Меню

Mass effect 3 как найти доктора гарно

Прохождение игры Mass Effect 3: Leviathan

Отправляемся на Цитадель. Нас будет ждать новая локация. Здесь нас ждет диалог с доктором Брайансом. Далее допрашиваем Хэдли и пытаемся выяснить что же здесь произошло. Далее осматриваемся в комнате, ищет всякие подсказки от доктора Байансона, который оставил нам в лаборатории.

Продолжаем изучать все вокруг, разговариваем с СУЗИ, как только что-то найдем, также вокруг вы сможете найти различные улучшения и не только.

Исследуем все, затем возвращаемся к галактической карте и на ней расставляем фильтры. Используйте карту, чтобы уменьшить количество систем, которые нам придется изучить. В результате, нам надо будет обыскать всего одну систему.

Далее возвращаемся на корабль и с помощью галактической карты отправляемся в Туманность Конская Голова, далее отправляемся в галактику Айзур. В галактике ничего не будет, ниже от Солнца вам надо будет сканировать, пока вы не найдете Магавид – местная станция. Приземляемся. Оказавшись на станции, спускаемся на платформе вниз, где нас ждут налетчики и тварь. Нам надо найти Гарно.

Далее встретим людей, которые, видно, под витаминами. Ну, вы понимаете. Далее осматриваемся вокруг. Далее по лестнице поднимаемся и идем налево, ремонтируем подъемник. Появится дрон, которого мы сопроводим. Дрон откроет доступ завтра, после поднимаемся на подъемнике и идем дальше. Добираемся до непонятной лаборатории. Изучаем ее. Далее проникаем в минеральную лабораторию, где найдем толпу фанатиков. Затем открываем дверь за ними и находим блок данных с новостями.

Далее надо найти путь системы безопасности, иначе мы не сможем пройти за дверь. Далее возвращаемся назад, к большому терминалу на стене. Используем его. Далее найдется Гарно. Общаемся с ним. Далее пускаемся за ним в погоню. На пути нам начнут попадаться хаски – убиваем их. Далее с самими налетчиками сражаться придется. Позже появятся баньши и опустошители.

Далее встретим дрона, которого нам придется провожать, скорей всего. Так что снова сражаемся с армадой жнецов.

Далее найдем Гарно, но окажется, что он и являлся Левиафаном и он уже мертв – взорвет себя. Далее возвращаемся в лабораторию доктора Брайнсона. Изучаем его личный терминал, там есть новые сообщения. На первом этаже вы сможете также найти ключ в столе и открыть шкафчик в дальнем углу комнаты, где можно изучить много важных объектов.

Далее снова идем к карте и используем два фильтра, после чего получаем координаты Энн Брайнсон. Отправляемся в туманность Пилоса. Затем отправляемся в систему Заерин, сканируем ее и рядом с Солнцем найдем планету Намакли, которая не отображается на карте. Выходим на ее орбиту и сканируем ее, чтобы найти следы доктора Энн Брайнсон, после чего садимся на планету.

Приземление будет не из приятных. После того, как сядем – отправляемся вперед, стараемся бежать быстро, а то обстреливают нас. Далее придется карабкаться и прыгать по различным зданиям, вокруг многое будет разрушено. Позже сражаемся с каннибалами.

В конце пути добегаем до лифта, поднимаемся наверх и нас ждет ролик. Найдем Энн Брайнсон. Эвакуируемся вместе с ней. Возвращаемся в лабораторию доктора. Возвращаемся и смотрим ролик. Общаемся с Энн в ее лаборатории. Далее используем Энн в качестве приманки, чтобы выяснить местонахождение Левиафана.

Далее отправляемся в указанную систему, чтобы найти Левиафана. В системе опять сканируем пространство, затем находим планет, а затем опять сканируем планету, чтобы определить более точно его местонахождение, после чего приземляемся.

Далее к нам прилетит масса жнецов и придется защищать челнок.

Далее короткий ролик и общаемся с Кортезом. Он даст нам антенну, которую надо зарядить с помощью силового разъема. Заряжаем батарею и возвращаем на челнок, пока не наберет 100 процентов, после чего сможем засесть в тритона и начать всех хорошенько крошить. Далее погружаемся под воду. Далее бредем вперед, разгребая толщи воды. Через некоторое время перед нами выплывет Левиафан.

Собственно, вот и все. В целом, DLC можно считать одним из лучших.

Источник статьи: http://gameguru.ru/publication/prokhozhdenie-igry-mass-effect-3-leviathan_8532/

Магавид: Левиафан

Магавид: Левиафан

Категория

Локация

Выдаётся

Условия

Враги

Содержание

Приобретение [ ]

Прохождение [ ]

По пути к астероиду на челноке Шепард, Кортез и отряд обсудят детали миссии и свидетельства, которые обнаружил(а) капитан в лаборатории доктора Брайсона. Затем Шепард и команда приземлятся на астероиде рядом с горнопромышленным комплексом.

Горнопромышленный комплекс [ ]

После выхода из челнока направляйтесь к лифту и спуститесь вниз на первый этаж. Во время движения лифта вы заметите небольшой разведывательный отряд Жнецов рядом с дверью к внутренней части объекта. Отряд состоит из двух налётчиков и твари. Ещё одна тварь находится наверху и будет отвлекаться на труп, пока вы не расправитесь с налётчиками.

Затем поднимитесь по лестнице, обойдите защиту двери справа и направляйтесь в соседнее помещение. Здесь вы окажетесь в приёмной горнопромышленной компании Т-ГИС и заметите сотрудников, которые даже не обратили внимания на то, что вы только что сражались со Жнецами. Подойдите и поговорите с персоналом в приёмной. После расспросов о докторе Гарно вы обнаружите, что лифт не работает.

Приемная [ ]

Чтобы восстановить работу лифта, вам нужно активировать ремонтный дрон и проводить его к месту поломки. Рядом с группой персонала таможни находится журнал, который вы можете просмотреть, чтобы получить больше информации о происходящем и 1250 кредитов. Есть ещё один журнал за стойкой регистрации, который даёт 2500 кредитов. Мужчина за стойкой регистрации будет угрожать, пока вы находитесь рядом со столом, но не предпримет ничего враждебного. Как будете готовы, садитесь в лифт и направляйтесь на другой этаж.

ваша просьба отклонена. Ваше финансирование прекращается, вы получите новое назначение.

Освободите помещение и сообщите об этом доктору Ланн. Более данный вопрос обсуждаться не будет.

Предполагается, что проведённые тесты вышли за порог эмоциональной устойчивости подопытного. В настоящий момент он помещён в больницу в кататоническом ступоре. Все запланированные тесты отменены.

В дальнейшем будет проводиться тщательный отбор, чтобы предотвратить возможные задержки по сходной причине.

После выхода из лифта вы окажетесь в коридоре, в котором есть журнал за ящиком слева, дающий либо немного опыта, либо 1250 кредитов.

Затем войдите в любую дверь — обе ведут к разным частям одного помещения. Это минералогическая лаборатория. Здесь есть различные объекты, которые при взаимодействии с ними показывают, что компания Т-ГИС является не тем, чем кажется на первый взгляд. Рядом с вагонетками с добытыми минералами есть терминал, который даёт 1250 кредитов. Журнал рядом с цветами также даёт 1250 кредитов.

Никак не могу найти свои данные о том, как резкие изменения климата повлияли на ханарское правительство.

Если вы их куда-то перенесли, верните, очень прошу! Я же над этим тружусь уже несколько лет. Если вам не хватает места для собственного проекта, только попросите, я помогу. С радостью помогу.

ПАМЯТКА ПЕРСОНАЛУ: новый гибрид выглядит безвредным и не должен вызывать подозрений у офисных сотрудников. Тем не менее он весьма опасен.

При работе с растениями третьего поколения соблюдайте максимальную осторожность.

Жуткий персонал [ ]

Проверьте терминал рядом с картой: вам нужен пароль для дальнейшего продвижения. Затем идите в следующую комнату: за 3D-дисплеем находится журнал (1250 кредитов) на столе и дверь, которую нужно обойти. Внутри комнаты вы обнаружите модификацию для оружия и ещё один журнал (2500 кредитов) с голосовыми сообщениями доктора Гарно доктору Брайсону — он содержит рабочий пароль.

Из-за того, что электрическая буря усилилась, мы лишились связи с командой Бета. Просим всех ожидающих данные сохранять спокойствие.

Прогноз погоды показывает, что буря стихнет к концу недели. Тогда же восстановится и связь.

Гарно: Брайсон, это Гарно. Мне пришлось спрятаться. Нужно, чтобы вы меня отсюда забрали.
Гарно: Я здесь нашёл ещё один такой артефакт. Они важнее, чем мы думали. Вот координаты шахты. Я буду там.
Гарно: Если вдруг что-то случится… Прикрепляю код доступа, который заготовил. Им можно открыть любой терминал системы безопасности.

Гарно: Брайсон… здесь творится что-то нехорошее. Пожалуйста, поспешите. Конец связи.

Но прежде чем вернуться к терминалу безопасности, направляйтесь в сторону медицинского отсека. Он заблокирован, но целью является станция безопасности, рядом с которой есть журнал (2500 кредитов) с рабочим ID персонала.

Браун, Джереми — личный номер 231-95

Обслуживающий персонал сектора Е

С момента получения предыдущего отзыва качество вашей работы значительно выросло. Особенно впечатляет труд, проделанный над образцами повреждённой кожи. Вы получите повышение и допуск нового уровня. Благодарим вас за усердную работу.

Этот отзыв конфиденциален. Сотрудникам не рекомендуется знакомить с чужими отзывами.

Теперь вернитесь к четырём сотрудникам, рядом с которыми находится закрытое помещение. Введите ID персонала и войдите в комнату. В ней есть модификация для оружия и два журнала с информацией.

Андреа,
я по тебе скучаю. Почему ты не отвечаешь?
Твоя мать очень больна, ты обязательно должна с ней повидаться.

Люблю тебя. Возвращайся поскорее.
Папа

15.01.75 будет начата консервация данной области.

Начальник горных разработок,
Дэл Клосмайр

Вернитесь к терминалу безопасности и получите доступ к нему. Он будет проигрывать кадры прибытия доктора Гарно на астероид и, что более важно, даст вам номер пациента для доступа в медицинский отсек.

Преследование Гарно [ ]

Оказавшись внутри, подойдите к комнате с трупом. Взаимодействуйте с окном, чтобы встретиться с доктором Гарно. В ходе разговора оказывается, что он находится под контролем Левиафана, а затем попытается убежать. Бегите за ним, но после второй двери единственный путь лежит через лестницу, которая ведёт наружу.

После того как окажетесь снаружи комплекса, вы заметите хасков, которые также гонятся за доктором Гарно. Расправьтесь с ними и двигайтесь дальше. По пути захватите модификацию для оружия.

Бой с баньши [ ]

Дальше вы окажетесь на главном поле битвы оставшейся части миссии. Займите позицию для атаки; неподалёку есть «Чёрная звезда», с использованием которой лучше повременить. На этот раз Жнецы полны решимости остановить вас. Налётчики, опустошители, каннибалы и хаски будут активно атаковать вас, чтобы не дать вам пройти дальше. После первой волны противников в бой вступят две баньши, одну из которых вы можете атаковать «Чёрной звездой».

Пережив атакующие волны Жнецов, направляйтесь к двери. Она будет охраняться парой хасков и опустошителем. Расправившись с ними, осмотрите местность рядом с дверью — вы обнаружите аптечку и модификацию для оружия.

Ремонтный дрон [ ]

Как только вы получите доступ к двери, энергия переключится на автономный режим, и теперь вы должны будете сопроводить уязвимого ремонтного дрона к двум энергоблокам, расположенным на двух разных возвышенностях. Находитесь рядом с дроном во время ремонта, так как вас снова начнут атаковать налётчики и опустошители, которые с лёгкостью могут уничтожить дрона, оказавшегося без защиты. После завершения ремонта первого энергоблока сопроводите дрона ко второму блоку. Как только дрон начнёт ремонт, на поле боя появится баньши. Если вы ещё не воспользовались «Чёрной звездой», то сейчас самое лучшее время для этого. После ремонта второго энергоблока следуйте за Гарно через дверь.

Тьма неприступна [ ]

Войдя в шахту, вы увидите, что доктор Гарно лежит на спине рядом с артефактом в окружении хасков. Вместо того чтобы дать вам расправиться с ними, он взрывает артефакт, убив себя вместе с хасками.

Затем один из ваших напарников обнаружит тело настоящего доктора Гарно. Оказывается, человек, которого вы преследовали, был самозванцем. После к вам подойдут сотрудники предприятия. Мало того, что они не имеют никакого понятия о том, кто такой доктор Гарно, они также не помнят ни о чём другом, кроме темноты и холода. Когда Шепард спросит их об атаке Жнецов на базу, окажется, что они даже не знают, кто такие Жнецы. Тогда Шепард спросит их, какой сейчас год. Шахтёр-азари ответит, что 2176-й, — становится ясно, что Левиафан держал персонал предприятия в качестве рабов в течение последних десяти лет.

Связать прекращение контроля персонала Левиафаном с уничтожением артефакта не составит труда, отсюда будет сделан вывод, что аналогичный артефакт в лаборатории Брайсона, находящийся в самом сердце Цитадели, представляет собой большую опасность. К счастью, на обратном пути СУЗИ сообщит, что она смогла из записей Гарно извлечь информацию о том, как блокировать действие артефакта. Всё-таки Гарно зря времени не терял. Ниточка в лице Гарно оборвалась с его гибелью, однако в тех же его записях появилась новая: его неоднократно, но безуспешно из-за электробури, пыталась вызвать некая Энн Брайсон, и вероятно о ней тоже можно найти какую-то информацию в лаборатории. Итак, у нас целых две причины вернуться туда.

Источник статьи: http://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B4:_%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BD

Намакли: Левиафан

Намакли: Левиафан

Категория

Локация

Выдаётся

Условия

Враги

Содержание

Приобретение [ ]

После приземления на Намакли, пройдя Левиафан: найти Энн Брайсон.

Враги [ ]

Прохождение [ ]

В челноке Шепард и команда обсудят детали миссии. Кортез отмечает, что на связь никто не выходит, но при приближении к месту раскопок капитан замечает Энн. Кортез десантирует команду и пытается скрыться от атаки сборщиков.

Двигайтесь вперёд по мостику: Энн свяжется с вами, говоря, что она пойдёт к вам навстречу. Шепард настаивает на том, чтобы она оставалась в безопасном месте, а команда сама придёт к ней. Тогда Энн даст вам координаты лифта. Перейдите через небольшое строение и продолжайте двигаться вперёд. Лестница в стороне приведёт к той же области, что и путь вперёд, так что неважно, что вы выберете, — окажетесь вы в одном месте.

Затем вы столкнётесь с каннибалами, которые находятся рядом со взрывоопасными бочками. Убив их, не забудьте взять АТ-12 «Грабитель» с тела, у которого сидел каннибал. Далее двигайтесь через строение и возьмите модификацию для оружия по левой стороне.

Путь к лифту [ ]

После выхода из строения вы попадёте в тупик. Повернитесь и поднимитесь по лестнице. Убейте хасков наверху, а затем перепрыгните на скалу. Там будет установлена панель управления мостом: один из ваших напарников будет добровольно чинить панель, в то время как вы будете обороняться от хасков. После того как хаски прекратят атаковать, а ваш напарник закончит с панелью, на вас нападёт баньши. Расправившись с ней, двигайтесь дальше. По пути к лифту вам будут встречаться хаски. Помните: оставайтесь под прикрытием и будьте настороже, так как сборщики будут всё чаще обстреливать вас.

Примечание: в игре, даже в официальной, у вас может возникнуть проблема со спуском с одной из лестниц. Чтобы спуститься с неё, попробуйте проделать следующее: при спуске двигать мышкой вверх-вниз, нажимая при этом пробел и «движение вперёд»; смените разрешение экрана на 800х600; спускаясь, всё время смотрите на небо.

Проблемы с лифтом [ ]

При активации панели лифт застрянет на полпути к вам из-за повреждения шахты лифта. Шепард сообщает Энн о проблеме, она активирует дверь наверху и даёт новые координаты.

Идите в строение рядом с лифтом, чтобы найти модификацию для оружия на столе. Затем поднимитесь наверх — там вы столкнётесь с каннибалами в сопровождении двух опустошителей. Будьте осторожны, так как один из опустошителей находится на балконе над вами и может попасть в вас, если вы прячетесь за низкими укрытиями. В здании справа находится журнал с 2500 кредитами.

После того как разберётесь с врагами, поднимитесь по лестнице — в строении вы найдёте медицинский комплект. Также там будут несколько каннибалов. Затем выходите на балкон, с которого стрелял опустошитель, В конце его Шепард скажет, что путь дальше заблокирован: просто развернитесь и поднимитесь по лестнице, а затем двигайтесь через развалины. После этого с вами свяжется Энн, которая скажет о том, что их с её командой зажали Жнецы. Продолжайте двигаться вперёд и избавляйтесь от каннибалов, которые пытаются остановить вас.

Тварь и сборщик [ ]

Поднимитесь на здание и перейдите на скалистый выступ, к которому прикреплены строения. Там вас атакуют хаски и тварь. Вы можете стрелять по взрывоопасным бочкам, которые расположены в этой области.

Двигайтесь вперёд — платформа рухнет перед вами. Вернитесь к зданиям и продолжайте идти вперёд. Вы столкнётесь с каннибалами и налётчиком, к которым затем присоединится сборщик. Нанесите достаточный урон сборщику, и он улетит, оставив вас каннибалам. Расправившись с ними, продолжайте двигаться дальше.

Как повернёте за угол, вас на балконе будет поджидать опустошитель. Можете убить его сразу или зайти в здание, расправиться с каннибалами внутри и атаковать опустошителя со стороны, пока он отвлекается на ваш отряд. Рядом со стеной находится модификация для оружия. Рядом с выходом, где находятся повреждённые консоли, есть журнал с 2500 кредитами.

После один из ваших напарников сообщит о приближении к лифту. В здании рядом с лифтом есть аптечка и журнал с 5000 кредитов. Как заберёте их, активируйте консоль управления лифтом.

Энн Брайсон [ ]

Активируйте лифт, поднимитесь и наконец встретьтесь с Энн Брайсон. Она единственная оставшаяся из всей команды. Энн расскажет, что она знает о Левиафане и что она нашла его артефакт. Затем команда и Энн двигаются в сторону артефакта, излучающего энергию, рядом с которым находится отряд Жнецов. Энн потеряет контроль и начнёт говорить чужим голосом. Отряд Шепард(а) стреляет в артефакт. После его уничтожения Энн приходит в себя. Шепард вызывает Кортеза, чтобы тот забрал команду, и приказывает Энн бежать к челноку, как только она его увидит. Далее вам нужно будет держать оборону.

Ожидание челнока [ ]

Вас будут атаковать каннибалы и сборщик. Каннибалы разбросаны по всей области и не представляют большой угрозы. Затем Кортез просит вас избавиться от сборщика, который занял зону посадки.

После того как вы расправитесь со сборщиком, к каннибалам присоединятся налётчики. Вам не обязательно убивать всех противников, чтобы завершить миссию — достаточно залезть в челнок. По пути есть медицинский комплект слева на столе. В здании справа от Кортеза есть ещё один медицинский комплект и журнал с 2500 кредитами, но их трудно забрать без устранения врагов.

В челноке Энн хочет связаться с отцом, но Шепард рассказывает ей о его смерти. Теперь им предстоит вернуться на Цитадель в поисках ответов.

Источник статьи: http://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8:_%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BD

Цитадель: Левиафан II

Цитадель: Левиафан II

Категория

Локация

Выдаётся

Условия

Враги

Содержание

Приобретение [ ]

Прохождение [ ]

Вернитесь в лабораторию Брайсона на Цитадели, там СУЗИ включит щит вокруг артефакта Левиафана, чтобы подавить его энергию. Поищите в лаборатории подсказки.

Обратите внимание на информацию о проекте в терминале. Шепард узнает о проекте, над которым работал Гарно перед смертью. СУЗИ скажет, что это был проект «Василиск», но не может найти более подробную информацию, потому что Дерек Хэдли стёр всю информацию, прежде чем убил Гаррета Брайсона.

Однако есть сообщения на персональном терминале Брайсона. Поднимитесь наверх, чтобы прослушать сообщения Энн Брайсон, которые она оставила перед отъездом.

Далее вы можете найти два фильтра и добавить их на карту Галактики, как в случае с Гарно.

Первый фильтр находится в шкафчике. Чтобы его открыть, обыщите ящик рядом с головой хаска. Изучите журнал в ящике — это даст вам карту доступа, чтобы открыть шкафчик. Изучите элементы в шкафчике. После того как вы проверите все элементы и обнаружите один из пропавших предметов, СУЗИ добавит фильтр поиска на карту Галактики.

Дальше обследуйте консоль на стене, которая содержит места преступлений, совершённых в беспамятстве. СУЗИ скажет, что на ней нет ничего полезного, и предложит взглянуть на схемы кораблей. Прочитайте журнал на столе в другом конце комнаты, который покажет, что Энн Брайсон улетела на корабле под названием «Икар» (Icarus). Затем найдите этот корабль на консоли и изучите его спецификации. После СУЗИ добавит ещё один фильтр.

Теперь, когда у вас есть точное местоположение Энн Брайсон, возвращайтесь на «Нормандию». Следующее задание — Левиафан: Найти Энн Брайсон.

Примечание: как и в предыдущем случае, нет необходимости проходить квест в лаборатории до конца, достаточно найти только информацию о системе, куда направилась Энн. Однако в этом случае придётся искать её в трёх планетных системах. Дополнительные подсказки необязательны, но помогут сузить район поисков до 2-х или всего 1-ой системы.

Награды [ ]

Журнал [ ]

Анализ излучения
Артефакт P3X118
Хэдли, Дерек

Начальный анализ:
Отрицательный результат по инфракрасному, ультрафиолетовому, гамма- и рентгеновскому излучению.

Дальнейшие анализы:
Артефакт не отвечает на различные воздействия. Внутреннее изучение не дало результатов. Возраст определить также не удалось. Кажется, я заснул за столом, когда задержался здесь. Всё, чтобы узнать, что эта штука не слишком интересна.

Заключение:
Артефакт инертен и безопасен. Рекомендую сохранить его в качестве контрольного образца. В отдалённой перспективе он может оказаться полезнее, чем Левиафан. Рекомендую прекратить поиски Левиафана и заняться более продуктивными исследованиями.

Источник статьи: http://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C:_%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BD_II

Деспойна: Левиафан

Деспойна: Левиафан

Категория

Локация

Выдаётся

Условия

Враги

Содержание

Приобретение [ ]

Задание начнётся после приземления на обнаруженной в ходе сканирования планете 2181 Деспойна.

Прохождение [ ]

Миссия начнётся на борту челнока, где команда обсуждает, что посланный зонд сумел точно определить местоположение Левиафана, и что вы должны добраться до него.

Крушение [ ]

Спускаясь к поверхности планеты, челнок будет выведен из строя неизвестным импульсом. Кортезу удаётся посадить челнок на одном из плавающих обломков корабля для ремонта, и вы можете изучить местность. В самодельных строениях находятся журналы команды корабля, в которых описана мрачная история экипажа, и модификации для оружия. Вы также увидите таинственные артефакты внутри некоторых лачуг и на контейнерах.

Вроде корпус должен выдержать. Какой бы святой ни опекал разведчиков нулевого элемента, сегодня он нас уберёг. Несмотря на чертовски сильный удар о воду при посадке, «Монарх» удерживает достаточно воздуха, чтобы держаться на плаву. Все радуются тому, что уцелели, а капитан Пратт даже приказал открыть шампанское. Жить стало вроде веселее.

Главный вопрос — кто нас сбил. Куньшань говорит, что это точно не молния, а какой-то импульс. Похоже на прицельное попадание из энергетического оружия, но откуда могли стрелять? В эфире полная тишина, океан пуст.

Техники сегодня постараются перераспределить энергию, чтобы сбросить массу перед запуском двигателей. Если всё пройдёт удачно, уже через сутки мы поднимемся в воздух.

Никак не взлететь. Не могу понять, какой вообще урон нанесён кораблю тем импульсом — все соединения в норме, но двигатели не работают. Аварийный маяк также отказал, но остальная часть электроники пока в норме. Не похоже, что это результат экранирования.

Без аварийного маяка нам не спастись. Запасы еды подходят к концу. Капитан приказал установить палатки на палубе и начать собирать дождевую воду. Так мы хотя бы будем заняты. Брукс предлагает использовать орудия «Тритона», чтобы глушить рыбу. Я бы поддержал, но пока не видел тут ничего похожего на рыбу.

Вот бы мне быть оптимистом!

Еды осталось на два дня. Брукс отправил зонд ко дну, тот вернулся с биолюминесцентными водорослями. Съедобных среди них нет. Я предупреждала, чтобы никто не пытался их есть, пока не закончу анализы, но Ромеро и Молинс всё же сделали это. Теперь их уже несколько часов тошнит, мы потратим много пресной воды на борьбу с обезвоживанием.

Отправили группу Куньшань на плоту к другим обломкам. Они вернулись с какими-то инопланетными устройствами в виде сфер, но еды не нашли. Хотелось бы верить, что сферы дадут нам какие-то ответы, но если бы среди них был способ спастись, то другие корабли здесь бы не дрейфовали, верно?

Первый погибший: Рамос. Он попытался выбросить за борт одну из найденных сфер, и тут что-то случилось. Куньшань и ещё трое или четверо начали избивать его, как безумные. Мне не хватило прыти его спасти.
Они даже не думают раскаиваться. Очевидно, я больше тут не главный.
Чтобы поддержать порядок, устроил похороны. Команда смотрела на тело, как стая голодных псов. Решили пойти на компромисс: бросить тело в воду на привязи, чтобы привлечь животных, которых сможем поймать. Если через три дня на него никто не покусится, обрежем верёвку.

«Тритонов» пришлось опечатать. Когда команда в таком состоянии, они становятся опасны.

Буду молиться о том, чтобы здесь водились акулы.

Капитан получил своё. Попробовал запереться в корабле, кричал, что починит его.

Мы были очень нежны. По человеку на каждую конечность. Потом уложили его на сферу. Ночью он пришёл в себя, больше не спорит. Нам отсюда не выбраться. Да и зачем?

Думаю, больше писать не буду. Здесь все меня понимают. Если нас кто-нибудь найдёт, они могут сначала не понять, но со временем это пройдёт.

Как же приятно быть сытым.

Десант Жнецов [ ]

Через некоторое время один из ваших напарников заметит что-то в небе. Там будет нисходящий Жнец класса «Властелин», который будет десантировать к вам вражеских солдат. Расправьтесь с ними, пока Кортез не завершит ремонт и не начнёт оказывать поддержку с воздуха.

Но вскоре челнок вновь подвергается атаке неизвестным импульсом, что заставляет Кортеза снова приземлиться. По пути к челноку расправьтесь с врагами, а затем поговорите с Кортезом. Если вы не успели взять модификации для оружия, то перед разговором есть шанс возвратиться за ними. Также обратите внимание на медицинский комплект у «Кадьяка» и на M-560 «Гидра» за Кортезом. «Гидра» вам пригодится на следующем этапе миссии.

Восстановление энергии [ ]

При разговоре Кортез скажет, что у вас не получится вернуться, пока не выяснится, из-за чего появляется импульс. Один из ваших напарников предложит покинуть планету на «Нормандии», но Кортез ответит, что то же самое произойдёт и с кораблём. Затем он предлагает использовать «Тритона» — робота для подводных исследований, который хранится в одном из отсеков. Так как дверь запечатана, в первую очередь её необходимо открыть. Для этого Кортез предлагает использовать батареи «Кадьяка» на энергетических узлах корабля, чтобы дать необходимую энергию для открытия двери.

Силы Жнецов снова начинают массированную посадку. Вы получаете рюкзак, в котором находятся элементы питания, и должны донести их до энергоузлов, которые находятся рядом с дверью, загрузить имеющуюся энергию и вернуться к Кортезу за другим рюкзаком — и так до тех пор, пока энергия не повысится до 100 %. Перед вами встаёт ещё одна проблема: энергия в узле медленно рассеивается, что требует закончить её подачу как можно быстрее. Хороший момент, чтобы использовать «Гидру» на одной из тварей.

Внутри «Тритона» [ ]

Примечание: если робота уничтожат враги, задание будет провалено, после чего игра загрузит последнее сохранение.

Как только вы откроете дверь, можете использовать «Тритона», чтобы убить врагов. «Тритон» управляется так же, как и «Атлас», так что это не составит большого труда. Как только расправитесь с врагами, не выбираясь из робота, подойдите к Кортезу, чтобы он мог запустить проверку систем на «Тритоне». Один из ваших спутников подойдёт к роботу и спросит, действительно ли Шепард собирается спускаться в нём на дно океана: Шепард ответит, что выбора нет, ведь Левиафан — их единственный шанс выбраться с этой планеты.

В глубине [ ]

Когда Кортез закончит проверку, у вас будет выбор между немедленным погружением сейчас либо позже. Сейчас у вас есть последний шанс забрать все предметы, которые вы могли пропустить. Вы можете поговорить с Кортезом в любой момент, когда будете готовы.

После погружения вы начнёте терять связь с Кортезом. Вы проведёте оставшуюся часть миссии в одиночестве на дне океана. Найдите время, чтобы полюбоваться окрестностями. «Тритон» будет пускать сигнальные ракеты, чтобы осветить путь. Нужно продолжать идти вниз до тех пор, пока не увидите зонд, который вы отправили ранее. Затем пройдите вперёд: «Тритон» выстрелит сигнальной ракетой в пропасть, из которой впоследствии появится Левиафан.

Из разговора с древним гигантом Шепард узнаёт подробности о прошлом Галактики, о расе Левиафанов и о том, как они невольно способствовали созданию Жнецов. В конце концов капитану удаётся уговорить Левиафана выступить против Жнецов в этой войне, хотя он соглашается на это исключительно ради удовлетворения раненой гордости.

Возвращение на поверхность [ ]

После того как диалог с подводным чудовищем будет завершён, Шепард активирует экстренные ускорители для всплытия на поверхность. Впрочем, это не пройдёт для Шепард(а) даром: когда «Тритон» доберётся до поверхности, капитан с трудом вывалится из кабины, тем самым привлекая внимание сил Жнецов. К счастью для него (неё), именно в этот момент Левиафан решит продемонстрировать свою власть, и одна из тварей, которая уже была готова разорвать Шепард(а) в клочья, набросится на другую тварь, — это даст одному из напарников время подбежать и сопроводить Шепард(а) на челнок.

Чуть погодя «Кадьяк» вновь окажется на грани уничтожения: Жнец, всё ещё патрулирующий небо, попытается схватить челнок, но Левиафаны вновь спасут жизни капитана и его (её) экипажа: чуть погодя Жнец собьётся с курса, потеряет управление и рухнет в океан, а челнок благополучно продолжит путь к «Нормандии».

В челноке Шепард придёт в себя. Если в отряде присутствует ЛИ Шепард(а), то он (она) будет очень волноваться из-за самочувствия капитана. Напарники расспросят о том, что произошло на дне океана. Если Энн Брайсон не пострадала в ходе поиска Левиафана, то Шепард свяжется с ней и объяснит ситуацию.

Источник статьи: http://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BD

Приоритет: Земля

Этой статье / разделу не хватает информации из Mass Effect 3.

Вы можете помочь Mass Effect Wiki, дополнив статью информацией.

Приоритет: Земля

Категория

Локация

Выдаётся

Условия

Враги

Содержание

Прохождение [ ]

Итак, настало время финальной битвы. В зависимости от Ваших решений на протяжении игры вы собрали соответствующий флот, которому предстоит сразиться с кораблями Жнецов, находящимися на орбите Земли. Размер флота напрямую повлияет на то, что произойдёт с ним и с Землёй. Однако нам нужно заняться спасением Галактики.

При высадке в Лондоне, прямо у Биг-Бена, нашей промежуточной миссией станет уничтожение ПВО Жнецов, которое не позволяет начать полномасштабную высадку десанта «Молота». Прячемся за первым же укрытием и начинаем отстреливать наступающих каннибалов, тварей и налётчиков. Далее взбираемся по обломкам, наблюдаем, как челнок Кортеза, что ожидает, пока мы уничтожим Аид, получает прямое попадание, после которого Кортез погибнет, если мы своевременно не занялись его психотерапией (венцом которой станет встреча в «Чистилище»), и продолжаем уничтожать противников.

Примечание: Надоедает дрожание камеры при выстреле «Аида»? Включите тактическое меню (по умолчанию F) и переждите. Вскоре камера не будет дрожать, а вы будете стрелять метко.

Вскоре мы доберёмся до оружия «Каин» (их там два), из которого нужно выстрелить по системе ПВО, не позволяющей продолжать атаку. Теперь нашему отряду предстоит занять оборонительную позицию и ждать, пока за нами не прилетит шаттл с адмиралом Андерсоном.

Моринт, нынче баньши Жнецов.

Примечание: Не тратьте на систему ПВО оба «Каина». Жнец погибнет с первого же точного выстрела. Используйте второй против баньши, которая заявится чуть позже в компании каннибалов. Если Вы Самаре предпочли Моринт, то баньши тут окажется именно она. Впрочем, если Вам кто-то гавкнул под руку, и вы промазали первым выстрелом, выбирать не приходится, но постарайтесь не промазать вторым «Каином», иначе погибнете.

Добравшись до временного командного пункта, мы сможем поговорить с рядом персонажей, а также воспользоваться терминалом, чтобы связаться с напарниками из Mass Effect 2, которые не смогли присоединиться к команде на этот раз (например, с Джейкобом).

Примечание: В этой локации по непонятной причине – вероятно, это недосмотр разработчиков – вплоть до момента стрельбы из пулемёта, запрещены сохранения. Положение легко исправляется загрузкой авто сохранения, которое выполняется сразу после разговора с Андерсоном и Коутсом. После этого возможность ручных сохранений восстанавливается.

Внизу нас ожидает Вега, далее Кайден или Эшли, если не был(а) отослан(а) в помощь адмиралу Хакету, и терминал с возможностью связи со старыми друзьями и Кортезом, на втором ярусе Гаррус с примархом, чьи реплики в том числе зависят от того, продолжили ли кроганы оказывать военную поддержку турианцам или прекратили её в следствие гибели Рекса, что напрямую связано с решением по генофагу. Далее запустится боевая сцена, в которой можно посредством пулемёта оторваться на хасках и каннибаллах, затем Лиара, Явик и далее либо Рекс/Рив, либо Киррахе/ещё какой-то саларианец (в зависимости от решения по генофагу и от того, жив ли Киррахе), а в заключение СУЗИ и либо Тали/Раан, либо какой-то Прайм (последний появится в случае гибели кварианцев). Естественно, ранее погибшие соратники не появятся/не будут доступны с терминала связи.

Как бы то ни было, рано или поздно мы всё же должны поговорить с Андерсоном, что запустит сцену, где мы произнесём речь перед нашим отрядом, после чего начнётся атака транспортировочного луча. Спрыгнув на поле боя, мы будем следовать за одним из «Мако», расчищающим путь. Долго нам за ним идти не удастся, так как он будет атакован сборщиком, которого можно уничтожить до того, как он уничтожит «Мако», — в этом случае Шепард получит символическое количество опыта, а танк поедет дальше.

Продолжаем двигаться дальше через заброшенные парковки, офисные помещения и переулки, расстреливая встречающихся солдат Жнецов. Так мы доберёмся до двух транспортёров с установленными на них ракетами, предназначенными для уничтожения разрушителя, обороняющего телепорт. Зачистив эту территорию от противников, обходим вокруг в поисках панацелина и патронов — через пару минут это нам пригодится.

После запуска первых двух ракет, которые, к нашему несчастью, промажут, начнётся массированная атака со всех сторон. Здесь будут все виды солдат Жнецов, которые Вы успели встретить за всё время прохождения игры. И не по одному, а в группах. Когда появится сборщик, Вы можете сбегать в магазинчик слева, в котором под столом лежит однозарядная ракетница, которую, впрочем, Вы можете предпочесть оставить для последующей волны с баньши и налётчиками. Не забываем проверять патроны и при необходимости возвращаться за пополнением.

Выдержав напор нескольких тварей и баньши, мы наконец дождёмся, пока СУЗИ подготовит ракеты к запуску. Уничтожать врагов дальше бесполезно — лучше сразу побежать к танкам, возможно расчистив дорогу предусмотрительно оставленной ракетницей, и запустить ракеты, которые на этот раз попадут в цель.

Тут же подъедет адмирал Андерсон, который заберёт нас в транспортёр и довезёт до луча. Здесь предстоит устроить марш-бросок прямо к лучу, который должен доставить нас на находящуюся на орбите Цитадель.

При забеге можете не пытаться уворачиваться от луча, он нам не повредит. При наличии Расширенных Концовок при приближении к лучу сработает игровой скрипт, и запустится кат-сцена. Нам преградит путь надвигающийся луч лазера. Мы его счастливо избежим, но при низкой боеготовности наши напарники в нём погибнут. Исключение составит только СУЗИ, у которой луч уничтожит лишь её платформу. Сама СУЗИ, большей частью своих процессов находящаяся на Нормандии, уцелеет, и даже притом, что Вы её не увидите в заключительной кат-сцене, если Вы выберите концовкой Контроль, то сможете убедиться в этом, не увидев её имени на мемориале памяти «Нормандии», тогда как при выборе Уничтожения её имя там будет. При достаточной боеготовности войск напарники будет сильно ранены, но живы. Вы запросите для них эвакуацию на «Нормандию», и та, пользуясь своим модулем «свой-чужой», не вызывая подозрений у Жнецов, успешно эту эвакуацию проведёт, а Вам придётся продолжать путь к лучу в одиночку, и вскоре луч задевает нас.

Примечание: Где-то между миссией на Сур’Кеше и до Приоритет: Тучанка при условии, что Мордина замещает Падок Викс, если забежать в кабину пилота, можно по связи услышать разговор СУЗИ с инженером Адамсом, в котором последний будет недоволен большим количеством вычислительных ресурсов, отнимаемых обслуживанием модуля «свой-чужой». Однако СУЗИ убедит его в том, что хотя это требует обработки в реальном времени миллионов запросов на идентификацию, но даёт большие преимущества в бою, т.к. «Нормандию» Жнецы будут принимать за своего. К сожалению, услышать этот диалог непросто из-за неочевидных условий его появления в игре (в случае наличия Мордина этот диалог заменяется другим, в котором СУЗИ общается с Шепардом), но и тогда его легко упустить, т.к. доступен он в течение одной-единственной паузы между миссиями.

В случае отсутствия Расширенных Концовок луч сразу заденет нас, поэтому выживание нашего отряда остаётся необъяснённым. После взрыва мы с трудом, без брони, в разорванной повседневной форме, с одним лишь пистолетом в руке, у которого вновь, как и в прологе, бесконечный боезапас, с обширными травмами по всему телу должны дошагать оставшиеся несколько метров до луча. Пистолет можно перезаряжать, но стрелять из него можно бесконечно, не меняя термозарядов. Способности и щиты (или барьеры) не будут работать. Если игра будет подтормаживать, лучше поменять настройки на более низкие, иначе целиться будет очень проблематично. У луча навстречу выбегут сначала до трёх – в зависимости от уровня сложности, на лёгком ни одного – хасков (при их приближении время немного замедлится), а потом — один налётчик.

После этого нам покажут кат-сцену с фрагментом боевых действий и направляющимся в их сторону Горна под прикрытием флота. В зависимости от боеготовности кат-сцены будут разные. Мы тем временем, оказавшись на Цитадели, приходим в себя от вызова Андерсона и направляемся к центральной консоли управления, где колдующего над ней Андерсона и застаём. Здесь произойдёт личная встреча с Призраком, который, успешно реализуя достигнутое Цербером, взял под контроль и его, и Вас. В последующем диалоге он заставляет Вас выстрелить в Андерсона, демонстрируя потенциал Управления, но в итоге, в зависимости от предыдущих и доступных в пределах этого диалога репутационных действий, Вы сможете либо уговорить его застрелиться, убедив, что он уже сам почти хаск под полным контролем Жнецов, либо пристрелить самому. При малой боеготовности он, однако, успеет пристрелить Андерсона. После смерти Призрака Вы освобождаетесь от его контроля и завершаете начатое Андерсоном, а нам дадут посмотреть сцену стыковки Горна к Цитадели.

Примечание: сцена будет зависеть от степени боеготовности, при низкой Горн с трудом удастся довести до Цитадели, т.к. малобоеспособный флот не сможет обеспечить хорошее прикрытие. Довести, впрочем, его удастся в любом случае, однако Горн может оказаться сильно повреждённым, что повлияет на последствия принятого решения.

В итоге Горн будет пристыкован, и если Призрак не застрелил Андерсона, Вы даже перекинетесь с ним парой слов, прежде чем Андерсон умрёт от ранений. И вроде бы на этом всё, однако придётся ещё немного попотеть. Нас вызывает Хакет, сообщает, что Горн бездействует, и он считает, его запуск зависит от наших действий. Увы, последние события отняли все силы, и оставшихся хватает только на то, чтобы доползти обратно до терминала и потерять сознание. В этом состоянии вдруг оживший фрагмент пола поднимет нас куда-то наверх. Наверху мы, с трудом приходя в себя, встретимся с голографическим прозрачным изображением мальчика, которого несколько раз видели в своих кошмарах. Оказывается, таким незамысловатым образом с нами соизволил поговорить сам Катализатор. Выясняется, что он самый что ни на есть обычный ИИ, а не Цитадель, а Цитадель – это место его дислокации. Что его создали для решения проблемы сосуществования биологических и синтетических форм жизни. Что эта проблема неизменно встаёт перед любой биологической расой, которая развивается достаточно для того, чтобы смочь создать себе синтетических помощников. Что не создавать себе подобных помощников не получается, т.к. потенциал сугубо биологического развития ограничен, но каждый раз такое создание кончается геноцидом создателей их творениями. И его задача заключалась в том, чтобы найти выход из этого тупика.

И он его нашёл в лице Жатвы. Созревшие расы собираются и консервируются в форме Жнецов, тем самым предотвращая их геноцид синтетами. (В случае, если Вы выполнили миссии из DLC «Левиафан», будет доступна дополнительная реплика в диалоге.) Это стагнация и застой, т.к. Жнецы не развиваются, и весь накопленный ими опыт и знания не имеют выхода, но это лучше, чем полная утеря в процессе геноцида всего расой достигнутого. Конечно, такое решение биологические виды рефлекторно отвергают, поэтому Жнецам приходится с ними воевать, хотя война их не интересует, они просто делают то, ради чего созданы – сохраняют и консервируют на будущее созревшие цивилизации, освобождая путь для новых и молодых. На наше замечание, что навязанное решение никак нельзя считать решением, т.к. живые существа тем и отличаются от неживых объектов, что у первых есть свобода выбора, и отнимая эту свободу, их делают именно что неживыми, он возразит, что выбор есть всегда, просто не всегда он заметен (или может быть осознан). Примером может служить сам Шепард, что стоит тут перед ним, и разговаривает с ним, первый из органиков.

Примечание: в зависимости от боеготовности Галактики диалоги с Катализатором будут иметь разный эмоциональный окрас. При низкой Катализатор будет довольно высокомерен и несколько презрителен (например, «Вам не нужна надежда«), при высокой – вежлив и довольно обходителен (та же фраза: «Надежда есть всегда, возможно, вы её просто не видите«).

Далее, в зависимости от боеготовности и некоторых наших предыдущих действиях, он назовёт от одного до трёх альтернативных решений. При очень низкой боеготовности будет только один вариант: Уничтожение в случае взрыва базы коллекционеров в конце Mass Effect 2 или Контроль в случае её сохранения. При средней боеготовности оба эти варианта одновременно будут доступны, при высокой боеготовности к ним будет добавлен Синтез как третий вариант. Катализатора можно расспросить о каждом варианте, и он расскажет о них более подробно. В частности, при невысокой боеготовности он отметит сильное повреждение Горна, что при его включении сделает его работу непредсказуемой в своей разрушительности, при достаточно высокой – отметит его хорошее техническое состояние. Синтез он отдельно отметит как идеальное решение, которое он обязательно реализовал бы, если б мог, ибо это не то решение, которое можно навязать, а ранее органики к нему были не готовы. (Типичным примером такой неготовности служит Сарен.) В случае наличия Расширенных Концовок вариантов выбора реплик в диалоге расспроса будет больше.

О Горне он расскажет, что его придумали не протеане, а некая раса за много Циклов до них. Построить его предпринимались попытки неоднократно, но ни разу никому не удалось завершить его строительство до конца, хотя в каждом Цикле его проект постоянно совершенствовался. Сам по себе он является всего лишь очень мощным передатчиком энергии, что использовать можно по-разному. Сейчас постоянные его усовершенствования наконец-то довели его до той грани возможностей, что дают Катализатору реализовать альтернативные решения органо-синтетической проблемы, к тому же действия Шепард(а), сумевшего объединить все расы в едином порыве достичь одной конкретной цели, впервые за всю историю сделали эти альтернативные решения потенциально реализуемыми. Однако он не может выбирать между ними, также как Призрак не смог бы управлять Жнецами, т.к. им самим уже управляли. Выбирать придётся Вам. При наличии Расширенных Концовок Вы можете отказаться выбирать, и тем самым альтернативного решения не последует, Жатва будет продолжена. В случае отсутствия Расширенных Концовок возможности Отказа нет, доступны будут только альтернативные решения.

Примечание: Если при предоставлении возможности выбрать Вы выстрелите в Катализатора, это будет равносильно Отказу.

Основные повороты концовки зависят от числа боеготовых военных ресурсов и судьбы базы Коллекционеров в финале Mass Effect 2. Если у Вас не остались сохранения из предыдущих частей и Вы играли без их переноса, по умолчанию считается, что база была уничтожена. Итак:

  • если боеготовых ресурсов меньше 1750 и уничтожена база Коллекционеров, будет доступно только уничтожение Жнецов, поверхность Земли будет сожжена красной волной;
  • если боеготовых ресурсов меньше 1750 и сохранена база Коллекционеров, будет доступен только контроль над Жнецами, на Земле будет множество разрушений;
  • 1750–2350 — можно выбрать между контролем и уничтожением, но в любом случае Галактике будет нанесён существенный ущерб;
  • 2350–2650 — выбор контроля не вызовет никаких физических повреждений, выбор уничтожения причинит значительный ущерб Галактике;
  • 2650–2850 — можно выбрать контроль или уничтожение, в любом случае уже не будет причинено физического вреда Галактике;
  • от 2800 — можно выбрать контроль или уничтожение, а также откроется возможность выбрать синтез, совмещая органическую и синтетическую жизнь, при этом Земля и Галактика будут спасены;
  • от 3100 (4000 в случае отсутствия Расширенных Концовок) — в случае выбора уничтожения можно будет увидеть кат-сцену с вздыхающим в обломках телом (вероятно, Шепард(а)) в обгорелой броне с жетоном N7 на груди.
  • Отказ доступен всегда при наличии DLC «Extended Cut», и недоступен вообще при отсутствии этого DLC.

Собственно, концовки: [ ]

Катализатор говорит, что Шепард — наполовину синтетик, поэтому его (её) ДНК запустит цепную реакцию и создаст новую ДНК, чья работа будет основана не только на биохимических процессах, но и на квантово-механических. Это объединит синтетиков и органиков в общую сеть (framework), соединив сильные стороны тех и других, как это себе в идеале представлял Сарен. Это сделает невозможным дальнейший конфликт органической жизни и искусственного интеллекта просто в связи отсутствием разногласий, а также между разными расами и даже индивидуумами. Если спросить (при наличии дополнений), почему Катализатор до сих пор этого не сделал, он ответит, что уже пытался, но безуспешно, ибо это не то решение, которое можно навязать силой. Шепард, собрав последние силы, разбегается и прыгает в яркий луч, как бы растворяясь в нём, и, соответственно, погибает (самопожертвование Шепард(а) по форме выражения здорово напоминает подобную жертву, принесённую Легионом/ВИ гетов). Горн передаёт по ретрансляторам зелёный луч.

Контроль, «синяя» концовка. Катализатор предлагает Шепард(у) интегрировать свой разум в Цитадель, занять его, Катализатора, место и самому управлять Жнецами, по-своему претворяя в жизнь противодействие органо-синтетическому конфликту. Во время рассказа показывают Призрака, выбирающего (вернее, выбравшего бы) этот вариант. На вопрос Шепард(а) «Выходит, Призрак был прав?» Катализатор ответит, что по сути да, но по факту Призрак не смог бы этого делать, потому что Жнецы сами управляли им. По словам Катализатора, физическая оболочка Шепард(а) при этом растворится, но его мысли и воспоминания продолжат существовать.

Шепард идёт к рычагам, находящимся слева от него, берётся за них и «растворяется», как в концовке Синтез. Горн испускает синюю волну.

Уничтожение, «красная» концовка. Катализатор говорит, что Горн не сделает исключений ни для кого: помимо Жнецов, под удар попадут все синтеты, включая гетов и СУЗИ, и пострадают также технологии органиков, без которых они не мыслят современное существование, что вызовет дополнительные жертвы и среди них. К тому же, это не решит проблему окончательно, так как рано или поздно синтетические помощники вновь будут созданы. Во время объяснений показывают, что Андерсон выбрал бы этот путь. Также Катализатор говорит, что Шепард всё равно погибнет, так как сам(а) отчасти синтетик (что и случится при недостатке силы боеготовых войск).

Шепард идёт направо, стреляя по застеклённой капсуле (надо подойти близко, иначе ничего не произойдёт). Капсула взрывается. Горн испускает красный луч.

Отказ от предложения Катализатора. Шепард отказывается от использования Горна либо стреляет в Катализатора. В первом случае он произносит патетическую речь на тему того, что органики тем и отличаются от машин, что сами создают своё будущее, и рано или поздно они победят, но победят своим путём, который выберут сами. Во втором Катализатор исчезает, говоря голосом Предвестника: «Да будет так» и далее голосом мальчика: «Смена Циклов продолжится», а Шепард остаётся стоять молча в одиночестве. Горн не стреляет.

Вне зависимости от выбранного сценария, за исключением Отказа, последующая кат-сцена показывает немедленные последствия нашего выбора. Горн заряжается энергией «выбранного» цвета, и она накапливается в виде огромной сферы, которая распространяется на объём пространства, охватывающего всю Землю. В это время Хакет приказывает всем флотам оставить свои позиции и отступать через ретранслятор. Мы видим несколько слайдов с лицами погибших напарников и объекта романтического интереса или Лиары. Корабли один за одним выполняют приказ Хакета, и только Джокер тянет, не в силах уйти без Шепард(а), но стоящие позади него Трейнор и ещё один из напарников уговаривают его прислушаться к голосу разума. Затем Горн стреляет накопленной энергией в сторону ретранслятора, тот входит в активный режим и передаёт залп дальше, от ретранслятора к ретранслятору по всей Галактике. Достигая родных планет разных рас, этот залп оказывает своё влияние и там тем или иным образом. В заключение нам показывают, как «Нормандия», ушедшая к ретранслятору позже всех, на максимальной скорости пытается уйти от преследующего её выброса энергии.

Кроме независящих последствий, некоторые последствия будут зависеть от выбранного сценария использования Горна и боеготовности. В случае Синтеза удар Горна по Земле вызовет немедленное прекращение противостояния только что боровшихся друг с другом солдат и хасков, и они с удивлением будут взирать друг на друга, а Жнецы немедленно поднимаются и улетают. Нам покажут Палавен (точнее, Менае) и Тучанку, где происходит то же самое. В этих последующих сценах можно будет видеть, что на коже органиков, на растениях и даже кое-где на одежде появятся угловатые бледно-зелёные проводники, как на печатных платах, глаза живых существ засветятся зелёным, и на всё это они будут удивлённо взирать. ( Примечание: этот эффект, по мнению многих, субъективно является наиболее отталкивающим эффектом Синтеза). В случае Контроля удар Горна также приведёт к немедленному отступлению Жнецов, их войска также отступают, а солдаты радостно это приветствуют. Нам покажут Тессию и Тучанку, где происходит то же самое, но только не при низкой боеготовности. В случае Уничтожения удар Горна убивает Жнецов – те просто падают деактивированными – и их войска – эти разметаются в пыль. При низкой боеготовности солдаты на Земле погибают так же эффектно, а здания разносятся в труху (при наиболее низкой – по Земле прокатывается огненный фронт). При средней боеготовности на солдат энергия Горна не оказывает негативного влияния, и те будут радоваться победе. При высокой боеготовности здания остаются стоять, и нам покажут Тессию и Тучанку, где происходит то же, что и на Земле.

В конце нам покажут, чем окончилось бегство «Нормандии». В случае низкой боеготовности ей не удаётся уйти от энергетического фронта, она терпит крушение на подвернувшейся планете и сильно повреждена. В случае крайне низкой боеготовности при выборе Уничтожения из неё никто не выйдет, что вероятно означает гибель всего экипажа. В случае более высокой боеготовности или при выборе Контроля из неё выйдет Джокер и ещё пара напарников Шепард(а), а впоследствии «Нормандия» будет окружена строительными лесами, что вероятно означает её ремонт в полевых условиях. В случае средней боеготовности настигший «Нормандию» фронт не наносит серьёзных повреждений, экипаж выживет при выборе любой концовки, однако «Нормандия» всё так же будет окружена лесами. При более высокой боеготовности «Нормандии» удастся, если не уйти от фронта, то совершить нормальную посадку на планету, и в конце она успешно с неё взлетает. В случае Синтеза одним из двух напарников будет СУЗИ, и они с Джокером вероятно в итоге составляют пару независимо от нашего влияния на развитие их отношений в процессе игры.

При наличии Расширенных Концовок после демонстрации собственно выстрела Горна с немедленными последствиями нам также покажут кат-сцену с более отдалёнными по времени последствиями, которые также зависят и от выбранного решения, и от боеготовности. Кроме того, тут можно будет увидеть последствия и некоторых второстепенных решений, принятых по ходу игры. Например, Самара с Фалере будут показаны вместе, либо будет только Фалере, либо никого не покажут. Или Касуми будет показана с Кейдзи, или в одиночестве, или не будет вообще. Или Раннох будет показан населённым кварианцами, или гетами, или обоими. Или кроганы будут показаны с детьми, или грустная кроганка на фоне пустыни, или она же, но яростно противостоящая окружающим кроганам, или Тучанка, заполонённая кроганами, размахивающими оружием, или турианцы или рахни, торжествующие победу над кроганами. ; и т.п. Вариантов – с Джек, Джейкобом, Заидом, Сандерс и другими – немало.

При Синтезе под аккомпанемент рассказа СУЗИ о том, как благодаря Шепард(у) она стала живой и теперь не одинока, Жнецы, наконец-то выведенные из стагнации, делятся своими знаниями и помогают восстанавливать разрушенное, и теперь органики и синтетики могут жить в мире. Можно будет увидеть кварианцев без масок, вылеченный независимо от сделанного ранее нашего выбора генофаг, и т.п.

При Контроле аккомпанементом будет разум, который о себе говорит как о в прошлом человеке, которого звали Шепард, и упоминать его в 3-м лице, явно себя с ним более не ассоциируя. Он будет рассказывать о том, что нынче ответственен за мир и благополучие тех, кто верил в Шепард(а) и он позаботится о том, чтобы так и произошло. Он направляет армию Жнецов на защиту их интересов от внешних и внутренних угроз. При этом его повествование эмоционально будет отличаться в зависимости от того, какая сторона репутации была у Вас превалирующей на момент конца игры.

При Уничтожении от лица адмирала Хакета повествование расскажет о том, как перед лицом величайшей опасности для всей Галактики все расы сплотились ради победы над сильнейшим врагом, какую роль в этом сыграл(а) Шепард, и какой ценой эта победа досталась. При не самой низкой боеготовности – Галактика восстанавливается, и теперь все приложат максимум сил, чтобы подобное более не случилось. ( Примечание: значит ли это, что ИИ окончательно объявлены вне закона или же просто что с ИИ больше не будут повторены ошибки, аналогичные противостоянию кварианцев с гетами, не уточняется). При наиболее низкой боеготовности кат-сцена будет сильно отличаться: она будет заметно короче, показывает Хакета на фоне полностью разрушенного БИЦ, и смысл повествования ограничится тем, что победа-таки состоялась, но фактически всё равно привела к новому Циклу, пусть и теми же расами.

Независимо от сценария концовки (кроме самого пессимистичного при Уничтожении), в самом конце этой кат-сцены весь экипаж «Нормандии» будет стоять перед мемориалом памяти на «Нормандии», на которой уже будет табличка с именем адмирала Андерсона. Объект романтического интереса Шепард(а) или Лиара, если романа не было, присоединяет табличку с его именем сразу под именем Андерсона. Если только Вы не выбрали Уничтожение при очень высокой степени боеготовности, при которой он(а) так и не решится это сделать и отступит от мемориала назад.

В случае Отказа кат-сцена с немедленными последствиями будет отсутствовать, а с отложенными по времени – гораздо короче. Будет показан новый Цикл, в которой оставленные Лиарой маяки работают, и ВИ Лиары рассказывает расам нового Цикла о том, что произошло, как мы противостояли Жнецам, но не смогли победить, и о готовности передать всю доступную информацию.

В любом случае далее следуют титры, а за ними мы видим ролик, где на неизвестной заснеженной планете, не лишенной, впрочем, лесов, стоят два человека: Смотрящий на звёзды и ребёнок. Голосом немолодого мужчины Смотрящий на звёзды отвечает ребёнку, что никто не знает точно, как всё было, т.к. прошло уже очень много времени, и обещает ребёнку рассказать ещё одну, последнюю историю про Шепард(а). В случае Отказа это будут явно не человеческие силуэты, Смотрящий на звёзды будет иметь женский голос и говорить про давние события так, что без них им тоже угрожала бы опасность, но благодаря им они были вовремя предупреждены о Жнецах.

Примечания [ ]

  • Сборщик подобьёт «Мако» одиночным залпом с воздуха, после чего приземлится и начнёт добивать. Если успеть сбить сборщика до посадки, можно спасти транспортёр, и он будет участвовать в зачистке области перед зданием. Если потом осмотреть «Мако», то визуально он будет вообще не повреждён.
  • Увернуться от лазера Предвестника, охраняющего луч, не получится.
  • Отказаться от использования Горна можно только с дополнением Extended Cut.
  • Андерсон погибает в любом случае. Можно только немного продлить ему жизнь — примерно до того, как с Шепард(ом) свяжется Хакет.
  • Какая бы броня ни была у Шепард(а) в ходе этого задания, после попадания из орудия Предвестника она сменится на комплект N7, но без перчаток и шлема.

«Горн уничтожен» — сообщение, появляющееся если постоять несколько минут.

  • Если объект романтического интереса Шепард(а) тоже мёртв или не находится на борту «Нормандии», то к мемориальной доске его (её) имя присоединяет выживший член команды.
  • После первого неудачного запуска ракет разрушитель не только приблизится к команде, но и начнёт использовать лазер. Как и на Раннохе, попадание под лазер смертельно.
  • Если начать оглядываться на мосту на Цитадели перед встречей с Андерсоном и Призраком, то можно увидеть, как с платформ льётся тёмная жидкость. Возможно, это переработанная биомасса.
  • Видеопрохождение [ ]

    Mass Effect 3 Part 62 Приоритет Земля — Лондон — концовка

    Приоритет: Земля — Лондон — концовка (Миссия целиком)

    Mass Effect 3 Part 63 Концовка Финал Окончание Конец

    Источник статьи: http://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%82:_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F

    Mass Effect 3 — Прохождение — Побочные квесты

    Сторонние задания

    Цитадель — первое посещение

    Репортаж на Нормандии
    На Цитадели напротив голографического искусственного интеллекта Авина есть зона ожидания, в которой находится Диана Аллерс. Начинаем с ней разговор. Она хочет провести репортаж на корабле Нормандия. Соглашаемся на ее просьбу, ответив “Давайте попробуем”. Вот, собственно, и все. В награду мы получаем данные о новостной ленте Альянса и данные о Диане Аллерс.
    Расположение объекта
    Стрельбище в Посольстве

    Находится оно в помещении напротив кабинета Удины в Посольстве на Цитадели. Здесь можно пострелять в три мишени, предварительно зафиксировав дальность их расположения. Также здесь можно найти станцию модификации оружия, которая позволит установить найденные модификации на оружие в рюкзаке.
    Расположение объекта

    Бездна Шрайка: Протеанский обелиск

    Волусу-дипломату нужен протеанский обелиск. Нужно найти его в Бездне Шрайка и передать Волусу в Посольство на Цитадели.

    Летим в Бездну Шрайка (Сверху и чуть левее от центра Млечного пути). Летим в систему Урла Раст и сканируем местность рядом с планетой Талис Фиа. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там протеанский обелиск. Возвращаемся в Посольство на Цитадель и отдаем Волусу обелиск.

    В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.


    Шепард напился в дрова!

    Нужно подойти в барной стойке и выпить три стакана водки. После этого Шепард засыпает и просыпается возле Арии. После второго уже по четыре стаканчика просыпаемся около лифта.
    Расположение объекта


    Журналистка, требующая ответы!

    Калисса Аль Джилани прямо-таки зовет Шепарда около выхода из Посольства. Подходим к ней и начинаем говорить. Она требует, чтобы мы ответили на ее вопросы и вообще возмущена. Во время ее монолога нажимаем на [Левую кнопку мыши], поскольку та несет абсолютный бред. За этот поступок на дают 5 очков Отступника. Ничего, как-нибудь переживем.

    Нормандия

    Джеймс набил морду Шепарду?

    На Нормандии можно поспаринговаться с Джеймсом. Для этого нужно спуститься на лифте в Док челноков и подойти к подтягивающемуся Джеймсу. Он в процессе диалога вызовет нас на бой. Спарингуемся с ним, узнав немного о Джеймсе.

    Панацелин для инопланетян

    Спускаемся в ДОК челноков и покупаем улучшенный панацелин для инопланетных рас в магазине, где идет наценка на 10% из-за удаленной покупки.

    Термальная труба GX12

    После излечения генофага подходим к Карте галактики, где нам говорит помощница о том, что нас хочет увидеть Адамс.

    Спускаемся на инженерную палубу и начинаем с ним говорить. Он говорит, что нужно улучшить безопасность двигателей Нормандии. От нас требуется лишь купить термальную трубу GX12 на Цитадели. Отвечаем Адамсу: «Куплю обязательно«.

    Спускаемся в Док челноков и подходим к интерфейсуl каналов снабжения. Выбираем «Элкосс Комбайн» и покупаем там термальную трубу. Через некоторое время Трейнор скажет, что нужно подойти к Адамсу. Едем на лифте в Инженерную палубу и говорим с Адамсом. Он скажет, что труба, купленная нами, успешно установлена и работает в штатском режиме

    Цитадель — посещение после миссии на Палавене

    Доказательства

    Посол Доминик Особа хочет узнать, что случилось с его сыном, пропавшим без вести в бою на Беннинге.Нужно найти что-нибудь, что указывает на судьбу сына и отнести доказатесльтва послу.

    Во время выполнения задания N7: Похищения Церберов можно найти жетон около первой группы населения, у которой паника. Этот жетон возвращаем послу в Посольства на Цитадель.

    В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.
    Расположение объекта

    Ханар-дипломат[Эта миссия может вызвать глюки, в следствие чего пройти ее не удастся. Для разрешения проблемы стоит загрузить более ранние сохранения и попробовать пройти миссию снова. Проблема может заключаться в том, что нельзя будет активировать первый терминал]

    Саларианский Спектр Йондум Бау подозревает, что один из саларианских дипломатов одурманен Жнецами. Нужно найти доказательства этому в Посольствах Президиума.

    Идем в Окружное отделение Спектров и подходим к терминалу Спектров. Включаем слежку в посольстве ханаров. Теперь спускаемся по лестнице и поворачиваем направо. Ставим жучок около терминала. Едем на лифте в Доки: зона хранения и ставим жучок около консоли на КПП. Проходим до Дока Е28 и ставим жучок около терминала.

    В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.
    Расположение объекта

    Улучшенная электросеть

    Технику в Чистилище на Цитадели нужно улучшить электросеть, чтобы обеспечить работу клуба. Нужно найти чертежи улучшенной электросети и передать технику

    Идем в Окружное отделение Спектров и подходим к терминалу Спектров. Включаем слежку в посольстве ханаров. В задании N7: Нападение Цербера старая схема электросети находится рядом с панелью управления. Нужно найти на Цитадели того, кому они пригодятся. Летим на Цитадель в бар Чистилище и отдаем Элисону.

    В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.
    Расположение объекта

    Компоненты прототипа

    Ученый ищет пропавшие прототипы систем биотического усиления. Нужно найти эти прототипы в Пределе Исмар и передать ученому на Цитадели в больницу Гуэрте.

    Летим в Предел Исмар (Слева от центра Млечного Пути) и сканируем место рядом с планетой Метапонто. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим там улучшенные биотические импланты. Возвращаемся на Цитадель в больницу Гуэрте и отдаем импланты ученому.

    В награду получаем 90 XP.
    Расположение объекта

    Сначала разговариваем с Лиарой около кофе. Потом подходим к Барла Вону (См. Расположение объекта). Говорим с ним. Он говорит, что у нас есть один общий знакомый — капитан Андерсон. Отвечаем ему: «Он храбрый человек». Соглашаемся помочь Барле.

    Он сказал, что в системе Дранек находятся войска Серого посредника. Нужно их убедить присоединиться к войне со Жнецами, а потом вернуться в Барле Вону.

    Летим в Кроганскую ДМЗ в систему Дранек и обследуем место рядом с планетой Ротла. Выходим на орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку наемников Серого посредника. Возвращаемся в Общину Президиума на Цитадель к Барле Вону. Сообщаем, что убедили наемников присоединиться к войне со Жнецами.

    В награду получаем +5 к Герою.
    Расположение объекта

    Цитадель — посещение после нападения на Цитадель

    Шифры Цербера

    Офицеру, служащему на Цитадели, нужны обновленные шифры, чтобы взломать коды Цербера. Нужно найти шифры и доставить Офицеру.

    На Нормандии после миссии N7: Центр связи едем на лифте в Док челноков и подходим к интерфейсуl каналов снабжения. Выбираем там «Запросы Спектра» и покупаем коды в шифрам Цербера. Возвращаемся к офицеру на Цитадель в Посольство и отдаем шифры.

    В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.


    Фрагменты кода Жнецов

    Азари-стратегу нужны фрагменты кода Жнеца, чтобы предугадать действия противника. Нужно найти такой фрагмент и передать Азари-стратегу.

    На Нормандии спускаемся в Док челноков и подходим к интерфейсуl каналов снабжения. Выбираем «Запросы спектров» и покупаем там фрагмент кода Жнецов. Отправляемся на Цитадель в посольства и отдаем азари-стратегу.

    За выполненное задание нам дадут +5 к Герою, кредиты и поддержку.


    Кольца Алуне

    Азари-консультанту нужны Кольца Алуне. Нужно найти их в Селианской туманности и передать Азари в больницу Гуэрте.

    Летим на Селианскую Туманность (Слева от Млечного Пути). Летим в систему Тейолия и сканируем место рядом с планетой Невос. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим там Кольца Алуне. Возвращаемся на Цитадель в больницу Гуэрте и отдаем азари-консольтанты их.

    В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.


    Лечение химических ожогов

    Доктор пытается вылечить пациента, пострадавшего от химических ожогов. Нужно найти план лечения подобных травм и доставить его в больницу Гуэрте.

    При выполнении задания N7: Топливные реакторы после входа в комплекс на планете Циона идем чуть левее от Найрека до тупика. Там будет лежать план лечения. Отдаем его доктору в больницу Гуэрте на Цитадели.

    В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.


    Яд Цербера для турианцев

    Доктор, работающий на Цитадели, ищет яд, разработанный Цербером специально для турианцев. Нужно найти образец Токсина и доставить его в больницу Гуэрте.

    На Нормандии спускаемся в Док челноков и подходим к интерфейсуl каналов снабжения. Выбираем «Запросы спектров» и покупаем там яд против турианцев. Отправляемся на Цитадель в больницу Гуэрте и отдаем доктору.

    В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.


    Врач-человек и врач-саларианец – спор!

    Нужно поддержать либо того, либо другого. Если поддержать саларианца, то дадут 2 очка Героя, а если человека, то дадут 2 очка отступника.


    Книга Пленикса

    Волус на Цитадели хочет вдохновить своих соплеменников Книгой Пленикса. Нужно найти книгу на планете Ируне и отдать Волусу в Общине Президиума.

    Летим в Скопление Этона (Слева внизу от центра Млечного Пути) и сканируем место рядом с планетой Ируна. Выходим на орбиту и запускаем сканер. Находим там книгу Пленикса. ОТдаем ее Волусу на Цитадели в Общину Президиума.

    В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.


    Банковский служащий

    Нужно подойти к нему и заговорить. Военные ресурсы прибавятся, и он будет помогать нам финансово.


    Хесперийская статуя

    Азари в Общине Президиума нужна статуя Хесперийского периода для работы над ГОРНом. Нужно найти эту статую в Туманности Афины и передать Азари.

    Летим в Туманность Афины (Слева от центра Млечного пути). Летим в систему Вернио и обследуем местность рядом с планетой Полисса. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там статую Хесперийского периода. Возвращаемся на Цитадель в Общину Президиума и передаем Азари статую.

    В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.


    Раненый батарианец — Спорящие граждане – Месть Церберу

    Сильно раненный батарианец может оказаться террористом. Нужно найти его в лагере для беженцов и разобраться с ситуацией. Граждане Цитадели собираются совершить убийство в офисе СБЦ в Общине Президиума. Нужно туда отправиться и обнаружить что-либо подозрительное.

    Ну что же, предотвратим еще одно покушение. Подходим в капитану Аарону Соммерсу, который сидит на скамейке на Аванпосте СБЦ и начинаем с ним говорить. Соммерс сообщает, что нужно убить агента Цербера, который убивал своих друзей ради Цербера. Отвечаем: “Говорите”. В итоге нам дают +5 очков Отступника. После этого идем в Доки, а именно к мед. Персоналу в грузовом отсеке C. Нужно поговорить с Гореком. В ходе разговора Горек сообщает, что никакой он не террорист, а просто-напросто мстил за мирный народ, живший на Арароте. Отвечаем: “Нужно было остановить Жнецов”. Горек хочет уйти к своим родным в мир иной… Выбираем вариант ответа: “[Отключить систему жизнеобеспечения]”. Он благодарит нас. За выполненное задание нам дают 5000 кредитов и +5 к Герою


    Схемы орудий “Цербера”

    Так как мы уже нашли схемы орудий Цербера на планете Тучанка, когда обезвреживали бомбу, то просто отдаем ее офицеру. За это мы получаем 1000 кредитов, 30 очков опыта и +5 героя.


    Стабилизаторы нагрева

    Саларианцу на Цитадели нужны новые стабилизаторы нагрева. Нужно найти их и отдать саларианцу на Цитадели.

    После выполнения задания N7: Топливные реакторы на Нормандии спускаемся в Док челноков и подходим к интерфейсуl каналов снабжения. Выбираем «Запросы Спектра» и покупаем стабилизаторы нагрева. Возвращаемся на Цитадель и отдаем стабилизаторы нагрева саларианцу.

    В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.


    Сотрудники СБЦ – спор

    Нужно поддержать либо терпеливого сотрудника, либо злого. Поддержав терпеливого сотрудника, нам дадут +2 к Герою. Поддержав злого сотрудника, нам дадут +2 к Отступнику.


    Батарианские коды

    Офицер Ноулз просит помощи. Начинаем говорить с ней. Она просит отследить незаконное использование батарианских кодов. Нужно воспользоваться терминалом Спектров, затем найти точки доступа на Цитадели.

    Итак, едем на лифте в Посольство и идем в Окружное отделение Спектров (Отмечено на карте). Идем по прямой до терминала Спектров и активируем его. Выбираем “Коды доступа батарианцев” и включаем.

    Теперь идем в больницу Гуэрте в Лабораторию и изучаем консоль. Идем в док Нормандии в зону отдыха для пассажиров и изучаем консоль. Последний код находится в Доках в самой левой части. Активируем ее и связываемся с Ноулз.

    Внезапно сигнал слабеет и сзади подкрадывается Балак. Он говорит, что Шепард виноват во всех бедах. Отвечаем: “Виноваты Жнецы”. В процессе диалога отвечаем: “Помоги нам!”. В итоге получаем поддержку батарианцев и +7 к Герою.

    P.S. Включить и разрешить лучше все, что прислалось на терминал. В итоге получить можно поддержку.


    Торговцы — спор!

    Нужно поддержать либо торговца, продающего всем подряд оружие, либо обеспокоенного торговца, который боится, что магазин прикроет СБЦ. Поддерживаем либо злого, либо обеспокоенного торговца. За поддержку злого получаем +5 к Отступнику, а за поддержку обеспокоенного получаем +5 к Герою.


    Предсмертное прощание крогана

    В миссии “Аттический траверс: отряд кроганов” мы нашли мертвое тело крогана и изучили его. Нужно отдать записку Эребе. За передачу записки получаем +5 к Герою.


    Обелиск Карзы

    Исследователю нужен обелиск Карзы, который поможет в работе над проектом ГОРН. Нужно найти этот обелиск в Центре Аида и передать исследователю в Общине Президиума.

    Летим в Центр Аида (Справа вверху от центра Млечного Пути). Дальше летим в систему Оплос и сканируем место рядом со спутником Копис. Выходим на орбиту спутника и запускаем сканер. Находим там обелиск Карзы. Возвращаемся на Цитадель в Общину Президиума и отдаем исследователю обелиск.

    В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.


    Технология постановки помех

    Офицеру СБЦ нужна технология постановки помех, чтобы избежать жертв будущих атак противника. Нужно найти эту технологию и передать офицеру в Общине Президиума.

    На Нормандии спускаемся в Док челноков и подходим к интерфейсуl каналов снабжения. Выбираем «Запросы спектров» и покупаем там технологию постановки помех. Отправляемся на Цитадель в Общину Президиума и отдаем офицеру СБЦ.

    В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.


    Спор владельца кофе с офицером

    Нужно поддержать либо владельца кофе, либо офицера СБЦ. Если поддержать офицера, то нам дадут +5 к Герою и поддержку. Если поддержать владельца кофе, то нам дадут +5 к Отступнику.


    Останки каклизавра

    Саларианскому ученому нужны хорошо сохранившееся останки каклизавра, чтобы вывести вид, который поможет кроганам выживать на токсичных планетах. Нужно найти останки их ученому в Общину Президиума.

    Летим в Ро Аргоса в систему Феникс. Сканируем место рядом с планетой Интай’Сей и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Окаменелый Каклизавр. Возвращаемся к ученому и отдаем ему останки.

    В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.


    Кодекс Древних

    Элкор на Цитадели хочет вдохновить своих соплеменников Кодексом Дрвених. Нужно найти священную книгу на Декууне и отдать элкору в баре Чистилище.

    Летим в Селианскую Туманность в систему Фонтес и сканируем место рядом с планетой Декууна. Выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там кодекс древних. Возвращаем кодекс элкору в бар Чистилище на Цитадели.

    В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.


    Библиотека в Аши

    Военному инструктору нужны тексты из библиотеки в Аше. Нужно найти эти тексты в скоплении Нимба и передать азари в бар Чистилище на Цитадели.

    Летим в Нимб в систему Агаиу и сканируем место рядом с планетой Каркоза. Выходим на орбиру и запускаем сканер. Находим там библиотеку Аши. Отдаем инструктору тексты библиотеки в бар Чистилище на Цитадели.

    В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.


    Знамя Первого Полка

    Турианский офицер хочет раздобыть Знамя Первого Полка, чтобы вдохновить своих бойцов. Нужно найти это знамя на Кастеллусе в Апийском кресте и доставить офицеру в бар Чистилище, что на Цитадели.

    Летим на Апийский крест (Слева от центра Млечного пути). Оттуда летим в другое скопление «Кастель». Сканируем [Правая кнопка мыши] Дигерис и выходим на его орбиту. Запускаем сканер. Зажимаем [Правую кнопку мыши] и начинаем вести туда, куда направлена белая полоса. Доводим до белого оттенка и запускаем зонд прямо туда. Задание обновится. Нажимаем [Escape] и летим до Цитадели. Идем в бар Чистилище и отдаем Знамя офицеру.

    В награду получаем +5 в Герою, кредиты и поддержку.


    Джокер влюбился?

    Начинаем говорить с Джокером. Тот спрашивает, что думает Шепард о СУЗИ и Джокере. Отвечаем: “Конечно”. У Джокера рождается идея, но он сказал, что это глупейшая идея. Отвечаем: “Тебе надо побыть идиотом”. В итоге нам дают +2 к Герою.


    Шепард – мастер по танцам

    В баре Чистилище идем на танцпол и нажимаем “Танцпол”. Шепард покажет, как танцуют настоящие солдаты!


    Вдохновляющие сюжеты

    Подходим к Солику Вассу, который хочет сделать пару снимков для общественности. Он жалуется, что его не пропускают и хочет попросить нас сделать пару снимков за него. Отвечаем: “Я помогу вам”. Нужно найти на Цитадели видеоматериал и передать его Вассу. Для этого проходим к мед. Персоналу в Доках и активируем Фото-возможность. Также фотографируем место между доком Е-24 и доком Е-26. Делаем еще один снимок в грузовом отсеке B. Этого достаточно, как сообщает Васс. Возвращаемся к нему. Нам дают 5000 кредитов и +5 к Герою.


    Беженцев не пропускают

    Нужно поддержать либо сотрудника доков, который не хочет пускать семью беженца в Цитадель, потому что все места переполнены, либо беженца, который все отдаст, лишь бы его впустили. За поддержку беженца дадут +2 в Герою, а за поддержку сотрудника Доком дадут +2 к Отступнику.


    Колонны силы

    Батарианцу-беженцу нужны колонны силы, чтобы укрепить боевой дух своего народа. Нужно найти эти колонны в Гнезде Коршуна и передать их батарианцу в лагерь для беженцев на Цитадели.

    Летим в Гнездо Коршуна (Находится справа внизу от центра Млечного Пути) и сканируем место рядом с планетой Кхар’Шан и выходим на орбиту. Запускаем сканер и находим там колонны силы. Возвращаемся на Цитадель в Доки: Зона хранения и отдаем колонны силы батарианцу беженцу.

    В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.


    Сломанные дозаторы

    Кто-то сломал дозаторы в лагере для беженцев на Цитадели. Нужно найти дозаторы и починить их. Всего дозаторов 4: Около входа в грузовой отсек С; Около входа в грузовой отсек А; Внутри грузового отсека А; В самой левой части (смотря по карте) Доков. Возвращаемся в доктору от которого мы узнали о поломке и сообщаем ему об устранении проблемы. Взамен нам дают 5000 кредитов и поддержку.


    Протеанская сфера

    Беженец считает, что где-то на Гей-Хинноме можно найти протеанскую сферу. Нужно разыскать и рассказать об этом беженцу в лагере беженцев на Цитадели.

    В Центре Аида в системе Шеол сканируем место рядом с планетой Гей-Хинном. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там протеанскую сферу. Возвращаемся к беженцу в Доки: зона хранения на Цитадель и отдаем протеанскую сферу.

    В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.


    Протеанские данные

    Солдат Альянса знает, где находятся протеанские носители с данными, которые могут ускорить работу над проектом ГОРН. Нужно найти их на Горвуге в Пороге Валхаллы и передать солдату в стыковочный отсек.

    Летим в Порог Валхаллы (Располагается на самом верху от центра Млечного пути), а оттуда в Летим в Паз и обследуем местность [Правая кнопка мыши] рядом с планетой Горвуг. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим протеанские носители данных.

    Летим на Цитадель и в Доке Нормандии отдаем носители солдату, которые он хотел найти. Получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

    Нормандия — посещение после уничтожения Дредноута

    Военные медикаменты

    Сначала нужно подойти к доктору Чаквас и взять задание. Нужно встретиться с Тактусом в лагере беженцев на Цитадели и обменять простые медикаменты на военные медицинские препараты.

    Летим на Цитадель и едем на лифте в Доки: зона хранения. Идем в грузовой отсек: B и начинаем говорить с Тактусом. В ходе разговора он говорит, что обмен его не устраивает и нужно доплатить. Отвечаем ему: «Делайте, что должно«. Он говорит, что с Нормандией скоро свяжутся и произведут обмен. Получаем +5 к Герою.

    По возвращении на Нормандию Трейнор скажет, что нас хочет увидеть доктор Чаквас в мед. отсеке. Едем на лифте в Жилую палубу и подходим к Чаквас в мед. отсеке. Она сообщит, что все в порядке. Также она что-то сказала о Глифе. Нужно обратиться к разведтерминалу в кабинете Лиары, чтобы разузнать подробности.

    За это нам дадут +5 к Герою.


    Посол-волус

    В своем сообщении примарх Виктус предполагает, что волус-посол Дил Корнак стал информатором Цербера. Нужно проверить предположение примарха в Посольстве на Цитадели.

    Сначала идем в Окружное отделение Спектров и включаем местонахождения Корнака. Результаты ничего подозрительного не выявят. После этого подходим к охраннику посольства (стоит слева от лифта при выходе дальше толпы народа) и начинаем с ним говорить. Он говорит, что даст доступ в комнату посла-волуса когда пожелает Шепард. Говорим с ним еще раз и попадаем в комнату. Теперь воспроизводим запись № 3 и узнаем, что посол расположил в кабинете Посольствах жучок. Разворачиваемся на 180 градусов и подходим к шкафчику. Находим жучок.

    Едем в Общину Президиума и идем в Жилище. Обходим дверь в комнату. Бьем в пах охотникам за сокровище и спрашиваем после этого у посла: «Вы в порядке?». После этого говорим: «Я хочу спасти колонию».

    В награду нам дают +7 к Герою и Кредиты.


    Бывшие ученые Цербера

    Группа одаренных ученых откололась от Цербера и покинула своего прошлого хозяина. Нужно спасти ученых на планете Аррае до того, как их обнаружит Цербер.

    Летим в Пустоши Миноса (Слева вверху от центра Млечного пути). Долетаем до системы Арраэ и выходим на орбиту планеты Гелликс. Приземляемся. Зачищаем местность от Штурмовиков и Центуриона. Теперь нужно найти самих ученых. Они слева от главного входа в комплекс. Спрятались та, где и отстреливали в ролике Штурмовиков. Говорим с Джейкобом. Потом дверь в комплекс нам открывает Бринн и говорит, что они работали на Цербер, но потом бежали. Отвечаем: «Правильно сделали«. Шепард говорит, что нужно эвакуироваться, однако Джейкоб говорит, что наверху нужно включить зенитные орудия, которые глушит Цербер. Поднимаемся по лестнице наверх к Бринн. По пути к Бринн можно узнать у доктора Арчера о самом комплексе. В ходе разговора с Бринн говорим ей: «Слишком многое поставлено на карту«.

    Подходим к Джейкобу в кабинете чуть дальше от того места, где мы с ним только что поговорили о том, что Шепард сам идет чинить зенитные орудия, а Джейкоб будет его направлять. Говорим с ним. Выходим из комнаты и поворачиваем направо. Заходим в камеру, доходим до лестницы и поднимаемся на крышу. Выходим из окна, уничтожив Центуриона, Фантома и Штурмовиков. Бежим к пульту управления. Уничтожаем подлетевших врагов и используем пульт управления (Коррекция телеметрии).Теперь связь работает, но зенитные орудия не включены до сих пор. Возвращаемся назад, по пути уничтожая вновь прибывших врагов.

    Поднимаемся на платформу, где прибыл челнок врагов. Уничтожаем весь экипаж, потом прилетает второй челнок, уничтожаем всех. Подходим к центру управления. Для лучшего ориентирования нажимаем [V]. Включаем первое орудие без проблем, а второе нужно чинить кому-то из напарников. Оставляем напарника и начинаем его защищать, пока он не починить управление зенитным оружием. После починки подходим к орудию и включаем его. Оба орудия будут готовы к использованию. Возвращаемся к Джейкобу и говорим: «Немедленно начинайте эвакуацию«. Отправляем первый челнок и внезапно нападает группа врагов. Уничтожаем их и спускаемся к Джейкобу на стартовую площадку. Уничтожаем противников и второй челнок вылетает. Остался еще один. Нужно лишь удерживать позиции и уничтожать группы врага, чем мы и займемся. Вылетает третий челнок и эвакуация заканчивается. Но сразу после него сзади появляется Атлас. Уничтожаем его. Джейкоб подлетает на челноке и мы садимся в него. В челноке Джейкоб говорит, что хочет остаться со своим отрядом. Отвечаем: «Я понимаю«. Однако взамен просим от Бринн помощи при сражении со Жнецами. Она соглашается.

    В награду получаем +15 к Герою и 75 к общей силе войск.


    Сигнал бедствия

    Верховное командование азари попросило помочь разобраться с сигналом бедствия, отправленным с одной из колоний. Нужно отправиться на Месану и узнать, что случилось.

    Летим в Нимб в систему Месана и выходим на орбиту планеты Лесусс. Приземляемся.

    На челноке Лиара сообщит, что нужно уничтожить вид азари-вампиров, которые спариваются с партнером и выводят нервную систему партнера из себя, в следсвтие чего прибавляются биотические запасы, а это вызывает зависимость. Их можно уничтожить при помощи бомб. Отвечаем: “Бомбы – крайняя мера”.

    Заходим в дверь. Перепрыгиваем и спускаемся по лестнице вниз. Доходим до темной комнаты. Если пойти налево, то можно дойти до Галльской электронной подписи, которую можно будет обменять на одно из улучшений в каюте Лиары на Нормандии. Выходим из комнаты и бежим в противоположную комнату. Изучаем тело азари. Это был капитан, которые боролся со Жнецами и не довел до конца дело – не взорвал комплекс. Нужно завершить начатое. Отвечаем: “Не могу их за это винить”. Идем дальше. Перепрыгиваем через маленькую преграду и заходим в дверь. Бежим направо и обходим дверь.

    Справа будет лежать тело азари. Изучаем кпк и получаем задание:

    P.S. Азари-вдова

    Нужно отдать записку супруге Вешре. Нужно найти супругу на Цитадели и отдать ей записку. Летим на Цитадель в Общину Президиума. Около внутренного двора на лестнице будет стоять Азари-вдова. Говорим с ней.

    В награду получаем +5 к Герою.

    Идем до двери. Выходим в парк и спускаемся вниз. Появляется Баньши – уничтожаем ее. Далее уничтожаем Каннибалов и заходим в комнату. Встречаем Фалеру. Та просит спасти ее сестру, которую увели в главный зал, чтобы, наверное, превратить в Баньши. Отвечаем ей: “Мы можем попробовать”. Идем в дверь направо. Уничтожаем врагов и добегаем до входа в следующую комнату. Уничтожаем врагов и заходим в комнату и изучаем тело азари. Заходим в лифт и активируем его. Доходим до бомбы и изучаем ее. Нужно найти детонатор, но наши поиски прерывает группа врагов во главе с Баньши. Убиваем их. Подходим к бомбе и изучаем вновь. Просыпается сестра Фареле и держит детонатор в руке. Убегаем все, кроме нее. Она взрывает бомбу.

    После того, как мы выйдем наружу, Фареле кричит на нас и говорит, что мы обещали спасти ее! Отвечаем: “Она решила спасти тебя”. Она просит оставить ее на этой планете. Спрашиваем: “Это точно?” Она подтверждает.

    На нормандии с нами связывается азари советник и благодарит за то, что предотвратили распространение Баньши.
    В награду получаем Кредиты.

    Цитадель — посещение перед базой Цербера

    Эвакуация элкоров

    Посол элкоров на Цитадели просит о помощи. Говорим с ним и отвечаем: «Сделаю, что смогу«. Он просит срочно эвакуировать бойцов и гражданских лиц, попавшихся в ловушку на их родной планете Декууне. Нужно найти на Декууне выживших и спасти их, а потом вернуться к послу элкоров в Посольство на Цитадели.

    Летим в Селианскую Туманность в систему Фонтес и сканируем место рядом с планетой Декууна. Выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и спасаем оттуда элкоров. Сообщаем послу Элкоров о выполнении задания.

    В награду получаем +5 к Герою.

    Лиара и Шепард.

    В Общине Президиума на Цитаделе можно поговорить с Лиарой. Если отвечать ей нежно и заинтересованно, то можно будет в конце ее поцеловать, тем самым, завязав с ней роман.

    Гаррус — лучший стрелок на Цитадели!

    В Доке Нормандии на Цитадели можно подойти к Гаррусу. Сначала он хотел сходить в бар и по-мужски посидеть, поговорить о жизни. Но у него поменялась идея. Он хочет прокатиться на челноке. Садимся в челнок и прилетаем на перегородку одного из зданий Цитадели. Он хочет выяснить, кто же лучший стрелок. Первый раз оба стрелка попадут, но потом можно решить: «[Промахнуться намеренно]» или «[Попасть в цель]». Если промахнуться, то у Гарруса поднимется настроение и нам дадут +2 к Герою. А если мы решим остаться лучшим стрелком, то нам дадут +2 к Отступнику и мы понизив мотивацию Гарруса.

    Задания N7

    [N7]

    N7: Лаборатория «Цербера»

    Альянс нашел на Святилище новую лабораторию «Цербера». Обследуйте ее и нейтрализуйте потенциальную опасность.

    Чтобы выполнить задание, нужно на корабле Нормандия подойти к Карте галактики и выбрать “Колыбель Сигурда”. Входим в систему. Теперь нужно быстро долететь до скопления “Декорис”, чтобы нас не догнали Жнецы – этакая мини-игра. Долетаем до Декориса. Там еще три планеты, нужна та, где расположена лаборатория Цербера. Выходим на орбиту. Приземляемся на планету и набираем отряд. После этого Хакет напоминает цель задания, и мы выходим из челнока. Итак, вот мы и в лаборатории.

    Нужно отыскать и забрать артефакт Жнецов. Поворачиваем направо и заходим в комнату. Обходим всю комнату и поднимаемся на лестнице вверх. А вот и Штурмовики. Уничтожаем их и Центуриона. Находим “систему сдерживания” и “обходим” ее, нажав на [Пробел] около системы управления. Артефакт теперь ничего не сдерживает. Он немного правее, но на том же столе. Забираем его. Возвращаемся на челнок. Нам сообщают координаты еще одного артефакта. Еще одна волна врагов, появившихся из неоткуда.

    Теперь вперемешку с Центурионами и Штурмовиками на нас нападают боевые Инженеры Цербера. У них есть щит и они немного сильнее Штурмовиков. Повторяем манипуляции с освобождением артефакта, забираем его, приземляется новая группа Штурмовиков. На площадке слишком жарко, поэтому Кортес улетел. Нужно отбивать волны врагов до того, пока не прилетит корабль. При его прибытии быстро запрыгиваем на борт.

    По возвращении на Нормандию с нами связывается Хакет и благодарит за выполнение задания. В награду мы получаем финансирование от Альянса
    Расположение объекта

    N7: Похищения «Цербером»

    Цербер уничтожает мирное население на Беннинге. Нужно высадиться там и защищать гражданских, пока идет эвакуация.

    Летим в Поток Арктура (Снизу от центра Млечного Пути) в систему Эйлер. Выходим на орбиту планеты Беннинг и приземляемся.

    Бежим к гражданским, убивая на своем пути Штурмовиков и Центируонов Цербера. Прилетели новые? Убиваем! Кортез посылает новые координаты ора грежданских. Прибегаем и расстреливаем врагов. Теперь нужно выдержать продолжительную волну атаки Цербера. После уничтожения всех врагов Кортез сообщит, что подберет нас на челноке. Бежим к челноку и садимся в него. По возвращении на Нормандию Хакет поздравляет нас с отлично выполненным заданием.

    В награду получаем +5 к Герою и Кредиты.

    N7: Нападение «Цербера»

    Цербер захватил старую военную базу на Тучанке. Нужно высадиться там и сорвать планы Цербера, каковы бы они ни были.

    Летим в Крогансую ДМЗ и выходим на орбиту планеты Тучанка и приземляемся.

    Теперь нужно дойти до пульта управления, убивая всех по пути. Сделано! Активируем панель управления. Внезапно отключается энергия. Нужно восстановить подачу, вручную включив силовые модули.. По пути уничтожаем всех и вся. Сначала чиним один силовой модуль, предварительно отстрелив защелку, а потом другой. Возвращаемся к пульту управления, уничтожая врагов в поле зрения. Активируем панель управления и бомбардируем рассекреченный корабль. Возвращаемся на Нормандию. Хакет благодарит за выполненное задание.

    В награду получаем +5 к Герою и Кредиты.


    N7: база истребителей «Цербера»

    Хакет попросил разобраться с базой истребителей на Новерии. Нужно съездить туда и отключить оборонительные системы базы.

    Летим в Туманность Конская Голова и выходим на орбиту планеты Новерия. Приземляемся.

    Теперь нужно найти командный центр. Для начала зачищаем местность от врагов. Спускаемся в комплекс и находим консоль безопасности. Оставляем напарника отключать систему безопасности. Теперь нужно защищать напарника от наступательных сил врагов. Уничтожив всех врагов, отключаем соседнюю консоль управления. Теперь выходим на посадочную площадку и зачищаем врагов. После них появляется Атлас – уничтожаем. Садимся на подлетевший челнок. По возвращении на Нормандию Хакет благодарит за отличную работу.

    В награду получаем +5 к Герою и Кредиты.


    N7: Топливные реакторы

    Прервалась связь с одних из ключевых хранилищ, флот Альянса остался без топлива. Нужно посетить хранилище и восстановить его работу. Задание выдается после уничтожения Дредноута гетов.

    Летим в Селианскую Туманность и выходим на орбиту планеты Циона. Приземляемся.

    Нужно встретиться в Райли. Она справа от входа. Подходим в ней и говорим. После этого отодвигается большой ящик. Подходим к крану и активируем его. Нажимаем на кнопку справа. Передвигаем ящик вправо. Нужно переместить еще один. Для этого нажимаем на среднюю кнопку, а потом на левую. Теперь нажимаем на среднюю кнопку, а потом на правую. Путь расчищен. Группа Райли пошла обследовать комплекс. Мы продвигаемся дальше – вглубь комплекса. Добегаем до консоли и продуваем сектор А1. Подходим к управлению топливным стержнем и используем его. Внезапно на нас нападают Хаски. Уничтожаем их.

    Теперь нужно закрыть разгерметизированные цистерны. Подходим и закрываем их. Поворачиваемся и перезапускаем реактор. На нас нападают враги. Уничтожаем их и посылаем помощь Райли, которая в меньшинстве. Посылаем к ней напарника. Появляется Тварь и еще враги. Уничтожаем всех и идем к консоли рядом со второй цистерной и запускаем последний отсчет. Возвращаемся к челноку. На Нормандии Хакет благодарит нас за оказанную помощь.

    В награду получаем +5 к Герою и Кредиты.

    N7: Центр связи

    Цербер атаковал центр связи на Онтароме. Нужно высадиться там и помешать Церберу захватить важные объекты.

    Летим в Кеплеровский предел (Чуть правее от центра Млечного Пути). Выходим на орбиту планеты Онтаром и приземляемся.

    Высаживаемся около комплекса и начинаем крушить врагов. Убивам врагов и поднимаемся по лестнице наверх. Добегаем до диверсионного устройства Цербера и отключаем его. Появляется новая партия врагов. Уничтожаем их и отключаем второе диверсионное устройство Цербера. Связываемся с Грейс Сато. Она сообщит, что не может говорить. Говорим ей: “Вы нужны нам”. Уничтожаем появившихся в комплексе бойцов через оконное отверстие. Заходим в комплекс и отключаем следующее диверсионное устройство Цербера. Кортез сообщает, что зачистил зону и подобрал мисс Сато. Возвращаемся на Нормандию, и Хакет поздравляет нас с выполненным заданием.

    В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

    Гриссомская академия
    Трейнор чем-то беспокоится, подходим к ней. Она сообщает, что Гриссомская академия просит помощи, потому что их хотят навестить Жнецы. Отвечаем: “Я бы хотел им помочь”. Трейнор сообщает, что кто-то подделал сигнал и посылает весть о том, что у них все хорошо и идет полная эвакуация, но это подделка! Отвечаем: “Стоит проверить

    Летим в Туманность Петра и выходим на орбиту Академии Гриссома. Приземляемся на челноке и заходим в дверь. Уничтожаем Штурмовиков и изучаем полуоткрытую дверь. Встречаем там Кали Сандерс. Разговариваем с ней и в процессе диалога отвечаем: “Это опасно для курсантов”. Заходим в открывшуюся дверь. Добегаем до курсанта, который поставил блок Штурмовикам. Уничтожаем Штурмовиков и разговариваем с Курсантов. Получаем +5 к Герою и перепрыгиваем через ограду. Добегаем до группы врагов и уничтожаем их. Идем в дверь справа. И добегаем до Шон Беллармин. Говорим с ней. Получаем + 5 к Герою и бежим к двери напротив. Добегаем до курсантов. Появляется Атлас. Уничтожаем его. Разговариваем с курсантами и говорим: “Я вам помогу”. Курсантке отвечаем: “Так и должно быть”.

    Теперь нужно найти ноутбук Цербера. Она на том же уровне, где мы стоим. После того, как нашли ноутбук, активируем его. Поднимаемся в комнату с курсантами и активируем ручное управление дверью. Спускаемся и идем к двери. Обходим ее. Отвечаем курсантам: “Не рискуйте”. Девушке отвечаем: “Ты справишься”. Выходим к челнокам и уничтожаем всех врагов. Заходим в дверь и добегаем до барьера двух людей. Уничтожаем двух Штурмовиков и говорим с Октавией. Связываемся с Кали Сандерс.

    Входим в следующую дверь и изучаем консоль. Нам выдают задание:

    Биотические интерфейсы

    Нужно найти кого-то на Цитадели, кому могут быть полезны чертежи улучшенных интерфейсов. Летим на Цитадель и едем в больницу Гуэрте. Там можно будет отдать интерфейсы Азари.

    В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

    Выходим в следующую дверь и обнаруживаем пустой Атлас. Убиваем инженера поблизости и садимся в Атлас. Поднимаемся по ступенькам и начинаем расстреливать врагов. После того, как челноки будут готовы, выходим из Атласа при помощи [X] и идем к челноку. На челноке отвечаем Сали Кандерс: «Убережем их от опасности«.

    В награду получаем Кредиты.

    Встреча с Арией Т’Лоак

    Чуть правее инутруктора сидит Ариа Т’Лоак. Начинаем с ней говорить. Она жалуется на Цербер, что те ее использовали в своих целях. Говорим: “Но ты жива”. Ариа сделала нам предложение и нам нужно лишь довести дело до конца, тогда мы получим армию. Отвечаем: “Чего бы это не стоило”. В итоге получаем три задания Арии.
    Расположение объекта
    Ариа: Синие светилы

    Подходим к Дарнеру Воску в Доках. Он говорит, что нужно кое-кого ликвидировать, кто очень мешает Дарнеру. Отвечаем: “Ради вас я никого не убью”. С нами связывается Ариа и говорит, что убивать никого не нужно, генерала Ораку нужно только убедить не мешать Воску. Отвечаем: “Один черт”. Спускаемся во внутренний двор в Общине Президиума. Говорим с Оракой. Орака хочет уничтожить группировку “Синие светилы”, но для этого ему нужно оружие. Отвечаем: “Откажитесь от этого”. Он отказывается. Говорим: “[Приговорить Ораку к смерти]”. В итоге мы получаем +5 к Отступнику и поддержку группировки “Синие Светилы”.

    Ариа: “Кровавая стая”

    Заходим в комнату Нарла в Жилище. Нарл говорит, что идет вожак Кровавой сти, нужно разыграть сценку, как Нарл взял в заложники Шепарда. Отвечаем: “Мне придется на тебя положиться”. Заходит Крит и его правая рука. После небольшого диалога убиваем Крита, но не его правую руку. Тот является агентом Арии. Нарл говорит, что скажет Арии, что все прошло успешно. В итоге нам дают 5000 кредитов, +7 к Герою и поддержку.

    Ариа: “Затмение”

    Идем к Бейли в кабинет, тот что в посольстве. В ходе разговора говорим Бейли: “Можно с ней подвидаться?”. Идем к Седерисе в Общину Президиума на Аванпост. Говорим с помощником Цербера. Он связывает нас с Седерисой. В процессе диалога она неадекватно разговаривает. Отвечаем: “Не надо мне угрожать”. Связываемся с Бейли и он спрашивает, был ли он прав насчет ее неадекватности. Отвечаем ему: “Я найду другое решение”. Теперь едем в Доки. Идем в грузовой отсек А к Сейну. В процессе диалога говорим ему: “Тебе не нужна Седерис”. Получаем +2 к Герою и идем к выходу. С нами связывается Бейли и мы получаем 5000 кредитов и поддержку.

    Обследование звездных систем на 100%


    [Обследование Бездны Шрайка на 100%]

    В Бездне Шрайка обследуем местность чуть ниже и правее центральной звезды. Там можно найти запасы топлива.

    В Бездне Шрайка обследуем местность рядом с планетой Зада Бан. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим там Кредиты.

    В Бездне Шрайка в системе Урла Раст сканируем местность чуть выше и правее центра звезды. Там можно обнаружить запасы топлива.


    [Обследование Селианской Туманности на 100%]

    В Селианской Туманности сканируем местность рядом с планетой Ханалей. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим там поддержку.

    В Селианской Туманности в системе Лоропи сканируем место справа чуть выше центральной звезды системы. Находим запасы топлива. Также сканируем место рядом с планетой Ясилиум и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку.

    В Селианской Туманности в системе Нахуала сканируем место рядом с планетой Гиетиана. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку. Также сканируем местность левее и ниже центральной звезды системы. Находим там запасы топлива.

    В Селианской Туманности в системе Фонтес сканируем место рядом с планетой Олтан. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку. Также обследуем местность справа от центральной звезды системы. Находим там запасы топлива.

    В Селианской Туманности в системе Тейолия сканируем место рядом с планетой Квиренция и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Кредиты. Также сканируем местность справа от центральной звезды системы и находим там запасы топлива.


    [Обследование Скопления Этона на 100%]

    В Скоплении Этона сканируем местность слева сверху от центральной звезды Скопления Этона. Находим там запасы топлива. Также обследуем место рядом с планетой Черк Саб и выходим на орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку.

    В Скоплении Этона в системе Сату Аррд сканируем место рядом с планетой Налисин и выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку. Также сканируем местность чуть левее и ниже центрально звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

    В Скоплении Этона в системе Эсори справа от центральной звезды системы можно обнаружить запасы топлива. Также сканируем место рядом с планетой Солу Паолис. Выходим на орбиту и запускам сканер. Находим там поддержку.

    В Скоплении Этона в системе Нура сканируем место рядом с планетой Ома Кер и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там архивы разведки Волусов. Также сверху чуть правее центральной звезды системы сканируем местность. Там можно найти запасы топлива.


    [Обследование Туманности Афины на 100%]

    Сканируем место рядом с планетой Тевура в Туманности Афины. Выходим на орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку.

    В Туманности Афины летим в систему Иалесса и сканируем место рядом с планетой Трикалон и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку.

    Справа от звезды в системе Иалесса сканируем местность и находим там запасы топлива.

    В Туманности Афины летим в систему Орисони и сканируем место рядом с планетой Эгалик. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим там поддержку.

    Чуть правее и ниже звезды в центре системы Орисони сканируем местность и находим там запасы топлива.

    В Туманности Афины летим в систему Томарос и исследуем местность рядом с планетой Пронойя. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку.

    В той же системе Томарос ниже и левее центральной звезды обследуем местность и находим там запасы топлива.

    В системе Вернио обследуем территорию правее и выше центральной звезды. Там можно найти запасы топлива.

    [Обследование Центра Аида на 100%]

    Обследуем в Центре Аида местность рядом с планетой Астерия. Запускаем сканер и находим там военную поддержку.
    Справа от центра звезды в Центре Аида также можно обнаружить запасы топлива.

    В Центре Аида в системе Память сканируем место рядом с планетой Добровольски и выходим на ее орбиту. Сканируем планету и обнаруживаем военную поддержку.

    Снизу чуть правее от звезды в системе Память можно обнаружить запасы топлива.

    Слева и чуть ниже звезды в системе Копис можно обнаружить запасы топлива.

    [Обследование Нимба на 100%]

    Летим в Нимб и сканируем местность справа от центральной звезды Нимба. Там будут запасы топлива. Также слева и чуть ниже центральной звезды Нимба будут запасы топлива.

    Летим в Нимб и сканируем место рядом с планетой Тратегос и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим схемы орудий Жнецов.

    В Нимбе в системе Каллини обследуем местность ниже центрально звезды системы. Находим там запасы топлива.

    [Обследование Апийского креста на 100%]

    На Кастель можно просканировать хорошо и обнаружить останки топливного склада. Это пополнит наш запас топлива, а система будет обследована на 100%.

    Заходим в систему Геммей и обследуем [Правая кнопка мыши] местность рядом с планетой. Одно место – крушение топливной базы. Другое место – планета Фейрос. Запускаем сканер на нее и обнаруживаем пропажу, неизвестно какую. Третье место – крушение топливной базы.

    [Обследование Гнезда Коршуна на 100%]

    В Гнезде Коршуна сканируем место рядом с планетой Веруш и выходим на орбиту. Запускаем сканер и находим там набор улучшения оружия. Также обследуем место чуть выше и чуть правее центральной звезды Гнезда Коршуна и находим там запасы топлива.

    В Гнезде Коршуна в системе Унтрел сканируем место рядом с планетой Адек. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим там Кредиты. Также сканируем местность чуть выше и чуть левее центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.


    [Обследование Порога Валхаллы на 100%]

    Входим в Порог Валхаллы и сканируем место справа вверху. Там будут запасы топлива.

    В Пазе обследуем местность чуть ниже и правее большой звезды. Там будут запасы топлива.

    Летим в Мику и сканируем место рядом с планетой Элои. Выходим на орбиту и запускаем сканер и находим запасные топливные баки.

    Обследуем систему Мики также чуть ниже и правее ее центра. Там будут запасы топлива.

    Есть еще одно место, которое можно исследовать, нужно просканировать место справа и чуть выше центра Мики. Там будет астероид Фарлас. Запускаем сканер и находим на астероиде конвертер нулевого измерения.

    [Обследование Кроганская ДМЗ на 100%]

    В Кроганской ДМЗ в системе Нит обследуем местность чуть правее и выше центральной звезды системы. Там будут запасы топлива.

    В Кроганской ДМЗ в системе Дранек исследуем место чуть правее и ниже центральной звезды. Там можно обнаружить запасы топлива.

    [Обследование Скопления Исхода на 100%]

    В Скоплении Исхода сканируем место рядом с планетой Сион и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность чуть правее и чуть ниже центральной звезды Скопления Исхода. Там можно обнаружить запасы топлива.

    В Скоплении Исхода в системе Асгард сканируем место рядом с планетой Тир. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку. Также сканируем место рядом с планетой Борр и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там обломки Разрушителя Жнецов.

    В той же системе Асгард сканируем местность слева сверху от центрально звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

    В системе Асгард сканируем место рядом с планетой Терра Нова и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку.

    В системе Асгард сканируем место рядом с планетой Локи и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и обнаруживаем там поддержку.

    [Обследование Туманности Часы на 100%]

    В Туманности Часы сканируем место рядом с планетой Эринле и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Кредиты.

    В той же Туманности Часы сканируем местность чуть правее и чуть ниже центральной звезды Туманности Часы. Там можно обнаружить запасы топлива.

    В Туманности Часы в системе Плойтари сканируем место рядом с планетой Занету и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку.

    В Туманности Часы в системе Совило сканируем место рядом с планетой Хагалаз и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность сверху от центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

    В Туманности Часы в системе Фариар сканируем место рядом с планетой Алингон и выходи не орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность выше центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

    [Обследование Порога Арктура на 100%]

    В Пороге Арктура сканируем место рядом со станцией Арктур и выходим на орбиту. Находим там данные о битве за Арктур. Также сканируем место чуть правее и выше центрально звезды Порога Арктура. Там можно обнаружить запасы топлива.

    В Пороге Арктура в системе Эйлер сканируем местность слева от центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

    [Обследование Колыбели Сигурды на 100%]

    В Колыбеле Сигурда сканируем место рядом с планетой Уотсон и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность справа сверху от центрально звезды Колыбели Сигурды. Там можно обнаружить запасы топлива.

    В Колыбеле Сигурда в системе Декорис сканируем место рядом с планетой Лаэна и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там Кредиты. Также сканируем местность снизу центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

    [Обследование Нубийского простора на 100%]

    В Нубийском просторе сканируем место рядом с планетой Прагия и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там данные исследований с Прагии. Также сканируем местность справа чуть ниже центральной звезды Нубийского простора. Там можно обнаружить запасы топлива.

    В Нубийском просторе в системе Калабша сканируем место рядом с планетой Ямм и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность чуть выше и справа центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

    В Нубийском просторе в системе Кертасси сканируем место рядом с планетой Нореса и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность справа центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

    [Обследование Бета Аттики на 100%]

    В Бете Аттики сканируем место рядом с планетой Элетания и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность снизу и чуть правее центральной звезды Беты Аттики. Там можно обнаружить запасы топлива.

    В Бете Аттики в системе Тезей сканируем место рядом с планетой Ферос и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также справа сверху от центральной звезды системы Тезей сканируем местность. Там можно обнаружить запасы топлива.

    [Обследование Ро Аргоса на 100%]

    В Ро Аргоса сканируем местность чуть правее и ниже центральной звезды Ро Аргосы. Там можно обнаружить запасы топлива. Также сканируем местность рядом с планетой Канрум и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку.

    В Ро Аргоса в системе Феникс сканируем место рядом со станцией “Вершина” и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность выше и чуть левее центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

    В Ро Аргоса в системе Горгона сканируем место рядом с планетой Камарон и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку.

    [Обследование Сигмы Близнецов на 100%]

    В Сигме Близнецов сканируем место рядом с планетой Мавигон и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Кредиты. Также сканируем место справа центрально звезды Сигмы Близнецов. Там можно обнаружить запасы топлива.

    В Сигме Близнецов в системе Мин сканируем место рядом с планетой Параг и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность чуть правее и чуть ниже центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

    [Обследование Гаммы Аида на 100%]

    В Гамме Аида сканируем место рядом с планетой Требин и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Кредиты. Также сканируем местность справа от центральной звезды Гаммы Аида. Там можно обнаружить запасы топлива.

    В Гамме Аида в системе Плутос сканируем место рядом с планетой Нонуэль и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку.

    В Гамме Аида в системе Дис сканируем местность чуть правее центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива. Также сканируем место рядом с планетой Кленсаль и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Кредиты.

    В Гамме Аида в системе Фарината сканируем место рядом с планетой Юнтаума и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность чуть выше и чуть правее центрально звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

    В Гамме Аида в системе Какус сканируем место рядом с планетой Чохе и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Кредиты. Также сканируем местность слева чуть выше центральной звезды системы.

    [Обследование Пустошей Миноса на 100%]

    Обследуем Фортис около планеты Пиетас и находим два места: Планета Пиетас, на которой можно с помощью сканера найти Кредиты и крушение топливной базы.

    Источник статьи: http://www.playground.ru/mass_effect_3/guide/mass_effect_3_prohozhdenie_pobochnye_kvesty-1203540

    Пролог: Земля

    Пролог: Земля

    Категория

    Локация

    Выдаётся

    Условия

    Враги

    Содержание

    Прохождение [ ]

    Данная часть представляет из себя стандартный туториал, обучающий игроков различным действиям вроде бега, прыжков через провалы, использования укрытий, оружия и способностей. Даже играя на самом высоком уровне сложности, противники не будут представлять из себя проблему, а если Вас всё же и настигнет пуля противника, то, скорее всего, из-за непривычного управления.

    Примечание: если Вы перенесли сохранение из предыдущей части игры, у Вас уже есть некий запас репутации героя и/или отступника . Однако если Вы начали игру с нуля, даже воспользовавшись DLC Genesis 2, то шкала морали будет пустой. В этом случае Вам стоит выбрать превалирующую сторону морали, и начиная с самого первого диалога выбирать только верхние

    или только нижние варианты, а при возможности совершить геройское или отступническое прерывание, обязательно воспользоваться этим. Только так Вам удастся заработать достаточное количество репутации для того, чтобы в первом диалоге с Призраком репутационные реплики были доступны. В противном случае Вам придётся довольствоваться обычными репликами, что может негативно сказаться в конце игры. В самом начале показывают длинный ролик. Шепард находится в здании Альянса в Ванкувере и смотрит в окно, наблюдая за тем, как Мальчик играет моделью истребителя. В комнату входит Джеймс и сообщает, что Шепард(а) вызывает военное командование. Идём по коридорам мимо суетящихся людей и разговариваем с Джеймсом. По пути встречаем двух наших старых знакомых: адмирала Андерсона и Кайдена/Эшли (в зависимости от того, переносили ли Вы сохранения и кого спасли в первой части). Наконец, доходим до зала, где заседает военное командование. Там Шепард(а) как человека, который знает о Жнецах больше, чем кто-либо другой, спрашивают, что делать с их неминуемым вторжением, но говорить тут особо нечего: один вариант ответа — «сражаемся или умираем», другой — нужно объединиться с другими расами. Тут мы узнаем, что потеряна связь с ретранслятором «Соль», потом с Лунной базой, а затем получаем видеосообщение из Лондона — враг уже там. Один за другим на экране появляются экстренные выпуски новостей из разных стран. Тут мы вид

    им за окном огромного приземлившегося на город Жнеца. Недолго думая, тот стреляет прямо в зал, где мы находимся: погибают все, кроме Шепард(а) и Андерсона, с которым мы теперь в отряде, ролик заканчивается. Вооружившись самым простым пистолетом M-3 «Хищник» и базовыми умениями своего класса, начинаем свой путь к спасению Земли и Галактики. У пистолета не будет индикатора патронов, что, видимо, должно свидетельствовать о бесконечном боезапасе. Тем не менее, если Вы не будете перезаряжать его сами, по исчерпанию обоймы термозарядов игра будет это делать за Вас.

    Следуйте за Андерсоном и, когда заметите Хасков, взбирающихся по стене, расстреляйте противника. Когда спуститесь по лестнице вниз и убьёте одного хаска, Вы, наконец, растратите доступную амуницию, в связи с чем игра предложит использовать рукопашный бой (клавиша F). Дальше заходим в горящую комнату, где есть немного патронов и панацелина. При попытке открыть застрявшую дверь Вас попытается цапнуть очередной хаск, которого можно тут же прикончить врукопашную. Дверь заклинило и, пока мы её раздвигаем, туда ныряет Андерсон. Шепард же уходить не торопится: в вентиляционной шахте рядом слышен какой-то шорох. Подойдя туда, видим того же самого мальчика и предлагаем помощь, на что тот странно отвечает: «Вы мне не поможете». Нас окликает адмирал, не понимая, в чем дело. Шепард оборачивается на пару секунд и возвращается к спасению ребенка, но тот бесследно исчез.

    После последующей кат-сцены нужно будет подобрать обойму термозарядов, и у пистолета наконец-то появится полноценный индикатор боезапаса. Затем, продолжив путь, после пары поворотов можно будет полюбоваться, как Жнец эффектно уничтожает дредноут Альянса и проскользить вниз по обвалившейся стене.

    Вскоре мы видим упавший «Богомол» и двух-трёх солдат рядом. Разговор с ними закончится словами «Тише, они вас услышат». Тут мы встречаем новый тип Жнецов — это Каннибал. Запас здоровья у них больше, чем у хасков, они владеют оружием и даже бросают гранаты, хотя и не очень точно. Но главное, для восстановления своего поколебавшегося здоровья они готовы буквально сожрать своих павших товарищей. Однако в связи с отсутствием щитов эти парни могут представлять опасность только в очень больших группах. Отстреливаем противника, прячась за бронированными стенами – да, в будущем практически все сделано из пуле/плазма непробиваемых материалов (включая большую часть стекол).

    Покончив с каннибалами, помогаем попавшим в беду солдатам и выясняем, где найти рацию, чтобы связаться с Нормандией. По окончанию разговора Андерсон становится полноценным напарником, и ему теперь можно распределить очки навыков и отдавать приказы.

    Примечание: в его навыках будут присутствовать гранаты, однако пополнить их боекомплект будет негде, поэтому не стоит тратить на них очки.

    Добираемся до места падения одного из шаттлов. Здесь мы получим в руки штурмовую винтовку M-8 «Мститель» и воспользуемся радио, после этого на шаттл начнется массивная атака Каннибалов. Атака не прекратится до тех пор, пока у Вас не будет опасно низкое количество амуниции – после этого Джокер подгонит «Нормандию» практически к Вашим ногам и спасет положение. (Впрочем, если Вам удастся не растрачивать весь боекомплект достаточно долго, то нервы Джокера не выдержат, и он прилетит до его полного исчерпания.) После этого начнется сцена, где Андерсон говорит Шепард(у), что останется на Земле, восстанавливает Шепард(а) в звании и даст задание – отправиться на Цитадель и заручиться поддержкой других рас в борьбе с Жнецами.

    Однако мы не отправимся сразу на Цитадель. Прежде с нами свяжется Адмирал Хакет и даст задание – посетить Марс, где находится локация по раскопке и исследованию одного из протеанских артефактов.

    Враги [ ]

    Награды [ ]

    Оружие [ ]

    Интересные факты [ ]

    • После ознакомления с парой городов, которые рассматривали в качестве стартовой локации для Mass Effect 3, в конечном итоге был выбран Ванкувер, потому что это канадский город, а BioWare — канадская компания. В 2010 году, когда была начата разработка Mass Effect 3, как раз закончились зимние Олимпийские игры 2010 года, которые проходили в Канаде. Города будущего был разработан на основе представления авторов о футуристичной архитектуре, а так же включил в себя несколько основных известных достопримечательностей Ванкувера.
    • Во время прохождения миссии по радио слышно как Эшли Уильямс или Кайден Аленко комментируют неизбежное уничтожение дредноута Альянса во время его противостояния Жнецу. Игрок становится свидетелем уничтожения корабля, но показанная модель на самом деле является крейсером Альянса, а не дредноутом. Согласно BioWare, к тому времени, когда ошибка была найдена, было слишком поздно перезаписать диалог Эшли и Кайдана или заменить корабль в сцене. Несоответствие отмечено в отчете Эмили Вонг, в котором она озадачена тем, что дредноуты не могут войти в атмосферу.

    Видеопрохождение [ ]

    Mass Effect 3 Part 1 (Земля Ванкувер — Пролог)

    Источник статьи: http://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3:_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *