Меню

No mans sky кислород как получить

Как создать ферму для получения максимальной прибыли в No Man’s Sky

Прежде чем начать строительство, вы должны знать о лучших предметах для фарма, чтобы вы могли заработать как можно больше денег. Вот все, что вам нужно знать о строительстве прибыльной фермы в No Man’s Sky.

Сколько типов ферм в No Man’s Sky вы можете построить?

Строительство фермы в No Man’s Sky во многих случаях — сложный процесс. Не только потому, что собрать необходимые материалы бывает сложно, но и потому, что у вас есть много вариантов с точки зрения предметов, которые вы можете фармить. Есть растения, которые вы можете выращивать, но также и другие предметы, которые вы можете собирать много с помощью рафинеров, например, хлор.

Может быть сложно решить, какая ферма лучше всего соответствует вашим потребностям, поэтому ниже вы найдете лучшие фермы, на которых вам стоит потратить свое время, разделенные знаком ферма для новичков и более продвинутая ферма. Для постройки ферм часто требуются поселения, поэтому неплохо было бы создать дом рядом с вашей фермой, чтобы возвращаться в него для удобства во время путешествий.

Хлорная ферма No Man’s Sky

Выращивание хлора — один из самых простых способов заработать деньги в начале прохождения игры No Man’s Sky. Материалы, необходимые для этого метода, легко приобрести, и их много по всему пространству. Вам понадобится хлор, кислород и рафинеры. Когда у вас будут все необходимые материалы, вы можете зайти в рафинер и разместить стопки хлора и кислорода.

Оба предмета в изобилии, и вы можете получить их множество стопок, следуя приведенным ниже руководствам. После того, как у вас не останется никаких материалов для продолжения очистки хлора, вы можете продать хлорные стеллажи на космическую станцию. Хлорное сельское хозяйство — не единственный способ фармить предметы в No Man’s Sky, но это один из лучших методов, если вы новичок. Хлорное сельское хозяйство особенно полезно, потому что вам нужно всего несколько переработчиков и легкодоступные ресурсы, чтобы быстро производить миллионы единиц.

Где взять кислород в No Man’s Sky

Кислород — очень распространенный ресурс в No Man’s Sky. Самый быстрый способ получить кислород — купить его на космических станциях. Однако, если вы хотите получить его самостоятельно, вам нужно будет собирать его на планетах. Кислородно-богатые растения — отличный источник кислорода; они красные и встречаются по всей Вселенной.

Где взять хлор в No Man’s Sky

Сначала вы можете получить хлор, поместив соль в рафинер и добавив источник топлива. Но сначала вам нужно добыть соль. Соль — богатый ресурс, и вы можете найти много ее под водой, собирая полезные ископаемые. Перед запуском хлорной фермы убедитесь, что вы набрали много соли, так как чем больше вы соберете, тем больше денег вы сможете заработать. После получения соли это так же просто, как построить рафинер и превратить соль в хлор.

Как построить нефтеперерабатывающие заводы в No Man’s Sky

Для каждого большого рафинера вам понадобится 100 нитрата натрия, 200 хроматических металлов и пять микропроцессоров. Вы можете построить несколько крупных переработчиков, если вам нужно больше одного. Завершение миссий по научным исследованиям в конечном итоге приведет вас к разблокировке чертежа, необходимого для создания больших нефтеперерабатывающих заводов, и это того стоит, поскольку они являются очень мощными очистительными машинами. Вам не понадобится топливо, если вы используете большой рафинер, поскольку он подключен к источнику питания, присутствующему на вашем грузовом судне или базе.

Ферма активированного индия в No Man’s Sky

Индиевые фермы сложнее создать по сравнению с хлорными фермами, поэтому это лучше для долгосрочного игрока, чем для новичка. Во-первых, вам нужно найти синюю систему и отправиться к ней. Как только вы окажетесь в синей системе, отправляйтесь на космическую станцию ​​и купите ферритовую пыль вместе с металлическим покрытием, если у вас их еще мало.

Теперь вам нужно просканировать ближайшие планеты в поисках активированного индия, и, если он у них есть, лететь в мир и использовать свой аналитический визор для поиска активированного индия. Вам нужно будет создать базу на планете с индием, так что сделайте это, как только найдете месторождение.

Индий может быть уровней S, A, B и C, где S — самый высокий, а C — самый низкий, поэтому убедитесь, что вы готовы работать, чтобы фармить найденный уровень, прежде чем создавать базу и брать на себя обязательства. После того, как вы настроите свою базу, вам понадобится хранилище, а также экстракторы минералов. Источник питания также важен, так что помните об этом, когда будете строить.

Больше экстракторов означает больше денег в долгосрочной перспективе, поэтому вы можете решить, сколько вы хотите построить, в зависимости от того, сколько ресурсов вы готовы вложить в ферму. Хранилище — это то же самое, так как вам понадобится разный объем хранилища в зависимости от того, сколько вы планируете обрабатывать. После того, как вы построили свою ферму и начали собирать индий, вы можете продавать его любым способом, в том числе на торговом терминале.

Как создать генератор электроэнергии в No Man’s Sky

Как упоминалось ранее, источник питания необходим для индийской фермы, и лучший тип — это электромагнитный генератор. Вы можете создать один электромагнитный генератор за 60 намагниченных ферритов, двух металлических покрытий и 75 хроматических металлов. Каждый электромагнитный генератор создает 130-315кВт.

Источник статьи: http://itbusiness.com.ua/gamezone/58848-no-mans-sky-kak-sozdat-fermu.html

Гайд по всем добываемым ресурсам в No Man’s Sky

Подробный гайд по поиску всех добываемых ресурсов и их применению в No Man’s Sky.

Разработчиками No Man’s Sky была придумана абсолютно новая и уникальная в своем роде таблица элементов и химических соединений. Все они подразделяются на оксиды, силикаты, изотопы, благородные, нейтральные и экзотические. Список всех ресурсов, их обозначение, способы их получения и варианты применения вы сможете найти в данном гайде.

Углерод – C

Самый распространенный элемент в игре, который часто используется при возведении построек, а также в качестве зарядки двигателя вездехода и расщепителя.

Его можно собрать расщепителем из большинства растений. Также его можно получить в очистителе из мякоти кактуса, сжатого углерода, гамма-корня, грибковой плесени, кислорода, солания или звездного лука.

Сжатый углерод – C+

Редко встречается на поверхности планет в виде красных кристаллов, для добычи которых вам потребуется продвинутый расщепитель. Проще всего его получить в очистителе при очистке углерода или цитофосфата.

Кислород – O2

Очень распространенный элемент, который играет важную роль в атмосферной фильтрации, что позволяет функционировать системе жизнеобеспечения экзокостюма.

Добыть его можно из некоторой флоры (в опасных растениях будет со 100% вероятностью), собрать как ресурс из цветков красного цвета, или приобрести в терминале космических станций. Можно получить в очистителе из водорослевого мешка в пропорциях 1:1, либо из суммы некоторых других элементов.

Гексит – X

Этот ресурс невозможно встретить на планетах. Его можно получить только в качестве награды у глав гильдий на космических станциях за выполнение их заданий, либо сразу по завершении миссии.

Также гексит можно получить при убийстве Хрустальных Элементалей на экзотических планетах осколочного типа. Его невозможно получить в очистителе, но можно там переработать. Используется для переработки в наниты (Гексит + Фекалий).

Дигидроген – H

Его очень часто можно встретить на любых планетах в виде больших синих кристаллов, которые добываются при помощи расщепителя. Также можно получить из очистителя из дигидрогенного геля и трития.

Дейтерий – D

Ресурс применяется в изучении нейронного экрана и импульсного скорострела.

Его можно купить в торговых терминалах на космических станциях и у NPC, а также собрать с некоторых растений на аванпостах. Можно создать в очистителе (среднего и большого размера) из дигидрогена + трития.

Тритий – H3

Данный ресурс предназначен для зарядки импульсного двигателя, для создания некоторых предметов и изучения технологий.

Тритий можно получить из астероидов, дрейфующих в открытом космосе. Для этого вам потребуется любое вооружение вашего корабля. Можно купить на космических станциях и у пилотов, которые прилетают на них.

Ферритная пыль – Fe

Добывается из горных пород (камней) на многих планетах при помощи расщепителя. Также его можно получить путем очистки парафиния, ржавчины, фосфора, диоксита, урана, аммиака и пирита.

Чистый феррит – Fe+

Относится к продвинутым ресурсам, который можно получить путем очистки ферритной пыли. Используется во многих строительных рецептах.

Его также можно добыть из некоторых крупных минералов, но для этого потребуется продвинутый расщепитель.

Намагниченный феррит – Fe++

Используется в изучении некоторых технологий, возведении продвинутых построек и зарядки ландшафтного манипулятора.

Его можно получить при уничтожении пиратов, получить из чистого феррита при помощи очистителя, или приобрести на некоторых космических станциях.

Натрий – Na

Используется в некоторых рецептах, а также для перезарядки технологий защиты.

Можно приобрести в торговом терминале или у любого пилота. Можно собрать из светящихся желтых цветков на поверхности планет. Иногда встречается в виде месторождений. В очистителе натрий можно получить при очистке нитрата натрия или луковичной тыквы.

Нитрат натрия – Na+

Это продвинутый катализатор, который можно получить в результате очистки натрия или кристаллического сульфида.

Иногда встречается в виде кристаллов на поверхности планет (для добычи потребуется улучшенный расщепитель). По сравнению с обычным натрием, обладает улучшенным соотношением энергии к массе.

Кобальт – Co

Подземный ресурс, который используется для производства ионных батарей, изучения некоторых технологий и в строительстве.

Добывается из минеральных залежей, расположенных под землей. В большом количестве присутствует в подземных пещерах. Можно приобрести в любом торговом терминале. Можно получить в очистителе при очистке ионизированного кобальта.

Ионизированный кобальт – Co+

Применяется для получения множества других ресурсов путем очистки в очистителе. Можно использовать для создания ионных батарей и изучения продвинутых технологий.

Можно получить в очистителе при очистке кобальта.

Соль – NaCl

Ресурс часто применяется в очистке, а также в создании гидравлической проводки и гидротермального топливного блока.

В больших количествах можно добыть из подводных минералов, а также на токсичных планетах в виде залежей. Можно переработать в хлор при помощи очистителя. Можно получить в очистителе при очистке серного газа.

Хлор – Cl

Водный элемент, принимающий участие в очистке. Используется для исследования продвинутых технологий.

Проще всего добывается из насыщенных солью океанических минералов (требуется улучшенный расщепитель). Можно приобрести в терминалах галактической торговли. Можно получить в очистителе при очистке соли.

Цитофосфат – Cy

Органическое соединение, которое используется для создания гидротермального топливного блока, а также нескольких построек и других предметов.

Добывается из большинства подводных растений при помощи расщепителя.

Медь – Cu

Самый часто встречающийся звездный металл, который больше всего распространен в желтых системах. Используется для изучения продвинутых технологий и получения хроматического металла путем очистки в очистителе.

Залежи меди можно найти на планетах, которые вращаются вокруг желтых звезд. Также можно купить в терминале или у любого пилота.

Кадмий – Cd

Звездный металл, использующийся для изучения продвинутых технологий, создания гипердвигателя с варп дальностью 200 св. л. и для получения хроматического металла.

Можно встретить в виде залежей на планетах, которые вращаются вокруг красных звезд. Добывается при помощи ландшафтного манипулятора. Для попадания в такую систему потребуется улучшение для звездолета под названием «Кадмиевый привод». Также можно купить в терминале галактической торговли на космической станции.

Эмерил – Em

Звездный металл, использующийся в некоторых рецептах, для создания гипердвигателя с варп дальностью 300 св. л., а также для получения хроматического металла.

Встречается только на планетах, которых вращаются вокруг зеленых звезд. Для попадания в такую систему потребуется улучшения для звездолета под названием «Эмериловый привод».

Индий – In

Звездный металл, использующийся для изучения продвинутых технологий, создания гипердвигателя с варп дальностью 800 св. л., и для получения хроматического металла.

Для его получения потребуется освоить все предыдущие звездные металлы, чтобы получить последний, индиевый привод для звездолета, иначе до индия никак не добраться. Индий можно найти в виде залежей на планетах, которые вращаются вокруг синих звезд.

Хроматический металл – Ch

Этот ресурс используется во множестве рецептов, изучении технологий и в строительстве. Его невозможно встретить в обычном виде.

Можно получить путем очистки следующих ресурсов в очистителе: медь, кадмий, эмерил, индий, активированная медь, активированный кадмий, активированный эмерил, активированный индий.

Парафиний – Pf

Ресурс применяется во множестве рецептов создания и переработки его в ферритную пыль, аммиак и ароний.

Можно добыть из месторождений и минералов, которые чаще всего встречаются на планетах с тропическим климатом. Можно приобрести в терминалах галактической торговли.

Пирит – Py

Ресурс, который предназначен для создания грязной бронзы и участвует в очистке некоторых других продуктов.

Чаще всего встречается в виде месторождений и минералов на планетах с пустынным климатом. Можно получить в очистителе при очистке золота.

Аммиак – NH3

Ресурс, который участвует в очистке герокса, а также в изучении некоторых технологий. Применяется для зарядки взлетных ускорителей звездолета и системы защиты от токсичных веществ.

Добывается из месторождений и минералов. Чаще всего встречается на планетах с токсичной средой. Можно приобрести в торговом терминале.

Уран – U

Ресурс, который применяется для очистки лемия, а также участвует в изучении некоторых технологий. Используется для зарядки взлетных ускорителей и системы антирадиационной защиты.

Добывается из месторождений и минералов, которые чаще всего встречаются на планетах с радиоактивной средой.

Диоксит – CO2

Данный ресурс используется для изучения нескольких технологий, зарядки системы жизнеобеспечения, системы защиты от низких температур, и используется в фермерстве.

Добывается из месторождений и минералов. Чаще всего встречается на планетах с низкими температурами. Можно приобрести в торговом терминале.

Фосфор – P

Ресурс используется для зарядки расщепителя и системы защиты от высоких температур, участвует в изучении нескольких технологий и очистке некоторых ресурсов.

Добывается из месторождений и минералов. Чаще всего встречается на планетах с высокими температурами. Можно приобрести в торговом терминале.

Мордит – Mo

Сам по себе ресурс практически бесполезен. Используется для создания других ресурсов.

Добывается из трупов некоторых видов существ или посредством выращивания мордитового корня. Можно найти в виде месторождений на болотистых планетах. Можно получить в очистителе при очистке фекалия.

Пугний – Pg

Ресурс, который участвует в создании множества других ресурсов и изучения технологий. Можно переработать в наниты при помощи очистителя.

Дается при уничтожении стражей. Можно приобрести в некоторых терминалах на космических станциях.

Серебро – Ag

Ценный материал, который часто используется в создании предметов и строительных элементов. Очень ценится народами галактики за свой привлекательный внешний вид.

Можно получить из астероидов и как вторичный элемент при добыче некоторых подземных минералов. Доступен к покупке в терминалах торговли. Можно получить из очистителя путем очистки герокса, арония или грязной бронзы.

Золото – Au

Драгоценный металл, который применяется в исследовании некоторых технологий, создании предметов и ремонте звездолетов. Очень ценится торговцами.

Проще всего золото добывается из астероидов, но также его можно получить как вторичный элемент при добыче пещерных минералов. Встречается как месторождение на экзотических планетах. Может быть получен при уничтожении пиратов. Доступен для покупки в терминалах торговли. Также его можно получить в очистителе при очистке живой жемчужины, гексита, лемия, магно-золота и грантина.

Платина – Pt

Распространенный астроидный минерал, который часто используется в производстве технологических компонентов. Очень ценится торговцами.

Добыть его можно из астероидов, но иногда встречается в подземных залежах на планетах. Можно собрать как ресурс на поверхности планет или при нападении на грузовые корабли. Доступен для приобретения в торговом терминале или у любого пилота. Можно получить в очистителе при очистке геодезита и иридезита.

Серный газ – Su

Жгучий атмосферный газ, который часто применяется в очистке других ресурсов.

Его можно собрать в атмосфере пустынных планет и планет с высокими температурами при помощи специализированных механизмов. Можно собрать из скопления газа при помощи атмосферного комбайна. Можно получить в очистителе при очистке азота.

Радон – Rn

Газ, который часто применяется в очистке азотной соли, нитрата натрия, серного газа и других ресурсов.

Встречается в атмосфере радиоактивных и низкотемпературных планет. Возникает в процессе распада других активных элементов. Добывается из скопления газа при помощи атмосферного комбайна. Можно получить в очистителе при очистке серного газа.

Азот – N

Химически активный атмосферный газ, который применяется в очистке некоторых других ресурсов.

Встречается везде, где присутствует органическая жизнь. Образуется в атмосферах горячих и пустынных планет. Можно получить в очистителе при очистке радона.

Активированная медь – Cu+

Звездный металл, который формируется под действием экстремальных погодных условий. Применяется в очистке некоторых ресурсов.

Её можно найти в виде залежей на планетах с экстремальной погодой, которые вращаются вокруг желтых звезд. Можно получить при разборке звездолетов.

Активированный кадмий — Cd+

Звездный металл, используемый для очистки некоторых ресурсов. Ценится в межгалактической торговле.

Добывается из месторождений некоторых планет с экстремальными погодными условиями, вращающихся вокруг красных звезд.

Активированный эмерил – Em+

Звездный металл, применяющийся для очистки некоторых других ресурсов. Имеет очень высокую цену у торговцев.

Можно найти в виде залежей на планетах с экстремальными условиями, которые вращаются вокруг зеленых звезд. Можно получить в экспедициях фрегата.

Активированный индий – In+

Звездный металл, который применяется для очистки некоторых других ресурсов. Имеет крайне высокую ценность среди торговцев.

Можно найти в виде залежей на планетах с экстремальными условиями, которые вращаются вокруг синих звезд. Можно получить в экспедициях фрегата.

Грибковая плесень – Ml

Этот ресурс можно найти в особых растениях, произрастающих под водой. Он пригодится для очистки хлора, кислорода и нитрата натрия.

В дикой природе произрастает на планетах с токсичным климатом, но также можно вырастить в любой среде при помощи гидропонного блока. Можно собрать с красно-коричневых грибов (используйте перчатку химической защиты).

Морозный кристалл – Fc

Органическое соединение, которое можно добыть из листьев плюхеи при помощи перчатки химической защиты.

В дикой природе произрастает на планетах с холодным климатом, но может быть выращен в любой среде при помощи гидропонного блока.

Гамма-корень – Gr

Ресурс, который можно добыть из деревьев, произрастающих на планетах с радиоактивным биомом.

Можно вырастить на своей базе при помощи гидропонного блока. Также его можно собрать как ресурс на поверхности планеты при сборе гамма-травы. Можно приобрести в терминале или у любого пилота.

Мякоть кактуса – Cc

Это съедобный продукт, который вырабатывают эхинокактусы, растущие на планетах с пустынным биомом.

В дикой природе эхинокактусы растут только на пустынных планетах, но их также можно вырастить на своей базе в любом биоме при помощи гидропонного блока.

Соланий – So

Мощное соединение, не поддающееся синтезу. Применяется в создании предметов, в готовке и очистке других ресурсов.

В диких условиях произрастает только на планетах с жарким климатом, но его можно вырастить при помощи гидропонного блока на своей базе в любом биоме.

Звездный лук – Sb

Плод звездяники, который используется для производства поливолокна.

В диких условиях произрастает в лесных биомах на райских планетах, но может быть выращен в любой среде при помощи гидропонного блока.

Луковичная тыква – Mb

Данный ресурс можно добыть при помощи расщепителя из растущих в пещерах растений. Используется для очистки некоторых ресурсов.

Не поддается культивированию, поэтому подходящих для разведения сортов в игре не существует. Плоды можно собрать только вручную с пещерных тыкв.

Водорослевый мешок – Ke

Данный ресурс можно собрать с растущих под водой свечных водорослей. Нужен для очистки хлора, кислорода и нитрата натрия. Можно переработать в погодоустойчивый ластик.

Не поддается разведению, поэтому их выращивание на своей базе невозможно.

Фекалий – Fa

Ресурс, который может быть получен при кормежке живых существ на планетах. Используется в производстве НипНипа и террариума.

Ресурс можно вырастить на базе, также его можно найти как побочный продукт в некоторых растениях и в месторождениях ресурсов на планетах с болотным климатом.

Ржавчина – Jn

Мусорный ресурс, который снимается с замков зеленых контейнеров на планетах. Перерабатывается в ферритную пыль в соотношении 1:2.

Можно найти в виде залежей на некоторых планетах. Доступен для покупки в некоторых торговых терминалах.

Оседающая масса – Jn

Мусорный ресурс, добываемый при очистке терминалов в заброшенных зданиях. Можно переработать в вязкие жидкости при помощи очистителя.

В больших количествах можно приобрести в торговых терминалах.

Вязкие жидкости – Jn

Мусорный ресурс, который получается при очистке оседающей массы. Можно переработать в живую слизь.

Можно приобрести в торговом терминале или у пилотов. Часто можно встретить в поврежденных капсулах.

Живая слизь – Jn

Мусорный ресурс, который получается при очистке вязких жидкостей. Можно переработать в быстро нарастающую массу, которая затем очищается в наниты.

Можно купить в некоторых торговых терминалах, найти в заброшенных грузовых кораблях, или собрать с некоторых живых существ на экзотических планетах. Можно получить при очистке гипнотического глаза.

Быстро нарастающая масса – Jn

Мусорный ресурс, который получается при очистке живой слизи. Можно переработать в скопление нанитов в соотношении 5:1.

Можно получить в качестве подарка от представителей гильдий на космических станциях, в награде за прохождение зашифрованных миссий Нексуса, или получить как «странное месторождение» на некоторых планетах, которое катится в виде шара. Можно приобрести в торговых терминалах.

Источник статьи: http://top-fun.ru/guides/gajd-po-vsem-dobyvaemym-resursam-v-no-mans-sky/

No Man’s Sky — Гайд по бесконечным ресурсам

В этом руководстве показано, как сделать бесконечное количество большинства ресурсов в игре практически с нуля без какого-либо обмана. Вам понадобится средний рафинер, а для некоторых предметов — большой рафинер. Чертежи обоих можно получить в Аномалии. Обратите внимание, что для производства большого количества некоторых предметов потребуется некоторое время.

Гайд по бесконечным ресурсам

Основные ресурсы

  • CC = Конденсированный углерод (к нему придется много привыкать).

Бесконечный ди-водород:

  • Требуется для начала: 40 Di-Hydrogen, чем больше, тем быстрее это будет происходить.
  • Создайте как можно больше ди-водородного желе. Уточните их в любом рафинере (достаточно портативного, используйте средний или большой, чтобы не нуждаться в топливе), и вы получите 50 ди-водорода.
  • Вы можете создать ди-водородное желе, очистив ди- Водород в рафинере превращает 30 ди-водорода в 50, но это очень медленно, поэтому я не могу этого рекомендовать. Другой способ намного быстрее.

Выход: 40 ди-водорода -> 50 ди-водорода.

Бесконечный углерод (это основа почти для всего в этом руководстве):

Вы можете получить бесконечное количество углерода с самого начала, просто с помощью портативного рафинера (вам нужно 30 кислорода и 50 ферритовой пыли для его создания) . Это довольно медленно и утомительно, но с его помощью можно начать, не собирая тонны растений, и в большинстве случаев он должен быть быстрее, чем при средних/больших количествах.

Я рекомендую поискать пещеру и делайте это, пока получаете кобальт и т. д., пока работает очиститель.

Для начала необходимо: 100 единиц углерода ИЛИ 34 конденсированного углерода (вы можете сделать меньше работы, если сможете заправить его топливом и все еще иметь некоторое количество углерода в вашем инвентаре (либо собранное после заправки, либо некоторое количество углерода и немного углерода)).

Любое количество углерода/CC за обман.

Как обмануть: если у вас нет ЦК. тем не менее, заполните свой рафинер углеродом, а затем переработайте весь углерод, который у вас остался, в C.C .. С этого момента всегда используйте C.C. в качестве топлива для вашего рафинера!
Петля: наполните портативный рафинер конденсированным углем и сразу же заберите его обратно. 34 г. до н. Э. Вы залили рафинер, превратили его в 100 единиц углерода. Делайте это, пока не достигнете & lt; 34 C.C. левый. Если у вас недостаточно топлива для полной загрузки вашего нефтеперерабатывающего завода, переработайте весь углерод, который у вас есть, до CC

Повторяйте этот цикл, пока не получите столько углерода, сколько захотите.

Доходность: 34 куб. (= 68 углерода) -> 100 углерода (= 50 куб. См.)

Бесконечный углерод со средним рафинером:

  • Средний (/Большой) рафинер.
  • Некоторые C.C. для начала.
  • 1 дигидроген ИЛИ 1 мордит ИЛИ 3 фекалии.
  • Используйте это один раз, чтобы начать, если у вас еще нет некоторого Faecium:

    • 1 дигидроген + 1 C.C. -> 1 мордит
    • 1 мордит + 1 C.C. -> 4 Faecium

    Держите под рукой большую стопку Faecium, он вам понадобится время от времени (например, чтобы обмануть кобальт, см. «Минералы» для этого).

    Выход: 1 дигидроген + 2 куб. см. ->4 Фаций

    Используйте это время от времени, чтобы производить больше фация без ди-водорода, чтобы поддерживать производство углерода:

    3 Фаций -> 2 мордита (+ 2 CC -> 8 Faecium)

    Урожайность: 3 Faecium (+ 2 CC) -> 8 Faecium)

    3 Фаций + 6 CC -> 8 Фаций + 4 C.C. -> 4 Faecium + 12 C.C. => 6 C.C. -> 12 C.C., 3 Faecium -> 4 Faecium

    Бесконечный натрий:

    • 1 натрия + 1 C.C. -> 2 нитрат натрия
    • 1 нитрат натрия ->2 натрия

    Выход: 1 натрий (+ 1 куб. См) -> 4 натрия

    Бесконечный чистый/намагниченный феррит:

    • 1 чистый феррит + 1 куб. -> 3 намагниченного феррита
    • 1 намагниченного феррита -> 2 чистого феррита

    Выход: 1 чистый феррит (+ 1 ° C) -> 6 чистого феррита/1 маг. Феррит (+2 C.C.) -> 6 маг. Феррит

    Для ферритовой пыли нет бесконечного цикла, но вы можете сделать ферритовую пыль из чистого феррита с помощью кислорода:

    • 1 чистый феррит + 1 кислород ->2 ржавого металла
    • 1 ржавый металл -> 2 ферритовой пыли

    Выход: 1 чистый феррит (+ 1 кислород) -> 4 ферритовой пыли

    Минералы (источник денег №1)

    Бесконечный кобальт

    • Необходимые ресурсы: средние Рафинер, 1 мордит, 1 нитрат натрия, 1 ионизированный кобальт.
    • Информацию о том, как получить мордит, см. В разделе «Основные ресурсы, углеродная петля».
    • Самый простой: 3 фекалии -> 2 мордита.
    • 1 мордит + 1 нитрат натрия ->4 луковицы костного мозга (их также можно собрать в пещерах, но очистка будет намного быстрее, если вам нужно большое количество).
    • 1 луковица костного мозга + 1 кобальт -> 2 ионизированных кобальта

      1 ионизированный кобальт -> 2 кобальта

    Выход: 1 мордит + 1 нитрат натрия -> 4 ионизированного кобальта/8 кобальта (если у вас есть 1 для начала цикла)

    Бесконечная соль/хлор

    Для этого требуется кислород, который нельзя производить бесконечно, но если он у вас есть, то вы хотите его использовать именно здесь. Однако с помощью кобальта имхо легче зарабатывать деньги.
    Необходимые ресурсы: средний рафинер, дигидроген/соль/хлор, кислород

    Элементы

    Для них требуется одинаковое количество, независимо от того, используете ли вы ферритовую пыль или чистый феррит, но, поскольку вы можете производить бесконечное количество чистого феррита, но вам нужен кислород для производства ферритовой пыли, я советую использовать Чистый феррит.

    • 1 нитрат натрия + 1 C.C. -> 2 диоксита
    • 2 диоксита +1 чистый феррит/ферритовая пыль -> 1 фосфор
    • 2 фосфор +1 чистый феррит/ферритовая пыль -> 1 уран
    • 2 уран +1 чистый феррит/ферритовая пыль -> 1 пирит
    • 2 пирит +1 чистый феррит/ферритовая пыль -> 1 парафиний
    • 2 парафиний +1 чистый феррит/ферритовая пыль -> 1 аммиак
    • 2 аммиак +1 чистый феррит/ферритовая пыль -> 1 диоксит

    Поскольку диоксит очень легко сделать (и углерод, и натрий можно производить бесконечно), я обычно начинаю с этого, но если у вас есть один из других легко доступных элементов, вы, конечно, можете начать с любого места в этом цикле.

    • 1 аммиак = 2 парафиния + 2 чистого феррита = 4 пирит + 4 PF = 8 уран + 8 PF = 16 фосфор + 16 PF = 32 диоксит + 32 PF. = 64 натрия + 64 нитрата + 64 PF
    • 1 парафиний = 2 пирит + 2 PF = 4 уран + 4 PF = 8 фосфор + 8 PF = 16 диоксит + 16 PF = 32 натрия + 32 нитрата + 32 ПФ
    • 1 пирит = 2 урана + 2 PF = 4 фосфора + 4 PF = 8 диоксита + 8 PF = 16 натрия + 16 нитратов + 16 PF
    • 1 уран = 2 фосфора + 2 PF = 4 диоксита + 4 PF = 8 натрия + 8 нитратов + 8 PF
    • 1 фосфор = 2 диоксита + 2 PF = 4 натрия + 4 нитрата + 8 PF

    Metals

    Я собираюсь сокращать «хроматический металл» с помощью CM. О том, как создать элементы, необходимые для производства золота/серебра/платины (диоксид и т. Д.), См. В разделе «Элементы».

    Медь, кадмий, эмерил, индий, хроматический металл

    Чтобы получить бесконечный цикл с ними, вам понадобится немного эмерила или индия для начала. Индий более эффективен, но Emeril тоже работает.

    Будьте осторожны, чтобы не исчерпать базовый материал, никогда не превращайте все в хроматический металл!

    Необходимые ресурсы: 3 индийских (вам всегда нужно еще 1, чтобы начать преобразование CM обратно в основной материал)

    • 2 Indium -> 4 CM
    • 1 Indium + 1 см -> 2 индия

    Урожайность: 1 индий -> 2 индия

    Необходимые ресурсы: 3 Emeril

    • 2 Emeril -> 3 CM
    • 1 Emeril + 1 CM -> 2 Emeril
  • Используйте любой из вышеперечисленных методов и используйте запасной Emeril или Indium для создания Chromatic Metal:
  • 2 Indium -> 4 CM/2 Emeril -> 3 CM
  • Indium более эффективен.
  • Вы также можете использовать следующий метод, но золото + серебро слишком сложно сделать (см. Ниже), чтобы сделать его полезным:
  • 1 золото + 1 серебро + 1 медь, кадмий, эмерил или индий
  • Вы также можете использовать активированные варианты меди, кадмия, эмерила или индия для изготовления CM, но это работает только для получения хроматического металла, вы не можете превратить CM обратно в активированные металлы. , поэтому с ними не может быть бесконечности.

    Бесконечные медь и кадмий:

    Чтобы создать их бесконечное количество, проще всего использовать Индий или Эмерил для получения бесконечного количества Хроматического Металла, а затем вы можете использовать это для создания Меди или Кадмия:

    • 1 Медь + 1 CM -> 2 меди
    • 1 кадмий + 1 CM -> 2 кадмия

    Вы также можете использовать следующий метод для кадмия, но как только вы можете это сделать , у вас, вероятно, уже есть доступ к Emeril или Indium, которые проще скопировать, так что это не стоит того, imho:

    • 1 чистый феррит + 1 кадмий -> 2 CM
    • 1 кадмий + 1 см -> 2 кадмия

    Примечание. Вы можете использовать чистый феррит для дублирования эмерила и индия (чистый феррит + эмерил = 3 см, чистый феррит + индий = 4 см), но описанный выше метод намного проще, поэтому я рекомендую его.

    Бесконечное золото:

    Я не говорю о некоторых методах получения золота, когда один из требуемых компонентов не может производиться бесконечно.

    Чистый феррит также можно заменить удвоенным количеством ферритовой пыли, но, поскольку это не может быть дублировано, я предпочитаю использовать чистый феррит.

    Вы также можете использовать 5 платины или 20 трития вместо серебра или золото, но их труднее достать.

    • 30 урана + 60 чистого феррита + 10 золота ИЛИ 20 серебра -> леммий
    • 30 фосфора + 30 ионизированного кобальта ИЛИ 60 кобальта + 10 золота ИЛИ 20 серебра -> золото магно
    • 30 диоксида + 30 ионизированного кобальта ИЛИ 60 кобальта + 10 золота ИЛИ 20 серебра -> Грантин

    золото магно/Lemmium/Grantine -> 125 золота

    При правильном рецепте вы также можете приготовить их без рафинера, но для этого потребуется гораздо больше феррита или кобальта, поэтому я предпочитаю использовать рафинер.

    Если у вас есть доступный кислород (не можете? быть обманутым, ферритовая пыль также может быть получена только с кислородом):

    • 1 ферритовая пыль + 1 кислород + 1 Emeril = 10 золота

    Вы также можете использовать 5 платины или 20 трития вместо серебра или золота, но их труднее найти. Чистый феррит можно заменить вдвое большим количеством ферритовой пыли.

    • 30 парафиния + 30 ионизированного кобальта ИЛИ 60 кобальта + 10 золота ИЛИ 20 серебра -> ароний
    • 30 пирита + 60 чистого феррита + 10 золота ИЛИ 20 серебра -> грязная бронза
    • 30 аммиак + 30 ионизированного кобальта ИЛИ 60 кобальта + 10 золота ИЛИ 20 серебра -> Герокс

    Ароний/Грязная бронза/Герокс -> 250 серебра

    При правильном рецепте вы можно сделать и без рафинера, но для этого требуется намного больше феррита или кобальта, поэтому я предпочитаю использовать рафинер.

    Бесконечная платина:

    1 серебро + 1 золото -> 1 платина

    Если у вас есть доступный кислород (нельзя обмануть, ферритовую пыль также можно получить только с кислородом):
    1 ферритовая пыль + 1 кислород + 250 цветных металлов — & gt; 10 платины

    Вы также можете переработать геодезит или иридесит до 250 платины:

    Геодезит = 1 грязная бронза + 1 герокс + 1 леммий (= 500 серебра + 125 золота -> 250 платины)

    Для этого требуется половина количества золота, но в два раза больше серебра, которое вам потребовалось бы в противном случае, поэтому, если у вас есть серебро, которое легко доступно, но вам нужно зарабатывать золото, это достойная альтернатива.

    Iridesite = 1 Ароний + 1 магно-золото + 1 грантин (= 250 серебра + 250 золота -> 250 платины)

    Это требует того же количества ресурсов, что и сочетание золота и серебра.

    Gases

    Насколько мне известно, нет способа создавать бесконечные газы, но вы можете превращать их друг в друга, если у вас есть способ приобрести один из них (например, с газоотводчиком).

    • 1 азот + 1 хроматический металл -> 1 сульфурин
    • 1 сульфурин + 1 хроматический металл -> 1 радон
    • 1 радон + 1 хроматический металл -> 1 азот

    О том, как получить бесконечное количество хроматического металла, см. В разделе «Металлы».

  • Соль + Азот -> Мешок ламинарии
  • Мешок ламинарии + Углерод/CC -> Кислород
  • Растения

    О том, как сделать необходимые элементы (диоксид и т. Д.) И газы, см. В разделах «Элементы и/или газы».

    Для начала вам понадобится одно из растений, тогда вы можете просто сделать подробнее с соответствующим элементом.

    Вы можете создавать растения, используя газы, но их нельзя делать бесконечно, поэтому я всегда просто делаю 1 растение, чтобы вы начали, а затем использовал соответствующий элемент чтобы заработать больше.

    Я также рекомендую всегда держать под рукой хотя бы по одному экземпляру каждого растения, чтобы сделать больше позже, поскольку они вам понадобятся во многих рецептах крафта.

    • 2 диоксита + 1 кислород/1 диоксит + 1 радон -> 1 кристалл льда
    • 1 кристалл льда + 1 диоксит -> 2 кристалла льда
    • 2 фосфор + 1 кислород/1 фосфор + 1 сульфурин/1 дигидроген + 1 сульфурин -> 1 солан
    • солан + фосфор -> 2 солан
    • 1 пирит + 1 сульфурин/2 пирит + 1 кислород -> 1 кактусовая плоть
    • 1 кактусовая мякоть + 1 пирит -> 2 кактуса Плоть
    • 1 парафиниум + 1 азот/2 парафиния + 1 кислород -> 1 звездная лампа
    • 1 парафиниум + 1 звездная лампа -> 2 звездочки
    • 1 аммиак + 1 азот/2 аммиак + 1 кислород -> 1 грибковая плесень
    • 1 аммиак + 1 грибковая плесень -> 2 грибковых плесени
    • 1 уран + радон/2 урана + 1 кислород -> 1 гамма-корень
    • 1 уран + 1 гамма-корень -> 2 гамма-корень

    Другое

    • 1 дигидроген + 1 тритий -> 1 дейтерий

    Его можно создать, но поскольку тритий можно купить или найти только на астероидах, его будет трудно найти. К счастью, для многих рецептов он не нужен.

    Насколько мне известно, невозможно создать следующие предметы, вы должны покупать/собрать их.

    • Материал — Источник — Использование
    • Тритий — Источник: Покупка, Asteroids — Судовое топливо
    • Силикатный порошок — Источник: Terrain Manipulator — Изготовление
    • Цитофосфат — Источник: Подводные растения — Редко используется для изготовления.
    • Базальт — Источник: вулканические планеты — Нигде не используется
    • Pugneum — Источник: Sentinels — Ремесло, очистка (в основном там можно заменить)
    • Активированная медь/кадмий/эмерил/индий — могут быть заменены на их обычные аналоги.
    • Остаточная слизь/беглая плесень/живая слизь/вязкие жидкости

    Источник статьи: http://guideer.ru/gajdy/no-mans-sky-rukovodstvo-po-beskonechnym-resursam/

    No Man’s Sky — Как зарабатывать деньги

    Как заработать деньги. Самый простой и быстрый способ заработать деньги на No Man’s Sky.

    Разблокировать средний рафинер

    Прежде всего вам нужен средний рафинер. Но вы должны разблокировать его. Вам нужно отправиться в космическую аномалию, чтобы разблокировать среднюю переработку. Но сначала вам нужно 10 спасенных данных. Вы можете найти спасенные данные, открыв скрытую технологию, которая скрыта под землей на планетах, которые вы посещаете. Чтобы найти скрытую технологию, включите свой козырек для анализа (нажмите и удерживайте F) и сканируйте окружение. Значок, который вы ищете, является стрелкой, направленной вниз, с символом Wi-Fi.

    После сбора 10 спасенных данных вы должны отправиться в космическую аномалию. Находясь в космосе, нажмите x, затем выберите космическую аномалию. Введите космическую аномалию. Затем отправляйтесь на строительную научную станцию. Вы можете найти это в конце Космической аномалии. На строительной исследовательской станции вам нужно найти страницу технологических модулей. Затем нажмите средний рафинер и разблокируйте его.

    Кислород и хлор

    После разблокировки рафинера Medium пришло время покупать кислород и хлор. Отправляйся на любую космическую станцию. Купите весь хлор и кислород с космической станции. Покупайте кислород и хлор у посетителей космической станции. Если вы спрашиваете, можем ли мы собирать вместо покупки. Сбор занимает гораздо больше времени (особенно сбор хлора). Это становится намного проще и быстрее, чтобы купить.

    Примечание. Хлор продается не на каждой космической станции. Возможно, вам придется пойти на другие космические станции для этого.

    Хлор Фарм и Продажа

    Предположим, вы купили 2K кислорода и 1K хлора. Для приготовления среднего рафинера вам понадобится 100 магнетических феритов и 5 дигидрогеновых желе. Магнитный феррит можно очищать с помощью рафинера. Феритовая пыль -> чистый феррит, а затем 2 чистых феррита -> магнетический феррит. Вы можете создать желе Di-hydrojen с di hydrojen или просто купить на космической станции. Поставьте средний рафинер на свою базу. Поднимите кислород и хлор вниз. Вам понадобится гораздо больше кислорода.

    Запустите машину и дождитесь ее окончания. Возьми немного хлора и иди продавать. 4K хлора будут готовы, если вы продадите 2K из них, вы получите 1,2M денег. Пока на деньги, которые вы зарабатываете, покупайте кислород на космической станции и у посетителей. Получите весь кислород, который вы можете найти. Допустим, вы нашли 30К кислорода. Поместите 3 средних рафинера на свою базу. Вы можете поместить максимум 9999 кислорода в каждый. С ускорением 3. Вы можете получить около 12 К хлора за 2-3 минуты (максимум 4098 хлора на каждый рафинер). С 2 кислородом и 1 хлором вы получаете 6 хлоров.

    Поместите часть своего хлора обратно в рафинер и продайте оставшиеся 9999 штук хлора стоимостью около 6 миллионов.

    Это так легко заработать миллионы в считанные минуты. Не забывайте покупать весь кислород при каждой поездке на космическую станцию. Вам не нужно больше покупать хлор.

    Источник статьи: http://playsector.ru/articles/no-man-s-sky-kak-zarabatyvat-dengi

    No Man’s Sky Guide: How to Farm Oxygen

    In No Man’s Sky, oxygen seems like it’s everywhere — until you’re looking for it specifically, of course. Like pretty much every resource in this game, oxygen always seems to be in short supply when you need it most.

    Thankfully, there are several ways to farm oxygen in the game, though some of them are more effective than others. So without any more obligatory introductory hubbub, here’s the most complete guide to farming oxygen in No Man’s Sky you’ll ever find.

    Oh, one tiny thing before we start. This guide is up to date as of the Prisms update in June of 2021.

    What do you use oxygen for in No Man’s Sky?

    Oxygen is one of the most basic yet most important resources in the game. When you fire up No Man’s Sky for the first time, you’ll quickly learn that you need it for life support — if you run out of oxygen, your character will die. You can refill this by selecting your Life Support module in your Exosuit (I tend to move my Life Support module to one of the Technology slots in my suit).

    Once you do that, a menu will pop up that will show you which resources you can spend on filling it. For Life Support, you can use oxygen, Life Support Gel, or dioxite. Oxygen is the easiest of those to acquire.

    Additionally, you will need oxygen to craft certain items. The portable refiner, for example, requires 30 oxygen to build. And speaking of refiners…

    Oxygen is a great catalyst in refiners

    If you’re a refiner addict like I am, you can use oxygen to duplicate hard-to-find minerals, specifically ionized cobalt, chlorine, and sodium nitrate. This is actually a fantastic way to farm units if you have a lot of passive game time (if you have No Man’s Sky running in the background while you’re studying or watching a show or what have you). I’m actually doing this as I type this article.

    When you stick cobalt in a refiner, it will become ionized cobalt at a ratio of 2:1. That means that every two cobalt will become one ionized cobalt. 50 cobalt will become 25 ionized cobalt.

    However, if you add oxygen to that (this requires a medium or large refiner), you’ll now be able to make ionized cobalt at a rate of 2:5. So, for every 2 cobalt and 2 oxygen, you’ll make 5 ionized cobalt. That 50 cobalt I mentioned earlier will make 125 ionized cobalt.

    If you want, you can now refine that back into cobalt at a rate of 1:2 which means that 125 ionized cobalt from the previous paragraph will become 250 cobalt. Yes, you just converted 50 cobalt and 50 oxygen into 250 cobalt — which you could then convert into 625 ionized cobalt if you add 250 more oxygen. However, if you want to simply upconvert ionized cobalt without breaking it back down into cobalt, you can do so at a rate of 1:6 (and 2:6 oxygen), which means you’ll multiply your ionized cobalt by six. So that 125 ionized cobalt can be converted into 750 ionized cobalt if you add 250 oxygen. Then you can convert that into 4,500 ionized cobalt with 1,500 oxygen.

    So with 1,800 oxygen, you’ve converted 50 cobalt into 4,500 ionized cobalt. That stack is worth about 1.8 million units, and the initial stack of cobalt is worth less than 10,000 units (these numbers are approximations, as the exact value of ionized cobalt will vary from system to system). You could sell it now, or you could farm some more oxygen and multiply that even further.

    This also works for salt, which can be refined into chlorine. It also works for sodium into sodium nitrate, but the ratios are a bit different for that one.

    Since these are relatively valuable minerals, you can basically create massive quantities of the stuff, then sell it for millions of units. No, it’s not the fastest way to farm units, but it’s pretty fast and it’s mostly passive (so long as you check in with your refiner every five minutes or so).

    So it’s this refiner duplication that really makes oxygen a valuable resource (and this isn’t a glitch or an exploit; this is a valid and legal way to create resources in No Man’s Sky). You’ll just need a shipload of the stuff to keep this refinery working.

    So let’s look at a whole bunch of different ways you can farm oxygen in No Man’s Sky, from slowest to fastest.

    Harvest oxygen from plants

    Oxygen plants (which old-school fans might remember as Thamium9) will grow on virtually any planet in No Man’s Sky. They’re especially easy to spot at night because they glow red. Occasionally you’ll find massive clusters of oxygen (similar to sodium), but that seems like it’s gotten rarer over time — either that or my own luck has just been getting noticeably worse.

    This isn’t a super fast way to farm oxygen, but it’s pretty much the default method. This is how you’ll get a majority of your oxygen in your first few hours of game time.

    Harvest oxygen from aggressive flora

    Not only can you pluck oxygen from the helpless little oxygen plants (or Thamium9), you can also farm it from aggressive flora. If a plant snaps like a Venus flytrap, bloats and releases toxic gas, or attempts to whip you, it will grant you oxygen when you kill it with a mining laser.

    These sorts of plants tend to be a bit more common than your standard oxygen plants, but this is still not a very fast way to farm oxygen if you need more than a couple hundred or so.

    Buy oxygen in space stations

    You can buy oxygen in small quantities at any space station. If you have units to burn and you’re in a pinch, this can be a decent way to pick up a handful (usually around 180 or less). If you step away from the sales terminal, the oxygen in the shop will replenish over time, so you can reliably continue to buy it.

    This is enough to help you with life support and for crafting refiners, but it’s not a viable late-game farming method; this is more for emergencies than actual farming.

    Farm oxygen on exotic planets using an atmosphere harvester

    If you can craft atmosphere harvesters, you can passively collect oxygen with them. This is really slow, but once you get your atmosphere harvester set up, you can just sit back and wait. You can speed up the process by setting up as many of these as you can craft, then just go make a sandwich or something. When you come back, you should have a decent amount of oxygen waiting for you.

    Note that different biomes contain different types of gas in their atmosphere, which means the gas you’ll harvest with an atmosphere harvester will vary by biome. If you need oxygen, the planet type you’re looking for is exotic. Exotic planets are the really, really weird ones — the bubble planets and synthetic planets and mechanical mushroom planets and such.

    You can actually tell if a planet is exotic from space by scanning it and taking a look at the available resources. If a planet is one of the six major biomes, it will contain paraffinium (lush), pyrite (desert), ammonia (toxic), uranium (irradiated), dioxite (frozen), or phosphorus (superheated). If a planet has one of those six resources, you can cross it off your list.

    Further, dead planets don’t have an atmosphere so they can’t be harvested at all. A dead giveaway for a dead planet is that it will have rusted metal as a resource.

    Now, red stars seem to be the most likely systems for exotic planets, but even so, not every red star will have an exotic planet.

    Note that exotic is the planetary category, and that the description you’ll see will be a subcategory. Don’t expect to find a planet that’s clearly labeled as exotic. The exotic planet in the image below, for example, is categorized as “sharded.”

    Before you start harvesting, you need to unlock the blueprint for the atmosphere harvester. This requires you to do the Scientist Terminal quest line, which can take quite a while. This is part of the greater base building quest line, and the rewards are pretty good all the way through. This is one batch of quests that I try to do with every character because you’ll end up with a whole bunch of free blueprints that way.

    Once you’ve unlocked the atmosphere harvester blueprint, you need to craft one. It should be listed among your portable technology (the same menu where you’ll find your portable refiner), and it requires:

    • 100 Ammonia
    • 2 Metal Plating
    • 2 Hermetic Seal

    Once you’ve found an exotic planet and crafted an atmosphere harvester, you will need to add fuel. You can use carbon or condensed carbon. Atmosphere harvesters are portable as well, so you can pick one up and plop it down somewhere else if you don’t like the location.

    Atmosphere harvesters will harvest oxygen at a rate of about one every 10 seconds. They can only hold 250 oxygen at a time, so you will have to empty them occasionally if you want to keep them running.

    Farm oxygen on just about any planet using an oxygen harvester

    On top of the Atmosphere harvester, some interlopers have access to the oxygen harvester, which functionally works exactly the same as the atmosphere harvester, except that it only harvests oxygen.

    You’ll unlock the blueprint for this by doing the Base Computer Archives questline. This is a side quest that should pop up automatically once you’ve talked to Artemis for the first time as part of the Alone Amidst the Stars main quest. This is super, super early in the story, so it’s not hard to begin the quest. However, there are multiple phases to the Base Computer Archives, and each one has a cooldown (some of which are quite lengthy). The full chain can take a pretty long time to complete.

    If you can get the oxygen harvester, it will let you harvest oxygen on any planet with an atmosphere. Like the atmosphere harvester, it caps out at 250, and you’ll need to continue to put fuel in it to keep it running. However, you won’t have to explore the vast expanse of space looking for a freaking exotic planet, so there’s that.

    Harvest oxygen from a gas hotspot with a gas extractor

    This is a halfway decent way to get a regular supply of oxygen once you get it all set up — it’s like the harvesters, only better. However, actually setting it up is a gigantic pain in the butt. No joke, this can drive you absolutely bonkers if you don’t have really good luck. But once everything’s running, the gas extractor is a great passive way to farm oxygen.

    First up, you’re going to have to buy some blueprints, which you can do in the Nexus. Summon the Space Anomaly, then board it. Now you need to find the Construction Research Station, where you can purchase building blueprints in exchange for Salvaged Data. It’s hard to describe the exact location, but it’s in the very back of the Nexus, and it looks like this:

    The blueprints you need are in the Industrial Modules submenu, and they are:

    • Gas Extractor
    • Supply Depot
    • Supply Pipe

    You’re also going to want at least one power generator. I tend to go for the solar-panels-and-battery combo, because once it’s set up properly, it will perpetually create power for you — no maintenance or fuel required.

    Oh, and I almost forgot… You need to have the Survey Device module for your Multi-Tool, and it needs to be installed. You can purchase the blueprints for this from Iteration Eos (the Multi-Tool merchant) in the Nexus. Eos should be in the same room as the Construction Research Station, sort of across the circle from where you bought the gas extractor blueprints and all that.

    Once you’ve purchased those blueprints and installed your Survey Device, you’re going to need to do some searching. You’re looking for a gas hotspot, and they’re not all that common. To begin your search, touchdown on a planet and bring up your scanner. If the Survey Device is installed, you should be able to press left and right on the D-pad to cycle through scan modes. The mode you want active is Gas Survey Mode.

    If you’re lucky, you’ll ping a hotspot right away. If not, you’ll need to move 200-300u and try again. Just keep trying and eventually you’ll ping a hotspot. When you do, make your way toward it. When you’re right on top of it, plunk down a base computer to claim this area as your base, then you can build your gas extractor.

    Note that this could be any gas. If you get super, super lucky, it will be oxygen, but that might not be the case. If not, repeat the process laid out in the above paragraph until you find another one. Cross your fingers and hope you get oxygen this time. If not, well, just keep trying.

    When you finally manage to find an oxygen hotspot, you can set up your gas extractor. It will need to be powered (I go with two solar panels and a battery, all linked with electrical wire). Now build a supply depot and link the two with a length of pipe. You can actually place the supply depot pretty far away from the gas extractor, but you must be able to build your pipe network in a single build session. If you drop out of the construction menu for any reason, you’ll stop building the pipe, and you can’t attach a new section of pipe to an old one; you’ll have to delete your pipeline and start over.

    Each supply depot in the chain will add storage capacity, and it adds up pretty fast. I built just two supply depots for my oxygen network, and this put my storage capacity at 2,250.

    Now, the thing that makes this a pretty effective farm is that the process continues whether you’re logged into the game or not. So you can literally do this in your sleep while the game is shut down. Just make sure you have enough supply depots to store ten or so hours worth of oxygen and you’re golden.

    Make oxygen in a refiner from kelp sacs

    If all else fails, you can make your own oxygen. The main ingredient in this oxygen stew is the kelp sac. These can be found in underwater biomes, and they’re generally pretty easy to find because they have glowing orbs attached to them (shown above). Note that there are a few different styles of plants that can be harvested for kelp sacs, but they all tend to have the glowy orbs attached to them.

    Kelp sacs cannot be grown, however; you’ll have to find them in the wild.

    The amount of oxygen you produce will depend on what you add. On its own, kelp sac refines into oxygen at a rate of 1:1.

    However, if you add condensed carbon, you’ll get a ratio of 1:2 (that’s 1 kelp sac + 1 condensed carbon = 2 oxygen).

    For the real payout, though, you want to add frost crystal, which brings your conversion rate up to 1:10 (that’s 1 kelp sac + 1 condensed carbon + 1 frost crystal = 10 oxygen).

    Note that you can use any of the six biome plant types in place of frost crystal. The list is:

    • Cactus flesh (desert biome)
    • Frost crystal (icy biome)
    • Fungal mold (toxic biome)
    • Gamma root (irradiated biome)
    • Solanium (superheated biome)
    • Star bulb (lush biome)

    I just default to frost crystal because I always have a ton of it. It’s the fastest growing of all of these plants, so if you’re going to set up a grow room with some hydroponic trays specifically for this purpose, you’re going to want to go with frost crystal over the other plant types.

    Gather oxygen as a secondary element

    Oxygen can sometimes be a secondary element in rocks or flora. It seems way more common with flora than with rocks, but as you can see in the image above, rocks can occasionally be a source of oxygen as well.

    Finding a planet that actually has oxygen as a secondary element can take a really long time, because it’s completely random. However, once you’ve found one, you might want to establish a base there so you can return whenever you want to farm oxygen.

    To really make this fast, use an Exocraft with a mining laser. Not only does this reduce your mining time, but sometimes it also increases the amount of resources you’ll collect from mining a node (though this might be a bug). My favorite options are the Minotaur and the Nautilon.

    And if you really, really want to speed this along, see if you can find an underwater biome that has oxygen as a secondary element. That way, you’re farming kelp sacs and oxygen at the same time. When you’re done farming oxygen, you can take all the kelp sacs you’ve gathered and refine those into oxygen as well.

    That makes this the fastest way to farm oxygen in No Man’s Sky that I know of — and I have hundreds of hours of game time. If there’s a faster (non-exploit) way to farm oxygen (I really don’t think there is), let me know about it in the comments, because I definitely want to add it to this list.

    Источник статьи: http://halfglassgaming.com/2021/06/no-mans-sky-guide-how-to-farm-oxygen/

    No mans sky кислород как получить

    Но мен скай игра довольно старая, и наверно ни чего нового в этом гайде я не напишу, но возможно, кому то пригодится.
    Проблем с заработком юнитов в НМС вообщето нет, любая деятельность приносит доход. Элементарное сканирование, если поставить 3 модуля S класса на сканер, то новый вид животного будет приносить 240000 юн. Т.е. достаточно приземлиться на неизвестную планету, не сходя с места отсканировать 4-5 животных и миллион в кармане. Это конечно не основной способ заработка, но тем не менее.

    Виды деятельности в НМС. Не рейтинг по доходности, а просто список:
    — археология. Археологические находки отличаются сильным разбросом по стоимости. Бывают обычные, редкие и уникальные. Археологию можно разделить на поиск костей, лома, и места раскопок.
    Кости бывают до 6 штук в одном месторождении, обычные в среднем 70000, редкие 200-300 тыс. юн., уникальные могут до миллиона.
    Лом в одном месте — одна находка, стоит обычный 200-300 тыс., редкий 600-800, уникальный может быть несколько миллионов.
    Места раскопок. В отличии от предыдущих пунктов, не нужно искать специальную планету, копать можно на любой. Набираем навигационные данные, на станции у картографа меняем на карты инопланетных артефактов, летим к плите, выбираем второй пункт «Найти инопланетное знание». Далее летим к площадке раскопок там сначала выкапываем 3 ключа «Фрагменты артефакта» а затем большой ящик с артефактами. стоимость обычного арта 200-300 тыс, редкого 700-800, уникальный может быть и миллионов 4-5.Так же там можно собрать 3 гравитационных шара,2 закопано последний на верхушке наклонной платформы, но поднятие шаров даст вам сразу тревогу 3 уровня у стражей. Шары стоят по 40000 юн, т.е. еще 120 тыс сверху.
    Рекомендую археологию на начальном этапе, так как у него низкий порог подготовки при приличном доходе. Нужен только анализирующий визор и ландшафтный манипулятор. Опционально, усилитель сигнала, чтобы пособирать навигационные данные. Опционально, можно обойтись и без навигационных карт, воспользоваться сканером вездехода, для этого нужно на Аномалии открыть саму платформу вездехода, сканер вездехода с двумя усилениями, и соответственно все это построить. Эти технологии открывается по квестам, но в самом конце линейки расширения базы.

    — Поиск диковинок. Похоже на археологию, но диковинки имеют фиксированные цены. Рассматривать советую Кристаллы бури, гравитационные шары и может быть яйца бездны. Кристаллы бури собираются на экстремальных планетах во время бури. Опознать экстремальную планету в космосе можно по наличию активированной версии металла (медь, кадмий, эмерил, индий).Рекомендуется использовать вездеход с защитой от вредных факторов, но никто не запрещает закупить на станции или скрафтить несколько сотен батареек или несколько тысяч натрия и погулять просто в скафандре, постоянно перезаряжаясь. Рекомендуется улучшить скафандр: щит, систему движения, систему жизнеобеспечения. Помимо вредных факторов, опасность может быть от погодных условий, однажды умер только выйдя из вездехода, вихрь поднял в небо немного покрутил и шмякнул об землю. Может шарахнуть молнией. Для прокаченного экзоскелета безопасно, но в стартовом может быть смертельно. Кристаллы бури встречаются пачками до 5, стоит 126 тыс юн. одна штучка.

    Гравитационные шары. Для их поиска нужна планета с надписью Агрессивные стражи. Далее все просто, приземляемся, и собираем шары бегая от стражей. Месторождения Шариков разбросаны довольно часто, в одном месторождении их может быть 5-7. Поднятие шара вызывает тревогу 3 уровня — это собака и летуны. драться со стражей не рекомендуется, если поднимете тревогу до 4 уровня придет шагающий страж. стоит 1 шарик 40 тыс. юн. На выживании собирается в стеки по 5 единиц, так что рекомендуется очистить инвентарь по максимуму. Если костюмчик стартовый, не рекомендуется уходит далеко от звездолета. Если чувствуете, что пахнет сильно жареным, можно закопаться под землю и переждать там.

    Сбор яиц чужих. обязателен прокаченный щит на костюме. Находим заброшенное здание. разбиваем яйцо чужих расщепителем или оружием. Быстро подбираем выпавшее яйцо бездны. Далее веселимся с тварюшками. Яйцо нужно поднимать быстро, твари вылезают прямо из под ног и оттесняют от яйца.Далее можно на бегу повторять операцию с другими яйцами. Яйцо стоит 68 тыс. юн. Главный совет, на месте не стоять, под таранный прыжок не попадать, но в основном тварюшки не опасные. Твари роя засчитываются в квест на убийство существ, так что можно набрать перед этим квестов на станции.

    Есть и безопасный способ сбора диковинок. Поставить компьютер базы и окружить ресурсное место стенами и крышей.В этом случае можно будет собирать данные ресурсы каждый день, и ни условия среды, ни стражи вам не повредят. Но это не интересно.

    Остальные диковинки: белковый жемчуг, вортекс кубы и т.д. стоят дешево. Собирать их хоть и безопасно, но затраченного времени не стоят.

    — Бой с планетарными стражами. В основном это добыча пугния, который можно переработать в наниты. Но мозг шагающего стража это 40000 юн. а компонент четырехногих стражей это 26000. Доходность низкая, но если надоело медитативное прохождение для разнообразия, можно и перерабатывать стражей в металлолом.

    — Бои в космосе, награда на пиратов. Кроме самой награды падает сплавы первого уровня. Второстепенный заработок.

    — Бой в космосе, пиратство. С грузовых кораблей чаще всего нужны модули для разблокирования технологий. Во вторую очередь, материалы для строительства: намагниченный феррит, ионизированный кобальт, золото, платина. Но если эти материалы продать, копеечку заработать можно. Я в начале считал, что этим заниматься не стоит, но потом увидел, что на 8 уровне гильдия наемников дает квест нападение грузовых кораблей. Главное, не уничтожайте отдельные капсулы, потеряете репутацию. А вот за атаку самого корабля и сопровождающих фрегатов репутация не падает.

    — Квесты. Тут деление: квесты на станции, начальные дешевые, для хорошего заработка нужно поднять репутацию хотя бы уровня до 6. И квесты на Аномалии, тут зависимости от репутации нет, можно с самого старта получать 400 тыс. юнитов, но нужно выбирать квесты которые сможешь сделать. Мои любимые это охота на пиратов, выполняется быстро, и копка костей — выполняется дольше, зато кроме награды еще и кости остаются. Которые превышают награду.

    — склады. Комплекс из 5 контейнеров с ресурсами, охраняемых стражами. Найти можно либо с помощью карт охраняемых объектов, получаемых у картографа на станции, либо сканером вездехода (улучшений не требуется).

    — Поиск поврежденных звездолетов на разбор. Меняем навигационные данные на карты аварийных сигналов у картографа. И летаем по ним. Доходность в юнитах сомнительна, но можно найти что-нибудь интересное. Вроде экзотического корабля S класса.

    — Торговля. Способ заработки юнитов уже не для старта, порог вхождения довольно высокий. Гайдов на эту тему достаточно, можно просто погуглить. Если кратко, у обитаемых систем может быть один из 7 типов экономики. Товары, производимые в системе, имеют дисконт в цене, и наценку в системе, где эти товары используются. Есть два цикла это
    Торговля -> Синтез материалов -> Наука -> Торговля
    и
    Технологии -> Выработка энергии -> Добыча ресурсов -> Промышленное производство -> Технологии

    Довольно странно, что экономика галактики не связана, но это уже на совести разработчиков. Торговать нужно не со станций, а с планетарных торговых пунктов (найти можно с помощью торгового сканера через Х), цены там лучше. Для торговли лучше выбирать системы с богатой экономикой. Итого, для торговли нужен торговый сканер, приличный инвентарь, запас варп-ячеек/варп-ядер. Желателен улучшенный варп-двигатель. Торговый терминал на грузовом корабле торгует по ценам планетарных торговых пунктов.

    — экспедиции. Доходность зависит от вложенных средств. Стартовый эсминец можно гонять практически с самого начала, как только после 5 прыжка появится грузовой корабль, но серьезный флот это очень серьезные вложения.

    — Строительство добывающих баз, промышленное производство товаров. этот пункт и планировался как основная тема гайда. Этот способ отличается от прочих тем, что доходность устанавливаете вы сами. Остальные методы можно оценить по параметру количество миллионов юнитов в час затраченного времени, и выше определенного порога не перепрыгнешь. При промышленном способе верхней границы нет, доход можно увеличить как увеличением добывающих мощностей, так и усложнением производства. Затраченное время на крафт при построенных базах, небольшое. пришел, переработал ресурсы, продал и свободен, скорее актуален параметр доход в день. Но подготовительная работа конечно время занимает. Можно рассматривать и как отдельные пункты: добыча и продажа сырых ресурсов и отдельно производство товаров из купленного сырья.
    Для данного способа нужно:
    анализирующее устройство на мультитуле.
    Чертежи зданий: добытчик минералов, добытчик газов, склада ресурсов, батареи, солнечной панели, фермерских модулей по выращиванию растений, очистители средний и большой
    Схемы производства товаров. Получаются с заводов. На космической станции, у картографа получаем карты охраняемых объектов, получаем маяк на завод, прилетаем, ломаем дверь. Сохраняемся (трогаем мачту, либо заходим выходим с корабля). Подходим к терминалу и выбираем один из 3 выриантов ответа. Если ответели неправильно загружаемся. Далее можно получить ячейку расширения для мультитула, наниты или новый рецепт. Выбираем рецепт, переходим на вторую вкладку и берем что нужно. Более подробно рецептам вернусь после описания ресурсов.

    — кулинария.Производство продуктов питания с помощью переработчика нутриентов. Способ похож на Производство товаров, с каждым переделом стоимость произведенного товара растет, можно довести до 150 тыс юн. за единицу. В отличии от промышленности, сырье нужно собирать в ручную, зато не нужно взламывать заводы и строить добывающие базы. Ну и потребуется знать рецепты

    Промышленные ресурсы делятся на три категории: Растения, газы и минералы.
    Начну пожалуй с описания планет. После сканирования в описании планеты могут быть следующие строки:
    Древние кости/ Собираемый лом — необязательная строка, археологические находки
    Одно из 6 растений — необязательная строка.
    далее идет три обязательных строки с минералами.
    и последняя необязательная строка «агрессивные стражи», если есть, то стражи атакуют сразу при обнаружении, но на данной планете есть Гравитационные шары.
    2.1 Первая группа ресурсов привязана к типу планеты. До обновления Origins было 8 типов планет.
    стандартные планеты:
    — Умеренные. Вредных условий нет, только при буре бьет высокой температурой. Минерал Парфиний, растение Звездянка (звездный лук), газ азот.Довольно забавно, но есть и экстремальные планеты этого типа, самые безопасные из экстремальных.
    — Пустынные. Днем вредных условий нет, ночью бьет низкой температурой. Бури бьют высокой температурой.Минерал Пирит, растение Эхинокактус (кактус), Газ -Серный газ
    — Холодные. Как понятно из названия бьют низкой температурой. Минерал — диоксид, Растение — Плюхея (морозный кристалл), газ — Радон.
    — горячие. Бьет высокой температурой. Минерал фосфор, растение Солнечный вьюн (Соланий),газ — Серный газ.
    — кислотные. Бьет химическими повреждениями. Минерал — Аммиак, растение Грибы., газ азот.
    — радиационные. Бьет радиацией. Минерал уран, растение Гамма-трава, газ радон.
    Собственно перечисленные 6 минералов,6 растений и 3 газ и обеспечивают ассортимент производимых промышленных товаров.
    Далее нестандартные планеты, промышленных растений на них нет :
    — экзотические. Определяются по наличию золота. Могут выглядеть и называться по разному: Пузырьковые, гексагеновые, шестеренчатые, оскольчатые, металлические. Всех их определяет то, что растения, камни, а порой и животные похожи друг на друга и без сканера не поймешь, что перед тобой. Вид животных один на всю планету и представляет собой непонятно что: то летающий шарик, то прыгающие столбики, то еще какую то фигню. Есть коллекционные предметы — сбои, которые можно забрать и поставить на своей базе для украшения. Вредных условий нет.
    — Безжизненные. Или безвоздушные, как идут в квесте «сфотографировать безвоздушную планету». Определяются по наличию ржавчины. Вредные условия — повышенная нагрузка на систему жизнеобеспечения. На самой планете раскиданы яйца чужих, которые на обычных планетах есть только у заброшенных зданий.

    На всех планетах есть месторождения кислорода. Т.е. на первых 6 стандартных планетарных типов, на месторождении газа вероятность 50/50 найти либо кислород, либо газ присущий типу планеты, а на нестандартных планетах кислород в 100% случаев.

    После обновления Origins добавились новые типы планет, на мой взгляд представляют собой помесь стандартных типов. На них нет промышленных растений, но есть минерал, присущей стандартной планете. Не понятные условия среды. Например, Снежная планета с диоксидом, выглядит как холодная. Но нет плюхеи и условия как у безжизненных, повышенный расход системы жизнеобеспечения. Но есть и новые типы, На которых можно промышленным способом добывать морфид или коприт.

    2.2 Группа минералов, зависящая от цвета звезды, или хроматические минералы. Желтые звезды -медь. Красные — Кадмий, зеленые — Эмерил, синие — индий.
    На экстремальных планетах заменяются на активированные версии.

    2.3 Остальные минералы, добываемые промышленным способом. Натрий, Соль, Серебро, Намагниченный феррит, Кобальт.
    Возвращаясь к началу пункта 2, в описании любой планеты обязательно есть 3 минерала, по одному минерала из каждой группы.

    3.1 стандартные ресурсы. 6 минералов, 6 растений и 3 газа из пункта 2.1.
    Все 6 минералов могут быть переработаны в ферритную пыль. Могут использоваться в различных системах: уран как замена взлетного топлива, пирит — как замена трития при заправке импульсного двигателя звездолета, Фосфор при заправке расщепителя, диоксид -замена кислорода при заправке системы жизнеобеспечения.
    Так же при заправке специализированных систем защиты от окружающей среды. Защита от высокой температуры — фосфор, низкой температуры -диоксид, радиации — уран, химической защиты -аммиак.
    Все растения кроме морозных кристаллов перерабатываются в углерод, причем 1 к 2. Морозные кристаллы в стекло. Можно крафтить стекло в инвентаре, в отличие от силикатного порошка не используя очиститель.
    Газы без дополнительных компонентов перерабатываются друг в друга с потерей 3 к 1 по цепочке Радон ->Азот->Серный газ — >Радон
    С добавлением Хроматического металла или кислорода, преобразование без идет потерь газа по этой же цепочке, т. е. 1 радон+ 1 хроматический металл (1 кислород)->1 азот.

    Преобразование минералов друг в друга при добавлении ферритной пыли (чистого феррита)
    Парфиний->Аммиак ->Диоксид->Фосфор->Уран ->Пирит->Парфиний
    Пример: 2 Парфиний+1 ферритная пыль (1 чистый феррит) ->1 аммиак

    Получение минералов из растений. Идет с помощью соли
    Например: 2 звездный лук + 1 соль -> 1 парфиний. Для всех 6 минералов (растений)

    Получение растений, минерал + газ
    1 Парфиний+1 азот -> 1 звездный лук. Действует для всех 6 растений минералов

    И это только некоторые рецепты, их гораздо больше. Информация может устареть, советую перепроверять на личном опыте.

    3.2 Хроматические минераллы. Основное предназначение — переработка в хроматический металл.
    Выработка чистых металлов.
    медь 2 к 1 хром. металлу,
    кадмий 1 к 1,
    эмерил 2 к 3 хром. металлу,
    Индий 2 к 4 хром. металлу.
    Активированные версии имеют выход хроматического металла в 2 раза больше, т.е. активированный индий дает 4 хроматика, а при добавлении чистого феррита выработка увеличивается еще в 2 раза, но занимает гораздо больше времени: Т.е. максимальная выработка: 1 активированный индий+1 чистый феррит -> 8 хроматического металла.
    В непереработанном виде минералы используются в технологиях, прежде всего в гиперприводах звездолетов и грузовых кораблей, при заправке порталов, а также для производства Атлас-пассов. Активированные версии в чистом виде могут потребоваться при ремонте аварийных звездолетов.

    3.3 Натрий,Нитрат натрия
    Базовый ресурс. Служит для зарядки системы от вредных факторов экзокостюма и щита звездолета. Используется при строительстве некоторых зданий, а также в рецептах очистителя.

    3.4 Кислород, углерод, сжатый углерод
    Тоже базовые ресурсы, необходимые для жизни. Кислород можно добыть на любой планете извлекателем газов. Перерабатывается в углерод.
    Углерод добывается из любых растений расщепителем. Служит топливом для разнообразных устройств, строительным материалом для постройки сооружений и вообще очень востребованный ресурс. В промышленных масштабах, можно получить кроме кислорода еще и из выращиваемых растений. Ну или из сжатого углерода.
    Сжатый углерод. Уплотненная форма углерода. Служит топливом. А также нужен в больших объемах при производстве товаров из газов. Лучший рецепт для промышленного производства это 1 коприт+ 1 морфид ->2 Сжатый углерод
    1 коприт (или 1 морфид) + 1 сжатый углерод -> 3 сжатый углерод.

    3.5 Коприт, морфид. Ресурсы животного происхождения. Коприт (фекалий) получается при кормлении животного, собственно его фекалии. Морфид получается при убийстве животного. Также можно вырастить в гидропонике, 1 куст дает примерно 40 единиц, а с обновления Origins можно и добыть и извлекателем минералов. Перерабатываются друг в друга в соотношении 3 к 2.

    3.5 ржавчина, ферритная пыль, чистый феррит, намагниченный феррит
    Четыре вида железа. Ржавчину можно получить при вскрытии зеленых сундуков, добыть извлекателями на мертвых планетах. Перерабатывается в ферритную пыль в соотношении 1 к 2. Ферритная пыль перерабатывается в чистый феррит 1 к 1, а чистый феррит в намагниченный 2 к 1. Намагниченный феррит можно добывать промышленным способом, извлекателями, перерабатывается назад в чистый в соотношении 1 к 2. При добавлении кислорода можно получить назад ржавчину. Намагниченный феррит можно получить при пиратстве грузовых кораблей.
    Основной строительный ресурс при постройке комнат, а также нужен при производстве сплавов.

    3.6 Кобальт, ионизированный кобальт
    Обычный кобальт ручным способом добывается в подземных пещерах. Нужен для производства батареек, как замена натрия для экзокостюма. Может добываться извлекателями минералов. Ионизированный вид можно получить переработкой обычного кобальта, ограблением грузовых кораблей, иногда при разборе звездолетов. Ионизированный нужен при производстве сплавов.

    3.7 серебро, золото, платина
    Строительные материалы. Серебро требуется для прозрачных комнат, золото чаще всего для производства солнечных батарей. Платина в некоторых технологиях. Добываются из астероидов. В промышленных объемах золото и серебро можно получить извлекателями минералов, а платину в очистителе по рецепту 1 серебро+1 золото-> 1 платина.
    Платина перерабатывается в наниты, но курс не выгодный 25 к 1. Обычный обломок-терминал, которых много раскидано по планете, дает 35 нанитов. Что равнозначно 875 платины. А заброшенное здание, которое дает где-то 130 нанитов, это 3250 платины. В общем перерабатывать платину в наниты не советую.
    3.8 Дигидроген, тритий, дейтерий
    Дигидроген это синие кристаллы, ресурс нужный с самого начала для взлетного топлива и как замена кислорода. Дигидрогенный гель делается из 40 ед дигидрогена в инвентаре, а при обратной обработке в очистителе дает 50 ед дигидрогена. Т.е. можно очистителем просто размножать количество. Также гель можно сделать из 30 единиц дигидрогенв в очистителе, но этот процесс длится долго и не выгодно, быстрее сделать 3 цикла создавая гель в инвентаре.
    Тритий добывается из астероидов.
    Дейтерий довольно редкий ресурс вырабатывается по рецепту дигидроген + тритий. Нужен довольно редко, навскидку в технологии защиты вездехода.
    Также из трития и дигидрогена делается топливо для экспедиций.
    3.9 соль, хлор
    Два взаимосвязанных ресурса, хлор это 2 соли, по аналогии с сжатым углеродом или ионизированным кобальтом. Хлор в чистом виде в залежах не встречается, только как дополнительный ресурс, т.е. после исследования анализатором растений или минералов. Соль можно получить извлекателями минералов. Может использоваться в преобразованиях в очистителях. В основном связан с водным контентом, хотя могу ошибаться.
    3.10 Пугний
    Ресурс, выбиваемый с планетарных стражей. Нужен для некоторых устанавливаемых технологий. Перерабатывается в наниты.

    Это пожалуй все основные ресурсы. Можно найти конечно еще вроде фитофосфата, луковичной тыквы или базальта, но это уже сильно узкоспециализированные ресурсы.

    Производственные схемы добываются с заводов. Меняем у картографа навигационные данные на карты защищенных объектов (1 пункт). Данные карты могут отобразить три вида сигналов: склады, заводы и центры управления. Одновременно активными может быть 1 сигнал каждого вида (т.е. 1 склад, 1 завод и 1 центр управления), активировать сразу несколько сигналов заводов не получится. Прилетаем на завод взламываем оружием бронированную дверь. Затем желательно сохраниться. Заходим в здание, активируем терминал и выбираем из 2 или 3 вариантов ответов. Если ответ правильный появиться выбор из трех позиций
    . Если не правильный, можно просто загрузится. Если сохранятся перед взломом двери, то ломать дверь придется снова.

    Выбираем третий пункт. технологии делятся на два листа

    1 лист, вещи необходимые самому игроку. Тут стоит можно взять компоненты для технологий, рецепты атлас-пасов, варп-гиперядра. Остальное или открыто сразу, или откроется по квестам.
    2 лист как раз то что нужно, рецепты товаров на продажу.
    Технологии делятся на 4 блока, слева направо: блок растений, блок газов, блок сплавов, и блок сложных товаров, где объединяются товары из предыдущих трех блоков.

    Еще совет по поводу поиска заводов. Советую карту активировать в космосе. При активации на планете, завод ищется только на этой планете и часто выдает, что ничего не найдено. В космосе же ищет по всей системе.

    Дополнение: теперь схемы просто продаются на Аномалии 250 нанитов за рецепт

    Блок растений отличается от остальных блоков. Во-первых, все схемы производства открывает ученый по своей цепочке квестов. Во-вторых, строить планетарные базы совсем не обязательно, можно использовать гидропонику на грузовом корабле и жить кочевой жизнью.

    Но по порядку, для сбора растений требуется технология перчатки хим. защиты. Промышленные растения растут на соответствующих планетах довольно приличными на вид зарослями, но результативность природных зарослей гораздо меньше посаженных. Кроме промышленных растений, есть еще кулинарные, вроде пшеницы, бобов, сладких корней и т.д. Эти растения растут по одному кустику, при сборе не требуют перчатки, могут употребляться в сыром виде в пищу, но основное их предназначение это кулинария. В этом гайде кулинарию я рассматривать не буду.

    И так производственные растения:
    гамма — трава урожайность 78, срок созревания — 4 часа
    Грибы — урожайность 78, срок созревания 4 часа
    плюхея — урожайность 78, срок созревания 1 час
    Эхино кактус — урожайность 164, срок созревания 16 часов
    звездянка — урожайность 39, срок созревания 4 часа
    солнечный вьюн — урожайность 78, срок созревания 16 часов
    Рецепты для посадки берутся на Аномалии
    Собственно верхний ряд.

    Есть два способа выращивания растений, непосредственно в грунте или в гидропонике. Гидропоника тоже делится на два варианта, на планете или на грузовом корабле. Каждый вариант имеет плюсы и минусы.

    Выращивание в грунте дешевое, компактное, но выращивать можно только один вид растений. А так как рецепты требуют несколько видов растений, то нужно заводить несколько баз и при сборе ресурсов прыгать по ним порталами. Но этот минус актуален, только в случае, если останавливаться только на растениях. Если совмещать с газами или сплавами, то прыжки по базам неизбежны. Я, как правило, выращиваю растения на базах, где идет добыча минералов или газов.

    Гидропоника позволяет выращивать на одной базе сразу все нужные растения. Но во-первых дороже при постройке: нужно помещение, энергия. А во-вторых, что более важно на мой взгляд, занимает большую площадь и не так удобно при сборе. Кустов растений нужно сажать много, например, кислота требует 600 грибов, т.е. 8 кустов на 1 ед кислоты. Соответственно, чтобы получить хотя бы 10 кислоты, нужно 80 кустов, 20 четырехместных гидропонных блоков. И это только грибы, а еще нужен морфит. На грунте это и выглядит компактно и собирается быстро. В гидропонике нужно будет городить целый лабиринт и продумывать схему, это все быстро пройти и собрать.

    Но тем не менее, без гидропоники не обойтись, растения из нижнего ряда выращиваются только в гидропонике. На планете гидропонику нужно обеспечивать энергией, на грузовом корабле энергия не нужна. Но на корабле во-первых место конечно, хоть и очень велико, кроме основного этажа можно построить лестницы и занять еще несколько этажей, а во-вторых, при замене грузового корабля нужно будет все разрушать и строить заново на новом.

    При посадке все растения стоят одинаково, 50 ед растения, 25 соответствующего минерала. Т.е. например, для кактуса нужно 50 кактуса и 25 пирита.

    Сами производственные схемы делятся на три цепочки:
    1 цепочка
    Нестабильный гель — стоит 200 кактуса, цена 50 000 юн.
    Кислота — 600 грибов, 25 морфита, цена 188 000 юн.
    Жидкая взрывчатка — 1 Нестабильный гель + 1 кислота, стоит 800 500 юн.
    2 цепочка
    Поливолокно — 100 кактуса, 200 звездного лука стоимость 130 000 юн.
    Тепловой конденсатор — 100 морозного кристалла, 200 солания, стоит 180 000 юн.
    Плата — 1 Поливолокно+1 Тепловой конденсатор, стоит 916 250 юн.
    3 цепочка более дешевая.
    стекло — 40 морозного кристалла, можно из силикатного порошка а очистителе сделать. стоит 200 юн.
    смазка — 400 гамма-травы, 50 — фекалия , стоит 110 000 юн.
    Живое стекло — 5 стекла + 1 смазка, стоит 566 000 юн.

    Блок газов довольно прост. Есть три базовых газа: радон, азот и серный газ.
    Первый тир стоит 250 ед газа + 50 сжатого углерода.
    Термический конденсат — серный газ;
    Азотная соль — азот;
    Обогащенный углерод — радон.
    В юнитах первый тир стоит одинаково, по 50 000.
    Есть рецепт для большого очистителя 100 газа + 20 углерода (или 10 сжатого углерода) + 10 соли (или 5 хлора). Т.е . можно экономить ресурсы, тратя дополнительно время на очиститель. ИМХО, время дороже, если мало исходного ресурса, удвоить количество извлекателей и хранилищ один раз лучше, чем постоянно сидеть за очистителем. Кроме того, при игре на выживании размер стека ресурсов в 250 ед. добавляет микроменеджмента. Советую использовать эти рецепты только если решите не строить добывающие базы, а работать на покупном сырье.

    Второй тир, попарно смешиваем товары первого тира:
    Органический катализатор — Термический конденсат + обогащенный углерод (радон+серный газ)
    Горячий лед — Обогащенный углерод + Азотная соль (Радон + азот)
    Полупроводник — Термический конденсат + Азотная соль (Серный газ + азот)
    Стоимость второго тира 320 000 юн.

    Третий тир получается следующим образом: берем второй тир и добавляем недостающий элемент первого тира. Т.е. по ресурсам стоимость всех товаров одинаковая, по 250 каждого газа + 150 сжатого углерода, различие только в порядке смешивания
    Ядерный ускоритель — Органический катализатор + азотная соль. (радон+серный газ)+азот
    Крионасос — Горячий лед + Термический конденсат. (Радон + азот) + Серный газ
    Сверхпроводник — полупроводник + Обогащенный углерод. (Серный газ + азот) + радон
    Стоимость третьего тира 1 500 000 юн.

    Блок сплавов похож на блок газов. У нас есть 6 минералов, из которых получается 6 сплавов первого тира:
    Лемий — 50 урана + 100 чистого феррита:
    Герокс — 50 аммиака + 50 Ионизированного кобальта
    Грязная бронза — 50 пирита + 100 чистого феррита
    Магно-золото — 50 фосфора + 50 ионизированного феррита
    Грантин — 50 диоксида + 50 ионизированного кобальта
    Ароний — 50 парфиния + 50 ионизированного кобальта
    Все сплавы 1 тира стоят по 25 000 юн.
    Аналогично газам, есть рецепт для большого очистителя с экономией ресурсов, но увеличением времени. Если добавить 20 трития или 20 серебра или 10 золота или 5 платины, то расход будет 30 минерала + 30 ионизированного кобальта /60 обычного кобальта, в случае с ферритом: 60 чистого феррита /120 ферритной пыли.

    Сплавы первого тира объединяются в два сплава второго тира, по три компонента
    Иридезит — Ароний, магно-золото, грантин. (Парфиний, фосфор, диоксид по 50 ед, + 150 ионизированного кобальта)
    Геодезит — Лемий, герокс, Грязная бронза. (уран, аммиак, пирит. + 50 ионизированного кобальта+200 чистого феррита)
    Стоят по 150 000 юн. оба сплава.

    Блок дорогостоящий товаров, где объединяются товары из предыдущих блоков.
    И открывает этот блок
    Портативный реактор — Жидкая взрывчатка + ядерный ускоритель.
    Стоит 4,2 млн юн.
    Затраты по ресурсам: 600 грибов, 25 морфита, 200 кактуса, по 250 радона, азота и серного газа, 150 сжатого углерода.

    Квантовый процессор = плата + сверхпроводник
    затраты по ресурсам: 100 кактуса, 200 звездного лука, 100 морозных кристаллов, 200 солания, по 250 радона, азота и серного газа, 150 сжатого углерода
    Стоит 4,4 млн. юн.

    Криогенная камера — живое стекло + крионасос
    ресурсы: 200 морозного кристалла, 400 гамма-травы, 50 фекалия, по 250 радона, азота, серного газа, 150 сжатого углерода.
    стоит 3,8 млн. юн.

    И самые дорогие товары, венец промышленности:

    Ядерный зажигатель — Портативный реактор + квантовый процессор + геодезит
    Ресурсы: 600 грибов, 25 морфита, 300 кактуса, 200 звездного лука, 100 морозных кристаллов, 200 солания, по 500 радона, азота и серного газа, 300 сжатого углерода, по 50 урана, аммиака и пирита, 50 ионизированного кобальта, 200 чистого феррита

    устройство стазиса — квантовый процессор + криогенная камера + иридезит.
    Ресурсы: 100 кактуса, 200 звездного лука, 300 морозных кристаллов, 200 солания, 400 гамма-травы, 50 фекалия, по 500 радона, азота и серного газа, 300 сжатого углерода, Парфиний, фосфор, диоксид по 50 ед, 150 ионизированного кобальта

    Стоят оба эти товара по 15,6 млн юн. за единицу. Т.е. если сделать добычу из расчета хотя бы 10 единиц, то доход за один цикл будет 156 миллионов. Но баз нужно будет надо будет понастроить много, и много времени будет занимать сбор и переработка ресурсов.

    Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2465667939

    15 способов заработать деньги в No Man’s Sky

    Собрали для вас 15 лучших способов фарма игровой валюты в No Man’s Sky на любой вкус и цвет.

    Оказавшись на просторах необъятной вселенной игры, можно легко запутаться и потерять время на изучение различных способов заработать игровые деньги, которые будут требоваться вам очень часто, особенно на начальных этапах игры. Хороший звездолет, мощное вооружение, приобретение необходимых ресурсов, и многое другое – всё это требует наличие приличного количества юнитов и нанитов на вашем счету.

    Ознакомьтесь с 15-ю отличными способами заработка денег в игре, чтобы создать для себя хорошую финансовую подушку и спокойно исследовать огромный и затягивающий мир No Man’s Sky без надобности очередной раз задумываться о том, как раздобыть денег, когда они вновь потребуются.

    Улучшение базовых ресурсов

    Один из лучших и самых простых способов заработать деньги в No Man’s Sky – обработка базовых ресурсов. Это особенно эффективно на ранних стадиях игры, так как для этого потребуется только портативный очиститель, чтобы превратить основные ресурсы в более ценные версии самих себя.

    Ферритовая пыль — отличный тому пример. Ее легко раздобыть и при очистке она становится чистым ферритом с базовой ценой в 28 юнитов. Усовершенствуйте этот чистый феррит, и впоследствии он станет намагниченным ферритом с ценой уже 82 юнита. Это почти в шесть раз превышает его первоначальную стоимость. Работайте с достаточно большими количествами ресурсов, и вы будете производить сотни тысяч юнитов в кратчайшие сроки. И это станет еще проще, когда вы изучите и построите средний очиститель, который позволяет более эффективно производить эти ценные ресурсы.

    Выполнение заданий

    Отправляйтесь на ближайшую космическую станцию ​​и поговорите с диспетчером заданий, чтобы получить несколько заданий от его фракции. Обычно они платят только десятками тысяч юнитов, но вы можете набрать несколько заданий и выполнять их одновременно, чтобы сразу получить больше денег за их выполнение.

    Но если вы хотите получить очень серьезные деньги, то вызовите Космическую Аномалию и отправляйтесь внутрь Нексуса. Здесь вы найдете многопользовательские миссии (их также можно выполнять в одиночку), за которые выплачиваются тысячи нанитов или сотни тысяч юнитов. Кроме того, они предлагают ценные товары в качестве вторичной награды, что делает их еще более заманчивыми для выполнения.

    Продажа драгоценных металлов

    Драгоценные металлы, такие как серебро, золото и платина, очень ценятся торговцами. Получить их можно при разбивании дрейфующих в космосе астероидов при помощи вооружения звездолета. Это может дать очень неплохой финансовый старт для начинающих игроков. Помимо этих металлов, вы также получите тритий, который пригодится вам для заправки звездолета.

    Помимо этого, вы можете сканировать планеты, находясь в космосе — просто посмотрите прямо на них и нажмите кнопку сканирования, чтобы узнать информацию о планете. Затем вы можете легко проверить, есть ли на близлежащих планетах эти металлы. Если они там есть, то спуститесь на поверхность и разведайте пешком залежи с помощью своего аналитического визора. Вскоре вы сможете собрать большое количество этих металлов, которые затем можно будет продать по неплохой цене на космических станциях. Это хоть и не самый быстрый метод, зато очень действенный, особенно в самом начале игры.

    Производство хлора

    Если вам требуется очень большое количество денег для покупки нового космического корабля или расширения его хранилища, то придется воспользоваться более сложными методами, например, такими как создание фабрики хлора. Получить хлор в No Man’s Sky несложно — для этого нужны только очиститель, немного кислорода и немного соли. Соль можно найти в отложениях на поверхностях планет, поэтому сканируйте планеты из космоса, чтобы проверить её наличие.

    Установите средний очиститель на выбранной вами базе и очистите немного соли, смешанной с кислородом, что принесет вам немного хлора. Затем добавьте хлор обратно в очиститель и смешайте его с еще большим количеством кислорода — это значительно увеличит количество хлора. Повторяйте это снова и снова. Если смешать 250 единиц хлора с 500 единицами кислорода, получится 1500 единиц хлора. Смешав этот хлор с 3000 кислородом, вы получите 9000 хлора, что в пересчете на юниты равно примерно 5 млн. Настройте несколько таких очистителей, и можно будет надолго забыть о фарме денег.

    Грузовые экспедиции

    Наличие личного флота может стать отличным способом заработать много юнитов. При переходе из системы в систему есть шанс, что вы встретите грузовое судно, осажденное пиратами, и если вы поможете ему отбиться, то капитан с радостью уйдет на пенсию и передаст свое грузовое судно вам.

    Как только вы станете капитаном собственного грузового корабля, вы сможете постепенно расширять свой флот и отправлять своих рабочих в экспедиции. Пролетая в космосе рядом с другим флотом, вы можете приблизиться к фрегату (маленькие корабли, окружающие грузовое судно), чтобы открыть канал связи — здесь вы сможете нанять рабочих и пополнить свой флот. Затем вы можете управлять ими с командной палубы вашего грузового корабля и организовывать миссии, которые они будут выполнять фоновом режиме, в то время, как вы будете заниматься своими делами. Это будет происходить не так быстро, зато требует минимум внимания и пассивно зарабатывает вам деньги.

    Рейд торговых флотов

    Космическое пиратство может быть не самым этичным способом заработка во вселенной No Man’s Sky и способно разозлить другие фракции. Но когда вам нужно быстро заработать деньги, это становится гарантированным способом получить несколько сотен тысяч единиц игровой валюты, если рейд пройдет успешно.

    Все, что вам нужно сделать, это найти ближайший флот грузовых кораблей и открыть огонь по их грузовым отсекам. Когда их здоровье достигнет нуля, все ценные материалы или предметы, которые они перевозили, появятся в инвентаре вашего корабля.

    Сбор шепчущих яиц и ядер личинок

    Если вы когда-нибудь встречали заброшенное здание или непригодную для жизни планету во время своих путешествий по бесконечным мирам No Man’s Sky, вы, вероятно, натыкались на шепчущие яйца. В гнездах обычно довольно много таких яиц, вокруг которых, если их разбить, появляются монстры, которые жаждут вашей крови.

    Тем не менее, на этом можно неплохо заработать, поскольку шепчущие яйца содержат ядра личинок, которые можно продать по привлекательной цене примерно в 70 000 юнитов каждое. Вы можете убегать от них, отбиваться или строить стены для защиты. Просто имейте в виду, что ядро личинки ​​​​будет лежать на полу только в течение нескольких секунд после того, как яйцо будет разбито, поэтому вам придется быстро его подобрать.

    Сбор гравитинных шаров

    Гравитинные шары — не самый прибыльный из всех блестящих объектов во вселенной No Man’s Sky, но их легко обнаружить и почти невозможно пропустить, учитывая то, что они ослепительно ярко светятся, когда вы находитесь рядом с ними. Лучшее место, где их можно найти, — это планета с высокой активностью Стражей — они хорошо охраняют шары и станут враждебными, когда вы их возьмете, так что будьте осторожны, так как, скорее всего, они начнут атаковать вас.

    После того, как вы соберете несколько гравитинных шаров и спрячете их в рюкзаке, просто убегите от полчища стражей и воспользуйтесь своим сканером, чтобы найти следующую партию шаров. Набрав большое количество, вы сможете заработать приличную сумму, продав их в торговом терминале. Не утруждайте себя сражением с часовыми стражами, так как они будут появляться снова и снова — вместо этого запрыгивайте на свой корабль и летите на небольшой высоте над поверхностью, не покидая орбиты. Вскоре после этого они перестанут вас искать.

    Поиск заброшенных грузовых кораблей

    Заброшенные грузовые корабли выглядят достаточно жутко и потребуют от вас немало сноровки, но их можно исследовать, чтобы найти как юниты, так и наниты — две разные валюты в игре.

    Чтобы найти заброшенный корабль, вам нужно обратиться к торговцам металлоломом, так как они продают приемник аварийного сигнала за 5 миллионов юнитов, и цена увеличивается с каждым купленным вами в тот же день. Это не дешево, но при успешном результате способно окупить ваши вложения в несколько раз. Если для вас это слишком дорого, то Гелиос на космической аномалии раз в неделю выдает бесплатный приемник аварийного сигнала.

    Ремонт разбившихся кораблей

    Играя в No Man’s Sky, однажды вы обязательно столкнетесь с сигналами бедствия. Некоторые из них будут исходить от сбитых грузовых кораблей или граждан, которые находятся в опасности. Но иногда это будут разбитые и поврежденные корабли. Потратьте минимальное количество ресурсов на ремонт этих сбитых кораблей, отремонтировав только стартовые и импульсные двигатели, а затем доставьте их на ближайшую космическую станцию.

    Как только вы прибудете на станцию, отправляйтесь в терминал снаряжения звездолета и разберите корабль. Вы получите уменьшенную сумму от стоимости корабля из-за его повреждений, но все же это будут несколько сотен тысяч юнитов, а также дополнительный бонус в виде некоторых бесплатных улучшений корабля, которые можно использовать или продать за наниты.

    Очистка сломанной техники

    Фарм юнитов — это, конечно, хорошо, но не все в No Man’s Sky можно купить за эту валюту, так есть ли проверенные способы заработка нанитов? Да, есть, и это сломанные машины, которые можно найти почти на каждой планете. А если точнее – нам потребуется слизь, которая содержится на этой технике.

    Ваш самый первый комплект сломанной техники может быть найден вашим звездолетом прямо в учебном мире, но вы, возможно, пропустили, как можно добыть из него наниты — для этого нужно удалить липкую массу, ржавчину или что-то еще, что блокирует систему, и это даст вам немного ценных нанитов. При помощи очистителя превратите слизь в живую слизь, которую затем можно превратить в наниты. Это довольно медленно, но если учесть, что вам придется столкнуться с огромным количеством сломанной техники, то данный способ выглядит весьма перспективным.

    Сбор белкового жемчуга

    Пещеры тоже наполнены различными полезными ресурсами, так что не только поверхность планет станет вашим источником богатства. Глубоко в пещерах вы можете найти несколько ценных жемчужин и многие другие потенциальные сокровища и реликвии. Но мы сосредоточимся конкретно на белковом жемчуге.

    Их довольно легко найти с помощью аналитического визора или сканера. Но будьте готовы, что вам придется взаимодействовать с некоторыми слегка тревожными гудящими коконами, чтобы получить искомое. Жемчужины внутри этих коконов могут стоить около 10 000 юнитов каждая, поэтому сбор их оптом может быть отличным способом быстрого заработка денег.

    Межгалактическая торговля

    На каждой космической станции в No Man’s Sky есть галактический торговые терминалы. Вы также можете найти их в некоторых небольших зданиях и на торговых постах планет. Они позволяют вам покупать и продавать всевозможные вещи. Вы можете использовать экономику каждой системы в свою пользу, если знать, как правильно вести торговлю.

    Обычно в верхней части торгового меню представлены некоторые продвинутые предметы, в которых вы не особо нуждаетесь — различные технологии или местные компоненты и тому подобное. Просмотрите их и найдите что-то с высокой стоимостью, но с низкой скоростью обмена (это будет указано под элементом в том же меню). Купите эти предметы оптом, а затем отправляйтесь на космическую станцию ​​​​другой системы. Оказавшись там, проверьте, сможете ли вы продать эти предметы с прибылью. Если нет, продолжайте прыгать по системам, пока не найдете станцию, где цена на товар будет гораздо выше той, по которой вы его приобрели. Это займет у вас некоторое время, зато после нескольких таких манипуляций вы увидите, что количество ваших юнитов на счету значительно увеличится.

    Сбор древних костей

    Если в процессе ваших космических приключений вы обнаружили, что на планете неподалеку от вас есть древние кости, прекратите то спуститесь на её поверхность и начните искать зарытые модули с сокровищами. Они не стакаются, поэтому убедитесь, что у вас достаточно места в инвентаре, прежде чем начать их поиск. Каждая такая кость может стоить от 80 000 до 2 миллионов юнитов, и даже больше, в зависимости от её редкости.

    Есть три вида древних костей: синий – обычный вид, фиолетовый – редкий вид, золотой – легендарный вид. Этих костей будет много на той планете, где их можно обнаружить, поэтому лучше всего создать лагерь, куда вы сможете быстро телепортироваться, когда вам срочно понадобится нафармить денег.

    Сбор спасенных технологических данных

    Спасенные данные используются для исследования схем строительства базы и тому подобных вещей, будь то начальный телепорт, подводные конструкции или декоративные элементы, такие как милый изогнутый диван. Но спустя некоторое время, когда вы изучите все нужные технологии, они вам больше не понадобятся.

    Как только вы перестанете нуждаться в спасенных данных, они все равно будут стоить того, чтобы отправиться на их поиски с помощью вашего манипулятора местности. Их экономическая ценность в сочетании с тем, насколько легко их найти, внезапно делает их невероятно простым способом накопления юнитов — они есть практически на каждой планете.

    Источник статьи: http://top-fun.ru/guides/15-sposobov-zarabotat-dengi-v-no-mans-sky/

    No Mans Sky NEXT: как сделать Очиститель + таблица РЕЦЕПТОВ

    Если в двух словах, то Очиститель в обновленной No Mans Sky NEXT нужен для того, чтобы из собранного в процессе игры всякого разного сырья оперативно создавать более сложные (и гораздо более нужные) предметы и вещества, которые помогают выживать и развиваться.

    Штукенция, надо сказать, чрезвычайно удобная и практичная. А с учетом того, что по ходу игры перманентно приходится что-то собирать и добывать, то даже странно, что разрабы не додумались сделать Очиститель еще раньше.

    Кстати, как вы уже поняли, в No Man’s Sky NEXT Очиститель вот так прям сходу тоже никто не дарит. В готовом виде, в смысле.

    Потому если, начав игру, вы его нигде не видите, то переживать не стоит. Так и должно быть. Сей девайс придется сделать самому.

    как сделать Портативный очиститель и как им пользоваться в No Mans Sky NEXT

    Значит, давайте по порядку:

    • шаг #1 — собираем необходимые материалы и сырьё (уточним, для создания Портативного очистителя требуется 1 ед. Металлической обшивки и 30 ед. Кислорода — где и как их быстрее найти смотри ниже);
    • шаг #2 — открываем меню созидания и в нем просто выбираем «Очиститель«;
    • шаг #3 — после создания и установки очистителя заходим в его меню «Maintenance«;
    • шаг #4 — так сходу новый Очиститель работать не будет, его придется сначала заправить топливом, в качестве которого девайс использует Углерод и Сжатый углерод (они, напомним, легко добываются из растений на любой планете), и которые вставляются в Топливный Инвертор Очистителя;
    • шаг #5 — после заправки, когда Очиститель будет готов к работе, просто «засыпаем» сырьё с левой стороны прибора и забираем готовую продукцию справа (девайс автоматом показывает, что получится в итоге, а также время, которое потребуется на создание продукта).
    где искать Металлическую обшивку и Кислород для создания Очистителя

    С кислородом в No Man s Sky NEXT сложностей особых у вас возникнуть вообще не должно. Он, кислород, то бишь содержится в красных кристаллах и растениях. И те, и другие просто разбросаны на грунте и легко выявляются сканером.

    А вот Металлическую обшивку надо будет скрафтить. Для этого открываем меню «Экзокостюм«, выбираем свободный слот, далее — опцию «Создать продукт» и потом в меню — «Металлическая обшивка«. Для её создания вам надо насобирать 50 единиц Ферритной пыли, которую тоже найти можно прямо на поверхности планеты.

    средний и большой Очистители

    Оба побольше, чем Портативный и оба работают без подзарядки (ну, вроде как от энергосети базы), однако носить их с собой нельзя. Зато в плане функциональности и продуктивности они тоже покруче, чем маленький. В Средний очиститель заряжать можно сразу 2 расходника, а в Большой — сразу 3. То бишь, скрафтить в них за одну процедуру можно такие материалы, которые Портативному не под силу.

    Ну, и наконец, о самом главном:

    Рецепты для Очистителей в No Mans Sky NEXT

    Сразу скажем, что их мы собирали из разных источников, в основном импортных, потому некоторые формулы даже перепроверить толком не успели по причине отсутствия расходников для них. Кроме того, некоторые рецепты почему-то не срабатывают или срабатывают не так, как указано(может, дежурная обнова решит проблему), для некоторых не совпадает и/или еще не засекалось время и т.д.

    Потому данную таблицу пока лучше воспринимать, как черновой вариант. Который, тем не менее, в разы лучше, чем ничего. В общем, таблица под катом!

    МЕГАТАБЛИЦА РЕЦЕПТОВ для ОЧИСТИТЕЛЯ в N0 Man’s Sky NEXT:

    НА ВХОД НА ВЫХОДЕ Время, сек./ед. Процедура
    Соль x 1 Грибная плесень x 2 Аммиак x 1 ?
    Ферритная пыль x 1 Парафиний x 2 Аммиак x 1 0.9 .
    Кадмий x 1 Хром. металл x 1 Кадмий x 4 ? .
    Мякоть кактуса x 1 Углерод x 2 1.8
    Кристалл углерода x 1 Углерод x 150 2
    Морозный кристалл x 1 Углерод x 2 1.8
    Гамма-корень x 1 Углерод x 2 1.8
    Луковичная тыква x 1 Углерод x 2 1.8
    Кислород x 1 Углерод x 1 0.2
    Соланий x 1 Углерод x 2 1.8
    Звёздный лук x 1 Углерод x 2 1.8
    Сжатый углерод x 50 Катализатор Катализатор Кристалл углерода x 1 2000
    Хлоридная решетка x 1 Хлор x 150 2
    Соль x 2 Хлор x 1 0.8
    Активированный Индий x 1 Хром. металл x 4 0.9 .
    Кадмий x 1 Хром. металл x 1 0.9 .
    Медь x 2 Хром. металл x 1 0.8 .
    Эмерил x 2 Хром. металл x 3 ? .
    Индий x 1 Хром. металл x 2 0.3 .
    Кадмий x 1 Ферритная пыль x 1 Хром. металл x 2 0.9 .
    Кадмий x 1 Чистый феррит x 1 Хром. металл x 4 0.9 .
    Медь x 1 Ферритная пыль x 1 Хром. металл x 1 0.8 .
    Медь x 1 Чистый феррит x 1 Хром. металл x 3 0.9 .
    Эмерил x 1 Ферритная пыль x 1 Хром. металл x 4 0.9 .
    Эмерил x 1 Чистый феррит x 1 Хром. металл x 6 0.9 .
    Индий x 1 Ферритная пыль x 1 Хром. металл x 3 0.9 .
    Индий x 1 Чистый феррит x 1 Хром. металл x 5 0.9 .
    Платина x 1 Ферритная пыль x 1 Кобальт x 1 Хром. металл x 20 9 .
    Кислород x 2 Кобальт x 1 Кобальт x 6 ?
    Углерод x 2 Сжатый углерод x 1 0.4
    Углерод x 2 Кислород x 2 Сжатый углерод x 5 ? Окисление углерода
    Углерод x 2 Пугний x 1 Сжатый углерод x 3 ? .
    Сжатый углерод x 1 Кислород x 2 Сжатый углерод x 6 ? Окисление углерода
    Сжатый углерод x 1 Пугний x 1 Сжатый углерод x 4 ? .
    Сжатый углерод x 1 Тритий x 1 Сжатый углерод x 2 ? .
    Коприт x 1 Углерод x 1 Сжатый углерод x 2 ? .
    Коприт x 1 Сжатый углерод x 1 Сжатый углерод x 3 ? .
    Коприт x 1 Мордит x 1 Сжатый углерод x 2 ? .
    Медь x 1 Хром. металл x 1 Медь x 4 ? .
    Мордит x 1 Углерод x 2 Коприт x 3 ?
    Мордит x 1 Сжатый углерод x 1 Коприт x 4 ?
    Дигидроген x 1 Катализатор Дейтерий x 1 0.6
    Дигидрогенный гель x 1 Дигидроген x 50 1 .
    Дигидроген x 30 Дигидрогенный гель x 1 1320
    Аммиак x 2 Ферритная пыль x 1 Диоксит x 1 ? .
    Углерод x 2 Нитрат натрия x 2 Диоксит x 5 0.9 .
    Сжатый углерод x 1 Нитрат натрия x 2 Диоксит x 6 0.7 .
    Морозный кристалл x 2 Соль x 1 Диоксит x 1 0.9 .
    Эмерил x 1 Хром. металл x 1 Эмерил x 4 ? .
    Пирит x 1 Ферритная пыль x 1 ?
    Ржавчина x 5 Ферритная пыль x 1 1.5
    Диоксит x 1 Ферритная пыль x 1 0.9 .
    Парафиний x 1 Ферритная пыль x 1 0.9 .
    Грибная плесень x 1 Аммиак x 1 Грибная плесень x 2 ? .
    Коприт x 1 Пугний x 1 Золото x 2 ? .
    Мордит x 1 Пугний x 1 Золото x 1 ? .
    Индий x 1 Хром. металл x 1 Индий x 4 ? .
    Кобальт x 2 Иониз. кобальт x 1 0.8
    Тетракобальт x 1 Иониз. кобальт x 150 2
    Кобальт x 1 Луковичная тыква x 1 Иониз. кобальт x 2 ? .
    Кобальт x 2 Кислород x 2 Иониз. кобальт x 5 ? .
    Иониз. кобальт x 1 Луковичная тыква x 1 Иониз. кобальт x 2 ? .
    Иониз. кобальт x 1 Кислород x 2 Иониз. кобальт x 6 ? .
    Луковичная тыква x 1 Кислород x 1 Иониз. кобальт x 2 ? .
    Луковичная тыква x 1 Пугний x 1 Иониз. кобальт x 2 ? .
    Чистый феррит x 2 Намагниченный феррит x 1 ? .
    Намагниченный феррит x 3 Пугний x 1 Намагниченный феррит x 4 ? .
    Платина x 1 Кислород x 1 Намагниченный феррит x 10 ? .
    Чистый феррит x 2 Пугний x 1 Намагниченный феррит x 3 ? .
    Мордит x 1 Луковичная тыква x 1 Луковичная тыква x 4 ?
    Радон x 3 Азот x 1 0.6666
    Кристалл кислорода x 1 Кислород x 150 2
    Пирит x 2 Ферритная пыль x 1 Парафиний x 1 ? .
    Серебро x 1 Кислород x 1 Парафиний x 2 ? .
    Звёздный лук x 2 Соль x 1 Парафиний x 1 ? .
    Диоксит x 2 Ферритная пыль x 1 Фосфор x 1 ? .
    Соланий x 2 Соль x 1 Фосфор x 1 ? .
    Геодезит x 1 Платина x 500 15.9
    Иридезит x 1 Платина x 500 15.9
    Тритий x 5 Платина x 1 0.5
    Ферритная пыль x 1 Чистый феррит x 1 ? .
    Намагниченный феррит x 1 Чистый феррит x 2 ? .
    Редкоземельный элемент x 1 Чистый феррит x 150 ? .
    Ферритная пыль x 2 Пугний x 1 Чистый феррит x 3 ? .
    Мякоть кактуса x 2 Соль x 1 Пирит x 1 ? .
    Золото x 1 Кислород x 1 Пирит x 2 ? .
    Уран x 2 Ферритная пыль x 1 Пирит x 1 ? .
    Серный газ x 3 Радон x 1 0.6666
    Намагниченный феррит x 25 Катализатор Катализатор Редкоземельный элемент x 1 ? .
    Кислород x 1 Ферритная пыль x 1 Ржавчина x 1 1 .
    Кислород x 1 Намагниченный феррит x 1 Ржавчина x 4 1 .
    Кислород x 1 Чистый феррит x 1 Ржавчина x 2 1 .
    Грязная бронза x 1 Серебро x 250 ?
    Живая слизь x 5 Серебро x 1 ?
    Residual Goop x 5 Серебро x 1 1.5
    Натрий x 1 Тритий x 1 Натрий x 2 ? .
    Дестабилизированный натрий x 1 Нитрат натрия x 150 2
    Натрий x 2 Нитрат натрия x 1 ?
    Углерод x 2 Натрий x 2 Нитрат натрия x 5 ?
    Коприт x 1 Нитрат натрия x 1 Нитрат натрия x 2 ?
    Коприт x 1 Натрий x 1 Нитрат натрия x 2 ?
    Kelp Sac x 1 Углерод x 1 Нитрат натрия x 2 ?
    Луковичная тыква x 1 Сжатый углерод x 1 Нитрат натрия x 2 ?
    Кислород x 2 Нитрат натрия x 1 Нитрат натрия x 6 ?
    Кислород x 2 Натрий x 2 Нитрат натрия x 5 ?
    Нитрат натрия x 1 Пугний x 1 Нитрат натрия x 4 ?
    Натрий x 2 Пугний x 1 Нитрат натрия x 3 ?
    Натрий x 2 Нитрат натрия x 1 1 .
    Натрий x 2 Сжатый углерод x 1 Нитрат натрия x 6 0.9 .
    Соланий x 1 Фосфор x 1 Соланий x 1 ?
    Парафиний x 1 Звёздный лук x 1 Звёздный лук x 2 ?
    Дигидроген x 50 Чистый феррит x 25 Нитрат натрия x 5 Взлётное топливо x 1 ?
    Азот x 3 Серный газ x 1 0.6666
    Иониз. кобальт x 50 Катализатор Катализатор Тетракобальт x 1 200 .
    Серный газ x 100 Углерод x 20 Хлор x 5 Термический конденсат x 1 ? .
    Ферритная пыль x 10 Кислород x 10 Углерод x 20 Нестабильная плазма x 1 90
    Гамма-корень x 2 Соль x 1 Уран x 1 ?
    Фосфор x 2 Ферритная пыль x 1 Уран x 1 ?
    Еще несколько рецептов вдогонку :

    1 Луковичная тыква + 1 Нитрат натрия = 2 Нитрат натрия

    1 Луковичная тыква + 1 Натрий = 2 Нитрат натрия

    1 Луковичная тыква + 1 Кислород = 2 Ионизированный кобальт

    1 Луковичная тыква + 1 Сжатый углерод = 2 Нитрат натрия

    1 Луковичная тыква + 1 Углерод = 2 Нитрат натрия

    1 Коприт + 1 Сжатый углерод = 3 Сжатый углерод

    1 Коприт + 1 Кислород = 3 Коприт

    1 Коприт + 1 Натрий = 2 Нитрат натрия

    1 Коприт + 1 Нитрат натрия = 2 Нитрат натрия

    1 Сжатый углерод + 2 Нитрат натрия -> 1 Диоксит

    2 Диоксит + 1 Ферритная пыль -> 1 Фосфор

    1 Ферритная пыль + 2 Фосфор -> 1 Уран

    1 Мордит + 1 Пугний -> 1 Золото

    1 Пугний + 2 Натрий = 3 Нитрат натрия

    1 Пугний + 1 Нитрат натрия = 4 Нитрат натрия

    1 Пугний + 3 Намагниченный феррит = 4 Намагниченный феррит

    1 Пугний + 1 Сжатый углерод = 4 Сжатый углерод

    1 Пугний + 2 Ферритная пыль = 3 Чистый феррит

    1 Золото + 1 Кислород = 2 Пирит

    1 Серебро + 1 Кислород = 2 Парафиний

    1 Платина + 1 Кислород = 10 Намагниченный феррит

    1 Уран + 1 Ферритная пыль = 1 Пирит

    5 Углерод + 10 Кобальт + 10 Ферритная пыль = 1 Ионная батарея

    1 Дигидроген + 1 Ржавчина (Катализатор) = 1 Дейтерий

    1 Эмерил + 1 Ферритная пыль = 4 Хром. металл

    1 Эмерил + 1 Чистый феррит = 6 Хром. металл

    1 Морозный кристалл + 1 Диоксит = 2 Морозный кристалл

    Источник статьи: http://www.gadgetstyle.com.ua/47450-no-mans-sky-next-refiner-tips/

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *