Меню

Pathfinder wrath of the righteous арушалай как найти

Pathfinder Wrath of the Righteous — Гайд по спутникам

Опубликовано 26.09.2021 · Обновлено 27.09.2021

Помимо главного героя, в вашем отряде могут присутствовать различные спутники, которых вы будете открывать по ходу прохождения игры. Некоторых можно получить автоматически, для других придется проделать некоторые действия или пойти по определенную мифическому пути. Так или иначе, в игре есть около 12 основных спутники и еще несколько дополнительных — тех, которые вступают в отряд при выполнении очень специфических условий, например, спутники-нежить у Лича.

При этом ваш отряд может состоять из максимум 6 персонажей (не считая питомцев), одним из которых всегда является главный герой. Это значит, что у вас в отряде может быть аж 5 спутников за раз, а остальные будут ждать в запасе. С некоторыми из них даже можно начать любовные отношения. Далее рассмотрим, как именно получить всех спутников и что они из себя представляют.

Сиила

Отметим, что этот персонаж может покинуть вас, если вы выберите мифический путь Лича.

Ее можно заполучить в отряд в самом начале игры. Просто следуйте вперед по пещере во время Пролога, пока не наткнетесь на нее.

Камелия

  • Раса — Полуэльф.
  • Начальный класс — Охотник на духов.
  • Мировоззрение — Неизвестно, при желании можно узнать в третьем акте.

Отметим, что этот персонаж может покинуть вас ближе к концу четвертой главы, если вы выберите мифический путь Эона.

Камелию также можно встретить в самом начале игры, в пещере во время пролога. Для этого пройдите чуть вперед по подземелью.

Отметим, что для его вербовки нужно выполнить определенные действия во время Пролога. Мы опишем их ниже.

Итак, вы встретите этого спутника во время Пролога, когда будете исследовать пещеру под Кенабресом. Довольно быстро вы наткнетесь на меч, из которого можно явить свет ангела. После этого вы сможете попасть в деревню местных жителей. Здесь у вас будет выбор, показать свет или сокрыть его. Если вы скроете от старейшины, что нашли меч, то Ланн временно уйдет от вас. Если же вы покажете меч, как просил вас Ланн, то он временно станет частью вашей группы.

Затем, после того как вы расправитесь с последним боссом в Прологе, у вас снова будет выбор, брать Ланна с собой или оставить. Этот выбор станет окончательным.

Вендуаг

Этого героя также можно завербовать в Прологе. Далее расскажем, как это сделать.

Итак, когда вы найдете меч Ангела в начале игры и отправитесь в деревню, вам нужно скрыть его от старосты деревни, если хотите получить Вендуаг сразу. Впрочем, после сражения с финальным боссом Пролога у вас будет еще один выбор, в котором Вендуаг можно получить в отряд окончательно.

Однако, если вы дважды выберете путь Ангела: сперва покажете меч старосте, а затем воспользуетесь выбором ангела на боссе Пролога, то Вендуаг откажется вступать в вашу группу.

Впрочем, даже в таком случае у вас будет шанс получить ее в отряд, но это произойдет ближе к концу игры, когда вы доберетесь до пятого акта. Чтобы это сделать, нужно сходить в деревню монгрелов во время третьего акта, одолеть Вендуаг в бою, а потом оставить ей жизнь. Скажите, что она слаба и ждите, пока у вас не появится задание «Последний шанс». Так вы сможете получить ее в отряд, даже если не смогли сделать это во время Пролога.

Вольжиф

Этого персонажа можно получить в группу в начале первой главы. Для этого спуститесь в подвал таверны «Сердце Защитника» и найдите Вольжира за решеткой. Поспрашивайте его про разные вещи, а потом сходите к Ирабет наверху и поговорите с ней. Выберите вариант спросить про Вольжира и получите добро на его освобождение. В конце сходите вниз и сообщите тифлингу, что он свободен. Так он станет вашим спутником и даст квест.

Важно учесть, что после штурма таверны вы больше не сможете освободить его, так что постарайтесь сделать это как можно раньше.

Уголек

Вы можете получить эту девушку в первом акте, во время исследования локации Рыночная площадь. Осматривайте все закутки, чтобы найти Уголек, которую схватили крестоносцы. Спасите ее из их рук, чтобы сделать частью вашей группы.

Нэнио

Этот персонаж также доступен в первом акте. Когда вы будете исследовать Рыночную площадь, то можете наткнуться на странного незнакомца. Попробуйте пообщаться с ним, на что он скажет таинственную фразу и уйдет.

После этого отправляйтесь на глобальную карту города и, во время путешествия по Кенабресу, у вас произойдет случайная встреча с Нэнио. Там нужно пройти парочку проверок в диалоге, после чего вы сможете получить Нэнио в свою группу. Далее, во втором акте, у вас появится возможность открыть ее форму Кицунэ. Для этого нужно будет сходить в Безымянные руины.

Дейран

Отметим, что этот персонаж покинет вас в завершающей части четвертого акта, если вы выбрали мифический путь Эона.

Когда вы будете осматривать рыночную площадь, то наткнетесь на слугу графа неподалеку от часовни. Пообщавшись с ним, вы получить доступ к новому месту на карте — Дом для вечеринок. После зачистки рыночной площади отправляйтесь в этом место, одолейте врагов и пригласите графа присоединиться к вам.

Зосиэль

Данный герой будет доступен сразу после начала второй главы, когда вас назначат командиром крестового похода. Затем королева приставит к вам этого жреца, после чего он автоматически вступит в ваш отряд.

Регилл

Чтобы получить этого героя в отряд, вам нужно взяться за квест «По заветам Преисподней», который можно выполнить во второй главе. Вы получите его после случайной встречи, где НПС с именем Якер расскажет, что его группа оказалась в засаде. Предложите парню свою помощью и следуйте в область под названием Укрепленный лагерь.

Когда окажетесь там, следуйте вниз и уничтожайте гаргулий. Затем зайдите в пещеру, которая находится в этой области. Внутри нужно поговорить с Региллом, а затем разделаться с появившимися монстрами. В ходе дальнейшего диалога можно пригласить гнома в ваш отряд.

Впрочем, если вы решите не приходить на помощь рыцарям или не встретите Якера, то вы все равно сможете найти Регилла в дальнейшем, в локации Утраченное святилище. В идеале, конечно, все же помощь рыцарям.

Арушалай

Отметим, что эта девушка может покинуть вашу группу, если вы пойдете по мифическому пути Демона и не сможете испортить ее.

Вы можете получить Арушалай в группу во втором или третьем акте. Чтобы получить ее как можно раньше, вам нужно сделать следующие вещи:

  • Открыть путь Азаты, что можно сделать в первой главе, выполнив на Рыночной площади квест под названием «Взгляд, устремленный к звездам».
  • Когда доберетесь до второго акта и отправитесь отбиваться от гаргулий, атаковавших ваш лагерь, внимательно осмотрите область Утраченное святилище. Там можно найти алтарь Дезны — ищите его у подножья горы на юге.
  • В месте с алтарем Дезны внимательно обыщите область вокруг и найдите две вещи — на трупе возле горе и в пещере неподалеку от алтаря. Затем эти предметы необходимо положить в алтарь и сыграть с их помощью мелодию. Для этого используйте последовательность предметов: средний, правый, левый, средний.
  • После этого вам явится силует Арушалай и сообщит, что она сидит в тюрьме Дрезена. Теперь вы сможете убедите ее присоединиться к вам, когда найдете ее во время штурма Дрезена.

Впрочем, в любом другом случае вы можете получить суккуба в отряд в третьей главе, когда доберетесь до Зеленых врат. Чтобы найти Арушалай, нужно взяться за квест «Ересь демона».

Кстати, в четвертом акте вам будет доступно задание «Крушение грез», в котором можно переубедить Арушалай и сказать, что ей не сбежать от демонической натуры. В таком случае она уйдет от вас. Затем, в ходе пятой главы, вы сможете встретить ее в области Место Казни. Там она примет свою демоническую форму. Если к этому моменту вы будете придерживаться мифического пути Лича, Демона, Легенды или Трикстера, то суккуб вернется в вашу группу.

Грейбор

Его можно взять в группу в третьей главе. Когда захватите Дрезен, то получить от Ирабет задание «Охота на дракона». В ходе этого квеста сходите в местный кабак и найдите там Грейбора. Наймите его за 2500 золотых и отправляйтесь на охоту, его нужно взять с собой в отряд.

Пока что он будет с вами лишь временно, но после выполнения квеста его можно будет нанять навсегда. Цена разниться от 12500 до 25000 золотых, в зависимости от успеха охоты на дракона.

Финнеан

Этого необычного напарника можно найти в области Лавка магических ценностей. В это место можно попасть в ходе личного квеста Вольжира в первой главе, после освобождения тифлинга из тюрьмы. Финеан будет лежать под шкафом, а нам необходимо помочь ему выбраться.

Взяв его в отряд, вы сможете разговаривать с ним через меню инвентаря. Вы также сможете выбирать, в какое оружие ему превратиться. Это очень удобно, так как позволяет получить неплохое оружие любого типа. Со временем вы также сможете улучшать Финеана, узнавая его историю и усиливая оружие, в которое он превращается.

Этот миленький дракончик станет спутником главного героя, если вы изберете путь Азаты. Отметим, что Айву очень часто комментирует происходящее в диалогах. Ее можно считать полноценным спутником, однако она не занимает слот в отряде. Это значит, что вы можете добавить ее в качестве питомца в существующий отряд из 6 человек.

Стонтон Вейн

Этот персонаж повстречается вам довольно рано, вы сможете полноценно пообщаться с ним в начале первой главы. Однако получить его в спутники можно чуть позже. Во втором акте вы сможете одолеть его в бою, а в третьем акте, после прохождения квеста «Дух Предателя», мы узнаем от Ирабет, что его тело лежит в темнице.

Здесь, если вы выбрали мифический путь Лича, то у вас будет выбор заявить о своих планах на останки Стонтона. После этого вам нужно возвести Колонну черепов, благодаря которой вы сможете поднять Вейна и сделать его спутником-нежитью.

Эрастила Деламер

Когда вы доберетесь до третьего акта и получите доступ к области Храм Доброй Охоты, отправляйтесь туда. Внутри можно найти проход в гробницу, куда вас откажется пускать местный жрец. Так или иначе, вам нужно пройти внутрь и взаимодействовать с саркофагом.

Внутри находится труп Деламер — некогда могущественной жрицы почитаемого в этом храме бога. Если вы являетесь Личом и завершили строительство Колонны черепов, то после квеста «Узник храма Деламер» сможете взять ее в свой отряд в качестве нежити.

Данный спутник также является уникальным и доступен только для персонажей-личей. Его можно завербовать в третьей главе, во время прохождения квеста «Тест прочности». Данное задание открывается после того как вы отстроите Колонны черепов и пройдете чуть дальше по сюжету.

Кестоглир

Еще один уникальный спутник, которого можно получить при прохождении игры за Лича. Он становится доступен в четвертой главе, когда вы доберетесь до Колифира. Сперва нужно прикончить этого персонажа, а потом сделать своим слугой с помощью способностей Лича. Впрочем, вы сможете получить его в отряд только с наступлением пятого акта.

Королева Голфри

Этого спутника можно получить, если играть за Лича. Для этого доберитесь до города Из и воскресите королеву в качестве нежити. Если она не умрет сама, то вы сможете прикончить ее собственноручно, чтобы затем поднять и поставить ее себе на службу.

Тревер

Данного персонажа можно получить в четвертой главе, в ходе прохождения личного квеста Зосиэля. Если вы хотите завербовать Тревера, вам нужно будет дважды сказать правильные фразы в разговоре с Зосиэлем в предыдущих квестах этой цепочки. Например, в задании «Из мертвых рук», которое доступно во второй главе, нужно отметить, что жрец не знает, через что прошел его брат, и что вероятно он уже не тот человек, каким Зосиэль его помнил.

Затем, когда вы получите квест «Самозванец» в четвертой главе, то в ходе его прохождения нужно сказать, что Тревер пытался сохранить чистоту сердца, хотя ему это и не удалось. Далее, во время встречи Зосиэля с Тревором, нужно выбрать показанные ниже варианты в разговоре:

  • Тревер? Брат, это ты?
  • Поднять щит.
  • Брат… Как это произошло?
  • Что они сотворили с тобой… Все нормально. Теперь мы можем вернуться домой.

Сделав все правильно, вы сможете получить Тревера в свой отряд.

Источник статьи: http://irongamers.ru/pathfinder-wrath-of-the-righteous-gajd-po-sputnikam.html

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Как нанять Аруешала

Аруешала — один из товарищей, которые могут присоединиться к вашей команде во втором акте Pathfinder: Wrath of the Righteous . Этот суккуб-рейнджер клянется, что сражается на стороне добра. Вот наш путеводитель « Следопыт: гнев праведника», который поможет вам нанять Аруешала, решив загадку Святилища Десны в Затерянной часовне.

Примечание. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашими руководствами и функциями Pathfinder: Wrath of the Righteous . Точно так же вы можете взглянуть на наш основной путеводитель по локации Затерянная часовня.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Как нанять Аруешала и решить загадку Храма Десны в Затерянной Часовне

Первое, что вам нужно сделать, если вы хотите нанять Аруешала в начале игры Pathfinder: Wrath of the Righteous, — это открыть Мифический путь Азаты. Это возможно только в том случае, если вы выполнили квест Starward Gaze во время Акта 1 .

Затем перейдите в Затерянную часовню в Акте 2. У нас есть два варианта:

  • Вы можете переместить свою группу ближе к маркеру входа в пещеру (делайте это, пока вы только поднимаетесь по склону). Вы должны увидеть значок прямо под вами, позволяющий войти в пещеру через сбой.
  • Как вариант, проверьте тропинку у обрыва возле ворот Затерянной часовни. Следуйте по нему вниз, и вы должны увидеть подсказки для двух проверок навыков легкой атлетики (20 и 21 легкая атлетика).

Примечание: тропа по обрыву ведет к встрече с могущественными горгульями, в том числе одной, которая может парализовать вашу команду.

Так или иначе, нам нужно найти два предмета:

  • Маленькая арфа — находится внутри пещеры.
  • Малый секстант — выпадает сектантом Кабири на восточном краю заснеженной местности снаружи.

Далее отправляйтесь в Святыню Десны. Здесь вы должны увидеть значок руки, указывающий вниз, и три значка руки для обычного взаимодействия. Вот что нам нужно сделать:

  • Щелкните значок руки, направленный вниз. Поместите внутрь маленькую арфу и малый секстант (они находятся на вкладке «Известные предметы»). Карта Неизвестных земель, третий необходимый предмет, уже находится в одном из слотов, так что не беспокойтесь об этом.
  • Щелкните значки взаимодействия с рукой в ​​следующем порядке: по центру, справа, слева, по центру.

Если вы сделаете это правильно, появится видение Аруешала. Завершите основной квест в Затерянной часовне, как считаете нужным.

После этого нам нужно добраться до Дрезена. Есть несколько способов войти в замок, но вы можете воспользоваться планом Нуры — проникнуть в него через тюрьму. Здесь вы сразитесь с некоторыми стойкими минотаврами, но это ближайший способ добраться до Аруешала.

Поговорите с ней и скажите, что вы тот, кого она видела в видении. Затем выберите вариант «Эпохальный путь Азаты». После этого вы сможете нанять Аруешала в качестве компаньона в своей кампании Pathfinder: Wrath of the Righteous .

Pathfinder: Wrath of the Righteous доступен в Steam .

Источник статьи: http://device4game.ru/pathfinder-wrath-of-the-righteous-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C-%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%BB%D0%B0/

Pathfinder: Wrath of the Righteous прохождение — гайд как завербовать Аруэшалае

Аруэшалае — один из компаньонов, которые могут присоединиться к вашей команде во время второго акта Pathfinder: Wrath of the Righteous. Эта суккуб-рейнджер клянется, что сражается на стороне добра. Вот наш гайд по Pathfinder: Wrath of the Righteous, который поможет вам завербовать Аруэшалае, решив головоломку «Святилище Десны» в Затерянной часовне.

Примечание. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим центром гайдов и прохождений Pathfinder: Wrath of the Righteous. Точно так же вы можете взглянуть на наш основной гайд по локации «Затерянная часовня».

Pathfinder: Wrath of the Righteous прохождение – гайд как завербовать Аруэшалае и решить головоломку «Святилище Десны» в потерянной часовне

Первое, что вам нужно сделать, если вы хотите завербовать Аруэшалае в начале игры Pathfinder: Wrath of the Righteous, — это разблокировать Мифический путь Азаты. Это возможно только в том случае, если вы выполнили квест Звездный взгляд во время Акта 1.

Затем идите в Затерянную часовню во втором акте. У нас есть два варианта:

  • Вы можете переместить свою группу ближе к маркеру входа в пещеру (сделайте это, пока вы только поднимаетесь по склону). Вы должны увидеть значок прямо под собой, позволяющий войти в пещеру через глюк.
  • Кроме того, проверьте тропинку у скалы возле ворот Затерянной часовни. Следуйте по нему вниз, и вы должны увидеть подсказки для двух проверок навыков легкой атлетики (20 и 21 легкая атлетика).

Примечание: тропинка у обрыва ведет к встрече с могущественными горгульями, одна из которых может парализовать вашу команду.

Так или иначе, нам нужно найти два элемента:

  • Маленькая арфа — находится внутри пещеры.
  • Малый секстант — падает с культиста Кабири на восточной окраине заснеженной местности снаружи.

Далее взаимодействуйте со Святилищем Десны. Вот что нам нужно сделать:

  • Щелкните значок руки, указывающий вниз. Поместите внутрь маленькую арфу и малый секстант (их можно найти на вкладке «Примечательные предметы»). Карта неизведанных земель, третий необходимый предмет, уже находится в одном из слотов, так что не беспокойтесь об этом.
  • Щелкните значки взаимодействия рук в следующем порядке: средний, правый, левый, средний.

Если вы сделаете это правильно, появится видение Arueshalae. Выполните основной квест в Затерянной часовне так, как считаете нужным.

После этого нам нужно добраться до тюрьмы Дрезена (вы можете выбрать предложение Нуры, но оно ведет к ловушке, где вы сражаетесь с несколькими минотаврами). Тем не менее, вы найдете Arueshalae внутри клетки. Скажи ей, что ты видел ее в видении. Затем выберите опцию «Мифический путь Азаты». После этого вы сможете нанять Аруэшалае в качестве компаньона в своей кампании Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Чтобы было ясно, это самый ранний момент, когда вы можете пригласить ее присоединиться к вашей группе. Однако, если у вас нет варианта Азаты, вы все равно можете встретить ее, когда пойдете в локацию Гренгейтс в Акте III. Там у вас будет шанс завербовать и ее.

Pathfinder: Wrath of the Righteous доступна в Steam.

Источник статьи: http://xzoid.ru/pathfinder-wrath-of-the-righteous-prohozhdenie-gajd-kak-zaverbovat-arueshalae/

Гайд: где найти всех напарников в Pathfinder: Wrath of the Righteous

Общедоступные компаньоны

Сиила

Первый компаньон, с которым вы повстречаетесь сразу же после падения в подземелья Кенабреса. Сиила — «танк», она принимает на себя основной урон. И если у вас нет желания отыгрывать эту роль самому, то можете спокойно довериться в этом вопросе Сииле. Будучи паладином, она не лишена чувства юмора, да и в целом на классического фэнтезийного воина девушка не похожа, и тем не менее она старается быть как можно лучше и следовать своим принципам.

Класс: паладин

Мировоззрение: законопослушная добрая

Где найти: сразу после начала игры — в пещерах под Кенабресом

Возможность завязать роман: нет

Камелия

Второго компаньона вы найдете буквально через полсотни метров после места, где встретите Сиилу. Камелия — полуэльфийка дворянского происхождения, которая относится к другим людям с некоторой толикой надменности. Истинные же свои чувства девушка прячет за семью печатями, и главному герою предстоит приложить немало усилий, чтобы докопаться до её внутреннего мира.

Класс: охотник на духов

Мировоззрение: скрыто — откроется только после прохождения определенного квеста в третьем акте игры

Где найти: сразу после начала игры — в пещерах под Кенабресом

Возможность завязать роман: есть у персонажа мужского пола

Третий возможный компаньон, с которым группа впервые также повстречается в глубине пещер под Кенабресом. Ланн — монгрел, потомок самых первых крестоносцев, которые живут под землёй и выглядят словно существа из ночных кошмаров. Ланн наполовину человек, наполовину демон: одна половина его тела обыкновенная, другая же покрыта зелёной чешуей. Персонажи изо всех сил хочет вырваться из душных подземелий, и в силах главного героя помочь как самому Ланну, так и всей его расе.

Класс: просветлённый лучник

Мировоззрение: законопослушный нейтральный

Где найти: сразу после начала игры — в пещерах под Кенабресом. После того, как герой отыщет меч и отправится с ним в деревню монгрелов, у игрока будет выбор — показать меч вождю племени или нет. Если показать, то группу покинет Вендуаг, второй монгрел, которого игроки встречают вместе с Ланном. Если отказаться, то группу покинет Ланн. Окончательно взять персонажа в группу или изгнать его можно после сражения с боссом в Охранном лабиринте.

Возможность завязать роман: есть у персонажа женского пола

Вендуаг

Четвёртый возможный компаньон в игре, с которым группа впервые повстречается в глубине пещер под Кенабресом. Вендуаг, как и Ланн, — монгрел, но выглядит она совершенно иначе: у девушки из спины растут паучьи лапы. Да и ведёт себя Вендуаг гораздо более скрытно, чем Ланн. Узнать об истинной сущности персонажа игроки смогут в Охранном лабиринте, после битвы с боссом локации.

Класс: воин

Мировоззрение: Нейтральная злая

Где найти: сразу же после начала игры — в пещерах под Кенабресом. После того, как герой отыщет меч и отправится с ним в деревню монгрелов, у игроков будет выбор — показать меч вождю племени или нет. Если показать, то группу покинет Вендуаг. Если отказаться, то группу покинет Ланн. Окончательно взять персонажа в группу или изгнать его можно после сражения с боссом в Охранном лабиринте.

В том случае, если вы взяли с собой Ланна, а Вендуаг сбежала, то вы все еще сможете взять ее в команду — но только во время пятой главы. Для этого в третьей главе игры, вернувшись в деревню монгрелов Натхолм, пощадите Вендуаг после схватки и донесите до нее мысль, что она слаба. Если вы все сделаете правильно, то в пятой главе, в задании «Последний шанс» у вас появится возможность взять ее в команду.

Возможность завязать роман: есть у персонажа любого пола

Вольжиф

Пятый персонаж, с которым игроки познакомятся после того, как доберутся до таверны «Сердце защитника». Вольжиф — тифлинг и воришка, которого поймали и держат взаперти. Герой может освободить компаньона и заручиться его помощью в крестовом походе. Вольжиф в ответ попросит помочь ему разобраться с семейными делами, а затем сможет продавать ценные предметы, если квест будет выполнен удачно.

Класс: чародейский плут

Мировоззрение: хаотичный нейтральный

Где найти: придя в таверну «Сердце защитника», спуститесь в подвал и поговорите с Вольжифом в клетке. Затем поднимитесь, поговорите с Ирабет и попросите у неё разрешение освободить вора. После этого возвращайтесь к тифлингу и сообщите ему радостные вести. Учтите, что сделать это стоит сразу по приходу в таверну: после того, как демоны попытаются взять ее штурмом, Вольжиф пропадет.

Возможность завязать роман: нет

Уголёк

Уголёк — юная эльфийка, которую жизнь не щадила. Её родителей сожгли на костре, она сама чуть не разделила их участь. Дети кидались в нее камнями и издевались, взрослые игнорировали, но Уголёк выросла доброй девушкой, полной оптимизма и со здравым взглядом на вещи. Она с состраданием относится даже к демонам, из-за чего многие считают её сумасшедшей. Уголёк — один из самых загадочных и интересных персонажей в игре.

Класс: меченая ведьма

Мировоззрение: нейтральная добрая

Где найти: на локации «Рыночная площадь» — в одной из подворотен. Девушку нужно спасти от трёх солдат, которые хотят принести её в жертву.

Возможность завязать роман: нет

Нэнио

Нэнио — представитель распространённого архетипа «безумный учёный». Она ни перед чем не остановится ради новых знаний. Её цель — написать Большую голарионскую энциклопедию, и Нэнио делает всё возможное, чтобы этой цели достичь. Допрашивает культистов, рыщет по территории Мировой язвы, даже считает её Архитектора Арилу настоящим гением. Нэнио вечно влипает в истории, хоть и не считает вовсе, что делает что-то не так. Кроме того, у этого персонажа есть секрет, который раскроется герою на более поздних этапах игры.

Класс: гений свитков

Мировоззрение: истинно нейтральная

Где найти: во время случайной встречи на территории Кенабреса (то есть во время путешествия по глобальной карте)

Возможность завязать роман: нет

Дейран

Восьмой компаньон, кенабресский аристократ и крайне интересная личность. Дейран — двоюродный брат королевы Голфри, с детства не знавший ни в чем недостатка. Но затем, в одночасье, его жизнь изменилась: во время празднования очередного его дня рождения погибла вся его семья. Мальчик единственный остался в живых, и его не сожгли на костре инквизиции только потому, что никаких признаков одержимости у него не нашли.

Класс: оракул

Мировоззрение: нейтральный злой

Где найти: на локации «Рыночная площадь» вы встретите слугу графа Арендея (он сам найдёт вас неподалеку от часовни). Взяв у него задание, вы откроете новую локацию — «Дом для вечеринок». Отправляйтесь туда, уничтожьте всех демонов и поговорите с Дейраном.

Возможность завязать роман: есть у персонажа любого пола

Зосиэль

Вежливый и спокойный жрец Шейлин, с которым командора знакомят после разгрома демонов в Кенабресе. Зосиэль пошёл в Крестовый поход по двум причинам — оказать посильную помощь и отыскать пропавшего брата, который когда-то давно ушёл в поход вместе с паладинами Шейлин, но так и не вернулся. А ещё Зосиэль, как и многие другие поклоняющиеся Шейлин люди, не лишён чувства прекрасного — он художник, и эту сторону его таланта игроки могут помочь развить.

Класс: жрец

Мировоззрение: нейтральный добрый

Где найти: присоединится автоматически в начале второго акта — после зачистки Кенабреса от демонов

Возможность завязать роман: есть у персонажа мужского пола

Регилл

Гном-командир ордена Божественной Длани Рыцарей Преисподней, суровый и безжалостный, ставящий дисциплину и подчинение превыше всего. Регилл страдает от Выцветания — болезни гномов, которая медленно убивает его, но персонажу плевать на это. Его цель проста и бесхитростна — уничтожить как можно больше демонов до того момента, как болезнь возьмёт свое. Регилл циничен и холоден, все его поступки основаны исключительно на логике, субординации и подчинении приказам. По этой причине недолюбливает обычных паладинов.

Класс: рыцарь Преисподней

Мировоззрение: законопослушный злой

Где найти: в задании «По заветам Преисподней» во втором акте. Прохождение этого квеста также может открыть возможность нанимать рыцарей Преисподней для своего войска.

Возможность завязать роман: нет

Арушалай

Арушалай — суккуб, которая пытается отринуть зло и тьму в своей душе и обратиться к свету, расстроив планы демонов на Голарионе. За это она и поплатилась — её бросили в тюрьму под Дрезеном, где она молилась богине Дезне. У Арушалай сложная история, завязанная на попытках пересилить свое естество и измениться, стать лучше — в этом персонаж игрока может ей помочь.

Класс: лазутчик

Мировоззрение: хаотичная нейтральная

Где найти: Арушалай можно завербовать в свою команду либо в конце второго акта, либо в середине третьего — все зависит от того, как вы исследуете локации.

Первый вариант потребует от вас разблокированного мифического пути азаты (для этого нужно выполнить квест «Взгляд, устремленный к звездам» в первом акте, на рыночной площади города). После того, как во втором акте вы разберётесь с нападающими на армию гаргульями, вернитесь в локацию «Утраченное святилище» и отыщите там в южной части локации, под горой, алтарь Дезны. Отыщите разбросанные по локации два предмета: один находится в пещере, другой — на трупе у подножия горы. Собрав все предметы, сыграйте нужную песню (комбинация: центр, право, лево, центр, центр). Затем вам останется только встретить Арушалай в казематах под Дрезеном и пригласить её в группу.

Второй вариант откроется в Зеленых вратах, в третьей главе. Там уже не будет никаких головоломок — нужно будет просто выполнить задание и встретиться с Арушалай.

Возможность завязать роман: есть у персонажа любого пола

Грейбор

Дварф-наемник, который очень очень ценит свою репутацию и профессионализм. Убийца, честный с клиентами, всегда держит слово — персонаж довольно необычный, да и свои навыки он доказывает на деле, а не пустым бахвальством. Встретить Грейбора предстоит несколько раз за кампанию. Впервые с ним можно познакомиться в Кенабресе, в башне Эстрод, а затем — в Дрезене.

Класс: палач

Мировоззрение: истинно нейтральный

Где найти: завербовать Грейбора получится только в третьем акте, после квеста «Охота на дракона». В зависимости от того, как прошло задание, он потребует у вас или 12 500 золотых монет, или 25 000.

Возможность завязать роман: нет

Финнеан

Финнеан некогда был живым существом, а затем оказался заточен в постоянно меняющемся образце призрачного оружия. Персонаж не верит герою, который пытается раскрыть ему глаза на правду и упрямо продолжает считать себя обычным приключенцем, но в качестве оружия служит верой и правдой любому, кто его возьмет. Качества и навыки Финнеана можно улучшать по ходу игры, разговаривая с ним и проходя его сюжетную линию.

Класс: живое оружие

Где найти: в лавке магических ценностей, куда вы заглянете по первому личному квесту Вольжифа. Финнеан лежит под стеллажом и просит помочь оттуда выбраться.

Возможность завязать роман: нет

Напарники, завязанные на мифических путях

В конце второго акта игрокам предложат выбрать один из нескольких мифических путей развития — это дополнение к основному классу, с отдельной прокачкой. Мифический класс даёт уникальные навыки, у каждого из них есть своя сюжетная линия, а у некоторых — даже свои особые компаньоны:

Азата получит себе в помощь волшебного дракончика Айву — болтливого, веселого и любознательного, но весьма опасного в бою.

— У Лича есть сразу несколько возможных компаньонов: одним может стать оживлённый после битвы за Дрезен Стонтон Вейн, вторым — жрица Эрастила Деламер. Стонтона можно будет воскресить прямо в городе, останки Деламер покоятся в Храме Доброй Охоты.

Источник статьи: http://kanobu.ru/articles/gajd-gde-najti-vseh-naparnikov-v-pathfinder-wrath-of-the-righteous-376680/

Спутники в Pathfinder Wrath of the Righteous: где найти

В Pathfinder: Wrath of the Righteous спутники являются уникальными персонажами, которых главный герой может взять в свою группу. Всего в игре можно найти более дюжины подобных бойцов. В отряде разрешается одновременно держать до 5 напарников, поэтому остальные будут находиться на вашей базе (лагере или Дрезене).

Некоторых потенциальных компаньонов вы найдете по сюжету практически в самом начале игры, а другие примкнут к вашей команде только после выполнения определенных условий. В этом руководстве мы расскажем вам, где найти всех спутников, и как их присоединить к себе. Добавим, что все они имеют свой характер и мировоззрение, поэтому вполне могут уйти от вас, если вы пойдете по неприемлемому для них мифическому пути. Плюс, с некоторыми из них можно завести роман.

Сиила

  • Раса: человек
  • Стартовый класс: паладин
  • Мировоззрение: законопослушная добрая
  • Покидает группу: Если выбрать путь Лича и полностью трансформироваться в нежить.

Как завербовать Сиилу

Это первый компаньон, которого вы сможете взять в свой отряд. Она находится в подземной пещере под Кенабресом, то есть вы встретите ее уже в Прологе.

Камелия

  • Раса: полуэльф
  • Стартовый класс: охотник на духов
  • Мировоззрение: поначалу неизвестно (удастся открыть только после выполнения одного из заданий в 3-м акте)
  • Покидает группу: в конце 4-го акта, если выбрать путь Эона.

Как завербовать Камелию

Вы столкнетесь с ней в пещере под Кенабресом (Пролог) практически сразу же после взятия в группу Сиилы.

  • Раса: монгрел
  • Стартовый класс: просветленный лучник
  • Мировоззрение: законопослушный нейтральный
  • Покидает группу: если сделать определенный выбор в конце Пролога (читайте ниже)

Как завербовать Ланна

Вы найдете его уже в самом начале игры, в пещере под Кенабресом. Вскоре вы обнаружите меч и пойдете в деревню монгрелов. Если вы откажитесь показывать его, то Ланн решит покинуть вашу группу, но лишь на время Пролога.

В конце данной главы после битвы с боссом в Охранном лабиринте вы снова встретитесь с ним, если ранее он ушел от вас. Здесь вам предстоит принять окончательное решение о том, примите ли вы его в свою команду или изгоните.

Вендуаг

  • Раса: монгрел
  • Стартовый класс: воин (лучник)
  • Мировоззрение: злой нейтральный
  • Покидает группу: если сделать определенный выбор в конце Пролога (читайте ниже)

Как завербовать Вендуаг

Вы найдете ее уже в самом начале игры, в пещере под Кенабресом. Вскоре вы отыщите меч и пойдете в деревню монгрелов. Если вы согласитесь показать его вождю племени, то Вендуаг решит покинуть вашу группу, но лишь на время Пролога.

В конце данной главы после битвы с боссом в Охранном лабиринте вы снова встретитесь с ней, если ранее она ушла от вас. Здесь вам предстоит принять окончательное решение о том, примите ли вы ее в свою команду или изгоните.

Примечание: Если вы два раза (сначала в Натхолме, а потом в Лабиринте) пойдете по мифическому пути Ангела, то Вендуаг в любом случае покинет вашу команду.

Отметим, что даже если эта своенравная барышня ушла от вас, то вы все равно сможете присоединить ее к себе, однако сделать это удастся лишь в 5-м акте. Для этого необходимо в 3-й главе после возвращения в деревушку монгрелов разобраться с Вендуаг, а затем пощадить ее. Далее убедите ее в том, что она на самом деле слаба. Затем дождитесь получения квеста «Последний шанс» и снова примите полукровку в свою группу.

Вольжиф

  • Раса: тифлинг
  • Стартовый класс: чародейский плут
  • Мировоззрение: хаотичный нейтральный
  • Покидает группу:

Как завербовать Вольжифа

В 1-м акте направляйтесь в таверну под названием «Сердце Защитника». Там пройдите в подвал и поболтайте с потенциальным спутником. Потом снова идите наверх и пообщайтесь с Ирабет. Попросите ее освободить воришку. Получив разрешение, снова спуститесь к тифлингу и откройте клетку. В итоге он станет вашим напарником.

Отметим, что сделать все это нужно сразу же после посещения таверны. Если вы замешкаетесь, то вскоре демоны штурмуют трактир, а тифлинг попросту исчезнет. Добавим, что если вы выполните его личный квест, то он потом начнет продавать неплохие вещички.

Уголек

Как завербовать Уголек

Вы сможете встретить ее уже в 1-м акте в локации под названием Рыночная площадь. Вам предстоит спасти ее от нескольких стражников, которые собираются сжечь ее на костре. После этого она будет сопровождать вас, вне зависимости от того, по какому пути вы решите пойти.

Нэнио

Как завербовать Нэнио

В той же части Рыночной площади (1-й акт), где вы можете отыскать слугу Арендея, можно наткнуться на таинственного незнакомца. Если вы попытаетесь поговорить с ним, то он тут же развернется и пропадет.

После этого выйдите на глобальную карту и подождите, пока не произойдет случайная встреча (в окрестностях Кенабреса). В рамках нее вы должны будете встретить Нэнио. Пройдите несколько проверок навыков при разговоре с культистами, а затем разберитесь с ними и пригласите барышню присоединиться к вам.

При выполнении личного квеста персонажа «Больше, чем ничего», вы посетите Безымянные руины (2-й акт), где сможете раскрыть истинную форму девушки.

Дейран

  • Раса: аазимар
  • Стартовый класс: оракул
  • Мировоззрение: нейтральный злой
  • Покидает группу: при выборе пути Эона (в конце 4-го акта)

Как завербовать Дейрана

Во время исследования Рыночной площади (1-й акт) вы можете наткнуться на прислугу Арендея (он сам должен будет подойти к вам рядом с часовней). Поговорите с ним и согласитесь помочь ему. После этого у вас откроется доступ к новой локации – Дом для вечеринок. Идите туда и сразитесь с демонами. Затем поболтайте с графом и возьмите его в команду.

Зосиэль

Как завербовать Зосиэля

В самом начале 2-го акта вы станете командующим Пятого крестового похода. После этого королева Голфри попросит Зосиэля присоединиться к вашей группе. То есть ничего предпринимать вам не нужно.

Регилл

  • Раса: гном
  • Стартовый класс: оруженосец и рыцарь преисподней
  • Мировоззрение: законопослушный злой
  • Покидает группу:

Как завербовать Регилла

Вы сможете нанять его в ходе выполнения задания «По заветам Преисподней», который выдается при исследовании карты мира во 2-м акте. Вас ждет случайная встреча, во время которой персонаж по имени Якер сообщит вам, что его отряд попал в засаду. Согласитесь помочь ему и направляйтесь в локацию Укрепленный лагерь.

Добравшись до нужного места, пройдите по наклонной тропе, разбираясь по пути с горгульями. Войдите в пещеру, поболтайте с Региллом и расправьтесь с оставшимися противниками. Затем вы сможете попросить его присоединиться к своему отряду.

Если же вы не станете помогать рыцарям преисподней, то встретите этого спутника в Утраченном святилище.

Арушалай

  • Раса: возносящаяся суккуба
  • Стартовый класс: лазутчик
  • Мировоззрение: хаотичный нейтральный
  • Покидает группу: если вы пойдете по пути Демона, а перед этим не сможете извратить Арушалай, убедив ее принять свою демоническую природу.

Как завербовать Арушалай

Вы можете присоединить ее к своей группе в конце 2-го акта или в середине 3-го. Для реализации первого варианта вам потребуется выполнить несколько специальных действий:

  1. Первым делом разблокируйте мифический путь Азаты, пройдя миссию «Взгляд, устремленный к звездам» в 1-м акте на Рыночной площади.
  2. Во 2-м акте расправьтесь с горгульями, которые нападают на армию, возвратитесь в Утраченное святилище и найдите там алтарь Дезны. Он находится в южной области уровня, прямо под горой.
  3. Далее найдите 2 особых предмета на локации: первый спрятан в пещере, а второй – на мертвом теле возле подножия горы. Найдя их, воспроизведите необходимую мелодию, выбрав правильную последовательность: посередине, справа, слева, посередине и посередине.
  4. Отыщите Арушалай в темнице под Дрезеном и пригласите ее в свою армию.

Если же вы не хотите заморачиваться со всем этим, то просто подождите, пока в 3-м акте вы не окажитесь в Зеленых вратах. Затем выполните миссию «Ересь демона» и встретьтесь с суккубом.

Примечание: Если в 4-м акте в задании «Крушение грез» вы сможете уговорить Арушалай, что она не может сбежать от своей демонической природы, то суккуб покинет вас, чтобы разобраться в себе. Затем в 5-м акте она возвратится к вам на уровне Место Казни, но уже в злом облике. Демонесса останется в вашей группе, если вы следуете по пути Лича, Демона, Легенды или Трикстера.

Грейбор

Как завербовать Грейбора

Хоть вы и повстречаетесь с данным персонажем довольно рано, однако взять его в свою команду сможете лишь в 3-м акте. После освобождения крепости Дрезен поболтайте с Ирабет, чтобы получить квест «Охота на дракона». Затем направляйтесь в трактир, расположенный в северо-восточном углу поселения и наймите Грейбора, заплатив ему 2500 золота.

В конце миссии вам нужно будет заплатить дварфу еще 12 500 золотых монеток, чтобы он навсегда присоединился к вашей группе. Однако если задание пойдет не совсем так, как рассчитывал Грейбор, то он запросит у вас 25 000 золота.

Финнеан

Как завербовать Финнеана

Направляйтесь в Лавку магических ценностей. Вы можете попасть туда при выполнении личного задания Вольжифа. Этот говорящий меч спрятан под стеллажом. Поговорите с ним и помогите ему выбраться отсюда.

Позднее вы сможете поговорить с Финнеаном в любое время, перейдя в свой инвентарь и нажав на кнопку в правом нижнем углу. Для этого можете также экипировать им своего главного героя. Это оружие можно улучшить, пройдя его персональное задание и постоянно общаясь с ним.

  • Раса: волшебный дракон
  • Стартовый класс: дракон беспорядка
  • Мировоззрение: хаотичный добрый
  • Покидает группу:

Как завербовать Айву

Забавный и болтливый дракончик, который станет вашим напарником, если вы последуете по мифическому пути Азаты.

Стонтон Вейн

  • Раса: дварф или нежить
  • Стартовый класс: капеллан
  • Мировоззрение: законопослушный злой
  • Покидает группу:

Как завербовать Стонтона Вейна

Вы встретитесь с ним почти в самом начале сюжетной линии, однако присоединить его к своему отряду удастся намного позднее. В конце 2-го акта вам нужно будет сразиться с ним, Минаго и Нурой. После этого в начале 3-й главы во время выполнения задания «Дух Предателя» Ирабет сообщит вам, что тело Вейна находится в темнице Дрезена.

Если вы пошли по пути Лича, то сможете сказать Ирабет, что у вас имеются планы касательно останков дварфа. Затем создайте Колонну черепов и оживите Стонтона в качестве своего нового слуги.

Эрастила Деламер

Как завербовать Деламер

В 3-м акте направляйтесь в Храм Доброй Охоты, расположенный западнее Дрезена. Там отыщите культиста. Чтобы получить ключ от склепа, пройдите проверку своих дипломатических умений или попросту убейте его. Далее нажмите на статую для открытия гробницы.

Спуститесь и найдите саркофаг, в котором будет лежать тело жрицы Деламер. Если вы выбрали мифический путь Лича, то вам удастся возродить ее. Для этого нужно будет построить Колонну черепов и выполнить миссию «Узник храма Деламер».

  • Раса: человек или нежить
  • Стартовый класс: всадник
  • Мировоззрение: законопослушный злой
  • Покидает группу:

Как завербовать Киара

Еще один спутник, доступный для Лича. Вы сможете взять его в отряд в 3-м акте в ходе выполнения задания «Тест прочности», выдаваемого после постройки Колонны Черепов. Нужно продвинуться по сюжетной линии, чтобы получить его.

Кестоглир

Как завербовать Кестоглира

Очередной напарник, доступный для Лича. Вы сможете присоединить его к своей армии в 4-м акте после попадания на Колифир. Разберитесь с ним, а потом подчините, используя свои новые способности. Однако брать его в отряд удастся лишь после старта 5-й главы.

Королева Голфри

  • Раса: человек или нежить
  • Стартовый класс: буревестник
  • Мировоззрение: законопослушный злой
  • Покидает группу:

Как завербовать Голфри

Вы сможете взять ее в свою команду, будучи Личом, во время исследования города Из. Когда она умрет (естественным путем или от ваших рук), вы сможете возродить ее и сделать своей вечной слугой.

Тревер

  • Раса: человек
  • Стартовый класс: паладин и рыцарь преисподней
  • Мировоззрение: хаотичный нейтральный
  • Покидает группу:

Как завербовать Тревера

Он может стать вашим напарником в 4-м акте в рамках выполнения последнего персонального задания Зосиэля. Чтобы добиться данного исхода, вам нужно хотя бы раз выбрать определенную фразу в двух прошлых миссиях жреца. К примеру, во 2-м акте после выполнения «Из мертвых рук» скажите ему, что он не знает, через что прошел его брат и, возможно, человека, каким он его помнил, больше нет.

В 4-м акте в конце задания «Самозванец» выберите фразу о том, что Тревер пытался сохранить чистоту своего сердца, но ему не удалось этого сделать. Когда Зосиэль наконец-то встретит своего брата, выберите следующие варианты диалога:

  1. Тревер? Брат, это ты?
  2. Поднять щит.
  3. Брат… Как это произошло?
  4. Что они сотворили с тобой… Все нормально. Теперь мы можем вернуться домой.

После этого вы сможете брать в свой отряд Тревера. Это все спутники в Pathfinder: Wrath of the Righteous, которых мы смогли найти. Если вам удалось отыскать других компаньонов, то можете рассказать об этом в комментариях под статьей.

Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/guides/11820-sputniki-v-pathfinder-wrath-of-the-righteous-gde-nayti.html

Pathfinder: Wrath of the Righteous: Прохождение

Лига вдохновляющей тележки

Эта миссия будет начата лишь в том случае, если к концу задания «Друзья познаются в беде, и не только» вы не откажите в помощи друзьям Сиилы. Вы могли пообщаться с ними в трактире «Сердце защитника». В Сером гарнизоне убиваем демонов и завершаем задание «Начало долгого пути». Выходим на мировую карту и идём к стоянке рыцарей Песьего сердца. Как только окажемся там, следуем к бывшему лагерю рыцарей. Говорим с Алдори и Эланом, после чего осматриваем каждый сундук. После появляется демон Квазир. Преследуем его до тех пор, пока не появится Завиток, который украдёт колечко и испарится. Говорим с Эланом и возвращаемся в лагерь, где общаемся с Сиилой. Миссия будет окончена и вам дадут награду.

Эта миссия начнётся после осмотра лагеря Крестового похода. Говорим с королевой Голфри и выходим из палатки в лагерь. Движемся вниз и ищем инквизитора Летра. Общаемся с ним о Дейране. Он поведает о его имении Порог Небес, где 10 лет назад демоны устроили кровавое побоище. Летра хочет узнать, что произошло на самом деле. Для начала добиваемся приглашения от Дейрана. Ищем его в лагере чуть ниже и говорим на эту тему. Узнаём за Порог Небес и Дейран сам пригласит вас. Отправляемся к Порогу Небес. На месте говорим с Летром, а после отвлекаем всеми способами Дейрана. Выполнить это легко, в диалогах будут все необходимые фразы. Продолжаем отвлекать и общаться с инквизитором, чтобы узнать о чудовищном секрете Дейрана.

Когда будете двигаться в сторону рынка, произойдёт случайная встреча с Нэнио. Пообщайтесь с ней. Внимательно слушаем её беседу с культистами. Она задаст несколько вопросов, после чего ликвидируем врагов и снова беседуем с ней. Можно предложить Нэнио присоединиться к вашему отряду. Возвращаемся обратно в трактир под названием «Сердце защитника» и на месте говорим с Нэнио. Так узнаём о Безымянных руинах, которые она предлагает посетить.

Как только окажемся на глобальной карте, идём с Нэнио к нужной локации, спускаемся и ликвидируем чудовищ. По дороге с правой стороны есть вход в пещеру. В глубине пещеры находим колонну с изображением огромного синего круга. На локации есть несколько стен и колонн с изображениями, которые дают подсказки к решению головоломки, расположенной чуть ниже. Все довольно просто. Чтобы решить головоломку, активируем оба кольца и две смежные стороны квадрата. У самого низа расположены четыре скульптуры. Чтобы решить головоломку, нужно положить четыре предмета к статуям. Этими предметами будут маски. Расскажем о них в отдельном гайде!

Миссия начнётся, как только встретимся с дочерью Бафомета, что произойдёт ближе к концу сюжетной линии в мире демонов. Решаем судьбу Лексикона Парадокса, и только после этого покидаем Нексус, иначе задание будет провалено. Позже вернуться назад к Ноктикуле не удастся.

Эту миссию можно найти в Дрезене. Следуем в трактир справа, в нижний угол, идём на верхний уровень и находим покои Нэнио. Соглашаемся принести для неё алкоголь. В таверне имеется лишь вино, но оно не подходит. Потому ждём, когда под руки попадётся бутылка эля. Передаём её Нэнио.

Эта миссия может быть взята в Дрезене. В центральный зал Цитадели прибудет Ланн и поведает обо всём. Направляемся в Кенабрес. Далее видим внутреннюю карту крепости, где находим место под названием Натхолм. Оно-то вам и нужно! Следуем к правителю Сулла и слушаем его. Говорим, что разберёмся с Вендуаг. Произойдёт это в том случае, что вы взяли в команду Ланна, а не Вендуаг. Сражаемся с Вендуаг в секретном месте, после чего решаем её судьбу. Ланн при любых раскладах останется в отряде. Сообщаем Суллу обо всём. Миссия будет окончена, и вы получите награду.

Ещё одно дополнительное задание от Уголька. Вернувшись в Дрезен, видим, что девушка начала проповедовать для людей. Соглашаемся ей помочь, чтобы начать задание. Через пару дней в Цитадель придёт один из послушников Уголька. Он расскажет, что Уголёк пропала – её похитили и держат в плену в святилище Бафомета. Следуем в это место в левую сторону и вниз от Дрезена и уничтожаем врагов. Говорим с Угольком и решаем судьбу культистов. Миссия завершится.

Это задание выдаст Зосиэль. Он обратится к вам за помощью после миссии «Начало долгого пути». Выходим на мировую карту, после чего следуем на кладбище с правой стороны. Говорим с Зосиэлем, разбираемся с врагами. Выходим через правую дверь и спускаемся. Заходим в недостроенное святилище и сражаемся с некромантом. Можем его добить или отправить в темницу.

Это задание выдаст Аневия. Общаемся с ней, и девушка расскажет о пропавшем крестоносце. Соглашаемся помочь. Следуем к нижней части Цитадели, идём в правую сторону, до заброшенного поместья. Входим внутрь и спускаемся в погреб. Там находим Камелию, с которой нужно пообщаться. Можем её простить или убить. Поднимаемся из погреба и общаемся с Аневией. Если нужно прикрыть Камелию, то говорим, что всё хорошо. Либо позволяем устранить Камелию.

Если подобрали говорящий меч Финнеан, то сможете начать это задание. Со временем, после оккупации Дрезена вы встретите на глобальной карте людей Бафомета. Они потребуют отдать им оружие. Уничтожаем врагов. Открываем своё снаряжение, жмём на цифру 1, а далее щёлкаем на кнопку «Финнеан» внизу экрана, с правой стороны. Говорим с мечом, чтобы продвинуться по сюжетной линии. Ждём момента, когда получится добраться до города Из.

Чтобы начать миссию, освобождаем в погребе трактира «Сердце защитника» тифлинга по имени Вольжиф. Через журнал выбираем для отслеживания задание «На поруки», выходим из помещения и движемся по мировой карте в укрытие Плутифлингов, которое находится к северу от «Сердца защитника». Входим внутрь и говорим с капитаном Плутифлингов и сестрой Керисмей. Говорим, что сможем выяснить, кто является предателем. Возвращаемся обратно в «Сердце защитника» и говорим с Ирабет о том, кто же информатор.

Выходим на карту мира и следуем в левую сторону и вверх от «Сердца защитника», до места под названием «Лавка «Чудеса и древности»». Справа вверху видим кучу мусора и голову голема. Говорим с големом и указываем пароль «Рука Ирори». Узнаём информацию обо всех тифлингах. Затем нужно узнать, где находится владелец лавки. Он прячется в погребе. Отодвигаем голову голема и спускаемся в погреб. Допрашиваем хозяина лавки при помощи проверки навыков. Либо позволяем Вольжифу поговорить с ним. Узнаём за трёх тифлингов и возвращаемся в укрытие Плутифлингов. Беседуем с Керисмей и выбираем вариант «Осмотреть подозреваемых». Тщательно читаем описание внешности каждого из них. Вас интересует мужчина-тифлинг с длинными ровными рогами, рыжими волосами, в зелёном пальто. Под это описание подходит Мелнур. Говорим, что предатель – Мелнур. Завершаем беседу с Керисмей и возвращаемся назад в трактир «Сердце защитника». На кухне общаемся с Вольжифом, который с этого момента сможет продавать вам некоторые вещи. На этом миссия будет окончена.

Пока смерть не разлучит нас

Миссия начнётся сразу, как только в Цитадель прибудет Сиила. Она просит помощи в создании нового кольца, и ей нужен совет командора. Выходим на улицу и идём к мастерской украшений. Она находится неподалёку от трактира, справа. По желанию можете дать Сииле 1000 золотых. Идём к Элану, после чего покидаем город и следуем в правую сторону к месту под названием «Свадебный круг». В лагере находится Сиила. По желанию можно немного повеселиться, а когда надоест, направляемся к Арсиное и говорим, что готовы дождаться начала церемонии. Уничтожаем всех чудищ и отправляемся в Дрезен.

В какой-то момент в центральный зал Цитадели в Дрезен прибудет Арушалай. Так начнётся её задание. Идём в таверну и говорим с девушкой. Просматриваем её сновидение, после чего получаем от неё новую задачу. Нужно расспросить жителей города о их грёзах. Хайлора находим в той же таверне, этажом выше. Одноглазый дьявол, Сказитель и Арсиноя расположены на карте (ищите маркёры фиолетового цвета). Ирабет и Аневия стоят в самой Цитадели. Также нужно допросить ещё нескольких NPC с улицы. Сложнее всего отыскать Хайлора. Впрочем, как писалось выше, нужно войти в трактир и подняться на верхний этаж. Он будет стоять в своей комнате или около ступеней. Если не можете его рассмотреть, поверните камеру. Пообщавшись со всеми, возвращаемся к Арушалай и посещаем её сновидение. Находим высшую тень и говорим с Арушалай. На этом миссия будет завершена.

В конце концов, в цитадель прибудет Регилл или его приятель. Так вы узнаете об исчезнувшем отряде рыцарей Преисподней. Соглашаемся помочь. Следуем в левую сторону от Дрезена к стоянке рыцарей Преисподней. Как доберёмся до форпоста, проходим в нужную точку. В вашем отряде в обязательном порядке должен быть Регилл. Уничтожаем всех на своём пути. Как только покинем помещение, узнаем, что Регилл нас проверял. Миссия будет завершена.

Как только вернётесь в Цитадель, сможете выслушать Аневию и Зосиэля. Они поведают о человеке-самозванце. Внимательно слушаем их разговор и решаем, как поступить. Садим самозванца в тюрьму, чтобы начать задание. Допрашиваем самозванца, чтобы узнать о лагере Искоренителей. В обязательном прядке берём в группу Зосиэля. Отправляемся по маркёру и ликвидируем большого червя. Самозванец вас обманул. Возвращаемся в Дрезен и вновь говорим с ним. Покидаем Дрезен и идём в Утраченное святилище. Общаемся с дезертирами, стоящими около огня слева вверху по карте, и решаем их судьбу. После чего беседуем с Зосиэлем. В результате миссия будет завершена.

В какой-то момент Вольжиф покинет вашу команду. Ждём дальнейшего развития событий. В четвёртой главе «Пятый крестовый поход» должна произойти случайная встреча, и вы, наконец, обнаружите Вольжифа. Культисты считают его своим лидером. Подыгрываем Вольжифу. После этого он расскажет про Вэтила, которого хочет убить. Это он украл Луну Бездны. Принимаем Вольжифа обратно в отряд, а после идём вместе в северную часть карты. Ищем в верхней части место под названием «Пустырь у излучины рек». Проходим в середину локации и сражаемся с демоном, который в результате исчезнет. Решаем, продолжать ли сотрудничество с Вольжифом. Если оставите его в отряде, по возвращению в Дрезен обязательно обсуждаем произошедшее.

Аневия расскажет, что Арушалай прячется в тюрьме (после миссии «Грёзы взаймы). Беседуем с ней – миссия будет завершена.

Возвращаемся в Нексус и говорим с Арушалай. Соглашаемся ей помочь, чтобы началась новая миссия – «Крушение грёз». Вместе с Арушалай отправляемся к Дималхиону. Следуем в Верхний город и с левой стороны ищем проход в заколдованное поместье. В нём вы встретите Дималхиона, которого нужно будет убить. Убиваем всех, включая демона. Покидаем поместье и возвращаемся в Нексус. Говорим с Арушалай и сжигаем все объекты в её сновидениях. Затем общаемся с тенью. Завершаем миссию общением с девушкой.

Возвращаемся в Нексус и говорим с Ланном. Он предложит отправиться вместе к Савамелеху. Идём Верхний город, обязательно берём в команду Ланна. Следуем туда и проходим в особняк Веллексии. Поднимаемся выше при помощи разлома сбоку. Спускаемся по лестнице и ищем проход в поместье Савамелеха. Уничтожаем монгрелов и Вендуаг. Независимо от вашего решения Вендуаг, наконец, будет уничтожена.

Говорим с владелицей «Десяти тысяч желаний». Вы попадёте в это место по сюжетному заданию. Как только продвинемся в выполнении миссии «Обиды, за которые мстят», ликвидируем бандитов, а после заставляем Чиварро покинуть свой пост. Покидаем здание и сразу возвращаемся обратно, чтобы поговорить с новой начальницей борделя, Гераксой. Она позволит вам пройти в дальнее крыло. Обыскиваем несколько комнат. Решаем, как поступим с Хоргусом. Позволяем Камелии помириться с ним или ликвидируем цель. После этого следуем в Нексус и говорим с напарницей. Задание завершено.

Когда попадёте в плен хозяина арены во время миссии «Вкушая блаженство», находим там Лютого и говорим с ним. Он расположен в одной из камер. Оказывается, он – брат Зосиэля. Возвращаемся на Нексус, берём в группу Зосиэля и снова идём к арене «Блаженства битвы». Говорим хозяину арены, что Зосиэль выйдет с Лютым на арену. Общаемся с Тревером. В квесте может быть ошибка.

Возвращаемся на Нексус и проходим в ущелье. Беседуем с Грейбором, которому нужна помощь. Так начнётся задание «Вопрос репутации». В Верхнем городе нужно отыскать поместье Виллодуса под названием «Дом нечестивого знания». Следуем туда, вращая камеру, тем самым выстраивая мосты. Пробираемся в верхнюю часть карты и находим нужное поместье. Взаимодействуем с дверью и проходим текстовый квест (выбираем различные фразы). Нам нужно добраться до скипетра, а затем победить Виллодуса.

После этого вы сможете посетить Гильдию ассасинов. Идём в Средний город и направляемся в левую сторону от лифта. На этом уровне есть здание, которое при определённых положениях камеры может быть опущено или поднято. Поворачиваем карту, чтобы здание было опущено. С правой стороны ищем проход в Гильдию ассасинов. Говорим с их лидером и получаем награду – 100 000 монет. Чтобы не обидеть Грейбора, отдаём ему долю в размере 20% от суммы. Позволяем ему заключить договор или просим этого не делать. В любом случае Грейбор останется в отряде. Если скажем, что Грейбор должен принять решение самостоятельно, он вступит в гильдию. Возвращаемся на Нексус и беседуем с Грейбором в пещере.

В какой-то момент с вами захочет поговорить Вольжиф. Идём назад на Нексус и беседуем с ним. В главной части Верхнего города (с левой стороны) будет маркёр с точкой перехода в покинутое поместье. Проходим туда и сражаемся с Воэтилом. Соглашаемся просмотреть воспоминания с Вольжифом. Ликвидируем противников, а дальше решаем оставлять ли демона в теле Вольжифа.

Миссию можно выполнить в Алушинирре. Рано или поздно вы заметите, как Уголёк лечит демона. Так начнётся задание. Продолжайте выполнять сюжетные квесты, обязательно возьмите в группу Уголька и вместе с ней отправляйтесь на встречу с Ноктикуллой. Миссия будет завершена.

Как только вернётесь из Нексуса, у Регилла будет для вас задание. Следуем в форпост Рыцарей Преисподней и говорим с Региллом и остальными рыцарями. Далее нужно защищать себя от обвинений. Если удастся это сделать, то сможете сразиться с Региллом или отказаться от боя. После этого решите, оставлять ли его в своём отряде. Миссия закончится.

Как только вернётесь из Нексуса, начнётся миссия Дейрана. К вам прибудет Летр. Следуем в место под названием «Ловушка для Чужака» и наблюдаем за происходящим. Ликвидируем Чужака или заключаем с ним союз. После этого решаем судьбу Дейрана. Если хотим сохранить его в отряде, придётся убить Летра.

Когда вернётесь из мира демонов на глобальную карту, то встретите вождя Сулла. Беседуем с ним и отводим обратно в Дрезен. Вновь говорим с вождём, стоящим сбоку от центральных ворот, и соглашаемся разыскать монгрелов. Следуем в святилище, которое будет отмечено на карте. Ни в коем случае не позволяем Ланну самостоятельно разобраться с демоном, иначе он погибнет. Идём всем отрядом и убиваем демона. Затем покидаем это место.

Спустя время в Цитадель войдёт Грейбор, у которого будет для вас задание. Покидаем Дрезен и следуем в правую сторону, до локации под названием «Сухой перекрёсток». Идти туда нужно только вдвоём с Грейбором. Остальных союзников оставляем в Дрезене. Говорим с демонами и осматриваем четыре точки, которые будут отмечены маркёрами. На возвышенности с левой стороны от солдат из Алушинирры будет знак «руки». Взаимодействуем с ним. Приказываем демонам скрыться в трёх местах. После этого появится командор. Говорим с врагами, а затем вместе с Грейбором ликвидируем Хорзалу и Йозза. Завершаем задание встречей с Грейбором в трактире Дрезена.

Миссию выдаст Сиила. Однажды в цитадель придут Сиила и её товарищи, у которых будет просьба к командору. Если вы пощадили Янну Алдори, то она попросит о шансе на искупление. По желанию предоставляем ей шанс. Следуем к Скале-надгробию в левую нижнюю часть карты. Входим в здание и идём в правую сторону. Зачищаем территорию от противников, также ликвидируем ювелира Дарека. Отправляемся в Дрезен и убеждаемся, что всё в порядке. На трупе Дарека есть заметка про времена года. Она является подсказкой к загадке с цветными камешками в противоположной части помещения. Активируем их в следующей последовательности: синий, жёлтый, зелёный, красный (зима, осень, весна, лето). Говорим с Сиилой и Завитком, после чего завершаем задание.

Миссия начнётся после того, как в Цитадель прибудет Арушалай. Говорим с Аневией внутри Цитадели. Пытаемся пообщаться с Арушалай, но она может нас проигнорировать. Не обращаем внимание и отправляемся на другие задания. Спустя время пробуем повторно. Во время сновидения изучаем сцены и сражаемся с врагами.

Миссия начнётся после того, как в Цитадель придёт Камелия. Возвращаемся в Кенабрес и идём в поместье Хоргуса Гверма. Поднимается этажом выше и заглядываем в покои Хоргуса. До этого нужно дать некоторые советы Камелии. Затем девушка захочет выплеснуть эмоции. Останавливаем её или вместе убиваем нескольких слуг. Если хотим её сохранить, то выбираем более лояльную фразу. Если желаем ей понравиться, то придётся убить нескольких слуг. После этого узнаем её тайну и сможем решить, стоит ли оставить девушку в отряде.

Поручения

Говорим с Аневией в таверне «Сердце защитника» и она подсказывает, что на рыночной площади можно перебраться через трещину. Выходим на карту мира и следуем на рыночную площадь. Идём в левую сторону между домами и ликвидируем противников. Говорим с крестоносцами, которые собрались вокруг Уголька. Берём её в союзники. В углу у разлома ищем деревянные предметы и сооружаем из них мост. На этом миссия завершится.

Спускаемся в погреб под таверной «Сердце защитника» и говорим с заключённым тифлингом Вольжифом. Он попросит о помощи. Беседуем с Ирабет и возвращаемся назад к Вольжифу. Если есть желание, принимаем его в отряд.

Это задание можно взять на рыночной площади. Как только доберёмся до площади, на которой проходило празднование в самом начале игры, в правом верхнем углу локации встретим парня. Это прислуга из особняка Дарния Арендея. Внимательно слушаем парня и получаем задание «Не лучшее время для пира». Покидаем это место и движемся к поместью Арендея. По дороге, скорее всего, встретим Нэнио. Это ещё один союзник. Идём к поместью Арендея и уничтожаем чудовищ в основном зале. Говорим с Дейраном и принимаем его в отряд. Миссия будет завершена.

Сказитель попросит командора найти для него заметки. Можете подобрать первую записку внутри Серого гарнизона. В комнате, где ваши союзники усыпят двух демонов, на столе слева лежат заметки на эльфийском. Заберите их. Когда встретите Сказителя, то отдайте ему предметы.

После того как отдадите Сказителю первую страницу из Серого Гарнизона, начнётся задание «В погоне за прошлым». Он просит отыскать для него все остальные страницы на эльфийском. Одна из этих заметок есть в месте под названием «Башня искусника». Туда вы сможете попасть по заданию Грейбора «Охота на дракона», ближе к его финалу. Там же скрывается и сам Сказитель, который пропал ещё в момент нападения на Серый гарнизон.

Затем идём к месту под названием «Суть неизвестности», что неподалёку от Кеннабреса. Там будет пещера с головоломкой. Подробное описание этих головоломок ищите выше, в описании миссии «Тайны мироздания». Как только разгадаем ребус, забираем добычу из тайника. Там же вы найдёте заметку.

Посещаем локацию «Неприметный лагерь». О ней узнаём из записки, которая лежала на камне во время одной из случайных встреч. Идём туда и говорим с Кринухом. Возле него лежит очередная заметка для Сказителя.

Входим в пещеру в месте под названием «Сердце загадки» и общаемся с призраком. Осматриваем это место и находим на столе ещё одну заметку на эльфийском. Другие заметки есть внутри Костяной ложи. Идём в комнату слева вверху, которая похожа на библиотеку.

Во время прохождения миссии «Расправляя крылья» мы окажемся в месте под названием «Запустелая лачуга». Это будет ловушка. В лаборатории Арилу обыскиваем боковые помещения (до перехода в старое крыло). Заметка валяется на полу. Спускаемся в старое крыло и обыскиваем перевёрнутый шкаф, чтобы получить ещё одну страничку.

Во время прохождения квест «Тайное станет явным» мы окажемся в святилище Доброй охоты. Входим внутрь и встречаем Занедру. Обыскиваем покои с правой стороны и находим ещё одну заметку.

Очередную записку можно найти в середине пещеры по прибытию в Нексус. Заметка находится чуть дальше раненного суккуба.

Идём в место под названием «Священные земли», слева вверху на карте, и открываем один из ящиков.

Восстановление расколотой золотой пряжки

Как только удастся спасти Сказителя во время задания «Город в огне», активируется новое задание «Восстановление расколотой золотой пряжки». Вместе со Сказителем вернитесь в трактир «Сердце защитника». На рыночной площади вы могли найти священный предмет. Покажите его Сказителю. Для восстановления артефакта нужно найти для Сказителя 5 бутылок с магической эссенцией. Одна из них находится в Башне Эстрод, ещё одна – в поместье Гвермов. Третью ищем в Сером гарнизоне. Когда соберём нужное количество эссенции (в игре их больше пяти), выполняем задание «Охота на дракона», чтобы обнаружить Сказителя в башне с самим драконом. После этого он вернётся в Дрезен (ищем фиолетовую пометку на карте). Передаём ему предметы, чтобы восстановить золотую пряжку. По желанию устанавливаем её на пояс.

Как только попадём в Серый гарнизон, посещаем погреб рыночной площади. Это произойдёт автоматически. Если Сказитель спасён, и вы убедили рыцарей помочь вам, то союзники используют магию, и вы получите бонус к скорости передвижения. Не спешим покидать погреб. Проходим в левую сторону, в комнату неподалёку, в полу которой расположен люк. При взаимодействии с люком получаем ножны Ирабет. После этого в журнале появится данное поручение. По окончанию миссии «Начало долгого пути» беседуем с королевой Голфри и выходим в лагерь. Находим около палатки главнокомандующего саму Ирабет. Говорим с ней и передаём ножны. Миссия будет завершена.

После миссии «Начало долгого пути» возвращаемся в лагерь. К вам подбежит посыльный, который расскажет, что королева замаскировалась под обычного солдата и хочет участвовать в Пятом крестовом ходе. Идём вверх от палатки главнокомандующего и находим королеву Голфри. Говорим с ней, и миссия закончится.

Проходим в место под названием «Зимнее солнце», оно находится слева вверху. Там ищем проход в безумный лес. Далее видим большого медведя, что спровоцирует начало миссии. Проходим через лес и уничтожаем противников. Находим проход в пещеру и внутри неё встречаем старуху Соану. Говорим с ней, но не убиваем. Покидаем пещеру и сражаемся с медведем Орсо. Можем его пощадить, а после возвращаемся к Соане. Уничтожаем ведьму или оставляем в покое. В любом случае миссия будет завершена.

У входа в пещеру в месте под названием «Зимнее солнце» находим надгробие со скелетом. Забираем кнут, в результате чего встречаем призрака. Общаемся с ним. Если вернём кнут, то избежим сражения.

В Алушинирре появится демон, который поведает вам о Минаго. Её укрытие расположено в самом начале локации. Открываем карту и ищем точку перехода. Сражаемся с Минаго и её помощниками, после чего решаем, как с ней быть. Миссия будет завершена.

Как только окажемся в «Тюрьме неизбежности», обнаружим священный предмет. Поглощаем предмет, а потом беседуем с приведением Кессиль. Она попросит отыскать клинок «Цветок Рассвета». Ликвидируем Апонавикус и автоматически получаем нужный клинок. Показываем его Кессиль и решаем, как с ней быть. В любом случае клинок останется у вас.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/122012/pathfinder_wrath_of_the_righteous_prohozhdenie/p4

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Мифические пути и спутники

Что такое мифические пути?

Мифический путь или для краткости просто мифик — это возможность по ходу прохождения игры превратиться в одну из могущественных сущностей.

Мифики оказывают следующее влияние на геймплей:

  • У мифика есть прогрессия мифических уровней, которая растет параллельно с обычными уровнями, но не от полученного опыта, а с продвижением по сюжету. Эта прогрессия дает каждому мифику свои уникальные способности и умения, которые отражают характер этого мифика.
  • У каждого мифика есть своя уникальная линейка квестов, которая также выдержана в стиле подчеркивающем особенности этого мифика.
  • В диалогах есть уникальные варианты ответов, которые доступны только конкретным мификам. Иногда это просто дополнительный вариант решить какую-то проблему, а иногда это может привести и к более серьезным последствиям — например, можно будет спасти какого-то персонажа, который у любых других мификов просто погибает без вариантов.
  • Мифики постепенно визуально меняют облик самого персонажа, а также в некоторых случаях меняют окружающий мир и влияют на происходящие события.

Прогрессия мифических уровней

Получение мифических уровней привязано к сюжетным событиям. Как правило, это происходит после каких-то знаковых свершений. Игра состоит из пролога и шести глав — распределение мифических уровней по игре следующее:

  • 1 уровень — 1-я глава (выбор склонности к мифику)
  • 2 уровень — 2-я глава
  • 3 уровень — 2-я глава (выбор начального мифика)
  • 4 уровень — 3-я глава
  • 5 уровень — 3-я глава
  • 6 уровень — 4-я глава
  • 7 уровень — 4-я глава
  • 8 уровень — 5-я глава (выбор позднего мифика)
  • 9 уровень — 5-я глава
  • 10 уровень — 6-я глава

На первом уровне мы сможем выбрать к какому мифику мы склоняемся на текущий момент. Тут подразумевается ассоциация только с ролеплейной точки зрения, а по факту это не является окончательным выбором мифика и никак не ограничивает нас в дальнейшем выборе. Мы вполне можем сначала выбрать склонность к одному мифику, а потом передумать и в итоге выбрать другой. Окончательный выбор начального мифика происходит на третьем уровне. Здесь мы делаем выбор, который закроет для нас все остальные мифики в этом прохождении. Всего начальных мификов шесть — Ангел, Демон, Азата, Трикстер, Лич и Эон. Доступ к первым двум откроется по сюжету, а остальные четыре нужно будет открыть по ходу прохождения, выполнив определенные действия. На восьмом уровне у нас снова будет выбор — остаться в своем текущем мифике или перейти в один из поздних. Поздних мификов три — Легенда, Золотой дракон и Шагающий рой. Чтобы получить возможность их выбирать, нужно будет разблокировать их по ходу первых четырех глав игры. Также существует еще один секретный мифик, в который можно будет перейти в пятой главе, если будут выполнены соответствующие условия.

Мировоззрения мифических путей

Каждый мифик тяготеет к определенному мировоззрению — характерные для мифика выборы в диалогах и уникальная квестовая цепочка будут выдержаны в духе этого мировоззрения. Отклонятся от этого мировоззрения не запрещено, но если отклонится достаточно далеко — до противоположного, то может заблокироваться уникальная цепочка квестов.

  • Ангел — Законопослушный Добрый
  • Демон — Хаотичный Злой
  • Эон — Законопослушный Нейтральный
  • Азата — Хаотичный Добрый
  • Трикстер — Хаотичный Нейтральный
  • Лич — Законопослушный Злой
  • Золотой дракон — Нейтральный Добрый
  • Шагающий рой — Хаотичный Злой
  • Легенда — любое мировоззрение

Открытие мифических путей

Каждый мифик имеют свою уникальную музыкальную тему — если вы вдруг услышите, что музыка характерно изменилась, то это намек, что происходящее связано с тем или иным мификом.

После открытия мифического пути у вас откроется возможность выбирать дополнительные реплики в диалогах, ассоциированные с этим мификом. Эта возможность будет доступна до окончательного выбора мифического пути в конце второй главы. После этого вам будут доступны реплики только того мифика, который вы выберите.

Ангел и Демон

Пути Ангела и Демона являются базовыми и в любом случае откроются по ходу прохождения основного сюжета. В диалогах можно выбирать хоть реплики демона, хоть реплики ангела, хоть поочередно — все равно на третьем мифическом уровне можно будет выбрать любой из этих путей.

Азата

В первой главе, когда попадете на локацию Рыночная площадь, вы станете свидетелем конфликта между Халраном и Рамьеном. Вам необходимо не причинять вреда Рамьену — либо убейте Халрана, либо договоритесь с ним, чтобы он не трогал Рамьена, либо дождитесь пока Халран сам убьет Рамьена. В любом случае, если вы собственноручно не вредили Рамьену, то появится Илкес и выдаст квест “Взгляд, устремленный к звездам”. Вам необходимо будет сначала найти барда Аранку в локации Дом для вечеринок графа Арендея, а потом мага Талла в локации Рыночная площадь — он выглядит как обычный крестоносец и стоит рядом с местом, где вы наводили мост через разлом, когда впервые пришли на эту локацию. После этого идите в храм Дезны на этой же локации и когда дезнаиты будут петь вам песню, подпевайте вместе с ними.

Трикстер

В первой главе, когда попадете в локацию Библиотека “Черное крыло” в разговоре выбирайте реплики, помеченные словами “путь трикстера” и “поддаться странному наитию”.

В первой главе, в локации Рыночная площадь найдите странный кинжал (неподалеку от места, где был праздник в начале игры) и сохраните частичку эона. Когда вы найдете Страж-Камень в локации Серый гарнизон, то выберите опцию с пометкой “путь эона”. Это обязательное условие — любой другой выбор заблокирует путь Эона.

Во второй главе после прохождения надземной части локации Улыбка прокаженного откроется доступ в пещеры. Спускайтесь и в левой части локации найдите жезл — забирайте его с собой. Далее во второй главе во время прохождения локации Утраченное святилище, когда попадете в зал с алтарем, вы заметите секретную дверь в восточной стене. Учтите, что заметить ее можно только если у вас есть с собой найденный ранее жезл. Заходите туда, найдите живущего там персонажа и согласитесь на его предложение.

Секретные мифики (СПОЙЛЕРЫ)

Следующие мифики являются поздними — не читайте дальше, если хотите найти их самостоятельно или опасаетесь некоторых спойлеров. Выбрать один из поздних мификов можно будет в начале пятой главы, если будут выполнены все условия.

Золотой Дракон

В прологе найдите в локации Пещеры под Кенабресом Чешуйку Теренделев. Покажите ее Сказителю и выслушайте начало истории Теренделев. После этого Сказитель выдаст квест “Судьба дракона” и попросит найти еще что-нибудь связанное с Теренделев. Во второй главе после прохождения надземной части локации Улыбка прокаженного откроется доступ в пещеры. Спускайтесь, в левой части локации найдите Обломок когтя Теренделев и в третьей главе покажите его Сказителю. После этого Сказитель укажет на местоположение локации Убежище Теренделев. Отправляйтесь туда и после боя согласитесь пощадить выжившего культиста.

Шагающий рой

  1. Во второй главе не приглашайте королеву Голфри присоединяться к крестовому походу.
  2. Во второй главе после прохождения локации Улыбка прокаженного прикажите Аневии собрать феромоны вескаворов для использования при штурме Дрезена.
  3. Во второй главе перед штурмом Дрезена прикажите использовать сохраненные феромоны.
  4. В третьей главе в рамках квеста “Демонические паразиты” не убивайте молодую королеву вескаворов.
  5. В третьей главе в локации Костяная ложа спросите Зантира Ванга как он смог стать таким.
  6. В третьей главе в локации Костяная ложа найдите “Записки Зантира Ванга” — они находятся в одной комнате с их автором.
  7. После возвращения в Дрезен запустите проект “Эксперименты Зантира”.
  8. В пятой главе рамках квеста “Цареубийство” найдите и поглотите королеву вескаворов.

Легенда

Этот мифик откроется в пятой главе по ходу основного сюжета. Вам нужно будет пройти проверку на отказ от своих мифических сил. Если вы отказались принимать Силу в следующих случаях, то сложность проверки будет заметно ниже:

  • В третьей главе в локации Лаборатория Арилу откажетесь брать книгу
  • В четвертой главе в локации Дом шелковых теней откажитесь принимать Силу

Следующий мифик является секретным — не читайте дальше, если хотите найти его самостоятельно.

Мифический герой

Чтобы получить доступ к этому мифическому пути вам необходимо на третьем мифическом уровне обязательно выбрать путь Азаты или Эона. После этого просто следуйте указаниям своего наставника независимо от того, насколько они будут казаться вам странными или неправильными. И тогда в пятой главе для вас откроется дополнительная возможность.

Спутники

Сиила

Сиила присоединяется в прологе по ходу основного сюжета.

Камелия

Камелия присоединяется в прологе по ходу основного сюжета. Носит не снимаемый амулет. Роман с мужским персонажем.

Ланн и Вендуаг

Ланн и Вендуаг присоединяются в прологе по ходу основного сюжета. Но по итогам пролога в партии может остаться только кто-то один из них. Выбирать нужно будет два раза. Первый раз в деревне монгрелов — вы выбираете кто будет с вами в течении пролога. Второй раз в конце пролога — вы выбираете кто останется с вами на основную часть игры. Учтите, что если вы дважды — в Натхолме и в Лабиринте вы выберите путь Ангела, то Вендуаг откажется идти с вами. Ланн — роман с женским персонажем, Вендуаг — с персонажем любого пола.

Вольжиф

Вольжиф присоединяется в первой главе в локации “Сердце Защитника” в рамках квеста “На поруки”.

Уголек

Уголек присоединяется в первой главе в локации Рыночная площадь.

Дейран

Дейран присоединяется в первой главе в рамках квеста “Не лучшее время для пира”, который можно получить от его слуги в локации Рыночная площадь. Роман с персонажем любого пола.

Нэнио

Нэнио присоединяется в первой главе — вы встретите ее в одной из случайных встреч.

Зосиэль

Зосиэль присоединяется в начале второй главы по ходу основного сюжета. Роман с мужским персонажем.

Регилл

Регилл присоединяется во второй главе. Если вы согласитесь помочь Рыцарям Преисподней в рамках квеста “По заветам Преисподней”, то встретите его в локации Укрепленный лагерь. Если же не согласитесь, то в локации Утраченное святилище.

Арушалай

Арушалай присоединяется в третьей главе в рамках квеста “Ересь демона”. Роман с персонажем любого пола.

Но есть также возможность присоединить Арушалай во второй главе, если выполнить определенные условия. Во-первых, нужно открыть Путь Азаты. Во-вторых, после прохождения сюжетной части локации Утраченное святилище появится возможность спуститься к подножию горы. Там нужно отыскать алтарь Дезны и три предмета — Карту неизвестных земель, Маленькую астролябию и Маленькую арфу. Один из них находится прямо на алтаре, а остальные два лежат в этой же локации. Поместите все предметы на алтарь, сыграйте на них правильную мелодию и поговорите с Арушалай. В-третьих, во время штурма Дрезена, когда найдете Арушалай в Казематах, то используйте в разговоре реплику азаты и спойте песню Элизиума. Во второй главе Арушалай присоединяется восьмым уровнем (на картинке), а в третьей — десятым уровнем.

Грейбор

Грейбор присоединяется в третьей главе в рамках квеста “Охота на дракона”

Все секретные спутники

Предупреждение. Следующие спутники являются либо характерными для определенного мифика, либо секретными. Часть ниже содержит очень серьезные спойлеры, поэтому не читайте ее, если не хотите испортить себе впечатление.

Айву присоединяется при выборе пути Азаты.

Скелет

Скелет (один из четырех вариантов на выбор) присоединяется при выборе пути Лича.

Источник статьи: http://showgamer.com/guides/88-pathfinder-wrath-of-the-righteous

Pathfinder wrath of the righteous арушалай как найти

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition

Нэнио попадется Вам при случайной встрече на карте Кеннабриса, не пропустите. Она будет беспощадно троллировать культистов Бафомета (при неудачных проверках на знание религии и Вас тоже). Вам будет предложено стать ее ассистентом, соглашайтесь, ее ремарки просто космос до самого конца игры.

Она практически сразу же вручит Вам квест «Посетить с Нэнио Безымянные руины». Туда можно попасть после завершения всех миссий в Кеннабрисе и выхода на мировую карту.

Единственное что вы можете там найти это головоломка на полу, которая открывает тайник.

Дальше вы и Нэнио побеседуете с некоей сущностью, которая упорно хочет услышать из ваших уст «Я — ничто» и приглашает погостить в ее измерении. Если вы отгадаете, как туда попасть. Так же с Нэнио случится некая метаморфоза. What does the fox say?

Так и начинается наше приключение, по разгадыванию загадки в Безымянных руинах. Для этого нам понадобиться раздобыть 4 маски для каждой из 4х статуй в руинах. Локации, где они спрятаны, будут открываться по мере прохождения игры и последняя откроется по возвращению из Бездны.

Следующая маска станет доступна после захвата Дрезена, в локации «Костяная ложа». Тут уже будет потно, много кто захочет Вас убить, покалечить, переехать валуном и во время всего этого надо будет решать загадки с кнопками. За не правильный ответ получаете по жопе электрический разряд.

На карте указано место нужной загадки, пароль от нее и потайной сундук у статуи Бафомета, который она телепортирует в ножки:

Данная локация доступна после возвращения из Бездны (как говорят Трикстеру и Ангелу до Бездны, но играя за Трикстера хоть я в нее и попала — дверь за которой нужная маска была не доступна. Ориентируемся на Акт после Бездны).

Маску Вы найдете в потайной комнате, после решения загадки. На скрине так же есть книги, которые помогают понять как ее решить, помимо готового ответа.

Тут тоже придется повозиться. Маска спрятана за такой же загадкой, как в Костяном Ложе. На скрине карта с местом положения загадки и тайника — открываем, лутаем, дальше по обстоятельствам.

Мои поздравления, все четыре маски у Вас и теперь можно возвращаться в Безмянные руины. Не забудьте взять с собой лису 😉

Как вы уже наверняка и сами догадались — каждая маска является ответом на загадку конкретной статуи. Смотрим описание статуи и располагаем в таком порядке:

1. Отсутствие и пустота — это маска круг;
2. Конец пути — это маска вершина;
3. Неизвестность — это маска темнота ;
4. Побуждение к действию — это маска вопрос;

После того, как все правильно отгадано, откроется портал в Подземелье Энигма. Это прекрасное место, полное загадок и дорогого лута (мной было продано вендору вещей ровно на 1372038 золотых). Настоятельно советую перед походом в портал почистить рюкзак, отдохнуть, укомплектоваться банками и помолиться. Это место будет ломать Вас интеллектуально и физически. Находиться там вы будете долго. После того как вы зайдете в портал, если захотите вернуться обратно до завершения квеста — Нэнио покинет вашу группу, найти ее в последствии мне не удалось. Так что «любишь кицунэ — люби и сраные загадки решать.

Добро пожаловать в Энигму, подплан демона Аришкагаль. В кратце обрисую чем вы будете заниматься. Данное пространство имеет множество комнат, которые можно открыть с помощью источников питания и решения всяческих пазлов. Источники питания будут разбросаны по всей карте и делятся на два цвета — синий и зеленый (в описании написано зеленый, а сам кристалл красный WTF). Эти кристаллы вставляются в пазы для открытия дверей, после открытия их нужно забирать обратно в инвентарь. Нам придется собрать все. Красных всего 4, синих, что-то около 15, 8 из которых мы не сможем вернуть, они будут питать 2 переключателя коридоров (ОИ1 и ОИ2 на карте, по 4 на каждый переключатель). Сейчас поймете о чем я говорю.

Первый синий кристалл мы получаем на входе в подземелье, на Вас нападет голем, собственно с него он и выпадет. Вставляем его в ячейку питания (далее паз) и жмякаем кнопку — открывается дверь. Кристалл с собой не забираем, он не входит в наши 15.

Заходите не стесняйтесь.

Первое, что вы видите — это постоянный источник питания правых коридоров, для него нужно 4 синих кристалла, они там останутся навсегда. А так как у нас их нет — идем их искать.

Для дальнейшего удобства я разделю правый и левый коридоры на секции 1 и 2, отмечу на карте источники питания синим и красным цветом (да красным, мне пофиг на «зеленый» в описании), ну и пронумерую загадки. В подземелье есть несколько уровней.

Направляемся в 1ю секцию правого коридора. Пылесосим мобье по дороге. Идем прямо до комнаты с 4мя статуями. 1 из статуй (Яви себя) будет активна, запускаем диалог. Отвечайте что угодно кроме «Я — никто». Получаем дебаф энигмы.
Продвигаемся вправо, через мобов и змею-ловушку. На стене указан символ, который нам понадобится для самой последней загадки. Запоминаем.

В следующей комнате первая простая загадка (1), основана на принципе «найди 2 парных символа», кстати способствует тренировке памяти (!). Открывайте попарно одинаковые символы, вот конечный результат:

Перед Вами откроются 2 двери. проходим (это будет левая нижняя комната секции и забираем синий источник питания с постамента.

В правой нижней комнате есть вход в Глубины Пирамиды — вам туда.
Тут загадок нет, только противная мумия-колдун, которая постоянно призывает других мумий. Чтоб снять с него щит, нужно просто забрать источник питания рядом с ним. Всего в комнате 3 синих источника, забираем и выходим в следующую дверь.

Оказываемся во 2й секции правого коридора. В этой же комнате есть паз под источник и кнопка, вставляем, жмякаем — открывается дверь к постоянному источнику коридора. забираем кристалл обратно. Идем в комнату со змеями ловушками, там берем еще один синий источник. Продолжаем идти в том же направлении, встречаем комнату с двумя пазами. Вставляем источники. Выносим мусор. Забираем источники обратно. Забираем источник в комнате за големами.

Теперь у нас есть 6 синих источников, настало время запитать правый коридор (ОИ1)

Переключаем луч на секцию 1, идем к головоломке №2, к ней нужны еще 2 источника, они у нас как раз есть. Запитываем, выносим мусор. На стене есть подсказка к головоломке. Если все источники на месте и головоломка решена верно — загорится кнопка — жмякаем.

Забираете кристаллы из пазов. Идете в дверь и заберите еще один синий кристалл, тут же надо пройти проверку внимания на скрытую дверь к загадке номер три. Снова тренируем память. попарно открывайте одинаковые символы.

Правая секция 1 разгадана, возвращаемся во 2ю и по дороге переключаем на нее основное питание.
Вставляем все кристаллы в пазы к головоломке 4 (третий по дороге к кнопке от головоломки). На стене есть подсказка.

После того как выставите стрелки правильно, плитки закроются и можно будет активировать кнопку в комнате слева. Жмякаем, лутаем, правая секция 2 закрыта.

Возвращаемся к ОИ1 и переводим питание на закрытую дверь в центре карты, это его последнее положение. Идем через центральную головоломку (ее Вам предстоит решить последней) на север, к Запретному залу. По дороге включится ролик с вопросами — топите шо вы личность. Получаем 2й дебаф энигмы.

Тут нужно нажать 2 кнопки в боковых коридорах, откроется дверь по центру. Заберите 2 источника, справа внизу синий, в центре красный и на выход.

Идем через центр на юг, к Разрушенному коридору.
В этой комнате нас ждут два источника, синий и красный. Никаких загадок, только прикольный ножик из жала скорпиона.

Самое время топать в левый коридор Энигмы. Сразу запитываем ОИ2. Идем в портал. Любой. После ролика говорим статуе, что отказываемся в этом участвовать и получаем еще один дебаф.

Сразу как вышли из портала поворачиваете тиму направо, там за стеной секретный проход ( по карте левая верхняя комната 2й секции левого коридора. Далее возвращайтесь к ОИ2, перенаправляем питание на запад, убивайте големов и забирайте синий источник за ними.

Питание на 1ю секцию левого коридора. Забираем синий кристалл в правой нижней комнате. Теперь у Вас есть 3 кристалла, что бы включить головоломку №5.

Загадка открывает дверь к еще одному синему кристаллу. Не забывайте забирать источники обратно из пазов.
Двигаемся к пазлу №6. Тут же забираем синий источник.

После решения откроется дверь к злющей «девятирукой Лене» Мирилит. Когда она умрет — сундуки больше не будут исчезать по всей секции и можно будет забрать красный источник за ней. Первая секция левого коридора — досвидули.

Меняем ОИ2, направляя его вниз на 2ю секцию. Заполняем пазы кристаллами по дороге к пазлу №7:

Следующую головоломку перешагиваем и при удачное проверке внимания покажется секретная дверь в стене, там еще один синий источник. Несем его заряжать пазл №8

Доходим до конца коридора и забираем еще два источника, синий и красный. Ставим синий кристалл и активируем кнопку. Секция пройдена.

Настало время финального пазла. По пути обратно возвращаем синие источники и идем в самый центр лабиринта. Для него мы и собирали красные источники, они будут питать рунические символы вокруг головоломки. Синие же кристаллы запускают кнопку.
После того как Вы поставили все кристаллы по местам, потребуется просто пробежать и погасить 4 одинаковых символа (тот самый из начала, который надо было запомнить) и нажать центральную кнопку (минздрав рекомендует предварительно отдохнуть и набафать пати по самые гланды).

Вуаля!
Все загадки пройдены!
В качестве финального приза вы получите по щам еще одну угадайку, НЕ слушайте Нэнио, топите шо вы личность и атакуйте фигню, которая вылезла. После победы вы наконец-то увидите Аришкагаль во плоти. Если у Вас есть 4 дебафа энигмы — вы можете доказать Аришкагаль, что она сама ничто и получить ачивку «Я — песчинка». Готовьтесь, что она даст вам в зубы. (ty Lotus)

1. Что если я скажу вам, что решать все эти сраные восхитительные загадки не обязательно? Достаточно только той, что открывает нам вершину пирамиды. Естественно для этого надо будет собрать 12 синих и 4 красных источника для активации и поможет нам в этом:

На данном этапе игры массовая телепортация через дверь в закрытую комнату может вызывать эпилепсию, решается просто — сначала телепортируется гг (ну или кто у Вас там батька пространственных дыр), потом сводите весь гаремник вплотную в двери в пределах 10 футов, к тому кто кастует и портаете их массовым порталом.

2. Аришкагаль демон-лорд. Это значит, что ей в глаз можно всадить полуночный болт и выбить с нее нахиндрианский кристалл для секретной концовки. Иногда эта фигня глючит, возможно придется с ней драться за него несколько раз. Кристалл будет после выстрела лежать не в самом демоне, ищите его рядом на земле.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2602813803

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *