Прохождения компьютерных игр
Всё то, что блестит – это, пожалуй, самый продолжительный сюжетный квест в Kingdom Come: Deliverance. Индржиху надо провести расследование и найти фальшивомонетчиков, которые спонсировали разбойников из Прибыславицы. Квест разветвленный, надо много раз принимать важные решения. Мы их все распишем.
Найти фальшивомонетчиков
Если в предыдущем задании «Вопросы и ответы» вы смогли успешно допросить бандита, то сейчас сможете прямо отправиться к укрытию фальшивомонетчиков. В противном случае у вас есть только письмо, так что придется вначале ехать в Сазаву и говорить с трактирщиком – выбирайте все опции диалога.
Нужная точка находится к северо-востоку от Ровны. Прибыв туда, вы найдете ограбленную повозку (на ней сундук с очень сложным замком, внутри несколько ценных вещей) и рядом с ней трупы. Нужно идти, аки Ведьмак, по кровавым следам, которые приведут вас в лагерь углежогов.
Поговорите с кем-нибудь из углежогов. С помощью убеждения или другого разговорного умения узнайте, что случилось на перекрестке. Вас отправят поговорить с Борей (вообще-то можно и просто пойти к нему). Боря стоит в северной части лагеря, его можно узнать по красной шапке. Чтобы разговорить Борю, понадобится убеждение (у него 8), устрашение (12) или взятка (30 грошей, если не сторгуете). Теперь задаем все вопросы, что имеются – получаем ключ Бори.
Далее нужно поговорить с раненым заключенным. Он наемник, которого держат в хижине, показанной на картинке выше. Открываем дверь ключом (как вариант, ключ можно было украсть у Бори, либо взломать замок – он очень легкий). Задаем пленнику все возможные вопросы.
Догнать Ульриха
Сразу после этого будет кат-сцена, в которой в лагерь приезжает Ульрих. После сцены игра сохранится, а Ульрих попытается сбежать – попытайтесь его догнать. Вам будут мешать тормоза самой игры, путающиеся под ногами углежоги и кусты, где застревает конь. У меня получилось раза с пятого – в принципе, не проблема, ведь сохранение прямо перед погоней. Просто надо запомнить, каким маршрутом Ульрих движется.
А вот дальше будет проблема – с Ульрихом придется драться. Бьется он не особо больно, но у него тяжелые доспехи, так что лучше использовать дробящее оружие. Как вариант, можно расстрелять Ульриха из лука – но лично я бы подумал два раза, потому что если Ульрих погибнет, это будет не лучший исход. В принципе, после Коротышки этот бой мне не показался особо сложным.
К слову, если вы вообще не погонитесь за Ульрихом, задание не будет провалено. Просто нужно будет поехать в таверну к югу от монастыря в Сазаве и там подождать Ульриха (время можно перематывать, чтобы было быстрее). Он будет сидеть внутри за одним из столов (как на картинке выше). Поговорите с ним и согласитесь на его предложение встретиться на закате у пруда к востоку от таверны. Там все равно придется сражаться с Ульрихом, просто это будет более аристократично называться дуэлью.
Как вы поняли, погоня только сэкономит вам время. Ульриха придется победить в любом случае. Затем надо решить, сохранить ли старому рыцарю жизнь:
- Если оставите в живых: расспросите его как следует – вы получите документы Ульриха. В будущем рыцарь вам еще пригодится.
- Если убьете Ульриха: осмотрите тело – на нем много ценных вещей, включая отличные доспехи. Опять же, нужно забрать документы Ульриха. Естественно, в этом случае с достижением «Милостивый» можно распрощаться. Но вам также будет чуть сложнее в конце задания.
Что бы вы ни решили, документы надо отвезти в Ратае Тобиашу Фейфару в нижний замок – в разговоре с ним выбираем все опции.
Ещё одно: От Ульриха вы узнаете, что он убил торговца Минхарта. Спросите, где находится его могила – вы получите короткое задание «Могила Минхарта». Нужное место отмечено на карте выше. Это хижина к северо-западу от Ровны. За хижиной сама могила, которую можно раскопать лопатой. Внутри будет украшенная сабля, ожерелье (стоит 1000 грошей), серебряное кольцо и 96 грошей монетами.
Начать расследование в Сазаве
После разговора с Тобиасом ваш журнал обновится новыми задачами:
- Найти кого-то в Сазаве, у кого много меди;
- Найти того, кто продавал фальшивомонетчикам ртуть – эти два задания альтернативные, достаточно будет выполнить одно любое из них.
- Поговорить с Ульрихом – естественно, если вы оставили его в живых. Он сидит в сазавской таверне за столом, но теперь уже снаружи.
Вариант 1 – Расследовать источник меди
Медь может быть у кузнице, а их в Сазаве аж три: оружейника Отто, кузнеца Микеша в самом городе и кузнеца Заха, что возле монастыря. Придется встретиться с каждым и расспросить все возможные реплики диалогов (то есть про медь и про других кузнецов).
Больше всех вас должен заинтересовать Зах, что к югу от монастыря (отмечен на картинке выше). Он работает днем. Расколоть его можно двумя способами:
- Найти запасы меди – это трудный способ. Придется взломать сарай возле кузницы, а там очень сложный замок. Но если получится, вы увидите внутри медь и можете еще раз поговорит с кузнецом.
- Поговорит с сыном кузнеца Витусом – днем он там же, где и отец. Его можно либо впечатлить (7 очков), либо напугать (9 очков), либо сразиться с ним. Если что-то из этого получится, он расскажет про медь своего отца. Опять же, теперь снова надо перемолвиться с кузнецом.
Итак, разговор. Тут будет два варианта:
- Особые реплики. Это либо впечатление (у Заха 8), либо устрашение (9 очков). Получится – вы узнаете всю нужную информацию.
- Обычные реплики. Они приведут вас к дополнительному квесту «Грохот» – его описание дано в другой главе этого гайда. Там придется победить в дуэли, и тогда вы узнаете нужную информацию.
В обоих случаях после этого уже не обязательно выполнять часть квеста про ртуть.
Вариант 2 – Расследовать источник ртути
Тут лучше сначала поговорить с Ульрихом. Он посоветует пойти к художнику по фрескам. Вы найдете его недалеко, возле таверны, но только днем. Поговорите – тот вас отправит к смотрителю монастыря Сазавы. Можно и прямо пойти к смотрителю.
Смотритель обычно в юго-западной части монастыря. Он посоветует обратиться к своему помощнику, который сфоткан на картинке выше. Помощника будет несложно запугать – у него всего 5 очков устрашения. От него вы узнаете нужные сведения.
Часть про медь вам теперь выполнять не обязательно.
Встретиться с резчиком в Сазаве
После выполнения одной из двух веток расследования можете снова встретиться с Тобиашом Фейфаром (на этот раз в Сазаве). Он прикажет найти местного резчика. Это мастер Иероним из дома к югу от монастыря. В разговоре с ним вы узнаете о его ученике Флориане.
Теперь идите в баню, поговорите с хозяйкой о Флориане. И только потом отправляйтесь в дом, где Флориан работает – вход через нижнюю дверь со стороны улицы. От него можно получить сведения двумя путями:
- Убедить (4 очка) или впечатлить (6 очков) его. Вы узнаете о Рапоте.
- Поговорить с Флорианом об Эстер. Вы узнаете, что она была похищена, и получите подзадание «Дама в беде» – оно описано в другой части этого гайда. Теперь вам придется спасти девушку, и только тогда вернуться к основному квесту.
Найти и расспросить Рапоту
Флориан скажет, что за ним постоянно следит человек по имени Рапота – его нужно найти. Если не хотите бегать по всей рыночной площади день напролет, то перемотайте время до 7 часов утра. В это время Рапота стоит у дома, показанного на картинках выше.
Когда поговорите с Рапотой, он попытается сбежать.
- Догнать Рапоту. У меня он затупил и вместо того, чтобы сесть на коня, побежал пешком. Причем я проверял два раза. Естественно, догнать его не составило проблем. Если у вас он все же сядет на коня, придется повторить гонку как с Ульрихом.
- Рапота сбежит. Тем не менее, у вас на карте появится иконка, обозначающая лагерь, куда вам и нужно отправиться. Там придется убить нескольких бандитов – и только после этого вы сможете допросить Рапоту.
Важно! Есть баг, из-за которого вы можете и не найти Рапоту, если он сбежит. В этом случае придется загрузить сохранение и попробовать еще раз.
В разговоре с Рапотой выбираем все возможные опции. Как вы потом решите судьбу преступника, ни на что не влияет.
Добраться до рудников Скалицы
Теперь самое сложное – нужно двигать в логово бандитов и готовиться к сложной битве. Если вы ранее не убили Ульриха, то поговорите с ним – он отправится с вами и поможет в бою (это автоматически перенесет вас к шахте).
Вообще, поможет – это сильно сказано. Бандитов перед входом в шахту лучше или расстрелять из лука, заняв позицию выше по склону. Или бесшумно поубивать по одному (убегая, если поднялся шум). Либо выманить на открытое место ниже по склону и изрубить верхом на коне. Или, на худой конец, просто выманивать по одному и рубиться один на один.
Ульрих же тупо побежит в толпу и умрет. Либо, если вы побежите следом, все переключатся на вас, и придется танковать, пока Ульрих будет где-то там сзади кого-то пытаться уделать. «Паровозить», то есть бегать кругами по лагерю, надеясь, что Ульрих в это время надает бандитам пендалей, у меня не вышло.
Короче, Ульрих умер, и в этом есть свой плюс – все-таки доспехи у него крутые.
Альтернативное решение 1: прокрасться в шахту ночью (вход показан на картинке выше).
Альтернативное решение 2: забежать в шахту мимо бандитов и бежать прямо до конца. Драться в этом случае не придется, но с другой стороны, на бандитах много ценных доспехов, которые, следовательно, вы не сможете продать.
В конце вы увидите комнату, а в ней – Ежека из Роновы. Запустится кат-сцена.
Встретиться с Ежеком из Роновы
Встреча с Ежеком может проходить по двум сценариям:
- Если Ульрих каким-то чудом жив и с вами, он захочет убить Ежека, что вам не нужно. Понадобится целых 13 очков убеждения, чтобы остановить его. Иначе придется убить Ульриха.
- Если вы в шахте одни, надо попытаться арестовать Ежека. Для этого, опять-таки, понадобится минимум 13 убеждения, иначе придется драться с Ежеком.
Бой с Ульрихом или с Ежеком будет непростым, потому что комната маленькая и темная. Можно попытаться расстрелять из угла, показанного выше на картинке.
В конечном итоге Ежек сдастся, и вы его арестуете.
Окончание задания
Осталось вернуться в Ратае и поговорить с паном Радцигом. Он отправит вас допросить Ежека. Вначале пойдите к сотнику Бернарду (он либо в верхнем замке, либо у тренировочной арены) и получите у него ключ от камеры. Потом идите в ратушу к двери, показанной выше на картинке (если она закрыта, подождите какое-то время, до раннего дня).
За дверью лестница вниз, в тюрьму. В последней камере сидит Ежек – поговорите с ним на все доступные темы. Теперь вернитесь к Радцигу, получите награду (175 грошей) и следующий основной квест.
Источник статьи: http://gamefaq.info/vsyo-chto-blestit
Всё то, что блестит
Всё то, что блестит
Описание
Локация
Выдаётся
Хронология
Предыдущий квест
Следующий квест
Описание
В прибыславицком лагере я нашел большое количество грошей, которые в последствии оказались фальшивыми, как определил мастер Фейфар. Это не только преступление против короны, это и еще одно подтверждение, что в Ратае происходят какие-то странные события.
Задачи
- Поговорите с корчмарем в Сазаве (Если плененный разбойник умер в ходе задания «Мор»)
- Доберитесь до перекрестка к северу от Ровны
- Идите по кровавому следу
- Узнайте что случилось с повозкой у углежогов
- Поговорите с Борей
- Допросите раненого разбойника
- Догоните рыцаря с монетами
- Поговорите с Ульрихом в корчме в Сазаве (если провалили погоню за рыцарем)
- Доставьте бумаги Ульриха Тобиашу Фейфару в Ратае
- (Необязательно) Поговорите с Ульрихом
- Поговорите с художником по фрескам
- Поговорите с помощником смотрителя
- (Необязательно) Узнайте, кто в Сазаве работает с медью
- (Необязательно) Наведайтесь к месту передачи ртути
- Поговорите с мастером Фейфаром
- Наведайтесь в мастерскую гравировки
- (Необязательно) Переговорите с хозяйкой купальни
- Поговорите с Флорианом
- Найдите Рапоту
- Догоните и допросите Рапоту
- (Необязательно) Получите помощь Ульриха
- Найдите шахту среди скалицких холмов
- Найдите мастерскую фальшивомонетчиков
- Арест Ежека из Ронова
- Вернитесь в Ратае для разговора с Радцигом Кобылой
- Возьмите ключи от тюремной камеры Ежека у сотника Бернарда
- Узнайте происхождение фальшивых монет
- Доложите пану Радцигу о результатах расследования
Прохождение
В зависимости от результатов побочного квеста «Мор» задание может начинаться двумя разными путями. В случае если пленник умер до того как вы успели его допросить, вы отдадите пану Радцигу письмо, найденное при пленнике, и вас направят в Сазаву для разговора с корчмарем, разговор с которым приведёт вас к следующей цели задания. Если же вы успешно спасли пленника, то сразу после доклада пан Радциг отправит вас на место встречи фальшивомонетчиков.
Независимо от способа получения координат, вас направят на перекрёсток к северу от Ровны. Там вы найдете разграбленную повозку, два тела, большое пятно крови и следы, ведущие на запад по дороге. Пятно крови и следы следует осмотреть, после чего двигаться в направлении лагеря углежогов к западу от перекрёстка. В лагере углежогов можно переговорить с простым углежогом, которого путём убеждения или запугивания убедить рассказать о событиях на дороге. Он вас направит к старшему углежогу Боре.
6 | 3 | 8 |
Боря будет всячески отрицать, что он что-либо знает о случившемся на дороге, но после небольшого убеждения, запугивания или подкупа (30 грошей) расскажет, что они не грабили повозку, а нашли её в том состоянии, что она была. Также они нашли ещё живого охранника повозки с множеством ран. Если спросить где он, то вам выдадут ключ от дома где держат раненого. В ином случае можно взломать «сложный» замок на двери.
8 | 7 | 12 |
Раненый поведает вам о том, что они попали в засаду некоего рыцаря, который и убил двоих на дороге и ранил рассказчика. В процессе разговора начнётся кат-сцена, в ходе которой мы увидим рыцаря, что избивает Борю и забирает мешок с монетами. Мы встреваем и начинается погоня за рыцарем. Перед погоней игра сохраняется, потому догнать рыцаря возможно без лишних перезагрузок. Если вы будете скакать по пятам за ним до пункта назначения, то игра не засчитает, что вы его «догнали», нужно протаранить его лошадью, чтобы он свалился на землю. ВАЖНО: рекомендуется догнать рыцаря, так как в противном случает его придётся искать на следующий день в таверне в Сазаве. Тогда он назначит встречу около озера, где у вас, в зависимости от уровня убеждения, произойдёт диалог или стычка, после которой вы получите тот же набор информации.
11/7 | 12/11 | 17/20 |
После победы над рыцарем он назовётся Ульрихом и скажет, что расследует появление фальшивых грошей в Пассау. Он попросит передать мастеру Фейфару письмо со схемой производства фальшивых грошей, отказываясь отвечать на дальнейшие расспросы. Также можно убить Ульриха на месте и забрать письмо с его тела. Но этот вариант развития событий закроет множество веток диалога с Ульрихом и скроет массу информации, которую может поведать Ульрих.
Дальше ваш путь лежит в Ратае, к мастеру над монетой Фейфару. Он удивится вашему рассказу о рыцаре и узнает почерк писаря Рожмберков на охранной грамоте Ульриха, поведав что Рожмберки — одни из самых влиятельных противников короля. Также прочитав стенограмму допроса из Пассау он сделает вывод, что столь технически сложный процесс возможен только на производственных мощностях монастыря в Сазаве. Вас отправят разведать информацию о кузнеце, что может делать заготовки из меди и об источнике ртути для амальгамы.
Вернувшись в Сазаву можно начинать поиски самостоятельно или же переговорить с Ульрихом в корчме Сазавы. В таком случае вы сбережете время на поиски подозреваемых, так как Ульрих сразу расскажет, что местные жаловались на то, что кузнец при монастыре работал до утра, а художник по фрескам не может получить ртуть для красок. Художника по фрескам часто можно найти в той же корчме. Он поведает нам о том, что ведёт все дела через помощника смотрителя монастыря и он ему отказывает ссылаясь на то, что уже третья доставка ртути срывается по невероятным причинам. Он видит это крайне подозрительным.
Помощник смотрителя монастыря
Смотритель монастыря не станет вас слушать и направит к своему помощнику (оба находятся в помещении на втором этаже справа от главного входа в монастырь). При попытке купить ртуть помощник сначала вам откажет, но после проверки на убеждение, репутацию или запугивание он вам расскажет, что к нему приходили рыцарь Ежек с подручным по имени Рапота. Они пытались его подкупить, а потом откровенно запугали, зная о нем всё. Он расскажет, где оставлял ртуть для фальшивомонетчиков.
10 | 12 | 6 |
Расположение кузницы Зака
Также, несмотря на то, что данная часть задания не имеет маркера, мы можем узнать происхождение меди. Для этого нужно наведаться в кузницу при монастыре и поговорить с кузнецом Заком. Он вам скажет, что никогда не работал с медью, что странно. Вы можете взломать сарай за его мастерской и увидеть там листы медных заготовок. После вы можете вернуться к Заку и спросить, зачем ему гора меди в сарае. Это действие понизит нашу репутацию, но откроет возможность продолжить диалог. Зак не станет юлить и открыто признает, что изготавливает медные заготовки. Вы можете узнать детали, если сможете пройти проверку на устрашение или репутацию. В ином случае вам придётся выполнить квест «Битва кузнецов» . Рекомендуется использовать убеждение, так как в этом случае вы всё ещё можете взять квест «Битва кузнецов», но сможете выбирать сами на какой стороне конфликта вы окажетесь.
10 | 8 | 10 |
Далее мы можем проверить место, где оставляли припасы. Там мы встретим двух мирных разбойников. При разговоре они скажут, что наслаждаются видами и что не знают никакого Рапоту. Далее при помощи устрашения или репутации можно развязать им язык. Тогда вам расскажут, что они ничего не знают и просто стерегут припасы, а Рапота уже неделю пропадает в городе. Также при помощи убеждения можно убедить разбойников уйти, сказав что Рапота сбежал из города. На месте будет сундук с замком уровня «Легко», но в нем только еда.
0 | 1 | 16 |
Следующая цель — поговорить с мастером Фейфаром. Мы сообщаем ему о результатах наших поисков. Независимо от результатов, он направит нас к граверу, так как фальшивомонетчикам нужна чеканная пресс-форма для производства подделок. Гравер находится неподалеку от кузницы Зака. Гравер нам поведает что его помощник Флориан страдает манией преследования, так как заказал навесной замок на свой сундук. Также он нам поведает где живет Флориан и что у него случился конфликт с мыльщицами из купален по поводу некой Эстер. Сундук Флориана стоит сразу напротив лестницы с замком уровня «Очень сложно». При вскрытии там окажется рисунок монеты с двух ракурсов, что является уликой.
Далее нам необходимо найти Флориана. По дороге мы можем наведаться в купальни, где хозяйка купальни поведает нам что Эстер — девушка Флориана, и что её похитили и похититель кричал передать Флориану, чтоб тот образумился. Флориан ,если на него давить, станет все отрицать но при помощи убеждения, репутации или, если вы нашли эскизы в его мастерской, можно заставить его рассказать о производстве чеканных форм для фальшивомонетчиков. Данный путь будет снижать вашу репутацию. Также можно пойти по более гуманному пути и вести разговор о девушке Эстер. В этом случае вам будет выдан побочный квест Девица в беде, после которого Флориан нам всё поведает без давления.
8 | 9 | 7 |
По словам Флориана, Рапота следит за ним. В 7 утра его можно увидеть около дома Флориана. Так же он весь день находится неподалеку, время от времени меняя расположение. После разговора он начнёт убегать. Останавливаем его и он расскажет где находится мастерская фальшивомонетчиков, а именно среди рудников Скалицы. Также он попросит убить его на месте, а не отдавать палачу. Мы можем убить его, отправить в темницу или отпустить.
Перед походом в мастерскую мы можем заручиться поддержкой Ульриха. ВАЖНО: не рекомендуется этого делать, так как Ульрих убьет Ежека если вам не удастся убедить его не делать этого. В результате нам придётся сражаться с Ульрихом, т.к в будущем Ежек нам будет нужен для допроса.
Следующим шагом мы ищем вход в мастерскую фальшивомонетчиков. Входов есть два: Первый— через лагерь разбойников у подножья горы, где нам придётся сражаться с преступниками (стандартный). Второй— через Катакомбы, где мы не встретим ни одного противника (это наиболее подходящий вариант для спидранеров или же игроков, проходящих игру на достижение Милосердный). После входа в логово фальшивомонетчиков запустится кат-сцена в которой мы встретим Ежека. Рекомендуется сохраниться перед входом, так как Ежек достаточно опасный противник, а автосейва нет. У нас Есть 3 варианта решения проблемы — убедить Ежека сдаться, запугать Ежека, либо победить его в бою. При любом из вариантов далее запускается катсцена где Ежека этапируют в Ратае, а мастер Фейфар остается всё осмотреть.
7 | 8 | 22 |
Ежек в мастерской фальшивомонетчиков
Далее следует двигаться в Ратае для разговора с паном Радцигом. Радциг нас похвалит за работу после чего скажет, что Ежек отказывается говорить с кем-либо кроме нас, потому нам следует его допросить. Берем ключи от камеры Ежека у сотника Бернарда , который явно недоволен тем как дело оборачивается для Ежека и идём допрашивать его. Ежек боится за свою жизнь и, так как мы единственные, кто видел возможность мирного решения конфликта, то признаваться согласен только нам. Ежек нам поведает о сборе нового войска наемников и о некоем Эрике, который всем заправляет. Также он расскажет что Эрик далеко не высшее звено в цепи и над ним стоит некий лорд, которого ни разу не называли по имени и высокий чин из монастыря. В конце Ежек просит нас замолвить за него словечко перед Радцигом. Радциг будет сильно обеспокоен и поручит нам задание втереться в банду Эрика и разузнать о чине из церкви. Если мы упомянем Ежека, наша репутация понизится, но Радциг согласится мирно решить вопрос, когда кончится война. Далее начинается следующий квест Если он тебе не по зубам.
Источник статьи: http://kingdom-come-deliverance.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D1%81%D1%91_%D1%82%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82
Все рабочие Kingdom Come: Deliverance — From the Ashes — где найти и как нанять
Разработчик и издатель Warhorse Studios выпустила свое новое DLC под названием Kingdom Come: Deliverance — From the Ashes, в котором игрок сможет стать настоящим рихтаржем и построить свою деревню Прибыславицу. А чтобы этот новый процесс был более плавным и эффективным, вам потребуются работники — настоящие специалисты в своих областях.
Найти Адама можно в корчме у городских стен в Ратае. Он тоже является беженцем из Скалицы, где был сыном тамошнего корчмаря. Выполнив все связанные с ним сайд-квесты, можно нанять его к себе владельцем корчмы.
Ондржей
Найти Ондржея можно в корчме «На полянке», в которой он является корчмарем. Выполнив все связанные с ним сайд-квесты, можно нанять его к себе владельцем корчмы.
Корнелиус
Найти Корнелиуса можно в Ратае после того, как вы пройдете дополнительный квест «Водоносы» (взять его можно у ратаевского рихтаржа). Из Корнелиуса может получиться весьма хороший купец.
Кунеш
Найти Кунеша можно в Ратае. Как и многие беженцы из Скалицы, он просит милостыню на улицах. Пригласив его к себе в Прибыславицу, вы сможете снизить стоимость услуг лесорубов.
Является конюхом в Нойхофе, и нанять его можно как специалиста в конюшню. Чтобы заполучить Марка, нужно убедить его поговорить с Зорой или заплатить ей. Хотя если вы прошли квест «Королевский спорт», то платить вам не придется.
Микулаш
Искать Микулаша нужно в Тальмберге, где он был местным ловчим. Именно был, ведь вам предстоит выполнить квест «Шерше ля Фам», после которого Микулаш уходит со своей должности. Иначе менять место работы он не захочет.
Мастер Ота
Найти Мастера Оту можно в Сазаве. Сделать это не сложно, поскольку его мастерская бронника находится прямо в центре городка и помечена специальным значком. Ота согласится перейти к вам, если вы завершили квест «Все то, что блестит», а по ходу его выполнения взяли и закрыли еще один небольшой квест «Битва кузнецов», в котором помогли Мастеру Оте.
Матуш и Фрицек
Эта парочка в большинстве случаев будет тусоваться в корчме «На Полянке», но в некоторых случаях игроки находили их в окрестностях Прибыславицы или непосредственно в ней. Чтобы они согласились на переезд, нужно выполнить все квесты, связанные с ними.
Мирка
Искать Мирку следует на мельнице к юго-востоку от Мрхоедов. Поговорите с ней, чтобы пригласить ее к себе в качестве служанки в корчме.
Оружейник Ябеда
Оружейник Ябеда владеет собственной мастерской в Сазаве. Вы могли быть уже знакомы с ним благодаря квесту «Меч царицы Савской». Собственно, выполняйте квест, и Ябеда с радостью согласится примкнуть к вашей деревне в качестве специалиста по мечам.
Найти Заха можно рядом с монастырем, на карте его кузница имеет соответствующий значок. Зах согласится перейти к вам, если вы завершили квест «Все то, что блестит», а по ходу его выполнения взяли и закрыли еще один небольшой квест «Битва кузнецов», в котором встали на сторону Заха.
Источник статьи: http://vgtimes.ru/guides/49869-vse-rabochie-kingdom-come-deliverance-from-the-ashes-gde-nayti-i-kak-nanyat.html
Прохождение основного сюжета в Kingdom Come: Deliverance
Нежданные гости
Просмотрите вступительный видеоролик и в беседе с матерью выберите те фразы, которые указывают на желаемые навыки. По умолчанию у персонажа все навыки равны единице – вы можете повысить какой-то из них на два пункта (или два на один).
Поешьте похлебку в котелке на костре, соберите яблоки и другую еду и выходите из дома. Побеседуйте с отцом, расположенным неподалеку и занятым ковкой меча. Здесь вы впервые узнаете о навыках убеждения и о том, что влияет на успех. В данном случае выберите фразу, связанную со знатным статусом. От отца вы получите несколько новых целей – забрать деньги у должника Кунеша, купить на них уголь и пиво, а также забрать из замка крестовину для меча.
Идите в город и около корчмы увидите своих друзей – Фрицека и двух Матеев.
Поговорите с ними и примите решение – помогать размазывать навоз по дому Немца или нет. Это необязательно действие, но если решите помочь, то двигайтесь за ребятами. Поговорите с ними около дома Немца, затем – с его женой. Вскоре после проделок юношей появится Ганс, сын Немца. Так вы примите участие в первом бою.
Приблизьтесь к противнику и нанесите удары кулаками на ЛКМ. Ставьте блок на Q, а для пинка ногой нажмите F. Движения в бою медленные, поэтому их легко отследить и увернуться. После победы над противниками убегите вместе с друзьями прочь. Идите на точку F, к дому Кунеша, где они и будут ждать вас. Поговорите с ними, чтобы завершить дополнительную цель.
Пообщайтесь с Кунешем. Есть несколько вариантов – использовать красноречие, сразиться с ним в бою или сказать, что в таком случае он будет иметь дело с отцом. Правда до этого не дойдет – вам предложат найти альтернативный способ и забрать у него гвозди, инструмент и молоток. Зайдите в дом Кунеша, на углу которого он колит дрова. Идите в комнату справа и осмотрите сундук под окном. Появится новая цель – вернитесь к Фрицеку, одному из друзей (они так и будут стоять неподалеку от дома Кунеша или ищите их у корчмы), и попросите отмычки.
Вернитесь в дом Кунеша и начните взлом, удерживая E. Для начала перемещайте ползунок так, чтобы серый шар внутри превратился в золотой. Далее зажмите и удерживайте D. Механизм начнет вращаться и вы параллельно его движению должны перемещать отмычку так, чтобы шарик оставался золотым. Заберите из сундука инструмент и гвозди, идите к полену, на котором Кунеш колол дрова, и увидите, что мужчина отошел. Украдите топор. Если мужчина будет на месте, то дождитесь, когда он расколет все дрова.
Идите к корчме и увидите помощника угольщика. Продайте ему украденные вещи, добавьте к ним несколько яблок и других продуктов, чтобы купить 10 мешков угля. После этого пообщайтесь со стоящим неподалеку фехтмейстером Ванеком. Согласитесь приступить к тренировке, двигайтесь за ним и подтвердите желание в повторном диалоге.
Для начала просто убегайте от него. Далее нанесите рубящие удары, используя ЛКМ. После этого нанесите колющие удары на ПКМ. Когда потребуется выполнить три связки ударов, то действуйте так, как говорится в подсказке – нанесите первый удар, а затем повторно щелкните ЛКМ или ПКМ в тот момент, когда ваше оружие коснется Ванека.
Идите в корчму и поговорите с Бланкой. Купите у нее пиво, а затем возвращайтесь к отцу и пообщайтесь обо всем. Смотрите продолжительную кат-сцену. Когда придет Тереза, то по велению отца загляните в дом и достаньте из указанного сундука гвозди. Там же лежат другие предметы – возьмите и их.
Сделав это, отнесите гвозди Терезе и смотрите другую кат-сцену с кровожадными событиями.
Родителей больше нет, девушки тоже поэтому бегите вдоль тропы, спуститесь вниз и увидите лошадей. Не останавливайтесь, иначе вас догонят и убьют. Кого-либо победить сейчас не выйдет – у ГГ нет доспехов и соответствующих навыков. Также несколько разбойников будут пытаться попасть в дом справа. Вы ничего не можете сделать. Запрыгивайте на лошадь и скачите галопом, используя двойное нажатие и последующее удерживание левого Shift.
Чередуйте бег галопом с обычным бегом, чтобы позволять лошади передохнуть (но делайте это тогда, когда лошадь начинает беситься). Добравшись до деревни, смотрите кат-сцену. Можете осмотреться, взломать сундуки и украсть некоторые вещи. Спуститесь вниз и побеседуйте с паном Бореком. Идите вслед за ним на кухню, поговорите с пани и заберите всю еду со стола. Через инвентарь съешьте чечевичное пюре и несколько других продуктов, чтобы утолить голод.
Пройдите на улицу и идите вперед. Загляните в сторожку, взаимодействуйте с кроватью и ложитесь спать. Ночью к вам придет та самая пани, жена Дивиша. Поговорите с ней обо всем – для успеха выбранных фраз достаточно делать упор на знатное происхождение (иконка «короны»). Во все сказанное девушка поверит.
Утром вас позовет Борек. Следуйте наружу, обойдите сторожку, в которой ночевали, и рядом с решеткой, преграждающей путь, найдите ступени наверх. Идите по ним на стену крепости, двигайтесь вперед, пока не увидите столпившихся людей. Поговорите обо всем с Бореком. В конце беседы он раздаст приказы и попросит Индро принять участие в дозоре. Здесь все просто – вы можете перематывать время без сна. Для этого нажмите на клавишу T, выберите промежуток и подтвердите клавишей E. Вас все равно остановят в нужный момент.
Бегите вдоль стены, к указанному месту, и смотрите кат-сцену. После того, как вражеское войско уйдет, пообщайтесь с Бореком. Попытайтесь его убедить в том, чтобы он вас отпустил, но ничего не выйдет. Нужно выбираться самостоятельно. Вы можете дать денег стражнику у ворот или сказать, что вас послал Борек (выбор фразы с упором на силу – изображение «двух мечей»). Что касается лошади, то можете взять любого коня во внутреннем дворе, приблизиться к стражнику, а уже после с ним пообщаться. Когда он откроет врата, то быстро запрыгивайте и скачите вперед, пока не запустится кат-сцена.
В окрестностях Тальмберга есть несколько интересных мест. Появится первое занятие – местному кожевнику (значок желтого круга с красным восклицательным знаком) нужна шкура некоторых животных. Можете помочь ему в этом. Шкуры можно как снять с самих животных, так и украсть у охотника, находящегося неподалеку, на возвышенности.
Возвращение домой
После кат-сцены вы окажетесь около своей деревушки. Двигайтесь в сторону маркера, по пути убив одного из разбойников. Обходите деревню против часовой стрелки, поскольку единственный открытый проход находится с правой стороны (если ориентироваться на карту) – главный вход, который разрушили нападавшие.
На территории деревни идите вперед, осматривая трупы. Неподалеку от трупов родителей вы обнаружите мертвое тело Бланки, девушки Индро. Обыщите ее, чтобы забрать кольцо Бьянки (почему-то оно называется именно так).
Осмотрите тела родителей – нужно отыскать лопату. Развернитесь и идите в сторону выхода. По левую руку будут открытые ворота, ведущие во двор. Пройдите туда и встретите одного из парней, проживавших в деревне.
Припугните его – ему в любом случае удастся убежать. Заберите лопату около трупа мясника и бегите к дому Индро. Чуть дальше растет высокая липа. Осмотрите землю под ней, чтобы найти точку взаимодействия и начать раскопку могил. Смотрите продолжительную кат-сцену.
Пока Индро находится без сознания, ему снятся кошмары. Разберитесь с врагами, вставшими на пути. В конце концов, главный герой очнется.
Пробуждение
Очнувшись и поговорив с Терезой, загляните в сундук неподалеку и вытащите оттуда все свои вещи. Выходите наружу и двигайтесь по маркеру в сторону Ратае. Пройдите через врата и осмотрите город, чтобы найти расположение всех полезных персонажей – оружейника, бронника, купца и так далее.
Идите в указанный замок, поговорите со своими приятелями и поднимитесь на верхний ярус, используя деревянные ступеньки. Где надо, придется пригнуться. Пройдите через железную дверь и сделайте пару шагов по коридору. Запустится кат-сцена, где Индро пообщается со своим паном. Тот примет его на службу, а квест будет завершен.
Тяжело в учении – легко в бою
Двигайтесь вслед за Сотником Бернардом на тренировочный полигон. Сразитесь с ним на мечах, выполняя те инструкции, которые указаны в правом верхнем углу экрана. Сначала нужно будет атаковать, затем – защищаться блоком или уклоняться. После этого двигайтесь с Бернардом на стрельбище. Стреляя из лука, цельтесь чуть правее мишени. В таком случае вам удастся попасть в нее.
Далее придется сразиться с молодым паничем. Если победите его в стрельбе, то получите отличный лук. В противном случае будет возможность отыграться на мечах и сохранить свои гроши. После всего этого пообщайтесь с Бернардом, идите к Рихтаржу, отмеченному на карте, и доложите о готовности вступить на службу. Возьмите у него новое задание.
Блюститель порядка
Двигайтесь в точку B, войдите в арсенал, поднявшись по лестнице у башни, и поговорите со стражником. Он выдаст вам парочку предметов экипировки и оружие. Перемещайтесь к следующей точке и поговорите с дозорным Соловьем. Помимо продолжения сюжета вы активируете побочный квест «Ухажер».
Следуйте вместе с ним по территории Ратае. Разрешите спор между нищенкой и бронником. Можете дать ей монету или убедить бронника сделать это, используя красноречие. Продолжайте патрулирование, пока не доберетесь до корчмы. Разобравшись с Яном, садитесь и по желанию сыграйте с Соловьем в кости. После этого бегите на площадь с помостом и подойдите к указанному маркером зданию. На его стене снаружи висит колокол и цепь. Потяните за цепь, чтобы объявить о закрытии города.
Вернитесь в корчму и смотрите кат-цену, по завершении которой примите участие в кулачном бою с молодым паном. Смотрите видеоролик, завершающий квест и начинающий новое сюжетное задание.
Добыча
Дабы помирить молодых людей, старший пан отправляет панича Яна Птачека на охоту вместе с Индро.
Идите к указанному месту и пообщайтесь с Птачеком. Запрыгивайте на свою или его лошадь и отправляйтесь в путь. Прибыв на место, принесите по просьбе Яна вино и еду из сумки, расположенной на лошади. Ложитесь спать или займитесь чем-либо еще, а на рассвете разбудите Яна. Если спите рядом с ним, то он сам вас разбудит.
После этого начнется состязание – нужно убить кроликов. Если вы не хотите этим заниматься (а стрельба из лука в игре еще то «удовольствие»), то просто перемотайте время до обеда (2-3 часа). Если же хотите убить зайцев, то заберите лук и стрелы из ящика неподалеку. Стреляйте с шагов десяти, направляя стрелы чуть ниже зверя.
Если выиграете в состязании (трех зайцев достаточно), то сможете попросить награду – 35 грошей. Двигайтесь вслед за Яном, пока тот не обнаружит следы кабана. Проследуйте за ним и смотрите кат-сцену. После нее нужно победить двух половцев – сначала убейте мечника, а после – лучника. Обыщите тела, поговорите с Яном и автоматически вернетесь в Ратае. Смотрите кат-сцену. Пан примет вас на службу. Появится сотник и расскажет о происшествии в поселении неподалеку. Индро отправится с командой, чтобы найти украденный меч отца.
Охота начинается
Пообщайтесь с Сотником Бернардом на улице, садитесь на лошадь и скачите все вместе в Нойхоф. Прибыв на место, смотрите кат-сцену. По ее завершении поговорите с женщиной у трупа и Якубом (парнем неподалеку). Далее двигайтесь в точку A, чтобы увидеть еще одно место, где произошло кровопролитие. Пообщайтесь с Марком, сидящим около телеги. Двигайтесь в точку C. Поднимитесь по холму и на дороге отыщите лужу крови с шляпой.
Точка C переместится глубже в лес. Идите туда, убейте разбойника и поговорите со вторым, раненным. После его смерти обыщите труп и найдете крючок для чистки копыт (квестовый предмет).
Рыжий между двух огней
Задание плавно вытекает из предыдущего. Возвращайтесь в деревню, спросите про крючок у Марка. Он скажет, что ранее предмет принадлежал некоему Рыжему, который покинул деревню. Якуб должен знать, куда тот отправился. Идите в конюшню и поговорите с Якубом.
Рыжий ошивался с углежогами. Следуйте по маркеру к первому поселению, пообщайтесь с людьми, но они такого персонажа не знают. Следуйте далее. Будет выделена область и на ней придется отыскать два лагеря углежогов. Если наткнетесь не на тот, то вам скажут, что нужно следовать вниз по реке. Так и делайте, никуда не сворачивая. Убедите одного из людей рассказать о том, где находится Рыжий. Можете использовать силу убеждения, а можете пойти в точку, где находится лагерь, и убить двух подозрительных ополченцев.
Вернитесь и узнайте, где искать Рыжего. Несмотря на такое описание расположения дома, его маркер появится на карте. Просто идите туда и побеседуйте с мужчиной. Можете решить, как поступить с ним – сказать, чтобы самостоятельно возвращался на конный завод, или предложить узнать у других жителей, можно ли ему вернуться.
Неисповедимые пути
Вернитесь обратно на конный завод и доложите сотнику или своему пану о том, что удалось узнать. Если скажете пану, то он предложит посетить Ужице и решить судьбу Хромого самостоятельно. Двигайтесь в указанный город, в центре, где находится корчма, также расположен дом священника (белого цвета) – отца Богута. Пообщайтесь с ним и узнаете, где проживает Хромой.
Двигайтесь по маркеру и смотрите кат-сцену. Кто-то опередил вас и расправился с Хромым. Поговорите со всеми. Главное допросить Йозефа, который укажет на то, что Хромой часто виделся с отцом Богутом. Вернитесь к нему – постарайтесь убедить его в том, что он должен рассказать всю правду о Хромом. Он откажется (вряд ли у вас будет хватать каких-либо навыков красноречия или запугивания). Тем не менее, священник предложит встретиться вечером в местной корчме. Дождитесь восьми часов вечера и идите в корчму. Пообщайтесь с отцом Богутом.
Садитесь за стол, расскажите всю правду о себе и примите участие в пьянке. После долгих кат-сцен и некоторых второстепенных действий (кулачные бои, развлечения со служанками) отец Богут попросит заменить его во время проповеди. Идите в церковь, рассказывайте прихожанам только хорошие истории, используя красноречие:
- Диалог #1: Начните проповедь уверенно.
- Диалог #2: Нам приказано отвергать распутных священников.
- Диалог #3: Продолжайте решительно.
- Диалог #4: Человек грешен.
- Диалог #5: Продолжайте решительно.
- Диалог #6: Используйте цитату, чтобы завершить.
В конце концов, отец Богут расскажет вам всю правду о Хромом. Так закончится текущее и начнется новое задание.
Если вы не станете пить со священником, то не получите его доверие, и он ничего вам не скажет. Узнать больше о Любоше без помощи священника немного сложнее. Вам поможет рихтарж. Идите к ужицкому рихтаржу. Проблема в том, что он никогда не стоит на одном месте и где-то ходит. Обычно он останавливается у писаря (который находится рядом с церковью и отмечен на карте знаком вопроса – вы можете подождать здесь, пока он не появится). С рихтаржом вы ранее уже разговаривали на месте убийства, он в золотистой рубашке. Самый простой вариант привлечь его внимание – совершить преступление. Подойдет проникновение на чужую территорию, так как это «самое дешевое» преступление, за которое легко откупиться. Затем надо сдаться рихтаржу и расплатиться. Поговорите с ним, чтобы получить информацию о Любоше.
После получения информации квест продолжается.
Отправляйтесь в Ратае. Поговорите с писарем, который живет в здании над бронником.
Писарь попросит лекарство. Его можно купить у аптекаря внизу, в том же здании, что и дом писаря, только на первом этаже. Микстура стоит примерно 42 гроша, но вы можете сторговаться до 38 или около того. Рекомендуется именно купить его, а не красть. Кража создаст целую кучу неприятностей, которые не стоят того. В качестве альтернативы (если вы очень хорошо умеете взламывать замки) вы можете пропустить этот шаг и взломать дверь в комнату писаря (очень высокая сложность). Но это будет сложно сделать, так что 42 гроша – самый простой способ. Кроме того, если вы взламываете дверь, то у вас должен быть навык для чтения, чтобы прочитать книгу.
Принесите лекарство писарю. Теперь он откроет запертую дверь, где хранятся книги, содержащие записи о Любоше. Если вы не научились читать, не волнуйтесь. Просто скажите ему, что вы не можете читать, и он это сделает за вас. Дайте ему минутку, чтобы закончить чтение и поговорите с ним снова, чтобы получить всю информацию о Любоше. Это завершает сюжетное задание «Неисповедимые пути» и активирует следующее – «По следу».
По следу
Отправляйтесь в город Ледечко к северу от Ратае. Он отмечен на вашей карте. Добравшись туда, поговорите с любым из жителей деревни, и они посоветуют вам поговорить с отцом Вонючки кожевником или девушкой из купальни.
Поговорите с отцом Вонючки и/или девушкой из купальни. Персонажи отмечены на карте, сходите к ним в течение дня. Любой из них дает вам понять, что Вонючка прячется в лесу, но у девушки больше информации. Если у вас развито красноречие, то она поделится информацией с вами и расскажет о пещерах, где может прятаться Вонючка, и о секретном тайнике, который он спрятал в своем саду.
Тайник находится в западном углу поместья отца Вонючки, в саду. Посмотрите на свой компас в верхней части экрана и идите к западному углу сада. По камням в углу забора легко найдёте это место.
После того, как вы исчерпаете все диалоги с девушкой, она посоветует вам расспросить людей в лесопильном лагере о Вонючке, а также поговорить с корчмарем. Если вы сможете его убедить, то он скажет вам, что Вонючка прячется в пещере и отметит 3 места на карте. Не беспокойтесь, если с корчмарем вы потерпите неудачу, следует просто отправиться в лагерь лесорубов, и они скажут, где искать.
Независимо от того, получили ли вы информацию у корчмаря или лесорубов, место укрытия Вонючки будет одинаковым.
Как только вы войдете в пещеру, вы столкнетесь с Вонючкой. Поговорите с ним, чтобы закончить это задание и активировать следующее.
Мой приятель Пето
Отправляйтесь на мельницу и поговорите с Миркой. Вы можете убедить ее рассказать о местонахождении Пето, используя силу или красноречие. Есть и другой вариант – просто задайте вопрос находящимся на мельнице крестьянам и один из них скажет, что здесь ошивался Пето. Поговорите с Миркой повторно, выберите вариант, в соответствии с которым другие люди знают о Пето. Следуйте за Миркой за мельницу и поговорите обо всем. Так вы узнаете, что Пето нужно искать неподалеку от Мрхоедов.
Появятся бандиты. Вы можете выдать реальное местонахождение Пето, а затем получить работу. Можете попросить деньги, обмануть (не менее 10 единиц красноречия) или сразиться с врагами. Их четверо, при том это сильные враги, поэтому даже не вздумайте сражаться!
Если обманываем их, то трое уходят (позже мы их можем встретить на развилках в следующем задании), а один остаётся вас караулить. Ваш личный страж – бандит, поэтому мы без проблем его можем обойти сзади, придушить и добить или(при наличии перка и кинжала) сразу заколоть как мясник закалывает порося.
Теперь отправляйтесь к месту обитания Пето, поговорите с ним. Для убеждения красноречием требуется не менее семи единиц, силой – 13… К слову, можно взять статусом, поскольку у Пето этот параметр равен единице. Двигайтесь в лагерь неподалеку и доложите своему пану о том, что удалось узнать.
Змеиное гнездо
Задание начинается после квеста «Мой приятель Пето». Пан Радциг просит Индро проникнуть в лагерь разбойников, узнать полезную информацию и попытаться что-либо саботировать, что упростило бы грядущую атаку. Согласитесь.
Двигайтесь в сторону деревни лесорубов. Выше их домов есть тропа. Откройте карту и поймете. Идите по ней до развилки, где находится разрушенная хижина. Следуйте по левому пути до следующей – еще раз выберите левый поворот. На третьей развилке вновь выберите левый поворот. Узкая тропа приведет вас к лагерю половцев и разбойников. Осмотритесь, проникните на территорию и постарайтесь подсчитать количество врагов.
Можно после разведки убежать с докладом к пану, а можно устроить диверсию противнику, отравив пищу (купив яд) и спалив стрелы, чтобы уменьшить количество лучников. Лучники – очень мерзкие противники, атакующие вас исподтишка.
Сделав это, вернитесь к пану Радцигу и доложите обо всем. Скажите, что видели и разбойников, и половцев, и что противников очень много. Он отправит вас в Тальмберг к пану Дивишу. Поговорите с ним и попросите помощи. Скажите, что готовы сражаться (если действительно готовы). В противном случае можете поспать, набраться сил и улучшить снаряжение.
Крещение огнем
Стратегия боя очень важна, иначе вы проиграете! Для начала хочу сказать, что лезть на рожон не нужно. Тщательно выбирайте цели – тех противников, которые заняты вашими солдатами. Убивайте одного за другим. Как только пробьетесь во двор (откатив телегу), то сразитесь с половцами. Среди них будет командир – в железной маске. Помогите своим людям победить его.
После этого будет небольшая пауза – на выходе со двора появятся четыре лучника, но еще трое есть на конструкции справа от прохода. Если хотите, то можете убить этих лучников. Но я советую этот момент потратить на сбор более лучшего снаряжения половцев (у них хорошие легкие и тяжелые доспехи!) и экипировать все это. Это единственная возможность пересмотреть свою экипировку, поскольку если вы находитесь подальше от лучников, то игра думает, что вы вне боя.
Если же хотите убить лучников, то воспользуйтесь луком. Прячьтесь за столбом, натягивайте тетиву, вылезайте и стреляйте.
После этого бегите вверх по склону к церкви. Сразитесь с группой разбойников, которые куда более грозные чем половцы. На стене справа будут лучники. Я бы рекомендовал прижаться к стене и расстреливать врагов из лука. У стены по вам не будут стрелять вражеские лучники, да и обычные солдаты займутся вашими. Если не будете помогать, то в этой части боя ваши солдаты проиграют. Слишком большие потери привлекут к провалу.
После того, как зачистите территорию возле церкви, отбивайтесь от других разбойников, пока ваши ребята ломают врата. Опять же стойте около стены и расстреливайте врагов. Как только дверь будет выбита, запустится кат-сцена, по окончании которой вы окажетесь на вершине колокольни и сразитесь один на один против лидера разбойников. Это тот самый громила, который избил вас в Скалице.
Можно, конечно, разбить ему морду мечом/булавой/топором. Но есть более эффективный метод разъRба оппонента: стреляйте из лука ему промеж глаз! Количество выстрелов зависит от того, на каком уровне сложности вы играете. Одержав победу, посмотрите кат-сцену.
В награду за выполнение этой цепочки квестов вы получите отдельную комнату!
Вопросы и ответы
Пройдите в указанное место и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Автоматически запустится кат-сцена.
Отправляйтесь в Мрхоеды и найдите охраняемое здание. Побеседуйте с любым дозорным и расспросите за пленника и Матея. Матей ранен и лежит на конюшне – идите в верхнюю часть города, зайдите в здание конюшни и пообщайтесь с приятелем. От него вы узнаете о море. Следуйте в указанный дом напротив конюшни (будет отмечен маркером) и пообщайтесь с местным рихтаржем Мелихаром.
Он просит отправиться в монастырь и узнать на счет лекарства от мора. Согласитесь, чтобы начать второстепенное задание «Мор». Выполните его, допросите разбойника и отведите его в темницу в Ратае (или позвольте Соломе убить врага). Далее следуйте к месту встречи с паном Радцигом и расскажите обо всех событиях в Мрхоедах, чтобы завершить квест.
Всё то, что блестит
Квест вы получите после того, как выполните предыдущее задание и поговорите о нем с паном Радцигом. Отправляйтесь к перекрестку, через который везут фальшивые гроши. Это чуть севернее Ровны. Осмотрите повозку, в которой везли уголь, а также изучите лужу крови, чтобы засчиталось выполнение цели.
Следуйте по тропе, на которой остались пятна крови, пока не окажетесь в лагере углежогов. Пообщайтесь с одним из них, примените красноречие (требуется буквально две-три единицы) и узнаете, что нужно побеседовать с Борей – человеком в красной шляпе, заправляющим здесь всем. В беседе с Борей также придется использовать красноречие или силу, но если не выйдет, то вы будете вынуждены заплатить тому гроши.
Попросите встречи с раненным и Боря передаст вам ключ. Загляните в соседний сарай и поговорите с мужчиной. Вскоре появится тот самый рыцарь. После кат-сцены позовите лошадь и скачите вслед за рыцарем. Сбейте его с коня, достав меч и ударив по нему. Спрыгивайте и сражайтесь с врагом. Когда он сдаться, то не спешите его убивать! Поговорите и узнаете, что воина звать Ульрих. Он служит неизвестному дворянину и так же, как и Индро, расследует производство фальшивых монет. Пообщайтесь обо всем. Ульрих попросит доставить письмо Тобиашу Фейфару из Ратае, пока сам будет расследовать кое-какие дела в Сазаве. Согласитесь на это или убейте Ульриха (но в таком случае потеряете важную часть сюжетной линии).
Вернитесь в Ратае и пообщайтесь с Тобиашем Фейфаром. Он сообщит, что вам нужно последовать в монастырь Сазавы, поскольку там есть много ртути. Двигайтесь в указанное место и в корчме между Сазавой и монастырем отыщите художника по фрескам. Поговорите с ним и узнаете, что помощник смотрителя отказывается продавать для него ртуть.
Поднимитесь в кабинет смотрителя и изучите его. Но никаких улик там нет. Побеседуйте со смотрителем – тот направит вас к своему помощнику. Речь идет о парне в желтой рубахе, периодически расхаживающем от кабинета до самого монастыря. Вы можете убедить его рассказать обо всем при помощи высокого уровня красноречия или силы. Если не получается, то загляните в монастырь (при входе на территорию от точки быстрого перемещения поднимитесь немного вверх и посмотрите на открытую дверь справа), следуйте налево и найдите лестницу, ведущую в подвал. Там вы и обнаружите следы ртути, о чем сможете рассказать помощнику. Он выдаст вам имя рыцаря Ежека и его помощника Рапота. Также помощник назовет место, в котором происходит передача ртути.
Пообщайтесь с Ульрихом в корчме между Сазавой и монастырем, а затем поговорите с Тобиашем Фейфаром, который будет замаскированным бродить по Сазаве. Теперь двигайтесь в местную граверную мастерскую и поговорите с мастером Иеронимом. Далее проследуйте в Сазаву, расспросите хозяйку купальни о том, что произошло из-за Флориана. Она расскажет, что неизвестный злодей похитил Эстер, услугами которой пользуется Флориан, после чего передал, что он должен поумнеть. Идите в указанное место, загляните в подвал и пообщайтесь с Флорианом. Здесь есть два варианта – либо вы убеждаете его, красноречием или силой, либо соглашаетесь сначала спасти Эстер. Во втором случае необходимо прохождение побочного квеста «Девушка в беде».
Вернитесь к Флориану и доложите о спасении девушки(если не убедили его). Вы узнаете, что Рапота всегда следит за ним. Он каждое утро находится рядом с домом Флориана.
Предложите Флориану прогуляться до граверной мастерской. Поговорите с Рапотой – он будет одет в желтый наряд. Решите, как поступить с ним – убить или оставить в живых. Отправляйтесь к корчме между Сазавой и монастырем и расскажите обо всем Ульриху. Вы автоматически переместиться в Скалице к руднику.
Пройдите вперед и обнаружите вход в рудник. Убейте всех разбойников, войдите внутрь и двигайтесь вперед, пока не запустится кат-сцена. Уговорите Ульриха оставить Ежека в живых. Для этого можете использовать красноречие или силу, предварительно заявив, что он не должен возвращаться к Рожемберокам. Если скажите, что не отступитесь, то придется Ульриха убить.
Доставьте пана Ежека обратно в Ратае, поговорите с паном Радцигом и следуйте к ристалищу, чтобы забрать у Сотника Бернарда ключ от темницы. Двигайтесь по маркеру, спуститесь в темницу (вход через внутренний двор ратуши) и пообщайтесь с паном Ежеком. Узнав все, можете отказать или пообещать, что замолвите слово пану Радцигу. Поговорите со своим паном и завершите квест. За это вы получите 175 грошей. Одновременно с тем начнется новое сюжетное задание.
Если он тебе не по зубам
Отправляйтесь в Сазаву, где нужно будет допросить несколько человек о разбойниках и вербовщиках. Посетите рихтаржа Сазавы и поговорите с ним. Он расскажет вам о кожевнике. Также если сможете пройти проверку красноречием (нужно около восьми единиц), то узнаете о мельнике Симоне. Корчмарь в Сазаве после беседы направит вас к живодеру – никаких проверок при этом проходить не нужно.
Живодер – он же могильщик. Идите сначала к нему, а затем пообщайтесь с местным кожевником. Он расскажет вам о забияках, которые мешают ему спать. Если хотите уговорить его, чтобы тот позволил разобраться с забияками, потребуется применение силы – не менее восьми баллов. Придите сюда вечером (после девяти) и поговорите с парнями. Нужно будет победить Сорняка и всех остальных, а уже после сразиться с Кулаком. Речь идет о кулачных боях. Битва с Кулаком будет долгой и трудной, поэтому запаситесь терпением. Шкала здоровья противника находится слева от вашей – фиолетовая риска.
После победы над Кулаком вы получите 150 грошей. Подождите, когда Кулак придет в себя, а затем поговорите с ним. Начните разговор о поражении Кулака. Он скажет, что тут кое-кто нанимает крепких парней. Так вы и узнаете место встречи вербовщиков. Кроме того, после победы над ним вы сможете убедить Кулака проводить кулачные бои где-нибудь в другом месте. Доложите об этом кожевнику (но только в светлое время суток) и получите в награду 95 грошей.
Также можете сходить и пообщаться с Томашем из лечебницы монастыря (он расскажет вам о месте встрече в том случае, если вы его вылечите в рамках побочного квеста «В руках Божьих»).
Идите после десяти вечера к церкви на территории Сазавы – в окнах должен гореть свет. Войдите внутрь, пройдите к алтарю в самом конце и появится точка взаимодействия. Начните молиться до тех пор, пока не появятся разбойники. Поговорите с ними обо всем, чтобы начать задание – убить Святошу.
Бедность, целомудрие и послушание
Святоша, который предал бандитов, находится в монастыре, в галерее, куда пускают только монахов. Вы можете попасть внутрь через дверь справа после входа, но в таком случае, если кто-то заметит Индро, то сразу же вызовет охрану.
Есть другой вариант – какой-то тайный проход через пещеру Прокопия, расположенную за пределами монастыря.
Третий вариант – поговорить с человеком, собирающимся в монастырь, и убедить помочь вам. Если не получится, то бандиты предлагают убить его, отобрав письмо о вступлении в монастырь и одежду (притвориться им).
Следуйте в корчму между монастырем и Сазавой и поговорите с Карлом, который будет сидеть в месте со своим охранником Манфредом. Карл с радостью готов отправить Индро вместо себя в монастырь, но ему не позволит это сделать Манфред. Побеседуйте с Манфредом, напоите его и пусть он заснет. Прокрадитесь в номер и украдите из карманов Манфреда письмо в монастырь. Если вы нашли иной способ это сделать, то сообщите мне.
Поговорите с привратником, зайдите в указанное помещение (это внизу, справа от входных ворот) и взаимодействуйте с ящиком, чтобы одеться в монаха. Смотрите кат-сцену, завершающую текущее задание и открывающее одновременно два новых – сюжетное «Иголка в стоге сена» и побочное «В монастыре». Впрочем, если вы хотите упростить прохождение сюжетного, то обязательно выполняйте все задачи побочного.
Есть другой способ, позволяющий сделать доброе дело или заработать дополнительные гроши. Войдите в корчму и пообщайтесь с Карлом. Он попросит обезвредить Манфреда, его сопровождающего. В той же корчме у столба находится забияка. Поговорите с ним и скажите, что тот старик сказал что-то плохое о его матери. Пока Манфред и забияка выясняют отношения в кулачном бою, поговорите с Карлом. Он сообщит, что хотел бы начать новую жизнь и попросит украсть у сопровождающего кошель. Кроме того, именно у него находится и сопроводительное письмо в монастырь.
Далее нужно поступить следующим образом – когда Манфред и забияка прекратят драться, то поговорите с сопровождающим и попытайтесь его убедить отдать письмо. Будут две речевые проверки – по силе и обаянию. Даже если вы пройдете каждую из них, Манфред откажется передавать письмо. С другой стороны, если вы провалите попытку подкупа, то Манфред набросится на вас с кулаками. Бегите на задний двор корчмы, где вас никто не заметит, и победите мужчину в кулачном бою. Можете, конечно, убить оружие ближнего боя, но зачем? Обокрадите Манфреда, забрав у него письмо и кошелек. Идите к Карлу и передайте содержимое кошелька – полностью или половину. Можете ничего и не отдавать. В общей сложности в кошельке 100 грошей.
Иной вариант – подняться в комнату Манфреда и Карла ночью, после чего обокрасть их, взломав расположенный между кроватями сундук. Туда он складывает письмо и кошель, пока спит.
Иголка в стоге сена
Мне так и не удалось найти возможности официально опознать Святошу прежде, чем его убивать, и тем более отвезти его к Рихтаржу в Ратае. Что я сделал? Добрался до книги, в которой описываются все послушники. Находится эта книга во второй по счету комнате, если двигаться через дверь со сложным замком из библиотеки (рядом с которой находится шкаф с запретными книгами).
Прочитав книгу, ничего особенного узнать не выйдет, за исключением подписи о том, что приор подозревает в чем-то Антония и специально направил письмо о том, чтобы о нем узнать. Как вывести его на чистую воду, пока что неизвестно. Далее при помощи отмычки я вскрыл сундуки в спальне, где спят все монахи. В одном из них лежал клинок. Этот сундук принадлежал Антонию (что становится ясным, если после того, как найдете клинок, заговорите с ним). Далее у меня был навык скрытного убийства – я и прикончил Антония во сне, ночью. После этого ОБЯЗАТЕЛЬНО обыщите его труп, чтобы найти странную игральную кость. Именно по ней разбойники и опознают друг друга.
Если у вас не будет клинка или навыка убийства, то рекомендую выбраться из монастыря, найти оружие и воспользоваться им для уничтожения Антония.
Самый простой и верный способ пройти квест, оказывается, заключается в следующем… Прибыв в монастырь с рекомендательным письмом, поговорите с Антонием и сразу же признайтесь послушнику в том, что прибыли сюда за Святошей. На самом деле он и есть Святоша, и ваше признание будет иметь последствие. Далее отправляйтесь выполнять те задачи, которые указаны в побочном задании «В монастыре». То есть вам нужно заняться обычными делами послушников и монахов.
Как только наступит время трапезы, то идите в столовую и присядьте за свободное место, где будет точка взаимодействия «Поесть». Ждите несколько минут, а затем встаньте. Вы почувствуете недомогание, а на интерфейсе появится значок отравления. Дождитесь, когда запас очков здоровья опустится ниже половины, после чего Индро упадет в обморок.
Очнувшись, вы увидите перед собой Антония, который признается в том, что он и есть Святоша. Здесь будет возможность либо помочь послушнику сбежать, либо убить его. Во втором случае все ясно (нужно украсть клинок из сундука, а о том, где искать отмычки, я рассказал в прохождении побочных квестов монастыря). Попробуем убежать вместе с Антонием!
В разговоре со Святошей вы узнаете, что ему требуются кровь и ключи от дверей. Двигайтесь на кухню и найдите неподалеку от котелка (запретная зона) записку с заказом еды. Укажите, что вам нужна кровь. Кровь появится на следующее утро. Далее нужно отыскать ключи от монастыря. Дождитесь ночи, идите в библиотеку и взломайте несколько дверей, чтобы оказаться в покоях с кроватью приора (лысый дядька). Здесь он и будет спать. Украдите у него ключ, спуститесь вниз и заберите вещи Индро из сундука, в который вы их скинули прежде, чем отправиться внутрь монастыря.
Если не сделаете это раньше, то вещи станут краденными. Разбудите Антония и сообщите, что достали и кровь, и ключи. Он скажет, что нужно с ним встретиться после шести вечера. Место встречи – балкон, граничащий со спальней монахов, на втором этаже. Туда, к слову, надсмотрщики не ходят, поэтому можете смело перематывать время. Свои вещи желательно спрятать в расположенном там сундуке. Поговорите с Антонием и после кат-сцены бегите вслед за ним на улицу (предварительно забрав вещи Индро). За то, что вы спасете Антония, за пределами монастыря он передаст странную кость, которая и необходима для доступа в лагерь разбойников.
С другой стороны, после того, как вы его убьете и заберете кость, быстренько покиньте монастырь. Появится задача «Забрать свои вещи». По какой-то непонятной мне причине, когда я забирал вещи из ящика, в котором их и оставил (вы взаимодействовали с ним, чтобы переодеться), действие выполнялось как кража и все вещи шли с пометкой «ворованные». Как только убьете Антония или другого послушника (или, возможно, сможете доставить истинного Святошу к Рихтаржу в Ратае), то квест будет завершен. Начнется новое сюжетное задание.
Жребий брошен
Двигайтесь в болота неподалеку от монастыря, разожгите костер и побеседуйте с бандитами. Есть три варианта – либо вы показываете им игральную кость, либо заявляете, что у Антония были деньги и отдаете часть своих грошей, либо отказываетесь и сражаетесь с ними. После убийства бандитов вы обнаружите странную игральную кость.
При лучшем раскладе бандиты поведают вам о расположении лагеря Враник. Поднимайтесь в горы от Сазавы и водите в лагерь. Будьте внимательны, ведь некоторые квесты после этого будут провалены. Пройдите внутрь, показав игральную кость, а затем доберитесь до дома Эрика.
Поговорив с ним, заявите, что умело орудуете мечом. Спускайтесь вниз к частоколу, где вас ожидает фехтмейстер Ванек. Победите его в бою на мечах, а затем вернитесь обратно к Эрику и смотрите видеоролик с появлением того самого господина. Так вы узнаете имя своего врага.
После кат-сцены вас разбудит старый приятель, который поможет выбраться за пределы крепости. Выходите из своей камеры заключения и увидите первого врага. Его желательно оглушить, подкравшись сзади, после чего надеть доспехи. Затем можете либо пойти вдоль забора направо, либо пробежать напролом мимо противников, не обращая на них внимания и двигаясь в нужное место, где есть выемка в заборе. Если пойти направо, то можно будет подняться по лестнице на возвышенность и перепрыгнуть первый частокол, предварительно убив еще одного врага (у него одни из лучших доспехов, которые можно найти в игре).
Оказавшись за пределами лагеря, будьте осторожны. Если хотите сдержать обещание, данное спасителю, то двигайтесь по маркеру. Если же считаете, что он ничего не заслуживает, то просто убегайте прочь от лагеря до тех пор, пока не запустится кат-сцена.
Контратака
Поговорите с сотником Бернардом, он даст вам ключ от арсенала. Арсенал расположен в нижнем заме, на первом этаже около лестницы. Загляните внутрь и откройте один из сундуков. Забирайте все, что видите, поскольку это можно будет продать торговцам! Когда будете готовы, то двигайтесь в Тальмберг и поговорите с паном Дивишем. Смотрите кат-сцену, по завершении которой начнется сражение за лагерь Враник.
Действуйте так же, как обычно – не лезьте на рожон, бейте тех противников, которые отвлечены иными солдатами. Победите в нескольких точках, после чего бой будет закончен. Бегите в здание, где находился Эрик, и заберите из сундука слева свои вещи. На столе, за которым Эрик сидел, будет письмо из Враника – прочитайте ее и узнаете, куда отправился ваш враг.
Вернитесь к панам и доложите о найденной записке. Смотрите продолжительную кат-сцену.
На раскалённой сковороде
В этом задании нужно будет просто зачистить от врагов внутренний двор замка Тальмберг. Убейте всех врагов и запустится кат-сцена, завершающая квест.
Примечание: после данного задания вы потеряете возможность прохождения побочных квестов в Тальмберге, включая «Охота на Зайца» и «Ягненок в волчьей шкуре».
Ночная вылазка
Подготовьтесь к ночной вылазке. Будьте внимательны, поскольку здесь вам не придется в открытую сражаться с врагами, поэтому выложите все ненужные и громоздкие доспехи. Оставьте черное легкое одеяние из того, что есть – остальное снимайте и кладите в ящик (или на лошадь), расположенный под навесом справа от хижины, где отдыхает Борек Тальмбергский.
Поговорите с ним и подтвердите свою готовность. Приблизьтесь к стене и подождите, когда появится возможность подняться наверх. Так и сделайте. Далее вам нужно будет убить двух часовых, но будьте внимательны – здесь понадобится навык скрытного убийства (в ветке «Незаметность»).
Но это еще не все – не убивайте ближайшего врага первым. Сначала разберитесь с тем, который находится внутри здания. Будьте осторожны, поскольку он периодически разворачивается и подходит к первому. Так больше шансов, что первый противник не услышит вас, поскольку если вы убьете сначала его, то дальний в 9 из 10 случаев обернется и поднимет тревогу (это приведет к провалу задания).
Следуйте далее за Птачеком. Ждите, пока стражник не пойдет в обратную сторону от вас, а затем подкрадитесь сзади и убейте. Загляните к заложникам и пообщайтесь с ними. Далее нужно будет решить, как поступить дальше – спасти только заложников или настаивать на том, что нужно попытаться спасти пана Радцига и Стефанию. Если будете настаивать на своем, то вас услышат враги и придется отступать.
В этой части квеста все очень сложно – по какой-то причине вы сразу же попадаете в окружение нескольких противников. Попытайтесь зажать Shift и схватить пана Птачека, а затем проследуйте вместе с ним на руках к установленной лестнице, по которой и поднимались сюда. Как только будете около нее, то квест завершится.
Осада
Поговорите с Бореком Тальмбергским и узнаете о том, что нужно помочь нескольким людям в лагере. Пообщайтесь с Тобиашем Фейфаром, расспросите за строительство требушета и узнайте о человеке, которого нужно похитить. Согласитесь помочь. Так начнется параллельный сюжетный квест «Ракетчик».
Спуститесь в лагерь ниже и пообщайтесь с Каптенармусом. Он попросит принести в лагерь 30 кусков любого мяса. Также следует поискать пиво в соседних корчмах. Мясо есть у любого корчмаря, нужно потратить около 90 грошей, которые вам вернет Каптенармус сразу, как только вы передадите ему 30 кусков любого мяса. Так и сделайте. С пивом сложнее. Корчмарь в Ужице откажется поставлять бочки, поскольку у него напиток практически закончился. То же самое во всех отмеченных корчмах за исключением «На полянке». Идите туда, пообщайтесь с Ондржеем и убедите его красноречием или силой в том, что он должен поставить пиво в Тальмберг.
Поговорите с Сотником Бернардом. Он хочет, чтобы вы отыскали какого-нибудь травника, который мог бы сварить снадобье, прогоняющее сон. После обхода ни одна из травниц не согласилась варить снадобье, но все были готовы рассказать верный рецепт.
Пообщайтесь с паном Дивишем. Он просит найти священника, который согласится отправиться в Тальмберг. Этим священником с легкостью согласится стать отец Богут из Ужице, если вы помогли ему с несколькими дополнительными заданиями. За то, что вы его убедите, будут начислены гроши – x90.
Далее отправляйтесь в соседний лес и поговорите со старшим углежогом, чтобы узнать, где можно найти деготь. Сразу же вернитесь к Каптенармусу и доложите о том, что нашли деготь. Он отправит людей и вознаградит вас грошами (x90).
Также нужен будет лекарь для раненных и больных – ищите его в монастыре Сазавы. Если помогали в дополнительных квестах, то смело обращайтесь к брату Никодиму – он не откажет.
Ракетчик
Вам нужно отыскать некоего Конрада Кейзера, расположившегося в монастыре Сазавы. Следуйте туда и побеседуйте с местными жителями. Мне помог брат Никодим, который сразу же указал расположение дома, в котором остановился нужный человек. Идите к дому и поговорите со стражником Урбаном. Убедите его, что вы должны войти внутрь, назвав имя Тобиаша Фейфера. Урбан даст ключ – входите.
Пообщайтесь с Конрадом и узнаете, что он не может покинуть это место. Есть несколько вариантов – сделать так, чтобы у Карела закончились гроши, или украсть поручение с подписью аббата, которое находится у того же Карела. Пока что опишу один из вариантов – посетите дом Карела, украдите у него из карманов ключ от сундуков или прокачайте навык, повышающий взлом при опьянении, поскольку нужно будет взломать сундук с очень сложным замком. Поднимитесь на второй этаж его дома и взломайте сундук под окном (или откройте ключом). Внутри него лежит поручительство по Конраду.
Идите назад к Конраду и покажите поручительство. Он направит вас к писарю в Сазаву. Двигайтесь туда, не задерживаясь, поскольку Карел может заметить пропажу подлинного документа. Поговорите с писарем, выберите любую фразу, поскольку Конрад все равно подшутил над вами. Писарь скажет, что к нему следует вернуться через час. Перемотайте время и загляните к писарю повторно.
Заберите документы и скачите обратно в монастырь. Пройдите в дом Карела, поднимитесь наверх и взаимодействуйте с тем сундуком, из которого вытащили поручительство. Переключитесь на вкладку своей «сумы» и переместите из нее оригинал – поручительство от Карела. Идите к Карелу и покажите разрешение на отпуск. Пройдите вслед за Карелом, пока тот не убедиться, что поручительство на месте. Поговорите с ним и получите разрешение.
Вернитесь назад к Конраду, но на этот раз он расскажет о том, что за ним следит некий Пейчар. Поспрашивай за него у каменщиков на стройке и некоторые из ни скажут, что торговец Пейчар остановился на постоялом дворе. Следуйте к корчме между монастырем и Сазавой, поговорите с корчмарем и используйте красноречие (около восьми-девяти единиц), чтобы узнать, для чего он здесь. Зайдите внутрь корчмы и поговорите непосредственно с Пейчаром на все темы. Индро он не покажется подозрительным.
Вернитесь к Конраду и скажите, что Пейчар на первый взгляд ничего не замышляет. Так или иначе, вам придется ночью караулить вход в дом Конрада. Перемотайте время на 24:00 и ждите возле дома. В первую ночь среди деревьев впереди вы заметите силуэт человека. Подойдите и опознаете известного шарлатана. Он собирает некие предметы, не представляющие ценность, и к дому Конрада даже не приближается.
Из-за шума во время разговора засада провалится, придется ждать следующей ночи. Так и сделайте – ждите, когда появится Пейчар, и поговорите с ним. Оказывается, у него какие-то дела с местным попечителем, и он даже не знал, что в этом же доме проживает Конрад. Доложите об этом Конраду и тот согласится отправиться в Тальмберг.
Примечательно, что Пейчар последует за вами в лагерь, где его убьют стражи. Доложите обо всем Тобиашу Фейфару. После этого нужно будет подождать несколько дней момента, когда завершится строительство требушета. На этой уйдет два дня – перематывайте время и спите в любой свободной кровати (лежанке). Как только настанет время, если вы будете на месте, то перемотка остановится и вам сообщат о завершении работ над требушетом.
Подкрепления
Подготовьтесь, выслушайте план пана Дивиша и двигайтесь к появившемся маркеру. По прибытии запустится кат-сцена. Победить эту группу врагов не составит труда – просто не лезьте на рожон, но и не стойте в стороне, ничего не делая. Одержите победу в еще одной схватке и смотрите кат-сцену. Появится Борек и скажет, что противник хочет сломать требушет.
Оборона
Все, что от вас требуется – как можно скорее вернуться в лагерь и убить несколько десятков разбойников. Действуйте как обычно. Далее загляните в шатер и допросите Тота – понадобится не менее 15 единиц красноречия, чтобы тот успешно ответил на все вопросы. Смотрите несколько продолжительных видеороликов.
Слово надо держать
Поговорите с Дивишем сразу, как только будете готовы к штурму крепости. Он предоставит вам возможность первого выстрела из требушета. Согласитесь – дождитесь, когда два стражника натянут стрелу, а затем один из них установит камень. После этого потяните за рычаг неподалеку от Борека Тальмбергского. Поговорите с Бореком, чтобы начать штурм.
Теперь придется перематывать время и спать так, чтобы прошло ровно двое суток ()это время отведено на обстрел крепости). Периодически подкрепляйтесь в казанке, расположенном на улице. Не забывайте, что если не поворачивать камеру, а постоянно жать на клавишу E, то вы сможете есть еду столько раз, сколько захотите. К слову, пан Борек будет ждать вас чуть раньше – через пару дней. Поговорив с ним, приступите к штурму крепости.
Следуйте к стенам, но не спешите подниматься наверх первым. Двигайтесь только после союзников. Пройдите через всю крепость, убивая вражеских солдат, пока не запустится кат-сцена. Скачите на встречу с отцом, после чего смотрите кат-сцену, зазвершающую прохождение игры.
Эпилог
Вам остается выполнить простые действия пролога, а чтобы увидеть финальный видеоролик – присоединиться к отряду Яна Птачека (перед этим выполняйте различные побочные квесты или свободно путешествуйте по карте мира).
Источник статьи: http://gameplaynet.ru/prohozhdenie-osnovnogo-syuzheta-v-kingdom-come-deliverance/
Kingdom Come: Deliverance: Прохождение
Если вы не сможете убедить Флориана, то согласитесь спасти Эстер. Так начнется боковой квест «Девушка в беде». Выполните данное задание и спасите девушку, после чего вернитесь к Флориану. Если же красноречия достаточно, то вы сможете убедить парня помочь Индро, не выполняя этот побочный квест. Как сказал Флориан, Рапота преследует его везде. Перемотайте время до семи утра, чтобы увидеть Рапоту – мужчину в желтом одеянии, который прислонился к забору перед домом Флориана.
Пообщайтесь с ним, после чего он убежит. Преследуйте Рапоту, который остановится перед лошадью. Если он продолжит бегать по городу, то свисните свою лошадь и катайтесь за ним. Спрыгивайте с лошади приблизительно в 25 метрах от персонажа, а затем бегите на него. Обычным бегом догнать Рапоту практически нереально. Если упустили его далеко, то лучше перезагрузить игру.
Внимание! Далее у вас будет дополнительная цель – «Заручиться помощью Ульриха». Выберите ее только в том случае, если уровень красноречия Индро не ниже 13 единиц. Дело в том, что как только вы встретитесь вместе с Ульрихом с лидером фальшивомонетчиков, то он попытается его убить. Ваш приказ – доставить его живым. Придется убеждать Ульриха, и если это не выйдет, то сражаться с ним будет гораздо сложнее, чем при первой встрече. К тому же, рыцаря придется убить, что поставит крест на попытках пройти игру без убийств и заработать ачивку «Милосердный». К слову, бандиты в шахтах могут даже не обращать на вас внимание, а вот при виде Ульриха сразу ринутся в бой.
Продолжайте выполнять квест, не сообщая об этом Ульриху. Идите в шахту к югу от Скалицы, которая отмечена не конкретным маркером, а большой областью. Ниже можно увидеть ее точное месторасположение:
Войдите в туннель и двигайтесь по прямой линии. К сожалению, если вы придете сюда без Ульриха, то придется сразиться с лидером фальшивомонетчиков одному. Вы не сможете уговорить его независимо от того, насколько хороши параметры убеждения или силы. Придется с ним сразиться. Когда здоровье врага опустится до минимума, то он сдастся. Не убивайте ни в коем случае!
Самая простая стратегия, позволяющая победить противника – использовать лук и стрелы. Слева от арены есть небольшой деревянный пень, около лестницы. Двигайтесь вокруг него и стреляйте в голову врага. Потребуется около 4-6 стрел. Пещера маленькая, поэтому вы будете пропускать удары врага. Наденьте тяжелые доспехи, чтобы понизить урон. Если защита разных частей тела не ниже 20 единиц, то проблем с паном возникнуть не должно.
Достижение «Милосердный». Хоть оппонента не выйдет убедить во время диалога, в ходе сражения он сдастся, поэтому ни в коем случае не убивайте бандита.
После захвата Ежека у вас появится инструмент. Вернитесь в Сазаву, переместитесь в Ратае и пообщайтесь с паном Радцигом. Ежек будет автоматически перемещен в тюрьму.
Радциг прикажет допросить Ежека, который заявил, что общаться будет исключительно с Индро. Идите к сотнику Бернарду и заберите у него ключи от тюрьмы. Вы сможете отыскать его на ристалище у верхнего замка в промежутке времени между 11 и 4 часами дня. На карте есть маркер.
Имея на руках ключ, идите в тюрьму и загляните в камеру пана Ежека. Поговорите на все темы, вернитесь к Радцигу Кобыле в нижнем замке Ратае и сообщите обо всем, что удалось узнать.
Этот квест начинается после допроса Ежека в тюрьме Ратае.
Есть несколько способов пройти текущее задание. Когда оно начнется, то вам будет поручено отправиться в Сазаву и узнать, где встречаются преступники. В ходе этого действия за домом кожевника придется сразиться в кулачном бою с пятью бойцами (по очереди), поговорить с мельником Симоном и выполнить его побочный квест. Либо можно побеседовать с раненным человеком из монастыря, но для начала придется завершить побочное задание «Дом Божий», в рамках которого нужно исцелить нескольких человек. В этом руководстве я рассмотрю лишь один из способов прохождения квеста, поскольку он является самым прямым, быстрым и не требует прохождения побочных квестов.
Все люди и цели, с которыми нужно побеседовать во время квеста, отмечены на карте. Когда задание начнется, то можно будет поговорить с тремя людьми в Сазаве – рихтаржем и двумя владельцами корчмы. Достаточно пообщаться с рихтаржем!
Поговорите с ним – он будет в доме писца из Сазавы, что на рыночной площади (квестовый маркер A). Выберите вариант диалога «Я слышал, что бандиты нанимают людей здесь». Он скажет, что нужно пообщаться с кожевником. Идите в его дома за городом, на юго-запад, и расспросите обо всем. Он расскажет о кулачных боях, которые проводятся позади его дома в ночное время суток.
Необязательно. Вы можете убедить его помочь вам проверкой силы, чтобы получить дополнительную информацию. Независимо от того, сделаете вы это или нет, на продолжение квеста действие никак не повлияет. В любом случае у вас будет возможность бросить бойцам вызов, но если сможете это сделать, то на следующем этапе получите дополнительно 95 грошей.
Это задание можно выполнить даже в том случае, если не получилось убедить кожевника в том, что вы можете помочь с кулачными бойцами. Отправляйтесь к его дому ночью и ищите нескольких парней. Поговорите с их лидером – Кулаком. Он скажет, что прежде, чем с ним сражаться, вы должны победить четырех других парней. В общей сложности придется одержать победу в пяти кулачных боях.
После победы над Кулаком подождите около двух минут, чтобы тот пришел в себя. Выберите вариант, в котором обсуждается ваша победа в кулачном бою, после чего он скажет, что разбойники ждут новобранцев ночью в местной церкви. Появится маркер на карте. Это вся информация, которая нужна для завершения задания.
Первые четыре противника недостаточно сильны, а вот в случае с Кулаком все гораздо сложнее – у него много здоровья и выносливости. Бой будет продолжаться около десяти минут. Будьте готовы к тому, что первые пять минут шкала здоровья Кулака будет непоколебима. Это нормально! Помните о том, что здоровье начинает уменьшаться только после того, как расходуется вся выносливость и вы пропускаете удар.
Если убедили кожевника перед последним этапом, то в журнале задач официально появится цель «Разобраться с драчунами» (типа того). В беседе с Кулаком выберите проверку красноречием, чтобы убедить его уйти от дома кожевника в другое место. Его красноречие равно «нулю», поэтому сделать это очень просто. В таком случае после того, как Кулак и компания покинут это место, вернитесь к дому кожевника и заберите награду – 95 грошей.
Идите в церковь в промежутке времени между десятью вечера и четырьмя утрами. Она находится на юго-западе Сазавы. Если в окнах горит свет, то входите внутрь, идите к дальнему алтарю и найдите точку взаимодействия, чтобы начать молиться. Появятся бандиты, которые дадут проверочное задание, чтобы вы убедили в том, что достойны к ним присоединиться. Выберите все диалоговые опции и примите задачу.
БЕДНОСТЬ, ЦЕЛОМУДРИЕ И ПОСЛУШАНИЕ
Это очень быстрый и простой квест. Как только он начнется, то появятся две цели. Сначала вернитесь к пану Радцигу, отмеченному на карте (нижний замок Ратае) и поговорите о задании, полученном от разбойников. Он прикажет проникнуть в монастырь Сазавы, но при этом сообщит, что Святошу убивать нельзя (лучше доставить его в Ратае).
В Сазаве будет маркер, указывающий на временное жилье (гостиницу) на севере. Внутри нее или снаружи ищите парня по имени Карл, одетого в причудливый наряд с зеленой заостренной шляпой. Поговорите с ним. Выбранные диалоговые ветви не имеют значения. Он всегда будет заявлять, что пообщаться сможет лишь после того, как вы избавитесь от его сопровождающего Манфреда.
Манфред будет сидеть рядом с Карлом. Поговорите теперь и с ним и попытайтесь использовать убеждение. Для красноречия требуется 10 единиц, а для харизмы – 11. Это самые простые варианты, позволяющие избавиться от Манфреда для разговора с Карлом с глазу на глаз. Я рекомендую вариант с речевой проверкой, который приведет к игре в кости.
Примечание. Если вы не смогли убедить Манфреда через речевую проверку красноречием или харизмой, то подкрадитесь к нему сзади, оглушите и украдите квестовый предмет «Записку из монастыря». Сделать это лучше всего в ночное время суток, когда он будет подниматься к себе на второй этаж. Если же вломитесь к жилище Карла и Манфреда, то придется взломать сундук посередине, куда последний складывает свои вещи. Если украли записку из монастыря, то пропускайте следующие два абзаца.
Предполагая, что вы прошли речевую проверку красноречием, придется сыграть с Манфредом в кости. Победите вы или проиграете, значения не имеет. После игры в кости Манфред будет пьян, и захочет отоспаться. Он пойдет по лестнице наверх и уляжется в свою постель. Если еще не так поздно, то спуститесь вниз и пообщайтесь с Карлом в корчме. Он расскажет, по какой причине его сослали в монастырь, и будет увлечен идеей того, что вы отправитесь в это туда вместо него. Вы получите задание – украсть кошель Манфреда и ту самую записку (письмо). Воровать кошель необязательно, но эти деньги нужны Карлу для того, чтобы начать новую жизнь.
Сопровождающий уляжется в свою кровать на втором этаже гостиницы, в комнате слева. Используйте лестницу за пределами гостиницы, чтобы подняться туда. Пока он спит, используйте подкрадывание и клавишу F, чтобы оглушить Манфреда. Обыщите его тело, чтобы забрать оба предмета. Возможно, они уже будут спрятаны в сундуке. Спуститесь вниз и передайте Карлу кошелек – полный или наполовину полный. Или просто откажитесь делать это. Если не отдадите кошелек, то в будущем Карл может доставить Индро неприятности.
Теперь отправляйтесь в монастырь на севере от Сазавы и поговорите с указанным монахом в черной рясе, гуляющем во внутреннем дворе (есть маркер на карте). Он прикажет оставить свои вещи в сундуке неподалеку и надеть одежду послушника. Сделайте это или перекиньте все вещи на собственную лошадь.
Цель будет отмечена на карте. Войдите в угловую комнату монастыря справа от входа и взаимодействуйте с сундуком, чтобы скинуть предметы. Индро автоматически наденет монашескую рясу, после чего начнется кат-сцена. Так вы станете послушником монастыря и завершите текущее сюжетное задание.
В этом прохождении я расскажу вам, как арестовать Святошу, а не убить его. Это необходимо для получения достижения «Милосердный», да и вообще для удовлетворительного прохождения квеста. Избегайте ситуаций, за которые вас могут прогнать из монастыря. Если вас поймают и докажут вину, то согласитесь на тюремное заключение, иначе будете изгнаны. После длительной кат-сцены, в который вы станете послушником монастыря Сазавы, брат Антоний расскажет обо всем.
Выберите следующие варианты диалога (это избавит вас от некоторых ненужных этапов квеста):
– Не могли бы мы пройтись по монастырю?
– Спасибо за все. Я осмотрюсь вокруг.
Ответы приблизительные по смыслу, точных, увы, не запомнил. После этого повторно заговорите с Антонием, выбрав следующие диалоговые фразы:
– Рассказать ему о поисках Святоши.
– Пожалуйста, не говорите ему ничего.
В последнем случае не имеет значение, потерпите вы неудачу в речевой проверке или нет.
Оставайтесь там, где находитесь вплоть до 11:00. Появится задание – поесть со всеми. К слову, если не будете выполнять задания квеста «В монастыре» (делать то, что и все остальные монахи), то вас может поймать один из уставщиков. Неважно, что вы ему скажете, за такое сразу Индро в тюрьму никто не посадит (максимум предупреждение).
В 11:00 вы увидите, как все монахи отправляются в столовую. Следуйте за ними, в комнату на первом этаже. Присаживайтесь за стол в том месте, где есть миска с едой. Индро автоматически начнет есть. Сидите около полуминуты, наблюдая за анимацией поедания пищи. Встаньте из-за стола, после чего появится предупреждение о том, что Индро отравлен.
Прогуляйтесь по монастырю, чтобы ХП главного героя уменьшилось из-за действия отравления. Появится Антоний, решивший поговорить с Индро. Выберите следующие диалоговые фразы (приблизительные):
– Хорошо, давай сделаем по-твоему.
– Где я могу найти в монастыре кровь?
– Я знаю все, что нужно. Приступаю к действию.
Таким образом, Антоний и есть Святоша, а признавшись ему, вы побудили его к действию. Поскольку ранее вы заявили, что хотите убить Святошу, он испугался и попытался отравить Индро. Он надеялся, что яд убьет героя, но этого не произошло. Поэтому вместо убийства Антоний решил заключить сделку, чтобы вы оба покинули монастырь. Пока что следуем его плану, но в конце арестуем Святошу.
После беседы со Святошей вы все еще будете под воздействием яда, и ваше здоровье быстро уменьшается. К счастью, вы находитесь около кровати. Ложитесь спать – вам нужно перемотать время до 23:00, чтобы восстановить ХП и дождаться ночи. Чтобы получить кровь и ключи, действовать придется ночью. В 11 вечера отправляйтесь на кухню, где вы ели отравленную пищу. Пройдите через дверь в дальнем конце столовой, чтобы оказаться непосредственно в месте приготовления пищи. Вверху появится значок, указывающий на то, что Индро находится на частной территории (синий).
В задней части кухни на прилавке между дверьми лежит листок или шкура с кровью. Если есть листок, то взаимодействуйте с ним, чтобы заказать кровь. Вернитесь сюда на следующий день и заберите шкуру козы, наполненную кровью. Если вам повезет, то этот предмет уже будет здесь, на столе. Заберите его, чтобы выполнить задачу. Независимо от того, как вы получили кровь, продолжайте выполнять задания Антония.
Отсюда пройдите через дверь, ведущую на склад кухни. Идите вперед и откройте вторую дверь. Она ведет в меньшее хранилище. В самом конце этой кладовой есть полка, приколоченная к стене. Здесь очень темно, но на полке можно отыскать ключ от монастыря. Она находится на ее правой части. Если направите экран на него, то появится соответствующая надпись. Заберите ключ, чтобы выполнить задание.
Примечание. Посетите это место ночью, после 23:00, как описано выше. Можете повысить яркость в игре, чтобы рассмотреть нужный ключ. После того, как найдете оба предмета, вернитесь в спальню и спите до утра. Если нужно было заказать кровь, то вернитесь на кухню ночью, а затем спите до следующего дня. Ключ также есть у приора монастыря, попасть к которому можно через комнату от библиотеки (поднимитесь туда, взломайте дальнюю дверь, пройдите через следующую и справа увидите кровать со спящим приором).
Как только у вас будут оба предмета, то поговорите с Антонием (будет отмечен на карте). Скажите ему, что у вас есть все, что нужно для побега, после чего он предложит встретиться вечером. Перемотайте время до 18:00, поговорите со Святошей, расположенным наверху. Для этого поднимитесь в спальню и пройдите на балкон через дверь справа. Поговорите со Святошей и увидите, как тот сбрасывает с балкона кровь. Теперь двигайтесь за ним наружу. Он будет открывать двери, ведущие на улицу. Если столкнетесь с любыми стражниками, то просто игнорируйте их. Выйдя за пределы монастыря, вы автоматически заговорите со Святошей.
Скажите ему, что не можете позволить ему уйти и должны вернуть преступника в Ратае к рихтаржу.
Так начнется кулачный бой со Святошей. Победите его, затем появится экран загрузки и вы автоматически переместитесь к рихтаржу в Ратае. Бой достаточно простой – используйте быстрые удары (ПКМ) и спустя полминуты противник будет побежден.
Да и не забудьте забрать свои вещи из сундука, в котором вы их оставили.
Источник статьи: http://stopgame.ru/show/97902/kingdom_come_deliverance_prohozhdenie/p5
Kingdom Come: Deliverance. Прохождение игры (5)
|
-
Общая информация. Сюжетные задания:
5. Сазава
Меню выбора задания в Сазава, Скалица, Ровна:
Сюжетные задания | Дополнительные задания | Занятия |
5.1. Всё то, что блестит. 5.2. Если он тебе не по зубам. 5.3. Целомудрие и послушание. 5.4. Иголка в стоге сена. Внутри монастыря |
Окресности Служитель Церкви. Королевское серебро. Трудности перевода. 5.1. Всё то, что блестит
|