Меню

Mount and blade warband clash of kings как найти дейнерис

COMMANDO

Дом любителей средневековья

Прохождение мода A CLASH OF KINGS

ГАЙД ПИШЕТСЯ СОВМЕСТНЫМИ УСИЛИЯМИ ИГРОКОВ. ПРОСЬБА ВСЕ ПРОЙДЕННЫЕ КВЕСТЫ ОПИСЫВАТЬ ЗДЕСЬ ИЛИ В ТЕМЕ МОДА, ОНИ БУДУТ ВНЕСЕНЫ В ГАЙД С УКАЗАНИЕМ ВАШЕГО АВТОРСТВА.

Видео по квесту The City of Sorcerers:

v3.0
На версии 3.0 точно работает квест «Услышь мой рев!», «Город колдунов», «Сокровища андалов», «Болтонский бастард», «потерянные караваны», «отпрыски дракона» и начальный квест. «Камни и палки» рабочий, читать журнал, в диалогах старая информация.

Вторжение одичалых всё-таки происходит на 250 игровой день (квесты для этого выполнять теперь не нужно). При этом вольный народ объявляет войну Ночному дозору и Северу (и автоматически захватывает Чёрный замок) , а также Железные острова объявляют войну Ночному дозору. Вторжение Таргариенов, судя по всему, произойдёт позже.
На 250 дне происходит вторжение одичалых, а вот на 320 уже Таргариенов.

В версии 3.0 нет Иллирио, как и его квестов.

В версии 3.0 ЕСТЬ квест «Коронованный олень». Берётся у Станиса на тех же условиях. Но изменены условия выполнения. Теперь необходимо разгромить Рэнли в бою и захватить его в плен. И казнить через меню диалогов, перерезав ему горло. Он будет умолять не делать этого, сохранить ему жизнь, но вы будьте хладнокровны. После сего акта и сдачи квеста под влияние Станиса попадает большая часть Штормовых земель.

v2.2
Квесты которые точно есть:
-Новый мир (+связанные квесты: террор в каринхолле, призрак; рыцари разума; турнир в девяти звездах, испытание поединком)

-Потерянные знания
-Просвещение
-Отпрыски дракона
-Услышь мой рев
-Город колдунов
-Сокровища андалов
-Потерянные караваны
-Камни и палки
-Благословенное кольцо
-Болтонский бастард

-Тени в ночи (+связанные квесты, линейка за Ночной дозор, с вторжением одичалых в результате)
-Принц и королева (+связанные квесты, линейка Иллирио Мопаса, с вторжением Таргариенов в результате)

Все названия приведены в русификаторе от In8fini

Квест «The City of Sorcerers».


Берётся в Квохоре, в таверне у Цеферуса
Потом отправляемся там же в новую локацию «Elos Motts Shop», говорим с хозяином, подлец отправляет нас в Старомес.
В Старомесе чешем в Цитадель, в Alchemist’s Bend (новая локация), у Мейстера Риона берём свиток с четырьмя именами. У каждого из них надо спереть взять валирийский кинжал, чтобы отнести их в Elos Motts Shop.
Где искать (просто из за огромного числа нпс в квестах их можно и не найти) — Шарако подданый Лисса, Галео — Лората, а двое последних — Волантиса. Поспрашивайте лордов фракций о местонахождении.
С первыми тремя кинжалами проблем не было, не считая убытка в 30000, зато последний, алкаш чертовый, возжелал тирошское Бренди, найти которое можно у караванов. Кста, совет с самого начала игры — это бренди (в переводе «Грушевая водка из Тироша»). редкость, так что не ленитесь спрашивать у караванщиков. Но можно попробовать найти в Тироше.
С 4-мя кинжалами возвращаемся в Квохор к Elos Mott, и он нам делает одноручный валлирийский клинок (за 20000), полный аналог «Тёмной сестры», получаемый за квест Дозора. Правда, вы можете выбрать одну из трёх внешностей клинка.

Квест «Валар Дохаерис». (2.0, и в 2.1.1 нету, был раньше)

Награда: 2500 золота и 500 опыта

Квест Дают ПОСЛЕ завершения квеста Принц и Королева.
1) Берем квест у Иллирио в Пентосе.
2) Отправляемся в Руины Купальни, они находяться между Мирром и Драконисом.
3) Спасаем этого самого полумейстера от разбойников, говорим с ним и снова убиваем еще одну группу разбойников.
4) Возвращаемся к Иллирио

Награда: 4500 динар и 1500 опыта
Собственно Это цепочка квестов, которая состоит из различных квестов, первый был Принц и Королева, второй Полумейстер.
1) После задания Полумейстер выходим с локации и заходим снова и берем новый квест
2) Отправляемся в Королевскую Гавань, заходим в темницы КГ, говорим с Рюгером, получаем 500 золотых. Кстати есть небольшой баг, если у нас будет забит инвентарь во время разговора с Рюгером, мы не сможем завершить этот пункт квеста, однако он каждый раз будет давать по 500 золотых=)
3) Возвращаемся в Пентос и получаем новое задание на доставку сундука.
4) Отправляемся в Норвос, в таверне находим необходимого Сира. !Внимание! во время разговора с ним привычная первая строчка «я согласен» превращается во фразу «я не вонючий мул» и отменяет квест
5) Возвращаемся в Пентос и нас снова отправляют в КГ.
6) В Темнице Рюгера нет, но стоит другой нпс, который хвастается о своем происхождении, спрашиваем где Рюгер, узнаем что в таверне, собственно идем к нему.
7) Получаем 1500 опыта и еще 500 золота и очередное задание
8) Скачем в Солнечное копье, что в Дорне
9) Заходим в Измученную козу и говорим с Септоном
10) Идем в замок в этом же городе и говорим с мейстером Калеоттом Получаем 3500 золота.

После Завершения Этого квеста Происходит вторжение Таргариенов в Штормовые земли
И кстати. Не знаю, совпадение или нет но у меня и Дорн вступил в схватку за трон, обьявив войну всем остальным

1) Отправляемся в Орлиное гнездо, говорим с сиром Марвином Белмором, ВЫХОДИМ с локации и заходим обратно, появляется Лиза Аррен, спрашиваем про работу, она жалуется на горные кланы, нам предстоит их найти.
2) Отправляемся в Кровавые Врата, в замке говорим с Сиром Альбаром Ройсом.
3) Бежим в Чаячий город, там в таверне разговариваем с Джарисом.
4) В замке Стылые Воды говорим с Сиром Майлсом В конце диалога с ним, есть две строчки «Благодарю за помощь» и «Спасибо Сир Майлс», в первом случае -5 известности, во втором +2, возможно некорректный перевод.
5) Бежим в Замок Викенден, в зале правителя говорим с Барбарен.
6) Отправляемся в замок Суровая Песнь, В зале правителя говорим с Сиром Армондом Толлетом и Получаем 300 золотых.
7) Выходим на глобалку и видем отряд Кланна Лунных Гор ! Цвет отряда не отличается от других отрядов этой фракции!. Отряд 43 юнита, на половину состоит из пехоты, 5 ед конницы и около 15 лучников. Юниты на уровне обычных ветеранов
8) Возвращаемся к Лизе Аррен в Орлиное гнездо и. НЕ получаем свою награду, так как к ней приходил Сир Альбар и сказал что это он разобрался с ними, а мы хотим захапать его славу и получаем 100 опыта, минус 50 к известности и минус к чести.
P.S я пробовал с читами сразу к ней добраться, не помогает
P.P.S Этого Сира Альбара в Замке Кровавые Ворота больше нет, ну что ж, буду искать теперь этого подонка, хотя сомневаюсь что найду
После сражения с Горным кланом может выпасть Шлем в виде головы свиньи)) Защита 20, так что он несет чисто декоративный характер, но выглядит забавно=)
(Возможно квест изменили, не нужно идти в крепость Викенден, а пойти в сердечный приют).

в 4.1 Лиза Аррен появляется в тронном зале Замка Лунные Врата

Квест про Семиконечную Звезду.

Берется в Септе(которая на карте так и называется- Септа) где-то в Речных Землях. Награда- естественно опыт, возможно деньги и книга Семиконечная Звезда. Цель-надавать по морде бандиту за что-то(не помню,возможно, именно за то,что он спер эту книгу).
Примечания:
-После выполнения квеста Септа больше не представляет интереса.(по крайней мере НПС в этой локации больше не выдают ничего)
-Не помню, то ли бандита в чистом поле одолеть надо, то ли в логове. НО в любом случае- с ним отряд.
-Квест не представляет особой сложности, поэтому никаких тактических советов дать не могу.

Септа связанная с квестом «Семиконечная Звезда»,находится рядом с локацией «Ярмарочное поле».Как только вы придете в септу, вас отправят в ярморочное поле за старшим септоном,он будет находиться в замке.Он скажет что их ограбили,а затем попросит помощи(отомстить обидчику),дав ориентир его местонахождения,но он ужасно не точный и тот кто не смотрел сериал или не читал книгу скорее всего не поймет,так что сразу скажу,надо отправляться в замок «Братья близнецы».Там найдет Эйгона Кровавого,попросив религию назад,он вежливо нам откажет.После нажимаем tab и рядом с нами появляется его отряд из 28 ч.Одержав победу,нам предстоит отправиться обратно в ярм.поле.За выполнение квеста нам дадут книгу,опыт и уважение,однако наши отношения с 4 сирами испортятся(минус 10,сиры:Стеврон Фрей,Уолдер Фрей,Эдвин Фрей,Риман Фрей.)Книга дает + 1 к харизме при прочтение,но нужно 10 интеллекта.

в 4.1 берется в тронном зале замка Рэйвентри, дольше линия та же, вот только Эйгон Кровавый с пятью бандитами генерируется в локации «старая пещера» к северо-западу от Близнецов (как кем-то любезно указано на скриншоте).

Квест про одичалых и ходоков.

Посещаем вилу Иллирио рядом с городом Пентос и говорим с его управляющим. После этого едем в Пентос заходим в тронный зал и говорим с самим Иллирио, он отправит нас в Миэрин к Дайнерис.
Едем в Волантис и там в таверне говрим с Бауле Нерес. за 5000 монет он согласится нас перевести в Юнкай. Здесь в Юнкае есть три торговца, Гора предложит мистический меч из валирийской стали (не покупайте это подделка) , Грамнан предложит нам специи для увиличения потенции (сомнительное приобритение если учесть что женщины в игре служат только для украшения замка и преобретения права на трон, так что тоже не покупаем). Гессала предложит шафран за 8000 монет, вот это берем не задумоваясь ибо его цена при продаже в Вестеросе составит около 45000 монет.
Далее перемещаемся в Миэрин находим на улице Бауле Нерес, после разговора с ней идем во дворец к Дайнерес. Поговорив с Дайнерис и Баристаном получаем задание убить главоря пиратов с кровавого камня.
Кровавый камень находится в узком море рядом с берегами Дорна. Прибыв на кровавый камень говорим с привратником у ворот и узнаём что принц пиратов грабит Мирийцев, выходим из замка и видим отряд принца размером 170 человек. Убиваем его.
Направляемся в город Мир Тирош.Там в тронном зале говорим с Корале Кеманзес и получаем награду за пирата(1000 монет) после этого едем в Пентос к Магистру Иллирио и завершаем квест. Награда составит 1200 опыта , доспехи и шлем королевской стражи,а также замковый меч. (по некоторым версиям — к Архонту Тироша — Амосхо Беносиусу, там и сдаемся).

В новом Патче у Гессалы можно купить не только шафран,а еще и другие специи.Если купить все,то при перепродаже можно выручить до 10к септимов(С последним уровнем торговли). С Даенерис поговорить не получиться.При выходе из локации кровавый камень нас не будет ждать отряд,на этом полуострове появиться локация,вроде бы логово бандитов,в неё и надо будет пойти.

За выполнение квестов у дозорных,нам датут меч из валирийской стали.Довольно сильный.

Место выдачи:таверна Королевской Гавани, второй этаж.
Заказчик:Тирион Ланнистер.
Что требуется: убить лорда Дарки и всех его людей.
Награда: доспехи Эймонда Таргариена, снижение уважения,деньги,опыт.
Описание прохождения: близ Сумеречного Дола находятся Хранители Рудников- это замок Дарки. В локации встретятся около 5 стражников и 2-3 слуги(безоружные). После разборок проходим в сам замок. Внутри- сам лорд и его жена(будут сопротивляться, но тоже безоружны), а также дядя лорда Дарки. Убиваем лорда и жену и идем обратно к Тириону в таверну за наградой.
Примечания:
-сюжет квеста в том, чтобы убить «мятежного» лорда, а замок получит дядя этого лорда. Но на самом деле этот дядя не будет вассалом никакой фракции. Он просто персонаж для квеста и дальше будет пассивен.
-Интересная особенность- квест в некоторых моментах повторяет сценарий Рейнов из Кастамере(кто знает-поймет).
-К сожалению, в качестве награды не предложат ни земель, ни титулов.
— в гайде описан баг так его легко решить нужно поменять оружие и на тебя сразу нападают защитники

Чтобы взять квест,нужно идти сначала не в таверну,а в замок и поговорить там с Сиром Бронном.
Хранители Родников появятся на карте только после взятие квеста.(Находятся рядом с локацией Сумеречный Дол).У вас может возникнуть проблема с выполнением (Баг)-Защитники и сама цель,не захотят вас атаковать,а разговоры с ними будут бессмысленными и не понятными.Лично я,нашел 2 решения проблемы.1)Поговорить со всеми и перезайти на локацию.2)В первый раз,просто оставил квест,вернулся спустя несколько часов (живого) времени.

Квест «Братство Крылатых Рыцарей»

Квест из 4.1 «Королевское внимание»

Квест — активатор, то есть, где его взять.

В таверне Лордспорта можно услышать у женщины по имени Бесса о странных огнях возле замка Хаммерхорн. Идем в замок и говорим то ли с кастеляном замка, то ли еще с кем, уже не вспомню т.к. давно прошел. Он отправляет в рыбацкую деревню что совсем рядом на разведку. Локация в духе, нашел интересность — получил опыт. Там вроде 3-4 места которые нужно посетить. Что помню, статуя, трупы выложенные кругом, следы крови у самой деревни и немного дальше по направлению к берегу кровавые следы от лап (их найти было труднее всего). Когда исследовали локацию квест должен обновиться. После возвращаемся в замок и получаем награду. Какую опять же не вспомню но ничего существенного.

Квест Огни. (версия 4.1)
1)Квест начитается у Бессы в таверне Лордспорта ( Город Железных островов). Она отправляет нас в Замок Хаммерхорн ( железные о-ва)
2) Заходим в зал правителя замка, там стоит Лорен разговариваем с ним и начинается квест Огни l.
3) Он отправляет нас в рыбацкую деревушку поблизости. Заходим в локацию и исследуем её, когда локация будет исследована начнётся задание Огни ll.
4) Возвращаемся к Лорену, квест выполнен.
Награда: опыт и (деньги?).

Цепочка квестов «Новый мир» — «Турнир в Девяти Звездах» — «Испытание поединком».

Квест «Потерянные караваны»

Примечания по прохождению квестов от Ночного Дозора и последующем вторжении:

Этот квест берется вместе с тремя другими после разговора с купцом и септоном.

По ту сторону стены: Часть 1
Поговорить с лордом командующим Мармонтом, чтоб узнать больше.
Находим его, обычно ходит со своим отрядом около чёрного замка, начинаем разговор и выбираем в диалоговом окне строчку «Мой лорд, как я могу вам услужить» для запуска цепочки квестов.
Поговорив, этот квест заканчивается и начинается Ночной дозор: Часть 1.
Ночной дозор: Часть 1
Нужно собрать отряд, в котором будет минимум 15 человек солдат, каких – значения не имеет, так как большинству суждено умереть по квесту, так что берём обычных крестьян из ближайших северных деревень.
Собрав солдат, идём в Чёрный замок. Жмём на строчку Посетить стену.
Далее жмём строчку Взобраться на стену.
Когда мы появляемся, видем перед нами на небольшом расстоянии Джона Сноу стоящего на стене и смотряжего в даль, подходим к нему для разговора.
Нажимаем «Я пришёл присоединится к рядам (вашим)»
Далее жмём «Что на счет доспехов и оружия?»
Далее жмём «Очень хорошо»
И этот квест заканчивается и начинается Ночной дозор: Часть 2
Жмём Tab , чтоб уйти со стены и нажимаем «Вступить в ряды»
В этой цепочке вообще есть, что почитать, вся цепочка и создана наверно для этого. Кликаем «Продолжить» далее «Путешествие к Белому дереву» далее
«Продолжить» далее «Продолжить» далее «Исследовать Белое дерево».
И наконец-то мы попадаем на локацию с белым деревом.
Идем к большому белому дереву, в центре локации.
После того, как подошли к дереву со стороны четырёх табличек с рунами, весящих на нём, всплывает надпись на черном фоне, с описанием того, что вы видите.
Далее допустим, что когда мы стоим лицом к табличкам на дереве, то смотрим на Север. Идём от дерева на Северо-Северо-Восток и натыкаемся на старый сундук с барахлишком, появляется надпись с описанием сундука, забираем вещи, и ждём черной надписи, что Белое дерево исследовано, если надпись не появилась, можно побегать вокруг домов и поговорить с людьми, но не думаю, что это помогало, думаю что просто я плохо ждал, и просто совпало по времени появление надписи и моя беготня вокруг домов.
Если всё-таки надпись не появилась, можно нажать Tab и перезайти на локацию, и подойти к белому дереву, надпись должна появиться.
После появления надписи.
Жмём Tab и выбираем строчу «Продолжить (путешествие) к лагерю Крастера», «Продолжить», «Исследовать лагерь Крастера»
Появляемся на локации, идём прямо к дому на холме, от Дома (если допустить что глядя на дом смотрим на Север) идём на Северо-Северо-Запад мимо постройки, стоящей на четырёх сваях/брёвнах врытых в землю.
Натыкаемся на старый сундук в земле, в прорехе между заборчиками.
В нем шапка, забираем. Поболтали с народом, если надпись о том, что лагерь исследован не появилась, постояли подождали секунд 5, нажали Tab, снова вошли на локацию и подходим к двери основного дома на холме, должны появиться надпись, что всё исследовано.
Жмём Tab и выбираем строчу «Продолжить путешествие на север», жмём несколько раз продолжить, и «Исследовать кулак».
Появляемся на локации, идём прямо и постепенно смещаясь влево, упираемся в забор недалеко от стражника, за забором на дистанции два лежащих тела (так скажем) лежит сундук в земле, забираем шмотки, возвращаемся на холмик, болтаем со всеми, чьи имена горят зеленым, через пять секунд появляется надпись о том, что всё исследовано.
Выходим нажав таб и жмём продолжить. Жмём «Защитить лагерь»
Дерёмся с ходоками, доблестно умираем, на этом квест Ночной дозор: Часть 2 завершён
Награда 10 известности.
Начинается Ночной дозор: Часть 3
Много раз кликаем «Продолжить», желательно читая текст (в тексте и смысл всего, так сказать вас ознакамливают с происходящим).
Потом кликаем «Войти во двор» и исследуем Чёрный замок, а именно просто говорим со всеми присутствующими, и через пять секунд появляется надпись, что всё исследовано, нажимаем Таб. Жмём продолжить и т.д.
На этом цепочка заканчивается.
Результат 5000 опыта, Мир между Севером и Западными землями.
И 14 лордов Присоединяются к Западным землям
Лорд Мандерли становится правителем Севера.
Джон Сноу становится командующим Ночного дозора.

«Вторжение Одичалых». Берется у Мормонта после квеста «За стеной». Я где-то видел название этого квеста, но без подробного описания, не обессудьте если что.
1) Болтаем с Мормонтом, он отсылает к Коттеру Пайку
2) при разговоре с Коттером, выбираем «Мой лорд, как я могу служить вам»
3) после разговора с Коттером, он отправляет вас к Яносу Слинту, но мы ему не верим и возвращаемся к Мормонту,
4) Мормонт (Янос) отправляет нас к мейстеру Эймону, находится он в замке правителя.
5) Эймон отправит вас к Джону Сноу, перезаходим в замок. Джона найдете на том же месте, где стоял Эймон.
6) После разговора с Джоном (я на всякий случай поболтал с ним дважды и мне выскочила надпись «журнал заданий обновлен), табаемся и жмякаем «Вперед».
7) Приходим с Джоном в лагерь одичалых на переговоры. Тут требуется как и в квесте «за стеной», поболтать с всеми зелеными неписями (Тормунд, Харма, Варамир), после чего появится табличка о том, что вы успешно исследовали территорию. табаемся и «уходим»
8) Тут будет драка. Не очень сложная, но лучше сразу бегите к краю лагеря, чтобы вас не окружили, одичалые ломятся со всех сторон. После драки получите часть добычи с лагеря и завершение квеста. Другой награды я не получил.
Восточный-дозор-у-моря, достанется Драконему Камню (об этом так же где-то выше писалось).

Сразу после этого квеста открывается второй «Новый Лорд-Командующий». Задание сразу перескакивает на второй этап.
Поговорите с Эймоном, он так же находится в зале правителя на своём старом месте. После разговора табаемся. Читаем, что там пишут и получаем 5000 опыта.

Прохождения квестов от Иллирио сгенерируют еще два вторжения. 🙂

Помимо этих квестов существуют еще несколько. Один из них- про Кровавую Бороду и Братство Кота. Берется в тронном зале Пентоса у Принца-Оборванца(на втором этаже), если не ошибаюсь. Задача- выманить Кровавую Бороду и его отряд,имя которому Братство Кота.

Как достать двуруч из валлирийской стали чтоб постоянно не спрашивали: «За захват замка Рогов Холм и города Тамблтон»

Источник статьи: http://commando.com.ua/drugoe/gaids/1835-prohozhdenie-moda-a-clash-of-kings.html

Где нанять безупречных в mount and blade a clash of kings

Здесь вы узнаете основы, советы и некоторые секреты в правлении собственным королевством!

Неэффективный сбор налогов

Внешняя политика

По сути, внешняя политика состоит только из 3-х действенной деятельности между государствами.

Первое, это не укрепленная мирная политика. Если более конкретно, то это когда два (или более) государства не находятся в состоянии войны между друг другом, но при этом, они не укрепляют свои мирные интересы. Поэтому, если есть какое-либо государство, не поддерживающее подобных политических отношений ни с одним из соседних государств, то шанс, что этой стране обьявят войну в ближайшее время, очень высок.

Второе, это война. Когда государства находятся в состоянии войны между друг другом, они могут захватывать наделы своих противников и удерживать их. Но удерживать эти наделы им придется до тех пор, пока государство-противник не предложит мирное соглашение или до тех пор пока это государство будет полностью не уничтожено.

Третье, это мирное соглашение. Во время действия этого соглашения, государства не могут нападать друг на друга, но их можно спровоцировать, даже не смотря на это мирное соглашение. Правда, сделать это возможно только игроку.

Узнав, какая бывает внешняя политика, обсудим варианты её ведения от лица игрока.

Переманивание лордов

Переманивание лордов, не сложный процесс, но он требует очень многое для полного успеха. Давайте узнаем, что же нужно для переманивания лордов?

  • Отношение с лордом
  • Отношение между вашей фракцией и фракцией лорда
  • Кол-во человек в вашем отряде и отряде лорда на момент разговора
  • Кол-во права на трон и уровень чести
  • Отношение с родственниками лорда
  • Верность король/сюзерену той фракции в которой состоит лорд

Если же лорд не пришел, то постарайтесь найти его и повторить разговор и он обязательно даст ответ своего решения.

Оптимальный способ создания королевства

  • Стать вассалом одной из фракций.
  • Иметь хорошие отношения с королем. Отношения должны быть не меньше 20.
  • Иметь хорошие отношения с большинством лордов. Хотя бы у 6-7 лордов.
  • Иметь право на трон. Не меньше 25.
  • Иметь честь. Не меньше 50-60.

Выполнив данные условия, переходим непосредственно к созданию нашего королевства!

Собрав армию, нужно захватить тот город, который вам по душе. Возьму в качестве примера Учхалу. Если вы играете за Нордов, то захватить Учхалу у вас не составит труда, так как Норды всегда воюют со Свадийцами.

Получив город под свое управление, быстренько опустошаем в нем гарнизон, оставьте 5-6 бойцов. После чего, бегите к королю, и отрекайтесь от своей клятвы в верности. ПОВТОРЯЮ. Отношения с королем при отречении от клятвы должны быть не меньше 20.

Как только вы отрекаетесь от клятвы, приезжайте обратно к Учхале. Дальше, нападите на отряд крестьян или караван, ваши отношения с фракцией ухудшаться и после этого можно будет напасть на город.

Как только появляется возможность, осаждайте город, делайте лестницы для штурма и штурмуйте город. Так как вы действовали очень быстро, король еще не успеет определить кому из его вассалов достанется город, а значит, в нем останется тот же гарнизон, что и до отречения от клятвы.

Где нанять безупречных в mount and blade a clash of kings

Кирилл Сулименко запись закреплена

Ребят, подскажите где нанять золотых плащей ?
Крч. В тронном зале у меня кроме септона, управляющего, воеводы, казначея, мейстера и Газмака КО у из залива работорговцев у которого можно нанимать безупречных, больше нет ни кого ну разве что не считая нескольких золотых плащей в качестве стражи.
Я уже даже весь город облазил нету там NPC у которого можно было бы нанять их. Шо делать собственно ?
P.S — я захватил КГ и создал свою фракцию.
И если кто знает подскажите, где найти королевских латников ?
Версия мода — 4.1

Ну в игре прописано, что если хозяин города не гг, то там появляются плащи. Т.е их никак не получить, или пленить затем получать. Хотя есть такая идея.)
Берешь в жены женщины лорда, даруешь ей кг без гарнизона, затем ждёшь пока она наполнит гарнизон золотыми плащами, ну и раз ты ее муж, с ее города можешь сразу забрать плащей

У меня знакомый через артмани накручивает армию , он оглушал плащей и через армани накручивал

Подготовка к войне

Подготовка к войне, очень важная часть в её ведении. Что же насчет самой подготовки, то она заключается в улучшении экономики, укреплению обороны в городах/крепостях и сбору армии.

Ведение войны, очень затратное дело и практически не несёт в себе никакой пользы, ведь от неё будет серьезно страдать экономика государства.

Чтобы получить советы в улучшении экономики, загляните в раздел ЭКОНОМИКА.

Укрепление обороны заключается в сборе войск в ваших наделах, в основном в городах, крепостях и замков. Что насчет деревень, то здесь есть одна проблема, ведь разместить в них гарнизон, невозможно, и поэтому, вам (или вашим лордам) придется их патрулировать, дабы отпугивать или сразить лордов из вражеского государства. Что насчет самого гарнизона, то можно применить 2 варианта.

Этот вариант не сильно повлияет на отпугивание враждебных лордов с намеряньями осаждения и захвата города/замка/крепости. Но этот вариант позволит вам, в особо крупной битве, разбить войска многих лордов.

Создание королевства

Определившись, что нам нужно, и получив это, перейдем непосредственно к реализации и созданию нашего королевства.

Для начала, нам нужно определиться с какого города нам лучше начать развивать наше королевство. Вот здесь то, и заключается самая главная часть в создании королевства, ведь в частности, именно на этом моменте, игроки делаю большинство ошибок, из-за которых в дальнейшем чувствуют дискомфорт в правлении собственным государством.

Поэтому, если вы желаете чтобы ваша фракция не страдала в плане экономики, то захватывайте именно эти города.

Ну, а теперь как я и обещал, я расскажу самые оптимальные варианты по захвату данных городов.

Где нанять безупречных в mount and blade a clash of kings

Чем выделяются некоторые фракции:

Западные Земли.
Ланнистеры, они и в игре Ланнистеры. Всестороннее развитая армия, но отдельно отмечу тяжелую кавалерию, лучшую в игре, и наличие конных лучников. Кроме ЗЗ их имеют только дотракийцы.

Простор.
Тоже довольно мощная рыцарская конница, но наиболее выделяется фракция арбалетчиками. Кроме как у Тиреллов, арбалетчиков в Вестеросе нет.

Шторомовые земли.
Double 3, сильные рыцари. У ШЗ фишка в молотобойцах — есть двуручные и одноручные молоты, что делает эту фракцию лучшей для работорговца.

Драконий Камень.
Пехота довольно обыкновенная, лучники мне показались неплохими, а конница заметно слабее других фракций. И дело не в снаряжении, а в навыках — они ниже, чем у других рыцарей, и намного. Куда удивительнее то, что имея слабую армию, малое число вассалов, успешно воюет на три фронта, а при прохождении квеста по нападению на Ренли, становится одной из сильнейших фракций.

Железные острова.
Мощная пехота с метательными топорами, слабые лучники, конницы нет вовсе.

Север.
Ничем не выделяется, кроме как каноничными доспехами и шлемами пехоты, почти полностью соответствующими сериальным. Все среднее, и с Западными Землями воевать на равных Северу не удаётся.

Вольные Города.
Раньше у каждого города была своя ветка воинов, а сейчас у всех одинаковые наемники. Легко качается пехота, на выходе получаются сильнейшие в игре пешие латники. Со стрелками та же ситуация, есть арбалетчики, главное не качайте метателей копий, это ложка дегтя в ветке.

Минорные юниты, которые хотелось бы выделить
— Мирийский арбалетчик.
Капитан Очевидность намекает, что он вооружен оружием
«Мирийский арбалет», самый сильный в игре. Откуда они берутся, неизвестно, но бывают пленниками у бандитов. Освобождайте и пользуйтесь, это того стоит.
— Дотракийцы.
Творят чудеса — имея качества немного выше крестьян, выносят рыцарей и латников. В автобое так вообще, один из сильнейших юнитов. Присутствуют на востоке Эссоса. Работорговцы много дают за них, дроп большой, но сражаться тяжело.
— Три сестры
Полный аналог железных людей, только без метательного оружия.
Дорн
Очень интересная фракция. Обладает неплохой гоплитской (копейщики) пехотой с метательным оружием, конными лучниками, являющимися, имхо, лучшими лучниками в игре, да и их топовый «Великий воин Дорна» уступает рыцарям только отсутствием копья 🙂

Один из способов в начале игры( примерно до 60 игровых дней) подняться достаточно высоко:
1.В начале игры отправьтесь в далекие от войны земли- Лорат ,Дорн, ну или Три Сестры.Это поможет вам не попасться под горячую руку дезертиров или других процветающих на войне группировок.
2.Займитесь работорговлей. Для этого лучше иметь оглушающее оружие и прокачанный скилл, который позволяет брать больше пленников. Нападайте на мелкие и слабые отряды,постепенно расширяя зону своего действия и количество противников,на которых нападаете. Работорговля поможет вам поднакопить средства.
3.Далее, если хотите дорасти до независимого правителя, то лучше всего сначала повоевать под чьим-нибудь флагом- это поможет набить славу,опыт и денег. Также улучшит отношения с державой, которой служите(в будущем можно будет воспользоваться дружескими отношениями). Набрав достаточно сил для захвата какого-нибудь замка или города-завоевывайте.
4.Завоевав замок,сразу же набирайте гарнизон. Без разницы, будут ли это крестьяне или наемники. Важно количество. Как показывает практика, даже если у вас в гарнизоне 50 тяжелых рыцарей, на ваш замок могут напасть с большей вероятностью, чем на замок с гарнизоном 200 крестьян.С городом та же тактика.
5.Набрали гарнизон- не расслайтесь и начинайте переходить к подрывной деятельности. Для начала- разоряйте деревни страны,на которую напали(лучше нападать на страну с малым количеством владений и лордов). Разорив деревни, принимайтесь за караваны,крестьян и патрули.
6.Подорвали экономику?Теперь время приниматься за лордов. Сначала атакуйте отряды

Изучение лордов и переманивание их на свою сторону

Перед переманиваением лордов, нужно основательно заняться их изучением, так как изучение их характеров очень серьёзная и крапотливая работа.

К сожалению, в Mount & Blade: Warband, характеры лордов меняются при каждом начале новой игры, и это очень проблематичная вещь, ведь каждый раз приходится изучать характеры лордов, которых насчитывается в игре около 120.

Но нам не обязательно знать о каждом из 120 лордов. Нам вполне хватит найти 10-20 лордов-героев (или отступников, зависит от вашего решения), но даже найти целых 20 лордов-героев из всех 120, уже проблематично. Но возможно.

А теперь, собственно говоря, давайте узнаем способы с помощью которых мы сможем изучить лордов.

Изучение лордов

Данный способ заключается в том, что нужно поговорить с большиством лордов при встрече, и проанализировать его первичное обращение к вам в начале разговора.

Вот как к вам может обратиться лорд-отступник при первой встрече. (пример)

Как обращается лорд-герой при первой встрече. (пример)

Второй способ более крапотливый и долгий, но в отличии от первого, намного точнее. Что же нужно для этого способа?

Вот как примерно происходит диалог и что может рассказать вам житель о каком-либо лорде.

К сожалению, на этом моменте, способы изучения лордов заканчиваются. Но если вы знаете и другие спопобы, по прошу написать их в комментарии)

Что нам нужно?

    Право на трон (право на правление): Очень важный показатель, ведь от него будут зависить политические отношения с другими фракциями. Если этот показатель очень мал, то вас посчитают мятежником и объявят войну. Придет момент, когда против вас встанут практически все королевства Кальрадии.

  • Участия в турнирах
  • В битвах с лордом/лордами
  • В битвах с бандитами
  • При захвате замка/крепости/города

Основание королевства

Лорды

Еще не менее важная часть в королевстве, это лорды. Вести войну или охранять свои земли без лордов бессмысленно, ведь вы в любом случае не cможете уследить за всем в своем королевстве.

Но что нужно для появления лордов в вашем королевстве? Сперва, поговорим о том, какие бывают лорды в игре.

Где нанять безупречных в mount and blade a clash of kings

In this guide I will share helpful information and advice to the new players of this mod who wish to start their own kingdom.

(As of the making of this guide, version 4.0 has been released, but it requires you to have 100 renown before you can recruit soldiers so in my opinion ver 3.0 is better)

6,052 уникальных посетителей
79 добавили в избранное

When you first start the game, you will be greeted by several options which will outline the background of your new character. These options will change your strength, agility, intelligence and charisma, along with your power strike, weapon master etc.

My characters are usually the son of a landless knight, a noble in training and a squire who is out for personal revenge. This gives him decent attributes, a point in leadership, 3 points in spotting (both are very important), and it makes him a noble. For me this is the most fun setup, but others may find a different setup more entertaining (some may like to roleplay, some may choose to be a woman with a less privilaged background for added difficulty). If you choose my setup then you will spawn with a gambeson and a horse, which gives you an advantage in the eary game. To make the starting game a bit easier, you may want to tick the «Gather Companions» box. This will put all of the mod’s companions into the starting town for you to recruit.

Once you have chosen your background you will be able to put points into your character’s attributes, skills and profeciencies. I highly recommend putting points into leadership and prisoner management (more on that later) along with some points into ironflesh and power strike, draw or throw depending on which weapons you plan on using, with the proficiencies to match. Putting some points into strength will allow you to wear better armour (heavier armour lessens your abilities in power draw and throw) and charisma will allow you to put more points into leadership and prisoner management. Some points into intelligence will give you more skill points and will allow you to put more points into surgery etc. However, I usually don’t put points into surgery etc because my companions will be trained into doctors and so on (more on that later) . I only get my intelligence to 10 so that I can read books.

After you create you character, you will spawn in the «The Weeping Town», which is the only market town in «The Stormlands». Once you either defeat or lose to the bandit, the Osbert Clerk will take you to his house. Talk to him and tell him you wish to seize you chance in Westeros. He will proceed to give you some gold and you will then spawn on the world map. You should go straight into the town castle and talk to Septon Garibald. He will give you a quest to deliver a letter to Oldtown (The Reach) along with the quest to meet Ser Clifford Gower, who will tell you to deliver another letter and a ring to Ninestars (The Vale). You should also meet the Guild Master to get some experience. You can also get a quest from Goodman Tom in the tavern after you have talked to Ser Clifford Gower. This is an easy quest to go to Cairnhall and talk to a man about a wight, and then return to Tom and tell him you dealt with it. Easy xp.

If you want, you can join a lords army to get some experience. I would advise against this because you can earn a lot more money and experience if you don’t join an army.

From here onwards, you will want to recruit some troops and start visiting the special locations around Westeros and completing quests. The locations give you xp when you explore them, and they often have a chest with some items. The closest one to you when you start is «The Howling Hill», next to Rainwood. You should travel there are explore the surrounding area. There is also a chest with a Wierwood branch and an old axe, so be sure to take those. You should also try to visit as many towns as possible to speak to the guild masters, as this also gives a lot of xp. Some towns also have hidden chests which contain items. For example, in King’s Landing you can find a chest with some books in it.

Companions are an integral part of not only ACOK, but also in countless other mods and Native Warband.

If you ticked the gather companions box, then travel straight to the tavern in The Weeping Town and recruit Brynden Storm, Saathos, Martyn Snow, Fenna, Carver, Alyn and Maron, as they are all free. Bryden makes an excellent doctor, Martyn, Fenna, Carver and Alyn make good soldiers, Maron makes a good trader and Saathos makes a good engineer. There are more specialised companions which you can hire, but the free ones are still good.

If you did not gather the companions, then you will find them in taverns during your travels.

I recommend that you make a companion into the kingdom manager and that you make your companions into vassals once you start your kingdom. Make sure they have very high leadership, as they will need as many troops as possible to win battles against enemy lords. Giving them fiefs also increases the amount of troops they can have. If you follow DeCoder68W’s guide then you will have the right companions to make into lords.

In terms of infantry, the Ironborn and Dragonstone troops seem to be the best, with high Ironflesh giving them more health, good armour and decent proficiencies. However, The Riverlands infantry may appeal to you because they carry maces instead of swords, which allow you to take prisoners which you can sell for lots of money.

In terms of ranged, the Dragonstone troops seem to be good, with high proficiencies etc. The Elite Vale Longbowmen have very good armour, very good proficiencies and high ironflesh, but they have low power draw because of their armour which makes quite bad at doing their job. Personally I would stay away from the Vale, Ironborn and Westerland archers because of disadvantages such as low powerdraw because of their armour, or having only a dagger as a side arm.

In terms of calvalry, the Westerlands, Reach, Stormlands and Riverlands all have troops with good armour, skills and proficiencies, making them the best choice.

There are also many unique units which you can recruit from throughout Westeros and Essos. Notable troops include Raventree Archers (incredibly OP, high stats, good equipment, cheap to recruit), Axe Guards (good proficiencies, good armour and I once saw one Axe Guard take down 6 troops by himself) and Unsullied (incredibly high proficiencies and ironflesh).

«Hear Me Roar», which increases your relationship with King’s Landing and gives you a set of armour (Aemond Targaryen’s Plate Amour). You can also find a chain mail hauberk in a chest in the Brookwater keep, which is where the quest is. Make sure to be quick at opening the chest, as you can’t return once the quest is over.

«The Tourney at Ninestars». This quest can go two ways. You can either fight against a knight or enjoy some food and peacerfully finish the quest (if you succefully beat the knight you get two arming swords, but If you lose you have to pay for the armour repairs and you lose some stats).

The wiki is missing a quest that you get by talking to a maester in the archives (there is a chest containing some books, and you can talk to one of the maesters to get «The Book of Patrons») at Oldtown. You have to travel to the septry in the north of the Vale and attemp to find a book (there is a similar quest where you go to Lannisport, which is mentioned in the wiki).

You can also go to Braavos and talk to the women there. You will get renown by talking to them, but «The Black Pearl» gives you a quest to take Volantis.

This is where you start making money and building your army. Before starting your kindgom, it is vital that you get a lot of income and can sustain an army of considerable size. Having a high leadership skill is vital, as it decreases troop wages and allows you to lead more soldiers.

The foundations of this mid-game require you to become a mercenary for a faction. Essos is BY FAR the best place to become a merc. The factions of Essos are always declaring war and making peace, which gives you a lot of right to rule, and the mercenary payment cancels out a lot of your troop wages. To become a mercenary, you must ask a lord (not a king) of a faction which is currently at war if they have any tasks for you, and they should say that they require a group of mercenaries.

Once you become a mercenary you will be occasionally asked to join a military campaign. If you don’t care about your relations with the marshall then don’t bother, but high relations with a lord may persuade them to join you when you start your faction, and completing the tasks that they set you give you xp.

When you are not in a campaign, you should be in Westeros trading and setting up enterprises in major cities. Buying salt at Saltpans is basically instant profit. Buy it at no more than 170 denars and sell it at no less than 210 denars at other cities, and only sell a few bags per city and then move on to the next. Having a high trade skill or having a companion with a high trade skill is very important, as you will be able to buy more for less and sell less for more. Having a high trade skill also allows you to assess prices better (go to the market place and at the top it will say «Asess the local prices»). When setting up enterprises, it is best to set them up in towns which are not besieged very often, as their prosperity will remain high, which brings you more profit. I find that the iron works provides good profit at a relatively cheap price, but it depends on the city. If you become a merc in Essos then only set up enterprises in Westeros, as your buisnesses will be temporarily shut down in factions you are at war with. If you become a merc in Westeros then only set up buisnesses in Essos.

You can also travel to Braavos and set up an account at the Iron Bank. You will recieve 2.5% interest on however much the money in the bank at the time, so to maximise profits I usually put 5k in and then leave it, but I will put more in once I start making money. I once read about someone who let money sit in the bank until they had millions of denars. If you have the patience, then letting money build up will benefit you a lot.

Prisoners are also a brilliant source of income (just don’t think about how they will become tortured galley slaves and you will be fine). Using a blunt weapon will allow you to knock out enemies instead of kiling them, meaning that you can then sell them off to ransom brokers (you will find them in taverns around Westeros and Essos). Having a higher prisoner management skill allows you to hold more prisoners. More prisoners means more profit 😉.

This is where everything starts to come together.

Once you have a solid income (as many enterprises as possible), a lot of cash in-hand (50k+) and a decent army (as many high level soldiers as possible, mainly archers) then you can start your empire. Find a castle (or market town) with

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/gde-nanyat-bezuprechnyh-v-mount-and-blade-a-clash-of-kings.html

COMMANDO

Дом любителей средневековья

Прохождение мода A CLASH OF KINGS

ГАЙД ПИШЕТСЯ СОВМЕСТНЫМИ УСИЛИЯМИ ИГРОКОВ. ПРОСЬБА ВСЕ ПРОЙДЕННЫЕ КВЕСТЫ ОПИСЫВАТЬ ЗДЕСЬ ИЛИ В ТЕМЕ МОДА, ОНИ БУДУТ ВНЕСЕНЫ В ГАЙД С УКАЗАНИЕМ ВАШЕГО АВТОРСТВА.

Видео по квесту The City of Sorcerers:

v3.0
На версии 3.0 точно работает квест «Услышь мой рев!», «Город колдунов», «Сокровища андалов», «Болтонский бастард», «потерянные караваны», «отпрыски дракона» и начальный квест. «Камни и палки» рабочий, читать журнал, в диалогах старая информация.

Вторжение одичалых всё-таки происходит на 250 игровой день (квесты для этого выполнять теперь не нужно). При этом вольный народ объявляет войну Ночному дозору и Северу (и автоматически захватывает Чёрный замок) , а также Железные острова объявляют войну Ночному дозору. Вторжение Таргариенов, судя по всему, произойдёт позже.
На 250 дне происходит вторжение одичалых, а вот на 320 уже Таргариенов.

В версии 3.0 нет Иллирио, как и его квестов.

В версии 3.0 ЕСТЬ квест «Коронованный олень». Берётся у Станиса на тех же условиях. Но изменены условия выполнения. Теперь необходимо разгромить Рэнли в бою и захватить его в плен. И казнить через меню диалогов, перерезав ему горло. Он будет умолять не делать этого, сохранить ему жизнь, но вы будьте хладнокровны. После сего акта и сдачи квеста под влияние Станиса попадает большая часть Штормовых земель.

v2.2
Квесты которые точно есть:
-Новый мир (+связанные квесты: террор в каринхолле, призрак; рыцари разума; турнир в девяти звездах, испытание поединком)

-Потерянные знания
-Просвещение
-Отпрыски дракона
-Услышь мой рев
-Город колдунов
-Сокровища андалов
-Потерянные караваны
-Камни и палки
-Благословенное кольцо
-Болтонский бастард

-Тени в ночи (+связанные квесты, линейка за Ночной дозор, с вторжением одичалых в результате)
-Принц и королева (+связанные квесты, линейка Иллирио Мопаса, с вторжением Таргариенов в результате)

Все названия приведены в русификаторе от In8fini

Квест «The City of Sorcerers».


Берётся в Квохоре, в таверне у Цеферуса
Потом отправляемся там же в новую локацию «Elos Motts Shop», говорим с хозяином, подлец отправляет нас в Старомес.
В Старомесе чешем в Цитадель, в Alchemist’s Bend (новая локация), у Мейстера Риона берём свиток с четырьмя именами. У каждого из них надо спереть взять валирийский кинжал, чтобы отнести их в Elos Motts Shop.
Где искать (просто из за огромного числа нпс в квестах их можно и не найти) — Шарако подданый Лисса, Галео — Лората, а двое последних — Волантиса. Поспрашивайте лордов фракций о местонахождении.
С первыми тремя кинжалами проблем не было, не считая убытка в 30000, зато последний, алкаш чертовый, возжелал тирошское Бренди, найти которое можно у караванов. Кста, совет с самого начала игры — это бренди (в переводе «Грушевая водка из Тироша»). редкость, так что не ленитесь спрашивать у караванщиков. Но можно попробовать найти в Тироше.
С 4-мя кинжалами возвращаемся в Квохор к Elos Mott, и он нам делает одноручный валлирийский клинок (за 20000), полный аналог «Тёмной сестры», получаемый за квест Дозора. Правда, вы можете выбрать одну из трёх внешностей клинка.

Квест «Валар Дохаерис». (2.0, и в 2.1.1 нету, был раньше)

Награда: 2500 золота и 500 опыта

Квест Дают ПОСЛЕ завершения квеста Принц и Королева.
1) Берем квест у Иллирио в Пентосе.
2) Отправляемся в Руины Купальни, они находяться между Мирром и Драконисом.
3) Спасаем этого самого полумейстера от разбойников, говорим с ним и снова убиваем еще одну группу разбойников.
4) Возвращаемся к Иллирио

Награда: 4500 динар и 1500 опыта
Собственно Это цепочка квестов, которая состоит из различных квестов, первый был Принц и Королева, второй Полумейстер.
1) После задания Полумейстер выходим с локации и заходим снова и берем новый квест
2) Отправляемся в Королевскую Гавань, заходим в темницы КГ, говорим с Рюгером, получаем 500 золотых. Кстати есть небольшой баг, если у нас будет забит инвентарь во время разговора с Рюгером, мы не сможем завершить этот пункт квеста, однако он каждый раз будет давать по 500 золотых=)
3) Возвращаемся в Пентос и получаем новое задание на доставку сундука.
4) Отправляемся в Норвос, в таверне находим необходимого Сира. !Внимание! во время разговора с ним привычная первая строчка «я согласен» превращается во фразу «я не вонючий мул» и отменяет квест
5) Возвращаемся в Пентос и нас снова отправляют в КГ.
6) В Темнице Рюгера нет, но стоит другой нпс, который хвастается о своем происхождении, спрашиваем где Рюгер, узнаем что в таверне, собственно идем к нему.
7) Получаем 1500 опыта и еще 500 золота и очередное задание
8) Скачем в Солнечное копье, что в Дорне
9) Заходим в Измученную козу и говорим с Септоном
10) Идем в замок в этом же городе и говорим с мейстером Калеоттом Получаем 3500 золота.

После Завершения Этого квеста Происходит вторжение Таргариенов в Штормовые земли
И кстати. Не знаю, совпадение или нет но у меня и Дорн вступил в схватку за трон, обьявив войну всем остальным

1) Отправляемся в Орлиное гнездо, говорим с сиром Марвином Белмором, ВЫХОДИМ с локации и заходим обратно, появляется Лиза Аррен, спрашиваем про работу, она жалуется на горные кланы, нам предстоит их найти.
2) Отправляемся в Кровавые Врата, в замке говорим с Сиром Альбаром Ройсом.
3) Бежим в Чаячий город, там в таверне разговариваем с Джарисом.
4) В замке Стылые Воды говорим с Сиром Майлсом В конце диалога с ним, есть две строчки «Благодарю за помощь» и «Спасибо Сир Майлс», в первом случае -5 известности, во втором +2, возможно некорректный перевод.
5) Бежим в Замок Викенден, в зале правителя говорим с Барбарен.
6) Отправляемся в замок Суровая Песнь, В зале правителя говорим с Сиром Армондом Толлетом и Получаем 300 золотых.
7) Выходим на глобалку и видем отряд Кланна Лунных Гор ! Цвет отряда не отличается от других отрядов этой фракции!. Отряд 43 юнита, на половину состоит из пехоты, 5 ед конницы и около 15 лучников. Юниты на уровне обычных ветеранов
8) Возвращаемся к Лизе Аррен в Орлиное гнездо и. НЕ получаем свою награду, так как к ней приходил Сир Альбар и сказал что это он разобрался с ними, а мы хотим захапать его славу и получаем 100 опыта, минус 50 к известности и минус к чести.
P.S я пробовал с читами сразу к ней добраться, не помогает
P.P.S Этого Сира Альбара в Замке Кровавые Ворота больше нет, ну что ж, буду искать теперь этого подонка, хотя сомневаюсь что найду
После сражения с Горным кланом может выпасть Шлем в виде головы свиньи)) Защита 20, так что он несет чисто декоративный характер, но выглядит забавно=)
(Возможно квест изменили, не нужно идти в крепость Викенден, а пойти в сердечный приют).

в 4.1 Лиза Аррен появляется в тронном зале Замка Лунные Врата

Квест про Семиконечную Звезду.

Берется в Септе(которая на карте так и называется- Септа) где-то в Речных Землях. Награда- естественно опыт, возможно деньги и книга Семиконечная Звезда. Цель-надавать по морде бандиту за что-то(не помню,возможно, именно за то,что он спер эту книгу).
Примечания:
-После выполнения квеста Септа больше не представляет интереса.(по крайней мере НПС в этой локации больше не выдают ничего)
-Не помню, то ли бандита в чистом поле одолеть надо, то ли в логове. НО в любом случае- с ним отряд.
-Квест не представляет особой сложности, поэтому никаких тактических советов дать не могу.

Септа связанная с квестом «Семиконечная Звезда»,находится рядом с локацией «Ярмарочное поле».Как только вы придете в септу, вас отправят в ярморочное поле за старшим септоном,он будет находиться в замке.Он скажет что их ограбили,а затем попросит помощи(отомстить обидчику),дав ориентир его местонахождения,но он ужасно не точный и тот кто не смотрел сериал или не читал книгу скорее всего не поймет,так что сразу скажу,надо отправляться в замок «Братья близнецы».Там найдет Эйгона Кровавого,попросив религию назад,он вежливо нам откажет.После нажимаем tab и рядом с нами появляется его отряд из 28 ч.Одержав победу,нам предстоит отправиться обратно в ярм.поле.За выполнение квеста нам дадут книгу,опыт и уважение,однако наши отношения с 4 сирами испортятся(минус 10,сиры:Стеврон Фрей,Уолдер Фрей,Эдвин Фрей,Риман Фрей.)Книга дает + 1 к харизме при прочтение,но нужно 10 интеллекта.

в 4.1 берется в тронном зале замка Рэйвентри, дольше линия та же, вот только Эйгон Кровавый с пятью бандитами генерируется в локации «старая пещера» к северо-западу от Близнецов (как кем-то любезно указано на скриншоте).

Квест про одичалых и ходоков.

Посещаем вилу Иллирио рядом с городом Пентос и говорим с его управляющим. После этого едем в Пентос заходим в тронный зал и говорим с самим Иллирио, он отправит нас в Миэрин к Дайнерис.
Едем в Волантис и там в таверне говрим с Бауле Нерес. за 5000 монет он согласится нас перевести в Юнкай. Здесь в Юнкае есть три торговца, Гора предложит мистический меч из валирийской стали (не покупайте это подделка) , Грамнан предложит нам специи для увиличения потенции (сомнительное приобритение если учесть что женщины в игре служат только для украшения замка и преобретения права на трон, так что тоже не покупаем). Гессала предложит шафран за 8000 монет, вот это берем не задумоваясь ибо его цена при продаже в Вестеросе составит около 45000 монет.
Далее перемещаемся в Миэрин находим на улице Бауле Нерес, после разговора с ней идем во дворец к Дайнерес. Поговорив с Дайнерис и Баристаном получаем задание убить главоря пиратов с кровавого камня.
Кровавый камень находится в узком море рядом с берегами Дорна. Прибыв на кровавый камень говорим с привратником у ворот и узнаём что принц пиратов грабит Мирийцев, выходим из замка и видим отряд принца размером 170 человек. Убиваем его.
Направляемся в город Мир Тирош.Там в тронном зале говорим с Корале Кеманзес и получаем награду за пирата(1000 монет) после этого едем в Пентос к Магистру Иллирио и завершаем квест. Награда составит 1200 опыта , доспехи и шлем королевской стражи,а также замковый меч. (по некоторым версиям — к Архонту Тироша — Амосхо Беносиусу, там и сдаемся).

В новом Патче у Гессалы можно купить не только шафран,а еще и другие специи.Если купить все,то при перепродаже можно выручить до 10к септимов(С последним уровнем торговли). С Даенерис поговорить не получиться.При выходе из локации кровавый камень нас не будет ждать отряд,на этом полуострове появиться локация,вроде бы логово бандитов,в неё и надо будет пойти.

За выполнение квестов у дозорных,нам датут меч из валирийской стали.Довольно сильный.

Место выдачи:таверна Королевской Гавани, второй этаж.
Заказчик:Тирион Ланнистер.
Что требуется: убить лорда Дарки и всех его людей.
Награда: доспехи Эймонда Таргариена, снижение уважения,деньги,опыт.
Описание прохождения: близ Сумеречного Дола находятся Хранители Рудников- это замок Дарки. В локации встретятся около 5 стражников и 2-3 слуги(безоружные). После разборок проходим в сам замок. Внутри- сам лорд и его жена(будут сопротивляться, но тоже безоружны), а также дядя лорда Дарки. Убиваем лорда и жену и идем обратно к Тириону в таверну за наградой.
Примечания:
-сюжет квеста в том, чтобы убить «мятежного» лорда, а замок получит дядя этого лорда. Но на самом деле этот дядя не будет вассалом никакой фракции. Он просто персонаж для квеста и дальше будет пассивен.
-Интересная особенность- квест в некоторых моментах повторяет сценарий Рейнов из Кастамере(кто знает-поймет).
-К сожалению, в качестве награды не предложат ни земель, ни титулов.
— в гайде описан баг так его легко решить нужно поменять оружие и на тебя сразу нападают защитники

Чтобы взять квест,нужно идти сначала не в таверну,а в замок и поговорить там с Сиром Бронном.
Хранители Родников появятся на карте только после взятие квеста.(Находятся рядом с локацией Сумеречный Дол).У вас может возникнуть проблема с выполнением (Баг)-Защитники и сама цель,не захотят вас атаковать,а разговоры с ними будут бессмысленными и не понятными.Лично я,нашел 2 решения проблемы.1)Поговорить со всеми и перезайти на локацию.2)В первый раз,просто оставил квест,вернулся спустя несколько часов (живого) времени.

Квест «Братство Крылатых Рыцарей»

Квест из 4.1 «Королевское внимание»

Квест — активатор, то есть, где его взять.

В таверне Лордспорта можно услышать у женщины по имени Бесса о странных огнях возле замка Хаммерхорн. Идем в замок и говорим то ли с кастеляном замка, то ли еще с кем, уже не вспомню т.к. давно прошел. Он отправляет в рыбацкую деревню что совсем рядом на разведку. Локация в духе, нашел интересность — получил опыт. Там вроде 3-4 места которые нужно посетить. Что помню, статуя, трупы выложенные кругом, следы крови у самой деревни и немного дальше по направлению к берегу кровавые следы от лап (их найти было труднее всего). Когда исследовали локацию квест должен обновиться. После возвращаемся в замок и получаем награду. Какую опять же не вспомню но ничего существенного.

Квест Огни. (версия 4.1)
1)Квест начитается у Бессы в таверне Лордспорта ( Город Железных островов). Она отправляет нас в Замок Хаммерхорн ( железные о-ва)
2) Заходим в зал правителя замка, там стоит Лорен разговариваем с ним и начинается квест Огни l.
3) Он отправляет нас в рыбацкую деревушку поблизости. Заходим в локацию и исследуем её, когда локация будет исследована начнётся задание Огни ll.
4) Возвращаемся к Лорену, квест выполнен.
Награда: опыт и (деньги?).

Цепочка квестов «Новый мир» — «Турнир в Девяти Звездах» — «Испытание поединком».

Квест «Потерянные караваны»

Примечания по прохождению квестов от Ночного Дозора и последующем вторжении:

Этот квест берется вместе с тремя другими после разговора с купцом и септоном.

По ту сторону стены: Часть 1
Поговорить с лордом командующим Мармонтом, чтоб узнать больше.
Находим его, обычно ходит со своим отрядом около чёрного замка, начинаем разговор и выбираем в диалоговом окне строчку «Мой лорд, как я могу вам услужить» для запуска цепочки квестов.
Поговорив, этот квест заканчивается и начинается Ночной дозор: Часть 1.
Ночной дозор: Часть 1
Нужно собрать отряд, в котором будет минимум 15 человек солдат, каких – значения не имеет, так как большинству суждено умереть по квесту, так что берём обычных крестьян из ближайших северных деревень.
Собрав солдат, идём в Чёрный замок. Жмём на строчку Посетить стену.
Далее жмём строчку Взобраться на стену.
Когда мы появляемся, видем перед нами на небольшом расстоянии Джона Сноу стоящего на стене и смотряжего в даль, подходим к нему для разговора.
Нажимаем «Я пришёл присоединится к рядам (вашим)»
Далее жмём «Что на счет доспехов и оружия?»
Далее жмём «Очень хорошо»
И этот квест заканчивается и начинается Ночной дозор: Часть 2
Жмём Tab , чтоб уйти со стены и нажимаем «Вступить в ряды»
В этой цепочке вообще есть, что почитать, вся цепочка и создана наверно для этого. Кликаем «Продолжить» далее «Путешествие к Белому дереву» далее
«Продолжить» далее «Продолжить» далее «Исследовать Белое дерево».
И наконец-то мы попадаем на локацию с белым деревом.
Идем к большому белому дереву, в центре локации.
После того, как подошли к дереву со стороны четырёх табличек с рунами, весящих на нём, всплывает надпись на черном фоне, с описанием того, что вы видите.
Далее допустим, что когда мы стоим лицом к табличкам на дереве, то смотрим на Север. Идём от дерева на Северо-Северо-Восток и натыкаемся на старый сундук с барахлишком, появляется надпись с описанием сундука, забираем вещи, и ждём черной надписи, что Белое дерево исследовано, если надпись не появилась, можно побегать вокруг домов и поговорить с людьми, но не думаю, что это помогало, думаю что просто я плохо ждал, и просто совпало по времени появление надписи и моя беготня вокруг домов.
Если всё-таки надпись не появилась, можно нажать Tab и перезайти на локацию, и подойти к белому дереву, надпись должна появиться.
После появления надписи.
Жмём Tab и выбираем строчу «Продолжить (путешествие) к лагерю Крастера», «Продолжить», «Исследовать лагерь Крастера»
Появляемся на локации, идём прямо к дому на холме, от Дома (если допустить что глядя на дом смотрим на Север) идём на Северо-Северо-Запад мимо постройки, стоящей на четырёх сваях/брёвнах врытых в землю.
Натыкаемся на старый сундук в земле, в прорехе между заборчиками.
В нем шапка, забираем. Поболтали с народом, если надпись о том, что лагерь исследован не появилась, постояли подождали секунд 5, нажали Tab, снова вошли на локацию и подходим к двери основного дома на холме, должны появиться надпись, что всё исследовано.
Жмём Tab и выбираем строчу «Продолжить путешествие на север», жмём несколько раз продолжить, и «Исследовать кулак».
Появляемся на локации, идём прямо и постепенно смещаясь влево, упираемся в забор недалеко от стражника, за забором на дистанции два лежащих тела (так скажем) лежит сундук в земле, забираем шмотки, возвращаемся на холмик, болтаем со всеми, чьи имена горят зеленым, через пять секунд появляется надпись о том, что всё исследовано.
Выходим нажав таб и жмём продолжить. Жмём «Защитить лагерь»
Дерёмся с ходоками, доблестно умираем, на этом квест Ночной дозор: Часть 2 завершён
Награда 10 известности.
Начинается Ночной дозор: Часть 3
Много раз кликаем «Продолжить», желательно читая текст (в тексте и смысл всего, так сказать вас ознакамливают с происходящим).
Потом кликаем «Войти во двор» и исследуем Чёрный замок, а именно просто говорим со всеми присутствующими, и через пять секунд появляется надпись, что всё исследовано, нажимаем Таб. Жмём продолжить и т.д.
На этом цепочка заканчивается.
Результат 5000 опыта, Мир между Севером и Западными землями.
И 14 лордов Присоединяются к Западным землям
Лорд Мандерли становится правителем Севера.
Джон Сноу становится командующим Ночного дозора.

«Вторжение Одичалых». Берется у Мормонта после квеста «За стеной». Я где-то видел название этого квеста, но без подробного описания, не обессудьте если что.
1) Болтаем с Мормонтом, он отсылает к Коттеру Пайку
2) при разговоре с Коттером, выбираем «Мой лорд, как я могу служить вам»
3) после разговора с Коттером, он отправляет вас к Яносу Слинту, но мы ему не верим и возвращаемся к Мормонту,
4) Мормонт (Янос) отправляет нас к мейстеру Эймону, находится он в замке правителя.
5) Эймон отправит вас к Джону Сноу, перезаходим в замок. Джона найдете на том же месте, где стоял Эймон.
6) После разговора с Джоном (я на всякий случай поболтал с ним дважды и мне выскочила надпись «журнал заданий обновлен), табаемся и жмякаем «Вперед».
7) Приходим с Джоном в лагерь одичалых на переговоры. Тут требуется как и в квесте «за стеной», поболтать с всеми зелеными неписями (Тормунд, Харма, Варамир), после чего появится табличка о том, что вы успешно исследовали территорию. табаемся и «уходим»
8) Тут будет драка. Не очень сложная, но лучше сразу бегите к краю лагеря, чтобы вас не окружили, одичалые ломятся со всех сторон. После драки получите часть добычи с лагеря и завершение квеста. Другой награды я не получил.
Восточный-дозор-у-моря, достанется Драконему Камню (об этом так же где-то выше писалось).

Сразу после этого квеста открывается второй «Новый Лорд-Командующий». Задание сразу перескакивает на второй этап.
Поговорите с Эймоном, он так же находится в зале правителя на своём старом месте. После разговора табаемся. Читаем, что там пишут и получаем 5000 опыта.

Прохождения квестов от Иллирио сгенерируют еще два вторжения. 🙂

Помимо этих квестов существуют еще несколько. Один из них- про Кровавую Бороду и Братство Кота. Берется в тронном зале Пентоса у Принца-Оборванца(на втором этаже), если не ошибаюсь. Задача- выманить Кровавую Бороду и его отряд,имя которому Братство Кота.

Как достать двуруч из валлирийской стали чтоб постоянно не спрашивали: «За захват замка Рогов Холм и города Тамблтон»

Источник статьи: http://commando.com.ua/drugoe/gaids/page,1,100,1835-prohozhdenie-moda-a-clash-of-kings.html

Моды для Mount and Blade

Aegon Pendragon

Призрак (гость)

Хильда Белая Шапка

Да нет, высокий показатель чести рулит. С ним многие лорды совершенно бесплатно начинают тебя уважать. Самый простой способ его повысить — это после разгрома фракции амнистировать всех имеющихся в наличии пленных лордов. Ну и плюс всегда выбирать самые приличные варианты в мини-эвентах. Что характерно, раньше, когда я играла в ванильный маунт, всегда сидела по чести в незначительных минусах — любила деревни пожечь, попровоцировать войны, поподсиживать претендентов на трон. А в Вестеросе что-то как-то не увлекает вот это всё.

Ну и плюс особенность этого мода — пока у фракции есть канонiчный король, лорды практически не переманиваются. А как только фракция разбита и король отдает концы, лорды начинают искать себе нового сюзерена и в этот момент их относительно легко переманить: находишь какого-нибудь квохорского архонта, у которого они с голодухи столуются, и рисуешь им радужные картины.

Snake Eyes

Межевой рыцарь

Поделюсь мнением по поводу Mount and Blade, потому как только сейчас мне удалось опробовать саму игру, благодаря конечно модам с сюжетом Игры престолов.

1) A Clash of Kings — очень насыщенный мод, с которого я, собственно, как раз и начал. Квесты я особо не проходил, так как не особо хотел, прочитав, что автор с каждым патчем, удаляет и добавляет множество других. Если в ранних версиях присутствовала Дейнерис, то потом он ее убрал. Почему он это сделал и добавит ли в будущем? Информации не нашел. Этот мод подойдет для тех, кто в основном хочет поучаствовать в войне 5 королей, не особо углубляясь в сюжет истории. Я начал как оруженосец севера и поднимаясь в должности, накопив денег, ушел и собрал маленькую армию, после чего вернулся к Роббу Старку и стал его вассалом. Когда играл в последний раз, пытался жениться на одной из внучек Мандерли, которому принадлежит Белая Гавань. Но в отличии от дочки, Дед и Батяня требовали от меня больше славы. Роб Старк дал мне маленькую деревушку, которую грабили и с Западных земель и особенно Грейджои, которых я потом за это месил около года, когда знаменосец собирал войска. Вывод такой, стоит поиграть, затягивает безумно, но до того, пока не поиграешь в World of Ice and Fire. Сейчас на moddb можно скачать версию 4.1, багов особых я не заметил, но жуть как бесила осада замка. Просто тупая резня, где если пойдешь впереди, назад тебя уже не пропустят свои же. Пришлось качать лучника, чтобы стоять и с далека помогать своему войску и союзника.

(+) Карта завалена поселениями,замками и деревнями. Не смотря на отсутствие сюжета, участвовать в битве 5 королей очень интересно. Про квесты ничего не могу сказать, так как не играл в них. С самого начала копил тем, что служил в войсках Старка.
(-) Очень не хватает сюжетки, нет Дейнерис, Джона, Арьи и многих других. Ходоки отсутствуют, одичалые ничем не отличаются от Дезертиров или Бандитов, в том смысле, что захватывать они ничего не будут.

2) A World of Ice and Fire — очень сырой мод, который я решил опробовать из-за огромной карты, которая не смотря на свои масштабы, пустая. поселений, замков и деревень, из-за очень теряется атмосфера. Квесты хоть и не очень интересные, я все же осилил, потому что запускают череду событий. Например, если пройти квесты Вариса, можно запустить вторжение Таргариенов (140-160 дней, после завершения последнего квеста Эйгон начнет вторжение) и получить их доспех. Или если проходить квест Ночного Дозора(там кстати Джон Сноу стюард у Мормонта,но с ним побеседовать тоже нельзя,он как и Визерис говорит одно и тоже), можно узнать о существовании Валирийского меча, найти кузнеца помогают трактирщики ( однако нужно минимум 400 славы, если я не ошибаюсь.потому как приехав в кузню, он посмеялся и послал меня. сейчас стараюсь набить славу, пока только 170 ). После этого можно собрать отряд и двинуть к Королю ночи. А квест старой Валирии дарит нам замок, благодаря которому можно создать свое королевство, не осаждая никакие замки.Найти Дейнерис, у меня не вышло, хотя в списке персонажей она присутствует. А вот Визериса нашел на Вилле Илирио, но разговор у меня с ним не заладился. Все что я услышал » Ты хочешь забрать мою сестричку. Но ты ведь не хочешь разбудить Дракона?». Можно в начале игры, при создании персонажа, выбрать расу «Таргариен», не знаю ошибка ли это переводчика и самого создателя мода, но скорее всего имеется ввиду Валириец. На moddb сейчас есть версия 1.2 с патчем на нее 1.3, а автор трудится над 2.0, в которой появится Дейнерис как полноправный претендент на трон на ряду с Роббом, Эйгоном, Станнисом и другими. Пообещал убрать множество багов, добавить новые территории и убрать баги. 2.0 должна была выйти на свет в июле, однако никакой информации, когда она появится нет.

(+) Большое количество персонажей, тут можно найти и Дейнерис, Джона, Меллисандру, Сансу (она кстати почему то в Винтерфеле с Арьей), Арью, Кейтилин, Визериса, Джоффри, Вариса, Тормунда, Манса, Короля Ночи и многих других. Квесты запускающие события аналогично книге. Можно выбрать в начале, на что будет опираться сюжет, на сериал или книги. Прорисованные дворы, которые по масштабу намного больше, чем в ACOK, по ним интересно походить, включая даже Стену. Меняются погодные условия, на Севере снег, а в Королевской гавани дождь. Можно создавать свой флот, покупая корабли.
(-) Как уже и говорилось, пустая карта. Чтобы пройти квесты, нужно иметь в отряде не менее 50 человек (это касается абсолютно любой ветки) и очень хорошо обученных. А это приводит к тому, что пока игрок пытается прокачаться, Стену захватывают одичалые и вам очень повезет, если Мормонта не убьют. Еще автор сделал глупость, чтобы пройти ветку Вариса, нельзя ссориться с Западными землями, иначе в замок вас не пустят к нему, а сделать это невозможно еще со старта игры, потому как вы убиваете двух солдат Ланнистеров. Можно подкупить лорда, чтобы он замял это все, но на это нужно 2000 монет и на старте это ужасно большая сумма.

Источник статьи: http://7kingdoms.ru/talk/threads/9229/page-4

Mount and blade warband a clash of kings собрать компаньонов что значит

Хотите присоединиться к обсуждению? Для этого нужно войти или создать аккаунт. 1 2 0 0 8 июл. 2018 в 8:07 11 июл. 2018 в 21:11 12 июл. 2018 в 3:48 13 июл. 2018 в 2:32 13 июл. 2018 в 5:43 8 мар. 2019 в 3:11 все сделал как описывали, почему то русский язык не появился. как поставить? 18 апр. 2019 в 2:32 4 июл. 2019 в 14:52 7 июл. 2019 в 5:34 нет папки такой ))) че делать ? такая же проблема, в modeles нету папки с этим модом
15 июл. 2019 в 22:21 в папке со стимом найди папку воркшоп в этой папке будут цифры, найди нужную папку с модом и кидай русик 15 июл. 2019 в 22:22 15 мар. 2020 в 22:38 25 мар. 2020 в 20:11

Его нету, но в принципе подходит русификатор от 7.1.

Available Companions [ ]

A nice chart done by Sergio_Morozov (version 2.1)

This list will be updated as these preferences are known.

Updating for ACOK 6.2, Should be accurate (at least more so than before).

*Tested at Version 1.4 without Mercenary Companions

**As of 6.0 Companions start in specific towns and stay there. I’ve filled in the ones I found if you don’t use «gather companions option.

Future Companions [ ]

As part of 1.4, sellsword companies are now available for hire, and the leaders of these companies become companions once you have paid for the company. These captains will remain with you permanently, unless you choose to separate from them. In the current implementation, only the leader of each sellsword company becomes a companion, but the quote below was from a preview released by Cozur before 1.4, and may suggest that other members of the sellsword companies could become companions in the future.

«I ‘ve added a new feature — when you recruit a sellsword company, the leaders, captains, serjeants and paymasters are included, but not as regular troops, but rather as companions.

So if you recruit the Windblown, you get a lot of troops, and a couple of new companions such as The Tattered Prince, Caggo, Denzo D’han and so on. Adding this feature also meant I had to do a companion overhaul — they’re now stationary which will allow me to, in future versions, add some more interesting characters as companions (Sandor Clegane would be an example).»

Companions

Just as in Mount and Blade: Warband it is possible to collect a number of Companions to help you in your quest. These Companions will form part of your party and will gain experience as you progress in the game. Companions have two benefits over normal troops: they are fully customizable, and will not die, instead getting knocked unconcious.

Companions can be found in the Taverns located in most Towns. Some of the Companions will require a recruitment fee to join your party. This fee can range from a few coppers to tens of thousands of coin.

The starting location of the Companions differ from game to game, and each will change locations at times, so it’s best to check the tavern whenever you enter a town. You can, however, select the «Gather Companions» option in character creation to have most companions be in the starting tavern for the first few days.

Changes in 1.4 [ ]

The changed names include:

  • Yohnas > Alyn
  • Ser Kannut Bannside > Ser Bennis of Hollow Hill
  • Ser Matrim Osgrey > Ser Roger Osgrey
  • Alexos Sand > Mavros Sand
  • Colin The Mute > Saathos

Companions as Lords: [ ]

Upstanding and Good-Natured (these companions will not object, as lords, to other lords being granted fiefs):

  • Addam Blackwood
  • Alen Cargyll
  • Bilaquo Mentarios
  • Fenna
  • Ser Lucamore the Grim
  • Maron
  • Martyn Snow
  • Ser Medrick Waterman
  • Roderick
  • Serol Lynaqo
  • Alyn
  • Ser Bennis of Hollow Hill
  • Berengar Parren
  • Caul
  • Granzon zo Paton
  • Ser Felton Flowers
  • Halbert Crowshead
  • Ser Jasper Rivers
  • Kanossos the Headstrong
  • Ser Roger Osgrey

All other companions, if not mentioned here, are either calculating, quarrelsome, debauched or pitiless.

Only 5 companions are good-natured:

Those are the ONLY companions which will not object, as lords, to other lords receiving fiefs.

Companion Stats (6.0) [ ]

Name Level STR AGL INT CHA Weapon Prof.* Equiv Total Stats**
Ser Bennis of Hollow Hill 5 16 14 7 6 115 39
Maron 1 9 6 10 6 65 31
Alyn 3 14 14 8 6 130 40
Graznon zo Paton 8 15 9 13 12 70 42
Ser Felton Flowers 6 16 15 7 7 150 40
Martyn Snow 6 18 12 10 5 140 40
Ser Jasper Rivers 7 17 9 10 6 160 36
Halbert Crowshead 7 12 9 17 10 50 42
Kanossos the Headstrong 7 15 8 15 8 210 40
Mavros Sand 9 16 16 12 8 160 44
Garrett Longley 8 20 13 5 4 180 35
Brynden Storm 3 10 7 16 7 60 38
Ser Roger Osgrey 11 20 6 12 8 230 36
Drollo 5 15 10 6 6 150 33
Arratos Entarion 7 6 6 18 6 30 30
Ser Clavis Lyber 4 18 11 8 7 80 41
Serol Lynaqo 12 12 8 16 13 30 38
Gynir Pyke 2 16 9 5 5 70 34
Saathos 5 6 5 15 5 10 27
Bilaquo Mentarios 6 14 8 6 9 120 32
Berengar Parren 4 14 6 12 12 60 41
Alen Clargyll 3 16 5 7 6 150 32
Fenna 6 15 15 10 6 75 41
Roderick 4 14 7 4 3 110 25
Carver 3 12 8 3 3 50 24
Caul 18 22 22 12 10 250 49
Melly Waterman 9 15 12 9 10 145 38
Ser Titus Harper 8 14 12 5 7 120 31
Lyneria 3 14 16 5 6 45 39

* A companion’s initial weapon proficiency are the same for all weapons in ACOK 6.0.

** A comparison of total stats for a companion if they were all adjusted to be Level 1

Quests

Most quests are first activated by an NPC, which then spawns the actual quest-giver NPC — hence the «Activate NPC» and «Quest NPC» columns below. In some cases, speaking to an Activate NPC will spawn the Quest NPC the next time you enter the same area. Simply leave and re-enter the area to find the newly spawned Quest NPC.

Companion Roles (6.0) [ ]

A brief analysis of the companions tells us that while their backstories may be filled out in depth, their skill distribution as of 6.0 are very shallow. Companions are very clearly divided into martial and support categories. Almost all companions with starting Weapon Proficiency above 75 also have zero starting Intelligence skills, and vice versa. No companion starts with Power Throw, Looting, Foraging, Tracking, Path Finding, Inventory Management, or Prisoner Management.

I offer here a simplistic method of allocating roles to companions in 6.0. Use all companions with Power Draw as archers. Of the remainder, select those with less than 75-80 proficiency as support/int characters and give them crossbows (except Carver, maybe). The last group should all have Riding of 4+ (except Ser Osgrey at 3) and good proficiency, which easily make heavy cavalry.

List of Quests for v2.2 [ ]

+5 Relationship with Ser Baelor Hightower or -5 Relationship with Ser Baelor Hightower.

Mount and blade warband a clash of kings собрать компаньонов что значит

и куда подевался иллирио? у пентоса его нет, как квест начать? версия 4.1

Роман, а по поводу квеста королевское внимание владеите информвцией?

Максим, тоже плюс. Я бы сделал Эурона Грейджоя претендентом на ЖЗ, Рамси Сноу на претендента Север. Я бы сделал королём не Тайвина, а Джоффри, а претендентом Томмена)) Глуповатая идея, но все же.

Тимур, вполне здравая идея, насчет претендентов, как мне кажется. Но мы с вами не авторы. )))

Максим, даже если и напишем это автору, то он все равно не прочтёт))

Я читал что пса можно в компаньоны взять в 4.1,если да,то где его отыскать?

Валентин, турниры есть, они проще стали, нет рандома, с чем пришел с тем и воюеш, но в основном без коня и всерда в командной броне, лучше таскать двуручник.

народ помогите. не пойму играю достаточно долго но события вообще не продвигаюся помогаю Робу старку он до сих поржив никакой красной свадьбы. нету фракции одичалых, где таргариены что ввообще происходит.

Влад, значит, играешь вовсе не долго, одичалые вторгаются(в последней версии) на 250 , примерно, день. Таргариен вторгается, вроде, на 320 день. Кхаласар — на 400-какой-то, я так долго не играл, не знаю. Сюжет с красной свадьбой и так далее, как я понял, не происходит

Валентин, там если галочку при начале игры начать, в таверне города, в котором ты появляешься, будет куча напарников, многие из которых пойдут за тобой бесплатно

Тимур, Джофри так или иначе, не полководец, судя по возрасту и трусости(битва у Черноводной тому пример) По механике игры королём может быть ток полководец. И претенденты не выходят из той же механики игры. Это можно реализовать только наличием квестов на то, чтоб сделать кого-то королём. Все вопросы не к автору мода, а к туркам, клепающим Маунт энд Блейд

Влад, труднореалезуемость всему виной. Тириона можно встретить по квесту, забегая в Королевскую Гавань, пока она ещё у Западных Земель. В главном зале находишь Бронна и запускаешь сюжет квеста. Сноу был в более ранних версиях в квесте про вторжение Одичалых. Дейнерис нереализуема по причине Дракарис. Санса нереалезуема по причине её сюжетной непривязанности к локации/персонажу. Сначала она была в Королевской Гавани, потом свадьба с Тирионом, потом побег в Долину(но это догадки, ибо на момент жизни Роба Старка она была привязана к Королевской Гавани. Более простой ответ — автор просто не стал заморачиваться на этом)

Как начать квест кровь на снегу? Читал, что нужно встретить определенного нпс в таверне белой гавани после квеста «тени в ночи». У меня этот нпс не появляется. Версия 4.1
З.ы. Квест принц и королева тоже не доступен в этой версии?

Contents

Companion Relationships [ ]

Not all Companions get on with each other and having ones that dislike others will cause friction in the party.

*Note that you CANNOT disable companions disliking each other by going to the «Mod options» menu in the camp screen and ticking «disable companion complaints».

The lists below conflict with each other in your party, you’ll have to pick the companions grouped together for the first column or second column in the same row to have a stable party (i.g Alen Clargyl, Fenna, Maron or choose to use Roderick and Ser Bennis Hollow Hill).

**Denotes companions that do not like raiding (at least so far).

Ser Bennis of Hollow Hill

List of Quests [ ]

A list of all found quests as of version 7.1

  • 500 Experience
  • Relationship with Ser Baelor Hightower +5 or -5

After completing this mission (to completion) and Seed of the Dragon, then talk to Gilbert Farring asking him about Dragon Seeds. He will tell you to talk to some maester at the citadel. I forgot who it was so talk to EVERYONE in the Citadel Archives. Once you receive the book from one of the arch maesters, talk to the acolyte who will tell you to meet a maester at the tavern.

  • 1300 coins
  • 40 Renown
  • + 2 Agility
  • 5000 experience
  • Houses Bolton and Frey defect to The Westerlands
  • King Robb defeated
  • 2000 coins
  • 500 xp
  • +1 Renown
  • -1 Honour
  • Relationship with Lord Tywin Lannister +5
  • 500 Coins
  • 1000 Experience
  • 10 000 coins
  • + Renown
  • 5000 coins
  • Ser Jaime Lannister return to the Westerlands
  • Relationship with Lord Tywin Lannister +15
  • + Experience
  • Your party changes into Jaime Lannister’s party (bug?)
  • + Honour
  • Relationship with King Robb Stark +15
  • +19 Renown
  • Relationship with Lord Nestor Royce -5
  • -30 Renown
  • 300 Coins
  • 100 Experience
  • Relationship with Stannis Baratheon +1
  • 500 Coins
  • 500 Experience
  • +5 Honour
  • Relationship with Roose Bolton -100
  • Relationship with King Robb Stark +20
  • 1000 Experience
    declared war on Dragonstone
  • 5000 Experience
  • Relationship with King Stannis Baratheon +5
  • + Honour
  • + 13 Renown
  • 1000 Experience
  • Lose Relationship with Frey Lords
  • 500 Experience
  • 150 coins
  • + 30 Renown
  • Relationship with Lord Tywin Lannister +10
  • — 1 Honour
  • Various Loot
  • 10,000 coins
  • 5000 experience
  • Decorated Tournament Helmet
  • Relationship with Lord Nestor Royce +20
  • Relationship with The Vale +5
  • — Honour
  • Relationship with The Vale -10
  • Relationship with Lord Nestor Royce -50
  • Loot. Furs, silk etc.
  • 5000 XP
  • Relationship with Ser Baelor Hightower +20
  • Relation to Reach +5
  • +4 renown
  • 10000 Coins
  • 5000 experience

* The quest Sticks and Stones has had problems with NPCs not spawning. You can find the Maester in Heart’s home not in Strongsong

** Older versions have Bronn as the activate NPC

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/mount-and-blade-warband-a-clash-of-kings-sobrat-kompanonov-chto-znachit.html

COMMANDO

Дом любителей средневековья

A CLASH OF KINGS (Юниты и советы)

Чем выделяются некоторые фракции:

Западные Земли.
Ланнистеры, они и в игре Ланнистеры. Всестороннее развитая армия, но отдельно отмечу тяжелую кавалерию, лучшую в игре, и наличие конных лучников. Кроме ЗЗ их имеют только дотракийцы.

Простор.
Тоже довольно мощная рыцарская конница, но наиболее выделяется фракция арбалетчиками. Кроме как у Тиреллов, арбалетчиков в Вестеросе нет.

Шторомовые земли.
Double 3, сильные рыцари. У ШЗ фишка в молотобойцах — есть двуручные и одноручные молоты, что делает эту фракцию лучшей для работорговца.

Драконий Камень.
Пехота довольно обыкновенная, лучники мне показались неплохими, а конница заметно слабее других фракций. И дело не в снаряжении, а в навыках — они ниже, чем у других рыцарей, и намного. Куда удивительнее то, что имея слабую армию, малое число вассалов, успешно воюет на три фронта, а при прохождении квеста по нападению на Ренли, становится одной из сильнейших фракций.

Железные острова.
Мощная пехота с метательными топорами, слабые лучники, конницы нет вовсе.

Север.
Ничем не выделяется, кроме как каноничными доспехами и шлемами пехоты, почти полностью соответствующими сериальным. Все среднее, и с Западными Землями воевать на равных Северу не удаётся.

Вольные Города.
Раньше у каждого города была своя ветка воинов, а сейчас у всех одинаковые наемники. Легко качается пехота, на выходе получаются сильнейшие в игре пешие латники. Со стрелками та же ситуация, есть арбалетчики, главное не качайте метателей копий, это ложка дегтя в ветке.

Минорные юниты, которые хотелось бы выделить
— Мирийский арбалетчик.
Капитан Очевидность намекает, что он вооружен оружием
«Мирийский арбалет», самый сильный в игре. Откуда они берутся, неизвестно, но бывают пленниками у бандитов. Освобождайте и пользуйтесь, это того стоит.
— Дотракийцы.
Творят чудеса — имея качества немного выше крестьян, выносят рыцарей и латников. В автобое так вообще, один из сильнейших юнитов. Присутствуют на востоке Эссоса. Работорговцы много дают за них, дроп большой, но сражаться тяжело.
— Три сестры
Полный аналог железных людей, только без метательного оружия.
Дорн
Очень интересная фракция. Обладает неплохой гоплитской (копейщики) пехотой с метательным оружием, конными лучниками, являющимися, имхо, лучшими лучниками в игре, да и их топовый «Великий воин Дорна» уступает рыцарям только отсутствием копья 🙂

Один из способов в начале игры( примерно до 60 игровых дней) подняться достаточно высоко:
1.В начале игры отправьтесь в далекие от войны земли- Лорат ,Дорн, ну или Три Сестры.Это поможет вам не попасться под горячую руку дезертиров или других процветающих на войне группировок.
2.Займитесь работорговлей. Для этого лучше иметь оглушающее оружие и прокачанный скилл, который позволяет брать больше пленников. Нападайте на мелкие и слабые отряды,постепенно расширяя зону своего действия и количество противников,на которых нападаете. Работорговля поможет вам поднакопить средства.
3.Далее, если хотите дорасти до независимого правителя, то лучше всего сначала повоевать под чьим-нибудь флагом- это поможет набить славу,опыт и денег. Также улучшит отношения с державой, которой служите(в будущем можно будет воспользоваться дружескими отношениями). Набрав достаточно сил для захвата какого-нибудь замка или города-завоевывайте.
4.Завоевав замок,сразу же набирайте гарнизон. Без разницы, будут ли это крестьяне или наемники. Важно количество. Как показывает практика, даже если у вас в гарнизоне 50 тяжелых рыцарей, на ваш замок могут напасть с большей вероятностью, чем на замок с гарнизоном 200 крестьян.С городом та же тактика.
5.Набрали гарнизон- не расслайтесь и начинайте переходить к подрывной деятельности. Для начала- разоряйте деревни страны,на которую напали(лучше нападать на страну с малым количеством владений и лордов). Разорив деревни, принимайтесь за караваны,крестьян и патрули.
6.Подорвали экономику?Теперь время приниматься за лордов. Сначала атакуйте отряды лордов с наименьшим количеством воинов. Старайтесь оглушить лорда лично-так он станет пленником. Держите пленных лордов, не взирая на предлагаемый выкуп.Чем меньше у врага свободных лордов-тем меньше потенциальная армия врага.
7.Захватив всех лордов(включая и правителя) принимайтесь за замки. Замки сразу же раздавайте спутникам в качестве надела. Так у вас появится собственная армия. Старайтесь раздавать замки равномерно- чтобы , допустим, замками на севере владела одна группа лордов, а на западе-другая. Если дать одному и тому же лорду несколько далеко расположенных друг от друга замков- то ваш вассал будет колесить от одного до другого и постоянно огр от всяких миноров.
8.Замки ваши?Берите города.Тактика с городами такая же как с замками.
9.Уничтожив фракцию и переманив или разогнав вражьих лордов принимайтесь за другие фракции.Лучше обзавестить союзником в лице врага атакуемой вами фракции.
10. Если же вы захотели быть наемником и хотите быстро прокачать умения, то нанимайтесь к лорду фракции, заключив с ним контракт.К правителю не советую- он больше путешествует,чем бьется. Желательно наниматься к Лорду-Знаменосцу фракции.Там и битвы постоянные, и союзники всегда есть.
Расскажу, как я достаточно быстро завоевал несколько владений. Я пошел на службу лордом в Западные Земли. Приняв участие в успешной осаде Королевской Гавани(которая была захвачена Штормовыми Землями), я уговорил большинство лордов,что я достоен получить Королевскую Гавань. И таки сработало. Я получил КГ. Собрал лютый гарнизон за игровую неделю( 700 человек гарнизона+ 180 мой отряд). Деньги я зарабатывал в самом начале игры квестами и работорговлей. Гарнизон состоял из новобранцев, наемников,крестьян. Прибыв к Тайвину Ланнистеру, я ушел со службы лорда, но не отдав ему КГ. Таким образом, я стал мятежником. Окопавшись в Королевской Гавани и подняв гарнизон до 1000.(за все это время народ в моем отряде прокачался чуть ли не до топов).Отсидевшись в городе 2 игровых недели(за все это время на город никто не покушался, так как Западные Земли вели войну с Речными Землями,Севером, Драконим Камнем,Простором,Штормовыми Землями, кстати, эти две недели я не сидел сложа руки- отсылал с гонцами дары противникам Западных Земель,таким образом заручился поддержкой ДК,ШЗ и РЗ), я отослал гонца к Тайвину с предложением заключить мир(за это время я также копил деньги, нападая на караваны Западных Земель и атакуя деревни). За относительно низкую плату мы помирились и я смог заняться внутренними делами. Первым делом, я посадил в гарнизон мой прокачанный отряд, а из гарнизона брал всю шваль для обучения в боях.За пару недель,прокачав новобранцев и пересадив их в гарнизон, я с отрядом атаковал замки Драконьего Камня, потрепанного Западными Землями. Таким образом, я получил несколько замков на побережье и заставил ДК отступиться от побережья. Я отдал замки спутникам, сделав их вассалами,предварительно населив замки небольшими гарнизонами. Аналогичным способом помирился с ДК и с лордами переплыл Узкое море, где атаковал самую слабую фракцию-Лорат.Завоевав Лорат, я смог развить покорение Эссоса без вреда для моих основных позиций- Королевской Гавани и серии замков на побережье. Конечно, не было без поражений и огромных затрат, но оно того стоило. На данный момент своей тактикой я завоевал полностью Лис, часть Волантиса и записал себе в союзники Норвос и Мирр.

В этом моде, как и в большинстве других, можно выделить 3 тактики/вида/способа игры. Ниже я приведу эти тактики и небольшие кэпские рекомендации по умениям.
1) Грабитель/одинокий волк. То есть это способ игры, не предусматривающий амбиций быть королем или вассалом. Отличительные черты: малый отряд( до 30 человек); кочевой образ жизни( не имеете наделов); как правило, доход получаете от грабежей или выполнения заданий. Рекомендуемые умения- личные. Сюда относятся все умения, которые улучшают непосредственно физические показатели персонажа( стрельба из лука/ метание, увеличение здоровья, навыки владения оружием, расширение инвентаря и т.д.). Атрибуты- сила и ловкость. Зачастую, играя этим способом, отряд состоит только из компаньонов или отряда вовсе нет( одинокий волк).
2) Вассал/наемник. Этот способ игры подразумевает вассальную или наемничью службу. Отличительные черты: средний или большой размер отряда( 30-150 человек); при вассальной службе имеется надел, при наемничьей вашей «базой отдыха» становится любой замок или город, имеющий стратегическое значение( близкая расположенность к месту военных действий или Лорду-Командующему, хороший гарнизон, позволяющий жить в городе/замке,не опасаясь осады и т.д.);доход получаете также от наделов при вассальной службе или плату от нанимателя при наемничьей. Также доход идет от грабежей и при продаже пленников в рабство и сбыте боевых трофеев. Рекомендуемые умения- золотая середина между личными и отрядными. Особенно хочется отметить умение, снижающее шанс гибели вашего воина при получении смертельного ранения. Оно очень важно особенно при игре капитаном наемников- обучение на замену павшим тоже денег стоит, ибо наемный отряд обычно состоит из предтоповых и топовых воинов. Также не забываем вкачивать ускоренное лечение и торговлю.Для игры капитаном наемников характерно наличие нескольких компаньонов в крутой экипировке в качестве личных телохранителей.
3) Король/ мятежник. Это самый амбициозный способ игры. Отличительные черты- большой и огромный размер отряда( 150-300 человек), наличие нескольких наделов, наличие вассалов, доход от владений, грабежей, продажи пленных в рабство, торговли. Рекомендуемые умения- отрядные. Все на благо отряда, ибо в 1 или 2 способе игры от личных умений самого игрока зависело очень многое. Но при игре королем всё зависит от вашей армии. Так что вкачивайте лидерство, обучение, лечение, умение,увеличивающее шанс на жизнь при получении смертельного ранения , убеждение и другие. Для игры такого типа характерно наличие собственной гвардии из прокаченных и экипированных компаньонов. Такая гвардия охраняет вас и оказывает существенную помощь в сражении( при условии, что все гвардейцы прокачаны и закованы в броню). В этом типе игры, как и во втором, можно завести себе одного или двух небоевых компаньонов и выделить их в отдельную группу. Эти компаньоны могут быть «мозгом» вашей армии. Например, вы можете прокачивать себе лидерские и личные навыки, а этим двум отрядные- лечение, поиск пути,фуражировка и т.д. Армия короля или мятежника многослойна. Рекомендуемы такие «слои»:
1) Пушечное мясо. Крестьяне, новобранцы и оруженосцы, которые будут приманкой или мишенью для лучников.
2) Пехота, которая в свою очередь подразделяется на 2 основных типа- копейщики( использовать только против конницы и для обороны лучников) и пехотинцы- народ с топорами,мечники и прочие. Копейщики защищают ваших лучников от конницы, а пехотинцы завязывают бой с основной массой противника.
3) Стрелки. Арбалетчики,лучники, метатели и прочие- это ребята, которые хорошо помогают при обороне замка/города и при сражении в чистом поле- пехота врага может быть обстреляна издалека без опасности потерь со стороны стрелков( при условии, что стрелки защищены).
4) Конница. Ударная сила вашей армии. Область применения очень широка- топтание пехоты, заход с фланга, с тыла, уничтожение лучников, завязка боя с вражеской кавалерией.
5) Тяжелая конница. Это сам персонаж, компаньоны( при условии, что они являются гвардией- прокачаны и снаряжены) и тяжелые рыцари. Это самая малочисленный слой, ибо дорог для содержания и тяжел в прокачке. Тяжелая конница используется для перелома в сражении- те же функции, что и у обычной конницы, но с поправкой на то, что тяжелой кавалерии нельзя завязывать в сражении- не допускать окружения пехотой. Тяжелая конница нужна для тактических маневров и быстрого и результативного броска на врага.

Вот вроде и всё. Конечно, эти советы можно использовать для большинства других модов. Хочу также напомнить, что я не утверждаю, что играть нужно только так, как я описал выше.Это просто одни из способов и общие советы,выделенные мной.

мелли уотермен: стоимость найма-6000, лорд, боец
линериа: стоимость найма-250, лучник, лорд
алин: бесплатно, боец, лорд
каноссос: стоимость найма-3500, лорд
беренгар паррен: стоимость найма-2500, лорд
ален каргилл: стоимость найма-3000, хороший шлем, боец, лорд
каул: стоимость найма-25000. боец в латах с двуручником
арратос ентарион: стоимость найма-6000, инженерия 5, убеждение 5, лорд, лучше пусть сидит в отряде
сир титус харпер: стоимость найма-1500, лорд, лучник
сир роджер остгрей: стоимость найма-4500, лорд, боец
марон: бесплатно, торговля 4, убеждение 4
мартин сноу: бесплатно, боец
халберт: стоимость найма-300, подходит для начала, тактика 1, хирургия 3
белакио ментариос: стоимость найма-1500, боец
родерик: стоимость найма-2500, боец
саатос: бесплатно, первая помощь 2, зоркость 2
карвер: бесплатно, ничего не умеет
брайден шторм: бесплатно, хирургия 6
дролло: стоимость найма-2000, боец, лучник, неплохая дотракийская броня
сирол ленако: стоимость найма-3000, убеждение 6, посол
гернир пайк: бесплатно, ничего не умеет, но железная кожа 6
фенна: бесплатно, боец
длинный гаррет: стоимость найма-700, кульный лучник
маврос сэнд: стоимость найма-1200, боец, лучник
гранзон зо патон: стоимость найма-4500, лорд
сир беннис холлоухилл: стоимость найма-2500, лорд, боец
сир фелтон флауверс: стоимость найма-5000, лорд, боец
сир клавис либер: стоимость найма-1500, лорд, боец
сир джаспер риверс: стоимость найма-4000, лорд, боец

ИТОГО-14 лордов нпс: сир беннис холлоухилл, сир фелтон флауверс, сир клавис либер, сир джаспер риверс, сир роджер остгрей, сир титус харпер, мелли уотермен, алин, гранзон зо патон, каноссос, линериа, беренгар паррен, ален каргилл, арратос ентарион (лучше держать в отряде).
Им лучше тренировать обучение, тактику и лидерство. Своего ГГ тоже так качайте + упаковка и содержание пленных.

Часть нпс я определил в группу отряда «ПОМОЩЬ»: брайден шторм, саатос, сирол ленако, карвер, марон, арратос ентарион, гернир пайк, халберт (все берут по 2 отрядных навыка на себя);
Часть в «ГВАРДИЯ»: каул, мартин сноу, белакио ментариос, родерик, фенна, дролло, длинный гаррет, маврос сэнд.
Если вы не можете им вкачать боевые умения, то вкачивайте убеждение, будут запасными послами.
А остальных в «ЛОРДЫ», чтобы не путаться.

В меню мода (открывается через лагерь), есть 2 функции. 1-ая: Отключение жалоб NPC, если вы нехотите включать эту функцию, то вот список компаньонов для найма:

NPC, которых точно нужно брать: саатос, белакио ментариос, сер титус харпер, каул (если не жалко денег), родерик, карвер, мелли уотермен, марон, алин, линерия, мартин сноу, арратос энтарион, гаррет лонгли, сир роджер осгрей, беренгар паррен, ален каргил.

NPC, которых не рекомендую брать: сир беннис холлоухилл (ссорится с тремя людьми), дролло (тоже 3), маврос санд (3), гемир пайк (3), гранзон зо патон (с двумя), сир джаспер риверс (тоже 2), брайнден шторм (2), сирол ленако (2).

NPC, которые беруться на выбор (в этих парах спутников один ненавидит другого):
сир фелтон флаверс (будующий лорд) или брайнден сторм (хирургия 6);
сир клавис либер (будующий лорд) или саатос (первая помощь 2);
фенна (боец, бесплатная) или родерик (боец, 2500) оба примерно равны по характеристикам.

Вторая функция — «Сопровождение НПС», первый компаньон в списке отряда появляется с вами в тавернах, при нападении бандитов на улице, и квестах, которые надо пройти одному и т.д.
Если вы включите эту функцию, то вам очень сильно поможет Каул (идеальный телохранитель, но он стоит 25000 монет).

Вестерос:
Рыцарь Белой Гавани: место найма Белая Гавань (Север) цена найма 750 монет. Имеет тяжелую броню и следующие характеристики (опишу только самые значимые) Железная кожа 10; Мощный удар 2; Владение щитом 10; Атлетика 2; Верховая езда 7; Здоровье 75; Мас-во 210 (владение всеми видами оружия)
Копейщик Дредфорта: место найма Замок Дредфорт (Север) цена найма 300. Имеет среднюю броню, характеристики: Железная кожа 8; Мощный удар 2; Владение щитом 8; Атлетика 2; Здоровье 71; Мас-во 130.
Кархолдский Лучник: место найма Замок Кархолд (Север) цена найма 250. Имеет среднюю броню хороший лук, характеристики: Железная кожа 5; Мощный выстрел 8; Атлетика 10; Здоровье 65; Мас-во 160.
Горец Клана Лунных Гор: место найма Замок Темнолесье; Замок Вершина; Замок Каменный Холм; Замок Железный Холм (Север) цена найма 200. Имеет легкую броню и неплохой двуручный меч, характеристики: Железная кожа 8; Мощный Удар 2; Атлетика 2; Здоровье 71; Мас-во 130.
Лансьер Родников: место найма Барроутон (Север) цена найма 500. Имеет легкую броню, характеристики Железная кожа 10; Мощный Удар 2; Атлетика 2; Владение Щитом 10; Верховая езда 5; Здоровье 75; Мас-во 170.
Рыцарь Рогового Холма: место найма Замок Рогового Холма (Простор) цена найма 750 монет. Идентичен РБГ (Рыцарю Белой Гавани) (вид брони другой)
Рыцарь Стонхеджа: место найма Замок Стонхедж ( Речные земли ) цена найма 750. Имеет среднюю броню, характеристики идентичны РБГ.
Лучник Райвентри: место найма Замок Райвентри ( Речные земли ) цена найма 250. Имеет легкую броню и превосходный лук и стрелы, характеристики:
Железная кожа 5; Мощный выстрел 8; Атлетика 10; Здоровье 65; Мас-во 160.
Копейщик Переправы: место найма Замок Близнецы ( Речные земли ) цена найма 150. Имеет легкую броню, характеристики: Железная кожа 3; Мощный удар 2; Владение щитом 4; Атлетика 3; Здоровье 61; Мас-во 100.
Копейщик Ланиспорта: место найма Ланиспорт (Западные Земли) цена найма 400. Имеет тяжелую броню, характеристики: Железная кожа 5; Мощный Удар 2; Атлетика 2; Владение Щитом 10; Здоровье 75; Мас-во 170.
Застрельщик Поднебесья: место найма Замок Поднебесья (Дорн) цена найма 250. Имеет легкую броню, характеристики: Железная кожа 3; Мощный бросок 10; Атлетика 8; Здоровье 61; Мас-во 130.
Рыцарь Рунного Камня: место найма Замок Рунный Камень (Долина Аррен) цена найма 750. Идентичен РБГ.
Копейщик Морского Рубежа: место найма Халл; Замок высокий прилив (Драконий Камень) цена 500. Имеет полное тяжелое обмундирование, характеристики: Железная кожа 10; Мощный Удар 2; Атлетика 2; Владение Щитом 10; Здоровье 75; Мас-во 150.

Есос:
Безупречный: место найма Квохор (Квохор) цена найма 800. Имеет среднюю броню, характеристики: Железная кожа 10; Мощный Удар 7; Атлетика 2; Владение Щитом 10; Здоровье 75; Мас-во 300.
Андальский Воин: место найма Риос (Бравос) цена найма 100. Имеет легкую броню, характеристики: Железная кожа 9; Мощный Удар 2; Атлетика 2; Владение Щитом 9; Здоровье 73; Мас-во 150.
Страж Топорщик: место найма Норвос (Норвос) цена найма 500. Имеет тяжелую броню, характеристики Железная кожа 10; Мощный Удар 2; Атлетика 2; Владение Щитом 10; Здоровье 75; Мас-во 230.
Миррийский Арбалетчик: место найма Мирр (Мирт) цена 300. Имеет легкую броню и превосходный арбалет, характеристики: Железная кожа 4; Мощный Выстрел 7; Атлетика 9; Здоровье 63; Мас-во 180.
Воин Света: место найма Мирт (Мирт) цена 150. Одет в рясу вооружен факелом (18 оглушающего урона), характеристики: Железная кожа 10; Мощный Удар 2; Атлетика 2; Владение Щитом 10; Здоровье 75; Мас-во 150.
Алебардист Селориса: место найма Селорис (Волантис) цена 450. Имеет тяжелую броню, характеристики: Железная кожа 9; Мощный Удар 2; Атлетика 2; Здоровье 73; Мас-во 150.
Лансьер Валиссара: место найма Валиссар (Волантис) цена 750. Имеет тяжелую броню, характеристики: Железная кожа 10; Мощный Удар 2; Атлетика 2; Владение Щитом 10; Верховая езда 5; Здоровье 75; Мас-во 170.
Копьеносец Волантиса: место найма Волантис (Волантис) цена 400. Имеет тяжелую броню, характеристики: Железная кожа 8; Мощный Удар 2; Атлетика 2; Владение Щитом 8; Здоровье 71; Мас-во 130.
Лучник Волон Териса: место найма Волон Терис (Волантис) цена 250. Имеет среднюю броню, характеристики: Железная кожа 7; Мощный Выстрел 4;
Атлетика 4; Здоровье 69; Мас-во 120.

ПРОЧЕЕ:
вторжения Таргриенов в версии 1.11 происходит на 365 день.

Источник статьи: http://commando.com.ua/drugoe/gaids/3262-a-clash-of-kings-yunity-i-sovety.html

Mount and blade warband clash of kings как найти дейнерис

In 3.0 there is only one way to get a valyrian sword from a lord and that is to steal it from him. First capture and talk to him.

Next you must remind him that he owns a valyrian sword.

Now you have the option to take the sword. Select that and it’s yours.

These are the three swords you can steal from lords:

To get heartsbane find Randyll Tarly (the reach), take him prisoner and steal the sword from him.

To get Lady Forlorn find Lyn Corbray (the vale), take him prisoner and steal the sword from him.

To get Nightfall find Harras Harlaw (the iron islands), take him prisoner and steal the sword from him.
Nightfall —

There are four swords you can aquire this way. To do this capture one of the four settlements (Wyk hall, Oldtown ashford or Lys) as an independent lord and after owning it for a day you will get an option to steal a valyrian sword.

To get Red rain capture Wyk Hall (iron islands) and take the sword when you get the chance.

To get Vigilance capture Oldtown (reach) and take the sword when you get the chance.

To get Truth capture Lys (Lys) and take the sword when you get the chance.

To get Orphan maker capture Tumbleton (Reach) and take the sword when you get the chance.

Thanks to 1997 Ford focus for information on how to get this sword!

You get a valyrian steel sword from a smith called Elos Mott after completing the quest called «The city of sorcerers». Start the quest by speaking to Cetherys in the tavern of Qohor. During the quest you get four valyrian steel daggers. You can bring them to Elos mott so he can forge you a sword. He gives you a choice between three different swords:

The blade with a curved crossguard (grievance) —

The blade fit for stabbing (Spineripper) —

The short arming sword (Windsong) —

However if you don’t want any of these blades you can just keep the daggers

The valyrian steel daggers —

To get dawn you must capture starfall (dorne) with -20 or less honor.

The only way to get these swords is with cheat menu. Here is how you can get them:
1. Enable cheats in launcher
2. In game press shift + ˇ (the key left of 1)
3. Type «cheatmenu»
4. Open camp and select «CHEAT MENU!»
5. Choose «find and item
6. Go to range 768 to 863 for Dark sister and Blackfire or 192 to 287 for gregors great sword
7. «choose from this range» and find the desired sword
8. Buy it

Note: There could be a way to get these swords without cheating but I haven’t found it

Now that you’ve got all the valyrian steel blades in the world you can use a different one each day of the week. Or perhaps give them to your companions to have the most badass kingsguard ever!

A big thanks to thank zumbo, secrettimetraveler, 1997 ford focus and The Cult of Dendi for helping with the guide

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=715133809

Quests

As of v2.2, in addition to the normal vassal quests there are several unique quests with notable rewards.

Most quests are first activated by an NPC, which then spawns the actual quest-giver NPC — hence the «Activate NPC» and «Quest NPC» columns below. In some cases, speaking to an Activate NPC will spawn the Quest NPC the next time you enter the same area. Simply leave and re-enter the area to find the newly spawned Quest NPC.

PD:MISSION BROTHERS IS BUG NO FINISH OR PARTY JAIME LANNISTER BUGS FOR FACCTIONS

List of Quests [ ]

A list of all found quests as of version 7.1

Quest Name Prerequisite Location Activate NPC Quest NPC Reward
A New Beginning The Weeping Town Osbert Clerk Septon Garibald

  • 80 Coins
  • 200 Experience
The Knights of the Mind A New Beginning The Weeping Town Septon Garibald (Castle) Archmaester Harodon

  • 500 Experience
  • Relationship with Ser Baelor Hightower +5 or -5

After completing this mission (to completion) and Seed of the Dragon, then talk to Gilbert Farring asking him about Dragon Seeds. He will tell you to talk to some maester at the citadel. I forgot who it was so talk to EVERYONE in the Citadel Archives. Once you receive the book from one of the arch maesters, talk to the acolyte who will tell you to meet a maester at the tavern.

The Tourney at Ninestars A New Beginning The Weeping Town Ser Clifford Gower (Castle)
  • 1300 coins
  • 40 Renown
  • + 2 Agility
Beyond the Wall A New Beginning The Weeping Town Septon Garibald (Castle) Lord Commander Jeor Mormont
The Night’s Watch Beyond the Wall Castle Black Jon Snow (Castle)
  • 5000 experience
  • Houses Bolton and Frey defect to The Westerlands
  • King Robb defeated
The Wildling Invasion The Night’s Watch Lord Janos Slynt
Lost Knowledge Oldtown Archmaester Castos Malko (King’s Landing)
Illuminations Oldtown Acolyte (Citadel Archives) Maester Yandel (Tavern)
Tomb of the Andals Braavos Gorbo (Tavern) Phario Forel (Tavern)
  • 2000 coins
  • 500 xp
Hear me Roar Vassal of The Westerlands King’s Landing Lord Tywin Lannister** Tyrion Lannister (Tower of The Hand)
  • +1 Renown
  • -1 Honour
  • Relationship with Lord Tywin Lannister +5
  • Aemond Targaryens Hounskull Helmet
  • Aemond Targaryens Heavy Plate Armor
  • Aemond Targaryens Plate Boots
  • 500 Coins
  • 1000 Experience
The Kings Attention Hear me Roar King’s Landing Jacelyn Bywater (Castle)
  • 10 000 coins
  • + Renown
Brothers The King’s Attention King’s Landing Tyrion Lannister (Tower of the Hand)
  • 5000 coins
  • Ser Jaime Lannister return to the Westerlands
  • Relationship with Lord Tywin Lannister +15
  • + Experience
  • Your party changes into Jaime Lannister’s party (bug?)
The Raiders Winterfell King Robb Stark Ser Rodrik Cassel
  • + Honour
  • Relationship with King Robb Stark +15
  • +19 Renown
Sticks and Stones* The Eyrie Ser Marwyn Belmore (Castle) Lysa Tully (Castle)
  • Relationship with Lord Nestor Royce -5
  • -30 Renown
  • 300 Coins
  • 100 Experience
Seed of the Dragons Dragonstone Bryen Farring (Castle) Ser Gilbert Farring (Castle)
  • Relationship with Stannis Baratheon +1
  • Braavosi Great Sword
  • 500 Coins
  • 500 Experience
Shadows in the Night White Harbor Manfred (Tavern) Septon Germund

  • +5 Honour
  • Relationship with Roose Bolton -100
  • Relationship with King Robb Stark +20
  • 1000 Experience
The City of Sorcerers Qohor Cetherys

Elos Mott One of Elos Mott’s Valyrian Steel Swords
The Crowned Stag
  • The Reach declared war on Dragonstone
Dragonstone Stannis Baratheon Renly Baratheon (as your prisoner)
  • 5000 Experience
  • Relationship with King Stannis Baratheon +5
The Blessed Ring Raventree Hall Brother Bert Elder Brother (Fairmarket)
  • + Honour
  • + 13 Renown
  • 1000 Experience
  • Lose Relationship with Frey Lords
The Lights Lordsport Bessa (Tavern) Lorren (Hammerhorn Castle)
  • 500 Experience
  • 150 coins
Where Is Lord Berric? Harrenhall Geddard (Castle) Ser Amory Lorch (Castle)
  • + 30 Renown
  • Relationship with Lord Tywin Lannister +10
  • — 1 Honour
  • Various Loot
The Disappeared Breakstone Hill Maester Almund (Castle) Septon Jocelyn (Castle)
  • 150 coins
  • 150 experience
Brotherhood of the Winged Knights Vassal of The Vale Gates of the Moon Lord Nestor Royce Maester Colemon (Castle)
  • 10,000 coins
  • 5000 experience
  • Decorated Tournament Helmet
  • Relationship with Lord Nestor Royce +20
  • Relationship with The Vale +5
  • — Honour
  • Relationship with The Vale -10
  • Relationship with Lord Nestor Royce -50
The Krakens Due Torrhen’s Square Maester
  • Loot. Furs, silk etc.
  • 5000 XP
The Tourney of the Tower Oldtown Ser Baelor Hightower Ser Jon Cupps (Castle)
  • Relationship with Ser Baelor Hightower +20
  • Relation to Reach +5
  • +4 renown
  • 10000 Coins
  • 5000 experience

* The quest Sticks and Stones has had problems with NPCs not spawning. You can find the Maester in Heart’s home not in Strongsong

** Older versions have Bronn as the activate NPC

List of Quests for v2.2 [ ]

The Knights of the Mind The Weeping Town Septon Garibald (Castle) Archmaester Harodon

+5 Relationship with Ser Baelor Hightower or -5 Relationship with Ser Baelor Hightower.

Lose 10 relationship with every Lord in House Frey.

Источник статьи: http://acok.fandom.com/wiki/Quests?page=1

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *