Меню

Mass effect 2 как найти тали

Mass Effect 2 — Как завербовать Тали?

Данный гайд расскажет поэтапно Mass Effect 2 как завербовать Тали, чтобы получить ответ на вопрос — читайте далее.

Самый быстрый способ получить Тали — завершить все миссии Досье как можно скорее, завершить обязательную миссию на Horizon, а затем перейти к миссии Досье: Тали, которая открывается сразу после. Кварианский инженер, ранее значившийся как Тали’Зора нар Райя, получил свое взрослое имя после того, как два года назад помог Шепард победить Сарена. В настоящее время Тали выполняет секретное задание в Адмиралтейском совете Мигрирующего флота на Хестроме, глубоко в космосе, контролируемом гетами. Продолжая разговор с Кал’Ригаром, Шепард может попросить его либо прикрыть огонь из своей ракетной установки, либо сказать ему, чтобы он оставался внизу. Если вы скажете ему отступить, потому что он ранен, он все равно скажет, что может драться.

Чтобы убедить Кал’Ригара отступить, требуется прерывание от Идеала. Если он отступит, Шепард может попросить его о помощи, что позволит ему максимально увеличить очки Идеала, а также пригласить его участвовать в битве. Если Ригар останется в битве, он выстрелит в Гетского Колосса из своей ракетной установки. Предупреждение: если вы позволите ему опустить щит Гетского Колосса до точки, где он начнет самовосстановление, то после возвращения в онлайн Колосс выстрелит в Ригара и убьет его. Он прокомментирует, что привлек внимание Колосса незадолго до своей смерти. Так что хорошенько подумайте, хотите ли вы, чтобы Кал’Ригар сражался. Примечание: есть бонус к тому, что Кал’Ригар не будет сражаться за вас. Если после разговора вы решили, что он уйдет, поговорите с ним еще раз и снова скажите «Уйти». После этого разговора ваши товарищи по отряду будут автоматически воскрешены, если они были убиты. Вы можете повторять этот процесс столько раз, сколько захотите, при условии, что вы выберете ответ «Встаньте» во время разговора с ним.

Независимо от того, какой путь вы выберете, держитесь в затененном укрытии и любой ценой избегайте основного огня Гетов Колосса; хотя попадание не убьет вас мгновенно с полным запасом здоровья и щитов, как в оригинальной Mass Effect, оно на короткое время ошеломит вас, что может быть фатальным, если вы уже находитесь под огнем или ранены. Как Ригар уже сказал вам, если вы поговорили с ним, у любого пути есть свои плюсы и минусы; ключ в том, чтобы продвигаться медленно и терпеливо. Хорошая идея — создать «зоны поражения» с вашим отрядом в хороших точках обзора, затем двигаться вперед, пока не сработает волна гетов, затем отступать, позволяя врагам продвигаться, чтобы вы их отрезали, а затем постепенно перемещать отряд вверх. , повторяя это, пока не наступит достаточное затишье, чтобы вы могли нанести хороший урон Колоссу. Если волна гетов угрожает сокрушить вас, не стесняйтесь поддерживать здоровье своего отряда с помощью меди-геля или взорвать тяжелое оружие, такое как Arc Projector или Avalanche, чтобы быстро вывести из строя или уничтожить несколько из них одновременно; после боя будет много боеприпасов для тяжелого оружия. Если вместо этого вы хотите использовать тяжелое оружие против Колосса, лучшим вариантом для этого является Каин, хотя одного выстрела недостаточно, чтобы убить его сразу на более высоких уровнях сложности.

Колосс защищен тяжелым щитом и броней. Как только его броне будет нанесен достаточный урон, он перейдет в защитную позицию, войдет в режим ремонта, чтобы быстро восстановить свои щиты, а в режиме Hardcore / Insanity — броню. Единственный способ предотвратить это — пробиться вплотную и уничтожить его постоянным шквалом огня, а это значит, что вам нужно сначала разбавить других гетов в этой области, чтобы убедиться, что это не суицидально. Как только вы подойдете достаточно близко к Колоссу, чтобы ваши товарищи по отряду могли начать стрелять в него, они фактически могут уничтожить его сами, пока вы прикрываете их от любых других гетов, поскольку Колосс имеет тенденцию атаковать исключительно Шепарда. Будьте осторожны, поскольку с близкого расстояния Колосс также будет стрелять из скорострельной пушки в дополнение к осадному импульсу из своей головы.

После того, как вы уничтожите Колосса, обязательно уничтожьте всех оставшихся гетов, которые вы могли пропустить. Соберите все предметы в области, прежде чем войти в дверь обсерватории. В этом районе есть два меди-геля. Первая — это аптечка рядом с Кал’Ригаром. Второй — аптечка, расположенная в снайперском гнезде на правой стороне поля боя. На четырех объектах крана вокруг поля битвы есть четыре ящика очищенного иридия (+200 иридия каждый, +800 иридия в сумме). Также есть две ячейки питания: одна находится справа от двери обсерватории, а вторая — на стене напротив слева от двери обсерватории.

Собрав все с поля битвы, вы можете войти в обсерваторию. В обсерватории вы найдете три платформы для инвалидов рядом с Тали. Вы можете спасти Поврежденного Гета (+9000 кредитов). На уровнях сложности Hardcore или Insanity вы можете найти неповрежденную импульсную винтовку, которая награждает импульсную винтовку Geth на другой из платформ. Как только вы встретите Тали лично, вы можете спросить ее, чем она и морские пехотинцы делали там и чем она занималась последние два года. Затем вы просите Тали присоединиться к вам. Если Кал’Ригар выживет, он возьмет данные и загрузит их. Если он мертв, то Тали разочарована тем, что она единственная выжившая из всей своей команды, и она сама загружает данные по защищенному каналу. Затем Шепард, отряд и Тали возвращаются в Нормандию.

И это все, что нужно знать о том, как завербовать Тали в Mass Effect 2.

Источник статьи: http://playsector.ru/articles/mass-effect-2-kak-zaverbovat-tali

Досье: Тали

  • Оригинальное название: Dossier: Tali.
  • Задание: Завербовать Тали.
    • Обновленное задание: Отправиться за Тали’Зорой на планету Хестром.
    • Обновленное задание: Помочь Тали покинуть планету.
  • Противники: геты-бойцы, геты-ракетчики, геты-охотники, геты-праймы, разрушители, колосс.

Содержание

Прохождение [ ]

Приятно осознавать, что старый друг из бывшей команды «Нормандии» входит в сферу интересов Призрака. Тали’Зора вас Нима — эксперт по боевой технике и взлому компьютерных систем. Имеет большой опыт инженерной работы, хорошо знакома с устройством «Нормандии». Кварианка, ранее известная как Тали’Зора нар Райа, заслужила взрослое имя два года назад, помогая капитану Альянса Шепарду победить Сарена. В настоящий момент Тали выполняет секретное задание адмиралов Мигрирующего флота на Хестроме, система Долен, Дальний обод, в полностью контролируемой гетами части космоса. До восстания гетов Хестром был кварианской колонией, созданной для наблюдения феномена Долена, звезды этой системы. Существовало предположение, что нестабильный Долен может преждевременно превратиться в красный гигант. Хестром перешел в руки гетов в 1896 году. Вскоре после этого всякая связь планеты с другими станциями закончилась. Согласно данным, полученным от разведывательных зондов, на орбите Хестрома находятся крупные сооружения, на которых хранятся тысячи мобильных платформ гетов и неизвестное количество их «разумов».

Несмотря на высокую опасность операции, не будем откладывать дело в долгий ящик. Отправляемся за Тали’Зорой. Перед выходом на орбиту и посадкой, формируем отряд, желательно взять на выполнение операции Миранду и Гарруса, распределяем скопившиеся очки умений, десантируемся на платформу. Мощности защитных щитов хватает на Хестроме лишь на несколько мгновений нахождения под открытым солнцем, что существенно осложняет ведение боевых действий. Благодаря природной аномалии приходится искать укрытия и передвигаться короткими перебежками. Почувствовав твердь под ногами, начинаем движение по дороге до больших закрытых железных ворот. Сворачиваем в комнату по соседству, прослушиваем сообщение, оставленное убитым кварианцем, с поврежденного гета подбираем кредиты, у окна активируем панель управления воротами. В небе появится капсула, десантировав нескольких гетов-бойцов, позже к ним на подмогу прибудут еще несколько, включая гетов-ракетчиков. Осматриваем площадку: возле лестницы за бульдозером, у тела убитого кварианца, лежит модифицированный крупнокалиберный пистолет, с улучшением «Урон крупнокалиберного пистолета», на втором этаже — аптечка, рядом с краном внизу — иридий.

Детонаторы [ ]

Завершив беглый осмотр, движемся дальше по дорожке, сквозь каменные джунгли. В конце перехода уничтожаем двух гетов, увлеченно стреляющих по мертвому кварианцу. Прослушиваем обращение по рации от Кэл’Ригар, созывающего всех оставшихся кварианцев к себе на помощь. Осматриваем поврежденного гета-охотника, получаем кредиты (не дайте себя обмануть: охотник периодически уходит в полный инвиз, во время которого его невозможно осмотреть, так что не спешите отворачиваться, подождите, пока его силует проявится), с тела мертвого кварианца подбираем пистолет-пулемет M-9 «Ярость». По рации выходим на связь с Кэл’Ригаром, сообщая ему о смерти его товарищей и обещая явиться на помощь. Он укрылся со своим немногочисленным отрядом в лагере в долине, но их отчаянно теснят геты. Тали удалось добраться до исследовательского комплекса и забаррикадироваться внутри. Геты начали атаку сразу после обнаружения непрошеных гостей, перебрасывая подкрепления с помощью десантных капсул. Закончив переговоры по рации, дорогу к группе преградит каменная колонна, упавшая перед дверью не выдержав очередной атаки десантной капсулы гетов.

Кэл’Ригар посоветует обойти окрестные постройки, чтобы найти два детонатора для взрывчатки, которые позже нужно будет установить на каменную глыбу и взорвать ее, расчистив путь.

Первый детонатор со взрывчаткой лежит в комплексе напротив каменной глыбы — хорошо охраняется несколькими группами гетов, включая мощного гета-охотника и гета-прайма, второй — в дальней части площадки, в северном комплексе. Дорога к нему в обоих направлениях также усиленно охраняется. Осматривая руины полезно прослушивать записи Тали, связанные с ее миссией: солнце галактики быстро умирает, что тревожит кварианцев. Собрав предметы и осмотрев окрестные строения, возвращаемся к каменной колонне, устанавливаем взрывчатку. Отходим на безопасное расстояние, ждем взрыва. Осматриваем комнату, подбираем со стола из разобранной винтовки гетов улучшение «Урон штурмовой винтовки», с повреждённого гета и старинного стенного сейфа — кредиты. Отзываемся на позывные сигналы Тали’Зора, активируя коммуникационную консоль. В короткой беседы она успеет рассказать о проникновении в обсерваторию и успешном сборе данных. Для более обстоятельной беседе кварианка просит прибыть к ней, предварительно прорвавшись через оборону гетов, ко входу в исследовательский центр. Выходим в разблокированную дверь, спускаемся вниз.

Лагерь кварианцев [ ]

На улице отряд уже поджидает множество разведывательных дронов гетов — маленькие, назойливые летающие роботы.

Примечание: Иногда пара первых дронов, дежурящих непосредственно за дверью, уйдя в инвиз, не пропадает бесследно, а впоследствии может вновь проявиться и открыть огонь в спину. Следите за радаром, он подскажет, если подобное случится.

Правда, они здесь не одни, а под прикрытием гетов-праймов. Пересекаем площадку, избегая во время боя прямых солнечных лучей. Входим в комнату, активируем консоль безопасности. Железные ставни медленно поднимутся, обнажая поле боя и главную вашу цель, которая, только завидев поднимающиеся ставни, пальнёт по вам своим жёстким импульсом. Остальные геты при этом стараются взломать дверь в обсерваторию, где спряталась Тали. Процесс протекает медленно, но верно. Из защитников уцелел лишь Кэл’Ригар, укрывшийся на площадке перед зданием. Из беседы с ним станет известно, что главная угроза — колосс гетов, та самая главная цель, машина огромной поражающей силы, способная к самовосстановлению. Правый фланг занят снайперами, очень удачная позиция, центр — простреливается колоссом и гетами, левый — занят несколькими группами противника. Попытки измотать колосса и уничтожить его ни к чему не привели, он постоянно чинит себя. Единственная возможность его уничтожить — подойти как можно ближе, разрушить щиты и броню. В конце беседы при желании сдерживаем боевой настрой Кэл’Ригара, заставляя остаться в укрытии и поддерживать прорыв отряда с тыла. Если не сдержать, то Кэл’Ригар может погибнуть, если вы достаточно долго будете сопротивляться гетам и т.с. не отвлечёте колосса на себя.

Закончив инструктаж, выдвигаемся навстречу колоссу, двигаемся через правый или левый фланги. Правый, хоть и выгоден с тактической точки зрения снайпера, однако мы не синтеты, и находиться на солнце долго не можем. Центр является самым невыгодным маршрутом, т.к. он контролируется с обоих флангов и со стороны колосса, зато там больше всего тени. Левый фланг является в целом наиболее предпочтительным из-за своей меньшей длины по сравнению с правым и множеством укрытий, однако там следует опасаться атак колосса. Подобравшись близко к цели, уничтожаем сначала гетов, устраняя помехи, затем самого колосса. В ближнем бою он не будет пытаться себя восстановить, в отличие от атак с дальних дистанций. Предпочтительнее атаковать его тяжёлым оружием: M-920 «Каин» наносит огромный урон и на низких уровнях сложности способен уничтожить колосса в один выстрел; M-490 «Буре» понадобится несколько выстрелов, зато эта штука способна в свою сингулярность затянуть попавшихся на её пути гетов, если те вознамерятся отвлечь вас от атаки колосса. Тали, узнав о победе над гетами, разблокирует входную дверь, которую пытались взломать враги. Перед тем как явиться к ней, исследуем поле боя, собирая трофеи и предметы. В обсерватории подбираем кредиты и неповрежденную импульсную винтовку гетов (появляется только на высоких уровнях сложности). При встрече Тали поблагодарит за оказанные помощь и спасение, во всех подробностях расскажет о цели визита на планету, бывшие владения кварианцев: Солнце Хестрома нестабильно. Во времена кварианской колонии это было обычное светило. Оно не должно было измениться так быстро. Тали полагает, столь стремительные изменения произошли в результате воздействия темной энергии на глубинные слои солнца. Эффект похож на выброс звездной массы перед переходом в фазу красного гиганта, но солнце Хестрома слишком молодо для подобной реакции.

«Нормандия» SR-2 [ ]

Миссия Тали’Зора на Хестроме закончена, после отправки собранных данных в Коллегию Адмиралов Мигрирующего флота кварианка присоединится к отряду. Известие о спасении Кэл’Ригара, если он не погиб, вызовет в ней бурю положительных эмоций. Солдат возьмет на себя обязанность по доставке данных начальству. Пожелав ему удачи, возвращаемся с пополнением на «Нормандию». Тали все еще с подозрением относится к «Церберу» после случая с нападением на Мигрирующий флот, особенно после подколки Джейкоба на предмет ИИ Нормандии, однако готова посвятить себя служению Шепарду. Для обслуживания и наблюдения за кораблем кварианка займет место на инженерной палубе. В личной беседе она расскажет об устройстве Мигрирующего флота, о конфликте с «Цербером», поделится известиями от Кэл’Ригара (если он выжил на Хестроме), появится повод узнать о возможных улучшениях «Нормандии» (многоядерные щиты). Завершив беседу, проверяем личный терминал, пришло письмо-подтверждение о переводе Тали на «Нормандию» от адмирала Раэль’Зора. Если формирование отряда до сих пор не завершено, то на очереди следующий кандидат.

Интересный факт [ ]

  • Если взять на это задание предварительно завербованного Легиона, то Тали выхватит пистолет и начнет стрелять в гета, а он спрячется в укрытие и будет просить у Шепарда помощи от «дружественного огня», если вовремя не остановить Тали действием героя.

Записи [ ]

Здесь геты. Я остался, чтобы другие успели уйти. Всем кто меня слышит, найдите Тали’Зору. Она и ее данные — приоритет номер один. Кила се’лай.

Прием-прием-прием. ОП-1, говорит командир группы Кэл’Ригар. Как слышно? Геты сбросили капсулу на ОП-2. Тали’Зора в безопасности, но нам нужно подкрепление. Мы укрылись здесь. Можете выслать подкрепления?

Нужно взять образцы грунта, чтобы определить скорость роста излучения, но оборудование разваливается прямо на глазах. Когда-то Шепард использовал горный лазер для расчистки завалов на Теруме. Попробую справиться при помощи взрывчатки.

Не удается точно измерить солнечное излучение. Оно просто выжигает наше оборудование. С солнцем что-то не так. Пару столетий назад все еще было нормально, а звезды не умирают так быстро.

Наши предки ходили по этим залам с непокрытой головой. Должно быть, солнце тогда было другим. Столько места. Каменные стены. Восхитительно. Видели бы это мои друзья. Жаль, Шепард не здесь.

Итоги миссии [ ]

Тали’Зора стала членом команды. Несмотря на то, что Тали’Зора верна капитану, она крайне негативно относится к «Церберу» и должна находиться под постоянным наблюдением. На тот случай, если действия гетов на Хестроме спровоцируют ответную реакцию, мы высылаем разведку.

Источник статьи: http://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%B5:_%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%B8

Досье: Тали

Помните кварианку, с которой вы встретились, выполняя задание «Путь свободы»? Это отличный инженер и ее навыки будут полезны вашей команде, поэтому вам снова придется ее разыскать. Задание появится в вашем журнале сразу после выполнения квеста «Горизонт». Отправляйтесь в захваченную гетами систему Долен, на планету Хестром.

Внимание! При прохождении этой миссии на уровнях сложности «Эксперт» или «Безумие» после боя с финальным боссом зоны у вас будет возможность получить Штурмовую винтовку гетов — уникальное оружие, отличающееся высокой скорострельностью. Если вы готовы рискнуть, то установите соответствующий уровень сложности перед прохождением этого задания.

Вам предстоит иметь дело исключительно с синтетиками, поэтому имеет смысл взять хотя бы одного члена команды, имеющего в своем распоряжении скилл «Перегрузка». Особенностью этой планеты является высокая солнечная активность, она прожигает щиты и может привести даже к смерти. Старайтесь держаться в тени, а если вы все-таки вынуждены выйти на свет, используйте быстрое перемещение к следующей затененной местности.

Высадившись на планете, спускайтесь вниз и в первой же доступной для исследования комнате вы найдете аптечку, 3 000 кредитов и панель управления заблокированными воротами.

Как только ворота будут открыты, перед вами высадится десант гетов-бойцов, бой с которыми позволит вам оценить противников в этой зоне. Многие из них защищены щитами, встречаются геты-ракетчики, вооруженные гранатометами.

В месте, где вам предстоит биться довольно много укрытий. Зачистив все, не спешите бежать к воротам – из них выйдет еще несколько групп, которые удобнее расстреливать, находясь в удаленном укрытии. Не забываете, что укрытия, которыми вы пользуетесь, не должны находиться вблизи открытого солнца.

Уничтожив всех гетов у ворот, идите к правой стене, для этого вам придется пробежать через небольшое открытое пространство. Вы окажетесь в темном закутке с ящиками, чуть левее можно собрать данные для исследования «Урон тяжелого пистолета». Но как только вы это сделаете, вас атакует группа гетов, засевших на балконе. Уничтожьте роботов и поднимитесь наверх, туда, откуда они пришли. Здесь вы найдете аптечку.

Идите по балкону в сторону ворот, спускайтесь вниз и бегите к ящикам с иридием. Соберите 400 ед. иридия и подождите восстановления щитов.

Ворота, из которых выходили геты, будут наглухо закрыты. Держитесь правой стороны и проходите дальше. Скоро вы увидите двух отстреливающихся роботов. Уничтожив их, вы сможете подобрать 6 000 кредитов с поврежденного охотника, боеприпасы и новое оружие — пистолет-пулемет «Ярость».

Чуть дальше, около убитого кварианца вы найдете радио и сможете пообщаться с членом отряда Тали. Скоро вы станете свидетелем того, как корабль гетов атакует кварианцев и затем упавшая колонна заблокирует им выход. Теперь вам надо найти взрывчатку, чтобы расчистить путь.

Проходите вперед и скоро вы встретите следующую группу гетов. Вам придется столкнуться с не совсем обычными врагами – гетами-охотниками. В их распоряжении имеется активная маскировка, делающая их прозрачными и плохо различимыми на фоне окружающих предметов. Следует убивать таких врагов как можно скорее, не дожидаясь применения ими своих навыков.

Вам предстоит долгий и серьезный бой с множеством разнообразных гетов, прежде чем вы попадете в помещение, где можно взять первую часть взрывчатки.

Зачистив все в этой комнате, возьмите со стола взрывчатку, прослушайте «Дневник Тали», соберите аптечку и боеприпасы. Но прежде всего, рассадите по укрытиям своих спутников, чтобы они могли успешно прикрывать тыл. Вскоре после того как взрывчатка будет у вас, сзади появится элитный монстр Гет-прайм , защищенный броней и щитом, очень неплохо вооруженный. Использование тяжелого оружия наиболее эффективно против него.

Справа от стола есть проход вверх, после боя с мини-боссом поднимитесь туда, чтобы восполнить запас панацелина.

Теперь идите в левое крыло. Здесь вам снова придется уничтожить отряд гетов, среди которых будет один элитный воин – Разрушитель . Важно как можно раньше найти его в толпе обычных бойцов и сосредоточить огонь группы на этой цели, не позволяя мини-боссу слишком близко подойти.

У вас есть два варианта дальнейшего пути: через балкон справа или прямо вниз. Сверху вы найдете еще одну часть дневника Тали, но потом вам придется преодолеть приличное расстояние под открытым солнцем, поэтому разумнее будет, изучив записи кварианки, спуститься вниз.

Пробегайте через небольшой освещенный участок к контейнеру с иридием. Прямо перед вами будет помещение с взрывчаткой. Рядом с ней лежат элементы питания и аптечка.

Справа от этой комнаты еще одна дверь, через которую можно пройти на балкон и открыть затворки.

Как только вы возьмете взрывчатку, вас атакует довольно большая группа с Разрушителем во главе. Кроме того среди них будет один гранатометчик. Вы можете принять бой здесь, но он будет очень тяжелым: отсутствие достаточного количества укрытий и теснота помещения лишат вас свободы маневра, а противники будут довольно серьезные и многочисленные.

Поэтому лучшим решением будет заранее открыть затворки и оставить спутников наверху. Соберите трофеи в комнате, берите взрывчатку и бегом возвращайтесь на балкон. Здесь для вас будет опасен только гранатометчик, против которого лучше всего использовать снайперскую винтовку, остальные же геты просто не смогут вам чем-то навредить. Этот бой превратится в циничный расстрел беззащитных роботов. Хотя, вероятно, парочку гетов из этого отряда придется добить, спустившись.

Теперь у вас два куска взрывчатки. Вернитесь к упавшей колонне и установите заряд, после чего отойдите на безопасное расстояние. Затем идите через открывшуюся дверь. Внутри вы обнаружите множество поврежденных гетов. С двух из них можно собрать 3 000 и 6 000 кредитов, взломав сейф, вы получите еще 6 000 кредитов. На столе лежит винтовка, изучив которую вы добавите данные для исследования «Урон штурмовой винтовки». Здесь же находится третья часть дневника Тали и шкафчик для оружия, с помощью которого можно вооружить недавно найденным пистолетом-пулеметом члена группы.

Собрав трофеи, используйте коммуникационную панель, чтобы поговорить с Тали и продолжить свой путь через открывшиеся двери. По дороге подберите аптечку.

Скоро вы встретите группу разведывательных дронов гетов, они довольно хрупкие, но компенсируют это многочисленностью. Так как попасть по ним не всегда просто, лучше доверить их уничтожение спутникам. Возглавлять дронов будут два Гет-прайма , этот мини-босс уже встречался вам в текущей миссии.

Проходя вперед, держитесь правой стороны, здесь больше тени. Отбив атаки, проходите через дверь в противоположенной стороне этого коридора.

Вы окажетесь в помещении с консолью безопасности. Прежде чем ее активировать, взломайте сейф, чтобы получить 6 000 кредитов. После того как вы используете консоль, вам предстоит бой с финальным боссом этой зоны, тяжелым роботом Колосс гетов .

Сразу в начале боя стрелять в Колосса бесполезно – он пока практически неуязвим. Держите под контролем свою команду, чтобы не геройствовали, выходите из комнаты, возьмите аптечку и скоро вы встретите Кал’Ригара – кварианца, который просил подмогу по рации. Поговорив с ним, вы составите представление о диспозиции и возможных тактиках:

Справа платформа с площадкой для снайпера. Моих бойцов положили по дороге туда, но позиция очень и очень удобная:

В центре есть укрытие, но этот проклятый колосс постоянно держит тебя на прицеле и с обоих флангов наседают геты:

Слева есть укрытие от колосса, но там вы будете у гетов как на ладони:

Кварианец предложит свою помощь в отвлечении босса на себя. Если вы согласитесь, то получите очки отступника и, возможно, Кал’Ригар погибнет. В случае отказа от такой самоубийственной помощи, вы будете вознаграждены очками героя. К тому же кварианец может пригодиться вам при прохождении миссии на лояльность Тали.

Какой бы путь вы впоследствии не выбрали, сначала переберитесь в противоположенный угол загородки и уничтожьте всех гетов поблизости.

Следует выбирать тактику в соответствии с сильными и слабыми сторонами вашего класса. Справа, в укрытии, расположенном близко к Колоссу, будет очень активное наступление гетов, в том числе Разрушителей, если вам нечем отвлечь их, то выжить тут будет нелегко. Если же у вас и ваших спутников достаточно прокачано умение «Перегрузка», то можно бить Колосса даже издалека, медленно, но верно и почти безопасно. В центре Колосс бьет в упор, но достаточно укрытий, и пройти туда не так сложно. Однако вы будете не достаточно близко к роботу, и могут рано закончиться боеприпасы для тяжелого оружия. В результате все равно придется подходить сбоку. Слева пройти проще всего – здесь не так много гетов и есть укрытия.

Колосс периодически восстанавливает щит, но броня не восстанавливается, поэтому важно снести максимум брони, пока нет щита.

Убив босса и прочих гетов, обыщите площадку. Здесь вы найдете 4 контейнера по 200 иридия внизу, а так же элементы питания и аптечку наверху.

Собрав все, проходите дальше. Сразу за дверью вы найдете поврежденного гета с 9 000 кредитов в кармане. Если вы прошли миссию в режиме сложности «Эксперт» или «Безумие», то здесь же вы найдете Штурмовую импульсную винтовку гетов. Чуть дальше вы встретите Тали. После небольшого душещипательного разговора она присоединится к вашей команде.

Источник статьи: http://rpgate.ru/masseffect2/271.php

Mass Effect: как спасти (и завербовать) Тали

Пытаясь разоблачить Сарена как предателя в Mass Effect, Шепард должен будет спасти и завербовать кварианку Тали’Зора нар Райя, у которой есть доказательства.

Тали’Зора — одна из самых верных соратников Шепард во всем мире. Массовый эффект трилогии, и во время их первой встречи она помогает разоблачить Сарена как предателя и заработать Шепард их статус первого человека-Призрака.

Во время своего кварианского паломничества перед событиями первого Mass Effect, Тали обнаруживает аудиодоказательства причастности Сарена к атаке на Иден Прайм и хочет передать эту информацию Теневому Посреднику для защиты от приспешников Сарена.

Шепарду нужно найти и спасти Тали от убийц после того, как ее обманул Кулак, владелец Логова Чоры, который работает на Сарена. Подобно Кайдену, Эшли и Лиаре, Тали является обязательным товарищем по команде, поэтому Шепарду нужно будет помочь ей в продолжении сюжета.

Чтобы найти и спасти Тали, Шепард сначала нужно будет нанять Гарруса Вакариана, Урднота Рекса или обоих, чтобы они помогли добраться до Кулака. Разобравшись с Кулаком, они узнают, что он обманул Тали, и у него будет ограниченное количество времени, чтобы добраться до нее до нападения ассасинов. Несмотря на то, что из-за ограничений по времени эта миссия кажется напряженной и срочной, ее невозможно провалить с какими-либо реальными последствиями, как то, как игроки могут провалить миссии в Mass Effect 2 а также Mass Effect 3. Вот как спасти и завербовать Тали’Зора нар Райя.

Как найти и спасти Тали в Mass Effect

После слушания Шепард должна будет найти и нанять Урдно Рекса и Гарруса Вакариана. Предполагая, что игрок хочет нанять обоих, не имеет значения, с чего они начинают, поскольку каждый может направить Шепарда к другому.

Гаррус и Рекс также знают, как добраться до Кулака, и Шепарду нужно будет последовать этому примеру и пройти через Логово Хоры, чтобы преследовать его. Шепард и их отряд сразятся с головорезами, барменами и кроганами-вышибалой в Логове Чоры. Если Рекс находится в отряде Шепарда, когда идет за Кулаком, он всегда завершит свою награду за Теневого Посредника и убьет Кулака. В противном случае Шепард может убить его или пощадить. В любом случае, Шепард узнает об убийцах Кулака, преследующих Тали.

Как только Кулак разобран, он запускает 4-минутный обратный отсчет. Шепард и их отряд должны будут пробиваться обратно из Логова Хоры, поскольку прибывают новые головорезы и враги. Особенно на более низких настройках сложности, этот бой можно закончить и бежать прямо через клуб к выходу, избегая при этом вражеского огня, но это не всегда срабатывает каждый раз.

Самый простой путь к Тали из Логова Хоры — это спуститься по пандусу и выйти из алькова, затем повернуть направо, подняться по лестнице и пройти через дверь. В переулке за рынками снова поднимитесь по лестнице и продолжайте идти прямо, чтобы вызвать кат-сцену. Если Шепард не сможет вовремя добраться до Тали, либо из-за того, что они заблудились в Цитадели, либо из-за того, что боролись во время битвы в Логове Хоры, они получат критический провал миссии и будут вынуждены начать все заново. Может быть хорошей идеей сохранить игру сразу после того, как разберетесь с Кулаком, чтобы гарантировать, что начало новой битвы не заставит игрока повторить первый бой в Логове Чоры.

Источник статьи: http://itbusiness.com.ua/gamezone/41969-mass-effect-kak-spasti-i-zaverbovat-tali.html

Mass Effect — Как найти и спасти Тали?

В данной статье вы узнаете как найти и спасти Тали в Mass Effect и для чего это нужно, чтобы получить ответ на вопрос — читайте в гайде.

Тали’Зора — одна из самых верных спутниц Шепарда на протяжении всей трилогии Mass Effect. Во время их первой встречи она помогла разоблачить Сарена как предателя и получить Шепарду статус первого человека-Спектра. Во время своего кварианского паломничества перед событиями первого Mass Effect Тали обнаруживает аудиодоказательства участия Сарена в нападении на Иден Прайм и хочет обменять информацию на Теневого брокера, чтобы получить защиту от приспешников Сарена. Шепард должен найти и спасти Тали от убийц после того, как ее дважды обманет Фист, владелец «Логова Хоры», работающий на Сарена. Как и Кайдан, Эшли и Лиара, Тали является обязательным членом отряда, поэтому Шепарду придется помочь ей, чтобы продолжить сюжет.

Чтобы найти и спасти Тали, Шепарду сначала нужно будет завербовать Гарруса Вакариана, Урнота Врекса или обоих, чтобы получить информацию о том, как добраться до Фиста. Разобравшись с Кулаком, они узнают, что он дважды обманул Тали, и у них будет ограниченное количество времени, чтобы добраться до нее до нападения убийц. Хотя ограничение по времени делает эту миссию напряженной и срочной, ее невозможно провалить с реальными последствиями, как игроки могли провалить миссии в Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Вот как спасти и завербовать Тали’Зора нар Райя в Mass Effect.

Как найти и спасти Тали в Mass Effect

Чтобы найти и спасти Тали в Mass Effect, после слушания Шепарду нужно будет найти и завербовать Урнота Врекса и Гарруса Вакариана. Если игрок захочет завербовать обоих, то неважно, с кого из них он начнет, поскольку каждый из них может направить Шепарда к другому.

Гаррус и Врекс также знают, как добраться до Фиста, и Шепарду придется последовать их примеру и пройти через логово Хора, чтобы добраться до него. Шепарду и их отряду предстоит сразиться с бандитами, барменами и кроганским вышибалой в логове Хора. Если Врекс будет в команде Шепарда, когда тот отправится за Кулаком, он всегда выполнит свое задание для Теневого брокера и убьет Кулака. Если нет, Шепард может выбрать, убить его или пощадить. В любом случае Шепард узнает о том, что убийцы Кулака охотятся за Тали.

Как только с Кулаком будет покончено, начнется 4-минутный обратный отсчет. Шепарду и его отряду придется пробиваться обратно из логова Чоры, так как там появляется все больше бандитов и врагов. Особенно на низких уровнях сложности можно обойтись без драки и пробежать прямо через клуб к выходу, избегая вражеского огня, но это не гарантированно сработает в каждом случае.

Самый простой путь к Тали из логова Хора — спуститься по пандусу и выйти из алькова, затем повернуть направо, подняться по лестнице и войти в дверь. В переулке за Рынками снова поднимитесь по лестнице и продолжайте идти прямо, чтобы вызвать cutscene. Если Шепард не успеет добраться до Тали вовремя, либо потому, что заблудился на Цитадели, либо потому, что не справился во время боя в логове Хора, он получит критический провал миссии и будет вынужден начать все сначала. Неплохо было бы сохраниться сразу же после того, как разобрались с Кулаком, чтобы не пришлось заново проходить первый бой в логове Хора.

Шепарду нужно будет помочь Тали отбиться от ассасинов. В благодарность за помощь она представит свои доказательства против Сарена Удине и Андерсону, а затем Совету. После встречи с Удиной она попросится в команду Шепарда. Шепард может попытаться отказать, но Удина всегда отменит его просьбу, если он сам не согласится.

В Mass Effect, как и в сиквелах, Тали можно найти в машинном отделении «Нормандии». Если Шепарду удастся познакомиться с ней поближе, он разблокирует ее задание «Верность» — найти и передать тайник с данными об эволюции гетов, которые она хотела бы привезти в качестве паломнического дара флоту переселенцев.

И это все, что нужно знать о том, как найти и спасти Тали в Mass Effect. Если у вас есть альтернативный ответ на вопрос как найти и спасти Тали в Mass Effect, то смело оставляйте комментарий ниже.

Источник статьи: http://playsector.ru/articles/mass-effect-kak-najti-i-spasti-tali

Mass Effect 2. Прохождение игры

Общая информация

Дата выхода игры » Mass Effect 2 » — 26 января 2010 года.

Разработчик: BioWare . Издатель: Electronic Arts .

Cюжет — 15 часов. Время 100% прохождения игры — 25 часов.

Системные требования
Mass Effect 2. Когда вышла

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core 2 Duo 1,8 ГГц Intel Core 2 Duo 2.6+ GHz
Оперативная память 1 GB RAM 2 GB RAM
Видеокарта NVIDIA GeForce 6800
ATI Radeon X1600 Pro
DirectX 9.0c, 256 MB
NVIDIA GeForce 8800 GT
ATI Radeon HD 2900 XT
DirectX 9.0c
Место на диске 15 Гб 15 Гб
Операц. система Windows 32-bit: XP, 7 Windows 64-bit: XP, 7, 10

Создание персонажа
Mass Effect 2. Что прокачивать

Как перенести сохранение из 1-ой части?

1. Запустить «Программу настройки Mass Effect 2».

2. Выбрать подменю «Сохраненные игры».

3. Нажать кнопку «Скопировать сохраненные игры Mass Effect 1».

4. Указать папку с сохранениями:

Можно вручную перенести файл в папку:

C:\Users\[имя]\Documents\BioWare\Mass Effect 2\Save\ME1

Персонаж по умолчанию — Джон Шепард, но можно создать своего.

Пол: мужчина, женщина, перенос персонажа из ME1.

Название: можем сменить имя, но фамилия всегда будет Шепард.

Ранг: уровень героя, если перенесли персонажа (+3 уровня).

Специализация: 1 из 6 классов героя. Чуть позже можно поменять.

Психологический профиль: герой или отступник. Перенос сохранения добавит немного очков к этим характеристикам (+200).

Если перенесли героя из 1-ой части, то в начале 2-ой части у нас будет 30 000 кредитов и по 5 000 единиц всех ресурсов. Если герой был богат в 1-ой части, то дополнительно получим 100 000 кредитов.

Из предыдущей игры переносятся 3 события:

Состояние Рекса: выжил ли наш спутник кроган или погиб.

Без вести пропавший: кто погиб на Веймаре, Эшли или Кайден.

Совет: был спасён или убит, кто в него вступил, посол или генерал.

Оформление текста
Mass Effect. Все предметы

Ящики с оружием, кредиты — обычные предметы, награды за квесты.

Улучшения, новые оружия — вещи в единственном экземпляре.

Прохождение игры

1. Пролог: Пробуждение
Mass Effect 2. Гайд

Вначале увидим, как незнакомец поручил Миранде защищать Шепарда от смерти, потому что только он может повести за собой межгалактическое сообщество на борьбу со жнецами.

В 1-ой части игры мы одолели одного жнеца — древнего синтетического существа. После этого Совет отправил нас добивать остатки флота прислужников гетов. Во время этой миссии неизвестный огромный корабль атаковал нас, и лазерным лучом уничтожил наш корабль «Нормандия». Членам экипажа удалось спастись на шлюпках.

В роли капитана Шепарда идём через горящий корабль, чтобы спасти главного пилота Джокера. Его тоже отправим на шлюпке, а сами погибнем в открытом космосе.

Проект «Лазарь». Наше тело начнут восстанавливать в лаборатории. Во время процесса сможем изменить лицо персонажа. Заново выбираем 1 из 6 классов:

1. Солдат (воин + воин). Специализируется только на оружии.

2. Разведчик (воин + инженер). Снайпер, взлом.

3. Штурмовик (воин + биотик). Дробовики, пулемёты, способности.

4. Страж (биотик + инженер). Взлом и особые способности.

5. Адепт (биотик + биотик). Притяжение, ударная волна.

6. Инженер (инженер + инженер). Взлом, ремонт, турели.

Когда очнёмся, на лабораторию начнётся вторжение гетов. Миранда через связь будет подсказывать нам, что делать дальше. Из шкафчика берём пистолет, садимся за укрытие (все действия с объектами на клавишу «пробел»). За дверью найдем патроны, перезаряжаемся (клавиша R). Отстреливаем роботов на пути.

На пути найдём гранатомёт. Оружия можно менять «колёсиком мыши» или в меню вооружения (зажать «Shift»). Пробегаем через огонь (зажать «пробел»). В нижней комнате можно прослушать 2 аудиозаписи .

Биотик. Наверху встретим охранника Джейкоба, он раскидает роботов своими биотическими способностями (наводим прицел на врагов, зажимаем «Shift», внизу выбираем способность притягивания). После поговорим с ним, узнаем, что прошло уже 2 года с момента нашей смерти.

Инженер. На связь выйдет Уилсон, бежим к нему на помощь в серверную. Его ранили в ногу, так что рядом из ящика берём лекарство панацелин, наводим прицел на раненного, нажимаем Shift, выбираем «Лечение». Чтобы пройти дальше, прицеливаемся в бочки на пути, выбираем способность Уилсона «Перегрузка». Джейкоб расскажет, что нас воскресила организация «Цербер».

Взлом компьютеров. В боковом тупике найдём запертый сейф, для взлома нужно пройти небольшую мини игру: по экрану движется 3 столбика текста, в левом верхнем углу показан фрагмент, который нам нужно найти. Ориентируемся по цвету строчек текста. Найдя подходящий, нажимаем «пробел». Так нужно найти 3 фрагмента. Нужно избегать красных участков, и успеть за отведённое время, которое показано строчкой вверху. Возможная награда показана вверху цифрами: 900 кредитов, +2 отступник . Дальше осматриваем тела убитых людей, осматриваем все тупики, сможем собрать патроны, панацелин, 975 кредитов .

Взлом сейфов. В другой мини игре нужно искать пары изображений, как в «мемори». Наводим цель на синие круги, запоминаем изображения под ними. Найдя пару, быстро нажимаем на одну точку, затем на вторую. Так нужно найти 5 пар рисунков. Награда: 900 кредитов .

Когда найдём Миранду, она тут же пристрелит Уилсона. По её мнению, именно он предал организацию и вызвал гетов. Втроём улетим из лаборатории. Отправимся на встречу с Призраком, который оплатил наше восстановление. По пути можем поговорить о предыдущих событиях из 1-ой части игры.

На базе выйдем на связь с Призраком. Он поручит нам расследовать исчезновение нескольких человеческих колоний. За этим могут стоять новые прислужники жнецов. Вначале отправимся в ближайшую колонию «Путь Свободы». В коридоре говорим с Мирандой и Джейкобом, вместе отправляемся на задание.

2. Путь Свободы
Mass Effect 2. Прохождение

Приземлимся на площадке заброшенной колонии. С собой у нас два новых типа оружия: дробовик и штурмовая винтовка. На начальной площадке осматриваем ящики, найдём 1000 кредитов . За зданием на нас нападут роботы люди и собаки. Во 2-ом здании аптечка , внутри сейфа 2000 кредитов . Во дворе у левой стенки 1000 кредитов .

В 3-ем здании встретим отряд кварианцев, среди них наша знакомая Тали. Они разыскивают своего пропавшего паломника Витора. Договоримся объединиться с ними, они будут нападать с другой стороны.

Спускаемся в следующее здание, внутри вражеские роботы, в сейфе 2000 кредитов . За зданием налетят ракетные дроиды. Обязательно уклоняемся или прячемся за укрытием, чтобы ракета не прилетела в нас, только потом стреляем в ответ. По пути осматриваем ящики, найдём 2 аптечки, 1000 кредитов . Если аптечек уже максимум, вместо них будем получать по 100 кредитов.

Дойдём до больших ворот, перед ними нужно расставить свой отряд. левого спутника отправляем влево от ворот (цель для него задаётся клавишей Q), второго спутника — вправо (клавишей E). Сами прячемся за центральным ограждением.

Босс: ИМИР. Против нас выйдет большой робот, он раскидает большую часть отряда кварианцев. Нужно сначала сбить с него щит, только потом будет наноситься урон здоровью. Щит может восстанавливаться, так что нужно стрелять постоянно или применять особые умения. У Миранды есть навык для отключения щита «Перегрузка».

После победы осматриваем двор. В теле робота 2000 иридия , новая разработка боеприпасов . В левом здании боеприпасы, 3000 кредитов . В правом здании укрылась Тали с раненным бойцом, 100 кредитов . В центральном здании укрылся Витор. Нужно привести его в чувство (вовремя нажимаем «правую кнопку мыши»). Допрашиваем его, узнаем, что на колонию напали Коллекционеры — таинственные инопланетяне. Миранда потребует взять Витора с собой, как свидетеля. Тали против этого и не пойдёт с нами. Выбираем, кому отдать свидетеля.

Прилетим обратно на базу. Призрак решит, что Коллекционеры крадут людей, чтобы узнать их слабости, и передать Жнецам. По его заданию нам нужно собрать боевую команду, и разобраться со всеми врагами человечества. Старая команда успела разбежаться по галактике за 2 года, теперь их нужно снова собрать вместе. Призрак приведёт нам пилота Джокера и предоставит новый космический корабль. Всех остальных придётся искать самостоятельно по имеющимся досье.

3. Досье: Архангел
Mass Effect 2. Где искать

«Нормандия 2». На новом корабле несколько изменений:

1-ый этаж: Каюта капитана. Внутри можно посмотреть свои достижения. Фотография на столе показывает любимого персонажа из 1-ой части игры.

2-ой этаж: Центр. Пилоту будет помогать ИИ СУЗИ. В центре этажа находится карта галактики, где можно выбрать следующее задание. Обходим весь этаж, говорим с Джокером, Джейкобом ( +2 герой ). Около карты читаем сообщения, среди них есть письмо от генерала Андерсона — задание «Отправляйтесь на Айте».

3-ый этаж: Каюты экипажа. Говорим со всеми персонажами, у некоторых есть побочные задания. В лазарете встретим прежнего доктора Чаквас, она попросит найти ей бренди особой марки — задание «Найти бренди». За общение можно заработать ( +2 герой ). Повар Гарднер — «Найти продукты».

4-ый этаж: Инженерная палуба. Внизу осматриваем ядро корабля, говорим с двумя инженерами, им нужны модули — «Найти модули АМС». Обойдя всё, возвращаемся к карте.

Глобальная карта. В космосе мы можем собирать полезные ресурсы с различных планет. Подлетаем к ним вплотную, спускаемся на орбиту. Сканируем поверхность планеты (зажимаем ПКМ), справа появится график сканирования. Выбираем место, где график поднимется максимально высоко, и отправляем зонд для добычи (нажимаем ЛКМ). Получим тот элемент, над которым кривая линия поднялась выше всего. Всего есть 4 типа полезных ископаемых: нулевой элемент, иридий, платина, палладий. Эти элементы сможем тратить на улучшения в своей лаборатории.

Если при сканировании появляется надпись «Аномалия», значит на этой планете можно найти определённую точку для посадки, чтобы выполнить побочную миссию на поверхности. Внутри круга сканирования появится белая стрелка, сдвигаем цель в её сторону, чтобы найти нужную точку.

Свободно перемещаться можно только на уровне планет. Если выйдем за пределы звёздной системы, на уровне звёзд у нас начнёт расходоваться топливо. Закупать топливо и зонды можно на топливных складах в некоторых звёздных системах. Ретрансляторы нужны для мгновенного перемещения в другое созвездие, ресурсы на это не тратятся. Красный ретранслятор «Омега 4» ведёт к Коллекционерам, туда отправимся в конце игры.

Система Сарабарик, станция Омега. На входе увидим разборки местных жителей. Слева в тупике увидим, как ветеран Заид Массани добивает преступника. Он согласится вступить в нашу группу, попутно попросит убить Видо Сантьяго — главу банды «Синих светил» (Пределе Исмар, планета Зоре).

На станции Омега идём в клуб «Загробная жизнь» (Afterlife). В длинном коридоре нами заинтересуется бандит, нужно запугать его ( +5 герой/отступник ). В клубе у правой стены можно купить бренди «Серрайс Айс». В центре у барной стойки стоит Форван, можно поговорить ( +2 герой/отступник ).

На севере зала поднимаемся на 2-ой этаж, встретимся с владелицей клуба и всей станции. Ариа бесплатно расскажет нам про двух людей из нашего списка: Архангел и Мордин. Но пока обходим оставшиеся помещения.

Внизу под клубом комната Патриарха. На северо-востоке в коридорах живут страшные батарианцы. На востоке рыночная площадь, внизу торговец Кенн, ему можно подарить 1000 кредитов на билет ( +5 герой ), помочь договориться с верхним торговцем Харрот. У Кенна можно купить модуль АМС для задания на корабле. У любого торговца можно добиться скидки ( +5, +5, +5 герой/отступник ). Накопив деньги, можно купить 3 улучшения .

Архангел сражается с беззаконием здесь на Омеге, и все банды вокруг мечтают его убить. Идём в западную часть клуба, у запертых дверей говорим с вербовщиком бандитов, вступим к ним в качестве наёмников, чтобы разыскать Архангела. Сюда же войдёт молодой парень, можем отговорить его от вступления, вовремя нажав ПКМ ( +7 герой ). Идём на запад в Транспортное депо, улетим на задание.

На месте нас отправят к сержанту Кафка. Осматриваем базу наёмников, слева взламываем дверь, за ней 4000 кредитов, 500 элемента , можем взломать большого робота, чтобы позже он перешел на нашу сторону. Дальше осматриваем тело, у него 6000 кредитов . Сержант Кафка — механик, готовящий корабль к атаке. Во время разговора можем ударить его гаечным ключом, вовремя нажав ЛКМ ( отступник ).

Архангел укрылся на другой стороне моста, и обстреливает всех подходящих. Когда подойдём ближе, раскроем себя и начнём убивать остальных наёмников. Поднимаемся на балкон, на пути 2 аптечки, 4000 кредитов . Архангелом окажется наш знакомый Гаррус. Он согласится пойти с нами, но вначале нужно удержать позицию, а потом выйти из окружения. Отвечаем ( +4 герой ). Обходим 2-ой этаж, найдём аптечку, 2000 кредитов .

Гаррус останется стрелять с балкона. Можем стоять около него или спуститься и добивать тех врагов, кто дойдёт до лестницы. На мост выйдет большой робот ИМИР, если ранее взломали его, то он будет на нашей стороне. Возвращаемся к Гаррусу, он подарит свою винтовку М-15 «Защитник» .

2-ая группа наёмников подбирается к нам через подвал. Спускаемся под лестницу, запираем центральную дверь. Для этого нужно нажать кнопку и никого не пропускать 0:10 секунд. То же самое повторяем в 2 боковых коридорах.

Когда вернёмся, на Гарруса нападёт отряд лидера Гарма. Только все вместе сможем справиться с бронированным кварианцем. В конце прилетит боевой корабль Тарака, он будет обстреливать нас через окна и высаживать десант. Прячемся от ракет за мебелью, обстреливаем верхнюю часть корабля, и вскоре он разрушится. Гаррус получит серьёзное ранение, эвакуируем его на «Нормандию» ( +6 герой/отступник ).

Омега: Архангел: найден блок данных

Во время задания по поиску Архангела найдём блок данных. С ним возвращаемся в клуб к Ариа. Она узнает, что в её рядах появился предатель. Награда: 40 опыта .

Когда во второй раз подойдём к Арии в клубе, её охранник Гризз попросит защитить Патриарха от нападения. Спускаемся на нижний уровень клуба, в боковой комнате на востоке найдём нужного крогана. В диалоге можем предложить помощь ( +2 герой/отступник ). Идём в соседний коридор, прямо в диалоге убьём двух нападающих ( +2 отступник ). Возвращаемся к Гиззу и Арии ( +5 герой ). Награда: 3000 кредитов .

4. Досье: Профессор
Масс Эффект 2. Все задания

Возвращаемся на Омегу. Мордин Солус — доктор саларианец, здесь на Омеге он помогает остановить смертельно опасную эпидемию. Идём на юго-восток, двери в зону карантина охраняются, нужно договориться с охранником ( герой/отступник ). Войти могут только люди, так как на них болезнь не действует.

Зона карантина. В начальном коридоре подбираем 250 нулевого элемента, аптечку . На развилке сидит раненый батарианец. В боковых тупиках лежит 5000 кредитов, боеприпасы, 4 записи . Основной путь слева за раненным.

На развилке сидит раненый батарианец, можем потратить на него 1 панацелин ( +7 герой ). Позже, когда прибудем к доктору, нужно рассказать ему о больном.

Kima District. Внизу коридора взламываем дверь, внутри 1-ой квартиры запись, 4000 кредитов . На площади начнётся перестрелка с бандитами. Взламываем 2-ую квартиру, внутри 2 человека беженца, можем помочь им ( +5 герой/отступник ), рядом собираем аптечку, 4000 кредитов . Дальше поднимаемся на балкон, берём аптечку, 1000 кредитов. Внизу на основном пути найдём улучшение штурмовой винтовки .

Kokomo Plaza. На площади отряд бандитов. В тупике отпираем дверь, внутри, 250 элемента , 2 мародёра, можем прогнать их ( +7 герой/отступник ).

Доберёмся до клиники, внутри собираем 2 аптечки, 2000 платины, 2000 паладия , запас панацелина . Доктор Мордин в разговоре начнёт тараторить, можем остановить его, вовремя нажав ЛКМ ( +5 отступник ). Он согласится присоединиться к нам, если поможем ему разобраться с болезнью. У него уже есть лекарство, осталось распылить его через вентиляцию. В комнате доктора собираем 500 элемента, 2000 иридия, патроны, аптечка , ручная пушка «Палач» .

Омега: Профессор: Пропавший помощник

Выходим из клиники через другие двери. На пути аптечка, 3000, 5000 кредитов . Помощника доктора схватили батарианцы. Если начнём стрелять, то Дэниель погибнет, лучше договориться ( +5 герой/отступник ).

В 2-этажном зале нас начнут обстреливать ракетчики, лучше использовать против них снайперскую винтовку или точный пистолет. Около вентиляции встретим банду «Кровавой стаи», узнаем, что это они устроили чуму, по приказу Коллекционеров. Отвечаем им ( +2 герой/отступник ). Отстреливаем всех врагов, включаем панель в центре, а потом 2 вентилятора на нижних боковых дорожках.

Возвращаемся к доктору, если Дэниел выжил, и мы не убили его захватчиков, то он удивится нашей честности, а доктор не оценит ( +2 герой ). Доктор Мордин согласится полететь с нами. После этого на корабле откроется лаборатория , где за ресурсы можно покупать улучшения. На борту ещё раз говорим с доктором ( +4 герой/отступник ).

1. Туманность Омега. Дополнительно:

«Нормандия»: Бренди «Серрайс Айс»

Задание даст наш Доктор Чаквас, в медицинском отсеке корабля. На станции Омега, внутри клуба у правой стенки сможем купить нужный напиток. Возвращаемся к доктору на корабль. Награда: Усовершенствование мед. отсека (доступ к новым улучшениям в лаборатории, запас панацелина).

Задание получим на нижнем этаже корабля, у 2 своих инженеров. На станции Омега, на восточной торговой площади осматриваем товары у всех 3 торговцев, у 1 продаётся нужный модуль АМС. Возвращаемся. Награда: возможность сыграть с инженерами в карты, выиграем 500 кредитов .

Место крушения «Нормандии» (DLC)

Туманность Омега, Амада, Алкера. При сканировании планеты появится надпись «Аномалия», сканируем тёмные пятна, в одном появится место для посадки. На ледяной планете найдём обломки своего предыдущего корабля. На месте нужно поставить памятник (московский монумент «Покорители космоса») и разыскать 20 жетонов погибших, за каждый получим 10 опыта. Расположение жетонов:

1. Перед обломком с названием корабля. Здесь же ставим памятник.

2. Контейнер справа на возвышенности, 100 элемента .

3. Обломок на севере, внутри воспоминание о девушке.

4. Справа, перед входом в обломок с девушкой.

5. Перед обломком рядом с транспортом Мако.

6. Справа от входа в обломок с капсулами.

7. Внутри обломка с капсулами и лестницей.

8. В северо-восточном тупике.

9. Около обломка с капсулами, внутри контейнера.

10. Около обрыва у реки, рядом 115 элемента .

12. Рядом, напротив «Мако», у обрыва.

Блок данных в большом обломке, где воспоминание о генерале.

Шлем N7 на длинной ледяной возвышенности около скалы.

14. В южном обломке, где воспоминание о генерале, 135 элемента .

15. Обходим возвышенность по правой стороне, слева в тупике.

16. На южной возвышенности, внутри контейнера, 150 элемента .

17. В южном тупике, внутри контейнера.

18. Обломок кабины, внутри воспоминание о Джокере.

19. К западу от нашего шаттла

20. К востоку от нашего шаттла, около скалы.

Награда: 200 опыта, 3750 кредитов, 500 нулевого элемента .

Туманность Омега, Фатар, Лорек. Нужно вернуть украденную информацию. Проникнем на базу, внутри бойцы банды «Затмение». В ближайшей комнате найдём 375 кредитов, 3 сообщения . Далее найдём 800 платины, аптечку, 3750 кредитов . В конце найдём мёртвого агента «Цербера», выбираем, что делать с его данными:

1 вариант [Передать данные Альянсу] — ( герой ).

2 вариант [Передать данные Церберу] — ничего.

3 вариант [Оставить данные себе] — будет компромат ( отступник ).

Туманность Омега, Аринларкан, «Стронциевый мул». Задание появится позже. На грузовом судне нужно убить бойцов «Синих светил». На нижнем перекрёстке вначале идём в центральные двери. Внутри справа взламываем панель. В боковых комнатках 2000 иридия, 3750 кредитов . Поднимаемся наверх, отпираем двери.

DLC: «Властелин»
Mass Effect 2. Прохождение

2. Скопление Феникса. Дополнительно:

Тифон, Айте. Нужно расследовать проект «Властелин». На начальной площадке слева за углом есть патроны , справа внизу 1000 паладия . Входим в здание, с нами через монитор заговорит доктор Гевин Арчер. Узнаем, что ВИ перехватил контроль над базой. На базе изучали гетов, и теперь они убили почти всех.

В коридоре разбиваем стекло справа, перелазим через окно, внутри запертой комнаты сообщение, аптечка 1125 кредитов . Дойдём до управления спутниковой тарелкой, чтобы отключить связь, но панели не работают. Поднимаемся к самой антенне. По пути на полу найдём 525 кредитов .

В большом зале вступим в бой с роботами. Наверху 1125 кредитов , идём по нижнему пути через закусочную, найдём 450 кредитов, аптечку, патроны . Дальше в коридоре ещё 525 кредитов, аптечка .

На лифте приедем к антенне. На боковой дорожке есть 1000 паладия . Слева включаем мостик, проходим. В круглом зале отряд сильных роботов. Поднимемся по лестнице, наверху по периметру нужно нажать 3 кнопки и выстрелить в конденсаторы. Антенна разрушится прямо под нами.

Вернёмся к доктору, он расскажет, что ВИ — его брат аутист, которого подключили к разуму гетов ради эксперимента. Он и устроил проблемы на базе. Теперь нужно отключить связь ещё на 3 базах, чтобы он не выбрался с планеты. В комнате доктора берём 3750 кредитов , улетаем.

Полетим на транспорте над планетой. Вокруг ничего интересного, сразу летим к цели, ориентируясь на расстояние до неё. Увидев водопад, едем влево от него.

Приедем на поляну с разбившимся кораблём гетов. В нас постоянно стреляет большая пушка, нужно уезжать из отмеченной зоны поражения. Прячемся за столбики, пушка нацелится на него, отъезжаем, выстрел пробьёт защитное поле, нам останется уничтожить столбик. Так нужно взорвать 4 столбика, а потом и саму пушку.

Высадимся на площадке, берём 800 платины . Внутри здания большой неактивный робот, других врагов нет. Поднимаемся выше, берём 375, 525, 375 кредитов, аптечку, сообщения . В конце выйдем к пульту управления, из 3 платформ нужно выстроить мост. Левая нижняя кнопка меняет платформу, остальные кнопки её перемещают. За мостом отключим систему. На обратном пути отбиваемся от гетов, на выходе нужно победить большого робота Прайм.

Едем к верхним водопадам. Справа можно проехать к тупиковой базе, около неё 2 турели. Основной путь слева, по каменной дорожке вдоль водопадов. В потоке лавы нужно прыгать по плывущим островкам (клавиша Shift). Внутри здания нужно подлететь на гейзере, подпрыгнуть, и въехать в пещеру с фонарями.

За 2-ым потоком лавы нужно пешком войти в здание, включить гейзер. Выходим, по потокам взлетаем вверх. На 3-ем потоке, по островкам нужно спустится вниз по течению, до следующего тоннеля. Поднимаемся на 2 утёса вверх, оттуда спрыгиваем в поток лавы, и у истока войдём в здание.

Внутри идём в тупик справа, найдём 1125 кредитов, аптечку . Проходим слева, отстреливаем роботов, поднимаемся по наклонным трубам. Наверху в сейфе 1500 кредитов . У пульта управления оставим робота без рук, можем добить его на ЛКМ ( отступник ).

Едем к начальному водопаду, за ним открылись массивные ворота на главную базу. В пустых коридорах аптечка, 1500 кредитов . На лифте нам нужно выставить цифру 7, но система сломалась, и пропускает этажи. Решаем небольшую головоломку:

Около лифта ставим цифру «6», на столе «3», около лифта «7».

На нижнем этаже лаборатории найдём укрепление кожи , 1000 паладия, 2250 кредитов . У пульта управления попадём в виртуальный мир, увидим историю братьев. Даже в виртуальности можно собрать ресурсы: 500 паладия, патроны, аптечка, 2250, 1500 кредитов .

На круглой арене находится ядро ВИ. Вначале нужно стрелять в светящиеся шары на кабелях вокруг, от этого ядро на время раскроется, стреляем в ВИ. Повторяем несколько раз, отбиваясь от гетов. В конце выбираем, что сделать с подопытным:

1 вариант «Дэвид пойдёт со мной» — исследования прекратятся.

2 вариант «Он нужен проекту» — позже Призрак поблагодарит за это.

5. Досье: Джек
Mass Effect 2. Где найти

Туманность Часы, Осан, «Чистилище». Прилетим на станцию с космической тюрьмой, где «Цербер» выкупил для нас самую опасную преступницу. На входе попросят сдать оружие, но мы оставим его при себе. Познакомимся с надзирателем Курил. В коридоре увидим, как избивают заключенного, можем вмешаться ( +7 герой/отступник ). Можно поговорить со следующим пленником.

Когда подойдём к камере, Курил попытается запереть нас. Он не охранник, а работорговец, и потому хочет поймать нас и перепродать. Отстреливаемся от охранников, идём в боковой коридор, на пути 500 нулевого элемента . Доберёмся до пульта, освободим из капсулы Джек.

Джек начнёт пробивать себе дорогу через врагов, идём по её следам. На пути аптечка , исследование «Защита от урона» , патроны, 1500 кредитов . В большом зале отряд врагов и большой робот. В правом ближнем углу исследование «Урон дробовика» , 4500 кредитов . В небольшом переходе аптечка, 4500 кредитов, патроны . В следующем переходе так же 1500 кредитов, аптечка, патроны .

Босс: Надзиратель Курил. Босс защищен силовым полем, нужно вначале уничтожить 3 столбика, отстреливаясь от обычных врагов.

Когда победим, встретим Джек, она согласится присоединиться к нам только в обмен на информацию «Цербера». На корабле выбираем, отдать ли файлы, Миранда против этого ( ничего или +2 отступник ). Джек поселится на нижнем инженерном этаже.

3. Туманность Часы. Дополнительно:

Туманность Часы, Плойтари, Занету. Высадимся на обломок разрушенного корабля. С верхней площадки спускаемся по наклонной балке. Ещё ниже вторая пропасть, над ней стреляем в висящую плиту, она упадёт и получится мостик. По пути берём 500, 500 иридия . Поднимаемся по другой балке, обходим вокруг, спускаемся, берём ещё 500, 500 иридия . Дойдём до площадки с мигающим светом, нажимаем кнопку, улетаем.

N7: База контрабандистов «Затмения»

Туманность Часы, Фариар, Даратар. На поверхности нужно защитить 20 контейнеров от 3 роботов ИМИР. Быстрее отвлекаем роботов на себя, чтобы осталось больше ящиков. Самостоятельно вскрывать ящики бесполезно, внутри ничего. По углам можем собрать аптечку, 500 элемента, 2 записи, патроны . Награда: 125 опыта .

4. Туманность Орёл. Дополнительно:

N7: Сбитый торговый корабль

Туманность Орёл, Амун, Нейт. Нужно расследовать аварию корабля. Вокруг выпавшие грузы, обходим их по двум коридорам, собираем 560, 580, 440, 420 платины, 1500, 1500 кредитов . В записях узнаем, что на борту были роботы. Забираемся на возвышенность, отключаем маяк, убегаем от песчаной бури. На обратном пути отстреливаем роботов и одного ИМИРа. Награда: 125 опыта .

N7: Покинутая научная станция

Туманность Орёл, Страбо, Станция Джаррахе. Высадимся на пустой станции, где вышел из-под контроля ВИ. В боковой комнате справа берём 400, 600 иридия , включаем дверь. В центральном зале запертая комната, вначале нужно посетить 3 боковых коридора.

1. В левом коридоре берём 400, 600 иридия . Нужно повернуть 4 зеркала, чтобы лазер прошел влево, а потом в капсулу у дальней стены.

2. В центральном коридоре нужно вовремя пробегать мимо струй пара. В комнате справа берём 1350, 750 кредитов . Отключим трубы, обратный путь будет безопасен.

3. Справа в столовой берём аптечку . Перед экраном нужно нажимать 3 кнопки, чтобы открыть все 5 дверей, они станут зелёными. Нажимаем: центр, справа, центр. В центральной комнате 525, 750, 375 кредитов . Отключим ВИ. Награда: 125 опыта .

6. Досье: Вождь
Масс Эффект 2. Как спасти всех

Туманность Орёл, Имир, Корлус. Нам нужно завербовать крогана. Высадимся на свалку металлолома. Встретим раненного наёмника, можем помочь ему аптечкой ( +12 герой ). Идём и отбиваемся от наёмников. Встретим крогана, выращенного в инкубаторе, он расскажет нам о лаборатории, откроет путь.

За открытой стеной 2000 кредитов . Убиваем кроганов-берсерков. В углу справа 2000 платины . Когда поднимемся по лестничной площадке, найдём исследование «Урон снайперской винтовки» , патроны, аптечку . В тупике справа 4000 кредитов . В следующей комнате аптечка, 2000 кредитов , дальше патроны, 4000, 4000 кредитов .

В лаборатории встретим доктора азари. Это будет Рана Таноптис, если мы оставили ей жизнь в 1-ой части, можем снова отпустить её ( +4 герой ). В комнате собираем 4000 кредитов .

Вождь Окир расскажет про своё клонирование кроганов, покажет главный экземпляр. Наёмники попытаются убить его, отравив газом, идём отключать вентиляцию ( +8 герой/отступник ). В лаборатории берём исследование «Кроганская живучесть» .

Внизу против нас кроганы-берсерки, постоянно выходящие из капсул. Нам нужно убить лидера наёмников — девушку Джедора. Когда вернёмся, Окир уже будет мёртв, сможем забрать только его сына в капсуле.

На своём корабле можем решить, выпускать ли крогана. Спускаемся на 4-ый этаж, идём в боковой отсек, осматриваем капсулу. Если откроем её, кроган нападёт на нас, нужно будет его убедить ( +2, +7 герой/отступник ). Добавится спутник Грюнт.

7. Горизонт
Mass Effect 2. Все секреты

Когда соберём 4 сюжетных спутников, нас вызовет к себе Призрак. На 2-ом этаже корабля идём в комнату связи. Начальник расскажет, что Коллекционеров засекли в колонии «Горизонт» на Терминусе. Сразу же вылетим туда.

Колонией руководит наш выживший спутник человек из 1-ой части: Кайден или Эшли. Когда прилетим на место, люди уже будут убиты. Обходим дома, собираем патроны, 4200 кредитов . Осмотрев тело коллекционера, получим исследование «Жесткое укрепление кожи» , можно обсудить это ( +2 отступник ). Дальше в здании аптечка, 4800 кредитов . Поднимаемся в верхние дома, на пути застывшие люди, 3000 кредитов . Найдём оружие Излучатель частиц Коллекционеров .

Увидим, как главный Коллекционер может вселяться в любого своего солдата, тот превратится в сильного бронированного Предвестника. Впереди взломаем дверь, найдём выжившего механика. Он подскажет, что рядом в космопорте можно включить защитные турели. В комнате собираем аптечку, 2000 платины .

Во дворе с домами нападут Коллекционеры, среди них есть медленный, но сильный Отпрыск. Убив его, осматриваем, получим исследование «Сила биотического удара» . Осматриваем боковые здания, внутри 3000 кредитов, патроны .

Выйдем на большую площадь, в центре антенна и панель, взламываем её. ИИ СУЗИ начнёт настройку защитных башен, а нам нужно всё это время обороняться. Будет 3 волны врагов. В 3-ий раз прилетит дрон жнецов.

Босс: Преторианец. Летающий дрон постоянно ударяет током, восстанавливает свой защитный барьер, так что нужно бить его скорострельным оружием — автоматом или пушкой Коллекционеров.

Пушки включатся, но корабль Коллекционеров уже успеет улететь. Механик начнёт обвинять нас в этом, можем ответить ( отступник ). Выйдет Кайден/Эшли, но он/она откажется вступать к нам, не желая работать на «Цербер». Вернёмся на корабль, Призрак передаст нам досье на всех остальных спутников, откроются новые звёзды и побочные задания.

5. Море теней. Дополнительно: Ничего.

8. Досье: Тали
Масс Эффект 2. Где найти всех спутников

Дальний обод, Долен, Хестром. Нужно найти Тали на планете, где местное Солнце наносит урон своими лучами. Идём в тени, а освещаемые участки быстро пробегаем.

У входа внизу собираем аптечку, 3000 кредитов , впереди у центральной лестницы исследование «Урон крупнокалиберного пистолета» . На площади начнут нападать наёмники. Собираем аптечку, 400 иридия, 6000 кредитов . Подберём рацию, узнаем, что отряд кварианцев попал в окружение гетов, можем ответить ( +4 герой/отступник ).

Прямо перед нами упавшая колонна заблокирует вход в убежище союзников. Идём осматривать гаражи слева, нужно найти 2 подрывных заряда, по штуке в каждом здании. Кроме этого найдём 3 аптечки, 400, 400 иридия, патроны .

Возвращаемся и взрываем колонну. Внутри возьмём оружие ПП «Ярость» , 6000 кредитов . Выйдем на связь с Тали, обещаем спасти её ( +4 герой/отступник ).

На нас начнут нападать летающие дроны. На большом дворе увидим вражеский шагающий танк. В укрытии сидит кварианец Кэл’Ригар, он захочет пойти с нами в бой, но можно оставить его в безопасном месте ( +19 герой ).

Босс: Колосс гетов. Танк будут прикрывать обычные геты, обстреливаем их. Постепенно подбираемся ближе по левой стороне, из-за угла обстреливаем танк из автоматов и тяжелых пушек. На арене можно собрать 2 аптечки, 200, 200, 200 иридия, патроны . В последней комнате 9000 кредитов . Тали закончит свое задание на планете, и согласится вступить в команду.

На корабле Тали будет жить на нижнем этаже, около инженеров. Можем поговорить ( +2, +4 герой/отступник ). У неё улучшение «Многоядерные щиты» за 15 000 паладия.

6. Дальний обод. Дополнительно: Ничего.

7. Нубийский простор. Дополнительно:

Нубийский простор, Дакка, Прагия. Высадимся на дождливой планете, войдём в заброшенную лабораторию, где над Джек ставили опыты, чтобы уничтожить здание.

На пути 3000, 3000 кредитов, аптечка . На нас нападут наёмники и собаки варрены. найдём запись, говорим с Джек ( +2 герой/отступник ). Далее собираем 500 нулевого элемента, 3000 кредитов, аптечку .

Ещё одна запись ( +2 герой/отступник ). Около лабораторного кресла лежит исследование «Сила биотического удара» . В большом зале отряд врагов, их возглавляет кроган Курек. Ещё 3000 кредитов .

В лабораторию вернулся ещё один бывший подопытный Ареш, он хочет возобновить исследования. Джек захочет убить его ( +19 герой/отступник ). В палате Джек осматриваем 4 места: кровать, стол, окно, пятно крови в коридоре. Сразу после этого покинем планету, взорвём здание. Награда: 750 опыта .

9. Корабль Коллекционеров
Mass Effect 2. Сюжет

Как только выполним 1 любое задание лояльности своего спутника, Призрак вызовет нас на разговор, расскажет, что ему удалось захватить корабль Коллекционеров, потерпевший аварию. Летим его осматривать.

Идём по коридорам с наростами, осматриваем пустые контейнеры, кучу тел, обсуждаем это ( +2 герой/отступник ). Берём аптечку , включаем контрольный терминал. Наш ИИ осмотрит пришельцев, и выяснит, что Коллекционеры — это протеане, модифицированные Жнецами ( +2 герой/отступник ). В этом месте обучимся оружейному делу, у нас появится 5-ый тип оружия на выбор: штурмовая винтовка, тяжелый дробовик, снайперская винтовка.

Дальше из ящиков собираем патроны, 250 элемента . Около труб 15 000 кредитов , исследование «Защита от урона» . Выйдем на открытую площадку, и когда подключим СУЗИ к сети пришельцев, корабль включится. Это была не авария, а ловушка ( +2 герой/отступник ).

Нас начнут атаковать Коллекционеры, они будут подъезжать на шестиугольных платформах. Убив всех врагов, снова подключаем СУЗИ к панели, она откроет нам выход из корабля ( +4 герой/отступник ).

Идём в тоннель, на пути аптечка, 7500 кредитов . В зале большой дрон Коллекционеров. Собираем патроны, аптечку, 250 элемента . Проходим через двери справа, берём 7500 кредитов , исследование «Урон технического умения» . Успеем сбежать от врагов.

«Нормандия». Свяжемся с Призраком, он признается, что знал о ловушке врагов, но всё равно отправил нас. Информация о Коллекционерах важнее нашей безопасности ( +9 герой/отступник ). Собранные данные указывают на то, что база Коллекционеров спрятана в ядре галактики, среди чёрных дыр. Нужно отправляться туда, но лучше вначале выполнить все побочные задания.

8. Разлом Калестон. Дополнительно:

N7: Добыча ресурсов в каньоне

Разлом Калестон, Талва, Тайрус. Высадимся в каньон, где стоит большой робот ИМИР. Взламываем робота, он начнёт двигаться, пробивать скалы перед собой. Но он быстро разряжается, нужно искать для него новые батареии: 1) у правой стены в начале, 2) впереди у красной конструкции, 3) слева в логове варренов, 4) справа у сломанного бура. Робот пробьёт нам путь к 5000 платины . Награда: 125 опыта .

N7: Научная станция в опасности

Разлом Калестон, Сольвейг, Синмара. Появимся на высокой площадке. Собираем 2000 паладия . В центре нажимаем панель, от этого энергия будет переключаться на 1 из 3 труб, следим за желтым цветом. Направляем энергию на левый механизм, включаем. так же включаем правый механизм. Направляем вперёд, включаем генератор щита. Награда: 125 опыта .

9. Туманность Розетки. Дополнительно:

N7: Археологический раскоп

Туманность Розетки, Енох, Жоаб. Высадимся среди скал, рядом в шахте бойцы «Синих светил». Слева осматриваем транспорт, найдём 175, 125 элемента . В шахте 2 сообщения, аптечка, 750 кредитов . В здании нужно победить командира бандитов, можем взять 200 элемента . Награда: 125 опыта .

Туманность Розетки, Альфа Дракона, 2175 Эя. Говорим с Джейкобом, он попросит разыскать его отца — помощника капитана корабля, от него поступил сигнал бедствия. Высадимся на тропической планете.

Читаем записи, осматриваем голограмму маяк. Перед маяком справа 1500 кредитов . Внутри упавшего корабля 3000 кредитов . Встретим выжившую девушку, спасаем её от выстрелов, нажав ПКМ ( +7 герой ). Убиваем напавших охотников.

Войдём в лагерь женщин, берём аптечку, 2100 кредитов . Уничтожаем роботов. Из записей узнаем, что капитан погиб, помощник стал главным. Выжившие начали питаться местной едой, которая вызывает слабоумие. Земная еда осталась только у главного (+ 4 герой/отступник ).

Взрываем ящики на пути. Дальше ещё роботы. Собираем 1500 кредитов , исследование «Урон крупнокалиберного пистолета» . На площади с ящиками ещё 1500 кредитов, аптечка, патроны . Уничтожаем робота ИМИР. В конце 500 элемента, 2400 кредитов .

В лагере встретим единственного выжившего мужчину Рональда Тейлора. Он расскажет, как убил остальных офицеров за мятеж. У него остался только гарем из женщин. В таком положении он прожил 10 лет с момента аварии, и только сейчас отправил сигнал бедствия. Джейкоб откажется от такого отца ( +4 герой/отступник ). Награда: 750 опыта .

10. Туманность Титана. Дополнительно:

Туманность Титана, Гаскинс, Капек. Нужно остановить производство дефектных деталей. Во дворе завода нападут роботы собаки. В здании аптечка, сообщения, 3750 кредитов, патроны . В зале с коробками ещё собаки, 150 элемента . В узких проёмах между коробок на нас постоянно будут выходить новые роботы, нужно постепенно двигаться вперёд, чтобы враги кончились. В тупике 175 элемента . Доберёмся до пульта, отключим завод.

11. Колыбель Сигурда. Дополнительно:

Колыбель Сигурда, Скепсис, Франклин. На вражеской базе нужно отключить две выпущенные ракеты. За 5:00 минут нужно добраться до пульта. На пути отстреливаем врагов, взламываем двери, собираем патроны, 3750 кредитов . В конце нужно взломать компьютер. Спасти можно только 1 из 2 объектов: космопорт или жилой район.

Колыбель Сигурда, Декорис, Святилище. На базе врагов нужно отключить ложный сигнал бедствия. Во дворе базы собираем 400 иридия . В здании в большом зале будет перестрелка. Внизу в спальне 1875 кредитов . Войдём в шахту, берём 400, 400, 400, 400 иридия, патроны . В последнем зале против нас робот ИМИР и Капитан Наром.

10. Иллум: Лиара Т’Сони
Mass Effect 2. Синяя девушка

Туманность Полумесяц, Тазале, Иллиум. Приземлимся в городе расы азари. Нас встретит консьерж и скажет, что нас уже ожидает Лиара — спутница из 1-ой части.

Если в Mass Effect 1 оставили в живых рахни, то получим от неё сообщение от одной азари. В магазине на севере продают 4 улучшения . На фондовой бирже и в баре несколько побочных заданий. Через грузовой отсек идём к южным магазинам, там продаётся 5 улучшений, 4 украшения . Есть пара побочных заданий на юго-востоке. На юго-западе в терминале можно купить 4 навигационные карты .

Из северного зала поднимаемся в комнату администрации, там встретим Лиару. За 2 года она успела возглавить бизнес по продаже информации, и теперь отказывается путешествовать с нами. От неё узнаем о двух подходящих наёмниках на этой планете: Самара, Тейн.

Можно помочь Лиаре, она просит взломать охранные терминалы. Идём на южную площадь, включаем 1-ый терминал у северо-восточной стены. За 1:00 минуту, ориентируясь по оставшемуся расстоянию, нужно найти 2-ой терминал. 1) Идём в юго-восточный угол. 2) От начального терминала идём к северо-западной стенке. 3) От северо-западного терминала идём на юг. Возвращаемся к Лиаре. Награда: 40 опыта, +5 отступник, 2000 кредитов .

Лиара попросит найти фрагменты данных на терминалах. Теперь идём в северный зал, ищем 5 терминалов и взламываем их:

Данные 5 — около спуска с лестницы Лиары.

Данные 4 — в ближайшем круглом терминале слева.

Данные 1 — в северо-западном углу торгового зала.

Данные 3 — в восточной части зала, у большого монитора.

Данные 2 — в баре «Вечность», перед барной стойкой.

Когда вернёмся, Лиара расскажет про Ферона, вместе с ним она спасла наше тело из лап Серого посредника. Теперь Ферон у него в плену. Награда: 40 опыта, +2 герой . Лиара пригласит к себе в квартиру, для следующего задания, оно доступно только в DLC Логово Серого посредника.

За круглым столиком у развилки сидит агент Джанна Паразини. В 1-ой части мы помогли ей на Новерии. Теперь у неё будет ещё одно задание. Она быстро уйдёт, осматриваем записку на столике. Нужно подойти к торговцу рядом на востоке, спросить про запрещённые товары ( +5 герой/отступник ). Джанна разоблачит торговку. Награда: 40 опыта, +4 герой .

Иллум: Добровольное рабство

В баре «Вечность» кварианка инженер попала в рабство, чтобы освободить её, нужно заключить контракт с корпораций «Синтетик Инсайтс». Идём на восточный балкон, говорим с представителем корпорации ( +5 герой/отступник ). Возвращаемся к работорговцу. Награда: 40 опыта, +2 герой, 2000 кредитов .

На Иллум берём с собой Миранду. В баре в северо-восточной комнатке встретим Лантейю, она расскажет про сестру Миранды. Наёмники собираются доставить её отцу, летим на перехват. На стоянке заговорим с лидером наёмников, можем убить его, вовремя нажав ЛКМ ( отступник ). Убиваем остальных бойцов «Затмения». Доберёмся до лифта, говорим с Мирандой ( +2 герой/отступник ). В погрузочном цехе идём по балконам, отстреливаем врагов. Обойдя центральную пропасть, идём вправо, внутри домика 1500 кредитов, аптечка . Во 2-ом таком домике справа лежит исследование «Урон пистолета пулемёта» . В 3-ем 1500 кредитов . Около следующих дверей осматриваем тела, исследование «Запас панацелина» . Справа от дверей компьютер, 3000 кредитов . В здании патроны, аптечка . Доберёмся до 2-го лифта. Встретим Никета, перевозящего сестру. Миранда захочет убить его, можем остановить, нажав ПКМ ( +11 герой ). Он всё равно погибнет от наёмников. Зачищаем этаж от врагов, собираем аптечку, 3000 кредитов . Около дверей подбираем медальон, он для другого побочного задания. Миранда издалека увидит сестру, можем подтолкнуть её к разговору. На корабле начнётся конфликт между Мирандой и Джек, можем вмешаться ( +15 герой, отступник ).

Иллум: Блудная дочь: найден потерянный медальон

Найдя медальон во время задания Миранды, возвращаемся на Иллум, в самом начале, на северо-западе говорим с азари, отдаём её вещь. Награда: 40 опыта, +7 герой, 500 кредитов .

В юго-восточной части Иллума встретим азари, для которой читает стихи кроган. Можем уговорить её дать шанс влюбленному ( +7 герой/отступник ).

Иллум: Медицинское исследование

Встретим зелёную азари Шеалу, которую спасли в 1-ой части на Феросе ( +2 герой/отступник ). Теперь ей нужно решить проблемы с корпорацией «Бариа Фронтирс». Идём к южному краю, встретим Эринию, просим её отменить медицинский контракт. Расспрашиваем её о семье, и сможем узнать, как договориться ( +5 герой/отступник ). Награда: 40 опыта, +2 герой .

12. Туманность Полумесяц. Дополнительно:

Туманность Полумесяц, Зелена, Гелиме. Высадимся около заброшенной шахты, внутри наёмники «Затмения». По пути осматриваем сообщения, берём патроны, аптечку . На большой площадке в центре взломаем компьютер. Начнётся долгая расшифровка сообщения, всё это время нужно обороняться от врагов. В конце получим награду: 7500 кредитов .

N7: Ретранслятор связи «Кровавой стаи»

Туманность Полумесяц, Люсарна, Тарита. Высадимся в болотах с туманом. На пути включаем панели маяков, лазерный луч будет указывать, куда идти дальше. Против нас большие монстры Кликсен. В боковых тупиках можно найти 400, 400, 400, 400, 400 платины . В конце нужно взломать главный маяк.

11. Досье: Наёмный убийца
Масс Эффект 2. Все задания

На Иллуме, когда поговорим с Лиарой, идём на погрузочную площадку на востоке, говорим с Сериной. Узнаем, что киллера Тейна наняли убить Нассену Дантиус. Мешать ему не стоит, о смерти Нассены мечтают все подчинённые. В 1-ой части Нассена давала нам задание убить её сестру работорговку.

Полетим к небоскрёбу, где живёт цель. Пробираться туда будем через соседнее недостроенное здание. Увидим, как два робота напали на рабочих. Слева в тупике есть аптечка, 4800 кредитов . Справа осматриваем раненного рабочего, можем его вылечить ( +7 герой ).

На стройке убиваем бойцов «Затмения» и роботов, поднимаемся выше. На пути 2 аптечки . Подойдём к лифту, слева взламываем дверь, найдём 3 запертых рабочих ( +2 герой ), 3000 кредитов . Из лифта выйдет отряд врагов.

Наверху застанем врасплох одного бойца, допросим его, сможем убить в диалоге, на ЛКМ ( отступник ), или уговорить его сдаться ( +7 герой/отступник ). На полу найдём диск с генетическими данными. Зачищаем комнату от роботов. Сбоку в ящике лежит снайперская винтовка «Гадюка» . Дальше 500 элемента, аптечка .

Идём по широкому балкону, на теле желтого наёмника найдём 12 000 кредитов, аптечка , исследование «Урон пистолета-пулемёта» . Выйдем на мост, соединяющий 2 башни. Точными выстрелами нужно уничтожить 2 ракетные турели впереди.

Войдём в комнату Нассены. Пока мы будем говорить с ней, Тейн нападёт сверху, бесшумно устранит всю охрану и саму хозяйку. Узнаем, что Тейн смертельно болен, но перед смертью он хочет сделать вселенную чуть лучше, убивая особо жестоких личностей. Он согласится вступить к нам.

Иллум: Убийца: данные саларианской семьи

Во время задания Тейна, на верхнем этаже найдём диск с генетическими данными. Возвращаемся на Иллум, идём в грузовой отсек в центре, у спуска с лестницы говорим с саларианцем, отдаём диск. Награда: 40 опыта, +7 герой, 1500 кредитов .

12. Досье: Юстицар
ME2. Расследование

На Иллуме, когда поговорим с Лиарой, идём на южную площадь, в «Офисе слежения» говорим с оператором Дарой. Узнаем, где остановилась Самара, полетим туда на такси.

Грузовой район. Увидим диалог детектива Анайя и торговца Пинте Фор. Проходим в здание космопорта, детектив расскажет, что юстицар оцепила весь район в поисках преступника. Снаружи идём на место преступления, через лазерные ленточки. В переулке найдём сообщение, 3000 кредитов . На нас нападут роботы и бойцы «Затмения». Самара прямо перед нами убьёт лидера наёмников. Ей нужно помочь отыскать след преступника.

Вернёмся в космопорт, говорим с торговцем Питне Фор ( +4 герой/отступник ), он признается в контрабанде, даст нам ключ-карту. Идём к заблокированному лифту, включим его карточкой.

База наёмников. На базе стоят баллоны с химикатами, не стреляем по ним, иначе вблизи задохнёмся. Осматриваем шкафчик оружия, найдём штурмовой дробовик «Ятаган» . В боковой комнатке встретим наёмницу Эльнору, она только вступила в банду, и не будет атаковать. Можем убить её, нажав ЛКМ ( отступник ), или отпустить ( +5 герой ). Дальше в коридоре берём патроны , исследование «Сила биотического удара» . Этажом выше аптечка, 3000 кредитов . Ещё выше аптечка, 6000 кредитов, 2000 платины .

В открытом ангаре Летун — летающий транспорт наёмников. В следующей комнатке прочитаем про Эльнору, она хоть и новичок, но уже убийца, не следовало её отпускать. На пути 2 аптечки, патроны . Летун вернётся и начнёт обстреливать нас, лучше использовать против него пушку Коллекционеров. После победы берём улики, аптечку, 6000 кредитов .

Нифту — член команды Питне Фора. Он использовал на себя контрабандный товар, и теперь считает себя сильным биотиком, но сам еле двигается. Нифту отправится в бой вместе с нами, можем остановить его, на клавишу ПКМ ( +7 герой ).

На большом складе предстоит последняя перестрелка с наёмниками. С центрального стола берём улику «Блок данных Васэ». В космопорте говорим с детективом и Самарой ( +5 герой/отступник ).

Когда вернёмся в космопорт, Пинте Фор попросит свою грузовую декларацию, можем отдать ему или детективу. Награда: +12 герой, 4200 кредитов .

Иллум: Найдены украденные товары

Когда завербуем Самару и вернёмся на Иллум, у входа нас встретит кроган. Он поблагодарит за то, что передали погрузочный ордер Тэксу. Награда: 40 опыта, +5 отступник, +2 герой, 1500 кредитов .

Как только завербуем Самару, говорим с ней на корабле, на 3-ем этаже в боковом отсеке. Она расскажет про свою непутёвую дочь Моринт, которая стала маньяком из-за заболевания.

Возвращаемся на станцию «Омега», в клубе говорим с Ариа на тему «Дочь Самары». Узнаем, что недавно погибла молодая девушка. Идём на юго-восток локации, в апартаменты. В прихожей встретим Диану — мать погибшей, выслушиваем её ( +9 герой/отступник ). В комнате дочери осматриваем скульптуру, записку, 3 аудиозаписи ( +2 герой ). Девушки познакомились в ВИП-зоне.

VIP-зона. На востоке локации говорим охраннику «Меня послал Джарут», и нас пропустят. В клубе нам нужно вести себя мужественно, чтобы привлечь к себе Моринт. У входа узнаем про группу «Изгнание 10». Хорфтин попросит спасти его подругу от бандитов. В левом углу банда Вертин, можем прогнать их. У барной стойки кроган Верф, с ним не нужно начинать драку. У бармена можем заказать выпивку для всех.

Моринт заметит нас и пригласит за столик. Нужно понравится ей в 3 любых темах: 1) Искусство — Я знаю, Ваше изображение, Смотрите, Оно возбуждает. 2) Музыка — «Изгнание 10», Вроде «Халлекса». 3) Путешествия — Я люблю опасность, Власть это сила, Сила воли ( +5 герой ).

Придём в гости к Моринт. Можем осмотреть: пузырёк, меч, статую. На стене обязательно осматриваем оружие, получим исследование «Урон штурмовой винтовки» . Говорим с девушкой ( герой/отступник ). Она нападёт, из засады выйдет её мать Самара. Выбираем, кого убить: Моринт ( +32 герой ) или Самару. Награда: 30 000 кредитов .

DLC: Логово Серого посредника
Mass Effect 2

Выполнив задания Лиары, на Иллуме идём в южный зал, в центре южного ограждения используем терминал, чтобы вызвать такси. Нас довезут до квартиры Лиары.

Дом оцепили полицейские, расследованием руководит спектр Тела Вазир. Она расскажет, что в Лиару стреляли, после этого она пропала. Нам позволят осмотреть её квартиру. Точки интереса: диплом на стене, след выстрела в угловом окне, броня в витрине, картина, растения. У кровати нужно обязательно осмотреть фото, найдём подсказку про реликвии. Спускаемся, справа от лестницы осматриваем камень в витрине. Найдём диск, на нём запись Секата, с которым должна была встретиться Лиара.

Торговый центр. Когда прилетим на место, неизвестные уже взорвут несколько этажей в здании. Можем осмотреть раненных ( +2 герой ). Бежим искать Лиару. В здании идём к лестнице справа, перед ней 3750 кредитов . На 2-ом этаже аптечка, 2500 кредитов, патроны . У стены с большим экраном можно взломать банкомат, внутри 6250 кредитов .

На 3-ем этаже нападут наёмники. Слева на столе 3000 кредитов, аптечка . На пути огненные трубы, в комнате слева отключаем их, берём 1000 элемента . Дальше в зале 1500, 5000 кредитов , исследование «Урон крупнокалиберного пистолета» .

Найдём убитого Секата. Тела Вазир догонит нас, убьёт наёмника. Лиара выйдет из укрытия и расскажет, что это Вазир пыталась её убить. Две девушки сцепятся и упадут на улицы, бежим за ними. Вместе с Лиарой сядем в такси, выбираем 3-го напарника и летим.

Погоня. В городе нужно лететь между небоскрёбами, преследуя транспорт Вазир. Зажимаем «пробел», чтобы лететь быстрее. Пройдём несколько крутых поворотов, после этого уклоняемся от мин.

Вазир разобьётся на балконе отеля «Лазурь». Высаживаемся, нас окружит прибывшее подкрепление. В машине берём патроны , впереди у запертой двери 1500 кредитов . Последний транспорт наёмников разрушит ограждение слева, забираемся туда.

Внутри номера отеля найдём аптечку, 6000 кредитов . Идём по балкону дальше, во 2-ом номере аптечка, 2500 кредитов . Вазир возьмёт заложницу, можем убить её или уговорить ( +17 герой/отступник ).

Босс: Тела Вазир. против нас спектр биотик, она быстро двигается, так что лучше атаковать её такими же приёмами или замораживать патронами. 3 раза она будет прятаться на верхнем балконе, в этот момент нужно убивать всех её помощников. После победы говорим с Лиарой, вовремя нажимаем ПКМ ( герой ). Договоримся вместе устранить Серого посредника.

Хагалаз. Логово Серого Посредника находится на грозовой планете, на постоянно летающем корабле. Мы высадимся на обшивку корабля, идём по техническим дорожкам, отстреливаем дроидов. На пути электрические конденсаторы, которые заряжаются от молний, можем стрелять в них, чтобы убивать врагов вокруг. Пройдём по левому борту, по центру, справа. Внутри корпуса в сундуке 4000 паладия, патроны, аптечка .

Подойдём к запертой двери, Лиара начнёт взламывать её. Всё это время отбиваемся от наступающих наёмников. Стреляем по 4 конденсаторам, когда вокруг соберутся враги. В конце нападут ракетные турели.

Внутри корабля найдём комнату, где прикован Ферон ( +4 герой ). Пока ему не помочь. Собираем аптечку, 4500 кредитов . Чуть дальше в коридоре ещё аптечка, 4500 кредитов.

Босс: Серый посредник. Встретим представителя расы яг — красного рогатого монстра. Обстреливаем его издалека, прячемся за столами и колоннами, но он постепенно будет разрушать их. Когда босс потеряет щиты и броню, нужно подойти и ударить кулаком, на клавишу F. Посредник вооружится красным щитом. Нужно повторить так 3 раза.

В конце Лиара подстроит врагу ловушку, и он погибнет от молнии. Лиара займёт место Серого Посредника и будет вещать его голосом, чтобы никто ничего не заподозрил. Это поможет вычислить все его связи. Лиара останется здесь до конца, сможем возвращаться к ней, чтобы читать досье о своих спутниках, улучшать их навыки: 1 очко навыка за 1000 нулевого элемента.

Если в 1-ой части у нас был роман с Лиарой, то только после всех её заданий сможем нормально пообщаться с ней. Пригласим её на свидание в свою каюту, получим в подарок свои армейские жетоны. Любовная сцена .

13. Туманность Пилоса. Дополнительно:

Туманность Пилоса, Нариф. Нужно остановить корабль гетов, падающий на колонию землян. Когда высадимся, останется 6:00 минут. На пути убиваем роботов, читаем 2 сообщения, берём аптечку, 1200 иридия . В большом зале наверху включаем 1-ый контакт. Впереди на балконе будут постоянно появляться роботы, не обращаем внимания. Внизу слева берём 800 иридия , спускаемся на мостик из труб, справа внизу включаем 2-ой контакт. По кругу поднимаемся наверх, на главной панели включаем двигатель.

N7: Обнаружены погодные аномалии

Туманность Пилоса, Дирада, Каналус. На планете песчаная буря, видимость минимальная. Ориентируемся по меткам, отстреливаем гетов вдалеке. По пути в углах слева и справа можно собрать 100, 200, 200, 100, 200, 200, 200 паладия . В конце отключим устройство, вызывающее бурю.

14. Порог Валхаллы. Дополнительно:

Порог Валхаллы, Рахил-Лейя, Мигрирующий флот. Тали попросится вернуться домой. Когда прилетим туда, её обвинят в преступлении — она прислала не отключенные детали гетов. Пообщаемся с её матерью ( +2 герой/отступник ).

Нас пропустят на суд, там сможем защитить Тали ( +12 герой/отступник ). Узнаем, что не разобранные геты захватили один корабль лабораторию, где находился отец Тали. Отправимся освобождать корабль, чтобы снять вину. Говорим с Тали и двумя судьями ( +2 герой/отступник ).

Лаборатория. В пустых коридорах аптечка, патроны, 1800, 1500, 4200, 4200, 1800 кредитов . На верхних этажах начнут нападать геты. Берём аптечку, 3000 кредитов . Тали осмотрит записи на экране ( +2 герой/отступник ). Собираем 2400, 1800 кредитов . Найдём тело отца, можем утешить Тали, вовремя нажав ПКМ ( +7 герой ). Дальше склад ящиков, патроны, аптечка, 1500 3000 кредитов, модель корабля . В конце нужно уничтожить большого робота Гет-прайм. Найдём запись отца, это он собрал роботов для экспериментов ( +2 герой/отступник ).

Вернёмся на суд. Тали попросит не показывать доказательства, чтобы не опорочить отца. Показываем или используем убеждение ( +34 герой/отступник ). Награда: исследование «Урон технического умения» .

15. Бездна Шрайка. Дополнительно:

Бездна Шрайка, Зе Ча, Зада Бан. Идём по горным тропинкам, отстреливаем бандитов. В тупике 600 паладия . Спускаемся на этаж ниже, под площадкой 600 паладия, аптечка . За дверями сильный воин Калюск. Берём 800 паладия . Взрываем все баллоны вокруг двух больших цистерн, быстро эвакуируемся.

16. Предел Исмар. Дополнительно:

Предел Исмар, Файя, Зоря. Ветеран Заид попросит закончить одно его старое дело. Высадимся на тропическую планету, около завода. На пути аптечка, 6000 кредитов, 400 паладия . Узнаем, что Заид — основатель банды «Синие светила», и он хочет убить нынешнего лидера Видо ( +2 герой/отступник ).

У входа на завод встретим Видо. Заид прострелит огнеопасные трубы, чтобы пройти. Начнётся пожар. Можем отчитать за это Заида, нажав ПКМ ( +7 герой ). Бежим через горящие комнаты, собираем 400 паладия . Ещё разговор ( +15 герой/отступник ). Нажимаем на панели сбоку, чтобы убрать огонь на пути. В правом дальнем углу 6000 кредитов . За стеклом увидим рабочих в ловушке.

1 вариант — бежим спасать рабочих. Слева поднимаемся по лестнице, берём 400 паладия , исследование «Боеприпасы к тяжелому оружию» . Наверху включим систему пожаротушения, спасём людей. Дальше на пути 400 паладия , огнемёт М-451 «Смерч» . В большом зале враги будут нападать с 4 коридоров, в 2 из них лежат 6000, 6000 кредитов . В центре под потолком перемещается огненная струя, нужно не попасть под неё. Постепенно пробиваемся вперёд к главным воротам, убиваем робота ИМИР. Снаружи увидим, что Видо уже улетел. В этом случае получить лояльность Заида можно только убеждением (нужно 900 очков героя).

2 вариант — бежим за Видо по коридорам справа. На этом пути так же возьмём исследование и огнемёт. Заид успеет догнать Видо, и сожжет его. В этом случае точно получим лояльность Заида.

«Повелитель пламени»: «Розали»

Предел Исмар, Элиста, Зиона. На поверхности планеты взломаем контейнер, внутри окажется транспорт М-44 «Молот». Летая на машине, нам нужно найти все желтые точки и просканировать их, зажав клавишу ПКМ. Чтобы подлететь, нажимаем shift. Всего 7 точек, за каждую будем получать награду: 900, 1200, 750, 1050, 750, 1200, 1650 кредитов . На других планетах появятся аналогичные задания на транспорте.

N7: Деятельность гетов («Повелитель пламени»: Атака гетов)

Скопление Феникса, Хомос, Латтеш. На снежной планете нужно найти 10 зондов «Цербера». Наш двигатель постепенно замерзает, нам нужно быстро перемещаться от точки до точки, чтобы не замёрзнуть совсем. За нахождение зондов получим 100, 200, 250, 350, 450, 500, 600, 750, 850, 1000 палладия . Награда: 125 опыта.

«Повелитель пламени»: Вулканическая станция (Добыть данные)

Разлом Калестон, Яква, Карумто. Летаем над лавовой планетой, собираем 7 желтых точек, за каждую получим 250 иридия . Зайдём в здание лаборатории, внутри собираем 250, 125 кредитов, 1500 иридия . Быстро уезжаем с базы, за нами начнётся лавовый поток. Нужно успеть доехать до начальной точки.

17. Центр Аида. Дополнительно:

«Повелитель пламени»: Руины протеан (Исследовать)

Центр Аида, Геката, Копис. Перед нами включится большое защитное поле. Нам нужно уничтожить вокруг 4 генератора в виде столбов, нам будут мешать ракетные дроны. На пути можно просканировать желтые точки, в них 195, 315, 165, 345 элемента .

Отключив щит, войдём в здание «Молот». Внутри собираем 225, 225, 255 элемента, 3750 кредитов . На столах среди записей найдём исследования «Сила биотического удара» . В записях узнаем, что один человек предал экспедицию, из-за него на руины напали геты. Увидим артефакт виде энергетического шара. Награда: 125 опыта .

N7: Кварианское кораблекрушение

Центр Аида, Шеол, Гeй-Хинном. Приземлимся на тропической планете. На начальной площадке за ящиками есть 2000 палладия, 3 сообщения, аптечка . Выйдем на огороженную поляну, на нас начнут нападать собаки варрены. Продержавшись несколько минут, сможем улететь.

18. Пустоши Миноса. Дополнительно:

Пустоши Миноса, Фортис, Эквитас. Высадимся перед шахтой, берём 2250 кредитов . Внутри шахты начнут нападать хаск зомби. В углах собираем 440, 600, 560, 400 иридия . В запертом ящике 1050 кредитов . Дальше патроны, аптечка . В большом зале зомби будут нападать постоянно, так что в боковой комнате взрываем несколько зарядов, чтобы завалить монолит гетов.

13. Цитадель: Совет
Mass Effect 2. Прохождение

Туманность Змея, Вдова, Цитадель. На таможне нас остановят, потому что в базах данных мы числимся мёртвым. Капитан Бейли поможет нам разобраться с формальностями.

Внутри Цитадели обходим все магазины, в каждом можем добиться скидки ( +5, +5, +5, +5 герой/отступник ). В магазинах можем купить 3 питомца, 3 модели корабля, 5, 2, 2 улучшений .

В центральном зале встретим журналистку Калисса аль-Джилани, она брала у нас интервью в 1-ой части. В разговоре можем остановить её на ЛКМ ( отступник ). Отвечаем на её вопросы ( +7 герой/отступник ).

Только через терминалы быстрого перемещения сможем попасть в Башню Цитадели. Там встретим капитана Андерсона и посола Удина. Диалог с ними зависит от того, какие решения приняли в 1-ой части игры. В любом случае, галактический Совет ничем нам не поможет, продолжим работать на «Цербер».

19. Туманность Змея. Дополнительно:

Досье: Талантливая воровка (DLC)

Туманность Змея, Вдова, Цитадель. В начальном зале Цитадели на правом рекламном щите появится изображение воровки Касуми, говорим с ней. Она сразу же согласится вступить отряд, и попросит помочь ей раздобыть серый ящик у Донована Хока.

Туманность Змея, Больцман, Бекенштейн. Высадимся на планету только вдвоём с Касуми. Проберёмся на званый ужин под поддельным именем Соломон Ганн. Ксауми не пропустят внутрь, она будет подсказывать через наушник. Говорим на входе ( +4 герой/отступник ). Внутри здания идём к балкону, слева есть спуск в подвал, там найдём тайную дверь в хранилище. Нужно взломать 4 системы:

1. ДНК проверка. На балконе идём вправо, заберёмся наверх, перелазим через окно. Осматриваем личную комнату Хока, на клавиатуре под картиной найдём образцы ДНК. Не трогаем будильник, иначе придётся убить охрану.

2. Голосовой замок. В центре зала говорим с Хоком, используем фразы убеждения ( +5 герой/отступник ). Касуми всё запишет и синтезирует голос Хока.

3. Пароль. Идём в боковую круглую дверь, осматриваем комнату охраны. В сейфе 7200 кредитов, аптечка . Читаем сообщение, в нём пароль.

4. Защитное поле. От двери хранилища идём вдоль провода, он приведёт нас наверх в боковую комнату, около камина активируем статуэтку, и сможем отключить генератор.

Проберёмся в хранилище. Среди экспонатов есть голова Статуи Свободы, справа от неё лежит серый ящик, на этом же столе есть оружие ПП М-12 «Цикада» . Хок узнает о краже, говорим с ним по видеосвязи ( отступник ). Отбиваемся от наёмников, выходим из зала.

В гараже берём 4200, 4800 кредитов, 1000 платины, аптечку . Используем пушку на транспорте, пробьём путь дальше. На складе роботов 1200 кредитов, аптечка , исследование «Урон технического умения» . Дальше 500 платины, 1800 кредитов .

На крыше нас атакует сам Хок, сидя в летающем транспорте. У него непробиваемые щиты. Сбиваем их 3 раза, только после этого Касуми взломает их, и мы сможем добить босса. Собираем 2 аптечки и улетаем.

На корабле Касуми просмотрит содержимое ящика. Подсказываем ей, уничтожить ящик или оставить у себя.

Гаррус разыскивает предателя. Войдя в Цитадель, на таможне спрашиваем капитана Бейли про Тень. Идём на склад в западном зале, встретим контрабандистом, можем начать перестрелку ( +5 отступник ). Узнаем, что нам нужно разыскать Харкина. Подходим к любому терминалу перемещения, выбираем «Рабочий район».

На складах от нас убежит лысый человек, его будут прикрывать синие наёмники и роботы. По пути собираем панацелин, 900, 900 кредитов, аптечка, патроны, 2000 иридия, 4500 кредитов . Убьём робота ИМИРа. В кабинете можно взять поддельные документы, внутри сейфа 2100 кредитов, патроны . На устройстве в углу исследования «Урон снайперской винтовки» .

Доберёмся до многоэтажного зала, убиваем 2-го ИМИРа, поднимаемся по ящикам в верхний кабинет. Гаррус поймает и допросит Харкина, можем предотвратить его убийство на ПКМ ( герой ).

Гаррус отправится убить Сидониса. Напарник будет со снайперской винтовкой, а мы будем отвлекать Сидониса на себя. Можем предупредить врага, но лучше не надо. Когда закончим разговор, Гаррус выстрелит в свою цель.

Тейн хочет разыскать своего сына, который связался с бандитами. Войдя в Цитадель, на таможне спрашиваем капитана Бейли про местных нарушителей. После нужно найти бандита по прозвищу Мышь в баре «Тёмная звезда», в восточном зале. Допросим его, можем побить ( +5 отступник ).

Возвращаемся к капитану, спрашиваем про сына Колята. Полицейский приведёт в комнату для допросов бандита Келхэма. Вместе с Тейном начнём допрос, можем побить или уговорить бандита ( герой/отступник ). Узнаем, что сыну заказали убить политика.

Нам нужно проследить за Джорэмом, рядом с ним ходит кроган телохранитель в красной форме, ориентируемся на него. Идём по балконам под потолком, следим за политиком сверху снизу. На пути есть стол с записями, на нём найдём исследование «Урон крупнокалиберного пистолета» . Проходим несколько комнат, увидим связи Джорэма с бандитами и наёмниками. В конце появится Колят, отец Тейн поговорит с ним. Можем предотвратить убийство политика на ПКМ ( +5 герой ).

«Нормандия»: Продукты питания

На своём корабле говорим с поваром, он попросит докупить продуктов. На Цитадели идём в Кафе Закера, покупаем деликатесы за 500 кредитов. Возвращаемся к повару. Награда: 40 опыта .

В центральном зале, в северо-восточном углу услышим, что группа кроганов хочет купить рыбу из озёр Президиума. В восточном зале, в баре у стены стоит Садовник Президиума, от него узнаем, что рыба здесь не водится. Возвращаемся к кроганам в центре, рассказываем об этом или продаём им рыбку из сувенирной лавки рядом ( +5 герой/отступник ). Награда: 40 опыта, 1000 кредитов .

Цитадель: Найдено поддельное удостоверение

Цитадель: Ложное ободрение

Во время задания Гарруса, в Рабочем районе Цитадели найдём поддельные документы. В самой Цитадели идём в западный коридор между этажами, там сидит Калара Томи, которую не выпускает таможня. Можем договориться с работниками таможни ( +5 герой ) или передать девушке поддельные документы ( +5 отступник ). Награда: 40 опыта, 1000 кредитов .

Цитадель: Совершаемое преступление

На 26-ом этаже, в центре зала, чуть севернее стоит девушка Лиа’Ваэл, её обвиняют в краже. Говорим с офицером, нужно найти пропавшую кредитку Кора Туна. Идём на юго-восток, в магазин «Прикладные программы Саронис», человек забыл кредитку у продавца Мараб. Возвращаемся к Лиа, можем защитить её от офицера, на ПКМ ( +10 герой ). Награда: 40 опыта, 1000 кредитов .

20. Кроганская ДМЗ. Дополнительно:

Кроганская ДМЗ, Аралах, Тучанка. На планете свалке приземлимся на главной базе кроганов. В магазине Товары Рэтча можем купить 5, 4 улучшения . Можно сыграть в мини игру по стрельбе или сделать ставку на бои собак варренов.

Рождённый из пробирки Грюнт захочет вступить в клан полноценных кроганов. Для этого летим на планету Тучанка. Идём к местному лидеру кроганов. Это будет Рекс, если он выжил в 1-ой части, или его брат. Затем шаман отправит нас проходить обряд посвящения: нас высадят на заброшенной площади, где нужно пережить нападение диких животных. Будет несколько волн врагов, между ними обходим всю арену, собираем предметы: 3600, 1200, 3300, 1800, 1500, 1200 кредитов, 2 аптечки, 2000 платины . Волны:

1. Кликсены — взрывающиеся насекомые.

2. Варрены — собаки, вместе с ними насекомые.

3. Молотильщик — огромный подземный монстр. Его не обязательно побеждать, достаточно выжить 5:00 минут. Но если использовать мощное оружие с улучшениями, то успеем убить монстра и впечатлим всех кроганов.

После нашей обеды явится Гататог Увенк, попытается переманить Грюнта в свой клан, участвуем в переговорах ( +15 герой, +19 отступник ). Начнётся перестрелка, убиваем Гататога. Грюнта примут в клан.

Доктор Мордин хочет отыскать своего пропавшего ученика Мэлона. На планете Тучанка говорим с кроганом около огромного транспорта, он отвезёт нас в заброшенную лабораторию.

На пути насекомые кликсены, собаки варрены, бойцы «Кровавой стаи». Собираем 600 иридия, аптечку . Около большой круглой детали найдём коллектор.

В здании больницы, Мордин осмотрит тела подопытных ( +2 герой/отступник ). Найдём ещё 600 иридия . С балкона нас увидит отряд кроганов, в разговоре можем взорвать их, на ЛКМ ( +2 герой/отступник ). Начнётся перестрелка. Берём 300 иридия , поднимаемся наверх. В комнатах 3000 кредитов, 500 иридия . Мордин расскажет, как изобрёл и был вынужден применить генофаг кроганов ( +2 герой/отступник ). На терминале рядом исследование «Кроганская живучесть» .

Пойдём через многоэтажные мостики, на пути 4500 кредитов, аптечка, патроны . Спускаемся ниже, проходим мост. На терминале исследование «Боеприпасы к тяжелому оружию» .

Встретим Мэлона, он здесь по своей воле, хочет изобрести лекарство от генофага. Доктор попытается убить ученика, можем остановить ( герой ). После выбираем, что делать с наработками ученика ( герой/отступник ).

Во время задания Мордина найдём деталь. Вернувшись на базу Тучанка, идём к крогану у большого транспорта, отдаём деталь. Награда: 40 опыта .

На Тучанке в северной части базы говорим с охотником, он предложит нам поучаствовать в стрельбе по местным агрессивным обезьянам. Пыжаки набегают сверху вниз, через канал с препятствиями. Нам нужно стрелять в них ракетами. Целимся чуть ниже, на опережение. В 1-ый раз пройдём задание, после можно играть в эту мини игру до бесконечности. Награда: 40 опыта .

21. Местное скопление. Дополнительно:

22. Туманность Гадюки. Дополнительно:

Туманность Гадюки, Бахак, Аратот. Нам на компьютер придёт сообщение из штаба Альянса, нужно спасти доктора Аманда Кенсон. Летим в самую южную систему, в одиночку приземлимся на дождливую планету.

Справа нажимаем на терминал, откроем вход в тюрьму. Спускаемся, нажимаем кнопку на полу, чтобы включить мост, забираемся наверх. На пути отключаем лазеры, убиваем варренов, переключаем клапаны с огнём.

Во дворе убиваем тюремщиков, собираем 400 кредитов, 400 иридия, 400, 400 кредитов . В зале используем управление краном, переместим один ящик поближе к себе, спрыгиваем по нему вниз. За оставшимися ящиками спрятано 1200 иридия , исследование «Запас панацелина» . Спускаемся на лифте, затем поднимаем его обратно, в яме под лифтом 1000 кредитов, аптечка . В комнате охраны сообщение, 400 кредитов . За окном увидим доктора в плену, войдём через коридор справа, и освободим её.

Вдвоём отстреливаемся от тюремщиков, пробираемся к челноку. На пути 1000 кредитов . Доктор начнёт взламывать панель, нам нужно защищать её несколько минут от прибывающих врагов. В конце пробежим по мостику и улетим.

Аманда Кенсон отвезёт нас на базу на метеорите, где она готовится к пришествию Жнецов. По её подсчётам до прибытия осталось двое суток. В гараже найдём 1050 кредитов, аптечку, 450 палладия . Доктор создала Объект Ро для уничтожения главного ретранслятора между галактиками, чтобы Жнецы не ушли дальше Млечного пути. Но у неё на базе стоял маяк Жнецов, она попала под влияние врагов, и теперь помешает нам запустить проект. Пытаемся отбиться от охранников, но их слишком много, они окружат нас и возьмут в плен.

Очнёмся внутри лаборатории, уже за 2 часа до прибытия. Оружия у нас нет, так что используем пульт для управления роботом. Убиваем охранника, открываем двери в свою палату. На складе роботов вооружимся, возьмём 1320 кредитов, 250 элемента . Взламываем дверь, дальше в коридоре сейфы, 1320, 1360 кредитов, 250 элемента .

Проберёмся в комнату управления и запустим проект. На связь выйдет доктор, скажет, что она попытается вручную остановить гигантский лазер ( +5 герой/отступник ). Встретим её в коридоре за стеклом ( +2 герой/отступник ). Убиваем охранников, берём 200 элемента . Вставим 1-ый охлаждающий стержень. Идём по коридорам на другую сторону, на пути аптечка, 1000, 1000, 3000 кредитов, 200, 200, 200 элемента . 2-ой стержень. На компьютере нужно разблокировать лифт и спуститься. Внутри ядра можем выстрелить в Аманду ( +5 отступник ).

Бежим на выход, собираем 2100 кредитов, аптечку . На крыше нас начнут обстреливать оставшиеся враги, робот ИМИР. На связь выйдет Главный Коллекционер, но остановить нас уже не успеет. Мы разрушим главный ретранслятор в этой галактике.

23. Эта Хокинга. Дополнительно:

«Повелитель пламени»: Места раскопок (Поиск артефакта)

Эта Хокинга, Верр, Корнг. В городских руинах нужно разыскать 5 артефактов. Перед нами будут высаживаться солдаты гетов и их шагающие танки Колоссы. На каждый артефакт получим 250 кредитов . На пути можно найти 1250, 1250, 1250 платины . В конце заедем на центральное высокое здание, м него на площадку чуть ниже. Издалека обстреливаем 2 танка. Награда: 125 опыта .

14. Система Жнецов «свой-чужой»
Mass Effect 2. Когда начнётся миссия

Эта Хокинга, Торн, Заброшенный Жнец. Прилетим к обездвиженному обломку корабля Жнецов. С одной стороны к нему пристроена база людей, приземлимся на ней. Осматриваем начальные комнаты, найдём 2000, 2000, 4000 кредитов . Когда окажемся внутри, Жнец включит барьеры, и мы не сможем улететь.

Идём по мостикам земной базы, на нас будут нападать толпы хасков и отродий. Используем взрывоопасные ящики рядом. Собираем аптечки, 2000 платины, 3500 кредитов , исследования «Урон снайперской винтовки», «Жестокое укрепление кожи» . Осматриваем убитых людей на шипах ( +2 герой/отступник ).

Отпираем двери, дальше большие площадки, наклонные мостики между ними. Здесь будет ещё больше отродий. Внизу справа 3000 кредитов, аптечка, патроны . Чуть дальше около бочек 3500, 3500 кредитов, аптека , исследование «Урон дробовика» .

Около ядра Жнеца увидим, как один гет отстреливается от зомби. Он упадёт, а мы останемся отбиваться от толпы. Когда круглое энергетическое ядро будет раскрываться, отбегаем от врагов и начинаем стрелять только в ядро. Повторяем так 3-4 раза, и сможем его уничтожить. После победы захватим систему распознавания и целого гета, заберём их на корабль ( +5 отступник, +22 герой ).

15. Остановить Коллекционеров!
Mass Effect 2. Как спасти команду

Когда получим систему «свой-чужой», нужно будет подождать какое-то время, выполнить побочные задания спутников. Но если всё уже выполнена, то следующая миссия начнётся автоматически.

Мы всем основным отрядом высадимся на базу, чтобы осмотреть перенастроенную систему «свой-чужой». Во время нашего отсутствия на «Нормандию» нападут Коллекционеры. Играем за пилота Джокера, идём по дорожке со светильниками, которые показывает нам ИИ СУЗИ. Увидим, как пришельцы похищают остальных членов команды. Спустимся к ядру, откроем полный доступ для ИИ, она сможет спасти корабль.

Герои вернутся на корабль, Джокер расскажет, что весь вспомогательный персонал похитили Коллекционеры. Нужно как можно быстрее начать штурм базы врагов, тогда часть людей удастся спасти. Отвечаем на это ( +6 герой ).

На своём корабле спускаемся на 3-ю палубу, идём в боковой отсек. В капсуле заперт живой гет. Решаем, освободить ли его. Если освободим, он станет последним членом нашей команды, назовём его Легион.

Геты, которые сражались с нами — это еретики, которые начали поклонятся древним машинам Жнецам. Но осталась группа свободолюбивых гетов, и Легион как раз из них. Легион попросит помочь ему уничтожить базу гетов еретиков.

Скопление Феникса, Море Ураганов, Станция еретиков. Высадимся на базу роботов в космосе. Внутри роботы неактивны, пока мы не пересечём зелёные линии на полу. Сначала убиваем как можно больше гетов, только потом наступаем на линии. В боковых терминалах собираем 3000, 3000, 3000 кредитов, аптечку, патроны, 2000 паладия . В угловом коридоре с окном найдём исследование «Крепость щита гетов» . Спускаемся по лестнице, внизу 3000, 3000 кредитов . Говорим про базу данных еретиков ( +4 герой/отступник ).

Легион начнёт взлом, перенастроит защитные турели. Нам нужно будет обороняться на балконе сверху, а снизу будут постоянно нападать отряды роботов. В конце выбираем: переписать или удалить еретиков ( +30 герой/отступник ).

За 3:00 минуты нужно покинуть станцию, отбиваясь от врагов. На корабле случится конфликт Легиона и Тали ( +15 герой/отступник ).

До того, как полетим на финальную миссию, можно выбрать себе фаворита из команды, и откровенно пообщаться с ним 3 раза. Когда уже полетим на «Самоубийственную миссию», избранница или избранник пригласит нас уединиться. Увидим любовную сцену .

16. База Коллекционеров
Mass Effect 2. Что делать

Самоубийственная миссия. Подготовка

Перед началом задания желательно выполнить все миссии лояльности своих спутников. Не лояльные персонажи скорее всего погибнут в финале. Кроме того, нужно купить улучшения корабля, иначе некоторые персонажи погибнут ещё до подлёта к базе. Нужны технологии:

1. Орудие «Таникс» (даёт Гаррус).

2. Многоядерные щиты (даёт Тали).

3. Тяжелая броня для корабля (даёт Джейкоб).

Туманность Омега, красный ретранслятор «Омега 4». Пролетев через ретранслятор, попадём в облако из обломков кораблей. У нас появится пробоина на технической палубе. Выбираем пару любых помощников и спускаемся туда. Нам нужно уничтожить летающий дрон Око. Чуть позже пролетим через обломки, к нам влетит 2-ое Око, снова уничтожаем его.

Высадимся на базу Коллекционеров. СУЗИ подскажет план проникновения. Нам нужно будет выбрать, кто какой отряд будет возглавлять.

1. Техник, полезет в трубу (Тали / Легион / Касуми).

2. Альтернативный отряд (Миранда / Гаррус / Джейкоб).

3. Выбираем двух напарников для себя, можно брать любых.

Техник поползёт внутри трубы слева. Мы пойдём рядом снаружи. На пути убиваем Коллекционеров. Слева на зелёных терминалах нам нужно будет открыть 8 заслонок трубы. Если будем медлить, то здоровье техника начнёт уменьшаться, и он может погибнуть. В конце встретим свой отряд прикрытия, а техник откроет нам ворота. Спасём пленных людей, среди них доктор Чаквас.

Нам нужно будет пройти через коридор с зараженными. Для этого понадобится сильный биотик, чтобы создать защитный энергетический купол над отрядом. Понадобится отряд прикрытия. И так же можем выделить 1 человека для сопровождения спасённых людей до корабля ( +19 герой ), он на время пропадёт из списка героев. Выбираем исполнителей:

1. Биотик для купола (Самара / Джек).

2. Альтернативный отряд (Миранда / Гаррус / Джейкоб).

3. Сопроводить спасённых (обязательно Мордин).

4. Выбираем двух напарников для себя, можно брать любых.

Идём под куполом, уничтожаем летающие дроны, толпы хасков и отродий. Всё это время нужно защищать биотика от ударов зомби. Патроны могут кончиться, без дела их не расходуем. Доберёмся до следующих ворот.

С нами до конца пойдут только два спутника. Основной отряд оставим около ворот, чтобы они оборонялись. С собой лучше брать менее сильных, они точно не погибнут, если лояльны.

1. Два напарника для себя (Мордин / Касуми / Джек / Тали / Миранда).

2. Лидер обороны (Гаррус / Грюнт / Заид / Тейн).

С напарниками пойдём по летающим шестиугольным платформам. На них будут приезжать отродья и отпрыски. Доберёмся до консоли, нажмём кнопку. Увидим, что Коллекционеры начали постройку механического Жнеца в форме огромного человека.

Босс. Стреляем в 4 колбы на руках, когда они будут раскрываться. В перерывах убиваем отряды обычных Коллекционеров. Когда разрушим все колбы, с нами свяжется Призрак, попросит не уничтожать Жнеца, а обезвредить его, чтобы позже изучить технологии пришельцев. Если согласимся, то поменяем термоядерный заряд на электромагнитный.

1 вариант «Нам это не нужно» +17 герой .

2 вариант «Да, мы это используем» +17 отступник .

Протожнец оживёт, начнёт обстреливать нас лазерами из глаз, ему будут помогать мелкие Коллекционеры. Стреляем боссу по глазам или по реактору на груди.

После победы упадём с платформы. Если с нами были нелояльные напарники, то они погибнут, а лояльных мы успеем спасти. Бежим обратно в свой корабль. По пути с нами свяжется Предвестник, пообещает, что найдёт другой путь для запуска цикла Жнецов. На корабле свяжемся с призраком, выбираем, будем ли продолжать сотрудничать с ним. Увидим, что армада Жнецов уже летит в нашу сторону.

После окончания сюжета будет выбор:

1) Продолжить игру (чтобы завершить побочные задания).

2) Импортировать персонажа (новая игра+, начнём уже прокачанным персонажем).

Дополнительные задания

Направления
Mass Effect 2. Все здания

Во 2-ой части игры звёздные системы сложно проходить по порядку, как в 1-ой части. Здесь они открываются не сразу, обследование планет может в любой момент прерваться сюжетной миссией, если выполнятся условия для её начала. Но если зачищать всю галактику, справа налево, против часовой стрелки, и сразу же возвращаться назад, если открылись новые локации, то получится такая нумерация:

1. Туманность Омега: Сарабарик (Омега), Баталла, Фатар, Амада, Кайравамори, Аринларкан.

3. Туманность Часы: Осан, Плойтари, Фариар, Совило (DLC).

4. Туманность Орёл: Имир, Страбо, Мальгус, Амун, Реликт.

8. Разлом Калестон: Балор, Талва, Сольвейг, Айзур, Яква.

9. Туманность Розетки: Енох, Фи Клио, Альфа Дракона.

12. Туманность Полумесяц: Тазале (Иллиум), Зелена, Люсарна, Ондеста.

13. Туманность Пилоса: Нариф, Дирада, Сатент, Кризерой.

23. Эта Хокинга: Чандрасекар, Центурия, Верр, Торн (Жнец), Шварцшильд.

Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Mass_Effect_2_Prohozhdenie.html

Mass Effect Universe

Фамилия: Зора

Пол: женский

Раса: кварианка

Рождение: 2161 год, Мигрирующий Флот, Корабль «Нима»

Смерть: может погибнуть в 2185, в 2186 возможно самоубийство

Место жительства: корабли «Нима», «Райя», «Нормандия» SR-1, «Нормандия» SR-2

Организация: Мигрирующий Флот, команда Шепарда

Род деятельности: член отряда Шепарда, Адмирал Мигрирующего Флота

Звание: адмирал в МЕ3 (в зависимости от принятого решения в МЕ1, МЕ2)

Биотика: отстутствует

Встречается: Mass Effect, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Mass Effect: Родина

Актриса озвучивания: Лиз Срока — Liz Sroka

Биография

«Наше Паломничество доказывает, что каждый из нас готов пожертвовать собой во благо. Что можно будет сказать обо мне, если я отвернусь от этого идеала?» — Тали’Зора.

Тали родилась в 2161 на борту корабля Райя. Достигнув зрелости, она покинула Мигрирующий флот для совершения Паломничества, которого могла избежать как дочь адмирала и выдающийся техник, но предпочла следовать кварианским традициям. В своих путешествиях она перехватывала отчеты гетов, которые проникли за Вуаль Персея. Поскольку ее народ был изгнан гетами из родного мира, борьба с ними стала ее первоначальной миссией.

Тали получила информацию о Сарене, отключив патрульных гетов на незаселенной планете, и изъяв память синтетика до ее самоуничтожения. В одном из файлов оказалась информация о СПЕКТРе Сарене, а также его связи с нападением на людскую колонию Иден Прайм. Обладая данной информацией, Тали скрывается в Цитадели.

Mass Effect

В ходе миссии Тали была ранена и должна была обратиться в клинику к врачу Хлое Мишель, которой сообщила, что хочет продать информацию Серому Посреднику в обмен на убежище. Послание было перехвачено Сареном и для Тали была устроена засада-ловушка. Во время встречи с подосланными убийцами Тали взрывает гранату и укрывается от огня как раз во время прибытия Шепарда.

В качестве благодарности за спасение жизни, Тали предоставляет информацию капитану Шепарду, который передает ее послу Удина и капитану Андерсону. В сообщении говорится о Жнецах — древней расе, которая истребила Протеан, на технологиях которых построена вся современная цивилизация. Желая помочь в борьбе с гетами, Тали затем присоединилась к команде Шепарда.

Тали тратит все свое время в машинном отделении в Нормандии. Инженер Адамс очень впечатлен ее знаниями и умениями. Они часто работают вместе, чтобы разбирать любые подвернувшиеся технологии, такие как старые орбитальные зонды, которые находит Шепард во время миссий на неисследованных планетах. Шепард может общаться с Тали о своем увлечении космическими технологиями, а также об уникальном дизайне «Нормандии» и особенностях его двигателя.

Тали рассказывает о жизни кварианского кочевника, ее паломничестве и судьбе Мигрирующего флота. Она повествует о матери, которая умерла пять лет назад от заражения вирусом, и, хотя Тали грустно говорить об этой трагедии, это обычная вещь на борту Флотилии. Она также рассказывает, что ее отец является главой адмиралтейства — высшего органа власти кварианцев — и большой ответственности своего паломничества.

Тали обладает информацией о Гетах — синтетической расе созданной Кварианцами. Она рассказывает о восстании и технологиях существования и эволюции гетов — нейронной сети. Она поясняет причины конфликта, упоминая, что кварианцы напали первыми, но недооценили их мощи и проиграли.

Вначале, Тали хочет быть частью команды Нормандии — самого передового судна Альянса, но она не может спать, потому что двигатель работает очень тихо (у кварианцев тишина на корабле — плохой знак, означающий что двигатель отказал или неисправен воздушный фильтр). В последствии Тали осваивается, но просится в команду при посещении шумной Цитадели, потому что там, в толпах народу, чувствовали себя как дома.

Если Шепард относится к Тали с уважением, то заслуживает лояльность кварианки.

Тали объясняет, что к народу кварианцев люди обычно относятся как к гражданам второго сорта (ворам и попрошайкам). На планете Вермайр, во время атаки на базу кроганов, в лагере саларианцев, Тали нервничает по поводу предстоящего нападения, но обещает, что будет «Бороться с огнем в животе» ради Шепарда. После мятежа, когда Шепард угоняет «Нормандию» и следует на Илос, Тали одобряет выбор, но задается вопросом, что Совет сделает с изменниками. Шепард убежден, что отец Тали найдет способ освободить ребенка из тюрьмы, но Тали так не уверенна: кража судна является серьезным правонарушением среди кварианцев.

Если Тали сопровождает Шепарда на Илосе, она рассказывает, что долгие годы кварианцы пытались найти эту планету и заселить ее. После разговора со Стражем, Тали опечалена тем что произошло с протеанами — как ее народ, протеане пытались бороться против машин, но в итоге потеряли все.

Во время миссии «Вторжения Гетов» Шепард находит данные о восстании синтетиков, которые могут быть отданы Тали по возвращению на Нормандию. Хотя данные зашифрованы и могут понадобиться годы для расшифровки, это идеальный подарок для окончания паломничества. Шепард может отказаться — это секретные данные Альянса. Очевидно, что если Тали получает копию данных, она будет очень счастлива (это позволит ей вернуться к своему народу, как только их глобальная миссия завершится). Если Шепард откажется, Тали говорит, что она поможет остановить Сарена, но собирается покинуть корабль для завершения Паломничества.

Mass Effect 2

В Mass Effect 2, завершив Паломничество, Тали вернулась на Мигрирующий Флот и присоединилась к кораблю Нима. Однако, спустя некоторое время ей пришлось вновь покинуть Флотилию, чтобы отправиться на поиски кварианца Витора, без вести пропавшего во время его Паломничества. Эти поиски приводят Тали в колонию Путь Свободы, где кварианка снова встречается с капитаном Шепардом. Позже после кошмарно прошедшего исследовательского задания на планете Хестром, Тали снова присоединяется к экипажу Нормандии после того, как Шепард спасает её от отряда гетов.

Сперва Тали была в приятном восторге от неожиданной встречи с капитаном, но ее энтузиазм быстро иссяк, когда она увидела, что Шепард теперь работает с «Цербером», поскольку эта террористическая организация преследует ксенофобные идеи и пыталась устроить саботаж на одном из кварианских кораблей. Тали убедила себя, что капитан работает под прикрытием, чтобы уничтожить «Цербер» изнутри.

Если Шепард отдал(а) ей копию данных гетов 2 года назад, он(а) может спросить, помогло ли это закончить Паломничество Тали. Тали отвечает, что это так, отмечая, что несмотря на связь капитана с «Цербером», он(а) все ещё тот(та) самый(ая) Шепард.

После обнаружения Витора и предоставленных им доказательств о похищении колонистов Коллекционерами, Шепард решает, отдать ли травмированного Витора в руки Тали или доставить его «Церберу» для полного допроса (Тали очень не понравится, если Шепард выберет второе). Независимо от выбора капитана, Тали возвращается на Флот: у неё есть очень важная миссия в контролируемой гетами части космоса, о которой ей нельзя рассказывать.

На протяжении игры Шепард получает различные досье от Призрака, в одном из которых значится и Тали. Ее миссия проходит на планете Хестром и заключается в поиске данных об аномально быстро умирающем солнце системы. Так как Хестром находится глубоко на территории гетов, Тали отправилась на него в сопровождении кварианских десантников под командованием Кэл’Ригара — для защиты от возможных нападений. К сожалению, разведывательный корабль гетов засёк кварианцев и начал отправлять войска. Кварианские десантники были убиты гетами, а Тали оказалась в ловушке, запертая в здании вместе с данными, которые её просили найти. Но ей улыбнулась удача в лице капитана Шепард(а), прилетевшего(ей) на планету, желая завербовать ее для своей самоубийственной миссии.

Пробив себе путь через гетов, встретив и сохранив (а возможно, и нет) жизнь Кэл’Ригару и уничтожив огромного гета Колосса, отряд Шепард(а) спас Тали, которая сразу согласилась присоединиться к экипажу «Нормандии». Резюмируя итоги своей миссии, она рассказала, что, судя по данным, собранным о солнце Хестрома, солнце так стремительно умирает из-за темной материи, влияющей на ядро звезды. Сожалея о смерти своих друзей во время миссии, Тали надеется, что Коллегия Адмиралов найдёт этой информации максимально полезное применение, достойное такой ужасной цены.

На борту “Нормандии” Джейкоб тепло приветствует Тали, отдавая дань ее высоким техническим и боевым навыкам. Тем не менее, кварианка отвергает его радушие, объясняя свое отношение недавними вероломными действиями «Цербера» против Мигрирующего флота. Она ясно даёт понять, что присоединилась лишь к Шепард(у), а не ко всяким про-человеческим группировкам. Тали напоминает Шепард(у), что «Цербер» планировал установить контроль над ползунами Торианина и рахни, чтобы использовать их в качестве пушечного мяса в своих военных операциях.

Но более всего Тали разочаровала СУЗИ, ИИ корабля – ведь подобные создания изгнали кварианцев более трёх веков назад из их родного мира.

Миссия на лояльность

После некоторого времени, проведённого на борту «Нормандии», Тали получает тревожное сообщение с Мигрирующего флота. Она информирует Шепард(а), что Коллегия Адмиралов выдвинула обвинение в измене — самом страшном преступлении в кварианском обществе. Тали просит Шепард(а) доставить её на суд, который должен состояться на Флоте, чтобы она имела возможность доказать свою невиновность.

Перед началом суда Тали узнала, что Коллегия Адмиралов уже загодя сменила её имя на Тали’Зора вас Нормандия. Само обвинение заключалось в том, что Тали доставляла функционирующих гетов на Мигрирующий флот своему отцу – Раэлю’Зоре. Она отрицает это, говоря, что никогда бы не предала Флот и отправляла только полностью отключённые и безопасные части. В ответ она получает известие, что исследовательский корабль кварианцев «Аларай», на котором находился ее отец, полностью захвачен гетами и у Коллегии нет другой альтернативы кроме уничтожения корабля. Ни одна из посланных групп десантников не вернулась с «Аларая», что говорит о критической ситуации, и наверняка все исследователи уже мертвы. Тали отказывается верить в смерть отца и просит Коллегию самой отправится на «Аларай», чтобы найти ответы и доказать свою непричастность к атаке гетов.

На борту «Аларая» она находит те части, которые отправляла отцу и понимает, что из них он собрал полностью функционирующих синтетиков, чтобы проводить над ними эксперименты. Не смотря на благородную цель, желания с помощью своих исследований разработать специальное вооружение против гетов и отбить родную планету, Раэль’Зора будет считаться предателем, если информация о его деятельности станет известна. После нахождения тела отца Тали просит, чтобы Шепард ни в коем случае не рассказывал(а) об этом на суде, ведь это навсегда покроет несмываемым позором имя ее отца. Она готова выбрать изгнание, лишь бы имя ее отца осталось незапятнанным.

На слушании Шепард может напомнить адмиралам, что Тали помогла победить Сарена, и она последняя, от кого можно ожидать предательства, обвинить Коллегию в том, что им плевать на девушку, им нужны лишь политические очки, или же выдать правду об исследованиях. В зависимости от слов капитана, Коллегия Адмиралов снимет все обвинения с Тали’Зоры или же отправит ее в изгнание.

Если в состав команды входит Легион, при парковке корабля нас будет ждать вооруженный отряд, но взять на суд Легиона все же можно. При этом выборе Шепард будет слышать недовольные комментарии кварианцев.

Романтические отношения

“А на что я ещё могу намекать? Молодую девушку спасает лихой капитан, позволяет ей стать членом его команды, а потом отправляется спасать галактику? Как она вообще могла вызвать у него какой-то интерес?”

Тали — потенциальный романтический персонаж для игрока мужского пола. Когда Тали присоединяется к команде «Нормандии», секретарь Келли Чамберс информирует Шепарда, что Тали не против стать более чем «просто друзьями», судя по ее отношению к капитану и по тому, как она вздрагивает каждый раз, когда появляется Шепард. Касуми Гото также подмечает эти знаки, сообщая Шепарду, что он идеал мужчины Тали и что ему нужно быть с ней очень нежным. После завершения своей миссии на лояльность, Тали получает повреждения защитного костюма и из-за, как и у всех кварианцев, слабой иммунной системы подхватывает лихорадку. Она делится ощущениями, каково это жить всю жизнь в скафандре, без возможности снять его и насладиться окружающими благами, вроде цветов, вдыхая аромат которых, она может убить себя.

Тали рассказывает, что свои костюмы кварианцы не снимают даже на Флоте и самое доверительное действие в их жизни — это соединить системы костюмов вместе. Это очень опасно и требует полного доверия. Тали говорит, что единственный, с кем бы она хотела соединить свой костюм — это Шепард. Тали начинает нервничать, путать слова и стесняться, списывая это все на лихорадку. Тем не менее, она подтверждает догадки секретаря Чамберс, и открывает, что начала испытывать к капитану чувства уже тогда, когда они преследовали Сарена. Но она не решалась сказать об этом, боясь быть отвергнутой. Она очень счастлива услышать от Шепарда, что была неправа и что он чувствует то же самое по отношению к ней. Но потом из-за своей чрезмерной скромности она извиняется, что поставила Шепарда в такое положение, утверждает что была непрофессиональной и эгоистичной, и думает, что он заслуживает кого-то лучше нее. Ей плохо из-за своего уязвимого состояния, но Шепард успокаивает ее тем, что ему не нужна другая девушка и он сделает все возможное, чтобы быть с ней. Вне себя от радости после услышанного, Тали хочет, чтобы отношения были настоящими, чувствовать своим телом его тело. К сожалению, ослабленный кварианский иммунитет и особенности строения организма, делают возможную близость очень опасной, даже смертельной. Она просит Шепарда дать ей некоторое время, пока не будет готова. Шепард может получить совет от доктора Мордина Солуса.

Перед тем как «Нормандия» пройдёт через ретранслятор Омега-4, Тали приходит в личную каюту Шепарда, сообщая, что она приняла некоторые антибиотики, чтобы на краткое время увеличить силу своей иммунной системы. Постоянно и сбивчиво разговаривая (защитный механизм, побочный эффект ее скромности), она очень сильно нервничает перед первой близостью. Шепард успокаивает ее и нежно снимает ее маску, впервые увидев ее лицо (тем не менее, игроку оно не демонстрируется).

Если Тали выживает во время Самоубийственной миссии, потом, уже на борту «Нормандии», она говорит ему, что несмотря на новую лихорадку, некоторые болезни и общее слабое самочувствие — их любовь стоила того.

Самоубийственная миссия

Тали должна установить барьеры для «Нормандии», чтобы избежать смерти (или смерти Легиона) при атаке Коллекционеров. Тали — один из трех техников (еще Легион и Касуми), способных пройти вентиляционную шахту на базе Коллекционеров и выжить.

Тали предлагает Шепард(у) модернизировать кинетические барьеры «Нормандии SR-2». Пренебрежение данной рекомендацией будет стоить жизни одному из членов экипажа во время финального задания при таране корабля. Тали умеет обращаться с тяжёлыми пистолетами и дробовиками.

Mass Effect 3

Если Тали пережила самоубийственную миссию, то она возвращается в Кварианский Флот. Если Тали не была изгнана, то Коллегия адмиралов назначает ее адмиралом на место ее отца. Тали воссоединяется с Шепард(ом), когда «Нормандия» присоединяется к кварианцам в войне против гетов. Она выступает в качестве эксперта программного обеспечения гетов в команде, которая проникает на дредноут гетов, а также участвует в миссии по отключению сигнала Жнецов от управления гетами.

Эпилогом этого противостояния становится сражение между флотами кварианцев и гетов. Шепард должен(а) принять решение — позволить Легиону/ВИ гетов передать всем остальным представителям их расы обновления Жнецов, сделав их полноценным, разумным видом, или же позволить кварианскому флоту уничтожить всю синтетическую расу.

Если Шепард принимает первое решение, имея недостаточно очков Героя/Отступника, то геты уничтожают весь Флот кварианцев, оставив в живых лишь маленькую горстку, а Тали, не выдержав этой утраты, прыгает с обрыва и предположительно погибает. Можно успеть нажать правую кнопку мыши — поступок Героя — и Шепард попытается удержать Тали, но все равно не успеет.

Если же приказать Легиону/ВИ прервать передачу кода гетам, он откажется и нападёт на Шепард(а). В этом случае Тали убьет Легиона/ВИ, а флот гетов будет полностью уничтожен.

При наличии достаточного количества очков Героя/Отступника и если определенным образом выполнены некоторые побочные задания в Mass Effect 2 и Mass Effect 3, можно уговорить кварианцев и гетов прекратить войну и объединиться. В этом случае (как и в случае уничтожения синтетиков) Тали останется в команде, и ее можно будет брать на задания, как и любого другого напарника.

Романтические отношения

При условии, что Тали пережила самоубийственную миссию в Mass Effect 2 и ее народ выжил, будет возможность продолжить с ней отношения. О продолжении отношений можно спросить еще во время задания Приоритет: Вуаль Персея. Тали попросит не афишировать это, по крайней мере, чтобы об этом не знала кварианская Коллегия Адмиралов. После этого можно будет поговорить с ней в каюте капитана.

Когда Шепард начинает миссию по нападению на базу «Цербера», Тали придет в каюту к Шепарду и скажет, что ему, наверное, сейчас не помешала бы компания. Шепард может ответить, что хочет побыть один. Если он соглашается, он снимет с нее маску и они целуются. Несколько часов спустя, Шепард просыпается, и видит Тали уже в костюме. Он спрашивает о ее состоянии, она успокаивает его, говоря, что ее организм адаптирован к «контакту» с ним. Она садится к нему на кровать, и они успокаивают друг друга, готовясь к битве со Жнецами.

После битвы за Землю, когда Шепарду приходится принимать окончательное решение относительно Жнецов, Тали будет присутствовать в заключительном ролике, связанном с воспоминаниями Шепарда о самых дорогих ему людях (только после установки дополнения Extended Cut).

Если ни Тали, ни Гаррус Вакариан не состоят в отношениях с Шепард(ом), то в конечном итоге они вступят в романтические отношения друг с другом. Шепард зайдёт к Гаррусу и увидит как Тали и Гаррус обнимаются.

Тали: Я. ну, я лишь зашла, чтобы. попрощаться, и. ну.

Гаррус: Кажется, у меня нижняя челюсть застряла в ее шлеме.

Тали: Костюм мог быть поврежден, поэтому я попросила его проверить.

Гаррус: Да, знаешь, из-за угрозы инфекции. Не хотели рисковать общим делом.

Шепард: Я за вас рада. За вас обоих.

Гаррус: Думаю, это важно — иметь кого-то, к кому хочешь вернуться.

Тали: Что значит «вернуться»? Это же просто увлечение, Вакариан. Меня интересует только твое тело.

Гаррус: Это возмутительно! Впрочем, меня все устраивает.

Mass Effect 3 DLC: Citadel

В DLC: Цитадель Тали появляется в миссии Районы Цитадели: Засада на стоянке аэрокаров «Сижн Моторс», если Шепард состоит с ней в отношениях; в противном случае она прибудет в личную квартиру Шепард(а) с остальной командой позже. После миссии Районы Цитадели: Засада можно поговорить с Тали в квартире. Она расскажет, что во время Паломничества ходила мимо суши-бара, который был разрушен во время атаки наемников, и рассматривала рыб в аквариумах. Также она скажет, что мечтала о том, как когда-нибудь спасет галактику.

В миссии Архив Цитадели: Побег во время перестрелок с наемниками, если взять Тали с собой в качестве напарника, то она скажет, что Глиф — глупый дрон и, что Чиктикка справилась бы намного лучше, т.к. Глиф искал место нахождения клона Шепард(а) и перепутал клона и настоящего Шепард(а).

После удачного выполнения миссии по возвращению Нормандии и решения всех проблем с клоном и наемниками Джокер предлагает устроить вечеринку. Тали пришлет письмо Шепард(у), в котором предложит встретиться с капитаном в квартире. Если ее пригласить, то Шепард и Тали проведут вечер на диване за просмотром фильма «Флот и Флотилия». Фильм рассказывает историю любви турианца и кварианки, которые из-за обстоятельств не могут быть вместе. Если у Тали и Шепарда роман, то в процессе просмотра фильма она расскажет капитану, как много раз смотрела этот фильм с друзьями и как они вместе разучивали песни из разных кинофильмов. Затем Тали включит режим караоке и исполнит отрывок из песни своим трогательным голосом.

Шумная вечеринка

На первом этапе шумной вечеринки Тали будет на кухне в компании Лиары Т’Сони, Гарруса, Самары и специалиста Трейнор (если они были приглашены). Если поддержать разговор, то Тали скажет, что не прочь установить кондиционер в своем скафандре, т.к. в нем бывает очень жарко. На втором этапе Тали будет сидеть на диване на верхнем уровне квартиры с Самантой Трейнор и СУЗИ. СУЗИ будет распрашивать Трейнор о ее сексуальном влечении к своему голосу, в то время как Тали будет неловко от этого разговора и она будет бормотать всякую чепуху пытаясь сменить тему беседы.

На третьем этапе вечеринки Тали будет искусно танцевать в компании Кортеза, Джек, Трейнор, Гарруса и Самары (если они были приглашены). На утро после веселья Тали проснется в кровати с Шепардом (если у них роман) или будет сидеть на кровати в гостевой спальне и страдать от похмелья.

Таланты и умения Тали’Зоры

Тали имеет класс Кварианский Техник — Quarian Machinist, который по своим характеристикам аналогичен классу Инженер — Engineer.

Интересные факты

  • Тали носит нож в ботинке, но практически никогда его не использует: лишь в Mass Effect 3. Если в миссии Приоритет: Раннох выбрать сторону кварианцев, Тали ударит Легиона ножом в спину, после того, как тот попытается помешать Шепард(у), подняв его(ее) над землёй за горло. Это единственный случай, когда можно увидеть в действии скрытый нож Тали.
  • Разработчики BioWare не прорисовали лицо Тали, что послужило причиной огромного количества фан-арта, фантазирующего на тему Тали без маски.
  • Боевой дрон Тали имеет имя Чиктика вас Паус (Chikktika vas Paus), что является отсылкой к игре «Baldur’s Gate II». Чиктика — это верный енот Baervan Wildwanderer, гномьего божества Aerie. Когда боевой дрон разрушается, Тали вскрикивает: «Целься по оптике, Чиктика, целься по оптике!», что является пародией на крики Минска из «Врат Балдура»: «Целься в глаза, Бу, глаза!». В Mass Effect 2 если дрон уничтожил(а) врага, от Тали можно услышать следующую фразу : «Go get ’em, Chiktikka! Good girl!»
  • В дополнении «Логово Серого Посредника», если у Шепарда роман с Тали, Лиара спросит его: «Ради чего ты сражаешься? За возможность подарить мисс вас Нормандия новый родной мир?».
  • Тали не любит пауков (арахнофобия). Если взять ее на миссию Аттический траверс: рахни, она запаникует при встрече с роевиками.
  • В Mass Effect 3 можно услышать, как Тали и Гаррус обсуждают, кто худший враг, который им встречался. Гаррус скажет, что это — Торианин, а Тали будет настаивать на отвратительности роевиков.
  • По словам Джеймса, у неё идеальный «poker face».
  • Тали и Джек ровесники.
  • Если выполнить просьбу Донелли и Дэниелс после принятия Тали в команду, она присоединится к игре в покер.
  • Во время судебного разбирательства, устроенного Адмиралами кварианского Флота (Тали: Измена), имя Тали будет изменено на Тали’Зора вас Нормандия.
  • Если не начинать отношений с Гаррусом либо с Тали и общаться с ними после миссий, то перед заданием Приоритет: Земля, зайдя на штатное место Гарруса, можно увидеть его в обнимку с Тали. Они сразу отойдут друг от друга и начнут оправдываться.
  • В Mass Effect 3 Тали напивается в баре «Нормандии» после спасения Миранды. Если она в отношениях с Шепардом, то скажет что «папочка убил бы меня если бы узнал, что я пью со своим парнем, к тому же человеком»

  • В миссии «Истребители гетов», при прокрутке записи с кварианцами, Шепард задаст вопрос: «А почему они в масках?», на что Легион ответит: «А сколько кварианцев вы видели без масок?» Если у Шепарда роман с Тали, он ответит «Одного», на что Легион скажет, что лица этих кварианцев не распознаются его памятью.
  • В DLC Цитадель можно увидеть, что Тали хорошо танцует.
  • Для Тали, как и для Легиона, в файлах игры прописаны диалоги для миссий, предшествующих Горизонту.
  • Источник статьи: http://masseffect-universe.com/codex/tali_zorah

    Mass Effect 2: как завершить миссию лояльности Тали

    Вот все, что вам нужно знать о том, как завершить миссию лояльности Тали «Измена» в Mass Effect 2.

    В миссии Тали на верность в Mass Effect 2 , « Измена» , кварианскому отряду командира Шепарда поручено вернуться на флот мигрантов, чтобы предстать перед судом перед Адмиралтейством.

    Чтобы завоевать лояльность Тали и убедиться, что она выживет в самоубийственной миссии , вам нужно будет отправиться на Флот переселенцев и защитить Тали. Поначалу это может показаться простым, но в этом квесте гораздо больше, чем кажется на первый взгляд.

    Если вы хотите сделать Тали лояльной и убедиться, что она снова появится в Mass Effect 3, не ищите ничего, кроме нашего подробного руководства по заданию лояльности Тали в Mass Effect 2 , которое включает информацию о том, где найти отца Тали, как победить гетов и какие диалоги варианты выбора во время судебного разбирательства.

    Mass Effect 2: как начать миссию лояльности Тали

    Миссия лояльности Тали автоматически откроется после того, как она пробыла на «Нормандии» несколько миссий. Стоит отметить, что впервые вы встречаетесь с Тали в Mass Effect 2, когда она исследует Хэстрома с Кал’Ригаром. она не присоединится к твоему отряду. Вместо этого вам нужно выполнять основные миссии, пока Призрак не даст вам Досье: Тали.

    Как только у вас будет ее досье, выполните миссию по сбору Тали. После трех или четырех миссий Келли Чемберс должна сказать вам, что Тали хочет с вами поговорить. Она находится на четвертой палубе, инженерная, и стоит у консоли слева от инженеров Дэниэлса и Доннелли. После того, как вы поговорите с ней, она скажет вам, что Мигрантский флот обвиняет ее в измене.

    Mass Effect 2: как завершить миссию лояльности Тали

    Первое, что следует отметить в миссии лояльности Тали, это то, что, как и любой другой квест в игре, он должен быть выполнен до получения Reaper IFF. Это часть Mass Effect 2, которая приводит в движение финал, а это означает, что все миссии лояльности должны быть выполнены до него — за исключением, очевидно, Легиона, поскольку вы не столкнетесь с ним, пока действительно не пойдете за МКФ Reaper.

    Если вам интересно привезти Легион, то я не предлагаю. Это не только активный гет — немного иронично, учитывая, что Тали обвиняли в отправке активных юнитов гетов во флот — но вам и в первую очередь не следует выполнять миссию приобретения Reaper IFF.

    Помимо этих двух подготовительных мер, вы также должны убедиться, что у вас высокий уровень Идеал или Отступник, так как есть проверки речи, которые нужно пройти, если вы хотите спасти Тали от изгнания. Как только вы прибудете к флоту, вас доставит на борт капитан Кар’Данна. Он сопроводит вас на площадь в саду, где вы встретите адмирала Раана, которого Тали приветствует как свою тетю. Как капитан Тали, вы должны защищать ее во время испытания — если вы подготовились с высоким Идеалом или Отступником, у вас будут особые варианты диалога. В конце концов адмиралы скажут, что отец Тали пропал на корабле под названием Аларей, захваченном гетами. Чтобы найти его и доказать невиновность Тали, Шепард и Тали должны отправиться на корабль и забрать его обратно.

    Перед тем, как отправиться в Аларей, вы можете поговорить со всеми адмиралами, а также с Ветором и Кал’Ригаром, в зависимости от ваших действий во время первого и второго раз, когда вы встретите Тали в Mass Effect 2. Как только вы будете готовы к работе, отправляйтесь в путь. через корабль в сторону Аларея. Если вы не знаете, куда идти, просто используйте средство отслеживания целей, подняв мини-карту и посмотрев на стрелку.

    Сам Alarei довольно линейный, в основном призывая вас продвигаться по боевым аренам по прямой. В каждой области будет одна или несколько волн гетов, большинство из которых — стандартные солдаты. Охотники намного более агрессивны, поэтому не забудьте сначала убить их и ракетчиков — обычные солдаты едва ли способны нанести удар, и их можно безопасно оставить до последнего, особенно на более высоких уровнях сложности. Обязательно обыщите каждую комнату, прежде чем искать кредиты, медигель, схемы и информацию об отце Тали, все из которых должно быть легко обнаружено на основе регистрации в Mass Effect 2 взаимодействующих объектов с относительно большого расстояния. Если бои станут жесткими, помните, что комплект Тали в значительной степени ориентирован на выведение из строя синтетических врагов, поэтому поднимите боевое колесо и используйте ее способности на более смертоносных юнитах гетов.

    Пройдя через химические лаборатории, что ближе к концу корабля и одной из самых сложных битв из-за окружающей среды, вы найдете труп Раэль’Зоры. Тали здесь явно расстроена, что дает вам подсказку прерывания Paragon или возможность просто сказать, продолжайте движение. Финальная битва на Алареях происходит в следующей комнате и включает в себя Гета Прайм, что не должно доставить особых проблем, если вы терпеливы и хорошо используете технические способности Тали. После того, как вы победили врагов, вы можете собирать доказательства с консоли, которые доказывают, что Раэль’Зора была виновата, а Тали — нет.

    После этого вы сразу же вернетесь в Райю, где адмиралы объявили Тали мертвой. По прибытии вы можете использовать проверку диалога Идеал, чтобы освободить Тали от вины. Это лучший вариант, так как он зарабатывает лояльность Тали и одновременно доказывает ее невиновность. Для этого вам, очевидно, нужен высокий Парагон. Вы также можете разблокировать проверки диалога, поговорив с адмиралами, Кал’Ригаром и Ветором — если он не был передан Церберу — перед тем, как отправиться к Алареям. И наоборот, если вы передадите доказательства, доказывающие вину отца Тали, она не будет лояльна. Это худший вариант.

    Когда вы вернетесь на корабль, вы можете поговорить с Тали о том, что произошло, за дополнительные очки морали. Это также откроет условия для начала романа Тали. Если вы также выполнили миссию лояльности Легиона, противостояние между Тали и Легионом начнется снова в Нормандии, но, как упоминалось в этом руководстве, в идеале у вас еще не должно быть Легиона, если вы пытаетесь выполнить идеальную миссию самоубийства, где нет один умирает.

    Источник статьи: http://tattoo-mall.ru/mass-effect-2-kak-zavershit-missiu-loialnosti-tali/

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *