Меню

Life is feudal как найти глину

Тема: Life is Feudal

Опции темы

Star Captain

MWO name: RJF BlackMoon

Регистрация 06.08.2012 Адрес Москва Сообщений 3,464 —>

Life is Feudal

Гайды
Создание своего сервера:
1.Заходим в игру и нажимаем «Create a world»
2.Видим настройки.Итак, давайте разбираться.
-Server name — имя сервера, которое будет отображаться в интернете.
-Password — пароль, требуемый при заходе на сервер(Вводим, если только вы решили поиграть компанией или с другом, и не хотите видеть посторонних людей.)
-Следующий пункт не так важен.Пропускаем его.
-Теперь на выбор нам предоставляется «Permanent death»,»Sandbox»,»Colonization»
Ставим либо «Sandbox»,»Permanent death».Режим «Colonization» пока на работает так, как он должен работать.Режим «Permanent death» означает об окончательной смерти вашего персонажа, то есть потеря навыков и снаряжения.Своего рода хардкор.Режим «Sandbox»- стандартный игровой режим.
3.Skills and stats progression multiplayer — скорость с которой будет расти ваш навык.Чем больше множитель, тем больше скорость роста.
4.Skillcap — максимальное количество очков навыков, которые вы можете изучить.Например при 1700 вы можете изучить 3 ремесленных навыков, 3 боевых.А со skillcap 3000 вы можете выучить в два раза больше навыков.
5.Terraforming speed multiplayer — скорость изменения земли.Чем больше навык, тем быстрее вы будете копать.
6.Crafting period — скорость крафта.Чем больше множитель, тем быстрее происходит крафт.
7.Animal breeding\feeding — чем больше множитель, тем быстрее идёт развод животных.
8.Plants growth period — чем больше множитель, тем быстрее растут растения.
9.Wild animals period — количество диких животных(Этот множитель может повлиять на работоспособность сервера)
10.Server port — ничего не трогайте.Порты сервера могут менять только опытные пользователи.В данном случаи нам этого не нужно.
Специально для группы https://vk.com/lifeisfeudaloffical.
#lifeisfeudal

ЗЕМЛЕКОП-КУЗНЕЦ.
Билд:
1 ветка: 90, 100, 90, 100, 100
4 ветка: 90, 30, 0, 0, 0
Терраформинг в игре воистину прекрасен, и копать придётся ой как много. Чтобы стать профессиональным старателем, придётся совместить умения terraforming и mining. Первое позволит рыть тоннели (с 60 уровня terraforming), а второе — добывать минералы из твёрдых пород. Также останется достаточно опыта, чтобы освоить заодно и кузнечество. Профессия землекопа полезна не только тем, что обеспечивает соклановцев камнем и металлом, но также позволяет выравнивать уровень земли (с 30 уровня terraforming) для последующего строительства. Науку эту освоить просто: для начала вооружись лопатой (можно нажать «T» и перенести её из инвентаря на любой из свободных слотов для оружия или просто дважды кликнуть по ней) и отправляйся на более менее свободное место. Кликнув по любому тайлу и выбрав terraforming -> observe, увидишь карту высот, которая, на деле, не очень отражает действительность. Указывается именно средняя высота, в то время, как края клетки стремятся к соседним, расположенным чуть выше или ниже. Преломление происходит посередине, но лучше всего излом заметен, когда клетка выделена зелёной рамкой. Итак, прокачаем терраформинг до 30, просто снижая уровень земли в одном месте и поднимая в другом. Для этого в менб терраформинга выбираем соответствующий пункт. Кстати, поднять уровень можно и просто высыпав стак змели двойным кликом из инвентаря, как я упоминал выше. Умение при этом всё равно качается. Если хочешь добиться ровной площадки, не забывай сверяться с высотами через функцию observe. Когда станет доступна функция flatten, жизнь станет куда проще: нужно просто встать на клетку, под уровень которой хочешь подогнать соседние, и использовать на них flatten. Если высоты слишком разнятся, персонаж заберёт лишнюю землю в инвентарь или, напротив, подсыпет сколько надо. Стоит заметить, что слои пород запоминаются, так что можно сделать где-нибудь горку с железной рудой или песком, набирая оттуда при необходимости. Чтобы начать делать шахты, доведи терраформинг до 60. Поздние уровни пока не введены, так что можно поставить замочек на умение. Впрочем, с 90го обещают укрепление штолен. Чтобы открыть шахтёрское дело, придётся вернуться в горы и через меню prospecting начать искать признаки руды. 30 очков опять таки достаточно, но для плавки руды в слитки потребуется 60. Для плавления руды вновь потребуется синяя ветка, но сперва нужен камень, попробуй выкопать первый тоннель. Помимо лопаты потребуется, соответственно, кирка. Желательно отправиться повыше в горы. Поковав некоторое время каменный грунт, появится опция майнинга, несколько отличающаяся от терраформинга. На этот раз меняется не сетка полигонов, а вырезаются целые кубы, создавая тоннель. рекомендации от майнеров . Всю найденную руду и часть камня можно высыпать на базе (главное не перепутать кучи), а с другой частью придётся потренироваться.
Седующие действия больше характерны для строителя, но простые конструкции можно освоить и самому. Нажав на кирку правой кнопкой (можно не снимать) и выбрав пункт shape, выбери в меню крафта ступу и пестик. Создавать эти предметы придётся, пока не поднимется 30 очков умения. После этого появится возможность создавать объекты из глины, а значит печь для плавки. Глину можно найти на главной карте — месторождения выглядят как небольшие впадинки песочного цвета, похожие на шрамы. (в иллюстрациях к статье мы отметили некоторые места добычи глины) Чтобы построить печку — ПКМ на клетку и функция construct. Положив фундамент в виде таблички, останется перетаскать все материалы и каждый хорошенько присобачить. Пока печка строится, можно поручить товарищу нарубить дров, т.н. wooden billet. Около 20 штук на партию. Помимо этого потребуется инструмент для отлива — smelting tool. Делается, как обычно, из палки. Огненная труба вмещает в себя 100 местных единиц объёма, а положить надо и руду и брёвна. В зависимости от возможности не отвлекаться, можно положить от 70 до 90 руды, но лучше 80 — кратное число, чтобы выплавить ровное число больших слитков и маленьких. Сначала закинь 80 руды и 2 бревна в главное поле, затем нажми розжечь и используй мехи, пока температура не поднимется до 1500 градусников, выше не надо да и не выйдет. В этот момент на пиктограмме руды должна появиться тонкая шкала накала. Сама по себе она заполняется крайне медленно, так что периодически надо поддувать меха, хотя бы раз в минуту. Чем дольше не поддувать — тем больше будет разогрев, но если слишком надолго отойти, температура может упасть или закончатся дрова, так что надо следить за их количеством. Минут через 5-7 шкала должна достигнуть максимума, и тогда можно нажать кнопку melt — если smelting tool надет, появится окошко выбора. Лучше всего плавить слитки среднего размера (bars), идущие на ковку металлических инструментов и брони. Первым делом, конечно же, следует сделать хорошую лопату.
Специально для группы https://vk.com/lifeisfeudaloffical
#Lifeisfeudal #lifeisfeudaloffical

Сложность: 5/5
Разнообразность: 3/5
Занятость: 4/5
Затратность: 4/5

Предпочтительная доля носителей профессии: 7-10%, но не меньше двух. 8 человек — пик эффективности, после чего она стремительно падает.

Лучший друг: кузнец
Хорошие товарищи: рудокоп, охотник

Конечный стат-билд:
Сила. 15
Ловкость. 40
Телосложение.15
Сила воли. 30
Интеллект. 50 (лимит очков навыков: 640)

При создании персонажа брать:
Nature’s Lore 60

Данную профессию можно назвать одной из сложнейших и важнейших в любом сообществе. Основные задачи алхимика — снабжать кузнеца материалами для выплавки стали и лечить раненых товарищей. Особенно эта роль незаменима во время осад, где своевременно остановленное кровотечение может изменить баланс сил. При этом, выполняя роль полевого доктора, алхимики и сами представляют опасность, изготовляя взрывоопасные смеси и смертельные яды.
Рассматриваемая нами третья ветка состоит только из узкоспециализированных умений и будет целесообразно изучить её полностью. Несмотря на универсальность умения Healing, одна лишь стоимость его разблокировки в 4 тире составит 180 очков опыта, поэтому готовьтесь быть единственным суппортом и спешить на помощь по первому зову.

Вкратце о каждом навыке:
Nature’s Lore (природоведение). Отвечает за поиск растительности, в том числе съедобной, а также обнаружение алхимических ингредиентов на трупах животных. На поздних уровнях позволяет видеть растения высокого качества и повышает радиус поиска.
Gathering (собирательство). Искусство обращения с серпом. Уровень навыка должен быть не меньше предыдущего, чтобы можно было собирать найденные редкие травы.
Herbalism (травничество). Умение смешивать различные травы с высокой эффективностью. С 60 уровня даёт возможность готовить флюс, масло и эссенции с 2 эффектами.
Healing (врачевание). Помогает быстрее приводить людей в чувство и восстанавливать hHP, в дальнейшем позволяет залечивать переломы и открытые раны сначала на конечностях, затем на остальных частях тела.
Alchemy (дирижабль). Меч и щит алхимиков. Все накопленные эссенции и ингредиенты пойдут на варку целебных снадобий, усилений, ядов и даже бомб. Уровень навыка решает, сколько получится эффектов на выходе и какие катализаторы можно использовать.

Когда рождается команда, в ней незамедлительно должен появиться алхимик, а лучше два. Задач огромное количество, но все планы может сгубить простое невезение — удача играет наибольшую роль именно в этой профессии. Первым делом необходимо создать себе рабочий инструмент: серп делается из ветки, кремня и пучка сена. Если Nature’s Lore прокачан до 30, можно приступить к поиску трав, для этого достаточно нажать на тайл земли и в меню навыка выбрать пункт Search Herbs. Вероятно, умение сработает лишь раза с десятого. При успешном поиске, посередине клетки игрока или вокруг неё должны появиться растения с белыми цветочками. Выделять их лучше кнопкой Q, но можно просто вызвать действие по умолчанию, покликав под корешок. Собрать ингредиенты тоже вряд ли выйдет первые несколько раз, а длительность действия будет чудовищной, но с ростом навыка очень быстро поднимется и скорость.
Увы, кроме ингредиентов с этих растений ничего не получить. С прокачкой уровня Gathering начнут появляться сначала ягодные кусты, а затем очень редкие красные цветы. Разница между ними только в качестве.
Всего различных типов трав в игре — 66, каждая имеет три эффекта. Важно заметить, что набор эффектов у определённой травы индивидуален для каждого алхимика, поэтому нет смысла искать рецепты — они были сгенерированы вместе с персонажем. Первой задачей станет собрать каждой из трав минимум по три штуки, но чтобы наверняка — лучше по пять. При наличии напарника с тем же родом деятельности — можно обменять никак не выпадающие. Советую сразу разложить травы в инвентаре по рядам и запомнить их расположение, чтобы быстро стаковать при сборе.
Если в деревне уже построили каменную печь, значит, скоро начнут плавить железо, а за ним, конечно же,
захочется немного стали. Не удивляйтесь, если с такими запросами побегут к вам — для изготовления жалкого слитка в огромных количествах требуется некий флюс, содержищийся в местной флоре. Вторая задача — определить, в какой именно. Для этого понадобится ступа (их в излишке натесали каменщики, когда качали подготовку материалов). Выбрав горшочек лучшего качества, кладём его на самое видное место в инвентаре и выбираем ингредиент, которого в наличии больше всего, штук этак 12-15. Теперь можно положиться только на удачу: лишь 11 из 66 трав являются сырьём для производства флюса, но гадать не нужно. Планомерно смешиваем выбранное со всем по порядку (всё ведь разложено по полочкам?), и если у травок совпадает одно из свойств — на выходе получится соответствующее сырьё. Когда ингредиент закончится — придётся повторить процедуру для второго по количеству. Спустя некоторое время флюс объявится в эффектах, но сразу скрещивать два обнаруженных ингредиента будет большой ошибкой, даже если кузнец ноет и катается в припадке по газону. Каждый последующий найденный ингредиент даст огромную прибавку к производительности, так что это станет третьей задачей. По возможности просим одолжить у напарника побольше тех двух травок и так же планомерно скрещиваем их со всем по разу. Если ничего не выходит — флюса в ингредиенте точно нет, но если создалась эссенция — не торопитесь к следующему. Вполне возможно, что совпало два эффекта, но первым открылся какой-нибудь Raise Agi, а флюс таится за словом Unknown. Выбираем другой источник флюса, не имеющий совпадений с испытуемым, и проводим второй тест. По идее, новые травы должны обнаружаться быстрее, чем кончаются старые, так что спустя полтора час сбора, двадцать минут поиска первого флюса и столько же времени поиска оставшихся имеем, по сути, налаженное производство. Разумным решением будет завести общий мешок и скидывать туда ненужные 55 трав, тем самым освобождая инвентарь и помогая другим алхимикам с их ингредиентами. Они, в свою очередь, помогут с вашими. Эссенции пока не нужны и их можно спрятать.
Наверняка кузнецы не откажутся сделать вам стальной серп из первой партии флюса — всего нужно 8 единиц. С этим инструментом сбор станет почти в полтора раза быстрее. Когда же все заказы будут выполнены — можно взяться за лечение. К сожалению, пока его нельзя использовать на себе, поэтому ищем, где дерутся другие игроки, или жертвуем две кармы и ковыряем ножом кого-то из товарищей (желательно с его согласия). Первые уровни врачевания позволяют лишь ускорять восстановление неполных hHP, с ростом квалификации откроется зашивание ран на руках/ногах, костоправство и, наконец, лечение головных и телесных травм. Сразу приучите соклановцев говорить, что у них болит и где, это сэкономит время. Чтобы постоянно следить за их здоровьем, создайте формацию, пригласив персонажей через меню взаимодействия.
Вскоре откроется алхимия, для занятия которой нужен специальный стол. Делать его придётся народными усилиями, так как понадобится дистиллятор из 5 медных баров, специальные склянки из 10 стекла, 2 костного клея и 8 досок из мягкого дерева. Для розлива самой продукции потребуются бутылки, каждая из которых стоит 2 стекла. На момент написания гайда снадобья не работали, если так же и доселе — в ожидании патча можно вернуть в инвентарь все 66 ингредиентов и попытаться открыть оставшиеся свойства. Для себя можно наделать эссенций, повышающих профессиональные аттрибуты, а лечебные зелья всегда будут нарасхват.
Кстати, навещайте иногда рудокопов и охотников — в недрах и лосях попадаются очень редкие катализаторы, предположительно усиливающие эффекты.

С мирными умениями всё сложнее.
Билд 1:
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
90 100 90 90 90
30 0 0 0 0
0 0 0 0 0
90 0 0 60 0
Довольно разносторонний билд для боевого алхимика. Урезаны уровни профессиональных умений: радиус обнаружения трав меньше на одну клетку (4 вместо 5), нет бонуса на удачу при смешивании трав, лечении, а также нельзя раз в день попытаться сделать золото из железа. Ничего существенного, хоть немного и страдает качество изготавливаемых расходников. Собирательство прокачано до максимума для наибольшей скорости сбора трав. При серьёзном строительстве приходится браться за лопаты даже самой отъявленной интеллигенции, поэтому терраформинг получает 30 очков. Большой интерес для алхимика представляет Fishing/Hunting (рыбалка и охота), так как с 90 уровня оно позволяет самостоятельно добывать ингредиенты для зелий с убитых животных. Рекомендуется к моменту взятия получить набор хорошей кожаной брони и освоить хотя бы арбалет. Будучи, всё-таки, классом поддержки, оставшиеся очки следует потратить на Piety (набожность) и перед сражением благославлять воинов: на 60 уровне будут сняты штрафы за смерть. Также можно будет ежедневно отмаливать карму, что позволит время от времени делать нехорошие вещи (собирать трофеи с поверженных персонажей, инициировать нападение и т.п.)
Билд 2:
30 0 0 0 0
0 0 0 0 0
100 100 100 90 100
30 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 90 0
Данная комбинация направлена на максимальное качество изготовляемых расходников и общественную пользу. Ветка алхимии прокачана полностью, за исключением лечения, где бонус играет не очень заметную роль. Набожность развита до 90 уровня, что позволит благословлять игроков на 3 удачи (всегда полезно), а на оставшиеся очки открыты Terraforming и Mining в качестве вспомогательных. Как вариант, можно взять одно из творческих умений.

Советы:
Убирая из инвентаря ингредиенты, нажмите Shift, чтобы разделить стак и укажите в правом поле любое многозначное число. Тогда одна травка останется в инвентаре на том же месте и не придётся размещать её заново.
Удобнее всего разложить травы в инвентаре можно по горизонтальной сетке 11х6, оставляя зазор между пиктограммами в 1 пиксель, чтобы было легче находить только что собранные ингредиенты.
Один из рядов можно целиком заполнить 11 источниками флюса.
Чтобы было проще различать растения вокруг (радиус 5 клеток с NL=100), снизьте дальность рендера травы в настройках до нуля.
Всегда имейте в заначке 8 флюса на новый серп, а лучше сам серп.
Осведомитесь, какие ингредиенты используют другие алхимики. Если хотя бы 5 из 11 совпадают — в паре вам лучше не работать.
Обмениваясь ингредиентами — не называйте их, всё равно никто не поймёт. У каждой травы есть пара визаульных особенностей, которыми её можно описать.
Смените ступку на более качественную, когда строители раскачаются.
захочется немного стали. Не удивляйтесь, если с такими запросами побегут к вам — для изготовления жалкого слитка в огромных количествах требуется некий флюс, содержищийся в местной флоре. Вторая задача — определить, в какой именно. Для этого понадобится ступа (их в излишке натесали каменщики, когда качали подготовку материалов). Выбрав горшочек лучшего качества, кладём его на самое видное место в инвентаре и выбираем ингредиент, которого в наличии больше всего, штук этак 12-15. Теперь можно положиться только на удачу: лишь 11 из 66 трав являются сырьём для производства флюса, но гадать не нужно. Планомерно смешиваем выбранное со всем по порядку (всё ведь разложено по полочкам?), и если у травок совпадает одно из свойств — на выходе получится соответствующее сырьё. Когда ингредиент закончится — придётся повторить процедуру для второго по количеству. Спустя некоторое время флюс объявится в эффектах, но сразу скрещивать два обнаруженных ингредиента будет большой ошибкой, даже если кузнец ноет и катается в припадке по газону. Каждый последующий найденный ингредиент даст огромную прибавку к производительности, так что это станет третьей задачей. По возможности просим одолжить у напарника побольше тех двух травок и так же планомерно скрещиваем их со всем по разу. Если ничего не выходит — флюса в ингредиенте точно нет, но если создалась эссенция — не торопитесь к следующему. Вполне возможно, что совпало два эффекта, но первым открылся какой-нибудь Raise Agi, а флюс таится за словом Unknown. Выбираем другой источник флюса, не имеющий совпадений с испытуемым, и проводим второй тест. По идее, новые травы должны обнаружаться быстрее, чем кончаются старые, так что спустя полтора час сбора, двадцать минут поиска первого флюса и столько же времени поиска оставшихся имеем, по сути, налаженное производство. Разумным решением будет завести общий мешок и скидывать туда ненужные 55 трав, тем самым освобождая инвентарь и помогая другим алхимикам с их ингредиентами. Они, в свою очередь, помогут с вашими. Эссенции пока не нужны и их можно спрятать.
Наверняка кузнецы не откажутся сделать вам стальной серп из первой партии флюса — всего нужно 8 единиц. С этим инструментом сбор станет почти в полтора раза быстрее. Когда же все заказы будут выполнены — можно взяться за лечение. К сожалению, пока его нельзя использовать на себе, поэтому ищем, где дерутся другие игроки, или жертвуем две кармы и ковыряем ножом кого-то из товарищей (желательно с его согласия). Первые уровни врачевания позволяют лишь ускорять восстановление неполных hHP, с ростом квалификации откроется зашивание ран на руках/ногах, костоправство и, наконец, лечение головных и телесных травм. Сразу приучите соклановцев говорить, что у них болит и где, это сэкономит время. Чтобы постоянно следить за их здоровьем, создайте формацию, пригласив персонажей через меню взаимодействия.
Вскоре откроется алхимия, для занятия которой нужен специальный стол. Делать его придётся народными усилиями, так как понадобится дистиллятор из 5 медных баров, специальные склянки из 10 стекла, 2 костного клея и 8 досок из мягкого дерева. Для розлива самой продукции потребуются бутылки, каждая из которых стоит 2 стекла. На момент написания гайда снадобья не работали, если так же и доселе — в ожидании патча можно вернуть в инвентарь все 66 ингредиентов и попытаться открыть оставшиеся свойства. Для себя можно наделать эссенций, повышающих профессиональные аттрибуты, а лечебные зелья всегда будут нарасхват.
Кстати, навещайте иногда рудокопов и охотников — в недрах и лосях попадаются очень редкие катализаторы, предположительно усиляющие эффекты.

Что касается боевых умений — однозначно стоит идти по 5 ветке и на то есть две причины:
Отличная совместимость со стат билдом. Ловкость является главным параметром в лёгкой броне и луках, а интеллект — вторичным в луках и главным в укреплениях. Укрепления видятся мне предпочтительней других тир 5 умений, так как подразумевают быстровозводимые укрытия, в
которых можно организовать полевой госпиталь.
Отсюда же следует вторая причина. Доктор — ценный юнит, убийство которого лишает отряд стратегического преимущества, и вместо того, чтобы воевать в первых рядах, будет разумнее найти относительно безопасное место и при необходимости отстреливать врага на подходе. К тому же, алхимики не только носят с собой наибольшее количество различных предметов, но ещё и раскладывают их в инвентаре по определённой системе, что достаточно трудозатратно, и даже простой обмарок пускает эти труды насмарку, смешивая все группы ингредиентов в одну кучу.

Фермеры/Портные
Таблица скиллов

0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
100 100 100 100 100
100 0 0 0

Атрибуты
Agility — 19
Power — 20
Остальные как есть.
Craft Skills
Farming — 60
Combat Skills
Throwing weaponry — 60
Остальные как есть.

1) Прокачка фермера начинается с вспахивания поля до Farming — 60 лвл, а после этого начинаем
сажать яблоки. (нужна лопата)
2) Animal Lore на сегодняшний день прокачивается только забором яиц от кур так как уровень
скопившегося навоза сбрасывается при каждом падении сервера. Ловятся куры с помощью ловушек которые крафтятся из 10 пучков сухой травы и 2х веток (ловушку куда
то в лес уносить не надо, просто ровным слоем расставляете недалеко от вашего места
работы)(нужны ловушка snare, куры и курятники)
3) Procuration качаем сварив немного клея в котле. Нужны угли, кости и вода. Варим пока
не устанем (кости добываются их диких животных в большом количетве и в очень малом
из куриц и зайцев)
4) Cooking качается на котле с помощью мяса. Просто жарим мясо до посинения (нужно мясо из диких животных, больше всего их в лосях)
5) Tayloring качается шитьем кожаной брони. Сначала шьем novice броню, потом regular,
потом heavy и т.д. (с дикого животного снимаем шкуру – высушиваем 1 час – вымачиваем
1час – и с помощью weavertoolkit шьем броню)

Главная задача фермерства на сегодняшний день это выращивание льна и превращение
его в веревки и ткань.
Веревка получается так: посадить лен – собрать лен – замочить 1 час – на колесе сделать
клубки – из 5 клубков делаем веревку через weavertoolkit, либо делаем ткань из 25 клубков.
Farming — (30лвл) может сеять и собирать все семена(кроме льна), (60лвл) сажать деревья яблоки и шелкопряды, (90лвл) использовать плуг и сажать лен.
Animal Lore — (0лвл) может сажать в курятник и может чистить курятник, (30лвл) может скрещивать, не работает, (60лвл) может приручать крупные животные, (90лвл) может скрещивать крупных животных
Procuration — (0лвл) убивать животных в курятнике и в стойлах, создавать клей из костей, (30лвл) появляется возможность вить веревки и делать льняные и шерстяные ткани, (60лвл) сушка шкуры и замачивать, (90лвл) создается шелк из коканов
Cooking — (0лвл) открыты рецепты с 1-2 ингридиента, (30лвл) 3 ингридиента, (60лвл) 4 ингридиента, (90лвл) 5 ингридиентов
Tailoring — (0лвл) может шить базовую кожанную одежду (лен/кожа) (для новичка, учебная), (30 лвл) шить базовую кожанную броню и тканная броня, (60лвл) регуляр кожанную броню, шить из шелка, (90лвл) тяжелая кожанная броня, (100лвл) роял броня и декоративные платья

Боевые навыки
Использование метательного оружия позволит вам эффективно охотиться на животных. По началу в охоте должно участвовать 2 и более людей с оружием ближнего боя для стана лося. В дальнейшем луки и арбалеты сделают из вас грозного противника, как против всех так и для подгона своих товарищей к быстрому производству.

Алхимия — или печаль, печаль, печааалььь.

Источник статьи: http://jadefalcon.ru/forum/showthread.php?2733-Life-is-Feudal

Постройка первого дома для новичков

#1 Askart

  • Модератор
  • Cообщений: 714
    • Город Краснодар

    Много людей сейчас играют в LiF:Yo, поэтому я решил написать это руководство. Тут некоторые основы и некоторые советы, и я надеюсь, что каждый игрок, используя это руководство, сможет создать свою первую деревню, дои или поселение. Если вы видите любые ошибки, не стесняйтесь написать мне сообщение.

    Если вы не хотите, присоединиться к уже существующей группе людей, то вам нужно найти место, где вы сможете жить в одиночестве. Карта довольно большая, поэтому бегать в поисках ресурсов, может быть утомительно.

    Совет: Если нужно бежать далеко – снимите все экипированные инструменты. Так вы будете бежать быстрее, и тратить меньше выносливости. Также вы можете включить автоматический спринт (Caps Lock — выносливость будет быстро уменьшаться) и автоматический бег (Num Lock). Просто оставьте авто бег и отключить спринт, пока вы восстанавливаете выносливость. Вы окажетесь в нужном месте гораздо быстрее.

    Что вам понадобится наверняка, если вы хотите выбрать удачное место:

    -Дерево — Оно необходимо для всех зданий и в качестве топлива для выплавки. Хорошо иметь лес под рукой. Вы можете перевозить до 3 строительных бревен за раз, а некоторые здания требуют сотни бревен для постройки .

    -Камни — Если вы хотите построить замок или каменные укрепления, вам понадобится много, много камня. В противном случае нет необходимости искать залежи камня.

    -Железная руда – Крайне желательно иметь хотя бы одну шахту рядом. Руда необходима для более совершенных инструментов и для гвоздей, которые используются в большинстве наборов.

    -Песок — Необходим для стекла, который необходим для окон, а они необходимы для больших зданий. Нет необходимости иметь близко, за песком всегда можно сбегать.

    -Глина — Используется для зданий на основе глины. Если у вас есть недостаток древесины в районе вы можете строить глиняные здания. Таким образом, вы будете экономить древесину для других целей. Вода также необходима в том случае, если вы хотите, сформировать глину в некоторые формы (например, кирпич или наковальня). В большинстве крупных домов также требуется глина. Постарайтесь найти место рядом с глиной, если вы хотите, создать небольшую деревню.

    Итак, вы выбрали подходящее место. Пора построить хижину. В основном для дома после смерти, так как Claim пока не реализован.

    Итак, что же вам нужно для создания вашего дома:

    Инструменты:
    а) Примитивная Лопата — для выравнивания земли под дома и сбора Глины (при необходимости);
    б) Примитивная Кирка — для добычи камня, формирования камней, добычи руды;
    в) Примитивный топор — для вырубки дерева;
    г) Примитивная пила — для распила срубленного дерева на строительные бревна, доски и поленья (в случае необходимости);
    е) Примитивный молоток — для постройки своего дома.

    Для создания примитивных инструментов вам нужно:
    а) Ветка (Branch) — просто найдите дерево, нажмите меню действий и в меню «forestry» выберете подменю «snap a branch». Вы можете собрать несколько веток с одного дерева.
    б) Кремень (Flint Stone) — вам нужно найти скалистые области и после нажатия меню действий в меню «prospection» выберете подменю «search for eliglable stone». Вы можете собрать много кремня из одного места.
    в) Дикие растительные волокна (Wild Plant Fiber) – есть везде, где вы видите траву. Выберете в меню «nature lore» подменю «Search for wild plant fiber» вы можете повторять эти действия, пока не соберете нужное количество Wild Plant Fiber.

    Совет: При наведении указателя мыши на определенный объект, вы можете изменить действие, по умолчанию щелкнув правой кнопкой мыши на нем в меню действий. Тогда все что вам нужно сделать, это просто нажмите левую кнопку мыши, не входя в меню действий.

    Шаги по созданию вашего дома:

    1 Создайте лопату и кирку. Щелкните правой кнопкой мыши по ветке (Branch) в инвентаре и выберите меню создание примитивных инструментов. Выскочит окно с необходимыми материалами, перетащите нужные материалы в окно крафта и нажмите Создать (Craft).

    2 Используйте навык Terraform на скалистой местности или проройте тоннель, чтобы добраться до Камня. Переработайте весь добытый камень в обработанный камень, используя кирку (щелкните правой кнопкой мыши на изображении кирки и выберите из меню обточить (shape) для просмотра меню), чтобы увеличить навык Подготовка строительных материалов (Construction Materials Preparation). Вы должны раскачать его до 60+ для того, чтобы иметь возможность построить маленькую хижину.

    Совет: Что бы прокачать следующий навык в группе вам нужно, что бы предыдущий навык был не ниже 30. Что бы второй навык можно было прокачать 30+, то предыдущий должен быть 60+. Таким образом, что бы поднять навык Construction Materials Preparation на 30+, у вас навык Terraform должен быть вкачан 60+.

    3 Создайте молоток. Выберите место, и попытайтесь построить дом. Щелкните правой кнопкой мыши на земле и в меню Construction Materials Preparation выберете подменю Construct. В зависимости от ресурсов которые у вас есть неподалеку можно построить Tiny Shack (нужны только дрова) или Plaster Tiny Shack (нужны глина и дерево). Нажмите build. Вы увидите, как ваше здание будет выглядеть, и какие квадраты местности придётся ровнять. Вы увидите, какие квадраты придется выравнивать (не ровная или не выровненная земля будет подсвечена красным, в то время как плоские участки будут зелеными)

    4 Теперь пришло время, чтобы сгладить землю под вашим домиком. Необходима выравненная площадка размером 4×4 квадрата. Начните с первой клетки и, когда она готова встаньте на него и выровняйте (flattern)следующий квадрат. Это действие приведет к тому, что участок, на который вы смотрите, будет приведен к уровню участка, на котором вы стоите. Обработайте, таким образом, 16 квадратов.

    5 Постройте хижину используя пункт 3. Помните, что вы можете поворачивать свой дом. Используйте это, что бы сделать вход с нужной стороны.

    6 Теперь у вас есть фундамент здания, и вы должны собрать ресурсы, необходимые для завершения строительства. Нажмите фундамент, и вы увидите, сколько и чего вам нужно. За один раз все ресурсы принести не получится. Просто вернитесь к вашей стройке, откройте меню строительства и выложите необходимые ресурсы в пространство под списком необходимых ресурсов. В зависимости от того, какой тип дома вы выбрали, вам понадобится:

    а) Tiny Shack
    -10 Строительных бревен (Building Logs) – Для их изготовления понадобится топор и пила. Срубите дерево, а затем выберете из меню saw out building log. За раз не получиться унести более трех бревен.
    -20 Досок (Boards) — Для их изготовления понадобится топор и пила. Срубите дерево, а затем выберете из меню saw out Boards.
    б) Plaster Tiny Shack
    -5 Строительных бревен (Building Logs) – Для их изготовления понадобится топор и пила. Срубите дерево, а затем выберете из меню saw out building log. За раз не получиться унести более трех бревен.
    — 150 Глины — найдите глину и используя лопату примените навык lower terrain (terraforming). Продолжайте пока не наберете 150 глины в инвентарь

    Совет: Есть 2 типа деревьев в LiF: Softwood, они требует навыка logging 30 и hardwood, чтоб срубить их необходимо logging 60. Так что если вы не видите опцию cut down под logging и у вас есть 30 logging, ты вы пытаетесь срубить дерево hardwood. Выберите другое дерево. Для прокачки logging от 0 до 30 нужно собирать кроу (get a bark) с дерева.

    7 Вы можете построить свою хижину, когда соберете некоторое количество ресурсов или ждать, пока вы собираете все. Экипируйте молоток и просто нажмите build. Помните, чтобы закончить дом, вы должны стоять ЗА пределами строительной площадки. Если вы этого не сделаете, что вы получите сообщение что пространство заблокировано.

    8 После окончания строительство дома щелкните правой кнопкой и выберите пункт «Установить как мой дом» (set as my home).

    Поздравляем Вы только что построили свой первый дом.

    Источник статьи: http://lisf.ru/index.php?/topic/132-postroika-pervogo-doma-dlia-novichkov/

    Life is Feudal Official Forum

    Постройка первого дома для новичков

    Постройка первого дома для новичков

    by Endoflife » 03 Oct 2014, 07:20

    Много людей сейчас играют в LiF:Yo, поэтому я решил написать это руководство. Тут некоторые основы и некоторые советы, и я надеюсь, что каждый игрок, используя это руководство, сможет создать свою первую деревню, дои или поселение. Если вы видите любые ошибки, не стесняйтесь написать мне сообщение.

    Если вы не хотите, присоединиться к уже существующей группе людей, то вам нужно найти место, где вы сможете жить в одиночестве. Карта довольно большая, поэтому бегать в поисках ресурсов, может быть утомительно.

    Совет: Если нужно бежать далеко – снимите все экипированные инструменты. Так вы будете бежать быстрее, и тратить меньше выносливости. Также вы можете включить автоматический спринт (Caps Lock — выносливость будет быстро уменьшаться) и автоматический бег (Num Lock). Просто оставьте авто бег и отключить спринт, пока вы восстанавливаете выносливость. Вы окажетесь в нужном месте гораздо быстрее.

    Что вам понадобится наверняка, если вы хотите выбрать удачное место:

    -Дерево — Оно необходимо для всех зданий и в качестве топлива для выплавки. Хорошо иметь лес под рукой. Вы можете перевозить до 3 строительных бревен за раз, а некоторые здания требуют сотни бревен для постройки .

    -Камни — Если вы хотите построить замок или каменные укрепления, вам понадобится много, много камня. В противном случае нет необходимости искать залежи камня.

    -Железная руда – Крайне желательно иметь хотя бы одну шахту рядом. Руда необходима для более совершенных инструментов и для гвоздей, которые используются в большинстве наборов.

    -Песок — Необходим для стекла, который необходим для окон, а они необходимы для больших зданий. Нет необходимости иметь близко, за песком всегда можно сбегать.

    -Глина — Используется для зданий на основе глины. Если у вас есть недостаток древесины в районе вы можете строить глиняные здания. Таким образом, вы будете экономить древесину для других целей. Вода также необходима в том случае, если вы хотите, сформировать глину в некоторые формы (например, кирпич или наковальня). В большинстве крупных домов также требуется глина. Постарайтесь найти место рядом с глиной, если вы хотите, создать небольшую деревню.

    Итак, вы выбрали подходящее место. Пора построить хижину. В основном для дома после смерти, так как Claim пока не реализован.

    Итак, что же вам нужно для создания вашего дома:

    Инструменты:
    а) Примитивная Лопата — для выравнивания земли под дома и сбора Глины (при необходимости);
    б) Примитивная Кирка — для добычи камня, формирования камней, добычи руды;
    в) Примитивный топор — для вырубки дерева;
    г) Примитивная пила — для распила срубленного дерева на строительные бревна, доски и поленья (в случае необходимости);
    е) Примитивный молоток — для постройки своего дома.

    Для создания примитивных инструментов вам нужно:
    а) Ветка (Branch) — просто найдите дерево, нажмите меню действий и в меню «forestry» выберете подменю «snap a branch». Вы можете собрать несколько веток с одного дерева.
    б) Кремень (Flint Stone) — вам нужно найти скалистые области и после нажатия меню действий в меню «prospection» выберете подменю «search for eliglable stone». Вы можете собрать много кремня из одного места.
    в) Дикие растительные волокна (Wild Plant Fiber) – есть везде, где вы видите траву. Выберете в меню «nature lore» подменю «Search for wild plant fiber» вы можете повторять эти действия, пока не соберете нужное количество Wild Plant Fiber.

    Совет: При наведении указателя мыши на определенный объект, вы можете изменить действие, по умолчанию щелкнув правой кнопкой мыши на нем в меню действий. Тогда все что вам нужно сделать, это просто нажмите левую кнопку мыши, не входя в меню действий.

    Шаги по созданию вашего дома:

    1 Создайте лопату и кирку. Щелкните правой кнопкой мыши по ветке (Branch) в инвентаре и выберите меню создание примитивных инструментов. Выскочит окно с необходимыми материалами, перетащите нужные материалы в окно крафта и нажмите Создать (Craft).

    2 Используйте навык Terraform на скалистой местности или проройте тоннель, чтобы добраться до Камня. Переработайте весь добытый камень в обработанный камень, используя кирку (щелкните правой кнопкой мыши на изображении кирки и выберите из меню обточить (shape) для просмотра меню), чтобы увеличить навык Подготовка строительных материалов (Construction Materials Preparation). Вы должны раскачать его до 60+ для того, чтобы иметь возможность построить маленькую хижину.

    Совет: Что бы прокачать следующий навык в группе вам нужно, что бы предыдущий навык был не ниже 30. Что бы второй навык можно было прокачать 30+, то предыдущий должен быть 60+. Таким образом, что бы поднять навык Construction Materials Preparation на 30+, у вас навык Terraform должен быть вкачан 60+.

    3 Создайте молоток. Выберите место, и попытайтесь построить дом. Щелкните правой кнопкой мыши на земле и в меню Construction Materials Preparation выберете подменю Construct. В зависимости от ресурсов которые у вас есть неподалеку можно построить Tiny Shack (нужны только дрова) или Plaster Tiny Shack (нужны глина и дерево). Нажмите build. Вы увидите, как ваше здание будет выглядеть, и какие квадраты местности придётся ровнять. Вы увидите, какие квадраты придется выравнивать (не ровная или не выровненная земля будет подсвечена красным, в то время как плоские участки будут зелеными)

    4 Теперь пришло время, чтобы сгладить землю под вашим домиком. Необходима выравненная площадка размером 4×4 квадрата. Начните с первой клетки и, когда она готова встаньте на него и выровняйте (flattern)следующий квадрат. Это действие приведет к тому, что участок, на который вы смотрите, будет приведен к уровню участка, на котором вы стоите. Обработайте, таким образом, 16 квадратов.

    5 Постройте хижину используя пункт 3. Помните, что вы можете поворачивать свой дом. Используйте это, что бы сделать вход с нужной стороны.

    6 Теперь у вас есть фундамент здания, и вы должны собрать ресурсы, необходимые для завершения строительства. Нажмите фундамент, и вы увидите, сколько и чего вам нужно. За один раз все ресурсы принести не получится. Просто вернитесь к вашей стройке, откройте меню строительства и выложите необходимые ресурсы в пространство под списком необходимых ресурсов. В зависимости от того, какой тип дома вы выбрали, вам понадобится:

    а) Tiny Shack
    -10 Строительных бревен (Building Logs) – Для их изготовления понадобится топор и пила. Срубите дерево, а затем выберете из меню saw out building log. За раз не получиться унести более трех бревен.
    -20 Досок (Boards) — Для их изготовления понадобится топор и пила. Срубите дерево, а затем выберете из меню saw out Boards.
    б) Plaster Tiny Shack
    -5 Строительных бревен (Building Logs) – Для их изготовления понадобится топор и пила. Срубите дерево, а затем выберете из меню saw out building log. За раз не получиться унести более трех бревен.
    — 150 Глины — найдите глину и используя лопату примените навык lower terrain (terraforming). Продолжайте пока не наберете 150 глины в инвентарь

    Совет: Есть 2 типа деревьев в LiF: Softwood, они требует навыка logging 30 и hardwood, чтоб срубить их необходимо logging 60. Так что если вы не видите опцию cut down под logging и у вас есть 30 logging, ты вы пытаетесь срубить дерево hardwood. Выберите другое дерево. Для прокачки logging от 0 до 30 нужно собирать кроу (get a bark) с дерева.

    7 Вы можете построить свою хижину, когда соберете некоторое количество ресурсов или ждать, пока вы собираете все. Экипируйте молоток и просто нажмите build. Помните, чтобы закончить дом, вы должны стоять ЗА пределами строительной площадки. Если вы этого не сделаете, что вы получите сообщение что пространство заблокировано.

    8 После окончания строительство дома щелкните правой кнопкой и выберите пункт «Установить как мой дом» (set as my home).

    Поздравляем Вы только что построили свой первый дом.

    Источник статьи: http://lifeisfeudal.com/forum/post32027

    Life is Feudal Official Forum

    Руководство по поиску руды (prospecting)

    Руководство по поиску руды (prospecting)

    by Telakh » 03 Jul 2014, 12:33

    Геологоразведка(prospecting), или как найти руду без использования карьерного самосвала.
    Руководство будет меняться и дополняться в процессе обогащения игрового опыта.

    Собственно, геологоразведка является первым навыком в линейке шахтёра-кузнеца, и доступна всем игрокам. Разведка меди доступна с нулевого уровня навыка, поэтому сразу приступим к практической части.

    Что нужно знать о руде?
    Руда находится в горных породах, поэтому вы не найдёте обильных запасов в песках, лугах и и болотах. Именно не найдёте обильных, поскольку под кубометрами почвы всегда может находиться горная порода, и никто не скажет заранее, где вам повезёт.

    Уровень навыка геологоразведки определяет максимальный радиус, на котором вы можете обнаружить жилу металла. Поиск происходит в сфере с центром на ячейке(кубе), на которой применяете умение разведки, и радиусом, выбранным вами. Соответственно, максимальная дальность по горизонтали будет на том уровне, где вы находитесь, а максимальная глубина поиска — под вами.

    Первичный поиск проводится с максимальным радиусом с целью найти любое месторождение искомого металла.

    2. Определение местоположения жилы.

    Итак, вы всё-таки получили искомое сообщение о найденном месторождении руды. Что делать?
    Для начала, необходимо определиться с направлением поиска.
    2.1 В случае поиска на более-менее горизонтальной поверхности, в первую очередь необходимо определить дистанцию до найденной жилы, для чего необходимо повторять поиск, последовательно уменьшая его радиус. Задача — найти минимальный радиус, на котором вы можете найти данную жилу из той же самой точки. Можно уменьшать радиус не на 2, а сразу на 4-6-10 единиц, при необходимости снова его увеличивая.
    2.2 После определения минимального радиуса в данной клетке, необходимо проверить соседние 8 клеток на тот же самый радиус поиска, определяя направление жилы по горизонтали.

    3.3 После поиска направления необходимо определить примерное место и глубину залегания жилы, двигайтесь в указанном направлении проверяя через каждые 5-8 клеток. Если результаты поиска не дают результатов — увеличьте радиус поиска. В случае повышения уровня ландшафта, необходимо учитывать это при изменении радиуса поиска (Перепад высот в 2 метра, примерно равняется росту персонажа, эквивалентен 1 кубу породы, и прибавляет 1 единицу к радиусу поиска). Задача — найти точку, где радиус поиска будет максимально снижен по сравнению с найденным в предыдущем пункте, с учётом изменения высоты местности.

    4.4. После определения примерного расположения жилы, можно начинать копать шахту. При планировании шахты нужно учитывать, что при копании наклонной шахты, понижение на 1 куб происходит в течении 3 кубов, т.е. чтобы спуститься на 1 куб ниже, нужно выкопать 3 куба с наклоном вниз/вверх. Поэтому копать шахту непосредственно над жилой, как правило, значительно дольше, чем прокопать к ней проход со стороны ближайшей низины. Каждый школьник может сам посчитать дистанцию.

    4.5 Непосредственно в тоннеле направление копания корректируется, выполняя геологоразведку на стены шахты в направлении копания, и боковые стены.
    а — ищете минимальный радиус обнаружения руды в направлении копания.
    б — проверяете его на стенках справа и слева, тем самым определяя направление, если показания отличаются.
    в — проверяете найденный в пункте а радиус +2 единицы на полу и потолке (либо находите минимальный радиус для клетки пола и для клетки потолка), тем самым определяя, надо ли понижаться или повышаться в направлении копания.

    Старайтесь избегать копания по диагонали, поскольку объем работ увеличивается в связи с необходимостью копать змейкой.

    Источник статьи: http://lifeisfeudal.com/forum/post15812

    Life is Feudal Official Forum

    Постройка первого дома для новичков

    Постройка первого дома для новичков

    by Endoflife » 03 Oct 2014, 07:20

    Много людей сейчас играют в LiF:Yo, поэтому я решил написать это руководство. Тут некоторые основы и некоторые советы, и я надеюсь, что каждый игрок, используя это руководство, сможет создать свою первую деревню, дои или поселение. Если вы видите любые ошибки, не стесняйтесь написать мне сообщение.

    Если вы не хотите, присоединиться к уже существующей группе людей, то вам нужно найти место, где вы сможете жить в одиночестве. Карта довольно большая, поэтому бегать в поисках ресурсов, может быть утомительно.

    Совет: Если нужно бежать далеко – снимите все экипированные инструменты. Так вы будете бежать быстрее, и тратить меньше выносливости. Также вы можете включить автоматический спринт (Caps Lock — выносливость будет быстро уменьшаться) и автоматический бег (Num Lock). Просто оставьте авто бег и отключить спринт, пока вы восстанавливаете выносливость. Вы окажетесь в нужном месте гораздо быстрее.

    Что вам понадобится наверняка, если вы хотите выбрать удачное место:

    -Дерево — Оно необходимо для всех зданий и в качестве топлива для выплавки. Хорошо иметь лес под рукой. Вы можете перевозить до 3 строительных бревен за раз, а некоторые здания требуют сотни бревен для постройки .

    -Камни — Если вы хотите построить замок или каменные укрепления, вам понадобится много, много камня. В противном случае нет необходимости искать залежи камня.

    -Железная руда – Крайне желательно иметь хотя бы одну шахту рядом. Руда необходима для более совершенных инструментов и для гвоздей, которые используются в большинстве наборов.

    -Песок — Необходим для стекла, который необходим для окон, а они необходимы для больших зданий. Нет необходимости иметь близко, за песком всегда можно сбегать.

    -Глина — Используется для зданий на основе глины. Если у вас есть недостаток древесины в районе вы можете строить глиняные здания. Таким образом, вы будете экономить древесину для других целей. Вода также необходима в том случае, если вы хотите, сформировать глину в некоторые формы (например, кирпич или наковальня). В большинстве крупных домов также требуется глина. Постарайтесь найти место рядом с глиной, если вы хотите, создать небольшую деревню.

    Итак, вы выбрали подходящее место. Пора построить хижину. В основном для дома после смерти, так как Claim пока не реализован.

    Итак, что же вам нужно для создания вашего дома:

    Инструменты:
    а) Примитивная Лопата — для выравнивания земли под дома и сбора Глины (при необходимости);
    б) Примитивная Кирка — для добычи камня, формирования камней, добычи руды;
    в) Примитивный топор — для вырубки дерева;
    г) Примитивная пила — для распила срубленного дерева на строительные бревна, доски и поленья (в случае необходимости);
    е) Примитивный молоток — для постройки своего дома.

    Для создания примитивных инструментов вам нужно:
    а) Ветка (Branch) — просто найдите дерево, нажмите меню действий и в меню «forestry» выберете подменю «snap a branch». Вы можете собрать несколько веток с одного дерева.
    б) Кремень (Flint Stone) — вам нужно найти скалистые области и после нажатия меню действий в меню «prospection» выберете подменю «search for eliglable stone». Вы можете собрать много кремня из одного места.
    в) Дикие растительные волокна (Wild Plant Fiber) – есть везде, где вы видите траву. Выберете в меню «nature lore» подменю «Search for wild plant fiber» вы можете повторять эти действия, пока не соберете нужное количество Wild Plant Fiber.

    Совет: При наведении указателя мыши на определенный объект, вы можете изменить действие, по умолчанию щелкнув правой кнопкой мыши на нем в меню действий. Тогда все что вам нужно сделать, это просто нажмите левую кнопку мыши, не входя в меню действий.

    Шаги по созданию вашего дома:

    1 Создайте лопату и кирку. Щелкните правой кнопкой мыши по ветке (Branch) в инвентаре и выберите меню создание примитивных инструментов. Выскочит окно с необходимыми материалами, перетащите нужные материалы в окно крафта и нажмите Создать (Craft).

    2 Используйте навык Terraform на скалистой местности или проройте тоннель, чтобы добраться до Камня. Переработайте весь добытый камень в обработанный камень, используя кирку (щелкните правой кнопкой мыши на изображении кирки и выберите из меню обточить (shape) для просмотра меню), чтобы увеличить навык Подготовка строительных материалов (Construction Materials Preparation). Вы должны раскачать его до 60+ для того, чтобы иметь возможность построить маленькую хижину.

    Совет: Что бы прокачать следующий навык в группе вам нужно, что бы предыдущий навык был не ниже 30. Что бы второй навык можно было прокачать 30+, то предыдущий должен быть 60+. Таким образом, что бы поднять навык Construction Materials Preparation на 30+, у вас навык Terraform должен быть вкачан 60+.

    3 Создайте молоток. Выберите место, и попытайтесь построить дом. Щелкните правой кнопкой мыши на земле и в меню Construction Materials Preparation выберете подменю Construct. В зависимости от ресурсов которые у вас есть неподалеку можно построить Tiny Shack (нужны только дрова) или Plaster Tiny Shack (нужны глина и дерево). Нажмите build. Вы увидите, как ваше здание будет выглядеть, и какие квадраты местности придётся ровнять. Вы увидите, какие квадраты придется выравнивать (не ровная или не выровненная земля будет подсвечена красным, в то время как плоские участки будут зелеными)

    4 Теперь пришло время, чтобы сгладить землю под вашим домиком. Необходима выравненная площадка размером 4×4 квадрата. Начните с первой клетки и, когда она готова встаньте на него и выровняйте (flattern)следующий квадрат. Это действие приведет к тому, что участок, на который вы смотрите, будет приведен к уровню участка, на котором вы стоите. Обработайте, таким образом, 16 квадратов.

    5 Постройте хижину используя пункт 3. Помните, что вы можете поворачивать свой дом. Используйте это, что бы сделать вход с нужной стороны.

    6 Теперь у вас есть фундамент здания, и вы должны собрать ресурсы, необходимые для завершения строительства. Нажмите фундамент, и вы увидите, сколько и чего вам нужно. За один раз все ресурсы принести не получится. Просто вернитесь к вашей стройке, откройте меню строительства и выложите необходимые ресурсы в пространство под списком необходимых ресурсов. В зависимости от того, какой тип дома вы выбрали, вам понадобится:

    а) Tiny Shack
    -10 Строительных бревен (Building Logs) – Для их изготовления понадобится топор и пила. Срубите дерево, а затем выберете из меню saw out building log. За раз не получиться унести более трех бревен.
    -20 Досок (Boards) — Для их изготовления понадобится топор и пила. Срубите дерево, а затем выберете из меню saw out Boards.
    б) Plaster Tiny Shack
    -5 Строительных бревен (Building Logs) – Для их изготовления понадобится топор и пила. Срубите дерево, а затем выберете из меню saw out building log. За раз не получиться унести более трех бревен.
    — 150 Глины — найдите глину и используя лопату примените навык lower terrain (terraforming). Продолжайте пока не наберете 150 глины в инвентарь

    Совет: Есть 2 типа деревьев в LiF: Softwood, они требует навыка logging 30 и hardwood, чтоб срубить их необходимо logging 60. Так что если вы не видите опцию cut down под logging и у вас есть 30 logging, ты вы пытаетесь срубить дерево hardwood. Выберите другое дерево. Для прокачки logging от 0 до 30 нужно собирать кроу (get a bark) с дерева.

    7 Вы можете построить свою хижину, когда соберете некоторое количество ресурсов или ждать, пока вы собираете все. Экипируйте молоток и просто нажмите build. Помните, чтобы закончить дом, вы должны стоять ЗА пределами строительной площадки. Если вы этого не сделаете, что вы получите сообщение что пространство заблокировано.

    8 После окончания строительство дома щелкните правой кнопкой и выберите пункт «Установить как мой дом» (set as my home).

    Поздравляем Вы только что построили свой первый дом.

    Источник статьи: http://lifeisfeudal.com/forum/topic-t3468/

    Life is Feudal Official Forum

    Вопросы и Ответы

    Re: Вопросы и Ответы

    by Dagba » 15 Sep 2014, 08:45

    Re: Вопросы и Ответы

    by GOnAgO » 18 Sep 2014, 07:38

    Re: Вопросы и Ответы

    by Bobik » 18 Sep 2014, 10:48

    Re: Вопросы и Ответы

    by Whitebear » 18 Sep 2014, 15:45

    Re: Вопросы и Ответы

    by Whitebear » 18 Sep 2014, 16:02

    завтра восколько можно будет уже приобрести игру и поиграть ?

    Re: Вопросы и Ответы

    by Ingvarr » 18 Sep 2014, 16:31

    завтра восколько можно будет уже приобрести игру и поиграть ?

    Re: Вопросы и Ответы

    by Samurai » 19 Sep 2014, 10:21

    Re: Вопросы и Ответы

    by Telakh » 19 Sep 2014, 11:20

    Re: Вопросы и Ответы

    by Samurai » 19 Sep 2014, 11:57

    Re: Вопросы и Ответы

    by Bliden » 19 Sep 2014, 12:16

    Re: Вопросы и Ответы

    by Telakh » 19 Sep 2014, 12:21

    Re: Вопросы и Ответы

    by Bliden » 19 Sep 2014, 12:38

    Re: Вопросы и Ответы

    by Samurai » 19 Sep 2014, 15:21

    Re: Вопросы и Ответы

    by Aboba5000 » 19 Sep 2014, 22:28

    Re: Вопросы и Ответы

    by Ezh » 19 Sep 2014, 23:58

    Re: Вопросы и Ответы

    by Whitebear » 20 Sep 2014, 00:09

    Re: Вопросы и Ответы

    by Telakh » 20 Sep 2014, 04:27

    Re: Вопросы и Ответы

    by KuzenPower » 20 Sep 2014, 09:19

    Re: Вопросы и Ответы

    by Samurai » 20 Sep 2014, 09:26

    Re: Вопросы и Ответы

    by GuRoN » 20 Sep 2014, 12:32

    Re: Вопросы и Ответы

    by Aqostic » 20 Sep 2014, 13:17

    1) Когда будет русская локализация? игра все-таки русская.

    2) Получат ли доступ бесплатно к ММО те, кто купили сейчас игру?

    Re: Вопросы и Ответы

    by AleksPlayer » 20 Sep 2014, 13:42

    Re: Вопросы и Ответы

    by Telakh » 20 Sep 2014, 14:46

    Никаких мэил.ру и других донаторских шаражек не будет. Вспомните, как убили аллодов!

    Сроки русской локализации пока не известны.

    Доступ к ММО у покупателей ЛиФ Ё скорей всего будет — первый персонаж может быть предоставлен бесплатно(доступ в ммо планируется предоставлять путём продажи персонажей, а не подписки) если планы разработчиков не изменятся.

    Твердые породы дерева рубятся с 60 logging, мягкие — с 30.

    Re: Вопросы и Ответы

    by AleksPlayer » 20 Sep 2014, 15:04

    Спасибо. Бревна я уже рублю, а вот обрабатывать их не получается (хотя пила есть). В чем дело? Подскажите, плз. Кроме того, logging больше не растет (остановилось на 32). Появляется сообщение, что какой то другой скилл слишком маленький.

    Re: Вопросы и Ответы

    by Freezegazer » 20 Sep 2014, 15:16

    Re: Вопросы и Ответы

    by Telakh » 20 Sep 2014, 15:21

    Чтобы поднять навык выше 30, предыдущий навык в ветке должен быть минимум 60. Чтобы начать поднимать навык с нуля, предыдущий должен быть 30 или выше.

    Памяти желательно 8 или больше.

    Re: Вопросы и Ответы

    by Vanok » 20 Sep 2014, 15:22

    Re: Вопросы и Ответы

    by AleksPlayer » 20 Sep 2014, 15:26

    Ок. Спасибо, но почему всё же я бревна обрабатывать не могу с пилой в руках? Ведь навык carpentry для простой обработки бревен, как в ВИКИ, указано, может быть равен 0. В чем дело, что я неправильно делаю? Хотелось бы максимум всего попробовать настроить в LiF: YO перед выходом основной игры, а не получается пока.

    Re: Вопросы и Ответы

    by Samurai » 20 Sep 2014, 16:27

    Ок. Спасибо, но почему всё же я бревна обрабатывать не могу с пилой в руках? Ведь навык carpentry для простой обработки бревен, как в ВИКИ, указано, может быть равен 0. В чем дело, что я неправильно делаю? Хотелось бы максимум всего попробовать настроить в LiF: YO перед выходом основной игры, а не получается пока.

    Re: Вопросы и Ответы

    by AleksPlayer » 20 Sep 2014, 16:39

    Ну, так я не тороплюсь . В одиночку на своем сервере пробовать можно всего понемножку много и долго:). Бревна стали, наконец, обрабатываться и carpentry растет. Похоже, игра в LiF: YO пока превращается для меня в непрерывное решение вопросов освоения игры. Одни решаются, появляется новые и так бесконечно . Главная фича LiF: YO для меня сейчас — интерактивность мира игры.

    Источник статьи: http://lifeisfeudal.com/forum/post21313/

    Life is feudal как найти глину

    Ver. 1 от 08.02.18
    Возможны неточности и опечатки

    Подготовлено игровым сообществом Great Tartaria, сервер Avalon.

    Выбирайте сервер Avalon для игры. Это лучший сервер европейского региона с самым сбалансированным геймплеем, высоким онлайном и комфортным пингом.
    НЕ ВЫБИРАЙТЕ сервер Iriy из региона СНГ, даже если вам пообещают низкий пинг и только русскоязычных игроков. На этом сервере низкий онлайн и невозможность вести нормальные боевые действия из-за малой продолжительности Судного Часа, а без войны игра полностью надоедает за 1-2 месяца. Если вы изначально настроены на чистое ПвЕ — любая гильдия на Авалоне примет вас и обеспечит комфортные условия для игры без необходимости драться.

    Подготовлено игровым сообществом Great Tartaria, сервер Avalon.
    Вступайте к нам! https://vk.com/tartaria_lif

    Это руководство поможет вам освоиться в суровом мире Life is Feudal.

    Здесь вы узнаете об игре, процессе создания персонажа, стартовой локации.

    Далее вас ждет описание основных игровых механик и системы навыков, прохождение квестов в деревне новичков.

    В конце — описание игровых миров (серверов), руководство по созданию собственного поселения и сборник полезных советов.

    Руководство рассчитано на полных новичков, но и опытные игроки найдут интересную для себя информацию.

    Если что-то непонятно или имеются иные вопросы — пишите их в комментариях.

    Life is Feudal — это MMORPG с полностью открытым бесшовным миром, разделенным на 49 серверов.

    Игра очень неприветлива к одиночкам, жестко заточена на кооперацию и предполагает что полноценный игровой процесс вы увидите только в составе гильдии.

    Чем здесь можно заниматься?
    Вот исчерпывающий список игровых возможностей:

    1) Строительство поселений и терраформинг ландшафта.

    2) Крафт, т.е. производство вещей.

    5) Управление людьми и планирование.

    Большинство игроков заняты чем-то из этого, ведь по большому счету чего-то иного LiF не предлагает. Но, поверьте мне, даже этих 5 пунктов вам хватит на несколько лет игры.

    Каждый найдет себе занятие: пацифист, желающий тихо сажать морковку, сможет раскрыть себя в мирных ремеслах, а любитель сражений имеет возможность целыми днями пропадать в рейдах на вражеских землях.
    А уж если у вас есть навыки организации людей, вы сможете реализовать их в составе гильдии в качестве офицера.

    Но возможно все это только при вашем желании и инициативе. Это игра-песочница, никто не будет водить вас за ручку по квестам, развлекать себя вы должны сами.

    И самое важное — в этой игре вам никто ничего не должен. Вас могут убить (и убьют) просто потому что это весело.

    Очень часто невинные жертвы переполняются ненавистью к злодеям-душегубам и разрождаются гневной речью, обличая и клеймя нецивилизованных, аморальных подонков, ни за что загубивших мирного путника.
    Это явление называется «синдром бомжа» и чрезвычайно распространено среди новичков. Со стороны выглядит смешно, излечивается со временем.

    И последнее — не уходите со стартового острова, пока не прочтете этот гайд, ну или хотя бы ознакомьтесь с последним разделом, в котором описаны существующие игровые миры, ведь в каждом есть свои особенности.

    Шаг, с которого начинаются ваши приключения в мире LiF. Следует с вниманием отнестись к созданию своего виртуального воплощения, впоследствии это поможет сэкономить немало времени и нервов.
    Первым дело определитесь с полом своего персонажа. Мужская и женская модели тел имеют серьезные различия.

    Плюсы и минусы мужской модели:
    + Модель оружия в руках мужской модели больше — соответственно повышается дистанция удара.
    + Мужская выглядит внушительней, особенно в доспехах.
    + Лошадь, которой управляет мужчина, имеет стандартный размер — в нее легче попасть стрелковым оружием, но и всаднику гораздо удобнее использовать пику или меч.

    — Мужская модель больше — в нее легче стрелять, бить мечом или затаптывать конем.
    — Из-за больших размеров некоторые узкие места (например, шахты) недоступны.

    Плюсы и минусы женской модели:
    + Женская модель меньше по размеру и может пролезть в места, которые недоступны мужчине — например, прыгнуть с балкона дома или пролезть в узкую шахту.
    + Так как женская модель меньше — в нее труднее попасть оружием или сбить конем.

    — Женская модель достает из кармана и садится на лошадь значительно меньшего размера чем мужская, почти как пони. В такую лошадь труднее попасть, но и самой всаднице будет неудобно использовать кавалерийскую пику или меч.
    — Модель оружия у женского персонажа меньше по размеру — снижена дистанция удара в ближнем бою.

    Далее необходимо выбрать имя для персонажа. Оно должно быть уникальным, фамилия может быть одинаковой у множества персонажей.

    Увы, абсолютно все красивые ники были заняты игроками, купившими наборы раннего доступа, так что придется постараться. Если совсем плохо с фантазией, можно добавить к имени дефис или поискать альфа-тестера и убедить его уступить вам красивый никнейм.

    Выбрав имя, настройте внешность по своему вкусу. Раса персонажа в целом не имеет значения и влияет на стартовые характеристики персонажа и внешний вид доспехов. Если вы планируете купить себе нестандартные текстуры для брони то загляните в игровой премиум-магазин и выбирайте расу в соответствии с понравившимся стилем.

    Следующий шаг — характеристики персонажа:

    Сила — определяет максимальные вес оружия которое персонаж сможет эффективно использовать, а также максимальный вес экипировки. Изначально рекомендую поставить 20 силы чтобы использовать примитивное оружие и хоть как-то защитить себя.

    Ловкость — влияет на точность стрелкового оружия и на скорость восстановления выносливости в бою.

    Телосложение — определяет количество очков здоровья (1 ед. телосложения — 1 ед. здоровья), а также максимальный вес экипировки (складывается с бонусом от Силы).

    Интеллект — за каждую единицу этой характеристики вы получите два дополнительных очка скиллкапа. Имеет смысл брать только для полностью ремесленных персонажей или осадных инженеров, ведь интеллект также определяет точность метания камней требушетом.

    Сила воли — определяет размер максимального веса в инвентаре персонажа.

    Далее — стартовые ремесленные навыки, которые следует выбрать исходя из ваших предпочтений, подробнее о них читайте в разделе Мирные профессии.

    И завершает создание персонажа распределение боевых умений, подробнее в разделе Боевые навыки.

    Итак, вы создали персонажа и попали на Нубоостров.

    Это стартовая зона, в которую попадают все свежесозданные персонажи. Вайпается (т.е. обновляется) каждую неделю, навыки и инвентарь персонажей сохраняются, но пропадают все строения игроков и изменения ландшафта.

    По сути является демонстрационным полигоном, на котором можно бесплатно ознакомиться с игрой и получить базовые навыки для выживания в основном мире.

    Карта — остров из YO версии, на северо-западе расположена деревня с НПЦ, у которых можно получить квесты, знакомящие игрока со всеми профессиями в игре. Обратите внимание что деревня находится под клаймом (зажать F4 чтобы увидеть его), в границах которого нельзя совершать многие действия. Если не получается выполнить какое-то действие с объектом — просто покиньте территорию клайма.

    Атаковать других игроков на острове невозможно, для любителей помахать руками имеется ПвП арена. Учтите — дикие животные могут с легкостью убить вас. Медведи, волки, кабаны — все это водится на острове и нехорошие люди могут привести их в деревню.

    Скиллкап ограничен отметкой в 200 единиц, в основном мире цифра поднимется до 400.

    Всего существует 49 серверов с копиями Нубоострова (номер смотрите в левом верхнем углу), перемещаться между ними можно через взаимодействие с идолом (синий луч света над одним из зданий деревни). Он же может переместить персонажа в один из основных игровых миров. Для перемещения требуется билет, приобрести который можно в игровом премиум-магазине.

    Перемещаясь с Нубоострова на Авалон вы потеряете абсолютно все предметы в инвентаре, но сохранятся:
    1) Все заработанные навыки и характеристики.
    2) Очки кармы
    3) Параметры выносливости и сытости
    Таким образом, уходить с него нужно полностью отдохнувшим и с полной шкалой сытости.

    Не спешите покидать Нубоостров, на нем есть масса интересных возможностей:

    1) Огромное количество дерева, которое требуется для прокачки плотника. В основных мирах древесины очень мало и ее явно не хватит для всех новичков, желающих выкачать плотника до 90. Если начать рубить деревья рядом с чьим-то поселением — будут проблемы. Поэтому, если вы решили качать плотника, обратите внимание на бревна рядом с кузницей: у каждого по 5 тысяч прочности, выпиливая из них строительные бревна можно очень быстро поднять навык. На каждом из 49 нубоостровов есть свои бревна.

    2) Бесконечная еда. Рядом с деревней есть поля, с которых можно собрать урожай: капусту, морковь, виноград — их можно есть сырыми. После перезахода в игру их можно будет собрать еще раз. Актуально для охотников, которым нужны овощи для приручения животных, а также фермеров для прокачки навыка «Продвинутое фермерство» путем перемалывания пшеницы на ручной мельнице (для постройки нужен плотник).

    3)Безопасность — игроки не смогут напасть на вас, можно поднимать навыки в спокойной обстановке.

    4) Квесты, которые ознакомят вас со всеми профессиями в игре. Кроме того, НПЦ дадут вам железные инструменты, выработайте их ресурс по полной. Прохождение квестов читайте в соответствующем разделе.

    5) Здесь гильдии набирают новичков в свои ряды, отличная возможность найти себе коллектив для игры на большой земле. Но приходить туда совсем ничего не умеющим не следует. Получите базовые знания об игре, немного прокачайте навыки — и ищите к кому примкнуть. Ответственно отнеситесь к выбору, русскоязычное сообщество небольшое, все всех знают, а вам определенно не нужна репутация человека, меняющего по 5 гильдий в месяц.

    Как вариант вы можете вступить в Великую Тартарию. Мы — крупная гильдия со сбалансированной политикой, высокой внутренней организацией и хорошими союзниками. А еще у нас есть свой остров, который мы активно застраиваем.

    Правда, у нас есть определенные критерии отбора, поэтому глупые, истеричные и неадекватные люди попасть к нам не смогут.

    После создания персонажа вы появляетесь на Нубоострове, которому посвящен предыдущий раздел гайда.

    После загрузки мира вы увидите примерно такую картину:

    Каждый элемент интерфейса отмечен цифрой. Перемещать элементы интерфейса можно нажав клавишу F10. Уберите мешающие вам окошки за границу экрана, окошки которых нет на скрине — бесполезные и будут только отвлекать вас.

    1. На этом маленьком человечке будут отмечаться раны вашего персонажа. Раны, которые делятся на ранения и переломы, снижают характеристики персонажа. Например, прилетевшая в голову стрела снизит Интеллект, а удар боевым молотом по руке может понизить Силу.

    2. Красная полоска — это здоровье, которое в этой игре поделено на Очки Сознания (ОС) и Очки Здоровья (ОЗ). Если ОС снизятся до 0 — вы упадете без чувств, если закончатся ОЗ — вы умрете, на месте вашей смерти появится могилка из который каждый желающий сможет забрать все ваши вещи.

    3. Желтая полоска — это выносливость, делится на Спринтерскую и Марафонскую.
    Спринтерская расходуется при совершении действий — бега, прыжков, копании земли, ударов оружием. Если она упадет до 0 — персонаж остановится на месте с отдышкой на пару секунд. Скорость восстановления Спринтерской выносливости зависит от Ловкости персонажа.
    Марафонская выносливость — общее количество выносливости персонажа, определяется Силой воли персонажа. 1 очко Марафонской выносливости = полной полоске Спринтерской выносливости.

    4. Зеленая полоска — это уровень сытости. Если упадет до 0 — вы начнете терять Очки сознания, а потом умрете.
    Отдельно стоит упомянуть роль еды в этой игре. Чем качественнее еда и чем больше в ней компонентов (от 1 до 5), которую вы едите, тем быстрее будут повышаться мирные и боевые навыки.

    5. Это панель умений, в которую можно запихнуть до 10 скиллов, каждый из которых можно активировать нажатием кнопки. Всего есть 10 таких панелей (маленькие кнопочки наверху).

    6. Это чат. Стандартные каналы — Системный, в котором пишется информация о повышении умений и получаемом/наносимом уроне. Местный чат позволяет общаться с игроками, стоящими недалеко от вас. Каналы чата отмеченные #, testers и help, на момент написания гайда не работают, поэтому описывать я их не буду.

    7. Это окошко показывает количество кармы. О ней — далее.

    8. Наверху, посередине экрана, показаны эффекты, наложенные на персонажа. Эффекты бывают положительные (например, удача от драгоценностей) и отрицательные (отравление от укуса змеи).

    Разобравшись с основным интерфейсом, нажмите клавишу P, появится окно экипировки.

    1. Ячейки экипировки для брони (шлем, нагрудник, штаны, сапоги, перчатки, наручи), табарда (накидка с гербом гильдии) и драгоценных украшений, повышающих удачу.

    2. Открывает окно скинов, нестандартных текстур оружия, одежды и брони, которые можно купить в премиум-магазине.

    3. Эта кнопка открывает инвентарь.

    4. Стилизованное тело, на котором отражаются ранения. Вокруг него — 4 слота для оружия, щитов и боеприпасов.

    5. Характеристики, про которые в разделе Создание персонажа. Максимальное количество — 150, но так как в каждой из 5 характеристик не может быть менее 10 очков, то для распределения нам доступно 100.
    Обратите внимание на стрелочки рядом с названием характеристики — нажав на них можно заблокировать характеристику от повышения или, наоборот, поставить ее на понижение.

    6. Полоска кармы (подробнее — дальше).

    Если вы зашли на чужую землю и вас обкричали — минус 1 кармы. За нанесение любого урона нейтралу — минус 2 кармы. За убийство нейтрального — минус 10 кармы. За открытие могилы невинно убиенного — минус 3 кармы. Итого — минус 15 кармы за убийство.
    Во всех этих случаях на вас вешается эффект «Преступник», позволяющий другим игрокам атаковать вас без потери кармы.

    При -50 кармы и далее повысить ее уже не получится, ваш персонаж навсегда станет преступником и будет терять колоссальное количество очков навыков. Единственный вариант — покупать другого персонажа и прокачивать его заново.

    7. Полоска еды. Качество еды 0.5 — это множитель умений, означающий что весь получаемый опыт за скиллы будет умножаться на число 0.5, т.е. уменьшаться в 2 раза. Высококлассной едой можно повысить эту цифру до 4-5.

    Неотмеченные окошки вверху — это мирные, боевые второстепенные умения и окно гильдии.

    M — карта (может сильно лагать при открытии)
    V — вращение камеры вокруг персонажа
    С — вид от 1го / 3го лица
    CapsLock — переключение между бегом / шагом
    NumLock — автоматическое движение вперед
    R — переключение мирного / боевого режимов
    I — инвентарь
    P — окно экипировки
    L — окно навыков
    Tab — включить / отключить курсор мыши

    Клавиши при взаимодействии с предметами в инвентаре:
    Alt+ЛКМ — объединить все одинаковые предметы в контейнере
    Shift+ЛКМ — разделить несколько предметов
    Ctrl+ЛКМ — немедленно переместить предмет из одного контейнера в другой

    Действия в игре выполняются нажатием ЛКМ. Нажатие ПКМ откроет контекстное меню возможных действий с объектом.


    Cистема кармы — одна из ключевых составляющих игры, призванная регулировать поведение игроков и пополнять карман разработчиков.

    Чем выше карма — тем меньше навыков вы теряете после смерти и наоборот. Повышать карму можно молитвами 1 раз в игровые сутки, которые длятся 5 часов.

    Понижается карма за любое враждебное действие в отношении нейтрального персонажа или за нарушение границ чужих земель.

    Если вы зашли на чужую землю, то вас могут обкричать — минус 1 кармы. За нанесение любого урона нейтралу — минус 2 кармы. За убийство нейтрального — минус 10 кармы. За открытие могилы невинно убиенного — минус 3 кармы. Итого — минус 15 кармы за убийство.
    Во всех этих случаях на вас вешается эффект «Преступник», позволяющий другим игрокам атаковать вас без потери кармы.

    При -50 кармы и далее повысить ее уже не получится, ваш персонаж навсегда станет преступником и будет терять колоссальное количество очков навыков, причем убить его сможет любой, не теряя карму. Единственный вариант — покупать другого персонажа и прокачивать его заново.

    Таким образом, карма удерживает игроков от бесконтрольного убийства нейтральных персонажей и стимулирует их к покупке новых персонажей.


    Пожалуй, важнейшая составляющая игры. Клеймы — это возводимые игроком строения в виде гигантского меча, создающие вокруг себя защитную зону, в пределах которой взаимодействовать с объектами и землей может только хозяин клейма и его друзья.

    Занять территорию можно двумя видами клаймов: персональным и гильдейским.

    Для создания и поддержания персонального клайма требуются монеты, заработать которые можно продав имеющие ценность вещи в центральном городе — волчьи шкуры, например.

    Персональный клайм стандартного размера (3х3 клетки) потребляет 450 очков в игровые сутки.
    1 медная монета дает 100 очков поддержания, стоимость первоначальной установки — 1 монета. Учитывайте, что персональный клайм может быть перекрыт поставленным рядом гильдейским, так что не храните на нем ничего особо ценного.

    Гильдейский клайм позволяет занять уже гораздо большие территории, размер зависит от уровня монумента. Для установки необходимо через сайт создать свою гильдию и иметь в ней не менее 10 человек, причем все они должны находиться в одном и том же мире.

    Если в гильдии станет менее 10 человек — монумент рухнет. Поддерживать клайм можно, делая ему регулярные подношения — еда, оружие, драгоценности. Со 2го уровня монумента он станет отображаться на глобальной карте и поддерживать его можно будет ТОЛЬКО монетами.

    Гильдейский клайм имеет 3 области
    1) Городскую зону с радиусом в 20 клеток.
    2) Зону королевства, которая расширяется со временем. Во время Судного часа гильдия, объявившая вам войну, сможет разграбить и уничтожить ВСЕ на зоне королевства, но городская зона под абсолютной защитой. Повредить здания на городской зоне можно только во время осадного ивента. Установить осадный монумент можно вражескому клайму 1го уровня и это ОЧЕНЬ дорогое удовольствие (осады не введены в игру).
    3) Зона влияния, которая появляется вокруг монументов 3 и 4 уровней. В этой зоне можно уничтожать персональные и гильдейский клаймы 1го уровня и здания, расположенные на них.

    Гильдия, установившая монумент, может как объявить войну, так и сама стать целью агрессии, заключать союзы с другими гильдиями, иметь вассалов или сама попасть в зависимость — дипломатия здесь создается исключительно самими игроками. Будьте вежливы с незнакомцами, не проявляйте излишней агрессии и помните что война — крайняя мера.

    Чужака, без разрешения зашедшего на клайм, можно обкричать умением «Нарушитель», у него снимется 1 ед. кармы и появится эффект преступник, во время действия которого его можно убить без потери кармы.


    Во время судных часов (СЧ) можно разрушать здания на реалм-зоне вражеских клаймов, забирать вещи из сундуков и телег, однако городская зона остается неуязвимой.
    За убийство нейтральных игроков все еще будет снижаться карма.

    Как правило в это время организуются осады вражеских замков и рейд на незащищенные строения.

    Расписание Судных часов для всех серверов можно найти здесь:
    https://lifeisfeudal.gamepedia.com/Judgment_hour

    В игре присутствуют монеты: медные, серебряные и золотые.
    Считаются они по курсу:
    100 медных = 1 серебряная
    100 серебряных = 1 золотая
    Монеты можно использовать для торговли с другими игроками, но их основное назначение это кормление монументов, гильдейских или персональных.
    Так, 1 медная монета дает 100 очков поддержания, 1 серебряная — 10000 очков поддержания, а золотая — 1 000 000 очков.
    Монеты можно получить, продавая ресурсы в торговых лавках, там же их можно разменять.

    Найти торговые лавки можно, включив соответствующий фильтр на карте.
    Общедоступные лавки находятся в городе на 25 сервере, который также называют Нубоград.
    Этот город был построен разработчиками игры, задумывался как центр торговли и изначально все новички появлялись там.
    В самом городе есть 2 полезные вещи: дома, в которых можно поселиться и торговые лавки, использовать которые может каждый желающий. Это единственное место где новичок может получить монеты для персонального клайма.

    Торговые лавки могут быть построены и самими игроками на клаймах, но чтобы использовать их вам нужно получить разрешение. Разумеется, в большинстве случаев вам откажут.

    Лавки имеют внутреннее хранилище, для игроков без премиум-аккаунта это 100 единиц веса.
    Хранилище можно расширить, заплатив деньги в лавку.
    Каждая торговая лавка имеет свое собственное хранилище, но к его содержимому имеют доступ все персонажи на аккаунте.
    Чтобы выставить товар в лавку нужно:
    1) Переместить его из инвентаря в хранилище
    2) Нажать кнопку Рынок.
    3) В левом верхнем углу выбрать название той торговой лавки, в которой вы находитесь. Название лавки можно посмотреть на карте мира, включив отображение торговых лавок.
    4) Нажать Put up for sale. В списке ниже вы увидите предметы, лежащие в лавке.
    5) Нажмите на предмет, появится окошко с двумя вкладками: Put up for sale и Sale to the Crown.
    В 1й вкладке вы можете указать цену и выставить предмет на продажу. Чтобы купить товар человек должен лично подойти к торговой лавке, взаимодействовать с ней (нужно разрешение), переместить туда деньги и купить товар. На вашем счету появятся деньги, а покупатель сможет забрать вещь из хранилища лавки.
    2я вкладка — это возможность продать вашу вещь Короне, неигровому образованию, которое скупает ресурсы за монеты. Продажа Короне возможна из любой торговой лавки.
    Цена зависит от типа, качества и прочности вещи.
    Учтите, что Корона покупает только ценные вещи, вот список:
    https://lifeisfeudal.zendesk.com/hc/en-us/articles/115005732905


    В LIfe is Feudal каждый предмет имеет качество, от 0 до 100. Земля, вода, железо, деревья, животные, оружие и броня — перечислять можно долго.
    Качество определяет полезность предмета.

    Например, оружие сотого качества нанесет гораздо больше урона чем оружие с качеством 10.
    Еда высокого качества утолит больше голода.
    Скорость и маневренность лошади также определяется качеством.
    В деревьях высокого качества больше древесины.
    От качества земли зависит и качество урожая.
    Чем лучше материалы, тем больше прочности будет у здания.

    Вообщем, чем качественнее вещь — тем она круче, дороже и, соответственно, сложнее в изготовлении.

    На качество в различных пропорциях влияют:

    1) Изначальные условия — если вы нашли землю 15 качества, то с ней уже ничего не сделать. Ищите участок с почвой получше.
    2) Уровень умения игрока.
    3) Качество инструмента.
    4) Качество ремесленного здания или объекта. Например, качество коровника скажется на уровне скотины.

    Уровень инструментов, оружия и брони ограничен материалом изготовления.
    1) Железо — максимум 60.
    2) Сталь — максимум 80.
    3) Востасская сталь — максимум 100.


    В игре есть дома. В домах можно селиться, красиво их обустраивать, а потом горько плакать когда ваше жилище рухнет от камня из требушета. Жизнь феодальна, что поделать.

    Вы строите дом, селитесь в нем (при наличии мест), и после смерти возрождаетесь в нем. Если дома нет — вы возрождаетесь в случайной точке игрового мира. Также в дом можно моментально переместиться из любой точки карты, использовав умение «Возвращение домой», (по умолчанию на цифре 8 на панели умений), при этом вы оставите в точке телепорта ВСЕ содержимое своего инвентаря, но экипировка останется при вас.

    Дома совершенно разные — от кривой хибары бомжа Василия до монструозных особняков на десятки человек.


    Донат в игре есть, но серьезно повлиять на баланс не способен.
    В магазине можно приобрести:
    1) Всевозможные нестандартные текстуры для брони и оружия.

    2) Страховку от снижения умений. После смерти вы увидите вот такое окно:

    Как видно, при смерти с 0 кармы вы потеряете по 6 очков в каждой ветке умений.
    При наличии страховки на 5 единиц потери бы составили только 1 единицу.
    Чем ниже карма, тем больше потери умений, поэтому предусмотрена страховка аж на 30 единиц.

    3) Бустеры — это ускорители прокачки умений, на 1 час повышающие скорость роста умений в 2 раза в одной из веток умений. Другое название — Час силы. Откат — 22 часа. Время бустера не идет, если вы вышли из игры.

    4) Инструменты — самое дисбалансное что есть в магазине. Можно со старта купить железные инструменты с максимальной прочностью качеством 50, которые сильно помогут в первые дни игры.

    5) Премиум аккаунт — самая полезная вещь. Включает в себя 30 дней комфортной игры с перманентной страховкой в 5 единиц, по 1 бесплатному бустеру в каждой ветке умений и 1 случайный комплект доспехов, доступный на время премиума.
    Также вы получите расширенный размер хранилища торговой лавки и увеличенный максимальный размер персонального клайма.

    Обратите внимание — вы оформляете подписку на премиум-аккаунт, деньги за продление будут списаны автоматически.


    При выполнении ремесленных действий с вами могут приключиться разные необычные ситуации. Вы можете найти золотой амулет при копке земли, получить камень в глаз при рытье шахты или вспомнить забавную историю.
    Словом, не удивляйтесь если произойдет что-то необычное.


    Все объекты в игре можно разрушить. Насколько легко это сделать зависит от двух показателей: прочность и сопротивление урону.
    Прочность зависит от качества материалов, применяемых при строительстве, максимальная прочность — 20000.

    Сопротивление урону зависит от самого объекта, снижая получаемый урон. Например, у деревянного частокола это 400, у каменных стен 600.

    Объекты и здания стоящие не на клайме разрушаются, теряя по 500 единиц прочности раз в игровые сутки.


    Ландшафт в игре состоит из разных типов почв и материалов:
    Виды почв:
    1) Плодородная почва. В ней можно сажать лен, морковь, пшеницу, вот это все, только она даст максимальный урожай.
    2) Почва — бывает в пустынных регионах и остается после сбора урожая с плодородной почвы. После удобрения навозом (умение Фермерство) станет плодородной.
    3) Лесная почва. На ней можно сажать деревья, собирать грибы.
    Вышеперечисленные почвы могут быть в первозданном состоянии (растет трава) или перекопанными. Искать материалы и съедобные припасы можно только на первозданных.
    Сделать перекопанную почву первозданной может фермер, полив ее водой.

    4)Глина. Ценный ресурс, требуемый во множество построек и ремесленных изделий. Ускоряет движение.
    5) Песок. Его много на берегах водоемов и в пустыне, из него делают стекло. Замедляет движение.
    6) Снег. Его много на севере, из него можно делать воду, снеговиков и снежки. Замедляет движение.
    7) Болото — уникальная почва, создать которую игроки не могут. Сильно замедляет движение.
    Все вышеперечисленные почвы можно скопать лопатой.
    Материалы можно выкопать только киркой:
    1) Камень. В изначальном виде бывает в виде скал, встречается в горах и холмах, под песком на пляжах.
    2) Гранит. Редкий ресурс для постройки замковых сооружений. Встречается исключительно в горах.
    3) Сланец
    4) Мрамор
    5) Медь. Металл, используемый в крафте.
    6) Железо. Основной металл, из которого изготовляется большинство кузнечных изделий.
    7) Серебро. Драгоценный металл, из которого изготавливаются ювелирные украшения.
    8) Золото. Редкий драгоценный металл, используется для топовых ювелирных украшений и забивания боевых тотемов.

    Также есть дороги, люди и лошади двигаются по ним гораздо быстрее.

    Деревья в игре, являются источником древесины, которая бывает твердой и мягкой.

    Каждое дерево имеет качество, определяющее количество древесины в срубленном бревне и влияющее на внешний вид.
    Например, самое большое дерево в игре, дуб 90+ качества, содержит 1200 древесины.

    Саженцы деревьев можно посадить в лесную почву и ждать пока они вырастут, время роста зависит от типа дерева и климата — чем южнее, тем дольше.

    Основной мир разделен на 49 серверов, каждый из которых находится в определенной климатической зоне.

    На севере гораздо дольше длится зима, во время которой не растет урожай, но гораздо быстрее растут деревья.

    На юге же рост деревьев замедлен, зато растения вырастают за меньшее время. А еще там много животных.
    Вот карта климатических условий:


    Игроки могут объединяться в гильдии для совместной игры.
    Создать гильдию может любой персонаж, находящийся в основном мире. Делается это через официальный сайт — нужно переключиться на страничку конкретного персонажа и нажать Create guild, после чего вы сможете выбрать название, тэг, описание.
    Свежесозданная гильдия имеет статус банды и будет считаться таковой до тех пор, пока не поставит себе гильдейский клейм. В этом статусе невозможно выставление стендингов.
    Статусы:
    Band — это гильдия, не имеющая своего клейма. Не может участвовать в политике.
    Country — независимая гильдия с клеймом, не имеющая вассалов.
    Kingdom — независимая гильдия с клеймом, у которой есть один или несколько вассальных гильдий.
    Vassal — зависимая гильдия с клеймом, у которой есть сюзерен. Такая гильдия автоматически вступает во все воины сюзерена и не может самостоятельно вести политику.

    Стендинги — это отношения между гильдиями, выставляемые каждой стороной через официальный сайт игры. Все стендинги кроме War должны быть выставлены обоюдно.

    Neutral — нейтральные, изначально установленные со всеми гильдиями. Клаймы подсвечиваются желтым цветом.

    War — война. Стендинг выставляется в одностороннем порядке, объявление о начале войны отображается в системном чате. Заключить мир можно обоюдным выставлением нейтральных стендингов.

    Hostile — негативное отношение. Так одна гильдия может высказать свое мнение о другой, не объявляя прямую войну.

    Friendly — дружественные гильдии. Территория клаймов и ники игроков голубого цвета, за нанесение урона карма не снимается.

    Ally — это статус вассала. Крупное сообщество со своей стороны первым может выставить Ally другой гильдии, и если та изменит свой стендинг на такой же, то станет вассалом.
    Вассал автоматически получает все стендинги своего сюзерена (т.е. и все войны), не может самостоятельно выставлять стендинги другим гильдиям и, самое главное, не может самостоятельно перестать быть вассалом.


    Так как игра недостаточно оптимизирована, невозможно проводить полноценные массовые баталии в открытом мире, начинаются сильнейшие лаги.

    Для решения этой проблемы разработчики вывели сражения враждующих гильдий на выделенные сервера, т.н. инстансы.

    Порядок проведения инстанс-сражения.
    1) Представитель атакующей гильдии подъезжает к границе клайма врага и устанавливает Тотем, вызывая противников на бой.
    В зависимости от вида тотема максимальное количество бойцов с каждой стороны может быть 50 или 100, стоимость установки — 5 и 10 золотых слитков соответственно.

    2) После установки тотема возможна регистрация участников для сражения на одной из сторон. Атакующие могут регистрироваться через свой гильдейский монумент или боевой тотем. Защитники — только через боевой тотем.

    Поданные заявки попадают в список ожидания и должны быть одобрены главой гильдии. Как правило это происходит в последний час перед битвой чтобы исключить неактивных игроков.

    3) До битвы осталось несколько минут, список участников сформирован. Бой начался, у всех участников появляется окно, предлагающее им перенестись на отдельный сервер.
    На этом сервере будут только участники битвы, ландшафт будет без зданий и терраформинга игроков, живущих в этом районе в основном мире.

    Если отказаться от участия, то вы останетесь в основном мире, но будете записаны как не принявший участие.
    В случае согласия вас перенесет на сервер инстанс-битвы, начнется загрузка (иногда ОЧЕНЬ долгая)

    4) Боги были милостивы, загрузка прошла успешно и вы попали в битву. Битвы проводятся на участке карты рядом с Тотемом. В начале у каждой команды есть 5 минут на подготовку, они не могут далеко отойти от стартовой позиции, причем отсчет начинается со старта битвы и идет во время загрузки участников. Если загрузка будет идти слишком долго, то вы можете оказаться в одиночестве на стартовой позиции, а то и вообще зайти под конец битвы.
    После окончания подготовки начинается сама стадия битвы.
    Цель атакующих — захватить определенную точку, монумент, что обеспечит им победу в битве.
    Цель защитников — не допустить захвата монумента в течение часа.
    Победа также засчитается в случае смерти всех противников.
    Из боя можно выйти если пересечь границу зоны сражения — вы вернетесь в основной мир со своим сражением, но вас зачислят в дезертиры.
    После смерти в бою навыки не падают.

    5) Битва закончена, монумент захвачен, все противники убиты или бежали. У победителей есть 10 минут чтобы забрать вещи убитых, которые автоматически перемещаются в монумент, после их переместит обратно в основной мир в то место, откуда они убыли на бой.

    6) У битвы есть последствия в основном мире — зона монумента у проигравшей стороны немного уменьшится, возможно понижение уровня монумента. Таким образом забивая по несколько Тотемов каждый день можно понизить вражеский клайм до 1го уровня и забить ему Осадный тотем, который стоит 10 слитков востасской стали. Осады пока не введены в игру.

    Как изготовить примитивные инструменты:
    1)Найдите клетку с плодородной землей, на которой растет трава. Щелкните на ней ПКМ и выберите Искать материалы. После окончания поиска вокруг вас появятся: Растительные волокна, кремень и снаряды для пращи.

    Соберите волокна и кремень, затем найдите дерево. Также щелкните на нем ПКМ и выберите Собрать — Ветки. Результат сбора вы увидите в системном чате.

    Теперь щелкните ПКМ на ветке в инвентаре и выберите Сделать примитивный инструмент.
    В появившемся окне выберите нужный инструмент, убедитесь что у вас хватает ресурсов.

    Обратите внимание, что для изготовления ступки и пестика, тигеля и палки, примитивного котелка требуется не кремень, а камень. Добывать его нужно киркой, копая тоннель в клетке со скалой.


    В Life is Feudal существует разветвленная система умений, разделенных на 3 ветки:

    Степень владения конкретным скиллом определяется числом от 0 до 100, причем чем больше навык, тем дольше чего качать.
    К каждому умению есть подробное описание.
    Запомните — нельзя поднять навык выше 30, если предыдущий ниже 60.
    Например, вы не сможете поднять навык Строительство выше 29.99 если навык Ремесло ниже чем 60.
    Умения можно повышать, понижать и блокировать их рост, за это отвечает стрелочка в углу иконки умения.

    Мирные умения формируют линейки профессий:

    Строитель — возводит здания для гильдии и ремонтирует их.

    Шахтер — добывает руду в шахтах

    Плотник — производит мебель, луки и щиты из древесины. В дальнейшем может стать осадным инженером и делать осадные наборы.

    Кузнец — плавит железо и превращает его в броню, оружие и инструменты.

    Фермер — вспахивает землю, выращивает урожай, делает из него еду. Может сажать деревья.

    Травник — собирает растения и на их основе изготавливает порошки, зелья и яды.

    Охотник-животновод — занимается добычей и обработкой шкур, костей, выращиванием животных в стойлах.

    Боевые навыки образуют воинские классы:

    Кавалерист — всадник в кольчуге с кавалерийской пикой.

    Копейщик — воин с стеганных доспехах с копьем или пикой.

    Стрелок — солдат в легких кожаных доспехах с луком или арбалетом

    Латник — закованный в латы боец с двуручным оружием и деморализующими криками.

    Второстепенные — умения поддержки, большая часть из них не особенно актуальна.
    Самые востребованные умения это:

    Власть- позволяет обкрикивать чужаков на своем клайме

    Повседневные действия — использование эмоций и самоубийство

    Набожность — повышение кармы молитвой, возвращение домой, божья милость и божья любовь. Очень полезные умения.

    Вы ознакомились с интерфейсом, особенностями игры, системой навыков и теперь можете начинать знакомство с миром игры, главная цель в котором — не сдохнуть. Конкретно сейчас вам грозит смерть от голода, нужно найти еду.

    Осмотревшись по сторонам вы увидите луч синего света вдали, разломанные корабли и мирно покачивающихся на ветру висельников. Определенно, рядом есть люди и ваша задача их найти, они вас покормят.

    Внимательно изучив карту, вы, несомненно, придете к выводу что находитесь на острове.
    Вам нужно идти на север по берегу, к синему лучу света, вокруг которого расположилась деревня с НПЦ. По пути вы найдете костер и человека рядом, поговорите с ним. После завершения 1го диалога поговорите еще раз и попросите табак.

    Добравшись до деревни, идите прямиком в общинный дом, резиденцию местного правителя. Без его дозволения другие НПЦ не будут с вам разговаривать.
    Получите дозволение, а вместе с ним квест поселиться в общинном доме (ПКМ на доме — Поселиться в общинном доме).
    Появится новое окошко с квестом, щелкните на название квеста чтобы увидеть подробности.

    Далее прохождение всех квестов в деревне:


    Выйдите из общинного дома и идите прямо, найдите кухню. Поговорите с кухаркой, она расскажет вам про систему приготовления пищи.

    Если кратко — без хорошей кухни не будет хорошей еды. Поговорите с ней второй раз и попросите еды, заодно возьмите квест Детки Хойтуханир.:

    Дети находятся восточнее деревни в полях в круге идолов, севернее большого поля пшеницы:

    Поговорите с мальчиком вы поймете что рядом растут очень хорошие грибы. Он даст вам кусок золота и попросит построить ему лачугу. Этот квест ознакомит вас с основами строительства.

    Прочтите описание квеста: вам нужно сделать примитивный молоток, создать заготовку лачуги (умение Строительство) за пределами клайма (F4 чтобы смотреть границы),

    На лачугу требуются строительные бревна и доски — нужен топор чтобы срубить дерево и пила чтобы выпилить бревна. Строительные бревна требуют 100 древесины,изучите бревно и убедитесь что срубили достаточно большое дерево.
    Лачугу можно построить только на выровненной земле. Чтобы разровнять землю нужна лопата и 30 уровень умения Ремесло.
    Постройте лачугу ЗА деревенским клеймом и вернитесь к мальчику, в награду он даст вам баромсаг перевязанный лентой.
    Из ящика возле кухарки возьмите хтынку — алкогольный напиток.

    Выдает Карегаст, сидит на скамейке рядом с кухаркой.

    Нужно собрать урожай с полей северо-восточнее него, требуется серп и лопата.
    Внимательно прочтите описание каждого требуемого действия, там есть описание растений.
    Квест завершается автоматически после сбора каждого растения, награды нет. После можно поговорить с Карегастом, угостив его табаком можно задавать вопросы. После одного из диалогов можно взять 2 колеса и 3 льняные веревки из ящика крестьянина рядом.


    На берегу возле кузницы сидит Йермык Хтын. Поговорите с ним и скажите что хотите стать плотником, получите квест.
    Идите за пределы деревенского клайма, срубите дерево, выпилите несколько досок, отнесите их плотнику.
    Награды нет, но после выполнения квеста можно попросить табак.

    Выдает Асель, стоящий перед общинным домом. Вместе с квестом выдает железный топор, с помощью которого нужно срубить дерево и забить идол на Капище. Для выпиливания бревна потребуется пила.
    Капище находится на северно-восточной границе деревни — огромное поле с идолами, пропустить невозможно.
    Квест завершится сразу после установки идола.
    После поговорите с Аселем, он даст вам ценную награду, скажите что имеете хозяйственный вопрос, получите новый квест.

    Выдает Асель после того как скажете ему что имеете хозяйственный вопрос.
    По левое плечо Аселя стоят курятники, почистите их, соберите яйца, отнесите их Акуру.
    Персонаж попытается его обмануть и утаить яйца, итог — еще один квест.
    Ступайте на капище, бегайте среди идолов пока не посереет квестовое задание.

    Используйте умение Восславить бога, которое находится в навыке Набожность во Второстепенных умениях. Стоя на капище помолитесь, квест закончится автоматически.


    Выдает Асель. Спросите его про сказания, он попросит принести алкоголь.
    Как получить хтынку — читайте выше.
    Принесите ее Аселю, он скажет спасибо.


    После того как вы напоите Аселя у него появится диалог, поговорите с ним.
    Он поручит вам украсть табак из сундука старосты, он находится в общинном доме, слева от входа. Там же захватите хтынку.
    Поговорите с Аселем и получите щедрую награду.


    Выдает Уннварт Могильщик, стоящий на северо-восточном выходе из деревни, недалеко от дерева из разрушенных кораблей.
    Вам нужно выкопать яму в глине и найти баромсаг, потребуется лопата.
    Идите на восток от деревни, к западному берегу озера, там есть глиняные разломы.
    3 раза копайте глину и задание выполнится, вернитесь к Могильщику.


    После поиска баромсага у Могильщика появится диалог, после которого он попросит принести ему грибочки.
    Бегите за пределы деревенского клайма, ищите клетку с лесной почвой, ищите на ней съедобные припасы. Соберите грибы, отнесите их Могильщику. Награда — табак и хтынка.


    В кузнице поговорите с Ульфом, попросите рассказать про работу с металлом, получите квест. Квест объемный — нужно добыть железо, выплавить его в слиток и создать железный предмет. Вам потребуются навыки из ветки кузнеца чтобы выполнить квест.
    Бегите к шахтам, они в горе на севере от деревни, добудьте железо, потребуется примитивная кирка. Чтобы добыть железо в шахте нужно иметь доступ к умению Добывать железную руду, т.е. иметь навык Земляные работы 30+. Добыть железо можно вместе с камнем, используя умение Копать тоннель, ищите нужную клетку или просто поищите готовую шахту, выкопанную игроками.
    Срубите твердое дерево, напилите поленьев на уголь, изготовьте его в печи для обжига рядом с кузницей.
    Загрузите железную руду и уголь в плавильную печь, поднимите температуру до 1500, дождитесь нагрева и выплавите 10 железных кусков. С помощью кузни сделайте гвозди.


    Западнее от кузницы, на берегу у костра стоит Вранен Охотник, у него получите задание выловить рыбу. Сделайте удочку, подойдите к воде, взаимодействуйте с ней и выберите Рыбачить. Ждите поимки рыбы, а потом отдайте ее Охотнику

    Итак, вы решили покинуть остров.
    Зайдите внутрь огромной конструкции с лучом синего света и поговорите с идолом по имени Паромщик и попросите его отправить вас на Абеллу.
    Абелла — это название континента, но есть 3 сервера, на которых он существует.
    Перед перемещением в мир откроется окошко с его описанием и правилами.

    Сервер Avalon
    Это самый первый, самый заселенный сервер, ориентированный на сражения между игроками. На нем 4 судных часа в неделю, куча гильдий и огромная конкуренция.
    Поселиться здесь — большая проблема, все места давно заняты и мало кто обрадуется новым соседям.
    Крайне рекомендую играть на этом сервере — здесь больше всего активности. Скучно не будет.

    Сервер Epleland
    Этот сервер открыли вторым специально для любителей ролеплея. Здесь есть правила, о которых вам расскажет идол когда вы попытаетесь отдать ему билет. За соблюдением правил следят ГМы, так что долго угнетать беззащитных фермеров не получится.
    Вот примерный список правил:
    http://lifeisfeudal.com/forum/epleland-rp-ruleset-t26145/

    Сервер Skjultland
    Открытый третьим по счету, представляет собой нечто среднее между Авалоном и Еплеллендом.
    Здесь нет обязательного ролеплея и бывают судные часы, но ПвП гораздо меньше чем на Авалоне. Сервер рассчитан на любителей баланса между мирным ремеслом и войной.

    Обратите внимание, что потраченный билет вернуть не получится и персонаж останется в выбранном мире навсегда.

    Для тех кто начал игру с друзьями или решил создать свою гильдию.

    Предполагается, что у вас будет компания хотя бы в 2-3 человека, у каждого из которых будет несколько персонажей — это необходимо чтобы закрыть потребности поселения в каждой профессии: строитель, шахтер, плотник, кузнец, фермер-лесник-повар, травник, охотник-животновод. Без этих профессий невозможно полноценное развитие поселения.

    1) Внимательно изучите место для поселения, в идеале оно должно соответствовать следующим критериям: близость воды, глины и горы для добычи камня и железа, наличие рядом строительного леса.

    Нашли подходящее место — не торопитесь строить здания, спросите разрешение основать поселение у одной из крупных гильдий в этом кластере. Возможно, вам запретят оставаться на сервере чтобы не увеличивать лаги или потребуют стать вассалом и платить дань. Ведите себя вежливо и не дерзите — босоногий новичок не способен защититься от развитой гильдии и вам придется принять их условия. Откажетесь — они просто сожгут вашу деревню и убьют вас, неужели вам хочется опять бежать с края мира?
    Уверен, вам не нравится подобная система, но в этой игре есть только одно право, и это право сильного. Без опыта, оружия и ремесленной инфраструктуры вы всего лишь мясо, которое может пинать кто угодно, поэтому единственное что вам остается — договариваться.
    Если договориться не получилось — ищите другое место или переходите на другой основной мир, благо их несколько.

    Итак, вы нашли хорошее место и даже получили разрешение поселиться. Прежде чем начинать стройку вам необходимо воздвигнуть монумент, для этого требуется через сайт создать гильдию и иметь в ней не менее 10 персонажей. Недостаточно персонажей — купите. Нет денег — вступайте в уже сформированное игровое сообщество или поищите новых рекрутов.

    Далее будем считать, что у вас нашлись персонажи на монумент и вы собрали необходимые ресурсы: 40 порошков (с положительными эффектами), 100 костей, 5 тесаных камней, 20 твердых поленьев и вы установили монумент — можно начинать строительство. Внимательно следите за очками поддержания монумента, ему требуются регулярные подношения, без них он превратится в груду обломков, а защитная зона пропадет.

    2) Наладьте снабжение едой — пусть охотник ловит рыбу, а повар — готовит ее на костре. Чем выше качество рыбы — тем больше насыщения она дает. Маленькая хитрость — максимальное качество рыбы и собираемой воды определяется качеством почвы на дне клетки с водой. Найдите почву высокого качества, скопайте ее и ссыпьте в воду — пусть охотник ловит рыбу в этой клетке, это существенно повысит качество.

    3) Обеспечьте свое поселение контейнерами для хранения — для новичков доступны только туески, они требует по 20 коры, собрать которую можно с деревьев.

    4) Разровняйте площадку и постройте лачуги, в них вы будете появляться после смерти. Стройте их в определенном порядке, чтобы сформировался некий защитный периметр, проемы между ними заткните туесками, бревнами, снежным шарами — это немного осложнит жизнь налетчикам. Есть 2 типа лачуг — из дерева и из глины, выбирайте исходя из доступных ресурсов. Не забудьте прописаться в них и положить спальный мешок внутри.

    5) Пусть фермер вспашет землю и высадит собранные дикие растения. Строитель должен построить плавильную печь и печь для обжига, кузнец — выплавить наковальню для постройки кузницы и далее обеспечивать поселение гвоздями и железными полосками на мебель, на плотнике — обеспечение древесиной и создание мебели, лесник — собирает саженцы и высаживает новые деревья, охотник — снабжает деревню мясом и шкурами.

    6) Как можно скорее установите тренировочные манекены и сделайте тренировочное оружие — рано или поздно на вас нападут и к этому времени у вас должен быть защитный периметр, исключающий попадание врага внутрь деревни, и оружие для защиты. Включите фантазию, импровизируйте! Стены из туесков и бревен, ловчие ямы для невнимательных разбойников или даже полноценная снежная крепость, если вы поселились на севере.
    Не пытайтесь драться примитивными инструментами против боевого оружия — у вас нет шансов, лучше забаррикадируйтесь внутри домов, разбегайтесь в разные стороны или попытайтесь спрятаться в лесу.

    8) Ведите себя как порядочные люди: не воруйте, не рубите деревья рядом с чужими клаймами, не атакуйте других игроков без причины и, возможно, никто не захочет вас уничтожить.

    1) Не уходите с Нубоострова, получите там хотя бы базовые знания об игре, прокачайте навыки до максимума.
    Так, Подготовка материалов очень легко качается лепкой снежков, снег можно найти на вершине горы.
    Столярное мастерство можно прокачать выпиливая строительные бревна из стволов, лежащих у кузницы в деревне, у каждого по 5 тысяч прочности, одно бревно требует 100 прочности.
    Продвинутое фермерство можно прокачать, собирая пшеницу с деревенского поля и перемалывая ее на ручном жернове (нужен Плотник 30 для создания).
    Охотник на том же поле сможет набрать овощи для приручения. Учитывайте, что каждое животное требует определенный вид еды: бараны — горох и капуста, кабан — пшеница и корешки, бык/корова — грибы и картошка, лошадь — яблоки и морковь.
    Логично будет выкачать персонажа с высоким знанием природы (чтобы делать простую пищу высокого качества, даст коэффициент прокачки навыков 1.6-1.8) и навыком охоты (чтобы ловить хорошую рыбу). Передайте приготовленную еду остальным персонажам на Нубоострове и они прокачаются гораздо быстрее.

    2) Следите за уровнем кармы, не совершайте преступных действий: не атакуйте первым, не заходите на чужие клаймы, не осматривайте чужие могилы.

    3) Не игнорируйте сообщения других игроков — там может быть что-то важное, так что если кто-то упорно бегает рядом с вами — проверьте местный чат.

    4) Не рубите деревья рядом с чужими поселениями — древесина чрезвычайно ценный ресурс, за это могут убить, наплевав на потерю кармы.

    5) Агрессивные животные не заходят в воду. Даже медведя можно закидать камнями, спрятавшись от него на мелководье.

    6) Если на вас напали бандиты, вы можете сдаться — скорее всего вас не убьют, просто заберут все ценное.

    7) В настройках графики обязательно отключите траву и тени. Трава затрудняет сбор ингредиентов алхимиком и обнаружение капканов. Отключение теней сильно повысит производительность игры.

    8) Ненужную землю можно сжигать в печках. Так же, как и ненужные вещи. Это особенно актуально когда нужно провести большой объем терраформинга — например, выкопать ров вокруг поселения.

    Значительно ускорит процесс копки разделение труда. Пусть один человек копает землю и складывает ее в стоящую рядом телегу, а второй — относит ее в сторону и ссыпает. Многие не могут додуматься до этого, казалось бы, очевидного решения.

    9) Каждое животное приручается определенным видом еды: бараны — горох и капуста, кабан — пшеница и корешки, бык/корова — грибы и картошка, лошадь — яблоки и морковь.

    10) Во время рыбалки вместо рыбы можно поймать льняную веревку. Шанс маленький, но есть.

    11) При осмотре дерева можно найти интересные вещи, не удивляйтесь если найдете странный предмет у себя в инвентаре.

    12) Копая лопатой землю или камень можно найти золотой амулет или реликвию — лутбокс, открыть который стоит 5000 премиум валюты.

    Также есть шанс получить ранение от прилетевшего в глаз камня или быть укушенным змеей.

    13) Шахты обваливаются, даже укрепленные.

    14) Не пытайтесь сражаться с животными в ближнем бою, используйте только дальнобойное оружие.
    Против лося у нуба с пращей шансов нет — догонит и забодает, но если зайти в воду — животное отбежит от кромки воды, но снова атакует если выйти на сушу.

    15) Начинайте молиться и повышать карму с первых часов игры.

    16) Основав монумент, как можно скорее постройте себе дом с закрывающейся дверью. В нем вы сможете спрятаться от набегов грабителей. Также подойдет лачуга, окно которой закрыто туеском, а вход — калиткой.

    17) Используйте мебель и телеги как баррикады, пока не построите стены вокруг поселения.

    18) Прокачать владение оружием можно на манекене или верном терпеливом товарище. За удар по человеку дают значительно больше опыта. На манекене можно поднять навык максимум до 60 единиц.

    19) Аккуратнее с каменными воротами — закрывающаяся решетка убивает.

    20) Чем глубже находится железо — тем выше его качество.

    21) Если насыпать камень 100 качества в прибрежную клетку с водой, то собираемые с нее ресурсы (вода и рыба) будут такого же качества. Так же колодец, построенный на выровненной клетке с 100й почвой будет давать сотую воду.

    22) Проявляйте фантазию в использовании мелких переносимых объектов, таких как каменные ступени, туески, деревянные настилы. С их помощью можно закрыть бойницы на стенах, построить мост или соорудить укрепленную точку над домом, на которую вы будете попадать после смерти.

    23) Если вам нужно быстро сбросить переносимый предмет вроде бревна или шкафа, просто включите боевой режим. С большими предметами стоит быть аккуратным, вы можете оказаться под ними и застрять. Пропишите в чат /stuck если окажетесь такой ситуации.

    24) Нужно прокачать какую-то характеристику? Смотрите, какая профессия имеет нужную характеристику первичной и выполняйте действия, повышающие этот навык.

    25) Боитесь что в Судный час ваш замок разграбят? Отнесите все ценности на городскую зону, а здания на зоне королевства (реалм-клайм) поместите в персональные клаймы — врагам придется тратить время на снос каждого.

    26) Не нравится ночь в игре? Поставьте яркость в игре на максимум. Все еще темно? Панель управления — Экран — Калибровка экрана.

    27) Каждый тип почвы имеет разный показатель сыпучести. Самый оптимальные вариант — земля, которая может держать 2 клетки высоты.

    Есть хитрость с почвой: если напрямую из инвентаря высыпать на клетку 15 земли, то уровень поднимется так же, как если бы вы высыпали 30. Соответственно, с глину можно сыпать по 30 вместо 60, а снег и песок 8 вместо 15.

    28) Кузнецу при плавке железа следует выплавлять из руды не бруски, а слитки. Набрав много слитков, их нужно нагреть и непосредственно из них выплавлять бруски. Из одного слитка за раз получается 5 брусков. Такой метод существенно экономит время и прочность печи при переплавке больших объемов железа и имеет смысл при наличии домницы.

    29) При падении с высоты можно умереть. Также вы получите урон если вас толкнет лошадь, а если вы во время полета врежетесь в какой-либо объект, то получите еще и урон от столкновения с объектом.

    30) Не секрет, что в игре интерфейс можно подогнать под себя, нажав F10. Но вот беда — у некоторых людей эти настройки слетают к дефолтным, и приходится опять их настраивать или смириться с кучей надоедливых окошек.
    Вот решение:
    1) Переключиться на пресет First, настроить как требуется, распределить скиллы по инконкам хотбара.
    2) Сразу после этого, пока не слетели настройки, зайти в папку game\eu\data\presets\HUD\First. Здесь лежат файлы с нужными вам настройками интерфейса. Скопируйте их.
    3) Зайти в папку D:\LifeIsFeudalMMONewEdition\game\eu\data\defpresets. Здесь лежат файлы с дефолтными настройками интерфейса, к которым обращается игра из-за бага. Выберите нужно вам разрешение и замените все файлы в папке скопированными ранее. Если не знаете какое разрешение — замените файлы во всех папках.
    4) При восстановлении клиента все это, разумеется, нужно проделать заново

    31) Строителю следует забивать ресурсы в здание киянкой, а не примитивным или кузнечным молотом, прочность повысится в 2 раза.

    32) Не оставляйте лошадь распакованной более чем на два часа — она исчезнет.

    1) Обороноспособность поселения определяет терраформинг. Это скучно и требует много времени, но десятиметровые земляные стены и глубокий ров доставят много приятных моментов нападающим.

    2) Адекватно выбирайте тактику боя для своего класса: пехотинец не имеет шансов против рыцаря в чистом поле, но если он спрячется среди деревьев, то всаднику придется спешиться. Кавалеристу, соответственно, не нужно лезть в густой лес или перекопанное поле. Его основное оружие — это конь, дающий мобильность и возможность выйти из боя, но почти бесполезный в лесу и городской застройке.

    3) Наносимый стрелами урон в значительной степени зависит от их качества.

    4) Есть различные виды стрел: обычные, широкоголовые, бронебойные, тупые, огненные и салютные.

    Обычные стрелы летят дальше всех, наносят рубящий урон и эффективны против легкой брони и голой бомжатины.

    Широкоголовые стрелы наносят повышенный рубящий урон, их использует большинство игроков из-за наилучшей сбалансированности.

    Бронебойные стрелы наносят колющий урон и прекрасно пробивают тяжелые доспехи, особенно латы.

    Тупые стрелы наносят дробящий урон по Очкам Сознания и оглушают врага.

    Огненные стрелы наносят осадный урон и могут разрушать строения и предметы мебели.

    Также в игре есть деревянные стрелы и болты, используемые для тренировок.

    5) Арбалет — годное, недорогое, не требовательное по очкам оружие. Не нужна Сила для использования, стреляет далеко и точно. Главный минус — очень долгая перезарядка. Бронебойные болты наносят особенно большой урон щитам.

    6) Вода — прекрасная возможность сбежать от преследования. В плывущего сложно попасть из стрелкового оружия, особенно если он нырнул.

    7) Горшочек с нафтой, он же Нафтограната — хорошее оружие, наносящее много осадного урона. Требует прямого попадания во врага. Имеет хорошие шансы сразу убить игрока без брони. Особенно актуально против всадников — может убить лошадь одним попаданием.

    8) Мнение, что голый крестьянин безобиден — в корне неверно. Все зависит от личных умений игрока.

    9) Хорошее начальное оружие для новичка — это каменный топор и праща, но следите за прочностью.

    10) Поставьте экипировку частей доспеха на горячие клавиши — вы сможете снимать/надевать доспехи за 5 секунд.

    11) Необученная лошадь (самая первая) при получении любого урона встает на дыбы. ЛЮБОГО урона, даже от удара кулаком. Не используйте ее для боевых действий. Вообще никогда не используйте, поверьте мне.

    12) Щит, даже висящий на спине, способен останавливать стрелы и удары оружием.

    13) Если вы грабите других игроков, то используйте оружие, наносящее дробящий урон. Оно оглушает жертву, не убивая ее. Таким образом вы сможете забрать вещи и не испортить себе карму.

    14) Используйте капканы. При попадании в капкан игрок или лошадь не могут двигаться в течение некоторого времени и получают сильный урон. Старайтесь ставить капканы в неожиданных местах — под пнями деревьев, в углублениях рельефа, под тушами павших лошадей и т.п. Кроме того, из капканов можно соорудить настоящее минное поле: расположите несколько десятков капканов под стенами вашей крепости и немного присыпьте землей.

    15) Требушет стреляет далеко и очень больно. Защитники могут сломать его из строя огненными стрелами, вылазкой или другим требушетом.

    16) Не стесняйтесь сбегать из боя если чувствуете что проигрываете. Если у вас мало здоровья — спасайтесь бегством, в геройской смерти смысла нет.

    17) Переставьте кнопку умения «Бежим!» с 5 на 0. В бою у вас будут трястись руки и вы можете случайно нажать ее, когда достаете оружие цифрой 4.

    18) Если вы объединились в отряд, то пусть его лидер использует умение Построения из 2й вкладки умений. Вокруг него образуется подсвеченная фигура и всем членам отряда будет легче ориентироваться. Кроме того, построения дают сильные бонусы к защите от урона и атаке.

    19) В игре предусмотрена возможность сдаться. Персонаж встает на колени и поднимает руки, моля о пощаде. Если сдавшегося ударить кулаком — он мгновенно оглушится и можно будет забрать все его вещи.

    20) Прокачивая боевые навыки за удар по человеку вы получаете больше опыта, чем за удар по манекену. На манекене можно поднять навык максимум до 60 единиц.

    21) При постройке замка каменные башни можно успешно заменить стенами. По ресурсам дешевле, и вместо одного объекта получается четыре, а значит ломать их придется дольше.

    22) Подожженую бочку со взрывчаткой можно затушить. У вас есть примерно 10 секунд. Более того, если враг был настолько глуп что установил бочку около ворот, то ничто не мешает вам взять ее и занести внутрь пока вражеский сапер будет поджигать заряд. Правда, одной бочки недостаточно, чтобы сломать стены.

    Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1292482159

    Life is feudal как найти глину

    Наиграв более 700 часов в LiF, я решил составить этот сборник советов.
    Мелкие хитрости и полезная информация — это здесь.

    Здесь в форме кратких заметок я расскажу вам о не совсем очевидных для новичка вещах.

    Руководство поделено на 2 части:

    1. «Тактические хитрости» — некоторый мой опыт по военной части.

    2. «Бытовые советы» — информация, которая поможет в мирное время.

    Без картинок, без видео — только текст.

    Если будет что добавить — не стесняйтесь, комментируйте.

    1) Очень важен порядок в инвентаре. В основном инвентаре должны лежать только ИПП (см.п.2), мешок для добычи и боеприпасы (стрелы, метательное оружие). В случае перегруза мешок можно быстро выкинуть на землю и вступить в бой.

    2) ИПП — индивидуальный перевязочный пакет, кошелек или сумка, в которой хранятся: Бодрящий порошок, Бинты, Освежающий порошок, Антидот, экстренный запас еды.

    3) Лучше создавать персонажа женского пола — модель меньше и в нее сложнее попасть, можно пролезть в дома через балконы. С другой стороны, у нее также уменьшается размер оружия в руках и, соответстенно, дистанция удара.

    4) Наносимый стрелами урон в значительной степени зависит от их качества.

    5) Активно используйте яды — они ОЧЕНЬ эффективны. Хороший яд убивает примерно за 20 секунд. Очень хороший — за 10. Яды — это порошки или зелья с отрицательными эффектами, которые можно нанести на одноручное оружие. Сила яда зависит от его магнитуды. Для нейтрализации яда нужен Антидот как минимум с равной яду магнитудой. Кроме того, умерший от яда враг не испортит вам карму.

    6) Есть различные виды стрел: обычные, широкоголовые, бронебойные, тупые, огненные и салютные. Обычные стрелы летят дальше всех, наносят рубящий урон и эффективны против легкой брони и голой бомжатины. Широкоголовые стрелы наносят повышенный рубящий урон. Бронебойные стрелы наносят колющий урон и прекрасно пробивают тяжелые доспехи. Тупые стрелы наносят дробящий урон по Очкам Сознания и оглушают врага. Огненные стрелы наносят осадный урон и могут разрушать строения.

    7) Арбалет — годное, недорогое, не требовательное по очкам оружие. Не нужна Сила для использования, стреляет далеко и точно. Главный минус — очень долгая перезарядка. Бронебойные болты наносят большой урон щитам.

    8) Вода — прекрасная возможность сбежать от преследования. В плывущего сложно попасть из стрелкового оружия. Главное — не иметь перегруза, и можно плавать хоть в тяжелых латах.

    9) Горшочек с нафтой, он же Нафтаграната — хорошее оружие, наносящее много осадного урона. Требует прямого попадания во врага. Кожаные доспехи значительно снижают осадный урон.

    10) Мнение, что голый крестьянин безобиден — в корне неверно. Все зависит от личных умений игрока.

    11) Хорошее начальное оружие для новичка — это метательные ножи и топоры, джавелины и, разумеется, праща (урон в значительной степени зависит от качества снарядов).

    12) Поставьте экипировку тяжелых частей доспеха на горячие клавиши — вы сможете снимать/надевать доспехи за 5 секунд.

    13) Необученная лошадь при получении любого урона встает на дыбы. Не используйте ее для атаки.

    14) Щит, даже висящий на спине, способен останавливать стрелы и болты.

    15) Если вы грабите других игроков, то используйте оружие, наносящее дробящий урон. Оно оглушает жертву, не убивая ее. Таким образом вы сможете забрать вещи и не испортить себе карму.

    16) Используйте капканы. При попадании в капкан игрок или лошадь не могут двигаться в течение некоторого времени и получают сильный урон. Старайтесь ставить капканы в неожиданных местах — под пнями деревьев, в углублениях рельефа, под тушами павших лошадей и т.п. Кроме того, из капканов можно соорудить настоящее минное поле: расположите несколько десятков капканов под стенами вашей крепости и немного присыпьте землей.

    17) Замковые башни и стены имеют высокое сопротивление урону, но с них крайне неудобно стрелять по врагам внизу.

    18) Требушет стреляет далеко и очень больно. Защитники могут сломать его из строя огненными стрелами, вылазкой или другим требушетом.. Взрывные бочки и камни летят по разной траектории.

    19) Не стесняйтесь сбегать из боя если чувствуете что проигрываете. Если у вас мало здоровья — спасайтесь бегством.

    20) Переставьте кнопку умения «Бежим!» с 5 на 0. В бою у вас будут трястись руки и вы можете случайно нажать ее, когда достаете оружие цифрой 4.

    21) Если вы объединились в отряд, то пусть его лидер использует умение Построения из 2й вкладки умений. Вокруг него образуется подсвеченная фигура и всем членам отряда будет легче ориентироваться.

    22) В игре предусмотрена возможность сдаться. Персонаж встает на колени и поднимает руки, моля о пощаде. Если сдавшегося ударить кулаком — он мгновенно оглушится и можно будет забрать все его вещи.

    23) Крайне важны характеристики персонажа. Самая важная — Сила, которая отвечает за наносимый урон и дальность полета метательного оружия. Телосложение увеличивает здоровье и определяет максимальный вес экипировки. Сила воли позволяет носить в инвентаре оружие, броню и лошадь без перегруза и дает возможность плавать без опасения утонуть.

    24) Невоенные здания можно ломать осадными факелами, они изготавливаются в мастеркой военного инженера.

    25) Арбалет можно прокачать стреляя в примитивные щиты в руках вашего товарища. Другой вариант — тренироваться на выносливых боевых конях (белых) — у них много здоровья и быстрое восстановление.

    26) При постройке замка башни можно успешно заменить стенами. По ресурсам дешевле, и вместо одного объекта получается четыре, а значит ломать их придется дольше.

    27) Подожженую бочку со взрывчаткой можно затушить. У вас есть примерно 10 секунд. Более того, если враг был настолько глуп что установил бочку около ворот, то ничто не мешает вам взять ее и занести внутрь пока вражеский сапер будет поджигать заряд. Правда, теперь одной бочки недостаточно, чтобы сломать стены.

    28) Скилл ношения брони можно прокачать ударами рукояткой дорогого оружия, такого как меч или двуручный топор.

    29) Владение оружием ближнего боя можно прокачать, блокируя удары кулаков или ударяя лошадь рукояткой. Кавалерийской пикой теперь нельзя блокировать удары, способ быстро ее прокачать — охота на животных.

    1) В настройках графики обязательно отключите траву и тени. Трава затрудняет сбор ингредиентов алхимиком и затрудняет обнаружение капканов. Отключение теней сильно повысит производительность игры.

    2) Ненужную землю можно сжигать в печках. Так же, как и ненужные вещи. В захваченном вражеском поселении, например.

    3) Прокачивать «Строительство» можно занимаясь мощением дорог.

    4) В воде можно утонуть, если ваша выносливость опустится до 0. Выносливость снижается, если вы плаваете с превышением максимального переносимого веса или находитесь под водой.

    5) Во время рыбалки вместо рыбы можно поймать льняную веревку.

    6) При осмотре дерева можно найти интересные вещи.

    7) Копая лопатой землю или камень можно найти золотой амулет. Также есть шанс получить ранение от прилетевшего в глаз камня или быть укушенным змеей. Чтобы нейтрализовать яд используйте Антидот.

    8) Шахты обваливаются, даже укрепленные.

    9) Не пытайтесь сражаться с кабаном или волком в ближнем бою, используйте только дальнобойное оружие. Если вы атакуете крупное животное (лося, например), оно может попытаться наброситься на вас. Против лося у нуба с пращей шансов нет, однако если вывести животное на пляж и прятаться от него в воду можно безнаказанно его расстрелять.

    10) Как можно быстрее прокачайте себе умение Набожность до 30. Это позволит вам молиться каждый игровой день и повышать себе карму. Чем выше карма — тем меньше потери умений при смерти.

    11) Старайтесь не заходить в работающую мельницу. Вы можете умереть из-за бага.

    12) Основав монумент, как можно скорее постройте себе дом с закрывающейся дверью. В нем вы сможете спрятаться от набегов грабителей. Также подойдет лачуга, окно и дверь которой закрыты туесками.

    13) Используйте мебель и телеги как баррикады, пока не построите стены вокруг поселения.

    14) Прокачать владение оружием можно на прирученных лошадях.

    15) Аккуратнее с каменными воротами — закрывающаяся решетка убивает.

    16) Чем глубже находится железо — тем выше его качество.

    17) Если насыпать камень 100 качества в прибрежную клетку с водой, то собираемые с нее ресурсы (вода и рыба) будут такого же качества. Так же колодец, построенный на выравненной клетке с 100й почвой будет давать сотую воду.

    18) Проявляйте фантазию в использовании мелких переносимых объектов, таких как каменные ступени, туески, деревянные настилы. С их помощью можно закрыть бойницы на стенах, построить мост или соорудить укрепленную точку над домом, на которую вы будете попадать после смерти.

    19) Если вам нужно быстро сбросить переносимый предмет вроде бревна или шкафа, просто включите боевой режим. С некоторыми предметами стоит быть аккуратным, после последних патчей вы можете оказаться под ними.

    20) Хотите собирать действительно хорошие алхимические травы? Найдите землю 100 качества и ищите травы на ней. Чтобы топовые растения появлялись на соседних клетках, прокачайте Знание природы до 100.

    21) Нужно прокачать какую-то характеристику? Смотрите, какая профессия имеет нужную характеристику первичной. Например, Силу и Ловкость можно относительно быстро прокачать Охотой, поиском агрессивных животных. Сила воли повышается Подготовкой материалов, изготовлением черепицы.

    22) Боитесь что в Судный час ваш замок разграбят? Закопайте телеги с добром в неприметном месте.

    23) Не нравится ночь в игре? Поставьте яркость в игре на максимум. Все еще темно? Панель управления-Экран-Калибровка экрана.

    24) Каждый тип почвы имеет разный показатель сыпучести. Время многометровых стен из глины прошло, теперь все виды имеют сходные параметры. На данный момент есть хитрость с почвой: если напрямую из инвентаря высыпать на клетку 15 земли, то уровень поднимется так же, как если бы вы высыпали 30. Соответственно, с глину можно сыпать по 30 вместо 60, а снег и песок 8 вместо 15.
    Таблица сыпучести
    Снег — 10
    Глина — 8
    Камень — 3
    Земля — 4
    Мощение (строительство) — 8

    25) Разработчики добавили возможность игрокам (именно игрокам, а не админу сервера) настраивать, какие действия будут выполняться один или несколько раз. В папке Life is Feudal Your Own\data есть файл skill_types.xml. Например, вы хотите прокачать Силу и Ловкость умением Охота — Поиск агрессивных животных. Это умение по умолчанию выполняется только один раз, т.е. вам нужно сидеть у компьютера и сотни раз выполнять его, либо использовать автокликер. Чтобы данное умение выполнялось бесконечное количество раз, откройте указанный файл, поиском по тексту найдите «Track Aggressive». Внимательно присмотритесь к структуре текста. Так, каждое новое умение начинается с и заканчивается . Для автовыполнения действия нужно вставить possible после умения Track Aggressive Animals. Вот так:

    5
    500

    perform
    10

    possible

    26) Кузнецу при плавке железа следует выплавлять из руды не бруски, а слитки. Набрав много слитков, их нужно нагреть и непосредственно из них выплавлять бруски. Из одного слитка за раз получается 5 брусков. Такой метод существенно экономит время при переплавке больших объемов железа и имеет смысл при наличии домницы.

    27) Теперь при падении с высоты можно умереть. Также вы получите урон если ударитесь об объект после сбития всадником / вылетите из седла. Кроме того, можно погибнуть если на вас приземлится лошадь.

    28) Не секрет, что в игре интерфейс можно подогнать под себя, нажав F10. Но вот беда — у некоторых людей эти настройки слетают к дефолтным, и приходится опять их настраивать или смириться с кучей надоедливых окошек. Таки слушайте меня, я вам расскажу как исправить этот надоедливый баг. Заходим в игру, Настройки — Управление, там создаем новый пресет с названием, скажем, 123. Переключаемся на него и настраиваем интерфейс как нужно. Выходим из игры пока ничего не успело слететь и идем в папку с игрой, а точнее в Life is Feudal Your Own\data\presets\HUD. Там будет папка 123 (созданный недавно пресет), содержащая в себе текстовые файлы, в которых прописано положение только что настроенных окошек интерфейса. Копируем их оттуда в предыдущую папку HUD с заменой. Суть в том, что из-за неизвестной ошибки в какой-то момент игра не воспринимает файлы из папки пресета и обращается к документам в папке HUD. Заменив их файлами из уже настроенного пресета в результате сброса вы получите то же самое расположение окошек.

    Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=613580702

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *