Меню

Payday 2 кража дракона как найти код

Payday 2 кража дракона как найти код

The clue on the whiteboard briefs us on getting the correct code.

4 codes, 15 minute intervals.
Begin at top-of-the-hour.
(1, 2, 3, 4)

In total, there are 5 items to watch out for; A clock and 4 notepads. The clock and 2 notepads are in the backroom, while one notepad is on the auction podium and the last notepad to the right of it.

The notepads can be interacted with to display a possible vault code. This is a notepad that has already been interacted with, which reads «Code 2 — 1913». The codes on the paper will vary in each game.

Which 15-min segment or quadrant the minute hand is in, will tell us which code to use.

In this scenario, the minute hand is within the 30 to 45 minute segment, so code 3 is right.

Bonus — Crowbar locations in backroom.

Подсказка к выбору верного кода находится на доске в офисе менеджера аукциона.
4 кода, 15 минутные промежутки.
Старт в начале каждого часа.
(1,2,3,4)

Всего для решения нужно найти 5 объектов: часы и 4 блокнота. Часы и 2 блокнота находится в офисе менеджера в задней части музея. Ещё один блокнот находится на трибуне. Последний блокнот лежит на столике справа от трибуны.

Чтобы появился код нужно взаимодействовать с блокнотами. После взаимодействия на странице появляется надпись как на изображении, к примеру «Code 2 — 1913». Первая фраза «Code 2» означает номер кода. Вторая — сам код. Коды в блокнотах, с каждым прохождением, всегда всегда разные.

В каком 15-минутном промежутке находится минутная стрелка, тот код и нужно использовать на двери хранилища.

В этом примере минутная стрелка (длинная) находится в 30-45 минутном промежутке, таким образом 3 код является верным.

Места появления лома в офисе менеджера аукциона

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2427570916

Payday 2 кража дракона как найти код

The clue on the whiteboard briefs us on getting the correct code.

4 codes, 15 minute intervals.
Begin at top-of-the-hour.
(1, 2, 3, 4)

In total, there are 5 items to watch out for; A clock and 4 notepads. The clock and 2 notepads are in the backroom, while one notepad is on the auction podium and the last notepad to the right of it.

The notepads can be interacted with to display a possible vault code. This is a notepad that has already been interacted with, which reads «Code 2 — 1913». The codes on the paper will vary in each game.

Which 15-min segment or quadrant the minute hand is in, will tell us which code to use.

In this scenario, the minute hand is within the 30 to 45 minute segment, so code 3 is right.

Bonus — Crowbar locations in backroom.

Подсказка к выбору верного кода находится на доске в офисе менеджера аукциона.
4 кода, 15 минутные промежутки.
Старт в начале каждого часа.
(1,2,3,4)

Всего для решения нужно найти 5 объектов: часы и 4 блокнота. Часы и 2 блокнота находится в офисе менеджера в задней части музея. Ещё один блокнот находится на трибуне. Последний блокнот лежит на столике справа от трибуны.

Чтобы появился код нужно взаимодействовать с блокнотами. После взаимодействия на странице появляется надпись как на изображении, к примеру «Code 2 — 1913». Первая фраза «Code 2» означает номер кода. Вторая — сам код. Коды в блокнотах, с каждым прохождением, всегда всегда разные.

В каком 15-минутном промежутке находится минутная стрелка, тот код и нужно использовать на двери хранилища.

В этом примере минутная стрелка (длинная) находится в 30-45 минутном промежутке, таким образом 3 код является верным.

Места появления лома в офисе менеджера аукциона

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2427570916&searchtext=crowbar

Payday 2 кража дракона как найти код

Diff values:

  • 0.50 — 60s after alarm
  • 0.75 — End of assault wave 1
  • 1.00 — End of assault wave 2

At 0.75 diff, spawns on both store side doors, as well as fence across the road is enabled.
At 1 diff, two spawns on both sides of the main road are enabled.

Experience

  • Common: 1000 per non-mission loot secured
  • Stealth:
    • 1000 on alarm cut
    • 1000 on alarm cut and basement door found
    • 1000 on keycard picked up and basement door found
    • 1000 on warehouse entered
    • 500 on vault found
    • 2000 on keycard used on vault*
    • 3000 on keycard used on vault and auction hall visited* **
    • 1000 on timelock completed
    • 1000 on lasers disabled (cut wires)
    • 1000 on warehouse PC hacked or dragon artifact picked up, whichever happens first
    • 1000 on vault gate opened
    • 1000 on dragon artifact picked up
    • 2000 on dragon artifact secured
    • 1000 on escape
      *Can be skipped by entering vault code without keycard (keypad glitch)
      **Can be skipped by disabling the door close event (tying certain civilians)
  • Loud:
    • 1000 on store computer hacked
    • 1000 on picking up forklift keys
    • 500 on warehouse entered
    • 2000 on picking up thermal drill
    • 1000 on starting thermal drill
    • 1000 on gas attack disabled or vault opened, whichever happens first
    • 3000 on vault door opened
    • 2500 on auction room alarm box hacked
    • 1000 on cutting open the vault gate
    • 3000 on escape

Alarm Triggers:

  • Damaging, breaking or opening any alarmed glass or door, before the alarm is disabled
  • Entering wrong code on the vault keypad
  • Touching lasers on vault gate
  • Cutting the wrong wires
  • C4 in crate going off

Uncool Triggers: Warehouse computer hack
ECM-blocked: Keycard reader and vault keypad. Vault keypad can be enabled via glitches (read further down). Warehouse PC is only blocked when hack is started before ECMs are placed.
Cameras: No investigations when broken. Titans on Mayhem+. Security room in warehouse, SW or SE corner.

    Enemies:
  • Guards:
    • Tea store
    • Alley. An extra guard may spawn on OVK+ (see extra)
    • Basement landing front
    • Basement landing rear and auction hall entrance, 1 on MH+ (see extra)
    • Auction hall, 1/2 (VH/OVK+)
    • Warehouse, 1/2 (N-VH/OVK+). An extra guard may spawn on MH+ (see extra)
    • Camera guard
  • Triads (no pager):
    • Auction hall, 2. Moves to auction display room shortly after display room light is switched on
    • Warehouse, idling in front of warehouse window (2 positions), has keycard
    • Basement landing rear, 1 on N-OVK (see extra)
    • Pair of triads having a conversation, either in alley or warehouse (see extra)
  • Extra:
    • Always 1 enemy at basement landing back. Depending on difficulty either a static triad or guard.
    • Depending on the location of the conversing triads, extra guards will spawn. Triads in warehouse = extra alley guard on OVK+, triads in alley = extra warehouse guard on MH+. For stealth on MH+, it’s best to restart if we see the triads in alley to avoid the extra warehouse guard.

Civilians:

  • Storekeeper
  • Tea store, 1/2 (N-VH/OVK+)
  • Walking down the street, 1/2/3 (N+H/VH+OVK/MH+). If any of them are prevented from completing their path (tie/kill), they will never respawn
  • Static street civilians, 3 different groups; 1 individual and 2 pairs. Spawn 2/3 groups (N+H/VH+)
  • Auctioneer and 4 guests in auction hall.

Storekeeper can be shot in the leg with non-shotgun weapons and have her head clip into the ground without bagging.
When light in display room is switched on, auctioneer moves to backroom, guests and triads to display room.
When auction room civilians, storekeeper or store civilians (except Caucasian female variant) is tied, the auctioneer will not close the door when entering the backroom.

Escape: The escape van location is tied to the player spawn. Left player spawn = alley escape, right player spawn = main road escape.

Tea store door: The door behind the storekeeper is closed on MH+ difficulties.

Warehouse shutter lever (stealth): The shutters when open, will attract the guard (without a cap) to lower the shutters. Can be used as a distraction to sneak into the warehouse from the back of the basement landing. Disabled once shutter is opened from inside warehouse.

Warehouse office PC (stealth): The PC can be hacked (20 seconds) to display the correct crate. Knowing the last 2 digits is enough. It is suspicious while hacked and can be jammed by ECMs, only if hack is started before ECMs are placed.

Helicopter vs Tram (thermal drill drop): Helicopter doesn’t require preplanning favours but takes about 90 seconds to drop drill along the slope, after triggering by walking into main street or small street (starting from where the right alley meets the road). Tram costs favours, has to be triggered in the main street but takes 41.5 seconds to drop drill and creates a new piece of cover.

Gas vent (loud): The vent spawns in 2 places in the left alley. Enemies can only gas after drill is started.

Vault keypad glitches:

  • Keypad can be activated without keycard, though not much point. After a 30 second reboot after last ECM ends, keypad will be enabled. Some EXP can be lost by doing this.
  • Keycard reader can be enabled during ECM rush, but has to be done strictly in this order: 1) Open auction backroom door 2) reach vault. Then keycard can be inserted and keypad used, but do enter code before ECM ends otherwise it goes into reboot.

C4 objectives (loud)
The C4 objectives can only be triggered if C4 is picked up before the dragon statue. Picking up the dragon statue first, or letting the C4 explode skips straight to «Get out to the street». Blowing the wall allows loot to be secured quickly but delays objectives by a bit, skipping allows escape to start earlier but bag has to be watched/carried.

Zipline and garbage truck (stealth): I consider these assets to be to be useless, as guards in the alley can notice bags from the zipline, which in turn makes the garbage truck useless as well. Pagers are better spent elsewhere.

Warehouse windows: The windows can serve as a shortcut to moving loot. Open them with preplanning, pick open or break them after cutting the alarm. Only 1 window (furthest from warehouse entrance) can be picked open, from the inside. Light bags can be directly thrown out, while heavy bags require a jump throw from on top of the boxes. Store guard may see loot thrown into the alley if side door is opened.

Mission items:
Crowbars: 1 in 3 possible locations in auction backroom, 1 in 5 possible always in warehouse, from the big office window across to the wall where the SE guard room can be.

Blowtorch: 1 in 3 possible locations in auction backroom.

Keycard (tea store office): 10% chance to spawn on a coat or in the opened filing cabinet, 90% chance to spawn in one of the lockers.

Keycard (warehouse): One always on the idle triad, another in the office.

Wireboxes: Warehouse area, excluding office. 8 possible locations.

In the Dragon Heist job, collect all the loot and escape without triggering the alarm on the OVERKILL difficulty or above.

15 loot to secure (not carry into escape). Safest to secure the dragon artifact last to prevent accidental escape.

Locations:

  • 2 in tea store
  • 4 in auction display room
  • 1 in auction backroom safe
  • 1 coke crate in the basement landing back area
  • 2 coke crate in the warehouse
  • 4 gold in the vault
  • 1 dragon artifact

Credits to blinya, here’s a sure-fire strategy on Overkill difficulty.

Clear out the tea store (guards, civs, cameras), then the street civilians, including the civilians walking about (they don’t respawn). Take out the basement landing guard as well as the 2 warehouse guards. The auction room guards will have to be sneaked past. This ensures a clean and secure path from the warehouse all the way to the escape van.

In the Dragon Heist job, do not let the cops start trigger the gas attack.

We must go loud without cutting the alarm, which is as good as loud from the start. There are 2 possible gas vent locations, both in the alley along the wall. Cops will only attempt to gas when the drill is started on the vault. The achievement is awarded when the vault door is opened.

No difficulty required so go for Normal. After getting the drill, we can make the AI hold position near the vent before heading to babysit the drill itself, as the distance is close enough for the AI to not wander off.

Complete the Dragon Heist job in 6 minutes or less on the OVERKILL difficulty or above.

Achievement hunter need not play from start, so players good at stealth can invite friends in just before escaping for the achievement.

Strategy
The aim is to not rely on RNG. Works best with at least 2 players.

At the start, split up and cover both alleys at the same time. Civilians near the office door can be taken out to make sneaking easier. Maintain stealth until the basement.

Sneak past the landing guard and make our way to the auction hall. We’ll clear out the entire auction hall (one camera, 2 guards, 2 triads and civilians) to skip all the unnecessary waiting. Grab the keyring, code and crowbar.

Back at the landing, pull the lever to distract the guard, then circle around the back to the warehouse. We’ll most likely have to use a pocket ECM, kill and bag the triad here.

Once in the warehouse we’ll do the same as the auction hall; break cameras, kill guards and triads. Then the rest is straightforward.

Benchmarks wise, we’re aiming to start the timelock by around 3:30 and bag the statue latest by 5:15.

Solo strategy
It’s pretty much the same as the above with a few differences.

For the start, we can optionally go for the right alley and restart if the alarm box isn’t there to save a bit of time.

In the auction hall, we can get lucky with a guard pathing into the display room. Otherwise we’ll have to chain pagers. Understanding the following mechanics will improve chances of pulling it off.

3 second alert rule: Apart from enemies firing at us directly (triads or guards when arrest cooldown is active), killing enemies within 3 seconds of being alerted prevents them from shooting on hurt or death. Triads on Overkill have 240 health and can be one-shot using Body Expertise with at least 45 damage.

Chaining pagers: Usually the first guard is killed and their pager allowed to run, before deploying a pocket ECM and killing the second guard. This will allow a solo player to answer two pagers back to back.

So I’ll bring a build with Body Expertise, break the camera, kill one guard and everything else but the second guard, let the first pager run pocket ECM and kill the second guard before the 3 second window expires. Another way is to not care about the 3 second window and just use a pocket ECM when we hear one pager run though that’s relying on luck.

Then upon entering the warehouse, the safest route is to the left and into the office for the keycard. With 3 DR, we’ll be able to do a crouch-sprint-jump while slightly hugging the left, even with the triad there (about 75% detection). If we’re early for the 3:30 timelock benchmark, we can answer a pager or two, otherwise try our best to sneak to the vault.

Tips

  • The PC in the warehouse can be hacked to display the correct crate number to save time in the vault. Remembering the last 2 digits is sufficient.
  • 1 crowbar is always in the auction backroom, grab that instead of searching for the one in the warehouse.
  • The keypad can be glitched to be used without keycard (just like Diamond Heist), by using an ECM or pocket ECM. After a 30 second reboot, the keypad is re-enabled.
  • ECM Rush. Ensure that auction backroom door is opened and ECM rush is started before approaching the vault. The jammed keypad can then be re-enabled by inserting the keycard. Only hack the PC after the rush is started.

Значения вариатора сложности:

  • 0,50 спустя 1:00 после поднятия тревоги
  • 0,75 после завершения 1 штурма
  • 1,00 после завершения 2 штурма

При значении вариатора сложности в 0,75, активируются точки возрождения противников со сторон обоих боковых дверей магазина, а так же точка у забора через дорогу.
При значении вариатора сложности в 1, активируются две точки с обоих сторон главной дороги.

Опыт:

  • 1000 при захвате сумки с дополнительной добычей
  • Скрытно:
    • 1000 при отключении сигнализации ****
    • 1000 при нахождении двери в подвал ****
    • 1000 при взятии ключ-карты ****
    • **** Если сначала была найдена дверь в подвал, то первым тригерится 2000 опыта при отключении сигнализации, и потом 1000 при взятии ключ-карты. Если сначала не была надена дверь в подвал, то первым тригерится 1000 при отключении сигнализации, и потом 2000 при нахождении двери в подвал. Если сначала отключить сигнализацию, потом найти дверь в подвал, а потом ключ-карту, то все 3 тысячи начислятся по отдельности.
    • 1000 при проникновении на склад
    • 500 при нахождении хранилища
    • 2000 при использовании ключ-карты на карт-ридере хранилища ****
    • 3000 при проникновении в офис менеджера аукциона ****
    • **** Если сначала была пройдена секция с аукционом, то 3000 опыта за аукцион начислятся во время использования ключ-карты. Если ввести пароль на хранилище без использования ключ-карты с помощью глитча, то 5000 опыта не засчитается. Если связать гражданского в чайном магазине, а потом включить свет в помещении с аукционом, то менеджер при перемещении в свой офис не закроет за собой дверь и в результате этого не начислится 3000 опыта при проникновении игрока в офис.
    • 1000 при завершении отсчета на таймере хранилища
    • 1000 при отключении лазеров в хранилище
    • 1000 при вскрытии решетки хранилища
    • 1000 при взломе компьютера в офисе склада (выпадает даже если комп не был взломан, одновременно с упаковыванием статуи дракона)
    • 1000 при упаковывании статуи дракона
    • 2000 при захвате статуи дракона
    • 1000 при побеге
  • По-громкому:
    • 1000 при взломе компьютера на кассах
    • 1000 при взятии ключей от погрузчика
    • 500 при проникновении на склад
    • 2000 при взятии термобура
    • 1000 при установке термобура
    • 1000 при отключении подачи газа (выпадает даже если противники не устанавливали газ, одновременно с открытием хранилища)
    • 3000 при открытии хранилища
    • 2500 при взломе щитка в помещении аукциона
    • 1000 при вскрытии решетки хранилища
    • 3000 при побеге

Активация тревоги:

  • При повреждении, уничтожении большого стекла или взламывании объекта с маркером тревоги, до отключения сигнализации на улице.
  • При вводе неверного кода на панели хранилища.
  • При пересечении лазеров в хранилище.
  • При перерезании неверного провода на щитках.
  • При взрыве C4 в ящике.

Переход в возбужденное состояние: При обнаружении на складе монитора компьютера на котором запущен взлом.

Генераторы помех блокируют: Карт-ридер двери ведущей в подвал, а так же панель хранилища. Панель хранилища может быть активированна с помощью глитчей: 1)После 30 с перезагрузки, от момента завершения работы последнего генератора. 2)Вставив ключ-карту в карт-ридер при действующем генераторе.
Камеры: Уничтоженные камеры не расследуются. На Х+ камеры заменяются на титановые. Комната охраны появляется на складе, в Юго-Западном или Юго-Восточном углу.

Противники:

  • Охранники:
    • Чайный магазин
    • Задний двор. Дополнительный охранник может появиться на OVK+ (см. «Дополнительно»)
    • Перемычка с лифтом в подвале рядом с воротами склада
    • Перемычка с лифтом в подвале рядом с помещением аукциона, 1 на Х+ (см. «Дополнительно»)
    • Зал с аукционом, 1/2 (ОС/OVK+)
    • Склад, 1/2 (Н-ОС/OVK+). Дополнительный охранник может появиться на Х+ (см. «Дополнительно»)
    • Охранник на камерах на складе
  • Триады (стоячие, без пейджеров):
    • В зале с аукционом, 2. После включения света в выставочном зале, сразу же перемещаются туда.
    • Перемычка с лифтом в подвале рядом с помещением аукциона, 1 на Н-OVK (см. «Дополнительно»)
    • На складе под окном офиса (2 позиции), имеет при себе ключ-карту
    • Пара разговаривающих друг с другом, либо на заднем дворе, либо на складе (см. «Дополнительно»)
  • Дополнительно:
    • В перемычке с лифтом в подвале рядом с помещением аукциона всегда появляется 1 противник. В зависимости от уровня сложности это будет стоячий триада или патрулирующий охранник.
    • Появление дополнительного охранника зависит от места появления разговаривающей друг с другом парой триад. Если триады появились на складе = дополнительный охранник на заднем дворе на OVK+. Триады на заднем дворе = дополнительный охранник на складе на Х+. При стелсе на сложностях Х+, если триады появились на заднем дворе, то для упрощения прохождения лучше сразу сделать перезапуск (иначе на складе будет 3 ходячих охранника).

Гражданские

  • Заведующий чайным магазином на кассах
  • Чайный магазин, 1/2 ходячих (Н-ОС/OVK+)
  • Ходячие по улице, 1/2/3 (Н+С/ОС+OVK/Х+). Если любого из них подловить не дав пройти свой путь (связать/убить), они не появятся заново.
  • Стоячие на улице, 3 группы; 1 одиночных и 2 пары разговаривающих друг с другом. Появляется 2/3 групп (Н+С/ОС+)
  • Менеджер аукциона и 4 посетителя в зале с аукционом.

Если заведующего чайным подстрелить в ногу не из дробовика, то в результате при падении её голова провалится под пол.
При включении света в выставочной комнате, менеджер аукциона перемещается в свой офис позади зала аукциона, а гости уходят в выставочную комнату.
Когда посетители аукциона, заведующий чайным магазином или ходячие гражданские в чайном магазине (за исключением женщины кавказской наружности) связаны, менеджер аукциона не закрывает дверь при проникновении в свой офис.

Побег: Место появления фургона с побегом завязано на месте возрождения игрока. Возрождение слева = побег в переулке, возрождение справа = побег на главной дороге.

Дверь в чайном магазине: На сложности Х+ дверь позади заведующего чайным магазином на кассах будет закрыта.

Рычаг управления воротами склада (скрытно): Поднятые ворота привлекают внимание охранника (без кепки), и он пытается их опустить используя рычаг. Это обстоятельство можно использовать, чтобы незаметно проникнуть внутрь склада через заднюю часть перемычки с лифтом. Как только ворота поднимаются рычагом изнутри склада, то этот охранник перестает опускать ворота.

ПК в офисе склада (скрытно): ПК можно взломать (20 секунд), чтобы узнать точный номер ящика с драконом. Достаточно запомнить 2 последние цифры. Во время взлома монитор компьютера является подозрительным объектом. Если взлом был начат до активации генератора помех, то он может быть заблокирован.

Вертолёт vs Трамвай (способ доставки термобура): Вертолет является стандартным способом доставки. Для активации события нужно переместиться либо на главную улицу, либо на побочную улицу (начало на дороге рядом с правым проходом на задний двор). Спустя около 90 секунд вертолёт сбрасывает термобур вдоль склона главной дороги. Трамвай в планировании стоит 6 услуг (ака «Особая доставка термобура»), для активации события нужно переместиться на главную улицу. Спустя 41,5 секунду трамвай доставляет термобур и по прибытии опрокидывается на бок создавая новое укрытие.

Событие с газом (по громкому): Противники будут пытаться установить баллон с газом на вентиляционную решетку только после начала работы темробура. Всего 2 возможные точки появления вентиляции, обе на заднем дворе чайного магазина, на протяжении стены над складом.

Глитчи с панелью хранилища:

  • Код на панели хранилища можно ввести без использования ключ-карты (однако особого смысла в этом нет, так как ключ-карта находится в соседнем офисе). Для этого нужно, после того когда последний генератор помех завершит свою работу, то по прошествии 30 секундной перезагрузки, панель хранилища активируется и появляется возможность ввести код. В результате данных действий не начислится существенное количество опыта.
  • Карт-ридер можно использовать во время ЕСМ-раша, однако для этого нужно выполнить действия в строго отведенном порядке: 1)Открыть заднюю дверь офиса менеджера аукциона 2)Добраться до хранилища. После этого можно вставить ключ-карту в ридер, но нужно успеть ввести код до того как завершиться действие генератора помех, иначе панель хранилища уйдет на перезагрузку.

Вынос лута по-громкому с помощью С4: 3 деревянных ящика в хранилище, в которых может появится статуя дракона, всегда заминированы ловушками с С4. Если после вскрытия ящика в течение 6 секунд успеть обезвредить мину с С4, то её можно будет подобрать в инвентарь. После разминирования 3 ловушек появляется возможность взорвать стену в тёмке на складе рядом с хранилищем. За взорванной стеной появляется точка захвата добычи в канализации, тем самым сильно упрощая процесс захвата сумок с лутом. Если не успеть разминировать ловушку с С4, то взорвать стену не получится. Так же не получится установить на стену С4, если после упаковывания статуи дракона выбежать на улицу и активировать побег. Таким образом выбегать на улицу нужно после взрыва стены.

Зиплайн для сумок и мусоровоз (скрытно): Эти услуги являются бесполезными, так как чтобы выносить сумки по этому пути понадобится потратить до 2 пейджеров впустую, а если не тратить то будет очень сложно выносить сумки с точки появления зиплайна через задний двор к мусоровозу.

Окна склада: Окна можно использовать как срез при транспортировке сумок с добычей. Самое левое окно (если смотреть от входа на склад) можно взломать вручную без использования активов в планировании. Для открытия остальных окон нужно заказывать актив, либо разбивать после отключения сигнализации. Легкие сумки можно бросать напрямую, стоя на полу склада, когда для тяжелых следует забраться на вершину коробок по окном и совершить бросок с прыжком. Охранник в чайном магазине может заметить выброшенные на левый переулок заднего двора сумки, если боковая дверь чайного будет открыта.

Предметы для заданий:
Ломы: На 1 из 3 возможных мест в офисе менеджера аукциона, и на 1 из 5 возможных на складе, со стороны, между окном офисов и местом появления комнаты охраны на юго-восточном углу склада.

Газовый резак: На 1 из 3 возможных мест в офисе менеджера аукциона.

Ключ-карта (офис чайного магазина): 10% шанс на появление в пальто на вешалке или в открытом картотечном ящике, 90% шанс на появление в одном из раздевалочных шкафчиков.

Ключ-карта (склад): Одна всегда появляется у стоячего триады, другая появляется в офисе.

Щитки: На складе, за исключением офиса. 4 щитка на 8 местах появления.

Завершите контракт «Кража дракона» на уровне сложности «OVERKILL» или выше, унеся всю добычу и не подняв тревоги.

Для достижения нужно захватить 15 сумок с добычей (но не унести за спиной в зону с побенгом). Чтобы случайно не активировать побег, необходимо последней забрасывать сумку со статуей дракона.

Места появления сумок с добычей:

  • 2 в чайном магазине
  • 4 в выставочном зале аукциона
  • 1 в сейфе в офисе менеджера аукциона
  • 1 в деревянном ящике в перемычке с лифтом в подвале рядом со складом
  • 2 в деревянных ящиках на складе
  • 4 в деревянных ящиках в хранилище
  • 1 статуя дракона в деревянном ящике в хранилище

Проще всего выполнять на сложности «Overkill».

Сначала нужно зачистить чайный магазин (1 охранник, 3 гражданские, 2 камеры), затем зачистить улицу, включая ходячих по улице гражданских (они не респавнятся). Затем зачистить перемычку с лифтом в подвале рядом со складом (1 охранник + 1 триада). Охранников, которые появляются в помещении с аукционом следует осторожно обойти. В завершении нужно зачистить склад убив 2 охранников и 1 триаду с ключ-картой. После этого останется безопасно вынести сумки с добычей по пути проникновения в здание.

Выполняя контракт «Кража дракона», не дайте копам активировать газ.

Для достижения, нужно начать игру со старта по-громкому, без отключения сигнализации. Противники будут пытаться установить баллон с газом на вентиляционную решетку только после начала работы темробура. Всего 2 возможные точки появления вентиляции, обе на заднем дворе чайного магазина, на протяжении стены над складом. Ачивка вылетает при открытии двери хранилища.

Нет требований для уровня сложности, таким образом проще всего на сложности «Нормально». Для подготовки можно установить турели рядом с вентиляцией, затем установить термобур и оборонять вентиляцию. Союзные боты могут оборонять термобур когда игрок возвращается к вентиляции, после ремонта дрели.

Завершите контракт «Кража дракона» за 6 минут на уровне сложности «OVERKILL» или выше.

Игрокам, которым нужна ачивка не требуется играть по старта. Таким образом профессиональным стелсерам можно пригласить своих друзей, которым нужна ачива, прямо перед побегом.

Самый надёжный способ получения — это ЕСМ-раш. Генераторы помех блокируют карт-ридер двери ведущей в подвал, а так же панель хранилища. Однако панель хранилища может быть заново активирована (даже при действующем генераторе), просто вставив ключ-карту в карт-ридер. Таким образом после открытия двери в подвал, нужно спуститься вниз и начать ЕСМ-раш. На Смертном Приговоре это так же выполнимо.

Советы:

  • Чтобы сэкономить время на вскрытие ящиков в хранилище, можно взломать компьютер на складе и узнать точный номер ящика с драконом. Достаточно запомнить 2 последние цифры.
  • Лом всегда появляется в офисе менеджера аукциона, именно здесь его проще всего найти.
  • Код на панели хранилища можно ввести без использования ключ-карты (как на контракте «Кража бриллиантов»), с использованием генераторов помех или карманных генераторов помех. После 30 секундной перезагрузки, панель хранилища активируется и появляется возможность ввести код.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2432252239

Payday 2 кража дракона как найти код

The original guide was created by CommanderCH and updated by members of TM$ for every PD2 stealther to enjoy. The thing we done there is translation all of the info taken from original guide. Check out: TM$ Ultimate Death Sentence Stealthing Guide (All Loot Possible, No Dead Civilians)

Руководство создано участниками группы TM$.

Мы собрали всю информацию о механике скрытного прохождения в игре PAYDAY 2 в одном месте, теперь вы можете с лёгкостью выполнить любую миссию на сложности Смертный Приговор в одиночку или с друзьями.

Руководство содержит всю техническую и практическую информацию, которая поможет вам проходить ограбления по-тихому более комфортно. Руководство также содержит видео с прохождениями и подробное описание каждого ограбления, которое возможно пройти скрытно. Вся информация, приведённая здесь, оригинальна (за исключением некоторых числовых данных, взятых из Длинного Гайда (англ. The Long Guide)); вся информация собрана участниками группы TM$. Приятного просмотра!

DS = сложность Смертный приговор (англ. Death Sentence)
OD = опция Одно Падение (англ. One Down)
SS = стелс в одиночку (англ. Solo Stealth)
ALP = весь возможный лут (включая мелкую добычу, такую как денежные купюры) (англ. All Loot Possible)
NA = без активов (прохождение ограбления скрытно без использования активов на каждом дне) (англ. No Assets)
NDC = без убийств гражданских (англ. No Dead Civilians)
75 = 75 риск обнаружения (прохождение ограбления скрытно с максимальным риском обнаружения) (англ. 75 Detection Risk)
NE = без ЕСМ (прохождение ограбления скрытно без использования генераторов ЕСМ) (англ. No ECMs)
NBBC = без мешков для трупов (англ. No Body Bag Cases)
Pacifist = прохождение ограбления без каких-либо убийств.

P.S. Ограбления перечислены в соответствии со списком в файлах ФБР.

Пожалуй, одним из самых главных факторов, от которых зависит успех скрытного прохождения, является набор навыков.

Это лишь самый оптимальный набор навыков, вы можете изменить его и настроить так, как вам удобно.

Подробнее про некоторые навыки:

  • Стокгольмский синдром (базовый): Создаваемый шум устрашает гражданских. Полезно для контроля гражданских за пределами игровой зоны и при нехватке стяжек на различных простых ограблениях (Ювелирный магазин, Банк GO. ) и на Большом банке.
  • Мастер на все руки: с этим навыком можно носить два вида снаряжения, например, генератор помех и мешки для трупов.
  • Берсеркер (базовый): даёт возможность открывать банковские ячейки одним нажатием на ЛКМ (см. раздел Пила OVE9000 ниже).

Основной стелсовый перк в игре — Взломщик.
С ним вы можете:

  • Паковать трупы на 20% быстрее
  • Взламывать замки на 20% быстрее
  • Отвечать на пейджеры на 10% быстрее
  • Передвигаться пригнувшись на 10% быстрее

В игре также есть перк Хакер, который позволит вам взять Карманные ЕСМ. Как и обычные генераторы ЕСМ, они могут на время отключить камеру, отсрочить ответ на пейджер, не дать позвонить гражданскому или охраннику.
Карманный ЕСМ имеет свои достоинства и недостатки в сравнении со своим старшим братом.

  • Моментальная установка (сразу же после нажатия кнопки использования метательного оружия)
  • Может быть установлен во время взаимодействия (взлома замка, ответа на пейджер, установки снаряжения и др.)
  • Пожалуй, самое важное достоинство — возобновляемость. После утраты он появится у вас через 100 секунд (если у вас в запасе больше нет таких генераторов, то после восстановления первого ещё через 100 секунд восстановится второй; всего при себе можно иметь 2 генератора одновременно)
  • Поверх шкалы здоровья появляется ещё одна шкала, которая поможет вам следить на временем действия Карманного ЕСМ.

  • Работает всего 6 секунд (в то время как обычный ЕСМ работает 30 секунд)
  • С его помощью нельзя открывать двери с электронным замком.
  • Занимает слот метательного оружия. Это приносит особое неудобство, когда нужно активировать навык Берсеркер с помощью коктейля Молотова (см. раздел Пила OVE9000 ниже).

Также есть альтернативный перк — Якудза. С этим перком вы можете передвигаться на 20% быстрее при условии, что у Вас будет здоровье ниже 20%. Всё, что вам нужно сделать, это бросить коктейль Молотова и снизить тем самым здоровье. Этот перк особенно полезен на ограблениях с большими дистанциями, такими как Теневой Рейд, Бомба: Доки, Бриллиант.

Для этого вам понадобится любой бесшумный дробовик.

Как это работает?
После того как вас обнаружил охранник (шкала обнаружения полностью заполнилась и появилось сообщение «ОБНАРУЖЕН!»), нажмите «F» (зависит от вашей привязки клавиш) пока смотрите на него. После чего он сразу же наденет на себя наручники.

Для чего это нужно?

  • Охранник будет полностью безвреден — он не сможет ходить, стрелять в вас, арестовывать или поднимать тревогу.
  • Вы можете переместить его тело в любом направлении с помощью дробовика. Это очень полезно в случаях, когда вам нужно сэкономить мешок для трупов или быстро убрать тело из поля зрения камеры или другого охранника. ВНИМАНИЕ! Этот трюк работает только у хоста! Если вы сделаете это будучи клиентом, труп, скорее всего, будет в совершенно другом месте, нежели ожидалось. Поэтому строго рекомендуется делать это только если вы хост.
  • Некоторые противники (например, Бойцы Murkywater) имеют большое количество здоровья, что может помешать убить их быстро, поэтому будет безопасней сначала задоминировать.

Несложный, но достаточно полезный трюк.

Как это работает?
Это достаточно просто: вы прыгаете, а потом СРАЗУ ЖЕ после приземления, прыгаете ещё раз. В результате ваш второй прыжок будет немного выше.

Для чего это нужно?
Это обычный прыжок (Ювелирный магазин):

Это двойной прыжок:

Прыжок в присяде (англ. Crouch jump) — самая важная из всех механик скрытного прохождения.

Как это работает?

  • Нажмите и удерживайте «W» (идти вперёд)
  • Нажмите комбинацию «Shift + Space» (длинный прыжок)
  • Сразу же после прыжка нажмите «Ctrl» (ползти)

Для чего это нужно?
Суть в том, что когда вы делаете это, вы передвигаетесь достаточно быстро, но ваше обнаружение остаётся на уровне, как если бы вы шли пригнувшись. Может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть передвигаться таким образом, но если вы освоите это, стелс станет намного проще.

Для полного понимания, посмотрите видео от CommanderCH:

Остроумная штука. Мой друг Astartes рассказал мне о ней.

Как это работает?
Вы можете заставить врага присесть в стелсе, стреляя рядом с ним из оружия, которое имеет положительное значение характеристики «Подавление» (оно должно быть больше нуля), дробовики Judge и Raven — лучший выбор.

Для чего это нужно?
Не слишком много случается ситуаций, где можно использовать этот небольшой баг, но всё же он может пойти вам на пользу.

Например, вы можете заставить присесть охранника за стойку в лобби на первом дне ограбления Подстава с картинами:

Или же вы можете обыскать банкомат на ограблении Алессо без убийства охранника, смотрящего на него:

Если гиф-анимации слишком размыты, посмотрите видео:

Есть несколько мест, где вы можете срезать путь для более быстрого перемещения на ограблении.

Вот некоторые из них:

  • Ювелирный магазин (левая сторона) — прыжок через забор для проникновения внутрь. Используйте двойной прыжок, чтобы забраться на щиток.
  • Ювелирный магазин (правая сторона) — прыжок через забор и обратно.
  • Поджигатель, День 1 (левые ангары) — прыжок на крышу ангара. Двойной прыжок в начале.
  • День выборов, День 2 — прыжок прямиком к камерщику на левой стороне. Двойной прыжок в конце.
  • Большой банк — быстрый способ спуститься со второго этажа.
  • Подстава с картинами, День 1 — спуск с крыши, закидывание картин, прыжок прямиком на автомобильную стоянку.

Практически все подобные места здесь:

В новом ограблении Shacklethorne Auction также есть несколько подобных мест.

Прыжок с балкона на землю:

Такой же прыжок на другой стороне:

Прыжок на первый этаж к кладовому помещению:

В обход охранника в лобби:

Это навык, который позволяет вам контролировать гражданских на расстоянии.

Как это работает?
Для этого вам понадобится любое оружие без глушителя. Пока вы стреляете, гражданские в определённом радиусе ложатся на землю и будут оставаться в таком положении примерно в течении минуты.
Рекомендуется использовать автоматическое оружие, шумную пилу для лучшего эффекта.

Таблица с оружием и радиусом распространения его шума:

Зачем это нужно?
На некоторых ограблениях этот навык экономит много времени, Банк GO — ограбление, где он наиболее полезен.
Это лёгкий способ прохождения без убийств гражданских.

(Благодарность The Long Guide за предоставление числовых данных)


Они присутствуют на многих ограблениях.

Охранник — Встречаются на большинстве ограблений.

Государственная охрана — присутствуют на Подставе с картинами (День 3), Поджигатель (День 2), Нефтяное дело (День 2), Ограбление поезда, Месть Хокстона, Shacklethorne Auction

Охрана казино Golden Grin — только на ограблении Казино Golden Grin

Охранники с концерта Alesso — только на ограблении Алессо

Охранники GenSec — только на ограблении Банк GO

Команда SWAT ФБР — присутствуют только на Мести Хокстона, по внешнему виду похожи на бойцов Murkywater, но отличаются цветом униформы и значком ФБР.

Бандиты Лица со шрамом (внутри дома) — присутсвуют только на ограблении Особняк Лица со шрамом.

Все перечисленные охранники имеют 40 единиц здоровья на сложности Смертный Приговор, кроме бойцов SWAT ФБР и бандитов Лица со шрамом внутри дома — у них 480 единиц здоровья.
Дополнительная заметка: бандиты Лица со шрамом внутри дома НЕ МОГУТ БЫТЬ ЗАДОМИНИРОВАНЫ.

Бойцы Murkywater — присутствуют только на Теневом рейде, Станции Murkywater.

Имеют 480 здоровья на сложности Смертный Приговор

Также есть ещё один тип Бойцов Murkywater:

Они встречаются только на ограблении Белый Дом и имеют 40 здоровья на сложности Смертный Приговор.

Полицейский — появляются на ограблениях: Ювелирный магазин, Украинское дело, День выборов (День 2 и План С), Банк GO, Крушитель, Большой Банк, Подделка, Breakin’ Feds.

Имеют 40 единиц здоровья на сложности Смертный Приговор

Имеют 480 здоровья на сложности Смертный Приговор

Они появляются в особых ограблениях и представляют из себя:

Бандиты МендсыПоджигатель (День 1) — если патрулирующий мендоса будет встревожен, то стелс провалится.

КобрыКрысы (День 2) — если будет встревожен, стелс провалится

Русские бандиты — только на Ночном клубе

Байкеры — только на ограблении Нефтяное дело

Бандиты Лица со шрамом (снаружи дома) — присутствуют только в Особняке Лица со шрамом.

Имеют 480 единиц здоровья на сложности Смертный Приговор и НЕ МОГУТ БЫТЬ ЗАДОМИНИРОВАНЫ

Если вы создаете игру или играете в одиночку, мы настоятельно рекомендуем брать дробовик, чтобы откидывать охранников (см. раздел Доминирование и откидывание выше).

Наиболее популярные варианты:

Locomotive 12G (Вторичное, Обычное), максимальная скрытность — 30

Raven (Первичное), максимальная скрытность — 30

Judge (Вторичное, предмет сообщества), максимальная скрытность — 31

Ещё одна причина использовать дробовик: если противник был встревожен в течении 3 секунд или более, то при получении урона или смерти, с шансом 10% он может выстрелить из своего оружия, и этот выстрел могут услышать окружающие. Убийство с дробовика на расстоянии менее 5 метров игнорирует вероятность случайного выстрела. (Информация из Длинного Гайда (англ. The Long Guide))

Другое оружие — полностью на ваше усмотрение, хотя рекомендуется взять какой-нибудь пистолет с высоким уроном (Deagle, Baby Deagle, 5/7) для устранения Байкеров и Бойцов Murkywater одним выстрелом, если они вдруг будут встревожены. Также вы можете взять любое оружие с высокой скорострельностью, такое как Clarion или же какой-нибудь скрытный пистолет-пулемёт, но будьте аккуратны — не попадите в стекло из-за низкой точности такого оружия.
CAR-4, максимальная скрытность — 31

Cavity 9mm, максимальная скрытность — 32

Compact-5 SMG, максимальная скрытность — 32

Deagle, максимальная скрытность — 31

Baby Deagle, максимальная скрытность — 32

Gruber Kurz, максимальная скрытность — 34

Bernetti-9, максимальная скрытность — 34

5/7 AP Pistol, максимальная скрытность — 31

Может пригодиться, если вы играете в одиночку и, пожалуй, необходимое снаряжение при прохождении первого дня Поджигателя.
Для большинства ограблений достаточно только одного кейса с мешками для трупов, поскольку он содержит в себе 3 мешка, в то время как у вас при себе уже будут 2 мешка.

Кейсы с мешками для трупов помогут вам на следующих ограблениях:

  • Поджигатель (День 1) — крайне рекомендуется к использованию
  • Ночной клуб — здесь всегда появляются не меньше 4 бандитов
  • Подстава с картинами (День 1, День 3) — в том случае, если вы играете без активов
  • Особняк Лица со шрамом — в том случае, если вы хотите убить всех вокруг дома
  • Пересечение границы — очень много беспейджерных охранников.

Мины очень хороши в режиме сенсора. Они могут помечать каждого охранника и гражданского и будут издавать звук при каждом срабатывании сенсора.

Мины могут пригодиться на большинстве ограблений.

С модификацией Тихая раскрутка она становится полезным инструментом для стелса.
Но важно запомнить, что она не является полностью бесшумной.
Радиус шума при контакте лезвия с любым объектом равен 8,5м, без контакта — . Примечательно, что начальной точкой распространения шума является лезвие пилы, а не место визуального контакта пилы с поверхностью.

В принципе всё, что вам нужно, если у вас есть базовый навык Шестое чувство — стоять неподвижно в течение 3,5 секунд, и если вы не видите подсвеченных охранников или гражданских, то смело можете пилить.

Вот навыки, которые вам пригодятся при использовании пилы:

Как увеличить эффективность пилы?

  • Простой способ — Тихая раскрутка и Заострённое лезвие для экономии прочности лезвий (см. таблицу ниже).
  • Возьмите базовый навык Берсеркер и нанесите урон самому себе (например, бросьте коктейль Молотова и постойте в огне) до того момента, когда ваш персонаж запросит медицинской помощи. Это так же сильно увеличит эффективность вашей пилы. Также Вы можете активировать Берсеркер с помощью навыка Безумец. Он даст вам с начала ограбления только 30% здоровья, что позволит Вам открывать банковские ячейки с помощью пилы одним кликом ЛКМ. Это значит, что Вам не обязательно брать с собой коктейль Молотова. Можно вместо этого взять любое другое метательное оружие, в том числе и Карманный генератор ЕСМ. Такой способ снижения здоровья может быть полезен на ограблении Большой Банк.

Заметьте, что каждая банковская ячейка имеет 37,5 единиц здоровья (максимальный урон, который вы можете развить на пиле без каких-либо навыков, равен 30,4). Для открытия ячейки хватает 2 нажатия левой кнопки мыши.

Так же с некоторыми настройками пилы и базовым навыком Берсеркер можно открыть ячейку с одного нажатия левой кнопки мыши.

Основная добыча: нет.
Дополнительная добыча: пачки денег, маленькие украшения, рулоны денег, золотые слитки и др. Иногда появляется сумка с ювелирными изделиями в сейфе.
Охранники\Гражданские: 2 обычных охранника, 20 гражданских.
ЕСМ Раш: частично возможно.
Рекомендуемые активы/оружие: нет/возьмите шумное оружие для запугивания гражданских.
Рекомендуемая стратегия: избавьтесь от двух охранников (в магазинах “The Pear Store” и “Kung Bo”), сломайте все камеры, контролируйте гражданских с помощью навыка Стокгольмский синдром.

Основная добыча: 9 сумок с ювелирными изделиями — 7 в зале и 2 в титановом сейфе.
Дополнительная добыча: различные небольшие украшения.
Охранники\Гражданские: 1-4 обычных охранника, иногда 2 полицейских без пейджеров у стойки с хот догами; 17 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: нет/нет (или же возьмите шумное оружие для контроля гражданских).
ЕСМ Раш: невозможно из-за титанового сейфа (возможно с 4 игроками, но зачем это нужно?).
Рекомендуемая стратегия: Начиная с заднего двора, уберите охранников, просверлите сейф, контролируйте гражданских пока выносите добычу.

Основная добыча: Тиара.
Дополнительная добыча: 3 сумки с ювелирными изделиями + различные мелкие украшения
Охранники\Гражданские: 1-6 охранников, иногда 2 полицейских без пейджеров у стойки с хот догами; 16-18 гражданских
Рекомендуемые активы/оружие: нет/нет (или возьмите шумное оружия для контроля гражданских)
ЕСМ Раш: невозможно из-за титанового сейфа (возможно с 4 игроками, но, если серьёзно, в чём смысл?)
Рекомендуемая стратегия: Убейте охранника на камерах, установите дрели, закройте жалюзи на фасаде магазина, контролируйте гражданских. Если на карте присутствуют более 4-х охранников с пейджерами, попробуйте обойти охранников на заднем дворе, не убивая их, но учтите, что они могут заметить дрель через окно.

Основная добыча: нет.
Дополнительная добыча: 3 сумки с ювелирными изделиями, 1 сумка с деньгами в одном из 3 сейфов, различные мелкие украшения. Обратите внимание — слева от главного входа имеется кассовый аппарат, который можно обыскать.
Охранники\Гражданские: 5 обычных охранников, 3 полицейских , 25-26 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: нет/возьмите пилу для открытия банкоматов.
ЕСМ Раш: возможно с 4 игроками после нанесения ущерба в 50.000$.
Рекомендуемая стратегия: заранее проверьте наличие сейфа на первом этаже. Что можно сломать незаметно:

  • Все бутылки в винном магазине.
  • Все сумки в. магазине сумок?
  • Автомобиль.
  • Наушники, планшеты и др. в магазине The Pear Store.
  • Стеклянные вставки на потолке. Не бойтесь, никто не услышит.
  • Так же подойдут чёрные вывески с названиями магазинов и кассовые аппараты.

На втором этаже есть 2 охранника, мы можете убить их, если хотите, но постарайтесь сделать это по-тихому, так как если вас увидят гражданские, то подобно эффекту домино, их увидят другие гражданские или охранники внизу. После этого откройте все сейфы и банкоматы, и вы можете уходить. Вы можете сначала открыть банкоматы, а потом уже идти на второй этаж — на ваш выбор.

Основная добыча: зависит от вида ограбления, но в большинстве подобных ограблений требуется хотя бы 1 сумка с добычей для возможности побега.
Дополнительная добыча: различные мелкие вещи в ячейках и пачки купюр, 2 банкомата.
Охранники\Гражданские: 4 обычных охранника, 15-17 гражданских (ещё 1 гражданский может появиться после 04:00 времени).
Рекомендуемые активы/оружие: Ключ-карта, парочка камер-шпионов/пила.
ЕСМ Раш: возможно.
Рекомендуемая стратегия: устраните камерщика (вам может пригодиться ключ-карта, которая появляется либо на столе у менеджера, либо у самого менеджера, или купите актив с ключ-картой), потом так же и остальных охранников, не давайте гражданским нажать на кнопку сигнализации, контролируйте толпу, заберите добычу. Всё просто.

Основная добыча: 2-4 сумок с деньгами.
Дополнительная добыча: 0-4 сумок с кокаином, целая куча различных пачек денег.
Охранники\Гражданские: 5-12 русских бандитов, 15-17 гражданских с купленным активом Плохая Музыка, 24-27 без этого актива.
Рекомендуемые активы/оружие: Плохая музыка, Грузовик с добычей/нет (или же возьмите шумное оружие для контроля гражданских).
ЕСМ Раш: возможно без камер, если повезёт.
Рекомендуемая стратегия: как только подойдёте ко входу, посмотрите чуть правей — если на стене есть логотип GenSec, то внутри есть камеры. Отоприте двери — используйте для этого генератор ЕСМ. Найдите сейф(ы), заберите добычу. Будьте осторожны с дрелью в офисе менеджера — она может быть замечена бандитом со второго этажа. Так же всегда есть одна ключ-карта у случайного бандита (или же у Дмитрия, он может курить на заднем дворе), если вам не хватает генераторов ЕСМ.

Несмотря на то, что в игре этот день не считается стелсовым, он может быть пройден скрытно.
Потребуется немало опыта, умения, а иногда и удачи.
Поэтому рекомендуем посмотреть несколько видео ниже прежде, чем пробовать пройти.

Основная добыча: 6-8 кейсов с оружием.
Дополнительная добыча: ещё 4-5 кейсов с оружием (максимально возможное — 12) + 1 сумка денег в сейфе.
Охранники\Гражданские: 22-31 бандитов Мендосы.
Рекомендуемые активы/оружие: Снайперская позиция для нахождения открытых ангаров и пометки бандитов/дробовик, тихая пила, кейсы с мешками для трупов, мины.
ЕСМ Раш: невозможно.
Рекомендуемая стратегия: если любой патрулирующий бандит будет встревожен, то в любом случае тревога БУДЕТ поднята. Для сохранения мешков для трупов откидывайте бандитов бесшумным дробовиком в места, где их никто не увидит. Как только все патрулирующие бандиты будут убиты, можете чистить ангары. В каждом из них случайным образом могут быть от 3 до 5 бандитов. Убейте их так, чтобы никто из бандитов не увидел друг друга, действуйте быстро, чтобы никто не был встревожен. Даже если не патрулирующие бандиты в ангаре будут встревожены — БУДЕТ поднята тревога.
Не попадайтесь на камеры. Используйте тихую пилу или мины для открытия грузовиков.

Левый ближний, правый ближний:

Левый дальний, правый ближний

Левый ближний, левый дальний

Левый ближний, правый дальний

Левый дальний, правый дальний

Основная добыча: 2 сервера.
Дополнительная добыча: 0-12 сумок в комнате с уликами, из которых могут быть: кокаин, сумки денег, оружие, золото + 1 коза.
Охранники\Гражданские: 8-9 государственных охранников, иногда 2-3 агента ФБР без пейджеров. После убийства 4-х охранников, на карте появится ещё один.
Рекомендуемые активы/оружие: Доступ к камерам, Мешки для трупов, Наблюдатель/Тихая пила/генератор ЕСМ для открытия двери к серверам.
ЕСМ Раш: возможно.
Рекомендуемая стратегия: найдите дверь серверной комнаты, взломайте компьютер, порежьте два кабеля, распилите дверь внутри серверной или же откройте её генератором ЕСМ, заберите серверы. Можете использовать либо тихую пилу, либо тихую дрель для открытия комнаты с уликами.

Самый обычный Банк Harvest & Trustee, только здесь есть ещё электрощиток на крыше. Смотрите раздел «Банк Harvest & Trustee» выше.

Полностью скрытно пройденное ограбление:

Основная добыча: нет.
Дополнительная добыча: 4-9 сумок с деньгами.
Охранники\Гражданские: 3 гражданских, охранников нет.
Рекомендуемые активы/оружие: нет.
ЕСМ Раш: не нужен.
Рекомендуемая стратегия: проведите сделку, отнесите сумки в фургон, свяжите гражданских.
Дополнительная заметка: есть шанс, равный 1%, что будет полицейская засада, даже если вы пройдёте День 1 в полном стелсе. Рекомендуем на всякий случай взять набор навыков для громкого прохождения, но если это произошло и вы не уверены в своих силах, то просто оставьте сумки и пробегите через окно на втором этаже.

Основная добыча: нет.
Дополнительная добыча: 8 сумок золота, 1 ящик старого вина
Охранники\Гражданские: 6 обычных охранников, появится инспектор, если будут убиты 4 охранника.
Рекомендуемые активы/оружие: Труба для сумок, 3 камеры-шпиона — Центральный коридор, Юг главного зала, Кухня.
ЕСМ раш: возможен с 4 игроками.
Рекомендуемая стратегия: посмотрите трансляцию с камер, рассмотрите места расположения гаджетов. Соберите их, найдите хранилище. Если хранилище на втором этаже, остерегайтесь камеры на противоположной стене — она ПОДНИМЕТ тревогу, если хранилище будет открыто, зациклите камеры или поставьте генератор ЕСМ, чтобы отключить её. Если хранилище на 1-ом этаже в гостиной (самый большой зал), то откройте ключ-картой дверь рядом со спальней для того, чтобы носить туда сумки. Помните — как только вы отключили лазеры, у вас будет 50 секунд до того, как они опять включатся. Также инспектор уходит с карты, если не найдет ничего подозрительного.
Все места генерации девайсов (заметьте, что различные девайсы могут генерироваться в одних и тех же местах):

На схеме:
Hard-drive — жёсткий диск
Phone — телефон
Laptop — ноутбук
Tablet PC — планшетный компьютер

Второй день крыс на самом деле можно пройти скрытно.

Основная добыча: Нет.
Дополнительная добыча: 1-4 сумок с деньгами, в зависимости от того как прошел первый день.
Охранники\Гражданские: 30 бандитов Кобры.
Рекомендуемые активы/оружие: Нет/Дробовик с глушителем.
ЕСМ Раш: Невозможно.
Рекомендуемая стратегия: если у вас нет метамфетамина на обмен, единственный способ открытия сейфа без поднятия тревоги — взлом вручную с навыком Ловкие пальчики. Здесь есть 2-3 квартиры, каждая забита гангстерами (по 3-5 в каждой). В одной из квартир нет сейфа (и наиболее вероятно, что здесь будет предательство со стороны бандитов), 1-2 квартиры имеют сейфы (в которых нужная нам информация). На каждом входе в здания есть Кобры, в коридорах тоже могут быть ещё несколько.

Основная добыча: Нет.
Дополнительная добыча: 0-4 оружия, 0-3 сумок с деньгами (1 появляется со 100% шансом, если проходит сделка с Кобрами, вторая имеет маленький шанс появиться в любом из сейфов), 4 сумки с кокаином, если проходит сделка с Кобрами. 8 Банкоматов в подвале.
Охранники\Гражданские: 15 байкеров или 15 байкеров + 7 бандитов Кобра, если проходит сделка.
Рекомендуемые активы/оружие: Нет/Рекомендуем использовать мощное оружия для убийства (например, Deagle, Baby Deagle, Five-Seven, Judge), так же можно взять что-нибудь с хорошей скорострельностью, Clarion например. Для открытия банкоматов берем пилу (не важно шумная или тихая).
ЕСМ раш: К сожалению, возможно.
Рекомендуемая стратегия: Ваша основная цель — не дать байкерам уничтожить все активы, самые полезные: Ключи к самолету, ключ карта, код от ставен и изучение холодного синтеза. Начните с подвала и двигайтесь наверх. Если все враги на карте будут встревожены, установите ЕСМ. За время действия ЕСМ устраните всех байкеров. Заберите всю добычу и не забудьте про банкоматы.

Основная добыча: Двигатель.
Дополнительная добыча: Ювелирное украшение в спальне на втором этаже.
Охранники\Гражданские: 6 обычных охранников, инспектор приходит после четырёх убийств, 1 гражданский.
Рекомендуемые активы/оружие: Патроны от Алекса, Дополнительное топливо для вертолета, Доступ к камерам, Мешки для трупов/если проходите один\вдвоём, попробуйте подобрать оружие и снаряжение так, чтобы пригодно было использовать как в стелсе, так и при штурме. Акустическая петля генератора ЕСМ будет хорошим выбором. Навыки на критический урон так же могут пригодиться.
ЕСМ Раш: невозможно из-за продолжительного взлома компьютера и случайного времени прибытия Байла.
Рекомендуемая стратегия: попробуйте снаружи определить, какая серверная комната нужна, используйте коды от штор, если таковы имеются. Однако, вы можете проверить серверные на втором этаже даже с закрытыми ставнями:

Откройте нужную дверь ключ-картой или генератором ЕСМ, начните взлом. В некоторых случаях охранники могут заметить компьютер: на первом этаже — компьютер может быть замечен только в том случае, если охранник идёт прямо из спортзала; на втором этаже около кабинета компьютер никак не может быть замечен; другой компьютер на втором этаже могут заметить легко с разных ракурсов. Помните — охранник будет встревожен, даже если взлом компьютера уже произведён. Пока идёт взлом компьютера, поищите блокноты в доме.
Места, где могут быть блокноты (включая одно место в подвале):

Первый этаж:

Второй этаж:

Спуститесь в лабораторию, определите нужный двигатель, заберите его. Если не уверены в выборе двигателя, то сначала возьмите неправильный двигатель, чтобы иметь возможность запустить сигнальный дым для прибытия вертолета, а потом найдите правильный. Охранники могут заметить открытую дверь в лабораторию, так что действуйте быстро. Будьте на чеку, тревога поднимется примерно через 15 секунд после того, как Байл скажет «осталось 30 секунд». После погрузки двигателя, вы можете засесть под бассейном (в задней части дома) и ждать вертолёт\самолёт.
Дополнительная заметка: если вы нашли актив Изучение Холодного Синтеза на первом дне ограбления, то нужный двигатель всегда будет заполнен Дейтерием и иметь 3 клапана. На случай, если вы решитесь защищаться на посадочной полосе, что не является хорошей идеей, доставка двигателя Байлом займёт 75 секунд, 30 секунд уйдёт на проверку двигателя.

Основная добыча: 14 сумок с ювелирными изделиями.
Дополнительная добыча: ещё 2-4 сумок ювелирных изделий, 0-2 сумок денег в двух возможных сейфах, очень много различных мелких драгоценностей, пачек денег с кассовых аппаратов, 2 банкомата на улице.
Охранники\Гражданские: 4 обычных охранника (3 патрульных, 1 камерщик), 25 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: нет/нет (или возьмите шумное оружие для контроля гражданских).
ЕСМ Раш: возможен.
Рекомендуемая стратегия: устраните камерщика, свяжите менеджера на втором этаже, возьмите её ключ-карту. Найдите панель управления сигнализацией, отключите сигнализацию. Убейте остальных охранников, заберите добычу, контролируйте гражданских.

Основная добыча: 3 части турели, 20 сумок боеприпасов.
Дополнительная добыча: нет.
Охранники\Гражданские: 11 обычных охранников, 4 гражданских (один из них имеет при себе ключ-карту).
Рекомендуемые активы/оружие: Мешки для трупов, если проходите один/тихая пила, если проходите один.
ЕСМ Раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия: Начните с лесопилки, зачистите территорию от охранников напротив неё. Найдите и унесите добычу. Проработайте для себя план действий в зависимости от точки отхода и содержания каждого вагона. Подробнее в этом руководстве:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408146853

Основная добыча: 1 сумка денег.
Дополнительная добыча: разное количество сумок с деньгами (10+), небольшой лут, пачки денег в кассовых аппаратах и около приёмной, 2 банкомата.
Охранники\Гражданские: 2 обычных охранника, 18-20 гражданских. Иногда появляются двое полицейских около заправки. Иногда грузовик GenSec появляется около входа, охраняемый дополнительными 2-мя обычными охранниками (ячейки хранения в грузовике содержат в себе только небольшую добычу, так же больше не появится никаких дополнительных охранников с пейджерами), иногда (намного чаще) 2 охранника GenSec приезжают на машине, и тогда Капитан Роджерс пришлёт 3 полицейских «проверить ситуацию», так что не расслабляйтесь особо. Есть шанс в 1%, что хранилище будет открытым с самого начала и там не будет лазеров. При этом там будут 3 обычных охранника вместо двух.
Рекомендуемые активы/оружие: нет/возьмите оружие для контроля гражданских — шумная пила будет наилучшим выбором, на второй слот возьмите пистолет Five-Seven для того, чтобы прострелить забор для убийства полицейских.
ЕСМ Раш: частично возможно(зависит от продолжительности таймера над хранилищем).
Рекомендуемая стратегия: найдите 2 ключ-карты, запустите временной замок, запугивайте гражданских шумным оружием. Реагируйте на случайные события (поиск кодов и др.) Не забывайте про телефон — вы можете пропустить звонок лишь однажды. После захода в хранилище, делайте всё настолько быстро, насколько возможно, чтобы успеть до прихода полицейских Капитана Роджерса.

С двумя охранниками GenSec:

Основная добыча: нет.
Дополнительная добыча: нет.
Охранники\Гражданские: 7 обычных охранников, 4 гражданских (двое из них имеют ключ-карты).
Рекомендуемые активы/оружие: Дополнительная ключ-карта, Информатор/тихая пила, ЕСМ для открывания дверей.
ЕСМ Раш: возможен.
Рекомендуемая стратегия:

  • Определите нужный грузовик используя компьютер, используйте компьютер 3 раза, из 4-х возможных фирм, 3 фирмы, названия которых вы увидите на мониторе не идут в Вашингтон, значит помечаем грузовик фирмы, название которого не высвечивалось на экране. Например, вы использовали компьютер 3 раза и увидели Avalon, Omni exports и Hefty, значит правильный грузовик — Kranich.
  • Определите нужный грузовик по цветам контейнеров. Например, если хоть один контейнер синего цвета открыт — значит грузовик синего цвета нам не подходит, аналогично определяем нужный цвет грузовика методом исключения, но может возникнуть ситуация, когда вы определили правильный цвет, но грузовиков такого цвета 2, от разных фирм. В этом случае лучше воспользоваться компьютером, или отмечайте один из двух, если думаете, что вам повезет.
  • Грузовик правильной фирмы должен быть только один, так что если вы увидели 2 грузовика одной фирмы — эта фирма неправильный вариант. Так можно исключить 2 пары грузовиков и выбирать между оставшимися двумя.
  • После нахождения нужного грузовика установите GPS-передатчик и уходите

Основная добыча: нет.
Дополнительная добыча: 7 сумок золота (в грузовике в конце ограбления), 6 сумок денег случайно появляются в камерах хранения.
Охранники\Гражданские: 7 обычных охранников, 2 полицейских, 1 гражданский.
Рекомендуемые активы/оружие: Лестница, Дополнительная ключ-карта, Информатор/тихая пила пригодиться при открытии камер хранения.
ЕСМ Раш: возможно с минимум 3-мя игроками.
Рекомендуемая стратегия: проникните внутрь через окно, желательно не открывать лишние двери, так как это увеличит количество маршрутов охранников, уберите камерщика, найдите лом, определите содержимое камер хранения через потолок, запомните те, которые нужно открыть. Соберите ключ-карты (их всегда 3, 4 с купленным активом), активируйте машины (всегда есть 8 ящиков с машинами, но вам нужно только 6), заберите деньги и не забудьте забрать золото.
Все места генерации лома:

Этот день НЕЛЬЗЯ пройти полностью скрытно, тревога БУДЕТ поднята в любом случае

Если вы отметили неправильный грузовик на первом дне, появится этот вариант второго дня. Вы сможете оставаться незамеченным вплоть до установки С4.

Советы по прохождению (спасибо, revnant)

Прохождение (сильно зависит от удачи):

  • Зайдите в банк без обнаружения (зависит от расположения полицейских снаружи)
  • Зайдите в нужное крыло здания (зависит от расположения стоячих охранников в 2 местах)
  • Убейте охранника возле камеры (нужно убить так, чтобы камера не обнаружила вас и труп охранника)
  • Взломайте дверь и войдите внутрь помещения с серверной — нужно, чтобы не было охранника прям за этой дверью или же гражданского, который будет смотреть на дверь сквозь узкое окошко офисной кабины
  • Взломайте сервер — здесь есть только 3 из 5(?) мест, где сервер можно успешно взломать и это зависит от расположение стоячего охранника и гражданского
  • Поставьте как можно больше С4 не поднимая тревогу
  • Установите термобур. Желательно иметь навыки на быструю починку дрели
  • Укройтесь в безопасном месте и надейтесь, что не умрёте
  • Вам повезло, если в хранилище не оказалось денег.
  • После установки дрели на решетку в хранилище, вернитесь в безопасное место, не стоит сидеть в хранилище
  • Вынесите 2 сумки с деньгами и не умрите от снайперов

Основная добыча: 12 сумок любой добычи.
Дополнительная добыча: 9-13 сумок различной добычи (включая Самурайскую броню).
Охранники\Гражданские: 5 бойцов Murkywater внутри склада, 9 обычных охранников на улице, 4 гражданских (оранжевый всегда имеет при себе ключ-карту).
Рекомендуемые активы/оружие: Жидкий термит, место для сохранения добычи — мусорный бак у западной стены, для ЕСМ раша нужен мусорный бак у дверей склада, зиплайн к буксировочному судну/Мины, дробовик с глушителем.
ЕСМ Раш: возможен с 3-4 игроками.
Рекомендуемая стратегия: начните с верха склада, избавьтесь от камерщика, возьмите его ключ-карту, найдите монтировку, сложите всё в люк на первом этаже. Всего на карте 9 ящиков и лишь 6 из них имеют добычу. Поэтому, если вы нашли в ящиках 6 сумок с добычей, нет надобности открывать остальные ящики. Отнесите добычу по канализации к мусорному контейнеру или же к зиплайну для сумок, куда вам предпочтительней. Примерно после 5 минут ограбления, прилетит вертолёт либо с дополнительным ящиком с артефактом, либо с дополнительными бойцами Murkywater. Вы можете заставить вертолёт прислать ящик, если встанете в определённом месте во время его прилёта. Запомните, что после того, как вставили первую ключ-карту к двери хранилища, у вас будет 10 секунд, чтобы вставить вторую, иначе дверь заблокируется. Всего на карте может быть 25 сумок, 4 из них — это деньги, которые обязательно появятся в контейнерах снаружи.
Дополнительная заметка: если встать в отмеченную зону на крыше в тот момент, когда Бэйн говорит нам, что летит вертолёт, то вертолёт обязательно прилетит с контейнером, вместо 4-х бойцов Murkywater.

Основная добыча: 4 сумки любой добычи.
Дополнительная добыча: 16-21 сумок денег или золота, 1 сумка в банкомате.
Охранники\Гражданские: 8 обычных охранников (6 внутри, один из них — камерщик), 24 гражданских. 2 или 1 гражданский + 1 обычный охранник должны появится из лифта. Так же 3 полицейских могут войти в банк после ответа на звонок GenSec, но это случается достаточно редко.
Рекомендуемые активы/оружие: План побега: лифт, ключ-карта — первый этаж, прихожая, Отравленный торт: кафе/тихая пила.
ЕСМ Раш: возможно.
Рекомендуемая стратегия: Убейте одного патрульного охранника, свяжите всех 4 ходячих гражданских: менеджер, пожилая женщина, женщина в синем костюме и темнокожая женщина. Найдите серверную комнату, активируйте компьютер, найдите ещё один компьютер, который нужно взломать — либо пробуйте наугад, либо с помощью другого игрока взламывающего компьютер в серверной, ориентируясь по звуку и сообщению об ошибке на мониторе, которая появляется и исчезает через 2 секунды. Дождитесь открытия временного замка, войдите внутрь. Нажмите 2 кнопки, затем используйте компьютер менеджера, чтобы открыть хранилище, обчистите его, отнесите всё в гараж, сбегите.
Если хотите, можете достать себе связку ключей от дверей в хранилище:

Дополнительная заметка: 1. Компьютер в серверной имеет небольшой шанс оказаться правильным. 2. Имея навык Шестое чувство ПРО можно забрать ключ-карту до того, как вы наденете маску.

Основная добыча: 6 картин.
Дополнительная добыча: ещё 3 картины (всего 9).
Охранники\Гражданские: 8 обычных охранников, (6 патрульных, 1 камерщик, 1 в лобби).
Рекомендуемые активы/оружие: Дополнительный вход, доступ на крышу, несколько камер-шпионов (рекомендуем холлы B и C).
ЕСМ Раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия: осмотрите залы с крыши, запомните, между какими холлами находятся лазеры, найдите картины. Спускайтесь вниз, закидывайте картины в узкие окна под потолком. В каждом зале есть масса укрытий, используйте их, чтобы обойти охранников.

Основная добыча: бриллант.
Дополнительная добыча: 2 картины, 0-2 папирусов, 10-12 артефактов.
Охранники\Гражданские:16 обычных охранников (2-3 на улице, 1 камерщик, 2 в подвале, 7-8 патрульных внутри, 3 северном зале), 4 гражданских (каждый из них имеет ключ-карту).
Рекомендуемые активы/оружие: жидкий термит — внешний двор, камеры-шпионы — северный зал, ещё одна по усмотрению; точка сброса добычи — окно у восточной лестницы, стеклорез.
ЕСМ Раш: Возможен.
Рекомендуемая стратегия: Войдите в музей либо через главные двери, либо через подвал. Найдите и взломайте 4 электрощитка, свяжите двух гражданских и возьмите их ключ-карты. Вставьте карту, пока отключается временный замок, найдите ещё ключ-карту, если ещё этого не сделали. Пройдите в комнату перед хранилищем бриллианта. Вставьте карту здесь, подождите ещё 1.5 минуты. Взломайте электрощиток для активации пазла, обратите внимание, что чем больше вы перезапускаете пазл, тем легче будет его пройти. Заберите бриллиант, сбегите. При выполнении всего выше перечисленного собирайте дополнительную добычу.
Местонахождения электрощитков:

Основная добыча: 4 части бомбы.
Дополнительная добыча: 0-2 сумок с оружием в фургоне, 10 деревянных ящиков со случайным лутом: деньги, кокаин или золото, 6 ингридиентов для изготовления метамфетамина.
Охранники\Гражданские: 22 охранника (двое из них на камерах), 16-17 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: наблюдатель — справа, монтировка, место сохранения добычи, камера-шпион — [Л] Комната управ. кораблями, склад/Дробовик с глушителем.
ЕСМ Раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия: Найдите 2 ключ-карты, откройте мост, найдите телефон и компьютер с координатами GPS. Начинайте открывать ящики и забирать добычу, пока Моретта переправляется в другой док. Отправляйтесь на Моретту, найдите нужный вам контейнер с бомбой, забирайте бомбу и уходите. При желании, можете поварить мет.

Все местоположения монтировок:

Желтый знак — первый этаж.
Синий знак — второй этаж.

Основная добыча: Машина.
Дополнительная добыча: Еще 3 машины.
Охранники\Гражданские: 9 охранников (3-4 из них снаружи), 17-19 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: Мешки для трупов, мусорный бак/Дробовик.
ЕСМ Раш: Невозможно, взлом компьютера прекращается во время действия ЕСМ.
Рекомендуемая стратегия: Учтите, что вы не можете разбивать стекла на этом ограблении, иначе активируется точка невозврата. Взломайте электрощиток справа, пройдите вдоль стены слева и откройте дверь. Проникните на второй этаж автосалона открыв стеклянную дверь или же через крышу. Найдите менеджера(в большинстве случаев он находится на втором этаже) и заберите у него ключ-карту, после чего откройте его кабинет. Запомните имя написанное на белой доске. Обыщите офис сверху и снизу, найдите нужный вам компьютер. Дождитесь пока компьютер взломается, установите С4, возьмите ключи и уезжайте.

Основная добыча: 6 сумок с уликами.
Дополнительная добыча: ещё 2 сумки с уликами, всего 8.
Охранники\Гражданские: 7-8 бойцов SWAT ФБР на улице, 6 государственных охранников, 1 гражданский — агент ФБР.
Рекомендуемые активы/оружие: мешки для трупов/бесшумный дробовик.
ЕСМ Раш: невозможен.
Рекомендуемая стратегия: проникните на территорию, найдите панели отключения сигнализации через окно. Залезьте внутрь, отключите сигнализацию, найдите убежище, пока что избегая убийств. После того, как нашли убежище, вы можете зачистить пространство, примыкающее к нему и выполнить основные задания, которыми могут быть:

  • Найдите и вставьте 2 ключ-карты.
  • Найдите и приведите агента ФБР для сканирование сетчатки глаза.
  • Найдите и взломайте ноутбук.
  • Найдите телефонный столб на улице, заберитесь на него, взломайте щиток, поговорите с оператором из ФБР.

Дождитесь временного замка, убейте предателя, заберите все улики, сбегите.

Основная добыча: 12 сумок с деньгами.
Дополнительная добыча: 6 сумок с деньгами (18 в общем), 8 пачек купюр в кассах, 3 банкомата.
Охранники\Гражданские: 16 охранников, 20 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: Кейс с мешками для трупов, дополнительный резак/Дробовик с глушителем. Пилу рекомендуется брать, если проходите в соло.
ЕСМ Раш: Невозможно.
Рекомендуемая стратегия: Найдите все 5 тайников с С4, установите С4 в подвале, старайтесь не убивать охранников в подвале (после взрыва С4 эти охранники уйдут из подвала и не будут вам мешать), направляйтесь наверх и взорвите заряды во время огненного шоу. Спускайтесь вниз и забирайте деньги. Два банкомата сверху можете открыть с помощью ЕСМ, а последний третий можно открыть, используя пилу (см. раздел «Использование подавления» в руководстве).

Основная добыча: Доля Дантиста.
Дополнительная добыча: 28-29 сумок с деньгами, картина, покерные фишки и пачки денег. Так же есть ювелирное украшение в комнате, где нужно закачать газ в вентиляцию.
Охранники\Гражданские: 16-17 охранников, 39-40 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: камеры-шпионы — в игровом зале, помощь от своего человека — открытые двери, отрытые двери клетки, отключение металлодетекторов; очаровательная Энни, ключи для клеток хранилища/Дробовик.
ЕСМ Раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия: Посмотрите за барные стойки, запомните цвета бутылок. Возьмите снаряжение, надевайте маску, берите усыпляющий газ. Проберитесь в архивы и найдите чертежи казино. Найдите серверную, сделайте копию чертежей. Найдите сейф в офисе менеджера, который находится напротив пункта охраны, в сейфе будет нужная вам часть кода. Найдите дверь с табличкой «Locker Room», обыщите шкафчики охранников и найдите вторую часть кода. По левой стороне отправляйтесь в VIP-комнату, откройте кейс с последней цифрой кода. Далее выходите через правую двойную дверь и идите на ресепшен. Найдите на ресепшене ноутбук, после чего скопируйте данные на флеш-накопитель. Возвращайтесь в серверную (лучше идти по тому же пути, по которому пришли на ресепшен). Дождитесь пока на экранах появится нужный вам посетитель. Есть всего 2 места, где может стоять посетитель: одно напротив женского туалета, другое — напротив мужского. Найдите посетителя в зоне слот-машин. Обратите внимание на цвет бутылки рядом с гостем. Найдите бутылку нужного цвета за одной из барных стоек. Возвращайтесь к цели и нейтрализуйте ее. Забираем у гостя ключ-карту, в этот момент Бэйн скажет необходимый вам номер комнаты. Отправляйтесь наверх и найдите номер в отеле. Зайдите в номер и пустите газ в вентиляцию. Возвращайтесь вниз, после чего откройте пункт охраны. Отключите лазеры с помощью компьютера, введите код и зайдите в хранилище. Заберите содержимое и уходите.

1. В VIP-зоне на барной стойке (Актив), на балконе над бассейном или в главном зале сразу под главной лестницей, рядом с дверью ведущей на ресепшн;
2. В сейфе менеджера в его офисе, который находится напротив пункта охраны;
3. В одном из шкафчиков охраны около оружейной в зоне персонала за дверью с табличкой «Locker Room».

Основная добыча: 8 сумок с деньгами.
Дополнительная добыча: 6 сумок с деньгами, 7 банкоматов и пачек купюр, AU Ticket.
Охранники\Гражданские: 14 охранников, 22-32 гражданских, иногда 2 полицейских без пейджеров появляются в самом конце возле лифта.
Рекомендуемые активы/оружие: Мешки для трупов, тихая пила.
ЕСМ Раш: Possible.
Рекомендуемая стратегия: Найдите менеджера и заберите у него ключ-карту. С помощью ключ-карты откройте серверную комнату, взломайте все 3 электрощитка. Можете расставить мины наверху, чтобы не было неожиданных встреч с охранниками банка. Найдите верный компьютер с паролем, встретьтесь со своим человеком, пройдите через дверь к хранилищу, и сразу же направляйтесь к камерщику (можете разбить стекло, за которым сидит камерщик, разбитое стекло не услышат и обращать внимание не будут). Расставьте мины между проходами, чтобы лучше следить за охранниками или убейте всех трех охранников рядом с хранилищем, отнесите сумки в вентиляцию, встретьтесь со своим человеком снова. Пройдите в офис и поставьте дрель на сейф, соберите все пачки купюр. Положите гражданских и спускайтесь вниз, не связанные гражданские будут пытаться позвонить через каждые 45 секунд, поэтому установите ЕСМ и быстро закиньте все сумки, или же перекидывайте по 5-7 сумок и бегите кричать на гражданских.

Это ограбление НЕЛЬЗЯ пройти полностью скрытно, штурм БУДЕТ в любом случае.

Есть два варианта по-тихому пройти первые минуты ограбления:

  • В одиночку, быстро, легко, но только на совсем короткое время.
  • С 4-мя игроками и с ЕСМ рашом

Поговорите с Митчелом, спуститесь с ним в подвал, свяжите его, начните взлом. Зайдите в подвал Уилсона, начните взлом там. Теперь просто дожидаемся того момента, как первый коп зайдёт к вам в подвал Уилсона. Убейте его. Это даст вам ещё немного времени, но тревога поднимется, как только второй патруль будет встревожен.

Начало точно такое же, но теперь вы не должны убивать первого копа, а вместо этого устанавливайте генераторы ЕСМ как только он встревожится. Также вам нужно, чтобы шланг появился в нужном месте.
Для большей информации посмотрите видео ниже или же прочтите следующее руководство:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=622149836

Основная добыча: 2 части ЭМИ.
Дополнительная добыча: 14 кейсов с оружием: 6х2 наверху в двух различных вагонах, 1 кейс с пистолетами + 1 кейс с винтовкой в подвале.
Охранники\Гражданские: 12 бойцов Murkywater (3 их них в подвале: 2 патрульных и 1 в бойлерной), 2 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: мешки для трупов.
ЕСМ Раш: возможен с 4 игроками после открытия всех вагонов.
Рекомендуемая стратегия: есть 4 вида предметов, которые нужно найти для открытия хранилищ в вагонах:

  • Ключ-карты (всего 4)
  • Жёсткие диски (всего 2)
  • Газовые резаки (всего 4)
  • Жидкий термит (всего 4)

Если вы хотите узнать, где находится конкретный вид оборудования, взгляните на этот стенд, он выглядит так (заметьте, они ВСЕГДА появляются случайным образом):

После этого, откройте вагоны (ищите жёлтую панель по центру на каждом вагоне), заберите части ЭМИ и дополнительную добычу. Точка отхода случайна, это может быть как фургон около места нашего появления, так и лодка на противоположной стороне карты.

Основная добыча: 6 сумок разного вида (Yayo, деньги).
Дополнительная добыча: 10 сумок разного вида (16 в общем), 6 пачек купюр.
Охранники\Гражданские: 30 охранников в общем: 18 патрулируют вокруг особняка и 19-й сам Эрнесто Соса (не имеют пейджеров), 11 охранников с пейджерами внутри особняка.
Рекомендуемые активы/оружие: Мешки для трупов/Дробовик.
ЕСМ Раш: невозможно
Рекомендуемая стратегия: Убейте охранников, которые патрулируют вокруг особняка (вам не обязательно нужно убить их всех, вы можете убить только тех, кто находится в месте, где появляется лодка или фургон). После взлома системы безопасности вам нужно зайти внутрь и найти нужный пакет с кокаином. Позвоните по телефону, зайдите в прихожую Эрнесто Сосы. В прихожей может быть от 2 до 3 охранников, если есть пейджеры в запасе — убейте их. Откройте дверь, убейте Эрнесто, забирайте все из хранилища и уходите.

Основная добыча: 8 сумок с деньгами.
Дополнительная добыча: 7 артефактов.
Охранники\Гражданские: 17 охранников, 18-20 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: Берем дробовик, чтобы откидывать охранников за борт, на первый слот можно взять 14 мин.
ЕСМ Раш: Невозможно.
Рекомендуемая стратегия: Используйте ноутбук, запомните или запишите информацию. Рядом с ноутбуком будет наклейка нужного вам цвета. По возможности расставляйте мины. Так как ЕСМ раш в конце невозможен, постарайтесь оставить хотя бы 2 пейджера под конец.

Основная добыча: 8 бриллиантов.
Дополнительная добыча: 28 витрин (11 витрин вне хранилища), содержащие драгоценные камни и в редких случаях большой красный бриллиант.
Охранники\Гражданские: 14 охранников и 13 гражданских, один гражданский ходит по карте (Ральф Гарнет).
Рекомендуемые активы/оружие: Нет/Мины (можете взять точное оружие, чтобы случайно не разбить стекло).
ЕСМ Раш: невозможно
Рекомендуемая стратегия: Найдите и подключитесь к панелям управления. Далее ищите Ральфа Гарнета, чтобы забрать у него ключ-карту от хранилища. Найдите 3 ноутбука с цифрами. Совместите 3 цифры в порядке RGB (красный, зеленый, синий) и откройте хранилище. Расставьте мины в районе маршрута, по которому нужно относить сумки. При желании соберите все сапфиры с витрин и уходите.

Основная добыча: 1 Ящик.
Дополнительная добыча: 0-8 кокаина, 0-6 сумок с деньгами.
Охранники\Гражданские: 12-16 охранников (один на камерах), 0-14 сотрудников ФБР, 5-6 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: Кейс с мешками для трупов/Мины, дробовик.
ЕСМ Раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия: Убейте охранника на камерах (его комната появляется на стороне Гаррета). На каждой стороне ходит по 3 охранника, а т.к ограбление коридорное, то будет не лишним поставить мины на каждой из сторон, чтобы контролировать карту. Выманите Гаррета из его кабинета. Слушайте подсказки Лока, которые он будет давать после того, как вы зайдёте в кабинет и найдете сейф.

Подсказки:
1212 — упоминает жену Гаррета
1234 — говорит, что код довольно простой
1776 — упоминает что-то связанное с историей
2015 — упоминает банду PAYDAY

После открытия в сейфе будет либо нужный ящик сразу, либо ключ-карта от комнаты для улик, где, помимо дополнительной добычи, и будет искомый предмет.

Основная добыча: Черная пластина.
Дополнительная добыча: 35-38 артефактов, 12-15 мелких украшений.
Охранники\Гражданские: 10 охранников, 21 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: Лестница, резак/Дробовик с глушителем.
ЕСМ Раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия: Попадите внутрь аукциона используя способ, который показан на видео или заберитесь наверх с помощью лестницы. Найдите и взломайте 2 щитка. Если есть возможность, убейте трех охранников на втором этаже (тех, что ходят в комнатах с артефактами), на всякий случай оставьте один пейджер или же убейте охранника на камерах. Откройте две кладовые наверху, также есть еще одно кладовое помещение, которое находится внизу за левой лестницей, если смотреть на парадный вход снаружи. В одной из кладовок найдите газовый резак (он понадобится вам в будущем). После этого найдите электрический щиток и отключите электричество, чтобы привлечь внимание аукциониста, заберите у него ключ-карту и откройте его офис. Взломайте в офисе ноутбук, подождите 40 секунд. После взлома ноутбука появится код, запомните его и направьтесь к хранилищу. Вводите код, забирайте всю дополнительную добычу или уходите.

Это ограбление НЕЛЬЗЯ пройти полностью скрытно, штурм БУДЕТ в любом случае.

Рекомендуемая стратегия: осмотрите лобби и примыкающие к нему коридоры, найдите все камеры. Их число зависит от количества игроков:

  • 1 игрок — 3 камеры
  • 2 игрока — 6 камер
  • 3 игрока — 9 камер
  • 4 игрока — 12 камер

У вас будет 7 секунд, чтобы убрать все камеры. Отсчёт будет вести Бейн. После уничтожения всех камер, положите в лобби всех гражданских на пол. Вам необходимо не подпускать гражданских к кнопке тревоги в коридоре, которая находится здесь:
Также вам НЕОБХОДИМО положить всех гражданский на кухне и в комнатах рядом с ней, потому что любой из них может подбежать и нажать на кнопку тревоги, даже будучи невстревоженным. Взломайте компьютер в лобби, отвечайте на телефонные звонки, если таковы будут. Найдите нужный документ и поставьте ложные турели. Снимайте маску и направляйтесь к пациентам (их будет всего 3) за дверью, которая вам откроется. Выслушайте доктора внимательно и определите, какой пациент вам нужен. Определите, какой по цвету провод отходит от комнаты нужного вам пациента и перережьте его в электрическом щите.
Дополнительная заметка: При убийстве гражданского сразу же поднимется тревога.

Основная добыча: в зависимости от того, какую добычу по заданию нужно забрать:
— если это кокаин, то нужно забрать 12 сумок кокаина
— если это деньги, то нужно забрать 12 сумок денег
— если это оружие, то нужно забрать 12 оружия
Дополнительная добыча: в зависимости от того, какую добычу по заданию надо забрать:
— если это кокаин, то будет 1 сумка кокаина, 10 сумок с деньгами, 9 кейсов с оружием
— если это деньги, то будет 1 сумка с деньгами, 8 сумок кокаина, 9 кейсов с оружием
— если это оружие, то будет 3 кейса с оружием, 8 сумок кокаина, 10 сумок с деньгами.
При этом всегда есть ещё 4 сумки с метом и 4 части римской брони.
Охранники\Гражданские: Первая локация 16-17 байкеров, 3-4 гражданских. Вторая локация — 8 охранников с пейджерами, 11 бандитов мендосы, 5 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: Доступ на верхние этажи — юг склада, доступ на крышу, ключи от переговорной, монтировка — столовая/Оружие с высоким уроном (Судья, Deagle), также мы рекомендуем взять тихую пилу, что открывать клетки.
ЕСМ Раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия:

Войдите в клуб. Возьмите ключи. Если вы поставили рекомендуемый актив, то они появятся в центральной комнате между, главным залом и мастерской. Если же нет, то ключи появятся с одном из 7 мест в доме.
В здание вы можете войти как с правой, так и с левой стороны. Однако с правой стороны будет немного удобней заходить на второй этаж. Здесь есть две маленькие комнаты, в одной из них есть камерщик. Не тратьте время на взлом замка, прострелите его и уберите камерщика.

После этого вы можете зачистить всю локацию, но это необязательно. Откройте переговорную. Она на втором этаже за закрытой красной дверью. Как только вы переступите через порог, есть шанс появления зарядов С4 на стенах (1-2 штуки, если вы играете в одиночку). Попробуйте обезвредить их, потому что при взрыве может встревожится вся карта, и мет пропадёт при взрыве.

На столе в переговорной лежит план здания, в который воткнут нож. Место на карте, куда воткнут нож, указывает на местонахождения входа в туннель. Здесь же в левом углу карты есть надпись красного цвета, поясняющая где находится код.

В зависимости от написанного текста, существуют 4 местонахождения кода:

  • hey Joy since you don’t seem to remember the code I changed it to you first arrest. Guess you can remember that! — при наличии такой подсказки кодом будет являться год, который написан справа внизу бумаги с надписью WARRANT OF ARREST.
  • Blecket guarded the door again and has reset the system to factory settings — правильным кодом является заводской код, написанный на правой странице руководства пользователя. Его можно найти на первом этаже в коридоре правой части клуба.
  • same year when clubhouse was founded you idiot — кодом является год основания клуба, который находится на плакате над дверью рядом с барной стойкой.
  • it’s in the sh*tter — кодом является число, написанное на левой двери туалета в левой части здания.

Заберите со стола монтировку и ключ-карту. В торце стола находятся 4 сумки мета. В этой же комнате есть сейф, откройте его любым способом и возьмите из него чертежи. Они необходимы для появления хранилища на мексиканской стороне.

После этого найдите вход в туннель и введите правильный код к двери. Вводите код аккуратно, потому что при неправильном вводе поднимется тревога и заблокируется дверь.

Проникните в ангары. Откройте двери и решётки с помощью пилы. После того, как найдёте самолёт, идите в большой склад (Warehouse North «Culebras» на карте предварительного планирования ниже). Попадите на второй этаж, как можно быстрее найдите камерщика и устраните его, он может быть в двух местах второго этажа. Сделайте это аккуратно, потому что на втором этаже патрулируют 2 охранника. После этого начинайте обчищать склад. В отсутствие камерщика можете зачистить большой склад. Начните с мендоз, т.к. у них нет пейджеров и их можно легко спрятать. Охранников на втором этаже можно не трогать, т.к. они не будут особой помехой при переносе сумок.

Откройте решётки с помощью компьютеров на втором этаже в комнате управления складом.
Каждое хранилище пронумеровано сверху, и чтобы открыть его, нужно использовать компьютер с соответствующим номером. После использования компьютера, замок только одной конкретной решётки разблокируется, и дверь можно будет открыть вручную с дверной панели. На это вам дастся 30 секунд. По истечении этого времени замок заблокируется обратно, и вам снова нужно будет разблокировать его с помощью компьютера. Открывшись однажды, дверь останется в таком положении.

Также вы можете открыть хранилища с помощью пилы, но если при вас не имеется сумки с патронами, оставьте про запас какое-то количество лезвия для открытия 3 решёток в малом складе.

Если вы захватили с собой чертежи из сейфа в клубе, то хранилище появится в подвале большого склада (North warehouse на карте предварительного планирования). Вам понадобится 2 ключ-карты, чтобы открыть это хранилище. Внутри него будет 4 части римской брони, заберите их.
После этого направляйтесь к малому складу (Warehouse South «Santatico»на карте предварительного планирования). Здесь всего один охранник с пейджером и ни одного мендозы. Не стоит его убивать, контролировать его перемещение достаточно просто. Откройте решётки пилой. Устраните мендоз снаружи, внимательно следите за наличием в инвентаре мешков для трупов. Заберите добычу, присоедините шланг и поищите канистры с бензином, используйте при надобности. Откройте ворота, сбегите.

Карта с расположением связок ключей и подсказок для пароля на американской стороне (редактируется)

Карта с расположением монтировок на мексиканской стороне (редактируется)

Основная добыча: 10 Сокровищ Романовых, 1 Яйцо Фаберже.
Дополнительная добыча: Множество мелких вещей в ячейках, 3 банкомата.
Охранники\Гражданские: 9 Охранников, 2 полицейских офицера на улице, 35 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: Мусоровоз рядом с магазином механика, подвыпившая музыкальная группа. Пила с тихим мотором/Пистолет Gruber Curz или дробовик Judge.
ЕСМ Раш: Возможен.
Рекомендуемая стратегия:
Зайдите в банк. Попасть в него можно разными способами:

    не надевая маску, через центральный вход или через вход справа, рядом с банкоматами. Поднимитесь наверх по ступенькам, наденьте маску, сломайте замок на белой двери выстрелом.

слева, проход между автомастерской и банком, откройте дверь, напротив решетчатой двери есть лестничный проем, поднимитесь по нему на второй этаж

  • справа, пройдите мимо двух охранников, автобусной остановки и второго прохода в банк. Обратите внимание на пожарную лестницу, на ней есть складная лестница с красным зажимом. Сломайте зажим и поднимайтесь на крышу. На крыше патрулирует один охранник. Здесь 2 закрытых помещения, в одном из них есть электрощиток, используйте его чтобы заранее отключить лазеры внутри хранилища. Пройдите к противоположной стороне крыши, взломайте замок на двери и спуститесь на второй этаж.
  • После того как вы попали на второй этаж, пройдите в кабинет менеджера. Найдите сейф за книжной полкой. Найдите скотч, он случайно появляется в одном из 8 мест(смотрите схему ниже). На этом этаже патрулируют 2 охранника.

    Далее вам понадобится снять отпечатки пальцев с кружки кофе. Она всегда будет рядом с самим менеджером в одном из трёх мест: на кухне, в зале для совещаний в центре этажа, либо в комнате с решетчатой дверью, которая справа от кабинета менеджера.

    Откройте сейф с помощью отпечатка пальцев, заберите ключи и пройдите на первый этаж.
    Не имеет значения какую решетчатую дверь вы откроете — после открытия любой из них, все остальные открываются автоматически.

    На первом этаже патрулируют 2 охранника, а также здесь есть 1 гражданский и охранник на камерах. Несмотря на большое количество камер, необходимости в устранении камерщика нет. С помощью карманных генераторов ЕСМ и зацикливания камер можно без проблем устранить охранников и связать гражданского.

    Откройте панель у двери к хранилищу и запомните цвета лампочек на панели. Обыщите подсобные помещения и найдите инструкцию системы безопасности, она написана на синей бумаге. Здесь указаны номера, которые соответствуют каждому цвету. Найдите щитки с подходящими номерами, номера написаны внутри щитков. Перережьте провода, после чего откроется дверь к хранилищу.

    Места случайного появления электрических щитков на первом этаже:

    Места случайного появления электрических щитков и скотча на втором этаже:

    У кодовой панели двери хранилища висит записка с именем. Запомните его и найдите компьютер этого работника на втором этаже. После взлома нужного компьютера (

    20 секунд) на мониторе появится код.
    Введите его на панели, откройте хранилище. Осторожно, внутри хранилища будут лазеры, отключите их, если вы не сделали этого раньше и заберите добычу.

    Будьте внимательны, после открытия решетчатых дверей ключами менеджера, некоторые охранники смогут перемещаться по первому этажу рядом с комнатой хранилища.
    Охранники со второго этажа смогут спустится вниз через лестничный проем. Также 2 охранника в приёмной банка могут пойти туда же. Такое происходит не всегда, но имейте это в виду.
    Возможно вам стоит расставить побольше мин, чтобы было легче отслеживать маршруты охранников и держать дистанцию чтобы они не услышали вас, если захотите открывать ячейки пилой.

    Однако не забывайте, что пилу в некоторых местах всё ещё может услышать камерщик или гражданские на втором этаже.

    Поднимитесь на крышу через пожарную лестницу и спуститесь на первый этаж к решетчатой двери. Поставьте на неё тихую дрель.

    К этой решетке есть другой путь — через упомянутый ранее проход слева от главного входа, но в таком случае есть довольно большой шанс, что в этот проход зайдет охранник с приёмной банка и увидит дрель. Так что открывать эту дверь нужно на финальном этапе, когда вы будете уносить добычу, к этому времени тот охранник скорее всего “зависнет” и будет стоять на одном месте в банке.

    Пока дрель сверлит, можете расставить мины на втором этаже.
    После открытия этой двери все остальные решетки не откроются автоматически, в отличии от варианта с ключами.

    Этот способ позволяет полностью пропустить этап с поиском сейфа и отпечатка пальцев менеджера, а также открывать ячейки пилой будет значительно легче. Поэтому, важный момент — не открывайте другие двери, пока не справитесь со своими делами в хранилище, потому что через них будут ходить охранники и мешать вам пилить ячейки и носить добычу.

    Основная добыча: Нет.
    Дополнительная добыча: 3 кейса с оружием, 3 мешка кокаина
    Охранники\Гражданские: 11 охранников, 14-19 гражданских.
    Рекомендуемые активы/оружие: отравленное чуррос, неправильно припаркованная машина, открытое окно. Дробовик Judge, мины.
    ЕСМ Раш: Возможно.
    Рекомендуемая стратегия:
    Проникните внутрь полицейского участка одним с двух способов. Первый способ заключается в использовании неправильно припаркованной машины, которую мы предварительно купили в меню планирования с левой стороны улицы. Залезайте на неё и перепрыгивайте через забор. Далее вдоль стены дойдите до двери и откройте её или же пройдите дальше и залезьте в открытое окно, которое, к слову, открыто также с помощью купленного актива в меню планирования.

    Второй способ: войдите на территорию полицейского участка через ворота или же через отверстие в заборе справа за углом. С правой стороны от главного входа всегда есть решётка и рядом с ней электрощиток. Всего электрощитков на ограблении 3: помимо уже упомянутого также есть на пропускном пункте и на заднем дворе полицейского участка. Взлом одного любого из них отключит сигнализацию на окнах. Взломайте щиток и откройте ворота, далее можете попасть внутрь, открыв окно.

    На первом этаже патрулируют 2 охранника, на втором этаже — ещё 2. Один из охранников с первого этажа может подняться на второй по любой из двух лестниц. По всему второму этажу расположены две камеры, здесь же будут несколько гражданских за столами и 2 ходячих гражданских. Аккуратно устраните двух охранников на втором этаже, свяжите гражданских и отведите их из поля зрения камер, используя Зацикливание камеры или Генератор ЕСМ.

    Теперь требуется найти компьютер шефа полиции. Он всегда находится в одном из двух кабинетов, расположенных напротив друг друга по центру здания на втором этаже. Взломайте компьютер. Следом за этим нужно уничтожить физические улики. Они находятся в комнате с уликами, которая в свою очередь находится на втором этаже либо в левом, либо в правом крыле здания. Помимо улик в этой комнате есть сейф, в котором хранятся 3 мешка кокаина. Чтобы в неё попасть, вам потребуется найти ключ-брелок. Всего он может появиться в 4 местах (см. карту ниже). Обыщите стеллажи в комнате с уликами, после чего вам потребуется уничтожить нужные улики одним из трёх возможных способов, который подскажет вам Лок. Он скажет либо спустить их в унитаз, либо пропустить через шредер в серверной комнате, либо уничтожить в блендере. Серверная комната так же как и комната с уликами может находится на втором этаже как в левом, так и в правом крыле здания. Туалеты всегда расположены за ресепшном, если смотреть от главного входа. Прямо к ним ведёт одна из двух лестниц со второго этажа. Блендер всегда находится в столовой в центре здания на первом этаже.

    После этого нужно найти вход в тюремный блок. Дверь, ведущая в него, находится в левом крыле здания за лестницей. Для открытия этой двери нужно установить дверной таран. Он находится в оружейной комнате, которая может случайно быть в трёх возможных местах. Одна комната может находится сразу около входа в блок по соседству со столовой. Ещё одна комната находится напротив первой через коридор. И, наконец, ещё одна комната есть напротив столовой по центру здания. В этих же трёх локациях помимо оружейной случайно появляются кладовая и раздевалка, в них тоже нужно будет попасть позже. Кроме тарана в оружейной можно найти кейсы с оружием. Откройте тюремный блок тараном, найдите Хайрудина.

    В этой части здания всегда есть камерщик, можете убрать его, если осталась возможность ответить на пейджер. Однако больших проблем он вам не доставит. Направляйтесь в кладовую и заберите оттуда болторез. В кладовой всегда находится один гражданский, свяжите его и в зависимости от расположения комнаты отведите его в безопасный угол. Срежьте цепи заключённого. Затем сходите в раздевалку и возьмите там полицейскую форму. Пока Хайрудин переодевается, взломайте электрощиток с сигнализацией, если не сделали этого ранее. Проще всего её отключить на заднем дворе, попасть туда можно предварительно взломав дверь рядом с входом в тюремный блок.

    В коридоре на пути к парковке всегда есть один гражданский и один охранник, на парковке — ещё один охранник. Пройдите мимо гражданского в комнату с ключами, оттуда без труда можно попасть на парковку, не забудьте открыть двери Хайрудину. Обратите внимание на номер парковочного места, на котором стоит автомобиль Хайрудина, заберите нужные ключи. Наконец, можно не спеша вынести всю добычу через коридор или же через уличную парковку полицейского участка, открыв предварительно дверь в подземную парковку с помощью кнопки на стене.

    Дополнительные заметки:
    1. Шредер и блендер появляются не с начала ограбления, а только после того, как будут найдены вещественные улики. Кабинка туалета открыта с начала ограбления и только тогда, когда требуется спустить улики в унитаз.
    2. Если вы решили проходить ограбление ЕСМ рашем, то рекомендуется прихватить с собой пилу. С её помощью можно попасть в комнату с уликами без ключа-брелка. Однако он вам всё же потребуется для открытия оружейной. Пилой можно распилить двери камер при поиске Хайрудина, а также цепи на руках самого заключённого, что позволит пропустить этап с поиском болтореза.
    3. Возможно, это неочевидно, но эту дверь можно открыть со стороны парковки.

    Основная добыча: Нет.
    Дополнительная добыча: 13 сумок с кокаином(5 из них находятся в сейфах), 4 кейса с оружием, 4 сумки с деньгами
    Охранники\Гражданские: 14 охранников, 28-30 гражданских.
    Рекомендуемые активы/оружие: План проникновения — лодка, камера-шпион/Любое тихое оружие, мины, кейс с мешками для трупов.
    ЕСМ Раш: Возможно.
    Рекомендуемая стратегия:
    Выбрав в меню планирования лодку как точку входа, вы появитесь в винном погребе. Сразу справа возьмите термопасту и поднимайтесь по лестнице. Уже наверху будут 2 охранника, один из которых патрулирует верхний коридор, а другой — всегда сидит за столом. Прожгите решётку хранилища напротив вас и найдите там на стене листок с кодом. На противоположной стороне хранилища будет ещё одна дверь, откройте её с помощи кнопки рядом. Поднявшись дальше по лестнице, введите на панели двери код с листка.

    Теперь надо найти способ попасть внутрь секретной части особняка. В неё ведут 2 двери, отсюда следует, что попасть туда можно двумя разными способами. Одна из дверей будет чёрного цвета и будет иметь панель для ключ-карты. Другой дверью является стена со статуей, которая опустится под пол в случае установке на статуе двух недостающих предметов: косы и глобуса. Местоположение обоих входов возможно в 2 одинаковых местах, но сами двери от раза к разу могут меняться местами друг с другом.

    Чёрную дверь можно открыть ключ-картой, которая имеется у одного из 4 охранников в масках. Вся задача сводится к тому, чтобы определить, у кого она именно. Имя этого охранника можно найти на листке, который может висеть в правом крыле здания рядом с 2 возможными комнатами камерщика. Узнав имя охранника, нужно выяснить, какую маску он носит. Это можно сделать, включив компьютер в одной из 3 комнат. Две такие комнаты могут появиться в правом крыле недалеко от туалета и ещё одну в левом крыле напротив выхода из винного погреба. Все 3 комнаты имеют по 2 двери, и обозначены штрихом в меню планирования. Теперь, зная, какую маску носит нужный охранник, вам остаётся только подкараулить его в укромном месте и убить его. Охранник с ключ-картой не будет иметь пейджера.

    Однако, можно обойтись без ключ-карты. От вас потребуется просто аккуратно осмотреть особняк в поисках косы и глобуса для статуи.

    Трудно сказать, какой из этих двух способов легче. Желательно попытаться все делать одновременно: что быстрее получите, то и используется для двери. Рекомендуется отвести двух гражданских в комнате с камином, которая недалеко от выхода из винного погреба. Также рекомендуется устранить двух охранников, патрулирующих эту область. Обычно случается так, что один из них носит маску. Убив его, есть шанс, что с него выпадет ключ-карта. Тогда просто берите ее и открывайте черную дверь. Если нет — начните искать косу с глобусом. Всего коса появляется в 7 возможных местах и только на первом этаже. Глобус появляется в 6 местах, 2 из которых на втором этаже. Все возможные места их появления указаны на карте ниже.

    Пройдя в один из двух входов, вы попадёте в зал, соединённый коридором с другим залом. Далее нужно найти в секретную приемную Булука. Для этого нужно использовать скрытый рычаг, открывающий 2 прохода в нее. Просто обыскивайте друг за другом книжные полки в одном зале и прокручивайте канделябры в другом зале. Параллельно с этим поищите папки, лежащие на столах в залах. В некоторых из них будут подсказки: на правом странице будут сверху цифра и снизу слово. Слово обозначает кнопку с символом, которую надо нажать на панели двери в кабинет Булука, а цифра — очередность ее нажатия. Слова написаны на испанском.

    Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1442735719

    Кража дракона payday 2 код

    Бесконечные деньги, опыт, все оружие и моды:
    Загрузите миссию «Крысы». Миссия «Крысы» станет доступна, как только вы достигнете Уровня 13. Продвигайтесь до начала дополнительной миссии «Автобусная остановка». Суть этой дополнительной миссии заключается в том, чтобы убить всех людей Мендоса в автобусе. Ее можно закончить за 37 секунд. Убив всех людей в автобусе, затем вернитесь к вертолету. Миссия закончится, затем вам дадут опыт и деньги.

    На экране, где будут 3 карты, выберите одну из них, чтобы получить случайный предмет. Когда увидите предмет, войдите в меню, затем перезапустите уровень. Это перезапустит дополнительную миссию «Автобусная остановка», но у вас все еще будут заработанные опыт, деньги и предмет. Вы можете продолжить зарабатывать опыт, деньги, оружие и моды, заканчивая миссию «Автобусная остановка» столько, сколько хотите. Как только вы достигнете 50-го Уровня, ищите миссию «Крысы» с тремя желтыми звездами.

    Выберите миссию с желтыми звездами и продолжайте заканчивать дополнительную миссию «Автобусная остановка», пока не достигаете Уровня 100.

    Dragon Heist Vault Code / Кража дракона Выбор кода [ENG/RU] От YouTube: Unknown Knight и соавторов Get the correct vault code for Dragon Heist, credits to Retrolous for the info.

    1 В избранное В избранном Этот предмет добавлен в избранное.

    YouTube: Unknown Knight
    Не в сети blinya
    Не в сети 17 мар в 10:41 23 мар в 8:38

    3,746 уникальных посетителей
    71 добавили в избранное

    Оглавление руководства

    Комментарии Video version Explanation

    The clue on the whiteboard briefs us on getting the correct code.

    4 codes, 15 minute intervals.
    Begin at top-of-the-hour.
    (1, 2, 3, 4)

    In total, there are 5 items to watch out for; A clock and 4 notepads. The clock and 2 notepads are in the backroom, while one notepad is on the auction podium and the last notepad to the right of it.

    The notepads can be interacted with to display a possible vault code. This is a notepad that has already been interacted with, which reads «Code 2 — 1913». The codes on the paper will vary in each game.

    Which 15-min segment or quadrant the minute hand is in, will tell us which code to use.

    In this scenario, the minute hand is within the 30 to 45 minute segment, so code 3 is right.

    Bonus — Crowbar locations in backroom.

    Подсказка к выбору верного кода находится на доске в офисе менеджера аукциона.
    4 кода, 15 минутные промежутки.
    Старт в начале каждого часа.
    (1,2,3,4)

    Всего для решения нужно найти 5 объектов: часы и 4 блокнота. Часы и 2 блокнота находится в офисе менеджера в задней части музея. Ещё один блокнот находится на трибуне. Последний блокнот лежит на столике справа от трибуны.

    Чтобы появился код нужно взаимодействовать с блокнотами. После взаимодействия на странице появляется надпись как на изображении, к примеру «Code 2 — 1913». Первая фраза «Code 2» означает номер кода. Вторая — сам код. Коды в блокнотах, с каждым прохождением, всегда всегда разные.

    В каком 15-минутном промежутке находится минутная стрелка, тот код и нужно использовать на двери хранилища.

    В этом примере минутная стрелка (длинная) находится в 30-45 минутном промежутке, таким образом 3 код является верным.

    Кража Дракона (англ. Dragon Heist) — ограбление в PAYDAY 2, добавляемое в Dragon Pack.

    Описание [ ]

    Гау хочет, чтобы мы отомстили триадам за то, что они мешают его бизнесу, в отместку за его уход.

    Активы [ ]

    Мешки для трупов
    Cost: XXXX$
    Req.: Чистильщик

    1. Найти дверь в подвал;
    2. Отключить систему безопасности;
    3. Взломать систему (громко);
    4. Проникнуть в подвал;
    5. Проникнуть на склад;
    6. Вскрыть хранилище и унести статую;
    7. (опционально) Унести дополнительную добычу;
    8. Сбежать.

    Особенности Хаос [ ]

    Связанные достижения [ ]

    Преследуй дракона (ориг. Chase the Dragon)
    Завершите контракт «Кража дракона» на уровне сложности «Нормально» или выше.
    Пробуди дракона (ориг. Wake the Dragon)
    Завершите контракт «Кража дракона» на уровне сложности «Сложно» или выше.
    Похититель драконов (ориг. Dragon Snatcher)
    Завершите контракт «Кража дракона» на уровне сложности «Сложно» или выше.
    Никакой чайный магазин не остановит тебя (ориг. No Tea Shop Can Stop You)
    Завершите контракт «Кража дракона» на уровне сложности «OVERKILL» или выше.
    Истребитель драконов (ориг. Dragon Slayer)
    Завершите контракт «Кража дракона» на уровне сложности «Хаос» или выше.
    Огнедышащий грабитель (ориг. Fire Breathing Heister)
    Завершите контракт «Кража дракона» на уровне сложности «Жажда смерти» или выше.
    Большая проблема, Злой грабитель (ориг. Big Trouble, Badder Heister)
    Завершите контракт «Кража дракона» на уровне сложности «Смертный приговор».
    Герой загробного мира (ориг. Hero of the Underworld)
    Завершите контракт «Кража дракона» на уровне сложности «Смертный приговор» с включенным модификатором одного падения.
    Быстрая ящерица (ориг. Speed Lizard)
    Завершите контракт «Кража дракона» за 6 минут на уровне сложности «OVERKILL» или выше.
    Все золото в Китай-городе (ориг. All the Gold in Chinatown)
    Завершите контракт «Кража дракона» на уровне сложности «OVERKILL» или выше, унеся всю добычу и не подняв тревоги.
    Продолжай дышать этим свежим воздухом (ориг. Keep Breathing that Fresh Air)
    Выполняя контракт «Кража дракона», не дайте копам активировать газ.

      «Большая проблема, Злой грабитель» может отсылать на фильм 1986 Большой переполох в маленьком Китае.

    Прохождение [ ]

    Ограбление начинается перед чайным магазином. После нахождения двери в подвал, придётся отключить систему безопасности в одном из щитков на улице и найти ключ-карту в ближайшем офисе. Если была поднята тревога, также необходимо взломать систему, для разблокировки двери.

    После попадания в подвал придётся найти рычаг для открытия ставен, либо, при поднятой тревоге, использовать погрузчик для их выламывания. В самом складе имеется хранилище, которое необходимо открыть одним из способов, в зависимости от варианта подхода:

    • Найти и ввести код с одного из блокнотов (скрытно)
    • Дождаться и установить термобур (громко)

    Для открытия решётки в самом хранилище потребуется пройти в офис аукциониста и забрать ключ у самого аукциониста (скрытно), либо прорезать решётку газовой горелкой (громко). В самом хранилище находится 5 ящиков, 4 из которых содержат в себе золото, но 3 из них заминированы, а последний содержит в себе главную цель. Если успеть разминировать все 3 заряда C4 то появится возможность взорвать стену склада и отнести добычу в лодку, не дожидаясь фургона, но для побега в любом случае необходимо ждать фургон.

    Источник статьи: http://igry-gid.ru/kody/krazha-drakona-payday-2-kod.html

    Кража бриллиантов payday 2 код

    Стелсим Похищение алмазов на One down От 🗿Psyhowithdrill🗿 Местонахождение всех сапфиров тоже есть В избранное В избранном Этот предмет добавлен в избранное.

    🗿Psyhowithdrill🗿
    Не в сети 27 окт. 2017 в 18:32 23 янв. 2018 в 0:55

    3,751 уникальных посетителей
    34 добавили в избранное

    Оглавление руководства

    После появляения вашей основной задачей станет найти два щитка и взломать их. Охрана не замечает взлом, поэтому увидев щиток можете смело поставить его на взлом и уйти. То где они находятся не вижу смысла говорить, так как они подсветятся через какое-то время.

    Внешний вид щитка до и во время взлома:

    Пока щитки взламываются то не теряйте времени и найдите 3 ноутбука. Они необходимы, чтобы узнать пароль от хранилища (учли предыдущие ошибки, хы). Не забудьте записать пароль или запомнить его, так как Бэйн его вам не скажет как в ограблении казино.

    Офис в котором находится сапфир

    Комната охраны (не путать с комнатой камерщика)

    В нижнем офисе с множеством компьютеров и столами. Одна из возможных точек спавна.

    В верхнем офисе. Одна из точек спавна

    Впрочем одними ноутбуками пройти в хранилище не получится и нужно найти Ральфа Гарнета. Если предыдущие задания были выполнены, то через некоторое время он сам подсветится, но его можно найти и связать/убить до получения задания. Если вы его связали, то его необходимо увести либо увести на лестницу либо спрятать где либо за стенкой, куда не ходит охрана. Если же убили то можете выкинуть в дыру в стекле, если находитесь рядом со спавном, закинуть в то место где не появляется охрана. Комната камерщика вполне подойдёт, особенно если была заспавнена большая комната, в таком случае его можно спрятать там и связанным, но не допустите того чтобы он подошёл слишком близко к охраннику.

    Мертвецы лезут из под лестницы

    Комнату камерщика легко найти по двери рядом с которой есть значок Генсек. Если значка нет, то это не та комната и пройти в неё нельзя.
    Слева одна из дверей которая никуда не ведёт. Справа дверь к камерщику.

    После того как карточка и код были добыты то дело остаётся за малым. Вставьте карту, введите код, пакуйте алмазы и сломайте эти чёртовы вазы. О да, это того стоит чтобы украсть их алмазы и разбить их вазы. Когда будете вводить код то не ошибитесь, иначе поднимется тревога.

    А теперь надо отнести все сумки из хранилища к точке спавна и кинуть их в люльку. Поздравляю вы прошли Ограбление алмазов стелсом.

    Всего на ограблении есть 9 сапфиров в витринах, которые находятся вне хранилища. Они не являются основной целью ограбления, но забрав их все вы получите достижение и немного пополните карман.

    8 сапфиров в акватории (это там где вход в хранилище):

    3 сапфира на верхнем этаже.

    1 сапфир находится в кафетерии

    1 сапфир рядом с акваторией

    1 сапфир рядом с офисами и 1 сапфир внутри офиса

    Появляется с 10% шансом на сложности ниже Жажды смерти и с 20% шансом на Жажде смерти и выше.

    Когда вы зайдёте в хранилище то сразу поймёте появился бриллиант или нет.

    Слева бриллианта нет, а справа он есть:

    Просто нажмите на. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ какой-то пидop кнопку сломал. Ну ладно, поставьте дрель и подождите пока она просверлит дверь, а потом просто прорежьте стекло и упакуйте бриллиант. Стоит он целое состояние.

    Не забудьте оценить это руководство, добавить в избранное и поделиться с друзьями!
    Если надо, то куда кидать донаты написано у меня в профиле.

    Особенности Хаос [ ]

    Описание [ ]

    Отличия от PAYDAY: The Heist [ ]

    Описание [ ]

    Персонажи проникают в небоскрёб Натана Гарнета с целью ограбления хранилища с драгоценными камнями.

    Ограбление начинается с проникновения грабителей на один из этажей для подключения аппаратуры к трём панелям управления, находящимся по всему зданию, чтобы отключить сигнализацию. Все ограбление, кроме финальной фазы, может быть завершено скрытно (кроме сложности Overkill 145+). Если игроки сломают стекло, будут обнаружены охранниками или гостями вечеринки, убьют охранника, выстрелят из оружия без глушителя или коды не подойдут к хранилищу, то поднимется тревога и будет вызвана полиция.

    Скорость передвижения и положение игроков (стоя, сидя), ровно как и их оружие, никак не влияют на скорость обнаружения охранниками, поэтому рекомендуется ходить в полный рост и передвигаться перебежками. Поскольку охранники никогда не могут мгновенно заметить игроков, у них всегда есть 2 секунды, чтобы скрыться с глаз охранника.

    Чтобы открыть хранилище с бриллиантами, команде нужны коды безопасности, которые хранятся в панелях системы охраны, всего таких панелей более десятка, из которых случайно будет выбрано три. До поднятия тревоги они взламываются мгновенно, в то время как после этого на взлом будет уходить по 160 секунд, кроме того, они будут регулярно проседать и их надо будет запускать снова.

    Когда все панели безопасности будут взломаны, необходимо будет пройти к хранилищу и ввести коды в панель на входе. Если хотя бы две из панелей безопасности были взломаны до поднятия тревоги, всегда будет вероятность, что коды подойдут и хранилище откроется сразу, в противном случае, ворота останутся закрытыми и игрокам придется искать другие возможности открыть их.

    Связанные достижения [ ]

    Ценные орнаменты (ориг. Valuable Ornaments)
    Завершите контракт «Кража бриллиантов», на уровне сложности «Нормально» или выше. Открывает набор одежды «Тактическая военная форма».
    Какие-то очень дорогие камни (ориг. Some Very Expensive Rocks)
    Завершите контракт «Кража бриллиантов», на уровне сложности «Сложно» или выше.
    Дорогие камни (ориг. Costly Gems)
    Завершите контракт «Кража бриллиантов», на уровне сложности «Очень сложно» или выше.
    Прелестные камни (ориг. Precious Stones)
    Завершите контракт «Кража бриллиантов», на уровне сложности «OVERKILL» или выше.
    Блестящие куски углерода (ориг. Shiny Pieces of Carbon)
    Завершите контракт «Кража бриллиантов», на уровне сложности «Хаос» или выше.
    Хорошо охраняемые украшения (ориг. Well Guarded Jewels)
    Завершите контракт «Кража бриллиантов», на уровне сложности «Жажда смерти» или выше.
    Неправильный код (ориг. Bad Code)
    Завершите контракт «Кража бриллиантов», на уровне сложности «Смертный приговор».
    Тяжело заслуженная награда (ориг. A Hard Won Price)
    Завершите контракт «Кража бриллиантов», на уровне сложности «Смертный приговор» с включенным модификатором одного падения.
    Кровавый алмаз (ориг. Blood Diamond)
    Выполняя контракт «Кража бриллиантов», унести красный алмаз на уровне сложности «OVERKILL» или выше.
    Сдача мертвеца (ориг. Dead Change)
    Обворуй мертвеца.
    Охота за голубыми сапфирами (ориг. The Hunt for the Blue Sapphires)
    Выполняя контракт «Кража бриллиантов», украдите все синие сапфиры снаружи хранилища на уровне сложности «OVERKILL» или выше.
    Кровавый алмаз (ориг. Blood Diamond)
    Выполняя контракт «Кража бриллиантов», унести красный алмаз на уровне сложности «OVERKILL» или выше.

    Красный алмаз находится в хранилище, в запечатанной отдельной комнате. Шанс появления этой комнаты случаен.

    Алмаз может появиться при игре на любой сложности при любом плане действия.

    Сдача мертвеца (ориг. Dead Change)
    Обворуй мертвеца.

    Когда при громком подходе Финансового директора скинут с вертолета, он приземлится в фонтан. Пачка денег будет на верхнем ярусе фонтана рядом с его телом.

    Охота за голубыми сапфирами (ориг. The Hunt for the Blue Sapphires)
    Выполняя контракт «Кража бриллиантов», украдите все синие сапфиры снаружи хранилища на уровне сложности «OVERKILL» или выше.

    Прохождение [ ]

    (если сигнал тревоги активировался до того, как все устройства установлены)

    * Являются случайными событиями и не всегда происходят.

    Получите доступ к щиткам [ ]

    Вы и ваша команда начинаете с одной из предустановленных точек появления. Есть три подсвеченных щитка, на которые вы должны установить хакерское устройство. Рекомендуется попытаться сделать все скрытно, избегая охранников, потому как чем больше устройств будет установлено до обнаружения, тем легче будет последующее ограбление.

    Скрытный путь [ ]

    Тревога поднимется, если игрок на короткое время (1,5 секунды) попадает в поле зрения охранника, или если тот услышит выстрелы или подвергнется нападению. Спринт не будет сильнее провоцировать охрану на обнаружение, поэтому следует использовать его, если это необходимо, чтобы быстро скрыться из виду. Любое стекло, разбитое рядом с охраной, также вызовет тревогу.

    Игроки должны обращать внимание на свет фонариков и переговоры по рации, чтобы обнаружить охранника рядом с собой. Конус обзора каждого охранника довольно мелкий: примерно равен углу света его фонарика. Игроки, пометившие охранника, могут видеть его в течение примерно 10 секунд через любые препятствия.

    Каждый охранник часто делает обороты в 90° или 180°, а иногда останавливается на более чем 10 секунд. Большинство охранников патрулируют только свой этаж, но некоторые перемещаются с 23 этажа на крышу и обратно.

    Гражданские на танцполе могут активировать тревогу в том случае, если игрок подходит слишком близко. Игрокам не стоит подниматься по лестнице рядом с танцполом, если они не хотят быть обнаружены, но могут спуститься, если перепрыгнут через перила с дальней стороны. Игроки также могут ходить рядом с танцполом до тех пор, пока идут вдоль дальней стены.

    Для уничтожения камер можно использовать удар ближнего боя или оружие с глушителем (B9-S или Mark 11); однако, сигнал тревоги будет активирован, если охранник находится слишком близко к источнику звука. Помимо этого, камеры не могут вас обнаружить во время скрытной фазы.

    В дополнение к установке хакерских устройств, вы также можете украсть некоторые или все сапфиры, находящиеся витринах по всему зданию (см. Связанные достижения). Однако, если вы не открыли витрину с сапфиром заранее и подняли тревогу, то украсть камень больше не выйдет.

    После обнаружения [ ]

    Введите код [ ]

    Спуститесь на нижний этаж и введите код. Вероятность работоспособности кода пропорциональна величине прогресса, достигнутого в фазе скрытности; шанс успеха будет высок, если код был введен в скрытной фазе. Если код не сработает, то сигнал тревоги прозвучит немедленно. Следующим поручением Бэйна будет требование найти финансового директора для допроса.

    Найдите финансового директора [ ]

    Найдите финансового директора, который прячется либо в шкафу под фитнес-центром на краю здания, либо рядом с прямоугольной лестничной площадкой на 23-м этаже. Вы не сможете найти финансового директора до тех пор, пока не получите задание найти его, потому что дверь, за которой он прячется, будет закрыта до получения задания.

    После его нахождения вы должны сопроводить его на вертолетную площадку на крыше. Как только его оранжевый контур исчезнет, команда может переместиться в более защищенное место, например к лестнице рядом с вертолетной площадкой.

    После переговоров финансовый директор либо даст вам код, либо откажется, что вынудит команду взять в заложники сына Гарнета, Ральфа. Если тот отказывается, Бейн убивает его, бросая из вертолета в стеклянный купол над атриумом. Вероятность того, что финансовый директор предоставит код, пропорциональна прогрессу, достигнутому в фазе стелса.

    Две возможные расположения финансового директора.

    Вы должны найти сына Гарнета, Ральфа. Его обычно можно найти на крыше, а иногда и на лестничной клетке рядом с вертолетной площадкой. Как только вы найдете его, также доведите до вертолетной площадки и дождитесь вертолета, который заберет Ральфа. Спустя время мистер Гарнет запустит процесс открытия хранилища, который может занимать 30 секунд, 1 минуту или 3 минуты.

    Два возможных расположения Ральфа.

    Украдите бриллианты [ ]

    Войдите в хранилище на нижнем этаже. На этом этапе вы можете попытаться выполнить достижение по похищению Большого бриллианта (см. Связанные достижения). Разбейте витрины, которые находятся по разным сторонам хранилища и заберите оттуда бриллианты. Бэйн обычно говорит, что вы должны украсть только центральные камни, но в распоряжении достаточно времени, чтобы выкрасть все драгоценности.

    Сбегите [ ]

    В Diamond Heist нет крайнего времени для побега. На этом этапе вы можете попытаться выполнить достижение «Are you ready yet?» (см. Связанные достижения).

    Вернитесь на крышу. В большинстве случаев побег происходит именно там, однако, есть маленькая вероятность того, что побег пройдет на вертолетной площадке напротив хранилища; в этом случае вы должны либо вернуться обратно, либо подождать, пока Бэйн совершит еще один круг, который займет 1-2 минуты. Кроме того, вы можете подождать в хранилище, пока не появится маркер побега.

    Есть 18 камер: 11 на 22-м этаже, 3 на 23-м, 2 прямо в главном хранилище и 2 в хранилище Большого алмаза. Уничтожение камер не влияет на скрытность. Вместо этого несколько наборов камер имеют определенные эффекты:

    В этом разделе перечислены варианты и события, которые появляются случайным образом или если игроки принимают определенное решение.

    Появление охраны (только на сложности OVK 145+) [ ]

    • При увеличении количества охранников, у некоторых охранников пути могут быть случайными на каждом прохождении.

    Появление [ ]

    • Команда может начать ограбление в различных местах. Это включает в себя 2 возможных точки появления на 23-м этаже и 2 возможные точки появления на 22-м этаже.

    Лифты [ ]

    • На высоких сложностях есть вероятность того, что лифты, противоположные тем, которые открыты для полицейских, откроют два Бульдозера, либо Бульдозер и Тазер.

    Финансовый директор [ ]

    Ральф [ ]

    • Ральф может появиться в двух разных местах (см. пункт «Прохождение»).
    • Как и у финансового директора, у Ральфа есть шанс появиться с 1-2 женщинами или мужчиной.

    ​Длительность замка с таймером [ ]

    • Время активации замка с таймером (если Ральф нужен для переговоров) будет иметь продолжительность 30 секунд, 1 минуту или 3 минуты.

    Дверь хранилища [ ]

    • На более высоких сложностях есть шанс наткнуться на засаду в комнате хранилища, состоящую из нескольких тяжелых спецназовцев и специальных юнитов. Засада будет в любом случае, если вы достигнете хранилища во время стелса и поднимате тревогу внутри него.

    Большой бриллиант [ ]

    Зона побега [ ]

    Содержание

    Содержание

    Прохождение [ ]

    Общие [ ]

    • Найти и подключиться к панелям управления.
    • Найти цифры кода в ноутбуках.
    • Найти Ральфа Гарнета и забрать у него ключ-карту.
    • Открыть хранилище.
    • Забрать бриллианты.
    • (Опционально) Забрать большой красный бриллиант.
    • Сбежать.

    Громко [ ]

    • Найти CFO и доставить его на крышу, где его заберёт Бэйн.
    • Ждать Бэйна.
    • Ввести на панели у хранилища код, который назовёт Бэйн.
    • Украсть бриллианты.
    • (Опционально) Забрать большой красный бриллиант.
    • Сбежать.

    Когда все панели безопасности будут взломаны, необходимо будет отыскать 3 ноутбука, ввести на них уже известные команде пароли, чтобы увидеть на экране одну из трех цифр кода (Бэйн также попросит запомнить ее цвет), далее найти Ральфа и забрать у него ключ-карту. Затем пройти к хранилищу, вставить карту и ввести код на панели у входа, а после унести все бриллианты в строительную люльку, на которой прибыли грабители.

    Связанные достижения [ ]

    Left for dead
    Завершите любое ограбление в команде из 4 человек, когда вы находитесь под стражей, а остальные игроки — нет.
    Last man standing
    Завершите любое ограбление, оставаясь единственным выжившим игроком.
    Shinobi
    На ограблении Diamond Heist взломайте все 3 консоли до того, как сработает сигнализация на сложности Hard или выше. Вы должны играть с начала ограбления.
    Are those the blue ones?
    На ограблении Diamond Heist соберите все голубые сапфиры на сложности Hard или выше. Вы должны играть с начала ограбления.
    Bomb man
    На ограблении Diamond Heist убейте 12 охранников, используя только лазерные мины. Вы должны играть с начала ограбления.
    Are you ready yet?
    На ограблении Diamond Heist заставьте Бэйна вернуться за вами 7 раз на сложности Hard или выше. Вы должны играть с начала ограбления.
    I pushed the button and lived!
    На ограблении Diamond Heist возьмите большой бриллиант и успешно сбегите на сложности Overkill или Overkill 145+. Все члены команды должны быть живы при побеге. Вы должны играть с начала ограбления.
    Don’t lose face
    Завершите все оригинальные ограбления, не возвращая никого из-под

    Bad code
    Завершите ограбление Diamond Heist на сложности Overkill 145+. Вы должны играть с начала ограбления.
    You are GOLDEN! OVERKILL salutes you!
    Завершите все 6 оригинальных ограблений на сложности Overkill 145+ и покажите всем, что вы — лучший. Открывает «золотые» маски.
    Last Christmas
    В сетевой игре на любом ограблении найдите Рождественский подарок. Открывает маску Santa.
    Shinobi
    На ограблении Diamond Heist взломайте все 3 консоли до того, как сработает сигнализация на сложности Hard или выше. Вы должны играть с начала ограбления.
    Are those the blue ones?
    На ограблении Diamond Heist соберите все голубые сапфиры на сложности Hard или выше. Вы должны играть с начала ограбления.

    • 22 этаж (6 штук):
      • В круглой комнате с видом на вертолетную площадку.
      • В круглой комнате, прямо над дверями хранилища.
      • Рядом с комнатой в состоянии ремонта и рядом с атриумом.
      • Рядом с колонной возле офисов под танцполом.
      • В углу кабинета сразу под танцполом.
      • Между столовой и атриумом, напротив торгового автомата.
      • Между фитнес-центром и комнатой управления, возле круговой дорожки.
      • 3 штуки в круглой комнате.
      Bomb man
      На ограблении Diamond Heist убейте 12 охранников, используя только лазерные мины. Вы должны играть с начала ограбления.

      Суммируются убийства всех игроков, находящихся в игре. Большинство охранников соберутся возле хранилища в том случае, если вы пробежите через лазеры, а затем выйдете на террасу, чтобы вас не заметили. Вместо того, чтобы заставлять каждого охранника пройтись по мине, следует установить мину рядом с ним, а затем выстрелить в нее. Если вы выполняете достижение в одиночку, рекомендуется, чтобы вы достигли 47 уровня Sharpshooter, прежде чем пытаться сделать достижение, потому как охранников будет больше, чем мин. На 47 уровне вы получите 10 мин, что также подразумевает то, что вам понадобится два двойных убийства или одно тройное убийство. Также рекомендуется взять Thick Skin, чтобы уменьшить урон, наносимый минами по вам. Из-за бага убийства охранников из гранатомета GL40 игроков-людей, не являющихся создателем лобби, также считаются для этого достижения.

      I pushed the button and lived!
      На ограблении Diamond Heist возьмите большой бриллиант и успешно сбегите на сложности Overkill или Overkill 145+. Все члены команды должны быть живы при побеге. Вы должны играть с начала ограбления.

      Дверь в хранилище с большим бриллиантом Большой бриллиант

      Last Christmas
      В сетевой игре на любом ограблении найдите Рождественский подарок. Открывает маску Santa.

      Подарок содержит в себе маску Санты и может быть найден в следующих местах:

      Источник статьи: http://igry-gid.ru/kody/krazha-brilliantov-payday-2-kod.html

      Payday 2 — Ограбления — Прохождение Framing Frame в стелсе на Overkill

      Сегодня на повестке дня у нас прохождение задания The Elephant: Framing Frame в стелсе. Это задание одно из немногих (а то и единственное), в котором прохождение в стелсе является необходимым, а не просто одним из вариантов. Во-первых, это связано с тем, что такой путь заметно проще, а во-вторых, грубой силой у вас получится отбить лишь процентов 40 от той награды, которую вы можете получить скрытно. Сразу оговорюсь, убивать/вырубать охрану мы будем, как и разбивать камеры. Конечно, путь абсолютного стелса (камеры и охрана остаются целыми) благороден, но никаких преимуществ перед описанным в этом гайде он не даёт. Так что пойдём по пути наименьшего сопротивления. Сложность при описанном подходе не важна совсем, поэтому ставим Overkill, чтобы награда была максимальной.

      Способом, описанным далее, я с компанией прошёл это дело пока лишь 2 раза, по той простой причине, что мы задались целью проходить уровни скрытно лишь пару дней назад. Так что, если у кого есть что дополнить, не стесняйтесь и пишите в комментариях.

      Прохождение рассчитано на 3 человек, но это лишь условность, минимум должно быть 2, ну а максимум, само собой, 4. В первом случае у одного должны быть все необходимые перки. Для начала выясним, что же нам понадобится для успешного прохождения?

      Необходимое

      Как было упомянуто ранее, их трое. Первые 2 должны иметь определённые перки, и в скобках указан класс, у которого эти перки имеются. К третьему никаких требований не предъявляется, это может быть и совсем новичок.

      1. Переговорщик (Mastermind). Оперативник 1. Один из тех, кто будет проникать на территорию.

      Smooth talker — достаточно базовой прокачки за 1 скилл-поинт. Это возможность ответить успешно на пейджер 4 раза, вместо обычных двух. Лучше, чтобы именно этот человек отвечал на пейджер ВСЕГДА, чтобы из-за возможной путаницы не вызвать тревогу (хотя вообще на первые 2 может ответить кто угодно).

      Dominator — лучше прокачать полностью. Позволит нейтрализовать ещё одного охранника.

      2. Призрак (Ghost). Оперативник 2. Второй человек, проникающий на территорию.

      Cleaner — обязательно полностью прокачанный. Позволит прятать трупы, это очень важно для беспроблемного скрытного прохождения.

      Также очень желательно прокачанный ECM (и лучше, чтобы их было 2), хотя и без него можно обойтись. Но в описании прохождения он будет использован, так что:

      ECM specialist — полностью прокачанный.

      ECM overdrive — достаточно первого уровня прокачки.

      3. Наблюдатель. Он будет фактически глазами для первых двух. Хоть требований к нему никаких не предъявляется, роль его достаточно важна.

      Наша цель — минимизировать значение поля visibility (заметность). Всё описанное в этом пункте — не единственный возможный вариант, а просто тот, который предпочитаем мы. Но ключевой момент — низкая заметность, это ощутимо упростит прохождение.

      Основное оружие: CAR-4. Его преимущество в том, что он обладает множеством примочек, уменьшающих значение заметности. Именно это и есть наша цель, ничего увеличивающего это значение не вешайте. Т.е. никаких глушителей, прицелов и т.п. Стрелять из него мы не будем, берём лишь потому, что какое-то основное оружие взять всё-таки нужно.

      Вспомогательное оружие: Crosskill pistol. Как ни парадоксально, это будет как раз-таки наше основное оружие, хотя будем стараться не пользоваться огнестрелом вообще (пользоваться или нет — не принципиально, просто вырубить врукопашную часто проще и незаметней, чем застрелить).

      Броня: она нам не нужна, т.к. сильно повышает заметность и сковывает движения (персонаж медленнее передвигается). Воевать в открытую мы не будем, совсем.

      Вы должны понимать, что это не уровень для быстрой прокачки или заработка денег. Нет, вы получите за все 3 дня около миллиона баксов и неплохое количество опыта, но миссия больше для удовольствия, как мне кажется. Скажем так, это одно из тех дел, для которого вы прокачиваетесь на более простых и быстрых по времени прохождения уровнях.

      Общие рекомендации

      Это те вещи, которые будут важны и актуальны в 1 и 3 дни, а также на многих других стелс-миссиях.

      1. Оперативники держатся вместе. Т.е. те, кто проникают на территорию, всегда ходят рядом (ну, либо это вообще 1 человек). Это нужно для минимизации вероятности быть замеченным и тесно связано со следующим пунктом.

      2. Один из оперативников — хост. Создавать/искать игру должен один из тех, кто будет непосредственно на территории с врагами. Это очень важно вот по какой причине: только хост видит настоящую картину происходящего. При этом она может немного отличаться у всех игроков. Приведу пару примеров:

      — хост видит охранника, смотрящего на него с напарником, а напарник видит, что тот же охранник отвернулся. В итоге этот охранник будет вас замечать.

      — хост и напарник сидят в комнате. Хост видит, как охранник заходит внутрь и замечает напарника. Напарник видит, что охранник ещё не вошёл в комнату. В итоге охранник заметит напарника хоста.

      Доходит до того, что вырубленный охранник у хоста и у напарника может валяться в разных комнатах на приличном расстоянии друг от друга! Учитывайте это и держите друг друга в курсе того, что каждый из оперативников видит.

      3. Хост идёт впереди, напарник за ним. По причинам, описанным ранее, только хост может точно оценить картину происходящего.

      4. Пока охранники/камеры целы, оперативники крадутся. Т.е. не ходят в полный рост. Это позволяет быть более незаметными.

      5. Не устранять охранников где попало. Дождитесь, когда они будут в небольшой комнате или на лестнице. Убедитесь, что рядом нет камер и других охранников. Действуйте по схеме:

      — дождались, пока подойдёт поближе;

      — переговорщик отвечает на пейджер;

      — призрак прячет труп в мешок и относит в безопасное место.

      6. Трупы необходимо прятать. Либо уносите их туда, где охранники точно не ходят, либо просто прячьте рядом и не уходите далеко, придётся со всеми остальными расправляться на близлежащих территориях (иначе кто-то может найти тело и поднять тревогу).

      7. Не убивать больше 4 охранников! Именно такое количество успешных разговоров по пейджеру будет у переговорщика. Пятый убитый = провал стелса = провал миссии (без брони, шансов пройти штурмом практически нет, да и цели так проходить у нас нет).

      8. Не бойтесь камер. Они способны вас обнаружить, но при низкой visibility (заметности), делают это довольно неспешно. Время на то, чтобы проскочить перед объективом, у вас будет. Но старайтесь не злоупотреблять, мало ли. Также внимательно изучите, куда смотрит камера, поле зрения у неё довольно узкое.

      9. Ломайте камеры только тогда, когда охрана устранена. Можно это делать и когда останется, скажем, один охранник. Скорее всего, он пойдёт проверить, что случилось, и можно будет его нейтрализовать, но убедитесь, что вы знаете, что делаете. Если не уверены, просто не ломайте камеры.

      10. Наблюдатель ВСЕГДА ищет охранников и помечает их. Само собой, пока они не нейтрализованы оперативниками. Это основная роль наблюдателя и самая важная. Для того, чтобы сделать это, необходимо просто навестись на охранника и нажать F (по умолчанию). Через камеру вы автоматически будете помечать всё, что видите, ничего жать в таком случае не надо. И часто лучше посидеть лишние пару минут, пока наблюдатель ищет и помечает охранников, чем провалить весь стелс и начинать день с начала.

      Прохождение. Вводная часть

      Собственно, теперь подробно рассмотрим каждый их дней. Важно помнить и использовать все 10 пунктов из общих рекомендаций, я их не просто так писал.

      «Сенатор Боррико преуспевает в политике и бизнесе.

      Я разузнал, что он провернул прибыльные сделки по торговле оружием национального масштаба. Ему заплатили чистым золотом. Я хочу, чтобы вы проникли в его пентхаус и подложили то, что его скомпрометирует.

      Вы прихватите золото, которое он получил за сделки с оружием. Если удастся это провернуть, его партии придётся не сладко, а вы получите существенно больше денег. Удачи, господа.»

      День 1. Художественная галерея

      «Сенатор любит собирать предметы искусства — искусство аутсайдеров в частности. К счастью для нас, Капитолийская художественная галерея проводит выставку на этой неделе.

      Вам нужно похитить помеченные картины для квартиры сенатора. В них установят скрытые камеры. Свои «глаза» в апартаментах сделают работу значительно проще, уж поверьте.»

      Assets: не нужны.

      Начинаем мы на улице, напротив галереи. Взгляните на правый угол здания, и вы заметите винтовую лестницу на крышу, туда и бежим все вместе. На подходе разделяемся.

      Наблюдатель поднимается на крышу и через окна помечает охрану внутри (всего их должно быть 5 человек, может, есть ещё один в комнате охраны, но мы с ним встречаться не планируем). В приоритете проходная и комната 1, т.к. они будут находиться ближе всего к оперативникам.

      Оперативники взламывают дверь (вход) и попадают в туалет. Первоначальная цель — вырубить/убить четверых охранников. Один из них стоит на проходной, он не уйдёт оттуда, если не будем шуметь, но может смотреть в сторону туалета. Остальные (их как раз 4) патрулируют комнаты и проходную, время от времени проходя рядом со входом в туалет. Нужно просто дождаться одного такого и подойти к сушилкам. Они включатся, охранник услышит шум и зайдёт в туалет. Вы должны спрятаться за угол, возле одной из кабинок. Когда он пройдёт рядом — вырубайте. Затем ответ на пейджер и труп в мешке улетает в одну из кабинок. Повторить ещё 3 раза, долго ждать следующего не придётся.

      Теперь нужно устранить последнего, того самого, который стоит на проходной. Осторожно выгляните из туалета и посмотрите, нет ли в коридоре над вами камеры, направленной в сторону проходной. В это время наблюдатель сверху аккуратно осматривает проходную на наличие камеры там. Действовать придётся в темпе, и лучше, чтобы охранник не смотрел в сторону туалета (это проверяет хост). Врубаем джаммер (ECM), если есть хоть одна камера, направленная на охранника (лучше всего его врубить в любом случае, мало ли), подбегаем к бедолаге и заставляем сдаться с помощью способности Dominator (кликаем F, пока он не встанет на колени). Можете не беспокоиться, он никуда не убежит и не поднимет тревогу, не нужно его сторожить. После этого или параллельно разбиваем камеры. В принципе, теперь можно бить все встречные камеры (хотя мы в первый день разбивали лишь одну, так что, на страх и риск) или просто будете их избегать, благо, это не сложно. Если путь преграждают лазерные лучи, ничего не поделаешь, придётся обходить, джаммер их отключить не может.

      Задача значительно упростилась, осталось лишь стащить картины. Можно просто всем вместе их искать и собирать (должно быть от 6 до 9 полотен), подключив и наблюдателя (в таком случае камеры лучше устранить), но мы поступим интереснее. Один из оперативников поднимается на крышу. Он должен найти под одним из открывающихся люков большой постамент, предназначенный для проникновения в галерею через крышу, и спрыгнуть на него. Наблюдатель остаётся возле люка (хотя они и могут поменяться местами, это не принципиально). В это время оставшийся внутри оперативник находит все картины и относит их в зал с постаментом. Взяв одну из них и подойдя к постаменту, он подпрыгивает и кидает картину вверх. Задача стоящего на постаменте её поймать и закинуть на крышу (это уже можно делать без прыжка, вроде). Тот, кто на крыше, подбирает картину и кидает вниз, поближе к фургону, в который её нужно будет погрузить. Ну и всё это повторяется нужное количество раз. Затем можно закинуть все картины в фургон и сваливать.

      Поздравляю, первый день вы прошли скрытно!

      День 2. Железнодорожная сделка

      «Хорошо, камеры установлены в картинах. Мы готовы. Человек сенатора взволнован, но готов к сделке с нами. Так что давайте её провернём. Деньги за искусство. Я выбрал место для встречи. Вы встречаетесь в заброшенном железнодорожном депо. Удачи»
      Assets: не нужны.

      Если будете действовать так, как написано в гайде, то это не миссия, а лёгкая прогулка. Сначала делаем всё как обычно: переносим картины в поезд, кладём на стол, отвечаем на звонки, закидываем картины в люк, получаем деньги. Полицейской облавы не будет, т.к. предыдущий день был пройден скрытно. Но тревогу могут поднять мирные жители, так что для начала обезопасим себе дорогу. Оставляем сумки (кто-то один может их постепенно перекидывать из поезда) и бежим через депо к фургону. Возле дороги будут паникующие жители, быстро приказываем им лечь на землю и связываем. Теперь можно вернуться к деньгам и спокойно, не спеша, донести их до фургона.

      День пройден не менее скрытно, мои поздравления!

      День 3. Пентхаус

      «Это апартаменты сенатора. Хороший район, однако охрана серьёзная. Он уже развесил картины, так что наши камеры работают и передают сигнал. Вас высадят на крыше здания, извините, но это лучшее, что мы можем организовать. Проникните в его скрытое хранилище, заберите золото и оставьте немного кокаина, чтобы завершить работу. Мы можем получить доступ в хранилище только с помощью пароля, так что найдите мне определённое оборудование, и я сделаю остальное. Удачи»

      Assets: Bag Shortcut — не обязательно, но крайне желательно. Поможет заметно ускорить транспортировку наркотиков в хранилище.

      Самый ответственный и сложный из дней. Вновь изучите раздел «Общие рекомендации», т.к. теперь они важны как никогда. Если будете их соблюдать и не будете спешить, всё пройдёт довольно гладко и безболезненно.

      Наблюдатель остаётся на крыше. Рядом располагается ноутбук, с помощью которого можно вести наблюдение за помещениями пентхауса через камеры, расположенные в картинах. Основная цель — помечать охрану и, по возможности, предметы, которые необходимо подобрать (их 5 штук). Но приоритет — охрана! Пометка на предметах со временем спадает, чтобы вновь пометить, просто переключитесь на следующую камеру и вернитесь обратно.

      Оперативники спускаются на уровень ниже. Это тоже крыша, но сюда уже могут время от времени подниматься охранники, будьте бдительны. Всего вам на выбор 3 входа, предлагаю тот, который ближе всего к лестнице, по которой вы спустились. Внимательно осматривайте все помещения на наличие в них камер, прежде чем заходить.

      Карты у нас, к сожалению, нет. Но помещения по большей части уникальны, и их можно охарактеризовать одним-двумя словами, надеюсь, мы поймём друг друга.

      Всего здесь 2 этажа. Назовём их -1 и -2 по мере удалённости от крыши. Если вы зашли внутрь через рекомендованный вход, то спуститесь по лестнице до -2 этажа и заметите торчащую из стены по левую руку часть трубы. Именно из неё будут выпадать мешки с коксом, брошенные в трубу на крыше, при приобретении asset’а Bag Shortcut. Запомните это место, назовём его «место сбора».

      Рядом с местом сбора расположена спальня и главный зал. В этих двух помещениях есть шкафы, которые хорошо бы, проходя мимо, сдвигать (вот только если охрана заметит сдвинутый шкаф, поднимется тревога. Если их осталось ещё много, просто запомните, где эти шкафы находятся). За одним из них дверь хранилища. Может есть ещё какие-то шкафы, но я находил только эти, и дверь всегда оказывалась за одним из них.

      Как я уже писал ранее, наблюдатель должен всё время помечать охрану. Их здесь пятеро, старайтесь быть всегда в курсе, где они находятся. Также помните, что они ходят с фонариками и светят перед собой, это также поможет их обнаружить.

      Ваша задача: расправиться с охраной, при этом не трогая камеры. Хорошие места для расправы — лестничные пролёты. Прятать тела можно под лестницу, но в теории их могут заметить, так что не отходите далеко. Также можно отнести тела на ту часть крыши, где стоит наблюдатель, тогда можете о них забыть и чувствовать себя немного более спокойно. Как показывает практика, четверых охранников можно подкараулить и вырубить на одном лестничном пролёте. Последнего необходимо заставить сдаться с помощью способности Dominator, убедитесь только, что на него не направлена камера. Сторожить стоящего на коленях охранника также не нужно. Самая сложная часть позади, теперь можно поразбивать все камеры, чтобы со спокойной душой бегать по помещениям.

      Собирайте оставшиеся предметы. Самая нудная часть. Наблюдатель может как помечать их через камеры (они не всегда помечаются и не всегда в поле зрения камеры), так и спуститься и помочь остальным искать. Предметы могут быть в разных местах, перечислю те, что помню:

      — на прикроватном столике в спальне;

      — в главном зале, на столике возле диванов (там 2 таких места);

      — в главном зале, на столике у окна;

      — в коридоре, на тумбочке возле двери с замком, открывающимся карточкой (сами эти двери можете не открывать, за ними ничего полезного);

      — в проходной комнате над или под кухней (точно не помню) на одном из столиков или на полке (там может быть карточка);

      — на столе с компьютером, возле большой лестницы, ведущей от одного из входов на крышу.

      Если что-то не можете найти, проверяйте те места, которые уже проверил напарник. Слышал о баге, в результате которого некоторые предметы видны только одному человеку или наоборот, не видны кому-то одному. Это всё на уровне слухов, требующих проверки.

      Когда 5 предметов найдены, отнесите их на крышу и положите возле ноутбука.

      С помощью отмеченного компьютера откройте дверь в хранилище. Теперь нужно его найти и спуститься внутрь, чтобы обновилось задание. Оно за одним из книжных шкафов (или в главном зале или в спальне).

      Теперь часть людей поднимается на крышу, к ноутбуку, а часть идёт на место сбора. Те, кто на крыше, берут кокс и кидают в трубу. Те же, кто на месте сбора, хватают выпадающие из трубы мешки и несут в отмеченное место, в хранилище. Когда дело сделано, двое остаются в хранилище, а один идёт к отмеченному ноутбуку.

      После того как ноутбук активирован, где-то на 11-12 секунд отключаются лазеры. Оставшиеся внизу заходят внутрь хранилища и кладут золото в мешки (и кидают себе под ноги). Затем оставшийся возле компьютера вновь отключает лазеры и двое в хранилище перекидывают мешки в помещение с коксом. По 3 мешка каждый, времени хватит, перед тем как включатся лазеры, раздастся звуковой сигнал (это значит, что лучше перестать кидать). Затем 2 последних мешка закидываются на плечи, и лазеры отключаются в третий и последний раз.

      Финальный шаг — перетащить все мешки на крышу и эвакуироваться.

      Поздравляю, вы не только прошли это задание скрытно, но ещё и неплохо заработали!

      Не стесняйтесь оценивать, критиковать (по делу само собой и конструктивно) и комментировать, только так я смогу понять, нужны ли людям такого рода гайды.

      Источник статьи: http://www.playground.ru/payday_2/guide/payday_2_ogrableniya_prohozhdenie_framing_frame_v_stelse_na_overkill-1205922

      Payday 2 кража дракона как найти код

      После появляения вашей основной задачей станет найти два щитка и взломать их. Охрана не замечает взлом, поэтому увидев щиток можете смело поставить его на взлом и уйти. То где они находятся не вижу смысла говорить, так как они подсветятся через какое-то время.

      Внешний вид щитка до и во время взлома:

      Пока щитки взламываются то не теряйте времени и найдите 3 ноутбука. Они необходимы, чтобы узнать пароль от хранилища (учли предыдущие ошибки, хы). Не забудьте записать пароль или запомнить его, так как Бэйн его вам не скажет как в ограблении казино.

      Офис в котором находится сапфир

      Комната охраны (не путать с комнатой камерщика)

      В нижнем офисе с множеством компьютеров и столами. Одна из возможных точек спавна.

      В верхнем офисе. Одна из точек спавна

      Впрочем одними ноутбуками пройти в хранилище не получится и нужно найти Ральфа Гарнета. Если предыдущие задания были выполнены, то через некоторое время он сам подсветится, но его можно найти и связать/убить до получения задания. Если вы его связали, то его необходимо увести либо увести на лестницу либо спрятать где либо за стенкой, куда не ходит охрана. Если же убили то можете выкинуть в дыру в стекле, если находитесь рядом со спавном, закинуть в то место где не появляется охрана. Комната камерщика вполне подойдёт, особенно если была заспавнена большая комната, в таком случае его можно спрятать там и связанным, но не допустите того чтобы он подошёл слишком близко к охраннику.

      Мертвецы лезут из под лестницы

      Соседство с камерщиком

      Комнату камерщика легко найти по двери рядом с которой есть значок Генсек. Если значка нет, то это не та комната и пройти в неё нельзя.
      Слева одна из дверей которая никуда не ведёт. Справа дверь к камерщику.

      После того как карточка и код были добыты то дело остаётся за малым. Вставьте карту, введите код, пакуйте алмазы и сломайте эти чёртовы вазы. О да, это того стоит чтобы украсть их алмазы и разбить их вазы. Когда будете вводить код то не ошибитесь, иначе поднимется тревога.

      А теперь надо отнести все сумки из хранилища к точке спавна и кинуть их в люльку. Поздравляю вы прошли Ограбление алмазов стелсом.

      Всего на ограблении есть 9 сапфиров в витринах, которые находятся вне хранилища. Они не являются основной целью ограбления, но забрав их все вы получите достижение и немного пополните карман.

      8 сапфиров в акватории (это там где вход в хранилище):

      3 сапфира на верхнем этаже.

      2 сапфира на среднем

      2 сапфира на нижнем

      1 сапфир находится в кафетерии

      1 сапфир рядом с акваторией

      1 сапфир рядом с офисами и 1 сапфир внутри офиса

      Появляется с 10% шансом на сложности ниже Жажды смерти и с 20% шансом на Жажде смерти и выше.

      Когда вы зайдёте в хранилище то сразу поймёте появился бриллиант или нет.

      Слева бриллианта нет, а справа он есть:

      Просто нажмите на. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ какой-то пидop кнопку сломал. Ну ладно, поставьте дрель и подождите пока она просверлит дверь, а потом просто прорежьте стекло и упакуйте бриллиант. Стоит он целое состояние.

      Надеюсь вы не забыли свой пакет [www.overkillsoftware.com] .

      Не забудьте оценить это руководство, добавить в избранное и поделиться с друзьями!
      Если надо, то куда кидать донаты написано у меня в профиле.

      Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1182567992

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *