Меню

Mass effect 3 как найти тейна в больнице

Mass effect 3 похороны тейна как начать

После окончания вечеринки в dlc цитадель,по возвращению на нормандию,приходит письмо на терминал о поминальной службе в честь Тейна Криоса,Колят просит произнести последние слова.Где вообще проходит эта поминальная служба?

а поминальная служба проходит на хате у Шепы.

Portmen
нет так как это приходит один раз.

если до вечеринки слетал на одно задание надо сразу возвращаться на хату и делать индивидуальный приглос. их после каждой миссии дают по 3, и бегать надо по всем местам развлечения. я вчера 14 часов на это гатство потратил.

Нашёл способ,можно просто через терминал вызвать колята к себе на квартиру и начнётся церемония

Биография [ ]

Детство [ ]

Родился в 2146 году. Тейн жил со своей семьей на Кахье, и был дреллом счастливцем, т.к. единицы дреллов смогли бежать со своей планеты. Ханары стали расой спасителей, подарившей дреллам надежду на выживание, обучив их строить и пилотировать корабли, подарив им приют на Кахье. В уплату этого великого долга дреллы обязались отдавать своих детей на служение спасителям. Соблюдение этого договора вот уже двести лет является святым обязательством. Одним из таких служителей стал Тейн Криос, чьи родители с большой гордостью и благоговением доверили своего шестилетнего отпрыска на воспитание ханарам. В течении нескольких лет юного дрелла учили искусству контроля над своим телом, мыслями, чувствами и разумом. Наградили его знаниями, необходимыми для того, чтобы превратить убийство в искусство. Шло время, и из жалкого несмышленыша Тейн превратился в закаленного тренировками, воздержанием и медитацией молодого воина — совершенное орудие убийства. Так, в двенадцать лет дрелл без колебаний впервые лишил жизни разумное существо. Служение началось…

Взрослая жизнь, первая любовь [ ]

Тейн быстро учился и показывал хорошие навыки убийцы. Когда его обучение закончилось, он стал отличным киллером, и принялся делать то, что умел лучше всего — убивать. Он брал как частные заказы, так выполнял приказы своих хозяев-ханаров.

Встреча с Ирикой [ ]

Говорят, что случайности неслучайны. И даже холодный разум и сердце хищника бывают порой беззащитны. Любовь ранит сильнее, чем выверенный удар клинка в темноте. Свежий ветер пах пряностями, а бескрайние просторы космоса распростёрлись над головой охотника, поджидающего жертву. Красный, будто бы от отчаяния, огонек лазера застыл на затылке ничего не подозревающего саларианца. Тейн облизал пересохшие губы и задержал дыхание, приготовившись выстрелить, но не успел… Через боевую оптику снайперской винтовки на него смотрели глаза цвета заката, смотрели взволнованно и открыто, казалось, в самую душу, хотя он знал — она не могла видеть убийцу, слишком велико было разделявшее их расстояние. Удивленный и очарованный, ассасин не отрывал взгляда от этой хрупкой фигурки. Рискуя собой, девушка заслонила цель от смертоносной пули. Этот самоотверженный поступок вызвал восхищение и симпатию, которая затем переросла в глубокое и сильное чувство. Такой была она. Ирика. Его будущая жена.

Новая жизнь [ ]

Ханары милостиво отпустили Тейна, позволив тому осесть и завести семью. Молодая любящая жена и новорожденный сын Колят — казалось, это было началом новой жизни, полной света и радости, в которой не будет места прежним воспоминаниям. Но судьба распорядилась иначе — очень скоро Тейн Криос понимает, что неспособен ни на что, кроме убийства и начинает брать частные заказы. Круг замыкается. Он помнил каждую свою жертву, каждый выстрел, каждую ошибку. Но не это терзало его. Не по своей воле дрелл выбрал смерть себе в подруги. В одиночестве он размышлял о том, почему каждый внезапный звук заставляет мышцы непроизвольно наливаться напряжением, почему наедине с самим собой он всегда садится лицом к двери, готовый ко всему. Постепенно над его головой снова начали смыкаться темные воды…

Убийство жены [ ]

Но из-за того, что Тейн ничего не умел, даже готовить, он вскоре стал брать частные заказы. Жене это не нравилось. Тейн сам боялся за нее. Он обещал, что закончит с делами как можно быстрее. Но не успел.

Одним холодным вечером в темноте пустой квартиры Тейн находит свою жену мертвой. Внезапное убийство Ирики переворачивает мир с ног на голову, заставляя в мгновение ока пересмотреть все идеалы, все приоритеты. Месть становится новым стимулом. Дрелл проводит собственное расследование, в ходе которого выясняет, что смерть Ирики — не что иное, как месть за убитого им несколько месяцев назад батарианца — лидера кучки наемников, готовых отдать свою жизнь первому, кто посулит хорошую плату. Малодушно побоявшись встретиться в честном поединке с одним из самых опасных наемных убийц галактики, подлецы обратились к Серому Посреднику для идентификации жены Криоса.

Месть [ ]

Возмездие не заставило себя долго ждать — оно было скорым и жестоким. С каждым (кроме Серого Посредника), кто был причастен к смерти Ирики, дрелл работал долго и изощренно, однако, даже это не принесло покоя в душу нечестивца. От сына пришлось отказаться, так как профессиональный киллер никогда не сможет стать достойным отцом. Теперь Тейн не выполняет любые заказы за деньги, а берется лишь за те, которые выберет, исходя из своих личных моральных воззрений. К тому же, сила, что сопровождала его всю жизнь, теперь стоит за спиной и он уже чувствует её холодное дыхание — Тейн Криос знает, что смертельно болен. Однако перед смертью дрелл хочет сделать мрачное место под названием «вселенная» немного ярче.

Синдром Кепраля [ ]

Еще через пару лет Тейн почувствовал ухудшение своего состояния и обратился к врачу. Как оказалось, он болен редким заболеванием, при котором кровь плохо воспринимала кислород, и организм был беден последним. Тейн должен был еще прожить максимум два года. Лечение не помогло. Тейн решает принять последний заказ, а потом вернуться домой и тихо закончить свой путь.

Mass Effect 3 [ ]

В Mass Effect 3 главный герой встречает Тейна уже на Цитадели, в Больнице Гуэрта. Его болезнь усилилась, но Тейн держится в хорошей физической форме. Он очень рад видеть Шепард(а). Если главный герой предложит Тейну пойти вместе с ним(ней) — Тейн откажется, говоря, что ему недолго осталось жить.

Во время нападения на Цитадель, Кай Лен попытается убить саларианского советника, но ему помешает подоспевший Тейн. Несмотря на свое состояние, он даст Лену достойный отпор, однако будет ранен катаной Лена, после чего тот убежит. Рана Тейна будет серьезной, и он попадет в тяжелом состоянии в больницу Гуэрта. Дежурный врач сообщит Шепард(у), что врачи справились с ранением, но синдром Кепраля в терминальной стадии ухудшает способность крови переносить кислород, а крови Криос потерял много. Ему делали переливания, но крови дреллов на Цитадели было немного, на станции присутствовал только один дрелл, сын Тейна — Колят, который в тот момент был с ним, чтобы попрощаться. Шепард и Колят решают провести последние минуты жизни Тейна вместе с ним. Тейн читает предсмертную молитву, но не за себя, а за Шепард(а):

«Калахира, владычица непостижимых глубин, я молю о прощении. Калахира, чьи волны точат камень и уносят песок. Калахира, смой грехи и перенеси на далекий берег, где вечно живут духи. Калахира, сердце чисто, но тяжело от грехов и раздоров. Приведи туда, где путник не знает усталости, где любимые не расстаются, где голодный забывает о голоде. Веди, Калахира, и он(а) станет тебе спутником, как был(а) мне.»

Так заканчивается жизнь лучшего убийцы галактики. Также можно спросить Колята, о ком была последняя молитва (в случае женщины-Шепарда она спросит, почему в молитве упоминается «она»), на что сын Тейна ответит, что последняя молитва отца была не о нем самом, но о Шепард(е).

Mass Effect 2 [ ]

В Mass Effect 2 Шепард встретит Тейна в комплексе Дантиус. Как окажется — азари Насана Дантиус стала последним заказом Тейна. По вентиляции он проходит мимо всех наемников «Затмения», ликвидируя тех кто его замечал. Он добирается до Дантиус и убивает ее. Шепард удивлен(а) Тейном, увидев что тот молится за того, кого убил. Поговорив с ним и рассказав о своей миссии, Шепард быстро уговаривает Тейна. Сам он говорит, что думал, что Дантиус станет последним заказом, но теперь он понимает, что Самоубийственная миссия — вот достойный финал для его карьеры. А то, что он может не вернуться с этого задания, его не волнует.

На корабле к Тейну относятся нейтрально, кроме Джейкоба, который недолюбливает наемника-убийцу. Сам Криос поселится в отсеке жизнеобеспечения (самое подходящие место для дрелла из-за высокой сухости воздуха). Шепард может разговаривать с Тейном и узнать о его прошлом. Если регулярно с ним говорить, Тейн скажет, что ему после смерти жены было очень одиноко. Но после появления Шепард(а) у него появился друг, на которого можно положиться и рассказать о своих проблемах.

Миссия на лояльность [ ]

Им оказался турианский политик, который действовал против человеческой политики. Шепард и Криос договариваются о том, что последний будет следовать за турианцем в толпе, ожидая удара сына, а Шепард будет наблюдать за политиком сверху, с уровня техобслуживания, и направлять Тейна.

После этого Шепард-женщина может начать романтические отношения с Тейном.

Во время самоубийственной миссии не посылайте Тейна в вентиляционный канал, иначе Тейн погибнет после его прохода от пули Коллекционеров.

Роман [ ]

Используемое оружие [ ]

Таланты и Умения [ ]

Тейн Криос

Тейн Криос (англ. Thane Krios) — представитель расы дреллов, напарник и друг Шепард(а), впервые встречаемый в Mass Effect 2.

Получение миссии [ ]

Получается автоматически после выполнения задания Приоритет: Цитадель I

Внешний вид [ ]

Ящероподобный гуманоид. Как и любой дрелл, имеет гребни на голове. Чешуйчатая кожа салатового оттенка, кое-где с темно-изумрудными пятнами, на щеках, скулах и шее основной оттенок мягко переходит в бледно-коралловые тона. Огромные черные глаза снабжены двойным веком — это очень важно, когда организм приспособлен к существованию только в местах с пониженным уровнем влажности. Кисти рук пятипалые, безымянный и средний палец соединяет перепонка. Пальцы тонкие и длинные, если не сказать изящные. Телосложение атлетическое, однако, Тейн более напоминает грациозного ягуара, нежели свирепого лесного вепря. Рост средний (около 187 сантиметров). Вес: 85 килограммов.

Лицо всегда вдумчивое, сосредоточенное, скупое на эмоции. Во взгляде сквозит некая неизъяснимая тоска, однако любому ясно — откровенничать с первым встречным один из самых опасных наемных убийц галактики не намерен. Держаться привык отстранено, с чувством собственного достоинства. Говорит (если вообще говорит) медленно, с расстановкой и некоторым пафосом.

В одежде всегда опрятен, не любит яркие, привлекающие внимание цвета, лишние детали, однако, во всем внешнем виде внимательный наблюдатель заметит некий легкий налет изысканности. Предпочитает не сковывающую движения одежду из легких материалов, позволяющую действовать максимально эффективно и двигаться максимально быстро.

Тейн: Грехи отца

Жизнь Тейна Криоса всегда была наполнена опасностями. Ханары с шести лет готовили его к жизни наемного убийцы. Первое боевое задание Тейн получил в двенадцать лет и успешно выполнил. Он был не одноразовым инструментом, а долгосрочным вложением. Ханары уважали его не только как оружие для решения проблем, но и как личность, хотя и сожалели, что нуждаются в нем в роли убийцы. Зависимость от воды делает их очень медлительными и нерасторопными на суше, поэтому они нуждаются в помощниках, коими стали дреллы. У каждого народа есть убийцы, ханары отличаются лишь тем, что им приходится обучать представителей другого вида. Родители Тейна не имели ничего против того, чтобы их сын стал наемником. Соглашение было достигнуто в рамках Договора. Это была честь для семьи, знак благодарности ханарам от дреллов за спасение всей расы от вымирания. Договор — не рабство, каждый дрелл добровольно соглашается на службу. В любой момент можно изменить свое решение и уйти от хозяина, однако такое случается крайне редко.

Долгие годы добровольной службы позволили понять истинную цель своего предназначения. Тейн покинул родину и отправился на охоту по всей галактике. Во время скитаний он познакомился со своей избранницей, которая помешала выполнить заказ, прикрыв жертву своим телом. Со временем все стало налаживаться, частые командировки не давали засиживаться подолгу на одном месте. Внезапно Тейн узнал о смертельной болезни. Синдром Кепраля — распространенная болезнь среди дреллов, возникающая в результате попадания частиц влаги в легкие. В какой-то момент альвеолы теряют способность впитывать кислород, организм постепенно умирает. Дреллы родом из засушливого мира, но сейчас большинство живут на Кахье, родине ханаров, где очень влажно и каждый день идут дожди. Дреллы и ханары зависимы друг от друга, поэтому ханары вкладывают большие деньги в генетическую инженерию для излечения болезни, результаты пока скромные, так как работа начата недавно. Болезнь заставила задуматься о бренности жизни и некоторых своих ошибках, именно поэтому Тейн молится перед заданием.

Боевые навыки [ ]

На профессиональном уровне владеет снайперской винтовкой, из которой способен поразить любую цель при любых обстоятельствах и погодных условиях. Также уверенно использует пистолеты-пулеметы и крупнокалиберные пистолеты. Тяжелым оружием и дробовиками предпочитает не пользоваться. Имеет глубокие познания обо всех видах стрелкового оружия, физике полета пули и прочих нюансах.

Использует разрывные патроны, увеличивающие урон здоровью органических противников.

Ближний бой. В ближнем бою Тейн является поистине опасным противником, так как упорные тренировки на Кахье закалили его тело и волю, сделав их совершенным орудием убийства. Все движения его точны, грациозны, быстры, лаконичны и вместе с тем полны силы. На профессиональном уровне владеет техникой боя клинковым оружием.

Содержание

Прохождение [ ]

Отправляемся к галактической карте и летим в Апийский крест, находящийся под контролем Жнецов. Заметьте, в системах, захваченных Жнецами, нужно быть осторожным, чтобы полоска готовности Жнецов не была полностью заполнена – иначе в систему влетит несколько кораблей противника, которые начнут за Вами охоту. Если не успеете ускользнуть, корабль будет уничтожен.

В некоторых системах рекомендуется использовать сканер, чтобы находить топливо и военные ресурсы.

Но мы отправляемся на Палавен, а точнее на его луну, Менае. На данный момент особенного выбора между членами отряда нет, однако на окне выбора, заметьте, возможность смены внешнего вида – это не только эстетическая возможность, различная броня по разному ведет себя на поле боя.

Высадившись из шаттла, разбираемся с нападающими хасками, после чего идем по единственной тропе к лагерю турианцев. Перед этим справа, в куче мусора близ будки с турианцами, вместе с Вами отбивавшими атаку хасков, подбираем кредиты, а позднее, находясь уже в самом лагере, Вы можете найти пару планшетов с данными, планшет с кредитами, панацелин, винтовку М-97 «Гадюка», апгрейд для пистолета, добавляющий бронебойные патроны, аналогичный апгрейд для штурмовой винтовки и дробовик M-27 «Ятаган».

Собрав все ресурсы, отправляемся в мобильный командный комплекс, где начнется разговор с генералом Коринфусом. Он тут же сообщает плохую новость — примарх Федориан был сбит на своем шаттле и погиб. Во время разговора можно заработать немного очков репутации.

Но противник не спит; вы получаете задание оборонять одну из сторон лагеря. Оказавшись снаружи прячемся за укрытие и потихоньку отстреливаем новый тип Жнецов – Налётчиков. Налётчики таскают с собой штурмовые винтовки и среднего уровня щиты, так что, прежде, чем получить возможность использовать биотические силы, Вам придется уничтожить щиты. Помимо новых противников, вместе с ними атаковать будут хаски, которых желательно уничтожать прежде, чем они доберутся до Ваших укрытий, после чего можно снова концентрировать огонь на налётчиках. Зачистив территорию, осмотритесь вокруг – здесь есть апгрейд для магазина штурмовой винтовки.

Репутация и отличия от других киллеров [ ]

По слухам самый смертоносный ассасин во всей Галактике. В отличие от большинства убийц, которые предпочитают точными снайперскими выстрелами уничтожать свои цели на расстоянии, Тейн любит подбираться к жертве вплотную и собственными руками наносить последний удар. Несмотря на столь необычный подход Тейн всегда хладнокровен и расчетлив. При выполнении заданий он очень эффективно использует стелс (незаметность), огнестрельное оружие и биотические способности. Еще одна отличительная черта — Тейн всегда молится после убийства за того, кого убил.

Тейн, как и его учителя, очень верующий дрелл, верит в своих богов, молится каждый день по несколько раз и надеется обрести покой после смерти. Тейн, как и положено дреллу, живет убеждением, что его тело, это не он сам. Его поступки определяет его душа, а тело лишь выполняет их. Работая наемным убийцей, он не чувствует вины, ведь он — лишь инструмент, а убийца — заказчик.

«Когда ты стреляешь в человека из своей винтовки, ты ведь не перекладываешь вину на неё»

Каждое убийство сопровождается обрядом молитвы. Молитвы обращаются трем богам, один из них дарует точность в его движениях, другой — простит в случае неудачи, и последний, дарует жертве успокоение в загробном мире.

Приоритет: Палавен

Примарх Федориан от лица Турианской иерархии объявил сбор, что дает возможность Альянсу попросить о помощи в постройке Горна. К сожалению, Федориан попал в ловушку во время нападения Жнецов на Палавен. Спасите примарха со спутника Палавена.

Содержание

Mass Effect: Основание 8 [ ]

В баре президиума на Цитадели Тейн Криос заметит Расу и закажет для неё выпивку. Когда она выпьет предоставленный напиток, то поймет, что в нем находился некий токсин. Выбежав из бара, она упадет и станет звать на помощь. Это привлекает офицера СБЦ, который попытается прояснить происходящее. В дело вмешивается Криос и скажет, что она с ним и забирает её с собой. Он приносит Расу в жилые сектора и начинает её осматривать, она скажет, что не может все так закончиться. Тейн спросит, — почему нет, на что Раса ответит, — потому что никогда не жила своей жизнью. Криос пояснит, что его дезинформировали и не видит в её душе убийства. Он поверит Расе и приносит извинения и говорит, что боль скоро пройдет.

Mass Effect 2 [ ]

Цитадель [ ]

800-е блоки [ ]

Примечание: После перехода в следующую от стартовой локацию, можно успеть добежать до самого конца подмостков за время, недостаточное для провала задания. Смысла в этом, впрочем, никакого нет, времени это экономит совсем немного.

В случае провала задания Коляту удастся успешно выполнить заказ. Пути назад больше нет, Тейн не смог предотвратить его разделённость. В этом случае получить лояльность Тейна не удаётся.

Психологический портрет [ ]

Воин-монах. Достаточно замкнут, аскетичен, беспристрастен, молчалив. Старается не давать воли чувствам. Всегда честен с окружающими и в первую очередь — с самим собой. Считает, что сожалеть о том, что уже совершено, и чего ещё не произошло — напрасная трата душевных сил, тем не менее, глубоко привязан к своему прошлому.

Решителен в поступках. Никогда не станет делать того, в чем сомневается хотя бы секунду.

Наверное, самой яркой чертой Тейна является его глубокая и искренняя религиозность. Проводя много времени в молитвах и медитации, он молится даже после выполнения убийств. Твердо верит как в раздельное существование тела и души, так и в то, что тренированное тело является ни чем иным как инструментом в руках заказчика, в конечном итоге принимающего грех на себя. Однако, несмотря на то, что философия Тейна формально освобождает его от ответственности за совершенные деяния, он часто вспоминает события прошлого, переживая их заново. Это заставляет его задуматься о проблеме личного самосовершенствования.

Как и большинство дреллов, Тейн любознателен и открыт новому, однако предпочитает брать на себя роль созерцателя, принимая пройденное как опыт.

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/mass-effect-3-pohorony-tejna-kak-nachat.html

Как начать роман с Тейном Криосом в Mass Effect 3

Роман с Тейном — один из самых коротких во всей трилогии Mass Effect, отчасти потому, что к третьей части он входит в заключительную, терминальную стадию синдрома Кепрала. В то время как романы в Mass Effect 1 и Mass Effect 2 в основном представляют собой переживания на одну ночь, романтические отношения между Шепардом и товарищем по команде (или бывшим товарищем по команде) в Mass Effect 3, как правило, более сложны и зрелы, и Тейн не исключение. Хотя Тейн не фигурирует в качестве товарища по отряду в Mass Effect 3, если он выживет в самоубийственной миссии в Mass Effect 2, и если Шепард завяжет с ним роман, роман можно возродить.

Тейн доступен только в качестве любовного интереса для женщины-Шепарда. После того, как романтика будет зафиксирована во время основной кампании Mass Effect 3, Шепард не сможет завязать роман с кем-либо еще. Чтобы успешно познакомиться с Тейном в Mass Effect 3, Шепарду нужно будет навестить его в Мемориальном госпитале Уэрта на Цитадели между миссиями. Тейн также играет заметную роль в DLC «Цитадель», особенно если он состоит в отношениях с Шепардом. Вот как продолжить роман с Тейном в Mass Effect 3.

Предупреждение: впереди спойлеры для миссии Mass Effect 3 «Приоритет: Цитадель II» и ее последствий.

Как завести роман с Тейном в Mass Effect 3

Роман с Тейном в Mass Effect 3 доступен только в том случае, если Шепард инициировал роман в Mass Effect 2. К сожалению, Тейн не подходит для любовных увлечений, если игроки используют интерактивный комикс Mass Effect: Генезис, поэтому они должны импортировать сохранение Mass Effect 2. чтобы разблокировать этот путь.

После Приоритета: Палавен Тейн отправит Шепард сообщение через ее личный терминал, прося ее встретиться с ним в Мемориальной больнице Уэрта на Цитадели. Во время этого первого разговора Шепард должна прервать Идеал, чтобы поприветствовать его поцелуем. Если Шепард завязал роман с Кайданом в Mass Effect 1 и спас его на Вирмире, Тейн прокомментирует это до прерывания «Идеал». Шепард должна сказать, что однажды мы были близки, чтобы положить конец этому делу и продолжить роман с Тейном.

После поцелуя Шепард может предложить им найти уединенное место, что приведет к интимному моменту в зоне ожидания больницы. Эта опция работает только один раз; Шепард может спросить еще раз, но Тейн предложит им заниматься менее напряженными занятиями, например, разговаривать.

Во время «Приоритет: Цитадель II» Тейн будет разговаривать по радио с Шепардом, пытаясь помочь остановить атаку Цербера. Ближе к концу миссии Тейн остановит Кай Ленга от убийства саларианского советника, но при этом будет смертельно ранен. После миссии и последующего разговора с командиром Бейли из C-Sec, Шепард должна снова попасть в больницу, чтобы увидеть Тейна в последний раз.

В больничной палате Шепард может попрощаться, пообещав «встретиться с ним за морем». Она должна принять просьбу Тейна помолиться с ним. После молитвы и смерти Тейна Шепард спросит Колята, почему Тейн попросил прощения, когда он умер героем, и Колят скажет ей, что последняя молитва была не за него, а за нее. Позже Шепард может прочитать письмо, которое Тейн написал ей, найденное в его досье Теневого брокера, в ее частном терминале. Имя Тейна также появляется на Мемориальной стене на борту «Нормандии».

Во время DLC «Цитадель», после того как Шепард посетит с другими товарищами по команде в ее квартире или на полосе, она получит сообщение от Колята с просьбой провести мемориал в честь его отца. Если Шепард согласится, она и другие соратники по Mass Effect 2, которые знали и работали с Тейном, придут и скажут несколько слов. В конце мемориала Колят передаст Шепарду несколько видеообращений, которые он нашел среди вещей Тейн, которые он отправил, когда она была в заключении. Для просмотра сообщений Шепард может использовать большой телевизор с плоским экраном в главной спальне наверху. Обычно, если Шепард была просто другом Тейна, есть три сообщения. Если Шепард завела роман с Тэйном, то есть четвертый, более интимный, вспоминающий их ночь вместе в Mass Effect 2 и обещающий встретиться с ней за морем.

После большой вечеринки Шепард, если у нее не было никаких других романтических отношений, дух Тейна явится Шепард в стыковочном отсеке. Он предложит ей слова утешения и поддержки и снова пообещает дождаться ее, завершая роман.

Шепард может отомстить Кай Ленгу более удовлетворительным образом во время миссии «Приоритет: штаб-квартира Цербера». После битвы с Ленгом Шепард должна воспользоваться Прерыванием Ренегата, чтобы проткнуть его Омни-Клинком, который, по ее словам, предназначен для Тейна.

Важно отметить, что Шепард не сможет завязать роман с каким-либо другим персонажем после смерти Тейна, если они не порвут с ним отношения заранее. Игроки также могут заметить, что завершение романа Тейна в Mass Effect 3, в отличие от других, не откроется в достижении Paramour.

Источник статьи: http://wol.su/guides/6284-kak-nachat-roman-s-tejnom-kriosom-v-mass-effect-3.html

FAQ по персонажам игры. Кто, где, как?

Это небольшой путеводитель, который поможет вам найти бывших спутников, спасти старых друзей, и даже разрешить парочку конфликтов.

Раз. Два. Три. Четыре. Пять. Я иду искать!

Сначала нам нужно отыскать наших бывших сопартийцев. Я не стану упоминать тех, кто будет с нами в одной команде, это и так очевидно. Но, как вы наверняка знаете, мы можем встретить всех спутников из предыдущих игр, если они остались в живых.

1. Я могу встретить Заида?
2. Где найти Касуми?
3. Я встречу Грюнта?
4. Где прячется Миранда?
5. Где найти Джейкоба?
6. Где Самара? Моринт?
7. Я увижу Джек?
8. Где можно встретить Тейна?
9. Где Диана Аллерс? И зачем она мне?
10. Могу я встретить Келли?

Спаси дерево друга!

Известно, что товарищи порой гибнут, а это не всем по нраву. Как же избежать нежелательных смертей?

1. Как спасти Миранду?

— Вы трижды пообщались с ней до миссии на Горизонте;

— Она была лояльна в Mass Effect 2;

— Вы предупредили ее о Кае Лене;

— Вы предоставили ей доступ к данным Альянса.

2. Можно ли спасти Грюнта?
3. Могу ли я спасти Тейна?
4. Можно ли спасти Мордина?

— Записи Мелона были уничтожены;

— Не рассказывать о дыре в завесе, пока не окажетесь рядом с башней;

— Убедить Мордина, что слишком рано лечить генофаг (это возможно при достаточном количестве очков репутации).

Тогда Мордин отправляет пустой лифт, а сам выживает.

5. Как спасти Андерсона?
6. Кто еще из напарников может умереть, и как этого избежать?

Рекс — если не излечить генофаг, он вспылит. И Шепард его застрелит.

Эшли/Кайден — ее/его можно убить во время «охоты на Удину», если не суметь убедить напарника в том, что Удина — редиска, а Шепард — хороший.

Моринт — ее превращают в баньши. Умирает, как обычная баньши.

Самара — попытается застрелиться, когда будет уничтожен монастырь Ардат-Якши, чтобы спасти свою последнюю дочь. Нужно успеть пресечь эту попытку.

Легион — гибнет в любом случае, независимо от того, помогли ли вы кварианцам, гетам или же примирили эти расы.

Келли — умирает, если ей сказать остаться ухаживать за больными в доках. Ее можно спасти, попросив изменить личность и внешность.

Касуми — если не пройти миссию на лояльность в Mass Effect 2 — умирает.

I Wanna Be Loved By You

Ни для кого не секрет, что в Mass Effect 3 можно продолжить существующий роман (в том числе и с теми персонажами, кто не входит в число спутников в Mass Effect 3), а можно завести новый.

Лиара, Кайден, Тейн, Гаррус. все, завязываю. От этих романов голова раскалывается.

1. Можно ли завести роман с кем-то из новых персонажей?

С Джеймсом Вегой возможен лишь легкий флирт.

С Дианой Аллерс можно переспать после второго интервью.

Саманта — романтический интерес для женского персонажа.

Лейтенант Кортез — романтический интерес для мужского персонажа.

Источник статьи: http://www.gamer.ru/mass-effect-3/faq-po-personazham-igry-kto-gde-kak

Mass Effect Universe

Фамилия: Криос

Раса: Дрелл

Пол: мужской

Дата рождения: 2146 год, планета Кахье

Род деятельности: Наёмный убийца

Биотика: да

Встречается: Mass Effect 2, Mass Effect 3, Mass Effect: Родина

Актёр озвучивания: Кейт Ферли

Внешность

Ящероподобный гуманоид. Как и любой дрелл, имеет гребни на голове. Чешуйчатая кожа салатового оттенка, кое-где с темно-изумрудными пятнами, на щеках, скулах и шее основной оттенок мягко переходит в бледно-коралловые тона. Огромные черные глаза снабжены двойным веком — это очень важно, когда организм приспособлен к существованию только в местах с пониженным уровнем влажности. Кисти рук пятипалые, безымянный и средний палец соединяет перепонка. Пальцы тонкие и длинные, если не сказать изящные. Телосложение атлетическое, однако, Тейн более напоминает грациозного ягуара, нежели свирепого лесного вепря. Рост средний (около 187 сантиметров). Вес: 85 килограммов.

Лицо всегда вдумчивое, сосредоточенное, скупое на эмоции. Во взгляде сквозит некая неизъяснимая тоска, однако любому ясно — откровенничать с первым встречным один из самых опасных наемных убийц галактики не намерен. Держаться привык отстранено, с чувством собственного достоинства. Говорит (если вообще говорит) медленно, с расстановкой и некоторым пафосом. От его приятного, успокаивающего, чуть хрипловатого баритона по спине бегут мурашки и начинает кружиться голова.

В одежде всегда опрятен, не любит яркие, привлекающие внимание цвета, лишние детали, однако, во всем внешнем виде внимательный наблюдатель заметит некий легкий налет изысканности. Предпочитает не сковывающую движения одежду из легких материалов, позволяющую действовать максимально эффективно и двигаться максимально быстро.

Психологический портрет

Воин-монах. Достаточно замкнут, аскетичен, беспристрастен, молчалив. Старается не давать воли чувствам. Всегда честен с окружающими и в первую очередь — с самим собой. Считает, что сожалеть о том, что уже совершено, и чего ещё не произошло — напрасная трата душевных сил, тем не менее, глубоко привязан к своему прошлому. Решителен в поступках. Никогда не станет делать того, в чем сомневается хотя бы секунду.

Наверное, самой яркой чертой Тейна является его глубокая и искренняя религиозность. Проводя много времени в молитвах и медитации, он молится даже после выполнения убийств. Твердо верит как в раздельное существование тела и души, так и в то, что тренированное тело является ни чем иным как инструментом в руках заказчика, в конечном итоге принимающего грех на себя. Однако, несмотря на то, что философия Тейна формально освобождает его от ответственности за совершенные деяния, он часто вспоминает события прошлого, переживая их заново. Это заставляет его задуматься о проблеме личного самосовершенствования.

Как и большинство дреллов, Тейн любознателен и открыт новому, однако предпочитает брать на себя роль созерцателя, принимая пройденное как опыт.

Биография

Детство

Родился в 2146 году. Тейн жил со своей семьей на Кахье, и был дреллом счастливцем, т.к. единицы дреллов смогли бежать со своей планеты. Ханары стали расой спасителей, подарившей дреллам надежду на выживание, обучив их строить и пилотировать корабли, подарив им приют на Кахье. В уплату этого великого долга дреллы обязались отдавать своих детей на служение спасителям. Соблюдение этого договора вот уже двести лет является святым обязательством. Одним из таких служителей стал Тейн Криос, чьи родители с большой гордостью и благоговением доверили своего шестилетнего отпрыска на воспитание ханарам. В течении нескольких лет юного дрелла учили искусству контроля над своим телом, мыслями, чувствами и разумом. Наградили его знаниями, необходимыми для того, чтобы превратить убийство в искусство. Шло время, и из жалкого несмышленыша Тейн превратился в закаленного тренировками, воздержанием и медитацией молодого воина — совершенное орудие убийства. Так, в двенадцать лет дрелл без колебаний впервые лишил жизни разумное существо. Служение началось…

Взрослая жизнь, первая любовь

Тейн быстро учился и показывал хорошие навыки убийцы. Когда его обучение закончилось, он стал отличным киллером, и принялся делать то, что умел лучше всего — убивать. Он брал как частные заказы, так выполнял приказы своих хозяев-ханаров.

Встреча с Ирикой

Говорят, что случайности неслучайны. И даже холодный разум и сердце хищника бывают порой беззащитны. Любовь ранит сильнее, чем выверенный удар клинка в темноте. Свежий ветер пах пряностями, а бескрайние просторы космоса распростёрлись над головой охотника, поджидающего жертву. Красный, будто бы от отчаяния, огонек лазера застыл на затылке ничего не подозревающего саларианца. Тейн облизал пересохшие губы и задержал дыхание, приготовившись выстрелить, но не успел…

Через боевую оптику снайперской винтовки на него смотрели глаза цвета заката, смотрели взволнованно и открыто, казалось, в самую душу, хотя он знал — она не могла видеть убийцу, слишком велико было разделявшее их расстояние. Удивленный и очарованный, ассасин не отрывал взгляда от этой хрупкой фигурки. Рискуя собой, девушка заслонила цель от смертоносной пули. Этот самоотверженный поступок вызвал восхищение и симпатию, которая затем переросла в глубокое и сильное чувство. Такой была она. Ирика. Его будущая жена.

Новая жизнь

Ханары милостиво отпустили Тейна, позволив тому осесть и завести семью. Молодая любящая жена и новорожденный сын Колят — казалось, это было началом новой жизни, полной света и радости, в которой не будет места прежним воспоминаниям. Но судьба распорядилась иначе — очень скоро Тейн Криос понимает, что неспособен ни на что, кроме убийства и начинает брать частные заказы. Круг замыкается.

Он помнил каждую свою жертву, каждый выстрел, каждую ошибку. Но не это терзало его. Не по своей воле дрелл выбрал смерть себе в подруги. В одиночестве он размышлял о том, почему каждый внезапный звук заставляет мышцы непроизвольно наливаться напряжением, почему наедине с самим собой он всегда садится лицом к двери, готовый ко всему. Постепенно над его головой снова начали смыкаться темные воды…

Убийство жены

Но из-за того, что Тейн ничего не умел, даже готовить, он вскоре стал брать частные заказы. Жене это не нравилось. Тейн сам боялся за нее. Он обещал, что закончит с делами как можно быстрее. Но не успел.

Одним холодным вечером в темноте пустой квартиры Тейн находит свою жену мертвой. Внезапное убийство Ирики переворачивает мир с ног на голову, заставляя в мгновение ока пересмотреть все идеалы, все приоритеты. Месть становится новым стимулом. Дрелл проводит собственное расследование, в ходе которого выясняет, что смерть Ирики — не что иное, как месть за убитого им несколько месяцев назад батарианца — лидера кучки наемников, готовых отдать свою жизнь первому, кто посулит хорошую плату. Малодушно побоявшись встретиться в честном поединке с одним из самых опасных наемных убийц галактики, подлецы обратились к Серому Посреднику для идентификации жены Криоса.

Месть

Возмездие не заставило себя долго ждать — оно было скорым и жестоким. С каждым (кроме Серого Посредника), кто был причастен к смерти Ирики, дрелл работал долго и изощренно, однако, даже это не принесло покоя в душу нечестивца. От сына пришлось отказаться, так как профессиональный киллер никогда не сможет стать достойным отцом.

Теперь Тейн не выполняет любые заказы за деньги, а берется лишь за те, которые выберет, исходя из своих личных моральных воззрений. К тому же, сила, что сопровождала его всю жизнь, теперь стоит за спиной и он уже чувствует её холодное дыхание — Тейн Криос знает, что смертельно болен. Однако перед смертью дрелл хочет сделать мрачное место под названием «вселенная» немного ярче.

Более подробно об этих событиях можно прочитать в комиксе: Mass Effect: Основание 12

Синдром Кепраля

Еще через пару лет Тейн почувствовал ухудшение своего состояния и обратился к врачу. Как оказалось, он болен редким заболеванием, при котором кровь плохо воспринимала кислород, и организм был беден последним. Тейн должен был еще прожить максимум два года. Лечение не помогло. Тейн решает принять последний заказ, а потом вернуться домой и тихо закончить свой путь.

Репутация и отличия от других киллеров

По слухам самый смертоносный ассасин во всей Галактике. В отличие от большинства убийц, которые предпочитают точными снайперскими выстрелами уничтожать свои цели на расстоянии, Тейн любит подбираться к жертве вплотную и собственными руками наносить последний удар. Несмотря на столь необычный подход Тейн всегда хладнокровен и расчетлив. При выполнении заданий он очень эффективно использует незаметность, огнестрельное оружие и биотические способности. Еще одна отличительная черта — Тейн всегда молится после убийства за того, кого убил.

Тейн, как и его учителя, очень верующий Дрелл, верит в своих богов, молится каждый день по несколько раз и надеется обрести покой после смерти. Тейн, как и положено дреллу, живет убеждением, что его тело, это не он сам. Его поступки определяет его душа, а тело лишь выполняет их. Работая наемным убийцей, он не чувствует вины, ведь он — лишь инструмент, а убийца — заказчик.

«Когда ты стреляешь в человека из своей винтовки, ты ведь не перекладываешь вину на неё»

Каждое убийство сопровождается обрядом молитвы. Молитвы обращаются трем богам, один из них дарует точность в его движениях, другой — простит в случае неудачи, и последний, дарует жертве успокоение в загробном мире.

Mass Effect: Основание 8

В баре президиума на Цитадели Тейн Криос заметит Расу и закажет для неё выпивку. Когда она выпьет предоставленный напиток то поймет, что в нем находился некий токсин. Выбежав из бара — она упадет и станет звать на помощь — это привлекает офицера СБЦ и попытается прояснить происходящее. В дело вмешивается Криос и скажет, что она с ним и забирает её с собой. Он приносит Расу в жилые сектора и начинает её осматривать, она скажет, что не может все так закончиться. Тейн спросит, — почему нет, на что Раса ответит, — потому-что никогда не жила своей жизнью. Криос пояснит, что его дезинформировали и не видит в её душе убийства. Он поверит Расе и приносит извинения и говорит, что боль скоро пройдет.

Mass Effect 2

В Mass Effect 2 Шепард встретит Тейна в комплексе Дантиус. Как окажется — азари Насана Дантиус стала последним заказом Тейна. По вентиляции он проходит мимо всех наемников «Затмения», ликвидируя тех кто его замечал он добирается до Дантиус и убивает ее. Шепард удивлен(а) Тейном, увидев что тот молится за того кого убил. Поговорив с ним и рассказав о своей миссии, Шепард быстро уговаривает Тейна. Сам он говорит, что думал, что Дантиус станет последним заказом, но теперь он понимает, что Самоубийственная миссия — вот достойный финал для его карьеры. А то что он может не вернуться с этого задания его не волнует.

На Нормандии Тейн сразу же вступает в перепалку с Джейкобом, которому не нравится мысль, иметь под боком наемного убийцу. После урегулирования ситуации, он просит предоставить ему для жилья самое сухое место на корабле. Такое место, в каюте на 2 этаже, ему находит СУЗИ. Там его всегда можно будет найти, в перерывах между миссиями и поговорить.

Тейна можно спросить про: ханаров, историю дреллов, сюжетно он так же расскажет и историю своей семьи, а если вы играете за женского персонажа, то с Криосом можно завязать роман.

Разговаривая с Тейном вы узнаете, что он с шести лет обучался профессии убийцы, т.к. его родители были связаны контрактом с ханарами. Первое убийство он совершил в двенадцать лет. Его обучали дарить тихую и быструю смерть своим жертвам и он не отступал от этого кредо, до определенного времени.

Видимо из-за своей религиозности, Тейн пытается оправдать все свои убийства тем, что это не он убивал своих жертв, а только его тело, которое являлось оружием в руках заказчика. При высказывании Шепард(ом) недоумения по поводу этой теории, Криос пытается объяснить, что его душа и его тело, разные вещи. И если тело использовалось заказчиком, примерно, как Шепард использует винтовку, то душа не несет за это ответственность.

Так же становится известно, что Тейн сделал себе операцию на глазах, что бы лучше понимать язык ханаров, которые общаются при помощи фотолюминесценции и теперь не различает некоторые оттенки цветов, к примеру, темно-красный и черный.

Миссия на лояльность

После помощи некоторым участникам команды к Шепард(у) обратится и Тейн. Он расскажет про своего сына, который по сведениям стал ассасином и получил первое задание — убить политика на Цитадели. Прибыв на Цитадель, они обращаются к капитану Бейли. Тот говорит, что на Цитадель недавно прилетел дрелл и имел дело с Мышью — старым другом Тейна. Мышь рассказывает, что Колят обращался к нему, чтобы найти одного политика. Как оказывается, этот дипломат — и есть заказчик. СБЦ задерживает его по просьбе Шепард(а), и он(а) вместе с Тейном допрашивают организатора покушения. Хотя у них не было доказательств, а адвокат политика быстро прибыл к своему шефу, но парочка уже успела узнать информацию о жертве.

Им оказался турианский политик, который действовал против человеческой политики. Шепард и Криос договариваются о том, что последний будет следовать за турианцем в толпе, ожидая удара сына, а Шепард будет наблюдать за политиком сверху, с уровня техобслуживания, и направлять Тейна.

План срабатывает. Около квартиры турианца Колят едва не выполняет свой первый заказ на убийство, но Шепард и Криос предотвращают это. Все действующие лица перемещаются в квартиру, где Колят вновь готовится убить жертву, но тут приходят Тейн, Шепард и чуть позднее офицеры СБЦ. Можно дать юному киллеру выполнить заказ, или помешать этому, используя прерывание диалога репликой Героя. Колят говорит, что Тейн сам виноват в том, что его сын стал убийцей. Он винит Криоса в том, что тот бросил сына после смерти матери. Тогда Тейн рассказывает истинную причину смерти матери, о которой Колят не знал. В конце концов Тейн и Колят решают попробовать возобновить утраченные годы. Капитан Бейли идёт навстречу Тейну и Шепард(у), и назначает Коляту исправительные работы вместо заключения. Сын и отец начинают налаживать отношения.

После этого Шепард-женщина может начать романтические отношения с Тейном.

Роман

Доступен с Шепард-женщиной после завершения миссии на лояльность Тейна. Если Шепард будет настаивать, Тейн станет обращаться к ней «сиха» (если не настоять, то обратится так только раз, после окончании миссии на лояльность). В дальнейшем Тейн рассказывает, что это имя одной из воинов-ангелов богини Арашу, что означает «цепкий защитник» и «ожесточение в гневе». На пути к ретранслятору Омега-4 (перед самоубийственной миссией) Тейн приходит к Шепард и рассказывает ей, что он до сих пор стыдится своих прошлых деяний, благодарит Шепард за то, что она помогла исправить множество ошибок в его жизни, воссоединиться с сыном, однако их отношения всё ещё не складываются. Также Тейн признаёт, что боится неизбежной смерти от болезни, о которой он знает давно, и этот страх (возможно из-за отношений с сыном) стыдит его. При прохождении Героем Шепард может успокоить Тейна, поцеловав его и завершить ролик фразой: «Тейн. этой ночью ты будешь жить». При выборе реплики Отступника, Шепард стыдит Тейна, что тот нервничает накануне миссии, а также удивляется, что потеря сына забеспокоила его только сейчас, после стольких лет. В данном случае Тейн благодарит Шепард, но романтические отношения уже невозможны.

Досье Серого Посредника на Тейна

Способы убийства

Предпочтительные методы убийства:

Человек:
Подход сзади, зафиксировать плечо, чтобы не дать обернуться, руки на подбородок и основание черепа, свернуть шею. Альтернативный способ: зафиксировать плечо, руку вокруг горла, схватить челюсть, одной рукой свернуть шею.

Азари:
Подход спереди, удар в горло, чтобы заблокировать дыхательные пути, зафиксировать руки, чтобы нейтрализовать биотиков, бросок через бедро, схватить за подбородок и череп, свернуть шею. Альтернативный способ: пробиться через биотический барьер деформирующим полем, сблизиться, удар ногой под колено с обратной стороны, наступить коленом на позвоночник, схватить за подбородок и череп, свернуть шею.

Турианец:
Подход сбоку, удар ногой под колено, схватить руку и затянуть в захват затвердевшей от боли ногой, удар пальцем под челюсть (если там нет брони) или в глаз, схватить за черепной нарост, свернуть шею. Альтернативный способ: Подход спереди, одновременный удар по двум уязвимым пластинкам под глазами, удар по ключице, подсечка, перепрыгнуть через цель, свернуть шею в повороте.

Кроган:
Подход сверху, двойной удар по глазам, проскользнуть под поднятыми руками ослепленной цели, точный обезоруживающий удар по горлу, затем второй точный удар, чтобы затруднить кровоток, четыре удара ногой, чтобы уронить цель, схватить за два края черепа, свернуть шею на бегу с поворотом и наклоном. Альтернативный способ: бомба.

Медицинское заключение

Объем легких: 42% (на левом легком заметны большие поражения, на правом легком только узловатые поражения).

Лечение антибиотиками: Организм сопротивляется ципоксидину, маланарину, альбурицину Развитие метастаза: живот, печень (небольшое), сердце (в настоящий момент незначительное).

Выбор лечения: Больной подходит для трансплантации, но отказывается становиться на очередь Дегенерация синтетического легкого в настоящее время для дреллов невозможна.

Терапия и уход:
В данный момент господину Криосу нужно регулярно тренировать сердечно-сосудистую систему, чтобы стимулировать работу легких и предотвращать их тугоподвижность, вызывающую недостаточную передачу кислорода. Физическая активность также может помочь в поддержании гибкости тканей, но при этом любая полученная травма крайне негативно повлияет на состояние господина Криоса и вызовет быстрое ухудшение состояния. Сейчас неясно, сколько еще Тейн сможет продолжать активную деятельность. Ему следует продолжать носить свободную одежду, не закрывающую грудь, что предотвращает скопление влаги с неминуемым ухудшением.

Эйдетическая память дреллов часто помогает им отвлечься от неприятных переживаний, замещая их воспоминаниями о счастливых временах. В данном же случае господину Криосу следует не злоупотреблять воспоминаниями, т.к. долгая малоподвижность может ускорить дегенерацию легких.

Вывод: в настоящее время лучший выход для господина Криоса — продолжать поддерживать физическую активность и работать совместно с другими членами команды, чтобы ментально и эмоционально стимулировать организм.

Личное дневник

Перехваченное письмо, сохраненное на личный носитель

Мне нелегко писать это письмо — ведь я знаю, что ты прочтешь его тогда, когда я уже не смогу делиться своими мыслями. Я умираю, Сиха. И я надеюсь — возможно, потому, что помню о различиях наших рас — что время будет к тебе милосердно и боль от моей смерти стихнет и перейдет в размытые воспоминания, которые всегда являлись бы дреллу с неизменной четкостью.

Однако, я, пусть и потешив свой эгоизм, не мог покинуть этот мир, не оставив сперва в нем частичку себя — ту, которая никогда не исчезнет. Однажды я уже принял свою судьбу. От меня осталась лишь оболочка, чье предназначение — гибель. Мне лишь остается выбрать, где и как умирать. Я отказался быть прикованным к постели и жутко дышать, слыша, как моей жизнью управляет ненужная машина. Я думал об Ирике, сломанной, окровавленной и преданной моим отсутствием. О маленьком и испуганном Коляте, пытающемся задержать слезы, которые я, ради нашего же блага, совсем не порицал.

Присоединившись к вашему общему делу, я перестал ждать скорой кончины. Ты пробудила меня, Шепард. Мое сердце ускорило свой вялый ритм, чтобы я мог быть рядом с тобой и любой ценой защитить тебя. Я был согласен просто ждать, пользоваться отпущенным мне временем и благодарить судьбу за то, что твоя вера позволила мне провести последние дни с надеждой и уверенностью, что я достоин большего. Я люблю тебя. И хочу, чтобы ты это знала. Милостью, данной мне богиней Арашу, я призываю ее покровительство на тебя, мой ангел воитель, моя Сиха, чтобы тебе сопутствовал успех. Чтобы осветить твой путь через грядущую тьму. Чтобы дать тебе надежду во времена отчаяния. Я буду ждать тебя за морем.

Примечание: сообщение будет если у Шепард-женщины был роман с Тейном

Mass Effect 3

В Mass Effect 3 главный герой встречает Тейна уже на Цитадели, в больнице Гуэрта. Его болезнь усилилась, но Тейн держится в хорошей физической форме. Он очень рад видеть Шепард(а). Если главный герой предложит Тейну пойти вместе с ним(ней) — Тейн откажется, говоря, что ему недолго осталось жить.

Во время нападения на Цитадель, Кай Лен попытается убить саларианского советника, но ему помешает подоспевший Тейн. Несмотря на свое состояние, он даст Лену достойный отпор, однако будет ранен катаной Лена, после чего тот убежит. Рана Тейна будет серьезной, и он попадет в тяжелом состоянии в больницу Гуэрта.

Дежурный врач сообщит Шепард(у), что врачи справились с ранением, но синдром Кепраля в терминальной стадии ухудшает способность крови переносить кислород, а крови Криос потерял много. Ему делали переливания, но крови дреллов на Цитадели было немного, на станции присутствовал только один дрелл, сын Тейна — Колят, который в тот момент был с ним, чтобы попрощаться. Шепард и Колят решают провести последние минуты жизни Тейна вместе с ним. Тейн читает предсмертную молитву, но не за себя, а за Шепард(а):

“Калахира, владычица непостижимых глубин, я молю о прощении. Калахира, чьи волны точат камень и уносят песок. Калахира, смой грехи и перенеси на далекий берег, где вечно живут духи. Калахира, сердце чисто, но тяжело от грехов и раздоров. Приведи туда, где путник не знает усталости, где любимые не расстаются, где голодный забывает о голоде. Веди, Калахира, и он станет тебе спутником, как был мне.”

Так заканчивается жизнь лучшего убийцы галактики.

Как альтернатива, если не говорить с Тейном до атаки на Цитадель, защитит советника от Кая Лена майор Киррахе (если он выжил на Вермайре), и как следствие — погибнет. Однако Тейн все равно умрет: сразу после миссии в Святилище появится мемориальная табличка с его именем, — синдром Кепраля погубил его. В случае, если Тейн и Киррахе не дожили до атаки на Цитадель, Кай Лен успешно выполнит свою миссию.

Mass Effect 3: Цитадель

В дополнении можно провести поминки Тейна. Почти каждый из присутствующих выскажется о дрелле. Завершением церемонии прощания будут слова Колята. Он расскажет многое о своём отце, показывая, что отпустил свою ненависть к нему и простил его. После Криос-младший передаст Шупард(у) найденные видеозаписи отца, которые так и не были переданы капитану.

Список сообщений Тейна из Mass Effect 3 Datapad

  • Шепард, если можешь придти, поторопись. Времени совсем мало.
  • Спасибо, что нашла время и поговорила со мной, Шепард. Надеюсь, я смогу принести больше пользы.

Боевые навыки

На профессиональном уровне владеет снайперской винтовкой, из которой способен поразить любую цель при любых обстоятельствах и погодных условиях. Также уверенно использует пистолеты-пулеметы и крупнокалиберные пистолеты. Тяжелым оружием и дробовиками предпочитает не пользоваться. Имеет глубокие познания обо всех видах стрелкового оружия, физике полета пули и прочих нюансах.

Использует разрывные патроны, увеличивающие урон здоровью органических противников.

Ближний бой. В ближнем бою Тейн является поистине опасным противником, так как упорные тренировки на Кахье закалили его тело и волю, сделав их совершенным орудием убийства. Все движения его точны, грациозны, быстры, лаконичны и вместе с тем полны силы. На профессиональном уровне владеет техникой боя клинковым оружием.

Другие навыки

  • Мастер неслышного и незаметного проникновения.
  • Обладает свойственной для всех дреллов прекрасной памятью, способной воспроизвести любое событие его жизни в мельчайших подробностях, вплоть до запахов и звуков.
  • Мышечная ткань немного плотнее человеческой. Соответственно сила и выносливость на порядок выше, чем, к примеру, у людей или азари. Обладает исчерпывающими знаниями об анатомии многих рас, что позволяет ему без труда умерщвлять свои жертвы. Но также Тейн вполне в состоянии оказать медицинскую помощь при необходимости.
  • Способен достигать максимальной концентрации внимания и оставаться хладнокровным практически в любой ситуации. Регулярные медитации позволили Тейну в совершенстве контролировать свой разум и, в частности, биотические умения. Поэтому дрелл обладает повышенной устойчивость к воздействию на разум.
  • Подъязычная кость в горле, является одной из особенностей анатомии расы. Именно из-за этой кости Тейна трудно задушить.
  • Обладает трехкамерным сердцем с мускульной перегородкой, что позволяет органу перекачивать как насыщенную, так и ненасыщенную кислородом кровь.

Таланты и умения Тейна Криоса

Дрелл-убийца — это уникальный пассивный навык Тейна в Mass Effect 2.

Источник статьи: http://masseffect-universe.com/codex/thane_krios

Персонажи Mass Effect 3

На протяжении всей экшен-РПГ Mass Effect 3 вам будут встречаться персонажи из предыдущих частей трилогии. Не все эти герои станут вашими друзьями и помощниками, но те, кто согласится вам помогать, обязательно повлияют на ход всей истории. Встречать персонажей из предыдущей части игры вы будете в самых неожиданных обстоятельствах. Кого именно вы встретите, будет зависеть от результатов «самоубийственной» миссии и второй части и от того, какие дополнения у вас установлены. Все кто выжил в прошлой части, обязательно свяжутся с вами, включая экипаж Нормандии. Каждый спутник внесет посильный вклад в общее дело, и благодаря этому в конце игры вы сможете на порядок увеличить доступные военные ресурсы, которые повлияют на исход финальной битвы со Жнецами и будут нужны для достижения положительной концовки в игре.

Предлагаем вашему вниманию небольшой гайд, который поможет отыскать спутников из предыдущих частей, спасти некоторых игровых персонажей и даже уладить несколько конфликтов.

Персонажи Mass Effect 3 — краткое FAQ

Поиск старых товарищей
Прежде всего, нам следует найти наших старых товарищей. Тех, кто изначально входит в нашу команду, я упоминать не буду, с ними и так все понятно. Но как было сказано выше, в третьей части игры можно встретить тех персонажей из предыдущих частей, которые остались живы.

Как найти Заида
На Цитадели вы сможете взять квест про посла волусов, который является агентом Цербера. Во время расследования этого дела Шепард встретится с Заидом.

Как найти Касуми
Чтобы встретить Касуми нужно выполнить квест на Цитадели, который выдаст саларианец из «ГОР» по имени Йоднум Бау.

Где найти Грюнта
Грюнта вы встретите во время выполнения задания «Пропавшие Разведчики».

Как найти Миранду
Шепард получит письмо от Миранды, в котором она предложит встретиться. Если вы не откликнетесь на письмо, увидеть Миранду вы можете только на Горизонте.

Где можно встретить Джейкоба
Джейкоба вы встретите во время прохождения задания по спасению ученых Цербера.

Где можно встретить Самару Моринт
Этого персонажа вы встретите во время прохождения задания в монастыре Адрат-Якши.

Где найти Джек
С Джейк вы встретитесь в Академии Гриссом.

Где находится Тейн
Тейна вы встретите на Цитадели, в больнице.

Где найти Диану Аллерс? И как она может мне помочь
Диану вы найдете в доке D-24. Вы встретите ее сразу же во время первого прилета на Цитадель. Диана поможет распиарить Шепарда в галактике, что в свою очередь позволит получить дополнительные военные ресурсы.

Где найти Келли
Если у вас до этого был роман с Келли, вы отыщите ее на Цитадели.

Спасение персонажей в Mass Effect 3

Как известно, в Mass Effect 3 персонажи нередко гибнут, что огорчает некоторых игроков. Дальше мы расскажем, как избежать нежелательных смертей ваших спутников.

Как спасти Миранду
Чтобы спасти Миранду, нужно выполнить несколько условий:

  • Вы должны трижды поговорить с ней до начала задания на Горизонте.
  • В Mass Effect 2 она должна быть лояльна вам.
  • Вы должны предупредить ее о Кае Лене.
  • Вы должны предоставить ей доступ к данным Альянса.

Как спасти Грюнта
Если Грюнт оставался вам лоялен во второй части игры, то он выживет даже если спасти королеву Рахни.

Как спасти Тейна
Тейн умрет в любом случае. Как он сам говорил, он и так прожил дольше, чем ему прочили доктора, и нуждается в постоянном медицинском уходе.

Как спасти Мордина
Для спасения Мордина нужно выполнить ряд условий:

  • Уничтожить записи Мелона.
  • Ева должна погибнуть.
  • Не рассказывать Мордину про дыру в завесе до тех пор, пока вы не очутитесь возле башни.
  • Убедить его, что генофаг лечить еще слишком рано — добиться этого можно, если у вас есть достаточное количество очков репутации.

В этом случае Мордин отправит пустой лиф и останется в живых.

Как спасти Андерсона
Андерсона спасти не удастся, вы сможете только отсрочить его смерть. Т.е. даже если Призрак его не убьет, адмирал скончается от полученных ран немного позже.

Каких еще напарников можно спасти от смерти

Тали — бросится с обрыва, если вы не помирили кварианцев и гетов и позволили Легиону отдать данные гетам.
Рекс — сели вы решить не лечить генофаг, он разозлится и Шепарду придется его застрелить.
Кайден/Эшли — он/она могут быть убиты во время миссии «Охота на Удину», если вы не сможете убедить спутника в том, что Шепард хороший, а Удина — негодяй.
Моринт превратиться в баньши. Убить ее можно как обычную баньши.
Самара — сделает попытку самоубийства, чтобы спасти свою оставшуюся дочь, когда монастырь Адрат-Якши будет уничтожен. Вам нужно успеть предотвратить эту попытку.
Легион — погибнет при любых раскладах, независимо от того приняли вы сторону гетов, кварианцев или смогли примирить эти расы.
Келли — умрет, если вы оставите ее ухаживать за больными в доках. Спасти ее можно, если попросить сменить внешность и личность.
Касуми умрет, если не выполнена миссия на лояльность в Mass Effect 2.

Любовная линия в Mass Effect 3

Все знают, что в последней части трилогии можно продолжить роман, который начался в предыдущих частях (даже если эти персонажи и не входят в число ваших постоянных спутников Mass Effect 3), а можно начать новый.

С кем из новых персонажей можно завести роман в третьей части игры
Роман можно завести не со всеми персонажами:

С Джеймсом Вегой можно только слегка пофлиртовать.
С Дианой Аллерс появится возможность переспать после второго интервью.
Саманта — роман возможен, если вы играете женским персонажем.
Лейтенант Кортез — роман возможен, если вы играете мужским персонажем.

Возможен ли роман с Джокером
Нет, вы не можете завести роман с Джокером, зато вы можете свести его с СУЗИ.

Можно ли соблазнить Тали или Гарруса, если в предыдущей части у меня не было с ними романа?
Нет, романтические отношения с Джек, Мирандой, Тали и Гарусом возможны только при условии, что у вас был с ними роман во второй части игры.

Дипломатические хитрости Mass Effect 3

Как примирить кварианцев и гетов
Возможность примирения зависит от ряда факторов. В сумме вы должны набрать 5-7 очков. Если набрать меньше, то помирить эти расы не удастся.

Влияние в Mass Effect 2

  • Уничтожив гетов-еретиков, вы получите 2 балла.
  • Перепрограммировав гетов-еритиков — 0 баллов.
  • Тали решила остаться во флоте — 2 балла.
  • Миссия Тали не завершена или Тали изгнали — 0 баллов.
  • Вы пресекли конфликт между Легионом и Тали, используя фразы Героя или Отступника — 1 балл.

Влияние в Mass Effect 3

  • За спасение адмирала Заал’Кориса вы получите 1 балл.
  • За уничтожение базы гетов — 1 балл.
  • За завершение миссии Легиона в третьей части игры — 1 балл.

Если вы набрали необходимое количество балов, вы должны будете позволить Легиону начать передавать данные гетам, тогда вы получите несколько новых вариантов ответов, которые могут привести к миру.

Источник статьи: http://shara-games.ru/mass_effect_3/3161-personazhi-mass-effect-3.html

Поминальная служба mass effect 3

Mass effect 3 похороны тейна

Автор Катрина Маджере задал вопрос в разделе Прочие

Поминки Тейна в Mass Effect 3 и получил лучший ответ

Ответ от Аней Вилджим[гуру]Попробуйте пройти Тессию и Горизонт, может тогда придет. Просто я Цитадель проходил уже после прохождения всех квестов (после конца игры вас вернут к месту со штурмом базы Цербера).

« Амонкира, Повелитель Охотников. Даруй, чтобы мой прицел был точен, моя рука тверда, а мои ноги быстры. А если произойдёт самое худшее, даруй мне прощение. »
— Тейн

Досье Тейна в числе прочих передаёт капитану Шепард/у Призрак, глава организации «Цербер». Шепард встречает Тейна на планете Иллиум, прямо в момент исполнения тем очередного заказа — убийства богатой предпринимательницы-асари Нассаны Дантиус. Шепард удивляется тому, как необычно для убийцы ведёт себя Тейн: застрелив Нассану в упор, он бережно, почти ласково опускает её тело на стол и складывает её руки на груди, после чего молится. Тейн поясняет, что отнявший жизнь обязательно должен молиться о своих прегрешениях. Узнав о том, что Шепард собирается сражаться с Коллекционерами, похищающими человеческие колонии, Тейн соглашается работать на капитана бесплатно, потому что такая благородная цель станет хорошим завершением его жизни и, возможно, поможет искупить грехи перед смертью — Тейн болен синдромом Кепраля, смертельной болезнью лёгких, и жить ему осталось недолго.

Краткая биография [ править ]

Тейн — дрелл, представитель расы рептилоподобных гуманоидов, проживающих на водной планете Кадже вместе с аборигенами этой планеты, ханарами. Когда-то ханары спасли часть расы дреллов с их умирающего мира, и за это благодарные дреллы служат ханарам в тех делах, на которые они, напоминающие огромных медуз и нуждающиеся в воде, не способны сами. Например, дреллы становятся солдатами и наёмными убийцами, исполняющими задания ханаров. Но атмосфера Кадже слишком влажная для дреллов, уроженцев сухой планеты, и многие из них страдают лёгочными заболеваниями, наиболее распространённым из которых является синдром Кепраля.

Тейн Криос родился в 2146 году и обучался ремеслу наёмного убийцы с шестилетнего возраста, а свою первую жертву убил в 12 (продолжительность жизни дреллов короче человеческой — около 80 лет против 150 у людей). У него была жена, Ирика, которую он увидел, когда та заслонила предполагаемую жертву Тейна от его выстрела. Поражённый тем, что женщина рисковала жизнью, чтобы защитить совершенно незнакомого человека, Тейн разыскал её и влюбился, и она неожиданно ответила ему взаимностью. У них родился сын Колят, но когда мальчику было около десяти лет, враги Тейна убили Ирику. Тейн оставил сына на попечение родственников и отправился искать убийц. Разыскав их, он, хотя обычно расправлялся со своими жертвами быстро, на них, по собственному выражению, «потратил дополнительное время». Тейн утверждает, что среди всех убийств, которые он совершил, только за эти он несёт ответственность, потому что совершил их по собственной воле, а не по воле заказчика.

Тейн очень религиозен и придерживается традиционной политеистической веры своих предков, в отличие от большинства остальных дреллов, принявших религию ханаров. На борту «Нормандии» он проводит много времени в размышлениях и медитации, в чём схож с Самарой. Как все дреллы, он обладает эйдетической памятью и способен в деталях вспомнить всё, что происходило с ним в любой момент его жизни.

Тейн является возможным романтическим интересом для женщины-Шепард.

Миссия на лояльность [ править ]

Тейн обращается к Шепард/у за помощью, когда получает тревожные известия о том, что его выросший сын, Колят, пошёл по его стопам и принял заказ на убийство. Шепард и Тейн должны разыскать Колята и его предполагаемую жертву на Цитадели и предотвратить убийство. После этого Тейн пытается восстановить отношения с сыном и просит у него прощения.

Mass Effect 3 [ править ]

Если Тейн благополучно пережил миссию на базе Коллекционеров, он улетает на Цитадель, к Коляту, и получает поддерживающее лечение в Мемориальной больнице Гуэрта. Там его и встречает Шепард, вернувшись на Цитадель для переговоров с Советом. Шепард может предложить Тейну снова присоединиться к команде, но Тейн откажется, мотивировав отказ тем, что его болезнь вошла в финальную стадию, и рано или поздно всем приходит пора оставить сражения и искать покой.

Когда «Цербер» атакует Цитадель, Тейну удаётся незаметно выбраться из больницы и связаться с Шепард(ом). Шепард с командой высаживаются на Цитадель, чтобы разыскать саларианского советника, за которым охотятся убийцы «Цербера», но едва они его находят, путь им преграждает правая рука Призрака, наёмник Кай Ленг. Тейн, схватившись с Ленгом врукопашную, даёт капитану время защитить советника, но оказывается тяжело ранен.

Защитив Цитадель и Совет, Шепард приходит в больницу к Тейну. Он в таком плохом состоянии, что у него даже не хватает сил закончить молитву. Колят, сын Тейна, открывает молитвенник и предлагает капитану помолиться вместе. Завершив молитву, Тейн тихо умирает. Шепард спрашивает о странной формулировке в последних строках молитвы, и Колят объясняет: «Эта молитва была не о нём, капитан. Он молился о вас».

Имя Тейна вместе с именами других погибших будет выгравировано на мемориальной доске «Нормандии».

В DLC «Цитадель» Шепард может провести поминки в своей квартире, где некоторые члены команды скажут о Тейне пару слов. Колят в этом моменте передаст ему/ей несколько видеосообщений, которые Тейн отправлял капитану ещё до вторжения Жнецов. Особенно давящей на нервы сценка будет в случае романа с Тейном во второй части и отсутствия романа с кем-либо в третьей: Шепард увидит себя говорящей с Тейном, который скажет, что будет ждать её «на том берегу моря».

Наградить фанфик «Mass Effect 3: Romance Thane»

. АТТЕНШН.
Если Вы не играли и хотите поиграть в эту игруещё не прошли всю трилогию, то учтите, что в работе присутствуют спойлеры.

Критика принимается, буду рад узнать ваше мнение.
Спасибо и приятного чтения.

Источник статьи: http://rufus-rus.ru/pominalnaja-sluzhba-mass-effect-3/

Mass effect 3 где кайден после больницы

Всем известно, что в третьей части так или иначе вернулись все наши выжившие спутники. Что это значит? Правильно. Можно попытаться возродить старые отношения, а можно попытаться построить новые.

Немного общей информации

— Джейкоб Тейлор (роман недоступен)

— Келли Чамберс (относительно)

Должен остаться только один!

— Для Эшли и Кайдена — это разговор в кафе Президиума.

— Для Тали — разговор в каюте (если вы его пропустите, роман пресекается) или же после миссии «Приоритет: Раннох».

— Для Гарруса — свидание на Цитадели.

— Для Стивена — встреча в клубе «Чистилище».

— Для Лиары — разговор на Цитадели после «Приоритет: Цитадель 2».

— Для Саманты — «игра в шахматы».

— Для Джек — разговор на Цитадели в клубе «Чистилище».

Не будем нарушать традицию, правда, Кайден?

«Памятка Казанове»

Эшли Уильямс

Вы помните Эшли? Спасенная рыцарем-Шепардом дама на Иден Прайме, она все еще любит стихи Теннисона и неравнодушна к Шепарду. Так что, если у вашего персонажа был роман с Эшли в первой части, вооружайтесь томиком стихов и вперед — к возрождению чувств. Но даже если в первой романа не было, он будет возможен в третьей.

Завоевать Эшли просто. Она до сих пор любит Шепарда, хотя и относится к нему с подозрением из-за его связи с «Цербером».

Что нужно для того, чтобы активировался роман с Эшли?

2. Не лишним будет подарить ей книгу Теннисона. Найти ее можно в магазине в Президиуме. Это поднимет Эшли настроение и еще больше расположит ее к капитану.

3. После миссии «Приоритет: Палавен» не забыть встретиться c ней вновь.

4. Не убивать Эшли, когда она будет защищать Удину.

Диана Аллерс

Диана Аллерс — типичный удачливый репортер. Настырная, уверенная в себе женщина, которая без проблем может раздуть сенсацию буквально «из ничего». Завести с ней роман проще некуда.

Что для этого нужно?

2. Навестить ее в комнате в инженерном отсеке.

3. Сдержаться и не выгнать нафиг с корабля.

5. Когда она напросится в каюту Шепарда, пригласить ее, дать интервью и не забыть бесстыдно флиртовать. Это станет началом ваших отношений, если только Шепард не заявит, что хочет общаться лишь перед камерами.

Джек изменилась. Нет, она все также язвительна и остра на язык, но теперь у нее появилась ответственность в виде ее учеников-биотиков, за которых она порвет кого угодно. Джек будет рада видеть Шепарда, что не помешает ей врезать ему по наглой рыжей морде по лицу.

Если у вас был роман с этой неуравновешенной дамой во второй игре, то путь к ее сердцу еще не потерян.

Что нужно сделать?

2. Не хамить ей, быть вежливым.

3. После миссии, в шаттле, нажать кнопку со значком отступника, когда это будет возможно.

5. Найти ее в клубе «Чистилище», не хамить, сказать, что вы все еще ее хотите.

6. Убедив Джек возобновить отношения, вы потеряете возможность окрутить кого-то еще.

Пометка: откровенных сцен с Джек ждать не стоит.

Джейкоб Тейлор

Если у вас был роман с Джейкобом во второй части, то смело забивайте на него и ищите новый объект воздыхания. Джейкоб, быть может, и любит Шепард, вот только это не помешало ему завести ребенка с доктором Коул. Роман невозможен.

Кайден Аленко

Кайден может вернуться на борт «Нормандии», а также в постель Шепард. Собственно, если у вас был роман с Кайденом в первой части, то майор с первой же встречи начнет выяснять отношения, да и своих чувств к капитану скрывать не будет. Но даже если у вас ничего не было с Кайденом в первой игре, еще не поздно это изменить.

Что нужно для того, чтобы активировался роман с Кайденом?

2. Не лишним будет подарить ему виски ТМ-88 из магазина в больнице. Это поднимет Кайдену настроение.

3. После миссии «Приоритет: Палавен» не забыть снова его навестить.

4. Не убивать Кайдена, когда он будет защищать Удину.

5. Пойти на свидание с Кайденом в Президиуме. Ответить на его «любовные порывы».

Отношения с ним возможны, даже если вы не импортировали персонажа.

Лиара Т‘Сони

Лиара сильно изменилась. Если в первой части мы видели наивную девочку-археолога, то в третьей она уже уверенная в себе деловая торговка информацией. Она любит капитана, всегда любила, вне зависимости от того, ответное чувство или нет. Так что, даже если у вас не было романа с Лиарой в первой части, вы может его завести.

Что надо сделать?

2. Поговорить с Лиарой на Президиуме в кафе.

3. Поболтать с ней о ее проекте в каюте. Когда она начнет говорить про дружбу, ответить, что хотите быть больше, чем друзья.

4. После миссии в монастыре Ардат-Якши встретиться с Лиарой на Цитадели. Выбрать вариант «больше, чем друзья».

Пометка: в начале игры персонажам, у которых был роман с Лиарой, будет предложено возобновить отношения. Но пока что это лишь слова, не привязывающие вас к синекожей красавице.

Миранда Лоусон

Миранда. идеальная игрушка «Цербера», которую сломал Шепард. Миранда ушла из «Цербера», но не от Шепарда, если у вас были с ней отношения в Mass Effect 2. Лоусон не входит в команду, но это не помешает их отношениям с капитаном.

Как же возродить чувства?

2. Пообщаться с ней через терминал Спектров.

3. Встретьтесь с ней в ее квартире в Президиуме. Здесь появится возможность возродить роман и приятно провести время.

Тейн Криос

Зеленый рыцарь с печальными глазами. Умирающий рыцарь. Роман с Тейном невозможен. Он по-прежнему любит Шепард, если у нее был с ним роман во второй части, вот только силы уже не те, да и без медицинского ухода больше не может.

Так что. поцелуй и разговоры — вот, что может предложить сихе бедняга Тейн. Можно остаться с Тейном до его кончины, а потом переметнуться на кого-нибудь более живучего, потому как роман так и не активируется.

Гаррус Вакариан

Мятежный солдат СБЦ, Архангел, турианец, друг. для некоторых женских персонажей больше, чем друг. Если у вас был роман в Mass Effect 2, вы можете продолжить окучивание турианца.

Что для этого нужно?

2. Поговорить с Гаррусом после миссии на Тучанке

Тали‘Зора вас Нормандия

Самая загадочная девушка во всей игре. Милая, немного наивная кварианка, абсолютно не умеющая пить, Тали может стать объектом обожания вашего Шепарда, если у них уже был роман в Mass Effect 2.

Вернуть отношения довольно просто:

2. Поговорите с Тали на Цитадели до миссии » Приоритет: Раннох».

3. После миссии «Штаб-квартира «Цербера» поговорить с подвыпившей Тали на «Нормандии» в баре.

4. Не дать ей умереть на Раннохе.

5. После миссии » Приоритет: Раннох» поговорить с Тали в инженерном отсеке «Нормандии».

Келли Чамберс

Келли ушла из «Цербера», когда Шепард отправился на Землю. Теперь она — их враг. Так что, когда «Цербер» нападет на Цитадель, Келли могут убить. Этого можно избежать, если попросить ее сменить имя и внешность. Тогда вы снова увидитесь в доках и даже сможете побыть наедине. Но полноценного романа с Келли нет.

Но даже эти «отношения» возможны лишь при учете романа в Mass Effect 2.

Саманта Трэйнор

Замена Келли. Болтливая, милая, но довольно назойливая девушка-помощник. Мужчины ее не интересуют, а вот женщина-Шепард.

Как завоевать сердце Саманты?

2. После миссии «Приоритет: Цитадель 2» Трэйнор предложит сыграть в шахматы. Пригласите ее в каюту. Когда она отправится в душ, к ней можно присоединиться.

Стивен Кортез

Лейтенант Кортез опечален смертью своего мужа. Да-да, Стивен — романтический интерес для мужского персонажа.

Как завести с ним отношения?

3. Встретиться с ним в стыковочном отсеке «Нормандии»

4. Встретиться с ним в лагере для беженцев

5. Найти его в клубе «Чистилище». Здесь вы получите возможность его соблазнить.

Что нужно сделать, чтобы Эшли/Кайден осталась/лся в Нормандии? (Mass Effect 3)

Посещал я в больнице её/его. Убедил её/его, что Удина предатель.

Потом когда будешь возвращаться на Нормадию, то в лифте к тебе подойдёт Эшли. Там и надо её убедить присоединится к команде.
С Кайден не знаю как там. Мне он ещё с первой части не понравился, скучный. А в третьей части его ещё и извращенцем оказался. Всегда его оставлял на Вермайере.

зачем? и без них норм.. один хрен всю игру кто то из команды дохнет.. как не выбирай.

а что если у меня есть причины, чтобы эшли/кайден выжил (а) и осталась (лся) в нормандии?

Саломея Иудейская Мастер (2218) блин.. тогда не знаю.. сама так не делала.. мне они там на фиг не нужны.. меня там больше геты парят..

С героями интереснее намного. А погибнут лишь два персонажа Легион и Тейн. Даже Мордина можно спасти.

Радик Байгин Мастер (1761) У меня даже Гаррус не появился и вместо Мордина другой хлюпик был из-за сохранения друга.

выбирать верхние (не агрессивные) реплики в диалогах, навестить сразу в больнице цитадели, потом навестить, купив сборник теннесона (не помню точное название) / вино, если все сделать, то пойдет против удины после первой реплики, потом в лифте в конце диалога предложить вернуться в Нормандию
з. ы. нельзя вернуть в Нормандию их только при чисто агрессивном отношении (это видно в диалоге перед убийством удины), при нейтральном нужен парагон для убеждения

А что сделать нужно, чтобы Шепард был не в агрессивном отношении с Эшли/Кайденом?

FAQ по персонажам игры. Кто, где, как?

Это небольшой путеводитель, который поможет вам найти бывших спутников, спасти старых друзей, и даже разрешить парочку конфликтов.

Раз. Два. Три. Четыре. Пять. Я иду искать!

Сначала нам нужно отыскать наших бывших сопартийцев. Я не стану упоминать тех, кто будет с нами в одной команде, это и так очевидно. Но, как вы наверняка знаете, мы можем встретить всех спутников из предыдущих игр, если они остались в живых.

1. Я могу встретить Заида?
2. Где найти Касуми?
3. Я встречу Грюнта?
4. Где прячется Миранда?
5. Где найти Джейкоба?
6. Где Самара? Моринт?
7. Я увижу Джек?
8. Где можно встретить Тейна?
9. Где Диана Аллерс? И зачем она мне?
10. Могу я встретить Келли?

Спаси дерево друга!

Известно, что товарищи порой гибнут, а это не всем по нраву. Как же избежать нежелательных смертей?

1. Как спасти Миранду?

— Вы трижды пообщались с ней до миссии на Горизонте;

— Она была лояльна в Mass Effect 2;

— Вы предупредили ее о Кае Лене;

— Вы предоставили ей доступ к данным Альянса.

2. Можно ли спасти Грюнта?
3. Могу ли я спасти Тейна?
4. Можно ли спасти Мордина?

— Записи Мелона были уничтожены;

— Не рассказывать о дыре в завесе, пока не окажетесь рядом с башней;

— Убедить Мордина, что слишком рано лечить генофаг (это возможно при достаточном количестве очков репутации).

Тогда Мордин отправляет пустой лифт, а сам выживает.

5. Как спасти Андерсона?
6. Кто еще из напарников может умереть, и как этого избежать?

Рекс — если не излечить генофаг, он вспылит. И Шепард его застрелит.

Эшли/Кайден — ее/его можно убить во время «охоты на Удину», если не суметь убедить напарника в том, что Удина — редиска, а Шепард — хороший.

Моринт — ее превращают в баньши. Умирает, как обычная баньши.

Самара — попытается застрелиться, когда будет уничтожен монастырь Ардат-Якши, чтобы спасти свою последнюю дочь. Нужно успеть пресечь эту попытку.

Легион — гибнет в любом случае, независимо от того, помогли ли вы кварианцам, гетам или же примирили эти расы.

Келли — умирает, если ей сказать остаться ухаживать за больными в доках. Ее можно спасти, попросив изменить личность и внешность.

Касуми — если не пройти миссию на лояльность в Mass Effect 2 — умирает.

I Wanna Be Loved By You

Лиара, Кайден, Тейн, Гаррус. все, завязываю. От этих романов голова раскалывается.

1. Можно ли завести роман с кем-то из новых персонажей?

С Джеймсом Вегой возможен лишь легкий флирт.

С Дианой Аллерс можно переспать после второго интервью.

Саманта — романтический интерес для женского персонажа.

Лейтенант Кортез — романтический интерес для мужского персонажа.

Гайд по побочным квестам

Так как на форумах я встречала множество вопросов насчет сайд-квестов, я решила написать этот гайд. Спойлеров здесь содержится по минимуму, чтобы помочь разрешить проблемы с квестами не раскрывая сюжета. Очевидные квесты я описывать не стану, опишу лишь прохождение тех, которые могут вызвать затруднения. Для удобства они разбиты по временным периодам.

Шепард недоумевает, почему побочные квесты стали такими скучными.

Примечание: Задания N7 выдает Саманта Трейнор, проходят они на тех же картах, что присутствуют в мультиплеере. Лучше всего сначала собрать остальные побочные квесты, и только потом отправляться на миссию N7.

N7: база истребителей «Цербера»

Бездна Шрайка: протеанский обелиск

У кого взять: Волус-дипломат в Посольствах

Где найти: планета Талис Фиа, система Урла Раст, Бездна Шрайка

Цитадель: панацеллин для инопланетян

У кого взять: Доктор Равин, больница Гуэрта

Где найти: Находится во время первой миссии N7. Направо от точки высадки, наверх по лестнице и еще раз направо.

У кого взять: Проповедник-батарианец в Доках

Где найти: планета Хар’Шан, система Харса, Гнездо Коршуна

Цитадель: знамя Первого полка

Кому отдать: турианец в баре «Чистилище»

Где найти: планета Дисерис, система Кастель, Апийский Крест

У кого взять: Посол Доминик Особа, Посольства

Где найти: находится на задании N7 на Беннинге.

Цитадель: Улучшенная электросеть

У кого взять: Элисон, бар «Чистилище»

Где найти: Можно купить в «Запросах Спектра» после миссии N7 на Тучанке, либо найти на этой миссии. Находятся они на терминале, который рядом с терминалом управления орудиями.

У кого взять: Появляется после разговора с Лиарой в кафе, далее берется у волуса Барла Вон. Он стоит в банке в Общине Президиума.

Где найти: планета Ротла, система Дранек, Кроганская ДМЗ

Цитадель: Биотические интерфейсы

У кого взять: Азари-ученая, больница Гуэрта

Где найти: Находятся в Гриссомской академии, терминал после встречи с Октавией.

Цитадель: Компоненты прототипа

У кого взять: Ведущий ученый, больница Гуэрта

Где найти: планета Металонто, система Аквила, Предел Исмар

У кого взять: Злой бухгалтер-волус, Община Президиума

Где найти: планета Ируна, система Ару, скопление Этона

Цитадель: стабилизаторы нагрева

У кого взять: Саларианец Сэлли, Община Президиума

Где найти: Можно купить в «Запросах Спектра» после атаки на Цитадель.

Временной период до Тучанки и на ней:

Цитадель: предсмертное послание крогана (у меняпочему-то не отображается в квестах)

Кому отдать: Азари Эреба, Община Президиума, стоит за прилавком на рынке «Меридиан»

Где найти: Находится на миссии «Аттический траверс: рахни» на трупе крогана за одной из паутин.

Цитадель: схемы орудий «Цербера»

Кому отдать: Офицер СБЦ, Община Президиума

Где найти: Находятся во время миссии «Тучанка: бомба»

Временной период после атаки на Цитадель:

У кого взять: Турианский офицер Деллк, Посольства

Где найти: Можно купить в «Запросах Спектра» после миссии «N7: центр связи»

Цитадель: фрагменты кода жнеца

У кого взять: Азари-стратег, Посольства

Где найти: Находится во время миссии «Раннох: истребители гетов»

Силеанская туманность: кольца Алуне

У кого взять: Азари-консультант, больница Гуэрта

Где найти: планета Невос, система Теолия, Силеанская туманность

Цитадель: лечение химических ожогов

У кого взять: Саларианец доктор Силон, больница Гуэрта

Где найти: Находится во время миссии «N7: топливные реакторы», либо покупается в «Запросах Спектра» после нее.

Цитадель: военные медикаменты

У кого взять: Доктор Чаквас/Хлоя мишель на «Нормандии»

Что сделать: Пойти в доки на Цитадели и встретиться с турианцем Тактусом, уговорить его на обмен.

Цитадель: яд «Цербера» для турианцев

У кого взять: Доктор саларианец, больница Гуэрта

Где найти: Находится на миссии «Аррае: бывшие ученые «Цербера»

Порог Вальхаллы: протеанские данные

У кого взять: солдат Альянса

Где найти: планета Горвуг, система Паз, Порог Вальхаллы

Центр Аида: протеанская сфера

У кого взять: Беженец, доки

Где найти: планета Гей-Хинном, система Шеол, Центр Аида

Цитадель: сломанные дозаторы

У кого взять: Врач из лагеря беженцев, доки

Где найти: Как выйдите из закутка с врачом — налево. По дороге вам встретится всего три дозатора. Выглядят они вот так:

У кого взять: Злой элкор, на входе в «Чистилище»

Где найти: планета Декууна, система Фонтес, Селианская туманность

У кого взять: Азари-военный инструктор, бар «Чистилище»

Где найти: планета Каркоза, система Агану, Нимб

Туманность Афины: Хесперийская статуя

У кого взять: Азари-ученый, Община Президиума

Где найти: планета Полисса, система Вернио, Туманность Афины

Цитадель: раненый батарианец

Где взять: подслушать разговор в Общинах Президиума

Что сделать: пойти в доки и поговорить с NPC Мед.персонал.

Цитадель: останки каклизавра

У кого взять: Военный стратег, Община Президиума

Где найти: планета Интай’сей, система Феникс, Ро Аргоса

Цитадель: технология постановки помех

У кого взять: Офицер СБЦ, Община Президиума

Где найти: Можно купить в «Запросах Спектра» после миссии «Раннох: Адмирал Корис»

У кого взять: Исследователь, Община Президиума

Где найти: планета Копис, система Оплос, Центр Аида

Кому отдать: Вешра, Община Президиума

Где найти: Находится во время миссии «Месана: сигнал бедствия»

Декууна: эвакуация элкоров

У кого взять: Элкор, Посольства, рядом с лифтом, направо от него

Что сделать: Я уже побывала на Декууне, когда у меня появился этот квест. Его можно было сдать сразу, без дополнительных полетов куда-либо.

Несколько квестов (которые доставят вам чуть больше хлопот) мне хотелось бы описать отдельно:

Квест Арии Т’Лоак (подразделяется на три подквеста):

Примечание: Ариа находится в баре «Чистилище», на нижних уровнях, справа от входа. Дает сразу все три задания.

Идем разговаривать с Дарнером Воском в доки. Он пошлет нас к турианскому генералу Ораке. Дальше ситуацию можно разрешить двумя путями: убить генерала (короткий путь), либо разобраться с поставщиками оружия для него (придется повозится). Если вы выбрали второй путь, идем к торговцу-саларианцу по имени Канник. Он стоит за прилавком на рынке «Меридиан» в Общине Президиума. Саларианец может достать оружие для генерала, но денег за него не хочет. А хочет он редкие артефакты на обмен. Найти их можно здесь: планета Вана, система Вулар, Гнездо Коршуна.

Встречаемся с Нарлом в общине Президиума, в единственном открытом помещении, где Жилища. Смотрим ролик.

Идем к Бейли в Посольства. Можно убедить его выпустить сбрендившую азари (короткий путь), либо поставить во главе «Затмения» ее заместителя — саларианца Сейна. Если выбрали второй путь, идем в Общины Президиума на пост СБЦ и говорим с турианцем. Смотрим ролик. Идем в доки, говорим с Сейном.

Начинается с письма. Спектр Йоднум Бау просит помощи. Встречаем его на Цитадели в Посольствах. После разговора с ним идем к терминалу Спектров и включаем слежку в посольстве ханаров. Первый терминал находится в Посольствах:

Второй такой же в доках. Третий там же, возле дока Е28. Когда закончим с терминалами, идем в Посольства. Смотрим ролик.

Квест инженера Адамса/ Цитадель: термальная труба GX12:

Саманта Трейнор скажет, что Адамс хотел бы с нами поговорить. Говорим. Трубу можно купить на Цитадели (Община Президиума, банк), либо в доке челноков на «Нормандии» в магазине «Арсенал Элкосс Комбайн». Называется эта труба «контур теплоотдачи».

Цитадель: вдохновляющие сюжеты:

Саларианец по имени Солик на входе в доки попросит нас сделать снимки о нелегкой судьбе беженцев для документального фильма. Снимки можно сделать в следующих местах:

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/mass-effect-3-gde-kajden-posle-bolnicy.html

Mass Effect 3 — Прохождение — Сюжетная линия

Пролог: Земля

Итак, игра начинается с диалога между Андерсоном и Хаккетом. Они говорят о Жнецах, которые уже приближаются к ретранслятору Соль, и Хаккет отдаёт приказ о мобилизации флотов.

Далее действие переносится на Землю в Ванкувер, где Шепарда вызывает комитет безопасности в надежде, что тот расскажет им, что происходит. Шепард отвечает, что они и так уже знают, что происходит — Жнецы уже здесь.

Вдруг появляется доклад от британского штаба, что они имеют визуальный контакт с врагом, после чего сигнал прерывается, и на экране выводятся сообщения о том, что Жнецы распространились по всей планете.

Мгновение спустя за окном появляется Жнец класса «Властелин» и ударяет лучом по Земле, тем самым убивая всех, кто находился в зале, кроме Андерсона и Шепарда, но Шепарду повезло меньше, и его откинуло взрывной волной. К нему подбегает Андерсон, даёт пистолет Хищник и говорит, что им надо идти.

Тут начинается сам геймплей. Нас учат обращаться с камерой, бегу, прыжкам и карабканью по лестницам. Пока что, вроде, ничего сложного. Но не будем расслабляться. Далее нас ждёт небольшой тир, где мы должны отстреливать в спину хасков, ползущих по стене. Потом спуститься по лестнице и опять убивать хасков в спину, которые долбятся головой об стену. Но, увы, у нас так не вовремя кончаются патроны, и нам приходится убивать их вручную.

После небольшого мордобоя Жнец выстреливает в здание, и нам открывается проход дальше. Можно взять аптечку, если хотите, и идти к двери, но будьте осторожны — за ней прячется хаск. Нам предлагают убить его мощным ударом, но если вам не хочется, можете использовать специальные способности, если они у вас есть (в моём случае это Новая, Удар и Волна). Дальше идёт нудная кат-сцена с маленьким мальчиком, который только и твердит, что нам всем конец, и никто нас не спасёт (видимо, на Земле не знают, кто такой капитан Шепард). Только Шепард протягивает руку помощи, как его отвлекает Андерсон и говорит, что пора идти дальше, Шеп оборачивается, и оказывается, что мальчишка уже беспалевно слинял. Наверное, он в был в курсе насчёт новой черты у Шепа. Надеюсь, вы понимаете ^_^

Дальше Андерсон спасает нашего бессмертного героя от нелепой смерти (падение с обрыва). И вот мы снова в деле, перед нами валяются боеприпасы, конечно, вы можете их не брать, вам же хуже. Дальше мы должны бежать за Андерсоном и наслаждаться анимацией его бега. Потом мы наблюдаем красочную сцену, где наших героев сбрасывает вниз волна от взрыва дредноута, и после короткого диалога нам снова приходится браться за оружие. Тут всё просто, надо сидеть в укрытии, выбрать одну цель и стрелять по ней, после переключаться на другую, но будьте осторожны в Мass Еffect 3 враги могут пробивать ваши щиты даже через укрытия.

После маленькой перестрелки мы выдвигаемся дальше. Теперь всё становится сложнее, не надо бежать, как Рэмбо, на пролом, если вы, конечно, не скачали эксклюзивную броню от GameStop, сам я с ней не бегал, но если верить видео, она для этого и создана. Сейчас самая эффективная тактика — отстреливать врагов из укрытия. Отстрелили всех каннибалов? Идём дальше. Опять начинается кат-сцена, где Андерсон пытается наладить связь, но у Жнецов работают очень мощные глушилки. Ну, и конечно же, как всегда, с неба падают каннибалы, и нам приходится от них отстреливаться. Ах да, и не забывайте — у них бесконечный респаун.

Здесь лучше всего сесть в левое укрытие в самый край и отстреливать правую сторону (центр и левую сторону закрывает обломок стены). Здесь чем быстрее выпустишь все патроны, тем быстрее начнётся следующая кат-сцена. Ну, вот мы и подошли к тому, что у нас кончились патроны, и взять их больше негде. Как вдруг мы слышим так горячо любимого нами голос Сета Гринна, он же Джокер, и видим Нормандию, выпускающую пару снарядов в позицию каннибалов.

Дальше идёт всё по стандарту: Ты должен лететь; Нет, я хочу остаться; Нет, ты должен, одним нам никак, нам нужна вся возможная помощь. Ну, а потом хромая пара, испуганный ребёнок, озабоченный взгляд и гигантский робот. Ну, в своём жанре робот делает выстрел, и челнок с ребёнком взрывается, Шеп делает грустное лицо, которое позже сменяется на злобное. Дальше мы улетаем с Земли и видим падение нашего мира.

Приоритет: Марс

Только мы вернулись на Нормандию и заткнули Джеймса, как нас посылают на Марс, на поиски какого-то секретного оружия протеан, способного победить Жнецов. Хочу всех обрадовать — по Нормандии побегать нам не дадут, пока.

Едва прилетев на Марс, мы видим надвигающуюся песчаную бурю, поэтому нам надо торопиться. Итак, мы должны бежать до уступа, и там спрыгиваем вниз. Справа будет лежать снайперская винтовка, при её подборе нам предлагают изменить экипировку, жмём её. Дальше лучше ставить оружие не больше трёх единиц, так как вы начинаете больше весить, и восстановление умений идёт дольше. На безумии желательно иметь снайперскую и штурмовую винтовку. Лично у меня стоит пистолет М-77 «Палладий», штурмовая винтовка М-96 «Мотыга» и снайперская винтовка «Чёрная вдова». Экипировались? Двигаемся дальше.

Впереди мы видим солдат Цербера, и нам предлагают нажать кнопку обзора, чтобы увидеть, что происходит, тогда идёт маленькая кат-сцена, на которой солдаты Цербера казнят солдат Альянса. Или же сразу мы можем непосредственно вступить в бой. Здесь лучше всего будет отстреливать головы врагам из укрытия. Потом двигаемся до их автомобилей, а дальше советую перезарядить оружие и быть наготове — у следующей стоянки вас ждёт засада.

Советую взять штурмовую винтовку и расстрелять врагов из укрытия. Пока что можно расслабиться. Мы подходим к лифту, и опять Эшли начинает задавать нам вопросы, касающиеся планов Цербера.

Далее мы встречаем Лиару, которая только что выползла из вентиляционной шахты. Ну и как всегда, не успеем мы встретиться, как на нас сразу же нападают. Тут не обходится без жертв: мы обидели Джеймса, отдав ему приказ возвращаться к челноку. Теперь нас заставляют использовать способность Лиары — сингулярность, после чего быстро перебиваем врагов.

Теперь нам надо найти консоль, чтобы она опустила контейнер, дальше забираемся по лестнице и начинаем прыгать по ящикам. Когда подойдём к двери, будьте осторожны — когда она откроется, осторожно садимся в укрытие и передвигаемся в правый угол. Там будет враг, которого можно быстро убить, перебросив его через укрытие, а дальше лучше использовать как свои способности, так и способности своей команды. Пройдя в пункт охраны, мы открываем дверь. За дверью мы видим мёртвый персонал. Их убил Цербер, перекрыв подачу кислорода и энергии. Дальше открываются защитные перегородки, и наши герои тушат фонарики. Здесь лучше использовать сингулярность Лиары, так как враги стоят в кучке. И целиться лучше всего в центр.

После того как мы всех перебили, идём в ещё один пункт охраны, где мы можем увидеть в архивах видеозаписей Доктора Еву, агента Цербера, которая устроила диверсию. Теперь идём, куда показывает маркер. Перед нами оказывается мастерской уголок, где мы можем обновить экипировку, но поставить улучшения, увы, пока нельзя.

Поднявшись по лестнице, нам будет очень нужна снайперка, опять-таки используем сингулярность на кучке врагов и целимся в Стражей, которые идут с другого конца коридора, на безумии лучше не допускать, чтобы они подбирались вплотную, если они всё же подобрались совсем близко, используем такие способности как Стазис, Сингулярность и др.

Дальше нас опять ждёт длинный коридор, используем ту же тактику, но на сей раз лучше поберечь патроны у снайперки, до того как появятся стражи. Чтобы выиграть время, Цербер заваривает главный вход, и нам приходится играть с двумя консолями, чтобы открыть другую дверь. После чего бежим до маркера. У дверей нас ждёт сюрприз в виде огромной управляемой турели. Здесь Эшли начинает играть в героя. Делаем всё, как она. Говорю сразу — не пытайтесь бежать напролом, не выйдет.

Когда доберётесь до двери, запаситесь либо терпением, либо панацелином. Вам предстоит утомительная схватка с врагом. Лучше всего отстреливать врагов из укрытия и в первую очередь — Центурионов. После чего опять начинается кат-сцена, где Эшли предлагает использовать рацию врага. Но несмотря на серьёзность ситуации, она по-прежнему начинает критиковать Шепарда, его это уже начинает бесить, оно и понятно.

Дальше нам надо приказать сопартийцам занять позицию. Теперь ждём, пока к нам приедет платформа Цербера, и обстреливаем её из снайперки, но оставьте патроны на двух стражей. Когда мы сядем в вагон, лучше сразу занять укрытие. После небольшой диверсии наш вагон выходит из строя, и к нам движется второй вагон с врагами. Всех отстреляли? Теперь перепрыгиваем на другой вагон. Но на другой стороне пути нас уже поджидают. Лучше отойти назад за колону и отстреливаться оттуда. Но не забываем об одном преимуществе: враги будут подбегать и садиться около вашего вагона. Надо ловить момент и перебрасывать их через укрытие.

Дальше идёт кат-сцена с Призраком, где мы наконец-таки сможем послать его в ад. После непродуктивной беседы и раскрытия замыслов Прирака обнаруживается, что данные из архива скачиваются внутри помещения. Эшли таки находит Доктора Еву, которая мастерски обездвиживает Эшли. Наша задача: поймать Доктора. Советую бежать за ней, не отвлекаясь ни на что. Но будьте осторожны — она будет пускать в вас дронов. После длительной погони Ева успевает прыгнуть в челнок. Шепард начинает звать всех на помощь, но из-за песчаной бури его никто не слышит. Как вдруг в небе появляется челнок Джеймса, который берёт на таран вражеский корабль, от чего тот падает на наших героев, чуть не убив их.

Джеймс сообщает нам, что Нормандия скоро будет, едва Эшли помогает подняться Лиаре, из горящих обломков челнока появляется робот: искусственный интеллект ЕВА. Она бросается на Эшли, та начинает вести огонь, но безрезультатно. Ева хватает её и по приказу Призрака начинает избивать до полусмерти, затем она бросается на нас, но мы всё-таки благополучно убиваем её. После чего прибывает Нормандия и Джокер сообщает, что эта система захвачена Жнецами, и команда поспешно покидает планету.

Приоритет: Цитадель

Как только мы поднимаемся на борт Нормандии, Шепард сразу же относит Эшли в мед отсек, Лиара сообщает ему, что им срочно надо покинуть солнечную систему и отправиться в Цитадель.

Как только мы стыкуемся в доке D24, нас уже встречает команда медиков и Капитан Бейли, вернее уже Командор Бейли. Теперь мы можем пойти в больницу или в совет. Я выбрал навестить Эшли в больнице.

В больнице мы встречаем старую знакомую — Доктор Чаквас. Также мы можем купить коробку конфет и букет цветов для Эшли. Войдя к ней в палату, можно пожелать ей дальнейшего выздоровления.

Теперь-таки мы идём в офис Удины, где нас будет ждать его ассистент, чтобы отвезти в башню Цитадели. Придя на совет, мы по-прежнему видим сборище бюрократов. Огорчает и тот факт, что как я ни старался отдалить Удину от места в совете, он всё же стал советником. На совете мы предложили объединить флоты и показали планы Горна, но совет не захотел слушать, ссылаясь на то, что границы их миров тоже под ударом Жнецов. И если они пошлют все свои силы к Земле, то их мира падут.

После окончания заседания к нам пришёл советник Турианцев и сообщил, как добиться помощи в битве против Жнецов со стороны иерархии турианцев: нам надо спасти турианского примарха с одной из лун Палавена.

Теперь настало время возвращаться на Нормандию и в доке D24 около мемориальной доски можно встретить военного репортёра — Диану Аллерс, которая может стать членом экипажа Нормандии.

Как только мы заходим на борт, Шепарду сниться сон о том мальчике, который умер на Земле.

Позже к нам в каюту заходит Лиара и сообщает, что передаёт данные об устройстве турианскому советнику. Далее к нам подходит Саманта Трейнор и показывает нам новые модернизации Нормандии: вместо лаборатории стоит пропускной пункт и стол переговоров, вместо центра связи появился командный центр, а вместо оружейной — рубка видеосвязи. По словам Трейнор эта была задумка адмирала Андерсона, сделать из Нормандии передвижной штаб. Также преобразился отсек челноков и отсек с главным оружием, в котором постоянно находится Гаррус. Но по скольку Нормандия скоропоспешно покинула Землю из-за нападения Жнецов, её не успели отполировать. Из этого видно, что повсюду торчат провода, ободранные стены, и всё заставлено ящиками. Но самое главное — они забрали наших рыбок, раскидали наши модельки по всему кораблю, и мне пришлось бегать по всему инженерному отсеку, чтобы поймать космохомячка.

Приоритет: Палавен

Теперь перед прибытием на Палавен нам дают возможность выбрать оружие, и мы, наконец-то, можем его модернизировать. Лично я ставлю запас термозарядов и удлинённый ствол.

Не успев прибыть на Менае, мы видим ролик, на котором идёт жестокая битва между Турианцами и Жнецами. Нам же предстоит расчистить зону посадки — просто стреляем в хасков из челнока.

Когда мы приземляемся и добиваем последнего хаска, идём в лагерь. Там мы должны встретить Генерала Коринфуса, который сообщает, что примарх погиб, пытаясь прорваться с Палавена.

Теперь нам надо найти генерала Виктуса и починить башню связи. Ну, вроде, пока ничего сложного, хаски по сути очень безобидные существа, пока вы держите их на расстоянии, но старайтесь не допускать, чтобы они подошли вплотную. После починки башни связи можно, не теряя времени, бежать сразу в лагерь, не отвлекаясь на хасков.

Вернувшись в лагерь, мы встретим старого знакомого — Гаррсуа Вакариана, которого сделали генералом-консультантом. Теперь нам надо найти Виктуса, которого назначили новым примархом. Не успев поговорить как следует, на нас снова нападают. Мы должны отбить лагерь от сил противника, и сейчас нам встретится новый вид хасков — Налётчики.

Лучше убивать их в первую очередь, из укрытия, но не забываем и про других хасков. Как только мы отобьём лагерь, нам предлагают встать за турель на главною баррикаду. Но наслаждаться удовольствием нам не долго. Так как на нас побежит Тварь, которая опрокинет Шепарда с баррикады. Нам надо уничтожить её. Лучше убивать тварь на расстоянии со снайперской винтовки, но не забываем и про хасков, которые то и дело мешаются у нас под ногами. Дальше можно бежать в лагерь, не обращая внимания на пару хасков, которые встретятся нам по пути.

В лагере мы встретим налётчиков и каннибалов. Лучше сначала убить налётчиков, так как они делают каннибалов сильнее и живучее. Дальше нас ждёт новая пара каннибалов и тварь. Советую в первую очередь убить каннибалов, а потом на расстоянии со снайперской винтовки убивать тварь. Теперь разработчики решили устроить нам ад. Едва мы пройдём дальше, нам на пути попадаются налётчики, а следом за ними — две твари. Лучше бежать к выходу из лагеря, откуда мы пришли, и рядом с бункером будет лежать «Чёрная звезда». Берём её и ждём, пока твари подойдут к нам, и стреляем в центр между ними.

Дальше добиваем всех хасков из снайперской винтовки. Затем идём к генералу Викутусу и сообщаем, что его назначили новым примархом Палавена. Теперь мы поднимаемся на борт на Нормандии и покидаем систему.

Приоритет: Сур’Кеш

Теперь мы отправляемся в скопление Бассейн Аннос, систему Пранас, на встречу с дипломатами. Там мы встретим нашего знакомого — Урднот Рекса.

После небольших политических дебатов мы отправляемся на Сур’Кеш для того, чтобы освободить пленных женщин-кроганов, иммунных к генофагу. Советую взять с собой Лиару и прокачать у неё стазис.

Нашему прилёту, разумеется, не рады, из-за чего Рекс устраивает небольшое представление. Позже выясняется, что к базе ГОР летят силы Цербера, и мы скоропоспешно идём в лабораторию, где встречаем Мордина Солуса.

Мордин садится в капсулу вместе с кроганом-женщиной, а мы идём к лифту, но, увы, нас ждёт неприятный сюрприз. После чего нам приходится искать запасной путь. Как только мы доберёмся до первой палубы, нас встретят солдаты Цербера. Здесь простая тактика: отстреливаться из-за укрытия. Когда мы всех убьём, подходим к двери и нажимаем открыть её. Как только нажали открыть, она не откроется, бежим в укрытие подальше от неё. Туда десантируются солдаты Цербера, опять используем ту же тактику.

Разобравшись со всеми солдатами, идём к двери. За ней нас будет ждать новый Серый Посредник =)) Дальше нас ждёт ещё один отряд Цербера, но из-за обилия укрытий можно немного развеяться. Лично я использовал биотический заряд, затем новую и мощный удар и сразу бежал к другому солдату или укрытию. Но вы можете не рисковать и убивать врагов проверенным способом — из укрытий. Чтобы не писать много об одном и том же, опишу вкратце.

Идём дальше, используя всё ту же тактику, единственное «но». Появляются инженеры. Их убиваем в первую очередь. Уничтожать турели, не убив инженера, — бессмысленно. Думаю, здесь нам как раз и пригодится Лиара, так как инженеров надо как можно быстрее убить, а они не любят сидеть на месте, плюс нам мешают их турели, ждём, пока они выйдут на открытое место, применяем стазис и стреляем в голову из снайперской винтовки. А чтобы уничтожить турели, надо угадывать время, когда они выпустят в вас очередь патронов и, начав перезаряжаться, не теряя времени, начинаем стрелять в них из укрытия. В моём случае самой эффективной винтовкой является «Чёрная вдова».

Как только мы доберёмся до взлётной палубы, надо действовать осторожно, так как чекпойнта ещё не было. Здесь эффективнее всего бегать за укрытиями и целиться в голову солдатам, которые в это время стреляют в капсулу. Зачистив палубу, нас ждёт ещё один неприятный сюрприз — Атлас.

Ему лучше всего стрелять в лобовое стекло со снайперки и держать его на расстоянии. Также надо опасаться его ракет и пушки, выстрел которой напоминает выстрел снайперской винтовки. Один такой выстрел способен на раз пробить все ваши щиты. Но не забываем про солдат Цербера и сохранность капсулы. Конечно же приоритетом является уничтожение Атласа, и лучше выбирать такую позицию, где нет солдат Цербера, а также чтобы был путь к отступлению, если в вас прилетит граната. Как только мы здесь всё закончим, мы возвращаемся на Нормандию, где Мордин начнёт изготовление лекарства от генофага.

Приоритет: Тучанка

Пока Мордин изготавливает лекарство, примарх Виктус просит нас помочь спасти упавший корабль, на котором находился его сын.

Итак, нас сбрасывают на Тучанке, которая, в принципе, такая же, какой была в Mass Effect 2. Далее мы идём по коридору и рядом с лестницей видим кучку хасков, можно подойти к ним и использовать новая или же сингулярность.

После того как мы поднимемся по лестнице, мы должны спасти Турианцев от каннибалов, которые только и бросают в нас гранаты и пожирают друг друга. Но на арене появится новый враг — Сборщик. Его лучше отстреливать из-за укрытия. Когда вы находитесь в нём, сборщик не представляет особой опасности. После непродолжительной перестрелки он улетает.

Дальше нас снова ждёт лестница, хаски и сборщик, который снова улетает. И всё это повторяется ещё один раз. Добравшись до упавшего корабля, нам устраивают ад на земле. Сборщик скидывает на нас пару троек каннибалов, налётчиков и тварь. В первую очередь лучше всего уничтожить сборщика, иначе он продолжит сбрасывать врагов.

После уничтожения всех врагов мы возвращаемся на Нормандию.

Мордин сообщает нам, что лекарство почти готово, и для его распространения нам нужно добраться до Завесы. Но Далатресса предлагает нам помешать Мордину использовать лекарство.

Прибыв снова на Тучанку для излечения генофага, мы можем предупредить Рекса о саботаже со стороны саларианцев, но нам этого сделать не удастся из-за толчка.

Как только мы приземлимся, нам предстоит отбиваться от орды хасков. Запомните — не подпускайте их довольно близко. После битвы мы перегруппируемся в конвой и начинаем полномасштабное наступление на Жнеца. Также теперь мы можем предупредить Еву и Рекса о саботаже. Здесь мы становимся перед роковым выбором: спасти кроганов или же послушаться саларианцев. Советую не торопиться с выводом. Но так как я играю за парагона, то и выбор становится очевидным — спасти кроганов.

Из-за обрыва дороги конвой выбивается из графика, а звено истребителей «Артимек» уже вступает в бой. Жнец сбивает один из истребителей, и он летит в нас. Шепард отдаёт приказ двигаться дальше, а сам уходит в глубь катакомб.

Здесь мы можем узнать, что раньше у кроганов была развитая культура, которую они сами же и уничтожили, а также о прародительнице всех молотильщиков — Карлос, которой уже больше нескольких тысяч лет. На выходе из катакомб мы встречаем труп рахни-хаска — опустошитель, а также растения.

Раньше эта планета цвела, но из-за страсти к битве кроганы начали сражаться друг с другом, и ядерное оружие превратило их планету в безжизненную пустыню. Но полюбоваться городом нам не дают, перед нами появляются опустошители.

Лучше не подходить к ним вплотную, и не давайте им прицелиться в вас. Наиболее эффективно — целиться им в окуляр. Также будьте осторожны — опустошители выпускают в вас маленьких жучков — разведчиков. И не было беды, а к нам закинули ещё и каннибалов. Здесь один выход: бежать в самый конец карты и отстреливать их со снайперской винтовки.

Первым делом убиваем опустошителей, и будьте осторожны — после смерти они выпускают токсин. Впереди нас ожидают ещё три каннибала, убив их, осторожно идём по правому краю вперёд, и как только из-за угла покажется каннибал, бежим вновь в укрытие.

Убив всех, идём вперёд, где из-за того же угла появляется Тварь и пара хасков. Здесь всё просто бежим к мосту, через который мы перепрыгивали, и пока тварь отвлекается на ваш тимсквад, спокойно убиваем её из снайперской винтовки, аналогично делаем со второй тварью.

На выходе нас будет ждать четыре каннибала, два опустошителя и орда хасков. Играем по той же тактике. Лучше всего будет отбежать к тому месту, откуда вы пришли. Дальше, стоя на мосту, мы можем увидеть Карлос, но нам нужно срочно двигаться вперёд.

У конвоя нас будут поджидать четыре каннибала, два налётчика и кучка хасков. Пробежать мимо них вряд ли удастся, но даже если удастся, пройти дальше вам не даст банальный скрипт. Быстрее всего применить стазис на налётчиках и сделать пару выстрелов им в голову. Дальше идёт небольшая кат-сцена и моменты из трейлера «Againts All Odds», где нам сначала надо расправиться с каннибалами, а потом, не отвлекаясь ни на что, бежать к молотам. Но будьте осторожны — следите за тенью на земле, так как вас может спокойно убить нога Жнеца.

После того как мы нажали оба молота, мы видим ту эпичную сцену, где молотильщик зарывает Жнеца под Землю. Далее мы видим как Мордин идёт к завесе и понимает, что он не сможет выжить, Шепард прощается с ним. Сразу после того как Мордин распыляет лекарство, Завеса вместе с ним взрывается. Но тем не менее, мы вылечиваем генофаг, и турианцы с кронанами предоставляют нам свою помощь.

Приоритет: Цитадель 2

Нам опять снится сон о маленьком мальчике, но на этот раз в этом сне появляются силуэты, и голоса персонажей, которые погибли. Как здесь ни старайся — результат один: мальчик снова сгорает.

Далее нас вызывает саларианский советник и просит помочь расследовать замыслы Удины. Теперь введу вас в небольшой курс дела. Удина назначил Эшли СПЕКТРОМ, и в больнице мы встретились с Тейном.

Подлетая к Цитадели, никто нам не отвечает, позже по шифрованному каналу Тейн сообщает нам, что Цитадель захвачена Цербером. Хочу заметить — являясь сердцем галактического сообщества, Цитадель уж очень легко иного раз захватывает враг.

На челноке нас десантируют к офисам СБЦ, где мы видим, как ранят Командора Бейли. Здесь будет довольно просто. Просто отстреливаем солдат Цербера из укрытия. Приоритетными являются инженеры, затем центурионы и, наконец, штурмовики и турели. Далее раненый Бейли откроет нам дверь и будет помогать с консоли.

За дверью нас будут ждать два штурмовика, используем на них сингулярность. Затем на лестнице появятся стражи, так как они уже слишком близко, советую отнять у них шиты, используя ту же сингулярность. Сейчас лучше не бежать дальше к лестнице, а приготовить снайперскую винтовку и расстреливать врагов. Дальше, чтобы не писать одно и тоже, просто советую идти вперёд и использовать простую тактику — побольше использовать сингулярность и стазис и стрелять из снайперской винтовки, сидя в укрытии.

Дойдя до офисов, мы видим трупы директора и двух саларианских телохранителей. Позже мы видим, как из-за стола вылезает саларианский советник, но вдруг появляется убийца. Шеп разбивает окно и спрыгивает вниз. Убийца уже готов убить советника, но ему мешает Тейн. В процессе завязавшейся драки убийца пронзает мечом Тейна насквозь.

Мы начинаем преследовать его, но тот выводит нашу машину из строя, и мы падаем вниз. По дороге нас ждут самые опасные противники: фантомы и мстители. Вот теперь становится действительно сложно. Ваша главная цель — фантомы, ни в коем случае не подпускайте их близко и не выходите на открытое пространство — это явная смерть. Лучше всего использовать стазис и стрелять прямо в голову, аналогично поступаем с мстителями. Дальше нам приходится выбрать другой маршрут, так как двери оказываются заблокированы.

По дороге нам встретится Атлас, но можно схитрить. Просто оббежать его и идти сразу к лифту. Там мы встретим нашего убийцу в компании фантомов. Мы должны спрыгнуть в шахту лифта и остановить лифт убийцы. По пути нам будут попадаться враги, советую лучше сразу стрелять по силовым контурам, тогда враги упадут вместе с лифтом.

Как только мы доберёмся до совета, Удина будет всячески доказывать нашу причастность к нападению Цербера, если вы парагон, у вас есть сейвы Мass Effect 1 и 2, и вы выполняете все квесты, то вы убеждаете Эшли, что Удина работает на Цербер, и вам предлагают убить Удину, конечно, вы можете отказаться, и тогда его убьёт Эшли, но я довольно натерпелся этого бюракратического козла и собственноручно произвёл выстрел. В противном случае, если вы плохиш и не любите проходить квесты, вы убиваете Эшли или её убивает ваш сопартиец, и её последние слова — «Надеюсь, Жнецы упекут тебя в ад».

Дальше появляется бравый Бейли и сообщает, что убийца сбежал.

В конце нам показывают диалог между убийцей и Призраком, в котором Призрак сообщает, что у него прорабатываются и другие операции, а также, что он удивлён, так как Шепард смог превзойти убийцу, который сказал в ответ, что этого больше не повторится.

Приоритет: Вуаль Персея

Как только мы возвращаемся в док D24, мы встречаемся с Эшли, которая просится обратно к нам в команду.

Далее просходит разговор между нами, Андерсоном и Хаккетом о предательстве Удины. Также Андерсон сообщил нам, что убийца, за которым мы гнались — Кай Лен. И что когда-то он прострелил ему обе ноги, но Призрак подлатал его. Затем Лен объявился на Омеге ещё сильнее, чем раньше.

Теперь нам надо заручиться поддержкой кварианцев, которые имеют самый большой флот в галактике. Но они решили вернуть свою родную планету — Раннох и мобилизовывают все свои войска. Мы отправляемся в систему Долен для встречи с адмиралами. Из разговора выясняется, что кварианцы загнали гетов в домашнюю систему, где геты стали принимать сигнал Жнецов. И им нужно уничтожить дредноут гетов, который превосходит все корабли кварианского флота. Также мы встречаем ещё одного старого знакомого — Тали.

Приоритет: Дредноут Гетов

Ну вот и начинается одна из самых сложных миссий. Мы должны пробраться по полуразрушеному туннелю внутрь дредноута гетов и открыть шлюз для абордажной команды. После чего Тали объясняет, что война с гетами была очень плохой идеей, и на этот раз кварианцы могут быть полностью уничтоженными. Как только мы активируем мостик, включается сирена гетов. Но мы её не услышим, так как она передаётся по внутренней локальной сети гетов.

Пока гетов убивать не очень сложно — просто отстреливаемся из укрытий. Лучше в первую очередь убивать гетов-ракетчиков. Как только мы спустимся по лестнице, будьте очень внимательны — геты начнут минировать коридоры, так что смотрите под ноги. В основном мины будут лежать в сгустках проводов. Когда же мы доберёмся до зала управления, нас встретят геты-охотники, их надо убивать первыми, лучше использовать стазис, так как сингулярность блокирует их щиты.

Теперь нам придётся идти в центр ядра, но нас опять пойдут геты. Отстреливаем их, но не выходите из-за укрытий и будьте внимательны — геты-охотники любят подкрадываться в режиме стелса к вам за спину. Далее нам надо взломать дверь. После чего мы несколько раз спустимся с лестниц.

Мы оказываемся рядом с главным орудием. Здесь надо быть осторожным и всё время сидеть в укрытии, так как на нас всё время идут электроволны. Здесь начинается самая сложная часть. Как только начнут появляться геты, сразу отбегайте назад на достаточное расстояние. И в первую очередь убивайте охотников. И запомните — не торопитесь и будьте аккуратными, здесь очень сложные чекпойнты. Как только мы переходим на другой коридор, используем ту же тактику.

Разобравшись с гетами, идём наверх, взламываем дверь и отправляемся непосредственно к ядру. Позже выясняется, что усилителем источника сигналов Жнецов был наш знакомый истинный гет-Легион. Как только мы отключаем его от передатчика, кварианский флот начинает бомбить дредноут вместе с нами на борту.

На пути нам попадаются очень живучие Праймы, но здесь тоже есть хитрость — убив обычных гетов, можно быстро оббежать Праймов и спуститься к Легиону. Теперь нам остаётся просто бежать за ним. У ангара мы свалимся вниз, но ничего страшного, забираемся обратно наверх по лестнице. Сев в один из истребителей гетов, мы покидаем Дредноут.

Приоритет: Раннох

На борту Нормандии мы устраиваем разборки, так как адмирал Геррель не захотел воспользоваться возможностью к отступлению, а вместо этого открыл огонь по дредноуту, пока мы находились там.

Теперь пока кварианцы ищут источник сигнала Жнецов, нам предлагают пройти задания на Раннохе. Лучше всего выбрать задание по отключению серверов гетов, оно удобно тем, что здесь не будет никаких врагов, и мы сможем узнать о истории гетов.

Войдя в капсулу, мы подключаемся к серверу гетов. Думаю, здесь ничего описывать не надо. Просто идём и уничтожаем вирусные узлы. Как только мы отчистим сеть гетов от вируса Жнецов, к нам присоединятся Праймы.

Вернувшись на Нормандию, нам сообщают, что обнаружена база Жнецов, и её нужно уничтожить до того, как обновится сигнал Жнецов. Итак, теперь мы наконец-то начинаем битву за Раннох.

Как только мы приземлимся, нас ждёт компания гетов. Здесь играем по старинке: укрытие, стазис и хедшот. Наверху нас будут ждать ракетчики. С ними надо быть очень осторожными. Использовали стазис, выстрелили в голову и обратно в укрытие. Не надо постоянно выглядывать из укрытий, так как там много гетов, следовательно и много ракет, которые прилично снимают хп. Идти вперёд лучше тогда, когда вы убедитесь, что все геты уничтожены. Дальше нас будут встречать обычные геты-солдаты. Будьте внимательны, позже на балконе нам встретится гет-ракетчик.

После активации ворот нам надо выжить. Здесь надо бежать к двери, откуда мы пришли, и отстреливаться от солдатов и ракетчиков, но также здесь появится новый юнит — огнемётчик. Увы, на него стазис не действует, так что расправляемся с ним собственными силами.

Активировав вторую консоль, к нам спустится лифт. Там будут два ракетчика и один прайм. Сперва разделываемся с ракетчиками, а затем приступаем к прайму. Лучше замедлять его движения, использовав дронов. Оббежать прайма и сесть в лифт не выйдет. Эта сцена также заскриптована на уничтожение прайма. Вроде не было беды, но как только мы поднимемся наверх, пулей прыгаем в укрытие.

Там нас ждут сразу три прайма, но в помощь нам дают два оружия гетов — Вихрь. Но если не уметь с ними обращаться, от них мало проку. Вихрь — это что-то вроде пулемёта, который разгоняется всё быстрее и быстрее, и лишь разогнав скорострельность до максимума, он начинает неплохо убивать праймов. Но будьте аккуратны, правильно рассчитайте место и время, так как если в вас попадут, вам снова придётся разгонять оружие, а магазин рассчитан только на 200 выстрелов, так что удачи.

А вот теперь начинается ещё одна знаменитая сцена — бой со Жнецом. Как только мы наводим лазер на передатчик, и Нормандия производит взрыв, Шепард падает вниз, и выясняется, что эта станция оказывается Жнецом. Тут поспевает Легион на хорвете, и теперь мы стреляем в Жнеца. Но, увы, наши пули его не берут, но боевые орудия кварианцев всё же попадают Жнецу в зарядную камеру, от чего тот падает. И теперь мы должны вручную наводить лазер в Жнеца.

Здесь всё просто — отходим либо влево, либо в право, и начинаем перекатываться, как только Жнец будет пускать в нас луч. Далее пойдёт замедление времени, на котором мы должны точно прицелиться в Жнеца, после чего с орбиты его обстреляет кварианский флот.

В конце Жнец заговорит с нами, он скажет, что Предвестник предупреждал их о Шепарде, но что наши действия бесполезны. И теперь он касается темы самой главной тайны — цикла. Он объясняет, что органики и синтетики не могут жить в мире, и тому подтверждение — битва за Раннох, и что мы представляем хаос, а Жнецы — порядок, и тут же отключается.

Теперь нас ждёт очень непростой выбор — если вы проходили только основную сюжетную, вам придётся выбирать между гетами и кварианцами, но если же у вас пройдены дополнительные квесты и внушительно прокачана шкала героя/отступника, вы сможете помирить обе стороны. В моём случае я так и сделал. После передачи кода Легион говорит нам, что ему нужно уйти в общность, чтобы передать код Жнецов для обретения гетами самостоятельности. В конце к нам подходит адмирал Раана и Прайм, который сообщает, что Легион пожертвовал собой для свободы своего народа.

Приоритет: Цитадель 3

Вернувшись на Нормандию, с нами связывается советник азари и сообщает, что у неё есть некая информация о катализаторе. Она просит, чтобы мы прилетели на Цитадель и зашли в офис Удины. Как только мы встречаемся с ней, советник сообщает нам, что её правительство просило её рассказать Шепарду о секретном артефакте на Тессии, о котором знают лишь высшие чины правительства. И что они готовы рассказать нам о нём, так как их мир в опасности, и что они не способны сдерживать огневую мощь Жнецов.

Приоритет: Тессия

Прибыв на Тессию, мы видим, как по всей планете действуют Жнецы, и узнаем, что артефакт, который находится в храме Атаме, почему-то финансируется из закрытого правительственного источника. Далее нам приходится сесть на баррикаду и защищать барьеры Азари от хасков и тварей.

Как только мы закончим, отправимся прямиком к храму. На пути нам встретятся каннибалы и налётчики. Садимся в укрытия и убиваем налётчиков, затем — каннибалов. Во дворе действуем аккуратно. Сперва садимся в укрытие и никуда больше, убиваем каннибалов и налётчиков. Затем из снайперской винтовки уничтожаем все коконы. Теперь очень медленно и осторожно продвигаемся вперёд. В основном будут появляться только каннибалы и лишь изредка — налётчики. Но не бегите вперёд, думая, что вы всех убили, иначе вы сделаете себе только хуже.

Очень аккуратно продвигаемся вперёд, двигаясь рядом с укрытиями. И как только появляется самый опасный противник в игре — Баньши, сразу же бежим в укрытие. Здесь есть тоже хитрость: если вы не хотите с ней сражаться, ждём, пока она отойдёт от входа, и как только она отойдёт, бежим внутрь.

Дальше мы продвигаемся к снайперской позиции азари, где будет лежать снайперская винтовка М-98 «Вдова», но если у вас есть «Чёрная вдова», лучше оставить её. Сейчас нам нужно уничтожить врагов снизу. Но тут, я думаю, можно расправиться с ними до безобразия просто. Теперь спускаемся вниз и бежим к аванпосту Тайкис. Как только мы подходим к аванпосту, нам всё же дают поближе познакомиться с баньши, но на этот раз мимо нам не пробежать.

Советую сесть в укрытие и стрелять в баньши всем подряд, использовать любые способности, лишь бы замедлить её. Баньши опасна тем, что может телепортироваться, запускать биотические шары и постоянно использует биотическое поле. Но главное — не подпускайте её близко, если она не убьёт вас способностями, то будьте уверены — она пронзит вас своей рукой.

После расправляемся с налётчиками и опустошителями, которые теперь кажутся цветочками. Уничтожив их, бежим вперёд, расстреливая коконы и хасков, и как только видим сборщика в небе, сразу прыгаем в укрытие. Путь нам преградят сразу два сборщика, два опустошителя и два налётчика. Первым делом нам надо уничтожить силовой узел, который питает всех барьерами и располагается между двумя сборщиками, уничтожив его, стреляем по опустошителям и сборщиками, хотя сборщики спустя какое-то время улетят.

Добив опустошителей, идём в храм, в котором мы находим протеанский маяк, и узнаём, что благодаря ему, азари по развитию превосходят все остальные цивилизации.

Позже на сцене появляется Кай Лен. Самая лучшая тактика против него — просто бегать по залу и не подпускать его близко, опасайтесь его биотических волн и имплантов фантома. Как только Лен уйдёт восстанавливать щиты, в нас будет стрелять летун Цербера, здесь надо садиться в укрытие. Но, увы, после непродолжительного боя Лен воспользуется летуном, чтобы обрушить колоны (Цербер не любить играть честно), и мы чуть ли не упадём в пропасть, но нас успеет спасти Лиара, но, к сожалению, Лен уже успеет скачать данные и покинуть Тессию. На последнем ролике мы видим, как падёт цивилизация азари.

Приоритет: Горизонт

После небольшого совещания на борту Нормандии Шепард решает раз и навсегда уничтожить Цербер. СУЗИ удаётся отследить сигнал челнока Лена до системы Леры, где располагается Святилище — огромный лагерь для беженцев.

Как только мы прибываем на Горизонт, мы узнаём, что Святилище — не то место, чем кажется, и что здесь находится сестра Миранды. Выйдя из челнока, нас сразу же встретят два фантома и один мститель. Держимся на расстоянии, используем стазис на фантоме, а затем делаем хедшот. По той же тактике разделываемся с мстителем.

Спустившись вниз, разделываемся со штурмовиками. Далее из сообщения Миранды мы узнаем, что Святилище — это не лагерь беженцев, а научно-исследовательский комплекс Цербера, который возглавляет её отец — Генри Лоусон. Здесь Цербер превращал беженцев в хасков. С видеозаписи мы узнаём, что Миранде угрожает опасность со стороны Кай Лена.

Как только мы снова спустимся вниз, встречаем хасков, лучше всего разделаться с ними прямо на входе. Дальше начинается очень сложное место, как только мы заходим внутрь, за нами закрывается дверь, и перед нами появляются налётчики, опустошители и самое главное — баньши. Как всегда самым первым делом убиваем баньши, используйте против неё всё, что угодно, но не давайте ей подойти к вам.

После того как мы с ней разделаемся, уничтожаем опустошителей, а затем и налётчиков по тактике стазис-хедшот. Двигаемся дальше. Из следующего терминала мы узнаём, что Призрак хотел заполучить технологию одурманивания Жнецов. В коридоре нас ждёт большая куча каннибалов и немножко налётчиков, садимся в укрытие и отстреливаем их со снайперской винтовки. Дальше подходим к терминалу, с которого мы узнаём, что Цербер смог контролировать войска Жнецов, и Призрак хотел использовать технологию одурманивая на самих Жнецах, но те узнали о его планах и напали на Святилище. В конце записи мы видим, как Кай Лен нападает на Миранду.

Теперь нам надо подняться по служебной лестнице. Но наверху нас встретят налётчики, каннибалы и опустошители. Убивать их пока что бессмысленно, сперва надо уничтожить генераторы барьеров, а затем на дистанции отстреливать врагов со снайперской винтовки.

Далее, сев в, так сказать, лифт, мы едем к башне, но у нас на дороге становятся две твари, лучшая тактика — бегать, прыгать и стрелять. Но не убегайте слишком далеко, так как дальше появится ещё одна тварь и баньши. Лучше сначала разделаться с тварями, а затем приступить к баньши, тем более, что пространство большое и баньши теперь не такая опасная.

Войдя в башню, мы видим сцену, которая может отличаться от ваших. В основном она зависит от того, как глубоко вы проходили игру. У меня она выглядела следующим образом. Открыв дверь, напротив Миранды стоял её отец, держа её сестру — Ориану. Но в конечном итоге сцена закачнивается тем, что Миранда сбрасывает своего отца вниз и сообщает, что повесила на Лена жучок. Но от того, как вы проходили игру, зависит — выживет ли Миранда или умрёт.

Приоритет: Штаб «Цербера»

Ну, вот мы и подошли к точке невозврата. Мы и пятый флот готовы атаковать базу Призрака — Станицю «Кронос».

Перед вылетом у нас начинается романтическая сцена, если, конечно, заводили с кем-то роман. После нам снова снится сон про мальчика, но на этот раз он заканчивается как-то жутковато: мальчик подбегает к Шепарду, эм. не к тому Шепарду, которому снится весь этот бред, а к Шепарду, который снится Шепарду, мдааа. до чего же дошли в BioWare. Ну и мальчик садится к Шепарду на коленки, они смотрят на вас со страшной улыбкой, особенно у Шепарда, и сгорают в огне. Дальше Шепард просыпается в холодном поту.

Прибыв к месту назначения, мы прорываемся в ангар-16, где нас встречает жёсткое сопротивление. Могу предложить вам следующую тактику: я использовал стазис и ставил хедшот штурмовикам и центурионам, а затем, когда появился Атлас, просто забрался наверх по лестнице, где сидел мститель, и уже стрелял в Атлас оттуда. А так как Атлас не умеет лазать по лестницам, уничтожать его легко.

Войдя в центр управления, СУЗИ мешает разгерметизации ангара, но после кат-сцены сразу же прыгайте в укрытие, так как дверь резко откроется, и за ней нас будет ждать отряд из штурмовиков, стражей, центурионов и мстителей. Используем сингулярность, а затем просто расстреливаем их, пока они в воздухе.

Во втором центре управления разворачиваем истребитель. Затем спускаемся по лестнице, и прямо перед нами будет панель управления запуском истребителей. Запускаем его прямо в стену, за которой, увы, нас встретит Атлас. Просто стреляйте со снайперской винтовки ему стекло. Так как он находится на большой дистанции и идёт по прямой, он не опасен. Спустившись вниз, нас встретят штурмовики, центурионы и мститель, но, думаю, они не причинят много проблем.

Проникнув внутрь базы, мы можем просмотреть записи с проекта «Лазарь». Чуть дальше нас будет ожидать похожий коридор, но на этот раз нам встретятся инженеры, лучше уничтожать их первыми, до того как они поставят турели, но не забываем уничтожать генераторы щитов. Поднявшись наверх, мы можем узнать о происхождение СУЗИ и Евы, а также, что СУЗИ — это тот самый ВИ, который вышел из-под контроля на Лунной базе, с которым мы сражались в первой части трилогии. Ещё мы можем увидеть видеозаписи разговоров Призрака и Кай Лена.

Спрыгнув вниз, мы видим голову Протожнеца, но только в том случае, если мы сохранили базу коллекционеров. На пути нам встанут фантомы и мстители, а если вы, опять же, поверхностно проходили игру, то вы будете сражаться с Джек, которую сделали фантомом. Используем тактику стазис-хедшот. Теперь поднимаемся по лестнице, и перед входом в центр управления базы мы можем опять посмотреть видеозаписи. На этот раз о том, как были улучшены имплантами Жнецов солдаты Цербера, а также сам Призрак.

Далее идём по коридору. Как только мы заходим внутрь зала, мы видим, что никого в нём нет. Шепард садится в кресло, и за спиной у него появляется голограмма Призрака. После разговора мы узнаём от протеанского ВИ, что Катализатор — это Цитадель. После чего нас встречает Кай Лен.

Здесь начинается самая сложная часть миссии. Так как я играл и описываю игру за штурмовика, то опишу тактику борьбы с Леном за штурмовика. Надо часто бегать и прыгать в укрытие, когда Лен бежит за вами, садимся в укрытие и отстреливаемся от него, а когда он переключается на сопартйцев, используем биотический заряд, затем новую и снова отпрыгиваем в укрытие.

Когда Лен убегает восстанавливать щиты, садимся в укрытие и отстреливаем со снайперской винтовки штурмовиков. Во второй раз используем стазис на мстителе, ставим ему хедшот и снова стреляем по штурмовикам, также можно использовать сингулярность. В третий раз садимся в укрытие, используем стазис на фантомах и ставим им хедшот, после чего уже можно полностью сосредоточиться на Лене. Но будьте аккуратней и старайтесь оставить как можно больше панацелина к третьей волне, а также не допускайте, чтобы Лен подобрался к вам вплотную. После того как мы уничтожим Лена, возвращаемся на Нормандию.

Приоритет: Земля

Вот и всё. Мы подошли к самой сложной миссии, пожалуй, во всей трилогии. Битва за Землю и за всю галактику.

Битва начинается с того, как к нам на борт заходит адмирал Хаккет и произносит речь, затем мы с ним и Андерсоном обсуждаем тактику боя. После начинается ролик, который в разных случаях отличается в зависимости от количества боеготовных войск.

Прорвавшись на Землю, мы спускаемся на челноке. Как только двери челнока открываются, не стреляем, а как можно скорее прыгаем в укрытие (внутри челнока). Здесь очень сложное место, так как очень много улучшенных каннибалов и налётчиков, а также тварей. И в основном здесь самая эффективная тактика: стазис-хедшот. Но самое главное — здесь нельзя высовываться на открытое место и торопиться.

Как только мы зачистим местность, двигаемся очень осторожно, около подъёма снова появятся каннибалы. Далее будет сцена, где подобьют Кортеза, и выживет ли он или нет — зависит от того, на сколько глубоко вы проходили игру.

Теперь лучше запастись патронами. Забравшись на крышу, разделываемся с каннибалами, а затем берём М-920 «Каин» и стреляем в орудие «Аид». Теперь начинается очень сложное место, нам надо выжить, пока не прилетит челнок, но он не прилетит, пока мы не разберёмся с баньши, да плюс ко всему этому здесь идёт бесконечный респаун каннибалов. Но тут есть один глитч: спускаемся туда, откуда пришли, и отстреливаем баньши, она к вам спуститься не может, но будьте осторожны — вашу спину спокойно простреливают каннибалы, которые также любят кидать гранаты.

После надо продвигаться к челноку. Сев в него, мы встретим Андерсона и отправимся в штаб. По пути в командный центр нам придётся встать за турель и некоторое время отстреливать штаб от хасков. После чего пара истребителей проведёт бомбардировку.

Когда мы придём в командный центр, Андерсон расскажет нам план атаки, и после того как Шепард произнесёт пафосную речь, все войска двинутся к лучу. Мы же окажемся за спиной у врагов.

Опять-таки используем тактику стазис-хедшот. Спрыгнув вниз, идём за Макко. Далее нам преградит дорогу сборщик, уничтожаем его из укрытия и убиваем остальных врагов. Как только появляется баньши, выманиваем её на открытое и свободное место и просто бегаем вокруг неё, ведя огонь от бедра и прыгая, когда она будет запускать в нас биотические шары.

Войдя на стоянку, нам попадутся на пути хаски и твари, если не хотите сражаться, просто выманите тварей подальше от лестнице, а затем пробегите к ней и взберитесь наверх. За стеной будет стоять пара налётчиков и каннибалов, а также один опустошитель. Убиваем их, используя сингулярность, стазис и снайперскую винтовку. И как только мы подойдём к двери, из-за неё выползут хаски.

На улице будет огромное число налётчиков, их убиваем тактикой стазис-хедшот, затем осторожно двигаемся вперёд и уничтожаем опустошителя и других налётчиков, после появляются хаски и тварь. Просто бегаем по улице и стреляем всем, чем попало. Потом забираемся в магазин и, используя стазис-хедшот, убиваем всех каннибалов и налётчиков. Далее идём к кафе, но советую не лезть безрассудно через окно, так как кафе просто набито налётчиками и каннибалами. Просто садимся в укрытие рядом с окном и оттуда убиваем врагов.

Далее когда мы подходим к двери, лучше нажать на замок и моментально бежать в укрытие за кассу. И ни в коем случае не стойте в дверном проходе, как только откроется дверь, по вам будут стрелять каннибалы и налётчики. Пройдя внутрь, садимся за столик и отстреливаем оттуда врагов.

Теперь идём в переулок, откуда на нас пойдёт тварь, пока она будет идти по коридору, просто стреляем в неё. Теперь будет посложнее. Едва мы дойдём до выхода, как проломив стену, на нас прыгают две твари. Отбегаем назад к столику и стреляем в них со снайперской винтовки. Если они подберутся вплотную, отпрыгиваем назад.

Ну вот и всё. Открыв дверь, мы увидим кат-сцену, где наши войска пытаются уничтожить Жнеца, но у них не получается. Сейчас нам надо освободить ракетную батарею. Как только мы это сделаем, начинается самая сложная часть в игре, которая заставит вас понервничать. Справа от батареи будет помещение. Садимся туда за кассу и отстреливаемся от врагов.

Пока терпимо, но через некоторое время войска Жнецов прорвут левый фланг и ситуация быстро ухудшится с появлением баньши. В здание напротив у самой стены будет лежать пусковая установка М-560 «Гидра», подбираем её и точно целимся в баньши. Конечно, это баньши не убьёт, но зато серьёзно поранит. Но, увы, убив первую баньши, следом за ней появится вторая, здесь придётся бегать по карте и отстреливаться от неё по старинке. Но будьте осторожны — бегайте только там, где нет ни каннибалов, ни налётчиков. Как только мы уничтожим вторую баньши и остальных хасков, нам надо запустить ракеты. Но сначала советую собрать патроны и аптечки.

После запуска ракет из-за большой интерференции ракеты не попадают по Жнецу, и нам надо заставить подойти его ближе к нам. Теперь будет полегче, на нас просто скинут пятнадцать тварей. И нам надо бегать по карте и отстреливать их. После появляется сборщик, и нам надо уничтожить его. Дальше идёт сохранение, и на нас скидывают две баньши и целый отряд налётчиков.

Бежим в укрытие на баррикаду на левый фланг. Нам остаётся только отстреливаться до тех пор, пока ракеты не будут готовы к запуску. После нам надо как можно быстрее до неё добраться, активно используя панацелин.

Уничтожив Разрушителя, мы движемся к лучу, Хаккет доставляет Горн в Солнечную систему. Но едва добравшись до луча, перед нами появляется Предвестник и начинает запускать в нас лучи. Бежим вперёд. Здесь от количества боеготовных войск зависит, остановятся ли ваши сопартийцы на полпути и выживут, или же побегут за вами и умрут.

Как только мы приблизимся к лучу, Предвестник попадёт в нас лучом. После того как мы очнёмся, он улетит, а мы будем, истекая кровью, двигаться вперёд. У самого луча нас подстрелит налётчик, но мы всё же перенесёмся на Цитадель.

Цитадель: Возвращение

Попав на Цитадель, мы находимся в самом центре туннелей хранителей, где повсюду лежат переработанные остатки людей. Добравшись до панели управления, мы видим Андерсона, и неожиданно у нас за спиной появляется Призрак. Но он уже на половину хаск. Он использует на нас технологию одурманивая и заставляет выстрелить в Андерсона.

Теперь в зависимости, как мы проходили игру, мы можем позволить Призраку убить Андерсона или убедить Призрака покончить с собой. Но, увы, в любом случае Андерсон погибнет.

Открыв Цитадель, мы садимся рядом с Андерсоном и последний раз говорим вместе, затем он умирает. Тем временем Хаккет сообщает, что Горн состыковался с Цитаделью, но ничего не происходит. Шепард говорит в ответ, что не знает что делать, теряет сознание.

Его поднимает платформа наверх. Там к нему подходит ребёнок и спрашивает, что Шепард здесь делает. Выясняется, что этот ребёнок и есть Катализатор, и что он создал Жнецов. Так как органическая жизнь всё время стремится достигнуть вершины эволюции, в конце концов создаёт ИИ, настолько могущественного, что он уничтожает своих создателей. Катализатор нашёл решение этой проблемы в Жнецах, каждые 50 000 лет они заканчивают цикл развитых цивилизаций, сохраняя их в оболочке Жнецов, давая развиваться другим, более молодым цивилизациям.

Теперь от того, как мы прошли игру, нам предлагают выбор: управлять Жнецами, уничтожить их или слиться с ними воедино. В первом случае Шепард погибает, Жнецы покидают Землю вместе с Цитаделью. Во втором случае Шепард уничтожает Жнецов и Цитадель, а также всю синтетическую жизнь, в том числе гетов и СУЗИ, от количества боеготовных войск зависит, выживет ли Шепард или нет. В последнем случае Шепард сливается со Жнецами, тем самым происходит синтез органической и синтетической жизни, Шепард умирает. Но во всех случаях ретрансляторы уничтожаются. Последний ролик в разных случаях различный.

Всё же во всех трёх концовках остаётся чувство незавершённости, и Bioware обещали выпустить новое бесплатное DLC Extended Cut, которое должно дополнить концовки дополнительными кат-сценами.

Источник статьи: http://www.playground.ru/mass_effect_3/guide/mass_effect_3_prohozhdenie_syuzhetnaya_liniya-1203539

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *