Меню

Mass effect andromeda как найти грира

Прохождение Mass Effect: Andromeda

Это статья будет посвящена прохождению основных сюжетных заданий (приоритетные задачи), прохождение всех побочных квестов Вы сможете найти здесь.

Выбираем или быстрый старт, или создание собственного героя. Можно настроить как внешность, так и выбрать подготовку (определяет первоначальные навыки), имя, историю, внешность брата/сестры. После этого приступаем к игре.

Путешествие к Меридиану

Идем в командный центр на «Нексусе» в офис Танна. После разговора с сестрой отправляйтесь в стыковочный отсек и там в технической лаборатории поговорите с другими первопроходцами. Возвращаемся на «Бурю» и устанавливаем на терминале технологию «Призрачный шторм». Собираем команду по видкону и отправляемся в Хи Тасира в систему Цивки.

Приземлившись, используем консоль, чтобы активировать мост. Спустившись вниз по гравитационному колодцу, придется сразиться и с кеттами, и с реликтами одновременно. Далее будет развилка.

Идем направо, в научный сектор. Путь будет вполне линейным, поэтому не заблудитесь. Периодически Вам будут попадаться турели, которые с помощью консолей можно заставить сражаться на вашей стороне, что значительно облегчит бои. Добравшись до цели, используем консоль. После кат-сцены на Вас нападут несколько реликтов. Расправившись с ними идем обратно тем же путем. По пути попадется Восходящий. Разбирайтесь с ним, как обычно: стреляйте в его сферу, чтобы сбить щит, а затем атакуйте его самого. Доберитесь до моста на другую сторону. Включите его через консоль.

На этой стороне в основном придется драться с реликтами. Остерегайтесь турелей. Добравшись до цели, используем консоль. Далее необходимо включить четыре консоли в правильном порядке: первой – ближайшую справа, затем ту, что напротив, третьей – по диагонали на противоположной стороне, а последней – оставшуюся четвертую, расположенную напротив активированной третьей. После этого активируем консоль реликтов. Смотрим ролик, а затем предстоит бой с реликтами, среди которых будет разрушитель. Старайтесь сначала отстрелить ему турели, а затем уже атаковать его самого. Уязвимое место у него только одно – мощная пушка. Он долго готовится к этому выстрелу, поэтому будет время всадить в него достаточно пуль.

Выдвигаемся в центр управления. По пути Вам будут попадаться, как реликты, в т.ч. еще один разрушитель, так и кетты. Используем гравитационный колодец, чтобы подняться в центр управления. Идем наверх, используем консоль и смотрим кат-сцену. Теперь придется драться с кеттами, во главе которых будет Меч Архонта. Нанеся ему определенное количество урона, он будет пропадать из видимости, и будут прибывать подкрепления. Затем он вновь будет появляться, но уже с полными щитами, и так несколько раз подряд, пока Вы его не убьете.

Луч надежды

Отправляемся в систему Онаон и смотрим довольно продолжительный ролик. Оказавшись на планете Айя, следуем за Пааран Шие и встречаемся с Эфрой в ангарском штабе Сопротивления, заодно знакомимся с нашим новым сопартийцем – Джаалом. Теперь можете свободно побродить по городу и взять несколько квестов. Для того, чтобы попасть обратно на «Бурю» используйте терминал «Управление стыковкой».

После небольшого совещания на борту нашего корабля придется решить, какую миссию выполнить, чтобы завоевать доверие. Особой разницы нет – можно выполнить одну из двух, а вторую позже, после завершения основной миссии, а можно выполнить обе перед продолжением непосредственно миссии «Луч надежды». Итак, на выбор у нас две миссии:

  • Помощь ученым Хаварла

Отправляемся в систему Фароанг на планету Хаварл. На миссию рекомендуется взять в отряд Джаала. Следуем по разрушенному мосту, заходим в здание и разговариваем с Кииран Далс. Идем к монолиту. Внутри нас будут ждать реликты, среди которых будет новый — Обнулитель. Когда он соберется атаковать, лучше быть в укрытии. Также он ставит щит – стрелять в него бесполезно. Разобравшись с ними, идем к маркеру в глубине постройки, где находим ученых. Сканируем два глифа, а затем взламываем консоль. Решение головоломки:

Возвращаемся к Кииран Далс. После разговора с ней возвращаемся на «Бурю» и разговариваем по видкону в зале переговоров с Эфрой.

  • Встреча с Сопротивлением

Направляйтесь в систему Нол на планету Воелд. Здесь довольно холодно, поэтому сразу бегите вдоль красных маячков до базы Сопротивления. Разговариваем с Анйик До Зил, а затем с дозорными.

На передовой

Вызываем передовую станцию неподалеку, а с помощью нее – кочевника. Отправляемся на нем на станцию Хьяра и там разговариваем со Скеотом. Стартует новое задание.

Сцена спасения

Отправляемся в концентрационный лагерь, указанный на карте. Здесь враги будут бесконечно появляться пока вы не откроете все четыре клетки с захваченными Ангара. Освобожденные инопланетяне будут помогать Вам в бою, однако не стоит расслабляться – Кеттов будет все больше и больше. Открыв четыре камеры, добейте оставшихся врагов, а затем поговорите с Ниилжем, который выдаст «Встреча с семьей».

Возвращайтесь на «Бурю» и поговорите с Эфрой по видкону в зале переговоров.

Высадившись на планете Воелд в системе Нол, не мешкаем, иначе просто замерзнем, и следуем по красным маячкам до базы Сопротивления. Сразу за мостом будет стоять пилот – поговорите с ним, чтобы отправиться на базу Кеттов и продолжить основное задание. Также Вы можете перед этим выполнить миссию «Встреча с Сопротивлением», если Вы это еще не сделали.

Оказавшись около базы Кеттов, идем вдоль щита вправо, пока не доберемся до служебной панели. Взламываем ее и проходим в образовавшееся отверстие. Внутри Вас будут ждать несколько Призраков. Чтобы попасть в здание, просканируете панели, преграждающие путь через шахту вентиляции, а затем отстрелите их любым оружием. После первого боя поговорите с капитаном Хектом. Поднимайтесь на второй этаж. После камеры обеззараживания попадаем в коридор, по обоим концам которого в комнатах можно узнать больше о Кеттах. Когда закончите осматривать окрестности, идите через центральную дверь. Зачищаем помещение. Если хотите можете осмотреть комнату справа. После этого подойдите к консоли на балконе.

По завершении кат-сцены проходим через дверь справа. Миновав коридор с прозрачной стеной, попадаем в еще один коридор, под завязку наполненный врагами. Не спешите, проходите его этапами, поочередно передвигаясь от укрытия к укрытию. Следите за вторым этажом. Запрыгиваем в вентиляционное отверстие в самом конце, расстреливаем панели, преграждающие путь и проходи дальше.

Используем консоль, чтобы убрать синее поле, а затем сканируем все капсулы. Теперь используем консоль посередине комнаты и ждем, пока уберется энергетическое поле. Пройдя по небольшому коридору, расстреливаем панели. Попадаем в небольшой коридор. В комнате слева можно найти еще информацию о Кеттах. Проходим через центральную дверь и смотрим ролик.

Зачищаем помещение и разговариваем с Джаалом. После очередного ролика предстоит бой с Кеттами. Расправившись с ними, иди те к лифту. Оказавшись наверху, предстоит бой с боссом – Кардиналом. Чтобы его победить стреляйте в сферу, которая летает вокруг него. Разрушив ее, защитное поле вокруг него исчезнет на непродолжительное время, и он станет уязвимым для ваших атак. Не стойте рядом с ним, старайтесь все время перемещаться, особенно учитывая, что он вызывает все новые и новые подкрепления. Стреляет он сгустком энергии, однако летит он довольно медленно, поэтому при достаточном расстоянии от Кардинала у Вас будет время сменить укрытие и уйти из-под атаки.

После победы над Кардиналом поговорите с Мошаэ Сефа. Здесь у Вас будет выбор, как поступить:

  • Разрушить комплекс вместе с Кардиналом и плененными Ангара – Мошаэ одобрит ваш выбор, а Джаал – нет. В финальноц миссии Вы не получите подкрепление от Сопротивления.
  • Не разрушать комплекс, освободить Ангара, отпустить Кардинала – Мошаэ будет недовольна, Джаал одобрит ваш выбор, а в финальной миссии получите подкрепление от Сопротивления.
  • Не разрушать комплекс, освободить Ангара, убить Кардинала – кардинальной разницы с предыдущим выбором не будет: Мошаэ будет недовольна, Джаал одобрит ваш выбор, а в финальной миссии получите подкрепление от Сопротивления.

Далее необходимо будет пройти по крыше до зоны эвакуации. Держитесь ближе к Мошаэ – ее щит надежно защитит Вас от вражеских пуль. Оказавшись на нужной платформе, необходимо будет отстреливаться от врагов в течение определенного времени – таймер будет в верхнем правом углу экрана. Вам необязательно быть на этой платформе все это время. Главное – выжить. Оставаться в зоне высадки крайне опасно, т.к. там Вас легко смогут обойти, старайтесь менять позицию и все время перемещаться между укрытиями. Когда челнок прилетит, подбегаем к нему и смотрим ролик.

Разговариваем на Буре с Мошаэ, а затем летим на Айю. Вы можете побродить по планете, пообщаться с местными, взять квесты. Когда будете готовы, используйте челнок, чтобы отправиться в хранилище. После этого разговариваем с Эфрой в штабе Сопротивления и заканчиваем эту миссию.

Пролог: «Гиперион»

Просыпаемся после крио-сна, разговариваем с Лекси Т’Перро, а затем, после ЧП проверяем, как там наш родственник. После этого можно осмотреться и поговорить со всеми NPC вокруг. Когда закончите здесь, выходим через дверь (на нее указывает маркер задания).

Теперь учимся пользоваться сканером. Нужно найти поврежденный узел устройства. Интересующие нас предметы подсвечиваются сканером оранжевым цветом. Но одного подсвечивания недостаточно, нужно просканировать объект соответствующей кнопкой. Сделайте так с тремя узлами, найдя причину поломки, а затем переключаем силовое поле на панели сбоку. Идем дальше и попадаем в иной отсек по монорельсу.

После кат-сцены на мостике берем шлем, оружие и выходим через дверь рядом с Корой, где нас ждет еще одна кат-сцена.

На поверхности

После падения можно просканировать здешние растения, что даст нам очки научных данных, а потом пойти по единственному на данный момент пути. Когда впереди окажутся лужи, в которые то и дело бьют молнии, то используем рывок, чтобы быстро пробежать через опасное место.

После того, как игра научит Вас залезать на уступы, слева будет небольшая пещера, в ней можно найти расщелину с чем-то, обладающим высокой энергией. Далее на этой планете можно будет отыскать еще множество подобных пещер, не отмеченных на карте, но в которых можно отыскать что-либо интересное. Далее игра предложит приноровиться к реактивному ранцу.

Вскарабкавшись наверх, Вас ждет первая встреча с новой враждебной расой. Убиваем всех, спасаем Фишера, по желанию осматриваем контейнер и сканируем тело пришельца и идем дальше. Тут у нас развилка. Можно пойти в любом пути, и найти всех членов команды, по суди тут карта круговая. Если пойти направо, то найдем Киркленда, его в любом случае застрелят и, чуть дальше, инопланетный корабль, который можно исследовать.

Если пойти налево, то наткнемся на засаду Кеттов, а также найдем инопланетные развалины. По желанию их можно осмотреть. Для этого заходим внутрь, включаем энергию в дальнем левом углу помещения, а затем заходим внутрь запечатанного помещения. По выходе наружу нас снова ждет бой с Кеттами. Грира можно найти в небольшой пещере, придется сразиться с инопланетянами, чтобы его спасти.

Как только подберетесь ближе к месту, где нужно перепрыгнуть пропасть, Вы услышите Кору, и задания по поводу источника сигнальных ракет и поиску остальных членов отряда будут засчитаны. Когда дойдете до челнока, помогите вашим соратникам отбиться от Кеттов. После этого возьмите оружие, пополните боезапас и здоровье у специальных контейнеров. Приготовьтесь ко второй волне. После победы над врагами смотрим кат-сцену и идем к отцу.

Следуем за ним до того момента, когда ему нужно будет взломать дверь. Расставляем наших спутников по флангам в подсвеченных областях и отбиваемся от врагов, пока идет процесс расшифровки. После этого подходим к двери и смотрим очередной ролик.

Воссоединение с “Нексусом”

Следуем за Корой и Лиамом до монорельса и отправляемся с его помощью на “Нексус”. Прибыв на место, можем идем в дальний конец помещения и разговариваем со строителем. Следуем за Кандросом до монорельса. После кат-сцены разговариваем с директором Танном. Можно временно отложить прохождение основной сюжетной линии, если хотите, и изучить “Нексус”, взять побочные миссии.

С чистого листа

Райдер получил свое первое задание от директора Танна, но перед тем, как отправиться на планету, нужно поговорить с СЭМ на Гиперионе. Спуститесь вниз к монорельсу и на нем отправляйтесь на жилую палубу. Прибыв на место, направляйтесь в Атриум, а затем в коридор с правой стороны, к модулю СЭМ.

СЭМ расскажет много интересного, а также даст дополнительное задание, связанное с Алеком Райдером и историей создания СЭМ. После этого Вы сможете переназначить способности Райдера. Выйдя из помещения, слева будет каюта Алека, в которой можно найти много всего интересного, а также выполнить часть побочного задания “Тайны семьи Райдеров”. Закончив, отправляемся на монорельсе в стыковочный отсек.

Здесь Вас познакомят с кораблем “Буря”, а также новой спутницей – турианкой Ветрой. Можно осмотреть корабль, поговорить с экипажем, сопартийцами, а после этого отправиться с помощью карты галактики на мостике в систему Пифей. Сканируем планету Эос, находим точку высадки и приземляемся на планету.

Высадившись на планете, идем к маркеру. Дверь заперта, поэтому необходимо найти коды. Следуем в отмеченную область, заходим в здание и на столе забираем блок данных. Возвращаемся и проходим через закрытые ранее двери. Используем консоль.

Идем на станцию управления питанием, разговариваем через дверь с Клэнси Арквистом. Спускаемся вниз и пробуем включить генератор – не сработало. Сканируем вышки, а затем по ящикам забираемся наверх и включаем подачу энергии. Как только включите обе энерговышки, прибудет отряд кеттов – будьте готовы их встретить. Возвращаемся к Клэнси. Попав внутрь, на консоли включаем подачу энергии для аванпоста.

Теперь нужен транспорт. Идем в отмеченную область, находим там большой серый контейнер с желтыми полосками и сканируем его. Передовая станция. Чтобы ее вызвать, нужно просто подойти к указанному месту с проекцией этой капсулы. Теперь нужно открыть контейнер и забрать наше средство перемещения – «Кочевник». Подходим к контейнеру и сбоку используем консоль, чтобы заполучить транспорт. Садимся в него.

Проверить странный сигнал. Едем в подсвеченную область и взаимодействуем с инопланетным устройством. Нужен глиф. Сзади есть леса, забираемся на них, а затем постройку реликтов. На самой ее вершине сканируем глиф, а затем снова пробуем запустить инопланетное устройство. Знакомимся с нашей новой спутницей Пиби, а затем отбиваемся от реликтов. Теперь нужно активировать два подобных монолита.

В тот, что расположен восточнее, лучше заехать с правой стороны. Придется зачистить базу кеттов, выполнив заодно побочное задание «Научный центр кеттов». Чтобы попасть внутрь, необходимо отключить четыре генератора: два на мостах по бокам, один на крыше и еще один – у задней части. Хоть это и необязательно, внутри можно встретить еще одного будущего сопартийца — Драка. Возвращаемся к основному заданию и идем к консоли Реликтов. Сканируем ее и находим две цепи, подсвеченных желтым. Снова глифы будут на вершинах построек. Отсканировав оба глифа, используем консоль Реликтов.

Западный монолит. Несмотря на то, что Реликты не проявляют агрессию, как только Вы подойдете ближе, они нападут. Устранив угрозу, снова сканируем консоль и находим глифы, правда теперь, чтобы взобраться, нужно использовать устройства около соответствующих построек, чтобы появилась структура, по которой можно взобраться. Один из глифоф сканируем с этой структуры, т.к. он расположен сбоку, а не наверху. Спускаемся к консоли и решаем головоломку, аналогичную судоку: в каждом ряду, в каждом столбце, а также в каждой большой ячейке (в данном случае квадраты 2х2) глифы не должны повторяться. Если решите неправильно, придется биться с Реликтами, а затем пробовать снова. Решение головоломки:

Когда все монолиты будут активированы, придется биться с кеттами. После этого – едем к озеру к Пиби. Чтобы сделать мост на остров, используем консоль. Заходим в хранилище. Смотрим кат-сцену. Если нажать соответствующую кнопку, то можно прыгнуть раньше Пиби.

Оказавшись внизу, используем консоль и проходим через двери. Далее путь довольно линейный. По пути Вам будут встречаться Реликты, которых нужно будет уничтожить. Также здесь много комнат, в которых можно найти всякие полезности. Пройдя по коридору с выползающими из-под земли светильниками оказываемся в помещении, где нужно активировать очередной гравитационный колодец. Для этого включите две консоли по бокам, а затем используйте устройство в центре.

Теперь мы на еще один уровень ниже. Для начала нужно починить контур. Подходим к консоли, ждем, пока скажут, что можно приступать к ремонту, а затем чиним аналогично сканированию. Проходим дальше. Поочередно активируем консоли и перемещаемся между платформами, пока не доберетесь до конца. Периодически придется сражаться с Реликтами. Обратите внимание, когда попадаете в это огромное помещение с платформами, слева будет ответвление. Чтобы попасть туда, нужно активировать консоль на выступе по правой стороне. Там можно отсканировать два глифа по бокам и вскрыть контейнер, решив головоломку.

Попадаем в помещение со светящимся столбом энергии. Активируем консоль, смотрим кат-сцену, а затем быстро убегаем. Остерегайтесь платформ, из которых прорывается огонь. Когда будете почти у выхода, появится задание «Добыть вскрытый предмет». Нужно обыскать контейнер в маленькой комнате слева. После этого бежим к выходу.

Оказавшись снаружи, следуем в отмеченную область, чтобы основать аванпост. Прибыв на место, сражаемся с кеттами, принимаем в команду Драка и основываем поселение, использовав специальное устройство. Придется решить, строить научную базу или военную.

Когда все будет улажено, возвращаемся к директору Танну на «Нексус», где получаем следующее задание.

Охота за Архонтом

Отправляемся в систему Говоркам на планету Кадара. Для начала следует посетить местный бар «Песнь Краллы». Там у барной стойки встречаемся с Рэйесом Видалем. Далее придется поговорить со Слоан Келли, предводительницей «Отверженных». Тут у нас будет развилка: принять предложение Слоан или нет:

  • Если согласитесь – Вен Терев умрет, но необходимые данные Вы узнаете. В будущем изменятся некоторые диалоги.
  • Если откажетесь – встречайтесь с Рэйесом Видалем и через черный ход попадаем в тюрьму в обход охраны. Там у Вена Терева узнаем необходимую информацию и организовываем побег. В результате поменяются некоторые диалоги в будущем, а Вен Терев останется в живых, и позже его можно будет встретить на Айе, где он присоединится к Сопротивлению.

По возвращению на «Бурю» Драк созовет совещание, где появится еще две важных сюжетных миссии (для их прохождения достаточно высадиться на соответствующих планетах):

  • H-047c: новый мир
  • Элааден: новый мир

Когда будете готовы, отправляйтесь по координатам, которые дал Ван Терев, и найдите передатчик. Теперь можно возвращаться снова на «Бурю» и отдать устройство Гилу. Отправляйтесь в систему Тафено и высадитесь на ковчеге саларианцев, который взял на абордаж флагман Архонта.

Используем консоль, затем через заваленный коридор справа попадаем в помещение, где находим трупы саларианцев. Сканируем их, а затем используем консоль рядом с одним из них. Далее из медицинского терминала узнаем о истинном состоянии первопроходца саларианцев — Раеки. Возвращаемся в заваленный коридор и сканируем капсулы. Для оживления используем консоль рядом.

Следующая часть будет проходить на корабле кеттов. Сразу же встречаемся с группой врагов. Разделавшись с ними, используем консоль на втором уровне. Затем открываем саларианцам дверь на другой консоли, а сами идем в противоположном направлении.

В следующем помещении в бой можно не вступать и пройти тихо. Для этого сразу прыгайте на нижний уровень посередине комнаты, используя маскировку по возможности. Пройдя это помещение, запрыгиваем на второй уровень. Можно, конечно же, пройти и с боем.

В следующем коридоре все двери будут закрываться, когда будете подходить к ним близко, кроме одной – нам туда. Будет огромное помещение без единого врага. Однако не все так просто – как только подойдете к нужной двери, появится огромное количество врагов, в т.ч. Восходящий. Убейте всех, а затем продолжите путь к покоям Архонта. Откройте на консоли дверь для отряда саларианцев и пройдите дальше. Нужная дверь снова запрется, и придется проходить через систему безопасности. Скажите: «Мы усиливаем охрану», и дверь откроется. Следуйте по коридорам, периодически сражаясь с кеттами, пока не дойдете до кат-сцены.

После нее открываем люк с помощью консоли и спрыгиваем вниз. Проходим по вполне линейному пути. Придется столкнуться только с одним призраком. Оказавшись в личных покоях Архонта, идем к реликвии реликтов. Она будет в самом дальнем конце помещения. После взаимодействия с ней и небольшого ролика, на Вас нападет Бегемот, измененный кроган. Довольно сильный противник, причем его нужно постоянно атаковать, иначе он начнет восстанавливать броню. Покинув помещение придется сделать еще один выбор:

  • Спасти кроганских разведчиков – позже они помогут Вам по сюжету, однако Раека погибнет, и Вам придется выбрать иного первопроходца саларианцев. Драк будет благодарен.
  • Спасти первопроходца Раеку – погибнуть кроганские разведчики, а Раека поможет Вам в финальной миссии.

Независимо от того, что Вы выберите, придется пробиваться с боем по длинному коридору с бесконечными врагами. Не стойте на месте, и все время продвигайтесь вперед. Дойдя до маркера, смотрим ролик. Оказываемся на «Буре», где приступаем к следующему заданию.

Эпилог: хозяева и гости

После титров поговорите со всеми членами отряда и экипажем «Бури», а затем покиньте «Гиперион».

Мир ждет

Оказавшись на «Буре», подключитесь к видкону. Возвращайтесь на Жилище-7 в системе Эрикссон, где Вас ждет еще один ролик.

Меридиан: путь домой

Это финальная миссия, в которой Вы увидите последствия своих решений. Многие побочные миссии можно будет пройти и после основного сюжета, однако некоторые, влияющие на концовку, лучше пройти заранее. На концовку влияют:

  • Уничтожили ли Вы комплекс в миссии «Луч надежды». Независимо от того, убили ли Вы Кардинала или нет, если Вы сохранили комплекс, то Ангара помогут Вам в этой миссии.
  • Кого Вы спасли в миссии «Охота за Архонтом». Если Раеку – она поможет Вам в финальной миссии, если кроганских разведчиков — то они, а также новый первопроходец саларианцев.
  • Выполнили ли Вы дополнительное задание «Раскол в рядах». В этом случае кеттов можно сделать слабее. Подробности ниже.
    (Для прохождения этого квеста нужно сперва пройти квест «Познай врага своего» далее квест «Погоня за Архонтом» и только тогда вам станет доступен квест «Раскол в рядах».
  • Какие ковчеги Вы нашли, и отыскали ли всех трех первопроходцев саларианцев (Раека/Хайджер по основной сюжетной миссии «Охота за Архонтом», турианцев (Авитус Рикс, если Вы убедили его стать первопроходцем) и азари (Сарисса/Ведерия – по миссии лояльности Коры «Пределы долга»).
  • Помогли ли Вы Джаалу с его миссией на верность «Плоть и кровь». В этом случае его родня поможет Вам.
  • Решили ли войну группировок на Кадаре (Задание «Полдень»). В данном случае Слоан Келли или Рейес Видаль помогут Вам.
  • Какой аванпост Вы выбрали в самом начале на Эос. Если военный, то отряд из Продромоса поможет Вам в этой миссии.
  • Как решилось задание «Водоснабжение» на Элааден. Если закрыли глаза на действия Аннеи и оставили ее в покое, то она поможет в этой миссии.
  • Где оказался в итоге древний ИИ с Воелда. Если отдали ангара, то они помогут в этой миссии, если оставили себе, то нет.
  • Осталась ли жива Калинда по миссии на верность «Пиби: загадочный сигнал реликтов». Если да, то она поможет.
  • Арестовали ли Вы Адена или отпустили в обмен на сведения («Истина или подлость»). Если арестовали, то Сэйлен придет на помощь.

Поговорите с Суви на борту «Бури», а затем посетите три любых системы из предложенных и проанализируйте сгустки скверны. После этого возвращайтесь в Хи Тасира в системе Цивка. Это точка невозврата, поэтому если хотите сделать что-то еще до финала, то нужно сделать это сейчас.

Проходим до центра управления, попутно сражаясь с Реликтами и активируем консоль. Смотрим кат-сцену и идем к выходу, после чего управление переходит к вашему брату/сестре. Бежим к шкафчику с оружием и забираем пистолет. Проходим дальше, периодически на Вас будут нападать кетты. В распоряжении у нас только он и граната. Добравшись до центра связи, бегите к служебному входу, не обращая внимания на врагов, и включайте квантовомеханический ретранслятор.

Возвращаемся к нашему ГГ. Пробуем несколько раз открыть дверь, используя консоль, а потом бежим обратно, поднимаемся по гравитационному колодцу и выходим наружу, где нас ждет очередная кат-сцена.

Оказавшись на «Буре», идем на мостик. После посадки на Меридиане едем прямо к цели, никаких ответвлений здесь нет. Как только очередной раз спрыгните с обрыва, вас выкинет из Кочевника, и дальше придется двигаться на своих двоих. Сразу же придется сражаться с кеттами. Победив их можно подойти к консоли, на которой можно передать коды, которые дала Примас, что сделает кеттов слабее.

Идем в здание, включаем консоль и спускаемся вниз по гравитационному колодцу. Следуем к центру управления, путь довольно линеен, поэтому не заблудитесь. По дороге будет множество кеттов, однако если Вы выполнили определенные задания, то Вам на помощь будут приходить множество отрядов, что сделает бои намного легче. В определенный момент Вам покажут кат-сцену с «Гипереоном». Чтобы капитан Данн выжила, нужно, чтобы у Вы нашли всех трех первопроходцев. Далее еще один бой и спуск по гравитационному колодцу. Идем через двери, которые будут открываться специально для нас. Здешние реликты не будут на Вас нападать. Еще одно перемещение с помощью гравитационного колодца и финальный забег к управлению Меридианом.

Теперь нам предстоит длинный бой. Сначала нужно победить все кеттов, а затем бежим к ретранслятору, попутно отстреливаясь от Реликтов. Прибыв на место, удерживайте позицию, обозначенную белым кругом, пока Сара взломает подключение, после чего используйте консоль. Атаковать Архитектора необязательно, главное избегайте его атак. Второй ретранслятор – придется активировать еще консоль, чтобы поднялись платформы над феррожидкостью, а затем еще подождать, пока поднимутся платформы над пропастью, далее повторяем процедуру, как с первой консолью. После этого как можно быстрее бежим к третьему реле и активируем его. Смотрим финальную кат-сцену и титры.

Источник статьи: http://www.playground.ru/mass_effect_andromeda/guide/prohozhdenie_mass_effect_andromeda-1205952

Полное прохождение Mass Effect: Andromeda

В долгожданном продолжении под названием Mass Effect: Andromeda игроки окажутся теперь далеко за пределами Млечного Пути, в самой глубине галактики Андромеда. Главному герою (или героине) предстоит взять на себя роль Первопроходца и тем самым возглавить поиск нового дома не только для человечества, но и для многих других рас в новом, враждебно настроенном уголке космоса. Откройте новые и совершенно не знакомые до сих пор секреты бескрайней галактики, устраните инопланетные угрозы, создайте свою мощную и боеспособную команду, окунувшись с головой в глубокую систему развития и настроек умений (способностей).

Галактика Андромеда – это совершенно новая глава в истории человечества, поэтому только от вашего выбора будет зависеть то, смогут ли новые основатели выжить в нём и отыскать себе новый дом. По мере погружения в загадки и секреты Андромеды, когда будущее многих видов лежит на ваших плечах, задайте себе вопрос … На что вы готовы ради выживания?

►Создание персонажа

Как обычно прохождение начинается с создания персонажа. Выбрать предстоит: пол (мужчина или женщина), внешность (по умолчанию или настраиваемая), подготовку (класс персонажи, которые описаны ниже), имя и историю.

Класс «Солдат» – во время службы в вооружённых силах Альянса вы постарались узнать всё об оружии и тактике. Класс имеет три уникальных начальных умения. Первое умение «Оглушающий выстрел» (Начальное умение) – герой выпускает наводящийся на тепло боеприпас, который сбивает противника с ног. Второе умение «Турбозаряд» (Открытый навык) – ненадолго, но сильно увеличивает скорострельность оружия и эффективность термозарядов. Третье умение (Открытый навык) – «Выносливость в бою» – улучшает выносливость и позволит брать больше оружия в бой.

Класс «Биотик» – во время службы в вооружённых силах Альянса вы были биотиком и помогали своим товарищам при помощи умения управлять полями эффекта массы. Класс имеет три уникальных начальных умения. Первое умение «Бросок» (Начальное умение) – биотические умения позволяют подбрасывать противников в воздух. Второе умение «Сингулярность» (Открытый навык) – вихрь удерживает врагов попавшихся на пути. Третье умение «Барьер» (Открытый навык) – ваша защита будет усилена мощным биотическим берьером.

Класс «Инженер» – во время службы техником в вооружённых силах Альянса вы научились управлять дронами и взламывать вражеские системы. Класс имеет три уникальных начальных умения. Первое умение «Перезагрузка» (Начальное умение) – вызывает электростатический разряд, который наносит большой урон щитам и врагам-синтетикам (может поражать несколько целей подряд). Второе умение «Вторжение» (Открытый навык) – вы взламываете броню и оружие врага, заражая его компьютерным вирусом, ослабляя защиту (вирус распространяется на ближайших врагов). Третье умение «Групповая поддержка» (Открытый навык) – специальная технология повышает шанс отряда на выживание.

Класс «Лидер» – во время службы в вооружённых силах Альянса вы были командным игроком и работали со своими товарищами ради собственной безопасности. Класс имеет три уникальных начальных умения. Первое умение «Поглощение энергии» (Начальное умение) – поглощение энергии щитов цели позволяет восстановить ваши (это умение особо эффективно против врагов-синтетиков). Второе умение «Истребление» (Открытый навык) – окутывающая вас аура полей эффекта массы медленно наносит урон ближайшим врагам. Третье умение «Групповая поддержка» (Открытый навык) – специальная технология повышает шансы отрада на выживание.

Класс «Задира» – когда начинает бой, вы всегда оказываетесь в его эпицентре – часто в соответствии с рекомендациями Альянса, а парой и нет. Класс имеет два уникальных начальных умения. Первое умение «Рывок» (Начальное умение) – вы летите на врагов, как комета, восстанавливая при ударе часть своих щитов. Второе умение «Выносливость в бою» (Открытый навык) – улучшает выносливость и позволяет брать больше оружия в бой. Третье умение «Рывок» (Открытый навык) – смотрите выше.

Класс «Оперативник» – во время службы в вооружённых силах Альянса вы изучали тайные операции и технику, применимую спецназом. До участия в Инициативе «Андромеда» такие знания удавалось редко применить. Класс имеет два уникальных начальных умения. Первое умение «Тактическая маскировка» (Начальное умение) – технология искривления лучей света позволяет ненадолго стать невидимым (атаки из невидимости наносят больший урон, но разрушают маскировку). Второе умение «Выносливость в бою» (Открытый навык) – улучшает выносливость и позволяет брать больше оружия в бой. Третье умение «Тактическая маскировка» (Открытый навык) – смотрите выше.

►Пролог: «Гиперион»

После создания персонажа начнётся вступительный ролик. Управление перейдёт к вам в руки не сразу – перед этим предстоит поговорить с некоторыми членами экипажа судна «Гиперион». Вначале игры вас познакомят со стилями ответа. Стиль ответа будет определять характер главного героя, поэтому всегда думайте перед тем, как отвечать. Всего будет четыре стиля ответа: 1 – Эмоциональный, 2 – Рассудительный, 3 – Непринуждённый, 4 – Профессиональный.

Итак, после небольшого диалога происходит странное происшествие с судном, поэтому Первопроходец просит явиться главному герою (или героини) на капитанский мостик. Так появляются две задачи: основная – «», дополнительная – «» (или брат, если играете за девушку). Поскольку в ходе отключения гравитации капсула сестры была повреждена, необходимо её внимательно осмотреть. Капсула будет стоять в 9 метрах от персонажа. С сестрой всё будет в полном порядке, поскольку СЭМ ничего тревожного не обнаружит, поэтому можно смело отправляться на капитанский мостик судна (значок со звёздочкой – основная цель).

По прибытию произойдёт небольшой взрыв из-за перезагрузки системы, поэтому появится новая основная задача – «». Кода Кора сообщит, в чём проблема, нужно будет просканировать силовой контур и узнать благодаря этому, в чём заключается причина неполадки. Сейчас можно запутаться, потому что сначала не совсем понятно, что нужно сделать. Кора приказала просканировать силовой контур, который находится прямо над ключевой отметкой (посередине огромного генератора). После этого просканируйте деталь справа и получите следующую задачу – «». Для этого подходите к следующей отметке и повзаимодействуйте с панелью управления. Сделали? Тогда пришло время отправиться к монорельсам. Открывайте двери впереди и идите дальше к отметке. По прибытию запускайте монорельс, после чего начнётся заставка.

Ну что ж, после довольно интересной сцены Первопроходец решил, что необходимо изучить планету, ведь неизвестно, что ждёт «Гиперион» в этом месте. Он приказывает собрать отряд для разведки, поэтому, когда управление над персонажем вновь переходит в ваши руки, собирайте вещи: шлем и оружие. После чего отправляйтесь в ангар.

►Миссия: «На поверхности»

«Экспедиция на Жилище-7 закончилась катастрофой. Планета даже близко не напоминает то сокровище, что показали сканеры: её атмосфера токсична, а смертоносные электрические бури сбили оба челнока».

Посадка на первую планету в галактике Андромеда прошла не слишком удачно: произошла очередная непонятная аномалия, которая вывела из строя корабль. В итоге главный герой и Лиам упали на планету и потеряли связь не только с остальной командой, но и с «Гиперионом». Поэтому первая задача выглядит следующим образом – «».

: Сканируя образцы неизвестных технологий и форм жизни, персонаж будет получать очки научных данных – «НД». В свою очередь НД можно будет тратить в научном центре, получая тем самым новые виды брони и оружия.

Путь пока что будет совершенно линеен, поэтому по пути буду отмечать самые примечательные и важные детали по пути. Итак, первым делом молодые герои наткнуться на тропу, по которой будут бить молнии – тут необходимо совершить рывок и быстро добежать к пещере на противоположной стороне. Главное не тормозите, иначе герою будет больно. А выйдя из небольшой пещеры на другой стороне, можно будет по желанию опробовать оружие, выстрелив пару раз по топливной ячейке. Дальше путь останется таким же линейным, но теперь придётся научиться пользоваться реактивным ранцем, что ничего сложного из-себя не представляет. Поэтому по прибытию в ключевую точку, начнётся заставка.

В ходе заставки герои натыкаются на неизвестных существ, которые вооружены и судя по внешнему виду опасны. Но самое всё-таки важное то, что среди обломков судна лежит раненный Фишер, которому нужно срочно помочь. Проблема только в том, что совсем скоро его найдут неизвестные существа. Ваша новая задача – «». Рекомендую не дожидаться момента, когда они прикончат Фишера и атаковать их первыми. После боя начнётся следующая заставка.

Итак, Фишера с собой взять никак не получится, потому что он сломал ногу, поэтому он просит отправиться дальше и отыскать остальных членов разведывательной группы Первопроходца. Так появляется дополнительная задача: «». Задачу выполнить просто, потому что контейнер с припасами стоит рядом, поэтому забирайте всё, что будет внутри и задача будет выполнена. В любом случае, двигайтесь дальше, путь опять-таки линеен.

Когда доберётесь до огромного инопланетного здания, обнаружите не только опять-таки представителей инопланетной формы жизни, но и ещё своего товарища, которого вскоре убьют. Поэтому смело начинайте перестрелку и убейте всех врагов. После боя отыщите Киркленда. К большому сожалению, парень умер, поэтому является новая дополнительная задача: «». Кстати, не забывайте обыскивать трупы пришельцев и другие обломки.

Пройдя немного дальше, герои в небе заметят сигнальные огни, поэтому появится задача: «». Рекомендую отправиться сразу же туда. Однако не спешите слишком сильно, потому что в ущелье по пути героям на встречу неожиданно выбежит неизвестное и невидимое существо. Сразу в этот момент отходите назад и расстреливайте чудище издалека. В дальнейшем такие чудища ещё не раз вам попадутся, поэтому будьте готовы. К тому же, когда доберётесь до второй половины своего судна (упавшая часть после крушения), на героев вновь нападут инопланетные создания, которых нужно будет одолеть. При этом постоянно двигайтесь вперёд и осматривайте все обломки, ящики, врагов и прочее. Не пропускайте предметы.

Кроме того, когда доберётесь до странных развалин, появится и соответствующая дополнительная задача: «». Не бойтесь. Смело входите внутрь здания, на котором стоит оранжевая отметка. Двигайтесь вглубь здания, где вскоре герои наткнуться на странную запечатанную дверь.

: В этот момент обратите внимание на значок в виде радара. Суть в том, что этот значок будет указывать на самые интересные места. И чем сильнее он будет мерцать, тем ближе персонаж будет к цели. Так что учтите.

Итак, чтобы открыть запечатанное помещение необходимо восстановить электропитание. Находится машина, отвечающая за это дело в другой части комплекса. Можно даже сказать на противоположной стороне. Поскольку без питания ничего работать не будет, рекомендую даже не тратить на всякие устройства время, поэтому отправляйтесь к соответствующему значку и нажмите на панель управления. В результате подача энергии будет восстановлена, поэтому вернитесь обратно к запечатанным дверям и по пути обязательно собирайте все предметы. В общем, входите внутрь помещения, где встретите странного робота. Долго не стоит любоваться на него, поэтому быстро разберитесь с ним, просканируйте и соберите все предметы, после чего покиньте этот инопланетный комплекс.

Но прежде, чем выйдете наружу, приготовьтесь к бою, потому что противник устроил засаду с участием невидимых чудищ. Берите в руки какое-нибудь скорострельное оружие, чтобы быстрее реагировать и убивать врагов. После того, как убьёте всех, отправляйтесь на поиски Грира.

Чтобы отыскать своего напарника, необходимо пройти от инопланетной постройки вперёд прямо под большим мостиком наверху. Дальше пройти скалы и посмотреть налево – тут есть проход в пещеру. Прямо около входа можно будет услышать голос Грира, который не понимает, что происходит и что нужно этим существам. Подойдя чуть ближе, как можно скорее открывайте огонь, иначе Грира убьют. После боя окажется, что Гриру не удалось связаться с остальными из-за сломанного приёмника. Но это не столь важно уже, поскольку пора двигаться дальше.

Поскольку сигнальные огни были выпущены с того же места, где и находится основная цель, отправляйтесь прямо туда. Приблизившись, можно будет услышать сигналы «SOS» от Коры, так что так появляется задача: «». Не теряйте время и двигайтесь дальше. И помните о том, что практически все труднодоступные места можно преодолеть при помощи реактивного ранца.

Когда доберётесь до второго челнока, появится задача: «». Поэтому скорее займите удобную позицию поближе к своим соратникам и начинайте аккуратно и уверенно расстреливать врагов. Кроме того хочу добавить ещё то, что враги на этот раз будут пытаться закидывать героев гранатами, поэтому либо оперативно уворачивайтесь при помощи перекатов, либо при помощи реактивного ранца. Когда наступит момент затишья, перегруппируйтесь, поднимите уровень героям и приготовьтесь к следующей вражеской атаке, потому что теперь начнёт высаживаться вражеский аналог десанта с космических кораблей. Не забывайте также о том, что вы тоже имеете в своём арсенале гранаты (их лучше всего кидать в самую гущу врагов), а против существ ближнего боя (невидимые монстры), прекрасно подойдёт дробовик (если, конечно, вы его не пропустили). И ещё, если пропал щит, тогда лучше отсидеться за каким-нибудь укрытием, например, за камнем, пока он не восстановится.

В самом конце боя ваш отряд атакует «Нечто тяжёлое». Так вот, с этим инопланетным созданием лучше вести себя аккуратно, потому что в его руках мощное оружие, которое быстро снимет щит, а затем и всё здоровье. Постарайтесь атаковать из-подтяжка и меньше «светить» своим телом, чтобы он критически не попадал по вам. После боя начнётся заставка.

Благодаря успешной отбитой атаке и налаженной связи удалось связаться с СЭМом, который в свою очередь связал главного героя с Первопроходцем, но оказалось, что он в ловушке, поэтому необходимо его как можно скорее найти и спасти. Ваша новая основная задача: «». Отправляйтесь от текущего места в восточном направлении к ключевой точке на карте. По пути предстоит убить ещё парочку камнеголовых врагов, а по прибытию начнётся очередная заставка.

Первопроходец сказал, что придётся разрушить огромную инопланетную башню. Иначе не только герои не смогут выбрать из этой планеты, но и «Гиперион» не сможет выбраться из своей ловушки, поэтому он совершает диверсию, подрывая несколько важных конструкций, после чего молния начинает бить по всей площади. Так появляется следующая важная задача: «». В целом сейчас всё будет просто, потому что необходимо просто пробиваться вперёд, меньше подставляться и больше убивать врагов – в общем, штурм.

Если выбрали такого персонажа, который обладает какими-нибудь эффективными умениями против врагов, тогда сейчас самое время воспользоваться ими. Кроме того не забывайте о реактивном ранце, потому что если дальше стало слишком тяжело прорываться вперёд, тогда можно при помощи него быстро сменить позицию или контратаковать. И не забывайте по пути собирать всякие полезные предметы с контейнеров и прочего. Двигайтесь к следующей ключевой точке, которая указана на радаре.

Когда доберётесь до врат башни, появится дополнительная задача: «Приказать Коре или Лиаму защищать оба фланга». Для этого нажимайте отведённую для приказов клавишу и переместите отряд в любую удобную область. Абсолютно также работают и приказы, связанные с нападением – необходимо просто показать цель. Всего будет две точки и только вам выбирать, на какую точку и кого отправить, да и особо важной роли это не играет.

Когда прикажите отряду защищать точки, появится опять-таки задача «Защищать Первопроходца» и ещё строка с прогрессом расшифровки. Всё, что нужно сейчас сделать, так это дождаться окончания этой загрузки. Задача усложняется только тем, что сейчас начнут наступать враги, от которых нужно отбиваться, так что найдите удобное место и отбивайтесь. Когда загрузка закончится, подходите к дверям, нажимайте на неё. Начнётся следующая заставка.

►Миссия: «Воссоединение с «Нексусом»

«Гиперион состыковался с «Нексусом», который должен координировать работу участников Инициативы «Андромеда».

Из-за непредвиденных обстоятельств отец Райдеров погиб, поэтому командование «Гиперионом» на себя берёт главный герой (или героиня), которому «Первопроходец» передал плюс ко всему искусственный интеллект – СЭМ. Сейчас необходимо отправиться на «Нексус» на монорельсе, поэтому идите к указанной отметке, попутно осматривая судно. По прибытию нужно будет отыскать сотрудников «Нексуса», поэтому открывайте двери и первым делом поговорите с искусственным интеллектом, который помогает в вопросах иммиграции, под названием «Авина». Хотя она ничего полезного не даст, но станет ясно, что у неё устаревшие данные.

Спускайтесь по ступеням чуть ниже и идите вперёд, где наткнётесь среди всяких ящиков и ламп рабочего, с которым можно будет поговорить. Вскоре к беседе подключится Кандрос, который расскажет о том, что они прибыли сюда четырнадцать месяцев назад. Отправляйтесь вместе с ним до командного центра «Нексуса» на монорельсе. По прибытию начнётся очередная заставка.

После небольшой шокирующей сцены вы получите дополнительное задание «», прохождение которого находится – тут. Однако сейчас это не важно, поскольку необходимо первым делом побеседовать и всё детально обсудить с директором Танном в штабе Первопроходцев. Спускайтесь вниз и поворачивайте в правую сторону к дверям, где и начнётся следующая заставка с кучей диалогов. Впрочем, именно на этом и закончится текущая миссия и начнётся следующая.

►Миссия: «С чистого листа»

«Нексусу» нужен аванпост, поставляющий ресурсы, но единственная планета в пределах досягаемости – Эос. Вас, Первопроходца, просят сделать невозможное: найти способ сделать Эос обитаемой и помочь Инициативе закрепиться в системе. Директор Танн выделил средства на эту отчаянную операцию. Вы получите и корабль, и группу поддержки».

После беседы с директором Танном новый «Первопроходец» узнаёт о многих событиях, которые произошли за всё это время. Таким образом, появляется новая задача: «». Пришло время вернуться обратно к себе на судно, поэтому садитесь на монорельс и на нём перемещайтесь в другую локацию.

Бегите в Атриум, а из него уже к мозговому центру СЭМа для очень серьёзного и важного разговора. После диалога у персонажа появится возможность выбрать уникальный «Профиль», который позволит улучшить общие человеческие навыки. Причём всего на выбор будет дано семь профилей, каждый из которых по-своему уникален. Ниже описаны все профили.

►Все профили и бонусы

Профиль «» – солдаты специализируются исключительно на ведении боя. Никто не умеет так, как они, разбираться с врагами. Профиль позволяет СЭМу перенастроить имплант Первопроходца для лучших показателей на поле боя. Все профили и бонусы первого ранга:

♦ Снайперская сосредоточенность: увеличивает наносимый урон за каждую цель, уничтоженную в короткий промежуток времени.

Профиль «» – инженеры разбираются и в наступательных, и в оборонительных технологиях. Этот профиль настраивает имплантат, который носит Райдер, позволяя управлять малым боевым дроном. Бонусы первого ранга:

♦ Боевой дрон: Небольшой дрон ускоряет перезарядку технических и самоуничтожается, выдавая ЭМ-импульс, если к нему приближаются враги. После уничтожения дрона скорость перезарядки становится обычной.

>+20% Урон всех комбо-приёмов

>+20% Техника: Здоровье конструкции

>+20% Техника: Восстановление здоровья конструкции

>+20% Техника: Урон конструкции

>+20% Техника: Восстановление и защита

Профиль «» – адепты специализируются на биотике и могут уничтожать и оглушать врагов за счёт использования полей эффекта массы. В этом профиле биотический имплантат, который носит Райдер, изменён и позволяет разобраться с противниками без единого выстрела. Бонусы первого ранга:

♦ Биотическое Эхо: Биотические комбо могут дополнительно взрывать всех врагов, на которых действуют.

♦ Биотические прыжки и уклонения: Используйте биотику вместо прыжкового ранца.

>+15% Биотика: Сила

>+15% Биотика: Область урона

>+15% Биотика: Радиус области действия

>+20% Биотика: Длительность эффекта

>+20% Биотический комбо-приём: Радиус

Профиль «» – стражи уникальные воины, одновременно использующие на поле боя технику и биотические способности. Этот профиль создаёт прямую связь между имплантатом Первопроходца и встроенными компьютерными системами его брони, что даёт Первопроходцу дополнительную защиту блиц-щитами. Бонусы первого ранга:•

♦ Техническая броня: Поглощает значительную долю урона, прошедшего через щиты.

>+15% Урон всех комбо-приёмов

>+10% Техника: Скорость перезарядки

>+20% Умение: Снижение стоимости щита

>+20% Умение: Восстановление и защита

Профиль «» – штурмовики агрессивно действуют в бою, предпочитая сходиться с противником на малую дистанцию и наносить большой урон. Этот профиль тонко перенастраивает физиологию Первопроходца, позволяя поглащать удары противника и использовать энергию извне для усиления щитов. Бонусы первого ранга:

♦ Вытягивающий удар: Атаки в ближнего боя восстанавливают щиты.

♦ Биотические прыжки и уклонения: Используйте биотику вместо прыжкового ранца.

>+20% Ближний бой: Урон

>+50% Ближний бой: Сила

>+10% Биотика: Скорость перезарядки

>+20% Умение: Снижение стоимости щита

>+10% Максимальный заряд щитов

Профиль «» – лазутчики разбираются как в оружии, так и в технике. Они предпочитают устранять врагов с безопасного расстояния. С этим профилем Райдер станет проворнее и сможет отслеживать своих врагов даже в самой бешеной схватке. Бонусы первого ранга:

♦ Наблюдение в бою: Враги видны через прицел сквозь стены.

♦ Тактическое отступление: При уклонении временно включается маскирующее устройство.

>+20% Оружия: Точность

>+20% Оружия: Стабильность

>+20% Техника: Скорость перезарядки

>+10% Оружия: Увеличения урона при попадании в голову/уязвимое место

Профиль «» – это мастер на все руки, обладающий как боевыми, так и техническими, и биотическими умениями. Этот профиль изменяет разум и тело Первопроходца в сторону универсальности, позволяя быстро переключаться между стрельбой, применением технологий и биотикой. Бонусы первого ранга:

♦ Биотические скачок: Уклонения позволяют быстро преодолевать короткие расстояния, даже если на пути находится твёрдое вещество.

>+5% Урон от оружия

>+5 Сопротивление урону

>+15% Техника: Скорость перезарядки

>+15% Биотика: Урон от умения

>+15% Умение: Восстановление и защита

Итак, после того, как вы определились с профилем своего героя, появится следующая важная задача: «». Кроме этого, вы получите дополнительное задание «» – прохождение всех дополнительных заданий тут. В любом случае, отправляйтесь к судну. По прибытию начнётся заставка. Когда управление вновь вернётся в ваши руки, тогда сможете осмотреться вокруг, но не забывайте, что необходимо явиться на мостик. На мостике начнётся заставка с парочкой диалогов, а после герои отправятся в путь.

: Обязательно посетите научный терминал чуть ниже, поскольку в разделе «Исследования» можно открыть новые чертежи и усиления при помощи ранее добытых научных данных – «НД». А в разделе под названием «Разработка» можно будет создавать новые предметы и разнообразные улучшения.

: В разделе «Исследования» в каждой категории есть различные типы научных данных. Сюда входит «Млечный Путь», «Элей» и «Реликты».

Вскоре перед вашими глазами предстанет карта галактики, а в задаче будет сказано: «». Ничего особо сложного нет: выбираете систему, после чего выбираете планету. На планете в свою очередь выбираете место высадки и снаряжение. Далее последует заставка.

: Кроме этого, на первую высадку, на Эос рекомендую вместе с собой взять Ветру, потому что она очень сильно поможет для налаживания отношений с новым спутником – Драком.

Ну что ж, после высадки на планету Эос появляется две основные задачи. Итак, первая основная задача: «». Вторая задача: «». Итак, двигайтесь к строениям и попутно собирайте предметы + постарайтесь иногда просматривать разнообразные объекты при помощи сканера, потому что таким образом можно будет собрать много полезных данных.

Когда доберётесь до места под названием «Центральный пункт управления аванпостом», тогда потребуется найти код доступа к запертым строениям. Код (в виде блока данных) находится в здании по соседству – в северо-восточной стороне от входа в запертые здания. Помимо кода внутри будет ещё любопытная аудиозапись и «Дневник: анализ ботаники». В общем, вернитесь теперь обратно к запертым дверям и откройте их.

Внутри сканируйте двери впереди и поверните с левую сторону. В коридоре будет терминал с «Сообщением для Ника Таниопулиса» и запись под названием «Ау?». Чуть в конце дальше будет ещё один терминал, но уже с аудиозаписью. Кроме этого, тут можно собрать много полезных предметов и просканировать многие объекты. В любом случае необходимо будет послушать сюжетную запись, из которой станет ясно, что в этом месте работает удалённая блокировка, поэтому и нет энергоснабжения. Так появляется задание: «».

Так вот, теперь нужно отправиться к зданию на небольшом склоне, которое находится за «Бурей». Поднимайтесь по лестнице наверх, взаимодействуйте с дверью и начнётся диалог с живым персонажем внутри. Выжившим окажется некто по имени Клэнси, поэтому его нужно любым удобным способом убедить в том, что питание включить необходимо. Можете пообещать то, что разберётесь с кеттами. В любом случае, следующей задачей станет: «». Вскоре окажется, что генераторы не работают, поэтому необходимо сканировать энерговышки, чтобы найти место для подключения. Кстати, проще всего будет воспользоваться генератором, который будет стоять прямо около домика Клэнси, потому что сразу около него будет стоять и энерговышка. После сканирования нужно будет включить две энерговышки. Отыскать их не проблема, поэтому это лишь вопрос времени, когда вы их активизируете, но когда вы сделаете это, на аванпост нападут кетты, поэтому нужно будет их победить. Волн будет не много, поэтому уничтожив пару десантных групп, можно будет наконец-таки запустить станцию управления питанием. Возвращайтесь обратно к Клэнси Арквисту и начнётся заставка.

Итак, теперь пришло время отыскать транспорт, о котором говорил Клэнси. Для этого нужно будет при помощи сканера внимательно осмотреть контейнеры.

►Миссия: «Луч надежды»

►Все концовки и ключевые решения

В Mass Effect: Andromeda, как и во всех остальных играх от студии BioWare, существуют разные концовки, каждая из которых зависит от того, какие решения игроки принимали в ходе прохождения игры (и не только сюжетной части). И таких решений, как правило, существует невероятное количество. Однако помимо этого в игре существует много иных решений и выборов вариантов развития сюжетной линии/мира, которые будут тем или же иным образом отражаться в конце игры. Некоторые вариант сильно влияют на конец, например, кто именно на помощь придёт в финальной части. Существуют даже такие варианты развития сюжета, которые влияют на будущее (будущие игры серии). Ниже подробно описаны все концовки и решения в Mass Effect: Andromeda, которые существуют в игре и на что они влияют.

Кое-какие варианты выбора и решения главного героя (героини) можно будет отыскать в Кодексе. Например, в нём можно будет найти последствия выполнения сюжетных миссий, отношения к союзникам и спутникам (в соответствующем разделе). Но по факту, концовок в Mass Effect: Andromeda много, поскольку все они зависят исключительно от того, какие решения вы принимали по ходу прохождения. Учитывается причём всё: начиная от сюжета и до дополнительных миссий. Поэтому ниже представлены все варианты решений и выбора.

►Важные решения сюжетной линии

– Пролог. Исследовал(а) ли герой/героиня детально планету Хабитат 7? Очень важный момент. Если это так, тогда Алек Райдер высоко оценит в беседе и сообщениях будущего «Первопроходца» в качестве трудолюбивого и высокоморального лидера.

– Миссия – 1: «С чистого листа». На планете Эос в конце придётся сделать выбор, какой же аванпост построить: научный или же военный. Если выбираете научный, тогда все последующие диалоги и кат-сцены будут отсылаться на этот момент. Никакого значимого влияния на сюжет не будет от этого решения, но решение внутренних вопросов будет зависеть от вас. Если выбираете военный, тогда в последующих диалогах будут упоминать именно это. В будущем в ходе развития сюжета при необходимости военной поддержки с Продромоса – её можно будет получить.

– Миссия – 3. Будучи на Воелде (Нол) герою/героине предстоит в самом конце задания сразиться с Кардиналом кеттов. После битвы и небольшой кат-сцены появится нелёгкий выбор: 1 – «Уничтожить весь объект вместе с Кардиналом кеттов», 2 – «Сохранить объект, но сделать выстрел в Кардинала кеттов», 3 – «Сохранить объект и жизнь Кардиналу кеттов». В случае если сохраните объект, но убьёте Кардинала кеттов, тогда в самой последней миссии на Меридиане представители ангаров придут к главному герою/героине на помощь.

– Миссия – 4. Была ли принята сделка со Слоан Келли? Позволили ли вы ей убить Верена или нет. Если сохраните жизнь Верену, то он после появится в ангарском Сопротивлении. Если согласитесь со Слоан и убьёте Верена, то всё равно появится возможность с ним поговорить, после чего он будет казнён. Таким образом, вне зависимости от выбора, герой/героиня с ними всё равно сможет увидеться.

– Миссия – 5. Кого персонаж спас от флагмана Архонта в конце задания после битвы с Боссом, модифицированным кроганом? Всё зависит от того, кто был найден: Кроган-Первопроходец или Саларианец-Первопроходец. Суть в том, что выбор влияет на то, кто к «Первопроходцу» людей присоединится в последней сюжетной миссии. Что касается фразы побега, то она не влияет ни на что. В итоге просто к герою/героине присоединится либо кроган, либо саларианец. Так что от волн наступающих кеттов всё равно придётся отбиваться, как ни крути. К тому же, если с вами в команде будет Драк, тогда он обязательно выскажется по поводу любого принятого решения.

– Миссия – 6: «Точка невозвращения». Теперь это судьба капитана Данна (она же капитан ковчега «Гиперион»). Она может, как умереть, так и выжить. Как спасти капитана Данну? Чтобы капитан Данна выжила, необходимо до начала задания выполнить миссию на лояльность Коры и в здании Турианского ковчега убедить Авитус стать турианским «Первопроходцем». Таким образом, в последней миссии у «Первопроходца» должно быть трое других «Первопроходцев»: первый – один из двух саларианцев, второй – турианец, третий – азари. Только в этом случае капитан Данна сможет пережить аварийную посадку. Если же условия не будут выполнены, тогда она умрёт после героического спасения экипажа.

. Итак, теперь история закончится тем, что Райдер должен будет решить, кого сделать послом на «Нексусе». Тут всё просто, потому что можно выбирать даже того, кому больше симпатизируете. Ни на что это решение не влияет.

►Важные решения побочных миссий

►Важные решения союзников и отношений

Дорогие посетители! Полное прохождение Mass Effect: Andromeda находится на стадии разработки, поэтому добавьте страницу в закладки, чтобы проще было следить за обновлениями!

Источник статьи: http://www.gameawards.ru/article/625/polnoe-prohozhdenie-mass-effect-andromeda/

Прохождение Mass Effect: Andromeda

Новая Mass Effect оказалась заметно больше, чем предшественница – полное прохождение Mass Effect: Andromeda займет у вас в среднем 50-55 часов реального времени. В большинстве сюжетных миссий вам придется принимать тяжелые решения, влекущие за собой различные последствия. Естественно, многим бы хотелось выбрать наилучший вариант и для этого мы советуем ознакомиться с данным руководством, где мы опишем выполнение всех основных заданий игры.

Выбор класса

Как и в предыдущих частях, первым делом нам предстоит создать собственного героя. Вам нужно будет выбрать ему пол (мужской или женский), внешний вид (можно выбрать готовые пресеты или выстругать своего буратино), подготовку (за этим словом скрываются обычные классы), имя и биографию.

С большинством параметров вы, скорее всего, сможете разобраться самостоятельно, а вот на выборе классов мы остановимся подробнее:

  • Солдат – типичный вояка, у которого имеется три базовых умения, связанных, конечно же, с оружием. Стоит выбрать игрокам, предпочитающим действовать напрямую, без выдумывания хитроумных тактик и стратегий. Может носить с собой большое количество различных пушек.
  • Биотик – классический маг, который имеет три атакующих и защитных «заклинаний». При игре за этот класс придется больше полагаться на свои умения, чем на оружие. Биотический щит позволит вам долго находиться на открытой местности без получения серьезных повреждений.
  • Инженер – класс поддержки, который взламывает технику врага, создает вспомогательных дронов и помогает группе выжить в сложном бою. Не самый интересный персонаж, впрочем, и из него можно сделать конфетку в случае чего.
  • Лидер – еще один персонаж, направленный на поддержку команды. Правда, этот класс позволяет вести себя на поле боя более агрессивно благодаря «Поглощению энергии» и «Истреблению». В общем, на любителя.
  • Задира – своеобразный берсерк в мире Mass Effect, который врывается в группу врагов и раскидывает их во все стороны. Долго не живет, зато умирает красиво. А если серьезно, то лучше присмотреться к Солдату, если вы любите быть в эпицентре схватки.
  • Оперативник – стандартный убийца (ассасин), с помощью которого можно заходить в тыл врагам и уничтожать их исподтишка. Сразу отметим, что на легком и среднем уровнях сложности подобные трюки ни к чему, так как большинство врагов сминаются обычными очередями из винтовок, а вот на трудном они могут пригодиться.

Примечание: добавим, что начальный класс в игре – это лишь одно из направлений, по которому вы можете пойти, то есть в любое время вам удастся сменить путь развития своего героя, так как умения здесь не привязаны к классам.

Пролог: Гиперион

Ковчег «Гиперион», на котором находятся представители нашей с вами расы, наконец-то добрался до окраины точки своего назначения. Райдер просыпается от криосна в шумном корабле. Ученые и медики пробуждают нужный персонал для подготовки к прибытию в заданное место. Вашим первым действием в Андромеде станет определение личности Райдера. Выбирайте между случайными и профессиональными вариантами ответов при разговоре с доктором Лекси Т’Перро (Lexi T’Perro), а затем определитесь с тем, что вы скажете во время диалога с искусственным интеллектом по имени SAM.

Вскоре после импровизированного экзамена все пойдет наперекосяк. «Гиперион» сталкивается с неизвестным объектом, что приводит к возникновению хаоса на корабле. Кора Харпер (Cora Harper) пробирается в крио бухту и восстанавливает гравитацию. К сожалению, во время аварии у звездолета пострадали многие системы.

Далее вы получите полный контроль над Райдером и сможете либо проверить под близнецов (ваша первая дополнительная задача) с доктором Т’Перро, либо выйти из комнаты. На информационной панели имеются также данные о вашей миссии в Андромеде. Неподалеку от кроватей можно найти два датапада. Можете поболтать с людьми в бухте перед встречей с Корой, стоящей возле двери.

Один из блоков слева взорвется. Достаньте свой Сканнер и отсканируйте правую часть устройства, чтобы найти проблему. Сбросьте силовое реле сбоку от прибора, и вам разрешат пройти. Тем самым вы спасете всех, кто находился в крио-бухте. Следуйте за Корой к футуристическому вагону. Большую часть корабля все еще восстанавливают после крушения. Когда будете готовы перейти в следующую зону, просто активируйте трамвай.

Через пару минут вам придется вклиниться в жаркий спор между Алеком Райдером и капитаном Данном. Необходимо будет решить, на чьей вы стороне. Затем члены команды прокомментируют ваше решение. Независимо от того, кого вы выберите, Алекс все равно кого-то отругает.

Наконец-то «Гиперион» добирается до предполагаемого золотого мира – «Жилище 7» (Habitat 7), однако графики показывают, что с планетой что-то не так. Решено – «Первопроходцу» (Pathfinder) необходимо взять свою комнату и приземлиться на планету, чтобы убедиться, что она безопасна для посадки.

Возвратитесь в комнату оборудования и поговорите там с Корой о своей семье. Возьмите шлем и исследуйте область, чтобы найти несколько датападов и другие объекты, с которыми может взаимодействовать главный герой. Заранее отметим, что общение с другими людьми и взаимодействие с различными объектами иногда приводят к уникальным беседам позднее. Закончив с осмотром помещения, выйдите через дверь. Побеседуйте с Алеком, который немного подбодрит вас, а затем вместе с другими членами команды залезайте в челнок и отправляйтесь в новый таинственный мир.

На поверхности

Лиам и Райдер оказываются на таинственной скале после того, как их выбрасывает из челнока. Этот ложный золотой мир невероятно загадочен. В этой локации вы столкнетесь с немалым количеством технологий «Инициатива Андромеда» – советуем вам сканировать их, чтобы начать получение очков Исследований. Начните со сканирования реле связи QEC, которое вы увидите после поворота от скалы. SAM находится в автономном режиме, поэтому вы не сможете получить полную информацию от этих сканирований, однако очков от этого меньше вам давать не станут. Вы также можете сканировать некоторые интересные растения, например, грибы и кусты с кудряшками.

Следуйте по дороге из обломков к своей цели. Вы окажитесь возле статического поля, покрытого молниями. Обойдите этого препятствие с помощью своего джетпака и продолжайте идти вперед. Лиам спросит вас о пистолете и попросит нацелиться на топливный элемент. Отсканируйте его перед уничтожением, чтобы получить дополнительные очки. После его подрыва пройдите дальше по импровизированной тропке, не забывая собирать боеприпасы, лежащие на земле.

Райдер удается узнать Лиама немного поближе при поиске команды «Первопроходец». Затем вас научат, как прыгать на стену и взбираться на уступы. На ближайшей возвышенности вы, кстати, сможете увидеть кое-что интересное – огромную структуру вдали, испускающую лучи. Вы также получите возможность выбрать реакцию главного героя при появлении Фишера и новой инопланетной расы. Можно кликнуть по следующим вариантам: следовать протоколу или ожидать худшего. После пообщайтесь с пришельцами. Двое солдат атакуют Фишера, если вы не привлеките их внимание к себе. Ваши действия будут занесены в журнал после завершения миссии. Вырубите двух врагов, а потом проверьте Фишера.

Фишер жив, но он неважно себя чувствует. Члены команды, которые были с ним, отправились на поиски помощи, теперь вам необходимо их найти. На этом этапе вы также получите несколько дополнительных задач. Первой из них является сканирование тела. Следующее поручение связано с поиском оставшихся припасов. Обязательно обыскивайте контейнеры при исследовании локаций, так как в них могут оказаться боеприпасы, оружие, материалы для крафта и другие полезные вещички.

Здесь вы сможете выбрать несколько путей. Если решите пойти по правой дорожке, то найдете еще одного члена «Первопроходца», Киркленда (Kirkland). Его захватили трое противников. Идите вперед и нападите на врагов. К сожалению, Киркленд не выберется из этой заварушки живым. Подойдите к его телу, чтобы просмотреть короткую заставку. Если вы подойдете к зданию поближе, то сможете отсканировать дверь и странный столб с плавающими блоками.

Вернитесь к главной дороге и продолжайте идти по тропке из горящей листвы и частей корабля. Не забывайте сканировать элементы челнока для получения очков исследований. В конце пути вы наткнетесь на атмосферный датчик. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить более подробную информацию о «Жилище 7» и продолжайте двигаться вперед. Вы столкнетесь с тремя врагами, патрулирующими переднюю часть еще одной странной структуры. Воспользуйтесь тем, что противники вас не видят, и вы находитесь на возвышенности, сметя их с пути парочкой мощных способностей. Затем проверьте яму неподалеку – в ней лежит ящик и несколько сканируемых предметов.

После уничтожения всех противников, вы попадете на еще одну дорожную развилку. Оба пути ведут к обломкам. В одной из частей челнока вы найдете контейнер, заполненный полезными вещами, бортовым самописцем и боеприпасами. На севере вас ждет засада из четырех пришельцев, включая зверей, способных маскироваться под окружение. Разберитесь с врагами и идите дальше.

Теперь следует отправиться на поиски Грира. Для этого нужно пройти мимо сооружения пришельцев и под крупным мостом, расположенным на верхнем уровне. Затем вы увидите несколько скал. Идите вперед, не останавливаясь, а потом взгляните налево – вам удастся приметить проход, ведущий в темную пещеру. Рядом с входом в нее наши герои услышат голос Грира, не понимающего, что от него нужно инопланетянам. Быстро войдите в подземелье и атакуйте врагов, иначе ваш товарищ умрет. После перестрелки вы узнаете, что Грир не смог выйти на связь с остальной группой, так как у него сломался приемник.

Так как сигнальный огонь был запущен с той же зоны, на которую указывает ваша мини-карта, немедля отправляемся в эту локацию. Подойдя к ней ближе, вы услышите сигнал SOS, отправляемый Корой. У вас появится новая цель – отыскать второй челнок. Продвигайтесь дальше, не тратя время на пустяки. Не забывайте, что любые препятствия при необходимости можно преодолеть с помощью реактивного ранца.

Добравшись до нового челнока, выполните новую задачу – защитите членов группы «Первопроходец» от враждебных пришельцев. Советуем вам занять позицию неподалеку от своих боевых товарищей, а затем устранять врагов по одному. Некоторые из них будут кидать в вас гранаты, от которых можно увернуться с помощью перекатов или прыжков с использованием ранца. Инопланетяне будут наступать волнами. Когда одна из них прекратится, вы сможете передохнуть и подготовиться к следующей атаке.

Последняя волна будет состоять из тяжеловооруженного противника. Он способен в мгновенье ока снять ваш щит и здоровье, поэтому атаковать его стоит аккуратно, находясь за надежным укрытием. Когда битва закончится, стартует кат-сценка.

Враги отступили, а связь налажена. Главные герои тут же связываются с SAM, а тот дает возможность им поговорить с Алеком. Вы узнаете, что Первопроходец оказался в ловушке. Теперь ваша основная цель заключается в его нахождении и спасении. Идите на восток к следующей ключевой точке, обозначенной на мини-карте. Убейте еще парочку пришельцев, а затем смотрите новую кат-сценку.

Алек сообщит вам, что нужно уничтожить огромную башню пришельцев, в ином случае «Гипериону» не удастся покинуть свое текущее местоположение. По этой причине Первопроходец взрывает конструкцию и по всей площади начинают бить молнии. Теперь следует идти за своим отцом, устраняя всех противников на своем пути.

После вам покажут несколько заставок, из которых вы поймете, что отныне ваш герой является Первопроходцем, а не Алек.

Воссоединение с «Нексусом»

Направляйтесь к монорельсу и запустите его. Поговорите с членом строительной бригады. Посмотрите небольшую кат-сценку, а затем поболтайте с Танном и еще несколькими ключевыми персонажами «Нексуса». Когда вы закончите диалог с первым из них, на связь выйдет СЭМ. Появится дополнительный квест по освоению станции.

С чистого листа

Примечание: советуем взять в качестве спутника Ветру, так как она поможет вам наладить отношения с Драком.

Когда появится новая миссия, отправляйтесь к монорельсу и доберетесь до «Гипериона». Поговорите в нужном помещении с ИИ, а потом снова идите к транспортной системе. Найдите на карте монорельса точку стыковочного отсека и нажмите на нее. В итоге вам покажут ваш космический корабль, который называется «Буря».

Поучаствуйте в еще нескольких диалогах, а затем направляйтесь на мостик корабля для продолжения задания. Задайте точку маршрута – планета Эос (система Пифей). Приземлитесь на новый мир.

Идите к указанному маркеру. Дверь окажется запертой. Понадобится код доступа, лежащий в здании неподалеку. Войдите в него и изучите блок данных, находящийся на столе.

Примечание: помните, что стоит время от времени активировать сканер для изучения различных объектов. Так вы значительно сократите время на исследование новых технологий. Следует также проверять каждый контейнер на наличие в них полезных вещей.

Возвратитесь к запертой двери и откройте ее. Далее вам снова придется столкнуться с закрытой дверью, которая не открывается из-за отсутствия электропитания. Поверните направо и в дальней комнате используйте консоль. Там вам удастся узнать, в каком месте стоит антенна питания.

Следуйте за маркером и доберитесь до башни, находящейся рядом с «Бурей». Идите к задней дверце и нажмите на консоль. Попросите Клэнси активировать электропитания. Идите к генератору, расположенному неподалеку от входной двери и попробуйте активировать его. У вас ничего не получится. Просканируйте соседнюю башенку, прыгните наверх и взаимодействуйте с панелью генератора.

Теперь следует активировать другую энергетическую вышку. Для этого повторяем предыдущие действия. Затем разберитесь с атаковавшими вас кеттами и проберитесь в станцию, где вы найдете Клэнси. Поболтайте с ним. Можно продать ему весь набранный по дороге храм и приобрести полезные ресурсы, нужные для крафта вещей. Не стоит брать штурмовую винтовку Мотыга, так как вы сможете отыскать ее чуть позднее в этом же сооружении (она лежит в контейнере). Взаимодействуйте с панелью управления для активации подачи питания.

От звездолета направляйтесь в сторону Оюъекта-1, где ранее вы занимались открытием дверцы с помощью кода доступа. На пути к нему справа найдите большой контейнер прямоугольной формы. Просканируйте его для получения информации о вездеходе «Ковчег». Взаимодействуйте с боковым терминалом. Вам понадобится мобильная станция. Следуйте за маркером и подождите, пока она не появится. Можно будет изменить свою экипировку и пополнить боеприпасы. Снова идите к терминалу, откройте «ящик» и садитесь в транспорт.

Направляйтесь к маркеру. Доехав до нужно объекта, исследуйте местность с помощью сканера и изучите инопланетное устройство для нахождения первого глифа. Наверху вы заметите контрольную точку, находящуюся на вышке. Рядом с ней расположены строительные леса. Благодаря ним вы сможете забраться наверх и проверить глиф, снова запустив прибор пришельцев.

Побеседуйте с Пиби, а затем вступите в бой с реликтами – Монолитами, Сборщиками. Снова сядьте в «Кочевника» и направьтесь к другим контрольным точкам – инопланетным устройствам, которые нужно включить. Возле первого из них построена научная лаборатория, принадлежащая кеттам. Поднимитесь наверх и уничтожьте всех врагов.

По дороге к цели используйте генератор, чтобы вырубить силовые барьеры. Вход в станцию окажется закрыт генератором. Залезьте на крышу и доберитесь до другого входа. Там вы отыщите необходимый объект. Деактивируйте его и войдите в здание. Гляньте небольшую кат-сценку и наблюдайте за появлением Драка.

Направляетесь к оборудованию пришельцев. Необходимо отыскать глифы. Активируйте сканер, чтобы разглядеть контуры желтого цвета, показывающие, где находятся башенки с глифами. Взберитесь на них и отсканируйте нужные объекты. Примените устройство.

Теперь стоит отправиться к следующей инопланетной технологии. Следует проехать через арку в скале, подняться наверх и уничтожить всех реликтов. Теперь отыщите глифы с помощью сканера. Найдя нужные вышки, подойдите к панелям управления ремнантов. Включите их, дабы возникли ступеньки, по которым можно добраться до глифов. Просканируйте объекты, а затем включите устройство. Вам предстоит решить несложную головоломку для запуска аппарата. Ответ на него указан на картинке ниже:

Идите в центральный район локации, на который направлены лучи от башен. Воспользуйтесь панелью управления реликтов и поезжайте к сооружению. Направляйтесь вниз, а затем зайдите в строение. Используйте консоль, а потом следуйте за появившимся желтым контуром. Поговорите с ИИ и пройдите через дверцу. Начнете очередная кат-сценка.

Следуйте за контуром, не останавливаясь по пустякам и уничтожая всех противников по дороге. Поболтав с Пиби, идите в ближайший коридор – в итоге вы попадаете в просторный зал. Контуры будут показывать на два устройства. Впереди вас ждут новые противники. Советуем сначала включить панель управления реликтов с правой стороны, а уже потом нападать на роботов, так как в этом случае активируется турель, которая поможет вам в уничтожении жестянок. Затем запустите вторую консоль и используйте гравитационный колодец.

Оказавшись внизу, доберитесь до запертой двери. Направляйтесь к панели напротив – вы заметите течь. Исследуйте ее, пока к вам не подойдет Пиби. Опять взаимодействуйте с отверстием, чтобы заделать его. Активируйте консоль и пройдите в новое помещение.

Тут вы найдете несколько отдельных платформ с панелями управлений реликтов. Включите каждую из них, дабы пройти дальше. Дойдя до левой платформы, где находятся реликты, активируйте дальнюю панель, а потом доберитесь до платформы с деревцем. Следуйте за маркером, прыгая по возникшим платформам. В результате вы должны будут открыть необходимую дверь.

Идите к нужной точке и посмотрите кат-сценку. Затем нужно быстро выбраться из хранилища – бегите к маркеру. Поезжайте к выделенной точке и включите модуль.

Важное решение: необходимо будет выбрать, какой аванпост создать – военный или научный. Первый направлен на улучшение вооружения, а второй – на ускорение исследований.

Взойдите на борт корабля и улетите из системы. Направляйтесь в «Нексус» и высадитесь в стыковочном отсеке. Некоторые персонажи поблагодарят или поругают вас за выбранный аванпост. Сядьте в монорельс и доберитесь до командного отсека. Там поболтайте с Танном для завершения миссии.

ОПА: система бонусов криостаза

Своеобразный обучающий квест. Следует поговорить с Владимиром и Эддисон Брека, а затем активируйте панель управления ОПА. Вы узнаете о том, как и для чего нужно будить новых членов инициативы «Андромеда», а также рассмотрите бонусы от тех или иных категорий специалистов. Далее нужно будет выбрать, кого именно достать из криокапсул на этот раз.

Первый удар

Будучи на своем космическом корабле, идите вниз и отыщите на круглом столике компьютерную систему с надписью «Ударные группы». Затем стоит побеседовать с Кандросом во время посещения «Нексуса». Поговорив с ним, используйте консоль неподалеку и исследуйте возможности отправления ударных отрядов для выполнения различных миссий.

Луч надежды

После стартует новый сюжетный квест. Следует вернуться на свой звездолет и направиться в систему Онаон. Гляньте парочку кат-сценок и поболтайте со всеми активными персонажами. Вы также встретите своего нового союзника, относящегося к расе ангара.

Затем поднимитесь на мостик корабля и выберите новое задание (отправиться на Воелд или Хаварл). Это нужно будет сделать для завершения миссии «Луч надежды».

Помощь ученым Хаварла

Укажите на новую звездную систему под названием Фароанг и сядьте на планету Хаварл, зажав правую кнопку мышки и выбрав место посадки.

Идите на научную станцию и побеседуйте с Киираном Далсом. Продолжайте следовать за маркером и уничтожьте всех врагов. Зайдите в монолит, расправьтесь с реликтами и отыщите исследователей, которые оказались в плену. Попробуйте взаимодействовать с панелью управления, однако у вас не хватит информации для этого – необходимо отыскать глифы. Впрочем, если вы имеете особый набор, то консоль можно вскрыть, не решая тем самым головоломку.

Первый глиф расположен на правой стороне строения, а второй – с левой стороны на большой колонне. Для их распознавания стоит применить сканер. Решите задачку на панели управления пришельцев. Решение головоломки выглядит так:

Теперь стоит вернуться к Киирану и побеседовать с иным NPC, который отмечен сюжетным маркером на карте. В результате вы закончите задание.

Луч надежды (продолжение)

Снова идите на борт «Бури» и вступите в диалог с Эфрой, используя видкон. Направляйтесь в систему Нол, и совершите посадку на планете Воелд, на которую вы могли прибыть вместо Хаварла.

Оказавшись на месте, идите вперед, пока не дойдете до лагеря, принадлежащего членам сопротивления. Большие лампы будут согревать вас и восстанавливать жизнеобеспечение, поэтому не стоит долго находиться вдали от этих устройств. Отправляйтесь в ангар, стоящий впереди, затем поверните налево (можете не смотреть на маркер, так как он не показывает точное нахождение цели). Это и есть командный центр, в который вы должны были попасть. Просмотрите новую заставку.

Следуйте за маркером и выйдите из лагеря. Вы заметите пару часовых, стоящих возле скалы. Поболтайте с ними. Затем направляйтесь к окраине базы – в сторону, откуда вы ранее пришли. Тут вам удастся найти пилота сопротивления. Вступите с ним в диалог и дайте согласие на начало миссии.

Главный герой окажется перед силовым полем. Идите к нему, а затем сверните в правую сторону. Внизу вы увидите консоль. Активируйте ее для начала взлома. При затягивании этого процесса в необходимом месте возникнет маркер.

Проберитесь через энергетический щит, разберитесь с двумя противниками и поднимитесь наверх. Подойдите к проходу и уничтожьте решетку. Пройдите внутрь и расправьтесь со всеми врагами. На нижнем уровне поболтайте с капитаном Хектом. Далее доберитесь до верхнего этажа и откройте дверь, направленную в сторону маркера.

Оказавшись в новом зале, уничтожьте всех супостатов и встаньте возле стекла. Взаимодействуйте с пультом. Вам покажут нескольких кеттов и Кардинала, которые осуществляют какой-то ритуал. Дайте согласие на оказание помощи при беседе с Джаалом.

Пройдите через ближайшую дверку и следуйте за маркером. В итоге вы окажитесь возле неактивной двери. Следует пройти немного назад и повернуть налево, пробежав по силовому полю, расположенному внизу. Уничтожьте всех противников на своем пути, а затем совершите прыжок через небольшое препятствие. Расстреляйте решетку и пройдите в проход.

Отсканируйте все интересные объекты в помещении и взаимодействуйте с панелью управления, находящейся в центре комнаты. Вам удастся узнать, куда отсылают капсулы. Уничтожьте всех врагов, а потом поболтайте с ангарцем.

Идите вперед, пока не попадете в большой зал, где вам придется сразиться с Кардиналом и кеттами. Сначала расправьтесь со стандартными противниками, не забывая пополнять свое здоровье и патроны, используя ящики, расположенные в округе. Для уничтожения Кардинала следует первым делом атаковать его сферу, вращающуюся вокруг него. Когда она будет взорвана, можете стрелять по самому Кардиналу. За один раз отправить его на тот свет не выйдет, а потому приготовьтесь взорвать сферу 3-4 раза.

Затем побеседуйте с Мошаэ и сделайте выбор: разрушить базу или спасти ангара. Впрочем, можно выполнить сразу две задачи. Для этого следует сначала оказать помощь ангара, а потом кликнуть по правой кнопке мыши при появлении возможности расправиться с Кардиналом.

Далее проведите зачистку площадки. Идите вперед, уничтожая всех супостатов. Спрячьтесь под силовым полем, которое создаст для вас Мошаэ. Попав на другой конец, ждите появления новых врагов, среди которых окажется ужасный Демон. Убивать всех необязательно, так как враги будут наступать на вас бесконечными волнами – нужно лишь продержаться до прилета челнока. Как только он прилетит, бегите к нему для завершения задания.

Находясь на корабле, поднимитесь на мостик и направляйтесь на планету Айю (система Онаон). Используйте челнок и просмотрите заставку. Теперь стоит отправиться в штаб-квартиру Эфры и поболтать с ним. На этом квест закончится.

Охота за Архонтом

Возвращайтесь на корабль и летите в систему Говоркам. Вам нужно будет совершить посадку на планете Кадара. Затем отправляйтесь в бар под названием «Песня Краллы» и следуйте за маркером. Поболтайте с Шена (Рэйес Видаль), выйдите из заведения и идите к Слоан Кесси.

Во время беседы с ней вам стоит говорить прямо и без уверток. Если вам нужна ее помощь (в последней миссии она поможет вам в бою), то придется дать согласие на убийство Вена, причем отправить его на тот свет должна именно она. В случае отказа вам предстоит прийти к Шена ни с чем.

Так как мы являемся рыцарями без страха и упрека, то советуем вам выбрать второй путь, не согласившись на условия Слоан. Тогда нужно будет снова поболтать с Рэйесом, а затем последовать за маркером и использовать 2 панели управления для попадания в камеру, где содержится Вен. Вступите с ним в диалог и узнайте, где расположен коммутатор. Теперь следует поехать в пустошь.

Езжайте за маркером и взаимодействуйте с панелью управления. Нажмите на первую строчку, то есть отправляйтесь в трущобы. Выберите спутников, садитесь в «Кочевник» и доберитесь до нужного места. Дорога предстоит дальняя, однако в итоге вам предстоит лишь взять передатчик Архонта. Возвратитесь обратно и с помощью того же терминала направляйтесь сразу на свой корабль. Переместитесь в систему Тафено и подлетите к флагману Архонта. Там вы увидите один из звездолетов «Инициативы» – осуществите стыковку с кораблем.

Пройдите чуточку вперед и просмотрите сведения с панели. Поверните направо и пройдите через дверцу, ведущую в медицинское отделение. Изучите два тела, принадлежащих расе саларианцев и лежащих на койках. С левой стороны от них находится консоль – используйте ее. Затем идите в противоположную часть помещения и активируйте вторую панель управления.

Вам необходимо будет добраться до капсул. Следуйте за маркером, но не спешите заходить в помещение с главной информационной панелью. Возле дверцы, которая ведет в нее, с левой и правой стороны можно увидеть капсулы, висящие на стенах. Просканируйте их для поиска Первопроходца саларианцев. Затем выведите его из криосна с помощью ближайшей консоли.

Просмотрите заставку и расправьтесь со всем врагами в первом зале. Используя панель управления и терминал, откройте для группы саларианцев проход. Идите по другому пути и разберитесь с противниками в большом помещении. После беседы с ученым вы попадете в еще один просторный зал.

Необходимо добраться до дверцы в противоположной части комнаты. Сделать это будет довольно трудно, так как на вас тут же нападет большое количество супостатов. Прячьтесь в укрытиях рядом с дверью и постарайтесь выжить, пока к вам на помощь не прибудут саларианцы. Впрочем, с Отверженным вам все равно придется драться в одиночку. Тактика боя с ним такая же, как с Кардиналом – разрушайте сферы, а потом бейте самого босса и так до победного конца.

Бегите вперед и в итоге вы окажетесь в ловушке. Смотрите заставку и поговорите с Архонтом. Затем вам нужно будет выбраться из западни. Направляйтесь в боковое помещение, в котором расположены стенды с представителями различных рас – напротив них имеется консоль, управляющая служебным люком. Используйте ее для открытия люка наверху основного зала. Идите вслед за маркером.

Расправьтесь с несколькими группами врагов, а потом идите в покои Архонта. Тут вам удастся обнаружить реликвию. Возьмите ее и просмотрите еще одну кат-сценку. Затем на вас нападет модифицированный кроган по кличке «Бегемот». Бейте его из всех орудий, стараясь не подпускать монстра к себе слишком близко.

Когда у босса останется около половины жизни, ему на помощь придут рядовые противники. Советуем вам расправиться сначала с кеттами, а уже потом снова браться за «Бегемота», так как в определенный момент он может стать неуязвимым. Под конец сражения босс начнет использовать рывки, наносящие большой урон и оглушающие персонажа. Необходимо уклоняться от этих атак используя летающий ранец или перекаты.

После завершения сражения вам предстоит решить, кого спасти – Первопроходца саларианцев или разведывательный отряд Драка. Первопроходец играет определенную роль в сюжете, однако разведчики являются товарищами вашего спутника, поэтому выбор целиком зависит от вас. Скажем лишь, что гибель саларианца не сильно повлияет на концовку.

Доберитесь до персонажей, которых вы решили спасти, уничтожая всех противников на своем пути, а затем покиньте враждебную территорию. Миссия успешно завершена.

H-047c: новый мир

Пакуйте чемоданы и летите в систему Ремав, выбрав затем на карте планету H-047c или точнее то, что от нее осталось. Направляйтесь к вопросительному знаку, находящемуся с левой стороны карты и войдите в шахтерский купол оранжевого цвета. Уничтожьте всех противников, а потом пройдите внутрь зала. Изучите блок с данными, чтобы начать следующее задание.

Из праха

Внутри вам удастся отыскать один из кодов, однако необходимо найти еще два таких же. Поэтому нужно провести зачистку еще в двух таких залах и отыскать все нужные элементы кода. После можете поехать на свою базу. Расправьтесь с врагами и узнайте о месте, где добывается гелий-3. Пробраться в небольшой купол у вас получится лишь при наличии всех трех частей кода.

Как попасть на корабль с «Кочевника»?

Для возвращения на свой космический корабль с вездехода стоит приблизиться к нему, а затем нажать на клавишу «T» (английская). Никак иначе пробраться на челнок вы не сможете, так как уровень радиации на поверхности планеты зашкаливает.

Элааден: новый мир

Приземлитесь на планету Элааден (система Зобран), где вас будут ждать только побочные задания, так как главный квест уже завершен. То есть вам нужно просто побывать в этом мире разок.

Путь к Меридиану

Возвратитесь к выполнению основного сюжетного квеста, полетев в систему Чжэн Хэ и состыковавшись с «Нексусом». Подойдите к монорельсу и выберите точку назначения – командный центр. Тут вам предстоит поговорить с Танном. Далее вернитесь в стыковочную зону.

Идите на верхний уровень в указанную комнату и поговорите с другими Первопроходцами. Вернитесь на «Бурю» и следуйте за маркером. Воспользуйтесь терминалом для установки системы «Призрачный шторм», а потом соберите свой экипаж для обсуждения сложившейся ситуации. Теперь пройдите на мостик и укажите систему Цивки. Нужно приземлиться на планете Хи Тасира.

Двигайтесь вперед, пока не доберетесь до панели управления с правой стороны. Затем спуститесь на нижний уровень и пройдите через мост. За дверцей вам придется воспользоваться еще одной консолью и гравитационным колодцем. Расправьтесь с несколькими врагами, среди которых окажутся Реликты и кетты, а потом активируйте пульты на обеих вышках. Сначала направляйтесь к исследовательской башне (с левой стороны). Через несколько метров вам придется сразиться с группой Реликтов. Тут же находится консоль, контролирующая Создателя (большой робот) – воспользуйтесь ею, чтобы машина помогла вам в битве.

Пройдите в исследовательскую вышку и доберитесь до панели управления. Для ее активации необходимо снабдить оборудование электроэнергией. Вы должны будете заметить еще четыре консоли неподалеку: следует активировать их в правильном порядке. Каждая ваша ошибка будет приводить к появлению враждебных Реликтов.

Находясь возле основной панели управления и стоя лицом к двери, через которую вы попали в комнату, включить четыре консоли в указанном далее порядке: ближайшую к основной (с правой стороны), напротив нее (с левой стороны), дальнюю с правой стороны и дальнюю с левой стороны. Затем взаимодействуйте с главной панелью и просмотрите кат-сценку.

На вас нападут Реликты, причем кроме стандартных моделей появится еще и Разрушитель. Советуем первым делом разобраться с рядовыми противниками, а уже потом браться за «большого парня». Он имеет три точки, по которым необходимо вести огонь: основной корпус и турели по бокам. Наверняка вы уже сами догадались, что сначала необходимо взорвать турельки, а затем стрелять в туловище. Он обладает весьма крепкой броней и время от времени осуществляет мощную атаку (открывает «рот» и стреляет несколькими ракетами). При особой атаке босса стоит спрятаться за укрытием. Следует также отбежать от Реликта как можно дальше, когда его полоска жизни дойдет до нуля, ведь при смерти он самоуничтожается.

После победы над Разрушителем выйдите из зала и уничтожьте еще парочку врагов. По дороге к научному комплексу вы повстречаете кеттов. Разберитесь с ними и подойдите к нужной консоли. Взаимодействуйте с ней, дабы найти информацию о появлении ангара и возможностях Меридиана.

Следуйте за маркером, уничтожая всех на своем пути. Отметим, что на мосту вам предстоит разобраться с Демоном и несколькими рядовыми врагами, а еще чуть дальше придется биться с Разрушителем. Впрочем, вы можете немного подождать и посмотреть на схватку двух здоровяков, а затем убить выжившего.

Пройдя несколько помещений, вам удастся добраться до гравитационного колодца. Используйте его, дабы пройти в центр управления Меридиана. Тут вам предстоит использовать терминал, а потом посмотреть заставку. Далее начнется битва с Мечом Архонта и кеттами. Сразу же атакуйте босса, а уже потом разберитесь с его подручными. Обороняться легче на верхнем уровне: прикажите спутникам защищать правый и левый фланги.

При активации невидимости Мечом Архонта заметить его можно с помощью сканера (кликните по клавише «G»). Ваша работа несколько усложнится, когда появится Демон, однако если не лезть на передовую, то можно легко разобраться с обоими врагами.

Меридиан: путь домой

Вступите в диалог с Суви, находясь на борту корабля, а потом начните исследование трех любых систем, которые были отмечены ранее. При переходе в скопление вы услышите сообщение о девушке, которая сообщит вам, что была найдена аномалия. Нажмите на правую кнопку мышки и начните двигать курсор по направлению к сигналу. Найдя странный объект, взаимодействуйте с ним, отправив зонд для его изучения.

В результате вами будут исследованы 3 аномалии. Изучите полученные данные, а затем летите на планету Хи Тасира (система Цивки). Подтвердить свое решение. Не беспокоитесь, побочные квесты можно будет выполнить уже после прохождения основной сюжетной линии (правда, некоторые из них все же могут пропасть).

Дойдите до панели управления, разобравшись с роботами, и активируйте ее. Когда закончится заставка, вам дадут под контроль близнеца главного героя. Возьмите пушку из шкафа и следуйте за маркером, уничтожая всех встреченных врагов. Оказавшись в коридоре, где обитают более крупные противники, зайдите сразу же в левую дверь. Пройдите по еще одному коридору и используйте терминал, помогая тем самым протагонисту.

Идите обратно к гравитационному колодцу и воспользуйтесь дверью. Продолжайте двигаться вперед, пока перед вами не предстанет сам Архонт.

Финальное сражение

Для уничтожения последнего босса стоит вырубить панели, которые питают его энергией. Идите к контрольным точкам, возле которых придется немного постоять для заполнения шкалы, находящейся в верхнем уголке экрана. Здесь вам нужно просто отбиваться от противников.

Архонт начнет бить вас энергетическими взрывными полями, способными проникать через укрытия, поэтому вам предстоит постоянно перемещаться с места на место. После отключения всех панелей Архонт потеряет свою силу. Посмотрите длинную заставку и отпразднуйте победу.

Эпилог: Дома и в Гостях

Поговорите со своими товарищами по оружию и командой, а затем вернитесь на «Бурю» и продолжайте исследовать галактику. Стоит также отправиться на «Нексус», чтобы сделать еще парочку решений и поболтать с несколькими сюжетными персонажами. Не забудьте глянуть наш гайд по концовкам, чтобы узнать, какие решения являются наиболее оптимальными.

На этом прохождение Mass Effect: Andromeda заканчивается. Основной сюжет может показаться коротким, однако его здорово дополняют второстепенные задания.

Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/walkthroughs/1801-prohozhdenie-mass-effect-andromeda.html

Прохождение Масс Эффект: Андромеда на 100 процентов

Сериал The Last of Us от HBO начнется с длинного эпизода — раскрыта официальная продолжительность пилота

Речь Кристофера Джаджа на The Game Awards 2022 стала самой долгой на вручении наград за всю историю

Раскрыта важная особенность новой игры создателя The Last of Us Нила Дракманна для PlayStation 5

Square Enix анонсировала детализированную статуэтку 2B из NieR: Automata

«Бэтмен» обошел «Паука»: Названы самые популярные фильмы среди российских пиратов в 2022 году

Качественный ролевой боевик, разработанный компанией BioWare, Mass Effect: Andromeda увидел свет в марте 2017 года. Возможность игры осуществлена для компьютеров, Play Station 4 и XboxOne. Также игроки могут играть как в одиночном, так и командном режиме.

Игра Масс Эффект: Андромеда – общая информация

В игре присутствует возможность выбрать пол своего героя: определяться придется между Скоттом и Сарой Райдер. Андромедой в игре назван международный проект, созданный для основания колоний в скоплении Элея в одноименной галактике.

В результате разработок и проектных работ на Андромеду запустили Нексус. На борту командного центра были представители 5 галактических рас. Прибытие к месту назначения запланировано через 634 года. Главные герои путешествия Скотт и Сара. Героям придется найти пригодную для жизни планету.

Справка! Mass Effect: Andromeda, прохождение которой довольно простое, отличается динамикой и классическим космическим набором сюжетов.

Системные требования, сколько времени занимает весь процесс

Для прохождения Mass Effect: Andromeda на 100 процентов требуются минимальные системные требования:

  • Windows 7, 8.1 или 10;
  • 64-битная система;
  • процессор не ниже IntelCore i5 3570 или AMD FX-6350;
  • оперативки потребуется от 8 ГБ;
  • места на жестком диске не менее 55 ГБ;
  • видеокарта уровня не ниже NVIDIA GTX 660 2 ГБ / AMD Radeon 7850 2 ГБ;
  • установленный DirectX 11.

При этом рекомендуется наличие оперативной памяти – от 16 ГБ, видеокарты – от 4 ГБ. Для управления понадобятся клавиатура и мышь, а на приставках – геймпад.

Внимание! Для прохождения основной линии сюжета потребуется 25 часов, дополнительные квесты займут примерно столько же.

Игра переведена на русский.

Процесс создания персонажа, описание классов и умений

При создании образа персонажа можно выбрать не только пол, но и внешность, главное отличие от предыдущих версий игры – отсутствие классов Adept или Infiltrator. Полностью можно выбрать все способности настраиваемого персонажа.

Интересно и то, что допустимо настроить внешность не только своего героя, но и его близнеца. При этом второй вполне может быть похожим на уродца-монстра, но их внешность также повлияет на итоговый вид отца – Алека Райдера.

Процесс абсолютно не изменится от выбранного пола персонажа или его внешности. Сюжет создан один, независимо от предпочтений во внешнем виде пользователя. Пол повлияет на возможность строить романтические отношения в игре.

Внимание! Но точно повлияет на возможность получения более мощных способностей правильный выбор тренировочного набора.

Тип выбранной тренировки окажет значительное влияние на первые 15 часов игрового процесса. В результате изменится возможность подбора способностей на старте и дальнейшая их разблокировка.

Всего есть 6 типов тренировок:

  • Техник. Специалист в инженерной области.
  • Солдат. Главный навык – ведение боя.
  • Штурмовик. Боец, которому доступны разные виды оружия как адепту.
  • Разведчик. Боец и техник в одном лице.
  • Адепт. Главное умение – сила разума.
  • Страж. Объединяет в себе навыки технической мысли и эффектные биотические умения.

После прохождения обучения в любом случае будет разблокирована одна стартовая способность. Солдат и техник развивают только свои навыки, остальные могут сочетать одновременно два умения: военное и техническое. Второе поможет ломать систему безопасности врага и уменьшать воздействие оружия соперников.

Гайд по прохождению основной сюжетной линии полностью на 100 %

После выбора быстрого старта, когда герой будет иметь внешность по умолчанию, или создания персонажа, следует сразу приступать к игре. Чтобы пройти весь сюжет потребуется немного времени и усидчивости. Ниже представлено полное прохождение Андромеды.

Пролог: «Гиперион»

После пробуждения от анабиоза следует проверить родственника. Осмотреться и поговорить с окружающими. После этого надо проследовать в дверь, на которую указывает стрелка. Затем следует найти необходимые предметы для ремонта устройства. Все что требуется, можно подсветить при помощи сканера: так предметы станут оранжевыми.

Сканировать подсвеченный предмет следует с нажатой кнопкой, которая ему соответствует. Отремонтировав три узла, надо переключить с боковой стороны панели силовое поле. Проследовав дальше, герой попадает в новый отсек. Нужно взять с собой шлем и оружие, затем пройти в дверь рядом с Корой.

«На поверхности»

Упав, вначале надо просканировать все здания – это принесет дополнительные очки науки, и пройти вперед. При появлении луж нужно сделать сильный рывок и максимально быстро бежать через опасную зону.

Влезая на уступ, надо найти пещеру. В левой части получится обнаружить глубокую щель, в которой находится сильная энергия. Эти пещеры будут выявлены по всей планете, в них обязательно обнаружится что-то нужное. Затем нужно будет приспособиться к реактивному ранцу.

Внимание! Взобравшись на поверхность, придется встретиться с туземной расой. В этот момент важно всех убить и спасти Фишера, после чего герой попадет на развилку.

Независимо от выбранного пути, найдется вся команда корабля.

В правой части можно увидеть инопланетный корабль, который получится осмотреть, и Киркленда, но он все равно погибнет. Слева будут засада и руины инопланетян. При осмотре развалин надо включить электричество слева в углу. Выходя, снова придется усмирять кеттов, а Грир окажется в пещере, для спасения придется воевать с инопланетянами.

В месте, где требуется совершить прыжок через пропасть, можно услышать Кору. Задания за поиск членов команды будут засчитаны.

Около челнока снова появятся кетты. По завершению битвы с ними следует пополнить здоровье и вооружение возле контейнеров.

Далее будет новая война. После нее надо идти к отцу и следовать до двери.

Внимание! Расставив героев в подсвеченных зонах, следует держать оборону от врагов, пока идет расшифровка кода.

«Воссоединение с «Нексусом»

Кора и Лиам приведут к монорельсу, на нем нужно достигнуть Нексуса. В самом дальнем углу надо найти строителя и поговорить с ним. Кандрос выведет снова к монорельсу, а после разговора с Танном можно отвлечься и пройти несколько побочных сюжетов.

«С чистого листа»

Прежде чем выполнять поручение Танна, надо пообщаться с Сэм на Гиперионе, для этого на монорельсе следует отправиться в Атриум, по коридору справа найти модуль Сэм. Теперь возможности героя можно изменить. Выходя от Сэм, слева в каюте Алека можно найти много интересного, после чего потребуется прибыть в стыковочную зону на монорельсе.

Познакомившись с новыми участниками игры и кораблем Буря, герой отправляется в систему Пифей при помощи карты галактики. После сканирования планеты Эос, следует найти зону высадки и приземлиться.

У маркера находится дверь, для открытия которой нужны коды, в отмеченной точке надо найти блок данных. Вернувшись, следует разблокировать дверь и использовать консоль. На станции понадобится спуститься вниз и включить генератор, так как он не работает. Просканировав вышки, герой должен забраться наверх и включить подачу энергии на обоих вышках. Кетты не заставят себя ждать. После боя с ними надо вернуться к Клэнси на станцию.

Внимание! Внутри консоли следует подключить подачу энергии.

В отмеченной зоне найдется средство передвижения. Следует просканировать большой контейнер. Вызвать станцию можно, подойдя в нужную точку с проекцией. Внутри контейнера будет Кочевник, транспорт забрать можно, используя боковую консоль. Сев в авто, герой едет в светящуюся зону (необходим глиф). За лесами есть постройка реликтов, на вершине глиф – сканируют его и запускают корабль. Снова небольшая потасовка. Теперь надо активировать монолиты.

Далее надо заехать в восточный. Следует выполнять параллельно второстепенные задачи. Попасть внутрь получится, только отключив 4 генератора. Вернувшись к консоли и просканировав цепи, светящиеся золотым светом, можно ее использовать. На западном монолите снова стычка с реликтами. Найти глифы получится, просканировав консоль. Для подъема наверх нужно использовать устройства возле строений.

Просканировав первый глиф, надо спуститься и решить судоку – каждое неправильное решение активирует агрессию реликтов. В завершение произойдет война с кеттами. Возле озера героя ожидает Пиби, мост создать нужно с использованием консоли. Персонаж входит в хранилище.

Внимание! Прыжок усилить можно с помощью соответствующей кнопки.

В дверь входят через консоль (по пути произойдет несколько стычек с реликтами), в комнатах обнаружатся полезные вещички. В помещении со светильниками нужно подключить боковые консоли и взаимодействовать с центральным устройством.

Подойдя к консоли, надо дождаться разрешения чинить контур. Просканировав путь, герой направляется дальше. Далее следует активация консолей путем передвижения между платформами. В конце понадобится активировать справа консоль, тогда герой попадает в боковое пространство, там будут контейнер и головоломка.

Попав в комнату со столбом света, нужно активировать консоль и быстро бежать. Почти в конце появится новое задание, выполнить его можно, обыскав контейнер в помещении слева. После следует идти на выход. Герой выдвигается в указанную точку. Там нужно основать поселение, при этом решив, какая это будет база – военная или научная. Затем надо вернуться на Нексус.

Внимание! Прежде чем вернуться на Хаварл, придется пройти миссию Архитектора реликтов.

В этом задании придется сразиться со страшными монстрами, управляемыми центральным процессором. Тут важно найти пульт управления и перепрограммировать его.

«Луч надежды»

В системе Онаон есть планета Айя. ПааранШие приведет к Эфре в штабе сопротивления. Гуляя по городу, можно выполнить некоторые квесты. Вернуться на Бурю можно с помощью терминала «Управление стыковкой».

Для продолжения понадобится выполнить одну из миссий:

  • Помощь ученым Хаварла. Для этого потребуется взять с собой отряд Джаала. На планете Хаварл разрушенный мост приведет к монолиту, внутри произойдет битва. Атака Обнулителя опасна, надо прятаться от нее в укрытие. Победив, следует найти ученых в глубине строения. Просканировав оба глифа, потребуется деактивировать консоль и решить головоломку. Затем герой возвращается к Кииран Далс, а после – на Бурю.
  • Встреча с сопротивлением. Она произойдет на планете Воелд. Это очень холодная пустыня, потому следует сразу бежать до базы вдоль красных сигналов. Затем надо вызвать передовую, а с ее помощью – кочевника. На станции Хьяра начнется новое задание. В лагере надо снять блокировку с 4 клеток (инопланетяне станут помогать в битве). В конце герою предстоит провести разговор с Ниилжем.

Пилот для продолжения основной игры будет на планете Воелд. На базе кеттов надо справа сломать служебную панель, а через вентиляцию – подняться на второй этаж. На балконе нужно войти в дверь справа. Проходя по коридорам, герой попадает в помещения с кучей врагов. Далее следует снова пройти в вентиляцию.

Синее поле убирается при помощи консоли в центре. Через коридор герой выходит к двери. Все это время кетты постоянно атакуют. С помощью лифта нужно подняться наверх и сразиться с Кардиналом.

Внимание! Для победы нужно расстрелять шар, летающий около него, затем можно будет наносить ему урон. При этом следует держать большую дистанцию с боссом.

После победы персонажу будет предоставлен выбор дальнейших действий. Предпочтение следует отдать варианту с полным разрушением комплекса. Далее нужно вовремя попасть на необходимую платформу для эвакуации: тут нельзя гибнуть.

Все концовки и ключевые решения

В игре Масс Эффект: Андромеда прохождение даст один итог, но путь можно облегчить, принимая правильные решения в той или иной линии, выполняя определенную миссию, строя разные отношения с союзниками.

Важные решения сюжетной линии

В Прологе нужно активировать питание лаборатории чужих: тогда будет возможность спасти одного из членов команды Грига, иначе он в одной из сцен окажется мертвым.

Внимание! Выбирая строительство военной базы на Эосе, позже появится помощь в виде дополнительного отряда Продромос.

Важные решения побочных миссий

Дополнительный квест на Нексусе потребует выполнения расследования, в результате которого понадобится отпустить или изгнать Ренсуса Нилкена. Второй вариант будет лучшим решением для героя Нилкена и его судьбы.

После выбора героем сделки со Слоун Келли, казнят Вен Терева. При квесте с протестантами нужно выбрать отказ от их требований: это завершится миром.

В квесте Рэйес Видаль против Слоун Керри нужно помочь Келли, она потом окажет поддержку в игре.

Важные решения союзников и отношений

Создать романтические отношения с журналисткой помогут интервью и правдивый отчет о проделанной работе.

Рецепт наркотика лучше вернуть доктору Рету, он положительный герой. Просьбу Рэйеса Видаля следует выполнить и найти убийц: после прохождения квеста смерти закончатся.

Независимо от принятых решений, итог игры останется тем же, значительных изменений в сюжете не стоит ожидать. Игра оказалась не такой захватывающей, как ожидали поклонники предыдущих игр этой серии, и она уже через полгода была снята с поддержки производителя. В любом случае, активные бои и космические пейзажи пользователям обеспечены.

Источник статьи: http://gamemag.ru/articles/145965/mass-effekt-andromeda-prokhozhdenie

Mass Effect: Andromeda. Прохождение игры

    Общая информация. Прохождение игры:

Общая информация

Дата выхода игры » Mass Effect: Andromeda » — 20 марта 2017 года.

Разработчик: BioWare . Издатель: Electronic Arts .

Cюжет — 10 часов. Время 100% прохождения игры — 50 часов.

Системные требования
Mass Effect: Andromeda. Когда вышла

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core i5 3570
AMD FX-6350
Intel Core i7-4790
AMD FX-8350
Оперативная память 8 GB RAM 16 GB RAM
Видеокарта NVIDIA GTX 660 2GB
AMD Radeon 7850 2GB
DirectX 11
NVIDIA GTX 1060 3GB
AMD RX 480 4GB
DirectX 11
Место на диске 55 Гб 55 Гб
Операц. система Windows 32-bit: 7 Windows 64-bit: 7, 10

Создание персонажа
Mass Effect: Andromeda. Что выбрать в начале

Внешность: есть типовая внешность, но можно выбрать свою.

Подготовка: солдат, биотик, инженер, лидер, задира, оперативник.

Имя: по умолчанию Скотт или Сара Райдер.

Близнец: внешность нашей сестры или брата.

История: Шепард-мужчина или Шепард-женщина.

Сложность: повествование, легко, нормально, эксперт, безумие.

Классы персонажа на выбор:

Солдат Оглушающий выстрел — снаряд сбивает врага с ног.
Турбозаряд — увеличивает скорострельность и урон.
Выносливость в бою — выживаемость, больше оружия.
Биотик Бросок — подбросить врагов в воздух.
Сингулярность — вихрь засасывает врагов.
Барьер — усиление защиты биотическим барьером.
Инженер Перегрузка — наносит урон щитам и синтетикам.
Вторжение — вирус, ослабление брони и оружия врагов.
Групповая поддержка — повышение выживаемости отряда.
Лидер Поглощение энергии — забирает щиты у врагов, передаёт нам.
Истребление — аура массы наносит урон ближайшим врагам.
Групповая поддержка — повышение выживаемости отряда.
Задира Рывок — быстрое перемещение к врагу, сбивает с ног.
Выносливость в бою — выживаемость, больше оружия.
Оперативник Тактическая маскировка — невидимость, атака из тени.
Выносливость в бою — выживаемость, больше оружия.

Оформление текста
Mass Effect: Andromeda. Все предметы

Ящики с оружием, кредиты — обычные предметы, награды за квесты.

Перспективность — очки развития планет.

Персонаж — новый персонаж спутник.

Артефакт — предметы, необходимые для побочных заданий.

Прохождение игры

1. Жилище-7 (пролог)
Mass Effect: Andromeda. Гайд

События оригинальной трилогии Mass Effect происходили в нашей родной галактике Млечный путь. А сейчас мы играем за одного из колонистов, который отправился в соседнюю неизученную галактику Андромеда.

Наш ковчег «Гиперион» прибыл к точке назначения — к планете Жилище-7, Скопление Элея. Большая часть из 20 000 колонистов ещё спит. Нас выведут из анабиоза в первой группе, чтобы разведать планету.

Говорим с медиком Лекси. Возможны 4 типа ответов: эмоциональный (сердечко), рассудительный (шестерёнка), непринуждённый (круглый), профессиональный (квадратный). Результаты ответов записываются в разделе «Навыки — клавиша V — Сюжетные параметры», но геймплейно они ни на что не влияют, не изменяют характер и отношения персонажей. Среди сотен вопросов лишь несколько ответов повлияют на сюжет, они будут отмечены в тексте жирным шрифтом.

После говорим с искусственным интеллектом СЭМ. В этот момент корабль столкнётся с непонятной ветвистой структурой прямо в космосе. Корабль встряхнёт, на нас покатится капсула с сестрой/братом. Отключится гравитация, в полёте учимся осматриваться. Девушка Кора всё отремонтирует, и мы сможем нормально ходить.

Идём в угол медицинского отсека, куда откатилась капсула сестры/брата. Лекси скажет, что с ней ничего страшного, но нужно время на восстановление, потому её разморозят позже. Так же можем пообщаться с остальными людьми в зале.

Явиться на мостик «Гипериона»

Первопроходец вызовет нас на мостик. Появится первая сюжетная цель, если нажать кнопку Q, то главная цель отметится звёздочкой, а побочные цели будут отмечены пустыми шестиугольниками. Идём к цели по коридорам. На экране увидим информацию про Джиен Гарсон — основательницу экспедиции.

Узнать причину сбоя. Просканировать. Переключить

В комнате на пути случится короткое замыкание, нас попросят помочь. Включаем сканирование (на клавишу G), через появившийся экран осматриваем энергоустановку. Внутри найдём две детали, сканируем их (на клавишу ЛКМ). Сломанной окажется центральная деталь. Идём к правой стенке оборудования, перезагружаем консоль (зажав клавишу Е).

Идём к пульту монорельса, переместимся на мостик. Наш отец Первопроходец и Капитан Данн спорят, стоит ли высаживаться на планете, которая ранее была пригодна для жизни, но сейчас покрыта странными ветвями из космоса. Выбираем, кого поддержать ( 3 вопроса ). Отец настоит, что нужно отправить отряд для разведки планеты.

Найти свой шлем. Взять оружие

Идём готовиться к высадке. Около раздевалок читаем 2 сообщения, участвуем в разговорах ( 2 вопроса ), берём свой шлем «Инициатива», пистолет М-3 «Хищник» . Говорим с инженером Кора, доктором Карлайл, отцом ( 3 вопроса ). Внутри ангара сядем в челнок.

Жилище-7. Во время приземления на планету наш челнок попадёт в электрическую бурю, мы вместе с напарником Лиамом вылетим из транспорта, но сможем плавно приземлиться с помощью ракетного ранца. Связь на поверхности будет потеряна, отправимся на поиски.

Разыскать остальных членов отряда

Идём по линейной тропинке. Можем сканировать (на клавишу G) местную растительность, существ, постройки, чтобы получать очки научных данных (НД), позже они понадобятся для улучшений. На пути аномалия с молниями, быстро пробегаем через неё (клавиша Shift). На высокие утёсы запрыгиваем с помощью реактивного ранца (клавиша «пробел»).

Опробовать оружие на повреждённой топливной ячейке

На выходе из пещеры лежит упавший ящик с патронами. Рядом можем пострелять в ячейку, она справа за обрывом.

Впереди увидим постройку, которая вызывает бурю ( 1 вопрос ). Впереди у разбитого челнока лежит Фишер, его окружили неизвестные существа с оружием ( 1 вопрос ). Если выйдем в открытую и спрячем оружие (на клавишу V), то это никак не поможет. Сразу вступаем в перестрелку, убьём обоих существ. Фишер со сломанной ногой не сможет пойти с нами ( 2 вопроса ).

Просканировать трупы чужаков

На клавишу G. Получим 50 НД.

Поискать припасы в обломках челнока

Около Фишера осматриваем большой ящик, внутри патроны, щиты.

Разыскать остальных членов отряда

С поляны идёт две тропинки, левая ведёт вокруг, лучше сразу идти по правой. За холмом увидим ещё одного человека, окруженного чужаками. Его спасти не успеем. Убиваем 3 врагов. Осматриваем убитого Киркленда, возьмём его оружие штурмовая винтовка М-8 «Мститель» .

На пути справа можем перепрыгнуть на островок, в небольшом тупике найдём устройство, около него летающий дрон, он быстро улетит, внизу большой инопланетный ящик, внутри ресурсы, установка «Кобра» . Чуть дальше в ящике ствол СВ . Выполняем все побочные задания на планете, это немного повлияет на разговор с отцом.

Осмотреть неизвестные развалины

Выйдем к инопланетному громоотводу, справа в скале напротив большое здание, внизу под его балконом сможем войти в помещение. Идём через темноту, найдём 2 ящика . В левом дальнем углу найдём инопланетный генератор, запускаем его, и включится освещение. Рядом есть 2 сообщения . Идём в следующую комнату, берём 2 ящика . Около древних запертых дверей встретим робота с одними ногами, он начнёт стрелять, уничтожаем его. На выходе нападут пришельцы со своими собаками.

Выйдя из постройки, идём к ближайшей побочной цели. Под скалой найдём Григра, его окружил отряд пришельцев, быстро убиваем. Награда: 20 опыта .

Найти источник сигнальных ракет

В небе увидим сигнальный огонь, идём к месту, откуда его запустили. Это на основном пути, и просто приведёт нас к следующей сюжетной цели.

Найти второй челнок. Защитить команду

На скалистой поляне разбился 2-ой челнок. Поговорить с людьми не успеем, на нас нападёт большой отряд инопланетян. На ящике у самого челнока лежит дробовик М-23 «Катана» , лучше взять его до боя.

Вокруг много каменных укрытий, герой прячется за ними автоматически, если подойти. Если у нас пробьют щиты (синяя полоска внизу), то, чтобы не тратить здоровье (красная полоска), лучше временно спрятаться за камнями. Но долго стоять на месте нельзя, здесь враги будут закидывать нас гранатами. Использовать аптечку можно на клавишу F1.

Чуть позже к врагам прилетит подкрепление на транспорте, среди врагов будут животные и один пулемётчик «Нечто тяжёлое», обязательно прячемся от него, обстреливаем только из укрытий.

После победы накопим опыт для улучшения навыков, распределяем очки. Осматриваем ящики вокруг, найдём магазин ШВ, ствол дробовик . В большом сундуке ресурсы, омни-гель . Говорим с двумя выжившими ( 2 вопроса ). К нам присоединится биотик Кора Харпер .

Восстановим связь, найдём место, где приземлился отец, идём туда. Пойдём через ущелье с громоотводом, убьём пару монстров. На поляне поднимемся на возвышенность слева, и встретим отца. Рейдер старший предложит отключить инопланетную башню, которая вызывает бурю, чтобы можно было улететь с планеты ( 2 вопроса ).

Следовать за Первопроходцем

Отец активирует пару заложенных мин, тем самым взорвёт часть врагов, и начнёт штурм башни. Бежим за ним, по пути собираем 6 ящиков . Войдём в здание, по коробкам в центре запрыгиваем на верхний этаж. Наверху ещё 3 ящика с ресурсами . По полукруглому мостику подойдём к центральному зданию, у входа один пулемётчик. Отец начнёт расшифровку и взлом ворот.

Приказать Коре и Лиаму защищать оба фланга

На клавиши Z и C расставляем помощников слева и справа.

Враги будут атаковать нас с двух сторон. Нужно поочерёдно зачищать то один, то другой фланг. Когда расшифровка закончится, подбегаем к отцу, помогаем ему открыть ворота ( 1 вопрос ).

Внутри башни отец активирует треугольную панель, буря тут же отключится ( 1 вопрос ). Но после этого из башни выйдет поток воздуха, и сбросит нас с балкона. Стекло нашего шлема разобьётся, мы начнём задыхаться. Отец спасёт нас, передав свой шлем, а сам погибнет.

2. «Нексус» (станция)
Mass Effect: Andromeda. Прохождение

3. Воссоединение с «Нексусом»

Очнёмся уже в больнице на корабле, говорим с доктором ( 5 вопросов ). Узнаем, что отец погиб, и передал нам должность «Первопроходца». В комплекте с этим званием получим прямую связь с бортовым ИИ СЭМ.

Наш ковчег «Гиперион» прилетит на Нексус — огромную станцию, которую начали строить незадолго до нашего прилёта. Сюда же должны прибыть ковчеги других рас Совета.

Отправиться на «Нексус» на монорельсе

На жилой палубе из Атриума идём к монорельсу. На экране можно выбирать 1 из 4 отсеков станции, выбираем «Общую зону».

Найти сотрудников «Нексуса»

Войдём в тёмный пустой зал, можем поговорить с ИИ Авина. Впереди за ящиками найдём единственного рабочего ( 1 вопрос ). К нам выйдет турианец Кандрос. Узнаем, что колонистов уже никто не ждёт, мы опоздали на 14 месяцев, и нас посчитали погибшими. На станции лишь небольшая группа, ресурсы уже на исходе, их приходится экономить ( 1 вопрос ). Вместе с турианцем поедем в следующий отсек.

Поговорить с директором Танном

В центре нас встретит директор Танн, кроган Кеш ( 3 вопроса ). После идём за Танном в его южную комнатку. Директор поручит нам обследовать планету Эос, где уже построили два аванпоста, но не справились с местной радиацией ( 3 вопроса ). Для этого нам выделят команду и космический корабль. Получим от Танна побочное задание «Пропавшие ковчеги», но их сможем найти гораздо позднее.

Нужно поговорить с 4 важными персонажами на станции:

1. Танн — внизу в южной комнатке.

2. Кеш — внизу в северной комнатке.

3. Кандрос — внизу около дерева.

4. Эддисон — на верхнем этаже в комнате управления.

Учёные — внизу около дерева, Герик, Аридана, Люкан. От учёных получим ещё пару побочных заданий. Награда: 100 опыта .

Доктор Аридана расскажет, что одно научное судно пропало. Найдём его позже в космосе: Элея, Эрикссон, аномалия на северо-востоке. Награда: 530 опыта, 50 НД реликт .

Шеф Люкан попросит просканировать 16 типов минералов. Для этого рядом на терминале скачиваем программу «Геофизический ВИ». Первые камни увидим на Эосе, но достать их сможем позже, когда снизим уровень радиации. Камни легко находятся на карте, если сделать квест активным. Награда: 200 кредитов, 1330 опыта .

В командном центре, внизу справа от дерева встретим плачущую Мариэтту. Её мужа посадили в тюрьму за убийство командира ( 2 вопроса ). Говорим с охраной напротив ( 2 вопроса ), с заключенным Рензусом Нилкеном ( 4 вопроса ). Убийство произошло случайно и во время бури. Пообещаем помочь ему.

Расследование. Говорим с начальником охраны Кандросом, он расскажет про запись разговора и свидетельницу. Слушаем запись рядом у колонны. На верхнем этаже говорим с Кэссиди Шоу. Узнаем, что тело убитого осталось на планете Эос. Говорим с директором Танном, он даст разрешение на осмотр ( 1 вопрос ). Продолжим квест на планете Эос.

В командном центре, под площадкой управления к нам обратится Радж Патиль. Он подозревает, что кто-то специально портит оборудование в электрических щитках ( 3 вопроса ). Награда: 50 опыта .

Идём сканировать все электрические щитки вокруг (на клавишу G). Найдя щиток, идём вдоль провода в стене, чтобы найти панель:

1. Центр управления — щит внизу, панель на этаж выше.

2. Казармы ополчения — щит сбоку от лестницы, панель выше.

3. Штаб Первопроходца — щит и панель примерно в одном месте.

Радж решит, что виновата его коллега Зара Келлус. Возвращаемся в первый отсек, Зара стоит в Атриуме. Но она тоже окажется ни при чём ( 1 вопрос ).

Идём смотреть видеозаписи охраны. В командном центре, внизу на складе с ящиками осматриваем 3 записи, все они стёрты. Значит виноват кто-то из сотрудников безопасности, нужно просканировать их.

Жилая палуба. В северном коридоре в углу около щитка сидит охранник Дейл Аткинс, сканируем его и начинаем разговор ( 3 вопорса ). Он мстил за то, что часть людей прогнали со станции за бунт. Можем прогнать его или посадить в тюрьму. Награда: 530 опыта, перспективность, 73 ОПА .

На корабле «Буря» в личной каюте прочитаем сообщение «Интервью». Нужно встретиться с Кери, чтобы дать ей интервью. После каждой сюжетной миссии сможем отвечать на новые вопросы.

1. Возвращаемся к кабинету директора, Кери будет стоять у входа. Она хочет показать ужасы новой галактики, а директор запретил нагнетать обстановку. Выбираем, в каком стиле отвечать в интервью ( пока 1 вопрос ).

2. Рассказываем про аванпост на Эосе ( 2 вопроса ).

3. Мнение про народ ангара ( 2 вопроса ).

4. Изгнанники на Порт-Кадаре ( 1 вопрос ).

5. После встречи с Архонтом возвращаемся на базу. Продюсер скажет, что люди преследуют журналистку Кери за недостоверную информацию, и она заперлась в своём номере. Идём говорить с ней ( 1 вопрос ).

Награда: за каждое интервью 50 опыта .

Прочитав письмо на почте, идём забрать обезьяну пыжака из стыковочного отсека «Нексуса». Клетка с ним стоит в северо-западном углу. После этого нужно погладить обезьяну уже на своём корабле.

В стыковочном отсеке наверху поговорим с доктором Ариданой ( 1 вопрос ). Он попросит СЭМа провести сложные вычисления.

Идём в круглую комнату СЭМа, загружаем диск с данными. На диске окажется вирус. Выполняем действия на всех панелях вокруг, и СЭМ выживет ( 1 вопрос ).

Возвращаемся в лабораторию к Аридане, допрашиваем её ( 2 вопроса ). Она не виновата, кто-то добавил ей вирус в последний момент. Выходим на улицу, внизу около лестницы взломанный ИИ Авина, через неё услышим сообщение от хакеров ( 3 вопроса ). Узнаем, что группой руководит Найт, этим вирусом она хотела освободить нас от гнёта ИИ. Договоримся о встрече позже.

Кадара. Позже, на кислотной планете едем на базу хакеров в центре локации. Встретим лидера Найт ( 1 вопрос ). Можем осмотреть все комнаты, встретим Алена, у которого проблемы и имплантом ( 1 вопрос ). На своей научной базе можем изготовить для него имплант, на закладке сюжетных предметов. Сканировать оборудование хакеров нужно тайно, иначе на нас нападут. Читаем записи Найт на консоли. Убиваем всех хакеров. Сканируем ЭМИ-устройство.

Нексус. На станции нужно найти 3 точно таких же ЭМИ-устройства:

1. Стыковочный отсек, на юге, в саду за квадратной клумбой.

2. Командный центр, в комнате с видеозаписями, под столом слева.

3. Командный центр, на среднем балконе, за средним столом.

Выследим Найт на станции. Идём на встречу в стыковочном отсеке, на верхнем балконе. Отвечаем на её вопрос. В любом случае, её убьёт наш снайпер. Награда: 530 опыта .

В стыковочном отсеке наверху профессор Герик попросит просканировать 10 живых существ Андромеды. Используем терминал рядом, загружаем программу «Последнее предложение».

1. Эос.Халлирион — зелёные ящеры, включают невидимость.

2. Эос. Крипер — пауки, выползающие из-под земли, около руин.

3. Воелд.Адхи — ледяные ползающие ящеры.

4. Воелд. Эйрох — дикие гориллы, из которых делают демонов.

5. Воелд. Ехидна — двуногие ящеры, только на восточных горах.

6. Хаварл. Дралл — разноцветные жуки.

7. Хаварл. Галрон — синий носорг.

8. Хаварл. Рилкор — ящер с длинным боевым хвостом.

9. Хаварл. Шемрис — яркие жуки, только на восточном берегу.

10. Хаварл. Халлирион мутант, во время задания.

11. Элааден. Каркин — мелкие жуки около пещер.

Награда: 200 кредитов, 1330 опыта .

В стыковочном отсеке в центре Шапиро попросит нас осмотреть повреждения. 1) В общественной зоне: наверху в научной лаборатории, в музее за угловым столом. 2) В командном центре: на 2-ом этаже справа, на 1-ом этаже в северной комнатке. В комнате кроганов найдём животное паллад, оно и устроило повреждение оборудования. Выбираем, что делать с ней: поймать или убить. Награда: 530 опыта .

Поговорить с СЭМом на «Гиперионе»

По монорельсу возвращаемся в отсек «Жилая палуба», на западе войдём в круглую комнату, это мозговой центр ИИ СЭМа, говорим с ним ( 3 вопроса ). ИИ предложит улучшить наш встроенный чип, так мы получим 1 из 7 улучшений. Но пока выбирать нельзя, всё будет зависеть от ранее выбранного класса и уже прокачанных навыков. Получим особые навыки класса и 5 улучшений характеристик. Позже классы будут открываться и прокачиваться, в зависимости от того какие навыки будем выбирать.

Узнаем, что ИИ стал частью нашего организма, но у него есть некоторые блокировки, поставленные старшим Райдером. В особых местах мы сможем разблокировать память СЭМа, и получать следующие улучшения — дополнительное задание «Тайны семьи Райдеров».

Отправиться на свой корабль

Корабль. На монорельсе едем в «Стыковочный отсек». Увидим свой космический корабль «Буря» (Tempest, Быстрейший). К кораблю приставлен турианец Ветра Никс , она станет нашим помощником ( 3 вопроса ).

Внутри корабля знакомимся с персоналом: доктор Лекси, инженер Гил Броди, пилот Суви Анвар, Лиам. Снова говорим с Ветра ( 1 вопрос ). После этого сможем осмотреть все отсеки.

Осматриваем научный терминал в центре. «Исследования» — можем потратить собранные очки научных данных (НД) на открытие новых видов вооружения. НД разделяются на 3 типа:

Лi — наши технологии из галактики Млечный путь.

Jec — технологии жителей Элея, наших противников.

R — технологии реликтов, их развалины встречаются на планетах.

«Разработка» — можем создать новое оружие и броню по чертежам.

В своей личной каюте читаем сообщения, найдём побочные задания, из ящика можем взять набор брони Первопроходца .

Проводить с Кандросом. Проверить доступные задания

Это сюжетное задание, но выполнять его не обязательно, оно относится к онлайн режиму. Кандрос разрешит нам использовать его ударные отряды. На станции или на своём корабле сможем подходить к панели «Ударные группы», и отправлять отряды на задания.

Глобальная карта. На корабле поднимаемся на верхний этаж в круглую комнату. Нас встретит пилот саларианец Кэлло ( 3 вопроса ). Рядом осмотрим карту галактики, и сможем улететь со станции.

Мы в звёздной системе Скопление Элея. Вся игра будет проходить здесь, потому что в Андромеде нет ретрансляторов, которые могли бы быстро перемещать между звёздными системами. Вначале нам доступно 4 звезды, лучше исследовать их все. Выбираем звезду, затем планету, а затем сможем сканировать её поверхность. Приближение на клавишу ЛКМ, сканирование на ПКМ, отдаление на клавишу «пробел». Любую звезду можно изучить на 100%, если осмотреть все её планеты и аномалии. Ниже описаны все планеты, и в скобочках то, что на них можно найти.

Чжен Хэ: Фэй Синь ( вулкан, 270 опыта ), Н-599 ( место крушения, обломки ), Гун Чжэнь, «Нексус», Ма Хуань, аномалия на востоке за пределами системы ( 16 нулевой элемент ).

Пфайффер: Н-480, Корват, Рейер, Н-479, Н-461, аномалия на востоке астероидного пояса ( 59 алюминий ), чёрная дыра выше системы.

Эрикссон: Винланд ( кратер, 270 опыта ), Жилище-7 ( спутник, 50 НД ), Хеллуланд ( 72 алюминий ), Маркланд, аномалия на северо-востоке от солнца ( обломки корабля , 530 опыта, 50 НД реликт ).

Пифей: Н-060, Эос, Пеле, Н-276 ( спутник, 50 НД ), Нанук, Хонсу ( 83 бериллий ), аномалия на западе астероидного пояса ( 136 железо ).

3. Эос (радиация)
Mass Effect: Andromeda. Где найти Касуми

4. С чистого листа (продолжение)

Отправиться на Эос в системе Пифей. Высадиться на Эос

Перед каждой высадкой на планету нужно выбрать своё оружие, броню, снаряжение, 2 спутников. В этот раз с собой лучше взять Ветру, она найдёт своего знакомого. Вторым помощником берём Кора или Лиама ( 1 вопрос ).

Осмотреть основное строение Объекта 1. Найти код

Высадимся в уже построенный, но покинутый аванпост. Осматриваем все здания вокруг. Главное здание окажется заперто, идём искать код. От дверей идём в соседнее здание слева, внутри в темноте на кровати найдём блок данных с кодом. Рядом есть 2 записи . Возвращаемся к дверям.

Восстановить электропитание Объекта 1. Осмотреть станцию

Внутри здания сканируем объекты, берём ящик, 2 сообщения . Дверь слева не работает без электричества. Идём в здание на возвышенности, вход на балконе слева. Внутри заперся человек Клэнси, он не впустит нас ( 2 вопроса ).

Запустить генераторы. Включить энерговышки 0/2

Договоримся с Клэнси, что он включит энергию, если мы победим местных инопланетян кеттов. Внизу около лестницы запускаем генератор, ничего не получится. Рядом сканируем энерговышку. забираемся повыше, нажимаем кнопку на вышке, только после этого сможем запустить генератор. То же самое повторяем со 2-ой вышкой и генератором.

Победить кеттов. Запустить станцию управления питанием

Враги прилетят на челноке, отстреливаем их. Сканируем убитых пришельцев, теперь узнаем о них больше. После победы возвращаемся к Клэнси, он пропустит в здание ( 2 вопроса ). На консоли включим электропитание. Начальная перспективность планеты 2%. Награда: перспективность Эос +5% .

Сканировать контейнеры, чтобы найти транспорт

Транспорт. Обыскиваем гаражи, рядом есть минералы флюорит, кадмий . Справа открываем лабораторию исследований, внутри 2 ящика , включаем панель. В научном центре сможем создать новые предметы.

Запросить передовую станцию. Забраться в «Кочевник»

Когда просканируем контейнер, узнаем, что для него нужен код. Рядом для нас из космоса сбросят капсулу, около ней получим код доступа. Позже капсулы будут использоваться как склады и точки быстрого перемещения.

Возвращаемся, отпираем гараж, получим шестиколёсный транспорт «Кочевник». У транспорта есть ускорение и прыжок, два режима для колёс. Внутри кабины на нас меньше действует радиация, и мы сможем выехать за пределы аванпоста.

Активировать монолиты Реликтов

Монолиты. Нам нужно отключить 3 вышки реликтов вокруг:

1. Север. Ближайшая вышка находится на севере, но мы не сможем заехать на крутую горку. Чтобы повысить сцепление с дорогой, нужно сменить тип колёс (на клавишу ПКМ).

На юго-западной дороге, ведущей вверх, есть месторождение полезных ископаемых, включаем сканер (на клавишу G), а потом начинаем добычу (на клавишу R).

Осматриваем башню реликтов, в центре активируем панель, она не работает. Включаем сканер, смотрим, куда ведут желтые провода. Рядом по строительным лесам забираемся на боковую вышку, на её вершине отсканируем глиф. Спрыгиваем, включаем панель.

На нас напрыгнет азари Пиби. Можем столкнуть её, нажав ПКМ. Она месяцами изучала технику реликтов, и подскажет нам, как правильно активировать башни ( 1 вопрос ). На нас нападут робот реликтов: сборщики и наблюдатели. После победы говорим с Пиби ( 2 вопроса ). Активировав башню, едем к следующим. Рядом на севере у обрыва есть активатор памяти для СЭМа.

2. Запад. В западной части проедем под скалистой аркой. Сразу к башне не забраться, поднимаемся по дороге справа. В пустыне увидим небольшой лагерь, сканируем тело человека . Награда: Эос +2% .

К башне придётся запрыгивать наверх по утёсам. Сбоку от башни лежит тело человека . Сканируем центральную консоль, для неё нужно найти 2 глифа. По бокам включаем небольшие панели, от этого поднимутся зелёные шестиугольные платформы, по ним забираемся на вышки, сканируем глифы, 1-ый на вершине, 2-ой сбоку на соседней постройке.

Головоломка. Возвращаемся в центр к панели, на ней нужно решить загадку типа «судоку»: расставляем 4 типа символов так, чтобы они не повторялись ни в строчках, ни в столбиках.

3. Юг. Перед южной вышкой построен научный центр кеттов, пробиваемся через него с боем. Базу охраняют обычные солдаты и призраки — собаки, которые могут становиться невидимыми. В ящиках есть винтовка «Залкин» . Вход в здание заперт силовым полем, нужно отключить 4 генератора вокруг: 1) на левом пути, 2) на правом пути, 3) на крыше центрального здания, 4) сзади за зданием, около круглого силового поля. Награда: Эос +2% .

Внутри здания эффектно появится кроган Драк. Если у нас в отряде есть Ветру, то узнаем, что она знакома с Драком ( 2 вопроса ). Осматриваем комнаты, у окна найдём деталь для побочного задания, в комнате слева сканируем мёртвого человека . Читаем записи, собираем 2 ящика .

Идём к башне реликтов. В центре используем консоль, сканируем, на какие вышки ведут провода. Боковыми панелями поднимаем платформы, забираемся по ним на вышки, сканируем глифы, активируем консоль в центре.

Хранилище. Включив все 3 башни реликтов, увидим, что лучи от них сходятся в центре над озером. Едем туда, на островок можно попасть с северного берега. Перед разведенным мостом нажимаем на кнопку, из-под воды появится большая конструкция, мост достроится прямо под нами.

В центре большая яма с гравитационным полем. Пиби прибежит сюда первая ( 1 вопрос ). Девушка соберётся прыгать, но можем успеть прыгнуть раньше неё, нажав клавишу ПКМ.

Обследовать хранилище Реликтов

Под землёй попадём в пустой зал, поднимаемся на балкон, активируем панель, впереди откроются ворота. Если включить сканер, увидим путь из желтых точек и контуров, движемся по нему. Говорим с Пиби, она хочет обследовать реликвию ( 1 вопрос ).

В следующем зале озеро с токсичной жидкостью, прыгаем по островкам на другой берег. По пути уничтожаем сборщиков. Справа на панели можно включить противоударный щит. Обходим возвышенность, сзади внизу есть тупиковая комнатка, внутри ящик с ресурсами . Идём вдоль правой стены, перепрыгиваем потоки воды.

Активировать гравитационный колодец

В зале уничтожаем сборщиков и 2 турели по бокам. Посоле победы обсуждаем реликтов ( 1 вопрос ). На боковых балконах включаем 2 панели, и в центре откроется ещё один колодец, спускаемся.

Починить повреждённый контур

Внизу собираем 2 ящика , найдём криокулак реликтов . Панель в центре повреждена, из неё протекает феррожидкость. Сканируем панель, говорим с Пиби, она скинет нам инструменты. Устранив течь на панели сзади, включаем её спереди.

Найти проход через пещеры

Войдём в пещеру, где нужно прыгать по островкам. Включаем 1-ую панель, по появившимся платформам перепрыгиваем на центральный островок с деревом. 2-ая панель приведёт нас на островок у левой дальней стены, там убиваем врагов, берём ящик, включаем 3-ю панель. Возвращаемся в центр, сможем перепрыгнуть на дальний правый островок. 4-ая панель включит мостик на выход.

Секрет. На правом дальнем островке запрыгиваем на возвышенность у стены, там найдём 5-ую панель, она включит новые платформы около от входа. Включаем панель внизу, чтобы вернуться в центр пещеры. Смотрим на вход в пещеру, от него прыгаем вправо в тупик с деревом. В тупике сканируем все боковые и центральные стены, найдём глифы. В углу на панели решаем головоломку «судоку». Награда: ресурсы, полимеры, 3 ядро реликтов .

Очистить атмосферу от радиации

За мостиком откроем двери, найдём главную панель хранилища. Отключим силовой поток и возьмём небольшой артефакт. Атмосферный регенератор вернётся к нормальной работе.

Но после этого подземелье начнёт заполняться тёмной пылью, быстро убегаем. На пути нужно включить кнопку, чтобы построить мостик. Доберёмся до гравитационного колодца, поднимемся на уровень выше.

Последняя дверь не откроется, запираем предыдущие двери, и чёрная пыль остановится. Это была очистка перед включением устройства реликтов. Найдём карту хранилищ на других планетах, одна из них выделена, запомним её ( 3 вопроса ).

На поверхности учёная азари Пиби решит присоединиться к нам ( 2 вопроса ). Атмосфера на планете улучшилась. Награда: 1 очко криокапсул, перспективность Эос +50% .

Основать аванпост в подходящем месте

Аванпост. Едем к небольшому озеру на западе, на его берегу нам нужно построить аванпост, уже 3-ий по счёту. На месте увидим, как кроган Драк перестреливается с врагами, помогаем ему. После победы он присоединится к нам (1 вопрос). После нам нужно выбрать, какой тип аванпоста построить, можем спросить у команды (1 вопрос). Решение немного повлияет на сюжет:

1 вариант «Научный аванпост» — исследования и разведка.

2 вариант «Военный аванпост» — оборона и ополчение.

Из космоса прилетят модули и челноки. К нам выйдет Август Брэли — мэр аванпоста и Эддисон ( 3 вопроса ). В новом поселении Продромос можно сразу же выполнить несколько побочных заданий. Награда: перспективность Эос +10% .

Поговорить с Танном в штабе Первопроходцев

Возвращаемся на свой корабль, к нему можно быстро переместиться через карту, как к любому посадочному модулю (объекты, к которым можно телепортироваться, отмечены двумя треугольниками). Новые участники команды займут свои места на корабле ( 2 вопроса ), можем посетить их и начать флиртовать. Говорим с пилотами Кэлло и Суви ( 3, 4 вопроса ).

Летим обратно в систему Чжэн Хэ, на «Нексус». В порту нас встретят лейтенант Саякс (похвалит за военный аванпост, 1 вопрос ) и профессор Герик (похвалит за научный аванпост, 1 вопрос ). Идём к директору Танну в новый кабинет ( 5 вопросов ). Танн разрешит нам исследовать следующее хранилище в неизученной части созвездия.

5. ОПА: система бонусов криостаза

Нужно поговорить с Эддисон на «Нексусе». В центре управления поднимаемся на верхний этаж к Эддисон ( 1 вопрос ), говорим с её помощником Владимиром Брека. Теперь, когда у нас есть аванпост и ресурсы, мы сможем вывести из криостаза часть поселенцев.

Капсулы открываются за ОПА (очки перспективности Андромеды), они даются за сюжетные и побочные задания, вместе с процентами перспективности определённой планеты.

Вначале есть 17 капсул, выбираем 1 из них. Когда построим все аванпосты, станет доступно 28 капсул. Большая часть оживлённых будет давать нам постоянный прирост определённых ресурсов: НД, материалов, металлов, денег. В 1-ый раз лучше взять капсулу «Военные, Разведка», так мы будем видеть все секреты на карте, и ничего не пропустим. Награда: 270 опыта .

В следующий раз не обязательно возвращаться на «Нексус», чтобы открыть капсулы. Это можно сделать и на нашем корабле, на центральном круглом столе, рядом с лабораторией и онлайн режимом.

Восстановление научной станции

Собрать местные ресурсы и сделать оружие через панель станции.

Задание можно получить на Нексусе.

Место убийства находится на восточном берегу озера. 1) Идём осматривать берег, найдём часть брони, сканируем её. 2) Едем дальше на юг, в пустыне найдём шлем Рейнольдса. 3) Среди скал ещё часть брони. 4) Чуть дальше небольшой кусок и ящик.

Путь приведёт нас в пещеру на юго-востоке, внутри на возвышенности найдём останки Рейнолдса. ИИ просканирует личные записи и ранение. Выяснится, что осужденный человек промахнулся, а настоящий убийца — кетт ( 2 вопроса ).

Вернувшись на «Нексус», идём в тюрьму ( 2 вопроса ), а потом к директору ( 2 вопроса ). Выбираем, что сделать с Нилкеном: изгнать или отпустить.

Объект 2: «Стойкость». На восточном берегу озера находится ещё один заброшенный аванпост. Сканируем объекты, пару мёртвых жителей. Рядом есть 3 ящика . Идём в здание администрации, осматриваем вещи, 3 сообщения . Снаружи нападут отряды кеттов, среди них пулемётчики Посвященные и 1 большой монстр Демон, стреляем ему по жабрам сзади.

Возвращаемся в здание, сканируем устройство справа, для его восстановления нужно найти 3 детали. 1-ая деталь лежит рядом в комнате.

2-ая деталь на южном берегу озера, среди обломков челнока.

3-я деталь в южной базе инопланетян, посетим по сюжету.

Возвращаемся в Объект 2, вставляем детали, получится Устройство Инициативы с адаптированным ядром. Награда: 270 опыта , Эос +2% .

Найти тела колонистов и провести сканирование:

1. Объект 1, под домом около большого круга. Харвэлл Тео Дж.

2. Объект 2, в центре, около двух энерго рамок. Горданиус Трениус.

3. Объект 2, на восточном выходе, за силовым полем. Протер М. Уэст.

4. Объект 2, на южном пирсе, на верхнем уровне. Тиса Илар.

5. Северный монолит, на северной дороге. Аванте Тиган.

6. Западный монолит, у боковой постройки, Амира С. Павлова.

7. Южный монолит, внутри научной базы кеттов, Дарин Т. Антон.

8. На западной возвышенности, около капсулы. Аман Котари.

Просканировав все тела, не досчитаемся нескольких человек. Идём осматривать 4 места взлёта челноков, сканируем почерневшую землю. После этого летим искать выживший челнок.

Эрикссон. Аномалия на западе, челнок на северо-западе. Найдём выживших людей. Награда: 270 опыта, обломки , 29 ОПА, Эос +2% .

На северной возвышенности на дороге найдём небольшую научную базу, рядом читаем заметку Аны Каррелл, сканируем ветви скверны. После нужно будет найти остальные научные базы.

1. На северной дороге, на середине пути.

3. За пещерой, на северном пути, на повороте при подъёме в горы.

4. Около южной капсулы, внизу под скалой.

Позже, посетив все лагеря, узнаем координаты Аны Каррел. Когда уменьшим радиацию планеты, едем на восток, спускаемся по гравитационному колодцу.

Внизу 3 ящика , большой робот Разрушитель, ему нужно отстрелить боковые турели. В центре решаем головоломку «судоку». Награда: ресурсы, 100 НД, 3 ядро реликтов .

Внизу у боковой стены осматриваем жилое место, собираем 3 сообщения. Узнаем, что реликты убили Ану. Относим записи на терминал аванпоста. Награда: 270 опыта .

Аванпос Эос. Дополнительно:

Джан-Сю Парк спрашивает про историю Млечного пути ( 1 вопрос ).

Управляющий Белл-Скотт на юге ( 2 вопроса ).

Джейкоб Миттни на северо-востоке ( 1 вопрос ).

На берегу в северо-восточном здании, у окна Модель «Гипериона» .

Каин Фокс на северо-востоке 2-ой этаж ( 1 вопрос ).

Др. Рамирес на северо-востоке 2-ой этаж, ( вопросы ).

Эол. В южном здании читаем запись на терминале. Рядом торговец.

Нексус. Нужно поговорить с помощником Эддисон.

Эол. На аванпосте идём в восточное здание, говорим с Даркет Тиервиан. Она расскажет про тайники кеттов.

Взлетаем с планеты, снова сканируем систему Пифей, найдём 2 новые аномалии на северо-востоке за пределами системы. Это окажутся тайники кеттов, получим ресурсы , 29 ОПА .

Нексус. В крио-отсеке Найджел Маккой только проснулся, узнал о смерти брата Дэша (1 вопрос). Он попросит отнести амулет на место смерти брата, на планете Эос. Точка около аванпоста, на северной возвышенности. Награда: 270 опыта .

В северо-западном здании в лаборатории прочитаем 2 сообщения. Нужно найти рабочие графики и осмотреть лазарет в соседних зданиях на востоке. Графики на 2-ом этаже. В лазарете на 2-ом этаже около доктора Рамиреса нужно просканировать панель.

Нужно осмотреть окрестности монолита. Едем к западной башне, отстреливаем отряд кеттов, сканируем их рюкзак — систему связи. Услышим записи колонистов, которые пошли изучать реликтов. Нужно успеть спасти их за 2:20 минут. Едем на восток к дальним руинам. На месте уничтожаем реликтов, среди них есть мощный робот Обнулитель. Говорим со спасёнными ( 1 вопрос ). Награда: Эос +2% .

Местный инженер попросит протестировать научную станцию. Выбираем в исследованиях «Нагрудник Первопроходец», нужно 70 НД Млечного Пути. А потом создаём этот же нагрудник во 2-ом разделе. Награда: 270 опыта .

Аванпост, северо-восточный терминал. Нужно найти 6 дронов, упавших на планету. Делаем задание активным, и все дроны будут отмечены. Объезжаем места, сканируем лежащие цилиндры, рядом ставим маяк. Награда: 530 опыта , Эос +2% .

Осмотреть зоны сброса грузов. Едем осматривать все отмеченные точки около капсул. В каждом месте найдём обломки контейнеров и стаю жуков. Обломки сканируем, жуков уничтожаем. Можно сообщить об этом на главную базу.

Вычислим убежище контрабандистов, едем на северную скалу, подъём с северо-востока. В лагере изгнанные люди, которые хотят вернуться. Можем пригласить их на аванпост или прогнать. Возвращаемся в аванпост и докладываем. Награда: 29 ОПА, Эос +2% .

Хейнли Абрамс поручит нам установить молоты для сейсморазведки.

1 молот на вершине западной горы.

2 молот, на юго-западе, есть 2 места для установки: вода, газ.

После установки молотов, из-под земли появится огромный механический осьминог. Прятаться за стенами бесполезно, нужно постоянно отбегать в сторону от его больших выстрелов в виде шаров. Сначала стреляем ему по 1-му контуру на ноге, потом по красной точке в пасти. Архитектор улетит на другое место, едем за ним, отстреливаем 2-ой контур, а затем и 3-ий. Награда: 2660 опыта , 400 ОПА, Эос +10% .

Получим задание на северо-востоке от аванпоста. Найти точку сбора при экстренной эвакуации. Поговорить с Эддисон и её помощником о Лито.

Нужно вернуться на станцию «Нексус», поговорить с Виктором, вывести из стазиса двух конкретных людей. Позже Грейс Лито можно предложить работу на аванпосте Эоса.

Получим на юго-востоке от большого озера, осмотрев желтый транспорт и сообщение. Нужно разместить 5 маяков. Точки размещения появятся по всей карте. При установке будем слушать мотивационные записи. Награда: Эос +2% .

Найти и уничтожить разведывательные системы кеттов. В северо-западном лагере кеттов найдём небольшой передатчик. СЭМ будет сканировать его в течение 3:00 минут. Нам всё это время нужно обороняться от вражеского десанта. После этого взрываем пульт. Награда: 270 опыта .

Найти и просканировать узлы ядра данных Реликтов. В некоторых лагерях кеттов на западе есть небольшие светящиеся конусы, сканируем их. Нужно найти 3 ядра:

1. Севернее аванпоста, на дороге.

2. На юго-западе на горе, напротив развалин внизу.

3. На юго-западе, у западного обрыва.

Найдём хранилище в северо-западном углу локации. В коридоре и в зале уничтожаем кеттов. В конце слева возьмём информацию про ангра. Около колодца, на балконе есть запертый контейнер, для его открытия ищем глифы: 1) на стене около контейнера, 2) на столбе около колодца, 3) в коридоре справа, 4) в среднем зале, на левой колонне, 5) в последнем зале справа, 6) слева от информации. Возвращаемся, решаем головоломку. Внутри контейнера: ресурсы, лучевой генератор. Относим информацию на аванпост. Награда: 530 опыта.

В западной части планеты, около базы кеттом с нами свяжется союзник Бейн. Нужно встретиться со связным. Найдём его внутри пустого лагеря кеттов на северо-западе ( 3 вопроса ). Он поручит нам уничтожить пару объектов:

Генератор кеттов — достаточно отключить консоль. Эос +2% .

Казармы кеттов — нужно убить всех врагов на базе. Эос +2% .

Возвращаемся к Бейну ( 1 вопрос ). Награда: 270 опыта .

Едем в западную часть планеты, там находится база кеттов, она защищена круглым силовым куполом, но с южной стороны есть открытый охраняемый вход. Лучше остановиться вдалеке за камнями, и обстрелять врагов из снайперской винтовки. После подъезжаем, запрыгиваем на балконы, и сверху вниз добиваем оставшиеся турели.

Начнём открывать входные ворота на базу, взлом займёт 2:00 минуты. Всё это время нужно защищаться от десанта врагов. Осматриваем базу изнутри, убиваем врагов. Во внутреннем дворе нажимаем на красный пульт, после этого нужно перегрузить щиты ещё на 2 пультах. В конце включаем пульт на верхнем балконе.

В следующем помещении отключаем сигнал тревоги.

В двухэтажном зале нужно активировать 3 панели. Вход наверх только снаружи по мостикам. В конце сможем открыть люк в полу, ведущий в реактор базы. В реакторе нужно устранить кетта Инвиктора. Вначале убиваем всех его помощников, потом стреляем в защитный шар босса, повторяем 2 раза. После победы идём открывать дверь в обзорный отсек, спускаемся на лифте. Собираем все контейнеры и сообщения . Награда: 1330 опыта , Эос +10% .

4. Хаварл (джунгли)
Масс Эффект: Андромеда. Романы

Отправляйтесь в систему Онаон

Садимся на корабль, летим в новую систему на севере. По пути попадём в сгусток скверны, а в его центре обнаружим огромную станцию кеттов. С нами на связь выйдет лидер Архонт, потребует проследовать к нему ( 2 вопроса ). В последний момент вернём управление над кораблём, и сможем выскочить из ловушки ( 1 вопрос ).

В новой системе автоматически прилетим на планету Айя, она окажется обитаемой. Встретим новую дружелюбную расу ангара. Ушастые создания разрешат нам приземлится, но в город пропустят только одного из нас. Местный мэр проведёт нас к лидеру сопротивления Эфра ( 4 вопроса ). Расскажем, что ищем хранилище. Лидер разрешит нам пройти, только если поможем им в войне с кеттами на двух других планетах. Нашим сопровождающим будет ангара Джаал (последний игровой спутник 6/6).

Обратно в город нас не пустят, но можно осмотреться около взлётной площадки. Сканируем корабли инопланетян, берём пару побочных квестов. Возвращаемся на свой корабль, познакомим команду с ангара ( 2 вопроса ).

Онаон: Маэ Раав, Сансесиол ( 50 НД ), Айя, Обайро ( 88 графит ), Фетвун, аномалия на северо-востоке астероидного пояса ( 88 бериллий ).

Сабенг: Гестиир, Пас-33 ( 50 НД ), Пас-13, Пас-15 ( 270 опыта ), аномалия на севере за пределами системы ( 42 нулевой элемент ).

Джоба: Ихаафор, Ронадин, Терош, Летафо.

Нол: Пас-55 ( обломки ), Дитивиос ( 270 опыта ), Воелд , аномалия на юго-западе от солнца ( 140 медь ).

Налеш: Тихорана, Рахере, Гесаймо, Суйорна, на юго-западе ( обломки ).

Фароанг: Посбаар, Хаварл , Фаррум ( 270 опыта ), Ильфаен ( 52 графит ), на юго-западе от солнца ( 20 платина ).

Джирайдер: Семрахет, Н-097, Н-019, Кандаворни ( 270 опыта ), аномалия на юге за пределами системы ( обломки ).

Фароанг, Хаварл. Прилетим на планету, покрытую фиолетовыми джунглями. На научной станции говорим с Кииран Далс ( 1 вопрос ). Нужно освободить учёных, попавших в плен у монолита. Идём в южный тупик, вокруг монолита сканируем 2 глифа на боковых колоннах. В центре решаем головоломку. Откроем врата, за ними спасём ассистента Торвар ( 1 вопрос ). Возвращаемся к Кирану ( 1 вопрос ). Награда: 270 опыта , 29 ОПА, Хаварл +2% .

На начальной базе Раашель Вьер попросит принести данные из его заброшенного дома ( 1 вопрос ). Идём в руины, внутри дома увидим разбитый компьютер, данные не восстановить ( 2 вопроса ).

Раашель отправит искать узел доступа в сеть. Чуть южнее, около камней сканируем землю, найдём провода, они приведут к целому компьютеру. Награда: 29 ОПА, Хаварл +2% .

Авела Кьяр с планеты Айе поручит найти обломки.

Хаварл. Спускаемся в канал на востоке. В центре канала в обломках найдём древний шлем пилота ангара.

Турианский ковчег: Смерти вопреки

Хаварл. В юго-восточном тупике обнаружим двух турианцев, помогаем им отбиться от бандитов Роекаар. Когда победим, Авитус Рикс расскажет, что они с ковчега турианцев «Натанус», их челнок разбился здесь в джунглях (3 вопроса). Награда: 29 ОПА, Хаварла +2% .

Авитус поручит найти и отметить обломки челнока, чтобы позже собрать их. Обходим все джунгли и канал, сканируем 9 обломков. Награда: 29 ОПА, Хаварла +2% .

Турианский ковчег: Потерян, но не забыт

Элааден, на севере локации. Найдём приземлившиеся стазис-капсулы, сканируем их все. Одна капсула рабочая, но внутри нет Первопроходца ( 2 вопроса ). Награда: 29 ОПА, Элааден +2% . Возвращаемся на корабль, свяжемся с Авитусом через видеосвязь ( 2 вопроса ).

Ремав, Ковчег «Натанус». У входа в ковчег нас встретит Авитус Рикс ( 2 вопроса ). Проходим пустые коридоры, включаем консоль ( 2 вопроса ). С помощью СЭМа переключаем энергию с соседних дверей на основные. Сканируем стены, чтобы искать следующие консоли ( 3 вопроса ). Войдём в комнату местного СЭМа ( 1 вопрос ). Первопроходец турианцев погиб со всем экипажем, мы уговорим Авитуса стать новым Первопроходцем .

После сюжетного задания снова говорим с учёной Кииран Далс ( 1 вопрос ). Нужно отыскать вход в убежище Митрава. Спускаемся в канал, идём в южный тупик. Нажимаем на консоль, рядом поднимутся столбики, по ним забираемся выше.

Внутри нужно подняться наверх по балконам на 3 этажа. Пройдём через горизонтальный гравитационный колодец. Справа в тупике есть тайник, слева идём к панели, забираемся по столбикам. Включим мост. На вершине встретим мудреца Эсмус, он расскажет про того, кто знает расположение 3-го монолита ( 3 вопроса ).

Через модули вернёмся в центр локации. Спускаемся в хранилище в северно-западном тупике. Путь слева заперт, идём вправо. Войдём в главный зал, убиваем разрушителя. На юге включаем панель, построим мостик к тайнику, внутри ящик и ядро . Придём в северную комнату, нажимаем на панель, на стенах появятся платформы, по ним запрыгиваем на вершину центральной колонны, там ящик ресурсов . Только посетив мудрецов, сможем открыть дверь с шестиугольниками, за ней возьмём реликвию Зорая.

На поверхности идём к каналу, в его центре с помощью панели включим мост. С боем пройдём в лагерь Роекаар, внутри нужно разыскать их лидера Таавоса ( 2 вопроса ). заставим его показать путь к скрытому хранилищу.

Идём к каналу, в северном тупике Таавос откроет вход в пещеру. Внутри найдём могилу Зорай, которой удалось активировать 2 других монолита. Сканируем останки. За следующей дверью собираем активатор памяти , тайник на севере, и на центральном пульте включаем 3-ий монолит.

Все монолиты включены, идём к хранилищу, оно открылось на юге лагеря бандитов. Под землей в первом зале на балконе используем панель, чтобы турель была на нашей стороне. Во втором зале сразу же стоит управление климатом. На другой стороне ещё пульт, на нём можно решить головоломку, но это не обязательно. Активируем основной пульт, быстро убегаем назад и запираем двери. Климат изменён. Награда: 900 ОПА, Хаварл +55% . Возвращаемся к Кииран Далс ( 2 вопроса ). Награда: 1330 опыта , 73 ОПА, Хаварл +5% .

На вершине башни мудрец Амурд ( 1 вопрос ). Когда откроем путь в лагерь Роекаар, нужно будет найти учётные записи Пелаав. От дома лидера бандитов идём вправо, в заброшенном доме осматриваем компьютер. Снаружи сзади дома включаем генератор, возвращаемся, на компьютере увидим сообщение от сестры Амары Досен. Возвращаемся к мудрецу. Награда: 530 опыта .

На вершине башни мудрец Флира поручит собрать устройства реликтов, вышедшие на поверхность (1 вопрос). Они не отмечены на карте, выглядят как белые стальные ветви, торчащие из земли. Расположены в различных углах, вокруг канала, на возвышенностях. Нужно собрать 10 штук, можно собирать в одном месте по несколько раз. Награда: 29 ОПА, Хаварл +2% .

Секрет. Когда завершим задание «Гибнущая планета», чуть позже получим письмо от Эдиссон. Идём искать тайник. От начальной базы идём на юг, осматриваем всю южную стенку, между 2 колоннами найдём вход в пещеру, внутри включаем панель.

Идём вдоль проводов, на восточной колонне включились платформы, забираемся по ним, наверху включаем 2-ую панель. Идём к западной колонне, забираемся по платформам на неё, наверху найдём горизонтальный колодец. Перелетим на площадку с 3-ей панелью, здесь нужно решить головоломку. Перелетим на балкон с контейнером реликтов. Награда: ресурсы .

На планете Хаварл действует группа ангара, которая убивает всех чужаков. Нужно отыскать 6 манифестов этой группы на различных компьютерах. Они находятся на базах и в лагерях бандитов. Награда: 270 опыта .

На корабле нам позвонит директор Танн ( 1 вопрос ). Ангара предложили ему открыть посольство на Айе, он согласился. Позже нужно связаться с директором Эддисон с планеты Хаварла ( 1 вопрос ). Награда: 270 опыта , 1600 ОПА, Хаварла +20% .

Когда на планету прилетит наше посольство, идём к ним в здание. Говорим с двумя учёными, они попросят отсканировать животных мутантов ( 2 вопроса ). Обходим 3 точки в джунглях, сканируем халлириона, рилкора, эйроха. около последнего монстра встретим отряд Роекаар, убиваем всех. Сканируем расставленное оборудование бандитов. Идём в северо-восточный тупик, скачиваем или удаляем данные Роекаар. Возвращаемся. Награда: 530 опыта , 73 ОПА, Хаварл +5% .

5. Воелд (мороз)
Mass Effect: Andromeda. Прохождение

8. Встреча с Сопротивлением

Отправиться на Воелд. Поговорить с командиром До Зил

Нол, Воелд. С собой лучше взять Джаала. Высадимся на морозную планету. Здесь вместо радиации нас будет ограничивать холод. Бежим вдоль фонарей, найдём обогреватель в виде столбика, около него сможем восстановить запас тепла. Войдём в лагерь Сопротивления внутри пещеры, говорим с лидером.

Слева от входа, за колонной слева есть тайник — ящик с ресурсами, 2 брони . В южном тупике пара ящиков . Можем взять пару побочных заданий.

Выходим из лагеря на восток, встретим двух часовых ( 1 вопрос ). Они расскажут, что находится в долине впереди. Наша задача — отвоевать лагерь военнопленных Хьяра. Награда: 270 опыта , Воелд +2% .

Рядом приземлится капсула, садимся в транспорт, съезжаем по дороге на север. Внизу в долине несколько небольших лагерей врагов, можем все их зачистить. На льду бегают животные галорн, сканируем.

Под холмом в центре находится база союзников. Внутри говорим со всеми, собираем ящики. Нам нужен лидер Скеот, он укажет, где искать пленников ( 1 вопрос ). Чуть южнее базы поставим капсулу. Над базой, вершинах скал можно собрать 3 тайника , они отмечены мигающими лампочками, подъём с восточной стороны.

Добраться до концентрационного лагеря

Едем к лагерю на севере большой центральной скалы. Рядом на льду поставим капсулу. Лагерь окружен рвом и завален ящиками. Отстреливаем всех охранников кеттов. На базе расставлено 4 клетки с ангара, подходим к каждой, нажимаем кнопку. Все освобождённые соберутся на круглой площадке, среди них говорим с Ниилжа. В разговоре поучаствует спутник Джаал ( 3 вопроса ).

Связаться с Эфрой из зала переговоров «Бури»

Автоматически вернёмся на корабль. Около круглого стола свяжемся с лидером сопротивления Эфра, он начнёт доверять нам ( 2 вопроса ). После этого нужно вернуться на Воелд, там на начальной базе говорим с пилотом около челнока, он отвезёт нас к базе врагов, чтобы спасти Мошаэ Сефа ( 1 вопрос ).

Проникнуть на базу кеттов

Перед базой огромное силовое поле. Идём в центр, чуть справа служебная панель, СЭМ взломает её, и мы сможем пройти. В здание ведут два тоннеля, в левом тупик и 2 ящика , в правом — основной путь. В каждом тоннеле нужно прострелить или выбить решетки воздуховода. В зале убиваем врагов, внизу под балконом стоит отряд пленных и Капитан Хект ( 1 вопрос ).

Пройдём через камеру очистки. В коридоре можем сходить в тупиковые комнаты на севере и на юге, найдём 3 сообщения, 3 ящика . В восточном зале через окно увидим, как кетты проводят ритуал. Из капсул выйдут пленные ангара, а Кардинал кеттов назовёт их избранными. Обсуждаем с Джаалом ( 2 вопроса ).

Идём вдоль окон вправо. Войдём в двухэтажный коридор, забираемся наверх и отстреливаем врагов на пути, 4 ящика . Справа наверху заскакиваем в углубление стены, пробиваем решетку.

Провести сканирование. Найти капсулу Мошаэ

В комнате сканируем все капсулы на колоннах, на стенах и выше. Мошаэ среди них не окажется. Взламываем консоль в центре, идём в коридор. Найдём ещё 2 ящика . Слева тупиковая комната, внутри 1 ящик , сканируем шприцы кеттов.

В большом зале увидим, как Кардинал завершит ритуал вознесения. Он с помощью уколов превратит пленного ангара в нового кетта. Забегаем внутрь, убиваем врагов, осматриваем пленного, говорим с Джаалом ( 1 вопрос ).

Босс: Кардинал. Догоним его на открытом дворе. Убиваем всех его помощников. Во время боя, на левом балконе можно взять ящик, внутри винтовка Залкин . Сам Кардинал защищён силовым полем, вначале нужно стрелять в сферу, которая вращается вокруг него, и только потом в босса. Так нужно повторить 4 раза.

После победы говорим с Мошаэ Сефа, она попросит уничтожить эту базу ( 1 вопрос ). Побеждённый Кардинал же предложит освободить всех пленных, но не уничтожать здание ( 1 вопрос ). Выбираем:

1 вариант «Я спасу ангара» — ангара станут сильнее, смогут помочь.

2 вариант «Я уничтожу базу» — пленные погибнут, Мошаэ похвалит.

После сделки можем убить Кардинала, вовремя нажав ПКМ:

1 вариант «Убить» — в финале анагара придут к нам на помощь.

2 вариант «Пощадить» — ангара не будут помогать.

Пройти за Мошаэ к краю крыши. Продержаться

Идём на боковую часть крыши, зачищаем её от врагов. Встанем на краю и начнём оборонятся, пока не прилетит челнок эвакуации. Можно прятаться под силовым полем, которое создаёт Мошаэ. Выйдет большой монстр Демон, на него тратим бронебойные или зажигательные патроны, чтобы не успел дойти. Ждём 1:00 минуту. В конце выедет сразу несколько Демонов, так что быстро подбегаем к челноку и улетаем. Награда: 1 криокапсула, Воелд +10% .

В лагере нужно прочитать записи на терминалах, поговорить с Олиском ( 2 вопроса ). Узнаем, что поставки в лагерь перестали поступать, кто-то их перехватывает.

Едем в точку сброса, к северу от лагеря. Там встретим одного бойца, внизу ящики с грузом, их защищают ангара мародёры, убиваем их. После победы обыскиваем ящики, сканируем. Награда: 270 опыта , Воелд +2% .

В лагере говорим с ассистентом Траэ. Рядом нужно взять запас медикаментов и разложить в 3 тайниках. Последний третий тайник будет в пещере, ведущей в главную базу кеттов. Награда: 1330 опыта . Возвращаемся к медику. Награда: ресурсы .

На центральной базе в скале встретим Исследователя в гневе ( 1 вопрос ). Рядом с ним сканируем оборудование, идём искать источник помех. На востоке обнаружим упавший метеорит, который мешает своим излучением. На нас нападут местные ящеры адхи. После сканируем метеорит, ослабляем его сигнал, попутно отбиваясь от монстров. Награда: 270 опыта , 29 ОПА, Воелд +2% .

В северо-восточной части на льду встретим кеттов сборщиков реликтов. После победы найдём небольшое устройство кеттов, отмеченное черепом, сканируем его и уничтожаем. Нужно найти 5 таких, все они размещены среди небольших столбиков реликтов. Есть 9 лагерей кеттов, устройства появляются в них случайным образом, объезжаем все.

Когда уничтожим устройства, СЭМ вычислит подземную базу кеттов. На северо-западе локации, севернее второй капсулы есть незаметный спуск под землю, внутри заброшенное хранилище. Под землёй уничтожаем реликтов и 4 их устройства. Награда: 270 опыта , 29 ОПА, Воелд +2% .

Секрет. В северном хранилище есть два пути, оба приведут в южный зал к контейнеру. На боковых стенах сканируем 2 глифа, в центре на контейнере решаем головоломку. Содержимое: ресурсы .

На западной поляне, в центре около длинных тонких скал найдём тела убитых, среди них есть блок данных. 1-ую точку нужно искать самостоятельно (красная точка на верхней карте).

Взяв блок, получим задание, и на карте появятся метки 2 других мест побоища. Едем осматривать их. Появится последняя точка, там на нас нападут 2 отряда кеттов. Награда: 530 опыта .

Найти и отсканировать тела ангара в лагерях кеттов или около обломков. Всего есть 6 возможных мест появления тел. После этого узнаем про тайную базу кеттов в центе. Едем туда, внутри пещеры лаборатория по изучению ангара. Уничтожаем отряд врагов, отключаем клетку, и спасём одного ангара. Награда: 530 опыта .

В небольших лагерях кеттов нужно взломать панели. Они появляются случайным образом на 7 базах, обходим все. После этого отыщем базу, там попадём в засаду кеттов. Отпираем комнату управления, отключаем устройство. Награда: 530 опыта , 29 ОПА, Воелд +2% .

В лагерях кеттов нужно просканировать круглый диск на небольшом квадратном устройстве, вблизи они отмечаются значком лупы. Найдя несколько устройств, узнаем их источник. Едем к северо-восточной пещере, спускаемся, в боковом тупике найдём тело ангара, у него блок данных. Относим его на начальную базу. Награда: 100 НД Элея, 270 опыта .

В центре локации, на пересечении 3 дорог, увидим дым. Это отряд ангара устроил ловушку для кеттов, помогаем их уничтожить. Говорим с Беннасом ( 1 вопрос ). Прилетят ещё 2 отряда, добиваем их. Награда: 29 ОПА, Воелд +2% .

В восточной части Воелда увидим перестрелку Сопротивления и кеттов, помогаем союзникам. После победы говорим с командиром ( 1 вопрос ). Награда: 29 ОПА, Воелд +2% .

По сюжету, из лагеря пленных освободим Ниилжа. После этого нужно доставить носитель данных его сестре Баксил в Течикс. Найдём её на этой же планете, на базе в центральной скале ( 2 вопроса ). Награда: 270 опыта .

На юге, когда войдём в руины Реликтов, с нами заговорит неизвестный по рации. Узнаем, что маяк заминирован. Включаем сканер, осматриваем мины в одном любом направлении, обстреливаем их. После этого сможем безопасно выехать из ловушки. Награда: 29 ОПА, Воелд +2% .

В южной части Воелда нужно активировать 3 монолита:

1. Юг. Пара гифов на поверхности, на небольшом уголке. Третий глиф внизу в пещере. Там же решаем головоломку из 5 строчек и столбиков. Теперь символы не должны повторяться и по вертикали, и по горизонтали, и внутри обведённых фигур.

2. Запад. Все глифы внутри ледяной пещеры: один на маленьком строении в углу, два на вершине наклонной колонны.

3. Восток. Один глиф на уровне земли, второй на вершине колонны, третий сканируем на соседней колонне.

В центре между монолитами откроется гравитационный колодец, спускаемся туда. В хранилище холодно, но можно отогреваться внутри энергетических сфер. Нажимаем пульт на балконе, проходим в зал.

Нажимаем кнопку на пульте, идём по пути влево. Переключаем ещё 5 пультов на скалах вокруг, чтобы лазер попал в небольшой столбик на поднявшейся платформе. Быстро возвращаемся в центр, чтобы отогреться.

Нажимаем кнопку, идём по правому пути, убиваем реликтов. Нажимаем на последний пульт, убегаем от пыли в начальный зал. Температура повысится, морозы на планете станут чуть мягче. Награда: 1330 опыта , 900 ОПА, Воелд +40% .

На центральной базе Сопротивления, у входа есть круглый островок, снайпер на нём попросит отыскать монстра призрака. Едем немного на северо-восток, издалека сканируем небольшую скалу, найдём призрака. Снайпер его тут же подстрелит. Возвращаемся, снайпер поделится опытом ( 1 вопрос ). Награда: 270, 270 опыта .

На центральной базе, на круглом островке говорим с биологом, он расскажет про местных разумных рыб, и попросит наказать браконьеров ( 1 вопрос ).

Вначале осматриваем два пустых лагеря на востоке, внутри контейнера найдём записку. Едем на юго-восток, на реку перед самой высокой горой, сможем заехать внутрь пещеры. Внутри придётся убить наёмников. Выживет только Доктор Лекаарет, она расскажет, что собирала рыб, чтобы создать из них новую броню ( 2 вопроса ). В конце выбираем:

2. «Всё кончено». Награда: 29 ОПА, Воелд +2% .

На центральной базе историк Ари Весйек ( 3 вопроса ). Он попросит добыть базу данных кеттов. Найдём её во время штурма главной базы, на самом верхнем этаже. Рядом сканируем 3 охранные матрицы на стенах, взрываем их. Снаружи забираемся на этаж выше, собираем ящики из секрета . 1330 опыта . Относим информацию историку.

На центральной базе Рджоек попросит спасти группу из развалин ( 1 вопроса ). Едем на юго-восток. В большой пещере среди зданий встретим двух турианцев, защищаем их от кеттов. Астра и Корвис расскажут, что Рджоек отправил их сюда за картой, чтобы потом продать врагам ( 1 вопрос ). Возвращаемся в центр. Можем поговорить с Рджоеком, и прогнать его с базы. Передаём карту разведчику Каасу.

Для постройки аванпоста на морозной планете нужно повысить перспективность Воелда на 40%. Для этого достаточно выполнить все мелке побочные задания, но лучше сразу же улучшить климат. Ставим аванпост, говорим с Эддисон ( 2 вопроса ). Награда: 1600 ОПА, Воелд +20% .

Создав аванпост, встретим нового мэра Прийя Блейк, она поручит отыскать учёных. Идём осматривать лабораторию в соседнем здании, сканируем ящик, читаем запись.

Едем искать учёных по полученным координатам, на восточном краю карты. На месте найдём убитых людей, ещё оду запись. Едем по ущелью на юг, над разрушенной базой увидим летающего робота Архитектора. Ему нужно уничтожить 3 контура на ногах и точку внутри пасти. Прятаться за ограждениями бесполезно, нужно постоянно двигаться. Чтобы не замёрзнуть, время от времени подходим к столбикам печкам. После победы подключимся к Архитектору. Награда: 400 ОПА, Воелд +10% . Возвращаемся на аванпост к Блейк. Позже, когда взлетим с планеты, увидим останки Архитектора на орбите ( 50 НД реликтов ).

Познай врага своего (1. Воелд)

На начальной базе говорим с Райлис ( 3 вопроса ). Нужно отправиться к комплексу кеттов на юге. На замороженной базе найдём несколько записей, сканируем все шприцы на столах, среди них нужно взять 3 шприца с образцами кеттов.

Едем на юго-восточную станцию связи кеттов. Внутри прочитаем сообщение из центра. Рядом на стенах сканируем 3 рельефных устройства, подходим и взрываем их. Узнаем, что некоторые кетты не поддерживают решения Архонта. Награда 73 ОПА, Воелд +5% .

На начальной базе ангарская жрица поручит нам спасти молодого Искателя славы ( 2 вопроса ). Найдём Теджа на соседней базе, он отправится штурмовать базу врагов, можем помочь ему ( 3 вопроса ).

В восточном лагере врагов встретим испуганного Теджа ( 2 вопроса ). Идём убивать врагов вместо него. Награда: 490, 490 опыта , 29 ОПА, Воелд +2% .

На начальной базе Раабар и Хаана попросят разыскать разведчика. Едем немного на юго-восток, над горящими руинами входим в пещеру. Внутри активируем все устройства. Сканером смотрим, куда идут провода, на пути пробиваем выстрелами стену из льда, включим последнюю консоль. Возвращаемся к начальной запертой двери, за ней выжившая Машал и кетт, которого она пытает, чтобы найти родственников ( 2 вопроса ). Выбираем: оставить всё как есть или убить кетта. Возвращаемся, рассказываем Ханне. Награда: 270 опыта .

На начальной базе механик расскажет, как создать деталь для автомобиля. Идём в любую лабораторию, создаём щит для машины. Награда: чертёж «Улучшенное восстановление щитов» .

На центральной базе командир попросит осмотреть базу кеттов, она защищена огромным сферическим щитом. Едем на северо-восток самой высокой горы, увидим дорогу вдоль обрыва, на средней высоте, едем по ней. Так мы попадём в пещеру, которая ведёт вглубь базы.

В первом зале с врагами можно найти 2 камня для науки и 3-ий тайник для медикаментов, для побочных заданий. Дальше нужно взломать терминал, чтобы отключить силовое поле. Выйдем на тропинку к вершине горы, отстреливаем врагов.

На нижней базе нужно отключить 3 генератора, в центре взорвать 3 панели охранного терминала в одном месте. Забираемся выше, внутри откроем люк в ядро базы.

В ядре нужно уничтожить 3 платформы, для этого активируем 1 панель, затем ищем её пару среди 6 других панелей. Повторяем, пока не взорвутся все 3 пары. В конце нужно убить Префекта, у которого есть защитная сфера. В помещении зенит собираем 4 ящика , отключаем питание базы. Награда: 300 ОПА, Воелд +10% . Выходим на крышу, говорим с Баксил. 1330 опыта .

6. Айя (ангара)
Mass Effect: Andromeda. Что будет, если

Вернуться на Айю вместе с Мошаэ

На корабле говорим с Мошаэ, у неё отношения с Джаалом ( 2 вопроса ). Летим обратно на Айю, нас торжественно встретят. Джаал решит остаться в нашей команде ( 4 вопроса ). Теперь нам открыт доступ в город ангара.

Отправиться на челноке к хранилищу Айи

В порту садимся в транспорт Мошаэ, она отвезёт нас в свой храм. Это окажется центральное хранилище, куда стекаются сигналы от хранилищ со всех остальных планет ( 3 вопроса ).

Идём в штаб сопротивления к Эфре ( 1 вопрос ). Узнаем, что среди ангара был предатель, работающий на кеттов. Схватив его, сможем выйти на след Архонта. Но предатель скрылся в Порт-Кадаре, где обосновались изгнанные люди. Нужно отправляться туда. Награда: 2300 опыта .

В порту идём в западное здание, на столе модель челнока ангара .

В городе сможем встретить всех напарников и поговорить с ними.

Авела Кьяр — историк ангара ( 3 вопроса ). Попросит найти место древнего кораблекрушения.

1. Хаварл. Обломки в восточном канале (задание «Древние обломки»).

2. Воелд. На ледяной планете на северо-востоке войдём в древнюю пещеру, отмеченную на карте. На пути убиваем кеттов, освобождаем 3 ангара из клеток, говорим с ними ( 1 вопрос ). Подойдем к запертой перегородке, сканируем её, взрываем. В большой пещере обнаружим круглые домики, их охраняет древний ИИ ( 1 вопрос ). СЭМ найдёт с ней общий язык, но она попытается убить человека. Выбираем: «Убить ИИ» или «ИИ надо выжить». Оставить ИИ с СЭМом или отдать ангара. Награда: 1330 опыта , 29 ОПА, Воелда +2% . Возвращаемся к Авеле ( 2 вопроса ).

3. Кадар. В северо-западном углу древний музыкальный инструмент.

4. Воелд. На северо-востоке, в пещере, за большими ящиками.

5. Элааден. На северо-западе, в центре между колоннами.

Сохкаа Эсов — торговец в порту, попросит найти груз ( 3 вопроса ).

Воелд. На севере, около большого моста найдём оставленные контейнеры и небольшое озеро рядом. Сканируем ящики, тела, обломки. Рядом на острове высадится десант кеттов, убиваем их издалека, прячась за ящики. После победы сможем забрать припасы. Припасы нужно доставить на планету Айя ( 3 вопроса ). Сможем торговать с Сохкаа Эсоф.

На торговой площади поднимаемся по лестницам, говорим с двумя арбитрами ( 1 вопрос ). Энро Боссан попросит собрать в городе письма с вопросами пришельцам, чтобы передать их на нашу станцию. В городе обходим 4 терминала. Награда: 270 опыта .

На восточной площади стоит учёная Даанфре ( 4 вопроса ). Она хочет просканировать нас. Можем согласиться или отказаться. Награда: 50 опыта .

На торговой площади один торговец отправит нас изучать местные законы. Поднимаемся по лестницам, говорим с арбитром Омдаалом, берём блок данных. На востоке идём в военный штаб, говорим с арбитром Враагеном, берём его блок данных. Награда: 270 опыта .

В космопорте, в западной комнате охраны говорим с астрономом Маарико ( 1 вопрос ). Он попросит разыскать пропавшие спутники. Летим осматривать несколько звёздных систем:

1. Онаон, на юго-востоке за пределами системы.

2. Сабенг, на северо-востоке за пределами системы.

3. Джоба, на юге у края системы.

4. Эрикссон, севернее системы.

Найдём разрушенный корабль, летим на поиски в Порт-Кадару. Нужно спуститься через трущобы. На открытой местности на севере нужно зачистить базу похитителей спутников, и забрать технику с собой. Возвращаемся к Маарико ( 2 вопроса ). Можно скрыть, что атаки проводили наши изгнанники. Награда: 530 опыта .

Айя. После встречи с Архонтом, в городе нужно поговорить с тремя ангара, которые помнят нападения кеттов на их народ. Свидетели: Даанеск, Анарет, Вулрен ( 3 вопроса ). Награда: 270 опыта .

В порту пилот турианец расскажет, что его не пропускают в город. Для него нужно купить солнечные усилители (550$). Относим вещь пилоту. Точно также нужно будет покупать предметы для других аванпостов. Награда: 29 ОПА, Эос +2% .

Купить семена квиллоа (250$).Награда: 29 ОПА, Воелд +2% .

Припасы аванпоста на Кадаре

Ангарские антибиотики (405$). Награда: 29 ОПА, Кадара +2% .

Припасы аванпоста на Элаадене

Ионный фильтр (315$). Награда: 29 ОПА, Элааден +2% .

В Айе нужно посетить наше посольство. Награда: 270 опыта .

В здании мэра сможем войти в комнату нашего посла Риаллы ( 3 вопроса ). Получим от неё задание поговорить с Сорвисом Ленном, ему угрожал кто-то из местных ( 3 вопроса ). Идём сканировать бойцов сопротивления, нам нужен Джарин Сьек у дальней восточной стены ( 3 вопроса ). Возвращаемся к послу ( 1 вопрос ).

На улицах города нужно найти 3 добровольцев ангара, которые захотят переехать на «Нексус». Обходим 3 отмеченных людей.

Нексус (после Айя). Дополнительно:

В стыковочном отсеке в музее увидим главного дипломата ангара ( 3 вопроса ). Его делегация согласится оставить оружие у входа.

Чуть позже в музее говорим с дипломатом Андракнором ( 2 вопроса ). Он предложит пройти испытания, чтобы народ ангара начал нас уважать. Испытания будут проходить на морозной планете Воелд:

1. Сразиться с Реликтами — на юге, убить 15 врагов за 5:20 минут. Среди врагов есть тяжелый робот с турелями. Можно побить рекорд Андракнора, если выполнить быстро.

2. Сразиться с существами — на востоке, демон эйрох. 450 опыта .

3. Забрать важные данные — на юго-востоке, в лагере кеттов взламываем 3 терминала, обороняемся несколько минут.

Возвращаемся в музей ( 1 вопрос ). Награда: 1330 опыта .

Поговорите с протестующими. В стыковочном отсеке в саду гидропоники увидим толпу протестующих ( 2 вопроса ). Они недовольны нашим решением по выбору типа аванпоста, и требуют разморозить своих родных.

Идём к начальнику охраны Кандросу, затем к директору Танну ( 3 вопроса ). Выбираем, что делать с протестующими:

1. «Покончить с протестами» — прогоним их силой.

2. «Протестующие правы» — идём к начальнику криостаза, выводим десяток человек из сна. Протестующий Рис будет доволен ( 2 вопроса ), но довольствие остальных людей снизится. Награда: 73 ОПА .

В стыковочном отсеке на юго-западе открылся бар «Вихрь». Внутри можем поиграть с Гилом ( 3 вопроса ), СЭМ может помочь победить. Говорим с барменом, он попросит принести недостающие ингредиенты.

1. Атриум, под угловым столиком найдём хмель.

2. Хаварл, в южном тупике сканируем небольшой гриб с хмелем.

3. Кадара, на западном перекрёстке, растение кактус около озера.

Награда: 3х50 кредитов, 3х150 опыта .

В командном центре Дэвис Квар поручит нам ставить радиостанции около всех новых аванпостов, чтобы быстро обмениваться новостями. Разместить приёмник на: 1) Эос, 2) Воелд, 3) Кадара, 4) Элааден. Награда: опыт за каждую установку .

7. Кадара (кислота)
Mass Effect: Andromeda. Что будет, если спасти

Поговорить со связным Сопротивления

Говоркам, Кадара. Приземлимся на высокогорную базу, здесь обосновались изгнанники, которые устроили восстание на «Нексусе». Идём в бар «Песня Краллы». С нами заговорит агент Шена (Рэйес Видаль), расскажет про пленного предателя, и предложит два варианта его освобождения ( 3 вопроса ).

Встретиться со Слоан Келли в штабе «Отверженных»

Идём в северное здание. В северном центральном тупике на ящике лежит Модель истребителя кеттов . Справа войдём к лидеру изгнанников ( 2 вопроса ). Она разрешит нам устроить допрос пленнику, но после этого пообещает убить его. Выбираем:

1 вариант «Договорились» — Слоан позже поможет нам, но Вен будет убит, ангарцам это не понравится.

2 вариант «Это не в твоей компетенции» — Слоан не будет помогать, Вен выживет, заручимся поддержкой ангара.

Войти в камеры. Допросить Вена Терева

Если не договорились со Слоан, то на выходе встретим агента Рэйеса, он укажет нам секретный путь к пленнику ( 2 вопроса ). Идём в северо-западный тупик, откроем подземный коридор в тюрьму. Вен Терев расскажет, что общался с Архонтом через коммуникатор, теперь он закопан за городом ( 3 вопроса ). Выпустим пленника.

Забрать коммуникатор кеттов из пустоши

В космопорте на панели перемещения выбираем строчку «Поехать на лифте до трущоб». Внизу можем собрать дополнительные задания и выйти за ограждение. Попадём на открытое пространство планеты. Вызываем транспорт и едем на западный перекрёсток. Под зданием гостиницы найдём тайник в земле, откопаем коммуникатор ( 1 вопрос ).

Поговорить с Гилом в инженерном помещении «Бури»

На своём корабле сможем взломать канал связи врагов.

В центре города увидим тело, сканируем его. Нужно поговорить с Рэйесом об убийствах. В трущобах идём в северо-западный угол, на 2-ом этаже в тупике найдём ещё одного убитого. Идём в клуб на западе, говорим с Рэйесом ( 2 вопроса ). Награда: 270 опыта .

Нужно посетить место преступления. Едем на запад, около гостиницы заходим в соседнее здание. Внутри сканируем предметы: 1) следы крови на полу, 2) упавшую бутылку, 3) шкафчики у стены, 4) мёртвый кроган, 5) сковородка на полу, 6) Выходим на улицу, на ящике напротив лежит нож.

Едем к Рэйесу в убежище Роекаар, в пещере на юге региона. Внутри нас встретят бандиты и их лидер Фара ( 2 вопроса ). Зачищаем пещеру от врагов, выходим на поверхность. Награда: 530 опыта , 73 ОПА, Кадара +5% .

Снова говорим с Рэйесом в баре трущоб ( 1 вопрос ). Поднимаемся в городской бар «Песнь Краллы» ( 3 вопроса ). Едем на задание в Риф Духов, около восточной пещеры. На месте сканируем землю, идём по проводу, осматриваем консоль. Рядом откроется тайник в камнях, найдём оставленный товар ( 1 вопрос ). Рэйес ожидает нас в здании в северо-восточном тупике ( 2 вопроса ). Встретим конкурентку Рэйеса, вступаем в бой. Награда: 530 опыта , 73 ОПА, Кадара +5% .

Вернувшись на свой корабль, на верхней палубе делаем видеозвонок Рэйесу. Он пригласит на вечеринку Слоан ( 1 вопрос ). Возвращаемся на планету, Рэйес проведёт нас через охранников, а потом куда-то уйдёт ( 2 вопроса ). Общаемся с 3 гостями. Идём искать Рэйеса, найдём его на складе, он обыскивает коробки. Вовремя нажимаем ПКМ, чтобы нас ни в чём не заподозрили. Рэйес украдёт из ящика дорогую бутылку, идём отдыхать вместе ( 1 вопрос ). Награда: 270 опыта .

В доках говорим с наёмником Грейсон Уэсслер ( 3 вопроса ). Он ошибочно выгнал из города одну девушку, и теперь хочет исправить ошибку. В Трущобах идём говорить с надзирателями ( 3 вопроса ).

На открытой местности едем в юго-восточный угол, зачищаем базу бандитов Йохана. Внутри здания сканируем мёртвые тела, сковородки. Отпираем клетку, освободим из неё девушку Рэми ( 1 вопрос ). Награда: 530 опыта , 29 ОПА, Кадара +2% .

В трущобах в юго-западном помещении, внутри контейнера работает доктор Накамото ( 3 вопроса ). Он попросит обыскать его старую лабораторию за городом.

Внутри лаборатории встретим бандитов и доктора Фарент ( 3 вопроса ). Выбираем, оставить формулу ей или отнести Накамото. Возвращаемся ( 1 вопрос ). Награда: 530 опыта , 73 ОПА, Кадара +5% .

В трущобах у западного здания стоит разочарованный разбойник. Она попросит создать оружие на научной станции, но только с определёнными названиями: «Песчаная буря», «Гремучка», «Покоритель». Награда: опыт .

В трущобах, внутри клуба внизу сидит Дерк, он предложит подзаработать ( 2 вопроса ). Нужно отправиться в Драуллир, где пропал исследователь, в пещере на юго-западе. Внутри пещеры найдём мёртвого исследователя, сканируем, он погиб от падения. Возвращаемся к Дерку. Награда: 29 ОПА, Кадара +2% .

На выходе из трущоб, на балконе перед озером стоит Санерис ( 1 вопрос ). Она попросит просканировать 5 тел, погибших в кислотных озёрах. Включаем сканер, осматриваем дно, не заходя в кислоту. 3 тела в озере рядом. Ещё 2 тела на западном озере. Рядом на берегу пара преступников продолжает топить жертв, но убить или арестовать их нельзя. Возвращаемся к Санерис и Дрексель, выбираем: награду ( клинок Фираан агнара V ) или правосудие.

На восточной дороге в небольшом домике встретим 3 изгнанников ( 2 вопроса ). У них проблемы с головой. Читаем блок данных рядом, сканируем 3 людей. Заметим странный сигнал. Едем немного на юго-восток, в соседнем доме найдём бывших исследователей из «Цербера», это они ставят опыты на людях ( 1 вопрос ). Идём к устройству контроля разума, выбираем: 1) накажем учёных, 2) уйдём, 3) облегчим муки жертв. Награда: 29 ОПА, Кадара +2% .

На северо-востоке запертый дом, говорим с беженками ( 4 вопроса ). Внутри дома сканируем оборудование связи. Снаружи запрыгиваем вверх на 3 этажа, на крыше сканируем и ремонтируем систему связи. Внизу девушка сможет дозвониться своей матери. Награда: 270 опыта , 29 ОПА, Кадара +2% .

На западной дороге около здания увидим множество тел. Нужно найти причину гибели ангара. Внутри здания сканируем систему фильтрации, в соседнем здании запись об обмене вещей на воду.

Едем в Харбида-Пойнт на юге. Внутри гостиницы говорим с Маллоксом ( 3 вопроса ). В соседней комнате сканируем ящик под столом, найдём доказательства отравления ( 3 вопроса ). Маллокс отравил местных за то, что отказались выдавать секреты фильтрации воды. Отравитель нападёт на нас, убиваем. Награда: 270 опыта , 29 ОПА, Кадара +2% .

Нужно сканировать большие ящики с оружием на базах врагов и в обломках. Всего найдём 3 таких ящика, на дорогах около начальной базы. Найдём координаты поставок, в юго-восточном углу базы. Осматриваем блок данных, едем ниже на взлётную площадку, уничтожаем челнок и двух роботов Гидра. Награда: 29 ОПА, Кадара +2% .

Нужно искать блоки данных в лагерях агентов. Нужно найти 3 блока, все они в юго-западной части локации. Найдём координаты продавца, едем туда. Вокруг минное поле, внутри лагеря найдём убитого человека, читаем сообщение. Награда: 29 ОПА, Кадара +2% .

С начальной базы едем по дороге на запад, увидим здание электростанции, внутри говорим с турианкой Фразией ( 2 вопроса ). Возьмём у неё координаты украденного оружия. Едем к западной границе локации, осматриваем 2 контейнера, на нас нападут враги, убиваем. Из контейнера забираем оружие. Фразия начнёт торговать с нами. Награда: 29 ОПА, Кадара +2% .

У электростанции снаружи говорим с девушкой Айслин ( 1 вопрос ). Едем на северную гору, осматриваем турбину, он окажется разрушенной. На нас нападёт крупный зверь, убиваем. Возвращаемся. Награда: 29 ОПА, Кадара +2% .

На северо-западе локации получим сигнал бедствия. Едем дальше по дороге, до здания в углу локации. Внутри встретим двух обкуренных людей, это ложная тревога ( 2 вопроса ). Сканируем их растения, можем доставить их в бар на «Нексусе». Награда: 270, 270 опыта .

На юго-западе, внутри большой пещеры идём по тоннелям на юг, найдём секретную базу бандитов, на входе девушка Рысь ( 1 вопрос ). Идём в здание, говорим с лидером Южный крест ( 2 вопроса ). Награда: 270 опыта .

Лидер попросит нас найти предателя среди них, который подделывает приказы Шарлатана. Идём сканировать 5 подозреваемых. После этого говорим с двумя: Рысь ( 2 вопроса ), Золотая рыба ( 2 вопроса ). Возвращаемся к Южному кресту. Узнаем, что Золотая сбежала, идём догонять её в северо-западном тоннеле, и убиваем. Награда: 29 ОПА, Кадара +2% .

Нужно активировать 3 монолита:

1. Восток. 1-ый глиф внизу на боковой колонне, 2-ой на наклонном потолке, 3-ий на вершине, нужно забраться по соседней скале. Решаем головоломку.

2. Запад. Сканируем 2 глифа снизу, 1 наверху. Решать головоломку не нужно, или она не появляется, когда рядом враги.

3. Юг. Въезд через пещеру, вход с юго-восточной стороны. Внутри большой робот разбойников Гидра. Нужно отсканировать 4 глифа. Головоломку решать не нужно.

В центре региона открылось хранилище, спускаемся туда. Под землёй все панели окружены энергетическими сферами, которые наносят урон кислотой. Нужно быстро отключать сферу кнопкой внутри. В начальном зале нужно нажать 4 кнопки в определённом порядке, подсказка — количество столбиков рядом. Правильная очерёдность: 1) слева впереди, 2) слева сзади, 3) справа впереди, 4) справа сзади.

В большом зале прыгаем по островкам над водой. Основной путь справа, а слева можем пройти в тупик и решить головоломку. Награда: +2 очка навыков .

Дальше нужно перепрыгнуть на левый дальний берег, для этого пробегаем по воде или делаем приём «бросок», чтобы подскочить к врагу на другом берегу. Включаем главную консоль, и убегаем мимо включившихся кислотных сфер. Награда: 900 ОПА, Кадара +40% .

Нужно найти место для аванпоста, а потом выполнить почти все дополнительные задания, чтобы изгнанники разрешили нам построиться на планете.

Идём к лидерам «Отверженных», говорим с главным охранником, нужно помочь Кетусу с кеттами. Едем на запад, осматриваем сбитый челнок, говорим с выжившим. На дороге сканируем следы кеттов, едем дальше, и так несколько раз. Приедем в большую западную пещеру. Внутри встретим Слоан и её охранника ( 1 вопрос ), вместе отбиваемся от кеттов. Награда: 73 ОПА, Кадара +5% .

Нужно подождать, пока начнутся неприятности. Вскоре нам на корабль позвонит Слоан, возвращаемся на планету ( 2 вопроса ). Лидер бандитов Шарлатан назначил встречу Слоан, будем сопровождать её.

Едем в западную пещеру. Шарлатаном окажется агент Рэйес ( 1 вопрос ). Они со Слоан устроят дуэль. Увидим, что в Слоан целится снайпер, можем спасти её, вовремя нажав ПКМ.

1 вариант «Спасём девушку» — она победит Рэйеса.

2 вариант «Пропустим выстрел» — новым лидером планеты станет Рэйес, он разрешит нам постройку аванпоста ( 4 вопроса ). Награда: 73 ОПА, Кадара +5% .

Строим аванпост ( 2 вопроса ). Награда: 1600 ОПА, Кадара +20% .

На корабле в столовой заметим крошки, сканируем их. Нужно идти тропинкой из крошек. Крошки приведут нас в ангар с транспортом. Возвращаемся наверх, в научном центре, на последней вкладке изготавливаем ловушку «Живоловка». Ставим ловушку в ангаре около пустых коробок. Ждём. Во время следующего посещения корабля, внутри ловушки найдём хомяка (2 вопроса). Награда: 530 опыта , 29 ОПА .

На «Нексусе» разморозили заразную гражданку, она сбежала. Нужно найти и изолировать её. Летим на станцию.

1. В штабе говорим с капитаном Данн ( 1 вопрос ).

2. В крио-отсеке говорим с доктором Гарри Карлайл ( 1 вопрос ).

3. В стыковочном отсеке, в северо-восточном углу чиновник ( 1 вопрос ).

4. Сканируем следы, увидим путь Рут Беккер, она заходила в бар. У барной стойки говорим с пилотом ( 2 вопроса ).

5. В командном центре говорим с Терон Аминус ( 1 вопрос ). Узнаем, что девушка захотела покинуть станцию.

6. В стыковочном отсеке узнаем, что Беккер уже похитила челнок. Летим в погоню, сканируем несколько звёздных систем:

7. Текунис, на юго-востоке на краю.

8. Зобрай, на востоке у края.

10. Солмина, на юго-западе, на северо-западе. Найдём обломки.

11. Кадар. В северо-западном углу сканируем упавший челнок, дальше сканируем следы на земле. Следы приведут к зданию Роекаар, внутри сканируем оборудование, убиваем бандитов. Лидер схватил заразную девушку, добыл из неё образец вируса, но СЭМ скажет, что это не опасная версия ( 3 вопроса ). Выбираем: отпустить бандита или убить вместе с пленницей. Награда: 73 ОПА .

В крио-отсеке безымянный врач расскажет, что изгнанники перехватили челнок с медикаментами, нужно его вернуть ( 1 вопрос ). В разных звёздных системах нужно найти груз медикаментов.

Пифей, аномалия около солнца. Увидим, куда улетели бандиты.

Зобрай, Элааден. На поверхности планеты в различных лагерях нужно найти 3 части медикаментов. Награда: 73 ОПА, Элааден +5% .

1. Система Пифей, около солнца найдём аномалию, это спутник 3К. На своём корабле идём к видкону, звоним директору Эдиссон.

2. Нол, на востоке у края системы.

3. Налеш, на юго-западе у края системы. Выйдем на связь ( 2 вопроса ). Узнаем, что спутники сбивают изгнанники, среди них беременная женщина, первая на Андромеде. Нужно поговорить с директором Эддисон по видеосвязи.

4. Говоркам, на севере системы.

5. Зобрай, на северо-западе около солнца.

6. Воелд. Когда построим аванпост, челнок с доктором Кеннеди приземлится в северо-восточном углу локации. Едем туда, убиваем налётчиков и их робота Гидра. Пока мы сражаемся, другой челнок эвакуирует людей, доктор успеет родить. Возвращаемся на корабль, говорим с директором Эддисон, выбираем место жительства и охрану для первой мамы ( 2 вопроса ). Награда: 1330 опыта .

В стыковочном отсеке, в северо-восточном углу говорим со смотрителем доков. Он заметил кражу ресурсов, нам нужно найти 3 ящика:

1. Жилая палуба,в коридоре среди ящиков.

2. Крио-отсек, южнее входной лестницы.

3. Общественная зона, сбоку от южной лестницы.

Награда: 3х50 опыта , 29 ОПА .

В стыковочном отсеке наверху говорим с доктором Камденом, он отвечает за сад гидропоники ( 2 вопроса ). Он поручит собрать образцы 10 местных растений: Эос — 1, Хаварл — 2, Кадара — 4, Элааден — 3. Награда: 530 опыта .

В стыковочном отсеке наверху говорим с доктором Аридана. Скачиваем её программу. Она попросит просканировать 50 побочных планет. Всего в игре более 100 планет. Награда: 200 кредитов, 1330 опыта .

В командном центре у северной комнаты Вильма предложит сделать подарок директору ( 1 вопрос ). Нужно купить пиво в Порт-Кадаре. В городе ничего не найдём. В пустошах едем на запад, на небольшом озере найдём транспорт контрабандистов. Награда: 530 опыта .

В командном центре в южной комнате говорим с Сэллерс ( 1 вопрос ). Выясним, что случилось с Санживом на Кадаре.

Когда вернёмся со станции на корабль, доктора Лекси не будет на борту. Возвращаемся, идём её искать. Она в стыковочном отсеке, отдыхает в баре ( 3 вопроса ). Поговорим с ней, и она вернётся.

Говоркам: Троброр, Кадара , Майн ( 270 опыта ), Баккер, Ти’вернос ( 144 бериллий ), аномалия на юго-востоке ( обломки ).

Тафено: Пас-65 ( 50 НД пути ), Флагман Архонта , Тентробиил ( 80 железо ), Дуенонаса, Солад ( 270 опыта ).

Ремав: Нуундри ( 270 опыта ), Амеайи ( 270 опыта ), Н-047с , Фаидра.

Хефена: Пас-39, Камииро Но ( 270 опыта ), Довар, аномалия на северо-западе ( 13 ванадий ).

Ваалон: Эжода, Пас-70, Ра Мадесья, Ра Муронди ( 123 железа ), Пас-78.

Валай: Хипаал, Фостаан ( 270 опыта ), Пас-16, Масиид ( 146 алюминий ), аномалия на северо-востоке ( ковчег «Левсиния» ).

Текунис: Винвайко ( 50 НД пути ), Мосииба ( 82 бериллий ), Мосиивес, Слова, Н-523, аномалия на северо-востоке ( 28 платина ).

Сефеса: Надинур, Н-119 ( 70 медь ), Скопление обломков , Хофизе ( 270 опыта ), Тенеста.

Зобрай: Грогорна ( 55 медь ), Дубрааки ( 270 опыта ), Элааден, Н-315, аномалия на северо-западе астероидного пояса ( 123 графит ).

Анаса: Н-444, Седеле ( 270 опыта ), Ацермос, Морнакс Винкаар, Н-205, аномалия на северо-западе астероидного пояса ( обломки ).

Солмина: Рыжий Кворьяк, Н-323, Авелоса ( 50 НД пути ), Суурикко ( 50 НД Элея ), Н-148.

11. Охота за Архонтом (продолжение)

Найти флагман кеттов в системе Тафено

Тафено, Флагман Архонта. Сканируем вражеский корабль, рядом увидим привязанный ковчег саларианцев. Незаметно пристыкуемся к ковчегу, нужно угнать его. Мошаэ попросит нас украсть реликвию Меридиана из кабинета Архонта ( 2 вопроса ).

На ковчеге подключим СЭМа к ближайшей панели ( 1 вопрос ). Идём в коридор справа, перепрыгиваем оборудование кеттов. В медицинском отсеке нужно найти Раеку — саларианского Первопроходца. Сканируем 2 лежащих тела, осматриваем консоль ( 1 вопрос ). Взломав коды, узнаем, что саларианцы спрятали Первопроходца в капсуле под другим именем. В соседнем коридоре сканируем висящие капсулы, нажимаем на панель, выведем из криосна настоящего Раека ( 1 вопрос ). Он разбудит свою команду и начнёт готовить корабль к побегу.

Проникнуть на корабль кеттов

Корабль кеттов. Тихо проникнуть не получится, в 1-ом зале на нас нападут враги. После победы используем консоль. Дальше открываем коридор справа, чтобы пропустить отряд саларианцев. Сами идём по левому пути, зачищаем 2-ой зал от врагов. В 3-ем зале нападёт Восходящий с защитной сферой.

В коридоре через стекло увидим саларианцев, откроем для них дверь ( 2 вопроса ). Кетты начнут запирать двери перед нами, рядом сканируем панель, СЭМ начнёт взлом ( 1 вопрос ). Пройдём через лабораторию, где изучают людей, сканируем тела саларианцев.

Попадём в ловушку стазисного поля, к нам придёт сам Архонт ( 1 вопрос ). Нас оставят в плену. СЭМ предложит сбежать, временно вызвав клиническую смерть ( 2 вопроса ). Так сможем выбраться и освободить напарников. Нужно нажать консоль за стеклом, идём через коридор слева. Выходим, осматриваем записи кеттов о других расах. Забираемся в люк наверху.

Проникнуть в личные покои Архонта

Через систему вентиляции выйдем к капсулам, где заперты кроганы ( 1 вопрос ). Войдём в комнату Архонта, сканируем обломки реликтов, нам нужен самый дальний у стены. Реликвией окажется звёздная карта хранилищ ( 1 вопрос ).

Архонт заметит пропажу, и отправит против нас вознесённого крогана Бегемота. У него много здоровья, он может атаковать таранными атаками, нужно вовремя уклоняться.

Начнём эвакуацию с корабля. На связь выйдет отряд саларианцев, их окружили, нужна помощь. А рядом в коридоре можно освободить кроганов из капсул, пока их не вознесли. Выбираем:

1 вариант «Спасём кроганских разведчиков» — помощь кроганов.

2 вариант «Спасём Первопроходца Раеку» — помощь саларианцев.

Нужно будет сразиться с ещё одним мини боссом Обречённым, которого защищает сфера. Сможем угнать ковчег саларианцев «Паарчеро». Если Раеку не выжил, его заменит помощник Хайджер ( 1 вопрос ). Награда: 1000 ОПА .

8. H-047c (астероид)
Масс Эффект: Андромеда. Что нужно для хорошей концовки

Посетить Н-047с в системе Ремав

На корабле Драк соберёт совещание, расскажет про поселение кроганов на Элаадене, а Ветра попросит посетить астероид с пиратской базой — это её миссия для лояльности.

Высадимся на астероиде с низкой гравитацией. Для сюжета здесь просто достаточно побывать. На поверхности сильное излучение, можно находиться только в транспорте, ходить пешком можно только под энергетическими куполами.

Ремав, Н-047с. Заезжаем под любой купол, убиваем бандитов. Внутри здания найдём 1-ый блок данных с заданием. Нужно посетить 3 купола и в каждом взять фрагмент кода. Найдём место, где добывают гелий-3, под северо-западным двойным куполом. Внутри нужно убить крогана Крекса. Награда: 29 ОПА .

Прочитав планы Крекса, едем на запад, под куполом найдём склад реликтов. В подземелье нужно активировать панели в правильном порядке. У входа нажимаем панель сбоку, потом впереди.

Идём в правый коридор, дойдём до тупика, начинаем нажимать панели оттуда, за нами будут закрываться двери. В левом коридоре нужно обходить препятствия по мостикам, искать панели в боковых тупиках. В конце на нас нападёт большой робот Прародитель. В южном тупике останется решить головоломку. Награда: 73 ОПА .

Ветра Никс: Цели и средства

9. Элааден (жара)
Mass Effect: Andromeda. Прохождение

Встретиться с кроганом Страксом

Зобрай, Элааден. Это жаркая песчаная планета. Здесь безопасно можно находиться только в тени, а на солнце будем получать урон. В центре локации кроганы построили свой город «Новая Тучанка». Можно выполнить их побочные задания, чтобы построить ещё один аванпост.

На начальной базе Эдем с нами заговорит Кент Хэлси ( 2 вопроса ). Здесь же нужно поговорить с Велонией ( 2 вопроса ), с Изабель Хэлси. Найдём её в одной из пещер, на входе много бандитов. Говорим с Изабель. Награда: 29 ОПА, Элааден +2% .

На начальной базе говорим с Падальщиком ( 1 вопрос ). Сканируем всех остальных Падальщиков в Эдеме, они стоят в 4 местах. Награда: 29 ОПА, Элааден +2% .

Среди обломков и руин Реликтов найдём небольшие передатчики в виде конусов, сканируем их. Они появляются в случайных местах, объезжаем все, сканируем 4 конуса. В конце обнаружим источник сигнала в северо-восточном углу локации, там окажется заброшенное хранилище. Спускаемся, внутри убиваем бандитов. В коридоре на повороте стоит контейнер Реликтов, для взлома нужно решить головоломку. В зале увидим, как сражаются два робота: Гидра и Разрушитель. У дальней стены сканируем два ядра. Награда: 29 ОПА, Элааден +2% .

В некоторых лагерях бандитов найдём взрывоопасные канистры, нужно взорвать 4 таких. После этого СЭМ найдёт их источник. Едем в юго-западный угол, на обрыве взлётная площадка, там нужно взорвать челнок, перевозящий канистры. Награда: 73 ОПА, Элааден +5% .

Нужно сканировать тела падальщиков, умерших от болезни. Всего нужно найти 4 тела, появляются в случайных точках. В конце поедем к монолиту на северо-востоке, чуть восточнее на поляне убиваем зараженных монстров. Найдём причину заражения — кучу открытых гермитичных канистр. Награда: 73 ОПА, Элааден +5% .

На базар врагов и около пустых контейнеров найдём блоки данных, в них письма к падальщику Мышонку. Собрав 4 сообщения, найдём его тайник, к северу от поселения кроганов. В небольшом лагере убиваем агентов, берём вещи из контейнера. Награда: 73 ОПА, Элааден +5% .

Секрет. От южного монолита едем на запад к большому кратеру, около него найдём заброшенное хранилище. Внутри есть два зала, в левом настраиваем 3 столба, чтобы забраться на 3 балкона сверху, там найдём ресурсы. В правом зале на стенах сканируем 2 глифа, осматриваем контейнер, решаем головоломку.

Когда включим панели в 2 залах, откроется 3-е направление, там убиваем робота, спрыгиваем в низменность в центре, найдём ядро реликтов .

От начальной базы едем немного на северо-восток, увидим большое скопление из столбов Реликтов. По столбикам забираемся на вершину, активируем 2 панели. После этого на карте появятся ещё 2 скопления столбиков, едем туда, так же включаем панели. Награда: 1600 опыта , 73 ОПА, Элааден +5% .

От начальной базы едем немного на северо-восток, на дне небольшой воронки найдём упавший челнок. Говорим с Норой Таллис ( 2 вопроса ), она попросит найти её двигатель чуть южнее. Под горой входив в здание, на 2-ом этаже говорим с человеком ( 2 вопроса ). Едем дальше на базу врагов, наверху осматриваем ящик, возьмём катализатор двигателя. Возвращаемся ( 1 вопрос ). Награда: 29 ОПА, Элааден +2% .

У края восточной пропасти, внутри здания сидит отряд Баррета, можем убить его или поговорить ( 2 вопроса ). Нужно отправиться к аванпосту на юго-западе. Зачищаем лагерь от падальщиков и робота Гидра. На верхнем этаже в комнате включаем пульт управления дверьми. Убиваем отряды подкрепления бандитов. Награда: 73 ОПА, Элааден +5% .

Терраформирование: монолит 1, 2, 3

На планете нужно активировать 3 монолита:

1. Запад. 3 глифа наверху. Головоломки нет.

2. Северо-восток. 3 глифа наверху. решаем головоломку.

3. Юг. Нужно включить 3 панели по бокам, чтобы выстроилась лесенка из колон, по ней сможем достать 1 из 3 глифов, остальные внизу.

Едем к хранилищу в центре. На входе 5 консолей, нужно чтобы из каждой исходил луч, но нажатия кнопок действуют и на соседние лучи. Активируем 1, 2, 4 консоли.

Внутри, справа есть секрет. Нажимаем 1-ую консоль, проходим по островкам, нажимаем кнопку наверху, возвращаемся. Нажимаем 2-ую консоль, допрыгиваем и нажимаем кнопку наверху, возвращаемся. Отключаем обе консоли. Так все 4 луча будут светить в центр. Проходим по получившимся островкам. Нажимаем консоль на другом берегу, это включит луч в правый дальний угол. Возвращаемся на основной путь.

Слева прыгаем по островкам мимо дерева. 1-ую консоль на пути не нужно нажимать, она отключит ловушки, но и уберёт мостик. Проходим чуть дальше, в комнате много консолей, но их очерёдность не понятна. В центре наверху нужно решить головоломку. Награда: 2 очка навыков .

Идём по центральному пути. Включаем консоль очищения и выбегаем на выход. Изменим климат планеты. Награда: 2660 опыта , 900 ОПА, Элааден +40% .

Спасти исследования доктора Окира

На базе кроганов говорим с продавцом генетиком. Ему продали старую вещь с интересными исследованиями, нужно узнать больше. Едем по указанным координатам, в центр локации. На месте взламываем терминал 2:30 минут, отбиваемся от врагов. Возвращаемся на базу к генетику. Награда: 530 опыта , 73 ОПА, Элааден +5% .

На базе кроганов говорим с Рориком у северного обрыва ( 1 вопрос ). У него есть подруга ангара, она пропала. Возвращаемся на начальную базу к Велонии ( 1 вопрос ).

Кадара. В порту поговорим с Кольтом Далтоном. Рядом поднимаемся по лестнице, наверху в компьютере читаем записи.

Айя. Найдём Лиету в медицинском отсеке ( 3 вопроса ). Можем убедить её восстановить отношения с кроганом. Награда: 73 ОПА, Элааден +5% .

На базе кроганов внизу говорим с раненным разведчиком ( 1 вопрос ). Нужно осмотреть ночлежку, где много падальщиков. На западе доедем до ворот, за ними в лагере нужно отключить сигнализацию. Идём в центр управления, взламываем компьютер 2:00 минуты, отбиваемся от врагов. После этого сможем открыть главное здание, внутри нужно убить лидера падальщиков Строгджо Грог. Награда: 1330 опыта , 300 ОПА, Элааден +10% .

В Ночлежке нужно отключить сигнализацию, чтобы не прилетали новые отряды врагов.

В Ночлежке найдём блок данных. Едем искать следы крушения на восточном краю. Найдём разбившийся челнок, выжившие люди отбиваются от бандитов. После победы говорим с ними (1 вопрос). Награда: 29 ОПА, Элааден +2% .

На базе кроганов внизу говорим с шаманом Кортик ( 1 вопрос ). Нужно примирить два враждующих клана. Для этого идём в логово дикого демона, ставим приманку, сражаемся с монстром. После победы сможем доставить демона на базу кроганов.

Возвращаемся к шаману ( 1 вопрос ). Он поручит собрать враждующих для проведения Обряда Единения. Идём говорить с Греном ( 2 вопроса ). Вместе с отрядом кроганов спустимся на арену. Нам нужно убить 3 демонов. После говорим с Варкой и Греном ( 1 вопрос ). Награда: 530 опыта .

Позже, на начальной базе Эдем появится новое задание. Нужно взять лекарство Лекси. Сканируем падальщиков, чтобы протестировать на них лекарство. Нужного человека найдём на западной площадке ( 1 вопрос ).

В центре локации у слышим переговоры бандитов, что все водные ресурсы на планете принадлежат Аннеи. Возвращаемся в Эдем, ищем офис Аннеи, он заперт. Включаем сканер, по проводам идём к соседнему зданию, сзади нажимаем консоль. Возвращаемся к открывшимся дверям, внутри сканируем компьютер, читаем блок данных.

Едем к источнику воды в северо-восточном углу, через охрану пробираемся в пещеру, внутри целое озеро. Аннея придёт сюда с охраной ( 2 вопроса ). Ранее воду бесплатно раздавал её брат, но его убили бандиты. Теперь она продаёт воду бандитам только за деньги. Выбираем, что сделать:

1 вариант «Я не буду мешать» — ничего ( 1 вопрос ).

2 вариант «Я тебя остановлю» — вступим в бой.

На начальной базе говорим со Сьяан ( 1 вопрос ). Нужно найти крогана по имени Джоргал Стракс, он на верхней площадке на краю базы ( 1 вопрос ). Награда: 29 ОПА, Элааден +2% .

Нужно отправиться в колонию кроганов, внутри огромной пропасти в центре локации. Внутри спускаемся в тронный зал, говорим с Накмор Норда ( 2 вопроса ). Спускаемся ещё ниже через западную пещеру, говорим с Бренком наедине ( 1 вопрос ). Награда: 29 ОПА, Элааден +2% .

Осмотреть заброшенный Реликт

Едем на заброшенный корабль Реликтов, в центре локации. Внутри обломков нападут бандиты. Нужно найти 1 глиф на боковой колонне, и после этого решить головоломку. По мостикам и островкам пройдём внутрь корабля, там не окажется ядра двигателя, кто-то его уже украл ( 1 вопрос ). Идём по коридору слева, поднимемся выше и найдём другой выход с корабля. Награда: 73 ОПА, Элааден +5% .

СЭМ подскажет нам, куда воры увезли ядро ( 1 вопрос ). Едем в юго-западный угол. На месте сканируем мёртвых людей и кроганов, сверху вниз сканируем пустой контейнер. Около контейнера прочитаем сообщение, в нём код доступа ( 1 вопрос ). Едем в пещеру на востоке, внутри найдём ядро, узнаем, что это сделал клан Стракса.

Возвращаемся на базу, рассказываем лидеру Накмор Норда, что его предал Стракс ( 2 вопроса ). В конце выбираем, отдать ли ядро кроганам:

1 вариант «Оставить ядро. Никакого аванпоста» —

2 вариант «Отдать ядро. Получить аванпост» — 400 ОПА, +10% .

На песчаной планете нужно добиться перспективности 40% и разрешить конфликт между кланами кроганов «Конфликт в колонии». Только после этого нам позволят построить аванпост вплотную к поселению кроганов. Создание аванпоста ( 2 вопроса ). Элааден +25% .

Говорим с начальником аванпоста ( 2 вопроса ). Едем на соседнюю западную поляну, там нужно победить огромного летающего робота. Награда: 530 опыта , 1 очко криокапсул .

10. Союзники и отношения
Mass Effect: Andromeda. Как пройти

Когда встретим расу ангара, у Пиби появится личное задание. На морозной планете Воелд едем на северо-восток, там нужно добыть рел-тех с объекта реликтов: отсканировать глифы вокруг, решить головоломку. Награда: 29 ОПА, Воелд +2% .

Возвращаемся к Пиби на корабле ( 2 вопроса ). Летим на «Нексус», сможем войти в квартиру Пиби, внутри она покажет свой проект — самодельного механического реликта ( 3 вопроса ).

Позже придёт письмо от Пиби. Летим на Айю, в музей ( 2 вопроса ).

Пиби: Сканер Реликтов (после Кадара)

Читаем письмо, говорим с Пиби на корабле ( 2 вопроса ). Отправимся собирать рел-техи в ранее незамеченных руинах:

1. Эос, на юго-западе, на островке большого озера. На берегу включим панель, прыгаем по столбикам до острова. На островке сканируем тело, берём артефакт. Награда: 29 ОПА, Эос +2% . После на нас нападет десант изгнанников. Говорим с Пиби на корабле ( 3 вопроса ). Романтическая сцена без обязательств.

2. Хаварл, в северном тупике. В хранилище в боковом тупике найдём запертую девушку. Награда: 29 ОПА, Хаварла +2% .

3. Кадара, в центре убиваем бандитов. Узнаем, что рел-тех похитили до нас. Бандит кроган предложит продать его в Порт-Кадаре. Поднимаемся в порт, на балконе говорим с Пиби ( 4 вопроса ). Награда: 530 опыта , 29 ОПА, Кадара +2% .

Узнаем, что последний рел-тех украли бандиты по заказу конкурентки Пиби. Возвращаемся на корабль, спрашиваем Пиби про девушку Пок, читаем письмо.

Кадара. Поговорим с Пиби в баре ( 2 вопроса ).

Элааден. В юго-западном углу локации, внутри домика найдём одного падальщика ( 1 вопрос ). Награда: 29 ОПА, Элааден +2% . Говорим с Пиби на корабле ( 4 вопроса ). Награда: 1330 опыта .

Необязательное задание для Пиби. Получим на Эосе в первом хранилище. Нужно найти ядра данных реликтов — шары, висящие в воздухе над подставками. Всего в игре 11 ядер, достаточно собрать 9 из них. Все они находятся в хранилищах, и хорошо спрятаны.

1. Эос. Получим по сюжету, в хранилище.

2. Эос. За убийство робота архитектора.

3. Воелд. Хранилище, включаем секрет слева, берём справа.

4. Воелд. Секретное хранилище на северо-западе локации.

6. Кадара. Хранилище, секрет в северном тупике.

7. Кадара. Архитектор, в северо-восточном углу.

8. Элладен. Хранилище, секрет в северном зале, нажимаем 5 панелей.

9. Элааден. Заброшенное хранилище, на юго-западе около кратера.

10. Элааден. Архитектор, после постройки аванпоста.

11. Хи Ташира, в южной башне забираемся по восточной стене.

Пиби: загадочный сигнал Реликтов

На корабле Пиби расскажет, что отыскала сигнал ( 1 вопрос ).

Иналлара, Пас-10. Нужное место находится в горах около вулкана, кораблю туда не сесть, потому Пиби решит высадится в спасательной капсуле ( 1 вопрос ). Калинда прилетит сюда же на челноке, и обгонит нас.

1-ые запертые ворота. Перед ними справа сканируем скалу, стреляем в неё, под скалой используем панель. Внутри сканируем отключенных роботов.

2-ые ворота. В центре используем панель, под столбом откроется яма, оттуда вылетит робот. Слева сверху от ворот сканируем панель на стене, робот активирует её.

3-е ворота. На поверхности, запрыгиваем на утёс справа от ворот, включаем панель, после этого все роботы нападут на нас. Идём по мостику, спускаемся к нижней пещере.

4-ые ворота. Сканируем землю под собой, идём вдоль провода, найдём панель под камнем. Из открывшихся ворот нападёт робот Разрушитель. Рядом включаем панель, появится летающий робот, сканируем для него трещину в скале.

Спустимся в хранилище реликтов. В 1-ом зале нам нужно победить наёмников и крогана Крэннита. После победы разбиваем камни, включаем панель, направляем появившегося робота на панель над дверью. Во 2-ом зале ещё отряд наёмников и робот Гидра. После сканируем панель, летающий робот её включит. Пробегаем по мостику через лаву.

На финальной площадке Пиби обгонит Калинду, возьмёт артефакт. Но соперница начнёт падать, и Пиби побежит её спасать.

1 вариант — выстрелить в Калинду, на клавишу ПКМ. Пиби успеет подхватить артефакт, но будет считать себя виноватой.

2 вариант — не стреляем. Пиби спасёт конкурентку, артефакт упадёт.

Всем вместе нужно эвакуироваться с планеты за 1:30 минуты. Бежим до челнока Калинды. На корабле сможем пообщаться с Пиби ( 3 вопроса ). Награда: лояльность Пиби .

Пиби: Духи (после Меридиана)

Если начали романтические отношения с Пиби, она пришлёт письмо, оставит подарок в нашей каюте. Слева от кровати на тумбочке найдём приёмник, сможем пригласить Пиби к себе. Романтическая сцена .

Лиам Коста: Планеты для аванпостов

Освоение Эоса, Воелда, Кадара, Элаадена

На каждой планете нужно построить аванпост.

Лиам на корабле оборудует место перед телевизором и попросит загрузить видеотеку с «Нексуса». Возвращаемся на станцию, в командном центре на нижнем этаже идём в хранилище записей. Возвращаемся на корабль к Лиаму. Награда: 270 опыта .

Лиам Коста: Дипломатия вокруг брони

Довести до конца проект Лиама. Заходим в научную лабораторию, в верхнем меню выбираем последнюю категорию «Особые предметы», выбираем «Запрос Лиама на броню». После идём к Лиаму в комнату, увидим, что он решил изготовить броню для анагара, а рядом голый Джаал ( 4 вопроса ).

Лиам Коста: Прогулка по Айе

Айя. Поговорим с Лиамом в «Таветаане». Он попросит просканировать товары враждебного торговца. Возвращаемся ( 3 вопроса ). 270 опыта .

Лиам Коста: Что-то для соседей

Эос. Говорим с Брэдли, когда выполним его задание для Джаала ( 1 вопрос ). Награда: 73 ОПА, Эос +5% .

Сефеса, Скопление обломков. Лиам отыскал в космосе корабль кеттов, который похищает пленников и грузы из обломков. Он придумал план: проникнуть внутрь корабля, спрятавшись в обломках ( 1 вопрос ).

На корабле кеттов окажемся в грузовом трюме ( 1 вопрос ). Увидим, что кораблём управляют ангара из банды «Коготь», можем быстро прервать связь на ПКМ. Проходим несколько коридоров, убиваем врагов. Бандиты решат выбросить нас в космос ( 2 вопроса ).

Нас спасут союзники, закроют шлюз, поменяют в корабле гравитацию. Идём по боковой стенке, запрыгиваем выше по ящикам и трубам. Наверху откроем двери в тупиковый отсек, оборачиваемся, запрыгиваем в двери выше. Доберёмся до лаборатории, сканируем оборудование, нажимаем 2 пульта, отбиваемся от врагов.

Гравитация корабля сменится, идём по потолку. Забираемся в верхнюю комнату, нажимаем на панель. Откроем помещение с пленниками, оттуда выйдут два робота, уничтожаем их. Осматриваем контейнеры и боковые комнаты, в правом коридоре поднимемся на этаж выше.

Гравитация станет нормальной. Придём в зал к боссу Калот. Лидер защищён куполом, его пока не ударить. Вокруг активируем 2 панели, стоим рядом и ждём взлома, отбиваясь от врагов. В конце добьём босса. Награда: 1330 опыта , лояльность Лиама .

Лиам Коста: Сообщество (после встречи с Архонтом)

Эос. Он устроит футбольное поле, сможем поиграть ( 3 вопроса ).

Когда получим доверие ангара, узнаем, что на станцию прибыли беженцы азари. Идём к ним, чтобы узнать, где потерялся их ковчег.

Эос. Взять Кору на Эос для встречи с Гидарией. На аванпосте идём в западное здание, Кора поговорит с выжившей ( 3 вопроса ). Узнаем, что ковчег азари «Перифона» упал на ледяную планету Воелда.

Воелда. Едем на северо-восток, первая точка сигнала окажется ложной, появится ещё 4 возможные точки. Едем сразу в северо-восточный угол. На месте увидим обломки, убиваем кеттов, сканируем передатчик ковчега. Выживших нет. Говорим с Корой ( 3 вопроса ). 29 ОПА, Воелд +2% .

Кора Харпер: Пределы долга

В системе Валай обнаружился ковчег азари «Левсиния». Кора служила у азари, и теперь хочет помочь им ( 1 вопрос ). Высадимся на ковчег, в пустых коридорах сканируем все обломки. Нас встретит новый первопроходец Сарисса, она заменили погибшую Ишару ( 2 вопроса ).

На монорельсе приедем в ангар, говорим с азари Ведерией ( 2 вопроса ). В зале нам нужно стоять около пульта несколько минут, всё это время отбиваемся от нападающих кеттов. Снова говорим с Ведерией ( 2 вопроса ).

Идём через коридоры, справа осматриваем тупиковые комнаты. В зале управления попытаемся включить пожарную охрану, но случится короткое замыкание. Сканируем провода, отключаем щиток рядом, снова используем пульт, и сможем погасить все пожары на пути. Справа в тупике есть сундук, в нём меч азари V .

Ведерия попросит отключить устройство массы на корабле ( 1 вопрос ). Сканируем устройств, вокруг поочерёдно отключаем 3 кабеля, отбиваемся от кеттов. Узнаем, что Сарисса намеренно не спасла Ишару и заняла её место ( 2 вопроса ).

Идём на палубу 12, где пробит корпус и низкая гравитация. На пульте можем создать эффект массы, чтобы убить ближайших врагов. Кетты высадят на палубу ещё несколько отрядов. В конце высадится лидер Храбрец, отстреливаем его защитную сферу 3 раза, добиваем босса.

Сарриса и Кора защитят ковчег от выстрелов своими биотическим способностями. В конце решаем, что делать с предательством Саррисы:

1) «Нужно сохранить это в тайне» или 2) «Азари должны знать».

Выбираем первопроходца для азари:

1) «Ведерия. Она будет в порядке» или 2) «Пускай Сарисса останется».

В любом случае, после этого наедине поговорим с Корой ( 2 вопроса ). Можем обнять её, вовремя нажав ПКМ. Награда: лояльность Коры . Вскоре, колонисты азари прибудут на «Нексус», директор Танн торжественно встретит их ( 2 вопроса ).

Кора Харпер: Основание (после встречи с Архонтом)

Эос. Вместе с Корой посадим семена цветов ( 2 вопроса ).

Накмор Драк: Предательство кроганов

Найти Спендера на «Нексусе». Говорим с саларианцем в космопорте ( 3 вопроса ). Он отправит к кроганше Кеш ( 1 вопрос ). Говорим с Кандросом, смотрим записи камер наблюдений. Говорим со Спендером ( 1 вопрос ).

Найти планету, упомянутую в записях (после Кадары). Говорим с СЭМом на корабле в личной комнате. Нужно расследовать связи Спендера.

Кадара. Едем в юго-западный угол локации. Перед зданием расставлены мины, так что остаток пути идём пешком, сканируем землю под собой. С базы улетит челнок, добиваем оставшихся бандитов. Найдём письма Спендеру, он финансировал бандитов, чтобы уничтожить кроганов. Награда: 29 ОПА, Кадара +2% .

«Нексус». В стыковочном отсеке наверху взламываем квартиру директора. На вершине шкафа найдём Модель истребителя Инициативы . Читаем сообщения и аудио. Шифратор нужно найти самостоятельно, он спрятан за телевизором на стене, сзади справа. Идём в штаб, говорим со связистом, он начнёт взлом шифратора ( 2 вопроса ).

На корабле говорим с Драком ( 2 вопроса ), он попросит вернуть транспорт, на котором украли семена, необходимые для кроганов. Награда: 1330 опыта , 73 ОПА .

Накмор Драк: Будущее народа

Элааден. Нужно поговорить с Харком в теплице кроганов. После разговора переместимся на базу, где враги спрятали транспорт. Идём по подвесным мостикам, запрыгиваем выше по ящикам. Услышим крогана Ворна ( 1 вопрос ). В коридоре заперто, идём в дверь слева, поднимаемся на этаж выше. Из контейнера освободим Ворна ( 3 вопроса ).

Заберёмся на крышу, где стоит транспорт с семенами, нужно его защитить. Убиваем наёмников и робота Гидра. Явится главный наёмник Ароан ( 1 вопрос ). Ворн отравит его новым оружием, а Драк допросит, подвесив над пропастью. Выбираем:

1 вариант «Он нам не нужен» — сбросим и убьём Ароана.

2 вариант «Он может нам пригодиться» — оставим его в плену.

Говорим с Драком ( 2 вопроса ).

«Нексус». Возвращаемся в центр, в отделе видеозаписей сможем посмотреть расшифрованные сообщения Спендера. Рядом идём в комнату кроганов, говорим с Драком. Соберём всех директоров и обвиним Спендера в предательстве против кроганов ( 2 вопроса ). Выбираем, отправить его в тюрьму или изгнание. Награда: лояльность Драка .

Накмор Драк: Нарваться на мордобой

Кадара. Драк пригласит нас в бар «Песнь Краллы». На нас нападёт один из пиратов, вступаем в рукопашный бой. Нужно вовремя увернуться от удара, на клавишу ПКМ. Но это не получится, нас оглушат. Когда очнёмся, Драк уже перебьёт всех остальных пиратов и посетителей.

Накмор Драк: Грубые манеры (после встречи с Архонтом)

Корабль. В мед отсеке Драка осмотрит наш медик ( 4 вопроса ).

Накмор Драк: Огнедышащие молотильщики (после Меридиана)

«Нексус». Встреча в баре «Вихрь» ( 2 вопроса ).

Накмор Драк: Лови момент (после Меридиана)

«Нексус». Идём в квартиру кроганов, у Драка и Нэш родился ребёнок.

Джаал Ама Дарав: Друзья или враги?

1. Джаал попросит найти пленника Талдир на Хаварле ( 3 вопроса ).

2. Хаварл. Недалеко от начальной базы найдём заброшенный дом Талдир. у входа убиваем кеттов. Внутри дома читаем сообщения, найдём лежащую Талдир ( 2 вопроса ). Награда: 530 опыта , 29 ОПА, Хаварл +2% .

3. Читаем почту, летим в Айя на встречу с Мошаэ ( 3 вопроса ). Возвращаемся, на корабле включаем видком.

4. Продромос (аванпост на Эос). Говорим с Брэдли ( 2 вопроса ). Едем осматривать Блэкрок-Танд на западном краю локации. На месте зачищаем лагерь от бандитов роекаар. Брэдли ( 2 вопроса ). Едем на Объект 2, Объект 1, поочерёдно защищаем их от бандитов. Награда: 29 ОПА, Эос +2% .

Джаал Ама Дарав: Плоть и кровь

На корабле нужно прочитать сообщение от Акксула, Джаала ( 2 вопроса ). Говорим с Джаалом ( 1 вопрос ).

Хаварл. На начальной базе говорим с Авка ( 1 вопрос ), вместе с ней сможем улететь на челноке. Полетим возвращать семью Джаала. Проберёмся на базу Роекаар. На пути запертая дверь, сканируем землю, сзади справа включаем генератор, дверь откроется.

Прямо перед нами взорвут мост, спускаемся чуть ниже, перепрыгиваем на другой берег через расселину. Забираемся выше, отстреливаем врагов. Спасём заложников ( 3 вопроса ). Враги подстрелят и ранят сестру Латул.

На большой площадке за 3:00 минуты нужно обезвредить 4 бомбы. После этого добиваем бандитов. Лидер роекаар Акксул выйдет к нам ( 2 вопроса ). Он попытается убить Джаала, можем выстрелить на ПКМ.

1 вариант — выстрелим и убьём лидера.

2 вариант — просто смотрим. Выстрел Акксула лишь ранит Джаала. Всё остальные бандиты покинут его, потому что он не смог доказать агрессивность других рас.

Говорим с Джаал ( 1 вопрос ). Награда: лояльность Джаала .

Джаал Ама Дарав: Дела семейные (после встречи с Архонтом)

Хаварл. Навестим мать Джаала ( 2 вопроса ).

Встретиться с Сил на «Нексусе», в командном отсеке ( 2 вопроса ). она поручит нам расследовать нападения на корабли. Нужно осмотреть 4 места:

1. Солмина, на северо-западе.

3. Налеш, на севере за границей.

4. Джирайдер, на юго-востоке в скверне.

Кадара. Едем в юго-восточный угол, убиваем отряд бандитов на взлётной площадке. На среднем этаже сканируем ящики, на верхнем этаже читаем запись.

Эос. Нужно поговорить с Йелем на аванпосте ( 2 вопроса ).

Нексус. Лично говорим с директором Эддисон ( 2 вопроса ). Награда: 73 ОПА, Кадара +5% .

Ветра Никс: Цели и средства

Ремав, Н-047с. На поверхности астероида едем на запад, переехать глубокую впадину можно только по одному мосту. На другой стороне заезжаем под южный купол, в заброшенную шахту.

Внутри окажется пусто, мы попадём в ловушку, окажемся в подземной тюрьме среди остальных пленников ( 2 вопроса ). Говорим с Гэллоуэй, Ветра, узнаем, что её подставила Мериуэзер. Чтобы выбраться, сканируем двери внизу, радиатор слева, кабели наверху, берём центральный кабель и относим к генератору.

Выйдем в коридор, прячем всех пленников в комнатке на середине пути. Следим за врагами через видеокамеру, выходим и убиваем его. На связь выйдет Сид — младшая сестра Ветры, она будет помогать взламывать устройства на пути ( 1 вопрос ). Дальше зачищаем несколько помещений, в каждом перед входом можем что-то сломать:

1. Столовая: взорвать генератор, открыть мастерскую.

2. Зверинец: выключить турели, освободить животных.

3. Мастерская: взорвать движок, открыть газ внизу.

Доберёмся до Мериуэзер, у неё в заложниках Сид ( 2 вопроса ). Можем выстрелить в неё, вовремя нажав ПКМ. Сид при этом выживет. Убиваем Мериуэзер и её охрану. Говорим со спасённой Сид ( 2 вопроса ). Награда: лояльность Ветры .

Ветра Никс: Прогулка по планете (после встречи с Архонтом)

Кадара. Вместе займёмся скалолазанием ( 1 вопрос ). Начнём отставать, можно обогнать прыжком с джетпаком, нажав ПКМ. ( 1 вопрос ).

Гил Броди: Друг (после встречи с Архонтом)

Эос. Механик пригласит нас на первый аванпост. Там он познакомит нас с сестрой Джилл. Можем поговорить с ней, или по просьбе Гила уклониться от разговора (2 вопроса).

Навестить родственника в крио-отсеке. Через монорельс едем в самый первый отсек. Нашу сестру/брата вывели из криостаза, но она не просыпается, остаётся в коме. С помощью СЭМа сможем пообщаться с сознанием сестры/брата ( 4 вопроса ).

Поговорить с СЭМом в его модуле. На планете Эос мы нашли пару разблокировок для СЭМа, применить их сможем только в его круглой комнате. Увидим воспоминания отца, как он захотел встроит ИИ себе в голову, хотя это запрещено галактическим Советом ( 1 вопрос ).

После первых воспоминаний, рядом на севере от комнаты ИИ откроется комната Первопроходца, внутри ещё 1 активатор памяти , личные вещи отца, пара сообщений от Лиары Т’Сони. На полке у стены стоит модель SSVSR-2 «Нормандия» .

Всего нужно открыть 5 воспоминаний. После 4-го узнаем про таинственного «благодетеля», который оплатил всю инициативу «Андромеды». Можем поговорить об этом с директором Танном, он откажется отвечать, но узнаем подробности смерти лидера инициативы. Идём смотреть видеозаписи о смерти Джиен Гарсон.

В стыковочном отсеке наверху идём осматривать комнату Гарсон, сканируем силуэты. В стене найдём тайную комнату, внутри 2 записи. Девушку кто-то преследовал, а потом убил в комнате. Идём в музей, слушаем секретную запись Гарсон. Узнаем, что наш отец тоже был знаком с благодетелем.

После встречи с Архонтом, и когда найдём все активаторы памяти, сможем включить 5-ое сообщение. Райдер старший общался с турианцем Кастис Вакариан, отцом Гарруса. Неизвестного благодетеля так и не увидим, он скрывает своё лицо под случайными лицами разных рас. Они обсуждали опасность нападения жнецов и потому подготовили колонистов в соседнюю галактику.

Узнаем, что наша мать ещё жива и находится в одной из капсул под другим именем. Но разморозить её сможем тогда, когда найдём лекарство от её болезни ( 1 вопрос ). Идём осматривать капсулу вместе с сестрой/братом ( 3 вопроса ). Награда: 1330 опыта .

Истина и подлость (после встречи с Архонтом)

На корабле говорим со своим пилотом Кэлло.

Хаварл. В южном тупике канала придём на встречу. На нас нападут бандиты. Осматриваем ящик, внутри снаряжение для ловли. Появится саларианский агент Сэйлен. Он расскажет по заговор на ковчеге саларианцев, под подозрение попал доктор Аден, нужно проследить за ним ( 1 вопрос ). Награда: 29 ОПА, Хаварл +2% .

Воелд. Сканируем оборудование доктора Адена. 29 ОПА, Воелд +2% . На севере едем искать кетта связного, зачищаем базу от врагов, сканируем тело связиста. 29 ОПА, Воелд +2% .

«Нексус». Говорим с Хайджером ( 4 вопроса ). Он предложит обыскать квартиру руководителя ковчега Ранда Лона, в стыковочном отсеке наверху. В комнате сканируем еду, терминал, записи, следы у кровати, следы на столике, горшок с кустами. На выходе встретим самого Ранда ( 2 вопроса ). Он скажет, что заговора нет, всё это фантазии скучающего бывшего агента. Но в записях мы нашли координаты, летим проверять их.

Элааден. У северного края локации найдём разбившийся челнок, сканируем следы на песке, они приведут к зданию рядом. Убиваем отряд падальщиков. Встретим настоящего Сэйлена, а до этого мы встречались с замаскированным доктором Аден ( 1 вопрос ). 29 ОПА, Элааден +2% .

Кадара. В западной пещере назначим встречу с доктором Аденом, сможем раскрыть его обман ( 2 вопроса ). Он предложит выдать тайны кеттов в обмен на свою свободу:

2 вариант «Давайте его арестуем» — награда: 1330 опыта .

Раскол в рядах (после встречи с Архонтом)

Элааден. Нужно осмотреть обломки кеттских кораблей в центре. Увидим, как кетты сражаются между собой. После победы осматриваем устройство связи ( 1 вопрос ). Награда: 29 ОПА, Элааден +2% .

На корабле говорим с пилотом Суви ( 2 вопроса ), затем с медиком Лекси ( 2 вопроса ).

Эос. Едем в пещеру в центре, вход снизу с юго-востока. Внутри найдём радиооборудование, используем терминал. Едем искать другие ретрансляторы на планете: 2) чуть севернее на скале, 3) на западе в низине, 4) в северо-западном углу. Найдём сообщение кетта Примаса ( 2 вопроса ). он предложит вступить с ним в союз против Архонта. Выбираем:

1 вариант «Я принимаю твоё предложение» — кетт союзник.

2 вариант «Нет, не пойдёт» — позже придётся сразиться с ним.

Прошлое, настоящее и будущее (после Меридиана)

Айя. Нужно поговорить с Авелой ( 4 вопроса ). Можем поцеловаться.

11. Финал
Масс Эффект: Андромеда. Где найти

14. Путешествие к Меридиану

Поговорить с руководством «Нексуса»

(Перед этим заданием желательно выполнить все дополнительные задания по поиску ковчегов и повышению лояльности спутников, это повлияет на сюжет)

«Нексус». В командном центре поговорим с директорами, они откажутся в открытую нападать на Архонта, но нас поддержат другие Первопроходцы ( 3 вопроса ). Наша сестра/брат вышла из стазиса, идём навестить её ( 2 вопроса ).

Обсудить варианты действий с другими Первопроходцами

В стыковочном отсеке идём наверх в кабинет учёных ( 2 вопроса ). Возьмём у них систему «Призрачный шторм», чтобы напасть незаметно. Другие Первопроходцы помогут нам. На корабле собираем команду, готовим их к финальному заданию.

Иналаара: Пас-10 ( Пиби ), Пас-88 ( 270 опыта ), Новолори, Пас-61, Тробоноор ( 50 НД Элея ), аномалия на северо-западе на краю ( 36 ванадий ).

Шоджаон: Пас-21, Пас-24 ( 270 опыта ), Фен Одам, Пас-48 ( 133 медь ), Мокалаам.

Тогессан: Ваоге, Гареф, Билоун, Пас-31, аномалия на юго-востоке у солнца ( 270 опыта ), на северо-западе ( 147 алюминий ), на северо-востоке ( обломки ).

Дар’Хега: Джеграф, Н-505 ( 270 опыта ), Не’грале, Денеш, на востоке ( обломки ).

Киндракс: Н-073, Мендрадим, Тунхарасет, Н-202 ( обломки ), аномалия на юго-востоке за пределами системы ( обломки ).

Фаросс: Н-028, Эфаджа, Гриль ( 270 опыта ), Асиак ( 50 НД Элея ), аномалия на северо-западе от солнца ( 270 опыта ).

Скелда: Кровавый Рубин, Коткоборра ( 97 бериллий ), Норграква, Н-061, Н-329.

Цивки: Н-065 ( 50 НД пути ), Ракаелмо ( 76 железо ), Н-309, Хи Тасира , Н-110а ( 270 опыта ).

Отправиться к Хи Тасира в системе Цивки

Цифвки, Хи Тасира. Около планеты найдём огромную станцию Реликтов, опутанную скверной. Корабль кеттов уже здесь, но мы пролетим мимо, использовав маскировку ( 2 вопроса ).

По пустому коридору доберёмся до панели реликтов. Увидим, что нужно активировать башню в центре города, а для этого вначале нужно включить боковые вышки. Спустимся через колодец.

Получить доступ к башне в исследовательском секторе

В нижнем коридоре оборудование кеттов и скверна. На перекрёстке убиваем кеттов, включаем мост и идём влево на север. В большом зале на севере много панелей, их нужно включить в правильном порядке. Стоя у центральной панели, включаем сканер, смотрим, как проходит провод под землёй, и нажимаем панели в той же очерёдности: 1) справа, 2) слева, 3) справа дальний, 4) слева дальний. Запустим систему управления полётами ( 1 вопрос ). Возвращаемся на развилку.

Получить доступ к башне в научном секторе

Идём к южной башне, включаем сломанный мост. Войдём в зал с бассейном, в центре стоит турель. На левом балконе включаем панель. На другом балконе включаем щиты, отпираем дверь по середине. В архивах узнаем, что расу ангара создали Реликты ( 2 вопроса ). Возвращаемся. На обратном пути все устройства включатся, можем просканировать дно пустого бассейна.

Секрет. Около южной башни, спрыгиваем с разрушенного мостика вниз, найдём терминал, где нужно решить головоломку.

Войти в центр управления Меридианом

С перекрёстка идём по центру на восток. За нами погонятся кетты, впереди дорогу преградит робот Разрушитель, лучше пробежать мимо, и враги начнёт сражаться между собой.

В центре управления включим главную консоль ( 2 вопроса ). Узнаем, что эта станция не Меридиан, а город реликтов, летевший к Меридиану. Кетты окружат нас, их корабль начнёт атаку. Мы включим защитные турели города и уничтожим корабль кеттов.

Уничтожить Меч Архонта и войско кеттов

Босс: Меч Архонта. Наш зал начнёт штурмовать главный воин кеттов. Не обращаем внимания на обычных солдат, атакуем босса. Снесём у него весь щит и немного здоровья, после этого он исчезнет в дыму. Используем сканер, ищем босса, продолжаем бить. Если быстро его не найти, он успеет восстановить щит. Повторяем несколько раз, и сможем победить. Обсуждаем победу ( 5 вопросов ). Награда: 1000 ОПА .

На корабле говорим со своим пилотом, она подскажет, как вычислить траекторию, куда летел город Реликтов ( 2 вопроса ). Для этого нужно просканировать скверну в 3 из 7 зараженных системах:

1. Цивки, на севере за пределами системы.

2. Скелда, на юге около солнца.

Босавай: Пас-60, Ишанг, Тифрондра, Пас-51 ( 270 опыта ), аномалия на севере ( 31 нулевой элемент ).

Ваотесса: Фен Сайат, Нетикуур ( 270 опыта ), Стодраан ( 50 НД Элея ), Прачони, аномалия на юго-востоке ( обломки ).

Лайан: Пас-40а ( 270 опыта ), Пас-29, Эверодаан, Пас-32 ( 50 НД пути ), аномалия на юго-западе ( обломки ).

Меос: Н-088, Ваэль, Сиктин ( 50 НД пути ), Осскиу, Хайтон ( 270 опыта ), аномалия на севере ( 39 титан ).

Ратул: Инсаарон, Кизрата, Хибаро ( 140 железо ), Н-494, Говок-Фэйл ( обломки ).

Ваар: Маэ Шеса ( 99 графит ), Маргот, Н-171, Н-173, Н-174 ( обломки ), аномалия на западе от солнца ( обломки ).

Ровир: Н-080, Н-162, Н-169, Момайрус ( 80 алюминий ), Вериус, аномалия на северо-востоке ( 270 опыта ), на юго-востоке ( обломки ).

Вернуться в город Реликтов в системе Цивки

Цифвки, Ха Тасира. Все побочные квесты нужно выполнить до этого момента, иначе они станут недоступны, но позже их можно будет выполнить после окончания сюжета.

Снова высадимся на станции реликтов. В зале убиваем отряд роботов. В центре управления скорректируем курс, и станция полетит дальше. Увидим точку назначения — это искусственная планета Реликтов ( 1 вопрос ). Но в этот момент Архонт нападёт на «Нексус» и возьмёт СЭМа под свой контроль. Мы потеряем связь с ИИ, и от этого впадём в кому.

Добыть оружие. Пробиться к центру связи

Начнём играть за сестру/брата главного героя. У неё тоже есть связь с СЭМом. Пробегаем через коридор, в шкафу берём пистолет. В зале убиваем 2 кеттов, чуть дальше ещё 2. В коридоре перестрелка, не участвуем, а быстро пробегаем влево. Доберёмся до панели, отправим сигнал на перезагрузку импланта Первопроходца.

Подключиться, чтобы открыть дверь

Главный герой оживёт, но связи с СЭМом всё ещё нет. Придётся открывать врата реликтов вручную, пробуем 3 раза. Выйдем наружу, направим станцию реликтов к планете ( 2 вопроса ).

Каким-то образом одолеть флот Архонта

На своём корабле подбодрим всю команду, останемся наедине с любимой/любимым ( 1 вопрос ). Выйдем на связь с сестрой/братом, она в плену Архонта ( 1 вопрос ). Направим флот Реликтов против флота кеттов, используем скверну, чтобы уничтожить часть вражеских кораблей ( 2 вопроса ). Архонт в этот момент поведёт «Нексус» внутрь искусственной планеты, летим за ним.

Преследовать Архонта на «Кочевнике»

Десантируемся н транспорте. Едем по планете к главному зданию Меридиана. У входа нужно убить всех врагов. Если ранее мы помогли ангара, то они помогут в этой битве.

Войти в центр управления Меридианом

Идём через главное хранилище Реликтов, убиваем кеттов. Активируем панели, идём по мостикам влево, затем вправо. В большом помещении нападёт мини босс, защищенный сферой. Нам поможет отряд кроганов или саларианцев.

Капитан Данн в этот момент начнёт жесткую посадку «Нексуса» на планету. Выживет ли она, зависит от наших предыдущих действий:

1 вариант [Не выполняли задания] — Данн погибнет.

2 вариант [нашли все 3 ковчега] — Данн выживет.

Победить кеттов, охраняющих колодец

В большом зале нужно убить всех мини боссов сразу: посвященного, демона, разрушителя. После этого сможем войти в колодец и догоним Архонта. Идём через открывающиеся двери, увидим сестру/брата ( 1 вопрос ).

Уничтожить всех Реликтов и добраться до ретранслятора

Босс: Архонт. он успел подключится к сети Реликтов, и теперь управляет всеми роботами, включая архитекторов. Нам нужно убивать обычных роботов, чтобы ослабить Архонта, после этого нам вернётся связь с СЭМом. Когда убийств будет достаточно, подбегаем к 1-ой панели, начинаем её взламывать, постоянно отбиваясь от роботов. От снарядов Архонта нельзя спрятаться за укрытиями, нужно постоянно бегать.

Бежим дальше, справа нажимаем кнопку, проходим по столбикам над рекой. Подходим к пропасти, ждём, когда СЭМ построит нам столбики на пути. Взламываем 2-ую панель. Быстро возвращаемся в центр и включаем 3-ю панель. Архонт побеждён. Активируем Меридиан, и выйдем к союзникам ( 1 вопрос ). Титры.

Говорим с сестрой/братом ( 2 вопроса ). Выйдем в коридор «Нексуса», нас встретит директор Танн (1 вопрос). Он спросит, кого сделать послом на «Нексусе». Выбираем на своё усмотрение:

1) ангара Мошаэ, 2) Брэдли с аванпоста, 3) кроганы, 4) Хайджер.

После в коридоре сможем поговорить со своим отрядом и экипажем, всего 10 человек: Кэлло, Кора, Джаал, Лиам, Ветра, Драк, Суви, Лекси, Пиби, Гил. Участвуем в празднике или сразу возвращаемся на корабль. Сможем продолжить выполнять побочные задания.

Саажор: Пас-76 (109 алюминий), Пас-77 (270 опыта), Роха, Меридиан, Пас-09 (270 опыта), аномалия на севере (25 титан).

Когда улучшим перспективность всех планет до 100%, на корабле идём к видеосвязи. СЭМ отправит нас к планете Жилище-7 в системе Эрикссон, где всё началось. Увидим, как идёт её терраформирование ( 1 вопрос ). В прямом эфире услышим зрителей. Планету Жилище-7 переименуют в Райдер-1.

Дополнительные задания

Глобальная карта
Mass Effect: Andromeda. Все здания

Всего в игре 200 квестов. Из них 15 сюжетных, остальные — побочные. Выполнять все не обязательно, уникальных наград нет, только опыт и очки перспективности. Все квесты разделены по планетам, и описаны в предыдущих разделах.

Романы
Mass Effect: Andromeda. Спутницы и спутники

Кора Харпер — человек, игровой спутник.

Гил Броди — человек, механик на корабле.

Авела Кьяр — ангара, историк на Айя.

Лиам Коста — человек, игровой спутник.

Суви Анвар — человек, второй пилот нашего корабля.

Пиби — азари учёная, игровой спутник.

Ветра Никс — турианка, игровой спутник.

Джаал Ама Дарав — ангара, игровой спутник.

Кери Т’Весса — человек, журналистка на «Нексусе».

Рейес Видал — человек, разбойник на Кадаре.

Выборы
ME:A. Все здания

Эос. Какой тип аванпоста построить:

1 вариант «Научный аванпост» — исследования и разведка.

2 вариант «Военный аванпост» — оборона и ополчение.

Воелд. Что делать с базой врагов. После победы говорим с Мошаэ Сефа, она попросит уничтожить эту базу. Побеждённый Кардинал же предложит освободить всех пленных, но не уничтожать здание. Выбираем:

1 вариант «Я спасу ангара» — ангара станут сильнее, смогут помочь.

2 вариант «Я уничтожу базу» — пленные погибнут, Мошаэ похвалит.

После сделки можем убить Кардинала, вовремя нажав ПКМ:

1 вариант «Убить» — в финале анагара придут к нам на помощь.

2 вариант «Пощадить» — ангара не будут помогать.

Кадара. Кого поддержать из пиратов. Слоан Келли разрешит нам устроить допрос пленнику, но после этого пообещает убить его. Выбираем:

1 вариант «Договорились» — Слоан позже поможет нам, но Вен будет убит, ангарцам это не понравится.

2 вариант «Это не в твоей компетенции» — Слоан не будет помогать, Вен выживет, заручимся поддержкой ангара.

Выполняем задания Рэйеса до конца. Они со Слоан устроят дуэль. Увидим, что в Слоан целится снайпер, можем спасти её, вовремя нажав ПКМ.

1 вариант «Спасём девушку» — она победит Рэйеса.

2 вариант «Пропустим выстрел» — новым лидером планеты станет Рэйес, он разрешит нам постройку аванпоста. Получим достижение.

Охота за Архонтом. Начнём эвакуацию с корабля. На связь выйдет отряд саларианцев, их окружили, нужна помощь. А рядом в коридоре можно освободить кроганов из капсул, пока их не вознесли. Выбираем:

1 вариант «Спасём кроганских разведчиков» — помощь кроганов.

2 вариант «Спасём Первопроходца Раеку» — помощь саларианцев.

Меридиан: Путь домой. Капитан Данн начнёт жесткую посадку «Нексуса» на планету. Выживет ли она, зависит от наших предыдущих действий:

1 вариант [не выполняли задания] — Данн погибнет.

2 вариант [нашли все 3 ковчега] — Данн выживет.

Достижения (55 штук)

1. Сюжетные (13 штук)
Mass Effect: Andromeda. Ачивки

Непоколебимый (Unwavering)
Пройти одиночную игру на «Безумии» или провести 5 эвакуаций с любых баз в сетевой игре на «Золоте».
Максимальная сложность игры.

2. Боевые (19 штук)
Mass Effect: Andromeda. Ачивки

Меткий выстрел (Pinpoint Shot)
250 раз попасть по уязвимым местам врагов, используя прицел в одиночной игре.
Целимся на ПКМ, стреляем по головам.
Совместными усилиями (With Our Powers Combined)
В одиночной игре взорвать 10 целей, подготовленных союзником.
Используем биотику напарника, добиваем огненным умением.
Фейерверки (Fireworks)
Провести 100 комбо-приемов с помощью умений.
Поочерёдно применяем, например: «Тяга», «Оглушающий выстрел».
Терминатор (Terminator)
Убить 2 000 врагов.
Накопится к концу игры, если выполнять вообще всё.
Мастер ближнего боя (Close Combat Specialist)
Убить 100 врагов в ближнем бою.
Подходим вплотную, ударяем на клавишу F.
Созидатель (Mastermind)
Убить 100 врагов, используя конструкции.
Используем навык техника «Боевая турель».
Хитрец (Trapshooter)
Попасть по 25 летающим врагам Оглушающим выстрелом, Копьем или Воспламенением в одиночной игре.
Подкидываем врагов биотическим навыком, используем навыки, перечисленные выше.
Гибель с небес (Death from Above)
Убить 100 врагов во время парения в одиночной игре.
Подпрыгиваем, прицеливаемся, стреляем.
Врача! (Medic!)
Возродить союзников 25 раз.
На максимальной сложности напарники часто умирают, подходим к ним вплотную, нажимаем F.
Быстрый удар (Fastball)
25 раз поразить противника отброшенным противником в одиночной игре.
Притягиваем врага «Тягой», кидаем его «Броском».
Запрещенный прием (Sucker Punch)
Попасть по 25 летающим врагам, используя атаку ближнего боя в одиночной игре..
Притягиваем врага «Тягой», ударяем клинком на клавишу F.

Полный комплект (Kitted Out)
Убить врага с помощью оружия 5-го ранга в одиночном режиме или 10-го ранга в сетевой игре.
Оружия 5-го уровня будут выпадать к середине игры, можно не дожидаться, а создать в лаборатории.
Ледоруб (Icebreaker)
Разбить замороженного врага, используя атаку ближнего боя в прыжке в одиночной игре.
Берём клинок «Крикулак Реликтов», ударяем, подпрыгиваем и бьём вниз.
Мастер пиротехники (Pyrotechnics Expert)
Поджечь трех врагов одним залпом из огнемета в одиночной игре.
Нужно умение «Огнемёт» и толпа врагов, подходят Призраки.
Сюрприз для штурмовика (Vanguard Surprise)
В одиночной игре атаковать врага с помощью Натиска, используя маскировку.
Включаем «Маскировку», атакуем навыком «Натиск».
Огонь по своим (Friendly Fire)
Заставить ВИ Реликтов атаковать каждый из типов вражеских Реликтов в одиночной игре.
ВИ Реликтов получим от Пиби по её заданию. Его нужно натравить на 6 типов других реликтов: сборщик, солдат, наблюдатель, обнулитель, разрушитель, архитектор.
Жесткая посадка (Rough Landing)
Взорвать мину, бросив на нее врага в одиночной игре.
Ставим мину навыком «Мина-растяжка», захватываем врага «Тягой», кидаем его на мину навыком «Бросок».

Дальний прыжок (Long-Distance Jump)
Преодолеть не меньше 30 м одним прыжком в одиночной игре.
Выбираем класс «Адепт». На Эосе забираемся на высокую гору, спрыгиваем, постоянно используя ракетный ранец.
Пора зависнуть (Hang Time)
Удерживать «Кочевник» в воздухе в течение 35 секунд.
На астероиде Н-047с заезжаем на высокую гору, с неё падаем в глубокую пропасть, в полёте постоянно используем прыжок.

3. Прокачка (5 штук)
Mass Effect: Andromeda. Ачивки

Еще чуть-чуть (Almost There)
Получить 25-й уровень в одиночной игре или 15-й в сетевой.
Получим в 1/3 игры, если выполнять все задания.
В лучшей форме (Peak Condition)
Достичь 40-го уровня в одиночной игре либо 20-го в сетевой.
Получим во 2/3 игры, если выполнять все задания.
Специалист широкого профиля (Jack Of All Trades)
Использовать 3 различных типа профилей.
Берём навыки из всех трёх разделов: солдат, биотик, техник. И вскоре откроются новые профили импланта, переключаем их.
Полная мощь (Full Power)
Развить по одному техническому, боевому и биотическому умению до 6-го ранга в одиночной игре.
Можно получить к середине игры.
Высокая производительность (High Performance)
Открыть 6-й ранг каждого типа профилей в одиночной игре или получить 6-й уровень бонусов в сетевой.
Понадобится 234 очка навыков. Прокачиваем 1 профиль до максимума, в мед отсеке сбрасываем все навыки, прокачиваем другой профиль. Повторяем 6 раз.

4. Союзники и отношения (8 штук)
Mass Effect: Andromeda. Ачивки

Пример для подражания (Role Model)
Спасти ковчег азари.
Кора Харпер: личное задание.
Рука помощи (Helping Hand)
Помочь сестре Ветры.
Ветра Никс: личное задание.
Буканьер (Buccaneer)
Вернуть корабль с колонией кроганов.
Наркмор Драк: личное задание.
Наведение мостов (Building Bridges)
Остановить лидера Роекаар.
Джаал: личное задание.
Единство (United)
Объединить аванпосты в борьбе с общей угрозой.
Лиам: личное задание.
Выследить сигнал (Signal Tracking)
Найти источник обнаруженного Пиби странного сигнала.
Пиби: личное задание.
Альянс (Alliance)
Вступить в союз с разбойниками.
Кадара. Выполнить задания Рейеса, остаться на его стороне.
Лакомый кусочек (Matchmaker)
Довести до конца романы с тремя разными персонажами. Учитываются все прохождения.
Флиртуем сразу со всеми, но посетив Меридиан, не отвечаем на письма. Вначале сохраняемся, с этого места несколько раз перепроходим, каждый раз заводя новый роман.

5. Исследование мира (5 штук)
Mass Effect: Andromeda. Ачивки

Сбор данных (Data Mining)
Просканировать 100 разных объектов.
Сканируем предметы на клавишу G. Получим в начале игры.
Тонкая работа (Craftsmanship)
Создать броню или оружие с 3 улучшениями.
Нужно прокачать научные капсулы криостазиса, чтобы открыть у предметов 3-ий разъём для улучшений.
Терраформация (Terraformer)
Достигнуть 100% перспективности на найденной планете.
Достаточно на Эосе активировать монолиты, построить аванпост, уничтожить вражескую базу.
Все чисто (All Clear)
Достигнуть 100% перспективности на всех найденных планетах.
Нужно улучшить 5 планет: Эос, Хаварл, Воелд, Кадара, Элааден.
Криптограф (Cryptographer)
Решить 20 головоломок Реликтов за одно прохождение.
Всего в игре 22 головоломки. Часть из них находится в секретах, их легко пропустить. Тщательно осматриваем все хранилища.

6. Онлайн режим (5 штук)
Mass Effect: Andromeda. Ачивки

АПЕКС (APEX)
Пройти обучающее задание в сетевой игре.
Задание не обязательно, нужно включить его вручную.
Исследователь (Explorer)
Выполнить в общей сложности 5 заданий для ударных отрядов или эвакуаций для АПЕКС в сетевой игре.
5.
Ветеран (Veteran)
Успешно выполнить в общей сложности 25 заданий ударных отрядов или эвакуаций АПЕКС в сетевой игре.
25.
Сыгранность (Teamwork)
Создать 6 ударных отрядов или получить 25 медалей за помощь в сетевой игре.
Проще накопить медали. Берём персонажа биотика, подкидываем врагов, ждём, когда их убьют другие игроки.
Талантище (Top Talent)
Улучшить ударный отряд до 20-го уровня.
Отдаём все задачи Апекс одному отряду, чтобы быстрее прокачать.

Вопросы — ответы

Mass Effect: Andromeda. Что прокачивать, качать?

Всё что угодно, враги легко уничтожаются любым способом. Для максимально быстрого прохождения лучше взять штурмовика, быстро атаковать врагов навыком «рывок», добивать в ближнем бою морозным клинком, а обстреливать только самых дальних.

Mass Effect: Andromeda. Что делать с протестующими?

1) Если согласиться с ними, то выпустим из стазиса десяток человек, на остальных людей останется меньше еды. Но это никак не повлияет на сюжет, и даже не потратятся очки ОПА, использующиеся для выведения из стазиса новых групп людей. 2) Если отказаться, то их разгонят силой. Это тоже не будет иметь последствий.

Mass Effect: Andromeda. Что делать после прохождения основного сюжета?

Выполнять побочные задания, собирать ресурсы, играть в онлайн режим.

Mass Effect: Andromeda. Что сказать Сape об отце?

Этот ответ ни на что не влияет.

Mass Effect: Andromeda. Что делать с ИИ ангара?

1) Если заберём его себе, он будет находиться на «Нексусе» в комнате СЭМа, сможем поговорить с ним. 2) Если отдадим его ангара, сможем увидеть его на планете Айя.

Mass Effect: Andromeda. Что значит отложено задание?

Нужно выполнить сюжетное задание, только после этого побочная история продолжится.

Mass Effect: Andromeda. Где лежат сохранения?

C:\Users\[имя]\Documents\BioWare\Mass Effect Andromeda\Save\

Mass Effect: Andromeda. Где найти уран, платину, ванадий?

Все методы добычи ресурсов: 1) искать на карте месторождения, 2) купить за очки стазиса команду, добывающую полезные ископаемые, 3) купить у торговцев на «Нексусе».

Mass Effect: Andromeda. Где найти ковчеги?

Саларианцы — Тафено, Флагман Архонта (по сюжету). Турианцы — Ремав, Ковчег «Натанус» (Турианский ковчег). Азари — Валай, ковчег азари «Левсиния» (Кора Харпер).

Mass Effect: Andromeda. Где вход на базу кеттов Воелд?

Задание «Удаление сердца». Едем на северо-восток самой высокой горы, увидим дорогу вдоль обрыва, на средней высоте, едем по ней. Так мы попадём в пещеру, которая ведёт вглубь базы.

Mass Effect: Andromeda. Где купить усиления?

На «Нексусе» в стыковочном отсеке есть 4 торговца.

Mass Effect: Andromeda. Когда проснется близнец сестра Сара?

В предпоследнем сюжетном квесте «Путешествие к Меридиану».

Mass Effect: Andromeda. Когда спадет радиация на Эос?

Когда активируем монолиты и посетим следующую планету Хаварл.

Mass Effect: Andromeda. Когда происходят события?

2819 год. Экспедиция вылетела из Млечного Пути в 2185 году, незадолго до нападения Жнецов. Путешествие до соседней галактики Андромеда заняло 634 года. Даты можно посмотреть в дневнике событий, на «Нексусе» в жилом отсеке на скамейке.

Mass Effect: Andromeda. Как лечиться?

На клавишу F1. Можно вылечиться автоматически около красного ящика. Можно временно прятаться в укрытия, чтобы восстанавливался энергетический щит. Любое применения навыков биотики тоже восстанавливают щит.

Mass Effect: Andromeda. Какой аванпост выбрать на Эосе?

1) Военный — нас будут считать более воинственным, военные советники будут лучше относиться к нам. 2) Научный — нас будут считать мирным, подружимся с научными советниками.

Mass Effect: Andromeda. Как убрать курсор с экрана?

Если курсор застревает в центре экрана, нужно выйти в главное меню или на карту, после этого курсор может исчезнуть с экрана. Если не помогает, нужно отключить программы оверлеи, чтобы не появлялись их окошки сбоку (Steam, Origin, Nvidia). Так же может помочь программа: gamepressure.com/download.asp?ID=69747

Mass Effect: Andromeda. Как вызвать Кочевник?

Транспорт можно вызывать только около синих капсул, упавших с неба. На карте можно быстро телепортироваться к ним, и тогда транспорт сразу появится рядом.

Mass Effect: Andromeda. Как сбросить навыки?

На корабле в медицинском отсеке, слева от медика Лекси.

Mass Effect: Andromeda. Как снять шлем?

В главном меню в настройках. Можно отключить в диалогах или насовсем.

Mass Effect: Andromeda. Как поменять оружие, сменить набор оружий?

Во время высадки на планету, или около синих капсул.

Mass Effect: Andromeda. Почему провалилась, почему хейтят?

Многие игровые журналисты называют главной проблемой — слабые и неправдоподобные анимации героев. Не верьте им. В первых частях Mass Effect анимации вообще примитивны, но игроки продолжают в них играть.

Игра красивая, интересная, но всё портит слабый основной геймплей. Враги ничего не могут сделать даже на тяжелой сложности, из-за этого любая перестрелка превращается не в испытание или подвиг, а в скучную рутину. Много оружия, брони, ресурсов, навыков, но зачем они нужны, если врагов можно победить любым вооружением? Все механики, которые есть, повторяются десятки и сотни раз. Нет ни уникальных ситуаций, ни уникальных боссов, всё поставлено на поток, кроме начальной и финальной миссии.

В сюжете тоже есть проблемы. Повествование получается рваным из-за постоянных перелётов и их неотключаемых заставок. Можно планомерно зачищать каждую планету, но тогда все квесты перемешаются в одну большую кашу. Можно выполнять каждый квест отдельно, но придётся летать с планеты на планету в десятки раз чаще. Идеального варианта для повествования не предусмотрели.

Ну и главная проблема — смена жанра. Первые 3 части были сюжетными ролевыми играми, с небольшой свободой в космосе. В «Андромеде» игра превратилась в экшен в открытом мире, с захватом вышек и аванпостов. Это оттолкнуло фанатов серии, они создали игре антирекламу, и остальные игроки начали обходить её стороной.

Mass Effect: Andromeda. Почему нету кварианцев?

Кварианцы (раса в масках) были исключены из галактического Совета за то, что создали роботов гетов. Из-за этого они не получили места на ковчегах. Кварианцев осталось мало, их тела слишком уязвимы, и потому они не отправились бы в длительное путешествие даже по своей воле.

Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Mass_Effect_Andromeda_Prohozhdenie.html

Mass Effect: Andromeda прохождение

Пролог: «Гиперион»

Начинаем прохождение Mass Effect: Andromeda с просмотра зрелищного вступительного видео после чего очнувшись после 600 лет сна общаемся с доктором Лекси Т’Перро и АИ по имени СЭМ (взамен СУЗИ из прохождений предыдущих игр серии Mass Effect). После столкновения с неизвестным объектом осматриваем помещение поговорив с находящимися в нём людьми, по желанию проверяем как дела у сестры или брата, в зависимости от того за кого вы начали играть. Так же можно воспользоваться информационной стеной, после чего открыв дверь вместе с Корой отправляемся на мостик Гипериона. В следующем помещении прежде чем пойти дальше нужно узнать причину сбоя, делаем это при помощи сканера включив его нажатием кнопки G и просканировав силовой контур нажатием ПКМ. После обнаружения неполадки переключаем силовое реле на отмеченной консоли, а затем проходим к монорельсу собирая по дороге блоки данных. Прибыв на мостик разговариваем с капитаном и Рейдером старшим. В итоге оказавшись в раздевалке осматриваем помещение собирая блоки данных, говорим с людьми и ищем свой шлем лежащий неподалёку. После того как найдём шлем, берём оружие и проходим в ангар, где после короткого разговора отправляемся на планету.

При просмотре видеопрохождения игры Mass Effect: Andromeda для переключения между роликами используйте вкладку «Плейлист».

На поверхности

После не особо удачного приземления отправляемся искать остальных членов отряда. Обнаружив обломки корабля и инопланетян рядом с ними пытаемся вступить в контакт или сразу начинаем стрелять, огонь открыть так или иначе всё равно придётся. Пристрелив пару пришельцев говорим с ещё одним выжившим по имени Фишер. Далее осмотрев местность собираем припасы раскиданные неподалёку после чего отправляемся искать других членов команды. Уничтожаем по дороге всех врагов, а так же выполняем задания «по желанию», такие как «Найти Грира», «Осмотреть разбившийся корабль», Найти источник сигнальных ракет», «Осмотреть пещеру». Так же по пути нам попадётся неизвестные развалины которые так же стоит осмотреть, внутри развалин нужно будет пробраться в запертое помещение и включить там генератор, после чего осматриваем комплекс вступив в бой с неизвестным роботом. В итоге выполнив все задания по желанию отправляемся на поиски второго челнока, а после того как обнаружим его защищаем команду от атакующих инопланетян. По окончании боя собрав боеприпасы и дополнительное оружие. Отбив ещё одну атаку пришельцев отправляемся искать Первопроходца, а встретившись с ним следуем за Райдером старшим атакуя вражеские позиции. Проникнув в комплекс занимаем оборону поставив напарников в указанных точка и отстреливаем атакующих пришельце, пока Первопроходец занимается расшифровкой, по по окончании процесса расшифровки помогаем старшему Райдеру открыть ворота и смотрим очередное видео.

Воссоединение с «Нексусом»

Воспользовавшись монорельсом попадём на борт Нексуса, там ищем сотрудников сканируя окрестности, так же можно поговорить с ИИ Авиной. В итоге обнаружив строителя разговариваем с ним и с подошедшим Тирэном Кандросом после чего отправляемся в командный центр Нексуса. По прибытии общаемся с директором Танном в штабе Первопроходцев, после чего нужно будет отдельно поговорить с Танном, Кеш, Кендросом и Эддисон, вообще только разговоры и ничего больше.

Саботаж на станции

По просьбе техника Раджа Патиля проверяем при помощи сканера отмеченные системы Нексуса в поисках намеренных повреждений системы. У двух панелей можно будет обнаружить провода ведущие к другим реле. Дойдя по проводам до других реле так же сканируем и их после чего отправляемся по монорельсу в другой отсек чтобы поговорить с «диверсантом» Зарой Келлус. После разговора выясним что диверсии устраивает кто то другой. Чтобы выяснить личность диверсанта отправляемся в командный центр проверять записи систем охраны. Не сильно повреждённой окажется только третья запись после её восстановления сканируем сотрудников безопасности «Нексуса» в центре управления и на «Гиперионе». Обнаружив некого Дейла Аткинса разоблачаем его.

Первый убийца

Для расследования убийства первым делом говорим с охраной тюрьмы в командном центре, а затем и с обвиняемым. Далее следует поговорить с Кандросом и по желанию заново прослушать запись на консоли неподалёку, после чего разговариваем со свидетелем по имени Шоу. Последним разговором на станции будет общение с директором Танном, после которого нам нужно отправится на Эос и осматриваем место преступления. Прибыв на место и приступив к сканированию осматриваем элементы брони, в итоге оказавшись в гнезде каркинов. Уничтожив всех монстров обнаружим ещё одну часть брони просканировав которую изучаем её получив таким образом доступ к данным которые докажут невиновность Нилкена. Так же мы сможем прослушать аудиозапись после чего нужно будет поговорить с Нилкеном.

С чистого листа

Получив в пользование свой личный корабль под название «Буря», немного напоминающий «Нормандию» отправляемся бороздить просторы галактики Андромеда. Первое наше задание будет на планете Эос, в конечном итого нужно очистить атмосферу от радиации, но в начале осматриваем основное строение «Объекта 1». Дверь в строение окажется закрыта, так что отправляемся искать код доступа к запертым строениям, он будет на одном из блоков данных в отмеченном помещении. Открыв запертую дверь осматриваем станцию управления питанием после чего отправляемся к ещё одному запертому здания, где разговариваем по рации с Клэнси Арквистом. Далее отправляемся запускать генераторы включив первый сканируем отмеченную силовую вышку после чего забираемся к её верхушке, где ещё раз включаем генератор. В итоге включив обе энерговышки отстреливаем напавших кеттов после чего возвращаемся к Клэнси поговорив с которым подходим к консоли и восстанавливаем питание.

После восстановления питания можно осмотреть ранее запертые помещения, так же нам нужно будет найти транспорт, для этого сканируем разбросанные по территории контейнеры. Обнаружив нужный контейнер запрашиваем с орбиты передовую станцию после чего сможем открыть контейнер и получить вездеход. На нашем новом средстве передвижения отправляемся проверять странный сигнал поступающий от инопланетного устройства. Прибыв на место пытаемся подключится к устройству, а после неудачной попытки лезем на одну из колон чтобы провести сканирование глифа. Затем вернувшись к консоли активируем инопланетное устройство после чего знакомимся с Пиби и отбиваем атаку сборщиков. Далее нам нужно будет включить ещё два инопланетных монолита, просканировав предварительно ещё по два глифа на каждом (на колоннах просканировав которые можно увидеть провод ведущий к глифу).

При включении инопланетных устройств также придётся отбиваться от врагов, а на одном из монолитов для включения необходимо будет расшифровать код Реликтов расположив глифы так чтобы в каждой из четырёх клеток не было одинаковых (как на скриншоте). После включения монолитов едем месту сведения лучей, там мы снова встретим Пиби и вместе с не спускаемся в подземелье. Открыв дверь и спрыгнув вниз начинаем обследовать хранилище Реликтов, обнаружив ещё одну консоль и активировав её следуем за контуром расположенном в стенах и полу. В итоге наткнувшись на ещё один «колодец с переменной гравитацией» продолжаем спуск в глубины комплекса. В итоге наткнувшись на протекающий контур чиним его предварительно просканировав протечку, после чего продолжаем двигаться вдоль контура. Чтобы пройти через пещеры поднимаем при помощи консолей реликтов части пола. Добравшись до указанной консоли активируем её после чего бежим в указанном направлении чтобы выбраться из хранилища. Далее отправляемся в указанное место чтобы основать аванпост, там перебив всех кеттов и ещё раз поговорив с Драком приглашаем его в свою команду, после чего летим на «Нексус» для разговора с Танном в штабе первопроходцев.

Секретный проект

Обнаружив в пустыне объект «Стойкость» осматриваем его обнаружив в одном из помещений консоль после включения которой на наш отряд нападут кетты. Перебив всех кеттов, а так же монстра по имени Демон ищем тайный проект Объекта 2, обнаружив очередную консоль включаем её после чего нам нужно будет найти две из трёх деталей. Одна из деталей будет лежать на полу в этом же помещении, вторая в пустыне возле разбитого челнока. В итоге обнаружив все детали возвращаемся на Объект 2 и сканируем научный проект выполнив задание и получив научные данные Млечного Пути.

Луч надежды

Продолжая прохождение основного сюжета отправляемся в систему Онаон, где встретимся с кораблём Кеттов. После короткого разговора и последующего удачного побега через «скверну» приземляемся на планете Айя, где встретим инопланетян расы Ангара. Поговорив с местным губернатором по имени Пааран Шие следуем за ней в ангарский штаб сопротивления. В штабе поговорив с Эфрой и Джаалом, последнего в итоге можно будет взять в свой экипаж. Далее для продолжения задания «Луч надежды нужно будет выполнить одно из двух порученных Ангарами заданий, а именно посетить планеты Хаварл иди Воелд.

Закончив помогать учёным возвращаемся на «Бурю» и разговариваем с Эфра Де Тершаав, после чего отправляемся на планету Воелд в системе Нол. Прибыв на место быстро, пока не замёрзли, бежим в указанном направлении по тропе подсвеченной красными фонарями (как в прохождении Dead Space 3). Встретившись с командиром сопротивления отправляемся к секретному объекту кеттов, где при помощи СЭМа проходим через защитное поле. Для взлома находим точку доступа, а проникнув под щит пробираемся в помещение комплекса через вентиляцию предварительно расстреляв решётку. Уничтожив первый отряд врагов разговариваем с бойцами сопротивления после чего решив разделится отправляемся Мошаэ. Дойдя до помещения с консолью воспользуемся ею чтобы открыть запертую дверь, после чего проходим по коридорам в указанном направлении.

В итоге добравшись до помещения закрытого щитом отключаем его при помощи консоли после чего сканируем капсулы и подключаемся к ещё одной консоли стоящей в центре помещения. Двигаясь дальше наткнёмся на помещение где ангара превращают в кеттов, перебив всех врагов разговариваем с Джаалом после чего начинаем преследовать Кардинала. В конце концов догнав противника чтобы одержать над ним победу в первую очередь стреляем в дрона устанавливающего защитное поле вокруг Кардинала. После того как защитное поле будет отключено стараемся нанести максимальный урон противнику пока тот не установил новую защиту. Так же в бою с Кардиналом не стоит попадать в энергетические сферы которыми тот стреляет. Одолев врага общаемся с Мошаэ, в разговоре нам нужно будет выбрать уничтожить комплекс кеттов или спасти пленённых ангарцев. После этого выбираемся на крышу и отбиваемся от кеттов в ожидании эвакуации. Вернувшись на Айю отправляемся с Мошаэ в хранилище, после чего общаемся с Эфрой и Мошаэ в штабе Сопротивления.

Помощь учёным Хаварла

После высадки на планете проходим не группе строений названых Даар Пелаав, там нам нужно будет поговорить с Кииран Далс которая попросит нас освободить попавших в криостаз учёных Ангара. Для выполнения данного задания проходим к ближайшему монолиту перебив по дороге всех роботов и взламываем консоль реликтов. Для взлома консоли понадобится просканировать два глифа которые вы сможете найти неподалёку на монолите. Сам же взлом как и Эосе осуществляется расстановкой глифов в сетке, так чтобы они не повторялись не в рядах, не в столбцах или выделенных формах. После того как освободите учёных возвращайтесь с докладом в Даар Пелаав к Кииран Далс.

Кора Харпер: Ковчег Азари

Получив письмо от Коры Харпер и поговорив с ней отправляемся на Эос, где пообщаемся на счёт пропавшего ковчега Азари с Гидарией находящийся на аванпосте Продромос. Далее отправляемся на планету Воелд чтобы отследить там сигнал «Перифоны». Прибыв на место и проехав на вездеходе к указанной позиции начинаем поиски корабля, из за большого количества льда и залежей некоторых минералов у нас будет несколько сигналов так что придётся проехаться по всем отмеченным точка. Добравшись до нужного места и зачистив его от кеттов осматриваем обломки корабля в поисках приёмопередатчика «Перифоны», а после того как найдёте устройство придётся подождать пока Кора взломает коммуникатор.

Удаление сердца

После выполнения задания «Встреча с семьей» получим данное задание, а точнее возможность проникнуть на базу кеттов. Отправившись оп указанным координатам попадём в пещеру ведущую на базу противника, взломав через консоль код щита проникаем внутрь продолжая двигаться по пещере и уничтожая врагов. Выбравшись на поверхность поднимаемся вверх по тропе до строений базы кеттов. Проникнув в помещения базы выполняем обход системы безопасности отключая кеттские генераторы в количестве трёх штук. После чего нужно будет уничтожить охранный терминал кеттов, открыв таким образом путь к ядру базы в центральной башне. В итоге взломав очередную панель спрыгиваем в открывшийся люк и зачищаем от кеттов очередное помещение. Продолжив двигаться вниз по коридору окажемся в ангаре, где нам нужно будет уничтожить три посадочные платформы. Попав на одну из платформ выясним что управление заблокировано и чтобы обойти блокировку нужно найти и активировать терминал. СЭМ обнаружит несколько дополнительных терминалов в ангаре, наша задача найти нужный параллельно отбиваясь от атак Кеттов. После того как уничтожите все терминалы останется ликвидировать прибывшего Префекта и оставшихся защитников кеттов, а так же попасть на верх башни в наблюдательное помещение «Зенит». В итоге оказавшись в нужном месте при помощи консоли обезвреживаем базу кеттов после чего создаём в отмеченном месте аванпост на Воелде. А для завершения задания «Удаление сердца» возвращаемся к Баксил.

Атака на базу Кеттов

Для выполнения этого небольшого задания сканируем охранную матрицу на предмет уязвимостей. После чего устраиваем диверсию и получаем доступ к безопасному хранилищу из которого выносим всё что не приколочено (не забудьте осмотреть как верхнее так и нижнее помещение).

Во тьме

После выполнения задания «Удаление сердца» силовое поле накрывающее место раскопок будет отключено и мы сможем проверить повреждённый сигнал. Проникнув под отключенный купол спускаемся в ледяную пещеру, где СЭМ обнаружит неподалёку устройство связи. Наша задача обнаружить устройство которое будет находится на трупе лежащем в небольшом тупике по правой стороне пещеры. Проверив блок данных возвращаемся к старшему разведчику Каасу.

Поиски прошлого

Спустившись глубже в ледяную пещеру уничтожаем всех встреченных по пути кеттов после чего нужно будет освободить захваченных ангара и поговорить с одним из освобождённых. Далее пройдя к перегородке сканируем её после чего отойдите на безопасное расстояние чтобы взорвать стену. После того как стена будет разрушена проходим в зал, где обнаружим огромный компьютер с древним ИИ. После разговора с компьютером нужно будет решить оставлять жизнь этому ИИ или уничтожить, спасая таким образом одного из освобождённых ангара.

Пропавшие учёные

Отправляемся по указанным координатам и сканируем найденные обломки и тела, так же нужно будет прочесть аудиозапись. Закончив на месте крушения отправляемся по запланированному учёными маршруту доехав до указанной точки обнаружим Архитектора Реликтов. Чтобы победить Архитектора дождитесь пока он опустится на землю, затем заняв оборону в одном из зданий поблизости стреляем по ногам противника и ему в пасть (смотря что указанно в качестве цели). Так же в бою с Архитектором Реликтов периодически нужно будет менять позицию переходя в другие здания и отстреливать мелких Реликтов. В итоге повредив три конечности и расстреляв пасть гигантского робота (разрушив контуры головы и ног), подходим к поверженному противнику и подключаемся к нему, после чего разговариваем с Прийей Блейк.

Восстановление мира

Для выполнения данного задания нам нужно будет активировать три монолита расположенных на данной планете. Проехав к указанному месту сканируем три глифа после чего подходим к консоли реликтов и активируем монолит расставляя недостающие глифы, которые не должны повторяться в рядах столбцах и выделенных формах, как показано на скриншотах. Далее повторяем процедуру ещё на двух монолитах, предварительно просканировав по три глифа на каждом. После удачной активации трёх монолитов отправляемся ко входу в хранилища, где спускаемся вниз по гравитационному колодцу. Спустившись вниз включаем аварийный генератор, для этого активируем консоль после чего снимаем с хранилища блокировку перемещаясь от одного термогенератора к другому чтобы не замёрзнуть. Перебив по дороге всех реликтов и добравшись в итоге до нужного места активируем очередную консоль после чего покидаем зону очищения и выходим из хранилища улучшив таким образом условия обитания на ещё одной планете.

Источник статьи: http://easygames.su/news/mass_effect_andromeda_prokhozhdenie/2017-03-22-946

Mass effect andromeda как найти грира


Пролог.

После создания персонажа начнётся вступительный ролик. Управление перейдёт к вам в руки не сразу – перед этим предстоит поговорить с некоторыми членами экипажа судна «Гиперион». Вначале игры вас познакомят со стилями ответа. Стиль ответа будет определять характер главного героя, поэтому всегда думайте перед тем, как отвечать. Всего будет четыре стиля ответа: 1 – Эмоциональный, 2 – Рассудительный, 3 – Непринуждённый, 4 – Профессиональный.

Итак, после небольшого диалога происходит странное происшествие с судном, поэтому Первопроходец просит явиться главному герою (или героини) на капитанский мостик. Так появляются две задачи: основная – «Явиться на мостик Гипериона», дополнительная – «Проверить, как сестра» (или брат, если играете за девушку). Поскольку в ходе отключения гравитации капсула сестры была повреждена, необходимо её внимательно осмотреть. Капсула будет стоять в 9 метрах от персонажа. С сестрой всё будет в полном порядке, поскольку СЭМ ничего тревожного не обнаружит, поэтому можно смело отправляться на капитанский мостик судна (значок со звёздочкой – основная цель).

По прибытию произойдёт небольшой взрыв из-за перезагрузки системы, поэтому появится новая основная задача – «Узнать причину сбоя». Кода Кора сообщит, в чём проблема, нужно будет просканировать силовой контур и узнать благодаря этому, в чём заключается причина неполадки. Сейчас можно запутаться, потому что сначала не совсем понятно, что нужно сделать. Кора приказала просканировать силовой контур, который находится прямо над ключевой отметкой (посередине огромного генератора). После этого просканируйте деталь справа и получите следующую задачу – «Переключить силовое реле». Для этого подходите к следующей отметке и повзаимодействуйте с панелью управления. Сделали? Тогда пришло время отправиться к монорельсам. Открывайте двери впереди и идите дальше к отметке. По прибытию запускайте монорельс, после чего начнётся заставка.

Ну что ж, после довольно интересной сцены Первопроходец решил, что необходимо изучить планету, ведь неизвестно, что ждёт «Гиперион» в этом месте. Он приказывает собрать отряд для разведки, поэтому, когда управление над персонажем вновь переходит в ваши руки, собирайте вещи: шлем и оружие. После чего отправляйтесь в ангар.

Миссия: «На поверхности»
Посадка на первую планету в галактике Андромеда прошла не слишком удачно: произошла очередная непонятная аномалия, которая вывела из строя корабль. В итоге главный герой и Лиам упали на планету и потеряли связь не только с остальной командой, но и с «Гиперионом». Поэтому первая задача выглядит следующим образом – «Разыскать остальных членов отряда Первопроходца».

Полезная информация: Сканируя образцы неизвестных технологий и форм жизни, персонаж будет получать очки научных данных – «НД». В свою очередь НД можно будет тратить в научном центре, получая тем самым новые виды брони и оружия.

Путь пока что будет совершенно линеен, поэтому по пути буду отмечать самые примечательные и важные детали по пути. Итак, первым делом молодые герои наткнуться на тропу, по которой будут бить молнии – тут необходимо совершить рывок и быстро добежать к пещере на противоположной стороне. Главное не тормозите, иначе герою будет больно. А выйдя из небольшой пещеры на другой стороне, можно будет по желанию опробовать оружие, выстрелив пару раз по топливной ячейке. Дальше путь останется таким же линейным, но теперь придётся научиться пользоваться реактивным ранцем, что ничего сложного из-себя не представляет. Поэтому по прибытию в ключевую точку, начнётся заставка.

В ходе заставки герои натыкаются на неизвестных существ, которые вооружены и судя по внешнему виду опасны. Но самое всё-таки важное то, что среди обломков судна лежит раненный Фишер, которому нужно срочно помочь. Проблема только в том, что совсем скоро его найдут неизвестные существа. Ваша новая задача – «Защитить Фишера». Рекомендую не дожидаться момента, когда они прикончат Фишера и атаковать их первыми. После боя начнётся следующая заставка.

Итак, Фишера с собой взять никак не получится, потому что он сломал ногу, поэтому он просит отправиться дальше и отыскать остальных членов разведывательной группы Первопроходца. Так появляется дополнительная задача: «Поискать припасы и обломки челнока». Задачу выполнить просто, потому что контейнер с припасами стоит рядом, поэтому забирайте всё, что будет внутри и задача будет выполнена. В любом случае, двигайтесь дальше, путь опять-таки линеен.

Когда доберётесь до огромного инопланетного здания, обнаружите не только опять-таки представителей инопланетной формы жизни, но и ещё своего товарища, которого вскоре убьют. Поэтому смело начинайте перестрелку и убейте всех врагов. После боя отыщите Киркленда. К большому сожалению, парень умер, поэтому является новая дополнительная задача: «Найти Грира». Кстати, не забывайте обыскивать трупы пришельцев и другие обломки.

Пройдя немного дальше, герои в небе заметят сигнальные огни, поэтому появится задача: «Найти источник сигнальных ракет». Рекомендую отправиться сразу же туда. Однако не спешите слишком сильно, потому что в ущелье по пути героям на встречу неожиданно выбежит неизвестное и невидимое существо. Сразу в этот момент отходите назад и расстреливайте чудище издалека. В дальнейшем такие чудища ещё не раз вам попадутся, поэтому будьте готовы. К тому же, когда доберётесь до второй половины своего судна (упавшая часть после крушения), на героев вновь нападут инопланетные создания, которых нужно будет одолеть. При этом постоянно двигайтесь вперёд и осматривайте все обломки, ящики, врагов и прочее. Не пропускайте предметы.

Кроме того, когда доберётесь до странных развалин, появится и соответствующая дополнительная задача: «Осмотреть неизвестные развалины». Не бойтесь. Смело входите внутрь здания, на котором стоит оранжевая отметка. Двигайтесь вглубь здания, где вскоре герои наткнуться на странную запечатанную дверь.

Полезная информация: В этот момент обратите внимание на значок в виде радара. Суть в том, что этот значок будет указывать на самые интересные места. И чем сильнее он будет мерцать, тем ближе персонаж будет к цели. Так что учтите.

Итак, чтобы открыть запечатанное помещение необходимо восстановить электропитание. Находится машина, отвечающая за это дело в другой части комплекса. Можно даже сказать на противоположной стороне. Поскольку без питания ничего работать не будет, рекомендую даже не тратить на всякие устройства время, поэтому отправляйтесь к соответствующему значку и нажмите на панель управления. В результате подача энергии будет восстановлена, поэтому вернитесь обратно к запечатанным дверям и по пути обязательно собирайте все предметы. В общем, входите внутрь помещения, где встретите странного робота. Долго не стоит любоваться на него, поэтому быстро разберитесь с ним, просканируйте и соберите все предметы, после чего покиньте этот инопланетный комплекс.

Но прежде, чем выйдете наружу, приготовьтесь к бою, потому что противник устроил засаду с участием невидимых чудищ. Берите в руки какое-нибудь скорострельное оружие, чтобы быстрее реагировать и убивать врагов. После того, как убьёте всех, отправляйтесь на поиски Грира.

Чтобы отыскать своего напарника, необходимо пройти от инопланетной постройки вперёд прямо под большим мостиком наверху. Дальше пройти скалы и посмотреть налево – тут есть проход в пещеру. Прямо около входа можно будет услышать голос Грира, который не понимает, что происходит и что нужно этим существам. Подойдя чуть ближе, как можно скорее открывайте огонь, иначе Грира убьют. После боя окажется, что Гриру не удалось связаться с остальными из-за сломанного приёмника. Но это не столь важно уже, поскольку пора двигаться дальше.

Поскольку сигнальные огни были выпущены с того же места, где и находится основная цель, отправляйтесь прямо туда. Приблизившись, можно будет услышать сигналы «SOS» от Коры, так что так появляется задача: «Найти второй челнок». Не теряйте время и двигайтесь дальше. И помните о том, что практически все труднодоступные места можно преодолеть при помощи реактивного ранца.

Когда доберётесь до второго челнока, появится задача: «Защитить команду Первопроходца от враждебных чужаков». Поэтому скорее займите удобную позицию поближе к своим соратникам и начинайте аккуратно и уверенно расстреливать врагов. Кроме того хочу добавить ещё то, что враги на этот раз будут пытаться закидывать героев гранатами, поэтому либо оперативно уворачивайтесь при помощи перекатов, либо при помощи реактивного ранца. Когда наступит момент затишья, перегруппируйтесь, поднимите уровень героям и приготовьтесь к следующей вражеской атаке, потому что теперь начнёт высаживаться вражеский аналог десанта с космических кораблей. Не забывайте также о том, что вы тоже имеете в своём арсенале гранаты (их лучше всего кидать в самую гущу врагов), а против существ ближнего боя (невидимые монстры), прекрасно подойдёт дробовик (если, конечно, вы его не пропустили). И ещё, если пропал щит, тогда лучше отсидеться за каким-нибудь укрытием, например, за камнем, пока он не восстановится.

В самом конце боя ваш отряд атакует «Нечто тяжёлое». Так вот, с этим инопланетным созданием лучше вести себя аккуратно, потому что в его руках мощное оружие, которое быстро снимет щит, а затем и всё здоровье. Постарайтесь атаковать из-подтяжка и меньше «светить» своим телом, чтобы он критически не попадал по вам. После боя начнётся заставка.

Благодаря успешной отбитой атаке и налаженной связи удалось связаться с СЭМом, который в свою очередь связал главного героя с Первопроходцем, но оказалось, что он в ловушке, поэтому необходимо его как можно скорее найти и спасти. Ваша новая основная задача: «Найти Первопроходца». Отправляйтесь от текущего места в восточном направлении к ключевой точке на карте. По пути предстоит убить ещё парочку камнеголовых врагов, а по прибытию начнётся очередная заставка.

Первопроходец сказал, что придётся разрушить огромную инопланетную башню. Иначе не только герои не смогут выбрать из этой планеты, но и «Гиперион» не сможет выбраться из своей ловушки, поэтому он совершает диверсию, подрывая несколько важных конструкций, после чего молния начинает бить по всей площади. Так появляется следующая важная задача: «Следовать за Первопроходцем». В целом сейчас всё будет просто, потому что необходимо просто пробиваться вперёд, меньше подставляться и больше убивать врагов – в общем, штурм.

Если выбрали такого персонажа, который обладает какими-нибудь эффективными умениями против врагов, тогда сейчас самое время воспользоваться ими. Кроме того не забывайте о реактивном ранце, потому что если дальше стало слишком тяжело прорываться вперёд, тогда можно при помощи него быстро сменить позицию или контратаковать. И не забывайте по пути собирать всякие полезные предметы с контейнеров и прочего. Двигайтесь к следующей ключевой точке, которая указана на радаре.

Когда доберётесь до врат башни, появится дополнительная задача: «Приказать Коре или Лиаму защищать оба фланга». Для этого нажимайте отведённую для приказов клавишу и переместите отряд в любую удобную область. Абсолютно также работают и приказы, связанные с нападением – необходимо просто показать цель. Всего будет две точки и только вам выбирать, на какую точку и кого отправить, да и особо важной роли это не играет.

Когда прикажите отряду защищать точки, появится опять-таки задача «Защищать Первопроходца» и ещё строка с прогрессом расшифровки. Всё, что нужно сейчас сделать, так это дождаться окончания этой загрузки. Задача усложняется только тем, что сейчас начнут наступать враги, от которых нужно отбиваться, так что найдите удобное место и отбивайтесь. Когда загрузка закончится, подходите к дверям, нажимайте на неё. Начнётся следующая заставка.

Миссия: «Воссоединение с «Нексусом»
Из-за непредвиденных обстоятельств отец Райдеров погиб, поэтому командование «Гиперионом» на себя берёт главный герой (или героиня), которому «Первопроходец» передал плюс ко всему искусственный интеллект – СЭМ. Сейчас необходимо отправиться на «Нексус» на монорельсе, поэтому идите к указанной отметке, попутно осматривая судно. По прибытию нужно будет отыскать сотрудников «Нексуса», поэтому открывайте двери и первым делом поговорите с искусственным интеллектом, который помогает в вопросах иммиграции, под названием «Авина». Хотя она ничего полезного не даст, но станет ясно, что у неё устаревшие данные.
Спускайтесь по ступеням чуть ниже и идите вперёд, где наткнётесь среди всяких ящиков и ламп рабочего, с которым можно будет поговорить. Вскоре к беседе подключится Кандрос, который расскажет о том, что они прибыли сюда четырнадцать месяцев назад. Отправляйтесь вместе с ним до командного центра «Нексуса» на монорельсе. По прибытию начнётся очередная заставка.

После небольшой шокирующей сцены вы получите дополнительное задание «Освоиться на «Нексусе», прохождение которого находится – тут. Однако сейчас это не важно, поскольку необходимо первым делом побеседовать и всё детально обсудить с директором Танном в штабе Первопроходцев. Спускайтесь вниз и поворачивайте в правую сторону к дверям, где и начнётся следующая заставка с кучей диалогов. Впрочем, именно на этом и закончится текущая миссия и начнётся следующая.

Миссия: «С чистого листа»
«Нексусу» нужен аванпост, поставляющий ресурсы, но единственная планета в пределах досягаемости – Эос. Вас, Первопроходца, просят сделать невозможное: найти способ сделать Эос обитаемой и помочь Инициативе закрепиться в системе. Директор Танн выделил средства на эту отчаянную операцию. Вы получите и корабль, и группу поддержки».

После беседы с директором Танном новый «Первопроходец» узнаёт о многих событиях, которые произошли за всё это время. Таким образом, появляется новая задача: «Поговорить с СЭМом на Гиперионе». Пришло время вернуться обратно к себе на судно, поэтому садитесь на монорельс и на нём перемещайтесь в другую локацию.

Бегите в Атриум, а из него уже к мозговому центру СЭМа для очень серьёзного и важного разговора. После диалога у персонажа появится возможность выбрать уникальный «Профиль», который позволит улучшить общие человеческие навыки. Причём всего на выбор будет дано семь профилей, каждый из которых по-своему уникален. Ниже описаны все профили.

«Луч надежды»
ОПА: система бонусов криостаза
Это скорее обучающая миссия. Побеседуйте с Эддисон и Владимиром Брека, после чего взаимодействуйте с консолью системы управления ОПА. В зависимости от желаемых бонусов выберите кого разбудить.

Первый удар
Во время пребывания на «Буре» спуститесь вниз и на круглом столе найдите компьютер «Ударные отряды». После этого нужно пообщаться с Кандросом. Сделать это можно при посещении «Нексуса». После беседы взаимодействуйте с панелью рядом с Кандросом. Изучите возможности ударных отрядов.

Луч надежды
Это следующее сюжетное задание. Вернитесь на «Бурю», перейдите в систему Онаон. Смотрите несколько кат-сцен, поговорите со всеми и познакомьтесь с новым союзником из ангара. После этого встаньте за мостик. Для выполнения задания «Луч надежды» нужно завершить одну из двух предложенных миссий — посетить Хаварл или Воелд.

Помощь учёным Хаварла
Выберите совершенно иную систему — Фароанг. Следуйте на планету Хаварл. Зажмите ПКМ и выберите зону высадки.
Поговорите с Киираном Далсом на научной станции. Следуйте к маркёру на карте и убейте новых противников. Пройдите внутрь монолита, разберитесь с реликтами и найдите учёных, попавших в плен. Попытайтесь использовать консоль, но у вас не хватит данных. Нужно найти глифы. К слову, если у вас есть специальный набор, то консоль можно взломать, тем самым увильнув от решения головоломки.
Первый глиф находится на боковой части строения справа, а второй глиф — на высокой колонне слева. Используйте сканер, чтобы их распознать. Решите загадку в консоли реликтов.
После этого вернитесь обратно к Киирану и поговорите с другим персонажем, отмеченным маркёром. Так завершится квест.

Вернитесь на «Бурю», поговорите с Эфрой через видкон. Летите в систему Нол и приземлитесь на планете Воелд, которую должны были посетить вместо Хаварла.
Прибыв на место, бегите вперёд, пока не доберётесь до базы сопротивления. Высокие лампы согревают вас, восстанавливая систему жизнеобеспечения. Идите вперёд в ангар, пройдите до конца и сверните налево (не обращая внимание на маркёр). Это командный центр, который вам нужен. Запустится кат-сцена.
Двигайтесь по маркёру, покиньте базу и увидите двух часовых у края скалы. Поговорите с ними (одного из них зовут Беникса).
Теперь идите в начало базы, откуда вы пришли. Здесь будет пилот сопротивления — поговорите с ним и согласитесь начать задание.
Вы окажетесь перед энергетическим полем. Подойдите к нему и идите направо. В нижней части поля вы должны заметить панель. Используйте её, чтобы начать взлом. Если затянете, то вскоре на нужном месте появится маркёр.
Пройдите через поле, убейте двух врагов и поднимитесь в проход сверху. Изучите его и расстреляйте решётку, преграждающую путь. Идите в зал и убейте всех противников. Внизу побеседуйте с капитаном Хектом, а затем поднимитесь наверх и пройдите через дверь в сторону маркёра.
Доберитесь до зала, убейте врагов и подойдите к стеклу. Используйте пульт. Вы увидите Кардинала и других кеттов, проводящих странный ритуал. Согласитесь помочь в разговоре с Джаалом.
Бегите через соседнюю дверь. Двигаясь к маркёру, вы упрётесь в неактивную дверь. Нужно просто уйти влево перед неё и пробежать по энергетическому полю под ногами. Убивая врагов, продвигайтесь по коридору. Перепрыгните препятствие, запрыгните к проходу с решёткой и расстреляйте её, как делали в начале базы кеттов.

Изучите всё сканером, используйте консоль, расположенную на площадке в центре. Вы узнаете, куда отправляют капсулы. Зачистите помещение с маркёром и поговорите с Джаалом.
Пройдите дальше и окажетесь в просторном зале, где вас ждёт сражение с кеттами и Кардиналом. Убивайте обычных врагов, не забывайте восполнять боеприпасы и здоровье при помощи расположенных здесь ящиков. Чтобы уничтожить Кардинала, вам нужно сначала стрелять по его сфере. Она вращается вокруг него. Как только сфера будет уничтожена, атакуйте самого Кардинала. Убить его за раз не получится, поэтому вам придётся ещё несколько раз уничтожить сферу.
После поговорите с Мошаэ, а затем решите, как поступить — либо спасти ангара, либо уничтожить базу. Мы пошли следующим путём: спасти ангара, а затем — щёлкнуть ПКМ, когда появится возможность убить Кардинала (кстати, это она). Таким образом, вы сможете «убить двух зайцев» и удовлетворить всех.
Теперь нужно будет зачистить площадку. Двигайтесь вперёд, убивая врагов. Прячьтесь под энергетическим полем, создаваемым Мошаэ. После того, как будете в другом конце, на вас попрут противники. Среди них будет огромный монстр — Демон. Забегая вперёд, в конце эпизода таких Демонов будет несколько. Убивать всех совершенно необязательно — противники тут бесконечные. Вам нужно просто продержаться в живых до прибытия челнока. Как только он появится, бегите к маркёру, чтобы завершить миссию. В правом верхнем углу будет таймер.
На «Буре» идите на мостик и летите в систему Онаон, на планету Айю. Воспользуйтесь челноком и смотрите кат-сцену. После идите в штаб-квартиру Эфры и поговорите с ним и Мошаэ. Так завершится текущее и начнётся новое задание.

Охота за Архонтом
Вернитесь на «Бурю» и отправляйтесь в систему Говоркам. Приземлитесь на планету Кадара. Идите в бар «Песня Краллы» и взаимодействуйте с маркёром. Пообщавшись с Шена (Рэйес Видаль), выходите из бара и идите на встречу со Слоан Кесси.

В ходе разговора с ней вы должны говорить честно. Если хотите, чтобы она помогла вам, придётся согласиться с тем, что голова Вена будет насажена на пик лично ею. В противном случае вам придётся вернуться к Шена.

Мы пошли вторым путём, отказавшись сотрудничать со Слоан. Поговорите вновь с Рэйесом, идите по маркёру и используйте две консоли, чтобы попасть к камере заточения Вена. Поговорив с ним, вы узнаете, где находится коммутатор. Нужно отправляться в пустошь.

Следуйте по маркёру и используйте консоль. Выберите первый вариант — проехать на лифте в трущобы. Разберитесь с тем, что и кого брать с собой, а затем подтвердите свой выбор клавишей Esc.

Вызовите «Кочевник» и езжайте к нужному месту. Путь немалый, но в конце нужно будет просто забрать передатчик Архонта с указанного места.

Вернитесь обратно и тем же терминалом переместитесь на «Бурю». Летите в систему Тафено и сблизьтесь с флагманом Архонта. Вы обнаружите корабль Инициативы — состыкуйтесь с ним.

Идите вперёд и изучите информацию на консоли. Пройдите через дверь справа в медицинский отсек. Осмотрите два трупа саларианцев на койках. Слева от одного из них осмотрите консоль, после чего взаимодействуйте с медицинской консолью в другой части комнаты.

Нужно попасть к капсулам. Идите по маркёру в обратном направлении, но не спешите следовать в комнату с первой информационной консолью. Прямо около двери, ведущей в неё, слева и справа есть капсулы, на стенах. Осмотрите их сканером, чтобы отыскать Первопроходца саларианцев. Разбудите его, используя консоль рядом.

После кат-сцены зачистите первое помещение и откройте при помощи консоли и терминала проход для Первопроходца саларианцев и его отряда. Следуйте другим путём и зачистите огромный зал. Вскоре после встречи с учёным вы окажетесь в другом зале.

Нужно подойти к двери в его дальней части. Всё бы хорошо, но здесь появится огромное множество противников. В идеале нужно держаться в укрытиях неподалёку от двери. Убивайте противников. Чуть позже вам помогут саларианцы, но всё же Отверженного придётся убивать самостоятельно. Делайте всё то же самое, что и в случае сражения с Кардиналом — уничтожайте сферу и атакуйте самого Отверженного, и т. д.

Следуйте вперёд, пока не попадёте в ловушку. После кат-сцены и беседы с Архонтом нужно будет выбраться отсюда. В одной из боковых комнат, где находятся стенды с разными расами, напротив них есть пульт управления служебным люком. Нажмите на него, чтобы открыть люк в верхней части главного помещения. Он уже будет отмечен маркёром.

Нужно будет выиграть несколько сражений, а затем пройти в покои Архонта. Здесь найдите реликвию в самом конце помещения. Заберите её и смотрите кат-сцену. Появится Кроган-мутант Бегемот. Атакуйте его, не подпуская на близкое расстояние противника.

Приблизительно на 50 % от максимального запас ХП ему начнут помогать кетты. Не знаю, связано это с ними или нет, но по какой-то причине в течение некоторого времени Бегемот становится неуязвим. Просто переключитесь на кеттов и убейте их. В любом случае проще будет убить сначала их, а уже после добивать Бегемота.

К концу боя он начнёт атаковать вас рывками, пытаясь оглушить, а затем нанести несколько смертельных ударов в ближнем бою. Даже если он вас оглушил, вы можете сбежать от него клавишей «Пробел».

Завершив бой, решите, как поступить — спасти разведчиков Драка или Первопроходца саларианцев. Поскольку Первопроходец один, а разведчиков много, да и к тому же это товарищи нашего спутника, мы решили спасать именно кроганов.

Пробейтесь до них. Бой будет схож с тем, что был перед покоями Архонта, поскольку здесь так же будет Отверженный со сферой. Но всё же тесное пространство, как ни странно, сыграет на руку именно вам. Освободите разведчиков и завершите миссию.

«Путь к Меридиану»
Н-047с: новый мир
Отправляйтесь в систему Ремав и приземлитесь на обломки планеты Н-047с. Переместитесь на вопросительный знак влево по карте и пройдите под оранжевый шахтёрский купол. Зачистите локацию от изгнанников, после чего войдите внутрь помещения и осмотрите блок данных слева. Начнётся квест «Из праха».
Из праха
Итак, внутри вы нашли первый код, но есть ещё два. Зачистите ещё два таких места, найдите фрагменты кода и езжайте на базу. Убив всех противников, вы узнаете о месте добычи гелия-3. Пройти в малый купол можно будет только в том случае, если у вас есть все три фрагмента кода.

Как вернуться на «Бурю» с «Кочевника»?
Чтобы вернуться на «Бурю», сблизьтесь с ней на «Кочевнике» и зажмите клавишу T (английскую). Другого способа вернуться на челнок у вас нет, поскольку на планете слишком высокий уровень радиации.

Элааден: новый мир
Летите в систему Зобран и приземлитесь на планете Элааден. Здесь будут дополнительные квесты, а основной уже выполнен (просто посетить планету).

Путь к Меридиану
Перемещайтесь в систему Чжэн Хэ и летите на «Нексус». Идите к монорельсу и отправляйтесь в командный центр. Здесь побеседуйте с директором Танном, а затем вернитесь в стыковочный отсек.
Поднимитесь наверх в нужное помещение и пообщайтесь с остальными Первопроходцами. Возвращайтесь на свой корабль и идите к маркёру. Активируйте терминал, чтобы установить систему «Призрачный шторм» на «Бурю». Поднимитесь выше и соберите команду, чтобы обсудить ситуацию. Идите на мостик и выберите систему Цивки. Приземлитесь на планету Хи Тасира.
Пройдите вперёд и активируйте консоль справа. Уже после спускайтесь вниз и идите через мост. За дверью вас ждёт очередная панель и гравитационный колодец. Убейте нескольких противников, включая кеттов и Реликтов. Далее нужно будет активировать пульты в двух башнях. Идите сначала в исследовательскую, налево. После нескольких метров сквозь Скверну за поворотом вас ждут Реликты. Здесь же будет панель управления Создателем — используйте её, чтобы призвать робота, который поможет вам в бою.
Доберитесь до исследовательской башни и войдите внутрь. Подойдите к консоли, проверьте её. Нужно активировать питание. Вы увидите четыре другие консоли. Их нужно включить в определённом порядке. В случае ошибки каждый раз будет появляться охрана (Реликты).

Стоя у главной консоли, смотрите в сторону двери, через которую сюда пришли. Активировать четыре другие консоли нужно в следующем порядке: ближайшая к главной справа, консоль напротив неё слева, оставшаяся консоль справа, оставшаяся консоль слева. Активируйте главную консоль и смотрите, что произойдёт.

Вас атакуют Реликты. Помимо обычных Сборщиков, Наблюдателей и Солдат будет Разрушитель. Постарайтесь сначала уничтожить обычных Реликтов, а уже после взяться за этого босса. У него есть три точки, по которым можно стрелять — туловище (шкала здоровья самого Разрушителя) и две боковые турели на «плечах». Лучше всего, как понимаете, попробовать уничтожать турели, а уже после атаковать Разрушителя. У него крепкая броня, поэтому в идеале нужно стрелять из укрытия тогда, когда он открывает «пасть» (горит красный индикатор) и стреляет ракетами. Не забудьте от него отбежать, ведь при смерти Реликт взрывается.
Победив, покиньте это место и убейте ещё нескольких Реликтов. На пути к научному центру вас ждут кетты. Убивайте их, продвигаясь шаг за шагом, после чего активируйте нужную консоль, чтобы узнать о происхождении ангара и предназначении Меридиана.

Двигайтесь по новому маркёру в обратном направлении. По пути убивайте всех. Обратите внимание на то, что на мосту появится Демон и несколько кеттов. Впереди из ждёт Разрушитель. Можете подождать в сторонке и дать им время изрядно побить друг друга. А можете напасть на всех сразу.

После нескольких сложных комнат вы доберётесь до гравитационного колодца. Воспользуйтесь им, чтобы войти в центр управления Меридиана. Здесь нужно будет взаимодействовать с терминалом, а после кат-сцены сразиться с Мечом Архонта и кеттами. Незамедлительно атакуйте именно Меч Архонта. Когда тот исчезнет, переключитесь на обычных кеттов. Делайте это, находясь вверху. Пусть ваши напарники прикрывают левый и правый фланга по отдельности.
Если Меч Архонта невидим, то вы можете его обнаружить либо, когда он сам в вас начнёт стрелять, либо при помощи сканера (клавиша G). Задача несколько усложнится после появления Демона, но вы справитесь. Главное — не лезть на рожон.

Меридиан: путь домой
Поговорите с Суви на «Буре», а затем исследуйте три любые из отмеченных систем (скоплений). Когда переходите в любую систему, то будете слышать сообщение от Суви о том, что обнаружена аномалия. Зажмите ПКМ и передвигайте курсор в ту сторону, куда указывает стрелка. Когда найдёте аномалию, то взаимодействуйте с ней. Отправьте зонд и изучите.
В конце концов, когда будут изучены три аномалии, то вернитесь на корабль и осмотрите результаты. Возвращайтесь в систему Цивки, на планету Хи Тасира. Подтвердите действие — дополнительные задания можно будет выполнить и после.
Доберитесь до консоли, уничтожив роботов, и взаимодействуйте с ней. После кат-сцены вы будете управлять сестрой Скотта. Заберите оружие из шкафчика и по пути к маркёрам убейте нескольких противников. Когда окажетесь в коридоре с более серьёзными врагами, то незамедлительно пройдите через дверь слева, отмеченную жёлтой иконкой. Двигайтесь по коридору и взаимодействуйте с терминалом, чтобы помочь Скотту.
Следуйте обратно к гравитационному колодцу и пройдите через дверь. Продолжайте пробиваться так до тех пор, пока не увидите Архонта.

Финальная битва
Чтобы уничтожить Архонта, нужно будет отключить консоли, питающие его. Двигайтесь к контрольным точкам. Около некоторых из них нужно будет ждать, когда заполнится шкала в правом верхнем углу экрана. В эти моменты просто отбивайтесь от врагов.
Архонт будет атаковать вас сначала энергетическим взрывным полем. Когда видите вокруг себя мерцающую оранжевыми искрами сферу, то стремительно покидайте её — щёлкните колёсиком мыши для ускорения за счёт реактивного ранца.
Как только отключите все три консоли, задание будет выполнено.

Первый убийца — один из начальных побочных квестов в Mass Effect Andromeda, в этой миссии вам придется исследовать убийство одного из колонистов. Турианец Нилкен Рензус был обвинен в совершении преступления, и вам предстоит решить: доказать его вину или невиновность. Квест довольно прямолинеен, но последствия, позволяющие отпустить его или же осудить, отличаются. В этом руководстве мы расскажем вам, как завершить квест Первый убийца в Mass Effect Andromeda , что произойдет, если вы оправдаете Нилкена или же отправите в изгнание.
Вы сможете начать миссию, поговорив с Мариэттой, женой обвиняемого, на Нексусе. Она считает, что ее муж невиновен и попросит вас, как Первопроходца, помочь. Расследование довольно прямолинейно. Вам нужно будет поговорить со всеми, кто участвует в расследовании и кто был свидетелем убийства. После этого ваш путь лежит на планету Эос, где вам нужно будет осмотреть место преступления. Просто следуйте по маркерам на карте и сканируйте то, что осталось от убитого.
После того, как вы закончите, СЭМ сообщит вам, что Нилкен на самом деле этого не делал. Он хотел, но его опередили. Поговорите с директором Танном, он оставит окончательное решение за вами.
Если вы решили выпустить Нилкена, он получит в наказание общественные работы, как участник этого беспорядка. Когда вы поговорите с Мариеттой, она выразит свою благодарность, а после того как вы предупредите Нилкена следить за своим поведением, она спросит у него, что вы имели в виду. Он уйдет от ответа, и ваши пути разойдутся.
Позже вы сможете найти Нилкена в лазарете. Если вы поговорите с ним, он скажет, что решил попросить доктора Карлайл, положить его обратно в криостазис. Он расскажет, что Мариэтта ушла от него после того, как он сказал ей правду, и что все по-прежнему относиться к нему, как к убийце. Вы можете выбрать, либо ударить его, либо посочувствовать ему.
Если вы изгнали Нилкена, его выгонят из Нексуса. Поговорив с Кандрасом, он скажет, что вы сделали правильный выбор. Вы сможете встретиться с Нилкеном еще раз на Кадаре, в системе Говоркам, где он пытается наладить жизнь в изгнании.

Спящие драконы — это побочный квест в ME: Andromeda. Протестующие на Нексусе, недовольные тем фактом, что их члены семьи не были пробуждены из стазиса, когда колонизировали Эос. В этом руководстве мы покажем вам, как выполнить побочный квест Спящие драконы в Mass Effect Andromeda, и расскажем что делать с протестующими.
Вы найдете протестующих в общей зоне Нексуса после того, как построили аванпост на Эосе. Они стоят в зоне гидропоники. Поговорите с ними, и они передадут вам свои жалобы. Оказывается, протестующие недовольны вашим выбором на Эосе (неважно, выбрали ли вы военный или научный). Члены их семей были следующими в очереди на размораживание, но ваш выбор опустил их в списке. Они отправят вас поговорить с Кандросом.
Если вы не поговорите с ним, это будет выглядеть так, будто вы решили проигнорировать протестующих, которых в конечном итоге посадят в тюрьму. Поговорите с ним, и он устроит встречу с Директором Танном, Эддисон и Кеш. В разговоре с ними появятся аргументы в пользу пресечь бунт в зародыше. Они утверждают, что Инициатива не в состоянии поддерживать каких-либо дополнительных колонистов на данном этапе, и полагают, что этот вопрос должен рассматриваться с твердой рукой.
К концу беседы, вам придется выбрать, что делать с протестующими. Есть два варианта, которые проходят без каких-либо серьезных последствий — они никак не повлияют на главную историю. Ты можешь выбрать:
— Прекратить протест. Кандрос арестует протестующих.
— Протестующие правы. Вы лично разморозите их родственников.

Пожарная бригада — один из побочных квестов в Mass Effect Andromeda, в котором вам предстоит разобраться с культом людей, презирающих искусственный интеллект. В данном найде мы подробно расскажем, как пройти квест Пожарная бригада в Mass Effect Andromeda.
Чтобы активировать эту миссию, проверьте почту у себя в каюте. Доктор Аридана попросит вас о помощи на Нексусе. Ей нужно, чтобы СЭМ решил некоторые уравнения, отправившись к ядру СЭМ’а выяснится, что в этих уравнениях был вирус, который мог отсоединить его от Райдера. Доктор окажется не причем, но в Жилой палубе вы встретите Авину — ИИ-помощника, которою взломали хакеры. Они подумаю, что их миссия увенчалась успехом и СЭМ предложит подыграть им, что мы и сделаем. Вас пообещают свести с лидером хакеров по имен и Найт, выберите вариант «Можно с ней встретится?» . Теперь нужно ждать сообщения на почту.

Саботаж на станции
После беседы с директором Танном на «Нексусе», сразу около выхода можно будет заметить копающегося в каких-то деталях панели человека. Вскоре у него произойдёт небольшой взрыв, поэтому можно будет подойти и поговорить с ним. В итоге, после непродолжительного диалога, он попросит главного героя (или героиню) помочь в решении технических проблем на «Нексусе», поэтому если согласитесь, тогда получите это задание. В любом случае, появится несколько основных задач, каждая из которых связана с расследованием и осмотром станции: первая – «Осмотреть центр управления», вторая – «Осмотреть казармы ополчения», третья – «Осмотреть штаб Первопроходца». Вернитесь в штаб первопроходца (он ближе всего). Повреждённую панель в этом месте можно будет найти за небольшим деревом в горшке. Воспользуйтесь сканером, чтобы осмотреть её.
♦ Место взрыва: «Взрыв на узле произошёл в результате попытки системы компенсировать крупный скачок энергии. Если удастся отследить место происхождения скачка, мы сможем определить, кто имел доступ у правлению системой.
Теперь будьте внимательней и не отключайте сканер, потому что благодаря ему можно будет отследить по некому аналогу проводки (линии жёлтого цвета) следующее место преступления. В определённый момент вы заметите, что линия обрывается наверху, поэтому поднимайтесь по ступенькам наверх и просканируйте следующее место.
♦ Взломанная панель: «Это реле предназначено для сбора небольшого количества избыточного заряда при каждом распределении энергии по другим системам. Если бы его не нашли, это в конце концов привело бы к перегрузке и сильной разрядке. Установить его мог только кто-либо, имевший физический доступ к консоли».
В этом месте находки заканчиваются, поэтому отправляйтесь в следующее место, а точнее в казармы ополчения и отыщите там наверху следующее место с поломкой – это как обычно квадрат, внутри которого куча всяких технических штуковин, а вокруг чёрные пятна, обозначающие взрывы и замыкания.
♦ Место взрыва: «Урон на участке был нанесён в результате прямой блокировки предохранительных устройств. В списке работающих указано множество имён. Я (СЭМ) сопоставлю все остальные данные».
Следующая ячейка скрыта, поскольку она заперта и находится за ящиками, прямо на углу. На глаз, возможно, правильное место сразу определить не получится, но если включите свой сканер, тогда сразу же отыщите поломанную панель.
♦ Место взрыва: «В работу системы кто-то вмешался так, чтобы случайным образом был создан разрядный импульс, который сотрёт память системы. Диверсия была выполнена дистанционно. Если удастся отследить источник, мы, возможно, установим, кто имел доступ к этому участку».
После этой находки появится следующая жёлтая полоса, по которой нужно следовать к следующей панели, поэтому поднимайтесь по лестнице рядом и поворачивайте в правую сторону, где прямо около ящиков находится следующая панель. Сканер, скорее всего, просканирует ячейку не сразу, поэтому подождите немного. После сканирования с героем свяжется Радж Патиль по рации, который расскажет о том, что с этими панелями работала Зара Келлус. Так появляется задача: «Поговорить с диверсантом».
♦ Взломанная панель: «Здесь была совершенна диверсия. Разрешение на доступ сюда было только у нескольких техников».
Итак, чтобы отыскать нужного персонажа нужно добраться до жилой палубы, а для этого необходимо спуститься вниз, пройдите через двери между лестницами, добираться дальше к монорельсам и нажать на кнопку, чтобы отправится в другую локацию.
По прибытию идите вперёд, спускайтесь по ступеням, поворачивайте в правую сторону и топайте до Атриума, где найдёте диверсанта. После диалога оказывается, что Зара Келлус такой же обычный техник, который заметил странные неполадки в панелях, поэтому появилась версия, что в этом всём деле задействована третья сторона. Так появляется задача: «Проверить записи охраны». Доберитесь до Командного центра (для этого вернитесь обратно к монорельсам).
По прибытию посмотрите все записи безопасности. Всего записей будет три и только в третьей можно будет найти зацепку. Сразу после этого появятся две основные задача: первая – «Сканировать сотрудников безопасности в центре управления», вторая – «Сканировать сотрудников безопасности «Нексуса» на «Гиперионе». Для галочки просканируйте всех сотрудников поблизости (хотя можете сразу отправиться на «Гиперион»), после чего отправляйтесь к монорельсам, чтобы отправиться в другую локацию. В ходе санирования рано или поздно вы наткнётесь на Дейла Аткинса, который совпадёт по всем параметрам, поэтому нужно будет поговорить с ним. В конце диалога придётся решить, что с ним делать, но в любом случае задание будет выполнено.

Первый удар
В ходе беседы с Тираном Кандросом можно будет узнать об ударных группах, а рядом с ним будет панель управления с изображением планеты, поэтому нажимайте на эту панель и получите текущее задание, первой задачей которого станет: «Поговорить с Кандросом на «Нексусе» или связавшись с ним с «Бури».
Проще, конечно, будет сразу, находясь на «Нексусе», подойти и поговорить с ним. После разговора появится задача: «Проверить доступные задания для ударных отрядов». Далеко идти не придётся, потому что нужная панель находится рядом. В самой панели управления ударным отрядом АПЕКС ничего трудного не будет, поэтому, когда выберите подходящее задание для выполнения, текущее задание будет выполнено.
♦ Ударные отряды: «Чтобы поддержать начинания «Инициативы», вы можете послышать на задания ударные отряды. В случае успеха они получают очки опыта, а Райдер – награды. В случае провала опыта будет мало, а награды не будет вовсе».
♦ АПЕКС: «Ударный отряд, выполняющий самые важные задания в секторе. Выберите и нажмите клавишу «Space», чтобы отправить туда АПЕКС. Игра сохранится перед запуском сетевой игры, а вы возьмёте на себя роль одного из оперативников АПЕКС в составе небольшой группы. Задания АПЕКС можно выполнять в сетевой игре вместе с друзьями или с помощью подбора игроков, чтобы зарабатывать награды и бонусы для своего Первопроходца».

Пропавшие учёные
Задание берётся на «Нексусе» у доктора Ариданы. Первой задачей станет: «Найти пропавшее научное судно». На самом деле отыскать судно будет не так уж и сложно: когда появится возможность улететь в открытый космос, отправляйтесь в систему под названием «Эрикссон», в котором внимательно изучите «Скверну». Когда радар на фоне Скверны загорится зелёным цветом, то будет найдена аномалия, которой окажутся обломки корабля, причём того самого, который необходимо было отыскать.
♦ Анализ: «Корабль получил серьёзные повреждения из-за Скверны, уничтожившей все внутренние системы. Команда доктора Ариданы погибла мгновенно. Корабль дрейфует, использовать его невозможно из-за радиационного заражения. Название челнока – «Юдоксус». Численно экипажа – 7».

Торговые льготы — дополнительное задание в ME: Andromeda. Оказавшись на Айе, торговец по имени Сохкаа Эсоф, которого можно найти в порту, недалеко от вашего корабля, попросит вас доставить ему груз. Взамен, он обязуется вступить с вами в торговые отношения, и замолвить о вас словечко перед главой сопротивления.
Получаем квест от Сохкаа Эсоф на Айе, он попросит вас доставить ему ящики с товарами на заснеженной планете Воелд.
Прибыв на место, следуем по активной отметке на юго-восток, пока не наткнёмся на разбитый патруль с припасами. Проводим разведку, попадаем в засаду с участием нескольких Кеттов, отбиваем атаку. Возвращаемся и сканируем ящики с припасами. Теперь осталось вернутся на Айю, чтобы передать груз Сохкаа Эсофу и начать с ним торговать.

Частота одна из планетарных миссий в Mass Effect: Andromeda. Получить её можно в одном из лагерей базы повстанцев Ангары. Внутри здания вы найдете научного сотрудника, который попросит исследовать неизвестный сигнал.
В данной миссии вам нужно разобраться со странным источником, который вызывает ряд проблем у местных ученых повстанцев. После разговора с научным сотрудником, он отметит вам нужное место на карте, следуйте маршруту на восток. По пути вас ждёт несколько аванпостов Кеттов, по желанию их можно зачистить.
Прибыв на место вы увидите большой кусок застрявшего метеорита, проанализируйте и отсканируйте его. Будьте готовы на вас нападёт стая Диких Ахди с которых можно нафармить несколько Видимых пластин. Разобравшись с пачкой врагов нейтрализуйте сигнал.

Тайники с медикаментами — одна из необязательных миссий в Mass Effect: Andromeda. На базе сопротивления Ангара на заснеженной планете, нас попросят найти три ящика с припасами. Самым проблемным из них является третий, до которого не так просто добраться.
Доктора, который выдаёт задание можно найти внутри базы сопротивления. Отметив на карте местонахождение, он попросит вас отыскать 3 Тайника с медикаментами.
Первые два довольно просто найти, один из тайников не охраняемый, но там есть засада Кеттов, которую смело можно проигнорировать и уехать за вторым. Вот с ним немного посложнее. Вы наткнётесь на небольшую базу Кеттов с несколькими врагами внутри, разобравшись с ними вы получите доступ к медикаментам.
Третий тайник может вызвать трудности, так как он находится на вершине горы. Для того, чтобы не запутаться следуйте по карте, сначала доберитесь до капсулы, затем поднимитесь вверх по склону. Вскоре вы наткнётесь на пещеру, в которой Кетты устроят вам засаду. Отбиваемся от врагов, забираем последний ящик и отправляемся к Доктору Харину обратно, сдавать квест.

Восстановление мира — побочная миссия на планете Воелд. Как и на «Эосе» нам предстоит активировать три монолита, для улучшения атмосферы и постройки колонии. Головной болью в таких миссиях, становятся те самые головоломки с Судоку. В данном гайде мы расскажем вам как пройти миссию Восстановление мира в Mass Effect: Andromeda, расшифровать коды монолитов.
Данный квест можно получить автоматически прибыв на Воелд, прокатившись по окрестностям. Ниже вы найдете скриншот с местонахождением трёх монолитов.
Первый монолит на Воелде
Едем на обозначенные маркерами места в указанном порядке. Оказываемся на месте и ищем отсутствующие глифы для Расшифровки кода монолита. Ниже на скриншотах вы найдете правильные решения местного Судоку.
Второй монолит на Воелде
Второй монолит находится внутри пещеры, там же вы найдете необходимые глифы, включаем сканирование и ищем. После успешным поисков взламываем консоль Реликтов.
Третий монолит на Воелде
С третьем по сложнее, здесь вас встретят враги, после их уничтожения вам нужно найти глифы, два из которых будут находится находятся на поверхности, а не внутри пещеры. Не забывайте использовать сканирование. Находим все три, расшифровываем код Реликтов.
Хранилище на Воелде
Попав в хранилище, вам необходимо будет сделать две вещи:
— Активировать аварийный генератор
— Снять с хранилища блокировку.
Делается это при помощи консоли реликтов. Активировав аварийный генератор, мы попадём в очередную локацию с платформенными элементами от предыдущей планеты. Если не хотим возиться с доступ во всякие дополнительные комнаты с неплохим лутом, активируем консоль направо и идём снимать с хранилища блокировку.
На середине пути поднимитесь наверх, здесь есть дополнительная комната, которая будет вам полезна, попадаем внутрь и выносим мощных врагов. Подходим к консоли и взламываем её решив головоломки с Судоку. Имейте ввиду, что по окончанию расшифровки вы получите 2 дополнительных очка навыка.
Продолжаем путь вперёд к разблокированию хранилища. Активировав консоль, сматывайтесь от черного дыма, чтобы остаться в живых и запечатать хранилище.

Утерянная песня — одна из миссий на планете Воелд в Mass Effect: Andromeda. По данным биологов, Йевара — редкие местные создания, были подвергнуты нападениям со стороны браконьеров. Вам необходимо отыскать и наказать обидчиков. В этом руководстве мы расскажем вам как пройти миссию Утерянная песня на Воелде.
Недалеко от лагеря, который находится в центре Воелда вы найдете Биологов. По их словам священное животное Йевара находится на стадии вымирания и нуждается в защите от нападений браконьеров. Следуем по указанном маршруту, чтобы выследить злоумышленников. Прибыв на место, сканируем и прочитываем блок данных, узнаем новые подробности, отправляемся в лагерь браконьеров.
Оказавшись в лагере, вам необходимо будет зачистить как кетов так и местных наёмников, чтобы освободить вход в пещеру. Пробираясь внутрь, уничтожаем противника следуя по маркеру вперёд. В конце локации вы встретите главу банды браконьеров на Воелде, она расскажет вам свою версию происходящего. Выслушав её до конца, вам придется сделать нелегкий выбор.

Добро пожаловать в гид по Mass Effect Andromeda. Перед началом игры сделайте важный выбор в достижении “Unwavering / Непоколебимый”. Либо пройдите кампанию на наивысшей сложности, либо пройдите 5 эвакуаций на золото. Некоторые из боевых трофеев не предназначены для высокой сложности и было бы глупо стараться выполнить их на “Безумии”. Так что проходите игру на любой сложности, а остальное добивайте в многопользовательском режиме.

Шаг 1. Кампания, боевые трофеи, 20 головоломок и 3 романа

Прежде всего вы должны выбрать класс подготовки персонажа. Выбирайте “Scrapper” или “Operative”. Это позволит вам сделать большинство боевых трофеев очень рано. Выбили трофей, загрузили предыдущее сохранение и сбросили очки навыков. Прокачали нужные, выбили трофей и повторили все заново.

Постарайтесь, чтобы все навыки, связанные с боем, были прокачаны как можно быстрее. Тогда вы сможете показать свое мастерство и насладиться игрой. Сбросить очки умений можно на “Буре” в мед-отсеке.

Обратите внимание на трофеи “Cryptographer / Криптограф” в котором нужно решить 20 головоломок, “Friendly Fire / Огонь по своим” в котором нужно использовать ВИ для борьбы с реликтами и “Matchmaker / Лакомый кусочек”, где нужно создать романтические отношени с тремя персонажами из семи доступных вариантов.

Также отправляйте ударные отряды (это можно сделать на борту вашего корабля). Это мини-игра, в которой вы можете отправить отряд для выполнения миссий и сбора ресурсов. Ресурсы очень полезны, поэтому старайтесь отправлять ударные отряды сразу же после выполнения предыдущей миссии. Также можете скачать приложение для отрядов Apex HQ Companion App, которое позволит вам отправлять отряды с телефона.

К концу кампании вы должны разблокировать все трофеи, связанные с одиночной кампанией. Старайтесь делать сохранения на каждой новой планете, чтобы вы потом могли вернуться и завершить, то что забыли завершить и убить больше врагов.

Все ещё не хватает какого-то трофея? Загрузите нужное вам сохранение или начните новую игру. Если вы следовали советам из первого шага, то у вас должно быть сохранение на каждой планете. Это позволит вам вернуться и добить трофей, которого у вас до сих пор нет.

Шаг 3: Многопользовательский режим

Опять же, трофеи можно делать в одиночном режиме или в сети. Лишь трофей “APEX / АПЕКС” требует наличия сети. Остальное возможно в кампании. Тем не менее, некоторые трофеи проще делать в сетевой игре, чем в одиночной. Но это уже вопрос личных предпочтений.

Andromeda’s Finest / Герой Андромеды
Собрать все призы.
Если вы играете на PlayStation 4, то вы откроете данное достижение по получению всех остальных.
Fireworks / Фейерверки 15
Провести 100 комбо-приемов с помощью умений.
Вам нужно использовать два умения из разных веток. В сочетании они создают мощное комбо. Трофей зачитывает такие комбо как в одиночной, так и в многопользовательской игре.

Terminator / Терминатор 15
Убить 2 000 врагов.
Получите по мере прохождения игры. Трофей засчитывает убийства как в одиночной, так и в многопользовательской игре.

Death from Above / Гибель с небес 15
Убить 100 врагов во время парения в одиночной игре.
Используйте прыжок и сразу же прицел, вы застынете в воздухе на пару секунд и сможете убить или добить врага.

Close Combat Specialist / Мастер ближнего боя 15
Убить 100 врагов в ближнем бою.
Оставляем врагу немного здоровья, подбегаем и добиваем с помощью рукопашного боя. Или же можете сразу попробовать броситься на него с кулаками.

With Our Powers Combined / Совместными усилиями 15
Взорвать 10 целей, подготовленных союзником в одиночной игре.
Это достижение можно получить только в одиночной игре. Товарищи по команде часто используют навыки против врагов. Лучший кандидат для этого трофея – Пиби. Она запускает врагов в воздух. В этом время вы можете использовать своё умение (например, оглушающий выстрел) для уничтожения противника. Повторите так 10 раз.

Pinpoint Shot / Меткий выстрел 15
250 раз попасть по уязвимым местам врагов, используя прицел в одиночной игре.
Вам потребуется снайперское винтовка или любое другое оружие с прицелом (штурмовая винтовка подходит лучшего всего). Все враги имеют красные светящиеся огни, которые считаются слабыми местами. У некоторых врагов (как Архитектор) таких слабых мест несколько, а у некоторых их нет вообще. Поразите 250 слабых мест с помощью этого прицела. Лучший способ получения – это сразиться с Архитектором. Это босс, который появляется на Эосе, Воелде, Кадаре и Елаадене. У них есть слабые места на голове и ногах. Туда очень легко попасть.

Medic! / Врача! 15
Возродить союзников 25 раз.
Как только союзник упал, над его головой появляется значок помощи. Подбегаете и возрождаете. Повторите так 25 раз. Трофей засчитывает воскрешения в одиночной и многопользовательской игре.

Mastermind / Созидатель 10
Убить 100 врагов, используя конструкции.
Прокачиваете навык турели и используете её в каждом бою. Трофей засчитывет убийства в одиночной и многопользовательской игре.

Icebreaker / Ледоруб 10
Разбить замороженного врага, используя атаку ближнего боя в прыжке в одиночной игре.
Для этого трофея вам понадобится навык заморозки. После заморозки подпрыгивайте и бейте в ближнем бою. Трофей будет ваш.

Fastball / Быстрый удар 10
25 раз поразить противника отброшенным противником в одиночной игре.
Для этого качаем навык “Тяга” и “Толчок”, и в бою поднимаем противника вверх, наводим на другого противника и кидаем. Повторите так 25 раз.

Rough Landing / Жесткая посадка 10
Взорвать мину-растяжку, бросив на нее врага в одиночной игре.
Покупаем мину-растяжку, притягивание и толчок. Размещаем мину, притягиваем врага и толкаем его на мину или просто подтаскиваем его поближе к мине.

Friendly Fire / Огонь по своим 10
Заставить ВИ Реликтов атаковать каждый из типов вражеских Реликтов в одиночной игре.
ВИ реликтов вы сможете получить после прохождения личного квеста Пиби, который выполняется на планете Воелд. После этого у вас будет свой собственный ВИ, который можно будет использовать в бою против реликтов.
Типы реликтов: сборщик, крипер, солдат, наблюдатель, обнулитель, разрушитель, архитектор (их всего 4, так что будьте аккуратнее).

Trapshooter / Хитрец 10
Попасть по 25 летающим врагам Оглушающим выстрелом, Копьем или Воспламенением в одиночной игре.
Для этого вам нужно прокачать Сингулярность, а потом выстрел, копье или воспламенение. Используйте сингулярность на враге (или группе врагов), а потом используйте один их трех навыков, которые описаны выше. Повторите так 25 раз.

Sucker Punch / Запрещенный прием 10
Попасть по 25 летающим врагам, используя атаку ближнего боя в одиночной игре.
Качаем умение Сингулярность. После этого используем на враге, а потом бьем в ближнем бою. Повторите так 25 раз. Лучше использовать на группе врагов для быстрого получения достижения.

Pyrotechnics Expert / Мастер пиротехники 10
Поджечь трех врагов одним залпом из огнемета в одиночной игре.
Лучше всего работает, когда враги высаживаются из корабля. Поджидайте их под кораблем и как только они высадятся, используйте навык Огнемет.

Long-Distance Jump / Дальний прыжок 10
Преодолеть не меньше 30 м одним прыжком в одиночной игре.
Делается на планете ЭОС. Там много гор. Например, вокруг зоны приземления. Бегите к уступу, чтобы набрать скорость и в последний прыгайте. Вам не обязательно благополучно приземляться. Не пугайтесь если экран погаснет, так как через мгновение вы снова окажетесь на горе.

Matchmaker / Лакомый кусочек 20
Довести до конца романы с тремя разными персонажами. Учитываются все прохождения.
Учитываются все прохождения. Если вы хотите роман с этим персонажем, то всегда нажимайте на сердечко (если оно есть) в ходе разговора, так как это улучшит уровень ваших отношений. Также старайтесь выполнять все задания лояльности, когда они станут доступны. Проверяйте письма на борту Бури, так как они могут привести вас к новым любовным квестам. Обратите внимание, что как только вы устроили роман с одним персонажем, то остальные блокируются. Исключение – Кери и Пиби, с ними всегда можно строить романы, в независимости от ваших отношений. Вы можете флиртовать со всеми персонажами, пока у вас нет романа. Пиби идёт в счет, если вы просто переспите с ней в капсуле гравитации, а не будете намекать про отношения.
Скотт Райдер может построить любовную линию со следующими персонажами:
Кора Харпер
Пиби
Ветра Никс
Гил Броуди
Авела
Рейес Видаль
Кери
Сара Райдер может построить любовную линию со следующими персонажами:
Лиам Коста
Суви Анвар
Пиби
Ветра Никс
Джаал
Рейес Видаль
Кери

Vanguard Surprise / Сюрприз для штурмовика 10
Атаковать врага с помощью Натиска, используя маскировку в одиночной игре.
Понадобятся умения “Натиск” и “Тактическая маскировка”. Используйте маскировку, подходите к врагу и используйте натиск.

Hang Time / Пора зависнуть 10
Удерживать «Кочевник» в воздухе в течение 35 секунд.
Это достижение можно сделать на луне «H-047C» в системе Ремав. Там будет низкая гравитация и «Кочевник» сможет находиться в воздухе горазд дольше. Поставьте три модификации на машину: «Improved Boost», «Improved Suspension (4WD)», «Vertical Thrust Upgrade», чтобы упростить получение трофея. Езжайте к месту на видео, спрыгивайте в большую дыру, а дальше:
1. Двигайтесь к выступу на полной скорости и нажмите / для прыжка. Не тратьте нитро.
2. Находясь в воздухе потяните левый контроллер и быстро переключайтесь между нитро и прыжком.
Как можно быстрее нажимайте эти кнопки. Тогда вы легко останетесь в воздухе и получите трофей. С модификациями вы задержитесь в воздухе на 50 секунд и более. Без них как раз выйдет 35 секунд.

Unwavering / Непоколебимый 90
Пройти одиночную игру на «Безумии» или провести 5 эвакуаций с любых баз в сетевой игре на «Золоте».
Как вы поняли, у вас есть варианта: кампания или мультиплеер. Враги имеют огромное здоровье и наносят гораздо больше урона. Я бы не рекомендовал делать это в первом прохождении, особенно, если собираетесь выбить все боевые трофеи. Если же пойдете в сеть, то вам нужно пройти 5 матчей на высокой сложности (золото). Для этого вам нужен персонаж 18 уровня или выше. Вам потребуется слаженная работа команды и хорошее оружие. Я бы рекомендовал пройти 5 матчей в сети. Там вы можете положиться на своих товарищей по команде.

Veteran / Ветеран 30
Успешно выполнить в общей сложности 25 заданий ударных отрядов или эвакуаций АПЕКС в сетевой игре.
Вы можете отправлять отряды с терминала в одиночной игре, которые пройдут задание за пару часов или же можете отправиться в многопользовательскую игру, прожить 7 волн и улететь. Решать вам.

APEX / АПЕКС 10
Пройти обучающее задание в сетевой игре.
Из главного меню запустите сетевую игру. После этого переходите в Обучение – пройти обучающее задание. Пройдите 3 волны и трофей будет вашим.

Explorer / Исследователь 10
Выполнить в общей сложности 5 заданий для ударных отрядов или эвакуаций для АПЕКС в сетевой игре.
См. “Veteran / Ветеран”

Mission Accomplished / Миссия выполнена 30
Активировать Меридиан.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Activation / Активация 20
Активировать город Реликтов.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Family Connections / Семейные связи 20
Перезапустить Первопроходца.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Liberation / Освобождение 20
Освободить ковчег саларианцев.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Foothold / Опора 15
Построить аванпост.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Exaltation / Вознесение 15
Уничтожить строение для вознесения или спасти пленных ангара.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

First Steps / Первые шаги 15
Встретиться с ангара на Айе.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Alliance / Альянс 15
Вступить в союз с разбойниками.
Для этого необходимо выполнить задание «High Noon», которое выдает Слоан в штаб-квартире изгнанников в порту Кадара. Для доступа к этому квесту вы должны будете допросить Вена Терева в задании «Hunting the Archon» и пройти следующие задания: Behind Enemy Lines, A People Divided, Healing Kadara’s Heart, Modern Medicine, Precious Cargo, Night on the Town.

После выполнения требований, поговорите со Слоаном в штабе для получения нужного нам задания.

Pathfinder / Первопроходец 15
Стать новым Первопроходцем.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Initiated / Посвященный 15
Получить доступ на «Бурю».
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

World-Shaper / Творец 15
Активировать первое хранилище Реликтов.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Buccaneer / Буканьер 15
Вернуть корабль с колонией кроганов.
Для этого вам нужно полностью пройти миссиию лояльности Накмора Драка.

Building Bridges / Наведение мостов 15
Остановить лидера Роекаар.
Для этого вам нужно пройти миссию лояльности Джаала.

United / Единство 15
Объединить аванпосты в борьбе с общей угрозой.
Для этого вам нужно пройти миссию лояльности Лиама Косты.

Helping Hand / Рука помощи 15
Помочь сестре Ветры.
Для этого вам нужно пройти миссию лояльности Ветры.

Signal Tracking / Выследить сигнал 15
Найти источник обнаруженного Пиби странного сигнала.
Для этого вам нужно пройти миссию лояльности Пиби.

Role Model / Пример для подражания 15
Спасти ковчег азари.
Для этого вам нужно пройти миссию лояльности Коры Харпер.

Full Roster / Все в сборе 15
Собрать 6 членов команды в одиночной игре.
Всех напарников вы получите по мере прохождения сюжета, их невозможно пропустить.

First Contact / Первый контакт 10
Высадиться на незнакомой планете.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Peak Condition / В лучшей форме 30
Достичь 40-го уровня в одиночной игре либо 20-го в сетевой.
Получите по мере прохождения игры или сетевой игры. В мультиплеере прокачаться можно намного быстрее, но решать вам.

Kitted Out / Полный комплект 30
Убить врага с помощью оружия 5-го ранга в одиночном режиме или 10-го ранга в сетевой игре.
Опять же два выбора. Можете улучшить оружие в одиночном режиме, а можете получать деньги в многопользовательском режиме, а потом скупать ящики за 20 тысяч.

High Performance / Высокая производительность 30
Открыть 6-й ранг каждого типа профилей в одиночной игре или получить 6-й уровень бонусов в сетевой.
В игре 6 профилей (солдат, инженер, адепт, страж, авангарад, разведчик и исследователь). У каждого класса разные характеристики. Для открытия каждого класса вы должны прокачивать умения интересующей все ветки.
Сетевая игра: Статы открываются по мере зарабатывания опыта. Некоторые из них привязаны к определенному классу. Вам понадобится огромное количество опыта, чтобы разблокировать 6 уровень бонуса.
Я рекомендую получать этот трофей в одиночном режиме игры и распределять очки навыков одинаково по всем трем древам навыков. Помните, что вы можете сбрасывать очки навыков в любое время в мед-отсеке вашего корабля.

Full Power / Полная мощь 20
Развить по одному техническому, боевому и биотическому умению до 6-го ранга в одиночной игре.
Первый ранг стоит 1 очко умений, следующий 2 и так далее. Навык дорожает с каждым полученным рангом, но умение становится сильнее. Не помещайте все ваши умения в одну категорию. Это также поможет разблокировать трофей “High Performance / Высокая производительность”.

Almost There / Еще чуть-чуть 20
Получить 25-й уровень в одиночной игре или 15-й в сетевой.
См. “Peak Condition / В лучшей форме”

Teamwork / Сыгранность 20
Создать 6 ударных отрядов или получить 25 медалей за помощь в сетевой игре.
На корабле будут миссии с забастовкой. При завершении этих миссий вы получите много денег. Эти деньги могут быть использованы для покупки ударных отрядов. Цена увеличивается с каждым отрядом. Вы начинаете с одним отрядом. Если ваша команда провалит слишком много миссий, то она станет слабее. Лучшего всего их отправлять на миссии с высоким успехом.

Top Talent / Талантище 20
Улучшить ударный отряд до 20-го уровня.
Вы можете иметь несколько отрядов. Отряды зарабатывают опыт на каждой миссии. Они никогда не умрут и получат опыт даже за проваленное задание. Задачи с максимальным уровнем сложности дадут максимум опыта. Также можете использовать мобильное приложение Apex HQ Companion App, чтобы отправлять отряды на задания, когда вас нет дома. Доступно на iOS и Android.

Jack Of All Trades / Специалист широкого профиля 10
Использовать 3 различных типа профилей.
Просто переключитесь между этими профилями и достижение будет вашим.

All Clear / Все чисто 90
Достигнуть 100% перспективности на всех найденных планетах.
Для повышения перспективности вы должны выполнять задания на каждой планете и разблокировать все станции. Они отмечены на карте, просто езжайте на место, и вы получите немного (2%) перспективности (точки быстрого перемещения). Заданий в игре очень много. Первое, что вы должны сделать при посещении каждой планеты – это посетить три монолита, а потом центральный для изменения погоды. Это повысит перспективность больше 50% и улучшит погодные условия. После этого вы можете создать форпост, который поднимет перспективность и добавит новые побочные задания.
Вам нужен посетить 5 планет для получения этого трофея:
ЭОС
Воелд
Хаварл
Кадара
Елааден

Terraformer / Терраформация 15
Достигнуть 100% перспективности на найденной планете.
См. “All Clear / Все чисто”

Craftsmanship / Тонкая работа 10
Создать броню или оружие с 3 улучшениями.
На вашем корабле есть научно-исследовательская станция. С помощью станции вы сможете разработать оружие и доспехи. Выберите создание и доспех. Все доспехи имеют 4 слота расширения. Нажмите /, чтобы добавить улучшение. Сделайте это 3 раза и создайте броню.

Data Mining / Сбор данных 10
Просканировать 100 разных объектов.
Просто сканируйте почти все что видите. Получите за первые 5 часов игры.

Cryptographer / Криптограф 10
Решить 20 головоломок Реликтов за одно прохождение.
Паззлы представлены в виде сетки, разделенной на отдельные области и одновременно функционирующей как одно целое. Вам нужно просмотреть строки, столбцы и фигуры. В сетке будут ряды глифов (символы, которые что-то значат для Реликтов, но для вас они не значат ничего) и многочисленные пустые пространства. Чтобы решить загадку, вы должны заполнить эти пробелы знаками, но сначала вам нужно с помощью сканера найти недостающие глифы. Они обычно находятся неподалёку.

Если вы не понимаете эти знаки, то ничего страшного. Это не имеет значения и не повлияет на вашу способность в разгадывании этой головоломки. Эти глифы могут быть чем угодно. Это как Судоку с картинками вместо цифр. Судоку не требует знание математики, а паззлы Реликтов не требуют знания языка этой древней цивилизации.

Если вы неверно решите головоломку, то появится охрана и вам придется её убить, чтобы приступить к следующей попытке. Также терминал с головоломкой можно взломать с помощью ключа дешифрования, но эти ключи очень редкие и дорогие.

Источник статьи: http://forums.goha.ru/showthread_1_0_t1179746

Mass Effect: Andromeda прохождение

Пролог: «Гиперион»

Начинаем прохождение Mass Effect: Andromeda с просмотра зрелищного вступительного видео после чего очнувшись после 600 лет сна общаемся с доктором Лекси Т’Перро и АИ по имени СЭМ (взамен СУЗИ из прохождений предыдущих игр серии Mass Effect). После столкновения с неизвестным объектом осматриваем помещение поговорив с находящимися в нём людьми, по желанию проверяем как дела у сестры или брата, в зависимости от того за кого вы начали играть. Так же можно воспользоваться информационной стеной, после чего открыв дверь вместе с Корой отправляемся на мостик Гипериона. В следующем помещении прежде чем пойти дальше нужно узнать причину сбоя, делаем это при помощи сканера включив его нажатием кнопки G и просканировав силовой контур нажатием ПКМ. После обнаружения неполадки переключаем силовое реле на отмеченной консоли, а затем проходим к монорельсу собирая по дороге блоки данных. Прибыв на мостик разговариваем с капитаном и Рейдером старшим. В итоге оказавшись в раздевалке осматриваем помещение собирая блоки данных, говорим с людьми и ищем свой шлем лежащий неподалёку. После того как найдём шлем, берём оружие и проходим в ангар, где после короткого разговора отправляемся на планету.

При просмотре видеопрохождения игры Mass Effect: Andromeda для переключения между роликами используйте вкладку «Плейлист».

На поверхности

После не особо удачного приземления отправляемся искать остальных членов отряда. Обнаружив обломки корабля и инопланетян рядом с ними пытаемся вступить в контакт или сразу начинаем стрелять, огонь открыть так или иначе всё равно придётся. Пристрелив пару пришельцев говорим с ещё одним выжившим по имени Фишер. Далее осмотрев местность собираем припасы раскиданные неподалёку после чего отправляемся искать других членов команды. Уничтожаем по дороге всех врагов, а так же выполняем задания «по желанию», такие как «Найти Грира», «Осмотреть разбившийся корабль», Найти источник сигнальных ракет», «Осмотреть пещеру». Так же по пути нам попадётся неизвестные развалины которые так же стоит осмотреть, внутри развалин нужно будет пробраться в запертое помещение и включить там генератор, после чего осматриваем комплекс вступив в бой с неизвестным роботом. В итоге выполнив все задания по желанию отправляемся на поиски второго челнока, а после того как обнаружим его защищаем команду от атакующих инопланетян. По окончании боя собрав боеприпасы и дополнительное оружие. Отбив ещё одну атаку пришельцев отправляемся искать Первопроходца, а встретившись с ним следуем за Райдером старшим атакуя вражеские позиции. Проникнув в комплекс занимаем оборону поставив напарников в указанных точка и отстреливаем атакующих пришельце, пока Первопроходец занимается расшифровкой, по по окончании процесса расшифровки помогаем старшему Райдеру открыть ворота и смотрим очередное видео.

Воссоединение с «Нексусом»

Воспользовавшись монорельсом попадём на борт Нексуса, там ищем сотрудников сканируя окрестности, так же можно поговорить с ИИ Авиной. В итоге обнаружив строителя разговариваем с ним и с подошедшим Тирэном Кандросом после чего отправляемся в командный центр Нексуса. По прибытии общаемся с директором Танном в штабе Первопроходцев, после чего нужно будет отдельно поговорить с Танном, Кеш, Кендросом и Эддисон, вообще только разговоры и ничего больше.

Саботаж на станции

По просьбе техника Раджа Патиля проверяем при помощи сканера отмеченные системы Нексуса в поисках намеренных повреждений системы. У двух панелей можно будет обнаружить провода ведущие к другим реле. Дойдя по проводам до других реле так же сканируем и их после чего отправляемся по монорельсу в другой отсек чтобы поговорить с «диверсантом» Зарой Келлус. После разговора выясним что диверсии устраивает кто то другой. Чтобы выяснить личность диверсанта отправляемся в командный центр проверять записи систем охраны. Не сильно повреждённой окажется только третья запись после её восстановления сканируем сотрудников безопасности «Нексуса» в центре управления и на «Гиперионе». Обнаружив некого Дейла Аткинса разоблачаем его.

Первый убийца

Для расследования убийства первым делом говорим с охраной тюрьмы в командном центре, а затем и с обвиняемым. Далее следует поговорить с Кандросом и по желанию заново прослушать запись на консоли неподалёку, после чего разговариваем со свидетелем по имени Шоу. Последним разговором на станции будет общение с директором Танном, после которого нам нужно отправится на Эос и осматриваем место преступления. Прибыв на место и приступив к сканированию осматриваем элементы брони, в итоге оказавшись в гнезде каркинов. Уничтожив всех монстров обнаружим ещё одну часть брони просканировав которую изучаем её получив таким образом доступ к данным которые докажут невиновность Нилкена. Так же мы сможем прослушать аудиозапись после чего нужно будет поговорить с Нилкеном.

С чистого листа

Получив в пользование свой личный корабль под название «Буря», немного напоминающий «Нормандию» отправляемся бороздить просторы галактики Андромеда. Первое наше задание будет на планете Эос, в конечном итого нужно очистить атмосферу от радиации, но в начале осматриваем основное строение «Объекта 1». Дверь в строение окажется закрыта, так что отправляемся искать код доступа к запертым строениям, он будет на одном из блоков данных в отмеченном помещении. Открыв запертую дверь осматриваем станцию управления питанием после чего отправляемся к ещё одному запертому здания, где разговариваем по рации с Клэнси Арквистом. Далее отправляемся запускать генераторы включив первый сканируем отмеченную силовую вышку после чего забираемся к её верхушке, где ещё раз включаем генератор. В итоге включив обе энерговышки отстреливаем напавших кеттов после чего возвращаемся к Клэнси поговорив с которым подходим к консоли и восстанавливаем питание.

После восстановления питания можно осмотреть ранее запертые помещения, так же нам нужно будет найти транспорт, для этого сканируем разбросанные по территории контейнеры. Обнаружив нужный контейнер запрашиваем с орбиты передовую станцию после чего сможем открыть контейнер и получить вездеход. На нашем новом средстве передвижения отправляемся проверять странный сигнал поступающий от инопланетного устройства. Прибыв на место пытаемся подключится к устройству, а после неудачной попытки лезем на одну из колон чтобы провести сканирование глифа. Затем вернувшись к консоли активируем инопланетное устройство после чего знакомимся с Пиби и отбиваем атаку сборщиков. Далее нам нужно будет включить ещё два инопланетных монолита, просканировав предварительно ещё по два глифа на каждом (на колоннах просканировав которые можно увидеть провод ведущий к глифу).

При включении инопланетных устройств также придётся отбиваться от врагов, а на одном из монолитов для включения необходимо будет расшифровать код Реликтов расположив глифы так чтобы в каждой из четырёх клеток не было одинаковых (как на скриншоте). После включения монолитов едем месту сведения лучей, там мы снова встретим Пиби и вместе с не спускаемся в подземелье. Открыв дверь и спрыгнув вниз начинаем обследовать хранилище Реликтов, обнаружив ещё одну консоль и активировав её следуем за контуром расположенном в стенах и полу. В итоге наткнувшись на ещё один «колодец с переменной гравитацией» продолжаем спуск в глубины комплекса. В итоге наткнувшись на протекающий контур чиним его предварительно просканировав протечку, после чего продолжаем двигаться вдоль контура. Чтобы пройти через пещеры поднимаем при помощи консолей реликтов части пола. Добравшись до указанной консоли активируем её после чего бежим в указанном направлении чтобы выбраться из хранилища. Далее отправляемся в указанное место чтобы основать аванпост, там перебив всех кеттов и ещё раз поговорив с Драком приглашаем его в свою команду, после чего летим на «Нексус» для разговора с Танном в штабе первопроходцев.

Секретный проект

Обнаружив в пустыне объект «Стойкость» осматриваем его обнаружив в одном из помещений консоль после включения которой на наш отряд нападут кетты. Перебив всех кеттов, а так же монстра по имени Демон ищем тайный проект Объекта 2, обнаружив очередную консоль включаем её после чего нам нужно будет найти две из трёх деталей. Одна из деталей будет лежать на полу в этом же помещении, вторая в пустыне возле разбитого челнока. В итоге обнаружив все детали возвращаемся на Объект 2 и сканируем научный проект выполнив задание и получив научные данные Млечного Пути.

Луч надежды

Продолжая прохождение основного сюжета отправляемся в систему Онаон, где встретимся с кораблём Кеттов. После короткого разговора и последующего удачного побега через «скверну» приземляемся на планете Айя, где встретим инопланетян расы Ангара. Поговорив с местным губернатором по имени Пааран Шие следуем за ней в ангарский штаб сопротивления. В штабе поговорив с Эфрой и Джаалом, последнего в итоге можно будет взять в свой экипаж. Далее для продолжения задания «Луч надежды нужно будет выполнить одно из двух порученных Ангарами заданий, а именно посетить планеты Хаварл иди Воелд.

Закончив помогать учёным возвращаемся на «Бурю» и разговариваем с Эфра Де Тершаав, после чего отправляемся на планету Воелд в системе Нол. Прибыв на место быстро, пока не замёрзли, бежим в указанном направлении по тропе подсвеченной красными фонарями (как в прохождении Dead Space 3). Встретившись с командиром сопротивления отправляемся к секретному объекту кеттов, где при помощи СЭМа проходим через защитное поле. Для взлома находим точку доступа, а проникнув под щит пробираемся в помещение комплекса через вентиляцию предварительно расстреляв решётку. Уничтожив первый отряд врагов разговариваем с бойцами сопротивления после чего решив разделится отправляемся Мошаэ. Дойдя до помещения с консолью воспользуемся ею чтобы открыть запертую дверь, после чего проходим по коридорам в указанном направлении.

В итоге добравшись до помещения закрытого щитом отключаем его при помощи консоли после чего сканируем капсулы и подключаемся к ещё одной консоли стоящей в центре помещения. Двигаясь дальше наткнёмся на помещение где ангара превращают в кеттов, перебив всех врагов разговариваем с Джаалом после чего начинаем преследовать Кардинала. В конце концов догнав противника чтобы одержать над ним победу в первую очередь стреляем в дрона устанавливающего защитное поле вокруг Кардинала. После того как защитное поле будет отключено стараемся нанести максимальный урон противнику пока тот не установил новую защиту. Так же в бою с Кардиналом не стоит попадать в энергетические сферы которыми тот стреляет. Одолев врага общаемся с Мошаэ, в разговоре нам нужно будет выбрать уничтожить комплекс кеттов или спасти пленённых ангарцев. После этого выбираемся на крышу и отбиваемся от кеттов в ожидании эвакуации. Вернувшись на Айю отправляемся с Мошаэ в хранилище, после чего общаемся с Эфрой и Мошаэ в штабе Сопротивления.

Помощь учёным Хаварла

После высадки на планете проходим не группе строений названых Даар Пелаав, там нам нужно будет поговорить с Кииран Далс которая попросит нас освободить попавших в криостаз учёных Ангара. Для выполнения данного задания проходим к ближайшему монолиту перебив по дороге всех роботов и взламываем консоль реликтов. Для взлома консоли понадобится просканировать два глифа которые вы сможете найти неподалёку на монолите. Сам же взлом как и Эосе осуществляется расстановкой глифов в сетке, так чтобы они не повторялись не в рядах, не в столбцах или выделенных формах. После того как освободите учёных возвращайтесь с докладом в Даар Пелаав к Кииран Далс.

Кора Харпер: Ковчег Азари

Получив письмо от Коры Харпер и поговорив с ней отправляемся на Эос, где пообщаемся на счёт пропавшего ковчега Азари с Гидарией находящийся на аванпосте Продромос. Далее отправляемся на планету Воелд чтобы отследить там сигнал «Перифоны». Прибыв на место и проехав на вездеходе к указанной позиции начинаем поиски корабля, из за большого количества льда и залежей некоторых минералов у нас будет несколько сигналов так что придётся проехаться по всем отмеченным точка. Добравшись до нужного места и зачистив его от кеттов осматриваем обломки корабля в поисках приёмопередатчика «Перифоны», а после того как найдёте устройство придётся подождать пока Кора взломает коммуникатор.

Удаление сердца

После выполнения задания «Встреча с семьей» получим данное задание, а точнее возможность проникнуть на базу кеттов. Отправившись оп указанным координатам попадём в пещеру ведущую на базу противника, взломав через консоль код щита проникаем внутрь продолжая двигаться по пещере и уничтожая врагов. Выбравшись на поверхность поднимаемся вверх по тропе до строений базы кеттов. Проникнув в помещения базы выполняем обход системы безопасности отключая кеттские генераторы в количестве трёх штук. После чего нужно будет уничтожить охранный терминал кеттов, открыв таким образом путь к ядру базы в центральной башне. В итоге взломав очередную панель спрыгиваем в открывшийся люк и зачищаем от кеттов очередное помещение. Продолжив двигаться вниз по коридору окажемся в ангаре, где нам нужно будет уничтожить три посадочные платформы. Попав на одну из платформ выясним что управление заблокировано и чтобы обойти блокировку нужно найти и активировать терминал. СЭМ обнаружит несколько дополнительных терминалов в ангаре, наша задача найти нужный параллельно отбиваясь от атак Кеттов. После того как уничтожите все терминалы останется ликвидировать прибывшего Префекта и оставшихся защитников кеттов, а так же попасть на верх башни в наблюдательное помещение «Зенит». В итоге оказавшись в нужном месте при помощи консоли обезвреживаем базу кеттов после чего создаём в отмеченном месте аванпост на Воелде. А для завершения задания «Удаление сердца» возвращаемся к Баксил.

Атака на базу Кеттов

Для выполнения этого небольшого задания сканируем охранную матрицу на предмет уязвимостей. После чего устраиваем диверсию и получаем доступ к безопасному хранилищу из которого выносим всё что не приколочено (не забудьте осмотреть как верхнее так и нижнее помещение).

Во тьме

После выполнения задания «Удаление сердца» силовое поле накрывающее место раскопок будет отключено и мы сможем проверить повреждённый сигнал. Проникнув под отключенный купол спускаемся в ледяную пещеру, где СЭМ обнаружит неподалёку устройство связи. Наша задача обнаружить устройство которое будет находится на трупе лежащем в небольшом тупике по правой стороне пещеры. Проверив блок данных возвращаемся к старшему разведчику Каасу.

Поиски прошлого

Спустившись глубже в ледяную пещеру уничтожаем всех встреченных по пути кеттов после чего нужно будет освободить захваченных ангара и поговорить с одним из освобождённых. Далее пройдя к перегородке сканируем её после чего отойдите на безопасное расстояние чтобы взорвать стену. После того как стена будет разрушена проходим в зал, где обнаружим огромный компьютер с древним ИИ. После разговора с компьютером нужно будет решить оставлять жизнь этому ИИ или уничтожить, спасая таким образом одного из освобождённых ангара.

Пропавшие учёные

Отправляемся по указанным координатам и сканируем найденные обломки и тела, так же нужно будет прочесть аудиозапись. Закончив на месте крушения отправляемся по запланированному учёными маршруту доехав до указанной точки обнаружим Архитектора Реликтов. Чтобы победить Архитектора дождитесь пока он опустится на землю, затем заняв оборону в одном из зданий поблизости стреляем по ногам противника и ему в пасть (смотря что указанно в качестве цели). Так же в бою с Архитектором Реликтов периодически нужно будет менять позицию переходя в другие здания и отстреливать мелких Реликтов. В итоге повредив три конечности и расстреляв пасть гигантского робота (разрушив контуры головы и ног), подходим к поверженному противнику и подключаемся к нему, после чего разговариваем с Прийей Блейк.

Восстановление мира

Для выполнения данного задания нам нужно будет активировать три монолита расположенных на данной планете. Проехав к указанному месту сканируем три глифа после чего подходим к консоли реликтов и активируем монолит расставляя недостающие глифы, которые не должны повторяться в рядах столбцах и выделенных формах, как показано на скриншотах. Далее повторяем процедуру ещё на двух монолитах, предварительно просканировав по три глифа на каждом. После удачной активации трёх монолитов отправляемся ко входу в хранилища, где спускаемся вниз по гравитационному колодцу. Спустившись вниз включаем аварийный генератор, для этого активируем консоль после чего снимаем с хранилища блокировку перемещаясь от одного термогенератора к другому чтобы не замёрзнуть. Перебив по дороге всех реликтов и добравшись в итоге до нужного места активируем очередную консоль после чего покидаем зону очищения и выходим из хранилища улучшив таким образом условия обитания на ещё одной планете.

Источник статьи: http://easygames.su/news/mass_effect_andromeda_prokhozhdenie/2017-03-22-946

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *