Меню

Kingdom come deliverance сокровище под голубятней как найти

Карты сокровищ в Kingdom Come: Deliverance – как найти сундуки с золотом

Сундуки с сокровищами зарывали не только пираты Карибского моря, но и жители Средневековья; видимо в 1403 году люди не доверяли банкам еще сильнее, чем сейчас (или они просто не могли поместить в них свои деньги и драгоценности, так как банков в традиционном понимании этого слова еще не существовало). Чтобы не забыть, где они спрятали свое добро, они, естественно, рисовали карты. Поэтому нет ничего необычного в том, что в Kingdom Come: Deliverance можно как заправскому пирату искать сокровища с лопатой наперевес.

Сами карты отыскать несложно: некоторые из них продают купцы в городах и деревнях, другие лежат в укромных уголках домов, а третьи и вовсе добываются с трупов врагов. А вот с поисками сокровищ могут возникнуть трудности, так как по карте далеко не всегда удается понять, где именно расположены сокровища. По этой причине мы решили написать подробное руководство по их поиску.

Подготовка к поиску сокровищ

Первым делом стоит подготовиться к нахождению зарытых кладов. К сожалению, металлоискателем пользоваться не дадут. Вместо этого вам понадобятся следующие инструменты:

  • Лопата – просто держите при себе ту, которую получите практически в самом начале игры при прохождении задания «Возвращение домой». Если же вы ее потеряли, то можете просто купить новую у кузнеца.
  • Отмычки – понадобятся вам для открытия вырытых сундуков. Покупают у торговцев или кузнецов.

Если вы планируете самостоятельно разгадывать карты сокровищ, то вот парочка советов:

  • Некоторые объекты не масштабируется на бумаге, поэтому на карте сокровищ река может выглядеть маленькой, а в реальном мире оказаться очень большой.
  • Изображение на карте может быть перевернуто вверх ногами или зеркально отражено, поэтому всегда проверяйте, имеется ли на ней подсказка в виде правильного направления.

Примечание: В большинстве случаях, необязательно иметь при себе карту, чтобы найти клад.

Где найти древние карты сокровищ из бонуса за предзаказ «Сокровища прошлого»

Помимо обычных карт сокровищ в игре присутствуют древние карты, являющиеся частью дополнения «Сокровища прошлого» и выдаваемые только тем игрокам, которые оформили предварительный заказ данной RPG. Однако вы не получите их сразу же в свой инвентарь.

Первым делом вам нужно будет полностью пройти Пролог и добраться до Ратае. Когда вы проснетесь в доме Терезы в квесте «Пробуждение», тут же осмотрите сундуки – в одном из них будут лежать необходимые вам карты и неплохая курточка.

Решения всех карт сокровищ

Древняя карта сокровищ I

Нужное место находится к югу от Нойхофа, возле подлесья. Нужно подняться на возвышенность.

Древняя карта сокровищ II

Клад стоит искать далеко на западе от Ратае, в глубине леса. Ищите внутри обвалившейся шахты.

Древняя карта сокровищ III

Тут все довольно просто – ищем могилку под деревом и копаем. На скриншотах ниже указано точное расположение клада.

Древняя карта сокровищ IV

Необходимо подняться вверх по стенам, а затем спуститься вот сюда:

Древняя карта сокровищ V

Тут у нас возникли небольшие сложности, так как мы все никак не могли отыскать нужный дом. Оказалось, что первым делом необходимо отыскать место охоты на оленей, расположенное к северу от Скалицы. Рядом с ней и стоит хижина, возле которой можно найти сундучок.

Карта сокровищ I (1)

Карту можно отыскать на мельнице Симона, расположенной к востоку от Сазавы.

Сокровище же расположено в лесу к северу-западу от Сазавы в своеобразной пещерке. Для начала необходимо отыскать два домика. Войдите в тот, который мы отметили красным кругом на скриншоте. Внутри поверните налево и отыщите лесенку, ведущую в пещеру. Там вы найдете сундук, для открытия которого потребуется хорошо прокаченный навык вскрытия замков.

Карта сокровищ II (2)

Карту можно отыскать в монастыре Сазавы. Поднимитесь на второй этаж и войдите в библиотеку. Затем пройдите через закрытую дверь в дальнее помещение. Там и будет лежать нужный вам листок.

Сам клад лежит на побережье речки, текучей неподалеку. Выйдите из монастыря, пройдя через ворота на западе, и продолжайте идти вперед, пока не доберетесь до лагеря возле реки. Далее поверните на север. Вскоре вы заметите мертвое деревцо, возле которого расположена могила. В ней и можно найти сокровище.

Карта сокровищ III (3)

Найти карту можно в жилище художника, расположенном неподалеку от монастыря Сазавы.

Клад находится к западу от Монастыря. Пересеките реку и продолжайте подниматься наверх, пока не натолкнетесь на два заброшенных бревенчатых домика. Неподалеку от каждой хижины стоит один сундук: первый закрыт на легкий замок, а второй – на очень сложный.

Карта сокровищ IV (4)

Ее можно приобрести у брата Никодима (травник), обитающего в монастыре Сазавы. Она появляется у него в инвентаре после выполнения нескольких сюжетных квестов. Впрочем, как мы выше уже отметили, вам не нужна карта, чтобы найти сокровище.

Клад находится в лесу между Нойхофом и Ледечко в локации, обозначенной как «интересное место». Тут вы найдете вход в шахту. Войдите внутрь и отыщите запертый сундук. Для его открытия потребуется хорошо прокаченный навык вскрытия замков.

Карта сокровищ V (5)

Карту можно приобрести у торговца, обитающего к востоку от Ледечко. Приготовьтесь потратить на ней 90 грошей.

Сокровище находится к юго-востоку от Мрхоеды. Направляйтесь к концу реки, расположенной неподалеку от Мрхоеды и продолжайте идти наверх, пока не найдете упавшее на реку дерево. Пройдите еще несколько метров вперед и углубитесь в лес, повернув на северо-запад. Там вы найдете колодец, а внутри него мешок с полезными вещицами.

Карта сокровищ VI (6)

Можно приобрести у торговца. Правда, она появляется случайным образом, поэтому советуем тщательно просматривать товары у новых купцов.

Отыскать сокровище можно на востоке от Ледечко, глубоко в лесу. Найдите две сосны, посередке которых расположена порушенная ниша из камня. Внутри вы обнаружите сундучок, в котором спрятаны гроши, меч Отриньстрах, кольцо и другие ценные вещички.

Карта сокровищ VII (7)

Карта находится в библиотеке монастыря Сазавы. Вы попадете сюда при прохождении сюжетного задания «Иголка в стоге сена». Можете дождаться получения квеста или ворваться в нужное помещение без приглашения.

Сокровище расположено в локации, обозначенной как «Лесной сад», расположенной в лесу к северу от Ледечко. Сундук будет закрыт на легкий замок.

Карта сокровищ VIII (8)

Чтобы найти карту направляйтесь к мельнице, расположенной на северо-западе от Ужице. Наверху этого здания на деревянной балке (хорошо спрятанной) лежит нужный вам клочок бумаги.

В точке интереса, находящейся к югу от Ледечко, вы найдете мешок, лежащий позади дерева. В нем то и находятся сокровища.

Карта сокровищ IX (9)

Ее можно отыскать в сарае, расположенном к северу от Скалицы (ищите за пределами поселения).

Сокровище находится к югу-востоку от Скалицы, где расположен мост (ищите у самой границы поселения). Сундук стоит на обочине моста. К счастью, он не заперт, поэтому отмычки вам не понадобятся.

Карта сокровищ X (10)

Ее можно найти в сундучке, который стоит в небольшом сарае, расположенном на северо-востоке от Ледечко.

Для нахождения богатства идите на юг от Ледечко, а затем начните двигаться по дороге, ведущей на юго-запад. Пройдя мимо лагеря, поверните на север и отыщите в лесу могилку.

Карта сокровищ XI (11)

Можно приобрести у единственного купца в Тальмберге. Сокровище находится между Сазавой и Ледечко внутри пещеры, однако имейте в виду, что в этом районе расположены две пещеры. Возможно, придется обыскать обе, чтобы найти сундучок.

Карта сокровищ XII (12)

Можно купить у Пешека Миллера в Ротае. Сундук же лежит в полуразвалившейся хижине. Он закрыт на замок высокого уровня сложности.

Карта сокровищ XIII (13)

Карту можно купить у травницы, обитающей к западу от Нойхофа. Она запросит за нее сравнительно небольшую сумму грошей.

Сокровище спрятано к югу от Нойхофа, прямо перед местом, где разветвляется река. Тут можно обнаружить точку интереса под названием Происшествие. Дойдя до речки, найдите тропинку, ведущую к вопросу. Там вы найдете домик и мертвое тело. Сундучок стоит в хижине.

Карта сокровищ XIV (14)

Можно купить у странника без шляпы, которого вы непременно найдете к северу от Ратае. Он продаст вам ее за 80 грошей.

Для того чтобы найти сокровище, направляйтесь сначала в Нойхоф. Затем поверните на юго-восток и идите к месту, где река впадает в водоем. Рядом с этой зоной расположена роща с деревьями и могилой. В могиле можно найти мешок с богатствами.

Карта сокровищ XV (15)

Для поиска карты отправьтесь в Ратае и пройдите в крепость, в которой обитает сэр Радциг. Там найдите комнатку Тобиаса. Обыщите книжную полку — на ней и окажется карта.

Само сокровище расположено к западу от Нойхофа и к востоку от Ледечко. Возле нужного места проходит речка. Если вы пройдете вверх по течению, то заметите парочку поваленных деревьев, образующих своеобразную лесенку. Сверните с тропки и пройдите вглубь леса к развалившейся хижине. Внутри осмотрите могилу.

Карта сокровищ XVI (16)

Чтобы отыскать карту, направьтесь в лес и отыщите травницу, живущую неподалеку от Самопеша.

Клад же расположен в западной части карты, неподалеку от Мрхоедов и Самопеша. Пройдите за реку, а после того как окажитесь в лесу, поверните на север и отыщите могилку. В ней и окажется сокровище.

Карта сокровищ XVII (17)

Карту можно купить у охотника Бертольда, обитающего в Ратае.

Сокровище можно отыскать к юго-западу от Ровны, неподалеку от хижины. Пройдите позади дома и забора и найдите могилу, где и находится сундучок.

Карта сокровищ XVIII (18)

Карту можно приобрести у Микалуша, который обитает в южной области Тальмберга, на холме. Он продаст вам ее за 115 грошей. Впрочем, вы можете попросту украсть ее в ночное время суток. Проберитесь в его дом, пройдите на второй этаж и взломайте два сундука (легкий замок).

Сокровище же находится в окрестностях Тальмебрга. Идите в северо-восточную зону деревушки, расположенную неподалеку от водоема, и отыщите лагерь. Убейте противника, а после вскройте сундучок (легкий замок).

Карта сокровищ XIX (19)

Клад находится в Сазаве. Ищите его в могиле, расположенной возле реки.

Карта сокровищ XX (20)

Эту карту можно приобрести у Шарлатана, обитающего в Сазаве.

Для нахождения клада отправляйтесь к Скалице, а затем идите на северо-запад от нее. Вы дойдете до побережье, где будут стоят ивы и хижина. Возле самого большого дерева стоит сундук, где и находится ваше сокровище.

Карта сокровищ XXI (21)

Карту можно найти в лагере (отмечен на карте мира), расположенном к юго-западу от Скалицы. Ищите в одном из сараев.

В локации, показанной на скриншоте выше, можно найти вход в шахту. Войдите в нее и пробегите через туннель, держась левой стороны. Через 25-30 метров вы увидите лестницу с левой стороны. Поднимитесь по ней и найдите наверху запертый сундук, для открытия которого потребуется хорошо прокаченный навык вскрытия замков.

Карта сокровищ XXII (22)

Для нахождения карты направляйтесь в Ратае и пройдите в здание, где обитает писарь Фридерих. Поднимитесь на третий этаж и войдите в комнату с сундуком. В нем и лежит нужный вам предмет.

Теперь отправляйтесь в Ледечко и пересеките речку, расположенную южнее от города. Дойдите до перекрестка и сверните направо. Продолжайте идти вперед, пока не перейдете через деревянный мост. Идите вверх по реке и отыщите место, откуда она начинается. Затем встаньте лицом к северу и дойдите до развалившейся хижины. Рядом с ней окажется сундук.

Карта сокровищ XXIII (23)

Для нахождения карты направляйтесь на ферму, расположенную к юго-востоку от Ужице между двумя длинными полями, прямо перед лесом. Она будет лежать наверху бочки.

Клад спрятан в точке интереса, которую можно найти в лесу к северу от Скалицы. В пещере лежат несколько скелетов. Осмотрите их.

Карта сокровищ XXIV (24)

Сокровище можно найти на северо-востоке Скалицы. Идите по тропинке на северо-восток от деревушки, пока не увидите хижину и стоящий неподалеку от нее храм. Продолжайте идти по дороге, и через пару минут вы увидите ферму на востоке. Направляйтесь на запад от фермы в открытое поле. Там вы увидите могилу с полезными вещицами.

Карта сокровищ XXV (25)

За пределами Ратае (идите на восток) можно найти корчму. В ее подвале вы сможете отыскать карту сокровищ. Она спрятана в комнате за закрытой дверью с легким замком.

Последнее сокровище спрятано в своеобразной могиле, находящейся в лесу к западу от Скалицы.

Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/guides/4659-karty-sokrovisch-v-kingdom-come-deliverance-kak-nayti-sunduki-s-zolotom.html

Kingdom Come: Deliverance. Прохождение игры (2)

    Общая информация. Сюжетные задания:

2. Ратае. Сюжетные миссии

Меню выбора задания в Ратае:

Сюжетные задания Дополнительные задания Занятия
2.1. Пробуждение.
2.2. Тяжело в учении. .
2.3. Блюститель порядка.
2.4. Добыча.
Добрый вор.
Сокровище.
Простых путей в учебе. .
Ухажер.
Птичка-невеличка. .
Водолей.
Любовь зла.
Гроши за старую веревку.
Залог здоровья.
Вальденсы.
Карманник.
Вор вора видит издалека — Войтек.
Вор вора видит издалека — Пешек.
Руины.
Пир для нищих.
Сделай мне одолжение.
Грабь богатых, давай бедным.

2.1. Пробуждение
Kingdom Come: Deliverance. Прохождение

Задача: Поговорить с мельником Пешеком

Через две недели лечения встаем с постели. Берём из сундука все свои вещи, меча среди них нет. На улице общаемся с мельником, который нас приютил. Мы должны расплатиться за лечение. Пешек предлагает одно незаконное дело, чтобы быстро заработать денег — доп. задание «Добрый вор».

Задача: Тебе надо заплатить мельнику Пешеку

Выполнив доп. задание, или заработав деньги любым другим путём, идём в город рассчитываться с лекарем. Его лавку можно найти по вывеске. Всего мы должны 50 грошей. Но лекарь не настаивает, и мы можем вернуть деньги позже.

Задача: Отправляйся в Пиркштайн к пану Радцигу

Идём к местному замку. На входе общаемся со стражником, уговариваем его фразой «красноречие». То же самое делаем со стражниками во внутреннем дворе. Входим в зал, где гостит пан Радциг, рассказываем об утерянном мече и напрашиваемся на военную службу.

2.2. Тяжело в учении — легко в бою
Kingdom Come: Deliverance. Что прокачивать

Задача: Идите на площадку для упражнений и поговорите с сотником Бернардом

Площадка находится на восточном выходе из города. Приходить туда нужно только днём, иначе сотника не будет на месте. Вначале можем выбрать, с чего начать. Если начнем с азов, то повторим упражнения с мечом, пройденные в деревне, но и получим больше боевого опыта.

Все уроки: — Движение; — Удары; — Связка ударов; — Блокирование; — Поменять зону; — Идеальный блок; — Уклонение; — Уловка.

Задача: Следуй за Бернардом на стрельбище

Идём во внутренний двор замка, там тренируемся стрельбе из лука. Нажимаем «2», чтобы достать его. Зажимаем ЛКМ, чтобы натягивать тетиву. В игре точка прицеливания пропадает, и никто не объясняет, как полетит стрела. Нам нужно целиться остриём стрелы чуть ниже и правее цели, тогда выстрел попадет точно в цель.

Задача: Посоревнуйся в стрельбе из лука с Яном Птачеком

На стрельбище придёт молодой пан и пожелает показать свои навыки на спор. Соревнуемся с ним, нужно набрать больше очков за 7 выстрелов. Если выиграем, получим лук. Если проиграем, дополнительно сражаемся с паном на мечах. Если по двум соревнованиям будет ничья, то не потеряем своих денег. В конце общаемся с Бернардом, он отправит нас работать на рихтаржа.

2.3. Блюститель порядка
Kingdom Come. Почему атакуют стражники

Задача: Получи снаряжение в оружейной

Рихтарж отправит нас в городской дозор на целый день. Для начала идём в южную башню получать вооружение: Легкий подбитый доспех, шлем и подшлемник. Это необязательная задача, но было бы глупо отказываться от новой бесплатной брони.

Задача: Заступи в дозор с Соловьем в интервале между 11 утра и 7 вечера

Идём к солдату Соловью, он ждёт у правой стены церкви. В разговоре он упоминает дочь мельника, и появляется доп. задание «Ухажер». Вместе с солдатом обходим весь город, знакомимся с точками интереса. Нажимаем Caps Lock, чтобы идти медленно.

Задача: Реши спор оружейника и нищенки

По пути увидим, как оружейник запрещает нищей просить милостыню около его магазина. Можем просто дать грош нищенке, или попробовать уговорить оружейника расплатиться, используя «красноречие» и «знатность». Получив монету, нищая уйдёт.

Задача: Сядь рядом с Соловьём

Около корчмы прогоняем пьющего стражника, можем сесть с Соловьём за стол и сыграть в кости. Правила игры в кости:

— нужно собирать кубики «1», «5» в любых количествах, «2», «3», «4», «6» можно собирать, только если их больше трёх штук одновременно;

— выпавшие комбинации можно откладывать, и снова бросать оставшиеся кости;

— бросать можно неограниченное количество раз, но если при броске не появится ни одного подходящего кубика, то ход перейдёт к сопернику, и мы потеряем все отложенные, но не записанные очки.

Задача: Закрой корчму на рыночной площади

В конце дня идём в западную часть к городской ратуши, на её стене снаружи звоним в небольшой колокол, чтобы объявить комендантский час. На востоке города идём проверять, что корчму закрыли на ночь. Но она не закрыта, там напивается молодой пан Ян Птачек с двумя воинами. Вступаем с ним в кулачный бой.

После придёт регент, и чтобы примирить нас, прикажет нам сопровождать пана на охоте. Так как уже ночь, оставляем это на завтра и идём спать. Можем вернуться в дом мельника и воспользоваться бесплатной кроватью, или купить место на постоялом дворе.

2.4. Добыча
Kingdom Come. Почему мясо краденое

Задача: Найди пана Птачека и отправься с ним на охоту

Найдём пана во внутреннем дворе крепости. Если в разговоре попросим одолжить лошадь, то пойдём пешком. Если не просить, то возможно, пан разрешит нам взять любую во дворе.

Задача: Следуй за Яном Птачеком

В начале пути общаемся о Скалице, затем автоматически доберёмся через всю карту до охотничьих угодий к востоку от Тальмберга. Дорога займет весь день. Прибыв в лагерь, приносим Яну вино и еду из седельных сумок на лошади. А затем засыпаем до рассвета.

Задача: Состязайтесь с паном Яном в охоте на зайцев

Утром Ян решает охотиться по отдельности. Берём из ящика в лагере крестьянский лук и набор стрел, и отправляемся на охоту. До полудня нужно подстрелить и собрать больше зайцев, чем Ян.

Идём вверх по дороге, там больше всего зайцев. Так как навык стрельбы у нас пока минимален, нужно садиться на корточки и бесшумно подползать к зайцам на минимальную дистанцию. Стреляем ниже и правее цели. Для победы достаточно собрать мясо 3 зайцев, но всех стрел может хватить и на десяток. За победу можем потребовать деньги, Ян заплатит 35 грошей.

Движемся дальше по лесу, Ян начнет охоту на кабана. Подстреленный кабан убежит, Ян поскачет вслед за ним. Нам нужно будет загнать кабана, но успеть это можно только верхом на лошади.

Ищем пропавшего пана, он в северо-западной части зоны поиска. Его схватили два половца и привязали к дереву. Можем незаметно подползти, освободить Яна, а потом вместе убежать. Либо можем незаметно убить сзади мечника, а потом в бою добить лучника.

Мы автоматически вернемся в Ратае вместе с Яном. Пан примет нас на службу. И тут же явится Бернард с новыми известиями. Приступаем к сюжетному заданию «Охота начинается».

2. Ратае. Дополнительные миссии

Добрый вор
Kingdom Come: Deliverance. Как пройти

Задача: Достань кольцо мертвеца для мельника

Для начала нужно взять лопату. Она во дворе мельника, около навеса с дровами, прислонена к телеге. Идём по западной дороге до конца, входим в южный лес. Около виселицы найдём свежую закопанную могилу, она там одна. Выкапываем, но на теле не найдём кольца.

Игра подсказывает вернуться к мельнику ни с чем, но логика подсказывает другое. Недалеко от виселицы находится дом палача Германа, заходим к нему.

— В разговоре можем применить фразы «красноречия», палач расскажет, что взял кольцо себе, можем честно выкупить Кольцо мертвеца за 15 грошей.

— Либо в разговоре можно выманить Германа из дома и обокрасть его. Так же можно незаметно войти в дом с заднего входа. Внутри в левой комнате взламываем сундук, кольцо там.

Задача: Отнести кольцо мельнику Войтеку в Кухельницу

Возвращаемся к мельнику, у него станет доступно Занятие: Карманник. А кольцо он просит отнести на продажу мельнику из другой деревни. Это недалеко, нужно лишь пройти на северо-восток вдоль реки.

Войцех предложит нам новую работу — Занятие: Вор вора видит издалека — Войтек. Так же он может обучить нас скрытности, у него можно купить карту сокровищ V. А когда вернемся к Пешеку, он предложит свою новую миссию Занятие: Вор вора видит издалека — Пешек.

Сокровище
Кингдом Кам. Где найти

Задача: Найди сокровище под голубятней

В городе встретим пьяницу Кунеша, он выжил после нападения. Можем продолжить требовать с него долг отца. Его разговорные характеристики: 7, 2, ?. Используем фразы «знатности». В итоге он откупится, рассказав, где спрятан клад. Он находится в Скалице под голубятней.

Проезжая мимо, заглядываем внутрь Скалицы. Клад расположен на первой улице слева от входа. Голубятня — это большой скворечник на шесте, копаем под ним. Найдём 50 грошей и чашу Берана за 200 грошей.

Находим Берана, он всегда сидит перед входом в церковь в Ратае. Можем вернуть ему фамильную ценность, гроши, и рассказать о Кунеше. Это поднимет нашу репутацию среди беженцев, и Бертран вернет нам 20 грошей.

Простых путей в учебе не существует
Kingdom Come: Deliverance. Как читать

В Ратае общаемся с писарем Рихтаржем. Первое общение будет во время сюжетного квеста «Тяжело в учении — легко в бою». Изначально мы не умеем читать книги, просим Рихтаржа научить нас. Он сошлется на свою занятость, и отправит нас к другому писарю — в деревне на севере.

Задача: Нанеси визит писарю в Ужице

Когда доберемся до нужной деревни, найдём дом писаря в центре. Начать обучение можно только утром до обеда. Платим 50 грошей за уроки. Садимся за стол, читаем детскую сказку, после этого пересказываем смысл: «Что жадность не бывает оправданной». Во второй раз читаем латинский текст, запоминаем его: «Nullus est liber tam malus, ut non aliqua parte prosit». Можно запомнить только последнее слово в первом предложении, они сильно различаются.

Получив начальные навыки чтения, сможем развиваться дальше самостоятельно. Покупаем книги, читаем их. На книги с навыками нужно тратить много времени, садимся за стол, пропускаем несколько часов, получаем навык. Для достижения «Книжный червь» нужно прочитать 20 книг.

Ухажер
Kingdom Come. Что подарить Терезе

Задача: Поговори до полудня с Терезой, девушкой с мельницы

Тереза свободна только с 9 до 12 утра, приходим к ней в дом мельника на второй этаж. Обсуждаем все темы о Скалице, а затем приглашаем на прогулку. На выбор есть три места, но лучше выбрать прогулку вдоль реки.

Задача: Прогуляйся с Терезой

Идём за девушкой, нажав Caps Lock, участвуем в разговоре. На середине пути девушка предложит бежать на перегонки. Бежим до большой поляны перед рекой. На пикнике отвечаем фразами «красноречия». Разговорные характеристики Терезы: 2, 7, ?. Договариваемся о следующем свидании.

Задача: Я должен позвать Терезу на свидание через пару дней

В следующий раз гуляем с Терезой вечером, идём в корчму «Разбитое колесо». Там после танца разговор прервет мужчина, и начнет приставать к Терезе, сражаемся с ним в кулачном бою. В конце свидания в награду получим поцелуй Терезы.

Задача: Ещё одно свидание через пару дней

Приходим к Терезе утром, идём гулять. Она предложит сыграть в жмурки. Прячемся или поддаемся Терезе с повязкой на глазах. Затем убираем развешанное белье от дождя. Останемся в амбаре вдвоём, и увидим любовную сцену. Получим достижение «Маклюбер».

Птичка-невеличка.
Kingdom Come. как поймать птиц

В Ратае общаемся с ловчим Бертольдом, он живет на северо-востоке города, отмечен «охотничьим рогом». Бертольд попросит поймать пропавших соловьёв. В разговоре слушаем, как поют эти птицы, в исполнении Бертольда. Нам нужно найти их, ориентируясь по звуку.

Задача: Поставить силки на соловьёв

От Ратае идём на запад, пересекаем реку по камням. В лесу ходим по зоне поисков, слушаем птиц. Сильное гарканье домашних птиц хорошо различимо на фоне обычных звуков. Ищем место, где звук максимально громкий, обычно под самым высоким деревом. Ставим силок (выбираем его в инвентаре и выбрасываем 1 штуку). Оставленный силок будет указан на миникарте. Точно так же ищем ещё 2 места и ставим остальные силки. Через пару минут собираем силки, в которые попались птицы, они будут накрыты тканью.

На карте указано место расположение птиц, оно всегда примерно одинаковое. Переправа находится на рыбном месте. Осторожней! В месте, где стоит герой на карте, находится лагерь бандитов, нужно избегать этого места, пока нет нормального вооружения.

Задача: Принести соловьёв ловчему

Возвращаемся в город, сдаём птиц ловчему. В награду получим 40 обычных стрел и 55 грошей.

Водолей
Kingdom Come: Deliverance. Беженцы

В Ратае, когда поработаем на Рихтаржа в дозоре, возвращаемся к нему. Его можно найти в западной части города, в ратуше, на втором этаже. Он расскажет, что для беженцев есть несколько рабочих мест. Нам нужно выбрать, кто кем будет работать.

Задача: Поговори с Алесем из Скалицы

Говорим с нищим на центральной площади, он расскажет про подходящую повариху, и чуть позже приведет кандидатов на работу. У торговца Хагена можно уточнить требования к кандидатам, но ничего полезного он не скажет.

Задача: Подожди, пока Алеш отправит всех во двор ратуши

— Петр «Камень». С раненой рукой. Можем принести ему целебное зелье. Лучше не брать.

— Тонд «Лебедка». Силач. Даст обучение рукопашному бою. Берём только водоносом.

— Войтек «Отбойщик». Часто менял работу. Даст обломок меча царицы Савской. Берём водоносом.

— Вит. Крестьянин. Ему просит помочь Тереза. Берем чистильщиком.

— Антония. Пришла сама, есть раненный муж, ей просит помочь Тереза. Нанимаем водоносом.

— Корнелиус. Хочет больше денег. Даст скидку у бронника в Сазаве. Берём чистильщиком.

Задача: Отыщите скалицкого священника

Повариху Агнешку найдём внутри церкви на северо-западе города. Чтобы она сменила работу, нужно найти пропавшего священника Франтишека. Он достаточно далеко в другом городе. В Сазаве в южной часовне найдём пропавшего священника. Он не собирается возвращаться в свою церковь.

Задача: Расскажи Агнешке, что отец Франтишек не вернется

Возвращаемся в Ратае, передаём слова священника Агнешке. Её характеристики: 4,3,4. Только после этого она согласится стать поварихой. Идём к рихтаржу и докладываем, что все рабочие найдены. Получим 35 грошей от рихтаржа, и несколько наград от принятых работников.

Любовь зла
Kingdom Come. Не проходит через дверь

Выполнив часть заданий Рихтаржа, узнаем от него, что какое-то задание появилось у палача. Либо можем сами съездить к палачу (живет на поляне к западу от города) и увидеть перед его домом плачущую девушку Элишку, чтобы начался квест.

Задание: Поговори с палачом о плачущей женщине

Подробности можно узнать только у плача. (Перед входом к нему лучше сохраниться. Здесь есть баг — герой очень часто застревает в дверных проемах дома палача. В этом случаем можно ждать час на клавишу T, потом пробовать снова, но получается не всегда).

Палач казнил мужа девушки, и теперь она осталась полной сиротой. После этого говорим с Элишкой, она расскажет что какие-то родственники должны быть у мужа.

Задание: Узнай больше у рихтаржа

Возвращаемся в город, уговариваем рихтаржа помочь с поиском родных. Лучше всего использовать фразу «красноречие». Рихтарж разрешит обратиться к писарю Фридриху, он живет на третьем этаже ратуши. Писарю говорим что нас послал рихтарж, иначе придется выполнять ещё один квест — покупать мазь для писаря. Узнаем адрес родителей мужа.

Задание: Иди и поговори с семьей мужа Элишки

Родители живут на юго-восточной окраине Ратае, около небольшого озера. Отец не будет с нами общаться, говорим с матерью. Она откажется принимать Элишку, можем убедить её красноречием или деньгами. Характеристики пожилой дамы: 3, 6, ?. Но она всё равно обещает девушке невыносимую жизнь.

Задание: Вернись к Герману и Элишке и помоги решить, что ей делать

Возвращаемся к палачу. Говорим Элишке, что не такие замечательные. В разговоре с палачом узнаем, что он давно влюблен в Элишку, но репутация палача может навредить ей, и она сама должна принять решение. Спрашиваем Элишку ещё раз:

— «Ты должна вернуться в свою семью».

— «Тебе лучше остаться с Германом». Рассказываем о любви палача, и девушка останется с ним. Получим за это 175 грошей. А если после этого поговорить с палачом, получим ещё 30 грошей от него.

Гроши за старую веревку
Kingdom Come. Достижение Вонючка

Задание появится у палача Германа, по прошествии какого-то времени, либо после сюжетной миссии «Змеиное гнездо». В разговоре узнаем, что поймали трех опасных преступников, но казнить их будет не Герман, а приглашенный палач Гинек из Кунта-Горы. Местный палач хочет опозорить коллегу, чтобы не потерять работу.

Задание: Узнай, в чем обвинялись негодяи

Идём в Ратае, в ратушу на 2-ой этаж. Рихтарж всё расскажет о бандитах.

Задание: Узнай из «Черной хроники» о подходящих наказаниях

Поднимаемся на верхний этаж, убеждаем писца, чтобы он показал нам книгу преступлений. Его характеристики: 5, 9, 5. Внимательно читаем всю книгу на подставке. Сопоставляем с преступлениями трех преступников.

Задание: Сорви казнь, которую должен совершить кунта-горский палач

Возвращаемся к палачу, рассказываем какие казни предстоят:

— Перту отрубят голову (он убийца, но является дворянином);

— Ижеца повесят (он совершил множество убийств);

— Геральда будут пытать (он маньяк, и его ждёт медленная смерть).

Палач придумает, как опозорить Гинека в каждом конкретном случае.

Задание: Затупи меч палача

Лагерь приезжего палача находится к востоку от постоялого двора Ратае. Дожидаемся ночи, снимаем с себя все доспехи, чтобы не шуметь, и проникаем внутрь. Всего в лагере 3 человека, один из них всегда караулит и не спит. Можем оглушить его сзади, после оглушаем спящих людей.

Палач спит в сарае, берём у него ключ. Ключом открываем сундук в центральной палатке, забираем меч. Быстро скачем к кузнице Ратае, встаём к точильному камню и тупим меч: раскручиваем круг (клавишей «пробел»), ставим меч поперек кругу, прижимаем его (крутим колесико мыши), делаем так по всей длине меча (перемещаем мышью влево-вправо). То что меч тупится, увидим по черному дыму от точильного камня. Когда посмотрим на меч в инвентаре, у него должно быть «0 здоровья». Возвращаемся в лагерь, по новому оглушаем всех врагов, кладём меч обратно в сундук.

Задание: Отрави пыточные щипцы

Яд нужно купить заранее у любой травницы. В городе такие зелья не продают. Щипцы лежат на повозке, с нижней стороны, на ящике.

Задание: Подмени веревку палача

В сарае забираемся на второй этаж, найдём веревку перед стогом сена. Заменяем её на гнилую, которую передал нам Герман.

Задание: Сходи посмотреть на казнь

Возвращаемся к Герману и докладываем. Он назначит казнь на 14:00 следующего дня. Приходим к этому времени к виселице около дома Германа, смотрим на три очень неудачные казни. Получим достижение «Вонючка (тот, кто портит удовольствие другим)».

Залог здоровья
Kingdom Come: Deliverance. Где погреб

После сюжетного задания «Крещение огнем» возвращаемся в Ратае, в верхних комнатах замка найдём выздоравливающего Яна Птачека. Ему надоело сидеть взаперти, и он предлагает отправиться с ним в купальни.

Задание: Встреться вечером в купальне с паном Птачеком

Приходим в купальни после 20:00, стучимся в запертую дальнюю левую дверь. Соглашаемся на все абсурдные просьбы Яна, иначе задание закончится преждевременно. Вначале он просит обыграть мыльщицу, чтобы её раздеть.

Задание: Сыграй в кости со Зденой, девушкой из купальни

Нужно набрать 1400 очков быстрее соперницы. Правила игры описаны в задании «Блюститель порядка», где мы играли в первый раз. Нужно победить в двух партиях. Хотя, девушка так и не разденется.

Задание: Сложи одежду в сундук и залезь в купальню

Раздеваемся около сундука, забираемся в бадью мыться вместе с Яном. Соглашаемся на предложение выпить. Придет мыльщица Клара. Ян захочет уединиться, и отправит нас за вином из его погреба.

Задание: Раздобудь кувшин. Найди сильванское красное в подвале ратуши

В самом начале можем взять из сундука ключ пана Яна, это упростит задачу. Берём в руки факел, чтобы нас не арестовали ночью. Идём в Ратае, подходим к ратуше, проходим вдоль левой стены, найдём незапертую заднюю дверь. Через пару дверей войдём в комнатку с лестницей, где караулит охранник. Дожидаемся пока охранник выйдет, открываем дверь ключом. Либо в разговоре убеждаем его «красноречием», что нас отправил Ян. (Если не взяли ключ в сундуке, подходим к охраннику сзади, оглушаем его, забираем его ключ). В подвале найдём и кувшин, и бочку с вином, она правая верхняя. Возвращаемся в купальни.

Задание: Раздобудь цветы для Клары, девушки из купальни

Во второй раз Ян отправит нас за букетом для девушки. Нужны цветки: одуванчики, шалфей, мак, розы. Желтые одуванчики и красный мак можно найти на склоне по пути в город. Синий шалфей нужно искать на полях. Розы растут только в одном месте — на заднем дворе северного замка Ратае, место будет отмечено.

Задание: Убедитесь, что с паном Яном всё в порядке

Возвращаемся в купальни, видим как парень Клары пытается утопить Яна. Вступаем в рукопашный бой со Славкой. После победы просыпаемся утром, находим Яна, спрашиваем что он будет делать со Славкой. Убеждаем или наказать, или не наказывать его. В награду за каждое действие получим немного грошей и Раздевальную игральную кость (позволяет чаще выигрывать).

Вальденсы
Kingdom Come. Поиск еретиков

После сюжетного задания «Крещение огнем» возвращаемся в Ратае, общаемся с паном Гунашем. Узнаем, что в Ужице приехал викарий ахриепископа. Нам нужно узнать цель его приезда, и по возможности не дать ему поводов для обвинения в ереси.

Задание: Поговори с викарием

Викарий поселился в доме у отца Богута, найдём его там. Он расскажет, что пойманный еретик из Кунта-Горы под пытками признался, что в Ужице есть место сбора еретиков. Для выполнения задания нам нужно уметь читать. Викарий передаст нам книгу «Показания еретика», и нам придётся расшифровать её.

Задание: Отыщи конгрегацию Вальденсов

Описание пути начинается с 5-ой страницы:

«К восходившему солнцу» — из Ужице идём на восток;

«Палец Христов из земли» — на перекрестке указательный столб наклонен влево, идём туда;

«Тысячеглавая толпа и их королева» — ульи пчел на обочине дороги;

«Пасть бегемота» — проходим через разлом в каменной стене;

«Встретил апостолов Петра и Андрея» — идём по реке до лагеря рыбака;

«Увидел двух вдов» — идём к двум плакучим ивам;

«Пошел по краю мира» — идём по правому берегу озера;

«Два моста через реку» — идём по левому мосту;

«Врата в сад, соломенные чучела» — по полям со стогами идём до рощи.

В итоге путь приведет нас к небольшой роще к западу от озера (точка показана на скиншоте). Внутрь рощи можно войти только с северной стороны по тропинке. В центре рощи на пне найдём деревянный крест, забираем его как улику.

Задание: Выясни, кому принадлежит распятие с места встреч

Идём к отцу Богуту, спрашиваем про деревянный крест. Убеждаем его, что не желаем зла еретикам, а избавляемся от викария. Богут укажет на семью Бауэров. Нужно доложить викарию, но не делаем это до самого последнего момента, если хотим спасти эту семью.

Задание: Проникни на территорию владения Бауэров и подслушай их вечернюю молитву

Бауэры живут далеко на юго-востоке от центра деревни. Увидев дом, забираемся на чердак по боковой лестнице. Автоматически дожидаемся вечера 21:00. Подслушиваем, что люди действительно проповедуют другую религию.

Задание: Убеди семейство Бауэров бежать

В первую очередь докладываем Богуту. Он попросит спасти людей от сожжения на костре. Возвращаемся к дому, пытаемся убедит хозяйку Бауэр. Её характеристики: 12, 16, 3, но убеждать можно только фразами «красноречия». Самая подходящая фраза для её веры — «Господь дает тебе шанс на спасение».

Задание: Избавься от викария

Докладываем обо всём викарию. Если заранее предупредили Бауэров, то они скроются в соседней провинции, и викарий уедет продолжать поиски там. В конце докладываем пану Ганушу о решенной проблеме.

2. Ратае. Занятия

Занятие: Карманник
Kingdom Come: Deliverance. Как украсть

Когда выполним первое задание Пешека, у него можно будет бесплатно обучиться азам воровской профессии, получить отмычки и опыт:

— Взлом замков. Курсором ищем место, где он пожелтеет, жмём «вправо» для поворота замка, в это время сдвигаем курсор вслед за замком, чтобы он оставался в желтой области;

— Карманные кражи. Садимся и подходим сзади к человеку. Зажимаем клавишу, чтобы накопить время на осмотр кошелька. Достаточно 6-7 секунд. Входим в меню кошелька, быстро перемещаемся к предмету по кругу, убираем знак вопроса, берём предмет, возвращаемся к выходу.

Занятие: Вор вора видит издалека — Войтек
Kingdom Come: Deliverance. Что можно делать

В своём первом задании Пешек познакомит нас с другим мельником — Войтеком, на реке чуть севернее Ратае. У него тоже есть для нас несколько воровских миссий.

Задача: Я раздобыл ключи от арсенала Тальберга

В Тальмберге поднимаемся на крепостную стену, входим в комнату около ворот, спрыгиваем в подвал, взламываем сундук со сложным замком, внутри берём 5 доспехов Ваффенрок. Возвращаемся на мельницу, получим 250 грошей.

Задача: Укради лошадь с конного завода в Мрхоедах

В деревне идём в самую северную часть, там лучше всего забрать серую лошадь. Пока нас никто не видит, садимся верхом, с разбега перескакиваем забор, скачем вокруг деревни, не заезжая в неё, возвращаемся к мельнику. Получим 300 грошей.

Задача: Укради драгоценности панны Стефании

В Тальмберге поднимаемся на 3-ий этаж, нам нужно попасть в запертую правую комнату. Пока рядом нет стражника, внутри взламываем сундук со сложным замком, забираем кольцо «Драгоценности панны из Тальмберг». Сдаём мельнику, получим 350 грошей.

Занятие: Вор вора видит издалека — Пешек
Kingdom Come: Deliverance. Прохождение

Задача: Забери кольцо из сундука с драгоценностями хозяйки купальни

В купальнях Ратае заходим в верхнее северное здание, поднимаемся на второй этаж. Сундук находится за лестницей.

Задача: Укради бумаги из ратуши Ратае

Область поиска находится на 3-ем этаже, в жилых комнатах. Нам нужно проникнуть в комнату с книгой «Черная хроника». Эту дверь нам откроет писарь по дополнительному заданию «Гроши за старую веревку». Идём в комнату справа от Черной хроники, осматриваем стол у окна, берём с него свиток «Купчая». Получим 175 грошей.

Задача: Укради книгу Гануша в дорогом переплете

В Ратае идём в северный замок. На 2-ом этаже заходим в правую пустую комнату. там на дальнем столе лежит «Иллюстрированная книга». Получим 250 грошей.

Занятие: Руины
Kingdom Come: Deliverance. Точка интереса

Общаемся с сотником Бернардом после завершения дел в Нойхофе. Он расскажет, что за зачистку мелких лагерей бандитов полагается награда. В качестве награды нужно приносить с собой шпору атаманов (40 грошей). Так же можно получать награду за каждое отрезанное ухо разбойника (25 грошей).

Задача: Убей вожака лагеря (восточный ручей)

Первым лагерем будет отмечен тот, что находится на восточной дороге от Ратае, вдоль ручья. Прямо перед лагерем лучше сохраниться. В нём живут 4 разбойника, но можно издалека обстрелять их стрелами, и трое убегут, в бой вступит только вожак. После победы сдаём шпоры и уши.

Задача: Убей вожака лагеря (западный лес за рекой)

Второй лагерь находится на западе от Ратае, за рекой в том месте, где нужно разыскивать соловьёв. Там так же 4 разбойника, но сражаться будут все, нужно зажать их на узком входе в лагерь. Кроме прочего, в сундуке бандитов найдём серебряные и золотые чаши.

Задача: Убей вожака лагеря (северо-восточный лес)

Задача: Убей вожака лагеря (запад)

После зачистки 4 лагерей занятие закончится. За новыми заданиями нас отправят в другой город — Тальмберг.

Занятие: Пир для нищих
Kingdom Come: Deliverance. Прохождение

Задача: Принеси Алесю крольчатины (0/90)

На центральной площади Ратае сидит нищий Алесь, общаемся с ним. Он рассказывает, что нашел покупателей на незаконно добытое мясо. Можем безопасно сдавать ему крольчатину, добытую на охоте. Первую порцию мяса мы добудем по сюжетной миссии «Добыча». Получим 12 грошей.

Задача: Принеси Алесю мясо косули (0/80)

Нужно убить пару маленьких оленят. 12 грошей.

Задача: Принеси Алесю мясо благородного оленя (0/90)

Нужно убить одного большого оленя с рогами. Получим 12 грошей. После этого здание закончится, так как местный охотник начнёт усиленно проверять, откуда берётся незаконно добытое мясо. (Денег за задание мы получим немного, но это сильно поднимет нашу репутацию среди нищих беженцев).

Занятие: Сделай мне одолжение — ударь меня!
Kingdom Come: Deliverance. Как драться

От нищих с синяками можем узнать, что в городе есть боец, который дерется за деньги. Можем найти его и сразиться.

Задача: Победи Кудряшку, Штепана, Макала

Вначале нужно победить двух нищих. Платим по 2 гроша для начала боя. Сражаемся на арене за городом. Награда за победу — 4 гроша, но более важен опыт, получаемый в бою. В конце сможем сразиться с горожанином Макалом. После победы над ним можем повторять бой любое количество раз.

Занятие: Грабь богатых, давай бедным
Kingdom Come: Deliverance. Воровство

Задача: Укради 50 грошей у стражника Паздеры

На южном перекрестке в городе общаемся с нищим, сидящем на скамейке. Он рассказывает, что стражник ограбил его, и теперь просит украсть деньги «обратно», поделив их пополам. Можем дождаться, когда стражник будет ночью один в дозоре, и оглушить его сзади. Либо можем просто отдать нищему свои 50 грошей.

Задача: Укради у богатой пани 50 грошей

Точно так же можем ограбить человека, либо заплатить своими деньгами. В любом случае получим прибавку к навыку карманной кражи.

Задача: Укради серебряное кольцо у ростовщика Пруды

В этом задании уже нельзя откупиться деньгами. Вольфрам Пруда ходит по центральной улице, и застать его в одиночестве можно только ночью. Если не развит навык кражи, просто оглушаем его, и забираем кольцо.

Задача: Укради печать гильдии у торговца из Ледечко

Едем в соседнюю деревню. Днем торговец всегда под охраной одного воина. Ночью можно вскрыть двери в дом, оглушить людей, и забрать печать. Когда вернемся в Ратае, найдём нищего на центральной площади, закованного в колодки. Общаемся с ним, печать ему больше не нужна, на этом миссия заканчивается.

Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Kingdom_Come_Deliverance_Prohozhdenie_2.html

Гайд. Где найти все клады и сокровища в Kingdom Come: Deliverance

Разбогатеть и заполучить самое крутое оружие в Kingdom Come: Deliverance можно несколькими способами, и один из них — найти спрятанные по всей карте клады и сокровища. В тайниках чаще всего лежит какой-нибудь весьма неплохой элемент доспеха, отличное оружие, деньги и много чего еще.

В игре немало таких тайников, включая те пять сокровищ, карты которых давали за предзаказ Kingdom Come: Deliverance. В этом гайде мы расскажем, где найти все эти клады.

Перед тем, как отправляться на поиски сокровищ, обязательно возьмите лопату, скажем, во дворе перед мельницей Пешека у Ратае — порой предстоит рыть ямы и могилы. Кроме того, не помешает прокачать навык взлома замков — в некоторых тайниках лежат сундуки с «очень сложными» замками. Советы по прокачке этого навыка можно найти в одном из наших прошлых гайдов.

На каждый тайник мы сделали по три (реже — четыре) скриншота. Первый показывает нужное место на карте, второй — само место от лица героя, третий — содержимое тайника.

Сундук на северо-западе от Скалицы

Сундук по мостом в предместьях Скалицы

Сундук в подвале сгоревшей избы на западе от монастыря

Могила в лесу у реки на западе от монастыря

Сундук у сгоревшей избы в лесу через реку на западе у монастыря

Сундук в пещере в лесу на юге от Враника

Могила в лесу на востоке от Враника

Мешок в пещере в лесу на востоке от Сазавы

Сундук в развалинах на северо-западе от Ратае

Сундук у дерева с забором на северо-западе от Ледечко

Мешок в заброшенном колодце на севере от Ледечко

Сундук в лесу на северо-востоке от Ледечко

Сундук в пещере на востоке от Ледечко

Мешок под деревом на юго-востоке от Ледечко

Сундук в сгоревшей избе на юго-востоке от Ратае

Источник статьи: http://kanobu.ru/news/gajd-gde-najti-vse-kladyi-i-sokrovischa-v-kingdom-come-deliverance-402592/

Сокровища в Kingdom Come: Deliverance – все места в игре

Введение

Если увидите неточности или я что-то где-то не нашел, а это вполне может быть, учитывая хитрожопость подход братьев чехов к дизайну карт, призываю писать и обязательно дополним. И, да, дальше будут спойлеры. Да, весь гайд из них состоит и если вы их не хотите, то зачем вообще смотрите гайды? Жесткий режим в оффлайне на ноуте с тачпадом и полным набором отрицательных перков всегда к вашим услугам.

Во первых, если дальше где потеряетесь, крайне рекомендую вот эту карту по ссылке:

Добрые люди ее давно сделали и там уже открыты абсолютно все имеющиеся места, правда описания есть только по местоположению карт, стандартным сокровищам и некоторым лесосадам.

Также с последним DLC «Женская доля» искателям лесной халявы подвалило мегасчастье в виде собачки, которой на определенном левеле собаководства можно сказать: «Ищи!». Барбос серьезно экономит время плутания по чаще, очень облегчает вояж по местам ниже и крайне рекомендуется к приобретению всем сыновьям кузнеца, если тут вдруг есть такие.

ИМХО, «интересных мест» на такую здоровую карту можно было бы легко и в 2-3 раза больше насыпать без скатывания в казуальщину, но таки какие Варвины годы…

В подавляющем большинстве «интересных мест», как вы уже, наверняка, успели заметить, вы найдете бутылку самогона.. ну ладно.. две.. две бутылки самогона… и всё, несколько травинок разных видов и, опять же, всё… кинжал… бурдюк вина, травинки с кинжалом, стрелу.. ладно, 2 стрелы, вино с самогоном… опять самогон.. и О Шнапс!! Шнааааапс!! целый один настоящий Шнапс. (Им же даже сохраниться можно!!) и вместе с ним.. Что бы вы думали. …. !четыре! бутылки самогона.

Да, кстати, если вдруг вам не хватило самогона или все еще не хватает самогона, самогон можно еще себе сварить самому. Вот рецепт самогона прям слева. Не такой у самогона простой рецепт, между прочим. И рецепт самогона не сразу доступен! Его, самогона рецепт, еще добыть где-то надо. Так что сварите себе еще самогона. Сварите, сварите, сварите самогона. Вам ведь все время нужен самогон, а то вдруг самогон кончится?

Я понимаю, что у нас хардкор, историзм, реализм и все такое… Мифриловые трусы +100 урона зябликам под каждым кустом валяться не должны, но реально, что за страсть у разрабов к теме «побухать на природе»? Этого за кодингом сильно не хватало?

Предполагается что игрок, увидев живописный прудик, сел на завалинке, умилился, достал бутылочку и решил послать лесом все эти феодальные разборки панов на часок-другой? И делает он это прям так регулярно,что куда бы он ни попал, из какой бы деревни ни ехал, сесть да бухнуть у болотца или речки – просто наипервейшее дело? Я, в целом, не против такого внутриигрового опыта, только очки виртуальной реальности к этому нужны уже образца минимум 2070 года и желательно сразу с симулятором комаров!

Так вот этот гайд будет как раз про те «интересные места» (кроме стандартных сокровищ, на картах обозначенных сундучками), где можно найти хоть что-то чуть более ценное и полезное, чем целую одну стрелу, целый один или даже два одуванчика, или очередной, мать вашу, столь нужный и главное редкий самогон.

Указываю как добраться и как на месте лут найти. Содержимое сундуков намеренно не палю. Кто находил, тот знает. Кому предстоит, тому удовольствие портить незачем.

Прибыславица

1 – Подвал большого дома посреди леса

Замок очень сложный, без взлома 6 и «Пьяной удачи» смысла искать не имеет.

Специально выношу это место в начало гайда. Даже если больше ничего из простыни ниже смотреть не собираетесь, это место лучше зацените, не пожалеете. К посещению обязательно! Желательно сразу как получите от Гануша Сивку (или вы, грешным делом, круты неимоверно и уже до охоты с Птачеком купили свою личную лошадь) метнитесь в этот лесок хоть тушкой, хоть чучелом. Заткнет за пояс иные стандартные сокровища.

Помимо нехилого содержания, еще дает фору многим местам по степени хитрожопости. Проходим вокруг, залезаем в одну, в другую секцию подвала. Ходим, смотрим и не находим ни черта, кроме камней и досок… конечно, до тех пор пока случайно не пройдем по самой стеночке в самую глубь кустов в уголке… стрелка на скриншоте выше.

2 – Камень с поваленным деревом

По поваленному стволу забираемся к корням дерева, растущего на камне.

3 – Каменные развалины с сундуком

Просто сундук с лутом в уголке каменных развалин. Лут необидный.

4 – Могила у мостика через ручей

Ориентир – водное колесо на ручье. Раскапываем и отмечаем, что и не могила это вовсе.

Ровна и лес на холме между Тальмбергом и Мрхоедами

Лес вполне прилично наполнен всякой всячиной и дичью, к посещению рекомендуется. Ниже наиболее прибыльные места в округе.

1 – Здоровый валун с висельником

Ну валун прям в лесу, ну с висельником над ним. Эка невидаль в эти неспокойные времена. Но если валун старательно обойти, то найдете дырку в земле и ступеньки вниз…

2 – Могила у домика

Домик прямо у серпантинного спуска к Ровне от Мрхоед и лагеря Радцига. За ним чуть в глубине на кромке леса, могила, вполне достойная внимания.

3 – Мертвый мужик у камня

К нему ведет дорожка вверх от раскопанной могилы у дороги из Ровны в Тальмберг. Ящик спрятан очень хитро на противоположной от мертвого мужика стороне камня и прикрыт кустом.

Коли вдруг кто-то регулярно практикует ночные лошадиные прогулки под «Сычем» и без оного, то вы, наверняка, замечали кое-где светлячков. «Ах как красиво и атмосферно, какое классное дополнение к закатам и рассветам» – думал я. «Какой чудесный день, какой чудесный пень, какой чудесный ночь..» – думал я первые 5-10 раз, встречая их. А потом как-то торкнуло по мозгам – они ж тусуются в одних и тех же местах! Походу это «Жжжж» неспроста!

Короче, светлячки – не просто так. В 9 из 10 случаев они указывают могилку, которую, даже зная примерное расположение, иначе хрен заметишь, а иногда образуют целые дорожки к интересным местам (исключение – дорога из Ледечко на север, там светлячки насыпаны разрабами в довольно рандомных и пустых местах). Появляются не раньше 12 ночи. Мораль: следуй за волшебными огоньками, юзернейм, и воздастся тебе, иногда (не всегда, правда) даже чем-то большим, чем вездесущим самогоном.
______________________________________________________________________________

4 – Лагерь разбойников и лесосад

Это место вы, опять же, находили наверняка, но его надо в гайде упомянуть хотя бы из-за лесосада.

Помимо лагеря с тремя не слишком разодетыми бандитами, это еще, походу, самый большой лесосад с Беладонной из всех известных. Как скосите его, этой важной травки вам хватит чуть не на всю игру. Легалайз! Мать его!

5 – Сундучок в развалинах

Открывать именно маленький серый сундучок в углу.

6 – Разбитая телега на крутом склоне

Телега, свалившаяся с самого начала серпантинного спуска к Ровне от Мрхоед и лагеря Радцига. Ящик прям у телеги.

Скалица

Приличная концентрация не слишком интересных, но содержательных мест.

1 – Кострище с мешками

Тупо кострище, тупо мешки и в мешках немало всего. Место опасное, потому как можно привыкнуть и ждать того же и от других кострищ. Не ведитесь, оно тут чуть не одно такое.

2 – Могилка у самой реки

Ближе к реке у куста за телегой. Лута чуть побольше, чем обычно.

3 – Разбитая телега у дороги

4 – Разбитая телега с дохлой лошадью

Вокруг ничего. Открывать мешочек у окровавленных штанов.

Помимо описанного, леса и поля Богемии набиты местами (иногда непонятно с какого перепою «интересными») нескольких стандартных видов:

  1. Деревянные языческие идолы. Сломанные и не очень. За редчайшим исключением вокруг нет вообще ни черта.
  2. Курганы с кучкой камней на них. Бесполезны абсолютно, терпеливо ждут своих открывателей 20-21 века.
  3. Кострища. В подавляющем большинстве голые и ненужные, иногда снабженные местом, чтобы сесть, гораздо реже местом, чтобы заснуть и сохраниться.
  4. Укрытия и схроны браконьеров. Комплектуются (если повезет и сработал рандомайзер) с ходу грубящим и бычащим вас браконьером – 1 штука, либо, значительно реже, браконьером галантным и вежливым, стеснительно предлагающим что-то у него купить, также – 1 штука, тушей косули или бедной свинюшки – 1 штука и скромным мешочком (иногда двумя мешочками) в домике из лапника, содержащим 2-3 стрелы (стрелы, правда, годные: пробивные или улучшенные пробивные), средненький лук на 57 дамага (или хуже) и откровенно дешевый тесак.

Самопеш и дороги из Сазавы в Скалицу

На этих дорогах стаями тусуются самые крутые бандюганы Богемии. Места регулярных тусовок отмечены на карте ниже красными кружками, ночью вероятность встретить их выше. Вырезав/перестреляв с лошади одну из особо удачных групп товарищей (исключительно хороши бандиты, хоть и половцы в этих местах тоже вполне себе жирные и мясистые) вы соберете с них больше лута, чем со всех вместе взятых мест, описанных в этом гайде.

Помимо упомянутого главного богатства этих мест, есть еще 4 прикольных точки.

1 – Трупы свалившихся со скалы

Место реально интересное, сразу без поллитры и не разберешься… А так вот зачем тут везде самогон!!

Снизу от переправы и разбитой телеги не подойти. Заходить надо сверху, потому две стрелки у цифры 1 на карте выше: верхняя показывает кровавое пятно на самом краю скалы (пятно обозначает место откуда начинаем спрыгивать), нижняя собственно место c лутом на скалистом склоне. От пятна свешиваемся и видим первого расшибленного мужика — к нему надо аккуратно спрыгнуть. Спрыгнув к первому, свешиваемся и только отсюда видим второго мужика, спрыгиваем к нему. На самих мужиках ничего, но если стоя на втором мужике лицом к обрыву вдумчиво повернуться направо, нашарите кошелечек.

2 – Могила сразу за переправой

Ничего особенного, просто в ней лежит хоть что-то.

3 – Ульи у Самопеша

Так уж вышло, что эти конкретные ульи богаты не только медом.

4 – Разбитая телега травника

Сазава и монастырь

1 – Могила Гарри Поттера

Она самая, притом, поймавшего Снитч. Снитч, правда, больше похож на жирнющую чешскую муху-мутанта, но зато с претензиями по копирайту никто точно не полезет.

В упитанности мухи можно убедиться лично на берегу реки Сазавы.

2 – Сундук в болоте

Сундук вполне себе богатый, прям что надо.

3 – Тайник в камышах

Появляется не сразу, точно становится доступен после сюжетного квеста в монастыре, для верности прочитайте предварительно бумажку в комнатах Приора.

Мешок запрятан в камышах так, что его практически не видно даже в упор, так что шарьте в траве тщательно. Очень жирный тайник. Лежит много всего. Указание на него, написанное в стиле «показаний еретика», можно найти в монастыре в комнатах Приора рядом с книгой-списком послушников. Первый раз именно по по этой бумажке его нашел.

4 – Красная палатка

Пропустить сложно, красный ковер на зеленом фоне болота заметен издалека. В комплекте застреленный из лука мужик и ящичек с лутом.

Дорога из Ледечко в Сазаву

Пара мест с хоть каким-то лутом вокруг брода у мельницы.

1 – Могила посреди леса

Выглядит как плоская куча камней и палок между деревьями.

2 – Хитрый схрон на склоне над дорогой

На левом скриншоте место, если смотреть с дороги от начала спуска к мельнице. Нагромождение камней с дыркой. Внутри лута не слишком много, но хоть какой-то есть.

Дорога из Ратае в Ледечко

Дорога та, что по берегу реки. Чуть кружная, через мельницу Войцеха.

1 – Ящик в расщелине

Ориентир – сухая белая береза без листьев.

2 – Сундук в пруду

У домика и кострища вытянутый пруд (или длинная желтая лужа, если угодно) с бревенчатым мостиком. Сундук не разочарует.

Ледечко и мельница у Мрхоед

1 – Лошадь в гнезде

Набившая всем оскомину лошадь в гнезде. Не иначе как грифон ее туда уронил.. к чему ж это такая отсылка?? Загадка, да и только. В это место спрыгивать сверху обрыва и не прям над самим гнездом, а правее. Пропрыгать до него по скалам желательно с перком «Как перышко» и под «Живой водой», разберетесь, в общем. Место попсовое, про доспехи для лошади в KCD не писал только ленивый, но лут в гнезде приличный, так что в гайд это включаем.

2 – Разрытые могилы в лесу

То ли недокопанные, то ли уже разрытые могилы у кромки леса. Нам предлагается доразрыть одну из них.

3 – Сожженный дом и повешенный

Открывать мешок под осевшей крышей.

4 – Кровавое пятно

У перекрестка в начале подъема к мельнице прям посреди дороги очень заметное кровавое пятно. Его многие проезжали, но не все прошли от него по дну оврага в кусты по кровавым следам.

5 – И могилку под деревом прям над этим оврагом тоже пропускать не следует

Нойхоф

Здесь места в основном не столько полезные, сколько прикольные.

1 – Упившийся мужик

Избушка с товарищем из антиалкогольной рекламы, упившимся вусмерть. Лута тут только остатки бухла бедного мужика.

2 – Сбитая ведьма

Место попсовое, на него указателей полинета. Пару зелий и кинжал у ведьмы найдутся.

3 – Сожженный лагерь и сундук

Место наверняка проходили и находили, когда шли к штатному сокровищу в лесу. В большом сундуке не бог весть, но что-то есть.

4 – Неудача Вильгельма Телля

У домика забавная сценка. С лутом все печально, как минимум можно собрать неплохие стрелы. Иногда (рандомно) на пути к домику на вас могут напасть самонадеянные голодранцы с дубинками. Если придете сюда уже как раскачаетесь, голодранцев рандомайзер может заменить на лютых психов — латников.

Дорога на Ужицы

1 – Домик ведьмы

Отсылка к «Гансу и Греттель». Печка и клетки у домика вроде как для заготовки в пищу ребятишек, хоть по мне так клетки по размеру скорее для курей. Видно какие были клетки у разрабов в семплах, тех и навалили.

2 – Сожженный лагерь

Сходу, вроде бы, нет ничего, кроме обгорелых головешек как и в куче других подобных мест.

Но это только сходу. Внимательно смотрим и находим маленький сундучок, еле выглядывающий из под досок (правый скриншот).

3 – Остов избушки с подземным колодцем

Прямо у кромки леса напротив хозяйства Бауэров.

Ужицы

1 – Сеновал и место для свиданий

Нора в кустах за сеновалом. Кошель в норе.

2 – Тайник у дома, осевшего по крышу

Если стоять к Ужицам спиной, нора справа от сгнившего дома. Кошель… в норе. Не стесняемся проверять норы.

3 – Сундучок в пруду у разбитой телеги

Сундучок маленький, совсем не сразу заметен под водой. Смотрим внимательно.

4 – Крестный отец

Могила человека, получившего предложение, от которого он не смог отказаться (отсылка к фильму, для тех, кто в танке).

5 – Лагерь браконьеров

В отличие от стандартных браконьерских укрытий, это полноценный лагерь. Закладки лута приличные как в лагере бандитов или половцев + больше и самих браконьеров. Браконьеры тут ведут себя вконец отмороженно и без предложений товаров, услуг и даже без грубых, но словесных предложений пойти на… все 4 стороны, сходу начинают нас убивать. Наше же право: разочаровать их в их нехитрых стремлениях.

Лес перед Враником

1 – Брошенный лагерь с белым тентом

Замок на большом сундуке – очень сложный.

В начале подъема по дороге на Висельный холм слева будет заброшенный лагерь/кострище с большой натянутой над ним белой тряпкой. Пропустить сложно. Хорошо набитый лутом сундук прямо за деревом, если смотреть на запад, стоя под тряпкой (см. 2 верхних скриншота).

Если от белой тряпки, держа направление строго на тот же запад, перейти через дорогу и пройти совсем чуть-чуть за первую линию кустов, то сразу за кустами на краю поляны будет еще 1 необидный сундучок с бочкой и валяющимся рядом золотым кубком (см. 2 нижних скриншота и левую стрелку у цифры «1» на карте выше).

Также на этом месте подъема в кустах — точка рандомной засады. Потому, если что, аккуратно с очередными голозадыми пейзанами.

2 – Могила рыцаря в перелеске над рекой

На дальней от Ратае стороне Висельного холма. Удивила. Там лежит то, чего тут обычно в могилы не кладут.

3 – Могила у реки с искупительным крестом

Проходит отбор по критериям нашего гайда, правда по нижней границе.

4 – Лагерь бандитов

Как ни странно, полноценный лагерь бандитов, не обозначенный как обычно на карте дымком. Шмот в целом не ахти, но вожак одет почти прилично.

Лес за Враником

Да, да. Смотрите на картинку, вон как там в лесу много-премного интересных мест, всякие такие прям разные и прям на каждом шагу, ага.

Нормальных 3… ну ладно, ладно 4. Остальное для массовки, just believe me.

1 – Идол в ведьмином круге

Во времена главенства святой церкви не так просто найти функциональное и не поломанное капище. Идола рекомендуется обойти со всех сторон, чтобы не пропустить ничего из представленной в ассортименте бытовой химии. Ну и мухоморами запасетесь на веки вечные, если с этим грибом внезапно какие проблемы были.

2 – Кладбище посреди леса

В нераскопанной могиле в центре совсем не обидный сундучок.

3 – Заброшенная избушка и 3 бандита

Вообще мегаместо, если вдруг его еще не знаете. Бандюганы злющие, одеты в топовое шмотье, круче шмот только у тех, что тусуются на дорогах из Сазавы в Скалицу. На самом деле, самый близкий к Ратае лагерь с чуваками такого уровня.

Кстати, бесшумно вырезать его абсолютно реально в первую же ночь, после того как очнулись на мельнице. Осторожно: у бандитов нынче имеется противный, брехливый и довольно внимательный пес. Для этого пригодятся: 6 незаметность и взлом, кинжал, краденая лошадь, 2-3 «Сыча», 1 «Кошачьи лапки» (с 6 взломом и перком «Пьяная удача» аптекарь Коняш тотально обносится в первую же ночь, сыч у него лежит готовый, а лапки можно и по памяти/гуглу сварить). Лошадь удобно крадется из таверны за Ратаевской стеной, что по дороге в Нойхоф, только смотрите, чтоб никакой смерд вас не видел близко, лихо скачущим в ночи ни туда, ни обратно (стуканет как пить дать). Потому никаких «через город» сразу спускаемся с горы к реке и скачем к Вранику вдоль нее. Там штатный спуск к реке есть между таверной и домом напротив тренировочного ринга Бернарда. Для патчей от 1.8.1 стоит еще перед этим максимально облегчить Генри, чтоб и на лошадь влез и шмот было куда складывать.

Я делал так в жестком и находил избушку по памяти. Та еще спецоперация, но лут с бандюганов что надо (особенно для начала игры) и скучно не будет, гарантирую.

Ну во-первых залезть в заброшенный Враник до известных сюжетных событий прикольно само по себе, а во-вторых 1 необидный сундучок там все-таки найдется. Запрыгиваем на стену чуть справа от ворот, в заброшенной версии Враника это спокойно делается.

Любуемся милым местом каких-то очередных ритуальных убийств и столиком с кубками. Если от столика сягануть в кусты за сгнившую избушку и чуть правее (стрелка на скриншоте выше), то нашарите полянку с искомым сундуком.

Лес к югу и юго-востоку от Ратае

Самый криповый лес по набору «местечек», висельный холм чтоль так влияет? Любителям ужастиков рекомендуется посещение ночью с факелом и без, а особым гурманам можно еще алкашнуть ведьминого зелья. Тут принцип — напугай и развлеки себя сам, из-за дерева на вас так никто и не прыгнет, игра не та, хоть и чувствовать себя неуютно никто не запрещает. Ну, тем не менее, приступим.

1 – Дом с колодцем

Стоит не очень высоко, спрятан хитро, но к нему можно прийти по лесной дорожке от реки и часовенки на ее берегу. Под самый конец дорожка теряется, но если держать направление, выйдете прям к избушке.

Большинство считает место отсылкой к «Звонку», кто-то пишет, что к «Армии тьмы». В общем атмосферность и колодец в наличии. Сундук с годным лутом слева в помойке (стрелка на скриншоте), если стоять лицом к Ратае.

2 – Дом маньяка

Натурально дом маньяка, со всеми атрибутами, единственно, что без самого маньяка.

Из безусловно полезного – книжка «Радости нутровки» в комнате на втором этаже, название книжки в этом милом месте играет оригинальными и свежими красками.

3 – Дом с бревном в сапогах

Дом на вершине холма в лесу и у него бревно в сапогах рядом со скелетом. За домом мешочек с совсем не обидным лутом.

Это место – отсылка к исконно чешской и в оригинале довольно жутковатой сказке «Полено» (Otesánek), а также годному чешскому фильму 2000 года по мотивам этой сказки.

Если вдруг кто видел/посмотрит/почитает, то в Ратаевском лесу нам дают понять, что старушка полено в конце концов топором (в оригинале сказки мотыгой) замочила. 🙂

4 – Здоровая квадратная яма

Место выглядит скорее как археологический раскоп.

Туго набитый лутом сундук с очень сложным замком на дне ямы к вашим услугам.

5 – Лагерь бандитов у шахты

Его чистили считай все, так как туда мы попадаем сразу по квесту сотника Бернарда. Единственно, в саму шахту не забудьте заглянуть, там это.. сундучок есть, если что.

Кое-что на десерт, или дух KCD

Ну и самое любимое место, максимально точно передающее истинный дух игры.

Загадочный труп на берегу реки Сазавы, выпал откуда-то сверху, видно упал из еле заметной пещеры высоко на склоне горы, в карманах куча разноцветных перьев (кстати, если это вдруг отсылка, буду благодарен за инфу).

Неприступный склон горы, самый край карты, в пещеру попасть сложно, снизу не подойдешь, склон крутой, недолго и сорваться. Залезаем с самого верха горы, обходя чуть не за километр у переправы, пещеры не видно, но пещера там есть, вон обозначена, надо до нее добраться!

Немногие доберутся, немногие вообще ее заметят, немногие заберутся в такую глушь, на неприступный склон на таком отшибе. Ну что же? Что же там? В такой недоступной пещере? Что же там? Ну если не квест, так вход в подземелье! Ну если не вход в подземелье, так что-то интересное, ну если не интересное,так ценное что-то, что-то что можно найти только в этом самом недоступном, самом неочевидном и неудобном месте. Нет, нет, не зря карабкаемся, не зря срываемся и карабкаемся вновь. Площадка перед пещерой узкая… только сверху, только сверху. Вот вот! Наконец, вход, сверху прыгнули, удержались, не съехали, стоим, добрались, заглядываем в азарте, в радости, в предвкушении! Вот оно самое высокое, далекое и недоступное место игры, наконец-то! и…

Сокровище Скалицы в DLC A Woman’s Lo

В DLC можно найти 1 клад, карту можно купить у Шарлатана около небольшого пруда, в верхней части деревни… Пропустить его почти не возможно так как мимо него проходит один из первых основных квестов.

Источник статьи: http://gameplaynet.ru/sokrovishha-v-kingdom-come-deliverance-vse-mesta-v-igre/

Kingdom come deliverance сокровище под голубятней как найти

Лопата — это крайне полезный и нужный инструмен в Kingdom Come Diliverance !
Она понадобится вам в ваших поисках сокровищ, и без нее ну никак.
Если вы по какой-то причине пропустили или продали Лопату, то сейчас я покажу вам, как ее раздобыть !

Места с лопатами: Где Лопата!?
Ратае:

  • Начальная локация, после вступления. Идем к телеге и забираем лопату.
  • Ворота рядом с домом могильщика(квест мельника)

Если знаете еще места — пишите ! Добавлю в гайд с вашими никами.

Первая карта находится в Раттайском лесу к Юго-Востоку от Нойхофа.
Стартовой позицией будут поля, что рядом с рекой. Пеесекаем рекчу через мост,чтобы она была по правую руку от нас, как указано на карте, и двигаемся далее до Лагеря.
Там, среди кустов, будет еле заметная тропинка, которая приведет нас к Могиле.
Для того, чтобы ее раскопать, вам потребуется лопата. (См. раздел Лопата)

Подозрительный Череп в той самой могиле

ВНИМАНИЕ///ACHTUNG . Во время поиска этого сокровища вы можете сразу зайтиза сокровищем номер IV
Чтобы найти второе по счету сокровище делаем следующее:
Начинаем мы в Ратае и двигаемся прямо до Дорожной часовни,
как показано на скриншоте.

Далее поворачиваем налево и двигаемся прямо ,никуда не сворачивая, до Лагеря.
У Лагеря у вас будет развилка — вам надо налево.

Теперь самое тяжелое ! Найти ориентир для того, чтобы свернуть правильно.
Для меня это был ромб рядом с надписью Сазава, если провести Воображаемую линию перпендикулярно южной части карты, то наше место окажется совсем недалеко от него.

Теперь нам остается найти Огромный камень и обойти его (шахта под ним). В шахте лежит теперь ваше честно заработаное добро.

С этой картой все легко.
Начинаем в Ужице и двигаем по дороге на север до Озера

Прямо рядом с Озером вы увидите Каменный заборчик. Двигайтесь по нему до этого Дерева.Под деревом будет Могила (См. раздел Лопата).На скриншоте видно забор и дерево.

ВНИМАНИЕ///ACHTUNG . Для получения этого сокровища вам понадобится: Пара отмычек и навык взлома легких сундуков !

  • Пересекаем Реку у мельницы.
  • Не сворачивая едем до Дорожной часовни.
  • От часовни налевоедем до Лагеря лесорубов.
  • От Лагеря сеорубов прямо до Развилки
  • На Развилке поворачивеам Налево и едем до могилы. (Еще там кричит птица)

Вот тут начинается самое интересное ! Перед вами руины Каменного строения и по ошибке можно пройти в арку и дойти до лагеря разбойников (там кстати сундук с неплохим товаром), но нам надо забраться на саму стену ! Для этого проходим в арку и еще несколько шагов, поворачиваемся на 90° левее и видим обвалившуюся стену. Путем нехитрых манипуляцию забираемся на нее и прыгаем внутрь замкнутого помещения, где нас ждес сундук с нашим лутом !
Скриншоты Пути:

ВНИМАНИЕ///ACHTUNG . Для получения этого сокровища вам понадобится: Пара отмычек и навык взлома Очень сложных сундуков !
Стартуем в Скилице и обходим его до метки на скриншоте

Дойдя до точки, занимаем такую позицию:

После чего поворачиваем камеру на 10-15° восточнее и топаем пока не дойдем до Хижины в лесу. С западной ее части вас будет ждать сундук.

Стартовая позиция: Монастырь

Где найти карту: Мельница к Востоку от Сазавы. Покупается у Симона.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1302054820

Kingdom Come Deliverance: сокровища прошлого и где их найти

Внимание! В этом гайде мы говорим про набор карт Сокровища прошлого из бонуса предзаказа. Если вас интересую обычные карты сокровищ, то почитайте вот эту статью.

Если вы оформили предзаказ на Kingdom Come: Deliverance, то в качестве бонуса наверняка получили набор карт Сокровища прошлого. Забрать их можно сразу же после завершения пролога и пробуждения в Ратае. Просто осмотрите сундук рядом с кроватью в доме мельника. В этом гайде мы расскажем, где искать сами сокровища.

Хорошие новости для тех, кто остался без бонусов. Вы все равно можете отыскать эти клады, даже не имея на руках нужных карт. Внутри будет все, кроме частей комплекта брони Warhorse. Мы как раз так и делали, поэтому содержимое сундуков перечислено без этих частей.

Карта сокровищ прошлого 1 (I)

Первым делом убедитесь, что у вас есть лопата. В центре пути из Ратае в Нойхоф расположен лагерь углежогов, в котором мы искали Рыжего по сюжету. Отправляйтесь туда, затем сворачивайте в лес и идите на восток. Так вам нужно отыскать неказистую могилку. Внутри вы найдете 218 грошей, меч Жало, немецкий бацинет, рецепт яда, серебряное кольцо, счастливую игральную кость и украшенные сапоги для верховой езды.

Карта сокровищ прошлого 2 (II)

Это сокровище вы сможете найти к юго-западу от Враника. Вам придется как следует углубиться в лес и отыскать там неприметную пещеру. Хорошим ориентиром вам послужат огромные булыжники. Их видно издалека, а нужная пещере прямо под ними. Внутри стоит мешок, в котором лежат 308 грошей, длинный лук из ясеня, игральную кость Царства небесного, книгу Марафон IV, модные туфли, окрашенную куртку, рецепт артемизии и украшенный немецкий бацинет.

Карта сокровищ прошлого 3 (III)

Искать этот клад оказалось проще всего. Отправляйтесь в поля к северу от города Ужице. Вам нужна уютная могилка на двоих, обильно поросшая красными цветами. Хорошим ориентиром станет большое дерево, которое растет прямо возле неё. Здесь вы сможете выкопать боевой молот с шипами, грандбацинет, 485 грошей, игральную кость для нечетных чисел, нюрнбергский панцирь, ожерелье, рецепт снадобья Гнев Бивоя и сапоги дворянина.

Карта сокровищ прошлого 4 (IV)

На поиски этого сокровища обязательно прихватите с собой парочку отмычек. Вам нужно отыскать точку интереса недалеко от дороги к юго-востоку от Враника. На месте высматривайте каменные развалины. С одной стороны есть пологий залаз, по которому можно пробраться внутрь. Там стоит сундук с уровнем сложности взлома Легко. Внутри лежат 200 грошей, легкая темная бригантина, модные туфли, раздевальная игральная кость, рецепт колыбельного зелья, серебряное кольцо и тяжелый боевой молот.

Карта сокровищ прошлого 5 (V)

Этот клад можно найти к северо-западу от городка Скалица, но отправляться туда без прокачанных навыков взлома нет смысла. В лесу вам нужно отыскать место охоты на оленей. Это такая полуразвалившаяся деревянная избушка, возле которой стоит сундук с уровнем сложности Очень сложно. Мы его вскрыть не смогли, так что не знаем что внутри.

Источник статьи: http://wtftime.ru/guides/263/kingdom-come-deliverance-sokrovischa-proshlogo-i-gde-ih-najti/

Kingdom Come: Deliverance — Прохождение задания «Bonum Commune»

В этом гайде рассмотрим прохождение задания Bonum Commune в игре Kingdom Come: Deliverance — где найти спрятанный клад и что еще ценное можно обнаружить в заброшенной деревне.

У кого взять квест Bonum Commune

После сдачи задания «Ступай и впредь не греши!», в котором нужно доставить в монастырь раскаявшуюся грешницу, Йоханка пожалуется Индржиху, что ей стали докучать какие-то проходимцы: перевернули лавку с подношениями и угрожали Йоханке. Сейчас они обосновались возле входа в монастырь и задирают прохожих. Индржих окажет ей большую услугу, если избавится от непрошеных гостей.

Трое крикунов появляются возле входа в монастырь ближе к вечеру и стоят там до глубокой ночи. Пока вы их не прогоните, следующее задание Йоханка не выдаст. В диалоге с одним из крикунов можно выяснить, предложив небольшую взятку, что их подослали женщины из Сазавы, недовольные тем, что их мужья ходят в монастырь и слушают проповеди Йоханки.

В разговоре есть несколько вариантов мирно договориться с этими НПС: предложить денег, запугать с позиции силы, задавить авторитетом или убедить с помощью красноречия. Если ни один из вариантов вам не подходит, крикунов можно попросту поколотить — драться они практически не умеют. Главное не доставать оружие: можно случайно убить кого то из НПС, а то и всех троих сразу. Если кто-то это увидит, придется посидеть недельку в тюрьме.

После того, как вы прогоните крикунов и доложите об этом Йоханке, она попросит вас сопроводить ее в ближайшую корчму. Там у девушки назначена встреча с одним важным господином, у которого есть просьба к подвижнице.

В корчме парочку будет ждать заезжий купец по имени Павел. В ходе разговора он выдаст задание Bonum Commune.

Спрятанный клад

Если выслушать Павла, он расскажет историю своей молодости. Некогда вместе с партнерами он занимался торговлей, и надо сказать, не всегда использовал законные методы. Со временем отношения между подельниками стали натянутыми, и они решили избавиться от Павла. К счастью, тот вовремя догадался о возможном развитии событий и подстроил засаду первым. Деньги, которые ему достались, Павел спрятал в доме в заброшенной деревне в лесу.

После этого купец уехал в небольшой городок недалеко от Варшавы, где купил должность рихтаржа. Половину жизни он провел, следя за порядком, лишь недавно, вернувшись в родные места, он услышал проповедь Йоханки и понял, что грехи молодости пора искупить. Ему нужен надежный человек, который найдет спрятанное сокровище и пожертвует эти деньги Сазаве. Также Павел попросит принести кинжал, который спрятан там же.

Ориентиров мало, так как дело было давно и Павел почти ничего не помнит. Он бежал по тропе, наткнулся на небольшой ручей и пошел вдоль него, а затем кубарем покатился с крутого пригорка. Повернув с тропы, он потерял свою шапку. Оклемавшись от падения, Павел вышел на околицу Сазавы.

Поиски сокровища

Нужно переехать через мост, который отделяет центральную часть города от корчмы и монастыря, а затем двигаться на юго-запад к крайней правой части отмеченной желтым области поисков, чтобы добраться на околицу Сазавы. Возле леса проселочная дорога переходит в тропинку. Сам лес расположен на невысоком холме, так что забраться туда не выйдет.

Единственное место, где можно подняться — ручей, о котором упоминал Павел. Ориентир — пара арбузов, которые лежат на камне слева.

О том, что вы двигаетесь в правильном направлении, персонаж будет говорить вслух. Пройдя пару сотен метров вдоль ручья, вы найдете желтый шаперон, который обронил Павел. Здесь нужно повернуть направо и идти по тропинке, никуда не сворачивая.

По пути вы наткнетесь на лагерь браконьера. Мужчина расскажет, что недалеко есть заброшенная деревня, куда недавно направлялись несколько наемников. На подходе к поселению вы найдете тела упомянутых наемников. Здесь лучше достать оружие и сохраниться, выпив шнапса.

В самом поселении разбили лагерь трое хорошо экипированных половцев. Даже если вы хорошо фехтуете, справиться с ними будет очень сложно. Можно немного схитрить: медленно продвигайтесь вперед, пока вас не заметит первый головорез и не ринется в атаку. Немного отбежав, можно расправиться с ним в одиночку, а затем вернуться и убить оставшихся.

Сокровище спрятано в доме, который вы увидите, зайдя в поселение со стороны тропы. Перед входом лежит половецкий лук и броня. Деньги и кинжал спрятаны в печи, расположенной слева от входа.

Однако не спешите уходить. В сгоревшей избе, в которую нет входа, спрятан еще один клад. Пробраться туда можно через лаз, расположенный на противоположной стороне. В самом доме стоит сундук с легким замком.

Там нет ничего ценного, кроме разноцветных перьев. В ответвлении коридора в мешке лежат зелье «Сыч», 6 кусков паутины, золотое кольцо, короткий панский хауберк и уникальный меч Жало с высоким колющим уроном. Если его отремонтировать, это оружие будет как нельзя кстати, если при фехтовании вы отдаете предпочтение колющим ударам. После этого можно возвращаться в Сазаву.

Помощь городу

По просьбе Павла можно пожертвовать деньги монастырю, рихтаржу или приходскому священнику. Купец настроен против монастыря, так как не доверяет управителю, но не против, чтобы деньги достались городу. Неважно кому — рихтаржу, который починит мост или купит новое снаряжение для стражи, или священнику, который отремонтирует костел или поможет бедным.

Выбор, куда потратить деньги, ни на что не влияет. Однако не лучший вариант, если вы прикарманите часть сумму или пожертвуете ее от своего имени, а не от имени Павла. Отдав деньги, остается только вернуться к купцу в корчму и отдать ему кинжал. После этого можно идти с отчетом к Йоханке и рассказать ей, как все прошло.

Источник статьи: http://www.4yougame.ru/guides/kingdom-come-deliverance-proxozhdenie-zadaniya-bonum-commune/

Kingdom Come Deliverance: меч царицы Савской

Не все оружие в Kingdom Come: Deliverance можно купить или найти в сундуках. В этом гайде мы расскажем вам о мече царицы Савской, который собирается только в рамках прохождения одноименного квеста. Придется как следует побегать и немного поупражняться во взломах и кражах. Стоит ли того результат решайте сами.

Где найти осколки меча царицы Савской?

Чтобы взять квест, отправляйтесь к оружейнику в Сазаве. Спросите у него про работу и он расскажет вам, что недавно в этих местах побывал пилигрим, который продавал осколки священного меча. К сожалению, оружейнику ничего не досталось, но он бы очень хотел собрать все фрагменты воедино и восстановить этот артефакт.

Первый осколок меча царицы Савской

Дальше нам придется немного побегать по карте, но первый осколок меча можно забрать здесь же в Сазаве. Отправляйтесь к кузнецу Заку, который поселился чуть южнее монастыря. Отдавать свою прелесть он вам категорически откажется, так что придется забыть о деликатности.

Если уверены в своих силах, попробуйте украсть нужную вам вещь у него из кармана. Если нет, подкрадитесь сзади и оглушите свою цель. В полдень его помощник куда-то уходит и кузнец остается один. Это самое удачное время для нападения.

Второй осколок меча царицы Савской

Следующая остановка — Тальмберг. На этот раз нам придется пробраться в дом местного кузнеца и забрать осколок меча оттуда. Расположение нужного дома показано на карте ниже. Не забудьте прихватить с собой отмычки. Дождитесь ночи и снимите с себя шумные доспехи.

Вам предстоит вскрыть два замка со сложностью Очень легко. Первый — это входная дверь. Второй — дверь кладовки, вторая слева от входа. Повинуясь неведомому багу нужный вам предмет висит в воздухе в углу. Постарайтесь не зажигать фонарь, там ходит бдительная барышня.

Третий осколок меча царицы Савской

Теперь отправляемся в гости к кузнецу из Ледечко. Его можно найти через речку к югу от города. Он окажется настолько мил, что просто продаст нам осколок без лишних вопросов. Прихватите с собой 200 грошей, нам удалось сторговаться за 190.

Четвертый осколок меча царицы Савской

Отправляйтесь в Ратае и отыщите там оружейника. Отдавать осколок он ожидаемо откажется, так что придется нам снова побыть бессовестным воришкой. Обойдите лавку оружейника слева и зайдите во двор. Проберитесь в дом и поднимитесь по лестнице. Вам нужно вскрыть сундук, который стоит прямо возле неё. Уровень сложности взлома — Легко.

Пятый осколок меча царицы Савской

Достать последний осколок меча будет сложнее всего. Его получение полностью завязано на успешное прохождение квеста Водолей. Если вы уже завершили его раньше не с тем результатом, то с мечом можете распрощаться. Подробнее о прохождении этого квеста мы писали в этом гайде.

После успешного завершения квеста Водолей вам нужно будет найти Отбойщика в Ратае и напомнить про свою награду. На форумах сообщают, что забрать его у NPC каким-то другим способом невозможно. Кража и убийство не помогают, да и сам Отбойщик осколок не упоминает. Возможно, в будущем это пропатчат.

UPD: Оказалось, что всего в игре шесть осколков меча. В комментариях к этому гайду указано расположение запасного осколка, на случай если провалили квест Водолей.

Собрав все пять осколков, вернитесь к оружейнику в Сазаве. Он выкует меч, после чего вы сможете купить его за 2000 грошей. Характеристики у меча следующие:

  • Минимальная сила: 12
  • Колющий урон: 65
  • Режущий урон: 65
  • Ударный урон: 3
  • Защита: 100
  • Обаяние: 18
  • Прочность: 10
  • Состояние: 100%
  • Вес: 3,1

Источник статьи: http://wtftime.ru/guides/268/kingdom-come-deliverance-mech-tsaritsy-savskoj/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *