Меню

Nier replicant как найти маму братьев

Nier: Replicant ver. 1.22474487139. Прохождение

Пролог

Цель пролога – ознакомить игрока с элементами управления. Завершить этот эпизод просто. Избавьтесь от всех Теней на локации, используя подсказки на экране. Это прекрасное место, где можно получить достижения за комбо из 50-100 ударов. Во время боя один за одним будут появляется Запечатанные Стихи. Опробуйте каждый Стих – это магические атаки, который главный герой разблокирует по ходу игры. После пролога вы их потеряете. Также появятся датчики атаки. Если на ком-либо висит такая круглая печать с иероглифами, значит, это ваша приоритетная цель. Учтите, что в прологе, как я понял, уничтожить печать можно только с помощью Запечатанных стихов (магических атак). После уничтожения Теней вернитесь в здание и взаимодействуйте с сестрой Йоной, которая лежит за полкой в задней части магазина. Вы узнаете, что она заболела. Пролог завершен.

Акт 1

Основная сюжетная линия начинается в родной деревне Нира с Йоной. Начните с беседы с сестрой и спуститесь вниз. Перед выходом из дома можете собрать все светящиеся предметы. Следующий пункт назначения в любой момент игры отмечен красным крестиком на карте и мини-карте. Если этого крестика нет, вы, вероятно, находитесь внутри здания, являющегося пунктом назначения. Нажмите на ESC, прочитайте текущую цель и поймете, что вам нужно сделать в этом здании.

Пообщайтесь с Деволой, которая сидит у фонтана. Девола – голос рассказчика, который вы периодически слышите на заднем плане. Затем отправляйтесь в библиотеку по дорожке, ведущей на холм. На втором этаже, за дверью справа от лестницы находится офис Пополы, близнеца Деволы. Пообщайтесь с ней. За дверью напротив будет комната с полками, на которых будут храниться трофеи после убийства боссов.

Попола отправит Нира на поиски баранины на Северных равнинах. Вы также получите карту этой локации. Кроме того, она попросит Нира купить у заказчика баранины три целебных растения (Medical Herb). Пытаясь покинуть библиотеку, вы заметите внутри Йону. Поговорите с сестрой, затем покиньте здание и увидите кат-сцену, в которой вас познакомят с сюжетом игры и жителями деревни. Отправляйтесь к северным воротам по маркеру, чтобы попасть на Северные равнины и выполнить поручение Пополы.

Изучение Северных равнин можете отложить на потом, поскольку вы побываете здесь еще много раз. Слева есть разрушенный мост, который станет доступен чуть позже. Бараны и овцы – многочисленные животные, населяющие Северные равнины. Чтобы получить баранину, нужно убить и обыскать овцу. Старайтесь не атаковать животных сзади, поскольку так они могут пнуть вас лапой. Как только убьете их, обыщите тушки, чтобы собрать шерсть или баранину. Баранина – важный ресурс, который пригодится для других побочных заданий и в целом полезен, если вы хотите заработать деньги. Поэтому не будет лишним, если вы соберете чуточку больше. Кроме того, вы можете получить ачивку The Sheep Whisperer, если убьете 100 овец. Это можно сделать в любое время первого акта, путешествуя по Северным равнинам. Кстати, если нажать на ESC и выбрать раздел Orders, можно обнаружить функцию свиста. Свист Нира привлекает к нему всех овец поблизости. Продолжаем прохождение NieR: Replicant на сайте StopGame.Ru.

В начале игры на локации сравнительно мало Теней. Собрав достаточно баранины, вернитесь в деревню и отыщите квестодателя внутри крепости. Это будет торговец общими товарами, который возьмет баранину в обмен на лекарственные травы. В дальнейшем вы сможете покупать эти травы у продавца в любое время. У него же можно купить карту Леса Мифов и Орлиного гнезда. Обязательно сделайте это, как только соберете нужную сумму. Получив травы, вернитесь с ними к Пополе.

Гримуар Вэйс

Возьмите карту Затерянного храма, лежащую в ящике на винтовой лестнице. Поднимаясь вверх по лестнице, пройдите через сломанную арку впереди и обнаружите запертую дверь. Бронзовый ключ от этой двери находится в ящике через пять комнат вправо от самой двери. Остальные ящики будут пусты. Воспользуйтесь большой дверью, открыв ее найденным ключом, пройдите через серию комнат, убивая Теней, и продолжайте движение, пока не обнаружите лестницу. На вершине платформы, куда ведет лестница, есть ящик с кинжалом Нирваны. Пройдите через двери, чтобы увидеть короткую панорамную сцену. Пройдите через разрушенные помещения и толкните синий куб к месту, где находится сломанная лестница, чтобы можно было запрыгнуть на верхний выступ. Как только поднимитесь туда, пройдите через дверную коробку и спуститесь вниз. Сбоку есть почтовый ящик, который позволит сохранить прогресс. Войдите в дверь, чтобы попасть в книжную палату.

Зачистите область от Теней. В конце концов, Нир получит первый Запечатанный Стих. Начнется сражение с боссами – статуями-стражами Ханселем и Гретелем. У каждого из них есть защитный барьер. Если он активирован, враги не могут двигаться, но и вы не можете нанести им урон. Активировать барьеры боссы будут поочередно, поэтому, пока его создал один, сосредоточьтесь на другом. Каждый из них может использовать продолжительную зарядку, чтобы затем броситься на вас вперед. Времени для уклонения – уйма! После такого выпада наступает идеальный момент для вашей атаки в ближнем бою, поскольку боссы будут временно оглушены. Когда появится печать на одном из противников, сосредоточьтесь на нем, чтобы как можно скорее избавиться от первого босса. Зачистите комнату и бегите к Йоне, чтобы просмотреть кат-сцену и вернуться в Деревню.

Деревня

Поговорите с Деволой, которая находится у того же фонтана в деревне, а затем отправляйтесь на беседу с Пополой, чтобы узнать больше о песне, которую поет ее сестра. Согласно легенде из Песни Древних, белая книга Гримуар Вэйс и Запечатанные в нем стихи разрешат хаос, вызванный черной книгой Гримуар Нуар. Новая цель Нира – собрать все Запечатанные стихи, чтобы иметь возможность избавить Йону от болезни Черных каракулей. Попола предложит побеседовать с главой Орлиного гнезда, чтобы узнать больше о местонахождении Запечатанных Стихов. Покиньте библиотеку. Ниру предложат активировать желаемые квесты. Сейчас отличное время, чтобы сосредоточиться на побочках из деревни. Но о них мы поговорим в отдельном гайде.

Вход в Орлиное гнездо находится за Северными равнинами. Он похож на туннель для вагонеток и поездов, через который вы должны пройти. В районе между Орлиным гнездом и Северными равнинами можно обнаружить небольшую палатку, которую можно исследовать. Гримуар Вэйс прокомментирует этот момент. Продолжайте движение через туннель в направлении Орлиного гнезда. При первом посещении этой локации запустится кат-сцена, в которой вам покажут Орлиное гнездо и домик местного главы.

Воспользуйтесь почтовым ящиком около входа, прежде чем отправиться в хижину вождя. Пройдите по подвесному мосту, чтобы пересечь каньон и оказаться на центральной платформе. Идите еще дальше, к противоположной стене. Это место будет атаковано, поэтому убивайте Тени на своем пути. Проходя мимо домов местных жителей, Нир может услышать в свой адрес различные ругательства. На другой стороне каньона воспользуйтесь лестницей справа, чтобы подняться наверх, идите в обратную сторону по длинному подвесному мосту и увидите впереди хижину вождя. Это самая высокая хижина в деревне, справа от пути вашего следования. Как только Нир пересечет мост, поднимитесь по дальней лестнице к хижине и попробуйте поговорить с местным лидером. Он будет неприветлив и груб, как и все остальные жители этого места. Той же дорогой вернитесь назад, чтобы покинуть это место и перейти к Северным равнинам.

На этот раз на обратном пути вы обнаружите у заброшенной палатки девушку по имени Кайнэ. Она невосприимчива к большинству магических атак, поэтому в сражении против нее рекомендуем использовать рукопашные удары. У нее есть свои магические способности, поэтому будьте готовы уклоняться. Как только девушка потеряет треть здоровья, битва будет прервана появлением огромного Теневого монстра. Продолжаем прохождение NieR: Replicant на сайте StopGame.Ru.

Крюк – рептилоид Тени, который живет у Орлиного гнезда и регулярно сеет хаос в деревне. Он пускает по земле ударную волну, которая резонирует во все стороны от места, по которому тот бьет лапой. Будьте готовы перепрыгнуть через эту волну. Босс также издает крик, излучающий магические сферы. Их можно разрушать в ближнем бою, восстанавливая очки магии. Печати будут появляться на лапах монстра, поэтому особо не отдаляйтесь, чтобы иметь возможность быстро подбежать и нанести необходимое количество ударов. Время от времени Крюк также выплевывает шары Тени, от которых довольно легко избавиться. Если будете игнорировать их, они превратятся в обычные Тени. Используйте Запечатанные Стихи, атакуя морду босса, а также бейте лапы в ближнем бою. Продолжайте битву, пока не истощите полосу здоровья. Кайнэ нанесет последний удар, чтобы обезвредить Тень, а после потеряет сознание. Очнувшись, девушка познакомится ближе с Ниром, а после попросит его уйти. За победу над Крюком вы получите еще один Запечатанный Стих.

Вернувшись на Северные равнины, вас спросят, что делать дальше:

– Вернуться к Пополе с отчетом

В любом случае сюжетная линия будет развиваться одинаково, но беседа с Пополой добавить несколько дополнительных опций. Проверьте Йону. Нир обнаружит, что сестра чувствует себя хуже. Отправляйтесь к Пополе за советом. Та отправит героя на набережную за рыбой-шаманом, которая, как говорят, обладает болеутоляющими лечебными свойствами. Прежде чем отправиться в Приморье, самое время выполнить несколько новых побочных заданий в Деревне, поскольку некоторые из них связаны с посещением Приморья. Квест Boar Hunt также позволит Ниру в дальнейшем путешествовать верхом на этих вепрях, чтобы намного быстрее пересекать большие равнины. Отправляйтесь в Приморье через Южные равнины.

На Южных равнинах можно заметить огромную Тень, но не торопитесь с ней сближаться – если ваш уровень низок, то Тень может уничтожить Нира одним ударом. Оставьте ее на потом. Также здесь можно встретить стражника, который отбивается от орды Теней. Убейте всех врагов вокруг него, и тот наградит Нира новым оружием – Восхождением луны (Moonrise). Южные равнины ведут к еще одной локации, входу в особняк Эмиля, но сейчас он закрыт, поэтому можете убить ядовитых пауков, собрать ресурсы, вернуться назад и пройти в Приморье.

Приморье

Нир предложит узнать у местных жителей, где следует искать рыбу-шамана, но единственный человек, с которым действительно нужно побеседовать – старый рыбак на пристани Приморья. Ищите его неподалеку от пляжей. Поговорите с мужчиной, чтобы получить удочку и наживку. Он скажет, что рыбачить следует на пляже. Вы можете подумать, что речь идет о пляже рядом с рыбаком, но нет. Отправляйтесь ближе к маяку, через пещеру, чтобы обнаружить скрытую бухту. Ее местоположение будет обозначено «красным крестиком» на мини-карте. Забросьте удочку и тяните рыбу, как только поплавок уйдет под воду. Повторяйте действия, пока не поймаете рыбу-шамана. У того же рыбака можно взять ряд квестов, связанных с рыбалкой, чтобы получить несколько внутриигровых достижений. Если вы не столкнулись с ней ранее, то на выходе из бухты будете вынуждены говорить с пожилой женщиной, которая попросит об услуге – забрать письма с почты. Так начнется серия побочных квестов в Приморье, а позже вы узнаете, что женщину именуют Леди Маяк. Если есть желание, можете задержаться и выполнить задания в Приморье. А после через Южные равнины вернитесь в деревню.

Отдайте рыбу-шамана Йоне, чтобы перенестись на следующее утро. Сестре станет лучше. Нир захочет побеседовать с Пополой, чтобы узнать, что делать дальше. Но перед выходом из дома пообщайтесь с Йоной, чтобы взять у девушки ее личное задание – Yonah’s Home Cooking. Затем пообащйтесь с Пополой, которая попросит вновь посетить Орлиное гнездо, но прежде, чем это делать, нужно улучшить оружие. Она отправит Нира в магазин оружия на Свалке, где понадобятся 1000 золота. Если нет такой суммы, Попола подчеркнет, что вы можете выполнить поручения местных жителей. Когда пообщаетесь с Деволой, можете начать задания в местной таверне. Прежде чем выйти из библиотеки, убедитесь, что поговорили с Пополой на все темы и у нее больше нет второстепенных заданий для Нира.

Отправляйтесь на Свалку, которая находится за Северными равнинами, на северо-западе. В том месте есть обрыв, и большой водоем с водопадами. Спуститесь к остаткам железнодорожного моста, чтобы обнаружить лестницу, по которой нужно подняться наверх. Следуйте вверх на мостик, и отправляйтесь на Свалку. Она находится сразу за железными воротами.

Свалка

Оружейный магазин двух братьев

Войдите в магазин двух братьев-оружейников, расположенный сразу за входом на Свалку. Здесь вы познакомитесь с Якобом и Гидеоном. Но вам скажут, что у них не хватает материалов для апгрейда оружия Нира, поэтому для начала он должен посетить Свалку и собрать ресурсы. Вам нужно отыскать 3 сплава титана. Продолжаем прохождение NieR: Replicant на сайте StopGame.Ru.

Титановый сплав – редкий ресурс, который выпадает из наземных роботов с красными глазами. Уничтожайте роботов внутри Свалки, пока не накопите три титановых сплава, а после вернитесь к Якобу и улучшите Безымянный клинок Нира. Свалка – отличное место для фарма металлических частей и крысиных хвостов, которые понадобятся для различных заданий. Пока находитесь в этом районе, постарайтесь собрать хвосты с бегающих крыс.

Затем Ниру придется вернуться внутрь Свалки, поскольку он добровольно отправляется на поиски пропавшей матери близнецов. Якоб предоставит парню необходимые коды доступа к лифту. Войдите в здание и воспользуйтесь ближайшим лифтом за дверью впереди. Спуститесь на нем на уровень B1. Зачистите каждую комнату от врагов. Появятся и первые турели. Некоторые проходы будут заблокированы деревянными ограждениями. В них следует бросать бомбы, но помните, что после того, как бомба окажется в руках Нира, запустится таймер, и вам нужно будет как можно скорее от нее избавиться.

Уникальная особенность Свалки – вагонетки, движущиеся по шахте. Ниру придется воспользоваться одной из них, чтобы перебраться на другую сторону. этот маршрут будет хорошо защищен турелями и летающими дронами. Ускорьтесь, чтобы избегать их, или замедляйте тележку, если хотите задержаться и прикончить всех противников. Покинув вагонетку, пройдите через дверь справа и зачистите помещение от роботов и турелей. Бросьте бомбу в преграду впереди. Взорвите обе преграды, затем с разбега прыгните вперед, совершите двойной прыжок и рывок на Shift. Только так можно преодолеть эту шахту! Продолжайте движение, пока не обнаружите почтовый ящик. Сохраните прогресс и приготовьтесь к сражению с боссом.

Оборонительная Система Гепетто

Оборонительная Система Гепетто спровоцирует сигнал тревоги, связанный с незаконным проникновением на объект. Огромные руки робота – это его уязвимые места. Атакуйте их в ближнем бою. Если появляются роботы и турели, переключайтесь на них, чтобы те не создавали препятствия в ваших стремлениях нанести урон боссу и сосредоточиться на его голове. Голова робота и пальцы будут стрелять лазерами. Вы должны избегать узоров, которые создают пальцы. Руки будут парить в стороне от туловища и пытаться раздавить Нира. Тень на полу подскажет, когда нужно уклоняться. После того как нанесете боссу достаточно урона, появится группа роботов, которые могут стрелять красными сферами. Если можете, разбейте их, чтобы восполнить очки магии.

Помните о круглых платформах, поскольку те не только выпускают новых роботов, но иногда и расширяются, превращаясь в турели, стреляющие магическими сферами. Магия не повреждает голову робота, но вы можете взорвать ее бомбами. Вы должны подхватывать появляющиеся бомбы и забрасывать их в пасть босса. Сначала избегайте самонаводящихся ракет, а когда пасть будет открыта, бросайте бомбу, уклоняясь от лазера. Победа над роботом вознаградит Нира еще одним Запечатанным Стихом. В следующей локации вы увидите мать близнецов. Обыщите тела, а затем вернитесь к Якобу и Гидеону. Вы можете выбрать, что сказать:

Это ни на что не влияет. Только на реакцию братьев. Оказывается, Якоб уже знал о её тайном возлюбленном. Теперь вы можете в любое время вернуться в магазин братьев, чтобы улучшить оружие. Получив улучшение, вы теперь готовы к повторному посещению Орлиного гнезда, о чем и говорила Попола. Отправляйтесь туда.

По пути в Орлиное гнездо вы обнаружите Кайнэ, которая сражается с Тенями рядом со своей палаткой. Помогите ей, и она скажет, что Тени вторглись в местное поселение. Двигайтесь вперед, вместе с Кайнэ, убейте всех Теней и пройдите мимо почтового ящика. Он будет недоступен. Идите на платформу впереди, чтобы вновь встретиться с боссом. Продолжаем прохождение NieR: Replicant на сайте StopGame.Ru.

Крюк задействует ту же последовательность атак, что и в первом сражении, за исключением того, что на этот раз он будет перемещаться по разным частям Орлиного гнезда. Ниру придется преследовать монстра, разбираясь с Тенями, стоящими на пути. Вторая часть приведет его к пешеходным мостикам. Кайнэ скажет, что справится с ним сама. Разберитесь со сферами Теней, чтобы перейти к следующей последовательности. Крюк столкнется с Кайнэ на большой платформе. Продолжайте уничтожать Теней, а затем присоединитесь к напарнице. Разрушьте печати, появляющиеся на лапах Крюка, после чего увидите другую кат-сцену. Крюк выпустит в Кайнэ гипнотический туман, начнется последний этап сражения. Добейте босса, который продолжит выплевывать сферы теней, стреляющие магическими шарами. Продолжайте атаковать монстра, пока не появится последняя печать. Добейте противника, а затем бегите к Кайнэ. Наконец, девушка присоединится к Ниру, который получит еще один Запечатанный Стих. Кайнэ рекомендует посетить город в пустыне, где пытаются создать лекарство. Это ваш следующий пункт назначения.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/119113/nier_replicant_ver_1_22474487139_prohozhdenie

Побочные квесты в NieR Replicant: расположение и прохождение

В Nier Replicant ver.1.22474487139… побочные квесты являются необязательными активностями, которые вы можете пройти для получения золота, полезных предметов и оружия. Некоторые из этих заданий также раскрывают местный лор, поэтому если вы хотите узнать больше информации об истории мира, то вам стоит взяться за прохождение всех второстепенных миссий в игре.

Отметим, что основная сюжетная линия проекта разделена на две части, поэтому гайд тоже будет поделен на два раздела, чтобы вам было удобнее ориентироваться в заданиях. В этом руководстве мы расскажем вам, где начать побочные квесты, и как их пройти.

Побочные задания (Часть 1)

Как уже упоминалось выше, эти задания доступны в первой половине игры. Вы сможете взяться за их выполнение, как только Попола направит вас в Орлиное гнездо (The Aerie). Выйдите из библиотеки и подойдите к указанным ниже персонажам, чтобы начать их миссии. Отметим, что если вы перейдете во вторую часть кампании, то уже не сможете выполнить данные задания.

Узнать, прошли ли вы все квесты в первой части сюжета можно в соответствующем меню – шкала должна показывать 51%. Что касается точки невозврата, то ею является миссия по нахождению Паромха (Vapor Moss) для Йоны. Как только вы подберете данное растение, то уже не сможете вернуться в первую половину игры.

Лекарственные средства (Herbal Remedies)

  • Как начать: Побеседуйте с Пополой в родной Деревне (Village). Девушку можно отыскать в Библиотеке.
  • Награда: 500 золотых.

Вам предстоит отыскать на Северных равнинах (Northern Plains) 2 лечебные травы и вернуть их Пополе. Это обычные и широко распространенные предметы, и, возможно, они уже будут у вас в инвентаре, когда вы получите данный квест. Кроме того, вы можете купить их в магазине рядом с квестодателем.

Поручение стражника (The Gatekeeper’s Errand)

  • Как начать: Побеседуйте с одним из стражников, стоящим у ворот, ведущих на Северные равнины.
  • Награда: 500 золотых.

Доставьте сообщение жене кузнеца, которая находится в Деревне, в торговом районе. Естественно, ее можно отыскать в кузнице.

Затерянные яйца (The Lost Eggs)

Вам нужно будет найти спрятанное куриное яйцо и вернуть его квестодателю. Поговорите с мальчиком (со значком квеста над головой) у фонтана прямо перед лавочником. Затем пообщайтесь с сельским жителем (с квестовым значком) возле свиней прямо за пределами рынка.

Яйцо находится у основания одной из колонн, окружающих фонтан, на открытой площади в Деревне, куда можно попасть, двигаясь к северному выходу. Предмет не будет светиться, поэтому вам придется вплотную подойти к столбу, чтобы подобрать его. Затем просто вернитесь к лавочнику.

Старомодная стрепня (Old-Fashioned Home Cooking)

  • Как начать: Поговорите с женщиной, сидящей у фонтана на рыночной площади в Деревне.
  • Награда: 1500 золотых.

Вам нужно добыть и отдать 10 кусков баранины, которые можно получить, убивая, а затем потроша овец. На Северных равнинах (Northern Plains) этих животных очень много. Если же они вдруг все закончатся, то просто выйдите из локации и снова войдите в нее.

Как только у вас будет 10 штук, продайте их женщине, чтобы завершить задание. Кстати, вы можете потом продолжить продавать баранину данной жительнице, чтобы зарабатывать дополнительные деньги (она покупает только связки по 10 единиц).

Список покупок (Shopping List)

  • Как начать: Поговорите с женщиной-флористом в торговом районе родной Деревни.
  • Награда: 500 золотых и возможность сажать семена растений в саду рядом со своим домом.

Вам необходимо будет добыть 3 луковицы тюльпанов и принести их квестодателю. Соответствующие предметы продаются в Бакалейной лавке в Приморье (Seafront), которая является самым крупным поставщиком на северо-западе страны. Затем возвратитесь в свою деревню, чтобы завершить задание.

Умная книга (Book Smarts)

  • Как начать: Побеседуйте с девушкой на 2-м этаже библиотеки в деревне. Она выдаст вам задание, после того как вы вернетесь из Приморья с Рыбой-шаманом для своей сестренки.
  • Награда: 500 золотых.

Девушка даст вам книги и попросит положить их на определенные книжные полки. Она также подробно расскажет вам о том, где они находятся, однако вы можете просто пройтись рядом со стеллажами, пока не увидите оранжевую стрелку с возможностью для взаимодействия.

Место для первой книги находится прямо за вами, с левой стороны, неподалеку от лестницы, ведущей на первый этаж.

Взяв вторую книгу, отправляйтесь на южную сторону 1-го этажа библиотеки и поместите ее на 3-ю полку с правой стороны. После этого вновь поговорите с девушкой.

Бабуля трактирщицы (The Tavern Keeper’s Grandmother)

Простое задание по сбору предметов; вам нужно принести хозяину таверны 3 целебных травы, 3 ягоды и 3 королевских папоротника. Затем передайте лекарство пожилой женщине возле деревенского фонтана. Что касается поиска нужных растений:

  • Лекарственная трава: растет в районе деревни и на окрестных равнинах, а также может быть куплена в магазинах.
  • Ягоды: можно найти в деревне и на равнинах, а также приобрести в некоторых магазинах (их продает купец в деревне).
  • Королевский папоротник: гораздо реже встречается на равнинах, но вы можете купить его в бакалейной лавке в Приморье (Seafront).

Обратно за покупками (A Return to Shopping)

  • Как начать: Поговорите с флористом в родной Деревне после выполнения квеста «Список покупок».
  • Награда: 2000 золота, луковица тюльпана, плодородное удобрение и дополнительное место в саду.

Добудьте 3 плодородных удобрения для цветочницы. Вы можете купить их в магазине товаров в Приморье (Seafront).

Кабанья охота! (Boar Hunt!)

  • Как начать: Поговорите с человеком возле магазина предметов в Деревне.
  • Награда: 500 золотых, бивень кабана и возможность ездить на кабанах.

Если коротко, то вам необходимо разобраться с диким кабаном на Северных равнинах для завершения этого задания. В отдельном гайде мы в подробностях рассказали, где можно найти зверя, как убить его и что нужно сделать, чтобы получить ездовое животное.

Домашняя стряпня Йоны (Yonah’s Home Cooking)

Еще один классический квест с доставкой; Йоне нужны оленина и пшеница для готовки:

  • Вы можете добыть оленину путем убийства и осмотра трупов оленей, обитающих на Южных равнинах (Southern Plains), недалеко от деревни.
  • Вы можете собрать пшеницу в окрестностях деревни или просто купить ее в местном продуктовом магазине.

На крыльях орла (On the Wings of Eagles)

  • Как начать: Побеседуйте с хозяином таверны в деревне после выполнения задания «Бабуля трактирщицы».
  • Награда: 2000 золота.

Вам потребуется найти новые ингредиенты; на этот раз речь идет об орлином яйце. Его можно найти на дорожке под Домом старейшины (Elder’s House) с позолотой в Орлином гнезде (The Aerie). Отнесите яйцо в таверну, а затем передайте полученное зелье старушке возле фонтана на рыночной площади.

Яйцо орла можно также найти в Орлином гнезде на платформе

Осторожная доставка (Fragile Delivery)

  • Как начать: Побеседуйте со стражником с левой стороны у ворот, ведущих на Северные равнины.
  • Награда: 1250 золотых.

Вам нужно доставить посылку, но она хрупкая. Если вас ударят, вы совершите перекат, упадете с высоты, врежетесь в стену на кабане и так далее, то провалите доставку. В этом случае следует вернуться к стражнику, чтобы перезапустить задание.

Вы можете вступать в бой с врагами, однако про уклонения придется забыть. Поэтому советуем вам просто быстренько добежать до Орлиного гнезда и донести посылку до дома старейшины (тот что золотой).

Осторожная доставка 2 (Fragile Delivery 2)

  • Как начать: Поболтайте со стариком возле фонтана на рыночной площади в вашей деревне. Доступ открывается после завершения предыдущего задания.
  • Награда: 1500 золотых.

Как и в прошлом квесте, если вы будете действовать слишком активно, то посылка сломается. На этот раз вам нужно будет доставить ее в таверну в Приморье.

Гамбит рыбака (The Fisherman’s Gambit)

  • Как начать: Поболтайте со Старым рыбаком, которого можно найти в доках Приморья.
  • Награда: каждое задание, выполненное в рамках данной квестовой цепочки улучшает ваши навыки рыбной ловли и добавляет пойманную рыбу в Рыбный магазин.

Этот квест на самом деле состоит из пяти частей, причем все они считаются отдельными заданиями. Мы решили перечислить их в одном разделе, поскольку они следует друг за другом, то есть могут быть выполнены за один присест.

Кроме того, эта цепочка заданий – единственная, которая доступна в обеих частях сюжетной кампании. Однако, если вы возьметесь за ее прохождение во второй половине игры, то не сможете выполнить миссию «Бон аппетит!», который есть только в первой части.

Итак, в рамках сюжета вам нужно будет поймать Рыбу-шамана в Приморье. Сделав это, возвратитесь в доки и пообщайтесь со стариком, чтобы узнать больше информации о рыбалке. Персонаж также выдаст вам первый квест.

Различные рыбы реагируют на разные приманки. Чтобы поймать 10 сардин (Sardines), вам понадобятся черви. Магазин снастей в Приморье продает их по 10 золотых за штуку. Обязательно берите про запас (мы взяли около 20), так как иногда вы будете ловить не ту рыбу или упускать добычу.

Отправляйтесь на пляж на западе – в южной части торгового района Приморья – и начните ловить сардины. Однако не продавайте другую пойманную рыбу. Вероятно, она вам еще понадобится в следующих частях задания.

Снова поговорите со старым рыбаком. Он попросит принести ему 7 иглобрюхов (Blowfish). Вам снова понадобятся черви. Вы сможете поймать эту рыбу на том же пляже, на котором ранее ловили сардины, – к западу от рыбака.

Снова поговорите со старым рыбаком. Он попросит принести ему 7 радужных форелей (Rainbow Trout).

Отправляйтесь на Северные равнины и спуститесь к воде у основания моста, ведущего к Свалке (Junk Pile). На этот раз используйте прикорм (lure). Купите еще пару на всякий случай, однако прикорм многоразовый, поэтому вам не придется каждый раз использовать новый.

Снова поговорите со старым рыбаком. Он попросит принести ему 5 лещей (Bream). Для их поимки потребуется прикорм (lure) или черви. Вы можете поймать лещей на том же пляже, на котором ловили сардины и иглобрюхов – чуть западнее от рыбака, – но есть немалая вероятность зацепить не ту рыбу. Поэтому мы советуем отправиться на каменный пирс, расположенный прямо рядом с рыбаком, и использовать прикорм.

Снова поговорите со старым рыбаком. Он попросит принести ему 5 черных окуней (Black Bass). Отправляйтесь в деревню. Идите в центр карты и к западу от своего дома и точки сохранения спускайтесь к воде. Используйте прикорм (lure), чтобы поймать нужную рыбу.

Возвратитесь к старику и отдайте ему рыбу. Он вновь улучшит ваши рыболовные навыки. Следующие части квестовой цепочки можно будет выполнить уже во второй половине игры.

Баллада о близнецах (The Ballad of the Twins)

Собака, которую вам нужно найти, находится на Северных равнинах, под мостом, который ведет в Свалку (Junk Heap). Сообщите печальные известия квестодателю.

Новый купец в городе (The New Merchant in Town)

  • Как начать: Побеседуйте с персонажем на лодке в порту Приморья.
  • Награда: 10 000 золотых. Возможно, вам придется поговорить с квестодателем несколько раз, перезагружая область, чтобы получить награду.

Еще один классический квест типа «найти и принеси». На этот раз вам нужно будет добыть несколько пучков шерсти, козьих шкур и единиц натурального каучука. Эти предметы может быть трудно достать, но вот несколько советов:

  • Шерсть – очень редко выпадает с овец на Северных равнинах. Вам, вероятно, придется убить очень много этих животных, чтобы набрать нужное количество шерсти.
  • Козы тоже редко роняют козьи шкуры, поэтому придется убить большое количество козочек. Отыскать этих животных можно на Северных равнинах, но лучше фармить их на Восточной дороге (Eastern road), так как там нет теней, которые могут вас побескоить.
  • Натуральный каучук можно купить в специализированном магазине материалов, расположенном напротив доков в Приморье.

Примечание: завершение этого квеста открывает доступ к заданию во второй половине игры под названием «Изучение торговли» (Learning a Trade).

Просьба почтальона (The Postman’s Request)

  • Как начать: Поговорите с Деволой в деревенской таверне. Она даст вам несколько заданий. Одно из них приведет вас в почтовое отделение в Приморье. Побеседуйте там с почтальоном.
  • Награда: 1000 золотых.

Он попросит вас отнести письмо старушке, которая живет на вершине маяка. Попасть к этому заданию можно из переулка в Приморье.

Гнев смотрительницы маяка (The Lighthouse Lady’s Wrath)

  • Как начать: Выполните предыдущее задание и снова поговорите с Деволой в таверне.
  • Награда: 1000 золотых.

Отправляйтесь в Приморье. Внутри почтового отделения вы встретите и почтальона, и даму с маяка. После заставки поговорите с почтальоном. Идите к маяку и поговорите со смотрительницей. Затем вернитесь и снова пообщайтесь с сотрудником почты.

Выйдите из почтового отделения и возвращайтесь внутрь. Сдвиньте коробки так, чтобы они соответствовали изображению выше, и вы откроете дверь. В этом служебном помещении возьмите со стола посылку почтальона (Postman’s Parcel). Поговорите с почтальоном еще раз, и он даст вам письмо для старушки.

Снова направляйтесь к маяку, чтобы поговорить со смотрительницей. У вас будет выбор: «дать ей письмо и увековечивай ложь» или «сказать ей, что ее возлюбленный мертв».

Если вы отдадите ей письмо, то квест завершится и вы не получите награду. Выбор правды приведет к новому разговору. Снова побеседуйте с женщиной, чтобы получить награду в 1000 золотых.

Закрытие (Closure)

  • Как начать: Выполните предыдущее задание и вновь побеседуйте с Деволой в деревенской таверне.
  • Награда: дополнительные сюжетные сцены.

Идите в почтовое отделение в Приморье и поговорите с почтальоном, чтобы узнать о судьбе смотрительницы маяка или, наоборот, рассказать ему, что случилось со старушкой.

Подарок Йоны (Yonah’s Gift)

  • Как начать: Побеседуйте с Йоной в своем доме после того, как Кайгэ присоединится к вашему отряду.
  • Награда: дополнительные сюжетные сцены.

Вы можете найти нужные вам предметы в торговых лавках; дыни можно приобрести в продуктовом магазине Приморья, а арбузы и тыквы – в продуктовом магазине Фасада (Façade). Вы также можете вырастить все эти овощи и ягоды самостоятельно, используя семена.

Примечание: Советуем вам пройти это задание пораньше, до того как вы получите квест, который переводит сюжет на следующий этап. Попытайтесь выполнить его, прежде чем отправиться в Поместье.

Письмо возлюбленной (Letter to a Lover)

  • Как начать: Поболтайте с человеком возле фонтана в Приморье.
  • Награда: 3000 золота, открывает квест «Фрезия» (Freesia) во второй половине игры.

Снова возьмите на себя роль почтальона и доставьте письмо. Получатель живет в Орлином гнезде (The Aerie), в доме слева от особняка старосты села. Дом пуст, но, покинув город, вы вступите в бой. В конце поединка вы получите квестовый предмет – отнесите его мужчине.

Расписанное блюдо (A Signature Dish)

Вам снова придется заняться сбором ингредиентов. 10 лекарственных трав растут в окрестностях поселения. 10 пшеницы можно купить в родной деревне или вырастить самостоятельно. 10 сардин можно поймать на пляже в Приморье с помощью червей или купить в рыбном магазине, если вы прошли необходимую часть «Гамбита рыбака».

Бон Аппетит! (Bon Appetit!)

  • Как начать: Снова побеседуйте с владельцем таверны после выполнения предыдущего задания.
  • Награда: 5000 золотых.

Отправляйтесь в библиотеку в родной деревне. Отыщите там книгу рецептов или поваренную книгу (cookbook), а потом отнесите ее хозяину трактира. Теперь ему нужны ингредиенты.

  • Рис и грибы можно купить в продуктовом магазине в Приморье, если вы не хотите их собирать.
  • Вы можете поймать 5 акул, используя сардины в качестве наживки, на пирсе в Приморье. Однако, чтобы иметь возможность поймать акул, вы должны сначала пройти «Гамбит рыбака, часть 5».

Примечание: Выполнение этого задания откроет вам доступ к продолжению данного задания уже во второй половине сюжета.

Осторожная доставка 3 (Fragile Delivery 3)

  • Как начать: Поболтайте с охранником, находящимся возле Восточных ворот в родной деревне.
  • Награда: 3000 золотых.

Вам снова дадут посылку, которую нельзя ронять. Поэтому вам запрещено падать, перекатываться и получать урон. Передать коробку необходимо в оружейный магазин, находящийся в Фасаде (Facade). Если сломаете посылку, то вернитесь к стражнику за новым пакетом. Кстати, бить врагов и прыгать разрешается.

Запутанное сообщение (The Tangled Message)

  • Как начать: Побеседуйте с солдатом в маске в центре Фасада (Façade), вернувшись из Пустынного храма в королем города.
  • Награда: 10 000 золотых.

Вам нужно будет сыграть в игру, где необходимо передавать сообщения определенным людям, получая от них подсказки о том, с кем вам следует поговорить в следующий раз. Обнаруженным персонажам необходимо сказать правильную фразу. Если вы ошибетесь, то вам придется начинать заново.

Вот пять человек, с которыми вам нужно поговорить, и правильные словам, которые необходимо сказать им (на скриншоте выше показано их расположение):

  • Сообщение №1 «Человек, охраняющий левую сторону выхода» – «The Masked People respect their rules».
  • Сообщение №2 «Защитник левой стороны короля» — «The Men of the Mask work for the king».
  • Сообщение №3 «Человек, заботящийся о детях» – «Child care can be difficult». Этого персонажа можно найти в северной части города на верхнем уровне.
  • Сообщение №4 «Юго-восточный страж» – «Only nobility may enter the treasury».
  • Сообщение №5 «Болтливый человек» — «Quicksand». Этот персонаж находится в северо-западной части города.

Непонятно что (Item Unknown)

  • Как начать: Поболтайте с человеком в маске возле особняка короля в Фасаде (Façade).
  • Награда: 3000 золотых.

Женщина попросит вас купить 10 «круглых полосатых предметов еды» (round, striped food objects). Она имеет в виду. Вырастите, соберите или купите их (они продаются в бакалейной лавке с правой стороны от особняка).

Сбежавший сын (The Runaway Son)

  • Как начать: Вернувшись в свою родную Деревню, поговорите с человеком в южной части торгового района.
  • Награда: отсутствует.

Вам необходимо будет отыскать сбежавшего сына, который носит странную шляпу. Для этого вам придется немало побегать по различным локациям. Отправляйтесь в Приморье и найдите мужчину возле фонтана в западной части города. Он носит остроконечную шляпу. Поговорите с ним, и он попросит у вас 5 баранины и 3 козлятины. Если у вас их нет, то отправляйтесь на Северные равнины. Там много овец и коз, с которых выпадает нужное мясо. Еще несколько коз можно найти вдоль Восточной дороги.

Отнесите мясо в таверну Приморья, расположенную в южной части торгового района. Хозяин таверны ничем вам не поможет, поэтому возвращайтесь в деревню, чтобы снова поговорить с селянином. Он отправит вас обратно в Приморье.

Как только вы войдете в нужную локацию, поговорите с человеком, стоящим на правой (западной) стороне туннеля. Он посоветуем вам отправиться в Фасад (Façade). Добравшись до нужного города, идите в юго-западный угол и ищите людей в масках, с которыми можно поговорить. Они укажут вам на ближайший дом. Поговорите с беглецом еще раз. После того как он ловко отвлечет вас, покиньте город и возвращайтесь в Пустыню (Desert).

Преследуйте беглеца по пустыне. В конце концов, вам придется отбиваться от стаи волков. В этот момент беглец согласится вернуться домой. Когда вернетесь в Деревню, осмотрите дверь за тем местом, где стоял отец, напротив кузнеца. После небольшого разговора вы получите свою награду в виде… своего рода концовки истории беглеца.

Извинения от дурака (Apology from a Fool)

Вам просто нужно будет убивать волков в Пустыне (Desert) и осматривать их трупы, чтобы собрать 10 волчьих шкур. Отдайте их квестодателю, а затем поговорите с его женой.

Гордость возлюбленных (The Pride of a Lover)

  • Как начать: После первого посещения Фасада (Facade) поболтайте с Резидентом у подножья Маяка три раза. Вам необходимо будет выйти и снова войти в Приморье, чтобы активировать все варианты диалога. Иногда Девола будет указывать на данное задание после выполнения других миссий.
  • Награда: 30 000 золотых.

Вам нужно будет добыть флюорит . Отправляйтесь в лавку странных вещей в Фасаде. Купец скажет, что флюоритов больше нет, и направит вас в Пустынный храм. Попав в нужную локацию, двигайтесь на север к мосту, ведущему в основной зал. Вы увидите сияющий предмет прямо на мосту. Флюорит также появляется в боковых помещениях с пауками. Собрав нужные предметы, вернитесь к квестодателю.

Маленький герой (The Littlest Hero)

Во-первых, вам понадобится Королевский компас, который вы можете найти справа от особняка короля (поговорите со стражником). Затем отправляйтесь в Пустыню и войдите в Песчаную бурю.

Вы найдете нужного персонажа (отмеченного на вашей карте) возле Песчаной бури, но он убежит. Пройдите через стену песку. Вы поймете, что двигаетесь в правильном направлении, когда столкнетесь с большим количеством волков. Затем спуститесь по лестнице, пройдите через дверь и убейте всех противников.

Пропавшая девочка (The Missing Girl)

  • Как начать: Поболтайте с женщиной в маске возле магазина странных вещей в Фасаде.
  • Награда: 10 000 золотых.

Вам необходимо будет отыскать девушку с золотым кольцом. Для этого поговорите с человеком в маске, стоящим у причала с песчаным баржами, и выясните, что в последний раз ее видели гуляющей со своим парнем. Продолжайте двигаться на север, чтобы найти другого человека в маске возле песчаного водопада, который скажет вам, что видел ее на самом нижнем уровне города.

Спускайтесь по ближайшей лестнице как можно ниже. Недалеко от сокровищницы ищите пятно крови на западной стороне. Поговорите с охранником возле городской казны, чтобы узнать, что парень девушки стоит на страже у входа в город.

Пройдите к нужному входу и поговорите с солдатом в маске справа. Он укажет вам на песчаный смерч за пределами города. Выйти из Фасада. Колодец – это первое небольшое сооружение, которое вы увидите. Исследуйте его, а затем вернитесь к матери девушки, чтобы получить награду.

Примечание: это задание необходимо для разблокировки квеста «Тени пустыни» (Shadows of the Desert) в части 2.

Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/walkthroughs/10959-pobochnye-kvesty-v-nier-replicant-raspolozhenie-i-prohozhdenie.html

Nier: Replicant ver. 1.22474487139. Прохождение

Снятие проклятия окаменения

Отправляйтесь в особняк Эмиля и пройдите через врата. Вас снова встретит дворецкий, который сопроводит Нира прямиком к Эмилю. Последний покажет некоторые документы плана «Белый снег». В них упоминается объект под поместьем, поэтому Эмиль надеется, что там можно будет отыскать важную информацию о том, как ему контролировать свои силы. Вход находится во внутреннем дворе с фонтаном. Осмотрите этот фонтан и взаимодействуйте с ним, чтобы открыть спуск в подвал.

Изменится перспектива. Не позволяйте Эмилю отставать от Нира, иначе игра сбросит прогресс и придется начинать комнату заново. Ищите ключ-карту AA и примените на запертые двери. Избавьтесь от Теней и ищите карту этот комплекса рядом с дверью в конце области. Ключ-карта KA находится в правом нижнем углу последних секций помещения. Откройте ею следующую дверь. Очистите комнаты от Теней, в самом конце S-образного зала ищите ключ-карту SA, лежащую в углу за ящиками. Разбивайте все ящики, которые видите на складе, поскольку в них спрятаны различные расходники и даже новое оружие! Пройдите через арку слева и примените ключ-карту на дверь. Уничтожьте Теней и подберите документ. Переходите на следующий уровень. Продолжаем прохождение NieR: Replicant на сайте StopGame.Ru.

Убейте всех Теней и ищите в северо-западном углу ключ-карту TA. Нужно пройти через первую небольшую дверь справа (на востоке). В следующей комнате будет переходный коридор. Это помещение похоже на лабиринт. Двигайтесь единственный маршрутом и в самом конце сразу за запертыми дверями ищите ключ-карту NA. Откройте двери, убейте Теней и зачистите весь лабиринт. Это несложно. Следующая зона разделена на три большие и три малые комнаты, расположенные рядом друг с другом. В некоторых помещениях прячутся Тени. Ключ-карта HA находится в большой комнате в юго-восточном углу. Пройдите дальше через следующий коридор, чтобы обнаружить несколько небольших помещений. На этот раз будут запертые двери. В самой большой южной комнате требуется ключ-карта MA. В небольшой комнате чуть выше предыдущей находится ключ-карта MA. Затем нужно будет отыскать ключ YA в комнате MA. Убейте огромную тень и откройте правую верхнюю дверь с помощью ключа YA. Вы обнаружите еще одну лестницу и документ. Переходите на новый уровень.

Единственная открытая комната – большая в центре. Здесь есть едва заметный проход, ведущий в помещение слева. В левом нижнем углу есть зал. Убейте Теней и заберите ключ-карту RA. Идите вперед и перейдите к комнате с круглой конструкцией. Если попытаетесь пройти через другую дверь, появятся Тени. Убейте их и одного мини-босса, затем ищите у дверей слева документ, который нужно изучить. Вы также получите ключ-карту WA и сможете открыть последний коридор с почтовым ящиком. Сохраните прогресс и пройдите в изолированную комнату.

Запустится видеоролик. Эмиль внезапно вспомнит назначение этой лаборатории и то, как он получил свои силы. После кат-сцены вновь поговорите с Эмилем, а затем начнется битва с боссом, Номером 6. Этот противник извергает потоки магических сфер, любит вставать на ноги во весь рост и атаковать руками. В какой-то момент враг начнет прыгать и ползать по стенам. Используйте атаки ближнего боя, пока босс находится на земле, и расстреливайте магическими способностями, если он ползает по стенам. Если враг создает ударную волну, перепрыгивайте через нее. Атакуйте, когда на противнике появится печать.

Битва завершится другой кат-сценой, и Эмиль будет трансформирован, в результате чего будет похож на свою сестру, которую вы только что уничтожили. Подойдите к нему ближе, чтобы запустить новый видеоролик. Вы вернетесь в библиотеку Деревни, чтобы обратить вспять окаменение Кайнэ. Откроются двери подвала, в результате чего на свободе окажется Валет червей. Начнется еще одно сражение.

Эта битва аналогична сражению в конце первого акта. Так что повторяйте те же действия, пока не добьёте противника и не увидите новую кат-сцену.

Затерянный храм

К сожалению, Попола просит Кайнэ и Эмиля покинуть Деревню, поскольку местные жители не хотят видеть их подле себя. Запустится текстовый раздел с мыслями Нира во время беспокойного сна. На следующий день Нир решит вновь побеседовать с Деволой и Пополой. Пообщайтесь с ними. Девола поет у фонтана, а Попола сидит в своем кабинете в библиотеке. Вы узнаете, что замок Повелителя Теней спрятан за Затерянным храмом. Также вам стало доступно быстрое путешествие на лодке. Пройдите внутрь торгового района и поднимитесь на стену по лестнице справа. Спуститесь с другой стороны к реке и лодке. Поговорите с мужчиной, чтобы выбрать пункт назначения. Продолжаем прохождение NieR: Replicant на сайте StopGame.Ru.

Продолжайте идти по тропинке, а затем поднимитесь по лестницам к Затерянному храму. Около второй лестницы, внутри ящика спрятано новое оружие. Поднимитесь на крышу, где впервые встретили Гримуара Вэйса. Если хотите, убивайте Теней, но их можно обойти. Продолжайте идти через двери, и помните, что при решении этих головоломок с блоками вы можете через них перепрыгивать. На более высоких уровнях нужно убивать Теней внутри помещений. Рядом с центральной лестницей появится мини-босс. Пройдите тем же путем в комнату, где встретились с Вэйсом. Прямо перед этими дверями есть деревянный ящик с новым оружием. Также имеется почтовый ящик для сохранения прогресса.

За дверью вас ожидает Гретель. Вы его уже побеждали ранее, вместе с Ханселем. Выманивайте Теней на солнечный свет, чтобы скорее уничтожать их, и победите саму Гретель. Атаки у босса все те же, что и при первом сражении. За исключением того, что больше враг не будет использовать защитный барьер (только в самом начале). Избегайте огненных сфер и продолжайте комбинировать рукопашные и магические атаки, пока не будет исчерпана полоска здоровья. Бейте печать, чтобы завершить бой. Запустится кат-сцена. Подготовьтесь к очередному боссу.

Теневая форма Кайнэ – быстра и ловка. Она может и будет постоянно пускать магические сферы, карабкаясь по стенам. Также есть быстрая рукопашная атака. В основном придется использовать магические способности. Когда та падает со стен, то получает оглушение, поэтому можете подбежать и бить вблизи. Прежде чем истощится вся шкала ХП, вам нужно будет атаковать печать. Кайнэ придет в чувства, и откроется дверь у алтаря. Вы сможете изучить объект перед печатью и получить первый фрагмент загадочного камня. Вернитесь к Пополе.

Она скажет, что нужно отыскать фрагменты ключ от замка Повелителя Теней. Ниру нужно будет отыскать еще четыре. Первые два места – Свалка и Лес Мифов. Выберите любой пункт назначения. Также сейчас подходящий момент, чтобы взять все квесты из Деревни.

Свалка

Отправляйтесь на Свалку и побеседуйте с Гидеоном. Он даст вам новое оружие, а также пароль от уровня B2, где нужно отыскать сплав памяти для улучшения «Железной воли» (нового оружия). Отправляйтесь внутрь Свалки и спуститесь на ближайшем лифте на уровень B2. Уничтожьте первую турель на пути, затем убейте роботов и турели в следующих комнатах. В конце концов, вы получите бомбу, которая позволит разрушить преграду. Двигайтесь еще дальше, используя вагонетку, как это было на уровне B1. В следующих комнатах вам придется сразиться с гигантскими роботами P-32, из которых будут выпадать нужные предметы. Убейте и других роботов в комнатах. В конце концов, вы доберётесь до тупика с почтовым ящиком и заблокированной дверью. Спрыгните в яму и доберитесь до лифта. Поднимитесь на нем и вернитесь на поверхность на следующем подъемнике. Отдайте Гидеону собранные сплавы. Он скажет, что на улучшение уйдет некоторое время, а когда оружие будет готово, он обязательно пришлет письмо. Вернитесь сюда, как только получите письмо.

Идите в Деревню и поговорите с Пополой в любое время. Она скажет, что пришло письмо. Король Фасадов приглашает вас на свою свадьбу. У вас по-прежнему будет возможность посетить Лес Мифов или Фасад. В любом порядке.

Свадьба Короля Фасада

Идите в Фасад сразу после того, как узнаете о письме от Короля, полученного Пополой. Добравшись до Фасада, направляйтесь прямиком в поместье Короля. Это будет первый раз, когда Нир и его команда попадут внутрь. Король поприветствует вас и познакомит со своей невестой, той самой Фирой. Поговорите с Эмилем и Кайнэ, которые будут в разных комнатах поместья. После беседы с Эмилем идите через арку на балкон, к Королю Фасада. Пообщайтесь с ним, и вскоре начнется свадьба. Взаимодействуйте с советником, чтобы запустить кат-сцену. К сожалению, свадьба будет сорвана стаей волков. Начнется короткая битва с боссом. Убейте всех волков, а затем разберитесь с черным волком. Этот волк является Тенью, поэтому может использовать магические способности. Продолжайте сражаться с волками, пока не запустится кат-сцена. Король Фасада захочет отомстить, но вы по-прежнему сможете выбрать, что делать дальше – вернуться на Свалку к Гидеону, посетить Лес Мифов или помочь Королю Фасада. Если вы решите помочь Королю Фасада, следуйте инструкции ниже.

Продолжаем прохождение NieR: Replicant на сайте StopGame.Ru.Войдите в покои Короля и пройдите через арку на балкон, чтобы побеседовать с ним. После серии диалогов и кат-сцен вы окажетесь в волчьем логове. Рок, Теневой волк, будет окружен обычными противниками. Сначала придется убить каждого из них, и только после этого со скалы спрыгнет сам вожак стаи. Волки падают от одной-двух атак в ближнем бою в зависимости от уровня вашего оружия. Также следите за Роком, который периодически будет прыгать на центральную платформу и атаковать магией. Бейте его комбинацией Dark Blast и рукопашных ударов, пока не появится печать, позволяющая прикончить врага. Его добьёт сам Король Фасада. В ходе кат-сцены вы получите второй фрагмент каменного ключа. Осталось найти еще три!

Закон Робототехники

Магазин оружия двух братьев

Вернитесь в оружейный магазин после того, как впервые посетите его во втором акте и принесете Гидеону ресурсы для улучшения «Железной воли». Делать это нужно после того, как придется письмо о том, что ваше оружие готово. Поговорите с Гидеоном, который передаст оружие, а затем попросит об одолжении – уничтожить робота, который убил его брата.

Воспользуйтесь лифтом в начале локации и спуститесь на уровень B2. Зачистите первую комнату от роботов и турелей, двигайтесь вперед, на обращая внимание на остальных противников, и езжайте на вагонетке. Идите через дверь справа за рельсами и убейте P-32. Пройдите вперед, направо и выходите в северо-западном направлении. В общем, нужно проделать тот же самый путь, что и раньше, чтобы попасть в помещение с почтовым ящиком и дырой. Спрыгните в эту дыру к боссу.

Здесь вас ждет сражение с боссом – роботом P-33 и Тенью Калил. Калил будет сидеть верхом на роботе. Победите их, чтобы получить третий фрагмент ключа. P-33 использует ударную атаку, позволяющую излучать электрические заряды. Вам нужно перепрыгивать их, затем сближаться и атаковать вблизи. В середине боя робот экипирует крылья, и сможет летать по локации. Уклоняйтесь от мусора, падающего с потолка. Также уклоняйтесь в сторону, когда враг пытается протаранить вас. Также он будет стрелять магическими шарами, но это по-прежнему легкая цель для вашего Темного Копья. Победив робота, вы заставите Тень спрыгнуть вниз. Уничтожьте её, чтобы появилась печать. Начнется короткий диалог с Гидеоном. Поговорите с ним, и вернетесь к входу в оружейный магазин. У Гидеона появится побочный квест.

Древо воспоминаний

Поговорите с мэром Леса и пройдите к Древу Воспоминаний в центре деревни. Осмотрите его. Если найдете ягоды, то продвинетесь на шаг вперед в побочном квесте A Child’s Final Chance. Изучив древо, вы запустите текстовую последовательность воспоминаний. Вам нужно дополнить текст. Внимательно читайте, что пишется, и выберите, какого цвета были глаза у девчонки. Чуть позже ищите в тексте число (цифрами). Укажите его в ответе на второй вопрос. Получив фрагмент ключа, вернитесь в деревню к Пополе.

Орлиное гнездо

Поговорите с Пополой, когда соберете все четыре фрагмента, и получите письмо от мэра Орлиного гнезда. Это ваш следующий пункт назначения. Если еще не сделали это, сейчас хороший момент для завершения побочных заданий.

Оказавшись в Орлином гнезде, направляйтесь прямиком к хижине мэра. Перейдя на другую сторону, поднимитесь по лестнице справа и идите по подвесному мосту прямиком к этой хижине. Взаимодействуйте с ней, но он вновь откажется говорить. Нужно провести расследование и допросить местных жителей. Взаимодействие с любыми хижинами ничего не даст. Вернитесь обратно по мостику и спуститесь вниз. Спуститесь ниже по другой лестнице, пройдите вбок и поднимитесь по следующей. Доберитесь до платформы с торговцами. Быстренько купите у одного из них все доступное оружие, поскольку вскоре это место будет разрушено. А затем поговорите с отмеченным персонажем. В конце концов, на Орлиное гнездо нападут Тени. Двигайтесь от одной тени к другой и убейте каждого противника. Продолжаем прохождение NieR: Replicant на сайте StopGame.Ru.

Венди будет отправлять в вашу сторону магические сферы, стреляя из своего единственного глаза. Этот же глаз – уязвимое место противника. Хотя босс парит над землей, на самом деле глаз периодически находится в пределах досягаемости оружия ближнего боя. Когда он находится вне досягаемости, атакуйте при помощи магических способностей. Не нужно стрелять по щупальцам магией, поскольку они защищены от нее. Щупальца также будут призывать на локацию обычные Тени, так что будьте готовы их устранять. Но уничтожение Теней никак не влияет на Венди. Когда у босса останется около 50% здоровья, появится печать, которую вы должны атаковать. Она будет вне диапазона рукопашных атак, поэтому понадобится магия. Если не успеете поразить печать, враг восстановит часть здоровья.

В конце концов, Эмиль отвлечет Венди. Вам нужно будет подняться на мостик, ведущий к хижине мэра, и с этой стороны расстрелять красный глаз противника, используя исключительно магические способности. Например, Темное Копье или Бластер. Продолжайте атаковать босса в новом месте, после чего смотрите видеоролик, в результате чего Венди будет уничтожена. Вы получите заключительную часть ключа.

Приморье

Также вы получите письмо из Приморья, но на деле посещать эту локацию не нужно. Это опциональная часть игры, которая приведет вас на разрушенный корабль и позволит сразиться с еще одним огромным противником. Но все фрагменты ключа вы находите в других местах.

Замок Повелителя Теней

Как только соберете все фрагменты ключа, вернитесь в Затерянный храм, поднимитесь на крышу и войдите в комнату, где нашли Вэйса. Взаимодействуйте с печатью, чтобы открыть путь в Замок Повелителя Теней. Подтвердите свое желание переместиться в это место.

Пройдите в крытую оранжерею и разбейте ящики слева от двери, чтобы найти новое оружие. Напротив двери есть подставка с птицами, и вам нужно правильно ответить на три их вопроса:

– Из-за болезни Черных каракуль

– Они помещаются в соответствующие оболочки

После этого смело проходите через двери.

В следующей комнате вы столкнетесь с Деволой и Пополой из Деревни, и они попытаются убедить Нира повернуть назад. Начнется битва с боссом. В середине сражения запустится кат-сцена, и девушки используют свои силы, чтобы скопировать Запечатанные Стихи из Гримуара Вэйса. Поглотив их, они смогут использовать те же умения, что и Нир. Они будут метать сферы и телепортироваться. Разрушайте любые сферы и контратакуйте. У боссов будет достаточно передышек, чтобы вы могли провести безопасные атаки. Следите за светящимся кругом на полу, чтобы понимать, где противники появятся в очередной раз. Продолжайте атаковать, пока не завершите сражение. В конце концов, вы получите карту замка. Девола и Попола уйдут в сторону.

В этой комнате нужно убивать врагов, пока не появится Тень Кабана. Продолжайте атаковать его, а когда Кайнэ позовет Нира, бегите через открывшуюся дверь. Сразу за ней разрушьте ящики, чтобы получить новое оружие.

Продолжаем прохождение NieR: Replicant на сайте StopGame.Ru.Заманивайте противника на себя, чтобы он ударялся о стену. С расстояния стреляйте Темным копьем, а пока враг оглушен, бейте атаками ближнего боя. Когда появятся доспехи, враг сможет отравить Нира, так что держитесь от него подальше.

Далее вас ждут сражения с остальными боссами. Это будут Девола, Попола, Нуар и Повелитель Теней. Битвы достаточно просты, поскольку ни один из противников не предложит что-либо новое! Просто изучите последовательность их атак, научитесь обороняться и контратакуйте. Не забывайте о магии. Эта последовательность приведет вас к концовке A. Вы сможете загрузить сейв и получить концовку B. Затем нужно собрать все оружие, чтобы увидеть концовки C и D с дополнительным боссом, но я не будут говорить, о ком идёт речь. Наконец, для получения концовки E нужно завершить игру на финал D, создать нового персонажа с новым именем и дойти до Орлиного гнезда, где главным героем станет сама Кайнэ. Затем вас ждет новый контент продолжительностью 2-3 часа.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/119113/nier_replicant_ver_1_22474487139_prohozhdenie/p3

Nier: Replicant ver. 1.22474487139. Прохождение

Фасад

Войдите в пустыню через проход справа на локации «Восточная дорога», а затем пересеките пески, чтобы попасть в Фасад. В пустыне обитают волки, а иногда встречаются ядовитые скорпионы. Изредка можно заметить Рока – Теневого волка и лидера стаи. После сражения с несколькими волками вы увидите появление Рока, который отзовет зверей. Волки больше не будут вас атаковать. Скорпионов можно распознать по клубу дыма над песком. Все остальные части пустыни пока что недоступны. Идите к входу в Фасад и взаимодействуйте с воротами, чтобы увидеть видеоролик.

Сохраните прогресс в почтовом ящике при входе. При взаимодействии с кем-либо вы ничего не разберете, поскольку местные жители общаются на другом языке. Двигайтесь внутрь, по тропинкам, пока не окажетесь у двери, ведущей в покои Короля. Осмотрите вход, но поместье будет недоступно, поэтому, когда игра предложит это, согласитесь и автоматически вернитесь к входу. Двигайтесь обратно в сторону Кайнэ, чтобы увидеть, как падает девчонка в маске. Помогите ему собрать все фрукты и разнос, а затем поговорите с Фирой. Гримуар Вэйс сможет общаться с ней, поскольку знает язык жестов. Она сопроводит Нира через город, проведя для него экскурсию. В конце концов, вам позволят пропустить оставшуюся часть экскурсии и перейти к делу. Соглашайтесь. Экскурсия завершится около входа в поместье Короля, но советник скажет, что в настоящее время принц не принимает посторонних посетителей. Вернитесь к входу, где находится Кайнэ. Фира будет в восторге от встречи с ней: очевидно, что Кайнэ спасла ее в прошлом. Радость прервется появлением солдат в маске, которые скажут, что принц пропал. В последний раз его видели в Пустынном храме.

Пустынный храм

Чтобы не нарушить какие-либо правила, установленные в городе, только Нир может отправиться за принцем в храм. Попытайтесь выйти отсюда, но игра заставит вас вновь побеседовать с Кайнэ и Фирой. Последняя проведет вас через пустыню к Пустынному храму. Дождитесь Фиры, держитесь рядом с ней во время песчаной бури, пока не окажетесь у храма. Также придется отбиваться от волков. Перед входом в храм Фира предоставит его карту.

Пустынный храм состоит из множества комнат с головоломками/испытаниями, в каждой из которых установлены свои правила. И вы должны следовать им, чтобы пройти дальше. Нарушив правила или попав под магический шар, вы инициируете сброс, и все начнется заново. Цель заключается в том, чтобы добраться до светящегося блока, расположенного обычно в противоположном конце помещения, и разбить его. тогда испытание будет считаться завершенным. Проходя испытания, вы будете отключать красные печати на других комнатах.

– Leaping Rabbit: вам не позволяется прыгать

Доберитесь до противоположной части комнаты, не совершая прыжки. Передвигайте темные блоки, чтобы блокировать путь для сферических снарядов, а когда нужно, можете уничтожать блоки с турелями. Доберитесь до светящегося блока и разрушьте его, чтобы завершить испытание. Пройдите через другую дверь. Продолжаем прохождение NieR: Replicant на сайте StopGame.Ru.

Здесь Нир впервые увидит принца. Похоже, он нарушил правила комнаты. Один из блоков храма возьмет его под стражу, и Ниру придется отыскать принца.

– Stationary Owl: нельзя стоять на месте

Продолжайте бегать по комнате без остановки. Если нужно, бегайте просто по кругу. Дождитесь подходящего момента, когда турели не стреляют, и следуйте вглубь. Разбейте светящийся блок, пройдите через следующие двери и спрыгните влево на блоки, которые будут утопать в зыбучих песках. Этот путь приведет вас в следующее помещение.

– Racing Wolf: нельзя бежать

– Magic-Spewing Bat: нельзя использовать магию

Здесь Кайнэ теряет терпение, поэтому попадает в ту же ловушку, что и принц Фасада, нарушивший правила. Медленно идите через комнату, удерживая CTRL. Используйте блок для защиты от снарядов или разбивайте их оружием. Используйте также захват цели. Это позволит направить блок в нужную сторону. Помните, что вы по-прежнему можете уклоняться на Shift.

– Protected Turtle: нельзя использовать блок

Вы можете передвигать блоки, чтобы блокировать снаряды, выпущенные турелями. Также вы можете ускориться сразу, как только начнется испытание. Еще до того, как турели опомнятся и начнут по вам стрелять. Разбейте блок, чтобы продолжить игру.

– Magic-spewing Bat: нельзя использовать магию

Либо прыгайте по блокам, либо ждите, когда появится возможность продвинуться вперед, пока пушки не стреляют по вам. Светящийся блок окружен турелями, но помните, что через некоторое время они берут паузу и не стреляют – это идеальный момент для атаки куба.

– Blade-Wielding Tiger: нельзя атаковать в ближнем бою!

В этом помещении будет множество светящихся блоков, которые нужно уничтожить. Используйте Dark Blast или Dark Lance, целясь в эти блоки, и разбейте каждый из них. То же самое можете делать с кубами, пускающими снаряды. Пройдите через следующую дверь, прыгайте по тонущим в зыбких песках блокам, используя двойные прыжки, и выберитесь наружу.

– Evasive Mouse: вам нельзя использовать перекаты

Это будет последнее помещение с испытанием, но на этот раз вас ждет проверка боем. Убивайте Теней, используя блок, но игнорируя клавишу перекатов. После первых Теней появится огромный враг. После его уничтожения покиньте помещение и сверните влево. Пройдите по второму длинному мосту, через несколько дверей и идите вниз по лестнице, чтобы обнаружить почтовый ящик. Сохранитесь, поскольку за следующими дверьми вас ждет сражение с боссом.

Шахрияр

Эта последняя комната покажет, где находится принц. Между ним и вами встанет огромный противник Шахрияр, состоящий из множества храмовых блоков. Во время сражения он будет принимать три разные формы. Ваша цель такая же, как и в комнатах с испытаниями. Нужно уничтожать светящиеся блоки, для чего прекрасно подходят Запечатанные Стихи Dark Blast и Dark Lance. Используйте колесико мыши, чтобы фиксировать цели.

Продолжаем прохождение NieR: Replicant на сайте StopGame.Ru.Первая форма – цилиндрическая фигура, которая стреляет магическими шарами на одном уровне с Ниром. Сосредоточьтесь на нижнем слое и уничтожайте цветные блоки. Всего их в каждом слое по четыре штуки. Если нужно, блокируйте магические шары или уничтожайте их. Помните, что вы не можете разрушить фиолетовые сферы!

Вторая форма – человекоподобная фигура со светящимися кубами на месте рук. Пока кубы синие, вы не можете их разрушить. Перепрыгивайте над ударной волной, избегайте передвигающихся блоков, а как только кубы порозовеют, расстреляйте их магическими способностями.

Третья форма – четырехслойный квадрат. Он будет вращаться и стрелять магическими шарами, а вам нужно уничтожать светящиеся блоки по углам. Продолжайте уничтожать их, пока на последнем блоке не появится печать. Расстреляйте ее и завершите бой.

Уничтожив все блоки, вы одержите победу и спасете принца Фасада. Запустится кат-сцена, и вы вернетесь обратно в город. Принц станет Королем Фасада и вручит вам одноручный меч Rebirth (Возрождение), а после вкратце расскажет о Черных каракулях. Нир также получит дополнительный Запечатанный Стих. Поговорив с советником перед уходом, Нир получит доступ к песчаным смерчам, разбросанным в пустыне, благодаря чему сможет быстрее путешествовать по ней. Поговорите с охранником справа, и получите компас, который упростит перемещение через песчаные бури. Вернитесь в Деревню.

Проверьте Йону в доме, после чего нужно будет выбрать одно из действий:

– Я не могу сегодня остаться

Это ни на что не влияет, разве что на тот факт, что если Нир останется с Йоной, то увидит сон, в котором ему приснится Лес Мифов и очередной Запечатанный Стих. На следующее утро вновь пообщайтесь с Йоной, которая расскажет о сне, связанном с кем-то из Леса Мифов. Идите в библиотеку и пообщайтесь с Пополой. Она покажет вам загадочное письмо о «снах» от мэра Леса Мифов. Отправляйтесь туда через Северные равнины, на северо-западе локации, и пройдите через каменные врата.

Смертосон

Отправляйтесь в Лес Мифов через Северные равнины, следуя за «красным крестиком» на карте. Пройдите через врата и просмотрите кат-сцену. Поговорите с мэром, сидящим на входе, чтобы попасть в его сон. Этот раздел игры, включая побочные действия, связан исключительно с текстовым прохождением.

Внимательно читайте диалоги. Вы узнаете о Смертосне и о том, как Нир и Гримуар Вэйс смогли в него попасть. В конце концов, вам зададут три вопроса, и нужно будет правильно ответить на каждый из них. Вот правильные ответы:

Вы откроете печать Смертосна, мэр поздравит вас с этим и попросит помочь другим жителям Леса Мифов, оказавшимся в его ловушке. Нир также получит новый Запечатанный сон.

Ей снится затопленный замок. Если есть какие-либо варианты, всегда выбирайте северо-запад. Если выберите неправильный вариант, все начнется заново. Также не стоит медлить.

Его продолжительный сон приведет к загадкам статуи. Есть три формы. Вам предстоит определить, какие из них – настоящие. Настоящая форма всегда говорит правду, а другие лгут. Внимательно читайте о том, что говорят статуи. Правильный ответ – Бета. Поговорите с мэром еще раз, чтобы получить одноручное оружие «Вера». Вернитесь в Деревню. Продолжаем прохождение NieR: Replicant на сайте StopGame.Ru.

Пообщайтесь с Пополой, и она скажет, что Нира искала Йона. Проверьте Йону, которая попросит об услуге. Ей написал таинственный друг из большого дома на юге, ему нужна помощь, и он хочет, чтобы вы помогли. Есть два варианта:

– Я сделаю это, поскольку не могу ей отказать

– Не вариант! Она слишком юна, чтобы думать о мальчиках!

В любом случае вы не сможете отказать Йоне. Рано или поздно придется согласиться, иначе выйти из диалога не получится. Согласитесь помочь, затем отправляйтесь на Южные равнины к особняку Эмиля. Он будет окружен ядовитыми пауками, которых придется уничтожить. Если будет нужно вылечить отравление, используйте Antidotal Weed.

Эмиль

Особняк находится за небольшим каньоном на Южных равнинах. Постарайтесь выполнить все квесты первого акта до того, как отправитесь к Эмилю, поскольку дальнейшее прохождение приведет к финальному этапу первого акта, и многие персонажи станут недоступны. Помните, что выполнение всех побочных квестов первого акта должно прокачать шкалу побочек до 51%. Пройдите через ворота и поговорите с дворецким снаружи. Он сопроводит Нира и Кайнэ в поместье, и оставит в гостиной. Пройдите в другой конец гостиной и выйдите через дверь сбоку от камина. Посетите соседнюю кухню, продолжайте ходить по коридорам, пока Гримуар Вэйс не посоветует вернуться обратно. Кайнэ не будет на месте.

Вновь выйдите через дверь сбоку от камина, пройдите через дверь в глубине коридора и окажетесь в помещении с картинами. Здесь есть несколько дверей. Вам нужно пойти влево и открыть дверь слева, чтобы оказаться во внутреннем дворе со статуями. Воспользуйтесь дверью напротив и в конце коридора ищите ванную комнату. В раковине лежит ключ Луны.

Идите обратно в коридор с дверью Луны и откройте ее. На этот раз вам придется убить несколько Теней, вставших на пути. Избавьтесь от Теней и пауков и доберитесь до комнаты Эмиля. После кат-сцены он даст карту особняка и ключ звезды.

Примените ключ звезды на двери в предыдущем коридоре, где, по словам Эмиля, находятся апартаменты дворецкого. В одной из комнат будет дворецкий, а в другой, в том же коридоре – ключ света.

Войдите в каждую комнату, пока вновь не увидите дворецкого. К вам присоединится Эмиль, а дворецкий признает, что написал это письмо за него. Нир получит ключ тьмы.

Пройдите в конец коридора с Эмилем и в конце следующего обнаружите Теней. Примените ключ Тьмы напоследнюю дверь, сразитесь с врагами и увидите в конце ящик. Разбейте его, чтобы получить новое оружие – Клинок измены. Войдите в следующие двери и попадете в кабинет. Двери будут заперты, поэтому придется разобраться с еще одной ордой Теней. Пройдите после через дверь и ищите в конце почтовый ящик для сохранения. В следующей комнате вас ожидает босс. Эмиль не сможет помочь в бою, но зато к вам присоединится Кайнэ.

Гримуар Рубрам – такой же Гримуар, как и Вэйс. Эта книга была спрятана на полках библиотеки Эмиля, и пробудилась с появлением героев. Поначалу вы с легкостью сможете атаковать Гримуар атаками ближнего боя, но после Рубрам начнет отстреливаться. Есть две основные атаки – рывок вперед и метание страниц. Также Гримуар может прятаться под защитным барьером. Держитесь на расстоянии и уклоняйтесь от выпадов противника. Когда он окружает себя страницами, разбейте их и атакуйте босса. Если враг прячется под барьером, переждите, когда тот спадет. Босс будет часто брать паузу, поэтому моментов для контратаки уйма. Победите Гримуар, чтобы получить последний Запечатанный Стих. Вы найдете страницу, позволяющую отменить проклятие окаменения, но сейчас ее нельзя использовать. Запустится видеоролик. Вернитесь в Деревню, чтобы увидеть кат-сцену. Надвигается буря…

Деревня

Идите к Йоне. После этого нужно посетить Пополу, чтобы взять дополнительные лекарства для сестры. Попола попросит раздобыть специальный мох, который растет у южных ворот деревни. Пройдите туда и отыщите белую светящуюся точку. Вернитесь к Пополе. Из ворот выйдет Эмиль. Осмотрите его обездвиженное тело, после чего окажетесь в кабинете Пополы. Во время беседы послышатся крики. Покиньте библиотеку, чтобы увидеть кат-сцену с появлением Теней, атаковавших Деревню. Отправляйтесь в торговый район и сразитесь с Тенями. Вскоре они закроют врата, и после этого появится огромная тень – Валет червей. Продолжаем прохождение NieR: Replicant на сайте StopGame.Ru.

Валет червей – огромная регенерирующая Тень, атаковавшая Деревню. Битва делится на несколько этапов, и все они разделены кат-сценами. Враг будет регулярно перемещаться с места на место, и Нир должен будет следовать за ним. Продолжайте атаковать, пока Тень не доберется до библиотеки.

Одна из атак Валета червей – удары руками по земле, вызывающие ударную волну, через которую нужно перепрыгнуть. После такой атаки вы сможете контратаковать противника в ближнем бою. Также периодически будут появляться новые Тени, которых придется уничтожать. Сохраните магию для уничтожения печатей, которые появятся на лапах монстра и будут вне диапазона поражения оружием ближнего боя.

Также враг будет выплевывать шары Теней, которые впоследствии могут превратиться в обычные Тени. Ваша задача – бить руки в ближнем бою и расстреливать печати магией, не забывая отбиваться от обычных Теней. Босс уйдет в сторону холма. Когда он будет около входа в торговый район, можете подняться на стену и добежать до дальней руки. Затем нужно будет атаковать ноги противника, не забывая подпрыгивать, когда тот топчет землю. В конце концов, вы нанесете боссу мощный удар, предотвратив его попытки пробиться в библиотеку. Войдите внутрь.

Уничтожьте тени в библиотеке, после чего появится малая часть Валета червей. Атакуйте печати на всех его щупальцах, чтобы запустить новую кат-сцену. Под конец нужно будет атаковать печать на голове монстра. Затем вы впервые встретите Гримуар Нуар и Повелителя Теней, который будет держать Йону на руках. Нуар попытается пообщаться с Вэйсом и убедить его объединить усилия. Но их прервёт Кайнэ. Вэйс продолжит клясться в верности своим друзьям, и кат-сцена завершится.

Вэйс временно потеряет все свои магические умения, но постепенно восстановит каждое из них. Продолжайте уничтожать Тени, пока не запустится битва с Гримуаром Нуар.

По аналогии с Гримуаром Рубрамом, Нуар бросает страницы, которые вы можете уничтожить, а затем атаковать босса в ближнем бою. За исключением того, что на сей раз эти страницы могут выстраиваться в линию, а после каждая отдельная – стрелять магическими сферами. Также есть другие атаки и защитный барьер. Когда будут появляться печати, добивайте босса, чтобы возвращать все потерянные Стихи. Под конец сражения Нир окажется под обломками с крыши библиотеки, запустится видеоролик. Повелитель Теней уйдет вместе с Йоной, а первый акт завершится.

Акт 2

Следующие события разворачиваются через пять лет после действия первого акта. Второй начинается сразу со сражения против бронированных Теней. На этот раз Нир будет использовать массивное двуручное оружие Кусанаги. Также вам дадут новое одноручное оружие Мимолетность. Победите противников в броне и пообщайтесь с местным жителем. Запустится видеоролик, из которого вы узнаете, как обстоят дела в Деревне и мире. Следуйте к маркеру на мини-карте, чтобы вновь посетить Пополу в библиотеке. Она покажет вам письмо от Эмиля, в котором тот просит Нира вернуться в особняк, чтобы отыскать лекарство от окаменелого состояния Кайнэ. Также в деревне теперь можно получить несколько новых побочных заданий.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/119113/nier_replicant_ver_1_22474487139_prohozhdenie/p2

Nier Replicant ver. 1.22474487139… — Прохождение игры

Опубликовано 29.06.2021 · Обновлено 13.07.2021

Пролог

В прологе вас познакомят с местным управлением и попросят выполнить простые действия. Вам нужно зачистить локацию от Теней, для этого достаточно следовать подсказкам, которые расположены на экране. К слову, в Прологе довольно просто заработать достижение на 50-100 комбо ударов, так что можете попробовать сделать это. В ходе сражения вы сможете опробовать различные Стихи — это особые магические атаки, которые можно открыть в ходе прохождения игры. В Прологе вам дадут их опробовать, но после заберут. Рекомендуем опробовать каждый Стих, чтобы понять, чего ждать от игры в дальнейшем.

Кроме того, обратите внимание на датчики атаки. Круглая печать с иероглифами показывает, кто является приоритетной целью. В ходе Пролога вы сможете уничтожить их с помощью Стихов. Когда разделаетесь с Тенями, отправляйтесь обратно в здание, где нужно обратить внимание на сестру Йону. Ее можно найти лежащей в магазине, за полкой. Осмотрите ее, чтобы понять, что девушка приболела. На этом Пролог закончится, а вы перейдете к основной части игры.

Акт 1

Сюжет игры берет свое начало в деревне, которая является родной для Нира и Йоны. Первым делом пообщайтесь с сестрой, а затем спускайтесь вниз. При желании можно собрать все предметы в доме. Область, куда нужно попасть, будет подсвечена красным крестиком. Такая система будет работать в ходе всего прохождения, так что обращайте внимание на карту, если не уверены, куда нужно идти. Если такой отметки нет, значит вы уже находитесь в здании, куда нужно было попасть. С помощью клавиши ESC можно вызвать меню и прочитать цель задания. Она поможет понять, что вам нужно делать.

Отправляйтесь к фонтану и найдите там Деволу, с которой нужно поговорить. Она является голосом рассказчика — его можно слышать на фоне. После этого направляйтесь в библиотеку. Туда можно попасть по дороге в сторону холма. Вам нужно идти к Пополе, которая является близнецом уже встретившейся нам Деволы. Она находится в офисе, расположенном на втором этаже, дверь в него находится по правую сторону от лестницы. Найдите Пополу и поговорите с ней. Напротив можно найти комнату, где хранятся трофеи за боссов.

Девушка скажет нам сходить на Северные равнины, чтобы найти баранину. После этого вам станет доступна карта упомянутой области. Также Попола попросит приобрести 3 лечебных растения (на англ. Medical Herb). Когда вы будете выходить из библиотеки, то повстречаете Йону, с которой нужно пообщаться. После этого выбирайтесь из библиотеки. На выходе начнется заставка, где вам расскажут про сюжет игры, а также познакомят с жителями родной деревни главного героя.

Следуйте в сторону северных ворот (можно ориентироваться на квестовый указатель). Так вы попадете на Северные равнины, где можно начать выполнение задания.

Северные равнины

В этой области вам доведется бывать достаточно часто. Слева можно найти разрушенный мост — доступ к нему откроется немного позже. В этой локации можно найти баранов и овец. Нам нужно их мясо, так что отправляйтесь на охоту на этих животных. Прикончив овцу, ее можно осмотреть, чтобы получить баранину. Если вы решите напасть сзади, то имеете шанс получить удар копытом.

Убейте несколько овец и обыщите их. С них можно получить шерсть или баранину, которая является ресурсом, необходимым для побочных квестов. Можете не ограничивать себя и поохотиться чуть больше, чем вам нужно по заданию. Ресурсы с овец никогда не будут лишними. В игре также есть достижение — The Sheep Whisperer. Его можно получить за убийство 100 овец. Вы также можете использовать свист, чтобы подозвать овец неподалеку к главному герою. Эту функцию можно найти, использовав ESC и зайдя в меню Orders.

Когда вы только начнете игру, в этой области будет совсем немного Теней. Когда у вас будет достаточно баранины, отправляйтесь обратно в деревню и отдайте ресурсы торговцу, который будет ждать в крепости. Он обменяет баранину на целебные травы. После этого вы сможете выменивать у него травы когда угодно. Кроме того, он продает карту Леса Мифов, а также Орлиного гнезда. Крайне рекомендуем приобрести эти карты сразу после накопления достаточного количества денег. Когда трава будет у вас, отправляйтесь к Пополе и расскажите об успехе вашей миссии.

Гримуар Вэйс

Затерянный храм

Вам необходимо заполучить карту Затерянного храма. Ее можно найти в ящике, расположенном на винтовой лестнице. Отправляйте наверх, следуйте через сломанную арку, пока не окажитесь рядом с закрытой дверью. Ее можно открыть бронзовым ключом, который находится в ящике одной из комнат — той, что расположена через 5 комнат по правой стороне от запертой двери. Если будете внимательно исследовать область, то не пропустите помещение с нужным ключом. Откройте дверь ключом и продвигайтесь по комнатам, попутно разбираясь с Тенями. Вскоре вы найдете лестницу. Воспользуйтесь ей, чтобы найти кинжал Нирваны, который лежит в ящике на самом верху платформы. Посмотрев на панораму, следуйте по разрушенным комнатам, а затем переместите синий куб в место со сломанной лестницей. Так вы сможете забраться на выступ наверху. Поднявшись, следуйте через дверной проем, а потом идите вниз. Там вы заметите почтовый ящик — с его помощью можно сделать сохранение игры. Зайдите в дверь, ведущую в книжную палату, чтобы продолжить прохождение.

Хансель и Гретель

Разделайтесь с Тенями в этом местности. Так Ниру дадут первый из Запечатанных Стихов, после чего вас ждет бой против статуй-защитников Ханселя и Гретель. Эти стражи имеют защитный барьер, во время его действия они не имеют возможности передвигаться, однако также полностью защищены от урона. При этом статуи включают барьер по очереди, а потому вы можете игнорировать босса с барьером и фокусироваться на том, который его не имеет.

Кроме того, боссы могут заряжать особую атаку — выпад вперед. Однако вы без труда сможете уклониться от нее, если заметите, что такой удар готовится. Сразу после этой атаки боссы окажутся на время оглушены, а вы сможете спокойно наносить урон. На определенном боссе может появиться печать. Если заметите ее, то обязательно сфокусируйтесь именно на этом боссе. После зачистки помещения, отправляйтесь к Йоне, где вам покажут заставку, после чего вы отправитесь обратно в Деревню.

Деревня

Для начала пообщайтесь с Деволой. Ее можно найти возле фонтана, где она была раньше. После этого идите к Пополе и поговорите с ней. Там вы разузнаете про песню, распеваемую Деволой. Нир получит новую цель — найти все Запечанные Стихи. Это должно помочь Йоне в борьбе с болезнью Черных каракулей. Здесь Попола посоветует пообщаться с главой Орлиного гнезда, что может помочь герою с поисками Стихов. Выбирайтесь из библиотеки, после чего вы сможете активировать интересующие вас квесты. Лучше начать с второстепенных заданий вашей деревни, но мы не будем описывать их в этом гайде, а продолжим следовать по главного сюжету игры. При желании, можете отвлечься на них, а затем вернуться с нами к прохождению игры.

Орлиное гнездо

В эту область можно попасть через проход, расположенный за Северными равнинами. Он похож на железнодорожный тоннель. Где-то по дороге из равнин в гнездо вы сможете найти палатку — осмотрите ее. Гримуар Вейс сделает ремарку по этому поводу. Следуйте по тоннелю в сторону Орлиного гнезда. Когда впервые окажитесь там, посмотрите заставку. В ней можно заметите дом главы Орлиного гнезда.

Рядом со входом будет стоять почтовый ящик. Обязательно сохраните свой прогресс перед походом к местному главе. Следуйте по подвесному мосту — так вы попадете к центральной платформе, но нам нужно следовать дальше. Вскоре вас атакуют Тени, с которыми придется разделаться. Местные жители будут не очень рады такому гостю, но мы не будет принимать их выпады близко к сердцу. Добравшись до противоположной стороны каньона, найдите лестницу, расположенную по правой стороне, а потом поднимитесь с ее помощью наверх. Далее двигайтесь по подвесному мосту к дому вождя. Его хижину можно отличить от других по внешнему виду — она будет выше других. Перейдя мост, отправляйтесь к дальней лестнице и забирайтесь по ней к старосте. Разговор с ним будет не очень приятным, ведь он разделяет недружелюбное настроение местных жителей по отношению к Ниру. После разговора отправляйтесь по тому же пути обратно на Северные равнины, где нас ждет продолжение истории.

Кайнэ

По дороге назад, рядом с покинутой палаткой, мы повстречаем Кайнэ. Эта девушка не боится магических атак, а потому лучше вести данный бой врукопашную. При этом она сама владеет магическими приемами, так что внимательно следите за ней и по необходимости уклоняйтесь. В этом бою достаточно снять ей 1/3 здоровья, чтобы завершить битву. После этого появится гигантский монстр, который прервет ваш бой.

Этот монстр является огромным теневым рептилоидом, проживающим вблизи Орлиного гнезда. Он известен своими проделками в местном поселении. При ударе о землю монстр создает ударную волну, исходящую во все стороны. Чтобы избежать этой волны, вам нужно вовремя перепрыгнуть через нее после удара лапой босса о землю.

Также этот враг может создавать магические сферы при помощи крика. С ними придется разделываться в ближнем бою. Обращайте внимание на печати, которые могут оказаться на лапах босса. Если заметите печать — бегите к ней и атакуйте. Иногда босс будет создавать шары Тени. Их следует уничтожить, чтобы те не стали настоящими Тенями, которые могут создать немало проблем.

С помощью Запечатанных Стихов можно атаковать врага в лицо. Что касается лап монстра — против них следует противопоставить ближний бой. Битва будет идти до тех пор, пока босс не потеряет почти все здоровье, после чего Кайнэ добьет босса, но затем потеряет сознание. Через какое-то время она очнется и познакомится с Ниром. Впрочем, после этого ему все равно придется уйти.

Наградой за победу над монстром станет очередной Запечатанный Стих.

Когда вы доберетесь обратно до Северных равнин, у вас будет выбор: сходить к Пополе и рассказать о случившимся или проведать Йону. Если поговорить с Пополой, то можно получить дополнительные опции.

Когда Нир пойдет к сестре, то заметит, что ее состояние ухудшилось. Нам нужно сходить к Пополе и попросить у нее совета. Она скажет сходить на набережную и достать рыбу-шамана, считающуюся лечебным средством, снимающим боль. Наш путь будет нацелен на Приморье, однако рекомендуем обратить внимание на парочку второстепенных квестов в родной деревне Нира, так как часть из них также будет вести вас в Приморье.

Одним из самых полезных квестов является «Boar Hunt». После его прохождения вы сможете использовать вепрей в качестве ездовых животных, что значительно увеличит вашу скорость на равнинах. Когда закончите дела в деревне, следуйте на Южные равнины, из которых можно будет попасть в Приморье, чтобы продолжить сюжетную линию.

Южные равнины

В этом местности вы найдете большую Тень. Однако не стоит сразу атаковать ее. Это сильный враг, которых разделается с вашим героем за один удар, если разница в уровнях слишком высока. Лучше пройдите мимо и вернитесь к ней потом, когда вы наберетесь сил и будете готовы к бою.

Кроме того, здесь находится стражник, сражающийся с толпой Теней. Помогите ему разделаться с Тенями, чтобы получить в награду новый экземпляр оружия — «Moonrise». Через Южные равнины можно попасть в особняк Эмиля, однако в данный момент вы не сможете пройти туда. Так что заканчивайте свои дела в этом локации и следуйте к проходу в Приморье, куда нужно попасть по основному сюжету игры.

Приморье

Рыба-шаман

Герой решит поспрашивать про рыбу у местных. Впрочем, единственный, кто что-то знает — старый рыбак, которого можно найти на пристани возле пляжей. Пообщайтесь с ним, после чего вам дадут удочку с наживкой. Старик также поведает, где именно вам нужно рыбачить. Хоть он и скажет рыбачить «на пляже», вам нужен не пляж рядом с ним, а пляж в скрытой бухте, которая показана на карте в виде красного крестика. Туда можно попасть, пройдя через пещеру.

Добравшись до нужного места, воспользуйтесь удочкой и начните рыбалку. Когда поплавок будет скрываться под водой — тяните, чтобы выловить рыбу. Вам предстоит рыбачить до тех пор, пока не клюнет нужная нам рыба-шаман. К слову, у старого рыбака есть несколько рыбацких квестов, которые помогут получить определенные достижения. Когда будете выходить из бухты, то можете наткнуться на старуху, которая попросит взять письма с почты. Тем самым можно начать цепочку второстепенных квестов в этой области. Кстати, имя этой женщины — Леди Маяк. Можно остаться в Приморье и сделать несколько второстепенных миссий, либо отправиться обратно в деревню, чтобы продолжить прохождение главной сюжетной линии.

Деревня

Получив нужную рыбу, идите обратно в деревню и передайте ее Йоне. Уже следующим утром ей полегчает, а главный герой решит поговорить с Пополой. Однако не спешите к ней, а сперва поговорите с сестрой, у которой можно получить личный квест. После этого следуйте к Пополе и поговорите с ней. Она вновь отправит вас в Орлиное гнездо, но сперва придется улучшить ваше оружие.

Для этого Ниру нужно сходить в магазин оружия, который расположен на Свалке. Кроме того, вам нужно иметь с собой 1000 золота. В противном случае Попола намекнет, что неплохо бы выполнить поручения местных, чтобы разжиться деньгами. После разговора с Деволой вы сможете взяться за задания из таверны. Кроме того, постарайтесь прокликать все диалоги с Пополой, чтобы не пропустить какое-либо дополнительное задание.

Разжившись деньгами, идите на Свалку, расположенную в северо-западной области Северных равнин. Там будет обрыв и водоем с водопадами. Необходимо добраться до железнодорожного моста, где вас будет ждать лестница, ведущая наверх. Забирайте по ней на мост, а затем идите на Свалку, которая расположена за железными воротам. Там вы сможете посетить оружейный магазин и разузнать про улучшение оружия.

Свалка

Сперва нужно посетить магазин оружия, которым заведуют два местных брата. Его можно найти около прохода на Свалку. Нам предстоит знакомство с оружейниками по имени Якоб и Гидеон, которые поведают, что для улучшения оружия нам потребуются определенные материалы. Однако братья не располагают этими ресурсами, а потому герою придется прогуляться на Свалку, где нужно найти три сплава титана.

Искомый ресурс — сплав титана — является довольно редким материалом, добываемым из красноглазых наземных роботов. Следуйте на Свалку и убивайте роботов, пока не получите нужное количество титанового сплава (нам нужно 3). Затем идите обратно к братьям, которые помогут проапгрейдить Безымянный клинок. К слову, на Свалке можно фармить самые разные ресурсы, например, металлические части и крысиные хвосты. Эти материалы используются в ходе некоторых квестов.

После улучшения своего оружия Нир вновь отправится на Свалку, где будет искать пропавшую мать братьев-оружейников. В свою очередь Якоб передаст коды, которые позволят использовать лифт. Пробирайтесь в здание, где с помощью лифта нужно поехать на уровень B1. Осмотритесь и прикончите врагов во всех комнатах. Часть путей будет закрыта баррикадами из дерева. Их можно уничтожить бомбами, но когда будете пользоваться ими, не забывайте, что таймер отчета до взрыва начнется сразу как вы возьмете бомбу в руки. Поэтому не медлите с броском.

На Свалке также можно заметите вагонетки, которые передвигаются по шахте. С помощью этого устройства можно попасть ну другую сторону. Впрочем, по пути вы столкнетесь с турелями и дронами, поэтому либо мчитесь на полной скорости, чтобы избежать врагов, либо двигайтесь помедленнее, чтоб разделаться с противниками по пути.

Добравшись до нужного места, выходите из вагонетки и заходите в дверь справа. Там вас также поджидают турели и роботы, которых необходимо прикончить. С помощью бомбы уничтожьте баррикады спереди, а потом прыгайте через шахту. Для этого разгонитесь, прыгните через нее, а потом сделайте двойной прыжок с рывком (по умолчанию клавиша Shift). Так вы попадете на другую сторону. Идите вперед, чтобы найти почтовый ящик, который позволит сохраниться перед битвой с боссом. Когда будете готовы к бою, идите дальше.

Оборонительная Система Гепетто

Данная система вызовет тревогу, из-за чего начнется заварушка. Слабыми местами врага являются руки, которые следует бить в ближнем бою. Иногда могут появляться роботы, а также турели. Их следует уничтожать в первую очередь. По возможность нужно наносить урон в голову босса. Кроме того, очень важно избегать лазерных выстрелов, исходящих за пальцев и головы противника.

Они будут создавать определенные узоры, под которые нельзя попадать. Кроме того, руки располагаются отдельно от тела и иногда будут стараться прихлопнуть героя. К счастью, их выдает тень на полу, так что вы запросто сможете избежать этих ударов.

Спустя некоторое время, когда ХП босса опустится достаточно сильно, появится отряд роботов, стреляющих красными сферами. Их можно уничтожать, чтобы восстановить часть очков магии.

Не стоит забывать и про круглые платформы, потому как они создают роботов и могут становиться турелями, что делает их потенциально крайне опасными.

Ваша магия не будет наносить урона голове врага, однако с этим помогут бомбы, которые запросто взорвут пасть робота. Бомбы нужно подбирать, когда они появляются, а затем отправлять их прямиков в рот босса. Сперва уклонитесь от самонаводящихся ракет, а затем метните бомбу прямо в пасть врагу, пока будете убегать от лазерных атак.

Когда босс будет повержен, герой получит новый Запечатанный Стих. После этого вы найдете мать близнецов в следующей области. Там следует осмотреть тела и отправляться обратно к братьям. Здесь у вас будет 2 варианта ответа, как рассказать обо всем Якобу и Гидеону:

  • Она на небесах.
  • Я не нашел её.

Впрочем, ваш ответ не будет нести большого значения для сюжета игра, а лишь повлияет на реакцию близнецов. Так или иначе, после этого вы сможете улучшать у них оружие. Когда закончите с апгрейдом оружия, отправляйтесь в Орлиное гнездо, куда нас направила Попола.

Орлиное гнездо

Когда будете идти к месту назначения, вам вновь повстречаете Кайнэ. В этот раз девушка будет биться с Тенями, напавшими на нее возле палатки. Окажите ей все необходимую помощью и расправьтесь с врагами. От нее мы узнаем, что Тени атаковали местное поселение. После этого пробирайтесь вместе с ней вперед, убивая Теней. Вскоре вы наткнетесь на почтовый ящик, однако он не будет работать. Следуйте на платформу и начните бой с боссом.

Мы вновь сойдемся в битве с этим врагом. Он будет использовать те же атаки, которыми сражался в первый раз, однако теперь босс будет передвигаться по всему Орлиному гнезду, а нам придется его преследовать. Кроме того, вам нужно будет уничтожать Теней, преграждающих ваш путь. Переместив босса к пешеходным мостикам, мы услышим от Кайнэ, что она прикончит его самостоятельно. Нам же нужно уничтожать Теней. Когда с ними будет покончено, отправляйтесь ей на помощь и сломайте печати, которые будут появляться на лапах босса.

Затем начнется заставка, в которой босс использует против Кайнэ гипнотический туман. После этого вас ждет финальная часть боя. Вам нужно атаковать босса до тех пор, пока на нем не появится финальная печать. Расправьтесь с Крюком, а потом идите к Кайнэ. Ниер узнает очередной новый Запечатанный Стих, а Кайнэ присоединится к нему и посоветует сходить в город в пустыне. Там могут быть зацепки относительно лекарства, а потому отправляется именно туда.

Источник статьи: http://irongamers.ru/nier-replicant-ver-1-22474487139-proxozhdenie-igry.html

Nier: Replicant ver. 1.22474487139. Прохождение всех побочных заданий

В Nier Replicant есть огромное множество дополнительных заданий. И некоторые из них расскажут вам потрясающие истории, а каждое гарантированно вручит награду в виде монет или каких-то неожиданных опций. Например, после выполнения одного квеста вы сможете оседлать кабана! Другие задания крайне необходимы для получения дополнительных концовок C, D, E, поскольку награда за их выполнение – новое оружие. Подробнее об оружии я расскажу в отдельном руководстве.

Все эти задания в целом одинаковы, но имеют небольшие отличия от версий из игр Nier Gestalt и Nier Replicant. То есть это руководство подойдёт вам независимо от того, какую игр убудете проходить. Сюжет игры разделён на два одинаковых отрезка. Соответственно и побочные задания разбросаны по первому и второму акту так, что вы не можете выполнить квесты первого акта, если уже перешли во второй. Поэтому следует быть внимательными. Впрочем, некоторые квесты из первой части всё-таки будут перенесены во вторую.

Примечание. Чтобы вы понимали, когда следует сказать «НЕТ» и переключиться на побочки первого акта, скажу следующее: не подбирайте мох, который растёт на заднем дворе торговой зоны родной деревни Нира. Это и есть точка невозврата, и насколько я помню, игра даже не предупреждает об этом.

ПОБОЧНЫЕ ЗАДАНИЯ – АКТ 1

Как уже упоминалось выше, задания из этого раздела доступны только в первом акте (за некоторыми исключениями). О побочных квестах вы узнаете от Пополы уже на ранней стадии игры. И вам покажут нескольких NPC, у которых есть задания для Нира. Прежде чем перейти во второй акт, обязательно выполните все желаемые задания. Общайтесь с NPC, над головой которых есть «облачко с текстом». Также хочу подчеркнуть, что после прохождения игры «Новая игра +» переносит вас к событиям второго акта, и поэтому, чтобы вернуться в первый акт, придется удалять сохранения и начинать всё заново.

Herbal Remedies (Лекарственные средства)

Как получить: Деревня, у Пополы.

Как пройти: отправляйтесь на Северные равнины и найдите там две лечебные травы, которые нужно принести персонажу из торговой зоны. Это обычные предметы, и возможно они будут у вас в инвентаре уже в тот момент, когда вы возьмёте задание. Кроме того, их можно купить в магазине рядом с квестодателем.

The Gatekeeper’s Errand (Поручение стражника)

Как получить: Деревня, один из стражей около ворот, ведущих на Северные равнины.

Как пройти: доставьте послание жене кузнеца, которая находится в торговой зоне родной деревни Нира.

The Lost Eggs (Затерянные яйца)

Как получить: Деревня, владелец магазина предметов (карты и так далее).

Как пройти: нужно отыскать спрятанное куриное яйцо и вернуть квестодателю. Поговорите с мальчиком, который будет отмечен значком «квеста» над головой. Он находится у фонтана перед владельцем магазина предметов. Затем пообщайтесь с местным жителем с иконкой квеста, за деревней.

Old-Fashioned Home Cooking (Старомодная стряпня)

Как получить: Деревня, женщина, сидящая рядом с фонтаном в торговой зоне.

Как пройти: вам нужно собрать 10 кусков баранины, которые можно получить, убивая и обыскивая овец. Их вы обнаружите на Северных равнинах. Как только соберете 10 единиц мяса, которые вы могли отыскать еще до начала квеста, передайте их женщине и завершите миссию. Квест в журнале так и останется незавершенным. Всё по тому, что женщина будет покупать у вас каждые 10 кусков баранины. Просто замечательный вариант для фарма денег! Кстати, в меню есть опция Orders и вложенная в нее функция Call. Это позволяет созвать всех овец поблизости. И да – не перепутайте овцу с козой. Их здесь хоть и немного, но есть.

Shopping List (Список покупок)

Как получить: Деревня, флористка из торговой зоны.

Как пройти: простое задание, в ходе которого нужно собрать три луковицы тюльпанов и принести их квестодателю. Лукавицы продаёт бакалейщик Приморья – самый богатый купец на северо-западе. Принесите их квестодателю, чтобы завершить побочное задание.

Награда: 500 золота и возможность сажать семена в саду рядом с домом.

Book Smarts (Умная книга)

Как получить: библиотека в Деревне, девушка на втором этаже.

Как пройти: девушка будет выдавать вам по одной книге, а вы должны класть их на правильные полки. От неё же вы будете получать подробные инструкции с указанием места, куда следует поместить книгу. Но вы также можете пройтись вдоль полок и остановиться там, где появится оранжевая стрелка, указывающая на возможность взаимодействия. Положив книгу, вернитесь к девушке за новой. Первую книгу нужно положить прямо за собой, с левой стороны от лестницы, ведущей вниз, на первый этаж. Вторую книгу нужно поместить на полку в правой части первого этажа, если смотреть со стороны входа в библиотеку.

The Tavern Keeper’s Grandmother (Бабуля трактирщицы)

Как получить: смотритель таверны в Деревне.

Как пройти: еще одна задача, которая связана со сбором ингредиентов. Вам нужно принести смотрителю таверны 3 целебные травы, 3 ягоды и 3 королевских папоротника. Передайте их пожилой женщине у фонтана деревни. Что касается поиска предметов, то:

– Лекарственные травы растут как в деревне, так и на окрестных равнинах, Южных и Северных. Также можно купить в магазинах.

– Ягоды можно найти в тех же местах. Они есть у торговца ресурсами из деревни.

– Королевский папоротник – более редкое растение. Можно отыскать на равнинах или купить у бакалейщика Приморья.

A Return to Shopping (Обратно за покупками)

Как получить: флористка в торговой зоне Деревни, после квеста «Список покупок».

Как пройти: добудьте три удобрение для семян флористки. Вы можете купить их у владельца магазина предметов в Приморье.

Награда: 2000 золота, луковица тюльпана, плодородное удобрение, дополнительное садовое пространство.

Boar Hunt! (Кабанья охота!)

Как получить: мужчина рядом с лавкой товаров общего назначения в Деревне.

Как пройти: убейте дикого кабана на Северных равнинах, чтобы получить его бивень. Как только кабан умрёт, вернитесь к человеку за наградой. В начале игры кабан будет для вас опасным противником, который на самых ранних этапах может и вовсе убить вас с двух тычек. Но есть замечательный способ одолеть этого свирепого зверя. Самый простой вариант – Темное копье (Dark Lance), которое по умолчанию закреплено за кнопкой L1. Один такой снаряд прерывает действия кабана. Так что атакуйте его, а когда восполняется энергия, просто уклоняйтесь. Если кабан врезается в скалу, то ненадолго становится уязвимым и беззащитным. Главное, не торопитесь.

Награда: 500 золота, бивень кабана и возможность ездить на диких кабанах.

Yonah’s Home Cooking (Домашняя стряпня Йоны)

Как получить: Йона, сестра Нира.

Как пройти: еще один классический квест с доставкой чего-либо кому-либо. На этот раз Йона просит оленину и пшеницу для приготовления ужина. Оленину можно добыть при убийстве и обыске оленей на Южных равнинах, рядом с деревней. Пшеницу можно собрать на локациях или купить у бакалейщика из деревни.

On the Wings of Eagles (На крыльях орла)

Как получить: смотритель таверны из Деревни, после завершения квеста «Бабуля трактирщицы».

Как пройти: вам нужно еще больше ингредиентов. На этот раз смотритель расскажет об орлином яйце. Не о правом или левом, а о том, которое состоит из скорлупы. Орлиное яйцо следует искать на дорожке под домом старейшины Орлиного гнезда. Отнесите его обратно в таверну, после чего передайте полученное зелье старушке у фонтана на торговой площади.

Fragile Delivery (Осторожная доставка)

Как получить: Деревня, у стража около ворот, ведущих на Северные равнины.

Как пройти: вам нужно доставить хрупкую посылку. Если вас ударят, вы совершите перекат, упадёте с большой высоты или врежетесь в стену на кабане, то посылка сломается. Вы можете сражаться. Главное – не получайте урон и не перекатывайтесь. Бегите в Орлиное гнездо и доставьте хрупкий груз старейшине. Если вас ударят, вернитесь к стражу, чтобы взять предмет повторно.

Fragile Delivery 2 (Осторожная доставка 2)

Как получить: старик около фонтана в торговой зоне Деревни, после квеста Fragile Delivery.

Как пройти: то же самое, что и в предыдущем задании. Если сделаете что-то из перечисленных действий, посылка сломается. На этот раз нужно добраться до таверны в Приморье.

The Fisherman’s Gambit (Гамбит рыбака)

Это задание на деле состоит из пяти частей. Хотя они считаются отдельными квестами, я перечислю их обычным списком, поскольку задания появляются одно за другим. Кроме того, это единственная цепочка квестов, которая доступна и в первом, и во втором актах игры. Она доступна на протяжении всей игры. То есть если не выполните эти пять частей в первом акте, сможете сделать это во втором. Квесты появляются с момента вашего первого посещения Приморья. Но помните – если оставите эти задания на вторую половину игры, тогда лишите себя доступа к квесту «Бон Аппетит!» из первого акта. Его нельзя выполнить без предварительного завершения миссии «Гамбит рыбака, часть 5»! Во втором акте также появятся части 6-9.

Как получить: старый рыбак, которого вы встретите на пристани в Приморье по сюжету игры.

Как пройти: нужно ловить рыбы, на которые даёт наводку старый рыбак.

Гамбит рыбака, часть 1: поймайте 10 сардин, которые доступны на побережье Приморья (не в городе, а на отдельном пляже за пещерой). В качестве приманки используйте луговых червей (Lugworm).

Гамбит рыбака, часть 2: поймайте 7 иглобрюхов, которых лучше всего ловить на пристани Приморья на тех же луговых червей. Можете забрасывать удочку прямо около старого рыбака.

Гамбит рыбака, часть 3: поймайте 7 радужных форелей, которые обитают в воде у пристани на Северных равнинах, под мостом, ведущим на свалку. Используйте обычную приманку (Lure).

Гамбит рыбака, часть 4: поймайте 5 лещей. Забрасывайте удочку на пристани в Приморье, рядом с квестодателем. Используйте обычную приманку.

Гамбит рыбака, часть 5: поймайте 5 чёрных окуней, в озере родной деревни Нира, на обычную приманку.

Награда: каждая часть этого квеста улучшит ваши рыбацкие навыки и расширит ассортимент рыбного магазина, добавив ту рыбу, которую нужно было поймать по заданию.

The Ballad of the Twins (Баллада о близнецах)

Как получить: поговорите с Деволой в таверне и Пополой в библиотеке.

Как пройти: вам нужно купить для Пополы напиток из таверны Приморья. Однако, чтобы его приготовить, вас попросят отыскать ингредиенты. 5 мышиных хвостов можно получить с самих мышей, на свалке, снаружи здания. 5 хвостов ящерицы можно получить с ящериц, которые обитают на Северных равнинах или Восточной дороге. Вы будете срывать хвосты обычным взаимодействием с этими существами. Убивать их не нужно. Да и нельзя. Когда напиток будет готов, отнесите его Пополе.

A Dog Astray (Заблудший пёс)

Как получить: в торговой зоне Деревни от персонажа, стоящего рядом с кузнецом.

Как пройти: собака, которую нужно отыскать, находится на Северных равнинах, под мостом, ведущим на Свалку. Как только обнаружите её, сообщите об этом квестодателю.

The New Merchant in Town (Новый купец в городе)

Как получить: у персонажа на корабле у пристани Приморья.

Как пройти: еще один классический квест, связанный с поиском его-либо или кого-либо. На этот раз нужно принести шерсть, шкуру козы и натуральный каучук (резину). Достать предметы непросто, но вот некоторые рекомендации:

– Шерсть редко падает с овец на Северных равнинах. Вероятно, придётся убить огромное множество этих зверей. Но зато вы также соберёте баранину.

– По аналогии с шерстью шкуру следует добывать при убийстве коз. Она падает редко, поэтому придется потрудиться. Коз можно встретить на Северных равнинах, но лучше всего отправиться на Восточную дорогу, поскольку там не будет Тени, которая может вас побеспокоить.

– Резину можно купить в магазине специальных материалов в Приморье.

Награда: 10 000 золотых. Возможно, чтобы получить награду, придется несколько раз пообщаться с персонажем, покидая и возвращаясь на локацию.

Примечание. Это задание нужно выполнить для того, чтобы стал доступен квест из второго акта под названием «Изучение торговли».

The Postman’s Request (Просьба почтальона)

Как получить: на почте Приморья.

Как пройти: нужно доставить письмо. Идите к старушке, которая живёт на вершине маяка за Приморьем, через дикий пляж.

The Lighthouse Lady’s Wrath (Гнев смотрительницы маяка)

Как получить: можно получить от почтальона Приморья или Деволы в таверне Деревни после выполнения нескольких побочных заданий, включая квест «Просьба почтальона».

Как пройти: это сюжетное задание. Нужно навестить старушку на маяке, затем – почтальона, а после пробраться в заднюю комнату почтового отделения, решив по пути простую головоломку с передвижением ящиков. Осмотрите предмет в дальней комнате, поговорите с почтальоном и вернитесь к старушке. Во время задания придётся принять непростое решение. Ваш выбор ни на что не влияет, кроме повествования продолжающейся истории. Так что посоветуйтесь со своей совестью.

Closure (Закрытие)

Как получить: опять же от почтальона Приморья или Деволы из трактира Деревни после завершения множества побочных заданий.

Как пройти: идите в почтовое отделение Приморья и побеседуйте с почтальоном.

Yonah’s Gift (Подарок Йоны)

Как получить: от Йоны, после того как к вам присоединится Кайнэ.

Как пройти: нужные товары можно купить у бакалейщиков. Дыни продаются в Приморье, арбузы и тыквы – в Фасаде. Или можете вырастить их самостоятельно, используя соответствующие семена.

Примечание. Вам нужно выполнить этот квест как можно раньше, до точки невозврата в первом акте. Попытайтесь завершить задание до того, как отправитесь в особняк Эмиля.

The Belated Letter (Запоздалое письмо)

Как получить: от мужчины, стоящего около фонтана в Приморье.

Как пройти: и вновь нужно взять на себя роль почтальона. Получатель письма живёт в Орлином гнезде, в доме слева от хижины старейшины. Дом пуст, но, покинув город, вы вступите в бой. Из него вы получите нужный предмет. Отнесите его квестодателю.

Награда: 3000 золота, разблокирует квест «Фрезия» из второго акта.

A Signature Dish (Расписанное блюдо)

Как получить: владелец таверны в Приморье.

Как пройти: вновь нужно собрать ингредиенты – 10 лекарственных трав, 10 пшеницы (купите в своей деревне или вырастите самостоятельно) и 10 сардин (ловите в Приморье на соседнем пляже, используя луговых червей, или купите в Приморье, если прошли задание «Гамбит рыбака»).

Bon Appetit! (Бон Аппетит!)

Как получить: владелец таверны в Приморье, но только после выполнения квеста «Расписанное блюдо».

Как пройти: идите в библиотеку своей деревни, возьмите книгу рецептов и отнесите трактирщику Приморья. Теперь нужно собрать определённые ингредиенты. Рис и грибы продаются у бакалейщика Приморья. Или вырастите их самостоятельно. Чтобы поймать 5 акул, в качестве приманки нужно использовать сардины. Рыбачить нужно на пристани Приморья. И чтобы это сделать, придётся выполнить задание «Гамбит рыбака, часть 5».

Примечание. Выполнение этой миссии обязательно для разблокировки квеста второго акта «Бон Аппетит 2!»).

Fragile Delivery 3 (Осторожная доставка 3)

Как получить: в Деревне, от стража у восточных ворот.

Как пройти: еще одна хрупкая посылка. Никаких повреждений, падений с высоты или перекатов! Отнесите её оружейнику из Фасада.

The Tangled Message (Запутанное сообщение)

Как получить: в Фасаде, от солдата в маске в центре города.

Как пройти: вы станете участником игры, в которой нужно передавать сообщения, получая подсказки о том, с кем нужно поговорить в следующий раз. Затем нужно передать правильное послание, чтобы продолжить квест. Если допустите ошибку, придётся начать заново. Вот пять человек и посланий, которые нужно передать:

– Сообщение №1 – «Человек, охраняющий левую сторону выхода». Скажите ему фразу The Masked People respect their rules (Люди в масках соблюдают правила).

– Сообщение №2 – «Правая рука короля». Советник из Фасада. The Men of the Mask Work for the King (Люди в маске работают на короля).

– Сообщение №3 – «Человек, заботящийся о детях». Child care can be difficult (Уход за детьми – большая ответственность). Этого NPC можно найти в северной части города на верхнем уровне.

– Сообщение №4 – «Юго-восточный страж». Only nobility may enter the treasury (В сокровищницу может входить только знать).

Сообщение №5 – «Человек с многословием». Quicksand (Зыбучие пески). Этого персонажа ищите в северо-западной части города.

Item Unknown (Непонятно что)

Как получить: в Фасаде, от персонажа в маске рядом с дверью, ведущей в покои Короля.

Как пройти: вам нужно принести 10 «круглых полосатых съедобных предметов». Речь идет об арбузах. Соберите или купите их у бакалейщика в Фасаде.

The Runaway Son (Сбежавший сын)

Как получить: в Деревне, от мужчины в торговой зоне.

Как пройти: вы должны преследовать беглеца. Это многоэтапный процесс. В Приморье пообщайтесь с жителем на городской площади около фонтана. Проведите расследование в таверне. Нужно собрать для таверны 5 кусков баранины и 3 куска козлятины. Соберите их и принесите сюда. Вернитесь в деревню и вновь побеседуйте с квестодателем. Идите в Приморье и пообщайтесь с человеком у входа в город. Перейдите в Фасад, поговорите с двумя жителями над оружейным магазином, а затем проверьте ближайшую дверь. Бегите за сыном через пустыню, победите волков, а затем вернитесь к отцу мальчишки.

Apology from a Fool (Извинения от дурака)

Как получить: от торговца странными вещами в Фасаде.

Как пройти: все, что нужно сделать – убить волков в пустыне и обыскать их тела, чтобы собрать 10 волчьих шкур. Вернитесь к квестодателю, а затем побеседуйте с его женой.

The Pride of a Lover (Гордость возлюбленных)

Как получить: в Приморье, после первого визита в Фасад, трижды поговорите с человеком на маяке. Вам придется после каждой беседы покидать и возвращаться на локацию, чтобы обновлять диалоги. Это задание легко пропустить.

Как пройти: вам нужен флюорит. Посетите магазин странных товаров в Фасаде, и он отправит вас в Пустынный храм. Флюорит разбросан в разных частях храма. К примеру, на мосту перед комнатой, где вы сражались с боссом. Также может появляться в боковых помещениях с пауками. Выглядит как обычный лут (белая светящаяся точка), часто валяется у сломанных столбов. Отнесите предмет квестодателю.

The Littlest Hero (Маленький герой)

Как получить: от владельца магазина оружия в Фасаде.

Как пройти: во-первых, вам нужен королевский компас, который можно найти справа от покоев короля Фасада. Затем отправляйтесь в пустыню и войдите в песчаную бурю. Вы найдете NPC (отмеченного на карте) рядом с бурей, но он убежит от вас. Пройдите за ним через песчаную бурю. Вы окажетесь в нужном месте, как только увидите волков. Пройдите через дверь и убейте зверей.

The Missing Girl (Пропавшая девочка)

Как получить: в Фасаде от женщины, стоящей рядом с лавкой странных вещей.

Как пройти: чтобы отыскать девушку, нужно выполнить ряд действий в Фасаде и ближайших окрестностях. В частности:

– Побеседуйте с человеком в маске около покоев короля.

– Поговорите с человеком в маске рядом с магазином странных товаров.

– Отправляйтесь на нижний уровень города и ищите кровавое пятно. Осмотрите его. находится оно в северо-западной части города, прямо под магазином странных предметов.

– Побеседуйте с охранником сокровищницы, а затем поговорите со сторожем справа от входа в город.

– Идите в пустыню, бегите к первому песчаному смерчу сразу за городом, а затем вернитесь к NPC к северу от магазина странных вещей.

Примечание. Это задание следует обязательно выполнить для того, чтобы разблокировать квест «Тени пустыни» во втором акте игры.

Прежде чем подобрать мох в конце первого акта, завершите все побочные задания, которые хотели бы закончить, чтобы не потерять возможность сделать это из-за вынужденного перехода во второй акт. Помните, что шкала побочных квестов в меню игры должна показывать 50-51 %.

ПОБОЧНЫЕ ЗАДАНИЯ – АКТ 2

В отличие от побочных заданий из первого акта игры вы можете пройти все квесты второго акта, запустив режим «Новая игра+». В таком случае всё начнётся именно со второго акта. Лишь малая часть заданий второго акта требуют выполнения некоторых квестов из первого.

The Masterless Lighthouse (Маяк без смотрителя)

Как получить: от местного жителя, стоящего снаружи маяка в Приморье.

Как пройти: вам нужно собрать 10 сломанных линз, батарей и 10 переключателей, а затем передать их соответствующему NPC. Все это можно выбить с врагов на Свалке:

– Сломанные линзы выпадают редко, также можно найти как обычный лут или купить в магазине оружия у братьев-близнецов, на той же Свалке.

– Сломанные батареи падают с летающих дронов. Ищите их в коридоре первого этажа.

– Переключатели выпадают с квадратных роботов с красными глазами, с которыми вы сражаетесь внутри Свалки.

The King’s Mask (Королевская маска)

Как получить: в Фасаде, от стражника справа от входа в покои Короля.

Как пройти: еще один квест с доставкой чего-либо. Персонаж просит отыскать для него титановый сплав и кристалл. Сплав выпадает из роботов на Свалке, а кристалл следует искать внутри Пустынного храма. Или купите последний предмет в магазине материалов в Фасаде.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/119149/nier_replicant_ver_1_22474487139_prohozhdenie_vseh_pobochnyh_zadaniy

Nier: Replicant ver. 1.22474487139. Прохождение всех побочных заданий

The Scattered Cargo (Разбросанный груз)

Как получить: от пожилого персонажа рядом с фонтаном Приморья, но только после того, как вы заберете у Пополы письмо от Эмиля.

Как пройти: вы должны вернуть три части груза с корабля, который был затерян в море. Груз следует искать вдоль береговой линии. После этого вам предоставят выбор, кому вернуть груз, что повлияет на получаемую награду. Заметить груз нетрудно – это огромный коробки на песке. Ищите его в следующих местах:

– На большом пляже Приморья.

– На берегу озера рядом с рынком вашей деревни.

– На Северных равнинах, на берегу нижнего уровня под мостом, ведущим на Свалку.

Награда зависит от того, кому вы решите вернуть найденный груз:

– Если вернёте его клиенту, то получите 20 000 золотых, скидку в магазине предметов Приморья и кучу полезных материалов в свой инвентарь.

– Если вернёте груз властям, то получите 50 000 золотых.

The Strange Fate of the Jewel (Неизвестная часть украшения)

Как получить: от женщины в порту Приморья, но только после того, как вы заберете у Пополы письмо от Эмиля.

Как пройти: вам нужно отыскать сокровище, известное как Слеза русалки. Это будет пошаговое задание, в котором нужно следовать рекомендациям, чтобы найти правильное решение. Для начала побеседуйте с женщиной у фонтана в Приморье. Затем идите к маяку и найдите внутри два важных письма, оставленных Леди Маяка. Теперь посетите почтальона, войдите в дальнюю комнату отделения Приморья, попутно решив головоломку с ящиками, и отыщите там сокровище Слеза Русалки. Узнав об истории этого камня, вы сможете его закопать навсегда или вернуть квестодателю. Это повлияет на награду, а квест завершится в любом случае.

Награда: зависит от того, решите вы закопать самоцвет или отдать квестодателю. Если закопаете и скажете, что не нашли его, никакой награды не получите. Квест будет отмечен как завершённый. Если вернёте камень, то получите 10 000 золотых. Если продадите его в магазин, получите те же самые 10 000 золотых и сможете повести себя перед квестодателем так, как будто его не находили.

Thieves in Training (Обучение воров)

Как получить: владелец магазина предметов в Деревне, но только после того, как вы заберете у Пополы письмо от Эмиля.

Как пройти: нужно отыскать людей, которые ограбили магазин предметов. Прежде чем вернуться в магазин, проследуйте по цепочке улик. Поговорите с тремя жителями деревни с «облачками диалога» над головой. Они стоят на рынке. Каждый даст ключевую подсказку. Идите в область с водяным колесом за рынком, где обнаружите двух детишек. Поговорите с ними, а затем побеседуйте с отцом детей, сидящим в таверне. Вернитесь в магазин предметов.

Гамбит рыбака (продолжение)

Старый рыбак готов выдать ряд новых заданий, связанных с рыбалкой. Если вы не прошли первые 5 частей квеста в первом акте, они будут доступны во втором. А по их завершении откроются части 6-9.

Как получить: от рыбака в порту Приморья.

Как пройти: вам нужно ловить определенную рыбу, о которой рыбак рассказывает в каждой отдельной части квеста.

Гамбит рыбака, часть 6: поймайте 3 песчаных рыбки. Ловить их следует в песчаном океане на обычную наживку. Место для рыбалки ищите рядом с быстроходным катером в западной части пустыни. Обратите внимание, что в отличие от других рыб, выуживать песчаную следует сразу, как только поплавок дёрнется. Не нужно ждать, когда он полностью погрузится в воду. Если затянете с этим, то потерпите крах.

Гамбит рыбака, часть 7: поймайте 3 королевских рыбы. Ищите их в маленьком пруду на Восточной дороге. Убейте коз, а уже после ловите рыбу, используя в качестве наживки дождевых червей.

Гамбит рыбака, часть 8: поймайте 2 синих марлина. Ловить рыбу следует в Приморье, а наживкой будут сардины. Ловится по аналогии с песчаной рыбой – тянуть нужно после первого подёргивания поплавка.

Гамбит рыбака, часть 9: поймайте легендарную рыбу. Поймайте сардину и рыбачьте на неё с быстроходного катера в Пустынном городе.

Награда: каждая часть этого квеста улучшит ваши рыбацкие навыки и расширит ассортимент рыбного магазина, добавив ту рыбу, которую нужно было поймать по заданию.

Staying Afloat (Держась на плаву)

Как получить: от местного жителя в районе пристаней Приморья.

Как пройти: квестодатель нуждается в определённых предметах, чтобы отремонтировать лодку. Нужно собрать 5 брёвен, 20 помятых металлических пластин и 10 зачищенных болтов. Большую часть предметов нужно искать на Свалке. Войдите внутрь и убейте несколько врагов. Собирайте выпавшие с них предметы и разрушайте ящики. Здесь вы найдёте болты и металлические пластины. Бревна можно получить в магазине материалов родной деревни Нира.

Contract for a Contractor (Договор исполнителя)

Как получить: от мужчины у северных ворот вашей Деревни, в любой момент, как только заберете у Пополы письмо от Эмиля.

Как пройти: еще один квест, связанный с поиском материалов. Вам нужны сплав с памятью, 10 титановых сплавов и 10 сломанных двигателей. Как и следовало ожидать, искать всё это придётся на Свалке. Предметы выпадают с роботов. Двигатели – распространённая деталь, выпадающая с летающих дронов на первом этаже. Титановый сплав и сплав памяти падают с более крупных противников, и довольно редко. Чаще всего можно выбить с врагов на втором этаже Свалке, который откроется чуть позже по сюжету игры. Поэтому до той поры можете просто отложить выполнение задания.

The Creaky Waterwheel (Скрипучее водяное колесо)

Как получить: от женщины, стоящей рядом с лавкой общих товаров в Деревне. Но только после того, как вы заберете у Пополы письмо от Эмиля.

Как пройти: и опять квест связан с поисками материалов! Сплошное удовольствие. Идите в магазин странных вещей Фасада. Торговец попросит принести ему 10 порций железной руды и 10 бревен. Руда добывается в пустыне, как обычный лутабельный предмет. Её же можно купить у братьев-близнецов в магазине оружия. Бревна можно купить в магазине предметов родной деревни Нира. Отнесите бревна и руду в магазин странных вещей Фасада, чтобы получить детали и передать их квестодателю.

The Faded Fountain (Выцветший фонтан)

Как получить: от стражника Деревни, который находится неподалеку от фонтана в торговой зоне. Доступен после выполнения квеста The Creaky Waterfall.

Как пройти: теперь нужно собрать материалы, которые понадобятся для ремонта фонтана. Всё идёт приблизительно по той же схеме, что и в предыдущем квесте. Отправляйтесь в магазин странных предметов в Фасаде, чтобы попросить нужные материалы. Владелец магазина попросит раздобыть некоторые компоненты. Сломанные двигатели и оборванные кабели нужно искать на Свалке. Убивайте роботов внутри неё, пока не получите нужное количество ресурсов. И то, и другое выпадает из летающих дронов, которые есть на первом этаже. Вернитесь в магазине странных вещей, передайте ресурсы и заберите материалы, которые следует отдать квестодателю.

Life in the Sands (Жизнь в песках)

Как получить: от женщины в маске, которая стоит рядом с почтовым ящиком у входа в Фасад. Но только после того, как вы заберете у Пополы письмо от Эмиля.

Как пройти: вам нужно принести квестодателю 10 семян розового лунного цветка. Получить их можно путём скрещивания цветов в своём саду. Однако в этом деле присутствует элемент случайности, так что всё во многом зависит от чистой удачи. Чтобы получить гибридные цветы, нужно посадить семена рядом друг с другом, в одном ряду. На количество получаемых семян повлияют полив и применяемые удобрения. Хотя на результат (какие именно семена будут получены) это никак не влияет. Сначала посейте синие и золотые семена, чередуя их между собой – синее, золотое, синее, золотое. По мере их вырастания будет шанс получить семена индиго.

Затем нужно посеять рядом друг с другом красные семена и индиго, опять же чередуя их друг с другом. С вероятностью 5% вы сможете получить нужные вам семена розового лунного цветка. Возможно, процесс придётся повторить несколько раз. В ремастере игры посадка времени напрямую зависит от текущего времени консоли. В оригинальных играх вы могли обмануть систему, перемотав время в консоли. Если не получили справочник культиватора в первой половине игры, можете купить его у флористки за 5000 золотых.

The Damaged Map (Повреждённая карта)

Как получить: от кузнеца из Деревни после того, как освободите Кайнэ.

Как пройти: вас просят отыскать карту сокровищ, что приведёт к началу длительного пошагового задания. Для начала отправляйтесь в библиотеку. Среди книжных полок на втором этаже лежит карта сокровищ. Отнесите ее в магазин странных вещей в Фасаде. Торговец, как всегда, попросит материалы. На этот раз для восстановления карты. Вам нужно 3 порции машинного масла, 3 баклажана и 3 козьих шкуры. Баклажаны можно купить у бакалейщика в родной деревне Нира, козья шкура редка выпадает из коз, обитающих на Восточной дороге. Машинное масло выпадает с летающих дронов на Свалке. Масло выпадет очень редко, поэтому придётся постараться. Собрав все предметы, идите в лавку странных вещей в Фасаде и восстановите повреждённую карту сокровищ.

А теперь идите к жене кузнеца в родную деревню Нира, и та отправит вас на поиски сокровища. Пообщайтесь с Пополой, чтобы она расшифровала карту. Идите в Затерянный храм и ищите сокровище в комнате второго этажа. Это будет блестящий белый предмет в северо-западной части второго яруса. Противоположное направление от череды комнат с синими кубами, ведущими к лестнице на третий этаж. Верните сокровище жене кузнеца, и она передаст вам украшение для волос. Продайте его в магазине странных предметов Фасада, чтобы получить золотую монету. Обменяйте её у кузнеца на другую карту сокровищ. Позвольте Пополе её расшифровать и идите на Северные равнины, к месту расположения моста. Под мостом будет светящийся предмет – это ваша награда.

Награда: копьё «Крик Лабиринта».

A Bridge in Peril (Мост в опасности)

Как получить: от стражника у северных ворот Деревни, после того как получите фрагмент каменного ключа из Затерянного храма, что произойдет по сюжетной линии. Взять это задание можно будет после того, как вы отправитесь в Затерянный храм на катере из родной деревни Нира. Затем вернитесь и поговорите с начальником катера на местной пристани.

Как пройти: убейте огромную тень, которая появляется возле моста в Северных равнинах. Тень появляется не каждый раз, обычно – в пасмурную погоду. Входите и выходите из области, пока не увидите Тень. Важную роль играет время. Поэтому, если она не появляется, возможно, лучше покинуть эту территорию и вернуться сюда позже.

Награда: 30 000 золота и одноручный меч «Шёпот Лабиринта».

Master of the Southern Plains (Хозяин южных равнин)

Как получить: очередной квест от почтальона с Приморья. Доступен только после получения первого фрагмента каменного ключа из Затерянного храма, по сюжету игры.

Как пройти: убейте ещё одну большую Тень, которая появляется на Южных равнинах. И опять же, происходит это далеко не всегда. Кажется, что вероятность появления увеличивается с наступлением пасмурной погоды. Иногда помогает перезаход в локацию. Взяв квест, продолжайте проходить игру, пока не наткнётесь на эту тень. То есть особо на ней не зацикливайтесь.

A Child’s Final Chance (Последний шанс ребёнка)

Как получить: бакалейщик в Деревне, после того как доберетесь на лодке до Затерянного храма. Просто вернитесь и поговорите с ним.

Как пройти: следуйте подсказкам, чтобы раскрыть тайну загадочной болезни. Поговорите с тремя детьми в деревне. Двое из них есть на рынке, а еще один – на мосту у водяного колеса. Отправляйтесь в Лес Мифов, осмотрите светящееся пятно на большом дереве и заберите ядовитые ягоды. Попытайтесь уйти, а затем отнесите квестодателю полученное противоядие.

Награда: 10 000 золота, скидка у бакалейщика.

A Tale of the Study (История исследования)

Как получить: от дворецкого Себастьяна в особняке Эмиля. После получения фрагмента ключа из Затерянного храма (по сюжету).

Как пройти: проберитесь к мастерской в особняке (отмечена на карте) и убейте Тень. Всё просто.

Награда: 15 000 золотых. Можете экипировать самый простой одноручный меч, чтобы набить в этом месте трофей за комбо из 100 ударов к ряду.

Research Project (Исследовательский проект)

Как получить: от дворецкого Себастьяна из особняка Эмиля, после выполнения миссии «История исследования». Вам нужно будет покинуть здание и войти в него повторно.

Как пройти: вам нужно исследовать подвал под особняком Эмиля. Вернитесь туда и следуйте на уровень B2F. Проверьте все комнаты. В центральной части будет лежать список, отмеченный как обычный лутабельный предмет. Затем идите в Приморье и проверьте дом над входом. Поговорите с персонажем внутри, чтобы получить письмо. Доставьте его дворецкому.

The Great Tree (Великое Древо)

Как получить: от персонажа, стоящего справа от лавки общих товаров в Приморье. После получения фрагмента каменного ключа из Затерянного храма (по сюжету).

Как пройти: этому парню нужен кусок корня большого дерева из Затерянного храма. Вернитесь в этот храм, победи в боях и заберите кусок корня дерева.

The Promised Gift (Обещанный подарок)

Как получить: от персонажа, управляющего лодкой. После того как добудете в Затерянном Храме первую часть каменного ключа и посетите Свалку или Лес Мифов.

Как пройти: паромщик захочет получить подарок от своей жены. Переберите все диалоговые фразы, пока вам не сообщат о необходимости принести красный самоцвет из магазина странных вещей в Фасаде. Поговорите с продавцом, затем вернитесь к паромщику и идите в Приморье. Дом мужчины находится рядом с магазином предметов.

Лучше всего выполнять задание сразу после того, как вы его возьмёте, поскольку вскоре после этого паромщик на некоторое время станет недоступен. Кроме того, чтобы потом вновь сесть в лодку, придётся выйти и снова войти в Приморье.

Learning a Trade (Изучение торговли)

Как получить: от мужчины на корабле в доках Приморья. Но есть два требования. Вы должны получить один фрагмент ключа и посетить уровень B2 на Свалке. А также нужно выполнить квест «Новый купец в городе» из первого акта игры.

Как пройти: вам нужно принести квестодателю лист мандрагоры. Его можно купить в магазине странных вещей в Фасаде. Затем он попросит масло жабы. Купите его у братьев со Свалки. В начале второго акта торговца в магазине нет. Придется его подождать.

Bon Appetit! 2 (Бон Аппетит! 2)

Как получить: от владельца таверны в Приморье после того, как у вас будут два фрагмента каменного ключа. Также нужно иметь выполненное задание «Бон Аппетит!» из первого акта игры.

Как пройти: нужно получить 10 гигантских сомов и 10 мешков риса. Чтобы получить сомов, ловите рыбу в пруду на Восточной дороге, используя в качестве приманки карпа. Добыть карпа можно в озере Деревни Нира, используя дождевых червей, которых можно купить. Сом сродни песчаной рыбы и марлина – нужно пытаться выудить его уже после первого подёргивания поплавка. Чтобы получить 10 мешков риса, отправляйтесь к бакалейщику Приморья. Кроме того, можете купить семена у флористки деревни и вырастить рис самостоятельно.

The Shade Army (Армия Теней)

Как получить: поговорите с Гидеоном на Свалке. Уже после того как получите фрагмент ключа из Law of Robotics.

Как пройти: нужно собрать сломанные батареи и двигатели, чтобы отремонтировать лифт. Полагаю, вы уже знаете, что делать – отправляйтесь на Свалку и убейте роботов, чтобы собрать нужную добычу. Вернитесь к Гидеону, а затем поднимитесь на второй этаж фабрики на Свалке. Убейте все Тени и вернитесь к Гидеону. Вновь отправляйтесь в свой любимый коридор на Свалке.

A Memorable Knife (Памятный нож)

Как получить: поговорите с владельцем таверны в Приморье после получения фрагмента ключа из Law of Robotics на Свалке.

Как пройти: идите в магазин оружия на Свалке и купите оружие, которое требуется смотрителю таверны. Для его изготовления оружейнику потребуются 10 титановых сплава, которые выпадают с больших роботов на этаже B2 на фабрике Свалки. Это редкий предмет. Передайте сплавы оружейнику, заберите элитный кухонный нож и отнесите смотрителю таверны в Приморье.

A Shade Entombed (Погребённая тень)

Как получить: поговорите со стражником у входа в Фасад после того, как получите ключ, выпавший из Рока, вожака волчьей стаи.

Как пройти: в Пустынном храме есть группа бандитов. Идите в храм и убейте всех врагов. Нужно пройти через все помещения, только на этот раз придётся сражаться с противниками. В конце концов, появится босс – большая Тень.

A City Reborn (Возрождение города)

Как получить: поговорите со стражником около входа в покои Короля после получения ключа от Рока, вожака волчьей стаи.

Как пройти: еще один квест-доставка. На этот раз нужно раздобыть 20 единиц железной руды, глины или брёвен. Вы также можете купить их, что сэкономит время. Вы всё равно заработаете НАМНОГО больше, чем потратите на покупку ресурсов. Купите железную руду у Гидеона на свалке. Собрать ее можно в пустыне перед Фасадом. Бревна можно купить в родной деревне Нира у торговца материалами. Или ищите на равнинах. А глина продается в магазине материалов Фасада. Искать её следует в пустыне.

Nightmares and Dust (Кошмары и прах)

Как получить: поговорите с персонажем у входа в Фасад после получения ключа от Рока, вожака волчьей стаи.

Как пройти: идите к песчаным бурям в пустыне, обойдите каждую и уничтожьте Тень. Сообщите о победе квестодателю.

Disturbing the Sleep of Kings (Беспокоя спящих королей)

Как получить: поговорите с Королём Фасада, которого можно найти на балконе его покоев. Сделайте это после получения ключа от Рока, вожака волчьей стаи. Также важно иметь выполненное задание «Погребённая тень» из второго акта (ищите выше).

Как пройти: в Пустынном храме появятся Тени. Вам нужно отправиться туда и убить всех врагов. Пройдите через весь храм и победите каждого противника. По крайней мере, вам не придётся решать головоломки, как в сюжетном задании, или убивать бандитов из другого квеста, связанного с Пустынным храмом.

Награда: двуручный меч «Песня Лабиринта».

Shadows of the Desert (Тени пустыни)

Как получить: поговорите с человеком в маске неподалеку от паромщика в пустыне. Уже после получения фрагментов камней и выполнения квеста «Пропавшая девочка» из первого акта.

Как пройти: если уйдёте и вновь войдёте в пустыню (при её следующем посещении), перед Фасадом появится женщина. Выйдите и вновь войдите в область, поговорите с женщиной во второй раз. Она превратится в тень, и породит еще нескольких приспешников. Победите всех врагов.

Search for the Shade (Поиски Тени)

Как получить: в Деревне от стражника, который охраняет южные ворота. Сделать это нужно после того, как у вас будут 3 или 4 фрагмента каменного ключа. Я не смог активировать задание, пока не выбил фрагмент из Рока, вожака волчьей стаи.

Как пройти: в деревне якобы завелась Тень. Чтобы её отследить, нужно выполнить несколько действий. Сначала проверьте устье у реки в Деревне. Вернитесь и поговорите с маленькой девочкой, которая направит вас к входу в библиотеку. Следуйте туда, на рынок и поговорите с тремя горожанами. Затем вернитесь к маленькой девочке. При помощи дедукции вы сможете понять, что следует идти на холм на вершине деревни. У входа на рынок есть лестница, которая приведёт к нужному месту. У обрыва будет тень.

Freesia (Фрезия)

Как получить: в Приморье нужно поговорить с человеком на крыше над лавкой кузнеца. Задание доступно только после того, как вы найдёте фрагмент ключа в Орлином гнезде. Также нужно выполнить задание «Запоздалое письмо» из первого акта.

Как пройти: вам нужно доставить цветок фрезии в магазин материалов в Фасаде. Отнесите туда этот цветок и вернитесь за наградой.

The Despicable Man (Гадкий человек)

Как получить: у женщины с рынка вашей Деревни, после получение 3-4 фрагментов ключа. Когда я взял это задание, у меня были ключи из Леса Мифов и Law of Robotics на Свалке.

Как пройти: вас просят выследить мужчину в золотом ожерелье, а это значит, что пора сыграть в детектива и найти улики. Поговорите с людьми в деревне, чтобы собрать эти улики. В частности, вас интересует стражник у северных ворот. Когда вам предложат, отправляйтесь в Лес Мифов. Поговорите с персонажем у большого дерева. Теперь идите в город Приморья и пообщайтесь с жительницей, стоящей около бочки в восточной части города. Поговорите с учеником почтальона, которого можно найти прямо возле отделения. Он надел красную шляпу. Идите на главную улицу Приморья и на ящике над магазином материалов увидите NPC. Побеседуйте с ним, идите на Свалку и поговорите с оружейником в магазине оружия. Вернитесь к женщине в родную деревню Нира.

The Magical Stone (Магический камень)

Как получить: у гадалки из Леса Мифов, ближе к концу игры после сбора всех пяти фрагментов ключа.

Как пройти: уникальное задание, доступное в конце игры. Состоит из нескольких этапов. Поговорите с квестодателем и идите к Пополе, чтобы обсудить поставленную задачу. Она отправит вас в Затерянный храм. Заберитесь на его крышу. Используйте синий ящик, чтобы сделать это и подняться на выступ со сломанной лестницей. В общем, преодолейте уже знакомый путь. Разберитесь с тенями и поднимитесь выше. Убейте большую тень, чтобы забрать око силы. Отнесите его женщине и просмотрите видеоролик. Вы сможете подобрать новое оружие, металлическую трубу, которая будет валяться в знакомом вам месте из начала игры.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/119149/nier_replicant_ver_1_22474487139_prohozhdenie_vseh_pobochnyh_zadaniy/p2

Ответы на загадки в Лесу мифов в NieR: Replicant: как вылечить Смертосон

В NieR Replicant ver.1.22474487139… Смертосон является болезнью, которой заразились жители поселения, находящегося в Лесу мифов (Forest of Myth). Для исцеления людей вам необходимо будет дать правильные ответы на определенные вопросы в своеобразных текстовых головоломках. В этом руководстве мы расскажем вам, как разгадать эти загадки.

Ответы на все вопросы в Смертельном сне

Для продолжения основного сюжета вам необходимо будет вылечить от Смертосна (Deathdream) как минимум мэра города. Однако есть еще два персонажа, оказавшихся пойманными в эту ужасную ловушку.

Если вы вылечите всех троих, то глава поселения подарит вам одноручное оружие Вера (Faith), которое требуется для открытия некоторых дополнительных концовок в игре. Впрочем, если вы не получите данный клинок, то вы всегда сможете приобрести его во второй половине кампании в Орлином гнезде (The Aerie).

В каждом Смертосне вам предстоит читать небольшой рассказ и отвечать на различные вопросы, чтобы помочь человеку сбежать из кошмара. Ниже мы перечислим все загадки и их решения. Кстати, они действительны как для Nier Gestalt, так и для Nier Replicant, а также для обновленной версии NieR Replicant ver.1.22474487139…

Сон мэра – Вопросы в лесу

Смертосон градоначальника связан с основной историей, поэтому разработчики решили сделать его наиболее четким и ясным из представленных трех вариантов. В этой текстовой головоломке вам зададут 3 вопроса – маленькие загадки, на которые необходимо дать правильные ответы, чтобы вылечить мэра и продолжить игру.

Сначала будет представлен вариант на английском (так как игра все еще не переведена), а потом на русском языках.

Вопрос: One with it suffers. Two with it is ideal. Three with it is dangerous. What is it? (Одному с этим тяжело. Двоим – в самый раз. Троим – опасно. Что это?).

  • The answer is. a secret (Ответ. тайна).

Вопрос: I enter through the window, but I break no glass. When night falls, I vanish. What am I? (Я вхожу в окно, но не бью стекло. Когда ночь наступает, я исчезаю. Что я?).

Вопрос: I have four legs in the morning and two at noon, but I end the night with three. What am I?( На рассвете у меня четыре ноги, две в полдень, но к закату их три. Кто я?).

Сон жительницы – Направления в замке

Следующий Смертосон, с которым вам предстоит справиться, не является обязательным, и он связан с женщиной, которая находится немного глубже в лесу. Пройдите мимо мэра и поверните налево. В этом сне вы окажитесь запертым в тюрьме замка, и вам нужно будет выбраться из него. По сути, ваша цель – не заблудиться. Вот варианты ответов, которые помогут вам сбежать из темницы:

  1. Proceed North (Направились на север)
  2. Proceed East (Направились на восток)
  3. Proceed North (Направились на север)
  4. Proceed East (Направились на восток)
  5. Proceed North (Направились на север)

Сон жителя – Альфа, бета или гамма

Пройдите немного вперед от жительницы и перейдите на противоположную сторону (справа), чтобы найти местного жителя, который тоже застрял в Смертосне. У него будет длинная и запутанная история, однако она включает в себя только одну загадку, с которой вы столкнетесь в самом конце.

Вопрос: Only one form is real. The others are false. The real form will always speak the truth. The false ones will only speak lies (Только одна настоящая. Остальные ложные. Настоящая всегда говорит правду. Ложная говорит только ложь).

  • The real one is Beta (Бета настоящая).

Если вы скажете: «Я понятия не имею. » (I don’t have a clue), то вам просто снова дадут подсказку, а затем предложат выбрать из тех же вариантов; это просто способ освежить память игрока. Так что нет никакого смысла выбирать этот ответ, зная правильный вариант.

Вторая половина игры – Воспоминания дерева

Во второй части сюжетной кампании после ряда важных событий вы снова возвратитесь в Лес мифов. На этот раз мэр укажет вам на огромное дерево, находящееся в глубине леса и называющееся «Спящей красавицей». Местные жители поклоняются ему, как божеству. Когда вы взаимодействуете с древом, вам снова придется разгадать несколько загадок, но в этот раз будет одна особенность.

Дело в том, что дать однозначные ответы на них невозможно, поскольку в них присутствует элемент случайности. Единственный способ найти правильные варианты – это внимательно прочитать истории, рассказываемые деревом, а затем найти в них нужную информацию. Однако мы можем подсказать вам, как искать верные ответы на паре примерах.

Вопрос: What was the color of lost envy? (Какого цвета была утраченная зависть?).

  • Скажите, какого цвета были глаза у девушки в первом рассказе дерева. Ответ будет выглядеть следующим образом: «Лишь один человек мог принести утешение мальчику – молодая и красивая девушка с загорелой кожей и [ответ] глазами» (Only one person brings the boy comfort: a healthy young girl with tan skin and [ANSWER] eyes).

Вопрос: I implore you: How many were lost by the warrior who fought the red-eyed beasts?(Умоляю вас, скажите, как много погибло воинов в сражении с красноглазыми тварями?).

  • Нужная цифра прямо указана в рассказе. В нем будет сказано, сколько у нее было товарищей. Обратите внимание на следующую строчку: «Ее друзья и соратники приходят и уходят. Некоторые из них убежали в ужасе. Другие – съедены. Она начала сражение с [ответ], но большинство из них погибли» (Her friends and fellow warriors come and go. Some flee in terror. Some are eaten. She began the fight with [ANSWER] companions, but most are gone now).

Это все ответы на загадки в Лесу мифов в NieR Replicant ver.1.22474487139…, позволяющие вылечить местных жителей от Смертосна.

Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/guides/10951-otvety-na-zagadki-v-lesu-mifov-v-nier-replicant-kak-vylechit-smertoson.html

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *