Меню

Pathfinder wrath of the righteous путь дьявола как получить

Мифические пути в Pathfinder Wrath of the Righteous: как открыть

В Pathfinder: Wrath of the Righteous мифические пути являются одной из основных механик игры, не только позволяющей повысить боевой потенциал своего героя, но и предоставляющей дополнительные решения для некоторых квестов и событий.

Всего в новом творении Owlcat Games представлено 10 различных мифических путей. Некоторые из них разблокировать сравнительно легко, а другие требуют выполнения определенных условий. В этом руководстве мы кратко расскажем вам о каждом из этих мификов и укажем, как их можно открыть.

Общие правила и советы

Итак, есть несколько вещей, о которых следует заранее знать, прежде чем браться за поиски того или иного мифического пути.

  • Мифические уровни не связаны со стандартными уровнями персонажей. Вы можете без проблем достичь 20-го уровня для своего обычного класса, имея маленький мифический уровень. Прогрессия мификов происходит только в определенных сюжетных квестах. Лишь главный герой может выбрать мифический путь, а его товарищи имеют доступ только к общим мифическим умениям.
  • Мифические пути имеют специальную систему ограничений. После того как вы выберете один из путей, появится квест, в котором вас могут попросить измениться (например, сменить мировоззрение), если вы не соответствуете нужным требованиям. Вы по-прежнему сможете использовать полученные ранее способности, однако будет немалая вероятность того, что вы провалите следующие мифические задания, необходимые для прогрессирования по выбранной дороге.
  • Когда вы достигнете 8-го уровня мифического пути, вам нужно будет сделать окончательный выбор. Ниже мы более подробно рассмотрим данный момент.
  • Ваш мифический путь также значительно повлияет на союзников. Некоторые напарники одобрят или не одобрят ваш выбор – это зависит от их собственного мировоззрения. Данное решение также влияет на то, какую армию вы получите, и кто окажется вашим советником в крестовом походе. Некоторые персонажи и вовсе могут покинуть вас, если им не понравится избранная вами дорога.

Уровни мифических путей

Выше мы уже отметили, что их получение связано с определенными сюжетными заданиями в конкретных актах. В списке ниже указаны уровни и доступные мифики.

  • Акт 1 – выдается 1-й уровень мифического пути и выбирается склонность к тому или иному мифику. Этот выбор никак вас не ограничивает, то есть, он связан лишь с вашими собственными предпочтениями в плане отыгрыша роли. Вы сможете легко переходить от одного пути к другому.
  • Акт 2 – выдаются 2-й и 3-й уровни мифического пути и выбирается один из 6 базовых мификов (Ангел, Демон, Лич, Эон, Азата, Трикстер). Первые два открываются по сюжету, а оставшиеся нужно будет разблокировать самостоятельно, выполнив ряд условий.
  • Акт 3 – выдаются 4-й и 5-й уровни мифического пути.
  • Акт 4 – выдаются 6-й и 7-й уровни мифического пути.
  • Акт 5 – выдаются 8-й и 9-й уровни мифического пути, причем на восьмом левеле вам нужно будет решить, остаться ли на ранее выбранном мифике или выбрать один из 3-х новых вариантов (Легенда, Шагающий рой, Золотой дракон). При этом доступ к ним откроется только при выполнении определенных требований на протяжении всей игры. Есть также один секретный мифический путь под названием Дьявол, открываемый на девятом уровне.
  • Акт 6 – выдается 10-й уровень мифического пути.

Разобравшись с вопросами общего характера, мы в подробностях расскажем вам про каждый мифический путь в отдельности, чтобы вы знали, что он из себя представляет, и как его можно открыть.

Примечание: У каждого мифического пути имеется своя уникальная музыкальная композиция. Поэтому если вы заметили, что мелодия внезапно изменилась на характерную тему, то это значит, что текущие события связаны с определенным мификом.

Ангел

  • Доступно: Пролог
  • Локации: Пещеры под Кенабресом
  • Мировоззрение: Законопослушный добрый
  • Серьезные конфликты: Нет

Это первый путь, с которым вы столкнетесь в Wrath of the Righteous, и его нельзя пропустить, поскольку он привязан к первому разделу сборника рассказов, найденному в игре. Вам просто нужно найти меч падшего ангела сразу после встречи с Ланном и Вендуаг. Путь Ангела – это один из трех мифических путей, которые предоставляются игроку автоматически. Чтобы пойти по нему, просто выберите его в конце 2-го акта.

Демон

  • Доступно: Пролог
  • Локации: Лабиринт из щитов
  • Мировоззрение: Хаотичный злой
  • Серьезные конфликты: Арушалай покинет группу, если вы не смогли испортить ее, вынудив принять свою демоническую природу.

Вы столкнетесь с ним в конце Лабиринта из щитов – он откроется сразу после показа ролика с Хосиллой и демоном Савамелеком. Как и путь ангела, это один из трех путей в игре, который предоставляется игроку автоматически. Он считается его злым аналогом, поэтому большинство товарищей и персонажей обязательно прокомментируют данный выбор, хотя только один компаньон может покинуть ваш крестовый поход. Вам просто нужно выбрать его в конце Акта 2, чтобы в итоге пойти по нему.

  • Доступно: Акт 1
  • Локации: Рыночная площадь Кенабреса
  • Мировоззрение: Законопослушный нейтральный
  • Серьезные конфликты: Камелия покинет группу.

Вам предстоит выполнить несколько требований, чтобы открыть его. Во-первых, необходимо найти место силы на рыночной площади Кенабреса, недалеко от локации, где была убита Теренделев. После этого начнется сцена из сборника рассказов, похожая на ту, которая проигрывалась на ангельском пути. Если вы выберете опцию «путь Эона», то получите фиолетовый кинжал, который пока что нельзя будет удалить из инвентаря. Если вы не сохраните частичку эона, то не сможете потом выбрать соответствующую дорогу.

Позже, в Сером гарнизоне в конце Акта 1, вы увидите новую сцену из сборника рассказов, когда коснетесь Стража-камня. Вам снова необходимо будет выбрать вариант с отметкой «путь Эона», иначе вы не сможете потом пойти по нему. После этого нужный путь всегда будет доступен для вас.

Азата

  • Доступно: Акт 1
  • Локации: Рыночная площадь Кенабреса, Дом для вечеринок графа Арендея.
  • Мировоззрение: Хаотичный добрый
  • Серьезные конфликты: Арушалай покинет группу, если вы смогли испортить ее, вынудив принять свою демоническую природу.

Это первый мифический путь, который может вызвать у вас определенные сложности, поскольку он привязан к цепочке заданий.

Когда окажитесь на Рыночной площади вам необходимо будет разрешить конфликт между Халраном и жрецом Дезны Рамьеном, причем вы не должны причинить вред последнему. К счастью, большинство вариантов позволяют Рамьену спокойно уйти. Проще всего будет показать Халрану свет ангельского меча Ланиэля. Обратите внимание, что хоть это и выбор мифического пути Ангела, однако он ни к чему вас не обязывает.

Затем найдите Рамьена в разрушенном храме Дезны. Он будет невидимым, поэтому имейте под рукой персонажа с высоким восприятием или предмет, позволяющий видеть невидимок. Поговорите с ним и согласитесь помочь ему с поиском других послушников Дезны. Это должно разблокировать побочный квест «Взгляд, устремленный к звездам».

Примечание: Данное задание может также выдать Илкес. Он появится, если вы никак не навредили Рамьену.

Сначала вам нужно будет отыскать Аранку, которая находится в Доме для вечеринок графа Арендея, где можно также завербовать Дейрана. Бард должна без проблем дать вам свое согласие.

Вы найдете второго жреца Дезны, Талла, замаскированного под крестоносца, недалеко от того места, где нужно наводить мост через разлом при первом посещении Рыночной площади. На его шлеме имеется большое перо. Поговорите с ним, и он раскроет вам свою личность. Если вы ранее не разобрались с Халраном, то он вновь влезет в разговор. Поступайте с ним, как хотите, однако убедитесь, что Талл может сбежать.

Наконец, возвращайтесь в храм Дезны на Рыночной площади и поговорите с Адептами, которые предложат спеть для вас песню. Согласитесь и выберите вариант, в котором вы будете подпевать им. В результате откроется путь Азаты.

Трикстер

  • Доступно: Акт 1
  • Локации: Библиотека «Черное крыло»
  • Мировоззрение: Хаотичный нейтральный
  • Серьезные конфликты: Нет

Этот путь довольно легко разблокировать. Вам просто нужно отправиться в Библиотеку «Черное крыло», чтобы спасти Сказителя. Там вы столкнетесь с группой культистов во главе с переодетым крестоносцем по имени Чалеб, пытающимся сжечь невинных людей на груде книг. Когда появится эта сцена, вы увидите в диалоге специальные ответы, помеченные знаком «путь Трикстера». Все, что вам нужно сделать, это выбрать все подобные варианты, включая тот, при котором Чалеб отправляет взрывчатку в Серый гарнизон.

Позже, когда вы будете сражаться в Сером гарнизоне, вы вызовете кат-сцену, в которой Чалеб установит взрывчатку и при этом взорвет себе лицо. Если вы видите эту сцену, то значит вам удалось открыть путь Трикстера, и он будет доступен вам для выбора в Акте 2.

  • Доступно: Акт 1, Акт 2
  • Локации: Башня Эстрода, Улыбка прокаженного, Утраченное святилище.
  • Мировоззрение: Законопослушный злой
  • Серьезные конфликты: Сиила покинет вашу группу.

Последний из первых 6 мифических путей, которые вы можете разблокировать еще до конца второго акта. К счастью, этого не так уж и сложно достичь, если вы точно знаете, что нужно делаете, однако его легко упустить, если вы не будете осторожны.

В Акте 1 у Башни Эстрода вы встретите одного из хранителей башен, который расскажет вам о крестоносце и его наставнике Захариусе. Вам нужно поговорить с хранителем, чтобы вызвать следующую часть квеста, поскольку некоторые из артефактов Захариуса были украдены.

В Акте 2 вам придется отправиться в место под названием Улыбка прокаженного. Разберитесь с врагами и отправляйтесь в подземную пещеру. Там вы найдете всевозможных существ и сокровища, но вам нужно искать группу созданий с большой тележкой.

Рядом с тележкой будет пульсирующий участок отрицательной энергии. Эта область также изобилует возрождающейся нежитью, поскольку негативная энергия оживляет ее, постоянно отправляя на бой. Единственный способ остановить противников – взаимодействовать с источником энергии.

Источником является Жезл Захариуса, который вы можете уничтожить или забрать себе. Если вы сломаете его, то заблокируете себя путь Лича, поэтому просто возьмите артефакт с собой.

Наконец, во время исследования локации Утраченное святилище (вы попадете сюда в рамках сюжетного квеста) вам удастся обнаружить скрытую волшебную дверь. Она находится в зале с алтарем на восточной стене, и появится только в том случае, если вы сохранили жезл. Этот проход ведет в катакомбы часовни, где вы встретите самого Захариуса, ныне превратившегося в Лича. Все, что вам нужно сделать, это вернуть Захариусу жезл, и вы откроете данный мифический путь.

Примечание: Указные ниже мифические пути относятся к числу поздних, то есть они открываются ближе к концу сюжета, поэтому, разумеется, включают в себя определенные спойлеры к истории.

Легенда

Это, по сути, дополнительный вариант, открываемый автоматически после достижения 8-го мифического ранга в основной сюжетной линии. В 5-м акте у вас будет возможность подтвердить или изменить свой мифический путь. В рамках данного события вы можете отказаться от мифических сил, пройдя специальную проверку. Ее сложность окажется гораздо ниже, если вы выполните два условия:

  • В Акте 3 не станете брать книгу, находясь в локации Лаборатория Арилу.
  • В Акте 4 не станете соглашаться на Силу, находясь в локации Дом шелковых теней.

При выборе Легенды вы лишитесь всех мифических уровней, умений и способностей, но вместо этого ваш максимальный уровень повысится до 40-го (по умолчанию их 20). Это повышение не увеличивает ранги вашего обычного класса, которые все так же будут ограничены 20-ю левелами, так что вам придется пойти в мультикласс, чтобы достичь 40-го уровня. Вы также получите +4 ко всем вашим способностям.

Золотой дракон

  • Доступно: Пролог, Акт 2, Акт 3
  • Локации: Пещеры под Кенабресом, Улыбка Прокаженного, Убежище Теренделев.
  • Мировоззрение: Нейтральный добрый
  • Серьезные конфликты: Нет

Его довольно легко получить, но вы можете пропустить этот путь еще на ранних этапах игры, если не будете осторожны.

Обязательно соберите и сохраните хотя бы одну из двух чешуек Теренделев, которые вы найдете в прологе в Пещере под Кенабресом.

Позже, когда вы спасете Сказителя, покажете ему чешуйку Теренделев, и он расскажет вам историю, а потом попросит продемонстрировать другие части ее тела.

Вы найдете обломок коготя Теренделев в пещере Улыбки Прокаженного, недалеко от места, где находится Жезл Захариуса для пути Лича.

В Акте 3 вы снова повстречаете Сказителя. Покажите ему коготь и послушайте его рассказ. Это откроет новое место на карте – Убежище Теренделев.

Отправляйтесь в указанное место. Вы встретите персонажа по имени Хэл. Пройдя через логово, вы в конечном итоге столкнетесь с культистом, которого Хэл попросит пощадить. Если вы это сделаете, то Хэл покажет вам свой истинный облик – золотого дракона по имени Халаселиакс. Если вы решите сразиться с Халаселиаксом или атаковать культиста, то заблокируете себе путь Золотого дракона.

Если вы хорошо расстались с Хэлом, то позднее встретите его прямо перед тем, как достигнете 8-го мифического уровня. Просто будьте с ним дружелюбны, и вы откроете нужный путь.

Шагающий рой

  • Доступно: Акт 2, Акт 3
  • Локации: Улыбка прокаженного, Дрезен, Убежище Зантира.
  • Мировоззрение: Нейтральный злой
  • Серьезные конфликты: все ваши союзники, наемники, войска и советники уйдут.

Самый длинный и сложный мифический путь в игре, который также потребует от вас множества жертв.

Во-первых, вы не должны брать королеву Голфри в свою армию. Вам нужно отказать ей в участии в вашем Крестовом походе, то есть не следует выбирать варианты мифического пути Ангела или Эона, когда они будут появляться.

Во время битвы в Улыбке прокаженного вы встретитесь с Королевой Вескаворов. После того как победите ее, выберите злой вариант диалога, связанный со сбором феромонов.

Во время осады Дрезена вы должны использовать феромоны, чтобы вызвать чуму, которая поможет вам захватить форт.

После снятия осады, если вы все сделали правильно, то в 3-м акте, вы получите квест «Демонические паразиты», в рамках которого вы обнаружите в форте молодую королеву Вескаворов. Ни в коем случае НЕ убивайте ее.

Позже в локации Костяная ложа вам нужно будет сразиться с шагающим роем по имени Зантир Ванг. Прежде чем вступить в схватку с ним, спросите его о том, как именно он стал роем, а также прочитайте записи, найденные в его логове. Если вы сделаете это, то в Дрезене появится проект «Эксперименты Зантира», который поможет вам разобраться в данном вопросе.

Если вы все сделали как надо, то позднее к вам подойдет Аневия и сообщит, что многие люди обеспокоены вашими экспериментами. Если увидели этот диалог, то это означает, что вы находитесь на правильном пути. На этом этапе выберите любой вариант, предполагающий продолжение экспериментов. В результате на 8-м уровне вы сможете выбрать соответствующий путь.

Дьявол

  • Доступно: Акт 3, Акт 5
  • Локации: Дрезен, Бастион Справедливости
  • Мировоззрение: Законопослушный злой
  • Серьезные конфликты: Нет

Его сравнительно легко получить, но он напрямую зависит от выбора, сделанного на ранних этапах игры. Во-первых, вы должны встать на мифический путь Азаты или Эона в Акте 2, иначе путь Дьявола закроется для вас. Если вы выбрали путь Эона или Азаты, то перед вами появится дьявол по имени Малис, который попросит сделать его советником вашего крестового похода.

Если вы согласитесь и будете сотрудничать с Малисом (соглашайтесь со всеми его предложениями), то в конце игры после возвращения из Бездны, он появится перед вами и предложит стать Дьяволом. Затем игроки должны отправиться в Бастион правосудия возле Кенабреса, где архидьявол Мефистофель и другие дьяволы предадут Командира суду. Судебный процесс довольно прост – в ходе него будут лишь перечислять ваши решения и действия в игре. Ваш лучший шанс на успех в испытании – пройти несколько сложных проверок на дипломатию, но можно добиться успеха и без них, если ваши действия в основном соответствуют законопослушному или злому мировоззрению.

Если вы пройдете испытание, то откроется мифический путь Дьявола. Это единственный путь, который открывается на 9-м мифическом уровне, поэтому считается секретным. Это все 10 мифических путей в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Надеемся, что наш гайд поможет вам разблокировать их все.

Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/guides/11796-mificheskie-puti-v-pathfinder-wrath-of-the-righteous-kak-otkryt.html

Pathfinder: Wrath of the Righteous как разблокировать мифический путь дьявола

Мифический путь дьявола — один из самых странных и сложных для получения в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Это связано с тем, что существует множество способов испортить себе жизнь, не заметив этого. В любом случае, вот наше руководство по Pathfinder: Wrath of the Righteous, которое поможет вам открыть мифический путь Дьявола, а также разобраться с Мелисом и Ранним Закатом.

Примечание: Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашими руководствами по Pathfinder: Wrath of the Righteous. Кроме того, вы можете заглянуть в наше главное руководство по всем Мифическим путям игры. И наконец, напоминаем, что в этом руководстве содержатся небольшие спойлеры.

Pathfinder: Гнев праведников как разблокировать мифический путь дьявола

Чтобы прояснить ситуацию, мифический путь дьявола в Pathfinder: Wrath of the Righteous уникален тем, что для его получения необходимо сначала выбрать Эона или Азату. Вы можете сделать это в тот момент, когда собираетесь захватить Дрезен в конце второго акта.

Затем, в III акте, к вашему двору должен прибыть уникальный советник. По пути Эона вы получите Мелиса Дьявола, а по пути Азаты — Ранний Закат. Возможно, вам придется сначала выполнить определенное задание, чтобы появился либо Мелис, либо Ранний Закат. Для Азаты это означает посещение святилища, которое находится к северу от Дрезена.

Примечание: я выбрал путь Азаты, потому что я испортил свое прохождение. Я случайно продвинулся дальше, используя сохранение, в котором я не выбрал вариант диалога с Эоном у Вордстоуна. Этот казус не позволил мне разблокировать его.

В любом случае, ваша цель — принять к сведению рекомендации, данные вашим консультантом. Я не уверен в том, что делает Мелис, но вот несколько примеров для «Раннего заката»:

  • Треанты: Зло — «Я разрешаю вам присоединиться на условиях, о которых говорил Ранний Закат. Вы скажете нам, где находятся ваши рощи, и будете отвечать за любые проступки».
  • Теневые личности/Кел Пять Ножей: Законный — «Стража, схватите этого человека и передайте его ближайшим властям Адских Рыцарей!»
  • Детский караван: Lawful — «Я не могу подвергать эти юные души опасности».

Насколько я могу судить, вы должны быть в безопасности, если вы следуете рекомендациям Melies или Early Sunset. Продолжайте продвигаться дальше, пока не достигнете 8-го мифического ранга. На этом этапе вы сможете выбрать свое полное превращение. Однако мифический путь дьявола здесь все еще не отображается. Это потому, что вам нужно выбрать тот же вариант, что и раньше (Эон или Азата), чтобы закрепить его. Затем ваш советник даст вам испытание, которое, в свою очередь, разблокирует Мифический путь дьявола.

Мифический путь дьявола в Pathfinder: Wrath of the Righteous — это объединение вариантов Ангела и Демона, а также некоторых способностей, которые вы получили в качестве Эона или Азаты из предыдущих рангов.

Pathfinder: Wrath of the Righteous доступна через Steam.

Источник статьи: http://playsector.ru/articles/pathfinder-wrath-of-the-righteous-kak-razblokirovat-mificheskij-put-dyavola

Pathfinder Wrath of the Righteous — Как открыть все Мифические пути

Опубликовано 16.09.2021 · Обновлено 16.09.2021

Мифические пути — это особые суперсилы, позволяющие сделать вашего героя значительно сильнее. Они не только усилят главного героя в бою, но также дадут дополнительные возможности в диалогах.

Всего в игре есть 10 мифических путей, которые можно открыть по ходу прохождения игры. Часть из них открывается крайне просто, а некоторые, наоборот, потребует выполнения определенных действий. Далее рассмотрим, где можно получить каждый мифический путь.

Общий гайд

Прежде чем рассматривать каждый путь по отдельности, следует подробнее рассмотреть систему мифических путей в целом.

При рассмотрении данной системы важно учитывать:

  • Уровни мифических путей не связаны с обычными уровнями героя. К примеру, вы без проблем можете прокачаться до 20 уровня героя, при этом оставаясь на низком мифическом уровне. Так происходит по той причине, что мифические уровни прогрессируют в ходе определенных заданий основной сюжетной линии, тогда как обычные уровни героя требуют лишь опыта. При этом мифический путь в полноценном виде доступен исключительно главному герою, а его помощники в лучшем случае будут довольствоваться некоторыми мифическими способностями.
  • Хотя мифические пути дают большие преимущества, она также накладывают на вас ряд ограничений. Когда вы определитесь с желаемым мификом, то сможете пройти соответствующий квест, в котором вам нужно иметь определенное мировоззрение, либо сменить текущее на нужное. Далее необходимо следовать мировоззрению выбранного мифического пути, иначе в дальнейшем у вас могут быть проблемы с прогрессией данного мифического пути.
  • После получения 8 уровня мифического пути необходимо окончательно определиться с вашим выбором, о чем мы расскажем далее.
  • Важно помнить, что выбор мифического пути также влияет на восприятие вас вашими соратниками. Часть из них могут негативно отнестись к вашему мифическому пути, если он сильно разнится с их собственным мировоззрением. В некоторых случаях вы даже можете навсегда потерять союзников таким образом.

Прокачка мифических путей

Мифические пути можно получить и прокачать в определенных актах, в ходе сюжетных заданий. Далее рассмотрим получение и прогресс мифических путей по актам.

Акт №1

Здесь можно получить первый уровень мифического пути, а также получить склонность к мифику. Впрочем, на данном этапе этот выбор не влияет ни на что, кроме отыгрыша. Пока что вы все еще можете менять свое предпочтение в мифическом пути по желанию.

Акт №2

На этом этапе можно получить второй и третий уровни мифических путей. Кроме того, здесь можно выбрать 1 из 6 основных мификов — Ангел, Демон, Лич, Эон, Азата, Трикстер. Если первые 2 можно получить по ходу прохождения сюжета игры, то остальные 4 потребуют выполнения некоторых условий. Впрочем, базовые мифики довольно просто получить.

Акт №3

Можно получить четвертый и пятый уровни.

Акт №4

Можно получить шестой и седьмой уровни.

Акт №5

Здесь вы сможете получить восьмой и девятый уровни. При этом, достигнув 8 уровня, вам нужно будет либо закрепить за собой уже выбранный мифик, либо взять один из 3 ранее недоступных мифика — Легенда, Шагающий рой или Золотой дракон. Однако эти мифики потребуют от вас определенных действий, чтобы получить к ним доступ. Помимо этого, вы можете получить секретный мифик Дьявол, который доступен на 9 уровне. Впрочем, он не просто так считается секретным и просто получить его не получится.

Акт №6

Можно получить десятый уровень.

Итак, общая прогрессия мифических путей теперь ясна. Далее рассмотрим каждый мифический путь отдельно и расскажем, как его открыть. Кстати, к мификам прилагаются музыкальные темы. Так что не удивляйтесь, если у вас вдруг начала играть незнакомая композиция.

Ангел

  • Когда открывается — Пролог.
  • Где найти — Пещеры под Кенабресом.
  • Требуемое мировоззрение — Законопослушный добрый.
  • Проблемы с напарниками — Отсутствуют.

Ангел является самым первым мифическим путем, который встретится в ходе прохождения. Для этого просто проходите задания из пролога, пока не повстречаетесь с Ланном и Вендуаг в подземельях города. Далее, когда вы отыщите меч павшего ангела, вам откроется данный путь. Всего в игре есть 3 мифических пути, которые открываются игроку автоматически — ангел является одним из таких мификов. Если вы хотите следовать этому пути, то вам нужно выбрать его в финале второго акта.

Демон

  • Когда открывается — Пролог.
  • Где найти — Лабиринт из щитов.
  • Требуемое мировоззрение — Хаотичный злой.
  • Проблемы с напарниками — Арушалай уйдет из вашего отряда, если у вас не получится испортить ее.

Этот путь откроется автоматически ближе к финалу области Лабиринт из щитов. После заставки с Хосиллой у вас будет выбор поддаться демону. Наряду с мификом ангела, этот путь открывается автоматически в ходе прохождения игры. Хотя не всем придется по душе такой выбор главного героя, лишь Арушалай может покинуть вас из-за выбора этого пути. Впрочем, у вас будет возможность испортить ее и оставить.

  • Когда открывается — Акт №1
  • Где найти — Рыночная площадь Кенабреса.
  • Требуемое мировоззрение — Законопослушный нейтральный.
  • Проблемы с напарниками — Вас покинет Камелия.

Чтобы разблокировать этот путь, вам нужно отыскать место силы, которое находится в области Рыночной площади Кенабреса. Там, когда начнется книжная сцена, вам нужно будет выбрать вариант «путь Эона». После этого вам дадут фиолетовый кинжал — его нужно будет держать при себе, чтобы в будущем встать на путь Эона.

Затем, когда вам покажут еще одну книжную сцену при касании Страж-камня, необходимо воспользоваться опцией пути Эона. В этот момент обязательно выбрать эту опцию, чтобы продолжить следовать этому пути в дальнейшем.

Азата

  • Когда открывается — Акт №1
  • Где найти — Дом для вечеринок графа Арендея (Рыночная площадь Кенабреса).
  • Требуемое мировоззрение — Хаотичный добрый.
  • Проблемы с напарниками — Если вы испортите Арушалай, то она покинет группу.

Данный мистический путь окажется чуть более сложным для открытия, чем предыдущие. Вам нужно помочь решить проблемы, которые возникнут между Рамьеном и Халраном на рыночной площади. При этом вам нельзя вредить Рамьену. Здесь необходимо явить Харану свет меча ангела, что является выбором, относящимся к ангельскому пути.

Теперь отправляйтесь в руины храма Дезни, который является скрытым. Чтобы попасть туда, нужно либо иметь в группе героя с высоким восприятием, либо предмет, который дает возможность видеть невидимое. Так или иначе, нам нужно пообщаться с Рамьеном и оказать ему помощь в поиске послушников. Так вы сможете получить дополнительное задание «Взгляд, устремленный к звездам». Этот квест также доступен у Илкес в случае, если вы не навредили Рамьену ранее.

Здесь нужно сперва найти Аранку в Доме для вечеринок графа Арендея. В этом же месте можно получить в отряд Дейрана.

Далее отправляйтесь на поиски следующего жреца — Талла. Он маскируется под крестоносца возле места с мостом над разломом, в области рыночной площади. Его можно узнать по перу на шляпе. В ходе разговора он расскажет вам, кто он есть на самом деле. Кстати, если вы не закончили с Халраном ранее, то он влезет в ваше общение. В любом случае, решение остается за вами. Однако делайте так, чтобы Талл мог убежать.

Затем идите обратно в храм Дезны, расположенный на Рыночной площади, где нужно пообщаться с адептами. Они предложат спеть вам песни, на что необходимо согласиться, выбрав вариант подпевать им. Так вы разблокируете данный путь.

Трикстер

  • Когда открывается — Акт №1
  • Где найти — Библиотека «Черное крыло».
  • Требуемое мировоззрение — Хаотичный нейтральный.
  • Проблемы с напарниками — Отсутствуют.

Данный мифик открывается относительно просто. Для этого необходимо сходить в Библиотеку «Черное крыло», где можно найти и спасти Сказителя. Там вы найдете отряд культистов, который возглавляет персонаж по имени Чалеб. Он попробует сжечь людей на куче книг. В этой сцене у вас появится вариант «путь Трикстера». Когда будете видеть подобные опции, используйте их. В том числе нас интересует вариант, чтобы Чалеб отправил взрывчатку в Серый гарнизон.

Затем, в ходе битвы при Сером гарнизоне, начнется заставка, где Чалеб взорвет свое лицо. Данная сцена является ориентиром, что вы успешно получили путь Трикстера. Далее нужно дождаться Акта №2, чтобы продолжить идти по нему.

  • Когда открывается — Акт №1, Акт №2
  • Где найти — Башня Эстрода, Улыбка прокаженного, Утраченное святилище.
  • Требуемое мировоззрение — Законопослушный злой.
  • Проблемы с напарниками — Сиила уйдет из отряда.

Данный путь, как и предыдущие 5, можно открыть до завершения второго акта. Путь Лича не трудно открыть, если знать нужную последовательность действий, о которой расскажем ниже.

Когда вы будете проходить первый акт и найдете возле Башни Эстрода хранителя башен, этот персонаж поведает про Захариуса. Пообщайтесь с ним еще раз, чтобы узнать про украденные артефакты Захариуса.

Затем, добравшись до Акта №2, сходите в Улыбку прокаженного и прикончите местных противников. Забирайтесь в пещеру под землей, чтобы получить различные сокровища и встретить разных существ. Вас интересует отряд существ с тележкой.

Возле упомянутой телеги можно заметить небольшую область с отрицательной энергией. Кроме того, можно заметить, что эта энергия воскрешает нежить и пускает ее в бой. Вы можете остановить этот процесс, если воспользуетесь источником.

Окажется, что этот источник на самом деле является Жезлом Захариуса. У вас будет выбор, разрушить его или взять себе. Чтобы встать на путь Лича, нужно забрать жезл себе.

Далее, когда вы будете осматривать область Утраченное святилище, которое будет доступно в ходе прохождения сюжетной миссии, вы сможете найти потайную магическую дверь. Ее можно отыскать на восточной стене в помещении с алтарем. При этом она будет доступна исключительно в случае, если у вас с собой будет жезл. Воспользовавшись проходом, вы попадете в катакомбы, в которых вас будет ожидать лично Захариус, который стал Личом. Отдайте жезл законному владельцу, чтобы получить доступ к пути Лича.

Далее мы расскажем про мифические пути из более поздних этапов игры. Они могут содержать сюжетные спойлеры.

Легенда

  • Когда открывается — Акт №5
  • Где найти — Нет локации.
  • Требуемое мировоззрение — Любое.
  • Проблемы с напарниками — Отсутствуют.

Данный путь является чем-то вроде пути для тех, кому не приглянулись другие пути. Он откроется автоматически, когда вы достигните восьмого мифического уровня. Добравшись до пятого акта, вы сможете утвердить либо изменить свой мифик. В этот момент у вас также появится опция полностью отказаться от каких-либо мифических сил, что инициирует проверку. Ее необходимо пройти. Кстати, вы можете снизить сложность проверки, если подходите по следующим условиям:

  • В Акте №3 вы не брали книгу в Лаборатории Арилу.
  • В Акте №4 вы не согласились на Силу, когда были в области Дом шелковых теней.

Когда вы станете Легендой, вы потеряете все мистические уровни и способности, однако ваш максимальный уровень станет 40 (изначально вам доступно лишь 20 уровней). Кроме того, вам дадут +4 ко всем способностям. Отметим, что любой класс ограничен 20 уровнем, а значит, будучи Легендой выше 20 уровня, вам придется прокачивать мультикласс, выбрав своему персонажу дополнительный класс, который вы хотите качать на пути к 40 уровню.

Золотой дракон

  • Когда открывается — Пролог, Акт №2, Акт №3
  • Где найти — Пещеры под Кенабресом, Улыбка Прокаженного, Убежище Теренделев.
  • Требуемое мировоззрение — Нейтральный добрый.
  • Проблемы с напарниками — Отсутствуют.

Этот мифический путь открывается без проблем, но вам нужно быть внимательным, чтобы не пропустить нужные предметы. Особенно легко пропустить чешуйки из пролога, которые находятся в Пещере под Кенабресом. Всего можно найти 2 штуки, но вам достаточно иметь при себе одну.

Затем, добравшись до Сказителя, продемонстрируйте ему чешуйки, чтобы услышать от него историю. Теперь вам нужно найти остальные части дракона.

Обломок когтя можно найти в пещере под названием Улыбки Прокаженного — она находится возле области, где вы могли найти Жезл Захариуса, необходимый для мифического пути Лича.

Далее, добравшись до третьего акта, вам вновь встретится Сказитель. Продемонстрируйте ему коготь, чтобы услышать его историю. Так вы получите доступ в новую область под названием Убежище Теренделев. Ищите его на карте.

Следуйте туда, чтобы найти НПС, которого зовут Хэл. Пробирайтесь через логово, где в конце вы наткнетесь на культиста, однако Хэл попросит пощады для него. Согласившись, мы увидим настоящий облик Хэла, которым является золотой дракон. В этой форме он носит имя Халаселиакс. Ни в коем случае не вступайте в конфронтацию с культистом или драконом, чтобы не потерять возможность получить путь золотого дракона.

Однако, если вы попрощались с Хэллом на хорошей ноте, то позже вы повстречаете его перед достижением восьмого мифического уровня. Старайтесь общаться с ним по-доброму, чтобы он дал вам доступ к пути Золотого дракона.

Шагающий рой

  • Когда открывается — Акт №2, Акт №3
  • Где найти — Улыбка прокаженного, Дрезен, Убежище Зантира.
  • Требуемое мировоззрение — Нейтральный злой.
  • Проблемы с напарниками — Все, включая вашу армию, наемников и советников.

Данный мифический путь, пожалуй, является самым трудным для получения и сильнее всего влияет на ваши отношения с соратниками.

Для начала, вам нужно отказаться принимать королеву Голфри в ваше войско. Также откажитесь брать ее в Крестовый поход, игнорируя опции Ангела и Эона.

Далее, когда вы дойдете до сражения в Улыбке прокаженного, вам повстречается Королева Вескаворов. Одолев ее, воспользуйтесь злой опцией сбора феромонов.

Теперь, в ходе осады Дрезена, вам нужно воспользоваться полученными феромонами, что позволит выпустить их и захватить форт с помощью чумы.

Когда осада будет завершена, при выполнении предыдущих шагов корректно, вы получите задание «Демонические паразиты» в третьем акте. В ходе этого квеста вы сможете найти в форте молодую Королеву Вескаворов. Будьте аккуратны — вам нельзя убивать ее, если хотите продолжить идти по пути Шагающего роя.

Далее, добравшись до области Костаная ложа, вас ожидает бой с шагающим роем, которого зовут Зантир Ванг. Перед битвой расспросите его, как он превратился в рой. Кроме того, прочтите записи, которые можно найти в его прибежище

После этого в Дрезене вам станет доступен проект под названием «Эксперименты Зантира». Нам необходимо взяться за него, чтобы получше узнать про интересующий вопрос.

При правильном выполнении вышеописанных действий, к вам должна подойти Аневия, которая расскажет про беспокойство ваших людей относительно странных экспериментов, проводимых вам. Данный диалог означает, что вы все делаете правильно. В разговоре с ней можно ответить что угодно. Теперь вам нужно дождаться восьмого уровня мистического пути и стать Шагающим роем.

Дьявол

  • Когда открывается — Акт №3, Акт №5
  • Где найти — Дрезен, Бастион Справедливости.
  • Требуемое мировоззрение — Законопослушный злой.
  • Проблемы с напарниками — Отсутствуют.

Этот путь открывается без лишних проблем, если вы сделали нужные выборы в начале своего прохождения. Так, вы должны следовать по пути Азата или Эона со второго акта. В противном случае Дьявол будет недоступен для вас. Если же вы идете по одному из упомянутых путей, то в определенный момент к вам явится дьявол Малис. Он сделает предложение стать вашим советником.

Соглашайтесь на его предложение и всячески сотрудничайте с ним, принимая его советы. В таком случае, когда вы вернетесь из Бездны ближе к концу игры, Малис вновь предстанет перед вам и сделает предложение стать Дьяволом. После этого отправляйтесь в Бастион правосудия, который находится рядом с Кенабресом. Там вас ждет суд, на котором Мефистофель и несколько других дьяволов будут судить главного героя. Здесь пройдутся по вашим предыдущим деяниям. Впрочем, если у вас прокачана дипломатия, то проблем возникнуть не должно. Однако, если вы проходили игру с законопослушными или злыми выборами, то вы значительно облегчите себе этот процесс.

Так или иначе, когда вы завершите это испытание, вам станет доступен путь Дьявола. Он является исключением, так как открывается аж на девятом мифическом уровне.

Источник статьи: http://irongamers.ru/pathfinder-wrath-of-the-righteous-kak-otkryt-vse-mificheskie-puti.html

Мифические пути в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Гайд и краткая справка

В ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous представлена совершенно новая как для серии, так и для RPG в целом особенность — возможность превратиться в одно из легендарных существ, которые обычно выступают в роли антагонистов, ключевых NPC или попросту важных для лора в целом персонажей.

Эта возможность открывается благодаря такой особенности, как «Мифические пути» — это комплекс из сюжетных событий и выборов в диалогах, которые приводят героя к становлению чем-то большим, нежели рядовой житель вселенной Голарион.

Что такое Мифические пути и как они работают

Мифические пути обладают уровнями, однако те связаны с сюжетом игры, а не прогрессией вашего персонажа. Опыт не оказывает никакого влияние на продвижение, а новые уровни пути вы получаете по достижении определённого сюжетного этапа.

На самом первом уровне, в первой главе игры, вам предстоит выбрать свою склонность, но этот выбор не является окончательным или определяющим. Только во второй главе, получив 3-й уровень (не персонажа), вы сможете сделать выбор начального мифического пути.

В пятой главе (предпоследней в Pathfinder: Wrath of the Righteous) у вас появится ещё один выбор. Вы сможете либо продолжить в своей текущей форме, либо перейти на один из «престижных» мифических путей.

Мифические пути и мировоззрение

Всего в игре девять таких путей, и у всех них есть предпочтительное мировоззрение, однако никакой жёсткой привязки здесь нет — вы можете вести себя как угодно, став, к примеру, озлобленным Ангелом Мщения. Раса также не играет никакой роли.

Базовые мифические пути, одним из которых может пойти герой в первых главах, выглядят следующим образом:

  • Азата — Хаотичный Добрый
  • Ангел — Законопослушный Добрый
  • Демон — Хаотичный Злой
  • Лич — Законопослушный Злой
  • Трикстер — Хаотичный Нейтральный
  • Эон — Законопослушный Нейтральный

Продвинутых «престижей» всего три, на эти пути герой может перейти лишь в пятой главе, по достижении 8-го уровня Мифического пути:

  • Легенда — нет предпочтений по мировоззрению
  • Золотой дракон — Нейтральный Добрый
  • Шагающий рой — Хаотичный Злой

Как открыть Мифические пути?

Два базовых мифических пути открываются автоматически, однако для ещё четырёх необходимо соблюсти кое-какие условия — определённым образом повести себя в сюжетных ситуациях.

Ангел и Демон

Для становления Ангелом или Демоном нет необходимости соблюдать вообще никаких условий. Они являются антиподами и будут доступны вам в любом случае — это сюжетный элемент. В ходе игры вы сможете выбирать добрые или злые реплики, но это никак не скажется на результате — по достижении 3-го уровня мифического пути вам в любом случае предложат их на выбор.

Азата

В первой главе игры на локации «Рыночная площадь» в Кенабрисе вы можете встретить инквизитора Халрана и NPC по имени Рамьен, между которыми развернулся конфликт. Последнего обвиняют в измене. Вам необходимо либо встать на сторону Рамьена, дав ему сбежать, либо остаться в стороне от конфликта.

Если вы не стали атаковать Рамьена или дали ему шанс высказаться, на площади появится Илкес и встрянет в диалог. Он даст вам квест «Взгляд, устремлённый к звёздам». Отправляйтесь в храм богини Дезны, где станете свидетелем песнопений священнослужителей. Подпевайте им — это разблокирует Мифический путь Азаты.

Пройдя локацию «Улыбка прокажённого», вы получите возможность спуститься в пещеры, в северо-западной части которых обнаружите жезл Захариуса. Его необходимо взять с собой. Позднее вы окажетесь в «Утраченном святилище», где обнаружите алтарь. Позади него есть стена со скрытым проходом, обнаружить который можно только обладая жезлом. Входите внутрь, где и обнаружите самого Захариуса. Отдайте ему жезл и принимайте предложение.

Трикстер

Самый элементарный в плане открытия мифический путь. В первой же главе Pathfinder: Wrath of the Righteous вы попадёте в локацию «Библиотека „Черное крыло“». Просто выбирайте в разговорах реплики с припиской «Путь трикстера»

На локации «Рыночная площадь», всё в том же Кенабрисе (первая глава игры), вы обнаружите кинжал, содержащий в себе остатки сущности Эона. Сохраните их (диалоговый выбор). Позднее в локации «Серый гарнизон» вы обнаружите Страж-камень. Здесь вам предстоит выбрать диалоговую опцию с припиской «Путь эона», чтобы разблокировать данный мифический путь.

Все полезные статьи по игре:

Источник статьи: http://www.rpgnuke.ru/2021/09/04/mificheskie-puti-v-pathfinder-wrath-of-the-righteous-kratkaya-spravka.html

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Как открыть Мифический Путь Дьявола

Мифический путь дьявола — один из самых странных и сложных для получения в Pathfinder: Wrath of the Righteous . Это потому, что у вас есть много способов облажаться, даже не осознавая этого. В любом случае, вот наше руководство Pathfinder: Wrath of the Righteous, которое поможет вам открыть Мифический Путь Дьявола, а также ваши отношения с Melies и Early Sunset.

Примечание. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашими руководствами и функциями Pathfinder: Wrath of the Righteous . Точно так же вы можете взглянуть на наше основное руководство по всем мифическим путям в игре. Напоследок напоминаем, что это руководство содержит незначительные спойлеры.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Как открыть Мифический Путь Дьявола

Чтобы быть ясным, Дьявольский мифический путь в Pathfinder: Wrath of the Righteous довольно уникален тем, что требует, чтобы вы сначала выбрали Эон или Азату . Вы можете сделать это так же, как собираетесь захватить Дрезена в конце Акта II.

Затем, в третьем акте, к вашему двору должен прибыть уникальный советник. Путь Эона получает Дьявола Мелиеса, а путь Азаты — Ранний закат. Возможно, вам сначала потребуется выполнить определенную задачу, чтобы появился Melies или Early Sunset. Для Азаты это означает посещение вашего святилища к северу от Дрезена.

Примечание: я выбрал здесь Путь Азаты, потому что испортил свое прохождение. Я случайно продвинулся дальше, используя сохранение, в котором я не выбрал опцию диалога Aeon в Wardstone. Эта неудача помешала мне его разблокировать.

В любом случае, ваша цель — принять к сведению рекомендации вашего консультанта. Я не уверен в том, что делает Мелиес, но вот несколько примеров для Early Sunset:

  • Treants: Evil — «Я позволю тебе присоединиться на условиях, упомянутых в« Раннем закате ». Вы сообщите нам, где находятся ваши рощи, и будете нести ответственность за любые проступки ».
  • Shady Individuals / Kel Five Knives: Lawful — «Стражи, схватите этого человека и передайте его ближайшему авторитету Адских Рыцарей!»
  • Детский караван: Законно — «Я не могу навредить этим молодым душам».

Насколько я могу судить, вы должны быть в чистоте, если следуете рекомендациям Melies или Early Sunset. Продолжайте продвигаться дальше, пока не достигнете 8-го мифического ранга. На этом этапе вы сможете выбрать свое полное превращение. Однако Мифический Путь Дьявола здесь все еще не отображается. Это потому, что вам нужно выбрать тот же вариант, что и раньше (Эон или Азата), чтобы заблокировать вас. Затем ваш советник проведет испытание, которое, в свою очередь, откроет Мифический Путь Дьявола.

Мифический путь дьявола в Pathfinder: Wrath of the Righteous представляет собой объединение опций Ангела и Демона, а также некоторых способностей, которые вы подобрали как Эон или Азата из предыдущих рангов.

Pathfinder: Wrath of the Righteous доступен в Steam .

Источник статьи: http://timashevsk-game.ru/pathfinder-wrath-of-the-righteous-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8C-%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D1%83%D1%82%D1%8C-%D0%B4%D1%8C/

Секретная концовка в Pathfinder Wrath of the Righteous: как получить

В Pathfinder: Wrath of the Righteous есть секретная концовка, позволяющая главному герою стать божеством в конце игры. Однако для получения данного финала придется выполнить большое количество условий. Если вы пропустите хотя бы один шаг, то открыть данный конец не удастся.

Мы постарались свести количество спойлеров к минимуму, однако они все же встречаются по тексту. Поэтому советуем вам изучить данный материал уже после первого прохождения игры, чтобы затем попытаться открыть лучшую концовку. Добавим, что за ее разблокировку вы получите достижение «Вознесение».

Полезные советы

Прежде чем рассмотреть конкретные действия для получения данного финала, мы опишем несколько моментов, которые вам потребуется обязательно учесть.

Мифические пути

Есть несколько мифических путей, выбор которых не позволит вам открыть концовку по вознесению, а именно:

  • Легенда
  • Шагающий рой
  • Эон (необходимо отказаться от соответствующего верования, став отступником; следите за своей шкалой отступника).
  • Дьявол

Добавим, что вам нужно будет полностью пройти квестовую цепочку, связанную с мификом, чтобы заполучить 10-й мифический уровень. Это обязательное условие для открытия этой концовки.

Время

Вам нужно будет добраться до локации Рубеж, отмеченной на карте, не раньше или позднее третьей недели гозрана 4717 года . Речь идет об отрезке времени между 16 и 21 гозрана (этот месяц идет после фараста и до десна).

Игра даст вас достаточное количество времени, прежде чем будет заблокирован данный финал. Обратите внимание, что в 4-м акте вам нужно будет промотать время на полгода, поэтому обязательно следите за оставшимся у вас временем, чтобы точно все рассчитать.

Примечание: Не активируйте режим автоматического крестового похода. В этом случае будет отключен командный стол в Дрезене, необходимый для выполнения определенных проектов.

Нахидрианские кристаллы

Вам потребуется, как минимум, 1 свежий Нахиндрианский кристалл. Эти предметы выпадают с убитых повелителей демонов. Первый из них удастся заполучить в 4-м акте. Еще 4-5 штук можно добыть путем уничтожения других подобных монстров. Отметим, что лишь Трикстер или Демон способны добыть 5-й кристалл, не проходя задание Нэнио (Nenio). Они понадобятся, чтобы ваши компаньоны смогли вознестись вместе с вами.

Для добычи кристаллов вам понадобятся полуночные болты (стрелы). К примеру, если вы все же решили пройти квест Нэнио, который включает в себя множество головоломок, то в конце вам нужно будет использовать болт демоне порталов Арешкагале.

Заметки для Сказителя

Вообще они не нужны для открытия этой концовки. Если вы завершите задание Сказителя, то просто получите награду, благодаря которой вам удастся вы сможете разобраться с Лексиконом Парадокса без каких-либо проверок умений. Отметим, что для прохождения испытаний вам потребуется 36 знаний мира, 36 знаний арканы (магии), 34 знаний природы и и 36 знаний религии.

Если вы считаете, что не сможете прокачаться до соответствующего уровня, то постарайтесь найти все заметки Сказителя.

Акт 1

Действие 1

В Прологе, после того как Дескари раскроется, вам нужно будет выбрать, продолжить сражаться или применить защитное заклинание. Выберите первый вариант (это произойдет в течение первых 10 минут игры).

Действие 2

На Рыночной площади имеется кристальный нож – нажмите на него, чтобы подобрать и оставить в своем инвентаре. Напротив него, кстати, расположена стрела. Оба предмета изображены на скриншоте ниже.

Действие 3

Когда вам придется принимать решение со Стражем-камнем в конце 1-го акта, выбирайте любые варианты за исключением Эона и законопослушного Ангела. При несоблюдении данных шагов фиолетовый кинжал будет уничтожен. Это ценный предмет, так как его можно использовать в качестве свежего кристалла.

То есть при появлении соответствующего диалога нужно выбрать 2-й или 5-й вариант (смотрите скриншот ниже). Вы можете выбрать ответ Эон, если собираетесь затем пойти по данному мифическому пути (пока точно не проверено).

Акт 2

Действия с 4-го по 6-й не обязательны, поскольку вы в любом случае сможете получить нужное исследование. Дело в том, что в 5-м акте вам предстоит сделать выбор между уничтожением определенного злого персонажа и спасением группы людей. Имея при себе Нуру (переманив ее на свою сторону), вам удастся достичь обеих целей.

Если вы не присоедините ее к себе, то вам придется пожертвовать людьми, чтобы разобраться со злодеем. Указанные ниже шаги необходимы тем, кому бы хотелось избежать подобного развития событий. Вам предстоит также разблокировать мифический путь Трикстера.

Действие 4

Когда разберетесь с боссом в Улыбке прокаженного, направляйтесь в палатку Нуры и пройдите довольно сложную проверку на Восприятие.

Действие 5

После попадания в засаду к летающим горгульям, выберетесь из главной палатки и пройдите влево, где, как правило, стоит королева, если вы смогли уговорить ее остаться. Тут вы обнаружите Нуру. Вам придется пройти еще одну проверку на Восприятие.

Действие 6

Находясь в локации часовня, при разговоре с Нурой выберите вариант с припиской «Трикстер», чтобы сделать ее своим союзником. Для этого вы должны разблокировать соответствующий мифик во время 1-го акта. Его открытие невозможно пропустить, так как она срабатывает во время исследования локации Библиотека «Черное крыло».

Действие 7

В ходе битвы при Дрезене вы встретите определенного крестоносца, которого можете спасти. Она находится сразу после входа в замок, в камере для пыток, через которую вам в любом случае нужно будет пройти. Освободите ее. Она покажет вам секретный проход, а затем задаст вопрос. Дайте на него злой или нейтральный ответ. Если Арилу покажет вам путь, то вы сразу попадете наверх.

Когда у вас появится возможность выбрать мифический путь, укажите любой мифик, который позволит вам получить требуемый финал (выше мы отметили, какие выбирать не рекомендуется).

Акт 3

Действие 8

После старта нового акта, вы сможете завершить исследование Клинка Доблести с помощью командирского стола. В принципе здесь можно не спешить, однако мы все же рекомендуем сделать это уже в начале кампании. Будут еще 3 проекта, которые вам предстоит изучить, однако они откроются только после 5-го акта.

Действие 9

После попадания в лабораторию Арилу доберитесь до конца подземелья и отыщите там артефакт, называющийся Лексикон парадокса. Оставьте его себе, не отказывайтесь от его Силы и не передавайте его Шову. Ни в коем случае НЕ убивайте Шова, так как он понадобится вам.

Здесь можно найти полуночный болт. Его расположение показано на скриншотах выше.

Примечание: Некоторые пользователи отмечают, что Лексикон можно отдать королеве Голфри в конце данного акта. Позднее он вернется к вам в 5-м акте. Это действие приведет также к тому, что королева будет жить. Поэтому можете попробовать передать ей этот предмет.

Действие 9b (необязательно)

Еще одна полуночная стрела находится в локации Зантира, в Святилище Слоновой Кости. Точное расположение продемонстрировано на изображениях ниже.

Акт 4

Действие 10

Когда вы посетите рынок, то найдете Шова, порабощенного местными «жителями». Вы можете либо выкупить раба, либо разобраться со всеми рабовладельцами. Если вы решили выбрать второй вариант, то не советуем атаковать продавцов в лоб – вместо этого разберитесь с ними поодиночке, атакуя их по одному.

Если вы решили купить Шова, то ведите себя дружелюбно с рабовладельцем, несмотря на то, как сильно он вас разозлит.

Действие 10b (необязательно)

Когда вы встретите Шамиру в Пламенном логове, не показывайте ей свой хрустальный кинжал. В зависимости от вашего мифика она может просто украсть его у вас или не показать интереса к нему. Этот предмет пригодится вам, так как его квестовая цепочка тоже позволит вам получить Нахиндрианский кристалл, правда не свежий, поэтому он не засчитывается.

Важная часть заключается в том, что для получения информации от Шамиры потребуется пройти 3 проверки на Волю (требуется не менее 30 единиц).

Действие 11

Получите вторую часть Лексикона во дворце Ноктикулы, как только вам разрешат пройти сюда. Ищите первый проход слева в комнате с проектором. Он скрыт за весьма сложной проверкой на Восприятие (требуется не менее 30 единиц).

Тут, кстати, находится еще один полуночный болт на тот случай, если вы планируете собрать все кристаллы. Расположение стрелы показано на скриншотах выше.

Как только получите обе части Лексикона, воспользуйтесь ими, щелкнув ПКМ по любой из книг в инвентаре. Затем последуют различные проверки ваших навыков, которые предстоит пройти. Вы можете уменьшить требуемые значения или полностью избавиться от проверок, если соберете несколько или все заметки Сказителя.

Ни в коем случае не соглашайтесь принять от нее оскверненный подарок, если позднее не готовы пройти проверку на 43 единицы воли.

Действие 12

При разговоре с Арилу покажите ей свое удивление и обязательно упомяните Шова. Нужно будет пройти проверку на Восприятие (30 единиц). Затем она захочет передать вам силу. Однако вначале задайте ей все имеющиеся вопросы – это крайне важно, и откажитесь от силы. Нужно также спросить за Шова.

Проверка на Шова будет выполнена только если вы выберите 1-й вариант диалога, показанный на скриншоте выше, и пройдете скрытую проверку.

Когда зададите все вопросы, Арилу должна будет ответить вам так, как показано на изображении ниже.

Добавим, что при путешествии к шахтам, в этом районе вы сможете найти еще один полуночный болт (смотрите картинки ниже).

Действие 13

В конце 4-го акта, когда вы столкнетесь с повелителем демонов, прикажите одному из своих лучников использовать ранее собранную полуночную стрелу. В результате из босса выпадет свежий нахиндрианский кристалл.

Вам необходимо будет подобрать его после боя и во время диалога с Ноктикулой. Руку наследника нужно убить или телепортировать отсюда. Продолжение этих событий ждет вас в 5-м акте, так как вам предстоит освободить его.

Акт 5

Примечание: Если вы добрались до данной главы и хотите получить секретный финал, то мы советуем вам подождать 4-5 недель и только потом браться за выполнение следующих шагов. Дело в том, что многие пользователи жалуются на множество багов в этом эпизоде, поэтому есть немалая вероятность запороть себе прохождение.

Если ранее вы выбрали мифический путь Демона или Трикстера, то вам предстоит сразиться с очередным повелителем демонов в рамках своего мифического задания. Примените на нем полуночный болт для сбора очередного кристалла. Опять же он необязателен, однако без него вы не сможете вознести всех своих спутников и Арилу. При выборе другого мифика постарайтесь выполнить миссию Нэнио.

Примечание: Прежде чем что-либо предпринимать в данном акте, начните исследование проекта «Нахиндрианский кристалл» (необычный кристалл).

Действие 14

Отправляйтесь к водопаду Палары, так как кто-то из ваших старых знакомых направил туда целую армию демонов, о чем будет упоминаться в прошлом акте. Вскоре вам предложит разобраться со злодеем или спасти заложников. Обязательно поймайте Мутасафена. Если ранее к вам присоединилась Нура, то вы сможете выполнить два действия за раз – главное убедитесь в том, что нужный персонаж не сбежал.

В результате вы откроете еще одно исследование под названием «Записки Звездочетов Палары», которое тоже следует завершить. Затем исследуйте «Северное Сияние».

Действие 15

После попадания в Из сразу же направляйтесь в руины, расположенные с правой стороны (если встать лицом к боссу). Данный проход ведет вниз. Здесь вам предстоит сразиться с Анеморой. Удостоверьтесь в ее смерти. В левой части помещения лежит кристальный (хрустальный) ключ – подберите его.

В этом же подвале с правой стороны от спуска имеется тайный проход, требующий проверку на Восприятие. В сундуке будет лежать стеклянный ключ. Обязательно возьмите его. Добавим, что в одном из разрушенных домов можно найти еще один полуночный болт.

Действие 16

При сражении с Дескари в Из вы сможете применить на нем полуночную стрелу для получения нового кристалла. Однако подобрать этот предмет нужно до того, как противник будет уничтожен. Далее возвратитесь в лабораторию Арилу и взаимодействуйте с проектом «Лексикон». Появится портал золотистого цвета, в которой вам нужно будет пройти.

Действие 17

Увидев, что кто-то начал призывать Балора, изучите лес справа от дома. В глуши появится окно, воспользуйтесь ранее полученным ключом. Черновики Арилу лежат на 2-й книжной полке с правой стороны. Выбравшись из данной секретной области тут же примитесь за исследование проекта «Черновики Арилу» (будет два проекта с одинаковым названием, нужно изучить оба по очереди).

Сохранитесь, прежде чем перейти в следующий портал. Нужный разлом показан на скриншоте выше.

Действие 18

В конце данной области вы повстречаетесь с Арилу. Прошлые 2 варианта с призраками влияют на фразы, которые вам нужно будет выбрать в данном диалоге. Первый всегда один и тот же. Таким образом, вам придется сыграть в угадайку, задавая различные вопросы. Не обязательно быть Золотым драконам, и постарайтесь не уничтожать проектор. Если вы испортите комбинацию, то просто загрузите предыдущее сохранение.

Если вы простите обоих, то правильные ответы будут выглядеть следующим образом:

  1. Грусть или гнев.
  2. Его вина неоспорима, но он уже достаточно пострадал. (если простили).
  3. Он заслужил смерть.
  1. Грусть или гнев.
  2. Ради справедливости.
  3. Предательство заслуживает наказания.

Первый призрак – это всегда второй вопрос, а второй призрак – всегда третий вопрос. Не бойтесь менять их местами, если хотите, то есть простите одного, но откажите другому.

Действие 19

В конце 4-го акта руку наследника бросят в Тюрьму неизбежности. Вам необходимо будет освободить его. Разобравшись с боссом во второй области, вы откроете проход из уровня, но не используйте его. Отыщите секретный проход, который ведет за пределы лабиринта.

Вам снова придется пройти проверку на Восприятие. Выбравшись, пройдите прямо и выполните 2 проверки на Атлетику. В результате вы окажитесь возле горы драгоценный камней. Здесь вам нужно будет разобраться с еще одним боссом.

Действие 20

Выйдя из тайного прохода, вместо того, чтобы двигаться прямо, тут же сверните направо. Тут будет еще одна проверка на Атлетику. Тут будет кое-кто, с кем вы сражались раньше. Расспросите его обо всем. Информация для мифического пути Лича не нужна.

Акт 6

Действие 21

При входе в Рубеж убедитесь, что текущая дата находится между 16 и 21 числами Гозрана 4717 года. В ином случае вам не удастся получить требуемый финал. Не исключено, что этот исправить возникшую ошибку можно при помощи редактирования сохранения, однако мы не проверяли этот способ.

В Рубеже, когда вас попросят разбить лагерь, неподалеку от входа в сооружение, в которое вам необходимо войти по сюжету, будет стоять небольшое святилище. Взаимодействуйте с ним, и вокруг вас появятся зеленые огоньки.

Действие 22

Зачистите подземелье. Во время разговора с Арилу после уничтожения Эхо Дескари, не вступайте с ней сразу же в бой. Вначале расспросите ее обо всем, а уже потом бейте с ней.

Действие 23

Выберите все варианты диалога, которые связаны с изменением ее мнения касательно проведенного эксперимента. Выберите 1-3 ответы. Когда она спросит у вас, почему, то укажите все фразы по порядку. Не обязательно обладать всей информацией. Достаточно выбрать только 5 из 7 вариантов диалога. Если вам не хватает ответов, то значит, вы не выполнили какое-то из указанных действий.

Дав ей 5 из 7 причин поверить вам, выберите опцию, в которой вы предлагаете ей поработать вместе с вами.

Действие 24

Далее снова выберите все варианты диалога, которые однако не завершат ваш разговор. Если вы потерпите неудачу, то это значит, что вы что-то упустили в предыдущих актах.

Действие 25

Вам снова придется сражаться с повелителями демонов. Вновь примените на них полуночные болты для получения еще 2-х кристаллов, что поможет вам вознести всю свою группу.

Действие 26

Поздравляем, вы теперь будете вознесены. В зависимости от имеющихся кристаллов, вы сможете: вознестись в одиночку, вознестись вместе с Арилу или вознестись вместе с Арилу и со своим отрядом.

Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/guides/11803-sekretnaya-koncovka-v-pathfinder-wrath-of-the-righteous-kak-poluchit.html

Мифические пути

Вас ждут фантастические приключения и невероятно опасные враги — теперь вам противостоят не просто монстры, но грозные демоны Бездны. Победить такого могущественного противника сможет только герой невиданной ранее силы! Выберите свой мифический путь и станьте воплощенным Ангелом или Демоном, бессердечным Личом или изворотливым Трикстером, «супергероем» Азатой или стражем закона Эоном. Выбирайте по зову сердца: каждый из путей развития откроет уникальные возможности и способности для вашего героя, позволит раскрыть персонажа с новой стороны, а также дарует герою и его союзникам великое могущество для противодействия демоническим захватчикам.

Мифические пути — это особая механика в Pathfinder: Wrath of the Righteous, доступная протагонисту. Из-за таинственной раны на груди, впервые персонаж видит обретает таинственную силу во время видения боя между ангелом и Дескари в подземельях под Кенабресом. В дальнейшем по сюжету эта сила будет только расти, даруя протагонисту и его спутникам новые способности.

В отличие от повышения уровня, уровень мифического пути повышается исключительно при прохождении основного сюжета, а также при выборе того или иного пути во время диалогов. На 3-м мифическом уровне (в конце захвата Дрезена) и далее появляется возможность выбрать окончательный мифический путь, тем самым отрезая себе остальные возможности. Напарники повышают уровень мифического компаньона вместе с протагонистом.

Условно, мифические пути можно поделить на базовые (которые можно открыть и выбрать в конце 2-й главы) и престижные (их можно получить в 5-й главе, предварительно выполнив определенную последовательность действий).

Для того, чтобы открыть мифический путь, необходимо выполнить определенные условия. Но, несмотря на это, по сюжетным причинам игрок всегда сможет выбрать Мифического героя, затем Ангела или Демона, а также стать Легендой. Прочие мифические пути необходимо открыть самостоятельно.

Содержание

Мифические пути и условия их открытия [ ]

Изначально протагонисту доступен лишь мифический путь мифического героя, однако в конце 2-й главы игрокам дадут возможность выбрать базовый мифический путь. В 5-й главе появится возможность выбрать престижный мифический путь, открыть который намного труднее. Чтобы открыть мифические пути, необходимо выполнить ряд условий, уникальных для каждого мифического пути. За открытие всех базовых путей в Steam версии игры открывается достижение.

Мифический путь Описание Условия открытия
Изначально доступно
Мифический герой Мифические герои отличаются от своих современников. Они совершают необыкновенные подвиги в час, когда, казалось бы, весь мир обернулся против них. Тем не менее, они во многом похожи на других искателей приключений. У них, как и у всех, есть здоровье, защита, спасброски — по сути, большинство их характеристик сравнимы с характеристиками не-мифических персонажей того же уровня. Что отличает мифический персонажей, так это особые мифические способности. Эти способности делают мифического персонажа могущественнее как в бою, так и вне боя, позволяя ему участвовать в необыкновенных, легендарных приключениях. Изначально, на 1 и 2 мифическом уровне персонажу доступен только этот мифический путь. В конце 2-й главы и при получении 3 уровня игрок навсегда теряет этот путь, но взамен приобретает один из нижеперечисленных.
Базовые мифические пути
Азата Бунтарь и борец за свободу и добро. Супергерой, который защищает невинных от демонов и очищает землю от скверны в компании маленького дракончика-помощника. Выполнить квест Взгляд, устремленный к звездам и в конце согласиться спеть вместе с последователями Дезны . Затем в текстовом квесте принять предложение азат.
Ангел Справедливый лидер, несущий возмездие против демонических сил. Доступен по-умолчанию.
Демон Яростный зверь, желающий стать полноправным правителем Бездны. Способен разорвать своих врагов на части голыми руками, и даже повелители Демонов склонятся перед вашим могуществом! Доступен по-умолчанию.
Лич Могущественный мастер-некромант, тот, кто готов собрать под своим командованием армию мертвецов. Во время событий 2-й главы персонажи попадают в локацию Улыбка Прокаженного , в которой необходимо разыскать вход в пещеру, а в ней жезл Закариуса . Затем, когда по сюжету протагонист отправится в Утраченное святилище. В данной локации необходимо из зала в центре горы спустится вниз, где следует разыскать хозяина жезла и отдать его, а потом согласиться на его предложение.
Трикстер Любитель повеселиться и подшутить даже над самыми могущественными существами. Вы сможете обмануть всех и все, включая правила, управляющие миром, чтобы получить самые невероятные силы. В библиотеке Черное крыло нужно притвориться начальником культистов и отдать приказ заминировать библиотеку Серого гарнизона.
Эон Космический судья, обладающий способностью изменять течение времени. Вы сможете почувствовать, когда равновесие будет нарушено, и вершить правосудие, наказывая виновных. На рыночной площади Кенабреса необходимо найти и изучить магическую аномалию вблизи места смерти Теренделев . В рамках текстового квеста необходимо принять силу Эона, а затем в конце главы в Сером гарнизоне во время текстового квеста у Страж-камня необходимо выбрать реплику пути Эона.
Престижные мифические пути
Дьявол В процессе. Секретный мифический путь, доступный только игрокам, выбравшим путь Азаты или Эона. В их сюжетных линиях появится советник, который время от времени будет предлагать совершать расходящиеся с основным мировоззрением пути поступки. Чтобы открыть путь Дьявола, необходимо дословно исполнять эти просьбы, после чего, уже в 5-й главе и после освобождения Дрезена, советник раскроет себя как дьявол Мефистофель, который предложит заключить договор.
Золотой дракон Могущественная магия и форма золотого дракона позволят вам сметать врагов с лица мира, но помните: убийство — не единственный выбор. Оступившиеся могут быть спасены, заблудшие души — направлены к свету. Ваш путь — это путь милосердия, и он ведет в вечность. Выполнить квест Судьба дракона .
Легенда Не только мифические создания, потусторонние существа или избранники богов могут быть героями. Те, кто отказались от мифических сил и очистили душу от любого внешнего влияния, способны на великие свершения. Этот путь труден и полон искушений, но смертные, что пройдут его до конца, обретут славу и статус настоящей легенды. Доступен по-умолчанию. Чтобы получить этот мифический путь, необходимо согласиться на предложением Иомедай в 5-й главе и отказаться от мифических сил.
Шагающий рой Всепожирающее чудовище. Путь абсолютного Зла, и те, кто встанет на него, увидят, как даже самые близкие друзья становятся врагами — а может и пищей.
  • Не приглашать королеву присоединиться к походу в начале 2-й главы.
  • Собрать феромоны вескаворов после засады в Улыбке Прокаженного и приказать их использовать при штурме Дрезена во время совета.
  • Не убивать королеву вескаворов в 3-й главе.
  • Узнать у Зантира Ванга, как он стал Роем, и взять его дневник. Для этого необходимо правильно ответить на его вопросы после боя.
  • Завершить проект «Эксперименты Зантира Ванга» и не оправдываться за его выполнение.
  • Поглотить королеву вескаворов в 5-й главе.

Общие мифические способности [ ]

Представленные ниже мифические черты доступны всем персонажам вне зависимости от выбранного мифического пути.

Первое возвышение [ ]

Доступно только на 1 мифическом уровне для протагониста, также дает бонусы на 2 уровне.

Черта Описание
Близость к Бездне Мифический персонаж, черпающий силу из Бездны, отращивает пару рогов, которыми может атаковать. Эта атака производится со штрафом -5 на попадание и наносит колющий урон в количестве 1d8 плюс 1,5 бонуса Силы. Они считаются холодным железом и магическим оружием, когда речь идет о преодолении снижения урона.

На 2 мифическом уровне этот персонаж становится ближе к демонам, получая устойчивость 20 к электричеству и невосприимчивость к ядам.

Близость к Небесам Мифический персонаж, черпающий силу из Добра, получает способность испускать луч небесного света в союзника или врага на расстоянии до 50 футов, совершая дистанционную атаку касанием. Этот луч лечит союзников на 4d6 плюс 2d6 за мифический уровень здоровья, или наносит столько же урона врагу. Персонаж может применить эту способность 3 раза в день плюс один раз за каждый мифический уровень после первого.

На 2 мифическом уровне этот персонаж становится ближе к ангелам, получая устойчивость 20 к кислоте и холоду, а также невосприимчивость к окаменению.

Орудие свободы Мифический персонаж, черпающий силу из Свободы, получает способность испускать энергетическую стрелу Элизиума в союзника или врага в на расстоянии до 50 футов, совершая дистанционную атаку касанием. Врагу эта стрела наносит 4d6 плюс 2d6 за мифический уровень) урона. Выпущенная в союзника, она заряжает его оружие на число раундов, равное 2 + мифический уровень. Заряженное таким образом оружие наносит при попадании дополнительно 2d6 святого урона и считается добрым для преодоления снижения урона. Персонаж может применить эту способность 3 раза в день плюс один раз за каждый мифический уровень после первого.

На 2 мифическом уровне этот персонаж становится ближе к азатам, обитающим в Элизиуме, получая устойчивость 20 к электричеству, а также бонус +4 к спасброскам против эффектов, влияющих на разум.

Пляска смерти Мифический персонаж, черпающий силу из смерти, получает способность проводить негативную энергию, чтобы наносить урон живым существам или лечить нежить.

Проведение энергии создает взрыв, который либо исцеляет всю нежить, либо наносит урон всем живым существам в радиусе 30 футов вокруг персонажа. Количество наносимого или исцеляемого урона равно 2d6 + 1d6 за мифический уровень. Существа, получающие урон от проводимой энергии, могут сделать спасбросок воли, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность этого спасброска равна 10 + мифический уровень + модификатор Интеллекта, Мудрости или Харизмы персонажа (самое высокое значение из трех). Существа, исцеляемые проводимой энергией, не получают здоровья больше своего максимума — лишние очки здоровья тратятся впустую. Персонаж может проводить энергию число раз в день, равное 3 + мифический уровень. Это основное действие, не провоцирующее внеочередных атак.

На 2 мифическом уровне персонаж обретает еще больший контроль над негативной энергией. Интуиция, основанная на колебаниях негативной энергии, дает ему преимущество в бою над существами, связанными с негативной энергией, такими как нежить и демоны-набасу.

Персонаж становится невосприимчив к негативным уровням и получает бонус +4 к спасброскам против эффектов смерти. Он получает бонус +2 к защите, спасброскам, атакам оружием и броскам на урон против существ, связанных с негативной энергией. Сложность спасбросков против их классовых способностей для таких противников увеличивается на 2.

Потехе час Мифический персонаж, черпающий силу из Хаоса, получает способность создавать 3 своих иллюзорных копии. Эти копии существуют 1 минуту за мифический уровень и действуют аналогично заклинанию зеркальное отражение, защищая персонажа от атак. Персонаж может использовать эту способность трижды в день.

На 2 мифическом уровне этот персонаж становится изобретательнее, получая ситуативный бонус +3 ко всем проверкам навыков.

Принуждение к реальности «Мифический персонаж, черпающий силу из Закона, получает способность принудительно возвращать противников вокруг него к реальности. Каждый противник в радиусе 30 футов от мифического персонажа становится целью эффекта заклинания высшее рассеивание магии, влияющего только на заклинания школы иллюзии.

На 2 мифическом уровне персонаж обретает способность избавлять союзников от ослабляющих их аномалий. Один союзник на близком расстоянии становится целью эффекта заклинания высшее рассеивание магии, влияющего на негативные эффекты.

Уровень заклинателя для этих способностей равен вашему уровню персонажа плюс мифический уровень. Вы можете использовать их (3 плюс мифический уровень) раз в день.

Мифические способности [ ]

Персонаж может взять мифическую способность каждый нечетный уровень.

Доступные всем [ ]

Мифическая способность Описание
Безграничная ярость В процессе
Безграничное исцеление В процессе
Боевая медитация В процессе
Вдохновляющий лидер В процессе
Ведущая рука В процессе
Всегда готов В процессе
Всегда есть шанс В процессе
Вскрыть уязвимость В процессе
Грохочущие удары В процессе
Долговременные заклинания Есть усиленная версия
Доспех архимага В процессе
Лучшие шутки В процессе
Магическая аннуляция В процессе
Мастер-оборотень В процессе
Мифическая атака с разбега В процессе
Мощь теней В процессе
Неотложная помощь В процессе
Неудержимость В процессе
Неустанное наступление В процессе
Обильные чары Есть две усиленных версий
Отвлекающие маневры В процессе
Превосходный призыв В процессе
Превосходство стихии В процессе
Принудительная бодрость В процессе
Пристрелочные выстрелы В процессе
Пространственное воздаяние В процессе
Разрыв оков В процессе
Расщепленный выстрел В процессе
Сама брутальность В процессе
Стихийный шквал В процессе
Стоять до последнего В процессе
Чем больше шкаф В процессе

Доступные при выполнении определенных условий [ ]

Мифическая способность Описание Требование
Благодатное проклятье В процессе Наличие уровней класса Оракул
Вечный приговор В процессе Наличие уровней класса Рыцарь Преисподней
Вторая тайна и её подвиды В процессе Наличие уровней класса Оракул
Второе наследие В процессе Наличие уровней класса, дающего доступ к какому-либо наследию (например, Колдун)
Второе наследие наследника ярости В процессе Наличие уровней класса Наследник ярости
Второй дух В процессе Наличие уровней класса Шаман
Заговор странствующего духа (ведьма) В процессе Наличие уровней класса Ведьма, Лесной трикстер или Заговоротворец
Избранная метамагия В процессе Наличие какой-либо черты метамагии
Изобилие ци В процессе Наличие уровней класса Монах
Исследование защиты В процессе Наличие уровней класса Палач
Кинетическая перегрузка В процессе Наличие уровней класса Кинетик
Любыми необходимыми средствами В процессе Наличие уровней класса Рыцарь Преисподней
Метание эликсиров В процессе Наличие уровней класса Алхимик
Мифический зверь В процессе Наличие верного зверя
Невозможный домейн В процессе Наличие уровней класса Жрец
Обильное сокрушение В процессе Наличие уровней класса Паладин
Обильное сокрушение хаоса В процессе Наличие уровней класса Рыцарь Преисподней
Обильные убийства В процессе Наличие уровней класса Ассасин
Обильный запас мистической энергии В процессе Запас мистической энергии или запас чародейской энергии
Перенасыщенные заряды В процессе Наличие уровней класса Кинетик
Полный резерв В процессе Наличие уровней класса Арканист
Превосходство наследия В процессе Наличие уровней класса Колдун
Ревнитель домейнов В процессе Наличие уровней класса Жрец

Мифические черты [ ]

Персонаж может взять мифическую черту каждый четный уровень.

Источник статьи: http://pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8

Pathfinder Wrath of the Righteous: как открыть все мифические пути?

Рассказываем как разблокировать все мифические пути, которые отделены от уровней героя и прокачиваются только в сюжетной кампании.

Гайд по открытию всех мифических путей в Pathfinder: Wrath of the Righteous со всеми ключевыми решениями и последствиями выбора. Где найти, как разблокировать и какие конфликты они за собой повлекут.

Мифические пути в Pathfinder: Wrath of the Righteous – это одна из основных механик игры, которая предоставляет альтернативную прокачку. Она не только повышает уровень силы персонажа, но и создает уникальные ролевые ситуации во время вашего приключения.

В игре предусмотрено в общей сложности десять различных мифических путей, которые открываются по ходу прохождения. Некоторые из них легко разблокировать, в то время для получения других придется постараться.

Мировоззрения мифических путей в Pathfinder: Wrath of the Righteous

У мифических путей следующее распределение мировоззрений:

  • Азата — Хаотичный Добрый
  • Ангел — Законопослушный Добрый
  • Демон — Хаотичный Злой
  • Лич — Законопослушный Злой
  • Трикстер — Хаотичный Нейтральный
  • Эон — Законопослушный Нейтральный
  • Золотой дракон — Нейтральный Добрый
  • Шагающий рой — Хаотичный Злой
  • Легенда — нет предпочтений по мировоззрению

Уровни мифических путей

Чтобы прокачивать уровни мифических путей, необходимо достигать следующих сюжетных глав:

  • 1 уровень — в первой главе нужно выбрать склонность к мифическому пути
  • 2 уровень — во второй главе
  • 3 уровень — во второй главе, выбирается начальный путь
  • 4 и 5 уровень — в третьей главе
  • 6 и 7 уровень — в четвертой главе
  • 8 уровень — в пятой главе, здесь выбирается высокоуровневый путь
  • 9 и 10 уровень — в шестой главе

Как отрыть все мифические пути в Pathfinder: Wrath of the Righteous

Как было сказано, в игре доступно 9 путей. О том, как их открыть поговорим далее.

Ангел

  • Открывается: В прологе
  • Местоположение: Подземелья под Кенабресом
  • Конфликты: Отсутствуют

Путь ангела – это первый путь, с которым столкнетесь в игре, его нельзя пропустить. Нужно найти меч падшего ангела сразу после того, как встретите Ланна и Вендуага.

Демон

  • Открывается: В прологе
  • Местоположение: Охранный лабиринт
  • Конфликты: Арушалай покинет команду в 5 главе.

Мифический путь демона разблокируется в конце охранного лабиринта, сразу же после битвы с боссом. Как и путь Ангела, он дается игроку автоматически.

  • Открывается: В 1 главе
  • Местоположение: Рыночная площадь Кенабрес
  • Конфликты: Камелия покинет группу

Первый из опциональных мифических путей имеет самые простые требования, необходимые для получения. Нужно найти светящийся кинжал на рыночной площади Кенабреса, недалеко от того места, где был убит Теренделев. После взаимодействия с ним, будет добавлена частичка Эона, которую нельзя удалить из инвентаря. Позже, в Сером гарнизоне в конце 1 главы, необходимо прикоснуться к Страж-камню.

Азата

  • Открывается: в 1 главе
  • Местоположение: Рыночная площадь Кенабрес
  • Конфликты: При определенных условиях Арушалай может покинуть группу

Путь Азата – это первый начальный мифический путь, открыть который сложнее остальных, так как он привязан к квестовой цепочке.

Для начала нужно разрешить конфликт между инквизитором Халраном и священником Рамьеном. Большинство вариантов позволяют Рамьену уйти, но проще всего показать Халрану ангельский меч.

Затем найдите Рамьена в разрушенном храме Дезны. Он будет невидим, поэтому необходим высокий уровень восприятия. Поговорите с ним и согласитесь отправиться на побочный квест, чтобы найти других послушников Дезны. Он будет называться «Взгляд, устремленный к звездам».

Найдите Аранку, которая находится в «Доме для вечеринок графа Арендея». Затем отыщите второго священника Десны, Талла, переодетого в крестоносца, недалеко от того места, где впервые выходите на Рыночную площадь. После разговора с ним Халран появится снова. Разберитесь с ним как заблагорассудится, но убедись, что Таллу позволят сбежать.

Наконец, возвращайтесь в храм Дезны и поговорите с адептами, которые затем предложат сыграть для вас песню. Согласитесь и выберите вариант «Подпевать». Это действие разблокирует мифический путь Азата.

Трикстер

  • Открывается: В 1 главе
  • Местоположение: Библиотека «Черное крыло»
  • Конфликты: Отсутствуют

Трикстера на самом деле довольно легко заполучить. Просто нужно отправиться в библиотеку «Черного Крыла», чтобы спасти NPC. Там столкнетесь с группой культистов во главе с переодетым крестоносцем по имени Халеб, пытающимся сжечь людей на груде книг. Когда эта сцена появится, получите специальные варианты диалога, которые помечены «путь Трикстера».

  • Открывается: В 1 и 2 главе
  • Местоположение: Башня Эстрод, локация «Улыбка прокаженного», Потерянная часовня
  • Конфликты: Сиила покинет группу

Лич – это последний из первых шести мифических путей, которые вы можете получить до конца действия 2 главы. Путь не так сложно разблокировать, если знать порядок действий. Но нужно быть внимательным, чтобы нечего не пропустить. Как и Азата, это цепочка квестов.

В главе 1, в Башне Эстрод, столкнетесь с одним из хранителей башен, который расскажет о крестоносце и его наставнике Захарии. Нужно поговорить с хранителем, чтобы запустить следующую часть квеста.

В главе 2 придется отправиться в место под названием «Улыбка прокаженного». Там разберитесь с мобами, а затем отправляйтесь в подземную пещеру. В подземелье встретите множество существ и сокровища, но нужно искать группу нежити рядом с большой тележкой.

Вокруг тележки отобразится пульсирующий участок энергии, если подойдете слишком близко. Вскоре нападет нежить, которая постоянно будет воскрешаться. Единственный способ остановить это – взаимодействовать с источником. Источником является Жезл Захария, который необходимо забрать себе.

Наконец, во время обязательного квеста «Удар с неба» в Потерянной часовне, обнаружите скрытую волшебную дверь. Если сохранили жезл в целости, дверь отроет путь вниз, в катакомбы часовни, где встретите самого Захариуса, превратившегося в Лича. Все, что нужно сделать – вернуть ему жезл, после чего разблокируется мифический путь Лича.

Легенда

  • Открывается: В 5 главе
  • Местонахождение: N/A
  • Конфликты: Отсутствуют

Мифический путь легенды откроется, как только достигнете 8 уровня мифического пути в основной сюжетной линии. Это третий путь, который дается автоматически, как Ангел и Демон.

Легенда удаляет все мифические способности и прокачку, но вместо этого ваш обычный классовый уровень увеличится до 40, а не до стандартного 20. Это позволяет создать мультикласс, с двумя полностью прокаченными ветками. Также получите +4 ко всем вашим характеристикам.

Золотой дракон

  • Открывается: В прологе, во 2 и 3 главе
  • Местоположение: Пещеры под Кенабресом, локация «Улыбка прокаженного», Логово Теренделева
  • Конфликты: Отсутствуют

Золотой дракон – довольно простой путь, но если быть невнимательным, то его можно пропустить на ранних стадиях игры.

Позже, когда спасете Сказителя, покажите ему чешую Теренделев, после чего он расскажет историю и попросит показать больше частей ее тела. Это запустит квест «Судьба дракона».

Коготь Теренделев найдете в пещере «Улыбки Прокаженного», недалеко от того места, где находится Жезл Захария для пути Лича. В 3 главе Сказитель появится вновь. Покажите ему коготь и послушайте его рассказ. Это откроет новое местоположение на карте – Логово Теренделев.

Отправляйтесь в Логово Теренделев. Там встретите персонажа по имени Хэл. Проходя через логово, в конце концов столкнетесь с культистом, которого Хэл просит пощадить. Если это сделаете, он проявит себя как золотой дракон по имени Халаселиакс.

Наконец, позже столкнетесь с Хэлом прямо перед тем, как достигнете 8 мифического ранга. В диалоге будьте дружелюбны с ним, и откроете путь.

Шагающий рой

  • Открывается: Во 2 и 3 главе
  • Местоположение: Улыбка прокаженного, Дрезен, Логово Ксантира
  • Конфликты: Все ваши спутники, наемники и советники уйдут

Королева Голфри не должна присоединятся к вашей армией. Необходимо отказаться от ее помощи, чтобы она отправилась в Крестовый поход инкогнито. Во время боя у «Улыбки Прокаженного», встретитесь с королевой Вескаворов. После того как победите ее, нужно выбрать злой диалог для сбора ее слизи. Во время осады Дрезена, нужно использовать слизь, чтобы вызвать чуму, которая поможет захватить форт.

Позже нужно будет сразиться с ходячим червем по имени Зантир Ванг. Но прежде, чем вы это сделаете, можете задать Зантиру вопросы о том, как он стал роем, а также прочитать заметки, найденные в его логове. Если сделали это, то разблокируете доступ к особому проекту, для изучения которого потребуется 14 дней.

Если все было сделано правильно, Аневия подойдет, чтобы сказать, что многие люди обеспокоены вашими экспериментами. Если получаете этот диалог, то вы на правильном пути. На этом этапе выберите любой вариант, который поддерживает ваши эксперименты, и путь будет разблокирован на уровне 8.

Дьявол

  • Открывается: В 3 и 5 главе
  • Местоположение: Дрезен, Бастион правосудия
  • Конфликты: Отсутствуют

Мифический путь Дьявола легко получить, но он напрямую связан с выбором, сделанным в ранней игре.

Вначале игры необходимо было выбрать мифический путь Азаты или путь Эона. Тогда должен появиться демон по имени Мелис с просьбой стать советником крестового похода.

Если примете его и будите с ним сотрудничать, в конце игры, после того как вернетесь из Бездны, Мелис предстанет перед вами и предложит стать Дьяволом. Нужно отправиться в Бастион Правосудия, где будет архидьявол Мефистофель. Понадобится пройти испытания – несколько сложных проверок навыка дипломатии, но можно добиться успеха и без них.

Общие правила и советы

Итак, теперь вы знаете обо всех доступных мифических путях. Вы также можете ознакомиться с общими правилами для путей:

  • Прокачка мифических уровней не убирает обычные уровни персонажей. Вы все еще можете достичь 20-го уровня своего основного класса, имея мифический путь.
  • Только главный герой может выбрать мифический путь, компаньоны лишь получают пассивные эффекты.
  • Когда достигнете 8-го уровня на мифическом пути, будет предложено пересмотреть свой выбор. Откроется доступ к любому из мифических путей поздней игры, но потребуется выполнить специальное задание.
  • Мифический путь также окажет большое влияние на спутников. Некоторые компаньоны одобрят или осудят его, основываясь на собственном мировоззрении. Часть персонажей могут покинуть группу в зависимости от вашего выбора.
  • Выбор также влияет на армию и войска, которые у вас будут.

Гайд по романам в Pathfinder Wrath of the Righteous: с кем можно начать отношения?

Топ-10 способностей мифических путей в Pathfinder: Wrath Of The Righteous

Pathfinder Wrath of the Righteous: где найти спутников и как завербовать, с кем можно начать роман?

Лучшая работа в Sims 4 и самые прибыльные карьерные пути

Человек-паук: Нет пути домой –10 пасхалок, которые заметят только настоящие фанаты Marvel

Песня, ведущая по мрачному пути в Genshin Impact: устраните зону Увядания и исследуйте сон васары

Источник статьи: http://wotpack.ru/pathfinder-wrath-of-the-righteous-kak-otkryt-vse-mificheskie-puti/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *