Меню

Mount and blade warband как найти жену

Mount and blade warband как жениться на леди изолла де суно

Претенденты существуют в определенных фракциях, которые считают, что должны по праву стать правителями.

Они могут быть найдены случайным образом в замках или городах по всей Кальрадии, ища поддержку и сторонников. Претенденты никогда не будут найдены в пределах той фракции, для которой они являются претендентами. Разговаривая с путешественником и заплатив небольшую плату, вы получите текущее местоположение любого претендента.

Игра mount and blade warband. Как жениться на леди изолле де суно.

А зачем тебе заключать союз с домом? Для начала надо «пикапить» леди. Для этого нужен высокий навык красноречия или что там было уже не помню. В тавернах надо выучить поему, хотя бы одну, и потом нужная строка появиться при разговоре с самим леди, а не с её отцом братом и т. п.. После этого надо подождать несколько дней, узнать в каком она замке и встретиться с ней опять. Если навык красноречия достаточно высок, на втором свидании уже можно будет жениться

История [ ]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Леди Изолла де Суно

Леди Изолла де Суно (англ. Lady Isolla of Suno) — претендент на трон Королевство Свадия.

Родственники [ ]

Мать (жена Эстериха) — неизвестно.

На стороне претендента [ ]

Как только вы найдете претендента, они расскажут вам свою версию истории и попросят вас принять их дело. Если у вас меньше 200 известности, они скажут вам, что вам нужно получить больше. С более чем 200 известностью, претендент позволит вам принести присягу вассалитета и ваша лояльность изменится к повстанческой фракции. Если вы основали свое собственное государство, вы должны отказаться от него, чтобы стать вассалом претендента. Если вы принадлежали к фракции, которую претендент пытается свергнуть, то феоды, которыми вы в настоящее время владеете, преобразуются в мятежную фракцию вашего претендента (временно находящуюся под вашим контролем).

Другая сторона медали [ ]

Разговаривая с нынешними правителями каждой фракции, вы можете узнать их версию событий. И претендент, и нынешний правитель имеют веские основания для поддержки своего права на власть. Как правило, нынешние монархи обосновывают свое право на власть практическими аргументами (например, что королевство находится в лучшем положении под их властью), в то время как претенденты обосновывают свое право на власть на основе закона или формальности (например, когда их родословная ставит их в традиционную линию наследования престола). В игре никогда не говорится, кто должен быть законным правителем каждой фракции — это решает игрок.

Победа с претендентом [ ]

Как только вы устраняете первоначальную фракцию, ваша повстанческая фракция становится «оригинальной» фракцией, и вы становитесь маршалом нового короля или королевы (постоянно в классическом M&B (История Героя); вы можете уйти, но это никогда не может быть отнято у вас).

В Warband вы также теряете все возможности, связанные с тем, чтобы быть правителем, такие как назначение феодов или отправка эмиссаров. По этой причине остерегайтесь превращения товарищей в лордов во время поиска претендента, поскольку они не остаются «вашими», когда первоначальная фракция побеждена. Скорее, они становятся лордами новой «оригинальной» фракции, возглавляемой новым монархом. Если вы хотите иметь компаньона в качестве пленника, может быть, проще отдать его во время поиска претендента, чем заставить его бунтовать во время вашей собственной ставки на царство.

Проблема с ухаживаниями

Как в Mount & Blade: Warband начать ухаживать за женщиной, если отец говорит что за ней уже ухаживает другой?

Lightning gamer
Побеждаем на турнире, туда приезжает так называемая будущая жена, посвящаем победу ей, ходим потом тайно ухаживаем, потом уже отношения на 100, предлагаем жениться, она говорит что отец против, предлагаем их бросить, она их бросает и уезжает в твой замок, город.

Девушки на выданье имеют несколько типов характеров. Если девушка имеет «строгое воспитание», от такой невесты проще отказаться. А если девушка «романтичная» и «может доставить беспокойство семейству», то с ней можно сбежать и без согласия отца или брата, выбрав соответствующий пункт в диалоге. Для того, чтобы можно было сбежать с невестой, у игрока должен быть замок или город.
В любом случае невест много, выбор есть всегда. Можно выбрать пару перспективных девушек в каждом королевстве и ездить «по девкам»)))

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/mount-and-blade-warband-kak-zhenitsya-na-ledi-izolla-de-suno.html

Как и на ком лучше жениться в Mount and Blade II: Bannerlord

Несмотря на то, что игра и по сей день находится в стадии раннего доступа, разработчики уже реализовали в ней возможность обзаводиться виртуальной семье. Такая функция — не просто блажь или пустое развлечение. Если геймер желает, чтобы все навыки и достижения, которые ему удалось прокачать в своем персонаже, не пошли насмарку, придется позаботиться о продолжении игрового рода, то есть, о рождении потомка. Именно он или она, кому уж как повезет, заменит главного героя, век которого, увы, не бесконечен. Рано или поздно с любимым персонажем придется попрощаться, и тогда его роль возьмет на себя взращенный в любви наследник или наследница.

Как жениться

Самым сложным в процессе женитьбы в Mount and Blade 2 Bannerlord является поиск потенциального избранника или избранницы. К счастью, разработчикам не пришло в головы прописать необходимость искать вторую половинку, близкую по духу и прочим критериям. Достаточно лишь удостовериться в том, чтобы персонаж противоположного пола был свободен от других отношений в настоящий момент.

Поиск партнера

Искать партнера стоит в замке или большом городе. Подойдя к объекту, вам нужно будет запросить аудиенции у местного правителя. При этом даже внутрь заходить не обязательно. Зато вам откроется список всех действующих владык на данный момент.

Подыщите наиболее подходящего представителя противоположного пола, на которой хотите жениться, а затем щелкните на нем правой кнопкой мышки. Этот шаг позволит открыть энциклопедию, в которой, в разделе «Семья» (Family) можно увидеть, свободна ли будущая пассия вашего героя. Если нет, то надо продолжать поиски — просто в списке вельмож и членов их семей смотрите свободных персонажей.

Процесс ухаживания

Завоевать расположение объекта мечты не так-то просто. Здесь, совсем как в реальной жизни, велик шанс провала буквально на каждом шагу. И разочарование пассии приведет к тому, что вам с вашим героем придется искать другую персону и повторять все сначала.

Правильно построенный диалог гарантирует расположение дамы сердца или кавалера, а значит, и скорую свадьбу.

Список выигрышных фраз выглядит следующим образом, они попадаются в зависимости от развития беседы:

  • «У нас есть что обсудить» (You have something to discuss);
  • «Моя леди, я хочу заявить о себе как о вашем самом яром поклоннике» (My lady, I wish to profess myself your most ardent admirer) для женщин;
  • «Я заметил, что вы еще не взяли жену» (I notice you have not yet taken a wife) для мужчин;
  • «Итак. Я буду несказанно рад возможности провести с вами время» (So… I’m glad to have the chance to spend some time together).

Все их нужно употребить до того, как предложить бракосочетание. На всякий случай, сохранитесь перед началом беседы — вдруг капризная пассия не захочет продолжать общение. Тогда можно вернуться и все переиграть. Успех здесь зависит от того, насколько развиты социальные навыки и удачливость. Успех гарантирован, если удастся дойти до желтой стрелки. Но учитывайте, что придется потратить не один день, а несколько. Добившись успеха поначалу, сохранитесь, а еще через день-два напомните будущей супруге или супругу о себе. И так пару раз. И не забывайте сохраняться.

Свадебная церемония

Но не только согласие второй половины сулит успех. Надо еще и заручиться согласием вассала, а это уже отдельная задача. Как только вы пообщались со своим избранником или избранницей о сожительстве, он расскажет вам о своем вассале. Его имя будет окрашено в синий цвет. Надо щелкнуть правой кнопкой мышки, чтобы открыть энциклопедию. В правом верхнем углу покажется надпись «Последний раз видели в XXX» (Last seen near XXX). Как вы уже догадались, теперь вам предстоит разыскать этого персонажа, чтобы побеседовать с ним лично и сказать «Я хочу обсудить окончательные условия моего брака с XXX» (I wish to discuss the final terms of my marriage with XXX).

Иногда на поиски вассала в «Баннерлорд» уходит несколько минут, а иногда на это придется потратить изрядно времени. Но не думайте, что на этом трудности завершаться, ведь ни один вассал не пожелает расставаться со своими подданными просто так. Вам придется заплатить, причем, фиксированной цены нет ни у одного персонажа. Просто откроется окно обмена, в которое придется добавлять динары и прочие товары. Как только вассала устроит названная сумма, окошко загорится зеленым цветом.

Выкуп партнера в игре и означает официальное замужество. Супруга теперь можно брать с собой, вернувшись в его локацию и выбрав опцию присоединения персонажа к группе. Теперь муж или жена будут следовать за вами, как простой компаньон.

Зачем нужны дети

Дети довольно быстро растут и очень скоро смогут присоединиться к группе, чтобы начать сражаться, наравне со взрослыми. Поэтому стоит улучшать их навыки и умения.

После смерти вашего основного персонажа вы сможете выбрать ребенка в качестве наследника, чтобы играть уже за него, не покидая группу. При желании наследником можно выбрать мужа или жену.

Наследником желательно делать сильного персонажа, чтобы ваши владения никто не отобрал. Также можно принять закон «Феодальное наследство» (Feudal Inheritance), что защитит имущество от чужих поползновений.

Как завести ребенка

Но, прежде, чем обзавестись наследником, надо родить ребенка. Разработчики пока не слишком продумали этот момент, поэтому зачатие в Mount and Blade 2 Bannerlord происходит как бы само собой. От ваших персонажей не потребуется делать ничего особенного, просто надо заниматься своими повседневными делами, периодически находясь вместе со своей второй половиной.

Впрочем, некоторые игроки рассказывают, что их персонажи не проводили вместе время, а уведомление о беременности появилось сразу после заключения брака. Поэтому никто точно не может сказать, от каких факторов зависит скорость наступления беременности в игре. А вот появление нового члена клана будет сопровождаться специальным уведомлением и барабанной дробью.

Поначалу, пока ребенок совсем маленький, на него можно посмотреть лишь в энциклопедии, но уже через 2-3 сезона он присоединиться к семье и начнет взрослеть. Тогда можно приступать к прокачиванию его навыков.

На ком лучше жениться

Приведу список незамужних женщин, на ком лучше жениться для использования их характеристик, навыков в дополнение к своим.

  1. Абагай, 23 года. Фракция: Кузаит. Род: Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Отважный (Благородство 1)
    Отрицательный: Нет
    Навыки
    Одноручное оружие 180
    Двуручное оружие 180
    Древковое оружие 180
    Лук 150
    Арбалет 120
    Метательное оружие 120
    Верховая езда 140
    Атлетика 120
    Тактика 100
    Обаяние 80
    Управление 60
  2. Алиджин, 19 лет. Фракция: Кузаит. Род: Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Нет
    Отрицательный: Скупой (Великодушие -1)
    Навыки
    Верховая езда 90
    Торговля 80
    Обаяние 100
    Управление 60
  3. Аллинет, 19 лет. Фракция: Баттания. Род: Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Великодушный (Великодушие 1), Милосердный (Милосердие 1)
    Отрицательный: Нет
    Навыки
    Верховая езда 90
    Обаяние 100
    Управление 60
  4. Анида, 20 лет. Фракция: Асераи. Род: Благородный.
    Характер:

Черты характера
Положительный: Нет
Отрицательный: Осторожный (Доблесть -1)
Навыки
Верховая езда 90
Торговля 80
Обаяние 80
Управление 100

Арва, 22 года. Фракция: Асераи. Род: Благородный.

Черты характера
Положительный: Великодушный (Великодушие 1), Отважный (Доблесть 1)
Отрицательный: Хитрый (Благородство -1)
Навыки
Одноручное оружие 210
Двуручное оружие 180
Древковое оружие 220
Лук 155
Арбалет 100
Метательное оружие 170
Верховая езда 210
Атлетика 140
Тактика 120
Обаяние 140
Управление 100
  • Асела, 22 года. Фракция: Вландия. Род: Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Нет
    Отрицательный: Жестокость (Милосердие -1)
    Навыки
    Верховая езда 90
    Торговля 100
    Обаяние 120
    Управление 120
  • Болат, 18 лет. Фракция: Кузаит. Род: Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Великодушный (Великодушие 1)
    Отрицательный: Нет
    Навыки
    Верховая езда 90
  • Халия, 22 года. Фракция: Империя. Род: Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Великодушный (Великодушие 1)
    Отрицательный: Хитрый (Благородие -1), Жестокий (Милосердие -1)
    Навыки
    Верховая езда 90
    Торговля 100
    Обаяние 100
    Управление 120
  • Дебанд, 20 лет. Фракция: Имперцы. Род: Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Великодушный (Великодушие 1), Честный (Благородство 1), Отважный (Доблесть 1)
    Отрицательный: Жестокий (Милосердие -1)
    Навыки
    Верховая езда 90
    Торговля 80
    Обаяние 60
    Управление 100
  • Эллис, 22 года. Фракция: Вландия. Род: Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Милосердный (Милосердие 1)
    Отрицательный: Нет
    Навыки
    Верховая езда 90
    Торговля 100
    Обаяние 140
    Управление 120
  • Хилеа, 24 года. Фракция: Империя. Род: Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Нет
    Отрицательный: Осторожный (Доблесть -1).
    Навыки
    Верховая езда 90
    Торговля 80
    Обаяние 80
    Управление 100
  • Идран, 20 лет. Фракция: Стургия. Род: Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Великодушный (Великодушие 1), Милосердный (Милосериде 1)
    Отрицательный: Нет
    Навыки
    Верховая езда 90
    Торговля 80
    Обаяние 60
    Управление 100
  • Ира, 21 год. Фракция: Империя. Род: Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Отважный (Доблесть 1)
    Отрицательный: Скупой (Великодушие -1), Жестокий (Милосердие -1)
    Навыки
    Одноручное оружие 180
    Двуручное оружие 150
    Древковое оружие 190
    Лук 130
    Арбалет 80
    Метательное оружие 150
    Верховая езда 190
    Атлетика 120
    Тактика 100
    Обаяние 120
    Управление 80
  • Лиена, 24 года. Фракция: Вландия. Род: Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Великодушный (Великодушие 1), Честный (Благородство 1),
    Отважный (Доблесть 1), Милосердный (Милосердие 1)
    Отрицательный: Нет
    Навыки
    Одноручное оружие 180
    Двуручное оружие 180
    Древковое оружие 180
    Лук 150
    Арбалет 120
    Метательное оружие 120
    Верховая езда 140
    Атлетика 120
    Тактика 160
    Обаяние 80
    Торговля 120
    Управление 110
  • Манан, 22 года. Фракция: Асераи. Род: Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Милосердный (Милосердие 1)
    Отрицательный: Нет
    Навыки
    Верховая езда 90
    Обаяние 140
    Управление 60
  • Паналея, 24 года. Фракция: Империя. Род: Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Великодушный (Великодушие 1), Честный (Благородство 1)
    Отрицательный: Нет
    Навыки
    Верховая езда 90
    Торговля 140
    Обаяние 120
    Управление 140
  • Фаэя, 20 лет. Фракция: Империя. Род: Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Честный (Благородство 1)
    Отрицательный: Нет
    Навыки
    Одноручное оружие 150
    Двуручное оружие 110
    Древковое оружие 130
    Лук 155
    Арбалет 90
    Метательное оружие 100
    Верховая езда 160
    Атлетика 100
    Тактика 120
    Обаяние 80
    Торговля 80
    Управление 90
  • Рагея, 43 года. Фракция: Империя. Род: Благородный. (Нельзя жениться)
    Черты характера
    Положительный: Великодушный (Великодушие 1)
    Отрицательный: Нет
    Навыки
    Верховая езда 90
    Тактика 100
    Торговля 120
    Обаяние 200
    Управление 170
  • Сига, 41 год. Фракция: Стургия. Род: Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Честный (Благородство 1), Отважный (Доблесть 1)
    Отрицательный: Скупой (Великодушие – 1), Жестокий (Милосердие – 1)
    Навыки
    Одноручное оружие 270
    Двуручное оружие 250
    Древковое оружие 250
    Лук 225
    Арбалет 160
    Метательное оружие 210
    Верховая езда 200
    Атлетика 210
    Тактика 100
    Тактика 120
  • Сильвинд, 24 года. Фракция: Вландия. Род: Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Отважный (Доблесть 1)
    Отрицательный: Жестокий (Милосердие -1)
    Навыки
    Одноручное оружие 180
    Двуручное оружие 180
    Древковое оружие 180
    Лук 150
    Арбалет 120
    Метательное оружие 120
    Верховая езда 140
    Атлетика 120
    Тактика 100
    Обаяние 140
    Торговля 80
    Управление 120
  • Сора, 24 года. Фракция: Империя. Род: Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Честный (Благородие 1), Милосердие (Милосердие 1)
    Отрицательный: Скупой (Великодушие -1)
    Навыки
    Верховая езда 90
    Торговля 140
    Обаяние 60
    Управление 160
  • Свана, 22 года. Фракция: Стургия. Род: Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Честный (Благородство 1), Отважный (Доблесть 1)
    Отрицательный: Нет
    Навыки
    Одноручное оружие 180
    Двуручное оружие 180
    Древковое оружие 180
    Лук 150
    Арбалет 120
    Метательное оружие 120
    Верховая езда 140
    Атлетика 120
    Тактика 100
    Торговля 80
    Обаяние 80
    Управление 90
  • Ведуин, 25 лет. Фракция: Баттания. Род: Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Великодушный (Великодушие 1)
    Отрицательный: Хитрый (Благородство -1)
    Навыки
    Верховая езда 90
    Торговля 120
    Обаяние 160
    Управление 140
  • Яна, 22 года. Фракция: Кузаит. Благородный.
    Черты характера
    Положительный: Отважный (Доблесть 1)
    Отрицательный: Жестокость (Милосердие -1)
    Навыки
    Одноручное оружие 120
    Двуручное оружие 120
    Древковое оружие 120
    Лук 100
    Арбалет 80
    Метательное оружие 80
    Верховая езда 100
    Атлетика 80
    Тактика 140
    Торговля 120
    Обаяние 60
    Управление 210

    Зоана, 22 года. Фракция: Империя. Род: Благородный.

    Черты характера
    Положительный: Честный (Благородство 1)
    Отрицательный: Осторожный (Доблесть -1)
    Навыки
    Верховая езда 90
    Торговля 100
    Обаяние 80
    Управление 120

    Сообщите нам о нерабочей ссылке, исправим ссылку в кротчайшие сроки > отправить запрос

    Стандартная установка в игру

    Для того, чтобы установить модульный мод для игры Mount and Blade 2 Bannerlord, скачайте архив и скопируйте файлы из него в папку Mount & Blade II Bannerlord\Modules\, затем активируйте в лаунчере игры.

    На Регеи же нельзя жениться. Во первых нет такого в диалоге, во вторых у нее уже есть ребёнок

    Верно, спасибо за информацию)

    Я Натаноса на ней женил)) Но толку – просто отдал члена клана( Зато своячница королева

    Есть ли смысл вообще женить Натаноса? Приходят постоянно предложения об этом, но я не знаю, что будет дальше, поэтому отказываю. Я получу какие-то привелегии, или просто потеряю члена отряда?

    Если Натос это брат, то он останется в отряде. У них потом так же родится ребенок

    Не потеряешь, наоборот приобретёшь. Если не будешь его женить на главе клана.

    Всем привет. А если получил отказ, то можно через некоторое время заново придти свататься?

    А есть ограничения персонажа по возрасту? Моему 40 и с ним ни кто не желает уже общаться… ))))))

    У меня тоже эта функция пропала. Я точно не уверен, но может это как-то связано с тем, что я уже король и со всеми воюю) Может и нет, лишь предположения

    А жениться можно только на тех, которые в замках сидят? А то я себе кралю нашёл, но она в армии своего правителя шляется.

    Поставь её или его владелем крепости, замка(чтобы контролировал/контролировала крепость или замок и не будет уходить от туда)

    Мне кажеться чи я один вихожу замуш за сильвинд

    Кстати, Свана не из Империи, а из Стургов отец Годан. Мой персонаж на ней женат.

    Источник статьи: http://mountandblade2.su/wiki/how-to-get-married/

    Как найти жену или мужа, сыграть свадьбу и жениться в Mount and Blade 2 — Bannerlord

    Как найти жену или мужа, сыграть свадьбу и жениться в Mount and Blade 2 — Bannerlord

    Шаг первый — найти мужа или жену

    Вы должны поехать в замок или большой город. Затем вам нужно попросить увидеть комнату лордов. Вам не нужно заходить внутрь, просто попросите поговорить с кем-то. Это покажет всех текущих жителей в верхней части экрана. Выберите подходящего представителя противоположного пола (я понятия не имею, есть ли в игре однополые браки) и щелкните правой кнопкой мыши.

    Это приведет к тому, что люди попадут в вашу энциклопедию. Прокрутите вниз к разделу Семья. Здесь вы увидите, если они уже женаты (сзамужем). Если они уже женаты, возможность жениться на них недоступна. Или ищите где-нибудь еще или возможно перейдите на их дочь или сына.

    Начните ухаживать

    Как только вы нашли подходящего супруга, начинается тяжелая работа. Вы должны завоевать их сердце. Существуют разные части процесса, каждая из которых может быть неудачным и привести к другой потенциальной возможности. Однако если зафейлите слишком много вариантов диалога или запросов, то человек откажется от ваших ухаживаний и вы вернетесь к шагу 1 вашего брачного плана.

    Когда вы говорите с этим человеком, скажите ему, что у вас есть что обсудить, а затем выберите «Я хочу заявить о себе как о вашем самом яром поклоннике». Она(он) скажет вам, что вы должны провести некоторое время вместе, чтобы принять решение о браке . Выйдите из замка и сохраните игру. Вернитесь обратно и выберите «Итак. Я рад возможности провести некоторое время вместе».

    Теперь у вас есть мини-игра в диалогах, и именно поэтому мы сохранились минуту назад. Она основана на вашей социальной статистике и рандомных шансах. Просто стремитесь к наивысшей желтой стрелке для успеха и надеемся, что вы справитесь. Если нет, перезагрузите сейвы и попробуйте снова. Как только вы добьетесь успеха, выйдите и сохраните игру. Затем вам нужно провести время, 1-2 игровых дня, и снова поговорить с ней (с ним).

    Юридический процесс 🙂

    Прежде чем вы сможете наконец жениться, вы должны получить разрешение от сеньора. Это может быть запутанным и длительным процессом, в зависимости от удачи. Поговорите со своим будущим супругом о сожительстве, они ответят несколькими словами и именем синего цвета.

    Щелкните правой кнопкой мыши на имени, и это вызовет запись в энциклопедии. В правом верхнем углу будет написано «Последний раз видели в XX». Нажмите на название места, а затем отследите его.

    Теперь это просто вопрос отслеживания цели. Это может быть легко, это может быть огромной болью. Как только вы отследите цель, поговорите с ними и выберите «Я хочу обсудить окончательные условия моего брака с «имя суженого(ой)». Это приведете к бартерному экрану.

    Здесь много вариантов, но, поскольку я обычно купаюсь в деньгах, я просто плачу Динарами.

    Добавляйте вещи в окно обмена, пока значок подарка не станет зелёным, это показывает, что у вас достаточно денег, чтобы заплатить за брак.

    Источник статьи: http://simhost.org/articles/11561-kak-nayti-zhenu-ili-muzha-sygrat-svadbu-i-zhenitsya-v-mount-and-blade-2-bannerlord.html

    Как найти леди в mount and blade warband

    Что такое моды и где их взять?
    Моды — это разного рода модификации игры, которые могут содержать как маленькие улучшения так и полностью переработанный геймплей. Множество модов можно найти на неофициальном файловом хранилище игры. Кроме того, множество замечательных модификаций и полное их описание на русском языке можно найти у нас на сайте.

    Как устанавливать моды?
    Многие моды имеют собственный инсталлятор, который сам найдет установленную версию M&B и выберет правильный путь для распаковки. Однако некоторые моды доступны только в ZIP или RAR архивах. В таком случае надо самостоятельно распаковать архив в папку ..\Mount&Blade\Modules . Далее необходимо запустить игру и в поле Current Setting выбрать имя нужного мода.

    Можно ли экспортировать/импортировать своего персонажа в другие моды?
    Можно. Для этого нужно в исходном моде (откуда переносим персонажа) зайти в игре в меню Character -> Statistics -> Export character. Затем в моде, куда переносим персонажа, создаем нового персонажа с таким же именем, как у переносимого. Затем в этом новом моде заходим в меню Character -> Statistics -> Import character. Все, персонаж перенесен. Теперь можно его переименовать, если есть желание. При переносе, все, что находится в инвентори, переводится в денежный эквивалент и переносится вместе с имеющимися на руках деньгами.

    Когда выйдет тот или иной мод?
    Об этом порой не знают даже сами разработчики. Попробуйте поискать информацию на форуме.

    Где и как нанять NPC?
    NPC совершенно случайным образом появляются в тавернах городов, где они находятся некоторое время, а потом пропадают. Нанимаются они как и обычные солдаты, только денег не просят. Взамен, их нужно самостоятельно одевать и прокачивать. Подробнее о NPC в нашем учебнике.

    Как прокачивать и экипировать NPC напарников, а также выдавать им лошадей?
    Находясь на глобальной карте, заходишь в меню Party, выбираешь NPC и нажимаешь Talk. Первый пункт — экипировка (открывается inventory NPC), второй — прокачка (такое же меню как у персонажа самого игрока). Если вещи или лошадь не подходят для NPC по характеристикам, экипировать их будет нельзя. С новой экипировкой NPC выступит в следующей битве.

    Как увеличить скорость передвижения на глобальной карте?
    Составлять свою армию преимущественно из конных солдат, экипировать себя и своих NPC лошадьми, следить, чтобы у армии всегда была еда.

    А какая разница какие войска выше в окне Party?
    В случае, если лимит на количество одновременно находящихся в сражении юнитов больше общего числа солдат в армии, то первыми на поле боя попадут те, кто стоит в списке выше. Подробнее о сражениях в учебнике.

    Что дает renown и morale?
    Мораль влияет на скорость передвижения отряда по карте. Количество Renown влияет на возможность присоединяться к фракциям, количество сопартийцев, возможность иметь в собственности много деревень\замков\городов, а также повышает шанс получить их в подарок от короля.

    Какой толк от всякого рода пик и копий?
    Главная польза — рыцарский удар. Пику в руки и в галоп. Как только лошадь достаточно разгонится пика опустится наперевес. Теперь задача управляя лошадью «поймать» врага на пику. И не вздумайте нажимать левую кнопку! Смысл манёвра именно в ударе всей массой! Если всё сделано правильно появится надпись: «Coached Lance Damage!» Остаётся лишь добавить, что хорошим тоном считается выбить всадника из седла, а не калечить бедную лошадь. Для этого поднимите пику повыше. Правильно исполненный рыцарский удар наносит максимально возможный в игре урон. Подробнее о типах оружия в нашем учебнике.

    Как взять кого-то в плен?
    Нужно «убить» его оружием, наносящим «blunt damage» — дубины, шесты, кулаки. Или лошадь. Очень удобен «iron staff» — с коня можно использовать как копье и наносить couched damage. Чтобы определить тип оружия, надо посмотреть на характеристики его атаки. Буква «b» после числа — это и есть нужный нам «тупой» урон.

    Как наносить различные удары тем или иным оружием?
    Все виды ударов зависят от последнего движения мышки — направили вверх, получается рубящий сверху удар, направили вниз — колющий, слева или справа — левый и правый рубящие удары.

    Не могу перезарядить арбалет, сидя на лошади. Почему?
    На лошади можно перезаряжать только легкие (light и hunter) арбалеты. Но и урон у тяжелых арбалетов больше.

    Почему в замках всегда сидит столько народу? Как их брать то?
    Защитники замков, принадлежащих компьютеру, автоматически генерируются самой игрой. Кроме того, в числе гарнизона может находиться армия лорда или даже сразу нескольких. Чтобы без серьезных потерь штурмовать такие замки, надо как можно больше раскачать навык хирургии (surgery) и по возможности расстреливать защитников, пока осадная лестница не подобралась к стенам. Кроме того, при штурме лучше брать солдат с одноручным оружием и щитом, чем носящих древковое или двуручное оружие.

    Где брать квесты?
    В игре довольно много мест, где можно получить задание:
    1. У лордов. Квесты на доставку писем, сбор налогов, охоту за бандитами и т.п.
    2. У старейшин в деревнях. Квесты на сбор тех или иных ресурсов.
    3. В тавернах. В том случае если там появился посланец из деревни, то он попросит освободить ее от бандитов.
    4. В городах на улице стоят NPC, также выдающие квесты (Guildmaster).

    По поводу квестов — староста деревни велел принести cattle heads — где их взять то?
    Спрашивай у старост других деревень — должны продать. Обратите внимание, что скот, который вы приобретаете, не попадает в инвентарь, а создается на карте в виде отдельного отряда, следующего за игроком.

    Получил в подарок от короля деревню. Есть ли смысл ее развивать?
    Все зависит от ваших предпочтений. По мне, так от этого не очень много пользы. Но если хотите получить новые ощущения от игры (например, чувство удовлетворения от полностью развитой деревни), то пожалуйста. Подробнее о строительстве в селах в нашем учебнике.

    Слышал про какой-то «Зендар», но не могу найти его на карте. Где он?
    Зендар (Zendar) был убран из игры после патча 0.950. Помянем город-герой.

    Как мне присоединиться к одной из воюющих фракций?
    Для этого достаточно получить больше известности (renown) и короли сами пригласят вас. Подробнее об этом в нашем учебнике.

    Почему меня постоянно атакуют какие-то бандиты, когда я захожу в деревню или город?
    Эта новая особенность игры появилась в версии 0.950. Бандиты атакуют только в ночное время и, как правило, опасности не представляют. Но если они докучают вам, посещайте города только днем (хотя, и в это время суток, существуте вероятность нападения).

    Прокачал навык looter — а шмот все тот же падает. Что делать?
    На самом деле, этот навык не увеличивате качество шмота, он лишь увеличивает количество самих падающих предметов. Понятное дело, что чем больше падате предметов, тем больше шанс, что вы получите что-то хорошее. При этом, падают только те вещи, которые носили ваши враги во время боя.

    Что делать, если я начал собственное восстание?
    Ничего. Полноценное восстание возможно только с помощью претендента на трон (см. учебник).

    Хочу собственный замок, но король не дает мне его. Почему?
    Чтобы претендовать на замок, вы должны лично захватить его, а затем попросить отдать его у короля. Ответ придет через пару дней. Король может согласиться, а может и нет. Кроме того, если у вас высокая известность и хорошие отношения с королем, он может сам предложить вам захваченный замок, даже если вы участия в захвате не принимали.

    Mount & Blade: Warband — Пропали леди

    Скажите пожалуйста что делать если в игре Mount & Blade: Warband Эпоха Турниров нет девушек на выдание.

    Поясняю например замок Келредан. Я захожу в него там должна быть леди Элис а там её нет, сначала я подумал что она куда то уехала, но я спрашиваю у её матери леди Буодила где леди Элис и она говорит мне что леди Элис находится замок Келредан. Как она может там находится если я её не вижу. Я даже перезаходил в этот замок серовно её нет, и это не с одной только женщиной это со всеми женщинами на выдание. Скажите пожалуйста что мне делать.
    Кстати у меня версия игры 1.160

    Комментарий администратора Тут не форум для слепых, а игровой. Такое выделение текста, только раздражает, и привлекает внимание только модераторов банхаммером. Не злоупотребляй шрифтом. Исправил.

    Прохождение всех квестов в игре

    Здесь будут описаны прохождения всех квестов игры Mount and Blade (только оригинал, к аддону Варбенд скорее всего никогда не будет. Ибо лень-матушка).

    Деревенские квесты

    Их выдает староста деревни. Будьте осторожны, в версии 1.003 в случае отказа от квеста староста на вас обидится навсегда, так что ставьте патчи

    1) Деревня собирается сеять зерно (судя по частоте этого квеста, урожай здесь снимают несколько раз в год, даже в районах Вейгирии, круглый год заваленных снегом), но вот зерна нет. Вам нужно сгонять в ближайший город или деревню и купить необходимое кол-во мешков с пшеницей. Награда — улучшение отношений. Совет: держите зерно про запас, иногда его долго искать.

    2) В очередной раз разбойники угнали скот. Вам нужно сходить в какую-нибудь другую деревню и купить скот у старосты. Можно просто скот украсть, Джеремус не против. Пригоняете скот в деревню, чтоб бандитам было что угонять в следующий раз. Награда — улучшение отношений с деревней. Примечание: можно пригонять стадо по частям, сначала столько то коров, потом остатки.

    3) Бандиты не дают покоя деревне. Вам нужно научить их драться. Чем лучше ваш навык обучения, тем быстрее идет обучение и при высоком навыке крестьян может быть два или три одновременно. Научив крестьян принимать удары палкой по голове ждем армию бандитов. Только убедитесь, что у вас есть своя армия, а то крестьяне забывают всю вашу учёбу.

    4) Квест дается в таверне перепуганным крестьянином. Едете в указанную деревню и режете бандитов. Награда что в этом, что в предыдущем квесте — улучшение отношений и кой-какие припасы, либо, если откажетесь от припасов — увеличение уважаемости.

    5) Если спросить у селянина как им живется, то иногда он скажет, что жить тяжело и попросит денег, обычно 300 динаров. Если ему их дать, то неплохо улучшаются отношения с деревней. Примечание: если с деревней высокие отношения, то кол-во призывников увеличиться и сами новобранцы будут не обычными рекрутами, а более сильными бойцами.

    Квесты леди

    Леди — это НПС, годами стоящая на одном месте в каком-нибудь замке.

    1) Леди просит наказать лорда, распускающего о ней грязные слухи, что она спит с конюхом. Вы же должны спасти честь леди и. конюха. Приезжаете к обидчику и избиваете его до потери сознания на арене. Потом возвращаетесь к леди, забираете деньги. Теперь можно платить леди деньги и она улучшит отношение с каким-нибудь врагом. Каким образом она это делает, думайте сами.

    2) У каждой леди есть муж, иногда он попадается в плен, тогда она просит спасти его. Приезжаете в замок, где томится муж, подкупаете стражника, заходите в темницу и отдаете пленнику свою одежду, как в терминаторе. Терминатор одевает вашу кольчужку и как можно быстрее едет к своей жене, пока не выросли рога. Вы же томитесь в заключении некоторое время, после звонка езжаете к леди и берете деньги. Добрый терминатор оставляет вашу одежду на выходе, когда вас выпустят, то стражи все вернут. Примечание: у некоторых леди два и более мужей и все леди без исключения спят с конюхами, а слухи чаще всего распускает король.

    Квесты лорда

    1) Квест с нервным человеком. Лорд просит помочь найти и убить человека который прячется у родственников где то в деревне. Едете в деревню, объезжаете или обходите вокруг все дома находите человека (называется «нервный человек», он единственный в деревне носит оружие) который стоит и типа прячется, говорите с ним. Стоит обычно за одним из домов. Причем есть такая фишка, что если нажать TAB до того, как убитый вами «Нервный человек» упадет на землю (т.е. в течение первой секунды), то задание будет считаться выполненным, а отношения с деревней не успеют ухудшится. Едете к Лорду за наградой. Если отказаться от денег, то растет уважение.

    3) Квест на взятие пленных. Вы должны захватить указанное число пленных определенного типа. Лучше пленных держать про запас.

    4) Обучение войск. Лорд дает вам несколько новобранцев, за три месяца вы должны сделать из них элиту. Лорда не волнует, что они могут погибнуть в ближайшем бою, так что нужно привести к нему столь солдат, сколько он дал изначально. Часто у вас уже есть нужные войска, можете отдать своих. Совет: отправляйте обученных воинов в замок, чтобы не гибли, когда наберете нужное число, ведите к лорду.

    5) Квест на налоги. Одна местность посылает лорда очень далеко и не хочет платить налоги. У вас два варианта: снизить налоги и лорд обидится, либо оставить ставку прежней, побить крестьян палками и они все выплатят. Отношения с местностью очень сильно падают.

    6) Сопроводить леди в город. Если у лорда есть жена, то значит он пройдет через необходимость предложить вам сопроводить ее в какой-нибудь город. Леди присоединяется к вам, но воевать не будет, просто езжайте в указанный город.

    7) Поимка крестьян. Скоро очередной в этом году сбор урожая, а крестьяне естественно не хотят работать. Вам нужно поймать три синих группы крестьян. Подбегите к одной из них и скажите идти обратно, они пойдут назад. вы же идите к следующей. Но будьте осторожны, хитрые черти, стоит вам отойти подальше опять начинают сбегать, так что следите за ними. Если вернуться не все крестьяне, то лорд обидится и меньше заплатит. Спутники из-за этого квеста расстраиваются, бедняги.

    8) Объявление войны. Надо разбить n-ное количество караванов указанного королевства обычно 2-3 . Награда — улучшение отношений с плохими лордами, а хорошие лорды на вас обижаются, так же начинается война с указанным королевством.

    9) Передать компаньона на службу лорду. Просто передать компаньона (Лезалита и Фирентиса чаще всего) на службу лорду на неделю. Через неделю съездите к лорду и заберите своего человека. Часто компаньон раненый. Награда улучшение отношений с лордом.

    10) Встретиться со шпионом. Вам говорят определенную фразу и город куда ехать. Пробираетесь в город (иногда стражи города вас узнают и вам приходиться с ними драться) и начинаете приставать с фразой лорда ко всем местным жителям. Один из них скажет вам ответ. Он и есть шпион. Едете к лорду и получаете награду.

    11) Лорд просит вас выследить шпиона. Вам необходимо умение находить следы, или иметь в отряде непися с таким умением (Дешави, Борча). Езжайте по синему следу за синим отрядом. Шпион рано или поздно приедет к небольшому отряду. Начинаете с ними бой, берете себе турнирное копье и даете дробящее оружие спутникам, спешиваете кавалерию, даете приказ лучникам не стрелять и всем приказ использовать дробящее оружие. Хватаете двух шпионов живьем и везете их к лорду.

    12) Лорд задолжал денег торговцу и просит его убить. Вы сразу окажетесь в проулке и убьете торговца. отношения с городом ухудшаются, спутники обижаются. Торговца можно отпустить, приказав ему не требовать больше денег с лорда. При этом отношения с лордом улучшаются чуть меньше, но увеличивается уважение (честь) игрока и отношение с городом (вроде бы).

    13) Лорд просит вас осуществить интригу в стане врага. У вражеского короля хорошие отношения с одним из своих вассалов и вам нужно их испортить. Для этого вам нужно послать на осуществление этой самой интриги одного из своих воинов на верную смерть. Если вы сделаете это, то отношение с лордом-заказчиком улучшаются, а боевой дух отряда падает. Если же вы отказываетесь выполнить этот квест, то выбранный для этого задания юнит благодарит вас и клянется служить вам преданно до «самой смерти», боевой дух отряда возрастает, но отношения с лордом ухудшаются. Этот квест тоже может влиять на уважение (честь).

    14) Выбить долги. Один лорд задолжал денег другому, вам нужно долг вернуть. Приезжаете к должнику и у вас три варианта: убедить, заплатить часть суммы или не забирать долг. Сначала советую убедить, сумма компенсации снизиться, можно попробовать убедить во второй раз, потом выплатить компенсацию и забрать сумму долга. Везите деньги лорду, он отдаст вам часть денег. Если вы вышли из фракции или вступили во враждебную фракцию, то квест закончиться, но лорд при встрече будет требовать денег. Кол-во попыток убеждения — величина случайная, иногда только 1 раз слушает, иногда 5 (не базируется на навыке, и первый случай и второй на навыке 10). При низком навыке лучше не пытаться — увеличится сумма, которую вы должны будете выплатить. Если должник ваш друг, то можно его уболтать в счёт дружбы, но отношения немного падают.

    15) Квест на сопровождение лорда(если вы служите его королю). Лорд зовёт вас и требует минимальное кол-во солдат в вашей армии.Приходите к лорду,ходите с ним по карте.Он может вас просто отпустить,либо ввяжется в бой придётся ему помогать.Награда-улучшение отношений с лордом. Иногда этот лорд дает маршальские квесты (см. ниже).

    Квесты маршала

    Маршал — это не русский певец, а лорд, выбранный путем явных и гласных выборов. Хотя чаще всего маршалом является правитель фракции, но и вы можете им стать.

    1) Привести коров. Маршал тоже хочет кушать, так что нужно привести ему стадо коров. Коров можно купить или украсть в соседних деревьях, только убедитесь, что маршал стоит на месте, а то гнать стадо через всю Кальрадию — не особо приятное удовольствие.

    2) Разведка. Маршал отмечает на карте три вражеских местечка, нужно к ним подъехать и подождать появления надписи «. замечен», потом езжайте обратно. Иногда во время этого квеста поход заканчивается, но квест засчитывается.

    3) Штурм замка. Тут просто — участвуйте в штурме вместе со всей армией. Но не расслабляйтесь, союзники дохнут, как тараканы от тапка, так что вся грязная работа на вас.

    Иногда маршальские походы затягиваются, но при разгроме маршала или при выборах другого поход заканчивается, так же поход может окончиться после штурма вражеского города.

    Квесты короля

    Король — это король. Все его квесты идентичны квестам лордов, а в случае походов — маршалов. Только в начале игры, когда вы еще не вступили ни в какую фракцию, но уже более-менее известны, он может предложить стать вассалом. Приезжаете к королю, даете клятву и получаете деревню. Деревню король отбирает у лорда, который на вас сильно обижается. Примечание: если с лордом очень плохие отношения, то вас не пустят в замки, принадлежащие этому лорду. Если же отношения хорошие, то по вашей просьбе лорд будет следовать за вашей армии, а если он во вражеской армии, то может отпустить вас без боя. Еще примечание: иногда (правда очень редко) король может сидеть в тюрьме, тогда вам нужно пробраться в замок или город, поговорить надзирателем и сказать ему, что он уронил кошелек с деньгами на пол. Надзиратель, обрадованный вашей честностью, вас пропустит в темницу, где вы и приносить присягу. Если же король попал в плен, но пока не переведен в тюрьму (то есть тащится в качестве пленного у какого-нибудь лорда), то придется ждать, пока его не посадят в тюрьму, не выкупят или он не сбежит

    Квесты самозванца

    Квесты караванщиков

    Если вы видите караван, принадлежащий своей фракции, то можно предложить ему охрану. Просто едете за ним, а возле конечной остановки потребуйте у него плату.

    Квесты гильдмастера

    В каждом городе есть хорошо одетый мужик, он стоит на одном месте круглыми сутками, иногда его нужно долго искать.

    1) Караван. Мастер гильдии попросит вас сопроводить караван. Выезжаете из города и видите небольшой отряд с синей надписью. Говорите ему ехать за вами и едете в пункт назначения. Возле нужного города поговорите с ним, чтобы получить плату.

    2) Назойливые бандиты. Бандиты грабят караваны, разоряя мастера гильдии. Выезжаете из города и ищите синий квестовый отряд. Подъезжаете и убиваете всех, потом возвращайтесь к мастеру. Иногда отрядов несколько.

    3) Выкуп. Дочку друга мастера похитили бандиты и требуют выкуп. Вам нужно приехать к пункту назначения, указанный мастером и поговорить с синим отрядом. Можно выкупить девчонку, а можно всех банально перерезать и увести дочку домой.

    5) Самый дорогой квест. Торговцам надоела война и они вам выдадут деньги, если вы поговорите с двумя лордами от противоположных сторон и убедите их не воевать. Лордов можно убедить словами, деньгами (первый лорд попросит 7000, второй 2 или 3 тысячи, сумму можно скостить), можно банально взять лордов в плен, что не просто. Награда 12000 денег и 10000 опыта, можно взять только опыт, ваше уважение вырастет. Если лорд ваш друг, то так же можно попытаться уболтать в счёт дружбы, но в случае успеха отношения падают очень сильно.

    Проблема с ухаживаниями

    Как в Mount & Blade: Warband начать ухаживать за женщиной, если отец говорит что за ней уже ухаживает другой?

    Lightning gamer
    Побеждаем на турнире, туда приезжает так называемая будущая жена, посвящаем победу ей, ходим потом тайно ухаживаем, потом уже отношения на 100, предлагаем жениться, она говорит что отец против, предлагаем их бросить, она их бросает и уезжает в твой замок, город.

    Девушки на выданье имеют несколько типов характеров. Если девушка имеет «строгое воспитание», от такой невесты проще отказаться. А если девушка «романтичная» и «может доставить беспокойство семейству», то с ней можно сбежать и без согласия отца или брата, выбрав соответствующий пункт в диалоге. Для того, чтобы можно было сбежать с невестой, у игрока должен быть замок или город.
    В любом случае невест много, выбор есть всегда. Можно выбрать пару перспективных девушек в каждом королевстве и ездить «по девкам»)))

    Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/kak-najti-ledi-v-mount-and-blade-warband.html

    Mount and blade 2 bannerlord как улучшить отношения с женой

    Несмотря на то, что игра и по сей день находится в стадии раннего доступа, разработчики уже реализовали в ней возможность обзаводиться виртуальной семье. Такая функция — не просто блажь или пустое развлечение. Если геймер желает, чтобы все навыки и достижения, которые ему удалось прокачать в своем персонаже, не пошли насмарку, придется позаботиться о продолжении игрового рода, то есть, о рождении потомка. Именно он или она, кому уж как повезет, заменит главного героя, век которого, увы, не бесконечен. Рано или поздно с любимым персонажем придется попрощаться, и тогда его роль возьмет на себя взращенный в любви наследник или наследница.

    Договоритесь о браке с вассалом

    Следующая часть не менее сложная. Вам предстоит найти вассала, который владеет вашей суженой. Чтобы сделать это, придётся погулять по всему замку, в котором вы последний раз видели вторую половинку. Она, в свою очередь, даст несколько подсказок, которые незначительно ускорят процесс, который может занять от нескольких минут до часа. После нахождения вассала поговорите с ним и выберите ветку с условиями брака.

    Для того, чтобы официально заключить брак, вы должны заплатить владельцу человека, в данном случае вассалу. Оплатить вы можете деньгами или предметами. Откройте меню бартера и потихоньку подкладывайте разнообразные предметы, до того момента, пока подарок не станет зелёного цвета. Все предметы, которые вы выложили, вам придется отдать взамен на суженую.

    Выбор начальных навыков:

    Основной атрибут, который нам понадобится это харизма. Прокачивая его, вы увеличите предел и скорость обучаемости связанных с ней навыков обаяния, лидерства и торговли. Её мы будем прокачивать в первую очередь, вкладывая очки в остальные атрибуты только для того, чтобы обеспечить минимум выживаемости и боеспособности.

    • При выборе культуры выбираем Империю, Асераев, Кузаитов или Баттанцев. Последних менее предпочтительно. Если хотим получить максимальный выхлоп от харизмы за счёт торговли, следует выбрать Асераев.
    • При создании персонажа последовательно выбираем следующие факты из нашего прошлого.
      • «Ваши родители были…» За Империю, Асераев и Кузаитов выбираем «Торговцами» (+1 харизма, +1 очков фокуса (оф) обаяние, +1 оф торговля), за Баттанцев «Бардами» (+1 харизма, +1 оф обаяние, +1 оф плутовство)
      • «В детстве вас ценили за…» У всех культур одинаковые варианты. Выбираем «Обаяние» (+1 харизма, +1 оф обаяние, +1 оф лидерство)
      • «Взрослея, вы провели большую часть своего времени…» За Империю, Асераев и Кузаитов «Торговали на рынках и в караван-сараях», за Баттанцев «Торговали на рынке» у всех одинаковый бонус (+1 харизма, +1 оф обаяние, +1 оф торговля)
      • «Вы росли, и мир вокруг вас менялся, но война всегда была на пороге. Вы…» Выбираете то, что для вас предпочтительнее. Я бы взял «Путешествовали с разведчиками» (+1 оф луки, +1 оф выносливость, +1 оф верховая езда) позволит нам максимально дистанцироваться от битвы.
      • «Прежде чем отправится в жизнь, полную приключений, вашим самым серьёзным достижением стало…» Выбираем «Истинная честь» (10 очков навыка, +1 харизма, +1 оф обаяние, +1 оф управление, +1 к чертам характера: Милосердный, Великодушный и Благородный, +5 к известности)
      • И последний выбор делаем: «Объединили постояльцев таверны…» (10 очков навыка, +1 оф лидерство, +1 оф обаяние, +1 харизма)

      В итоге мы получаем харизму 7, обаяние 55/оф 5, лидерство 25/оф 2, торговля 25/оф 2. Что с самого начала даёт нам отличные бонусы к возможности улучшения отношений с персонажами. 55 пунктов обаяния увеличивают получаемые очки отношений на 27,5%, а с учётом того, что скорость обучения навыку обаяния увеличена в 16 раз, мы можем рассчитывать на увеличение этого параметра максимально возможными темпами, и как можно быстрее выберем нужные перки. Понятно, что при такой сборке персонаж проседает в навыках боя, но это компенсируется ускоренным обучением армии с помощью Лидерства, неплохими навыками торговли и возможностью быстрого улучшения отношений со старостами в деревнях и цеховыми мастерами в городах, что, в свою очередь, даст нам возможность сразу нанимать качественную армию, не тратя много времени на её улучшение. При такой основе вам идеально подойдут навыки стрельбы из лука и верховой езды. Они позволят вам не кидать свою драгоценную тушку в гущу сражения, наблюдая со стороны и осыпая подходящих противников стрелами.

      Как завести ребенка

      Но, прежде, чем обзавестись наследником, надо родить ребенка. Разработчики пока не слишком продумали этот момент, поэтому зачатие в Mount and Blade 2 Bannerlord происходит как бы само собой. От ваших персонажей не потребуется делать ничего особенного, просто надо заниматься своими повседневными делами, периодически находясь вместе со своей второй половиной.

      Впрочем, некоторые игроки рассказывают, что их персонажи не проводили вместе время, а уведомление о беременности появилось сразу после заключения брака. Поэтому никто точно не может сказать, от каких факторов зависит скорость наступления беременности в игре. А вот появление нового члена клана будет сопровождаться специальным уведомлением и барабанной дробью.

      Поначалу, пока ребенок совсем маленький, на него можно посмотреть лишь в энциклопедии, но уже через 2-3 сезона он присоединиться к семье и начнет взрослеть. Тогда можно приступать к прокачиванию его навыков.

      На ком лучше жениться

      Приведу список незамужних женщин, на ком лучше жениться для использования их характеристик, навыков в дополнение к своим.

      Стандартная установка в игру

      Для того, чтобы установить модульный мод для игры Mount and Blade 2 Bannerlord, скачайте архив и скопируйте файлы из него в папку Mount & Blade II Bannerlord\Modules\, затем активируйте в лаунчере игры.

      9 комментариев к “Как и на ком лучше жениться в Mount and Blade II: Bannerlord”

      На Регеи же нельзя жениться. Во первых нет такого в диалоге, во вторых у нее уже есть ребёнок

      Верно, спасибо за информацию)

      Всем привет. А если получил отказ, то можно через некоторое время заново придти свататься?

      У меня тоже эта функция пропала. Я точно не уверен, но может это как-то связано с тем, что я уже король и со всеми воюю) Может и нет, лишь предположения

      А жениться можно только на тех, которые в замках сидят? А то я себе кралю нашёл, но она в армии своего правителя шляется.

      Поставь её или его владелем крепости, замка(чтобы контролировал/контролировала крепость или замок и не будет уходить от туда)

      Кстати, Свана не из Империи, а из Стургов отец Годан. Мой персонаж на ней женат.

      Как завести ребёнка

      Если вы хотите завести детей, тогда жена должна быть с вами в одной группе. В течение некоторых суток вам нужно будет заниматься вашими обычными делами, вместе с новым компаньоном в отряде. В один прекрасный день вам вылезет уведомление о том, что ваша жена ожидает ребенка. Малыш родится через несколько игровых месяцев и в будущем даст вам определенные преимущества.

      Завести ребёнка можно также через консоль разработчика.

      Как сделать жену спутником

      С этого момента вы официально заключили брак. Если вы хотите взять свою суженую в компаньоны, чтобы она следовала за вами, просто отправляйтесь на её прошлое местонахождение. Нажмите на портрет и выберите функцию компаньона, теперь это ваш новый попутчик, который всюду ходит за вами.

      Как ухаживать

      Следующим этапом вашей женитьбы является очень тяжёлая часть. В ней вам предстоит добиться хорошего расположения противоположного пола. Выполняйте различные задания, которые вам дает собеседник, и тогда отношение к вам будет повышаться. Но если вы будете проваливать задания, которые он вам выдает, то ничего хорошего из этого не выйдет. Скорее всего, вам придется искать нового кандидата на свадьбу, если вы провалите целую цепочку заданий, поэтому выполняйте все вовремя и ведите себя культурно, если хотите завоевать авторитет у своей суженой.

      После выполнения определенного количества заданий у вас появится возможность нормально поговорить со своей избранницей. Подойдите к ней и сообщите, что хотите кое-что обсудить. Далее покиньте замок, сделайте сохранение и вернитесь назад. Сохранение необходимо сделать для того, чтобы лишний раз не начинать всю цепочку действий сначала.

      Тут начинается игра слов. Вам предстоит болтать с человеком, и стараться максимально заполнить жёлтую стрелку отношения. Все зависит от удачи, а также от ваших навыков общения. Старайтесь быть вежливым и отвечать приемлемо на каждый вопрос собеседника и, возможно, вам повезет.

      Распределение наделов и принятие законов.

      На более поздних этапах игры вы можете принимать участие в феодальной жизни Кальрадии в качестве лорда под присягой или правителя собственного королевства. После захвата владения вашей армией вы можете претендовать на него сами или поддержать одного из лордов, выдвинувших свои кандидатуры. Все сеньоры королевства голосуют за того или иного кандидата, используя своё влияние. Кандидат, которого вы поддержали, будет вам благодарен, другой, напротив, обозлится на вас. Это повлечёт за собой улучшение или ухудшение отношений.

      По похожей схеме происходит и принятие указов. Вы можете инициировать закон сами или принять участие в голосовании уже предложенного. Поддерживая ту или иную группировку, вы улучшите или ухудшите отношения с лордами, входящими в неё. А, воздержавшись, просядете в них со всеми.

      Новые способы отношений

      Особенности

      Почетные Приглашения На Турнир

      Теперь есть шанс, что вы получите приглашение от владельца города, который проводит турнир. Это происходит не часто, поэтому не ожидайте увидеть их сразу.

      • У вас есть выбор, принимаете ли вы приглашение или нет, если вы это сделаете, вы получите немедленное увеличение отношений.
      • Простое посещение турнира порадует человека, который пригласил вас, и приведет к увеличению отношений.
      • Если вам удастся выиграть турнир, Вы еще больше порадуете владельца города и получите дальнейшее повышение отношений!
      • Если вы не сможете принять участие в турнире после принятия приглашения, вы получите небольшой штраф.

      Шансы на то, что вас пригласят, определяются целым рядом факторов:

      • Ваши отношения с владельцем города.
      • Уровень вашего персонажа и клана.
      • Для каждого отложенного приглашения ваши шансы получить еще одно уменьшаются до тех пор, пока вы не выполните свои текущие приглашения.

      Примечание: вам не нужно приглашение для участия в турнирах, оно предназначено исключительно для дополнительного колорита и для возможности увеличить ваши отношения с персонажами игры.

      Помощь Лордам В Битве

      Теперь вы будете зарабатывать отношения с персонажами, которым вы помогаете в бою.

      Количество отношений, которые вы приобретаете с персонажем, основано на множестве факторов:

      Участие в армиях

      Теперь вы будете зарабатывать отношения с лидерами других партий, с которыми вы находитесь в армии.
      Это работает на основе каждого сражения, применяется только к осадам, рейдам и полевым сражениям.
      Количество, которое вы зарабатываете, отличается для каждого лидера в армии.

      Победа Над Лордами В Битве или Получение Поражения

      Когда вы лично убиваете вражеского Лорда в битве, вы либо приобретаете, либо теряете отношения с этим Лордом. Зависит от личностных качеств. Это делается путем вычисления количества хороших черт, которые у них есть, и количества плохих черт. Если большинство их качеств хорошие (благородные, милосердные и т. д.), то вы получите увеличение отношений.

      Посветить победу

      Помните Warband? После того, как вы выиграли турнир, вы могли посвятить свою победу Леди. Этот мод повторно вводит данную функцию, но теперь вы можете посвятить свой турнир любому герою в игре для небольшого усиления отношений!

      Супружеские Комплименты И Подарки

      Игроки хотели больше способов улучшить свои отношения со своим супругом, теперь вы можете это сделать! Раз в неделю в игре вы можете сделать своему супругу прекрасный комплимент, который, несомненно, склонит его на вашу сторону. В качестве альтернативы, если у вас есть немного лишних денег, вы можете купить им букет их любимых цветов или книгу, чтобы читать во время их путешествий.

      Мод Healthy Relationships для Mount and Blade 2 Bannerlord

      Те, кто уже знаком с серией Mount & Blade , знают, что поддержание хороших отношений с персонажами, это одна из частей успешной игры. Увеличение количества и качества нанимаемых рекрутов, получение более выгодных цен на товары – это небольшая доля того, что будет зависеть от симпатии к вам тех или иных персонажей. В полную силу значимость этого фактора проявится, когда вы станете владетелем или, чем чёрт не шутит, королём. Но если к этому моменту вы не поймёте её важность, может стать очень поздно. Ваши деревни будут разорены минорными государствами, а ваше передвижение по мировой карте осложнится, так как недруги будут преследовать вас. В общем, задуматься о поддержании добрососедских отношениях с окружающими вас лордами стоит с самого начала. Давайте разберёмся, что для этого нужно сделать.

      Как жениться

      Самым сложным в процессе женитьбы в Mount and Blade 2 Bannerlord является поиск потенциального избранника или избранницы. К счастью, разработчикам не пришло в головы прописать необходимость искать вторую половинку, близкую по духу и прочим критериям. Достаточно лишь удостовериться в том, чтобы персонаж противоположного пола был свободен от других отношений в настоящий момент.

      Поиск партнера

      Искать партнера стоит в замке или большом городе. Подойдя к объекту, вам нужно будет запросить аудиенции у местного правителя. При этом даже внутрь заходить не обязательно. Зато вам откроется список всех действующих владык на данный момент.

      Подыщите наиболее подходящего представителя противоположного пола, на которой хотите жениться, а затем щелкните на нем правой кнопкой мышки. Этот шаг позволит открыть энциклопедию, в которой, в разделе «Семья» (Family) можно увидеть, свободна ли будущая пассия вашего героя. Если нет, то надо продолжать поиски — просто в списке вельмож и членов их семей смотрите свободных персонажей.

      Процесс ухаживания

      Завоевать расположение объекта мечты не так-то просто. Здесь, совсем как в реальной жизни, велик шанс провала буквально на каждом шагу. И разочарование пассии приведет к тому, что вам с вашим героем придется искать другую персону и повторять все сначала.

      Правильно построенный диалог гарантирует расположение дамы сердца или кавалера, а значит, и скорую свадьбу.

      Список выигрышных фраз выглядит следующим образом, они попадаются в зависимости от развития беседы:

      Все их нужно употребить до того, как предложить бракосочетание. На всякий случай, сохранитесь перед началом беседы — вдруг капризная пассия не захочет продолжать общение. Тогда можно вернуться и все переиграть. Успех здесь зависит от того, насколько развиты социальные навыки и удачливость. Успех гарантирован, если удастся дойти до желтой стрелки. Но учитывайте, что придется потратить не один день, а несколько. Добившись успеха поначалу, сохранитесь, а еще через день-два напомните будущей супруге или супругу о себе. И так пару раз. И не забывайте сохраняться.

      Свадебная церемония

      Но не только согласие второй половины сулит успех. Надо еще и заручиться согласием вассала, а это уже отдельная задача. Как только вы пообщались со своим избранником или избранницей о сожительстве, он расскажет вам о своем вассале. Его имя будет окрашено в синий цвет. Надо щелкнуть правой кнопкой мышки, чтобы открыть энциклопедию. В правом верхнем углу покажется надпись «Последний раз видели в XXX» (Last seen near XXX). Как вы уже догадались, теперь вам предстоит разыскать этого персонажа, чтобы побеседовать с ним лично и сказать «Я хочу обсудить окончательные условия моего брака с XXX» (I wish to discuss the final terms of my marriage with XXX).

      Иногда на поиски вассала в «Баннерлорд» уходит несколько минут, а иногда на это придется потратить изрядно времени. Но не думайте, что на этом трудности завершаться, ведь ни один вассал не пожелает расставаться со своими подданными просто так. Вам придется заплатить, причем, фиксированной цены нет ни у одного персонажа. Просто откроется окно обмена, в которое придется добавлять динары и прочие товары. Как только вассала устроит названная сумма, окошко загорится зеленым цветом.

      Выкуп партнера в игре и означает официальное замужество. Супруга теперь можно брать с собой, вернувшись в его локацию и выбрав опцию присоединения персонажа к группе. Теперь муж или жена будут следовать за вами, как простой компаньон.

      Как найти жену

      Для начала вашему персонажу нужно просто найти вторую половинку. Наверное, это самая сложная часть, ведь скорее всего вам придется поговорить с большим количеством людей, то того момента, пока вы не найдёте себе подходящую пару. Девушкам в этой вселенной без разницы богаты вы или бедны, они без проблем смогут жениться на вас, даже если вы бедняк. Главная проблема заключается в том, что далеко не все люди одиноки, и поэтому вам придется потратить большое количество времени на поиск одинокой половинки.

      Желательно искать знатного человека, поэтому отправляйтесь в какой-нибудь замок и пройдите в зал повелителей. Там будут сидеть знатные люди. Подойдите к персонажу противоположного пола и нажмите на него правой кнопкой мышки. Откроется меню, в котором и появится слово семья. Возле него будет написано одинок ли человек или в отношениях. Если человек свободен, то считайте, что вам повезло. В противном случае отправляйтесь на поиски нового собеседника.

      Не стоит портить отношения без причины.

      Это первое, что вам необходимо уяснить, чтобы не допускать глупых ошибок. На форумах можно найти темы такого формата: «Я присягнул одному королю, а потом переметнулся к другому. Отношение упало на -20, и теперь он не хочет выдавать мне квесты. Как вернуть его расположение?» А что было бы, сделай вы это в реальном Средневековье? Нет, вас не ждала бы виселица, но только лишь потому что благородным рубили головы. В игре на настоящий момент нет эффективной механики вылезти из такого минуса, будучи вассалом другого короля. Так что в этом случае или переигрывать сценарий, или смириться.

      Что даёт наследник

      Время идёт, младенцы становятся детьми, дети подростками, а подростки взрослыми. Принимайте своего ребёнка в группу как можно раньше, чтобы его навыки прокачивались. Если ваш персонаж погибнет, вы можете продолжить игру за наследника.

      Игра Mount & Blade 2: Bannerlord позволяет своим игрокам по разному развивать свою любовную линию, которая даёт множество преимуществ, но требует много времени на ее создание. Поэтому, если вы хотите пожениться, знайте, что это займет некоторое количество вашего времени и сил.

      Выбор перков:

      • «Тёплая встреча» — даёт 10% шанс, что при первой встрече с лордом ваши отношения увеличатся на +2. Эту черту мы берём сразу в начале игры. Получить +2 к отношениям просто за наш светлый лик – отлично!
      • «В расцвете» — увеличивает прирост отношений с противоположным полом на 20%.
      • «Молодой и уважительный» — увеличивает прирост отношений с тем же полом на 20%. Берём на 100 уровне навыка на выбор.
      • «Уважительная оппозиция» — 30% шанс свести на нет штраф негативных последствий за решения королевства. Берём на 125 уровне. Очень поможет, если станете самостоятельным сюзереном.
      • «Подстрекатель» — +1 к отношениям с владельцем поселения за каждый выполненный проект. Берём на 150.

      Выполнение заданий.

      Лорды периодически могут выдавать вам квесты. Успешное выполнение которых улучшит ваши отношения, а невыполнение повлечёт за собой их ухудшение. Некоторые из них не так просты, как кажутся.

      • Пример №1. Король может попросить вас набрать людей в гарнизон, в моём случае было необходимо привести 6 варягов. Искал везде, где только возможно, но так и не нашёл. Прежде чем брать такой, подумайте, где сможете взять таких солдат.
      • Пример №2. Найти шпиона на турнире. Необходимо пройтись по городу, спрашивая прохожих о том, не видел ли кто-то из них шпиона. И, составив из частичных описаний его образ, вызвать его на бой. Это достаточно простой квест.

      В любом случае, прежде чем браться за задание сохраняйтесь, чтобы не попасть по какой-нибудь баг. Бета-тестирование всё-таки.

      Методы, которые должны бы работать, но не работают.

      Игра обладает сходной механикой с M&B Warband, знакомой многим игрокам, но некоторые доступные в Warband методы улучшения отношений не работают.

      • Сражение бок о бок – в Bannerlord после того, как вы поддержали одну из сторон в битве и победили, возникает диалог, в котором вас благодарят за помощь, но прироста очков отношений не происходит.
      • Защита союзного поселения – вы в одиночку отгоняете врагов от деревни или снимете осаду, и, вполне справедливо, хотите получить благодарность! Закатайте губу обратно, этого не будет.

      Не стоит забывать, что игра находится на бета-тестировании, возможно что-то пофиксят, а что-то добавят. Но даже на данном этапе она жутко затягивает.

      В игре Mount & Blade 2: Bannerlord есть довольно продвинутая система брака, которая отлично дополняет игровой процесс. В этой игре вы можете завести себе жену, родить от нее детей. Однако все это не так просто, как кажется на первый взгляд. Вам придется действительно постараться для того, чтобы заполучить девушку в свой брак, а также доказать, что вы достойны её руки.

      Зачем нужны дети

      Дети довольно быстро растут и очень скоро смогут присоединиться к группе, чтобы начать сражаться, наравне со взрослыми. Поэтому стоит улучшать их навыки и умения.

      После смерти вашего основного персонажа вы сможете выбрать ребенка в качестве наследника, чтобы играть уже за него, не покидая группу. При желании наследником можно выбрать мужа или жену.

      Наследником желательно делать сильного персонажа, чтобы ваши владения никто не отобрал. Также можно принять закон «Феодальное наследство» (Feudal Inheritance), что защитит имущество от чужих поползновений.

      Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/mount-and-blade-2-bannerlord-kak-uluchshit-otnosheniya-s-zhenoj.html

      Лучшие незамужние леди в Mount & Blade 2: Bannerlord и их характеристики

      Как и в предыдущей части, в Mount & Blade 2: Bannerlord можно жениться или выйти замуж. Выбор будущего супруга является весьма нелегким делом, ведь вам придется прожить с ним всю игру, поэтому принимать решение следует взвешенно и неторопливо. Сразу отметим, что в игре нет идеальной леди (за парой исключений), способной и грамотно городом управлять, и умело саблей размахивать – у всех есть свои недостатки и преимущества.

      По этой причине выбирать вторую половинку необходимо, исходя из своих личных потребностей и желаний. Допустим, если вам нужен хороший командир для нового отряда бойцов, то ищите девушку с хорошо прокаченными боевыми умениями и высокой «Тактикой» (например, Лиена). Если вы планируете сделать будущую женушку губернатором, то вам потребуется леди с повышенным навыком «Управления» (Сора – неплохой вариант). Ищите сильного бойца? Тогда в приоритете должны быть навыки боя (Сига).

      Разумеется, в самом начале игры вы не будете знать, какая девушка, какими навыками обладает, поэтому мы решили вам упростить задачу и опубликовать список всех леди с указанием их характеристик. Так вы сможете заранее выбрать себе подходящую жену. Что касается поиска вторых половинок, то для этого воспользуйтесь своей энциклопедией (клавиша «N»), в которой нужно просто ввести имя персонажа, и тогда вы сразу же узнаете о его текущем местоположении.

      Примечание: Некоторые незамужние леди на начало игры являются детьми, поэтому жениться на них на данном этапе нельзя. Мы не стали включать их в данный список.

      Незамужние леди и их параметры

      В параметрах также указан характер барышень, то есть черты, к которым они относятся негативно или позитивно. Данная информация может помочь вам во время знакомства и соблазнения будущей супруги. Кстати, подробнее о самой женитьбе мы рассказали в другом руководстве. Заранее отметим, что большинство дам любят великодушных и честных мужчин.

      Абагай (Abagai)

      • Нация: Кузаиты
      • Возраст: 23 года
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – отважный; негативно – отсутствует
      • Владением одноручным оружием: 180
      • Владение двуручным оружием: 180
      • Владение древковым оружием: 180
      • Владение луком: 150
      • Владение арбалетом: 120
      • Владение метательным оружием: 120
      • Управление: 60
      • Верховая езда: 140
      • Тактика: 100
      • Атлетика: 120
      • Обаяние: 80

      Если вы выберите Абагай, то сможете запросто превратить ее в отличного командира небольшого отряда.

      Алиджин (Alijin)

      • Нация: Кузаиты
      • Возраст: 19 лет
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – отсутствует; негативно – скупой
      • Верховая езда: 90
      • Управление: 100
      • Обаяние: 120
      • Торговля: 80

      Если вы выберите Алиджин, то сможете запросто превратить ее в неплохого градоначальника.

      Аллинет (Alynneth)

      • Нация: Баттания
      • Возраст: 19 лет
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – великодушный, милосердный; негативно – отсутствует
      • Верховая езда: 90
      • Обаяние: 100
      • Управление: 60

      Аллинет можно поставить градоначальником, однако это далеко не самый лучший вариант.

      Анида (Anidha)

      • Нация: Асерай
      • Возраст: 20 лет
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – отсутствует; негативно – осторожный
      • Верховая езда: 90
      • Обаяние: 80
      • Торговля: 80
      • Управление: 100

      Еще один неплохой вариант на роль главы города или советника.

      Арва (Arwa)

      • Нация: Асерай
      • Возраст: 22 года
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – великодушный, отважный; негативно – хитрый
      • Владением одноручным оружием: 210
      • Владение двуручным оружием: 180
      • Владение древковым оружием: 220
      • Владение луком: 155
      • Владение арбалетом: 100
      • Владение метательным оружием: 170
      • Верховая езда: 210
      • Атлетика: 140
      • Тактика: 120
      • Обаяние: 140
      • Управление: 100

      Перед вами превосходный боец и тактик. При необходимости ее можно поставить управлять городом или позволить ей возглавить собственный отряд. Арву можно считать практически идеальной женой.

      Асела (Asela)

      • Нация: Вландия
      • Возраст: 22 года
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – отсутствует; негативно – жестокость
      • Верховая езда: 90
      • Обаяние: 120
      • Торговля: 100
      • Управление: 120

      Еще одна супруга, которая может стать неплохим управляющим в том или ином поселении.

      Болат (Bolat)

      • Нация: Кузаиты
      • Возраст: 18 лет
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – великодушный; негативно – отсутствует

      Как сами можете видеть, ловить здесь нечего.

      Халия (Chalia)

      • Нация: Империя
      • Возраст: 22 года
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – великодушный; негативно – жестокий, хитрый
      • Верховая езда: 90
      • Обаяние: 100
      • Торговля: 100
      • Управление: 120

      Очередной управленец, которому можно доверить какой-нибудь город.

      Дебана (Debana)

      • Нация: Империя
      • Возраст: 20 лет
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – честный, великодушный и отважный; негативно – жестокий
      • Верховая езда: 90
      • Обаяние: 60
      • Торговля: 80
      • Управление: 100

      Не самый лучший вариант управленца, однако, при отсутствии других вариантов можно взять в жены и Дебану.

      Эллис (Elys)

      • Нация: Вландия
      • Возраст: 22 года
      • Происхождение: благородный
      • Характер: позитивно – милосердный; негативно – отсутствует
      • Верховая езда: 90
      • Обаяние: 140
      • Торговля: 100
      • Управление: 120

      Очередной управленец, которому можно доверить какой-нибудь город.

      Хилеа (Helea)

      • Нация: Империя
      • Возраст: 24 года
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – отсутствует; негативно – осторожный
      • Верховая езда: 90
      • Обаяние: 80
      • Торговля: 80
      • Управление: 100

      Не самый лучший вариант управленца, однако, при отсутствии других вариантов можно взять в жены и Хелеу.

      Идран (Idrun)

      • Нация: Стурги
      • Возраст: 20 лет
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – милосердный, великодушный; негативно – отсутствует
      • Верховая езда: 90
      • Обаяние: 60
      • Торговля: 80
      • Управление: 100

      Не самый лучший вариант управленца, однако, при отсутствии других вариантов можно взять в жены и эту барышню.

      Ира (Ira)

      • Нация: Империя
      • Возраст: 21 год
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – отважный; негативно – жестокий и скупой
      • Владением одноручным оружием: 180
      • Владение двуручным оружием: 150
      • Владение древковым оружием: 190
      • Владение луком: 130
      • Владение арбалетом: 80
      • Владение метательным оружием: 150
      • Верховая езда: 190
      • Атлетика: 120
      • Тактика: 100
      • Обаяние: 120
      • Управление: 80

      Неплохой вариант на роль бойца или командира отряда. При необходимости ее можно поставить во главе какого-нибудь города.

      Лиена (Liena)

      • Нация: Вландия
      • Возраст: 24 года
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – честный, великодушный, милосердный и отважный; негативно – отсутствует
      • Владением одноручным оружием: 180
      • Владение двуручным оружием: 180
      • Владение древковым оружием: 180
      • Владение луком: 150
      • Владение арбалетом: 120
      • Владение метательным оружием: 120
      • Верховая езда: 140
      • Атлетика: 120
      • Тактика: 160
      • Обаяние: 80
      • Торговля: 120
      • Управление: 110

      Еще одна практически идеальная супруга, которая может и мамлюка на скаку остановить и огромную армию возглавить.

      Манан (Manan)

      • Нация: Асерай
      • Возраст: 22 года
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – милосердный; негативно – отсутствует

      • Верховая езда: 90
      • Обаяние: 140
      • Управление: 60

      Довольно посредственный управленец, но неплохой дипломат.

      Мина (Mina)

      • Нация: Империя
      • Возраст: 18 лет
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – великодушие; негативно – жестокий и хитрый
      • Верховая езда: 90
      • Обаяние: 140
      • Торговля: 80
      • Управление: 100

      Мина может стать неплохим управленцем или послом. Однако в игре есть варианты и получше.

      Паналея (Panalea)

      • Нация: Империя
      • Возраст: 24 года
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – честный и великодушный; негативно – отсутствует
      • Верховая езда: 90
      • Обаяние: 120
      • Торговля: 120
      • Управление: 140

      Паналею можно поставить во главе города или держать при себе для проведения выгодных торговых операций.

      Фаэя (Phaea)

      • Нация: Империя
      • Возраст: 20 лет
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – честный; негативно – отсутствует
      • Владением одноручным оружием: 150
      • Владение двуручным оружием: 110
      • Владение древковым оружием: 130
      • Владение луком: 155
      • Владение арбалетом: 90
      • Владение метательным оружием: 100
      • Верховая езда: 160
      • Атлетика: 100
      • Тактика: 120
      • Обаяние: 80
      • Торговля: 80
      • Управление: 90

      Перед вами неплохой боец ближнего боя, которому можно доверить собственный отряд.

      Рагея (Rhagea)

      • Нация: Империя
      • Возраст: 43 года
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – великодушный; негативно – отсутствует
      • Верховая езда: 90
      • Тактика: 100
      • Обаяние: 200
      • Торговля: 120
      • Управление: 170

      Эта «старушка» может стать прекрасным послом или градоначальником. Если вам нужен умелый правитель, то обязательно женитесь на Рагее.

      Сига (Siga)

      • Нация: Стурги
      • Возраст: 41 год
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – отважный и честный; негативно – жестокий и скупой
      • Владением одноручным оружием: 270
      • Владение двуручным оружием: 250
      • Владение древковым оружием: 250
      • Владение луком: 225
      • Владение арбалетом: 160
      • Владение метательным оружием: 210
      • Верховая езда: 200
      • Атлетика: 210
      • Тактика: 120

      Прекрасный боец, умеющий сражаться практически любым видом оружия. Если вам требуется верный напарник на поле боя, то обязательно женитесь на Сиге.

      Сильвинд (Silvind)

      • Нация: Вландия
      • Возраст: 24 года
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – отважный; негативно – жестокий
      • Владением одноручным оружием: 180
      • Владение двуручным оружием: 180
      • Владение древковым оружием: 180
      • Владение луком: 150
      • Владение арбалетом: 120
      • Владение метательным оружием: 120
      • Верховая езда: 140
      • Атлетика: 120
      • Тактика: 100
      • Обаяние: 140
      • Торговля: 80
      • Управление: 120

      Сильвинд является отличным бойцом ближнего боя и неплохим управленцем. Вы можете также передать ей под управление отдельный отряд.

      Сора (Sora)

      • Нация: Империя
      • Возраст: 24 года
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – милосердный и честный; негативно – скупой
      • Верховая езда: 90
      • Обаяние: 60
      • Торговля: 140
      • Управление: 160

      Сора может стать отличным управленцем или помочь вам в проведении выгодных торговых операций.

      Свана (Svana)

      • Нация: Стурги
      • Возраст: 22 года
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – честный и отважный; негативно – отсутствует
      • Владением одноручным оружием: 180
      • Владение двуручным оружием: 180
      • Владение древковым оружием: 180
      • Владение луком: 150
      • Владение арбалетом: 120
      • Владение метательным оружием: 120
      • Верховая езда: 140
      • Атлетика: 120
      • Тактика: 100
      • Обаяние: 80
      • Торговля: 80
      • Управление: 90

      Свана является неплохим бойцом и тактиком. Вы можете со спокойной душой передать ей в управление небольшую армию.

      Ведуин (Wythuin)

      • Нация: Баттания
      • Возраст: 25 лет
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – великодушный; негативно – хитрый
      • Верховая езда: 90
      • Обаяние: 160
      • Торговля: 120
      • Управление: 140

      Еще один неплохой вариант для управленца или помощника в торговых делах.

      Яна (Yana)

      • Нация: Кузаиты
      • Возраст: 22 года
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – отважный; негативно – жестокий
      • Владением одноручным оружием: 120
      • Владение двуручным оружием: 120
      • Владение древковым оружием: 120
      • Владение луком: 100
      • Владение арбалетом: 80
      • Владение метательным оружием: 80
      • Верховая езда: 100
      • Атлетика: 80
      • Тактика: 140
      • Обаяние: 60
      • Торговля: 120
      • Управление: 100

      Отличный вариант на роль командира – все благодаря неплохим боевым умениям и высокой «Тактике».

      Зоана (Zoana)

      • Нация: Империя
      • Возраст: 22 года
      • Происхождение: благородное
      • Характер: позитивно – честный; негативно – осторожный
      • Верховая езда: 90
      • Обаяние: 80
      • Торговля: 100
      • Управление: 120

      Из Зоаны может выйти неплохой градоначальник. Однако мы советуем вам все же поискать варианты получше. На этом список заканчивается. Надеемся, что благодаря полученной информации о незамужних леди в Mount & Blade 2: Bannerlord вы сможете найти себе отличную жену.

      Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/guides/8690-luchshie-nezamuzhnie-ledi-v-mount-amp-blade-2-bannerlord-i-ih-harakteristiki.html

      Как пожениться (выйти замуж) и завести детей в Mount & Blade 2: Bannerlord

      Продолжение: Обзор Mount & Blade 2: Bannerlord — выбрасывайте свои калькуляторы Жениться (выйти замуж) и завести детей в Mount & Blade 2: Bannerlord — это не просто веселое развлечение, это важная необходимость, если вы хотите, чтобы вся ваша тяжелая работа не пропала даром. Наличие детей — ключевая особенность игры, потому что вам понадобится новый персонаж, чтобы играть, как когда погибнет ваш главный герой. И, скорее всего, это когда-нибудь произойдет. Рекомендуем также почитать наши впечатления от раннего доступа.

      Как создать семью

      Первый шаг к женитьбе и рождению детей — это выбор того, на ком вы хотите пожениться. Поиск в разделе энциклопедии «Герои» (Heroes) — это один из способов найти супругу (супруга). Попробуйте найти кого-то, чья семья, родители или друзья — люди, с которыми вы хотите ладить, и убедитесь, что они еще не женаты (замужем), просмотрев раздел «Семья» (Family) на странице энциклопедии. Как только вы это сделаете и определитесь с выбором, то вот что вам останется сделать:

      • Познакомьтесь с вашим выбором и сообщите о своих желаниях;
      • Проведите удачный разговор;
      • Подождите немного;
      • Проведите еще один удачный разговор;
      • Предложите заключить брак;
      • Получите согласие от вашего партнера;
      • Вот и все, вы почти женаты (замужем).

      Чтобы начать вступление в брак, сначала найдите кандидата на вступление в брак (местонахождение). По умолчанию вы можете выбирать только людей противоположного пола, но уже есть моды, способные исправить это. Вы можете открыть энциклопедию, а затем ввести нужное имя в поиске, чтобы найти последнее местоположение, показанное в верхнем правом углу окна описания персонажа. Теперь вы можете найти и встретить вашу невесту (жениха).

      Встретив супругу (супруга), выберите в диалоге:

      • «У нас есть что обсудить» (You have something to discuss);
      • «Я хочу выразить вам свое восхищение» (I wish to profess to you my most ardent admiration) для женщин;
      • «Я заметил, что вы еще не взяли жену» (I notice you have not yet taken a wife) для мужчин.

      Вы можете выбрать любой вариант продолжения диалога. Это инициирует первый этап ухаживания. После этого вы можете закончить разговор, а затем снова поговорить. Выбираем:

      • «Итак . Я рад возможности провести некоторое время вместе» (So… I’m glad to have the chance to spend some time together).

      Это инициирует проверку навыка «Обаяние» (Charm), где вы будете выбирать параметры диалога с различными результатами, в зависимости от ваших атрибутов.

      При проверке ваш навык «Обаяние» (Charm) определяет, какие атрибуты предпочитает собеседник. Какие атрибуты применяются к тому, что указано в скобках, при этом некоторые параметры диалога отображаются красным, а некоторые зеленым — это действие вашего навыка, подсказывающее вам, что этот выбор диалога человек одобрит. Эти атрибуты очень важны для шанса успеха и зависят от атрибутов супруга (супруги) и их собственных черт характера. Вы можете увидеть, на что ваш супруг (супруга) ответит положительно и отрицательно при принятии решения.

      Это может быть довольно сложно или довольно легко, в зависимости от того, насколько вы совместимы с выбранным вами персонажем. Если ваши шансы плохи, но вы очень привязаны к этому человеку, то перезагрузите предыдущее сохранение, повысьте уровень и прокачайтесь, прежде чем снова сделать этот шаг. Каждый вариант диалога будет иметь процентный шанс на успех, указанный рядом с ним, и возможный шанс мгновенного отказа. Вы должны выбрать правильный вариант три раза, чтобы продвинуться вперед.

      Затем подождите несколько дней, снова встретьтесь с невестой (женихом) и задайте вопрос. Это вызовет еще одну проверку навыка «Обаяние» (Charm), очень похожую на первую. Если вы справитесь со вторым испытанием и вам ответят «да», то останется получить одобрение родителей (мамы и папы).

      Мама и папа (родители), в данном случае, являются теми, кто управляет кланом (родом, семьей) вашего супруга. Теперь все, что вам нужно сделать, это раздать огромную кучу подарков, денег и товаров местным властям. В мире Mount & Blade 2: Bannerlord, каждый лидер имеет абсолютную власть над тем, кто в их клане может жениться (выходить замуж), поэтому вам нужно их одобрение. Позже вы можете использовать это, чтобы развивать свой клан.

      Их одобрение потребует денег в качестве приданного. В игре эта система работает как бартер, с вашими вещами справа и их вещами слева. Самый простой способ добиться успеха здесь — просто предложить еще больший денег, а затем нажать «да», когда кнопка подтверждения станет зеленой. Вы также можете предложить товары и ценную экипировку, которые компенсируют часть денег. Когда «сделка» состоится, вы будете женаты.

      Суть брака заключается в том, что ваш супруг (супруга) и вся его группа (клан) переместятся в ваш клан. Это просто, если ваш супруг (супруга) не воин. Если у него (нее) нет свиты, то они либо переедут в крупный город вашей фракции, либо в замок, который у вас есть.

      Если у них есть армия, то это повлияет на ваш доход, так как вам придется оплачивать эти расходы. Небоевые персонажи не очень полезны для экономики, потому что они скорее тратят деньги, чем приносят. Вы можете проверить это, наведя курсор на свой доход на главном экране, а затем посмотреть «Доход супруга (супруги)» (Spouse’s party wages) и «Помощь в финансировании» (Spouse’s party finance help). Возможно, вам придется встретиться со своим супругом (супругой), вручную выбрать часть их войск, а затем распустить остальных.

      Как завести детей

      Теперь, когда вы женаты, вы можете завести детей. Это хорошо, потому что супруги и дети добавят новых Героев (Heroes) в ваш клан (Clan), им не требуются те же слоты в группе, которые используют компаньоны (Companions), когда вы набираете их из таверны.

      Первым делом проведите некоторое время со своим супругом (супругой). На данный момент точно не ясно, что именно вызывает беременность в Mount & Blade 2. Если оба персонажа в течение продолжительного периода времени находятся в команде (оба воины), то должно легко получиться. Если у вашего супруга (супруги) плохо со сражениями, то отправляйтесь туда, где он (она) находятся, проведите там неделю или чуть больше на высокой скорости игры. Некоторые игроки сообщали о получении уведомлений о беременности после завершения брака, но не проводя время со своим супругом (супругой), поэтому, возможно, есть шанс забеременеть в брачную ночь. Этого должно быть достаточно, чтобы начать процесс.

      В конце концов в правом нижнем углу появится всплывающее уведомление, сопровождающееся появлением ребенка и барабанной дробью. Это значит, что вы или ваша супруга — беременны. Если вы пропустите это уведомление, то можете проверить произошедшие события в Энциклопедии (Encyclopedia). Несколько сезонов спустя появится ребенок, он присоединяется к клану и начинает взрослеть.

      Наследники и наследство

      Вскоре младенцы становятся детьми, которые становятся подростками, а затем взрослыми. Подростки могут начать сражаться довольно рано. Так что принимайте их в свою группу и улучшайте их навыки. Теперь, когда у вас есть ребенок, если вы умрете, то вы сможете выбрать его в качестве своего наследника и продолжить играть за него. Вы также можете выбрать своего супруга (супругу) в качестве наследника.

      Если ваш наследник политически слаб, изолирован или не правит вашим королевством, то используйте влияние клана, чтобы принять закон «Феодальное наследство» (Feudal Inheritance), чтобы правителю было сложнее отобрать владения.

      Источник статьи: http://vgtimes.ru/guides/65751-kak-pozhenitsya-vyyti-zamuzh-i-zavesti-detey-v-mount-blade-2-bannerlord.html

      Mount and blade warband как найти жену

      В игре присутствуют 16 НПС, которых мы можем нанять в свой отряд. Кто-то пойдет с нами бесплатно, кому-то надо заплатить.

      Их неоспоримый плюс — в их бессмертности, а также в прокачке. Мы сами должны прокачивать их навыки, выдавать снаряжение. Нам предоставлена свобода сделать наших спутников уникальными и действительно полезными для отряда. Можно создать из них машину по дроблению лиц, врачей, разведчиков и т.д.

      Подвох собственно в том, что использовать всех не выйдет. Они ругаются между собой, их может не устроить обстановка в отряде и если все плохо, они несомненно уйдут из отряда.

      Я таки должен написать тут эти очевидные вещи.

      На вики по варбанду я нашел такую табличку (и конечно же решил поделиться с вами).
      Тут наиболее удобно расписаны варианты набора НПС. Без конфликтов можно набрать только 8 человек. Из таблички вы можете выбрать одну группу с пятью спутниками и одну с тремя.

      Ну вот после долгих странствий по тавернам Кальрадии все восемь ребят вашей мечты у вас в отряде. Теперь надобно распределить какой же путь будет для каждого из них. Это важный момент. От ваших действий прохождение может заметно упроститься, ведь вы переложите множество навыков на их плечи.

      Как по мне так развитие спутников можно разделить на такие типы:

      Этот закованый в броню парень с двуручником (может и с щитом и одноручным) наперевес ворвется в ряды противника и уничтожит все что видит.

      Ему качаем силу и ловкость.
      Из навыков — Живучесть, Мощный удар (все по максимуму ваших возможностей), Мощный бросок (по желанию и ситуации, но не больше 3), а также атлетику.

      Если посадите его на коня, прокачайте Верховую езду вместо Атлетики, дайте Дестрие и его никто с нее не собьет.

      Не давайте такому герою стрелкового оружия, пусть лезет ломать лица, а не стоит позади

      Так развивать стоит только НПС, которого позже сделаете своим вассалом. В идеале, конечно знатного.

      Тут конечно, хорошо бы поспеть везде и сразу, но очки навыков не бесконечны.
      Силу до 12 — 15 максимум, Харизму (как можно выше).
      Живучесть и Мощный удар до 4 — 5 (смотря, какая сила), Лидерство (максимум, что сможете).

      Я не знаю точно будет ли влиять Обучение на состав его огромного отряда, но если так, то стоит потратиться и на него.

      Данный НПС будет отвечать за скорость передвижения вашего отряда, слежение и зоркость.
      Можно кстати снаряжать его стрелковым оружием (лучше арбалетом, т.к. он не требует вкачки Мощного выстрела) и ставить среди ваших стрелков, дабы не лез.

      Сила (максимум до 15), Интеллект (как можно больше).
      Живучесть, Мощный удар (до 4-5), Слежение, Поиск пути и Зоркость (по максимуму возможностей).

      За счет 2-х очков навыков за каждый пункт Интеллекта их будет хватать и на Обучение. Вообще чем больше у вас будет НПС с прокачанным Обучением, тем больше опыта получат войска.

      Такие ребята подлечат вас раненого после боя, будут быстрее лечить весь отряд и дадут шанс вашим дуболомам выжить при получении урона несовместимого с их HP.

      Сила (до 12-15), Интеллект (максимально много).
      Живучесть, Мощный удар (по 4-5), Перевязка, Хирургия, Первая помощь (по максимуму).

      Крайне советую выдавать арбалеты и перемещать медиков в конец списка бойцов, чтобы те в битву по возможности вообще не попадали. Если они таки выйдут, то поставьте их сзади вместе со стрелками.

      Нравится строить осадную башню 90 часов? Нет? Вот тут-то он вам и понадобится.

      Сила (до 12-15), Интеллект (побольше).
      Живучесть, Мощный удар (4-5), Инженерия ( по максимуму).

      Очков навыков у инженера будет больше чем нужно, т.к. интеллектуальный навык всего 1. Можно хорошо вложить их в Обучение или Убеждение.

      Такой человек понадобится вам только, если вы избрали необычный способ прохождения или заработка денег через торговлю. Ну признайтесь, все же любят запах знатной сечи по утрам?

      Сила (до 12-15), Харизма (побольше).
      Живучесть, Мощный удар (4-5), Торговля (по максимуму).

      Ну тут все просто. Это мастер убеждения. Недобрые соседи начали против вас военные действия в самый неподходящий момент и вам приходится разрываться на 2 фланга? Отправьте к их правителю опытного посла и тот найдет тысячу и одну причину с вами подружиться.

      Сила (12- 15), Интеллект ( как можно больше)
      Живучесть, Мощный удар (4-5), Убеждение ( по максимуму)

      Конечно по форумам Всадников Кальрадии ходят жаркие дискуссии решает ли убеждение у вашего НПС. Будем надеяться.

      Конечно, это разделение очень условное. К примеру, из того-же инженера можно по совместительству сделать и посла. И так будет верно, кстати. Или разделить медицинские навыки между 2 НПС (Перевязка + Первая помощь одному и Хирургия + Убеждение второму). Отдельно по стрелковому оружию: по моему мнению, не стоит качать лучника. Подвох в том, что очков навыков уйдет достаточно много, а в итоге выйдет. просто лучник. Как по мне самый бесполезный путь развития НПС. Ведь из того же скаута или врача выйдет приличный стрелок из арбалета, а навыков вы вообще не потратите.

      Сажать ваших НПС на коней, в какую броню заковывать и оружие давать выбор абсолютно ваш. Но грамотное и рациональное распределение обязаностей упростит вам жизнь.

      Каждый НПС уникален по своему еще в самом начале игры. Характеристики каждого можно выгодно использовать, чтобы не тратить лишних очков навыков и быстрее получить команду мечты.

      По своим прохождениям знаю, что НПС редко прокачиваются выше 25ого уровня. Значит, если у него уже 9 уровень — он даст всего 16 очков атрибутов. Если же 1й — то все 24. А с интеллектом можно выжать 35 — 40.

      Уровень — 2. У него будет много очков навыков в запасе.

      Выделяются:

      • Мощный удар (3)
      • Владение оружием (3)
      • Верховая езда (3)

      Мастерство оружием — 100.

      Уровень — 7. Мало очков навыков в запасе.

      Выделяются:

      • Инженерия (4)
      • Торговля (3)

      Мастерство оружием — 80.

      Уровень — 5. Даст достаточно очков в дальнейшем.

      Выделяются:

      • Мощный выстрел (3)
      • Владение оружием (3)
      • Верховая езда (3)

      Мастерство оружием — 90.

      Уровень — 3. Много очков в запасе.

      Выделяются:

      • Тактика (3)
      • Зоркость (3)

      Мастерство оружием — 60.

      Уровень — 9. Мало очков в запасе.

      Выделяются:

      • Живучесть (3)
      • Владение оружием (3)

      Мастерство оружием — 105

      Уровень — 2. Даст много очков в дальнейшем.

      Выделяются:

      • Поиск пути (3)
      • Зоркость (3)

      Мастерство оружием — 80.

      Уровень — 4. Даст много очков в дальнейшем.

      Уровень — 1. Даст максимум очков в дальнейшем.

      Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1147711515

  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *