Меню

Pathfinder kingmaker как найти гробницу армага

Прохождение Pathfinder: Kingmaker

Состоялся выход долгожданной многими изометрической ролевой игры от российской студии Owlcat Games , в разработке которой участвовал легендарный геймдизайнер Крис Авеллон (принимал участие в создании Fallout 2, Baldur’s Gate и других культовых проектов). Как и многие другие классические представители жанра, данная RPG может похвастаться вариативным повествованием и интересными головоломками. Вот только эти элементы зачастую сильно усложняют выполнение некоторых задач.

По этой причине мы решили опубликовать подробное прохождение Pathfinder: Kingmaker с описанием всех ее основных заданий. Выполнение побочных миссий рассмотрено в соседнем руководстве.

Пролог

Первый шаг по дороге к славе

После создания собственного персонажа вступаем в диалог с повелительницей мечей по имени Джаманди. Затем выходим из зала, воспользовавшись проходом, расположенным в правом нижнем углу. Ждем, пока не завершится загрузка новой локации.

Узнаем о том, что на крепость напали. Расправляемся с первым врагом и направляемся к Линдзи. Не забываем исследовать все комнаты по дороге, отыскивая ценные вещички. Через некоторое время в нашу группу вступит Тартуччио. Он предложит нам взять колечко – мы можем принять его и сразу надеть на палец или не надевать «подарок».

Примечание: Сразу отметим, что если мы используем кольцо, то Тартуччио постарается обвинить нашего героя во всех бедах, назвав предателем. Впрочем, даже если мы не наденем драгоценность, то он все равно постарается подставить нас, поэтому Джаманди в любом случае отправит отряд в Украденные земли. Однако от нашего выбора и вариантов ответов все же зависят некоторые моменты, например, кто отправится вместе с нами. Поэтому принимайте решения в зависимости от своего мировоззрения.

Что касается спутников, то вы повстречаете Линдзи (бард), Амири (варвар), Валери (страж) и Харрима (просто гном). После получения колечка идем дальше и доходим до арсенала. Осматриваем его и находим шкатулку, стоящую на столике. Тартуччио скажет нам, что неплохо бы забрать денежки, лежащие в ней. Золото является собственностью гвардии, поэтому если мы заберем его, то маленький лжец обвинит нас еще и в воровстве.

Затем попадаем в коридор с массой ловушек. Тут мы встретим еще одну бравую воительницу. Она любит, когда люди быстро принимают решения и умеют расставлять приоритеты. Наглядный пример: когда нам предстоит спасти стражника, игнорируем его и тут же идем помогать Джаманди (однако тогда нас перестанет уважать Валери, и тут же переметнется к Тартуччио). Проходим через коридорчик, обезвредив все ловушки (используем способности Линдзи).

Далее сталкиваемся с убийцами, обсуждающими тайник Джаманди. После подслушивания их беседы откроется доступ к побочному квесту под названием «Потайная комната» . Выбираемся по дворик и беседуем с Харримом. Убеждаем гнома в том, что его рана не смертельная и принимаем в свой отряд.

Примечание: Если мы спустимся и войдем в помещение, похожее на кладовку, то сможем заметить с правой стороны от прохода небольшой камушек. Нажимаем на него и открываем потайную комнату с ценными вещичками.

Проходим наверх и влево, чтобы отыскать стражника. Говорим с ним и идем прямо в огонь. Обливаем себя холодной водицей. Если мы немного задержимся для поиска безопасного пути, то на наш отряд обвалится стена. От нее можно запросто увернуться. Далее нам нужно будет решить, как поступить со стражем.

Идем к Джаманди и защищаем ее от нападающих. Исследуем трупы, а потом просматриваем ролик. Пробуем оправдаться перед предводительницей. Однако даже при наличии улик, указывающих на вину Тартуччио, она все равно отправит в Украденные земли оба отряда.

Глава 1 — Украденные земли

Украденная земля

Мы попадем в новую локацию, в которой нам предстоит вступить в битву с Рогачом. Так как на выполнение этого задания были отправлены две команды, то маршрутов окажется два. Наш будет пролегать через торговую заставу Олега. Поворачиваем два раза влево, встретив на своем пути либо врагов, либо нейтральных персонажей.

Добравшись до нужного места, идем на северо-запад и сражаемся с головорезами. Затем говорим с Олегом и соглашаемся помочь ему. Необходимо сначала достать ловушки из ящиков, расположенных с левой стороны от прохода в магазин. Затем расставляем их по периметру. Далее обнаруживаем на юго-востоке рядом с ограждением емкость со смолой – разливаем ее возле входа в дворик.

При необходимости покупаем или продаем торговцу вещи, а потом вступаем в битву с преступниками. Благодаря смоле и ловушкам мы сможем довольно быстро разобраться с противниками. После поединка входим в здание, получаем награду (100 золотых монеток), поднимаемся на второй этаж и ложимся на кровать.

Примечание: Сон является важной составляющей геймплея, так как без него герои начнут сильно слабеть, что негативно скажется на их атаках и грузоподъемности.

Хорошенько поспав, идем на первый этаж и снова говорим с Олегом. В здание также войдет Анорэль, которая не станет вступать в нашу команду, зато предложит нам нанять бойцов за 2000 золота. Правда, у нас не будет таких денег на данный момент прохождения.

Однако мы сможем почти в любое время вернуться в этот магазин, который можно использовать в качестве промежуточной базы. Здесь нам удастся поспать, изменить отряд, взять дополнительные задания или поменять навыки. Решив все организационные вопросы, направляемся в Тернистый брод, расположенный внизу и слева от торговой заставы Олега.

На карте это место нарисовано в виде темного пятнышка. Проходим в него и добираемся до правого нижнего угла, где засели преступники. Читаем письмо и узнаем о неком сооружении, которое желает поджечь Рогач. Для этого он направил к дому одного из своих прихвостней. На нашей карте возникнет новая локация.

Попав в новый район, идем вслед за Хранительницей цветов. По дороге мы увидим историю Рогача. Справа и наверху расположен выход. Однако не спешим воспользоваться им, так как в разрушенной стене неподалеку лежит спрятанная записка, по которой можно узнать, где находится Храм Оленя .

Выходим из локации и спускаемся в храм. Разбираемся со всеми противниками, а потом говорим с Тристианом, находящимся в верхнем правом уголке области. Предлагаем ему вступить в нашу команду – он согласится. Возвращаемся в заставу и рассказываем о Храме Оленя Джоду.

Через определенный период времени у нас появится возможность напасть на твердыню Рогача. Проходим в нижнюю область района и атакуем его. Расправляемся со всеми живыми мертвецами рядом с замком и проходим через ворота (мы можем также создать дыру в ограждении с левой стороны).

Разбираемся с преступниками и поднимаемся к зданию, где находится Рогач. Тут мы столкнемся с большим количеством врагов, включая босса. Убиваем всех и вся, а потом подбираем предметы с мертвых тел. Входим внутрь и сталкиваемся с друидом Нугру, который тут же атакует нас. Можем убить его или просто покинуть здание.

Возвращаемся к Олегу и рассказываем ему о выполненной задаче. Теперь мы стали одним из правителей Украденной земли. После этого наш отряд автоматически вернется в Рестов, где мы узнаем о следующих действиях предводительницы.

Злейший соперник

Во время исследования Утраченных земель нас остановит старец, который сообщит нам, что Тартуччио занят поиском таинственной древней силы, способной помочь ему раз и навсегда победить в споре. На нашей карте тут же возникнет новая точка под названием Древняя гробница . Ее можно увидеть чуть ниже торгового поста Олега.

Направляемся в новую локацию и осматриваем пещеру в поисках полезных вещиц. Однако перед тем как выбираться из нее, сохраняемся, так как начнется этап по проверке наших умений – они могут завершиться провалом. Применяем знания природы и отыскиваем след. Затем следуем за созданием в овраг. Если мы попытаемся обойти преграду, то напоремся на кобольдов и потеряем след Тартуччио. Впрочем, в будущем мы все равно узнаем, где он находится.

Если направимся прямиком в овраг, то нам нужно будет пройти испытание на подвижность. Для этого выбираем Линдзи. Оказавшись рядом с кобольдами, которых возглавляет Тартуччио, притворившийся шаманом, разбираемся со всеми противниками. Злодей успеет убежать, но нам удастся узнать, куда он направился.

В случае если нам с самого начала не удалось выследить негодяя, то спускаемся в локацию Сосновая роща и обнаруживаем в ней переодетого противника. Разбираемся со всеми монстрами и выходим из локации. В итоге выясняем, что Тартуччио направился на Старый платан, находящийся справа от гробницы. Проходим наверх и решаем, как быть в споре между кобольдами и клопами.

Во время перехода в новую область мы встретимся с Кестером, воином Владыки мечей. Он скажет нам, что благодаря проведенному расследованию удалось выяснить, что предателем является Тартуччио. Если же говорить о споре, то выбор той или иной стороны позволит нам сделать ее своим союзником. В ином случае придется сразиться как с клопами, так и с кобольдами.

Идем на северо-восток и находим проход в пещеру под Старым платаном. В верхнем правом углу расположены большие ворота из ветвей. Для их открытия потребуется шахтерский рычаг . Его можно найти в глубинах подземелья – добраться дотуда удастся по любому пути. Рукоятка лежит в сундучке на правом краю области.

Далее используем проход в нижнем правом углу подземелья и сталкиваемся с королем кобольдов. Расправляемся с ним и находим у него особую вещь. Возвращаемся и открываем ветвистые врата. Побеждаем Тартуччио и кобольдов. Кстати, по дороге мы можем встретиться с вождем кобольдов и королевой клопов. Побеждаем их, а затем решаем, убить чудищ или нет.

Как помирить кобольдов и клопов?

Для быстрого открытия волшебных врат стоит попробовать решить конфликт между кобольдами и клопами. Для этого не выбираем ни одну из сторон. Отказываемся сражаться за них, и просто проходим мимо. Тут есть два прохода, ведущих в пещеру. Идем вправо вниз и входим в подземелье. Отыскиваем вождя кобольдов по имени Углежог. Беседуем с ним и получаем от него священную реликвию, которую можно использовать для открытия врат (вместо шахтерского рычага).

Спускаемся вглубь пещеры и выбираемся в верхней области, попав тем самым в лагерь клопов. Тут говорим с королевой и не атакуем ее. Затем открываем волшебную дверцу и побеждаем Тартуччио. Когда мы выйдем из помещения, с нами заговорят и кобольды и клопы. Передаем им реликвию и говорим им, кто на самом деле виновен в их бедах. Оба народа зароют топор войны.

Выходим из подземелья и смотрим ролик, в котором таинственный незнакомец оживит Тартуччио. Мы также встретимся с двумя спутниками, отказавшимися идти за нами и выбравшими негодяя. Можем снова взять их в команду. Возвращаемся на заставу и завершаем квест, побеседовав с Кестером.

Награда: 1000 единиц опыта.

Прием в высшем свете

Оказавшись на приеме, беседуем со своими соседями, а также с Ландером и Наталой Суртова. Молодого парнишку можно отыскать в нижней части локации.

Ландер будет представлять дом Лебеда. При разговоре с Джаманди мы сможем указать любого иного эмиссара. После этого даем согласие на переход к торжественной церемонии. После этого задание закончится, и мы получим в правление собственный регион.

Глава 2 — Трудности с троллями

Трудности с троллями

Мы сможем начать этот квест после выполнения первых королевских задач, связанных с управлением страной, и посещения тронного зала. Там Кестлер сообщит нам, что тролли в регионе в последнее время ведут себя слишком активно. Чтобы продвинуться по этому заданию, сначала выполняем миссию «Звериная натура», помогающую нам понять причину, из-за которой тролли не боятся пламени. Затем находим Джубилоста (миссия «Знаменитый исследователь») и Экана (миссия «Свести счеты»).

Как только мы выполним все вышеперечисленные задания, нам предстоит возвратиться к Бартоломею и оказать ему помочь в сражении с троллями. Посещаем уровень Одинокий дом, получив всю необходимую информацию о врагах.

Логово монстров расположено в Старой дварфийской крепости . После вышеперечисленных действий игра отметит ее в качестве Логова троллей. Кстати, при ее посещении нам удастся пройти сразу несколько квестов – для этого приглашаем в свою команду Джубилоста, Харрима и Экана. Затем направляемся в необходимое место.

Пробираемся в крепость и идем за лидером троллей, пройдя на самый нижний уровень. Противник будет находиться в центре помещения. Обязательно обыскиваем сундучки, в которых лежат ключи, позволяющие открывать запертые двери. Разбираемся с вождем, а потом решаем, стоит ли его добивать. Что бы мы ни выбрали, миссия завершится, а нам нужно будет отправиться в крепость барона.

Примечание: На верхнем уровне можно отыскать тайник с головоломкой. Вы увидите две плиты, на которых будут изображены: Солнце и Луна. Взгляните на карту – вы заметите два красных флажка, демонстрирующих их местоположение. Начните крутить плиты, выбрав правильные знаки. Для их определения следует спуститься на нижний этаж и найти в центральной комнате статуи Солнца и Луны, на которых имеются нужные символы. Заучите их и выставите на плитах наверху. Вновь вернитесь к статуям, возле которых появится сундучок с сокровищами.

Достойная награда

Выходим из тронного зала и отправляемся в город на прогулку. Замечаем впереди нашу старую знакомую – Хранительницу цветов. Она выразит нам свою благодарность за уничтожение Рогача и даст обещание вознаградить нас. После этого стартует новый квест.

Нам необходимо будет отправиться в локацию под названием Зеленые чертоги, находящуюся в западной части глобальной карты. Идем туда только главным героем, то есть больше в свою команду никого не берем.

Оказавшись в нужной локации, проходим вперед и доходим до огромного дерева, стоящего с правой стороны. Возникнет нимфа, которая нашлет на нас разных чудищ. Можем расправиться с ними или попытаться убежать. Начинаем искать иной проход – справа от деревца наш герой может вскарабкаться на стену , однако для этого необходимо пройти проверку на атлетику. Как только мы выйдем из этого уровня, задание завершится.

Заблудшее дитя

Нам удастся начать эту миссию после встречи в тронном зале с Дженной (принимаем для этого посетителей). Говорим с ней и узнаем о том, что у нее пропал ребенок. Женщина обвинит ведьму, живущую на Скрюченных топях. Направляемся в локацию, называемую Хижина болотной ведьмы. Более подробная информация о ней может быть найдена в описании второстепенных заданий «Грибы из Глинистой пади» и «Болотный букет».

Беседуем с ведьмой по имени Белдам и выясняем, что она не имеет никакого отношения к пропаже мальчика. Видимо, Дженна решила оклеветать ее. Возвращаемся в город и входим в таверну, расположенную справа от входа в тронный зал. Говорим с женщиной и узнаем, что ее ребенок мог пойти к Мерцающему озеру.

Возле водоема расположена деревня ящеров, которая будет отмечена оригинальным указателем. Найти ее можно с левой стороны от озера. Что касается самого Мерцающего озера, то оно расположено внизу слева от нашего города. Входим в локацию и отыскиваем там изгнанного Кагара.

Далее направляемся к входу в деревушку и говорим стражникам, что хотим побеседовать с их вожаком. Болтаем с Вескетом, выходим на улицу и проходим в сооружение с правой стороны. Сохраняемся перед разговором с ребенком Тигом. Причина в том, что нам предстоит постараться достать из него злобного духа, а потом разобраться с ним. Если мы не успеем убить призрака , то он заберет с собой мальчика.

Разбираемся со всеми противниками, а потом говорим с Тигом (если он остался жив). Выходим из деревни, разбираясь с другими ящерами, и покидаем уровень. Потом идем в собственный город и снова беседуем с Дженной, которая все так же находится в трактире. С ней нужно побеседовать, даже если нам не удастся сберечь ребенка.

Награда: 600 единиц опыта и 3 очка лояльности.

Свести счеты

Отыскиваем локацию под названием Развалины смотровой башни, расположенную слева от замка. Затем переходим в нее.

Идем по тропке, ведущей вниз, и находим там собаку. Идем за псом и обнаруживаем персонажа, которого зовут Экан. Беседуем с ним и начинаем новую миссию. Следопыт, кстати, решит стать членом нашего отряда.

Направляемся в локацию, в которой расположено логово троллей. Входим в крепость и, пройдя первое помещение, сворачиваем влево для нахождения негодяев, убивших семью Экана. По дороге к главгаду, можем решить, что делать с детьми троллей – убить их или оставить в покое.

Звериная натура

При исследовании области, расположенной слева от замка, мы можем столкнуться с троллями, напавшими на купцов. Помогаем им и выясняем, что рядом живет маг, который наверняка знает, как можно разобраться с чудищами. Нам также станет известно о монстре по имени Ходаг, убийство которого является часть личного задания нашей спутницы Амири.

Идем в место под названием Одинокий дом , находящееся совсем рядом, и уничтожаем всех врагов. Затем отыскиваем Бартоломею, который стоит в верхнем правом углу локации. Ему потребуется помочь в сражении с троллем. Соглашаемся и выбираем в диалоге первый ответ, дабы сразу же вступить в схватку. Мы можем также приготовиться к битве, а потом самостоятельно дойти до необходимого места, расположенного в левой области карты.

Разобравшись с противником, беседуем с Бартоломеем и направляемся в его лабораторию. Спускаемся и изучаем тролля, сидящего в клетке. Беседуем с ученым и завершаем квест. Эта миссия необходима для продвижения по главному заданию «Трудности с троллями». Мы также можем либо отпустить тролля, либо оставить его взаперти.

Монеты на мертвых глазах

Снова направляемся в локацию под названием Хижина болотной ведьмы. Вообще этот уровень связан со многими заданиями, поэтому стараемся изучить ее вдоль и поперек. На этот раз отыскиваем деревню, расположенную в нижней области уровня. Рядом с одним из домиков натыкаемся на призрака. Говорим с ним для начала квеста. Он сообщит нам, что ему мешают заснуть огоньки, возникающие в колодце.

Делать нечего – отправляемся к колодцу, стоящему слева от домика. Подходим к сооружению и нажимаем на него. Вступаем в схватку со злобными огоньками в виде черепов. Обыскиваем их и находим монетки. Относим деньги привидению. Затем кладем их на алтарь для завершения миссии.

Знаменитый исследователь

С левой стороны от своего замка можно отыскать локацию под названием Брод через Смрадку. Направляемся к ней и тщательно исследуем ее. Обнаруживаем гномов и помогаем им разобраться с кобольдами, которых вновь возглавляет Тартуччио.

Затем решаем вопрос с застрявшей тележкой и вступаем в диалог с дварфом по имени Джубилост. Он решит присоединиться к нашей команде (впоследствии мы сможем назначить его казначеем в королевстве), а нам в свою очередь удастся продолжить прохождение задания, связанного с нахождением древней крепости гномов.

Когда мы окажемся в нужном месте, миссия тут же перейдет в раздел завершенных. Кстати, эту крепость нам нужно будет найти по сюжету. Плюс, ее можно отыскать по указателю на глобальной карте.

Награда: 1800 единиц опыта.

Скрученные ветви

Внизу с левой стороны от своего замка можно заметить специальную отметку, выполненную в виде домика. Речь идет о хижине ведьмы с болот. Идем в это место и проходим в правый верхний уголок. Там мы сможем поговорить с двумя феями – Тирессией и Фалькосой. Они попросят нас разобраться с Серподревнем, который уничтожил деревушку.

Нужное чудище мы сможем найти в нижнем правом углу карты. Разбираемся с гадом и возвращаемся к феям, которые будут рады услышать о нашем подвиге.

Проклятье Мерцающего озера

Внизу с левой стороны от нашего города расположено Мерцающее озеро, в котором мы бывали ранее. В центре этой локации на острове находится башня. Направляемся к ней и оказываемся в новой локации.

Осматриваем лут возле лодки и узнаем об искателях приключений, которые недавно высадились тут. В результате стартует новый квест. Чтобы закончить его поднимаемся наверх карты и перебираемся на холмик. В развалинах форта находим портал и Риммель.

Говорим с мужичком и помогаем ему расправиться с монстром. На это задание закончится. Кстати, можем убить искателя приключений или просто уйти.

Путеводная звезда

Этот квест мы сможем взять после посещения Бартоломея при выполнении задания «Звериная натура». Нам нужно будет вернуться в Одинокий дом, спуститься в лабораторию и помочь мужчине, на которого напали тролли. Обыскиваем трупы и отыскиваем серебряный предмет.

Мы можем либо сообщить Бартоломею, что не нашли кнут и оставить его себе, либо сказать ему правду, но все равно не отдавать вещицу, либо передать ее владельцу. В последнем случае нам выдадут неплохое вознаграждение.

Награда: 375 единиц опыта и 1500 золотых монеток.

Глава 3 – Сезон Цветения

Забава для знати

Встречаемся в охотничьем домике со всеми или просто ждем обновления задания, при котором нам нужно будет поговорить с людьми в тронном зале. Мы выясним, что помимо Гнилых тварей, королевство страдает от другой беды. Речь идет о неизвестной болезни, убивающей множество людей. Наши советники порекомендуют нам провести специальную операцию. Затем одновременно стартуют сразу 3 основных задания.

Побеседовав со всеми в домике для охотников, расположенном с правой стороны от города, поднимаемся на верхнюю локацию и переходим в угодья для Королевской охоты. Расправляемся со всеми чудищами, а потом беседуем с людьми. На этом квест закончится.

Семя беды

Выполняем эту миссию раньше других, отправившись к Джоду Кавкену и сообщив ему, что мы готовы к операции. Перед этим обязательно создаем сохранение , так как нас ждет очередная проверка по навыкам.

После сохранения выбираем нужный вариант, по которому мы с большей вероятностью сможем пройти проверку и помочь пациентке. Если она умрет, то просто загружаем сохранение. Затем разбираемся со Свирепой Совухой.

Охота на ведьм

Идем вниз от главного города и находим локацию со Святыней Ламашту. Входим в нее и беседуем с Кестеном. Затем начинаем слежку. Расправляемся со всеми противниками, идем наверх и следуем за сбежавшим жрецом Ламашту.

В конце концов, мы доберемся до трактира возле дороги. Входим в него и говорим с хозяйкой таверны по имени Думра. Затем беседуем с Оликой и молодой парочкой. Получаем ключики от их номеров. Для комнаты Думры ключ можно отыскать на складе, проход в который расположен на кухне (в этом помещении можем поговорить с Цанной).

Поднимаемся на второй этаж и осматриваем помещения. Потом снова говорим с посетителями и прислугой. Олика сообщит, что Думра пришла в комнату последней. Говорим с гномихой и выясняем, что она находилась на кухне, так как Цанна разбила посуду. Возвращаемся на склад и видим, что кто-то использовал черный ход. К тому же на кухне будет полно невымытой посуды.

Примечание: Мы можем обвинить любого персонажа, так как Цанна все равно решит в конце напасть на нас.

Говорим Кестену, что виновницей является Цанна. Разбираемся с ней, а потом решаем что делать – мы можем дать ей завершить ритуал, необходимый для спасения ребенка, просто помиловать, выгнать только ее или всех замешенных в колдовстве людей. В любом случае миссия будет завершена.

Мать чудовищ

Идем в деревушку гоблинов, расположенную с правой стороны от главного города. Оказавшись в нужной локации, вступаем в схватку с большим количеством монстров, которых на нас нашлют гоблины.

Нам необходимо будет добраться до верхней области карты и сразиться с Совухой. Потом говорим с Нок-Ноком. Мы сможем просто казнить его, ничего с ним не делать или даже взять в свою группу.

Сезон цветений

Идем в правую сторону от главного города, двигаясь рядом с рекой. Неподалеку от нее мы увидим новый указатель, окрашенный в зеленый цвет (он находится справа и ниже деревушки гоблинов, где мы бывали ранее). Проходим в новую локацию и говорим с Кестеном.

Идем по единственной тропинке, расправляясь с гоблинами и спасая пленных (можем убить их). Вскоре мы столкнемся с шаманом. Побеждаем его в честном бою, а потом немного беседуем на разные темы. После этого идем обратно к Кестену. Помогаем союзникам в битве с чудовищами, выходим из локации и возвращаемся в свой город.

Разбираемся с мутантами по пути к входу в тронный зал. Тут говорим со стражником и смотрим кат-сценку, в которой будет показан приход гигантского чудища. Направляемся к монстру, убиваем простых монстров и идем обратно к тронной комнате. Далее отправляем в адское пекло босса. Беседуем с Кавкеном для завершения текущей задачи миссии.

Мы смогли выяснить, откуда берутся мутанты. Идем в правую сторону, держась реки, и доходим до большого озера. Пересекаем его и с правой стороны, в нижней части обнаруживаем указатель пещеры, называемой утроба Ламашту. Входим в пещеру, идем вглубь нее и попадаем в локацию с цветами. Расправляемся с противниками и ловим птичку у деревца для получения предмета птица в клетке .

Проходим сквозь туман синего цвета, способный телепортировать нашу группу. Поднимаемся наверх, идя за Хранительницей цветов. Смотрим новый ролик и проходим вправо, снова входя в туман. Встречаем там необычного дварфа. Беседуем с ним и узнаем от него подсказку к головоломке.

Неподалеку стоит камень. Помещаем на него птичку в клетке, а потом нажимаем на костер , расположенный возле гнома. Тем самым меняем день на ночь. От птицы же останутся одни только кости (птичку… жалко). Поднимаем костяшки и кладем их в инвентарь.

Дварф передал нам волшебный фонарь . Пусть главный герой возьмет его в руки, а потом включит (используем центральную панель). Впрочем, лампа должна активироваться автоматически сразу же после «надевания». Благодаря нему наш отряд сможет проходить через туман без телепортаций. Добираемся до верхнего левого уголка и находим еще один сгусток дыма. Взаимодействуем с ним для изменения локации и обнаружения нужного цветка. Разорвать его оружием не выйдет, так как вместо него тут же вырастет новый.

Снова входим в туман рядом с цветком, дабы тот исчез. Затем спускаемся и проходим к месту справа от озера. Убиваем противника неподалеку и нажимаем на озеро. Кладем в него кости птицы, а потом набираем отравленной водицы. Теперь можем вернуться к «неуязвимому» цветку. Для его нахождения входим в любой туман неподалеку (возможно, придется сделать это два раза). Затем льем на цветок отравленную водицу.

Беседуем с дварфом и решаем, кто пойдет в пещеру, а кто станет убивать цветок с данной стороны. Заранее отметим, что стоит оставлять с собой персонажей, обладающих огненными заклинаниями или способных применять огненные свитки, так как нам предстоит сразиться с магическим серподревнем. Затем разбираемся с противниками в пещере. В конце сжигаем цветочек, решив перед этим забирать его корень или оставить.

Выбираемся из локации и идем обратно в свой город для сбора совета в тронном зале. Эта миссия завершит третью главу.

Глава 4 – Исчезновение Варнхолда

Исчезновение Варнхолда

Базовый квест четвертого эпизода, стартующий с нового события, которое произойдет прямо в тронном зале. Направляемся в правую область глобальной карты и входим в город под названием Варнхолд.

Тут мы не повстречаем живых людей, зато столкнемся с огромным количеством монстров. Добираемся до территории форта и проходим внутрь. Начинаем зачистку каждого этажа от разной нечисти. Потом выбираемся на улицу и сталкиваем с необычным вороном. Говорим с ним и покидаем данную локацию. После этого появятся несколько новых сюжетных заданий.

Потерявшийся брат

После старта этой главы в наш тронный зал вскоре придет лорд Ханваки. Он сообщит нам, что его брат Томин потерялся и попросит нас отыскать его (герой на побегушках передает привет). Снова направляемся в Варнхолд, но теперь не входим в него, а отыскиваем немного наверху локацию под названием Неглубокий овраг.

Проходим в новую область и начинаем выполнять текстовую миссию, в конце которой мы отыщем мертвое тело Томина. Возвращаемся в свой город и отыскиваем квестодателя, который будет прохлаждаться в местном трактире. Рассказываем ему трагичную новость.

Далее нам предстоит выяснить, что случилось с прадедом Ханваки. Отыскиваем нужное письмо в одном из помещений Усыпальницы Забытых Героев. Мы пройдем в эту локацию при выполнении сюжетного квеста «Утраченная реликвия», поэтому можем не спешить с поиском этого места.

Документ появится в нашем инвентаре. Стараемся не продавать его торговцам, иначе вернуть назад вряд ли получится. Идем обратно в столицу и показываем письмо Эдристу. На этом миссия будет завершена.

По остывшему следу

В Лагере варваров-келлидов мы можем отыскать Безликую Сестру. Вступаем с ней в диалог и узнаем, что ее подруги пропали. Если нам удастся отыскать их, то выясним, что произошло в Варнхолде. Необходимо будет побывать в 3-х разных местах, причем сделать это нужно в том же порядке, что указано в описании задания (начните с нижней локации).

Первая «сестрица» направилась к Забытому Кургану. Начинаем спускаться в нижнюю часть карты, и находим необходимое место посередке дорожной петли. Проходим в нее и начинаем прохождение текстового квеста. В конце мы получим циклопью курильницу и узнаем, что Безликая сестра погибла. Не возвращаемся к квестодателю, а продолжаем выполнение задания.

Теперь направляемся в Усыпальницу Забытых Героев, расположенную неподалеку от Варнхолда, справа. Открываем каменные врата, произнеся волшебное слово, которое нам сказала Безликая Сестра. Проходим и беседуем с раненым Брагой. Можем добить его или исцелить.

Затем взаимодействуем с кнопкой на полу и проходим вперед. Останавливаемся рядом со следующей плитой. Замечаем, что она окрашена в два цвета: желтый и красный. Нажимаем на желтую часть для открытия всех дверей того же цвета. Проходим по открывшемуся пути, расправляясь со всеми противниками по дороге. Потом жмем на кнопку оранжевого цвета, которая откроет новую дверь.

Примечание: Если кнопка окрашена в один цвет, то активировать ее можно только раз, а двухцветные плиты удается использовать бесчисленное количество раз.

Активировав нужную кнопку, идем обратно к зелено-желтой плите и ставим возле нее одного из спутников, а всей остальной группой проходим через открывшийся проход (на северо-западной стороне). Пересекаем все помещение и попадаем в коридор, находящийся позади желтой двери (идем в том же направлении).

Мы тут уже были, когда включали плиту оранжевого цвета, однако теперь нам необходима левая дверь, окрашенная в зеленый цвет. Оставляем одного персонажа и нажимаем им на кнопку желтого и зеленого цвета. Двери захлопнутся, но мы уже перешли в нужное место неполным отрядом. Отправляем его на северо-запад и доходим до новой синей плиты, которая откроет только один проход, причем появится таймер с обратным отчетом. Оставляем еще одного спутника и бежим через открывшуюся дверцу.

Возвращаемся к кнопочке желтого и зеленого цвета. С правой стороны от нее (в северо-восточном направлении) будет отворена оранжевая дверь. Проходим через нее и оказываемся в тупике с синей и оранжевой дверцей. Первая отворяется синей плитой. При проходе внутрь мы наткнемся на еще две двери. С первой проблем не будет, так как она оранжевая, а вот вторая окрашена в три цвета: оранжевый, синий и белый.

Идем назад к плите желтого и зеленого цвета и оставляем рядом с ней еще одного соратника. Включаем ее для открытия прохода в помещение, находящееся неподалеку (ищем на северо-западной стороне). Оказавшись там, снова наступаем на желто-зеленую плиту. В результате желтые проходы заблокируются, но отопрутся другие. Не идем наверх – направляемся влево вниз через малозаметный проход.

Продолжаем идти вперед, пока не найдем в конце помещение с еще одной синей кнопочкой. Ее можно активировать один раз. Направляемся через другой коридор и наверху слева локации обнаруживаем оранжевую плиту. Она тоже оснащена таймером. Оставляем тут кого-нибудь и бежим наверх в правый уголок. Проходим по коридору направо, пройдя рядом с зелено-желтой кнопкой.

Нам необходимо дойти до помещения, в котором расположены двери оранжевого и синего цвета. Теперь взаимодействуем со второй плитой оранжевого цвета, расположенной слева и наверху локации для открытия оранжевой двери. Потом быстренько переключаемся на отряд и входим в комнату, где находятся варвары.

Примечание: В помещении с варварами лежит записка, где говорится о том, что случилось с прадедом Ханваки. Эта информация пригодится нам для выполнения задания «Потерявшийся брат».

Тут следует нажать на плиту белого цвета. Активировать ее нужно только раз, так как таймера у нее нет. Кстати, когда мы не успевали пробегать через проходы, открываемые по таймеру, то отбегали от плиты, а затем нажимали на нее пробегающим героем – это гораздо быстрее, чем переключаться между персонажами.

Теперь собираем всю свою команду и проходим через синюю дверцу, открыв ее с помощью самой первой плиты того же цвета, расположенной в верхнем помещении. Подходим к трехцветной двери. Нам необходимо почти одновременно нажать на синюю и оранжевую кнопки с таймерами, а потом быстренько перейти на дальнего героя и пробежать через нужную дверь. Позади нее будет трехцветная плита. Активируем ее для разблокировки всех помещений в подземелье.

Идем вглубь помещения и беседуем с Безликой Сестрой. Расправляемся со всеми врагами и выходим из этого запутанного лабиринта. Далее нам предстоит отправиться в Город Пустых Глазниц. Просто входим внутрь и говорим с Безликой Сестрой (всегда бы так). Тут ничего не будет кроме ненастоящей двери.

Возвращаемся в лагерь варваров с чистой совестью. К сожалению, Безликие Сестры нападут на нас. Что же, делать нечего – расправляемся со всеми варварами и говорим с Дугатом для завершения квеста.

Утраченная реликвия

Для получения этой миссии говорим с Дугатом, находящимся в Лагере варваров-келлидов. Эту локацию можно обнаружить на правом краю глобальной карты, на том же уровне, что и Варнхолд (может чуточку ниже). Ищем ее на перекрестке в форме буквы «Т». Сохраняемся, проходим в лагерь и ждем проверки. Потом беседуем с нужным персонажем.

Выполняем предыдущее задание и находим всех «сестриц». Потом разбираемся с варварами и узнаем от Дугата, где находится реликвия. Идем вниз от текущей локации и находим неподалеку от гор Врата Долины Мертвых. Убедившись, что у нас имеются 3 циклопьи курильницы (одну обнаруживаем в Усыпальнице Забытых Героев при беседе с сестрой, вторую получаем от Хиллы в Городе Пустых Глазниц, а третью добываем после уничтожения варваров), идем дальше.

Примечание: Хоть циклопьи курильницы и считаются квестовыми вещами, однако в игре позволено продать их. Естественно, вернуть обратно эти предметы, потом, будет проблематично, поэтому ни в коем случае не продавайте эти артефакты.

Подходим к Вратам и используем курильницы. Добираемся до гробницы Вордакая, используя карту. Далее просто исследуем большую гробницу, которая включает в себя два этажа. Ничего сложного в этом нет, поэтому не станем описывать локацию подробно. Под конец нам придется сразиться с Вордакаем. Расправляемся со всеми врагами. Кстати, если возьмем в группу Тристиана, то он пропадет вместе с оком злодея.

Далее идем налево и выходим из могильника. Решаем, что делать с кувшинами, где хранятся души. Мы попросту освободили их всех. Беседуем с Варном, который присягнет нам на службу, а Варнхолд станет частью нашего королевства. Тем самым мы автоматически пройдем королевскую задачу «Аннексия».

Тристиан еще появится на нашем пути, поэтому не оплакиваем потерю товарища, а начинаем выполнение новой главы.

Глава 5 – Вождь, рожденный дважды

По следам предателя

Как только завершится предыдущий эпизод и из нашей команды пропадет Тристиан, нам тут же выдадут данную миссию. Направляемся в локацию Мерцающее озеро и проходим в башню, где мы уже бывали ранее при выполнении одного из прошлых квестов.

Видим, что всю территорию захватило Цветение. Стараемся добраться до самого последнего уровня башни, расправляясь со всеми противниками, встречающимися на пути. Потом беседуем с Тристианом. Разбираемся с еще несколько врагами, закрыв тем самым портал. Выходим из башни, перебираемся на глобальную карту и идем прямиком в Храм Оленя. Тут нам тоже предстоит раскидать несколько противников, а потом пройти в новый портал.

Час ярости

Как только завершится предыдущий эпизод и из нашей команды пропадет Тристиан, нам тут же выдадут данную миссию. Идем в место под названием Кремнистое поле, расположенное наверху слева глобальной карты. Беседуем со встреченными варварами, а потом вступаем в диалог с Алдори.

Теперь нам нужно будет пробраться в лагерь агрессивных варваров и заняться их перевоспитанием путем тотального уничтожения. В конце говорим с персонажем, который совершил переворот. Проходим направо и беседуем с Алдори и Суртовой для завершения миссии.

Выбираемся из локации – выйти отсюда с того же прохода не получится, а потому обнаруживаем в центре лагеря еще одно место, позволяющее выйти на глобальную карту.

Вождь, рожденный дважды

Этот квест стартует, после того как мы выполним предыдущее задание. Нам предстоит найти гробницу, где скрывается Армаг, причем все может закончиться тем, что мы либо отыщем и остановим злодея, либо попадем в нужную локацию, когда Армаг уже успеет осуществить задуманное.

Первым делом возвращаемся в столичный город и проходим миссию, которая связана с нахождением Армага. Речь идет о специальном событии. Затем направляемся на равнину Гленебон (неподалеку расположено Кремнистое поле) и обнаруживаем гробницу внизу и слева от поля.

Идем в необходимую сторону, добираемся до прохода и разбираемся с Безликими Сестрами. Входим в гробницу и спускаемся с первого уровня на нижний ярус. Наверху и слева отыскиваем чашу. Взаимодействуем с ней для появления диалогового окошка и узнаем, что под полом что-то заскрежетало. Затем чаша снова погаснет.

В следующем коридоре расположена опасная ловушка, которая постоянно выпускает огненные шары с двух сторон. Оставляем всех спутников возле чаши и отправляем своего героя в верхнюю область коридора с ловушкой. Как только чаша активируется, в этой зоне откроется новый проход – он находится с левой стороны от участка, из которого вылетают фаерболы. Забегаем в него, деактивируя тем самым ловушку. Далее воссоединяем свой отряд. Осматриваем новую зону и находим лесенку, которая ведет наверх.

Идем вперед и вступаем в диалог с Зореком. В случае если у нас не получится уговорить его, то просто убиваем варвара. Затем поворачиваем налево и входим в гробницу Армага. Убиваем злодея и всех его прихвостней. Потом решаем, что делать с лидером варваров – помиловать его или убить. При выборе первого варианта нам даже удастся заключить мир с Армагом.

Выбираемся на поверхность и решаем судьбу всех варваров. Переселяем Тигриных владык в свое королевство, а потом выбираем нового лидера (им может стать Гварт или Армаг). На этом задание закончится.

Коронация

Мы сможем выполнить этот коротенький квест сразу же после прохождения миссии «Час ярости». Не станем подробно рассматривать его, так как он получился весьма линейными.

Сделка с дьяволом

В определенный момент к нам в крепость пожалует рыцарь Линксия, которая прибыла в наши земли для продолжения своего расследования и поиска преступника. Разрешаем ей выполнить свой служебный долг, начав тем самым новое задание.

Снова ждем некоторый период времени, пока нас не остановит Дарвен на улицах города. Беседуем с ним и решаем, что предпринять – встать на сторону Линксии или согласиться с Дарвеном. При любом варианте идем в локацию, о которой сказал нам наш новый знакомый. Там разбираемся с девушкой и рыцарями Преисподней.

Линксия сможет убежать от нас, однако Дарвен будет тут как тут и вновь предложит заключить с ним сделку, рассказав также о соглашении с дьяволом. Можем отказать ему или принять его условия. Даже при выборе первого варианта квест не закончится – нам лишь придется подольше подождать развития дальнейших событий.

Выполняем все вышеуказанные сюжетные миссии, а потом возвращаемся в тронный зал. Там мы увидим Линдзи, которая скажет нам, что Линксия отправила письмо. В нем девушка просит помочь ей в штурме замка Дарвена.

Выходим на глобальную карту, спускаемся вниз от своего города к речке и находим новую локацию под названием «Соленое сердце». Входим в нее и вступаем в диалог с Дарвеном и Линксией. Потом принимаем решение, кому из них оказать поддержку. Можем заранее попросить деньги за свои услуги. В этом случае мы получим 5 тысяч монет за убийство Линксии. При желании можем попробовать решить все миром, выбрав соответствующие строчки диалога.

Глава 6 – Война речных королей

Лучезарный турнир

Пройдя предыдущий эпизод, ждем появления Линдзи, которая должна принести нам приглашение от короля Питакса – Ироветти. После этого стартует новая глава. В некоторых случаях ждать письма придется 3-4 недели. Все зависит от того, насколько быстро мы прошли прошлый этап основной кампании.

Выходим на глобальную карту и идем в левую сторону от города. Позади речки мы найдем локацию под названием лучезарное ристалище. Кстати, найти его можно было и раньше, однако войти в него запрещалось. Теперь же все ограничения убраны.

Переходим на новую территорию и вступаем в диалог с правителем Ироветти. Стараемся ни с кем не конфликтовать на турнире, иначе король тут же прогонит нас, обозвав ряженым варваром. В общем, действуем максимально деликатно и культурно.

В центральной части локации обитает персонаж, которого зовут Нунцио Арпайя. Беседуем с ним для начала первого теста. Он будет давать и другие испытания. Каждое из них, обычно, проверяет какой-нибудь навык, а потому хорошо сбалансированной команде пройти их будет довольно легко.

В третьем испытании нужно будет сразиться без оружия. Пройдя его, снова говорим с Нунцио и выясняем у него об итогах турнира. Советуем сделать это после прохождения всех основных миссий на данной локации.

Речное правосудие

Оказавшись в локации лучезарное ристалище, поднимаемся в верхнюю часть карты и сталкиваемся с двумя мужчинами, ведущими разговор. Говорим с тем, которого зовут Эймар, и соглашаемся оказать ему поддержку в борьбе с речными пиратами.

Выходим из лучезарного турнира, выиграв его или провалив, а потом поворачиваем налево и идем вниз, продвигаясь вдоль реки. Добираемся до локации Излучина реки Питакс , в которой обитают пираты. По дороге мы, скорее всего, пройдем рядом с Питаксом, однако войти в него нам не удастся.

Вступаем в битву с бандитами, а затем смотрим, как в бой вмешивается представительница Речного дома. Оказалось, что нас попытались подставить. Можем добить невинных или попробовать объяснить им суть происходящего. Если нам удастся убедить их, то конфликт закончится миром. Далее следует решить проблему с предателем.

Ждем, пока нам не выдадут приглашение в Питакс, а потом входим в город. Неподалеку от места входа расположен переход, ведущий в Академию. Используем его и обнаруживаем Эймара. Говорим с ним и выбираем любые варианты при очной ставке, а потом расправляемся с Уолшем. На этом задание будет закончено.

Сбежавший трон

В определенный момент в наш тронный зал придет Линдзи и спросит, куда подевался трон. Выбираемся на главную площадь города и говорим с парочкой купцов (Гусафф и Вердел), которые стоят в центре.

Теперь направляемся в трактир и говорим с Элиной о краденых предметах. Далее беседуем с капитаном стражей, которого зовут Хилланд. Отыскиваем его с правой стороны от прохода в тронное помещение. Если он не захочет нам говорить о пропаже, то значит, мы словили очередной баг. Пробуем загрузить прошлое сохранение или перезайти в игру. Если не поможет, то ждем патчей от разработчиков.

Побеседовав со всеми нужными персонажами, ожидаем появления нашего роскошного кресла на черном рынке. Это должно случиться после выполнения квеста «Дорога сна» и посещения обители Белой розы (задание «Война речных королей»). Выходим из обители и идем в любую сторону. Через пару секунд возникнет случайная встреча, в которой мы найдем гоблина-торговца , продающего наш трон.

Его можно будет купить за 100 золотых. При использовании дипломатии мы лишь повысим стоимость трона до 200 золотых, зато запугивание позволит нам получить трон бесплатно. Плюс гоблин даст нам немало других ценных вещичек.

Дорога сна

Квест стартует сам по себе, когда к нам придут Сказитель и Линдзи. Ждем немного, а потом выполняем событие «Проникновение в сон Нириссы». Завершив его, смотрим обновление задач задания. Теперь нам нужно побеседовать со Сказителем. После этого мы попадем в сон Нириссы.

Говорим с нимфой и разбираемся со всеми Безликими Сестрами. Проходим рядом с драконом и Нириссой. Затем видим Короля, приказывающего ей разрушить королевства. Просматриваем всю сценку, а потом говорим с барышней. Уничтожаем черепа и тут же перемещаемся внутрь.

Можем сразу же поговорить с Нириссой и возвратиться в тронный зал. Беседуем с нимфой и видим перед собой призраков ключевых персонажей, включая Тристиана, Ироветти и протагониста. Пробуем уйти, и сражаемся с духами. Убиваем их и снова говорим с Нириссой. Выясняем, что она хочет, и завершаем квест.

Война речных королей

Ждем появления Сказителя и Линдзи в тронном зале. Затем направляемся к локации Излучина реки Питакс, в которой ранее бились с «бандитами». Поднимаемся от нее в северную сторону, идя рядом с речкой. В итоге отыскиваем деревушку Невеличку. Разбираемся с бардами-подстрекателями в трактире, закончив одну из задач миссии.

Немного наверху и справа от Невелички находится лагерь речных лезвий. Направляемся в эту локацию и расправляемся со всеми бандитами, а потом решаем, как быть со сдавшейся женщиной. Потом идем вправо от лагеря и отыскиваем локацию под названием Зверинец . Входим в нее и убиваем всех чудищ. Затем уничтожаем мага, который занимался перемещением монстров на территорию протагониста.

Теперь проходим задание «Дорога сна». После этого идем в обитель Белой розы , находящуюся возле гор в верхнем левом углу. Она появится сразу же после выполнения предыдущего сюжетного квеста. Расправляемся со стражей Питакса и доходим до капающих часиков. Говорим с Эвиндой и решаем, что с ней делать. Тристиан посоветует приютить ее.

Подходим к водичке с левой стороны и взаимодействуем с ней. Ныряем на самое дно и отыскиваем колечко с лисьей печатью. При прохождении проверки умений мы сможем также обнаружить кинжал. Выходим из обители и возвращаемся в свой город, не забыв выкупить трон.

Проходим в тронный зал и беседуем с Москони. Он сообщит нам, что Ироветти хочет, чтобы мы отдали ему Украденные земли. С этого момента мы можем пройти в город Питакс. Идем в нужную локацию и говорим со всеми доступными персонажами, перед тем как направляться к королю. Мы можем уговорить их встать на нашу сторону, сообщив о преступлениях их текущего правителя.

Затем идем в верхний правый уголок и говорим с Ироветти. Мы можем передать ему свою корону или отказаться. Естественно, выбираем второй ответ и тут же сталкиваемся со стражниками. Впрочем, даже если бы мы отдали корону, то злодей все равно бы приказал убить протагониста, поэтому выбор тут ни на что не влияет.

Проходим в замок и осматриваем все помещения. Тут имеются несколько комнат, в одной из которых скрывается Ироветти. Для открытия нужного прохода следует повернуть подсвечники на стенах. Поворачиваем влево и входим в первую дверцу, расположенную с правой стороны по коридорчику.

Сталкиваемся с троллями и одним стражником. Разбираемся с ними и находим на левой стене первый подсвечник. Поворачиваем его и возвращаемся в предыдущий коридор. Продвигаемся до упора налево и попадаем в помещение с большим количеством големов. Тут же идем в верхний левый уголок, стараясь не подходить к каменным статуям. Возле картины обнаруживаем еще один подсвечник.

Поворачиваем новую «рукоятку» и проходим мимо големов, которые, конечно же, нападут на нас. Позади оживших статуй на левой стене окажется третий подсвечник. Взаимодействуем с ним и проходим вперед по предыдущему коридору. Мы упремся в тупик, с правой стороны которого висит четвертый подсвечник. Он не потребуется нам для попадания в тронный зал, зато позволит пройти в секретное помещение с големом. Возле этой статуи будут лежать сундуки, в которые следует положить определенные вещички для получения особой награды.

Направляемся в зал, где прячется Ироветти. Расправляемся со всеми противниками и вступаем в поединок с главным злодеем. Побеждаем короля и его чудище. При любом нашем выборе Ироветти отбросит ласты, поэтому можем спокойно выйти из замка. После этого с нами свяжется Эобальд, который расскажет, что стряслось возле академии.

Мы тут же попадем в нужную локацию. Говорим с Алдони, который ранил Нунцио. Если беседовать не удается (баг), то просто выходим из локации и смотрим титры, где нам расскажут о гибели Ироветти. Без ошибки конец будет схожим, разве что беседовать придется дольше.

Глава 7 – И зазвучат сто сотен стонов

Судьбе наперекор

Разобравшись с 5-й задачей королевского поручения «Древнее проклятье», уничтожив Дикую Охоту в локации Лысый Холм и выпустив новый указ в разделе «проекты», мы сможем наконец-то перейти к следующей части этого квеста.

Продолжаем укреплять свои земли, выполняя разнообразные задачки, пока до новой волны «Древнего проклятья» не останется примерно 65 дней. После этого в замок придут Сказитель и Линдзи, которые сообщат нам, что Нирисса планирует осуществить финальную атаку. К тому же в Стогласом лесу появился новый портал, при помощи которого можно перейти в Первый Мир.

Направляемся в Стогласый лес. Эту локацию можно отыскать левее от Питакса и немного выше него. Окрестности будут покрыты густым лесом. Затем в верхнем левом уголке находим место для перехода в Замок Лезвий. Оказавшись в новом районе, начинаем идти наверх и вправо. Там сталкиваемся с Червем и Скрученной Ведьмой. Расправляемся с чудищами и вступаем в диалог с Шиикой, которую ранее заметили в кошмаре Нириссы. В результате стартует новое сюжетное задание.

В этом же районе мы можем обнаружить портал , который ведет в другой мир. Для этого сначала идем наверх, держась правого края, а потом до упора двигаемся налево и вниз. Затем идем до конца направо. Тут, посередине локации и будет расположен нужный нам объект.

Квест перейдет в раздел завершенных, как только мы решим вопрос с Нириссой.

Первая корона

Первый элемент драгоценности лежит в верхнем левом уголке области. Продвигаемся наверх, держась правой стороны, и сворачиваем влево, разобравшись по дороге с червями. Через пару минут встречаем Скального Линкорна и охотника. Расправляемся с чудищем и осматриваем его тело – так и находим обломок короны.

Возвращаемся к Шиике и беседуем с Салимом. Тут нам предстоит решить, что делать с обнаруженной короной – можем оставить ее у себя или отдать. В последнем случае советуем заранее попросить вознаграждение. После сделанного выбора задание завершится.

Тайны ордена Сурамгамин

Идем в левую область карты Замка Лезвий и обнаруживаем там Камалу. Говорим с ней немного и соглашаемся поучаствовать в испытании. Нам предстоит отвлечь фею, чтобы Камала смогла открыть портал. Говорим на различные темы, применяя навык дипломатии. Если сможем пройти проверку, то вход будет открыт. Можем напасть на нимф, прибывших из Первого мира, или отпустить их. Однако задание начнется только при втором выборе. Снова беседуем с Камалой Феникс и отпускаем ее , пройдя тем самым испытание.

Теперь нужно пройти второй тест, который дает Висаки Единорог. Направляемся в локацию под названием Храм Оленя и идем в ее левую область. Там и находим нужного персонажа. Беседуем с ним и соглашаемся выполнить его просьбу. Даже при убийстве чудищ задание не будет провалено, однако, их все же нужно попробовать сдержать без битвы.

Затем Висаки скажет нам поговорить с Пуджи Волком, находящимся на Коготь-горе. Поднимаемся на горную вершину и вступаем в диалог с гномом. Он нагрубит нам и скажет возвращаться в Замок Лезвий. Возвращаемся и сталкиваемся там с Пуджи. Вновь говорим с ним и выслушиваем его извинения. Выясняем у него всю информацию об ордене Сурамгамин для прохождения финального теста от Видьи Льва.

Идем теперь налево и вверх, чтобы найти проход, где нужно будет пройти испытание на подвижность. Возле него стоит Видья. Беседуем с ним и соглашаемся выполнить тест. Нам предстоит дать правильные ответы на 3 вопроса, связанные с орденом Сурамгамин.

Лев может задать нам 3 вопроса, которые случайным образом выбираются из 9 загадок. Ниже даны ответы на все вопросы:

  • Если вас спросят, где находится родина Авало, то ответьте следующее: «Джалмерая».
  • Если вас спросят, что означает Путь Героя, то ответьте следующее: «менять мир к лучшему».
  • Если вас спросят, в каком месте находится основной храм ордена, ответьте следующее: «нигде».
  • Если вас спросят, что сделал учитель Авало, когда познал истину, то ответьте следующее: «устроил дебаты о вере».
  • Если вас спросят, какому искусству боя учат в ордене, то ответьте следующее: «никакому».
  • Если вас спросят, что значит наименование ордена, то ответьте следующее: «Путь Героя».
  • Если вас просят, где Авало смог постигнуть истину во время медитации, то ответьте следующее: «лес Артфелл».
  • Если вас спросят, каким богам молится орден, то ответьте следующее: «Эрастил, Шелин, Саренрей, Ирори, Абадар и Иомеда».
  • Если вас спросят, по каким путям можно достигнуть мастерского класса, то ответьте следующее: «Волк, Феникс, Единорог, Хамелеон и Лев».

Правильно ответив на все вопросы, проходим финальный тест. Затем спускаемся в локацию, в которой мы в первый раз повстречались с членами ордена. Слушаем вердикт мастеров – даже если мы провалили одно испытание, то нас все равно нарекут Защитником Мудрого Пути. Задание закончится и нам выдадут 9600 единиц опыта.

И зазвучат сто сотен стонов

Этот квест стартует после входа в портал в миссии «Судьбе наперекор», ведущего в Первый Мир. Говорим с Эвиндрой, получаем от нее магический фонарь, а потом идем в колодец. Если мы заранее активируем полученный предмет, то попадем в подвал. В ином случае наша партия окажется на первом этаже.

В Доме Нириссы имеется три уровня: подвал, первый этаж и второй этаж . Каждый из них имеет участок с волшебным туманом. Если мы пройдем через него, не активировав фонарь, то перейдем с одной мира в иной. Чтобы включить предмет, нужно перейти в дополнительное меню и нажать на соответствующее окошко.

В этой локации нам повстречаются все спутники, которые в зависимости от сделанных нами раньше выборов окажутся в полном здравии, будут куковать в могилках, решат покинуть наш веселый «бой-бэнд» или навалять нам по самые не балуй. Ниже мы коротко расскажем о действиях некоторых персонажей.

  • В случае с Джублиостом, если мы не поможем ему выполнить личное задание, то он встанет на сторону злобной нимфы и нападет на нас. Поэтому обязательно проходим задание «Дверь в никуда», находим Зею и соглашаемся с мнением спутника. Тогда Джублиост останется с нами и когда Нирисса попробует убить его, то Зея поможет ему.
  • Харрим может погибнуть, если мы не выполним его личное задание «Развоплощение». При его прохождении он без проблем проснется и останется в нашей команде.
  • Валери не станет предавать нас, если мы пройдем все ее квесты и посетим суд, который состоится в Храме Шелин. Там нам нужно будет добиться справедливого решения. Тогда у девушки не появится шрам, и она откажет нимфе.
  • Джейтал решит остаться в нашей группе, если нам удастся помочь ей в миссии «Укажи мою дорогу» и показать, кем она стала. Если мы позволим ей убить собственного ребенка, а потом оживить его, то она без угрызений совести отправит на тот свет Тристиана. При гибели в конце квеста она возникнет в локации Дом и не станет убивать другого нашего спутника.
  • Октавия и Регонгар могут поубивать друг дружку, если мы позабудем о прохождении их личных заданий: «Сам себе хозяин» и «Благородное сердце». Не исключено, что на хороший исход влияет также квест «Жестокая справедливость», поэтому выполняем и его заодно.
  • Если Тристиан все еще находится в нашей команде, то он может быть убит Джейтал. Выше мы уже отметили, что вам нужно сделать, чтобы избежать подобного сценария.
  • С Нок-Ноком все немного сложнее. Дело в том, что если мы решим пройти его задание «Нок-Нок и возвращение короля», то он начнет считать себя настоящим героем, а потому без раздумий накинется на Хранительницу Цветов. Разумеется, это закончится его кончиной. Поэтому пробуем не выполнять его квест, если хотим оставить гоблина в живых.
  • Помогаем Экандейо пройти его личную миссию «Похоронить прошлое» и при этом убеждаем простить злодеев – это позволит нам оставить его в группе.
  • Амири решит покинуть партию, если мы будем игнорировать ее личное задание. Впрочем, никаких скандалов и драк устраивать она не будет, а просто свалит куда подальше от нашей шумной кампании.

Возвращаемся к прохождению задания. В обоих мирах присутствуют свои противники и комплекты зеркал, которые понадобятся нам для следующего задания (отчасти дополнительного). На втором уровне находятся запертые двери, причем дверца, расположенная ниже колодца, открывает проход в тронный зал, где находится Нирисса.

Для открытия дороги в тронный зал собираем 3 ключика. По одному ключу находим у Скрюченной Ведьмы и Исчервленного . Первая находится внизу в подвале, в левом помещении. Убираем фонарь и переходим в другой мир, если не смогли отыскать ее в первый раз. Схожий трюк проделываем на втором ярусе в большом помещении со столиками, где находится Исчервленный.

Оба персонажа не могут терпеть друг друга, однако в итоге нам предстоит устранить обоих, так как они решат обмануть короля. Для получения третьего ключа спускаемся в подвал и обнаруживаем в одном из помещений крупный сгусток тумана. Проходим в центр комнаты, где туман отсутствует, и убираем фонарь. Однако перед этим убеждаемся в том, что в месте, где мы недавно дрались с Ведьмой, в нижнем левом уголке расположены зеркала .

При их отсутствии после деактивации фонаря проходим в любое туманное облачко и оказываемся в другом мире. Потом снова идем в подвал и встаем в середину помещения. Отключаем фонарь и идем в верхнюю правую область локации. Тем самым мы попадем в маленькую комнатушку с растениями. Продвигаемся вниз и вправо, переместившись в итоге в новую область с огромным деревом.

Тут сталкиваемся с противниками. Расправляемся с ними и получаем третий ключ. Никаких монстров нет? Тогда мы, скорее всего, телепортировались из того мира, где не были видны зеркала. В этом случае повторяем действия, описанные выше.

Получив в свои ручки все нужные ключи, возвращаемся на верхний уровень, открываем запертую дверцу и попадаем в тронный зал. Если нам удалось создать хорошие отношения с Нириссой, то она сдастся без боя. В ином случае побеждаем нимфу, а потом решаем, как с ней быть. Можем передать ей Терн и закончить дело миром. В любом случае нас потом ждет беседа с Проклятым Королем. После разговора входим в портал и завершаем данную главу.

Что запомнят зеркала

Это опциональный квест, который можно выполнить при прохождении предыдущего задания. Первым делом изучаем оба мира, для перехода между которыми используем магический фонарь. Зеркала расположены только в одном из миров.

Проходим на первый ярус (не путаем с подвалом) и переключаемся на мир, где в нижнем правом уголке локации находится зеркальце. Сделать это можно путем входа в туман с выключенным фонарем. Не забываем потом активировать устройство обратно, иначе мы будем постоянно перемещаться между планами бытия.

Далее активируем зеркало и слушаем, что скажем нам маг. В результате стартует новое задание, для выполнения которого необходимо провести активацию 3-х зеркал в определенном порядке:

  1. Начинаем с зеркала, расположенного в центральном помещении первого уровня.
  2. Затем переходим на второй ярус и находим зеркало в гостиной комнате со столами. Нужный предмет расположен в верхнем правом уголке.
  3. В конце спускаемся в подвал и находим зеркальце в локации, где мы бились ранее с Ведьмой.

Остальные зеркала не обладают магическими свойствами. Если дотронемся до неправильного предмета, то нам придется начинать выстраивать комбинация с самого начала. В конце слушаем грустную историю мага.

Глава 8 – Проклятый король

Проклятый король

Начав новое задание, поворачиваем вправо и спускаемся, попытавшись пройти проверку на подвижность. Затем проходим по улицам разрушенного города, расправляясь со всеми противниками по дороге. В итоге добираемся до барьера, созданного с помощью магии. Болтаем со Сказителем и выбираемся отсюда, воспользовавшись проходом внизу.

В месте рядом с воротами города снова говорим со Сказителем и отдыхаем немного. Далее по очереди посещаем 4 локации, используя портал, находящийся в верхней области карты:

  • Питакс
  • Кремнистое поле
  • Варнхолд
  • Торговый пост Олега

Можем побывать в них в любом порядке, однако сделать это необходимо до того, как истечет выданное нам время (отмечено в описании задания). В Варнхолде нам предстоит помочь Маэгару сразиться с тенью Вордакая. Убиваем циклопов, пока персонаж не скажет, что бой завершен.

На торговой заставе помогаем Олегу и Джоду отбить атаку призраков убийц, которых возглавляет Рогач. После этого солдаты вернутся в столицу. В Питаксе разбираемся с клонами Тартуччио и Ироветти, а потом беседуем с Эвиндрой, которая находится в тронной комнате.

Далее переходим в пограничные земли Ростланда и попадаем на Кремнистое поле. Разбираемся там с тенями и безумными солдатами, а потом доходим до Алдори и Натали. Помогаем им разобраться с ожившими варварами. Беседуем с дамами и заручаемся их поддержкой. Снова проходим через портал, чтобы возвратиться в город.

Опять говорим со Сказителем и говорим, что готовы поучаствовать в финальном сражении. Кстати, мы могли это сказать еще до посещения предыдущих локаций, но в этом случае бой бы оказался крайне трудным. Идем в портал, расположенный в правой области локации.

Оказываемся в разрушенном городе. Направляемся вниз, потом вправо, а затем наверх, разбираясь со всеми врагами. После этого проходим в сооружение, находящееся в верхнем правом уголке локации.

Проводим зачистку складского помещения и находим сияющий осколок Прощения . Сюда войдет Сказитель, с которым мы можем поговорить, а потом передохнуть. Передаем осколок и идем через проход наверху, чтобы найти следующие артефакты. Идем по единственной дорожке в верхний левый уголок локации. Рядом с Алдори обнаруживаем новый осколок.

Возвращаемся с Джаманди к Сказителю. Снова направляемся к Алдори и находим к северу от него вход в постройку. Там расправляемся с големом и выбираемся на улицу, воспользовавшись дверью наверху. В месте под названием «Преддверие замка» расправляемся со всеми противниками и идем в нижний правый уголок, в котором расположены Бармаглоты. Расправившись с монстрами, находим третий осколок чаши Прощения . Идем обратно к Сказителю.

Теперь мы можем возвратиться к замку и пройти внутрь. Тут нам предстоит сразиться с Сияющим Королем. Он начнет превращаться в различных существ, а потом заговорит с нами. Выбираем любые варианты ответов и пытаемся пройти проверку навыков для получения дополнительного опыта.

Далее разбираемся с окончательной формой Извечного и выбираем одну из концовок. В этом случае у нас могут быть 3 финала, однако на деле их гораздо больше. В одном из наших гайдов мы рассказали о лучшей концовке, связанной со спасением Нириссы от проклятия и почти окончательной победой над Сияющим Королем.

Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/walkthroughs/5628-prohozhdenie-pathfinder-kingmaker.html

Загадки, секреты, тайники и головоломки в Pathfinder: Kingmaker

При прохождении Pathfinder: Kingmaker вам предстоит регулярно решать головоломки и искать тайники. Некоторые из них займут у вас не больше пары минут на получение нужного результата, а другие заставят хорошенько поломать голову. Часть скрытых помещений вы и вовсе можете не обнаружить. По этой причине мы решили опубликовать руководство по нахождению всех секретов и разгадыванию наиболее сложных загадок.

Головоломки и загадки

Головоломка со статуями

Когда вы будете проходить Пролог, наверняка наткнетесь на помещение со статуями, держащими мечи, поднятыми вверх или опущенными вниз. С ними можно взаимодействовать для смены их позиций. Если вы нажмете на эти фигуры в правильном порядке, то сможете открыть проходы в два секретных помещения с неплохой наградой.

На картинке показано, в какой последовательности нужно нажимать на статуи для решения головоломки. То есть сначала идете в комнату с двумя фигурами, потом нажимаете на них в необходимом порядке, затем проходите в помещение с четырьмя статуями и в конце возвращаетесь к двум изваяниям.

Головоломка с солнцем и луной

Исследуя крепость Рогача, вы можете отыскать на 1-м ярусе подземелья странные поворотные устройства, на которых будут изображены символы луны и солнца. Поначалу вы вряд ли поймете, для чего именно они нужны. Поэтому спуститесь на 2-й уровень и отыщите там помещение, в котором стоят статуи небесных светил.

Запомните знаки, размещенные напротив них. Затем поднимитесь на 1-й ярус и поверните устройства так, чтобы на них демонстрировались нужные символы. Потом опять идите к каменным фигурам – возле них появится сундук с золотыми монетами и неплохим доспехом.

Головоломка со столбами

При посещении Одинокого кургана вы окажитесь в гробнице, в восточной области которой имеется небольшой зал с несколькими столбами, на которых помещены кругообразные артефакты. Вам необходимо будет применить на них различные заклинания 0-го уровня для открытия секретной комнаты.

Воспользуйтесь разрядом на правом нижнем столбце, ледяным лучом – на левом нижнем и всплеском кислоты – на левом верхнем. В тайнике вы отыщите сведения о циклопе-личе, которые сможете изучить после прохождения проверки.

Головоломка с переключателями

Во время исследования локации Коготь-Гора вы наткнетесь на 4 переключателя возле полуразрушенной башенки. Вам нужно будет нажать на них в правильном порядке для открытия потайной комнаты с булавой «Крушитель черепов».

Если вы выбрали правильный переключатель, то тут же услышите громкий щелчок. Ничего не произошло? Тогда начинайте сначала. Правильная комбинация выглядит следующим образом:

Головоломка с разноцветными плитами

В Усыпальнице Забытых Героев вас ждет довольно сложная головоломка, связанная с нажатием разноцветных кнопок на полу, открывающих двери определенного цвета. На карте ниже плиты отмечены кругами, а двери – полосками.

  • Желтая плита – открывает желтые двери, но при этом запирает зеленые. Если на них снова наступить, то произойдет обратный процесс.
  • Белые, красные и синие плиты – открывают двери аналогичного цвета.
  • Голубые и оранжевые плиты – открывают двери аналогичного цвета, но лишь на непродолжительный период времени.

Итак, для выполнения этой головоломки вам нужно выполнить следующие действия:

  1. Встаньте на желтую плиту.
  2. Встаньте на красную плиту.
  3. Одного персонажа оставьте возле желтой плиты для повторного нажатия, а остальной группой пройдите через зеленую дверь и встаньте на синюю кнопку.
  4. Дойдите до голубой плиты и оставьте возле нее одного персонажа.
  5. Доберитесь до оранжевой плиты и оставьте возле нее одного персонажа.
  6. Идите к белой плите и нажмите на оранжевую плиту, чтобы открыть нужную дверь. Затем встаньте на белую кнопку.
  7. Дойдите до трехцветной двери и нажмите одновременно на оранжевую и голубую плиты, чтобы отпереть ее.
  8. Встаньте на трехцветную плиту для открытия всех дверей в подземелье и воссоединения группы.

Головоломка с алтарями крови

В гробнице Вордакая вы найдете алтари, предназначенная для жертвования крови. Они находятся на 1-м уровне и отмечены на карте ниже красными кружками. Белые полоски указывают на расположение потайных дверей, а желтая точка – на помещение, в которое можно попасть после прохождения проверки на внимание (нужно 26 единиц) в текстовом квесте.

Так вот, если вы войдете в ритуальное помещение на 2-м уровне, пройдя проверку на атлетику (нужно 32 единицы), при этом пожертвовали кровь в алтарях, то появившиеся даймоны даруют вам навык «Благословение даймонов». В ином случае вам предстоит драться с ними.

Головоломка со свечами

При посещении заброшенной крепости в одной из ее комнат вы найдете несколько свечек, которые необходимо потушить. Однако при взаимодействии с одной свечой вы не только измените ее состояние, но и повлияете на другие свечи, поэтому нужно выбрать правильную последовательность. Она выглядит следующим образом:

После того как вы потушите свечки, появится проход в новое помещение, где на вас нападет очень сильный враг, поэтому советуем заранее подготовиться к встречи с ним.

Головоломка с каменными плитами

При исследовании западной области глобальной карты вы наверняка заметите локацию Загадочное святилище. В ней имеются таинственные сооружения, состоящие из нескольких плит и подвижного камня в столбе. Всего можно отыскать 5 подобных архитектурных объектов, 4 из которых расположены в данном уровне, а последняя находится на Хихикающем холме.

Чтобы разгадать эту загадку, вам нужно правильно разместить камни в каждом столбе – они должны находиться в местах, в которых есть плитки. То есть совместите пустые места во всех святилищах, а потом гляньте, в каких из них остались плиты. На них и нужно поставить камушки.

После решения головоломки возникнет королева Равенна. Вы можете отпустить ее или атаковать. Советуем выбрать второй вариант, так как с этого противника выпадает неплохое снаряжение. Желтыми кругами обозначено правильное расположение камней.

Секреты и тайники

Пролог

Уже в начале игры можно наткнуться на потайную комнату, открываемую с помощью обычной кнопки на стене, расположенной справа от входа во двор. Увидеть ее легко даже без скриншота.

Торговый пост

На 1-м этаже магазина, находящегося на данной локации, можно отыскать тайник. Для этого значение вашего внимания должно составлять как минимум 11 единиц. На втором этаже имеется закрытый сундучок, для отпирания которого требуется хорошо прокаченный навык плутовства (не менее 21 единицы).

Заброшенная хижина

Подойдите к старому колодцу и нажмите на него, чтобы отыскать записи о травяном тайнике. Направляйтесь к разрушенному домику и отыщите сундучок, вокруг которого лежит трава. В сундуке ничего не будет.

Отыщите пряные травы в этой же локации (или возьмите их с собой) и положите в сундучок. Трава исчезнет, но на ее месте возникнут различные ценные вещички.

Крепость Рогача

Когда вы окажитесь в доме Рогача, то в клетке, где находится друид, сможете отыскать еще один сундук, в котором ничего нет. Как и в прошлый раз, положите в него пряные травы, чтобы заполучить сокровище.

Кстати, если вам удастся расправиться с Рогачом менее чем за 30 суток, то Алдори решит наградить вас неплохим оружием.

Крепость дварфов (Логово троллей)

На 1-м уровне вы можете отыскать потайное помещение неподалеку от кобольда-художника. В нем имеется обычный сундук, а также спрятанная в стене ниша и скрытый сундучок. В каждом из них лежат ценные вещички.

Если вы пройдете в восточную область 2-го яруса подземелья, то отыщите последнюю потайную комнату, находящуюся в помещении со светящейся руной. Правда, дорогих предметов в ней вы не найдете.

Одинокий курган

Направляйтесь в северо-западный уголок и отыщите там скрытое помещение, которое можно открыть с помощью нажимной плиты. Тут вы найдете отличный пояс.

Иная реальность

Пройдите в северо-восточный уголок, расположенный возле пауков, и отыщите спрятанный проход, ведущий в новую область. Там вы столкнетесь с довольно легким противником, за убийство которого дается неплохая награда.

Заброшенная крепость

В этой локации имеются несколько потайных помещений, проходы к которым отмечены желтыми полосками на карте ниже.

Гробница Армага

В этой локации имеются несколько потайных помещений, проходы к которым отмечены желтыми полосками на карте ниже.

Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/guides/5687-zagadki-sekrety-tayniki-i-golovolomki-v-pathfinder-kingmaker.html

Прохождение Pathfinder: Kingmaker

Пролог

Начав игру, вам необходимо провести первые настройки игры и создать своего персонажа, после этого вы приступите к прохождению игры, которое начнется с задания «Первый шаг по дороге к славе.» Поговорив с повелительницей мечей — Джаманди, покиньте большой холл и пройдите через проход в правой нижней части. Когда произойдет нападение на замок, сразите первого противника в комнате, а после идите следом за Линдзи. Двигаясь вперед, убивайте врагов и осматривайте помещения, чтобы отыскать полезные предметы, которые могут пригодиться вам в прохождении. Спустя несколько стычек и коридоров вы встретите Тартуччио, освободив его, вы получите «Подарок Тартуччио».

Если взять перстень у Тартуччио и надеть его, в конце этого задания он обвинит вас.

Независимо от ваших действий и реплик, Тартуччио будет пытаться обвинить вас в предательстве, а Джаманди отправит в Утраченные земли несколько отрядов. Так что ваши решения влияют лишь на то, какие персонажи присоединятся к вашей группе. Это могут быть: Варварша Амари, Бард Линдзи, Дворф Харрим, Стражница Валери и Разбойница. Собирайте группу, исходя из ваших предпочтений и класса вашего главного героя.

Продолжайте идите дальше, пока не окажитесь у открытого арсенала, осмотрите его и найдите шкатулку, которая должна лежать на столе.

Если взять деньги из шкатулки (210 монет), это негативно повлияет на ваши отношения с Джаманди, а Тартуччио обвинит вас в краже, позднее.

Далее вас ждет небольшой коридор с ловушками, за которым вас ждет новый персонаж, которого можно завербовать в группу. Для этого нужно действовать жестко и поддерживать Джаманди, но в таком случае вы рискуете потерять уважение Валери. Пройдите по коридору, по пути обезвреживая ловушки с помощью навыков Линдзи. За коридором вас ждут новые враги, подслушайте их разговор про тайник Джаманди, чтобы активировать дополнительное задание «Потайная комната». Разобравшись с ними, выйдите во двор и поговорите с Харримом, убедив его в не смертельном ранении, он присоединится к вашей компании.

Секрет! В этом месте опустите свою группу вниз и пройдите в комнату, которая похожа на кладовку. В этом помещении, справа от входа есть секретный камень, взаимодействуйте в ним, чтобы открыть тайник с предметами.

Заручившись поддержкой дворфа, идите в левый верхний угол и поговорите со стражником. Пройдя через огонь, облейте себя водой или же можете поискать безопасный проход, но тогда на вас упадет стена. Преодолев препятствие, перед вами станет выбор: помочь стражнику или нет. От этого выбора зависит отношение к вам воительницы и Валери. Сделав свой выбор, бегите к Джаманди и помогите ей победить в сражении. Завершив сражение, осмотрите трупы и завершите задание. После кат-сцены независимо от каких-либо событий, Джаманди все равно оправит два отряда в Утраченные земли.

Глава 1. Украденная земля

Вы отправитесь в первое большое приключение в этой главе. Джаманди Алдори, владыка мечей Рестова, испытывает претендентов на роль правителя Украденных земель. И доказать, что именно вы достойны этого титула, можно только одним способом — освободив местные земли от разбойника по имени Рогач и его шайки головорезов. Для этого отправляйтесь к торговому посту Олега Леветона, где можно получить информацию о банде и отдохнуть в убежище. По пути в этом месте могут произойти случайные встречи с противниками или простыми персонажами.

Прибыв в указанное место, идите вверх и влево, где вас поджидают разбойники. Одолев их, поговорите с Олегом и предложите ему свою помощь. Слева от входа в магазин находятся ящики, в одном из них вы найдете ловушки. Использовав его, расставьте ловушки, а затем найдите чашу со смолой, которая находится немного ниже около забора, разлейте смолу перед входом во двор. После этого посмотрите ассортимент торговца, а затем одолейте прибывших врагов. Разлитая смола и ловушки значительно упростят вам сражение, но и без них вы сможете справиться. Закончив сражение, войдите внутрь дома и поднимитесь на второй этаж. Обязательно отдохните здесь, для этого достаточно лечь на кровать, иначе ваш отряд может получить переутомление и не будет эффективен в бою. Проснувшись на следующий день, поговорите с Олегом и с Анорэль, у которой можно нанимать наемников за 2000 золотых монет. В Торговом посту вы находитесь в безопасности, здесь вы можете помочь жителям, перераспределить отряд или навыки и отдохнуть — поэтому не забывайте возвращаться сюда.

Следующая локация, которую вам необходимо посетить для прохождения сюжета игры — Тернистый брод, она находится ниже и немного левее от Торгового поста Олега. Все важные по сюжету локации будут отмечены у вас на карте, ваша задача лишь найти к ним дорогу. Отправляйтесь в указанной место, отправившись в правый нижний угол. Разобравшись с разбойниками на вашем пути, обыщите их и прочтите записку с приказом, в которой говорится о желании Рогача сжечь дом. Если договориться с разбойниками, они сами отдадут кольцо Светланы. Так же они появятся в крепости Рогача, чтобы помочь с ним расправиться. После прочтения дом, о котором писалось в записке, появится на карте (слева-вверху) в качестве локации Заброшенной Хижины. Оказавшись в этом месте, следуйте за Хранительницей цветов и посмотрите несколько кат-сцен, которые раскрывают предысторию Рогача. После этого подойдите к разрушенной стене у выхода из этой локации, там вы сможете найти записку, которая покажет месторасположения Храма Оленя. Собрав все полезные предметы в этом месте, спускайтесь ниже в локацию Храм Оленя, где вам необходимо одолеть всех врагов. После сражения поговорите с Тристаном (стоит в правом верхнем углу) и предложите ему присоединиться к вашему отряду. Затем возвращайтесь в Торговый пост и поговорите с Джодом о вашей находке. Поговорив с ним, вы можете отдохнуть или пойти и выполнить небольшие побочные задания, до тех пор пока у вас не появится возможность атаковать крепость лидера разбойников.

Отправляйтесь в нижнюю часть карты и нападите на крепость. На дороге к крепости будет стоять Крессель и банда разбойников (если вы не убили их ранее), они предложат помощь в битве с Рогачём. Разделавшись с ходячим мертвецом, соберите предметы и идите за ворота или же слева разбейте дыру в заборе, чтобы зайти с немного другой стороны. При проходе через ворота есть возможность договориться с одним из разбойников (в левой части крепости рядом с проходом через стену) занять вашу строну в битве с Рогачём. Перед сражением обязательно подготовьтесь сами. Проверьте ваш отряд, ведь впереди вас ждет долгое сражение. Первыми вам встретят простые бандиты, разобравшись с ними, пробивайтесь выше к дому главаря. У дома вас ждет большая группа врагов и сам Рогач, убейте всех и обыщите труппы. После сражения осмотрите дом. Внутри на вас нападет Нугру — его вы можете убить или просто вернуться в Торговый пост. Доложив обо всем Олегу, вы выполните задание «Украденная земля» и вернетесь в Рестов, где после нескольких диалогов узнаете о том, что же задумал Владыка мечей.

Злейший соперник

И вы, и коварный колдун Тартуччио получили от Джаманди особое задание и возможность получить собственное баронство. Но добиться такой награды может только один. Вам необходимо выследить Тартуччио в Украденных землях и разузнать, чем занят ваш соперник. Во время вашего путешествия вас остановит неизвестный старик, расспросив его о Тартуччио, вы узнаете, что он занят поисками древней силы, которая поможет ему выиграть спор. После диалога на вашей карте появится новая локация под названием Древняя гробница, которая находится ниже Торгового поста.

Отправляйтесь в это место и осмотрите пещеру, в которой можно найти много полезных предметов. Прямо перед выходом сделайте сохранение игры, чтобы иметь возможность переиграть дальнейшие события в случае вашей неудачи. Оказавшись снаружи, воспользуйтесь знанием природы и найдите след Тартуччио, после чего следуйте за существом вниз. Оказавшись у оврага, у вас есть два пути:
1) Если обойти овраг, вам придется сражаться с кобальтами, и вы потеряете след Тартуччио, но вы узнаете, куда он отправился дальше.
2) Если пойти прямиком в овраг, вам предстоит пройти проверку на подвижность. Чтобы успешно пройти это место, выберете Линдзи и методом проб и ошибок, доберитесь до группы кобальтов, среди которых будет Тартуччио. Одолев его, он сбежит, и вы узнаете, куда он отправился дальше.
3) Если по какой-то причине вы не смогли выследить Тартуччио, спуститесь вниз в локацию Сосновая роща, убейте всех врагов, чтобы узнать куда отправился Тартуччио — Старый платан.

Узнав, куда направился ваш оппонент, отправляйтесь в Старый платан, который находится правее локации Древняя гробница. Оказавшись в нужной локации, перед вам появится Кестер, прислуга Владыки мечей, от него вы узнаете, что в ходе расследования Тартуччио был признан предателем. Далее вы наткнетесь на клопов и кобольдов, здесь вы можете принять одну из сторон и стать их союзником или пройти против всех. Лучше всего принять все же какую-нибудь одну сторону и сразиться с другой, вы получите небольшое вознаграждение и возможность осмотреть трупы павших. Закончив диалоги, идите вверх и поверните на право, чтобы пройти через вход в пещеры под Старым платаном.

В верхней части пещеры с правой стороны расположились ветвистые ворота, чтобы открыть их, вам необходимо найти шахтерский рычаг. Рычаг можно найти в недрах под пещерой (в это место ведет любой из проходов в пещере). Находится рычаг в сундуке у правого края карты, прямо в центре экрана.

Получив рычаг, пройдите через вход в правом нижнем углу пещеры, там вы найдете короля кобольдов. Одолев его, соберите все предметы и вернитесь к воротам и поднимите их. По пути к ним вы можете осмотреть всю локацию и наткнуться на вождя кобольдов и королеву клопов, победив их в бою, вы можете убить их или пощадить. А за воротами вас ждет Тартуччио и группа кобольдов, которых нужно одолеть в сражении.

Есть и другой вариант прохождения этого места — более мирный и быстрый. Во время выбора стороны, откажитесь участвовать в этом и идите дальше. Идите в правый нижний угол Старого платана и войдите в пещеру, найдите вождя кобольдов Углежога и поговорите с ним, чтобы получить священную реликвию, которая необходима для открытия врат. После этого спуститесь в недра пещеры через любой проход и выберитесь в верхней части, чтобы выйти к в лагерю клопов. В этом месте поговорите с королевой клопов, а затем откройте магическая врата и одолейте Тартуччио.

Сразив своего врага, выбирайтесь обратно. На выходе вас встретят кобольды и клопы, с которыми нужно поговорить и отдать реликвию. Рассказав о случившемся, узнайте итог их противостояния, а затем выйдите из пещеры и посмотрите кат-сцену, после которой вы встретите двух спутников, который ранее следовали за Тартуччио. Вы можете принять их в свой отряд, если захотите. Вам осталось вернуться к Олегу, поговорить с ним и Кестером, чтобы завершить задание.

Прием в высшем свете

За совершенный вами подвиг вам положена награда — баронский титул. В честь этого события собрался весь высший свет Рестова. Вся знать собралась с большой зале и празднует это событие. Во время торжества поговорите с Наталой Суртова и Ландером, который представляет дом Лебеда. Вы можете выбрать другого эмиссара в диалоге Джаманди Алдори, после этого перейдите к заключительной части церемонии, чтобы завершить первую главу и стать правителем собственной крепости.

Глава 2. Трудности с троллями

Немного разобравшись в управлении своими владениями, отправляйтесь в тронный зал и поговорите с Кестрлером, от которого вы получите новое задание. Прежде чем отправиться на вылазку, не оставляйте дела в вашем королевстве не законченными, присоедините ближайшие территории к вашим владениям, а после отправляйтесь выполнять задание. Для прямого продолжения сюжета игры и продвижению в этой главе вам необходимо будет выполнить следующие задания: «Звериная натура», «Свести счеты», «Знаменитый исследователь», где вы встретите важных персонажей.

Достойная награда

Наконец, выбравшись из своего тронного зала, осмотрите город. Поговорите с Хранительницей цветов, от которой вы получите награду за убийство главаря разбойников, далее она даст вам новое поручение.

Отправляйтесь один в локацию — Зеленые чертоги, которая находится на западе. Прибыв в указанное место, осмотрите дерево справа от вас. После чего появится нимфа и натравит на вас отряд монстров, вы можете убежать от них или попытаться убить. Покинув локацию, вы завершите это небольшое задание.

Заблудшее дитя

Это задание вы получите от Дженны, которая стоит в главном зале. Поговорив с ней, отправляйтесь в Хижину болотной ведьмы.

Оказавшись в этой локации поговорите с Белдам, от которой вы узнаете, что она не виновата в том, в чем ее обвиняют. Вам придется вернуться обратно и зайти в таверну, где ждет вас Дженна. Поговорив с ней, вы узнаете, что вам стоит отправиться Мерцающее озеро, куда мог отправится ее пропавший сын. Оказавшись на локации, поговорите с Кагаром и продвигайтесь вглубь к деревне ящеров у озера. Сообщив стражникам о вашем визите, вы узнаете, что местный вождь по имени Вескет ждет вас внутри. Поговорив с ним, выйдите на улицу и зайдите в здание справа. Обязательно сохранитесь перед этим местом, так как оно довольно трудное в прохождении и, возможно, вы захотите изменить исход задания. Вам предстоит одолеть злого духа, прежде чем он овладеет мальчиком Тигом, а кроме этого одолеть всех врагов. В первую очередь разберитесь со злым духом и только после него переключитесь на других врагов. После успешного сражения поговорите с Тигом и пробирайтесь обратно через деревню ящеров, жители которой теперь будут враждебны к вам. Далее вам осталось поговорить с Дженной в таверне, чтобы закончить это задание и получить награду: опыт и три пункта лояльность. (задание будет выполнено и в случае неудачного спасения Тига).

Звериная натура

Во время вашей вылазки из крепости вы встретите троллей, которые атакуют торговцев. Помогите им, чтобы узнать о маге, который живет неподалеку и знает как справиться с троллями. Кроме этого вы узнаете о Ходаге — монстр, который необходим Амири по ее заданию. Отправляйтесь в локацию Одинокий дом, где вам необходимо одолеть противников и поговорить с Бартоломею в правом верхнем углу карты.

Ему нужна ваша помощь в битве с троллем. Помогите ему в сражении и снова поговорите с ним, а после идите в лабораторию Бартоломея и спуститесь вниз. Изучите тролля за решеткой, поговорите с появившимся ученым и завершите это задание. Вы можете освободить плененного тролля или отставить его там.

Свести счеты

Возле своей крепости отыщите Развалины смотровой башни, которые находятся левее, и отправляйтесь туда. Спустившись вниз по тропе, вы обнаружите собаку, следуйте за ней, чтобы она привела вас к Экану. Поговорив с ним, вы начнете это задание и получите нового спутника в ваш отряд. Отправляйтесь в логово троллей и войдите внутрь вражеской крепости. Из первого помещения поверните налево, чтобы найти убийцу семьи Экана. После этой встречи задание будет завершено.

Скрученные ветви

Отправившись в Хижину болотной ведьмы, в верхнем углу вы найдете двух фей по имени Фалькоса и Тирессию. Поговорив с ними, они попросят вас убить Серподревня, который разрушил деревню. Его вы найдете в правом нижнем углу локации. Расправившись с ним, вернитесь назад и поговорите с феями, чтобы закончить задание.

Монеты на мертвых глазах

В локации Хижина болотной ведьмы, в нижней части вы можете отыскать деревню. Около одного из домов обитает призрак, поговорите с ним, чтобы начать это задание. Призраку мешает колодец, который находится левее от его дома. Подойдите к ними и взаимодействуйте с ним, одолев врагов и осмотрев их тела, возьмите монеты и отнесите их призраку. Чтобы закончить задание, положите их на алтарь, так призрак будет покоиться с миром.

Знаменитый исследователь

Идите в локацию Брод через Смрадку, которая находится слева от вашей крепости. Окажите помощь гномам, на которых напали кобальды и Тартуччио. После сражения, разберитесь с застрявшей телегой и поговорите с Джубилостом, который присоединится к вашему отряду, и вы получите задание, которое можно будет закончить после обнаружите локации Дварфийская крепость.

Путеводная звезда

Навестите Бартоломея через какое-то время. Спустившись в еголабораторию, спасите мужчину от напавших троллей. Осмотрите их тела, чтобы найти серебряную вещицу и активировать новое задание. Или же вы можете оставьте кнут себе, сообщив об этом Бартоломею, или верните предмет его владельцу, за что получите небольшую награду, а само задание будет завершено.

Проклятье Мерцающего озера

Оказавшись в локации Мерцающее озеро, найдите башню, которая расположена в центре локации. Приблизившись к этому месту, осмотрите добычу у лодки, чтобы узнать про искателей приключений, который высадились здесь. Так вы начнете это задание, и чтобы его выполнить, поднимитесь в верхнюю часть локации и перейдите на холм. Среди руин крепости вы обнаружите портал и Риммель. Поговорите с ним и помогите ему уничтожить монстра. После этого задание будет выполнено, и вам остается решить судьбу парня.

Вернувшись к Бартоломею, окажите ему помощь в сражении против троллей, которое будет проходить на локации Одинокий дом. Узнав всю необходимую информацию про троллей (после выполнения всех сюжетных заданий), отправляйтесь в их логово — Старая дварфийская крепость, далее будет известна как Логово троллей и будет отмечена у вас на карте. Собрав свой отряд из новых персонажей, отправляйтесь в это место.

Оказавшись внутри крепости, осмотритесь и спускайтесь на нижний ярус, куда отправился главарь троллей. Продвигайтесь к центру этажа, по пути осматривая комнаты и обыскивая сундуки, в которых можно найти ключи и отпереть дверь. Если у вас есть навык взломщика, просто взломайте дверь и убейте главаря или отпустите — выбор за вами. После этого сражения задание будет завершено, и вам необходимо вернуться в крепость барона.

Секрет! Перед уходом поднимитесь на верхний этаж крепости. Там вы найдетедве отдельные плиты с изображениями Луны и Солнца. Посмотрев на карту, вы можете заметить два красных флага, которые указывают на их месторасположение. Вы можете вращать плиты, выбирая определенные символы. Правильные символы можно найти на нижнем ярусе крепости в центральном зале. В помещении найдите две статуи Луны и Солнца, на которых изображены правильные символы. Выставьте на плитах на верхнем ярусе, затем вернитесь сюда, чтобы обнаружить сундук с вашей наградой — монеты и доспехи.

Глава 3. Сезон Цветения

Забава для знати

После перехода в новую главу вам необходимо будет собрать своих подданных в тронном зале (или отправиться в охотничий домик) и поговорить с ними. Так вы получите информацию о том, что на людей напала неизвестная хворь, и необходимо ее остановить любой ценой. После всех разговоров вы получите доступ сразу к трем сюжетным заданиям, которые можно выполнять в любом порядке.

А чтобы закончить это задание, вам осталось всего лишь подняться выше справа от столицы на другую локацию — Угодья Королевской охоты, одолейте всех противников и поговорите с крестьянами.

Семя беды

В первую очередь поговорите с Джодой Кавеном и сообщите о том, что готовы к операции, но прежде чем это делать, обязательно сохранитесь. После небольшой кат-сцены вам предстоит сразиться со Свирепым Совухой, противник может показаться сложным на первый взгляд, именно поэтому лучше сохраниться перед сражением, чтобы во второй раз обязательно его одолеть. Одержав над ним победу, вы успешно выполните это задание и сможете приступать к следующим.

Охота на ведьм

Направляйтесь в указанную область — Святыня Ламашту, которая находится ниже от столицы.

Оказавшись на месте, поговорите с Кестеном и начните слежку. Одолев врагов, продолжайте идите вверх по следусбежавшего жреца Ламашту. Так вы окажитесь у таверны, поговорите с ее хозяйкой по имени Думра. А затем опросите посетителей заведения, от них вы получите ключи от комнат. После этого пройдите через кухни, где необходимо поговорить с Цанной, а затем перейдите в складское помещение и возьмите ключ от комнаты Думры.

Далее поднимитесь на второй этаж и осмотрите комнаты. Затем поговорите с Оликой, чтобы получить наводку, а после этого спросите у Думры, что она думает по этому поводу. Получив от нее информацию, снова идите на склад и осмотрите черный ход. Так вы получите всю информацию и можете сказать Кестену о том, что во всем виновна Цанна (вы можете обвинить другого персонажа, но все равно будете атакованы Цанной). Одолев ее, вам необходимо решить ее дальнейшую судьбу:помиловать, изгнать ее, изгнать всех людей, замешанных в этом, либо позволить Цанне провести последний ритуал для спасения ребенка Олики. Ваше решение повлияет только на судьбу персонажа и больше ни на что, но так или иначе вы завершите задание.

Мать чудовищ

Правее от города, есть деревня гоблинов, отправляйтесь туда и убейте больших монстров и самих гоблинов. Пробивайтесь в верхнюю часть локации, где вам необходимо убить Совуха, а после его убийства поговорите с Нок-Ноком — его можно убить или позвать к себе в отряд.

После вашего решения задание будет выполнено, и вы получите вознаграждение опытом.

Сезон цветений

Это задание направит вас вдоль реки, справа от города — выдвигайтесь в указанное место. Там вы найдете новый маркер задания зеленого цвета (справа от деревни гоблинов). Добравшись к нему, поговорите с Кестеном и идите вперед, убивая врагов на своем пути и освобождая плененных людей. В конце одолейте шамана и поговорите с ним, а затем вернитесь назад в лагерь, где необходимо поговорить с Кестеном. Победив еще один отряд монстров, вернитесь в город, который уже заполонили противники. Пробивайтесь ко входу в тронный зал, где вам необходимо найти стражника и поговорить с ним, чтобы активировать появления большого монстра. После кат-сцены идите в его сторону и одолейте простых монстров, после чего вернитесь к тронному залу и убейте Грозного первородного Совуха.

Закончив сражение, поговорите с Кавкеном и снова выдвигайтесь к реке. Двигайтесь в правую сторону вдоль реки, к большому озеру. Перейдите его и отыщите пещеру — утроба Ламашту, внизу справа. Войдите туда и убейте врагов, а после этого на локации с цветами поймайте птицу у дерева, чтобы получить Загадочную птицу. Далее пройдите через синий туман, который отправит вас в другую локацию. Следуйте за Хранительницей Цветов вверх по локации, пока не активируете кат-сцену, после которой идите вправо и пройдите через еще один синий туман, за которым ждет гном. Поговорив с ним, вы узнаете подсказку и загадку одновременно. Рядом есть камень — поместите на него птицу в клетке, а затем взаимодействуйте с костром около гнома, чтобы сменить день на ночь. После этих действий в клетке место птицы появятся кости, которые необходимо взять. Возьмите в руки фонарь, который получили от гнома, и активируйте его с помощью панели быстрого доступа. С его помощью вы сможете проходить через синий туман, не перемещаясь по локации. Доберитесь до левого верхнего угла локации, где вы найдете синий туман — с его помощью переместитесь в другое место. Переместившись, вы окажетесь у цветка, который необходимо уничтожить. Для этого вам необходимо пройти еще раз через туман возле цветка, спуститься вниз и прийти к озеру. Здесь вам нужно одолеть врагов и поместить кости птицы в озеро, чтобы отравить воду. Набрав яд, вернитесь к цветку и полейте его отравленной водой. После этого поговорите с гномом и разделите отряд, чтобы окружить и добить цветок. В пещеру возьмите с собой героев, которые обладают огненными заклинаниями или свитками, они будут очень эффективны в этом сражении. Одолейте всех оставшихся врагов и сожгите умирающий цветок. Решив взять его корень или нет, вернитесь в столицу и соберите совет в зале, чтобы закончить прохождение четвертой главы.

Глава 4. Исчезновение Варнхолда

«Исчезновение Варнхолда» — это главное сюжетной задание этой главы, которое начнется сразу в тронном зале. Выдвигайтесь в Варнхолд, город, который находится в правой части карты мира. В городе вас ждет засада, и далее вам предстоит пробиваться к форту, который нужно зачистить от врагов. После этого выйдите на улицу и поговорите с черным вороном, а затем покиньте локацию и преступите к выполнению других сюжетных заданий.

Потерявшийся брат

Во время прибывания в тронном зале к вам на аудиенцию прибудет лорд Ханваки и попросит найти его пропавшего брата по имени Томин Ханваки. После диалога выдвигайтесь в город Варнхолд, прямо перед ним остановитесь и поднимитесь немного выше, так вы обнаружите новую локацию — Неглубокий овраг. Оказавшись в этом месте, вы обнаружите труп Томина, осмотрев его, вернитесь обратно в столицу и поговорите с лордом, который ждет вас в таверне. Дальнейшее прохождение этого задания возможно только после выполнения задания — «Утраченная реликвия» или «По остывшему следу», во время которого вы посетите Усыпальницу Забытых Героев и там в одной из комнат найдете важное письмо. Вам необходимо показать его Эдристу, чтобы закончить задание и получить вознаграждение.

По остывшему следу

Отправляйтесь в локацию Лагерь варваров-келлидов, которая находится в правом краю карты, на Т-образном перекрестке. Перед входом в локацию сохранитесь и успешно пройдите проверку, а затем отыщите Безликую Сестру. Поговорив с ней, вы получите это задание по поиску других сестер. Для его успешного выполнения вам необходимо найти три места, где они могут быть. Первая сестра находится в локации Затерянный Курган — находится ниже по карте в середине дорожной петли.

Оказавшись в локации, выполните текстовое задание, чтобы получить циклопью курильницу, а сама сестра окажется мертвой.

Вторая сестра находится в локации Усыпальница Забытых Героев — недалеко от города Варнхолда, с его правой стороны.

Впереди вас будет ждать запертая каменная дверь, которую можно открыть с помощью магического слова — его вы узнали во время диалога с Безликой Сестрой. Открыв дверь, пройдите вперед и поговорите с раненным Брагой, которую вы можете вылечить или добить. Нажав на кнопку в полу, продолжите идите вперед к новой кнопке. Сперва нажмите на кнопку с двумя цветами — зеленым и желтым. Продвигайтесь вперед, уничтожая своих противников на пути, и нажмите на оранжевую кнопку, которая откроет одну дверь. После этого вернитесь назад к плите с зеленым и желтым цветом. Здесь вам необходимо сделать следующее: оставьте одного персонажа у кнопки, а остальным отрядом пройдите за открытую дверь (северо-запад) и пересеките комнату, чтобы попасть в дальний коридор за другой желтой дверью (северо-запад). Оставленным персонажем нажмите на желто-зеленную кнопку и пройдите отрядом через открывшуюся дверь к новой кнопке синего цвета. Оставьте здесь еще одного персонажа, а отрядом вернитесь к желто-зеленой кнопке. Справа от нее (северо-восток) уже открыта дверь (оранжевой кнопкой). Пройдите через нее и идите прямо, пока не окажетесь в тупике с дверьми с синим и оранжевым цветами. Данная синяя дверь открывается той самой синей кнопкой. Если пройдете туда, то обнаружите еще две двери – оранжевую и с тремя цветами: белым, синим и оранжевым.

Снова возвращайтесь к желто-зеленой кнопке, оставьте здесь одного героя и активируйте ее так, чтобы можно было войти в комнату рядом (северо-запад). Пройдите туда частью отряда и вновь нажмите на желто-зеленую кнопку. Желтые двери закроются, но откроются две другие двери в данном помещении. Пройдите через дверь слева-снизу, она мало заметна, поэтому внимательно осмотрите локацию. Идите вниз и сверните налево, в конце этого коридора вы найдете комнату с другой синей кнопкой. Вторая синяя кнопка активируется только один раз, в отличие от первой, которую нужно нажимать, чтобы сработал таймер. Идите вдоль другого коридора к верхнему левому углу, где находится оранжевая кнопка, которая активирует таймер (как и первая синяя). Оставив здесь одного персонажа, бегите в правый верхний угол, по коридору вправо, минуя желто-зеленые кнопки. Ваша цель — комната с синей и оранжевой дверью.

Добравшись до нее, активируйте вторую оранжевую кнопку в левом верхнем углу карты, чтобы открыть дверь с оранжевым цветом. Затем быстро переключитесь на героев и войдите в помещение с врагами. Убив их, осмотрите комнату — здесь вы найдете важное письмо, которое необходимо в задании «Потерявшийся брат». Подобрав письмо, нажмите на белую кнопку, которая активируется только один раз. Собрав героев, пройдите через синюю дверь, открыв ее первой синей кнопкой в верхней комнате, для этого ориентируйтесь по карте местности. Далее, возле трехцветной двери, вам необходимо быстро активировать оранжевую и синюю кнопки, на которых срабатывает таймер. После этого переключитесь на дальнего героя и пробегите через дверь с тремя цветами, пока она не закрылась. За этой дверью вы обнаружите новую кнопку с тремя цветами, нажав на нее, вы откроете все дверь в этой локации. Вам осталось поговорить с Сестрой в одной из комнат и убить врагов, а после — выбраться наружу.

Третья сестра находится в локации Город Пустых Глазниц. Здесь вам достаточно просто прийти в указанное место и поговорить с Безликой Сестрой. Отыскав всех сестер, вернитесь в Лагерь варваров-келлидов, но сохранитесь перед этим, потому что вас ждет засада. Как только вы войдете, в локации вас начнут атаковать сестры и варвары. Убейте всех и поговорите с Дугатом, чтобы закончить задание.

Утраченная реликвия

Завершив предыдущее задание, поговорите еще раз с Дугатом, чтобы получить новое. Выйдите в глобальную карту и спуститесь вниз, чтобы найти новую локацию — Врата Долины Мертвых. Для входа вам необходимы циклопьи курильницы, которые вы получили во время прохождения предыдущих заданий этой главы (в Усыпальнице Забытых Героев, от Хилла в локации Город Пустых Глазниц и после убийства Безликих Сестер в лагере). Оказавшись у врат, используйте на них курильницы и пройдите к гробнице Вордакая. Все, что вам нужно здесь делать — это постепенно исследовать гробницу, убивая врагов на своем пути и осматривая комнаты. А в самом конце вам необходимо одолеть Вордакая и его ворона. После победы на ним пройдите влево и выйдите отсюда, а затем примите решение, как поступить с кувшинами с душами. В награду за это в вашему государству присоединится Варнхолд. Когда объявится Тристиан, вы перейдёте к новой главе.

Глава 5. Вождь, рожденный дважды

По следам предателя

Как только вы завершите прохождение четвертой главы, и пропадет Тристиана, вы активируйте это новое задание. Выдвигайтесь кМерцающему озеру и войдите в башню — их месторасположение вы уже знаете из описаний прошлых заданий. Здесь вы обнаружите, что локация захвачена вредоносными цветами. Ваша задача: пробиться в самую вершину башни, где вас ждет пропавший Тристиан. Поговорив с ним, одолейте всех врагов, чтобы закрыть портал, а после выйдите из башни и идите вХрам Оленя. Разобравшись с неприятелями, следуйте за своим спутником в открывшийся портал, который приведет вас в новое место, и вы получите новое задание.

Час ярости

Это задание начнется параллельно с предыдущим, но здесь вам необходимо посетить другую локацию — Кремнистое поле, которая находится в верхней левой части глобальной карты. Прибыв в это место, поговорите с варварами и Алдори, а затем пробейте с боем во вражеский лагерь. Зачистив его от вражеских варваров, поговорите с указанным персонажем и идите правее, здесь вам необходимо переговорить с Суртовой и Джаманди Алдори, чтобы закончить это задание и активировать задание «Коронация».

Вождь, рожденный дважды

Покиньте эту локацию через другой выход, так как выход, из которого вы пришли, будет перекрыт. Далее вам необходимо отравиться на поиски Армага, который скрывается в гробнице. Выполнив событие, связанное с его поисками, перейдите на равнину Гленебон, где находится Кремнистое поле, внизу слева вы найдете необходимую вам гробницу. Данные поиски лучше не откладывать, так как вы рискуете не успеть остановить Армага.

Одолев сестер, идите внутрь гробницы и спуститесь ниже. В левом углу вы можете найти чашу, с которой вы можете взаимодействовать. Будьте осторожны, так как в соседнем коридоре есть огненная ловушка. Оставьте возле всех персонажей возле чаши, только одним героем пробегите в коридоре с огненной ловушкой. Но перед этим активируйте чашу, чтобы в конце коридора отрыть тайный проход. Оказавшись одним героем за стеной, вы можете пройти туда всеми остальными, потому что теперь ловушка будет неактивна. Осмотрите эту часть локации, а затем поднимитесь выше по лестнице. Пройдя немного веред, поговорите с Зореком, его вы можете убедить в своей правоте, в противном случае его придется убить. Сразу за варваром вы обнаружите Армага и его приспешников. Одолев его армию, вы можете решить, что сделать с ним. Если оставить его в живых, он может присоединиться к вашему отряду. Покинув гробницу, решите, что делать с варварами, которых вы можете переселить на свои земли и выбрать лидера. После этого задание будет завершено.

Сделка с дьяволом

Спустя некоторое время вы встретите рыцаря по имения Линксия, которая попросит вас разрешить ей заняться расследованием, связанным с поиском преступника. Дав свое согласие на эту процедуру, в столице вы встретите Дарвена, поговорив с ним, вы можете принять его сторону или остаться на стороне Линксии.

В какой-то момент в замок прибудет рыцарь Линксия. Она попросит у барона разрешение на проведение расследования, связанного с поиском преступника. Дайте разрешение, и начнется квест. Рано или поздно в столице вас остановит Дарвен. Поговорите с ним и решите, как поступить – принять его предложение или выступить на стороне Линксии. Отправляйтесь в указанное место и победите врагов, которые зависят от вашего решения. Далее вам необходимо немного подождать или выполнить другие задания.

Выполнив все задания, дождитесь появления Линдзи в тронном зале, от которого вы получите письмо. Прочитав его, спуститесь вниз от столицы к реке, где появилась новая локация – Соленое сердце. Там вам необходимо поговорить с Линксией и Дарвеном, а затем решить, кому из них помочь. Убив Линксию, вы получите вознаграждение — 5000 монет. После этого задание будет завершено, как и прохождение пятой главы.

Глава 6. Война речных королей

Лучезарный турнир

Завершив пятую главу, займитесь сторонними делами, пока вы не получите приглашение от Ироветти, короля Питакса. Только после этого вы начнете прохождение шестой главы. Выйдите из столицы и идите влево, за рекой можно обнаружить лучезарное ристалище, ранее сюда нельзя было пройти. В этой локации поговорите с королем и главное — не вступайте в бой на турнире, так как в этом случае здешний король просто выгонит вас. Поговорив с королем, идите в центр этого места и отыщите Нунцио Арпайя, с которым вам необходимо поговорить, чтобы начать первое испытание и все последующие. Первые два испытания связаны с простой проверкой базовых навыков, а в третьем вам предстоит сражение на кулаках. Выполнив все испытания, поговорите с Нунцио, чтобы получить результаты турнира — это следует делать после выполнения всех заданий в локации.

Речное правосудие

Оказавшись в новой локации, поднимитесь выше и отыщите Эмара, который беседует с еще одним персонажем. Поговорив с ним, согласитесь оказать ему помощь с речными пиратами. Завершив турнир, идите влево и вниз вдоль реки, так вы окажитесь в логове пиратов — Излучина реки Питакс. Одолев всех противников, поговорите с представительницей Речного дома, в ходе разговора вы выясните, что вас подставили, и вы убили невиновных. Если вам удастся убедить ее в вашей невиновности, вы избежите боя, в противном случае вам придется всех убить, и на вашей совести останется кровь невиновных. Выбравшись из этого места, вам необходимо выяснить, кто и для чего вас подставил. Для этого вам необходимо получить приглашение Питакс, которые вы получите в ходе выполнения других сюжетных заданий. Оказавшись перед городом, перейдите в Академию и отыщите Эймара. Поговорите с ним и победите Уолша, после долгих диалогов вы закончите это задание.

Сбежавший трон

После прибытия Линдзи в тронный зал, она укажет на отсутствие самого трона. Выйдите на площадь и опросите торговцев, а затем поговорите с Элиной в таверне и капитаном вашей стражи, которая находится справа от входа в тронный зал.

После диалогов подождите появления трона в продаже, это произойдет после выполнения задания «Дорога сна», и посетите обитель Белой Розы в ходе задания «Война речных королей». Чтобы выкупить трон, вам понадобится всего 100 золотых, а если припугнуть торговку, вы сможете получить полезные предметы в придачу трону. Купив его, вы закончите это задание.

Дорога сна

После прибытия Линдзи и Сказителя, автоматически активируется это задание и задание «Война речных королей». Прежде чем приступать к его прохождению, выполните событие «Проникновение в сон Нириссы», для этого необходимо поговорить со Сказителем. Переместившись в сон, поговорите с нимфой и убейте сестер. После этого пройдите мимо дракона и Нириссы, чтобы увидеть Короля, который и приказал ей уничтожать королевства. После кат-сцены поговорите с Нириссой и одолейте черепа. Поговорите с Нириссой и вернитесь обратно, а затем побеседуйте с нимфой. Увидев призраков Армага, Рогача, Ироветти, Тристиана и главного героя — одолейте их и сообщите об этом Нириссе. Получив награду, вы закончите задание.

Война речных королей

После прохождения предыдущего задания отправляйтесь к излучине реки Питакс, где ранее вы сражались с пиратами. Поднимитесь от этого места выше по реке, где найдете деревню Невеличку. Убив бардов-подстрекателей, вы обновите цели этого задания. Далее вам необходимо перейти в лагерь Речных Лезвий, который находится выше Невелички. Победив всех разбойников и решив судьбу женщины, идите направо от лагеря, чтобы на окраине региона отыскать локацию — Зверинец. Зачистите локацию от монстров и мага и отправляйтесь в Белой Розы, расположенную у гор в левом верхнем углу (доступно после выполнения «Дорога сна»). Убейте стражников и найдите внутри локации капающие часы. Поговорив с Эвиндрой, решите ее судьбу и подойдите к воде слева. Взаимодействуйте с ней, чтобы нырнуть на дно и взять Кольцо с Лисьей Печатью, если пройти проверку навыков, вы также подберете кинжал. Получив необходимый предмет, вернитесь в столицу и получите сообщение от Москони, который ждет вас в тронном зале. После диалога отправляйтесь в Питакс и посетите короля Ироветти, но перед этим поговорите с людьми. Здесь вы можете отдать корону или отказаться от предложения — в любом случае вы будете атакованы стражниками короля, и вам придется отбиваться от них.

Пройдите внутрь замка и изучите его, чтобы отыскать Ироветти, который прячется за одной из дверей. Чтобы найти него, вам необходимо повернуть подсвечники на стенах. Сперва поверните влево от входа и пройдите в первую дверь, справа по коридору. Одолев тролей, активируйте первый подсвечник и вернитесь в коридор. Идите до конца, пока не окажетесь в коридоре с золотыми големами. От них пройдите в левый угол, где находится второй подсвечник. Повернув все подсвечники, пройдите через големов, которые атакую вас. За ними будет еще один подсвечник, который открывает секретный проход. Повернув его, вернитесь в коридору пройдите вперед, справа вы обнаружите уже четвертый подсвечник, который позволит добраться до тайной комнаты с золотым големом. Возле него находятся три сундука, если положить в них что-то, вы получите небольшую награду.

Источник статьи: http://www.playground.ru/pathfinder_kingmaker/guide/prohozhdenie_pathfinder_kingmaker-1207840

Pathfinder kingmaker как найти гробницу армага

Игра пройдена. Это было круто 🙂
Жаль только самой лучшей концовки я не добился.

А со второго раза добился) Секретная концовка получена.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1562296772
Озвучка Сияющего Короля [drive.google.com] — возвращает Сияющему Королю озвучку, которая была до версии 1.1 (без «божественного» фильтра)

Выбор компаньонов в прологе
В последнем разговоре с Джаманди Алдори определяется кто из компаньонов присоединится к вам непосредственно сразу. Абсолютно неважно, что вы делали в течение пролога — важно только как вы прокомментируете эти действия. При этом пройдете вы проверку или нет также абсолютно неважно.

1. Валери vs Харрим
Выбор законопослушной реплики — Валери, выбор хаотичной реплики — Харрим.

2. Линдзи vs Джейтал
Выбор доброй реплики — Линдзи, выбор злой реплики — Джейтал.

3. Амири в любом случае идет с вами, а Тартуччио в любом случае не идет)

Октавия и Регонгар
Находятся в локации «Временный лагерь Технолиги», куда можно попасть после случайной встречи неподалеку от локации «Храм Оленя».

Тристиан
Присоединится по сюжету в локации «Храм Оленя»

Джубилост
Находится в локации «Брод через Смрадку» после начала квеста «Трудности с троллями»

Экандейо
Находится в локации «Развалины смотровой башни» после начала квеста «Трудности с троллями»

Нок-Нок
Присоединится по сюжету в локации «Деревня гоблинов»

Тартук
Присоединяется в последней главе при выполнении следующих условий:
1. Вы пощадите его во время штурма Тробольда и сделаете кобольдов вашими вассалами (требуется хаотичное мировоззрение)
2. Вы уговорите присоединится его к партии в последней главе (требуется нейтральное мировоззрение)

Добавлю еще один совет для найма наемников (то есть создания своих спутников). Как известно, их стоимость возрастает с повышением уровня главного героя. Но если не повышать уровень (что вполне возможно до того момента, как мы доберемся до найма), то на первом уровне их стоимость будет составлять всего 500 монет. Если продать все вещи с пролога и с разборок на торговом посте, то вполне хватит на 3-5 наемников сразу.

Каллике и Канера
Появляются с dlc «Wildcards». Сразу после основания столицы Каэсси придет к нам в тронный зал и выдаст квест «Скорбные воды». После выполнения этого квеста Каллике и Канера присоединятся к нашему отряду в качестве спутников.

Головоломка имеет два решения. В одном надо добиться, чтобы все мечи были подняты вверх, а в другом — чтобы все мечи были опущены вниз.

Воздействие на каждую статую приводит к изменению положения меча определенных статутуй на противоположное.

Достаточно очевидный секрет, но я заметил только со второго прохождения)

Учтите, воспользоваться помощью спутников вы можете только при первом заходе сюда. Потом они отсоединятся и до начала второй главы можно будет расчитывать только на главного героя.

На первом этаже есть заначка под лестницей (Внимание 25). На втором этаже есть запертый сундук (Плутовство 21).

В разрушенном доме сразу два тайника. Тот, что справа, требует Внимание 23 и Плутовство 25 — в нем кольцо +1 и 200 монет. Неплохая награда для начальной стадии игры.

В старом колодце находим записки друида и узнаем о травянном тайнике. В разрушенном доме есть сундук, вокруг которого лежит много травы, но сам сундук пустой, что подозрительно. Находим на локации (или можно принести с собой) прянные травы и кладём их в пустой сундук. Трава пропадает, а на её месте появляются спрятанные предметы.

В доме Рогача в клетке с друидом имеется еще один пустой подозрительный сундук. Решение ровно такое же как и в предыдущем случае — помещаем в сундук пряные травы.

Если вы успеете справиться с заданием убить Рогача быстрее, чем за 30 дней, то Джаманди Алдори выдаст особую награду.

На сеновале можно найти приятный секрет (Внимание 28) с рубином (750 золотых).

После улучшения столицы в доме рядом с колодцем можно найти еще один тайник — на кровати на втором этаже (Внимание 37). В тайнике пояс «Великий инфернальный шнур».

Секретная комната на первом уровне подземелья находится рядом с кобольдом-художником. Внутри комнаты, помимо обычного сундука, находится еще один скрытый сундук и скрытая в стене ниша — в них «Кубок кипарисовой королевы» и «Морозный двуручный меч +1».

На первом уровне подземелья вам встретятся два поворотных механизма с изображением солнца и луны. Чтобы понять, что с ними делать надо спуститься на второй уровень и найти комнату с солнцем и луной.

Обратите внимание на символы напротив них. Теперь вернитесь на первый этаж и поверните механизмы так, чтобы они отображали соответствующие символы. Если все сделано верно, то в комнате на втором уровне откроется ниша с наградой (полный латный доспех +2).

Последняя секретная комната находится в восточной части второго уровня подземелья — в комнате со светящейся руной. К сожалению, ничего особо ценного в ней нет.

В северо-западном углу есть потайная комната, которая открывается скрытой плитой. В комнате можно найти «Пояс великанской выносливости +4».

Чтобы открыть комнату в восточной части гробницы, вам нужно использовать на столбиках заклинания нулевого уровня. В комнате есть немного информации о создании филактерии для лича и циклопе-личе, если хватит знаний пройти проверки.

Чтобы попасть в комнату на нижнем уровне, закрытую магическим барьером, нужно убить 45 сильных монстров разбросанных по всему миру. По мере продвижения в этой задаче будут зажигаться синие огни возле двери.

В какой-то момент (примерно после пятой главы) вам станет доступен для исследования колодец в вашей столице. В нем вы найдете пояснения насчет этой двери и ключ, который имеет счетчик монстров, которых осталось убить. Сначала я хотел сделать полный список всех монстров, но по сути это бессмысленная задача — зачистить придется практически всю карту. При этом некоторые монстры очень сильны (в список входит даже дракон), так что справится с ними на раннем этапе все равно не выйдет.

Внутри вас ждет очень серьезный противник. Но если вы справились со всеми монстрами, то значит и к нему готовы. Теоретически)
Дам лишь один совет — пусть танк развернет его спиной к двери, а все остальные пусть бьют его сзади.

Награда будет истино королевская. Я не буду выкладывать все скрины, а просто перечислю.

Шапка ментального совершенства + 8 (+8 к Интеллекту, Мудрости, Харизме)
Амулет природной брони +5
Наручи защиты +8
Плащ устойчивости +5

Гончая — дуэльный меч +5
Костяной осколок — короткое-копье +4
Покоритель — двуручный топор +5
Тиран — кистень +5
Убийца легенд — тяжелый арбалет +5
Доспех пастуха — легкая клепанная кожа +5

Небольшой книжный эпизод, в котором вам помимо всего прочего будет предложено подпевать гоблинам! Если вы сумеете допеть песню до конца, то гоблины раскроют вам местоположение своей деревни, а также вы получите ачивку.

Для каждого куплета есть правильные фразы, при выборе которых песня продолжается, и неправильные фразы на которые гоблины обижаются и песня прекращается.

Вот один из вариантов правильных фраз:
1. . Славь Ламашту, госпожу!
2. . Что мы знаем, где нажраться!
3. . Не пытайся с ней дружить!
4. . Все мы забываем сразу!
5. . Обожрись до тошноты!

В северо-восточном углу (в реальности, где рядом пауки) есть скрытый вход в отдельную маленькую зону. Там вас ждет небольшой бой и приятная награда.

Нужно нажать четыре переключателя в определенном порядке. При выборе правильного переключателя раздается «Щелк!». Если ошиблись — начинаем сначала. После нажатия всех четырех откроется потайная комната с тяжелой булавой +2.

В этой гробнице нужно нажимать кнопки на полу, чтобы производить манипуляции с дверями. Для простоты я обозначил все кнопки и двери цветами. Кружочки — конпки, полосочки — двери.

Желтая кнопка — при нажатии открывает желтые двери и закрывает зеленый, при отжатии — наооборот.
Красная, белая и синяя кнопки — при нажатии навсегда открывают двери соответствующего цвета.
Оранжевая и голубая кнопки — при нажатии открывают двери соответствующего цвета на короткий промежуток времени.

1. Нажимаем желтую кнопку
2. Нажимаем красную кнопку
3. Одного героя отправляем отжать желтую кнопку, остальными проходим через зеленную дверь и нажимаем синюю кнопку.
4. Доходим к голубой кнопке и оставляем рядом с ней одного героя.
5. Доходим к оранжевой кнопке и оставляем рядом с ней одного героя.
6. Идем к белой кнопке, герой возле оранжевой кнопки открывает дверь, нажимаем белую кнопку.
7. Идем к трехцветной двери, оставленные герои нажимают голубую и оранжевую кнопки, дверь открывается.
8. Нажимаем трехцветную кнопку, открываем навсегда все двери и воссоединяем всех героев.

Вернуться в эту гробницу после прохождения нельзя, поэтому всё надо сделать за один раз.

Белые линии — секретные двери.
Красные точки — алтари для пожертвования крови.
Желтая точка — в эту комнату можно попасть, если во время книжного эпизода в соседней комнате пройти проверку на внимание (26).

Чтобы попасть в ритуальную комнату, нужно пройти проверку атлетики (32). Далее у вас будет выбор:
1. Если забрать глаза статуи, то появится три даймона и придется с ними драться.
2. Если пожертвовать кровь на всех трех алтарях, то даймоны тоже появятся и дадут умение «Благословение даймондов».

Желтые линии — секретные комнаты.
Желтая точка — загадка со свечами.

Загадка со свечами
Необходимо потушить все свечи. Нажатие на любую свечу изменяет ее состояние, а также состояние связанных с ней свечей, на противоположное. Когда потушите все свечи — откроется новая комната, в которой вас ждет очень серьезный противник.

1-й уровень
Желтые линии — секретные двери.
Чтобы попасть в коридор закрытый дверьми, нужно в «Испытании Силы» пройти проверку на атлетику (35).

В западной части карты вам встретятся локации «Загадочное святилище». На них расположены странные конструкции из плиток (5х5) и подвижным камнем в одном из столбцов. Всего таких локаций пять — четыре «Загадочных святилища» и «Хихикающий холм».

Для решения загадки вам необходимо расположить камни в каждом столбце так, чтобы они находились в месте, где во всех пяти конструкциях есть плитка. Иными словами, совмещаем пустые места всех пяти святилищ и смотрим, где у нас остались плитки. На них и ставим камни.

Посещать локации и расставлять монолиты можно в любом порядке. На каждой из локаций монолит будет стоять в своем столбце.

Если все сделано правильно, то появиться королева Равенна. Ее можно отпустить — я не знаю к каким последствиям это ведет. Или убить — с нее падают очень неплохие вещи.

Желтые точки — верное положение для камней.

Желтые линии — секретные двери
Желтые точки — интерактивные подсвечники
Красная точка — золотой голем

Закрытые двери можно открыть как Плутовством, так и найти ключи. Полностью все двери откроются после «разговора» с Ироветти.

На подвальном этаже можно разломать стену (Атлетика 40) и найти создателя этого замка — Реафорда Табулюса Валлерстейла. Он будет «очень рад», тому что вы зашли навестить его)

Рядом с золотым големом стоят три сундука. Вам необходимо найти во дворце следующие предметы — лютня с серебряными струнами, кубок победителя, непристойная статуатка — и правильно разложить их по сундукам. После этого голем начнет говорить с вами и задаст три вопроса.

Ключ к вопросам — настоящая биография Ироветти (книгу можно найти на Лучезарном турнире рядом с шатром Ироветти). Вот ее текст: «Корона шулера: грязные тайны короля Ироветти — Автор: Ехидный Аноним «. жизнь и правление его величества Ироветти называют тайной, спрятанной в загадку. Это не вполне верно — точнее было бы назвать их кучкой грязи, погребенной под горой навоза. Ироветти распространяет о себе невероятное количество небылиц, чтобы вы не распознали факты, даже если случайно на них наткнетесь. Даже официальная биография предлагает шесть (!) взаимно противоречащих версий относительно места его рождения. Что ж, внесем ясность. Каструччио Ироветти родился в Нумерии, в городе Хайот Хакадос, в благородном, но не слишком богатом семействе Белландер. При рождении его нарекли Мандаларуччио — имя, от которого ему пришлось избавиться после неприятной истории с агентами Технолиги, грузом редких артефактов и колодой крапленых карт. Но об этом мы поговорим позже. «

После правильных ответов в стене откроется ниша с наградой (доступно в 1.1).

Дом находится в двух реальностях — назовем их «Реальность А» и «Реальность Б». Изначально вы попадаете в реальность А. Всё необходимое для основного прохождения — спутники, ключи, торговец — находятся в реальности А. В реальности Б есть только книги для загадки с книгами и зеркало для квеста с зеркалами. Ну и, конечно, лут и враги)

Пояснения для карт.
Желтый цвет — находится в двух реальностях одновременно. Желтые линии — секретные стены.
Красный цвет — находится в Реальности А.
Синий цвет — находится в Реальности Б.

Мефит разжевывает всю суть загадки — три шкафа «Печаль», «Страх» и «Гнев» имеют по две полки — верхнюю и нижнюю. На верхнюю надо поставить «хорошие» книги, а на нижнюю — «плохие». Сами книги разбросанны по всей локации. Книг больше, чем шесть — есть некоторые ненужные, чтобы вас запутать. Будьте внимательны. Определить куда какую книгу ставить не так сложно после прочтения. Подсказка — в одном шкафу должны стоять книги с одинаковыми обложками.

Если вы все сделали правильно, то услышите характерный звук. Если визуально стена не открылась, то это баг, но на самом деле теперь через нее можно пройти.
Награда — в одном мире вы найдете 28173 золотых монеты, а в другом — композитный длинный лук +5.

По ходу игры главные герой или некоторые спутники могут получить уникальные способности за выполнение определенных действий. Иногда эти способности зависят от сделанного выбора. Ниже я опишу все подобные способности и условия их получения.
Осторожно, СПОЙЛЕРЫ!

Благословение даймонов
Ваши покровители-даймоны даровали вам устойчивость к кислоте 5 и бонус +2 к спасброскам против яда и эффектов смерти.

Нужно пройти ритуал в гробнице Вордакая, пожертвовав кровь на трех алтарях.

Милость Ламашту
Глаза персонажа наполнены первобытной жаждой крови и реагируют на мельчайшие движения. Персонаж получает бонус +2 к проверкам навыков Восприятие и Убеждение, когда оно используется для устрашения, а также бонус +1 к защите против животных и магических тварей.

Если пощадить жрицу Ламашту Цанну.

Проклятье Ламашту
Внешность персонажа неуловимо изменилась — он выглядит моложе и привлекательнее. Хотя это приносит пользу при общении, это также делает его более привлекательной жертвой в глуши. Персонаж получает бонус +2 к проверкам Убеждения, когда оно используется для дипломатии и обмана, но штраф -1 к защите против животных и магических тварей.

Если изгнать или убить жрицу Ламашту Цанну.

Связь с Первым миром
Персонаж обрел особую связь с Первым миром. Раз в сутки, погибнув в Первом мире или месте, непосредственно связанном с ним, он немедленно воскресает с половиной здоровья.

Если во сне Нириссы проникнуть на более глубокий уровнь — книжный эпизод (требуется Доброе мировоззрение).

Осторожность
Валери получает врожденный бонус +2 к Ловкости и спасброскам реакции.

Валери получает эту способность, если при прохождении трибунала будем выбирать ответы с более простыми проверками (спасибо uorypm).

Доблесть
Валери получает врожденный бонус +2 к Силе и Харизме.

Валери получает эту способность, если при прохождении трибунала будем выбирать ответы с наиболее сложными проверками (спасибо uorypm).

Избранник Саренрэй
Саренрэй спасет Тристиана от смерти и перенесет его в безопасное место, если он получит смертельный урон.

Тристиан изначально имеет эту способность. Теряет ее после событий в Заброшенной крепости (требуется проверка).

Слепота
Тристиан ослеп. Он получил штраф -2 к защите и потерял бонус Ловкости к защите (если таковой у него был). Против него все противники считаются имеющими полную маскировку (50% вероятность промаха).

Тристиан получает эту способность при уничтожении Ока Абаддона.

Мудрость человечности
Тристиан получает врожденный бонус +2 к Мудрости и Харизме.

Тристиан получает эту способность, если предпочтет остаться смертным.

Ангельский облик
Совершив сопутствующее действие, Тристиан может принять свой ангельский облик. Все заклинания исцеления и заклинания домейна огня, которые он творит в этой форме, максимизированы, как при использовании черты Максимизированное заклинание. Кроме того, в этой форме он имеет крылья, дающие ему бонус уклонения +2 к защите и невосприимчивость к наземным эффектам. Он может использовать эту способность до 20 раундов в день. Эти раунды не обязательно должны идти подряд.

Тристиан получает эту способность, если предпочтет снова стать ангелом.

Неумирающая
Джейтал — нежить. Будучи побежденной в бою, она восстанет после боя с небольшим количеством здоровья

Джейтал изначально имеет эту способность. Теряет ее, если становиться смертной (возможно забаговано).

Мастерство не-жизни
Джейтал может творить заклинание оживить мертвецов трижды в день с длительностью 1 минута за уровень персонажа.

По ходу квеста «Расследуй мое убийство».

Безграничная ясность
Джейтал получает врожденный бонус +2 к Мудрости, Ловкости и Харизме.

Благословение Ургатоа
Джейтал получает бонус, равный ее бонусу Харизмы (при наличии такового) ко всем спасброскам воли и реакции.

Джейтал получает эту способность, если убьет дочь и останется инквизитором Ургатоа.

Дар Фаразмы
Джейтал получила доступ к заклинаниям исцеление легких, серьезных, тяжелых и критических ранений.

Джейтал получает эту способность, если пощадит дочь и станет инквизитором Фаразмы.

Идеальное понимание
Джубилост получает бонус +10 ко всем проверкам навыка Знание: магия.

Джубилост получает эту способность после выполнения своего личного квеста.

Верный спутник
Волк Экандейо получает врожденный бонус +4 к Ловкости и Выносливости.

Окбо получит эту способность, если Экандейо покинет путь мести и отпустит прошлое.

Свирепый спутник
Волк Экандейо получает врожденный бонус +6 к Силе.

Предположение. Окбо получит эту способность, если Экандейо останется мстителем.

Откровение
Глубокое понимание учения Гротуса дает Харриму доступ к способностям домена безумия.

Призвание барда
Линдзи получает врожденный бонус +2 к Харизме и может использовать выступление барда на 8 раундов в день больше.

Смертоносность
Октавия получает врожденный бонус +2 к Ловкости. Ее атаки исподтишка наносят на 1d6 урона больше.

Во время игры вам будут попадаться части артефактов. При сборе всех частей Сказаитель, который стоит в вашем тронном зале, сможет восстановить из частей целый артефакт.

Этот амулет дает носящему бонус +4 к проверкам навыков Плутовство, Подвижность и Скрытность. Его атаки исподтишка в ближнем бою наносят дополнительно 2d6 урона. Когда союзник в бою отходит от носящего, амулет заставляет носящего совершить по этому союзнику внеочередную атаку.

Состоит из 7 частей (Опаленный фрагмент ожерелья), которые можно найти в следующих локациях:
1. Тропка в холмах
2. Древняя гробница
3. Тернистый брод
4. Старый платан
5. Пещеры под старым платаном
6. Недра пещер под старым платаном
7. Островок Три сосны

Этот шлем дает носящему снижение урона 2/- против дистанционных атак (10/- против падающих и метаемых камней) и способность творить заклинания добрая надежда и сокрушительное отчаяние раз в день (уровень заклинателя 11, сложность 17). Также он дает бонус уклонения +3 к защите и интуитивный бонус +3 к спасброскам против существ с подтипами великан и гоблиноид.

Состоит из 10 частей (Осколок дварфийского шлема), которые можно найти в следующих локациях:
1. Развалины смотровой башни — 3 части
2. Одинокий дом
3. Руины дварфов/логово троллей — 2 части (поверхность)
4. Логово троллей — 2 части
5. Глубины логова троллей — 2 части

Если какой-то эффект должен сделать носящего потрясенным, этот эффект нейтрализуется, и вместо этого носящий на тот же срок получает бонус боевого духа +2 к броскам на попадание и урон, а также проверкам навыков. Если какой-то эффект должен сделать носящего напуганным или ввести его в замешательство, вместо этого носящий на тот же срок начинает смеяться, как под воздействием заклинания безудержный смех. Наручи дают носящему способность применять эффект заклинания свобода движений 1 минуту в день. Если фея попадает по носящему, она должна сделать успешный спасбросок воли, или оказаться напуганной на 1d4 раундов.

Состоит из 10 частей (Обломок рыцарских наручей), которые можно найти в следующих локациях:
1. Брод через Смрадку
2. Развалины смотровой башни
3. Одинокий дом
4. Хижина болотной ведьмы
5. Руины дварфов/логово троллей (поверхность)
6. Деревня ящеров
7. Логово ходага
8. Угодья для королевской охоты
9. Гоблинский форт
10. Утроба Ламашту

Кольцо безрассудной отваги

Это кольцо дает носящему бонус +4 к Харизме, бонус +4 к проверкам навыков Скрытность и Плутовство, бонус +4 к броскам на попадание, совершаемым для подтверждения критических ударов, и бонус +2 к сложности творимых носящим заклинаний, воздействующих на разум. Оно накладывает штраф -2 на значение Мудрости носящего, штраф -4 к проверкам навыка Внимание, штраф -2 к спасброскам воли и штраф -4 ко всем спасброскам против ловушек. Когда по носящему наносят критический удар, он оказывается в замешательстве на 1d4 раунда.

Состоит из 12 частей (Оплавленный обломок кольца), которые можно найти в следующих локациях:
1. Волчье логово
2. Мост через реку Свирь — 2 части
3. Драколистная расселина
4. Одинокий курган
5. Угодья для королевской охоты — 3 части
6. Деревня гоблинов
7. Святыня Ламашту
8. Гоблинский форт — 2 части
9. Утроба Ламашту

Этот плащ накладывает на носящего штраф -4 к Выносливости. Когда носящий творит заклинание школы Некромантии или подшколы Призывания, плащ увеличивает его уровень заклинателя на +2 для вычисления всех переменных эффектов этого заклинания. Также он увеличивает сложность спасбросков против творимых носящим заклинаний школы Некромантии на +2. Он дает носящему способность трижды в день творить заклинание вампирское прикосновение с уровнем заклинателя, равным его уровню персонажа. Чтобы снять этот плащ, на носящего необходимо сотворить заклинание снятие проклятья и совершить успешную проверку уровня заклинателя со сложностью 25. При провале носящий немедленно гибнет, и призывается враждебный танадаймон. Если носящий достиг 20 уровня, вместо этого призывается враждебный астрадаймон.

Состоит из 15 частей (Обрывок кожи с древними письменами), которые можно найти в следующих локациях:
1. Варнхолд
2. Одинокий курган — 2 части
3. Форт Варнхолда — 2 части
4. Лагерь варваров-келлидов
5. Заросшая каверна
6. Усыпальница Забытых Героев — 2 части
7. Город Пустых глазниц — 2 части
8. Врата Долины мертвых
9. Гробница Вордакая (1-й уровень) — 2 части
10. Гробница Вордакая (2-й уровень) — 2 части

У этого плаща есть еще одна любопытная особенность. Если в первый раз провалить проверку на снятие плаща, то вылезет танадаймон. А если провалить проверку во второй раз, то вместе с танадайманом появится именной астрадаймон — Погибель живых. Он весьма силен, но если победить его, то с трупа можно будет подобрать меч с одноименным названием.

Этот дубленый доспех +5 дает носящему возможность по желанию превращаться в смилодона. В этой форме его естественное оружие получает бонус усиления +5.

Состоит из 16 частей (Кусок шкуры с древними рунами), которые можно найти в следующих локациях:
1. Зеленые чертоги
2. Цепкое болото
3. Болотные руины — 2 части
4. Ручьи-и-Дожди
5. Заброшенная крепость
6. Гробница Армага (1-й уровень) — 4 части
7. Гробница Армага (2-й уровень) — 4 части
8. Окаменелая равнина
9. Оскверненный могильник

Перчатка звездного солдата

Эта перчатка дает носящему бонус усиления +8 к Силе и способность неограниченно стрелять лазерным лучом, наносящим 4d6 урона.

Состоит из 17 частей (Деталь из звездного металла), которые можно найти в следующих локациях:
1. Зеленые чертоги
2. Пятнистая трясина — 2 части
3. Заброшенная крепость
4. Гробница Армага (1-й уровень)
5. Малиновый овраг
6. Обугленные руины
7. Изгрызенные камни
8. Хихикающий холм
9. Узорчатые руины
10. Посредь поля
11. Питакс
12. Королевский дворец Питакса — 4 части
13. Зверинец

Если собрать и принести Сказителю полный комплект предметов, то он расскажет историю этих предметов и выдаст прилично опыта и денег.

Поход к Деревьям-Утопленникам
600 опыта + 4000 золотых

1. Разряженный жезл рестовской чародейки (Дуб-который-заблудился)
2. Сломанная стрела рестовского рейнджера (Старый платан)
3. Сломанный арбалет рестовского инквизитора (Пещеры под старым платаном)
4. Пустые ножны рестовской владыки мечей (Недра пещер под старым платаном)
5. Смятый шлем рестовского паладина (Недра пещер под старым платаном)

Предание о поющей наковальне
1125 опыта + 10000 золота

1. Черное от сажи клеймо (Брод через Смрадку, только в течение квеста с троллями)
2. Черный от сажи кузнечный фартук (Развалины смотровой башни)
3. Черные от сажи рукавицы (Логово троллей)
4. Черный от сажи молот (Глубины логова троллей)
5. Черные от сажи клещи (Глубины логова троллей)

Повесть о Кипарисовой королеве
1125 опыта + 10000 золота

1. Кубок Кипарисовой королевы (Логово троллей)
2. Флейта Кипарисовой королевы (Башня Мерцающего озера)
3. Венец Кипарисовой королевы (Утроба Ламашту)
4. Перо Кипарисовой королевы (Деревня Серебристого следа)
5. Цветок Кипарисовой королевы (Хижина болотной ведьмы)

Легенда о самоцветной пещере
1500 опыта + 10000 золота

1. Талданский хлыст (Мост через реку Свирь)
2. Талданское стремя (Одинокий курган)
3. Талданская уздечка (Угодья для королевской охоты)
4. Талданская подкова (Деревня гоблинов)
5. Талданская шпора (Гоблинский форт)

Хроника Павшего солдата
1875 опыта + 10000 золота

1. Сапог падшего воина (Форт Варнхолда)
2. Пряжка падшего воина (Усыпальница Забытых Героев)
3. Ножны падшего воина (Город Пустых глазниц)
4. Фляга падшего воина (Гробница Вордакая 2-й уровень)
5. Огниво падшего воина (Гробница Вордакая 1-й уровень)

Сказ о забытой гробнице
2250 опыта + 10000 золота

1. Осколок древнего келлидского меча (Гробница Армага 2-й уровень)
2. Черепок древнего келлидского горшка (Гробница Армага 1-й уровень)
3. Обломок древнего келлидского украшения (Гробница Армага 1-й уровень)
4. Клочок древней келлидской одежды (Гробница Армага 2-й уровень)
5. Обрывок древней келлидской веревки (Оскверненный могильник)

Комплекты в процессе сбора:

1. Согнутый гаечный ключ с клеймом Технолиги (Двуликий холм)
2. Обгорелая отвертка с клеймом Технолиги (Пятнистая трясина)
3. Сломанное сверло с клеймом Технолиги (Королевский дворец Питакса)
4. Надбитая лупа с клеймом Технолиги (Обитель Белой Розы)
5. Оплавленные плоскогубцы с клеймом Технолиги (Злой Холм)

1. Пряжка с гербом-древом (Замок Лезвий)
2. Гребень с гербом-древом (Замок Лезвий)
3. Фляга с гербом-древом (Замок Лезвий)
4. Чернильница с гербом-древом (не найдено)
5. Табакерка с гербом-древом (Овощная лавка)

1. Пряжка пояса ацлантов из Беспросветных глубин (Беспросветные глубины, 2-й этаж)
2. Обломок Ночного ока из Беспросветных глубин (Беспросветные глубины, 3-й этаж)
3. Пустой футляр от отмычек из Беспросветных глубин (Беспросветные глубины, 5-й этаж)
4. Щепотка циклопских благовоний из Беспросветных глубин (Беспросветные глубины, 7-й этаж)
5.

Табличка, которая содержит (в будущем) информацию обо всех предметах экипировки в игре.

На текущий момент таблица сильно не полная и заполняю я ее очень неспешно. Дизайн и функционал тоже не финальные. Возможно с выходом dlc я устрою очередное прохождение и быстренько заполню ее информаций. Или нет) Вообщем как пойдет)

Все бонусы от еды длятся один день.

СПОЙЛЕРЫ
По ходу игры иногда вам будут встречаться варианты диалога, которые требуют определенного мировозрения. Как правило, такие реплики ведут к либо быстрому решению какаго-либо вопроса или проблемы, либо дают какую-то новую возможность, которую никак не получить другим способом. В этом разделе я попробую собраться все такие случаи и описать последствия таких решений.

Информация по этому разделу в процессе сбора. Вероятно таких случаев есть больше, чем я обнаружил, потому что некоторые из них требуют специфических условий для появления.

1. Можно договориться с Крессль без драки.
Крессль придет на помощь во время разборок с Рогачем и если выживет после этого, то появится на посту Олега, где с ней можно будет поговорить и узнать судьбу некоторых бывших соратников.
2. Можно убедить Экана не убивать детей тролля.
Дает быструю возможность уговорить Экана. Детей Каргадда потом можно будет встретить в Зверинце.
3. Можно успокоить бунт крестьян во время Цветения.
Дает быструю возможно убедить крестьян разойтись.
4. Можно убедить Безликую Сестру в Усыпальнице Забытых Героев вернуться на путь добра.
Этой Сестры не будет в лагере Дугата. Позже мы ее встретим в Заброшенной Крепости, где узнаем дополнительную информацию и сможем получить благословение.
5. В разговоре с Гундерссоном в гробнице Вордакая.
Можно его простить, по тексту следует, что дух уходит к Фаразме, в реальности — просто отступает к стенке и становится дружественным, видимо, пока баг (спасибо jeb76).
6. В разговоре с Тристианом в Башне Мерцающего Озера (что дает неизвестно)
7. Можно убедить Нириссу во время посещения её сна, что для неё еще не всё потеряно.
Дает доступ к дополнительному книжному эпизоду, в котором можно получить способность «Связь с Первым Миром» и улучшить отношения с Нириссой.

1. Можно убедить Акироса Инсморта сдаться правосудию.
Акирос уйдет и не будет участвовать в битве с Рогачем ни за одну из сторон. Потом от Крессль можно будет узнать, что он сдался.
2. Можно попросить Джейзона сразу отвести партию к Харгулке, минуя всю наружную часть уровня.
Сразу попадаем внутрь крепости, но по большому счету от этого ничего не меняется.
Встретив Джейзона внизу (комната со светящейся руной), можно сказать ему, что Харгулка начал войну первым, и тогда Джейзон уйдет (возможно, встретится где-то дальше в игре)(спасибо jeb76).
3. Можно убедить вождя ящеров Вескета, что он не годится в вожди.
Вождь согласиться допустить нас к духу без драки.
4. Можно убедить Кестена Гаресса отправиться защищать столицу во время Цветения.
Кестен и Джод выживут оба, если мы поможем им отстоять столицу.
5. В разговоре со сприганном Агаем в Варнхолде.
Можно после этого сказать варварам в Заросшей каверне, что они заняли чужой дом. Варвары уйдут, спригганы вернутся домой и с Агаем можно будет пообщаться (спасибо jeb76).
6. Можно потребовать выкуп с семьи Лебеда за возвращение им тела Ландера. (что дает неизвестно) (спасибо -=[G44]=- | Kowalski )
7. Можно убедить Аталию Гитарен и Академию выступить против Ироветти
Барды будут на вашей стороне перед воротами дворца.

1. Можно сохранить нейтралитет между клопами и кобольдами в Старом Платане.
Обе рассы не станут враждемными к вам.
2. Можно убедить Бартоломея, простить вас в случае, если вы обидели его своими действиями.
Бартоломей не уедет из вашего баронства.
3. Можно использовать в споре между Эриком и Аловом во время Цветения в столице.
Позволяет легко убедить их остаться в столице.
4. Можно убедить Дугата остаться нейтральным в раборке с Сестрами.
Дает быстрою возможность убедить Дугата и большую часть варваров не вмешиваться в бой. В дальнейшем Дугат встретиться нам на Кремнистом поле и может стать вождем варваров.
5. Можно сохранить нейтралитет между Алдори и Суртова.
Предотвратит войну между этими домами и сохранит их в полной силе.
6. Можно убедить бардов в таверне Невелички, что они зря поддерживают Ироветти.
Часть бардов покинет таверну и не будет учавствовать в бою.
7. Можно в последней главе убедить Тартука присоединиться к партии.
Тартук станет спутником (колдун 20 уровня).

1. Можно после примерения кобольдов и клопов убедить их поклоняться вашей перчатке.
Дает возможность строить новое здание. Нужно для одной ачивки.
2. Можно сделать кобольдов или троллей из Тробольда своими вассалами.
Закрывает доступ в Тробольд, появляется новый торговец (с предметами которые не подобрали в Тробольде), дает доступ к новым зданиям, в концовке вассалы придут на помощь.
3. Можно использовать в разговоре с Гундерссоном после Мерцающего озера для быстрого убеждения.
Помимо денег выдаст дополнительную награду — кольцо защиты +1.
4. Можно использовать при поиске жрицы Ламашту в Уединенной сторожке.
Дает возможность быстро завершить расследование.
5. Можно отказать Джаманди с поисками Варнхолда.
Чуть позже придет более мягкое письмо — приказ сменится на просьбу, а также Алдори подбросит немного Очков Строительства в качестве компенсации.
6. В разговоре с Амири при обсуждении плана атаки на лагерь Армага.
Позволяет с пачкой варваров напасть на лагерь вместо стелса (спасибо Kerrovitarr).
7. Если прийти в гробницу к Армагу слишком поздно, то можно будет убедить его освободиться от власти меча (спасибо Neo-Chen).
8. В трибунале над Валери. Позволяет пропустить обсуждения по одному из пунктов обвинения.
9. Можно подставить Маскони в разговоре с Ироветти у ворот Дворца.
Маскони перейдет на вашу сторону и может остаться жив после боя.

1. Можно припугнуть бандитов и забрать деньги у Олега самому.
Бандиты уйдут без боя, а от Олега получим 300 золотых.
2. Можно стравить Харгулку с Тартуком.
Один из противников (Тартук) окажется убит до начала боя.
3. Можно запугать вождя ящеров Вескета.
Ящеры пропустят вас к духу без драки, а дух, восхищенный вами, сразу отпустит ребенка.
4. Можно подавить бунт крестьян во время Цветения.
Дает быструю возможно убедить крестьян разойтись.
5. Можно пощадить Вордакая.
Вордакай станет вашим советников вместо Маэгара Варна.
6. В разговоре с Суртова и Алдори, если пришли на помощь слишком поздно (что дает неизвестно)
7. Можно предложить союз Скрюченной Ведьме в Доме на краю времени.
Ведьма отдаст ключ без боя и еще добавит немного зелий в качестве бонуса, после чего свалит в неизвестном направлении.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1523211080

Загадки, секреты, тайники и головоломки в Pathfinder: Kingmaker

При прохождении Pathfinder: Kingmaker вам предстоит регулярно решать головоломки и искать тайники. Некоторые из них займут у вас не больше пары минут на получение нужного результата, а другие заставят хорошенько поломать голову. Часть скрытых помещений вы и вовсе можете не обнаружить. По этой причине мы решили опубликовать руководство по нахождению всех секретов и разгадыванию наиболее сложных загадок.

Головоломки и загадки

Головоломка со статуями

Когда вы будете проходить Пролог, наверняка наткнетесь на помещение со статуями, держащими мечи, поднятыми вверх или опущенными вниз. С ними можно взаимодействовать для смены их позиций. Если вы нажмете на эти фигуры в правильном порядке, то сможете открыть проходы в два секретных помещения с неплохой наградой.

На картинке показано, в какой последовательности нужно нажимать на статуи для решения головоломки. То есть сначала идете в комнату с двумя фигурами, потом нажимаете на них в необходимом порядке, затем проходите в помещение с четырьмя статуями и в конце возвращаетесь к двум изваяниям.

Головоломка с солнцем и луной

Исследуя крепость Рогача, вы можете отыскать на 1-м ярусе подземелья странные поворотные устройства, на которых будут изображены символы луны и солнца. Поначалу вы вряд ли поймете, для чего именно они нужны. Поэтому спуститесь на 2-й уровень и отыщите там помещение, в котором стоят статуи небесных светил.

Запомните знаки, размещенные напротив них. Затем поднимитесь на 1-й ярус и поверните устройства так, чтобы на них демонстрировались нужные символы. Потом опять идите к каменным фигурам – возле них появится сундук с золотыми монетами и неплохим доспехом.

Головоломка со столбами

При посещении Одинокого кургана вы окажитесь в гробнице, в восточной области которой имеется небольшой зал с несколькими столбами, на которых помещены кругообразные артефакты. Вам необходимо будет применить на них различные заклинания 0-го уровня для открытия секретной комнаты.

Воспользуйтесь разрядом на правом нижнем столбце, ледяным лучом – на левом нижнем и всплеском кислоты – на левом верхнем. В тайнике вы отыщите сведения о циклопе-личе, которые сможете изучить после прохождения проверки.

Головоломка с переключателями

Во время исследования локации Коготь-Гора вы наткнетесь на 4 переключателя возле полуразрушенной башенки. Вам нужно будет нажать на них в правильном порядке для открытия потайной комнаты с булавой «Крушитель черепов».

Если вы выбрали правильный переключатель, то тут же услышите громкий щелчок. Ничего не произошло? Тогда начинайте сначала. Правильная комбинация выглядит следующим образом:

Головоломка с разноцветными плитами

В Усыпальнице Забытых Героев вас ждет довольно сложная головоломка, связанная с нажатием разноцветных кнопок на полу, открывающих двери определенного цвета. На карте ниже плиты отмечены кругами, а двери – полосками.

  • Желтая плита – открывает желтые двери, но при этом запирает зеленые. Если на них снова наступить, то произойдет обратный процесс.
  • Белые, красные и синие плиты – открывают двери аналогичного цвета.
  • Голубые и оранжевые плиты – открывают двери аналогичного цвета, но лишь на непродолжительный период времени.

Итак, для выполнения этой головоломки вам нужно выполнить следующие действия:

  1. Встаньте на желтую плиту.
  2. Встаньте на красную плиту.
  3. Одного персонажа оставьте возле желтой плиты для повторного нажатия, а остальной группой пройдите через зеленую дверь и встаньте на синюю кнопку.
  4. Дойдите до голубой плиты и оставьте возле нее одного персонажа.
  5. Доберитесь до оранжевой плиты и оставьте возле нее одного персонажа.
  6. Идите к белой плите и нажмите на оранжевую плиту, чтобы открыть нужную дверь. Затем встаньте на белую кнопку.
  7. Дойдите до трехцветной двери и нажмите одновременно на оранжевую и голубую плиты, чтобы отпереть ее.
  8. Встаньте на трехцветную плиту для открытия всех дверей в подземелье и воссоединения группы.

Головоломка с алтарями крови

В гробнице Вордакая вы найдете алтари, предназначенная для жертвования крови. Они находятся на 1-м уровне и отмечены на карте ниже красными кружками. Белые полоски указывают на расположение потайных дверей, а желтая точка – на помещение, в которое можно попасть после прохождения проверки на внимание (нужно 26 единиц) в текстовом квесте.

Так вот, если вы войдете в ритуальное помещение на 2-м уровне, пройдя проверку на атлетику (нужно 32 единицы), при этом пожертвовали кровь в алтарях, то появившиеся даймоны даруют вам навык «Благословение даймонов». В ином случае вам предстоит драться с ними.

Головоломка со свечами

При посещении заброшенной крепости в одной из ее комнат вы найдете несколько свечек, которые необходимо потушить. Однако при взаимодействии с одной свечой вы не только измените ее состояние, но и повлияете на другие свечи, поэтому нужно выбрать правильную последовательность. Она выглядит следующим образом:

После того как вы потушите свечки, появится проход в новое помещение, где на вас нападет очень сильный враг, поэтому советуем заранее подготовиться к встречи с ним.

Головоломка с каменными плитами

При исследовании западной области глобальной карты вы наверняка заметите локацию Загадочное святилище. В ней имеются таинственные сооружения, состоящие из нескольких плит и подвижного камня в столбе. Всего можно отыскать 5 подобных архитектурных объектов, 4 из которых расположены в данном уровне, а последняя находится на Хихикающем холме.

Чтобы разгадать эту загадку, вам нужно правильно разместить камни в каждом столбе – они должны находиться в местах, в которых есть плитки. То есть совместите пустые места во всех святилищах, а потом гляньте, в каких из них остались плиты. На них и нужно поставить камушки.

После решения головоломки возникнет королева Равенна. Вы можете отпустить ее или атаковать. Советуем выбрать второй вариант, так как с этого противника выпадает неплохое снаряжение. Желтыми кругами обозначено правильное расположение камней.

Секреты и тайники

Пролог

Уже в начале игры можно наткнуться на потайную комнату, открываемую с помощью обычной кнопки на стене, расположенной справа от входа во двор. Увидеть ее легко даже без скриншота.

Торговый пост

На 1-м этаже магазина, находящегося на данной локации, можно отыскать тайник. Для этого значение вашего внимания должно составлять как минимум 11 единиц. На втором этаже имеется закрытый сундучок, для отпирания которого требуется хорошо прокаченный навык плутовства (не менее 21 единицы).

Заброшенная хижина

Подойдите к старому колодцу и нажмите на него, чтобы отыскать записи о травяном тайнике. Направляйтесь к разрушенному домику и отыщите сундучок, вокруг которого лежит трава. В сундуке ничего не будет.

Отыщите пряные травы в этой же локации (или возьмите их с собой) и положите в сундучок. Трава исчезнет, но на ее месте возникнут различные ценные вещички.

Крепость Рогача

Когда вы окажитесь в доме Рогача, то в клетке, где находится друид, сможете отыскать еще один сундук, в котором ничего нет. Как и в прошлый раз, положите в него пряные травы, чтобы заполучить сокровище.

Кстати, если вам удастся расправиться с Рогачом менее чем за 30 суток, то Алдори решит наградить вас неплохим оружием.

Крепость дварфов (Логово троллей)

На 1-м уровне вы можете отыскать потайное помещение неподалеку от кобольда-художника. В нем имеется обычный сундук, а также спрятанная в стене ниша и скрытый сундучок. В каждом из них лежат ценные вещички.

Если вы пройдете в восточную область 2-го яруса подземелья, то отыщите последнюю потайную комнату, находящуюся в помещении со светящейся руной. Правда, дорогих предметов в ней вы не найдете.

Одинокий курган

Направляйтесь в северо-западный уголок и отыщите там скрытое помещение, которое можно открыть с помощью нажимной плиты. Тут вы найдете отличный пояс.

Иная реальность

Пройдите в северо-восточный уголок, расположенный возле пауков, и отыщите спрятанный проход, ведущий в новую область. Там вы столкнетесь с довольно легким противником, за убийство которого дается неплохая награда.

Заброшенная крепость

В этой локации имеются несколько потайных помещений, проходы к которым отмечены желтыми полосками на карте ниже.

Гробница Армага

В этой локации имеются несколько потайных помещений, проходы к которым отмечены желтыми полосками на карте ниже.

Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/guides/5687-zagadki-sekrety-tayniki-i-golovolomki-v-pathfinder-kingmaker.html

Прохождение Pathfinder: Kingmaker

Пролог

Начав игру, вам необходимо провести первые настройки игры и создать своего персонажа, после этого вы приступите к прохождению игры, которое начнется с задания «Первый шаг по дороге к славе.» Поговорив с повелительницей мечей — Джаманди, покиньте большой холл и пройдите через проход в правой нижней части. Когда произойдет нападение на замок, сразите первого противника в комнате, а после идите следом за Линдзи. Двигаясь вперед, убивайте врагов и осматривайте помещения, чтобы отыскать полезные предметы, которые могут пригодиться вам в прохождении. Спустя несколько стычек и коридоров вы встретите Тартуччио, освободив его, вы получите «Подарок Тартуччио».

Если взять перстень у Тартуччио и надеть его, в конце этого задания он обвинит вас.

Независимо от ваших действий и реплик, Тартуччио будет пытаться обвинить вас в предательстве, а Джаманди отправит в Утраченные земли несколько отрядов. Так что ваши решения влияют лишь на то, какие персонажи присоединятся к вашей группе. Это могут быть: Варварша Амари, Бард Линдзи, Дворф Харрим, Стражница Валери и Разбойница. Собирайте группу, исходя из ваших предпочтений и класса вашего главного героя.

Продолжайте идите дальше, пока не окажитесь у открытого арсенала, осмотрите его и найдите шкатулку, которая должна лежать на столе.

Если взять деньги из шкатулки (210 монет), это негативно повлияет на ваши отношения с Джаманди, а Тартуччио обвинит вас в краже, позднее.

Далее вас ждет небольшой коридор с ловушками, за которым вас ждет новый персонаж, которого можно завербовать в группу. Для этого нужно действовать жестко и поддерживать Джаманди, но в таком случае вы рискуете потерять уважение Валери. Пройдите по коридору, по пути обезвреживая ловушки с помощью навыков Линдзи. За коридором вас ждут новые враги, подслушайте их разговор про тайник Джаманди, чтобы активировать дополнительное задание «Потайная комната». Разобравшись с ними, выйдите во двор и поговорите с Харримом, убедив его в не смертельном ранении, он присоединится к вашей компании.

Секрет! В этом месте опустите свою группу вниз и пройдите в комнату, которая похожа на кладовку. В этом помещении, справа от входа есть секретный камень, взаимодействуйте в ним, чтобы открыть тайник с предметами.

Заручившись поддержкой дворфа, идите в левый верхний угол и поговорите со стражником. Пройдя через огонь, облейте себя водой или же можете поискать безопасный проход, но тогда на вас упадет стена. Преодолев препятствие, перед вами станет выбор: помочь стражнику или нет. От этого выбора зависит отношение к вам воительницы и Валери. Сделав свой выбор, бегите к Джаманди и помогите ей победить в сражении. Завершив сражение, осмотрите трупы и завершите задание. После кат-сцены независимо от каких-либо событий, Джаманди все равно оправит два отряда в Утраченные земли.

Глава 1. Украденная земля

Вы отправитесь в первое большое приключение в этой главе. Джаманди Алдори, владыка мечей Рестова, испытывает претендентов на роль правителя Украденных земель. И доказать, что именно вы достойны этого титула, можно только одним способом — освободив местные земли от разбойника по имени Рогач и его шайки головорезов. Для этого отправляйтесь к торговому посту Олега Леветона, где можно получить информацию о банде и отдохнуть в убежище. По пути в этом месте могут произойти случайные встречи с противниками или простыми персонажами.

Прибыв в указанное место, идите вверх и влево, где вас поджидают разбойники. Одолев их, поговорите с Олегом и предложите ему свою помощь. Слева от входа в магазин находятся ящики, в одном из них вы найдете ловушки. Использовав его, расставьте ловушки, а затем найдите чашу со смолой, которая находится немного ниже около забора, разлейте смолу перед входом во двор. После этого посмотрите ассортимент торговца, а затем одолейте прибывших врагов. Разлитая смола и ловушки значительно упростят вам сражение, но и без них вы сможете справиться. Закончив сражение, войдите внутрь дома и поднимитесь на второй этаж. Обязательно отдохните здесь, для этого достаточно лечь на кровать, иначе ваш отряд может получить переутомление и не будет эффективен в бою. Проснувшись на следующий день, поговорите с Олегом и с Анорэль, у которой можно нанимать наемников за 2000 золотых монет. В Торговом посту вы находитесь в безопасности, здесь вы можете помочь жителям, перераспределить отряд или навыки и отдохнуть — поэтому не забывайте возвращаться сюда.

Следующая локация, которую вам необходимо посетить для прохождения сюжета игры — Тернистый брод, она находится ниже и немного левее от Торгового поста Олега. Все важные по сюжету локации будут отмечены у вас на карте, ваша задача лишь найти к ним дорогу. Отправляйтесь в указанной место, отправившись в правый нижний угол. Разобравшись с разбойниками на вашем пути, обыщите их и прочтите записку с приказом, в которой говорится о желании Рогача сжечь дом. Если договориться с разбойниками, они сами отдадут кольцо Светланы. Так же они появятся в крепости Рогача, чтобы помочь с ним расправиться. После прочтения дом, о котором писалось в записке, появится на карте (слева-вверху) в качестве локации Заброшенной Хижины. Оказавшись в этом месте, следуйте за Хранительницей цветов и посмотрите несколько кат-сцен, которые раскрывают предысторию Рогача. После этого подойдите к разрушенной стене у выхода из этой локации, там вы сможете найти записку, которая покажет месторасположения Храма Оленя. Собрав все полезные предметы в этом месте, спускайтесь ниже в локацию Храм Оленя, где вам необходимо одолеть всех врагов. После сражения поговорите с Тристаном (стоит в правом верхнем углу) и предложите ему присоединиться к вашему отряду. Затем возвращайтесь в Торговый пост и поговорите с Джодом о вашей находке. Поговорив с ним, вы можете отдохнуть или пойти и выполнить небольшие побочные задания, до тех пор пока у вас не появится возможность атаковать крепость лидера разбойников.

Отправляйтесь в нижнюю часть карты и нападите на крепость. На дороге к крепости будет стоять Крессель и банда разбойников (если вы не убили их ранее), они предложат помощь в битве с Рогачём. Разделавшись с ходячим мертвецом, соберите предметы и идите за ворота или же слева разбейте дыру в заборе, чтобы зайти с немного другой стороны. При проходе через ворота есть возможность договориться с одним из разбойников (в левой части крепости рядом с проходом через стену) занять вашу строну в битве с Рогачём. Перед сражением обязательно подготовьтесь сами. Проверьте ваш отряд, ведь впереди вас ждет долгое сражение. Первыми вам встретят простые бандиты, разобравшись с ними, пробивайтесь выше к дому главаря. У дома вас ждет большая группа врагов и сам Рогач, убейте всех и обыщите труппы. После сражения осмотрите дом. Внутри на вас нападет Нугру — его вы можете убить или просто вернуться в Торговый пост. Доложив обо всем Олегу, вы выполните задание «Украденная земля» и вернетесь в Рестов, где после нескольких диалогов узнаете о том, что же задумал Владыка мечей.

Злейший соперник

И вы, и коварный колдун Тартуччио получили от Джаманди особое задание и возможность получить собственное баронство. Но добиться такой награды может только один. Вам необходимо выследить Тартуччио в Украденных землях и разузнать, чем занят ваш соперник. Во время вашего путешествия вас остановит неизвестный старик, расспросив его о Тартуччио, вы узнаете, что он занят поисками древней силы, которая поможет ему выиграть спор. После диалога на вашей карте появится новая локация под названием Древняя гробница, которая находится ниже Торгового поста.

Отправляйтесь в это место и осмотрите пещеру, в которой можно найти много полезных предметов. Прямо перед выходом сделайте сохранение игры, чтобы иметь возможность переиграть дальнейшие события в случае вашей неудачи. Оказавшись снаружи, воспользуйтесь знанием природы и найдите след Тартуччио, после чего следуйте за существом вниз. Оказавшись у оврага, у вас есть два пути:
1) Если обойти овраг, вам придется сражаться с кобальтами, и вы потеряете след Тартуччио, но вы узнаете, куда он отправился дальше.
2) Если пойти прямиком в овраг, вам предстоит пройти проверку на подвижность. Чтобы успешно пройти это место, выберете Линдзи и методом проб и ошибок, доберитесь до группы кобальтов, среди которых будет Тартуччио. Одолев его, он сбежит, и вы узнаете, куда он отправился дальше.
3) Если по какой-то причине вы не смогли выследить Тартуччио, спуститесь вниз в локацию Сосновая роща, убейте всех врагов, чтобы узнать куда отправился Тартуччио — Старый платан.

Узнав, куда направился ваш оппонент, отправляйтесь в Старый платан, который находится правее локации Древняя гробница. Оказавшись в нужной локации, перед вам появится Кестер, прислуга Владыки мечей, от него вы узнаете, что в ходе расследования Тартуччио был признан предателем. Далее вы наткнетесь на клопов и кобольдов, здесь вы можете принять одну из сторон и стать их союзником или пройти против всех. Лучше всего принять все же какую-нибудь одну сторону и сразиться с другой, вы получите небольшое вознаграждение и возможность осмотреть трупы павших. Закончив диалоги, идите вверх и поверните на право, чтобы пройти через вход в пещеры под Старым платаном.

В верхней части пещеры с правой стороны расположились ветвистые ворота, чтобы открыть их, вам необходимо найти шахтерский рычаг. Рычаг можно найти в недрах под пещерой (в это место ведет любой из проходов в пещере). Находится рычаг в сундуке у правого края карты, прямо в центре экрана.

Получив рычаг, пройдите через вход в правом нижнем углу пещеры, там вы найдете короля кобольдов. Одолев его, соберите все предметы и вернитесь к воротам и поднимите их. По пути к ним вы можете осмотреть всю локацию и наткнуться на вождя кобольдов и королеву клопов, победив их в бою, вы можете убить их или пощадить. А за воротами вас ждет Тартуччио и группа кобольдов, которых нужно одолеть в сражении.

Есть и другой вариант прохождения этого места — более мирный и быстрый. Во время выбора стороны, откажитесь участвовать в этом и идите дальше. Идите в правый нижний угол Старого платана и войдите в пещеру, найдите вождя кобольдов Углежога и поговорите с ним, чтобы получить священную реликвию, которая необходима для открытия врат. После этого спуститесь в недра пещеры через любой проход и выберитесь в верхней части, чтобы выйти к в лагерю клопов. В этом месте поговорите с королевой клопов, а затем откройте магическая врата и одолейте Тартуччио.

Сразив своего врага, выбирайтесь обратно. На выходе вас встретят кобольды и клопы, с которыми нужно поговорить и отдать реликвию. Рассказав о случившемся, узнайте итог их противостояния, а затем выйдите из пещеры и посмотрите кат-сцену, после которой вы встретите двух спутников, который ранее следовали за Тартуччио. Вы можете принять их в свой отряд, если захотите. Вам осталось вернуться к Олегу, поговорить с ним и Кестером, чтобы завершить задание.

Прием в высшем свете

За совершенный вами подвиг вам положена награда — баронский титул. В честь этого события собрался весь высший свет Рестова. Вся знать собралась с большой зале и празднует это событие. Во время торжества поговорите с Наталой Суртова и Ландером, который представляет дом Лебеда. Вы можете выбрать другого эмиссара в диалоге Джаманди Алдори, после этого перейдите к заключительной части церемонии, чтобы завершить первую главу и стать правителем собственной крепости.

Глава 2. Трудности с троллями

Немного разобравшись в управлении своими владениями, отправляйтесь в тронный зал и поговорите с Кестрлером, от которого вы получите новое задание. Прежде чем отправиться на вылазку, не оставляйте дела в вашем королевстве не законченными, присоедините ближайшие территории к вашим владениям, а после отправляйтесь выполнять задание. Для прямого продолжения сюжета игры и продвижению в этой главе вам необходимо будет выполнить следующие задания: «Звериная натура», «Свести счеты», «Знаменитый исследователь», где вы встретите важных персонажей.

Достойная награда

Наконец, выбравшись из своего тронного зала, осмотрите город. Поговорите с Хранительницей цветов, от которой вы получите награду за убийство главаря разбойников, далее она даст вам новое поручение.

Отправляйтесь один в локацию — Зеленые чертоги, которая находится на западе. Прибыв в указанное место, осмотрите дерево справа от вас. После чего появится нимфа и натравит на вас отряд монстров, вы можете убежать от них или попытаться убить. Покинув локацию, вы завершите это небольшое задание.

Заблудшее дитя

Это задание вы получите от Дженны, которая стоит в главном зале. Поговорив с ней, отправляйтесь в Хижину болотной ведьмы.

Оказавшись в этой локации поговорите с Белдам, от которой вы узнаете, что она не виновата в том, в чем ее обвиняют. Вам придется вернуться обратно и зайти в таверну, где ждет вас Дженна. Поговорив с ней, вы узнаете, что вам стоит отправиться Мерцающее озеро, куда мог отправится ее пропавший сын. Оказавшись на локации, поговорите с Кагаром и продвигайтесь вглубь к деревне ящеров у озера. Сообщив стражникам о вашем визите, вы узнаете, что местный вождь по имени Вескет ждет вас внутри. Поговорив с ним, выйдите на улицу и зайдите в здание справа. Обязательно сохранитесь перед этим местом, так как оно довольно трудное в прохождении и, возможно, вы захотите изменить исход задания. Вам предстоит одолеть злого духа, прежде чем он овладеет мальчиком Тигом, а кроме этого одолеть всех врагов. В первую очередь разберитесь со злым духом и только после него переключитесь на других врагов. После успешного сражения поговорите с Тигом и пробирайтесь обратно через деревню ящеров, жители которой теперь будут враждебны к вам. Далее вам осталось поговорить с Дженной в таверне, чтобы закончить это задание и получить награду: опыт и три пункта лояльность. (задание будет выполнено и в случае неудачного спасения Тига).

Звериная натура

Во время вашей вылазки из крепости вы встретите троллей, которые атакуют торговцев. Помогите им, чтобы узнать о маге, который живет неподалеку и знает как справиться с троллями. Кроме этого вы узнаете о Ходаге — монстр, который необходим Амири по ее заданию. Отправляйтесь в локацию Одинокий дом, где вам необходимо одолеть противников и поговорить с Бартоломею в правом верхнем углу карты.

Ему нужна ваша помощь в битве с троллем. Помогите ему в сражении и снова поговорите с ним, а после идите в лабораторию Бартоломея и спуститесь вниз. Изучите тролля за решеткой, поговорите с появившимся ученым и завершите это задание. Вы можете освободить плененного тролля или отставить его там.

Свести счеты

Возле своей крепости отыщите Развалины смотровой башни, которые находятся левее, и отправляйтесь туда. Спустившись вниз по тропе, вы обнаружите собаку, следуйте за ней, чтобы она привела вас к Экану. Поговорив с ним, вы начнете это задание и получите нового спутника в ваш отряд. Отправляйтесь в логово троллей и войдите внутрь вражеской крепости. Из первого помещения поверните налево, чтобы найти убийцу семьи Экана. После этой встречи задание будет завершено.

Скрученные ветви

Отправившись в Хижину болотной ведьмы, в верхнем углу вы найдете двух фей по имени Фалькоса и Тирессию. Поговорив с ними, они попросят вас убить Серподревня, который разрушил деревню. Его вы найдете в правом нижнем углу локации. Расправившись с ним, вернитесь назад и поговорите с феями, чтобы закончить задание.

Монеты на мертвых глазах

В локации Хижина болотной ведьмы, в нижней части вы можете отыскать деревню. Около одного из домов обитает призрак, поговорите с ним, чтобы начать это задание. Призраку мешает колодец, который находится левее от его дома. Подойдите к ними и взаимодействуйте с ним, одолев врагов и осмотрев их тела, возьмите монеты и отнесите их призраку. Чтобы закончить задание, положите их на алтарь, так призрак будет покоиться с миром.

Знаменитый исследователь

Идите в локацию Брод через Смрадку, которая находится слева от вашей крепости. Окажите помощь гномам, на которых напали кобальды и Тартуччио. После сражения, разберитесь с застрявшей телегой и поговорите с Джубилостом, который присоединится к вашему отряду, и вы получите задание, которое можно будет закончить после обнаружите локации Дварфийская крепость.

Путеводная звезда

Навестите Бартоломея через какое-то время. Спустившись в еголабораторию, спасите мужчину от напавших троллей. Осмотрите их тела, чтобы найти серебряную вещицу и активировать новое задание. Или же вы можете оставьте кнут себе, сообщив об этом Бартоломею, или верните предмет его владельцу, за что получите небольшую награду, а само задание будет завершено.

Проклятье Мерцающего озера

Оказавшись в локации Мерцающее озеро, найдите башню, которая расположена в центре локации. Приблизившись к этому месту, осмотрите добычу у лодки, чтобы узнать про искателей приключений, который высадились здесь. Так вы начнете это задание, и чтобы его выполнить, поднимитесь в верхнюю часть локации и перейдите на холм. Среди руин крепости вы обнаружите портал и Риммель. Поговорите с ним и помогите ему уничтожить монстра. После этого задание будет выполнено, и вам остается решить судьбу парня.

Вернувшись к Бартоломею, окажите ему помощь в сражении против троллей, которое будет проходить на локации Одинокий дом. Узнав всю необходимую информацию про троллей (после выполнения всех сюжетных заданий), отправляйтесь в их логово — Старая дварфийская крепость, далее будет известна как Логово троллей и будет отмечена у вас на карте. Собрав свой отряд из новых персонажей, отправляйтесь в это место.

Оказавшись внутри крепости, осмотритесь и спускайтесь на нижний ярус, куда отправился главарь троллей. Продвигайтесь к центру этажа, по пути осматривая комнаты и обыскивая сундуки, в которых можно найти ключи и отпереть дверь. Если у вас есть навык взломщика, просто взломайте дверь и убейте главаря или отпустите — выбор за вами. После этого сражения задание будет завершено, и вам необходимо вернуться в крепость барона.

Секрет! Перед уходом поднимитесь на верхний этаж крепости. Там вы найдетедве отдельные плиты с изображениями Луны и Солнца. Посмотрев на карту, вы можете заметить два красных флага, которые указывают на их месторасположение. Вы можете вращать плиты, выбирая определенные символы. Правильные символы можно найти на нижнем ярусе крепости в центральном зале. В помещении найдите две статуи Луны и Солнца, на которых изображены правильные символы. Выставьте на плитах на верхнем ярусе, затем вернитесь сюда, чтобы обнаружить сундук с вашей наградой — монеты и доспехи.

Глава 3. Сезон Цветения

Забава для знати

После перехода в новую главу вам необходимо будет собрать своих подданных в тронном зале (или отправиться в охотничий домик) и поговорить с ними. Так вы получите информацию о том, что на людей напала неизвестная хворь, и необходимо ее остановить любой ценой. После всех разговоров вы получите доступ сразу к трем сюжетным заданиям, которые можно выполнять в любом порядке.

А чтобы закончить это задание, вам осталось всего лишь подняться выше справа от столицы на другую локацию — Угодья Королевской охоты, одолейте всех противников и поговорите с крестьянами.

Семя беды

В первую очередь поговорите с Джодой Кавеном и сообщите о том, что готовы к операции, но прежде чем это делать, обязательно сохранитесь. После небольшой кат-сцены вам предстоит сразиться со Свирепым Совухой, противник может показаться сложным на первый взгляд, именно поэтому лучше сохраниться перед сражением, чтобы во второй раз обязательно его одолеть. Одержав над ним победу, вы успешно выполните это задание и сможете приступать к следующим.

Охота на ведьм

Направляйтесь в указанную область — Святыня Ламашту, которая находится ниже от столицы.

Оказавшись на месте, поговорите с Кестеном и начните слежку. Одолев врагов, продолжайте идите вверх по следусбежавшего жреца Ламашту. Так вы окажитесь у таверны, поговорите с ее хозяйкой по имени Думра. А затем опросите посетителей заведения, от них вы получите ключи от комнат. После этого пройдите через кухни, где необходимо поговорить с Цанной, а затем перейдите в складское помещение и возьмите ключ от комнаты Думры.

Далее поднимитесь на второй этаж и осмотрите комнаты. Затем поговорите с Оликой, чтобы получить наводку, а после этого спросите у Думры, что она думает по этому поводу. Получив от нее информацию, снова идите на склад и осмотрите черный ход. Так вы получите всю информацию и можете сказать Кестену о том, что во всем виновна Цанна (вы можете обвинить другого персонажа, но все равно будете атакованы Цанной). Одолев ее, вам необходимо решить ее дальнейшую судьбу:помиловать, изгнать ее, изгнать всех людей, замешанных в этом, либо позволить Цанне провести последний ритуал для спасения ребенка Олики. Ваше решение повлияет только на судьбу персонажа и больше ни на что, но так или иначе вы завершите задание.

Мать чудовищ

Правее от города, есть деревня гоблинов, отправляйтесь туда и убейте больших монстров и самих гоблинов. Пробивайтесь в верхнюю часть локации, где вам необходимо убить Совуха, а после его убийства поговорите с Нок-Ноком — его можно убить или позвать к себе в отряд.

После вашего решения задание будет выполнено, и вы получите вознаграждение опытом.

Сезон цветений

Это задание направит вас вдоль реки, справа от города — выдвигайтесь в указанное место. Там вы найдете новый маркер задания зеленого цвета (справа от деревни гоблинов). Добравшись к нему, поговорите с Кестеном и идите вперед, убивая врагов на своем пути и освобождая плененных людей. В конце одолейте шамана и поговорите с ним, а затем вернитесь назад в лагерь, где необходимо поговорить с Кестеном. Победив еще один отряд монстров, вернитесь в город, который уже заполонили противники. Пробивайтесь ко входу в тронный зал, где вам необходимо найти стражника и поговорить с ним, чтобы активировать появления большого монстра. После кат-сцены идите в его сторону и одолейте простых монстров, после чего вернитесь к тронному залу и убейте Грозного первородного Совуха.

Закончив сражение, поговорите с Кавкеном и снова выдвигайтесь к реке. Двигайтесь в правую сторону вдоль реки, к большому озеру. Перейдите его и отыщите пещеру — утроба Ламашту, внизу справа. Войдите туда и убейте врагов, а после этого на локации с цветами поймайте птицу у дерева, чтобы получить Загадочную птицу. Далее пройдите через синий туман, который отправит вас в другую локацию. Следуйте за Хранительницей Цветов вверх по локации, пока не активируете кат-сцену, после которой идите вправо и пройдите через еще один синий туман, за которым ждет гном. Поговорив с ним, вы узнаете подсказку и загадку одновременно. Рядом есть камень — поместите на него птицу в клетке, а затем взаимодействуйте с костром около гнома, чтобы сменить день на ночь. После этих действий в клетке место птицы появятся кости, которые необходимо взять. Возьмите в руки фонарь, который получили от гнома, и активируйте его с помощью панели быстрого доступа. С его помощью вы сможете проходить через синий туман, не перемещаясь по локации. Доберитесь до левого верхнего угла локации, где вы найдете синий туман — с его помощью переместитесь в другое место. Переместившись, вы окажетесь у цветка, который необходимо уничтожить. Для этого вам необходимо пройти еще раз через туман возле цветка, спуститься вниз и прийти к озеру. Здесь вам нужно одолеть врагов и поместить кости птицы в озеро, чтобы отравить воду. Набрав яд, вернитесь к цветку и полейте его отравленной водой. После этого поговорите с гномом и разделите отряд, чтобы окружить и добить цветок. В пещеру возьмите с собой героев, которые обладают огненными заклинаниями или свитками, они будут очень эффективны в этом сражении. Одолейте всех оставшихся врагов и сожгите умирающий цветок. Решив взять его корень или нет, вернитесь в столицу и соберите совет в зале, чтобы закончить прохождение четвертой главы.

Глава 4. Исчезновение Варнхолда

«Исчезновение Варнхолда» — это главное сюжетной задание этой главы, которое начнется сразу в тронном зале. Выдвигайтесь в Варнхолд, город, который находится в правой части карты мира. В городе вас ждет засада, и далее вам предстоит пробиваться к форту, который нужно зачистить от врагов. После этого выйдите на улицу и поговорите с черным вороном, а затем покиньте локацию и преступите к выполнению других сюжетных заданий.

Потерявшийся брат

Во время прибывания в тронном зале к вам на аудиенцию прибудет лорд Ханваки и попросит найти его пропавшего брата по имени Томин Ханваки. После диалога выдвигайтесь в город Варнхолд, прямо перед ним остановитесь и поднимитесь немного выше, так вы обнаружите новую локацию — Неглубокий овраг. Оказавшись в этом месте, вы обнаружите труп Томина, осмотрев его, вернитесь обратно в столицу и поговорите с лордом, который ждет вас в таверне. Дальнейшее прохождение этого задания возможно только после выполнения задания — «Утраченная реликвия» или «По остывшему следу», во время которого вы посетите Усыпальницу Забытых Героев и там в одной из комнат найдете важное письмо. Вам необходимо показать его Эдристу, чтобы закончить задание и получить вознаграждение.

По остывшему следу

Отправляйтесь в локацию Лагерь варваров-келлидов, которая находится в правом краю карты, на Т-образном перекрестке. Перед входом в локацию сохранитесь и успешно пройдите проверку, а затем отыщите Безликую Сестру. Поговорив с ней, вы получите это задание по поиску других сестер. Для его успешного выполнения вам необходимо найти три места, где они могут быть. Первая сестра находится в локации Затерянный Курган — находится ниже по карте в середине дорожной петли.

Оказавшись в локации, выполните текстовое задание, чтобы получить циклопью курильницу, а сама сестра окажется мертвой.

Вторая сестра находится в локации Усыпальница Забытых Героев — недалеко от города Варнхолда, с его правой стороны.

Впереди вас будет ждать запертая каменная дверь, которую можно открыть с помощью магического слова — его вы узнали во время диалога с Безликой Сестрой. Открыв дверь, пройдите вперед и поговорите с раненным Брагой, которую вы можете вылечить или добить. Нажав на кнопку в полу, продолжите идите вперед к новой кнопке. Сперва нажмите на кнопку с двумя цветами — зеленым и желтым. Продвигайтесь вперед, уничтожая своих противников на пути, и нажмите на оранжевую кнопку, которая откроет одну дверь. После этого вернитесь назад к плите с зеленым и желтым цветом. Здесь вам необходимо сделать следующее: оставьте одного персонажа у кнопки, а остальным отрядом пройдите за открытую дверь (северо-запад) и пересеките комнату, чтобы попасть в дальний коридор за другой желтой дверью (северо-запад). Оставленным персонажем нажмите на желто-зеленную кнопку и пройдите отрядом через открывшуюся дверь к новой кнопке синего цвета. Оставьте здесь еще одного персонажа, а отрядом вернитесь к желто-зеленой кнопке. Справа от нее (северо-восток) уже открыта дверь (оранжевой кнопкой). Пройдите через нее и идите прямо, пока не окажетесь в тупике с дверьми с синим и оранжевым цветами. Данная синяя дверь открывается той самой синей кнопкой. Если пройдете туда, то обнаружите еще две двери – оранжевую и с тремя цветами: белым, синим и оранжевым.

Снова возвращайтесь к желто-зеленой кнопке, оставьте здесь одного героя и активируйте ее так, чтобы можно было войти в комнату рядом (северо-запад). Пройдите туда частью отряда и вновь нажмите на желто-зеленую кнопку. Желтые двери закроются, но откроются две другие двери в данном помещении. Пройдите через дверь слева-снизу, она мало заметна, поэтому внимательно осмотрите локацию. Идите вниз и сверните налево, в конце этого коридора вы найдете комнату с другой синей кнопкой. Вторая синяя кнопка активируется только один раз, в отличие от первой, которую нужно нажимать, чтобы сработал таймер. Идите вдоль другого коридора к верхнему левому углу, где находится оранжевая кнопка, которая активирует таймер (как и первая синяя). Оставив здесь одного персонажа, бегите в правый верхний угол, по коридору вправо, минуя желто-зеленые кнопки. Ваша цель — комната с синей и оранжевой дверью.

Добравшись до нее, активируйте вторую оранжевую кнопку в левом верхнем углу карты, чтобы открыть дверь с оранжевым цветом. Затем быстро переключитесь на героев и войдите в помещение с врагами. Убив их, осмотрите комнату — здесь вы найдете важное письмо, которое необходимо в задании «Потерявшийся брат». Подобрав письмо, нажмите на белую кнопку, которая активируется только один раз. Собрав героев, пройдите через синюю дверь, открыв ее первой синей кнопкой в верхней комнате, для этого ориентируйтесь по карте местности. Далее, возле трехцветной двери, вам необходимо быстро активировать оранжевую и синюю кнопки, на которых срабатывает таймер. После этого переключитесь на дальнего героя и пробегите через дверь с тремя цветами, пока она не закрылась. За этой дверью вы обнаружите новую кнопку с тремя цветами, нажав на нее, вы откроете все дверь в этой локации. Вам осталось поговорить с Сестрой в одной из комнат и убить врагов, а после — выбраться наружу.

Третья сестра находится в локации Город Пустых Глазниц. Здесь вам достаточно просто прийти в указанное место и поговорить с Безликой Сестрой. Отыскав всех сестер, вернитесь в Лагерь варваров-келлидов, но сохранитесь перед этим, потому что вас ждет засада. Как только вы войдете, в локации вас начнут атаковать сестры и варвары. Убейте всех и поговорите с Дугатом, чтобы закончить задание.

Утраченная реликвия

Завершив предыдущее задание, поговорите еще раз с Дугатом, чтобы получить новое. Выйдите в глобальную карту и спуститесь вниз, чтобы найти новую локацию — Врата Долины Мертвых. Для входа вам необходимы циклопьи курильницы, которые вы получили во время прохождения предыдущих заданий этой главы (в Усыпальнице Забытых Героев, от Хилла в локации Город Пустых Глазниц и после убийства Безликих Сестер в лагере). Оказавшись у врат, используйте на них курильницы и пройдите к гробнице Вордакая. Все, что вам нужно здесь делать — это постепенно исследовать гробницу, убивая врагов на своем пути и осматривая комнаты. А в самом конце вам необходимо одолеть Вордакая и его ворона. После победы на ним пройдите влево и выйдите отсюда, а затем примите решение, как поступить с кувшинами с душами. В награду за это в вашему государству присоединится Варнхолд. Когда объявится Тристиан, вы перейдёте к новой главе.

Глава 5. Вождь, рожденный дважды

По следам предателя

Как только вы завершите прохождение четвертой главы, и пропадет Тристиана, вы активируйте это новое задание. Выдвигайтесь кМерцающему озеру и войдите в башню — их месторасположение вы уже знаете из описаний прошлых заданий. Здесь вы обнаружите, что локация захвачена вредоносными цветами. Ваша задача: пробиться в самую вершину башни, где вас ждет пропавший Тристиан. Поговорив с ним, одолейте всех врагов, чтобы закрыть портал, а после выйдите из башни и идите вХрам Оленя. Разобравшись с неприятелями, следуйте за своим спутником в открывшийся портал, который приведет вас в новое место, и вы получите новое задание.

Час ярости

Это задание начнется параллельно с предыдущим, но здесь вам необходимо посетить другую локацию — Кремнистое поле, которая находится в верхней левой части глобальной карты. Прибыв в это место, поговорите с варварами и Алдори, а затем пробейте с боем во вражеский лагерь. Зачистив его от вражеских варваров, поговорите с указанным персонажем и идите правее, здесь вам необходимо переговорить с Суртовой и Джаманди Алдори, чтобы закончить это задание и активировать задание «Коронация».

Вождь, рожденный дважды

Покиньте эту локацию через другой выход, так как выход, из которого вы пришли, будет перекрыт. Далее вам необходимо отравиться на поиски Армага, который скрывается в гробнице. Выполнив событие, связанное с его поисками, перейдите на равнину Гленебон, где находится Кремнистое поле, внизу слева вы найдете необходимую вам гробницу. Данные поиски лучше не откладывать, так как вы рискуете не успеть остановить Армага.

Одолев сестер, идите внутрь гробницы и спуститесь ниже. В левом углу вы можете найти чашу, с которой вы можете взаимодействовать. Будьте осторожны, так как в соседнем коридоре есть огненная ловушка. Оставьте возле всех персонажей возле чаши, только одним героем пробегите в коридоре с огненной ловушкой. Но перед этим активируйте чашу, чтобы в конце коридора отрыть тайный проход. Оказавшись одним героем за стеной, вы можете пройти туда всеми остальными, потому что теперь ловушка будет неактивна. Осмотрите эту часть локации, а затем поднимитесь выше по лестнице. Пройдя немного веред, поговорите с Зореком, его вы можете убедить в своей правоте, в противном случае его придется убить. Сразу за варваром вы обнаружите Армага и его приспешников. Одолев его армию, вы можете решить, что сделать с ним. Если оставить его в живых, он может присоединиться к вашему отряду. Покинув гробницу, решите, что делать с варварами, которых вы можете переселить на свои земли и выбрать лидера. После этого задание будет завершено.

Сделка с дьяволом

Спустя некоторое время вы встретите рыцаря по имения Линксия, которая попросит вас разрешить ей заняться расследованием, связанным с поиском преступника. Дав свое согласие на эту процедуру, в столице вы встретите Дарвена, поговорив с ним, вы можете принять его сторону или остаться на стороне Линксии.

В какой-то момент в замок прибудет рыцарь Линксия. Она попросит у барона разрешение на проведение расследования, связанного с поиском преступника. Дайте разрешение, и начнется квест. Рано или поздно в столице вас остановит Дарвен. Поговорите с ним и решите, как поступить – принять его предложение или выступить на стороне Линксии. Отправляйтесь в указанное место и победите врагов, которые зависят от вашего решения. Далее вам необходимо немного подождать или выполнить другие задания.

Выполнив все задания, дождитесь появления Линдзи в тронном зале, от которого вы получите письмо. Прочитав его, спуститесь вниз от столицы к реке, где появилась новая локация – Соленое сердце. Там вам необходимо поговорить с Линксией и Дарвеном, а затем решить, кому из них помочь. Убив Линксию, вы получите вознаграждение — 5000 монет. После этого задание будет завершено, как и прохождение пятой главы.

Глава 6. Война речных королей

Лучезарный турнир

Завершив пятую главу, займитесь сторонними делами, пока вы не получите приглашение от Ироветти, короля Питакса. Только после этого вы начнете прохождение шестой главы. Выйдите из столицы и идите влево, за рекой можно обнаружить лучезарное ристалище, ранее сюда нельзя было пройти. В этой локации поговорите с королем и главное — не вступайте в бой на турнире, так как в этом случае здешний король просто выгонит вас. Поговорив с королем, идите в центр этого места и отыщите Нунцио Арпайя, с которым вам необходимо поговорить, чтобы начать первое испытание и все последующие. Первые два испытания связаны с простой проверкой базовых навыков, а в третьем вам предстоит сражение на кулаках. Выполнив все испытания, поговорите с Нунцио, чтобы получить результаты турнира — это следует делать после выполнения всех заданий в локации.

Речное правосудие

Оказавшись в новой локации, поднимитесь выше и отыщите Эмара, который беседует с еще одним персонажем. Поговорив с ним, согласитесь оказать ему помощь с речными пиратами. Завершив турнир, идите влево и вниз вдоль реки, так вы окажитесь в логове пиратов — Излучина реки Питакс. Одолев всех противников, поговорите с представительницей Речного дома, в ходе разговора вы выясните, что вас подставили, и вы убили невиновных. Если вам удастся убедить ее в вашей невиновности, вы избежите боя, в противном случае вам придется всех убить, и на вашей совести останется кровь невиновных. Выбравшись из этого места, вам необходимо выяснить, кто и для чего вас подставил. Для этого вам необходимо получить приглашение Питакс, которые вы получите в ходе выполнения других сюжетных заданий. Оказавшись перед городом, перейдите в Академию и отыщите Эймара. Поговорите с ним и победите Уолша, после долгих диалогов вы закончите это задание.

Сбежавший трон

После прибытия Линдзи в тронный зал, она укажет на отсутствие самого трона. Выйдите на площадь и опросите торговцев, а затем поговорите с Элиной в таверне и капитаном вашей стражи, которая находится справа от входа в тронный зал.

После диалогов подождите появления трона в продаже, это произойдет после выполнения задания «Дорога сна», и посетите обитель Белой Розы в ходе задания «Война речных королей». Чтобы выкупить трон, вам понадобится всего 100 золотых, а если припугнуть торговку, вы сможете получить полезные предметы в придачу трону. Купив его, вы закончите это задание.

Дорога сна

После прибытия Линдзи и Сказителя, автоматически активируется это задание и задание «Война речных королей». Прежде чем приступать к его прохождению, выполните событие «Проникновение в сон Нириссы», для этого необходимо поговорить со Сказителем. Переместившись в сон, поговорите с нимфой и убейте сестер. После этого пройдите мимо дракона и Нириссы, чтобы увидеть Короля, который и приказал ей уничтожать королевства. После кат-сцены поговорите с Нириссой и одолейте черепа. Поговорите с Нириссой и вернитесь обратно, а затем побеседуйте с нимфой. Увидев призраков Армага, Рогача, Ироветти, Тристиана и главного героя — одолейте их и сообщите об этом Нириссе. Получив награду, вы закончите задание.

Война речных королей

После прохождения предыдущего задания отправляйтесь к излучине реки Питакс, где ранее вы сражались с пиратами. Поднимитесь от этого места выше по реке, где найдете деревню Невеличку. Убив бардов-подстрекателей, вы обновите цели этого задания. Далее вам необходимо перейти в лагерь Речных Лезвий, который находится выше Невелички. Победив всех разбойников и решив судьбу женщины, идите направо от лагеря, чтобы на окраине региона отыскать локацию — Зверинец. Зачистите локацию от монстров и мага и отправляйтесь в Белой Розы, расположенную у гор в левом верхнем углу (доступно после выполнения «Дорога сна»). Убейте стражников и найдите внутри локации капающие часы. Поговорив с Эвиндрой, решите ее судьбу и подойдите к воде слева. Взаимодействуйте с ней, чтобы нырнуть на дно и взять Кольцо с Лисьей Печатью, если пройти проверку навыков, вы также подберете кинжал. Получив необходимый предмет, вернитесь в столицу и получите сообщение от Москони, который ждет вас в тронном зале. После диалога отправляйтесь в Питакс и посетите короля Ироветти, но перед этим поговорите с людьми. Здесь вы можете отдать корону или отказаться от предложения — в любом случае вы будете атакованы стражниками короля, и вам придется отбиваться от них.

Пройдите внутрь замка и изучите его, чтобы отыскать Ироветти, который прячется за одной из дверей. Чтобы найти него, вам необходимо повернуть подсвечники на стенах. Сперва поверните влево от входа и пройдите в первую дверь, справа по коридору. Одолев тролей, активируйте первый подсвечник и вернитесь в коридор. Идите до конца, пока не окажетесь в коридоре с золотыми големами. От них пройдите в левый угол, где находится второй подсвечник. Повернув все подсвечники, пройдите через големов, которые атакую вас. За ними будет еще один подсвечник, который открывает секретный проход. Повернув его, вернитесь в коридору пройдите вперед, справа вы обнаружите уже четвертый подсвечник, который позволит добраться до тайной комнаты с золотым големом. Возле него находятся три сундука, если положить в них что-то, вы получите небольшую награду.

Источник статьи: http://www.playground.ru/pathfinder_kingmaker/guide/prohozhdenie_pathfinder_kingmaker-1207840

Pathfinder kingmaker как найти гробницу армага

Сказителя можно обнаружить в своем тронном зале, начиная со 2-ой главы. В обмен на старые предметы, найденные на просторах Украденных Земель, он поведает вам занимательные истории, а так-же щедро осыпет золотом и опытом, что немаловажно.

Сбор этих предметов необходим для получения достижения Against All Odds, а так же Tale Of Days Long Gone при сборе еще этих и предметов — https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1667366743

История о шести смельчаках, что попытались свергнуть короля разбойников Даргут Друна.
Поход возглавляла Джаманди Алдори .

Награда: Золото — 4000, опыт — 600

Из-за ограничений steam в 3000 символов на руководство, с полным текстом истории вы можете ознакомиться ТУТ [drive.google.com]

Необходимы предметы:

    Сломанная стрела рестовского рейнджера

    Локация: СТАРЫЙ ПЛАТАН
    На теле погибшего бедолаги

Пустые ножны рестовской владыки мечей

Локация: НЕДРА ПЕЩЕР ПО СТАРЫМ ПЛАТАНОМ

Смятый шлем рестовского паладина

Локация: НЕДРА ПЕЩЕР ПО СТАРЫМ ПЛАТАНОМ

Сломанный арбалет рестовского инквизитора

Локация: ПЕЩЕРЫ ПОД СТАРЫМ ПЛАТАНОМ
Убить и обобрать: Тартуччио

  • Разряженный жезл рестовской чародейки

    Локация: ДУБ-КОТОРЫЙ-ЗАБЛУДИЛСЯ

  • История о Колгане, ученике Дзарифа, первого кузнеца крепости бронзового щита.

    Награда: Золото — 10000, опыт — 1125

    Из-за ограничений steam в 3000 символов на руководство, с полным текстом истории вы можете ознакомиться ТУТ [drive.google.com]

    Необходимы предметы:

      Черное от сажи клеймо

      Локация: БРОД ЧЕРЕЗ СМРАДКУ

    Черный от сажи кузнечный фартук

    Локация: РАЗВАЛИНЫ СМОТРОВОЙ БАШНИ
    Необходимо пройти иллюстрированный книжный эпизод.

    Черные от сажи рукавицы

    Локация: ЛОГОВО ТРОЛЛЕЙ

    Черные от сажи клещи

    Локация:ГЛУБИНЫ ЛОГОВА ТРОЛЛЕЙ

  • Черный от сажи молот

    Локация:ГЛУБИНЫ ЛОГОВА ТРОЛЛЕЙ

  • История об одной очень известной нам фее и проклятой деревне на скрюченных топях.

    Награда: Золото — 10000, опыт — 1125

    Из-за ограничений steam в 3000 символов на руководство, с полным текстом истории вы можете ознакомиться ТУТ [drive.google.com]

    Необходимы предметы:

      Кубок Кипарисовой королевы

      Локация: ЛОГОВО ТРОЛЛЕЙ
      В секретной комнате, переключатель рядом с кобольтом-художником, сложность проверки вниманием = 20
      В тайнике, сложность проверки вниманием = 7
      Заперто сложность проверки плутовства = 5

    Цветок Кипарисовой королевы

    Локация: ХИЖИНА БОЛОТНОЙ ВЕДЬМЫ
    На трупе рядом с Серподревнем

    Флейта Кипарисовой королевы

    Локация: БАШНЯ МЕРЦАЮЩЕГО ОЗЕРА
    Убить и обобрать: Лучезарный герцог

    Перо Кипарисовой королевы

    Локация: ДЕРЕВНЯ СЕРЕБРИСТОГО СЛЕДА (В пещере разбойников)
    В тайнике, сложность проверки вниманием = 0

  • Венец Кипарисовой королевы

    Локация: УТРОБА ЛАМАШТУ
    Убить и обобрать: Первородная мантикора
    ]

  • История о Жастине Трекстин дворянке Талдорской империи.

    Награда: Золото — 10000, опыт — 1500

    Из-за ограничений steam в 3000 символов на руководство, с полным текстом истории вы можете ознакомиться ТУТ [drive.google.com]

    Необходимы предметы:

      Талданская уздечка

      Локация: УГОДЬЯ ДЛЯ КОРОЛЕВСКОЙ ОХОТЫ
      В тайнике, сложность проверки вниманием = 7

    Талданская подкова

    Локация: ДЕРЕВНЯ ГОБЛИНОВ
    В тайнике, сложность проверки вниманием = 7

    Талданская шпора

    Локация: ГОБЛИНСКИЙ ФОРТ
    Убить и обобрать: Шаман гоблинов

    Талданский хлыст

    Локация: МОСТ ЧЕРЕЗ РЕКУ СВИРЬ
    В пещере Скального Линнорма

  • Талданское стремя

    Локация: ОДИНОКИЙ КУРГАН

  • История о солдате заставшем начало падения империи циклопов и отчасти послуживший этому.

    Награда: Золото — 10000, опыт — 1875

    Из-за ограничений steam в 3000 символов на руководство, с полным текстом истории вы можете ознакомиться ТУТ [drive.google.com]

    Из-за бага, а может так и задумано, «Огниво Падшего воина» существует в 2-х экземплярах. Сказитель возьмет только одну из них.

    Необходимы предметы:

      Сапог Падшего воина

      Локация: ФОРТ ВАРНХОЛДА

    Ножны Падшего воина

    Локация: ГОРОД ПУСТЫХ ГЛАЗНИЦ

    Пряжка Падшего воина

    Локация: УСЫПАЛЬНИЦА ЗАБЫТЫХ ГЕРОЕВ
    В тайнике, сложность проверки вниманием = 8

    Огниво Падшего воина

    Локация: ГРОБНИЦА ВОРДАКАЯ
    В тайнике, сложность проверки вниманием = 8

    Огниво Падшего воина

    Локация: ГРОБНИЦА ВОРДАКАЯ

  • Фляга Падшего воина

    Локация: ГРОБНИЦА ВОРДАКАЯ

  • История о вожде племени Тигриных Владык, по имени Адра.

    Награда: Золото — 10000, опыт — 2250

    Из-за ограничений steam в 3000 символов на руководство, с полным текстом истории вы можете ознакомиться ТУТ [drive.google.com]

    Необходимы предметы:

      Обломок древнего келлидкого украшения

      Локация: ГРОБНИЦА АРМАГА уровень 1
      Что-бы попасть в эту зону, необходимо выполнить проверку атлетики сложностью = 35 в иллюстрированным книжном эпизоде (сломать стену) о перемещении ледяной статуи.
      Если проверка провалена, попасть в эту область можно с помощью заклинания «Дверь в пространстве».

    Осколок древнего келлидского меча

    Локация: ГРОБНИЦА АРМАГА уровень 2
    На теле одного из варваров, погибшей в ловушке

    Кусок древней келлидской одежды

    Локация: ГРОБНИЦА АРМАГА уровень 2

    Черепок древнего келлидского горшка

    Локация: ГРОБНИЦА АРМАГА уровень 1
    В потайной комнате, сложность проверки вниманием = 35

  • Обрывок древней келлидской веревки

    Локация: ОСКВЕРНЕННЫЙ МОГИЛЬНИК
    Осмотреть ящики
    Локация появиться после завершения главы №5. Вождь, рожденный

  • История о пятерых отступниках Технолиги, что попытались совершить революцию.

    Награда: Золото — 10000, опыт — 4000

    Из-за ограничений steam в 3000 символов на руководство, с полным текстом истории вы можете ознакомиться ТУТ [drive.google.com]

    Необходимы предметы:

      Обгорелая отвертка с клеймом Технолиги

      Локация: ПЯТНИСТАЯ ТРЯСИНА

    Согнутый гаечный ключ с клеймом Технолиги

    Локация: ДВУЛИКИЙ ХОЛМ

    Оплавленные плоскогубцы с клеймом Технолиги

    Локация: ЗЛОЙ ХОЛМ

    Надбитая лупа с клеймом Технолиги

    Локация: ОБИТЕЛЬ БЕЛОЙ РОЗЫ

  • Сломанное сверло с клеймом Технолиги

    Локация: КОРОЛЕВСКИЙ ДВОРЕЦ ПИТАКСА
    В потайной комнате, сложность проверки вниманием = 30

  • История о первом королевстве вставшем на пути хорошо известной нам феи.

    Награда Золото — 10000, опыт — 8000

    Из-за ограничений steam в 3000 символов на руководство, с полным текстом истории вы можете ознакомиться ТУТ [drive.google.com]

    Необходимы предметы:

      Пряжка с гербом-древом

      Локация: ЗАМОК ЛЕЗВИЙ

    Гребень с гербом-древом

    Локация: ЗАМОК ЛЕЗВИЙ
    Убить и обобрать: «Громадная мандрагора»

    Фляга с гербом-древом

    Локация: ЗАМОК ЛЕЗВИЙ
    Убить и обобрать: «Скальный Линнорм»

    Табакерка с гербом-древом

    Локация: ОВОЩНАЯ ЛАВКА
    В иной реальности

  • Чернильница с гербом-древом

    Локация: КАРНАВАЛЬНАЯ ПОЛЯНА
    В иной реальности
    На теле погибшего бедолаги

  • Спасибо GrimReaper и Norinke за информацию.

    DLC Beneath The Stolen Lands

    Награда: Золото — 13000 , опыт — 2700

    Все нужные вещи есть в подземелье Беспросветные Глубины.
    Пряжка пояса ацлантов из Беспросветных Глубин — 2 этаж
    Обломок ночного ока из Беспросветных Глубин — 3 этаж
    Пустой футляр от отмычек из Беспросветных Глубин — 5 этаж
    Щепотка циклопских благовоний из Беспросветных Глубин — 7 этаж
    Тассилонская руна из Беспросветных Глубин — 9 этаж

    Необходимо пройти рядом с тайником на достаточно близком расстоянии, сработает стандартная проверка d20 + модификатор на внимание для каждого персонажа в группе. При успехе (сложность тайника меньше, чем выпавшее число + модификатор) тайник станет виден и из него можно будет забрать предметы. Проверка не отображается в журнале!
    Проверка сработает только 1 раз за уровень, т.е. если вы гуляете рядом с местом отмеченного тайника и ничего не происходит, значит все персонажи провалили проверку. Для повторного прохождения проверки необходимо повысить уровень или или загрузить сохранение, когда проверка еще не была пройдена.

    Необходим персонаж с прокаченным навыком плутовство хотя бы на 1. Он попытается открыть запертое кинув d20 + модификатор плутовства против сложности запертого. При успехе (сложность запертого меньше, чем выпавшее число + модификатор) предмет откроется. Проверка сработает только 1 раз за уровень. Для повторного прохождения проверки необходимо повысить уровень или или загрузить сохранение, когда проверка еще не была пройдена.

    Столько локаций. Как их всех найти?

    Огромная просьба при использовании материала из этого руководства оставлять ссылку на первоисточник. Спасибо за вашу честность!

    Руководство по уникальным предметам Сказителя (КЛИК)

    Руководство будет пополняться по мере поступления информации.

    Ваши замечания, вопросы, предложения и дополнения прошу писать в комментариях.

    UPD

      v0.82_alpha
    • Исправлены некоторые грамматические ошибки.
    • Исправлено местонахождение предмета «Талданская уздечка».
    • Добавлено содержимое диалога в «Предание о поющей наковальне».

    v0.83_alpha

  • Исправлены некоторые грамматические ошибки.
  • Добавлено содержимое диалога в «Повесть о Кепарисовой королеве».
  • Добавлено содержимое диалога в «Легенда о самоцветной пещере».
  • Добавлено содержимое диалога в «Хроника Падшего солдата»
  • Добавлен F.A.Q

    v0.84_alpha

    Добавлен «Сказ о забытой гробнице»

    v0.85_alpha

    Добавлен «Дневник изгоя Технолиги» (спасибо Loetus за помощь)

    v0.9_beta

  • Добавлен «Исповедь королевского стража» (спасибо Loetus за помощь)
  • Все истории добавлены

    v1.0

  • Весь лор добавлен.
  • Исправлены некоторые орфографические ошибки.
  • Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1664120971

    Pathfinder kingmaker как найти гробницу армага

    На 1 уровне гробницы есть коридор с закрытыми дверьми. Прошел всю гробницу, вернулся, он так и не открыватся, пишет закрыто на обе двери. Кто открыл их, как это сделать?

    Еще обнаружился баг- я пощадил Армага и побратался с ним. Потом вышел в комнату где слуга его стоял, зашел обратно, он один на меня напал. Убил его и снял лут, включая меч.

    Не помню, чтобы там что-то ценное лежало

    Ну как бы там аж 2 предмета от комплектов — кусок шкуры от классной брони (если ее починят) и один из предметов для истории келлида. А также одна из лучших броней для вора-милишника.

    Так что решение дать доступ в этот коридор только таким неочевидным и необратимым методом — это имхо тупо. Был бы я наивным, я бы понадеялся, что, разрабы догадаются доп. ключ от дверей в него где-то перед выходом добавить.

    Мде, подобные находки в геймдизайне конечно радуют.
    Можно пожалуйста для нубов — а КАК сделать ТП? Партия 13 лвл — из умеющих колдовать ГГ паладин, Тристиан, Экан и Октавия. Заклинания ТП тем более массового ни у кого не вижу..

    Аркан магия 4ый лвл Dimensional Door — может переносить как ТОЛЬКО мага, так и всю пати.

    У тебя её может юзать только Октавия, если ты сохранял стандартные классы.

    4 вор, 3 маг, 6 трикстер и, как я понимаю, придется перепроходить :-/

    ЧЕТЫРЕ лвла вора?! Дааа, ты дичайше запорол Аркан Трикстера.

    Там всегда было 2 лвла максимум, но в этой игре доступен фит на +1 дайс сник атаки, так что можно обойтись 1лвлом и фитом (и нужно обойтись!).

    Да забей, если далеко ушёл. Там ничего нет критичного для сюжета, просто нычка с сокровищами. Один шут ты не соберёшь все артефакты и истории в первое прохождение, если не полезешь в инете гайды читать 🙂

    4 вор, 3 маг, 6 трикстер и, как я понимаю, придется перепроходить :-/

    ЧЕТЫРЕ лвла вора?! Дааа, ты дичайше запорол Аркан Трикстера.

    Там всегда было 2 лвла максимум, но в этой игре доступен фит на +1 дайс сник атаки, так что можно обойтись 1лвлом и фитом (и нужно обойтись!).

    Да забей, если далеко ушёл. Там ничего нет критичного для сюжета, просто нычка с сокровищами. Один шут ты не соберёшь все артефакты и истории в первое прохождение, если не полезешь в инете гайды читать 🙂

    Источник статьи: http://steamcommunity.com/app/640820/discussions/2/2805074491017266497/

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *