Меню

Metal gear solid v the phantom pain как получить персонал s

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

СПЕЦИАЛИСТЫ

В игре представлено большое количество специалистов с различными навыками, которые требуются для разработки вооружения и предметов. Они распределяются по следующим подразделениям: Боевое подразделение, Защитное подразделение, Н/И подразделение, Отряд развития базы, Подразделение поддержки, Подразделение разведки, Медподразделение. Специалисты делятся по типу навыка:

Боевой навык
Научно-исследовательский навык
Навык поддержки
Медицинский навык
Навык ЧВК

По специальному значку можно определить к какому подразделению относится боец. Только в своём подразделении он сможет реализовать навык. Если вы распределите специалиста с научно-исследовательским навыком в боевое подразделение, то у вас в разработке не появятся новые виды оборудования, которые должны появится с данным навыком. Система автоматически распределяет специалистов по соответствующим подразделениям, но если у вас полностью заполнена база, то это придется делать вручную.

Помимо специализированных бойцов присутствуют и разноплановые бойцы, которые несут службу в любом из подразделений. Их навыки можно отнести к ЧВК, поскольку каждый из них повышает характеристики вашей базы. К примеру, рейнджер увеличивает наступательную способность ЧВК. Эти специалисты нужны для боев в виртуальной лиге. Они в больших количествах встречаются в миссиях и побочных заданиях

Среди всех специалистов можно выделить уникальных, которых после увольнения будет невозможно отыскать. Часть из них можно вернуть, пере пройдя нужную миссию. К примеру, легендарного оружейника невозможно вновь завербовать, поскольку требуемые побочные задания будут не активны. Но его увольнение не повлияет на возможность смены модулей оружия. Чтобы случайно не уволить нужного специалиста заключите с ним прямой контракт. Другую часть можно найти практически в любой миссии и побочном задании. Помимо этого, после завершения миссии некоторые специалисты приходят к вам в качестве добровольцев.

Боевое подразделение

Ускоренное ползание и лазание при игре за сотрудника боевого отряда.

Миссия 32: Слишком много знаний Быстрая перезарядка
(Quick Reload)

Повышенная скорость перезарядки оружия при игре за сотрудника боевого отряда.

Миссия 6: Где прячется жало? — Пленника перевозят двое конвойных. Специалистом является конвоир в капюшоне.

Миссия 35: Проклятое наследство – дополнительная задача №5: Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявший особняк.

Быстрое извлечение
(Quick Draw)

Повышенная скорость прицеливания при игре за сотрудника боевого отряда.

Миссия 1: Фантомные конечности – дополнительная задача №6: Водитель грузовика эвакуирован.

Играя за сотрудника боевого отряда, вы можете нанести сокрушительный удар, нажав кнопку ближнего боя на бегу.

Миссия 7: Кровавая медь – дополнительная задача №5: Эвакуированы трое командиров. Специалист один из командиров.

Миссия 26: Охота – специалист сопровождает работорговца

Миссия 41: Война чужими руками – дополнительная задача №5: Эвакуирован командир колонны бронетехники.

Повышенная стойкость к урону при игре за сотрудника боевого отряда.

Миссия 6: Где прячется жало? – Пленника перевозят двое конвойных. Специалистом является помощник главного конвоира, который в капюшоне.

Миссия 10: Ангел со сломанными крыльями – дополнительная задача № 3: Из дворца Ламар Хаате эвакуировано 3 пленника. Специалист находится на 2 этаже дворца.

Большая вероятность успешного применения «Фултона» при игре за сотрудника боевого отряда.

Миссия 1: Фантомные конечности – дополнительная задача №3: Из казарм Вах Синд эвакуирован командир.

Миссия 4: Информационная война – дополнительная задача №5: Из деревни Виало эвакуированы 2 пленника. Специалист находится в лачуге, расположенной недалеко от центральной дороги.

Миссия 8: Оккупационные силы – дополнительная задача №6: Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе.

При игре за сотрудника боевого отряда скорость бега и дальность прыжка повышаются на 20%.

Миссия 21: Военная экономика – дополнительная задача № 4: Сотрудник C.F.A. эвакуирован. Специалистом является сам сотрудник.

Большая длительность рапида при игре за сотрудника боевого отряда.

Миссия 3: Путь героя – дополнительная задача №3: Командир спецназа эвакуирован.

Миссия 23: Белая Мамба – дополнительная задача №2: Эвакуирован пленник из деревни Маса.

Меньшая вероятность тяжёлых ранений при игре за сотрудника боевого отряда.

Миссия 8: Оккупационные силы – дополнительная задача № 4: Полковник эвакуирован. Специалистом является сам полковник.

Фронтовой снайпер
(Vanguard Sharpshooter)

Снайпер, способный поражать цели на дальних дистанциях и выполнять задания, связанные с разведкой.

Чтобы второй раз завербовать персонажа необходимо 7 раз подряд пройти эпизод 11: [Повтор] Окружённая тишиной.

Н/И подразделение

Анестезиолог
(Anesthesia Specialist)

При распределении в научно-исследовательский отдел позволит осуществлять конверсию пистолетов под патроны с транквилизатором.

Миссия 10: Ангел со сломанными крыльями – дополнительная задача №1: Пленный моджахед Малак эвакуирован
Бионик
(Bionics Specialist)

При распределении в научно-исследовательский отдел позволяет разрабатывать протезы.

Зоолог
(Zoologist)

При распределении в научно-исследовательский отдел позволит разрабатывать оружие поддержки «Бутыль – приманка».

Миссия 14: Общий язык – дополнительная задача №5: Из лагеря Кизиба эвакуировано 3 пленника. Специалист брошен в яму.
Кибернетик
(Cybernetics Specialist)

При распределении в научно-исследовательский отдел позволит разрабатывать протез «+Медицина 1».

Миссия 9: Помощь и отход – дополнительная задача №7: Эвакуировать 6 пленников. Этот пленник на горной тропе (первый).
Легендарный оружейник
(Master Gunsmith)

При распределении в научно-исследовательский отдел позволит изменять модули оружия.

Необходимо окончить следующие задания —

Логистик
(Transportation Specialist)

При распределении в научно-исследовательский отдел позволит разработать инструменты «+Грузы 1» и другое оборудование.

Миссия 10: Ангел со сломанными крыльями – дополнительная задача № 3: Из дворца Ламар Хаате эвакуировано 3 пленника. Специалист находится на 3 этаже дворца.

Миссия 13: Непроглядная тьма – в деревне инструктирует детей-военных.

Миссия 15: Следы призраков – дополнительная задача № 2: Из заброшенной деревни Дитади эвакуированы 2 пленника. Специалист находится в палатке.

Материаловед
(Materials Engineer)

При распределении в научно-исследовательский отдел позволит разрабатывать форму «Боевая форма» и другое оборудование.

Миссия 14: Общий язык – дополнительная задача №5: Из лагеря Кизиба эвакуировано 3 пленника. Специалист под охраной находится в лачуге. Его первого будет допрашивать командир.
Механотроник
(Mechatronics Specialist)

При распределении в научно-исследовательский отдел позволит разработать протез «+Точность 1» и другое оборудование.

Миссия 10: Ангел со сломанными крыльями – дополнительная задача № 4: С базы снабжения Яхо Обу эвакуировано 2 пленника. Один из пленников.
Оружейник (гранатомёты)
Gunsmith (Grenade Launchers)

При распределении в научно-исследовательский отдел снизит на 3% требования к разработке и использованию гранатомётов, а также позволит разрабатывать производные модели.

Всего можно использовать 10 специалистов, которые максимально снизят требования к разработке и использованию на 30%.

Оружейник (дробовики)
Gunsmith (Shotguns)

При распределении в научно-исследовательский отдел на 3% снизит требования к разработке и использованию дробовиков, а также позволит разрабатывать производные модели.

Миссия 4: Информационная война – дополнительная задача №5: Из деревни Виало эвакуированы 2 пленника.

Всего можно использовать 10 специалистов, которые максимально снизят требования к разработке и использованию на 30%.

Оружейник (пистолеты)
Gunsmith (Handguns)

При распределении в научно-исследовательский отдел на 3% снизит требования к разработке и использованию пистолетов, а также позволит разрабатывать производные модели.

Всего можно использовать 10 специалистов, которые максимально снизят требования к разработке и использованию на 30%.

Оружейник (пистолеты-пулемёты)
Gunsmith (Submachine Guns)

При распределении в научно-исследовательский отдел на 3% снизит требования к разработке и использованию пистолетов-пулемётов, а также позволит разрабатывать производные модели.

Всего можно использовать 10 специалистов, которые максимально снизят требования к разработке и использованию на 30%.

Оружейник (пулемёты)
Gunsmith (Machine Guns)

При распределении в научно-исследовательский отдел снизит на 3% требования к разработке и использованию пулемётов, а также позволит разрабатывать производные модели.

Всего можно использовать 10 специалистов, которые максимально снизят требования к разработке и использованию на 30%.

Оружейник (пусковые установки)
Gunsmith (Missile Launchers)

При распределении в научно-исследовательский отдел на 3% снизит требования к разработке и использованию пусковых установок, а также позволит разрабатывать производные модели.

Всего можно использовать 10 специалистов, которые максимально снизят требования к разработке и использованию на 30%.

Оружейник (снайперские винтовки)
Gunsmith (Sniper Rifles)

При распределении в научно-исследовательский отдел на 3% снизит требования к разработке и использованию снайперских винтовок, а также позволит разрабатывать производные модели.

Всего можно использовать 10 специалистов, которые максимально снизят требования к разработке и использованию на 30%.

Оружейник (штурмовые винтовки)
Gunsmith (Assault Rifles)

При распределении в научно-исследовательский отдел снизит на 3% требования к разработке и использованию штурмовых винтовок, а также позволит разрабатывать производные модели.

Миссия 19: По следу – дополнительная задача №5: Подчинённый Майора эвакуирован.

Всего можно использовать 10 специалистов, которые максимально снизят требования к разработке и использованию на 30%.

Разработчик оружия для шагоходов
(Bipedal Weapons Developer)

При распределении в научно-исследовательский отдел позволит разработать D-Walker и другое оборудование.

Миссия 12: Дорога в ад – Выполните основную задачу.

Специалист по видеонаблюдению
(Video Surveillance Specialist)

При распределении в научно-исследовательский отдел позволит разработать охранное устройство «Камера наблюдения» и другое оборудование.

Миссия 26: Охота – дополнительная задача №5: Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 4 пленника.

Специалист по глушителям
(Noise Suppression Specialist)

При распределении в научно-исследовательский отдел позволит оснащать пистолеты интегрированным глушителем.

Миссия 38: Необычный феномен – дополнительная задача № 4: Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай.

Специалист по ловушкам
(Trap Specialist)

При распределении в научно-исследовательский отдел позволит разработать оружие поддержки «Оглушающая приманка».

Миссия 15: Следы призраков – дополнительная задача №2: «Из заброшенной деревни Дитади эвакуированы 2 пленника». Специалист находится в разрушенном доме.
Специалист по метаматериалам
(Metamaterials Specialist)

При распределении в научно-исследовательский отдел позволит разработать предмет «Маскировочная система-ПТ» и другое оборудование.

Миссия 14: Общий язык – дополнительная задача №4: Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник.
Специалист по радарам
(Radar Specialist)

При распределении в научно-исследовательский отдел позволит разрабатывать протез «+Активный сонар 1» и другое оборудование.

Миссия 7: Кровавая медь – специалист сопровождает командира из казарм Вах Синд.
Специалист по системам наведения
(Missile Guidance Specialist)

При распределении в научно-исследовательский отдел позволит разработать пусковую установку «Killer Bee» и другое оборудование.

Миссия 19: По следу — дополнительная задача №6: Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока.

Миссия 21: Военная экономика – дополнительная задача №5: Торговец оружием эвакуирован.

Специалист по управлению ракетами
(Rocket Control Specialist)

При распределении в научно-исследовательский отдел позволит разрабатывать протез «Ракетный протез».

Миссия 32: Слишком много знаний – дополнительная задача №5: Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника. Специалист в камере возле дворца.

Специалист по усыпляющим газам
(Sleeping Gas Specialist)

При распределении в научно-исследовательский отдел позволит разработать оружие поддержки «УС мина» и другое оборудование.

Миссия 25: Верная рука мстителя – выполнить дополнительную задачу — Эвакуация пленника, бежавшего с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока.

Специалист по электромагнитным минам
(Electromagnetic Net Specialist)

П ри распределении в научно-исследовательский отдел позволит разработать оружие поддержки » ЭМ мина «.

Миссия 32: Слишком много знаний – выполнить дополнительную задачу — Из деревни Шаго эвакуирован пленник.

Специалист по электроспинингу
(Electrospinning Specialist)

При распределении в научно-исследовательский отдел позволит разрабатывать оборудование для D-Dog «Маскировочный нож» и другое оборудование.

Миссия 9: Помощь и отход – дополнительная задача №7: Эвакуация 6 пленников. Этого пленника на 8 минуте везут со стороны Aabe Shifap Ruins.

Подразделение поддержки

Переводчик (африкаанс.)
Interpreter (Afrikaans)

При распределении в отряд поддержки сможет осуществлять синхронный перевод с языка африкаанс.

Миссия 14: Общий язык – дополнительная задача № 1: Переводчик с африкаанс найден. Переводчик всегда ходит рядом с командиром, который в красном берете и допрашивает пленников.

Переводчик (киконго)
Interpreter (Kikongo)

При распределении в отряд поддержки сможет осуществлять синхронный перевод с языка киконго.

Побочное задание 4: Эвакуация переводчика (киконго).
Переводчик (пушту)
Interpreter (Pashto)

При распределении в отряд поддержки сможет осуществлять синхронный перевод с языка пушту.

Побочное задание 2: Эвакуация переводчика (пушту).
Переводчик (русский)
Interpreter (Russian)

При распределении в отряд поддержки сможет осуществлять синхронный перевод с русского языка.

Медподразделение

Паразитолог
(Parasitologist)

При распределении в медицинский отряд позволит разработать форму «Паразитный костюм» и другое оборудование.

После прохождения миссии 29: Металлические археи.
Психолог
(Psychologist)

При распределении в медицинский отряд ускоряет на 3% лечение ПТСР (пост травматический стресс) в лазарете.

Миссия 24: Близкий контакт – дополнительная задача № 2: Женщина-инженер эвакуирована. Женщина имеет специальность психолог.

Всего можно использовать 10 специалистов, которые максимально ускорят лечение на 30%.

П ри распределении в медицинский отряд на 3% ускоряет лечение лазарете.

Миссия 24: Близкий контакт дополнительная задача №1: Мужчина-инженер эвакуирован. Мужчина имеет специальность терапевт.

Всего можно использовать 10 специалистов, которые максимально ускорят лечение на 30%.

Фармаколог
(Drug Developer)

При распределении в научно-исследовательский отдел позволит разработать предмет «Ноктоцианин» и другое оборудование.

Миссия 9: Помощь и отход – дополнительная задача № 7: Эвакуированы 6 пленников. Специалист находится в казармах Вах Синд.
Хирург
(Surgeon)

При распределении в медицинский отряд на 3% ускоряет лечение травм в лазарете.

Всего можно использовать 10 специалистов, которые максимально ускорят лечение на 30%.

Миссия 9: Помощь и отход – дополнительная задача №7: Эвакуированы 6 пленников.

Миссия 26: Охота дополнительная задача №5: Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 4 пленника. Специалист лежит в палатке, находящейся у дороги.

Увеличенный сбор лекарственных растений при игре за сотрудника боевого отряда.

Миссия 7: Кровавая медь – дополнительная задача №7: Из города Гвандаи эвакуированы 2 пленника.

Миссия 17: Спасение разведчиков – дополнительная задача № 3: Эвакуировано 2 сотрудника C.F.A. Специалист один из сотрудников.

Дипломат
(Diplomat)

У меньшает количество проблем в отряде.

Снижает вероятность травм, заболеваний и ПТСР в своем отряде на 1%. Всего можно использовать 10 специалистов, которые максимально снизят проблемы на 10%.

Миссия 6: Где прячется жало? – дополнительная задача №4: Эвакуирован пленник, неспособный говорить.

Миссия 17: Спасение разведчиков – дополнительная задача № 6: Водитель грузовика эвакуирован.

Побочное задание 112: Эвакуация разведчика — в этом задании уникальный разведчик по имени Хидео Кодзима.

Повышение характеристики «Запас прочности (защита)» в рейтинге ЧВК. Эффект изменяется в зависимости от уровня.

Защитник 1 уровня повышает запас прочности при защите на 100 пунктов.
Защитник 2
(Defender 2)

Повышение характеристики «Запас прочности (защита)» в рейтинге ЧВК. Эффект изменяется в зависимости от уровня.

Защитник 2 уровня повышает запас прочности при защите на 200 пунктов.
Защитник 3
( Defender 3)

Повышение характеристики «Запас прочности (защита)» в рейтинге ЧВК. Эффект изменяется в зависимости от уровня.

Защитник 3 уровня повышает запас прочности при защите на 300 пунктов.
Инженер по противоракетам 1
( Anti-Ballistic Missile Engineer 1)

Усиление влияния баллистических противоракет на атаку и запас прочности. Эффект изменяется в зависимости от уровня.

Инженер 1 уровня во время атаки увеличивает на 1000 очков влияние баллистических противоракет и на 1000 очков запас их прочности.
Инженер по противоракетам 2
(Anti-Ballistic Missile Engineer 2)

Усиление влияния баллистических противоракет на атаку и запас прочности. Эффект изменяется в зависимости от уровня.

Инженер 2 уровня во время атаки увеличивает на 1100 очков влияние баллистических противоракет и на 1100 очков запас их прочности.
Инженер по противоракетам 3
(Anti-Ballistic Missile Engineer 1)

Усиление влияния баллистических противоракет на атаку и запас прочности. Эффект изменяется в зависимости от уровня.

Инженер 3 уровня во время атаки увеличивает на 1200 очков влияние баллистических противоракет и на 1200 очков запас их прочности.
Инженер по ракетам Ликвида 1
(Liquid Carbon Missile Engineer 1)

Усиление влияния углеродных ракет Ликвида на атаку. Эффект изменяется в зависимости от уровня.

Инженер 1 уровня во время атаки увеличивает на 1000 очков влияние углеродных ракет Ликвида.
Инженер по ракетам Ликвида 2
(Liquid Carbon Missile Engineer 2)

Усиление влияния углеродных ракет Ликвида на атаку. Эффект изменяется в зависимости от уровня.

Инженер 2 уровня во время атаки увеличивает на 1100 очков влияние углеродных ракет Ликвида.
Инженер по ракетам Ликвида 3
(Liquid Carbon Missile Engineer 1)

Усиление влияния углеродных ракет Ликвида на атаку. Эффект изменяется в зависимости от уровня.

Инженер 3 уровня во время атаки увеличивает на 1200 очков влияние углеродных ракет Ликвида.
Инструктор по тактике
(Tactical Instructor)

Предотвращает падение боевого духа у персонала отряда.

Инструктор по тактике – это Оцелот, который является уникальным специалистом. Для всех членов команды или подразделения показатели падение боевого духа снижаются в два раза.

Источник проблем (агрессия)
Troublemaker (Violence)

Создаёт проблемы в отряде, нанося травмы сотрудникам.

Один сотрудник до шести раз в день имеет шанс в 1% нанести травмы другому сотруднику, находящемуся в одной с ним команде.

Если в отряде 10 таких сотрудников, то шанс нанесения травмы возрастает до 10%, но при этом травмы могут получить не более 3 сотрудников.

Чтобы нейтрализовать навык требуется боец с навыком «Дипломат».

Источник проблем (Антисанитария)
Troublemaker (Unsanitary)

Создаёт проблемы в отряде, вызывая болезни у сотрудников.

Один сотрудник до шести раз в день имеет шанс в 1% вызвать болезнь у другого сотрудника, находящегося в одной с ним команде.

Если в отряде 10 таких сотрудников, то шанс заражения болезнью возрастает до 10%, но при этом заболеть могут не более 3 сотрудников.

Чтобы нейтрализовать навык требуется боец с навыком «Дипломат».

Источник проблем (Оскорбления)
Troublemaker (Harassment)

Создаёт проблемы в отряде, вызывая у сотрудника ПТСР.

Один сотрудник до шести раз в день имеет шанс в 1% вызвать ПТСР у другого сотрудника, находящегося в одной с ним команде.

Если в отряде 10 таких сотрудников, то шанс вызвать ПТСР возрастает до 10%, но при этом заболеть могут не более 3 сотрудников.

Чтобы нейтрализовать навык требуется боец с навыком «Дипломат».

Повышение характеристики «Запас прочности (атака)» в рейтинге ЧВК. Эффект изменяется в зависимости от уровня.

Медработник 1 уровня при атаке повышает запас прочности на 100 пунктов.
Медработник 2
(Medic 2)

Повышение характеристики «Запас прочности (атака)» в рейтинге ЧВК. Эффект изменяется в зависимости от уровня.

Медработник 2 уровня при атаке повышает запас прочности на 200 пунктов.
Медработник 3
(Medic 3)

Повышение характеристики «Запас прочности (атака)» в рейтинге ЧВК. Эффект изменяется в зависимости от уровня.

Медработник 3 уровня при атаке повышает запас прочности на 300 пунктов.
Начальник штаба главной базы
(Mother Base XO)

Способствует повышению боевого духа у персонала отряда.

Миссия 1: Фантомные конечности — основная задача — Казухира Миллер эвакуирован.

Повышение характеристики «Атака» в рейтинге ЧВК. Эффект изменяется в зависимости от уровня.

Рейнджер 1 уровня повышает атаку на 100 пунктов.
Рейнджер 2
(Ranger 2)

Повышение характеристики «Атака» в рейтинге ЧВК. Эффект изменяется в зависимости от уровня.

Рейнджер 2 уровня повышает атаку на 200 пунктов.
Рейнджер 3
(Ranger 3)

Повышение характеристики «Атака» в рейтинге ЧВК. Эффект изменяется в зависимости от уровня.

Рейнджер 3 уровня повышает атаку на 300 пунктов.
Хвастун
(Boaster)

Сокрытие способностей (ранга) при сканировании анализатором.

Если во время захвата ПБ проанализировать этих специалистов, то их характеристики всегда будут завышены.
Часовой 1
(Sentry 1)

Повышение характеристики «Защита» в рейтинге ЧВК. Эффект изменяется в зависимости от уровня.

Часовой 1 уровня повышает обороноспособность (защиту) на 100 пунктов.
Часовой 2
(Sentry 2)

Повышение характеристики «Защита» в рейтинге ЧВК. Эффект изменяется в зависимости от уровня.

Часовой 2 уровня повышает обороноспособность (защиту) на 200 пунктов.
Часовой 3
(Sentry 3)

Повышение характеристики «Защита» в рейтинге ЧВК. Эффект изменяется в зависимости от уровня.

Источник статьи: http://infergames.com/ps4/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/specialists

Прохождение всех миссий на ранг S в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Авторы «Уэнсдей» рассказали, почему решили снять сериал про дочку Гомеса и Мортиши Аддамсов

Состоялся релиз «Симулятора Прыгания по Гаражам» — это «цифровая мечта» детей постсоветского времени

Сериал The Last of Us от HBO начнется с длинного эпизода — раскрыта официальная продолжительность пилота

Речь Кристофера Джаджа на The Game Awards 2022 стала самой долгой на вручении наград за всю историю

Раскрыта важная особенность новой игры создателя The Last of Us Нила Дракманна для PlayStation 5

Принципы прохождения миссии на S ранг были описаны в гайде по достижениям. Ниже представлены основные советы по получению ранга, а также видео-гиды.

Для получения S ранга просто пропускайте все ролики. В комнате с двумя врагами стреляйте им в голову. Когда дойдете до комнаты с несколькими врагами, разворачивайтесь и падайте в дыру, теперь доползайте до выхода.

Пройдите эту миссию по крайней мере один раз, прежде чем заморачиваться с S рангом. Это позволит вам изменить зону приземлении вертолета в конце миссии, и вы сможете избежать встречи с черепами. Поспешите к заключенному. К деревне лучше подходить с востока, чтобы пропустить большую часть охранников. Забирайте заключенного, садите на лошадь, вызывайте вертолет и заканчивайте миссию.

Миссия 2, 22 и 43 без рангов. Проходите эту миссию как вам захочется.

Очень простая и короткая. Используйте снайперку, чтобы устранить цель издалека. Высадитесь на востоке от миссии. Командир всегда будет около здания. На нем будет красная фуражка. Из зоны приземления забирайтесь в горы и оттуда стреляйте. После этого покиньте область на лошади.

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если вы играете первый раз, то уничтожайте антенны с помощью взрывчатки. Если же второй раз, то вы сможете уничтожить радары прямо с вертолетного пулемета, вам даже не придется высаживаться.

К западу в одной из скал будет трещина. Идите туда и вы пропустите почти всех врагов. Там будет только два врага и заключенный. Вырубите их и зафултоньте. После этого фултоньте заключенного и выбирайтесь из области на лошади.

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. В начале видео я выбираю новую зону высадки, чтобы сэкономить много времени. При приближении к вражеской базе, уничтожьте радар из пулемета. Выйдите из вертолета и сразу же бегите к главной цели. Пропускайте ролики и вызывайте лошадь, чтобы быстрее выбраться из тумана.

Вам нужно украсть 3 командиров. Выберите зону высадки на севере. Один командир будет ехать по северной дороге. Ещё один находится в районе миссии (деревня с врагами, внутри здания). Третий едет по южной дороге. Вы можете добраться до них прежде чем они достигнут деревни. Оставьте лошадь на улице и используйте транквилизатор на солдатах в автомобиле. После этого фултоньте.

Не пытайтесь получить S ранг при первом прохождении! Продолжайте играть, пока не обновите Фултон (это позволит фултонить танки и других транспортные средства). Приземлитесь на западной точке. Двигайтесь на запад, мимо вражеской заставы и следуйте по дороге, пока не увидите пустой дом. Как только вы дойдете до дома, запустится тригер и поедет транспортная техника. Поставьте лошадь на дороге, а сами фултоньте технику. После этого быстро бегите из области на лошади.

Это одна из самых трудных миссий. Лучший совет: не обращайте на это внимание, пока не пройдете игру.

Вам нужен улучшенный Фултон и прочная техника (например, танк). Поставьте танк на северном пути, чтобы создать затор, также поставьте лошадь. Когда техника появится, обойдите её сзади и зафултоньте.

Когда вы поедете на север по западной дороге, то сработает триггер, вызывающий конвой. Поставьте лошадь на дороге, чтобы остановить конвой. Теперь разберитесь с охранниками в джипе и уничтожьте танк (подойдите сзади и заложите C4), затем извлеките с помощью фултона. Если у вас улучшенный фултон, то вы можете извлечь и танк, вместо того, чтобы уничтожать его.

Есть одна хитрость. Вместо того, чтобы драться с Молчуньей, просто скидывайте на неё припасы. Один удар снимает 50% её здоровья. Отмечайте её с помощью бинокля, а потом скидывайте припасы. Повторите пару раз и оставляйте её в живых.

Это самая длинная миссия и вы всегда будете начинать в одной и той же точке. Начните эту миссию ночью. В первом лагере всегда придерживайтесь левой стены. Теперь используйте лошадь, чтобы пройти следующий блокпост незамеченным. После того как вы оказались в центральном лагере, идите по правой стороне и всегда оставайтесь в тени, пока не дойдете до Эммериха. Вернитесь по тому же пути. Когда Metal Gear нападет на вас, пробегайте между его ног, хватайте Эммериха и закидывайте его на лошадь. Вызывайте вертолет на южную точку. Придерживайтесь левой стороны. Пересекайте дорогу и придерживайтесь правой стороны. К тому времени пока вы дойдете до высадки, Metal Gear потеряет вас из виду. Если он догоняет, то загрузитесь с контрольной точки.

Игнорируйте все лагеря на старте миссии. Просто езжайте к основной цели и держитесь подальше от застав. После того, как вы отключите насос в центре, убегайте из лагеря и используйте ракетницу для уничтожения цели (вы должны выйти из лагеря, и только потом уничтожить цель). Прыгайте на лошадь и убегайте из зоны.

Очень легкая и короткая миссия, если вы уже знаете расположение Виконта. Выбирайте дневное время (06:00), потому что виконта по ночам перевозят. Просто зайдите на место, которое показано в видео и фултоньте цель.

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если же нет, то бросайте взрывчатку на радар. В следующем прохождении выбирайте зону приземления в лагере противника и уничтожайте цели из пулемета.

Будет легко, если вы уже знаете расположение грузовика (цель мисси). Он всегда стоит на одном и том же месте. Используйте фултон и покидайте зону на лошади.

Будет легко, если вы уже знаете расположение двух агентов Интел. Начните с агента на севере и фултоньте его. Теперь езжайте в лагерь на юге (объезжайте его, чтобы избежать врагов), захватите агента и приведите к вертолету (его нельзя зафултонить).

Очень рекомендую обновить фултон до такого состояния, чтобы можно было извлекать детей. Вы должны пройти 113 побочное задание, чтобы улучшить фултон (после 26 сюжетной миссии). Ликвидируйте цель в первом лагере противника, вам понадобится снайперка с глушителем. После этого используйте фултон, чтобы извлечь детей и вызывайте вертолет (если вы уничтожили радар, то можете вызвать прямо в шахтах).

Советую использовать усыпляющие газовые или шумовые гранаты. Сразу идите к командиру. Он охраняется группой солдат. Бросьте гранату, чтобы нейтрализовать всех сразу и фултоньте командира, затем покидайте зону на лошади.

Вам понадобится взрывчатка (C4 или гранатомет). Как можно быстрее проберитесь через вражеские лагеря. Хитрость в том, что битва с боссом будет в конце. Разместите C4 на бензобаках у бассейна и дождитесь пока он пройдет между баком и бассейном, а затем взрывайте. Это действие уронит босса в воду, и битва закончится. Бегите через туннель для завершения миссии.

Очень легкая и короткая миссия, если вы уже знаете где находится ваша цель. Он всегда находится в одном и том же здании. Убейте его, а затем уходите. Можете заспидранить эту миссию, чтобы повысить шансы на получение S ранга.

Миссия 2, 22 и 43 без рангов. Проходите эту миссию как вам захочется.

Хитрость этой миссии заключается в том, чтобы можно избежать битвы с боссом, если вырубить его перед началом боя. Придерживайтесь правой стороны лагеря и войдите с задней стороны корабля. Теперь ждите, пока Мамба не повернется к вам спиной и после этого стреляйте ему в голову с транквилизатора. Эвакуируйте его с помощью вертолета.

Скачите в лагерь на лошади и используйте её, чтобы пройти через охрану. После этого бросайте усыпляющие газовые гранаты, чтобы разобраться с охраной. Теперь фултоньте заключенных и убегайте из зоны на лошади.

Сразу бегите к ребенку солдата. Усыпляйте его и кладите в джип. Теперь посмотрите на вторую цель в центре лагеря (под крышей). Его тоже кидаем в джип и эвакуируем обоих на вертолете.

Враг все время на одной точке. Идите туда и снимите его со снайперки, затем убегайте из зоны.

Используйте лошадь, чтобы добраться до цели как можно быстрее. Он всегда оказывается на одном и том же месте. Используйте транквилизатор и кладите его на лошадь или в грузовик, затем оставляйте зону. Вы не должны играть скрытно, используйте рапид и убивайте врагов, которые блокируют путь к отступлению.

В начале миссии пропускайте бой с черепами. Просто пробегайте на лошади и все. Пробирайте к цели и эвакуируйте её с помощью вертолета на северной зоне посадки. Усыпите охранников для получения бонусных баллов. Игнорируйте солдат и просто бегите к зоне посадки (не имеет значения, заметят они вас или нет).

Для этой миссии вы должны обзавестись пулеметом. Я рекомендую ALM 48. Также возьмите взрывчатку (С4, гранатомет, гранаты). Молчунья будет лучшим выбором в качестве напарника для этой миссии. Хитрость тут в том, чтобы спрятаться в ангаре в начале, но не забудьте пометить Черепа, когда начнется драка. Таким образом, вы будете знать их местоположение и состояние здоровья. Теперь вы можете снимать их с пулемета через ангарные окна. Вы также можете поставить С4 в передней части ангара и заманить черепов туда. Избегайте шипов, выходящих из земли, так как они мгновенно убьют вас.

Кроме того, вы можете использовать пушки Гатлинга у D-Walkers. Он убивает черепов довольно быстро.

У вас только одна цель – достичь босса в конце вражеского лагеря. Лучше всего пройти незаметно и завершить миссию как можно быстрее. Всегда придерживаться правой или левой стороны лагеря. Это позволяет пропустить большинство врагов. Враги имеют шлемы, так что берите с собой снайперку с глушителем и во время рапида (если такое случится) стреляйте врагам в глаза. Хотя, если пройти миссию без единого обнаружения и выстрела, то можно получить 120000 баллов.

Две вещи пригодятся вам на этом задании: ракетница (ГНОМ-11) и гранатомет (Isado RGL-220). Суть миссии будет заключаться в драке с боссом. Как только у вас закончатся боеприпасы, припасы будут падать автоматом. Поэтому опустошите весь гранатомет, а затем используйте ракетницу и забирайте припасы, как только они прибудут. Повторите эту тактику пару раз, и вы победите босса достаточно быстро. Его слабым местом будет живот (когда он светится) и 4 белых канистры в верхней части спины.

Очень легкая и быстрая миссия. Используйте лошадь, чтобы доехать до цели (он рядом с горами) и зафултоньте его. Если все сделаете достаточно быстро, то не столкнетесь с врагами. Используйте лошадь, чтобы покинуть зону.

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если же нет, то уничтожьте. В следующем прохождении высаживайтесь на базе противника и расстреливайте радары с помощью пулемета.

Вам понадобится грузовой фултон и танк. Поставьте танк на северном пути, чтобы создать затор и поставьте лошадь спереди танка. Когда транспорт приблизится, обойдите его сзади и зафултоньте. Если вы останетесь незамеченными, то будет достаточно извлечь 6 автомобилей из 11. Если вы сделаете все быстро, то проблем не должно быть. Тем не менее, если у вас не получится извлечь, то вы можете уничтожить все 11 автомобилей. Это даст вам 160000 очков и гарантированный S ранг.

Вы должны высадиться на юге. Также возьмите с собой приманки, чтобы отвлекать тяжело бронированных врагов. Идите к контейнеру в джунгли и фултоньте его. После этого поднимитесь в гору и запрыгивайте на контейнер. Фултоньте второй контейнер и вы покинете миссию вместе с ним.

Возьмите приманки и С4 на миссию. Используйте скрытный костюм и высаживайтесь ночью. Подойдите к лагерю с востока и ползите до целей, которые охраняют враги. Бросьте приманки для отвлечения и разместите С4 на земле рядом с целями (один С4 на врага). Покиньте лагерь и подорвите заряды, а затем убегайте на лошади.

Будет очень легко если вы уже знаете местоположение грузовика (цель миссии). Она всегда на одном и том же месте. Используйте фултон, а затем уходите на лошади.

Ваша цель в этой миссии заключается в нахождении предмета коллекционирования. Предмет имеет 3 разных места появления и в видео показаны эти места. Проникните ночью, используя костюм скрытности и очки ночного видения. С помощью очков вы увидите предмет коллекционирования.

К западу в одной из скал будет трещина. Идите туда и вы пропустите почти всех врагов. Там будет только два врага и заключенный. Вырубите их и зафултоньте. После этого фултоньте заключенного и выбирайтесь из области на лошади.

В отличие от прошлого раза вы не сможете победить Молчунью с помощью сброса припасов. В последнюю секунду она будет отпрыгивать от места приземления. Вы должны использовать снайперскую винтовку. Оставайтесь на точке (в видео). Отсюда вы всегда сможете увидеть Молчунью и победить её. У вас есть две секунды прежде чем она заметит вас и выстрелит.

Возьмите ракетницу на эту миссию. Она понадобится, чтобы в конце сбить вертолет. Высаживайтесь в центре и идите на запад. Все транспортные средства будут проезжать здесь. Обезвредьте охранников (обязательно фултоньте, иначе они проснутся позже). Первым прибывает автомобиль с севера, остальные два с юга. Они всегда останавливаются на заставе, и вы можете их зафултонить. Для 4-го транспортного средства придется поставить лошадь на дороге, чтобы остановить его. В конце уничтожайте вертолет и все.

В этой миссии у черепов будет больше здоровья. То же самое, что и в прошлый раз, но в этом раз советую брать мощную снайперскую винтовку (Brennan LRS-46 или Serval AMR-7). Молчунья будет лучшим выбором в качестве напарника для этой миссии. Хитрость тут в том, чтобы спрятаться в ангаре в начале, но не забудьте пометить Черепа, когда начнется драка. Таким образом, вы будете знать их местоположение и состояние здоровья. Теперь вы можете снимать их с пулемета через ангарные окна. Вы также можете поставить С4 в передней части ангара и заманить черепов туда. Избегайте шипов, выходящих из земли, так как они мгновенно убьют вас.

Кроме того, вы можете использовать пушки Гатлинга у D-Walkers. Он убивает черепов довольно быстро. Старайтесь держаться подальше от их тумана, так как он можете остановить D-Walker.

Миссия 2, 22 и 43 без рангов. Проходите эту миссию как вам захочется.

Игнорируйте все лагеря на старте миссии. Просто езжайте к основной цели и держитесь подальше от застав. После того, как вы отключите насос в центре, убегайте из лагеря и используйте ракетницу для уничтожения цели (вы должны выйти из лагеря, и только потом уничтожить цель). Прыгайте на лошадь и убегайте из зоны.

Для получения доступа к этой миссии вы должны поднять репутацию с Молчуньей до максимума. После этого проходите побочное задание 150, и эта миссия откроется. Используйте ракетницу CGM 25, которая будет уничтожать вражеские такни за два выстрела. Если у вас неет её, то используйте Killer Bee или FB MR. Всегда запрашивайте поставку припасов, до того, как они у вас закончатся. Когда подобрали припасы, то сразу же запрашивайте следующую поставку. Вы можете разместить мины ATB и С4, чтобы уничтожить два транспортных средства. Всегда оставайтесь в укрытии (скалы вам в этом помогут). В качестве альтернативы, вы можете зафултонить танки, чтобы завершить одну из целей миссии, но тут будет дополнительный риск.

Эта миссия ответит на все ваши вопросы. Смотрите финальную сцену в конце видео. Вы снова окажетесь в прологе и узнаете, что произошло на самом деле.

Для разблокировки этой миссии необходимо:

  • Выполнить все другие миссии
  • Пройти важные (желтые) побочные задания
  • Улучшить Базу (постройте ФОБ в онлайне для ускорения процесса)

В этой миссии S ранг получается легко. Просто пропускайте все сцены и ранг ваш.

Это очень легкая миссия, если вы знаете где находится ваша цель. Он всегда будет в одном и том же здании. Вы можете использовать сломанный забор в западной стороне аэропорта и пройти там, чтобы миновать большую часть охранников. В здании будут два охранника. Перерезайте им глотки, убивайте цель и убегайте из зоны.

Возьмите легкий танк на эту миссию. С его помощью вы спокойной проедете мимо 4 черепов в начале. Также возьмите приманки, чтобы отвлечь охранников возле особняка. Войдите в особняк, выполните цель и вызывайте вертолет в северную зону посадки. Теперь бегите к вертолету (можете игнорировать врагов).

Приземлитесь в левом (западном) углу карты. Двигайтесь на запад, минуя заставу и идите по дороге, пока не достигнете пустого дома. Запустится триггер и поедет конвой из 3 автомобилей. Прячьтесь за укрытиями пока первый танк не окажется близко, а затем подбегайте к нему и фултоньте. После этого повторяйте такой же трюк с другой техникой. Оставьте область (на вертолете быстрее).

Возьмите легкий танк «ZHUK-BR 3», гранатомет «Isado RGL-220», ракетницу «CGM 25» на эту миссию. С помощью этого оборудования вы с легкостью получите S ранг. Используйте танк до тех пор, пока его не разрушат. Теперь цельтесь в газовые баллоны на животе и спине, когда они светятся. Когда танк будет разрушен, используйте ракетницу и закажите боеприпасы. Теперь используйте гранатомет, пока идут припасы. Всегда перемещайтесь и когда босс пускает волну по земле, то убегайте от неё и отстреливайтесь.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Источник статьи: http://gamemag.ru/guides/107476/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-s-rank-walkthrough

[Dr.Alex] METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN – Все специалисты

Overview

Добываем всех спецов для работы на мамкабазе…Донат https://www.donationalerts.com/r/dokartist79Страница моих рекомендаций! http://store.steampowered.com/curator/6858807/Группа для всех желающих! http://steamcommunity.com/groups/dr_alex_club

Предисловие

Среди всех солдат в игре есть так называемые специалисты. Они обладают уникальными навыками, как положительными так и отрицательными. Для нас они ценные сотрудники, которые помогут нам модернизировать вооружение, экипировку и повысить уровень отрядов базы. Поэтому нам необходимо отыскивать их во время выполнения разных миссий и эвакуировать на мамкабазу. Пусть трудятся в наших шарашках! )))
Для дистанционной детекции спецов используем монокль. С помощью меню УПРАВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЛОМ распределяем работников в отряды по профилю.

Переводчик (Русский)

Переводчика с русского найдём в Побочном задании №1. Переводчик – очень ценный кадр для нашей организации. Доставить его на базу не составит большого труда. Рядом с ним ходит пара солдат. Нейтрализуем их, а полиглота отправляем в полёт на Фултоне.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Переводчик (Пушту)

Переводчика с пушту найдём в Побочном задании №2. Связанный переводчик валяется на аванпосту. Выключим охрану и освободим его.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Переводчик (Африкаанс)

Переводчика с африкаанс найдём в Побочном задании №3. ез переводчика с африканского все допросы будут неэффективными. Поэтому такой чувак нам нужен. Устраняем двух его сослуживцев и эвакуируем полиглота. Также этого переводчика можно поймать в сюжетной миссии №14.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Переводчик (Киконго)

Наша цель в Побочном задании №4. Допросим часового и узнаем, где находится переводчик с языка кинг конга ))) Дальше дело техники.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Специалист по анестезии

Это пленник по имени Малак. Он является целью главной миссии и пропустить его невозможно.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Специалист по кибернетике

Можно получить в сюжетной миссии №9. Это пленник, убегающий от преследования по долине.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Специалист по ловушкам

Это один из пленников в сюжетной миссии №15.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Специалист по электроспиннингу

Это пленник, которого перевозят на машине в сюжетной миссии №9.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Специалист по радарам

Можно отловить в сюжетной миссии №7.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Специалист по бионике

Спеца по бионике спасём в сюжетной миссии №5. Освобождаем инженера из плена и эвакуируем либо фултоном, либо на вертушке.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Специалист по видеонаблюдению

Это один из пленников в деревне Дитади в сюжетной миссии №26.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Специалист по управлению ракетами

Находится в качестве пленника во дворце Ламар Хаате в сюжетной миссии №32.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Специалист по метаматериалам

Это один из пленников в лагере Кизиба в сюжетной миссии №17.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Специалист по электромагнитным минам

Находится в качестве пленника в деревне Шаго Кале в сюжетной миссии №32.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Специалист по усыпляющим газам

Это беглый пленник в сюжетной миссии №25.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Специалист по роботам

Специалист по роботам – это инженер Хью Эммерих. Его Снейк похищает и доставляет на мамкабазу в сюжетной миссии №12. Правда, через некоторое время его выгоняют с позором.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Специалист по глушителям

Наша цель – заложник в миссии №38. Пленник находится в самой восточной части карты, в домике.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Специалист по системам наведения

Это цель в сюжетной миссии №21. Торговца оружием надо эвакуировать.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Оружейник (Пистолеты)

Можно поймать в открытом мире.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Оружейник (Пистолеты-пулеметы)

Можно поймать в открытом мире.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Оружейник (Дробовики)

Это один из пленников в деревне Виало в сюжетной миссии №4.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Оружейник (Штурмовые винтовки)

Можно поймать в открытом мире.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Оружейник (Пулеметы)

Можно найти в сюжетной миссии №10.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Оружейник (Снайперские винтовки)

Можно найти в открытом мире.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Оружейник (Гранатомёты)

Наша цель в Побочном задании №53 – Эвакуация со старой ГБ №3. В роще бегает солдат-зомби. Он может кидать дымовую гранату и вырубать Снейка. Как всегда нейтрализуем беднягу транквилизатором. То, что доктор прописал! :))
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Оружейник (Пусковые установки)

Наша цель в Побочном задании №55 – Эвакуация со старой ГБ №5. Этот чудак теперь снабжён не только свето-шумовыми и дымовыми гранатами, но и щитом, который прикрывает его сзади. К тому же нам будет мешать вертушка. Жахнем по ней из гранатомёта.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Легендарный оружейник

Легендарный оружейник станет доступен после того, как мы пройдём побочные миссии 107, 108, 109. После этого мы сможем модернизировать оружие.
Внимание! В игре есть баг из-за которого нельзя получить легендарного оружейника. Для его предотвращения надо пройти эти побочные миссии до прохождения сюжетной миссии №14!
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Источник проблем (Антисанитария)

В отряде, где находится данный “спец”, повышаются шансы заболеваний. Его может нивелировать с низкой эффективностью дипломат. Поймать можно в деревне Виало.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Источник проблем (Агрессия)

Можно получить в качестве добровольца.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Источник проблем (Оскорбления)

Встречается в открытом мире.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Хвастун

Это Виконт в сюжетной миссии №14.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Механотроник

Можно найти в сюжетной миссии №10. Это пленник на базе Яхо Обу.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Фармаколог

Можно получить в сюжетной миссии №9. Это пленница в бараках Вах Синд.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Зоолог

Найдём в сюжетной миссии №14. Это пленница в лагере Кизиба, находящаяся в клетке.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Логистик

Можно найти в сюжетной миссии №10. Это пленник на 3-ем этаже дворца Ламар Хаате.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Психолог

Психологом является женщина-заложник в сюжетной миссии №24. Она лежит в палатке.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Хирург

Можно получить как добровольца.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Паразитолог

Специалист по паразитам в игре – это Code Talker. Его мы спасаем из поместья в сюжетной миссии №28 или в экстрим-миссии №48.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Материаловед

Это пленник под навесом в сюжетной миссии №14.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Дипломат

Дипломатом в игре является не кто иной как сам Кодзимыч. Для этого необходимо перенести сэйв из Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Дипломата можно также отловить и в открытом мире. Чувак с таким навыком может нейтрализовать негатив от других сотрудников.
Можно найти в открытом мире. Например в сюжетной миссии №10.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Альпинист

Можно получить как добровольца.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Быстрая перезарядка

Можно найти в сюжетной миссии №10.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Быстрое извлечение

Можно получить в качестве добровольца.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Крепкий парень

Можно найти в сюжетной миссии №10. Это пленник на втором этаже во дворце Ламар Хаате.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Спасатель

Можно найти в сюжетной миссии №10.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Стрелок

Можно получить как добровольца.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Терапевт

Можно получить как добровольца.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Спортсмен

Можно получить в качестве добровольца. Мастер спорта по всем видам спорта )))
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Дикарь

Можно отловить в сюжетной миссии №7.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Ботаник

Можно отловить в сюжетной миссии №9. Это один из 4-х солдат, идущих по следу беглого пленника.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Счастливчик

Можно получить в качестве добровольца.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Источник статьи: http://steamsolo.com/guide/dr-alex-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-3/

Metal Gear Solid 5. Прохождение игры (3)

  • Общая информация.
  • Прохождение сюжетных миссий (50 штук):
    Пролог,
    01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10,
    11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20,
    21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30,
    31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40,
    41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50.

Главная база

Один в поле не воин, даже если это Солид Снейк. На снабжение, экипировку и информационную поддержку главного героя работает целая частная армия «Алмазные псы» (Diamond Dogs). Главная база армии находится на нефтяной буровой вышке, где-то в океане около Сейшельских островов. В «MGS5: The Phantom Pain» мало заниматься выполнением заданий, нужно ещё постоянно следить за развитием своей базы, и изредка её посещать.

Очередность развития базы

2 эпизод. Изучаем основы развития базы. Эвакуация. Исследования нового оборудования.

После 5 эпизода узнаем про постройку новых палуб.

После 6 эпизода создаётся отряд разведки.

После 8 эпизода создаётся боевой отряд. Внешние миссии, в которых мы не участвуем.

После 6–10 эпизода можем забрать на базе боевого одноглазого пса D-Dog.

После 22 эпизода создаётся сторожевой отряд для защиты базы. Открывается доступ к строительству передовых баз (только на лицензионных копиях игры, при подключении к интернету).

Для разработки новых видов вооружения необходимо находить солдат-специалистов, набирать очки MGS, иметь запас различных ресурсов.

Солдаты-специалисты. Где и какие специалисты находятся, можем посмотреть при выборе заданий. Выбрав строчку с очередным заданием, видим эту информацию справа сверху над картой. Подробнее об этом в разделе «Навыки солдат».

Очки MGS – местная валюта. Мы получаем её за выполнение заданий, причем качество выполнения влияет на заработанную сумму. Если не хватает очков MGS, их можно получить, продавая свои накопленные ресурсы.

Ресурсы. Можно найти небольшие ящики с ресурсами внутри вражеских зданий и построек, они дают по 100 единиц определенного ресурса. Получив максимальное улучшение системы «Фултон», можем эвакуировать целые транспортные контейнеры с ресурсами, они дают от 4000 до 10000 единиц ресурсов.

Самое важное, что нужно для развития базы – персонал. Проходя миссии, вы можете обезвреживать вражеских солдат и эвакуировать их с помощью системы «Фултон» (воздушный шар, уносящий пассажиров в воздух, где их подхватывает летательный аппарат). Захваченных солдат на базе убеждают работать в составе нашей частной армии.

Так же, по завершению каждой сюжетной миссии к нам могут присоединяться добровольцы.

Открываем «iDroid», выбираем левую вкладку «Главная база» (вкладки выбираются цифровыми клавишами «1» и «3» вместо «влево» и «вправо»), выбираем строчку «Управление персоналом».

Персонал распределен на несколько отдельных групп. В каждой вкладке вы можете узнать список солдат, относящихся к тому или иному подразделению:

Боевое подразделение Выполняют внешние миссии без нашего участия. Зарабатывают ресурсы, солдаты повышают свои рейтинги.
Защитное подразделение Предотвращение проникновения вражеских отрядов на главную базу
Н/И подразделение Учёные, разрабатывающие новые модели оружия и боевые устройства.
Отряд развития базы — Строители, увеличивающие размер базы и вместимость всех остальных отрядов.
Отряд развития базы Строители, увеличивающие размер базы и вместимость всех остальных отрядов.
Подразделение поддержки Снабженцы и пилоты вертолётов. От улучшения отряда уменьшается время доставки оружия и боеприпасов.
Подразделение разведки Шпионы, снабжающие нас информацией. Чем лучше отряд, тем быстрее и больше мы получаем информации на глобальной карте о расположении врагов и ресурсов.
Медподразделение Врачи, лечащие раненных и больных солдат. Уменьшают время нахождения персонала в лазарете.

В остальных группах персонал не приносит пользы:

Лазарет Раненные и больные солдаты.
Гауптвахта Солдаты, устроившие конфликт внутри подразделения.
Убитые/бывшие Архив записей о тех, кого уже нет в составе армии.
Комната ожидания Сюда солдаты направляются, только если нет свободных мест во всех подразделениях.

Следует помнить, что чем больше мест в подразделении и чем выше рейтинг у людей, относящихся к нему, тем выше уровень и эффективность подразделения. Для того, чтобы проводить те или иные улучшения, вы обязаны повышать уровень подразделения.

Наведите курсор на любого солдата из списка, и увидите его рейтинг. Напротив каждого значка будет стоять та или иная буква. Рейтинг солдат от низшего к высшему обозначается следующим образом:

Чем выше значение, тем выше уровень платформы. Помимо доступа к обновлениям вы будете получать различные привилегии.

Навыки солдат

Для изучения некоторых предметов и открытия доступа к прочим действиям требуется наличие в подразделении экспертных специалистов, обладающих ключевыми навыками. Особые навыки указываются пиктограммой слева от основных рейтингов солдата.

Экспертов мы можем найти во время основных сюжетных миссий. Отсканировав умения солдата через бинокль, и увидев дополнительный навык, обязательно эвакуируем такого солдата. Ниже вы узнаете, где и как получить настоящих профессионалов в свою команду.

Основные должности
Metal Gear Solid 5. Прохождение

Начальник штаба главной базы. (Миллер). Предотвращает падение боевого духа у персонала отряда.

Инструктор по тактике. (Оцелот). Предотвращает падение боевого духа у персонала отряда.

Навыки для боевого подразделения
Metal Gear Solid 5. Гайд по персоналу базы

Фронтовой снайпер. (Молчунья). Может уничтожать цели с дальней дистанции и выполнять тайные разведывательные миссии.

Стрелок. Большая длительность рапида при игре за сотрудника боевого отряда.

Спаситель. Большая вероятность успешного применения «Фултона».

Дикарь. Больший урон по врагам.

Крепкий парень. Большая стойкость к урону.

Счастливчик. Большая вероятность тяжелых ранений у врагов.

Навыки для научно-исследовательского подразделения
Metal Gear Solid 5. Гайд по персоналу базы

Оружейник (ружья). Уменьшает количество очков GMP, которые необходимы для исследований и разработки новых ружей. Пленник из деревни Виало во время эпизода 4.

Оружейник (снайперские винтовки). Уменьшает количество очков GMP, которые необходимы для исследований и разработки новых снайперских винтовок. Появляется в побочном задании 15, бродячий солдат из побочного задания 58, волонтёр после завершения эпизода 46.

Оружейник (штурмовые винтовки). Уменьшает количество очков GMP, которые необходимы для исследований и разработки новых штурмовых винтовок. Человек, который читает лекции детям-солдатам во время эпизода 13, а также подчинённый Майора из эпизода 19.

Оружейник (ракетницы). Уменьшает количество очков GMP, которые необходимы для исследований и разработки новых ракетниц. Бродячий солдат из побочного задания 55, волонтёр после завершения эпизода 31 (а их будет много), появляется во время побочного задания 24.

Оружейник (гранатомёты). Уменьшает количество очков GMP, которые необходимы для исследований и разработки новых гранатомётов. Бродячий солдат из побочного задания 53.

Оружейник (пулемёты). Уменьшает количество очков GMP, которые необходимы для исследований и разработки новых пулемётов. Бродячий солдат из побочного задания 56.

Оружейник (пистолеты-пулемёты). Уменьшает количество очков GMP, которые необходимы для исследований и разработки новых пистолетов-пулемётов. Бродячий солдат из побочного задания 59.

Оружейник (пистолеты). Уменьшает количество очков GMP, которые необходимы для исследований и разработки новых пистолетов. Цель побочного задания 107.

Мастер оружейник. Позволяет настраивать оружие. Цель побочного задания 110.

Специалист по электропрядению. Позволяет разрабатывать костюм с ножом для D-Dog и боевую одежду для D-Horse. Узник, которого перевозят на внедорожнике во время эпизода 9.

Инженер-материаловед. Позволяет исследовать боевую одежду и другое оборудование. Дополнительная цель (узник) из эпизода 14.

Специалист по метаматериалам. Позволяет развивать Stealth Camo PP (маскировочный костюм) и другое оборудование. Пленник, которого перевозят в лагерь Кизиба во время эпизода 17.

Паразитолог. Позволяет исследовать и разрабатывать паразитический костюм. Вам нужно взять команду Код Токера после эпизода 28.

Специалист по бионике. Позволит вам развивать ваш протез. Эвакуируйте пленника в эпизоде 5 (он является главной целью, поэтому вы его не упустите).

Специалист по кибернетике. Позволит активировать развитие протеза, направленного на медицинское воздействие. Во время прохождения эпизода 9.

Специалист-мехатроник. Позволяет развивать точность протеза и другое оборудование. Пленник на базе снабжения Яхо Обу в эпизоде 10.

Специалист по управлению ракетами. Позволяет разрабатывать протез с ракетами. Узник во дворце Ламар Хаате в эпизоде 32.

Специалист по радару. Позволяет развивать активный сонар и другое оборудование. Один из солдат в эскорте командира казарм Вах Синд в эпизоде 7, доброволец после завершения эпизода 12.

Производитель наркотиков. Позволяет запустить в производство ноктоцианин и аццеларамин. Один из пленников в эпизоде 9.

Специалист-анестезиолог. Наличие этого человека в команде позволит вам использовать транквилизаторы для пистолетов и снайперских винтовок. Эвакуируйте пленника в эпизоде 10.

Специалист по транспорту. Позволяет развивать «Фултон» с «Грузы 2». Один из пленников во дворце Ламар Хаате в эпизоде 10, мужчина, наблюдающий за детьми-солдатами в эпизоде 13, один из пленников в заброшенной деревне Дитади в эпизоде 15, волонтёр после завершения эпизода 16.

Специалист по оружию Walker Gear. Позволит вам развивать и улучшать вашего Walker Gear. Эвакуируйте Эммериха по мотивам эпизода 12 (главная цель).

Зоолог. Позволяет развивать бутылки с приманкой. Один из узников в эпизоде 14.

Специалист по ловушкам. Позволяет развивать ловушку с электрошоком. Один из узников в заброшенной деревне Дитади в эпизоде 15.

Специалист по самонаводящимся ракетам. Позволяет исследовать «Жало» и другое оборудование. Узник, которого перевозят на северо-восточный караульный пост вокзала Мунко Йа Ниока во время эпизода 19, а также торговец оружием во время эпизода 21.

Специалист по усыпляющим газам. Позволяет исследовать усыпляющую мину и усыпляющую гранату. Сбежавший пленник из эпизода 25.

Специалист видеонаблюдения. Позволяет развивать устройства безопасности для FOB. Узник из заброшенной деревни Дитади в эпизоде 26.

Специалист по электромагнитным сетям. Позволяет развивать и производить ЭМИ-мины. Заключенный, находящийся в деревне Шаго, во время прохождения эпизода 32.

Специалист по подавлению шума. Позволяет использовать супрессор, встраиваемый в пистолеты для подавления шума. Пленник в эпизоде 38.

Логистик. Позволяет улучшать систему «Фултон».

Навыки для подразделения разведки
Metal Gear Solid 5. Навыки солдат

В разведке особо необходимы знания иностранных языков. Полиглоты в отряде разведки позволяют понимать определенный язык, когда говорят вражеские солдаты. Это открывает возможность допроса иностранных вражеских солдат.

Переводчик (русский). Цель побочного задания 1.

Переводчик (пашто). Цель побочного задания 2.

Переводчик (африкаанс). Цель побочного задания 3, переводчик в эпизоде 14.

Переводчик (киконго). Цель побочного задания 4.

Навыки для медицинского подразделения
Metal Gear Solid V. Прохождение

Врач. Быстрее лечит от болезней. Бродячий солдат в эпизоде 54, цель эпизода 24, доброволец после прохождения эпизода 46.

Хирург. Быстрее лечит от ранений. Сбежавший пленник, которого ищут четверо солдат в эпизоде 9, пленник в заброшенной деревне Дитади в эпизоде 26, волонтёр после прохождения эпизода 31.

Психолог. Быстрее лечит от ПТСР (пост травматического синдрома). Вы можете захватить его во время выполнения эпизода 25 или побочного задания по захвату опытного бойца №57.

Социальные навыки
Metal Gear Solid 5. Прохождение

У солдат среди навыков могут быть такие, которые будут влиять на других солдат подразделения. Нужно время от времени просматривать состав своих подразделений, при этом сотрудников с отрицательными навыками лучше сразу увольнять.

Дипломат. Уменьшает шанс получения ранений боевого отряда и шанс возникновения конфликта в любом отряде. Очень распространенный навык, найдёте в любом случае. Конкретные солдаты: дополнительная цель миссии в эпизоде 6, водитель грузовика в эпизоде 17, в побочных заданиях 20, 60 и 112.

Ботаник. Добывает больше лечебных трав при выполнении внешних миссий.

Хвасутн. Невозможно узнать настоящие рейтинги способностей с помощью анализатора.

Источник проблем (агрессия). Появляется шанс, что этот солдат нанесёт травмы другому члену подразделения. После этого побитые солдаты будут лежать в лазарете и какое-то время от них не будет пользы. Солдат с таким навыком лучше сразу же увольнять.

Источник проблем (антисанитария). Повышается шанс возникновения болезней у ваших сотрудников. Нежелательно держать таких солдат на базе.

Источник проблем (оскорбления). Появляется шанс возникновения ПТСР (посттравматического стресса) у других членов подразделения. Нежелательно держать таких солдат на базе.

Вопросы — ответы

Вопрос: Как сделать русский язык? (как поменять язык) (в Metal Gear Solid V The Phantom Pain)

Ответ: После запуска игры заходим в меню настроек. Входим в раздел «Настройка звука» В строчке «Язык» ставим значение «Русский».

Вопрос: Где найти Молчунью (Quiet)? (в Metal Gear Solid V The Phantom Pain)

Ответ: В Афганистане на северо западе глобальной карты в локации «Aabe Shifap Ruins» на нас нападёт снайпер по прозвищу Молчунья. Сама по себе эта миссия не появится в списке заданий, «Эпизод 11. Окруженная тишиной» начнётся только тогда, когда мы войдём в эту локацию.

Вопрос: Как вернуть Молчунью? (Quiet) (в Metal Gear Solid V The Phantom Pain)

Ответ: После выполнения сюжетного эпизода 45 Молчунья может покинуть нашу группу. Чтобы этого не случилось, нужно развить с ней связь 10/10 и сделать своим логотипом «Бабочку». Если Молчунья уже покинула нас, то можно переиграть эпизод 45.

Вопрос: Сколько миссий и глав в игре? (в Metal Gear Solid V The Phantom Pain)

Ответ: Игра разделена на 2 большие главы. В первой главе 31 сюжетный эпизод. Во второй – 19 эпизодов. Итого 50 миссий. Кроме этого есть 157 побочных миссий.

Вопрос: Как убрать рог? (в Metal Gear Solid V The Phantom Pain)

Ответ: Черный рог на голове главного героя – это осколок снаряда, который побоялись извлекать врачи во время оперирования. Извлечь его никак нельзя, но на бонусном классическом внешнем виде героя рог отсутствует.

Вопрос: Где найти щенка (собаку)? (в Metal Gear Solid V The Phantom Pain)

Ответ: «Эпизод 4. Информационная война». Выбираем зону высадки к северу от крепости Спугмай, сразу около места посадки замечаем щенка дикой собаки.

Вопрос: Почему нет пролога? (в Metal Gear Solid V The Phantom Pain)

Ответ: В сети распространена такая пиратская версия игры, в которой есть глюк после завершения пролога. Поэтому в этой версии игры с самого начала поставлено сохранение после пролога. Если хотите сыграть в пролог, нужно начать новую игру, а не продолжать с сохранения.

Вопрос: Сколько локаций? (в Metal Gear Solid V The Phantom Pain)

Ответ: В игре две большие локации: Афганистан и Африка. Отдельной локацией идёт Главная база около Сейшельских островов.

Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Metal_Gear_Solid_5_Prohozhdenie_Base.html

Система фултонов, сохранения и назначение сотрудников в MGS V: TPP

Пара вопросов о Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

1. На IDroid’е в правом нижнем углу, где отображается остаток фултонов, также имеется надпись Идет восстановление— Что это означает, кто может пояснить? Иногда эта надпись отсутствует. Сначала я думал, что эта надпись горит, если ты недавно использовал эту систему, и нужно подождать, когда самолет успеет как следует подгтовиться и т п, чтобы не платить деньги, а иначе за использование фултона на солдатах (и прочих объектах) нужно платить GMP. Но, как оказалось, платить нужно в любом случае. Просто я эту механику кажись недо-понял.

2. Второй вопрос, более важный, где, когда и при каких обстоятельствах сохраняется игра? Время от времени это происходит, но нужно знать, как можно быстрее вызвать эту сохранялку и спокойно покинуть игру. И еще иногда появляется надпись Сохранено, а иногда — Контрольная точка. В чем различие?

3. В управлении базой возле некоторых сотрудников горит белая лампочка, и она не убирается. Что это означает? И еще, что это за функция Прямой контракт (если не ошибаюсь, кнопка Q), применяемая на сотрудниках? Там еще появляется замочек какой-то. Что это дает?

Лучшие комментарии

1. У меня сейчас игры нет и не помню, чтобы обращал за сотни часов на это внимание/чтобы это имело большое значение. Можешь скриншот показать?

2. Карта поделена на «точки интереса», обычно это аванпосты и базы. Когда покидаешь зону влияния одного из, выходя за его пределы, срабатывает автосохранение и приходят уведомления о доставленных на базу ресурсах. В этот момент можно через меню вернуться в вертолёт, чтобы сэкономить себе время, так как ресурсы собранные уже доставлены и ничего, кроме анимации, ты не теряешь. И деньги сэкономишь.

3. Белая точка слева? Новоприбывшие сотрудники. Прямой контракт позволяет закрепить определённых ребят и, таким образом, не потерять их когда будешь организовывать операции для своего персонала, где подборка юнитов идёт автоматически и по рангам (закреплённые просто не будут в них участвовать). Так же другие игроки не смогут этих сотрудников убить или похитить при вторжении на твою базу.

В игре нет ни одного дополнения, которое бы расширяло контент, все они фансервисные и со скинами, некоторыми для MGO, который мёртв уже. А так — да, конечно, свой фан в онлайн режиме (не MGO) можно получить. И если что приобретать комплектом, то Ground Zeroes, особенно если ещё не играл.

Игра уже была на скидках, так что можешь подождать оные ещё раз или купить ключ подешевле на площадках, торгующих ключами.

Источник статьи: http://stopgame.ru/faq/show/12736/sistema_fultonov_sohraneniya_i_naznachenie_sotrudnikov_v_mgs_v_tpp

[Rus/Eng] Поиск специалистов/ Location of all Specialists

Overview

Поиск специалистов, которые помогут в создании вооружения, экипировки и техники более высокого уровня/ Location of all specialists who can help in the creation of weapons, equipment and technology a higher level

Специалист по транспорту/Transportation Specialist

Найти данного специалиста вы сможете найти во время выполнения десятой миссии. Специалист находится на локации Lamar Khaate Palace на втором этаже здания. / One of the prisoners in Lamar Khaate Palace during Mission 10 (on the second floor)

Специалист по анестезии/Anesthesia Specialist

Специалист по анестезии находится в задании №10, что и специалист по транспорту. Он является сюжетным пленником и пропустить его невозможно./One more prisoner to extract in Mission 10
Примечание от со-автора: При первом захвате так или иначе его имя будет Malak.

Специалист по кибернетике/Cybernetics Specialist

Этого специалиста можно найти во время выполнения девятой миссии на скрытой дороге к блокпосту №15. Его эвакуация разблокирует медицинский протез для Снейка./This specialist can be found during the ninth mission to the hidden road to the post №15.
Примечание от со-автора: За данным специалистом ведут охоту 4 советских солдата, и через неопеределенное время они настигнут и его и соответственно убьют.

Специалист по ловушкам/Trap Specialist

Находится на локации Ditadi Abadoned Village, во время выполнения 15-ой миссии./ Located on the Ditadi Abadoned Village, during the 15th mission

Специалист по электроспиннингу/Electrospinning Specialist

Его спасение является дополнительной задачей в задании №9, он появляется на 5 минуте по таймеру около блокпоста №5./ Optional prisoner in the mission №9, it appears on the 5 minute timer near the checkpoint №5
Optional prisoner

Специалист по радарам/ Radar Specialist

Его нужно ликвидировать по сюжету в миссии №7. Чтобы его открыть, не убивайте его, а эвакуируйте системой Фултон./ It needs to be eliminated through the story mission №9. If you want to open it, do not kill him, and evacuate the Fulton system

Специалист по бионике/ Bionics Specialist

Этот инженер является создателем руки Снейка, вы найдете его по сюжету в пятой миссии./ Main target in Mission №5

Специалист по видео/Video Surveillance Specialist

Находится на территории деревни Ditadi Abadoned Village, в виде одного из заложников, во время 26-ой миссии / Prisoner in a Ditadi Abadoned Village location in the mission 26.

Специалист по управлению ракетами/ Rocket Control Specialist

Заложник на локации Lamar Khaate Palace во время выполнения 32-ой миссии./ Prisoner in Lamar Khaate Palace during Mission 32

Специалист по метаматериалам/Metamaterials Specialist

Специалиста по метаматериалам можно найти в миссии №17 на локации Kiziba Camp. Является заложником./ Metamaterials Specialist can be found at Kiziba Camp in Mission №17

Специалист по электромагнитным сетям/Electromagnetic Net Specialist

Специалиста по электромагнитным сетям можно найти на локации Shago Village (Da Shago Kallai), ищите до того, как освободите агента ЦРУ./ Prisoner in Shago Village during Mission 32

Специалист по усыпляющим газам/ Sleeping Gas Specialist

Сбежавший заложник в миссии №25, бродит по дороге от блокпоста №16 к №19, если долго его не забирать – будет сгрызен гиеновидными собаками. / Escaping hostage in mission №25.

Специалист по роботам/Bipedal Weapons Developer

Им является доктор Эммерих, его похищение необходимо по сюжету в 12-ой миссии./ It’s Dr. Emmerich, a target in the mission №12.

Специалист по глушителям/ Noise Suppression Specialist

Заложник в 38-ой миссии, в блокпосте №24. / Prisoner in Mission 38

Специалист по системам наведения/Missile Guidance Specialist

Является целью в задании №21 где его надо эвакуировать, в противном случае вы не получите данного специалиста. Открывает разработку Ракетниц с наводкой./ Target in a mission №21 where it needs to be evacuated

Оружейник (Пистолеты)/Gunsmith(Handguns)

В дополнительной миссии Эвакуация со старой ГБ 3/ Target in the side op №53

Оружейник (Пистолеты-пулеметы)/Gunsmith (Submachine Guns)

Доп миссия №59/ Target from Side-Op №59

Оружейник (Дробовики)/Gunsmith (Shotguns)

Заложник в Wialo Village во время выполнения четвертой миссии. Его эвакуация откроет новые дробовики./ Prisoner in Wialo Village during Mission 04

Оружейник (Штурмовые винтовки)/Gunsmith (Assault Rifles)

Выступает в сюжетной миссии 19 в качестве помощника Майора./ The Subordinate of the Major in Mission №19

Оружейник (Пулеметы)/ Gunsmith (Machine Guns)

Патрулирующий солдат в задании Эвакуация со старой ГБ 6./ Target in Side Op 56

Оружейник (Снайперские винтовки)/Gunsmith (Sniper Rifles)

Оружейник по снайперским винтовкам встречается в 15-ой и 58-ой дополнительных миссиях./ Can be found in mission №15 and Side-op №58

Оружейник (Гранатомёты)/Gunsmith (Grenade Launchers)

Найдете в дополнительной миссии Эвакуация со старой ГБ 3/ Can be found in Side-op №53

Оружейник (Пусковые установки)/Gunsmith(Missile Launchers)

Является целью в задании Эвакуация со старой ГБ 5/ Soldier from Side-Op №55

Легендарный оружейник/Master Gunsmith

Легендарный оружейник становится доступен после прохождения 107, 108 и 109 дополнительных миссий. После его открытия вы сможете модернизировать оружие. В игре есть баг, после которого невозможно открыть оружейника. Чтобы его избежать пройдите 107, 108 и 109 миссии до того, как пройдете 14 основную миссию./ Target in Side-Op №110

Переводчик (Русский)/Interpreter (Russian)

Цель в дополнительной миссии №1/ Target in Side-Op №1

Переводчик (Пашто)/Interpreter (Pashto)

Цель в дополнительной миссии №2/ Target in Side-Op №2

Переводчик (Африкаанс)/Interpreter (Afrikaans)

Цель в дополнительной миссии №3/ Target in Side-Op №3

Переводчик (Киконго)/Interpreter (Kikongo)

Цель в дополнительной миссии №4/ Target in Side-Op №4

Источник проблем (Антисанитария)/Troublemaker (Unsanitary)

Данный перк нейтрализовать с низким шансом может солдат c перком “Дипломат”.
Повышается шанс болезней среди сотрудников отряда, где он размещен./ Chance to cause illness to your staff.

Источник проблем (Агрессия)/Troublemaker (Violence)

Находится в открытом мире или в миссиях, нейтрализовать его негативный перк можно солдатом с перком “Дипломат”.
Может нанести травмы вашим сотрудникам отряда, где он находится./ Chance to injure another staff member.

Источник проблем (Оскорбления)/Troublemaker (Harassment)

Его перк нейтрализуется солдатом с таким-же перком, т.к они будут конфликтовать друг с другом.
Шанс упадка боевого духа среди ваших сотрудников в определенном отряде, где расположен./ Chance to cause PTSD to your staff.

Хвастун/Bouncer

Невозможно узнать настоящие навыки вторженцу при помощи Int-Scope в сетевом режиме “Передовых Баз” (FOB – Forward Operation Base)./ Can not learn these skills

Механотроник/Mechatronics Specialist

Выступает в качестве одного из заложников в десятой миссии, в Yakho Oboo Supply Outpost.
Лежит в камере с “братом по несчастью” в верхне-правом углу относительно главного входа./Prisoner in Yakho Oboo Supply Outpost in Mission 10

Фармаколог/Drug Developer

Находится на локации Wakh Sind Barracks в девятой миссии, в камере внутри аванпоста./ prisoner in Wakh Sind Barracks in Mission №9

Зоолог/Zoologist

Находится на локации Kiziba Camp в миссии 14, в качестве заложника. После ее освобождения станут доступны приспособления для приманки животных./ Prisoner in Kiziba Camp during Mission №14

Логистик/Logistics

Логистик – заложник в миссии №10 в Lamar Khaate Palace (Афганистан)/ Prisoner in Lamar Khaate Palace in mission №10

А также можно найти в локации Ditadi Abadoned Village при выполнении 15-ой миссии.
[Скрина пока что нет – ждите если надо :P]

Психолог/Psychologist

Женщина заложник в 24-ой миссии. Также цель в 24-ой миссии./ Woman prisoner in mission №24.

Хирург/Surgeon

Сбежавший заложник в девятой миссии./ The escaped prisoner in Mission №9
В том числе встречается в открытом мире./Can be found in open world

Паразитолог/Parasitologist

Им является Код Толкер, которого вы спасете в миссии №28/ It’s Code Talker, target in mission №28

Материаловед/Materials Engineer

Дополнительная цель в миссии 14 (заложник)/ Optional prisoner in Mission 14

Дипломат/Diplomat

Дипломатом является сам Хидео Кодзима, которого вы сможете получить, если спасете его в GROUND ZEROES и перенесете сохранения./ Diplomacy is Hideo Kojima himself, which you can get if you save him to the GROUND ZEROES
Примечание от со-автора: Солдат с перком “Дипломат” много в открытом мире, один такой нейтрализует негативный перк другого солдата в отряде где расположен./ You can be found many Diplomats in the open world

Источник статьи: http://steamsolo.com/guide/rus-eng-location-of-all-specialists-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/

VirtualGameInfo.ru

Миссия 17: Спасение Разведчиков

Спасение разведчиков — 17 миссия в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Главной вашей целью станет спасение двух специальных агентов, которых держат в заложниках в Kiziba Camp. Как только вы начнёте задание, сразу же обратите внимание на одного из агентов, которому удалось бежать. Он станет вашим главным приоритетом. В данном гайде, мы расскажем вам как пройти Миссию 17: Спасение Разведчиков на S ранг, а также как правильно выполнить все дополнительные задачи.

Текст Миссии

Спасти двух сотрудников отряда разведки, которых держат в лагере Кизиба.

Персонал с навыками / Чертежи

Эвакуирован боец отряда разведки, бежавший в лес к северу от лагеря

Одному из агентов удалось сбежать из Kiziba Camp, а это значит нам нужно быстрее последовать к нему. Он расположен к северу от лагеря, на него уже охотятся солдаты с целью его убить. Если вы до конца не будете уверены в его точном месторасположение, допросите врагов, расположенных недалеко от желтого маркера, кто-нибудь обязательно покажет его последнее местоположение.

Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки

Если вы спасли первого разведчика, то вы получите от него информацию о местонахождение второго. Он всё ещё находится в Kiziba Camp, расположен он в выкопанной яме возле клетки. Если вы не можете определиться с его местоположением, тогда воспользуйтесь сонаром, он просканирует местность и укажет вам точное место.

Эвакуированы 2 сотрудника C.F.A.

Сотрудники C.F.A. находятся в лагере, просканируйте местность при помощи бинокля, чтобы найти их. Не используйте летального оружия, вы можете случайно их убить.

Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник

Дом в котором держат заключённого находится возле сторожевой башни. Мы рекомендуем вам для начала отправить в Kiziba Camp Quiet, чтобы она полностью разведала для вас обстановку. Она пометит для вас заключённого и вы без труда найдёте его местоположение.

Эвакуированы 4 солдата подкрепления поисковой группы

  1. Вы можете обнаружить себя подав тревогу, тогда поисковая группа будет задействована и тогда вы сможете эвакуировать их по одному.
  2. Если вы находитесь в Северной LZ. Вы окажетесь у дороге, по которой обычно патрулирует поисковая группа, у них будет два джипа, в одном из них 3 человека, во втором джипе 1. Оглушите и эвакуируйте их.

Водитель грузовика эвакуирован

Грузовик с водителем находится в центре лагеря.

Источник статьи: http://virtualgameinfo.ru/guides/metal-gear-solid-v-phantom-pain/mission/17-spasenie-razvedchikov/

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

ЭПИЗОД 20: ГОЛОСА

EPISODE 20: VOICES

Основная задача:

  • Спасите Шабани — предводителя детей, которых заставляли работать в шахте. Его забрали в место, известное как «Обитель дьявола», которое находится в промышленной зоне Нгумба.

Дополнительные задачи:

1. Шабани эвакуирован.

В эпизоде 18: Узы крови вы спасли пятерых детей, которые попросили найти их предводителя по имени Шабани. Он находится внутри здания в промышленной зоне Нгумба (Ngumba Industrial Zone). Это центральное задание, которое вы автоматически выполните. Чтобы добраться до этого здания вам необходимо пройти через вокзал Мунко Йа Ниока (Munoko ya Nioka Station), два аванпоста #20, #17, тоннель, который приведет вас в «Обитель Дьявола».

2. Летающий мальчик успешно атакован.

Во время боя с горящим человеком над ним летает мальчик, которого можно увидеть через очки ночного видения. Попасть по нему можно лишь только в одном случае — после опрокидывания на горящего человека резервуара с водой с водонапорной башни. В этой локации есть две водонапорные башни. После того, как вы, любым способом, опрокинете на горящего человека первый резервуар с водой летающий мальчик сделается видимым. В то время пока он приводит в чувство горящего человека необходимо с любого летального оружия стрелять по нему одиночными выстрелами. Летающий мальчик будет постоянно телепортироваться и в этот раз по нему вы не попадете. Опрокидывайте на горящего человека второй резервуар с водой и стреляйте вновь по летающему мальчику. На выстреле 5-6 вы по нему попадете и он сбежит.

3. Нападение горящего человека отражено.

Есть несколько способов отразить нападение горящего человека:

  • обрушить на горящего человека с двух водонапорных башен резервуары с водой. Заложите взрывчатку С4 и как только горящий человек подойдет к водонапорной башне активируйте взрывчатку. Либо стреляйте по бочкам, которые находятся возле них. Пока горящий человек оглушен стреляйте по летающему мальчику, как только попадете по нему он сбежит и битва окончится.
  • вызовите в качестве поддержки танк, который и приведет вас к победе.
  • бегайте по кругу до тех пор пока не начнется дождь, либо закажите соответствующую погоду.
  • используйте резервуар с водой, напоминающий бассейн. Если в нем стоять, то горящий человек с края резервуара будет стрелять по вам, закиньте ему гранату за спину и взрывом его отбросит в резервуар.

4. По разведданным установлен путь к западному караульному посту промышленной зоны Нгумба.

Разведданные находятся в палатке на #20 аванпосту.

5. Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака.

Гиеновидную собаку можно поймать в районе #17 аванпоста. Если вы идете ночью, то собака будет дремать за бочками.

6. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока.

Проникните на вокзал Мунко Йа Ниока, там вы увидите как один из охранников спускается вниз по склону в сторону грузовика. Самый простой способ — это запрыгнуть в кузов грузовика, а иначе вам придется самому его преследовать. Грузовик проследует через 2 аванпоста. Первый разговор необходимо прослушать на #20 аванпосту, он произойдет возле палаток в центре. Второй разговор состоится на #17 аванпосту, также возле палаток. После того, как водитель доедет до западного караульного поста в промышленной зоне Нгумба, где выйдет из грузовика и пойдет до последней палатки перед входом тоннель. Здесь состоится последний разговор и задание будет выполнено.

Видео прохождение на ранг «S» с выполнением всех дополнительных задач:

  • Если летающему мальчику нанести урон, то дадут 5000 GMP.
  • Если отразить нападение горящего человека, то дадут 5000 GMP.
  • Если во время схватки с горящим человеком вы взорвёте бочки с горючим, находящиеся возле резервуаров с водой, а затем проиграете, то после перезагрузки бочек уже не будет.
  • Если вы не взяли оружие, способное взорвать опоры под резервуарами с водой, то используйте атаки горящего человека. Огонь, которым он стреляет, способен их разрушить.
  • Возле второго резервуара с водой находится разрушенная стена, а рядом внедорожник. При помощи машины можно сбить горящего человека, а затем отправить её в пропасть. Таким образом, сражение будет также выиграно.
  • Неизвестно по какой причине одна из задач называется: «прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока». На территории вокзала ни один из военных не заводит речь о трупах.
  • Если вы с помощью фултон+портал эвакуируете горящего человека, то он всё равно сбежит. При этом Оцелот сообщит, что тот порвал верёвки, хотя у этого вида фултона никаких веревёк нет. Да и побег во время телепортации звучит нелепо.

Брифинг в вертолёте:

  • Казухира Миллер: Твой объект – Шабани. Он был лидером мальчиков, которых отправили работать в шахту. Его отделил от остальных и привезли в промышленную зону Нгумба. Местные называют это место «Нзо Йа Бадиабулу» — «Домом дьявола»… Босс. Найди Шабани и эвакуируй. Уточнить его местоположение можно на iDroid.

Во время высадки из вертолёта:

  • Пилот вертолёта: Будь осторожен, Босс.

При приближении к вокзалу Мунко Йа Ниока:

  • Казухира Миллер: Аванпост на разрушенной дороге… Муноко-я-Ниока – «пасть змеи». Ясно. Похоже, это единственный путь, которым можно добраться до зоны задания.

Разговор между двумя солдатами Rogue Coyote на вокзале Мунко Йа Ниока:

  • Солдат Rogue Coyote 1: Знаешь, тот наёмник… Похоже, это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО Большой Босс.
  • Солдат Rogue Coyote 2: Тот наёмник одиночка, про которого все говорят? По слухам, у него своя собственная организация.
  • Солдат Rogue Coyote 1: Ага, Diamond Ducks или вроде того. У них есть огроменная база, но никто не знает, где она. Те, кто сражался против него и выжил, напуганы до смерти. Говорят, что он непобедим.
  • Солдат Rogue Coyote 2: Начальство делает всё, чтобы найти его и убить, но это же легендарный солдат…
  • Солдат Rogue Coyote 1: Ага…
  • Солдат Rogue Coyote 2: Ну, в общем, я пошёл. Будь осторожен.
  • Солдат Rogue Coyote 2: Ясное дело.

Разговор между двумя солдатами Rogue Coyote на вокзале Мунко Йа Ниока:

  • Солдат Rogue Coyote 1: Слушай, что расскажу. Две недели назад я был в Республике Бофутатсвана. Это один из южноафриканских бантустанов.
  • Солдат Rogue Coyote 2: Ага, государство в государстве.
  • Солдат Rogue Coyote 1: ООН их не признаёт, но идея хорошая. Собрать всех чёрных в одном месте и заставить их объявить о своей независимости – иными словами, отказаться от прав, которые положены гражданам ЮАР.
  • Солдат Rogue Coyote 2: И что в этом хорошего? Весь мир ополчился на ЮАР, не только ООН.
  • Солдат Rogue Coyote 1: Но ведь Сан-Сити – это крутейшее место! Законы ЮАР там не действуют, поэтому там и казино, и стриптиз – полный комплект. Съезди, сам увидишь.
  • Солдат Rogue Coyote 2: Да ну. Я не буду поддерживать этих чёртовых эксплуататоров.
  • Солдат Rogue Coyote 1: Апартеид рухнет, точно тебе говорю. Правительство ЮАР не выдержит экономических санкций.
  • Солдат Rogue Coyote 1: …Какой же ты зануда.
  • Солдат Rogue Coyote 2: Ага, как скажешь. Мне пора.

Разговор водителя грузовика с солдатом Rogue Coyote на аванпосту №20:

  • Солдат Rogue Coyote: Я тебя раньше не видел. Новенький?
  • Водитель грузовика: Да. Перевожу провизию. У реки впереди есть караульный пост?
  • Солдат Rogue Coyote: Ага. Но на машине к реке не проедешь.
  • Водитель грузовика: Значит, это правда, что предыдущий водитель погиб там?
  • Солдат Rogue Coyote: Что? Нет…
  • Водитель грузовика: А откуда там обгоревшие трупы?
  • Солдат Rogue Coyote: Хватит вопросов. На поле боя ещё и не такое увидишь. Карта – вон в той палатке. Изучи её хорошенько.
  • Водитель грузовика: Да, сэр.

После изучения разведданных:

  • Казухира Миллер: Нашёл разведданные, да? Похоже, это карта зоны задания. Карта на твоём iDroid.

При приближении к караульному посту №17:

  • Казухира Миллер: Тут даже есть караульный пост. Сектор хорошо охраняется. Похоже, они не любят любопытных чужаков.

Разговор водителя грузовика с солдатом Rogue Coyote на аванпосту №17:

  • Солдат Rogue Coyote: Новый приказ из штаба. Тебе нужно сменить часового на посту.
  • Водитель грузовика: А?
  • Солдат Rogue Coyote: Его смена закончилась, но у нас не хватает людей.
  • Водитель грузовика: Понял. Куда мне идти?
  • Солдат Rogue Coyote: На караульный пост перед тоннелем. Когда доберёшься до поста на берегу реки, направляйся в лес.
  • Водитель грузовика: Точно.
  • Солдат Rogue Coyote: Будь начеку. Там постоянно туман, никогда не рассеивается. И ещё тут ходят слухи про… «них».
  • Водитель грузовика: Про «них»?
  • Солдат Rogue Coyote: Про злых духов. Демонов, которые шепчут в твоё ухо проклятия и всё такое. В прошлый раз парень зашёл в тоннель и… Слушай, просто будь начеку. Иди.
  • Водитель грузовика: Да, сэр.

Во время движения по долине:

  • Казухира Миллер: Туман… Похоже, в этой долине почти круглый год стоит туман. Зона задания – в глубине долины.

При приближении к рухнувшему мосту:

  • Казухира Миллер: Мост обрушился… Похоже, тебе придётся идти через долину.

При приближении к водопаду:

  • Казухира Миллер: Босс, ты собираешься спрыгнуть с водопада? Обойди его.

Разговор водителя грузовика с солдатом Rogue Coyote возле палатки, расположенной перед входом в тоннель:

  • Солдат Rogue Coyote: Ты – моя смена? Запомни одно… Видишь тот тоннель впереди? Не ходи туда.
  • Водитель грузовика: За ним что-то особенное?
  • Солдат Rogue Coyote: Уйми любопытство. Хочешь повторить судьбу предыдущего водителя?
  • Водитель грузовика: Значит, с ним ДЕЙСТВИТЕЛЬНО что-то случилось.
  • Солдат Rogue Coyote: Он прошёл через тоннель и зашёл на фабрику. Наверное, в нём проснулась совесть – потому что он попытался освободить тех, кто там сидел. Я как раз был на посту и остановил его грузовик… Я не знал, что делать, и поэтому доложил начальству, а потом… Примчались люди, которых я никогда не видел, и расстреляли его. Потом они сожгли грузовик со всеми, кто был внутри, и исчезли.
  • Водитель грузовика: Кто это был?
  • Солдат Rogue Coyote: Какая разница? Просто будь осторожен. Не лезь в этот сраный тоннель.
  • Водитель грузовика: Ладно…

Возле палатки, где состоялся последний разговор водителя грузовика:

  • Казухира Миллер: К зоне задания тут не пройти. На пути скала. Иди в обход по тропе.

При движении по тоннелю:

  • Казухира Миллер: Тоннель подвергся сильной эрозии. Он может обвалиться в любую минуту. Смотри под ноги.

После достижения зоны задания:

  • Казухира Миллер: Ты достиг зоны задания. Теперь найди объект. Надеюсь он ещё жив…

При движении по коридору с множеством тел:

  • Казухира Миллер: Что это? Босс, это не Шабани.

После того, как Большой Босс обнаружит Шабани:

  • Большой Босс: Шабани? Меня послали твои ребята.
  • Шабани: Убей меня.
  • Череп: Я принимаю в тебя твою немилость, твою печаль. Покойся с миром.
  • Шабани: Убей меня, убей меня.
  • Череп: Ты. Сгори вместе с остальными!
  • Казухира Миллер: Уходи оттуда немедленно!

Перед схваткой с горящим человеком:

  • Казухира Миллер: Что это, чёрт подери? Беги, Босс! Босс, это снова он! Не дай ему себя поймать, Босс. Уходи!

После выхода из горящего здания:

  • Казухира Миллер: Босс, вертолёт будет ждать тебя за тоннелем. Беги туда, немедленно!

После разрушения здания:

  • Казухира Миллер: В укрытие, Босс! Он тебя заметил! Он идёт!

Если начать стрелять в горящего человека из винтовки:

  • Казухира Миллер: Пули его не остановят. Тебе нужно что-то мощное – вроде дробовика – чтобы хотя бы замедлить его.

Если взорвать резервуар с водой, который упадёт на горящего человека:

  • Казухира Миллер: Получилось?! Теперь как можно быстрее беги к вертолёту.

При появлении летающего мальчика:

  • Казухира Миллер: Эй, пули в него просто не попадают!

Если горящий человек поднимется, после того, как его окатило водой:

  • Казухира Миллер: Чёрт! Да что это за тварь?!

Если из оружия попасть по летающему мальчику:

  • Казухира Миллер: Значит, парнишка от удара исчезает… а Горящий человек останавливается? Не такая плохая тактика. Отлично — как и всегда, Босс. Скорее улетай оттуда на вертолёте.

Если попытаться эвакуировать горящего человека:

  • Казухира Миллер: Стоп! Ты хочешь его эвакуировать?!
  • Оцелот: Хорошая мысль. Я хочу знать, кто он на самом деле. Действуй, Босс. Разорвал верёвки.
  • Казухира Миллер: Я бы сказал, что это не так уж и плохо.

При выходе из зоны проведения миссии:

  • Казухира Миллер: Отлично, ты вышел из опасной зоны. Погони за тобой нет. Задание выполнено.

После выполнения задания:

  • Казухира Миллер: Череп. Значит, он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО был в Африке. Дёргал за ниточки из-за ширмы, сумел даже как-то управлять этим «горящим человеком»… Но что за чертовщина творилась в «доме дьявола»? Наушники в глотках у людей, записи голосов… И эти опухоли на груди… Они были похожи на опухоли га трупах с нефтяного месторождения. Горящий человек сжёг всё дотла… Но пока ты был там, мы записывали звук. Мы тщательно проанализируем запись.

Источник статьи: http://infergames.com/ps4/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/mission-20-voices

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *