Меню

Kingdom two crowns как получить кристаллы

Kingdom two crowns как получить кристаллы

1. Первый и начальный способ — это заработок при помощи караванщика

Когда Вы даёте ему одну монетку, он уходит в свой лагерь, после чего приносит 12 монет.

2. Второй и начальный способ — это открытие сундуков. Мы можем найти сундуки, исследуя мир. В сундуках находятся золотые монеты или кристаллы.
!Примечание! На первом острове сундука с кристаллами нет, на первом только с монетами.

Ниже будут картинки сундуков:

1)Two Crowns

2)Shogun

3)Dead Lands

1) Two Crowns

2)Shogun

3)Dead Lands

3. Третий способ заключается в том, что мы рубим деревья, помечая их одной монеткой.

И иногда с одного срубленного дерева падает две монетки, вместо одной(одна выпадет в любом случае).

4. Четвёртый способ заключается в том, что мы нанимаем лучников

После того как наймём, они начнут охотиться, тем самым зарабатывая деньги

!Чтобы помочь лучникам, можно взять ездового оленя (чтобы получить улучшаем фонтан за 1 кристаллик, после чего берём оленя за 3 монетки)

Он будет приманивать самок оленей, тем самый если вы будете стоять рядом с лучниками, они будут сами идти на стрелу.

5. Пятый способ заключается в том, что мы делаем и улучшаем пашню до третьего улучшения(их может быть много, чем больше тем лучше)

После нанимаем сенокосцев

И они начинают работать. Мы ждём и собираем деньги. Работу сенокосцев можно улучшать с помощью статуи, а пашни можно улучшать с помощью отшельника.

Зимой появляются кусты с ягодами

Мы помечаем его одной монеткой, чтобы наши сенокосцы их собрали. Когда они соберут, они также дадут Вам деньги.

6. Шестой способ похож на второй, но сейчас мы нанимаем пикинёров

После они начинают ловить рыбу

Когда поймают рыбку, они соберут монетку и отдадут вам(одна рыба — одна монетка).

7. Седьмой способ заключается в том, что мы пополняем казну, отдавая казначею деньги

Казна работает по такому принципу:

Казначей быстро подбирает монеты, которые монарх бросил ему, он складывает деньги в казну, когда Вы дадите ему от 10 монет. Уровень монет в казне можно увидеть в дверях ратуши. Деньги внутри ратуши не могут быть украдены монстрами, а также количество хранимых денег в казне не ограничено
Когда в казне будет больше 15 монет, хранящиеся в ратуше деньги начнут увеличиваться каждый день на 7%. В день может прибавиться не более 8-ми монет.
Каждый раз когда монарх подойдёт к банкиру, он выдаст Вам 1/3 из всех монет,но не больше, чем может поместиться в мешок.

8. Восьмой способ заключается в том, что мы охотимся. Работает только в компании Dead Lands.
Если вы на ездовом животном Гамиджин (находится на 1 острове, чтобы разблокировать вам понадобится 1 кристалл и 3 монеты).

Выбрав того, на кого мы будем охотиться (курицу или оленя), мы подходим к нему, останавливаемся и стоя нажимаем на L SHIFT, делая рывок, убиваем того, на кого охотимся(курица один рывок, олень три рывка)

9. Девятый способ заключается в том, что мы берём ездового единорога(чтобы прокачать дерево, нужно 4 кристаллика и 14(или 16) монеток чтобы взять единорога).

Каждый раз, когда его способность перезаряжается, единорог роняет 3 монеты.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2838016263

Kingdom two crowns как получить кристаллы

Итак, вся моя игра состоит из стремительного развития и получения плюшек с других островов. В начале игры невозможно сразу на 1 острове предъявить свое господство, ибо у вас нет ни каменной шахты, ни рудника, чтобы были рыцари.

Из чего состоит вся стратегия:

  1. Быстрое развитие на островах, дабы уплыть на последующий
  2. Плюшки с других островов, статуи
  3. Неоценимая помощь от деда-пекаря
  4. Обязательный маунт под названием Саламандра

Теперь поподробнее: на первом острове развиваемся очень быстро. Практически каждый день проверяйте наличие беженцев в лагерях и рекрутируйте их в граждан, обязательно должно присутствовать умеренное кол-во лучников и хотя бы 4-5 строителей. Развивайте территорию для лучников, чтобы охота продвигалась как надо (но ни в коем случае не уничтожайте правую часть, ибо там один из лагерей, а также торгаш, который приносит вам 12 монет -1 монета за его услуги). Когда вы найдете драгоценные камушки, то обязательно потратьте на статую, чтобы бафнуть стрелы лучников. Если вы хотите в свою коллекцию маунтов, то возьмите еще и грифона. Насчет деда, который ставит арбалеты на башнях, сомнительно, но лишняя защита не помешает. Берите, если хотите.
Итак, гос-во чуточку закрепилось на позиции. Строим корабль, зовем рабочих и лучников с собой и плывем на 2-ой.

На второй проделываем тоже самое. Лучше сразу исследовать остров, чтобы знать, с какой стороны причал, и где больше развивать защиту от Жыдоб. Развивайтесь, пока у вас есть начальное кол-во лучников и торгаш. Как только найдете шахту, стройте сразу и развивайте защиту дальше. На 2-м можно найти статую, которая бафает фермеров. Берём. Деда-конюха? Берём тоже. Также есть Олень, что тоже полезный маунт, но это уже на ваш взгляд. Вновь развиваемся, строим корабль и плывем на 3-й.

Что ж. на 3-м уже интереснее. Остров широкий, так что возможно можете там задержаться из-за наличия порталов.Но не беда. Улучшайте ратушу до 5 и нанимаем по одному оруженосцу на сторону. Дальше делаем все по старой схеме. На этом острове обязательно берем с собой деда-пекаря, чтобы в дальнейшем сделать пекарню и печь Сладкий хлебушек, дабы приманивать беженцев. И обязательно бафните статую, которая позволит улучшать рабочим защиту стен. Пофармив достаточно ресурсов, стройте дальше корабль и отправляйтесь на 4-ый.

Если вы еще живы, то молодцы, но я бы посоветовал сходить еще обратно на 1-й и 2-й остров, чтобы сделать и там пекарни. Но ладно, у нас в очереди 4-й остров. Сложный остров после всех трёх, но не самый сложный, как 5-й. Итак, вновь обширный остров. Что здесь предстоить сделать: нанять морю лучников, найти рудник, найти яйцо Саламанды. За счет рудника у нас будет доступны новые стены, ратуша и будет возможность нанять рыцарей. Саламанда очень эффективна как для штурма, так и для защиты от Жыдоб и их Родителей. Но стоит учитывать, что у Саламандры низкая выносливость, так что будьте крайне осторожны с бегом, чтобы и огнём харкаться, и от Жыдоб убегать. Итак, делаем всё по старой схеме и возращаемся вновь на 1-й остров.

Теперь, когда все необходимое получено, вновь развиваем по максимуму 1-й остров. Когда уже появились кузницы, создаем оружие и наши оруженосцы становятся рыцарями. Поздравляю. В первую очередь зачищаем сторону причала, чтобы была возможность построить маяк и развить до 3-его левела. После уничтожения порталов с причала, мимолётом возращаемся к стороне главной пещеры Жыдоб и отбиваемся от них. Делаем бомбу, призываем трёх рабочих, снабжаем рыцарей монетами и идем на штурм. Не забудьте с собой побольше монеток взять. Итак, в пещере доходим до матки Жыдоб и взрываем к чёртовой матери. Успеваем уйди от взрыва и та-дам. Первый остров зачищен. Вновь нанимаем рыцарей, строим корабль, звеним в колокол и отправляемся на 2-й остров, а затем на 3-й и на 4-й.

Хочу отметить, что на третьем еще как-то можно убежать от взрыва, но вот на 4-м будет крайне проблематично. Так как не хватает у Саламандры стамины, то перед тем, как в пещеру заходить, возьмите себе Грифона. Не такая уж хорошая защита, зато вы точно успеете убежать и сохранить корону. Затем вновь берем Саламандру и двигаемся на 5-й остров.

Ух, на 5-й будет очень жестоко: за каждый разрушенный портал Жыдобы будут брать вас за очко. Туча мелких жыдоб, летающие х е рни и Жыдобы-гиганты готовы поломать вас. Но самое главное — очищайте сторону причала, дабы избавиться от Жыдоб и облегчить себе жизнь. Когда разрушаете портал на одной стороне, то мимолётом мчитесь на другую сторону, ибо там напора будет больше, чем с той стороны. На этом острове еще также наймите деда-трубача, чтобы поставить на стены трубы и призвать войска с другой стороны. Отлично, причал зачистили, теперь самое интересное — сторона пещеры. Напор реально будет жёстким, поэтому играйте от защиты и учитывайте время нападения, чтобы не встретиться с Жыдобами лицом к лицу. Если у вас хватит терпения, то вы сможете разрушить Жыдоб на последнем острове и. вы станете истинным монархом, который завоевал все пять остров. The End.

1. Не бойтесь заранее нанимать фермеров. Хоть даже и нет у вас на острове ручейка, в поздней стадии в зимний период они будут вашим ОЧЕНЬ ВАЖНЫМ источником дохода. Главное надейтесь на них.

2. Если у вас есть ручьи, и есть лишняя ферма, то перестройте её в конюшню с помощью деда-конюха. Так вы в любой момент можете пересесть на другой маунт. Чем больше у вас маунтов, тем больше вам понадобиться конюшней (на одну конюшно приходится 3 маунта (учитывая то, что один слот занимает ваш начальный жеребчик))

3. Пикинёры. В начале думал. что они бесполезны, но так или иначе, это все равно защита. Пока вы будете на одной стороне, наймите по крайней мере 5 штук на стороне пещеры и 2-3 на стороне причала, чтобы сделать вашу защиту по максимуму. Они также в свободное время ловят рыбку и приносят по одному биткоину.

4. Не стесняйтесь лишние монеты отдавать Казначею. В кризисный момент он вас спасёт, а также поделиться процентами, которые вы накопите при его помощи.

5. Катапульты весьма эффективны на начальной стадии игры, когда появляется всё больше и больше Жыдоб. Однако, когда появляются их Родители ( Жыдобы-гиганты) примерно на 3-5 островах, то лучше уж не стоит их создавать. Лучше займите хорошую стеночку с башней рядом. Башню при помощи деда-арбалетчика улучшите до башни с баллистой. Конечно, не самая точная шняга, но уверен, что орду Жыдоб снесёт за раз.

6. Если вы чувствуете действительно жаркую катку, то лучше делайте башни наперёд. Усиливайте защиту за счёт башен предмаксимального и максимального уровня. В этом случае стрелкам на башне ничего не будет и летающие уродцы их не похитят.

7. Пару слов о маунтах: с нехваткой деняг может помочь маунт Олень. Своей красотой он привлекает самок, а вы сможете их приманить к лучникам и слегка пофармить. Также может помочь маунт Единорог (но он аж на 5-м острове), однако лишь в НЕзимние времена года.

На этом и весь мой гайдик.

Друзья, если вам правда понравилось, то оцените мои труды. Я писал его не очень долго, но я также пытался изложить свои мысли так, чтобы другие поняли. Поэтому поддержите меня достойной оценочкой, позязя :з

А на этом все. Любите игры, играйте в них и наслаждайтесь ими.

p.s Этот гайд вообще создан как некий лайфхак (ну и впринципе как способ прохождения, раз уж я делал). Каждый выбирает свою собственную стратегию и тактику и придерживается ею. Однако. никто не запрещает вам что-то взять из этого гуйдика-лайфхака, хыхы.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1785002088

Kingdom two crowns как добыть камень

This is about Kingdom Two Crowns.
For the primary currency, see: Coin.

Unlockables [ ]

There are nineteen unlockable features in the campaign, including statues, hermits (with their special tower and farm upgrades), and mounts. They are all listed below along with the number of gems required to unlock them (between parentheses) and the island they’re unlocked on. For the sake of completeness, a couple of unlockables (like technologies) that do not require gems to unlock were included in the table; those are not followed by any number.

The precise amount of gems found on each island is listed on the second column. The total of gems available in all islands is thirty-five, and the amount required to unlock all features is thirty-eight gems, which makes impossible to unlock them all, even if the Monarchs don’t lose any gems. This leads the campaign to a situation where well choosing the Kingdom’s features should always matter.

For the alternative monarchs unlocked in Dead Lands, see: Monarchs (Dead Lands) § First time using.

Gem Keeper [ ]

It is possible to store gems with a merchant banker that appears by the central wharf. For further details, see: Gem Keeper.

где взять бриллианты в kingdom two crowns

Найдёшь в сундуках, начиная со второго острова.
Там, кстати, можно перемещаться не только на следующий остров, но и на предыдущий.
P.S Советую обустроить максимально позволительную защиту до того, как уплыть с острова.

для того чтобы спокойно строить корабль? или база на предыдущем острове сохраняется?

Robert_Kotter Профи (924) На предыдущий островах сохраняются, да.

А чё делать если прям буквально всрал рубины, в плане я собрал все рубины, но после кровавой луны все кристаллы забрали, а после уничтожения крайних парталов рубинов нет.

Achievements [ ]

Acquiring a gem by day IX grants the «On the Ninth Day» achievement.

Рубины

  • Рубины невозможно выбросить из кошеля до тех пор, пока в нём есть монеты.
  • Все украденные на острове рубины можно вернуть уничтожив крайний портал
  • В актуальных версиях игры рубины можно отдать в хранение, тем самым освободив место в кошеле.
  • Всего в игре 35 рубинов. Это делает невозможным активацию всего, так как для этого требуется 38 рубинов. В биоме Dead Lands для этого необходимо 44 рубина.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Gem chest [ ]

All gems originally come from a gem chest, a fancy coffer found in the forest. For further details, see: Ruins § Gem chest.

Где и как добыть кирпич для улучшения ратушы до 7 ур.

Железная шахта — объект введённый в Kingdom: Two Crowns. Появляется на 4-ом острове. Постройка железной шахты необходима для перехода в «железный век» с доступом к новым постройкам и юнитам. Визуально шахта напоминает рудник с жилами железа. Уплатив 20 монет начнётся автоматическая постройка шахты без участия строителей.

Постройка железной шахты позволяет:
-Улучшать стены до 5-го уровня.
-Улучшать башни до 5-го уровня.
-Улучшить ратушу до 7-го уровня.
-Строить маяк 3-го уровня.
-Строить кузницу.

Behavior [ ]

Just like coins, gems are collected and stored in the Monarch’s purse, and greedlings are able to steal gems left on the ground.

When you are hit by a greed or if you drop your belongings, coins are prioritised. But then, if you have no coin left, gems will drop (and then the crown).

Also unlike coins, gems will never fall into the water/river/sea. If a Monarch drops a gem—intentionally, due to the purse being full, or due to a Greed’s hit—this gem cannot fall beyond the line of the ground.

Stolen gems [ ]

Unrecoverable [ ]

Gems in the pouch are lost for good if the Monarch loses the crown (or the crowns, in co-op).

Gems dropped in a safe place (at the Town Center of a Kingdom with multiple walls on both sides, for example), are lost for good if the Monarch travels to another island or loses the crown (or the crowns, in co-op). The island may be found again with some walls untouched by decay, but not the gems once dropped there.

Gems spat out of the cave with the bomb detonation are lost forever if the Monarch does not get out in time.

History [ ]

The gems system has been introduced to replace the signpost. People didn’t always understand the previous unlock system and, because of it, thought there was not that much unlockable content in Kingdom: New Lands. It was often left locked.

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/kingdom-two-crowns-kak-dobyt-kamen.html

Kingdom two crowns как получить кристаллы

Основные принципы игры и советы для новичков я уже описывал в своем гайде к классическому Kingdom. Две короны — та же самая игра, но с кучей мелких нововведений, делающих геймплей еще интереснее и комфортнее (или сложнее, кому как). О новеньком я здесь и расскажу.

В чем суть? На ваших царских плечах лежит задача — искоренение жадности на пяти островах, каждый из которых больше и сложнее предыдущего. Стройте корабль, свободно плавайте между островами (с отплытием вы не теряете остров, как в new lands) и ломайте порталы жадности.

Краткий обзор нововведений, не считая животных и юнитов:

Счет дней будет единым для всех пяти островов, при этом на каждом свой собственный отсчет времени. Что это значит?
Это сделано для того, чтобы игрока не смели в первую же ночь на новом острове и позволили ему обустроиться. Общее число дней влияет на сложность мощных волн (кровавая луна, уничтожение портала), поэтому поторапливайтесь, если желаете побить все пять островов без смертей.

Среди валют пополнение: рубины . Сначала вы платите ими, открывая улучшение, а уже потом монетами. Думайте дважды, прежде чем вкладывать их куда-либо. Во что точно стоит вложиться, так это в статуи лучников и рабочих. Теперь, проплатив алтари единожды, вы получаете их благословение на всех островах.

Замок, стены и башни получили новые уровни и стали еще краше.

Если вы умерли, прогресс (почти) не сбрасывается. Вас переносит на первый остров. При этом сохраняется лагерь, основные постройки и люди (в виде крестьян, если вы не зачистили остров от жадности). А вот улучшения со всех островов придется собирать заново, правда проплачивать вы будете только монетами. И все же после смерти добить оставшиеся острова намного легче, потому что общий счетчик дней обнуляется.

Постройка корабля тоже усложняется от острова к острову. На первом вы проплачиваете один раз и получаете готовое судно, на втором — половину, на третьем и остальных собираете суденышко полностью. Чтобы не отстраивать корабль заново каждый раз, постройте на острове маяк третьего уровня.

Скальные порталы теперь можно уничтожить бомбой (подробности ниже). Если вы уничтожаете скальный портал, жадность перестает спавниться из оставшихся на конкретном острове (включая тот, что на пирсе). Фактически, вы можете зачищать только одну сторону, а потом уже добивать пустые порталы на другой.

Грифон. Лучшее ездовое животное в игре, долго и быстро бежит, выносливость восполняет в любом месте на карте. Может отталкивать жадность взмахом крыльев. Цена: 2 и 8 .

Тяжеловоз. По скорости и стамине вторая после грифона, если играете вдвоем и грифон занят, смело берите ее. Цена: 1 и 6 .

Ящер. Плюется огнем по принципу бочек. При грамотном обращении может справиться с ордами жадности (лично я валил пятерку родителей с кучей мелких), поэтому незаменим во время волн нападающих. Однако, крайне медлительный и практически не имеет выносливости. Заряжается от солнца. Цена: 3 и 10 .

Медведь. По характеристикам схож с ящером, но побыстрее будет. Вместо огненных плевков у него преимущество в охоте на зайцев и оленей, то бишь дополнительный заработок. В рывке может атаковать жадность; отличный выбор для разрушения маленьких порталов и расширения лагеря, охоты в лесу. Лучше и эффективнее всего юзать, если играете вдвоем. Цена: 3 и 14 .

Олень. Хороший вариант на старте, быстрее всех бежит в лесу и замедляется в поле. Приличный запас стамины. Красиво выглядит, хех. Может привлекать других оленей и вести их за собой. Цена: 1 и 3 .

Боевой конь. Статы примерно средние, долго восстанавливает стамину. При рывке дает окружающим войскам неуязвимость на десять секунд. Цена: 2 и 14 .

Единорог. Средние статы, при наличии травы срет золотом. В new lands можно было есть траву каждые десять секунд и таким образом зарабатывать, теперь же единорог должен устать, чтобы поесть. Зимой бесполезен. Цена: 4 и 16 .

Цена отшельников указана только в рубинах, потому что каждый из них после проплаты камнями стоит по одной монетке.

Отшельник рыцарей. Позволяет строить из обычной башни башню рыцарей и нанимать дополнительных помимо стандартных двух. Находится на четвертом острове. Цена: 2 .

Отшельник-баллиста. На башне можно построить баллисту. Стреляет далеко, быстро и мощно. Хорошая штука для защиты лагеря на поздних этапах или при сильных волнах. Находится на первом острове. Цена: 3 .

Отшельник-пекарь. Незаменим! Позволяет строить из башни пекарню, которая приманивает бомжей. Правда, цена за хлебушек завышена — четыре монеты за одну буханку. Не позволяйте бомжам добежать до пекарни, иначе они быстро съедят весь хлеб. Находится на третьем острове. Цена: 4 .

Отшельник-фермер. Очень важен, если вы хотите облегчить себе игру. Позволяет построить на месте фермы загон, где будут находиться открытые вами животные со всех островов. Находится на втором острове. Цена: 1 .

Отшельник с рогом. Позволяет построить на крайней стене рог и переманить все войско на одну сторону. Можно на всякий потаскать с собой, но особой пользы я в нем не вижу. Находится на пятом острове. Цена: 3 .

Маяк. Можно построить после уничтожения портала на верфи. Если прокачать до третьего уровня, корабль больше не придется отстраивать. Заплатить за все уровни придется много, примерно полтора мешка монет.

Кузня. Спавнится, если улучшить лагерь и крайнюю стену до максимального уровня. И только если у вас в стенах достаточно места, не занятого другими объектами. Здесь за 12 куются мечи.

Каменная шахта. Появилась взамен обелиска из предыдущих частей. Без нее вы не сможете строить каменные стены и улучшать деревянный замок. Появляется на втором острове, требует 10 .

Железная шахта. Обязательная к проплате вещь, дает вам бомбу для уничтожения порталов в скалах. Появляется на четвертом острове, требует аж 20 , это около половины мешка.

Бомба. Покупается на финальной стадии лагеря. Башенка с бомбой всегда указывает направление скального портала. После покупки едет медленно и точно за вами, обратно не поворачивает, так что будьте внимательны.

Порталы. Скальный портал теперь можно навсегда разрушить, вкатив туда бомбу (но имейте в виду, вас там будут тепло встречать). Добавился портал на верфи, который обороняется щупальцем, выбивая монеты и корону. Бить нужно дольше других порталов, лучше рушить в последнюю очередь.

Бомжи и крестьяне. О боже они научились бегать За крестьянами заметил баг: не идут к центру лагеря, если он далеко расстроен. Они просто стоят где-нибудь возле палатки с копьями, поэтому можно и купить, чтобы не стояли без дела.

Лучники. С классики особо не изменились, с прокачанной статутей незаменимые охотники и защитники. Правда, иногда отказываются убегать от жадностей и получают хороших люлей. Крайне уязвимы для летунов! А еще, если портал недалеко от ваших стен, могут во время охоты начать в него палить.

Рабочие. Умницы, но очень медленные и нуждаются в регулярной защите, пока бегут до лагеря. Могут бросить почти готовую постройку, если вы приказали что то еще, рассчитывайте время. Имеют неприятную привычку высовываться за стены лагеря во время ночных атак.

Фермеры. В отличие от предыдущих частей тут у них высокая полезность — причтный доход. Зимой по приказу собирают вам ягоды с кустов.

Пикинеры. На первый взгляд, бесполезные товарищи. Однако, при обороне тыкают копьем в жадность, по которым не могут попасть лукари. Зимой ловят рыбу. В азиатской версии заменены на ниндзя, которые круглый год ловят рыбу и нападают на жадностей из-за деревьев.

Оруженосцы и рыцари. Толстенькие и прожорливые, если выковать им меч, станут рыцарями. На первых шестидесяти днях можно спокойно ломать порталы оруженосцами, только проплатите им и берите два отряда.

Универсальный совет: проходите игру с другом, она заточена на двоих.

Но если вы любитель покатать в соло, моя стратегия такова: спидраном проплыть первые четыре острова, собирая нужных отшельников и животных, а затем, получив в свое распоряжение бомбы, уже начинать зачистку.

Можно вернуться на первый остров и зачищать по нарастающей, но я рекомендую после четвертого острова сплавать на первый за статуей лучников, затем вернуться на четвертый или же плыть сразу на пятый. Почему?

Пока у вас небольшое количество общих дней, справляться с волнами будет легче. Поэтому я считаю разумным начать зачистку с самих больших островов, где много порталов и до неудобства большая карта. На втором и первом островах у вас минимум порталов и небольшие расстояния; вам не придется строить пекарню, есть торговец. Поэтому рекомендую добивать их последними.

Грубо говоря, последовательность заплыва выглядит так:
1-2-3-4-1-4-5-3-2 (вы зачищаете первый остров во время второго прибытия на него)
либо
1-2-3-4-1-4-5-3-2-1
и еще вариант, опробованный в коопе:
1-2-1-3-4-5-2-4-3-1

В одиночку трудно, к 80 дню при разрушении портала вас будут больно наказывать. Мы с другом прошли все пять островов без смертей чуть менее, чем за 130 дней. В соло вы потратите примерно столько же (я прошел за 115 дней), так что имейте в виду, что одну зиму вам точно придется где-то зимовать, и будьте к ней готовы (вкладывайтесь в казну и продумайте план действий на долгие 16 дней стужи).

Еще одно стратегическое решение — зачистить несколько островов и позволить-таки жадности отобрать корону. Тогда вас перебросит на первый остров, и если он у вас уже зачищен, лагерь будет процветать. Вам останется только проплатить необходимые вам улучшения (уже без рубинов) и поплыть на оставшиеся острова. Дни сбросятся, и игра покажется удивительно легкой.

Ну и самый выигрышный вариант, как я и сказал в начале — проходить с другом. Два кошелька и в два раза быстрее развитие. Однако, если вы нацелены на прохождение без смертей, готовьтесь к тому, что на последних двух островах будет тяжело даже вдвоем, особенно при обороне и зимой.

Действуйте быстро и разумно! Корабль, например, строить нужно при избытке денег или после полной зачистки острова (это не касается первого заплыва по островам). Маяками тоже можно пожертвовать ради скорости и отстроить их в конце игры (они что так, что так практически бесполезные). Ломать порталы стоит только в сторону скального, но при этом необходимо обеспечить безупречную оборону другой стороны лагеря, а вернее обоих.

После семидесятого дня юзайте для защиты баллисты, катапульты, бочки (ящера) и орды лучников. Поглядывайте за ночными нападениями, вдруг от обломков ваших стен идет парочка родителей.

Не покупайте бомбу, если не планируете осаду скального портала. После ее покупки рабочие и отряды рыцарей будут следовать за вами в сторону портала, а вот развернуться уже не смогут.

Не трусьте, защищайте людей! В прошлых частях это было проблематично, но теперь у вас есть грифон, ящер и гамиджин, позволяющие задержать толпы жадности.

Не получилось — откатывайтесь. Сохранение происходит раз в сутки, на рассвете. Пользуйтесь этим и закрывайте игру без сохранения, если недовольны результатом своих действий.

Если вы играете в кооперативе и у вас отнимают корону, второй игрок может заплатить вам и она вернется. Без короны вы не сможете нанимать людей и строить.

Рубинов не хватит на все предметы в игре. Покупайте с умом.

Бомжи, прибежавшие на хлеб пекарни, любят прятаться за стеной рядом с ней. Один бомж может съесть все буханки. Поэтому на всякий случай кидайте за стену монетку.

Отшельники до сих пор забагованы и периодически спрыгивают с лошади, часто многократно. Если же вы сами желаете сбросить их с лошади, подбегите к любой лавке инструментов и быстро походите влево-вправо.

Если вы уже расстроились, но катапульта всё не появляется, убедитесь, что все стены от точки обороны до замка построены каменными.

Будьте бережливы. Ваши поданные отдают вам монеты только когда вы встанете рядом с ними. Не берите у них монеты, если у вас и так полный мешок, просто пробегайте мимо. Однажды они вам понадобятся.

Игра забагована до невозможности. Иногда у вас не с первого раза получится что-либо проплатить, иногда лучники беззаботно гуляют ночью и не бегут даже когда жадность на них прыгает. Баловался с откатом сохранений и в итоге на острове у меня не заспавнились заново сундуки с рубинами, а отшельники с животными требовали их. А еще я вообще не понимаю, по какому принципу тут работает кровавая луна, будьте осторожны. Мы с другом каким-то образом сломали игру и она была у нас каждую ночь.

Не всегда понятно с какой стороны нападут при уничтожении портала. Возможно, это зависит от расположения короля, но закономерности я не нашел.

Если с одной стороны не растет трава, рубите лес до зеленой полянки, со временем трава дорастет до ваших стен.

Рубить деревья вокруг лагерей бомжей только в крайнем случае. Лучше всего обнести ближайший лагерь стеной, но если такой возможности нет, либо закрепляйтесь, либо рубите лес. В любом случае, убедитесь, что у вас есть источник рабочей силы, будь то пекарня или лагеря с другой стороны.

В игре четыре времени года, каждый сезон длится 16 дней. Кровавая луна, как правило, ознаменует скорую смену времени года.
Ниже приведена таблица, где указаны временные промежутки каждого сезона. Взято с англовики [kingdomthegame.fandom.com]
По ссылке классная фича — при наведении на число в таблице можно увидеть римское число.

Как пережить зиму и не закончить в лагере бомжей? Вот ваши основные источники дохода:

Кабан. 30 монет за почившую тушку, только вот убить его можно всего раз за зиму. Спавнится в рандомном месте в лесу (узнать можно по детенышам у кустов). Если постоять пару секунду рядом, появится кабан и будет бежать за вами до стены, либо пока не коснется вас и не выбьет все монеты. Триггерить его лучше всего поздним вечером: к ночи вы добежите до лагеря и при достаточном количестве лучников убьете его. Пока бежит, выбивает с ваших людей инструменты и монеты, аккуратнее.

Банкир. Подойдет для спонтанной, но важной покупки. Например, бомбы. Если в остальное время года денег у вас излишки, отдавайте ему, зимой вам пригодится каждая монета.

Фермеры. Отличный источник дохода при наличии кустов с ягодами (спавнятся в поле). Идеально, если кусты недалеко от вашего лагеря: у вас есть возможность обнести их стеной и обеспечить себе постоянную прибыль, не боясь за фермеров.

Вырубка деревьев. Зимой можно сосредоточиться на расчистке дальних территорий и даже на осторожном расширении лагеря.

Пикинеры. Скорее подстраховка, за одну пойманную рыбу вы получите по одной монете. Зато честно.

Торговец. Есть не на всех островах (лишь первые два) и денег дает не так много, но это лучше, чем ничего.

В первый день
Нанять восемь лучников. Проще всего четырех увезти с собой на корабле, а остальных нанять на новом острове в первый же день.

На второй день
Получить бесплатные стены. Улучшите лагерь до третьего уровня до конца второй ночи, и рабочие бесплатно построят для вас укрепления.

На третий день
Разбить лагерь. Не трогайте костер до третьего дня, отбиваясь от жадности монетами, которые найдете в сундуках.

На четвертый день
Добыть не менее 40 кроликов. У меня выпала рандомно. Нанимайте как можно больше лукарей и расчищайте им землю для поля с травой.

На пятый день
Никого не убить. Не нанимайте лучников и выживайте. Постройте лагерь, наймите пару рабочих и возведите стены второго уровня, затем просто отсиживайтесь там.

На шестой день
Золота больше, чем вы можете унести. К шестому дню (или раньше) из полного мешочка должна выпасть монета. Не знаю, можно ли при этом нести в мешке рубины или нет.

На седьмой день
Расчистить акр земли. Фанатично рубите деревья. Лучше выполнить отдельно от основного прохождения, но у меня получилось и во время кампании.

На восьмой день
Выковать новую корону. Проще всего сделать в коопе с другом. Теряйте корону, он платит вам и на вашей головушке появляется новая, куда лучше старой.

На девятый день
Держать в руках драгоценный камень. Речь о рубинах. Выпала мне рандомно, хоть я и начал таскать с собой рубины задолго до девятого дня.

На десятый день
Уничтожить портал. Можно выполнить только после прокачки железной шахты, которая даст вам каменные стены. Плывете на остров с оруженосцами и сразу выносите ближайший к вам портал.

Владыка морской
Уплыть до шестого дня. Если не тратиться попусту, с первого же острова можно уплыть на третий-четвертый день.

Ученик превзошел учителя
Уничтожить портал оруженосцем. Половину игры я ломал порталы только оруженосцами. Обязательно проплатите статуе лучников и самим оруженосцам, чтобы лучше держали оборону.

Настоящий наездник
Проехать по одному владению на четырех разных жеребцах. Вроде как можно получить на третьем острове, прибыв туда на олене и сменив его на коней, которые там открываются.

Пиротехника
Поджечь 20 жадностей одной горящей бочкой (или ящером). Бочку можно купить рядом с катапультой.

Одолеть жадность в одном/двух/трех/четырех/пяти владениях. Засчитывается после уничтожения скального портала.

Липкая гадость
Покинуть пещеру и уберечь корону. Вам нужны деньги, надежные отряды и быстрый скакун с полной стаминой. Грифон и тяжеловоз — лучшие кандидаты для этого.

Отшельник с друзьями — всё еще отшельник?
Поместить четырех отшельников на одно судно. Всего их пять, по домику на каждом острове. При осторожной игре легко всех сохранить и увезти с собой.

Остров Пасхи
Вырубить все деревья в одном владении. Учтите, что при вырубке всего леса вы лишайтесь торговца и лагерей бомжей.

Безопасный проход
Установить маяки во всех пяти владениях. Разрушаете портал, прилипший к верфи, и строите маяк (мне дали за маяки первого уровня).

Вместе весело шагать. и плыть
Сплавать в другое владение 50 раз в режиме кооператива. Еще одна нудная работенка для вас и вашего напарника. Даже с учетом маяков сольете кучу денег.

Новый наследник
Потерять корону, но не наследие. Достаточно отдать жадности корону и дождаться перезапуска кампании.

Головоломка
Одержать победу на Острове черепов. Могу лишь пожелать удачи, задачка не из легких. Подробности прохождения опишу ниже.

Igavania!
Оседлайте Гамиджина. Встречается только в биоме-дополнении Dead Lands, на первом острове. Цена: 1 и 3 .

The Four Horsemen
Призвать четырех правителей на земли мертвых. Тоже Dead lands. Необходимо проплатить всем монархам, сидящим в клетках, и поиграть ими.

Величайший правитель всех времен
Одолеть Жадность во всех пяти владениях за одно правление. Легче всего выполнять в коопе с другом.

Властелин башен!
Построить 20 башен максимального уровня в одном владении. Готовьте монеты. И лучников. Выполняйте, когда остров полностью зачищен, желательно на пятом (у меня была 21 башня, одну из которых занимала пекарня).

Несломленный
Вернуть корону 300 раз. Очень нудное достижение. Можно выполнить после полной зачистки острова, оставив портал на верфи, он выбивает корону щупальцем. После уничтожения скального жадность уже не будет спавниться. Лучше выполнять вдвоем.

И пришел спаситель
Возродить владение после 200 дней упадка. Начинаем новую игру на первом острове, строим корабль и плывем на второй. На втором острове теряем корону, и нас возвращает на первый. На первом теряем корону пять раз. После этого строим корабль и плывем обратно на второй остров. Если ачивка не засчитывается, попробуйте отстроить разрушенную стену.

Доступны для прохождения только в одиночном режиме. Пока что в игре три вида островов-испытаний, и я надеюсь, что со временем их станет больше.

Тот же самый остров черепов, что и в new lands, только здесь вам будут недоступны отшельники, ездовые животные и статуи прокачки. Каменные и железные постройки доступны сразу. В качестве скакуна у вас только грифон. Ваша цель — уничтожить как можно больше порталов жадности и одновременно с тем не допустить извержения вулкана.

Монет рядом с лагерем нет, единственный их источник — сундуки. Вас спавнит в рандомном месте недалеко от лагеря, что дает возможность взять один сундук и бежать к костру отстраивать стены. В первую же ночь очень важно защитить людей, а значит отстроить хорошие стены.

Еще один важный момент: на острове есть статуя с песочными часами, она отсчитывает время до извержения вулкана. За три монеты она минусует один день. Вам придется платить ей всю игру, иначе толпы жадности просто сотрут вас со своих земель. Определить, насколько близко извержение, можно по бурлящей магме в кратере вулкана.

Самое сложное — начать, потому что вы сильно ограничены в ресурсах.
Я перезапускал игру, выбирая оптимальное расположение объектов: недалеко от костра был лагерь бомжей, а с другой стороны примерно на таком же расстоянии статуя с часами.

К концу первого дня вы должны успеть отстроить стены второго уровня и нанять двоих лучников. Они, само собой, не справятся с кучкой врагов, поэтому вам придется отталкивать нечисть взмахом крыльев, чтобы у лукарей было время их перестрелять.

На второй день идем нанимать людей в ближайший лагерь и по пути искать другие сундуки, рубим побольше деревьев.

Далее мы укрепляемся и каждый день собираем людей из лагерей бомжей.

В ночь на седьмой день будет кровавая луна, к этому дню у вас должны быть каменные стены и башни для лучшей точности лукарей. Не могу быть уверен, но вроде бы на следующую ночь после кровавой луны никто не атакует.

Я рекомендую сначала расширяться в одну сторону, а с другой закрепиться с помощью нескольких башен.

На 11 день я уже уничтожал первый портал с прилично укрепленным лагерем.

Ломать портал нужно только с двумя отрядами, желательно помогать им взмахом крыльев. Кидайте вплотную к порталу монетки, чтобы жадность не прыгала на оруженосцев.

Скальный портал я ломал на 24 день. Скальные порталы после подрыва их бомбой не восстанавливаются.

Золотой ранг я заработал на 37 день, уничтожив шестой портал (остался еще один в скале).

Второй скальный очень желательно ломать с проплаченными рыцарями, а не оруженосцами.

Итого управился я на 40 день, впритык успел закончить к зиме. Перед последней атакой еще отхватил щедрых люлей с сезонной кровавой луны.

После уничтожения обоих скальных игра не заканчивается, и если вы планируете играть дальше, не забывайте про вулкан.

Баг: иногда, когда откатываю сохранение после неудачного разрушения портала, кровавая луна проходит без волны нападающих. Игра вообще не любит откаты, вечно после них творится какой-то трэш.

Довольно простая игра на выживание, где важнее всего защита вашего лагеря.
На этом острове нет алтарей (только каменная и железная шахты, которые нужно побыстрее прокачать), отшельников и других ездовых животных. Нет даже мелких порталов, только скальные. Уничтожить их не получится: порталы защищены щупальцами, а бомбу купить нельзя.

Всё, что вам нужно делать — защищать лагерь и нанимать людей, главное продержаться во время ночных волн и не позволить жадности ворваться в лагерь, иначе она всех позаражает с одного тычка. Уничтожать ничего не нужно, просто отсидеться указанное количество дней.

По карте разбросаны сундуки, они помогут вам отстроить стены и нанять людей.

В первый же день отстройте стены до высоких деревянных (2 уровень), наймите минимум четыре лучника и двое рабочих.

На следующий день поищите дальние сундуки и каменную шахту. По возможности рубите деревья, чтобы был доход с охоты.

Ежедневно нанимайте людей с ближайшего лагеря и покупайте парочку лучников. По возможности стройте башни внутри лагеря. Проблема только с наймом людей, потому что конь у вас медленный, а лагеря далековато. Башни в лагере можно отстроить на два места, а потом не улучшать их, сами улучшатся с дальнейшей постройкой ратуши.

Если запороли — клавиша win и закрытие окошка с игрой. Прогресс сохраняется по утрам.

Со временем стройте башни за стенами лагеря.

При желании и достаточном количестве денег можно расшириться в одну сторону и для разнообразия построить ферму. Зима нам все равно не грозит.

В ночь на седьмой день будет кровавая луна, у вас должны быть как минимум каменные стены, желательно с внутренними башнями. Без прокачки статуй лучники стреляют плохо отвратительно, поэтому башни рядом со стеной необходимы.

Во время луны можно помочь монетами, потому что мазилы-лучники просто не справятся с улучшенными врагами. В идеале с одной стороны у вас должна быть каменная стена второго уровня, а с другой дорожка из монет. После первой кровавой луны у вас в приоритете прокачка ратуши, затем уже постройка башен. На следующую ночь после кровавой луны жадность не атакует.

Ко второй кровавой луне (примерно через неделю) вы обязаны проплатить железной шахте, чтобы получить доступ к железным стенам. По стоимости железная шахта чуть больше половины мешка, 20 монет.

Бесплатные максимальные стены даются только при максимальной прокачке лагеря!
Насчет халявных башен сказать не могу, скорее всего, их придется отстраивать самостоятельно.

Если зараженному юниту нанести определенный урон, он снова становится бомжом.

Рано или поздно придется расширяться, потому что после двадцатого дня вам понадобятся катапульты.

На вторую кровавую луну идут родители!

Примерно с 22 дня идут родители уже без кровавой луны, будьте к ним готовы, юзайте бочки.

В ночь на 23 день третья кровавая луна и два родителя.

После 23 дня я улучшал все ближайшие к лагерю башни, а также внутри него, на всякий случай. Денег было в избытке, а вот людей в недостатке. На избыток денег я покупал бочки.

Регулярно помогайте слабой стороне монетами. С одной стороны я закупал

5 бочек каждую ночь, а на другую бежал помогать деньгами.

К утру после кровавой луны, вроде как, родители умирают сами.

После 35 дня я уже перестал следить за наймом людей и просто чекал, в порядке ли стены. Максимальные башни внутри лагеря обеспечивали надежную защиту даже в случае прорыва. Трудновато следить за обеими сторонами сразу ввиду медленной лошади.

Что по багам:
Катапульта отказывалась стрелять, когда родитель подходил вплотную к стене.
Купленные бочки почему то не юзались.
Часть лучников не убегала с поля во время ночных нападений, но это касается всей игры.
На 36 день родители двигаются очень быстро. Либо баг, либо фича.
+ к багам копейщики, которые просто стояли в центре лагеря во время ночных нападений.

В последнюю кровавую луну (ночь на 39) был лютый трэш: пришло около пяти родителей и все мне расхреначили, от катапульты толку ноль. Хорошо хоть на утро родители тают.

Игра бесконечная. Дальше играть я не стал и вам не советую.

Ссылка [kingdomthegame.fandom.com] на крайне полезную англовики. Брал с нее гифки, спрайты юнитов и отшельников.

Арт [i0.wp.com] заюзанный мной для иконки гайда.

Новая система создания герба мне совершенно не понравилась, поэтому оставлю на более удобный генератор цветов и узоров. Enjoy!

Хитрый способ выполнения ачивки И пришел спаситель я подсмотрел здесь [www.trueachievements.com]

P.S. Если кто-нибудь желает поиграть, и не с кем — пишите, буду рад составить компанию и помочь с ачивками. Слишком уж полюбилась мне эта серия игр.
P.P.S. Гайд не допилен, и до конца работы еще далеко. В частности, визуальная часть меня просто имеет, вырезать пикчи долго и сложно, а вытаскивать спрайты из игр я не умею. Надеюсь, не сильно режет глаз частичное (и временное) отсутствие картинок.

Благодарю за прочтение и желаю легких побед!

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2144116468

Kingdom two crowns как получить кристаллы

Первый остров: головоломка с «плачущими» статуями и Портальный Рог.

Для разблокировки предмета нужна лошадь-хамелеон и 3 рубина

(лошадь находится на том же острове, обычно неподалёку от статуй, приобретается за 1 рубин и 3 монеты).

^ Место покупки и спавна лошади.

Лучи над пьедесталами свидетельствуют о времени суток (утро/рассвет, день, вечер/закат).
Каждый пьедестал требует по рубину, который нужно вложить в своё время суток, находясь на той самой лошади, которая меняет цвет в зависимости от времени:

розовый — утро, левый пьедестал

серый — день, центральный пьедестал

черный — вечер, правый пьедестал.

За решение головоломки получаем рог,
который позволяет быстро перемещать или свои войска, или любых юнитов жадности, вне зависимости от количества, не требует затраты монет на использование, НА САМОГО СЕБЯ НЕ ДЕЙСТВУЕТ (для перемещения гг используется обычный портал, который строится на месте уничтоженного каменного портала/портала на пирсе жадности за 8 монет, стоимость одного перемещения — 2 монеты).

Два портала при использовании Портального Рога:

Для разблокировки нужно всего лишь повернуть все статуи в правильном порядке, решение загадки было отрисовано на расколотом огромном камне примерно в середине острова:

В результате чего получаем огромный Мьёльнир

который таскаем на плече,

при использовании вызываются молнии, спокойно выкашивающие нескольких близлежащих мобов (войска жадности или животных вроде оленей, белок/кроликов/кур).

(спасибо CobaltSG за уточнение) Для разблокировки кладём по две монетки на четыре боковых алтаря и 4 монетки на центральный алтарь (12 в сумме), после чего ждём, пока наши лучники и мечник принесут своё оружие на алтари (после чего они все благополучно вернутся домой, не переживайте). На скрине ниже готовы 4 из 5 алтарей (3 лучника и мечник).

Как только все 5 алтарей будут с оружием и щитами — появится светящаяся черепушка (по аналогии с Мьёльниром спустится с небес) на центральной статуе.

При активации черепа у нас примерно на 30 секунд появится один мечник и 4 лучника.

Призрачный отряд после призыва:

Шестой остров: головоломка со статуями змей и Посох.

Единственная головоломка, решение которой заняло больше суток (хотя было довольно очевидно).
Для разблокировки нужно оставить одну монету неподалеку и встать около центральной статуи со стороны портала жадности (т.е. откуда побегут крипочки).
Для удобства лучше стриггерить на себя тот самый портал, и уже после спавна первого моба подойти к статуе, чтоб моб атаковал и корона упала прямо по центру в мешок статуи, после чего ГГ превратится в рядового крипочка армии жадности =D

Уже после обратного превращения подбираем монетку и оплачиваем/забираем наш посох, благодаря которому можем превращаться в бойца тьмы, которого игнорируют любые мобы жадности.

UPD: Альтернативный способ от WaRlikeWhite:
можно дождаться зимы и если кабан удачно появится и вы не настроили стен по всему острову, он отлично может сбить корону к тому же он её не украдёт, а то бывали прецеденты

Так как я использовал как раз-таки второй способ, поскольку уже перебил всю нежить и очистил весь остров, распишу подробно о нём:
1. Скидываем все монетки, берём с собой одну, бежим к статуям, скидываем неподалеку монетку, дожидаемся зимы и находим кабанчиков:

2. Триггерим кабанчика и бежим к статуе:

3. Встаём максимально близко к центральной статуе и ждём хита от кабанчика, корона должна упасть прямо в мешок статуи:

4. Наблюдаем магию, наш персонаж превратился в крипочка:

5. Нажимаем кнопку использования предмета/силы и возвращаемся в прежний облик, видим в руках статуи Посох:

6. Подбираем монетку, забираем Посох и довольные получаем ачивку, ведь мы собрали все четыре предмета =)

P.S. В обличье монстра не атакуют войска жадности, но, что забавно, начинают обстрел свои же лучники:

после попадания сразу же спадает маскировка:

после каждого превращения в крипочка лучники сразу же начинают атаковать, не запоминают =D

Стартовая лошадь, очень медленная, хочется сразу сменить, но получится это сделать только на втором острове, поскольку на первом рубинов нет(

Лошадь-хамелеон, находится на 1 острове, цена — 1 рубин для открытия, меняет цвета в зависимости от времени суток, быстрее стартовой.

Лось, находится на 2 острове, цена — 1 рубин для открытия, 3 монеты для смены, очень быстро передвигается в лесах, но медленно на полях/равнинах.

Котовозка, находится на 2 острове, цена — 3 рубина для открытия (3 монеты повторное), 7 монет для смены, имеет способность кратковременно ускоряться на пару кварталов, жрёт как грифон в оригинале всё и везде, очень хороший маунт, без которого не получить ачивку «Кис-кис-кис» (подробнее по ачивке и кошкам в разделе «Кошки»).

Огненная лошадь, находится на 3 острове, цена — 3 рубина для открытия, 3 монеты для повторного открытия, 12 монет для смены, аналог огненной ящерки в оригинале, имеет способность «выжженная земля», благодаря которой при двойном шифте лошадь делает скачок и поджигает землю в пяти метрах от себя, так же станит/опрокидывает улиток (устриц или крабов в раковинах) и поджигает остальных крипочков жадности, скорость неплохая, выносливость тоже, вполне годный ситуативный маунт.

Болотная лошадь, находится на 4 острове, цена — 3 рубина, 3 монеты для повторного открытия, 10 монет для смены.

Место для открытия:

(за дальнейшую информацию по лошади спасибо Sveinbjörn)
Имеет малую скорость, но неплохую выносливость и восполняет её в любом месте (аналогично котовозке) высасывая воду, наверное, из земли. На шифте пускает волны, которые отбрасывают жадность на пару метров и станят на пару секунд. Зимой лошадка превращается в ледяную и может поставить 3 ледяные стены (создаёт 1 стену за раз, 3 стены это максимум для одновременного использования). Ледяные стены блокируют союзные стрелы, но потенциально сейвят берсерков.

Золотой боров, находится на 5 острове, цена — 3 рубина для открытия, 3 монеты для повторного открытия, 12 монет для смены.
Сам боров и место его обитания:

(за дальнейшую информацию по маунту спасибо Sveinbjörn)
Скорость малая, да и выносливость не лучше. На шифте копает землю, тем самым получая бафф к выносливости, с некоторой вероятностью может выкопать 3 монеты. Если копать землю на ферме, то урожай кукурузы на 1 стадию моментально вырастет, не работает только если поля уже находятся на последней стадии (с отшельником и камнем благословения для пахарей мешок по кд будет заполнен монетками)

Волколак, находится на 6 острове, цена — 3 рубина, 3 монеты для повторного открытия, 10 монет для смены.

Место для открытия:

Скорость средняя, выносливость средняя. На шифте атакует, делая три прыжка и нанося сильный урон, может одновременно застанить и убить краба, неплох в защите. Аналог медведя в оригинальной игре. Спокойно дамажит любых животных, может использоваться для фарма монет. По ночам воет на луну.

Собакен: просто собакен, спавнится зажатым под бревном на 2 острове, бревно ломается дропом одной монетки, сам пёс предупреждает когда и с какой стороны появился враг (помогает во время кровавой луны)


Первый остров: отшельник с горном, цена — 1 рубин, устанавливает горн на стены для вызова солдат на левую или правую часть королевства, помимо этого загоняет лучников и плотников вне стен обратно в королевство в любое время суток. Два режима по умолчанию: тревога и отбой. Цена за вызов: 1 монета. Дом на первом острове:

Цена за одну стену — 16 монет

Как выглядит стена после постройки:

Второй остров: пивовар, цена — 4 рубина, создаёт вместо башен 4+ уровня палатку с огромной бочкой эля, которая призывает бомжей. Цена за 1 кружку — 4 монеты. Максимум — 5 кружек.
После выпитой кружки эля бомж сразу становится крестьянином!
Дом на втором острове:

Палатка с элем на месте башни:

Третий остров: огненный бомбометатель, цена — 3 рубина, повторная покупка — 3 монеты, создаёт на месте башни 4+ уровня постройку с огненным лучником и плотником в роли бомбометателя. Дом на третьем острове:

Постройка:

Бомбардировочный результат:

Четвертый остров: фермер, цена — 1 рубин, повторная покупка — 3 монеты, создаёт ферму 3 уровня, сгоняет всех маунтов в одно место и разблокирует для покупки грабли/вилы для вспашки земли и выращивания кукурузы. Дом на четвертом острове:

Постройка:

Шестой остров (на пятом отшельников нет), берсерк-отшельник, цена — 3 рубина, повторная покупка 3 монеты, создаёт на месте башни 4+ уровня постройку для усиленных берсерков, после постройки одна бутыль стоит 8 монет. Дом на шестом острове:

Постройка:


Бомжи — беззаботные алконавты с кружкой самогона, живут в лесных лагерях.

ниже — городские бомжи, маящиеся от безделья

Крестьяне — создаются из бомжей (по умолчанию в дополнении имеют копьё), благодаря милости короля/королевы, который дарит им целую монетку, ради которой они будут трайхардить всю оставшуюся жизнь в указанных ниже шахтах специализациях (которые сами же и разучат) во имя королевства!

Лучники — создаются из крестьян при помощи прилавка с луками, основная боевая единица.

Плотники — создаются из крестьян при помощи прилавка с топорами/молотами, отличные дровосеки и не менее прекрасные строители!

Земледельцы — создаются из крестьян при помощи кос (нужен соответствующий продавец), мирные пахари, но в дополнении могут и порубить парочку крипочков перед сдачей казенного инструмента врагу.

Фермеры — создаются из крестьян при помощи вил (нужен отшельник с 4 острова, который замаксит ферму до 3 уровня, подробнее в разделе «Строения»).

Берсерки — создаются из плотников благодаря продавцу снадобий, после применения магического порошка разучатся строить и пилить, но зато будут с утроенной силой бить морды супостатам с двух топоров!

Воины — создаются из крестьян при помощи щита (стоит 4 монеты) на главном здании королевства (6 уровень здания), пушечное мясо при атаке вражеских порталов, охраняют стрелков и поэтому имеют целую свиту из них.

Мечники — создаются из воинов благодаря выкованному мечу кузнеца. Ветераны, выдерживают значительно больший урон и дамагают с таким же усердием, не зря же меч за 12 монет ковался!

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2657818373

Kingdom two crowns как заработать деньги

Времена года — это внутриигровой период времени влияющий на визуальное оформление или геймплейные характеристики. Всего в игре 3 (4 в Kingdom: Two Crowns) времени года: лето, осень и зима, разбитые на отрезки времени исчисляемые днями. В зависимости от дня может наступить следующий период времени. Механизм сопровождается медленными погодными и ландшафтными изменениями. Изначально игрок находится в летнем периоде (весеннем в Kingdom: Two Crowns) и, в зависимости от острова и дня, преодолевает различные времена года.

Банкир

хранение излишков золота. Банкир появляется после четвертого улучшения ратуши. Цвет шляпы и пера в руке банкира зависит от геральдических цветов королевства. Днем он гуляет вправо-влево по двору ратуши, не выходя за стены, а ночью или в случае появления монстров прячется в ратушу и закрывает двери.

Банкир подбирает брошенные ему монеты. Каждый раз, когда у него скапливается 10 монет, он направляется к дверям ратуши и складывает их внутрь; при этом уровень накопленных в ратуше денег можно увидеть в дверях ратуши. Эти деньги не могут быть украдены монстрами.

Начиная с 15 монет, хранящиеся в ратуше деньги каждый день немного увеличиваются в количестве — на 7% от имеющихся на начало дня денег, но не более 8 монет в день. Количество хранимых денег в ратуше неограниченно.

Раз в день банкир, если к нему подойти, может отдать королю часть золота — 1/3 от уже накопленных в ратуше монет, и не больше, чем у короля есть места в кошельке. Если дать банкиру денег, он положит их в ратушу и не будет отдавать до следующего дня.

Монеты

Монеты — это денежная единица в игре. Используется для постройки и улучшения строений, покупки инструментов, создания граждан, для жертв на алтаре и обелиске, и многом другом. На земле выглядит как обычная золотая монета, но попадая в кошелёк может отличаться цветом — золотой, серебряный или бронзовый. Монеты добываются самыми различными способами, начиная от охоты и фермерства, заканчивая сундуками встречаемых в случайных местах.

  • Монеты привлекают внимание жадности, позволяя отвлечь её в случае необходимости.
  • Если не подбирать монету, то она исчезает через сутки

Источники дохода зимой [ ]

Одним из источников дохода являются пикинеры, которые способны ловить рыбу все сезоны. Также за 1 монету можно приказать фермерам собирать ягоды. За один куст вы получите минимум 4 монеты, но чаще всего больше. Всего за день можно собрать ягоды 2-3 раза. Самым сложным и прибыльным способом является убийство кабана (

30 монет). Ко всему прочему можно приказать вырубать лес, с некоторым шансом получая дополнительную прибыль с каждого срубленного дерева.

Кончились деньги

Народ на третей карте кончились деньги, дичь пропала, охотники не ловят, казна не пополняется, ферм нет, короче полный ппц.
Может кто подскажет как кризис побороть.

Копейщики ловят рыбу, которая превращается в 1 золота. Осторожно — сами они золото не подбирают и оно исчезает через некоторое время на полу.

Einar37
В игре присутствуют сизоны, 16 дней один сизон, Зима, Лето, Осень, Весна, так что пережидай время за укромными стенами, Также не забывай отсыпать казначею денег что бы монетки не сгорали.

Кошель [ ]

Кошель — место, куда складируются все подобранные игроком монеты. Вместимость кошеля ограничена физикой и приблизительно равна 38 монетам, если же подобранная монета не смогла поместится в кошель, то она выпадет в игровой мир, с вероятностью 50% безвозвратно упав в озеро.

Наступление зимы [ ]

Вся листва предварительно меняет свой окрас, что характерно для осени. А после, на утро, в один из дней падает первый снег, с характерным музыкальным сопровождением. Первые несколько дней с начала зимы фермы ещё будут работать, а животные появляться, но со временем все эти процессы приостановятся. Также исчезнет вся растительность, в том числе и трава, исключая возможность кормить ездовое животное. Зима длится бесконечно. (Исключение — Kingdom: Two Crowns)

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/kingdom-two-crowns-kak-zarabotat-dengi.html

Two Crowns | Полный гайд | Достижения (В ПРОЦЕССЕ)

Overview

Ваш карманный справочник по выживанию, потрепанный странствиями и покусанный жадностью.

Кратко о том, как работает мир

Основные принципы игры и советы для новичков я уже описывал в своем гайде к классическому Kingdom. Две короны — та же самая игра, но с кучей мелких нововведений, делающих геймплей еще интереснее и комфортнее (или сложнее, кому как). О новеньком я здесь и расскажу.

В чем суть? На ваших царских плечах лежит задача — искоренение жадности на пяти островах, каждый из которых больше и сложнее предыдущего. Стройте корабль, свободно плавайте между островами (с отплытием вы не теряете остров, как в new lands) и ломайте порталы жадности.

Краткий обзор нововведений, не считая животных и юнитов:

Счет дней будет единым для всех пяти островов, при этом на каждом свой собственный отсчет времени. Что это значит?
Это сделано для того, чтобы игрока не смели в первую же ночь на новом острове и позволили ему обустроиться. Общее число дней влияет на сложность мощных волн (кровавая луна, уничтожение портала), поэтому поторапливайтесь, если желаете побить все пять островов без смертей.

Среди валют пополнение: рубины . Сначала вы платите ими, открывая улучшение, а уже потом монетами. Думайте дважды, прежде чем вкладывать их куда-либо. Во что точно стоит вложиться, так это в статуи лучников и рабочих. Теперь, проплатив алтари единожды, вы получаете их благословение на всех островах.

Замок, стены и башни получили новые уровни и стали еще краше.

Если вы умерли, прогресс (почти) не сбрасывается. Вас переносит на первый остров. При этом сохраняется лагерь, основные постройки и люди (в виде крестьян, если вы не зачистили остров от жадности). А вот улучшения со всех островов придется собирать заново, правда проплачивать вы будете только монетами. И все же после смерти добить оставшиеся острова намного легче, потому что общий счетчик дней обнуляется.

Постройка корабля тоже усложняется от острова к острову. На первом вы проплачиваете один раз и получаете готовое судно, на втором — половину, на третьем и остальных собираете суденышко полностью. Чтобы не отстраивать корабль заново каждый раз, постройте на острове маяк третьего уровня.

Скальные порталы теперь можно уничтожить бомбой (подробности ниже). Если вы уничтожаете скальный портал, жадность перестает спавниться из оставшихся на конкретном острове (включая тот, что на пирсе). Фактически, вы можете зачищать только одну сторону, а потом уже добивать пустые порталы на другой.

Животные | Отшельники

Грифон. Лучшее ездовое животное в игре, долго и быстро бежит, выносливость восполняет в любом месте на карте. Может отталкивать жадность взмахом крыльев. Цена: 2 и 8 .

Тяжеловоз. По скорости и стамине вторая после грифона, если играете вдвоем и грифон занят, смело берите ее. Цена: 1 и 6 .

Ящер. Плюется огнем по принципу бочек. При грамотном обращении может справиться с ордами жадности (лично я валил пятерку родителей с кучей мелких), поэтому незаменим во время волн нападающих. Однако, крайне медлительный и практически не имеет выносливости. Заряжается от солнца. Цена: 3 и 10 .

Медведь. По характеристикам схож с ящером, но побыстрее будет. Вместо огненных плевков у него преимущество в охоте на зайцев и оленей, то бишь дополнительный заработок. В рывке может атаковать жадность; отличный выбор для разрушения маленьких порталов и расширения лагеря, охоты в лесу. Лучше и эффективнее всего юзать, если играете вдвоем. Цена: 3 и 14 .

Олень. Хороший вариант на старте, быстрее всех бежит в лесу и замедляется в поле. Приличный запас стамины. Красиво выглядит, хех. Может привлекать других оленей и вести их за собой. Цена: 1 и 3 .

Боевой конь. Статы примерно средние, долго восстанавливает стамину. При рывке дает окружающим войскам неуязвимость на десять секунд. Цена: 2 и 14 .

Единорог. Средние статы, при наличии травы срет золотом. В new lands можно было есть траву каждые десять секунд и таким образом зарабатывать, теперь же единорог должен устать, чтобы поесть. Зимой бесполезен. Цена: 4 и 16 .

Цена отшельников указана только в рубинах, потому что каждый из них после проплаты камнями стоит по одной монетке.

Отшельник рыцарей. Позволяет строить из обычной башни башню рыцарей и нанимать дополнительных помимо стандартных двух. Находится на четвертом острове. Цена: 2 .

Отшельник-баллиста. На башне можно построить баллисту. Стреляет далеко, быстро и мощно. Хорошая штука для защиты лагеря на поздних этапах или при сильных волнах. Находится на первом острове. Цена: 3 .

Отшельник-пекарь. Незаменим! Позволяет строить из башни пекарню, которая приманивает бомжей. Правда, цена за хлебушек завышена — четыре монеты за одну буханку. Не позволяйте бомжам добежать до пекарни, иначе они быстро съедят весь хлеб. Находится на третьем острове. Цена: 4 .

Отшельник-фермер. Очень важен, если вы хотите облегчить себе игру. Позволяет построить на месте фермы загон, где будут находиться открытые вами животные со всех островов. Находится на втором острове. Цена: 1 .

Отшельник с рогом. Позволяет построить на крайней стене рог и переманить все войско на одну сторону. Можно на всякий потаскать с собой, но особой пользы я в нем не вижу. Находится на пятом острове. Цена: 3 .

Постройки | Юниты

Маяк. Можно построить после уничтожения портала на верфи. Если прокачать до третьего уровня, корабль больше не придется отстраивать. Заплатить за все уровни придется много, примерно полтора мешка монет.

Кузня. Спавнится, если улучшить лагерь и крайнюю стену до максимального уровня. И только если у вас в стенах достаточно места, не занятого другими объектами. Здесь за 12 куются мечи.

Каменная шахта. Появилась взамен обелиска из предыдущих частей. Без нее вы не сможете строить каменные стены и улучшать деревянный замок. Появляется на втором острове, требует 10 .

Железная шахта. Обязательная к проплате вещь, дает вам бомбу для уничтожения порталов в скалах. Появляется на четвертом острове, требует аж 20 , это около половины мешка.

Бомба. Покупается на финальной стадии лагеря. Башенка с бомбой всегда указывает направление скального портала. После покупки едет медленно и точно за вами, обратно не поворачивает, так что будьте внимательны.

Порталы. Скальный портал теперь можно навсегда разрушить, вкатив туда бомбу (но имейте в виду, вас там будут тепло встречать). Добавился портал на верфи, который обороняется щупальцем, выбивая монеты и корону. Бить нужно дольше других порталов, лучше рушить в последнюю очередь.

Бомжи и крестьяне. О боже они научились бегать За крестьянами заметил баг: не идут к центру лагеря, если он далеко расстроен. Они просто стоят где-нибудь возле палатки с копьями, поэтому можно и купить, чтобы не стояли без дела.

Лучники. С классики особо не изменились, с прокачанной статутей незаменимые охотники и защитники. Правда, иногда отказываются убегать от жадностей и получают хороших люлей. Крайне уязвимы для летунов! А еще, если портал недалеко от ваших стен, могут во время охоты начать в него палить.

Рабочие. Умницы, но очень медленные и нуждаются в регулярной защите, пока бегут до лагеря. Могут бросить почти готовую постройку, если вы приказали что то еще, рассчитывайте время. Имеют неприятную привычку высовываться за стены лагеря во время ночных атак.

Фермеры. В отличие от предыдущих частей тут у них высокая полезность — причтный доход. Зимой по приказу собирают вам ягоды с кустов.

Пикинеры. На первый взгляд, бесполезные товарищи. Однако, при обороне тыкают копьем в жадность, по которым не могут попасть лукари. Зимой ловят рыбу. В азиатской версии заменены на ниндзя, которые круглый год ловят рыбу и нападают на жадностей из-за деревьев.

Оруженосцы и рыцари. Толстенькие и прожорливые, если выковать им меч, станут рыцарями. На первых шестидесяти днях можно спокойно ломать порталы оруженосцами, только проплатите им и берите два отряда.

Стратегия

Универсальный совет: проходите игру с другом, она заточена на двоих.

Но если вы любитель покатать в соло, моя стратегия такова: спидраном проплыть первые четыре острова, собирая нужных отшельников и животных, а затем, получив в свое распоряжение бомбы, уже начинать зачистку.

Можно вернуться на первый остров и зачищать по нарастающей, но я рекомендую после четвертого острова сплавать на первый за статуей лучников, затем вернуться на четвертый или же плыть сразу на пятый. Почему?

Пока у вас небольшое количество общих дней, справляться с волнами будет легче. Поэтому я считаю разумным начать зачистку с самих больших островов, где много порталов и до неудобства большая карта. На втором и первом островах у вас минимум порталов и небольшие расстояния; вам не придется строить пекарню, есть торговец. Поэтому рекомендую добивать их последними.

Грубо говоря, последовательность заплыва выглядит так:
1-2-3-4-1-4-5-3-2 (вы зачищаете первый остров во время второго прибытия на него)
либо
1-2-3-4-1-4-5-3-2-1
и еще вариант, опробованный в коопе:
1-2-1-3-4-5-2-4-3-1

В одиночку трудно, к 80 дню при разрушении портала вас будут больно наказывать. Мы с другом прошли все пять островов без смертей чуть менее, чем за 130 дней. В соло вы потратите примерно столько же (я прошел за 115 дней), так что имейте в виду, что одну зиму вам точно придется где-то зимовать, и будьте к ней готовы (вкладывайтесь в казну и продумайте план действий на долгие 16 дней стужи).

Еще одно стратегическое решение — зачистить несколько островов и позволить-таки жадности отобрать корону. Тогда вас перебросит на первый остров, и если он у вас уже зачищен, лагерь будет процветать. Вам останется только проплатить необходимые вам улучшения (уже без рубинов) и поплыть на оставшиеся острова. Дни сбросятся, и игра покажется удивительно легкой.

Ну и самый выигрышный вариант, как я и сказал в начале — проходить с другом. Два кошелька и в два раза быстрее развитие. Однако, если вы нацелены на прохождение без смертей, готовьтесь к тому, что на последних двух островах будет тяжело даже вдвоем, особенно при обороне и зимой.

Советы | Наблюдения

Действуйте быстро и разумно! Корабль, например, строить нужно при избытке денег или после полной зачистки острова (это не касается первого заплыва по островам). Маяками тоже можно пожертвовать ради скорости и отстроить их в конце игры (они что так, что так практически бесполезные). Ломать порталы стоит только в сторону скального, но при этом необходимо обеспечить безупречную оборону другой стороны лагеря, а вернее обоих.

После семидесятого дня юзайте для защиты баллисты, катапульты, бочки (ящера) и орды лучников. Поглядывайте за ночными нападениями, вдруг от обломков ваших стен идет парочка родителей.

Не покупайте бомбу, если не планируете осаду скального портала. После ее покупки рабочие и отряды рыцарей будут следовать за вами в сторону портала, а вот развернуться уже не смогут.

Не трусьте, защищайте людей! В прошлых частях это было проблематично, но теперь у вас есть грифон, ящер и гамиджин, позволяющие задержать толпы жадности.

Не получилось — откатывайтесь. Сохранение происходит раз в сутки, на рассвете. Пользуйтесь этим и закрывайте игру без сохранения, если недовольны результатом своих действий.

Если вы играете в кооперативе и у вас отнимают корону, второй игрок может заплатить вам и она вернется. Без короны вы не сможете нанимать людей и строить.

Рубинов не хватит на все предметы в игре. Покупайте с умом.

Бомжи, прибежавшие на хлеб пекарни, любят прятаться за стеной рядом с ней. Один бомж может съесть все буханки. Поэтому на всякий случай кидайте за стену монетку.

Отшельники до сих пор забагованы и периодически спрыгивают с лошади, часто многократно. Если же вы сами желаете сбросить их с лошади, подбегите к любой лавке инструментов и быстро походите влево-вправо.

Если вы уже расстроились, но катапульта всё не появляется, убедитесь, что все стены от точки обороны до замка построены каменными.

Будьте бережливы. Ваши поданные отдают вам монеты только когда вы встанете рядом с ними. Не берите у них монеты, если у вас и так полный мешок, просто пробегайте мимо. Однажды они вам понадобятся.

Игра забагована до невозможности. Иногда у вас не с первого раза получится что-либо проплатить, иногда лучники беззаботно гуляют ночью и не бегут даже когда жадность на них прыгает. Баловался с откатом сохранений и в итоге на острове у меня не заспавнились заново сундуки с рубинами, а отшельники с животными требовали их. А еще я вообще не понимаю, по какому принципу тут работает кровавая луна, будьте осторожны. Мы с другом каким-то образом сломали игру и она была у нас каждую ночь.

Не всегда понятно с какой стороны нападут при уничтожении портала. Возможно, это зависит от расположения короля, но закономерности я не нашел.

Если с одной стороны не растет трава, рубите лес до зеленой полянки, со временем трава дорастет до ваших стен.

Рубить деревья вокруг лагерей бомжей только в крайнем случае. Лучше всего обнести ближайший лагерь стеной, но если такой возможности нет, либо закрепляйтесь, либо рубите лес. В любом случае, убедитесь, что у вас есть источник рабочей силы, будь то пекарня или лагеря с другой стороны.

Времена года | Как выжить зимой?

В игре четыре времени года, каждый сезон длится 16 дней. Кровавая луна, как правило, ознаменует скорую смену времени года.
Ниже приведена таблица, где указаны временные промежутки каждого сезона. Взято с англовики [kingdomthegame.fandom.com]
По ссылке классная фича — при наведении на число в таблице можно увидеть римское число.

Как пережить зиму и не закончить в лагере бомжей? Вот ваши основные источники дохода:

Кабан. 30 монет за почившую тушку, только вот убить его можно всего раз за зиму. Спавнится в рандомном месте в лесу (узнать можно по детенышам у кустов). Если постоять пару секунду рядом, появится кабан и будет бежать за вами до стены, либо пока не коснется вас и не выбьет все монеты. Триггерить его лучше всего поздним вечером: к ночи вы добежите до лагеря и при достаточном количестве лучников убьете его. Пока бежит, выбивает с ваших людей инструменты и монеты, аккуратнее.

Банкир. Подойдет для спонтанной, но важной покупки. Например, бомбы. Если в остальное время года денег у вас излишки, отдавайте ему, зимой вам пригодится каждая монета.

Фермеры. Отличный источник дохода при наличии кустов с ягодами (спавнятся в поле). Идеально, если кусты недалеко от вашего лагеря: у вас есть возможность обнести их стеной и обеспечить себе постоянную прибыль, не боясь за фермеров.

Вырубка деревьев. Зимой можно сосредоточиться на расчистке дальних территорий и даже на осторожном расширении лагеря.

Пикинеры. Скорее подстраховка, за одну пойманную рыбу вы получите по одной монете. Зато честно.

Торговец. Есть не на всех островах (лишь первые два) и денег дает не так много, но это лучше, чем ничего.

Достижения

В первый день
Нанять восемь лучников. Проще всего четырех увезти с собой на корабле, а остальных нанять на новом острове в первый же день.

На второй день
Получить бесплатные стены. Улучшите лагерь до третьего уровня до конца второй ночи, и рабочие бесплатно построят для вас укрепления.

На третий день
Разбить лагерь. Не трогайте костер до третьего дня, отбиваясь от жадности монетами, которые найдете в сундуках.

На четвертый день
Добыть не менее 40 кроликов. У меня выпала рандомно. Нанимайте как можно больше лукарей и расчищайте им землю для поля с травой.

На пятый день
Никого не убить. Не нанимайте лучников и выживайте. Постройте лагерь, наймите пару рабочих и возведите стены второго уровня, затем просто отсиживайтесь там.

На шестой день
Золота больше, чем вы можете унести. К шестому дню (или раньше) из полного мешочка должна выпасть монета. Не знаю, можно ли при этом нести в мешке рубины или нет.

На седьмой день
Расчистить акр земли. Фанатично рубите деревья. Лучше выполнить отдельно от основного прохождения, но у меня получилось и во время кампании.

На восьмой день
Выковать новую корону. Проще всего сделать в коопе с другом. Теряйте корону, он платит вам и на вашей головушке появляется новая, куда лучше старой.

На девятый день
Держать в руках драгоценный камень. Речь о рубинах. Выпала мне рандомно, хоть я и начал таскать с собой рубины задолго до девятого дня.

На десятый день
Уничтожить портал. Можно выполнить только после прокачки железной шахты, которая даст вам каменные стены. Плывете на остров с оруженосцами и сразу выносите ближайший к вам портал.

Владыка морской
Уплыть до шестого дня. Если не тратиться попусту, с первого же острова можно уплыть на третий-четвертый день.

Ученик превзошел учителя
Уничтожить портал оруженосцем. Половину игры я ломал порталы только оруженосцами. Обязательно проплатите статуе лучников и самим оруженосцам, чтобы лучше держали оборону.

Настоящий наездник
Проехать по одному владению на четырех разных жеребцах. Вроде как можно получить на третьем острове, прибыв туда на олене и сменив его на коней, которые там открываются.

Пиротехника
Поджечь 20 жадностей одной горящей бочкой (или ящером). Бочку можно купить рядом с катапультой.

Одолеть жадность в одном/двух/трех/четырех/пяти владениях. Засчитывается после уничтожения скального портала.

Достижения (часть 2)

Липкая гадость
Покинуть пещеру и уберечь корону. Вам нужны деньги, надежные отряды и быстрый скакун с полной стаминой. Грифон и тяжеловоз — лучшие кандидаты для этого.

Отшельник с друзьями — всё еще отшельник?
Поместить четырех отшельников на одно судно. Всего их пять, по домику на каждом острове. При осторожной игре легко всех сохранить и увезти с собой.

Остров Пасхи
Вырубить все деревья в одном владении. Учтите, что при вырубке всего леса вы лишайтесь торговца и лагерей бомжей.

Безопасный проход
Установить маяки во всех пяти владениях. Разрушаете портал, прилипший к верфи, и строите маяк (мне дали за маяки первого уровня).

Вместе весело шагать… и плыть
Сплавать в другое владение 50 раз в режиме кооператива. Еще одна нудная работенка для вас и вашего напарника. Даже с учетом маяков сольете кучу денег.

Новый наследник
Потерять корону, но не наследие. Достаточно отдать жадности корону и дождаться перезапуска кампании.

Головоломка
Одержать победу на Острове черепов. Могу лишь пожелать удачи, задачка не из легких. Подробности прохождения опишу ниже.

Igavania!
Оседлайте Гамиджина. Встречается только в биоме-дополнении Dead Lands, на первом острове. Цена: 1 и 3 .

The Four Horsemen
Призвать четырех правителей на земли мертвых. Тоже Dead lands. Необходимо проплатить всем монархам, сидящим в клетках, и поиграть ими.

Величайший правитель всех времен
Одолеть Жадность во всех пяти владениях за одно правление. Легче всего выполнять в коопе с другом.

Властелин башен!
Построить 20 башен максимального уровня в одном владении. Готовьте монеты. И лучников. Выполняйте, когда остров полностью зачищен, желательно на пятом (у меня была 21 башня, одну из которых занимала пекарня).

Несломленный
Вернуть корону 300 раз. Очень нудное достижение. Можно выполнить после полной зачистки острова, оставив портал на верфи, он выбивает корону щупальцем. После уничтожения скального жадность уже не будет спавниться. Лучше выполнять вдвоем.

И пришел спаситель
Возродить владение после 200 дней упадка. Начинаем новую игру на первом острове, строим корабль и плывем на второй. На втором острове теряем корону, и нас возвращает на первый. На первом теряем корону пять раз. После этого строим корабль и плывем обратно на второй остров. Если ачивка не засчитывается, попробуйте отстроить разрушенную стену.

Острова испытаний | Skull Island

Доступны для прохождения только в одиночном режиме. Пока что в игре три вида островов-испытаний, и я надеюсь, что со временем их станет больше.

Тот же самый остров черепов, что и в new lands, только здесь вам будут недоступны отшельники, ездовые животные и статуи прокачки. Каменные и железные постройки доступны сразу. В качестве скакуна у вас только грифон. Ваша цель — уничтожить как можно больше порталов жадности и одновременно с тем не допустить извержения вулкана.

Монет рядом с лагерем нет, единственный их источник — сундуки. Вас спавнит в рандомном месте недалеко от лагеря, что дает возможность взять один сундук и бежать к костру отстраивать стены. В первую же ночь очень важно защитить людей, а значит отстроить хорошие стены.

Еще один важный момент: на острове есть статуя с песочными часами, она отсчитывает время до извержения вулкана. За три монеты она минусует один день. Вам придется платить ей всю игру, иначе толпы жадности просто сотрут вас со своих земель. Определить, насколько близко извержение, можно по бурлящей магме в кратере вулкана.

Самое сложное — начать, потому что вы сильно ограничены в ресурсах.
Я перезапускал игру, выбирая оптимальное расположение объектов: недалеко от костра был лагерь бомжей, а с другой стороны примерно на таком же расстоянии статуя с часами.

К концу первого дня вы должны успеть отстроить стены второго уровня и нанять двоих лучников. Они, само собой, не справятся с кучкой врагов, поэтому вам придется отталкивать нечисть взмахом крыльев, чтобы у лукарей было время их перестрелять.

На второй день идем нанимать людей в ближайший лагерь и по пути искать другие сундуки, рубим побольше деревьев.

Далее мы укрепляемся и каждый день собираем людей из лагерей бомжей.

В ночь на седьмой день будет кровавая луна, к этому дню у вас должны быть каменные стены и башни для лучшей точности лукарей. Не могу быть уверен, но вроде бы на следующую ночь после кровавой луны никто не атакует.

Я рекомендую сначала расширяться в одну сторону, а с другой закрепиться с помощью нескольких башен.

На 11 день я уже уничтожал первый портал с прилично укрепленным лагерем.

Ломать портал нужно только с двумя отрядами, желательно помогать им взмахом крыльев. Кидайте вплотную к порталу монетки, чтобы жадность не прыгала на оруженосцев.

Скальный портал я ломал на 24 день. Скальные порталы после подрыва их бомбой не восстанавливаются.

Золотой ранг я заработал на 37 день, уничтожив шестой портал (остался еще один в скале).

Второй скальный очень желательно ломать с проплаченными рыцарями, а не оруженосцами.

Итого управился я на 40 день, впритык успел закончить к зиме. Перед последней атакой еще отхватил щедрых люлей с сезонной кровавой луны.

После уничтожения обоих скальных игра не заканчивается, и если вы планируете играть дальше, не забывайте про вулкан.

Баг: иногда, когда откатываю сохранение после неудачного разрушения портала, кровавая луна проходит без волны нападающих. Игра вообще не любит откаты, вечно после них творится какой-то трэш.

Острова испытаний | Plague Island

Довольно простая игра на выживание, где важнее всего защита вашего лагеря.
На этом острове нет алтарей (только каменная и железная шахты, которые нужно побыстрее прокачать), отшельников и других ездовых животных. Нет даже мелких порталов, только скальные. Уничтожить их не получится: порталы защищены щупальцами, а бомбу купить нельзя.

Всё, что вам нужно делать — защищать лагерь и нанимать людей, главное продержаться во время ночных волн и не позволить жадности ворваться в лагерь, иначе она всех позаражает с одного тычка. Уничтожать ничего не нужно, просто отсидеться указанное количество дней.

По карте разбросаны сундуки, они помогут вам отстроить стены и нанять людей.

В первый же день отстройте стены до высоких деревянных (2 уровень), наймите минимум четыре лучника и двое рабочих.

На следующий день поищите дальние сундуки и каменную шахту. По возможности рубите деревья, чтобы был доход с охоты.

Ежедневно нанимайте людей с ближайшего лагеря и покупайте парочку лучников. По возможности стройте башни внутри лагеря. Проблема только с наймом людей, потому что конь у вас медленный, а лагеря далековато. Башни в лагере можно отстроить на два места, а потом не улучшать их, сами улучшатся с дальнейшей постройкой ратуши.

Если запороли — клавиша win и закрытие окошка с игрой. Прогресс сохраняется по утрам.

Со временем стройте башни за стенами лагеря.

При желании и достаточном количестве денег можно расшириться в одну сторону и для разнообразия построить ферму. Зима нам все равно не грозит.

В ночь на седьмой день будет кровавая луна, у вас должны быть как минимум каменные стены, желательно с внутренними башнями. Без прокачки статуй лучники стреляют плохо отвратительно, поэтому башни рядом со стеной необходимы.

Во время луны можно помочь монетами, потому что мазилы-лучники просто не справятся с улучшенными врагами. В идеале с одной стороны у вас должна быть каменная стена второго уровня, а с другой дорожка из монет. После первой кровавой луны у вас в приоритете прокачка ратуши, затем уже постройка башен. На следующую ночь после кровавой луны жадность не атакует.

Ко второй кровавой луне (примерно через неделю) вы обязаны проплатить железной шахте, чтобы получить доступ к железным стенам. По стоимости железная шахта чуть больше половины мешка, 20 монет.

Бесплатные максимальные стены даются только при максимальной прокачке лагеря!
Насчет халявных башен сказать не могу, скорее всего, их придется отстраивать самостоятельно.

Если зараженному юниту нанести определенный урон, он снова становится бомжом.

Рано или поздно придется расширяться, потому что после двадцатого дня вам понадобятся катапульты.

На вторую кровавую луну идут родители!

Примерно с 22 дня идут родители уже без кровавой луны, будьте к ним готовы, юзайте бочки.

В ночь на 23 день третья кровавая луна и два родителя.

После 23 дня я улучшал все ближайшие к лагерю башни, а также внутри него, на всякий случай. Денег было в избытке, а вот людей в недостатке. На избыток денег я покупал бочки.

Регулярно помогайте слабой стороне монетами. С одной стороны я закупал

5 бочек каждую ночь, а на другую бежал помогать деньгами.

К утру после кровавой луны, вроде как, родители умирают сами.

После 35 дня я уже перестал следить за наймом людей и просто чекал, в порядке ли стены. Максимальные башни внутри лагеря обеспечивали надежную защиту даже в случае прорыва. Трудновато следить за обеими сторонами сразу ввиду медленной лошади.

Что по багам:
Катапульта отказывалась стрелять, когда родитель подходил вплотную к стене.
Купленные бочки почему то не юзались.
Часть лучников не убегала с поля во время ночных нападений, но это касается всей игры.
На 36 день родители двигаются очень быстро. Либо баг, либо фича.
+ к багам копейщики, которые просто стояли в центре лагеря во время ночных нападений.

В последнюю кровавую луну (ночь на 39) был лютый трэш: пришло около пяти родителей и все мне расхреначили, от катапульты толку ноль. Хорошо хоть на утро родители тают.

Игра бесконечная. Дальше играть я не стал и вам не советую.

Полезные ссылки и благодарности

Ссылка [kingdomthegame.fandom.com] на крайне полезную англовики. Брал с нее гифки, спрайты юнитов и отшельников.

Арт [i0.wp.com] заюзанный мной для иконки гайда.

Новая система создания герба мне совершенно не понравилась, поэтому оставлю на более удобный генератор цветов и узоров. Enjoy!

Хитрый способ выполнения ачивки И пришел спаситель я подсмотрел здесь [www.trueachievements.com]

P.S. Если кто-нибудь желает поиграть, и не с кем — пишите, буду рад составить компанию и помочь с ачивками. Слишком уж полюбилась мне эта серия игр.
P.P.S. Гайд не допилен, и до конца работы еще далеко. В частности, визуальная часть меня просто имеет, вырезать пикчи долго и сложно, а вытаскивать спрайты из игр я не умею. Надеюсь, не сильно режет глаз частичное (и временное) отсутствие картинок.

Благодарю за прочтение и желаю легких побед!

Источник статьи: http://steamsolo.com/guide/two-crowns-kingdom-two-crowns/

Kingdom two crowns как получить кристаллы

При желании Вы можете поддержать автора и наградить руководство.

Для получения достижения нужно нанять 8 лучников в 1-ый день. После прохождения острова вы поплывете на следующий с рыцарями и лучниками. Нанимаем новых лучников. После того как в вашем королевстве будет 8 лучников, вы получите достижение.

На второй день
Вы получили бесплатные стены.

Для получения достижения вам нужно улучшить ваше основное здание до 3 уровня к концу второго дня, после чего автоматически построятся стены. Также до улучшения нельзя строить стены вообще.

Для получения достижения нужно начать строить основное здание только на 3-ий день. Придется отбиваться золотом, так как стены строить будет нельзя. Лучше всего выполнять совместно с достижением На пятый день.

На четвертый день
Вы добыли не меньше 40 кроликов.

Для получения достижения нужно убить 40 или более кроликов до конца 4-ого дня. Лучше всего приплыть на первый остров со строителями и лучниками. Начните строить базу, не срубая деревьев. После чего нужно отправиться в лес, в поисках пустого слота, на котором можно построить стены. Постройте стены с обеих сторон и наймите как можно больше лучников. Если охота идет плохо, то вы всегда можете догнать и перегнать оленя (или приманить используя специального маунта), после чего он побежит в другую сторону и направить его в сторону лучников.

Для получения достижения нельзя нанимать лучников в течении 6-и дней. Если вы убьете хоть одно существо, то достижение не получите. Поэтому лучше запастись золотом и отбиваться таким образом. Лучше всего выполнять совместно с достижением На третий день.

На шестой день
У вас золота больше, чем вы можете унести.

Для получения достижения нужно в 6-ой день набрать золота больше, чем вы можете нести.

Для получения достижения нужно до 7-ого дня, срубить максимально возможное количество деревьев, пока не отчистится игровой акр земли.

Для получения достижения необходимо, до 8-ого дня, чтобы ваш напарник потерял корону, после чего Вы должны будете потратить монеты на её восстановление.

На девятый день
Вы держали в руках драгоценный камень.

Всё просто. До 9-ого дня находим сундук с кристаллами.

Для получения достижения нужно разрушить портал в течение 10-и дней. Перед атакой, накормите рыцарей монетами, чтобы сделать их сильнее.

Ученик превзошел учителя
Уничтожить портал с помощью оруженосца

Для получения достижения нужно нанять рыцарей и отправить отряд атаковать портал.

Настоящий наездник
Проехать по одному владению на четырех разных жеребцах

Для получения достижения нужно проехать на четырех маунтах на одном острове

Владыка морской
Уплыть до начала шестого дня!

Для получения достижения нужно построить корабль и уплыть с острова до начала шестого дня.

Пиротехника
Поджечь 20 приспешников Жадности с помощью одной горящей бочки

На третьем острове (в японском биоме) можно открыть эксклюзивные горящие бочки. Для получения достижения нужно 20 врагов этими снарядами.

Липкая гадость
Покинуть пещеру и уберечь корону

Для получения достижения нужно свалить из пещеры на любом острове

Остров Пасхи
Вырубить все деревья в одном владении.

Для получения достижения нужно вырубить все деревья на острове. Проще всего это делать на самом первом.

Отшельник с друзьями — все еще отшельник?
Поместить четырех отшельников на одно судно

Для получения достижения нужно собрать отшельника с каждого острова. Находим хижину в лесу (Вызов отшельника стоит 2 кристалла)

Безопасный проход
Установить маяки во всех пяти владениях

На каждом острове есть фиолетовое логово. После его разрушения можно построить маяк. Для получения достижения нужно построить маяк на всех пяти островах.

И пришел спаситель
Возродить владение после 200 дней упадка

Для получения достижения нужно вернуться на любой предыдущий остров спустя 200 дней, после начала игры на нём.

ВЛАСТЕЛИН БАШЕН!
Построить 20 башен максимального уровня в одном владении

Для получения достижения нужно прокачать все башни до максимального уровня.

Для получения достижения нужно вернуть корону после падения 300 раз. Подбегаем к врагам без монет и ловим корону. Очень рискованное достижение)

Вместе весело шагать. и плыть
Сплавайте в другое владение 50 раз в режиме совместной игры

Для получения достижения нужно в режиме кооператива приплыть на другие острова 50 раз.

Новый наследник
Потерять корону, но не наследие

Для получения достижения нужно отдать свою корону жадности, тем самым начав кампанию заново.

Головоломка
Одержать победу над Жадностью на острове Черепов

Для получения достижения нужно пройти остров Черепов (Skull Island).

Становление легенды
Одолеть Жадность в одном владении

И расскажут истории
Одолеть Жадность в двух владениях

И напишут песни
Одолеть Жадность в трех владениях

И предания сохранятся вовеки
Одолеть Жадность в четырех владениях

Ваше правление вписано в историю
Одолеть Жадность во всех пяти владениях

Величайший правитель всех времен
Одолеть Жадность во всех пяти владениях за одно правление

Для получения достижения нужно оседлать демонического коня Гамиджина (стоит 1 рубин и 3 золотые монеты), который встречается на первом острове.

The Four Horsemen
Summoned the four monarchs to the land of the dead

Для получения достижения нужно призвать 4-ех правителей и поиграть за них.

Если вам понравилось руководство, то можете поддержать автора предметами Steam

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1762536351

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *