Меню

Stalker тень чернобыля как найти тайник стрелка



Stalker тень чернобыля как найти тайник стрелка

Игра «Сталкер — Тень Чернобыля» по сюжету ставит нас перед задачей — найти тайник Стрелка. Понятно, что тайник находится в подземельях Агропрома, куда нас и посылают по сюжетной линии, но в подземной локации тайник никак не обозначен — мы вынуждены прочёсывать всё подземелье в поисках. Мы расскажем как быстро найти тайник Стрелка с наименьшими потерями, ведь нас ждут монстры, враги и аномалии, мешающие нам на пути.

Как получить квест на поиск тайника?

Мы получаем квест автоматически после разговора с Кротом. Крот примерно описывает местоположение тайника, однако не всё так просто на самом деле.

Как найти тайник Стрелка?

Спускаемся в люк подземной локации на Агропроме. Не спешите сразу вперёд, в засаде сидят бандиты. Их проще всего выкурить гранатами. За бандитами из следующей комнаты выбегут два кровососа, будьте начеку! Уничтожаем их из дробовика. Далее нам преградят пусть военные (около 10 человек) с автоматами в районе винтовой лестницы. Военных лучше снимать из точного оружия с оптическим прицелом. Спустившись вниз, идём по дугообразному коридору, слева увидим два ящика, предусмотрительно подставленных под вентиляционный круглый лаз. Поднимаемся по лестнице через этот лаз. В итоге попадаем в секретную комнату, в которой будет тайник Стрелка. Сам тайник находится в правой части комнаты, за картой. Берём флешку Стрелка, заодно обшариваем всю комнату на наличие хабара — два комбинезона, автомат и патроны. Смотрите рисунок со схемой движения к тайнику.

Как завершить квест?

Далее двигаемся к указанному на карте маркеру. Дорогу снова преградят военные, убиваем их, поднимаемся по винтовой лестнице. При подходе к последней лестнице, которая ведёт на поверхность, сзади нас появится контролёр. На контролёра можно не обращать внимания, а просто вскарабкаться быстро наверх, а можно убить, закидав гранатами. Наша цель — вернуться на базу военных на Агропроме для выполнения следующего квеста.

Награды за выполнение квеста.

Найденная флешка выводит нас к другому сюжетному заданию: «Узнать о судьбе Призрака». Также мы заберём два костюма в тайной комнате, оружие и патроны плюс амуниция с убитых военных в подземелье.

Видео по нахождению тайника Стрелка в секретной комнате:

Источник статьи: http://prostalker.ru/gde-nayti-taynik-strelka/

Тайник Стрелка

Тайник Стрелка

Располагается на локации

Ключевые персонажи

Группировки

. вниз по винтовой лестнице в комнату с колоннами, потом до выхода, попадаем в большую комнату с трубами на потолке. Оттуда вниз ко второму выходу, выходим в туннель и поворачиваем налево. В конце будет ход направо. Там маленькая комната, пересекаем ее и поворачиваем направо. Ищем на левой стене дыру, рядом надпись: «Не влезай — убьёт!». Это и есть вход в тайник Стрелка. Крот

Содержание

Описание

Члены группы Стрелка использовали эту комнату как место для отдыха, пункт хранения снаряжения и обмена сообщениями. Именно здесь потерявший память Меченый находит сообщения от Призрака и встречается с Доктором во время событий игры ТЧ. Также тайник группы Стрелка встречается в ЧН, за прошедший год между событиями игр схрон даже не поменял облик. Помимо группы Стрелка в тайнике побывал Шрам, который искал там информацию об этой группе. В нём наёмник нашёл КПК, в котором были записи Стрелка и Призрака. Также в тайнике есть странная дверь. Здесь ещё находится флешка с информацией о передвижении группы Стрелка.

Информация, которую может обнаружить игрок в тайнике

Всем привет, это Стрелок. Никак не ожидал, что Доктор сумеет так быстро поставить меня на ноги. Значит так, до меня дошли слухи, что кто-то пронюхал про наши успехи и настойчиво ищет контакта. Чую, не к добру это. Надо поторопиться со следующим выходом к центру. Стрелок

Здорово Стрелок. Рад, что ты жив. Слушай, мы с Клыком нашли все детали и собрали два дешифратора. Оба в схроне, недалеко от выжигателя, заберём, как пойдём к центру. Призрак

Призрак, дружище, вот это действительно отличная новость. Значит, слушайте план: по катакомбам нам точно не обломится, так что остаётся один вариант — идти через выжигатель. Я направляюсь к Сахарову за одной штукой, которая поможет нам сохранить свои мозги в целости. Ждите меня на военных складах. Стрелок

Наёмник, говорит Лебедев. Переписка из тайника многое проясняет. Теперь мы знаем, что в центре Зоны побывала группа Стрелка. Мало того, они готовят второй поход к центру Зоны. идиоты. Если у них получится задуманное, то случится второй Большой выброс. Мощность на этот раз будет такая, что всё живое погибнет, а Зона перейдёт в абсолютно нестабильное состояние. Этого нельзя допустить. Стрелок ушёл на Янтарь. Ты ближе всего к нему, поэтому попробуй перехватить. О Клыке и Призраке мы позаботимся сами. Лебедев

Стрелок, у меня хреновые новости, Клык погиб. Нас ждали давно. Трое. По виду обычные нейтралы. Клык их как-то почуял. Сам знаешь, чутьё у него, что надо было. Двоих мы завалили — явно шпана, а вот третий поумней оказался — сидел с Винторезом в метрах 100. В общем, нету больше Клыка. Так что в следующий раз к Центру вдвоем пойдём. И вот ещё. у этих двоих наше описание было. Я ума не приложу, кто именно нас заказал. Хотя вообще-то многие зуб на нас имеют. Третьего я упустил. По моему, один из наёмников. На лице сильный шрам. Глаза светлые. Постараюсь его найти. Такие вот дела. Будь начеку и удачи. Призрак

Стрелок, у меня хреновые новости, Клык погиб. Тебя не застал. Зря ты один к центру пошёл. Впрочем, дело хозяйское. У кого и где тебя искать, знаю. Призрак (релизный вариант письма)

Здорово, дружище. Оставляю тебе инфу. На связь не выхожу. Заметил слежку. Чувак, я ушёл на Север. Туда, где мы были. Постараюсь проскочить в одиночку. Извини, но ждать тебя времени нет. Потом объясню. А тот урод, который убил Клыка, ещё пожалеет, что на свет родился. На ремни порежу. Ты узнай пока, кто он, а я скоро вернусь — разберёмся. Встречаемся у нашего общего знакомого. Сам знаешь у какого и где.:) Удачи. Стрелок

Привет. Был. Тебя не застал. Зря ты один к центру пошёл. Впрочем, дело хозяйское. У кого и где тебя искать, знаю :). Призрак (финальная фраза, отменена)

Ну что ж, тайник выдал мне дальнейшее направление для поиска. Я нашёл флешку, которую группа Стрелка использовала, как некий «бортовой журнал». Сообщений там было немного, но этого хватило, чтобы понять — в группу Стрелка, кроме него самого, входило двое: Призрак и Клык. Был упомянут ещё некий «общий знакомый», но входил ли он в группу — неизвестно. А вот то, что он оказывал значительную помощь группе Стрелка — факт. Далее, по сообщению Призрака, Клык погиб, когда они попали в засаду. Итак, пока имеем имя одного человека, который точно знает Стрелка — это Призрак. Наконец-то что-то конкретное. А самого Стрелка, судя по переписке, действительно нужно искать в северных районах Зоны. Энциклопедия

Источник статьи: http://stalker.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B0

Где в сталкере найти тайник стрелка

Игра «Сталкер — Тень Чернобыля» по сюжету ставит нас перед задачей — найти тайник Стрелка. Понятно, что тайник находится в подземельях Агропрома, куда нас и посылают по сюжетной линии, но в подземной локации тайник никак не обозначен — мы вынуждены прочёсывать всё подземелье в поисках. Мы расскажем как быстро найти тайник Стрелка с наименьшими потерями, ведь нас ждут монстры, враги и аномалии, мешающие нам на пути.

Как получить квест на поиск тайника?

Мы получаем квест автоматически после разговора с Кротом. Крот примерно описывает местоположение тайника, однако не всё так просто на самом деле.

Как найти тайник Стрелка?

Спускаемся в люк подземной локации на Агропроме. Не спешите сразу вперёд, в засаде сидят бандиты. Их проще всего выкурить гранатами. За бандитами из следующей комнаты выбегут два кровососа, будьте начеку! Уничтожаем их из дробовика. Далее нам преградят пусть военные (около 10 человек) с автоматами в районе винтовой лестницы. Военных лучше снимать из точного оружия с оптическим прицелом. Спустившись вниз, идём по дугообразному коридору, слева увидим два ящика, предусмотрительно подставленных под вентиляционный круглый лаз. Поднимаемся по лестнице через этот лаз. В итоге попадаем в секретную комнату, в которой будет тайник Стрелка. Сам тайник находится в правой части комнаты, за картой. Берём флешку Стрелка, заодно обшариваем всю комнату на наличие хабара — два комбинезона, автомат и патроны. Смотрите рисунок со схемой движения к тайнику.

Как завершить квест?

Далее двигаемся к указанному на карте маркеру. Дорогу снова преградят военные, убиваем их, поднимаемся по винтовой лестнице. При подходе к последней лестнице, которая ведёт на поверхность, сзади нас появится контролёр. На контролёра можно не обращать внимания, а просто вскарабкаться быстро наверх, а можно убить, закидав гранатами. Наша цель — вернуться на базу военных на Агропроме для выполнения следующего квеста.

Награды за выполнение квеста.

Найденная флешка выводит нас к другому сюжетному заданию: «Узнать о судьбе Призрака». Также мы заберём два костюма в тайной комнате, оружие и патроны плюс амуниция с убитых военных в подземелье.

Видео по нахождению тайника Стрелка в секретной комнате:

Тайники Стрелка один из довольно интересных и загадочных квестов в Сталкер Зов Припяти. Забегая наперед стоит отметить, что тайников Стрелка всего 3, в них кроме неплохого вооружения, боеприпасов и других ценных элементов инвентаря, главный герой обнаружит записки (Клыку, Призраку и Стрелку). После их нахождения постарайтесь сохранить записки до встречи со Стрелком в Припяти — это обеспечит получение достижения «Хранитель Тайн» и поспособствует успешному проведению операции по эвакуации из зоны отчуждения.

О тайниках и их месте расположения можно узнать сразу после нахождения беспилотника. После расшифровки информации хранящейся в нем техником Долга Азотом, на карте эти тайники будут отмечены, правда иконка будет выглядеть как у рядового тайника.

Где найти тайники Стрелка в Сталкер Зов Припяти.

Все тайники расположены на одной локации Окрестности Юпитера, поэтому вы довольно быстро их сможет обойти.
Отправной точкой в поисках станет станция Янов. Выйдя со станции, направляемся на юг, в сторону цементного завода (там мы искали радиоэлементы для Азота). Первым объектом является карьер, там мы обнаружим огромный роторный экскаватор, в кабине которого будет расположен тайник (выполнен в виде рюкзака). Забраться в кабину можно по дереву расположенного рядом.

Второй тайник расположен на цементном заводе, точнее под ним. Подойдя к заводу нам необходимо обойти его слева и спуститься к воде. Тут мы обнаружим что под заводом есть ниша, зайдя внутрь мы обнаружим три вентиляционных отверстия, одно из них будет открыто. Зайдя в него, в положении полного присяда, мы увидим ящик — он и будет являться вторым тайником Стрелка.

Для поиска третьего тайника, главному герою необходимо отправиться на завод Юпитер. На территории завода нас будет интересовать сооружения на верху которого расположены три большие цистерны. Подойдя к сооружению, спускаемся в его нижнюю часть (возможное место для сброса воды) по лестнице. Далее двигаемся к центру помещения, на правой стене увидим тайник, выполненный в виде торчащего из стены обрезка трубы — это и есть последний тайник Стрелка.

Описание

О проекте Lost Alpha — один из самых популярнейших во вселенной «Сталкер» проектов, разработка которого началась в далёком 2008 году. Изначально Lost Alpha была нацелена на возвращение того самого сталкера. В 2014 году состоялся релиз первой версии модификации. Была переработана карта зону отчуждения, которая теперь больше соответствует билду 1935, нежели оригинальной игре. Сюжет строится на истории Теней Чернобыля. В Lost Alpha главный герой — Сталкер, который ничего не помнит, а в его ПДА всего одно задание — «Убить Стрелка». Ключевые моменты перекочевали из первой части трилогии, но их преобразили настолько, что каждый из нас сможет пережить эту история заново, с новыми ощущениями от прохождения. Также было добавлено большое количество сюжетных ответвлений, побочных квестов.

1. Где найти тайник Стрелка (Подземелье Агропрома): Идём по коридору где раньше была аномалия электра, спускаемся в низ по лестнице (спускаемся не в самый низ, а только по той лестнице которая была в оригинальном ТЧ). Заходим в коридор (по которому в ТЧ пробирались до тайника стрелка) и видим дверь с право, это и есть тайник стрелка.

2. Где найти ключ от двери в тайник Стрелка (Подземелье Агропрома): Возвращаемся на лестничную площадку и спускаемся в самый низ. Там будет вентиляционная труба, в ней с краю лежит ключ от двери.

3. Где находится книга Стрелка: За шкафом в стенном проёме.
4. Где спрятана флешка Стрелка: В соседней комнате.

5. Где находится вход в X18: На заднем дворе сзади центрального здания.

6. Где лежат все документы для Петренко, и находятся все компьютеры для Велеса: Первый компьютер и документ находятся сразу в начале лаборатории, где сидит охранник (тот глюк который свистит). Второй Документ находится в комнате с лева (если смотреть на выход из лаборатории). Третий документ находится ниже уровнем, рядом со вторым документом есть деверь (она рабочая), за ней ангар в самом низу ангара, сзади старого БТР’A есть люк. Прыгаем в люк идём по прямой, поворачиваем на лева, видим 3 лестницы, поднимаемся по второй и находим документ. Четвёртый документ находится возле учёного из кат-сцены (там где кровосос убил военного) (возле него так же находится второй компьютер) Пятый документ находится в комнате к которой нужно пробираться через лифтовую шахту, поднимаемся почти в самый верх лифтовой шахты и забираемся на тот этаж на котором находится та комната, идём в маленькую комнату (где на мини карте лежит труп свободовца) (там находится третий компьютер)

7. Экспедиция: исследовать вторую точку: Все документы и научные приборы находятся в ангаре где стоит Калмык. Первый документ лежит на бензобаке, первый научный прибор лежит на нижней полке станка, второй документ находится в трупе учёного, второй научный прибор находится на столе, рядом с трупом учёного (чтобы задание сработало нужно в конце заглянуть в дом).

Источник статьи: http://planshet-info.ru/kompjutery/gde-v-stalkere-najti-tajnik-strelka

Как найти стрелка в сталкере тень чернобыля

Игр серии Stalker есть три штуки, потому для каждой из них ответ на этот вопрос будет разным.

В Тени Чернобыля поиск Стрелка является ключевой задачей главного героя Меченого, но вот искать его нет смысла – дело в том, что Меченый и не подозревает, что сам является тем самым Стрелком.

В Чистом небе, играя за наемника Шрама, мы должны попытаться остановить прорыв Стрелка в центр Зоны, вот только это снова не та задача, которую стоит пытаться целенаправленно выполнить – сюжет игры создан так, что раньше времени цель вы никак не сможете встретить.

В Зове Припяти, играя за военного Дегтярева, мы сможем встретить Стрелка в Припяти, непосредственно перед финалом игры. Кроме того, нужно будет сопроводить его к вертолетам для эвакуации.

Игра «Сталкер — Тень Чернобыля» по сюжету ставит нас перед задачей — найти тайник Стрелка. Понятно, что тайник находится в подземельях Агропрома, куда нас и посылают по сюжетной линии, но в подземной локации тайник никак не обозначен — мы вынуждены прочёсывать всё подземелье в поисках. Мы расскажем как быстро найти тайник Стрелка с наименьшими потерями, ведь нас ждут монстры, враги и аномалии, мешающие нам на пути.

Как получить квест на поиск тайника?

Мы получаем квест автоматически после разговора с Кротом. Крот примерно описывает местоположение тайника, однако не всё так просто на самом деле.

Как найти тайник Стрелка?

Спускаемся в люк подземной локации на Агропроме. Не спешите сразу вперёд, в засаде сидят бандиты. Их проще всего выкурить гранатами. За бандитами из следующей комнаты выбегут два кровососа, будьте начеку! Уничтожаем их из дробовика. Далее нам преградят пусть военные (около 10 человек) с автоматами в районе винтовой лестницы. Военных лучше снимать из точного оружия с оптическим прицелом. Спустившись вниз, идём по дугообразному коридору, слева увидим два ящика, предусмотрительно подставленных под вентиляционный круглый лаз. Поднимаемся по лестнице через этот лаз. В итоге попадаем в секретную комнату, в которой будет тайник Стрелка. Сам тайник находится в правой части комнаты, за картой. Берём флешку Стрелка, заодно обшариваем всю комнату на наличие хабара — два комбинезона, автомат и патроны. Смотрите рисунок со схемой движения к тайнику.

Как завершить квест?

Далее двигаемся к указанному на карте маркеру. Дорогу снова преградят военные, убиваем их, поднимаемся по винтовой лестнице. При подходе к последней лестнице, которая ведёт на поверхность, сзади нас появится контролёр. На контролёра можно не обращать внимания, а просто вскарабкаться быстро наверх, а можно убить, закидав гранатами. Наша цель — вернуться на базу военных на Агропроме для выполнения следующего квеста.

Награды за выполнение квеста.

Найденная флешка выводит нас к другому сюжетному заданию: «Узнать о судьбе Призрака». Также мы заберём два костюма в тайной комнате, оружие и патроны плюс амуниция с убитых военных в подземелье.

Видео по нахождению тайника Стрелка в секретной комнате:

Стрелок
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Ранг: В течение игры от «новичка» до «мастера»
Группировка: Одиночки
Снаряжение: Зависит от выбора игрока
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Ранг: Ветеран
Группировка: Одиночки
Снаряжение: Комбинезон «Заря», СГИ-5к
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Ранг: Ветеран
Группировка: Одиночки
Снаряжение: Комбинезон «СЕВА», АКМ-74/2У, Кора-919

Стрелок (Меченый) — протагонист игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, антагонист игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, важный второстепенный персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Легендарный и один из самых опытнейших сталкеров Зоны, на чью долю выпало разгадать немало загадок. Стрелок не единожды доходил до самого центра Зоны. Его настоящее имя неизвестно, как неизвестна и его биография до Зоны. То, как он попал в Зону, тоже остается загадкой.

Содержание

Группа Стрелка

Стрелок являлся командиром группы опытных сталкеров, в которую кроме него входили Призрак, Клык и Доктор. Эта группа предприняла два похода на север, а в третьем походе, помимо самого Стрелка, участвовал только Доктор, так как Клык и Призрак к тому времени были уже мертвы. Данных о том, что свело друг с другом участников группы, нет. Целью группы являлась разгадка тайн Зоны, для чего группой были предприняты походы на север, к центру Зоны. Члены группы подозревали, что легенда об Исполнителе желаний является выдумкой, за которой кроется некий обман, попытка ввести всех в заблуждение и не дать понять истинных причин возникновения и существования Зоны.

Первый поход к центру Зоны

В начале августа 2011 года группа Стрелка пробивается в ЧАЭС. Внутри станции Стрелок находит дверь с кодовым замком, которая преграждает путь группе. Клык собирается сделать дешифратор для кодового замка, с помощью которого можно было бы открыть дверь и выяснить, что находится за ней, в следующем походе на север. После чего группа направляется назад, но при попытке уйти с ЧАЭС на сталкеров нападает отряд группировки Монолит. Стрелок бежит в ходе атаки в четвертый энергоблок ЧАЭС, в котором находит Исполнитель Желаний и теряет сознание. Клык и Призрак спасают его и отводят к Доктору, который вылечивает Стрелка от полученных серьезных ранений и облучения. Стрелок отправляется в тайник группы, что находится в подземельях НИИ «Агропром», где из оставленных там записей узнает, что его товарищи Призрак и Клык попали в засаду в деревне на Армейских Складах, и Клык был убит неизвестным мужчиной со шрамом на лице [1] . В ходе сюжета приквела S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо становится ясно, что первый поход к центру Зоны группы Стрелка привел к сверхвыбросу, в результате которого погибли многие люди. Изыскания группировки Чистое Небо приводят её руководителя Лебедева к выводу о том, что второй поход группы может привести к еще более мощному сверхвыбросу, и что членов группы необходимо остановить любой ценой.

Второй поход к центру Зоны

Во второй раз Стрелок решил пройти на север через Рыжий лес, чтобы миновать излучатель на Радаре, а чтобы пройти через излучение на Янтаре по пути в Рыжий лес, ему приходится украсть прототип защиты от пси-излучения у руководителя мобильной лаборатории на Янтаре, профессора Сахарова. Стрелок понял, что походы группы больше не являются тайной и за ним началась погоня. Чтобы её предотвратить, он подрывает тоннель, ведущий в подземелья Припяти, думая, что этот тоннель единственный. Но группировка Чистое Небо знает о тоннеле в Лиманске, благодаря которому снова настигает Стрелка уже на территории ЧАЭС. Наемник Шрам стреляет из пушки Гаусса по Стрелку, что приводит к отключению пси-защиты. Стрелок теряет сознание и происходит новый сверхвыброс. Неизвестным образом Стрелка доставляют в помещение (возможно, это сделали члены группировки Монолит), где зомбирующая программа S.T.A.L.K.E.R., разработанная группой ученых О-сознание, производит свою работу по стиранию памяти и в связи со сбоем дает Стрелку задание убить самого себя. После зомбирования Стрелка вместе с другими попавшими в это помещение сталкерами (судя по всему, все они к тому моменту уже были мертвы), погрузили в так называемый сталкерами грузовик смерти и отвезли к границам Зоны. Из-за удара молнии грузовик не достиг конечного пункта назначения, и разбился в южной части Кордона.

Третий поход к центру Зоны

В мае 2012 года Стрелок, найденный неизвестным сталкером среди трупов с разбившегося грузовика смерти, был доставлен к местному торговцу Сидоровичу без памяти и сил, с единственным заданием в его PDA, которое звучало просто: «убить Стрелка». Из-за татуировки на руке со словом S.T.A.L.K.E.R., торговец быстро окрестил Стрелка, не помнящего собственного имени и прозвища, Меченым.

Из-за того, что Стрелку стерли память и дали ошибочное задание, ему пришлось восстанавливать всю информацию по крупицам. В ходе событий Тени Чернобыля Меченый выяснил, что его на самом деле зовут Стрелком, что задание было ошибочно импортировано в его PDA, из чего можно сделать вывод, что предназначалось оно кому-то другому. Стрелок также понял и то, чья фотография была приложена к этому заданию — это было фото Призрака.

В конечном итоге, Стрелок узнает, что Призрак и Клык мертвы, а Доктор направляет его в один из номеров гостиницы в Припяти, чтобы он забрал дешифратор, созданный Клыком после первого похода специально для того, чтобы открыть дверь с кодовым замком внутри ЧАЭС. На этот раз, чтобы пройти к центру Зоны, Стрелок не обходит препятствие, а устраняет его, отключая излучатели в лабораториях X-16 на Янтаре и X-10 на Радаре и открывая тем самым путь к центру Зоны. Пробравшись на ЧАЭС, Стрелок открывает самую важную дверь во всей Зоне дешифратором и обнаруживает, что за ней находится потайная лаборатория группы ученых О-сознания.

В ходе беседы с голограммой представителя О-сознания, Стрелок узнает, почему он получил задание убить самого себя, что Зона возникла в результате неудачного эксперимента О-сознания с ноосферой Земли, и получает предложение войти в эту группу ученых. Отказавшись от него, Стрелок находит убежище О-Сознания, в котором расположены колбы, содержащие в себе ученых О-сознания, взаимодействующих с ноосферой, и уничтожает их. Но уничтожение причины возникновения Зоны не заставило её исчезнуть. Стрелок понял это и ушел в Припять, где позже нашел группу военных под предводительством майора СБУ Дегтярёва, рассказал им о причинах провала операции «Фарватер», эвакуировался из Зоны вместе с отрядом военных и стал главным научным консультантом в Научно-исследовательском институте Чернобыльской аномальной зоны (НИИЧАЗ).

Источник статьи: http://pcznatok.ru/kompjutery/kak-najti-strelka-v-stalkere-ten-chernobylja.html

Как найти стрелка в сталкере тень чернобыля

Игр серии Stalker есть три штуки, потому для каждой из них ответ на этот вопрос будет разным.

В Тени Чернобыля поиск Стрелка является ключевой задачей главного героя Меченого, но вот искать его нет смысла – дело в том, что Меченый и не подозревает, что сам является тем самым Стрелком.

В Чистом небе, играя за наемника Шрама, мы должны попытаться остановить прорыв Стрелка в центр Зоны, вот только это снова не та задача, которую стоит пытаться целенаправленно выполнить – сюжет игры создан так, что раньше времени цель вы никак не сможете встретить.

В Зове Припяти, играя за военного Дегтярева, мы сможем встретить Стрелка в Припяти, непосредственно перед финалом игры. Кроме того, нужно будет сопроводить его к вертолетам для эвакуации.

Игра «Сталкер — Тень Чернобыля» по сюжету ставит нас перед задачей — найти тайник Стрелка. Понятно, что тайник находится в подземельях Агропрома, куда нас и посылают по сюжетной линии, но в подземной локации тайник никак не обозначен — мы вынуждены прочёсывать всё подземелье в поисках. Мы расскажем как быстро найти тайник Стрелка с наименьшими потерями, ведь нас ждут монстры, враги и аномалии, мешающие нам на пути.

Как получить квест на поиск тайника?

Мы получаем квест автоматически после разговора с Кротом. Крот примерно описывает местоположение тайника, однако не всё так просто на самом деле.

Как найти тайник Стрелка?

Спускаемся в люк подземной локации на Агропроме. Не спешите сразу вперёд, в засаде сидят бандиты. Их проще всего выкурить гранатами. За бандитами из следующей комнаты выбегут два кровососа, будьте начеку! Уничтожаем их из дробовика. Далее нам преградят пусть военные (около 10 человек) с автоматами в районе винтовой лестницы. Военных лучше снимать из точного оружия с оптическим прицелом. Спустившись вниз, идём по дугообразному коридору, слева увидим два ящика, предусмотрительно подставленных под вентиляционный круглый лаз. Поднимаемся по лестнице через этот лаз. В итоге попадаем в секретную комнату, в которой будет тайник Стрелка. Сам тайник находится в правой части комнаты, за картой. Берём флешку Стрелка, заодно обшариваем всю комнату на наличие хабара — два комбинезона, автомат и патроны. Смотрите рисунок со схемой движения к тайнику.

Как завершить квест?

Далее двигаемся к указанному на карте маркеру. Дорогу снова преградят военные, убиваем их, поднимаемся по винтовой лестнице. При подходе к последней лестнице, которая ведёт на поверхность, сзади нас появится контролёр. На контролёра можно не обращать внимания, а просто вскарабкаться быстро наверх, а можно убить, закидав гранатами. Наша цель — вернуться на базу военных на Агропроме для выполнения следующего квеста.

Награды за выполнение квеста.

Найденная флешка выводит нас к другому сюжетному заданию: «Узнать о судьбе Призрака». Также мы заберём два костюма в тайной комнате, оружие и патроны плюс амуниция с убитых военных в подземелье.

Видео по нахождению тайника Стрелка в секретной комнате:

Стрелок
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Ранг: В течение игры от «новичка» до «мастера»
Группировка: Одиночки
Снаряжение: Зависит от выбора игрока
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Ранг: Ветеран
Группировка: Одиночки
Снаряжение: Комбинезон «Заря», СГИ-5к
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Ранг: Ветеран
Группировка: Одиночки
Снаряжение: Комбинезон «СЕВА», АКМ-74/2У, Кора-919

Стрелок (Меченый) — протагонист игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, антагонист игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, важный второстепенный персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Легендарный и один из самых опытнейших сталкеров Зоны, на чью долю выпало разгадать немало загадок. Стрелок не единожды доходил до самого центра Зоны. Его настоящее имя неизвестно, как неизвестна и его биография до Зоны. То, как он попал в Зону, тоже остается загадкой.

Содержание

Группа Стрелка

Стрелок являлся командиром группы опытных сталкеров, в которую кроме него входили Призрак, Клык и Доктор. Эта группа предприняла два похода на север, а в третьем походе, помимо самого Стрелка, участвовал только Доктор, так как Клык и Призрак к тому времени были уже мертвы. Данных о том, что свело друг с другом участников группы, нет. Целью группы являлась разгадка тайн Зоны, для чего группой были предприняты походы на север, к центру Зоны. Члены группы подозревали, что легенда об Исполнителе желаний является выдумкой, за которой кроется некий обман, попытка ввести всех в заблуждение и не дать понять истинных причин возникновения и существования Зоны.

Первый поход к центру Зоны

В начале августа 2011 года группа Стрелка пробивается в ЧАЭС. Внутри станции Стрелок находит дверь с кодовым замком, которая преграждает путь группе. Клык собирается сделать дешифратор для кодового замка, с помощью которого можно было бы открыть дверь и выяснить, что находится за ней, в следующем походе на север. После чего группа направляется назад, но при попытке уйти с ЧАЭС на сталкеров нападает отряд группировки Монолит. Стрелок бежит в ходе атаки в четвертый энергоблок ЧАЭС, в котором находит Исполнитель Желаний и теряет сознание. Клык и Призрак спасают его и отводят к Доктору, который вылечивает Стрелка от полученных серьезных ранений и облучения. Стрелок отправляется в тайник группы, что находится в подземельях НИИ «Агропром», где из оставленных там записей узнает, что его товарищи Призрак и Клык попали в засаду в деревне на Армейских Складах, и Клык был убит неизвестным мужчиной со шрамом на лице [1] . В ходе сюжета приквела S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо становится ясно, что первый поход к центру Зоны группы Стрелка привел к сверхвыбросу, в результате которого погибли многие люди. Изыскания группировки Чистое Небо приводят её руководителя Лебедева к выводу о том, что второй поход группы может привести к еще более мощному сверхвыбросу, и что членов группы необходимо остановить любой ценой.

Второй поход к центру Зоны

Во второй раз Стрелок решил пройти на север через Рыжий лес, чтобы миновать излучатель на Радаре, а чтобы пройти через излучение на Янтаре по пути в Рыжий лес, ему приходится украсть прототип защиты от пси-излучения у руководителя мобильной лаборатории на Янтаре, профессора Сахарова. Стрелок понял, что походы группы больше не являются тайной и за ним началась погоня. Чтобы её предотвратить, он подрывает тоннель, ведущий в подземелья Припяти, думая, что этот тоннель единственный. Но группировка Чистое Небо знает о тоннеле в Лиманске, благодаря которому снова настигает Стрелка уже на территории ЧАЭС. Наемник Шрам стреляет из пушки Гаусса по Стрелку, что приводит к отключению пси-защиты. Стрелок теряет сознание и происходит новый сверхвыброс. Неизвестным образом Стрелка доставляют в помещение (возможно, это сделали члены группировки Монолит), где зомбирующая программа S.T.A.L.K.E.R., разработанная группой ученых О-сознание, производит свою работу по стиранию памяти и в связи со сбоем дает Стрелку задание убить самого себя. После зомбирования Стрелка вместе с другими попавшими в это помещение сталкерами (судя по всему, все они к тому моменту уже были мертвы), погрузили в так называемый сталкерами грузовик смерти и отвезли к границам Зоны. Из-за удара молнии грузовик не достиг конечного пункта назначения, и разбился в южной части Кордона.

Третий поход к центру Зоны

В мае 2012 года Стрелок, найденный неизвестным сталкером среди трупов с разбившегося грузовика смерти, был доставлен к местному торговцу Сидоровичу без памяти и сил, с единственным заданием в его PDA, которое звучало просто: «убить Стрелка». Из-за татуировки на руке со словом S.T.A.L.K.E.R., торговец быстро окрестил Стрелка, не помнящего собственного имени и прозвища, Меченым.

Из-за того, что Стрелку стерли память и дали ошибочное задание, ему пришлось восстанавливать всю информацию по крупицам. В ходе событий Тени Чернобыля Меченый выяснил, что его на самом деле зовут Стрелком, что задание было ошибочно импортировано в его PDA, из чего можно сделать вывод, что предназначалось оно кому-то другому. Стрелок также понял и то, чья фотография была приложена к этому заданию — это было фото Призрака.

В конечном итоге, Стрелок узнает, что Призрак и Клык мертвы, а Доктор направляет его в один из номеров гостиницы в Припяти, чтобы он забрал дешифратор, созданный Клыком после первого похода специально для того, чтобы открыть дверь с кодовым замком внутри ЧАЭС. На этот раз, чтобы пройти к центру Зоны, Стрелок не обходит препятствие, а устраняет его, отключая излучатели в лабораториях X-16 на Янтаре и X-10 на Радаре и открывая тем самым путь к центру Зоны. Пробравшись на ЧАЭС, Стрелок открывает самую важную дверь во всей Зоне дешифратором и обнаруживает, что за ней находится потайная лаборатория группы ученых О-сознания.

В ходе беседы с голограммой представителя О-сознания, Стрелок узнает, почему он получил задание убить самого себя, что Зона возникла в результате неудачного эксперимента О-сознания с ноосферой Земли, и получает предложение войти в эту группу ученых. Отказавшись от него, Стрелок находит убежище О-Сознания, в котором расположены колбы, содержащие в себе ученых О-сознания, взаимодействующих с ноосферой, и уничтожает их. Но уничтожение причины возникновения Зоны не заставило её исчезнуть. Стрелок понял это и ушел в Припять, где позже нашел группу военных под предводительством майора СБУ Дегтярёва, рассказал им о причинах провала операции «Фарватер», эвакуировался из Зоны вместе с отрядом военных и стал главным научным консультантом в Научно-исследовательском институте Чернобыльской аномальной зоны (НИИЧАЗ).

Источник статьи: http://pcznatok.ru/kompjutery/kak-najti-strelka-v-stalkere-ten-chernobylja.html

Где найти доктора в Сталкер Тень Чернобыля

В игре Сталкер Тень Чернобыля есть множество квестов, вариантов их прохождения и концовок сюжетной линии. Самое важное, что игрок может сам решить, выполнять задание или пропустить его и сделать по-своему. Именно нелинейность сюжета позволила проекту добиться такой популярности.

В статье вы узнаете об одном из ключевых квестов в игре. Где найти доктора в Сталкер Тень Чернобыля. Именно он откроет занавес тайны и расскажет правду главному герою. Если вы хотите получить истинную концовку, обязательно выполняйте данный квест.

Кто такой Доктор и зачем его искать?

Доктор – важный персонаж, состоящий в группе Стрелка. Он появляется в Тени Чернобыля в кат-сценах и в одной из концовок. Про него ходит легенда в Зоне, которую Меченый может услышать от члена группировки Долг. Он сыграет важную роль в завершении сюжетной линии.

Доктора необходимо найти, чтобы выполнить квест, а также узнать настоящее прозвище главного героя и получить данные о тайнике на Припяти. В нём можно найти дешифратор, позволяющий пройти через Саркофаг. После этого можно узнать всю правду о загадочном Монолите.

Где найти доктора в Сталкер Тень Чернобыля

Чтобы найти доктора, необходимо получить квест у Проводника. Попасть к нему можно только после завершения сюжетных заданий в лаборатории Х-16. После обыска трупа Призрака квест появится в КПК автоматически и будет доступен в любое время.

1. Взять квест

Проводник будет находится на локации Кордон. Найти его можно в полуразрушенном доме, известном ещё по начальным квестам:

Ждать здесь он будет постоянно, поэтому можно приходить в любое время. Далее подходите к Проводнику и начинайте диалог:

После он выдаст квест Встретиться с Доктором. В беседе персонаж задаст несколько вопросов главному герою.

2. Расспросить проводника

Проводник не сразу расскажет о местонахождении Доктора, а только после упоминания того, что Меченый был направлен сюда Призраком. Именно из его данных главный герой узнаёт о том, где найти Проводника.

Во время разговора можно узнать, что Доктор находится в тайнике группы Стрелка. Это своеобразная проверка, так как местонахождение этого тайника известно только проверенным сталкерам:

На этом разговор можно заканчивать, так как новой информации получить не удастся. В КПК главного героя появится запись, соответствующая содержанию беседы:

3. Найти доктора

Тайник Стрелка находится в подземельях НИИ Агропром. В них вы уже должны были побывать, выполняя другие сюжетные задания. Люк не будет обозначен на карте, поэтому его нужно найти самостоятельно:

Как придёте к нему, переходите в подземелье:

В этот раз опасности на этой локации практически нет: встретить можно только несколько кровососов, петляющих по подземным коридорам.

В подземелье, вам нужно найти вход в тайник Стрелка, представляющий собой дыру в стене с лестницей наверх:

Во время подъёма по лестнице главный герой натыкается на установленную растяжку и теряет сознание. После этого можно наблюдать кат-сцену, где находится доктор в Сталкер Тень Чернобыля:

По её завершении появится новое задание Тайник на Припяти, после выполнения которого можно найти дешифратор. Также отличным бонусом станет военный бронекостюм, ценный хабар и возможность получения истинной концовки сюжета.

Выводы

Теперь вы знаете где найти доктора в Сталкер Тень Чернобыля. Интересно, что у Доктора есть приручённый псевдопёс. С ним он разговаривает в одной из довольно печальных концовок игры. Вы сами можете решить, выполнять квест или нет. Лучше всего пройти игру несколько раз, чтобы увидеть все возможные концовки и понять, что же лучше для главного героя и всей Зоны.

Источник статьи: http://stalked.ru/gde-najti-doktora-v-stalker-ten-chernobylya

Сталкер: Тень Чернобыля. Прохождение игры (3)

  • Общая информация. Прохождение сюжета.
    1. Кордон.
    2. Свалка.
    3. Тайник Стрелка.
    4. НИИ Агропром.
    5. Бар.
    6. Темная долина.
    7. Лаборатория Х-18.
    8. Дикая территория.
    9. Янтарь.
    10. Лаборатория Х-16.
    11. Армейские склады.
    12. Радар.
    13. Лаборатория Х-10.
    14. Припять.
    15. ЧАЭС.
    Концовки.

  • Оружие. Артефакты. Карты. Читы. Вопросы.

Прохождение сюжетных миссий

11. Армейские склады
Сталкер: Тень Чернобыля. Как вступить в группировки

На этом моменте создаём долговечное сохранение, чтобы начинать перепроходить с него. Стоит определиться, оставаться ли нейтралом, или вступать в войну за определенную группировку:

— Нейтрал — лучшее решение для первого прохождения, ни те ни другие не будут нас атаковать, сможем спокойно проходить через их блокпосты.

— Долг — свободный пропуск в бар, нас не атакуют долговцы, нейтралы, учёные. Доступ к складу оружия.

— Свобода — свободный пропуск на их базу, нас не атакуют свободовцы, бандиты, наёмники. Доступ к складу оружия на базе.

Перед походом на склады заходим в штаб Долга — от Арены идём на север, к генералу Воронину. Он предложит пробраться на базу группировки Свобода, с которыми они конфликтуют, разузнать расположение и украсть новое оружие Бульдог-6. Сразу можем взять и дополнительный квест по поиску модифицированной винтовки. Из бара выходим через два здания, в новую северную локацию.

Задание: Добыть прототип оружия Бульдог-6

На базе Свободы общаемся с человеком на входе, он подскажет где Повар — в северо-западном здании столовой. В разговоре с Поваром слушаем его бессвязную речь, постепенно наливаем ему 3 бутылки водки. Он проговорится, что один из двух прототипов потеряли в северной деревне.

В деревне идём к центральному белому дому, можем войти через проломы в стенах, или выбить доски на входе. Внутри спускаемся в подвал, там гранатомёт Бульдог-6 и несколько зарядов к нему. Возвращаемся к генералу.

Награда: броня ПС3-9Мд «Универсальная защита» (25000 р).

Задание: Найти модифицированную винтовку

На Армейских складах, в северо-западном углу, на автобусной остановке, где обосновалось 4 наёмника. Убив врагов, забираем винтовку ТРс 301 снайперская около верстака.

Награда: снайперская винтовка Винтарь ВС .

Задание: Убить врага, монстра

Убить сталкера Кочерга — «Гром С14», 3 пачки патронов, 2 заряда.

Убить стаю собак — 2000 р, 2 пачки «9х39 СП6», заряд «ВОГ-25».

Убить стаю плотей — 2000 р, 2 пачки «9х39 СП6», заряд «ВОГ-25».

Убить стаю псевдособак — 3000 р, 3 пачки «9х39 СП6», 2 заряда.

Уничтожить бандитов в локации «Свалка» — 3000 р, 3 пачки, 2 заряда.

Уничтожить контролёра — 3000 р, 3 пачки, 2 заряда.

Уничтожить отряд наёмников — 3000 р, 3 пачки, 2 заряда.

Уничтожить лагерь бандитов в «Дикая территория» — 3000 р, 3 п, 2 з.

Уничтожить лагерь сталкеров — 3000 р, 3 пачки, 2 заряда.

Уничтожить зомби в локации «Янтарь» — 2000 р, 2 пачки, заряд.

Уничтожить лагерь свободовцев — винтовка «Снайперский Вал» (ВАЛ с возможностью крепления ПСО1), 3 пачки «9х39 СП5».

Задание: Уничтожить сталкера группировки «Свобода»

Награда: броня «ПСЗ-9Мд Универсальная защита» .

На входе в локацию увидим как Долговцы уничтожат нескольких Свободовцев. (Если нет желания вступать в эти разборки, можем вообще пройти всю локацию, никуда не заходя).

Чуть дальше в заброшенной деревне встретим отряд Черепа. Он предложит поучаствовать в уничтожении Свободовцев, но генерал Воронин ранее запретил это делать, потому что втереться в доверие к врагам важнее. Если всё же согласимся, то навсегда испортим отношения со Свободой.

Задание: Убейте снайпера Свободы

Перед штурмом нужно снять вражеского снайпера со сторожевой вышки. Обязательно нужно оружие с оптикой. Лучше всего стрелять с крыши разбитых автомобилей, к северо-востоку от деревни.

Задание: Убейте снайперов и Лукаша

Теперь непосредственно штурм военной базы Свободы. Перед заданием обязательно сохраняемся, есть много случайных событий из-за которых задание невозможно будет выполнить.

— Вначале один из солдат должен заложить взрывчатку, чтобы разрушить ограждение. Этого взрывателя могут случайно убить враги, прямо сквозь стену.

— На базе есть три смотровых вышки, на каждой снайпер, их нужно убить в первую очередь. Затем уничтожаем остальных солдат, всего их около 25 человек.

— Нужно лично убить вражеского лидера Лукаша. Если его убьёт кто-то другой из Долга, то награду мы не получим.

— В течение всего задания нужно прикрывать Черепа, если его убьют, то мы не сможем получить у него награду. Но сможем собрать трофейные оружия свободовцев с поля боя: винтовки ГП37, снайперские винтовки СВУмк2 .

Клад под крестом . Возле южной деревни. «Слизняк», «Ломоть мяса» .

Если не убивали свободовцев, на входе нас легко пропустят, Вадим Любимчик расскажет, как вести себя здесь — свободно, но в рамках приличия. В здание штаба нас пропустят, только если расскажем о вражеской штурмовой группе, засевшей в деревне. Внутри у Скряги можно купить оружие и патроны. Поднимаемся наверх к лидеру группировки — Лукашу. Рассказываем ему про долговцев. Он предложит поучаствовать в уничтожении врагов, но соглашаться не обязательно.

Задание: Уничтожить группу Долга

От Лукаша идём к командиру Максу, который уже собрал людей вокруг себя. Отправляемся в южную деревню, убиваем всех долговцев, собираем их оружие.

Награда: доступ к остальным квестам группировки.

Задание: Убейте предателя (информатора)

Лукаш вычислил вражеского шпиона, и поручил нам его убить, как только лично увидим его встречу со связным. Идём в отмеченное место, дожидаемся когда шпион войдёт в дом, входим следом и убиваем. Чуть позже подойдёт группа связного — несколько бандитов, добиваем их.

Задание: Принести бронежилет

Найдём его на Янтаре, на территории завода на центральном перекрестке у мертвого военного.

Награда: Комбез «Страж Свободы» .

Задание: Принести часть тела монстра

Кабанья нога — 1000 р, водка.

Хвост псевдособаки — 1500 р, 5 пачек «12х76 дротик».

Щупальца кровососа — 3000 р, 5 пачек «12х76 дротик».

Задание: Убить врагов, монстров

Убить сталкера-нейтрала — артефакт «Морской ёж» .

Защитить барьер — 5000 р, артефакт «Морской ёж» .

Защитить сталкеров на НИИ «Агропром» — артефакт «Кристалл» .

Уничтожить стаю тушканов — 3500 р, 3 пачки «5,56х45 АР», 2 заряда.

Уничтожить стаю кабанов и плотей — 3500 р, 3 пачки, 2 заряда.

Уничтожить группу «Долга» — 3500 р, 3 пачки, 2 заряда.

Уничтожить заставу «Долга» — 3500 р, 3 пачки, заряд.

Уничтожить военный лагерь — 3500 р, 3 пачки, 2 заряда.

Зачистить деревню от кровососов — «СИГ 5к», подствол М203 , 2 заряда.

Уничтожить заставу наёмников — 3500 р, 3 пачки, 2 заряда.

Секрет. На базе Свободы в крайнем восточном бараке прямо на полу лежит лучшая снайперская винтовка Винтарь ВС .

В центре деревни в подвале дома спрятан гранатомёт Бульдог-6, который по заданию нужен генералу Воронину. Возле одного из южных домов сидят 3 сталкера из Свободы. Они предупреждают, что здесь водятся кровососы. Задание на уничтожение этих монстров даёт торговец Скряга на базе Свободы. Всего в деревне 5 кровососов, большая часть из них водится ближе к башне. Чтобы быстрее их найти включаем фонарик, и кровососы будут замечать нас издалека.

Задание: Уничтожить кровососов в деревне

Награда: артефакт «Кристалл» .

Секрет. Поднимаемся на смотровую вышку, наверху есть артефакт «Трамплин» , повышающий броню, а так же патроны и аптечки.

Печной тайник . В северной деревне, в северном центральном доме на окраине. Рюкзак прямо внутри печки, но его невозможно достать даже сидя.

Задание: Получить флешку у безумного снайпера

Это задание станет доступно, только если вступим в группировку Свобода. В центре озера стоит избушка «на курьих ножках», вокруг минное поле. Внутри обитает сумасшедший сталкер, около него Комбинезон «Ветер Свободы» . Убив безумца, сможем забрать его флешку, её нужно отнести Максу на базе Свободы.

Награда: пистолет Волкер-П9м .

Труба с хабаром . На восточном озере, в трубе на берегу. Внутри 70 патронов 9х39, артефакт «Капля» .

В северо-восточном углу локации расположен блокпост Свободы. Как только подойдём к нему, с дороги начнут нападать тяжеловооруженные бойцы Монолита — эти фанатики уничтожают всех, кто пытается пробиться к центру зоны. Если свободовцы нам враждебны, то придётся убивать и тех, и других. У некоторых бойцов монолита Винторез , у других винтовка Спецавтомат «ВЛА» , наносящая много урона. Если кто-то погибнет из свободовцев, сможем зарбрать их отличную винтовку ГП 37 .

Задание: Помогите Заставе Барьер

Если мы не убивали свободовцев, то начальник заставы Кеп попросит помочь ему. Лучше подняться на вышку и оттуда обстреливать монолитовцев из снайперской винтовки.

12. Радар
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Проходим по тропинке между скал. На пути несколько блокпостов монолита. К металлическим предметам не приближаемся, у большинства из них повышенный радиационный фон.

Слева небольшой зеленый вагончик, над ним засел снайпер, убиваем его. На вышке высокая радиация, но там лежит броня. У всех снайперов монолита винтовка СВДм 2 , у неё самые убойные выстрелы, но низкая скорострельность, и специальные патроны, которые никто не продаёт, их будем находить только на телах снайперов.

Клад Угрюмова . У самого начала локации, справа за скалами лежит труп, рядом тайник на кресте. Внутри 5 зарядов ВОГ-25.

Хабар мёртвого сталкера . За вторым блокпостом, за скалами обыскивает тело мёртвого сталкера. Внутри 5 зарядов ВОГ-25Р.

Можем пойти напрямую через заповедный лес, но там полно препятствий: аномалий, радиационный фон, собаки, снорки и кровососы. В центре лежит подбитый вертолёт, около него ничего интересного. Только у южных скал можно найти пару артефактов . Вернёмся на дорогу через дыру в сетчатом ограждении.

Другой путь — обойти лес вокруг по асфальтовой дороге. Здесь нет монстров, но полно бойцов монолита. Лучше всего отстреливать их из снайперской винтовки.

На повороте дороги нам встретится враг с ракетницей РПГ, нужно вовремя укрыться от выпущенной ракеты. Чуть дальше с возвышенности на дороге в нас будут стрелять из лазерного оружия Гаусс-пушка, следим за человеком с этим оружием, вовремя уклоняемся. Но убив его, не сможем забрать это уникальное оружие.

Дорога ведёт в гору. Здесь монолитовцы будут скатывать на нас взрывоопасные бочки, нужно обстреливать их издалека, пока не успели скатиться к нам.

Чем ближе будем подбираться к Радару, тем чаще вокруг будут появляться галлюцинации в виде монстров. Они не наносят урон, только отвлекают от реальных противников.

Территория станции огорожена забором, войти можем или через северный разлом (это ближе, но идти придётся через радиацию), или через ворота на юге (около входа есть здания, там проще прятаться от обстрела). С двух вышек нас обстреливают снайперы, снимаем их в первую очередь. Всего на базе более 20 вражеских бойцов.

Секрет. В одном из южных вагончиков найдём броню «Ветер Свободы» , в северном вагончике за дорогой есть 2 Комбеза Монолита .

Близко к антеннам нельзя подходить, пси-излучение разрушит наш защитный шлем. Идём в лабораторию по обходному пути — доходим до вагона на рельсах, через него входим в подземный тоннель ведущий на восток.

13. Лаборатория Х-10
Сталкер: Тень Чернобыля. Прохождение gamesisart.ru

Долго идём по пустым помещениям. Не взрываем красные бочки, они пригодятся на обратном пути. Добираемся до лифта, можно спрыгнуть в его шахту с огненной аномалией, чтобы сократить путь, но нужна хорошая защита. Дальше склад с пустыми полками, но в некоторых деревянных ящиках можно найти снаряды, гранаты, дешевые артефакты.

Секрет. Найдём запертую кодовую дверь. Недалеко осматриваем мёртвое тело, в его записях есть пароль для двери: 342089. Внутри 4 аптечки, 5 пачек патронов, 4 гранаты.

Спустившись ниже, начнём встречать на пути одиночных кровососов, почти в каждой комнате. Проходим в помещение с горизонтальными баками, около последнего бака поднимаемся на лестницу, перейдём в зал вертикальными колоннами. Здесь проходим по мостикам, в центре на панели нажимаем рычаг, и «выжигатель» будет отключен.

Потеряв сознание, увидим воспоминание: Стрелок впервые добрался до Монолита, но его желания не сбылись, он сильно пострадал. Его вывезли вместе с другими трупами на грузовике, после чего и начались события игры.

Отключив «выжигатель», мы привлекли сюда всех ближайших монолитовцев. Весь обратный путь предстоит воевать с ними. Ближе к выходу нас начнут атаковать бойцы в экзоскелетах, их нужно либо закидывать гранатами из-за угла, или долго и прицельно стрелять в голову.

На поверхности на базе Радара увидим ожесточенные бои между монолитовцами и военными. На связь выйдет Бармен, он сообщит, что к центру Зоны ринулись все опытные сталкеры, в надежде найти россыпь артефактов или сам «Исполнитель желаний». Можем присоединится к одной такой группе в самом городе.

Спускаемся с горы. На перекрестке увидим сражение группировок Долг и Свобода. Если мы остались нейтральны, то сможем просто пробежать мимо. В противном случае придётся помогать своей группировке. С перекрестка идём на север, убиваем несколько военных, и сможем войти в город.

14. Припять
Сталкер: Тень Чернобыля. Все секреты

(Локация полностью скопирована с реально существующего города Припять, с небольшими корректировками для улучшения геймплея).

Идём по центральному проспекту Ленина. Сразу на входе в город встретим группу из 5 сталкеров-нейтралов в экзоскелетах. Присоединяемся к ним, так гораздо больше шансов на выживание. Идём между двумя рядами домов, монолитовцы будут нападать отовсюду: из боковых улиц, с крыш, из окон домов. В окна лучше всего стрелять подствольным гранатомётом, для всех остальных случаев нужна любая снайперская винтовка.

Секрет. За домами слева множество артефактов , но на этой стадии игры они почти бесполезны, продать их почти некому, да и деньги уже не нужны.

На перекрестке свернём направо, на улицу Курчатова. Около двухэтажного детского сада нас атакует ещё одна группа врагов. За следующим поворотом спуск в подземный гараж. Можно пойти и дальше по улице и центральной площади, там на пути несколько рядов аномалий и снайперы в окопах, но проще пройти под землёй, да и группа сталкеров пойдёт по этому пути.

Победив врагов, сталкеры сделают привал на подземной стоянке. Можем либо идти дальше в одиночку, либо подождать их несколько минут, они обязательно пойдут дальше.

Когда выйдем из подземного гаража, слева напротив будет здание гостиницы с большими выбитыми окнами. Справа есть подземный переход, там обитают снорки. На дальних зданиях полно снайперов с Гаусс-пушками.

В самой гостинице группа монолитовцев. Снаружи есть лестницы на 2 этаж, но они не ведут внутрь здания. Чтобы найти тайник, входим в центр 1-го этажа гостиницы, идём в коридор напротив лифтов, слева увидим лестницу. Только этот путь приведёт нас в коридор с гостиничными номерами. Здесь ищем единственную пронумерованную дверь 26. Внутри номера в дальнем столе найдём Документы из Припяти, Декодер.

Секрет. В здании гостиницы можно найти ПС3-9д «Броня Долга» .

За гостиницей большая площадь, скульптура планеты, а вокруг неё полукругом здание дома культуры.

Секрет. В центральном зале — кинотеатр, там увидим странную постройку из мусора, монолитовцы сидят в трансе около неё, вокруг есть множество дорогих артефактов .

Секрет. Из зала кинотеатра можем спустится вниз, в подвале обустроенное жильё, там несколько агрессивных врагов и броня Комбез монолита .

Справа есть Колесо обозрения, но лучше не подходить близко, эта поляна хорошо простреливается, на соседних крышах сидит несколько снайперов. Слева от кинотеатра есть здание автовокзала, рядом милиция, ничего интересного внутри них нет.

Если подойдём к главному входу стадиона, то тут же переместимся на следующую локацию. Но перед этим можно побродить по полю стадиона. Войти туда можно справа от трибун, через дыру в сетчатом заборе.

На дальней трибуне стадиона стоят 3 врага с ракетницами РПГ, быстро подбегаем к ним под трибуны, высовываемся и постепенно отстреливаем их. У каждого найдём по одному снаряду к ракетнице.

В центре на футбольном поле множество мощных аномалий, засасывающих издалека. Вокруг бегают монстры и попадаются в эти ловушки. Здесь можно собрать множество артефактов, но ничего уникального нет. Идём к главному входу.

15. ЧАЭС
Сталкер: Тень Чернобыля. Концовки

(Локация полностью скопирована с реально существующей ЧАЭС).

Окажемся на прямой дороге к Чернобыльской атомной электростанции. (Это точка невозврата — в предыдущие локации уже нельзя будет вернуться). На пути разрушенная бронетехника, много трупов. В кустах сидит несколько снайперов монолита.

На повороте нас догонят вертолёты военных, они высадятся прямо перед воротами на ЧАЭС. Можем вступить с ними в долгую перестрелку, к ним постоянно будут прилетать новые подкрепления с воздуха, а чуть позже выедет и бронетранспортёр с пулемётом. Так что лучше быстро обойти их — слева пролазим в дыру в бетонном заборе, бежим дальше на запад, по траве слева от дороги.

Чуть дальше запустится таймер — 6:00 минут до выброса радиации, всё небо покраснеет. За нами увяжется один из вертолётов, и начнёт нас обстреливать. В этот момент перебегаем на правую сторону дороги, прячемся за многочисленными мелкими постройками, отстреливаем там монолитовцев, короткими перебежками продолжаем двигаться дальше. Добегаем до железной дороги, она ведёт внутрь здания. Забегаем, и внутри выброс уже не нанесёт нам вреда.

Внутри здания будем отчётливо слышать голос Монолита, он завёт нас к себе, обещая награду. Идём по прямым длинным тоннелям. За первым поворотом вдалеке сидит снайпер, атакуем его дальнобойным оружием, и у него наконец-то сможем отобрать Гаусс-пушку и десяток патронов. Эта пушка наносит максимальные повреждения, с первого раза уничтожает любого врага, даже в экзоскелете, но скорострельность минимальна, а патроны очень редкие.

Идём по соседнему коридору, за поворотом несколько монолитовцев в экзоскелетах, они вооружены мощными дробовиками СПСА14 , это оружие тоже есть смысл взять, чтобы поджидать врагов за углом, и убивать одним залпом.

Секрет. На развилке идём прямо, затем направо, там в тупике сидят 2 противника, уничтожаем их. Перед тупиком справа есть вход в комнату с радиоактивными стержнями, внутри неё спускаемся на этаж ниже, в ящиках найдём аптечки, патроны и самую прочную броню Экзоскелет (высокая устойчивость к ударам, средняя устойчивость к аномалиям, +20 кг максимальной грузоподъемности, но бегать в таком костюме нельзя). Быстро возвращаемся назад, чтобы не погибнуть от радиации.

На развилке идём налево, через решетку обстреливаем врагов впереди. У одного из убитых найдём лучшую штурмовую винтовку ФТ 200М для обычных патронов 5,56х45.

Поднимаясь по лестнице, придётся отстреливаться от 4-5 врагов. Наверху сбегутся враги со всего этажа, и будут поджидать нас на выходе с лестницы, их будет больше 10, поэтому лучше издалека закидать их гранатами. На этаже круговой коридор. Левый путь ведёт к монолиту, справа около мигающей лампочки есть лестница наверх, ведущая в секретную лабораторию. (На этой развилке можем сделать отдельное сохранение).

Монолит — исполнитель желаний

В левом коридоре входим в дверь, по горе мусора забираемся наверх, затем по лестнице заберёмся внутрь саркофага. Впереди на возвышенности сияет монолит, перед ним заходим в телепорт, окажемся на козырьке под потолком. Идём по обломкам вправо, стараясь не упасть. Проходим правую стену, спрыгиваем на наклонные листы, и вот мы уже приблизились вплотную к монолиту. Загаданное желание и соответствующая концовка зависит от нашего стиля прохождения игры:

1. Концовка «Власть» (Условия получения: убить лидеров обоих группировок — генерала Воронина и Лукаша). Пожелав власти, сталкер остаётся навечно закован внутри монолита.

2. Концовка «Богатство» (Условия получения: лидеры группировок живы, накоплено более 50000 рублей). Пожелав богатства, сталкер видит иллюзию дождя из золотых монет, но в реальности его просто засыпает отвалившейся конструкцией с потолка.

3. Концовка «Чтобы зона исчезла» (Условия получения: лидеры группировок живы, накоплено менее 50000 рублей, репутация больше 1000 очков). Пожелав исчезновения зоны, сталкер лишится зрения, и для него она и в самом деле исчезнет.

4. Концовка «Апокалипсис» (Условия получения: лидеры группировок живы, накоплено менее 50000 рублей, репутация меньше 1000 очков). Пожелав конца мира, сталкер умрёт лишь сам, окруженный галлюцинациями.

5. Концовка «Бессмертие» (Условия получения: лидеры группировок живы, накоплено менее 50000 рублей, в инвентаре очень много аптечек и бинтов). Пожелав бессмертия, сталкер превратится в камень.

Если не устраивают стандартные концовки, где сталкер умирает различными способами, то стоит обходить монолит стороной. В ЧАЭС на 2-ом этаже идём в правый коридор, по лестнице поднимаемся на 3-ий этаж.

В верхнем коридоре на одном из ящиков есть Экзоскелет , если мы ещё не нашли его. В конце коридора запертая дверь, вскрыть её можно только с помощью декодера, найденного в тайнике Припяти. Процесс декодирования будет идти 0:30 секунд, за это время в коридор телепортируются несколько бойцов монолита, вовремя уничтожаем их, быстро забегаем в двери.

За дверью ещё несколько коридоров и небольшая комната с панелями управления и монолитовцами. В последнем зале в центре находится голограмма монолита, вокруг неё 6 синих стеклянных устройств. Нужно расстрелять все эти приборы. Когда сломаем пару штук, начнут появляться огненные полтергейсты, затем всё больше и больше. Можем не отвлекаться на уничтожение полтергейстов, как только разрушим все установки, враги исчезнут сами.

Вместо монолита появится голограмма одного из учёных группы «О-Сознание». Он расскажет нам всё, о том что здесь произошло. После первой аварии на ЧАЭС в 1986 году всё население эвакуировали. Безлюдная зона привлекла учёных, и они построили здесь секретную лабораторию, подальше от чужих глаз. Они создали установку, способную силой мысли изменять материю. Их опыты по влиянию на ноосферу вызвали непредсказуемые результаты — появление монстров, артефактов, выбросов. Теперь ученые продолжают свою работу, исправляя прежние ошибки. Профессор предлагает нам на выбор два варианта:

— «Я согласен присоединиться к О-Сознанию» — получим концовку.

— «Нет, я отказываюсь присоединяться к вам» — продолжим играть.

6. Концовка «Присоединение» (Условие получения: в диалоге соглашаемся с учёным). Увидим, как сталкера посадят в колбу и подключат к устройству. Он станет одним из таинственных учёных. За пределами зоны его так и не дождётся друг Доктор со своим ручным псом.

Внутренняя территория ЧАЭС

Отказавшись от сотрудничества, выйдем с другой стороны здания. Здесь мы начнём добираться до помещения с колбами, где находятся учёные О-Сознания. Время от времени землю будет трясти, в эти моменты невозможно целится, нужно пережидать это время в укрытии. Вокруг множество телепортов, нам придётся поочередно пройти через каждый. Далее идёт нумерация телепортов:

1. Идём по западной части двора. Прямо перед нами телепортируется два врага, убиваем их. Добираемся до телепорта в углу забора.

2. Появимся на нижней части крыши. Поднимаемся по двум лестницам. Наверху снайперы, снизу несколько обычных монолитовцев. Проходим чуть дальше, спускаемся вниз за трубами, идём по путепроводу до конца.

3. Большая прямоугольная крыша. Мы появимся на возвышенности, а вокруг много врагов, так что сразу спрыгиваем вниз, поочередно отстреливаем всех увиденных.

4. На крыше около горящего вертолёта. Издалека 1 враг будет стрелять в нас из РПГ. Поднявшись по лестнице, встретимся с 2 противниками.

5. На квадратных трубах. Доходим до лестницы, наверху убиваем снорка, и в телепорт.

6. Обломок путепровода, 1 противник с РПГ, и сразу телепорт.

7. Крыша с радаром. За первым углом снорк, за вторым тоже. Нужно прыгнуть с обрыва, чтобы в полёте попасть в телепорт. Если промахнулись, можно подняться по лестницам на здании напротив.

8. Второй короткий обломок путепровода, снизу обстреливают 2 врага, один с ракетницей.

9. Идём по дорожке между двух труб. На пути разрыв, перепрыгиваем на соседнее здание, спускаемся, поднимаемся на другой лестнице, и снова прыгаем на дорожку с трубами. На верхней крыше побегут 2 врага.

10. Крыша под краном. Если убили 2 врагов раньше, не будет проблем.

11. Прямой участок путепровода.

12. Крыша с 3 врагами, смотрящими вдаль. С нижней крыши будут обстреливать два монолитовца с РПГ, можем взорвать около них бочку. За углом ещё 1 враг и телепорт.

13. Военный склад. 2 врага в начале, за каменной стеной ещё 2. На ящиках можно найти Армейский комбез , если не взяли его до этого.

14. На пару секунд попадём к Сидоровичу, затем телепортируемся к ряду котлов. Враги ходят сверху по мостикам, забираемся туда, и в телепорт.

15. Большая крыша с баками и трубами. Наверху около катушек с кабелем должен быть Экзоскелет , если мы не взяли его до этого. Вокруг много врагов. Рядом на крыше с радаром 2 снайпера с Гаусс-пушками. По пути к нам телепортируются ещё два противника.

Идём по верхним дорожкам, сверху сможем спрыгнуть за баррикаду из контейнеров. Поднимаемся на крышу, в это время сзади появится враг с РПГ, нужно убить его прежде, чем он выстрелит.

На последней крыше увидим портал, но прямо перед ним появятся 6 монолитовцев в экзоскелетах. Забрасываем их гранатами, прячемся в укрытие. После победы входим в телепорт.

7. Концовка «Истинная» (Условие получения: в диалоге отвечаем учёному отказом, добираемся до последнего здания). Сталкер войдёт в помещение, где установлены колбы с учёными О-сознания. Не долго думая, он расстреляет все эти кошмарные устройства. Чуть позже увидим сталкера на залитой солнцем зеленой поляне, выросшей на месте исчезнувшей зоны отчуждения.

Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Stalker_Shadow_of_Chernobyl_Prohozhdenie_3.html

Сталкер: Тень Чернобыля. Прохождение игры

  • Общая информация. Прохождение сюжета.
    1. Кордон.
    2. Свалка.
    3. Тайник Стрелка.
    4. НИИ Агропром.
    5. Бар «100 рентген».
    6. Темная долина.
    7. Лаборатория Х-18.
    8. Дикая территория.
    9. Янтарь.
    10. Лаборатория Х-16.
    11. Армейские склады.
    12. Радар.
    13. Лаборатория Х-10.
    14. Припять.
    15. ЧАЭС.
    Концовки.

  • Оружие. Артефакты. Карты. Читы. Вопросы.

Общая информация

Дата выхода игры » S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl » — 20 марта 2007 года.

Разработчик: GSC Game World . Издатель: GSC World Publishing .

Системные требования
Сталкер: Тень Чернобыля

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Pentium 4 2 Ггц
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD Athlon 64 X2 4200+
Оперативная память 512 MB RAM 1024 MB RAM
Видеокарта Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, DirectX 9
Nvidia GeForce 7900
ATI Radeon X1850
256 MB VRAM, DirectX 9c
Место на жестком диске 10 Гб 10 Гб
Операционная система Windows 32-bit: Win XP Windows 32-bit: Win XP

Прохождение сюжетных миссий

Пролог
Сталкер: Тень Чернобыля. Сюжет

Действие игры происходит в зоне отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС. После аварии на атомной электростанции вокруг распространилась радиация, и окружающая местность стала непригодна для жизни. Опасная территория огорожена и оцеплена военными, но различным авантюристам одиночкам — сталкерам удалось проникнуть внутрь. Всех их привлекли слухи о том, что радиация вызвала появление новых существ, аномалий, артефактов, за которые ученые готовы платить большие деньги. А в центре зоны, поговаривают, появилось вообще немыслимое чудо — монолит, исполняющий любые желания.

Грузовик с трупами возвращался из центра зоны. Тёмная ночь и дождь с грозой привели к тому, что машина разбилась и перевернулась. Утром к месту аварии подошел сталкер, среди мёртвых тел он нашел одного еле живого человека, и приволок его в убежище ближайшего торговца — Сидоровича. Это и есть наш персонаж — чудом выживший сталкер с амнезией. В руках у нас зажат КПК с сообщением «Убить Стрелка», больше о нашей прежней жизни ничего не известно. Вместо имени у нас есть только кличка «Меченый», так нас прозвали за татуировку «S.T.A.L.K.E.R.» на руке. Всё остальное придётся выяснять по ходу игры.

1. Кордон
Сталкер: Тень Чернобыля. Прохождение

Общаемся с Сидоровичем, можем прослушать его текст для новичков, чтобы узнать основы игры (правила зоны, задания, карта, миникарта, рейтинг, статистика). В начальной локации только Сидоровичу можно продавать оружие и броню, так что мы часто будем к нему возвращаться. Наш сталкер-спаситель должен Сидоровичу, и потому мы должны немного поработать на торговца. Первое задание — найти пропавшего курьера Шустрого и принести его флешку.

Выходим на поверхность, рядом заброшенный посёлок и группа сталкеров нейтралов. Общаемся со сталкером Волком, на него указывает стрелка на миникарте, в левом верхнем углу. Волк выдаст нам начальный набор оружия: нож, пистолет ПММ и немного патронов . (Оружия в инвентаре вставляются в верхние слоты, а потом вызываются клавишами «1» — нож, «2» — пистолет, «3» — основное оружие, «4» — граната. Но при приближении к другим людям нужно убирать оружие, иначе нас примут за врага, для этого проще всего переключится на болты — клавиша «6». Сами болты нужны, чтобы бросать их перед собой и обнаруживать аномалии). Волк расскажет нам, что Шустрый в плену у бандитов, мы можем возглавить операцию по его освобождению.

Секрет. В деревне можем осмотреть все дома, внутри разбиваем ножом все ящики, внутри них могут лежать патроны, бинты, еда. Около Волка поднимаемся по лестнице на чердак, там в ящиках лежит энергетик и водка. Справа от лестницы аккуратно проходим по выступу, забираемся на вершину крыши. С разбегу перепрыгиваем на соседнюю крышу, подходим к левому дальнему углу, там через дыру стреляем в ящик на чердаке, внутри него найдём Комбинезон сталкера (15 000 рублей).

Лагерь бандитов (Автокооператив «Локомотив»)

Выйдем на главную дорогу, здесь ходят военные, не попадаемся им на глаза. Чуть дальше около моста встретим раненного сталкера, если у нас есть с собой аптечка, сможем потратить её на спасение человека, это улучшит нашу репутацию среди нейтралов. В этот раз аптечку можно найти рядом — в карманах у мертвого человека. Рядом в вагончике лежат патроны, бинты, граната. Под мостом осматриваем джип, в нём так же есть полезные предметы.

Когда подойдём к лагерю, на холме встретим трёх сталкеров, говорим с Петрухой. В разговоре можем выбрать, пойдём в одиночку, или с тремя помощниками. (Пока мы вооружены только пистолетом, так что геройствовать будет сложно, но если справимся в одиночку, получим от Волка дополнительно пистолет Фора 12 Мк2 ). В лагере 8 бандитов, некоторые из них вооружены обрезом, их убиваем издалека. В этом бою нужно привыкнуть к особенностям перестрелок в Сталкере:

— Это не аркадный шутер, где вы в открытую можете расстреливать сотню врагов. Даже один слабый противник может убить вас, случайно попав в голову. Всё как по-настоящему. Поэтому нужно прятаться за укрытиями, выскакивать, прицельно стрелять, и быстро прятаться обратно.

— Стрельба на бегу повышает разброс пуль, и потому почти бесполезна. Приседание на колено (Ctrl) и прицеливание (ПКМ) наоборот сильно повышает точность стрельбы. Но даже в таком положении пули часто могут лететь мимо. Для надёжности стреляем сразу несколько раз в одну точку, короткими очередями.

— Любой вражеский выстрел может вызвать кровотечение (появится символ капли в углу экрана), которое постепенно будет отбавлять здоровье. Само здоровье можно восстановить любой едой, но для перевязки раны нужны только бинты или аптечки. Раны могут заживать самостоятельно, но очень медленно.

— С любого убитого врага можно забирать его вещи. Всегда собираем расходники: патроны, лекарства, еду. Оружие берём, только если сами будем его использовать. В этот раз обязательно берём обрез . Обычные сталкеры не будут покупать наше оружие, а полноценные торговцы, типа Сидоровича, будут скупать их за копейки. Так что можете считать оружие за мусор, дешевый и тяжелый груз.

— Игра достаточно глючная, даже со всеми обновлениями, может перестать работать в любой момент, так что как можно чаще делаем быстрые сохранения на клавишу F6, потом их можно загрузить клавишей F7.

Победив, обходим здания в поисках вещей. Слева от входа двухэтажное здание, снизу в сломанной печке есть энергетик, на балконе на теле бандита найдём артефакт «Выверт» (1000 р). В северном гараже найдём Шустрого, он передаст флешку. Так же у него есть дополнительное задание.

Задание: Найти усовершенствованный костюм

Нужная куртка лежит к востоку от автокооператива. Входим в тоннель, отбиваемся от собак, на полу найдём рюкзак, внутри Кольчужная куртка (3000 р).

Награда: артефакт «Каменный цветок» (2500 р), награда стоит меньше вещи, но этот артефакт можно отдать Сидоровичу за 3000 и водку.

Возвращаемся в деревню, Волк даст нам в награду артефакт «Медуза». Сидорычу продаём ненужные вещи и отдаём флешку, получим 1500 рублей. Артефакты оставляем у себя, они могут пригодится в побочных заданиях. Сидорович расскажет, что поиски нужно продолжить на НИИ «Агропром», но нужно подготовиться перед походом туда.

Около каждого торговца рядом есть синий сундук, туда мы можем складывать свои вещи, чтобы забрать их позже. Они будут в полной сохранности. Лучше всегда носить с собой не более 50 кг груза, иначе герой будет быстро уставать и не сможет бегать. В определенных ситуациях отсутствие бега может привести к гибели.

Сидорович и Волк смогут подкинуть ещё работы в виде дополнительных заданий, можно выполнить их, чтобы заработать немного денег и получше изучить окружающую местность. Некоторое задания имеют ограничение по времени, и могут быть провалены если их долго не выполнять, так что сразу много квестов лучше не брать.

Задание: Убить бандитов на АТП

Уже выполнили в самом начале.

Награда: артефакт «Медуза» (1000 р).

Задание: Уничтожение лагеря кабанов

По сути, нужно убить всего одного кабана. Делаем один выстрел в упор из обреза, и он погибнет. Рядом есть поваленное дерево, около него разбиваем ящики, там лежит артефакт «Медуза» (1000 р).

Награда: артефакт «Выверт» (1000 р).

Задание: Уничтожить мутантов на ферме

За мостом слева находится ферма, в этом здании группа из трёх сталкеров охотится на кабанов. Всего 3 кабана, из них можно добыть Глаз плоти (300 р).

Награда: артефакт «Кровь камня» (1000 р).

Есть много простых бессюжетных заданий, выполнить их все невозможно, они постоянно повторяются. Такие цикличные задания выдают только торговцы. Всего их несколько типов: поиск части тела монстра, поиск артефакта определенного типа, зачистка монстров на отдельной территории, убийство случайного сталкера.

Задание: Притащить часть тела монстра

Принести хвост псевдособаки — 1500 р, 5 пачек патронов (Если начать собирать хвосты до начала задания, то его невозможно будет выполнить).

Принести челюсти кровососа — 3000 рублей, 5 пачек патронов.

Задание: Найти артефакт определенного типа

Найти артефакт «Медуза» — 1500 р, водка.

Найти артефакт «Каменный цветок» — 3000 р, водка.

Найти артефакт «Ломоть мяса» — 2500 р, 3 армейские аптечки.

Найти артефакт «Ночная звезда» — 10000 р, Комбинезон туриста .

Задание: Убить врага, монстра

Убить торгового представителя — артефакт «Выверт» , тушенка.

Убить сталкера-новичка — артефакт «Кровь камня» .

Убить сталкера-торгаша — артефакт «Грави» .

Убить вожака бандитов — Акм 74/2у.

Убить отца Диодора — артефакт «Колобок» .

Убить сталкера по прозвищу «Демон» — артефакт «Слюда» .

Убить 2-х бандитов на Свалке — 1000 р, граната.

Убить кровососа в Тёмной долине — 2000 р, 2 гранаты.

Зачистить местность от мутантов — 1000 р, 3 пачки патронов.

Уничтожить бандитов возле НИИ Агропром — 1500 р, 2 гранаты.

Уничтожить лагерь бандитов на Свалке — 1500 р, 2 гранаты.

Ещё она возможность прокачки — поиск секретов. В игре есть два типа:

Секрет — можно собирать в любой момент, но только один раз.

Тайник — на миникарте обращаем внимание на серые точки — это убитые сталкеры или бандиты. Обыскивая тела мёртвых персонажей, мы можем найти их записи в КПК, после этого на карте может появиться тайник умершего в виде фиолетовой метки (в тексте прохождения такие секреты так же выделены фиолетовым цветом, с игровым названием). Обыскивать тайник до его появления на карте — бесполезно, он будет пустым, но после обыска трупов, тайники будут наполнятся всё новыми вещами.

Удобное место . Северо-западный дом в деревне сталкеров, поднимаемся на чердак, проходим за печку, под листвой в конце досок лежит коробочка, внутри 6 аптечек.

Тайник Ворпала . Северный центральный дом в деревне, на чердаке.

Рюкзак возле деревни . К северу от лагеря есть поляна с воздушными аномалиями. Отмеченный тайник находится между двумя дубами и двумя кустами, лежит на земле в рюкзаке, внутри пистолет с глушителем ПБ1с .

Секрет. К северо-западу от деревни есть пустырь, где свален различный мусор. Здесь множество воздушных аномалий, засасывающих внутрь себя. Если попали в такую ловушку, выбраться можно только бегом (клавиша V). Во всех ящиках пусто, но в центре пустыря есть две белые трубы, внутри нижней лежит артефакт «Медуза» (1000 р).

Перед мостом слева есть постройки из белого кирпича.

Тайник на мельнице . Забираемся по лестнице около воронки. На чердаке поднимаемся по доскам на крышу. Перепрыгиваем на более высокий участок крыши, внутри на боковой полочке сундук, внутри артефакт «Колючка» (1000 руб).

Секрет. Под большой воронкой есть дыра в стене, путь перекрыт воздушной аномалией, в хорошем костюме можно пробежать через неё, тогда внутри постройки сможем взять артефакт.

Секрет. В углу строения, около мертвого тела и ящиков можно найти Куртку бандита .

Путь на север перекрыт ЖД мостом. Пройти через него можно в нескольких местах:

1. Под мостом находится блокпост военных, 6 солдат с автоматами АК-74У, у майора Кузнецова пистолет Фора 15Мк. Сражаться с ними пока опасно, не конфликтуем, убираем оружие при приближении. За одноразовый проход они требуют 500 рублей.

2. Слева есть тоннель, он заполнен электрическими аномалиями, но можно пробежать мимо них без повреждений. Аномалии «электра» подвижны, так что дожидаемся, когда они отойдут в сторону, и бежим.

3. Справа можно подняться на насыпь, но пройдя через рельсы, совершенно точно получим дозу облучения (радиация чаще всего скапливается в металлических предметах, не приближаемся к ним без необходимости), и для лечения придётся использовать антирад или водку.

Секрет. У правого края ЖД путей стоит отдельный вагон, вокруг воздушные аномалии. С насыпи можно перепрыгнуть на крышу вагона, там дробовик с патронами и артефакт «Выверт» (1000 руб).

Вещи погибшего в аномалии . На юге перед вагоном на земле лежит рюкзак, в нём Бандитская куртка (3000 руб).

Крест у лагеря бандитов . Справа перед мостом на поляне стоит крест с противогазом, вначале он пустой, но по мере прохождения игры, может наполнится вещами.

Под крестом . Точно такой же крест есть за мостом.

Контейнер в вагоне . Одиночный вагон к западу от моста. Подойти можно только с северной стороны забора.

Когда пройдём через мост, с нами свяжется Сидорыч, и укажет, что рядом есть сталкер в беде. Идём в отмеченное место, где несколько стен без крыши. Передаём лежащему Лису аптечку. Сразу после этого на нас нападёт стая гончих, вместе отстреливаемся от них. С трупов собак можно собрать их хвосты. В награду от Лиса получим 1500 рублей. Он расскажет, что о Стрелке что-то слышал его знакомый Серый, его найдём на северной свалке.

За мостом слева находится ферма, в здании группа из трёх сталкеров охотится на трёх кабанов. Снаружи вдалеке бегают стаи собак.

Сейф на ферме . Сейф просто лежит на земле внутри здания. 5 аптечек.

Спрятанные вещи . Дальше по дороге справа увидим перевернувшийся грузовик, откуда нас вытащили в прологе. Грузовик фонит радиацией, долго около него не стоим. Быстро подбегаем с северной стороны, на углу кузова найдём рюкзак. 3 синих аптечки.

Единственный выход с локации — через блокпост на севере, где обосновались бандиты. Их 5 человек, но если убить их и отойти, то будут появляться новые. У одного из бандитов есть легкий автомат «Гадюка 5» , а у главного бандита в карманах найдём артефакт «Выверт» (1000 р).

2. Свалка
Как пройти S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Это локация-перекресток, где нейтралы постоянно отбиваются от бандитов. Сразу около выхода, за грузовой машиной, увидим как 3 бандита взяли в плен нейтрального сталкера Юрика. Они не стреляют, пока мы далеко, но стоит подойти, и начнётся перестрелка. Чтобы спасти сталкера, стреляем на опережение. Если Юрик выживет, он расскажет, что его коллеги сейчас обороняют свалку от бандитов, бежим им помогать.

Свалку охраняет Бес и ещё пара сталкеров. Вместе с ними обороняемся от бандитов. Постепенно подойдёт около 10 врагов. Прячемся за техникой, и прицельно отстреливаем их. Бес не должен погибнуть в бою, иначе не получим награду за квест.

Задание: Отбить рейд бандитов

Секрет. На западной свалке обращаем внимание на высокую вышку, на её вершине стоят два ящика. Лестница наверх сломана, но мы можем выстрелить в ящики снизу, и их содержимое упадёт на землю. Внутри более 1000 патронов 9х19 ЦМО, для «Гадюки 5». Их может хватить на всю игру.

Секрет. В юго-западном углу свалки лежит артефакт «Кровь камня» .

Секрет. Почти около каждой большой горы на свалке, на их склоне можно найти артефакт «Ломоть мяса» (2500 р), его можно сразу надевать на себя, чтобы увеличить здоровье.

Схрон в металлоломе . Севернее свалки техники находится высокая гора металлолома, она излучает радиацию, но можно быстро подняться и обыскать трубу около двух плит.

Запас в ящике . Внутри будки разбиваем ящики, берём боеприпасы.

Справа от дороги есть небольшое нагромождение бетонных плит, в них всегда прячется 3-5 бандитов. Дальше идут болота, без радиации и аномалий, но в кустах можно найти несколько дешевых артефактов.

Ничейный рюкзак . За болотами начинаются горы, в низине между ними на земле лежит неприметный зеленый рюкзак, внутри обычная Кожаная куртка , патроны, бинты.

Ещё один отряд нейтралов закрепился внутри ангара с поездами, но их тоже постоянно атакуют бандиты. Подойдя в первый раз, услышим призыв о помощи, и поучаствуем в перестрелке. Но после такие битвы будут повторятся здесь с завидной регулярностью.

После победы в ангаре поговорим с Серым — братом Лиса. Он расскажет про своего знакомого Крота, который раскопал тайник Стрелка, мы сможем встретить его на входе в НИИ.

Задание: Отбить атаку бандитов

Секрет. Внутри ангара стоит вагон, в нём несколько ящиков с аптечками, разбиваем их ножом и собираем.

Секрет. К западу от ангара есть вход в тупиковый ЖД тоннель. Внутри множество воздушный аномалий, но если обойдём их, в конце сможем взять модифицированную » Гадюку 5 9х18 «, переделанную под патроны от пистолета.

Северный выход со свалки контролирует группировка «Долг». Они не пропускают нас. Все бойцы одеты в тяжелую броню, так что воевать с ними опасно. Вокруг можем осмотреть пару построек.

Секрет. Справа стоят обвалившиеся многоэтажные стены, под ними есть несколько аномалий и пара дешевых артефактов.

Труба в Северной куче . На возвышенности лежит крестовая труба, в первый раз в ней будет 2 артефакта «Медуза» .

От центрального ангара идём на запад. За холмами и мусором скрывается ещё несколько бандитов. Отстреливаем их, и сможем пройти в западную локацию.

3. Тайник Стрелка
Сталкер: Тень Чернобыля (2007)

У входа в «НИИ Агропром» нас встретит нейтральный сталкер, от него узнаем о нападении военных на базу сталкеров. Вокруг артефакты можно собирать как ягоды, они лежат целыми гроздьями, но пока не отвлекаемся на них, иначе может погибнуть сюжетный персонаж.

При входе на территорию завода увидим видеоролик, наблюдая за перестрелкой сверху. Всё новые военные высаживаются из вертолётов. На северном дворе начинаем помогать сталкерам отстреливать военных. Здесь можем начать пользоваться штурмовой винтовкой АК-74 , так как это оружие выпадает из всех военных, и патронов 5,45 будет предостаточно. Проходим под аркой здания, продолжаем битву на южном дворе. Сталкера Крота окружили внутри здания, можем забраться туда по лестницам.

После победы Крот выведет нас к секретному тоннелю. Выходим из завода точно на запад, через проломленные плиты ограждения, увидим колодец канализации. Крот укажет точное положение тайника Стрелка под землей, спускаемся туда.

Нас привела сюда сюжетная цепочка «Лис — Серый — Крот», но при последующих прохождениях можем самостоятельно найти это место. Посещать подземелье не обязательно, но найденная здесь флешка откроет нам доступ к секретным концовкам.

На входе два больших помещения, где обосновались бандиты. Для перемещения в темноте нужен фонарик (клавиша L), но так враги будут замечать нас издалека. Около врагов лучше использовать только ночное зрение (клавиша N), так сможем атаковать внезапно. Можно подорвать всех врагов, постреляв в красную бочку. За убийство всех бандитов можем позже получить награду у Сидоровича.

Дальше короткий путь идёт через прямолинейный коридор, но там несколько сильных электрических аномалий, лучше идти в обход — спускаемся по винтовой лестнице на уровень ниже. Обходим кислотные аномалии. В большом зале на верхней дорожке найдём редкий артефакт «Морской ёж» (5000 р), он защищает от радиации, и тем самым позволяет надевать на себя все остальные артефакты. Рядом ходит кровосос — атакует вблизи когтями, может становиться невидимым, лучше убивать его гранатой, а если подбежал ближе — дробовиком.

Дойдём до полукруглых коридоров, здесь нас поджидают 3 военных. Во втором коридоре увидим ящики и открытую круглую дыру вентиляции, там и находится самый главный тайник в игре.

Внутри тайника на полках есть уникальный скорострельный Акм 74/2 , и обычный автомат. На столе в контейнерах аптечки и патроны к автомату, под столом — гранаты. Слева за мусором спрятан артефакт «Огненный шар» (2500 р). В правом углу в ящике есть Комбинезон сталкера , Бандитская куртка . У правой стены стоит доска с картой, роняем её выстрелами или взрывом, за картой найдём выемку в стене, там лежит Флешка Стрелка. Из неё услышим сообщение Стрелку, узнаем имена его соратников — Призрака и убитого Клыка. Остальная информация зашифрована.

Возвращаемся в полукруглый тоннель, идём в южную сторону, отбиваемся ещё от нескольких военных. Придётся подниматься по большой винтовой лестнице, здесь нас сверху будут обстреливать военные, стрелять в ответ через потолок неудобно, лучше быстрее подниматься.

Дальше винтовая лестница обрывается, выходим в прямой тоннель у поверхности. Первый люк с лестницей заперт, идём ко второму. Уже у самого выхода сзади нас начнёт преследовать «контролёр». Он издалека воздействует на наш разум, и ухудшает видимость. Можем спрятаться от него за стенкой и закидывать гранатами. Или можно избежать боя, сразу поднявшись по второй лестнице наружу.

4. НИИ Агропром
Все секреты в Сталкер: Тень Чернобыля

Охраняемая территория НИИ

Из подземелья выберемся прямо на территорию НИИ, у северного ограждения. Здесь в бараках полно военных, по углам на смотровых вышках сидят снайперы, так что стоять на простреливаемых местах опасно, лучше сразу же прячемся куда-нибудь в здание.

Как только нас обнаружат, включится звук сирены, и военные сами будут к нам подбегать, нужно лишь занять выгодную позицию, и умело отстреливаться от врагов. Когда атаки прекратятся, выходим, на вершине трехэтажного здания по центру стреляем в громкоговоритель, чтобы отключить тревогу. По одному устраняем снайперов на вышках, быстро подбегая к ним, и стреляя снизу вверх.

Входим в трёхэтажное здание, внутри ничего интересного, кроме ещё нескольких военных, так что сразу поднимаемся на 3 этаж, там в дальней комнате на столе лежат нужные нам документы. С нами тут же свяжется Сидорович, и напомнит, что документы нужно нести Бармену, к северу от свалки, теперь мы сможем пройти там через долговцев.

Когда будем возвращаться, на базу прилетит вертолёт, и нас начнёт окружать новая порция военных. Сам вертолёт не опасен, так что можем забраться на крышу и отстреливать врагов оттуда. Но убивать всех не обязательно, можем быстро спустится и выбежать через основной выход в северо-западном углу. На входе обязательно будут сидеть два военных, готовимся к перестрелке. За воротами НИИ теперь по всем основным дорогам патрулируют военные, так что идём по бездорожью.

Теперь можем тщательней исследовать оставшуюся часть локации. На озере внутри вагончика сидит солдат-дизертир Прудов, в разговоре с ним можем узнать про подземелье и количество солдат на базе. На северной части озера у берега лежат артефакты «Медуза» и «Батарейка» (5000 р).

Сталкеры покинули здание в центре, теперь там командуют военные. Обычно, при каждом посещении там возрождается по 10 военных.

Секрет. Около самого южного забора валяется сразу 5 артефактов . Ещё 2 артефакта находятся севернее, около дороги.

Секрет. К северу от завода есть большая возвышенность, за ней в ущелье 13 артефактов .

Секрет. У восточного выхода с локации есть ЖД тоннель, на входе 5 артефактов , но если пройдём глубже через аномалии, в тупике найдём редкий артефакт «Золотая рыбка» (5000 р).

Завал . На юге около ограждения завода есть спуск в подвал, он завален камнями, но сверху на них лежит труба с тайником. 2 синие аптечки, 70 патронов автомата.

Архивный бокс . На юге под опорой линии электропередач найдём небольшую коробочку. Внутри артефакты: 2 «Ломоть мяса», 2 «Грави» .

5. Бар
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Артефакты

Возвращаемся на свалку, идём к северному выходу. На заставе Долга нас попросят помочь отбить волну монстров со стороны Тёмной долины. Если вовремя прибежим и лично убьём большую часть монстров, получим в награду Бандитскую куртку. На заставе говорим с Прапором, он пропустит нас.

По дороге к бару на нас может напасть большая стая собак. Или отстреливаем их, или бежим вперёд через ров, там нам помогут охранники.

Задание: Зачистить логово собак

Начальник заставы Киценко дает задание убить эту стаю собак.

Награда: артефакт «Ломоть мяса» .

На развилке идём влево, на входе в метро спускаемся в бар. За столиками есть множество обычных сталкеров квестодателей. Но вначале отдаём документы бармену, получим 5000 руб. Из бумаг выясняется, что в лаборатории Х-18 есть некое устройство, чтобы пройти в центр зоны. Нужно отправляться в Тёмную долину, там искать ключ и саму лабораторию. Для выполнения задания получим Комбинезон сталкера . Так же, от бармена можем послушать легенду о Монолите.

Рядом Осведомитель может продать информацию о Стрелке за деньги, поочередно платим: 4000, 2000, 3500 рублей. Узнаем, что Призрака нужно искать на «Янтаре» в лагере учёных, всё остальное мы уже знали до этого.

Задание: Достать часть тела монстра

Достать глаз плоти — 500 р, 3 консервы.

Достать копыто кабана — 1500 р.

Задание: Найти артефакт определенного типа

«Ломоть мяса» — 2500 р, 2 научные аптечки.

«Кристальная колючка» — 2500 р, 2 аптечки, 2 антирад.

«Ночная звезда» — бронекостюм Берилл-5М (12000 р), 3 гранаты.

«Золотая рыбка» — винтовка ТРс 301, подствол, прицел, глушитель .

Задание: Убить врагов, монстров

Защитить стоянку сталкеров в локации «Свалка» — артефакт «Грави» .

Помочь сталкерам отбиться от бандитов в НИИ — артефакт «Слизняк» .

Убить сталкера — артефакт «Душа» .

Убить сталкера по прозвищу Упырь — «Огненный шар», «Грави» .

Убить сталкера по прозвищу Воробей — артефакт «Лунный свет» .

Уничтожить группу бандитов в НИИ Агропром — 2500 р, граната.

Уничтожить логово снорков в «Тёмной долине» — 2500 р, граната.

Уничтожить наёмников на заводе «Росток» — 2500 р, граната.

Зачистить лагерь бандитов в «Дикая территория» — 2500 р, граната.

Уничтожить логово на «Дикой территории» — 2500 р, граната.

Задание: Найти фамильное ружьё

Сталкер в баре просит вернуть потерянное оружие. Оно лежит на Дикой территории, в подземном тоннеле, внутри дальнего контейнера. Награда: 4000 р.

Задание: Уничтожить логово кровососов

Награда: артефакт «Батарейка» .

Задание: Найти оружие Долговца

Находится в Темной долине, на стройке на южном дворе, в руках у бандита в плаще. Название оружия — Обокан штурмовой. Награда: артефакт «Слизняк» .

Находится на Армейских складах,в группе из 5 сталкеров. Награда: артефакт «Ночная звезда» .

Задание: Убить сталкера мастера

Находится на Армейских складах. Он в группе из 5 сталкеров, нужно убивать незаметно, или сразу всю группу. На его теле найдём винтовку Облегченная ИЛ 86. Награда: артефакт «Мамины бусы» .

Справа от бара есть арена, где сталкеры сражаются насмерть для увеселения публики. Можем подойти к организатору Арни, он допустит нас к соревнованиям. Все личные вещи остаются в сундуке, сражаться будем только выданным оружием. Поочередно проходим несколько раундов, после каждого можно лечиться и сохраняться.

Задание: Поучаствовать в бою на арене

1. Противник новичок, пистолет ПМ. Награда: 1000 р.

2. Противник бандит, автомат Гадюка. Награда: 2000 р.

3. Два противника, дробовик. Награда: 3000 р.

4. С нами два новичка, против нас трое, Акм. Награда: 4000 р.

5. Два ОМОНовца, броня, Акм. Их защиту очень сложно пробить пулями, гораздо проще взять нож, подбежать вплотную из-за угла и убить одним ударом ножа. Награда: 6000 р.

6. Банда из 6 человек, но у нас оружие лучше. Награда: 8000 р.

7. Мастер-сталкер в экзоскелете. У нас с собой только нож и 4 гранаты. Найдя врага, сразу же кидаем все гранаты в разные стороны от него, и он обязательно попадёт на взрыв. Награда: 10000 р.

8. В финале сражаются 5 опытных сталкеров, каждый сам за себя. Оружие — немецкая винтовка ГП37. Дожидаемся, пока враги перебьют друг друга, затем добиваем последнего. Награда: 10000 р.

Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Stalker_Shadow_of_Chernobyl_Prohozhdenie.html

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *