Меню

Pathfinder kingmaker посреди поля как найти

Прохождение Pathfinder: Kingmaker

Состоялся выход долгожданной многими изометрической ролевой игры от российской студии Owlcat Games , в разработке которой участвовал легендарный геймдизайнер Крис Авеллон (принимал участие в создании Fallout 2, Baldur’s Gate и других культовых проектов). Как и многие другие классические представители жанра, данная RPG может похвастаться вариативным повествованием и интересными головоломками. Вот только эти элементы зачастую сильно усложняют выполнение некоторых задач.

По этой причине мы решили опубликовать подробное прохождение Pathfinder: Kingmaker с описанием всех ее основных заданий. Выполнение побочных миссий рассмотрено в соседнем руководстве.

Пролог

Первый шаг по дороге к славе

После создания собственного персонажа вступаем в диалог с повелительницей мечей по имени Джаманди. Затем выходим из зала, воспользовавшись проходом, расположенным в правом нижнем углу. Ждем, пока не завершится загрузка новой локации.

Узнаем о том, что на крепость напали. Расправляемся с первым врагом и направляемся к Линдзи. Не забываем исследовать все комнаты по дороге, отыскивая ценные вещички. Через некоторое время в нашу группу вступит Тартуччио. Он предложит нам взять колечко – мы можем принять его и сразу надеть на палец или не надевать «подарок».

Примечание: Сразу отметим, что если мы используем кольцо, то Тартуччио постарается обвинить нашего героя во всех бедах, назвав предателем. Впрочем, даже если мы не наденем драгоценность, то он все равно постарается подставить нас, поэтому Джаманди в любом случае отправит отряд в Украденные земли. Однако от нашего выбора и вариантов ответов все же зависят некоторые моменты, например, кто отправится вместе с нами. Поэтому принимайте решения в зависимости от своего мировоззрения.

Что касается спутников, то вы повстречаете Линдзи (бард), Амири (варвар), Валери (страж) и Харрима (просто гном). После получения колечка идем дальше и доходим до арсенала. Осматриваем его и находим шкатулку, стоящую на столике. Тартуччио скажет нам, что неплохо бы забрать денежки, лежащие в ней. Золото является собственностью гвардии, поэтому если мы заберем его, то маленький лжец обвинит нас еще и в воровстве.

Затем попадаем в коридор с массой ловушек. Тут мы встретим еще одну бравую воительницу. Она любит, когда люди быстро принимают решения и умеют расставлять приоритеты. Наглядный пример: когда нам предстоит спасти стражника, игнорируем его и тут же идем помогать Джаманди (однако тогда нас перестанет уважать Валери, и тут же переметнется к Тартуччио). Проходим через коридорчик, обезвредив все ловушки (используем способности Линдзи).

Далее сталкиваемся с убийцами, обсуждающими тайник Джаманди. После подслушивания их беседы откроется доступ к побочному квесту под названием «Потайная комната» . Выбираемся по дворик и беседуем с Харримом. Убеждаем гнома в том, что его рана не смертельная и принимаем в свой отряд.

Примечание: Если мы спустимся и войдем в помещение, похожее на кладовку, то сможем заметить с правой стороны от прохода небольшой камушек. Нажимаем на него и открываем потайную комнату с ценными вещичками.

Проходим наверх и влево, чтобы отыскать стражника. Говорим с ним и идем прямо в огонь. Обливаем себя холодной водицей. Если мы немного задержимся для поиска безопасного пути, то на наш отряд обвалится стена. От нее можно запросто увернуться. Далее нам нужно будет решить, как поступить со стражем.

Идем к Джаманди и защищаем ее от нападающих. Исследуем трупы, а потом просматриваем ролик. Пробуем оправдаться перед предводительницей. Однако даже при наличии улик, указывающих на вину Тартуччио, она все равно отправит в Украденные земли оба отряда.

Глава 1 — Украденные земли

Украденная земля

Мы попадем в новую локацию, в которой нам предстоит вступить в битву с Рогачом. Так как на выполнение этого задания были отправлены две команды, то маршрутов окажется два. Наш будет пролегать через торговую заставу Олега. Поворачиваем два раза влево, встретив на своем пути либо врагов, либо нейтральных персонажей.

Добравшись до нужного места, идем на северо-запад и сражаемся с головорезами. Затем говорим с Олегом и соглашаемся помочь ему. Необходимо сначала достать ловушки из ящиков, расположенных с левой стороны от прохода в магазин. Затем расставляем их по периметру. Далее обнаруживаем на юго-востоке рядом с ограждением емкость со смолой – разливаем ее возле входа в дворик.

При необходимости покупаем или продаем торговцу вещи, а потом вступаем в битву с преступниками. Благодаря смоле и ловушкам мы сможем довольно быстро разобраться с противниками. После поединка входим в здание, получаем награду (100 золотых монеток), поднимаемся на второй этаж и ложимся на кровать.

Примечание: Сон является важной составляющей геймплея, так как без него герои начнут сильно слабеть, что негативно скажется на их атаках и грузоподъемности.

Хорошенько поспав, идем на первый этаж и снова говорим с Олегом. В здание также войдет Анорэль, которая не станет вступать в нашу команду, зато предложит нам нанять бойцов за 2000 золота. Правда, у нас не будет таких денег на данный момент прохождения.

Однако мы сможем почти в любое время вернуться в этот магазин, который можно использовать в качестве промежуточной базы. Здесь нам удастся поспать, изменить отряд, взять дополнительные задания или поменять навыки. Решив все организационные вопросы, направляемся в Тернистый брод, расположенный внизу и слева от торговой заставы Олега.

На карте это место нарисовано в виде темного пятнышка. Проходим в него и добираемся до правого нижнего угла, где засели преступники. Читаем письмо и узнаем о неком сооружении, которое желает поджечь Рогач. Для этого он направил к дому одного из своих прихвостней. На нашей карте возникнет новая локация.

Попав в новый район, идем вслед за Хранительницей цветов. По дороге мы увидим историю Рогача. Справа и наверху расположен выход. Однако не спешим воспользоваться им, так как в разрушенной стене неподалеку лежит спрятанная записка, по которой можно узнать, где находится Храм Оленя .

Выходим из локации и спускаемся в храм. Разбираемся со всеми противниками, а потом говорим с Тристианом, находящимся в верхнем правом уголке области. Предлагаем ему вступить в нашу команду – он согласится. Возвращаемся в заставу и рассказываем о Храме Оленя Джоду.

Через определенный период времени у нас появится возможность напасть на твердыню Рогача. Проходим в нижнюю область района и атакуем его. Расправляемся со всеми живыми мертвецами рядом с замком и проходим через ворота (мы можем также создать дыру в ограждении с левой стороны).

Разбираемся с преступниками и поднимаемся к зданию, где находится Рогач. Тут мы столкнемся с большим количеством врагов, включая босса. Убиваем всех и вся, а потом подбираем предметы с мертвых тел. Входим внутрь и сталкиваемся с друидом Нугру, который тут же атакует нас. Можем убить его или просто покинуть здание.

Возвращаемся к Олегу и рассказываем ему о выполненной задаче. Теперь мы стали одним из правителей Украденной земли. После этого наш отряд автоматически вернется в Рестов, где мы узнаем о следующих действиях предводительницы.

Злейший соперник

Во время исследования Утраченных земель нас остановит старец, который сообщит нам, что Тартуччио занят поиском таинственной древней силы, способной помочь ему раз и навсегда победить в споре. На нашей карте тут же возникнет новая точка под названием Древняя гробница . Ее можно увидеть чуть ниже торгового поста Олега.

Направляемся в новую локацию и осматриваем пещеру в поисках полезных вещиц. Однако перед тем как выбираться из нее, сохраняемся, так как начнется этап по проверке наших умений – они могут завершиться провалом. Применяем знания природы и отыскиваем след. Затем следуем за созданием в овраг. Если мы попытаемся обойти преграду, то напоремся на кобольдов и потеряем след Тартуччио. Впрочем, в будущем мы все равно узнаем, где он находится.

Если направимся прямиком в овраг, то нам нужно будет пройти испытание на подвижность. Для этого выбираем Линдзи. Оказавшись рядом с кобольдами, которых возглавляет Тартуччио, притворившийся шаманом, разбираемся со всеми противниками. Злодей успеет убежать, но нам удастся узнать, куда он направился.

В случае если нам с самого начала не удалось выследить негодяя, то спускаемся в локацию Сосновая роща и обнаруживаем в ней переодетого противника. Разбираемся со всеми монстрами и выходим из локации. В итоге выясняем, что Тартуччио направился на Старый платан, находящийся справа от гробницы. Проходим наверх и решаем, как быть в споре между кобольдами и клопами.

Во время перехода в новую область мы встретимся с Кестером, воином Владыки мечей. Он скажет нам, что благодаря проведенному расследованию удалось выяснить, что предателем является Тартуччио. Если же говорить о споре, то выбор той или иной стороны позволит нам сделать ее своим союзником. В ином случае придется сразиться как с клопами, так и с кобольдами.

Идем на северо-восток и находим проход в пещеру под Старым платаном. В верхнем правом углу расположены большие ворота из ветвей. Для их открытия потребуется шахтерский рычаг . Его можно найти в глубинах подземелья – добраться дотуда удастся по любому пути. Рукоятка лежит в сундучке на правом краю области.

Далее используем проход в нижнем правом углу подземелья и сталкиваемся с королем кобольдов. Расправляемся с ним и находим у него особую вещь. Возвращаемся и открываем ветвистые врата. Побеждаем Тартуччио и кобольдов. Кстати, по дороге мы можем встретиться с вождем кобольдов и королевой клопов. Побеждаем их, а затем решаем, убить чудищ или нет.

Как помирить кобольдов и клопов?

Для быстрого открытия волшебных врат стоит попробовать решить конфликт между кобольдами и клопами. Для этого не выбираем ни одну из сторон. Отказываемся сражаться за них, и просто проходим мимо. Тут есть два прохода, ведущих в пещеру. Идем вправо вниз и входим в подземелье. Отыскиваем вождя кобольдов по имени Углежог. Беседуем с ним и получаем от него священную реликвию, которую можно использовать для открытия врат (вместо шахтерского рычага).

Спускаемся вглубь пещеры и выбираемся в верхней области, попав тем самым в лагерь клопов. Тут говорим с королевой и не атакуем ее. Затем открываем волшебную дверцу и побеждаем Тартуччио. Когда мы выйдем из помещения, с нами заговорят и кобольды и клопы. Передаем им реликвию и говорим им, кто на самом деле виновен в их бедах. Оба народа зароют топор войны.

Выходим из подземелья и смотрим ролик, в котором таинственный незнакомец оживит Тартуччио. Мы также встретимся с двумя спутниками, отказавшимися идти за нами и выбравшими негодяя. Можем снова взять их в команду. Возвращаемся на заставу и завершаем квест, побеседовав с Кестером.

Награда: 1000 единиц опыта.

Прием в высшем свете

Оказавшись на приеме, беседуем со своими соседями, а также с Ландером и Наталой Суртова. Молодого парнишку можно отыскать в нижней части локации.

Ландер будет представлять дом Лебеда. При разговоре с Джаманди мы сможем указать любого иного эмиссара. После этого даем согласие на переход к торжественной церемонии. После этого задание закончится, и мы получим в правление собственный регион.

Глава 2 — Трудности с троллями

Трудности с троллями

Мы сможем начать этот квест после выполнения первых королевских задач, связанных с управлением страной, и посещения тронного зала. Там Кестлер сообщит нам, что тролли в регионе в последнее время ведут себя слишком активно. Чтобы продвинуться по этому заданию, сначала выполняем миссию «Звериная натура», помогающую нам понять причину, из-за которой тролли не боятся пламени. Затем находим Джубилоста (миссия «Знаменитый исследователь») и Экана (миссия «Свести счеты»).

Как только мы выполним все вышеперечисленные задания, нам предстоит возвратиться к Бартоломею и оказать ему помочь в сражении с троллями. Посещаем уровень Одинокий дом, получив всю необходимую информацию о врагах.

Логово монстров расположено в Старой дварфийской крепости . После вышеперечисленных действий игра отметит ее в качестве Логова троллей. Кстати, при ее посещении нам удастся пройти сразу несколько квестов – для этого приглашаем в свою команду Джубилоста, Харрима и Экана. Затем направляемся в необходимое место.

Пробираемся в крепость и идем за лидером троллей, пройдя на самый нижний уровень. Противник будет находиться в центре помещения. Обязательно обыскиваем сундучки, в которых лежат ключи, позволяющие открывать запертые двери. Разбираемся с вождем, а потом решаем, стоит ли его добивать. Что бы мы ни выбрали, миссия завершится, а нам нужно будет отправиться в крепость барона.

Примечание: На верхнем уровне можно отыскать тайник с головоломкой. Вы увидите две плиты, на которых будут изображены: Солнце и Луна. Взгляните на карту – вы заметите два красных флажка, демонстрирующих их местоположение. Начните крутить плиты, выбрав правильные знаки. Для их определения следует спуститься на нижний этаж и найти в центральной комнате статуи Солнца и Луны, на которых имеются нужные символы. Заучите их и выставите на плитах наверху. Вновь вернитесь к статуям, возле которых появится сундучок с сокровищами.

Достойная награда

Выходим из тронного зала и отправляемся в город на прогулку. Замечаем впереди нашу старую знакомую – Хранительницу цветов. Она выразит нам свою благодарность за уничтожение Рогача и даст обещание вознаградить нас. После этого стартует новый квест.

Нам необходимо будет отправиться в локацию под названием Зеленые чертоги, находящуюся в западной части глобальной карты. Идем туда только главным героем, то есть больше в свою команду никого не берем.

Оказавшись в нужной локации, проходим вперед и доходим до огромного дерева, стоящего с правой стороны. Возникнет нимфа, которая нашлет на нас разных чудищ. Можем расправиться с ними или попытаться убежать. Начинаем искать иной проход – справа от деревца наш герой может вскарабкаться на стену , однако для этого необходимо пройти проверку на атлетику. Как только мы выйдем из этого уровня, задание завершится.

Заблудшее дитя

Нам удастся начать эту миссию после встречи в тронном зале с Дженной (принимаем для этого посетителей). Говорим с ней и узнаем о том, что у нее пропал ребенок. Женщина обвинит ведьму, живущую на Скрюченных топях. Направляемся в локацию, называемую Хижина болотной ведьмы. Более подробная информация о ней может быть найдена в описании второстепенных заданий «Грибы из Глинистой пади» и «Болотный букет».

Беседуем с ведьмой по имени Белдам и выясняем, что она не имеет никакого отношения к пропаже мальчика. Видимо, Дженна решила оклеветать ее. Возвращаемся в город и входим в таверну, расположенную справа от входа в тронный зал. Говорим с женщиной и узнаем, что ее ребенок мог пойти к Мерцающему озеру.

Возле водоема расположена деревня ящеров, которая будет отмечена оригинальным указателем. Найти ее можно с левой стороны от озера. Что касается самого Мерцающего озера, то оно расположено внизу слева от нашего города. Входим в локацию и отыскиваем там изгнанного Кагара.

Далее направляемся к входу в деревушку и говорим стражникам, что хотим побеседовать с их вожаком. Болтаем с Вескетом, выходим на улицу и проходим в сооружение с правой стороны. Сохраняемся перед разговором с ребенком Тигом. Причина в том, что нам предстоит постараться достать из него злобного духа, а потом разобраться с ним. Если мы не успеем убить призрака , то он заберет с собой мальчика.

Разбираемся со всеми противниками, а потом говорим с Тигом (если он остался жив). Выходим из деревни, разбираясь с другими ящерами, и покидаем уровень. Потом идем в собственный город и снова беседуем с Дженной, которая все так же находится в трактире. С ней нужно побеседовать, даже если нам не удастся сберечь ребенка.

Награда: 600 единиц опыта и 3 очка лояльности.

Свести счеты

Отыскиваем локацию под названием Развалины смотровой башни, расположенную слева от замка. Затем переходим в нее.

Идем по тропке, ведущей вниз, и находим там собаку. Идем за псом и обнаруживаем персонажа, которого зовут Экан. Беседуем с ним и начинаем новую миссию. Следопыт, кстати, решит стать членом нашего отряда.

Направляемся в локацию, в которой расположено логово троллей. Входим в крепость и, пройдя первое помещение, сворачиваем влево для нахождения негодяев, убивших семью Экана. По дороге к главгаду, можем решить, что делать с детьми троллей – убить их или оставить в покое.

Звериная натура

При исследовании области, расположенной слева от замка, мы можем столкнуться с троллями, напавшими на купцов. Помогаем им и выясняем, что рядом живет маг, который наверняка знает, как можно разобраться с чудищами. Нам также станет известно о монстре по имени Ходаг, убийство которого является часть личного задания нашей спутницы Амири.

Идем в место под названием Одинокий дом , находящееся совсем рядом, и уничтожаем всех врагов. Затем отыскиваем Бартоломею, который стоит в верхнем правом углу локации. Ему потребуется помочь в сражении с троллем. Соглашаемся и выбираем в диалоге первый ответ, дабы сразу же вступить в схватку. Мы можем также приготовиться к битве, а потом самостоятельно дойти до необходимого места, расположенного в левой области карты.

Разобравшись с противником, беседуем с Бартоломеем и направляемся в его лабораторию. Спускаемся и изучаем тролля, сидящего в клетке. Беседуем с ученым и завершаем квест. Эта миссия необходима для продвижения по главному заданию «Трудности с троллями». Мы также можем либо отпустить тролля, либо оставить его взаперти.

Монеты на мертвых глазах

Снова направляемся в локацию под названием Хижина болотной ведьмы. Вообще этот уровень связан со многими заданиями, поэтому стараемся изучить ее вдоль и поперек. На этот раз отыскиваем деревню, расположенную в нижней области уровня. Рядом с одним из домиков натыкаемся на призрака. Говорим с ним для начала квеста. Он сообщит нам, что ему мешают заснуть огоньки, возникающие в колодце.

Делать нечего – отправляемся к колодцу, стоящему слева от домика. Подходим к сооружению и нажимаем на него. Вступаем в схватку со злобными огоньками в виде черепов. Обыскиваем их и находим монетки. Относим деньги привидению. Затем кладем их на алтарь для завершения миссии.

Знаменитый исследователь

С левой стороны от своего замка можно отыскать локацию под названием Брод через Смрадку. Направляемся к ней и тщательно исследуем ее. Обнаруживаем гномов и помогаем им разобраться с кобольдами, которых вновь возглавляет Тартуччио.

Затем решаем вопрос с застрявшей тележкой и вступаем в диалог с дварфом по имени Джубилост. Он решит присоединиться к нашей команде (впоследствии мы сможем назначить его казначеем в королевстве), а нам в свою очередь удастся продолжить прохождение задания, связанного с нахождением древней крепости гномов.

Когда мы окажемся в нужном месте, миссия тут же перейдет в раздел завершенных. Кстати, эту крепость нам нужно будет найти по сюжету. Плюс, ее можно отыскать по указателю на глобальной карте.

Награда: 1800 единиц опыта.

Скрученные ветви

Внизу с левой стороны от своего замка можно заметить специальную отметку, выполненную в виде домика. Речь идет о хижине ведьмы с болот. Идем в это место и проходим в правый верхний уголок. Там мы сможем поговорить с двумя феями – Тирессией и Фалькосой. Они попросят нас разобраться с Серподревнем, который уничтожил деревушку.

Нужное чудище мы сможем найти в нижнем правом углу карты. Разбираемся с гадом и возвращаемся к феям, которые будут рады услышать о нашем подвиге.

Проклятье Мерцающего озера

Внизу с левой стороны от нашего города расположено Мерцающее озеро, в котором мы бывали ранее. В центре этой локации на острове находится башня. Направляемся к ней и оказываемся в новой локации.

Осматриваем лут возле лодки и узнаем об искателях приключений, которые недавно высадились тут. В результате стартует новый квест. Чтобы закончить его поднимаемся наверх карты и перебираемся на холмик. В развалинах форта находим портал и Риммель.

Говорим с мужичком и помогаем ему расправиться с монстром. На это задание закончится. Кстати, можем убить искателя приключений или просто уйти.

Путеводная звезда

Этот квест мы сможем взять после посещения Бартоломея при выполнении задания «Звериная натура». Нам нужно будет вернуться в Одинокий дом, спуститься в лабораторию и помочь мужчине, на которого напали тролли. Обыскиваем трупы и отыскиваем серебряный предмет.

Мы можем либо сообщить Бартоломею, что не нашли кнут и оставить его себе, либо сказать ему правду, но все равно не отдавать вещицу, либо передать ее владельцу. В последнем случае нам выдадут неплохое вознаграждение.

Награда: 375 единиц опыта и 1500 золотых монеток.

Глава 3 – Сезон Цветения

Забава для знати

Встречаемся в охотничьем домике со всеми или просто ждем обновления задания, при котором нам нужно будет поговорить с людьми в тронном зале. Мы выясним, что помимо Гнилых тварей, королевство страдает от другой беды. Речь идет о неизвестной болезни, убивающей множество людей. Наши советники порекомендуют нам провести специальную операцию. Затем одновременно стартуют сразу 3 основных задания.

Побеседовав со всеми в домике для охотников, расположенном с правой стороны от города, поднимаемся на верхнюю локацию и переходим в угодья для Королевской охоты. Расправляемся со всеми чудищами, а потом беседуем с людьми. На этом квест закончится.

Семя беды

Выполняем эту миссию раньше других, отправившись к Джоду Кавкену и сообщив ему, что мы готовы к операции. Перед этим обязательно создаем сохранение , так как нас ждет очередная проверка по навыкам.

После сохранения выбираем нужный вариант, по которому мы с большей вероятностью сможем пройти проверку и помочь пациентке. Если она умрет, то просто загружаем сохранение. Затем разбираемся со Свирепой Совухой.

Охота на ведьм

Идем вниз от главного города и находим локацию со Святыней Ламашту. Входим в нее и беседуем с Кестеном. Затем начинаем слежку. Расправляемся со всеми противниками, идем наверх и следуем за сбежавшим жрецом Ламашту.

В конце концов, мы доберемся до трактира возле дороги. Входим в него и говорим с хозяйкой таверны по имени Думра. Затем беседуем с Оликой и молодой парочкой. Получаем ключики от их номеров. Для комнаты Думры ключ можно отыскать на складе, проход в который расположен на кухне (в этом помещении можем поговорить с Цанной).

Поднимаемся на второй этаж и осматриваем помещения. Потом снова говорим с посетителями и прислугой. Олика сообщит, что Думра пришла в комнату последней. Говорим с гномихой и выясняем, что она находилась на кухне, так как Цанна разбила посуду. Возвращаемся на склад и видим, что кто-то использовал черный ход. К тому же на кухне будет полно невымытой посуды.

Примечание: Мы можем обвинить любого персонажа, так как Цанна все равно решит в конце напасть на нас.

Говорим Кестену, что виновницей является Цанна. Разбираемся с ней, а потом решаем что делать – мы можем дать ей завершить ритуал, необходимый для спасения ребенка, просто помиловать, выгнать только ее или всех замешенных в колдовстве людей. В любом случае миссия будет завершена.

Мать чудовищ

Идем в деревушку гоблинов, расположенную с правой стороны от главного города. Оказавшись в нужной локации, вступаем в схватку с большим количеством монстров, которых на нас нашлют гоблины.

Нам необходимо будет добраться до верхней области карты и сразиться с Совухой. Потом говорим с Нок-Ноком. Мы сможем просто казнить его, ничего с ним не делать или даже взять в свою группу.

Сезон цветений

Идем в правую сторону от главного города, двигаясь рядом с рекой. Неподалеку от нее мы увидим новый указатель, окрашенный в зеленый цвет (он находится справа и ниже деревушки гоблинов, где мы бывали ранее). Проходим в новую локацию и говорим с Кестеном.

Идем по единственной тропинке, расправляясь с гоблинами и спасая пленных (можем убить их). Вскоре мы столкнемся с шаманом. Побеждаем его в честном бою, а потом немного беседуем на разные темы. После этого идем обратно к Кестену. Помогаем союзникам в битве с чудовищами, выходим из локации и возвращаемся в свой город.

Разбираемся с мутантами по пути к входу в тронный зал. Тут говорим со стражником и смотрим кат-сценку, в которой будет показан приход гигантского чудища. Направляемся к монстру, убиваем простых монстров и идем обратно к тронной комнате. Далее отправляем в адское пекло босса. Беседуем с Кавкеном для завершения текущей задачи миссии.

Мы смогли выяснить, откуда берутся мутанты. Идем в правую сторону, держась реки, и доходим до большого озера. Пересекаем его и с правой стороны, в нижней части обнаруживаем указатель пещеры, называемой утроба Ламашту. Входим в пещеру, идем вглубь нее и попадаем в локацию с цветами. Расправляемся с противниками и ловим птичку у деревца для получения предмета птица в клетке .

Проходим сквозь туман синего цвета, способный телепортировать нашу группу. Поднимаемся наверх, идя за Хранительницей цветов. Смотрим новый ролик и проходим вправо, снова входя в туман. Встречаем там необычного дварфа. Беседуем с ним и узнаем от него подсказку к головоломке.

Неподалеку стоит камень. Помещаем на него птичку в клетке, а потом нажимаем на костер , расположенный возле гнома. Тем самым меняем день на ночь. От птицы же останутся одни только кости (птичку… жалко). Поднимаем костяшки и кладем их в инвентарь.

Дварф передал нам волшебный фонарь . Пусть главный герой возьмет его в руки, а потом включит (используем центральную панель). Впрочем, лампа должна активироваться автоматически сразу же после «надевания». Благодаря нему наш отряд сможет проходить через туман без телепортаций. Добираемся до верхнего левого уголка и находим еще один сгусток дыма. Взаимодействуем с ним для изменения локации и обнаружения нужного цветка. Разорвать его оружием не выйдет, так как вместо него тут же вырастет новый.

Снова входим в туман рядом с цветком, дабы тот исчез. Затем спускаемся и проходим к месту справа от озера. Убиваем противника неподалеку и нажимаем на озеро. Кладем в него кости птицы, а потом набираем отравленной водицы. Теперь можем вернуться к «неуязвимому» цветку. Для его нахождения входим в любой туман неподалеку (возможно, придется сделать это два раза). Затем льем на цветок отравленную водицу.

Беседуем с дварфом и решаем, кто пойдет в пещеру, а кто станет убивать цветок с данной стороны. Заранее отметим, что стоит оставлять с собой персонажей, обладающих огненными заклинаниями или способных применять огненные свитки, так как нам предстоит сразиться с магическим серподревнем. Затем разбираемся с противниками в пещере. В конце сжигаем цветочек, решив перед этим забирать его корень или оставить.

Выбираемся из локации и идем обратно в свой город для сбора совета в тронном зале. Эта миссия завершит третью главу.

Глава 4 – Исчезновение Варнхолда

Исчезновение Варнхолда

Базовый квест четвертого эпизода, стартующий с нового события, которое произойдет прямо в тронном зале. Направляемся в правую область глобальной карты и входим в город под названием Варнхолд.

Тут мы не повстречаем живых людей, зато столкнемся с огромным количеством монстров. Добираемся до территории форта и проходим внутрь. Начинаем зачистку каждого этажа от разной нечисти. Потом выбираемся на улицу и сталкиваем с необычным вороном. Говорим с ним и покидаем данную локацию. После этого появятся несколько новых сюжетных заданий.

Потерявшийся брат

После старта этой главы в наш тронный зал вскоре придет лорд Ханваки. Он сообщит нам, что его брат Томин потерялся и попросит нас отыскать его (герой на побегушках передает привет). Снова направляемся в Варнхолд, но теперь не входим в него, а отыскиваем немного наверху локацию под названием Неглубокий овраг.

Проходим в новую область и начинаем выполнять текстовую миссию, в конце которой мы отыщем мертвое тело Томина. Возвращаемся в свой город и отыскиваем квестодателя, который будет прохлаждаться в местном трактире. Рассказываем ему трагичную новость.

Далее нам предстоит выяснить, что случилось с прадедом Ханваки. Отыскиваем нужное письмо в одном из помещений Усыпальницы Забытых Героев. Мы пройдем в эту локацию при выполнении сюжетного квеста «Утраченная реликвия», поэтому можем не спешить с поиском этого места.

Документ появится в нашем инвентаре. Стараемся не продавать его торговцам, иначе вернуть назад вряд ли получится. Идем обратно в столицу и показываем письмо Эдристу. На этом миссия будет завершена.

По остывшему следу

В Лагере варваров-келлидов мы можем отыскать Безликую Сестру. Вступаем с ней в диалог и узнаем, что ее подруги пропали. Если нам удастся отыскать их, то выясним, что произошло в Варнхолде. Необходимо будет побывать в 3-х разных местах, причем сделать это нужно в том же порядке, что указано в описании задания (начните с нижней локации).

Первая «сестрица» направилась к Забытому Кургану. Начинаем спускаться в нижнюю часть карты, и находим необходимое место посередке дорожной петли. Проходим в нее и начинаем прохождение текстового квеста. В конце мы получим циклопью курильницу и узнаем, что Безликая сестра погибла. Не возвращаемся к квестодателю, а продолжаем выполнение задания.

Теперь направляемся в Усыпальницу Забытых Героев, расположенную неподалеку от Варнхолда, справа. Открываем каменные врата, произнеся волшебное слово, которое нам сказала Безликая Сестра. Проходим и беседуем с раненым Брагой. Можем добить его или исцелить.

Затем взаимодействуем с кнопкой на полу и проходим вперед. Останавливаемся рядом со следующей плитой. Замечаем, что она окрашена в два цвета: желтый и красный. Нажимаем на желтую часть для открытия всех дверей того же цвета. Проходим по открывшемуся пути, расправляясь со всеми противниками по дороге. Потом жмем на кнопку оранжевого цвета, которая откроет новую дверь.

Примечание: Если кнопка окрашена в один цвет, то активировать ее можно только раз, а двухцветные плиты удается использовать бесчисленное количество раз.

Активировав нужную кнопку, идем обратно к зелено-желтой плите и ставим возле нее одного из спутников, а всей остальной группой проходим через открывшийся проход (на северо-западной стороне). Пересекаем все помещение и попадаем в коридор, находящийся позади желтой двери (идем в том же направлении).

Мы тут уже были, когда включали плиту оранжевого цвета, однако теперь нам необходима левая дверь, окрашенная в зеленый цвет. Оставляем одного персонажа и нажимаем им на кнопку желтого и зеленого цвета. Двери захлопнутся, но мы уже перешли в нужное место неполным отрядом. Отправляем его на северо-запад и доходим до новой синей плиты, которая откроет только один проход, причем появится таймер с обратным отчетом. Оставляем еще одного спутника и бежим через открывшуюся дверцу.

Возвращаемся к кнопочке желтого и зеленого цвета. С правой стороны от нее (в северо-восточном направлении) будет отворена оранжевая дверь. Проходим через нее и оказываемся в тупике с синей и оранжевой дверцей. Первая отворяется синей плитой. При проходе внутрь мы наткнемся на еще две двери. С первой проблем не будет, так как она оранжевая, а вот вторая окрашена в три цвета: оранжевый, синий и белый.

Идем назад к плите желтого и зеленого цвета и оставляем рядом с ней еще одного соратника. Включаем ее для открытия прохода в помещение, находящееся неподалеку (ищем на северо-западной стороне). Оказавшись там, снова наступаем на желто-зеленую плиту. В результате желтые проходы заблокируются, но отопрутся другие. Не идем наверх – направляемся влево вниз через малозаметный проход.

Продолжаем идти вперед, пока не найдем в конце помещение с еще одной синей кнопочкой. Ее можно активировать один раз. Направляемся через другой коридор и наверху слева локации обнаруживаем оранжевую плиту. Она тоже оснащена таймером. Оставляем тут кого-нибудь и бежим наверх в правый уголок. Проходим по коридору направо, пройдя рядом с зелено-желтой кнопкой.

Нам необходимо дойти до помещения, в котором расположены двери оранжевого и синего цвета. Теперь взаимодействуем со второй плитой оранжевого цвета, расположенной слева и наверху локации для открытия оранжевой двери. Потом быстренько переключаемся на отряд и входим в комнату, где находятся варвары.

Примечание: В помещении с варварами лежит записка, где говорится о том, что случилось с прадедом Ханваки. Эта информация пригодится нам для выполнения задания «Потерявшийся брат».

Тут следует нажать на плиту белого цвета. Активировать ее нужно только раз, так как таймера у нее нет. Кстати, когда мы не успевали пробегать через проходы, открываемые по таймеру, то отбегали от плиты, а затем нажимали на нее пробегающим героем – это гораздо быстрее, чем переключаться между персонажами.

Теперь собираем всю свою команду и проходим через синюю дверцу, открыв ее с помощью самой первой плиты того же цвета, расположенной в верхнем помещении. Подходим к трехцветной двери. Нам необходимо почти одновременно нажать на синюю и оранжевую кнопки с таймерами, а потом быстренько перейти на дальнего героя и пробежать через нужную дверь. Позади нее будет трехцветная плита. Активируем ее для разблокировки всех помещений в подземелье.

Идем вглубь помещения и беседуем с Безликой Сестрой. Расправляемся со всеми врагами и выходим из этого запутанного лабиринта. Далее нам предстоит отправиться в Город Пустых Глазниц. Просто входим внутрь и говорим с Безликой Сестрой (всегда бы так). Тут ничего не будет кроме ненастоящей двери.

Возвращаемся в лагерь варваров с чистой совестью. К сожалению, Безликие Сестры нападут на нас. Что же, делать нечего – расправляемся со всеми варварами и говорим с Дугатом для завершения квеста.

Утраченная реликвия

Для получения этой миссии говорим с Дугатом, находящимся в Лагере варваров-келлидов. Эту локацию можно обнаружить на правом краю глобальной карты, на том же уровне, что и Варнхолд (может чуточку ниже). Ищем ее на перекрестке в форме буквы «Т». Сохраняемся, проходим в лагерь и ждем проверки. Потом беседуем с нужным персонажем.

Выполняем предыдущее задание и находим всех «сестриц». Потом разбираемся с варварами и узнаем от Дугата, где находится реликвия. Идем вниз от текущей локации и находим неподалеку от гор Врата Долины Мертвых. Убедившись, что у нас имеются 3 циклопьи курильницы (одну обнаруживаем в Усыпальнице Забытых Героев при беседе с сестрой, вторую получаем от Хиллы в Городе Пустых Глазниц, а третью добываем после уничтожения варваров), идем дальше.

Примечание: Хоть циклопьи курильницы и считаются квестовыми вещами, однако в игре позволено продать их. Естественно, вернуть обратно эти предметы, потом, будет проблематично, поэтому ни в коем случае не продавайте эти артефакты.

Подходим к Вратам и используем курильницы. Добираемся до гробницы Вордакая, используя карту. Далее просто исследуем большую гробницу, которая включает в себя два этажа. Ничего сложного в этом нет, поэтому не станем описывать локацию подробно. Под конец нам придется сразиться с Вордакаем. Расправляемся со всеми врагами. Кстати, если возьмем в группу Тристиана, то он пропадет вместе с оком злодея.

Далее идем налево и выходим из могильника. Решаем, что делать с кувшинами, где хранятся души. Мы попросту освободили их всех. Беседуем с Варном, который присягнет нам на службу, а Варнхолд станет частью нашего королевства. Тем самым мы автоматически пройдем королевскую задачу «Аннексия».

Тристиан еще появится на нашем пути, поэтому не оплакиваем потерю товарища, а начинаем выполнение новой главы.

Глава 5 – Вождь, рожденный дважды

По следам предателя

Как только завершится предыдущий эпизод и из нашей команды пропадет Тристиан, нам тут же выдадут данную миссию. Направляемся в локацию Мерцающее озеро и проходим в башню, где мы уже бывали ранее при выполнении одного из прошлых квестов.

Видим, что всю территорию захватило Цветение. Стараемся добраться до самого последнего уровня башни, расправляясь со всеми противниками, встречающимися на пути. Потом беседуем с Тристианом. Разбираемся с еще несколько врагами, закрыв тем самым портал. Выходим из башни, перебираемся на глобальную карту и идем прямиком в Храм Оленя. Тут нам тоже предстоит раскидать несколько противников, а потом пройти в новый портал.

Час ярости

Как только завершится предыдущий эпизод и из нашей команды пропадет Тристиан, нам тут же выдадут данную миссию. Идем в место под названием Кремнистое поле, расположенное наверху слева глобальной карты. Беседуем со встреченными варварами, а потом вступаем в диалог с Алдори.

Теперь нам нужно будет пробраться в лагерь агрессивных варваров и заняться их перевоспитанием путем тотального уничтожения. В конце говорим с персонажем, который совершил переворот. Проходим направо и беседуем с Алдори и Суртовой для завершения миссии.

Выбираемся из локации – выйти отсюда с того же прохода не получится, а потому обнаруживаем в центре лагеря еще одно место, позволяющее выйти на глобальную карту.

Вождь, рожденный дважды

Этот квест стартует, после того как мы выполним предыдущее задание. Нам предстоит найти гробницу, где скрывается Армаг, причем все может закончиться тем, что мы либо отыщем и остановим злодея, либо попадем в нужную локацию, когда Армаг уже успеет осуществить задуманное.

Первым делом возвращаемся в столичный город и проходим миссию, которая связана с нахождением Армага. Речь идет о специальном событии. Затем направляемся на равнину Гленебон (неподалеку расположено Кремнистое поле) и обнаруживаем гробницу внизу и слева от поля.

Идем в необходимую сторону, добираемся до прохода и разбираемся с Безликими Сестрами. Входим в гробницу и спускаемся с первого уровня на нижний ярус. Наверху и слева отыскиваем чашу. Взаимодействуем с ней для появления диалогового окошка и узнаем, что под полом что-то заскрежетало. Затем чаша снова погаснет.

В следующем коридоре расположена опасная ловушка, которая постоянно выпускает огненные шары с двух сторон. Оставляем всех спутников возле чаши и отправляем своего героя в верхнюю область коридора с ловушкой. Как только чаша активируется, в этой зоне откроется новый проход – он находится с левой стороны от участка, из которого вылетают фаерболы. Забегаем в него, деактивируя тем самым ловушку. Далее воссоединяем свой отряд. Осматриваем новую зону и находим лесенку, которая ведет наверх.

Идем вперед и вступаем в диалог с Зореком. В случае если у нас не получится уговорить его, то просто убиваем варвара. Затем поворачиваем налево и входим в гробницу Армага. Убиваем злодея и всех его прихвостней. Потом решаем, что делать с лидером варваров – помиловать его или убить. При выборе первого варианта нам даже удастся заключить мир с Армагом.

Выбираемся на поверхность и решаем судьбу всех варваров. Переселяем Тигриных владык в свое королевство, а потом выбираем нового лидера (им может стать Гварт или Армаг). На этом задание закончится.

Коронация

Мы сможем выполнить этот коротенький квест сразу же после прохождения миссии «Час ярости». Не станем подробно рассматривать его, так как он получился весьма линейными.

Сделка с дьяволом

В определенный момент к нам в крепость пожалует рыцарь Линксия, которая прибыла в наши земли для продолжения своего расследования и поиска преступника. Разрешаем ей выполнить свой служебный долг, начав тем самым новое задание.

Снова ждем некоторый период времени, пока нас не остановит Дарвен на улицах города. Беседуем с ним и решаем, что предпринять – встать на сторону Линксии или согласиться с Дарвеном. При любом варианте идем в локацию, о которой сказал нам наш новый знакомый. Там разбираемся с девушкой и рыцарями Преисподней.

Линксия сможет убежать от нас, однако Дарвен будет тут как тут и вновь предложит заключить с ним сделку, рассказав также о соглашении с дьяволом. Можем отказать ему или принять его условия. Даже при выборе первого варианта квест не закончится – нам лишь придется подольше подождать развития дальнейших событий.

Выполняем все вышеуказанные сюжетные миссии, а потом возвращаемся в тронный зал. Там мы увидим Линдзи, которая скажет нам, что Линксия отправила письмо. В нем девушка просит помочь ей в штурме замка Дарвена.

Выходим на глобальную карту, спускаемся вниз от своего города к речке и находим новую локацию под названием «Соленое сердце». Входим в нее и вступаем в диалог с Дарвеном и Линксией. Потом принимаем решение, кому из них оказать поддержку. Можем заранее попросить деньги за свои услуги. В этом случае мы получим 5 тысяч монет за убийство Линксии. При желании можем попробовать решить все миром, выбрав соответствующие строчки диалога.

Глава 6 – Война речных королей

Лучезарный турнир

Пройдя предыдущий эпизод, ждем появления Линдзи, которая должна принести нам приглашение от короля Питакса – Ироветти. После этого стартует новая глава. В некоторых случаях ждать письма придется 3-4 недели. Все зависит от того, насколько быстро мы прошли прошлый этап основной кампании.

Выходим на глобальную карту и идем в левую сторону от города. Позади речки мы найдем локацию под названием лучезарное ристалище. Кстати, найти его можно было и раньше, однако войти в него запрещалось. Теперь же все ограничения убраны.

Переходим на новую территорию и вступаем в диалог с правителем Ироветти. Стараемся ни с кем не конфликтовать на турнире, иначе король тут же прогонит нас, обозвав ряженым варваром. В общем, действуем максимально деликатно и культурно.

В центральной части локации обитает персонаж, которого зовут Нунцио Арпайя. Беседуем с ним для начала первого теста. Он будет давать и другие испытания. Каждое из них, обычно, проверяет какой-нибудь навык, а потому хорошо сбалансированной команде пройти их будет довольно легко.

В третьем испытании нужно будет сразиться без оружия. Пройдя его, снова говорим с Нунцио и выясняем у него об итогах турнира. Советуем сделать это после прохождения всех основных миссий на данной локации.

Речное правосудие

Оказавшись в локации лучезарное ристалище, поднимаемся в верхнюю часть карты и сталкиваемся с двумя мужчинами, ведущими разговор. Говорим с тем, которого зовут Эймар, и соглашаемся оказать ему поддержку в борьбе с речными пиратами.

Выходим из лучезарного турнира, выиграв его или провалив, а потом поворачиваем налево и идем вниз, продвигаясь вдоль реки. Добираемся до локации Излучина реки Питакс , в которой обитают пираты. По дороге мы, скорее всего, пройдем рядом с Питаксом, однако войти в него нам не удастся.

Вступаем в битву с бандитами, а затем смотрим, как в бой вмешивается представительница Речного дома. Оказалось, что нас попытались подставить. Можем добить невинных или попробовать объяснить им суть происходящего. Если нам удастся убедить их, то конфликт закончится миром. Далее следует решить проблему с предателем.

Ждем, пока нам не выдадут приглашение в Питакс, а потом входим в город. Неподалеку от места входа расположен переход, ведущий в Академию. Используем его и обнаруживаем Эймара. Говорим с ним и выбираем любые варианты при очной ставке, а потом расправляемся с Уолшем. На этом задание будет закончено.

Сбежавший трон

В определенный момент в наш тронный зал придет Линдзи и спросит, куда подевался трон. Выбираемся на главную площадь города и говорим с парочкой купцов (Гусафф и Вердел), которые стоят в центре.

Теперь направляемся в трактир и говорим с Элиной о краденых предметах. Далее беседуем с капитаном стражей, которого зовут Хилланд. Отыскиваем его с правой стороны от прохода в тронное помещение. Если он не захочет нам говорить о пропаже, то значит, мы словили очередной баг. Пробуем загрузить прошлое сохранение или перезайти в игру. Если не поможет, то ждем патчей от разработчиков.

Побеседовав со всеми нужными персонажами, ожидаем появления нашего роскошного кресла на черном рынке. Это должно случиться после выполнения квеста «Дорога сна» и посещения обители Белой розы (задание «Война речных королей»). Выходим из обители и идем в любую сторону. Через пару секунд возникнет случайная встреча, в которой мы найдем гоблина-торговца , продающего наш трон.

Его можно будет купить за 100 золотых. При использовании дипломатии мы лишь повысим стоимость трона до 200 золотых, зато запугивание позволит нам получить трон бесплатно. Плюс гоблин даст нам немало других ценных вещичек.

Дорога сна

Квест стартует сам по себе, когда к нам придут Сказитель и Линдзи. Ждем немного, а потом выполняем событие «Проникновение в сон Нириссы». Завершив его, смотрим обновление задач задания. Теперь нам нужно побеседовать со Сказителем. После этого мы попадем в сон Нириссы.

Говорим с нимфой и разбираемся со всеми Безликими Сестрами. Проходим рядом с драконом и Нириссой. Затем видим Короля, приказывающего ей разрушить королевства. Просматриваем всю сценку, а потом говорим с барышней. Уничтожаем черепа и тут же перемещаемся внутрь.

Можем сразу же поговорить с Нириссой и возвратиться в тронный зал. Беседуем с нимфой и видим перед собой призраков ключевых персонажей, включая Тристиана, Ироветти и протагониста. Пробуем уйти, и сражаемся с духами. Убиваем их и снова говорим с Нириссой. Выясняем, что она хочет, и завершаем квест.

Война речных королей

Ждем появления Сказителя и Линдзи в тронном зале. Затем направляемся к локации Излучина реки Питакс, в которой ранее бились с «бандитами». Поднимаемся от нее в северную сторону, идя рядом с речкой. В итоге отыскиваем деревушку Невеличку. Разбираемся с бардами-подстрекателями в трактире, закончив одну из задач миссии.

Немного наверху и справа от Невелички находится лагерь речных лезвий. Направляемся в эту локацию и расправляемся со всеми бандитами, а потом решаем, как быть со сдавшейся женщиной. Потом идем вправо от лагеря и отыскиваем локацию под названием Зверинец . Входим в нее и убиваем всех чудищ. Затем уничтожаем мага, который занимался перемещением монстров на территорию протагониста.

Теперь проходим задание «Дорога сна». После этого идем в обитель Белой розы , находящуюся возле гор в верхнем левом углу. Она появится сразу же после выполнения предыдущего сюжетного квеста. Расправляемся со стражей Питакса и доходим до капающих часиков. Говорим с Эвиндой и решаем, что с ней делать. Тристиан посоветует приютить ее.

Подходим к водичке с левой стороны и взаимодействуем с ней. Ныряем на самое дно и отыскиваем колечко с лисьей печатью. При прохождении проверки умений мы сможем также обнаружить кинжал. Выходим из обители и возвращаемся в свой город, не забыв выкупить трон.

Проходим в тронный зал и беседуем с Москони. Он сообщит нам, что Ироветти хочет, чтобы мы отдали ему Украденные земли. С этого момента мы можем пройти в город Питакс. Идем в нужную локацию и говорим со всеми доступными персонажами, перед тем как направляться к королю. Мы можем уговорить их встать на нашу сторону, сообщив о преступлениях их текущего правителя.

Затем идем в верхний правый уголок и говорим с Ироветти. Мы можем передать ему свою корону или отказаться. Естественно, выбираем второй ответ и тут же сталкиваемся со стражниками. Впрочем, даже если бы мы отдали корону, то злодей все равно бы приказал убить протагониста, поэтому выбор тут ни на что не влияет.

Проходим в замок и осматриваем все помещения. Тут имеются несколько комнат, в одной из которых скрывается Ироветти. Для открытия нужного прохода следует повернуть подсвечники на стенах. Поворачиваем влево и входим в первую дверцу, расположенную с правой стороны по коридорчику.

Сталкиваемся с троллями и одним стражником. Разбираемся с ними и находим на левой стене первый подсвечник. Поворачиваем его и возвращаемся в предыдущий коридор. Продвигаемся до упора налево и попадаем в помещение с большим количеством големов. Тут же идем в верхний левый уголок, стараясь не подходить к каменным статуям. Возле картины обнаруживаем еще один подсвечник.

Поворачиваем новую «рукоятку» и проходим мимо големов, которые, конечно же, нападут на нас. Позади оживших статуй на левой стене окажется третий подсвечник. Взаимодействуем с ним и проходим вперед по предыдущему коридору. Мы упремся в тупик, с правой стороны которого висит четвертый подсвечник. Он не потребуется нам для попадания в тронный зал, зато позволит пройти в секретное помещение с големом. Возле этой статуи будут лежать сундуки, в которые следует положить определенные вещички для получения особой награды.

Направляемся в зал, где прячется Ироветти. Расправляемся со всеми противниками и вступаем в поединок с главным злодеем. Побеждаем короля и его чудище. При любом нашем выборе Ироветти отбросит ласты, поэтому можем спокойно выйти из замка. После этого с нами свяжется Эобальд, который расскажет, что стряслось возле академии.

Мы тут же попадем в нужную локацию. Говорим с Алдони, который ранил Нунцио. Если беседовать не удается (баг), то просто выходим из локации и смотрим титры, где нам расскажут о гибели Ироветти. Без ошибки конец будет схожим, разве что беседовать придется дольше.

Глава 7 – И зазвучат сто сотен стонов

Судьбе наперекор

Разобравшись с 5-й задачей королевского поручения «Древнее проклятье», уничтожив Дикую Охоту в локации Лысый Холм и выпустив новый указ в разделе «проекты», мы сможем наконец-то перейти к следующей части этого квеста.

Продолжаем укреплять свои земли, выполняя разнообразные задачки, пока до новой волны «Древнего проклятья» не останется примерно 65 дней. После этого в замок придут Сказитель и Линдзи, которые сообщат нам, что Нирисса планирует осуществить финальную атаку. К тому же в Стогласом лесу появился новый портал, при помощи которого можно перейти в Первый Мир.

Направляемся в Стогласый лес. Эту локацию можно отыскать левее от Питакса и немного выше него. Окрестности будут покрыты густым лесом. Затем в верхнем левом уголке находим место для перехода в Замок Лезвий. Оказавшись в новом районе, начинаем идти наверх и вправо. Там сталкиваемся с Червем и Скрученной Ведьмой. Расправляемся с чудищами и вступаем в диалог с Шиикой, которую ранее заметили в кошмаре Нириссы. В результате стартует новое сюжетное задание.

В этом же районе мы можем обнаружить портал , который ведет в другой мир. Для этого сначала идем наверх, держась правого края, а потом до упора двигаемся налево и вниз. Затем идем до конца направо. Тут, посередине локации и будет расположен нужный нам объект.

Квест перейдет в раздел завершенных, как только мы решим вопрос с Нириссой.

Первая корона

Первый элемент драгоценности лежит в верхнем левом уголке области. Продвигаемся наверх, держась правой стороны, и сворачиваем влево, разобравшись по дороге с червями. Через пару минут встречаем Скального Линкорна и охотника. Расправляемся с чудищем и осматриваем его тело – так и находим обломок короны.

Возвращаемся к Шиике и беседуем с Салимом. Тут нам предстоит решить, что делать с обнаруженной короной – можем оставить ее у себя или отдать. В последнем случае советуем заранее попросить вознаграждение. После сделанного выбора задание завершится.

Тайны ордена Сурамгамин

Идем в левую область карты Замка Лезвий и обнаруживаем там Камалу. Говорим с ней немного и соглашаемся поучаствовать в испытании. Нам предстоит отвлечь фею, чтобы Камала смогла открыть портал. Говорим на различные темы, применяя навык дипломатии. Если сможем пройти проверку, то вход будет открыт. Можем напасть на нимф, прибывших из Первого мира, или отпустить их. Однако задание начнется только при втором выборе. Снова беседуем с Камалой Феникс и отпускаем ее , пройдя тем самым испытание.

Теперь нужно пройти второй тест, который дает Висаки Единорог. Направляемся в локацию под названием Храм Оленя и идем в ее левую область. Там и находим нужного персонажа. Беседуем с ним и соглашаемся выполнить его просьбу. Даже при убийстве чудищ задание не будет провалено, однако, их все же нужно попробовать сдержать без битвы.

Затем Висаки скажет нам поговорить с Пуджи Волком, находящимся на Коготь-горе. Поднимаемся на горную вершину и вступаем в диалог с гномом. Он нагрубит нам и скажет возвращаться в Замок Лезвий. Возвращаемся и сталкиваемся там с Пуджи. Вновь говорим с ним и выслушиваем его извинения. Выясняем у него всю информацию об ордене Сурамгамин для прохождения финального теста от Видьи Льва.

Идем теперь налево и вверх, чтобы найти проход, где нужно будет пройти испытание на подвижность. Возле него стоит Видья. Беседуем с ним и соглашаемся выполнить тест. Нам предстоит дать правильные ответы на 3 вопроса, связанные с орденом Сурамгамин.

Лев может задать нам 3 вопроса, которые случайным образом выбираются из 9 загадок. Ниже даны ответы на все вопросы:

  • Если вас спросят, где находится родина Авало, то ответьте следующее: «Джалмерая».
  • Если вас спросят, что означает Путь Героя, то ответьте следующее: «менять мир к лучшему».
  • Если вас спросят, в каком месте находится основной храм ордена, ответьте следующее: «нигде».
  • Если вас спросят, что сделал учитель Авало, когда познал истину, то ответьте следующее: «устроил дебаты о вере».
  • Если вас спросят, какому искусству боя учат в ордене, то ответьте следующее: «никакому».
  • Если вас спросят, что значит наименование ордена, то ответьте следующее: «Путь Героя».
  • Если вас просят, где Авало смог постигнуть истину во время медитации, то ответьте следующее: «лес Артфелл».
  • Если вас спросят, каким богам молится орден, то ответьте следующее: «Эрастил, Шелин, Саренрей, Ирори, Абадар и Иомеда».
  • Если вас спросят, по каким путям можно достигнуть мастерского класса, то ответьте следующее: «Волк, Феникс, Единорог, Хамелеон и Лев».

Правильно ответив на все вопросы, проходим финальный тест. Затем спускаемся в локацию, в которой мы в первый раз повстречались с членами ордена. Слушаем вердикт мастеров – даже если мы провалили одно испытание, то нас все равно нарекут Защитником Мудрого Пути. Задание закончится и нам выдадут 9600 единиц опыта.

И зазвучат сто сотен стонов

Этот квест стартует после входа в портал в миссии «Судьбе наперекор», ведущего в Первый Мир. Говорим с Эвиндрой, получаем от нее магический фонарь, а потом идем в колодец. Если мы заранее активируем полученный предмет, то попадем в подвал. В ином случае наша партия окажется на первом этаже.

В Доме Нириссы имеется три уровня: подвал, первый этаж и второй этаж . Каждый из них имеет участок с волшебным туманом. Если мы пройдем через него, не активировав фонарь, то перейдем с одной мира в иной. Чтобы включить предмет, нужно перейти в дополнительное меню и нажать на соответствующее окошко.

В этой локации нам повстречаются все спутники, которые в зависимости от сделанных нами раньше выборов окажутся в полном здравии, будут куковать в могилках, решат покинуть наш веселый «бой-бэнд» или навалять нам по самые не балуй. Ниже мы коротко расскажем о действиях некоторых персонажей.

  • В случае с Джублиостом, если мы не поможем ему выполнить личное задание, то он встанет на сторону злобной нимфы и нападет на нас. Поэтому обязательно проходим задание «Дверь в никуда», находим Зею и соглашаемся с мнением спутника. Тогда Джублиост останется с нами и когда Нирисса попробует убить его, то Зея поможет ему.
  • Харрим может погибнуть, если мы не выполним его личное задание «Развоплощение». При его прохождении он без проблем проснется и останется в нашей команде.
  • Валери не станет предавать нас, если мы пройдем все ее квесты и посетим суд, который состоится в Храме Шелин. Там нам нужно будет добиться справедливого решения. Тогда у девушки не появится шрам, и она откажет нимфе.
  • Джейтал решит остаться в нашей группе, если нам удастся помочь ей в миссии «Укажи мою дорогу» и показать, кем она стала. Если мы позволим ей убить собственного ребенка, а потом оживить его, то она без угрызений совести отправит на тот свет Тристиана. При гибели в конце квеста она возникнет в локации Дом и не станет убивать другого нашего спутника.
  • Октавия и Регонгар могут поубивать друг дружку, если мы позабудем о прохождении их личных заданий: «Сам себе хозяин» и «Благородное сердце». Не исключено, что на хороший исход влияет также квест «Жестокая справедливость», поэтому выполняем и его заодно.
  • Если Тристиан все еще находится в нашей команде, то он может быть убит Джейтал. Выше мы уже отметили, что вам нужно сделать, чтобы избежать подобного сценария.
  • С Нок-Ноком все немного сложнее. Дело в том, что если мы решим пройти его задание «Нок-Нок и возвращение короля», то он начнет считать себя настоящим героем, а потому без раздумий накинется на Хранительницу Цветов. Разумеется, это закончится его кончиной. Поэтому пробуем не выполнять его квест, если хотим оставить гоблина в живых.
  • Помогаем Экандейо пройти его личную миссию «Похоронить прошлое» и при этом убеждаем простить злодеев – это позволит нам оставить его в группе.
  • Амири решит покинуть партию, если мы будем игнорировать ее личное задание. Впрочем, никаких скандалов и драк устраивать она не будет, а просто свалит куда подальше от нашей шумной кампании.

Возвращаемся к прохождению задания. В обоих мирах присутствуют свои противники и комплекты зеркал, которые понадобятся нам для следующего задания (отчасти дополнительного). На втором уровне находятся запертые двери, причем дверца, расположенная ниже колодца, открывает проход в тронный зал, где находится Нирисса.

Для открытия дороги в тронный зал собираем 3 ключика. По одному ключу находим у Скрюченной Ведьмы и Исчервленного . Первая находится внизу в подвале, в левом помещении. Убираем фонарь и переходим в другой мир, если не смогли отыскать ее в первый раз. Схожий трюк проделываем на втором ярусе в большом помещении со столиками, где находится Исчервленный.

Оба персонажа не могут терпеть друг друга, однако в итоге нам предстоит устранить обоих, так как они решат обмануть короля. Для получения третьего ключа спускаемся в подвал и обнаруживаем в одном из помещений крупный сгусток тумана. Проходим в центр комнаты, где туман отсутствует, и убираем фонарь. Однако перед этим убеждаемся в том, что в месте, где мы недавно дрались с Ведьмой, в нижнем левом уголке расположены зеркала .

При их отсутствии после деактивации фонаря проходим в любое туманное облачко и оказываемся в другом мире. Потом снова идем в подвал и встаем в середину помещения. Отключаем фонарь и идем в верхнюю правую область локации. Тем самым мы попадем в маленькую комнатушку с растениями. Продвигаемся вниз и вправо, переместившись в итоге в новую область с огромным деревом.

Тут сталкиваемся с противниками. Расправляемся с ними и получаем третий ключ. Никаких монстров нет? Тогда мы, скорее всего, телепортировались из того мира, где не были видны зеркала. В этом случае повторяем действия, описанные выше.

Получив в свои ручки все нужные ключи, возвращаемся на верхний уровень, открываем запертую дверцу и попадаем в тронный зал. Если нам удалось создать хорошие отношения с Нириссой, то она сдастся без боя. В ином случае побеждаем нимфу, а потом решаем, как с ней быть. Можем передать ей Терн и закончить дело миром. В любом случае нас потом ждет беседа с Проклятым Королем. После разговора входим в портал и завершаем данную главу.

Что запомнят зеркала

Это опциональный квест, который можно выполнить при прохождении предыдущего задания. Первым делом изучаем оба мира, для перехода между которыми используем магический фонарь. Зеркала расположены только в одном из миров.

Проходим на первый ярус (не путаем с подвалом) и переключаемся на мир, где в нижнем правом уголке локации находится зеркальце. Сделать это можно путем входа в туман с выключенным фонарем. Не забываем потом активировать устройство обратно, иначе мы будем постоянно перемещаться между планами бытия.

Далее активируем зеркало и слушаем, что скажем нам маг. В результате стартует новое задание, для выполнения которого необходимо провести активацию 3-х зеркал в определенном порядке:

  1. Начинаем с зеркала, расположенного в центральном помещении первого уровня.
  2. Затем переходим на второй ярус и находим зеркало в гостиной комнате со столами. Нужный предмет расположен в верхнем правом уголке.
  3. В конце спускаемся в подвал и находим зеркальце в локации, где мы бились ранее с Ведьмой.

Остальные зеркала не обладают магическими свойствами. Если дотронемся до неправильного предмета, то нам придется начинать выстраивать комбинация с самого начала. В конце слушаем грустную историю мага.

Глава 8 – Проклятый король

Проклятый король

Начав новое задание, поворачиваем вправо и спускаемся, попытавшись пройти проверку на подвижность. Затем проходим по улицам разрушенного города, расправляясь со всеми противниками по дороге. В итоге добираемся до барьера, созданного с помощью магии. Болтаем со Сказителем и выбираемся отсюда, воспользовавшись проходом внизу.

В месте рядом с воротами города снова говорим со Сказителем и отдыхаем немного. Далее по очереди посещаем 4 локации, используя портал, находящийся в верхней области карты:

  • Питакс
  • Кремнистое поле
  • Варнхолд
  • Торговый пост Олега

Можем побывать в них в любом порядке, однако сделать это необходимо до того, как истечет выданное нам время (отмечено в описании задания). В Варнхолде нам предстоит помочь Маэгару сразиться с тенью Вордакая. Убиваем циклопов, пока персонаж не скажет, что бой завершен.

На торговой заставе помогаем Олегу и Джоду отбить атаку призраков убийц, которых возглавляет Рогач. После этого солдаты вернутся в столицу. В Питаксе разбираемся с клонами Тартуччио и Ироветти, а потом беседуем с Эвиндрой, которая находится в тронной комнате.

Далее переходим в пограничные земли Ростланда и попадаем на Кремнистое поле. Разбираемся там с тенями и безумными солдатами, а потом доходим до Алдори и Натали. Помогаем им разобраться с ожившими варварами. Беседуем с дамами и заручаемся их поддержкой. Снова проходим через портал, чтобы возвратиться в город.

Опять говорим со Сказителем и говорим, что готовы поучаствовать в финальном сражении. Кстати, мы могли это сказать еще до посещения предыдущих локаций, но в этом случае бой бы оказался крайне трудным. Идем в портал, расположенный в правой области локации.

Оказываемся в разрушенном городе. Направляемся вниз, потом вправо, а затем наверх, разбираясь со всеми врагами. После этого проходим в сооружение, находящееся в верхнем правом уголке локации.

Проводим зачистку складского помещения и находим сияющий осколок Прощения . Сюда войдет Сказитель, с которым мы можем поговорить, а потом передохнуть. Передаем осколок и идем через проход наверху, чтобы найти следующие артефакты. Идем по единственной дорожке в верхний левый уголок локации. Рядом с Алдори обнаруживаем новый осколок.

Возвращаемся с Джаманди к Сказителю. Снова направляемся к Алдори и находим к северу от него вход в постройку. Там расправляемся с големом и выбираемся на улицу, воспользовавшись дверью наверху. В месте под названием «Преддверие замка» расправляемся со всеми противниками и идем в нижний правый уголок, в котором расположены Бармаглоты. Расправившись с монстрами, находим третий осколок чаши Прощения . Идем обратно к Сказителю.

Теперь мы можем возвратиться к замку и пройти внутрь. Тут нам предстоит сразиться с Сияющим Королем. Он начнет превращаться в различных существ, а потом заговорит с нами. Выбираем любые варианты ответов и пытаемся пройти проверку навыков для получения дополнительного опыта.

Далее разбираемся с окончательной формой Извечного и выбираем одну из концовок. В этом случае у нас могут быть 3 финала, однако на деле их гораздо больше. В одном из наших гайдов мы рассказали о лучшей концовке, связанной со спасением Нириссы от проклятия и почти окончательной победой над Сияющим Королем.

Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/walkthroughs/5628-prohozhdenie-pathfinder-kingmaker.html

Сожалеть о минувшем поздно.

Pathfinder: Kingmaker. Уникальное снаряжение (доспехи, оружие, кольца, пояса и прочее)

23 марта 2020, 09:46 , , Можно прочесть за 65 минут

Свойства оружия и брони («бунтарское», «нечестивое», «кожаный» и т.п.) приведены в конце документа. Карта расположения всех игровых локаций есть в прохождении игры. Список всех имеющихся в игре торговцев и ремесленников находится в отдельной статье.

Кликнув по заголовку таблицы, её можно отсортировать по каждой из колонок.

Тип предмета Название и свойства Где находится
Аксессуар Гримуар Блейкмура
Позволяет 1 раз в день скастовать заклинание призыв чудовища VIII (даэва-мованик или морозный гигант)
Посредь поля
Можно получить у Блейкмура, чья лаборатория находится за торчащей посреди поля дверью. К нему можно зайти просто так или по квесту «Нетерпеливые пираты из Питакса»
Аксессуар Древняя охота
+2 к попаданию и урону против фей, стрелы считаются законопослушными и из холодного железа. Колчан бесконечный
Кремнистое поле
Запертый (плутовство 33) сундучок рядом с командирской палаткой
Аксессуар Лазуритовая виверна
Позволяет 1 раз в день на 10 минут призвать лазуритовую виверну
Количество здоровья виверны равно 6Х, где Х – уровень вызывавшего (максимум 16)
Лучезарное ристалище
В продаже у торговца магическими предметами
Аксессуар Око Абаддона
Все заклинания действуют вдвое дольше.
Носитель может 3 раза в день скастовать истинное зрение как маг 20-го уровня, при этом каждый раз он должен сделать проверку (мудрость 15) или получить «в награду» убийственный фантазм
Гробница Вордакая
Трофей с тела Вордакая, если не позволить Тристиану уничтожить Око (сюжетный квест)
Аксессуар Перидотовая виверна
Позволяет 1 раз в день призвать перидотовую виверну. Виверна остается с отрядом, пока не погибнет (даже после отдыха)
Утроба Ламашту
Юго-восток карты, сундук рядом с порталом в Первый мир
Аксессуар Рука магуса Дэнна
При использовании свитка (при кастовании или копировании в книгу заклинаний) есть 25% вероятность, что свиток не потратится
Столица, Таверна
Запертый (плутовство 30) сундук в запертой (плутовство 21) второй справа комнате на втором этаже
Аксессуар Рука мастера
+5 к использованию магических устройств
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта
С 3-й главы
Аксессуар Странствия Электри
При отдыхе носитель получает случайный бонус из нескольких доступных вариантов до следующего отдыха (наиболее эффективно для вора).
Лучезарное ристалище
Тайник возле Ирсея Кайлисса
Аксессуар Чароитовая виверна
Позволяет 1 раз в день на 10 минут призвать чароитовую виверну
Здоровье виверны рассчитывается по формуле 6Х, где Х – уровень вызывающего (максимум 20)
Питакс, Королевский дворец
Сундук в Консерватории
Аксессуар Эликсир невообразимой трансмутации тела, а также духа, и ещё разума
+2 к силе, ловкости, выносливости, интеллекту, мудрости, харизме НАВСЕГДА
Столица
Изготавливает Боккен, шедевр
Амулет Амулет гиронны
+5 к защите (интуитивный (!))
Эффект зеркальное отражение в начале боя
Дом на краю времени, подвал
С трупа Скрюченной ведьмы
Амулет Амулет дряхлой мудрости
+2 к интеллекту, мудрости, харизме
-3 к силе, ловкости, выносливости
DCL «Участь Варнхолда»
Позаброшенная крепость, верхние этажи
Трофей с тела волшебницы Марсиды Виттари
В основной игре, после посещения Позаброшенной крепости, в продаже у гоблина-торговца
Амулет Амулет злого рока
Снижение урона 10/добро
Дом на краю времени
Трофей с тела скверного тролля, комната с Экандейо
Амулет Амулет ловких кулаков
Если у персонажа нет оружия, или он дерётся естественным оружием, урон рассчитывается по модификатору ловкости, а не силы
Одинокий дом
Трофей
Амулет Амулет ловких кулаков +2
Если у персонажа нет оружия, или он дерётся естественным оружием, урон рассчитывается по модификатору ловкости, а не силы
Гробница Армага, нижний этаж*
Трофей в потайной комнате
Амулет Амулет речной песни
+5 к атлетике и убеждению
+20 устойчивости к электричеству
Питакс, Академия
В награду от семейства Васкари (по квесту «Речное правосудие»)
Амулет Амулет четырёх стихий
+1 урона за каждый брошенный кубик, при чтении заклинания с атакой стихией огня, холода, электричества, кислоты
Столица
Изготавливает Мим Вобблгандер
Амулет Вериги Князя
3 раза в день можно скастовать заклинание цепи света
Посреди поля
Локация открывается после взятия соответствующего квеста у пиратов из портовой таверны Питакса. В одном из сундуков
Амулет Герб Делла Фиорни
+6 к харизме
+6 к интеллекту
+5 ко всем спасброскам
Носить может только Октавия
Награда за успешное решение личного квеста Октавии
Амулет Крест Ксаворна
+2 к сложности спасброска против проведения энергии
+1 проведение энергии в день
Позволяет 1 раз в день сотворить заклинание создать нежить
8 глава, Варнхолд
Появляется, если при проникновении в сон Нириссы превратить Линдзи в чернильницу
Амулет Кулон на память о Речном Лисе
+5 к плутовству и подвижности
+1d6 к урону, если есть численное преимущество над целью
+3d6 к урону против не участвующего в бою врага
Питакс, Порт
Ящик на юге-востоке локации
Амулет Медальон мастерства волшебной стрелы
Делает заклинания волшебная стрела и силовая стрела усиленными и ускоренными
8 глава, рядом с Тенью Нугры
Амулет Медальон шарлатана
Все мистические заклинания 0-го уровня («фокусы», «кантрипы») становятся дальнобойными, длительными, максимизированными и усиленными
Посреди поля
В лаборатории Блейкмура (нужно пройти в дверь посередине локации), в одном из сундуков
Амулет Механическая подвеска
+10 к скорости передвижения
Заклинания ускорение и замедление, скастованные носителем, действуют на 50% дольше
Зябкая поляна
Трофей
Амулет Оберег губителя великанов
+2 к Защите (естественная) против великанов
Одинокий дом, лаборатория
Столица, Тронный зал
В продаже у Бартоломея Дельгадо
Амулет Оберег Майн
+2 к сложности заклинаний школы иллюзии и очарования
-2 к силе
Только для доброго персонажа
Питакс, Королевский дворец
В кабинете генерала
Амулет Ожерелье вечного охотника
+2 к атаке против животных
+4 к урону против животных
Столица, Главная площадь
В продаже у торговца Гассуфа
Амулет Подарок нимфы
+2 к защите от дистанционных атак
Торговый пост Олега
Подарит нимфа Хранительница цветов в ходе основного сюжетного квеста
Амулет Подвеска глубоких вод
+6 к выносливости (усиление)
+5 к защите (отражение)
Питакс, Королевский дворец
Трофей с трупа Энгелидис
Амулет Покров жизни
+6 к выносливости (усиление)
Возможность 2 раза в день сотворить заклинание исцеление тяжёлых ранений
Столица
Изготавливает Мим Вобблгандер
Амулет Сердце Айры
Невосприимчивость к утомлению и обессиливанию
Активируемая аура, каждый раунд наносящая всем вокруг 2d6 урона и накладывающая эффект утомление на всех, кто провалил спасбросок по реакции
Варнхолд
Сундук возле хижины рыбака
Башенный щит Колоссальная тень
Щит +2 (общая защита +6)
+3 против ослепления
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта
С 3-й главы
Башенный щит Неприступный бастион
Щит +4 (общая защита +8)
+4 к защите (отражение)
+4 ко всем спасброскам
Столица
Изготавливает Драгн Ворадаш
Башенный щит Оплот защитника
Щит +3 (общая защита 7)
снижение урона 2/-
Заброшенная крепость
В юго-западном коридоре
Башенный щит Стены убежища
Щит +5 (общая защита 9)
+6 к защите (отражение)
Позволяет давать всем членам партии, кроме держащего, эффект заклинания высшая невидимость. Способность можно применять до 20 раундов в день. Раунды не обязательно должны идти подряд.
Дом на краю времени
Продаёт фея-торговец Иссили
Башенный щит Страж пламени
Щит +1, +3 к спасброску по реакции (сопротивление)
+10 к устойчивости к огню
Столица, Главная площадь
В продаже у торговца Гассуфа
Башенный щит Щит змея
Щит +5, всего защита 9
+4 к спасброскам против огня, холода, кислоты, электричества
+2 к защите против врагов размерного класса огромный и выше
Логово Илфалиак
Бердыш Могильный герой
Оружие +5, убийца живых
+3d6 урона негативной энергией
Замок лезвий
Сундук в северо-западной башне замка
Бердыш Скипетр лезвий
Оружие +5, адамантин, острое
Позволяет 5 раз в день использовать заклинание веер лезвий (20d6 режущего урона в 30-футовом конусе)
Питакс, Королевский дворец
С трупа Ироветти
Боевой молот Молот хаоса
Оружие +4
+2d6 урона законопослушным противникам
При критическом ударе накладывает заклинание прикосновение хаоса
Лучезарное ристалище
Продает торговец-оружейник
Боевой молот Разумная стратегия
Оружие +5, святое
Даёт возможность перемещаться не провоцирую внеочередных атак
Дом на краю времени
Продаёт фея-торговец Иссили
Большая палица Долговечность
Оружие +3, рвение
Кровавая пашня
Трофей
Большая палица Кровожадность
Оружие +5, гнилостное, вампирическое
При критическом ударе кастует заклинание вампирское прикосновение
Могут экипировать только злые персонажи
Столица
Изготавливает Варраск
Большая палица Крушитель
Оружие +2, увеличенное
Лаборатория мага
Трофей с тролля с клеймом
Большая палица Хребтолом
Оружие +3, острое, нечестивое
+2d6 урона добрым противникам
При критическом ударе накладывает заклинание костотряс
Даёт носителю невосприимчивость к заклинаниям костотряс и костолом
Лучезарное ристалище
Продает торговец-оружейник
Глефа Неувядающий лепесток
Оружие +5, святое, ультразвуковое
+2d6 урона звуком
+2d6 урона злым противникам
Позволяет 1 раз в день скастовать заклинание героическое воззвание
Питакс, Королевский дворец
Сундук в спальне Ироветти
Глефа Рвение
Оружие +3, нечестивое, рвение
Уединенная сторожка
Трофей с рыцаря преисподней из Ордена Дыбы (квест)
Гномий чекан Дурман
Оружие +3, дурман
Есть шанс усыпить цель при попадании
Оскверненный могильник
В куче вещей (нужно обыскать в диалоге)
Двулезвийный меч Кристаллы-близнецы
Оружие +5, гибкий, острый
Вместо физического урона это оружие наносит силовой
Лысый Холм
Трофей после отражения шестой атаки
Двуручный меч Вечная война
Оружие +5, злобное
2d6 урона цели и 1d6 урона владельцу при каждом ударе
Лагерь варваров-келлидов
С трупа Дугата
Двуручный меч Мухобойка
Оружие +1, убийцы вредителей
+4 к спасброскам против яда
+1d8 урона вредителям
Столица
Изготавливает Варраск
Двуручный меч Хранитель тверди
Оружие +2, кислотное
Позволяет два раза в день творить заклинание шипастые камни
Столица
Изготавливает Варраск
Двуручный топор Высшая мера
Оружие +5, острое, аксиоматическое, адамантин
+2d6 урона хаотичным противникам
Посреди поля
В лаборатории Блейкмура (нужно пройти в дверь посередине локации), в одном из сундуков. Трофей с тела Сирокет, которая появится, если вы поможете ему закончить его гримуар
Двуручный топор Гаситель
Оружие +2, против блуждающих огоньков +6
Столица
Изготавливает Варраск
Двуручный топор Закалённый в лаве топор
Оружие +5, великого пламени, кровопускающее
+2d8 урона
Позволяет 1 раз в день сотворить заклинание призыв огромного элементаля огня
Столица
Изготавливает Драгн Ворадаш
Двуручный топор Морозное касание
Оружие +3, великого мороза, убийцы фей
Столица
Изготавливает Варраск
Двуручный топор Повторная казнь
Оружие +1, убийца нежити
Одинокий курган
В зале с Одиноким воином
Двуручный топор Покоритель
Оружие +5, острое
+10 к урону
Одинокий курган
Тюрьма Фарнирраса (трофей)
Двуручный топор Разгром
Оружие +1, бунтарское
+2d6 урона законопослушным врагам
Не может использоваться законопослушным персонажем
Столица
Изготавливает Драгн Ворадаш
Двуручный топор Разрушитель
Оружие +5, бунтарское, нечестивое, злобное
+2d6 урона противнику и 1d6 урона носителю
Дом на краю времени
Продаёт фея-торговец Иссили
Двуручный топор Сердце бури
Оружие +3, быстрое
+2d6 урона электричеством
Позволяет 2 раза в день сотворить заклинание снятие паралича
Столица
Изготавливает Драгн Ворадаш
Двуручный топор Троллеруб
Оружие +1
+1d6 урона кислотой
Развалины смотровой башни
Сундук в башне
Длинное копьё Драконобой
Оружие +5, убийца драконов
Змеиный след
После портала, трофей
Длинное копьё Поющее лезвие
Оружие +3
Если носитель находится под влиянием любого выступления барда, то получает дополнительно +2 к защите (уклонение), а бонус оружия увеличивается до +5
Обитель Белой розы
Секрет в стене посреди коридора
Длинное копьё Утопия
Оружие +5, святое, убийцы нежити
+3 к проверкам инициативы
Позволяет 3 раза в день сотворить заклинание добрая надежда
Столица
Изготавливает Кимо Тавон (шедевр)
Длинный меч Коготь ярости
Оружие +2, адамантин, яростное
Город пустых глазниц
Секрет у западной стены склепа, в самом углу
Длинный меч Непокорный клинок
Оружие +4, грозовое
+4 к спасброскам от заклинаний, влияющим на разум
Зверинец
Сундук в спальне мага
Длинный меч Сияние чести
Оружие +5, святое, аксиоматическое
Позволяет сотворить заклинание палящий свет
Дом на краю времени
Продаёт фея-торговец Иссили
Длинный меч Совершенство
Оружие +5
+2 к защите, всем спасброскам, броскам на попадание, проверкам навыков (врождённый (!) бонус)
Столица
Изготавливает Нацриэль (шедевр)
Доспех (лёгкий) Вторая кожа
Доспех +4
Максимальный бонус ловкости +4
Дом на краю времени
Продаёт фея-торговец Иссили
Доспех (лёгкий) Доспех Жнеца
Доспех +3
Против противников в состоянии потрясения дополнительно +3 к Защите
Кремнистое поле
Сундук в западной части лагеря варваров
Доспех (лёгкий) Доспех пастуха
Доспех +5, всего защита 8
+2 броскам на попадание и урон при стрельбе из любого лука
Одинокий курган
Тюрьма Фарнирасса
Трофей
Доспех (лёгкий) Доспехи нарушителя
Доспех +2
+5 к проверкам скрытности
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта
С 3-й главы
Доспех (лёгкий) Доспех мыслителя
Доспех +5
Если носитель находится под действием заклинания щит, то ещё дополнительно +2 к защите (уклонение)
Дом на краю времени
Продаёт фея-торговец Иссили
Доспех (лёгкий) Зеркальный жилет
Доспех +3, всего защита 5
+4 раунда песни барда в день
Позволяет 3 раза в день творить заклинание смещение
Столица
Изготавливает Тирваль
Доспех (лёгкий) Жилет бомбардира
Кожаный доспех +1
+2 к попаданию бомбами
Крысиный закоулок
Трофей
Питакс, королевский дворец
С трупов крыс-оборотней, много
Доспех (лёгкий) Жилет сотни карманов
Доспех +2
+5 к Плутовству
Гоблинский форт
Сундук возле дома вождя
Доспех (лёгкий) Кольчуга жизни
Доспех +3
+2 к спасброска против заклинаний с дескриптором смерть
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта
Доспех (лёгкий) Кольчужная рубаха ассассина
Доспех +4, адамантин
+4 к броскам на попадание для подтверждения критического удара
Цепкое болото
Трофей
Доспех (лёгкий) Королевский страж
Доспех +5, всего защита 8
Максимальный бонус ловкости +15 (!)
+20 к максимальному здоровью
Столица
Изготавливает Тирваль (шедевр)
Доспех (лёгкий) Мягкое убеждение
Доспех +5, всего защита 7, великая тень, дрессировка
+6 к ловкости
+10 к скрытности
Позволяет 1 раз в день скастовать заклинание подчинение гуманоида
За каждый добрый поступок носитель получает штраф -2 к выносливости
За каждый злой поступок носитель получает снятие штрафа и +10 временных очков здоровья
Чтобы снять броню, нужно скастовать на носителя заклинание снятие проклятия (сложность 33)
Логово Илфалиак
Трофей
Доспех (лёгкий) Накидка шута
Стёганый доспех +1
Увеличивает на +2 сложность заклинания безудержный смех
Чумной скотомогильник
Трофей
Доспех (лёгкий) Нержавеющая кольчуга
Доспех +1, всего защита 5, адамантин
+15 устойчивости к кислоте
Беспросветные глубины, 5 уровень
Трофей
Доспех (лёгкий) Отрада скитальца
Доспех +5, всего защита 7
Позволяет три раза в день дарить заклинание милость божества
Столица
Один из вариантов награды за личный квест Экандейо «Похоронить прошлое»
Доспех (лёгкий) Призрачная кожанка
Доспех +3, всего защита 5
Если по носителю попадают, он получает эффект заклинания высшая невидимость на 2 раунда
Гробница Армага, 1 уровень
Запертый сундук в комнате с Пожирателем, доступ через иллюстрированный эпизод-головоломку со статуей тигра
Доспех (лёгкий) Сердце пурги
Доспех +4, всего защита 7
+25 устойчивости к холоду
Позволяет три раза в день дарить заклинание конус холода
Столица
Изготавливает Тирваль
Доспех (лёгкий) Сияющая кольчужная рубаха
Доспех +2, 6 всего
+10 устойчивости к огню, холоду, электричеству, кислоте
Столица
Изготавливает Варраск
Доспех (лёгкий) Шкура дуба
Доспех +3
Даёт +3 естественной брони (т.е. можно совмещать с наручами)
DCL «Участь Варнхолда»
Позаброшенная крепость, глубины
Трофей
В основной игре, после посещения Позаброшенной крепости, в продаже у гоблина-торговца
Доспех (лёгкий) Эгида лесов
Доспех
Позволяет 3 раза в день скастовать заклинание Дубовая кожа как друид 3-го уровня
Крепость Рогача
Трофей с тела Рогача
Доспех (средний) Броня Талвина
Доспех +4
Даёт носителю 50% вероятность преобразовать полученный критический удар или удар исподтишка в обычную атаку
Питакс, Академия
По квесту, если выгородить Эймара
Доспех (средний) Доспех из шкуры линнорма
Доспех +5, 9 защиты всего
+4 против заклинаний школы трансмутации
Иммунитет к огню
Дом на краю времени, подвал
Тайник в комнате Скрюченной ведьмы
Доспех (средний) Доспех зверя
Доспех +2, 8 защиты всего
+4 к выносливости
Позволяет 1 раз в день творить заклинание аспект волка
Столица
Изготавливает Варраск
Доспех (средний) Зеркало пустоты
Доспех +3, всего защита 9, адамантин
+4 к уклонению против атак лучами
Логово Илфалиак
Доспех (средний) Кольчуга ткача
Доспех +3
+15 к защите от кислоты
+2 к спасброскам по реакции
Позволяет 3 раза в день сотворить заклинание паутина
Столица
Изготавливает Нацриэль
Доспех (средний) Костяной доспех
Доспех +4, защита 9 всего
Невосприимчивость к холоду
Снижение урона 5/дробящий.
Заброшенная крепость
С трупа Пожирателя (юго-западный коридор за потайной дверью)
Доспех (средний) Лоскутный доспех
Доспех +3, всего защита 7, сотня трофеев
Врожденный бонус +3 к броскам на урон против животных, драконов и магических тварей
Сокровищница
Появляется после выполнения проекта «Исследование Гленебона»
Доспех (средний) Нагрудник из поющей стали
Доспех +5, всего защита 11, поющая сталь
Броня для барда, участвующего в ближнем бою
Питакс, Королевский дворец
Трофей с труппа Ироветти
Доспех (средний) Нагрудник загробной жизни
Доспех +1, всего защита 7
Поглощает 10 единиц позитивной и негативной энергии
Позволяет 1 раз в день сотворить заклинание ступор
Столица
Изготавливает Варраск
Доспех (средний) Нагрудник чёрного дракона
Доспех +5, всего защита 11
+30 к устойчивости к кислоте
Этот доспех могут носить друиды
Плачущая роща
Трофей
Доспех (средний) Пылающее предзнаменование
Доспех +3, всего защита 9
+10 к устойчивости к огню
Позволяет 1 раз в день творить заклинание огненный шар
Столица
Изготавливает Нацриэль
Доспех (средний) Смелое сердце
Доспех из мифрила +2, +4 к спасброскам против страха
Дварфийские руины
Сундук на юго-западной стене. Ключ от сундука лежит в западной части карты под обрывом
Доспех (средний) Толстая шкура
Доспех +1, снижение урона 2-
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта
С 3 главы
Доспех (тяжёлый) Благословенный путь
Доспех +2, +2 к мудрости и харизме, +4 к спасброскам против страха и очарования
Для паладина – дополнительные +2 сокрушения зла в день
Может носить только добрый персонаж
Дварфийские руины
Сундук в зале со статуями Луны и Солнца, появится после решения головоломки с дисками
Доспех (тяжёлый) Доспех из драконьей чешуи
Доспех +2, +2 к спасброскам против школы Некромантии
Столица
Изготавливает Драгн Ворадаш
Доспех (тяжёлый) Клинковые латы
Доспех +3
Каждый кто атакует носителя в ближнем бою без оружия либо естественным оружием получает 1d4+1 режущего урона.
Урон получают абсолютно ВСЕ , кто бафает или лечит носителя доспеха
Столица, Главная площадь
После улучшения до города, в восточном доме с вывеской, на втором этаже в сундуке
Доспех (тяжёлый) Латы воеводы
Доспех +4, мифрал
1 раз в день может сотворить заклинание высший героизм
DCL «Участь Варнхолда»
Позаброшенная крепость, верхние этажи
На теле паладина, рядом с Анку
В основной игре, после посещения Позаброшенной крепости, в продаже у гоблина-торговца
Доспех (тяжёлый) Натиск
Доспех +5, всего защита 14, мифрал
+20 к скорости передвижения
+6 к силе
Столица
Изготавливает Драгн Ворадаш, шедевр
Доспех (тяжёлый) Мифрильный полный латный доспех крестоносца
Доспех +3, всего 12 защита, мифрал
+3 к мудрости
Позволяет 1 раз в день творить заклинание ангельский аспект
Столица
Изготавливает Драгн Ворадаш
Доспех (тяжёлый) Неугасимая жизнь
Доспех +2, +30 устойчивость к кислоте
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта
Доспех (тяжёлый) Объятья Равены
Доспех +4, всего 13 защита, адамантин
Хихикающий холм
По квесту «Хищная королева»
Доспех (тяжёлый) Полный латный доспех сокрушителя смерти
Доспех +4, всего защита 13
+10 устойчивости к негативной энергии
Способность два раза в день творить заклинание защита от смерти
Столица
Изготавливает Драгн Ворадаш
Древковая праща Беспечный охотник
Оружие +2
+2 к ловкости
+5 к подвижности
Столица
Приносит в дар Шайнихья
Древковая праща Воздаяние кротких
Оружие +2, сила, убийца великанов
Варнхолд
Секрет
Древковая праща Лавина
Оружие +3, сила, морозное
+2 к урону (бонус боевого духа)
Позволяет 1 раз в день сотворить заклинание зов камня
Столица
Изготавливает Шайнихья
Дубинка Мрачный финал
Оружие +2, гнилостное, проклятое
При критическом ударе творит заклинание вампирское прикосновение
При попытке убрать в инвентарь кастует на носителя заклинание перст смерти
Гиблое болото
Трофей с тела вождя Толстошкурых Иштвара
Дубинка Страшножуткая дубинка Чвурка
Искусно сделанное, блистательный образец гоблинского оруженого искусства
Стоит всего лишь 123 457 монет
Деревня гоблинов
В продаже у торговца-гоблина
Дуэльный меч Гончая
Оружие +5, гибкое, быстрое
Диапазон критического удара 18-20
При каждом попадании даёт складывающийся бонус +2 к урону по той же цели
Одинокий курган
Тюрьма Фарнирраса (трофей)
Дуэльный меч Королевский дар
Оружие +3, Острое
Гробница Вордакая, нижний уровень
В комнате с големами по центру локации
Дуэльный меч Лорд-протектор
Оружие +2
При атаке дружественной цели носитель получает штраф -5 к атаке
Награда от Джаманди Алдори, если закончить Первую главу менее чем за 30 дней
Дуэльный меч Мистический каратель
Оружие +3, искусное владение
+1d6 физического урона
Гробница Вордакая, нижний уровень
Урна справа от трона Вордакая
Дуэльный меч Страсть воителя
Оружие +2, Гибкое
Хижина болотной ведьмы
С тела в скрытом логове совухов (северо-восток локации)
Дуэльный меч Угроза
Оружие +3, искусное владение
Энергетический меч (не действует на нежить, мехнизмы)
+2 к боевым манёврам
+2 к защите от боевых манёвров
Столица
Изготавливает Шайнихья
Кама Коготь мудреца
Оружие +2, гибкое, искусное владение, монашеское
Серебристый след
Трофей
Кама Обличитель
Оружие +2, искусное владение, монашеское, грозовое
Столица
Изготавливает Шайнихья
Кинжал Мистический защитник
Оружие +1, искусное владение
+3 к защите (уклонение)
Невосприимчивость к тошноте
Мост через реку Свирь
Трофей
Кинжал Молниеносный дуэлянт
Оружие +1, грозовое, искусное владение
+4 к проверкам инициативы
+1 к защите (уклонение)
Питакс, Главная площадь
Трофей с тела Стефано Москони
Кинжал Обманщик
Оружие +3, гибкое, искусное владение
Радиус действия как у двуручного меча
+5 к скрытности
Позволяет 1 раз в день творить заклинание смещение
Столица
Изготавливает Нацриэль
Кинжал Осколок хаоса
Оружие +2
При попадании есть шанс наложить на противника эффект Замешательство
Башня Мерцающего озера
Труп возле западной границы карты
Кинжал Тёмный ветер
Оружие +4
+5 к скрытности
+1d6 к атакам исподтишка
Обитель Белой розы
В текстовом эпизоде нужно донырнуть до дна озера (атлетика 30)
Кинжал Хрусталь
Оружие +1, быстрое, призрачное, искусное владение
Позволяет 1 раз в день творить заклинание слабость (проклятие)
Столица
Изготавливает Варраск
Кинжал Эдикт
Оружие +4, быстрое, сокрушитель воли, мифрал, искусное владение
При попадании на 1 минуту накладывает на противника малус -3 к воле
Заброшенная крепость
На востоке локации, в сундуке под охраной первородного шатуна
Кистень Тиран
Оружие +5
При попадании накладывает на цель складывающийся штраф -1 к защите, спасброскам и защите от боевых маневров
Одинокий курган
Тюрьма Фарнирраса (трофей)
Клинок-звезда Бесконечное путешествие
Оружие +5, святое, искусное владение
При попадании накладывает на врага растерянность на 1d4 раунда
Может с некоторым шансом ослепить врага
Дом на краю времени, 2 этаж
В потайной комнате в запертом сундуке
Клинок-звезда Чёрная звезда
Оружие +5, нечестивое, искусное владение
При критическом ударе может наложить замешательство, сокрушительное отчаяние или сразить живого
8 глава, Торговый пост Олега, тайник на севере локации
Кольцо Великое кольцо абсолютной защиты
+5 к спасброскам (устойчивость)
+5 к защите (отражение)
+24 устойчивости к магии
Снижение урона 2/-
Дом на краю времени
В продаже у феи-торговца Иссили
Беспросветные глубины, На краю безумия
Трофей с Отродья Ровагуга
Кольцо Запечатанное кольцо
+30 устойчивости к холоду
Позволяет 1 раз в день творить заклинание жуткое иссушение
Столица
Изготавливает Мим Вобблгандер
Кольцо Источник невидимости
Позволяет 3 раза в день творить заклинание яд, для вора – увеличивает длительность способности невидимый вор
Столица
Изготавливает Мим Вобблгандер
Кольцо Источник энергии
+2 проведения энергии в день
! Не работает !
Гоблинский форт
Трофей
Храм Оленя
В продаже у торговца-паломника, при условии, что вы выбрали проект по восстановлению храма
Кольцо Кольцо взрывов
+12 к урону от бомб
Позволяет 2 раза в день творит заклинание замедление
Столица
Приносит в дар Боккен
Кольцо Кольцо закона
+4 к защите (отражение)
Невосприимчивость к замешательству и страху
Только для законопослушного персонажа
Питакс, Главная площадь
Заминированный и запертый сундучок у северной лавки
Кольцо Камень силы
+4 к силе (усиление)
Позволяет 3 раза в день творить заклинание бычья сила
Столица
Изготавливает Мим Вобблгандер
Кольцо Кольцо безопасности
+2 к защите (отражение)
+2 ко всем спасброскам
+14 устойчивость к магии
Столица
Можно получить по событию «отправить разведчиков»
Кольцо Кольцо короля чудовищ
Бонус верному зверю носителя: +2 к силе и ловкости
Столица, Главная площадь
В продаже у торговца Гассуфа
Кольцо Кольцо невосприимчивости к кислоте
Невосприимчивость к кислоте
Заброшенная крепость
Тайник в кабинете инженера (комната под охраной каменных големов)
Кольцо Кольцо планарной защиты
+2 к защите (отражение), +2 к спасброскам против заклинания школы воплощения
Гробница Вордакая, нижний уровень
Трофей с тела Вордакая
Кольцо Кольцо повышенной сноровки
+2 к защите (отражение)
+1 к броскам на попадание в ближнем бою
Столица, Таверна
Эдрист Ханваки, награда за квест «Потерявшийся брат»
Кольцо Кольцо расплывчатости
Накладывает на носителя перманентный эффект от заклинания расплывчатость
Зверинец
Секретная пещерка на юго-востоке локации
DLC «Участь Варнхолда»
Позаброшенная крепость, верхние этажи
Трофей с трупа Страшилища на втором подземном этаже
Кольцо Кольцо ржавения
+1 к урону за каждый брошенный кубик для заклинаний с дескриптором Кислота
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта
Кольцо Кольцо ситуаций
Выбор единовременно четырех способностей из списка (ситуативные бонусы):

  1. +2 к силе
  2. +2 к ловкости
  3. +2 к выносливости
  4. +2 к интеллекту
  5. +2 к мудрости
  6. +2 к харизме
  7. +1 ко всем спасброскам
  8. +1 к атаке
  9. +2 к проверкам навыков
  10. +5 к скорости передвижения
  11. +1 к защите
  12. +1 к сложности заклинаний и активируемых способностей
Лучезарный турнир
В продаже у торговца артефактами
Кольцо Кольцо стрекозы
+8 к ловкости (усиление)
Позволяет 3 раза в день сотворить заклинание очищение
Столица
Изготавливает Нацриэль
Кольцо Кольцо удачи
Спасброски +1 (удача, т.е. СКЛАДЫВАЕТСЯ с другими бонусами)
Столица, Главная площадь
В продаже у торговца Гассуфа
Глубины Логова Троллей
Трофей с Тартука
Одинокий курган
Трофей
Беспросветные глубины, уровень 3
Трофей
Питакс, Королевский дворец
Трофей с тела Ироветти
Кольцо Кольцо удачной охоты
+1 к урону луков (мастерство), +2 к Знанию (природа) (удача)
Столица, Главная площадь
В продаже у торговца Гассуфа
Кольцо Кольцо уклонения
Накладывает на носителя перманентный эффект от заклинания уклонение
Не работает
Кремнистое поле
Сундук в западной части лагеря варваров
Кольцо Кольцо хаоса
+4 к защите (отражение)
Накладывает на носителя постоянный эффект заклинания свобода движений
Может носить только хаотичный персонаж
Обитель Белой розы
Тайник
Кольцо Малое кольцо абсолютной защиты
+4 ко всем спасброскам
+4 к защите (отражение)
Снижение урона 1/-
Устойчивость к магии 19
Лучезарное ристалище
Награда за победу в турнире
Кольцо Отчаянный дуэлянт
+2 к броскам на попадание в ближнем бою
+1 к защите (уклонение)
Столица
Изготавливает Мим Вобблгандер
Кольцо Парагон зимы
+30 устойчивости к холоду, а также уязвимость к огню для носителя и призванных им существ
Гоблинский форт
С тела шамана
Кольцо Перстень прирождённого командира
+3 к проверкам навыка Убеждение
DLC «Участь Варнхолда»
Позаброшенная крепость, глубины
Трофей
В основной игре, после посещения Позаброшенной крепости, в продаже у гоблина-торговца
Кольцо Печатка неподкупных
Инквизитор может прочесть на 3 приговора в день больше
Эльфийский лагерь
Один из вариантов награды в ходе личного квеста Джейтал «Укажи мою дорогу»
Кольцо Печатка разрушения
Удваивает критический диапазон кинетического заряда. Эффект складывается с чертой Улучшенный критический удар
8 глава, Скорбные воды, один из вариантов награды за личный квест Канеры/Каликке «Равновесие»
Кольцо Печатка созидания
Талант кинетический целитель усилен, вместе с ним применяется также эффект заклинания восстановление
8 глава, Скорбные воды, один из вариантов награды за личный квест Канеры/Каликке «Равновесие»
Кольцо Подарок Тартуччио
+1 к защите (отражение)
Может надеть только ваш игровой персонаж
Сюжетное, безальтернативно получаем в Прологе
Кольцо Кольцо уворота
Носитель получает способность уворот
Столица, Таверна
Даёт Анориэль Восемь глаз в конце пятой главы (нужно узнать её историю целиком)
Кремнистое поле
Трофей
Кольцо Улыбка великой мечтательницы
+2 к броскам на попадание и урон, спасброскам, проверкам навыков и преодолению сопротивления магии (бонус удачи (!))
Иммунитет к проклятиям
Столица
Изготавливает Мим Вобблгандер (трофей)
Кольцо Щелочное кольцо
+1d6 к урону бомбой
Столица, Тронный зал
Приносит в дар Боккен
Копьё Дистопия
Оружие +2, гнилостное
+5 к проверкам атлетики (боевой дух)
Позволяет 3 раза в день творить заклинание нанесение критических ран
Столица
Изготавливает Кимо Тавон
Копьё Тёмный лес
Оружие +4, гнилостное
+1d6 урона негативной энергией
При каждой смерти противника призывает блуждающего огонька 9-го уровня на 1d6 раундов
Лучезарное ристалище
В продаже у торговца-оружейника
Копьё Оружие убийцы дылд
Оружие +1, Убийца гуманоидов
Гоблинский форт
Трофей с тела шамана
Копьё Шипастый защитник
Оружие +1
+1 к защите
+1d3 урона холодом
Столица
Изготавливает Кимо Тавон
Короткий композитный лук Дикая кошка
Оружие +4, быстрое
Позволяет 1 раз в день призывать 1d4+1 смилодонов
Столица
Изготавливает Кимо Тавон
Короткий композитный лук Лук истинного мира
Оружие +5, убийца фей
Даёт носителю бонус +4 против всех способностей фей
Дом на краю времени
Продаёт фея-торговец Иссили
Короткий композитный лук Нейтрализатор
Оружие +4
При попадании, противник получает эффект снижение урона 10/ближний бой и штраф -4 к защите против атак в ближнем бою
На краю безумия
Трофей с Отродья Ровагуга
Короткий композитный лук Огнеглаз
Оружие +1, композитный, огненный
Позволяет 3 раза в день сотворить заклинание яркий взрыв
Столица
Изготавливает Кимо Тавон
Короткий композитный лук Причуда
Оружие +3
При попадании с некоторым шансом накладывает на противника заклинание безудержный смех
Лучезарное ристалище
В продаже у торговца-оружейника
Длинный композитный лук Благословение охотника
Оружие +5, святое
+4 к ловкости (сакральный (!) бонус)
Столица
Изготавливает Кимо Тавон
Длинный композитный лук Вихрь
Оружие +2
+2 к ловкости, позволяет один раз в день призвать среднего элементаля воздуха
Столица
Изготавливает Кимо Тавон
Длинный композитный лук Длинный лук холодной луны
Оружие +3
Наносит урон холодом
DCL «Участь Варнхолда»
Позаброшенная крепость, поверхность
Трофей с тела Аэкоры Серебряный огонь
При возвращении в крепость в основной игре, его также можно найти в одной из комнат
Длинный композитный лук Егерь Первого мира
Оружие +5
Критический диапазон 19-20
При попадании на 3 раунда подсвечивает цель (-50 к скрытности, -4 к защите, не может стать невидимой)
Дом на краю времени, подвал
Награда за решение загадки с книгами
Длинный композитный лук Зеркальный лук
Оружие +5, композитный
К каждой основной атаке прилагается дополнительная «зеркальная» (1d4 урона + 1/2 бонуса силы)
Столица
Изготавливает Кимо Тавон, шедевр
Короткий меч Всеубийца
Оружие +5, острое, неудержимое, искусное владение
Питакс, Королевский дворец
С трупа Гаетана (столовая)
В нише после решения загадки Золотого голема
Короткий меч Псотрошитель
Оружие +1, Искусное владение
Гоблинский форт
Ящик в западной части карты
Короткое копьё Игла энтомолога
Оружие +4, убийца фей, игла энтомолога
+4 к защите против фей (интуитивный)
8 глава, Приграничные земли с Ростландом, примерно по центру локации
Короткое копьё Костяной осколок
Оружие +4
Вместо физического урона наносит урон негативной энергией
Одинокий курган
Тюрьма Фарнирраса (трофей)
Короткое копьё Траур
Оружие +4, острое
При попадании с некоторой вероятностью кастует на противника заклинание сокрушительное отчаяние, при критическом ударе – перст смерти
Лучезарное ристалище
В продаже у торговца-оружейника
Коса Выход
Оружие +5, острое, убийцы нежити
Позволяет носителю неограниченное количество раз кастовать заклинание Защита от смерти как жрец 7 уровня
Дом на краю времени
Награда за цепочку квестов Джейтал, если та становится Инквизитором Фаразмы
Коса Осуждающая длань
Оружие +2, вместилище смерти, острое
При критическом ударе наносит всем вокруг 4d6 урона негативной энергией
Гробница Вордакая, верхний уровень
Север локации, комната с пожирателями душ
Коса Проводник вечности
Оружие +2, мистические письмена
Древнее кладбище
(случайная встреча на пути к гробнице Вордакая)
Трофей
Коса Прожорливая коса
Оружие +5
При попадании по противнику (живому существу) исцеляет 1d4 здоровья носителя
Дом на краю времени
Продаёт фея-торговец Иссили
Коса Расплата
Оружие +3, убийца живых, расплата
+1 использование способности приговор инквизитора
Злой холм
Трофей с тела Терпеливой тени
Кукри Дар Смерти
Оружие +2, +2d6 урона добрым противникам, +2 к урону противникам, находящимся под негативными эффектами
Святыня Ламашту
Секрет (внимание 28) на востоке локации
Кукри Кипящая кровь
Оружие +4, испепеляющее, искусное владение
+2d6 урона огнём
Полянка гоблинов
Трофей с тела баргеста (личный квест «Нок-Нок и возвращение короля»)
Кукри Материнская забота
Оружие +2, Острое, Морозное, Искусное владение
Гоблинский форт
Секретный сундук на юге ставки вождя
Кукри Материнское тепло
Оружие +2, Острое, Огненное
Гоблинский форт
Ящик возле хижины рядом со скоплением клеток
Кукри Неправый суд
Оружие +4, жертвенный, искусное владение
+2 к урону против беспомощных целей
Столица, Главная площадь
После улучшения до города, западный дом, сундук на втором этаже, проверка Плутовства со сложностью 39
Питакс, Академия
С трупа Уолша Кэллоуэя
Кукри Холодная кровь
Оружие +4, гибкое, леденящее, искусное владение
+2d6 урона холодом
Полянка гоблинов
Трофей с тела баргеста (личный квест «Нок-Нок и возвращение короля»)
Лёгкая булава Злоба
Оружие +5, мифрал, злобное, искусное владение
Сокровищница
Проект «Исследование региона Питакса»
Лёгкий арбалет Едкое жало
Оружие +2, кислотное, разрушительное, тяжёлый удар
+1d6 урона кислотой
Критический множитель x3
Столица
Изготавливает Драгн Ворадаш
Лёгкий арбалет Планарный охотник
Оружие +3, убийцы потусторонних существ, энергетическое
Дом на краю времени
Продаёт фея-торговец Иссили
Лёгкий молот Страх грозы
Оружие +2, грохочущее, страх грозы, искусное владение
Устойчивость к звуку +10
Тухлая пещера
Через портал в Первый мир, трофей
Длинный композитный лук Дикий лук
Оружие +1
Позволяет носителю 3 раза в день кастовать заклинание Аспект сокола
Крепость Рогача
С тела Рогача
Длинный композитный лук Забава аристократа
Оружие +1, выдающаяся экспертиза
Позволяет носителю выполнять дистанционные атаки так, будто бы у него есть черты стрельба вблизи и прицельная стрельба
Город пустых глазниц
Секрет в лагере варваров
Длинный композитный лук Низвергатель
Оружие +4, Убийца великанов, Огненное
Изготавливает Экан, если выбрать путь мести в квесте «Похоронить прошлое»
Длинный композитный лук Пожиратель металла
Оружие +1, +2d6 урона кислотой, -2 к попаданию
Дварфийские руины
Верхний уровень, секретная плита в полу в маленькой комнатке возле западной лестницы
Длинный композитный лук Счастливый лук
Оружие +1, критический множитель х4
Логово чудовища
Труп в логове
Длинный композитный лук Часовой
Оружие +5, святое
Даёт носителю способность слепое чутьё
Дом на краю времени
Продаёт фея-торговец Иссили
Лёгкий щит Отводящий лучи
Щит +3, даёт носителю невосприимчивость к критическим ударам
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта, с 6 главы
Лёгкий щит Предостережение
Щит +3, всего защита 4
Невосприимчивость к критическим ударам
Дом на краю времени
Микролокация Замерзшее кладбище, фаза «быль» (где нет Амири)
Лёгкий щит Северное сияние
Щит +1, 2 защита всего
10 устойчивость к холоду
+1 к спасброскам стойкости
Столица
Изготавливает Кимо Тавон
Лёгкий щит Сердце грома
Щит +5, 6 защита всего
Невосприимчивость к параличу
Позволяет 3 раза в день сотворить заклинание высший вопль
Столица
Изготавливает Кимо Тавон
Метательный топор Ледяной полумесяц
Оружие +3, сила, яростное
8 глава, Пограничные земли с Ростландом, на востоке локации
Метательный топор Своеволие
Оружие +1, сила, яростное, своеволие
Усыпальница Забытых Героев
Трофей
Меч-бастард Клинок мученика
Оружие +5, аксиоматическое, святое, злобное
8 глава, Глубины Тробольда, около трона
Меч-бастард Неудержимая Ханда
Оружие +4, обольстительное, непроницаемое, непреклонное, пагубное, холодное железо
+4 к убеждению
Снижение урона 5/колющий
+8 к спасброскам против воздействия на разум
При попадании есть шанс наложить на противника ступор и отравить (урон мудрости)
Питакс, Королевский дворец
Трофей с тела Авинаша Джарга
Меч-бастард Проклятый меч Нацриэль
Квестовый предмет, без особых бонусов
Мост через реку Свирь
Отдаёт Дитаэль по квесту ремесленницы Нацриэль
Меч-бастард Поцелуй Равены
Оружие +5, адамантин
Позволяет 3 раза в день скастовать повреждение
Хихикающий холм
По квесту «Хищная королева»
Меч-бастард, двуручный (!) Овенрбейн, Враг Всех Врагов
Оружие +5, быстрый, бунтарское, увеличенное (-2 к атаке)
Каждый раунд пытается взять носителя под контроль и заставить атаковать ближайшее существо (в том числе и союзника), спасбросок воли 23
Гробница Армага, верхний уровень
Трофей с тела Армага
Меч-бастард, двуручный (!) Триумф Амири
Оружие +4, увеличенное, яростное
Лагерь Шести медведей
Один из вариантов награды за выполнение финального личного квеста Амири
Меч-бастард, двуручный (!) Скорбь Нилак
Оружие +4, увеличенное, злобное
Лагерь Шести медведей
Один из вариантов награды за выполнение финального личного квеста Амири
Меч-бастард, двуручный (!) Честь Акайи
Оружие +4, увеличенное, морозное
Лагерь Шести медведей
Один из вариантов награды за выполнение финального личного квеста Амири
Меч-бастард Угнетатель
Оружие +4
+6 к харизме
+2 к воле (удача)
Столица
Приносит в дар Шайнихья
Наручи Касание Харона
Позволяют один раз в день творить заклинание повреждение и два раза заклинание высшая ложная жизнь
DLC «Участь Варнхолда»
Позаброшенная крепость, глубины
Трофей
Наручи Власть Шестерни
Хорошая вещь для алхимика
Убежище Технологии
Кабинет Джануша, локация открывается по личному квесту Октавии и Регонгара, сундук заперт (плутовство 43)
Наручи Золотое видение
+1 к сложности заклинаний школы иллюзии
+2 к спасброскам против заклинаний школы иллюзии
Островок Болиголова
В иллюстрированном эпизоде
Наручи Малые наручи стрелка
+1 к атаке
Позволяют использовать любой лук (независимо от того, есть у тебя нужный навык или нет)
Крепость Рогача
С тела Рогача
Наручи Наручи стрелка
+2 к атаке, +1 к урону
Позволяют использовать любой лук (независимо от того, есть у тебя нужный навык или нет)
Одинокий дом
В сундуке в тайной комнате в доме Бартоломея Дельгадо
DCL «Участь Варнхолда»
Позаброшенная крепость, поверхность
Трофей с тела Аэкоры Серебряный огонь
Позаброшенная крепость, глубины
Трофей с трупа сатира-меткого глаза
Наручи Наручи чемпиона Рубинового феникса
Для короткого лука: +2 к атаке (мастерство), +1 к урону (мастерство)
Для длинного лука: +3 к атаке (мастерство), +2 к урону (мастерство)
Дом на краю времени, 2 этаж
Секрет
Нунчаки Пыл
Оружие +3
Пыл, искусное владение, монашеское оружие
Заброшенная крепость
Трофей в комнате с железным големом
Обувь Ботинки крадущейся смерти
+5 к скрытности
DLC «Участь Варнхолда
Город пустых глазниц
Трофей с трупа Бледного Яна (разбойника)
Обувь Ботинки скорохода
+10 к скорости (усиление)
Стойбище Шести медведей
Логово крыс-оборотней
Трофей
Трофей с ледяного великана Фионна (личный квест Амири «Пария»)
Солёное сердце
Трофей с Дарвена (квест «Сделка с дьяволом»)
Обувь Сапоги из кожи совуха
Невосприимчивость к замедлению, параличу, опутыванию, труднопреодолимой местности
Столица
Изготавливает Тирваль
Обувь Сапоги эльфийского народа
+5 к подвижности (мастерство)
Крепость Рогача
С тела Рогача
Столица, Главная площадь
В продаже у странствующего торговца Эннео
Обувь Легкий шаг
+5 к скрытности (мастерство)
Позволяют 1 раз в день сотворить заклинание дверь в пространстве
Столица
Изготавливает Тирваль
Обувь Ботинки дьявола
Невосприимчивость к яду
+30 к устойчивости к огню
Овощная лавка
Трофей с тела в Первом мире
Обувь Ботинки мантикоры
+10 к скорости передвижения
+4 к природной броне (к защите)
Гробница Армага, нижний уровень
Секрет в зале со статуями
Питакс, Королевский дворец
Подвал дворца, трофей с тела Гедовиуса
Дом на краю времени
Трофей с тела скверного тролля (комната с Экандейо)
Одноручный топор Камнеруб
Оружие +5, адамантин, искусное владение, убийцы конструкций
Снижение урона 5/дробящее
8 глава, разорённая столица, перед финальным боем
Одноручный топор Несгибаемая отвага
Оружие +4, несгибаемая отвага, холодное железо
Даёт невосприимчивость к страху и эмоциональным эффектам
8 глава, рядом с Тенью Нугры
Орочий обоюдоострый топор Злодейства
Оружие +3, яростное
+4 дополнительных раунда ярости в день
Кремнистое поле
Трофей
Орочий обоюдоострый топор Обрыватель судеб
Оружие +5/+5
Gри попадании первым лезвием цель помечается, при попадании вторым лезвием по отмеченной цели метка снимается и наносится 1d10+1/2 модификатора силы урона
Узорчатые руины
Трофей
Перчатки Верная рука
+4 в ловкости (усиление)
Позволяют 3 раза в день сотворить заклинание верный удар
Столица
Изготавливает Нацриэль
Перчатки Королевские перчатки отваги
+6 к харизме
Позволяют 3 раза в день сотворить заклинание высший героизм
Столица
Изготавливает Тирваль
Перчатки Крылья бабочки
+5 к спасброскам (устойчивость)
Позволяют 3 раза в день сотворить заклинание радужные брызги
Столица
Изготавливает Шарэль
Перчатки Малые перчатки дуэлянта
+1 к защите (манёвр: обезоруживание)
+1 к мастерству владения оружием (если есть эта черта)
Столица, Главная площадь
В продаже у торговца Гассуфа
Одинокий курган
Секрет
Перчатки Когти мантикоры
+4 к силе
+2 к броскам на попадание естественным оружием
Столица
Изготавливает Шарэль
Перчатки Перчатки атлета
+3 к проверкам атлетики и подвижности (мастерство)
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта
Беспросветные руины, уровень 7
Трофей
Перчатки Перчатки безумного учёного
Снижение урона 15/огонь, 15/кислота
Столица
Приносит в дар Боккен
Перчатки Перчатки дуэлянта
+4 к защите (манёвр: обезоруживание), +2 к мастерству владения оружием
Хижина болотной ведьмы
Секрет рядом с Серподревнем
Перчатки Перчатки летописца
+10 к знанию, магии и знанию, миру
+4 к уровню заклинателя при расчёте преодоления сопротивления магии
Питакс, Королевский дворец
В нише, награда за решение головоломки Золотого голема
Перчатки Перчатки ловчего
+5 к плутовству (мастерство)
Столица, Главная площадь
В продаже у торговца Гассуфа
Лучезарное ристалище
В награду за вскрытие трёх сундуков Зазывалы
DLC «Участь Варнхолда»
Позаброшенная крепость, глубины
Трофей
Перчатки Перчатки могильщика
+3 к защите (боевой дух) против нежити
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта
Перчатки Перчатки трюкача
+5 к проверкам подвижности
Позволяют 1 раз в день сотворить заклинание полог сна
Столица
Изготавливает Варраск
Перчатки Перчатки эльфийского народа
+5 к знанию, магии (мастерство)
+5 к концентрации
Заброшенная крепость
В сундуке в комнате с Тристианом
Питакс, Королевский дворец
Подвал, трофей с призрака архитектора
Перчатки Рукавицы бомбомёта
+2 к броскам на попадание бомбами
+2 к спасброскам против бомб
Лагерь Речных лезвий
Бочка в северном лагере
Перчатки Смерть издалека
+4 к броскам на попадание при дистанционных атаках
Беспросветные глубины, уровень 6
Трофей в скрытой комнате
Перчатки Щелочные перчатки
+1d6 урона кислотой любому бойцу ближнего боя (с оружием или без)
Змеиный след
Первый мир (после портала), трофей
Плащ Львиный плащ
+3 ко всем спасброскам (устойчивость); для добрых персонажей бонус +5; для паладинов – возможность конвертировать сокрушение в невосприимчивость к страху всем союзникам
DLC «Участь Варнхолда
Город пустых глазниц
Трофей с трупа синего дракона или награда за выполнение его квеста
В основной игре, после посещения Позаброшенной крепости, в продаже у гоблина-торговца
Плащ Накидка виверны
+2 к природной броне (усиление)
+4 к спасброскам против сна, паралича и яда
Лысый холм
Трофей с босса первой атаки Древнего проклятия
Плащ Объятия стригоя
+8 к харизме
Позволяет 1 раз в день сотворить заклинание вытягивание энергии
Столица
Изготавливает Шарэль
Плащ Плащ авгура
+3 к сложности заклинаний школы Прорицания
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта
Плащ Плащ зимнего волка
+1d6 урона холодом при атаке укусом, а также может наложить сбивание с ног
Мост через реку Свирь
Камни у южного края моста
Гробница Вордакая, нижний уровень
Трофей
Плащ Плащ зимнего покрова
+1 к спасброскам, +10 к защите от холода
Крепость Рогача
С тела Рогача
Плащ Плащ из чёрного меха
+10 к скрытности
+30 к устойчивости к холоду
Кривозубая гряда
Через портал в Первый мир, трофей
Плащ Плащ искупителя
+4 к защите (отражение)
+4 ко всем спасброскам (устойчивость),br />+4 к убеждению
+1 к защите против злых противников
Может носить только добрый персонаж
Лучезарное ристалище
В продаже у торговца артефактами
Плащ Плащ медведя
+4 к спасброскам, +4 к защите от боевых маневров
Гробница Армага, нижний уровень
Комната перед выходом на верхний уровень, секретный сундук в паутине
Плащ Плащ обличителя
+4 к защите (отражение)
+4 ко всем спасброскам (сопротивляемость), +4 к устрашению (усиление)
+2 к атаке и урону против противников в состоянии потрясения
Может носить только злой персонаж
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта
Лучезарное ристалище
В продаже у торговца артефактами
Плащ Плащ тавматурга
+2 к харизме
+5 к проверкам знания, мир и знания, магии
Столица
Изготавливает Шарэль
Плащ Плащ теней
+10 к скрытности (усиление), невсприимчивость к слепоте и растерянности
Столица, Главная площадь
В продаже у торговца Гассуфа
Деревня ящеров
Секрет
Плащ Плащ травника
+4 к интеллекту
+5 к проверкам Знание, природа
Позволяет 3 раза в день сотворить заклинание приостановка действия яда
Столица
Изготавливает Шарэль
Плащ Плащ устойчивости +6
+6 ко всем спасброскам
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта
С 5-й главы
Лучезарное ристалище
В продаже у торговца артефактами
Плащ Плащ чародея
+1 к сложности заклинаний школы очарования
Заброшенная просека
Трофей
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта
С 3-й главы
Плащ Полог Абаддона
+2 ко всем спасброскам, +15 устойчивости к огню, холоду, электричеству, кислоте
Гробница Вордакая
Трофей с тела Вордакая
Плащ Приспешник вора
+5 Плутовству
Позволяет 1 раз в день сотворить заклинание поспешное отступление
Столица
Изготавливает Шарэль
Плащ Опаленная мантия
+6 ко всем спасброскам
Невосприимчивость к эффектам ужаса и замешательства
+1 к урону за каждый брошенный кубик для всех заклинаний с дескриптором электричество
Носить может только Регонгар
Стоянка племени Острых клыков
По личному квесту Регонгара
Плащ Тень Равены
+5 к спасброска (сопротивляемость)
Невосприимчивость к яду
Хихикающий холм
По квесту «Хищная королева»
Плащ Тёплые обьятия
+10 к холоду
Позволяет 1 раз в день творить заклинание глубокий сон
Столица
Изготавливает Шарэль
Плащ Шкура безжалостного зверя
50% шанс снизить урон от критического удара или атаки исподтишка до обычного
Невосприимчивость к замешательству, страху, параличу, безумию
Позволяет носителю 3 раза в день скастовать заклинание порча безжалостного зверя
Беспросветные глубины, На краю безумия
Трофей с Отродья Ровагуга
Плащ Экстрапланарный плащ
+4 к выносливости, позволяет 1 раз в день прочитать заклинание призыв чудовища V
Столица
Изготавливает Шарэль
Посох Алый советник
Оружие +2, огненный самоцвет, монашеское
Форт Варнхолда
Трофей
Посох Гепард на охоте
Оружие +1, монашеское, быстрое
Только для злых персонажей
Столица
Приносит в дар Ирлена
Посох Воля последователя
Оружие +1, монашеское, аксиоматическое, тяжёлый удар
Столица
Изготавливает Кимо Тавон
Посох Зов
Оружие +4
Позволяет 2 раза в день использовать заклинание призыв чудовища VIII
Столица
Приносит в дар Ирлена
Посох Опалённый дуб
Оружие +2
Позволяет 2 раза в день использовать заклинание огненная змея
Столица
Приносит в дар Ирлена
Посох Посох некроманта
Оружие +1, монашеское
+3 к оружия призванной нежити
Гробница Вордакая, нижний уровень
Трофей
Посох Посох чёрного ворона
Оружие +3
Позволяет 3 раза в день использовать заклинание волна усталости
Столица
Приносит в дар Ирлена
Посох Посох шепчущих душ
Оружие +2, Монашеское
+4 к интеллекту
Могут использовать только персонажи со злым мировоззрением
Гробница Вордакая, нижний уровень
Трофей с тела Сепала Лорентуса
DCL «Участь Варнхолда»
Старый Комель
Получаете по сюжету
Пояс Боевой пояс бомбардира
+4 бомбы в день
Столица
Приносит в дар Боккен
Пояс Божественная подмога
+3 к защите
+10 устойчивости к негативной энергии
Позволяет 1 раз в день творить заклинание изгнание
Столица
Изготавливает Шарэль
Пояс Великий инфернальный шнур
+4 к выносливости, при получении крита – быстрое исцеление +4 хита за раунд на 1 минуту
Не может быть использовано добрым персонажем
Столица, Главная площадь
После улучшения до города, дом у колодца, секрет на кровати на втором этаже (проверка внимания со сложностью 39 (!))
Пояс Великий пояс идеальных компонентов
Все заклинания 1-3 кругов магии становятся усиленными и длительными
Лучезарное ристалище
В продаже у торговца артефактами
Пояс Вервие отшельника
+4 к мудрости и выносливости
Позволяет 1 раз в день творить заклинание медвежья стойкость, массовое
Столица
Изготавливает Шарэль
Пояс Заточенная ярость Коргата
+6 к силе, +5 к устрашению, -3 к дипломатии, возможность впадать в Ярость на 8 раундов в день
Только для законопослушного персонажа
Гробница Армага, нижний уровень
Сундук в секретной северной комнате
Пояс Пояс атаха
+4 к силе, ловкости и выносливости, 1 раз в день носитель может увеличиться до легендарного размера на 13 раундов
DLC «Участь Варнхолда»
Позаброшенная крепость, верхние этажи
Трофей с тела атаха, превращённого в собаку
Пояс Пояс идеальных компонентов
Заклинания 1-2 кругов магии становятся усиленными и длительными
Питакс, Королевский дворец
В библиотеке, где стоят братья-гномы
Беспросветные глубины, На краю безумия
Трофей с Отродья Ровагуга
Пояс Пояс клинков
+6 к ловкости, снижение урона 6/режущее
Обугленные руины
В сундуке
Пояс Пояс упрямой ярости
+2 к выносливости (усиление)
Вместо утомления после выхода из ярости варвар получает 1 единицу урона за каждые 2 раунда нахождения в ярости
Столица, Главная площадь
В продаже у торговца Гассуфа
Пояс Пояс физического великолепия +2
+2 к силе, ловкости, выносливости
Развалины смотровой башни
В нише в основании статуи Торага, открывается после нахождения на карте трёх шестерёнок
Пояс Пояс физического великолепия +4
+4 к силе, ловкости, выносливости
Лагерь варваров-келлидов
С трупа Дугата
Пояс Пояс физического великолепия +6
+6 к силе, ловкости, выносливости
Лучезарное ристалище
В продаже у торговца-оружейника
Питакс, Королевский дворец
Трофей с трупа Ироветти
Пояс Пояс физического великолепия +8
+8 к силе, ловкости, выносливости
Логово Илфалиак
С трупа Илфалиак
Дом на краю времени
С трупа скверного тролля (комната с Экандейо)
8 глава, разорённая столица, перед финальным боем
Рапира Зловонный клинок
Оружие +3, гибкое, искусное владение
Столица
Изготавливает Нацриэль
Рапира Кровопийца
Оружие +3, при попадании вызывает кровотечение +1d6 урона за раунд, позволяет трижды в день читать заклинание серьёзное исцеление
Столица
Изготавливает Нацриэль
Рапира Пирушка
Оружие +5, святое, бунтарское, искусное владение
+20 устойчивости к кислоте
Возможность 1 раз в день творить заклинание плевок ядом
Дом на краю времени
Продаёт фея-торговец Иссили
Рапира Сатисфакция
Оружие +5, мифрал, бунтарское, искусное владение
Каждое попадание по владельцу рапиры даёт ей складывающийся бонус +5 к попаданию; бонус действует до конца боя
8 глава, Замок Ироветти, комната на северо-западе
Рапира Смертельная грация
Оружие +1, острое, гибкое, нечестное преимущество, искусное владение
При попадании есть шанс нанести 2d4 урона кислотой в течение 3 раундов
Питакс, Главная площадь
Трофей с тела Стефано Москони
Рапира Стратагема
Оружие +2, Гибкое
Столица, Главная площадь
В продаже у торговца Гассуфа
Рапира Чёрная соль
Оружие +5, при попадании даёт малус -2 к случайной характеристике цели (кроме нежити)
Питакс, Порт
Портовая таверна, награда от капитана пиратов за выполнение квеста
Роба Благоуханная роба мистической аннигиляции
+4 к атаке лучом
+1 к урону за каждый брошенный кубик для заклинаний с дескриптором огонь, холод, кислота, электричество, сила
+4 к преодолению устойчивости к магии
Столица
Изготавливает Шарэль (шедевр)
Роба Вышитая Валери рубашка
+6 к харизме (усиление)
+5 к Убеждению (другое)
Роман с Валери
После очередного отдыха отряда
Роба Дар Левиафана
Шесть заклинаний в день можно сделать максимизированными
Столица
Изготавливает Шарэль
Роба Зависть мастера
+4 к защите (броня)
+6 к интеллекту
+4 к мудрости
Позволяет 1 раз в день сотворить заклинание предвидение промаха
Столица
Изготавливает Шарэль
Роба Покров доблести
+2 к защите (отражение)
+10 к устойчивости к холоду и электричеству
Способность 1 раз в день творить заклинание увеличение гуманоида
Столица
Изготавливает Шарэль
Роба Роба арбитра
+3 к защите
+3 к атаке и урону без оружия
Может носить только законопослушный нейтральный монах
Питакс, Королевский дворец
Сундук в Консерватории
Роба Роба воды
+2 к сложности заклинаний с дескриптором холод
Одинокий курган
Трофей
Роба Роба воздуха
+2 к сложности заклинаний с дескриптором электричество
Гоблинский форт
Трофей
Роба Роба сознания
+3 к спасброскам против заклинаний, воздействующих на разум
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта
С 3-й главы
Роба Роба гипнотизёра
+5 к концентрации
+10 к убеждению (мастерство)
Беспросветные глубины, уровень 7
Трофей в скрытой комнате
Роба Роба защитника
+5 к защите
+1 к атаке и урону без оружия
Может носить только добрый законопослушный монах
Гробница Армага, верхний уровень
Сокровищница за секретной дверью на северо-восток от саркофага Армага
Роба Роба земли
+2 к сложности заклинаний с дескриптором кислота
Башня мерцающего озера
Секрет на берегу
Роба Роба истинного мастера
+5 к защите (отражение)
+18 устойчивость к магии
+4 ко всем спасброскам
+2 к броскам на преодоление устойчивости к магии
Заброшенная крепость
Секретный сундук в библиотеке
Роба Роба ложной смерти
Штраф -6 к выносливости
Иммунитет к критическим ударам
Посреди поля
В лаборатории Блейкмура (нужно пройти в дверь посередине локации), в одном из сундуков
Роба Роба мудреца
+3 к Знаниям (магия, мир, природа и религия)
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта
Роба Роба огня
+2 к сложности заклинаний с дескриптором огонь
Усыпальница забытых героев
Трофей в скрытой комнате
Роба Роба очей
+10 к вниманию
Штраф -4 против слепоты и атак взором
Накладывает на носителя эффект невероятное уклонение
Питакс, Королевский дворец
Секретная комната к востоку от библиотеки (с братьями-гномами)
Роба Роба превращения
+2 к сложности заклинаний школы превращения
+2 к спасброскам против заклинаний школы разрушения
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта
Роба Роба тёмного аколита
5 к проверкам по знанию, магии
Гробница Вордакая, нижний уровень
Комната с алтарём даймонов
Роба Роба тёмного маэстро
+8 к интеллекту и харизме
+5 к концентрации
+10 к знанию, магии (мастерство)
Питакс, Королевский дворец
Подвал, трофей с тела призрака архитектора
Дом на краю времени, 2 этаж
С тела Исчервлённого
Роба Роба угнетателя
+1 к защите (уклонение)
+5 к атаке и урону без оружия
Может носить только законопослушный злой монах
Пятерня великана
Тайник (внимание 27)
Роба Роба шутника
+4 к защите (отражение)
+2 ко всем спасброскам (удача)
Позволяет 2 раза в день сотворить заклинание слепота
Столица
Изготавливает Шарэль
Сай Кровавые слёзы
Оружие +5, гибкое, острое, искусное владение, монашеское оружие
Шанс при попадании шокировать цель
Позволяет 1 раз в день творить заклинание сирокко
Столица
Изготавливает Шайнихья
Сай Раскалыватель сердец
Оружие +3, кровопускающее, гибкое, искусное владение, монашеское оружие
Столица
Приносит в дар Шайнихья
Сай Стальной ветер
Оружие +3, великой скорости, искусное владение, монашеское оружие
2 дополнительные атаки в раунд
Зверинец
Трофей
Серп Клятва земли
Оружие +5, искусное владение
Позволяет носителю брать врагов в захват (способность как у шатуна)
Дом на краю времени
Продаёт фея-торговец Иссили
Серп Клятва неба
Оружие +5, искусное владение
Наносит электрический урон вместо физического
Делает заклинания вызов молний и вызов грозы, которые творит его носитель, усиленными
Дом на краю времени
Продаёт фея-торговец Иссили
Серп Холодная полночь
Оружие +3, холодное железо
При попадании наносит 1d4 урона ловкости, спасбросок по стойкости, сложность 17
Пятнистая трясина
Сундук в воде
Скимитар Божественное вмешательство
Оружие +4, святое, огненное
Позволяет 1 раз в день скастовать закливание бежоственная мощь
Столица
Изготавливает Нацриэль
Скимитар Громыхающий коготь медвежьего бога
Оружие +4, грохочущее, грозовое
При критическом попадании по противнику, на него кастуется заклинание вызов грозы (5d6 урона, спасбросок по реакции со сложностью 24)
Все естественные атаки владельца и его питомца получают дескрипторы сотрясение и электричество. Если владелец приобретает форму медведя, или если его верный зверь – медведь, звуковой и электрический урон от их атак увеличивается на 1d10
Хихикающий холм
Тело в Первом мире, портал в южной части локации
Скимитар Клинок милостивых
Оружие +5, святое
Позволяет 1 раз в день скастовать закливание массовое исцеление
Дом на краю времени
Продаёт фея-торговец Иссили
Скимитар Разряд
Оружие +3, грозовое, рунный магический клинок
При наличии заряженного заклинания в другой руке, бонус оружия увеличивается до +5
Лучезарное ристалище
В продаже у торговца-оружейника
Скимитар Раскат грома
Оружие +5, рунный магический клинок, грозовое, гибкое
Зверинец
Трофей
Скимитар Рубака
Оружие +2
При наличии заряженного заклинания в другой руке, бонус оружия увеличивается до +4
Деревня Серебристого следа
В пещере разбойников
Скипетр Великий скипетр максимизированных заклинаний
3 заклинания до 9 круга включительно
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта
С 5-й главы
Скипетр Великий метаскипетр длительных заклинаний
3 заклинания до 9 круга включительно
Лучезарный турнир
В сундуке на севере локации
Скипетр Великий метаскипетр усиленных заклинаний
3 заклинания до 9 круга включительно
Замок лезвий
В сундуке в башне рядом с порталом
Скипетр Скипетр бесстрашных
Позволяет сделать 3 заклинания до 3 круга включительно ускоренными
+3 к спасброскам против страха
Столица
Приносит в дар Ирлена
Скипетр Скипетр грандмастера
Позволяет сделать 3 заклинания до 9 круга включительно усиленными и максимизированными
Заклинания игнорируют устойчивость и иммунитет к магии
Столица
Приносит в дар Ирлена (шедевр)
Скипетр Скипетр источника силы
Позволяет сделать 5 заклинаний до 6 круга включительно усиленными
+4 к сложности заклинания школы воплощения
Столица
Приносит в дар Ирлена
Скипетр Скипетр нежити
Позволяет сделать 4 заклинания до 6 круга включительно длительными
+2 к сложности заклинания школы некромантии
Столица
Приносит в дар Ирлена
Скипетр Скипетр огненного воздаяния
Позволяет сделать 5 заклинаний до 9 круга включительно максимизированными
Трансформирует весь урон от заклинаний носителя в урон от огня, +1 к уровню заклинателя, +3 к сложности заклинаний школы разрушения
Столица
Приносит в дар Ирлена
Скипетр Скипетр проведения стихий
Позволяет сделать ускоренными 3 кинетических заряда в день
Дом на краю времени
В продаже у феи-торговки Иссили
Сокрушитель тверди Вестник
Оружие +4, оружие убийцы великанов, вестник
+3 к защите против атак нежити
Древнее кладбище
(случайная встреча на пути к гробнице Вордакая)
Трофей
Сокрушитель тверди Утешитель
Оружие +3
При каждом попадании по противнику исцеляет 1d3 здоровья носителя и даёт ему 1d6 временных очков здоровья.
Беспросветные глубины, уровень 12
Секрет в сундуке
Тонги Пресекатель
Оружие +5
+2 к попаданию по беспомощным целям
Критические удары по злым врагам подтверждаются автоматически
При критическом ударе есть шанс наложить шок
Столица
Приносит в дар Шайнихья
Трезубец Гнев природы
Оружие +5, +1d12 урона аберрациям, гуманоидам, конструкциям, нежити и потусторонним существам
При попадании делает цель уязвимой к электричеству на 1 минуту
Дом на краю времени
Продаёт фея-торговец Иссили
Трезубец Зубы ужаса
Оружие +4, зубы ужаса
При успешном попадании кастует на цель страх
Гиблое болото
Трофей с тела Рейши, королевы Толстошкурых
Трезубец Усмирённый гром
Оружие +1, грозовое
Позволяет 1 раз в день скастовать заклинание удар молнии
Деревня ящеров
Трофей с тела вождя
Тычковый нож Древний клык
Оружие +4, летальное, гнилостного взрыва, искусное владение
Питакс, Королевский дворец
Сундук в комнате с Золотым големом
Тяжёлая булава Вопящая злоба
Оружие +5, грохочущее
При попадании накладывает на противника уязвимость к звуку
Беспросветные глубины, На краю безумия
Трофей с Отродья Ровагуга
Тяжёлая булава Длань власти
Оружие +5, нечестивое
Невосприимчивость к огню
+5 к проверкам убеждения при запугивании
+2d6 урона по всем добрым существам
При попадании есть шанс поджечь противника
Питакс, Королевский дворец
Сундук в кабинете главы тигров-оборотней
Тяжёлая булава Изничтожитель
Оружие +4, нечестивое
Позволяет 1 раз в день сотворить заклинание сразить живого
Столица
Изготавливает Варраск
Тяжёлая булава Колотушка горестей
Оружие +3
Накладывает на носителя постоянный эффект свобода движений
Дварфийские руины
(Логово троллей)
Трофей с тела Харгулки
Тяжёлая булава Крушитель черепов
Оружие +2
При критическом ударе накладывает на противника эффект шок на 1d4 раундов (спасбросок по стойкости), при успешном спасброске – накладывает эффект ошеломление на 1 раунд.
Коготь-гора
Трофей в секрете с четырьмя кнопками
Тяжёлая булава Праведная кара
Оружие +4
Против противников, находящихся под действием заклинаний сокрушение зла или метка справедливости, бонус увеличивается ещё на +4
Деревня Невеличка
Секрет возле северного дома
Тяжёлая булава Суверен
Оружие +5
После первого попадания по новой цели носитель получает бонус +1 к защите, броскам на попадание и спасброскам до конца боя, бонусы складываются
Питакс, Королевский дворец
Сундук в комнате с Золотым големом
Тяжёлая булава Щелочная булава
+1d6 урона кислотой
Позволяет кинуть три кислотные бомбы в день (урон 3d6+5)
Столица
Изготавливает Боккен
Тяжёлая булава Экзекутор
Оружие +2, убийца людей
Гробница Армага, нижний уровень
Сундук в секретной комнате
Тяжёлая кирка Дробилка
Оружие +1, Адамантин, Убийца конструкций
Хижина болотной ведьмы
Секрет возле дома гуля
Тяжёлая кирка Дробитель коленей
Оружие +2, Убийца великанов
Охотничьи угодья
Запертый ящик на востоке локации
Тяжёлый арбалет Око бури
Оружие +3, грозовое
+2 к проверкам инициативы (удача)
Позволяет 1 раз в день сотворить заклинание призыв среднего элементаля воздуха
Столица
Изготавливает Шайнихья
Тяжёлый арбалет Убийца легенд
Оружие +5
При наличии у противника любого из свойств (огромный размер, гигантский размер, дракон, великан, уровень выше 20-го), налагает на противника штраф -2 к атаке и дополнительно наносит 1d10 урона за каждое из свойств
Одинокий курган
Тюрьма Фарнирраса (трофей)
Тяжёлый арбалет Шквал стихий
Оружие +3, кислотное, грозовое, огненное, морозное
Дом на краю времени
Продаёт фея-торговец Иссили
Тяжёлый арбалет Ноголом
Оружие +1, при попадании накладывает на противника замедление
Столица
Изготавливает Драгн Ворадаш
Тяжёлый кистень Авангард
Оружие +1, Кислотное, Авангард
Форт Варнхолда
Трофей с Агая
Тяжёлый кистень Конец
Оружие +5, бунтарское, злобное, неудержимое
Наносит вместо физического урона божественный
Дом на краю времени, Подвал
Трофей
Тяжёлый кистень Переворот
Оружие +5, быстрое
Дом на краю времени
Продаёт фея-торговец Иссили
Тяжёлый щит Благословенная защита
Щит +3 (общая защита +5)
Позволяет 1 раз в день творить заклинание Божественная мощь
Столица
Изготавливает Драгн Ворадаш
Тяжёлый щит Броненосная воля
Щит +4, всего 6 защита
+4 к спасброскам воли
Столица
Изготавливает Драгн Ворадаш
Тяжёлый щит Дикий страж
Щит +3, всего 5 защита
+4 к выносливости
+3 к спасброскам воли (устойчивость)
Столица
Изготавливает Кимо Тавон
Тяжёлый щит Защитник злодеев
Щит +2, +2 к спасброскам (сопротивление)
Дополнительно +2 к защите и спасброскам против добрых и законопослушных персонажей
Не может использоваться законопослушным или добрым персонажем
Одинокий дом
Трофей с тела главаря бандитов
Тяжёлый щит* Наследный дварфийский щит
Щит +2, 4 защита всего, снижение урона 2/-
Башня Мерцающего озера
Сундук на востоке локации, возле башни
Тяжёлый щит Оплот
Щит +2, всего 4 защита
+5 к вниманию, + 15 к защите от кислоты
Столица
Изготавливает Кимо Тавон
Тяжёлый щит Слово Равены
Щит +5, можно использовать в качестве оружия
При успешном попадании вызывает у противника кровотечение (1d6 здоровья за раунд), эффекты складываются
Хихикающий холм
По квесту «Хищная королева»
Тяжёлый щит Сын ветра
Щит +3 (общая защита +5)
+10 к скорости передвижения
Кремнистое поле
Запертый (плутовство 32) сундук в южной части лагеря варваров
Тяжёлый щит Ударный щит
Щит +1 (общая защита +3)
Считает за оружие во второй руке
Столица
Изготавливает Драгн Ворадаш
Ургрош Адамантиновый дварфийский угрош огненного взрыва +3
Оружие +3, огненное, огненного взрыва, адамантин
Затерянная крепость дварфов
Внутри крепости, в одном из сундуков
Фальката Львиный коготь
Оружие +3
DLC «Участь Варнхолда»
Позаброшенная крепость, верхние этажи
Секретная ниша в центральном зале, трофей
В основной игре, после посещения Позаброшенной крепости, в продаже у гоблина-торговца
Фальката Палач
Оружие +2, яростное
+2d6 урона огнём
Столица
Приносит в дар Шайнихья
Фальката Ярый клинок
Оружие +3, острое, яростное
Утроба Ламашту
В сундуке в северной части локации
Столица
Приносит в дар Шайнихья
Фальчион Зверобой
Оружие +2, убийца зверей
Деревня гоблинов
Бочка возле дома гоблина с ловушками
Фальчион Истязатель
Оружие +5
При каждом попадании накладывает на противника складывающийся штраф -1 ко всем спасброскам и -2 к спасброскам против проклятий
Беспросветные глубины, уровень 16
Урна в потайной комнате
Фальчион Мерзость
Оружие +5, нечестивое, бунтарское
+6 к естественной броне
Снижает харизму до 1
8 глава, Святыня Ламашту, тайник примерно по центру локации
Фальчион Наследие ярости
Оружие +2, яростное
Усыпальница забытых героев
Трофей
Фошар Змеиный принц
Оружие +3, кислотное, разрушительное
Критический множитель х3
Столица
Изготавливает Шайнихья
Фошар Мастер
Оружие +5
Перманентный эффект свобода действий
Невосприимчивость к боевым манёврам таран и сбивание с ног
+5 к защите от боевых манёвров (усиление)
Если владелец проводит успешный боевой манёвр, цель получает урон как от обычного удара
Столица
Изготавливает Шайнихья, шедевр
Фошар Темная молитва
Оружие +2, яростное
Усыпальница Забытых Героев
Финальный зал
Столица
Приносит в дар Шайнихья
Шипастый щит Шипастый лёгкий щит
Щит +5. Наносит 1d4 урона, критический удар 20 х2
Забагован – не отображается на персонаже, хотя и работает
Лучезарное ристалище
В продаже у торговца-оружейника
Шлем Блестящий шлем
+2 к защите (интуиция)
Беспросветные глубины, уровень 11
Трофей
Шлем Великая кинетическая диадема
+3d6 урона (простой энергетически заряд)
+3d6+3 урона (простой физический заряд)
+6d6 урона (составной энергетический заряд)
+6d6+6 урона (составной физический заряд)
Лучезарное ристалище
В продаже у торговца магическими предметами
Шлем Венец угря
+4 к интеллекту
Позволяет 1 раз в день творить заклинание удар молнии
Столица
Изготавливает Тирваль
Шлем Возрожденный металл
+6 к мудрости и харизме (усиление)
Снижение урона 5/дробящий
Награда за прохождение финального личного квеста Харрима
Шлем Вычурная шляпа
+2 к харизме (усиление)
+2 раунда выступлений барда в день
Беспросветные глубины, уровень 4
Запертый сундук
Шлем Замёрзший вопль
+1 к урону за каждый брошенный кубик любого заклинания с дескриптором холод
Позволяет 1 раз в день сотворить заклинание конус холода
Столица
Изготавливает Мим Вобблгандер
Шлем Золотая нить
+4 к харизме
Позволяет 1 раз в день сотворить заклинание обездвижить гуманоида
Столица
Изготавливает Шарэль
Шлем Искрящийся шлем
1d6 урона электричеством каждому, кто атакует носителя в ближнем бою
Столица
Изготавливает Нацриэль
Шлем Кинетическая диадема
+2d6 урона (простой энергетический заряд)
+2d6+2 урона (простой физический заряд)
+4d6 урона (составной энергетический заряд)
+4d6+4 (составной физический заряд)
Южные пустоши
Скрытый (внимание 25) запертый (плутовство 35) сундук в юго-западной части локации
Шлем Корона
+6 к харизме, интеллекту и мудрости (усиление)
+2 к спасброскам (сопротивляемость) против эффектов принуждения
Столица, Главная площадь
После коронации, по основному сюжету
Шлем Корона элементов
+6 к интеллекту, мудрости и харизме
+3d6 к урону простым энергетическим зарядом
+3d6+3 к урону простым физическим зарядом
+6d6 к урону составным энергетическим зарядом
+3d6+6 к урону составным физическим зарядом
8 глава, Скорбные воды, по личному квесту Канеры/Каликке «Равновесие»
Шлем Корона Равены
Снижение урона 10/холод, 10/добро
Хихикающий холм
По квесту «Хищная королева»
Шлем Малая кинетическая диадема
+1d6 урона (простой энергетически заряд)
1d6+1 урона (простой физический заряд)
+2d6 урона (составной энергетический заряд)
+2d6+2 урона (составной физический заряд)
Столица, Главная площадь
В продаже у торговца Гассуфа
Шлем Малая филактерия позитивной энергии
+1d6 к эффекту при проведении позитивной энергии
Столица, Главная площадь
В продаже у торговца Гассуфа
Шлем Образцовый защитник
+2 к защите (щит)
+3 к устрашению
Если один из союзников потерял сознание, и носитель находится дальше чем в 10 футах от павшего, накладывает штраф -2 к атаке и всем навыкам
Заброшенная крепость
В комнате с разрушенной статуей Торага
Шлем Оголовье стрелка
+5 к вниманию
При активной способности убийственная меткость, +2 к атаке
Просёлочная дорога
Трофей с тела мага
Шлем Орлиные очи
+5 к вниманию (мастерство)
Столица, Главная площадь
В продаже у торговца Гассуфа
Шлем Осуждающий взор
+4 к мудрости (усиление)
Инквизитор может прочитать на 1 приговор в день больше
Беспросветные глубины, уровень 8
Трофей
Шлем Первая корона
Призывает двух эльфийских воинов (2 раза в день на 10 минут)
Замок лезвий
Один из вариантов награды за квест «Первая корона»
Шлем Плотный шлем
+2 к броскам против звуковых заклинаний
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта
С 3-й главы
Шлем Расписной череп Дутики
Позволяет впадать в ярость
Позволяется призывать 2 духа варваров 1 раз в день на 20 раундов
Требуется сила 15+
Гробница Армага, нижний уровень
Сундук в тупиковой комнате с колоннами из черепов, на юго-востоке локации
Шлем Светлейшая тьма
+6 к мудрости и харизме
+2d6 к проведению энергии
Столица
Изготавливает Тирваль
Шлем Смелый рубака
Невосприимчивость к страху
Снижение урона 1/магия
Беспросветные глубины, уровень 1
Трофей
Шлем Суперхищник
Только для друида в природном облике
+3 к защите
+3 к броскам на попадание
Беспросветные глубины, уровень 13
Трофей
Шлем Тиара ментального совершенства +4
+4 к интеллекту, мудрости и харизме
Гробница Вордакая, нижний уровень
Трофей с Вордакая
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта с 5-й главы
Шлем Тиара ментального совершенства +6
+6 к интеллекту, мудрости и харизме
Лысый Холм
Трофей с Леди Листопад (босс четвёртой атаки древнего проклятия)
Лучезарное ристалище
В продаже у торговца артефактами
Питакс, королевский дворец
С трупа Ироветти
Шлем Удача закалённого воителя
+2 ко всем спасброскам (удача)
Столица
Изготавливает Мим Вобблгандер
Шлем Упрямец
+4 к ловкости (усиление), +3 к защите (естественная броня), +4 к спасброскам против эффектов смерти
Гоблинский форт
Трофей с короля гоблинов (в иллюстрированном эпизоде заставить Нок-Нока сорвать его с головы короля)
Шлем Шлем путеводного света DLC «Участь Варнхолда»
Город пустых глазниц
+5 к проверкам знания, природы и внимания
Шлем Филактерия негативной энергии
+2d6 к эффекту проведения негативной энергии
Мост через реку Свирь
Секрет
Шлем Филактерия позитивной энергии
+2d6 к эффекту проведения позитивной энергии
Хижина болотной ведьмы
Один из вариантов награды за квест _«Монеты на мёртвых глазах»
Шлем Шапка ментального совершенства
+8 к интеллекту, мудрости и харизме
Одинокий курган
Тюрьма Фарнирраса (трофей)
8 глава, в разорённой столице перед финальным боем
Шлем Шлем боевой прозорливости
+2 к спасброскам воли
При активной способности Боевая сноровка, даёт дополнительно +2 к атаке
Столица, Главная площадь
В продаже у торговца Гассуфа
Шлем Шлем дварфийского героя
+2 к защите (усиление) против орков, гоблиноидов и великанов
Беспросветные глубины, уровень 2
Трофей
Шлем Шлем из чешуи красного дракона
+6 к интеллекту (усиление)
+15 устойчивости к огню
Беспросветные глубины, На краю безумия
Трофей
Шлем Шлем из чешуи синего дракона
Снижение урона 5/магия
Беспросветные глубины, уровень 8
Трофей
Шлем Шлем Рогача
+1 к атаке (интуиция), если враг застигнут врасплох, или у носителя над врагом численное преимущество
Крепость Рогача
Трофей с тела Рогача
Шлем Шлем сумерек
+6 к мудрости (усиление)
Невосприимчивость к эффектам шок и ступор
Каждый, кто атакует носителя, должен сделать спасбросок по воле (сложность 23) или впасть в ступор на 1 раунд
Замок лезвий
Награда за квест «Тайна ордена Сурамгамин»
Шлем Шлем уверенности
+5 к Воле (сопротивляемость)
Случайная встреча
В продаже у Костлявого коммерсанта
Шлем Шлем-страж
Носитель получает эффект защита от смерти
Лагерь Речных лезвий
Секретный (внимание 32) сундук в восточном углу карты
Шлем Шляпа Профессора
+2 ко всем проверкам навыков, увеличивает грузоподъемность отряда на 200 фунтов
Мост через реку Свирь
В пещере скального линнорма
Шлем Шляпа философа
+4 к интелелекту, мудрости и харизме (усиление)
Снижение урона 5/ближний бой
Беспросветные глубины, уровень 15
Трофей
Шлем Ясный взор
+2 к защите (интуиция)
+5 к спасброскам против школы иллюзии
Беспросветные глубины, уровень 10
Трофей в скрытой комнате
Щит, баклер Баклер крысолова
В продаже у Костлявого коммерсанта
Щит, баклер Защитник от клинков
Щит +3, дополнительно +3 от атак в ближнем бою
Гробница Вордакая, нижний уровень
Северная часть локации, комната с големами
Щит, баклер Защитник от стрел
Щит +4, 5 защита всего
+3 к защите от дистанционных атак
Паучье логово
Спрятанный (внимание 10) сундучок на телеге
Эльфийский изогнутый клинок Погибель живых
Оружие +5, Убийца живых, Искусное владение
Трофей, после победы над монстром, появляющемся после второй попытки снять Плащ Проданных душ
Эльфийский изогнутый клинок Спаситель
Оружие +5, искусное владение, мифрал, игла энтомолога
Дом на краю времени
Воткнут в дерево в Святилище
Эсток Истязатель
Оружие +4, быстрое, острое, искусное владение
Позволяет 1 раз в день сотворить заклинание волна усталости
Столица
Изготавливает Шайнихья
Эсток Отверженный клинок
Оружие +2, нечестивое, искусное владение
+2d6 урона против добрых противников
Гробница Вордакая, верхний уровень
Секретная комната в восточном углу локации
Эсток Рассекатель
Оружие +1, Гибкое
Утроба Ламашту
Пещера Цветка в реальном мире, в запертом тайнике
Эсток Слепящий свет
Оружие +5, критический множитель +1, искусное владение
При критическом ударе может ослепить цель
Дом на краю времени
Продаёт фея-торговец Иссили

Особые свойства оружия

Авангард. Невосприимчивость к труднопреодолимой местности.

Аксиоматическое. +2d6 урона всем хаотичным противникам.

Анабиоз. При успешном попадании накладывает на противника эффект Шок. Спасбросок по стойкости, сложность 14.

Благословенное. Автоматическое подтверждение всех критических ударов по злым противникам.

Бунтарское. +2d6 урона всем законопослушным противникам.

Быстрое. +1 атака за раунд.

Везение. Критический множитель оружия увеличен на 1.

Великого пламени. +2d6 урона огнём при попадании и дополнительно +1d10 урона при критическом ударе.

Великой скорости. +1 атака за раунд.

Великой стихии (огня, холода, кислоты и т.п.). +2d6 урона соответствующей стихией (огнём, холодом, кислотой и т.п.)
(гниль – негативная энергия)»

Верное. Бонус усиления оружия уменьшается на -5, если оно применяется против дружественных целей.

Вместилище смерти. При критическом ударе по противнику выпускает волну негативной энергии, которая наносит 4d6 урона всем окружающим. Спасбросок по воле, сложность 15.

Выдающаяся экспертиза. Владелец этого оружия выполняет дистанционные атаки так, словно обладает чертами стрельба вблизи и Прицельная стрельба.

Гибкое. При расчёте попадания и урона вместо модификатора силы может использоваться модификатор ловкости, в зависимости от того, что больше. На двуручное оружие не действует. Для оружия в не ведущей руке уменьшается.

Гнев медвежьего бога. При критическом попадании по противнику, на него кастуется заклинание вызов грозы (5d6 урона, спасбросок по Реакции со сложностью 24). Все естественные атаки владельца и его питомца получают дескрипторы сотрясение и Грозовое. Если владелец приобретает форму медведя, или если его верный зверь – медведь, звуковой и электрический урон от их атак увеличивается на 1d10.

Гнилостного взрыва. +1d6 урона негативной энергией при попадании и дополнительно +1d10 урона при критическом ударе. Если критический множитель оружия равен х3, то дополнительный урон увеличивается до 2d10. Если критический множитель оружия равен х4, то дополнительный урон увеличивается до 3d10.

Гнилостное. +1d6 урона негативной энергией.

Грохочущее. +1d6 урона звуком.

Дурман. При попадании накладывает на противника эффект Дурман (спасбросок по воле, сложность 16).

Едкое. +2d6 урона кислотой.

Жертвенное. +2 к попаданию и урону против шокированного, парализованного, испуганного, испытывающего тошноту противника.

Замедление. При попадании накладывает эффект Замедление на 1d4 раундов, спасбросок по воле, сложность 14. Повторные удары увеличивают длительность действия эффекта.

Злобное. +2d6 урона противнику и 1d6 урона носителю.

Зловредное. +3d6 урона негативной энергией.

Зубы ужаса. При попадании противник должен выполнить спасбросок по воле (сложность 16), или получит эффект испуганный на 1d3 раунда.

Искусно сделанное. +1 к атаке.

Искусное владение. Позволяет вместо модификатора силы использовать модификатор ловкости.

Испепеляющее. +2d6 урона огнём.

Композитное. К урону добавляется бонус силы.

Кровопускающее. При попадании накладывает на противника эффект Кровотечение (1d6 урона за раунд, продолжается до тех пор, пока противника не излечат магией, либо пока он не покинет бой).

Ледяного взрыва. +1d6 урона холодом при попадании. При критическом ударе наносит дополнительно +1d10 урона и кастует заклинание взрыв холода. Если критический множитель оружия равен х3, то дополнительный урон увеличивается до 2d10. Если критический множитель оружия равен х4, то дополнительный урон увеличивается до 3d10.

Леденящее оружие. +2d6 урона холодом.

Летальное. Увеличивает критический диапазон. Складывается с другими эффектами.

Мистические письмена. +2 к броскам на попадание заклинаниями с дескриптором касание.

Мифрильное. Весит в два раза меньше чем аналоги.

Монашеское. Доступно к использованию монахом; для других классов доступно, только если взять соответствующую черту.

Непреклонное. +8 к спасброскам против эффектов, воздействующих на разум.

Непроницаемое. Снижение урона 5/колющее.

Неудержимое. Игнорирует любое снижение урона и невосприимчивость.

Нечестивое. +2d6 урона всем добрым противникам.

Обольстительное. +4 к проверкам навыка Убеждение.

Огненного взрыва. +1d6 урона холодом при попадании. При критическом ударе наносит дополнительно +1d10 урона и кастует заклинание взрыв пламени. Если критический множитель оружия равен х3, то дополнительный урон увеличивается до 2d10. Если критический множитель оружия равен х4, то дополнительный урон увеличивается до 3d10.

Огненный самоцвет. Относится к посоху. Посох содержит шесть зарядов, которые восстанавливаются через 24 часа. Потратив три заряда, можно скастовать заклинание Огненый шар, потратив два заряда можно скастовать заклинание Опаляющий луч.

Острое. Увеличивает критический диапазон оружия.

Пагубное. При попадании отравляет противника на 6 раундов – 1d2 урона мудрости каждый раунд, и на 1 раунд вводит в ступор (спасбросок по стойкости, сложность 17).

Повышенный критический множитель. Критический множитель увеличен на 1.

Призрачное. Наносит полный урон бестелесным существам (обычное оружие наносит на 50% меньший урон).

Пыл.+5 к проверкам навыка Атлетика.

Разрушительное. Критический множитель увеличен на 1.

Рвение. +5 к проверкам навыка Убеждения, совершаемым для запугивания.

Рунный магический клинок. При использовании заклинаний с дескриптором касание, бонус усиления оружия увеличивается на +2.

Своеволие. +5 к проверкам навыка Подвижность.

Святое. +2d6 урона всем злым существам.

Сила. К урону дистанционного оружия добавляется бонус силы.

Сияющее. +1d6 урона позитивной энергией.

Слепое чутьё. Позволяет носителю действовать так, будто бы у него взяты черты Бой вслепую и Бой вслепую+.

Сокрушитель воли. При попадании на 1 минуту накладывает на противника штраф -3 к спасброскам по воле.

Стихийное (огненное, кислотное, электрическое и т.п.). +1d6 урона означенной стихией (огнём, кислотой, электричеством и т.п.)

Страх грозы. Носитель получается устойчивость к звуку 10.

Тяжёлый удар. При нанесении критического удара накладывает на противника эффект шок на 1d4 раунда (спасбросок по стойкости, сложность 17). Дополнительные удары увеличивают длительность эффекта.

Убийцы существ (великанов, людей, фей и т.п.). +2 к попаданию и +2d6 урона против указанных существ.

Увеличенное. -2 к броскам на попадание, и – теоретически – бонус к урону.

Ультразвуковое. +2d6 урона звуком.

Холодное железо. Игнорирует вычет урона демонов и фей.

Энергетическое. Не учитывает бонусы доспехов и щитов. Бонусы усиления, бонусы ловкости, отражения, уклонения, естественные бонусы учитываются. Никак не действует на нежить, конструкции, предметы.

Яростное. Если носитель находится в ярости, бонус усиления увеличивается на +2.

Особые свойства щитов

Башенный. -2 к броскам на попадание.

Наследный дварфийский. Снижение урона 2/-.

Особые свойства доспехов

Адамантиновые. Снижение урона 1/- для лёгких, 2/- для средних и 3/- для тяжёлых доспехов.

Мифрильные. Весят в два раз меньше аналогов. Вероятность провала мистического заклинания снижена на 10%. Максимальный бонус ловкости увеличен на 2, штраф за доспехи снижен на 3. По малусам к скорости передвижения тяжёлая броня считается средней, а средняя – лёгкой (что не отменяет необходимости носить ту или иную броню).

Великая тень. +10 к проверкам скрытность.

Дрессировка. При совершении доброго поступка выносливость носителя уменьшается на 2, до минимума в 1 единицу. При совершении злого поступка штраф снимается, и носитель получает 10 временных очко здоровья. Чтобы снять эти доспехи, необходимо успешно скастовать снятие проклятия (сложность 33).

Поющая сталь. Вероятность провала мистического заклинания снижена на 5%. Максимальный бонус ловкости увеличен на 1, штраф за доспехи снижен на 1. По малусам к скорости передвижения тяжёлая броня считается средней, а средняя – лёгкой (что не отменяет необходимости носить ту или иную броню). Если носитель – бард, он может быстрее начать играть, и дать тем самым бонус союзникам.

Сотня карманов. +5 к проверкам Плутовства.

Стихийная аура (огненная, кислотная и т.п.). Даёт бонус +2 к сложности заклинаний с соответствующим стихийным дескриптором (огонь, кислота и т.п.)

Устойчивость к энергии. Поглощение Х единиц позитивной/негативной энергии.

Источник статьи: http://www.pyatnicyn.ru/pathfinder/pathfinder-kingmaker-unikalnoe-snaryazhenie-dospekhi-oruzhie-koltsa-poyasa-i-prochee

Сожалеть о минувшем поздно.

Pathfinder: Kingmaker. Артефакты и истории Сказителя

11 апреля 2020, 11:15 , , Можно прочесть за 15 минут

Артефакты

Доспех саблезубой отваги

Доспех +5. Позволяет носителю по своему желанию превращаться в смилодона. В этой форме его естественное оружие получает бонус усиления +5.

Кусок шкуры с древними рунами (16 фрагментов):

  1. Болотные руины. Секрет (внимание 32) возле входа;
  2. Болотные руины. С тела Кровожадного пожирателя;
  3. Гробница Армага, верхний уровень. Коридор с ловушками, на теле варвара;
  4. Гробница Армага, верхний уровень. Решетка в полу в комнате со жрецами и нежитью, в южной части локации;
  5. Гробница Армага, нижний уровень. Секрет (внимание 23) в восточной комнате;
  6. Гробница Армага, нижний уровень. Куча черепов в тупиковой комнате с колоннами из черепов, на юго-востоке локации;
  7. Гробница Армага, нижний уровень. Решётка в полу в комнате с саркофагами, к югу от зала со статуями;
  8. Гробница Армага, нижний уровень. Центральная часть локации, сундук в секретной (внимание 35) комнате с элементалем воздуха;
  9. Гробница Армага, верхний уровень. Секретная (внимание 8) решётка в полу в зале Зорека;
  10. Гробница Армага, верхний уровень. Сундук в зале Армага;
  11. Заброшенная крепость. Первая слева комната после выхода из библиотеки;
  12. Зелёные чертоги. Секрет (внимание 9) слева от ступенек ко входу в крепость;
  13. Окаменелая равнина. На теле одной из Медуз-колдуний;
  14. Осквернённый могильник. В ящиках. NB! Локация появляется после завершения 5 главы («с Армагом»);
  15. Ручьи-и-Дожди. В иной реальности, с тела Леди заводей;
  16. Цепкое болото. Центральная часть локации, тело «под охраной» слизня;

Кольцо безрассудной отваги

+4 к Харизме, +4 к Скрытности и Плутовству, +4 к броску на подтверждение критического удара, +2 к сложности влияющих на разум заклинаний

-2 к Мудрости, -4 к Вниманию, -2 к Воле, -10 к спасброскам против ловушек

При получении критического удара – замешательство на 1d4 раунда.

Оплавленный обломок кольца (всего фрагментов 13, нужно 12):

  1. Волчье логово. Маленький ящик в центре локации;
  2. Гоблинский форт. С тела гоблина-налётчика, в северной части форта;
  3. Гоблинский форт. Ящик возле тюремной клетки, возле входа в форт;
  4. Деревня гоблинов. Кучка камней на холме, к северу от дома гоблина с ловушками;
  5. Драколистная расселина. На трупе возле гиганской росянки;
  6. Мост через реку Свирь. Камень рядом с северным входом в локацию;
  7. Мост через реку Свирь. Северная часть локации, секретный камень в тупичке, в котором находится логово волков;
  8. Одинокий курган. На теле убитого бандитами археолога;
  9. Угодья для королевской охоты. На теле свирепой гидры в центре локации;
  10. Угодья для королевской охоты. На теле гигантской росянки в северо-восточном углу карты;
  11. Угодья для королевской охоты. Сундук рядом с гигантской росянкой в северо-восточном углу карты;
  12. Святыня Ламашту. Камешек возле менгира с орнаментом;
  13. Утроба Ламашту. С трупа Первородной Паучихи-матриарха, западная комнатка относительно портала в Первый мир.

Наручи лесного рыцаря

Когда на носителя наручей накладывают эффект потрясение, вместо этого он получает бонус +2 к атаке, урону и проверкам навыков (боевой дух). Вместо испуга или замешательства носитель получает эффект заклинания Безудержный смех. Если по носителю попадает фея, она должна сделать спасбросок по Воле, или испугаться на 1d4 раунда.

Носитель может 1 раз в день скастовать заклинание Свобода движений длительностью 1 минута.

Обломок рыцарских наручей (10 фрагментов):

  1. Брод через Смрадку. Южный берег, секрет (внимание 7) в стене слева от брода;
  2. Гоблинский форт. Секрет (внимание 22) возле восточной стены форта;
  3. Логово троллей. Секрет (внимание 7) в западной части локации;
  4. Деревня ящеров. Запертый (плутовство 37) сундук в доме вождя (если навыков взлома не хватает, ключ можно взять с трупа вождя после выполнения соответствующего квеста);
  5. Логово ходага. Восточная часть локации, секрет (внимание 7) возле «пещеры»;
  6. Одинокий дом. Западная часть локации, тело под охраной отряда Главаря бандитов;
  7. Развалины смотровой башни. Запертый (плутовство 17) сундук к северо-западу от южного выхода из локации, в закутке из кустов;
  8. Угодья для королевской охоты. С тела гиганской росянки, которая находится по центру карты;
  9. Утроба Ламашту. Секрет (внимание 7) в северо-западной части локации;
  10. Хижина болотной ведьмы. Северо-западный угол, бревно за слизнями.

Ожерелье Вероломства

+4 к Плутовству, Скрытности и Подвижности (другое), +2d6 урона при выполнении атаки исподтишка в ближнем бою. Если союзник в бою отходит от носителя, амулет заставляет носителя совершить по этому союзнику внеочередную атаку.

Опалённый фрагмент ожерелья (7 фрагментов):

  1. Древняя гробница. На теле одного из наёмников;
  2. Старый платан. На юго-востоке локации на теле возле входа в принадлежащую кобольдам часть пещер;
  3. Пещеры под Старым платаном. В юго-западной части локации, куча камней в изначально недоступной комнате между мостом и вагонеткой;
  4. Недра пещер под Старым платаном. Северо-восточный угол локации, куча камней возле тела гигантского паука;
  5. Островок Три сосны. Маленькая каменная колонна, защищённая ловушкой;
  6. Тернистый брод. Кучка камней в излучине реки, к северо-западу от лагеря бандитов;
  7. Тропка в холмах. Куча мусора в юго-восточном углу локации.

Плащ проданных душ

-4 к Выносливости, +2 к уровню заклинателя и +2 для вычисления всех переменных значений для заклинаний школы Некромантии и Призыва, +2 сложность спасбросков против творимых заклинаний школы Некромантии

Позволяет носителю 3 раза в день скастовать заклинание Вампирское прикосновение (как маг того же уровня что и носитель).

Чтобы снять плащ, нужно скастовать на носителя заклинание Снять проклятие (сложность 25). Если заклинание провалено, носитель умирает, и появляется танадаймон. Если носитель достиг 20 уровня, вместо танадаймона призывается астрадаймон.

Если снятие проклятие кастуется два раза подряд и оба раза неудачно, появляется даймон Погибель живых, с тела которого можно взять эльфийский изогнутый клинок «Погибель живых»

Обрывок кожи с древними письменами (16 фрагментов, требуется 15):

  1. Варнхолд. Секрет (внимание 25) возле дома с вывеской в западной части локации;
  2. Варнхолд – Форт. Сундук в первой комнатке слева;
  3. Варнхолд – Форт. Сундук во второй комнатке слева;
  4. Врата Долины мертвых. Контейнер за воротами;
  5. Город Пустых глазниц. С тела разбойника, около северной границы северо-западных руин;
  6. Город Пустых глазниц. Северо-западные руины, у одного из циклопов-зомби;
  7. Гробница Вордакая – уровень 1. Комната на запад от зала с пожирателями душ;
  8. Гробница Вордакая – уровень 1. Саркофаг перед дверью в комнате с вороном;
  9. Гробница Вордакая – уровень 2. Секрет (внимание 0) в зале с призраком Гундерссена;
  10. Гробница Вордакая – уровень 2. Секрет (внимание 0) в первой же комнате после пещеры с зомби;
  11. Заросшая каверна. Ящик сразу возле входа;
  12. Лагерь варваров-келлидов. Тело во рву слева от ворот;
  13. Одинокий курган. Северная комната, саркофаг;
  14. Одинокий курган. Северная комната, второй саркофаг;
  15. Усыпальница Забытых Героев. На востоке локации, в зале с авантюристами-нежитью;
  16. Усыпальница Забытых Героев. Северная комната с голубой кнопкой.

Перчатка звёздного солдата

+8 к Силе и способность неограниченно стрелять «лазерным лучом» (3 луча, аналогично заклинанию Опаляющий луч), наносящим 4d6 урона.

Деталь из звёздного металла (17 фрагментов):

  1. Гробница Армага, верхний уровень. Западная часть локации, комната с пожирателем, в куче черепов. NB! Чтобы попасть в эту зону, необходимо в иллюстрированным эпизоде с перемещением ледяной статуи выполнить проверку атлетики (сложность 35) – сломать стену;
  2. Заброшенная крепость. Сундук в комнате с Нириссой и Безликой Сестрой;
  3. Зверинец.
  4. Зелёные чертоги. Тело возле запасного (северного) выхода из локации;
  5. Изгрызенные камни. С тела Хлада, вождя-заклинателя гаргулий;
  6. Малиновый овраг. С тела Друида;
  7. Обугленные руины. С тела Искусно сделанного железного голема;
  8. Питакс, Королевский дворец. Восточная часть локации, сундук в одной из комнат в крыле тигров-оборотней;
  9. Питакс, Королевский дворец. Первая маленькая комнатка на северо-запад;
  10. Питакс, Королевский дворец. Столовая, с тела Гаетана;
  11. Питакс, Королевский дворец. Сундук в спальне Ироветти;
  12. Питакс, Порт. Бочка на юго-восточной оконечности причала;
  13. Посредь поля. Труп в юго-западном углу локации. NB! Локация появится по квесту «Нетерпеливые пираты из Питакса»;
  14. Пятнистая трясина. Камни в кустах возле юго-восточной границы карты;
  15. Пятнистая трясина. С тела возле восточного выхода из локации;
  16. Узорчатые руины. С тела золотого голема;
  17. Хихикающий холм. Труп в северо-восточном углу локации.

Шлем Первопроходца

+3 к защите (интуиция) и +3 к спасброскам (интуиция) против великанов и гоблиноидов. Снижение урона 2/- против дистанционных атак, снижение урона 10/- против падающих и метаемых камней.

Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Добрая надежда и 1 раз в день скастовать заклинание Сокрушительное отчаяние (уровень заклинателя 11, сложность 17).

Осколок дварфийского шлема (10 фрагментов):

  1. Логово троллей. Бочка на северо-западной стене;
  2. Логово троллей. Сундук на юго-западной стене;
  3. Логово троллей. Внутри крепости, верхний этаж. На месте встречи с Каргаддом, сундук в самой южной из трёх комнат;
  4. Логово троллей. Внутри крепости, верхний этаж. Северная часть локации, секретный сундук рядом с ведущей вниз лестницей;
  5. Глубины логова троллей. Восточная часть локации, под плитой в комнате со светящейся руной;
  6. Глубины логова троллей. Секретная плита возле северной стены в «сокровищнице» троллей;
  7. Одинокий дом. Секрет (внимание 7) в лесу ближе к северо-восточному углу локации;
  8. Развалины смотровой башни. Могила в северо-восточной части локации, по пути на гору;
  9. Развалины смотровой башни. Секрет (внимание 7) возле южного выхода из локации;
  10. Развалины смотровой башни. Запертый секрет-сундук (внимание 16, плутовство 15) в северо-западном углу локации, за троллем.

Истории

Дневник изгоя Технолиги

История о пятерых отступниках Технолиги, пытавшихся исследовать то, что лучше засекретить, закопать и забыть.

Награда: История, 4 000 опыта, 10 000 золота.

Предмет Локация Расположение
Надбитая лупа с клеймом Технолиги Обитель Белой розы Сундук в конце коридора
Обгорелая отвёртка с клеймом Технолиги Пятнистая трясина Сундук у воды
Оплавленные плоскогубцы с клеймом Технолиги Злой Холм В сундуке
Сломанное сверло с клеймом Технолиги Питакс, Королевский дворец В секретной (внимание 30) комнате
Согнутый гаечный ключ с клеймом Технолиги Двуликий холм В пещере

Исповедь королевского стража

История падения одного из королевств, разрушенных известной вам феей.

Награда: История, 8 000 опыта, 10 000 монет.

Предмет Локация Расположение
Гребень с гербом-древом Замок Лезвий На востоке локации, с тела Громадной мандрагоры
Пряжка с гербом-древом Замок Лезвий Юго-западная часть локации, камни возле Камалы Феникс
Табакерка с гербом-древом Овощная лавка Иная реальность
Фляга с гербом-древом Замок Лезвий С тела Скального Линнорма
Чернильница с гербом-древом Карнавальная полянка Иная реальность, с трупа

История вора секретов

История о воре, который крал не деньги и не артефакты, а знания. И действовал в те времена, когда это ещё не стало мейнстримом.

Предмет Локация Расположение
Пряжка пояса ацлантов Беспросветные глубины, уровень 2
Обломок Ночного ока Беспросветные глубины, уровень 3
Пустой футляр от отмычек Беспросветные глубины, уровень 5
Щепотка циклопских благовоний Беспросветные глубины, уровень 7
Тассилонская руна Беспросветные глубины, уровень 9

Легенда о самоцветной пещере

История о Жастине Трекстин, дворянке из Талдорской империи, решившей немного подзаработать на разграблении могил.

Награда: История, 1 500 опыта, 10 000 монет.

Предмет Локация Расположение
Талданская шпора Гоблинский форт С тела шамана гоблинов
Талданская подкова Деревня гоблинов Секрет (внимание 7) на холме к югу от гоблина-торговца
Талданский хлыст Мост через реку Свирь В пещере Скального Линнорма
Талданское стремя Одинокий курган Каменный ящик в зале с Одиноким воином
Талданская уздечка Угодья для королевской охоты Секретный (внимание 7) камень над обрывом на севере

Отчёт о походе к Деревьям-Утопленникам

История о шести смельчаках, что попытались свергнуть короля разбойников Даргут Друна. Одной из них была Джаманди Алдори.

Награда: История, 600 опыта, 4 000 монет.

Предмет Локация Расположение
Пустые ножны рестовской владыки мечей Недра пещер под Старым платаном С тела Тартуччио
Разряженный жезл рестовской чародейки Дуб-который-заблудился Секрет в северо-западном углу карты
Сломанный арбалет рестовского инквизитора Пещеры под Старым платаном К востоку от логова огромной многоножки
Сломанная стрела рестовского рейнджера Старый платан Юго-восточная часть локации, на теле возле входа кобольдов
Смятый шлем рестовского паладина Недра пещер под Старым платаном Юго-восточный угол, в логове паука-минибосса

Повесть о Кипарисовой королеве

История о королевстве, фее, любви и проклятой деревне в Скрюченных топях.

Награда: История, 1 125 опыта, 10 000 золота.

Предмет Локация Расположение
Венец Кипарисовой королевы Утроба Ламашту С тела Первородной мантикоры при сожжении Цветка
Кубок Кипарисовой королевы Логово троллей
Верхний этаж
В секретной комнате, переключатель рядом с кобольдом-художником (внимание 20), в секретном (внимание 7) запертом (плутовство 5) сундуке.
Перо Кипарисовой королевы Деревня Серебристого Следа Секретный (внимание 0) сундук в пещере разбойников
Флейта Кипарисовой королевы Башня Мерцающего озера С тела Лучезарного герцога
Цветок Кипарисовой королевы Хижина болотной ведьмы Юго-восточный угол локации, рядом с серподревнем

Предание о поющей наковальне

История о Колгане, ученике Дзарифа, Первого кузнеца Крепости Бронзового щита.

Награда: История, 1 125 опыта, 10 000 монет.

Предмет Локация Расположение
Чёрное от сажи клеймо Брод через Смрадку Сундук в лагере гномов на востоке. NB! Появляется только во второй главе.
Чёрные от сажи клещи Логово троллей
Нижний этаж крепости
Cундук возле трона Харгулки («короля» троллей)
Чёрные от сажи рукавицы Логово троллей
Верхний этаж крепости
Сундук в комнате налево от входа
Чёрный от сажи кузнечный фартук Развалины смотровой башни Сундук в башне. Необходимо пройти иллюстрированный книжный эпизод
Чёрный от сажи молот Логово троллей
Нижний этаж крепости
Запертый сундук возле южного входа на этаж

Сказ о забытой гробнице

История о вожде племени Тигриных Владык, охранявшем гробницу Армага, благодаря которой сама память о местонахождении гробницы была стёрта из памяти.

Награда: История, 2 250 опыта, 10 000 монет.

Предмет Локация Расположение
Кусок древней келлидской одежды Гробница Армага, нижний уровень Сундук в восточном углу зала со статуями
Обломок древнего келлидкого украшения Гробница Армага, верхний уровень Скрытая зона. Чтобы попасть в неё, нужно в иллюстрированном эпизоде во время проверки перемещения ледяной статуи пройти проверку Атлетики (сложность 35) (сломать стену)
Если проверка провалена, попасть в эту область можно с помощью заклинания Дверь в пространстве
Обрывок древней келлидской веревки Оскверненный могильник В ящиках. NB! Локация появится после завершения 5 главыАрмагом)
Осколок древнего келлидского меча Гробница Армага, нижний уровень На теле варвара в коридоре с ловушками
Черепок древнего келлидского горшка Гробница Армага, верхний уровень Сокровищница Армага за секретной (внимание 35) дверью на северо-восток от саркофага Армага

Хроника Падшего солдата

История о солдате-циклопе, направленном отвоёвывать то, что нужно было оставить в покое, и ставшем одной из причин начала конца империи.

Награда: История, 1 875 опыта, 10 000 монет.

Предмет Локация Расположение
Ножны Падшего воина Город Пустых глазниц Северный угол локации, труп возле скопления циклопов
Огниво Падшего воина Гробница Вордакая, нижний уровень Контейнер в комнате с призраком Гундерсона
Пряжка Падшего воина Усыпальница Забытых Героев Секрет (внимание 8) в зале с первыми встреченными циклопами
Сапог Падшего воина Варнхолд, Форт На 2 этаже форта
Фляга Падшего воина Гробница Вордакая, нижний уровень Контейнер возле трона Вордакая

Истории Беспросветных глубин

Истории блистательных героев, спустившихся в Беспросветные глубины и павших в борьбе с Отродьем Ровагуга, Сказителем не принимаются – однако и в какой-то другой раздел их отнести сложно. Поэтому пусть будут здесь. Подробнее о прохождении квеста – в отдельной статье.

История Усталого путешественника

(доступно с начала 2 главы)

Этаж Локация Расположение
1 этаж Интервью с усталым путешественником Запертый (плутовство 24) сундук
2 этаж Кружка усталого путешественника Трофей в скрытой (внимание 25) комнате
3 этаж Дневник усталого путешественника Запертый (плутовство 27) в скрытой (внимание 26) комнате
4 этаж Каракули усталого путешественника Запертый (плутовство 29) сундук
4 этаж Щит усталого путешественника С тела Усталого путешественника

История Заблудшей жрицы

(доступно с момента победы над Цветением)

Этаж Локация Расположение
5 этаж Книга заблудшего магуса Трофей
6 этаж Склянки заблудшего алхимика Трофей с красного колпака-буяна
7 этаж Карта заблудшего воина Трофей в скрытой (внимание 32) комнате
8 этаж Письмо заблудшего рейнджера Скрытый (внимание 30) трофей
8 этаж Роба заблудшей жрицы С тела Заблудшей жрицы

История Злой певуньи

(доступно с начала 4 главы)

Этаж Локация Расположение
9 этаж Неотправленное письмо Ривэль Трофей
10 этаж Бестиарий Беспросветных глубин: Злая Певунья Трофей в скрытой (внимание 30) комнате
11 этаж Дневник следопыта Трофей в скрытой (внимание 19) комнате
12 этаж Дневник следопыта, последняя страница Скрытый (внимание 30) трофей
12 этаж Колыбельная Ривэль С тела Злой певуньи

История Пленителя и Пленённого

(доступно с начала 5 главы)

Этаж Локация Расположение
13 этаж Ученические прописи Трофей
14 этаж Дневник Пленителя Трофей, защищённый ловушкой (плутовство 27) в скрытой (внимание 25) комнате
15 этаж Письмо Пленённого Трофей
16 этаж Предсмертная записка Пленителя Трофей
16 этаж Кольцо Пленённого С тела Пленённого
16 этаж Кольцо Пленителя С тела Пленителя

Комментарии [1]

Премного благодарен! Очень полезная и подробная информация по игре! Один из квестов (история поющей наковальни) прошёл буквально сходу!

Источник статьи: http://www.pyatnicyn.ru/pathfinder/pathfinder-kingmaker-artefakty-i-istorii-skazitelya

Pathfinder: Kingmaker. Прохождение игры

    Общая информация. Прохождение глав:

Общая информация

Дата выхода игры » Pathfinder: Kingmaker » на ПК — 25 сентября 2018 года.

Разработчик: Owlcat Games (Россия). Издатель: Prime Matter

Время полного прохождения — 100 часов. Все достижения — 250 часов.

Системные требования
Pathfinder: Kingmaker. Игра 2018

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Celeron 1037U 1.80GHz Intel Core i7 CPU 920 2.67GHz
Опер. память 4 GB RAM 8 GB RAM
Видеокарта Intel HD Graphics 3000
DirectX 11
ATI Radeon HD 5770
NVIDIA GeForce GTX 960M
DirectX 11
Место на диске 30 GB 30 GB
Опер. система Windows 64-bit: 10 Windows 64-bit: 10

Оформление текста
Pathfinder: Kingmaker. Все предметы

Опыт, вещи — обычные предметы, награды за задания.

Линдзи — новые герои для отряда.

Рамкой выделены необязательные квесты и зачистка регионов.

Прохождение игры

Пролог. Дорога к славе
Pathfinder: Kingmaker. Что прокачивать в начале

Выбор или создание персонажа

Герой создаётся по улучшенным правилам «Dungeons & Dragons 3.5». Есть 5 готовых персонажей (воин, паладин, рейнджер, колдун, жрец). При создании можно выбрать:

— Имя, пол, голос, дата рождения.

— Мировоззрение (добро — зло, порядок — хаос, нейтрал).

— Характеристики, навыки, способности, заклинания.

Главному герою очень важен навык «Убеждение» и характеристика «Харизма», во всех диалогах этот навык будет проверяться именно у него, как у лидера. Все остальные навыки можно прокачивать у будущих спутников.

1. Задание: Первый шаг по дороге славы

Нас пригласили в замок Владыки мечей Алдори, как и ещё десяток различных героев. Хозяйка Джаманди Алдори пообещает титул барона тому, кто сможет победить бандитов на спорной территории «Украденные земли». Можем расспросить детали задания, пообщаемся с бардом Линдзи. Справа снизу выходим из зала, отправимся спать.

Ночью на замок нападут неизвестные. К нам вбежит хафлинг бард Линдзи , разбудит нас, и присоединится к отряду. Позже в комнату вбежит убийца, обучаемся бою. Можно ставить бой на паузу, раздать приказы, и продолжить (клавиша «пробел»). В правом нижнем углу записываются все действия. Снизу по центру можно принять различные приёмы и предметы, но пока можно справиться и так. После победы осматриваем тело врага, собираем трофеи . Можно подсветить все активные предметы (клавиша «Tab»), в шкафу найдём книгу, монеты, карту .

Выходим в коридор, можем обыскать боковые комнаты. Впереди карлик лидер Тартуччио , его пытаются убить 2 бандита. Когда устраним врагов, карлик присоеднится к нам, подарит кольцо . Открываем инвентарь (клавиша I), надеваем кольцо, получим небольшую прибавку к характеристикам. Обводим всех персонажей рамкой, ведём дальше.

Обыскиваем ещё несколько комнат, кухню. Девушка варвар Амири убьёт 3 бандитов. В зале увидим огромного воина. Чтобы перебраться через завал, пройдём проверку на [ловкость].

Арсенал в комнате снизу. Из сундука берём броню, оружие , ключ от северного крыла замка . Тартуччио предложит украсть 210 монет из шкатулки , это жалование стражников. Если возьмём золото, позже нас обвинят в этом.

Присоединится элфийка инквизитор Джейтал . Она увидит в коридоре 3 ловушки на полу, они обезвреживаются с помощью навыка [плутовство].

Увидим 2 бандитов, которые хотят выломить дверь в поисках тайника. Убиваем их, отпираем 2 соседние двери. В двух комнатах статуи рыцарей, при нажатии на них, они поднимают или опускают меч, вместе с соседними статуями. Нужно сделать так, чтобы все мечи были подняты. Решение:

В потайной комнате 2 сундука и 2 стола с ценными предметами .

Выйдем во двор, там девушка тифлинг Каэсси хорошо справляется с врагами. А дварф Харрим собирается умирать от лёгкого ранения. Можем вылечить его или применить [дипломатия, устрашение 15/20]. (В любой проверке, где явно указана цифра, сравниваем её с цифрой 20. Такие проверки происходят броском кубика от 1 до 20. Если по условию нужна цифра 15 и выше, то вероятность успеха 25%. Но к брошенному кубику добавляются различные бонусы, в данном случае харизма, и шанс сильно повышается). В любом случае, дварф присоединится к отряду.

Секрет. Во дворе снизу вход в небольшую пустую кладовку. Если пройдём проверку на [внимательность], то справа от входа найдём переключатель в виде камня, зайдём в потайную комнату, внутри полезные предметы .

Слева начальник охраны Кестен Гаресс, пытается потушить пожар, чтобы спасти несколько стражников. Нам нужно пройти через огонь, это произойдёт в формате «Иллюстрированный книжный эпизод». Читаем описание, выбираем действия: «Облили себя водой из вёдер», «Зажав рот и нос, ринулись внутрь!». Дальше важный выбор:

1. [Атлетика 9/20] спасти стражников — с нами будет Валери.

2. [Дипломатия 10/20] бежать к Алдори — с нами будет разбойница.

В главном зале увидим сражение Джаманди Алдори с большим монстром. Вступаем в бой, убиваем мелких разбойников, мастеров разрывов, собираем с них трофеи .

Джаманди поблагодарит всех выживших, но заподозрит, что среди нас есть шпион, который хорошо организовал нападение. Тартуччио попытается подставить нас, расскажет про кольцо от другого короля, про ограбление арсенала, и задержку при пожаре. От ответов будет зависеть, кто из спутников останется с нами, а кто покинет нас.

1) Кольцо. Применяем [дипломатия 10/20], [знание мир] или [напасть].

2) Арсенал, нужен навык [дипломатия 11/20]. Мировоззрение в ответе:

к законопослушному — останется человек стажница Валери .

к хаотичному — останется дварф жрец Харрим .

3) Спасение стражников в огне [дипломатия 12/20]. Мировоззрение:

к доброму — ответ оценит хафлинг бард Линдзи .

к злому — останется эльф инквизитор Джейтал .

В любом случае, с нами пойдёт девушка варвар Амири .

Джаманди так и не решит, кто из нас двоих предатель, поэтому отправит в Утраченные земли сразу 2 отряда. Тартуччио станет нашим конкурентом, часть спутников перейдёт в его отряд.

Глава 1. Украденная земля
Pathfinder: Kingmaker. Прохождение

1.1. Задание: Украденная земля

Окажемся на глобальной карте региона, идём по северной дороге. По пути нападёт стая животных, отбиваемся. Наступит ночь, все участники отряда получат статус «утомлён» или «обессилен». Чтобы восстановиться, разбиваем лагерь для отдыха (клавиша «R»).

В игре чётко отслеживается время. На выполнение 1-ой главы даётся максимум 90 дней, но желательно успеть за 30 дней. Оставшийся срок можно посмотреть в описании сюжетного квеста, на клавишу «J». Время расходуется только при перемещениях по карте.

Каждый день персонажи будут уставать. Можно идти без остановок несколько дней, но перед важными битвами нужно обязательно восстановить силы, а для этого устроить лагерь. Слева появится список, кто и чем будет заниматься в лагере. Нажимаем кнопку «изменить» и расставляем героев так, чтобы получить максимальный бонус:

Охота — добыча новой еды. Каждый персонаж за 1 день тратит 1 рацион еды. Если их будет меньше, то мы не сможем поставить лагерь. Навык [знание природы].

Маскировка лагеря — уменьшает шанс нападений [скрытность].

Особые задания — бонусы: усиление стражи, быстрый отдых.

Готовка еды — навык [знание мира]. Вначале доступно только блюдо «Добротный ужин», но позже можно найти новые рецепты. Блюда будут давать различные бонусы, у каждого персонажа есть свои любимые блюда.

Стража — для предупреждения о нападении [внимание].

Нажимаем «принять», «начать отдых», «продолжить». Едем дальше.

Торговый пост Олега . Увидим убегающего старика Боккена. 4 разбойника от имени Рогача требуют с торговца Олега еженедельный налог. Выбираем, что сделать с бандитами [добро, зло, закон], прогоним или убьём их.

Олег расскажет о поборах местных разбойников, согласимся помочь ему. Разбойники должны вернуться с подкреплением через 6 часов. Можем подготовиться, поторговать с Олегом, осмотреть ящики, расставить капканы и алхимический огонь. В конце выбираем «дождаться нападения». Убиваем десяток врагов, большинство погибнут от ловушек.

Получим 2-ой уровень персонажа. Прокачиваем себя и спутников. На каждом уровне можно повышать 1 из 15 классов персонажа, лучше развивать какой-то один или два, чтобы позже открыть 1 из 7 мультиклассов. Распределяем очки навыков так, чтобы в отряде обязательно такие специалисты:

— атлетика (скалолазание, препятствия) [сила, ловкость],

— плутовство (взлом замков, ловушек) [ловкость],

— внимание (поиск секретов, ловушек) [мудрость],

— знания только для магов [интеллект].

Олег заплатит 100 монет , позволит нам отдохнуть в его доме. Заходим, внутри можем поговорить с женой торговца. Под лестницей есть тайник [внимание]. Поднимаемся, обыскиваем сундуки и шкафы , ложимся спать. Во сне увидим нимфу Хранительницу цветов. От неё узнаем, что бандит Рогач прячет свою крепость за особым туманом, и нам нужно посетить Тернистый брод.

Утром спускаемся в зал, можем пообщаться со всеми спутниками, выбрать, кто пойдёт с нами. Таверна Олега станет местом, где будут ожидать спутники, не вошедшие в отряд. Говорим с женой Олега, получим задание «Кольцо Светланы». Во дворе говорим со стариком Бокенном, получим задания «Клыковица для Боккена», «Лунный редис для Боккена».

1.2. Задание: Злейший соперник

На глобальной карте много развилок, но пока их не видно, нужно всё разведать. Движемся вниз, во время «случайной встречи» к нам выйдет старик Ремус, расскажет, что наш конкурент сейчас в «Древней гробнице». Лучше посетить её в первую очередь, иначе Тартуччио успеет уйти.

Древняя гробница . От старика идём: вниз, влево, вниз, вниз. Войдём в гробницу, внутри Тартуччио командует раскопками. Можем переманить 1 из 2 спутников, которые перешли к нему [дипломатия 10/20]. Сам лидер со спутником убежит, убиваем его безымянных наёмников. В левом коридоре можно найти потайную комнату снизу, трофеи .

Когда вернёмся на поверхность, начнётся текстовая часть. Проверка [знания природы 11/20]. В конце выбор:

1. Спуститься в овраг — пойдём по одиночному следу [подвижность 11/20]. Переместимся в локацию «Сосновая роща». Увидим, что Тартуччио с помощью заклинания иллюзии превратился в кобольда, и натравил одно племя на другое. Узнаем, что он отправился на локацию «Старый Платан», но сразу идти туда опасно, там монстры высокого уровня.

2. Если пойдём по основным следам или провалим проверку — попадём в засаду кобольдов. Узнаем про местонахождение Тартуччио чуть позже.

Тернистый брод . От гробницы едем: вверх, влево, вверх, вверх. На локации, слева на дороге ловушки, из них выскакивают призванные собаки. За рекой убиваем 2 разбойников, обыскиваем сундук.

Справа снизу, под домиком на дереве тайник [внимание 18]. Если обнаружим, то сможем забрать, разбить или отравить выпивку Рогача (позже это поможет в бою с ним). В самом углу сидит банда Крессль. Выбираем:

1. Напасть. Подкупить её не получится.

2. [Добрый] договоримся [добро, хаос, зло, нейтрал], позже поможет.

В любом случае, Крессль не расскажет нам, где искать Рогача. Заберём или получим от неё кольцо Светланы . В сундуке есть письмо, новый рецепт . (Рецепты нужно читать в инвентаре «ПКМ, Скопировать рецепт», чтобы во время привала появились новые блюда). Из письма узнаем про Заброшенную хижину. Освобождаем пленника — это жрец Джод Кавкен, получим от него задание «Отыскать Храм Оленя». Он отправится к Олегу, там будет продавать свитки.

Кольцо получим по сюжету от бандитки Крессль, в локации «Тернистый брод». Вернувшись к Олегу, отдаём кольцо его жене. Награда: 10 комплектов для лагеря, 45 опыта .

Задание: Клыковица для Боккена

Квест получим на Торговом посту Олега, от старика Боккена. Узнаем про локацию на юго-востоке. Для задания получим алхимический огонь х6, лучше купить у него побольше этих гранат.

Клычковая пещера . На поверхности пара секретов в траве. Спускаемся в пещеру слева сверху, внутри много пауков. Кроме обычных врагов есть стаи мелких пауков, они неуязвимы для ударов, их нужно убивать атакой по площади, для этого кидаем алхимический огонь или кислоту. Так же можно использовать бесконечный факел.

Куст ягод Клыковица находится у нижней стенки. Собираем персонажем с лучшим навыком [знания природа], это тяжелая проверка, если не пройдём, то получим немного урона, но можно повторять, пока не получится. С ягодами быстро возвращаемся к Боккену, пока они не испортились. Награда: 1 зелье восстановления, 2 зелья исцеления, 150 опыта .

Заброшенная хижина . От «Торгового поста Олега» идём 1 раз вниз и всё время влево. На локации нас встретит нимфа, покажет воспоминания. Здесь жил Рогач, отец друид издевался над ним, а затем Рогач поступил с ним так же.

Нимфа поручит нам отыскать записи друида, создавшего туман. В левом углу убиваем волков [внимание], найдём Старые записки Нугры . Справа обыскиваем алтарь [внимание], там Потерянная заметка Нугры , узнаем про локацию Храм Оленя.

Внутри хижины волк и сундук . Если в сундук положить «пряную траву», то появятся скрытые предметы: короткий меч, книга о трансмутациях и ядах (понадобится позже).

Храм Оленя . От «Заброшенной хижины» вниз, слева от реки. На локации уничтожаем туманных лягушек, кабанов, волков. Справа сверху на вершине храма Медведеподобный древень 5-го уровня — первый опасный противник. Если сможем победить его на 2-ом уровне героя, на тяжелой сложности, то получим достижение «Slayer of Bears» .

Чтобы незаметно подойти, внизу справа от иконок персонажей используем кнопку «глаз», это позволит нанести критический удар сзади. Чтобы осмотреть данные и уязвимости существа, в левом нижнем углу выбираем другую кнопку «глаз», или клавишу «Y». У медведя бонус «снижение урона» от всего обычного оружия, так что атакуем его холодным железом, огнём, кислотой, или волшебством. У него мало ловкости, можно кидать под него масло, чтобы он постоянно падал, и не мог атаковать.

После победы говорим со спасённым — это жрец Тристиан . Пока он отправится в таверну залечивать раны, но со 2-ой главы сможет быть спутником.

Нужно вернуться к Олегу. Там говорим с монахом Джодом и жрецом Тристианом. Они расскажут, что после уничтожения зверей в храме, туман должен скоро рассеяться. А пока можем выполнить побочны задания.

Около локации «Заброшенная хижина» произойдёт случайная встреча с Технолигой — это организация работорговцев из Нумерии. Они потребуют отдать им в рабство 1 человека из нашего отряда.

1. Отдаём. Линдзи сама согласится пойти. Позже спасём её.

2. Вступаем в бой. В первую очередь атакуем Каланну, она тут же телепортируется на базу. Затем убиваем 2 магов, и только потом 2 воинов.

После встречи текстовая часть. Проверки [знание магии 20], [знание мир 15], [знание природы 18]. Если хоть что-то пройдём, то найдём нужную локацию.

Временный лагерь технолиги . Находится южнее «Заброшенной хижины». Врагов в лагере много, так что лучше подкрадываться, убивать их мелкими группами. Сначала атакуем 1 лучника из левого нижнего угла. Затем из верхнего правого угла убиваем 2 воинов, освобождаем 2 пленников. Вместе с ними нападём на основной отряд. В первую очередь убиваем Каланну, пока она не создала стаю волков. После нашей победы, Каланна попросит пощады.

1. Отпускаем [добро] (встретим в квесте «Жестокая справедливость»).

2. Даём убить её Регонару [закон].

3. Убиваем лично [закон, добро], [хаос], [зло].

Спасёнными окажутся магус полуорк Регонар, эльфийка маг-вор Октавия . Сможем сразу присоединить их к отряду, или отправить в таверну, встретим их там на 2-ом этаже.

Задача спутника: Покажи чего ты стоишь (Амири)

Когда придём на Торговый пост Олега во 2-ой раз, он попросит устранить кабана Поторшилу. Узнаем про новую локацию. Заданием заинтересуется девушка варвар Амири, берём её с собой.

Логово Потрошилы . От «Храма Оленя» спускаемся ещё южней. В разговоре разрешаем Амири сразиться со зверем один на один. Можем остановить остальных персонажей клавишей «H». Но потом идём помогать. Убиваем кабана 5-го уровня, забираем голову Потрошилы , относим Олегу. Награда: 400 монет, искусный длинный лук, 180 опыта .

Задание: Отыскать Храм Оленя

Когда посетим локацию по сюжету, возвращаемся на торговый пост, слева рассказываем о локации монаху Джоду. Награда: 2 свиток снятия слепоты, 312 опыта .

Старый Платан . На карте идём к большому дереву на юге. У входа нас встретит начальник охраны Кестен, сообщит, что Тартуччио — точно шпион королевства Питакса. Кестен прошел по его следу, но потерял в тумане. Нужно будет сходить в локацию «Сосновая роща», если ещё не были там. Дальше увидим конфликт между кобольдами и клопами из-за украденной реликвии.

1. Можем не вступать в конфликт [нейтральный], посетить оба лагеря, провести расследование. Выполним небольшие поручения с обеих сторон.

2. Выбираем одну из сторон, вступаем в войну.

3. Уничтожаем всех монстров на пути.

Поверхность. Локация состоит из 3 этажей. Вначале обходим всю поверхность, по углам различные тайники. В левом нижнем углу осматриваем тело, на нём «Измятое письмо» , 1-ый фрагмент составного ожерелья. В самом углу переход среди деревьев [атлетика 23/20], убиваем клопов, осматриваем закрытый сундук.

Здесь много мелких монстров, у которых полно дешевого оружия. Не собираем все вещи подряд, иначе у нас получится перегрузка в инвентаре, герои получат серьёзные штрафы на карте и в бою. Осматриваем каждую вещь, собираем только невесомые безделушки и ингредиенты, а оружие или броню берём, только если они дороже 50-100 монет.

В левом верхнем углу брошенный лагерь, убитые люди. Если заночуем здесь, то нападёт блуждающий огонёк Испепеляющий виконт — сильный противник, наводит на всех страх, лучше оставить его уничтожение на следующие главы.

Справа по центру лагерь, где отдыхают сильные наёмники, на подходе сложные ловушки, среди врагов некромант, его лучше чем-нибудь оглушить.

Старый Платан. На южном островке собрались дезертиры клопы и кобольды, они попросят убить стаю волков в правом верхнем углу локации. Награда: 283 монеты, 180 опыта .

На поверхности, в правом верхнем углу 5 волков, говорящий варг Граррух. Он попросит привести ему 4 существ в качестве обеда, в обмен на информацию о тайнике.

1. Можем напасть на него [закон, добро]. Спутники с таким мировоззрением помешают нам выполнить задание (Тристиан).

2. Соглашаемся. В центре около редиса обманываем кобольдов, отправим их к волкам. В награду узнаем про тайник на северо-западе, под одиноким деревом. Выкапываем клад [атлетика 16], на нём заклятие «перст смерти», персонаж может погибнуть, сохраняемся. Откопаем сундук, его нужно взломать, внутри 2 свитка некромантии, шлем негативной энергии .

Задание: Лунный редис для Боккена

Задание даёт Боккен, на Торговом посту Олега. В центре локации Старый Платан, на возвышенности найдём плантацию редиса, рядом отдыхают кобольды, не участвующие в войне. Можем напасть, украсть [хаос, плутовство 19], отправить в логово варгов [зло], договориться [закон], [добро, дипломатия 18], [зло, устрашение 17]. Позже нужно отнести редис старику Боккену. Награда: 200 монет, 150 опыта .

Пещеры (север, блохи). Под землю есть несколько путей, лучше войти со стороны блох, через северное дерево. На входе Привратница Квогги, попросит жвалы паука — задание «Жвалы-украшения». Снизу можно обойти комнаты с мирными блохами.

В правом верхнем углу Королева-воительница Бдаа расскажет, что Тартуччио проник в Платановый зал, а нам для входа потребуется святыня кобольдов — задание «Смерть вождю Углекожу!». Спускаемся на этаж ниже.

Недра пещер. Внизу нападают пауки, многоножки. Из центрального коридора идём по узкому тоннелю вправо вверх, найдём рецепт , жвалы огромного паука . У воды в камнях лежит фрагмент (2) . Всего на локации можно найти 5 фрагментов .

В центре яркие растения. В правом тупике можно подняться выше, найти в песке сундук . Слева сверху пещера, где прыгают гигантские лягушки. Если заберём из сундука золотую жабу (250 монет) , то все монстры нападут на нас.

Справа забираемся наверх, там постройки, шахтёрский рычаг . В нижнем коридоре много пауков и ловушек из паутины. Если герои сильно нагружены в инвентаре, то застрянут в паутине на несколько минут.

Внизу по центру раскрытый люк в полу [плутовство 14/20]. Сможем пройти в центральный тоннель, на пути агрессивные кобольды, гигантская сороконожка.

Слева по центру большой отряд скелетов-солдат, против них лучше применять дробящий урон. Если победим их, в левом коридоре найдём клопа отшельника, каменную стену. Перед стеной встаём на 2 квадратные плиты, нажимаем на кирпич сверху [внимание]. Внутри 3 ужасных скелета, сундуки. Зачистив всё, на юге поднимаемся наверх.

Пещеры (юг, кобольды). В лагере кобольдов идём в правую верхнюю комнату. Если не начали войну, сможем поговорить с их лидером. Можно убедить его отдать святыню клопов , отпустить пленников из клеток, взять их с собой.

Добыв святыню любым способом, сможем открыть ветвистую дверь в пещерах. Внутри встретим Тартуччио 6-го уровня, он успеет передать какую-то вещь в телепорт. Договориться не получится, нападаем. В первую очередь убиваем лидера, пока он не сделал массовое огненное заклинание. Добиваем отряд кобольдов.

Сможем примирить два племени, либо отдать святыню какой-то одной стороне, либо забрать обе святыни себе. Выходя с локации, увидим, как туманный человек оживит своего слугу Тартуччио. Если ранее не забрали себе спутников Тартуччио, то теперь они сами присоединятся к нам.

В Пещерах, в левом верхнем углу Привратница Квогги даст задание. В Недрах идём вправо вверх, обыскиваем мёртвого паука, берём жвалы. Относим Квогги. Награда: 180 опыта, деталь подъёмника моста , на юге откроем путь к сокровищу.

2-ой вариант — Если встали на сторону блох, то к сокровищу сможем попасть без детали, с другой стороны. Справа внизу обыскиваем постройки, берём рычаг, применяем на вагонетку, пробьём стену к сокровищу.

Задание: Смерть вождю Углекожу!

Если встали на сторону блох, то в Пещерах идём на юг, убиваем всех кобольдов. Поднимаемся в центр, на пути несколько опасных кобольдов алхимиков и шаманов, атакующих огнём. Открываем деревянную дверь, за ней последний спутник Тартуччио в одиночку сражается с отрядом вождя Углежога. Поможем ему, он добавится в отряд. Углежога можно не убивать, а прогнать [хаос]. Награда от королевы Бдаа: 487 монет, 180 опыта .

Задание: Смерть королеве Бдаа!

Если встали на сторону кобольдов, убиваем блох.

Торговый пост Олега . Когда пройдёт время, нужное для рассеивания тумана, возвращаемся в «Торговый пост Олега». На входе встретит нимфа, расскажет про «Крепость Рогача», даст кольцо Подарок нимфы . Внутри магазина говорим с Кестером, что убили Тартуччио. Награда: 1000 монет, 480 опыта .

Переправа Неттла . Спускаемся на юг, вдоль правой реки. Войдём на локацию с разрушенным мостом. Сверху разрушенный дом, справа нежить Давик Неттл. Он расскажет, как Рогач убил его. Теперь он попросит убить Рогача, в обмен пообещает своё копьё. Позже возвращаемся к нему, получим награду: короткое копьё, 300 опыта .

Крепость Рогача . Спускаемся на юг региона, около центральной реки найдём крепость бандита. Если ранее договорились с Крессль, то теперь её отряд будет ждать у входа. Лучше не атаковать сразу, её быстро убьют. Обходим поляну перед крепостью, справа тигры, слева много зомби.

В левом верхнем углу есть пролом в ограждении, можно пролезть через него [атлетика 20], чтобы войти и не поднять тревогу. У обрыва стоит Акирос Инсморт — правая рука Рогача. Можем убедить его перейти на нашу сторону [закон], [добро, дипломатия 23], [нейтрал, устрашение 18], иначе убиваем его.

В крепости уничтожаем несколько мелких отрядов. Бандиты поднимут тревогу, Рогач выйдет на балкон, пока не подходим к нему, чтобы не началась финальная битва. В центре клетка с монстром совухом, можем успокоить его [знание природы 18], выпустить [хаос], запереть плотнее [плутовство 14], незаметно убить [скрытность 19]. Если успокоили его, то пока не выпускаем, тогда он поможет в бою.

Босс: Рогач. Выстрелами лучника можем отманить от Рогача двух его помощников с именами: стреляем, отводим всех воинов подальше, нападаем на одного отошедшего врага. Зачистив всех лишних, идём в правый угол, забираемся на балкон Рогача.

Начнётся бой, в первую очередь устраняем самого Рогача, он рейнджер 8-го уровня. Если ранее отравили его выпивку, то он будет под действием яда, победить будет проще. В конце выбираем фразу по мировоззрению. Сверху обстреливаем оставшихся.

Входим в дом, в боковых комнатах сложные ловушки на полу. В левой комнате заперт отец Рогача — Нугра, друид 7-го уровня. Он в любом случае нападёт, убиваем его. Если положим в его сундук пряные травы, то найдём тайник.

Возвращаемся на торговый пост, расскажем Олегу, что убили Рогача. 90 опыта . В магазине говорим с Кестеном. Снова к Олегу, выбираем «Рестов ждёт, отправляюсь сейчас же», чтобы закончить главу.

1.4. Задание: Приём в высшем свете

Докладываем Джаманди Алдори о выполненном задании. Награда: 600 опыта . Если успели всё сделать за 30 дней, то дополнительно получим Меч лорд-протектор . Хозяйка пообещает дать нам титул во время званого ужина. Она предложит своего приёмного сына в качестве нашего эмиссара.

На приёме общаемся со всеми спутниками и политиками:

Эзванки Киг — высший жрец Эрастила в Рестове [дипломатия 18].

Иосиф Селлемиус — мэр города, предложит поставки строительных материалов, в обмен на свою монополию. Это не выгодно. Если согласимся, постройки станут дороже на 25%.

Натала Суртова — из великого дома Бревоя. Предложит своего посла.

Маэгар Варн — барон восточного региона Дунсварда.

Ландер — юноша за столом, путешествует инкогнито.

В конце говорим с Джаманди Алдори наверху, выбираем эмиссара:

1. Ландер — опасный союзник, предатель от дома Ландер.

2. Шандра Мерви — хороший канцлер, от дома Бревоя.

3. Кассиль Алдори — хороший генерал, от дома Алдори.

Нас торжественно назначат бароном Украденных земель. 800 опыта .

Глава 2. Трудности с троллями
Pathfinder: Kingmaker. Все квесты, гайд, советы

2.1. Задание: Как построить королевство

Переместимся в свою крепость Клыкоград, построенную на месте бывшего лагеря Рогача. Офицер Кестен Гаресс проведёт нам экскурсию. В тронном зале будем принимать посетителей с просьбами и предложениями. Жрецы Джод и Тристиан расскажут об угрозе появления магического тумана в другом месте — на Лысом холме. На столе с картой войдём в стратегический режим.

Постройка зданий. Для постройки нужны очки строительства (ОС). Изначально их 450, они накапливаются каждую неделю, даются за задания, покупаются за монеты. Для личных нужд монеты мало нужны, только для покупки зелий и свитков, а все лучшие вещи не у торговцев, а в тайниках. Поэтому большую часть денег тратим на строительство. Не тратим сразу все ОС, оставляем около 200 очков на случайные внезапные нужды.

Вначале застраиваем стены, 9 доступных клеток, и 1 клетку у воды. Внимательно читаем описания зданий. Если поставить некоторые из них по соседству, то получим дополнительные бонусы: таверна + казарма, лавка + кузница.

Советники. У нас есть 5 мест для советников разных типов: регент, генерал, казначей, жрец. На каждое место будут максимум претендовать по 3 наших спутника. В правом верхнем углу написано, какой бонус они будут давать на этом месте. (Можно посмотреть, от чего берётся бонус, прокачать эту характеристику на следующем уровне героя, и бонус станет больше). Снизу написано, какие решения они будут принимать, если дать им волю. У уже поставленных советников так же показывается лояльность.

Присоединение регионов. Советники будут выполнять наши различные проекты. Обучимся на присоединении северного региона «Окраины». Выбираем советника, тратим 150 ОС, ждём 14 дней, они пройдут автоматически. Всего есть 13 регионов. Осматриваем регион, в любом месте строим новое поселение Торгород. Лучше ставить у воды. Строим несколько зданий.

Увеличение ранга советника. Если какой-то ресурс королевства повысится на 20 очков, то советник, отвечающий за этот ресурс, сможет повыситься в ранге. Встречаемся с этим советником в зале, выбираем решение по дальнейшему развитию, выполняем его специальный проект за 14 дней. Ранг повысится, ждём следующего повышения.

События, Проекты. В левом нижнем углу стоят каточки, на них предложения от советников, организаций или соседей. Для выполнения нужен хотя бы 1 советник, больше он ничем не сможет заниматься. Справа показаны шансы на успех, их можно увеличить, если заплатить монеты из кризисного фонда (5 штук). Справа снизу показан бонус, который получим в случае успеха.

Сроки. У проектов есть срок актуальности, так нужно хотя бы 1 раз в месяц возвращаться во дворец, и просматривать новые проекты, чтобы не пропустить. Желательно в первых числах месяца. Сюжетные проекты нужно выполнять обязательно, иначе будем получать штрафы, и скоро наше королевство начнёт разваливаться.

Когда срок запущенного проекта будет подходить к концу, желательно делать сохранение. Вероятность успеха или провала высчитывается в момент завершения срока, и можно будет перезагружаться, чтобы получить другой результат.

Сказитель. Чуть позже, в левом углу дворца появится Сказитель, ему можно будет продавать все необычные предметы, выделенные золотым свечением. Он же будет собирать для нас составные артефакты из мелких кусочков.

В начале главы лучше обойти все пропущенные локации в своих 2 регионах, выполнить побочные задания, собрать зелёные источники ресурсов. В правом нижнем углу экрана можно переключить вид, чтобы на карте было видно, где наша область, а где ещё чужая. В своём регионе можно заходить в стратегический режим, не возвращаясь в саму столицу.

В сюжетных заданиях ждут серьёзные испытания, даже на нормальной сложности. Приступаем к ним, накопив 6-7 уровень. Но и много времени пропускать нельзя, троллей будет становиться всё больше, они будут уменьшать стабильность баронства. Если оно дойдёт до 0, то проиграем.

Брод через Смрадку (на запад от столицы). Кобольды, волки. Слева сверху рецепт «Гальтское рагу» . Слева тайник, медальон Торага .

Лагерь бандитов (запад). Бандиты хотят работать на нас, чтобы продолжить грабить уже под нашим именем. Выбираем по мировоззрению, принять их или убить.

Тихая излучина (на северо-западе, около реки). Монстры ботгарды, карта, нунчаки .

Полянка в глуши (на северо-западе, в лесу). На поверхности и в пещере много волков. В конце волки нападут с двух сторон.

Древний дуб (северо-запад, за рекой). Тролль 8-го уровня.

Столовая скала (на севере). 1 матёрый оборотень, нужно серебро.

Дуб-который-заблудился (на севере, к западу от Олега). Безумная дриада 13-го уровня, в левом верхнем углу тайник, разряженный жезл .

Охотничьи угодья Боггардов (на севере). Монстры ящеры боггарды.

Заболоченная низина (северо-восток). Текстовой квест, проверки [знание природы 15, верёвка, знание мира 17]. Награда: короткий меч, кожаный доспех, 137 монет . Дальше нужно выйти [подвижность 16, сила 15, знание религии 15, стойкость 18].

Приречное всхолмье (северо-восток). Элементаль воды.

Крысиный закоулок (северо-восток). Перед горой много ловушек с шипами. Внутри пещеры крысы-воры, нападающие из невидимости.

Двуречный луг (северо-восток). Боггарды, волки.

Мост через реку Свирь (юго-восток). По углам спрятаны обломки кольца . На пути медведь, ящеры ходаги. Справа пещера, где обитает дракон 16-го уровня, пока не заходим. Внизу варги и ящеры, слева можно забраться на скалу [атлетика], там обитают совухи 14-го уровня.

Волчье логово (юг). Большие стаи волков, обломки кольца .

Череп-скала (юг). Стаи сверепых псов троллей.

Уединённая сторожка (юг). Мирная таверна.

Логово чудовища (юг). Древняя виверна.

Поручение: Волшебные перышки

Заросшая запруда (на запад от столицы). Увидим конфликт лесорубов и никси Мелиансы. Она против вырубки лесов, взяла 2 работников в плен. Решаем силой или навыками [знания мира 22, дипломатия 22, устрашение 22]. Русалку нужно уговорить [устрашение 25] или принести ей волшебные перья.

Хижина болотной ведьмы (на юге региона Скрюченные топи). Нам нужна дриада Тирессия, она справа сверху у воды. Получим пёрышки. Возвращаемся на запруду. Награда: 300 опыта . Если обнимем никси, то получим Кольцо защиты +2 . Говорим с Кораком, получим 400 монет .

Королевская задача: Придворный алхимик

Возвращаемся на «Торговый пост Олега». Предложим старику Боккену стать алхимиком. Он согласится, если построим ему мастерскую. Возвращаемся во дворец, строим не в основном городе, а в верхнем регионе. В списке появится особое здание «Алхимическая мастерская Боккена».

Королевская задача: Верные слуги

Казначей появится позднее, на локации «Брод через Смрадку».

Королевская задача: Древнее проклятье

В самом начале жрецы расскажут об опасности на локации «Лысый холм». Но сразу идти туда бесполезно. Ждём 14 дней, появится синее событие «Паучья чума». Сразу выполняем его за 1 день, иначе будем получать штрафы. Самостоятельно идём на локацию.

Лысый холм . Нужно уничтожить 8 гигантских пауков и фею Шелковицу 12-го уровня, которая их призывает. После этого портал и растения исчезнут.

Позже, когда событие и локация будут зачищены, во дворце получим 2800 монет . Узнаем, что новое нападение будет через полгода (190 дней).

2.2. Задание: Достойная награда

На выходе из города встретим нимфу, она пригласит на встречу в свои чертоги, в одиночку. Из столицы идём далеко на запад, к началу левой нижней реки.

Зелёные чертоги . Вначале осматриваем локацию всем отрядом. Справа можно перепрыгнуть пропасть или спустится с крепостной стены [атлетика 19], на отдельном островке тело, у него берём книгу «О трансмутациях и ядах телесных III» (для задания «Старинный рецепт»). Выходим.

На глобальной карте, в левом нижнем углу экрана выбираем кнопку «три человека». Убираем из отряда всех спутников. Снова заходим в «Зелёные чертоги». На площади, справа осматриваем большое дерево. Только если будем в одиночку, то нимфа придёт на встречу.

Нимфа Хранительница цветов попытается убить нас, потому что мы строим города на её землях. Сама она исчезнет, на нашем обратном пути появятся сильные монстры. Идём наверх, забираемся по колонне [атлетика]. С крепостной стены спускаемся вправо вниз по дереву [атлетика]. Сможем выйти. Если не получается, можно выпить зелье невидимости, пробежать мимо монстров.

Когда выйдем на глобальную карту, снова собираем полный отряд, чтобы не погибнуть. В левом нижнем углу экрана выбираем кнопку «Менеджер группы», добавляем спутников, они придут к нам за 1,5 дня.

2.3. Задание: Звериная натура

Через пару недель после начала баронства появится событие «Нашествие троллей». Офицер Кестен Гаресс расскажет про нападение троллей, которые не боятся огня.

На глобальной карте в западной части случится сюжетная случайная встреча. 2 тролля напали на лучника и торговца Дальтона. Убиваем троллей. Появится 3-ий тролль с меткой, его можно убить только кислотой. Говорим с торговцем, узнаем про локации «Одинокий дом», «Логово ходага». Можем пригласить Дальтона к себе в город.

Одинокий дом (на юго-западе от столицы). С дороги идём наверх, на пути много огненных ловушек. Ближе к правому краю лежит мёртвый торговец, у него письмо, кулон . Слева сверху банда разбойников. Сверху Вейн, который боится идти через ловушки, можем провести его [дипломатия 15, устрашение 10]. Говорим с ним уже на дороге, можем отдать ему кулон ( 150 опыта ).

Бартоломей Дельгадо — отшельник, живущий в доме справа сверху. Это он расставил ловушки на троллей. Вместе идём убивать одного попавшегося монстра. Огонь не подействует, убиваем кислотой. Он даст нам ключ от своего дома, а сам начнёт осматривать тролля.

Внутри подвала, сверху есть тайник в каменной стене, внутри 300 монет, наручи, плащ . В зале собираем все книги, сундуки . Увидим запертого тролля Олигоша. Бартоломей придёт позже, спрашиваем про тролля. Он изучает его, чтобы получить лекарство регенерации. Отвечаем [хаос добро, закон, нейтрал, хаос].

Одинокий дом. Чуть позже на локации появится новое событие, возвращаемся. На дороге 2 отряда из 3 троллей. Около дома тролль 9-го уровня и 4 собаки. Спускаемся в подвал, на Бартоломея напали 3 тролля 11-го уровня. Нужно постараться спасти человека, для этого оглушаем и замедляем врагов. В любом случае, Бартоломей расскажет нам про локации «Логово троллей», «Дварфские руины», попросит вернуть его кнут. 375+90 опыта . Если же Бартоломей выживет, то сможем назначить его казначеем.

2.4. Задание: Заблудшее дитя

На 2-ом месяце на аудиенцию придёт крестьянка Дженна. У неё пропал ребёнок, она подозревает ведьму из Скрюченных топей. Если пообещаем найти ребёнка, то лояльность +1 .

Хижина болотной ведьмы (на юге Скрюченные топи). Справа сверху и снизу находятся побочные задания. По основному заданию идём к левому краю локации, найдём небольшой заборчик. Если проникнем внутрь, то на нас нападёт пугало 15-го уровня и хозяйка. Чтобы договориться мирно, нужно [позвонить в колокольчик]. Бабуля Белдам скажет, что пропавшего мальчика у неё нет. Можем помочь ей, принеся травы из локации «Глинистая падь».

Хижина болотной ведьмы. Прочее:

Фалькоса и Тирессии в правой верхней части локации просят убить монстра серподревеня, он находится справа снизу. Это растение 16-го уровня, нужно атаковать огнём или режущим уроном. После победы найдём письмо Ниты, кольцо . Относим кольцо дриаде наверх. Награда: 450 опыта, 780 монет . Письмо относим Бабуле Белдам. Кольцо можем отнести в левый нижний угол, перепрыгнуть на островок в болоте [подвижность 18], положить не тело девушки. 50 опыта .

Задание: Монеты на мёртвых глазах

На юге локации говорим с призраком Вилбер. Чуть левее осматриваем колодец, можно применить [поиск магии, воля 20]. Если откроем колодец, то появится 3 древних воинственных огонька 11-го уровня. Для обороны нужна коллективная защита от электричества, для атаки — волшебные стрелы. После победы берём 3 монеты, относим их призраку, кладём на алтарь. Награда: 450 опыта, Филактерий позитивной энергии . Слева сверху около здания живёт гуль, который устроил это проклятье. Расскажем ему, что всё исправили, сможем его убить.

Бабуля Белдам просит принести 3 вида травы: вертиголов, грязнолист, жутеника. Их можно собрать здесь же на болоте, или съездить и купить у алхимика Боккена на «Торговом посту Олега». Награда: 300 опыта, 400 монет . Белдам начнёт торговать с нами, у неё в продаже волшебные перья, книга «О трансмутациях I» .

Поручение: Грибы из Глинистой пади

Глинистая падь . Бабуля Белдам просит принести грибы из восточных болот. В центре локации бродит Тендрикулус — растение 14-го уровня. Можно тайно пробежать вокруг него, собрать все 10 грибов, не вступая в бой. Награда: 300 опыта, 400 монет .

2.4. Задание: Заблудшее дитя (продолжение)

Возвращаемся в столицу. В таверне ищем Дженну, снова говорим про ребёнка. Узнаем, что она отправила его к озеру. На острове внутри озера его не найдём, осматриваем западный берег.

Деревня ящеров . У входа нас встретит ящер шаман Кагар, расскажет, что потерянный ребёнок в племени, вождь Стишшак не хочет его отпускать. Обходим лагерь вокруг, убиваем жаб, в секрете найдём [внимание 23] метку дриады , плащ .

Идём к воротам, требуем пропустить внутрь [дипломатия 15, устрашение 15]. Попадём в дом вождя, можем договориться [дипломатия 20, устрашение 20, закон, зло, знание религии 20]. Если не получится, то придётся сражаться, но при этом мальчик погибнет, и мы не получим достижение.

Если договорились, то сможем ходить по деревне. В левой палатке раненный Вириш, можем вылечить или добить его. Слева у загона Фашор, спрашиваем его о ребёнке [дипломатия 20]. Справа в саду спорят Тассат и Шалур, можем поучаствовать в споре.

В правой палатке заперт мальчик Тиг. Увидим, что в него вселился дух Сиятельный граф [знание магии 20]. Он питается страхами, и предложит обменять мальчика, на местного ящера шамана. Возвращаемся к Кагару, просим вернуться в деревню, рассказав или утаив информацию про духа. В палатке дух выйдет из мальчика, убьёт вождя. Вместе с шаманом убиваем светлячка 16-го уровня, используя магические стрелы. Когда победим, мальчик убежит к матери. Можем взять ключ короля ящеров , отпереть его сундук в центральной палатке.

В столице идём в таверну, говорим с матерью. 600 опыта, Лояльность +3 . Если мальчик выжил, то получим достижение «Royal Rescue Service».

Задачи соратников: Покажи, чего стоишь

Логово ходага (на юго-западе, в болотах). На локацию берём с собой варвара Амири, она захочет в одиночку убить монстра ходага 8-го уровня.

Задачи соратников: Избранница Шейлин

Через пару месяцев, в тронном зале нам пришлют Письмо Фредеро Синнета . Нужно показать письмо своей спутнице Валери. Выходим из дворца, Валери стоит справа от здания.

Вместе с ней нужно как можно быстрее вернуться на «Торговый пост Олега», иначе срок письма выйдет. Её преследуют из Ордена Неувядающей Розы, откуда она сбежала. Валери поучаствует в дуэли со своим учителем, получит шрам на лице. Возвращаемся в столицу, осматриваем Валери. Награда: 240 опыта .

Задачи соратников: Расследуй моё убийство

Через пару месяцев, в тронном зале появится событие «Джейтал в ярости». Эльфийка нежить нашла свой клинок в продаже у торговца. Торговец нашел кинжал в теле кабана. Идём обыскивать это место.

Старый платан. На севере под скалой найдём кабана, осматриваем [знание природы 20, внимание 17]. Узнаем про новую локацию.

Берег Тернистой реки . Встретим отряд эльфов 7-го уровня, сразу вступим в бой. После победы Джейтал воскресит одну из эльфиек. Выбираем, оставить её в виде нежити или убить [зло, хаос добро]. Чтобы улучшить отношения с Джейтал, убиваем нежить. 225 опыта.

Возвращаемся в столицу. Справа от рынка Джейтал осматриваем коробки. Торговец заманил нас в ловушку, и успел сбежать. 750 опыта .

Задачи соратников: Знаменитый исследователь

Брод через смрадку . Возвращаемся на эту локацию после того, как начнут нападать тролли по основному квесту. В правом нижнем углу локации берём ломик, верёвку . В реке разбившаяся повозка торговца, на него напала стая кобольдов. Убиваем врагов, на скале увидим выжившего вождя Тартука (Тартуччио). Иллюстрированный эпизод:

1. Применяем ломик под колесо, привязываем верёвку.

2. Выбираем лучшего персонажа [подвижность, знание природы].

3. Вытягиваем повозку [знания природы 19, атлетика 20, харизма 15].

Гном алхимик Джубилост приехал изучать наш регион, он разыскивает старинную крепость. Можем принять его в отряд, в столице сможем назначить его казначеем. (Если не возьмём его до конца 2-ой главы, то персонаж исчезнет). Награда: 1800 монет .

Задачи соратников: Свести счеты

Развалины смотровой башни . На северо-западе входим в большую локацию. На дороге нас встретит пёс, поведёт на гору справа сверху, там встретим раненного человека. Это человек рейнджер Экандейо , он тоже охотится на троллей, расскажет про три локации «Дварфийские руины», «Кобольдская тропа», «Троллиная прогалина». Вместе ждём в засаде, нападём на 3 троллей.

Ниже на дороге лежит чемодан, это засада. Можем обнаружить врагов вокруг, и напасть первыми. Слева стая волков, на теле письмо бандита про клад. Нужен ключ шестерёнка. Слева 3 крестьянина ищут клад под деревом [знание мира 22], там его не окажется. Награда: 90 опыта .

Внизу у костра осматриваем оставленные вещи [знания магии]. Справа на скале увидим двух охотников, их что-то закинуло наверх, они не могут спуститься. Можем спасти их, расстелив плащи [подвижность 17, 19]. Награда: 200 опыта, золотое кольцо-шестерёнка, 110 монет .

Слева сверху можно забраться на развалины башни [подвижность 19], наверху много гигантских пауков 7-го уровня.

Случайное событие. Иллюстрированный эпизод, проверки [скрытность 16 или знание природы 16], [интеллект 12, внимание 17, харизма 13]. Увидим, как кобольд шаман ставит метки на троллях, чтобы защищать их от огня.

Кобольдская тропа . Иллюстрированный эпизод. Выбираем лучшего персонажа [подвижность, атлетика, сила]. Перейдём реку, увидим алтарь кобольдов. Можем разрушить его или оставить.

Лагерь кобольдов . Монстры ищут своего шамана Тартука, обратятся к нам за помощью. Можем помочь им, отправить в случайную сторону, или убить. Награда: 192 опыта .

Троллиная прогалина . Иллюстрированный эпизод. 4 раза ждём, получим 6 комплектов для лагеря, 63 опыта .

Задачи соратников: Легче попросить прощения…

Во дворце наш эмиссар сообщит о краже из казны. Сразу после этого к нам обратится Линдзи. Идём в таверну, сверху у камина говорим с Линдзи наедине. Это она украла деньги, чтобы открыть свою типографию. Она уже закупила оборудование, но оно потерялось по дороге. Идём искать.

Хижина болотной ведьмы. В центре локации найдём повозку с грузом, рядом прогоним или убьём бандитов. Советуем Линдзи, что напечатать в первую очередь. Награда: 600 опыта, типография .

Королевские задачи: Старинный рецепт

Когда построим лабораторию для Боккена, через пару недель он явится на аудиенцию, попросит принести ему 3 тома книги «О трансмутациях и ядах телесных». Их можно найти заранее:

1. Хижина болотной ведьмы. Продаёт Бабуля Белдам.

2. Торговый пост Олега. Продаёт сам Боккен.

3. Зелёные чертоги. Справа снизу на отдельном островке, на теле.

Собрав все книги, едем на Торговый пост Олега, отдаём Боккену. 180 опыта . После этого ждём ещё несколько недель.

Во дворец придёт письмо от Светланы Леветон. Возвращаемся на Торговый пост Олега. Боккен создал экспериментальное зелье и просит проверить его на собаке. Идём в левый верхний край двора, отпускаем собаку, или от зелья она станет агрессивная, придётся убить. Боккен попросит добыть крыс-оборотней для эксперимента.

Логово крыс-оборотней . Локация появится слева от поста. Применяем навык [дипломатия 30], только в этом случае сможем испытать зелье. 750 опыта . Но в любом случае придётся сражаться. Чтобы победить, нужно обязательно иметь с собой серебряное оружие, иначе оборотни будут неуязвимы.

Возвращаемся к Боккену. Он протестирует зелье на себе, станет агрессивным. Вступаем в бой, но до конца его не добьём, Боккен придёт в себя. 600 опыта .

Задача спутника: Скорбные воды (DLC 1: The Wildcards)

Если установлено DLC, то начиная со 2-ой главы к нам в замок придёт новый напарник тифлинг кинетик Каликке . Идём в её дом на центральной площади, чтобы помочь. Она расскажет про новую локацию.

Скорбные воды . Идём туда 1 героем. В магической ловушке заперты элементали. Чтобы освободить их, применяем заклинание Каликке «снежок» на костры. Вдвоём с Каликке забираемся на башню [атлетика, верёвка]. Увидим диск затмения. Убиваем гаргулью, отдаём диск спутнице.

2.5. Задание: Проклятье мерцающего острова

К нам на аудиенцию явится Виллас Гундерсон. Он отравил отряд для поиска сокровищ на острове, но они не вернулись. Едем на поиски.

Башня мерцающего озера . С собой нужно взять 2 свитка коллективной защиты от электричества, и несколько жезлов волшебной стрелы. Весь остров заселён воинственными огоньками. На берегу найдём лодки, по тропинке поднимаемся вверх, там два убитых. Справа забираемся на скалу.

Внутри храма маг Рисмель пытается вызвать злое божество Нефис. Можем убедить его, что всё это обман светлячков ( 480 опыта ). Тогда сможем вместе сразиться с Лучезарным Герцогом 16-го уровня. После победы можем убить самого Рисмеля. Возвращаемся в столицу, в таверне рассказываем всё Вилласу. 1500 монет, 900 опыта .

2.6. Задание: Трудности с троллями

Логово троллей . Все предыдущие сюжетные задания приведут нас в большую локацию на юго-западе. В это место обязательно берём с собой 3 спутников: гнома Харрима, рейнджера Экана, алхимика Джубилоста, чтобы выполнить их личные задания. С собой нужно взять пару десятков склянок с кислотой. Джубилост заплатит нам 1800 монет за нахождение локации.

У входа встретит говорящий тролль Джейзон. Если договоримся, он сразу проведёт нас внутрь крепости, мимо врагов. Но внутри на нас всё равно нападут, лучше зачищать всю локацию последовательно, можно в несколько подходов. Уничтожаем отряды кобольдов. Слева от замка можно забраться по разрушенной стене [атлетика]. Перед зданием нужно убить 2 троллей, затем выбегут ещё 2 тролля с метками.

Крепость троллей . Внутри здания, в центре осматриваем разрушенную статую, если с нами есть дварф. На левом пути встретим 2 детей троллей. Выбираем, убить их или отпустить. Если с нами рейнджер Экана, и мы отпустим троллей, то он навсегда уйдёт от нас. После выйдет тролль Каргадд 12-го уровня, ему и хочет отомстить рейнджер. Отступаем в коридор, встаём на светлый участок, тролль погибнет от солнечного света, получим достижение «Know Their Weaknesses».

Чуть выше, в боковых комнатах найдём умирающего дварфа. Если начнём его лечить, то он нашлёт на нас проклятье «Сокрушительное отчаяние» (-2 к спасброскам и проверкам). Но если успеем исцелить его 2 раза, то получим благословление «Добрая надежда» (+2 к спасброскам и проверкам). Кобольд-художник не нападает, можем оставить в живых. В зале на полу круглый механизм, поворачиваем луну влево. Дальше путь заперт.

Идём по правому коридору. Убиваем несколько отрядов троллей, возьмём 2 ключа. На самом верху 4 тролля, разделяем их оглушением или замедлением. В зале на полу поворачиваем солнце вверх. Спускаемся на нижний уровень крепости.

Глубины логова троллей . Справа встретим тролля Джейзона, если ранее прошли с ним, сможем договориться, и он уйдёт. Убиваем кобольдов. Справа осматриваем светящийся символ.

Войдём в центральный зал, там кобольд-учитель, отряд кобольдов, 2 тролля. У них заберём ещё ключ. В зале статуя луны и солнца, если выше правильно повернули 2 механизма, то теперь под статуей найдём тайник, внутри 2100 монет, полный латный доспех (11 защиты) .

В правом коридоре в тупике осколок дварфийского шлема, медальон Торага . В верхнем тупике тролли и кобольды делят награбленное. Убив их, заберём Чёрный хлыст . Выбираем, кому его отдать по побочному заданию. Выполняем все побочные квесты перед походом к боссу.

Босс: Харгулк и Тартук. Слева сверху в зале спорят главный тролль Харгулк и главный кобольд Тартук. Если есть мировоззрение [зло], то сможем поссорить их, иначе убиваем обоих. Харгулк находится под заклинанием «ускорение», очень быстро атакует, его нужно ловить паутиной, маслом, оглушать или смешить. Если удастся задержать его на 1 минуту, то заклинание кончится, убить его будет проще.

После добиваем Тартука. Он попросит пощады, можем допросить его [устрашение 23]. Обязательно расспрашиваем про проклятье, это влияет на концовку. Если отпустим его, то он вернётся в последней главе, кобольды примут нас за нового вождя [хаос]. Если убьём его, то снаружи встретят выжившие кобольды, убьём или прогоним их [устрашение 18].

Задача спутника: Нежеланное наследие

Харрим в самом начале главы попросит разыскать руины дварфов. Сможем выполнить его просьбу только в конце главы. Берём его с собой в Логово троллей. Внутри нужно осмотреть: 1) разрушенную статую в центре, 2) на 2-ом уровне справа светящиеся символы, 3) в конце центральная наковальня. 450 опыта .

Задача спутника: Свести счёты (2)

Экан хочет убить тролля Каргадд. Найдём его в левом крыле крепости троллей. Если убьём его без Экана, то нужно будет рассказать ему об этом, на центральной улице города, внизу. 375 опыта .

Задача спутника: Путеводная звезда

Бартоломей просил вернуть его хлыст. Задание можно выполнить даже после его смерти. Чёрный хлыст лежит в подвале крепости, в правом верхнем углу, у сильного кобольда. Хлыст можно отнести Бартломею ( 1500 монет ), отдать своим спутникам Регонару или Октавии ( +отношение ), или оставить себе. 375 опыта .

Северные Скрюченные топи, Татцельфорд. Прочее:

Когда 5 раз улучшим своих советников, сможем захватить 3-ий регион (225 ОС, 14 дней). Лучше выбрать уже хорошо изученный северо-запад. Строим там город, сразу же едем его проверять, найдём несколько заданий.

Поручение: Ремесленники Северных Скрюченных топей

Стражники поймали вора Шарэль. По их словам, он ограбил торговца в столице. Шарэль это отрицает, просит поговорить с этим торговцем. Возвращаемся в столицу, слева говорим с торговцем Гассуф, его никто не грабил, он напишет поручительство за Шарэля. Снова едем в поселение, освобождаем человека. Награда: 600 опыта . Сможем построить для Шарэля ткацкую мастерскую .

Поручение: Цветок на болоте

Столяр Кимо Тавон попросит добыть цветок, в обмен на его копьё.

Хижина болотной ведьмы. На юго-востоке, за убитым монстром деревом найдём особый Цветок Кипарисовой королевы, но Кимо его не принимает. В правом верхнем углу нужно пройти через кусты [атлетика 24], на отдельной поляне 3 совуха 18-го уровня. Срываем цветок, относим Кимо. Получим Искусно сделанное длинное копье, 600 опыта .

Глава 3. Сезон цветения
Pathfinder: Kingmaker. Прохождение

Сюжет: 3.1. Забава для знати.
3.2. Семя беды.
3.3. Мать чудовищ.
3.4. Охота на ведьм.
3.5. Сезон Цветения.
Королевская задача: Древнее проклятье 2.
3. Северные Скрюченные топи: Кровавое ремесло.
4. Южные Скрюченные топи: Разыскивается автор.
Тысяча и одна история.
Натиск.
5. Холмогорье: Ремесленники, Патронаж.
Инструменты Варраска.
Лучшее творение Нацриэль.
6. Серебристый след: Зелёный камень.
Три желания.
Поручения: Эледерский жемчуг.
Второе дыхание.
Одинокий охотник.
Страшный ящик.
Задания спутников: Царство Очищеных.
Пир на весь мир.

Королевская задача: Древнее проклятье, часть вторая

Спустя полгода, даже если не успеем разобраться с троллями, начнётся 3-я глава. На «Лысой горе» снова появится портал и новые монстры, нужно успеть посетить её за 2 недели. Убиваем несколько зверей и фею 14-го уровня. Чуть позже во дворце слушаем доклад. 6500 монет . До следующего проклятия 275 дней.

3.1. Задание: Забава для знати

Во дворце наш эмиссар расскажет, что по всему баронству появляются магические твари, он предложит устроить охоту, позовёт охотников из соседних регионов. Сразу отправляемся на задание, пока оно не исчезло.

Охотничий домик . К востоку от столицы приедем в лесную таверну. Внутри предводитель охотников Джамель Виссер объявит начало охотничьих соревнований.

Угодья для королевской охоты . Для победы нужно быстрее остальных команд убить 2 из 3 магических существ. Торопиться не нужно, соперники смогут убить только 1 монстра. На локации много других мелких монстров.

На северо-западе совух 18-го уровня (1-ая голова), он убьёт охотников из Мивона. На северо-востоке древнюю виверну убьют эмбетские охотники. Можно вступить в конфликт, и забрать у них 2-ую голову, но это не обязательно. На юго-востоке отдыхают охотники из Питакса. На юго-западе убиваем древнюю гидру (2-ая голова).

Возвращаемся в таверну, завершаем охоту. Награда: 180 опыта, 2500 монет, 12 великолепных жемчужин . Если добыли 2 головы монстров, то получим достижение «Bird of Prey» .

Внезапно, один из охотников превратится в совуха и нападёт, убиваем его. Выбираем, рассказать ли об этом случае или скрыть его. Квест завершится позже, когда жрецы во дворце начнут изучать эту болезнь.

Во дворце жрецы Джод и Тристиан позовут нас в больницу, чтобы вместе выяснить источник магической заразы. Если Бартоломей выжил, можем позвать его с собой.

В переоборудованной тюрьме начнём вскрытие зараженного человека. В иллюстрированном эпизоде выбираем «искать заразу в желудке». Далее поддерживаем пациентку [атлетика 28, подвижность 27, знания природы 26, дипломатия 25]. Можем успеть извлечь магическое семя, чтобы спасти женщину. Из семечка появится свирепый совух, все вместе убиваем его. Жрецы начнут лечить подобным способом всех зараженных.

После этих важных заданий можем спокойно заняться побочными возможностями. Но 1 раз в месяц возвращаемся во дворец, чтобы обязательно поставить кого-нибудь на события «Слухи о болезни», «Болезнь в регионе», «Эпидемия». Всё остальное — по своему усмотрению.

Задачи соратников: Царство Очищеных

Жрец Тристиан сообщит, что в городе обнаружен странный культ, он предложит нам вместе отыскать участников культа. Идём на городскую площадь, слева обходим дом, во внутреннем дворе говорим с Амалией. Получим приглашение от Царства Очищенных, 180 опыта .

Тайное святилище (на юго-востоке, ниже Моста через реку Свирь). Берём Тристиана в отряд, едем на место. Вечером начнётся выступление 3 лидеров культа. Можем поговорить с фанатиками культа, но они всё равно нападут, а лидер Рутгерт скроется. 225+270 опыта . Возвращаемся в столицу, около правого дома говорим с Тристианом. 900 опыта .

Задачи соратников: Пир на весь мир

Во дворце бард Линдзи захочет развеселить хмурого рейнджера Экана, предложит устроить для него праздник. Если согласимся, идём заказывать банкет в столичной таверне, у хозяйки Элины. К нам подойдёт девушка Нтави, предложит провести пир в лесу, рейнджеру это понравится.

Угодья для королевской охоты . Едем туда вместе с Эканом. В правом нижнем углу, около костра появятся столы с угощениями. На празднике говорим с Элиной. Нтави попросит бутылку вина, берём её у Элин около стола. Говорим с Экандейо [дипломатия 18, 22]. Слушаем выступление Линдзи. 975 опыта .

Западную сплошную реку пока не пересечь, но можно посетить оставшиеся локации перед ней. Все основные квесты главы будут происходить на юго-востоке от столицы, зачищаем этот регион. На востоке живёт наш коллега барон Маэгар Варн, по его землям пока нельзя ходить, но можно прийти в его поселение Варнхолд.

Пятнистая трясина (запад). Много деревьев 11-го уровня, несколько никс, пока их не победить.

Ручьи-и-Дожди (запад, у реки). За порталом сильная фея 25-го уровня, переманивает на свою сторону половину отряда, не победить.

Гиблое болото (северо-запад). Много ящеров 8-го уровня.

Солнечный пригорок (северо-запад). Торговец в беде, нужно снять его с башни из коробок и бочек [атлетика 18, блеф 22, ловкость 12]. После этого нападут 3 древеня 12-го уровня. Фея Нереида вызовет несколько Красных колпаков. Награда: 562 монет, 270 опыта .

Болотные руины (северо-запад). В зале кровожадный пожиратель, можно убить на 8-ом уровне героя. Есть кусок шкуры с древними рунами , нужно найти все части.

Цепкое болото (северо-запад). Слизняк 18-го уровня.

Бурая плешь (северо-запад, в центре леса). Много волков 7-го уровня.

Загадочное святилище (северо-запад, у реки).

Голые камни (юго-восток). Лошадь Торпор 14-го уровня.

Драколистная расселина (юго-восток). Ядовитая росянка.

Рудная пещера (юго-восток). Много пауков, сороконожек.

Мельница на отшибе (восток). Иллюстрированный эпизод. Несколько гоблинов развлекаются на мельнице, можем поучаствовать [хаос]. Дальше проверки [скрытность 15, выносливость 10, 11, 12]. Начнём сочинять песню гоблинов, всегда выбираем 1-ый вариант, чтобы гоблинами нравилось. 135 опыта . Если споём правильно, то получим достижение «God of Poetry» .

Мост через реку Свирь . Прочее:

На севере у дороги стоит торговец Тигни Джусмерт, продаёт продукты втридорога, рядом голодающие крестьяне. Можем убедить его снизить цены [дипломатия 24, устрашение 18]. Голодающие похвалят нас.

Поручение: Эледерский жемчуг

Беглянка — девушка на севере дороги, её обокрал гоблин. Поднимаемся на северную скалу, там стоит гоблин-принц, нужно убить или испугать его. Заберём жемчуг, относим его девушке. В обмен можем попросить её вернуться в город [дипломатия 28] ( население +1, лояльность +1 ). 180+960 опыта .

Старик, умирающий на мосту, попросит принести чёрные ягоды. Идём в левый нижний угол локации, убиваем гидру, отряд гоблинов, берём с куста ядовитые ягоды. Относим их старику, убеждаем, что он может вылечиться городе. 600 опыта .

На южной стороне моста появились разбойники, они берут плату с проходящих беженцев. Людей на мосту можно не убивать. Идём вправо, в основном лагере разбойников возглавляет Лже-Рогач. Убиваем его или прогоняем [дипломатия 17, 28, устрашение 22]. Беженцы поблагодарят нас.

На востоке есть вход в пещеру, внутри обитает дракон Скальный линнорм. Для победы нужна массовая защита от огня, оружие из холодного железа. Награда: талданский хлыст , Шляпа Профессора (+200 переносимый вес, +2 ко всем навыкам) .

Деревня Серебристого Следа. Прочее:

Поручение: Одинокий охотник

Во дворце эмиссар расскажет нам про деревню на востоке, идём туда. У правого края осматриваем дом, берём письмо охотника . Слева снизу деревня рыбаков, говорим с Бревисом и Айселем, они расскажут про своего защитника. Слева сверху у обрыва стоит Ивар, говорим с ним, он уйдёт. После этого в правом верхнем углу осматриваем его следы или говорим с Айселем, найдём ещё одну локацию.

Дальний гай . Ивар превратится в оборотня 9-го уровня, он нападёт на нас вместе с волками. Выбираем отпустить его или добить [закон зло]. 300 опыта .

В правой части локации встретим фею Ликки. Она расскажет, как люди бросили ящик в воду, теперь пираты хотят отыскать этот ящик в пещере. Идём к левому краю локации, на берегу найдём пещеру. Внутри убиваем 6 пиратов. Открываем саркофаг, убиваем циклопа 15-го уровня, нужна защита от страха. Идём к Ликки. 647 монет, 300 опыта .

В нашем регионе активизировались гоблины, служащие богине Ламашту. Эмиссар укажет нам локацию, где они обитают.

Деревня гоблинов . На месте увидим, что гоблины пытаются приручить магических монстров, но у них это плохо получается. Справа проходим через ворота в лагерь.

Гоблин у входа поручит нам убить гидру в загоне. Гоблин наверху попытается заманить нас на ловушки. С гоблином слева можно поторговать. Убивать их не обязательно, опасны только монстры в загонах.

Проходим на круглую каменную площадь, убиваем охранников. Гоблины попытаются убить своего изгоя, с помощью совуха, не получится. Победив, можем взять к себе нового спутника — хаотично злой гоблин вор Нок-Нок . Это последний спутник, за всех найденных спутников получим достижение «Followers». Узнаем, что гоблины здесь не причём, они пытались возглавить магическую заразу, но так и не смогли. 600 опыта.

3.4. Задание: Охота на ведьм

Во дворце нам передадут записку от офицера Кестена. Он возглавил ополчение, выследил культистов. Едем к нему в южную локацию. Войти внутрь нужно в день Луны (понедельник). День недели можно увидеть только внутри локации, в левом нижнем углу экрана, если навести курсор на кнопку «песочные часы».

Святыня Ламашту . Придя вовремя, вместе с Кестеном увидим 5 культистов перед каменной статуей Ламашту. 4 убьём, 5-ый хромающий культист убежит наверх, последуем за ним. Иллюстрированный эпизод: [ловкость 17, подвижность 21], [внимание 20, атлетика 20]. Если пройдём, следы приведут нас в южную таверну.

Уединённая сторожка . Внутри таверны нужно выяснить, кто из гостей является культистом. Можно убить всех [хаос]. Слева пара Юна и Каброн Тедрим, справа вдова Олика, можно осмотреть личные комнаты на 2-ом этаже. На кухне служанка Цанна, она хромает, поэтому обвиняем её. 180+360 опыта . В бою побеждаем её, после выбираем её судьбу:

1. [Хаос добро, зло] — отпустим жрицу. Позем возвращаемся в Святыню Ламашту, сможем нанять Цанну на роль злого канцлера .

2. [Закон добро] Изгоним её из баронства (восприятие и убеждение +2, защита от магических тварей +1).

3. [Закон]. Казним жрицу. Позже встретим культистов, они проклянут нас (дипломатия и обман +2, защита от магических тварей -1).

В конце Олика попросит жрицу провести ритуал, чтобы у неё родился ребёнок. Лучше отказать ей, иначе родится дитя культа.

3.5. Задание: Сезон Цветения

Возвращаемся во дворец, на общем совете узнаем, что магическая зараза распространяется вдоль реки Свирь, на востоке. Кестен тут же захочет пойти всё осмотреть, лучше сказать ему, чтобы ждал нас.

В городе случится бунт, идём разбираться. Можем выступить сами [добро], или дать слово Джоду. Результат зависит от того, скольким крестьянам помогли до этого в побочных заданиях: 1) Мадла Сташек — девушка на операции, 2) Алов на выходе из города, 3) старик на мосту, 4) поселенец с моста, 5) служитель культа Ламашту, если не убили Цанну. 480 опыта .

Как только войдём в Гоблинский форт, начнётся финал главы. Перед этим лучше выполнить все побочные задания, потратить 3-4 месяца на развитие своего королевства.

Гоблинский форт . Берём с собой Нок-Нока, много огненных или кислотных склянок для урона по площади. Около входа лагерь Кестена, вместе с ним сражаемся с гоблинами. Кестен может погибнуть, так что защищаем его в бою. После выбираем, освобождать ли зараженных пленников [закон добро] или убивать [зло].

Идём зачищать форт. Пройдём поверху, по берегу реки. Можем выпускать пленников из клеток. В правом верхнем углу увидим, как людей заставляют пить воду из реки с магическими семенами. Если нападём сразу, то спасём пару человек.

Внизу в клетке сидит торговец Тигни Джусмерт, остальные пленники попросят не освобождать его за злодеяния, выбираем [внимание 15, дипломатия 20, добро, зло]. Дальше у алтаря проводят обряд, если вмешаемся, то спасём 3 человека.

В левом нижнем углу палатка вождя. Нок-нок попросит лично разделаться с ним. Если позволим, то начнётся иллюстрированный эпизод. Проверки: [дипломатия 18, блеф 18], [скрытность 13]. Больше опыта дают за дипломатию, притаиться за спиной, сорвать корону. 240+240+510 опыта, шлем Упрямец .

Добиваем шамана, пока он не призвал своих существ. Перед смертью шаман расскажет про проклятие, расскажет про утробу. Возвращаемся в лагерь Кестена. Если освобождали всех без разбора, то некоторые спасённые пленники превратятся в монстров, убиваем их. Нужно выбрать, куда идти:

1. Если пойдём в столицу, то офицер Кестен погибнет.

2. Если пойдём в утробу, то в столице погибнет жрец Джод.

3. [Закон] Отправим Кестена в столицу, все выживут.

Столица Клыкоград . На улицах нужно убить всех магических тварей. Внизу у входа раненная Делия, можем исцелить её. Справа кузнец Вердел, помогаем ему отодвинуть тело, сможем поторговать с ним. Слева мародёры, прогоняем их или прощаем, отправляем в добровольцы. Справа сверху около замка стоит Хиланд, говорим с ним, после этого появится огромный монстр — Грозный первородный совух 22-го уровня. Город спасён, но в замок пока нельзя войти, возвращаемся на карту.

Утроба Ламашту . На восточном озере проходим через «Деревню Серебристого Следа», справа снизу за рекой найдём «Утробу». Зачищаем пещеру от пауков и ловушек, снизу вверх. В правом верхнем углу войдём в небольшие комнатки, по ним всегда перемещаемся вниз, но можно посмотреть и боковые пути. Через самый нижний разлом попадём в другую локацию.

Иная реальность . В мире фей увидим видения, как огромный огненный светлячок проклял нимфу, поручил ей уничтожить тысячи королевств. По сторонам находится синий туман, он будет телепортировать нас в другие места. Идём влево, увидим ещё пару видений. Идём вправо вверх, встретим гнома у костра, он даст Волшебный фонарь . Ставим фонарь в слот быстрых предметов, и телепорты перестанут на нас действовать, сможем ходить мимо них. Дальше нужно решить головоломку:

1. Снизу в желтых кустах берём загадочную птицу .

2. Наверху ставим птицу на камень, спим у костра, берём кости .

3. Слева идём к озеру, бросаем кости птицы в воду, берём сосуд воды .

4. Слева сверху снимаем фонарь, входим в туман, сосуд на цветок.

Гном переместится к нам, скажет, что цветок нужно уничтожить одновременно в 2 мирах. Нужно разделить отряд на 2 части. 1-ым отрядом нужно победить несколько совух. 2-ой отряд вернётся в пещеру, там нужно убить одну росянку 13-го уровня. После победы выбираем [забрать кусочек корня цветка], чтобы изучить проклятье «Цветение», а потом [сжечь цветок].

Возвращаемся в столицу. Цветение побеждено. Выбираем, что сделать с тюрьмой, где была обустроена лечебница: оставляем лечебницу, делаем из неё штаб стражи, возвращаем пыточную. 1200 опыта .

После завершения главы можем успеть захватить доступные регионы:

4. Южные Скрюченные топи. 400 ОС.

6. Серебристый след. 375 ОС.

3. Северные Скрюченные топи. Татцельфорд

Поручение: Кровавое ремесло

Если ранее захватили 3-ий регион, и выполнили задачи внутри, то во дворце ткач Шарэль принесёт нам подарок — плащ Приспешник вора (+5 плутовство) . Он попросит поговорить наедине, едем в северо-западный город. Ткач расскажет, что его конкурент из столицы убивает разумных ящеров, шьёт из их шкур.

Едем в южный регион болот. Произойдёт случайная встреча, убиваем 3 охотников, найдём у них добытые шкуры, листок с заказом. Отвозим всё это Шарлю. 180 опыта .

Чуть позже Шарль снова придёт, попросит арестовать его конкурента, он сбежал. Появится событие «Охота на Моргалана», нужно выполнить его за 120 дней, для выполнения нужен генерал на 20 дней, 80 ОС.

Укрытие браконьеров . Выполнив событие, найдём новую локацию на северо-западе. Входим, договариваемся или убиваем Моргалана. Собираем все шкуры. Рассказываем Шарлю. 600 опыта .

4. Южные Скрюченные топи. Болотная твердыня

Королевская задача: Разыскивается автор

Из скрюченных топей придёт гном Драгн Ворадаш, потребует компенсации за предков. Если дадим ему денег, он построит мастерскую. Позже получим предмет Благословенная защита .

Едем в город Болотная твердыня. Торговка и сказочница Шайнихья попросит передать письмо торговцу в столице Гассуфу. 600+180 опыта .

Королевская задача: Тысяча и одна недостоверная история

Возвращаемся в столицу, показываем письмо Гассуфу, он порвёт его. Шайнихья из семьи конкурентов, и он не желает её видеть. Снова едем к девушке, рассказываем правду или ложь. После этого сможем построить её лавку восточных редкостей. 180+180 опыта .

Позже Шайнихья передаст нам обломок копья, чтобы его осмотрел Сказитель в замке. Относим копьё, возвращаем. Выбираем, что сказать о её предке, ложь или правду. 180+600 опыта .

Королевская задача: Натиск

В Южных Скрюченных топях посещаем город, гном Драгн попросит вернуть ему доспех, его части раскупили 3 торговца. На экране торговли ищем квестовые вещи в разделе «Примечательные»:

1) Столица, торговец Гассуф — Поножи Натиска за 100 монет.

2) Торговый пост Олега — Кираса Натиска за 500 монет.

3) Уединённая сторожка (южная граница), Думра — Наручи за 100.

Королевская задача: Ремесленники Холмогорья, Патронаж

В городе мастера: Варраск Шальной кулак, оружейник Нацриэль.

Королевская задача: Инструменты Варраска

Варраск просит выкупить его инструменты у торговца. Северные кручёные топи, покупаем инструменты за 50 монет. 600 опыта .

Королевская задача: Лучшее творение мастера Нацриэль

В замок придёт Сартайн, сообщит, что Нацриэль готовит для нас какой-то особый клинок, но подмастерье Дитаэль сошел от него с ума. В самой деревне узнаем, что подмастерье сбежал с мечом к реке. Мост через реку Свирь. В левом верхнем углу на скалах на ученика напали 2 волка, убиваем их. Можем убить или переубедить Дитаэля [блеф 30, устрашение 30, дипломатия 30]. Относим проклятый меч Нацриэль хозяйке, она извинится. 720 опыта .

Позже Нацриэль снова позовёт нас к себе. Узнаем, что его вещи портил помощник Сартайн, а теперь он сбежал в столицу. На своей столичной площади входим в восточный дом. Сартайн предложит взять его новым мастером, если откажемся, нужно в одиночку убить 2 призванных леопардов и магуса 9-го уровня. Сообщаем об этом Нацриэль.

6. Серебристый след. Серебрянск

Королевская задача: Зелёный камень

Ювелир Мим Вобблгандер попросила найти изумруд. 1) Можно купить в столице, у северного торговца Зарси, за 2000 монет. 2) В локации «Старый платан» убить дерево в центре. Всего в игре 5 изумрудов. Добыв любой, отправляемся в Серебрянск, отдаём Миму. 600 опыта .

Строим здание «Ювелирная лавка Мим».

Королевская задача: Три желания

Мим расскажет про свои 3 желания, 1-ем мы уже выполнили. Идём к нему в деревню, узнаем 2-ое желание: ягодное вино Кьонина или элфийский абсент. Такую выпивку продают в столице, покупаем у Гассуфа за 400 монет.

Коготь-Гора . Чуть позже, в замке нам сообщат, что Мим пропала. Сразу идём искать, иначе мастер погибнет. Забираемся на гору, в правом верхнем углу найдём Мим, она подвернула ногу, нужно применить магию лечения. Вместе идём в крепость на вершине, это восхождение — 3-е желание Мим.

Глава 4. Исчезновение Варнхолда
Pathfinder: Kingmaker. Прохождение

Королевская задача: Потерявшийся брат.
Полоса неудач.
По следам следопытов. Поручения: Яйцо птицы рух.

Появится новая должность: Советник по культуре.

Во всех деревнях за 30 монет строим «Доски объявлений» (+2 к броскам для решения проблем в этом регионе).

Если деревня уже улучшена до посёлка, то за 150 монет строим здание «Башня мага» (позволяет быстро телепортироваться в любую другую башню).

4.1. Королевская задача: Древнее проклятье, часть третья

За 2 недели до главы появится проблема «Древнее проклятье надвигается». Если вовремя не решим её, будет появляться штраф «Кара Лысого холма» (-3 лояльность, религия, культура).

Лысый холм . На нас нападут магические существа: мантикоры, виверны, совухи 6-7 уровня. В первую очередь убиваем Мурену 12+4 уровня, иначе она будет призывать новых существ. После победы возвращаемся в тронный зал.

Следующее проклятие появится через 232 дня, появится счётчик. Но за это время нужно будет пройти ещё 2 главы.

4.2. Королевская задача: Исчезновение Варнхолда

В замок доставят «Письмо от Джаманди Алдори». Узнаем, что от соседнего барона Маэгара Варна давно нет вестей. Нас просят разузнать, что случилось.

Когда выйдем из столицы, окажемся на поляне Хранительницы цветов. В разговоре не выбираем 1-ый вариант «Я не держу на тебя зла», это ухудшит отношения. Выбираем «Похоже, ты сама в беде».

Варнхолд . Едем на восток. Теперь все 3 региона Варнхолда доступны для изучения. В самом городе Варнхолд нет никого из жителей. На пути враги спригганы. На северо-западной крыше осматриваем ворона. По углам можно собрать несколько ящиков. Идём через реку на северо-восток, войдём в форт.

Форт Варнхолда . Убиваем несколько отрядов спригганов. Можно войти через ворота, или по бревну справа [подвижность 18]. Во дворе враги сидят на башнях. Зачистив всё, входим в здание.

1-ый этаж. Обходим все комнаты, найдём 2 обрывка кожи . В верхней комнате сундуки, мешки. На 2-ом этаже лидер спригганов Агай, можем договориться мирно. Он расскажет, что их прогнали из дома незнакомцы, узнаем про новую локацию. В комнате есть Письмо с угрозами, Неоконченное письмо Маэгара Варна, Сапог Падшего воина, 720 опыта .

Когда выйдем из форта, с нами заговорит ворон. Лучше не называть ему своего имени. Можем швырнуть камень [ловкость 18].

Заросшая каверна . В пещере остановился отряд варваров. Если с нами Амири, то сможем пройти без боя. В ящиках есть обрывок кожи . Говорим с лидером Болга, у знаем о главном лагере. Можем прогнать варваров из пещеры, по просьбе спригганов, они уйдут без боя.

По карте идём на северо-восток, произойдёт сюжетная встреча с отрядом варваров-келлидов. Можем исцелить раненную варваршу, получим 469 монет . В разговоре узнаем про главный лагерь.

Лагерь варваров-келлидов (северо-восточный регион). С собой желательно взять Амири. Варвары пригласят нас к костру, начнётся текстовой эпизод. Выбираем «… доверившись Амири» или «… вылил вино на землю». Спросим о женщине, которая не ест, узнаем про Безликих сестёр. Можем поучаствовать в развлечениях [дипломатия 21, атлетика 20].

Ночью услышим разговор Безликой сестры и вождя Дугата. 3 сестры отправились на поиски неизвестной реликвии, и пропали. Вождь не хочет их спасать, это опасно. Сверху разговор подслушивает ворон, так что не называем своего имени. Говорим с вождём, он предложит найти реликвию без помощи сестёр (квест «Утраченная реликвия»). Сестра попросит разыскать пропавших (квест «По остывшему следу»), тогда все вместе они расскажут, что случилось в Варнхолде. Справа есть Торговец Даг, в ящиках рядом лежит обрывок кожи .

До начала 4-ой главы, в тронном зале к нам обратится Эдрист Ханваки, с просьбой найти его брата Томина. Выполнить задание сможем, когда откроется путь в Варнхолд.

Неглубокий овраг (от Варнхолда на север). Можем распугать врагов или подойти незаметно [устрашение 24, скрытность 26]. В канаве погибший всадник, рядом отряд гоблинов. Требуем объяснений, и гоблины отдадут всё без боя. Получим 1636 монет, Письмо Матиана Ханваки .

Возвращаемся в столицу, в таверне говорим с Эристом, передаём письмо. Он расскажет про своего прадеда авантюриста.

Усыпальница забытых героев . Позже по сюжету доберёмся до гробницы, найдём письмо.

В столице сразу идём в таверну, не заходя в тронный зал, иначе не успеем выполнить задание. Награда от Эриста: 750 опыта, Кольцо повышенной сноровки, событие «Изучение природы проклятья: Семья Ханваки» .

Королевская задача: Полоса неудач

В замке выполняем карточку «Болотные проказы». После этого жители одного поселения пожалуются на череду неудач. Идём разираться лично.

Полянка фей . Нужно прогнать сатиров, в бою или просто криком.

Королевская задача: По следам следопытов

На карте произойдёт случайная встреча. В отряде следопытов больная женщина полуорк, можем вылечить её. 180 опыта .

В замке выполняем событие «По следам следопытов» (дипломат). После завершения в тронный зал придёт Анориэль Восемь глаз, попросит основать ложу наёмников, соглашаемся. 600 опыта .

В столице идём в таверну, говорим с Элиной. Она попросит добыть яйцо для редкого угощения.

Коготь-гора (от Варнхолда на юго-запад). Нужно убить птицу рух, забрать яйцо и отнести в таверну. Награда: 5100 монет, еда, 900 опыта .

В замке нам доложат, что на площади вступает девушка бард Аннамеда Бедавара, поёт о нас крамольные песни. Можем сразу пройти разобраться с ней. Выбираем [хаос добро, закон, хаос, закон зло]. Если не станем арестовывать артистку, она пригласит на Лучезарный турнир бардов, сможем попасть туда в 6-ой главе.

Амири придёт во дворец, попросит поговорить наедине в таверне. Там узнаем, что на наши земли зашло её бывшее племя варваров.

Стойбище Шести медведей (северо-запад, у западной реки). Вместе с жителями отбиваемся от скелетов. После победы Нас встретит девушка Нилак, а потом вождь Акайя. Узнаем, что из-за Амири у племени появились проблемы, за ними постоянно гоняется великан и его скелеты.

Нападёт нежить жрец Фионн, убиваем его. После девушка расскажет, что это не поможет, великан постоянно оживает. Сама Амири признается, что соплеменники собирались её убить, она отбилась, а потом украла меч у великана. Покидаем племя. 600 опыта .

Задачи соратников: Жесткая справедливость

Регнар и Октавия во дворце скажут, что Технолига прислала за ними шпиона, и сейчас он находится в таверне столицы. Соглашаемся, идём в таверну. Допросим Башмачника Керрега, узнаем, где убежище его хозяина Джануша. Крегга можем оставить, прогнать, убить. (Если в квесте «Речное правосудие» не убили Каланну, то это она будет шпионом, и подскажет безопасный путь в убежище).

Убежище Технолиги (от Варнхолда на запад). В пещере убиваем несколько врагов. Справа снизу нас встретит сам Маэстро Джануш с отрядом. В бою сразу атакуем главаря, и он сбежит, подожжет клетки с рабами. Выбираем:

1. Догоняем и убиваем Джануша. Ухудшим отношения со спутниками.

2. Освобождаём 4 рабов в клетках. Джануш успеет сбежать в портал.

В отдельной комнате найдём ключ и журнал маэстро Джануша . Сохраняемся, пытаемся открыть сундук [высокое плутовство]. Внутри сундука наручи алхимика «Власть Шестерни» . Награда: 3200 опыта .

Задачи соратников: Цена любопытства

Джубилост в замке расскажет, что в наш мир постоянно являются феи, чтобы устраивать необычные соревнования. Он предложит поучаствовать, нужно 3 человек, берём с собой Джубилоста и Линдзи.

Непоследовательные дебаты (северо-запад, у реки). На поляне встретим других участников. Осматриваем таблички. Джубилост прочитает, превратится в жабу, и не сможет нам полноценно помогать. Можно поговорить с Нирд, убедить её снять чары [устрашение]. 720 опыта .

На дебатах нужно интересно отвечать на простые вопросы:

1. Советуемся с Джубилостом, выбираем «Её собственная воля».

2. Отвечаем самостоятельно: «Тайна».

3. «Память», «Знания», «Это наше прошлое» [мудрость].

После начнётся игра «Рыцарь-драко-коряг» (Камень-ножницы-бумага):

1. В дуэли с кобольдом говорим — «Рыцарь».

2. В дуэли с рыцарем — «Коряга».

Победив, сможем задать феям 3 вопроса. Обязательно выбираем «Почему гномы покинули первый мир», они ответят загадкой. 360 опыта . Возвращаемся, в тронном зале говорим с Дужбилостом. 1200 опыта .

Задачи соратников: Неразрушимый металл

В тронный зал войдёт дварф Родрин Скьегге, попросит спасти её клан. Харрим попросится с нами, чтобы прогнать сородичей.

Затерянная крепость дварфов (северо-запад). Нужно убить голема. После победы Харрим прикоснётся к нему и превратит в кучу металлолома. Спасённые дварфы спустятся, предположат, что у Харрима особый дар разрушать нерушимое. Проверим это на големе, Харрим извлечет из него сердце. Можем оставить его у себя или отдать дварфам. Позволим им остаться на наших землях. 2400 опыта .

Задачи соратников: Нок-Нок и проблема с гоблинами

Нок-Нок потребует аудиенции, приглашаем его в тронный зал. Он начнёт изображать из себя главного, можем посадить его в тюрьму, все его квесты пропадут. Но если оставим его на свободе, то сможем вместе отправиться отбивать торговый пост от гоблинов.

Торговый пост Олега . Нок-Нок расспросит своё племя, их послал сюда за выпивкой великан. Чуть позже придёт сам великан Мунгук, узнаем что он хочет напиться, потому что не нашел жену. Лучше убить великана. Если же оставим его в живых, в замке будут постоянно появляться события с нападениями великана. Нок-нок против нашей воли отправит гоблинов в столицу. 1200 опыта .

Задачи соратников: Сжигая мосты

Валери устроила скандал. В замке к нами придёт бард Хиланд, расскажет, что Валери приняла его песню на свой счет. Нужно примерить обоих. Узнаем, что Валери уже успела рассориться со всеми вокруг. В левом углу говорим со Сказителем, около стола говорим с Линдзи, а потом с самой Валери. Она переживает из-за своего шрама, сможем её успокоить. 1200 опыта .

Задачи соратников: Похоронить прошлое

В замке хозяйка таверны Элина сообщит, что охотник Экан пропал.

Мост через реку Свирь . На северо-западе локации Экандейо и Нтави убивают великанов. Вместе убиваем ещё один отряд. В разговоре выбираем:

1. «Не дай жажде мести свести себя с ума». Вместе отправимся на локацию «Развалины смотровой башни», там нападут враги. 810 опыта .

2. «Если только кровь может затушить пламя» (нейтрал). Вступим в бой, убьём Нтави и победим Экандейо. Сможем прогнать его или вернуть в группу. 675 опыта .

В столице ещё раз говорим с Эканом. 2700 опыта .

Задачи соратников: Перебежчики

Линдзи в замке попросит помочь своему учителю.

Старый платан . В левом верхнем углу отряд бардов, в окружении клопа и его ручных многоножек. Атакуем его или запугиваем клопа [блеф 30, устрашение 28]. Говорим с бардами. Эобальд Прозорливый с учениками сбежал от своего правителя, хочет устроится у нас. Линдзи припомнит старые обиды от сокурсника Алонди. Выбираем, что с ним сделать [добро, нейтрал, хаос, зло]. 1200 опыта .

Паучье логово . На поляне пауки со свойством «марево». В конце из пещеры выйдет Первородная паучиха, убиваем. Рядом на телеге рецепт «Запеченные паучьи лапки» .

Заброшенная просека . В пещере могучие варги. Тычковый нож, плащ .

Дорога над обрывом . Циклоп Матёрый атах 14-го уровня.

Камень призраков . У входа услышим звук. Поднимаемся выше на скалы, справа лежит Разорванная книга . Есть проверка [знание природы]. Наверху отряд гоблинов, можем прогнать [устрашение 26, блеф 23, дать 3 рациона]. Когда гоблины уйдут, из укрытия выйдет разумный паук Ззамас, получим награду 200 монет . Рядом в кустах можно найти метку дриады .

Исток Малого Селлена . В здании в боковых комнатах ловушки [плутовство]. В зале нападут безумные маги 13-го уровня, атакуют молнией.

Скала-Беседка . Вход с востока. Элементали земли, бриллиант .

Чумной скотомогильник . Неприкаянные призраки. Кольцо, броня .

Кровавая пашня . Ничего важного.

Разрушенная башня . Текстовой эпизод, проверка навыков.

Могила Линнорма . На поляне 3 мамонта, не нападают. Спрятаны сундуки, рецепт «Стейк из мамонта» , метка дриады .

Зябкая поляна . В подземелье шар с зелёной аурой, выше нападут древние пожиратели душ 15-го уровня. Найдём амулет .

Обвалившийся проход . Внутри загадочный механизм [плутовство]. В главном зале зомби-циклоп, постоянный урон негативной энергией. Можно взломать 4 колонны вокруг шара.

4.3. Квест: По остывшему следу

На карте отметятся 3 новые локации, обходим их:

Город Пустых Глазниц (на севере). Войдём в лагерь варваров, они сражаются с зомби-циклопами, помогаем. После победы говорим с Хилла, она попросит обыскать гробницу рядом, предложит золото.

Зачищаем восточную часть, переходим реку в центре. Около центральных руин убиваем циклопов, найдём Ножны Падшего воина . У нижних руин спорят 2 великих циклопа, можем обмануть их [знание мира 30, внимание, дипломатия 25, 30]. Если не получится, то вступим в бой.

В верхних руинах циклопская монета . Слева сверху находится большая гробница, чуть выше ловушка и адамантиновый меч , около правой верхней лестницы спрятан обрывок кожи . Перед круглыми дверями читаем письмена [знание мира 30], произносим слово «хеб».

В гробнице можем убить или отпустить Безликую сестру. Около саркофага нападёт зомби-циклоп. На выходе встретит ворон. Обязательно возвращаемся к Хилле, они вернуться в лагерь, берём награду 1220 монет .

Усыпальница Забытых Героев (на западе). Внутри гробницы найдём единственного выжившего варвара Браг, можем добить его или исцелить, но он останется слепым. Дальше нас ждёт лабиринт с нажимными плитами.

Нажимаем желто-зелёную кнопку (1). Проходим наверх, нажимаем красную (2). Возвращаемся к первой кнопке, ещё раз нажимаем, чтобы она стала жёлтой, откроются все желтые двери. Идём по обходному пути справа. Включаем фиолетовую кнопку (3), откроется путь к тупику с сундуками.

Слева оранжевая кнопка (4), она нажимается временно, так что здесь нужно оставить 1 героя. Остальным отрядом идём вправо к дверям, 1 героем нажимаем кнопку, отрядом пробегаем внутрь. В зале убиваем врагов, найдём «Письмо Ленрода Ханваки» (для квеста «Потерявшийся брат»). Нажимаем белую кнопку (5). Снова нажимаем оранжевую кнопку 1 героев, выводим отряд в коридор.

На севере найдём синюю кнопку (6), около неё тоже оставляем героя. Остальным отрядом идём к северной центральной двери, на ней изображено сразу 3 цвета. Отдельными персонажами нажимаем оранжевую, синюю кнопку, отрядом забегаем внутрь. Нажмём кнопку (7), которая навсегда откроет все двери. Объединяем отряд.

В последнем зале найдём Безликую сестру. Можем убить, отпустить или переубедить её, получим 1-ую курительницу циклопов . Появятся зомби-циклобы, убиваем их. Выходим через разрушенную камеру справа.

Затерянный курган (на юге). Текстовой эпизод. Для входа используем слово «хеб». Можем осмотреться [внимание, знание магии]. Убираем плесень со стен, найдём ещё одну проверку. В следующей комнате [знание религии, магии]. В любом случае добудем 2-ую циклопью курительницу .

Лагерь варваров-келлидов (северо-восточный регион). Возвращаемся в главный лагерь варваров. Безликие Сёстры обвинят нас во всех бедах. Можем переубедить вождя Дугана [дипломатия 30], тогда он и несколько его охранников не будут нападать. Но все прочие варвары всё равно нападут. После победы увидим, что под видом сестёр скрывались феи. Возьмём или получим от Дугана последнюю 3-ю курительницу, 900 опыта .

4.4. Квест: Утраченная реликвия

Врата Долины Мёртвых . Собрав все 3 курительницы, отправляемся в южную локацию. По дороге встретим ворона. Позже к нам захочет присоединиться жрец Тристиан, лучше взять его в отряд. Около массивных врат нужно применить 3 курительницы, чтобы открыть врата в горы.

Впереди нас ждёт финальная часть главы, перед этим лучше выполнить все побочные задания. С собой берём хотя бы 12 рационов, много зелий, свитков, защиту от зла, от смерти, «лезвие крестоносца». Берём в команду вора (на пути есть ловушки и секреты), несколько магов и целителей (все враги: нежить и призраки), и персонажа [знание магии 27], чтобы узнать информацию для секретной концовки.

Гробница Вордакая . Идём по линейному пути, убиваем циклопов-зомби. Ворон потребует сказать имя 1 из спутников, если откажемся, что кто-нибудь сам выкрикнет своё имя. Лучше выбирать имя магов, позже придётся победить призраков.

В юго-восточном зале проверка навыков, если выберем [внимание], то пройдём в тупик на севере, где несколько сундуков. Дальше циклопы станут гораздо сильнее, используем средства против нежити. В восточной комнате ворон спросит 2-ое имя, этот разговор можно пропустить, если сделать «массовое перемещение» около лестницы вниз.

Центральный зал. Появятся Пожиратели душ 13-го уровня, назовут имена выбранных героев, им придётся сразиться со своими призраками 1 на 1. Перед боем лучше отдохнуть, чтобы восстановить магию, применить на героев «защиту от смерти». Во время дуэлей остальные герои смогут помогать лечением и усилением, но не смогут атаковать врагов. После победы нас окружат 6 пожирателей, отбиваемся всем отрядом.

Северный коридор. Слева есть ловушки, скрытая дверь, обрывок кожи . Найдём фиолетовый круглый зал, внутри Тристиан задаст вопрос, отвечаем [добро, нейтрал, закон и зло]. Если выберем добро, то позже сможем переубедить Тристиана.

2-ой этаж. Затопленный зал, здесь маг-нежить Сепал Лорентус 11+8 уровня начнёт вызывать толпы зомби-лордов. Атакуем только мага, лучше в ближнем бою, у него уязвимость к режущему урону.

Дальше в коридоре есть обрывок кожи . На юге попадём в лабиринт, нужно пройти в правый нижний угол, нажать кнопку, выйти в ворота на справа сверху. В тупиковой комнате плащ .

Столовая. За столами несколько десятков зомби, чуть позже они нападут на нас. Лучше атаковать их массовыми заклинаниями огня, а на своих героев наложить устойчивость от этой стихии.

Тристиан снова задаст вопрос, отвечаем [добро, нейтрал, зло]. Справа заваленный коридор, однократная проверка [атлетика 30], попадём в тупик, получим робу тёмного аколита . Если ранее окропили кровью 2 алтаря, здесь сможем окропить 3-ий, получим «Благословение даймонов» (+2 против яда и смерти, +5 против кислоты). Если не будем активировать алтарь, то из статуи сможем забрать рубины , но на нас нападут астродаймоны, убиваем их с помощью заклинания «лезвие крестоносца».

Центральный зал. Ворота охраняют древние элементали воды 16-го уровня, используем защиту от холода на весь отряд, атакуем огнём. Здесь лучше сделать 2-ой привал, восстановить всю магию перед боссом.

Босс: Вордакай. В последнем зале сразимся с предводителем циклопов, он нежить-маг 13+10 уровня, ему будет помогать уже знакомый ворон 1-го уровня. В бою применяем средства против нежити, и «нерушимое сердце» для защиты от ужаса.

Когда победим, Тристиан зачитает заклинание и заберёт красный глаз циклопа — Око Абаддона. Если ранее убеждали Тристиана добрыми репликами, то теперь сможем убедить его разрушить глаз (нужно для секретной концовки). Но сам Тристиан в любом случае сбежит через портал.

Сражаемся с Вордакай ещё раз, уже без глаза, сможем убить его. В конце отвечаем ему [закон, нейтрал, хаос]. Обязательно говорим ему: «Неужели ты не знал», [знание магии 27], получим событие «Изучение природы проклятий: Вордокай» . Если есть злое мировоззрение, то сможем назначить Вордакая своим казначеем .

Разобьём кувшин душ, из него появится Маэгар Варн. В зале берём предмет фляга Павшего воина . Слева от трона кувшины душ всех пропавших жителей. Выбираем, разбить кувшины и освободить людей [добро], или вывезти и продать их [зло]. В обмен на спасение барон присягнёт нам на верность, его регион станет нашим, так выполним условие «добровольная аннексия».

Глава 5. Вождь, рожденный дважды
Pathfinder: Kingmaker. Гайд gamesisart.ru

Королевская задача: Сделка с дьяволом.
Обустройство регионов.
Древнее проклятье 4.
Хищная королева. Столица Простая услуга.
7. Скрючевск Гнев природы.
8. Варнхолд Ополчение Варнхолда.
11. Гленебон (северо-запад) Задачи соратников: Зов крови.
Нок-нок и Праматерь.
Нок-Нок и возвращение.
Наконец-то Герой!
Правосудие богов.
Настигни мою тень.
Развоплощение.
Дверь в никуда.
Из принципа (DLC).

Как только вернёмся в замок, после сражения с Вордакаем, эмиссар Кассиль Алдори доложит нам о новых неприятностях. Снова началось «цветение», но только на Мерцающем озере. И в это же время в Бревое на Владык мечей напало племя варваров Тигриных владык. Амири захочет поучаствовать, лучше не отпускать её одну. Кассиль отправится помогать своим владыкам в Бревой.

Таким образом, получим сразу 2 квеста, и потеряем уже 2-го советника. Выполнить успеем оба задания, и все связанные личные квесты. Но от выбора, какое задание начнём первым, зависит то, какой 1 из 2 советников к нам вернётся: Тристиан или Кассиль. Лучше выбрать Тристиана, он ещё и герой, может прокачиваться, а характеристики Кассиля не будут улучшаться.

5.1. Квест: По следам предателя (Тристиан)

Башня Мерцающего озера (юг, на острове). На локации чарокоты, быстродерево. Быстрый путь наверх закрыт, идём в левый верхний угол, забираемся на холм. Наверху встретим Тристана, но он сразу убежит в портал. Убиваем монстров и выходим.

Храм Оленя (северо-запад, между реками). Убиваем совухов, входим в портал наверху. Попадём в мир фей.

Заброшенная крепость . Вначале лучше сходить в тупик на юге. На пути феи Красные колпаки. В боковых комнатах найдём башенный щит , медальон Торага . В последней стене тайник [внимание]. Найдём круг со свечами, нажимая на них, нужно потушить все свечи. Решение:

1) слева, 2) слева снизу, 3) справа

Когда решим головоломку, из тайника выйдет Кровожадный пожиратель 14+7 уровня, атакуем его кислотой, получим 5 артефактов .

Идём на север через поляну. Около красных цветов ловушки, в траве спрятаны 3 метки дриады . Первородный шатун убивается негативной энергией «Нанесение тяжелых ранений».

Центральные коридоры. Найдём библиотеку, на столах есть книги , медальон Торага . Если откроем секретную стену сверху, то на нас нападут големы. Внутри секрета текстовой эпизод, проверки [стойкость 23, знание магии 15, подвижность 25]. Сможем приручить голема, возьмём свитки, проект, кольцо .

Западные коридоры. Найдём келлидский племенной фетиш, кусок шкуры . За разрушенным фонтаном шлем , медальон Торага . Если ранее спасли одну из Безликих сестёр, то теперь встретим её в левой крайней комнате. Сможем расспросить её, забрать камень или принять благословление «Добрая надежда» (+2 ко всем броскам на 10 минут). Рядом в спальне сундук с ловушкой, внутри Рог единорога (предмет для квеста ремесленника).

Восточные коридоры. В боевом зале говорим с железным големом, если [произнесём слово из дневника инженера], то голем будет защищать нас. В дальней комнате встретим Хранительницу цветов и Тристиана. В разговоре узнаем, что её зовут Нирисса. Спрашиваем её «Зачем ты мне это рассказываешь?», «Неужели это — настоящая ты?»

Нирисса уйдёт, останется Безликая сестра. Говорим с ней подольше, узнаем, что Тристиан — падший ангел, даэва богини Саренрэй, которого обманула Нирисса. Он узнает правду, и в бою будет на нашей стороне. Так же поможет перенастроенный голем. Против нас 2 голема и Безликая. После победы сможем убить, прогнать или простить Тристиана [добро, нейтрал, закон, зло]. Если простим, он вернётся на должность советника. Получим новое событие «Изучение природы проклятий: Тристиан» . В комнате берём деталь из звёздного металла . Через портал на востоке выйдем в «Зелёные чертоги», сможем убить монстров, которые ранее хотели нас окружить.

5.2. Квест: Час ярости (Кассиль)

Кремнистое поле (северо-западный регион). У входа встретим варваршу Амири, она в одиночку отправится в тыл врага, играем за неё. Нам нужно не попадаться на глаза Безликим сёстрам, иначе провалим задание спутника. Идём вправо, говорим старому варвару: «Я из Шести Медведей». Дальше справа сдвигаем препятствие с пути. Сверху крадёмся, и когда Безликая уйдёт вниз, пробегаем влево. Если не получается, можно применить зелье невидимости.

2-ую Безликую нужно обойти в текстовом эпизоде. Используем [блеф 31, атлетика 22], или [отвернулась и сделала вид]. Убивать её нельзя, это сразу заметят.

Слева перед палаткой вождя нас не пропустят охранники, выбираем проверки [дипломатия 18, устрашение 17, блеф 31] или «А с чего ты взял», «Ну правильно», «Послушай». Или можно пройти снизу, отодвинуть препятствие, убить волков.

Увидим связанных Нилака и Дугана, убьём 3-ю сестру. Нас обнаружат, Армаг вызовет нас на дуэль. Чтобы победить, используем зелья и ярость. Безликая вмешается в дуэль и убежит. Мы в любом случае попадём в плен, но если победим в дуэли, то подруга Нилак выживет.

Остальным отрядом идём по полям сражений. Встретим Джаманди Алдори. Если пришли сюда во 2-ую очередь, то её войско и Кассиль уже будут убиты, она обвинит нас в задержке.

Зачищаем всю локацию. Вначале идём вправо вниз, там мантикоры, обоюдоострый топор . Идём влево вверх, в центре локации жрец Даллирун Мирнас подумывает призвать нежить, чтобы одолеть варваров. Можем переубедить или поддержать его [дипломатия 33-35, закон добро, добро, нейтрал, закон зло, зло, хаос зло].

В западной стороне стоит отряд великанов, которые помогают варваров. Их можно переубедить, если поговорить с лидером Бырк, но если придём позже, то они просто уйдут.

Входим в лагерь варваров на севере, они не будут нападать. Около палатки вождя говорим с Гвартом и Дугатом. Узнаем, что Армаг с Безликими сёстрами сбежал с поля боя, они отыскали нужный храм и сразу отправились туда. Если Нилак выжила, то её назначат новым вождём, узнаем про новую область «Лагерь Шести медведей».

В центре лагеря владыка Джаманди Алдори и королева Натала Суртова поздравят нас с победой. Королева предложит нам корону, выбираем, к кому обратится [нейтрал, зло, Натала, Джаманди], лучше выбрать нейтралитет. Для коронации нужно вернуться в свою столицу. Выход сверху по центру.

5.3. Квест: Вождь, рождённый дважды

Следующее задание нельзя откладывать надолго, иначе будем получать штрафы. Возвращаемся в столицу, как можно быстрее выполняем проекты «Найти упоминания о гробнице Армага» (350 ОС, 30 дней), или «Разыскать какие-либо намёки на расположение могилы Армага» (250 ОС, 30 дней). Но есть и более быстрый способ.

Щучий плес (на западной реке). В текстовом эпизоде встретим старика на плоту, он сможет подсказать расположение гробницы, если пройдём проверки [атлетика 28] или заплатим золотом. Так же может помочь выполнение события «Разведчики келлидов». Если успеем добраться до гробницы раньше, чем за 1 месяц, то сможем переманить врага на свою сторону.

Гробница Армага (чуть южнее Кремнистого поля). Встретим варваров около палаток, они спросят про исход битвы. Можем отпустить их или натравить на Безликую сестру впереди [дипломатия 36], 5760 опыта . Около палаток на поверхности можно найти 3 келлидский племенной фетиш .

1-ый этаж. Внутри гробницы в коридоре ещё фетиш . На пути призраки 8-го уровня, скелеты 12-го уровня. В зале текстовое «Испытание силы», есть проверки [плутовство 25, интеллект 18, атлетика 25-35, внимание 35]. Если получится пройти атлетику 35, попадём в секретную комнату, берём сокровища , деталь из звёздного металла . На основном пути секреты [внимание 33], кусок шкуры .

2-ый этаж. Начнётся «Испытание болью», нужно 3 раза пройти проверки [подвижность 25, плутовство 35]. Впереди коридор с электричеством, вовремя пробегаем, входим в секретную дверь сверху, обойдём опасное место. Или используем массовую защиту от тока. Внизу берём фетиш , зажигаем 1-ую чашу огня. Откроется соседний коридор с огнём. Справа снизу зажигаем 2-ую чашу. Снова активируем 1-ую чашу, сверху временно откроется дверь, забегаем.

Снизу секретная стена, внутри элементаль огня, амулет . Основной путь сверху, около бочек есть фетиш . Дальше около голема в углу клочок древней келлидской одежды, шестерёнка . В северном секретном тупике пояс. Внизу около саркофагов есть 2 куска шкуры . В центре слева потайная комната, элементаль воздуха, кусок шкуры , булава . В нижней комнате реликвия Расписной череп Дутики (ярость, призыв 2 варваров), кусок шкуры . Выход на востоке.

1-ый этаж. Вернёмся наверх с другой стороны. На входе хранитель Зорек, нужно убедить его, что мы достойны войти. Перечисляем 3 своих побеждённых врагов (Рогач, Тартук, Вордакай), если ранее их не пощадили [дипломатия 25-28] 360 опыта , или проходим проверки [блеф 38] 11520 опыта , [устрашение 39-50] 30720-61440 опыта . Если победим его в бою, то получим 6 артефактов . В нижнем зале кусок шкуры .

Босс: Армаг. В центральном зале увидим, как Армаг убьёт обманщицу Безликую сестру. Вступаем с ним в бой, он варвар 17-го уровня. После победы сможем поговорить с ним. Если нашли гробницу быстро, то сможем переубедить Армага [хаос добро], побратаемся с ним, 1920 опыта, проект «Изучение проклятий: Армаг» . Осматриваем оставшиеся залы, в них скелеты, кусок шкуры, черепок древнего келлидского горшка .

Выходим на поверхность. Нас встретит племя Тигриных владык, нужно выбрать, кто будет их новым вождём. На выбор: Армаг, Амири, Дугат, Гварт. Можем разрешить племени остаться на своей земле, тогда получим новых союзников. 6720 опыта .

Окончательно решив проблему с варварами, возвращаемся в столицу. В тронном зале примем Джаманди Алдори и Наталу Суртову. Выбираем реплики по мировоззрению. Лучшее решение — поддержать обоих союзников, тогда получим доступ и к тем, и к другим проектам.

Выходим на улицу, нас официально коронуют. Выбираем любые 3 фразы по мировоззрению. Получим предмет Корона (+6 харизма, интеллект, мудрость, +2 спасброски) .

Следующая глава начнётся через 232+285 дня после 3-го проклятия. Кончится один счётчик, быстро разрушим 4-ое проклятие, продолжим мирно жить ещё полгода. Тратим мирное время на закрытие всех побочных заданий и на улучшение королевства.

В зал придёт рыцарь преисподней Линксия из Ордена дыбы. Она с отрядом разыскивает мятежника Дарвена. Услышим про её методы, отвечаем [хаос добро, нейтрал, закон зло]. Чтобы получить достижение, от начала и до конца придерживаемся 1 из 2 сторон.

Позже на площади увидим, как она с пристрастием допрашивает наших подданных. Можем поддержать её или прогнать, но она всё равно будет тайно допрашивать всех вокруг. Появится проблема «Линксия ведёт расспросы о Дарвене». Если не выполнять квест, будем постоянно получать -2 к лояльности.

В следующий раз, на юге площади к нам обратится Дарвин. Он капитан пиратов, связался с демоном, его преследуют за убийство одного из лордов. Он предложит деньги, в обмен на устранение Линксии. Выбираем, чью сторону занять:

Уединённая сторожка (на юге). Внутри обосновалась Линксия.

1. Помогаем Линксии [закон зло]. Поймать Дарвена не получится, это лишь его магическая копия. Идём в локацию «Уединённая сторожка», в разговоре не упоминаем про Дарвена, только тогда сможем договориться.

2. Помогаем Дарвену [закон, хаос, нейтрал]. Можем удвоить цену. Идём в локацию «Уединённая сторожка», говорим, что нам отправил сюда Дарвен. Линксия исчезнет, убиваем её рыцарей. Берём деньги Дарвена.

Солёное сердце (за южной границей). Позже узнаем, что Дарвен задумал основать свою столицу на юге, по требованию демона Маммона. Отправляемся туда, выбираем одну из сторон, участвуем в массовом сражении.

1. Помогаем Линксии. Она заберёт Дарвена к себе для пыток, ничего не заплатит, а лишь пообещает позже разобраться с нами такими же методами. И кто тут настоящий дьявол?

2. Помогаем Дарвену. После победы получим союзника на юге. Награда: 10 000 монет, проект «Торговля с Солёным сердцем» .

Если до конца поддерживали одну сторону, то получим достижение «Deal with the Devil» .

Королевские задачи: Обустройство регионов

Сможем развить свою столицу до города (200 ОС, 7 дней). После постройки появится здание библиотеки, внутри можно взять много книг.

В каждом регионе появится уникальное улучшение, нужно построить хотя бы 1 из них. В первую очередь строим «Центр коневодства» (265 ОС, 14 дней), это ускорит перемещение по карте на 20%.

«Агрессивное расширение» (180 ОС, 14 дней), уменьшает время завоевания и улучшения регионов с 14 до 7 дней. Изучаем этот проект, и быстро обустраиваем все регионы вокруг.

Откроются все 10 должностей для советников.

Королевские задачи: Древнее проклятье, часть четвёртая

За пару недель до проклятья появятся проблемы «Непростой колодец», «Злые шутники», решаем их. Лично отправляемся на Лысый холм, убиваем красных колпаков, страшилищ 17-го уровня, Леди Листопад. Награда в замке: 14 100 монет .

Другие задачи: Хищная королева

Загадочное святилище / Хихикающий холм . На карте много одноименных точек, в 1-ой попавшейся встретим Призрак королевы Равены. Она попросит расставить мегалиты в правильном порядке. В каждой локации можно двигать столб только по 1 из 5 столбцов. Все вместе их нужно расставить так, чтобы они не пересекались. (2 локации доступны в 5-ой главе, остальные в 6-ой главе).

1 столбик — 1 сверху (локация на реке).

3 столбик — 2 сверху (северная локация).

Королевские задачи: Простая услуга

Ирлена. Когда достроим столицу до статуса «город», в замок придёт Ирлена, предложит заняться контрабандой магических вещей. В столице строим здание «Лавка магических редкостей Ирлены» (30 ОС).

Позже Ирлена пригласит к себе. На площади идём в западный угол. Она попросит отыскать пропавшего напарника Олли, можно опросить его жену Лидику.

Деревня Серебристого Следа (восточное озеро). Лидика стоит в левом нижнем углу, у берега. От неё узнаем, что муж ушел на юг в расселину.

Драконолистная расселина (южнее озера). Убиваем 2 драконов 6-го уровня, осматриваем тело убитого, берём ларец . Относим Ирлене.

Через неделю снова идём к Ирлене. Она попросит рог единорога. Единственный рог можно найти в Храме Оленя, в западных коридорах в спальне. 780 опыта .

3. Северные скрюченные топи. Татцельфорд

Королевские задачи: Дела любовные

Кимо Тавон — столяр из Северных топей придёт в замок, пригласит для личной беседы к себе. Едем в его город, узнаем, что он хочет подарить возлюбленной изумрудное ожерелье, можем помочь ему в этом. Пару ожерелий можно будет найти в 6-ой главе, в регионе Питакса.

Полянка фей . Позже Кимо придёт опечаленный. Снова идём к нему в деревню, он расскажет, что девушка отвергла его. Идём на отмеченную поляну, говорим с дриадой [дипломатия 22, 28, зло]. Возвращаемся к Кимо. Награда: 180+780 опыта .

7. Скрючевск (западные леса)

Королевские задачи: Гнев природы

В замок придёт дварф, спросит разрешения открыть шахты. Соглашаемся, выполняем проект «Шахтёры Дри Стинваг» (75 ОС, 14 дней). Позже придёт новость, что на рудокопов кто-то напал. Выполняем событие «Гнев природы».

Идём на отмеченную локацию,На поляне говорим с друидами. Можем послушаться их и закрыть шахту [хаос добро, добро], или вступим в бой [закон, закон зло, хаос зло].

Глотка святого Гальвана . Великий циклоп 17+7 уровень.

Островок три сосны . Драконы Татцельвурм 3 уровня. Слева в вещах рецепт «Орехово-рисовый пудинг» , справа спрятан опаленный фрагмент .

Гиблое болото . Племя ящеров 6+2 уровня.

Ручьи-и-дожди . Через портал попадём в мир фей, внутри Леди заводей 13+12 уровня, соблазняет, вызывает элементалей воды. Награда: кусок шкуры .

Пятнистая трясина . Ядовитый шатун 11 уровня, никси 9+2 уровня. 2 Деталь из звёздного металла, обгорелая отвертка с клеймом Технолиги .

Бескрайние равнины . Мантикора 6 уровня.

Крысиный закоулок . Крысы-оборотни 8 уровня, жезл щит .

Королевские задачи: Ополчение Варнхолда

Завершив 4-ую главу, приобретём регион Варнхолда. В замок придёт Тирваль — полуэльфийка, занимается кожаными изделиями. Она принесёт нам наряд «Ненависть скорпиона», попросит создать в Варнхолде ополчение, тогда она откроет свою мастерскую. Событие «Ополчение Варнхолда» (80 ОС).

Строим здание «Кожевенная лавка Тирваль».

Позже нам сообщат, что в Варнхолде бунт в ополчении. Телепортируемся в город. Половина ополчения выступила за независимость, вступаем с ними в бой. Когда победим, Тирваль попросит не распускать местное войско, а дать ещё один шанс, выбираем [закон добро, закон, закон зло].

11. Гленебон. Гленшир (северо-запад)

Просёлочная дорога . Каменный голем, письмо, шляпа.

Малиновый овраг . Друид и 3 быстродерева.

Двуликий холм . Оборотни из семьи Тегрета, пещера. Внутри рецепт «устрицы» , согнутый гаечный ключ с клеймом Технолиги .

Осквернённый могильник . В пещере нужно разобрать завал за 4 часа, найдём келлидский фетиш, обрывок древней кллидской верёвки, кусок шкуры . Войдёт 3 великана убиваем или договариваемся [блеф 25].

Изгрызенные камни . Гаргульи, деталь из звёздного металла .

Обугленные руины . Голем, пояс , деталь из звездного металла , боковые комнаты [внимание 33], 1500 монет .

Сварливая расщелина . Текстовой эпизод, проверки [внимание 30, знание природы 20, атлетика 26], нужна верёвка. Награда: лопата, комплект для лагеря х3 . Внутри пещеры [знание природы 34, стойкость 25], кольцо с рубином . Нападение червя [знание природы 38, подвижность 38, скрытность 38]. 11 520 опыта .

Пятерня великана . Монстры Гнев, свирепый смилодон, роба, 321 кристалл , 2 фетиша .

Злое поле . 5 культистов вызовут монстра Взирающий Предвестник, он убьёт их. Вступаем в бой с монстром. Нужна защита от страха. Награда: клинок-звезда, страница из дневника .

Окаменелая равнина . 2 Медузы-колдуньи 12+8 уровня, сразу убивают взглядом, если нет устойчивости. Награда: 6 артефактов, рецепт «Густой пурпурный суп» , кусок шкуры .

Одинокий курган (около восточного озера). На входе в гробницу стоят разбойники, можем убить их или договориться. Из ящиков берём обломок кольца .

В южном зале осматриваем колонну [знание мира 21], саркофаг [атлетика 22, внимание 28, знание мира 28, внимание 22]. Нас окружит нежить и скелеты 10+2 уровня.

Идём в боковые залы, найдём 2 обрывок кожи . В восточном зале голем 18 уровня. В северном зале одинокий воин 13+2 уровень, в сундуках кольцо , талданское стремя .

Тюрьма Фарнирраса. На северо-западе спуск на 2-ой этаж, там запертые магические ворота. Для открытия нужно уничтожить самых сильных чудовищ по всей карте, а после получить ключ.

Задачи соратников: Зов крови

Лагерь Шести медведей . После сюжетного квеста «Час ярости», если подруга Нилак выжила, то идём в лагерь варваров на отдельной локации. Амири поздравит её с назначением, можем подарить 1000 золота.

Задачи соратников: Нок-нок и Праматерь

Гоблины построили запрещённую святыню Ламашту. Идём на площадь, на юго-западе говорим с Нок-нок.

Гоблинская поляна (на западе от столицы, у реки). На поляне выбираем, оставить ли каменные постройки или снести [закон добро, закон, хаос, хаос зло].

1. Оставим святыню, гоблины будут почитать нас как владыку.

2. Разрушим святыню, Нок-нок всё равно останется с нами.

Задачи соратников: Нок-Нок и возвращение короля

Гоблинская поляна . Через пару месяцев Нок-Нок сообщит, что король гоблинов вернулся из мёртвых, и зовёт его на дуэль. Отправляемся только вдвоём с Нок-Ноком, иначе призрак не появится.

В битве мы уже ничем не поможем спутнику, нужно действовать заранее. В диалоге выбираем [внимание] «Нок-Нок, это не король», 1440 опыта . Можем применить навык [дипломатия 29-32, устрашение]. Важно пройти проверку [знание магии]. Сделаем порез Нок-Ноку, призрак баргест в бою прикоснётся к крови, станет осязаемым, убиваем его. После победы говорим с гоблинами [дипломатия 31, устрашение 31], называем Нок-Нока героем. Награда: Кукури +4, 2880 опыта .

В столице ещё раз говорим с гоблином. Если не поддержим его, то он станет королевским шутом. Если убедим, что он герой, то позже он построит статую для нас. 9600 опыта .

Задачи соратников: Наконец-то Герой!

Гоблинская поляна . Если назначили Нок-Нока героем, то через неделю идём на поляну. Гоблины построили статую из палок и грязи, Нок-Нок вместе с главным героем, но гоблин изображен выше ростом. Выбираем, оставить ли статую. font >3200 опыта.

Задачи соратников: Правосудие богов

Валери снова преследуют коллеги, но теперь из Ордена Призм. Они очерняют всё наше королевство, чтобы мы выдали им девушку (-2 культуры, если не будем торопиться). Говорим с Валери в зале, договоримся посетить Орден. 1440 опыта.

Храм Шелин (в северо-западном регионе, на западе).

1. Если нападём или откажемся, то задание будет провалено, Валери получит черту «осторожность» (+2 ловкости, +2 спасброски) .

2. «Может быть, этот трибунал принесёт тебе покой?» [закон добро]. Фредеро Синнет начнёт обвинение, вспомнит 3 события (пожар в особняке Алдори, дуэль с Фредеро, нападение на барда Эвельда), отвечаем [дипломатия 30, блеф 30, устрашение], за каждую проверку 720 опыта . Если убедим главного жреца Ларьена, то шрам Валери исчезнет (+2 силы, +2 харизмы), 960 опыта . На нас нападёт паладин Хегенд, вместе убиваем его. В боковых комнатах собираем сундуки, выходим. Говорим с Валери в столице. 7200 опыта .

Задачи соратников: Настигни мою тень

Долина Мёртвых (юго-восток, вход в горы). Джейтал разыскала своего врага фаразмита, отправляемся туда. У ворот встретим некромантку Танека, её так же преследует фаразмит. Она предложит рассказать про свой чудовищный ритуал, в обмен на то, что убьём её и превратим в нежить. Убиваем и выбираем, оживлять её или нет. 480+720 опыта .

Выйдет Эннео, жрец Фаразмы. Принимаем сторону жреца и убиваем спутницу, или вместе убиваем жреца. Позже в столице говорим с Джейтал об убитом Эннео. Выбираем ответ: «У Эннео была цель, и он добивался её с завораживающим упорством».

Задачи соратников: Развоплощение

Затерянная крепость дварфов . В замок придёт голем, попросит о помощи. Снова отправляемся к дварфам, берём с собой Харрима. На локации идём вправо, внутри здания убиваем охранных големов 30 уровня. Големами руководит призрак деда, он защищает свою крепость, внук хочет унаследовать всё это. Выбираем сторону:

1. Дед [зло]. Получим големов в свою армию .

2. Внук [добро]. Развоплотим трон управления, позже внук принесёт шлем «Возрожденный металл» (-5 от дробящего урона, +6 мудрости, харизмы), 4320 опыта . В столице говорим с Харримом. 14 400 опыта .

Задачи соратников: Дверь в никуда

Джубилост, через несколько месяцев после дебатов, в замке расскажет, что ему удалось расшифровать из загадки фей. Он попросит найти книгу Вилласа Гундерсона, где есть подсказка.

На площади, у торговца Гассуфа покупаем книгу «Отвага и честь» за 20 монет. Или бесплатно берём ту же книгу у торговца Вердел. Относим книгу спутнику. 1440+1440 опыта .

По загадке, нужно войти в столичную таверну 24 числа любого месяца, сесть в восточном углу. Дату видно только на глобальной карте или в режиме управления королевством. В этот день в таверне встретим девушку по имени Луна. В разговоре нужно заставить её сменить маршрут [убеждение 35], или платим деньги. Получим от неё карту. 3840+2160 опыта .

Пещера с карты Луны (в озере на острове). Отправляемся туда с Джубилостом. Встретим призрак Зеи, она расскажет историю гномов: они были бессмертными из Первого мира, но обманом получили смертность, начали играть в жизнь. Госпожа Гробниц наказала их за это, привязала к Реке душ, и они по настоящему стали смертными, начали умирать от выцветания.

Зеи пыталась вернуться в свой мир, но не смогла. Она нападёт на нас, чтобы попробовать жертвоприношение для открытия дверей. Когда победим, снова появится Посланник фей, предложит дар бессмертия Джубилосту. Он в любом случае откажется, передаём дар призраку Зеи. 7200 опыта . В столице говорим ещё раз.

Задачи соратников: Из принципа (DLC 1: The Wildcards)

В 5-ой главе в замок придёт Праотец, расскажет об опасности. Идём в дом Каликке на площади, говорим ей об этом. Вместе идём на локацию.

Южные пустоши . С нами должна быть именно Каликке из двух близнецов, их можно переключать в меню способностей. Говорим с Праотцом, лучше ответить ему: «Я не могу». Начнётся бой, защищаем Сластён, чтобы они не погибли. Квест «Задачки для сластён». Возвращаемся в столицу, говорим с Каликке. Достижение «The Tiefling Trio» .

Глава 6. Война речных королей
Pathfinder: Kingmaker. Прохождение

6.1. Квест: Древнее проклятье, часть пятая

Лысый холм (юг, на острове). За 14 дней до проклятья возвращаемся на холм, убиваем монстров: стая мандрагор 21 уровня, первородный древень 12+6 уровня, ослепительный маркиз. Нужен урон огнём или холодным железом. В начале главы будет примерно 14-ый уровень героя.

6.2. Квест: Лучезарный турнир

Когда победим проклятье, в замке Линдзи принесёт нам приглашение на турнир, который организовал король Питакса. Теперь сможем пройти в западный регион за рекой. За 2-3 недели нужно прибыть туда. Берём с собой Линдзи, чтобы выполнить её личный квест. Так же нужно взять лучшего атлета и плута для выступления. Берём с собой кольцо Тартуччио, чтобы напомнить о подосланном шпионе.

Лучезарное ристалище (на западном озере). Нас встретит сам король Каструччио Ироветти. Он убедит, что пытается наладить отношения между государствами.

Идём осматривать всю локацию, здесь есть несколько торговцев, несколько именитых гостей. В центре Эймар Дешан, получим от него побочное задание «Речное правосудие». Чуть выше соревнование взломщиков, за 500 монет можно попытаться взломать 3 сундука [плутовство 22, 34, 44]. В левом верхнем углу метка дриады . В правом углу в кустах шестерёнка из звездного металла . Справа сверху говорим с бардами, по квесту Линдзи.

В случайном месте на нас налетит пьяный задира. Но драться на празднике нельзя, иначе нас прогонят. Выбираем [устрашение 36, блеф 32, скрытность 28], или извиняемся, платим деньги. 6720 опыта .

Нунцио Арпайя стоит наверху, перед входом на арену. Говорим с ним в последнюю очередь, после этого начнутся соревнования.

1 испытание «Рыбацкое троеборье». 1) Таскание рыбы [атлетика 42, скрытность 30]. Провал скрытности приводит к проигрышу, а атлетику можно провалить. 2) Развязывание узлов [плутовство 41, скрытность 30, внимание + плутовство 20]. 3) Ныряние за жемчугом [атлетика 40, плутовство 35, 50]. Достаточно выиграть 2 из 3 раундов.

2 испытание для бардов. Мешаем другим выступающим [дипломатия 40, устрашение 35, скрытность 25], 23 040 опыта . Выбираем, что рассказать публике [дипломатия 36, 27, устрашение 27, блеф 27]. 1440 опыта .

После 2-го испытания откроется доступ в правый верхний угол локации, осматриваем там всё, забираем книгу «Корона шулера», письмо . Узнаем про поселение Невеличка.

3 испытание «Пьяный бугурт». На арене нужно сразиться в рукопашном бою, 6 человек, каждый сам за себя. Убегаем от скопления врагов, в конце убиваем последнего выжившего.

В конце подходим к организатору Нунцио, чтобы узнать результаты. Начнётся пир, Ироветти выступит с речью, отвечаем на его колкости [блеф 35, устрашение 35, дипломатия 35]. Можем показать кольцо Тартуччио, как доказательство шпионажа. Если выиграли в испытаниях, то получим Малое кольцо абсолютной защиты , сможем выступить со своей речью перед гостями [блеф 30, дипломатия 30]. Праздник закончится, локация временно закроется.

6.3. Квест: Речное правосудие

Излучина реки Питакс . Если получили квест на празднике, идём уничтожать пиратов. Вначале текстовой эпизод [атлетика 32, подвижность 32, знание природы 32], далее [плутовство 32, скрытность 32].

Вступим в бой, но вскоре появится лидер Реншала Васкари. Если у нас с собой есть Джубилост или [знание мира], то узнаем незнакомку. Можем убить её или договориться [дипломатия 25, 32, 38, блеф 38]. Окажется, что драматург Эймар Дешан и судья Кэлоуэй обманул нас: здесь не пираты, а торговый дом. Получим письмо Кэлоуэя, 3300 опыта . Квест закончится позже, когда сможем объединиться в войне.

Другие задачи: Хищная королева

Загадочное святилище / Хихикающий холм . На карте много одноименных точек, в 1-ой попавшейся встретим Призрак королевы Равены. Она попросит расставить мегалиты в правильном порядке. В каждой локации можно двигать столб только по 1 из 5 столбцов. Все вместе их нужно расставить так, чтобы они не пересекались. (2 локации доступны в 5-ой главе, остальные в 6-ой главе).

1 столбик — 1 сверху (локация на реке).

2 столбик — 4 сверху (6-ая глава, север).

3 столбик — 2 сверху (северная локация).

4 столбик — 5 сверху (Хихикающий холм).

5 столбик — 3 сверху (6-ая глава, юг).

Когда разместим всё правильно, призрак снова явится нам. Она расскажет свою историю и желание мстить. Можем убить её [закон добро], или отпустить [хаос, зло]. В любом случае получим набор брони Равены .

Злой холм . 5 культистов призовут монстра Терпеливая тень 19 уровня. Среди вещей есть оплавленные плоскогубцы с клеймом Технолиги .

Островок Болиголова . Текстовой эпизод [подвижность 30, дипломатия 35, устрашение 25]. Наручи, 3360 опыта .

Хихикающий холм . Кроме задания с колоннами, здесь в правом верхнем углу есть деталь из звёздного металла . Слева сверху есть портал, внутри красные колпаки, амулет, сабля .

Логово Илфалиак . Входим в пещеру, внутри кислотные ловушки, слуги 5 уровня, дракон 24 уровня. Награда: 1000 ОС.

Замок лезвий . Относится к 7-ой главе, но можно посетить раньше. У входа говорим с Шиика Многие, но не выполняем её задание, чтобы она не исчезла до начала 7-ой главы, чтобы позже получить достижение.

Карнавальная полянка . Голем в подвале.

Овощная лавка . Откроется после 6-ой главы. На пути убитый монстр, много колец . В пещере вход в Первый мир. В правом нижнем углу метка дриады . В центре громадная мандрагора, у неё табакерка с гербом-древом .

Лесной бальный зал . Леди Первоцвет.

Плачущая роща . 3 древня, десяток светлячков 16 уровня, используем массовую защиту от молний. В правом верхнем углу метка дриады .

Задачи соратников: Перекованный клинок

Амири в замке пригласит нас в таверну. Она попросит восстановить меч, украденный у великана. В стратегическом режиме выполняем проект «Перековать меч Амири» (100 ОС, 45 дней).

Лагерь Шести медведей (северо-запад, за рекой). Великан Фионн заберёт восстановленный меч, но для ритуала понадобится смерть вождя. Выбираем, кого принести в жертву:

1. Нилак — провал, меч Скорбь Нилак .

3. Себя — Амири сама бросится на меч, Фионн воскресит её, и никто не погибнет. Меч Триумф Амири .

4. Убить великана — Перекованный громадный меч . 9600 опыта .

Задачи соратников: Спасительная благодать

Тристиан в замке пригласит нас на встречу. На площади идём на север, на смотровую площадку. Он хочет уничтожить культ Царства Очищенных, которые прикрываются именем его богини. 2880 опыта .

Тайное святилище (от столицы на юго-восток). 3 культиста проводят жертвоприношения, убиваем их. У них найдём письмо от Первого служителя .

Город Пустых Глазниц (восточный регион). Идём к руинам на севере локации, убиваем всех в лагере. В руинах Рутгерт хочет принести ещё одну жертву, можем отговорить его [дипломатия 29, или фраза Тристана]. После победы Тристиан услышит свою богиню, можем убедить его остаться на Земле.

В столице ещё раз говорим с Тристианом. 14 400 опыта .

Задачи соратников: Укажи мою дорогу

Джейтал в замке сообщит, что её разыскивает отряд эльфов, они хотят отомстить за смерть своих сородичей. Нужно сопроводить её.

Эльфийский лагерь (около западной реки и озера). Среди эльфов окажется дочь Джейтал — инквизитор Нортеллара. Говорим [дипломатия 36]. 5760 опыта .

Можем сдать спутницу [закон], тогда потеряем её навсегда. Если откажемся, то придётся сразиться со всеми эльфами [хаос, добро]. После победы Джейтал захочет принести дочь в жертву богине Ургатоа.

1. [Добро], «Это же твоя дочь», «Неужели ты не видишь», «Помнишь девушку», «Вспомни историю Танеки», «Ургатоа пробудила твою худшую сторону». Джейтал умрёт, останемся без спутницы. Награда: печатка неподкупных .

2. [Зло] «Используй тело дочери». Джейтал оживёт в новом теле, получит свойство «Благословение Ургатоа» (бонус к спасброскам реакции и воли, равный харизме) .

3. [Зло] «Принеси дочь в жертву». Джейтал останется нежитью, получит свойство (+2 ловкости, мудрости, харизмы) . 28 800 опыта .

Задачи соратников: Сам себе хозяин

Регонгар и Октавия в замке позовут на личный разговор. Выходим из замка, сразу идём наверх, на возвышенность около крепости. Регонгар отыскал своё племя, откуда его продали в рабство, и хочет его посетить.

Стоянка племени Острых клыков (в левом верхнем углу карты). Увидим разрушенный лагерь, выжил только старик Ингед. Он расскажет, что брат Регонара убил всё племя, а после сам погиб. Похороним всех убитых, получим плащ Опалённая мантия, 5760 опыта .

В столице ещё раз говорим с Регонгаром. 28 800 опыта .

Когда вернёмся в замок после состязания, увидим, что нашего трона нет на месте. Нужно допросить всех свидетелей на площади: 1) справа от замка Хиланд, 2) в центре кузнец Вердел, 3) торговец Гасуфф, 4) в таверне Элина.

В стратегическом режиме выполняем проект «Найти вора, укравшего трон» (50 ОС, 60 дней). По завершению встретим гоблина во время случайной встречи. Или можно сразу же отправиться на локацию.

Неприметный овраг (юго-западный угол, западнее региона Питакса). Гоблин предложит нам выкупить трон за 100 золотых. Несколько раз отказываемся, гоблин будет снижать цену, а в конце заплачет. Получим достижение «Goblin Tear».

Через какое-то время после состязания, в замок придут Линдзи и Сказитель. Нужно выполнить событие «Проникновение в сон Нириссы» (75 ОС, 30 дней). Когда выполним все приготовления, говорим со Сказителем в углу, сможем попасть в сон феи.

1. Нирисса в окружении других фей, говорим с ней, убиваем Безликих.

2. Смотрим разговор с бармаглотом, пробегаем или говорим.

3. Сияющий король наказал Нириссу, просматриваем зацикленную сценку, говорим с феей: «Как горько знать».

4. В здании узнаем, что от Нириссы спрятали артефакт Тёрн — часть её души. Расспрашиваем фею об этом. Если есть мировоззрение [добро], то сможем попасть в текстовой эпизод. Проверки [атлетика 35, выносливость 20, интеллект 20], не атакуем, улучшим отношения с Нириссой.

5. В тронном зале феи стоят призраки убитых королей. Если скажем Нириссе: «Теперь я знаю твою историю», то узнаем про секретную локацию.

Обитель Белой розы (в регионе Питакса, в северо-западном углу). Внутри ловушки, оборотни 10 уровня, нужна магия или серебро. В верхнем углу у врагов метка дриады, надбитая лупа технолиги . Нужно разбить капающие часы [сила 16]. Освободим девушку по имени Эвиндра, она передаст послание от Нириссы. Можем убить её, но лучше взять с собой в замок, и позже в таверне расспросить её. Рядом ныряем в Глубины озера, найдём Кольцо с лисьей печаткой . Если пройдём проверки [знание мира 30, атлетика 30], то дополнительно выловим кинжал Тёмный ветер (усиление +4, скрытность +5) .

6.6. Квест: Война речных королей

Через какое-то время после состязания, Линдзи сообщит, что король Питакса незаметно разрушает наше королевство изнутри. Атака идёт по трём направлениями: бандиты на дорогах, нападения чудовищ, вражеские листовки. Со всем этим нужно разобраться.

В замке постоянно решаем события «Слабая агитация Питакса» (25 дней), «Песни Питакса» (20 дней), «Двойник на троне» (14 дней), «Дары из Питакса». Можно начать разведку, выполняя событие «По следу чудовищ» (100 ОС, 45 дней), но лучше сразу отыскать новые локации в регионе Питакса.

Зверинец (от Питакса на север, около «Ручьи-и-Дожди»). Внутри пещеры тролли и виверны. Увидим, как волшебница Нирд телепортирует монстров в наше королевство. Договориться не получится, убиваем её, и атаки монстров прекратятся. Зачищаем все загоны с монстрами, найдём метку дриады, деталь из звёздного металла .

Деревня Невеличка (от Питакса на северо-запад, на реке). На улице убиваем всех вражеских бардов. Кругом раскиданы листки с памфлетами, справа у забора шестерёнка из звёздного металла , у реки справа метка дриады . Входим в таверну, можем переманить часть бардов на свою сторону [дипломатия 32]. Убиваем остальных. Если бард Ивар выживет, получим от него проект «Изучение проклятия» .

Лагерь речных лезвий (от Зверинца на запад). Убиваем разбойников. На западе около шатра решит сдаться Илора Наски, выбираем, убить её или отпустить. В западном углу есть метка дриады. В северном углу с нами заговорит алхимик, он отвлекает нас [внимание], пока его воины невидимки окружают нас. Убиваем всех.

Решив все 3 проблемы, возвращаемся в замок. К нам явится посланник Питакса — Стефани Москони, он предложит нам явиться в Питакс, чтобы мирно сдаться королю. Следующей в замок явится Нирисса. Все вокруг уснут, поговорим с ней наедине. Чтобы улучшить отношения с ней, отвечаем: «Мне жаль».

Питакс . Получив приглашение, сможем войти во вражеский город. Берём с собой Линдзи и Октавию для личных квестов.

Важно! На площади не нужно заходить в правый верхний угол за баррикады, до этого нужно собрать максимум союзников в городе. Справа снизу Стефано Москони, с ним не договориться. Слева снизу в ящике шестерёнка из звёздного металла . Слева стоит Гасперр Лиаченца, рассказываем ему про убитых в Обители Белой розы, и он перейдёт на нашу сторону. В центре Ирсей, говорим ему «Я знаю, что ты верен городу», 46080 опыта . В северном углу перед баррикадами ещё шестерёнка из звёздного металла . С площади идём на левую дорогу, и сможем посетить другие районы города.

Питакс, Академия . Говорим с Дрей Ярнс, выбираем [дипломатия 36] или «Как может править». Нас поддержит храмовая стража.

Выше на ступеньках спорят Реншала, Уолш, Эймар. Нас обвинят в нападении на мирный лагерь. Можем убедить толпу в своей невиновности [дипломатия 35]. Выбираем, убить или отпустить судью Уолша Кэлоуэй. Закончим квест «Речное правосудие». Награда: Броня Талвина, Амулет речной песни, 4800 опыта .

У самой академии стоит Аталия Гитарен, говорим с ней о книге Линдзи. Её можно переубедить, только если есть мировоззрение [закон]. Снизу подойдёт бардесса Аннамеда Белавара, она предложит тайно убить Аталию. Если согласимся, то барды перейдут на нашу сторону.

Питакс, Порт . На улице внизу стоит Илора Наски, если оставили её живых, она поддержит нас в конфликте с королём. Кхарну Вирилу говорим «На Ироветти работала пиратская банда», и гильдия воров перейдёт на нашу сторону. Снизу на деревянной площадке деталь из звёздного металла .

Внутри таверны отдыхают пираты. Если выполним их поручение «Нетерпеливые пираты», то они либо покинут город, либо перейдут на нашу сторону. В левом углу шестерёнка из звёздного металла .

Поручение: Нетерпеливые пираты из Питакса

Питакс, Порт . Первый помощник Вэллар попросит нас помочь. Капитан корабля ждёт, пока ему напишут гримуар, и без него отказывается выходить в море. Слева капитан Мартин, говорим с ним, но не рассказываем про готовящийся мятеж. Справа стоит моряк Блатмонд, спрашиваем его про писателя Блейкмура [внимание 35, дипломатия, устрашение, 10 000 монет], 61440 опыта. Узнаем про локацию, ещё за 10 000 монет можем купить ключ. 61440 опыта.

Посредь поля (от Питакса на северо-запад). В левом нижнем углу тайник под деревом, внутри деталь из звездного металла . В левом верхнем углу метка дриады . В центре магическая дверь, используем ключ или проверки [атлетика 40, плутовство 35].

В здании, в верхнем углу деталь из звездного металла . Справа в ящиках 3 артефакта , метка дриады . Слева около кровати шестерёнка из звёздного металла . В центре колдует волшебник.

Блейкмура можно убить или поговорить [дипломатия 28, блеф 34, устрашение40], и убедить его отдать книгу [устрашение 40, дипломатия 35]. Но для получения достижения нужно пройти проверку [знание магии 40], 23040 опыта. Вместе допишем гримуар. В здание войдёт демон Сирокет 12+12 уровня. Нужно победить его и мелких демонов так, чтобы Блейкмур не погиб. Достижение «Bloody Squirrels!» .

Питакс, Порт . Добыв Гримуар Блейкмура, возвращаемся в таверну.

1. Выкупаем книгу у капитана за 100 000 монет.

2. Отдаём книгу капитану. Пираты покинут город. Награда: 4800 опыта, рапира «Черная соль» (усиление +5) .

3. Говорим капитану: «Сдай командование Вэллару» [блеф 45, знание мира 35, внимание 40], 61440 опыта . Если сможем убедить всю команду, то помощник Вэллар станет капитаном, заключим с ним соглашение о сотрудничестве (экономика, политика, шпионаж +5) . Но задание будет провалено.

Задачи соратников: Благородное сердце

Октавия в замке расскажет, что она отыскала свою мать в Питаксе, можем сопроводить её для семейной встречи. 4320 опыта .

Питакс . Город станет доступен в конце 6-ой главы. По карте города идём в особняк. Слуга проведёт нас к маркизе. Октавия узнает от своей матери, как попала в рабство. 5760 опыта .

В столице говорим с Октавией. Награда: 28800 опыта, амулет «Герб Делла Фиорни» (+6 интеллект, харизма, +5 устойчивость) .

Задачи соратников: Призвание барда

Лучезарное ристалище . Берём на соревнования Линдзи, до начала игр говорим с 2 гостями: Аталия Гитарен, Аннамеда Беловара. Узнаем, что учителя бардов выгнали за дело. 2880 опыта .

После возвращаемся в замок, говорим с учителем Линдзи — Эобальдом. Он во всём признается. Выбираем, что с ним делать. Лучше оставить академию бардов. 2880 опыта .

Питакс . Город станет доступен в конце 6-ой главы. Говорим с Аталией Гитарен о книге Линдзи. Снизу подойдёт бардесса Аннамеда Белавара, соглашаемся с ней. Позже, в самом конце главы нужно спасти академию от бунтовщиков. Награда: 14 400 опыта .

Питакс, Площадь . Собрав всех возможных союзников, идём по площади к баррикадам. Ироветти предложит нам сдаться, можем согласиться или отказаться, но в любом случае будет бой. Если заранее переговорили со всеми группировками, то большая часть людей перейдёт на нашу сторону. Москони можно подставить перед королём [хаос], тогда он тоже окажется на нашей стороне. Позже сможем назначить его губернатором.

Королевский дворец Питакса . В правом углу арена, на ней тролли 7+6 уровня. В правом коридоре в боковой комнате ещё тролли. В комнате со слугами лежит шестерёнка из звёздного металла . В библиотеке убиваем 2 гномов, в правом углу Гримуар Блейкмура . Справа можно открыть стенку [внимание 47], внутри лютня с серебряными струнами , чаровитовая виверна .

В правом верхнем углу много мелких комнат, где жили наёмники, убиваем их всех. В нижней средней комнатке деталь из звёздного металла . В конце коридора спускаемся «В покои короля». Около кровати записная книжка Ироветти, непристойная статуэтка , деталь из звёздного металла .

Спускаемся в кладовую. Слева есть сундук. В центре отпираем все камеры, в одной сидит Ханнис Дрелев, он расскажет про чудовище и оружие короля. Можем убить его или отпустить. На востоке горгулья Гедовиус, атакуем магией. В восточной стенке можно расширить пролом [внимание 35, атлетика 38], внутри вскрываем дверь [плутовство 47], найдём призрак Реафорда Валлерстейла, убиваем огнём или магией, забираем артефакты . Возвращаемся наверх.

В левом коридоре, в 1-ой комнате маг Авинаш Джарг, убиваем его, забираем ключ от опочивальни . В верхнем углу шестерёнка из звёздного металла , кубок победителя . Поворачиваем 1-ый подсвечник. Справа ещё комната, пара артефактов , сломанное сверло технолиги .

Во 2-ой левой комнате оборотень Гаетан 17+3 уровня. После победы забираем у него деталь из звёздного металла , ключ от консерватории . Дальше коридор, спуск в кладовую, есть скрытая комната за стеной. Основная дверь заперта. В левой комнате стражники грабители, метка дриады, деталь из звёздного металла .

В 3-ей левой комнате големы, слева 2-ой подсвечник. Големы нападут на нас. Чуть выше на левой стене 3-ий подсвечник. Впереди справа 4-ый подсвечник. Откроем тайную комнату, где стоит золотой голем. В 3 сундука нужно положить 3 примечательных предмета, найденные в замке. Слева направо:

1) кубок победителя, 2) непристойная статуэтка, 3) лютня.

Отвечаем на вопросы голема, ответы есть в книге «Корона шулера»:

1) «Мандаларуччио», 2) «Белландер», 3) «Хайот Хакадос».

Голем откроет нам сейф в стене, забираем 62 200 монет, Перчатки летописца (+10 знания магия, мир, +4 рассеивание магии), меч Всеубийца (+5, неудержимое) .

Босс: Ироветти. Через центр идём в тронный зал. В коридоре наверху стоят невидимые стрелки, сразу отбегаем от них назад, чтобы спустились. В тронном зале вступим в бой самим Каструччио Ироветти. Когда победим, он призовёт на помощь нагу Энгелидис. Окончательно победив, можем отпустить, добить или посадить короля. Получим дубинку Тёрн (случайный эффект), проект «Изучение природы проклятий: Тёрн» .

Выходим из дворца. Нас встретит Эобальд, расскажет о беспорядках около академии. Автоматически отправимся туда. Линдзи сама доберётся туда. В разговоре можем разрушить или спасти здание академии, чтобы завершить личный квест Линдзи.

Возвращаемся в свой дворец. Вскоре прибудет делегация из Питакса. Выбираем, кто будет местным губернатором: Гасперр [добро], Кхарн [хаос зло], свой наместник [нейтрал]. Назначем директора академии: Аннамеда, избрание нового, закрытие академии. Принимаем присягу от стражника Ирсея, выбираем, прогнать ли воров. Можем взять на службу главную разбойницу Илору Наски. Сразу же строим в Питаксе башню мага, чтобы быстро перемещаться туда.

Глава 7. И зазвучат сто сотен стонов
Pathfinder: Kingmaker. Прохождение

7.1. Королевская задача: Древнее проклятье, часть шестая

212 дней. Герои уже должны быть 17-го уровня. На Лысом холме появятся Разведчики Дикой охоты 24 уровня, нужно атаковать холодным железом, делать защиту от ослепления и звука. Награда: 43 500 монет .

7.2. Королевская задача: Древнее проклятье, часть седьмая

256 дней. На Лысом холме появятся Разведчики и стрелки Дикой охоты, феи Вильдеравн (атакуем холодным железом, добром, чистой магией), 1 дракон Молодой Бармаглот (атакуем холодом). Награда: 57 800 монет .

Если не успеем прокачать королевство до окончания 7-го проклятия, то у нас останется для этого ещё 50 дней. Но каждый этот день будет появляться до 4 новых проблем «Нападение/хаос/соблазны/коварство первого мира». Каждый день будем терять по -1 в каждой характеристике королевства. До конца этого срока нужно успеть войти в портал в западной локации. Глобальная карта станет недоступна, начнётся сюжетная финишная прямая.

Королевская задача: Обустройство регионов

До конца 7-го проклятья нужно успеть завершить все прочие королевские задачи. Нужно улучшить 8 своих регионов.

Королевская задача: Аннексия

Ближе к концу появится проект «поддержка помощника за 7 дней». После 60 улучшений своих заместителей сможем захватить 11-ый северо-восточный регион Дунсвард, строим в нём деревню Дунгард. После 75 улучшений захватим последний 12-ый юго-восточный регион Левенисские горы, строим деревню Пик. Получим достижение «Conqueror» . 13-ый западный регион не считается, его захватим по сюжету. Обходим новые регионы, захватываем вообще все зелёные точки с ресурсами, чтобы получить достижение «Intensive Development» .

Королевская задача: «П» значит «Процветание»

Прокачать всех 10 помощников до 10-го ранга. Достижение «Prosperous Kingdom» .

Ещё раз обходим все локации на карте, чтобы убить оставшихся сильных монстров. Если убьём 45 особых чудовищ, то на площади столицы сможем заглянуть в колодец. Он находится на юго-востоке, около Нок-Нока. На дне колодца найдём записи и ключ от магической темницы.

Одинокий курган (около восточного озера). Спускаемся в подвал «Тюрьма Фарнирраса». Ключом сможем открыть магические ворота, внутри нужно убить лича. Награда: тяжелый арбалет Убийца легенд , достижение «Yet Another Ancient Evil» .

Любовь, роман со спутником

Строить отношения нужно успевать до конца 7-го проклятья. Необходимые условия для начала романа:

1. Выполнить все побочные задания персонажа.

2. В столице поговорить с персонажем о своих чувствах.

3. Ночевать не на глобальной карте, а внутри локаций, после этого иногда утром будут появляться диалоги с избранным персонажем. Нужно успешно завершить несколько таких диалогов. В конце получим достижение «In My Heart» .

Перед финальным походом покупаем свитки воскрешения, продаём все лишние артефакты, чтобы на руках было 1.700.000 монет, позже сможем получить достижение. Наборы для лагеря можно купить на месте.

Сражаться придётся в основном только с призраками и феями. Из оружия нужно взять что-то с эффектом «холодное железо», «святое», или «нечестивое», чтобы пробивать любую защиту. Понадобится защита от ослепления, паралича, например: «Плащ избранного», «Плащ теней».

Замок лезвий (западный регион). На пути монстры варги, росянки. У левой стены пряжка с гербом-древом . Камала Феникс поручит нам побочное задание «Тайны ордена Сурамгамин». Чуть выше можно забраться в круглую башню, внутри ловушка и сундук. Перед башней в кустах древняя эльфийская бусина .

На правом пути сражаются Скрюченная ведьма и Червемордый. Убегаем из боя, и они исчезнут. Появится Шиика Многие, объяснит, что это два фаворита Нириссы выясняют отношения. Шиика попросит нас собрать корону владыки из 3 кусков — задание «Первая корона».

Дальше осматриваем сундуки в тупиках, в них древняя эльфийская бусина, гребень с гербом-древом . На юге монстры древни, обломок короны . На северной тропинке огромные черви атакуют каменную стену, а чуть дальше такие же черви 16 уровня нападут на нас, обломок . Сверху в кустах метка дриады . Слева Салим Гадафар, вместе с ним нужно убить дракона 16 уровня. Внутри змея обломок , фляга с гербом-древом . Можем отправить Салима за душами в Скрюченные топи.

В центре локации призрачные стражи — 9 воров 14 уровня. После них нападут феи Анку 14 уровня, нужно холодное железо. Справа забираемся на башню, там ещё 2 вора, метка дриады . У верхней стенки древняя эльфийская бусина .

Справа сверху портал, он откроется только после победы над 7-ым проклятием. Говорим с Ловчим, с ним можно не сражаться [добро], 5760 опыта . Но нужно будет убить 2 драконов Бармаглотов. Перед входом в портал нужно завершить собирательство и все побочные задания, иначе они будут провалены.

У входа фея Шиика Многие поручит нам собрать осколки короны:

1-ый обломок на юго-востоке, у первородных древней. Нужно убить их или договориться [блеф 40], «Если это корона».

2-ой обломок на северо-востоке, у Фальдрокса, убиваем его или обманываем [блеф 45], «Меня прислал Исчервленный». 62 880 опыта . Убиваем червей, забираем обломок у стены.

3-ий обломок на северо-запад, вместе с Салимом убиваем дракона, найдём обломок внутри монстра.

Если зачистили локацию заранее, то пока не говорим с Шиикой, чтобы она стояла до 7-ой главы, тогда получим достижение » See You Yesterday!». Возвращаемся в начало, выбираем, кому отдать корону:

1. Оставить себе [хаос]. Проект «Проклятье: Первая корона» .

2. Отдать Салиму. Отвечаем Шиике: «Я освобожу призрака» [воля].

3. Отдать Шиике. Позже сможем получить уникальную концовку и достижение «Tricks of Time» . В любом случае Шиика уйдёт. 19200 опыта .

Квест: Тайны ордена Сурамгамин

Замок лезвий . Камала Феникс предложит пройти 3 испытания на пацифизм. В 1-ом испытании она попросит не атаковать фей, пока не откроется портал. Говорим с феями [дипломатия 30, блеф 30, устрашение 20]. Далее [дипломатия 32, блеф 27, устрашение 20]. В конце проверка воли. 720+5760 опыта .

Храм Оленя (северо-запад, между двух рек). 2-ое испытание проведёт Висака Единорог. Нужно несколько минут сдерживать 3 монстров, не убивая их. Отводим весь отряд подальше, оставляем только волшебников, колдуем замедляющие заклинания: страх, смех, паутину, опутывающие корни. 5760 опыта .

Коготь-гора (восточный регион). В крепости на востоке встретим Пуджа Волк, он отправит нас обратно в «Замок лезвий» на западном краю. Максимально быстро перемещаемся по глобальной карте, лучше через телепорты в городах. Нужно успеть вовремя, чтобы пройти испытание. 8640 опыта .

Замок лезвий . Пуджа Волк будет ждать у входа, расспрашиваем его об ордене. Пуджа отправит к последнему жрецу Видьи Льва, она слева сверху перед башней. Нужно ответить на 3 случайных вопроса о религии ордена. Все ответы:

1) Что это значит — идти по Пути Героя? — Менять мир к лучшему.

2) Что означает название ордена — Путь героя.

3) Как называется боевое искусство ордена — Никак.

4) Какие пути — Пути Феникса, Единорога, Волка, Льва и Хамелеона.

5) Где учитель Авало медитировал — В лесу Артфелл.

6) Каких богов — Шелин, Ирори, Иомедай, Саренрэй, Эрастил, Абадар.

7) Где расположен главный храм нашего ордена? — Нигде.

8) Что предпринял учитель Авало? — Организовал дебаты о вере.

9) Откуда пришел наш учитель? — Из Джалмерая.

Выполнив испытания, идём в левый нижний угол, говорим с Камалой. Если выполнили почти всё, то нас примут в орден. Награда: 28 800 опыта, Шлем сумерек , достижение «The Wise Way» .

7.4. И зазвучат сто сотен стонов

Дом на краю времени . Входим в портал в центре локации «Замок лезвий». Очнёмся в Первом мире, перед замком Нириссы. Мы остались в одиночестве, все наши спутники появились в различных местах, нужно их разыскать. Нас встретит фея Эвиндра, передаст магический фонарь . Выше у колодца стоит фея Иссили, у неё продаётся оружие и свитки. Среди товаров есть пустая книга за 700.000 монет, покупаем, чтобы позже получить достижение. Входим в колодец, окажемся во дворце.

1-ый этаж . Выходим из комнаты. Внизу много врагов, в одиночку не победить, так что идём вверх. В следующей комнате есть говорящее зеркало, получим квест по поиску остальных зеркал. В следующей комнате враги, не заходим. Если установлено DLC, то в начальном коридоре нас встретит тифлинг Каликка/Канера .

1-ый этаж, туман . В коридоре туман, когда пройдём через него, переместимся в другую версию этого помещения. Все наши спутники находятся в этом измерении. Чтобы туман больше не действовал на нас, весим на пояс магический фонарь, включаем его.

В северном коридоре встретим Валери . С каждым персонажем будет говорить Нирисса, и если мы не выполнили личные квесты, или сделали это неправильно, то персонаж погибнет. Здесь же найдём Книгу слепого отмщения . В комнате справа Джейтал, Тристиан .

В северо-западном коридоре переходы в 3 мелкие локации. Наверху «Логово тролля», внутри Экан . Внизу в камерах заперты Регонар, Октавия , снаружи «Замерзшее кладбище», около камня найдём Амири . В центре наверху «Подвал», где живёт Скрюченная ведьма. Можем убить её, если уже собрали полный отряд, или можем договориться с ней об убийстве второго помощника Нириссы.

Возвращаемся в центр, с включенным фонарём. В центральном зале стоит 1-ое зеркало. Идём в нижний центральный коридор, там Харрим, Джубилост, Нок Нок . В левой комнате Книга пути . Есть выход на улицу, обратно к колодцу с феей. Там будут собираться все спасённые персонажи, которые не помещаются в отряд.

Можно временно отключить фонарь, пройти через туман, чтобы вернуться в обычную версию 1-го этажа. Убиваем всех врагов в боковых комнатах, собираем мелкие артефакты. Призраки Дикой охоты убиваем «ударом тени», «лезвием крестоносца», силовыми бомбами.

Зачистив всё, идём в северо-восточный зал. Здесь Нирисса убьёт Линдзи, она кажется внутри своего дневника, забираем его. Убиваем ловчего и его отряд. Ловчий сбежит в боковой коридор, откроется путь на 2-ой этаж. Сверху можно найти скрытую комнату, шлем . Внизу на пути нам попадётся Аномель, у неё можно будет купить героев наёмников .

2-ой этаж, туман . Появимся на севере. На пути в боковых комнатах убиваем призрачных стражей, берём Книгу горечи . В западном зале помощник Исчервленный, он предложит убить Скрюченную ведьму. В бой с ним лучше не вступать, есть способ проще. Внизу есть скрытая комната, внутри амулет . В южном коридоре стая мандрагор, закидываем их огнём.

2-ой этаж . В северном коридоре проходим через туман. В западном зале, в обычном мире найдём 2-ое зеркало. Дальше на пути големы и дикая хота. Верхние двери пока заперты. В юго-западном зале спрыгиваем в «Загадочный колодец».

Подвал, туман . Один раз входим в туман, идём к Скрюченной ведьме, рассказываем, что Исчервленный поручил её убить, и она без боя отдаст свой ключ от кладовки . На юге отпираем дверь, в зале отключаем несколько ловушек. Внутри кладовки ведьма нападёт на нас, договариваемся [зло] или убиваем её. Она применяет: замешательство, повреждение, жуть, покров хаоса, щит веры. Атакуем её дробящим или силовым уроном. Берём Ключ Скрюченной ведьмы . Здесь же в кладовке активируем 3-е зеркало.

2-ой этаж, туман . Возвращаемся наверх, убиваем Исчервленного осколком или в обычной битве. В бою он будет вызывать своих уникальных големов, атакуем самого босса током, кислотой или звуком. Ко всему остальному у него высокие сопротивления. С его тела заберём Ключ Исчервлённого .

Квест: Что запомнят зеркала

Говорим с зеркалом на 1-ом этаже в юго-восточной комнате. После этого нужно найти и активировать другие зеркала в нужном порядке. Остальные зеркала нельзя трогать, иначе придётся начинать комбинацию сначала. В каком порядке нажимать на зеркала:

1. На 1-ом этаже в центре, подходим с включенным фонарём.

2. На 2-ом этаже, синяя реальность, в западном зале.

3. В подвале, в центральном зале, нужен ключ ведьмы.

В последнем зеркале узнаем, что Нирисса обманом сделала Исчервлённого своим помощником, и заточила его душу в зеркало. Забираем осколок зеркала. Поднимаемся на 2-ой этаж, показываем осколок Исчервленному, и он погибнет без боя. 28 800 опыта .

Подвал, южная часть . На 2-ом этаже идём в южный угол, через двери попадём в другую часть подвала. В этой части замка действует аура «дикие энергии», 50% вероятность провала любого заклинания. Все усиления и защиты лучше колдовать до спуска в подвал.

В южный комнатах убиваем големов, воинов медуз. В юго-западной комнате Книга не-прощания . На западе тупик, где много слабых монстров анку. В юго-восточных комнатах призрачные стражи, сильный лучник Фомандала.

В юго-восточном тупике лежат руины, около них отключаем магический фонарь, входим в туман, и окажемся в отдельной комнате с деревом. Убиваем отряд лучников, берём Третий ключ Нириссы . Под деревом клинок и запертый сундук [плутовство 42].

Идём по северному коридору. На востоке побочный квест, в северо-восточной комнате Книга оков . На западе сможем открыть дверь и подняться обратно наверх. Все ключи собраны, можно идти на 2-ой этаж.

2-ой этаж, северная часть . Третьим ключом откроем коридор в центральный круглый зал, там под деревом ждёт Ловчий. Пока не подходим к врагу, идём осматривать комнаты на востоке.

В восточной угловой комнате Книга питающей ярости . Если ранее не уничтожили око Аббадона в 4-ой главе, то Тёрн, взятый с тела Ироветти, окажется не настоящий. Оригинальный Тёрн нужно найти в восточных комнатах, взломать все сундуки около кроватей [внимание, плутовство 42].

В восточной части подвала разбиваем песочные часы, из них появится призрак Пладок. Говорим с ним, можно применить [дипломатия 40], 23 040 опыта. В любо случае, он расскажет о тайне местной библиотеки. Нужно собрать по всему замку 6 книг, расставить их на нужные полки, и тогда откроется секретная дверь. Расставляем книги слева направо, сверху вниз:

«Печаль» «Гнев» «Страх»
Книга Не-прощения Книга питающей ярости Книга пути
Книга горечи Книга слепого отмщения Книга оков

Откроется комната, внутри 28 173 монеты , в другой реальности в этом же месте найдём лук Егерь первого мира (+5) .

Финал . Делаем долгосрочное сохранение, идём к Ловчему в центре. Убить его не получится. Появится Нирисса, в диалоге выбираем:

1. [Отдать Нириссе Тёрн] — путь к секретной концовке. Сможем улучшить отношения, если ответить: «Потому что ты мне небезразлична», «Я тебя ни в чём не виню», «Ты в моём сердце».

2. [Предложить Нириссе альянс] — стандартная концовка.

3. [Отпустить Нириссу] — плохая концовка.

Ловчий преобразится, под его маской скрывался Сияющий король. Он расскажет про все случаи, когда он с нами общался, в разных обличиях. В чашу Нириссы упадёт последняя капля, за разрушение её собственного королевства. Сияющий отправится в наш мир. Нужно войти в портал рядом, но можно временно остаться на уровне.

Если выбрали секретную концовку, то нужно убедить Нирссу: «Верь мне», «Я долго изучал проклятья», «Ты слышала о гноме», «Я рассказал», «Позволь», «Я рассказал тебе всё». Входим в портал.

8. Проклятый король
Pathfinder: Kingmaker. Прохождение

Окажемся в своей столице, которая оказалась захвачена монстрами Первого мира. Сияющий разбил чашу Нириссы, и из неё вырвались тени всех ранее убитых лидеров. Сияющий король появится перед нами, наложит на нас проклятие слабости: теперь сила отряда зависит от силы нашего почти разрушенного королевства. Нужно избавиться от этого проклятия за 15 дней.

Разоренная столица . Основная лестница разрушена, идём вправо, спускаемся по боковому пути. На пути убиваем слабых монстров: мантикор, совухов, виверн. Встретим тень друида Нугры, можем убить его или прогнать. На южной улице встретим Сказителя, он уведёт всех жителей и нас в безопасное место.

Лагерь у ворот столицы . В диалоге со Сказителем можно сразу начать штурм столицы, но лучше вначале восстановить силы, собрать союзников. Спать пока нельзя, но можно восстанавливаться у Сказителя за 3 часа. Рядом торгует фея Иссили, теперь можем купить у неё книгу «Большое собрание бесполезных сочинений» за 1.000.000 монет, за это получим достижение » Sinmarket’s Best Customer» .

Идём в левый верхний угол лагеря, через телепорт сможем посетить локации всех предыдущих глав, чтобы убить тени побеждённых лидеров:

1. Торговый пост Олега — Тень Рогача с бандитами. Отправляем союзников в столицу. На севере в пристройке клинок Черная звезда .

2. Глубины Тробольда — подземелье троллей, Тень Харгулки. Если ранее пощадили Тартука, то теперь встретим его, и сможем взять в отряд.

3. Святыня Ламашту — алтарь в горах.

4. Варнхолд — зомби-циклопы, Тень Вордакая. Обходим препятствия по южным улицам. На юго-востоке клинок Костяной крест . Босс на севере.

5. Пограничные земли Ростланда — варвары и рыцари. На севере поляны говорим с двумя лидерами. На северо-востоке включаем магический фонарь, проходим через туман в лагерь варваров, говорим с их лидером.

6. Питакс — центральный коридор дворца, Тень Ироветти.

Зачистив все локации, снимем с себя проклятие.

Колыбель Неувядающего цветка . Если взяли Нириссу в союзники, то в конце через белёсый портал сможем посетить ещё одну локацию. Говорим с феями. Они согласятся помочь, только если пройдём их испытания.

1. Потерянный принц — согласится сразу.

2. Магд Тройственная — испытание страхом. Нужно победить бармаглота на юге. Награда: 17 280 опыта, Маска Сияющего короля .

3. Шиика Многие — на севере принести клятву, вылить из сосуда воду в озеро, положить птичьи кости на камни, отдать птицу нимфе.

4. Нирисса — улучшаем отношения для секретной концовки.

Поговорив со всеми извечными, возвращаемся в лагерь.

Квест: Равновесие (DLC 1: The Wildcards)

Скорбные воды . Если установлен DLC, то через портал перемещаемся в ещё одну локацию. По лаве можно пробежаться, применив защиту от огня, сможем достать Корону элементов . Так же проходим по снегу, применив защиту от холода. В левом углу слушаем разговор Канеры и Каликке с вестницей Арканофейн. Она даст 2 кольца кинетков . Выбираем, что делать с Праотцом. Если убьём его до ухода Арканофейн, то получим достижение «Patricide» .

Разоренная столица — Вход . В лагере говорим Сказителю: «Я готов». Все собранные союзники войдут в портал справа, идём за ними. У входа встретит Джод и тень Кестена. Можем заметить, что союзник не настоящий [знание магии], убиваем его. Идём по обломкам улицы на восток. В боковые тупики можно не заходить, в каждом мелкие артефакты и ловушки Дикой охоты.

На северо-востоке входим в здание, убиваем отряд врагов. Заберём 1-ый осколок разбитого Прощения . Здесь же в здании появится Сказитель, отдаём осколок, восстанавливаемся. Спускаемся в яму.

Центральный проход . На следующей улице у входа отряд Маэгар Варн. Идём на запад, там отряд Джаманди Алдори, сбоку лежит 2-ой осколок . В левом верхнем углу входим в здание «Гостиничная пристройка», внутри спускаемся в яму.

Преддверие замка . На выходе Сказитель и союзники. Идём в юго-восточный угол, там отряд Гаспер Лиаченца. Вместе убиваем 2 бармаглотов и отряд Дикой охоты. Возьмём 3-ий осколок . Идём к Сказителю, он восстановит чашу, и мы сможем пройти во дворец. Сохраняемся.

Босс: Сияющий король. Он будет превращаться в различных героев 20+10 уровня. Нужна защита от хаоса, ослепления, страха. Если договорились с Нириссой, то она будет участвовать в бою на нашей стороне.

3. Воин лучник и отряд Дикой охоты.

4. Сияющий король в форме огненного шара.

5. Битва на словах. Можно использовать [блеф 45, воля 38]. После выбираем фразу по своему мировоззрению. В конце босс предложит нам бессмертие в обмен на подчинение. Нирисса сделает такое же предложение. Если откажемся, то сможем победить врага, но он не погибнет окончательно.

Если выполнили все условия секретной концовки, то выбираем «Нирисса, время настало. Мы сделаем то, что задумали!». Нимфа снимет проклятье, остановит цветение и спасёт наше королевство.

Эпилог . В конце игры в виде рисуноков и текстов рассказывается судьба всех участников истории (30 штук): Нирисса, Украденные земли, политика, экономика, искусство, ремесленники, Бревой и Ростланд, варвары, Питакс, Академия искусств, тролли и кобольды, Варнхолд, клопы и кобольды, Торговый пост Олега, Джод и Кестен, племя ящеров, фея Эвиндра, Сказитель, Амири, Валери, Харрим, Октавия, Регонгар, Тристиан, Экан, Джубилост, Джетайл, Нок-Нок, герой, Линдзи.

Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Pathfinder_Kingmaker_Prohozhdenie.html

Прохождение Pathfinder: Kingmaker

Опубликовано 26.09.2018 · Обновлено 06.10.2018

Первая изометрическая RPG по мотивам настольной ролевой игры Pathfinder.

Под контроль игрока попадает целый отряд, каждый участник которого обладает собственными способностями. Удачное комбинирование умений, равно как и вдумчивый подбор снаряжения, будут определять успех каждого боя. В общей сложности проект рассчитан на 80 часов геймплея, что равняется 5 годам внутри игрового мира.

Пролог. Первый шаг по дороге к славе

После разговора с Джаманди выйдите из зала по узкому коридору, расположенному в правой части карты. Начнется загрузка. Замок атакуют. Уничтожьте врага и, сделав Линдзи своим проводником, идите за ним. Проходя комнаты, не забывайте осматривать их и собирать ценные вещи.

В одном из залов вы встретите Тартуччио. Он подарит вам кольцо. Возьмите его, но не надевайте на палец. Тартуччио – персонаж, которому не следует доверять. В дальнейшем он обвинит вас в предательстве. Из-за этого Джаманди пошлет в Утраченные земли почти всех своих людей.

От действий главного героя зависит состав его отряда. В него могут войти следующие персонажи: Линдзи (бард), Амари (девушка из варварского племени), Харрим (дварф), Валери (стражница) и юная разбойница.

Двигайтесь вперед и найдите открытый арсенал. Проводя обыск, загляните в небольшой ларец. В нем будет находиться 210 монет. Откажитесь от идеи Тартуччио забрать их себе, ведь иначе вас обвинят в краже золота.

Попав в коридор, таящий в себе множество ловушек, вы увидите стражницу. Познакомьтесь к ней. Женщина не воспримет вас всерьез, поэтому действуйте напористо. Только так можно заставить Валери присоединиться. Справившись с этой частью задания, продолжайте движение вперед, доверив обезвреживание ловушек Линдзи.

На своем пути вы повстречаете двух убийц, которых будет интересовать тайник, сделанный Джаманди. Если вы подслушаете их беседу, то автоматически запустите квест под названием «Потайная комната». В таком случае надо отыскать Харрима во дворе замка и убедить его в том, что он выживет. Если дварф поверит в это, то станет одним из ваших новых спутников.

Что касается тайника, то в ходе его поиска вы наткнетесь на помещение, напоминающее кладовую. Рядом с дверью будет находиться редкий камень. Используйте его для открытия тайника.

В левом углу справа стоит страж замка. Заведите разговор с ним. По окончании беседы войдите в пламя, предварительно смочив одежду водой. Поторопитесь! Медлительность способна привести к обвалу стены. Вы должны быстро найти проход, а также решить дальнейшую судьбу стражника, спася его или оставив на верную погибель.

Джаманди сражается в одиночку. Помогите персонажу победить врагов, а после обыщите их трупы. Задание заканчивается кат-сценой. Еще до ее начала поговорите с Джаманди и попытайтесь доказать то, что вас «подставил» Тартуччио.

Глава 1. Украденная земля

Посетите локацию «Украденные земли», чтобы отыскать Рогача и вызвать его на поединок. Идя к цели, загляните на торговый пост Олега. Чтобы он стал частью маршрута, находитесь в левой части карты. Также по дороге в Украденные земли вы встретите несколько персонажей, которые будут настроены либо враждебно, либо нейтрально.

Когда нужная локация откроется, идите по направлению вверх, а потом поверните налево. Позже вы увидите небольшую группу бандитов, которых легко победите.

Далее вас ожидает знакомство с Олегом. После короткого диалога предложите мужчине свою помощь. Дальнейшие действия таковы:

  • Слева от двери в магазин расположены ящики. Один из них – место хранения ловушек, которые нужно отыскать и активировать путем нажатия на опцию «Расставить ловушки»;
  • Подойдите к забору и возьмите чащу, наполненную смолой. Вылейте ее вблизи двора.

Теперь можете примерить на себя роль торговца. К сожалению, дела пойдут плохо и вскоре вас атакуют. Дайте отпор врагам. После сражения поднимитесь на верхний этаж дома и немного поспите. К этому моменту вы уже получите награду в виде 100 золотых монет.

Это важно! Главный герой и другие персонажи должны периодически отдыхать. Если они не будут этого делать, то станут слабыми и уязвимыми.

Хорошенько выспавшись, отыщите Олега и поговорите с ним. По окончании беседы вернитесь в магазин. Там вы встретите Анорэль 8 глаз. Эта героиня предложит найти наемников по цене 2000 золотых за одного. Откажите ей.

Торговый пост выполняет функцию своеобразного штаба. Посещая его, вы сможете активировать побочные задания, совершенствовать навыки, отдыхать, находить новых спутников и т.д.
Следующая интересующая вас точка на карте – локация под названием «Тернистый брод». Она расположена чуть ниже и левее торгового поста. Внешне данная локация похожа на темный овал.

Оказавшись в нужном месте, вы застигните врасплох банду разбойников, оккупировавших нижнюю часть правого угла карты. Убейте бандитов и заберите у их главаря письмо, в котором рассказывается о старом особняке и планах Рогача сжечь его. Также вы узнаете, что по направлению к этому дому уже двигается товарищ вашего врага, и увидите данное строение на карте.

Достигнув очередной локации, познакомьтесь с Хранительницей цветов. Идите следом за ней. Не придавайте особого значения видениям об отношениях Рогача с вашим отцом. Выход будет расположен в верхнем углу карты. Рядом с ним вы увидите старую стену. Внимательно исследуйте ее, чтобы найти записку, в которой описывается путь к Храму Оленя.

Перед тем, как покинуть локацию, заберите с собой весь ценный инвентарь. Новая цель – Храм Оленя. Рядом с ним вы увидите отряд неприятелей. Убейте их, а после вступите в диалог с Тристианом. Мужчина станет новым членом вашего отряда.

Далее необходимо вернуться на пост. Достигнув его, отыщите Джоду и сообщите ему о том, что обнаружили Храм Оленя.

Следующая часть миссии представлена взятием крепости, в которой скрывается Рогач. Вы должны занять позицию внизу открытой карты и после пойти в наступление. Уничтожьте встретившегося на пути живого мертвеца, соберите инвентарь. Не забывайте о необходимости попасть за ворота. Не исключено, что для этого придется сделать лаз в заборе.

Убив охранников, двигайтесь вверх. Дорога не будет легкой, поэтому время от времени придется вступать в сражения. По мере приближения к крепости противников будет все больше и больше. Сражайтесь! Вы должны победить не только рядовых монстров, но и их предводителя. Также важную роль играет сбор ценных предметов. Войдя в дом, вы встретите старика Нугру, приходящегося Рогачу отцом. Он не захочет с вами разговаривать, а сразу пойдет в атаку. При необходимости лишите его жизни.

Теперь возвращайтесь обратно. Нужно встретиться с Олегом и поведать ему о своих приключениях. Позже вы станете королем одной из областей Украденных земель и окажетесь в Рестове, зная о намерениях Владык мечей.

За прохождение квеста полагается награда. Это 800 очков опыта.

Злейший соперник

По мере изучения Украденных земель вы встретитесь с загадочным стариком. Он расскажет о коварном плане Тартуччио, который собирается выиграть пари при помощи магии. Попрощавшись с незнакомцем, вы обнаружите, что на карте открылась новая локация, носящая название «Древняя гробница». Она находится под постом Олега. Изучите местность. В частности, найдите заброшенную пещеру и внимательно осмотрите ее.

После сбора инвентаря, сохраните игру. Дело в том, что дальнейшие испытания представлены многочисленными проверками полученных навыков. Вероятность гибели героя высока, поэтому лучше подстраховаться.

Выйдя из пещеры, постарайтесь сориентироваться на местности и идите по направлению вниз. Есть маршрут будет верным, то вскоре вы обнаружите овраг. Идти обходными путями не стоит, ведь так вы потратите кучу времени на бессмысленные сражения и потеряете след Тартуччио.
Упомянутый выше овраг – своего рода тест на подвижность. Пройдите его, управляя Линдзи. После вы настигните группу кобольдов, возглавляемых неизвестным шаманом, которым на самом деле является Тартуччио. Вы победите их, но вашему главному врагу удастся сбежать. Не огорчайтесь, ведь впоследствии вы выйдете на его след.

Дальнейшие действия зависят от сложившейся ситуации. Если возможное местонахождение Тартуччио неизвестно, тогда стоит изучить локацию «Сосновая роща». Там вы встретите неприятеля и убьете всех его сообщников. Тартуччио снова ускользнет, но вы будете знать о том, что он держит путь в область «Старый платан».

Продолжайте преследовать врага. Достигнув Старого платана, разрешите спор между кобольдами и клопами. Представители той расы, которую вы поддержите, станут вашими союзниками. Противника придется уничтожить. Кроме того, познакомьтесь к Кестером, слугой Владыки мечей, и убедитесь в том, что Тартуччио уже официально обвиняют в предательстве.

Двигайтесь вверх по карте, придерживаясь ее правого края. Это позволит вам найти пещеру. Входом в нее служат механические ворота. Они открываются путем нажатия на специальный рычаг, который расположен на нижнем уровне. Спуститесь на него по коридору и откройте ворота.
Сейчас переходите к поиску правителя кобольдов. Он находится в обособленной части пещеры, попасть в которую можно через узкий проход, занимающий правый нижний угол карты. Сразитесь с королем и после победы осмотрите тело противника.

Далее необходимо вступить в схватку с группой кобольдов и попробовать избавиться от Тартуччио. Встречая относительно важных персонажей, например, правительницу клопов, принимайте решение об их дальнейшей судьбе на месте. Убивать героев необязательно.

Если вы захотите упростить поставленную задачу и быстро достигнуть магических врат, тогда не выступайте в роли судьи между представителями разных рас. Сэкономив время, вы узнаете, что у пещеры есть 2 входа. Один из них скрыт в правом нижнем углу. Отыскав его, вы окажитесь у цели, а также повстречаете Углежога, который поможет отыскать ценный артефакт, предназначенный для открытия волшебных ворот.

Под пещерой находится подземный уровень. Его занимают клопы. Побеседуйте с их королевой, оставив ее в живых.

Когда магическая дверь откроется, сразитесь с Тартуччио. Одержав победу, поговорите с клопами и кобольдами. Отдайте им полученный ранее артефакт и покиньте пещеру. Затем вы увидите кат-сцену, в которой показано воскрешение Тартуччио.

Позже вы столкнетесь с двумя персонажами, которые не захотели вступать в ваш отряд и примкнули к врагу. При желании можете сделать их своими спутниками. Приняв решение, возвращайтесь на торговый пост, чтобы рассказать обо всем произошедшем Кестеру, закончить квест и получить заслуженную награду (тысячу золотых монет).

Прием в высшем свете

В рамках личной аудиенции примите двух героев. Это правители земель, расположенных по соседству. Девушку будут звать Натала Суртова, парня – Ландер. Последний является представителем дома Лебеда.

Допускается выбор эмиссара во время разговора с Джаманди. После этого начинается торжественная часть мероприятия. Когда церемония завершится, задание будет выполнено, а в собственность главного героя перейдет личная крепость.

Глава 2. Трудности с троллями

Трудности с троллями

Прохождения игры начинается тогда, когда игрок освоится с управлением королевства. После этого необходимо пройти в тронный зал, где уже будет ждать Кестлер, который сообщит об активности троллей в регионе. Кроме этого, нужно добавить соседние части территории к своим владениям.

«Звериная натура» – квест по сюжету, созданный для дальнейшего передвижения по заданиям. Здесь открыта тайна игры «Почему тролли не боятся огня?». К слову, нужно прочитать ещё несколько квестов (Свести счеты и Знаменитый исследователь), чтобы встретить Джубилоста и Экана.

На карте «Одинокий дом» уже начнется битва с троллями, поэтому нужно срочно идти к Бартоломею, чтобы оказать помощь союзникам. Вся информация о троллях закончилась, далее придется собирать сведения самостоятельно.

«Старая дварфийская крепость» – это место обитания троллей, после чего она переименуется в «Логово троллей». Этот этап предлагает выполнять в несколько этапов, используя по паре разных квестов (Свести счеты, Знаменитый исследователь и Нежеланное наследие): отряд дополняют Джубилостом, Харримом и Эканом, а после все направляются в логово.

Внутри крепости ожидает главарь троллей, за которым необходимо следовать, спустившись вниз. Враг обитает в средней комнате. Некоторые двери невозможно взломать, поэтому необходимо осматривать сундуки, чтобы найти ключи от них. После победы над главарем возникает дилемма дальнейших действий – убить или отпустить. Неважно, какой выбор будет, но Вас заставят вернуться в замок барона.

Небольшая тайна. Вы можете увидеть плиты с рисунком Солнца и Луны на верхнем этаже. Взглянув на карту, найдите два красных флага, которые указывают их местоположение. Можно менять положение плиты, но чтобы узнать правильные символы нужно спуститься вниз, и найти статуэтки Солнца и Луны. После запоминания символов, игрок возвращается наверх и устанавливает правильные значения. После этого возвращайтесь на исходные позиции, где найдете сундук с монетами, а также отличные доспехи.

Достойная награда

После выхода из тронного зала (с помощью карты, возвращаетесь в управление королевством), устройте прогулку по городу, где встретите Хранительницу цветов. Она пообещает ценную награду и поблагодарит за смерть Рогача. Таким образом, новое задание стартует.

В западной части региона расположена локация «Зеленые чертоги», которая нужна игроку. На месте расположено большое дерево справа, которое нужно досмотреть. Только идут на эту локацию в гордом одиночестве.

После этого внимание героя привлечет нимфа, которая помешает герою, натравив на него монстров. Есть два варианта развития событий – убить или убежать. Справа от дерева находится стена, на которую игрок может залезть – это и есть другой выход. Только этот вариант сработает, если пройти испытание атлетикой. После ухода из данного места, задание считается оконченным.

Заблудшее дитя

Начало квеста опять происходи в Тронном зале, где героя уже ожидает Дженна (принимает посетителей). Узнайте информацию о сыне. Женщина указывает на ведьму, которая обитает на Скрюченных топях. В квестах «Грибы из Глинистой пади» и «Болотный букет», подробно рассказывается о локации «Хижина болотной ведьмы», на которую герою нужно отправиться.
После разговора герой узнает про невиновность ведьмы Белдам. Из этого делают вывод, что женщина солгала. Пора отправится в таверну, чтобы поговорить с ней. Для перехода в таверну есть два варианта действий:

  1. Преодолеть тронный зал, пройти вправо и найти указатель, который ведет в таверну.
  2. При переходе в крепость выбирают нужное место.

Дженна скажет ещё одно предположение, что сын мог уйти на Мерцающее озеро. Возле озера расположена деревня ящеров, которая указана необычным маркером (посмотрите слева). Само озеро можно найти слева внизу от столицы. Переместитесь туда и пообщайтесь с изгнанным Кагаром. Пора переходить в деревню, чтобы сообщить охранникам о желании поговорить с главным.

После общения с Вескетом, перемещаются на внешнюю сторону и переходят в правое здание. Обязательно, перед общением с Тигом – сохранитесь! Просто нужно будет достать злого духа и убить его. Если не успеть это сделать, то мальчик умрет. Поэтому нужно сохраниться.
После победы над всеми недругами, и если мальчика спасли, поговорите с ним.

Пора уходить из деревни, по дороге уничтожая ящеров, возвращайтесь в столицу. После общения с женщиной, задание будет окончено. Но если не спасли мальчика, то все равно поговорите с Дженной. Таким образом, Вы увеличиваете лояльность на 3 пункта и получаете дополнительные 600 очков опыта.

Звериная натура

Теперь герой путешествует в левую сторону от крепости, где встречает новых троллей, которые мешают торговцам. Людям объясняете, где находится маг, который поможет в решении проблемы с троллями. И в это время появляется новый квест, где замешан монстр Ходага, которого нужно найти для Амри.

«Одинокий дом» – это новая локация неподалеку, где уничтожают врагов и находят Бартоломея в углу карты. Он будет просить помощь для борьбы с недругами. Выбирают первый вариант действий, для того чтобы прямо сейчас переместится к противнику. В левой части карты показано необходимое место, если хотите потратить время на подготовку, то приходите в пункт назначения самостоятельно.

После победы над троллем, найдите Бартоломея и вместе сходите вниз к его лаборатории. В клетке находится тролль, которого можно осмотреть получше, а потом поговорить с прибывшим ученым. Это задание будет закончено, и оно продвигает вас далее по-другому квесту (Трудности с троллями). По окончанию задания можно решить дальнейшую судьбу тролля – отпустить или оставить.

Свести счеты

Следующий квест находят в левой крепости «Развалины смотровой башни».
Проходя по тропе вниз, герой найдет собаку. Идя следом за псом, Вы найдёте человека Экана. Чтобы начать проходить задание, необходимо поговорить с человеком. У Вас появится новый союзник в команде.

Время вернутся на место, где расположено логово недругов. Внутри крепости, переходя с первой комнаты влево, находят убийцу семьи Экана. После путешествия к главарю, выбирают действия с детьми троллей – убить или отпустить. Задание считается оконченным.

Скрученные ветви

Внизу от крепости обозначена особая отметка – «дом», который является логовом болотной ведьмы. На пути к ней вы повстречаете Фалькоса и Тирессию – две феи, которые попросят уничтожить Серподревня, потому что он уничтожил деревню. Недруга обнаружат внизу в правом углу. После смерти противника, расскажите о победе феям и получите 450 очков опыта.

Монеты на мертвых глазах

На месте обитания болотной ведьмы, которая взаимосвязана с квестами «Заблудшее дитя» и «Скрученные ветви», находят деревню. Чтобы начать проходить задание, необходимо поговорить с духом, который обитает возле одного из домов. Призрака будут беспокоить огоньки, мерцающие в колодце.

Место беспокойства находиться слева от дома. После победы над черепами, просмотрите их внимательно и достаньте монеты. Эти находки показывают духу и кладут на алтарь, дабы он смог обрести покой. Герой получает 450 очков опыта.

Знаменитый исследователь

В левой части от основной крепости, расположилась другая локация «Брод через Смрадку». После изучения места, обнаружатся гномы, которые будут просить о помощи в борьбе с Тартуччинными кобольдами. Время поговорить с Джубилистом, как только освободите застрявшую телегу. Он будет дополнительным союзником, а герой занимается поиском дварфийской крепости, чтобы продолжить выполнение задания. После прохода на нужное место задание заканчивается. Для награды используют 1800 очков опыта. Сюжетная линия все равно перенаправит вас в крепость. Маркер поможет определить местоположение.

Путеводная звезда

Новый квест начинают после Бартоломея на локации «Одинокий дом». В лаборатории ждёт мужчина, которого нужно спасти от троллей. После их убийства осмотрите тела и найдите серебряную вещь для начала задания. Есть три варианта развития событий:

  1. Герой лжет Бартоломею о находке.
  2. Герой говорит правду и оставляет вещь у себя.
  3. Возвращают вещь владельцу.

После отдачи кнута владельцу, игрок получает 1500 монет и 375 опыта. Задание окончено.

Проклятье Мерцающего озера

Слева внизу от столицы, расположено озеро, где находится остров, на котором есть башня. Направляясь туда, Вы попадаете на необходимую локацию. У лодки находится добыча, которую нужно тщательно посмотреть. Там найдете информацию о путешественниках, которые остановились здесь. Это и есть начало задания. Чтобы успешно закончить квест, переходят на холм. Помимо останков крепости, герой обнаружит переход в Риммель. Помогите мужчине с уничтожением врага. Квест считается оконченным, а перед героем появляется выбор – оставить в живых или уничтожить мужчину.

Глава 3. Сезон Цветения

Забава для знати

Главный герой должен решить: отправиться ли ему в охотничью хижину на встречу с соратниками, или дождаться обновления квеста и перенестись в тронный зал. Позже выяснится, что проблема с Гнилыми тварями решена, но в стране началась чума. Нужно найти способ победить неизвестную болезнь.

Побеседовав с товарищами в охотничьей хижине, двигайтесь по направлению вверх. Вы должны достигнуть угодий Королевской охоты, убить встречающихся на пути чудовищ и пообщаться с прохожими. Когда вы окажетесь в нужной точке карты, квест подойдет к своему логическому завершению.

Семя беды

Отыщите Джода Кавкена и сообщите ему о готовности принять участие в операции. После этого сохраните игру. Далее нужно активировать опцию для прохождения проверки, в рамках которой надо будет спасти женщину. Задание заканчивается сражением со Свирепым Совухом.

Охота на ведьм

Покиньте город и идите вниз. Нужно найти Святыню Ламашту. Оказавшись у цели, перекиньтесь парой фраз с Кестеном и начинайте слежку. Враги будут противостоять вам, поэтому убивайте их. Двигаться нужно исключительно вверх, ведь именно в этом направлении бежал жрец Ламашту. Увидев придорожную таверну, войдите в нее. Там вам потребуется побеседовать с ее владелицей Думрой, Оликой и еще несколькими персонажами. Раздобудьте ключи, отпирающие комнаты постояльцев. Ключ от спальни Думры спрятан в складском помещении. Чтобы попасть в последнее, минуйте кухню. Будьте аккуратны и не попадайтесь на глаза Цанне.

Далее следует заняться осмотром комнат и побеседовать с гостями. Из разговора с Оликой вы узнаете, что Думра была последним человеком, вошедшим в помещение. Задайте наводящий вопрос хозяйке таверны. Она скажет, что находилась на кухне и помогала служанке убирать осколки разбитой посуды. Вернитесь на склад, чтобы изучить черный ход, расположенный здесь же. Выяснится, что кто-то недавно проходил по нему. Возвращаясь обратно, вы заметите на кухне гору грязной посуды. Это даст основание полагать, что Цанна лжет.

Поделитесь своими подозрениями с Кестеном. После этого надо будет решить судьбу посудомойки. Героиню ждет изгнание, помилование или проведение магического обряда, позволяющего спасти ребенка Олики. Вне зависимости от сделанного выбора квест завершится. Обратите внимание на то, что если будет названо имя не того персонажа, то Цанна обо всем догадается и попытается убить вас.

Мать чудовищ

Покинув столицу, двигайтесь вверх, придерживаясь правого края карты. Спустя некоторое время вы попадете в небольшое поселение гоблинов. Обитатели деревни будут не рады вашему визиту, поэтому натравят несколько огромных монстров. Разберитесь с ними и продолжите путь. Вы должны оказаться в верхней части карты для того, чтобы сразится с Совухом и побеседовать с Нок-Ноком. Судьба последнего в ваших руках: убейте его, предложите стать союзником или попросту покиньте. После принятия решения задание будет выполнено, вы получите 600 очков.

Сезон цветений

Недалеко от города расположена река. Двигайтесь вдоль ее правого берега. Вскоре вы заметите зеленый маркер. Он укажет местонахождение Кестена. Поговорите с мужчиной, а затем продолжите путь, сражаясь с гоблинами и решая судьбы пленных. Увидев шамана, вызовите его на бой. После победы над врагом вернитесь к Кестену и станьте на его сторону в сражении с чудовищами. Выполнив эту часть задания, вернитесь в столицу.

Дорогу в тронный зал будут преграждать многочисленные монстры. Убивайте их, расчищая себе путь. Оказавшись в замке, посмотрите кат-сцену о мутанте громадных размеров. Выяснится, что он реален. Приблизьтесь к нему и лишите его жизни, но перед этим перебейте всех его приспешников. Находясь в тронном зале, пообщайтесь с Кавкеном.

Зная о происхождении монстров, вы должны отправляться в путь. Надо двигаться вдоль правого берега беки. Увидев озеро, пересеките его, а затем отыщите пещеру, являющуюся утробой Ламашту. Не задерживайтесь в ней надолго. Вы должны продолжить движение и оказаться на локации, отличительная черта которой – цветы. Убейте противников, а после, поймайте птицу, летающую возле дерева, посадите ее в клетку.

Пройдите сквозь туман, изменяющий местность. Встретив Хранительницу Цветов, сделайте ее своим проводником. Далее следует посмотреть кат-сцену и двигаться вправо. На пути вам повстречается гном, который попросит разгадать загадку, таящую в себе подсказку. Увидев камень, поставьте на него клетку с пойманной птицей и произведите несколько манипуляций с костром, чтобы наступила ночь. Птица умрет. Вы должны забрать ее кости с собой.

Активируйте волшебный фонарь, подаренный гномом. Для этого необходимо кликнуть по соответствующей кнопке, расположенной в центральной части экрана. Благодаря включенному фонарю вы быстро пройдете сквозь магический туман, но за ним будет еще один. Посмотрите изменения в локации. Это позволит вам обнаружить искомый цветок. Не пытайтесь срезать его или порубить на мелкие части, ведь у данного растения есть своеобразный «иммунитет» к обычному оружию.

Войдите в туман, окутавший цветок. Спустя несколько секунд он рассеется. Теперь двигайтесь по направлению к озеру, убивая врагов. Оказавшись на берегу водоема, утопите в озере скелет погибшей птицы, зачерпните в емкость воды, содержащей яд, и возвращайтесь к цветку. Последний виден только после вхождения в туман. Полейте растение водой из озера, а затем посоветуйтесь с гномом. Один из вас отправится в пещеру, а другой останется на месте. Важно, чтобы члены вашего отряда знали заклинания магии огня или умели использовать огненные свитки. Данные навыки – гарант получения волшебного серподревня. После битвы в пещере цветок надо сжечь, но вы можете взять с собой кусочек его корня.

Покиньте локацию, вернитесь в столицу и соберите совет. Выполнив эти действия, вы завершите квест.

Глава 4. Исчезновение Варнхолда

Исчезновение Варнхолда

Главная миссия данного эпизода стартует с действий в тронном зале. Направляйтесь на восток по карте прямиком в город Варнхолд. Не обращайте внимание на отсутствие людей, тут и без них придется хорошо подраться. Ваша основная задача – найти форт, пробраться в него и уничтожить противника на всех уровнях. На выходе из него вам встретится очень интересный ворон, с которым нужно поговорить. На этом первое задание окончено, теперь можно переходить в другую локацию и начинать основные квесты этой главы.

Потерявшийся брат

На старте четвертой части «Исчезновение Варнхолда», еще в тронном зале, игрок встретит некого лорда Ханваки. Последний будет просить вас найти его брата Томина Ханваки, который недавно пропал. Сразу же соглашайтесь. Отправляйтесь в направлении Варнхолда. Слегка севернее его вы найдете локацию «Неглубокий овраг».

Заходите туда. Вам будет предложено несложное текстового задание, пройдя его, вы найдете тело погибшего брата Лорда. Теперь следует сообщить об этом лорду. Вы найдете его в большой таверне в столице.

Кроме этого вам необходимо найти какую-либо информацию о прадеде Ханваки. В помещении Усыпальницы Забытых Героев будет записка, начинающая квест. Пройти мимо невозможно. В эту комнату приводит квест «Утраченная реликвия». Нельзя никому продавать эту записку, иначе задание будет провалено. Двигайтесь в столичный кабак, расскажите об этом письме Эдристу. Наградой за выполнение задания станет 750 пунктов опыта.

По остывшему следу

Один из самых длинных и сложных квестов игры. В этой же местности «Лагерь варваров-келлидов» обитает одна из Безликих Сестер. Пообщайтесь с ней. Она сообщит, что, когда вы найдете других безликих, ее подруг, вам станет известно о произошедшем в Варнхолде. Следует направиться в 3 локации, при этом изменять тот порядок, который указан в задании не желательно. Вы узнаете, что первая Безликая пошла в сторону Забытого Кургана. Двигайтесь по дороге на юг, где найдете локацию посреди поворота на дороге в виде петли.

Отправляйтесь туда, пройдите предложенный небольшой текстовый квест. Наградой для вас станет Циклопья курительница. Она пригодится в дальнейшем. Квест завершен, никуда идти больше не надо, так как Безликая Сестра убита. Не стоит снова идти к квестодателям.

Теперь направляйтесь в следующую область – в Усыпальницу Забытых Героев. Вы найдете ее недалеко от Варнхолда, слегка восточнее. Нужно отпереть массивную каменную дверь при помощи волшебного слова, сообщенного вам квестодателем. Внутри игрока встретит раненый Брага. Необходимо сделать выбор: помочь ему или добить. После этого жмите на клавишу в полу и идите. Следующая кнопка двойная, состоит из желтой и зеленой клавиш. Несложно догадаться, что желтые двери отпирает соответствующая кнопка. Двигайтесь по открывшемуся пути, по дороге расправляясь с возникшими противниками. В конце следует нажать оранжевую клавишу, которая является ключом только к одной двери.

Внимание! Одноцветные клавиши можно нажимать лишь единожды, после чего они станут недоступны. Клавиши с двумя – сколько угодно, в зависимости от необходимости.

Теперь следует отойти к двухцветной кнопке. Оставив стражника (он потом пригодится), берите пятерых героев, входите внутрь, продвигайтесь через все помещение. Ваша цель – самая дальняя часть коридора. Здесь вы однажды уже были, когда нажимали оранжевую клавишу. Однако, сейчас вам нужна левая дверь, зеленая.

Теперь пригодится стражник, которого оставили ранее. Жмите им на зелено–желтую клавишу. Не пугайтесь закрытия комнат, ведь герои уже здесь.

Входите в открытую комнату остальными героями, вверху слева вы найдете очередную кнопку. Активируйте ее. Синяя клавиша является ключом от одной двери. Однако та открывается лишь на время, в ней включен таймер. Затем дверь снова запирается. Жать кнопку нужно будет заново. По традиции оставляем здесь героя.

Отходим к зелено–желтой плите. Проходим через уже открытую оранжевую дверь. За ней еще один коридор, проходим по нему. В конце будет тупик с двумя комнатами – оранжевой и синей. Как вы уже поняли, каждая открывается соответствующей клавишей. За синей – еще две двери (оранжевая и трехцветная).

Теперь отходите к зелено-желтой плите, снова бросайте тут героя и открывайте дверь, после чего входите в комнату сверху слева. Парой персонажей проходите и жмете двухцветную клавишу. Все желтые двери закроются, после чего откроются две другие. Вам нужна нижняя слева дверь, так как противоположная ведет в тупик. Искомая почти не видна, мимо нее легко пройти, смотрите внимательно.

Направляйтесь на юго-запад. В конце откроется помещение с синей клавишей. Будьте внимательны, вторая синяя кнопка срабатывает только однажды! После нажатия на первую, напротив, сработает отсчет закрытия.

Проходите по второму коридору, на северо-западе карты отыщите оранжевую клавишу. Она так же снабжена счетчиком закрытия, как прежняя синяя. По известной схеме бросаем тут помощника и идем на северо-восток, проходя мимо двухцветной зелено-желтой кнопки.

В конце найдете еще одно помещение с оранжевой и синей дверями. Жмем вторую оранжевую клавишу слева вверху. Вы должны добраться до комнаты с синей и оранжевой дверью. Сейчас активируйте вторую оранжевую клавишу на северо-западе карты, чтобы открыть помещение с оранжевой дверью. Затем выбираем всех героев и идем в комнату с варварами. Кстати, именно в ней и будет письмо по миссии «Потерявшийся брат», о которой мы сообщили ранее. Здесь есть белая плитка, которая также одноразовая. Помните об этом, счетчика здесь нет!

Небольшой совет. Мы можем входить в те двери, которые отмечены счетчиком персонажа, нажавшего на кнопку. Для этого укажите ему на соответствующую дверь. За то время, пока он бежит, можно выбрать тех героев, которые должны в нее зайти, тем самым сэкономив время.
Всем героями входите в синюю дверь, открытую через первую плиту в северной комнате, глядя по карте. Остановившись около трехцветной комнаты, жмите оранжевую и синюю клавиши. Засов снабжен таймером.

Пока не закрылась задняя дверь – проходите через нее самым дальним героем. Трехцветной кнопкой отоприте все замки. Теперь можно поговорить с Безликой, находящейся в центре комнаты. Уничтожьте всех появившихся врагов и выходите наверх.

Последняя локация. Необходимо отправиться в Город Пустых Глазниц. Входите в склеп и побеседуйте еще с одной из Сестер. Тут ложная дверь и ничего больше.

После этого вернитесь на базу дикарей. Здесь на вас нападут Сестры. Убив всех, поговорите с Дугатом. Миссия окончена, ваша награда – 900 пунктов опыта.

Утраченная реликвия

Данный квест начинается сразу после разговора с Дугатом в лагере варваров. Его можно найти на востоке карты слегка ниже уровня Варнхолда, возле пересечения дорог в виде буквы «Т». Добравшись туда, следует обязательно сохранить игру. Только после этого начинайте разговор.
Итак, Дугат поведал нам, где искать пропавший артефакт.

Двигаемся на юг, у самого подножья гор находим «Врата Долины Мертвых». Обнаружить курительницы циклопов можно в нескольких точках. Вам нужно не менее трех. Первую можно отыскать в Усыпальнице Забытых Героев (во время беседы с одной из Сестер), вторую дает Хилла в Городе Пустых Глазниц после обнаружения Безликой внутри развалин. Последний итем получаем после уничтожения дикарей и оставшихся Сестер на самом финише задания.

Внимание! Курительницы циклопов – квестовые вещи, но они продаются. Помните об этом и не продайте их по неосторожности. Естественно, не стоит сбывать их и варварскому торговцу. На последнем этапе миссии «По остывшему следу» уничтожить нужно будет всех врагов до последнего. Нельзя сказать, есть ли среди них торговец, но данные артефакты никогда из варваров не выпадают.

Двигайтесь в сторону Врат. Необходимо из предложенных выбрать вариант с тремя курительницами циклопов и продвигаться по карте в сторону гробницы Вордакая. Осматривать ее придется долго, так как она большая и имеет два этажа. В конце концов, вас ожидает поединок с Вордакаем. В бою ему будет помогать его ворон. Если в вашем отряде был Тристан, он пропадет вместе с оком поверженного Вордакая.

Выходите, двигайтесь влево. Найденные здесь кувшины лучше открыть, дав всем духам свободу. После разговора с Варном, он станет вашим слугой и Варнхолд вольется в состав вашей империи. Присоединение будет добровольным, как того и требует королевское задание «Аннексия». Ожидайте появления Тристана и начинайте следующую главу.

Глава 5. Вождь, рожденный дважды

По следам предателя

Данная миссия начинается сразу же после окончания предыдущей части и исчезновения Тристана. Отправляйтесь на Мерцающее озеро, Там вы найдете башню. Смело входите. Она уже должна быть вам известна. Вся эта местность захвачена Цветением, будьте осторожны. Идите на самый верхний этаж, попутно всех уничтожая. Наверху встретитесь с Тристаном. Портал закроется только после ликвидации всех противников. Уходите из башни в направлении Храма Оленя. Здесь вы тоже уже раньше бывали. Зачистите местность и направляйтесь в портал за Тристаном.

Час ярости

Квест также стартует автоматически. Идите на Кремнистое поле на северо западе карты. Там вы встретите варваров и Алдори. Убейте их после разговора. После этого поговорите с мятежником, совершившим переворот, затем с Алдори. Квест завершен.

Уходите с этой локации. Предыдущий портал будет теперь не доступен. Но примерно на севере карты, в лагере вы найдете другую точку выхода.

Сделка с дьяволом

В определенный момент игры в замке появится рыцарь Линксия. Она захочет заниматься расследованием в связи с поиском мятежника и попросит на это разрешение. На ее запрос отвечайте положительно. Дарвен сам встретит вас в столице в любом случае. С ним следует переговорить и решить, с кем вы дальше будете сотрудничать – с ним или с рыцарем Линксией.
Идите в следующую локацию, которую указал Дарвен.

Здесь предстоит одолеть Линксию и всех рыцарей Преисподней. После поражения она сбежит в любом случае. Дарвен даст вам новый квест, в ходе которого станет ясно, что он связан с дьяволом. Нужно решить, будете ли вы следовать за ним или нет. Данное решение не влияет на ход игры. Даже в случае отрицательного ответа, миссия продолжится. Через некоторое время вы увидите, как разворачиваются дальнейшие события.

Коронация

Миссия начинается только тогда, когда вы завершите предыдущее задание – «Час ярости».

Вождь, рожденный дважды

Выполнив задание «Час ярости», вы приступите к этому квесту. Согласно представленной миссии, надо найти очередную гробницу. В ней прячется Армаг. Существуют два пути прохождения данного задания. Первый, более предпочтительный – разыскать и остановить Армага. Второй начнется в том случае, если вы не успели попасть в гробницу вовремя. Тогда Армаг достигнет своей цели. Прежде всего, следует направиться в столицу и завершить миссию, связанную с поисками Армага. Затем снова возвращайтесь на равнину Гленебон.

Там находится Кремнистое поле, с этим вы уже знакомы. На юго-западе от него найдете вход в гробницу, совсем рядом. Пробравшись к входу, уничтожьте сторожащих Безликих Сестер и заходите на первый ярус гробницы. Постепенно опускайтесь ниже, убивая встретившихся врагов. Кстати, на северо – западе последнего этажа есть чаша, ее можно использовать. В это время она будет загораться, будет выскакивать окно диалога. Оно сообщит вам об интересном скрежете под полом нижнего яруса. Затем чаща погаснет, спустя 5 секунд.

Прохождение заданий спутников

Покажи, чего стоишь

Это квест Амири, персонажа, которого встретит герой по мере прохождения игры. Активация задания происходит автоматически. Чтобы это случилось, нужно вернуться на торговый пост, принадлежащий Олегу. Мужчина первым начнет диалог. Он расскажет о том, что в здешних краях обитает дикий кабан по прозвищу Потрошила, и попросит о его убийстве. Примите предложение Олега, чтобы активировать одновременно 2 квеста.

Первое задание носит название «Потрошила». Оно предназначено для выполнения задачи Амири. Данный персонаж должен в одиночку отправиться на охоту и убить вепря. Квест не заканчивается смертью кабана, ведь позже выяснится, что нужно лишить жизни еще одного монстра.

Найдите задание «Звериная натура» и прочитайте его описание. Благодаря предоставленной информации вы узнаете о том, что в игре есть чудовище по имени Ходаг. Для выполнения квеста необходимо отыскать его логово. Сделать это несложно, ведь на него будет указывать специальный маркер. После прохождения локации, расположенной в западной части карты, вы сможете сразиться с монстром. Если Ходаг будет повержен, Амири заговорит с вами, что станет доказательством успешного выполнения миссии.

Нежеланное наследие

Квест не требует ручной активации. Он начинается автоматически после прохождения игроком первого акта и его становления во главе государства. Главная цель – оказание помощи Харриму. Для ее достижения надо отправиться в дварфскую крепость, захваченную троллями. Пропускать данную локацию нельзя, ведь она является частью основного квеста.

Найдя крепость, войдите в нее. Оказавшись в здании, отправляйтесь на самый нижний из его этажей. Там вы встретите главного тролля, которого нужно одолеть в битве. После победы над монстром необходимо изучить устройство наковальни. Полученные знания помогут Харриму уничтожить ее. На этом квест завершен.

Расследуй мое убийство

В определенный момент главный герой, ставший королем, начнет принимать посетителей. Когда это произойдет, активируется новое задание. Для его выполнения следует взять с собой Джейтал и отправиться в ту часть карты, которую занимает локация «Старый платан». Оказавшись в нужном регионе, отыщите мертвого вепря. Изучение трупа обязательно, ведь другого способа узнать правильное направление движения не существует.

В итоге окажется, что герою нужно выйти на тот берег Тернистой реки, который располагается в западной части платана. Возле речки вас атакует группа эльфов. Сразитесь с ними. Когда враги будут мертвы, Джейтал воскресит одну эльфийку для того, чтобы узнать причину атаки. Когда новоявленная нежить даст ответ на поставленный вопрос, убейте ее или попросту покиньте, не нанося ей урон.

Вторая часть квеста посвящена торговцу, решившему продать клинок, связанный с историей Джейтал. Чтобы выполнить ее, надо вернуться в столицу. Приехав в город, отправляйтесь на центральную площадь. Встреча с Эннео не состоится, но вы увидите Джейтал. Подойдите к девушке, чтобы пообщаться с ней. Когда беседа завершится, квест будет успешно пройдет. Награда состоит их 2-х частей. Первая из них – письмо от Эннео, вторая – 750 очков опыта.

Избранница Шелин

Это задание активируется во время очередного приема посетителей. Когда оно станет доступно, возникнет необходимость в посещении торгового поста, принадлежащего Олегу. В этой части карты вы встретите бывшего начальника Валери. Важно, чтобы женщина входила в вашу команду. Вызовите персонажа на бой. По результатам сражения его можно либо убить, либо оставить в живых. После, необходимо вернуться в столицу. Оказавшись в городе, расскажите обо всем произошедшем женщине, которая будет стоять справа от входа в тронный зал. По окончании разговора квест можно считать выполненным.

Легче попросить прощения…

Еще одно задание, активация которого происходит в ходе приема посетителей. Данный квест посвящен Линдзи. Вы должны отправиться в таверну и поговорить там с девушкой. Она расскажет о необходимости посещения локации под названием «Хижина болотной ведьмы». Отправляйтесь в ту часть карты, где она находится. Позже вы увидите брошенную телегу и труп лошади. Для выполнения миссии необходимо победить группу разбойников и забрать с собой ценные предметы.

Царство Очищенных

Однажды на прием в тронный зал придет Тристиан. Он поведает о том, что среди жителей столицы становится популярным ранее неизвестный религиозный культ. Отправляйтесь на центральную площадь города. Рядом со специальной иконкой вы увидите девушку, с которой нужно побеседовать. После поговорите с самим Тристианом.

По окончании диалога следует открыть основную карту, на которую будет добавлен маркер под названием «Тайное святилище». Посетите его. Для этого надо покинуть столицу и двигаться по направлению вниз. Оказавшись в святилище, вы увидите группу религиозных фанатиков. Атакуйте их. После победы над врагом вернитесь в город, встретьтесь с Тристианом и расскажите ему о том, что члены секты мертвы. Так вы с легкостью увеличите имеющийся опыт на 900 очков.

Пир на весь мир

Все начинается с обращения Линдзи. Героиня расскажет о том, что беспокоится за судьбу Экана. Вы согласитесь ей помочь. Позже загляните в таверну и отыщите там Элину. Когда диалог с данным персонажем завершится, соберите отряд, обязательно взяв в него Экана, и держите путь на локацию под названием «Угодья для королевской охоты». В этой части карты находится место для отдыха на природе. Начинайте праздновать, но перед этим не забудьте спросить совета у Элины.

Во время отдыха у вас должно состояться, как минимум, 2 диалога: один – с Эканом, второй – с милой незнакомкой. Девушка попросит дать ей бутылку вина. Возьмите выпивку у Элины и передайте ее новой знакомой. После этого Экан и его подруга временно покинут локацию. Когда это случится, вы должны подойти к Линдзи и сказать ей о том, что настал удачный момент для того, чтобы выступить. Она с вами согласится, затем вы поговорите с вернувшимся Эканом, предложите ему в собеседницы Элину. На этом квест завершится. Награда представлена в виде 750-ти очков опыта.

Неразрушимый металл

Вас ожидает встреча с Харримом и Скьеге. Персонажи расскажут о тяжелом положении дварфов и попросят о помощи. Не отказывайте им. Отправляйтесь в старую крепость, расположенную рядом с Храмом Оленя. Там вступите в схватку с адаманитовым големом и победите его. Также обязательно побеседуйте с гномами. Сердце убитого голема надо передать Харриму с предложением вернуть его Торагу или оставить себе. В качестве награды за прохождение квеста вам начислят 2400 очков опыта.

Цена любопытства

На сей раз об услуге попросит Джубилост. Персонаж захочет повлиять на судьбу гномов, обитающих в Первом мире. Выслушайте посетителя, а после вместе с ним и Линдзи переместитесь на локацию «Непоследовательные дебаты», что расположена чуть выше столицы. Оказавшись в нужной части карты, изучите правила пребывания на ней. В ходе их прочтения на Джубилоста будет наложено древнее заклинание. Вы должны побеседовать с обитателями локации, а именно – с главарями местных банд. Выясните, кто заколдовал вашего спутника, а позже переходите к дебатам.

Ответ на первый вопрос – ее собственная воля. Он становится очевиден после подсказки, данной Джубилостом. Ответ на второй вопрос – тайна, на третий – знания. Когда придет время сыграть в игру «Камень-ножницы-бумага», то сначала сделайте выбор в пользу рыцаря, а после остановитесь на коряге. Одержав победу, поговорите с Посланником. Он должен рассказать историю происхождения гномов.

Теперь нужно изучить карту правления, но сделать это можно только в тронном зале, поэтому поезжайте в столицу. Дождитесь момента, когда произойдет событие «Непоследовательные дебаты и их последствия», а затем начните разговор с Джубилостом. Больше ничего делать не нужно. За выполнение квеста дается 1200 очков.

Жестокая справедливость

На прием к королюпридет Октавия в сопровождении Регонгара. Она расскажет о том, что в столицу прибыл один из членов Технолиги, и попросит о помощи.
Первым делом надо будет отправиться в горы, расположенные между столицей и Варнхолдом. В указанной местности найдите убежище неприятеля и перебейте врагов. После победы вас ожидает встреча с Джанушем. Данный персонаж будет немногословен и вскоре покинет вас.

Побеседуйте с Октавией и Регонгаром о рабстве, а затем начните выпускать на волю людей, заточенных в клетки. Ближе к концу квеста загляните в кабинет Джануша, где вы увидите телепортацию персонажа, и займитесь изучением предметов, находящихся в помещении. Данный квест – легкий способ получения 3200 очков.

Нок-Нок и проблема с гоблинами

Если ранее вы взаимодействовали с Нок-Ноком, то в когда-нибудь этот персонаж придет к вам на прием с мольбой о помощи. Если это произойдет, отправляйтесь вместе с ним на торговый пост, находящийся в собственности Олега. Там вам предстоит беседа с родственниками гоблина. Также надо будет принять решение о собственноручном убийстве великана или поручении этого задания Нок-Ноку. Вне зависимости от выбранного варианта вы получите награду в 1200 очков опыта.
Если вы доверите судьбу великана Нок-Ноку, то тот не убьет его, а привезет в столицу.

Это повлечет за собой множество проблем. Чтобы решить их, перенеситесь в тронный зал и активируйте карточку под названием «Пьяное буйство Мугрука». После назначьте нового главнокомандующего армией, чтобы тот выгнал непрошеного гостя из города. Если вы откажетесь выполнять данное задание или доверите командование армией не тому персонажу, то Мугрук разрушит столицу.

Рекомендация! Великан очень опасен. Он способен существенно усложнить процесс прохождения игры. Советуем вам либо убить монстра при первой возможности, либо отказаться от выполнения представленного задания.

Сжигая мосты

Очередным персонажем, попросившим аудиенции, станет мужчина со шрамом, испытывающий неприязнь к Валери. Чтобы помочь ему, вы должны сначала поговорить со Сказителем, после – с Линдзи, а затем – с Валери. Убедите последнюю в том, что красота не является главной ценностью в жизни человека. Если вам удастся это сделать, вы получите 1200 очков опыта.
Важно! Сказитель – персонаж, занимающийся обменом меток дриады и солдатских жетонов на опыт. К нему можно обратиться в любой удобный момент.

Похоронить прошлое

Во время очередной встречи с вами Элина сообщит новость о том, что Экан вместе с Нтави охотится на гигантов, обитающих вблизи реки Свирь. Отправляйтесь в тот регион и помогите персонажам. После отыщите следопыта и попробуйте поговорить с ним. Безумец постарается напасть, поэтому убейте его первым. Когда все великаны будут мертвы, поговорите с Эканом и решите его дальнейшую судьбу. Персонажа ждет изгнание, смерть или помилование. Если вы выберете первый или второй вариант, то квест закончится здесь же. Если вы проявите милосердие, тогда придется вернуться в город для разговора с Экандейо, который будет ждать вас на главной площади. По окончании диалога квест завершится, а количество игрового опыта увеличится на 900 очков.

Перебежчики

Задание становится доступным после беседы с Линдзи. Когда оно активируется, вместе с девушкой отправляйтесь на локацию «Старый платан». В ее верхней части вы встретите клопа, нападающего на бардов. Убейте или сильно напугайте его. После вступите в диалог с Эобальдом и дайте несколько ценных советов Линдзи. Вознаграждение – 1200 очков.

Правосудие богов

Прочитав письмо, в котором рассказывается о Валери и храме Призм, расспросите незнакомку на главной площади города. Затем вместе с ней отправляйтесь на запад и найдите там храм Шелин. Далее либо войдите в здание и убейте всех религиозных фанатиков, либо добейтесь того, чтобы Валери судили. Если вы выберете второй вариант, то девушку оправдают, но ее захочет убить один из сектантов. Спасите ее. Когда опасность минует, героиня поблагодарит вас.
По возвращении в столицу отправляйтесь на площадь. Увидев там Валери, поговорите с ней и дождитесь окончания квеста.

Настигни мою тень

Джейтал просит решить проблему с последовательницей Ургатоа, оккупировавшей Долину Мертвых. Найдите Танеку и поговорите с ней. Далее убейте героиню или позвольте Джейтал превратить ее в нежить. После к вам присоединиться Эннео. Надо либо помочь ему лишить жизни Джейтал, либо защитить свою спутницу. Квест завершится после принятия решения и выполнения соответствующего действия.

Прохождение всех поручений

Потайная комната

После того, как подслушаете разговор убийц, отправляйтесь осматривать два соседних помещения, в которых находятся статуи. Воздействуя на любую из статуй, вы увидите, что их мечи опускаются, либо поднимаются. Действия статуй взаимосвязаны, если прикоснуться к одной, то и другие начнут двигаться. Опускание и поднятие мечей происходит в некой последовательности, которую определить будет несложно.

Правильно подобранная комбинация, с мечами, направленными вниз у всех статуй, откроет потайную дверь в секретную комнату. Идите к сундуку, из него нужно взять кольцо, а также оружие.

Кольцо Светланы

Оказав помощь Олегу, находящемуся на своем торговом посту, передохните в ночное время. После этого отправляйтесь в магазин, расположенный на первом этаже и побеседуйте со Светланой.
Разговор пойдет о кольце (обручальном), находящемся в руках бандитов. Его необходимо разыскать и принести девушке.

Направляйтесь к Тенистому броду, туда вы попадете, используя основной сюжетный квест «Утраченная земля». Оказавшись в стане бандитов, победите их, на карте это место расположено в нижней части в ее правом углу. Осмотрите убитых, у одного из них найдете кольцо Светланы, которое верните ей и получите вознаграждение.

Выполнив задание, вы пополните комплекты для своего лагеря на 10 штук и заработаете опыта 49 очков.

Речной кошмар

Главный персонаж увидит кошмарный сон в одну из ночей, в нем будет бушевать бурная река. Ваша задача – пойти к «Переправе Наттла», которая находится по правую сторону от Старого Платана. В правом верхнем углу расположился призрак, с которым нужно побеседовать.
Его просьба заключается в убийстве Рогача, что вы и так должны сделать в соответствии с сюжетным заданием. Выразите призраку свое согласие.

После расправы над Рогачем вам следует вернуться к призраку Дависа Неттла и все ему рассказать.

Свежее мясо

В какой-то момент вы неожиданно встретитесь с представителями Технологии. От них поступит предложение – отдать спутника и получить за это жизнь. Однако спутника вернуть не удастся. Одним из товарищей можно пожертвовать, а можно оставить компанию в полном составе и вступить в бой с врагами, после чего активируется задание «Рука Технологии».

Вариант с выдачей товарища нами не испытывался, но существует вероятность, что активация названного ранее испытания в данном случае тоже произойдет, и вы вытащите друга из рук противника.

Клыковица для Боккена

Направляйтесь к торговому посту Олега, там получите задание от Боккена.

По его указанию идите в паучью пещеру под названием «Клыковичья пещера», которая находится чуть-чуть ниже торгового поста Олега, идите направо, не отклоняясь от намеченного пути. Вскоре увидите необходимое место.

Пещера служит жилищем паукам различной величины, от которых нужно избавиться, чтобы попасть внутрь. Скопище мелких пауков можно погубить с помощью огненных, либо кислотных заклинаний. Воспользуйтесь свитками или пригласите в компанию мага Регонгара.

По правую руку растет куст с клыковицей, которую необходимо собрать. Предстоит нелегкое испытание природой. С каждой неудачной попыткой герой получает урон. После сбора клыковицы нужно поспешить на торговый пост Олега. После передачи растения Боккену задание буден выполнено. Задержка в пути грозит порчей клыковицы, в этом случае Боккен отправит вас за новым урожаем.

После завершения испытания ваш опыт повысится на 165 очков, а также в вашем распоряжении появятся 3 зелья: одно из них предназначено для восстановления и два помогут исцелить легкие ранения.

Лунный редис для Боккена

Это задание возьмите у Боккена, вместе с ранее описанным квестом на торговом посту Олега.
В данном случае, поставленные задачи вы будете выполнять на локации «Старый платан» (необходимость появления в этом месте возникла в связи с сюжетной линией, по которой преследуется Тартуччио). Поднимитесь в центр возвышенности, попасть туда можно как с севера, так и с юга (здесь вас ожидает проверка на подвижность). Тут вы найдете поле, на котором растет лунный редис, а между ним лежат кобольды. У вас есть выбор: собрать только то количество, которое нужно Боккену, либо уничтожить всех и взять овощ (при случае продадите его, опять-таки Боккену). Сейчас спешить с доставкой редиса к Боккену не нужно. Принесете продукт в любое время при посещении торгового поста Олега.

Потрошила

Направляйтесь в место, нанесенное на карту, где расположено укрытие Потрошилы. Совместно со всеми членами группы уничтожьте вепря. Если желаете благополучно окончить квест «Покажи, чего стоишь», то дайте убить животное Амири в одиночном бою.
Опыт увеличится на 200 очков, богатство приумножится на 400 монет золотом, и вы получите мастерски выполненный длинный лук по окончании задания.

Отыскать Храм Оленя

К этой задаче вы получите доступ, только разобравшись с бандитами на «Тенистом броде», в пределах задания «Злейший соперник». Вашим собеседником на этот раз станет Джод Кавкен. В случае обнаружения Храма Оленя, вам нужно будет ему об этом рассказать.
Найти храм, возможно следуя сюжету квеста «Украденная земля». Записку с местонахождением храма вы найдете в пустующем домике, который просил разрушить Рогач.

В другом случае это место можно обнаружить самостоятельно (с левой стороны экрана). Как только произведете зачистку местности, окажете помощь Тристану, сразу обновится задание. Отправляйтесь к Кавкену и обо всем ему расскажите. Джод продает волшебные свитки, стоя слева от входа к торговому посту.

После беседы Кавкен даст вам 2 свитка, предназначенных для излечения слепоты.

Рука Технолигии

Этого задания вы не ожидаете, все произойдет случайно. Во время странствий по карте вы подвергнетесь нападению людей из Технолигии, которыми командует Каланна. Если отдадите одного своего спутника, то Технология станет вашим союзником. Но можно поступить по-другому.
Дайте отрицательный ответ, одержите победу над всеми и Каланна сбежит. Обязательно сохранитесь, прежде чем покинуть локацию. Данное действие необходимо для прохождения проверки. Узнать местоположение лагеря Технолигии помогут знания природы. Также не исключена возможность его случайного обнаружения, ведь он находится рядом с Храмом Оленя.

Направляйтесь в лагерь противника и уничтожьте его в левом верхнем углу экрана. Как поступить с Каланной, решать вам. Ее можно убить, либо отпустить на свободу. Не важно, какое решение будет принято, Регонгар и Октавия смогут присоединиться к вашему отряду. Это возможно сделать тут же, заменив ими любого спутника из группы, или произвести замену по прибытию на торговый пост Олега.

Выполненное задание оценивается в 200 очков.

Болотный букет

Данную задачу ставит обитательница болот – ведьма Белдам. Живет она в домике с нижней левой стороны крепости. Наведаться к ней придется в рамках задания «Заблудшее дитя». На входе висит колокольчик, позвоните в него и побеседуйте с вышедшей старушкой. При попытке выломать ворота, либо запустить камень в окно, бабуля и чучело нападут на вас. Вы будете вынуждены уничтожить их, тем самым заблокировав доступ к выполнению двух поставленных задач, в том числе и текущей.

В этой же локации вам необходимо найти 3 различные травы и собрать каждой по три. Одну вы найдете в правом углу внизу, над местом боя с Сеподревнем. Другая трава будет найдена, если пойдете вправо и вверх, там выдавалось задание про Серподревня. Последнюю траву обнаружите в левой верхней части экрана, там расположились огромные слизни. С собранными травами отправляйтесь к бабушке, тем самым окончите испытание, которое принесет в вашу копилку 400 монет и увеличит опыт на 300 очков.

Грибы из Глинистой пади

Получите задание у старушки Белдам, так же, как и предыдущее – «Болотный букет». Идите в данную локацию, находящуюся чуть-чуть левее и ниже вашей крепости. Помните, что это Глинистая падь. Одержите победу над врагом, возьмите 10 грибов, после чего отправляйтесь к Белдам, тем самым закончите испытание. Вознаграждение такое же – 400 монет и 300 очков опыта.

Одинокий охотник

«Деревня Серебристого следа» – это то место, куда вам необходимо попасть. Оно находится с восточной стороны столицы возле огромного озера. Направляйтесь туда и в левом верхнем углу найдете Ивара. С ним нужно поговорить и квест активируется.

Отправляйтесь обратно к домику, расположившемуся с крайней правой стороны локации. Там вы найдете у входа в жилище следы, указывающие, что их обладатель направился в северном направлении. Они приведут вас к границе карты, это будет означать, что монстр покинул данное место через необходимый вам выход.

Нужно сменить текущую локацию и перейти к следующей, которая расположена справа. Называется она «Дальний гай». Поднявшись, уничтожьте противника и одержите победу над Иваром-оборотнем. Его можно добить или отпустить – выбирать вам. Наградой будет прибавка к опыту 300 очков.

Страшный ящик

Это задание берете там же, где взяли испытание «Одинокий охотник». В центральной части карты найдите фею Лику, поговорите с ней и дайте согласие на оказание помощи. Разузнайте, как войти в пещеру, ищите с левой стороны карты. Победите бандитов около гробницы, уберите крышку, таким образом, откроете ее. Это необходимо для победы над зомби-циклопом и прочими противниками. После того, как обыщите тело, вернитесь к фее и сообщите о выполнении поставленной задачи.

Ваш опыт увеличится на 300 очков, к тому же добавиться золотое кольцо и 2 драгоценных хризолита, вы станете богаче на 647 монет после выполнения этого квеста.

Эледерский жемчуг

Вам будет доступно данное задание на локации мост через реку Сквирь, находящейся справа и внизу от столицы. Спуститесь и поверните вправо. Увидев гоблина-принца, побеседуйте с ним. Его можно уничтожить, либо припугнуть и получить вещь. Направляясь ниже по дорожке, найдите сбежавшую девицу. Отдайте ей обнаруженное ожерелье из жемчуга. Задание вами завершено, а опыт увеличен на 600 очков.

Яйцо птицы Рух

Задачу может поставить Элина. Она появится в престольном зале и скажет, что нужно принять ее приглашение. Направляйтесь в трактир и побеседуйте с девушкой. Ее просьба заключается в добыче яйца, которое принадлежит птице Рух. Это чудовище обитает на Коготь горе, недалеко от Варнхолда. Оказавшись там, уничтожьте монстра и возьмите яйцо.

Организовать ополчение в Варнхолде

Возвращайтесь в Варнхолд и начните испытание. Триваль появится в престольном зале и заведет речь об организации добровольного ополчения в Варнхолде. Дайте свое согласие. Для этого перейдите в меню управления и выполните нужные события.

Зеленый камень

Ювелирный мастер Мим подойдет к вам с просьбой раздобыть изумруд. Приобретите кварц зеленого цвета у какого-нибудь купца на городском рынке и передайте Миму. Его вы найдете на площади города, недалеко от престольного зала.

Прохождение королевских задач

Как построить королевство

Квест активируется в автоматическом режиме после того, как главный герой станет королем. Когда задание будет доступно, вами должна быть открыта карта Клыкограда. После ее появления на экране кликните по кнопке «Карта», занимающей правый верхний угол. Далее необходимо отправиться в небольшую деревушку, расположенную вблизи столицы, и возвести там какое-нибудь строение. Чтобы Окраина стала новой областью страны, назначьте того или иного персонажа на пост ее правителя. Не забывайте о том, что выполнение всех перечисленных выше действий возможно только после активации режима правления.

С течением времени к вам обратятся жители упомянутой выше деревни и попросят продолжить строительство. Согласитесь помочь им. Это приведет к тому, что поселок превратится в небольшой городок. Выполнение данного задания требует терпения, ведь квесты активируются поступательно, а на их сложность влияет политическая ситуация в стране.

Древнее проклятие

Это довольно простое задание, в процессе выполнения которого необходимо изучать локации, развивать основные навыки главного героя и управлять его союзниками. Обязательно исследуйте точки синего цвета, иногда в них спрятаны бонусы.

Недалеко от королевского замка находится локация под названием «Лысый холм». До определенного момента она не будет вызывать к себе никакого интереса, но с течением времени удивит вас высоким уровнем активности. Посетите данный регион, чтобы изучить его и избавить от нашествия пауков. Помните о том, что войну с насекомыми следует начинать после появления проекта «Паучья чума». Достигнув поставленной цели, вернитесь в столицу и дождитесь старта следующей части задания.

Древнее проклятье, вторая часть

Продолжение квеста, начатого ранее. Выполнение новых заданий становится доступно по истечении определенного промежутка времени. К этому моменту вам рекомендуем победить троллей, чтобы избежать ведения сразу двух войн в будущем. Когда королевство попытаются захватить Гнилые твари, издайте специальный указ. Для этого необходимо перейти в раздел «Проекты», предварительно активировав режим правления.

Древнее проклятье, третья часть

Это задание – логическое продолжение предыдущей части квеста. Чтобы выполнить его, покиньте столицу и езжайте на локацию «Лысый Холм». Когда на карте появится новость о новом событии, отправьте в упомянутую выше местность одного из своих советников. Если данный персонаж решит поставленную перед ним задачу, то вы успешно справитесь с квестом.

Древнее проклятье, четвертая часть

Заключительная часть многоэтапного задания. Вы должны пригласить на прием в тронный зал Линдзи. Переговорив с ним, продолжайте управлять государством, но помните, что рано или поздно начнется война.

Когда до завершения отсчета останется примерно 3 недели, отправляйтесь в Лысый Холм. Чтобы попасть в нужную область, надо ехать по дороге, расположенной слева от города. Оказавшись на новой локации, победите захватчиков, оккупировавших ее. На этом миссия завершится.

Верные слуги

Будучи королем, главный герой должен выбрать пять персонажей, которые станут советниками. Четыр5е кандидата будут очевидны, а с пятым возникнут сложности. Чтобы найти выход из сложившейся ситуации, необходимо открыть игровую карту и посетить область «Брод через Смрадку». Там вы окажете помощь гномам и познакомитесь с Джубилостом, который присоединится к вам и займет должность королевского казначея.

Выполняя квест, не торопитесь. В определенный момент нужно дождаться обновления задачи, а после снять блокировку с нового государственного поста.

Придворный алхимик

По мере прохождения игры у вас возникнет необходимость в разговоре с Боккеном. Этот персонаж находится на торговом посту Олега, поэтому отправляйтесь туда. Ваша главная цель – убедить Боккена стать королевским алхимиком. Для получения его согласия, надо выполнить 2 задания. Первое из них связано с клыковицей, второе – с лунным редисом.

По возвращении в город примите решение о постройке нового поселка вблизи Окраины. Для этого кликните по нужной локации и выберите местность, которая временно станет стройплощадкой.

На заключительной стадии выполнения квеста надо возвести мастерскую, которую вы передадите в собственность Боккену. Ее строительство продлиться несколько дней. Когда здание появится на карте, задание будет выполнено.

Старинный рецепт

Боккен попросит о личной аудиенции. Во время разговора он сообщит о том, что ему требуется помощь. В частности, алхимик попросит найти научный труд под названием «О трансмутациях и ядах телесных», состоящий из 3-х томов. Отыщите книги и отдайте их Боккену.

Аннексия

Квест простой, но слишком затянутый. Суть в том, что главный герой должен расширить территорию королевства за счет присоединения к нему 5-ти земель. Задание выполняется в рамках текущего квеста. Способы присоединения новых областей разные. Например, Вархнолд добровольно согласится на аннексию.

«П» значит «Процветание»

Для выполнения задания необходимо:

  • снять блокировку с вторичного показателя баронства. Для этого воспользуйтесь вкладкой «События»;
  • увеличить ранги баронства в 5 или 10 раз.

Источник статьи: http://irongamers.ru/proxozhdenie-pathfinder-kingmaker.html

Прохождение Pathfinder: Kingmaker

Пролог

Начав игру, вам необходимо провести первые настройки игры и создать своего персонажа, после этого вы приступите к прохождению игры, которое начнется с задания «Первый шаг по дороге к славе.» Поговорив с повелительницей мечей — Джаманди, покиньте большой холл и пройдите через проход в правой нижней части. Когда произойдет нападение на замок, сразите первого противника в комнате, а после идите следом за Линдзи. Двигаясь вперед, убивайте врагов и осматривайте помещения, чтобы отыскать полезные предметы, которые могут пригодиться вам в прохождении. Спустя несколько стычек и коридоров вы встретите Тартуччио, освободив его, вы получите «Подарок Тартуччио».

Если взять перстень у Тартуччио и надеть его, в конце этого задания он обвинит вас.

Независимо от ваших действий и реплик, Тартуччио будет пытаться обвинить вас в предательстве, а Джаманди отправит в Утраченные земли несколько отрядов. Так что ваши решения влияют лишь на то, какие персонажи присоединятся к вашей группе. Это могут быть: Варварша Амари, Бард Линдзи, Дворф Харрим, Стражница Валери и Разбойница. Собирайте группу, исходя из ваших предпочтений и класса вашего главного героя.

Продолжайте идите дальше, пока не окажитесь у открытого арсенала, осмотрите его и найдите шкатулку, которая должна лежать на столе.

Если взять деньги из шкатулки (210 монет), это негативно повлияет на ваши отношения с Джаманди, а Тартуччио обвинит вас в краже, позднее.

Далее вас ждет небольшой коридор с ловушками, за которым вас ждет новый персонаж, которого можно завербовать в группу. Для этого нужно действовать жестко и поддерживать Джаманди, но в таком случае вы рискуете потерять уважение Валери. Пройдите по коридору, по пути обезвреживая ловушки с помощью навыков Линдзи. За коридором вас ждут новые враги, подслушайте их разговор про тайник Джаманди, чтобы активировать дополнительное задание «Потайная комната». Разобравшись с ними, выйдите во двор и поговорите с Харримом, убедив его в не смертельном ранении, он присоединится к вашей компании.

Секрет! В этом месте опустите свою группу вниз и пройдите в комнату, которая похожа на кладовку. В этом помещении, справа от входа есть секретный камень, взаимодействуйте в ним, чтобы открыть тайник с предметами.

Заручившись поддержкой дворфа, идите в левый верхний угол и поговорите со стражником. Пройдя через огонь, облейте себя водой или же можете поискать безопасный проход, но тогда на вас упадет стена. Преодолев препятствие, перед вами станет выбор: помочь стражнику или нет. От этого выбора зависит отношение к вам воительницы и Валери. Сделав свой выбор, бегите к Джаманди и помогите ей победить в сражении. Завершив сражение, осмотрите трупы и завершите задание. После кат-сцены независимо от каких-либо событий, Джаманди все равно оправит два отряда в Утраченные земли.

Глава 1. Украденная земля

Вы отправитесь в первое большое приключение в этой главе. Джаманди Алдори, владыка мечей Рестова, испытывает претендентов на роль правителя Украденных земель. И доказать, что именно вы достойны этого титула, можно только одним способом — освободив местные земли от разбойника по имени Рогач и его шайки головорезов. Для этого отправляйтесь к торговому посту Олега Леветона, где можно получить информацию о банде и отдохнуть в убежище. По пути в этом месте могут произойти случайные встречи с противниками или простыми персонажами.

Прибыв в указанное место, идите вверх и влево, где вас поджидают разбойники. Одолев их, поговорите с Олегом и предложите ему свою помощь. Слева от входа в магазин находятся ящики, в одном из них вы найдете ловушки. Использовав его, расставьте ловушки, а затем найдите чашу со смолой, которая находится немного ниже около забора, разлейте смолу перед входом во двор. После этого посмотрите ассортимент торговца, а затем одолейте прибывших врагов. Разлитая смола и ловушки значительно упростят вам сражение, но и без них вы сможете справиться. Закончив сражение, войдите внутрь дома и поднимитесь на второй этаж. Обязательно отдохните здесь, для этого достаточно лечь на кровать, иначе ваш отряд может получить переутомление и не будет эффективен в бою. Проснувшись на следующий день, поговорите с Олегом и с Анорэль, у которой можно нанимать наемников за 2000 золотых монет. В Торговом посту вы находитесь в безопасности, здесь вы можете помочь жителям, перераспределить отряд или навыки и отдохнуть — поэтому не забывайте возвращаться сюда.

Следующая локация, которую вам необходимо посетить для прохождения сюжета игры — Тернистый брод, она находится ниже и немного левее от Торгового поста Олега. Все важные по сюжету локации будут отмечены у вас на карте, ваша задача лишь найти к ним дорогу. Отправляйтесь в указанной место, отправившись в правый нижний угол. Разобравшись с разбойниками на вашем пути, обыщите их и прочтите записку с приказом, в которой говорится о желании Рогача сжечь дом. Если договориться с разбойниками, они сами отдадут кольцо Светланы. Так же они появятся в крепости Рогача, чтобы помочь с ним расправиться. После прочтения дом, о котором писалось в записке, появится на карте (слева-вверху) в качестве локации Заброшенной Хижины. Оказавшись в этом месте, следуйте за Хранительницей цветов и посмотрите несколько кат-сцен, которые раскрывают предысторию Рогача. После этого подойдите к разрушенной стене у выхода из этой локации, там вы сможете найти записку, которая покажет месторасположения Храма Оленя. Собрав все полезные предметы в этом месте, спускайтесь ниже в локацию Храм Оленя, где вам необходимо одолеть всех врагов. После сражения поговорите с Тристаном (стоит в правом верхнем углу) и предложите ему присоединиться к вашему отряду. Затем возвращайтесь в Торговый пост и поговорите с Джодом о вашей находке. Поговорив с ним, вы можете отдохнуть или пойти и выполнить небольшие побочные задания, до тех пор пока у вас не появится возможность атаковать крепость лидера разбойников.

Отправляйтесь в нижнюю часть карты и нападите на крепость. На дороге к крепости будет стоять Крессель и банда разбойников (если вы не убили их ранее), они предложат помощь в битве с Рогачём. Разделавшись с ходячим мертвецом, соберите предметы и идите за ворота или же слева разбейте дыру в заборе, чтобы зайти с немного другой стороны. При проходе через ворота есть возможность договориться с одним из разбойников (в левой части крепости рядом с проходом через стену) занять вашу строну в битве с Рогачём. Перед сражением обязательно подготовьтесь сами. Проверьте ваш отряд, ведь впереди вас ждет долгое сражение. Первыми вам встретят простые бандиты, разобравшись с ними, пробивайтесь выше к дому главаря. У дома вас ждет большая группа врагов и сам Рогач, убейте всех и обыщите труппы. После сражения осмотрите дом. Внутри на вас нападет Нугру — его вы можете убить или просто вернуться в Торговый пост. Доложив обо всем Олегу, вы выполните задание «Украденная земля» и вернетесь в Рестов, где после нескольких диалогов узнаете о том, что же задумал Владыка мечей.

Злейший соперник

И вы, и коварный колдун Тартуччио получили от Джаманди особое задание и возможность получить собственное баронство. Но добиться такой награды может только один. Вам необходимо выследить Тартуччио в Украденных землях и разузнать, чем занят ваш соперник. Во время вашего путешествия вас остановит неизвестный старик, расспросив его о Тартуччио, вы узнаете, что он занят поисками древней силы, которая поможет ему выиграть спор. После диалога на вашей карте появится новая локация под названием Древняя гробница, которая находится ниже Торгового поста.

Отправляйтесь в это место и осмотрите пещеру, в которой можно найти много полезных предметов. Прямо перед выходом сделайте сохранение игры, чтобы иметь возможность переиграть дальнейшие события в случае вашей неудачи. Оказавшись снаружи, воспользуйтесь знанием природы и найдите след Тартуччио, после чего следуйте за существом вниз. Оказавшись у оврага, у вас есть два пути:
1) Если обойти овраг, вам придется сражаться с кобальтами, и вы потеряете след Тартуччио, но вы узнаете, куда он отправился дальше.
2) Если пойти прямиком в овраг, вам предстоит пройти проверку на подвижность. Чтобы успешно пройти это место, выберете Линдзи и методом проб и ошибок, доберитесь до группы кобальтов, среди которых будет Тартуччио. Одолев его, он сбежит, и вы узнаете, куда он отправился дальше.
3) Если по какой-то причине вы не смогли выследить Тартуччио, спуститесь вниз в локацию Сосновая роща, убейте всех врагов, чтобы узнать куда отправился Тартуччио — Старый платан.

Узнав, куда направился ваш оппонент, отправляйтесь в Старый платан, который находится правее локации Древняя гробница. Оказавшись в нужной локации, перед вам появится Кестер, прислуга Владыки мечей, от него вы узнаете, что в ходе расследования Тартуччио был признан предателем. Далее вы наткнетесь на клопов и кобольдов, здесь вы можете принять одну из сторон и стать их союзником или пройти против всех. Лучше всего принять все же какую-нибудь одну сторону и сразиться с другой, вы получите небольшое вознаграждение и возможность осмотреть трупы павших. Закончив диалоги, идите вверх и поверните на право, чтобы пройти через вход в пещеры под Старым платаном.

В верхней части пещеры с правой стороны расположились ветвистые ворота, чтобы открыть их, вам необходимо найти шахтерский рычаг. Рычаг можно найти в недрах под пещерой (в это место ведет любой из проходов в пещере). Находится рычаг в сундуке у правого края карты, прямо в центре экрана.

Получив рычаг, пройдите через вход в правом нижнем углу пещеры, там вы найдете короля кобольдов. Одолев его, соберите все предметы и вернитесь к воротам и поднимите их. По пути к ним вы можете осмотреть всю локацию и наткнуться на вождя кобольдов и королеву клопов, победив их в бою, вы можете убить их или пощадить. А за воротами вас ждет Тартуччио и группа кобольдов, которых нужно одолеть в сражении.

Есть и другой вариант прохождения этого места — более мирный и быстрый. Во время выбора стороны, откажитесь участвовать в этом и идите дальше. Идите в правый нижний угол Старого платана и войдите в пещеру, найдите вождя кобольдов Углежога и поговорите с ним, чтобы получить священную реликвию, которая необходима для открытия врат. После этого спуститесь в недра пещеры через любой проход и выберитесь в верхней части, чтобы выйти к в лагерю клопов. В этом месте поговорите с королевой клопов, а затем откройте магическая врата и одолейте Тартуччио.

Сразив своего врага, выбирайтесь обратно. На выходе вас встретят кобольды и клопы, с которыми нужно поговорить и отдать реликвию. Рассказав о случившемся, узнайте итог их противостояния, а затем выйдите из пещеры и посмотрите кат-сцену, после которой вы встретите двух спутников, который ранее следовали за Тартуччио. Вы можете принять их в свой отряд, если захотите. Вам осталось вернуться к Олегу, поговорить с ним и Кестером, чтобы завершить задание.

Прием в высшем свете

За совершенный вами подвиг вам положена награда — баронский титул. В честь этого события собрался весь высший свет Рестова. Вся знать собралась с большой зале и празднует это событие. Во время торжества поговорите с Наталой Суртова и Ландером, который представляет дом Лебеда. Вы можете выбрать другого эмиссара в диалоге Джаманди Алдори, после этого перейдите к заключительной части церемонии, чтобы завершить первую главу и стать правителем собственной крепости.

Глава 2. Трудности с троллями

Немного разобравшись в управлении своими владениями, отправляйтесь в тронный зал и поговорите с Кестрлером, от которого вы получите новое задание. Прежде чем отправиться на вылазку, не оставляйте дела в вашем королевстве не законченными, присоедините ближайшие территории к вашим владениям, а после отправляйтесь выполнять задание. Для прямого продолжения сюжета игры и продвижению в этой главе вам необходимо будет выполнить следующие задания: «Звериная натура», «Свести счеты», «Знаменитый исследователь», где вы встретите важных персонажей.

Достойная награда

Наконец, выбравшись из своего тронного зала, осмотрите город. Поговорите с Хранительницей цветов, от которой вы получите награду за убийство главаря разбойников, далее она даст вам новое поручение.

Отправляйтесь один в локацию — Зеленые чертоги, которая находится на западе. Прибыв в указанное место, осмотрите дерево справа от вас. После чего появится нимфа и натравит на вас отряд монстров, вы можете убежать от них или попытаться убить. Покинув локацию, вы завершите это небольшое задание.

Заблудшее дитя

Это задание вы получите от Дженны, которая стоит в главном зале. Поговорив с ней, отправляйтесь в Хижину болотной ведьмы.

Оказавшись в этой локации поговорите с Белдам, от которой вы узнаете, что она не виновата в том, в чем ее обвиняют. Вам придется вернуться обратно и зайти в таверну, где ждет вас Дженна. Поговорив с ней, вы узнаете, что вам стоит отправиться Мерцающее озеро, куда мог отправится ее пропавший сын. Оказавшись на локации, поговорите с Кагаром и продвигайтесь вглубь к деревне ящеров у озера. Сообщив стражникам о вашем визите, вы узнаете, что местный вождь по имени Вескет ждет вас внутри. Поговорив с ним, выйдите на улицу и зайдите в здание справа. Обязательно сохранитесь перед этим местом, так как оно довольно трудное в прохождении и, возможно, вы захотите изменить исход задания. Вам предстоит одолеть злого духа, прежде чем он овладеет мальчиком Тигом, а кроме этого одолеть всех врагов. В первую очередь разберитесь со злым духом и только после него переключитесь на других врагов. После успешного сражения поговорите с Тигом и пробирайтесь обратно через деревню ящеров, жители которой теперь будут враждебны к вам. Далее вам осталось поговорить с Дженной в таверне, чтобы закончить это задание и получить награду: опыт и три пункта лояльность. (задание будет выполнено и в случае неудачного спасения Тига).

Звериная натура

Во время вашей вылазки из крепости вы встретите троллей, которые атакуют торговцев. Помогите им, чтобы узнать о маге, который живет неподалеку и знает как справиться с троллями. Кроме этого вы узнаете о Ходаге — монстр, который необходим Амири по ее заданию. Отправляйтесь в локацию Одинокий дом, где вам необходимо одолеть противников и поговорить с Бартоломею в правом верхнем углу карты.

Ему нужна ваша помощь в битве с троллем. Помогите ему в сражении и снова поговорите с ним, а после идите в лабораторию Бартоломея и спуститесь вниз. Изучите тролля за решеткой, поговорите с появившимся ученым и завершите это задание. Вы можете освободить плененного тролля или отставить его там.

Свести счеты

Возле своей крепости отыщите Развалины смотровой башни, которые находятся левее, и отправляйтесь туда. Спустившись вниз по тропе, вы обнаружите собаку, следуйте за ней, чтобы она привела вас к Экану. Поговорив с ним, вы начнете это задание и получите нового спутника в ваш отряд. Отправляйтесь в логово троллей и войдите внутрь вражеской крепости. Из первого помещения поверните налево, чтобы найти убийцу семьи Экана. После этой встречи задание будет завершено.

Скрученные ветви

Отправившись в Хижину болотной ведьмы, в верхнем углу вы найдете двух фей по имени Фалькоса и Тирессию. Поговорив с ними, они попросят вас убить Серподревня, который разрушил деревню. Его вы найдете в правом нижнем углу локации. Расправившись с ним, вернитесь назад и поговорите с феями, чтобы закончить задание.

Монеты на мертвых глазах

В локации Хижина болотной ведьмы, в нижней части вы можете отыскать деревню. Около одного из домов обитает призрак, поговорите с ним, чтобы начать это задание. Призраку мешает колодец, который находится левее от его дома. Подойдите к ними и взаимодействуйте с ним, одолев врагов и осмотрев их тела, возьмите монеты и отнесите их призраку. Чтобы закончить задание, положите их на алтарь, так призрак будет покоиться с миром.

Знаменитый исследователь

Идите в локацию Брод через Смрадку, которая находится слева от вашей крепости. Окажите помощь гномам, на которых напали кобальды и Тартуччио. После сражения, разберитесь с застрявшей телегой и поговорите с Джубилостом, который присоединится к вашему отряду, и вы получите задание, которое можно будет закончить после обнаружите локации Дварфийская крепость.

Путеводная звезда

Навестите Бартоломея через какое-то время. Спустившись в еголабораторию, спасите мужчину от напавших троллей. Осмотрите их тела, чтобы найти серебряную вещицу и активировать новое задание. Или же вы можете оставьте кнут себе, сообщив об этом Бартоломею, или верните предмет его владельцу, за что получите небольшую награду, а само задание будет завершено.

Проклятье Мерцающего озера

Оказавшись в локации Мерцающее озеро, найдите башню, которая расположена в центре локации. Приблизившись к этому месту, осмотрите добычу у лодки, чтобы узнать про искателей приключений, который высадились здесь. Так вы начнете это задание, и чтобы его выполнить, поднимитесь в верхнюю часть локации и перейдите на холм. Среди руин крепости вы обнаружите портал и Риммель. Поговорите с ним и помогите ему уничтожить монстра. После этого задание будет выполнено, и вам остается решить судьбу парня.

Вернувшись к Бартоломею, окажите ему помощь в сражении против троллей, которое будет проходить на локации Одинокий дом. Узнав всю необходимую информацию про троллей (после выполнения всех сюжетных заданий), отправляйтесь в их логово — Старая дварфийская крепость, далее будет известна как Логово троллей и будет отмечена у вас на карте. Собрав свой отряд из новых персонажей, отправляйтесь в это место.

Оказавшись внутри крепости, осмотритесь и спускайтесь на нижний ярус, куда отправился главарь троллей. Продвигайтесь к центру этажа, по пути осматривая комнаты и обыскивая сундуки, в которых можно найти ключи и отпереть дверь. Если у вас есть навык взломщика, просто взломайте дверь и убейте главаря или отпустите — выбор за вами. После этого сражения задание будет завершено, и вам необходимо вернуться в крепость барона.

Секрет! Перед уходом поднимитесь на верхний этаж крепости. Там вы найдетедве отдельные плиты с изображениями Луны и Солнца. Посмотрев на карту, вы можете заметить два красных флага, которые указывают на их месторасположение. Вы можете вращать плиты, выбирая определенные символы. Правильные символы можно найти на нижнем ярусе крепости в центральном зале. В помещении найдите две статуи Луны и Солнца, на которых изображены правильные символы. Выставьте на плитах на верхнем ярусе, затем вернитесь сюда, чтобы обнаружить сундук с вашей наградой — монеты и доспехи.

Глава 3. Сезон Цветения

Забава для знати

После перехода в новую главу вам необходимо будет собрать своих подданных в тронном зале (или отправиться в охотничий домик) и поговорить с ними. Так вы получите информацию о том, что на людей напала неизвестная хворь, и необходимо ее остановить любой ценой. После всех разговоров вы получите доступ сразу к трем сюжетным заданиям, которые можно выполнять в любом порядке.

А чтобы закончить это задание, вам осталось всего лишь подняться выше справа от столицы на другую локацию — Угодья Королевской охоты, одолейте всех противников и поговорите с крестьянами.

Семя беды

В первую очередь поговорите с Джодой Кавеном и сообщите о том, что готовы к операции, но прежде чем это делать, обязательно сохранитесь. После небольшой кат-сцены вам предстоит сразиться со Свирепым Совухой, противник может показаться сложным на первый взгляд, именно поэтому лучше сохраниться перед сражением, чтобы во второй раз обязательно его одолеть. Одержав над ним победу, вы успешно выполните это задание и сможете приступать к следующим.

Охота на ведьм

Направляйтесь в указанную область — Святыня Ламашту, которая находится ниже от столицы.

Оказавшись на месте, поговорите с Кестеном и начните слежку. Одолев врагов, продолжайте идите вверх по следусбежавшего жреца Ламашту. Так вы окажитесь у таверны, поговорите с ее хозяйкой по имени Думра. А затем опросите посетителей заведения, от них вы получите ключи от комнат. После этого пройдите через кухни, где необходимо поговорить с Цанной, а затем перейдите в складское помещение и возьмите ключ от комнаты Думры.

Далее поднимитесь на второй этаж и осмотрите комнаты. Затем поговорите с Оликой, чтобы получить наводку, а после этого спросите у Думры, что она думает по этому поводу. Получив от нее информацию, снова идите на склад и осмотрите черный ход. Так вы получите всю информацию и можете сказать Кестену о том, что во всем виновна Цанна (вы можете обвинить другого персонажа, но все равно будете атакованы Цанной). Одолев ее, вам необходимо решить ее дальнейшую судьбу:помиловать, изгнать ее, изгнать всех людей, замешанных в этом, либо позволить Цанне провести последний ритуал для спасения ребенка Олики. Ваше решение повлияет только на судьбу персонажа и больше ни на что, но так или иначе вы завершите задание.

Мать чудовищ

Правее от города, есть деревня гоблинов, отправляйтесь туда и убейте больших монстров и самих гоблинов. Пробивайтесь в верхнюю часть локации, где вам необходимо убить Совуха, а после его убийства поговорите с Нок-Ноком — его можно убить или позвать к себе в отряд.

После вашего решения задание будет выполнено, и вы получите вознаграждение опытом.

Сезон цветений

Это задание направит вас вдоль реки, справа от города — выдвигайтесь в указанное место. Там вы найдете новый маркер задания зеленого цвета (справа от деревни гоблинов). Добравшись к нему, поговорите с Кестеном и идите вперед, убивая врагов на своем пути и освобождая плененных людей. В конце одолейте шамана и поговорите с ним, а затем вернитесь назад в лагерь, где необходимо поговорить с Кестеном. Победив еще один отряд монстров, вернитесь в город, который уже заполонили противники. Пробивайтесь ко входу в тронный зал, где вам необходимо найти стражника и поговорить с ним, чтобы активировать появления большого монстра. После кат-сцены идите в его сторону и одолейте простых монстров, после чего вернитесь к тронному залу и убейте Грозного первородного Совуха.

Закончив сражение, поговорите с Кавкеном и снова выдвигайтесь к реке. Двигайтесь в правую сторону вдоль реки, к большому озеру. Перейдите его и отыщите пещеру — утроба Ламашту, внизу справа. Войдите туда и убейте врагов, а после этого на локации с цветами поймайте птицу у дерева, чтобы получить Загадочную птицу. Далее пройдите через синий туман, который отправит вас в другую локацию. Следуйте за Хранительницей Цветов вверх по локации, пока не активируете кат-сцену, после которой идите вправо и пройдите через еще один синий туман, за которым ждет гном. Поговорив с ним, вы узнаете подсказку и загадку одновременно. Рядом есть камень — поместите на него птицу в клетке, а затем взаимодействуйте с костром около гнома, чтобы сменить день на ночь. После этих действий в клетке место птицы появятся кости, которые необходимо взять. Возьмите в руки фонарь, который получили от гнома, и активируйте его с помощью панели быстрого доступа. С его помощью вы сможете проходить через синий туман, не перемещаясь по локации. Доберитесь до левого верхнего угла локации, где вы найдете синий туман — с его помощью переместитесь в другое место. Переместившись, вы окажетесь у цветка, который необходимо уничтожить. Для этого вам необходимо пройти еще раз через туман возле цветка, спуститься вниз и прийти к озеру. Здесь вам нужно одолеть врагов и поместить кости птицы в озеро, чтобы отравить воду. Набрав яд, вернитесь к цветку и полейте его отравленной водой. После этого поговорите с гномом и разделите отряд, чтобы окружить и добить цветок. В пещеру возьмите с собой героев, которые обладают огненными заклинаниями или свитками, они будут очень эффективны в этом сражении. Одолейте всех оставшихся врагов и сожгите умирающий цветок. Решив взять его корень или нет, вернитесь в столицу и соберите совет в зале, чтобы закончить прохождение четвертой главы.

Глава 4. Исчезновение Варнхолда

«Исчезновение Варнхолда» — это главное сюжетной задание этой главы, которое начнется сразу в тронном зале. Выдвигайтесь в Варнхолд, город, который находится в правой части карты мира. В городе вас ждет засада, и далее вам предстоит пробиваться к форту, который нужно зачистить от врагов. После этого выйдите на улицу и поговорите с черным вороном, а затем покиньте локацию и преступите к выполнению других сюжетных заданий.

Потерявшийся брат

Во время прибывания в тронном зале к вам на аудиенцию прибудет лорд Ханваки и попросит найти его пропавшего брата по имени Томин Ханваки. После диалога выдвигайтесь в город Варнхолд, прямо перед ним остановитесь и поднимитесь немного выше, так вы обнаружите новую локацию — Неглубокий овраг. Оказавшись в этом месте, вы обнаружите труп Томина, осмотрев его, вернитесь обратно в столицу и поговорите с лордом, который ждет вас в таверне. Дальнейшее прохождение этого задания возможно только после выполнения задания — «Утраченная реликвия» или «По остывшему следу», во время которого вы посетите Усыпальницу Забытых Героев и там в одной из комнат найдете важное письмо. Вам необходимо показать его Эдристу, чтобы закончить задание и получить вознаграждение.

По остывшему следу

Отправляйтесь в локацию Лагерь варваров-келлидов, которая находится в правом краю карты, на Т-образном перекрестке. Перед входом в локацию сохранитесь и успешно пройдите проверку, а затем отыщите Безликую Сестру. Поговорив с ней, вы получите это задание по поиску других сестер. Для его успешного выполнения вам необходимо найти три места, где они могут быть. Первая сестра находится в локации Затерянный Курган — находится ниже по карте в середине дорожной петли.

Оказавшись в локации, выполните текстовое задание, чтобы получить циклопью курильницу, а сама сестра окажется мертвой.

Вторая сестра находится в локации Усыпальница Забытых Героев — недалеко от города Варнхолда, с его правой стороны.

Впереди вас будет ждать запертая каменная дверь, которую можно открыть с помощью магического слова — его вы узнали во время диалога с Безликой Сестрой. Открыв дверь, пройдите вперед и поговорите с раненным Брагой, которую вы можете вылечить или добить. Нажав на кнопку в полу, продолжите идите вперед к новой кнопке. Сперва нажмите на кнопку с двумя цветами — зеленым и желтым. Продвигайтесь вперед, уничтожая своих противников на пути, и нажмите на оранжевую кнопку, которая откроет одну дверь. После этого вернитесь назад к плите с зеленым и желтым цветом. Здесь вам необходимо сделать следующее: оставьте одного персонажа у кнопки, а остальным отрядом пройдите за открытую дверь (северо-запад) и пересеките комнату, чтобы попасть в дальний коридор за другой желтой дверью (северо-запад). Оставленным персонажем нажмите на желто-зеленную кнопку и пройдите отрядом через открывшуюся дверь к новой кнопке синего цвета. Оставьте здесь еще одного персонажа, а отрядом вернитесь к желто-зеленой кнопке. Справа от нее (северо-восток) уже открыта дверь (оранжевой кнопкой). Пройдите через нее и идите прямо, пока не окажетесь в тупике с дверьми с синим и оранжевым цветами. Данная синяя дверь открывается той самой синей кнопкой. Если пройдете туда, то обнаружите еще две двери – оранжевую и с тремя цветами: белым, синим и оранжевым.

Снова возвращайтесь к желто-зеленой кнопке, оставьте здесь одного героя и активируйте ее так, чтобы можно было войти в комнату рядом (северо-запад). Пройдите туда частью отряда и вновь нажмите на желто-зеленую кнопку. Желтые двери закроются, но откроются две другие двери в данном помещении. Пройдите через дверь слева-снизу, она мало заметна, поэтому внимательно осмотрите локацию. Идите вниз и сверните налево, в конце этого коридора вы найдете комнату с другой синей кнопкой. Вторая синяя кнопка активируется только один раз, в отличие от первой, которую нужно нажимать, чтобы сработал таймер. Идите вдоль другого коридора к верхнему левому углу, где находится оранжевая кнопка, которая активирует таймер (как и первая синяя). Оставив здесь одного персонажа, бегите в правый верхний угол, по коридору вправо, минуя желто-зеленые кнопки. Ваша цель — комната с синей и оранжевой дверью.

Добравшись до нее, активируйте вторую оранжевую кнопку в левом верхнем углу карты, чтобы открыть дверь с оранжевым цветом. Затем быстро переключитесь на героев и войдите в помещение с врагами. Убив их, осмотрите комнату — здесь вы найдете важное письмо, которое необходимо в задании «Потерявшийся брат». Подобрав письмо, нажмите на белую кнопку, которая активируется только один раз. Собрав героев, пройдите через синюю дверь, открыв ее первой синей кнопкой в верхней комнате, для этого ориентируйтесь по карте местности. Далее, возле трехцветной двери, вам необходимо быстро активировать оранжевую и синюю кнопки, на которых срабатывает таймер. После этого переключитесь на дальнего героя и пробегите через дверь с тремя цветами, пока она не закрылась. За этой дверью вы обнаружите новую кнопку с тремя цветами, нажав на нее, вы откроете все дверь в этой локации. Вам осталось поговорить с Сестрой в одной из комнат и убить врагов, а после — выбраться наружу.

Третья сестра находится в локации Город Пустых Глазниц. Здесь вам достаточно просто прийти в указанное место и поговорить с Безликой Сестрой. Отыскав всех сестер, вернитесь в Лагерь варваров-келлидов, но сохранитесь перед этим, потому что вас ждет засада. Как только вы войдете, в локации вас начнут атаковать сестры и варвары. Убейте всех и поговорите с Дугатом, чтобы закончить задание.

Утраченная реликвия

Завершив предыдущее задание, поговорите еще раз с Дугатом, чтобы получить новое. Выйдите в глобальную карту и спуститесь вниз, чтобы найти новую локацию — Врата Долины Мертвых. Для входа вам необходимы циклопьи курильницы, которые вы получили во время прохождения предыдущих заданий этой главы (в Усыпальнице Забытых Героев, от Хилла в локации Город Пустых Глазниц и после убийства Безликих Сестер в лагере). Оказавшись у врат, используйте на них курильницы и пройдите к гробнице Вордакая. Все, что вам нужно здесь делать — это постепенно исследовать гробницу, убивая врагов на своем пути и осматривая комнаты. А в самом конце вам необходимо одолеть Вордакая и его ворона. После победы на ним пройдите влево и выйдите отсюда, а затем примите решение, как поступить с кувшинами с душами. В награду за это в вашему государству присоединится Варнхолд. Когда объявится Тристиан, вы перейдёте к новой главе.

Глава 5. Вождь, рожденный дважды

По следам предателя

Как только вы завершите прохождение четвертой главы, и пропадет Тристиана, вы активируйте это новое задание. Выдвигайтесь кМерцающему озеру и войдите в башню — их месторасположение вы уже знаете из описаний прошлых заданий. Здесь вы обнаружите, что локация захвачена вредоносными цветами. Ваша задача: пробиться в самую вершину башни, где вас ждет пропавший Тристиан. Поговорив с ним, одолейте всех врагов, чтобы закрыть портал, а после выйдите из башни и идите вХрам Оленя. Разобравшись с неприятелями, следуйте за своим спутником в открывшийся портал, который приведет вас в новое место, и вы получите новое задание.

Час ярости

Это задание начнется параллельно с предыдущим, но здесь вам необходимо посетить другую локацию — Кремнистое поле, которая находится в верхней левой части глобальной карты. Прибыв в это место, поговорите с варварами и Алдори, а затем пробейте с боем во вражеский лагерь. Зачистив его от вражеских варваров, поговорите с указанным персонажем и идите правее, здесь вам необходимо переговорить с Суртовой и Джаманди Алдори, чтобы закончить это задание и активировать задание «Коронация».

Вождь, рожденный дважды

Покиньте эту локацию через другой выход, так как выход, из которого вы пришли, будет перекрыт. Далее вам необходимо отравиться на поиски Армага, который скрывается в гробнице. Выполнив событие, связанное с его поисками, перейдите на равнину Гленебон, где находится Кремнистое поле, внизу слева вы найдете необходимую вам гробницу. Данные поиски лучше не откладывать, так как вы рискуете не успеть остановить Армага.

Одолев сестер, идите внутрь гробницы и спуститесь ниже. В левом углу вы можете найти чашу, с которой вы можете взаимодействовать. Будьте осторожны, так как в соседнем коридоре есть огненная ловушка. Оставьте возле всех персонажей возле чаши, только одним героем пробегите в коридоре с огненной ловушкой. Но перед этим активируйте чашу, чтобы в конце коридора отрыть тайный проход. Оказавшись одним героем за стеной, вы можете пройти туда всеми остальными, потому что теперь ловушка будет неактивна. Осмотрите эту часть локации, а затем поднимитесь выше по лестнице. Пройдя немного веред, поговорите с Зореком, его вы можете убедить в своей правоте, в противном случае его придется убить. Сразу за варваром вы обнаружите Армага и его приспешников. Одолев его армию, вы можете решить, что сделать с ним. Если оставить его в живых, он может присоединиться к вашему отряду. Покинув гробницу, решите, что делать с варварами, которых вы можете переселить на свои земли и выбрать лидера. После этого задание будет завершено.

Сделка с дьяволом

Спустя некоторое время вы встретите рыцаря по имения Линксия, которая попросит вас разрешить ей заняться расследованием, связанным с поиском преступника. Дав свое согласие на эту процедуру, в столице вы встретите Дарвена, поговорив с ним, вы можете принять его сторону или остаться на стороне Линксии.

В какой-то момент в замок прибудет рыцарь Линксия. Она попросит у барона разрешение на проведение расследования, связанного с поиском преступника. Дайте разрешение, и начнется квест. Рано или поздно в столице вас остановит Дарвен. Поговорите с ним и решите, как поступить – принять его предложение или выступить на стороне Линксии. Отправляйтесь в указанное место и победите врагов, которые зависят от вашего решения. Далее вам необходимо немного подождать или выполнить другие задания.

Выполнив все задания, дождитесь появления Линдзи в тронном зале, от которого вы получите письмо. Прочитав его, спуститесь вниз от столицы к реке, где появилась новая локация – Соленое сердце. Там вам необходимо поговорить с Линксией и Дарвеном, а затем решить, кому из них помочь. Убив Линксию, вы получите вознаграждение — 5000 монет. После этого задание будет завершено, как и прохождение пятой главы.

Глава 6. Война речных королей

Лучезарный турнир

Завершив пятую главу, займитесь сторонними делами, пока вы не получите приглашение от Ироветти, короля Питакса. Только после этого вы начнете прохождение шестой главы. Выйдите из столицы и идите влево, за рекой можно обнаружить лучезарное ристалище, ранее сюда нельзя было пройти. В этой локации поговорите с королем и главное — не вступайте в бой на турнире, так как в этом случае здешний король просто выгонит вас. Поговорив с королем, идите в центр этого места и отыщите Нунцио Арпайя, с которым вам необходимо поговорить, чтобы начать первое испытание и все последующие. Первые два испытания связаны с простой проверкой базовых навыков, а в третьем вам предстоит сражение на кулаках. Выполнив все испытания, поговорите с Нунцио, чтобы получить результаты турнира — это следует делать после выполнения всех заданий в локации.

Речное правосудие

Оказавшись в новой локации, поднимитесь выше и отыщите Эмара, который беседует с еще одним персонажем. Поговорив с ним, согласитесь оказать ему помощь с речными пиратами. Завершив турнир, идите влево и вниз вдоль реки, так вы окажитесь в логове пиратов — Излучина реки Питакс. Одолев всех противников, поговорите с представительницей Речного дома, в ходе разговора вы выясните, что вас подставили, и вы убили невиновных. Если вам удастся убедить ее в вашей невиновности, вы избежите боя, в противном случае вам придется всех убить, и на вашей совести останется кровь невиновных. Выбравшись из этого места, вам необходимо выяснить, кто и для чего вас подставил. Для этого вам необходимо получить приглашение Питакс, которые вы получите в ходе выполнения других сюжетных заданий. Оказавшись перед городом, перейдите в Академию и отыщите Эймара. Поговорите с ним и победите Уолша, после долгих диалогов вы закончите это задание.

Сбежавший трон

После прибытия Линдзи в тронный зал, она укажет на отсутствие самого трона. Выйдите на площадь и опросите торговцев, а затем поговорите с Элиной в таверне и капитаном вашей стражи, которая находится справа от входа в тронный зал.

После диалогов подождите появления трона в продаже, это произойдет после выполнения задания «Дорога сна», и посетите обитель Белой Розы в ходе задания «Война речных королей». Чтобы выкупить трон, вам понадобится всего 100 золотых, а если припугнуть торговку, вы сможете получить полезные предметы в придачу трону. Купив его, вы закончите это задание.

Дорога сна

После прибытия Линдзи и Сказителя, автоматически активируется это задание и задание «Война речных королей». Прежде чем приступать к его прохождению, выполните событие «Проникновение в сон Нириссы», для этого необходимо поговорить со Сказителем. Переместившись в сон, поговорите с нимфой и убейте сестер. После этого пройдите мимо дракона и Нириссы, чтобы увидеть Короля, который и приказал ей уничтожать королевства. После кат-сцены поговорите с Нириссой и одолейте черепа. Поговорите с Нириссой и вернитесь обратно, а затем побеседуйте с нимфой. Увидев призраков Армага, Рогача, Ироветти, Тристиана и главного героя — одолейте их и сообщите об этом Нириссе. Получив награду, вы закончите задание.

Война речных королей

После прохождения предыдущего задания отправляйтесь к излучине реки Питакс, где ранее вы сражались с пиратами. Поднимитесь от этого места выше по реке, где найдете деревню Невеличку. Убив бардов-подстрекателей, вы обновите цели этого задания. Далее вам необходимо перейти в лагерь Речных Лезвий, который находится выше Невелички. Победив всех разбойников и решив судьбу женщины, идите направо от лагеря, чтобы на окраине региона отыскать локацию — Зверинец. Зачистите локацию от монстров и мага и отправляйтесь в Белой Розы, расположенную у гор в левом верхнем углу (доступно после выполнения «Дорога сна»). Убейте стражников и найдите внутри локации капающие часы. Поговорив с Эвиндрой, решите ее судьбу и подойдите к воде слева. Взаимодействуйте с ней, чтобы нырнуть на дно и взять Кольцо с Лисьей Печатью, если пройти проверку навыков, вы также подберете кинжал. Получив необходимый предмет, вернитесь в столицу и получите сообщение от Москони, который ждет вас в тронном зале. После диалога отправляйтесь в Питакс и посетите короля Ироветти, но перед этим поговорите с людьми. Здесь вы можете отдать корону или отказаться от предложения — в любом случае вы будете атакованы стражниками короля, и вам придется отбиваться от них.

Пройдите внутрь замка и изучите его, чтобы отыскать Ироветти, который прячется за одной из дверей. Чтобы найти него, вам необходимо повернуть подсвечники на стенах. Сперва поверните влево от входа и пройдите в первую дверь, справа по коридору. Одолев тролей, активируйте первый подсвечник и вернитесь в коридор. Идите до конца, пока не окажетесь в коридоре с золотыми големами. От них пройдите в левый угол, где находится второй подсвечник. Повернув все подсвечники, пройдите через големов, которые атакую вас. За ними будет еще один подсвечник, который открывает секретный проход. Повернув его, вернитесь в коридору пройдите вперед, справа вы обнаружите уже четвертый подсвечник, который позволит добраться до тайной комнаты с золотым големом. Возле него находятся три сундука, если положить в них что-то, вы получите небольшую награду.

Источник статьи: http://www.playground.ru/pathfinder_kingmaker/guide/prohozhdenie_pathfinder_kingmaker-1207840

Pathfinder: Kingmaker. Прохождение игры (2)

    Общая информация. Прохождение глав:

Достижения (74)

1. Сюжетные (12 штук)
Pathfinder: Kingmaker. Ачивки

2. Пропускаемые (16 штук)
Pathfinder: Kingmaker. Ачивки

Slayer of Bears (Убийца медведей)
В главе 1 убейте медведя в «Храме Оленя» одним персонажем 2-го уровня, играя на уровне сложности «Сложно» или выше.
1 глава. Создаём специального героя рейнджера, покупаем все зелья улучшения, нападаем в одиночку. С торгового поста сразу идём в «Храм Оленя», пока не накопился 3-ий уровень.
Worship Me! (Поклоняйся мне!)
Секретно.
2 глава. На Старом Платане нужно убедить кобольдов и клопов поклонятся нашей перчатке [хаос].
6 глава. Нок-Нок захочет построить нашу статую, не запрещаем.
Royal Rescue Service (Королевская служба спасения)
Найдите и спасите Тига, бедного потерянного ребенка.
2 глава. Побочный квест «Заблудшее дитя». В Лагере ящеров нужно убедить вождя провести расследование, чтобы найти и убить злого духа.
God of Poetry (Бог поэзии)
Помогите гоблинам сочинить свою военную песню!
2 глава. Локация «Мельница на отшибе» (восток). Выбираем фразы [хаос], позже выбираем всегда 1-ые строчки с текстом песни.
Know Their Weaknesses (Знайте их слабости)
Секретно.
2 глава. «Логово троллей». Нужно прийти на локацию днём. В западном коридоре выманить монстра вниз, в свет окна, продержать его на свету несколько раундов, пока не погибнет.
Followers (Последователи)
Наймите всех доступных компаньонов.
1 глава, «Временный лагерь технолиги» — Регонгар и Октавия.
1 глава, «Храм Оленя» — Тристиан.
2 глава, «Развалины смотровой башни» — Экан.
2 глава, «Брод через смрадку» — Джубилост.
3 глава, «Деревня гоблинов» — Нок-Нок.
Bird of Prey (Хищная птица)
Выиграйте главный приз королевской охоты, убив двух волшебных зверей.
3 глава. «Угодья». Нужно зачистить всю сюжетную локацию.
Deal with the Devil (Сделка с дьяволом)
Добейтесь благосклонности Ордена Стойки. Или его врага.
5 глава. Квест «Сделка с дьяволом». С самого начала выбираем сторону конфликта, и выполняем все его требования:
1. Демонический Дарвен: соглашаемся помочь, берём деньги, в локации «Солёное сердце» встаём на его сторону. В конце выполняем проект для начала торговли.
2. Инквизитор Линксии: атакуем Дарвена при встрече, в локации «Уединенная сторожка» не говорим о Дарвене. После боя не берём деньги у Дарвена. В локации «Солёное сердце» встаём на сторону Линксии.
Goblin Tears (Слёзы гоблина)
Заставьте гоблина-торговца плакать настоящими слезами.
6 глава. Сюжетный квест «Сбежавший трон». В разговоре с торговцем отказываемся выкупать свой трон, пока он не заплачет.
Bloody Squirrels! (Кровавые белки!)
Получите гримуар у одного замечательного мага-отшельника.
6 глава. Питакс, в портовой таверне побочный квест «Нетерпеливые пираты». Идём на локацию «Посреди поля». В диалоге проходим проверку [знание магии 40]. В бою защищаем мага от демонов, чтобы он выжил.
Yet Another Ancient Evil (Еще одно древнее зло)
Найдите и победите тайную угрозу, запертую в волшебной тюрьме в Украденных землях.
6-7 глава. «Одинокий курган» (около восточного озера). Спускаемся в подвал, получим задание «Магическая темница». По всей карте нужно убить 45 уникальных монстров. В столице на площади на юго-западе спускаемся в колодец, берём ключ. Возвращаемся в курган, отпираем дверь, убиваем лича.
The Wise Way (Мудрый путь)
Завоюйте благосклонность самого загадочного наставника из самого загадочного монашеского ордена.
7 глава. «Замок лезвий» (западный регион). В левом нижнем углу встретим монахов, проходим их испытания по всей карте.
See You Yesterday! (Увидимся вчера!)
Встретьтесь с легендарным Древним Времени три раза. Точнее, в трёх разных временах.
7 глава. Нужно встретить фею Шиика Многие:
1-ый раз во время личного квеста Джубилоста.
2-ой раз заранее прийти в «Замок лезвий», но не выполнять квест.
3-ий раз прийти в «Замок лезвий» в 7-ой главе.
Tricks of Time (Трюки времени)
Секретно.
7 глава. «Замок лезвий», отдать собранную корону Шиика Многие. «Дом на краю времени», разыграть шутку со временем. Досрочная концовка.
Sinmarket’s Best Customer (Лучший клиент рынка грехов)
Заставьте фею-торговца обожать вас.
7 глава. «Замок лезвий». Покупаем у феи Иссили книгу за 700.000.
8 глава. «Лагерь у столицы. Покупаем у феи книгу за 1.000.000.
Foes No More (Больше не враги)
Заставьте фею-торговца обожать вас.
Нужно переманить на свою сторону 3 вражеских боссов [зло]:
2 глава — Тартук или Харгулк. 4 глава — Вордакай.
5 глава — Армаг. 7 глава — Нирисса.
So Shall You Reap (То и пожнёшь)
Секретно.
8 глава. Получить секретную концовку. Условия:
1. Не грубить нимфе Нириссе, не нападать на неё.
2. Изучить минимум 13 проклятий.
3. Расспросить о проклятиях Тартука, Вордакая, Армага.
4. Не заводить роман, нужны отношения только с Нириссой.
В 7-ой главе сможем объединиться с Нириссой.

3. Королевство (15 штук)
Pathfinder: Kingmaker. Ачивки

First Results (Первые результаты)
Повысьте ранг хотя бы одной характеристики королевства.
2 глава. Накапливаем любую характеристику до 20, выполняем повышение ранга помощника за 14 дней.
Useful Instruments (Полезные инструменты)
Разблокируйте все пять дополнительных характеристик королевства и назначьте лидеров на соответствующие должности.
5 глава. Прокачиваем 5 основных советников до 5-го уровня, откроются 5 вспомогательных должностей, заполняем их.
Prosperous Kingdom (Процветающее Королевство)
Поднимите все характеристики королевства до 10-го ранга.
7 глава. До похода в Первый мир нужно успеть прокачать 10 своих советников до последнего 10-го ранга.

Troubleshooter (Устранение неполадок)
Успешно решить 100 «проблемных» событий королевства.
Получим автоматически в 7-ой главе, если выполнять всё.
Opportunist (Оппортунист, Искатель возможностей)
Успешно решите 100 событий королевства «возможностей».
Получим автоматически в 7-ой главе, если выполнять всё.
Friend of Many (Друг многих)
Выполните три задания «Королевство как компаньон».
Нужно выполнить хотя бы 3 из 8 квестов просителей в замке:
1) «Путями дезны», 2) «Честь и долг», 3) «Гнев природы», 4) «На острие», 5) «Холодная дипломатия», 6) «По следам следопытов», 7) «Пир гвоздя», 8) «Сделка с дьяволом».

Conqueror (Завоеватель)
Заявите права на все доступные регионы.
К 7-ой главе нужно захватить 12 регионов. Для этого усиленно прокачиваем советников, улучшаем поселения.
Prosperous Conqueror (Процветающий завоеватель)
Захватите все доступные регионы и развивайте их до максимального потенциала.
В каждом регионе сделать 1 уникальное улучшение на выбор.
Intensive Development (Интенсивное развитие)
Исследуйте Украденные земли и найдите все ресурсные локации.
Захватив все регионы, ставим свои флаги на всех зелёных точках с ресурсами.

First in Collection (Первый в коллекции)
Получите выдающийся подарок от одного из ваших королевских ремесленников.
Захватив регион, строим в нём поселение. На приём придёт местный ремесленник, строим в городе его мастерскую, выполняем цепочку его квестов. Он каждую неделю будет приносить новый созданный артефакт, а чуть позднее создаст единственный артефакт шедевр.
Admirer of Finer Things (Поклонник изысканных вещей)
Соберите шедевры всех десяти королевских мастеров.
Захватываем все регионы, выполняем все квесты мастеров.

Tale Of Days Long Gone (Сказка о давно минувших днях)
Соберите все части древнего артефакта и позвольте Рассказчику перековать его для вас.
По всему миру собираем уникальные предметы, которые выделены золотым фоном. Собрав все обломки, отдаём их Сказителю, в тронном зале в левом углу.
Those Precious Tales (Эти драгоценные сказки)
Соберите все артефакты Рассказчика.
Предметы для рассказа истории не нужны, только обломки артефактов. Всего их 7: «Ожерелье вероломства», «Шлем первопроходца», «Наручи лесного рыцаря», «Кольцо безрассудной отваги», «Плащ проданных душ», «Тигриные полоски» и «Рукавицы звездного солдата».
Все они спрятаны на локациях, нужно высокое [внимание]. Есть всего 2 части, которые можно пропустить безвозвратно:
2 глава, «Логово троллей». Если в диалоге с Тартуком разрешим ему основать Тробольд, то локация закроется для посещения, до этого нужно собрать шлем первопроходца.
4 глава, «Гробница Армага». Около треснутой стены, в текстовом эпизоде нужно c 1-го раза пройти проверку [атлетика 35].

Comrades-in-Arms (Товарищи по оружию)
Успешно выполните все доступные квесты компаньона и завоюйте лояльность своих товарищей.
Нужно выполнить все квесты всех 10 спутников. Делаем их в первую очередь, до окончания очередной главы. Задачи соратников закончатся в 6-ой главе.
In My Heart (В моём сердце)
Найдите свою любовь.
До конца 7-го проклятья нужно успеть:
1. Выполнить все побочные задания персонажа.
2. В столице поговорить с персонажем о своих чувствах.
3. Ночевать не на глобальной карте, а внутри локаций, после этого иногда утром будут появляться диалоги с избранным персонажем. Нужно успешно завершить несколько таких диалогов.

4. Мировоззрение (5 штук)
Pathfinder: Kingmaker. Ачивки

The Good Guy (Хороший парень)
Секретно.
Выбрать 3 «хороших» реплики в сюжетных разговорах:
1 глава, «Тернистый брод», Крессль.
2 глава, «Логово троллей», берём с собой Экана.
3 глава, «Столица», бунт крестьян.
4 глава, «Усыпальница забытых героев», Безликая сестра.
4 глава, «Гробница Вордакая», Гундерсон.
5 глава, «Башня Мерцающего озера», Тристиан.
6 глава, квест «Дорога сна», Нирисса.
8 глава, финал, Сияющий король.
In The Name Of The Law (Именем закона)
Секретно.
Выбрать 3 «законопослушных» реплики в сюжетных разговорах:
1 глава, «Тернистый брод», Акирос Инсморт.
2 глава, «Логово троллей», тролль Джейзон.
3 глава, «Деревня ящеров», вождь ящеров Вескет.
3 глава, «Форте гоблинов», Кестен Гаресс.
4 глава, «Варнхолд», сприганн Агай.
5 глава, Замок, семья Ландера Лебеда, если взяли его эмиссаром.
6 глава, «Академия Питакса», Аталия Гитарен.
8 глава, финал, Сияющий король.
Taking No Sides (Не принимая ничьей стороны)
Секретно.
Выбрать 3 «нейтральные» фразы в сюжетных разговорах:
1 глава, «Старый платан», кобольды и клопы.
2 глава, «Одинокий дом», убиваем тролля, говорим с Бартоломеем.
3 глава, Столица, убегающие Эрик и Алов.
4 глава, «Лагерь варваров-келлидов», лидер Дугат.
5 глава, «Кремнистое поле», Суртова и Алдори.
6 глава, «Деревня Невеличка», барды.
8 глава, финал, Сияющий король.
They Call Me Unpredictable (Они называют меня непредсказуемым)
Секретно.
Выбрать 3 «хаотичные» фразы в сюжетных разговорах:
1 глава, «Старый платан», кобольды и клопы.
2 глава, «Логово троллей», убить Харгулку, поговорить с Тартуком.
3 глава, Таверна, Гундерссон.
3 глава, квест «Охота на ведьм», локация «Уединенной сторожка».
4 глава, Замок, Джаманди Алдори.
5 глава, «Кремнистое поле», Амири.
5 глава, «Обители белой розы», Валери.
6 глава, «Питакс», Ироветти у ворот дворца.
8 глава, финал, Сияющий король.
Evil Is My Name (Зло — мое имя)
Секретно.
Выбрать 3 «злые» фразы в сюжетных разговорах:
1 глава, «Торговый пост Олега», Олег.
2 глава, «Логово троллей», Харгулк и Тартук.
3 глава, «Деревня ящеров», вождь ящеров Вескет.
3 глава, Столица, бунтовщики.
4 глава, «Гробница Вордакая», Вордакай.
5 глава, квест «По следам предателя», диалог с Алдори и Суртова.
7 глава, «Дом на краю времени», Скрюченная Ведьма.
8 глава, финал, Сияющий король.

5. Боевые (6 штук)
Pathfinder: Kingmaker. Ачивки

Survivor (Выживший)
Пережить 100 случайных атак в дикой природе.
Не пропускаем случайные нападения, убиваем всех.
Zen Archer (Дзен Лучник)
Нанести критический урон луком или арбалетом, будучи ослепленным.
Лучник. Нужно иметь навык «Бой вслепую», наложить на персонажа слепоту, и стрелять. Получается автоматически в 7-ой главе, в боях со слепящими призраками.
Now You Fall! (Теперь ты падаешь!)
Сбейте с ног любое существо, которое на 3 размерных категории больше вас.
Алхимик Джубилост. Нужен навык «Силовая бомба», кидаем её в самых больших противников.
Nothing Left Behind (Ничего не осталось позади)
Выйдите с локации, неся 5000 фунтов, без перегрузки.
Силач. В 7-ой главе собираем отряд из больших сильных воинов, идём в любое поселение, выкупаем у торговца все вещи на 5000 кг веса. Накладываем на персонажей заклинания «бычья сила», «увеличение гуманоида». Выходим с локации.
One Punch (Один удар)
Нанесите более 150 единиц урона одной атакой без оружия.
Монах. Нужно прокачать навыки «любимое оружие+ — безоружный», «критический удар+ — безоружный». В бою применяем все возможные заклинания для повышения урона.
Metamagister (Метамагистр)
Используйте в бою любое заклинание с 5 примененными метамагическими модификациями.
Маг. Нужно прокачать навыки «метамагические способности». В 8-ой главе, с максимальной прокачкой, в меню заклинаний создаём метамагию, запоминаем, отдыхаем, применяем в бою.

6. DLC (16 штук)
Pathfinder: Kingmaker. Ачивки

DLC 1: The Wildcards (Тифлинги, кинетики, Каэсси и Каликке)

Not What It Seems (Не то, чем кажется)
Помогите таинственной гостье-тифлингу в ее охоте за древним сокровищем.
2-ая глава. В замок придёт Каэсси, выполняем её задание.
The Tiefling Trio (Тифлинг Трио)
Секретно.
5-ая глава. В замок придёт Праотец, выполняем его задание «Из принципа». На локации отвечаем: «Я не могу». Начнётся бой, защищаем Сластён, чтобы они не погибли.
Patricide (Отцеубийство)
Убить Праотца.
8-ая глава. В лагере выполняем квест тифлингов «Равновесие».

DLC 2: Varnhold’s Lot (Участь Варнхолда)

A Job For A General (Работа для генерала)
Разрешите первый кризис в истории Варнхолда.
В отдельной истории, локация «Город пустых глазниц», квест «Рябь на воде».
And The Murderer Is. (И убийца это. )
Раскройте секреты таверны «Чернокаменный брод».
Квест «Особое блюдо», нужно найти убийцу.
Lost And Found (Потерялся и нашелся)
Посетите крепость Лостларн во время прохождения основной сюжетной кампании.
После прохождения отдельной истории, в основной игре у Маэгара в 4-ой главе появится для нас новое задание — посетить «Позаброшенную крепость». Достаточно войти в локацию.
Who’s There? (Кто здесь?)
Секретно.
Локация «Позаброшенная крепость». Около купола применяем на собаку заклинание «снятие проклятия».
The Road Goes Ever On (Дорога продолжается вечно)
Секретно.
Начинаем DLC «Участь Варнхолда» за женского персонажа, чтобы завести роман с Маэгаром. В финале принимаем предложение Ловчего защитить Варнхолд. В основной истории, в квесте «Судьбы героев», вместе с Варном нужно посетить «Позаброшенную крепость».

DLC 3: Beneath the Stolen Lands (Под Украденными землями)

Descent (Спуск)
Достигните 10-го уровня подземелья «Под Украденными землями», играя в rogue-like режиме.
Это отдельный бесконечный режим.
A Memorable Moment (Памятный момент)
Умрите в первый раз, играя в «Под Украденными землями» в rogue-like режиме.
Получим автоматически.
Into the Darkness (В темноту)
Достигните 30-го уровня подземелья «Под Украденными землями», играя в rogue-like режиме.
The Price You Pay (Глубины безумия)
Достигните 50-го уровня подземелья «Под Украденными землями», играя в rogue-like режиме.
The Price You Pay (Цена, которую вы платите)
Узнайте правду и устраните источник угрозы «Под Украденными землями», играя в основную кампанию.
Apocalypse Can Wait (Апокалипсис может подождать)
Узнайте правду и устраните источник угрозы «Под Украденными землями», играя в rogue-like режиме.
Honest Looting (Честное мародерство)
Помогите Честному Парню расширить свой ассортимент товаров, очистив подземелье от самых опасных монстров.

7. Особые прохождения (3 штуки)
Pathfinder: Kingmaker. Ачивки

More Challenge, Please (Больше испытаний, пожалуйста)
Выиграйте игру на уровне сложности «Непростые правила» или выше.
Forged in Blood (Выковано в крови)
Выиграйте игру, играя на сложности «Нечестно».
Iron King (Железный король)
Выиграйте игру, играя в режиме «Последний ацлант».
1 слот сохранения на всю игру.

Вопросы — ответы

Pathfinder: Kingmaker. Что строить в первую очередь в столице?

Неважно. Все постройки 1-го уровня дают только общие ресурсы: население, лояльность, армия, экономика, религия. Все они в равной степени нужны для прокачки поселения. Но важней всего следить за очками «стабильности» (весы), без них баронство будет уничтожено. Получать их мы сможем только за постройки 2-го уровня, в 3-ей главе. А всю 2-ую главу остаётся лишь держать оборону, и как можно быстрее пытаться уничтожить логово троллей.

Pathfinder: Kingmaker. Что значит 1d6?

1 кубик с 6 гранями. Случайно наносится урон от 1 до 6 единиц.

Pathfinder: Kingmaker. Что делать с книгами?

Лишь несколько книг нужны по сюжету или при поиске сокровищ, все остальные можно сразу же продавать или складывать у себя в сундуке.

Pathfinder: Kingmaker. Где найти Рогача?

Его логово на берегу большого южного озера.

Pathfinder: Kingmaker. Где сохранения, сейвы?

C:\Users\[имя]\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Pathfinder Kingmaker

C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[id]\640820\

Pathfinder: Kingmaker. Где найти казначея?

Во 2-ой главе, локация «Брод через смрадку». Возвращаемся на эту локацию после того, как начнут нападать тролли по основному квесту. В реке разбившаяся повозка алхимика Джубилоста. Он и будет первым казначеем.

Pathfinder: Kingmaker. Когда рассеется туман?

В конце 1-ой главы, когда победим Рогача.

Pathfinder: Kingmaker. Когда день Луны?

1-ый день недели, понедельник. День недели можно увидеть только внутри локации, в левом нижнем углу экрана, если навести курсор на кнопку «песочные часы».

Pathfinder: Kingmaker. Когда начинается 3 глава?

Спустя полгода после обнаружения портала на Лысой горе. Там появится новый портал и событие, связанное с ним. Троллей нужно уничтожить до этого момента, иначе проиграем.

Pathfinder: Kingmaker. Когда развивать королевство?

В начале 2-ой главы нужно держать оборону, не перематывать лишний раз время, поэтому не получится делать улучшения советников и захват регионов. Но как только получится уничтожить логово троллей, можем сразу заняться развитием.

Pathfinder: Kingmaker. Как улучшить деревню до поселка?

Нужно 5 раз улучшить своих советников, для этого их ресурс должен подняться выше 20, 40, 60. На каждое улучшение тратится по 14 дней. Можно несколько раз улучшать одного и того же. После этого появится проект улучшения столицы.

Pathfinder: Kingmaker. Как воскресить спутника?

Нужен дорогой свиток «Возвращение к жизни». В столице продаётся за 6000, на болотах можно купить 3 дешевых свитка по 3000 монет.

Pathfinder: Kingmaker. Как лечить Джейтал?

Джейтал — нежить, любое лечебное зелье или заклинание наносит ей урон. Для её восстановления нужны чёрные зелья «Нанесение серьёзных ран», или такое же заклинание, оно выглядит как несколько чёрных клыков.

Pathfinder: Kingmaker. Почему тролли не убиваются?

Наносить урон троллям можно любым оружием, но убить их можно только огнём или кислотой. Троллей с клеймом можно убить только кислотой. Для этого покупаем у старика алхимика баночки с кислотой, бросаем их в уже лежащих побитых троллей.

Pathfinder: Kingmaker. Почему не могу использовать заклинания?

Надетая тяжелая броня сильно уменьшает шанс сотворить заклинание, эта характеристика указана в описании брони. Маги должны быть без брони или в слабых накидках, тогда они будут колдовать без проблем.

Pathfinder: Kingmaker. Что запомнят зеркала, порядок, где зеркала?

1. На 1-ом этаже в центре, подходим с включенным фонарём.

2. На 2-ом этаже, синяя реальность, в западном зале.

3. В подвале, в центральном зале, нужен ключ ведьмы.

Pathfinder: Kingmaker. Зачем веревка?

Нужна в нескольких текстовых эпизодах, связанных со скалами.

Pathfinder: Kingmaker. Зачем изучать проклятия?

Нужно изучить минимум 13 проклятий для секретной концовки.

Pathfinder: Kingmaker. Зачем ворон спрашивает имена?

Названные персонажи поучаствуют в битве 1 на 1 с призраками.

Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Pathfinder_Kingmaker_Prohozhdenie_Ach.html

Загадки, секреты, тайники и головоломки в Pathfinder: Kingmaker

При прохождении Pathfinder: Kingmaker вам предстоит регулярно решать головоломки и искать тайники. Некоторые из них займут у вас не больше пары минут на получение нужного результата, а другие заставят хорошенько поломать голову. Часть скрытых помещений вы и вовсе можете не обнаружить. По этой причине мы решили опубликовать руководство по нахождению всех секретов и разгадыванию наиболее сложных загадок.

Головоломки и загадки

Головоломка со статуями

Когда вы будете проходить Пролог, наверняка наткнетесь на помещение со статуями, держащими мечи, поднятыми вверх или опущенными вниз. С ними можно взаимодействовать для смены их позиций. Если вы нажмете на эти фигуры в правильном порядке, то сможете открыть проходы в два секретных помещения с неплохой наградой.

На картинке показано, в какой последовательности нужно нажимать на статуи для решения головоломки. То есть сначала идете в комнату с двумя фигурами, потом нажимаете на них в необходимом порядке, затем проходите в помещение с четырьмя статуями и в конце возвращаетесь к двум изваяниям.

Головоломка с солнцем и луной

Исследуя крепость Рогача, вы можете отыскать на 1-м ярусе подземелья странные поворотные устройства, на которых будут изображены символы луны и солнца. Поначалу вы вряд ли поймете, для чего именно они нужны. Поэтому спуститесь на 2-й уровень и отыщите там помещение, в котором стоят статуи небесных светил.

Запомните знаки, размещенные напротив них. Затем поднимитесь на 1-й ярус и поверните устройства так, чтобы на них демонстрировались нужные символы. Потом опять идите к каменным фигурам – возле них появится сундук с золотыми монетами и неплохим доспехом.

Головоломка со столбами

При посещении Одинокого кургана вы окажитесь в гробнице, в восточной области которой имеется небольшой зал с несколькими столбами, на которых помещены кругообразные артефакты. Вам необходимо будет применить на них различные заклинания 0-го уровня для открытия секретной комнаты.

Воспользуйтесь разрядом на правом нижнем столбце, ледяным лучом – на левом нижнем и всплеском кислоты – на левом верхнем. В тайнике вы отыщите сведения о циклопе-личе, которые сможете изучить после прохождения проверки.

Головоломка с переключателями

Во время исследования локации Коготь-Гора вы наткнетесь на 4 переключателя возле полуразрушенной башенки. Вам нужно будет нажать на них в правильном порядке для открытия потайной комнаты с булавой «Крушитель черепов».

Если вы выбрали правильный переключатель, то тут же услышите громкий щелчок. Ничего не произошло? Тогда начинайте сначала. Правильная комбинация выглядит следующим образом:

Головоломка с разноцветными плитами

В Усыпальнице Забытых Героев вас ждет довольно сложная головоломка, связанная с нажатием разноцветных кнопок на полу, открывающих двери определенного цвета. На карте ниже плиты отмечены кругами, а двери – полосками.

  • Желтая плита – открывает желтые двери, но при этом запирает зеленые. Если на них снова наступить, то произойдет обратный процесс.
  • Белые, красные и синие плиты – открывают двери аналогичного цвета.
  • Голубые и оранжевые плиты – открывают двери аналогичного цвета, но лишь на непродолжительный период времени.

Итак, для выполнения этой головоломки вам нужно выполнить следующие действия:

  1. Встаньте на желтую плиту.
  2. Встаньте на красную плиту.
  3. Одного персонажа оставьте возле желтой плиты для повторного нажатия, а остальной группой пройдите через зеленую дверь и встаньте на синюю кнопку.
  4. Дойдите до голубой плиты и оставьте возле нее одного персонажа.
  5. Доберитесь до оранжевой плиты и оставьте возле нее одного персонажа.
  6. Идите к белой плите и нажмите на оранжевую плиту, чтобы открыть нужную дверь. Затем встаньте на белую кнопку.
  7. Дойдите до трехцветной двери и нажмите одновременно на оранжевую и голубую плиты, чтобы отпереть ее.
  8. Встаньте на трехцветную плиту для открытия всех дверей в подземелье и воссоединения группы.

Головоломка с алтарями крови

В гробнице Вордакая вы найдете алтари, предназначенная для жертвования крови. Они находятся на 1-м уровне и отмечены на карте ниже красными кружками. Белые полоски указывают на расположение потайных дверей, а желтая точка – на помещение, в которое можно попасть после прохождения проверки на внимание (нужно 26 единиц) в текстовом квесте.

Так вот, если вы войдете в ритуальное помещение на 2-м уровне, пройдя проверку на атлетику (нужно 32 единицы), при этом пожертвовали кровь в алтарях, то появившиеся даймоны даруют вам навык «Благословение даймонов». В ином случае вам предстоит драться с ними.

Головоломка со свечами

При посещении заброшенной крепости в одной из ее комнат вы найдете несколько свечек, которые необходимо потушить. Однако при взаимодействии с одной свечой вы не только измените ее состояние, но и повлияете на другие свечи, поэтому нужно выбрать правильную последовательность. Она выглядит следующим образом:

После того как вы потушите свечки, появится проход в новое помещение, где на вас нападет очень сильный враг, поэтому советуем заранее подготовиться к встречи с ним.

Головоломка с каменными плитами

При исследовании западной области глобальной карты вы наверняка заметите локацию Загадочное святилище. В ней имеются таинственные сооружения, состоящие из нескольких плит и подвижного камня в столбе. Всего можно отыскать 5 подобных архитектурных объектов, 4 из которых расположены в данном уровне, а последняя находится на Хихикающем холме.

Чтобы разгадать эту загадку, вам нужно правильно разместить камни в каждом столбе – они должны находиться в местах, в которых есть плитки. То есть совместите пустые места во всех святилищах, а потом гляньте, в каких из них остались плиты. На них и нужно поставить камушки.

После решения головоломки возникнет королева Равенна. Вы можете отпустить ее или атаковать. Советуем выбрать второй вариант, так как с этого противника выпадает неплохое снаряжение. Желтыми кругами обозначено правильное расположение камней.

Секреты и тайники

Пролог

Уже в начале игры можно наткнуться на потайную комнату, открываемую с помощью обычной кнопки на стене, расположенной справа от входа во двор. Увидеть ее легко даже без скриншота.

Торговый пост

На 1-м этаже магазина, находящегося на данной локации, можно отыскать тайник. Для этого значение вашего внимания должно составлять как минимум 11 единиц. На втором этаже имеется закрытый сундучок, для отпирания которого требуется хорошо прокаченный навык плутовства (не менее 21 единицы).

Заброшенная хижина

Подойдите к старому колодцу и нажмите на него, чтобы отыскать записи о травяном тайнике. Направляйтесь к разрушенному домику и отыщите сундучок, вокруг которого лежит трава. В сундуке ничего не будет.

Отыщите пряные травы в этой же локации (или возьмите их с собой) и положите в сундучок. Трава исчезнет, но на ее месте возникнут различные ценные вещички.

Крепость Рогача

Когда вы окажитесь в доме Рогача, то в клетке, где находится друид, сможете отыскать еще один сундук, в котором ничего нет. Как и в прошлый раз, положите в него пряные травы, чтобы заполучить сокровище.

Кстати, если вам удастся расправиться с Рогачом менее чем за 30 суток, то Алдори решит наградить вас неплохим оружием.

Крепость дварфов (Логово троллей)

На 1-м уровне вы можете отыскать потайное помещение неподалеку от кобольда-художника. В нем имеется обычный сундук, а также спрятанная в стене ниша и скрытый сундучок. В каждом из них лежат ценные вещички.

Если вы пройдете в восточную область 2-го яруса подземелья, то отыщите последнюю потайную комнату, находящуюся в помещении со светящейся руной. Правда, дорогих предметов в ней вы не найдете.

Одинокий курган

Направляйтесь в северо-западный уголок и отыщите там скрытое помещение, которое можно открыть с помощью нажимной плиты. Тут вы найдете отличный пояс.

Иная реальность

Пройдите в северо-восточный уголок, расположенный возле пауков, и отыщите спрятанный проход, ведущий в новую область. Там вы столкнетесь с довольно легким противником, за убийство которого дается неплохая награда.

Заброшенная крепость

В этой локации имеются несколько потайных помещений, проходы к которым отмечены желтыми полосками на карте ниже.

Гробница Армага

В этой локации имеются несколько потайных помещений, проходы к которым отмечены желтыми полосками на карте ниже.

Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/guides/5687-zagadki-sekrety-tayniki-i-golovolomki-v-pathfinder-kingmaker.html

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *