Меню

Pathfinder wrath of the righteous как найти сказителя

Где найти Сказителя во всех главах Pathfinder: Wrath of the Righteous. Как получить заметки Сказителя в Сером гарнизоне

В Pathfinder: Wrath of the Righteous вы можете наткнуться на множество дополнительных активностей, которые раскроют истории различных персонажей. Одним из таких героев является старый эльф Сказитель. Из этого руководства вы узнаете, где найти Сказителя в каждой главе и как выполнить его задания.

Где найти Сказителя в 1 главе «Наследие Страж-камня» и завершить квест «Заметки для Сказителя»

Во время прохождения второй главы вы получите сюжетное задание «Город в огне». В этом квесте вам необходимо помочь крестоносцам в атаке на Серый гарнизон, а также отыскать старого эльфа Сказителя. Когда вы пообщаетесь со Стонтоном, откроется следующий этап задания, по которому вы должны посетить библиотеку «Чёрное крыло». Она находится между лагерем «Сердце защитника» и локацией «Серый гарнизон».

Войдите в локацию и пообщайтесь с рыцарем Калебом. Пройдите проверки «внимание» и «знание религии», чтобы разоблачить лжеца. Можете притвориться служителем Бафомета и приказать самозванцам потушить костёр. Когда крестоносцы покинут библиотеку, пообщайтесь со Сказителем и вернитесь в таверну «Сердце защитника».

Отыщите в таверне Сказителя и покажите ему некоторые предметы из своего инвентаря. Задайте ему вопрос «Могу я чем-то помочь тебе?», чтобы активировать задание «Заметки для Сказителя».

Продолжить задание можно будет после того, как вы начнёте атаку на Серый гарнизон. Вам необходимо отыскать единственную заметку, которая находится в большом кабинете на втором этаже. Заметка будет лежать на столе.

Завершить это задание можно только во второй главе. Оказавшись в лагере крестоносцев, отыщите Сказителя, который находится рядом с Нэнио (оба персонажа будут отображаться на карте). Отдайте ему найденные записи и завершите задание. В качестве награды вы получите 330 очков опыта.

Где найти Сказителя в 3 главе «Пятый крестовый поход»

Продолжить поиски Сказителя в третьей главе можно только после освобождения Дрезена от армии демонов. Когда город будет восстановлен, отправляйтесь в таверну «Полумера» на северо-востоке города и найдите здесь охотника за головами по имени Грейбор.

Скажите Грейбору, что хотите нанять его для охоты на дракона и заплатите 2500 монет (в противном случае он откажется помогать вам). Покиньте город и следуйте на запад в локацию «Суровый бор». Не забудьте взять в свой отряд Грейбора, так как без него не получится устроить засаду на дракона.

По пути к нужной локации дракон будет нападать на вас несколько раз, так что перед вылазкой стоит подготовиться к нескольким серьёзным сражениям. Оказавшись в локации «Суровый бор», скажите Грейбору, что готовы напасть на дракона. Когда он появится — сразитесь с ним. Убить вам его не удастся, но это к лучшему. Кровавый след приведёт вас прямиком к логову дракона, где вы и найдёте Сказителя.

Покиньте локацию и следуйте на восток к «Утраченному святилищу». Неподалёку от святилища вы заметите кровавый след. Войдите в локацию и пройдите текстовый квест (нужно спросить совета у охотника за головами). После спуститесь к капищу поруганной веры и перед этой локацией сверните на запад. Так вы окажетесь в логове дракона.

Сразитесь с драконом и убейте монстра. После первой атаки дракон переберётся на другую сторону башни. Если вы не успеете убить его, то ему удастся сбежать. В любом случае здесь вы встретите Сказителя, который попросит найти заметки древних эльфов. Нужные вам записи находятся на книжной полке слева от Сказителя.

Даже если вы найдёте заметки, Сказитель откажется брать их в логове дракона. Вернитесь в Дрезен и отыщите Сказителя перед воротами в цитадель.

Где найти Сказителя в 4 главе «Полуночные острова»

Найти Сказителя в этой главе можно при прохождении квеста «Восторг расставания». По заданию вам нужно попасть в Верхний город и посетить одноимённую локацию «Восторг расставания». У входа вас встретит охранник. Ответьте ему «Я ищу покровительства леди Веллексии и хочу войти». После этого он пропустит вас внутрь и вы сможете пообщаться с владелицей особняка. Обязательно попросите Веллексию о покровительстве!

Отправляйтесь в Нижний город и посетите арену. Посмотрите бой, затем пройдите с Веллексией в Гарем пылких грёз. Чтобы пообщаться с Шамирой вам нужно покинуть шатёр и войти снова, так как во время суда она не захочет общаться с вами. Возьмите у Шамиры золотую монету и вернитесь в Нижний город. Опросите всех попрошаек, чтобы отыскать Зфориана у портала арены. Так вы получите ключ Зфориана и узнаете о Башне мага.

Получив ключ, поднимитесь в Верхний город. Используйте телепорты, чтобы попасть в правую дальнюю часть города и найти вход в Башню.

Встаньте на платформу и войдите на нижний этаж башни. Поднимитесь по ступеням и найдите ещё одну платформу, ведущую на верхний этаж. Здесь вы найдёте две комнаты. В одной из них на столе лежат заметки на эльфийском, а в другой находится одиноко стоящая дверь. Подойдите к двери, закройте её и снова откройте. В этот момент перед вами появится Сказитель. Отдайте ему найденные ранее записи.

Где найти Сказителя в 5 главе «Падший город»

Чтобы отыскать Сказителя в этой главе, вам достаточно завершить первое сюжетное задание «В шаге от поражения» и вернуться в Дрезен. Старый эльф будет находиться на том же месте, где вы встретили его после сражения с драконом в третьей главе — у ворот перед цитаделью.

Источник статьи: http://vgtimes.ru/guides/81379-gde-nayti-skazitelya-vo-vseh-glavah-pathfinder-wrath-of-the-righteous.-kak-poluchit-zametki-skazitelya-v-serom-garnizone.html?__cf_chl_f_tk=9uQ83XbOnlzJqeX5KF6E8M6.v4zTwitacALt6Yai7kE-1642434166-0-gaNycGzNCNE

Где найти Сказителя во всех главах Pathfinder: Wrath of the Righteous. Как получить заметки Сказителя в Сером гарнизоне

В Pathfinder: Wrath of the Righteous вы можете наткнуться на множество дополнительных активностей, которые раскроют истории различных персонажей. Одним из таких героев является старый эльф Сказитель. Из этого руководства вы узнаете, где найти Сказителя в каждой главе и как выполнить его задания.

Где найти Сказителя в 1 главе «Наследие Страж-камня» и завершить квест «Заметки для Сказителя»

Во время прохождения второй главы вы получите сюжетное задание «Город в огне». В этом квесте вам необходимо помочь крестоносцам в атаке на Серый гарнизон, а также отыскать старого эльфа Сказителя. Когда вы пообщаетесь со Стонтоном, откроется следующий этап задания, по которому вы должны посетить библиотеку «Чёрное крыло». Она находится между лагерем «Сердце защитника» и локацией «Серый гарнизон».

Войдите в локацию и пообщайтесь с рыцарем Калебом. Пройдите проверки «внимание» и «знание религии», чтобы разоблачить лжеца. Можете притвориться служителем Бафомета и приказать самозванцам потушить костёр. Когда крестоносцы покинут библиотеку, пообщайтесь со Сказителем и вернитесь в таверну «Сердце защитника».

Отыщите в таверне Сказителя и покажите ему некоторые предметы из своего инвентаря. Задайте ему вопрос «Могу я чем-то помочь тебе?», чтобы активировать задание «Заметки для Сказителя».

Продолжить задание можно будет после того, как вы начнёте атаку на Серый гарнизон. Вам необходимо отыскать единственную заметку, которая находится в большом кабинете на втором этаже. Заметка будет лежать на столе.

Завершить это задание можно только во второй главе. Оказавшись в лагере крестоносцев, отыщите Сказителя, который находится рядом с Нэнио (оба персонажа будут отображаться на карте). Отдайте ему найденные записи и завершите задание. В качестве награды вы получите 330 очков опыта.

Где найти Сказителя в 3 главе «Пятый крестовый поход»

Продолжить поиски Сказителя в третьей главе можно только после освобождения Дрезена от армии демонов. Когда город будет восстановлен, отправляйтесь в таверну «Полумера» на северо-востоке города и найдите здесь охотника за головами по имени Грейбор.

Скажите Грейбору, что хотите нанять его для охоты на дракона и заплатите 2500 монет (в противном случае он откажется помогать вам). Покиньте город и следуйте на запад в локацию «Суровый бор». Не забудьте взять в свой отряд Грейбора, так как без него не получится устроить засаду на дракона.

По пути к нужной локации дракон будет нападать на вас несколько раз, так что перед вылазкой стоит подготовиться к нескольким серьёзным сражениям. Оказавшись в локации «Суровый бор», скажите Грейбору, что готовы напасть на дракона. Когда он появится — сразитесь с ним. Убить вам его не удастся, но это к лучшему. Кровавый след приведёт вас прямиком к логову дракона, где вы и найдёте Сказителя.

Покиньте локацию и следуйте на восток к «Утраченному святилищу». Неподалёку от святилища вы заметите кровавый след. Войдите в локацию и пройдите текстовый квест (нужно спросить совета у охотника за головами). После спуститесь к капищу поруганной веры и перед этой локацией сверните на запад. Так вы окажетесь в логове дракона.

Сразитесь с драконом и убейте монстра. После первой атаки дракон переберётся на другую сторону башни. Если вы не успеете убить его, то ему удастся сбежать. В любом случае здесь вы встретите Сказителя, который попросит найти заметки древних эльфов. Нужные вам записи находятся на книжной полке слева от Сказителя.

Даже если вы найдёте заметки, Сказитель откажется брать их в логове дракона. Вернитесь в Дрезен и отыщите Сказителя перед воротами в цитадель.

Где найти Сказителя в 4 главе «Полуночные острова»

Найти Сказителя в этой главе можно при прохождении квеста «Восторг расставания». По заданию вам нужно попасть в Верхний город и посетить одноимённую локацию «Восторг расставания». У входа вас встретит охранник. Ответьте ему «Я ищу покровительства леди Веллексии и хочу войти». После этого он пропустит вас внутрь и вы сможете пообщаться с владелицей особняка. Обязательно попросите Веллексию о покровительстве!

Отправляйтесь в Нижний город и посетите арену. Посмотрите бой, затем пройдите с Веллексией в Гарем пылких грёз. Чтобы пообщаться с Шамирой вам нужно покинуть шатёр и войти снова, так как во время суда она не захочет общаться с вами. Возьмите у Шамиры золотую монету и вернитесь в Нижний город. Опросите всех попрошаек, чтобы отыскать Зфориана у портала арены. Так вы получите ключ Зфориана и узнаете о Башне мага.

Получив ключ, поднимитесь в Верхний город. Используйте телепорты, чтобы попасть в правую дальнюю часть города и найти вход в Башню.

Встаньте на платформу и войдите на нижний этаж башни. Поднимитесь по ступеням и найдите ещё одну платформу, ведущую на верхний этаж. Здесь вы найдёте две комнаты. В одной из них на столе лежат заметки на эльфийском, а в другой находится одиноко стоящая дверь. Подойдите к двери, закройте её и снова откройте. В этот момент перед вами появится Сказитель. Отдайте ему найденные ранее записи.

Где найти Сказителя в 5 главе «Падший город»

Чтобы отыскать Сказителя в этой главе, вам достаточно завершить первое сюжетное задание «В шаге от поражения» и вернуться в Дрезен. Старый эльф будет находиться на том же месте, где вы встретили его после сражения с драконом в третьей главе — у ворот перед цитаделью.

Источник статьи: http://vgtimes.ru/guides/81379-gde-nayti-skazitelya-vo-vseh-glavah-pathfinder-wrath-of-the-righteous.-kak-poluchit-zametki-skazitelya-v-serom-garnizone.html

Pathfinder wrath of the righteous как найти сказителя

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition

Руководство находится в процессе написания.

Мой основной гайд по игре
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2592113554
Наш старый знакомый из первой части игры — Сказитель — присоединяется к нам и во второй. И на этот раз все его секреты и тайны будут раскрыты. Это будет не просто сухой гайд о том, где и что найти — я хочу сделать эти истории общим достоянием, потому что на мой взгляд они это одно из лучшего, что можно почитать в игре. Кроме этого, всё связанное со Сказителем (хоть по началу так и не кажется) очень плотно вплетено в сюжет и добавляет множество важных деталей к произошедшему.

У Сказителя есть два основных направления. Это информация о различных важных предметах, которые мы находим по ходу прохождения, а также восстановление некоторых из этих предметов. И его история, завязанная на поиске потерянных страниц из его дневника.

Если найдете компоненты не указанные в этом перечни, пожалуйста сообщите мне.

По информации от разработчиков — компонентов должно хватать на все шесть предметов. Так что ждем обновления.

В патче 1.07 расположение некоторых компонентов было изменено, а также были добавлены компонент для крафта всех шести вещей.

Магическая эссенция (всего 21)

Башня Эстрод (1 глава) +
Библиотека “Черное крыло” (1 глава) +
Особняк Гвермов (1 глава) +
Серый Гарнизон (1 глава) +
Серый Гарнизон (1 глава) +
Серый Гарнизон (1 глава) +
Соловьиная роща (2 глава) +
Укрепленный лагерь (2 глава) +
Подгорный схрон (2 глава) +
Дрезен (2 глава, при штурме)
Дрезен (2 глава, при штурме)
Пепельный грот (3 глава)
Храм Доброй охоты (3 глава)
Капище поруганной веры (3 глава)
Дымящийся шрам (3 глава)
Лаборатория Арилу (3 глава)
Полуночное капище (3 глава)
Нексус (4 глава)
Нижний район (4 глава)
Дрезен (5 глава, при освобождении)
Оружейная (5 глава)

Поляна лунного танца (2 глава) +
Утраченное святилище (2 глава) +
Цитадель Дрезена (2 глава)
Разоренный долгий дом (3 глава)
Лаборатория Арилу (3 глава)
Костяная ложа (3)
Трактир “Не повезло” (4 глава)
Скрытая обитель (4 глава)
Верхний район (4 глава)
Дрезен (5 глава, при освобождении)
Дрезен (5 глава, при освобождении)

Башня искусника (3 глава)
Форпорт Рыцарей Преисподни (3)
Костяная ложа (3 глава)
Костяная ложа (3 глава)
Наследие древних (3 глава)
Нексус (4 глава)
Нижний район (4 глава)
Дом в Верхнем районе (4 глава)
Случайная встреча со старым знакомым (5 глава)
Кладбище драконов (5 глава только для мифика дракона )

Шкура магического существа (всего 5)

Нексус (4 глава)
Средний район (4 глава)
Дом в Верхнем районе (4 глава) — добавлено в 1.07
Дрезен (5 глава, при освобождении)
Костяные холмы (5 глава) — удалено в 1.07
Случайная встреча со старым знакомым (5 глава)

Для восстановления Завета Наследницы (предмет на пояс) нам нужен “Фрагмент священного символа”. Его можно найти в первой главе на локации “Рыночная площадь” в южной части — в доме, где засел бриморак. Также для восстановления нам понадобиться пять склянок магической эссенции. Такое количество эссенций мы сможем собрать в первой главе (включая Серой Гарнизон). У нас будет один шанс восстановить пряжку в самом начале второй главы или придется уже потом, в третьей главе, когда снова найдем Сказителя.

Завет Наследницы можно показать Королеве Голфри во второй или третьей главе.

Для восстановления Перстня Зова (кольцо) нам нужен «Оплавленный обломок кольца», который можно найти во второй главе в локации «Стоянка Песьих сердец». Также для восстановления нам понадобятся четыре склянки магической эссенции и два слитка холодного железа. Мы сможем восстановить этот предмет в третьей главе.

Перстень зова можно показать Опону в пятой главе.

Для восстановления Строгой длани (перчатки) нам нужен «Обломок рыцарских наручей», который можно найти во второй главе при штурме Дрезена в Казематах — у Безумной узницы. Также для восстановления нам понадобятся одна склянка магической эссенции, четыре слитка холодного железа и две склянки крови демона. Мы сможем восстановить этот предмет в третьей главе.

Строгую длань можно показать Сетрею Девимаю в пятой главе.

Для восстановления Жертвы Роннека (сапоги) нам нужен «Кусок шкуры с древними рунами», который можно найти в чтретьей главе главе в локации «Зимнее солнце», решив загадку с менгирами. Также для восстановления нам понадобятся три склянки магической эссенции, один слиток холодного железа, две склянки крови демона и две шкуры магического существа. Мы сможем восстановить этот предмет в четвертой главе.

Жертву Роннека можно показать Анеморе в пятой главе.

Для восстановления Шлема Бледного скромника (шлем) нам нужен «Искореженный шлем демона», который можно найти в четвертой главе в локации «Верхний город», в нижней части локации на крыше самого южного дома (понадобится телепортация). Также для восстановления нам понадобятся две склянки магической эссенции, три слитка холодного железа, четыре склянки крови демона и одна шкура магического существа. Мы сможем восстановить этот предмет в четвертой главе.

Шлем Бледного скромника можно показать Шамире в четвертой главе.

Для восстановления Предела возможного (плащ) нам нужен «Обрывок кожи с древними письменами», который можно найти в третьей главе в локации «Лобаратория Арилу». Также для восстановления нам понадобятся пять склянок магической эссенции, два слитка холодного железа, две склянки крови демона и три шкуры магического существа. Мы сможем восстановить этот предмет в пятой главе.

Этот плащ меняет свои характеристики в зависимости от вашего мифика.

  • Ангел — Когда ангел носит этот плащ, его способность Небесный меч наносит дополнительно 4 кости урона или излечивает дополнительные 4 кости урона вместо 2.
  • Азата — Азата создает связь со своим драконом. 50% урона перенаправляется на Айву. Кроме того, Айву получает дополнительное снижение урона N/-, где N равно мифическому уровню азаты.
  • Эон — Находясь в бою, эон, носящий этот плащ, искажает пространство и время в радиусе 30 футов. В каждом раунде враги должны совершать успешный спасбросок воли (сложность = 10 + мифический уровень + модификатор Мудрости), иначе они окажутся замедлены на один раунд, как при использовании заклинания замедление. Союзники же находятся под постоянным эффектом заклинания ускорение. Они также получают интуитивный бонус +4 к броскам на попадание, спасброскам и проверкам навыков.
  • Лич — Когда на личе надет этот плащ, его способность Владыка загробного мира дает дополнительный бонус +4 к значениям Силы, Ловкости и Харизмы.
  • Демон — Демоническая ярость и демонические аспекты теперь дают бонусы так, как если бы вы были на 3 мифических уровня выше.
  • Трикстер — Всякий раз, когда носящий этот плащ проваливает спасбросок, он получает бонус +10 ко всем проверкам навыков и спасброскам на 1 раунд. Однако после этого носящий впадает в печаль и получает штраф -1 к защите и броскам на урон до конца следующего боя.
  • Рой — Всякий раз, когда умирает один из клонов саранчи, он порождает за собой рой саранчи (рейтинг опасности 18), который атакует ваших врагов так хорошо, как может, в течение 3 минут.
  • Легенда — Этот плащ позволяет легенде перебросить любой спасбросок и выбрать наилучший результат из двух.
  • Золотой дракон — Этот плащ дает дракону 2 дополнительных слота заклинаний для заклинаний 9 круга. Кроме того, драконье дыхание наносит дополнительно 20 божественного урона и его сложность увеличивается на 2.
  • Дьявол — Этот плащ дает дьяволу 3 дополнительных использования Адской печати в день.

Предел возможного можно показать Арилу Ворлеш в пятой главе.

Показать Сказителю можно следующие предметы:

Каменный нож (история Дескари)
Находим в первой главе на Рыночной площади по сюжету.

Меч Сияние (история Яниэль)
Находим в прологе в секретной комнате Охранного Лабиринта.

Чешуйка Теренделев (история Теренделев)
Находим в прологе после падения в подземелье.

Финнеан (история Финнеана)
Находим в первой главе в локации Лавка «Чудеса древности».

Жезл Закариуса
Обломок когтя Теренделев

Маска достойнейшего
Получаем в пятой главе в Сердце загадки.

Письмо Голфри
Получаем в пятой главе в Дрезене (только при активном романе)

Сердце ангела
Маска ничего

Чтобы узнать историю произошедшего со Сказителем полностью, необходимо собирать разбросанные по всеми миру странички его дневника. При нахождении определенного количества страниц будет открываться следующий кусочек истории. Информацию, которую мы будем узнавать из историй, иногда можно будет использовать при прохождении игры — например, передать привет Ноктикуле или поинтересоваться у Веллексии про ее полеты.

В патче 1.05 произошли некоторые изменения касательно страничек. Я обновил список, но информация еще в процессе проверки.

1. Серый Гарнизон (1 глава) +
2. Суть Неизвестности (2 глава) +
3. Неприметный лагерь (2 глава) +
4. Башня искусника (3 глава)
5. Храм Доброй Охоты (3 глава)
6. Дымящийся шрам (3 глава)
7. Сердце загадки (3 глава)
8. Средоточие тайны ( 3 глава)
9. Забытые секреты ( 3 глава)
10. Священные земли (3 глава)
11. Лаборатория Арилу (3 глава)
12. Лаборатория Арилу (3 глава)
13. Костяная Ложа (3 глава)
14. Нексус (4 глава)
15. Башня Сказителя (4 глава)
Водопады Палары ( 5 глава, для ангела — 3 глава)
16. Наследие древних (5 глава)
17. Энигма (5 глава)
18. Из (5 глава)
19. Последний полог (5 глава)
Лаборатория Арилу (5 глава)
20. Рубеж (6 глава)

Страничка номер 4 из Башни искусника может быть утеряна, если Деварра успеет сжечь всё.
Страничка номер 6 из Дымящегося шрама должна быть предварительно расшифрована. Чтобы это сделать нужно верно ответить на вопросы в ходе восстановления истории. Если вы отпустили вроку — то вам достанется неповрежденная страничка и правильно ответить не составит труда. В ином случае страничку зальет кровью и ключевые слова будут не видны. Я добавлю чуть позже историю с этой странички.

Для полного восстановления истории Сказителя необходимо собрать ВСЕ двадцать страниц.

Для открытия требуется одна страничка — из Серого Гарнизона.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2596403474

Сказитель в Pathfinder: Wrath of the Righteous: где найти

Сказитель — постоянный NPC в Pathfinder: Wrath of the Righteous, выполняющий несколько из этих ролей, и, несмотря на то, насколько он важен для различных событий и квестов, иногда его бывает трудно разыскать. Когда кажется, что этот персонаж исчез с карты, есть несколько надежных мест, где его можно найти. Подсказки всегда найдутся, если у игрока хватит времени и терпения поговорить с как можно большим количеством других NPC.

Кто такой Сказитель?

Какова настоящая личность этого человека и почему это волнует главного героя? На самом деле это часть тайны и мотивации его преследования. Никто на самом деле не знает, кто или что он такое.

Сказитель — эльф, и в игре это ясно видно из его подробного описания, но он древний до невозможности. Эльфы сохраняют свой юный облик в течение тысяч лет, отмечает история, поэтому то, что этот старик выглядит таким изможденным, говорит о том, как долго он скитался по Голариону.

В первой главе начинается постоянный квест «Записки Сказителя». В своих путешествиях партия будет натыкаться на случайные листки бумаги с простым названием «Эльфийские записки». Если они попадут к Сказителю, он откроет больше информации о своем древнем и часто неоднозначном прошлом.

Где найти Сказителя?

В городских руинах

В попытке вернуть Кенабрас есть несколько разных этапов, и один из них — найти Сказителя. Сначала единственная подсказка, которую дают игроку Pathfinder, заключается в том, что он должен быть где-то в руинах Кенабраса. Это приятное предвестие для будущего общения с этим персонажем. В каждой главе Сказитель находится в разных местах, и не всегда понятно, где и как его найти.

Библиотека Блэквинга

После исследования города и пересечения каньона, преграждающего путь через то, что осталось от городской площади, есть место под названием Библиотека Блэквинга. Ирабет в «Сердце защитника» упоминает о ней в рамках квеста «Общее дело», который требует от игрока найти и завербовать союзников и отметить это место на карте.

Здесь есть чем заняться, включая вербовку крестоносцев или убийство их самозванцев в зависимости от времени, а также разграбление полок в поисках полезных предметов. Здесь же впервые появляется Сказитель, и это довольно драматичное появление.

Сердце защитника

После того как Сказителя спасают из Библиотеки Блэквинга, он занимает удобное место в относительной безопасности Сердца Защитника. Так его гораздо легче найти, а когда он здесь, протагонист может начать с ним диалог на разные темы.

Именно в этот момент Сказитель может исследовать другие предметы из общего тайника партии и раскрыть тайны, скрывающиеся за ними. К ним относятся, в частности, другие старинные артефакты, появляющиеся по ходу приключения, говорящий меч Финнеан и останки защитника города, серебряного дракона Теренделева.

Лагерь крестоносцев

После того как Кенабрас будет взят, Сказитель переместится в лагерь крестоносцев, где игрок сможет найти его и поговорить с ним, выбрав те же варианты диалога, что и в «Сердце защитника». Однако он пробудет там недолго. Как только армия продвинется вперед и лагерь переместится, он исчезнет, и весть о нем не дойдет до отряда, пока они не достигнут Дрезена.

Дорога в Дрезен усеяна различными локациями разной важности и подробности. Ожидайте, что вы подберете несколько древних, неизвестных предметов, которые поначалу могут показаться хламом. Не бросайте и не продавайте эти предметы, пока Сказитель не осмотрит их, а поскольку он не появится снова до Дрезена, а место для хранения ограничено, это может оказаться непростой задачей.

Башня ремесленника

Сказитель отсутствует в этой истории до тех пор, пока осада Дрезена не закончится и город не станет достаточно упорядоченным, чтобы таверна «Полумера» снова открылась. Загляните туда, чтобы поболтать с барменом или купить рецепт Pathfinder, а пока вы там, поищите гнома по имени Грейбор. Партия уже сталкивалась с ним во время нападения на башню Эстрода в предыдущей главе.

На этот раз вместо демонов Ирабет говорит герою, что нужно разобраться с драконом. Грейбор — наемный эксперт, и вы можете найти его отдыхающим в трактире. Он должен быть в партии, чтобы выследить дракона, который досаждает армии, и в итоге след приведет к Башне ремесленника — месту, которое недоступно до тех пор, пока Дрезен не окажется под контролем крестоносцев.

Оказывается, что Сказитель имеет какую-то древнюю связь с этим местом, и в процессе поиска своих старых книг и бумаг он столкнулся с драконом. От того, какие артефакты переживут эту встречу, зависит, выживет ли дракон или сбежит, а возможны оба варианта.

Дрезен

После спасения от злобного дракона, Сказитель возвращается в Дрезен, где устраивается в удобном месте за пределами цитадели. Именно в этот момент игрок может обратиться к нему за консультацией по поводу таинственных артефактов, других останков дракона и древних листов бумаги, написанных древним эльфийским письмом.

Открыв на этом этапе диалог с Сказителем, игрок получает несколько новых вариантов в зависимости от содержимого своего инвентаря. Если у игрока есть интересующий его предмет, появится возможность спросить о нем. Артефакты не могут быть восстановлены без других необходимых материалов, и Сказитель перечислит, что нужно, если у игрока этого еще нет.

Зачем искать Сказителя?

Сказитель — важный персонаж в игре Wrath of the Righteous, и его поиски не всегда необязательны. Нет никакого обязательства продолжать посещать его после спасения. Однако если игрок проигнорирует его, он многое упустит. Это относится не только к коллекции артефактов, но и к важным частям сюжета и даже к одному из скрытых Мифических путей.

  • Весы Теренделева: принесите Сказителю чешую Теренделева, которую можно найти под городом под различными обломками, и он расскажет ее эпическую предысторию.
  • Коготь Теренделева: найдите этот коготь в Улыбке прокаженного, и Сказитель направит вас в Логово Теренделева, где откроется мифический путь Золотого дракона.
  • Древние эльфийские тексты: «Записки Сказителя» — это квест, который никогда не заканчивается. Игрок может отдать эти бумаги старому эльфу независимо от того, когда он их найдет.
  • Артефакты: после того как Кенабрас будет захвачен, партия начинает путешествовать по длинной дороге в Дрезен, и по пути они находят несколько таинственных сокровищ. Только Сказитель может определить некоторые из этих предметов и начать процесс восстановления.
  • Говорящее оружие Финнеана: если Сказитель кажется вам странным, то вам нужно встретиться с Финнеаном. Сказитель также может помочь раскрыть некоторые из его трагических историй, если во время разговора с ним у вас будет оружие.

Источник статьи: http://wol.su/guides/8642-skazitel-v-pathfinder-wrath-of-the-righteous-gde-najti.html

Pathfinder: Wrath of the Righteous: Прохождение

Лига вдохновляющей тележки

Эта миссия будет начата лишь в том случае, если к концу задания «Друзья познаются в беде, и не только» вы не откажите в помощи друзьям Сиилы. Вы могли пообщаться с ними в трактире «Сердце защитника». В Сером гарнизоне убиваем демонов и завершаем задание «Начало долгого пути». Выходим на мировую карту и идём к стоянке рыцарей Песьего сердца. Как только окажемся там, следуем к бывшему лагерю рыцарей. Говорим с Алдори и Эланом, после чего осматриваем каждый сундук. После появляется демон Квазир. Преследуем его до тех пор, пока не появится Завиток, который украдёт колечко и испарится. Говорим с Эланом и возвращаемся в лагерь, где общаемся с Сиилой. Миссия будет окончена и вам дадут награду.

Эта миссия начнётся после осмотра лагеря Крестового похода. Говорим с королевой Голфри и выходим из палатки в лагерь. Движемся вниз и ищем инквизитора Летра. Общаемся с ним о Дейране. Он поведает о его имении Порог Небес, где 10 лет назад демоны устроили кровавое побоище. Летра хочет узнать, что произошло на самом деле. Для начала добиваемся приглашения от Дейрана. Ищем его в лагере чуть ниже и говорим на эту тему. Узнаём за Порог Небес и Дейран сам пригласит вас. Отправляемся к Порогу Небес. На месте говорим с Летром, а после отвлекаем всеми способами Дейрана. Выполнить это легко, в диалогах будут все необходимые фразы. Продолжаем отвлекать и общаться с инквизитором, чтобы узнать о чудовищном секрете Дейрана.

Когда будете двигаться в сторону рынка, произойдёт случайная встреча с Нэнио. Пообщайтесь с ней. Внимательно слушаем её беседу с культистами. Она задаст несколько вопросов, после чего ликвидируем врагов и снова беседуем с ней. Можно предложить Нэнио присоединиться к вашему отряду. Возвращаемся обратно в трактир под названием «Сердце защитника» и на месте говорим с Нэнио. Так узнаём о Безымянных руинах, которые она предлагает посетить.

Как только окажемся на глобальной карте, идём с Нэнио к нужной локации, спускаемся и ликвидируем чудовищ. По дороге с правой стороны есть вход в пещеру. В глубине пещеры находим колонну с изображением огромного синего круга. На локации есть несколько стен и колонн с изображениями, которые дают подсказки к решению головоломки, расположенной чуть ниже. Все довольно просто. Чтобы решить головоломку, активируем оба кольца и две смежные стороны квадрата. У самого низа расположены четыре скульптуры. Чтобы решить головоломку, нужно положить четыре предмета к статуям. Этими предметами будут маски. Расскажем о них в отдельном гайде!

Миссия начнётся, как только встретимся с дочерью Бафомета, что произойдёт ближе к концу сюжетной линии в мире демонов. Решаем судьбу Лексикона Парадокса, и только после этого покидаем Нексус, иначе задание будет провалено. Позже вернуться назад к Ноктикуле не удастся.

Эту миссию можно найти в Дрезене. Следуем в трактир справа, в нижний угол, идём на верхний уровень и находим покои Нэнио. Соглашаемся принести для неё алкоголь. В таверне имеется лишь вино, но оно не подходит. Потому ждём, когда под руки попадётся бутылка эля. Передаём её Нэнио.

Эта миссия может быть взята в Дрезене. В центральный зал Цитадели прибудет Ланн и поведает обо всём. Направляемся в Кенабрес. Далее видим внутреннюю карту крепости, где находим место под названием Натхолм. Оно-то вам и нужно! Следуем к правителю Сулла и слушаем его. Говорим, что разберёмся с Вендуаг. Произойдёт это в том случае, что вы взяли в команду Ланна, а не Вендуаг. Сражаемся с Вендуаг в секретном месте, после чего решаем её судьбу. Ланн при любых раскладах останется в отряде. Сообщаем Суллу обо всём. Миссия будет окончена, и вы получите награду.

Ещё одно дополнительное задание от Уголька. Вернувшись в Дрезен, видим, что девушка начала проповедовать для людей. Соглашаемся ей помочь, чтобы начать задание. Через пару дней в Цитадель придёт один из послушников Уголька. Он расскажет, что Уголёк пропала – её похитили и держат в плену в святилище Бафомета. Следуем в это место в левую сторону и вниз от Дрезена и уничтожаем врагов. Говорим с Угольком и решаем судьбу культистов. Миссия завершится.

Это задание выдаст Зосиэль. Он обратится к вам за помощью после миссии «Начало долгого пути». Выходим на мировую карту, после чего следуем на кладбище с правой стороны. Говорим с Зосиэлем, разбираемся с врагами. Выходим через правую дверь и спускаемся. Заходим в недостроенное святилище и сражаемся с некромантом. Можем его добить или отправить в темницу.

Это задание выдаст Аневия. Общаемся с ней, и девушка расскажет о пропавшем крестоносце. Соглашаемся помочь. Следуем к нижней части Цитадели, идём в правую сторону, до заброшенного поместья. Входим внутрь и спускаемся в погреб. Там находим Камелию, с которой нужно пообщаться. Можем её простить или убить. Поднимаемся из погреба и общаемся с Аневией. Если нужно прикрыть Камелию, то говорим, что всё хорошо. Либо позволяем устранить Камелию.

Если подобрали говорящий меч Финнеан, то сможете начать это задание. Со временем, после оккупации Дрезена вы встретите на глобальной карте людей Бафомета. Они потребуют отдать им оружие. Уничтожаем врагов. Открываем своё снаряжение, жмём на цифру 1, а далее щёлкаем на кнопку «Финнеан» внизу экрана, с правой стороны. Говорим с мечом, чтобы продвинуться по сюжетной линии. Ждём момента, когда получится добраться до города Из.

Чтобы начать миссию, освобождаем в погребе трактира «Сердце защитника» тифлинга по имени Вольжиф. Через журнал выбираем для отслеживания задание «На поруки», выходим из помещения и движемся по мировой карте в укрытие Плутифлингов, которое находится к северу от «Сердца защитника». Входим внутрь и говорим с капитаном Плутифлингов и сестрой Керисмей. Говорим, что сможем выяснить, кто является предателем. Возвращаемся обратно в «Сердце защитника» и говорим с Ирабет о том, кто же информатор.

Выходим на карту мира и следуем в левую сторону и вверх от «Сердца защитника», до места под названием «Лавка «Чудеса и древности»». Справа вверху видим кучу мусора и голову голема. Говорим с големом и указываем пароль «Рука Ирори». Узнаём информацию обо всех тифлингах. Затем нужно узнать, где находится владелец лавки. Он прячется в погребе. Отодвигаем голову голема и спускаемся в погреб. Допрашиваем хозяина лавки при помощи проверки навыков. Либо позволяем Вольжифу поговорить с ним. Узнаём за трёх тифлингов и возвращаемся в укрытие Плутифлингов. Беседуем с Керисмей и выбираем вариант «Осмотреть подозреваемых». Тщательно читаем описание внешности каждого из них. Вас интересует мужчина-тифлинг с длинными ровными рогами, рыжими волосами, в зелёном пальто. Под это описание подходит Мелнур. Говорим, что предатель – Мелнур. Завершаем беседу с Керисмей и возвращаемся назад в трактир «Сердце защитника». На кухне общаемся с Вольжифом, который с этого момента сможет продавать вам некоторые вещи. На этом миссия будет окончена.

Пока смерть не разлучит нас

Миссия начнётся сразу, как только в Цитадель прибудет Сиила. Она просит помощи в создании нового кольца, и ей нужен совет командора. Выходим на улицу и идём к мастерской украшений. Она находится неподалёку от трактира, справа. По желанию можете дать Сииле 1000 золотых. Идём к Элану, после чего покидаем город и следуем в правую сторону к месту под названием «Свадебный круг». В лагере находится Сиила. По желанию можно немного повеселиться, а когда надоест, направляемся к Арсиное и говорим, что готовы дождаться начала церемонии. Уничтожаем всех чудищ и отправляемся в Дрезен.

В какой-то момент в центральный зал Цитадели в Дрезен прибудет Арушалай. Так начнётся её задание. Идём в таверну и говорим с девушкой. Просматриваем её сновидение, после чего получаем от неё новую задачу. Нужно расспросить жителей города о их грёзах. Хайлора находим в той же таверне, этажом выше. Одноглазый дьявол, Сказитель и Арсиноя расположены на карте (ищите маркёры фиолетового цвета). Ирабет и Аневия стоят в самой Цитадели. Также нужно допросить ещё нескольких NPC с улицы. Сложнее всего отыскать Хайлора. Впрочем, как писалось выше, нужно войти в трактир и подняться на верхний этаж. Он будет стоять в своей комнате или около ступеней. Если не можете его рассмотреть, поверните камеру. Пообщавшись со всеми, возвращаемся к Арушалай и посещаем её сновидение. Находим высшую тень и говорим с Арушалай. На этом миссия будет завершена.

В конце концов, в цитадель прибудет Регилл или его приятель. Так вы узнаете об исчезнувшем отряде рыцарей Преисподней. Соглашаемся помочь. Следуем в левую сторону от Дрезена к стоянке рыцарей Преисподней. Как доберёмся до форпоста, проходим в нужную точку. В вашем отряде в обязательном порядке должен быть Регилл. Уничтожаем всех на своём пути. Как только покинем помещение, узнаем, что Регилл нас проверял. Миссия будет завершена.

Как только вернётесь в Цитадель, сможете выслушать Аневию и Зосиэля. Они поведают о человеке-самозванце. Внимательно слушаем их разговор и решаем, как поступить. Садим самозванца в тюрьму, чтобы начать задание. Допрашиваем самозванца, чтобы узнать о лагере Искоренителей. В обязательном прядке берём в группу Зосиэля. Отправляемся по маркёру и ликвидируем большого червя. Самозванец вас обманул. Возвращаемся в Дрезен и вновь говорим с ним. Покидаем Дрезен и идём в Утраченное святилище. Общаемся с дезертирами, стоящими около огня слева вверху по карте, и решаем их судьбу. После чего беседуем с Зосиэлем. В результате миссия будет завершена.

В какой-то момент Вольжиф покинет вашу команду. Ждём дальнейшего развития событий. В четвёртой главе «Пятый крестовый поход» должна произойти случайная встреча, и вы, наконец, обнаружите Вольжифа. Культисты считают его своим лидером. Подыгрываем Вольжифу. После этого он расскажет про Вэтила, которого хочет убить. Это он украл Луну Бездны. Принимаем Вольжифа обратно в отряд, а после идём вместе в северную часть карты. Ищем в верхней части место под названием «Пустырь у излучины рек». Проходим в середину локации и сражаемся с демоном, который в результате исчезнет. Решаем, продолжать ли сотрудничество с Вольжифом. Если оставите его в отряде, по возвращению в Дрезен обязательно обсуждаем произошедшее.

Аневия расскажет, что Арушалай прячется в тюрьме (после миссии «Грёзы взаймы). Беседуем с ней – миссия будет завершена.

Возвращаемся в Нексус и говорим с Арушалай. Соглашаемся ей помочь, чтобы началась новая миссия – «Крушение грёз». Вместе с Арушалай отправляемся к Дималхиону. Следуем в Верхний город и с левой стороны ищем проход в заколдованное поместье. В нём вы встретите Дималхиона, которого нужно будет убить. Убиваем всех, включая демона. Покидаем поместье и возвращаемся в Нексус. Говорим с Арушалай и сжигаем все объекты в её сновидениях. Затем общаемся с тенью. Завершаем миссию общением с девушкой.

Возвращаемся в Нексус и говорим с Ланном. Он предложит отправиться вместе к Савамелеху. Идём Верхний город, обязательно берём в команду Ланна. Следуем туда и проходим в особняк Веллексии. Поднимаемся выше при помощи разлома сбоку. Спускаемся по лестнице и ищем проход в поместье Савамелеха. Уничтожаем монгрелов и Вендуаг. Независимо от вашего решения Вендуаг, наконец, будет уничтожена.

Говорим с владелицей «Десяти тысяч желаний». Вы попадёте в это место по сюжетному заданию. Как только продвинемся в выполнении миссии «Обиды, за которые мстят», ликвидируем бандитов, а после заставляем Чиварро покинуть свой пост. Покидаем здание и сразу возвращаемся обратно, чтобы поговорить с новой начальницей борделя, Гераксой. Она позволит вам пройти в дальнее крыло. Обыскиваем несколько комнат. Решаем, как поступим с Хоргусом. Позволяем Камелии помириться с ним или ликвидируем цель. После этого следуем в Нексус и говорим с напарницей. Задание завершено.

Когда попадёте в плен хозяина арены во время миссии «Вкушая блаженство», находим там Лютого и говорим с ним. Он расположен в одной из камер. Оказывается, он – брат Зосиэля. Возвращаемся на Нексус, берём в группу Зосиэля и снова идём к арене «Блаженства битвы». Говорим хозяину арены, что Зосиэль выйдет с Лютым на арену. Общаемся с Тревером. В квесте может быть ошибка.

Возвращаемся на Нексус и проходим в ущелье. Беседуем с Грейбором, которому нужна помощь. Так начнётся задание «Вопрос репутации». В Верхнем городе нужно отыскать поместье Виллодуса под названием «Дом нечестивого знания». Следуем туда, вращая камеру, тем самым выстраивая мосты. Пробираемся в верхнюю часть карты и находим нужное поместье. Взаимодействуем с дверью и проходим текстовый квест (выбираем различные фразы). Нам нужно добраться до скипетра, а затем победить Виллодуса.

После этого вы сможете посетить Гильдию ассасинов. Идём в Средний город и направляемся в левую сторону от лифта. На этом уровне есть здание, которое при определённых положениях камеры может быть опущено или поднято. Поворачиваем карту, чтобы здание было опущено. С правой стороны ищем проход в Гильдию ассасинов. Говорим с их лидером и получаем награду – 100 000 монет. Чтобы не обидеть Грейбора, отдаём ему долю в размере 20% от суммы. Позволяем ему заключить договор или просим этого не делать. В любом случае Грейбор останется в отряде. Если скажем, что Грейбор должен принять решение самостоятельно, он вступит в гильдию. Возвращаемся на Нексус и беседуем с Грейбором в пещере.

В какой-то момент с вами захочет поговорить Вольжиф. Идём назад на Нексус и беседуем с ним. В главной части Верхнего города (с левой стороны) будет маркёр с точкой перехода в покинутое поместье. Проходим туда и сражаемся с Воэтилом. Соглашаемся просмотреть воспоминания с Вольжифом. Ликвидируем противников, а дальше решаем оставлять ли демона в теле Вольжифа.

Миссию можно выполнить в Алушинирре. Рано или поздно вы заметите, как Уголёк лечит демона. Так начнётся задание. Продолжайте выполнять сюжетные квесты, обязательно возьмите в группу Уголька и вместе с ней отправляйтесь на встречу с Ноктикуллой. Миссия будет завершена.

Как только вернётесь из Нексуса, у Регилла будет для вас задание. Следуем в форпост Рыцарей Преисподней и говорим с Региллом и остальными рыцарями. Далее нужно защищать себя от обвинений. Если удастся это сделать, то сможете сразиться с Региллом или отказаться от боя. После этого решите, оставлять ли его в своём отряде. Миссия закончится.

Как только вернётесь из Нексуса, начнётся миссия Дейрана. К вам прибудет Летр. Следуем в место под названием «Ловушка для Чужака» и наблюдаем за происходящим. Ликвидируем Чужака или заключаем с ним союз. После этого решаем судьбу Дейрана. Если хотим сохранить его в отряде, придётся убить Летра.

Когда вернётесь из мира демонов на глобальную карту, то встретите вождя Сулла. Беседуем с ним и отводим обратно в Дрезен. Вновь говорим с вождём, стоящим сбоку от центральных ворот, и соглашаемся разыскать монгрелов. Следуем в святилище, которое будет отмечено на карте. Ни в коем случае не позволяем Ланну самостоятельно разобраться с демоном, иначе он погибнет. Идём всем отрядом и убиваем демона. Затем покидаем это место.

Спустя время в Цитадель войдёт Грейбор, у которого будет для вас задание. Покидаем Дрезен и следуем в правую сторону, до локации под названием «Сухой перекрёсток». Идти туда нужно только вдвоём с Грейбором. Остальных союзников оставляем в Дрезене. Говорим с демонами и осматриваем четыре точки, которые будут отмечены маркёрами. На возвышенности с левой стороны от солдат из Алушинирры будет знак «руки». Взаимодействуем с ним. Приказываем демонам скрыться в трёх местах. После этого появится командор. Говорим с врагами, а затем вместе с Грейбором ликвидируем Хорзалу и Йозза. Завершаем задание встречей с Грейбором в трактире Дрезена.

Миссию выдаст Сиила. Однажды в цитадель придут Сиила и её товарищи, у которых будет просьба к командору. Если вы пощадили Янну Алдори, то она попросит о шансе на искупление. По желанию предоставляем ей шанс. Следуем к Скале-надгробию в левую нижнюю часть карты. Входим в здание и идём в правую сторону. Зачищаем территорию от противников, также ликвидируем ювелира Дарека. Отправляемся в Дрезен и убеждаемся, что всё в порядке. На трупе Дарека есть заметка про времена года. Она является подсказкой к загадке с цветными камешками в противоположной части помещения. Активируем их в следующей последовательности: синий, жёлтый, зелёный, красный (зима, осень, весна, лето). Говорим с Сиилой и Завитком, после чего завершаем задание.

Миссия начнётся после того, как в Цитадель прибудет Арушалай. Говорим с Аневией внутри Цитадели. Пытаемся пообщаться с Арушалай, но она может нас проигнорировать. Не обращаем внимание и отправляемся на другие задания. Спустя время пробуем повторно. Во время сновидения изучаем сцены и сражаемся с врагами.

Миссия начнётся после того, как в Цитадель придёт Камелия. Возвращаемся в Кенабрес и идём в поместье Хоргуса Гверма. Поднимается этажом выше и заглядываем в покои Хоргуса. До этого нужно дать некоторые советы Камелии. Затем девушка захочет выплеснуть эмоции. Останавливаем её или вместе убиваем нескольких слуг. Если хотим её сохранить, то выбираем более лояльную фразу. Если желаем ей понравиться, то придётся убить нескольких слуг. После этого узнаем её тайну и сможем решить, стоит ли оставить девушку в отряде.

Поручения

Говорим с Аневией в таверне «Сердце защитника» и она подсказывает, что на рыночной площади можно перебраться через трещину. Выходим на карту мира и следуем на рыночную площадь. Идём в левую сторону между домами и ликвидируем противников. Говорим с крестоносцами, которые собрались вокруг Уголька. Берём её в союзники. В углу у разлома ищем деревянные предметы и сооружаем из них мост. На этом миссия завершится.

Спускаемся в погреб под таверной «Сердце защитника» и говорим с заключённым тифлингом Вольжифом. Он попросит о помощи. Беседуем с Ирабет и возвращаемся назад к Вольжифу. Если есть желание, принимаем его в отряд.

Это задание можно взять на рыночной площади. Как только доберёмся до площади, на которой проходило празднование в самом начале игры, в правом верхнем углу локации встретим парня. Это прислуга из особняка Дарния Арендея. Внимательно слушаем парня и получаем задание «Не лучшее время для пира». Покидаем это место и движемся к поместью Арендея. По дороге, скорее всего, встретим Нэнио. Это ещё один союзник. Идём к поместью Арендея и уничтожаем чудовищ в основном зале. Говорим с Дейраном и принимаем его в отряд. Миссия будет завершена.

Сказитель попросит командора найти для него заметки. Можете подобрать первую записку внутри Серого гарнизона. В комнате, где ваши союзники усыпят двух демонов, на столе слева лежат заметки на эльфийском. Заберите их. Когда встретите Сказителя, то отдайте ему предметы.

После того как отдадите Сказителю первую страницу из Серого Гарнизона, начнётся задание «В погоне за прошлым». Он просит отыскать для него все остальные страницы на эльфийском. Одна из этих заметок есть в месте под названием «Башня искусника». Туда вы сможете попасть по заданию Грейбора «Охота на дракона», ближе к его финалу. Там же скрывается и сам Сказитель, который пропал ещё в момент нападения на Серый гарнизон.

Затем идём к месту под названием «Суть неизвестности», что неподалёку от Кеннабреса. Там будет пещера с головоломкой. Подробное описание этих головоломок ищите выше, в описании миссии «Тайны мироздания». Как только разгадаем ребус, забираем добычу из тайника. Там же вы найдёте заметку.

Посещаем локацию «Неприметный лагерь». О ней узнаём из записки, которая лежала на камне во время одной из случайных встреч. Идём туда и говорим с Кринухом. Возле него лежит очередная заметка для Сказителя.

Входим в пещеру в месте под названием «Сердце загадки» и общаемся с призраком. Осматриваем это место и находим на столе ещё одну заметку на эльфийском. Другие заметки есть внутри Костяной ложи. Идём в комнату слева вверху, которая похожа на библиотеку.

Во время прохождения миссии «Расправляя крылья» мы окажемся в месте под названием «Запустелая лачуга». Это будет ловушка. В лаборатории Арилу обыскиваем боковые помещения (до перехода в старое крыло). Заметка валяется на полу. Спускаемся в старое крыло и обыскиваем перевёрнутый шкаф, чтобы получить ещё одну страничку.

Во время прохождения квест «Тайное станет явным» мы окажемся в святилище Доброй охоты. Входим внутрь и встречаем Занедру. Обыскиваем покои с правой стороны и находим ещё одну заметку.

Очередную записку можно найти в середине пещеры по прибытию в Нексус. Заметка находится чуть дальше раненного суккуба.

Идём в место под названием «Священные земли», слева вверху на карте, и открываем один из ящиков.

Восстановление расколотой золотой пряжки

Как только удастся спасти Сказителя во время задания «Город в огне», активируется новое задание «Восстановление расколотой золотой пряжки». Вместе со Сказителем вернитесь в трактир «Сердце защитника». На рыночной площади вы могли найти священный предмет. Покажите его Сказителю. Для восстановления артефакта нужно найти для Сказителя 5 бутылок с магической эссенцией. Одна из них находится в Башне Эстрод, ещё одна – в поместье Гвермов. Третью ищем в Сером гарнизоне. Когда соберём нужное количество эссенции (в игре их больше пяти), выполняем задание «Охота на дракона», чтобы обнаружить Сказителя в башне с самим драконом. После этого он вернётся в Дрезен (ищем фиолетовую пометку на карте). Передаём ему предметы, чтобы восстановить золотую пряжку. По желанию устанавливаем её на пояс.

Как только попадём в Серый гарнизон, посещаем погреб рыночной площади. Это произойдёт автоматически. Если Сказитель спасён, и вы убедили рыцарей помочь вам, то союзники используют магию, и вы получите бонус к скорости передвижения. Не спешим покидать погреб. Проходим в левую сторону, в комнату неподалёку, в полу которой расположен люк. При взаимодействии с люком получаем ножны Ирабет. После этого в журнале появится данное поручение. По окончанию миссии «Начало долгого пути» беседуем с королевой Голфри и выходим в лагерь. Находим около палатки главнокомандующего саму Ирабет. Говорим с ней и передаём ножны. Миссия будет завершена.

После миссии «Начало долгого пути» возвращаемся в лагерь. К вам подбежит посыльный, который расскажет, что королева замаскировалась под обычного солдата и хочет участвовать в Пятом крестовом ходе. Идём вверх от палатки главнокомандующего и находим королеву Голфри. Говорим с ней, и миссия закончится.

Проходим в место под названием «Зимнее солнце», оно находится слева вверху. Там ищем проход в безумный лес. Далее видим большого медведя, что спровоцирует начало миссии. Проходим через лес и уничтожаем противников. Находим проход в пещеру и внутри неё встречаем старуху Соану. Говорим с ней, но не убиваем. Покидаем пещеру и сражаемся с медведем Орсо. Можем его пощадить, а после возвращаемся к Соане. Уничтожаем ведьму или оставляем в покое. В любом случае миссия будет завершена.

У входа в пещеру в месте под названием «Зимнее солнце» находим надгробие со скелетом. Забираем кнут, в результате чего встречаем призрака. Общаемся с ним. Если вернём кнут, то избежим сражения.

В Алушинирре появится демон, который поведает вам о Минаго. Её укрытие расположено в самом начале локации. Открываем карту и ищем точку перехода. Сражаемся с Минаго и её помощниками, после чего решаем, как с ней быть. Миссия будет завершена.

Как только окажемся в «Тюрьме неизбежности», обнаружим священный предмет. Поглощаем предмет, а потом беседуем с приведением Кессиль. Она попросит отыскать клинок «Цветок Рассвета». Ликвидируем Апонавикус и автоматически получаем нужный клинок. Показываем его Кессиль и решаем, как с ней быть. В любом случае клинок останется у вас.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/122012/pathfinder_wrath_of_the_righteous_prohozhdenie/p4

Где найти и как спасти Рамьена, Аранку, Талла Тихоню и Илкеса в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Прохождение квеста «Взгляд, устремленный к звездам»

Pathfinder: Wrath of the Righteous — это вторая игра по вселенной Pathfinder от студии Owlcat Games. В игре вам предстоит выполнить множество сюжетных заданий. Одним из таких заданий является квест «Взгляд, устремленный к звездам», в котором вы должны спасти сразу нескольких ключевых персонажей — адептов Дезны. В этом гайде вы найдёте полное прохождение квеста, а также узнаете, как спасти ключевых героев истории.

Где искать Рамьена

Рамьен находится в западной части локации «Рыночная площадь». Попасть сюда можно, соорудив импровизированный мост из досок через обрыв. Для этого понадобится пройти проверку навыка «атлетика».

Перебравшись через мост, поверните налево и встретьтесь с инквизитором Халраном, люди которого удерживают Рамьена. Поговорите с Халраном и продемонстрируйте ему «свет небес», чтобы инквизитор отпустил мужчину. Когда Рамьену удастся сбежать, следуйте на площадь, где ещё недавно проходила городская ярмарка, затем поверните направо перед каменной лестницей. За обрывом вы увидите храм Дезны, а также Рамьена, который стоит перед этим зданием.

Как спасти Рамьена. Как завершить квест «Жаркий спор о вере»

После диалога с Харланом начнётся прохождение сюжетного задания «Жаркий спор о вере». А когда вы найдёте Рамьена у храма Дезны и пообщаетесь с ним, то сможете активировать квест «Взгляд, устремлённый к взёздам».

Но для начала нужно завершить квест «Жаркий спор о вере» и примирить конфликтующие стороны, чтобы получить дополнительный опыт. Вернитесь к Халрану и скажите, что Рамьен не желает вражды с инквизитором. Вы получите 400 опыта, а также сможете рассказать Рамьену о решении Халрана. Теперь инквизитор не намерен убивать Рамьена, но обязательно изгонит его из города, когда нападение демонов будет отбито.

Вы также можете завершить задание и спасти Рамьена другим способом: просто убить Халрана. Никаких преимуществ это вам не даст, кроме того, что в инвентаре убитого инквизитора вы найдёте ценное одноручное оружие «Длинный меч». Примерно такой же предмет вы получите, если всё-таки решите встать на сторону инквизитора и убить Рамьена. Кроме того, инквизиторы могут помочь вам во время битвы в Сером гарнизоне, а с Халраном вы встретитесь ещё несколько раз по сюжету в следующих главах.

Как завершить квест «Взгляд, устремлённый к звёздам». Где найти пропавших адептов Дезны

Задание состоит из трех этапов. В первой части вам нужно узнать о пропавших адептах Дезны, которые были обвинены инквизицией Кенабреса в попытке выкрасть Страж-камень. Если вы помогли Рамьену скрыться от инквизитора Халрана, то сразу после диалога с последним появится Илкес и расскажет о судьбе остальных адептов. Таким образом, эта часть задания будет завершена автоматически. Сам Илкес будет ждать вас в храме Дезны, неподалёку от этого места.

Где найти Аранку. Как завершить поручение «Не лучшее время для пира»

Второй этап задания тесно связан с поручением «Не лучшее время для пира», которое вы могли получить от слуги графа Арендея во время поисков Рамьена на рыночной площади. Слуга просит помочь избавиться от демонов, которые окружили особняк его хозяина, находящийся на соседней улице.

Если внимательно прочесть описание задания, то мы узнаем, что прекрасная бардесса Аранка нашла прибежище где-то в городе, среди друзей и поклонников. А так как граф Арендей любит устраивать пиры, его особняк — это первое место, которое вам следует посетить. Выбирайтесь на глобальную карту и найдите локацию «Дом для вечеринок графа Арендея».

Добравшись до локации, осмотрите комнату слева и сразитесь с демонами. Здесь же вы найдёте Аранку, которая также попытается дать отпор демонам. После сражения пообщайтесь с графом Дейраном и завершите поручение. Теперь Дейран станет вашим очередным спутником по игре. Вы можете брать его в любое из предстоящих путешествий.

Поговорите с Аранкой, чтобы завершить вторую часть задания. Она расскажет вам про Талла Тихоню, адепта-мага, который скрывается от инквизиции. Мужчина принимает облики других людей, поэтому найти его будет не просто. Специально для этого Аранка отдаст вам платок, при помощи которого Талл Тихоня может раскрыть свою личность и связаться с вами.

Где найти и как спасти Талла Тихоню

Если ознакомиться с описанием третьей части задания, то вы узнаете предположения Аранки касательно Талла Тихони. Она считает, что адепта-мага стоит искать на рыночной площади. Покиньте дом для вечеринок графа Арендея и вернитесь в локацию «Рыночная площадь».

Последние живые люди, которые встречались вам на этой локации — крестоносцы Кенабреса, стоящие недалеко от импровизированного моста, который вы построили для поисков Рамьена. Следуйте в эту область и взаимодействуйте с крестоносцем Кенабреса, который задержал местного жителя.

Сделав это, один из крестоносцев заметит у вас платок Аранки, после чего Талл Тихоня появится перед вами. Вместе с ним в локацию пребудет и инквизитор. Выберите один из вариантов самостоятельно (чтобы определить мировоззрение своего героя). Если выберите варианты «К законопослушному» или «К злому», то вам не удастся спасти Талла Тихоню. Так что остаётся выбрать между вариантами «К доброму» или «К хаотичному». Если инквизитор начнёт отпираться, то снова продемонстрируйте ему «свет небес», чтобы избежать кровопролития.

Вернувшись в храм Дезны к Илкесу, Аранке и Таллу, выберите любой вариант кроме «К злому», так как это активирует бой с персонажами, после которого задание будет провалено. Когда Аранка начнёт петь, выберите «К хаотичному» и завершите небольшой текстовый квест. Расскажите Аранке о своём видении, чтобы завершить задание.

Источник статьи: http://vgtimes.ru/guides/81071-gde-nayti-i-kak-spasti-ramena-aranku-talla-tihonyu-i-ilkesa-v-pathfinder-wrath-of-the-righteous.-prohozhdenie-kvesta-vzglyad-ustremlennyy-k-zvezdam.html

Где найти и как спасти Рамьена, Аранку, Талла Тихоню и Илкеса в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Прохождение квеста «Взгляд, устремленный к звездам»

Pathfinder: Wrath of the Righteous — это вторая игра по вселенной Pathfinder от студии Owlcat Games. В игре вам предстоит выполнить множество сюжетных заданий. Одним из таких заданий является квест «Взгляд, устремленный к звездам», в котором вы должны спасти сразу нескольких ключевых персонажей — адептов Дезны. В этом гайде вы найдёте полное прохождение квеста, а также узнаете, как спасти ключевых героев истории.

Где искать Рамьена

Рамьен находится в западной части локации «Рыночная площадь». Попасть сюда можно, соорудив импровизированный мост из досок через обрыв. Для этого понадобится пройти проверку навыка «атлетика».

Перебравшись через мост, поверните налево и встретьтесь с инквизитором Халраном, люди которого удерживают Рамьена. Поговорите с Халраном и продемонстрируйте ему «свет небес», чтобы инквизитор отпустил мужчину. Когда Рамьену удастся сбежать, следуйте на площадь, где ещё недавно проходила городская ярмарка, затем поверните направо перед каменной лестницей. За обрывом вы увидите храм Дезны, а также Рамьена, который стоит перед этим зданием.

Как спасти Рамьена. Как завершить квест «Жаркий спор о вере»

После диалога с Харланом начнётся прохождение сюжетного задания «Жаркий спор о вере». А когда вы найдёте Рамьена у храма Дезны и пообщаетесь с ним, то сможете активировать квест «Взгляд, устремлённый к взёздам».

Но для начала нужно завершить квест «Жаркий спор о вере» и примирить конфликтующие стороны, чтобы получить дополнительный опыт. Вернитесь к Халрану и скажите, что Рамьен не желает вражды с инквизитором. Вы получите 400 опыта, а также сможете рассказать Рамьену о решении Халрана. Теперь инквизитор не намерен убивать Рамьена, но обязательно изгонит его из города, когда нападение демонов будет отбито.

Вы также можете завершить задание и спасти Рамьена другим способом: просто убить Халрана. Никаких преимуществ это вам не даст, кроме того, что в инвентаре убитого инквизитора вы найдёте ценное одноручное оружие «Длинный меч». Примерно такой же предмет вы получите, если всё-таки решите встать на сторону инквизитора и убить Рамьена. Кроме того, инквизиторы могут помочь вам во время битвы в Сером гарнизоне, а с Халраном вы встретитесь ещё несколько раз по сюжету в следующих главах.

Как завершить квест «Взгляд, устремлённый к звёздам». Где найти пропавших адептов Дезны

Задание состоит из трех этапов. В первой части вам нужно узнать о пропавших адептах Дезны, которые были обвинены инквизицией Кенабреса в попытке выкрасть Страж-камень. Если вы помогли Рамьену скрыться от инквизитора Халрана, то сразу после диалога с последним появится Илкес и расскажет о судьбе остальных адептов. Таким образом, эта часть задания будет завершена автоматически. Сам Илкес будет ждать вас в храме Дезны, неподалёку от этого места.

Где найти Аранку. Как завершить поручение «Не лучшее время для пира»

Второй этап задания тесно связан с поручением «Не лучшее время для пира», которое вы могли получить от слуги графа Арендея во время поисков Рамьена на рыночной площади. Слуга просит помочь избавиться от демонов, которые окружили особняк его хозяина, находящийся на соседней улице.

Если внимательно прочесть описание задания, то мы узнаем, что прекрасная бардесса Аранка нашла прибежище где-то в городе, среди друзей и поклонников. А так как граф Арендей любит устраивать пиры, его особняк — это первое место, которое вам следует посетить. Выбирайтесь на глобальную карту и найдите локацию «Дом для вечеринок графа Арендея».

Добравшись до локации, осмотрите комнату слева и сразитесь с демонами. Здесь же вы найдёте Аранку, которая также попытается дать отпор демонам. После сражения пообщайтесь с графом Дейраном и завершите поручение. Теперь Дейран станет вашим очередным спутником по игре. Вы можете брать его в любое из предстоящих путешествий.

Поговорите с Аранкой, чтобы завершить вторую часть задания. Она расскажет вам про Талла Тихоню, адепта-мага, который скрывается от инквизиции. Мужчина принимает облики других людей, поэтому найти его будет не просто. Специально для этого Аранка отдаст вам платок, при помощи которого Талл Тихоня может раскрыть свою личность и связаться с вами.

Где найти и как спасти Талла Тихоню

Если ознакомиться с описанием третьей части задания, то вы узнаете предположения Аранки касательно Талла Тихони. Она считает, что адепта-мага стоит искать на рыночной площади. Покиньте дом для вечеринок графа Арендея и вернитесь в локацию «Рыночная площадь».

Последние живые люди, которые встречались вам на этой локации — крестоносцы Кенабреса, стоящие недалеко от импровизированного моста, который вы построили для поисков Рамьена. Следуйте в эту область и взаимодействуйте с крестоносцем Кенабреса, который задержал местного жителя.

Сделав это, один из крестоносцев заметит у вас платок Аранки, после чего Талл Тихоня появится перед вами. Вместе с ним в локацию пребудет и инквизитор. Выберите один из вариантов самостоятельно (чтобы определить мировоззрение своего героя). Если выберите варианты «К законопослушному» или «К злому», то вам не удастся спасти Талла Тихоню. Так что остаётся выбрать между вариантами «К доброму» или «К хаотичному». Если инквизитор начнёт отпираться, то снова продемонстрируйте ему «свет небес», чтобы избежать кровопролития.

Вернувшись в храм Дезны к Илкесу, Аранке и Таллу, выберите любой вариант кроме «К злому», так как это активирует бой с персонажами, после которого задание будет провалено. Когда Аранка начнёт петь, выберите «К хаотичному» и завершите небольшой текстовый квест. Расскажите Аранке о своём видении, чтобы завершить задание.

Источник статьи: http://vgtimes.ru/guides/81071-gde-nayti-i-kak-spasti-ramena-aranku-talla-tihonyu-i-ilkesa-v-pathfinder-wrath-of-the-righteous.-prohozhdenie-kvesta-vzglyad-ustremlennyy-k-zvezdam.html?__cf_chl_managed_tk__=pmd_O2yN1dCkNTSRqnicfkSiRU8mgkt93aHPxUsI5TZ4kLk-1633828959-0-gqNtZGzNA7ujcnBszQml

Pathfinder wrath of the righteous как найти сказителя

Рассказываем, как пройти все дополнительные задания в Pathfinder: Wrath of the Righteous — квесты спутников и поручения

В этом руководстве по Pathfinder: Wrath of the Righteous мы рассматриваем прохождение заданий трех типов: миссий, связанных с развитием Дрезена и крестового похода, задания соратников, поручения.

Крестовый поход

Дебют

В рамках этого задания, которое активируется после захвата Серого гарнизона, вам нужно добраться до первого укрепления демонов и разрушить его, используя армию (переключайтесь между отрядом и армией при помощи синего и красного флага по центру у верхней части экрана).

Миттельшпиль

Это сюжетное задание Pathfinder Wrath of the Righteous начнется после того, как вы захватите Дрезен, убив демонов и Стонтона Вейна внутри цитадели. Это задание охватывает несколько целей:

  • Сформировать штабной совет. Выполняется через штабной стол. Откройте раздел приказы и выберите графу «Рост ранга». Там будет приказ, который так и называется — «Формирование Штабного совета». Возможно, он появится после того, как вы выполните другие приказы, связанные с армией, дипломатией и тылом.
  • Освободить регион. Нужно уничтожить все ближайшие армии демонов на карте. Используйте свою армию.
  • Построить главные конюшни в Дрезене. Выполняется через штабной стол. Выберите Дрезен в штабном столе и нажмите «Войти». Там вы сможете построить желаемые объекты.
  • Поручить мастерам похода улучшить реликвию. Выполняется через штабной стол. Отдайте приказ мастерам в разделе «Реликвии». Вроде бы подходит любой приказ, связанный с артефактом.

Если задание не завершается, хотя вы выполнили проект, подождите. Продолжайте выполнять сюжетные квесты, чаще заглядывайте к штабному столу и завершайте различные приказы. Рано или поздно события «отвиснут» и все заработает. У меня такое было не один раз.

Отражение штурма

Через время вы узнаете, что демон Балор Коррамзадех направил к Дрезену огромное войско. Вообще по карте передвигается много армий демонов. Они периодически атакуют Дрезен. Эта армия будет иметь 7 уровень, и на деле является не такой уж и опасной. Уничтожьте ее и задание завершится.

Пик штормов

Рано или поздно к вам в цитадель придет советник, который расскажет о крепости Коррамзадеха, которую нужно захватить. Вам нужно уничтожить армию 9 уровня, расположенную внизу от Дрезена (и чуть левее). Ориентир — правее «Сердца загадки» или левее локации «Сгоревшая хижина».

Эндшпиль

Задание активируется после возвращения из Нексуса. Вам нужно захватить все форпосты демонов на карте. Они отмечены в виде каменных столбов или колонн. Если интересно, всего есть 19 таких форпостов, не считая сам Дрезен.

Задания соратников

Ночные картежники

Это задание активируется после того, как вы вернетесь в Дрезен по ходу развития этой главы. Аневия попросит аудиенции и расскажет обо всем. Выйдите на карту мира, перемещайтесь рядом с Дрезеном, следя за временем вверху экрана. Вам нужно вернуться в Дрезен после 00:00 и отправиться влево. Можете открыть карту и увидите иконку Зосиэля. Он играет в карты с солдатами на кладбище. Поговорите с ним. Здесь будет возможность предложить Зосиэлю провести время наедине. Если вы понимаете, о чем идет речь.

Друзья познаются в беде, и не только

Задание начнется после того, как вы поможете Ирабет отбить нападение на город и очнетесь в «Сердце защитника». Внутри таверны, рядом со столом Ирабет, стоит Силла. Поговорите с ней и спросите, где можно отыскать ее подругу Янну Алдори. Она скажет, что до нападения они были вместе на Торговой площади Кенабреса. Как только попадете на рыночную площадь, что нужно по сюжету, найдите завал и постройте из него моста. Перейдите на другую сторону, преодолейте руины, пройдя проверку атлетикой, и найдите на мосту полурослика. Поговорите с ним, после чего появится Алдори — подруга Сиилы, которую и нужно было отыскать. Теперь, когда будет время, вернитесь в Сердце защитника, чтобы отметить встречу. Так завершится данное задание, но, если согласитесь помочь, стартует квест «Лига вдохновляющей тележки».

Лига вдохновляющей тележки

Это задание начнется в том случае, если в конце квеста «Друзья познаются в беде, и не только» вы согласитесь помочь друзьям Сиилы, пообщавшись с ними в таверне Сердца защитника. Как только разберетесь с демонами в Сером гарнизоне и завершите квест «Начало долгого пути», выходите на глобальную карту и передвигайтесь к ближайшей локации — стоянке рыцарей Песьего сердца. Прибыв на место, доберитесь до бывшего лагеря рыцарей, поговорите с Эланом и Алдори, а затем обыщите разные ящики. При обыске одного из сундуков (примерно в центре) появится демон Квазир. Преследуйте его по этой же локации (просто бегите в ту сторону, в которую он улетел), пока не появится Завиток, который похитит кольцо и скроется. Поговорите с Эланом, вернитесь в лагерь и пообщайтесь с Сиилой. Задание завершится, а вы получите 600 очков опыта.

Изгой

Задание можно взять у Форна в таверне «Сердце защитника». Пообщайтесь с ним, а затем отправляйтесь на рыночную площадь. Там вы встретите раненную дроу. Исцелите и решите судьбу. Если, как и мы, решите ее пощадить, в таком случае вернитесь к Форну и расскажите обо всем. Он скажет, что культистка обвела вас вокруг пальца. Задание не завершится, а вам предложат подождать козней от Кайлессы.

После освобождения Серого гранизона вы заметите в лагере таинственную эльфийку. Она всякий раз будет общаться с разными персонажами — торговцем, наемником Хайлором. Каждый раз щелкайте по ней, чтобы она исчезала. В конце концов, вы даже сможете поговорить с эльфийкой Кайлессой в палатке с Аневией (главная палатка командора). Можете напасть или вновь предупредить за Форна. Задание, опять же, не завершится.

Продолжайте проходить игру. Состоится случайная встреча на карте, и вы сможете рассказать Форну, что вновь отпустили Кайлессу. Затем состоится другая, решающая встреча. Кайлесса сообщит, что Форн — убийца. Можете верить ей или нет. На самом деле Кайлесса говорит правду, но независимо от вашего решения придется убить Форна и его последователей. Также вы не сможете переубедить саму Кайлессу. Либо убейте ее сами, либо откажитесь, и покончит с собой. Остается вернуться в цитадель, воспользоваться штабным столом и в разделе «Армия» выбрать, что сделать: написать письмо о Кайлессе, как того просила покойная дроу, или сокрыть о ней правду, на что намекал Форн. В зависимости от принятого решения вы получите определенных бойцов для своей армии.

Пока мир пылает

Это задание стартует после того, как вы осмотрите лагерь Крестового похода и поговорите с Королевой Голфри. Выйдите наружу, в лагерь крестоносцев, идите влево и обнаружите инквизитора Летра. Поговорите с ним о Дейране. Он расскажет о его родовом поместье Пороге Небес, где десять лет назад демоны учинили массовое убийство. Летра хочет расследовать, что действительно произошло той мрачной ночью. Нужно добиться приглашения от Дейрана. Все просто — найдите его в лагере, чуть ниже Летры, и поговорите. Спросите за Порог Небес и Дейран сам позовет вас в гости. В конце концов, вы сможете добраться до Порога Небес. Поговорите с Летром, а затем любыми способами отвлекайте Дейрана. Сделать это несложно — все есть в диалогах. В конце попросите инквизитор продолжать, чтобы узнать страшную тайну Дейрана.

Больше, чем ничего

После посещения рыночной площади произойдет случайная встреча с Нэнио. Поговорите с девушкой, идите следом и увидите культистов. Позвольте ей задать несколько вопросов культистам. Один из них даже потеряет веру в Бафомета. Затем убейте всех и вновь поговорите с девушкой. Предложите ей присоединиться к вашему отряду. Вернитесь в таверну Сердце защитника и поговорите с Нэнио. Так вы узнаете о Безымянных руинах, которые и нужно изучить.

Как только сможете добраться до Безымянных руин, пройдите на локацию вместе с Нэнио и спуститесь вниз, попутно уничтожая монстров. По пути справа будет пещера. Внутри нее есть колонна с рисунком, на котором синим цветом выделен большой круг. Ниже можно найти проход с таким же рисунком и синим малым кругом. А еще ниже — такой же рисунок и две из четырех сторон квадрата синего цвета. Это ответ на загадку, которую вы обнаружите по пути вниз. На земле изображен большой символ, состоящий из двух кругов и квадрата. Вам нужно активировать синим цветом оба круга, а также левую и нижнюю стороны квадрата, если смотреть на него так, чтобы изображение было повернуто правильным образом.

В самом низу вы найдете четыре статуи и таинственный голос из пустоты. Чтобы встретиться с незнакомцем, нужно разгадать загадки четырех статуй и положить определенные предметы к их ногам. При первом посещении разгадать загадки не выйдет, так что смело покидайте локацию.

Нэнио нужен алкоголь

Это задание начнется во время четвертой главы, в Дрезене. Идите в постоялый двор в правом нижнем углу, поднимитесь на второй этаж и найдите комнату с Нэнио. Согласитесь принести алкоголь. В трактире продается только вино, но оно не подходит. Ждите, когда найдете стеклянную бутылку с элем.

Назад к корням

Это задание активируется после того, как вы вернетесь в Дрезен по ходу развития этой главы. В главный зал цитадели заглянет Ланн и расскажет обо всем. Отправляйтесь в Кенабрес. Перед вами откроется внутренняя карта крепости. Там будет локация Натхолм. Посетите ее, доберитесь до вождя Сулла и выслушайте. Сообщите, что разберетесь с Вендуаг. Конечно, это при условии, что вы вообще оставили в команде Ланна, а не Вендуаг. Сразитесь с Вендуаг в тайном убежище (точка перехода находится в той же локации), после чего можете прогнать, убить или взять в команду! Ланн в таком случае никуда не уйдет, так что не переживайте. Сообщите обо всем Суллу. Задание завершится, а вы получите 1200 очков опыта.

Сбившиеся

Еще одно задание от Уголька. Как-то по возвращении в Дрезен вы увидите, что она проповедует людям. Поддержите девушку, чтобы запустить данный квест. Спустя несколько дней к вам в цитадель на прием придет один из послушников Уголька. Он расскажет, что ее похитили и удерживают в храме Бафомета. Отправляйтесь на эту локацию слева и внизу от Дрезена, убейте демонов и поговорите с Угольком. Решите, как поступить с культистами. Задание завершится.

Прощание

Это личный квест Зосиэля, который присоединится к вам после миссии «Начало долгого пути». Выбравшись на глобальную карту, двигайтесь вправо на кладбище. Поговорите с Зосиэлем, а затем уничтожьте нежить. Выйдите через дверь справа и спуститесь вниз. Слева будет недостроенный храм. Войдите внутрь и разберитесь с некромантом. Вы сможете решить его судьбу. Лучше всего не заставлять Зосиэля убивать некроманта, а после отправить его в тюрьму и под дальнейший суд.

Благородный порыв

В какой-то момент Аневия остановит вас на улице Дрезена и расскажет о пропавшем крестоносце. Согласитесь помочь. Двигайтесь по нижней части цитадели вправо, в заброшенный дом. Войдите внутрь, спуститесь в подвал и найдите Камелию. Поговорите с ней и решите, как поступить. Можете пощадить, позволить испить кровь или убить. Решать вам. А затем поговорите на выходе с Аневией и убедите, что все в порядке. Либо натравите на Камелию.

Пробуждение Финнеана

Это задание начнется при условии, что вы подобрали говорящее оружие Финнеан. Рано или поздно после захвата Дрезена на карте мира появятся слуги Бафомета, которые потребуют оружие. Убейте их. Так начнется квест. Откройте инвентарь, нажав на I, и щелкните по кнопке «Финнеан» в правом нижнем углу экрана. Поговорите с оружием, чтобы продвинуться по сюжету. Далее нужно немного подождать. Займитесь другими делами. Когда сможете пробраться в левую часть карты, обнаружите там город Из.

Украденная Луна

Чтобы начать это задание, нужно освободить тифлинга Вольжифа в подвале таверну «Сердце защитника». Читайте описание квеста «На поруки». Выходите наружу, покиньте локацию и перемещайтесь по глобальной карте в убежище Плутифлингов, расположенное к северу от Сердца защитника. Войдите внутрь и побеседуйте с лидером Плутифлингов, сестрицей Керисмей. Скажите, что узнаете имя предателя. Вернитесь в Сердце защитника и поговорите с Ирабет касаемо ее информатора.

Сделав это, выберитесь на глобальную карту и следуйте влево-вверх от Сердца защитника, на новую локацию — в лавку «Чудеса и древности». Внутри нее, в правом верхнем углу будет куча мусора и голова голема. Пообщайтесь с ней, назовите пароль «Рука Ирори» и допросите. Задайте вопросы обо всех тифлингах, после чего спросите, где находится его хозяин и подвал в доме. Отодвиньте голову голема, спуститесь в подвал и допросите хозяина. Пройдите какую-то проверку (получилось устрашением) или позвольте Вольжифу его допросить. Спросите за всех трех тифлингов. Вернитесь в убежище Плутифлингов, начните разговор с Керисмей и выберите пункт «Осмотреть подозреваемых». Внимательно читайте описание. Вас интересует мужчина-тифлинг с длинными прямыми рогами, рыжими волосами, в зеленом плаще. Под это описание подходит Мелнур. Его имя и назовите. Закончите разговор с Керисмей, вернитесь в Сердце защитника и поговорите с Вольжифом, который будет на кухне. Задание завершится! С этого момента у Вольжифа можно будет покупать разные предметы от плутифлингов. Он будет как торговец.

Пока смерть не разлучит нас

Это задание начнется после того, как к вам в цитадель придет Сиила. Она хочет купить новое кольцо взамен украденного и ищет совета командора. Выйдите на улицы цитадели и посетите мастерскую драгоценностей, которая находится рядом с таверной и постоялым двором, в правой части. Можете добавить Сииле 1000 золотых. После этого идите к Элану, а затем покиньте город и следуйте чуть правее, на локацию «Свадебный круг». В отряде обязательно должна быть Сиила! Можете развлечься, а когда надоест, идите к Арсиное. Скажите, что хотите провести оставшееся время вместе (дождаться церемонии) и подтвердите желание. После этого наблюдайте за церемонией. Затем убейте всех демонов и быстро вернитесь в Дрезен. Здесь квест и завершится.

Грезы взаймы

В какой-то момент в главный зал цитадели Дрезена придет Арушалай. Так начнется ее личный квест. Идите в трактир Дрезена и поговорите с Арушалай. Посетите свой сон, после чего нужно будет узнать о мечтах остальных людей. Хайлора ищите на втором этаже постоялого двора. Сказитель, Одноглазый дьявол и Арсиноя находятся в самом городе и отмечены на карте фиолетовыми маркерами. А Аневия и Ирабет расположены внутри цитадели. Далее вас попросят пообщаться с еще несколькими персонажами. Все они находятся снаружи. Самое сложно обнаружить Хайлора… Войдите в постоялый двор и поднимитесь на второй этаж. Он стоит около лестницы. Возможно, чтобы увидеть персонажа, придется повернуть камеру. Когда пообщаетесь со всеми, вернитесь к Арушалай, прогуляйтесь по ее сну и найдите снизу ненасытную высшую тень. Выслушайте, поговорите с Арушалай и задание завершится.

За каждым шагом

Рано или поздно к вам придет Регилл (или его товарищ), который расскажет о пропавшем отряде рыцарей Преисподней. Согласитесь помочь. Отправляйтесь от Дрезена влево, к месту стоянки рыцарей Преисподней. Добравшись до форпоста, пройдите на локацию. К слову, в отряде обязательно должен быть Регилл. Демоница в крепости вас обманет. В любом случае придется всех убить, хотя под конец у вас будет кое-какой выбор. Выйдите наружу и узнаете, что Регилл вас испытывал. Задание завершено.

Самозванец

Однажды, вернувшись в цитадель, вы встретите Аневию и Зосиэля. Они расскажут о человеке-самозванце. Выслушайте и решите его судьбу. Мы посадили его за решетку, и в результате появилось это задание. И началось все с допроса самозванца, сидящего в казематах. Вы узнаете за лагерь Искоренителей. Обязательно возьмите в отряд Зосиэля! На месте придется уничтожить огромного червя. Самозванец обманул, поэтому вернитесь в Дрезен и поговорите с ним повторно. Покиньте Дрезен и загляните в Утраченное святилище. Поговорите с дезертирами у костра в левом верхнем углу карты, решите их судьбу и пообщайтесь с Зосиэлем. Квест выполнен.

Из мертвых рук

Это задание от Регилла можно будет взять после того, как будет пройден сюжетный квест «Удар с небес». Поднимаясь на вершину Утраченного святилища, вы встретите Регилла. Тогда и появится задание. Поговорите с ним в лагере о рыцаре со щитом Тревера.

Полумесяц Бездны

После событий в ходе квеста «Удар с небес» Вольжиф сбежит. Вам нужно будет дождаться развития событий. Сам квест начнется по завершении «Удара с небес», как только поговорите с Ирабет. Во время четвертой главы «Пятый крестовый поход» произойдет случайное событие, и вы увидите Вольжифа, которого культисты принимают за оракула. Подыграйте ему. Он скажет, что готов убить Воэтила, преследующего его, чтобы отобрать Луну Бездны. Примите его обратно в отряд, а затем вместе идите на север карты. Ищите вверху локацию «Пустырь у излучины реки». Проберитесь в центр локации и победите демона, который в дальнейшем исчезнет. Решите, оставите ли вы Вольжифа в отряде. Если да, то придется вернуться в Дрезен и поговорить с ним наедине.

Арушалай в тюрьме

Аневия расскажет, что Арушалай оказалась в тюрьме (после квеста «Грезы взаймы»). Просто поговорите с девушкой в тюрьме. Задание завершится. Арушалай останется в тюрьме.

Разговор с Камелией

Девушка захочет поговорить с вами в какой-то момент во время пребывания в Алушинирре. Найдите любой портал (например, арка есть на рынке плоти или внутри таверны «Не повезло») и вернитесь на Нексус. Скажите Камелии, что вы согласны сходить с ней в «Десять тысяч желаний».

Разговор с Арушалай

Вернитесь на Нексус и поговорите с Арушалай. Согласитесь помочь, чтобы начать новое задание соратника «Крушение грез».

Крушение грез

Вам нужно сходить вместе к Дималхиону. Отправляйтесь в Верхний город и в его левой части ищите вход в зачарованный особняк. Тут находится Дималхион. Убейте стражей, а затем и самого Дималхиона. Выйдите наружу. Вернитесь на Нексус, поговорите с Арушалай и сожгите все, что есть в ее сне, за исключением тени. Завершите беседу и квест.

Разговор с Ланном

Вернитесь на Нексус и поговорите с Ланном. Он просто попросит сходить вместе к Савамелеху.

Дурная кровь

Это продолжение истории Ланна. Задание запустится после того, как вы окажетесь в Верхнем городе, имея в своих рядах Ланна. Отправляйтесь в Верхний город, пройдите к двери в поместье Веллексии и поднимитесь при помощи портала сбоку. Спуститесь по ступеням и ищите тут вход в особняк Савамелеха. Убейте монгрелов, а также Вендуаг. Все-таки судьба ее неизбежно вела к смерти, даже несмотря на то, что она была вашей спутницей.

Что желает твое сердце?

Вам нужно пообщаться с хозяйкой «Десяти тысяч желаний». Вы уже знаете, как туда попасть. Как только продвинетесь по заданию «Обиды, за которые мстят», и убьете похитителей, а затем сместите Чиварро, выйдите из заведения и вернитесь туда, чтобы пообщаться с новой хозяйкой Гераксой. Она пустите вас в дальнее крыло. Обыщите все комнаты, доберитесь до еще одного Хоргуса и решите, как поступить. Можете позволить Камелии его убить или пощадить. Затем вернитесь на Нексус и поговорите с девушкой. Квест выполнен.

Узник Бездны

Когда во время квеста «Вкушая блаженство» окажетесь в плену держателей арены, найдите в одной из камер Лютого и поговорите с ним. Оказывается, это брат Зосиэля. Вернитесь на Нексус, возьмите в отряд Зосиэля и вновь посетите арену «Блаженство битвы». Скажите распорядителю арены, что Зосиэль готов выйти на арену с Лютым. Начните беседу с Тревером. У меня был баг: при выборе любого варианта, даже сражения, задание зависало: я мог управлять Зосиэлем, но не было выхода с локации.

Разговор с Грейбором

Вернитесь на Нексус, пройдите в пещеру и пообщайтесь с Грейбором. Согласитесь ему помочь. Так начнется задание «Вопрос репутации».

Вопрос репутации

Особняк «Дом нечестивого знания» Виллодуса нужно искать в Верхнем городе. Отправляйтесь туда. Вращайте камеру так, чтобы создавать мосты, и проберитесь в верхнюю часть локации. Там будет нужный вам дом. Подойдите к двери, пройдите проверку текстовым квестом (выбирайте разные варианты и обязательно найдете нужный). Вам нужно добраться до скипетра в конце. Затем победите Виллодуса. Вам предложат посетить гильдию ассасинов. Перемещайтесь в Средний город и идите влево от лифта. Помните здание, которое опускается и поднимается с порталом наверх? Пусть оно будет опущено, и вы обнаружите справа вход в Гильдию ассасинов. Поговорите с главой, возьмите золото (100 000), правда 20% придется отдать Грейбору. А затем скажите, что он должен заключить сделку с демонами или отказаться от нее. Мы выбрали второй вариант, Грейбор не покинул отряд. Если позволите Грейбору принять решения самому, он вступит в гильдию. Впрочем, все равно останется в отряде. Вернитесь на Нексус и поговорите с Грейбором в пещере.

Разговор с Вольжифом

Рано или поздно на разговор выйдет Вольжиф. Идите обратно на Нексус и пообщайтесь с ним.

Восход темной луны

На основной части Верхнего города (у левого экрана) есть маркер с переходом в заброшенный особняк. Пройдите внутрь, победите Воэтила и согласитесь увидеть воспоминание вместе с Вольжифом. Убейте врагов, а затем решите — оставить демона внутри Вольжифа или сказать своему компаньону, что вам нужны верные друзья, а не сделки с нечистой. Задание сразу же завершится.

Скверные

Задание начнется в месте под названием Алушинирры. Уголек попытается облагоразумить демонов. Далее просто выполняйте сюжетные задания и обязательно на встречу с Ноктикулой возьмите в отряд Уголек. Там миссия и завершится.

Окончательный вердикт

Это задание Регилла появится после возвращения из Нексуса. Отправляйтесь на форпост Рыцарей Преисподней и пообщайтесь с Региллом и другими. Попытайтесь себя защитить. Если все закончится успехом, вы сможете принять вызов на дуэль от Регилла или отказаться. После этого решите, оставить Регилла в отряде или отказаться от его компании. Задание завершится.

Один последний вдох

Это задание Дейдрана появится после возвращения из Нексуса. К вам придет Летр. Отправляйтесь на локацию «Ловушка для Чужака». Наблюдайте за процессией, после чего уничтожьте Чужака. А можете согласиться стать его частью. Затем нужно будет решить, как поступить с Дейраном. Если хотите сохранить его при себе, нападите на Летра.

Последний шанс

После возвращения из мира демонов на карте произойдет случайная встреча с вождем Суллом. Поговорите с ним и отведите в Дрезен. Пообщайтесь с Суллом сбоку от главных ворот и согласитесь отыскать монгрелов. Отправляйтесь в храм, отмеченный на карте. Ни в коем случае не отпускайте Ланна в одиночку, иначе демон его убьет. Идите вместе, в команде, и победите демона. После этого покиньте локацию.

Святые

После возвращения из мира демонов на карте произойдет случайная встреча с верующими. Это будет задание Уголька. Пообещайте помочь им в бою. Обязательно возьмите в отряд Уголек и отправляйтесь вниз от Дрезена, в Святилище Бафомета.

Цена верности

В цитадель придет Грейбор, у которого будет для вас задание. Покиньте Дрезен и отправляйтесь вправо, на локацию «Сухой перекресток». Это неподалеку. Учтите, что идти туда нужно только вдвоем с Грейбором. Остальных спутников оставьте в Дрезене! Поговорите с демонами. Затем осмотрите четыре места, отмеченные «увеличительным стеклом». А на возвышенности слева от наемников из Алушинирры есть значок «руки». Когда сделаете это, прикажите демонам спрятаться в трех местах. Тогда появится командор. Пообщайтесь со всеми, а после вместе с Грейбором убейте Хорзалу и Йозза. Далее нужно будет встретиться с Грейбором в таверне Дрезена.

Тяжесть моего клинка

Задание связано с Сиилой. Однажды в крепость придут ваши союзники, вместе с Сиилой, у которых будет для командора просьба. Если вы пощадили Янну Алдори, в таком случае она прибежит и попросит отправиться с вами. Можете дать ей шанс. Отправляйтесь к Скале-надгробию в левой нижней части карты. Войдите в здание и идите вправо. Убейте всех врагов, включая ювелира Дарека. Остается вернуться в Дрезен и убедиться, что у жертв все в порядке. Кроме того, у Дарека будет записка про времена года. Это подсказка к головоломке с цветными камнями в другой части комнаты. Нажмите на камни в следующем порядке: синий, желтый, зеленый, красный (зима, осень, весна, лето). Поговорите с Сиилой и Завитком, чтобы завершить квест.

О чем ты грезишь?

В цитадель придет Арушалай, у которой будет для вас задание. Пообщайтесь с Аневией в цитадели. Я не смог сразу отправиться в сновидение Арушалай. Она не хотела разговаривать. Если и у вас та же проблема, просто займитесь другими квестами. Наблюдайте за видениями и убивайте врагов. Арушалай больше не монстр!

Последняя капля

В цитадель придет Камелия, у которой будет для вас задание. Вернитесь в Кенабрес и вновь посетите особняк в доме Хоргуса Гверма. Пройдите на второй этаж и загляните в комнату Хоргуса, но прежде можете сказать, что думаете об отношениях Камелии и отца. Затем Камели решит принести жертвы. Вы можете приказать ей остановиться или напасть — результат будет одинаков. А можете выбрать нейтральную фразу, и в таком случае Камелия останется в отряде. В таком случае придется убить нескольких слуг. А затем Камелия признается, что выдумала Мирейю. И вновь вы сможете убить ее, прогнать прочь или оставить при себе, в отряде.

Поручения

Рассеченный город

Задание начнется после того, как вы поможете Ирабет отбить нападение на город и очнетесь в «Сердце защитника». Выйдите в таверну и пообщайтесь с Аневией. Беседа начнется автоматически.

Следуйте вниз от Сердца защитника, чтобы оказаться на рыночной площади. Двигайтесь влево, убивая врагов, пока не обнаружите вход внутрь дома, крестоносцев и девушку по имени Уголек. Подойдите ближе, переубедите крестоносцев, а затем решите их судьбу. После этого пообщайтесь с Угольком, узнайте за фокусы и предложите вступить в команду. Это новый компаньон. Продвигайтесь вглубь локации, пока не обнаружите завал, который можно расчистить за счет атлетики. Сделайте это (в случае провала вы просто потеряете время, но сможете повторить заново), после чего перейдите на другую сторону. Поручение завершено.

На поруки

Задание начнется после того, как вы поможете Ирабет отбить нападение на город и очнетесь в «Сердце защитника». Спуститесь в подвал таверну и поговорите с тифлингом Вольжифом, сидящим в темнице. Его заперли за кражу. Он обещает помочь, если вы сможете вызволить его из камеры. Для этого нужно побеседовать с Ирабет. Просто пообщайтесь, затем спуститесь в подвал и скажите Вольжифу, что берете его в свой отряд. Задание завершится, он присоединится к группе, и также активируется его сюжетное задание.

Не лучшее время для пира

Перемещайтесь вниз от рыночной площади, чтобы отыскать дом для вечеринок графа Арендея. Внутри него, в большом зале будут люди, но их атакуют демоны. Уничтожьте всех, а затем поговорите с Дейраном Арендеем. Он согласится присоединиться к вашему отряду. Примите Дейрана. Поручение будет завершено. Здесь же ищите Аранку по квесту «Взгляд, устремленный к звездам».

Заметки для Сказителя

Задание берется у Сказителя после того, как вы спасете его по квесту «Город в огне». Важно спасти и привести персонажа в таверну Сердце защитника! Ему не удалось найти в библиотеке нужные заметки, но старец уверен, что их получится отыскать в Сером гарнизоне. Во время штурма Серого гарнизона обыскивайте все помещения. В одном из них будет лежать страница. Если память мне не изменяет, это на втором этаже, в библиотеке (в этой комнате могут устроить взрыв те самые культисты, которых вы можете обмануть в библиотеке «Черное крыло» и направить сюда). Страница лежит на столе. Показать ее можно будет после успешного штурма, при осмотре лагеря по заданию «Начало долгого пути».

В погоне за прошлым

Как только передадите Сказителю страницу из библиотеки Серого Гарнизона, начнется новое задание. Оно связано с поиском всех оставшихся страниц.

  1. Еще одну записку Сказителя вы можете обнаружить на локации «Башня искусника». Туда вы попадете по квесту Грейбора «Охота на дракона», в самом конце. К слову, именно там прячется Сказитель, которого вы не видели с момента нападения на Серый гарнизон.
  2. Неподалеку от Кеннабреса есть локация «Суть неизвестности». На ней будет пещера с загадкой. Мы подробно описывали этот момент в задании «Тайны мироздания». Так вот, после решения загадки вы сможете забрать добычу из тайника. Среди прочего там будет заметка на эльфийском.
  3. Локация «Неприметный лагерь». О неприметном лагере вы узнаете из записки, которая будет лежать на камне на локации из «случайной встречи». Посетите это место и пообщайтесь с Кринухом. Кроме того, около него валяется еще одна записка на эльфийском для Сказителя.
  4. Войдите внутрь пещеры на локации «Сердце загадки». Здесь вы обнаружите древнего призрака. Осмотритесь и заберите со стола заметку для Сказителя.
  5. Еще одни заметки можно отыскать в одной из комнат Костяной ложи. В левой верхней части, в месте, похожем на библиотеку.
  6. Выполняя задания «Расправляя крылья», вы окажетесь на локации «Запустелая лачуга» и попадете в западню. В лаборатории Арилу, на первом этаже обыщите все боковые помещения (до перехода в старое крыло). В одном из них будут полки и валяющаяся на полу страница. Затем спуститесь в старое крыло и в одной из комнат отыщите перевернутый шкаф и валяющуюся рядом вторую страница на эльфийском.
  7. По заданию «Тайное станет явным» вы окажетесь в храме Доброй охоты. Войдите внутрь и после встречи с Занедрой обыщите комнату справа. Там валяется заметка на эльфийском.
  8. Следующую записку ищите в глубине пещер по прибытии на Нексус, чуть дальше раненного суккуба.
  9. Далее вам нужно отправиться на локацию Священные земли в левом верхнем углу карты и открыть один из сундуков в начале испытания стража.

Восстановление расколотой золотой пряжки

Задание берется у Сказителя после того, как вы спасете его по квесту «Город в огне». Важно спасти и привести персонажа в таверну Сердце защитника! Кроме того, вы должны иметь при себе фрагмент священного символа. Он у меня был, и нашел я его где-то на рыночной площади… Чтобы восстановить артефакт, Сказитель просит раздобыть для него 5 склянок с магической эссенцией. Одну эссенцию можно найти в башне Эстрод, еще одну — в особняке Гвермов. Следующую можно будет найти в Сером гарнизоне, на втором этаже, во время штурма по квесту «Город в огне» (возможно и позже). Вас интересует одна из комнат второго этажа, с дырой в полу. Вы встретитесь вновь со Сказителем в Дрезене после того, как разберетесь с заданием «Охота на дракона». Сказитель будет внутри башни искусника, где скрывается дракон. А после вернется в Дрезен (ищите фиолетовый маркер на карте). Передайте ему предметы, чтобы восстановить пряжку. Ее можно повесить на пояс, чтобы получать разные бонусы.

Ножны Ирабет

Когда отправитесь на штурм Серого гарнизона, посетите подвал рыночной площади. Это произойдет автоматически. Если спасли Сказителя и убедили рыцарей (которых не сожгли) помочь вам, то они заколдуют вас и дадут ускорение на полтора часа. Не спешите покидать подвал, а пройдите влево по коридору, в дальнюю комнату с люком в полу. Вы можете взаимодействовать с этим схроном, и внутри найдете ножны Ирабет. Так и активируется данное поручение. Как только завершится задание «Начало долгого пути», после беседы с королевой Голфри выйдите в лагерь и найдите рядом с палаткой командора Ирабет. Поговорите с воительницей, чтобы передать ей ножны и завершить квест. Вы получите 230 очков опыта.

Королева инкогнито

После задания «Начало долгого пути» вернитесь в лагерь. К вам подбежит Посыльный, который сообщит, что королева под маской обычного солдата прибыла в лагерь и готова участвовать в Пятом крестовом походе. Идите влево от палатки командора, если стоять перед ней лицом, и найдите королеву Голфри. Пообщайтесь с ней на разные темы. Поручение завершится, а вы получите 600 очков опыта.

Под сенью безумного леса

Пройдите в левую верхнюю четверть локации «Зимнее солнце». Здесь вы найдете вход в безумный лес, покрытый туманом. На входе появится огромный искаженный медведь. Так начнется задание. Пройдите через лес, убивая врагов, и найдите вход в пещеру. В глубине пещеры будет старуха-дварфийка Соана. Поговорите с ней. Пока не убивайте. Выйдите наружу и сразитесь с медведем Орсо. Пощадите зверя, вернитесь к Соане и выберите, как с ней быть. Мы убили Соану, и квест сразу завершился.

Восстановление антикварного кольца

Нужны 4 склянки магической эссенции и два слитка холодного железа. Просто обыскивайте разные локации.

Восстановление изломанных латных рукавиц

Нужны 4 слитка холодного железа и две склянки с кровью демона. Просто обыскивайте разные локации.

Могила друида

На входе в пещеру локации Зимнего солнца, где вы найдете ученика Киара по имени Морвег (квест «Возмездие Саркориса) есть плита со скелетом. Заберите со скелета кнут, в результате появится призрак. Все, что вам нужно сделать — поговорить с ним.

В поисках прощения

Просто встретьтесь с женщиной около постоялого двора «Одноглазый дьявол» и поговорите на все темы. Поручение завершится, а вы сможете пообещать отыскать ее сына. Можете пообщаться о матери с Ланном.

Отчаяние Минаго

В Алушинирре вы встретите демона, который расскажет об отчаянии Минаго. Укрытие находится в начале локации. Откройте карту и ищите маркер перехода. Победите Минаго и ее помощников, а затем решите, как с ней поступить — напасть или отпустить. Поручение завершится.

Поцелуй Цветка Рассвета

Когда окажетесь в тюрьме неизбежности, в одной из камер обнаружите светящийся предмет. Поглотите его силу, после чего пообщайтесь с призраком Кессиль. Она просит отыскать некий клинок Цветок Рассвета. Когда уничтожите Апонавикус, из нее выпадет клинок Цветок Рассвета. Покажите его Кессиль и решите, как поступить. Оружие в любом случае достанется вам.

Источник статьи: http://ggdt.ru/2021/09/07/gajd-po-pobochnym-zadaniyam-v-pathfinder-wrath-of-the-righteous/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *