Меню

Ведьмак 3 как получить хорошую концовку с трисс



Ведьмак 3: Отношения с Трисс Меригольд — как выбрать, концовка, последствия

В Ведьмак 3 как в предыдущих частях можно завести роман с Трисс Меригольд. Но любовную линию нужно правильно выстроить, чтобы в итоге все получилось. Ведь именно в Дикой охоте ей придется побороться за сердце Геральта со своей главной соперницей — Йеннифер.

Где найти чародейку?

Пропустить ее будет невозможно, так как Геральт столкнется с Трисс во время ключевого квеста в Новиграде, а вот дальше придется обратить внимание на несколько важных моментов.

Ключевые места в сюжете

Есть несколько квестов, которые будет необходимо выполнить определенным образом, чтобы потом переспать с Трисс.

«Вопрос жизни и смерти»

В этом здании отправляемся на бал вместе с магичкой, где она пьянеет не только от любви к Геральту, но и алкоголя. Ситуация сложиться таким образом, что перед ведьмаком встанет вопрос — целовать или нет девушку. Если хотите отношения с Трисс, то обязательно целуйте.

“Сейчас или никогда”

Здесь нужно будет определиться: помочь магам или отправиться на поиски Анаис. Естественно, выбираем чародеев, так как помощь им — главная цель Меригольд.

В конце этого квеста оказываемся на причале рядом с кораблем, где произойдет ключевой диалог. Появиться два варианта ответов:

Выбрать необходимо вариант: “Останься со мной” и следом “Я люблю тебя” или “Попробуем еще раз”.

Если все правильно, то после того как отплывает корабль, они с Геральтом отправятся на маяк. После романтического разговора парочка переходит к горячей постельной сцене с Трисс.

Что будет, если ее выбрать

Если выбрать Трисс, то помните о последствиях данной любовной линии, которые проявятся в нескольких моментах:

  • Замутив потом с Йеннифер, ближе к финалу запуститься квест “Танго втроем”, где ведьмак в итоге будет кинут обеими.
  • Если выбрать вариант “Давай попробуем еще раз”, а потом снова начать встречаться с Йен, то в финале он останется именно с ней, а не Меригольд.
  • Переспав с рыжеволосой чародейкой это отразиться на концовке основной игры.
  • Меригольд появится в конце дополнения “Кровь и вино”.

Концовка с Трисс

Кроме плохой концовки, где Геральт погибает, в финале оригинальной игры чародейка останется вместе с Ведьмаком. При этом чародейка станет советницей короля в Ковире, а Геральт отправиться вместе с ней и лишь время от времени будет брать ведьмачьи заказы. Романтика одним словом.

Как ее получить? Закрутить роман и быть верным до конца.

Источник статьи: http://letsplayers.ru/witcher-3/roman-s-triss-merigold/

«Ведьмак 3»: «Дикая Охота» — концовки. Как получить лучшую концовку

The Witcher 3: Wild Hunt — это третья часть игровой серии, повествующая о приключениях Ведьмака Геральта. Источником для вдохновения разработчиков послужили романы, созданные польским писателем-фантастом Анджеем Сапковским, чьи книги снискали огромную популярность и всемирную любовь.

Что такое «Ведьмак 3: Дикая Охота»?

История берет место в выдуманном фэнтезийном мире, чем-то напоминающем Европу средневекового периода. Мы берем под контроль персонажа по имени Геральт из Ривии — Ведьмака, чья профессиональная деятельность заключается в уничтожении монстров. Нас забрасывает прямо в центр быстро развивающихся событий, поэтому те игроки, которые не знакомы с предысторией, могут легко запутаться в происходящем. Геральт ищет свою подопечную — девушку Цири, у которой есть уникальные сверхъестественные способности. Дело в том, что героиня умеет перемещаться во времени и между мирами, что, в свою очередь, делает ее мишенью для всадников Дикой Охоты. Вместе с Геральтом нам предстоит пройти через много трудностей и встретить на пути самых разных персонажей.

Главной отличительной особенностью The Witcher 3: Wild Hunt стало то, что теперь история разворачивается в открытом мире, который существует по своим правилам. Теперь игрокам доступны путешествия по обширным локациям и самостоятельные исследования неизведанных территорий.

The Witcher 3: Wild Hunt — это экшен-игра, в которой преобладает ролевая составляющая. Именно эта особенность позволяет возвращаться к прохождению снова и снова, открывая каждый раз новые концовки. «Ведьмак 3: Дикая Охота» станет приключением, которое запомнится на долгое время.

Финал основного сюжета

Сколько концовок в «Ведьмаке 3: Дикая Охота»? Перед тем как дать ответ на этот вопрос, придется учесть финалы каждого квеста, коих в игре предостаточно. Поэтому в нашей сегодняшней статье мы будем говорить только о самых важных концовках из «Ведьмака 3: Дикая Охота». Речь пойдет об основном сюжете, о первом масштабном дополнении под названием «Каменные сердца» и о парочке сторонних квестов, которые наверняка запомнились каждому игроку.

Еще во время анонса The Witcher 3: Wild Hunt разработчики признались, что основное прохождение завершится тремя концовками. Более того, большое количество квестов, принятие решений в которых оказывает влияние как на сюжетные линии, так и на состояние мира, получат свыше 300 разнообразных вариаций.

Важно сказать, что все три главные концовки в «Ведьмаке 3: Дикая Охота» имеют прямую связь с Цириллой (сокр. от Цири), поэтому ни одно решение, принятое до того момента, как мы отыщем девушку, никак не сможет повлиять на финал. Игроки, решившие следовать только основной сюжетной линии, могут встретиться с героиней уже на двадцать пятом часу прохождения. Те, кто, в свою очередь, поставил для себя цель попробовать каждый побочный квест — значительно отложат долгожданное воссоединение.

Финальная миссия называется «Что-то кончается, что-то начинается» и является обязательной для всех игроков, вне зависимости от совершенных ранее действий. Что отличается, так это судьба Цириллы в концовках «Ведьмака 3: Дикая Охота».

Основной сюжет. Финал #1 (плохая)

Условия: данная концовка открывается, только если выполнить несколько (минимум 3) нижепредставленных ключевых действий:

  1. Во время прохождения «Пейзажа после битвы»: Геральт и Цирилла выпивают.
  2. В том же квесте привозим Цириллу к Эмгыру и соглашаемся на денежное вознаграждение.
  3. Переходим к «Последним приготовлениям»: сопровождаем Цири на совет к чародейкам.
  4. Последнее прохождение «Подготовки к битве»: отказываемся проведать место, где похоронен Скьял, аргументируем нехваткой времени.

Это самая плохая концовка в «Ведьмаке 3: Дикая Охота». Из действий, указанных выше, можно догадаться, что Геральту не удалось проявить себя в роли хорошего наставника для Цириллы. В трудную для нее минуту он отказывает ей в поддержке, не может понять ее характер и иногда выставляет себя перед ней в плохом свете. Когда Цири попадает в другое измерение и встречается лицом к лицу с Белым холодом, она начинает прокручивать в голове ключевые воспоминания ее отношений с Геральтом. Как результат, отсутствие любви и поддержки приводит к тому, что девушка остается в портале навсегда (возможно погибает).

Данная концовка «Ведьмака 3: Дикая Охота» переносит нас на болото, в котором ранее обитали Ведьмы. Геральт убивает последнюю из них и находит медальон Весемира. Умирая, ведьма говорит, что Ведьмак не выберется с болот живым, после чего его со всех сторон начинают окружать монстры.

Основной сюжет. Финал #2 (хорошая)

Условия: делаем решение в пользу трех ключевых моментов.

  1. При прохождении «Пейзажа после битвы»: отдаем предпочтение снежкам.
  2. В том же квесте наведываемся к Эмгыру, но отказываемся от вознаграждения.
  3. Переходим к «Последним приготовлениям»: Цири должна посетить чародеек самостоятельно.
  4. Во время «Подготовки к битве»: позволяем девушке разрушить лабораторию Авалак’ха.
  5. Все в той же «Подготовке»: даем согласие на посещение места захоронения Скьяля.

Также очень важно сделать следующее:

  • наведаться к Эмгыру вместе с Цириллой;
  • завершить квесты, касающиеся Радовида и его покушения, в «Делах Государственной важности» объединяем силы с Роше и Талером.

Хорошая концовка в «Ведьмаке 3: Дикая Охота», которая показывает Геральта достойным «отцом» и наставником. Когда Цири сталкивается с Белым холодом, после воспоминаний она возвращается. Эпилог начинается с того, что Геральт, Лютик и Золтан собираются все вместе в таверне. После этого Ведьмак отправляется на встречу с Цириллой и проводит с ней время, однако становится ясно, что девушку что-то гложет. В финале мы видим нильфгаардских солдат, прибывших в деревню. Цири признается, что это за ней и что она решила стать императрицей. После грустного прощания она уезжает и оставляет Геральта в одиночестве.

Основной сюжет. Финал #3 (лучшая)

Условия: принимаем два решения из четырех.

  1. В «Пейзаже после битвы»: отдаем предпочтение снежкам, а не попойке.
  2. Переходим к «Последним приготовлениям», где позволяем Цирилле отправиться на совет к чародейкам в одиночку.
  3. Во время прохождения «Подготовки к битве»: разрешаем ей разрушить лабораторию эльфа.
  4. И, наконец, проходим «Подготовку к битве»: навещаем место захоронения Скьяля.

Важно: не следует отправляться к Эмгыру вместе с Цириллой, поэтому сразу плывем в сторону Лысой Горы.

Это самая счастливая концовка в «Ведьмаке 3: Дикая Охота» для Геральта и Цири. Теплые воспоминания помогают девушке вернуться из Белого холода, однако Эмгыру мы сообщаем о ее гибели. После этого Геральт обзаводится замечательным серебряным мечом, который впоследствии дарит Цирилле как новой ведьмачке. Данная концовка «Ведьмака 3: Дикая Охота» следует своеобразному канону, в котором главные герои отправляются навстречу совместным приключениям. Цири больше всего подходит такая судьба, ведь если вспомнить ее характер, то все, о чем она мечтала — это быть свободной и заниматься любимым делом. Закончив свое обучение у Геральта, она выбирает одиночный путь и вскоре зарабатывает себе славу великой ведьмачки, о которой узнает весь мир.

Лучший финал и ход войны

Мы рассказали о том, как получить лучшую концовку в «Ведьмаке 3». Стоит также отметить, что именно у этого финала есть еще три вариации, которые связаны с происходящими военными делами. Для того чтобы выпала концовка #3.1 и #3.2, необходимо завершить все квесты с Радовидом. Если не выполнить это условие, то появится финал под номером #3.3.

  • #3.1 или «Нильфгаардские условия»: после смерти Радовида присоединяемся к Вернону и Талеру. Темерии присваивается статус вассального государства, которое получает право заниматься собственным развитием и вести свою экономику. Эмгыру удается подчинить себе Север и подавить зачатки оппозиции.
  • #3.2: объединяем силы с Дийкстрой и убиваем Радовида.
  • #3.3: под руководством Радовида (который остается в живых) объединяется весь Север. Армия Нильфгаарда встречает сильный отпор и терпит поражение. Что касается Эмгыра, то он погибает от рук предателей.

Финал для Геральта

Концовки в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» тесно связаны с судьбами персонажей. Мы расскажем подробнее о некоторых из них. В случае с Геральтом его финал зависит от любовных линий с чародейками, если исключить плохую концовку с Цири из «Ведьмака 3: Дикая Охота», которая приводит к смерти героя.

  1. Геральт выбирает Йеннифер. Главным условием для этой концовки является выполнение квеста «Последнее желание», в котором мы охотимся за джином. Цель Йен — отмена желания Геральта, загаданного им несколько лет назад. По его просьбе Джин должен был навсегда связать их судьбы. Когда Йеннифер захочет разрушить чары и посмотреть, на самом ли деле их чувства являются искренними — признаемся ей в любви. В финале мы увидим, что Ведьмак и чародейка обрели счастье в тихой и мирной жизни. Они наслаждаются друг другом и проводят время за воспоминаниями и теплыми разговорами.
  2. Геральт выбирает Трисс. Переломный момент должен наступить во время прохождения задания «Сейчас или никогда». На балу рассказываем Трисс о своих чувствах и просим ее не уезжать. В финале игры Геральта и чародейку ожидает мирная жизнь в королевстве Ковир. Трисс принимает предложение стать советницей короля, а Ведьмак, утомленный политическими интригами, продолжает время от времени охотиться на монстров.
  3. Геральт остается одиноким волком. Третий финал можно получить в нескольких случаях: мы можем признаться в любви сразу обеим чародейкам, отказать каждой из них в помощи либо попросту не выбирать ни одну, ни другую. Как итог — Геральт остается ни с чем и продолжает странствовать по миру, выполняя свою работу и иногда предаваясь воспоминаниям об упущенной любви.

Финал: Скеллиге

В одном из квестов нам придется выбирать между несколькими потенциальными правителями королевства. Следующие варианты концовок «Ведьмака 3: Дикая Охота» также зависят только от действий игрока:

  1. Выбираем Керис. Под ее правлением Скеллиге ждет расцвет, а враждующие кланы наконец-то объединяют силы.
  2. Выбираем Хьялмара. Такое решение приводит к нескончаемым кровопролитным стычкам с Нилфгаардскими войсками. Будущее Скеллиге наполнено многочисленными смертями и разрушением.
  3. Остаемся на нейтральной стороне. Если квест «Королевский гамбит» так и не смог поставить точку в нашем решении, то у нас появится шанс отказаться от выбора. В таком случае титул правителя Скеллиге достанется Сванригу Брану. Из-за воцарившейся монархии кланы ярлы начинают настоящую гражданскую войну.

Финал для Кровавого Барона

Данный персонаж особо запомнился и полюбился большинству игроков. Он появляется в нескольких ключевых квестах и выступает как противоречивый, но достаточно привлекательный и харизматичный герой. Справедливо сказать, что одним из самых колоритных игровых персонажей за последние годы, без сомнений, стал именно Кровавый барон из «Ведьмака 3: Дикая Охота». Концовки его главного квеста тесно связаны с решениями, принятыми игроками во время прохождения.

  1. Решаемся пойти на сделку с Лесным Духом и освобождаем его из заточения. Он уничтожает деревню и спасает детей от лесных ведьм, что приводит к гибели Анны. Барон не может справиться с гибелью жены и решает повеситься. После всего случившегося солдаты, которые находились у него в подчинении, начинают бесчинствовать в окрестностях и грабят мирных жителей.
  2. Отказываемся от сделки и расправляемся с Духом. В таком случае деревня уцелеет, однако несколько жителей все равно погибают от рук охотников на чародеек. Анна окончательно сходит с ума, но остается в живых. Кровавый Барон забирает свою жену и отправляется вместе с ней на поиски знахаря. В это же время его подопечные, оставшиеся без строгого командования, начинают промышлять разбоями в близлежащих деревнях. К сожалению, сиротам из приюта на болоте уже ничто не может помочь — они становятся обедом для лесных ведьм.
  3. Можно получить еще одну концовку, которая основывается на преждевременном освобождении Духа. Проводим ритуал до того момента, как получаем задание от ведьм. Когда мы оказываемся в деревне, сообщаем жителям о том, что их проблема уже разрешилась. После этого возвращаемся на болото и запускаем диалог с ведьмами, который является аналогом диалога из концовки #1. Мы можем рассказать правду и упомянуть об освобождении духа, однако это никак не повлияет на их дальнейшие действия. Исходом станет уничтожение Деревни и смерть сирот. Концовка «Ведьмака 3 Дикая Охота: Дела Семейные» завершится спасением и Анны, и Барона.

Финал для Кейры Мец

  1. Мы можем уговорить чародейку уехать в Каэр Морхен, в результате чего она останется помогать нам обороняться от Дикой Охотой. После этого она уедет путешествовать в компании Ламберта.
  2. Второй вариант развития событий заключается в том, что мы не препятствуем Кейре в ее намерении поехать к Радовиду. Однако ей не удается повлиять на него, в конце чародейку приговаривают к сожжению на костре прямо посреди Новиграда. Тот же исход ожидает Кейру, если пропустить ее личный квест.
  3. Также мы можем разобраться с ней самостоятельно, заставив Геральта убить ее.

Дополнение «Каменные сердца»

Всем поклонникам давно известно, что в мире «Ведьмака» нет четких разграничений на добро и зло. То же самое касается и концовок, которые являются завершениями важных квестов. Каждому игроку приходится выбирать меньшее из зол, однако это совсем не означает полное отсутствие хороших финалов. В нашей заключительной главе мы расскажем о том, как получить лучшую концовку в «Ведьмаке 3: Каменные сердца».

Дополнение рассказывает историю разбойничьего атамана-раубриттера Ольгерда фон Эверека, который знакомится с Геральтом через очередной контракт. Он нанимает Ведьмака для того, чтобы положить конец чудовищной жабе, обитающей в подземельях города Оксенфурт. После убийства монстра становится ясно, что на самом деле он был зачарованным принцем и что теперь Геральта хотят подвергнуть казни. Внезапно из ниоткуда появляется загадочный Гюнтер О’Дим, который предлагает заключить контракт и спасти Ведьмака от верной гибели. Геральт соглашается на сделку, однако теперь от него требуется выполнение определенного задания — вернуться к Ольгерду фон Эвереку и выполнить его три любые желания. Атаман, в свою очередь, дает очень непростые задания.

Всего игроки могут получить две концовки из «Ведьмака 3: Дикая Охота: Каменные сердца».

  1. Хороший финал, в котором Геральт решает спасти Ольгерда и соглашается пройти испытание О’Дима. Ему удается одержать победу и освободить душу атамана, избавив того от метки.
  2. Плохой финал, в котором Ведьмак сознательно отказывает в помощи Ольгерду или же просто не знает, как его спасти. О’Дим овладевает душой и награждает Геральда за исполненную службу.

За основу для сюжета были взяты польские народные легенды о пане Твардовском. Примечательно, что изначально история про Ольгерда планировалась в форме сайдквеста для основной игры. Чуть позже, когда команда разработчиков создала целую цепочку из заданий, было принято решение вынести весь наработанный материал в отдельное дополнение.

Источник статьи: http://fb.ru/article/348123/vedmak-dikaya-ohota—kontsovki-kak-poluchit-luchshuyu-kontsovku

Все концовки в Ведьмаке 3 (The Witcher 3)

В «Ведьмаке 3» (The Witcher 3: Wild Hunt) представлены три основные концовки и огромное количество второстепенных финалов, касающихся отдельных персонажей, групп и государств. Для их получения необходимо выполнить определенные действия по ходу прохождения игры. Если вы хотите получить самую лучшую концовку, то изучите наше руководство, однако сразу предупредим вас, что в нем представлено огромное количество спойлеров к сюжету.

Примечание: Концовки для дополнения «Кровь и вино» рассмотрены в другом нашем гайде.

Основные концовки

Полезные советы

Основной финал напрямую зависит от отношений между Цириллой и Геральтом, а потому до встречи с ней большинство ваших решений практически никак не повлияют на завершение игры. Так что до этого момента можете расслабиться и выбирать те варианты ответов и действий, которые ближе всего к вашему личному мировоззрению.

Добавим, что последняя миссия в Эпилоге при любом вашем выборе получит название «Что-то кончается, что-то начинается» . На судьбу Цири и главного героя в целом влияют 7 важных решений, а именно:

  • Первое решение: предлагаем Цирилле выпить или играем с ней в снежки.
  • Второе решение: отводим Цири к Эмгыру вар Эмрейсу или не даем ей встретиться с биологическим отцом.
  • Третье решение: берем деньги у Эмгыра за нахождение Цириллы или отказываемся от платы.
  • Четвертое решение: даем Цири разгромить лабораторию Аваллак’ха или пытаемся утихомирить ее.
  • Пятое решение: отправляем Цири на собрание Ложи Чародеек в одиночестве или идем вместе с ней.
  • Шестое решение: выполняем квестовую цепочку, которая связана с покушением на короля Радовида или пропускаем ее.
  • Седьмое решение: посещаем вместе с Цири место погребения Скьялля или заявляем, что на это нет времени.

Если учесть, что действия, которые могут оказать влияние на финал, выполняются только после сражения в Каэр Морхене, то мы рекомендуем вам создать отдельное сохранение, чтобы при необходимости вы смогли быстренько переиграть важные моменты и получить другую концовку.

Плохая концовка (Цири умирает)

Для ее получения вам нужно выполнить как минимум три из четырех представленных ниже требований (некоторые отмечают, что достаточно двух условий):

  • Во 2-м акте в задании «Пейзаж после битвы» необходимо предложить Цирилле пойти и выпить каких-нибудь горячительных напитков.
  • Во 2-м акте в задании «Пейзаж после битвы» необходимо взять плату от правителя Нильфгаарда при посещении его резиденции в Вызиме вместе с «Ласточкой».
  • В 3-м акте в задании «Последние приготовления» нужно сходить на собрание Ложи Чародеек вместе с Цириллой.
  • В 3-м акте в задании «Подготовка к битве» нужно не позволить Цири посетить место погребения Скьялля на Скеллиге.

В результате Геральт оказывается ужасным отцом и учителем для девушки, не способным поддержать ее и не понимающим, что она чувствует и о чем мечтает. Поэтому после перемещения через портал для борьбы с Белым хладом она начинает прокручивать у себя в голове все эти плохие воспоминания и не возвращается назад. Некоторые считают, что она погибла, а другие уверены, что Цири просто переместилась в другой мир, не желая больше видать «Белого волка».

В последней главе Геральт направляется в болота, чтобы найти и убить третью Ведьму. Разобравшись с ней, он обнаруживает шкатулку, внутри которой лежит медальон его собственного наставника – Весемира. Тем временем дом окружают десятки монстров. Скорее всего, в этом финале главный герой умирает.

Нейтральная концовка (Цири-императрица)

Для ее получения вам нужно достичь выполнения как минимум трех из четырех представленных ниже требований:

  • Во 2-м акте в задании «Пейзаж после битвы» необходимо предложить Цирилле пойти и поиграть в снежки.
  • Во 2-м акте в задании «Пейзаж после битвы» необходимо не брать деньги у повелителя Нильфгаарда при посещении его резиденции в Вызиме вместе с «Ласточкой».
  • В 3-м акте в задании «Последние приготовления» нужно дать возможность Цири пойти на собрание Ложи Чародеек в одиночку.
  • В 3-м акте в задании «Подготовка к битве» не следует пытаться утихомирить Цириллу в лаборатории Аваллак’ха.
  • В 3-м акте в задании «Подготовка к битве» нужно пойти с Цири к месту захоронения Скьялля на Скеллиге.

Помимо всего прочего, вам необходимо будет убедиться в том, что были соблюдены два условия:

  • Во 2-м акте в задании «Пейзаж после битвы» следует обязательно пойти к Эмгыру вар Эмрейсу вместе с Цири.
  • Во 2-м акте нужно завершить квестовую цепочку, которая связана с убийством Радовида. Потом в 3-м акте вы сможете пройти задание «Дела государственной важности», где следует встать на сторону Роше и Тайлера – это позволит Нильфгаарду победить Северные королевства.

В данной концовке Геральт оказывается прекрасным наставником и отцом для Цири, но при этом он невольно толкает ее в сторону Эмгыра, из-за чего девушка в конечном итоге решает стать Императрицей. В заключительной главе «Ласточка» прекрасно проводит время с ведьмаком, а затем прощается с ним и уезжает в Нильфгаард. Однако по ее поведению можно увидеть, что она не совсем рада данному стечению обстоятельств.

Лучшая концовка (Цири-ведьмачка)

Для ее получения вам нужно выполнить как минимум два из четырех представленных ниже требований:

  • Во 2-м акте в задании «Пейзаж после битвы» необходимо предложить Цирилле пойти и поиграть в снежки.
  • В 3-м акте в задании «Последние приготовления» нужно дать возможность Цири пойти на собрание Ложи Чародеек в одиночку.
  • В 3-м акте в задании «Подготовка к битве» не следует пытаться утихомирить Цириллу в лаборатории Аваллак’ха.
  • В 3-м акте в задании «Подготовка к битве» нужно пойти с Цири к месту захоронения Скьялля на Скеллиге.

Помимо всего прочего, вам необходимо будет убедиться в том, что было соблюдено одно важное условие:

  • Во 2-м акте в задании «Пейзаж после битвы» ни в коем случае не везите Цири в Вызиму на встречу с Императором. Вместо этого сразу же плывите к Лысой горе.

В данном финале Геральт оказывается хорошим отцом и наставником для Цири, который знает характер своей «дочери» и старается во всем ее поддержать. К тому же он не дает повлиять на нее Эмгыру, из-за чего та отказывается становиться Императрицей, а после борьбы с Белым Хладом возвращается к главному герою.

Геральт сообщит Императору, что Цири погибла, а затем отправится к мастеру и получит от него прекрасный серебряный меч, который впоследствии передаст своей «дочери» в таверне. Потом они вместе отправятся на большак, чтобы охотиться на монстров. Если внимательно слушать Цириллу, то можно понять, что именно этого она и хотела всю свою жизнь – быть свободной и заниматься любимым делом.

Государства и города

Северные королевства и Нильфгаард

Речь идет о второстепенных финалах, которые могут быть получены при выборе 1-й или 3-й основной концовки. В них рассказывается о том, какая судьба ждет Северные королевства и Империю после войны.

Чтобы получить возможность повлиять на финал, вы должны будете завершить квестовую цепочку по убийству Радовида во 2-м акте. Затем в следующей главе у вас появится доступ к миссии «Дела государственной важности» , в которой вам и предстоит принимать судьбоносные решения:

  • Если вы расправились с Радовидом, но затем помогли Тайлеру и Роше, отказав Дийкстре в их убийстве, то Темерия превратится в государство-вассал с независимой экономикой и собственным чиновничьим аппаратом. Эмгыру удастся захватить все Северные королевства и избавиться от оппозиции.
  • Если вы убили Радовида, а затем поддержали Дийкстру, убив Роше и Тайлера, то бывший шпион сможет объединить все Северные королевства и нанесет поражение Нильфгаарду. Эмгыра в итоге убьют агенты оппозиции.
  • Если вы не стали убивать Радовида, то он сможет объединить все Северные королевства и нанесет поражение Нильфгаарду. Эмгыра в итоге убьют агенты оппозиции.

Острова Скеллиге

Находясь на Скеллиге, вы сможете решить, кого сделать их следующим правителем, что напрямую повлияет на судьбу этого государства:

  • Если вы решите помочь Керис ан Крайт взойти на трон, то она сначала займется объединением всех кланов, чтобы избежать кровопролитных войн в будущем, а потом примется за развитие экономики. В итоге острова станут по-настоящему процветающим краем.
  • Если вы решите помочь Хьялмару ан Крайт взойти на трон, то он примется каждую весну совершать набеги на Нильфгаард, что будет приводить к значительным потерям с обеих сторон. В результате Скеллиге ждет очень кровавое и туманное будущее.
  • Если вы не станете никому помогать в задании «Королевский гамбит», то на трон взойдет Сванриг Бран, который решит ввести на островах полноценную монархию – это приведет к началу гражданской войны между ярлами.

Тимерия, Новиград и Велен

  • сли мы не станем убивать Радовида, пропустив соответствующую цепочку миссий, то он возглавит все Северные королевства и разгромит Нильфгаард. Однако в Новиграде продолжатся убийства нелюдей и чародеев, пока их полностью не уничтожат.
  • Если мы убьем Радовида и поможем прийти к власти Дийкстре, то он возглавит Северные королевства и разгромит Нильфгаард в войне. Затем бывший шпион примется за разработку проекта по заселению и улучшению опустевших регионов. Однако никого не будут спрашивать, хотят ли они жить на новых землях. Дийкстра будет править с помощью страха.
  • Если мы убьем Радовида и не поддержим Дийкстру, то Нильфгаард захватит все северные земли, включая Велен, Тимерию и Новиград. Охота на нелюдей и чародеев будет на время прекращена.

Судьба персонажей

Цирилла

Ее судьба напрямую зависит от основного финала:

  • В 1-й концовке мы не узнаем о том, что случилось с девушкой после того, как она прошла в портал. Она либо пропала, либо умерла.
  • Во 2-й концовке девушка поедет в Нильфгаард, где Эмгыр сделает ее Императрицей.
  • В 3-й концовке девушка наконец-то сможет стать ведьмаком. Вначале она будет путешествовать в компании Геральта, а затем начнет охотиться на монстров в одиночку. Истории о пепельноволосой красавице разлетятся по всем северным землям.

Геральт

Его судьба зависит от основного финала (он может попросту погибнуть), а также от того, кого он выбрал в качестве любовного интереса:

  • Йеннифэр. Чтобы остаться с черноволосой чародейкой, необходимо пройти дополнительную миссию «Последнее желание», а потом сказать ей, что мы все еще любим ее, даже несмотря на отмену желания. В результате Геральт и Йеннифэр наконец-то осядут и начнут счастливую совместную жизнь.
  • Трисс. Чтобы выбрать рыжеволосую чародейку, необходимо пройти дополнительную миссию «Сейчас или никогда», признавшись при этом в любви девушке и попросив ее не уходить. В результате Геральт и Трисс начнут счастливо жить в Ковире. Волшебница станет советницей короля, а «Белый Волк» будет изредка брать заказы на чудовищ.
  • Одинокий волк. Если в ходе прохождения игры Геральт скажет, что любит как Трисс, так и Йеннифэр, то в конце его бросят обе девушки. В результате он продолжит выполнять заказы на убийство монстров, изредка горюя об утраченной любви. Этот финал можно также получить, отвергнув обеих чародеек.

Эмгыр вар Эмрейс

  • При убийстве Радовида и Дийкстры императору Эмгыру удастся захватить все Северные королевства. После этого он уничтожит всю оппозицию среди приближенных ему людей.
  • Если оставить в живых Радовида или поддержать Дийкстру, то Нильфгаард проиграет, а Эмгыра убьют собственные приближенные.

Кровавый Барон

  • При освобождении Духа леса он поможет детям спастись от ведьм, но лично разрушит деревню Штейгеров. В ходе наказания Анна умрет, а Барону не удастся перенести смерть супруги и в итоге он повесится. Его люди выйдут из-под контроля и начнут грабить крестьян, живущих неподалеку.
  • При убийстве Духа леса, охотники за чародеями повесят нескольких жителей Штейгеров, но в целом деревушка не пострадает. Анна сойдет с ума, но не умрет, а Барон решит отвезти ее к знахарю. Его люди выйдут из-под контроля и начнут грабить крестьян, живущих неподалеку. Дети из приюта будут убиты ведьмами.
  • Можно попробовать освободить Дух леса и при этом не допустить смерти Барона и Анны. Для этого нужно помочь духу еще до того, как о нем расскажут ведьмы. Освободите его, проведя соответствующий ритуал, а затем продолжайте выполнять основной квест. Ведьмы направят вас в деревушку, где вы сможете сообщить старосте, что уже разобрались с проблемой. Потом вернитесь к страшилам и поговорите с ними – диалог будет идентичен тому, как если бы вы убили духа. Они не накажут Анну, поэтому вам удастся ее спасти. В результате Барон уедет с ней к знахарке. Однако хоть вы и освободили духа, но он не станет спасать детей, поэтому они все равно умрут.

Кейра Мец

  • Убедите чародейку поехать в Каэр Морхен. Там она познакомится с Ламбертом и между ними закрутится роман. После битвы в крепости они решат отправиться в совместное путешествие по миру.
  • Позвольте чародейке поехать к Радовиду. Ей не удастся убедить короля остановить охоту на волшебников, поэтому ее сожгут на костре. Этот финал также ждет Кейру, если вы не выполнили ее второстепенные задания.
  • Можете собственноручно убить колдунью.

Ублюдок Младший

  • При убийстве бандита его место решит занять допплер Дуду. Он перестанет заниматься криминальными делишками, и его бизнес быстро расцветет.
  • Если пощадить бандита, то его дальнейшая жизнь окажется хуже смерти. Он потеряет уважение и покровительство, опустившись на дно преступного мира Новиграда.

Чародеи

  • При спасении чародеев в рамках задания Трисс они смогут безопасно уйти из Новиграда, однако тогда Радовид примется за убийство нелюдей.
  • Если отказаться помогать колдунам, то охотники всех их перебьют.

Сара (прибожек)

Это все основные и второстепенные концовки, которые имеются в The Witcher 3: Wild Hunt. Надеемся, что наше руководство поможет вам получить лучший финал.

Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/guides/8032-vse-koncovki-v-vedmake-3-the-witcher-3.html

Ведьмак 3 как получить хорошую концовку с трисс

В плохой концовке Цири отправляется на встречу к Белому хладу и не возвращается оттуда. Погибла ли она – напрямую не говорится.

  • «Пейзаж после битвы» — предложить выпить, вместо игры в снежки;
  • «Пейзаж после битвы» — взять у Эмгыра деньги за нахождение Цири;
  • «Последние приготовления» — пойти вместе Цири на совет Ложи чародеек;
  • «Подготовка к битве» — успокоить и не позволить разгромить лабораторию;
  • «Подготовка к битве» — отказаться посетить могилу Скьялля.

Необходимо выполнить минимум три из этих условий.

Подобные решения показывают, что Геральт плохо знает Цири. Он предлагает снимать напряжение выпивкой и относится к её поискам, как к простому заказу. Помимо этого, он не верит в её самостоятельность в разговоре с чародейками и не считается с чувствами о погибшем товарище.

Цири возвращается со встречи с Белым хладом. После она отправляется в Нильфгаард, где станет императрицей.

Для этой концовки нужно обязательно выполнить два следующих условия:

  • Вместе с Цири посещаем Эм Гыра, который обосновался в Вызиме — квест «Пейзаж после битвы»
  • Выполняем линейку заданий о покушении на Радовида — квесты «Око за Око», «Смертельный заговор» и «Враг Народа». Затем в квесте «Дела Государственной важности», выбираем сторону Роше и Тайлера.

Другие условия:

  • «Пейзаж после битвы» — предложить сыграть в снежки, вместо выпивки;
  • «Пейзаж после битвы» — отказаться от денег Эмгыра за нахождение Цири;
  • «Последние приготовления» — позволить Цири самостоятельно отправиться на совет Ложи чародеек;
  • «Подготовка к битве» — позволить разгромить лабораторию;
  • «Подготовка к битве» — разрешить посетить могилу Скьялля.

Необходимо выполнить минимум три из этих условий.

Такое поведение покажет, что Геральт хорошо знает Цири, а также доверяет ей и заботится о её чувствах. Кроме того, он не старается отгородить её от Эмгыра и её наследия. Это позволит девушке не только вернуться домой после битвы с Белым Хладом, но и занять трон империи Нильфгаарда, которой Геральт косвенно помог выиграть войну.

В данной концовке Цири выбирает путь ведьмачки, а совсем скоро слава о ней разносится по всему миру.

Для достижения концовки есть одно обязательное условие:

  • В квесте «Пейзаж после битвы» мы не посещаем Эм Гыра, а сразу отправляемся к Лысой Горе.

Другие условия:

  • «Пейзаж после битвы» — предложить сыграть в снежки, вместо выпивки;
  • «Последние приготовления» — позволить Цири самостоятельно отправиться на совет Ложи чародеек;
  • «Подготовка к битве» — позволить разгромить лабораторию;
  • «Подготовка к битве» — разрешить посетить могилу Скьялля.

Необходимо выполнить минимум три из этих условий.

Такое поведение покажет, что Геральт хорошо знает Цири, а также доверяет ей и заботится о её чувствах. Однако Геральт не настроен на общение с Эмгыром, поэтому Цири выбирает путь ведьмачки и становится охотницей на монстров вместо правления империей.

Если убить духа в Шепчущем Холме – то барон выживет и увезет жену в горы. Если освободить духа – жену Барона убьют. А сам Барон повесится.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2793230141

Ведьмак 3: Концовки (Хорошая, Плохая, Нейтральная)

Привет, Игрозор! Перед вами самое подробное руководство по получению всех концовок в игре, включая второстепенные сюжетные линии.

В игре предусмотрено 3 основные концовки, которые полностью связаны с судьбой Цири:

  1. Хорошая. Цири становится ведьмачкой.
  2. Нейтральная. Цири становится императрицей Нильфгаарда.
  3. Плохая. Цири не возвращается с мира Белого Хлада.

На самом деле, не особо то и важно, какие решения вы принимаете в первой половине игры до того момента, пока не попадете на Остров Туманов по сюжету. Там вы впервые за прохождение встретитесь с Цири. После этого практически каждое ваше действие будет влиять на финал.

Также помимо основных концовок в игре имеется несколько второстепенных сюжетных линий:

  1. История Кровавого Барона. В результате вы можете попытаться спасти Кровавого Барона и его семью. Судьба решается в квесте «Шепчущий холм», где вы должны выбрать — освобождать духа или нет. Кстати, от этого также зависит жизнь жителей деревни Штейгеры. Например, если вы в итоге освободите духа, то он убьет всех обитателей деревушки — посетите ее после выполнения задания «Шепчущий холм» и увидите одни трупы, разбросанные на дороге.
  2. Любовная история Геральда. В течение игры вам предстоит совершать немало выборов в диалогах с Йеннифер или Трисс. В зависимости от того, к кому вы были больше расположены, с той и останется ведьмак. На саму игру эта второстепенная цепочка никак не влияет. От этого выбора зависит только то, с кем Геральд будет жить после того, как все кончится.
  3. Правители Скеллиге. Когда вы попадете на острова Скеллиге по основному сюжету игры, вы попадете на пир в Каэр Трольде, где будет выбираться следующий правитель. От этого второстепенного квеста зависит дальнейшая судьба островов Скеллиге.
  4. Нильфгаард и Северные Королевства. Здесь мы также решаем дальнейшую судьбу этих земель. В ходе выполнения квеста «Дела государственной важности» в конце вы будете выбирать на чью сторону встать — Дийкстра или Роше с Талером. От этого зависит победа Нильфгаарда или объединение Северных Королевств.
  5. Массовое истребление чародеек в Новиграде. Геральд может поучаствовать в организации побега ведьм из города. Если вы проигнорируете задание «Сейчас или никогда», то чародеек убьют.
  6. Кейра Мец. От вашего решения зависит жизнь чародейки. Если она выживет, то отправится в путешествие с Ламбертом.
  7. Прибожек Сара. С ней вы познакомились в Новиграде во время выполнения квеста «Дом с привидениями». Сара выживет в любом случае, но именно от нас зависит встретится ли она с прибожкем Ивасиком. Если все хорошо, то вы встретите их во время прохождения квеста «Лысая гора».
  8. Ублюдок Младший. Здесь вы решите судьбу самого жестокого и беспощадного бандита Новиграда. Если мы его пощадим, то встретим только в квесте «Расплата».

Рассмотрим каждую концовку отдельно, детально изучив последствия выборов.

Хорошая концовка

Чтобы получить хорошую концовку в игре Ведьмак 3: Дикая охота, необходимо выполнить определенные действия в процессе прохождения сюжета. В хорошем финале Цири становится ведьмачкой. Для этого нужно сделать минимум 4 условия, одно из которых будет обязательным:

  1. Поиграть с Цири в снежки.
  2. Не ехать к императору Эмгыру — обязательно условие, которое необходимо Выполнить в любом случае.
  3. Не идти с Цири, когда она пойдет разговаривать с Ложей Чародеек.
  4. Разгромить лабораторию Аваллак’ха.
  5. Вместе с Цири посетить могилу Скьялля.

Хорошая концовка: Цирилла уничтожит эпицентр Белого Хлада и вернется в Белые сады, где ее будет ждать Геральд. Девушка станет ведьмачкой и многому научится у белого волка.

Рассмотрим каждое из условий отдельно.

Первое условие: поиграть с Цири в снежки

Задание: Пейзаж после битвы

После того, как мы примем участие в битве с Дикой Охотой в Каэр Морхене, последует цепочка квестов с Цири под названием «Пейзаж после битвы». В них имеется целых два ключевых условия для хорошей концовки — «Поиграть в снежки» и не «Ехать к Эмгыру». Разберем последовательное выполнение квестов и важные моменты.

Во время прощания с Весемиром вы можете побеседовать со всеми присутствующими, например, узнать дальнейшие планы Ламберта и Кейры Мец.

По заданию нам необходимо поговорить с Аваллак’хом — бежим по тропе, куда ведет нас навигатор на мини-карте. Вскоре начнется катсцена, во время которой Геральд наконец-то познакомиться со спасителем Цири. Во время этой же беседы Йеннифер и Трисс настоят на том, чтобы обратиться за помощью к Ложе Чародеек.

Во время диалога можете отвечать как угодно, от этого не будет никаких последствий. После беседы сразу запустится следующая катсцена, где Цири будет психовать из-за неудачных попыток контролировать свою силу. Эльф отложит обучение девушки на «потом», а мы подойдем поддержать девушку. При разговоре она спросит о том, как нам удается вовремя взять себя в руки. В ответ Геральд может ответить, выбрав один из двух вариантов. Необходимо выбрать второй:

  1. Расслабься. Не обязательно быть лучшей во всем.
  2. Я знаю, что поднимет тебе настроение.

Когда мы скажем, что знаем, как поднять ее настроение, начнется игра в снежки. Победите в дуэли, используя уклонение и стрельбу (как с арбалета без прицеливания). В результате у Цири поднимется настроение, и она повиснет на вашей шее.

И так, первое условие выполнено, переходим к следующему и продолжаем выполнять все тот же квест «Пейзаж после битвы».

Второе условие: не едем к Эмгыру

Задание: Пейзаж после битвы

Внимание: Чтобы получить хорошую концовку в Ведьмак 3: Дикая Охота, данное условие обязательно к выполнению.

Когда поиграем в снежки и поднимем Цири настроение, начнется следующая катсцена. Девушка разбудит нас ранним утром. Цири собралась в Велен, ведь совсем скоро начнется шабаш чародеев, на котором в качестве почетного гостя будет Имлерих — ему то и хочет отомстить наша Ласточка за смерть Весемира.

Во время диалога Цирилла позовет нас с собой, на этом моменте выполняется второе условие. Геральд сможет выбрать один из двух вариантов ответов:

  1. Нужно заехать к императору.
  2. Поедем сразу в Велен.

Если хотите хорошую концовку, то езжайте сразу в Велен, выбрав второй вариант ответа.

На этом решающие моменты в задании «Пейзаж после битвы» закончились. До конца квеста мы можем выбирать любые варианты ответов, далее начнется следующее сюжетное задание «Лысая Гора», в котором вы также можете делать любые выборы в диалогах — это никак не скажется на основной концовке.

Переходим к следующему условию, которое выполняется в квесте «Последние приготовления».

Третье условие: отпускаем Цири одну на Ложу Чародеек

Задание: Последние приготовления

Когда вы выполните сюжетное задание «Лысая Гора», запустится катсцена начала следующего квеста — Последние приготовления. Мы с Цири находимся в Новиграде и направляемся в Хамелеон, где нас встречает Золтан и Лютик.

После небольшой беседы квест «Последние приготовления» поделится на несколько:

  1. Поговорить с Аваллак’хом.
  2. Помочь Йеннифер спасти Маргариту.
  3. Помочь Трисс найти Филиппу.
  4. Помочь Цири закончить дела в Новиграде.

Выполните все сопутствующие квесты и соберите Ложу Чародеек, отыскав Филиппу и Маргариту. Когда прогуляетесь по мирам с Аваллак’хом, сделаете все дела Цири в Новиграде, а также поможете Трисс и Йеннифер отыскать двух чародеек, отправляйтесь в корчму к Лютику. На третьем этаже вас встретит Цири, запустится катсцена и начнется диалог.

Когда Цири скажет, что Филиппа и Маргарита хотят с ней поговорить, то вы можете выбрать любой вариант ответа (это никак не скажется на концовке), например, спросить ее «О чем?» или выразить недовольство, выбрав — «Не нравится мне это».

После этого последует судьбоносный выбор, где необходимо ответить «Ты справишься сама». Таким образом мы отправим Цири одну на Ложу Чародеек и выполните третье условие для получения хорошей концовки.

Четвертое условие: разгромить лабораторию Аваллак’ха

Задание: Дитя старшей крови

Четвертое условие, в рамках которого мы должны позволить Цири разгромить лабораторию Аваллак’ха, выполняется в квесте «Дитя старшей крови», которое следует по сюжету во время задания «Солнечный камень».

Сразу после выполненного задания «Последние приготовления», мы отправляемся на Скеллиге вместе с Эльфом, Цири и Чародейками, где предстоит найти Солнечный камень, чтобы убить Эредина.

Когда выполните небольшую цепочку квестов, связанных с поисками Солнечного камня, вы отправитесь вместе с Цири в лабораторию Аваллак’ха. На месте встретит Йеннифер, которая расколдует вход, после чего мы сможем изучить лабораторию с помощью ведьмачьего чутья.

Спустившись по лестнице, Геральд обнаружит генеалогическое древо Старшей Крови, начнется катсцена, в ходе которой мы сможем посмотреть заметки Аваллак’ха и ознакомиться с проведенными исследованиями Эльфа.

В последнем помещении лаборатории найдете Эльфийку, которая удивится непрошеным гостям, но Цири ее узнает. Эльфийка практически сразу начнет унижать девушку, указывая на ее несовершенства.

Цирилла разозлится и захочет разгромить лабораторию, поверив в то, что Аваллак’х ее презирает, но вынужден использовать в своих целях из-за Старшей Крови. Когда появится диалог с выбором, отвечаем «А ты попробуй».

В результате троица разгромит лабораторию. После этого сразу начнется следующая катсцена, в которой выполняется следующее условие для получения хорошей концовки.

Пятое условие: могила Скьялля

Задание: Подготовка к битве

Последнее условие для хорошей концовки требует посетить могилу Скьялля вместе с Цири. Когда девушка выпустит пар в лаборатории Эльфа, мы отправимся в деревню Лофотен. Когда Цирилла убегала от Дикой Охоты, она была вынуждена остановиться в этом месте, чтобы подлатать раны. Здесь она подружилась с местным парнем Скьялль, который в результате погиб, спасая девушку от настигших солдат Дикой Охоты.

По прибытию Цирилла пожалуется, что не любит ходить по кладбищам одна, на что Геральд может предложить ей пойти вместе. В диалоге выбираем первый вариант ответа – «Давай поищем вместе».

Если вы выполните 4 условия, тогда откроется хорошая концовка. В результате Цири справится с Белым Хладом и вернется в Белые Сады на встречу с Геральдом. Девушка станет ведьмачкой.

Нейтральная концовка

Чтобы получить нейтральную концовку в Ведьмак 3: Дикая Охота, в конце игры необходимо выполнить также минимум 4 условия, одно из которых является обязательным:

  1. Поиграть с Цири в снежки.
  2. Поехать с Цири к Эмгыру – это обязательное условие.
  3. Не брать награду у Эмгыра.
  4. Не идти с Цири в Ложу Чародеек, а отпустить ее одну.
  5. Разгромить лабораторию Аваллак’ха.
  6. Посетить могилу Скьялля.

Помимо этого, вы должны завершить цепочку квестов в Новиграде, связанные с убийством Радовида («Око за око», «Смертельный заговор», «Враг народа»), а также в конце задания «Дела государственной важности» встать на сторону Роше и Талера. Только так вы сможете открыть нейтральную концовку в Ведьмак 3: Дикая Охота, хотя многие считают ее второй вариацией хорошей развязки.

Нейтральная концовка: Цири победит Белый Хлад и вернется в Белые Сады, где ее встретит Геральд. Девушка приедет попрощаться. Представительница Старшей крови станет императрицей в Нильфгаарде, под ее правление также попадут все Северные Королевства. В этой концовке ведьмак выступит в качестве примерного отца.

Первое условие: поиграть с Цири в снежки

Задание: Пейзаж после битвы

Первое условие нейтральной концовки не сильно отличается от хорошей. Пошаговое описание первого условия вы можете прочитать выше в главе «Хорошая концовка».

Второе условие: заехать к императору Эмгыру

Во время выполнения квеста «Пейзаж после битвы», сразу после игры в снежки, начнется следующая катсцена, в которой нас разбудит Цири. Девушка попросит нас отправиться с ней в Велен, чтобы отомстить Имлериху за смерть Весемира. В диалоге будет доступно два варианта ответа:

  1. Нужно заехать к императору.
  2. Поедем сразу в Велен.

Выбираем первый вариант.

Далее отвечаем — «Думаю, да».

В результате отправитесь в Вызиму к императору Эмгыру.

Третье условие: отказаться от денег Эмгыра

Третье условие, подразумевающее отказ от императорского вознаграждения, выполняется в этом же диалоге с Эмгыром. Когда он предложит вам награду, у вас будет два варианта ответа:

  1. Спасибо. Деньги пригодятся.
  2. Я сделал это не ради денег.

Выбираем второй вариант.

Условия 4-6

Все остальные условия идентичны тем, что представлены в хорошей концовке, которые написаны выше в начале гайда. Также не забудьте завершить цепочку квестов – «Око за око», «Смертельный заговор», «Враг народа», где в результате необходимо убить Радовида и поддержать Роше с Талером.

Поздравляем, мы выполнили все условия для получения нейтральной концовки.

Плохая концовка

Представленная концовка действительно является самой худшей из всех существующих в игре. Для ее получения мы должны неплохо постараться, ведь придется принять множество нелогичных и плохих решений:

  1. На место игры в снежки, предложить Цири напиться.
  2. Отправиться к Эмгыру.
  3. Взять вознаграждение у императора.
  4. Пойти с Цири на Ложу Чародеек.
  5. Не идти с Цири на могилу Скьялля.

То есть нужно сильно испортить отношения между Цири и Геральдом. Для этого хватит и трех условий, представленных выше.

Плохая концовка: Цири отправится уничтожать Белый Хлад и в итоге не вернется. Считается, что она погибла или застряла в другом мире. Геральд поедет на Кривоуховые топи, где убьет последнюю ведьму и найдет в доме медальон Весемира. Спустя время хижину окружит множество чудищ, пока ведьмак пытается справиться со своим отчаянием.

И так, рассмотрим каждое условие более подробно.

Первое условие: предлагаем Цири выпить

Задание: Пейзаж после битвы

После того, как пройдет несколько дней с битвы в Каэр Морхене, Геральд станет свидетелем ужасного настроения Цири — девушка обучается у Аваллак’ха, но у нее никак не получается выполнить определенное задание. Подходим к Цирилле, чтобы поддержать и в диалоге выбираем «Расслабься. Не обязательно быть лучшей во всем».

В итоге наши герои отправятся расслабляться.

Второе условие: едем с Цири к Эмгыру и берем деньги

Задание: Пейзаж после битвы

Сразу после грустного вечера с самогоном, рано утром нас будет Цирилла. Девушка попросит нас отправиться с ней в Велен, но мы должны предложить отправиться сначала в Вызиму к императору Эмгыру. В диалоге выберите вариант ответа — «Нужно заехать к императору».

Во время беседы с Эмгыром вам будет предложена денежная награда, которую необходимо взять, ответив в диалоге «Спасибо. Деньги пригодятся».

Третье условие: отправляемся с Цири на Ложу Чародеек

Когда сделаете задания, связанные с поиском Филиппы и Маргариты, а также по путешествуете по мирам и поможете Цири завершить все дела в Новиграде, останется только посетить Ложу Чародеек. Отправляйтесь в корчму к Лютику и поднимайтесь на третий этаж. Там вас будет ждать Цири, поговорите с ней и в диалоге выберите первый вариант ответа:

  1. Я пойду с тобой.
  2. Ты справишься сама.

Осталось принять последнее неверное решение.

Четвертое условие: не посещаем могилу Скьялля

Задание: Дитя старшей крови

Последнее решение принимается в конце задания «Дитя старшей крови». Мы с Цири отправимся в деревню Лофотен, где она захочет посетить могилу своего погибшего близкого друга Скьялля. Девушка скажет, что не любит кладбища и у вас на выбор появится два варианта ответа:

  1. Давай поищем вместе.
  2. Я тоже не люблю кладбища.

Нас интересует второй вариант ответа. То есть не помогаем ей искать нужную могилу и не даем поддержку в столь трудный момент.

На этом все условия для получения плохой концовки завершены. В конце, перед тем как войти в портал, Цири прокрутит воспоминания последних событий в голове (в нашем случае — все они будут плохими) и решит не возвращаться обратно.

Теперь перейдем к концовкам второстепенных квестов.

Дополнительные сюжетные линии

Ведьмак 3 действительно богат на количество историй. Помимо концовок в основном сюжете, в игре присутствуют и второстепенные квесты, которые также отличаются своей историей. Все они имеют несколько концовок, которые напрямую связаны с вашими действиями и принятыми решениями. Далее представляем все возможные концовки по второстепенным историям.

Нильфгаард и Северные Королевства

Если Цири не стала императрицей Нильфгаарда, то в результате политическая ситуация может разрешиться одним из трех вариантов событий. Прежде всего, вы должны были завершить цепочки квестов — «Око за око», «Смертельный заговор» и «Враг народа». Только тогда открывается последнее задание, в котором вы сможете повлиять на ход развития политической ситуации — «Дела государственной важности». Концовка будет зависеть от вашего решения, которое вы примите в завершающем квесте:

  1. Если вы пощадили Радовида, то в результате он сможет уничтожить Нильфгаард и объединить Северные Королевства. Эмгыра убьют оппозиционеры, а все нелюди и чародеи будут подвергаться геноциду до полного истребления.
  2. Если Радовид погибнет и в финале квеста «Дела государственной важности» вы поддержите Дийкстру, убив Роше и Талера, то Северные Королевства также будут объединены, а Нильфгаард уничтожен. Эмгыр будет убит.
  3. Если же Геральд убьет Радовида, а затем поддержит Роше с Талером, то Нильфгаард победит, а Эмгыр захватит все Северные Королевства кроме Темерии, которая в результате станет независимым государством с собственной экономикой.

Любовная линия

Также от ваших решений зависит и любовная составляющая. Геральд может быть с Йеннифер, с Трисс или остаться в одиночестве. Рассмотрим каждый выбор отдельно:

  1. Трисс Меригольд. Чтобы остаться с рыжей чародейкой, вы должны были выполнить квест «Сейчас или никогда» в Новиграде, где необходимо помочь чародеям сбежать из города. В конце задания вы сможете признаться ей в любви. При выборе Трисс, ведьмак перестанет охотиться на монстров, девушка станет советницей короля, и они заживут спокойной жизнью.
  2. Йеннифер. Чтобы выбрать Йен, нужно было выполнить квест «Последнее желание», в рамках которого вы заставите джинна снять магические узы, крепко связывающие двух влюбленных. В итоге Йеннифер и Геральд осознают, что их любовь настоящая и не подкреплена магией. Влюбленные проведут счастливую и беззаботную жизнь.
  3. Если вы попытаетесь остаться сразу с двумя, сказав Трисс и Йеннифер о своих чувствах, то в конце концов девушки просто «пошлют в баню» ведьмака, и он продолжит дальше заниматься своим делом – уничтожать нечисть за вознаграждения. Также такой исход возможен, если вы не будете признаваться в любви ни одной из чародеек.

Кровавый барон

Основным квестом, который диктует дальнейшую судьбу барона и Анны (его жены) с детьми с Кривоуховых топей, является именно «Шепчущий холм». В ходе задания вы найдете духа, запертого в дереве. Далее все зависит от вашего решения:

  1. Если выполните просьбу духа и вызволите его из магической ловушки, то он спасет детей с Кривоуховых топей, но вместе с этим уничтожит деревню Штейгеры, истребив всех местных жителей. Ведьмы же накажут жену барона – Анну, в результате чего она умрет. Барон не сможет пережить ее смерть и повесится во дворе.
  2. Если вы решите убить заточенного духа, то местные жители деревушки Штейгеров останутся в живых, но умрут дети. Анна выживет, но навсегда останется умалишенной (барон повезет жену к знахарям).
  3. Если вы смогли освободить духа до того, как встретились с ведьмами в квесте «Хозяйки леса», то тогда умрут и дети, и жители деревушки. Барон с супругой выживут.

Ублюдок Младший

В ходе задания «Охота за младшим» ведьмак мог помиловать или же убить Ублюдка Младшего. В зависимости от решения концовка этой дополнительной сюжетной истории может быть одной из следующих:

  1. Если вы убили Ублюдка, выбрав в диалоге «Ты должен умереть», то Доплер Дуду перевоплотится и займет его место. Он переведет все незаконные дела бандитов в легальное дело, начнет заниматься морской торговлей. Сами разбойники поддержали переход, ведь они стали получать в два раза больше денег. Фальшивый Ублюдок Младший станет почетным гражданином Новиграда.
  2. Если решили пощадить и выбрали вариант ответа «Не буду пачкать об тебя руки», то в результате Ублюдок станет нищим и поселиться в Обрезках Новиграда (самая бедная часть города), а все из-за потерянного расположения Радовида и нарушенного договора. Бандита будет ненавидеть все местные жители, а дети регулярно будут над ним издеваться, закидывая камнями. Когда вы будете выполнять задание «Расплата», то вместе с Цири отправитесь в старый особняк Ублюдка, чтобы свести с ним счеты. Только вот девушка не захочет ему больше мстить, решив, что такая жизнь – это и есть самое настоящее наказание.

Правители Скеллиге

Когда вы на Скеллиге выполняли дополнительный квест «Королевский гамбит», то совершали выбор — кто станет королем. По заданию вы должны были помочь одному из детей Краха ан Крайта — Хьялмар и Керис ан Крайт. Кому вы решите помочь, тот и займет трон. Если же вы ничего не будете делать, то трон займет Сванриге ан Тиршах.

Рассмотрим последствия вашего выбора:

    Хьялмар. Он всегда отличался харизматичностью и упрямостью. Старший сын Краха является прекрасным бойцом, который лишний раз доказал свою храбрость и мужество, убив ледяного великана на острове Ундвик во время выполнения квеста «Владыка Ундвика». Когда Хьялмар займет трон, начнется большая война с Нильфгаардом. Каждую весну он будет устраивать набеги на своего главного врага, утверждая, что ему плевать на принесенные жертвы в виде тысяч соотечественников. Ради победы над черными Хьялмар будет готов залить кровью все острова Скеллиге.

Судьба чародеек в Новиграде

Если вы в Новиграде выполнили задание «Сейчас или Никогда», которое рекомендуется проходить на 14 уровне и открывается после того, как вы сделаете задания «Услуга для Радовида» и «Вопрос жизни и смерти».

Кстати, квест «Сейчас или Никогда» является обязательным для прохождения, если вы захотите начать роман с Трисс.

Если вы выполнили задание и помогли чародеям сбежать, то они выживут, а под смертельный удар попадут все нелюди Новиграда.

Если же вы проигнорировали квест «Сейчас или никогда», то все ведьмы будут сожжены.

Прибожек Сара из Новиграда

В Новиграде вы сможете выполнить дополнительное задание «Дом с привидениями», которое решит судьбу прибожка Сары. В ходе квеста Геральд отправляется в дом (в проклятый — по словам владельца), где проживает Корина Тилли (онейромантка). По ночам она слышит страшные звуки и чей-то смех, а постоянное передвижение предметов и мебели не дают ей покоя.

Войдя в дом, Геральд слышит крики со второго этажа — Корине снятся кошмары. Ведьмак пытается ее разбудить, но ничего не выходит, онейроматка находится в трансе. Начинается расследование — осматриваем дом ведьмачьим чутьем, находим улики, которые в результате приведут нас в подвал к прибожку Саре.

Как оказалось, это именно Сара отправила онейроматку в транс и заставила видеть кошмары. Прибожек обожает страшные сны, поэтому она сильно удивилась, что Корина Тилли недовольна своими сновидениями. Здесь Геральд попросит Сару снять проклятье, а затем начинается судьбоносный выбор.

Вы должны решить, как поступить с незваной гостьей:

  1. Если во время выполнения задания «Дом с привидениями» вы решили оставить Сару в доме и сказали хозяину (Рудольфу), что призрака нельзя изгнать, то вскоре это место купит Корина и станет близкой подружкой Саре.
  2. Если же вы решите ее выгнать, то прибожек не пострадает. Более того, она со временем встретится с Ивасиком (наш знакомый прибожек из квеста «Хозяйки Леса») и будет с ним счастливо жить. Вы встретите их во время выполнения задания «Лысая Гора», когда Цири захочет отомстить Имлериху на шабаше чародеев.

Кейра Мец

Во время выполнения сюжетного квеста «На благо науки», в конце вы разговаривали с Кейрой Мец — это был судьбоносный диалог. Здесь доступно три финала:

    Если вы оставили заметки у чародейки и посоветовали отправиться в Каэр Морхен, то она останется в живых и отправиться путешествовать вместе с Ламбертом.

  • Если во время диалога вы захотите забрать заметки себе, то придется убить Кейру Мец. В результате ведьмак получит книгу с ингредиентами и сожжет записки.
  • Если во время беседы вы посоветуете Кейре отправиться к Радовиду, то она также умрет. Когда она принесет записки Александэра, Радовид рассмеется, заберет заметки и отправит ее на казнь. В дальнейшем, из-за этого решения погибнет и Ламберт. Далее по сюжету вы сможете выполнить дополнительный квест «Последняя услуга» и вместе с Трисс Меригольд украсть труп Кейры.
  • Чтобы спасти чародейку, необходимо отправить ее в Каэр Морхен, где она познакомиться с Ламбертом.

    Поздравляю! Мы разобрали все имеющиеся концовки в игре Ведьмак 3: Дикая охота, включая второстепенные цепочки квестов.

    Источник статьи: http://igrozor.org/vedmak-3-koncovki-horoshaya-plohaya-neytralnaya-1572

    Все концовки «Ведьмака 3»: хорошая, плохая, лучшая и дополнительные

    Третья часть приключений ведьмака Геральта из Ривии вышла в 2015 году, однако до сих пор не теряет своей популярности, пусть компания-разработчик и прекратила поддержку игры. Однако, богатый квестами и событиями мир не перестает обращать на себя внимание геймеров. Некоторые из них уже давно знакомы со вселенной, а кто-то же только недавно начал поддаваться всему очарованию приключений Белого Волка.

    Речь сегодня пойдет о концовках The Witcher 3: Wild Hunt. В игре их много, хотя основных — 3, но и они имеют различные вариации.

    Изначально, ваши действия не будут влиять на концовку игры, но после того, как вы найдете Цириллу — можно начать задумываться о последствиях ваших решений, так как в итоге они повлияют не только на судьбу девушки, но и на жизнь многих других персонажей, включая самого Геральта.

    Осторожно, впереди много спойлеров!

    Плохая концовка

    Итак, Цири намеревается остановить Белый Хлад, дабы спасти мир от разрушения. Перед тем, как вступить в схватку, она вспоминает время, проведенное с Геральтом, что не придает ей сил, а демотивирует. Впоследствии, она погибает.

    Убитый горем Ведьмак отправляется на болота, где расправляется с третьей ведьмой, находит медальон Весемира и остается в доме, раздавленный горем. К дому начинает стекаться толпа нечисти, на чем и заканчивается игра. Так что, можно предположить, что Геральт не выжил.

    Чтобы получить данную концовку следует сделать следующее:

    • Предложите Цири пьянку вместо того, чтобы поиграть в снежки (Второй акт, квест «Пейзаж после битвы»)
    • Посетите вместе с Цири Эм Гыра и попросите плату за нее (Второй акт, квест «Пейзаж после битвы»)
    • Отправляйтесь в совет Ложи Чародеек вместе с Цири (Третий акт, квест «Последние приготовления»)
    • Откажитесь идти на могилу Скъялля (Третий акт, квест «Подготовка к битве»)

    Как можно заметить, действия Геральта в этой вариации нельзя назвать правильными и показательными для того, кто хочет быть хорошим наставником и отцом. Он не понимает Цири и часто отворачивается от девушки там, где нужно ее поддержать. Поведение ведьмака приводит к гибели девушки.

    Хорошая концовка

    Встреча Цири с Белым Хладом оканчивается победой девушки, ведь ее мысли были полны хороших воспоминаний, что дало ей достаточно сил.

    После своего возвращения она отправляется в Нильфгаард, где Эм Гыр готовит ее занять трон, ведь не стоит забывать, что в Цирилле течет кровь королей. Она станет прекрасным правителем, ибо Ведьмак воспитал ее, в первую очередь, хорошим человеком.

    Для того, чтобы получить эту концовку, нужно действовать следующим образом:

    • Никакого алкоголя! Отправляемся веселиться и играть с Цири в снежки (Второй акт, квест «Пейзаж после битвы»)
    • Даже не думайте брать деньги у Эм Гыра, когда придете к нему (Второй акт, квест «Пейзаж после битвы»)
    • Пусть Цири посетит совет Ложи Чародеек одна (Третий акт, квест «Последние приготовления»)
    • Когда вы будете в лаборатории Аваллак’ха, не нужно успокаивать Цириллу. Позвольте ей разнести там все и выпустить пар (Третий акт, квест «Подготовка к битве»)
    • Посетите могилу Скьялля вместе с Цири (Третий акт, квест «Подготовка к битве»)

    Однако, это еще не все. Кроме этого, во Втором Акте вам понадобится посетить Эм Гыра в Вызиме по время квеста «Пейзаж после битвы». Также, во Втором Акте вам необходимо пройти квесты, которые связаны с покушением на Радовида. В Третьем Акте нужно выполнить квест «Дела Государственной важности». После того, как Радовид погибнет, примите сторону Роше и Тайлера. При таком исходе событий Нильфгаард победит.

    В этой концовке выходит, что Геральт — хороший отец и учитель, который действительно внимателен к своему чаду. Он смог воспитать не только честного и правильного человека, но и справедливую императрицу, ведь Цири, в итоге, заняла трон, который полагается ей по происхождению.

    Самая лучшая концовка

    Итак, Цири возвращается после схватки с Белым Хладом, но избирает другой путь, путь ведьмака. Также эта концовка имеет несколько вариаций.

    Для того, чтобы получить эту концовку, вы должны отправиться сразу к Лысой Горе после квеста «Пейзаж после битвы» во Втором Акте. Отправляться к Эм Гыру не нужно.

    Относительно остального, здесь все также, как и в предыдущей концовке. Поиграйте с Цири в снежки, отпустите ее одну на совет Ложи Чародеек, позвольте ей разнести лабораторию Аваллак’ха и посетите вместе с ней могилу Скьялля.

    Итак, после событий у башни, в самой игре, вам нужно отправиться к Эм Гыру и сказать, что Цири погибла. Затем Геральт отправится на встречу к мастеру в Нильфгаардский лагерь, где заберет свой подарок для Цири — превосходный серебряный меч. Ласточка будет ждать Геральта в таверне, где он и вручит ей подарок.

    В этой концовке Цирилла станет великолепной ведьмачкой, слава о которой разнесется по всему миру. Геральт — прекрасный отец и талантливый учитель, который передал девушке все свои знания и научил всему тому, что умел сам. Геральт может спокойно отправиться на покой, ибо он воспитал себе достойную замену.

    Ласточка же получила свободу заниматься тем, чем она хочет. Она не несет бремя правления, пусть это и дало бы возможность изменить жизнь людей к лучшему. Однако, она помогает народу иным способом.

    Дополнительные концовки

    Пришло время поговорить о побочных концовках. Начнем с окончания войны, на которое повлияет ваше решение в квесте «Дела государственной важности» в Третьем Акте.

    • Нильфгаардское условие — если вы поддержите Вернона и Тайлера, то Радовид умрет. Под покровительством Эм Гыра окажется весь Север, а кроме этого он найдет и уничтожит предателей среди своих.
    • Правило Дийкстры — данный вариант довольно нейтрален. Вы поддержите Дийкстру и он станет правителем Севера, пусть и довольно жесткими методами, а Радовид погибает.
    • Объединенный север — оставляем в живых Радовида. Впоследствии он сможет отбиться от Нильфгаарда, Эм Гыр погибнет, а Север будет един.

    Жизнь Геральта

    Судьба сердцееда Геральта тоже не однозначна. Вы можете выбрать, как сложится его дальнейшая жизнь.

    Ведьмак может отдать свое сердце Трисс. Если вы хотите свести его с рыжеволосой красоткой, то нужно выполнить квест «Сейчас или никогда», после чего признаетесь ей в своих нежных чувствах. Геральт с Трисс уедут в Ковир, а Трисс получит должность королевской советницы. Геральт будет жить спокойно и мирно.

    В другом варианте развития событий дамой сердца Геральта становится Йеннифер. В квесте «Последнее желание» Йен попытается использовать джина, чтобы прекратить связь между ней и Геральтом. Однако, ничего у нее не выйдет, ибо их чувства куда сильнее. Пару ждет тихое будущее, полное любви во всех ее проявлениях.

    Последний вариант развития событий обидный для Ведьмака, но в нем есть свой урок. Если вы попытаетесь завести романтические отношения с обеими девушками, то в итоге Геральт останется один.

    Также и у других персонажей дальнейшая судьба может пойти совершенно разными путями:

    Эм Гыр и Радовид

    Если вы решите, что Радовид должен покинуть этот бренный мир, то это позволит Эм Гыру захватить Север, после чего он займется уничтожением предателей.

    В том же случае, если вы позволите Радовиду остаться в живых, то войска Эм Гыра начнут сдавать свои позиции, а сам Император будет убит своими же подданными. Не самая завидная судьба, правда?

    Скеллиге

    В квесте «Королевский гамбит» Геральт получает возможность отдать свое предпочтение одному из нескольких кандидатов на роль правителя Скеллиге:

    • Хьялмар развернет такую масштабную войну с Нильфгаардом, которая не будет иметь конца, по крайней мере, пока он будет жив. Островное Королевство погрязнет в крови и будет полностью выжато.
    • Карнис ан Крайт займется объединением кланов ярлов, что будет иметь весьма успешный результат.
    • Сванриг возьмет правление в том случае, если Геральт не станет отдавать свой голос ни за кого из кандидатов. Это приведет к попытке превратить Скеллиге в монархию, что повлечет за собой разрушительную гражданскую войну.

    Кайра Мец

    В том случае, если вы отпустите Кайру к Радовиду, то её смерть наступит довольно скоро и будет весьма неприятной — её сожгут на костре.

    В другой вариации Кайра отправляется в Каэр Морхен, после которого ее ждет путешествие с Ламбертом.

    Ублюдок Младший

    Вы можете собственноручно прикончить Ублюдка — никто не заметит подмены, ибо Допплер успешно займет его место и будет руководить бизнесом.

    Даже, если вы решите оставить Ублюдка в покое, жить ему все равно останется недолго. Убьют его члены большой четверки.

    Чародеи

    Судьба многострадальных чародеев тоже зависит от вас. Вы можете спасти их, выполняя задание Трис. Чародеи спасутся, но тогда под удар попадут нелюди. При альтернативной развязке охотники уничтожат всех магов в Новиграде.

    Источник статьи: http://vgtimes.ru/articles/45200-vse-koncovki-vedmaka-3-horoshaya-plohaya-luchshaya-i-dopolnitelnye.html

    Концовки Ведьмака 3: Дикая Охота – как получить все концовки игры, хорошая, плохая, лучшая и дополнительные

    Ведьмак 3: Дикая Охота вышла в 2015 году, но энтузиасты до сих пор находят в игре новые отсылки, квесты и пасхалки – настолько поляки создали обширный и увлекательный мир! Вселенная Андрея Сапковского переживает второй пик популярности в связи с выходом одноименного сериала на Netflix. Поэтому кто-то уже давно знает о всех концовках игры, а кто-то только начинает погружаться в невероятно продуманный мир «Ведьмака». В этом посте мы расскажем Вам о том, как получить все концовки в игре.

    Осторожно, спойлеры!

    Три основные концовки игры

    Плохая. Цири отправляется спасать мир, вспоминает время, проведенное с Геральтом. А Геральт вел себя как не самый умный и эмпатичный родитель. Воспоминания не придают ей силы, а, наоборот, отнимают. Цири погибает.

    Убитый горем Ведьмак ищет ведьму, которая ранее спаслась от Цири, убивает ее и остается в доме, не способный двигаться из-за чувства вины. К дому приближается орда чудовищ – игра заканчивается. По сути, погибли и Цири, и Геральт.

    Чтобы получить такую замечательную концовку, нужно следующее:

    • Выпейте вместе с Цири вместо игры в снежки
    • Приведите Цири к Эмгыру и возьмите плату за нахождение дочери
    • Посетите Ложу Чародеек вместе с Цири
    • Не идите на могилу к Скъяллю

    Подобные действия покажут Цири, что вы не понимаете ее, не чувствуете, где нужно поддержать, а где – позволить дочке быть самостоятельной. Действия Геральта приведут к гибели как Цири, так и самого ведьмака.

    Хорошая концовка

    Битва Цири с Белым Хладом складывается в пользу девушки, ведь воспоминания об отце (Геральте) придало ей сил. После возвращения она сообщает Геральту, что станет императрицей Нифльгаарда.

    Что нужно для такой концовки?

    • Алкоголь – фу, снежки – класс!
    • Не берите деньги у Эмгыра. Вы искали Цири не ради денег, верно?
    • Позвольте Цири пойти на совет Ложи Чародеек одной
    • Разнесите вместе с Цири лабораторию Аваллак’ха. Иногда нужно выпускать пар!
    • Посетите могилу Скъялля вместе с Цири

    Также во втором акте необходимо посетить Эмгыра (квест «Пейзаж после битвы»), пройти все квесты с Радовидом («Дела Государственной важности», помогите убить Радовида и примите сторону Роше и Тайлера).

    Многие считают это средней концовкой, но это мы обсудим чуть ниже.

    Лучшая (?) концовка

    Цири возвращается после битвы с Белым Хладом, но становится ведьмачкой. Для этого нужно сделать все также, как в концовке выше, но во Втором Акте после квеста «Пейзаж после битвы» не встречайтесь с Эмгыром. После событий у башни, в конце игры, скажите Эмгыру, что его дочь умерла. Геральт отправится забирать подарок для Цири – превосходный серебряный мяч. Сама же Цири будет ждать отца (Геральта) в таверне.

    Многие считают это лучшей концовкой, но лично я считаю, что у простого люда давно не было адекватного правителя. Жизнь ведьмака – постоянная нищета (в книгах, в отличие от игр, у ведьмаков вечные проблемы с деньгами), битвы с чудовищами, всевозможные шрамы. И, как неоднократно говорилось: «Еще ни один ведьмак не умер в собственной постели от старости». Такой ли жизни вы хотите для своей дочери? Мне кажется, Цири в роли императрицы – это лучший вариант из возможных. Но решать вам.

    Дополнительные концовки

    Вы правда думали, что в одной из лучших игр в истории всего лишь 3 концовки? Вовсе нет. Мы рассказали об основных, но в игре миллион побочных квестов, где истории и персонажи порой даже интереснее, чем в основном квесте.

    Война (квест «Дела Государственной важности»)

    • Нифльгаард побеждает, если Геральт поддержит Вернона и Тайлера. Эмгыр убьет Радовида, захватит весь север и найдет предателей.
    • Дийкстра становится правителем Севера (жесткими методами). Радовид также погибает
    • Оставляем в живых Радовида. Он уничтожит Нифльгаард и Эмгыра.

    Геральт и женщины

    • Вы можете выбрать Трисс – рыжеволосую красавицу-чародейку. Для этого выполните квест «Сейчас или Никогда», после которого признайтесь ей в любви. Геральт и Трисс уедут в Ковир, Трисс будет подниматься по карьерной лестнице, а Геральт – спокойно чиллить, и, возможно, станет первым ведьмаком, который умрет от старости в своей постели.

    • Выбираем Йеннифер (канон!). Также спокойное будущее, полное настоящей любви.

    • Если вы будете крутить с обеими чародейками, то останетесь один. Обидно, но справедливо.

    Скеллиге. В квесте «Королевский гамбит» от действий игрока зависит, кто станет правителем островов Скеллиге:

    • Поддерживаем Хьялмара. Он будет воевать с Нифльгаардом до конца своих дней. Островное Королевство утонет в крови и обнищает.
    • Выбираем Карнис ан Крайт. Девушка объединит враждующие кланы ярлов, что приведет к процветанию Скеллиге.
    • Не голосуем ни за кого из вышеперечисленных, власть достается Сванригу. Он попытается установить монархический тип власти, что приведет к гражданской войне.

    Кейра Мец. Если вы отпустите подругу-чародейку к Радовиду, то он ее убьет, ибо Радовид ненадивит всех, кроме людей. Если вы отправите Кейру в Каэр Морхен, то девушка найдет свое счастье в лице Ламберта – ведьмака и друга Геральта.

    Ублюдок Младший. Вы можете своими руками убить Ублюдка. Если оставите в живых, его все равно убьют в скором времени конкуренты.

    Чародеи. В третьей части чародеев гоняют туда-сюда, они жутко страдают. Вы можете спасти их, выполняя квесты вместе с Трисс. В обратном случае охотники убьют всех чародеев в Новиграде.

    Кровавый Барон. Один из самых интересных и необычных квестов игры.

    • Если вы убьете монстра, то жена Барона, Анна, выживет, но сойдет с ума. Они уедут вместе
    • Если освободить монстра, то Анна умрет. Барон, терзаемый горем и чувством вины, повесится

    Если вы еще не играли в третьего «Ведьмака», я искренне вам завидую. Хорошей игры!

    Источник статьи: http://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/doyouwannaplayagame/2949389.html

    «Кровь и вино»: хорошая, плохая и секретная концовка — Как получить?

    Следуя своим заветам, разработчики Ведьмак 3 в крупном дополнении “Кровь и вино” сделали несколько концовок: хорошую, плохую и нейтральную. Рассмотрим все варианты концовок, а также способы как их получить.

    Хорошая концовка

    Хорошей концовкой считается та, где удастся спасти Сианну и Анну, а главное помирить двух сестер.

    Как получить

    Получить хорошую концовку в “Кровь и вино” можно в том, случае если сделать важные выборы в ряде заданий во время прохождения.

    1. Решая куда отправиться, на помощь Сианне или на поиски древнего вампира, выбираем первый вариант.
    2. Обыскиваем детскую комнату и находим все записи гувернантки, где подробнее рассказывается об отношениях сестер, когда те были детьми.

    Находим вход в страну сказок и начинаем квест “Давным-давно”, где:

    1. Заполучаем ленточку девочки со спичками, выиграв ее в гвинт или заплатив 500 монет.
    2. После убийства злого волка, притворяющегося бабушкой (отсылка к Красной шапочке), полностью выслушиваем историю Сианны.

    1. Прежде чем встретиться с Дамьеном в замке, отправляемся к чистильщику обуви, который уже знаком Геральту, вместе с нашим другом Регисом.

    2. После разговора с ним направляемся в то место, где заточена Сианна и выбираем во время разговора следующие варианты ответа:

    • “Потому что она отвернулась от тебя и вычеркнула из памяти”.
    • “А ты не думала ее спросить?”
    • “Она была всего лишь ребенком.”

    3. В разговоре с Дамьеном рассказываем о намерениях Сианны убить свою сестру.

    4. Во время церемонии, когда герцогиня спросит “Остались ли Вы довольны полученной наградой?” рассказываем о первоначальных намерениях Сианны сделать Анну пятой жертвой и далее дайте ответ: “У нее были свои причины”.

    Если следовать данным пунктам, то можно получить хороший конец истории в Туссенте, где все живы.

    Последствия

    Интересно, что если Геральт в итоге не смог выбрать между Йеннифер и Трисс, а Цири мертва, в основном прохождении The witcher 3, то гостем Корво Бьянко станет Лютик. Он-то и расскажет о том, что Сианна находится в заточении, но, скорее всего, ее наказание будет смягчено.

    Плохая концовка

    Теперь давайте поговорим о плохой концовке “Кровь и вино” в Ведьмак 3, где обе сестры мертвы.

    Как получить

    Во-первых, к этому варианту развития событий можно прийти вне зависимости от того, какой путь будет выбран в квесте “Долгая ночь” — спасти Сианну или искать Скрытого.

    Во-вторых, девушка должна остаться жива при встрече с Детлаффом. Если пойти ее искать в стране сказок, как в хорошей концовке, то главное отыскать ленточку. При поисках Скрытого она так и так останется жива.

    • Не посещайте девушку перед церемоний, а сразу идите Дамьяну.
    • После награды Vitis Vinifera во время суда над Сианной скажите, что она во всем виновна.

    После этого девушка набросится на Герцогиню и убьет ее заколкой. Верный рыцарь Дамьен застрелить убийцу из арбалета.

    Получить плохую концовку можно, если игнорировать Сианну и обвинять во время диалогов ее саму во всем, что произошло с девушкой в детстве.

    Последствия

    • Сианна мертва.
    • Анна мертва.
    • Детлафф мерт.
    • Геральт награжден высшим орденом Vitis Vinifera.
    • Траур по всему Туссенту.

    Нейтральная или секретная концовка

    Почему-то некоторые игроки называют нейтральную концовку “Кровь и вино” — секретной, хотя это совершенно не так. Получить ее намного проще, чем хороший финал.

    Главное здесь — позволить Детлаффу убить виновницу всего происходящего, т.е. Сианну.

    Как получить

    Для получения секретного конца необходимо сделать выборы в следующих квестах:

    • В “Долгой ночи” отправиться вызволять девушку из страны сказок.
    • В квесте “Давным-давно” не брать ленточку.
    • При встрече с Детлаффом позволить вампиру свершить месть и убить девушку.

    После этого за игроком остается выбор позволить Детлаффу остаться в живых и покинуть Туссент или же убить его. Этот вариант никак не повлияет на события финала.

    В итоге Геральта отправляют в тюрьму, так как он не выполнил приказ Герцогини. Кстати, благодаря такому финалу можно получить достижение “Туссентский заключенный”. Спустя несколько дней ведьмака из заключения вызволит верный друг Лютик.

    Кстати, здесь же в тюрьме можно получить еще один трофей для винодельни Корво Бьянко — Тюремный плакат с соблазнительной девушкой.

    Последствия

    Видео: Все концовки “Кровь и вино”

    При нейтральной (секретной) концовке, если Детлафф жив, то это единственный вариант, когда Регис не проклят вампирами и бежать ему не надо, нет сбора мантикоры и битвы с бруксами в концовке, и планы его не скрыться, а найти Детлаффа, чтобы помочь ему.

    Совершенно не понимаю почему 1-я концовка «хорошая», зло торжествует, тварь которая все заварила? Избегает заслуженного наказания, Сианна — Зло, как-раз самое настоящее первородное зло в своем истинном обличии, так что хорошей концовки в игре нет, выживет или Сианна или Детлафф, который после того что устроил в Баклере так же не заслуживает никакого снисхождения и так же заслуживает смерти, хорошей концовкой был бы 2-й вариант, так называемая «плохая концовка», еслиб можно было спасти Анну-Генриетту, безусловно положительного персонажа всей этой истории, но в итоге в игре три плохие концовки, каждая плоха по своему.

    Почему сианна зло?
    Она лишь отомстила рыцарям которые жестоко с ней обращались, когда те её вывозили, они избивали ее и издевались над ней, а после бросили ее без гроша в рванье в чаще леса холодной осенью, можно понять сианну, ее месть абсолютно оправдана, родители отвергли её и изгнали, а сестра став княжной даже не вспомнила о сианне и не попыталась ее найти, хорошая концовка увы отсутствует, ведь в хорошей концовке мертвы должны быть анриета и рыцари, а не детлаф и сианна

    Как по мне Анна, в моей «нейтральной» концовке, мерзкое отродье. Забив на все поступки Геральта она яро тычит какой он плохой, ей не хватает адекватного мышления в трудных ситуациях.

    Это и есть философия мира ведьмака)) выбор из нескольких зол)) не выбрать не получиться)

    Юрий, Сианну не любили в детстве, относились как к проклятой, не защищали в конфликтах, потом выгнали из дворца (в том числе потому что ее сестра струсила и промолчала о своей доле ответственности) и бросили умирать в лесу без еды в легкой одежде. Её спасли разбойники.

    Дальше она решила отомстить обидчикам через вампира, а он оказался слишком вспыльчивым, разнёс весь город.

    О каком абсолютном зле речь? Прочитайте дневник гувернантки, выслушайте Сианну в стране сказок что ли.

    «Не мы такие — жизнь такая», очень удобное оправдание собственной мерзости, ц всех жизнь не сахар, кроме отдельных счастливчиков, но конченой мразотой, почему то, становятся единицы.

    И? Это освобождает её от содеяного? Заметь вампир бы не сделал ничего, если бы она всё это не провернула. И что, что её обидели в детстве из-за этого должны страдать нив чем не повинные люди. Я вполне согласен с комментарием выше о том, что она абсолютное зло. Но и детлаф тоже заслуживает смертельной участи, я бы даже заключил его в клетку из двемерита ту в которую влез регис, до тех пор пока она не расыпится. И если бы у меня был выбор вернуться и всё исправить я бы сделал тоже самое.

    С точки зрения читавшего книги, правильнее смотреть на судьбу Региса, которому ведьмак Очень задолжал. Выбор ясен : отпустить его друга Детлоффа… Иначе Регис станет изгоем среди своих ради жизни Ведьмака.

    Полностью подписываюсь. Регис там положительнее и важнее прочих персонаж. (Я, читавший книги, ещё негодовал, что Геральт так с ним грубо общается. Ну да ладно, свалим на потерю памяти) Выходит, самая крутая концовка — это дать Сиане погибнуть и отпустить Детлафа (пусть и не заслуженно, но будем считать, что Геральт обязан Регису, а тот, в свою очередь, — Детлафу). И Регис останется не проклят. И Анна выживет. Лютик себя впервые за всю игру как друг проявит и с Анькой сойдется. По мне таки все зашибись (только 5к жалко, чисто технически)

    самая рациональная концовка это как вы ее назвали «нейтральная» хоть и подача была скорее всего какой нибудь феминисткой так как по другому эту подачу назвать никак нельзя, а ту что вы назвали хорошей , я бы назвал ужасной , во первых умер тот кого буквально использовали , если взять законодательство РФ то это смягчающее обстоятельства, во вторых жив и не пострадал заказчик преступлений , по УК РФ это отягощающее обстоятельства как минимум 10 строгоча а в игре все радуются такому исходу это как минимум не справедливо , в третьих почему же я сказал что концовки писали феминистки или сексуальные меньшинства , вы только начните смотреть на все концонвки рационально , это просто в голове не укладывается , радуются что преступник на свободе , броняться когда говоришь правду , да и книгиня ни чем не лучше родавида такая же сумашедшая , только подача немного другая.

    и еще вы пишите жизнь такая , по жизни могу сказать что большинство заказчиков оказываються за решоткой , а уж те чья вина доказана на 100% камеры не избегают, а тех кого использовали почти всегда оправдывают если только не по тяжолой , а тут несколько моментов которые должны смягчить приговор детлафу .

    Да не, вы не правы. Геральд.. книжный Геральд. Без разговоров бы убил Детлафа. И, по моему мнению, поступил бы верно. «Использовали Детлафа» — думал, любимую спасает.. а когда обо всем узнал и устроил геноцид в Баклере, чтобы шантажировать этим ту, кому пох на людей в принципе?? Он не только вспыльчивый эгоист, ещё и полный идиот, получается. Короче, Детлаф, по хорошему, должен умереть. Даже не за содеянное, а просто потому что представляет серьезную опасность для мира людей в принципе. Но Геральт убить его просто не способен. А Региса так подставлять тоже не имеет права. (Я о проклятье. Если покопаться, Регис не просто изгнанник, а, считайте, покойник, после этого.) Поэтому самое лучшее, что Ведьмак может сделать, это отпустить Детлафа, доверевшись словам старого друга

    Анна разве хорошая ? Самодурка какая-то, из-за неё ведь Детлафф напал на город, из-за ее гордости. В конце она что-то начала говорить про любовь к сестре, что за бред. Они обе виновны в бедах туссента и гибель их обеих справедлива. Но жаль что город приходит в упадок, она даже не подумала о преемнике, вот такая «хорошая» княгиня. Рано или поздно получается Туссент пришёл бы в упадок

    единственная хорошая концовка выходит только тогда, когда умрут все убийцы, предатели и идиоты, а Геральт, как и должно быть, получает медаль и бочки с вином, за героическое спасение мирного населения . Прекрасное окончание сказки

    Анна — бесполезная княгиня и отвратительный персонаж.Во первых — эта дура являясь княгиней начинает вместе с ведьмаком и своим рыцарем идти на опасное задание, ссылаясь на логику «я должна».Что ты блин дура должна?Тебя там убить могут, а ты княгиня и твоя смерть повлечет за собой хаос.Это тоже самое что если
    какой-то президент страны, от которого зависит судьба государства в сложный момент — пойдет гулять ночью по улицам и подвергать себя опасности.Это тупейший маразм с точки зрения умного правителя.Это для меня был первый звоночек.Потом эта Анна что-то пердела в сторону ведьмака, мол он плохо все делате, в то время когда он уже назвал и имя убийцы и кто за этим стоит.Что-то там булькнула про то что легавая собака справилась бы лучше, ну нанимала бы тогда собаку, так и ответил ей.В общем максимально тупой и отрицательный персонаж, из-за гордости и тупости которой весь город подвергся нападению.Её сестра виновата, а она свою тупую наивность и сострадание к убийце (сестре), ставит выше интересов всего государства и тысячей жизней других людей.Они обе заслуживают смерти это и есть хорошая и логичная концовка.Обе конченые мрази.
    Далее Детлаф, одной фразой можно его описать — «все проблемы из-за тупых баб», но палку он все-таки перегнул, но опять же всё по вине той же Анны.Убивать его глупо, т.к Регис тогда будет в вечном изгнании.
    В идеале хорошая концовка это когда обе дуры мертвы и Детлаф жив, но такого сделать вроде нельзя увы.

    А по мне так хорошая концовка норм.В ней ведьмак выполнил работу в лучшем виде,наставил на путь истинный Сианну,спас Анну и убил чудовище.Как бы это банально не звучало.Ведь в итоге на руках Сианны не так много крови,и то она считай отомстила четверым и простила Анну,раскаялась и отпустила свой гнев.А Детлаф устроил бойню,чем и подписал для себя смертный приговор,мог ведь по другому как то поступить.

    Источник статьи: http://letsplayers.ru/witcher-3/vedmak-3-krov-i-vino-kontsovki/

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *