Меню

Payday 2 нет милосердию как найти нужного пациента

Payday 2 нет милосердию как найти нужного пациента

В больнице есть три кнопки тревоги, если один из заложников подойдет к ней и нажмет, приедет полиция и вам придется переходить к плану Б.

Для успешного прохождения необходимо держать эти кнопки и контролировать заложников. Распределитесь так, чтобы каждый член команды стоял возле кнопки по одному на каждую кнопку и не подпускал людей к ней.

Расположение кнопок тревог:

1. В помещение с лифтом где вы начинаете.
2. В коридоре за лифтами.
3. Под столом в главном холле (регистратура)

Примечание: В главном холле очень много людей, поэтому там необходимо два человека из команды.

Когда все готовы и заняли свои позиции и распределили, кто какую камеру уничтожает, и кто какие кнопки контролирует, начинайте ограбление.

Сразу после начала Bain (Ваш связной) начнет отчет времени, когда он закончиться, значит, вы ликвидировали все камеры.

Сразу после уничтожения камер начинайте класть людей на пол и не давайте им двигаться. Через несколько секунд после уничтожения камер вам нужно будет подойти к компьютеру и нажать на клавиатуру для поиска зараженного, эту задачу будет выполнять тот, кто следит за кнопкой в главном холле, также он должен будет отвечать на звонки, когда потребуется.

Как только компьютер закончит поиск, вам необходимо будет искать листовки, на которых написано про этого зараженного.

После этого, вам надо будет поставить 4 фальшивых турели что бы они контролировали заложников. В один момент с лестницы рядом с лифтом будет идти охранник, убейте его тихо и незаметно.

После всего этого идите в раздевалку и переоденьтесь в интернов для продолжения операции.

Как только вы переоденетесь, вы должны будете пойти в Отделение Интенсивной Терапии (ICU).

Там доктор расскажет вам про болезни каждого из пациентов, всего их трое и только один из них ваша цель.

Если вы хорошо владеете английским, вы поймете кто ваша цель. А конкретно она скажет, что она понятия не имеет что за болезнь у этого пациента.

Как только вы поймете, кого надо брать, приготовитесь убрать всю охрану, а одному из команды надо будет подойти к щитку и перерезать провод той палаты, в которой находиться пациент (цвет провода соответствует цвету коробочки над стеклом палаты).

Примечание: Не стреляйте в стекло, пока провод не будет перерезан! Иначе палаты закроются, и их придется пилить.

Не волнуйтесь, когда начнётся тревога, так и должно быть.

Далее вам надо будет проверять кровь пациента в специальных аппаратах и время от времени забирать результат. Как только необходимый результат анализа будет найден, вы сможете вызвать лифт, а когда будет найден второй результат, можно будет сваливать и заканчивать миссию.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=121466691

Как пройти миссию нет милосердию в payday 2

У меня есть только простые миссии, банк go, ювелирный магазин, ограбление банка с ячейками, золотом, деньгами. Бриллиантовый магазин, поджигатель, крушитель, 4 магазина, транспорт, и прочие такие простые миссии. КАК ВКЛЮЧАТЬ ИНТЕРЕСНЫЕ МИССИИ ВРОДЕ ТЕХ, КОТОРЫЕ Я НАЗВАЛ В ТЕМЕ?

Doctor Mebius Ученик (162) Вадим Орлов, Если интересно — могу продать аккаунт с фулл ДЛС, соответственно с гаранта которого выберешь ты (только из известных)

Есть способ, качаешь читы и ломаешь себе ДЛС, у меня так друг сделал и спокойно гонял, а если лень то за деньги ДЛС бери.

Содержание

Описание [ ]

Перед началом ограбления Бэйн оглашает команде план. Она должна найти пациента, зараженного |зелёным гриппом, и взять у него две пробы крови.

Прохождение [ ]

Если вы провалите план [А], тогда начнется план [Б].

Идите к ресепшену и ищите камеры. В начале ограбления будет три камеры для каждого игрока-человека, максимум 9 камер (количество камер зависит от количества игроков). Камеры расположены вокруг приемной, в северном коридоре, главном коридоре и в соседних комнатах. После того, как вы нашли каждую камеру, расположитесь так, чтобы каждый игрок смог контролировать кнопки тревоги и уничтожить свою часть камер. Вы должны уничтожить каждую камеру своим оружием или атаками ближнего боя в течение семи секунд; в противном случае сработает тревога.

После того, как камеры уничтожены, каждый игрок должен охранять кнопку, чтобы ни один гражданский не активировал тревогу. Три кнопки всегда находятся под стойкой администратора, в северном коридоре и в комнате у лифта.

Убедитесь, что вы контролируете всех гражданских. В это время охранник или ремонтник могут подниматься по лестнице рядом с зоной возрождения, чтобы проверить неисправность камеры после телефонного звонка. Охранник должен быть быстро убит оружием с глушителем, а ремонтник должен быть взят в заложники (вы можете убить его, но вы понесете соответствующий штраф). Иногда случается, что Бэйн не предупреждает команду о ремонтнике, скорее всего в тот момент, когда он разговаривает по телефону. Однако, если он не дает вам дальнейших инструкций/напоминаний подозрительно долго, то есть большая вероятность, что ремонтник появится. Также может случиться так, что на лифте приедет гражданский, о чем оповестит характерный звук, но, несмотря на это, лучше периодически проверять лифт и лестницу. У вас всегда должна быть запасная кабельная стяжка, если появляется гражданский, потому как он будет находиться очень близко к кнопке тревоги.

После того, как файл пациента был найден, вы должны будете установить четыре поддельных турели, которые будут держать гражданских под контролем. После их установки гражданские не будут нажимать на кнопки тревоги.

После установки турелей войдите в раздевалку и наденьте докторские халаты, войдя в оранжевую зону. Таким образом вы вернетесь в скрытную фазу, в которой гражданские не будут активны.

Войдите в отделение интенсивной терапии и поговорите с доктором Эрикссон, встав рядом с ней. Следуйте за ней и слушайте, что она говорит. Она сделает два круга, описывая диагноз и симптомы пациентов, что должно помочь игрокам сделать верный выбор. Нужный команде пациент будет иметь следующие качества:

  • Он не очень хорошо реагирует на лечение и пока не планируется его выписывать.
  • Он страдает от «неизвестной болезни», бешенства, аномального сердечного ритма или ненормального уровня артериального давления.
  • Редко упоминается, что пациент страдает от «зеленого гриппа».

После того, как вы определили правильного пациента, запомните цвет провода, подключенного к его палате; это будет красный, желтый или синий. Следуйте по проводу, пока не дойдете до щитка.

Запустите ограбление и взаимодействуйте с правильным проводом, чтобы разрезать его. Если вы не успеете вовремя перерезать провод или выстрелите из оружия без глушителя (будучи создателем лобби) прежде, чем перерезали провод, все заслонки закроются, и вы будете вынуждены использовать пилу. Обрезав верный провод, вернитесь в коридор и войдите в открытую палату.

Если вы активируете тревогу преждевременно или перерубите неправильный провод, то вы должны будете взять пилу, которая замаскирована под плюшевую игрушку, и использовать ее, чтобы прорваться в отделение интенсивной терапии, а затем также просверлить стальные ставни палаты. Когда вы закончите пилить одну из палат, разбейте стекло и проверьте, правильный ли это пациент. Если нет, то повторите со следующей палатой, пока не найдете нужного.

После выполнения планов [А] и [Б]

Пока лифт спускается на этаж 4, вы должны поддерживать электричество, заново включая щитки и вызывая лифт. Когда двери лифта откроются, поместите два готовых образца крови в держатель для пробирок и запустите лифт, когда все члены команды будут внутри.

Поднимите лом в углу лифта. Во время поездки лампы будут мерцать, а сам лифт дрожать в результате того, что армия выпустила ракеты по госпиталю. В это время остерегайтесь Клокеров, которые могут прорваться сквозь потолок и атаковать.

Есть два разных возможных сценария побега:

  1. Лифт останавливается на 33 этаже, который охвачен пламенем, а на вас могут выйти два Бульдозера. Используйте лом, чтобы опустить аварийную лестницу, а затем спуститесь по ней и бегите в зону побега, где будет ждать Бэйн.
  2. Лифт падает на первый этаж. Вы можете предсказать этот исход если обратите внимание на то, погас ли дисплей, показывающий этаж. Используйте лом, чтобы открыть люк лифта на полу, войдите в него и взломайте двери. Пробегите через морг, пока не дойдете до машины скорой помощи. Вы можете избежать получения урона от падения, когда выйдете из лифта, прыгнув на трубу, находящуюся на стене напротив.

Время побега составляет 1:05 независимо от сложности.

Связанные достижения [ ]

Left for dead
Завершите любое ограбление в команде из 4 человек, когда вы находитесь под стражей, а остальные игроки — нет.
Last man standing
Завершите любое ограбление, оставаясь единственным выжившим игроком.
Don’t panic
Завершите ограбление No Mercy так, чтобы никто из гражданских не нажал на кнопку сигнализации на сложности Hard или выше. Вы должны играть с начала ограбления.
. or was it the blue one?
На ограблении No Mercy обрежьте правильный провод сигнализации, чтобы дверь с нужным пациентом не закрылась. Вы должны играть с начала ограбления.
That’s the wrong door, again!
Завершите ограбление No Mercy, открыв все двери в ICU пилой на сложности Overkill или Overkill 145+. Вы должны играть с начала ограбления.
Afraid of the dark
Завершите ограбление No Mercy на сложности Hard или выше, вернув электричество в первые 5 секунд с момента выключения. Вы должны играть с самого начала ограбления.
Last Christmas
В сетевой игре на любом ограблении найдите Рождественский подарок. Открывает маску Santa.
Don’t panic
Завершите ограбление No Mercy так, чтобы никто из гражданских не нажал на кнопку сигнализации на сложности Hard или выше. Вы должны играть с начала ограбления.
. or was it the blue one?
На ограблении No Mercy обрежьте правильный провод сигнализации, чтобы дверь с нужным пациентом не закрылась. Вы должны играть с начала ограбления.

После того, как вы выслушаете врача, обратите внимание на цвет провода, который идет к нужной палате. Если вы выбрали верного пациента и перерезали нужный провод, то получите достижение. Нужный пациент всегда находится в критическом состоянии с нестабильным артериальным давлением. Врач может сказать, что они не смогли определить болезнь.

That’s the wrong door, again!
Завершите ограбление No Mercy, открыв все двери в ICU пилой на сложности Overkill или Overkill 145+. Вы должны играть с начала ограбления.

Чтобы получить достижение, вам нужно успешно завершить побег живым.

Afraid of the dark
Завершите ограбление No Mercy на сложности Hard или выше, вернув электричество в первые 5 секунд с момента выключения. Вы должны играть с самого начала ограбления.

Для достижения считается только первый случай выключения электричества полицейскими. Вам нужно завершить побег живым, чтобы получить достижение.

Last Christmas
В сетевой игре на любом ограблении найдите Рождественский подарок. Открывает маску Santa.

Подарок содержит в себе маску Санты и может быть найден в следующих местах:

ПОМОГИТЕ!
ЧТо тут нужно сделать? я уже всю больниц успел обойти с его кровью ни один анализ верным не оказался, это может быть баг? я все уголки уже перепроверил по миллион раз.

Эта игра чистый рандом, тебе может с первого раза дать кровь, а может и с 30.

я нашел решение случайно, выходи из этой камеры, налево, потом идёшь направо, проходишь через проломанную стену и на столе слева недалеко от двери центрифуга. тупа вставляешь образец и миссия продолжиться. Далее второй раз в ту же центрифугу несёшь и вставляешь, ну и по кругу, потом по идёшь по заданиям и все.

Начинающий охотник за трофеями

Прохождение миссий по стелсу в PayDay 2!

PAYDAY 2
— игра, созданная компанией Overkill Software и изданная 505 Games, являющаяся обширным продолжением первой части игры PAYDAY: The Heist.

Сюжет
События происходят спустя два года после событий PAYDAY: The Heist. Действия игры разворачиваются в Вашингтоне.

Прохождение миссий по стелсу!

1) Ювелирный магазин!

Ответить с цитированием Вверх ▲ Заблокирован

Bank Heist: Cash (Stealth)

The Bomb: Dockyard (Stealth)

The Diamond (Stealth)

The Big Bank (Stealth)

Источник статьи: http://igry-gid.ru/prohozhdeniya/kak-projti-missiyu-net-miloserdiyu-v-payday-2.html

Payday 2 нет милосердию как найти нужного пациента

После появления вы с напарниками должны разделится на 4 позиции:

1)Остаться около лифтов;
2)Пройти на кухню;
3)Пройти в коридор;
4)Пройти в регистратуру.

Надев маски сломайте от 3 до 9 камер, у вас на это будет 7 секунд, Бэйн будет отсчитать время, и приказывайте гражданским лечь. Не бейте их и не убивайте, иначе поднимется тревога! Связав гражданских которые ближе всего к паническим кнопкам и контролируя остальных, взломайте компьютер. И продолжайте контроль гражданских. В любой момент, после взлома компьютера, начнет звонить телефон. Отвечайте на него. После чего ищите файл пациента, они выглядят все одинаково, поэтому просто перебирайте их все.

К вам могут послать инженера и охранника. Инженер не будет отмечен заданием, не пропустите его!

После того как вы найдете файл, поставьте 4 фейковые турели и переодевайтесь.

После чего идите в отдел ICU, охранник отккроет вам дверь решив что вы доктора. Затем подойдите к Доктор Эрикссон и слушайте что она говорит.У нее не будет субтитров, поэтому желательно знание английского минимум у одного из играющих! Так-же можете сделать громче звук игры. У вашего пациента будут следующие симптомы: Примеси в крови и повышенная либо пониженная частота сердцебиения. Если вы хотите перепроверить всех пациентов опять, то подойдите к ней снова. После нахождения необходимого пациента посмотрите наверх и увидите лампочку около его двери, пройдите по проводам к щитку и перережьте соответствующий провод. Либо перережьте два провода если вы играете с другом, либо все если играете втроем или четвером.

После чего ломайте стекло в палату к пациенту, возьмите кровь и идите к одной из центрифуг. Всего их 6. У нужного пациента будет татуировка креста на шее. После того как кровь была исследована возьмите её и вызовите лифт. Пробирка разобьется если вы упадете, поэтому будьте аккуратней. Так-же пробирка может разбиться в центрифуге и придется ждать её очистки. Иногда электричество вырубается поэтому включите его обратно и вызовите лифт ещё раз. После приезда лифта поместите пробирки в кулер и активируйте лифт. После прибытия либо в подвал морга, либо на крышу (на крыше к вам выйдут 3 бульдозера на +145) взломайте люк и сбегите.

Поздравляю вы прошли No Mercy на Overkill +145.

Завершите No Mercy на сложности Hard или Overkill так, чтобы никто из гражданских не нажал на кнопку сигнализации. Чтобы завершить это задание, вы должны играть с самого начала ограбления.

В No Mercy обрежьте правильный провод сигнализации, чтобы дверь не закрылась. Чтобы завершить это задание, вы должны играть с самого начала ограбления.

Завершите No Mercy на сложности Overkill так, чтобы все двери в ICU были открыты пилой. Чтобы завершить это задание, вы должны играть с самого начала ограбления.

Пройдите No Mercy на сложности Hard или выше. Верните электричество в первые 5 секунд с момента выключения. Чтобы завершить это задание, вы должны играть с самого начала ограбления.

Единственное ограбление у которого нет достижения с Overkill +145.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=554367521

Нет милосердию

Основное Игра серии PAYDAY 2 Основная информация Наниматель Классические Дни 1 Громкий подход / Скрытный подход ✔ / ✘ Бонус скрытности 10% Добыча N/A Опыт Скртыный подход;
+2,000 (уничтожение камер)
+7,000 (активация файлов)
+2,000 (нахождение файла)
+1,000 (размещение турелей)
+3,000 (перерезание провода)
Громкий подход:
+7,000 (окончание сверление дверей реанимации)
+7,000 (за каждую просверленную палату)
Оба подхода:
+3,000 (нахождение верного образца)
+8,000 (прибытие лифта)
+2,000 (вход в лифт)
Дополнительная статистика
Уровень JC 30
Минимум опыта 27,000
Максимум опыта 53,000
Стоимость контракта 155 000 (Нормально)
310 000 (Сложно)
775 000 (Очень сложно)
1 550 000 (Overkill)
2 000 000 (Хаос)
2 000 000 (Жажда смерти)
2 000 000 (Смертный приговор)
Выплата контракта 300 000 (Нормально)
600 000 (Сложно)
1 500 000 (Очень сложно)
3 000 000 (Overkill)
3 300 000 (Хаос)
3 900 000 (Жажда смерти)
4 200 000 (Смертный приговор)
Лимит сумок 0
Прочее Имя в файлах nmh Достижения Трофеи

Нет милосердию (ориг. No Mercy) — это ограбление в PAYDAY 2, добавленное 30 октября 2018 года на шестой день события Breaking News (Crimefest 2018).

Содержание

Описание [ ]

Ремейк No Mercy из PAYDAY: The Heist. Банде необходимо найти и украсть заражённую кровь больного, которой через 6 лет заразят Бэйна.

Прохождение [ ]

Цели плана [A] (скрытое прохождение), и цели для плана [B] (тревога до нахождения нужного пациента).

  • [A] Разбить все камеры
  • [A] Контролировать заложников, чтобы не нажали на одну из трёх тревожных кнопок (у лифта, под столом в приёмной и в северном коридоре)
  • [A] Найти нужный файл
  • [A] Установить муляжные турели
  • [A] Поиграть в доктора (переодеться)
  • [A] Определить, где находится пациент, и обрезать нужный провод
    • Если обрежете не тот, то включится тревога и тогда действуем по плану [В]
  • [B] Выпилить дверь в ICU
  • [B] Открыть нужную палату
  • [B] Проверить пациента
  • Взять кровь у пациента
  • Вызвать лифт
    • Для миссии нужно два корректных образца крови, с одним вы никуда не сможете уехать
  • Подождите лифт
  • Положите корректный образец в кулер
  • Отправляйтесь на лифте вниз в морг или на крышу (выбор делаете не вы)
  • Открыть люк
  • Бежать

План [A] [ ]

После выхода из лифта надо в течении семи секунд снять от 3 до 9 камер (зависит от количества игроков). Потом нужно повязать заложников и контролировать их, чтобы они не нажали на кнопку сигнализации. Убивать гражданских нельзя, иначе включится тревога. Теперь нужно залезть в базу данных и найти нужного нам пациента.

Примечание: Не спускайте глаз с заложников

Далее позвонит телефон (он может звонить несколько раз за миссию). Слушайте телефонный разговор, снизу могут послать охрану (отмечается заданием устранить охранника) или ремонтника (Бэйн сообщит, что был послан ремонтник, но заданием это не отметится), не пропустите его, он может нажать на кнопку. Когда разговор закончится, Бэйн скажет, что создал фальшивую страницу доктора и теперь ему нужен файл нашего пациента. Файлы валяются почти везде. Подбирайте их, пока не найдете нужный (визуально они все одинаковы). Затем нам нужно поставить муляжные турели, чтобы заложники сидели тихо в наше отсутствие. После установки идём в раздевалку и переодеваемся докторами. Теперь идём в блок интенсивной терапии (ICU) и слушаем доктора Шнайдера (блондинка в розовой форме и марлевой повязке). Она описывает вам состояние 3 пациентов. У нужного нам пациента ненормальный сердечный ритм (выше или ниже нормы) и примеси в крови.

Примечание: Пациент каждый раз лежит в разных палатах

Далее нам нужно пойти в конец коридора, повернуть налево, потом направо и мы увидим щиток с проводами. Перерезаем нужный (над палатами пациентов висят лампочки и протянутый к ним провод того же цвета: синий, красный или желтый). Чтобы перерезать провод, нужно надеть маску и будет лишь несколько секунд, чтобы перерезать провод. Когда две другие камеры закроются, нужно будет зайти в оставшуюся. Провод которой мы перерезали (перерезать можно только 1 провод, хотя если вы играете с кем-то, то 2). Проверяем пациента, у нужного должна быть татуировка на шее. Если мы ошиблись, то нужно взять пилу в виде плюшевого медвежонка около лифтов, где мы начали миссию, и взламывать 2 другие комнаты, пока не найдем нашего пациента (скрытое прохождение на этом заканчивается).

Далее, нам нужно взять у пациента образец крови, поместить в центрифугу (на уровне находятся 7 центрифуг, которые разбросаны по карте) и ждать результата. Если пробирка разбилась, надо взять новую и дождаться очистки центрифуги (или найти другую). Когда центрифуга закончит исследование крови и получит нужный нам образец, она откроется и начнет громко пикать. Теперь, когда пробирка у нас, мы можем вызвать лифт. Лифт спускается долго и копы время от времени отключают свет, его нужно включать, и после каждого раза лифт надо активировать ещё раз, чтобы он продолжил движение. Расслабляться рано, ведь нам нужно 2 образца крови, и пока едет лифт, нужно добыть второй (если вас свалят, то пробирка может разбиться и придется искать ещё один образец). Когда лифт приедет, нам нужно поставить образцы в кулер (он вмещает только 2 образца) и уехать. В лифт иногда может спрыгнуть Клокер или два Бульдозера, перед этим в лифт бросят дымовую гранату. Бэйн сообщит, что у госпиталя скопились грузовики с логотип акулы и собираются взорвать госпиталь. Лифт может как благополучно доехать до верха, где нам нужно вскрыть люк в полу и выйти на крышу к вертолету, так и упасть вниз (подрыв начался), где нам нужно тоже вскрыть люк в лифте и двери на цокольный этаж, и уехать на скорой. Если команда не успеет выбраться из лифта, то Бэйн, в отличии от других ограблений, не будет извиняться перед командой, а просто скажет «Это была одна большая ошибка».

План [B] [ ]

При шумном ограблении забегаем в больницу, берём пилу и пилим металлические двери. Их всего 3, за одной из них нужный нам зараженный. Берем его кровь и гоняем в центрифуге до получения нужного результата, попутно отбиваясь от полиции. После берем кровь и сбегаем.

Источник статьи: http://payday.fandom.com/ru/wiki/%D0%9D%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B8%D1%8E

No Mercy

No Mercy — ограбление в PAYDAY: The Heist, являющееся эксклюзивом PC-версии игры, вышедшее 26 июля 2012 года.

Содержание

Описание [ ]

Перед началом ограбления Бэйн оглашает команде план. Она должна найти пациента, зараженного |зелёным гриппом, и взять у него две пробы крови.

Прохождение [ ]

Цели Награда ($1,000)
Normal Hard Overkill Overkill 145+
Вырубите все камеры 140 175 351 351
Удерживайте заложников 140 175 351 351
Найдите правильную файл пациента 140 175 351 351
Установите стационарную турель 140 175 351 351
Сыграйте доктора 140 175 351 351
Прорежьте пусть к отделению реанимации 140 175 351 351
Откройте правильную дверь 140 175 351 351
Узнайте, где находится зараженный пациент 0 0 0 0
9 Возьмите образцы крови у пациента 140 175 351 351
10 Вызовите лифт 140 175 351 351
11 Дождитесь лифта 140 175 351 351
12 Поместите два действительных образца в кулер 35 44 88 88
13 Войдите в лифт 140 175 351 351
14 Откройте люк 140 175 351 351
15 Сбегите! 140 175 351 351
Всего 1855 2319 4651 4651
  • Если вы намерены выполнить план [А], тогда возьмите оружие с глушителем или будьте готовы использовать рукопашную атаку на камерах (актуально только для создателя лобби, так как в игре существует баг, из-за которого остальные игроки могут стрелять из любого оружия, тревога все равно не будет поднята).
  • Из-за очень близкого контакта с противниками и высокой динамике ограбления лучшее оружие для ношения — это оружие с большим уроном в секунду, такое как Brenner 21 или AK.
  • GL40 и Mark 11 полезны из-за плотности групп противников, однако, следует быть осторожным в обращении GL40 из-за большого количества гражданских на локации.
  • Не убивайте мирных жителей. У них есть датчики сердцебиения, которые активируют тревогу, если сердце останавливается. Это не относится к ремонтнику, который приходит проверить камеры.
  • Не подходите к отделению интенсивной терапии после того, как вы достали свое оружие; в противном случае, если игроков кто-то увидит, то поднимется тревога.
  • Персонал больницы с большей вероятностью подаст сигнал тревоги.
  • Лучшая стратегия для того, чтобы держать кнопки тревоги нетронутыми, это чтобы три игрока охраняли каждую из трех кнопок и постоянно кричали, пока четвертый игрок выполняет все задачи.
  • Через некоторое время стена в комнате напротив лифта будет взорвана. Путь между лифтом и прачечной также может быть открыт. Вы можете использовать их для более удобной навигации по больнице.

Если вы провалите план [А], тогда начнется план [Б].

Идите к ресепшену и ищите камеры. В начале ограбления будет три камеры для каждого игрока-человека, максимум 9 камер (количество камер зависит от количества игроков). Камеры расположены вокруг приемной, в северном коридоре, главном коридоре и в соседних комнатах. После того, как вы нашли каждую камеру, расположитесь так, чтобы каждый игрок смог контролировать кнопки тревоги и уничтожить свою часть камер. Вы должны уничтожить каждую камеру своим оружием или атаками ближнего боя в течение семи секунд; в противном случае сработает тревога.

После того, как камеры уничтожены, каждый игрок должен охранять кнопку, чтобы ни один гражданский не активировал тревогу. Три кнопки всегда находятся под стойкой администратора, в северном коридоре и в комнате у лифта.

Ваша следующая цель — компьютер; взаимодействуйте с его клавиатурой, чтобы найти информацию о пациенте. Рекомендуется, чтобы четвертый игрок, не защищающий кнопку, делал это вместе с поиском файла пациента, поскольку гражданское лицо может активировать сигнал тревоги, когда игрок будет повернут к нему спиной. Руководство больницы будет периодически звонить о проблемах с камерами; просто взаимодействуйте с телефоном, чтобы Бэйн мог ответить на вызов. После получения дальнейших инструкций найдите файл нужного пациента, проверив каждый найденный документ. Есть довольно много файлов пациентов, некоторые из которых труднонаходимы, но, в основном, они находятся в приемной; остальные находятся в соседних комнатах. Расположение правильного файла пациента случайно.

Убедитесь, что вы контролируете всех гражданских. В это время охранник или ремонтник могут подниматься по лестнице рядом с зоной возрождения, чтобы проверить неисправность камеры после телефонного звонка. Охранник должен быть быстро убит оружием с глушителем, а ремонтник должен быть взят в заложники (вы можете убить его, но вы понесете соответствующий штраф). Иногда случается, что Бэйн не предупреждает команду о ремонтнике, скорее всего в тот момент, когда он разговаривает по телефону. Однако, если он не дает вам дальнейших инструкций/напоминаний подозрительно долго, то есть большая вероятность, что ремонтник появится. Также может случиться так, что на лифте приедет гражданский, о чем оповестит характерный звук, но, несмотря на это, лучше периодически проверять лифт и лестницу. У вас всегда должна быть запасная кабельная стяжка, если появляется гражданский, потому как он будет находиться очень близко к кнопке тревоги.

После того, как файл пациента был найден, вы должны будете установить четыре поддельных турели, которые будут держать гражданских под контролем. После их установки гражданские не будут нажимать на кнопки тревоги.

После установки турелей войдите в раздевалку и наденьте докторские халаты, войдя в оранжевую зону. Таким образом вы вернетесь в скрытную фазу, в которой гражданские не будут активны.

Войдите в отделение интенсивной терапии и поговорите с доктором Эрикссон, встав рядом с ней. Следуйте за ней и слушайте, что она говорит. Она сделает два круга, описывая диагноз и симптомы пациентов, что должно помочь игрокам сделать верный выбор. Нужный команде пациент будет иметь следующие качества:

  • Он не очень хорошо реагирует на лечение и пока не планируется его выписывать.
  • Он страдает от «неизвестной болезни», бешенства, аномального сердечного ритма или ненормального уровня артериального давления.
  • Редко упоминается, что пациент страдает от «зеленого гриппа».

После того, как вы определили правильного пациента, запомните цвет провода, подключенного к его палате; это будет красный, желтый или синий. Следуйте по проводу, пока не дойдете до щитка.

Запустите ограбление и взаимодействуйте с правильным проводом, чтобы разрезать его. Если вы не успеете вовремя перерезать провод или выстрелите из оружия без глушителя (будучи создателем лобби) прежде, чем перерезали провод, все заслонки закроются, и вы будете вынуждены использовать пилу. Обрезав верный провод, вернитесь в коридор и войдите в открытую палату.

Если вы активируете тревогу преждевременно или перерубите неправильный провод, то вы должны будете взять пилу, которая замаскирована под плюшевую игрушку, и использовать ее, чтобы прорваться в отделение интенсивной терапии, а затем также просверлить стальные ставни палаты. Когда вы закончите пилить одну из палат, разбейте стекло и проверьте, правильный ли это пациент. Если нет, то повторите со следующей палатой, пока не найдете нужного.

После выполнения планов [А] и [Б]

Если вы нашли нужного пациента, то вы сможете взять у него образцы крови. Эти образцы нужно перегнать в одной из семи лабораторных центрифуг, пять из которых разбросаны между стойкой администратора и лифтом, а два — в северном коридоре. Если образец не выдержит давления центрифуги, то взорвется, что сделает центрифугу неактивной в течении малого количества времени, отведенного на самоочистку устройства. Вы можете не ждать это время, а запустить все устройства одновременно.

После того, как один образец крови успешно прошел испытание, станет доступен вызов лифта, но все равно продолжайте перегонять образцы крови, пока не получите еще один готовый. Каждый игрок-человек может нести только один готовый и один непроверенный образец крови, поэтому, если вы играете в одиночку, вы должны оставить один готовый образец в устройстве. Любые образцы крови, готовые или нет, могут быть уничтожены, если вы упали, кроме случаев атаки Клокеров. В качестве альтернативы, вы можете оставить все готовые образцы в центрифугах, что существенно обезопасит их от уничтожения до финальной фазы. Но, несмотря на это, есть способ, который позволит сохранить образец в большинстве случаев даже в момент ранения игрока — если игрок садится, то в случае падения образец не разбивается. Так или иначе, 100 % шанса сохранить образец это не дает.

Пока лифт спускается на этаж 4, вы должны поддерживать электричество, заново включая щитки и вызывая лифт. Когда двери лифта откроются, поместите два готовых образца крови в держатель для пробирок и запустите лифт, когда все члены команды будут внутри.

Поднимите лом в углу лифта. Во время поездки лампы будут мерцать, а сам лифт дрожать в результате того, что армия выпустила ракеты по госпиталю. В это время остерегайтесь Клокеров, которые могут прорваться сквозь потолок и атаковать.

Есть два разных возможных сценария побега:

  1. Лифт останавливается на 33 этаже, который охвачен пламенем, а на вас могут выйти два Бульдозера. Используйте лом, чтобы опустить аварийную лестницу, а затем спуститесь по ней и бегите в зону побега, где будет ждать Бэйн.
  2. Лифт падает на первый этаж. Вы можете предсказать этот исход если обратите внимание на то, погас ли дисплей, показывающий этаж. Используйте лом, чтобы открыть люк лифта на полу, войдите в него и взломайте двери. Пробегите через морг, пока не дойдете до машины скорой помощи. Вы можете избежать получения урона от падения, когда выйдете из лифта, прыгнув на трубу, находящуюся на стене напротив.

Время побега составляет 1:05 независимо от сложности.

Связанные достижения [ ]

Left for dead
Завершите любое ограбление в команде из 4 человек, когда вы находитесь под стражей, а остальные игроки — нет.
Last man standing
Завершите любое ограбление, оставаясь единственным выжившим игроком.
Don’t panic
Завершите ограбление No Mercy так, чтобы никто из гражданских не нажал на кнопку сигнализации на сложности Hard или выше. Вы должны играть с начала ограбления.
. or was it the blue one?
На ограблении No Mercy обрежьте правильный провод сигнализации, чтобы дверь с нужным пациентом не закрылась. Вы должны играть с начала ограбления.
That’s the wrong door, again!
Завершите ограбление No Mercy, открыв все двери в ICU пилой на сложности Overkill или Overkill 145+. Вы должны играть с начала ограбления.
Afraid of the dark
Завершите ограбление No Mercy на сложности Hard или выше, вернув электричество в первые 5 секунд с момента выключения. Вы должны играть с самого начала ограбления.
Last Christmas
В сетевой игре на любом ограблении найдите Рождественский подарок. Открывает маску Santa.
Don’t panic
Завершите ограбление No Mercy так, чтобы никто из гражданских не нажал на кнопку сигнализации на сложности Hard или выше. Вы должны играть с начала ограбления.

Вам нужно завершить побег живым, чтобы получить достижение. Всего есть 3 кнопки сигнализации — возле лифта, в северном коридоре и в приемной комнате (лобби). Прохождение ограбления громким способом также разблокирует это достижение.

. or was it the blue one?
На ограблении No Mercy обрежьте правильный провод сигнализации, чтобы дверь с нужным пациентом не закрылась. Вы должны играть с начала ограбления.

После того, как вы выслушаете врача, обратите внимание на цвет провода, который идет к нужной палате. Если вы выбрали верного пациента и перерезали нужный провод, то получите достижение. Нужный пациент всегда находится в критическом состоянии с нестабильным артериальным давлением. Врач может сказать, что они не смогли определить болезнь.

That’s the wrong door, again!
Завершите ограбление No Mercy, открыв все двери в ICU пилой на сложности Overkill или Overkill 145+. Вы должны играть с начала ограбления.

Чтобы получить достижение, вам нужно успешно завершить побег живым.

Afraid of the dark
Завершите ограбление No Mercy на сложности Hard или выше, вернув электричество в первые 5 секунд с момента выключения. Вы должны играть с самого начала ограбления.

Для достижения считается только первый случай выключения электричества полицейскими. Вам нужно завершить побег живым, чтобы получить достижение.

Last Christmas
В сетевой игре на любом ограблении найдите Рождественский подарок. Открывает маску Santa.

Подарок содержит в себе маску Санты и может быть найден в следующих местах:

  • First World Bank — внутри секретного хранилища.
  • Heat Street — внутри верхнего грузового контейнера на парковке, где Мэтт Роско попадает в аварию. Контейнер может быть закрыт, но подарок можно забрать через текстуру стены контейнера, находясь в прыжке. Контейнер находится левее от входа.
  • Panic Room — на деревянной доске, расположенной между двумя зданиями, которую можно увидеть войдя в саму комнату паники, в окне слева.
  • Green Bridge — на фонарном столбе рядом со стройкой.
  • Diamond Heist — внутри серверной комнаты, где прячется финансовый директор. Подарок расположен в углу между компьютерами’ Он плохо проглядывается, но подобрать его можно.
  • Slaughterhouse — за ящиками в одном из контейнеров, который ведет на точку эвакуации.
  • Counterfeit — в канализации, за одной из металлических решеток, в картонной коробке.
  • Undercover — прямо после точки эвакуации, под вентиляционной трубой слева.
  • No Mercy — в шахте лифта при побеге через морг, в углу у балки справа от входа в сам морг.

Достижение «Left for dead» отсылает на игры серии Left 4 Dead.

  • Во время скрытной фазы, выстрелы всех игроков, кроме хоста, с оружия без глушителя, не поднимают тревогу.
  • Выстрелы охранника не поднимают тревогу.
  • Таймер побега может не появиться.
  • Выпрыгнувшей из дыры в потолке противник без всякой анимации может запрыгнуть в неё обратно и выпрыгнуть из другой.

Примечания [ ]

  • No Mercy — ограбление госпиталя, который имеется в одноименной кампании игры Left 4 Dead. В данном ограблении надо похитить кровь с вирусом зелёного гриппа. Во всей миссии есть целый ряд отсылок, помимо того, что это ограбление — одна большая отсылка.
    • В самом начале, в лифте, можно встретить Билла из Left 4 Dead. Его также озвучивает Джим Френч, человек, озвучивший Билла в оригинальной игре.
    • По громкоговорителю, когда называют имена врачей, упоминают «Уильям Овербек» — полное имя Билла из Left 4 Dead.
    • Если в конце ограбления лифт упадет из-за обстрела, есть шанс побега через морг, где тела начинают дергаться и издавать шипение.
    • У пациента начнутся признаки зелёного гриппа, когда у него взята кровь: тёмные вены, бледная кожа и пузыри, а затем он может начать кашлять как Курильщик из Left 4 Dead.
    • Во вселенной Left 4 Dead особые виды зомби начал появляться лишь через 2 недели после начала эпидемии, но пациент пропускает фазу простого заражённого.
      • В конце ограбления Бэйн может спросить команду об их самочувствии в связи с бледностью и кашлем — это означает, что грабители заразились вирусом.
    • На ограблении можно найти рентгеновские снимки руки, которые повторяют положение руки на обложке игры.
    • Когда отключат свет, есть шанс найти Ведьму из Left 4 Dead, в уборной, справа от приёмной. Также можно услышать её плач на ограблении.
    • В раздевалке, на одном из шкафчиков есть имя «Faliszek». Это отсылка к Chet Faliszek, сценаристу Left 4 Dead.
    • Также, в конце ограбления Бэйн говорит: «Sorry guys, you left for dead».
    • В самом госпитале расположены такие же ящики, какие были в Left 4 Dead. Они стоят там же, где и стояли. Также, на бокс-арте, справа от всех грабителей, изображен ящик с медикаментами и лежащим на нем беретом, который носит Билл в Left 4 Dead.
  • До того, как вы достанете оружие, громкая связь будет объявлять задания врачам.
    • Dr. Acula (Dracula) для переливания крови — отсылка к телесериалу «Клиника».
    • «Emergency, paging Dr. Beat» — отсылка к песне «Dr. Beat» от «Miami Sound Machine».
    • Dr. Mario — отсылка к серии игр «Mario».
    • Dr. Wily, Dr. Right и Dr. Light — отсылка к персонажам «Megaman».
    • William Overbeck — полное имя Билла из «wikipedia: ru:Left 4 Dead|Left 4 Dead».
    • Dr. Greenthumb — отсылка к «Cypress Hill».
    • Dr. Dorian — ещё одна отсылка к телесериалу «Клиника».
    • Dr. PhilGood — отсылка к доктору Dr. Feelgood.
  • Таблички с именами докторов, которые используют грабители, являются именами сотрудников Overkill Software.
  • В раздевалке, на одном из шкафчиков, где висит лом, есть имя «Dr. Crowbar», то есть — монтировка.
  • На стойке приёмной лежит газета про ограбление First World Bank. Также в статье упоминается, что менеджер банка был убит.
  • Единственное ограбление, где могут появиться оба вида охранника при скрытном прохождении.
  • Единственное ограбление, за которое нет достижения при прохождении на сложности Overkill 145+.
  • Первое ограбление в серии игр PAYDAY, в котором есть возможность снять маски, второе — Алессо в PAYDAY 2.
  • Первое ограбление в серии, в котором есть возможность переодеться в другую одежду.
  • Единственное ограбление в PAYDAY: The Heist, которое не является каноничным.
    • 30 октября 2018 года был выпущен ремейк в PAYDAY 2, являющийся каноничной миссией.
  • На некоторых телефонах виден текст «idkfa» на дисплеях. Это отсылка на чит-код в играх серии «Doom». Также, некоторые мониторы имеют на себе лого «UAC» — организации в мире Doom.

Источник статьи: http://payday.fandom.com/ru/wiki/No_Mercy

Как забрать кровь у пациента в payday 2

Объясните мне пожалуйста некие тонкости в описании классовых навыков (КН).

КЛАСС «ТЕХНИК» — ТИР «ПРИТЕСНИТЕЛЬ»

Есть такой навык — «Хирургическая точность» — и в описании написано, что под действие навыка подпадают только пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки и пулеметы. Это означает, что только оружие принадлежащее к описанным внутриигровым классам (оно разделено соответствующими названиями в меню магазина) будет работать с этим КН или любое оружие, подпадающее под описание, скажем, пулемета может подойти для этого КН? К примеру многоствольные пулеметы из раздела «особое» будут работать с этим КН?

Так же, в этом же тире КН’ов есть два таких навыка, как «Шквальный огонь» и «Оружие к бою». В описании первого сказано, что КН не работает с ПРО-версией последнего — значит ли это, что если я прокачал КН «Оружие к бою» до его ПРО-версии и при этом взял ПРО-версию КН «Шквальный огонь», то все бонусы последнего не будут работать? Или, быть может, будет работать только ПРО бонус второго навыка? Эмпирически «почувствовать», работает ли эта связка, у меня не получилось.

Заранее благодарю всех. кто поделится своим опытом или знаниями.

Из особых точность рабтает только с луками.

Шквальный огонь при взятом эйсе оружия к бою не рабатает полностью т.е это выброшенные в пустоту скиллпоинты и тут нужно либо убирать ШО либо эйс с оружия к бою. и это не тир , а скиллтри т.е древо навыков, тиры же находятся внутри т.е 1,2,3,4

Связанные достижения [ ]

Left for dead
Завершите любое ограбление в команде из 4 человек, когда вы находитесь под стражей, а остальные игроки — нет.
Last man standing
Завершите любое ограбление, оставаясь единственным выжившим игроком.
Don’t panic
Завершите ограбление No Mercy так, чтобы никто из гражданских не нажал на кнопку сигнализации на сложности Hard или выше. Вы должны играть с начала ограбления.
. or was it the blue one?
На ограблении No Mercy обрежьте правильный провод сигнализации, чтобы дверь с нужным пациентом не закрылась. Вы должны играть с начала ограбления.
That’s the wrong door, again!
Завершите ограбление No Mercy, открыв все двери в ICU пилой на сложности Overkill или Overkill 145+. Вы должны играть с начала ограбления.
Afraid of the dark
Завершите ограбление No Mercy на сложности Hard или выше, вернув электричество в первые 5 секунд с момента выключения. Вы должны играть с самого начала ограбления.
Last Christmas
В сетевой игре на любом ограблении найдите Рождественский подарок. Открывает маску Santa.
Don’t panic
Завершите ограбление No Mercy так, чтобы никто из гражданских не нажал на кнопку сигнализации на сложности Hard или выше. Вы должны играть с начала ограбления.
. or was it the blue one?
На ограблении No Mercy обрежьте правильный провод сигнализации, чтобы дверь с нужным пациентом не закрылась. Вы должны играть с начала ограбления.

После того, как вы выслушаете врача, обратите внимание на цвет провода, который идет к нужной палате. Если вы выбрали верного пациента и перерезали нужный провод, то получите достижение. Нужный пациент всегда находится в критическом состоянии с нестабильным артериальным давлением. Врач может сказать, что они не смогли определить болезнь.

That’s the wrong door, again!
Завершите ограбление No Mercy, открыв все двери в ICU пилой на сложности Overkill или Overkill 145+. Вы должны играть с начала ограбления.

Чтобы получить достижение, вам нужно успешно завершить побег живым.

Afraid of the dark
Завершите ограбление No Mercy на сложности Hard или выше, вернув электричество в первые 5 секунд с момента выключения. Вы должны играть с самого начала ограбления.

Для достижения считается только первый случай выключения электричества полицейскими. Вам нужно завершить побег живым, чтобы получить достижение.

Last Christmas
В сетевой игре на любом ограблении найдите Рождественский подарок. Открывает маску Santa.

Подарок содержит в себе маску Санты и может быть найден в следующих местах:

Overview [ ]

Overall, the heist is the same as it was in the original, in that it allows for a pseudo-stealth playthrough. While it is entirely possible for the crew to go in loud, the first half of the heist can be carried out without the alarm being raised if they are careful, though the police will inevitably arrive once the second part begins.

Содержание

Прохождение [ ]

Если вы провалите план [А], тогда начнется план [Б].

Идите к ресепшену и ищите камеры. В начале ограбления будет три камеры для каждого игрока-человека, максимум 9 камер (количество камер зависит от количества игроков). Камеры расположены вокруг приемной, в северном коридоре, главном коридоре и в соседних комнатах. После того, как вы нашли каждую камеру, расположитесь так, чтобы каждый игрок смог контролировать кнопки тревоги и уничтожить свою часть камер. Вы должны уничтожить каждую камеру своим оружием или атаками ближнего боя в течение семи секунд; в противном случае сработает тревога.

После того, как камеры уничтожены, каждый игрок должен охранять кнопку, чтобы ни один гражданский не активировал тревогу. Три кнопки всегда находятся под стойкой администратора, в северном коридоре и в комнате у лифта.

Убедитесь, что вы контролируете всех гражданских. В это время охранник или ремонтник могут подниматься по лестнице рядом с зоной возрождения, чтобы проверить неисправность камеры после телефонного звонка. Охранник должен быть быстро убит оружием с глушителем, а ремонтник должен быть взят в заложники (вы можете убить его, но вы понесете соответствующий штраф). Иногда случается, что Бэйн не предупреждает команду о ремонтнике, скорее всего в тот момент, когда он разговаривает по телефону. Однако, если он не дает вам дальнейших инструкций/напоминаний подозрительно долго, то есть большая вероятность, что ремонтник появится. Также может случиться так, что на лифте приедет гражданский, о чем оповестит характерный звук, но, несмотря на это, лучше периодически проверять лифт и лестницу. У вас всегда должна быть запасная кабельная стяжка, если появляется гражданский, потому как он будет находиться очень близко к кнопке тревоги.

После того, как файл пациента был найден, вы должны будете установить четыре поддельных турели, которые будут держать гражданских под контролем. После их установки гражданские не будут нажимать на кнопки тревоги.

После установки турелей войдите в раздевалку и наденьте докторские халаты, войдя в оранжевую зону. Таким образом вы вернетесь в скрытную фазу, в которой гражданские не будут активны.

Войдите в отделение интенсивной терапии и поговорите с доктором Эрикссон, встав рядом с ней. Следуйте за ней и слушайте, что она говорит. Она сделает два круга, описывая диагноз и симптомы пациентов, что должно помочь игрокам сделать верный выбор. Нужный команде пациент будет иметь следующие качества:

  • Он не очень хорошо реагирует на лечение и пока не планируется его выписывать.
  • Он страдает от «неизвестной болезни», бешенства, аномального сердечного ритма или ненормального уровня артериального давления.
  • Редко упоминается, что пациент страдает от «зеленого гриппа».

После того, как вы определили правильного пациента, запомните цвет провода, подключенного к его палате; это будет красный, желтый или синий. Следуйте по проводу, пока не дойдете до щитка.

Запустите ограбление и взаимодействуйте с правильным проводом, чтобы разрезать его. Если вы не успеете вовремя перерезать провод или выстрелите из оружия без глушителя (будучи создателем лобби) прежде, чем перерезали провод, все заслонки закроются, и вы будете вынуждены использовать пилу. Обрезав верный провод, вернитесь в коридор и войдите в открытую палату.

Если вы активируете тревогу преждевременно или перерубите неправильный провод, то вы должны будете взять пилу, которая замаскирована под плюшевую игрушку, и использовать ее, чтобы прорваться в отделение интенсивной терапии, а затем также просверлить стальные ставни палаты. Когда вы закончите пилить одну из палат, разбейте стекло и проверьте, правильный ли это пациент. Если нет, то повторите со следующей палатой, пока не найдете нужного.

После выполнения планов [А] и [Б]

Пока лифт спускается на этаж 4, вы должны поддерживать электричество, заново включая щитки и вызывая лифт. Когда двери лифта откроются, поместите два готовых образца крови в держатель для пробирок и запустите лифт, когда все члены команды будут внутри.

Поднимите лом в углу лифта. Во время поездки лампы будут мерцать, а сам лифт дрожать в результате того, что армия выпустила ракеты по госпиталю. В это время остерегайтесь Клокеров, которые могут прорваться сквозь потолок и атаковать.

Есть два разных возможных сценария побега:

  1. Лифт останавливается на 33 этаже, который охвачен пламенем, а на вас могут выйти два Бульдозера. Используйте лом, чтобы опустить аварийную лестницу, а затем спуститесь по ней и бегите в зону побега, где будет ждать Бэйн.
  2. Лифт падает на первый этаж. Вы можете предсказать этот исход если обратите внимание на то, погас ли дисплей, показывающий этаж. Используйте лом, чтобы открыть люк лифта на полу, войдите в него и взломайте двери. Пробегите через морг, пока не дойдете до машины скорой помощи. Вы можете избежать получения урона от падения, когда выйдете из лифта, прыгнув на трубу, находящуюся на стене напротив.

Время побега составляет 1:05 независимо от сложности.

Variations [ ]

  • The positions of the security camera will change. Possible locations include the room with the elevator, the main reception room, the ICU hallway, and the side office hallway.
  • The target patient’s location will be different each time. If the first section is stealthed, one can figure out which quarantine room holds the target; if not, one must saw through the doors randomly.
  • The escape method will either be via helicopter, in which case the only priority the crew must look out is for a pair of Cloakers spawning in the vents; If via ambulance, the crew must open two hatches with the crowbar, being slightly more time consuming.

No Mercy

Objectives [ ]

Stealth [ ]

  • Take out the cameras.
    • The amount of cameras varies depending on how many human players are present, with 3 solo to 9 with 4 players. Use a silenced weapon to avoid alerting ICU guards.
    • The majority of hostages are in the reception area, but there are some in the hallway, by the elevators, and in the break room. They can get up and sound the alarm, even if not fully alerted, so get them down ASAP.
    • The phone will ring several times, and the results will be one of the following.
      • Nothing happens.
      • A civilian is sent up to check on the cameras. He will come up the stairs.
      • A guard will come to investigate. He does not have a pager, but killing him will start an invisible timer. Once the timer is up, the alarm will go off. The guard is typically one of the last calls you will receive.
      • This requires you to search various documents on the reception desk.
      • Once done, civilians will no longer get up on their own.
      • Continue answering the phone, and change into medical scrubs when prompted.
      • Cut the wire that corresponds to the patient’s unit, and the alarm will sound.
      • Saw open the ICU doors.
        • Grab the Teddy Moo doll from the reception area, and mount it in the ICU doors. It will take a couple of minutes.
        • Since the heist went loud, there is no way to tell which has the patient, aside from process of elimination.
        • Draw blood samples from the patient.
          • Each sample has a 28% chance to be valid, and invalid ones will «explode,» causing the centrifuge to take a little bit of time to clean itself.
          • This will trigger once the first valid blood sample is picked up.
          • During this time, police will turn off the power. Once the power is back on, players will have to interact with the call button again.
          • Continue validating samples until you have 2, and stash those in the cooler in the elevator.
          • During this time, police will bomb the building, and the elevator will either make it to the roof or fall to the morgue.
          • A Point of No Return timer will start, and you will have either 30 seconds (morgue) or 1 minute (roof) to escape.

          Contents

          No Mercy (Payday 2)

          After the PAYDAY crew rescues Bain in Hell’s Island, it is discovered Murkywater and the Kataru have experimented on him with the same virus that the crew stole from Mercy Hospital a few years ago, and he only has a couple more days to live. This heist is a flashback of that event.

          Strategy [ ]

          • Anyone holding a blood vial must exercise extreme caution, as getting incapacitated will break said vial. If a player holding a vial is on low health, it strongly advised to heal, best with a first aid kit.
            • One can simply not pick up more than one vial, as picking up one vial is enough for Bain to instruct the crew to call the elevator.
            • Simply leave the second blood sample on the centrifuge until the elevator arrives, although this is only recommended if the centrifuge is not too far away, and if the crew has the situation under control and not getting overwhelmed by enemies. can also be a life-saver, especially to save a vial-carrying player.
            • Snipers and Graze – The narrow corridors makes it so a correctly aligned headshot will be enough to kill almost every unit on its path. This heist, together with other interior-based maps, makes Graze as effective as it can get.
              • Sniper-related achievements for kills-in-a-row are also easily achievable here.
              • LMGs chew through ammo fast. Be sure to collect ammo every once in a while, at least above 50% ammo capacity, to prevent the possibility of running out of ammo in a critical scenario.
              • Due to having a large field of view, they may run out of ammo rapidly. Have them set on AP mode, and keep in mind to refill their ammo constantly.

              Differences from PAYDAY: The Heist [ ]

              • Involvement of the US Army seems to have been retconned in favor of Murkywater private aircraft hitting the building with missiles.
              • Security cameras and the guards in the ICU (if players have swapped their outfits for medical scrubs) will not detect players no matter their concealment value.
                • However, getting too close to the security guard near the ICU door prior to changing outfits can cause the heist to go loud prematurely.
                  • In fact, if one wishes to start loud as soon as possible, one can walk straight to the guard to skip Bain’s dialogue for the cameras, and then kill one random civilian in the lobby to skip Bain’s countdown timer.

                  Mayhem+ Changes [ ]

                  Note: Unlike regular stealthable heists on Mayhem+, the amount of cameras spawned is not based on the difficulty, but on the current amount of players that were identified at the start of the heist.

                  By destroying Mercy Hospital, the lore of PAYDAY no longer connects with Left 4 Dead.

                  In addition, OVERKILL implemented a method to allow for the No Mercy heist to be lore-friendly: Regardless of how the crew escapes, whether it be by the roof or escape by ambulance, Mercy Hospital will be destroyed. This is also one of the reasons as for why the heist was made from being a nightmare, into a real heist that took place canonically in the PAYDAY universe. In theory, this method scraps any possible conflicts between the lore of PAYDAY and Left 4 Dead, creating its own timeline where The Green Flu outbreak never begun.

                  However, PAYDAY 2′s Mercy Hospital is located in New York City, according to the Breaking News website. This means it cannot be the same hospital from Left 4 Dead, which is located in the fictional city of Fairfeld. The nurse in the stealth portion of the heist may sometimes mention the Green Flu by name, implying the disease is far more common and not as deadly as the zombie virus in Left 4 Dead.

                  There are hints Murkywater are involved, as Bain may mention he saw «merc units surrounding the building», though he does not recognize the «shark logo».

                  PayDay 2 Нет милосердию

                  ПОМОГИТЕ!
                  ЧТо тут нужно сделать? я уже всю больниц успел обойти с его кровью ни один анализ верным не оказался, это может быть баг? я все уголки уже перепроверил по миллион раз.

                  Эта игра чистый рандом, тебе может с первого раза дать кровь, а может и с 30.

                  я нашел решение случайно, выходи из этой камеры, налево, потом идёшь направо, проходишь через проломанную стену и на столе слева недалеко от двери центрифуга. тупа вставляешь образец и миссия продолжиться. Далее второй раз в ту же центрифугу несёшь и вставляешь, ну и по кругу, потом по идёшь по заданиям и все.

                  Walkthrough [ ]

                  Of note, not much has changed from the original. Players must disable the security cameras or, if the heist goes loud, they must obtain the teddy-moo doll to saw through the ICU doors.

                  If players wish to keep the heist in stealth longer, they must take note of each of the security cameras’ positions in which they will be random. After taking note and upon masking up, only 7 seconds are given to disable them all. Silenced weaponry or/and melee strikes are the only way to destroy the cameras without breaking stealth.

                  Disclaimer: This stealth cannot be fully stealthed, despite the stealth icon in the heist contract. Dress to impress.

                  Plan A is the stealthy approach to the heist. If carried out correctly, the alarm will not be raised and the police will not arrive until the second phase of the mission.

                  After exiting the elevator, the crew will find themselves in the lobby of Mercy Hospital. Civilians and doctors distributed randomly throughout the area, with the majority being located near the reception desk. Several security cameras will also be placed in random locations. Bain will alert the crew that once they begin the heist, they will have seven seconds to destroy every camera. He will also state how many cameras there are, this will vary depending on how many players are connected. There will be three cameras if the player is alone, six if there are two players present, and nine if there are three or four players. Bots do not count towards this.

                  Once the heist begins, the crew will have seven seconds to destroy every camera. Silenced weaponry and/or melee strikes are the only way to do so without breaking stealth. If the cameras are not disabled within this time, the alarm will be triggered. Afterward, the crew must keep the civilians down. Some of them will run for the three-alarm buttons; if any of them are hit, the alarm will be raised. These buttons are located near the elevator, in the hallway near the staircase, and behind the front desk. If any of the hostages are killed the alarm will go off, due to the stress causing heart attacks in patients with pacemakers.

                  If the crew manages to stop the alarm from being triggered, they can continue with Plan A. This involves checking the patient database to locate the infected individual, answering the phone and letting Bain deal with the callers, and locating a file on the target patient. There is a chance a guard will spawn from the bottom of the staircase, if he is not dispatched before he reaches the top, the alarm will go off, but he won’t have a pager to be answered. There is also a chance of construction workers spawning in the same location, or civilians spawning from the elevator. They will all make a dash for the alarm, if not stopped by the crew first.

                  After locating the file on the target patient, the crew must set up four «fake sentries.» These will stop the civilians from getting up, therefore stopping the chance that one may hit an alarm button. The crew then suits up in scrubs to infiltrate the ICU (Intensive Care Unit).

                  This begins the second phase of the mission. The crew will enter the ICU and be greeted by Doctor Schneider. She will give them a tour of the three Isolation Ward Units, and go into detail regarding the various patients’ symptoms. After visiting the three units, she will return to her starting position. The crew may ask her to take another lap, where she will go into further detail about their blood pressure and how long they will have to stay in Intensive Care. After this, she will no longer give information about the patients. Based on the information she provides, the crew must decide which chamber locates the target. An alarm box located in an unfinished room will have three colored wires, each leading to a chamber.

                  Once the heist begins, the crew will have a short time to cut one of the three wires in the alarm box, thus disabling the shutter to the corresponding chamber. After a wire is cut the alarm will inevitably be triggered, thus ending the stealth portion of the heist, and the police will be alerted. Provided the correct chamber wire was cut, the crew will have access to the target patient. He can be identified by the tattoo on his neck. If the wrong wire was cut, the crew must use the saw hidden in a «Teddy Moo» doll located in the lobby to saw open the other chambers and find the target.

                  If done correctly, stealth is forced to end, and proceeds to Plan B, on the Blood Samples section.

                  Similar to other stealthable heists, some portions of loud can be skipped by completing them on stealth.

                  • If before dressing as medical personnel, then the crew will need to bring the saw, also known as Teddy Moo, to cut through the main door.
                    • The crew will require to cover the saw and be vigilant of the three corridors in which enemies may arrive. It is also recommended to escort a civilian to safety in case one is needed. All heisters must be proactively keeping control of the enemies, or else they risk getting swarmed.
                    • In addition, there is no way to tell in which room the patient might be, so the carrier of the saw must gamble to choose one of the three possible rooms that he may be located in. Once placed, the crew must wait, protect, and maintain the saw while it cuts through. Worst case scenario is having to cut through all three of them.
                    • It may be possible to use the clues that Dr. Schneider said, and select a possible second room. If not, then the gamble logic is applied once again, although this time it will be a 50/50.
                    • Proceed to Blood Sample section.

                    Regardless of which step was completed on stealth, all of the crew members must be aware of their surroundings, for while it being a corridor makes it easy to have control of, the many spawn points on the roof can make it so Bulldozers and other Special Units can appear all of the sudden, catching heisters by surprise.

                    At the same time, protect the corridors of the Intensive Care Unit. While there are other areas that are easier to defend than the corridors with a little bit too many roof spawn points, you must still protect Teddy Moo for cutting through the ICU. Even if already cut through and the correct patient, it’s not wise to let the room get swarmed in case you need more blood for testing.

                    Assets [ ]

                    Purchasable [ ]

                    Intel [ ]

                    Описание [ ]

                    Перед началом ограбления Бэйн оглашает команде план. Она должна найти пациента, зараженного |зелёным гриппом, и взять у него две пробы крови.

                    Blood Samples [ ]

                    Once the target patient is located, regardless of which plan was executed to access him, the crew must extract blood samples from him. These samples must then be put in testers, which are available in various rooms around the hospital. The samples may break while being tested, leaving the tester temporarily unavailable. After a sample is successfully validated, it may be picked up by a heister. This will allow the crew to call for the elevator which will be used for the escape. At this point the police may cut the power to the hospital, stopping the elevator and killing the lights. The crew must locate a circuit breaker and restore power, and then recall the elevator.

                    Two validated blood samples must be acquired to proceed, they will be stored in a cooler in the elevator. If a heister is downed and enters bleed-out mode while carrying any blood sample, valid or untested, the vial will break and will be lost. Once two valid blood samples are placed in the cooler and the crew is in the elevator, the elevator will attempt to go up to the roof to be retrieved by Bain in a helicopter. At this point, the police will retreat, and the army will start firing missiles at the hospital. The elevator may reach its destination and the crew will escape in the helicopter, or the elevator may fall to the bottom. In either case, the crew must pry open the emergency hatch with a crowbar to escape the trapped elevator. In the event of the elevator falling to the basement level, the crew must make a breakthrough the morgue, passing by several squirming body bags. The heist ends once everyone reaches the end of the hallway.

                    Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/kak-zabrat-krov-u-pacienta-v-payday-2.html

                    Payday 2 нет милосердию как найти нужного пациента

                    The original guide was created by CommanderCH and updated by members of TM$ for every PD2 stealther to enjoy. The thing we done there is translation all of the info taken from original guide. Check out: TM$ Ultimate Death Sentence Stealthing Guide (All Loot Possible, No Dead Civilians)

                    Руководство создано участниками группы TM$.

                    Мы собрали всю информацию о механике скрытного прохождения в игре PAYDAY 2 в одном месте, теперь вы можете с лёгкостью выполнить любую миссию на сложности Смертный Приговор в одиночку или с друзьями.

                    Руководство содержит всю техническую и практическую информацию, которая поможет вам проходить ограбления по-тихому более комфортно. Руководство также содержит видео с прохождениями и подробное описание каждого ограбления, которое возможно пройти скрытно. Вся информация, приведённая здесь, оригинальна (за исключением некоторых числовых данных, взятых из Длинного Гайда (англ. The Long Guide)); вся информация собрана участниками группы TM$. Приятного просмотра!

                    DS = сложность Смертный приговор (англ. Death Sentence)
                    OD = опция Одно Падение (англ. One Down)
                    SS = стелс в одиночку (англ. Solo Stealth)
                    ALP = весь возможный лут (включая мелкую добычу, такую как денежные купюры) (англ. All Loot Possible)
                    NA = без активов (прохождение ограбления скрытно без использования активов на каждом дне) (англ. No Assets)
                    NDC = без убийств гражданских (англ. No Dead Civilians)
                    75 = 75 риск обнаружения (прохождение ограбления скрытно с максимальным риском обнаружения) (англ. 75 Detection Risk)
                    NE = без ЕСМ (прохождение ограбления скрытно без использования генераторов ЕСМ) (англ. No ECMs)
                    NBBC = без мешков для трупов (англ. No Body Bag Cases)
                    Pacifist = прохождение ограбления без каких-либо убийств.

                    P.S. Ограбления перечислены в соответствии со списком в файлах ФБР.

                    Пожалуй, одним из самых главных факторов, от которых зависит успех скрытного прохождения, является набор навыков.

                    Это лишь самый оптимальный набор навыков, вы можете изменить его и настроить так, как вам удобно.

                    Подробнее про некоторые навыки:

                    • Стокгольмский синдром (базовый): Создаваемый шум устрашает гражданских. Полезно для контроля гражданских за пределами игровой зоны и при нехватке стяжек на различных простых ограблениях (Ювелирный магазин, Банк GO. ) и на Большом банке.
                    • Мастер на все руки: с этим навыком можно носить два вида снаряжения, например, генератор помех и мешки для трупов.
                    • Берсеркер (базовый): даёт возможность открывать банковские ячейки одним нажатием на ЛКМ (см. раздел Пила OVE9000 ниже).

                    Основной стелсовый перк в игре — Взломщик.
                    С ним вы можете:

                    • Паковать трупы на 20% быстрее
                    • Взламывать замки на 20% быстрее
                    • Отвечать на пейджеры на 10% быстрее
                    • Передвигаться пригнувшись на 10% быстрее

                    В игре также есть перк Хакер, который позволит вам взять Карманные ЕСМ. Как и обычные генераторы ЕСМ, они могут на время отключить камеру, отсрочить ответ на пейджер, не дать позвонить гражданскому или охраннику.
                    Карманный ЕСМ имеет свои достоинства и недостатки в сравнении со своим старшим братом.

                    • Моментальная установка (сразу же после нажатия кнопки использования метательного оружия)
                    • Может быть установлен во время взаимодействия (взлома замка, ответа на пейджер, установки снаряжения и др.)
                    • Пожалуй, самое важное достоинство — возобновляемость. После утраты он появится у вас через 100 секунд (если у вас в запасе больше нет таких генераторов, то после восстановления первого ещё через 100 секунд восстановится второй; всего при себе можно иметь 2 генератора одновременно)
                    • Поверх шкалы здоровья появляется ещё одна шкала, которая поможет вам следить на временем действия Карманного ЕСМ.

                    • Работает всего 6 секунд (в то время как обычный ЕСМ работает 30 секунд)
                    • С его помощью нельзя открывать двери с электронным замком.
                    • Занимает слот метательного оружия. Это приносит особое неудобство, когда нужно активировать навык Берсеркер с помощью коктейля Молотова (см. раздел Пила OVE9000 ниже).

                    Также есть альтернативный перк — Якудза. С этим перком вы можете передвигаться на 20% быстрее при условии, что у Вас будет здоровье ниже 20%. Всё, что вам нужно сделать, это бросить коктейль Молотова и снизить тем самым здоровье. Этот перк особенно полезен на ограблениях с большими дистанциями, такими как Теневой Рейд, Бомба: Доки, Бриллиант.

                    Для этого вам понадобится любой бесшумный дробовик.

                    Как это работает?
                    После того как вас обнаружил охранник (шкала обнаружения полностью заполнилась и появилось сообщение «ОБНАРУЖЕН!»), нажмите «F» (зависит от вашей привязки клавиш) пока смотрите на него. После чего он сразу же наденет на себя наручники.

                    Для чего это нужно?

                    • Охранник будет полностью безвреден — он не сможет ходить, стрелять в вас, арестовывать или поднимать тревогу.
                    • Вы можете переместить его тело в любом направлении с помощью дробовика. Это очень полезно в случаях, когда вам нужно сэкономить мешок для трупов или быстро убрать тело из поля зрения камеры или другого охранника. ВНИМАНИЕ! Этот трюк работает только у хоста! Если вы сделаете это будучи клиентом, труп, скорее всего, будет в совершенно другом месте, нежели ожидалось. Поэтому строго рекомендуется делать это только если вы хост.
                    • Некоторые противники (например, Бойцы Murkywater) имеют большое количество здоровья, что может помешать убить их быстро, поэтому будет безопасней сначала задоминировать.

                    Несложный, но достаточно полезный трюк.

                    Как это работает?
                    Это достаточно просто: вы прыгаете, а потом СРАЗУ ЖЕ после приземления, прыгаете ещё раз. В результате ваш второй прыжок будет немного выше.

                    Для чего это нужно?
                    Это обычный прыжок (Ювелирный магазин):

                    Это двойной прыжок:

                    Прыжок в присяде (англ. Crouch jump) — самая важная из всех механик скрытного прохождения.

                    Как это работает?

                    • Нажмите и удерживайте «W» (идти вперёд)
                    • Нажмите комбинацию «Shift + Space» (длинный прыжок)
                    • Сразу же после прыжка нажмите «Ctrl» (ползти)

                    Для чего это нужно?
                    Суть в том, что когда вы делаете это, вы передвигаетесь достаточно быстро, но ваше обнаружение остаётся на уровне, как если бы вы шли пригнувшись. Может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть передвигаться таким образом, но если вы освоите это, стелс станет намного проще.

                    Для полного понимания, посмотрите видео от CommanderCH:

                    Остроумная штука. Мой друг Astartes рассказал мне о ней.

                    Как это работает?
                    Вы можете заставить врага присесть в стелсе, стреляя рядом с ним из оружия, которое имеет положительное значение характеристики «Подавление» (оно должно быть больше нуля), дробовики Judge и Raven — лучший выбор.

                    Для чего это нужно?
                    Не слишком много случается ситуаций, где можно использовать этот небольшой баг, но всё же он может пойти вам на пользу.

                    Например, вы можете заставить присесть охранника за стойку в лобби на первом дне ограбления Подстава с картинами:

                    Или же вы можете обыскать банкомат на ограблении Алессо без убийства охранника, смотрящего на него:

                    Если гиф-анимации слишком размыты, посмотрите видео:

                    Есть несколько мест, где вы можете срезать путь для более быстрого перемещения на ограблении.

                    Вот некоторые из них:

                    • Ювелирный магазин (левая сторона) — прыжок через забор для проникновения внутрь. Используйте двойной прыжок, чтобы забраться на щиток.
                    • Ювелирный магазин (правая сторона) — прыжок через забор и обратно.
                    • Поджигатель, День 1 (левые ангары) — прыжок на крышу ангара. Двойной прыжок в начале.
                    • День выборов, День 2 — прыжок прямиком к камерщику на левой стороне. Двойной прыжок в конце.
                    • Большой банк — быстрый способ спуститься со второго этажа.
                    • Подстава с картинами, День 1 — спуск с крыши, закидывание картин, прыжок прямиком на автомобильную стоянку.

                    Практически все подобные места здесь:

                    В новом ограблении Shacklethorne Auction также есть несколько подобных мест.

                    Прыжок с балкона на землю:

                    Такой же прыжок на другой стороне:

                    Прыжок на первый этаж к кладовому помещению:

                    В обход охранника в лобби:

                    Это навык, который позволяет вам контролировать гражданских на расстоянии.

                    Как это работает?
                    Для этого вам понадобится любое оружие без глушителя. Пока вы стреляете, гражданские в определённом радиусе ложатся на землю и будут оставаться в таком положении примерно в течении минуты.
                    Рекомендуется использовать автоматическое оружие, шумную пилу для лучшего эффекта.

                    Таблица с оружием и радиусом распространения его шума:

                    Зачем это нужно?
                    На некоторых ограблениях этот навык экономит много времени, Банк GO — ограбление, где он наиболее полезен.
                    Это лёгкий способ прохождения без убийств гражданских.

                    (Благодарность The Long Guide за предоставление числовых данных)


                    Они присутствуют на многих ограблениях.

                    Охранник — Встречаются на большинстве ограблений.

                    Государственная охрана — присутствуют на Подставе с картинами (День 3), Поджигатель (День 2), Нефтяное дело (День 2), Ограбление поезда, Месть Хокстона, Shacklethorne Auction

                    Охрана казино Golden Grin — только на ограблении Казино Golden Grin

                    Охранники с концерта Alesso — только на ограблении Алессо

                    Охранники GenSec — только на ограблении Банк GO

                    Команда SWAT ФБР — присутствуют только на Мести Хокстона, по внешнему виду похожи на бойцов Murkywater, но отличаются цветом униформы и значком ФБР.

                    Бандиты Лица со шрамом (внутри дома) — присутсвуют только на ограблении Особняк Лица со шрамом.

                    Все перечисленные охранники имеют 40 единиц здоровья на сложности Смертный Приговор, кроме бойцов SWAT ФБР и бандитов Лица со шрамом внутри дома — у них 480 единиц здоровья.
                    Дополнительная заметка: бандиты Лица со шрамом внутри дома НЕ МОГУТ БЫТЬ ЗАДОМИНИРОВАНЫ.

                    Бойцы Murkywater — присутствуют только на Теневом рейде, Станции Murkywater.

                    Имеют 480 здоровья на сложности Смертный Приговор

                    Также есть ещё один тип Бойцов Murkywater:

                    Они встречаются только на ограблении Белый Дом и имеют 40 здоровья на сложности Смертный Приговор.

                    Полицейский — появляются на ограблениях: Ювелирный магазин, Украинское дело, День выборов (День 2 и План С), Банк GO, Крушитель, Большой Банк, Подделка, Breakin’ Feds.

                    Имеют 40 единиц здоровья на сложности Смертный Приговор

                    Имеют 480 здоровья на сложности Смертный Приговор

                    Они появляются в особых ограблениях и представляют из себя:

                    Бандиты МендсыПоджигатель (День 1) — если патрулирующий мендоса будет встревожен, то стелс провалится.

                    КобрыКрысы (День 2) — если будет встревожен, стелс провалится

                    Русские бандиты — только на Ночном клубе

                    Байкеры — только на ограблении Нефтяное дело

                    Бандиты Лица со шрамом (снаружи дома) — присутствуют только в Особняке Лица со шрамом.

                    Имеют 480 единиц здоровья на сложности Смертный Приговор и НЕ МОГУТ БЫТЬ ЗАДОМИНИРОВАНЫ

                    Если вы создаете игру или играете в одиночку, мы настоятельно рекомендуем брать дробовик, чтобы откидывать охранников (см. раздел Доминирование и откидывание выше).

                    Наиболее популярные варианты:

                    Locomotive 12G (Вторичное, Обычное), максимальная скрытность — 30

                    Raven (Первичное), максимальная скрытность — 30

                    Judge (Вторичное, предмет сообщества), максимальная скрытность — 31

                    Ещё одна причина использовать дробовик: если противник был встревожен в течении 3 секунд или более, то при получении урона или смерти, с шансом 10% он может выстрелить из своего оружия, и этот выстрел могут услышать окружающие. Убийство с дробовика на расстоянии менее 5 метров игнорирует вероятность случайного выстрела. (Информация из Длинного Гайда (англ. The Long Guide))

                    Другое оружие — полностью на ваше усмотрение, хотя рекомендуется взять какой-нибудь пистолет с высоким уроном (Deagle, Baby Deagle, 5/7) для устранения Байкеров и Бойцов Murkywater одним выстрелом, если они вдруг будут встревожены. Также вы можете взять любое оружие с высокой скорострельностью, такое как Clarion или же какой-нибудь скрытный пистолет-пулемёт, но будьте аккуратны — не попадите в стекло из-за низкой точности такого оружия.
                    CAR-4, максимальная скрытность — 31

                    Cavity 9mm, максимальная скрытность — 32

                    Compact-5 SMG, максимальная скрытность — 32

                    Deagle, максимальная скрытность — 31

                    Baby Deagle, максимальная скрытность — 32

                    Gruber Kurz, максимальная скрытность — 34

                    Bernetti-9, максимальная скрытность — 34

                    5/7 AP Pistol, максимальная скрытность — 31

                    Может пригодиться, если вы играете в одиночку и, пожалуй, необходимое снаряжение при прохождении первого дня Поджигателя.
                    Для большинства ограблений достаточно только одного кейса с мешками для трупов, поскольку он содержит в себе 3 мешка, в то время как у вас при себе уже будут 2 мешка.

                    Кейсы с мешками для трупов помогут вам на следующих ограблениях:

                    • Поджигатель (День 1) — крайне рекомендуется к использованию
                    • Ночной клуб — здесь всегда появляются не меньше 4 бандитов
                    • Подстава с картинами (День 1, День 3) — в том случае, если вы играете без активов
                    • Особняк Лица со шрамом — в том случае, если вы хотите убить всех вокруг дома
                    • Пересечение границы — очень много беспейджерных охранников.

                    Мины очень хороши в режиме сенсора. Они могут помечать каждого охранника и гражданского и будут издавать звук при каждом срабатывании сенсора.

                    Мины могут пригодиться на большинстве ограблений.

                    С модификацией Тихая раскрутка она становится полезным инструментом для стелса.
                    Но важно запомнить, что она не является полностью бесшумной.
                    Радиус шума при контакте лезвия с любым объектом равен 8,5м, без контакта — . Примечательно, что начальной точкой распространения шума является лезвие пилы, а не место визуального контакта пилы с поверхностью.

                    В принципе всё, что вам нужно, если у вас есть базовый навык Шестое чувство — стоять неподвижно в течение 3,5 секунд, и если вы не видите подсвеченных охранников или гражданских, то смело можете пилить.

                    Вот навыки, которые вам пригодятся при использовании пилы:

                    Как увеличить эффективность пилы?

                    • Простой способ — Тихая раскрутка и Заострённое лезвие для экономии прочности лезвий (см. таблицу ниже).
                    • Возьмите базовый навык Берсеркер и нанесите урон самому себе (например, бросьте коктейль Молотова и постойте в огне) до того момента, когда ваш персонаж запросит медицинской помощи. Это так же сильно увеличит эффективность вашей пилы. Также Вы можете активировать Берсеркер с помощью навыка Безумец. Он даст вам с начала ограбления только 30% здоровья, что позволит Вам открывать банковские ячейки с помощью пилы одним кликом ЛКМ. Это значит, что Вам не обязательно брать с собой коктейль Молотова. Можно вместо этого взять любое другое метательное оружие, в том числе и Карманный генератор ЕСМ. Такой способ снижения здоровья может быть полезен на ограблении Большой Банк.

                    Заметьте, что каждая банковская ячейка имеет 37,5 единиц здоровья (максимальный урон, который вы можете развить на пиле без каких-либо навыков, равен 30,4). Для открытия ячейки хватает 2 нажатия левой кнопки мыши.

                    Так же с некоторыми настройками пилы и базовым навыком Берсеркер можно открыть ячейку с одного нажатия левой кнопки мыши.

                    Основная добыча: нет.
                    Дополнительная добыча: пачки денег, маленькие украшения, рулоны денег, золотые слитки и др. Иногда появляется сумка с ювелирными изделиями в сейфе.
                    Охранники\Гражданские: 2 обычных охранника, 20 гражданских.
                    ЕСМ Раш: частично возможно.
                    Рекомендуемые активы/оружие: нет/возьмите шумное оружие для запугивания гражданских.
                    Рекомендуемая стратегия: избавьтесь от двух охранников (в магазинах “The Pear Store” и “Kung Bo”), сломайте все камеры, контролируйте гражданских с помощью навыка Стокгольмский синдром.

                    Основная добыча: 9 сумок с ювелирными изделиями — 7 в зале и 2 в титановом сейфе.
                    Дополнительная добыча: различные небольшие украшения.
                    Охранники\Гражданские: 1-4 обычных охранника, иногда 2 полицейских без пейджеров у стойки с хот догами; 17 гражданских.
                    Рекомендуемые активы/оружие: нет/нет (или же возьмите шумное оружие для контроля гражданских).
                    ЕСМ Раш: невозможно из-за титанового сейфа (возможно с 4 игроками, но зачем это нужно?).
                    Рекомендуемая стратегия: Начиная с заднего двора, уберите охранников, просверлите сейф, контролируйте гражданских пока выносите добычу.

                    Основная добыча: Тиара.
                    Дополнительная добыча: 3 сумки с ювелирными изделиями + различные мелкие украшения
                    Охранники\Гражданские: 1-6 охранников, иногда 2 полицейских без пейджеров у стойки с хот догами; 16-18 гражданских
                    Рекомендуемые активы/оружие: нет/нет (или возьмите шумное оружия для контроля гражданских)
                    ЕСМ Раш: невозможно из-за титанового сейфа (возможно с 4 игроками, но, если серьёзно, в чём смысл?)
                    Рекомендуемая стратегия: Убейте охранника на камерах, установите дрели, закройте жалюзи на фасаде магазина, контролируйте гражданских. Если на карте присутствуют более 4-х охранников с пейджерами, попробуйте обойти охранников на заднем дворе, не убивая их, но учтите, что они могут заметить дрель через окно.

                    Основная добыча: нет.
                    Дополнительная добыча: 3 сумки с ювелирными изделиями, 1 сумка с деньгами в одном из 3 сейфов, различные мелкие украшения. Обратите внимание — слева от главного входа имеется кассовый аппарат, который можно обыскать.
                    Охранники\Гражданские: 5 обычных охранников, 3 полицейских , 25-26 гражданских.
                    Рекомендуемые активы/оружие: нет/возьмите пилу для открытия банкоматов.
                    ЕСМ Раш: возможно с 4 игроками после нанесения ущерба в 50.000$.
                    Рекомендуемая стратегия: заранее проверьте наличие сейфа на первом этаже. Что можно сломать незаметно:

                    • Все бутылки в винном магазине.
                    • Все сумки в. магазине сумок?
                    • Автомобиль.
                    • Наушники, планшеты и др. в магазине The Pear Store.
                    • Стеклянные вставки на потолке. Не бойтесь, никто не услышит.
                    • Так же подойдут чёрные вывески с названиями магазинов и кассовые аппараты.

                    На втором этаже есть 2 охранника, мы можете убить их, если хотите, но постарайтесь сделать это по-тихому, так как если вас увидят гражданские, то подобно эффекту домино, их увидят другие гражданские или охранники внизу. После этого откройте все сейфы и банкоматы, и вы можете уходить. Вы можете сначала открыть банкоматы, а потом уже идти на второй этаж — на ваш выбор.

                    Основная добыча: зависит от вида ограбления, но в большинстве подобных ограблений требуется хотя бы 1 сумка с добычей для возможности побега.
                    Дополнительная добыча: различные мелкие вещи в ячейках и пачки купюр, 2 банкомата.
                    Охранники\Гражданские: 4 обычных охранника, 15-17 гражданских (ещё 1 гражданский может появиться после 04:00 времени).
                    Рекомендуемые активы/оружие: Ключ-карта, парочка камер-шпионов/пила.
                    ЕСМ Раш: возможно.
                    Рекомендуемая стратегия: устраните камерщика (вам может пригодиться ключ-карта, которая появляется либо на столе у менеджера, либо у самого менеджера, или купите актив с ключ-картой), потом так же и остальных охранников, не давайте гражданским нажать на кнопку сигнализации, контролируйте толпу, заберите добычу. Всё просто.

                    Основная добыча: 2-4 сумок с деньгами.
                    Дополнительная добыча: 0-4 сумок с кокаином, целая куча различных пачек денег.
                    Охранники\Гражданские: 5-12 русских бандитов, 15-17 гражданских с купленным активом Плохая Музыка, 24-27 без этого актива.
                    Рекомендуемые активы/оружие: Плохая музыка, Грузовик с добычей/нет (или же возьмите шумное оружие для контроля гражданских).
                    ЕСМ Раш: возможно без камер, если повезёт.
                    Рекомендуемая стратегия: как только подойдёте ко входу, посмотрите чуть правей — если на стене есть логотип GenSec, то внутри есть камеры. Отоприте двери — используйте для этого генератор ЕСМ. Найдите сейф(ы), заберите добычу. Будьте осторожны с дрелью в офисе менеджера — она может быть замечена бандитом со второго этажа. Так же всегда есть одна ключ-карта у случайного бандита (или же у Дмитрия, он может курить на заднем дворе), если вам не хватает генераторов ЕСМ.

                    Несмотря на то, что в игре этот день не считается стелсовым, он может быть пройден скрытно.
                    Потребуется немало опыта, умения, а иногда и удачи.
                    Поэтому рекомендуем посмотреть несколько видео ниже прежде, чем пробовать пройти.

                    Основная добыча: 6-8 кейсов с оружием.
                    Дополнительная добыча: ещё 4-5 кейсов с оружием (максимально возможное — 12) + 1 сумка денег в сейфе.
                    Охранники\Гражданские: 22-31 бандитов Мендосы.
                    Рекомендуемые активы/оружие: Снайперская позиция для нахождения открытых ангаров и пометки бандитов/дробовик, тихая пила, кейсы с мешками для трупов, мины.
                    ЕСМ Раш: невозможно.
                    Рекомендуемая стратегия: если любой патрулирующий бандит будет встревожен, то в любом случае тревога БУДЕТ поднята. Для сохранения мешков для трупов откидывайте бандитов бесшумным дробовиком в места, где их никто не увидит. Как только все патрулирующие бандиты будут убиты, можете чистить ангары. В каждом из них случайным образом могут быть от 3 до 5 бандитов. Убейте их так, чтобы никто из бандитов не увидел друг друга, действуйте быстро, чтобы никто не был встревожен. Даже если не патрулирующие бандиты в ангаре будут встревожены — БУДЕТ поднята тревога.
                    Не попадайтесь на камеры. Используйте тихую пилу или мины для открытия грузовиков.

                    Левый ближний, правый ближний:

                    Левый дальний, правый ближний

                    Левый ближний, левый дальний

                    Левый ближний, правый дальний

                    Левый дальний, правый дальний

                    Основная добыча: 2 сервера.
                    Дополнительная добыча: 0-12 сумок в комнате с уликами, из которых могут быть: кокаин, сумки денег, оружие, золото + 1 коза.
                    Охранники\Гражданские: 8-9 государственных охранников, иногда 2-3 агента ФБР без пейджеров. После убийства 4-х охранников, на карте появится ещё один.
                    Рекомендуемые активы/оружие: Доступ к камерам, Мешки для трупов, Наблюдатель/Тихая пила/генератор ЕСМ для открытия двери к серверам.
                    ЕСМ Раш: возможно.
                    Рекомендуемая стратегия: найдите дверь серверной комнаты, взломайте компьютер, порежьте два кабеля, распилите дверь внутри серверной или же откройте её генератором ЕСМ, заберите серверы. Можете использовать либо тихую пилу, либо тихую дрель для открытия комнаты с уликами.

                    Самый обычный Банк Harvest & Trustee, только здесь есть ещё электрощиток на крыше. Смотрите раздел «Банк Harvest & Trustee» выше.

                    Полностью скрытно пройденное ограбление:

                    Основная добыча: нет.
                    Дополнительная добыча: 4-9 сумок с деньгами.
                    Охранники\Гражданские: 3 гражданских, охранников нет.
                    Рекомендуемые активы/оружие: нет.
                    ЕСМ Раш: не нужен.
                    Рекомендуемая стратегия: проведите сделку, отнесите сумки в фургон, свяжите гражданских.
                    Дополнительная заметка: есть шанс, равный 1%, что будет полицейская засада, даже если вы пройдёте День 1 в полном стелсе. Рекомендуем на всякий случай взять набор навыков для громкого прохождения, но если это произошло и вы не уверены в своих силах, то просто оставьте сумки и пробегите через окно на втором этаже.

                    Основная добыча: нет.
                    Дополнительная добыча: 8 сумок золота, 1 ящик старого вина
                    Охранники\Гражданские: 6 обычных охранников, появится инспектор, если будут убиты 4 охранника.
                    Рекомендуемые активы/оружие: Труба для сумок, 3 камеры-шпиона — Центральный коридор, Юг главного зала, Кухня.
                    ЕСМ раш: возможен с 4 игроками.
                    Рекомендуемая стратегия: посмотрите трансляцию с камер, рассмотрите места расположения гаджетов. Соберите их, найдите хранилище. Если хранилище на втором этаже, остерегайтесь камеры на противоположной стене — она ПОДНИМЕТ тревогу, если хранилище будет открыто, зациклите камеры или поставьте генератор ЕСМ, чтобы отключить её. Если хранилище на 1-ом этаже в гостиной (самый большой зал), то откройте ключ-картой дверь рядом со спальней для того, чтобы носить туда сумки. Помните — как только вы отключили лазеры, у вас будет 50 секунд до того, как они опять включатся. Также инспектор уходит с карты, если не найдет ничего подозрительного.
                    Все места генерации девайсов (заметьте, что различные девайсы могут генерироваться в одних и тех же местах):

                    На схеме:
                    Hard-drive — жёсткий диск
                    Phone — телефон
                    Laptop — ноутбук
                    Tablet PC — планшетный компьютер

                    Второй день крыс на самом деле можно пройти скрытно.

                    Основная добыча: Нет.
                    Дополнительная добыча: 1-4 сумок с деньгами, в зависимости от того как прошел первый день.
                    Охранники\Гражданские: 30 бандитов Кобры.
                    Рекомендуемые активы/оружие: Нет/Дробовик с глушителем.
                    ЕСМ Раш: Невозможно.
                    Рекомендуемая стратегия: если у вас нет метамфетамина на обмен, единственный способ открытия сейфа без поднятия тревоги — взлом вручную с навыком Ловкие пальчики. Здесь есть 2-3 квартиры, каждая забита гангстерами (по 3-5 в каждой). В одной из квартир нет сейфа (и наиболее вероятно, что здесь будет предательство со стороны бандитов), 1-2 квартиры имеют сейфы (в которых нужная нам информация). На каждом входе в здания есть Кобры, в коридорах тоже могут быть ещё несколько.

                    Основная добыча: Нет.
                    Дополнительная добыча: 0-4 оружия, 0-3 сумок с деньгами (1 появляется со 100% шансом, если проходит сделка с Кобрами, вторая имеет маленький шанс появиться в любом из сейфов), 4 сумки с кокаином, если проходит сделка с Кобрами. 8 Банкоматов в подвале.
                    Охранники\Гражданские: 15 байкеров или 15 байкеров + 7 бандитов Кобра, если проходит сделка.
                    Рекомендуемые активы/оружие: Нет/Рекомендуем использовать мощное оружия для убийства (например, Deagle, Baby Deagle, Five-Seven, Judge), так же можно взять что-нибудь с хорошей скорострельностью, Clarion например. Для открытия банкоматов берем пилу (не важно шумная или тихая).
                    ЕСМ раш: К сожалению, возможно.
                    Рекомендуемая стратегия: Ваша основная цель — не дать байкерам уничтожить все активы, самые полезные: Ключи к самолету, ключ карта, код от ставен и изучение холодного синтеза. Начните с подвала и двигайтесь наверх. Если все враги на карте будут встревожены, установите ЕСМ. За время действия ЕСМ устраните всех байкеров. Заберите всю добычу и не забудьте про банкоматы.

                    Основная добыча: Двигатель.
                    Дополнительная добыча: Ювелирное украшение в спальне на втором этаже.
                    Охранники\Гражданские: 6 обычных охранников, инспектор приходит после четырёх убийств, 1 гражданский.
                    Рекомендуемые активы/оружие: Патроны от Алекса, Дополнительное топливо для вертолета, Доступ к камерам, Мешки для трупов/если проходите один\вдвоём, попробуйте подобрать оружие и снаряжение так, чтобы пригодно было использовать как в стелсе, так и при штурме. Акустическая петля генератора ЕСМ будет хорошим выбором. Навыки на критический урон так же могут пригодиться.
                    ЕСМ Раш: невозможно из-за продолжительного взлома компьютера и случайного времени прибытия Байла.
                    Рекомендуемая стратегия: попробуйте снаружи определить, какая серверная комната нужна, используйте коды от штор, если таковы имеются. Однако, вы можете проверить серверные на втором этаже даже с закрытыми ставнями:

                    Откройте нужную дверь ключ-картой или генератором ЕСМ, начните взлом. В некоторых случаях охранники могут заметить компьютер: на первом этаже — компьютер может быть замечен только в том случае, если охранник идёт прямо из спортзала; на втором этаже около кабинета компьютер никак не может быть замечен; другой компьютер на втором этаже могут заметить легко с разных ракурсов. Помните — охранник будет встревожен, даже если взлом компьютера уже произведён. Пока идёт взлом компьютера, поищите блокноты в доме.
                    Места, где могут быть блокноты (включая одно место в подвале):

                    Первый этаж:

                    Второй этаж:

                    Спуститесь в лабораторию, определите нужный двигатель, заберите его. Если не уверены в выборе двигателя, то сначала возьмите неправильный двигатель, чтобы иметь возможность запустить сигнальный дым для прибытия вертолета, а потом найдите правильный. Охранники могут заметить открытую дверь в лабораторию, так что действуйте быстро. Будьте на чеку, тревога поднимется примерно через 15 секунд после того, как Байл скажет «осталось 30 секунд». После погрузки двигателя, вы можете засесть под бассейном (в задней части дома) и ждать вертолёт\самолёт.
                    Дополнительная заметка: если вы нашли актив Изучение Холодного Синтеза на первом дне ограбления, то нужный двигатель всегда будет заполнен Дейтерием и иметь 3 клапана. На случай, если вы решитесь защищаться на посадочной полосе, что не является хорошей идеей, доставка двигателя Байлом займёт 75 секунд, 30 секунд уйдёт на проверку двигателя.

                    Основная добыча: 14 сумок с ювелирными изделиями.
                    Дополнительная добыча: ещё 2-4 сумок ювелирных изделий, 0-2 сумок денег в двух возможных сейфах, очень много различных мелких драгоценностей, пачек денег с кассовых аппаратов, 2 банкомата на улице.
                    Охранники\Гражданские: 4 обычных охранника (3 патрульных, 1 камерщик), 25 гражданских.
                    Рекомендуемые активы/оружие: нет/нет (или возьмите шумное оружие для контроля гражданских).
                    ЕСМ Раш: возможен.
                    Рекомендуемая стратегия: устраните камерщика, свяжите менеджера на втором этаже, возьмите её ключ-карту. Найдите панель управления сигнализацией, отключите сигнализацию. Убейте остальных охранников, заберите добычу, контролируйте гражданских.

                    Основная добыча: 3 части турели, 20 сумок боеприпасов.
                    Дополнительная добыча: нет.
                    Охранники\Гражданские: 11 обычных охранников, 4 гражданских (один из них имеет при себе ключ-карту).
                    Рекомендуемые активы/оружие: Мешки для трупов, если проходите один/тихая пила, если проходите один.
                    ЕСМ Раш: Возможно.
                    Рекомендуемая стратегия: Начните с лесопилки, зачистите территорию от охранников напротив неё. Найдите и унесите добычу. Проработайте для себя план действий в зависимости от точки отхода и содержания каждого вагона. Подробнее в этом руководстве:
                    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408146853

                    Основная добыча: 1 сумка денег.
                    Дополнительная добыча: разное количество сумок с деньгами (10+), небольшой лут, пачки денег в кассовых аппаратах и около приёмной, 2 банкомата.
                    Охранники\Гражданские: 2 обычных охранника, 18-20 гражданских. Иногда появляются двое полицейских около заправки. Иногда грузовик GenSec появляется около входа, охраняемый дополнительными 2-мя обычными охранниками (ячейки хранения в грузовике содержат в себе только небольшую добычу, так же больше не появится никаких дополнительных охранников с пейджерами), иногда (намного чаще) 2 охранника GenSec приезжают на машине, и тогда Капитан Роджерс пришлёт 3 полицейских «проверить ситуацию», так что не расслабляйтесь особо. Есть шанс в 1%, что хранилище будет открытым с самого начала и там не будет лазеров. При этом там будут 3 обычных охранника вместо двух.
                    Рекомендуемые активы/оружие: нет/возьмите оружие для контроля гражданских — шумная пила будет наилучшим выбором, на второй слот возьмите пистолет Five-Seven для того, чтобы прострелить забор для убийства полицейских.
                    ЕСМ Раш: частично возможно(зависит от продолжительности таймера над хранилищем).
                    Рекомендуемая стратегия: найдите 2 ключ-карты, запустите временной замок, запугивайте гражданских шумным оружием. Реагируйте на случайные события (поиск кодов и др.) Не забывайте про телефон — вы можете пропустить звонок лишь однажды. После захода в хранилище, делайте всё настолько быстро, насколько возможно, чтобы успеть до прихода полицейских Капитана Роджерса.

                    С двумя охранниками GenSec:

                    Основная добыча: нет.
                    Дополнительная добыча: нет.
                    Охранники\Гражданские: 7 обычных охранников, 4 гражданских (двое из них имеют ключ-карты).
                    Рекомендуемые активы/оружие: Дополнительная ключ-карта, Информатор/тихая пила, ЕСМ для открывания дверей.
                    ЕСМ Раш: возможен.
                    Рекомендуемая стратегия:

                    • Определите нужный грузовик используя компьютер, используйте компьютер 3 раза, из 4-х возможных фирм, 3 фирмы, названия которых вы увидите на мониторе не идут в Вашингтон, значит помечаем грузовик фирмы, название которого не высвечивалось на экране. Например, вы использовали компьютер 3 раза и увидели Avalon, Omni exports и Hefty, значит правильный грузовик — Kranich.
                    • Определите нужный грузовик по цветам контейнеров. Например, если хоть один контейнер синего цвета открыт — значит грузовик синего цвета нам не подходит, аналогично определяем нужный цвет грузовика методом исключения, но может возникнуть ситуация, когда вы определили правильный цвет, но грузовиков такого цвета 2, от разных фирм. В этом случае лучше воспользоваться компьютером, или отмечайте один из двух, если думаете, что вам повезет.
                    • Грузовик правильной фирмы должен быть только один, так что если вы увидели 2 грузовика одной фирмы — эта фирма неправильный вариант. Так можно исключить 2 пары грузовиков и выбирать между оставшимися двумя.
                    • После нахождения нужного грузовика установите GPS-передатчик и уходите

                    Основная добыча: нет.
                    Дополнительная добыча: 7 сумок золота (в грузовике в конце ограбления), 6 сумок денег случайно появляются в камерах хранения.
                    Охранники\Гражданские: 7 обычных охранников, 2 полицейских, 1 гражданский.
                    Рекомендуемые активы/оружие: Лестница, Дополнительная ключ-карта, Информатор/тихая пила пригодиться при открытии камер хранения.
                    ЕСМ Раш: возможно с минимум 3-мя игроками.
                    Рекомендуемая стратегия: проникните внутрь через окно, желательно не открывать лишние двери, так как это увеличит количество маршрутов охранников, уберите камерщика, найдите лом, определите содержимое камер хранения через потолок, запомните те, которые нужно открыть. Соберите ключ-карты (их всегда 3, 4 с купленным активом), активируйте машины (всегда есть 8 ящиков с машинами, но вам нужно только 6), заберите деньги и не забудьте забрать золото.
                    Все места генерации лома:

                    Этот день НЕЛЬЗЯ пройти полностью скрытно, тревога БУДЕТ поднята в любом случае

                    Если вы отметили неправильный грузовик на первом дне, появится этот вариант второго дня. Вы сможете оставаться незамеченным вплоть до установки С4.

                    Советы по прохождению (спасибо, revnant)

                    Прохождение (сильно зависит от удачи):

                    • Зайдите в банк без обнаружения (зависит от расположения полицейских снаружи)
                    • Зайдите в нужное крыло здания (зависит от расположения стоячих охранников в 2 местах)
                    • Убейте охранника возле камеры (нужно убить так, чтобы камера не обнаружила вас и труп охранника)
                    • Взломайте дверь и войдите внутрь помещения с серверной — нужно, чтобы не было охранника прям за этой дверью или же гражданского, который будет смотреть на дверь сквозь узкое окошко офисной кабины
                    • Взломайте сервер — здесь есть только 3 из 5(?) мест, где сервер можно успешно взломать и это зависит от расположение стоячего охранника и гражданского
                    • Поставьте как можно больше С4 не поднимая тревогу
                    • Установите термобур. Желательно иметь навыки на быструю починку дрели
                    • Укройтесь в безопасном месте и надейтесь, что не умрёте
                    • Вам повезло, если в хранилище не оказалось денег.
                    • После установки дрели на решетку в хранилище, вернитесь в безопасное место, не стоит сидеть в хранилище
                    • Вынесите 2 сумки с деньгами и не умрите от снайперов

                    Основная добыча: 12 сумок любой добычи.
                    Дополнительная добыча: 9-13 сумок различной добычи (включая Самурайскую броню).
                    Охранники\Гражданские: 5 бойцов Murkywater внутри склада, 9 обычных охранников на улице, 4 гражданских (оранжевый всегда имеет при себе ключ-карту).
                    Рекомендуемые активы/оружие: Жидкий термит, место для сохранения добычи — мусорный бак у западной стены, для ЕСМ раша нужен мусорный бак у дверей склада, зиплайн к буксировочному судну/Мины, дробовик с глушителем.
                    ЕСМ Раш: возможен с 3-4 игроками.
                    Рекомендуемая стратегия: начните с верха склада, избавьтесь от камерщика, возьмите его ключ-карту, найдите монтировку, сложите всё в люк на первом этаже. Всего на карте 9 ящиков и лишь 6 из них имеют добычу. Поэтому, если вы нашли в ящиках 6 сумок с добычей, нет надобности открывать остальные ящики. Отнесите добычу по канализации к мусорному контейнеру или же к зиплайну для сумок, куда вам предпочтительней. Примерно после 5 минут ограбления, прилетит вертолёт либо с дополнительным ящиком с артефактом, либо с дополнительными бойцами Murkywater. Вы можете заставить вертолёт прислать ящик, если встанете в определённом месте во время его прилёта. Запомните, что после того, как вставили первую ключ-карту к двери хранилища, у вас будет 10 секунд, чтобы вставить вторую, иначе дверь заблокируется. Всего на карте может быть 25 сумок, 4 из них — это деньги, которые обязательно появятся в контейнерах снаружи.
                    Дополнительная заметка: если встать в отмеченную зону на крыше в тот момент, когда Бэйн говорит нам, что летит вертолёт, то вертолёт обязательно прилетит с контейнером, вместо 4-х бойцов Murkywater.

                    Основная добыча: 4 сумки любой добычи.
                    Дополнительная добыча: 16-21 сумок денег или золота, 1 сумка в банкомате.
                    Охранники\Гражданские: 8 обычных охранников (6 внутри, один из них — камерщик), 24 гражданских. 2 или 1 гражданский + 1 обычный охранник должны появится из лифта. Так же 3 полицейских могут войти в банк после ответа на звонок GenSec, но это случается достаточно редко.
                    Рекомендуемые активы/оружие: План побега: лифт, ключ-карта — первый этаж, прихожая, Отравленный торт: кафе/тихая пила.
                    ЕСМ Раш: возможно.
                    Рекомендуемая стратегия: Убейте одного патрульного охранника, свяжите всех 4 ходячих гражданских: менеджер, пожилая женщина, женщина в синем костюме и темнокожая женщина. Найдите серверную комнату, активируйте компьютер, найдите ещё один компьютер, который нужно взломать — либо пробуйте наугад, либо с помощью другого игрока взламывающего компьютер в серверной, ориентируясь по звуку и сообщению об ошибке на мониторе, которая появляется и исчезает через 2 секунды. Дождитесь открытия временного замка, войдите внутрь. Нажмите 2 кнопки, затем используйте компьютер менеджера, чтобы открыть хранилище, обчистите его, отнесите всё в гараж, сбегите.
                    Если хотите, можете достать себе связку ключей от дверей в хранилище:

                    Дополнительная заметка: 1. Компьютер в серверной имеет небольшой шанс оказаться правильным. 2. Имея навык Шестое чувство ПРО можно забрать ключ-карту до того, как вы наденете маску.

                    Основная добыча: 6 картин.
                    Дополнительная добыча: ещё 3 картины (всего 9).
                    Охранники\Гражданские: 8 обычных охранников, (6 патрульных, 1 камерщик, 1 в лобби).
                    Рекомендуемые активы/оружие: Дополнительный вход, доступ на крышу, несколько камер-шпионов (рекомендуем холлы B и C).
                    ЕСМ Раш: Возможно.
                    Рекомендуемая стратегия: осмотрите залы с крыши, запомните, между какими холлами находятся лазеры, найдите картины. Спускайтесь вниз, закидывайте картины в узкие окна под потолком. В каждом зале есть масса укрытий, используйте их, чтобы обойти охранников.

                    Основная добыча: бриллант.
                    Дополнительная добыча: 2 картины, 0-2 папирусов, 10-12 артефактов.
                    Охранники\Гражданские:16 обычных охранников (2-3 на улице, 1 камерщик, 2 в подвале, 7-8 патрульных внутри, 3 северном зале), 4 гражданских (каждый из них имеет ключ-карту).
                    Рекомендуемые активы/оружие: жидкий термит — внешний двор, камеры-шпионы — северный зал, ещё одна по усмотрению; точка сброса добычи — окно у восточной лестницы, стеклорез.
                    ЕСМ Раш: Возможен.
                    Рекомендуемая стратегия: Войдите в музей либо через главные двери, либо через подвал. Найдите и взломайте 4 электрощитка, свяжите двух гражданских и возьмите их ключ-карты. Вставьте карту, пока отключается временный замок, найдите ещё ключ-карту, если ещё этого не сделали. Пройдите в комнату перед хранилищем бриллианта. Вставьте карту здесь, подождите ещё 1.5 минуты. Взломайте электрощиток для активации пазла, обратите внимание, что чем больше вы перезапускаете пазл, тем легче будет его пройти. Заберите бриллиант, сбегите. При выполнении всего выше перечисленного собирайте дополнительную добычу.
                    Местонахождения электрощитков:

                    Основная добыча: 4 части бомбы.
                    Дополнительная добыча: 0-2 сумок с оружием в фургоне, 10 деревянных ящиков со случайным лутом: деньги, кокаин или золото, 6 ингридиентов для изготовления метамфетамина.
                    Охранники\Гражданские: 22 охранника (двое из них на камерах), 16-17 гражданских.
                    Рекомендуемые активы/оружие: наблюдатель — справа, монтировка, место сохранения добычи, камера-шпион — [Л] Комната управ. кораблями, склад/Дробовик с глушителем.
                    ЕСМ Раш: Возможно.
                    Рекомендуемая стратегия: Найдите 2 ключ-карты, откройте мост, найдите телефон и компьютер с координатами GPS. Начинайте открывать ящики и забирать добычу, пока Моретта переправляется в другой док. Отправляйтесь на Моретту, найдите нужный вам контейнер с бомбой, забирайте бомбу и уходите. При желании, можете поварить мет.

                    Все местоположения монтировок:

                    Желтый знак — первый этаж.
                    Синий знак — второй этаж.

                    Основная добыча: Машина.
                    Дополнительная добыча: Еще 3 машины.
                    Охранники\Гражданские: 9 охранников (3-4 из них снаружи), 17-19 гражданских.
                    Рекомендуемые активы/оружие: Мешки для трупов, мусорный бак/Дробовик.
                    ЕСМ Раш: Невозможно, взлом компьютера прекращается во время действия ЕСМ.
                    Рекомендуемая стратегия: Учтите, что вы не можете разбивать стекла на этом ограблении, иначе активируется точка невозврата. Взломайте электрощиток справа, пройдите вдоль стены слева и откройте дверь. Проникните на второй этаж автосалона открыв стеклянную дверь или же через крышу. Найдите менеджера(в большинстве случаев он находится на втором этаже) и заберите у него ключ-карту, после чего откройте его кабинет. Запомните имя написанное на белой доске. Обыщите офис сверху и снизу, найдите нужный вам компьютер. Дождитесь пока компьютер взломается, установите С4, возьмите ключи и уезжайте.

                    Основная добыча: 6 сумок с уликами.
                    Дополнительная добыча: ещё 2 сумки с уликами, всего 8.
                    Охранники\Гражданские: 7-8 бойцов SWAT ФБР на улице, 6 государственных охранников, 1 гражданский — агент ФБР.
                    Рекомендуемые активы/оружие: мешки для трупов/бесшумный дробовик.
                    ЕСМ Раш: невозможен.
                    Рекомендуемая стратегия: проникните на территорию, найдите панели отключения сигнализации через окно. Залезьте внутрь, отключите сигнализацию, найдите убежище, пока что избегая убийств. После того, как нашли убежище, вы можете зачистить пространство, примыкающее к нему и выполнить основные задания, которыми могут быть:

                    • Найдите и вставьте 2 ключ-карты.
                    • Найдите и приведите агента ФБР для сканирование сетчатки глаза.
                    • Найдите и взломайте ноутбук.
                    • Найдите телефонный столб на улице, заберитесь на него, взломайте щиток, поговорите с оператором из ФБР.

                    Дождитесь временного замка, убейте предателя, заберите все улики, сбегите.

                    Основная добыча: 12 сумок с деньгами.
                    Дополнительная добыча: 6 сумок с деньгами (18 в общем), 8 пачек купюр в кассах, 3 банкомата.
                    Охранники\Гражданские: 16 охранников, 20 гражданских.
                    Рекомендуемые активы/оружие: Кейс с мешками для трупов, дополнительный резак/Дробовик с глушителем. Пилу рекомендуется брать, если проходите в соло.
                    ЕСМ Раш: Невозможно.
                    Рекомендуемая стратегия: Найдите все 5 тайников с С4, установите С4 в подвале, старайтесь не убивать охранников в подвале (после взрыва С4 эти охранники уйдут из подвала и не будут вам мешать), направляйтесь наверх и взорвите заряды во время огненного шоу. Спускайтесь вниз и забирайте деньги. Два банкомата сверху можете открыть с помощью ЕСМ, а последний третий можно открыть, используя пилу (см. раздел «Использование подавления» в руководстве).

                    Основная добыча: Доля Дантиста.
                    Дополнительная добыча: 28-29 сумок с деньгами, картина, покерные фишки и пачки денег. Так же есть ювелирное украшение в комнате, где нужно закачать газ в вентиляцию.
                    Охранники\Гражданские: 16-17 охранников, 39-40 гражданских.
                    Рекомендуемые активы/оружие: камеры-шпионы — в игровом зале, помощь от своего человека — открытые двери, отрытые двери клетки, отключение металлодетекторов; очаровательная Энни, ключи для клеток хранилища/Дробовик.
                    ЕСМ Раш: Возможно.
                    Рекомендуемая стратегия: Посмотрите за барные стойки, запомните цвета бутылок. Возьмите снаряжение, надевайте маску, берите усыпляющий газ. Проберитесь в архивы и найдите чертежи казино. Найдите серверную, сделайте копию чертежей. Найдите сейф в офисе менеджера, который находится напротив пункта охраны, в сейфе будет нужная вам часть кода. Найдите дверь с табличкой «Locker Room», обыщите шкафчики охранников и найдите вторую часть кода. По левой стороне отправляйтесь в VIP-комнату, откройте кейс с последней цифрой кода. Далее выходите через правую двойную дверь и идите на ресепшен. Найдите на ресепшене ноутбук, после чего скопируйте данные на флеш-накопитель. Возвращайтесь в серверную (лучше идти по тому же пути, по которому пришли на ресепшен). Дождитесь пока на экранах появится нужный вам посетитель. Есть всего 2 места, где может стоять посетитель: одно напротив женского туалета, другое — напротив мужского. Найдите посетителя в зоне слот-машин. Обратите внимание на цвет бутылки рядом с гостем. Найдите бутылку нужного цвета за одной из барных стоек. Возвращайтесь к цели и нейтрализуйте ее. Забираем у гостя ключ-карту, в этот момент Бэйн скажет необходимый вам номер комнаты. Отправляйтесь наверх и найдите номер в отеле. Зайдите в номер и пустите газ в вентиляцию. Возвращайтесь вниз, после чего откройте пункт охраны. Отключите лазеры с помощью компьютера, введите код и зайдите в хранилище. Заберите содержимое и уходите.

                    1. В VIP-зоне на барной стойке (Актив), на балконе над бассейном или в главном зале сразу под главной лестницей, рядом с дверью ведущей на ресепшн;
                    2. В сейфе менеджера в его офисе, который находится напротив пункта охраны;
                    3. В одном из шкафчиков охраны около оружейной в зоне персонала за дверью с табличкой «Locker Room».

                    Основная добыча: 8 сумок с деньгами.
                    Дополнительная добыча: 6 сумок с деньгами, 7 банкоматов и пачек купюр, AU Ticket.
                    Охранники\Гражданские: 14 охранников, 22-32 гражданских, иногда 2 полицейских без пейджеров появляются в самом конце возле лифта.
                    Рекомендуемые активы/оружие: Мешки для трупов, тихая пила.
                    ЕСМ Раш: Possible.
                    Рекомендуемая стратегия: Найдите менеджера и заберите у него ключ-карту. С помощью ключ-карты откройте серверную комнату, взломайте все 3 электрощитка. Можете расставить мины наверху, чтобы не было неожиданных встреч с охранниками банка. Найдите верный компьютер с паролем, встретьтесь со своим человеком, пройдите через дверь к хранилищу, и сразу же направляйтесь к камерщику (можете разбить стекло, за которым сидит камерщик, разбитое стекло не услышат и обращать внимание не будут). Расставьте мины между проходами, чтобы лучше следить за охранниками или убейте всех трех охранников рядом с хранилищем, отнесите сумки в вентиляцию, встретьтесь со своим человеком снова. Пройдите в офис и поставьте дрель на сейф, соберите все пачки купюр. Положите гражданских и спускайтесь вниз, не связанные гражданские будут пытаться позвонить через каждые 45 секунд, поэтому установите ЕСМ и быстро закиньте все сумки, или же перекидывайте по 5-7 сумок и бегите кричать на гражданских.

                    Это ограбление НЕЛЬЗЯ пройти полностью скрытно, штурм БУДЕТ в любом случае.

                    Есть два варианта по-тихому пройти первые минуты ограбления:

                    • В одиночку, быстро, легко, но только на совсем короткое время.
                    • С 4-мя игроками и с ЕСМ рашом

                    Поговорите с Митчелом, спуститесь с ним в подвал, свяжите его, начните взлом. Зайдите в подвал Уилсона, начните взлом там. Теперь просто дожидаемся того момента, как первый коп зайдёт к вам в подвал Уилсона. Убейте его. Это даст вам ещё немного времени, но тревога поднимется, как только второй патруль будет встревожен.

                    Начало точно такое же, но теперь вы не должны убивать первого копа, а вместо этого устанавливайте генераторы ЕСМ как только он встревожится. Также вам нужно, чтобы шланг появился в нужном месте.
                    Для большей информации посмотрите видео ниже или же прочтите следующее руководство:
                    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=622149836

                    Основная добыча: 2 части ЭМИ.
                    Дополнительная добыча: 14 кейсов с оружием: 6х2 наверху в двух различных вагонах, 1 кейс с пистолетами + 1 кейс с винтовкой в подвале.
                    Охранники\Гражданские: 12 бойцов Murkywater (3 их них в подвале: 2 патрульных и 1 в бойлерной), 2 гражданских.
                    Рекомендуемые активы/оружие: мешки для трупов.
                    ЕСМ Раш: возможен с 4 игроками после открытия всех вагонов.
                    Рекомендуемая стратегия: есть 4 вида предметов, которые нужно найти для открытия хранилищ в вагонах:

                    • Ключ-карты (всего 4)
                    • Жёсткие диски (всего 2)
                    • Газовые резаки (всего 4)
                    • Жидкий термит (всего 4)

                    Если вы хотите узнать, где находится конкретный вид оборудования, взгляните на этот стенд, он выглядит так (заметьте, они ВСЕГДА появляются случайным образом):

                    После этого, откройте вагоны (ищите жёлтую панель по центру на каждом вагоне), заберите части ЭМИ и дополнительную добычу. Точка отхода случайна, это может быть как фургон около места нашего появления, так и лодка на противоположной стороне карты.

                    Основная добыча: 6 сумок разного вида (Yayo, деньги).
                    Дополнительная добыча: 10 сумок разного вида (16 в общем), 6 пачек купюр.
                    Охранники\Гражданские: 30 охранников в общем: 18 патрулируют вокруг особняка и 19-й сам Эрнесто Соса (не имеют пейджеров), 11 охранников с пейджерами внутри особняка.
                    Рекомендуемые активы/оружие: Мешки для трупов/Дробовик.
                    ЕСМ Раш: невозможно
                    Рекомендуемая стратегия: Убейте охранников, которые патрулируют вокруг особняка (вам не обязательно нужно убить их всех, вы можете убить только тех, кто находится в месте, где появляется лодка или фургон). После взлома системы безопасности вам нужно зайти внутрь и найти нужный пакет с кокаином. Позвоните по телефону, зайдите в прихожую Эрнесто Сосы. В прихожей может быть от 2 до 3 охранников, если есть пейджеры в запасе — убейте их. Откройте дверь, убейте Эрнесто, забирайте все из хранилища и уходите.

                    Основная добыча: 8 сумок с деньгами.
                    Дополнительная добыча: 7 артефактов.
                    Охранники\Гражданские: 17 охранников, 18-20 гражданских.
                    Рекомендуемые активы/оружие: Берем дробовик, чтобы откидывать охранников за борт, на первый слот можно взять 14 мин.
                    ЕСМ Раш: Невозможно.
                    Рекомендуемая стратегия: Используйте ноутбук, запомните или запишите информацию. Рядом с ноутбуком будет наклейка нужного вам цвета. По возможности расставляйте мины. Так как ЕСМ раш в конце невозможен, постарайтесь оставить хотя бы 2 пейджера под конец.

                    Основная добыча: 8 бриллиантов.
                    Дополнительная добыча: 28 витрин (11 витрин вне хранилища), содержащие драгоценные камни и в редких случаях большой красный бриллиант.
                    Охранники\Гражданские: 14 охранников и 13 гражданских, один гражданский ходит по карте (Ральф Гарнет).
                    Рекомендуемые активы/оружие: Нет/Мины (можете взять точное оружие, чтобы случайно не разбить стекло).
                    ЕСМ Раш: невозможно
                    Рекомендуемая стратегия: Найдите и подключитесь к панелям управления. Далее ищите Ральфа Гарнета, чтобы забрать у него ключ-карту от хранилища. Найдите 3 ноутбука с цифрами. Совместите 3 цифры в порядке RGB (красный, зеленый, синий) и откройте хранилище. Расставьте мины в районе маршрута, по которому нужно относить сумки. При желании соберите все сапфиры с витрин и уходите.

                    Основная добыча: 1 Ящик.
                    Дополнительная добыча: 0-8 кокаина, 0-6 сумок с деньгами.
                    Охранники\Гражданские: 12-16 охранников (один на камерах), 0-14 сотрудников ФБР, 5-6 гражданских.
                    Рекомендуемые активы/оружие: Кейс с мешками для трупов/Мины, дробовик.
                    ЕСМ Раш: Возможно.
                    Рекомендуемая стратегия: Убейте охранника на камерах (его комната появляется на стороне Гаррета). На каждой стороне ходит по 3 охранника, а т.к ограбление коридорное, то будет не лишним поставить мины на каждой из сторон, чтобы контролировать карту. Выманите Гаррета из его кабинета. Слушайте подсказки Лока, которые он будет давать после того, как вы зайдёте в кабинет и найдете сейф.

                    Подсказки:
                    1212 — упоминает жену Гаррета
                    1234 — говорит, что код довольно простой
                    1776 — упоминает что-то связанное с историей
                    2015 — упоминает банду PAYDAY

                    После открытия в сейфе будет либо нужный ящик сразу, либо ключ-карта от комнаты для улик, где, помимо дополнительной добычи, и будет искомый предмет.

                    Основная добыча: Черная пластина.
                    Дополнительная добыча: 35-38 артефактов, 12-15 мелких украшений.
                    Охранники\Гражданские: 10 охранников, 21 гражданских.
                    Рекомендуемые активы/оружие: Лестница, резак/Дробовик с глушителем.
                    ЕСМ Раш: Возможно.
                    Рекомендуемая стратегия: Попадите внутрь аукциона используя способ, который показан на видео или заберитесь наверх с помощью лестницы. Найдите и взломайте 2 щитка. Если есть возможность, убейте трех охранников на втором этаже (тех, что ходят в комнатах с артефактами), на всякий случай оставьте один пейджер или же убейте охранника на камерах. Откройте две кладовые наверху, также есть еще одно кладовое помещение, которое находится внизу за левой лестницей, если смотреть на парадный вход снаружи. В одной из кладовок найдите газовый резак (он понадобится вам в будущем). После этого найдите электрический щиток и отключите электричество, чтобы привлечь внимание аукциониста, заберите у него ключ-карту и откройте его офис. Взломайте в офисе ноутбук, подождите 40 секунд. После взлома ноутбука появится код, запомните его и направьтесь к хранилищу. Вводите код, забирайте всю дополнительную добычу или уходите.

                    Это ограбление НЕЛЬЗЯ пройти полностью скрытно, штурм БУДЕТ в любом случае.

                    Рекомендуемая стратегия: осмотрите лобби и примыкающие к нему коридоры, найдите все камеры. Их число зависит от количества игроков:

                    • 1 игрок — 3 камеры
                    • 2 игрока — 6 камер
                    • 3 игрока — 9 камер
                    • 4 игрока — 12 камер

                    У вас будет 7 секунд, чтобы убрать все камеры. Отсчёт будет вести Бейн. После уничтожения всех камер, положите в лобби всех гражданских на пол. Вам необходимо не подпускать гражданских к кнопке тревоги в коридоре, которая находится здесь:
                    Также вам НЕОБХОДИМО положить всех гражданский на кухне и в комнатах рядом с ней, потому что любой из них может подбежать и нажать на кнопку тревоги, даже будучи невстревоженным. Взломайте компьютер в лобби, отвечайте на телефонные звонки, если таковы будут. Найдите нужный документ и поставьте ложные турели. Снимайте маску и направляйтесь к пациентам (их будет всего 3) за дверью, которая вам откроется. Выслушайте доктора внимательно и определите, какой пациент вам нужен. Определите, какой по цвету провод отходит от комнаты нужного вам пациента и перережьте его в электрическом щите.
                    Дополнительная заметка: При убийстве гражданского сразу же поднимется тревога.

                    Основная добыча: в зависимости от того, какую добычу по заданию нужно забрать:
                    — если это кокаин, то нужно забрать 12 сумок кокаина
                    — если это деньги, то нужно забрать 12 сумок денег
                    — если это оружие, то нужно забрать 12 оружия
                    Дополнительная добыча: в зависимости от того, какую добычу по заданию надо забрать:
                    — если это кокаин, то будет 1 сумка кокаина, 10 сумок с деньгами, 9 кейсов с оружием
                    — если это деньги, то будет 1 сумка с деньгами, 8 сумок кокаина, 9 кейсов с оружием
                    — если это оружие, то будет 3 кейса с оружием, 8 сумок кокаина, 10 сумок с деньгами.
                    При этом всегда есть ещё 4 сумки с метом и 4 части римской брони.
                    Охранники\Гражданские: Первая локация 16-17 байкеров, 3-4 гражданских. Вторая локация — 8 охранников с пейджерами, 11 бандитов мендосы, 5 гражданских.
                    Рекомендуемые активы/оружие: Доступ на верхние этажи — юг склада, доступ на крышу, ключи от переговорной, монтировка — столовая/Оружие с высоким уроном (Судья, Deagle), также мы рекомендуем взять тихую пилу, что открывать клетки.
                    ЕСМ Раш: Возможно.
                    Рекомендуемая стратегия:

                    Войдите в клуб. Возьмите ключи. Если вы поставили рекомендуемый актив, то они появятся в центральной комнате между, главным залом и мастерской. Если же нет, то ключи появятся с одном из 7 мест в доме.
                    В здание вы можете войти как с правой, так и с левой стороны. Однако с правой стороны будет немного удобней заходить на второй этаж. Здесь есть две маленькие комнаты, в одной из них есть камерщик. Не тратьте время на взлом замка, прострелите его и уберите камерщика.

                    После этого вы можете зачистить всю локацию, но это необязательно. Откройте переговорную. Она на втором этаже за закрытой красной дверью. Как только вы переступите через порог, есть шанс появления зарядов С4 на стенах (1-2 штуки, если вы играете в одиночку). Попробуйте обезвредить их, потому что при взрыве может встревожится вся карта, и мет пропадёт при взрыве.

                    На столе в переговорной лежит план здания, в который воткнут нож. Место на карте, куда воткнут нож, указывает на местонахождения входа в туннель. Здесь же в левом углу карты есть надпись красного цвета, поясняющая где находится код.

                    В зависимости от написанного текста, существуют 4 местонахождения кода:

                    • hey Joy since you don’t seem to remember the code I changed it to you first arrest. Guess you can remember that! — при наличии такой подсказки кодом будет являться год, который написан справа внизу бумаги с надписью WARRANT OF ARREST.
                    • Blecket guarded the door again and has reset the system to factory settings — правильным кодом является заводской код, написанный на правой странице руководства пользователя. Его можно найти на первом этаже в коридоре правой части клуба.
                    • same year when clubhouse was founded you idiot — кодом является год основания клуба, который находится на плакате над дверью рядом с барной стойкой.
                    • it’s in the sh*tter — кодом является число, написанное на левой двери туалета в левой части здания.

                    Заберите со стола монтировку и ключ-карту. В торце стола находятся 4 сумки мета. В этой же комнате есть сейф, откройте его любым способом и возьмите из него чертежи. Они необходимы для появления хранилища на мексиканской стороне.

                    После этого найдите вход в туннель и введите правильный код к двери. Вводите код аккуратно, потому что при неправильном вводе поднимется тревога и заблокируется дверь.

                    Проникните в ангары. Откройте двери и решётки с помощью пилы. После того, как найдёте самолёт, идите в большой склад (Warehouse North «Culebras» на карте предварительного планирования ниже). Попадите на второй этаж, как можно быстрее найдите камерщика и устраните его, он может быть в двух местах второго этажа. Сделайте это аккуратно, потому что на втором этаже патрулируют 2 охранника. После этого начинайте обчищать склад. В отсутствие камерщика можете зачистить большой склад. Начните с мендоз, т.к. у них нет пейджеров и их можно легко спрятать. Охранников на втором этаже можно не трогать, т.к. они не будут особой помехой при переносе сумок.

                    Откройте решётки с помощью компьютеров на втором этаже в комнате управления складом.
                    Каждое хранилище пронумеровано сверху, и чтобы открыть его, нужно использовать компьютер с соответствующим номером. После использования компьютера, замок только одной конкретной решётки разблокируется, и дверь можно будет открыть вручную с дверной панели. На это вам дастся 30 секунд. По истечении этого времени замок заблокируется обратно, и вам снова нужно будет разблокировать его с помощью компьютера. Открывшись однажды, дверь останется в таком положении.

                    Также вы можете открыть хранилища с помощью пилы, но если при вас не имеется сумки с патронами, оставьте про запас какое-то количество лезвия для открытия 3 решёток в малом складе.

                    Если вы захватили с собой чертежи из сейфа в клубе, то хранилище появится в подвале большого склада (North warehouse на карте предварительного планирования). Вам понадобится 2 ключ-карты, чтобы открыть это хранилище. Внутри него будет 4 части римской брони, заберите их.
                    После этого направляйтесь к малому складу (Warehouse South «Santatico»на карте предварительного планирования). Здесь всего один охранник с пейджером и ни одного мендозы. Не стоит его убивать, контролировать его перемещение достаточно просто. Откройте решётки пилой. Устраните мендоз снаружи, внимательно следите за наличием в инвентаре мешков для трупов. Заберите добычу, присоедините шланг и поищите канистры с бензином, используйте при надобности. Откройте ворота, сбегите.

                    Карта с расположением связок ключей и подсказок для пароля на американской стороне (редактируется)

                    Карта с расположением монтировок на мексиканской стороне (редактируется)

                    Основная добыча: 10 Сокровищ Романовых, 1 Яйцо Фаберже.
                    Дополнительная добыча: Множество мелких вещей в ячейках, 3 банкомата.
                    Охранники\Гражданские: 9 Охранников, 2 полицейских офицера на улице, 35 гражданских.
                    Рекомендуемые активы/оружие: Мусоровоз рядом с магазином механика, подвыпившая музыкальная группа. Пила с тихим мотором/Пистолет Gruber Curz или дробовик Judge.
                    ЕСМ Раш: Возможен.
                    Рекомендуемая стратегия:
                    Зайдите в банк. Попасть в него можно разными способами:

                      не надевая маску, через центральный вход или через вход справа, рядом с банкоматами. Поднимитесь наверх по ступенькам, наденьте маску, сломайте замок на белой двери выстрелом.

                    слева, проход между автомастерской и банком, откройте дверь, напротив решетчатой двери есть лестничный проем, поднимитесь по нему на второй этаж

                  • справа, пройдите мимо двух охранников, автобусной остановки и второго прохода в банк. Обратите внимание на пожарную лестницу, на ней есть складная лестница с красным зажимом. Сломайте зажим и поднимайтесь на крышу. На крыше патрулирует один охранник. Здесь 2 закрытых помещения, в одном из них есть электрощиток, используйте его чтобы заранее отключить лазеры внутри хранилища. Пройдите к противоположной стороне крыши, взломайте замок на двери и спуститесь на второй этаж.

                  После того как вы попали на второй этаж, пройдите в кабинет менеджера. Найдите сейф за книжной полкой. Найдите скотч, он случайно появляется в одном из 8 мест(смотрите схему ниже). На этом этаже патрулируют 2 охранника.

                  Далее вам понадобится снять отпечатки пальцев с кружки кофе. Она всегда будет рядом с самим менеджером в одном из трёх мест: на кухне, в зале для совещаний в центре этажа, либо в комнате с решетчатой дверью, которая справа от кабинета менеджера.

                  Откройте сейф с помощью отпечатка пальцев, заберите ключи и пройдите на первый этаж.
                  Не имеет значения какую решетчатую дверь вы откроете — после открытия любой из них, все остальные открываются автоматически.

                  На первом этаже патрулируют 2 охранника, а также здесь есть 1 гражданский и охранник на камерах. Несмотря на большое количество камер, необходимости в устранении камерщика нет. С помощью карманных генераторов ЕСМ и зацикливания камер можно без проблем устранить охранников и связать гражданского.

                  Откройте панель у двери к хранилищу и запомните цвета лампочек на панели. Обыщите подсобные помещения и найдите инструкцию системы безопасности, она написана на синей бумаге. Здесь указаны номера, которые соответствуют каждому цвету. Найдите щитки с подходящими номерами, номера написаны внутри щитков. Перережьте провода, после чего откроется дверь к хранилищу.

                  Места случайного появления электрических щитков на первом этаже:

                  Места случайного появления электрических щитков и скотча на втором этаже:

                  У кодовой панели двери хранилища висит записка с именем. Запомните его и найдите компьютер этого работника на втором этаже. После взлома нужного компьютера (

                  20 секунд) на мониторе появится код.
                  Введите его на панели, откройте хранилище. Осторожно, внутри хранилища будут лазеры, отключите их, если вы не сделали этого раньше и заберите добычу.

                  Будьте внимательны, после открытия решетчатых дверей ключами менеджера, некоторые охранники смогут перемещаться по первому этажу рядом с комнатой хранилища.
                  Охранники со второго этажа смогут спустится вниз через лестничный проем. Также 2 охранника в приёмной банка могут пойти туда же. Такое происходит не всегда, но имейте это в виду.
                  Возможно вам стоит расставить побольше мин, чтобы было легче отслеживать маршруты охранников и держать дистанцию чтобы они не услышали вас, если захотите открывать ячейки пилой.

                  Однако не забывайте, что пилу в некоторых местах всё ещё может услышать камерщик или гражданские на втором этаже.

                  Поднимитесь на крышу через пожарную лестницу и спуститесь на первый этаж к решетчатой двери. Поставьте на неё тихую дрель.

                  К этой решетке есть другой путь — через упомянутый ранее проход слева от главного входа, но в таком случае есть довольно большой шанс, что в этот проход зайдет охранник с приёмной банка и увидит дрель. Так что открывать эту дверь нужно на финальном этапе, когда вы будете уносить добычу, к этому времени тот охранник скорее всего “зависнет” и будет стоять на одном месте в банке.

                  Пока дрель сверлит, можете расставить мины на втором этаже.
                  После открытия этой двери все остальные решетки не откроются автоматически, в отличии от варианта с ключами.

                  Этот способ позволяет полностью пропустить этап с поиском сейфа и отпечатка пальцев менеджера, а также открывать ячейки пилой будет значительно легче. Поэтому, важный момент — не открывайте другие двери, пока не справитесь со своими делами в хранилище, потому что через них будут ходить охранники и мешать вам пилить ячейки и носить добычу.

                  Основная добыча: Нет.
                  Дополнительная добыча: 3 кейса с оружием, 3 мешка кокаина
                  Охранники\Гражданские: 11 охранников, 14-19 гражданских.
                  Рекомендуемые активы/оружие: отравленное чуррос, неправильно припаркованная машина, открытое окно. Дробовик Judge, мины.
                  ЕСМ Раш: Возможно.
                  Рекомендуемая стратегия:
                  Проникните внутрь полицейского участка одним с двух способов. Первый способ заключается в использовании неправильно припаркованной машины, которую мы предварительно купили в меню планирования с левой стороны улицы. Залезайте на неё и перепрыгивайте через забор. Далее вдоль стены дойдите до двери и откройте её или же пройдите дальше и залезьте в открытое окно, которое, к слову, открыто также с помощью купленного актива в меню планирования.

                  Второй способ: войдите на территорию полицейского участка через ворота или же через отверстие в заборе справа за углом. С правой стороны от главного входа всегда есть решётка и рядом с ней электрощиток. Всего электрощитков на ограблении 3: помимо уже упомянутого также есть на пропускном пункте и на заднем дворе полицейского участка. Взлом одного любого из них отключит сигнализацию на окнах. Взломайте щиток и откройте ворота, далее можете попасть внутрь, открыв окно.

                  На первом этаже патрулируют 2 охранника, на втором этаже — ещё 2. Один из охранников с первого этажа может подняться на второй по любой из двух лестниц. По всему второму этажу расположены две камеры, здесь же будут несколько гражданских за столами и 2 ходячих гражданских. Аккуратно устраните двух охранников на втором этаже, свяжите гражданских и отведите их из поля зрения камер, используя Зацикливание камеры или Генератор ЕСМ.

                  Теперь требуется найти компьютер шефа полиции. Он всегда находится в одном из двух кабинетов, расположенных напротив друг друга по центру здания на втором этаже. Взломайте компьютер. Следом за этим нужно уничтожить физические улики. Они находятся в комнате с уликами, которая в свою очередь находится на втором этаже либо в левом, либо в правом крыле здания. Помимо улик в этой комнате есть сейф, в котором хранятся 3 мешка кокаина. Чтобы в неё попасть, вам потребуется найти ключ-брелок. Всего он может появиться в 4 местах (см. карту ниже). Обыщите стеллажи в комнате с уликами, после чего вам потребуется уничтожить нужные улики одним из трёх возможных способов, который подскажет вам Лок. Он скажет либо спустить их в унитаз, либо пропустить через шредер в серверной комнате, либо уничтожить в блендере. Серверная комната так же как и комната с уликами может находится на втором этаже как в левом, так и в правом крыле здания. Туалеты всегда расположены за ресепшном, если смотреть от главного входа. Прямо к ним ведёт одна из двух лестниц со второго этажа. Блендер всегда находится в столовой в центре здания на первом этаже.

                  После этого нужно найти вход в тюремный блок. Дверь, ведущая в него, находится в левом крыле здания за лестницей. Для открытия этой двери нужно установить дверной таран. Он находится в оружейной комнате, которая может случайно быть в трёх возможных местах. Одна комната может находится сразу около входа в блок по соседству со столовой. Ещё одна комната находится напротив первой через коридор. И, наконец, ещё одна комната есть напротив столовой по центру здания. В этих же трёх локациях помимо оружейной случайно появляются кладовая и раздевалка, в них тоже нужно будет попасть позже. Кроме тарана в оружейной можно найти кейсы с оружием. Откройте тюремный блок тараном, найдите Хайрудина.

                  В этой части здания всегда есть камерщик, можете убрать его, если осталась возможность ответить на пейджер. Однако больших проблем он вам не доставит. Направляйтесь в кладовую и заберите оттуда болторез. В кладовой всегда находится один гражданский, свяжите его и в зависимости от расположения комнаты отведите его в безопасный угол. Срежьте цепи заключённого. Затем сходите в раздевалку и возьмите там полицейскую форму. Пока Хайрудин переодевается, взломайте электрощиток с сигнализацией, если не сделали этого ранее. Проще всего её отключить на заднем дворе, попасть туда можно предварительно взломав дверь рядом с входом в тюремный блок.

                  В коридоре на пути к парковке всегда есть один гражданский и один охранник, на парковке — ещё один охранник. Пройдите мимо гражданского в комнату с ключами, оттуда без труда можно попасть на парковку, не забудьте открыть двери Хайрудину. Обратите внимание на номер парковочного места, на котором стоит автомобиль Хайрудина, заберите нужные ключи. Наконец, можно не спеша вынести всю добычу через коридор или же через уличную парковку полицейского участка, открыв предварительно дверь в подземную парковку с помощью кнопки на стене.

                  Дополнительные заметки:
                  1. Шредер и блендер появляются не с начала ограбления, а только после того, как будут найдены вещественные улики. Кабинка туалета открыта с начала ограбления и только тогда, когда требуется спустить улики в унитаз.
                  2. Если вы решили проходить ограбление ЕСМ рашем, то рекомендуется прихватить с собой пилу. С её помощью можно попасть в комнату с уликами без ключа-брелка. Однако он вам всё же потребуется для открытия оружейной. Пилой можно распилить двери камер при поиске Хайрудина, а также цепи на руках самого заключённого, что позволит пропустить этап с поиском болтореза.
                  3. Возможно, это неочевидно, но эту дверь можно открыть со стороны парковки.

                  Основная добыча: Нет.
                  Дополнительная добыча: 13 сумок с кокаином(5 из них находятся в сейфах), 4 кейса с оружием, 4 сумки с деньгами
                  Охранники\Гражданские: 14 охранников, 28-30 гражданских.
                  Рекомендуемые активы/оружие: План проникновения — лодка, камера-шпион/Любое тихое оружие, мины, кейс с мешками для трупов.
                  ЕСМ Раш: Возможно.
                  Рекомендуемая стратегия:
                  Выбрав в меню планирования лодку как точку входа, вы появитесь в винном погребе. Сразу справа возьмите термопасту и поднимайтесь по лестнице. Уже наверху будут 2 охранника, один из которых патрулирует верхний коридор, а другой — всегда сидит за столом. Прожгите решётку хранилища напротив вас и найдите там на стене листок с кодом. На противоположной стороне хранилища будет ещё одна дверь, откройте её с помощи кнопки рядом. Поднявшись дальше по лестнице, введите на панели двери код с листка.

                  Теперь надо найти способ попасть внутрь секретной части особняка. В неё ведут 2 двери, отсюда следует, что попасть туда можно двумя разными способами. Одна из дверей будет чёрного цвета и будет иметь панель для ключ-карты. Другой дверью является стена со статуей, которая опустится под пол в случае установке на статуе двух недостающих предметов: косы и глобуса. Местоположение обоих входов возможно в 2 одинаковых местах, но сами двери от раза к разу могут меняться местами друг с другом.

                  Чёрную дверь можно открыть ключ-картой, которая имеется у одного из 4 охранников в масках. Вся задача сводится к тому, чтобы определить, у кого она именно. Имя этого охранника можно найти на листке, который может висеть в правом крыле здания рядом с 2 возможными комнатами камерщика. Узнав имя охранника, нужно выяснить, какую маску он носит. Это можно сделать, включив компьютер в одной из 3 комнат. Две такие комнаты могут появиться в правом крыле недалеко от туалета и ещё одну в левом крыле напротив выхода из винного погреба. Все 3 комнаты имеют по 2 двери, и обозначены штрихом в меню планирования. Теперь, зная, какую маску носит нужный охранник, вам остаётся только подкараулить его в укромном месте и убить его. Охранник с ключ-картой не будет иметь пейджера.

                  Однако, можно обойтись без ключ-карты. От вас потребуется просто аккуратно осмотреть особняк в поисках косы и глобуса для статуи.

                  Трудно сказать, какой из этих двух способов легче. Желательно попытаться все делать одновременно: что быстрее получите, то и используется для двери. Рекомендуется отвести двух гражданских в комнате с камином, которая недалеко от выхода из винного погреба. Также рекомендуется устранить двух охранников, патрулирующих эту область. Обычно случается так, что один из них носит маску. Убив его, есть шанс, что с него выпадет ключ-карта. Тогда просто берите ее и открывайте черную дверь. Если нет — начните искать косу с глобусом. Всего коса появляется в 7 возможных местах и только на первом этаже. Глобус появляется в 6 местах, 2 из которых на втором этаже. Все возможные места их появления указаны на карте ниже.

                  Пройдя в один из двух входов, вы попадёте в зал, соединённый коридором с другим залом. Далее нужно найти в секретную приемную Булука. Для этого нужно использовать скрытый рычаг, открывающий 2 прохода в нее. Просто обыскивайте друг за другом книжные полки в одном зале и прокручивайте канделябры в другом зале. Параллельно с этим поищите папки, лежащие на столах в залах. В некоторых из них будут подсказки: на правом странице будут сверху цифра и снизу слово. Слово обозначает кнопку с символом, которую надо нажать на панели двери в кабинет Булука, а цифра — очередность ее нажатия. Слова написаны на испанском.

                  Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1442735719

                  Что случилось с бейном в payday 2

                  Это еще не конец?

                  Секрет (PAYDAY 2) [ ]

                  За похищением Бэйна стояла организация Катару, которая контролирует Murkywater и курируется Дантистом со Слоном.

                  В секретной концовке Белого Дома его, вместе с Локом, хотел убить Дантист, но банда предотвращает это, застрелив самого Дантиста. После ритуала (расстановка слитков золота Майя), со словами «Спасибо вам, ребята, за все!», Бэйн исчезает. Как оказалось, вероятнее всего Бэйн сумел перенести свое сознание в тело президента США.

                  В секретных титрах говорится: «Бэйн, прежде чем злосчастный вирус разъел его тело окончательно, достиг своей цели — совершил Величайшее Ограбление Всех Времен. Его последние слова навеки останутся эхом в криминальном мире и кругах власти: „Давайте сделаем это!“».

                  ТЕКСТ СОДЕРЖИТ ПОВЕРХНОСТНЫЕ СПОЙЛЕРЫ,
                  НО ОСНОВНЫЕ СЮЖЕТНЫЕ МОМЕНТЫ СКРЫТЫ ОГРАНИЧИТЕЛЯМИ

                  Биография [ ]

                  Как правило, Бэйн находится близ места ограбления, а также может сам принимать прямое участие в процессе. Например, во время миссии «Panic Room», после взрыва, он говорит: «Это сдуло пыль с полок даже там, где я сижу!» (ориг «That blew the dust off the shelves even where I’m sitting!»). В ограблении «Diamond Heist» и «No Mercy» он говорит, что сделает еще один круг и подберет команду, стало быть, он находится в вертолете, а в первом он и вовсе лично допрашивает финансового директора, но прямых доказательств этому нет.

                  Бэйн также следит за состоянием команды и перемещениям сотрудников правоохранительных органов, ведя прослушку полицейских переговоров.

                  Если ограбление будет успешным, тогда Бэйн поздравит команду и скажет им встретиться с ним в убежище. Если ограбление будет провалено, то Бэйн, как правило, будет винить себя за «просчет» или «недооценку полиции», и что данный результат не является виной команды, потому как он уверен, что «они лучшие». Затем он скажет команде, что использует свои связи, чтобы вызволить команду из под ареста в кратчайшие сроки.

                  Бэйн всегда хорошо относится к команде, за исключением тех случаев, когда гражданский погибает из-за действий грабителей. Крайне редко выходит из себя или позволяет себе обвинить команду в каких либо неудачах (например, неправильно выбранный грузовик в ограблении «День выборов»).

                  Он, очевидно, также имеет хорошие связи с Месть Хокстона», а также скрывать многочисленные жертвы полицейских сил за каждый рейд Убежища.

                  Бэйн выполняет следующие задачи:

                  • назначает цели миссии;
                  • предупреждает команду о начале штурма, извещает о прибытии всех особых противников;
                  • предупреждает, когда кто-то из игроков упал или был арестован;
                  • ведет переговоры с полицией по обмену заложников;
                  • информирует о количестве оставшихся камер слежения;
                  • предупреждает игроков, когда те застрелили гражданского;
                  • если игрок арестован, он говорит, когда его можно обменять.

                  Также он является «мозгом» операции и выполняет следующее:

                  • планирует ограбление;
                  • проводит для команды брифинг перед миссией;
                  • снабжает команду необходимым;
                  • ведёт переговоры с полицией об обмене захваченных грабителей на заложников;
                  • координирует команду с другими участниками, такими как Алекс и Брюс;
                  • вытаскивает команду из тюрьмы при неудаче;
                  • занимается взломом в таких ограблениях как Diamond Heist, Undercover и пр;
                  • избавляется от улик, которые могут скомпрометировать команду, например после рейда убежища он сообщает, что у него есть один «контакт», который может помочь в «клининге».

                  В ходе ограбления «Бешеные псы», как слышно по аудио-переговорам, на Бэйна совершается нападение. Неизвестные проникают в его личное убежище, завязывается перестрелка и, в конечном итоге, Бэйна захватывают. Последние слова Бэйна адресуются команде и уверяют ее довериться Локу несмотря на, как ранее предполагалось, его предательство в ограблении «Дело на Аляске». После этого Лок заменяет Бэйна на последующих ограблениях.

                  Выясняется, что до дела на Аляске Лок выяснил и сообщил Бэйну, что среди его людей находится предатель и некие личности хотят уничтожить его с бандой. По этой причине пришлось организовать фальшивую подставу на сделке, чтобы вызволить банду из Вашингтона, где на них могли напасть в любой момент.

                  После пропажи Бэйна, в Убежище, в комнате Джекета, можно найти кассету, оставленную первым. На ней содержится следующее:

                  На ограблении «Утес Генри» можно убедиться, что Бэйн жив. Ближе к концу ограбления можно заметить комнату, в которой находится неизвестный солдат Murkywater, а за ним располагается монитор, на котором идет прямая трансляция, где Дантист стоит у связанного на кресле окровавленного мужчины, на голову которого надет мешок. Очевидно, что это Бэйн, и что Murkywater с Дантистом приложили руку к его похищению.

                  Спустя 10 месяцев от пропажи Бэйна команде удается отследить его местоположение. Адский остров, заброшенную тюрьму времен Второй мировой войны, ныне использует Murkywater, и именно там держат Бэйна. Команда с Локом прибывает туда и попадает в засаду Дантиста, но прорывается, открывает тюремные камеры и нагоняют самого Бэйна. Банда видит, как Бэйн, окровавленный и обессиленный, выпускает из рук тело Кенто и падает без сознания. Локу приходится тащить его на себе, пока клоуны занимаются прикрытием. Бэйна удается эвакуировать на прибывшем вертолете.

                  Несмотря на то, что Бэйн теперь в безопасности, причин радоваться не было. Результаты медицинского обследования показали, что Бэйн заражен неизвестным смертельным рукотворным вирусом и жить ему остается не долго. Выясняется, что это именно тот вирус, штамм которого банда украла много лет назад в ходе ограбления «Нет милосердию».

                  В преддверии скорой кончины Бэйн дает банде последнее задание. Поскольку в это время президент США бесследно пропал (ивент «Breaking News»), а Murkywater наводнили Белый дом, команда должна проникнуть туда под маскировкой и украсть документы — президентские помилования из секретного хранилища под Восточным крылом. Банда крадет документы и, тем самым, становятся «чисты» перед законом.

                  После миссии по аудио-связи Бэйн сообщает команде, что рад такому исходу и гордится ими, после чего погибает. Похороны Бэйна устраиваются где-то в Мексике, где члены банды провожают его и оставляют свои маски в его могиле. Тем не менее, Даллас оставляет маску при себе.

                  Личное дело в файлах FBI [ ]

                  Он работает через псевдонимы и посредников. Немногие имеют прямую связь с ним, и эти контакты тщательно проверяются. Мы уверены, что такой уровень безопасности, который окружает его, станет еще более серьёзным после инцидента с Моралесом.

                  Он, конечно, умный, и его способность взламывать компьютеры и сети поражает. Подключившись, он может вытаскивать такие данные, о которых мы и понятия не имели. Он способен убедить местных командиров освободить одного из членов банды PAYDAY, даже когда они были повязаны — что это за методы убеждения?

                  Трудно сказать, есть ли у него какие-то иные цели помимо желания разбогатеть. Характер его операций варьируется от ограблений мелких магазинов до хорошо спланированных грабежей на объектах высокой степени безопасности. Одно можно сказать наверняка: он никуда не уходит. Он расширяет свою команду и расширяет сферу своих операций за пределы Вашингтона.

                  Содержание

                  Что случилось с бейном в payday 2

                  Бэйн (ориг. Bain) — персонаж в PAYDAY: The Heist и PAYDAY: The Web-Series, а также наниматель в PAYDAY 2.

                  Содержание

                  Что случилось с бейном в payday 2

                  Виктор Романов ответил Nikita

                  Nikita, короче, секретная организация «Катару» нашли Бейна и вставили ему пизды. На контракте — Henry Rock, в конце контракта можно увидеть открывающийся отсек, в котором стоит неизвестный человек (Ке***) и сзади него, на дисплее транслируется видеозапись, где Бейн избитый сидит на стуле и рядом с ним стоит Да*****. Вот такие вот дела

                  Viktor, прошу прощения, ке. кто? Про дантиста понял, а кто первый не понимаю.
                  И с каких пор Дантист предал банду? Они же ему пиздецки как помогли.

                  Илья Петрусич ответил Nikita

                  Nikita, дантист что-то типа члена организации этой. помнишь, на казино мы ему ящик какой-то пиздили странный?

                  Ilya, да, но блин, не ожидал что все так обернется. Да, кстати, погуглил тут, узнал про какую-то «Катару». Это что?

                  Илья Петрусич ответил Nikita

                  Nikita, какая-то секретная организация. ничего конкретного пока нет. если можешь в английский, набери в ютюбе randomkenny

                  Виктор Романов ответил Nikita

                  Виктор Романов ответил Nikita

                  Илья Петрусич ответил Nikita

                  Руслан Зайнуллин ответил Nikita

                  Nikita, Мы не то чтобы помогли Дантисту. Он, припугнул Далласа, а потом предложил обмен — грязная работа в обмен на помощь Хокстону. Работу мы сделали и он разорвал связи с бандой.
                  В Бешеных псах было подставное хранилище, в итоге Бейна взломали и повязали Катару, а его место на время (навреное) занял Лок. Дантист видимо заодно с Катару, как и Кенто, который потерянный сын Джиро. Катару это что-то вроде иллюминатов. Сейчас в игре куча мистики, какие-то ящики с магическими штуками, живые и неживые нефалемы (гиганты).

                  Руслан Зайнуллин ответил Nikita

                  Nikita, Не совсем. Нефалемы — это гиганты. Буквально, огромные люди из мифов. Пейдей из игры про ограбления превратился в роман Лавкрафта. Вроде как какой-то предок Дюка нашел одного живого такого во время экспедиции и в итоге сдох. Также есть картины, где один такой нефалем рушит Белый дом во времена войны, и как какие-то челики стоят около закованного в глыбу льда (?) нефалема.

                  Ruslan, ого. А можно где-нибудь (кроме ингейм) почитать/посмотреть на это все? Не то, чтобы ты не помог (очень помог), но хотелось бы знать больше и глубже, со всеми сурсами к первоисточнику (из игры там) etc

                  Руслан Зайнуллин ответил Nikita

                  Nikita, хз, возможно в стиме и на реддите, но можно просто полистать стену этой группы, тут вся инфа по мере поступления выкладывается участниками

                  Глубокий секрет

                  Внезапным дополнением к новой информации о секрете, стало появления девятого дня на официальном сайте события, а спустя время, выпуск таинственного обновления на десятые сутки, восьмидневного события.

                  В результате игроку с прозвищем RandomKanny, уже длительное время занимающемуся «поисками истины», одному из первых, удалось собрать воедино и активировать таинственный артефакт, части от которого появлялись в ходе прошлых событий. В след за этим, получилось выяснить, что ограбление Белого Дома не настолько простое, как могло показаться изначально, так как после дешифровки информации полученной с артефакта, удалось заполучить список персональных задании, а после завершения задач, специальный предмет, открывающий доступ к секретном хранилищу в бункере президента.

                  Увидеть полное прохождение ограбления белого дома, с открытием секрета, можно на записи стрима, перейдя к последним двадцати минутам.

                  Подбор кодов и решение загадок отняло в общей сложности около двух суток, но в конце концов, группе игроков, под предводительством выше названного стримера, удалось получить доступ к секрету и увидеть расширенную концовку.

                  Подробней узнать о том, как самостоятельно получить расширенную концовку, можно в отдельном руководстве размещенном по ссылке.

                  Истинная концовка не противоречит основной, но проливает свет на события произошедшие с героями игры после сюжета и отдельно имеет дополнительное текстовое сопровождение, раскрывающие истории побочных персонажей.

                  Пояснения к расширенной концовке

                  Если коротко, опуская множество деталей и не вдаваясь в мелкие подробности, то под Белым Домом существует артефакт называемый ковчегом Смотрителя. В расширенном окончании, вместе с кражей указов и получением свободы, банде дополнительно удается проникнуть в хранилище с артефактом. Это необходимо для излечение лидера банды Бейна, которого группировка Катару заразили смертельным вирусом. Однако, как выяснятся, артефакт не лечит, а осуществляет своего рода перерождение для человека. Поэтому обхитрив лидера Катару благодаря банде, Бейн занял намеченное антагонистом место, вместе с этим осуществив перерождение в президента соединенных штатов Америки.

                  Другими словами, «Банда Payday украла Америку».

                  PAYDAY 2 — Завершился

                  Первая концовка

                  Последние несколько лет разработчики активно меняли акценты в повествований, делая основной упор на противостояние банды Payday с мифической, но могущественной группировкой Катару. Большая часть из контрактов-миссии выходивших в последние годы, тем или иным образом были посвящены сбору древних артефактов, сражениям с частной военной компанией, находящиеся в подчинении у Катару, а также поиску и спасению лидера банды — Бейна, попавшего в определенный момент, в руки к недругам.

                  Кульминацией противостояния с Катару и перипетии сюжета, стало «величайшие» ограбление Белого Дома, ради похищения указов о помиловании, куда можно вписать собственные имена и выкупить себе свободу, несмотря на совершенные до этого преступления. Сразу после успешного прохождения задания, игрокам стал доступен сюжетный трейлер с подзаголовком «THE END».

                  Концовка вызвала смешанную реакцию среди аудитории игры, так как многие с уважением отнеслись к окончанию истории, но нашлась и те, кому финал пришелся не по нраву, проявив негодование в виде бесконечных постов о «мертвой игре» и воздаянием почестей, нажатием на одну известную всем кнопку.

                  Однако нашлась и третья группа людей уверенная, что это еще далеко не конец, внимание которой сконцентрировалось на информации, полученной в ходе последнего ограбления банды. Руководствуясь собранными данными, игрокам, существенно удалось продвинуться в поиске главного секрета игры, над которым сообщество Payday билось уже многие годы.

                  Первые подсказки для решения возникающих загадок, появились еще в книге с руководством от Бейна, выдаваемой за предзаказ Payday 2, отчего складывается ощущение, что уже тогда разработчики планировали всю историю в подобном ключе, что не удивительно, так как в секретах Payday: The Hiest уже были намеки на золото майя и другие не стандартные для обычных шутеров вещи.






                  Биография [ ]

                  Пилот-ас транспортных летательных средств. Зачастую появляется, чтобы помочь команде экстренно эвакуироваться и забрать награбленное. Он в состоянии незамедлительно принять вызов и достичь пункта назначения в течение 3-ех или менее минут.

                  Крысы [ ]

                  Нужен, чтобы забрать сумки с деньгами, но для начала, игроки должны приобрести его услуги в активах. После, спустя некоторое время после начала дня, на край моста прилетает вертолет, в который и нужно грузить деньги.

                  Сторожевые псы [ ]

                  Появляется в первом дне, но в том случае, если автомобиль эвакуации уничтожили противники. Он прилетает спустя две-три минуты.

                  Крушитель [ ]

                  Эвакуирует команду. Появляется спустя 3 минуты после уничтожения на сумму $50,000.

                  Поезд [ ]

                  Сбрасывает 2 дрели. Появляется спустя 2 минуты после поднятия тревоги.

                  Нефтяное Дело [ ]

                  Нанят для транспортировки двигателя к человеку Бэйна. Прилетает примерно через 3 минуты. Если двигатель окажется верным, то Байл вернётся за командой спустя минуту, если же нет, то он прилетит за следующим двигателем, который выберут грабители.

                  Бриллиант [ ]

                  При громком побеге прилетает во внутренний двор музея через 3 минуты после сигнала, после чего ждёт погрузки на борт артефактов и самого Бриллианта. Улетает после погрузки пяти артефактов, спустя минуту разгружает их и прилетает назад.

                  Алессо [ ]

                  В конце громкого прохождения спускает на верхний этаж концертного комплекса контейнер, в который команда должна погрузить добычу.

                  Ограбление байкеров [ ]

                  На втором дне высаживает команду на поезде, а в конце ограбления забирает оттуда же.

                  Утес Генри [ ]

                  В конце дня, после возвращения в начало ограбления, мы должны уничтожить или отключить турели, а затем подать сигнал Байлу, когда он будет на месте банда должна закинуть 2 ящика и возможный дополнительный лут.

                  Комната паники [ ]

                  Сбрасывает взрывчатку и забирает комнату, заменяя тем самым Алекса из оригинального ограбления.

                  Адский остров [ ]

                  В конце ограбления эвакуирует банду вместе с Локом и Бэйном.

                  Нет милосердию [ ]

                  Бэйн свяжется с Байлом когда команда соберет два образца крови, тот встретит команду на крыше. Однако, если лифт сломается и упадет, то Байл в побеге присутствовать не будет.

                  Банк San Martín [ ]

                  Обнаружив, что хранилище оказалось гораздо более прочным, чем предполагал Влад, потребуется более мощное снаряжение, чтобы его взломать. Байл сбросит три мешка с буром после того, как будет дан сигнал.

                  Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/chto-sluchilos-s-bejnom-v-payday-2.html

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *