Меню

Kingdom come deliverance рапота как найти

Прохождения компьютерных игр

Всё то, что блестит – это, пожалуй, самый продолжительный сюжетный квест в Kingdom Come: Deliverance. Индржиху надо провести расследование и найти фальшивомонетчиков, которые спонсировали разбойников из Прибыславицы. Квест разветвленный, надо много раз принимать важные решения. Мы их все распишем.

Найти фальшивомонетчиков

Если в предыдущем задании «Вопросы и ответы» вы смогли успешно допросить бандита, то сейчас сможете прямо отправиться к укрытию фальшивомонетчиков. В противном случае у вас есть только письмо, так что придется вначале ехать в Сазаву и говорить с трактирщиком – выбирайте все опции диалога.

Нужная точка находится к северо-востоку от Ровны. Прибыв туда, вы найдете ограбленную повозку (на ней сундук с очень сложным замком, внутри несколько ценных вещей) и рядом с ней трупы. Нужно идти, аки Ведьмак, по кровавым следам, которые приведут вас в лагерь углежогов.

Поговорите с кем-нибудь из углежогов. С помощью убеждения или другого разговорного умения узнайте, что случилось на перекрестке. Вас отправят поговорить с Борей (вообще-то можно и просто пойти к нему). Боря стоит в северной части лагеря, его можно узнать по красной шапке. Чтобы разговорить Борю, понадобится убеждение (у него 8), устрашение (12) или взятка (30 грошей, если не сторгуете). Теперь задаем все вопросы, что имеются – получаем ключ Бори.

Далее нужно поговорить с раненым заключенным. Он наемник, которого держат в хижине, показанной на картинке выше. Открываем дверь ключом (как вариант, ключ можно было украсть у Бори, либо взломать замок – он очень легкий). Задаем пленнику все возможные вопросы.

Догнать Ульриха

Сразу после этого будет кат-сцена, в которой в лагерь приезжает Ульрих. После сцены игра сохранится, а Ульрих попытается сбежать – попытайтесь его догнать. Вам будут мешать тормоза самой игры, путающиеся под ногами углежоги и кусты, где застревает конь. У меня получилось раза с пятого – в принципе, не проблема, ведь сохранение прямо перед погоней. Просто надо запомнить, каким маршрутом Ульрих движется.

А вот дальше будет проблема – с Ульрихом придется драться. Бьется он не особо больно, но у него тяжелые доспехи, так что лучше использовать дробящее оружие. Как вариант, можно расстрелять Ульриха из лука – но лично я бы подумал два раза, потому что если Ульрих погибнет, это будет не лучший исход. В принципе, после Коротышки этот бой мне не показался особо сложным.

К слову, если вы вообще не погонитесь за Ульрихом, задание не будет провалено. Просто нужно будет поехать в таверну к югу от монастыря в Сазаве и там подождать Ульриха (время можно перематывать, чтобы было быстрее). Он будет сидеть внутри за одним из столов (как на картинке выше). Поговорите с ним и согласитесь на его предложение встретиться на закате у пруда к востоку от таверны. Там все равно придется сражаться с Ульрихом, просто это будет более аристократично называться дуэлью.

Как вы поняли, погоня только сэкономит вам время. Ульриха придется победить в любом случае. Затем надо решить, сохранить ли старому рыцарю жизнь:

  • Если оставите в живых: расспросите его как следует – вы получите документы Ульриха. В будущем рыцарь вам еще пригодится.
  • Если убьете Ульриха: осмотрите тело – на нем много ценных вещей, включая отличные доспехи. Опять же, нужно забрать документы Ульриха. Естественно, в этом случае с достижением «Милостивый» можно распрощаться. Но вам также будет чуть сложнее в конце задания.

Что бы вы ни решили, документы надо отвезти в Ратае Тобиашу Фейфару в нижний замок – в разговоре с ним выбираем все опции.

Ещё одно: От Ульриха вы узнаете, что он убил торговца Минхарта. Спросите, где находится его могила – вы получите короткое задание «Могила Минхарта». Нужное место отмечено на карте выше. Это хижина к северо-западу от Ровны. За хижиной сама могила, которую можно раскопать лопатой. Внутри будет украшенная сабля, ожерелье (стоит 1000 грошей), серебряное кольцо и 96 грошей монетами.

Начать расследование в Сазаве

После разговора с Тобиасом ваш журнал обновится новыми задачами:

  • Найти кого-то в Сазаве, у кого много меди;
  • Найти того, кто продавал фальшивомонетчикам ртуть – эти два задания альтернативные, достаточно будет выполнить одно любое из них.
  • Поговорить с Ульрихом – естественно, если вы оставили его в живых. Он сидит в сазавской таверне за столом, но теперь уже снаружи.

Вариант 1 – Расследовать источник меди

Медь может быть у кузнице, а их в Сазаве аж три: оружейника Отто, кузнеца Микеша в самом городе и кузнеца Заха, что возле монастыря. Придется встретиться с каждым и расспросить все возможные реплики диалогов (то есть про медь и про других кузнецов).

Больше всех вас должен заинтересовать Зах, что к югу от монастыря (отмечен на картинке выше). Он работает днем. Расколоть его можно двумя способами:

  • Найти запасы меди – это трудный способ. Придется взломать сарай возле кузницы, а там очень сложный замок. Но если получится, вы увидите внутри медь и можете еще раз поговорит с кузнецом.
  • Поговорит с сыном кузнеца Витусом – днем он там же, где и отец. Его можно либо впечатлить (7 очков), либо напугать (9 очков), либо сразиться с ним. Если что-то из этого получится, он расскажет про медь своего отца. Опять же, теперь снова надо перемолвиться с кузнецом.

Итак, разговор. Тут будет два варианта:

  • Особые реплики. Это либо впечатление (у Заха 8), либо устрашение (9 очков). Получится – вы узнаете всю нужную информацию.
  • Обычные реплики. Они приведут вас к дополнительному квесту «Грохот» – его описание дано в другой главе этого гайда. Там придется победить в дуэли, и тогда вы узнаете нужную информацию.

В обоих случаях после этого уже не обязательно выполнять часть квеста про ртуть.

Вариант 2 – Расследовать источник ртути

Тут лучше сначала поговорить с Ульрихом. Он посоветует пойти к художнику по фрескам. Вы найдете его недалеко, возле таверны, но только днем. Поговорите – тот вас отправит к смотрителю монастыря Сазавы. Можно и прямо пойти к смотрителю.

Смотритель обычно в юго-западной части монастыря. Он посоветует обратиться к своему помощнику, который сфоткан на картинке выше. Помощника будет несложно запугать – у него всего 5 очков устрашения. От него вы узнаете нужные сведения.

Часть про медь вам теперь выполнять не обязательно.

Встретиться с резчиком в Сазаве

После выполнения одной из двух веток расследования можете снова встретиться с Тобиашом Фейфаром (на этот раз в Сазаве). Он прикажет найти местного резчика. Это мастер Иероним из дома к югу от монастыря. В разговоре с ним вы узнаете о его ученике Флориане.

Теперь идите в баню, поговорите с хозяйкой о Флориане. И только потом отправляйтесь в дом, где Флориан работает – вход через нижнюю дверь со стороны улицы. От него можно получить сведения двумя путями:

  • Убедить (4 очка) или впечатлить (6 очков) его. Вы узнаете о Рапоте.
  • Поговорить с Флорианом об Эстер. Вы узнаете, что она была похищена, и получите подзадание «Дама в беде» – оно описано в другой части этого гайда. Теперь вам придется спасти девушку, и только тогда вернуться к основному квесту.

Найти и расспросить Рапоту

Флориан скажет, что за ним постоянно следит человек по имени Рапота – его нужно найти. Если не хотите бегать по всей рыночной площади день напролет, то перемотайте время до 7 часов утра. В это время Рапота стоит у дома, показанного на картинках выше.

Когда поговорите с Рапотой, он попытается сбежать.

  • Догнать Рапоту. У меня он затупил и вместо того, чтобы сесть на коня, побежал пешком. Причем я проверял два раза. Естественно, догнать его не составило проблем. Если у вас он все же сядет на коня, придется повторить гонку как с Ульрихом.
  • Рапота сбежит. Тем не менее, у вас на карте появится иконка, обозначающая лагерь, куда вам и нужно отправиться. Там придется убить нескольких бандитов – и только после этого вы сможете допросить Рапоту.

Важно! Есть баг, из-за которого вы можете и не найти Рапоту, если он сбежит. В этом случае придется загрузить сохранение и попробовать еще раз.

В разговоре с Рапотой выбираем все возможные опции. Как вы потом решите судьбу преступника, ни на что не влияет.

Добраться до рудников Скалицы

Теперь самое сложное – нужно двигать в логово бандитов и готовиться к сложной битве. Если вы ранее не убили Ульриха, то поговорите с ним – он отправится с вами и поможет в бою (это автоматически перенесет вас к шахте).

Вообще, поможет – это сильно сказано. Бандитов перед входом в шахту лучше или расстрелять из лука, заняв позицию выше по склону. Или бесшумно поубивать по одному (убегая, если поднялся шум). Либо выманить на открытое место ниже по склону и изрубить верхом на коне. Или, на худой конец, просто выманивать по одному и рубиться один на один.

Ульрих же тупо побежит в толпу и умрет. Либо, если вы побежите следом, все переключатся на вас, и придется танковать, пока Ульрих будет где-то там сзади кого-то пытаться уделать. «Паровозить», то есть бегать кругами по лагерю, надеясь, что Ульрих в это время надает бандитам пендалей, у меня не вышло.

Короче, Ульрих умер, и в этом есть свой плюс – все-таки доспехи у него крутые.

Альтернативное решение 1: прокрасться в шахту ночью (вход показан на картинке выше).

Альтернативное решение 2: забежать в шахту мимо бандитов и бежать прямо до конца. Драться в этом случае не придется, но с другой стороны, на бандитах много ценных доспехов, которые, следовательно, вы не сможете продать.

В конце вы увидите комнату, а в ней – Ежека из Роновы. Запустится кат-сцена.

Встретиться с Ежеком из Роновы

Встреча с Ежеком может проходить по двум сценариям:

  • Если Ульрих каким-то чудом жив и с вами, он захочет убить Ежека, что вам не нужно. Понадобится целых 13 очков убеждения, чтобы остановить его. Иначе придется убить Ульриха.
  • Если вы в шахте одни, надо попытаться арестовать Ежека. Для этого, опять-таки, понадобится минимум 13 убеждения, иначе придется драться с Ежеком.

Бой с Ульрихом или с Ежеком будет непростым, потому что комната маленькая и темная. Можно попытаться расстрелять из угла, показанного выше на картинке.

В конечном итоге Ежек сдастся, и вы его арестуете.

Окончание задания

Осталось вернуться в Ратае и поговорить с паном Радцигом. Он отправит вас допросить Ежека. Вначале пойдите к сотнику Бернарду (он либо в верхнем замке, либо у тренировочной арены) и получите у него ключ от камеры. Потом идите в ратушу к двери, показанной выше на картинке (если она закрыта, подождите какое-то время, до раннего дня).

За дверью лестница вниз, в тюрьму. В последней камере сидит Ежек – поговорите с ним на все доступные темы. Теперь вернитесь к Радцигу, получите награду (175 грошей) и следующий основной квест.

Источник статьи: http://gamefaq.info/vsyo-chto-blestit

Всё то, что блестит

Всё то, что блестит

Описание

Локация

Выдаётся

Хронология

Предыдущий квест

Следующий квест

Описание

В прибыславицком лагере я нашел большое количество грошей, которые в последствии оказались фальшивыми, как определил мастер Фейфар. Это не только преступление против короны, это и еще одно подтверждение, что в Ратае происходят какие-то странные события.

Задачи

  • Поговорите с корчмарем в Сазаве (Если плененный разбойник умер в ходе задания «Мор»)
  • Доберитесь до перекрестка к северу от Ровны
    • Идите по кровавому следу
    • Узнайте что случилось с повозкой у углежогов
    • Поговорите с Борей
    • Допросите раненого разбойника
    • Догоните рыцаря с монетами
      • Поговорите с Ульрихом в корчме в Сазаве (если провалили погоню за рыцарем)
  • Доставьте бумаги Ульриха Тобиашу Фейфару в Ратае
    • (Необязательно) Поговорите с Ульрихом
  • Поговорите с художником по фрескам
  • Поговорите с помощником смотрителя
    • (Необязательно) Узнайте, кто в Сазаве работает с медью
    • (Необязательно) Наведайтесь к месту передачи ртути
  • Поговорите с мастером Фейфаром
  • Наведайтесь в мастерскую гравировки
  • (Необязательно) Переговорите с хозяйкой купальни
  • Поговорите с Флорианом
  • Найдите Рапоту
  • Догоните и допросите Рапоту
    • (Необязательно) Получите помощь Ульриха
  • Найдите шахту среди скалицких холмов
  • Найдите мастерскую фальшивомонетчиков
  • Арест Ежека из Ронова
  • Вернитесь в Ратае для разговора с Радцигом Кобылой
  • Возьмите ключи от тюремной камеры Ежека у сотника Бернарда
  • Узнайте происхождение фальшивых монет
  • Доложите пану Радцигу о результатах расследования

Прохождение

В зависимости от результатов побочного квеста «Мор» задание может начинаться двумя разными путями. В случае если пленник умер до того как вы успели его допросить, вы отдадите пану Радцигу письмо, найденное при пленнике, и вас направят в Сазаву для разговора с корчмарем, разговор с которым приведёт вас к следующей цели задания. Если же вы успешно спасли пленника, то сразу после доклада пан Радциг отправит вас на место встречи фальшивомонетчиков.

Независимо от способа получения координат, вас направят на перекрёсток к северу от Ровны. Там вы найдете разграбленную повозку, два тела, большое пятно крови и следы, ведущие на запад по дороге. Пятно крови и следы следует осмотреть, после чего двигаться в направлении лагеря углежогов к западу от перекрёстка. В лагере углежогов можно переговорить с простым углежогом, которого путём убеждения или запугивания убедить рассказать о событиях на дороге. Он вас направит к старшему углежогу Боре.

Навыки Углежога

6 3 8

Боря будет всячески отрицать, что он что-либо знает о случившемся на дороге, но после небольшого убеждения, запугивания или подкупа (30 грошей) расскажет, что они не грабили повозку, а нашли её в том состоянии, что она была. Также они нашли ещё живого охранника повозки с множеством ран. Если спросить где он, то вам выдадут ключ от дома где держат раненого. В ином случае можно взломать «сложный» замок на двери.

Навыки Бори

8 7 12

Раненый поведает вам о том, что они попали в засаду некоего рыцаря, который и убил двоих на дороге и ранил рассказчика. В процессе разговора начнётся кат-сцена, в ходе которой мы увидим рыцаря, что избивает Борю и забирает мешок с монетами. Мы встреваем и начинается погоня за рыцарем. Перед погоней игра сохраняется, потому догнать рыцаря возможно без лишних перезагрузок. Если вы будете скакать по пятам за ним до пункта назначения, то игра не засчитает, что вы его «догнали», нужно протаранить его лошадью, чтобы он свалился на землю. ВАЖНО: рекомендуется догнать рыцаря, так как в противном случает его придётся искать на следующий день в таверне в Сазаве. Тогда он назначит встречу около озера, где у вас, в зависимости от уровня убеждения, произойдёт диалог или стычка, после которой вы получите тот же набор информации.

Навыки Ульриха из Пассау

11/7 12/11 17/20

После победы над рыцарем он назовётся Ульрихом и скажет, что расследует появление фальшивых грошей в Пассау. Он попросит передать мастеру Фейфару письмо со схемой производства фальшивых грошей, отказываясь отвечать на дальнейшие расспросы. Также можно убить Ульриха на месте и забрать письмо с его тела. Но этот вариант развития событий закроет множество веток диалога с Ульрихом и скроет массу информации, которую может поведать Ульрих.

Дальше ваш путь лежит в Ратае, к мастеру над монетой Фейфару. Он удивится вашему рассказу о рыцаре и узнает почерк писаря Рожмберков на охранной грамоте Ульриха, поведав что Рожмберки — одни из самых влиятельных противников короля. Также прочитав стенограмму допроса из Пассау он сделает вывод, что столь технически сложный процесс возможен только на производственных мощностях монастыря в Сазаве. Вас отправят разведать информацию о кузнеце, что может делать заготовки из меди и об источнике ртути для амальгамы.

Вернувшись в Сазаву можно начинать поиски самостоятельно или же переговорить с Ульрихом в корчме Сазавы. В таком случае вы сбережете время на поиски подозреваемых, так как Ульрих сразу расскажет, что местные жаловались на то, что кузнец при монастыре работал до утра, а художник по фрескам не может получить ртуть для красок. Художника по фрескам часто можно найти в той же корчме. Он поведает нам о том, что ведёт все дела через помощника смотрителя монастыря и он ему отказывает ссылаясь на то, что уже третья доставка ртути срывается по невероятным причинам. Он видит это крайне подозрительным.

Помощник смотрителя монастыря

Смотритель монастыря не станет вас слушать и направит к своему помощнику (оба находятся в помещении на втором этаже справа от главного входа в монастырь). При попытке купить ртуть помощник сначала вам откажет, но после проверки на убеждение, репутацию или запугивание он вам расскажет, что к нему приходили рыцарь Ежек с подручным по имени Рапота. Они пытались его подкупить, а потом откровенно запугали, зная о нем всё. Он расскажет, где оставлял ртуть для фальшивомонетчиков.

Навыки помощника смотрителя

10 12 6

Расположение кузницы Зака

Также, несмотря на то, что данная часть задания не имеет маркера, мы можем узнать происхождение меди. Для этого нужно наведаться в кузницу при монастыре и поговорить с кузнецом Заком. Он вам скажет, что никогда не работал с медью, что странно. Вы можете взломать сарай за его мастерской и увидеть там листы медных заготовок. После вы можете вернуться к Заку и спросить, зачем ему гора меди в сарае. Это действие понизит нашу репутацию, но откроет возможность продолжить диалог. Зак не станет юлить и открыто признает, что изготавливает медные заготовки. Вы можете узнать детали, если сможете пройти проверку на устрашение или репутацию. В ином случае вам придётся выполнить квест «Битва кузнецов» . Рекомендуется использовать убеждение, так как в этом случае вы всё ещё можете взять квест «Битва кузнецов», но сможете выбирать сами на какой стороне конфликта вы окажетесь.

Навыки Зака

10 8 10

Далее мы можем проверить место, где оставляли припасы. Там мы встретим двух мирных разбойников. При разговоре они скажут, что наслаждаются видами и что не знают никакого Рапоту. Далее при помощи устрашения или репутации можно развязать им язык. Тогда вам расскажут, что они ничего не знают и просто стерегут припасы, а Рапота уже неделю пропадает в городе. Также при помощи убеждения можно убедить разбойников уйти, сказав что Рапота сбежал из города. На месте будет сундук с замком уровня «Легко», но в нем только еда.

Навыки разбойника

0 1 16

Следующая цель — поговорить с мастером Фейфаром. Мы сообщаем ему о результатах наших поисков. Независимо от результатов, он направит нас к граверу, так как фальшивомонетчикам нужна чеканная пресс-форма для производства подделок. Гравер находится неподалеку от кузницы Зака. Гравер нам поведает что его помощник Флориан страдает манией преследования, так как заказал навесной замок на свой сундук. Также он нам поведает где живет Флориан и что у него случился конфликт с мыльщицами из купален по поводу некой Эстер. Сундук Флориана стоит сразу напротив лестницы с замком уровня «Очень сложно». При вскрытии там окажется рисунок монеты с двух ракурсов, что является уликой.

Далее нам необходимо найти Флориана. По дороге мы можем наведаться в купальни, где хозяйка купальни поведает нам что Эстер — девушка Флориана, и что её похитили и похититель кричал передать Флориану, чтоб тот образумился. Флориан ,если на него давить, станет все отрицать но при помощи убеждения, репутации или, если вы нашли эскизы в его мастерской, можно заставить его рассказать о производстве чеканных форм для фальшивомонетчиков. Данный путь будет снижать вашу репутацию. Также можно пойти по более гуманному пути и вести разговор о девушке Эстер. В этом случае вам будет выдан побочный квест Девица в беде, после которого Флориан нам всё поведает без давления.

Навыки Флориана

8 9 7

По словам Флориана, Рапота следит за ним. В 7 утра его можно увидеть около дома Флориана. Так же он весь день находится неподалеку, время от времени меняя расположение. После разговора он начнёт убегать. Останавливаем его и он расскажет где находится мастерская фальшивомонетчиков, а именно среди рудников Скалицы. Также он попросит убить его на месте, а не отдавать палачу. Мы можем убить его, отправить в темницу или отпустить.

Перед походом в мастерскую мы можем заручиться поддержкой Ульриха. ВАЖНО: не рекомендуется этого делать, так как Ульрих убьет Ежека если вам не удастся убедить его не делать этого. В результате нам придётся сражаться с Ульрихом, т.к в будущем Ежек нам будет нужен для допроса.

Следующим шагом мы ищем вход в мастерскую фальшивомонетчиков. Входов есть два: Первый— через лагерь разбойников у подножья горы, где нам придётся сражаться с преступниками (стандартный). Второй— через Катакомбы, где мы не встретим ни одного противника (это наиболее подходящий вариант для спидранеров или же игроков, проходящих игру на достижение Милосердный). После входа в логово фальшивомонетчиков запустится кат-сцена в которой мы встретим Ежека. Рекомендуется сохраниться перед входом, так как Ежек достаточно опасный противник, а автосейва нет. У нас Есть 3 варианта решения проблемы — убедить Ежека сдаться, запугать Ежека, либо победить его в бою. При любом из вариантов далее запускается катсцена где Ежека этапируют в Ратае, а мастер Фейфар остается всё осмотреть.

Навыки Ежека

7 8 22

Ежек в мастерской фальшивомонетчиков

Далее следует двигаться в Ратае для разговора с паном Радцигом. Радциг нас похвалит за работу после чего скажет, что Ежек отказывается говорить с кем-либо кроме нас, потому нам следует его допросить. Берем ключи от камеры Ежека у сотника Бернарда , который явно недоволен тем как дело оборачивается для Ежека и идём допрашивать его. Ежек боится за свою жизнь и, так как мы единственные, кто видел возможность мирного решения конфликта, то признаваться согласен только нам. Ежек нам поведает о сборе нового войска наемников и о некоем Эрике, который всем заправляет. Также он расскажет что Эрик далеко не высшее звено в цепи и над ним стоит некий лорд, которого ни разу не называли по имени и высокий чин из монастыря. В конце Ежек просит нас замолвить за него словечко перед Радцигом. Радциг будет сильно обеспокоен и поручит нам задание втереться в банду Эрика и разузнать о чине из церкви. Если мы упомянем Ежека, наша репутация понизится, но Радциг согласится мирно решить вопрос, когда кончится война. Далее начинается следующий квест Если он тебе не по зубам.

Источник статьи: http://kingdom-come-deliverance.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D1%81%D1%91_%D1%82%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82

Все рабочие Kingdom Come: Deliverance — From the Ashes — где найти и как нанять

Разработчик и издатель Warhorse Studios выпустила свое новое DLC под названием Kingdom Come: Deliverance — From the Ashes, в котором игрок сможет стать настоящим рихтаржем и построить свою деревню Прибыславицу. А чтобы этот новый процесс был более плавным и эффективным, вам потребуются работники — настоящие специалисты в своих областях.

Найти Адама можно в корчме у городских стен в Ратае. Он тоже является беженцем из Скалицы, где был сыном тамошнего корчмаря. Выполнив все связанные с ним сайд-квесты, можно нанять его к себе владельцем корчмы.

Ондржей

Найти Ондржея можно в корчме «На полянке», в которой он является корчмарем. Выполнив все связанные с ним сайд-квесты, можно нанять его к себе владельцем корчмы.

Корнелиус

Найти Корнелиуса можно в Ратае после того, как вы пройдете дополнительный квест «Водоносы» (взять его можно у ратаевского рихтаржа). Из Корнелиуса может получиться весьма хороший купец.

Кунеш

Найти Кунеша можно в Ратае. Как и многие беженцы из Скалицы, он просит милостыню на улицах. Пригласив его к себе в Прибыславицу, вы сможете снизить стоимость услуг лесорубов.

Является конюхом в Нойхофе, и нанять его можно как специалиста в конюшню. Чтобы заполучить Марка, нужно убедить его поговорить с Зорой или заплатить ей. Хотя если вы прошли квест «Королевский спорт», то платить вам не придется.

Микулаш

Искать Микулаша нужно в Тальмберге, где он был местным ловчим. Именно был, ведь вам предстоит выполнить квест «Шерше ля Фам», после которого Микулаш уходит со своей должности. Иначе менять место работы он не захочет.

Мастер Ота

Найти Мастера Оту можно в Сазаве. Сделать это не сложно, поскольку его мастерская бронника находится прямо в центре городка и помечена специальным значком. Ота согласится перейти к вам, если вы завершили квест «Все то, что блестит», а по ходу его выполнения взяли и закрыли еще один небольшой квест «Битва кузнецов», в котором помогли Мастеру Оте.

Матуш и Фрицек

Эта парочка в большинстве случаев будет тусоваться в корчме «На Полянке», но в некоторых случаях игроки находили их в окрестностях Прибыславицы или непосредственно в ней. Чтобы они согласились на переезд, нужно выполнить все квесты, связанные с ними.

Мирка

Искать Мирку следует на мельнице к юго-востоку от Мрхоедов. Поговорите с ней, чтобы пригласить ее к себе в качестве служанки в корчме.

Оружейник Ябеда

Оружейник Ябеда владеет собственной мастерской в Сазаве. Вы могли быть уже знакомы с ним благодаря квесту «Меч царицы Савской». Собственно, выполняйте квест, и Ябеда с радостью согласится примкнуть к вашей деревне в качестве специалиста по мечам.

Найти Заха можно рядом с монастырем, на карте его кузница имеет соответствующий значок. Зах согласится перейти к вам, если вы завершили квест «Все то, что блестит», а по ходу его выполнения взяли и закрыли еще один небольшой квест «Битва кузнецов», в котором встали на сторону Заха.

Источник статьи: http://vgtimes.ru/guides/49869-vse-rabochie-kingdom-come-deliverance-from-the-ashes-gde-nayti-i-kak-nanyat.html

Прохождение основного сюжета в Kingdom Come: Deliverance

Нежданные гости

Просмотрите вступительный видеоролик и в беседе с матерью выберите те фразы, которые указывают на желаемые навыки. По умолчанию у персонажа все навыки равны единице – вы можете повысить какой-то из них на два пункта (или два на один).

Поешьте похлебку в котелке на костре, соберите яблоки и другую еду и выходите из дома. Побеседуйте с отцом, расположенным неподалеку и занятым ковкой меча. Здесь вы впервые узнаете о навыках убеждения и о том, что влияет на успех. В данном случае выберите фразу, связанную со знатным статусом. От отца вы получите несколько новых целей – забрать деньги у должника Кунеша, купить на них уголь и пиво, а также забрать из замка крестовину для меча.

Идите в город и около корчмы увидите своих друзей – Фрицека и двух Матеев.

Поговорите с ними и примите решение – помогать размазывать навоз по дому Немца или нет. Это необязательно действие, но если решите помочь, то двигайтесь за ребятами. Поговорите с ними около дома Немца, затем – с его женой. Вскоре после проделок юношей появится Ганс, сын Немца. Так вы примите участие в первом бою.

Приблизьтесь к противнику и нанесите удары кулаками на ЛКМ. Ставьте блок на Q, а для пинка ногой нажмите F. Движения в бою медленные, поэтому их легко отследить и увернуться. После победы над противниками убегите вместе с друзьями прочь. Идите на точку F, к дому Кунеша, где они и будут ждать вас. Поговорите с ними, чтобы завершить дополнительную цель.

Пообщайтесь с Кунешем. Есть несколько вариантов – использовать красноречие, сразиться с ним в бою или сказать, что в таком случае он будет иметь дело с отцом. Правда до этого не дойдет – вам предложат найти альтернативный способ и забрать у него гвозди, инструмент и молоток. Зайдите в дом Кунеша, на углу которого он колит дрова. Идите в комнату справа и осмотрите сундук под окном. Появится новая цель – вернитесь к Фрицеку, одному из друзей (они так и будут стоять неподалеку от дома Кунеша или ищите их у корчмы), и попросите отмычки.

Вернитесь в дом Кунеша и начните взлом, удерживая E. Для начала перемещайте ползунок так, чтобы серый шар внутри превратился в золотой. Далее зажмите и удерживайте D. Механизм начнет вращаться и вы параллельно его движению должны перемещать отмычку так, чтобы шарик оставался золотым. Заберите из сундука инструмент и гвозди, идите к полену, на котором Кунеш колол дрова, и увидите, что мужчина отошел. Украдите топор. Если мужчина будет на месте, то дождитесь, когда он расколет все дрова.

Идите к корчме и увидите помощника угольщика. Продайте ему украденные вещи, добавьте к ним несколько яблок и других продуктов, чтобы купить 10 мешков угля. После этого пообщайтесь со стоящим неподалеку фехтмейстером Ванеком. Согласитесь приступить к тренировке, двигайтесь за ним и подтвердите желание в повторном диалоге.

Для начала просто убегайте от него. Далее нанесите рубящие удары, используя ЛКМ. После этого нанесите колющие удары на ПКМ. Когда потребуется выполнить три связки ударов, то действуйте так, как говорится в подсказке – нанесите первый удар, а затем повторно щелкните ЛКМ или ПКМ в тот момент, когда ваше оружие коснется Ванека.

Идите в корчму и поговорите с Бланкой. Купите у нее пиво, а затем возвращайтесь к отцу и пообщайтесь обо всем. Смотрите продолжительную кат-сцену. Когда придет Тереза, то по велению отца загляните в дом и достаньте из указанного сундука гвозди. Там же лежат другие предметы – возьмите и их.

Сделав это, отнесите гвозди Терезе и смотрите другую кат-сцену с кровожадными событиями.

Родителей больше нет, девушки тоже поэтому бегите вдоль тропы, спуститесь вниз и увидите лошадей. Не останавливайтесь, иначе вас догонят и убьют. Кого-либо победить сейчас не выйдет – у ГГ нет доспехов и соответствующих навыков. Также несколько разбойников будут пытаться попасть в дом справа. Вы ничего не можете сделать. Запрыгивайте на лошадь и скачите галопом, используя двойное нажатие и последующее удерживание левого Shift.

Чередуйте бег галопом с обычным бегом, чтобы позволять лошади передохнуть (но делайте это тогда, когда лошадь начинает беситься). Добравшись до деревни, смотрите кат-сцену. Можете осмотреться, взломать сундуки и украсть некоторые вещи. Спуститесь вниз и побеседуйте с паном Бореком. Идите вслед за ним на кухню, поговорите с пани и заберите всю еду со стола. Через инвентарь съешьте чечевичное пюре и несколько других продуктов, чтобы утолить голод.

Пройдите на улицу и идите вперед. Загляните в сторожку, взаимодействуйте с кроватью и ложитесь спать. Ночью к вам придет та самая пани, жена Дивиша. Поговорите с ней обо всем – для успеха выбранных фраз достаточно делать упор на знатное происхождение (иконка «короны»). Во все сказанное девушка поверит.

Утром вас позовет Борек. Следуйте наружу, обойдите сторожку, в которой ночевали, и рядом с решеткой, преграждающей путь, найдите ступени наверх. Идите по ним на стену крепости, двигайтесь вперед, пока не увидите столпившихся людей. Поговорите обо всем с Бореком. В конце беседы он раздаст приказы и попросит Индро принять участие в дозоре. Здесь все просто – вы можете перематывать время без сна. Для этого нажмите на клавишу T, выберите промежуток и подтвердите клавишей E. Вас все равно остановят в нужный момент.

Бегите вдоль стены, к указанному месту, и смотрите кат-сцену. После того, как вражеское войско уйдет, пообщайтесь с Бореком. Попытайтесь его убедить в том, чтобы он вас отпустил, но ничего не выйдет. Нужно выбираться самостоятельно. Вы можете дать денег стражнику у ворот или сказать, что вас послал Борек (выбор фразы с упором на силу – изображение «двух мечей»). Что касается лошади, то можете взять любого коня во внутреннем дворе, приблизиться к стражнику, а уже после с ним пообщаться. Когда он откроет врата, то быстро запрыгивайте и скачите вперед, пока не запустится кат-сцена.

В окрестностях Тальмберга есть несколько интересных мест. Появится первое занятие – местному кожевнику (значок желтого круга с красным восклицательным знаком) нужна шкура некоторых животных. Можете помочь ему в этом. Шкуры можно как снять с самих животных, так и украсть у охотника, находящегося неподалеку, на возвышенности.

Возвращение домой

После кат-сцены вы окажетесь около своей деревушки. Двигайтесь в сторону маркера, по пути убив одного из разбойников. Обходите деревню против часовой стрелки, поскольку единственный открытый проход находится с правой стороны (если ориентироваться на карту) – главный вход, который разрушили нападавшие.

На территории деревни идите вперед, осматривая трупы. Неподалеку от трупов родителей вы обнаружите мертвое тело Бланки, девушки Индро. Обыщите ее, чтобы забрать кольцо Бьянки (почему-то оно называется именно так).

Осмотрите тела родителей – нужно отыскать лопату. Развернитесь и идите в сторону выхода. По левую руку будут открытые ворота, ведущие во двор. Пройдите туда и встретите одного из парней, проживавших в деревне.

Припугните его – ему в любом случае удастся убежать. Заберите лопату около трупа мясника и бегите к дому Индро. Чуть дальше растет высокая липа. Осмотрите землю под ней, чтобы найти точку взаимодействия и начать раскопку могил. Смотрите продолжительную кат-сцену.

Пока Индро находится без сознания, ему снятся кошмары. Разберитесь с врагами, вставшими на пути. В конце концов, главный герой очнется.

Пробуждение

Очнувшись и поговорив с Терезой, загляните в сундук неподалеку и вытащите оттуда все свои вещи. Выходите наружу и двигайтесь по маркеру в сторону Ратае. Пройдите через врата и осмотрите город, чтобы найти расположение всех полезных персонажей – оружейника, бронника, купца и так далее.

Идите в указанный замок, поговорите со своими приятелями и поднимитесь на верхний ярус, используя деревянные ступеньки. Где надо, придется пригнуться. Пройдите через железную дверь и сделайте пару шагов по коридору. Запустится кат-сцена, где Индро пообщается со своим паном. Тот примет его на службу, а квест будет завершен.

Тяжело в учении – легко в бою

Двигайтесь вслед за Сотником Бернардом на тренировочный полигон. Сразитесь с ним на мечах, выполняя те инструкции, которые указаны в правом верхнем углу экрана. Сначала нужно будет атаковать, затем – защищаться блоком или уклоняться. После этого двигайтесь с Бернардом на стрельбище. Стреляя из лука, цельтесь чуть правее мишени. В таком случае вам удастся попасть в нее.

Далее придется сразиться с молодым паничем. Если победите его в стрельбе, то получите отличный лук. В противном случае будет возможность отыграться на мечах и сохранить свои гроши. После всего этого пообщайтесь с Бернардом, идите к Рихтаржу, отмеченному на карте, и доложите о готовности вступить на службу. Возьмите у него новое задание.

Блюститель порядка

Двигайтесь в точку B, войдите в арсенал, поднявшись по лестнице у башни, и поговорите со стражником. Он выдаст вам парочку предметов экипировки и оружие. Перемещайтесь к следующей точке и поговорите с дозорным Соловьем. Помимо продолжения сюжета вы активируете побочный квест «Ухажер».

Следуйте вместе с ним по территории Ратае. Разрешите спор между нищенкой и бронником. Можете дать ей монету или убедить бронника сделать это, используя красноречие. Продолжайте патрулирование, пока не доберетесь до корчмы. Разобравшись с Яном, садитесь и по желанию сыграйте с Соловьем в кости. После этого бегите на площадь с помостом и подойдите к указанному маркером зданию. На его стене снаружи висит колокол и цепь. Потяните за цепь, чтобы объявить о закрытии города.

Вернитесь в корчму и смотрите кат-цену, по завершении которой примите участие в кулачном бою с молодым паном. Смотрите видеоролик, завершающий квест и начинающий новое сюжетное задание.

Добыча

Дабы помирить молодых людей, старший пан отправляет панича Яна Птачека на охоту вместе с Индро.

Идите к указанному месту и пообщайтесь с Птачеком. Запрыгивайте на свою или его лошадь и отправляйтесь в путь. Прибыв на место, принесите по просьбе Яна вино и еду из сумки, расположенной на лошади. Ложитесь спать или займитесь чем-либо еще, а на рассвете разбудите Яна. Если спите рядом с ним, то он сам вас разбудит.

После этого начнется состязание – нужно убить кроликов. Если вы не хотите этим заниматься (а стрельба из лука в игре еще то «удовольствие»), то просто перемотайте время до обеда (2-3 часа). Если же хотите убить зайцев, то заберите лук и стрелы из ящика неподалеку. Стреляйте с шагов десяти, направляя стрелы чуть ниже зверя.

Если выиграете в состязании (трех зайцев достаточно), то сможете попросить награду – 35 грошей. Двигайтесь вслед за Яном, пока тот не обнаружит следы кабана. Проследуйте за ним и смотрите кат-сцену. После нее нужно победить двух половцев – сначала убейте мечника, а после – лучника. Обыщите тела, поговорите с Яном и автоматически вернетесь в Ратае. Смотрите кат-сцену. Пан примет вас на службу. Появится сотник и расскажет о происшествии в поселении неподалеку. Индро отправится с командой, чтобы найти украденный меч отца.

Охота начинается

Пообщайтесь с Сотником Бернардом на улице, садитесь на лошадь и скачите все вместе в Нойхоф. Прибыв на место, смотрите кат-сцену. По ее завершении поговорите с женщиной у трупа и Якубом (парнем неподалеку). Далее двигайтесь в точку A, чтобы увидеть еще одно место, где произошло кровопролитие. Пообщайтесь с Марком, сидящим около телеги. Двигайтесь в точку C. Поднимитесь по холму и на дороге отыщите лужу крови с шляпой.

Точка C переместится глубже в лес. Идите туда, убейте разбойника и поговорите со вторым, раненным. После его смерти обыщите труп и найдете крючок для чистки копыт (квестовый предмет).

Рыжий между двух огней

Задание плавно вытекает из предыдущего. Возвращайтесь в деревню, спросите про крючок у Марка. Он скажет, что ранее предмет принадлежал некоему Рыжему, который покинул деревню. Якуб должен знать, куда тот отправился. Идите в конюшню и поговорите с Якубом.

Рыжий ошивался с углежогами. Следуйте по маркеру к первому поселению, пообщайтесь с людьми, но они такого персонажа не знают. Следуйте далее. Будет выделена область и на ней придется отыскать два лагеря углежогов. Если наткнетесь не на тот, то вам скажут, что нужно следовать вниз по реке. Так и делайте, никуда не сворачивая. Убедите одного из людей рассказать о том, где находится Рыжий. Можете использовать силу убеждения, а можете пойти в точку, где находится лагерь, и убить двух подозрительных ополченцев.

Вернитесь и узнайте, где искать Рыжего. Несмотря на такое описание расположения дома, его маркер появится на карте. Просто идите туда и побеседуйте с мужчиной. Можете решить, как поступить с ним – сказать, чтобы самостоятельно возвращался на конный завод, или предложить узнать у других жителей, можно ли ему вернуться.

Неисповедимые пути

Вернитесь обратно на конный завод и доложите сотнику или своему пану о том, что удалось узнать. Если скажете пану, то он предложит посетить Ужице и решить судьбу Хромого самостоятельно. Двигайтесь в указанный город, в центре, где находится корчма, также расположен дом священника (белого цвета) – отца Богута. Пообщайтесь с ним и узнаете, где проживает Хромой.

Двигайтесь по маркеру и смотрите кат-сцену. Кто-то опередил вас и расправился с Хромым. Поговорите со всеми. Главное допросить Йозефа, который укажет на то, что Хромой часто виделся с отцом Богутом. Вернитесь к нему – постарайтесь убедить его в том, что он должен рассказать всю правду о Хромом. Он откажется (вряд ли у вас будет хватать каких-либо навыков красноречия или запугивания). Тем не менее, священник предложит встретиться вечером в местной корчме. Дождитесь восьми часов вечера и идите в корчму. Пообщайтесь с отцом Богутом.

Садитесь за стол, расскажите всю правду о себе и примите участие в пьянке. После долгих кат-сцен и некоторых второстепенных действий (кулачные бои, развлечения со служанками) отец Богут попросит заменить его во время проповеди. Идите в церковь, рассказывайте прихожанам только хорошие истории, используя красноречие:

  • Диалог #1: Начните проповедь уверенно.
  • Диалог #2: Нам приказано отвергать распутных священников.
  • Диалог #3: Продолжайте решительно.
  • Диалог #4: Человек грешен.
  • Диалог #5: Продолжайте решительно.
  • Диалог #6: Используйте цитату, чтобы завершить.

В конце концов, отец Богут расскажет вам всю правду о Хромом. Так закончится текущее и начнется новое задание.

Если вы не станете пить со священником, то не получите его доверие, и он ничего вам не скажет. Узнать больше о Любоше без помощи священника немного сложнее. Вам поможет рихтарж. Идите к ужицкому рихтаржу. Проблема в том, что он никогда не стоит на одном месте и где-то ходит. Обычно он останавливается у писаря (который находится рядом с церковью и отмечен на карте знаком вопроса – вы можете подождать здесь, пока он не появится). С рихтаржом вы ранее уже разговаривали на месте убийства, он в золотистой рубашке. Самый простой вариант привлечь его внимание – совершить преступление. Подойдет проникновение на чужую территорию, так как это «самое дешевое» преступление, за которое легко откупиться. Затем надо сдаться рихтаржу и расплатиться. Поговорите с ним, чтобы получить информацию о Любоше.

После получения информации квест продолжается.

Отправляйтесь в Ратае. Поговорите с писарем, который живет в здании над бронником.

Писарь попросит лекарство. Его можно купить у аптекаря внизу, в том же здании, что и дом писаря, только на первом этаже. Микстура стоит примерно 42 гроша, но вы можете сторговаться до 38 или около того. Рекомендуется именно купить его, а не красть. Кража создаст целую кучу неприятностей, которые не стоят того. В качестве альтернативы (если вы очень хорошо умеете взламывать замки) вы можете пропустить этот шаг и взломать дверь в комнату писаря (очень высокая сложность). Но это будет сложно сделать, так что 42 гроша – самый простой способ. Кроме того, если вы взламываете дверь, то у вас должен быть навык для чтения, чтобы прочитать книгу.

Принесите лекарство писарю. Теперь он откроет запертую дверь, где хранятся книги, содержащие записи о Любоше. Если вы не научились читать, не волнуйтесь. Просто скажите ему, что вы не можете читать, и он это сделает за вас. Дайте ему минутку, чтобы закончить чтение и поговорите с ним снова, чтобы получить всю информацию о Любоше. Это завершает сюжетное задание «Неисповедимые пути» и активирует следующее – «По следу».

По следу

Отправляйтесь в город Ледечко к северу от Ратае. Он отмечен на вашей карте. Добравшись туда, поговорите с любым из жителей деревни, и они посоветуют вам поговорить с отцом Вонючки кожевником или девушкой из купальни.

Поговорите с отцом Вонючки и/или девушкой из купальни. Персонажи отмечены на карте, сходите к ним в течение дня. Любой из них дает вам понять, что Вонючка прячется в лесу, но у девушки больше информации. Если у вас развито красноречие, то она поделится информацией с вами и расскажет о пещерах, где может прятаться Вонючка, и о секретном тайнике, который он спрятал в своем саду.

Тайник находится в западном углу поместья отца Вонючки, в саду. Посмотрите на свой компас в верхней части экрана и идите к западному углу сада. По камням в углу забора легко найдёте это место.

После того, как вы исчерпаете все диалоги с девушкой, она посоветует вам расспросить людей в лесопильном лагере о Вонючке, а также поговорить с корчмарем. Если вы сможете его убедить, то он скажет вам, что Вонючка прячется в пещере и отметит 3 места на карте. Не беспокойтесь, если с корчмарем вы потерпите неудачу, следует просто отправиться в лагерь лесорубов, и они скажут, где искать.

Независимо от того, получили ли вы информацию у корчмаря или лесорубов, место укрытия Вонючки будет одинаковым.

Как только вы войдете в пещеру, вы столкнетесь с Вонючкой. Поговорите с ним, чтобы закончить это задание и активировать следующее.

Мой приятель Пето

Отправляйтесь на мельницу и поговорите с Миркой. Вы можете убедить ее рассказать о местонахождении Пето, используя силу или красноречие. Есть и другой вариант – просто задайте вопрос находящимся на мельнице крестьянам и один из них скажет, что здесь ошивался Пето. Поговорите с Миркой повторно, выберите вариант, в соответствии с которым другие люди знают о Пето. Следуйте за Миркой за мельницу и поговорите обо всем. Так вы узнаете, что Пето нужно искать неподалеку от Мрхоедов.

Появятся бандиты. Вы можете выдать реальное местонахождение Пето, а затем получить работу. Можете попросить деньги, обмануть (не менее 10 единиц красноречия) или сразиться с врагами. Их четверо, при том это сильные враги, поэтому даже не вздумайте сражаться!

Если обманываем их, то трое уходят (позже мы их можем встретить на развилках в следующем задании), а один остаётся вас караулить. Ваш личный страж – бандит, поэтому мы без проблем его можем обойти сзади, придушить и добить или(при наличии перка и кинжала) сразу заколоть как мясник закалывает порося.

Теперь отправляйтесь к месту обитания Пето, поговорите с ним. Для убеждения красноречием требуется не менее семи единиц, силой – 13… К слову, можно взять статусом, поскольку у Пето этот параметр равен единице. Двигайтесь в лагерь неподалеку и доложите своему пану о том, что удалось узнать.

Змеиное гнездо

Задание начинается после квеста «Мой приятель Пето». Пан Радциг просит Индро проникнуть в лагерь разбойников, узнать полезную информацию и попытаться что-либо саботировать, что упростило бы грядущую атаку. Согласитесь.

Двигайтесь в сторону деревни лесорубов. Выше их домов есть тропа. Откройте карту и поймете. Идите по ней до развилки, где находится разрушенная хижина. Следуйте по левому пути до следующей – еще раз выберите левый поворот. На третьей развилке вновь выберите левый поворот. Узкая тропа приведет вас к лагерю половцев и разбойников. Осмотритесь, проникните на территорию и постарайтесь подсчитать количество врагов.

Можно после разведки убежать с докладом к пану, а можно устроить диверсию противнику, отравив пищу (купив яд) и спалив стрелы, чтобы уменьшить количество лучников. Лучники – очень мерзкие противники, атакующие вас исподтишка.

Сделав это, вернитесь к пану Радцигу и доложите обо всем. Скажите, что видели и разбойников, и половцев, и что противников очень много. Он отправит вас в Тальмберг к пану Дивишу. Поговорите с ним и попросите помощи. Скажите, что готовы сражаться (если действительно готовы). В противном случае можете поспать, набраться сил и улучшить снаряжение.

Крещение огнем

Стратегия боя очень важна, иначе вы проиграете! Для начала хочу сказать, что лезть на рожон не нужно. Тщательно выбирайте цели – тех противников, которые заняты вашими солдатами. Убивайте одного за другим. Как только пробьетесь во двор (откатив телегу), то сразитесь с половцами. Среди них будет командир – в железной маске. Помогите своим людям победить его.

После этого будет небольшая пауза – на выходе со двора появятся четыре лучника, но еще трое есть на конструкции справа от прохода. Если хотите, то можете убить этих лучников. Но я советую этот момент потратить на сбор более лучшего снаряжения половцев (у них хорошие легкие и тяжелые доспехи!) и экипировать все это. Это единственная возможность пересмотреть свою экипировку, поскольку если вы находитесь подальше от лучников, то игра думает, что вы вне боя.

Если же хотите убить лучников, то воспользуйтесь луком. Прячьтесь за столбом, натягивайте тетиву, вылезайте и стреляйте.

После этого бегите вверх по склону к церкви. Сразитесь с группой разбойников, которые куда более грозные чем половцы. На стене справа будут лучники. Я бы рекомендовал прижаться к стене и расстреливать врагов из лука. У стены по вам не будут стрелять вражеские лучники, да и обычные солдаты займутся вашими. Если не будете помогать, то в этой части боя ваши солдаты проиграют. Слишком большие потери привлекут к провалу.

После того, как зачистите территорию возле церкви, отбивайтесь от других разбойников, пока ваши ребята ломают врата. Опять же стойте около стены и расстреливайте врагов. Как только дверь будет выбита, запустится кат-сцена, по окончании которой вы окажетесь на вершине колокольни и сразитесь один на один против лидера разбойников. Это тот самый громила, который избил вас в Скалице.

Можно, конечно, разбить ему морду мечом/булавой/топором. Но есть более эффективный метод разъRба оппонента: стреляйте из лука ему промеж глаз! Количество выстрелов зависит от того, на каком уровне сложности вы играете. Одержав победу, посмотрите кат-сцену.

В награду за выполнение этой цепочки квестов вы получите отдельную комнату!

Вопросы и ответы

Пройдите в указанное место и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Автоматически запустится кат-сцена.

Отправляйтесь в Мрхоеды и найдите охраняемое здание. Побеседуйте с любым дозорным и расспросите за пленника и Матея. Матей ранен и лежит на конюшне – идите в верхнюю часть города, зайдите в здание конюшни и пообщайтесь с приятелем. От него вы узнаете о море. Следуйте в указанный дом напротив конюшни (будет отмечен маркером) и пообщайтесь с местным рихтаржем Мелихаром.

Он просит отправиться в монастырь и узнать на счет лекарства от мора. Согласитесь, чтобы начать второстепенное задание «Мор». Выполните его, допросите разбойника и отведите его в темницу в Ратае (или позвольте Соломе убить врага). Далее следуйте к месту встречи с паном Радцигом и расскажите обо всех событиях в Мрхоедах, чтобы завершить квест.

Всё то, что блестит

Квест вы получите после того, как выполните предыдущее задание и поговорите о нем с паном Радцигом. Отправляйтесь к перекрестку, через который везут фальшивые гроши. Это чуть севернее Ровны. Осмотрите повозку, в которой везли уголь, а также изучите лужу крови, чтобы засчиталось выполнение цели.

Следуйте по тропе, на которой остались пятна крови, пока не окажетесь в лагере углежогов. Пообщайтесь с одним из них, примените красноречие (требуется буквально две-три единицы) и узнаете, что нужно побеседовать с Борей – человеком в красной шляпе, заправляющим здесь всем. В беседе с Борей также придется использовать красноречие или силу, но если не выйдет, то вы будете вынуждены заплатить тому гроши.

Попросите встречи с раненным и Боря передаст вам ключ. Загляните в соседний сарай и поговорите с мужчиной. Вскоре появится тот самый рыцарь. После кат-сцены позовите лошадь и скачите вслед за рыцарем. Сбейте его с коня, достав меч и ударив по нему. Спрыгивайте и сражайтесь с врагом. Когда он сдаться, то не спешите его убивать! Поговорите и узнаете, что воина звать Ульрих. Он служит неизвестному дворянину и так же, как и Индро, расследует производство фальшивых монет. Пообщайтесь обо всем. Ульрих попросит доставить письмо Тобиашу Фейфару из Ратае, пока сам будет расследовать кое-какие дела в Сазаве. Согласитесь на это или убейте Ульриха (но в таком случае потеряете важную часть сюжетной линии).

Вернитесь в Ратае и пообщайтесь с Тобиашем Фейфаром. Он сообщит, что вам нужно последовать в монастырь Сазавы, поскольку там есть много ртути. Двигайтесь в указанное место и в корчме между Сазавой и монастырем отыщите художника по фрескам. Поговорите с ним и узнаете, что помощник смотрителя отказывается продавать для него ртуть.

Поднимитесь в кабинет смотрителя и изучите его. Но никаких улик там нет. Побеседуйте со смотрителем – тот направит вас к своему помощнику. Речь идет о парне в желтой рубахе, периодически расхаживающем от кабинета до самого монастыря. Вы можете убедить его рассказать обо всем при помощи высокого уровня красноречия или силы. Если не получается, то загляните в монастырь (при входе на территорию от точки быстрого перемещения поднимитесь немного вверх и посмотрите на открытую дверь справа), следуйте налево и найдите лестницу, ведущую в подвал. Там вы и обнаружите следы ртути, о чем сможете рассказать помощнику. Он выдаст вам имя рыцаря Ежека и его помощника Рапота. Также помощник назовет место, в котором происходит передача ртути.

Пообщайтесь с Ульрихом в корчме между Сазавой и монастырем, а затем поговорите с Тобиашем Фейфаром, который будет замаскированным бродить по Сазаве. Теперь двигайтесь в местную граверную мастерскую и поговорите с мастером Иеронимом. Далее проследуйте в Сазаву, расспросите хозяйку купальни о том, что произошло из-за Флориана. Она расскажет, что неизвестный злодей похитил Эстер, услугами которой пользуется Флориан, после чего передал, что он должен поумнеть. Идите в указанное место, загляните в подвал и пообщайтесь с Флорианом. Здесь есть два варианта – либо вы убеждаете его, красноречием или силой, либо соглашаетесь сначала спасти Эстер. Во втором случае необходимо прохождение побочного квеста «Девушка в беде».

Вернитесь к Флориану и доложите о спасении девушки(если не убедили его). Вы узнаете, что Рапота всегда следит за ним. Он каждое утро находится рядом с домом Флориана.

Предложите Флориану прогуляться до граверной мастерской. Поговорите с Рапотой – он будет одет в желтый наряд. Решите, как поступить с ним – убить или оставить в живых. Отправляйтесь к корчме между Сазавой и монастырем и расскажите обо всем Ульриху. Вы автоматически переместиться в Скалице к руднику.

Пройдите вперед и обнаружите вход в рудник. Убейте всех разбойников, войдите внутрь и двигайтесь вперед, пока не запустится кат-сцена. Уговорите Ульриха оставить Ежека в живых. Для этого можете использовать красноречие или силу, предварительно заявив, что он не должен возвращаться к Рожемберокам. Если скажите, что не отступитесь, то придется Ульриха убить.

Доставьте пана Ежека обратно в Ратае, поговорите с паном Радцигом и следуйте к ристалищу, чтобы забрать у Сотника Бернарда ключ от темницы. Двигайтесь по маркеру, спуститесь в темницу (вход через внутренний двор ратуши) и пообщайтесь с паном Ежеком. Узнав все, можете отказать или пообещать, что замолвите слово пану Радцигу. Поговорите со своим паном и завершите квест. За это вы получите 175 грошей. Одновременно с тем начнется новое сюжетное задание.

Если он тебе не по зубам

Отправляйтесь в Сазаву, где нужно будет допросить несколько человек о разбойниках и вербовщиках. Посетите рихтаржа Сазавы и поговорите с ним. Он расскажет вам о кожевнике. Также если сможете пройти проверку красноречием (нужно около восьми единиц), то узнаете о мельнике Симоне. Корчмарь в Сазаве после беседы направит вас к живодеру – никаких проверок при этом проходить не нужно.

Живодер – он же могильщик. Идите сначала к нему, а затем пообщайтесь с местным кожевником. Он расскажет вам о забияках, которые мешают ему спать. Если хотите уговорить его, чтобы тот позволил разобраться с забияками, потребуется применение силы – не менее восьми баллов. Придите сюда вечером (после девяти) и поговорите с парнями. Нужно будет победить Сорняка и всех остальных, а уже после сразиться с Кулаком. Речь идет о кулачных боях. Битва с Кулаком будет долгой и трудной, поэтому запаситесь терпением. Шкала здоровья противника находится слева от вашей – фиолетовая риска.

После победы над Кулаком вы получите 150 грошей. Подождите, когда Кулак придет в себя, а затем поговорите с ним. Начните разговор о поражении Кулака. Он скажет, что тут кое-кто нанимает крепких парней. Так вы и узнаете место встречи вербовщиков. Кроме того, после победы над ним вы сможете убедить Кулака проводить кулачные бои где-нибудь в другом месте. Доложите об этом кожевнику (но только в светлое время суток) и получите в награду 95 грошей.

Также можете сходить и пообщаться с Томашем из лечебницы монастыря (он расскажет вам о месте встрече в том случае, если вы его вылечите в рамках побочного квеста «В руках Божьих»).

Идите после десяти вечера к церкви на территории Сазавы – в окнах должен гореть свет. Войдите внутрь, пройдите к алтарю в самом конце и появится точка взаимодействия. Начните молиться до тех пор, пока не появятся разбойники. Поговорите с ними обо всем, чтобы начать задание – убить Святошу.

Бедность, целомудрие и послушание

Святоша, который предал бандитов, находится в монастыре, в галерее, куда пускают только монахов. Вы можете попасть внутрь через дверь справа после входа, но в таком случае, если кто-то заметит Индро, то сразу же вызовет охрану.

Есть другой вариант – какой-то тайный проход через пещеру Прокопия, расположенную за пределами монастыря.

Третий вариант – поговорить с человеком, собирающимся в монастырь, и убедить помочь вам. Если не получится, то бандиты предлагают убить его, отобрав письмо о вступлении в монастырь и одежду (притвориться им).

Следуйте в корчму между монастырем и Сазавой и поговорите с Карлом, который будет сидеть в месте со своим охранником Манфредом. Карл с радостью готов отправить Индро вместо себя в монастырь, но ему не позволит это сделать Манфред. Побеседуйте с Манфредом, напоите его и пусть он заснет. Прокрадитесь в номер и украдите из карманов Манфреда письмо в монастырь. Если вы нашли иной способ это сделать, то сообщите мне.

Поговорите с привратником, зайдите в указанное помещение (это внизу, справа от входных ворот) и взаимодействуйте с ящиком, чтобы одеться в монаха. Смотрите кат-сцену, завершающую текущее задание и открывающее одновременно два новых – сюжетное «Иголка в стоге сена» и побочное «В монастыре». Впрочем, если вы хотите упростить прохождение сюжетного, то обязательно выполняйте все задачи побочного.

Есть другой способ, позволяющий сделать доброе дело или заработать дополнительные гроши. Войдите в корчму и пообщайтесь с Карлом. Он попросит обезвредить Манфреда, его сопровождающего. В той же корчме у столба находится забияка. Поговорите с ним и скажите, что тот старик сказал что-то плохое о его матери. Пока Манфред и забияка выясняют отношения в кулачном бою, поговорите с Карлом. Он сообщит, что хотел бы начать новую жизнь и попросит украсть у сопровождающего кошель. Кроме того, именно у него находится и сопроводительное письмо в монастырь.

Далее нужно поступить следующим образом – когда Манфред и забияка прекратят драться, то поговорите с сопровождающим и попытайтесь его убедить отдать письмо. Будут две речевые проверки – по силе и обаянию. Даже если вы пройдете каждую из них, Манфред откажется передавать письмо. С другой стороны, если вы провалите попытку подкупа, то Манфред набросится на вас с кулаками. Бегите на задний двор корчмы, где вас никто не заметит, и победите мужчину в кулачном бою. Можете, конечно, убить оружие ближнего боя, но зачем? Обокрадите Манфреда, забрав у него письмо и кошелек. Идите к Карлу и передайте содержимое кошелька – полностью или половину. Можете ничего и не отдавать. В общей сложности в кошельке 100 грошей.

Иной вариант – подняться в комнату Манфреда и Карла ночью, после чего обокрасть их, взломав расположенный между кроватями сундук. Туда он складывает письмо и кошель, пока спит.

Иголка в стоге сена

Мне так и не удалось найти возможности официально опознать Святошу прежде, чем его убивать, и тем более отвезти его к Рихтаржу в Ратае. Что я сделал? Добрался до книги, в которой описываются все послушники. Находится эта книга во второй по счету комнате, если двигаться через дверь со сложным замком из библиотеки (рядом с которой находится шкаф с запретными книгами).

Прочитав книгу, ничего особенного узнать не выйдет, за исключением подписи о том, что приор подозревает в чем-то Антония и специально направил письмо о том, чтобы о нем узнать. Как вывести его на чистую воду, пока что неизвестно. Далее при помощи отмычки я вскрыл сундуки в спальне, где спят все монахи. В одном из них лежал клинок. Этот сундук принадлежал Антонию (что становится ясным, если после того, как найдете клинок, заговорите с ним). Далее у меня был навык скрытного убийства – я и прикончил Антония во сне, ночью. После этого ОБЯЗАТЕЛЬНО обыщите его труп, чтобы найти странную игральную кость. Именно по ней разбойники и опознают друг друга.

Если у вас не будет клинка или навыка убийства, то рекомендую выбраться из монастыря, найти оружие и воспользоваться им для уничтожения Антония.

Самый простой и верный способ пройти квест, оказывается, заключается в следующем… Прибыв в монастырь с рекомендательным письмом, поговорите с Антонием и сразу же признайтесь послушнику в том, что прибыли сюда за Святошей. На самом деле он и есть Святоша, и ваше признание будет иметь последствие. Далее отправляйтесь выполнять те задачи, которые указаны в побочном задании «В монастыре». То есть вам нужно заняться обычными делами послушников и монахов.

Как только наступит время трапезы, то идите в столовую и присядьте за свободное место, где будет точка взаимодействия «Поесть». Ждите несколько минут, а затем встаньте. Вы почувствуете недомогание, а на интерфейсе появится значок отравления. Дождитесь, когда запас очков здоровья опустится ниже половины, после чего Индро упадет в обморок.

Очнувшись, вы увидите перед собой Антония, который признается в том, что он и есть Святоша. Здесь будет возможность либо помочь послушнику сбежать, либо убить его. Во втором случае все ясно (нужно украсть клинок из сундука, а о том, где искать отмычки, я рассказал в прохождении побочных квестов монастыря). Попробуем убежать вместе с Антонием!

В разговоре со Святошей вы узнаете, что ему требуются кровь и ключи от дверей. Двигайтесь на кухню и найдите неподалеку от котелка (запретная зона) записку с заказом еды. Укажите, что вам нужна кровь. Кровь появится на следующее утро. Далее нужно отыскать ключи от монастыря. Дождитесь ночи, идите в библиотеку и взломайте несколько дверей, чтобы оказаться в покоях с кроватью приора (лысый дядька). Здесь он и будет спать. Украдите у него ключ, спуститесь вниз и заберите вещи Индро из сундука, в который вы их скинули прежде, чем отправиться внутрь монастыря.

Если не сделаете это раньше, то вещи станут краденными. Разбудите Антония и сообщите, что достали и кровь, и ключи. Он скажет, что нужно с ним встретиться после шести вечера. Место встречи – балкон, граничащий со спальней монахов, на втором этаже. Туда, к слову, надсмотрщики не ходят, поэтому можете смело перематывать время. Свои вещи желательно спрятать в расположенном там сундуке. Поговорите с Антонием и после кат-сцены бегите вслед за ним на улицу (предварительно забрав вещи Индро). За то, что вы спасете Антония, за пределами монастыря он передаст странную кость, которая и необходима для доступа в лагерь разбойников.

С другой стороны, после того, как вы его убьете и заберете кость, быстренько покиньте монастырь. Появится задача «Забрать свои вещи». По какой-то непонятной мне причине, когда я забирал вещи из ящика, в котором их и оставил (вы взаимодействовали с ним, чтобы переодеться), действие выполнялось как кража и все вещи шли с пометкой «ворованные». Как только убьете Антония или другого послушника (или, возможно, сможете доставить истинного Святошу к Рихтаржу в Ратае), то квест будет завершен. Начнется новое сюжетное задание.

Жребий брошен

Двигайтесь в болота неподалеку от монастыря, разожгите костер и побеседуйте с бандитами. Есть три варианта – либо вы показываете им игральную кость, либо заявляете, что у Антония были деньги и отдаете часть своих грошей, либо отказываетесь и сражаетесь с ними. После убийства бандитов вы обнаружите странную игральную кость.

При лучшем раскладе бандиты поведают вам о расположении лагеря Враник. Поднимайтесь в горы от Сазавы и водите в лагерь. Будьте внимательны, ведь некоторые квесты после этого будут провалены. Пройдите внутрь, показав игральную кость, а затем доберитесь до дома Эрика.

Поговорив с ним, заявите, что умело орудуете мечом. Спускайтесь вниз к частоколу, где вас ожидает фехтмейстер Ванек. Победите его в бою на мечах, а затем вернитесь обратно к Эрику и смотрите видеоролик с появлением того самого господина. Так вы узнаете имя своего врага.

После кат-сцены вас разбудит старый приятель, который поможет выбраться за пределы крепости. Выходите из своей камеры заключения и увидите первого врага. Его желательно оглушить, подкравшись сзади, после чего надеть доспехи. Затем можете либо пойти вдоль забора направо, либо пробежать напролом мимо противников, не обращая на них внимания и двигаясь в нужное место, где есть выемка в заборе. Если пойти направо, то можно будет подняться по лестнице на возвышенность и перепрыгнуть первый частокол, предварительно убив еще одного врага (у него одни из лучших доспехов, которые можно найти в игре).

Оказавшись за пределами лагеря, будьте осторожны. Если хотите сдержать обещание, данное спасителю, то двигайтесь по маркеру. Если же считаете, что он ничего не заслуживает, то просто убегайте прочь от лагеря до тех пор, пока не запустится кат-сцена.

Контратака

Поговорите с сотником Бернардом, он даст вам ключ от арсенала. Арсенал расположен в нижнем заме, на первом этаже около лестницы. Загляните внутрь и откройте один из сундуков. Забирайте все, что видите, поскольку это можно будет продать торговцам! Когда будете готовы, то двигайтесь в Тальмберг и поговорите с паном Дивишем. Смотрите кат-сцену, по завершении которой начнется сражение за лагерь Враник.

Действуйте так же, как обычно – не лезьте на рожон, бейте тех противников, которые отвлечены иными солдатами. Победите в нескольких точках, после чего бой будет закончен. Бегите в здание, где находился Эрик, и заберите из сундука слева свои вещи. На столе, за которым Эрик сидел, будет письмо из Враника – прочитайте ее и узнаете, куда отправился ваш враг.

Вернитесь к панам и доложите о найденной записке. Смотрите продолжительную кат-сцену.

На раскалённой сковороде

В этом задании нужно будет просто зачистить от врагов внутренний двор замка Тальмберг. Убейте всех врагов и запустится кат-сцена, завершающая квест.

Примечание: после данного задания вы потеряете возможность прохождения побочных квестов в Тальмберге, включая «Охота на Зайца» и «Ягненок в волчьей шкуре».

Ночная вылазка

Подготовьтесь к ночной вылазке. Будьте внимательны, поскольку здесь вам не придется в открытую сражаться с врагами, поэтому выложите все ненужные и громоздкие доспехи. Оставьте черное легкое одеяние из того, что есть – остальное снимайте и кладите в ящик (или на лошадь), расположенный под навесом справа от хижины, где отдыхает Борек Тальмбергский.

Поговорите с ним и подтвердите свою готовность. Приблизьтесь к стене и подождите, когда появится возможность подняться наверх. Так и сделайте. Далее вам нужно будет убить двух часовых, но будьте внимательны – здесь понадобится навык скрытного убийства (в ветке «Незаметность»).

Но это еще не все – не убивайте ближайшего врага первым. Сначала разберитесь с тем, который находится внутри здания. Будьте осторожны, поскольку он периодически разворачивается и подходит к первому. Так больше шансов, что первый противник не услышит вас, поскольку если вы убьете сначала его, то дальний в 9 из 10 случаев обернется и поднимет тревогу (это приведет к провалу задания).

Следуйте далее за Птачеком. Ждите, пока стражник не пойдет в обратную сторону от вас, а затем подкрадитесь сзади и убейте. Загляните к заложникам и пообщайтесь с ними. Далее нужно будет решить, как поступить дальше – спасти только заложников или настаивать на том, что нужно попытаться спасти пана Радцига и Стефанию. Если будете настаивать на своем, то вас услышат враги и придется отступать.

В этой части квеста все очень сложно – по какой-то причине вы сразу же попадаете в окружение нескольких противников. Попытайтесь зажать Shift и схватить пана Птачека, а затем проследуйте вместе с ним на руках к установленной лестнице, по которой и поднимались сюда. Как только будете около нее, то квест завершится.

Осада

Поговорите с Бореком Тальмбергским и узнаете о том, что нужно помочь нескольким людям в лагере. Пообщайтесь с Тобиашем Фейфаром, расспросите за строительство требушета и узнайте о человеке, которого нужно похитить. Согласитесь помочь. Так начнется параллельный сюжетный квест «Ракетчик».

Спуститесь в лагерь ниже и пообщайтесь с Каптенармусом. Он попросит принести в лагерь 30 кусков любого мяса. Также следует поискать пиво в соседних корчмах. Мясо есть у любого корчмаря, нужно потратить около 90 грошей, которые вам вернет Каптенармус сразу, как только вы передадите ему 30 кусков любого мяса. Так и сделайте. С пивом сложнее. Корчмарь в Ужице откажется поставлять бочки, поскольку у него напиток практически закончился. То же самое во всех отмеченных корчмах за исключением «На полянке». Идите туда, пообщайтесь с Ондржеем и убедите его красноречием или силой в том, что он должен поставить пиво в Тальмберг.

Поговорите с Сотником Бернардом. Он хочет, чтобы вы отыскали какого-нибудь травника, который мог бы сварить снадобье, прогоняющее сон. После обхода ни одна из травниц не согласилась варить снадобье, но все были готовы рассказать верный рецепт.

Пообщайтесь с паном Дивишем. Он просит найти священника, который согласится отправиться в Тальмберг. Этим священником с легкостью согласится стать отец Богут из Ужице, если вы помогли ему с несколькими дополнительными заданиями. За то, что вы его убедите, будут начислены гроши – x90.

Далее отправляйтесь в соседний лес и поговорите со старшим углежогом, чтобы узнать, где можно найти деготь. Сразу же вернитесь к Каптенармусу и доложите о том, что нашли деготь. Он отправит людей и вознаградит вас грошами (x90).

Также нужен будет лекарь для раненных и больных – ищите его в монастыре Сазавы. Если помогали в дополнительных квестах, то смело обращайтесь к брату Никодиму – он не откажет.

Ракетчик

Вам нужно отыскать некоего Конрада Кейзера, расположившегося в монастыре Сазавы. Следуйте туда и побеседуйте с местными жителями. Мне помог брат Никодим, который сразу же указал расположение дома, в котором остановился нужный человек. Идите к дому и поговорите со стражником Урбаном. Убедите его, что вы должны войти внутрь, назвав имя Тобиаша Фейфера. Урбан даст ключ – входите.

Пообщайтесь с Конрадом и узнаете, что он не может покинуть это место. Есть несколько вариантов – сделать так, чтобы у Карела закончились гроши, или украсть поручение с подписью аббата, которое находится у того же Карела. Пока что опишу один из вариантов – посетите дом Карела, украдите у него из карманов ключ от сундуков или прокачайте навык, повышающий взлом при опьянении, поскольку нужно будет взломать сундук с очень сложным замком. Поднимитесь на второй этаж его дома и взломайте сундук под окном (или откройте ключом). Внутри него лежит поручительство по Конраду.

Идите назад к Конраду и покажите поручительство. Он направит вас к писарю в Сазаву. Двигайтесь туда, не задерживаясь, поскольку Карел может заметить пропажу подлинного документа. Поговорите с писарем, выберите любую фразу, поскольку Конрад все равно подшутил над вами. Писарь скажет, что к нему следует вернуться через час. Перемотайте время и загляните к писарю повторно.

Заберите документы и скачите обратно в монастырь. Пройдите в дом Карела, поднимитесь наверх и взаимодействуйте с тем сундуком, из которого вытащили поручительство. Переключитесь на вкладку своей «сумы» и переместите из нее оригинал – поручительство от Карела. Идите к Карелу и покажите разрешение на отпуск. Пройдите вслед за Карелом, пока тот не убедиться, что поручительство на месте. Поговорите с ним и получите разрешение.

Вернитесь назад к Конраду, но на этот раз он расскажет о том, что за ним следит некий Пейчар. Поспрашивай за него у каменщиков на стройке и некоторые из ни скажут, что торговец Пейчар остановился на постоялом дворе. Следуйте к корчме между монастырем и Сазавой, поговорите с корчмарем и используйте красноречие (около восьми-девяти единиц), чтобы узнать, для чего он здесь. Зайдите внутрь корчмы и поговорите непосредственно с Пейчаром на все темы. Индро он не покажется подозрительным.

Вернитесь к Конраду и скажите, что Пейчар на первый взгляд ничего не замышляет. Так или иначе, вам придется ночью караулить вход в дом Конрада. Перемотайте время на 24:00 и ждите возле дома. В первую ночь среди деревьев впереди вы заметите силуэт человека. Подойдите и опознаете известного шарлатана. Он собирает некие предметы, не представляющие ценность, и к дому Конрада даже не приближается.

Из-за шума во время разговора засада провалится, придется ждать следующей ночи. Так и сделайте – ждите, когда появится Пейчар, и поговорите с ним. Оказывается, у него какие-то дела с местным попечителем, и он даже не знал, что в этом же доме проживает Конрад. Доложите об этом Конраду и тот согласится отправиться в Тальмберг.

Примечательно, что Пейчар последует за вами в лагерь, где его убьют стражи. Доложите обо всем Тобиашу Фейфару. После этого нужно будет подождать несколько дней момента, когда завершится строительство требушета. На этой уйдет два дня – перематывайте время и спите в любой свободной кровати (лежанке). Как только настанет время, если вы будете на месте, то перемотка остановится и вам сообщат о завершении работ над требушетом.

Подкрепления

Подготовьтесь, выслушайте план пана Дивиша и двигайтесь к появившемся маркеру. По прибытии запустится кат-сцена. Победить эту группу врагов не составит труда – просто не лезьте на рожон, но и не стойте в стороне, ничего не делая. Одержите победу в еще одной схватке и смотрите кат-сцену. Появится Борек и скажет, что противник хочет сломать требушет.

Оборона

Все, что от вас требуется – как можно скорее вернуться в лагерь и убить несколько десятков разбойников. Действуйте как обычно. Далее загляните в шатер и допросите Тота – понадобится не менее 15 единиц красноречия, чтобы тот успешно ответил на все вопросы. Смотрите несколько продолжительных видеороликов.

Слово надо держать

Поговорите с Дивишем сразу, как только будете готовы к штурму крепости. Он предоставит вам возможность первого выстрела из требушета. Согласитесь – дождитесь, когда два стражника натянут стрелу, а затем один из них установит камень. После этого потяните за рычаг неподалеку от Борека Тальмбергского. Поговорите с Бореком, чтобы начать штурм.

Теперь придется перематывать время и спать так, чтобы прошло ровно двое суток ()это время отведено на обстрел крепости). Периодически подкрепляйтесь в казанке, расположенном на улице. Не забывайте, что если не поворачивать камеру, а постоянно жать на клавишу E, то вы сможете есть еду столько раз, сколько захотите. К слову, пан Борек будет ждать вас чуть раньше – через пару дней. Поговорив с ним, приступите к штурму крепости.

Следуйте к стенам, но не спешите подниматься наверх первым. Двигайтесь только после союзников. Пройдите через всю крепость, убивая вражеских солдат, пока не запустится кат-сцена. Скачите на встречу с отцом, после чего смотрите кат-сцену, зазвершающую прохождение игры.

Эпилог

Вам остается выполнить простые действия пролога, а чтобы увидеть финальный видеоролик – присоединиться к отряду Яна Птачека (перед этим выполняйте различные побочные квесты или свободно путешествуйте по карте мира).

Источник статьи: http://gameplaynet.ru/prohozhdenie-osnovnogo-syuzheta-v-kingdom-come-deliverance/

Kingdom Come: Deliverance: Прохождение

Если вы не сможете убедить Флориана, то согласитесь спасти Эстер. Так начнется боковой квест «Девушка в беде». Выполните данное задание и спасите девушку, после чего вернитесь к Флориану. Если же красноречия достаточно, то вы сможете убедить парня помочь Индро, не выполняя этот побочный квест. Как сказал Флориан, Рапота преследует его везде. Перемотайте время до семи утра, чтобы увидеть Рапоту – мужчину в желтом одеянии, который прислонился к забору перед домом Флориана.

Пообщайтесь с ним, после чего он убежит. Преследуйте Рапоту, который остановится перед лошадью. Если он продолжит бегать по городу, то свисните свою лошадь и катайтесь за ним. Спрыгивайте с лошади приблизительно в 25 метрах от персонажа, а затем бегите на него. Обычным бегом догнать Рапоту практически нереально. Если упустили его далеко, то лучше перезагрузить игру.

Внимание! Далее у вас будет дополнительная цель – «Заручиться помощью Ульриха». Выберите ее только в том случае, если уровень красноречия Индро не ниже 13 единиц. Дело в том, что как только вы встретитесь вместе с Ульрихом с лидером фальшивомонетчиков, то он попытается его убить. Ваш приказ – доставить его живым. Придется убеждать Ульриха, и если это не выйдет, то сражаться с ним будет гораздо сложнее, чем при первой встрече. К тому же, рыцаря придется убить, что поставит крест на попытках пройти игру без убийств и заработать ачивку «Милосердный». К слову, бандиты в шахтах могут даже не обращать на вас внимание, а вот при виде Ульриха сразу ринутся в бой.

Продолжайте выполнять квест, не сообщая об этом Ульриху. Идите в шахту к югу от Скалицы, которая отмечена не конкретным маркером, а большой областью. Ниже можно увидеть ее точное месторасположение:

Войдите в туннель и двигайтесь по прямой линии. К сожалению, если вы придете сюда без Ульриха, то придется сразиться с лидером фальшивомонетчиков одному. Вы не сможете уговорить его независимо от того, насколько хороши параметры убеждения или силы. Придется с ним сразиться. Когда здоровье врага опустится до минимума, то он сдастся. Не убивайте ни в коем случае!

Самая простая стратегия, позволяющая победить противника – использовать лук и стрелы. Слева от арены есть небольшой деревянный пень, около лестницы. Двигайтесь вокруг него и стреляйте в голову врага. Потребуется около 4-6 стрел. Пещера маленькая, поэтому вы будете пропускать удары врага. Наденьте тяжелые доспехи, чтобы понизить урон. Если защита разных частей тела не ниже 20 единиц, то проблем с паном возникнуть не должно.

Достижение «Милосердный». Хоть оппонента не выйдет убедить во время диалога, в ходе сражения он сдастся, поэтому ни в коем случае не убивайте бандита.

После захвата Ежека у вас появится инструмент. Вернитесь в Сазаву, переместитесь в Ратае и пообщайтесь с паном Радцигом. Ежек будет автоматически перемещен в тюрьму.

Радциг прикажет допросить Ежека, который заявил, что общаться будет исключительно с Индро. Идите к сотнику Бернарду и заберите у него ключи от тюрьмы. Вы сможете отыскать его на ристалище у верхнего замка в промежутке времени между 11 и 4 часами дня. На карте есть маркер.

Имея на руках ключ, идите в тюрьму и загляните в камеру пана Ежека. Поговорите на все темы, вернитесь к Радцигу Кобыле в нижнем замке Ратае и сообщите обо всем, что удалось узнать.

Этот квест начинается после допроса Ежека в тюрьме Ратае.

Есть несколько способов пройти текущее задание. Когда оно начнется, то вам будет поручено отправиться в Сазаву и узнать, где встречаются преступники. В ходе этого действия за домом кожевника придется сразиться в кулачном бою с пятью бойцами (по очереди), поговорить с мельником Симоном и выполнить его побочный квест. Либо можно побеседовать с раненным человеком из монастыря, но для начала придется завершить побочное задание «Дом Божий», в рамках которого нужно исцелить нескольких человек. В этом руководстве я рассмотрю лишь один из способов прохождения квеста, поскольку он является самым прямым, быстрым и не требует прохождения побочных квестов.

Все люди и цели, с которыми нужно побеседовать во время квеста, отмечены на карте. Когда задание начнется, то можно будет поговорить с тремя людьми в Сазаве – рихтаржем и двумя владельцами корчмы. Достаточно пообщаться с рихтаржем!

Поговорите с ним – он будет в доме писца из Сазавы, что на рыночной площади (квестовый маркер A). Выберите вариант диалога «Я слышал, что бандиты нанимают людей здесь». Он скажет, что нужно пообщаться с кожевником. Идите в его дома за городом, на юго-запад, и расспросите обо всем. Он расскажет о кулачных боях, которые проводятся позади его дома в ночное время суток.

Необязательно. Вы можете убедить его помочь вам проверкой силы, чтобы получить дополнительную информацию. Независимо от того, сделаете вы это или нет, на продолжение квеста действие никак не повлияет. В любом случае у вас будет возможность бросить бойцам вызов, но если сможете это сделать, то на следующем этапе получите дополнительно 95 грошей.

Это задание можно выполнить даже в том случае, если не получилось убедить кожевника в том, что вы можете помочь с кулачными бойцами. Отправляйтесь к его дому ночью и ищите нескольких парней. Поговорите с их лидером – Кулаком. Он скажет, что прежде, чем с ним сражаться, вы должны победить четырех других парней. В общей сложности придется одержать победу в пяти кулачных боях.

После победы над Кулаком подождите около двух минут, чтобы тот пришел в себя. Выберите вариант, в котором обсуждается ваша победа в кулачном бою, после чего он скажет, что разбойники ждут новобранцев ночью в местной церкви. Появится маркер на карте. Это вся информация, которая нужна для завершения задания.

Первые четыре противника недостаточно сильны, а вот в случае с Кулаком все гораздо сложнее – у него много здоровья и выносливости. Бой будет продолжаться около десяти минут. Будьте готовы к тому, что первые пять минут шкала здоровья Кулака будет непоколебима. Это нормально! Помните о том, что здоровье начинает уменьшаться только после того, как расходуется вся выносливость и вы пропускаете удар.

Если убедили кожевника перед последним этапом, то в журнале задач официально появится цель «Разобраться с драчунами» (типа того). В беседе с Кулаком выберите проверку красноречием, чтобы убедить его уйти от дома кожевника в другое место. Его красноречие равно «нулю», поэтому сделать это очень просто. В таком случае после того, как Кулак и компания покинут это место, вернитесь к дому кожевника и заберите награду – 95 грошей.

Идите в церковь в промежутке времени между десятью вечера и четырьмя утрами. Она находится на юго-западе Сазавы. Если в окнах горит свет, то входите внутрь, идите к дальнему алтарю и найдите точку взаимодействия, чтобы начать молиться. Появятся бандиты, которые дадут проверочное задание, чтобы вы убедили в том, что достойны к ним присоединиться. Выберите все диалоговые опции и примите задачу.

БЕДНОСТЬ, ЦЕЛОМУДРИЕ И ПОСЛУШАНИЕ

Это очень быстрый и простой квест. Как только он начнется, то появятся две цели. Сначала вернитесь к пану Радцигу, отмеченному на карте (нижний замок Ратае) и поговорите о задании, полученном от разбойников. Он прикажет проникнуть в монастырь Сазавы, но при этом сообщит, что Святошу убивать нельзя (лучше доставить его в Ратае).

В Сазаве будет маркер, указывающий на временное жилье (гостиницу) на севере. Внутри нее или снаружи ищите парня по имени Карл, одетого в причудливый наряд с зеленой заостренной шляпой. Поговорите с ним. Выбранные диалоговые ветви не имеют значения. Он всегда будет заявлять, что пообщаться сможет лишь после того, как вы избавитесь от его сопровождающего Манфреда.

Манфред будет сидеть рядом с Карлом. Поговорите теперь и с ним и попытайтесь использовать убеждение. Для красноречия требуется 10 единиц, а для харизмы – 11. Это самые простые варианты, позволяющие избавиться от Манфреда для разговора с Карлом с глазу на глаз. Я рекомендую вариант с речевой проверкой, который приведет к игре в кости.

Примечание. Если вы не смогли убедить Манфреда через речевую проверку красноречием или харизмой, то подкрадитесь к нему сзади, оглушите и украдите квестовый предмет «Записку из монастыря». Сделать это лучше всего в ночное время суток, когда он будет подниматься к себе на второй этаж. Если же вломитесь к жилище Карла и Манфреда, то придется взломать сундук посередине, куда последний складывает свои вещи. Если украли записку из монастыря, то пропускайте следующие два абзаца.

Предполагая, что вы прошли речевую проверку красноречием, придется сыграть с Манфредом в кости. Победите вы или проиграете, значения не имеет. После игры в кости Манфред будет пьян, и захочет отоспаться. Он пойдет по лестнице наверх и уляжется в свою постель. Если еще не так поздно, то спуститесь вниз и пообщайтесь с Карлом в корчме. Он расскажет, по какой причине его сослали в монастырь, и будет увлечен идеей того, что вы отправитесь в это туда вместо него. Вы получите задание – украсть кошель Манфреда и ту самую записку (письмо). Воровать кошель необязательно, но эти деньги нужны Карлу для того, чтобы начать новую жизнь.

Сопровождающий уляжется в свою кровать на втором этаже гостиницы, в комнате слева. Используйте лестницу за пределами гостиницы, чтобы подняться туда. Пока он спит, используйте подкрадывание и клавишу F, чтобы оглушить Манфреда. Обыщите его тело, чтобы забрать оба предмета. Возможно, они уже будут спрятаны в сундуке. Спуститесь вниз и передайте Карлу кошелек – полный или наполовину полный. Или просто откажитесь делать это. Если не отдадите кошелек, то в будущем Карл может доставить Индро неприятности.

Теперь отправляйтесь в монастырь на севере от Сазавы и поговорите с указанным монахом в черной рясе, гуляющем во внутреннем дворе (есть маркер на карте). Он прикажет оставить свои вещи в сундуке неподалеку и надеть одежду послушника. Сделайте это или перекиньте все вещи на собственную лошадь.

Цель будет отмечена на карте. Войдите в угловую комнату монастыря справа от входа и взаимодействуйте с сундуком, чтобы скинуть предметы. Индро автоматически наденет монашескую рясу, после чего начнется кат-сцена. Так вы станете послушником монастыря и завершите текущее сюжетное задание.

В этом прохождении я расскажу вам, как арестовать Святошу, а не убить его. Это необходимо для получения достижения «Милосердный», да и вообще для удовлетворительного прохождения квеста. Избегайте ситуаций, за которые вас могут прогнать из монастыря. Если вас поймают и докажут вину, то согласитесь на тюремное заключение, иначе будете изгнаны. После длительной кат-сцены, в который вы станете послушником монастыря Сазавы, брат Антоний расскажет обо всем.

Выберите следующие варианты диалога (это избавит вас от некоторых ненужных этапов квеста):

– Не могли бы мы пройтись по монастырю?

– Спасибо за все. Я осмотрюсь вокруг.

Ответы приблизительные по смыслу, точных, увы, не запомнил. После этого повторно заговорите с Антонием, выбрав следующие диалоговые фразы:

– Рассказать ему о поисках Святоши.

– Пожалуйста, не говорите ему ничего.

В последнем случае не имеет значение, потерпите вы неудачу в речевой проверке или нет.

Оставайтесь там, где находитесь вплоть до 11:00. Появится задание – поесть со всеми. К слову, если не будете выполнять задания квеста «В монастыре» (делать то, что и все остальные монахи), то вас может поймать один из уставщиков. Неважно, что вы ему скажете, за такое сразу Индро в тюрьму никто не посадит (максимум предупреждение).

В 11:00 вы увидите, как все монахи отправляются в столовую. Следуйте за ними, в комнату на первом этаже. Присаживайтесь за стол в том месте, где есть миска с едой. Индро автоматически начнет есть. Сидите около полуминуты, наблюдая за анимацией поедания пищи. Встаньте из-за стола, после чего появится предупреждение о том, что Индро отравлен.

Прогуляйтесь по монастырю, чтобы ХП главного героя уменьшилось из-за действия отравления. Появится Антоний, решивший поговорить с Индро. Выберите следующие диалоговые фразы (приблизительные):

– Хорошо, давай сделаем по-твоему.

– Где я могу найти в монастыре кровь?

– Я знаю все, что нужно. Приступаю к действию.

Таким образом, Антоний и есть Святоша, а признавшись ему, вы побудили его к действию. Поскольку ранее вы заявили, что хотите убить Святошу, он испугался и попытался отравить Индро. Он надеялся, что яд убьет героя, но этого не произошло. Поэтому вместо убийства Антоний решил заключить сделку, чтобы вы оба покинули монастырь. Пока что следуем его плану, но в конце арестуем Святошу.

После беседы со Святошей вы все еще будете под воздействием яда, и ваше здоровье быстро уменьшается. К счастью, вы находитесь около кровати. Ложитесь спать – вам нужно перемотать время до 23:00, чтобы восстановить ХП и дождаться ночи. Чтобы получить кровь и ключи, действовать придется ночью. В 11 вечера отправляйтесь на кухню, где вы ели отравленную пищу. Пройдите через дверь в дальнем конце столовой, чтобы оказаться непосредственно в месте приготовления пищи. Вверху появится значок, указывающий на то, что Индро находится на частной территории (синий).

В задней части кухни на прилавке между дверьми лежит листок или шкура с кровью. Если есть листок, то взаимодействуйте с ним, чтобы заказать кровь. Вернитесь сюда на следующий день и заберите шкуру козы, наполненную кровью. Если вам повезет, то этот предмет уже будет здесь, на столе. Заберите его, чтобы выполнить задачу. Независимо от того, как вы получили кровь, продолжайте выполнять задания Антония.

Отсюда пройдите через дверь, ведущую на склад кухни. Идите вперед и откройте вторую дверь. Она ведет в меньшее хранилище. В самом конце этой кладовой есть полка, приколоченная к стене. Здесь очень темно, но на полке можно отыскать ключ от монастыря. Она находится на ее правой части. Если направите экран на него, то появится соответствующая надпись. Заберите ключ, чтобы выполнить задание.

Примечание. Посетите это место ночью, после 23:00, как описано выше. Можете повысить яркость в игре, чтобы рассмотреть нужный ключ. После того, как найдете оба предмета, вернитесь в спальню и спите до утра. Если нужно было заказать кровь, то вернитесь на кухню ночью, а затем спите до следующего дня. Ключ также есть у приора монастыря, попасть к которому можно через комнату от библиотеки (поднимитесь туда, взломайте дальнюю дверь, пройдите через следующую и справа увидите кровать со спящим приором).

Как только у вас будут оба предмета, то поговорите с Антонием (будет отмечен на карте). Скажите ему, что у вас есть все, что нужно для побега, после чего он предложит встретиться вечером. Перемотайте время до 18:00, поговорите со Святошей, расположенным наверху. Для этого поднимитесь в спальню и пройдите на балкон через дверь справа. Поговорите со Святошей и увидите, как тот сбрасывает с балкона кровь. Теперь двигайтесь за ним наружу. Он будет открывать двери, ведущие на улицу. Если столкнетесь с любыми стражниками, то просто игнорируйте их. Выйдя за пределы монастыря, вы автоматически заговорите со Святошей.

Скажите ему, что не можете позволить ему уйти и должны вернуть преступника в Ратае к рихтаржу.

Так начнется кулачный бой со Святошей. Победите его, затем появится экран загрузки и вы автоматически переместитесь к рихтаржу в Ратае. Бой достаточно простой – используйте быстрые удары (ПКМ) и спустя полминуты противник будет побежден.

Да и не забудьте забрать свои вещи из сундука, в котором вы их оставили.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/97902/kingdom_come_deliverance_prohozhdenie/p5

Kingdom Come: Deliverance. Прохождение игры (5)

    Общая информация. Сюжетные задания:

5. Сазава

Меню выбора задания в Сазава, Скалица, Ровна:

Сюжетные задания Дополнительные задания Занятия
5.1. Всё то, что блестит.
5.2. Если он тебе не по зубам.
5.3. Целомудрие и послушание.
5.4. Иголка в стоге сена.

Внутри монастыря
В монастыре.
Дурные привычки.
Libri Prohibiti.
Потерянные страницы.
Земные блага.
Список аббата.

Окресности
Служитель Церкви.
Королевское серебро.
Трудности перевода.

5.1. Всё то, что блестит
Kingdom Come: Deliverance. Как пройти

Задача: Отправляйся к месту передачи фальшивых грошей

Мы узнали место расположения купца с фальшивыми монетами, скачем туда — к деревне Ровна. В лесу на северной дороге найдём разбитую повозку и двух убитых.

Задача: Осмотри перекресток рядом с Ровной

От повозки идём по левой дороге, увидим кровавые следы на пути. Мы выйдем к лагерю углежогов. Все рядовые рабочие будут отправлять нас к старшему углежогу Боре, найдём его на самой дальней поляне.

В разговоре убеждаем его рассказать о повозке (8, 8, 12). Выяснится, что углежоги стащили из повозки два мешка фальшивок, и укрыли у себя одного из выживших разбойников. Боря передаст ключ от сарая, где заперт разбойник.

Задача: Догони таинственного рыцаря

Во время допроса увидим, что снаружи появился рыцарь, отобрал мешки с деньгами, и ускакал на лошади. Пытаемся догнать его, но это довольно трудно. Если догоним, вызываем на бой, после победы познакомимся с ним.

Задача: Подстереги рыцаря в Сазаве

Если догнать не удалось, можем прийти на постоялый двор Сазавы, подождать 1 день, и рыцарь объявится там. В разговоре узнаем лишь, что его зовут Ульрих. Всё остальное он обещает рассказать вечером около пруда. Вечером он попытается напасть на нас, отговариваем его (11, 12, 17).

В любом случае, Ульрих раскроет часть информации про себя: он служит неизвестному дворянину из Пассау, и он тоже разыскивает фальшивомонетчиков. Ульрих попросит передать бумаги о фальшифках казначею пана Рацига.

Задача: Отдай бумаги Ульриха Тобиашу Фейфару

Приезжаем в Ратае, отдаем бумаги. Казначей расскажет особенности фальшивок: изготавливаются из меди, покрываются амальгамой с помощью ртути. Такое могут делать только около монастыря в Сазаве.

Задача: Узнай, кто в Сазаве работает с медью

Всего в Сазаве три кузнеца. На севере кузнец Зак будет отнекиваться. Но в центре кузнец Микеш скажет, что всю медь в городе скупил именно Зак. Самого Зака не разговорить, поэтому принимаемся за его сына Витуса (7, 7, 10), если не получится, устраиваем рукопашный бой. Получив признание сына, говорим с Заком, убеждаем его (9, 8, 11). Вместо убеждения можем выполнить для него побочное задание «Битва кузнецов».

Задача: Узнай, откуда фальшивомонетчики доставали ртуть

Ещё раз говорим с Ульрихом, он подскажет пообщаться с художниками, использующими ртуть. Ищем художника фресок, обычно он сидит в северной корчме, внутри здания. В разговоре узнаем, что помощник смотрителя уже три раза отказывался выдавать ртуть.

Задача: Продолжи свое расследование в кабинете смотрителя

Идём в кабинет смотрителя: от точки быстрого перемещения входим во двор монастыря, справа поднимаемся на 2-ой этаж, входим в единственную открытую дверь. Общаемся с помощником в желтой одежде, проще всего его запугать (10, 12, 5). Если получится, узнаем место передачи товаров и имена бандитов, скупивших всю ртуть — пан Ежик и помощник Рапота.

Если не удалось допросить помощника, идём в подвал монастыря: от точки быстрого перемещения проходим на север, входим в правую дверь, идём до лестницы вниз. В подвале обнаружим следы ртути. После этого помощнику придётся признаться.

Задача: Проверь граверную мастерскую

К этому моменту Фейфар прибудет в Сазаву и замаскируется под обычного писаря, найдём его в доме у рихтаржа. Он посоветует так же проверить местных граверов. Идём в здание к югу от монастыря, внутри поднимаемся на 2-ой этаж, говорим с мастером Иеронимом. Он расскажет про своего подмастерья Флориана, который давно не выходит на работу.

Задача: Поговори с Флорианом, подмастерьем гравера

Мастер Иероним расскажет, что у Флориана случился конфликт в купальнях, начинаем поиски там. Хозяйка купален расскажет, что одну из её девушек Эстер похитили бандиты, и теперь угрожают Флоирану.

Самого Флоирана найдём около южной площади Сазавы, он живет в подвале бакалейщика, вход с улицы. Дверь постоянно заперта, и юноша не выходит, так что придётся незаметно взломать её, уровень — очень легкий. В разговоре с Флорианом можем уговорить его (2, 6, 11) или предложить спасти его девушку — побочное задание «Девушка в беде».

Флоиран расскажет, что разбойник Рапота всегда неподалеку, и следит за ним. Говорим Флориану вернуться на работу. В таком случае Рапота будет стоять на северном углу здания граверной мастерской, он в желтой одежде. Когда заговорим с ним, он попытается убежать, готовимся ловить Рапоту. Он расскажет, что фальшивомонетчики скрываются в заброшенной штольне. В конце концов Рапота попросит убить его на месте, соглашаемся, либо отправляем его в тюрьму Сазавы.

Задача: Найди вход в штольню среди скалицких холмов

Можем пойти в штольню в одиночку, либо рассказать всё Ульриху и тогда автоматически пойти вдвоём. Вход охраняют примерно 5 разбойников. Ульрих хорошо сражается в ближнем бою, но и его могут убить, так что прикрываем его сзади, а лучше стреляем из лука, спрятавшись за его спиной.

Задача: Арестуй Ежека из Ронова

Входим в штольню, на пути попадется всего один тупик, а основной путь выведет нас к фальшивомонетной мастерской. Если Ульрих с нами, он попытается убить Ежика, а наша задача взять его живём и допросить. Уговариваем Ульриха красноречием (8, 11, 20), но время ограниченно. Если договориться не получиться, придётся убить рыцаря.

Задача: Вернись в Ратае и поговри с Рацигом Кобылой

Ежика конвоируют люди Фейфара. Нам же придётся самостоятельно добираться до Ратае. Говорим с паном, он доверит нам допросить пойманного. В северном замке берём ключи у сотника Бернарда, идём в тюрьму в подвале ратуши. Ежик попросит пощады и восстановления панского статуса, за это он выдаёт Эрика, который его завербовал. Докладываем Рацигу, получим 175 грошей и следующее задание.

5.2. Если он тебе не по зубам
Киндом Кам. Прохождение

Задача: Спроси рихтаржа, хозяина корчмы о вербовщиках

Возвращаемся в Сазаву, чтобы разыскать вербовщика Эрика. Хозяин корчмы расскажет, что раньше бойцы собирались у него на заднем дворе, но он их прогнал. Допрашиваем рихтаржа (5, 5, 17), он ничего не знает, но посоветует опросить мельника Симона, живодера, и кожевенника.

Задача: Спроси раненного буяна о вербовщиках

Идём в лазарет, говорим с Томашем. Если мы сможем вправить ему ногу, посоветовавшись с палачом из Ратае, то вылеченный расскажет нам информацию о вербовщиках.

Задача: Поговори с кожевником в Сазаве

Кожевенник живет на южной окраине города, около каменоломни. В разговоре он расскажет, что около его дома собираются забияки и устраивают бои. Можем убедить его «силой», что прогоним шумящих людей (0, 0, 9). Приходим на это место после 21:00, говорим с парнями. Нужно победить в рукопашном бою Сорняка, затем сразимся с Кулаком. Получим 150 грошей. Когда Кулак придет в себя, он расскажет о вербовщиках. Так же можем уговорить Кулака проводить бои в другом месте, за это получим от кожевника 95 грошей.

Задача: Узнай, где место встречи вербовщиков в Сазаве

Вариант с кожевеником или больным Томашем приведет нас к вербовщикам. Нужно после 21:00 прийти в южную церковь Сазавы, подойти к алтарю и помолиться. После этого вербовщики обратят на нас внимание.

5.3. Целомудрие и послушание
Kingdom Come: Deliverance. Прохождение

Перед вступлением в банду нам дают трудное испытание — найти и убить бывшего бандита Святошу, который теперь скрывается в закрытой части монастыря. Внутрь пропускают только монахов, поэтому нам на время придётся стать одним из них.

Задача: Расскажи Радцигу об условии

В Ратае общаемся с паном, и он разрешит нам уйти в монастырь. Но потребует, чтобы мы вывели живым найденного Святошу.

Задача: Поговори с юношей, который собирается в монастырь

На постоялом дворе в Сазаве ищем человека по имени Карл, он в зеленой дорогой одежде. Рядом с ним постоянно караулит охранник Манфред. При нём ничего не спрашиваем про монастырь. Вначале уговариваем охранника напиться и сыграть в кости (12, 12, 13). Если победим его в кости, он пойдёт спать в свой номер наверху. Если не получается, можем натравить на охранника местного забияку.

Задача: Похитить письмо у сопровождающего

Говорим с Карлом наедине. Он расскажет, что его сослали в монастырь за его распутство, и он с радостью готов поменяться с нами. Для этого нам нужно письмо в монастырь, а Карлу его кошелек. Обе этих вещи находятся у охранника Манфреда. Поднимаемся на второй этаж, идём в дальний номер, подкрадываемся и оглушаем спящего Манфреда, из его карманов достаём сюжетные вещи. (Если проникнем в номер ночью, то вещи будут лежать в сундуке, и украсть их будет проще). Кошелек можем отдать Карлу, внутри 100 грошей.

Задача: Приди в монастырь в качестве послушника

Во дворе монастыря общаемся с привратником в черном балахоне. В разговоре можем узнать, кто стал послушником до нас (14, 0, 2), но точного ответа не получим. Идём в указанную комнату на углу двора, автоматически выложим все накопленные вещи и оденемся в рясу монаха. В видеоролике пройдём обряд посвящения, и попадём внутрь монастыря.

5.4. Иголка в стогу сена
Kingdom Come: Deliverance. Прохождение

Внутри монастыря нам нужно найти бывшего бандита по кличке Святоша. Кроме нас есть ещё 4 новых послушника, и Святоша один из них. Нужно найти улики, а затем убить или вывести бандита к рихтаржу.

Задача: Иди с послушником Антонием

В самом начале Антоний познакомит нас со всеми местами в монастыре: спальня, сад, лаборатория, столовая, библиотека, зал для молитв. Перед первой ночью можем поговорить со всеми новичками, собрать их мнения о других послушниках.

Задача: Список повседневных дел

Задача осложняется тем, что у нас временно нет с собой никаких мирских вещей, и каждый день нужно жить по распорядку, указанному в доп. задании «В монастыре». Эта же информация есть в книге «Список повседневных дел». Из всех событий обязательно нужно посещать четыре: 4:00 — ночная молитва, 8:00 — работа в лаборатории, 12:00 — работа в библиотеке, 16:00 — дневная молитва. Остальные мероприятия можно пропускать, нас за это не накажут. Можно прогуливать и основные события, но после этого нужно избегать уставщиков — монахов с плетями на поясе.

Внутри монастыря можно найти множество дополнительных заданий: Говорим с библиотекарем, он попросит собрать «Потерянные страницы». Алхимик Невлас попросит принести запретную книгу «Libri Prohibiti». Если нарушим правила и отсидим в карцере, узнаем о нарушениях самих уставников — «Дурные привычки». Задача сильно упростится, если найдём «Земные блага». Если достанем отмычки и проникнем в комнату Приора, найдём информацию о всех послушниках «Список аббата».

Задача: Выясни, кто из послушников Святоша

1 вариант. Собрав информацию, сможем догадаться что святошей является Антоний. Но никаких явных доказательств у нас нет. Если нет желания сохранять ему жизнь, можем тайно убить его кинжалом или отравить. После убийства обязательно забираем с его тела игральную кость.

2 вариант. Единственный способ разоблачить Антония — в разговоре признаться ему, что мы ищем Святошу и не собираемся убивать его. После этого во время следующего приёма пищи он нас отравит. Очнувшись, увидим Антония перед собой, он раскается и во всём признается. Вместе с ним начнем планировать инсценировку смерти и побег из монастыря.

Задача: Раздобудь ключи или отмычки

Все способы добычи ключей и отмычек описаны в доп. задании «Дурные привычки». Самый явный способ — купить у брата-келаря за еду. После этого взламываем дверь в библиотеке, оглушаем и забираем у приора ключи от всех дверей монастыря. Заранее можем выйти наружу, забрать свои мирские вещи из сундука, в комнате на углу здания.

Пока никого нет в столовой, проходим на кухню. На столе у окна найдём записку с покупками, дописываем туда кровь для супа. Кровь доставят на следующие сутки, её нужно будет забрать до 3:00 утра, пока не пришли повара. Козий мех с кровью будет лежать на том же месте, где была записка.

Докладываем Антонию, что всё готово, договариваемся о встрече. После дневной молитвы в 18:00 идём не в столовую, а в спальню на балкон. Там прольём кровь, изобразив убийство. Спускаемся в зал для молитв, через дальнюю дверь выходим наружу, на берег реки.

За пределами монастыря решаем, что делать с Антонием:

«Рад был помочь» — Антоний скроется в неизвестном направлении.

«Я сдам тебя рихтаржу» — выполняем просьбу Рацига.

«Я передумал. Ты умрешь» — выполняем просьбу бандитов.

В любом случае мы получим от Антония его странную игральную кость. Она нужна бандитам в качестве доказательства убийства. Идём на встречу с бандитами по следующему квесту «Жребий брошен».

После побега из монастыря можем забрать клад монаха Чижа:

Расположение клада: на островке между Монастырём и мельницей.

Сокровище: Воинский тесак (135), гроши (37), Легкие украшенные шоссы (471), Спрятанный кошель с монетами (500), Украшенные сапоги для верховое езды (647), Черный пурпуэн (461).

5. Сазава. Дополнительные миссии

Битва кузнецов
Kingdom Come: Deliverance. Квест

В ходе основного квеста «Всё то, что блестит» узнаем, что в Сазаве есть конфликт между кузнецами. Зак хочет купить кузницу мастера Ота для своего сына подмастерья Витуса. Предлагаем свою помощь Заку, но в процессе нас может переманить на свою сторону Ота.

Задача: Вызови бронника Оту на поединок на дубинах

Говорим с Отой. Он согласится, но попробует нас перекупить, чтобы мы подстроили его победу. Выбираем, кому помогать. Затем докладываем о поединке рихтаржу, чтобы он всё организовал.

Задача: Стащи доспехи рихтаржа из мастерской Оты

До начала поединка можем украсть доспехи Оты. (В игре есть баг: если даже не будем красть доспехи, будет считаться, что они украдены. За это можно получить отдельную награду, но только через несколько дней после события. Если подойдём раньше, задание будет провалено).

Задача: Забери у кузнеца Зака свою награду

После победы Зак расскажет нам, для кого он производит медные листы. И можно будет продолжать сюжетное задание «Всё то, что блестит».

Девушка в беде
Kingdom Come: Deliverance. Квест

Во время прохождения сюжетного задания «Всё то, что блестит», можем согласиться помочь подмастерью Флориану спасти его девушку из плена разбойников.

Задача: Найти место, где держат в плену Эстер

Отправляемся в зону поиска на рудники Скалицы. Центр зоны указывает на недостроенный дом, а лагерь бандитов видно на соседнем холме. В лагере 3 бандита, один из них очень хорошо обращается с мечом, и может убить нас с пары ударов, поэтому лучше атаковать врагов издалека из лука. Либо можем подкрасться ночью, оглушить всех, и забрать ключ. Ключом открываем сарай, вместе с Эстер автоматически возвращаемся к Флориану.

Служитель Церкви
Kingdom Come. Где найти

В деревне Ровна встретим единственного оставшегося жителя. В разговоре он просит привести нового священника, чтобы люди вернулись и начали восстанавливать деревню. Но само задание появится только тогда, когда встретим священника в южной церкви Сазавы. Возвращаемся к выжившему, говорим про священника, но он предложит своего кандидата, и покажет где его искать.

Идём на север от Скалицы, на входе в лес найдём отдельный дом. Спрашиваем у женщины про Симона, она расскажет, как их дочка связалась со священником и погибла при родах. Именно поэтому Симон стал отшельником, но он часто навещает могилу своей девушки.

Могильный крест находится в лесу к западу от Скалицы, прямо на лесной тропинке вдоль озера. От креста идём вверх по реке, и на берегу найдём небольшой лагерь. Двое бродяг пленили отца Симона, уговариваем их отпустить заложника (0, 0, 10), либо платим деньги или сражаемся. Симону предлагаем вернуться в свою церковь. (Сразу же можем узнать у него, как помочь больному Филиппу в Сазаве, он даст рецепт «отвар полыни» — настойки артемзии).

Задача: Отправиться в Ровну и рассказать о случившемся

В деревне Ровна докладываем, что нашли священника. Можем взять в награду 100 грошей.

Королевское серебро
Kingdom Come: Deliverance. Квест

Задача: Поговори с главным инженером

Выполнив задание «Вопросы и ответы», общаемся с паном Рацигом, он планирует восстановить серебряные рудники в Скалице. Идём к инженеру Фейфару в Ратае, он расскажет детали задания.

Задача: Осмотри плавильню руды

Это самое хорошо охраняемое место, к югу от Скалицы. Внутри двора 6 бандитов, либо выманиваем их поодиночке и убиваем, либо проходим и осматриваем объекты незаметно. Нужно осмотреть южное здание и чан с водой в центре двора.

Задача: Проверь состояние водных сооружений

В северной части осматриваем плотину на реке, деревянные механизмы около плотины, кирпичные загородки с углём. Бандитов здесь нет.

Задача: Найди штольню, о которой говорил Мастер Фейфар

На входе в штольню стоит один рудокоп, нападать он не будет. Силой убеждаем его пропустить нас (0, 0, 9). Внутри проходим по прямому маршруту. Сверху упадет и разобьётся человек. Можно пообщаться с двумя бандитами наверху (0, 0, 12). Но они нападут на нас, даже если удастся договориться. Убиваем врагов или сразу убегаем по полузатопленному тоннелю. На пути будут развилки и враги. Обойдя все тупики, выйдем на поверхность.

Задача: Рассказать об уведенном Мастеру Фейфару

Можем взять с Фейфара 95 грошей за задание. Если уговорим его (4, 16, 2), то сможем увеличить награду.

Трудности перевода
Kingdom Come: Deliverance. Квест

На реке перед Сазавой узнаем, что местный мельник схватил и запер в сарае одного половца. Он просит нас доставить бродягу с соседней мельницы, который умеет говорить по-венгерски.

Едем на северную мельницу, договариваемся с бродягой. Уговариваем пойти бесплатно или платим 40 грошей. Автоматически возвращаемся на место, начинаем допрос. Фразы на допросе не важны, половец согласится показать место, где спрятан клад.

Если пойдём вместе с ним, автоматически попадём в лес, где бродит множество половцев. Пленник сбежит от нас и спрячется за ближайшими кустами. Убиваем пару врагов и отыскиваем пленника, лучше не упускать его из виду с самого начала, чтобы точно найти и не провалить задание. Пленник попросит второй шанс, чтобы привести к сокровищу, это будет правдой. Либо можем казнить его (ничего не получим) или отправить его на виселицу в Ратае (получим 100 грошей от рихтаржа).

Задача: Узнай расположение клада

Но сразу после допроса можно никуда не ходить, а поговорить с переводчиком, применить красноречие, и узнаем правду о спрятанном кладе. Расположение клада: на западе от Ратае, около северного брода на реке осматриваем полый пень.

В руках Божьих
Kingdom Come: Deliverance. Как пройти

Задача: Помоги лечить беженцев в монастыре

Когда прибудем в Сазаву, заходим в лазарет и общаемся со своей знакомой Йоханкой. Она расскажет, что лечит здесь всех раненных из Скалицы, и попросит ей помочь.

Задача: Добудь на охоте мяса для лечебницы

Можем отдать 10 мяса любого сорта или просто колбасу.

Задача: Узнай как улучшить условия для больных

Идём к смотрителю по имени Себастьян фон Берг. Убеждаем «красноречием» помочь раненным беженцам (14, 17, 9). Либо можно заплатить деньгами 130 грошей.

Задача: Найди средство, которое поможет человеку, страдающему бессонницей

Можно купить «Колыбельное зелье» у аптекаря в Ратае, либо можно найти рецепт этого зелья, и приготовить его самостоятельно в любом месте (рецепт: в масле, 1 мак, 1 вороний глаз, 1 чертополох).

Задача: Узнай что случилось с ногой

Один человек со сломанной ногой. Нужно спросить палача в Ратае, как можно вправить кость. Палач расскажет несколько деталей, после этого сможем приступить к операции. Вылеченный человек — бандит, который может помочь чуть позже.

Задача: Достань целительных трав для Петра

Каменщик Петр получил травму на работе, но ему нужно срочно вернуться на стройку. Для быстрого заживления ран ему нужна трава с фиолетовыми цветами — окопник.

Задача: Найди повязки для Яна (0/10)

Повязки можно собрать в той же комнате, на полках и в квадратных корзинах. Либо можно купить их у любого аптекаря, травницы.

Задача: Узнай что случилось с Филиппом. Найди отца Симона

Филипп надышался трупных газов, и теперь медленно умирает. Нужно торопиться, на помощь ему отводится несколько дней, после он умрёт. Рецепт подходящего лекарства можно узнать у отшельника отца Симона, которого вначале нужно разыскать в лесах Скалицы по заданию «Служитель Церкви». От него узнаем рецепт «отвар полыни» (в другом переводе «настойка артемзии»). Рецепт: в спирте, 1 шалфей, 2 полынь, дистиллируем).

Задача: Скажи Йоханке, что ты сделал всё что мог

Когда выполним 5 из 7 действий, в лазарет заявится смотритель, чтобы в очередной раз навестить Йоханку. Можем убедить его провести пир здесь, используя «красноречие» (13, 16, 9). Когда выполним все 7 действий, получим достижение «Чумной доктор».

Травка
Kingdom Come. Квест

В лазарете просим брата Никодима обучить нас, в ответ он попросит помочь с огородом, где растут лекарственные травы.

Задача: Очисти от сорняков участок в огороде Никодима

Нужно зачистить три грядки. Вырываем с них только сорняки: одуванчики, крапиву, чертополох. Полезные травы не трогаем. Докладываем о выполнении, ждём проверки. (Если хоть раз вырвем полезные цветы, то задание будет провалено).

Настоящий друг
Kingdom Come: Deliverance. Квест

В Сазаве в северной корчме общаемся с владельцем, он расскажет про двух наших знакомых — Фрицек и Матуш. Они выжили после нападения, но теперь не могут найти работну плотниками.

Задача: Передай Терезе привет от Матуша и Фрицека

Тереза подскажет, что работники нужны на мельнице в Ледечко. Отправляемся туда, договариваемся с мельником Петр Шрамек (0, 0, 5).

Задача: Найди работу для Фрицека и Матуша

Возвращаемся в Сазаву, рассказываем друзьям о работе. Выяснится, что они успели подраться с местным служителем монастыря, и тот наложил на них долг — доп. задание «Дорогая драка». Если сильно выпытывать детали у Фрицека, то он подерется и с нами.

Дорогая драка
Kingdom Come: Deliverance на 100%

Когда начнём помогать Фрицеку и Матушу по квесту «Настоящий друг», и встретимся с ними второй раз.

Задача: Узнай, что Фрицек и Матуш задолжали монастырю

В монастыре разыскиваем брата Элиаша, обычно он ухаживает за больными в лазарете. В разговоре убеждаем его снять долг (5, 5, 4), либо выплачиваем сумму. Сообщаем о результате друзьям.

Настоящие друзья
Kingdom Come: Deliverance. Квест

Задача: Решите проблему Фрицека и Матуша с Томашем

Через какое-то время возвращаемся к друзьям в Ледечко. У них случился конфликт с Томашем — помощником мельника. Общаемся с Томашем, можем спровоцировать его на драку, заманить в лес, или уладить дело мирно, пообещав что друзья заработают денег и сразу уедут.

Но всё не так просто. Если пообщаться с дочкой мельника, можно узнать, что Томаш пытается завладеть мельницей, и всячески обманывает мельника. Его можно разоблачить, если украсть у него из кармана красный платок — он принадлежит убитому сыну мельника.

Маскарад
Kingdom Come. Как пройти

После квеста «Настоящий друг» через некоторое время Фрицек и Матей сами сменят работу: уйдут с мельницы, и найти можно будет в корчме «На поляне», около Ледечко. От друзей узнаем, что они украли у Томаша кольцо и продали его, получаем свою долю в 175 грошей.

Задача: Договорись с Ондржеем

Друзья предлагают нападать на мародеров в местных лесах, и сдавать трофей местному кочмарю. Идём договариваться об этом с Ондржеем, он начнет говорить только у себя в комнате. Убеждаем его красноречием «Там куча грошей» (12, 6, 4) или платим деньгами 100 грошей.

Задача: Раздобудь три комплекта доспехов половцев

Задача: Заполучи три половецких шлема с забралами

На выбор у нас есть три отмеченных лагеря, броню можно добыть, зачистив всего один лагерь. Нужный шлем называется «Половецкий шишак», в качестве брони подойдёт любой «Половецкий хауберк».

Задача: Узнай у Миломира, как выглядит «настоящий» половец

В корчме показываем друзьям добытые доспехи. но их это не впечатляет. Идём в корчму, платим 5 грошей, не называем своё имя, и слушаем местную байку про половцев, которые выглядят как демоны. Чтобы узнать подробности, нужно опросить ещё 3 «очевидцев».

Углежог Бран скажет, что половцы носят перья черных воронов. Такие перья можем найти в гнездах, если стрелять в них из лука, или можем купить у любой травницы.

(К точке расположения Олены в Тальмберге нужно подходить медленно, пешком, из-за быстрого приближения может случиться баг, и Олена погибнет). Жена рыбака Олена скажет, что половцы носят клыки волков. Клыки можем купить у охотников или добыть самостоятельно при высоком навыке охоты.

Задача: Поговори с Вашеком

В Ужице конюх Вашек скажет, что половцы носят собачьи шкуры. Чтобы добыть её, можем сами напасть на собаку, либо можем купить готовую шкуру у кожевенника в Тальмберге.

Когда соберём все украшения, Ондржей создаст нам уникальную устрашающую броню — Половецкий доспех и шлем, это и будет наградой за квест.

Опороченный
Kingdom Come. Как пройти

После завершения квеста «Маскарад» Ондржей поведает историю кочмаря из Скалицы. Он, как и мы, вернулся в разрушенный город, и застал грабителя, выносящего его имущество.

Задача: Найди в Ратае человека, которого ограбили

В Ратае посещаем восточную корчму, там Адам служит уборщиком. В разговоре узнаем приметы грабителя — вымазанное лицо, украденный чайник, серебряный крест.

Задача: Помоги Ондржею узнать, кто украл серебро из корчмы

Возвращаемся к Ондржею, он расскажет, что один углежог предлагал продать ему крест. Можем узнать и больше, если есть красноречие (14, 7, 2), его имя — Тончек.

Задача: Отыщи вороватого углежога

Около деревни Ровна осматриваем лагерь углежогов, в хижине за рекой найдём Тончека в зеленой одежде. От него узнаем, что крест он всё таки продал Ондржею, и у него есть только деньги. Можем оглушить или убить его, и забрать суму с деньгами.

Задача: Вернись с грошами к Ондржею

Полученные деньги можем отдать Ондржею или Адаму. У Ондржея можем потребовать или выкупить крест за 150 грошей.

Задача: Отыщи и верни украденные ценности Адаму

Если отдадим крест Адаму, он отблагодарит теми же самыми 150 грошами, от них можно отказаться.

Куда не кинь — всюду клин
Kingdom Come. Квест

Выполнив задание Ондржея «Опороченный», возвращаемся в его корчму. Фрицек и Матей планируют напасть на обоз, перевозящий зарплату для работников каменоломни Тальмберга. В разговоре можем выпытать у друзей, что нападение будет незаконным (14, 14, 15).

Задача: Узнай, когда из Тальмберга повезут гроши в каменоломню

В Тальмберге спрашиваем у сотника Борека про перевозку денег, он расскажет, что обоз приедет через 5 дней. Сообщаем об этом своим друзьям, они уже заняли позицию на утёсе над каменоломней. Автоматический время не пропускается, нужно перематывать его вручную. За оставшиеся дни можно упростить ограбление несколькими способами.

Задача: Найди способ сделать так, чтобы с деньгами поехало как можно меньше стражников

— Если удастся разговорить сотника Борека, узнаем точное количество стражников, для этого нужна только «знатность» (13, 13, 12).

— В Тальмберге общаемся со старшим конюхом, некоторые из его лошадей болеют. Если у нас есть высокий навык верховой езды, можем подсказать средство лечения прямо на месте. Иначе можем предложить принести лечебное зелье от травницы. Вначале её придется уговорить (5, 1, 3). У неё можем купить либо лекарство (если хотим сорвать ограбление), либо яд (чтобы упростить ограбление). Передавать яд конюху нужно как можно позже, за день до ограбления, получим 275 грошей за это. Если яд ещё будет действовать во время ограбления, воины не смогут выехать на лошадях.

— За день до ограбления нужно устроить рукопашную драку внутри города, а затем просто откупиться от стражников деньгами. Из-за этого часть стражи во время ограбления останется в городе.

Задача: Укради гроши, которые стражники привезли из Тальмберга в каменоломню

Прождав 5 суток, аккуратно перематываем время в последний день, момент для ограбления легко пропустить. В 17:00 появится надпись «Они уже выехали». В 19:00 после надписи «Они уже там» можно начинать. Нужно успевать до 21:00.

Задача: Позволь друзьям помочь тебе

Можно просто напасть и убить всех стражников, а можно действовать скрытно. Просим друзей, чтобы они устроили драку около лагеря. Пока вся охрана отвлечена на бой, можем спокойно красться за их спинами. Золото спрятано в одной из нескольких землянок, где спят камнетёсы. Поочередно обходим все дома, оглушаем камнетесов, около них взламываем сундуки с легкими замками. В одном из сундуков найдём «Деньги для рудокопов» — 3000 грошей и «Пустой мешок из каменоломни».

Задача: Доберись до поляны. Отдай Фрицеку и Матушу его долю

Украв деньги, бежим до северной поляны на повороте дороги. Фрицек и Матей придут туда позже. В разговоре можем оставить деньги себе (но тогда придется сражаться с друзьями), либо отдаём друзьям их долю награбленного (в результате у нас останется 1000 грошей, а друзья вернутся в корчму пропивать деньги).

Братья по виселице
Kingdom Come. Квест

Получив от друзей задание «Куда не кинь — всюду клин», общаемся с Ондржеем. Он не поддерживает эту идею, и предлагает сообщить обо всём сотнику Бореку, чтобы он усилил охрану обоза.

Задача: Расскажи Матушу обо всем

Можем рассказать об этом друзьям, чтобы они были готовы. В разговоре рождается идея подставить самого Ондржея, подкинув ему пустой мешок из-под денег.

Задача: Донеси Бореку об ограблении

Если донесём до начала ограбления, оба друга погибнут, и это нам ничего не даст. Чтобы успешно провести ограбление, докладывать нужно уже после того, как деньги окажутся у нас.

Задача: Отправляйся к каменоломне и проследи за ограблением

Если донесём до ограбления, можем поучаствовать в защите денег. Но находиться в самом лагере камнетесов нам будет запрещено, ждём неподалеку.

Задача: Раздобудь мешок для денег, в котором их везли

Если не сделали донос и поговорили с Матушем, то во время ограбления получим и деньги, и мешок. С мешком нужно вернуться в корчму «На полянке», спуститься в дальнюю комнату Ондржея и положить улику на бочку.

Задача: Донеси Бореку об ограблении

Уже после ограбления рассказываем Бореку, что знаем виновников. Можем объявить виновным одного — «Ондржей», либо можем сдать всех подельников — «Ондржей, Фрицек и Матуш». (После этого будут провалены все квесты около этой корчмы, если они ещё не выполнены: «Падшая женщина», «Деликатесы»).

Задача: Сходи на перекресток у корчмы «На полянке»

Возвращаемся в корчму. В зависимости от доноса, увидим около ворот либо 1, либо 3 повешенных. Осмотрев висящие тела Фрицека и Матуша, получим достижение «Иуда».

Чудеса в присутствии заказчика
Kingdom Come: Deliverance. Квест

В Сазаве около южных магазинов встретим Шарлатана, он предложит стать его учеником. Для начала предстоит добыть для него три предмета.

Задача: Раздобудь зуб мирянина Прокопия

Прокопий трудится в поле в северной части Сазавы. Применяем навык лекаря, либо убеждаем его вылечить зуб (7, 6, 11). Отводим к кузнецу, по пути убеждаем его ещё несколько раз. Если убедить не удалось, провоцируем его на рукопашную драку, побеждаем, и забираем с тела выпавший зуб. Сдаем его Шарлатану, получим 5 повязок.

Задача: Достань ветку деревца с крыши церкви

Во дворе монастыря забираемся на строительные леса на самый верх. Слева на стене стреляем из лука в привязанное дерево. Целиться нужно в любую точку листвы, а не в крепление. Спускаемся и подбираем упавшую ветку. Шарлатан обменяет её на 3 зелья лучника.

Задача: Раздобудь кошачий талисман

Талисман находится у везучего игрока в южной корчме Сазавы. Можно убедить «силовой» фразой (8, 13, 11), купить за 150 грошей. Есть шанс победить его в кости, нужно 100 грошей для начала игры, но тогда талисман потеряет свою силу. Сдаём вещь Шарлатану, в обмен получим Игральная кость Святой Троицы.

Задача: Заполучи погребальный саван

Когда принесем все 3 вещи, получим новое задание. Нужно взять саван Лукаша, его тело лежит в южной церкви Сазавы. Перед этим опрашиваем местных жителей, собираем информацию о Лукаше. Идём в церковь, говорим что пришли попрощаться с родственником. На вопросы отвечаем: «проживали во Влашиме», «жена Люция». После этого сможем подойти, обыскать тело и забрать саван — монашескую рясу. (Чуть позже получим монашескую рясу по сюжетному заданию «Иголка в стогу сена», её тоже можно будет использовать).

Задача: Подожди шарлатана в его жилище

Возвращаемся к заказчику, он попросит встретится в его доме. Внутри передадим ему рясу. В этот же момент снаружи соберется толпа разгневанных крестьян. Шарлатан попросит их задержать, а сам выскочит через окно. Выходим и общаемся с людьми (0, 0, 11). Если договориться не удастся, придется сражаться врукопашную с 3 врагами. Шарлатан напоследок сказал, что наша награда в сундуке, там несколько шкур и обычная одежда. После этого шарлатана мы больше не увидим.

Святые мощи
Kingdom Come: Deliverance. Квест

В северо-западном углу монастыря находится комната наместника, на входе стоит охранник Урбан, общаемся с ним. Узнаем, что он мечтает прикоснуться к мощам в монастыре, но его не пропускают. Можем ему помочь.

Задача: Раздобудь для Урбана кусочек останков святого Прокопия

1 вариант — идём к Шарлатану, за 12 грошей покупаем у него зуб Прокопия, если до этого сами его добыли по заданию «Чудеса в присутствии заказчика». В этом случае Урбана нужно убедить (7, 13, 18).

2 вариант — в монастыре заходим во двор с каменщиками, по постройкам спускаемся вниз в пещеру, найдём Миску из пещеры, которая принадлежала настоящему Прокопию. Урбан лишь прикоснется к чаше, а останется она у нас. Можем получить у охранника 100 грошей или отказаться от награды.

В монастыре
Kingdom Come: Deliverance. Квест

Задание активируется вместе с сюжетным квестом «Иголка в стоге сена». По сути, это просто игровые подсказки о внутреннем распорядке дня в монастыре. Задание зациклено, и будет повторяться каждые сутки, пока мы не покинем монастырь по сюжету.

На сон монахам отводится время с 21 до 3 часов. В это время можно спокойно ходить по коридорам и заниматься тайными делами. Все находятся в спальне, и в это время легко можно найти нужного персонажа, поговорить с ним, либо незаметно оглушить и проверить его карманы.

Вставать так рано не обязательно, с 3 часов начинают работать только повара и старшие монахи, остальные спят. Все тайные дела нужно успевать делать до этого времени.

Нужно идти в большой зал для молитв. Встав там, просто перематываем время до 6 утра. За непосещение могут наказать, такие обязательные действия отмечены символом (!).

В столовой у нас строго определенное место: в дальнем ряду, на втором столе, с левой стороны стола. Точно так же другие братья садятся на одни и те же места, их можно запоминать, и ночью подбрасывать усыпительное или яд.

8:00 — Работа в лаборатории (!)

В восточной комнате подходим к брату Невласу, он даст задание изготовить 2 случайных зелья на алхимическом столе. Ингредиенты есть рядом в сундуке. Невлас явно не говорит названия зелий, поэтому могут быть ошибки. Сонные снадобья — Задира, зелье «Петушок». Можно готовить гораздо больше зелий, чтобы потом продавать брату-келарю. В конце обязательно отдаём 2 зелья, чтобы работа считалась выполненной.

12:00 — Работа в библиотеке (!)

В юго-восточном углу поднимаемся по лестнице на второй этаж, в криптории обращаемся к брату Кириллу, он даст задание переписывать книгу на латыни. Садимся за единственный стол с лавкой, три раза выбираем варианты перевода. Угадать очень сложно, но это и не обязательно. Приносим Кириллу любой вариант перевода, и работа выполнена.

18:00 — Вечерний прием пищи

Если не выполним обязательные действия в течение дня, нас поймает первый же уставщик и задаст вопрос. Первые два раза можем убедить его в своей невиновности (13, 3, 7), но на третий раз отправимся в карцер на пару дней. Есть удобное и безопасное место, где можно перематывать время, не опасаясь уставщиков — балкон около спальни.

Задача: Узнай для брата Невласа / Иоанна о нарушениях устава, которые творятся в монастыре

В монастыре готовятся к выборам нового аббата, и можно доносить любому уставнику о нарушениях другого уставника. Но никаких особых последствий это не вызовет.

Дурные привычки
Kingdom Come: Deliverance. Квест

Задача: Выясни, что происходит в погребах

В монастыре отбыв наказание первый раз, узнаем по слухам, что кто-то собирается ночью в погребе, под спальней. Дождавшись ночи, приходим туда, увидим пьющих уставщиков Стибора и Иоанна. Их снабжает вином послушник Йодок. Общаемся с Йодоком, он расскажет где достать ключи или отмычки. Так же об этом может подсказать Чиж с самого начала.

Задача: Поговорить с братом-келарем, он может достать несколько полезных предметов

Брата-келаря можно найти во время общих собраний — в столовой, в спальне. В остальное время он сидит в центральном саду. При общении в первый раз убеждаем его, что нам нужны отмычки. Сможем покупать их у него за 14-18 грошей, в зависимости от отношения. Для покупки нужно добыть деньги:

— можем собирать еду, но келарь скупает её всего по 0.1 грошей;

— можем варить зелья на алхимическом столе и продавать по 3 гроша;

— можем найти тайник на балконе спальни, с правой стороны на полу под плиткой — 200 грошей.

Задача: Украсть ключи от монастыря у приора

— Добыв отмычки, отправляемся в библиотеку, взламываем дверь со сложным замком, так проникнем в комнату главного монаха — приора. Оглушаем его, обыскиваем, в карманах найдём ключи от монастыря.

— Если навык взлома низкий, есть ещё вариант. На кухне проходим в дальнюю комнату, на дальней верхней полке найдём запасной ключ от всех дверей монастыря.

— За 200 грошей можно нанять келаря, чтобы он сам украл для нас ключи от монастыря.

Задача: Достань бочонок вина для уставщиков

Добыв ключи или отмычки, сможем выйти во внешний двор монастыря. Внутри патрулируют стражники, поэтому лучше идти другим путём. Проходим через зал для молитв, открываем дверь на другой стороне, проходим вдоль берега. Добираемся до здания смотрителя, входим в подвал. Внутри с одной стороны стоят бутыли с ртутью, с другой стороны у тёмной стенки стоит бочонок. Возвращаемся с ним в монастырь, передаём пьющим уставщикам. После этого они будут прощать нам некоторые проступки.

Libri Prohibiti
Kingdom Come: Deliverance. Квест

Внутри монастыря во время занятия алхимией говорим с монахом Невласом. Он попросит принести ему запретную книгу, чтобы тайно вылечить аббата церкви. Книга находится в запертом шкафу в библиотеке.

Задача: Раздобудь ключ от шкафа с запретными книгами

Можно договориться с Библиотекарем Кириллом: если соберём для него 10 свитков (квест «Потерянные страницы»), то он отдаст нам ключи от шкафа.

Задача: Укради ночью запретную книгу

Второй вариант — добыть отмычки. Сам шкаф имеет очень сложный замок, но рядом в библиотеке можно открыть дверь со сложным замком, оглушить приора, и забрать у него ключи от шкафа. Если взломаем шкаф, рядом может оказаться послушник Чижик, так же разыскивающий запретную литературу, договариваемся с ним молчать о случившемся. Внутри шкафа хранятся книги Авиценна (относим книгу Невласу) и Некрономикон (нужна по квесту «Неупокоенный дух»). Невлас расскажет нам про «Список аббата».

Потерянные страницы
Kingdom Come: Deliverance. Квест

Задача: Сходи к библиотекарю

Внутри монастыря, найдя любую страницу, идём в скрипторий. Брат Кирилл расскажет, что это часть книги Овидия, разорванная умершим братом Юстасом. Кирилл попросит по возможности собрать все 10 страниц. Для получения большинства страниц нужна отмычка, её можем купить у брата-келаря, сдавая ему еду и зелья.

Задача: Найди страницы, вырванные из книги

1. Столовая. В запертом сундуке в углу.

2. Библиотека. На столе перед окном.

3. Библиотека. В запертом ящике слева от входа.

4. Лаборатория. Около алхимического стола.

5. Лаборатория. В большом помещении, на подставке.

6. Спальня. Лежит на столике, у южной стены.

7. Спальня. В одном из запертых сундуков, в северной части.

8. Погреб. Во второй комнате, напротив входа.

9. Коридор. В запертом красном шкафчике.

10. В библиотеке за запертой дверью, в дальней комнате за кроватью.

Когда соберём все страницы, библиотекарь отдаст нам ключ от шкафа с запретными книгами.

Земные блага
Kingdom Come: Deliverance. Квест

Задача: Узнать, кому принадлежит тайник

Успешно допросив Чижа, или добыв листок подсказку в комнате приора, узнаем о том, что в монастыре есть тайник. Находится он на балконе спальни, с правой стороны на полу под отодвинутой плиткой. Внутри лежат 200 грошей и инкрустированный кинжал. Это часть наследства, которое припрятал Чиж, когда попал в монастырь.

Список аббата
Kingdom Come: Deliverance. Квест

Задача: Найди записи о послушниках

Добыв отмычки, и проникнув в комнату приора за библиотекой, на подставке у окна можем прочитать собранную информацию о новых послушниках. Часть фактов узнаем самостоятельно:

Чиж — младший сын пана, сослан чтобы не участвовать в междоусобицах. Обокрал отца, сдал солидное пожертвование, и потому не соблюдает правила, где-то хранит оставшееся наследство (подсказку можно найти на отдельном листке в комнате приора). По ночам ищет запретную литературу.

Лукаш — тихий и неразговорчивый, сослан за связи с мужчинами.

Йодок — прилежный и старательный, сослан в монастырь за блуд. По ночам пирует с уставникам, доставляет им вино.

Антоний — сын богатого купца, любит читать. Единственный пришел в монастырь сам, и его история кажется неправдоподобной. В его сундуке можно найти клинок, но на вопросы о нём он придумает отговорку, и не будет сознаваться. Именно он и является «Святошей».

5. Сазава. Занятия

Занятие: Королевская битва
Kingdom Come: Deliverance. Прохождение

Когда победим всех соперников по рукопашному бою, внутри сожженной деревни Скалица найдём построенную арену и несколько половцев около неё. Это финальное испытание рукопашного боя, но из-за бага оно не отмечается в дневнике как задание.

Задача: Покажи, на что ты способен

Для начала боя нужно платить 50 грошей, за победу получим 100. Поочередно нужно побеждать воинов: Колба Аса, Гуля Аша.

Задача: Победи короля половцев

Последний незнакомец выдаёт себя за короля половцев. После победы над ним он не отдаст выигрышные деньги. Можем сразиться сразу с 4 врагами, чтобы выбить деньги.

Занятие: Вор вора видит издалека — Симон
Kingdom Come: Deliverance. Прохождение

На востоке от Сазавы есть несколько мельниц, на северной мельнице обитает местный вор. Получаем у него задание для проверки.

Задача: Принеси мельнику Симону дорогую парчу от портного

Ночью пробираемся в магазин портного, все будут спать на втором этаже, а нужная нам ткань лежит на первом этаже, на полке сбоку от прилавка. Получим 175 грошей.

Задача: Укради рецепт пива у землевладельца из Ужице

Можно украсть и днём. Пробираемся в здание корчмы, проходим в левую комнату, где нет людей. Свиток рецепта лежит на полке с задней стороны, между кувшинами. Получим 225 грошей.

Задача: Укради шпоры у сапожника из Сазавы

Ночью в доме сапожника идём в левую комнату, оглушаем спящую торговку, вскрываем сложный сундук слева от её кровати. Получим 250 грошей и +1 навык взлома.

Зеленоглазое чудовище
Kingdom Come: Deliverance. Воровство

В Сазаве на полях или за постоялым двором найдём Батрака в соломенной шляпе, он предложит заняться воровством. Нужно украсть гроши и ладанку с амулетом.

Задача: Укради ладанку у травницы

На самом деле ладанку нужно добыть у торговца, приходим к нему ночью, удушаем, и забираем из карманов «Ладанка с амулетом».

Задача: Укради у девушки шаль

Девушка находится неподалеку от Батрака. Напасть на неё можно и днём, она одна дома. Просто подкрадываемся сзади, удушаем, и забираем предмет из кармана. Получим 250 грошей.

Задача: Укради огниво у торговца тканями из Сазавы

Огниво торговец носит при себе, поэтому дожидаемся ночи, поднимаемся в спальню. Вначале оглушаем охранника, он спит чутко и может проснуться от любого звука. После этого оглушаем торговца, забираем огниво. От Батрака в обмен получим Туфли (370 грошей).

Занятие: Жирные куски
Kingdom Come: Deliverance. Прохождение

В Сазаве заходим в лавку к мяснику, он намекнёт, что готов покупать браконьерское мясо. Поочередно можно приносить ему мясо кабанов, оленей, зайцев. За каждую задачу будем получать по 85 грошей.

Задача: Достань кабанины для мясника (0/120)

Достаточно убить одного кабана.

Задача: Достань печень благородного оленя для мясника из Сазавы (0/4)

Для начала нужно прокачать навык «Охота» до 10-го уровня, взять улучшение «Мясник», после этого сможем добывать потроха. Нужно убить 4 оленей и доставить их печень.

Задача: Достань почки косули для мясника из Сазавы (0/4)

Почки оленя не подойдут. Косули отличаются от оленей тем, что не бегают, а прыгают. Убиваем двух таких прыгающих животных, и сдаём 4 почки.

Задача: Достань заячьи потроха для мясника из Сазавы (0/5)

Нужно улучшение «Мясник» и 5 зайцев, встречающихся повсеместно.

Задача: Достань кабанины (0/60), мясо благородного оленя (0/140), заячье мясо (0/150)

В конце придётся добыть несколько видов мяса на свадьбу местного рихтаржа. Всего нужно найти 1 кабана, 2 оленя, 5 зайцев. После этого задания закончатся.

Занятие: Мародеры
Киндом Кам. Прохождение

Выполнив в Тальмберге занятие «Кочевники», получим это знаятие, и сможем уничтожать бандитов вокруг Сазавы. В монастыре общаемся с паном Себастьяном фон Бергом, он будет указывать на расположение лагерей.

Задача: Убей вожака лагеря (к западу от Скалицы)

Задача: Убей вожака лагеря (к югу от Скалицы)

Задача: Убей вожака лагеря (на западе за рекой)

Зачистив 3 лагеря, завершим это занятие.

Меч царицы Савской
Kingdom Come: Deliverance. Где искать

В Сазаве общаемся с оружейником, он расскажет про обломки уникального меча. Если найдём все 5 осколков, кузнец перекуёт и продаст нам меч.

Задача: Соберите пять фрагментов меча царицы Савской и принесите их кузнецу в Сазаве

1. Сазава, кузнец Зак. Можно украсть из карманов.

2. Тальмберг, кузнец. Можно украсть из дома. Он работает около каменоломни, но живет напротив кожевенника. В доме 2 дверь слева, на бочке.

3. Ледечко, кузнец. Продает за 200 грошей.

4. Ратае, оружейник. Не продает, можно украсть из дома, на втором этаже в сундуке у окна.

5. Ратае, водонос «Отбойщик». Нужно заранее договориться о награде, и дать ему работу водоноса, по дополнительному заданию «Водолей». Если не получилось добыть осколок у «Отбойщика» в ходе квеста, он продаст его местному кузнецу. Дом кузнеца около северного замка, пробираемся внутрь, на 1-ом этаже в дальней комнате на полке найдём осколок.

Возвращаемся в Сазаву к оружейнику, ждём сутки. Когда кузнец восстановит меч, покупаем его за 2000 грошей. Нужно 12 силы. Характеристики меча: 65 урона, 18 обаяния. Отличный меч, но не самый лучший в игре.

Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Kingdom_Come_Deliverance_Prohozhdenie_5.html

Прохождение Kingdom Come: Deliverance

Опубликовано 14.02.2018 · Обновлено 05.03.2018

События Kingdom Come: Deliverance (KCD) разворачиваются в начале XV века на территории королевства Богемия (современная Чехия) во время правления короля Вацлава. Главный герой — сын легендарного кузнеца, который волею судьбы оказывается внутри военного конфликта между войсками Вацлава и его брата Сигизмунда. По формату Kingdom Come: Deliverance похожа на другую заметную восточноевропейскую RPG — третьего «Ведьмака». И там, и тут у игрока нет возможности создать собственного героя. И тут, и там чувствуется упор не только на ролевые элементы, но и на уровень подачи истории. В Kingdom Come: Deliverance, по меркам жанра, очень хорошая постановка и сюжет.

Как спасти Терезу от изнасилования

При спасении вы получите достижение “Ковалер”.

Вы можете открыть этот трофей после прохождения пролога игры в Скалике, где Генри будет вынужден бежать и добраться до Талмбера. Это в первую очередь начало основного квеста “Бегите!”, который вы получите на узкой тропинке. Вы должны добраться до фермы, расположенной у основания холма, показанного на картинке.

Игра подсказывает, чтобы вы можно скорее запрыгивали на лошадь и продолжали побег, но не делайте этого, потому что пропустите ачивку. Обратите внимание, что справа Тереза ​​защищает себя от группы половцев, пытающихся изнасиловать её, и для получения этого достижения вы должны ей помочь. Вы можете нанести удар одному из нападавших любым холодным оружием или прыгнуть на него на лошади. Вы получите трофей в тот момент, когда Тереза сумеет освободиться.

  • Когда вы отвлечете насильников, быстро уходите из фермы. Они хорошо вооружены и могут убить Генри за 1-2 атаки.
  • Даже если вы не спасете Терезу от массового изнасилования, вы не потеряете возможность соблазнить ее позже в игре.
  • Если вы пропустили сцену, описанную выше, вам не нужно начинать игру с самого начала. Просмотрите список сохранений и выберите автоматическую сохранку, созданную во время получения квеста.

Скалица

Нежданные гости

Пройдите вверх по тропинке от своего дома и идите ко входу в замок, чтобы забрать крестовину меча у стражников. Затем направляйтесь в деревню внизу. Используя маркер карты, подойдите к Кунешу. У него нет денег, поэтому вам придется сражаться с ним, чтобы он позволил вам взять кое-что из своего дома (топор, молоток и гвозди в сундуке), чтобы вы могли затем их продать. Затем купите 10 угля у торговца углем поблизости и отправляйтесь в таверну. Перед входом в таверну небольшая кат-сцена – вы можете согласиться с друзьями забросать навозом дом Немца, если хотите.

Затем поговорите с Бьянкой в таверне, чтобы получить пиво. Поговорите с Фехтмейстером Ванеком рядом, а затем найдите его на ристалище, расположенном с краю деревни. Потренируйтесь в бою и вернитесь к отцу.

Если вы не можете справиться с Кунешом, то идите сначала в таверну. Здесь поговорите с друзьями и согласитесь забросать навозом дом Немца. Но взамен попросите, чтобы они вам помогли. После сцены с Немцем идите к дому Кунеша и ждите друзей. Они побьют его, и Кунеш даст вам ключ от сундука в его доме.

После кат-сцены вам нужно спуститься как можно быстрее с холма и найти лошадь. Доберитесь галопом до Тальмберга (чередуйте Shift и двойной Shift, чтобы у лошади была энергия), не останавливаясь, иначе вас убьют враги. Тальмберг находится в том же направлении, в котором вы бежали к своей лошади. Вы заметите ручей, вдоль которого вам нужно двигаться.

Поговорите с Борек Тальмбергский и идите к кухне. Поешьте здесь, а затем отправляйтесь спать. Поговорите с пани Стефания, а затем идите к бойницам, как проснетесь.

Поговорите здесь с Борек Тальмбергский, после чего будет кат-сцена. Подождите до утра, пропустив время, а затем выходите и посмотрите еще одну кат-сцену.

Поговорите с Борек Тальмбергский и попробуйте убедить его позволить вам уйти или прокрадитесь из замка или запрыгните на Олену (ваша лошадь), спрыгните с разводного моста и сбежите. Если вас поймают гвардейцы, вы можете попытаться убедить их отпустить вас или подкупить их, в противном случае придется попробовать еще раз.

Перед тем, как покинуть свою деревню, вы можете спасти Терезу от насильников. Просто подойдите и ударьте солдата, а затем бежите к лошади. Воины отвлекутся на нас, а Тереза сможет сбежать.

Возвращение домой

Квест начинается в поселении Ровна, которое также атаковали Половцы. Вам нужно будет добраться до Скалицы. Вы можете выбрать один из главных путей, но вы столкнетесь с двумя бандитами на этом пути. Их нетрудно победить, хотя вы можете пробраться мимо них, либо убежать.

Двигайтесь по квестовому маркеру. Победите разбойника и обыщите его. Заберите охотничий тесак – отличное оружие, если ваш персонаж развивает Ловкость. Продолжайте движение по маркеру.

Как только вы достигнете своей родной деревни, вам придется добраться до замка на холме. Большинство путей забаррикадированы. Единственным исключением будет восточный проход. Войдя в новую локацию, отправляйтесь к месту, где были убиты родители в прологе. Далее будет кат-сцена. (Вы также можете взять драгоценное кольцо и Спасительный шнапс с тела Бланки, недалеко от таверны)

Вам нужно будет найти лопату. Осмотрите разрушенные здания. Вы услышите лай собаки. Следуйте по нему, и вы доберетесь до места, где находится Збышек. Встреча с ним может закончиться двумя вариантами:

  • Выбор уникального варианта диалога – если сможете убедить или запугать его, то Збышек убежит, и вам не придется сражаться с ним.
  • Бой со Збышеком – если вы не сможете успешно применить свое красноречие, то Збышек нападет. Кулачный поединок с ним очень сложный. Однако, если вы вытащите оружие, то Збышек сбежит.
    Независимо от выбранного варианта, возьмите лопату.

С лопатой идите к дереву, что растет у дома родителей. Найдите место, чтобы выкопать могилу. Начнется кат-сцена, в ходе которой вы увидите человека по имени Коротышка вместе со своими товарищами. Он захочет отобрать у Индржиха меча отца – Индржих бросает вызов, но, к сожалению, исход этой битвы предопределен. Индржих будет тяжело ранен, а меч будет украден. Начнется следующее задание «Пробуждение».

Пробуждение

Сначала будет короткий сон – вы можете попробовать атаковать нескольких врагов. Вы проснетесь в хижине. Поговорите с Терезой несколько раз – вы разблокируете сюжетное задание – «Месть». Вы не сможете сразу начать этот квест. Вы также получите дополнительный квест «Добрый вор». Прежде чем покинуть дом, заберите свое имущество из сундука.

Идите на встречу с Радцигом. Вас приветствуют стражники у ворот – даже если вы не пройдете проверку в диалоге, вам будет разрешено войти в замок. Доберитесь до Радцига и посмотрите кат-сцену.

Ратае

Пробуждение

Сначала будет короткий сон – вы можете попробовать атаковать нескольких врагов. Вы проснетесь в хижине. Поговорите с Терезой несколько раз – вы разблокируете сюжетное задание – «Месть». Вы не сможете сразу начать этот квест. Вы также получите дополнительный квест «Добрый вор». Прежде чем покинуть дом, заберите свое имущество из сундука.

Идите на встречу с Радцигом. Вас приветствуют стражники у ворот – даже если вы не пройдете проверку в диалоге, вам будет разрешено войти в замок. Доберитесь до Радцига и посмотрите кат-сцену.

Тяжело в учении – легко в бою

Идите к сотнику Бернарду на боевой арене Ратае и потренируйтесь с ним.

Обучение ближнему бою

Задание начинается вечером, поэтому вам нужно подождать до 8 вечера. Используйте кровать или просто пропустите некоторое время. Идите на арену – вы можете либо сначала изучить основы, либо сразу начать с более сложных приемов. Вы узнаете, как блокировать, изменять направление атак, использовать блоки, контратаки, уловки и научитесь предугадывать движения противника.

В дальнейшем во время игры вы можете вернуться и потренироваться с Бернардом, что увеличит ваши пассивные навыки и атрибуты. Настоятельно рекомендуется.

Обучение стрельбе из лука

После окончания тренировки в ближнем бою Бернард предложит попрактиковаться в стрельбе из лука. Вы получите наручи, полезные для прицеливания с луком, и Крестьянский лук из ясеня. Выстрелите по целям несколько раз. Использование лука в этой игре довольно сложно, поэтому не расстраивайтесь, если не все будет получаться сразу. Пытайтесь целиться вправо и ниже цели, которую хотите поразить.

Вскоре вам будет брошен вызов от Яна Птачека. У вас будет семь выстрелов – Ян обычно набирает 5-8 очков. Попытайтесь хотя бы дважды поразить цели, чтобы заработать больше очков. Проигрыш в соревновании по стрельбе не завершает этот квест, но вы можете легко повторить часть со стрельбой – игра сохраняется как раз перед этим моментом.

Если вам удастся победить Яна в стрельбе из лука, он также бросит вам вызов на бой с мечом. Этот бой будет проходить на арене, и вы будете использовать настоящие мечи. Победить Яна может быть довольно сложно. Не забывайте блокировать, следите за выносливостью и пытайтесь сбить баланс противника с помощью дополнительной атаки мечом. Если вам удастся победить, то вы получите Охотничий лук пана Яна (вы сможете использовать его позже – требуется 5 очков Силы и Ловкости).

Поговорите с Бернардом еще раз – он отправит вас к рихтаржу. Вы можете найти этого человека, идущего по городу или внутри одного из зданий (если маркер говорит, что он недоступен, попробуйте пропустить несколько часов). Во время разговора скажите ему, что вы хотите стать стражником. Вы получите 15 грошей и разблокируете сюжетное задание.

Блюститель порядка

Получить снаряжение из арсенала

Выполните опциональную цель и заберите защитный комплект из арсенала. Доберитесь до отмеченной башни и поговорите со стражником. Вы получите комплект экипировки и дубину. Если охранника нет на месте, посетите это место через пару часов; альтернативно, вы можете просто взять вещи из сундука.

Патрулирование города

Другая часть этого задания – патрулирование города вместе с другим стражником, которого называют Соловей. Найдите его возле церкви – он будет там только с 11:00 до 19:00 (поспите или пропустите время, если нужно). Отправляйтесь в патруль. Скоро вы встретите попрошайку (Нищенка Яна), которая спорит с бронником. У вас будет четыре варианта для действий:

  • Принять сторону нищенки и позволить ей остаться;
  • Принять сторону бронника и прогнать нищенку;
  • Оставить конфликт неразрешенным;
  • Узнать детали от обоих участников спора. Это открывает новые возможности: вы можете дать денег нищенке или попытаться убедить бронника.

После этого возобновите патруль с Соловьем. Вам нужно найти пьяного стражника в таверне. Садитесь за стол. Вы можете сыграть в кости с Соловьем (это будет обучение) или отказаться.

Когда наступит ночь, вы получите новые приказы. Вы должны добраться до главной площади и использовать колокол. Не откладывайте эту задачу и не пытайтесь покинуть город, иначе вас вышвырнут из городской стражи, что равносильно окончанию игры.

Позвоните в колокол и идите в таверну. Начнется кат-сцена, и вы будете вовлечены в кулачный бой. Побеждать не обязательно – в ближайшее время начнется другая кат-сцена, и квест будет завершен.

Добыча

В этом задании вам нужно поохотиться вместе с Яном Птачеком.

  • Встретьтесь с Яном на рассвете (около 6 утра) во дворе замка. После короткой беседы следуйте за ним.
  • Перед тем, как отправиться, оставьте все предметы, которые вам не нужны, в сундуке Индржиха. Животные, на которых вы охотитесь во время этой миссии, будут весить много.
  • Вы доберетесь до небольшого лагеря. Принесите Яну вино и бекон из его мешка. Охота состоится на следующий день – используйте матрас в лагере, чтобы поспать. На следующий день возьмите предметы из сундука в лагере: крестьянский лук из ясеня, набор стрел и сушеных продуктов. Экипируйте лук сразу (из сундука или используйте собственный, если он лучше), и не забывайте о том, чтобы разместить нужный тип стрел в активном слоте.
  • Ян предложит еще одно соревнование – охоту на зайцев. Охота продлится до полудня. Если вы не собираетесь пропустить все время, вы сможете настрелять дюжину кроликов без особых усилий.
  • Вы можете охотиться на зайцев по всему лесу – вам не обязательно придерживаться одной конкретной области. Подкрадывайтесь и стреляйте в зайцев, которых сумеете заметить – вы получите мясо животного, и сможете вернуть свои стрелы. Вернитесь в лагерь, когда время начнет приближаться к полудню и ждите Яна. Результат соревнования не повлияет на сам квест, но если вы выиграете, вы получите немного золота.
  • Снова следуйте за Яном. Он хочет еще поохотиться. После кат-сцены вам необходимо найти Яна.
  • Вы обнаружите, что Яна похитили половцы. Атакуйте двух врагов в лагере или незаметно подкрадитесь к Яну и освободите его. Если вы решите сражаться, сначала атакуйте лучника, а затем воина со щитом.
  • Освободите Яна и вернитесь в город. Индржих получит свою лошадь в качестве награды за спасение дворянина (лошадь будет полезна в следующем сюжетном задании).

Охота начинается

В задании «Охота начинается» вам необходимо расследовать набег на конный завод в Нойхофе. Исследуйте следы на месте, опросите людей, которые, возможно, стали свидетелями нападения, и выследите бандитов, которые скрылись в близлежащем лесу.

Вы начинаете задание во дворе замка в Ратае. Поговорите с сотником Бернардом и скажите, что вы готовы отправиться. Возьмите свою лошадь (возможно, вам придется поговорить с Бернардом дважды). Выезжайте с солдатами Нойхоф. Если вы слишком задержитесь, то не пройдете первую часть миссии, потому что другие персонажи отправятся в Нойхоф без героя. В такой ситуации необходимо добраться туда в одиночку, чтобы продолжить квест.

Вы должны начать расследование. Большая часть деревни должна быть исследована, но начинайте с места, где находятся другие охранники. Изучите тело Смила и убитых лошадей. Поговорите с Зорой и Якубом (возможность воспользоваться уникальными вариантами диалога). Обоим этим персонажам задайте все возможные вопросы.

Продолжайте исследовать этот район. По пути вы столкнетесь с другими трупами и лужами крови, которые приведут Индржиха к частично сгоревшему главному зданию конюшни. Поговорите с Марком, чтобы узнать о бандитах. Также допросите в этом районе Рыжего.

Отправляйся на северо-запад от главного здания конюшни. Изучите сломанные ворота, показанные выше. Индржих убеждается, что бандитов следует искать в лесу к северу от деревни.

Продолжайте движение на северо-запад (вы найдете новые следы крови). После того, как игра сужает область поиска, войдите в лес и начните красться. Вы должны найти двух бандитов.

Вы можете подождать, пока один из головорезов убьет своего товарища. Вам будет проще справиться с одним противником. Обыщите трупы и возьмите «Окровавленный крючок».

С «окровавленным крючком» вернитесь в Нойхоф. Вы должны определить, кто является владельцем. Спросите Марка, например. Вы узнаете, что эта вещь принадлежала Рыжему и что он сбежал из деревни. Идите к Якубу и спросите его, где искать Рыжего. Поиски продолжаются в следующем задании «Рыжий между двух огней». Прежде чем отправиться дальше, стоит отчитаться о расследовании перед сотником Бернардом.

Рыжий между двух огней

Если вы хотите пройти игру как пацифист, то можете сразу отправиться в логово Рыжего и пропустить, в частности, бой с двумя бандитами. Перейдите к концу описания квеста, если вас интересует только этот шаг.

Первый угольный лагерь расположен на небольшом холме недалеко от ручья к югу от Нойхофа. Когда вы доберетесь до места, поговорите со старшим углежогом о Рыжем. Вы можете по желанию использовать уникальный вариант диалога и дать взятку, но и без этого вы получите координаты второго лагеря.

Второй лагерь расположен к северу от Нойхофа. Направляйтесь единственной главной дороге на север. Лагерь находится в ее конце. Также и здесь поговорите со старшим. Так же, как и в прошлый раз, вы можете использовать уникальный вариант диалога и взятку, но это не потребуется для продолжения расследования. Вы получите наводку на еще один лагерь.

Последний третий угольный лагерь расположен к западу от второго. Доберитесь до него, путешествуя по одному из дорожек, идущих вдоль реки.

Уже традиционно, найдите старшего углежога в лагере. Он не захочет делиться информацией об укрытии Рыжего, пока вы не поможете ему решить проблему с бандитами. Вы можете пообещать помочь или использовать убеждение и солгать, сказав, что бандиты мертвы. Если попытка убеждения будет успешной, вы пропустите шаг их убийства.

Найдите бандитский лагерь к востоку от лагеря. Его расположение отмечено красным выше – оно находится посередине леса, и к нему ведет небольшой путь с севера.

В лагере два бандита. Вы можете сразу же раскрыть свои намерения и начать драку или соврать, и сказать, что вы не знаете Рыжего и гарантировать тем самым себе время, чтобы подготовиться к атаке.

Если бой начался сразу, то попытайтесь атаковать бандитов по очереди и не забывайте следить за возможными атаками со стороны. Избегайте ситуаций, в которых один из противников исчезнет из поля зрения.

Вам будет намного легче разобраться с бандитами, если вы перехитрите их. Подождите в их лагере до ночи, а затем оглушите спящих противников или используйте кинжал, если у вас есть соответствующий перк.

Теперь старший поделится информацией об укрытии Рыжего – это хижина на холме к северо-востоку от третьего лагеря.

Поговорите с Рыжим, чтобы узнать его версию событий. В конце встречи вы можете посоветовать ему, должен ли он оставаться в укрытии или ему нужно рискнуть и вернуться в Нойхоф, чтобы поговорить с другими жителями. В любом случае возвращайтесь в Нойхоф и отчитайтесь перед Бернардом и Радцигом. Вы получите 75 грошей от последнего.

Обязательно поговорите с главным конюхом и скажите ей, что вы убили двух бандитов, преследовавших Рыжего, и упомяните, что Ратае может отправить дополнительный патруль, чтобы защитить это место, она смягчится и разрешит Рыжему вернуться. Следующая остановка – Ужиц.

Неисповедимые пути

Узнать, где живет хромой разбойник

Отправляйтесь в Ужиц, город к северо-востоку от Тальмберга (в дальнем северо-восточном углу карты). Найдите здесь группу людей вокруг дома, поговорите с ними и посмотрите кат-сцену.

Спросите у рихтаржа (парень на месте преступления) все возможные вопросы, а также поговорите с людьми. Свидетели расскажут вам, что нужная информация может быть у священника.

Поговорить со священником

Священник находится в церкви на севере Ужица. Поговорите с ним, он будет отмечен на карте. Здесь практически невозможно выиграть специальные варианты диалога, поэтому не беспокойтесь, если он не даст вам ответа, это нормальный результат. Священник не даст информацию, но пригласит в корчму.

Встретиться со священником в корчме вечером

Корчма находится рядом с церковью. Пропустите время до вечера. Подождите до 23:00. Затем войдите в таверну и корчму со священником.

Вы всегда должны выбрать первый вариант. Будьте честны и прозрачны, чтобы получить доверие священника. Самое главное – это последняя линия диалога. Он спрашивает, хотите ли вы выпить с ним, и вы можете сказать: «Я бы сказал, что это хороший план» или «Я не в настроении для пьянства».

Если вы хотите заработать достижение «Девственник», то нужно отказаться от выпивки. Если вы хотите заработать достижение «Грешник», то нужно выбрать первый вариант, чтобы выпить с ним. Можно выпить, получить достижение «Грешник», а затем перезагрузить последнюю игру. В зависимости от вашего выбора квест пойдет разными путями:

Если вы напились со священником, то получите девушку на ночь. Утром он попросит, чтобы вы совершали утренние молитвы за его паству в церкви. В зависимости от вашего выбора вы можете преуспеть или потерпеть неудачу. Если вы добьетесь успеха, священник дает вам информацию, которую вы хотите, иначе квест продолжается.

  • Диалог #1: Начните проповедь уверенно
  • Диалог #2: Нам приказано отвергать распутных священников
  • Диалог #3: Продолжайте решительно
  • Диалог #4: Человек грешен
  • Диалог #5: Продолжайте решительно
  • Диалог #6: Используйте цитату, чтобы завершить

Если вы все сделаете правильно, то задание закончится в этом месте и начнется следующее сюжетное задание «По следу».

Если вы не станете пить со священником, то не получите его доверие, и он ничего вам не скажет. Узнать больше о Любоше без помощи священника немного сложнее. Вам поможет рихтарж.

Идите к ужицкому рихтаржу. Проблема в том, что он никогда не стоит на одном месте и где-то ходит. Обычно он останавливается у писаря. С рихтаржом вы ранее уже разговаривали на месте убийства, он в золотистой рубашке. Самый простой вариант привлечь его внимание – совершить преступление. Подойдет проникновение на чужую территорию, так как это “самое дешевое” преступление, за которое легко откупиться. Затем надо сдаться рихтаржу и расплатиться. Поговорите с ним, чтобы получить информацию о Любоше.

После получения информации квест продолжается.

Поговорить с ратаевским писарем

Отправляйтесь в Ратае. Поговорите с писарем, который живет в здании над бронником.

Достать лекарство

Писарь попросит лекарство. Его можно купить у аптекаря внизу, в том же здании, что и дом писаря, только на первом этаже. Микстура стоит примерно 42 гроша, но вы можете сторговаться до 38 или около того. Рекомендуется именно купить его, а не красть. Кража создаст целую кучу неприятностей, которые не стоят того.

В качестве альтернативы (если вы очень хорошо умеете взламывать замки) вы можете пропустить этот шаг и взломать дверь в комнату писаря (очень высокая сложность). Но это будет сложно сделать, так что 42 гроша – самый простой способ. Кроме того, если вы взламываете дверь, то у вас должен быть навык для чтения, чтобы прочитать книгу.

Найти записи о Любоше в книгах

Принесите лекарство писарю. Теперь он откроет запертую дверь, где хранятся книги, содержащие записи о Любоше. Если вы не научились читать, не волнуйтесь. Просто скажите ему, что вы не можете читать, и он это сделает за вас. Дайте ему минутку, чтобы закончить чтение и поговорите с ним снова, чтобы получить всю информацию о Любоше.

Добрый вор

Это задание разблокируется автоматически после завершения сюжетного задания «Возвращение домой» (разговор с Терезой).

После того, как дочь мельника, Тереза, спасет вам жизнь, вы узнаете, что ее отец, Пешек, покрыл расходы на ваше выздоровление. Этот квест позволит вам погасить долг.

Чтобы рассчитаться с мельником вы можете дать ему 50 грошей или украсть для него кольцо. Если выбрали вариант с кольцом, то нужно сначала взять лопату у тележки.

  • Первая задача – выкопать труп владельца кольца. Достигнув виселицы, ищите свежую могилу. После выкапывания трупа, вы узнаете, что кольцо пропало.
  • Доберитесь до близлежащего дома, где живет палач Герман. Кольцо может быть получено двумя способами. Вы можете просто купить его, поговорив с Германом (вы можете попытаться его убедить) – это будет стоить не менее 15 грошей.
  • Второе решение – соврать Герману (через убеждение), что Пешек звал его. Если вам удастся сделать это, то палач выйдет из дома. Вам останется только проникнуть в дом и открыть сундук с кольцом.

С кольцом вернитесь к Пешеку. Старайтесь избегать палача, когда возвращаетесь, он может напасть на вас.

Пешек попросит отнести кольцо мельнику Войцеху и обучит вас краже при желании. После этого вы сможете торговать с Пешеком, покупать отмычки и обучаться у него при желании.

Карманник

  • В разговоре с Пешеком вы можете упомянуть тему воровства и попросить мельника обучить вас основам. В отличие от большинства уроков, этот будет бесплатным.
  • Идите к задней части дома и выполняйте инструкции мельника. Подкрадитесь к Пешеку сзади и удерживайте кнопку взаимодействия не менее 10 секунд, чтобы иметь достаточно времени, чтобы обворовать его. Найдите кинжал в инвентаре и украдите его. Закройте окно кражи до истечения времени.

Водолей

Рихтарж Ратае хочет предложить работу беженцам из Скалицы. Они должны будут носить воду в город и выгребать отхожие места. Он хочет, чтобы я узнал, кто больше всех нуждается в работе и лучше всего для нее подходит.

Спросите рихтаржа о работе (вы можете найти его идущим по улицам). Он даст вам этот квест. Поговорите с ним на все темы.

Найдите попрошайку по имени Алесь, одного из беженцев. Поговорите с ним о поиске людей, которые заинтересованы в работе. Вы узнаете, что ему нужно немного времени, чтобы собрать всех в одном месте. Подождите несколько часов и доберитесь до двора рядом с ратушами. Там вы встретите всех (это место представлено на скриншоте). Поговорите с каждым человеком и выберите все возможные диалоги в разговоре.

  • Камень – У одного из соискателей работы – Камня повреждена рука, и она никак не заживает. Само собой, он не сможет заниматься тяжелым трудом в таком состоянии. Для него нужно найти лекарство. Это дает вам дополнительную цель – необходимо принести ему зелье, которое может исцелить его руку. Камень может быть легко убежден для работы с выгребными ямами. Просто используйте либо убеждение, либо впечатлите его.
  • Войтек – Он обещает Индржиху, что если получит работу, то вознаградит вас частью ценного артефакта. Вы можете найти его на мосту (он один из попрошаек) и взять один из фрагментов меча царицы Савской. Это одна из пяти частей, необходимых оружейнику из Сазавы, чтобы перековать этот меч (задание «Меч царицы Савской»).
  • Вит – Он ничего вам не даст, если вы выберете его как нового рабочего.
  • Корнелиус – В случае получения работы он обещает отличное предложение от бронника в Сазаве. Вы можете найти его на мосту (он один из попрошаек). Корнелиус скажет секретный пароль для бронника.
  • Тонда – Он обещает Индржих урок боя. Также найдите его на мосту и поговорите об уроке (доступно только в том случае, если эта способность имеет низкий уровень).

К вам также обратится Антония (она хочет работать водоносом) и Тереза, которая просит найти работу как для Антонии, так и Вита (вам не нужно сразу принимать решение).

Повариха

Вам нужно найти нового повара. Поговорите с Конрадом Хагеном (он управляет магазином в городе). Он скажет, что Агнешка – идеальный кандидат на эту работу. Найдите ее в местной церкви. Она не заинтересована в работе из-за ее обещания отцу Фратнишеку. Вы должны найти священника в церкви в Сазаве. Поговорите с ним, и вы узнаете, что он не планирует возвращаться в Ратае.

Вернитесь к Агнешке и расскажите ей о решении отца Фратнишека. Вы также можете убедить ее работать, если впечатлите Агнешку.

Завершение квеста

Вернитесь к рихтаржу после встречи со всеми кандидатами и после того, как вы поговорили с Агнешкой и Фратнишеком в Сазаве.

  • Вы можете решить выполнить просьбу Терезы, когда вы выбираете нового водоноса (выберите Антонию и Вита). Выберите Войтека, чтобы получить часть меча. Один из кандидатов останется безработным.
  • Выбор повара намного проще. Выберите Агнешку, если вы убедили ее взять эту работу. В противном случае вы можете выбрать Антонию.

Вы получаете 35 грошей за выполнение квеста. Не забывайте навестить тех, кто обещал вам награду (нищих можно найти на рынке города или на главной улице, которая проходит через город).

Ледечко

По следу

Отправляйтесь в город Ледечко к северу от Ратае. Он отмечен на вашей карте. Добравшись туда, поговорите с любым из жителей деревни, и они посоветуют вам поговорить с отцом Вонючки кожевником или девушкой из купальни.

Поговорите с отцом Вонючка / девушкой из купальни

Рекомендуется поговорить с обоими. Персонажи отмечены на карте, сходите к ним в течение дня. Любой из них дает вам понять, что Вонючка прячется в лесу, но у девушки больше информации. Если у вас развито красноречие, то она поделится информацией с вами и расскажет о пещерах, где может прятаться Вонючка, и о секретном тайнике, который он спрятал в своем саду.

Найти тайник Вонючки (необязательно)

Тайник находится в западном углу поместья отца Вонючки, в саду. Посмотрите на свой компас в верхней части экрана и идите к западному углу сада.

Поговорить с лесорубами / Поговорить с корчмарем

После того, как вы исчерпаете все диалоги с девушкой, она посоветует вам расспросить людей в лесопильном лагере о Вонючке, а также поговорить с корчмарем. Если вы сможете его убедить, то он скажет вам, что Вонючка прячется в пещере и отметит 3 места на карте. Не беспокойтесь, если с корчмарем вы потерпите неудачу, следует просто отправиться в лагерь лесорубов, и они скажут, где искать.

Найти убежище Вонючки следуя указаниям дровосека Малины / Исследовать 3 пещеры

Независимо от того, получили ли вы информацию у корчмаря или лесорубов, место укрытия Вонючки будет одинаковым.

Как только вы войдете в пещеру, вы столкнетесь с Вонючкой. Поговорите с ним, чтобы закончить это задание и активировать следующее «Мой приятель Пето».

Мой приятель Пето

Задание начинается с того, что вы попадаете в засаду 3 бандитов. Вонючка отвлечет их внимание, чтобы вы могли пробраться вокруг них с правой стороны и нанести скрытые удары сзади.

Атака из скрытности на лучника справа должна стать примером для остальных, после чего они обычно в ужасе убегают.

Теперь отправляйтесь на мельницу, отмеченную на карте, между Ледечко и деревней Мрхоеды. Поговорите там с женщиной по имени Мирка. У нее низкие показатели речи, поэтому выберите диалог «Кто-то хочет его убить», чтобы получить от нее информацию.

Поговорить с Миркой за мельницей

Следуйте за Миркой за мельницу и поговорите с ней снова. Теперь она расскажет больше о Пето.

Бандиты Коротышки придут и расспросят вас о Пето. Они тоже ищут его, но хотят убить его.

Если у вас достаточно высокое красноречие, вы можете легко избежать конфронтации, выбрав диалог «Он в Ратае». Они оставят одного бандита, чтобы следить за вами, с которым у вас не должно возникнуть сложностей.

Вы не должны говорить им, где находится Пето, и избегать нападения на них.

Убедить Пето рассказать вам, где скрываются другие бандиты

Просто перейдите к следующему путевому маркеру возле Мрхоеды. Поговорите с Пето, чтобы получить информацию о местонахождении бандитского лагеря. Опять же, выбор “специальных” диалогов, отмеченных иконками, будет лучшим вариантом.

Если вы хотите получить достижение «Милосердие» (пройти игру без убийств), то не забудьте выбрать диалог «Я не скажу» в конце разговора с Пето. Таким образом, вам не придется убивать его за преступления.

Сообщить местонахождение лагеря разбойников пану Радцигу

Просто отправляйтесь к следующему и последнему маркеру в лагере пана Радцига около Мрхоедов. Расскажите ему, что вы узнали о бандитском лагере.

Прибыславица

Змеиное гнездо

После получения информации от Пето на вашей карте появляется путевой маркер. Просто идите по нему, а затем следуйте инструкциям, указанным в вашем журнале квестов.

Осмотреть лагерь и собрать полезную информацию для атаки

Достигните ворот укрепленного бандитского лагеря, чтобы начать эту цель. Есть несколько разрушенных деревянных домов. Посмотрите на один из них, и вы выполните цель. Можете вернуться к пану Радцигу. Но прежде чем это сделать, быстро проскачите по лагерю. Это даст вам больше информации, чтобы рассказать Радцигу, и тем самым будет больше возможностей для подготовки к бою. Достаточно проскакать на лошади внутри и за пределами лагеря, чтобы собрать информацию. Не нужно сражаться с врагами, пусть они преследуют вас. Только если вы останетесь слишком долго, они атакуют. Также проверьте мосты, ведущие в лагерь, это полезная информация для Радцига.

Что касается дополнительных задач саботажа: журнал квестов показывает две необязательные задачи – отравить пищу или уничтожить запас стрел, но вы можете пропустить их. Проникнуть в лагерь слишком сложно, а в следующем задании, когда вы нападаете на форт, ваши товарищи по команде будут иметь бесконечную жизнь и не могут умереть, поэтому вы можете просто наблюдать, как они убивают всех врагов.

Вернуться к пану Радцигу

Закончив с разведкой лагеря бандитов, вернитесь к Радцигу.

Выберите следующие варианты диалога, чтобы лучше подготовиться к бою:

  • Я вернулся с вылазки
  • Он в заросших развалинах
  • Я попытался их сосчитать –> Их много
  • Там есть бандиты
  • Там есть половцы
  • Их оружие и доспехи -> Они хорошо расположены
  • Они строят в лагере лестницы

Пан Радциг отправит вас к пану Дивишу из Тальмберга, чтобы попросить подкрепление.

Поговорить с паном Дивишем

Отправляйтесь в Тальмберг и поговорите с паном Дивишем. Он находится внутри замка на первом или втором этаже. Если вы готовы к бою, скажите ему об этом. В противном случае скажите, что вам нужно время, чтобы подготовиться.

Рекомендуется взять лук и 15-20 стрел с высоким уроном (например, «Улучшенные пробивные стрелы») для предстоящей битвы с боссом.

Крещение огнем

Перед началом этого задания рекомендуется взять лук и 15-20 стрел с большим уроном (например, «Улучшенные пробивные стрелы») для предстоящего боя с главарем бандитов.

Бой в лагере

Просто следуйте за своими союзниками. Они убьют всех врагов за вас, вам не нужно даже пачкать руки. Вы можете собрать добычу с трупов и сложить все в сумки на лошади.

Если вы проходите игру без убийств, то просто позвольте союзникам убить всех врагов в этом квесте. Борек Тальмбергский и пан Радциг не могут умереть, так что рано или поздно они перебьют всех врагов в лагере. Просто спрячьте героя и сходите выпейте чашечку чая или кофе. В течение 15-30 минут эта часть задания будет выполнена.

Разобраться с лучниками / убить командира половцев

Если вы не устроили саботаж в лагере (предыдущее задание «Змеиное гнездо»), то здесь будет несколько лучников. Даже если вы полностью проигнорируете их, ваши союзники легко справятся. Позвольте им убить командующего. Не стесняйтесь помогать и грабьте трупы.

После того, как командир половцев будет повержен, ваши союзники будут прятаться от лучников на 1-2 минуты. Просто спрячьтесь за палаткой и подождите. Через некоторое время необязательная цель «Убить лучников» исчезнет, а ваши союзники перейдут к следующей цели и автоматически разберутся с лучниками по пути

Добраться до церкви

Следуйте за своими союзниками на холм. Опять же, вы можете просто спрятаться за палаткой в задней части области в течение нескольких минут, пока ваши союзники не убьют всех врагов. Если вы не убили лучников, то скорее всего все, кроме Борека и Радцига, погибнут. Однако эти двое являются непобедимыми и через некоторое время убьют врагов. Если они окружены, то можете помочь и отвлечь часть противников.

Удерживать позицию

Старайтесь не терять слишком много здоровья. Предстоящий бой с главарем бандитов будет сложный.

Убить главаря бандитов Коротышку

Теперь вам нужно сразиться с Коротышкой.

С ним очень сложно биться мечом, но, к счастью, есть намного более простой способ:

Вместо ближнего оружия используйте против него свой лук. Экипируйте стрелы с самым большим уроном и цельтесь в голову. Он бегает прямо перед вами, поэтому точные хэдшоты вполне выполнимы. Требуется примерно 10-12 попаданий улучшенными пробивными стрелами (6-7 попаданий в голову).

Ходите по кругу вокруг деревянного бруса, так Коротышке будет сложнее вас атаковать. Иногда он делает быстрый удар, но это не наносит большого урона. Не убегайте от него, он все равно догонит и наверстает упущенное, сделав на вас комбо. Просто медленно двигайтесь по кругу вокруг деревянного бруса.

Это может занять несколько попыток, но этот вариант легче, чем ближний бой (у него сумасшедшие комбо на 5 ударов, которые моментально истощают вашу выносливость).

Убийство Коротышки – это часть сюжета, поэтому вы не можете этого избежать, однако это не повлияет на получение достижения «Милосердный» (прохождение без убийств).

Мрхоеды

Прежде чем приступить к прохождению этого задания, вы должны собрать некоторые ингредиенты, которые пригодятся позже для исцеления деревни от болезни:

  • 1 х Валериана (растение) – купить у аптекаря в Ратае (необходимо для лечения)
  • 2 х Чертополох (растение) – купить у аптекаря в Ратае (необходимо для лечения)
  • 1 х Уголь – купить у любого кузнеца (необходимо для лечения)

Научитесь основам чтения, выполнив квест «Простых путей в учебе не существует». Вы должны уметь читать, чтобы справиться с болезнью быстрее, прежде чем кто-нибудь умрет! Если у вас нет навыков чтения, некоторые люди могут умереть, и вы не получите достижение «Чумной доктор»
(Необязательно) Спасительный шнапс (потому что будет сложный шаг заварки зелья).

Пройти в холл замка

С того места, где вы просыпаетесь, просто следуйте по путевой точке в замок Ратае. Там вы посмотрите кат-сцену.

Поговорить с Матеем

Отправляйтесь в Мрхоеды и поговорите с любым из жителей деревни на улицах. Они расскажут вам, где найти Матея. Он работает в конюшнях (самое северное здание деревни). Поговорите с ним.

Спросите местного рихтаржа о ситуации

Ваша следующая остановка – рихтарж (Мелихар), который живет в здании к югу от конюшен (через улицу от конюшен). Он будет отмечен на карте. Разговор с ним разблокирует побочный квест «Мор», который связан с этим сюжетным заданием. Сделайте его сейчас.

Побочный квест «Мор»

Люди в Мрхоедах, включая пленника, которого вы хотите допросить, заболели, и вы должны помочь им как можно скорее.

Прохождение «Мор»

Допросить пленника в Мрхоедах

После доставки лекарства (причина болезни – отравленная вода), снова поговорите с Мелихаром. Вы можете сделать это ближе к концу задания «Мор» – путевые маркеры во время прохождения этого дополнительного квеста направят вас обратно к Мелихару, так что все взаимосвязано.

Мелихар будет благодарен за то, что вы своевременно доставили лекарство, после чего предоставит доступ к пленнику и отведет вас к нему.

Дайте лекарство пленнику. Затем переведите время на 6 часов вперед. Он будет излечен, и вы сможете допросить его.

Спросить о поддельных монетах (необязательно)

Допросите вылеченного пленника и исчерпайте все варианты диалога. Спросите его о поддельных монетах.

После допроса сердитый сельский житель Солома придет на штурм и захочет убить пленника. Выберите диалог «Давай поговорим об этом» -> «Ты же порядочный человек, а не убийца». У Соломы навык красноречия 0, поэтому ваш выбор диалога всегда будет успешным.

Отвести пленника в тюрьму Ратае

Поговорите с пленником еще раз и скажите ему, что вы отведете его в тюрьму в Ратае. В результате вы получите новое автосохранение и новую цель.

Поговорить с паном Радцигом

Отправляйтесь к Радцигу в его лагере. Вам осталось только насладиться еще одной красивой кат-сценой. На этом заканчивается задание «Вопросы и ответы» и активируется следующее – «Все то что блестит».

Сазава

Все то что блестит

В этом руководстве предполагается, что вы исцелили всех жителей Мрхоедов и допросили пленника во время прохождения сюжетного квеста «Вопросы и ответы». Если пленник умер, то вы должны были забрать его письмо и доставить Радцигу. В этом случае первая главная цель будет несколько иной, вам нужно будет отправиться в сазавскую корчму и поговорить с корчмарем. Если вы допросили пленника, то можете перейти к цели №2.

Поговорить с корчмарем в Сазаве [если пленник умер в задании «Вопросы и ответы»]

Выполняйте эту цель только в том случае, если пленник в задании «Вопросы и ответы» умер. Отправляйтесь в корчму и поговорите с хозяином заведения, чтобы получить следующую цель.

Идти к перекрестку к северу от Ровны

Следуйте по маркеру задания к перекрестку в лесу к северу от Ровны. Если вы допросили пленника в предыдущем квесте, это станет вашей первой целью задания «Все то что блестит».

Идти по кровавому следу, который тянется от повозки

Посреди перекрестка повозка, труп и кровь. Исследуйте кровь и следуйте по тропе вдоль дороги. Это приведет вас в лагерь углежогов.

Узнать, что случилось с повозкой

Поговорите с одним из углежогов. Углежог в центре лагеря имеет навык речи 0, поэтому смело используйте красноречие («Нетрудно догадаться, что случилось») при разговоре с ним. Он посоветует поговорить с Борей, который также находится в лагере.

Поговорить с Борей

Боря теперь отмечен на карте. Поговорите с ним. У него навык речи 8 (белая иконка) / сила 11 (иконка мечей). Когда вы пытаетесь его убедить, выбирайте ту характеристику, которая развита у вас больше, чем у него. Он расскажет о раненом мужчине, которого он спас из фургона, и который сейчас прячется в сарае.

Если вы его убедите, он даст вам ключ от сарая.

Поговорить с раненым

Используйте ключ Бори, чтобы открыть сарай позади него. Поговорите с раненым внутри, исчерпав все варианты диалога.

Догнать таинственного рыцаря

Активируется кат-сцена, в которой вы видите рыцаря. В этом месте создается точка автосохранения. Садитесь на лошадь и скачите за ним. Затем просто «протараньте» его лошадь своей. Рыцарь сойдет с лошади, после чего будет бой.

Самая легкая стратегия победить рыцаря в этом задании – расстрелять его из лука. Ходите вокруг дерева, чтобы оно блокировало его атаки (2-4 попадания в голову должно хватить).

После того, как рыцарь сдается, обязательно поговорите с ним! Не убивайте его! Используйте все варианты диалога, чтобы получить новые цели. Вы узнаете, что он на вашей стороне, также охотится за фальшивомонетчиками и поделится информацией, если вы доставите документы.

Примечание: Не дайте ему сбежать. Если это случится, то вам придется искать его у корчмы в Сазаве. Он будет отмечен на вашей карте. Пойдите туда и дождитесь следующего дня, чтобы рыцарь показался сидящим где-нибудь перед корчмой или поднимающимся по лестнице. Поговорите с ним снова, вы получите следующую цель – встретиться с ним у пруда, где снова придется сражаться. Таким образом, сражаться придется в любом случае. Так что лучше остановить его во время погони на лошади, чтобы сэкономить время. В любом случае вы должны позволить ему сдаться, чтобы получить рыцаря в качестве союзника.

Отдать бумаги Ульриха Тобиашу Фейфару

Отправляйтесь в Ратае и поговорите с Тобиашом Фейфаром, который находится в нижнем замке. Он отмечен на карте. Используйте все диалоги.

Из документов Ульриха, мастер Фейфар узнает, что фальшивомонетчики покрывают поддельные монеты серебряной амальгамой, и для этого им обязательно нужна ртуть, которую не так-то просто достать. Им также необходимо большое количество листовой меди, из которой они изготавливают сердцевину монет. Уже ясно, что расследование нужно продолжать в Сазаве, чтобы разыскать тех, кто снабжает фальшивомонетчиков материалами.

Поговорить с Ульрихом (Дополнительно)

Отправляйтесь в корчму в Сазаве и поговорите с Ульрихом. Днем он обычно сидит перед корчмой. Он расскажет вам о том, что он узнал о поддельных деньгах, а также посоветует поговорить с художником по фрескам.

Поговорить с художником по фрескам

Художника можно найти в этой же корчме. Возможно, вам понадобится перевести время вперед до 19:00, чтобы он появился. Поговорите с ним (он обычно находится внутри корчмы).

[Рекомендуется] Поговорить с помощником смотрителя / Узнать, откуда фальшивомонетчики получают ртуть

Поговорив с художником, откройте карту и найдите местонахождение смотрителя. Отправляйтесь туда и поговорите с ним наверху в монастыре. Затем поговорите с помощником смотрителя. Чтобы получить необходимую информацию, вы должны убедить его в диалоге. У него 10 речевая статистика (белый), 12 харизма (красный), 5 сила (мечи). Выберите любое из ваших значений, которые выше его.

Смотритель (справа) и его помощник (слева)

[Необязательно] Узнайте, кто в Сазаве работает с медью

Если вы получили информацию от помощника смотрителя, то эту цель можно пропустить. Это альтернативный вариант, и любой из этих методов приводит к одному и тому же результату.

Однако, если вы все равно хотите выполнить эту цель, то следует поговорить с кузнецом по имени Зак возле монастыря (его можно найти в дневное время). Проверьте сарай за кузницей, чтобы найти украденную медь, и снова поговорите с Заком. У него 8 харизмы (красная иконка) и 9 сила (иконка мечей). Если вы не сможете его убедить, то придется выполнить побочный квест «Битва кузнецов». После его выполнения вернитесь к Заку, чтобы получить необходимую информацию.

Местонахождение кузнеца Зака – Сарай с медью.

Поговорить с мастером Фейфаром

Независимо от того, получили ли вы информацию от помощника смотрителя или выяснили, кто в Сазаве работает с медью, вы достигнете этой цели.

Идите на юг Сазавы и поговорите с мастером Фейфаром, отмеченным на вашей карте.

Проверить мастерскую гравировки

Мастер Фейфар отправляет вас в мастерскую на севере Сазавы, отмеченную на карте. Пойдите туда и поговорите с парнем наверху (его можно найти в дневное время).

[Необязательно] Поговорить с хозяйкой купальни

Это необязательно. Парень в мастерской расскажет вам, где живет Флориан, и про купальщицу. Вы можете быстро остановиться в купальне, чтобы поговорить с хозяйкой. Неважно, сделаете вы это или нет, она просто рассказывает, что случилось с купальщицей.

Поговорить с Флорианом

Идите в дом Флориана и поговорите с ним. Вы должны попытаться убедить его в диалоге. У него 9 харизмы (красная иконка), 8 речи (белая иконка). Если вы сможете убедить его, он расскажет вам о парне по имени Рапота, который следит за ним.

Если у вас недостаточные характеристики, чтобы убедить Флориана, вы должны согласиться спасти Эстер (побочный квест «Девица в беде»). Спасите девушку, затем вернитесь к Флориану.

Найти Рапоту

Как сказал Флориан, Рапота следит за ним.

Переведите время до 7:00 утра, чтобы найти Рапоту у забора перед домом Флориана.

Догнать и допросить Рапоту

Поговорите с Рапотой, парнем в желтой одежде. Он сбежит.

Рапота остановится перед лошадью, вы можете просто наткнуться на него, и он остановится прямо здесь. Если парень продолжит бегать по городу, садитесь на лошадь и остановитесь перед ним, а затем бежите навстречу к нему, когда он приближается. Рапота очень быстр, поэтому вы вряд ли сможете его догнать, если начнете гоняться за ним. Он бежит по предопределенному маршруту, через мост и на север Сазавы. Мост – хорошее место, чтобы подкараулить его.

[Важно: пропустите эту цель] Заручиться помощью Ульриха

Эту часть задания лучше проигнорировать.

Ульрих убьет вашу цель – пана Ежека, который вам нужен живым для допроса. Вам придется снова сражаться с Ульрихом, что закончится его убийством. В любом случае нет никакого смысла приводить его, поскольку бандиты не будут враждебны по отношению к вам, и вы можете просто пройти мимо них. Кроме того, если вы убьете Ульриха, то не получите достижение / трофей «Милосердный».

Найти вход в штольню среди скалицких холмов

Найдите вход в штольню к югу от Скалицы.

Найти мастерскую фальшивомонетчиков

Войдите в туннель шахты, показанный на скриншоте выше. Затем направляйтесь прямо к концу, не делая никаких поворотов. Автоматически запустится кат-сцена.

Важно: Используйте спасительный шнапс перед туннелем, потому что вас ожидает бой с боссом (в игре не создается автосохранение в этом месте).

Арестовать Ежека из Ронова

В конце шахты вы встретите Ежека из Ронова. Попытка убедить его всегда потерпит неудачу, независимо от того, насколько высока ваша статистика. Вы должны сразиться с ним. Когда его здоровье будет низким, он сдастся.

Самая простая стратегия победить Ежека – использовать лук и стрелы. От четырех до шести стрел в голову будет достаточно. Область очень маленькая, и, скорее всего, пару раз он по вам попадет. Наденьте толстую броню для этой битвы. В противном случае он может убить тремя быстрыми ударами. Если у вашего доспеха не менее 20 защиты, то бой не будет слишком сложным. Не убивайте его после того, как он сдастся.

Вернуться в Ратае и поговорить с Радцигом

После захвата Ежека будет кат-сцена. Вернитесь в Ратае и поговорите с Радцигом. Ежек будет автоматически помещен в тюрьму.

Забрать у Бернарда ключи от тюремной камеры Ежека

Радзиг скажет взять ключи от тюрьмы у Бернарда. Вы можете найти Бернарда на арене возле верхнего замка днем (обычно с 11:00 до 16:00).

Допросить Ежека из Ронова / Узнать, откуда берутся фальшивые монеты

Получив ключ, идите в тюрьму. Ежек находится в последней камере. Откройте дверь с помощью ключа, и поговорите с Ежеком. Используйте все варианты диалога.

Доложить пану Радцигу

Вернитесь к пану Радцигу в нижний замок Ратае, чтобы сообщить, что вы узнали от Ежека.

Если они тебе не по зубам

Существует несколько способов прохождения этого квеста. Когда он начнется, вам будет поручено отправиться в Сазаву и узнать, где встречаются вербовщики. Затем вы можете сразиться с 5 борцами за домом кожевника, поговорить с мельником Симон и выполнить его побочный квест «Вор вора видит издалека – Симон», или поговорить с раненым в монастыре (но вы должны сначала выполнить квест Йоханки, чтобы исцелить его). Данное описание основано на первом методе, поскольку он является самым быстрым, самым прямым и не требует выполнения каких-либо побочных квестов.

Спросить рихтаржа Сазавы о вербовщиках

Все цели и люди, с которыми вам нужно поговорить во время этого квеста, отмечены на карте. Когда начинается квест, вы можете поговорить с тремя людьми в Сазаве: рихтарж и два корчмаря. Хотя, вам необходим только рихтарж, остальных можно пропустить.

Днем рихтарж сидит в доме писаря у рыночной площади Сазавы (Маркер задания «А»).

Выберите диалог «Я слышал, здесь нанимают головорезов», и он скажет вам поговорить с кожевниками.

Поговорить с кожевником в Сазаве

Идите в дом кожевника за городом (на юго-запад) и расспросите его. Он расскажет о борцах, сражающихся за его домом ночью.

Необязательно: вы можете убедить его с помощью диалога силы (иконка мечей), чтобы получить дополнительную цель позаботиться о борцах. Независимо от того, сделаете вы это или нет, это не имеет значения для продвижения квеста. Вы можете бросить вызов борцам в любом случае. Однако, если сможете это сделать, то получите 95 грошей на следующем шаге.

Разобраться с забияками за домом кожевника

Эта цель не будет обозначена, если вы не смогли убедить кожевника, тем не менее, вы все равно можете поговорить с борцами. Бросьте им вызов на бой. Поговорите с их лидером по кличке «Кулак». Он скажет вам победить других 4 бойцов, прежде чем вы сможете сразиться с ним. Таким образом, вы должны победить 5 человек в кулачном бою. После победы над «Кулаком» он будет без сознания в течение 1-2 минут. Подождите, пока он снова встанет и поговорите с ним. Выберите диалог «Поражение Кулака», и он скажет вам, что вербовщики встречаются в церкви ночью и отмечает место на карте. Это вся информация, необходимая для завершения квеста. Первые 4 врага не так уж плохи, но у Кулака много здоровья и выносливости. Бой может длиться 10 минут или дольше. Просто продолжайте нападать на него, чтобы у него не было шанса нанести удар. Не торопитесь – каждый удар, который вы наносите, немного истощает его здоровье. Всегда держите некоторую выносливость, таким образом, вы не потеряете здоровье при ударе.

Если ранее вы убедили кожевника, то эта цель появится в журнале заданий. Далее во время разговора с «Кулаком», выберите диалог (белая иконка), чтобы убедить его обмануть кожевника. У него речевая статистика 0, поэтому он согласится. Тогда вы можете вернуться к кожевнику, чтобы получить от него 95 грошей! Вернитесь к борцам, но не отдавайте им долю денег, а сражайтесь, пока не победите «Кулака». Затем спросите о месте встречи вербовщиков.

Отправиться на место встречи вербовщиков и попробуй узнать, где находится лагерь разбойников

Переведите время до ночи (22:00 – 4:00). Пройдите в церковь на юго-западе Сазавы. Когда в окне церкви горит свет, идите помолитесь внутри, после чего активируется кат-сцена. Появятся вербовщики и дадут вам задачу доказать, что вы достойны присоединиться к ним. Используйте все варианты диалога и примите задачу.

Иголка в стогу сена

Избегайте того, чтобы вас выгнали из монастыря во время прохождения этого задания! Если вас застанут за каким-либо нарушением, то соглашайтесь на одиночное заключение, иначе вас вышвырнут!

Выясни, кто из послушников – Святоша / Убей Святошу / Предай Святошу правосудию

После длинной кат-сцены послушник Антоний придет поговорить с вами.

Выберите следующие диалоги с ним (это избавит вас от некоторых шагов в этом квесте):

  • Мы можем не осматривать обитель?
  • Спасибо за всё. Я сам осмотрюсь.
  • Я сам разберусь.

Впоследствии, поговорите с Антонием еще раз до того, как он уйдет.

Выберите следующие диалоги:

  • Расскажи ему о поисках Святоши.
  • Я хочу найти его и убить.
  • (Убеждение) Пожалуйста, не говори ему ничего. –> Не имеет значения, потерпите ли вы неудачу или преуспеете в этом убеждении.

Оставаясь там, где вы находитесь, и переведите время до 11:00. Теперь вы получите цель «Поешь вместе со всеми». После перевода времени один из послушников может заговорить с вами, спрашивая, выполняете ли вы свою работу в библиотеке. Неважно, что вы ему скажете, он просто выдаст предупреждение.

Поешь вместе со всеми

В 11:00 (полдень) следуйте за монахами в обеденную зону, которая находится на первом этаже. Когда вы выйдете из главной часовни, продолжайте идти, пока не дойдете до конца зала. В конце зала находятся две двери. Пройдите через правую, чтобы войти в столовую.

Садитесь, где есть еда на столе. Вы автоматически начнете есть. Сидите в течение 20-30 секунд и смотрите анимацию, как вы едите. Выйдите из-за стола. Появится предупреждение, что вы были отравлены!

Прогуляйтесь немного, вскоре вы потеряете сознание от яда. Антоний придет поговорить. Выберите следующие диалоги с ним:

  • Какую сделку?
  • Согласен.
  • Хорошо, давай сделаем по-твоему.
  • И что вы будете делать?
  • Где взять кровь в монастыре?
  • Зачем мне ключи?
  • Ладно, это все, что мне нужно знать. Я могу начинать.

Итак, кто такой Святоша? Антоний – Святоша! Поскольку вы сказали ему раньше, что планируете убить Святошу, он испугался и попытался отравить вас. Он надеялся, что яд убьет вас, но этого к счастью не случилось. Поэтому вместо этого он попытался заключить сделку с вами, чтобы вы оба могли выбраться из обители. Пока мы будем следовать его плану, но в конце арестуем его.

Раздобудь кровь

Закончив разговор с Антонием (Святоша), вы все еще находитесь под воздействием яда, и ваше здоровье быстро снижается. К счастью, вы будете стоять рядом с кроватью, когда разговор закончится. Ложитесь спать до 23:00, чтобы восстановить здоровье и пропустить время. Кровь и ключ вы все равно должны будете раздобыть ночью.

В 23:00 вернитесь в столовую, где вы съели отравленную пищу. Войдите в заднюю часть помещения. Появится предупреждение о том, что вы находитесь в запретной зоне.

На столике между двумя дверями вы увидите либо лист бумаги, либо «Козий мех с кровью».

Если здесь бумага, то «используйте» ее, чтобы заказать кровь. Затем вернитесь на следующий день, чтобы забрать «Козий мех с кровью».

Если вам повезет, «Козий мех с кровью» сразу будет на столе. Заберите эту козью шкуру, чтобы выполнить цель.

Продолжайте со следующей целью получения ключей, они находятся рядом!

Раздобудь ключи или отмычки

Из задней части столовой пройдите через дверь, ведущую в складское помещение. Идите прямо и пройдите через вторую дверь. Это приводит к меньшему хранилищу. В самом конце этого второго складского помещения находится полка у стены. Там очень темно, и вы, вероятно, не видите ничего, кроме темноты, но на этой полке находится ключ монастыря! Он находится на правой стороне полки. Когда приблизитесь достаточно близко, появится подсказка «Ключ от монастыря». Возьмите его, чтобы выполнить эту цель.

(Примечание: сюда можно войти только ночью, убедитесь, что вы пришли в 23:00).

Убей Антония / Вернись к Антонию

После получения крови и ключа, возвращайтесь в кровать и спите до следующего утра.

Если вам нужно было «заказать кровь», тогда вернитесь позже, чтобы забрать ее.

Когда у вас будут оба предмета, поговорите с Антонием / Святошей (он отмечен на карте как главная цель). Скажите ему: «У меня есть все, что нужно для побега», и он скажет встретиться с ним сразу после вечерний молитвы.

Сразу же после вечерни встреться с Антонием в опочивальне

Переведите время до 18:00 (что сразу после вечерний молитвы). Затем поговорите со Святошей (Антоний). Он наверху. Святоша с помощью крови инсценирует свою смерть. Теперь следуйте за ним.

Следуй за Святошей

Следуйте за Святошей. Он откроет двери, ведущие на улицу. Если столкнетесь с охранниками, игнорируйте их. После выхода за пределы области начнется разговор.

  • Я не могу отпустить тебя. Я сдам тебя рихтаржу.

Начнется бой со Святошей. Это лёгкий бой, просто продолжайте наносить ему быстрые удары в голову, пока Святоша не откинется. В итоге появится экран загрузки, и вы передадите его рихтаржу автоматически.

Враник

Жребий брошен

Во время прохождения этого задания вы потеряете весь свой инвентарь – все доспехи, оружие и гроши. Хотя позднее вы сможете все вернуть, можно также заранее положить все в один из своих сундуков (или снять комнату и также использовать в ней сундук). Не забудьте также спрятать вещи, которые несет ваша лошадь.

Иди в условленное место на болотах под Сазавой

Идите в отмеченное место в болотах к северо-востоку от Сазавы. Вы можете пересечь реку на северо-востоке Сазавы.

Разожги костер, чтобы подать знак разбойникам

Когда вы достигаете отмеченного места, разожгите огонь, чтобы активириует кат-сцену.

После кат-сцены с вами поговорят разбойники. В зависимости от того, как вы поступили в предыдущем задании (убить Святошу / арестовать / отпустить его), будут различные диалоги.

Они нападут на вас, потому что у вас нет доказательств смерти Святоши.

Если бандиты дают возможность ответить, просто выберите «У него ничего с собой не было!». Тогда они нападут на вас.

Позовите свою лошадь и сбежите. Не убивайте их, если вам нужен трофей / достижение «Милосердный». Это завершает цель.

Альтернативные пути: если вы убили и ограбили Святошу, то можете дать бандитам доказательство, или если с собой много грошей, то можно откупиться (они возьмут половину ваших монет, поэтому, если у вас есть 10 000 грошей, они заберут 5 000). Ни один из этих вариантов не нужен и не рекомендуется.

Теперь надо найти убежище разбойников самостоятельно. Продолжайте со следующей целью.

Найди зацепку, которая укажет путь в лагерь разбойников / Отправляйся во Враник и узнай, сколько там врагов, и какие у них планы

Учтите, что после входа в бандитский лагерь не будет возможности вернуться. Вас схватят и отожмут все снаряжение и деньги. Но если вы прочитали предупреждение в начале описания, то с собой у вас ничего нет.

Место лагеря бандитов находится на юго-западе карты. Когда вы отправитесь на крутой холм к югу от Сазавы, вы достигнете его. Местоположение называется Враник и помечено на карте, как доступное для быстрого перемещения.

Идите к главным воротам Враника и взаимодействуйте с дверью. Охранник спросит, что вы хотите. Выберите диалоги:

  • Мне нужно попасть внутрь
  • [Убеждение] У меня срочное послание! (у него речевая стат-ка только 2).

Теперь он позволит вам войти, даже если вы не знаете пароль.

Осмотри лагерь и оцени силы противника (Необязательно)

Выполнение данной цели рекомендуется, поскольку это дает информацию для осады позже.

Прежде чем поговорить с Эриком, пройдите по лагерю и осмотрите солдат и палатки. Вы услышите, как Индржих делает некоторые комментарии. Прогуляйтесь по лагерю, пока эта цель не будет завершена. Большая часть информации собрана в задней части лагеря (низкие стены, хорошие палатки, много солдат). Когда цель будет выполнена, идите к Эрику.

Поговори с Эриком в лагере

Эрик отмечен на карте, в большом здании на возвышении. Поговорите с ним. Выберите «Я умею драться на мечах», и он скажет вам тренироваться с боевым мастером.

Поговори с фехтмейстером Ванеком

Ванек также отмечен на карте. Если помните, то он давал вам уроки боя на мечах в Скалице. Во время разговора выбирайте «Я вас не знаю», и он не узнает вас. Сразитесь с ним в небольшой дуэли. Просто позвольте ему победить вас, это не имеет значения. Он не убьет вас, а ваше здоровье снова восстановится. Теперь необходимо снова поговорить с Эриком.

Вернись к Эрику

Вернитесь к Эрику. Активируется кат-сцена.
На этом этапе вы теряете свой инвентарь.

Сбеги из лагеря разбойников / Встреться со Збышеком

После кат-сцены к вам на помощь придет старый знакомый Збышек (парень, который не хотел давать вам лопату в Скалице). Используйте все диалоги, а затем примите его помощь.

Теперь надо покинуть лагерь. Просто бежите к маркеру на карте. В нужном месте будет низкая стена, через которую можно перепрыгнуть. Враги начнут охотиться на вас.

Двигайтесь далее по направлению к следующему маркеру задания. Не нужно бежать прямо вниз по склону, вы упадете и погибнете. Пройдите слегка по диагонали в направлении маркера. Враги не станут следовать за вами вниз.

В темноте плохо видно, поэтому действуйте с осторожностью. Как только вы дойдете до маркера, активируется разговор со Збышеком.

После кат-сцены вы вернетесь к пану Радцигу автоматически.

Отправляйся в Ратае и доложи обо всем

В разговоре с Радцигом выберите «Он заслужил награду. Он спас мне жизнь.»

Контратака

Если вы ранее сохранили все свое снаряжение в сундуке, то сейчас можно его забрать. В комнате, где начинается этот квест, есть сундук. Если вы не сохраняли свое снаряжение в предыдущем сюжетном задании «Жребий брошен», вы сможете вернуть его позже, когда захватите бандитский лагерь.

Иди к сотнику Бернарду / Спроси про свое снаряжение

В начале прохождения этого задания вы столкнетесь с сотником Бернардом. Он даст вам ключ арсенала Пиркштайна, чтобы вы могли получить новое снаряжение.

Иди к арсеналу за снаряжением (необязательно)

В арсенале на первом этаже нижнего замка Ратае вы можете получить бесплатную броню. Войдите в первую дверь с правой стороны на первом этаже. Здесь два сундука. Сундук с правой стороны можно открыть с помощью ключа. Появится надпись «украсть», но не волнуйтесь, никто не будет против, если вы заберете эти вещи.

Отправляйся в Тальмберг, чтобы предупредить Дивиша об угрозе нападения

Это задача на время! Если прождете слишком долго, то игра закончится, так что идите туда без промедления.

После разговора с Дивишем сразу начнется осада, и вы не сможете изменить доспехи и оружие, поэтому заранее выберите желаемое снаряжение.

Пан Дивиш обычно находится на верхнем этаже замка Тальмберг, он отмечен на карте.

Пробейся в лагерь!

Просто следуйте за своими людьми и наблюдайте, как они разбивают передние ворота с помощью тарана.

Защищай ворота!

Если вы избегаете убийств, чтобы заработать трофей / достижение «Милосердный», то позвольте своим союзникам убить ВСЕХ врагов в этом задании. Некоторые из ваших союзников имеют бесконечное здоровье и не могут умереть.

Пройди через опалину и покончи с врагами на ней / Зачисти первую часть сожженного лагеря

Если вы никого не хотите убивать, но есть желание немного помочь своим солдатам, то можете использовать кулаки (серия быстрых ударов в голову быстро выбивает их). Таким образом вы сможете нейтрализовать противников, не убивая их. Также имейте в виду, что это прекрасная возможность получить снаряжение с трупов. Их доспехи могут быть перепроданы за большое количество грошей. Вы также можете хранить добычу в сумках лошади. Пройдите через поле битвы. Когда вы достигнете другого конца, активируется следующая цель.

Зачисти центр сожженного лагеря / Атакуй ворота!

Просто наблюдайте, как ваши солдаты побеждают врагов или помогайте им.

Покончи с разбойниками раз и навсегда

Добейте остатки разбойников.

Забери свои вещи (необязательно)

Если у вас было что-то в вашем инвентаре, когда бандиты захватили вас в прошлом задании, то сейчас настало время вернуть все обратно! Войдите в главное здание на вершине холма (где вы встречались с главарем лагеря Эриком в последнем квестах). Внутри вы найдете большой сундук слева от стола. В нем ваши вещи.

Обыщи дом

В той же комнате, где вы найдете сундук со своими вещами, на столе лежит «Письмо из Враника». Возьмите его.

Отнести письмо Радцигу

Идите к Радцигу с письмом, которое вы только что нашли. Автоматически запустится кат-сцена.

Тальмберг

На раскаленной сковороде

Помоги панам отвоевать Тальмберг / Захвати наружный двор замка и подготовьте почву для проникновения в замок / Подними герсу, чтобы подкрепление смогло попасть в наружный двор

Это самый короткий квест в игре, он занимает всего 15 секунд. После того, как начальная кат-сцена закончится, вы будете стоять у ворот Тальмберга. Идите вверх по холму справа. Над воротами вы найдете маленькую сторожевую башню, внутри которой находится управление опускной решеткой. Вам не нужно сражаться с врагами на этом пути, просто пробежите мимо них.

Поднимите решетку, после чего запустится еще одна кат-сцена.

Ночная вылазка

Когда будешь готов, поговори с Бореком

Когда начнется квест, Борек будет стоять прямо перед вами (отмечен на карте). Поговорите с ним, когда будете готовы пойти на «Ночную вылазку».

Подожди, пока часовых не снимут / Вскарабкайся на стену

Следуйте за своей группой. Они поставят лестницу на стены замка и поднимутся, чтобы убить стражей. Поднимитесь по лестнице после них. Вы проникли в замок Тальмберга.

Прикончи стражников у ворот / Найди пана Радцига и пани Стефанию / Беги!

Простой способ:

Самый простой и быстрый способ закончить этот квест – позволить врагам обнаружить себя, а затем вернуться к лестнице. Это мгновенно завершит квест. В любом случае план по захвату замка провалится.

Трудный способ:

Более сложный вариант – вы можете проникнуть во внутренний двор и спасти заложников в комнате, где раньше была ваша кровать в Тальмберге. Затем Яна Птачека ранят в кат-сцене, и вы должны будете нести его, прежде чем у вас появится возможность заняться поисками Радцига и пани Стефании. Эти действия не будут иметь значения в следующем задании. Если же вы все равно хотите это сделать, то должны отправиться налево после того, как заберетесь по лестнице. На стене два охранника. Нейтрализуйте первого и отнесите его тело за угол.

Подождите, пока второй охранник будет идти от сторожевой башни к стене, а затем также незаметно оглушите его (вы сможете его оглушить только, когда он у стены, в сторожевой вышке он всегда окажет сопротивление). Когда оба стражника будут без сознания, спуститесь вниз по лестнице к главному двору. Еще один охранник патрулирует здесь. Спрячьтесь за левой стороной лестницы, ведущей к замку. Когда охранник пойдет во двор, подождите, пока он остановится посередине, а затем пройдите по левой стороне и в хижину, где раньше была ваша кровать. В этом здании вы увидите 4 заложников.

Поговорите с ними, затем Птачека ранят (лог: «Вот курва! Поднялась тревога, и Птачек получил лишнюю дырку в заднице. Нужно хватать его в охапку и быстрее выбираться из замка.»), и теперь вы должны отнести его наверх к лестнице. Если вы пойдете этим путем, то рекомендуется надеть черную легкую одежду, чтобы вас было труднее заметить ночью. В качестве альтернативы можно снять одежду, чтобы избежать шума. (лог: «Нам ужасно не повезло – наш отряд заметили и подняли тревогу. Кроме того, в пана Яна попала стрела и мне пришлось тащить его на себе из замка. Мы едва-едва смогли спастись, но весь наш план по захвату замка пошел прахом.»)

Какой бы метод вы ни выбрали, квест закончится кат-сценой после того, как вы вернетесь к лестнице.

Осада

авершение всех необязательных целей этого задания разблокирует достижение / трофей «Тальмберг». В середине задания «Осада» запускается еще один сюжетный квест – «Подкрепления». Квест «Осада» будет приостановлен, и вы должны будете выполнить «Подкрепления», чтобы продолжить.

Поговори с сотником Бореком

Борек ходит по лагерю, где начинается квест. Поговорите с ним.

Выберите эти диалоги, чтобы получить от него все дополнительные цели:

  • Он не вполне уверен.
  • (Выберите все другие варианты диалога)
  • Я могу вам чем-нибудь помочь? -> разблокирует дополнительную цель Спроси у углежогов поблизости, где можно найти деготь.

Поговори с мастером Фейфаром

Фейфар ходит по тому же лагерю, что и Борек. Поговорите с ним. Согласитесь помочь ему найти Конрада Кейзера, проектировщика осадных орудий, который приехал в Сазаву.

Активируется квест «Ракетчик». Выполните это задание, чтобы для осады у вас был требушет.

Поговори с каптенармусом

Каптенармус отмечен на карте. Также поговорите с ним.

В лагере не так много мяса – я мог бы сходить за ним (каптенармус)

Выполнить эту цель можно двумя способами: охотой на животных либо просто купить мясо в корчме. Используйте тот вариант, который вам больше нравится, а затем принесите мясо каптенармусу. Вы получите 90 грошей за труды.

В лагере закончилось пиво – мне нужно поискать его в соседних корчмах (каптенармус)

Единственное заведение, в котором можно заказать пиво – это корчма «На полянке». Та, что к северо-западу от Нойхофа. Тем не менее, сначала придется убедить корчмаря, что не всегда удается с красноречием ниже 15. Вы можете выпить зелье «Краснобай», которое дает +5 речи в течение 10 минут.

Зелье «Краснобай» можно купить в купальнях или сварить самому.

После того, как он согласится отправить пиво, возвращайтесь к каптенармусу. Сообщите хорошую новость и получите 90 грошей в качестве награды.

Поговори с паном Дивишем

Теперь поговорите с паном Дивишем.

Найди лекаря в монастыре, который бы приехал в Тальмберг (пан Дивиш)

Отправляйтесь в монастырь Сазавы и поговорите с травником Никодимом, который стоит у алхимической лаборатории. Если вы еще не выполнили задание «В руках Божьих», то Никодим скажет вам пойти к Йоханке, что активирует новую цель. Медсестру Йоханку можно найти в том же здании.

Убеди хирургов из монастыря отправиться к Тальмбергу (пан Дивиш / Никодим)

После завершения побочного квеста Йоханки «В руках Божьих» снова поговорите с Никодимом. Теперь, когда больные выздоравливают, он может пойти с вами в Тальмберг. Это завершает цель.

Найди священника, который согласится отправиться в Тальмберг (пан Дивиш)

Отправляйтесь в Ужиц и поговорите с отцом Годвином. В зависимости от того, пили ли вы с ним в задании «Неисповедимые пути», этот разговор будет отличаться. Если пили, то он согласится помочь.

Если не пили, то можете убедить его при условии достаточно высокого красноречия. В отличие от других убеждений, это не указано в качестве диалога. Когда вы просите его о помощи, вы увидите либо сообщение «Успех», либо «Провал» во время разговора с ним. Вы можете выпить зелье «Краснобай», которое дает +5 речи в течение 10 минут.

Если Годвин откажется, то можете попросить священника Симона в Ровне. Но сначала вам нужно будет выполнить квест «Служитель Церкви», чтобы Симон появился в Ровне. (этот квест вы выполните во время прохождения задания «В руках Божьих»).

Поговори с сотником Бореком

Теперь поговорите с сотником Бореком.

Найди какого-нибудь травника, который мог бы сварить снадобье, прогоняющее сон (Борек)

Эту дополнительную цель вы получаете после разговора с Бореком. Он отметит 3 местоположения травников на вашей карте.

Найти 120 мяты / 60 валерианы / 12 полыни (Борек)

Поговорите с травницей и согласитесь помочь ей собрать необходимые травы.

Вам нужно получить следующие травы:

  • 120 мяты: редко встречается в природе, чаще рядом с домами и в садах.
  • 60 валерианы: можно найти на лесных дорожках, в болотах и ​​везде, где земля влажная.
  • 12 полыни: обильно растет на обочинах дорог и в полях.
  • Вы можете просто пойти к травникам / аптекарям и купить ингредиенты у них. В качестве награды вы получите от Борека 325 грошей, так что не волнуйтесь о потраченных на травы деньгах.

Найти 12 полыни очень легко. Травница, которая дает задачу, продает 10. Вам останется найти только 2.

Собрать 120 мяты и 60 валерианы задача более утомительная, хотя и не настолько сложная, как кажется. Ниже представлены несколько садов, в которых много таких трав. Остальное можно купить у травников.

Когда у вас будет необходимое количество растений, вернитесь к травнице.

Подожди, пока приготовится снадобье / Отнеси снадобье в лагерь

Подождите 2 дня, пока травница заварит зелье. Поговорите с ней еще раз, а затем доставьте снадобье сотнику Бореку. Вы получаете 325 грошей в награду!

Спроси у углежогов поблизости, где можно найти деготь

Углежоги отмечены на карте (в лесах между Тальмбергом и Нойхофом). Поговорите с ними. Они будут рады помочь и только спросят, чтобы вы прислали кого-нибудь за дегтем. Поговорите с каптенармусом.

Скажи каптенармусу отправить кого-нибудь за дегтем (углежоги)

Вернитесь к каптенармусу в Тальмберг. Расскажите ему о дегте, и он пошлет кого-нибудь, чтобы забрать его. Цель завершена.

Это была последняя дополнительная задача в этом квеcте. Если вы выполнили все, то разблокировали достижение / трофей «Тальмберг»!

Дождись окончания работы над требушетом / Посмотри за испытаниями требушета

Если вы выполнили все задачи, то к этому времени требушет будет готов. Постройка этого осадного орудия занимает несколько дней после того, как вы приведете Конрада Кейзера в Тальмберг. Сейчас самое время проверить ваш камнемёт. Если по какой-то причине у вас еще нет этой цели, то обязательно поговорите с Фейфаром. Вернитесь в главный лагерь и войдите в центральную палатку, чтобы начать.

Сюжетное задание «Подкрепления»

Переход к тесту требушета запускает сюжетное задание «Подкрепления». Однако квест «Осада» еще не выполнен, он пока приостановлен. Сейчас вы должны выполнить серию других сюжетных заданий, чтобы завершить квест «Осада».

Подкрепления

Это очень короткий квест, который вы пройдете за несколько минут.

Отправляйся на поле боя, когда будешь готов

Поле битвы отмечено на карте к северо-западу от Тальмберга. Идите туда, чтобы активировать новую цель.

Держись

Прячьтесь в кустах вместе со своими солдатами, пока эта цель не завершится сама по себе. Враг атакует вас автоматически.

Защищай брод!

Победите всех врагов. Ваши союзники будут выполнять большую часть работы, вы можете наблюдать со стороны или помочь, если хотите.

Чтобы получить трофей «Милосердный», вы не должны никого убивать – атакуйте врагов только кулаками!

Помоги пану Ганушу

После победы над первой волной врагов следуйте за своими солдатами (или просто идите в сторону, где громче всего слышны звуки боя). Пан Гануш не отмечен на карте, но он находится неподалеку, всего в нескольких метрах от моста, где вы только что сражались.

Бой продлится недолго, разберитесь с одним или двумя солдатами, и этого должно хватить.

Оборона

Быстрее помоги защитить требушет!

Когда начинается квест, сразу идите в лагерь и помогите победить солдат вокруг требушета. После того, как все враги будут мертвы (или оглушены), посмотрите кат-сцену и получите новую цель.

Присоединись к совету в шатре

Идите в большую белую палатку (отмечена на карте) в лагере. Послушайте, а затем идите к Эрику в палатке, чтобы допросить его.

У Эрика уровень красноречия 12. Вам нужен более высокий уровень, чтобы успешно использовать убеждение (18 должно хватить для убеждения с первой попытки). Всего будет 4 ответа-убеждения. Обязательно используйте все параметры диалога.

Достижение / трофей «Фрейд»: Чтобы получить достижение / трофей «Фрейд», вы должны успешно применить красноречие во всех 4-х «убеждениях» с Эриком, чтобы узнать о его прошлом.

Выберите следующие варианты ответов:

  • Кто такой Тот?
  • Где вы познакомились?
  • Какая была у вас цель?
  • Сколько человек у него в замке?

Достижение / трофей «Фрейд» разблокировано!

Вы также получите 225 грошей после допроса. В конце кат-сцена.

Слово надо держать

Поговори с паном Дивишем, как только будешь готов

Все просто – поговорите с паном Дивишем в главном лагере, и он скажет, что вам оказана честь сделать первый выстрел из требушета по Тальмбергу.

Выстрели из требушета

Понаблюдайте за тем, как солдаты заряжают для вас требушет. Процесс занимает минуту, но это довольно интересно посмотреть. После того, как камень окажется в осадном орудии, используйте рычаг с левой стороны (задняя часть требушета).

Потяните рычаг, чтобы запустить снаряд. Эта цель выполнена, теперь поговорите с паном Бореком, который стоит рядом.

Поговори с паном Бореком

Борек говорит, что нужно подождать 2 дня, пока они не закончат бомбардировку города.

Если вы хотите подготовиться к финальной части, то сейчас самое время.

Подожди, пока закончится двухдневный обстрел / Пан Борек ждет меня

Через два дня снова идите к Бореку.

Предупреждение: Как только вы скажите Бореку, что готовы, немедленно начнется атака на замок! Убедитесь, что вы хорошо подготовились к следующей (довольно длинной) части прохождения.

Штурмуй стены

Теперь начинается атака на замок! Забирайтесь на стену по лестницам, которые находятся на той же стене, куда вы поднимались ранее в задании «Ночная вылазка».

После подъема вы заметите, что больше нет цели или маркера. Теперь ваша единственная задача – захват замка (или, другими словами, уничтожение всех врагов внутри).

Хорошая новость заключается в том, что вы можете позволить своим союзникам выполнить эту работу за вас. Просто найдите место поспокойнее и наслаждайтесь отличным зрелищем.

Поскольку у Бернарда бесконечное здоровье – единственный способ провалить эту миссию, умереть самому. Если не хотите стоять без дела, то используйте лук, чтобы быстро перебить врагов. Или используйте свои кулаки, чтобы оглушать врагов, не убивая (если вы хотите получить трофей / достижение «Милосердный»).

Штурм замка

Прежде чем забираться по лестнице, пропустие вперед ваших союзников (их должно быть 6).

Наверху победите группу врагов с левой стороны на зубцах, затем тех, что на правой стороне (или, по крайней мере, столько, сколько сможете, прежде чем ваши союзники умрут). У сотника Бернарда здоровье бесконечно, так что он не может умереть.

Спускайтесь во внутренний двор. Здесь ваши союзники численно превосходят врага, и должны с легкостью захватить область. Остерегайтесь лучников, они могут очень быстро сделать пару дырок в вашем теле.

Вернитесь к Бернарду и помогите добить врагов, если к этому времени сотник сам с ними не разобрался.

После того, как все враги будут убиты (или оглушены), активируется продолжительная кат-сцена.

Скачи вместе с паном Яном на встречу с отцом

После завоевания замка Тальмберга отправляйтесь в Скалицу с Яном Птачеком, чтобы спасти пана Радцига.

Месть

Месть – ваша главная задача и причина, по которой вы проходили сюжет игры. Вы должны отомстить за смерть родителей и убить Маркварта фон Аулитца.

Вы заметите, что у этого задания нет маркеров цели. Просто продолжайте проходить сюжетную часть.

Тем не менее, вы не сможете ни вернуть меч отца, ни убить Маркварта. В конце игры он сбегает, прихватив с собой меч.

Убить Коротышку

Эту цель вы закрыли после прохождения задания «Крещение огнем».

Найди Маркварта фон Аулитца и отомсти за своих родителей / Верни себе меч отца

Завершите сюжетный квест «Эпилог». Как уже говорилось выше, нет «реального» способа убить Маркварта фон Аулитца, и вы не получите обратно свой меч. Во время сюжетного квеста «Осада» паны отпускают его в обмен на заключенных. Затем он исчезает с карты. Ян Птачек обещает, что он будет охотиться на него до окончания игры, и все остается несколько незавершенным. Может быть, мы узнаем больше в будущем дополнении для Kingdom Come: Deliverance, или даже в продолжении игры, но пока нет никакого способа убить Маркварта.

Просто закончите «Эпилог», и квест «Месть» автоматически завершится. Вы также разблокируете достижение / трофей «Конец» за прохождение основной сюжетной линии Kingdom Come: Deliverance.

Эпилог

Отправляйся в верхний замок, чтобы поговорить с маркграфом Йостом

Идите в верхний замок Ратае, отмеченный на карте. Когда вы приближаетесь, автоматически запускается кат-сцена.

Поговори с отцом

Поговорите с паном Радцигом после кат-сцены.

Возьми письмо от маркграфа Йоста

Маркграф сидит за столом в той же комнате, где вы только что поговорили с Радцигом. Возьмите у него письмо и посмотрите еще одну кат-сцену.

Иди с Птачеком во двор

После кат-сцены появится следующее сообщение:

«Поздравляем! Вы завершили основной сюжет. Вы все еще можете выполнять сторонние задания или просто путешествовать по миру, а чтобы завершить игру, присоединитесь к отряду пана Яна Птачека».

Отправляйся за Птачеком

Просто отправляйтесь вместе с Птачеком. Это долгая поездка, занимает 10 минут.

Поговори с Птачеком

На краю карты Птачек сойдет с лошади. Поговорите с ним и выберите «Конечно», чтобы закончить сюжетное прохождение. Если вы следовали этому пошаговому руководству, то должны сейчас разблокировать следующие трофеи / достижения:

  • «Девственник» – Завершите игру девственником.
  • «Конец» – Завершите основную сюжетную линию.
  • «Милосердный» – Не убивайте никого во время прохождения (за исключением Коротышки).

На этом завершается квест «Эпилог» и прохождение главной сюжетной линии Kingdom Come: Deliverance.

Вы можете перезагрузить последнее автосохранение, если хотите продолжить исследовать мир и закончить больше побочных квестов.

Источник статьи: http://irongamers.ru/proxozhdenie-kingdom-come-deliverance.html

Прохождение Kingdom Come: Deliverance

Около 6 лет назад команда Warhorse Studios, многие сотрудники которой в свое время работали над Mafia: The City of Lost Heaven , сообщила, что разрабатывает новую ролевую игру, которая сможет похвастаться реалистичным сеттингом, уникальной боевой системой и глубоким сюжетом. И вот наконец-то игроки могут лично прикоснуться к этой невероятно масштабной и красивой RPG.

Однако, как это часто бывает с ролевыми играми, далеко не во всех местах игроки точно знают, что нужно сделать, чтобы продвинуться по сюжету. К тому же в этой игре главному герою нередко придется принимать серьезные решения, которые могут привести к определенным последствиям. В общем, без подсказок здесь не обойтись. По этой причине мы решили написать полное прохождение Kingdom Come: Deliverance .

Отметим, что здесь нами рассмотрено выполнение только сюжетных заданий. Если же вас интересует прохождение побочных миссий, то советуем заглянуть в наш отдельный гайд.

Предыстория

Действия игры разворачиваются на территории королевства Богемия (современная Чехия) в 1403 году. Именно в этот период случился Великий западный раскол. В данной стране же он закончился Гуситскими войнами, о которых знают разве что историки (теперь будут знать и любители жанра RPG).

В королевстве тогда начались неспокойные времена. Дело в том, что король скоропостижно умирает, не успевая сделать все необходимые приготовления для посадки на трон своего законного наследника – Вацлава IV. В итоге этим удается воспользоваться брату некоронованного короля Сигизмунду. Он похищает Вацлава и начинает безнаказанно грабить обычный люд.

Начинается история Kingdom Come: Deliverance довольно банально – сын кузнеца жил и не тужил в своей деревушке, пока туда не пришли люди Сигизмунда и не убили его родителей. Теперь он планирует отомстить убийцам и постараться вернуть на трон законного правителя, чтобы в Богемии снова наступил мир и порядок.

Пролог – Скалица

Нежданные гости

Смотрим вступительное видео и во время разговора с матерью выбираем варианты ответов, указывающие на желаемые умения. Вначале все навыки будут равны единичке, однако мы сможем повысить два из них на еще один пункт или один сразу на два пункта.

Далее открываем журнал (клавиша «J») и изучаем основные элементы геймплея. К примеру, в разделе «Кодекс» имеется вкладка с обучением, где просто и доходчиво объясняются основные моменты игры. По мере увеличения уровня мы будет получать дополнительные очки параметров, и улучшать тем самым своего героя.

Кушаем похлебку из котелка, берем яблочки и другую пищу, а после выходим на улицу. Говорим с отцом, кующим меч рядом с входом в дом. Тут мы узнаем о существовании умения убеждать людей и о том, от чего зависит успех в этом деле. Выбираем вариант диалога, который связан со знатным статусом. Затем отец даст вам несколько заданий: получить деньги от Кунеша, приобрести на них пиво и уголек, а также принести из крепости крестовину для оружия.

Направляемся в город и встречаем рядом с корчмой друзей. Говорим с ними и решаем, помочь ли им закидать навозом дом Немца или отказаться от этой затеи. Выполнять это задание необязательно, но если мы все же решим поучаствовать в данной шутке, то следуем за друзьями, а после говорим с ними рядом с домом Немца. Кидаем навоз в здание, а затем встречаем Ганса, сына Немца. Начнется наш первый бой на кулаках.

Приближаемся к сопернику и начинаем мутузить его кулаками, ставя вовремя блоки (клавиша «Q») и пиная врага ногами (клавиша «F»). Разобравшись с оппонентами, убегаем вместе со своими друзьями в другую часть деревни. Идем к дому Кунеша и снова беседуем с ребятами для завершения дополнительной задачи.

Вступаем в диалог с Кунешем. Решить с ним проблему можно несколькими способами: воспользовавшись своим красноречием, победив его в драке на кулаках или погрозив отцом. Далее нам предложат альтернативный вариант – украсть у должника инструменты и гвозди. Для этого незаметно пробираемся в дом, проходим в правую комнату и осматриваем сундучок, стоящий под окном. Возвращаемся к Фрицеку (один из наших друзей), которого можно найти рядом с домом Кунеша или корчмой, и просим у него отмычки.

Снова подходим к сундуку и пытаемся взломать его. Вначале двигаем ползунок таким образом, чтобы серый шарик стал золотым. После нажимаем и удерживаем клавишу «D», чтобы механизм начал крутиться. Меняем положение отмычки, причем шарик должен оставаться золотым. Берем из сундука все необходимые вещи и идем к месту, где Кунеш недавно колол дрова. Забираем топор и направляемся к корчме.

По пути сталкиваемся с помощником угольщика. Продаем ему все украденные предметы и забранные из дома продукты. Затем покупаем 10 мешков с углем. Далее беседуем с фехтмейстером Ванеком, который стоит неподалеку. Соглашаемся потренироваться с ним на мечах. Внимательно следуем инструкциям тренера, так как в будущем эта информация не раз спасет нам жизнь.

Направляемся в корчму и беседуем с Бланкой. Покупаем пиво и идем домой. Говорим с отцом, выбрав все опции в диалоговом меню. Просматриваем длительную кат-сценку. После прихода Терезы заглядываем в дом и достаем гвозди из сундучка. Там находим и другие вещички – забираем их. Относим гвозди девушке и смотрим еще одно видео с драматическими событиями.

Бежим вдоль тропинки и спускаемся вниз к месту, где находятся лошадки. Стараемся не останавливаться, так как в этом случае нас догонят и тут же убьют, так как на этом этапе главный герой не сможет что-либо противопоставить тяжеловооруженным воинам. Справа несколько половцев пытаются изнасиловать Терезу. Можем попробовать помешать им, ударив одного из насильников мечом. В результате получаем достижение «Кавалер». Не пытаемся драться с ними. Просто запрыгиваем на коня и скачем галопом, удерживая левый «Shift».

Добираемся до другой деревушки и смотрим еще один ролик. Осматриваемся, взламываем сундучки и крадем полезные вещички. Спускаемся и говорим с паном Бореком. Идем за ним на кухню. Беседуем с пани и кладем в инвентарь все продукты со стола. Съедаем несколько блюд для утоления голода.

Выходим наружу и проходим вперед. Входим в сторожку и кликаем на кровать, чтобы лечь спать. В ночное время суток к нам заглянет супруга Дивиша. Беседуем с ней на различные темы – чтобы добиться успеха в указанных вариантах диалога, просто делаем упор на высокородное происхождение (символ с короной). Девушка поверит нам.

Встаем с кровати утром и выходим наружу. Обходим постройку, в которой мы провели ночь, и обнаруживаем ступеньки наверх возле решетки, закрывающей дорогу. Поднимаемся наверх и подходим к толпе людей. Беседуем с Бореком. Во время разговора он попросит главного героя поучаствовать в дозоре. Далее проматываем время с помощью опции ожидания (клавиша «T»).

Идем вдоль стены к нужному месту и смотрим еще один ролик. Когда войска врага уйдет, снова говорим с Бореком. Пытаемся убедить его отпустить нас, но ничего не получится, поэтому придется выбираться из крепости самому. Можем попробовать подкупить стражника рядом с воротами или убедить его, сказав ему, что мы выполняем задание Борека (выбираем вариант с уклоном на силу). С лошадкой же все просто – берем любую, которая стоит во внутреннем дворе. Приближаемся к охраннику, общаемся с ним и после открытия врат тут же запрыгиваем на коня и скачем вперед. Затем начнется новая кат-сценка.

На территории Тальмберга можно найти парочку интересных локаций. Появится первый дополнительный квест – кожевник попросит шкуры определенных зверей (ищите на карте символ с желтым кругом и восклицательным знаком). Помогаем ему, убив нужных животных и сняв с них шкуры, или украв необходимые предметы у охотника, обитающего на ближайшем холме.

Возвращение домой

Попадаем в окрестности своей деревни. Идем вслед за маркером, расправившись по пути с одним разбойником. Обходим поселение и находим вход с правой стороны. Начинаем осматривать трупы. Рядом с телами родителей обнаруживаем труп Бланки, девушки главного героя. Обыскиваем ее и забираем кольцо.

Далее осматриваем тела отца и матери. Необходимо найти лопату. Разворачиваемся и идем по направлению к выходу. Слева обнаруживаем ворота, которые ведут во двор. Проходим через них и встречаем паренька, который ранее проживал в деревушке.

Подходим к нему, но он тут же убежит от нас. Берем лопату, лежащую неподалеку от тела мясника, и направляемся обратно к своему дому. Немного поодаль находим липу. Осматриваем ее и обнаруживаем место для рытья ямы. После смотрим новый ролик. Находясь без сознания Генри (Индро) будет видеть кошмары. Расправляемся со всеми противники, а после просыпаемся.

Ратае

Пробуждение

Просыпаемся и говорим с Терезой. Осматриваем сундучок, стоящий в помещении, и берем оттуда полезные вещички. Выбираемся на улицу и направляемся вслед за указателем в Ратае. Проходим через ворота и начинаем изучать городок для нахождения всех важных NPC, например, торговца, бронника и так далее.

Идем в крепость и говорим со своим знакомым. Поднимаемся на верхний уровень по деревянным ступенькам. Приседаем в нужных местах. Проходим через дверцу и проходим несколько шагов по коридорчику. Начнется новая кат-сценка, в которой Индор поговорит с паном. Тот решит взять нас на свою службу.

Тяжело в учении – легко в бою

Идем за сотником, которого зовут Бернард, на полигон для тренировок. Вступаем с ним в схватку, строго следуя инструкциям, написанным на верхнем уголке дисплея. Вначале атакуем противника, а после ставим блок или пытаемся уклониться. Далее направляемся на стрельбище. Стреляя из лука, целимся всегда немного правее цели. Прицела в игре нет, поэтому целиться будет трудновато.

Затем сражаемся с паничем. В случае победы над ним мы получим неплохой лук. Если же мы проиграем, то сможем отыграться в битве на мечах, сохранив тем самым свои деньги. Далее общаемся с Бернардом и идем к Рихтаржу, который будет указан на карте. Докладываем ему о своем желании поступить на службу пану. Берем у него следующий квест.

Блюститель порядка

Выдвигаемся в точку «В» и входим в оружейную, пройдя по лесенке возле башни. Беседуем с охранником, который выдаст нам оружие и посредственное снаряжение. Идем к другой точке и вступаем в диалог с дозорным по имени Соловей. При разговоре с ним появится побочное задание «Ухажер», позволяющий соблазнить Терезу.

Следуем за Соловьем, прогуливаясь по Ратае. Решаем спор меду бронником и нищей женщиной. Можем попытаться убедить бронника дать ей монетку (нужное высокое красноречие) или сами даем ей деньги. Продолжаем патрулировать окрестности, и в итоге добираемся до корчмы. Разбираемся с Яном, располагаемся за столом и при желании играем с Соловьем в игральные кости. Далее бежим на площадь и подходим к сооружению, показанному маркером. На одной из его стен будет висеть колокол с цепочкой. Тянем за цепь, объявив тем самым о том, что ворота в город скоро закроются.

Возвращаемся в трактир и просматриваем кат-сценку, после окончания которой участвуем в драке на кулаках с паном. Смотрим новое видео, завершающее миссию.

Добыча

Чтобы примирить молодежь, пан решает отправить нас и Яна на охоту. Этот квест играет немалую роль в игре, так как благодаря нему мы сможем получить в свое распоряжение лошадку (ее можно также взять самостоятельно в одной из конюшен) и обучиться охоте.

Направляемся вслед за указателем и беседуем с Птачеком. Садимся на лошадку и отправляемся в путь-дорогу. Оказавшись на нужном месте, приносим Яну пищу из инвентаря лошади. Ложимся спать или выполняем парочку собственных дел. Утром будим Яна – если мы заснем неподалеку от него, то это он разбудит нас.

После старта соревнования начинаем убивать пушистиков. Можно не участвовать в конкурсе, а просто перемотать 3-4 часа. В ином случае берем лук со стрелами из коробки, расположенной неподалеку, а потом начинаем стрелять в зверей (целимся чуть ниже животных).

В случае победы в соревновании (убиваем как минимум 3-х зайцев) просим в награду гроши. Продолжаем идти за Яном, пока он не найдет следы кабана. Следуем за ним и просматриваем кат-сценку. Далее убиваем двух половцев – лучника и мечника. Осматриваем трупы и говорим с Яном. После этого мы тут же окажемся в Ратае. Просматриваем новое видео. Пан возьмет нас на службу. Неожиданно придет сотник и сообщит, что в деревне неподалеку случилось что-то плохое. Индро вместе с отрядом бойцов отправится на место происшествия для поиска меча отца, который был украден у нас.

Охота начинается

Беседуем с Бернардом, а после садимся на лошадку и скачем вместе с другими бойцами в Нойхоф. Оказавшись в нужном месте, смотрим кат-сценку. Далее говорим с девушкой рядом с телом и молодым парнишкой по имени Якуб. После направляемся в точку «А» и видим еще одно место с кровью повсюду. Говорим с Марком, сидящим рядом с тележкой. Идем в точку «С». Добираемся до вершины холма и обнаруживаем на дорожке лужу крови со шляпкой.

Направляемся в лес и убиваем разбойника. Беседуем с раненым солдатом. Когда он умрет, обыскиваем тело и отыскиваем крючок для чистки копыт, являющийся квестовым предметом.

Рыжий между двух огней

Эта миссия является прямым продолжением предыдущей. Идем обратно в деревушку и расспрашиваем Марка о крючке. Он ответит нам, что раньше эта вещица принадлежала Рыжему, решившему покинуть поселение. Якуб знает, в какую сторону ушел Рыжий. Направляемся в конюшню и беседуем с пареньком.

Узнаем, что бывшего владельца крючка часто видели с углежогами. Направляемся к первому населенному пункту и беседуем с людьми, однако они скажут, что не видели и не знают Рыжего. Идем дальше. На карте возникнет довольно большая область с границами, на которой необходимо будет найти парочку лагерей углежогов. Если мы найдем не ту стоянку, то нам скажут, что следует пройти вниз по реке. Идем вдоль речки и убеждаем одного из персонажей сообщить нам местоположение Рыжего. Для этого мы можем просто воспользоваться своим красноречием или расправиться с двумя подозрительными ополченцами в лагере.

Выяснив, где находится Рыжий, следуем за маркером до дома. Затем говорим с мужичком и решаем, как с быть с ним: можем сказать ему, чтобы он вернулся на завод, или сначала поспрашивать у других о том, согласны ли они возвращению Рыжего.

Неисповедимые пути

Возвращаемся на завод лошадок и докладываем пану или сотнику обо всем увиденном. Пан попросит нас отправиться в Ужице и самим решить, что делать с Хромым. Направляемся в указанное поселение, идем в центр и находим домик священнослужителя неподалеку от корчмы (здание, покрашенное в белый цвет). Беседуем с отцом Богутой и узнаем, где живет Хромой.

Идем вслед за указателем и просматриваем кат-сценку. Некто успел добраться до Хромого раньше нас и убить его. Говорим с людьми неподалеку. Обязательно допрашиваем Йозефа, который сообщит нам, что Хромой частенько беседовал со священником. Снова приходим к Богуте и убеждаем его сказать правду. Если у нас окажется недостаточный уровень запугивания или красноречия, то он откажется говорить, но при этом скажет, что готов встретиться с нами в таверне сегодня вечером. Перематываем время на 20:00 и идем в трактир, чтобы поговорить со священнослужителем.

Садимся за столик, рассказываем свою биографию, а после напиваемся и участвуем в драке. Просматриваем кат-сценку, а затем соглашаемся заменить священника на проповеди. Направляемся в церковь и рассказываем людям различные истории с помощью красноречья. В итоге Богут поделится с нами информацией о Хромом.

По следу

Направляемся в Ледечко (в описании задания может быть указан Тальмберг, но не верьте ему). Беседуем с девушкой, которая продает мясо на рынке. Мы могли встретиться с ней ранее при выполнении дополнительной миссии «Неупокоенный дух».

Узнаем нужную информацию об отце Гинеке (известном как Вонючка) и барышне, к которой он все время прибегал в купальню. Приходим в баньку и беседуем с Аделой. Пытаемся с помощью красноречия убедить ее рассказать нам о преступлениях отца Гинека – выясняем, что он приносил корчмарю мясо диких зверей, на которых охотился в окрестных лесах, то есть был браконьером. Идем к владельцу корчмы и надавливаем на него, чтобы он раскрыл место нахождения Гинека.

Переходим через речку и находим папу Вонючку. Говорим с ним, а после обыскиваем 4 разные локации, являющиеся пещерами. Лишь одна оказалась полезной нам – она находится возле холмов, неподалеку от Ледечко. Говорим в пещере с разбойником и узнаем от него о столкновении двух банд. Расправляемся с тремя бандитами и завершаем тем самым данный квест.

Мой приятель Пето

Приходим на мельницу и беседуем с Миркой. Убеждаем его сообщить нам, где находится Пето (можем воспользоваться красноречием или силой). Существует и третий вариант – задаем соответствующий вопросик крестьянам, которые работают на мельнице. Один из них подскажет, что тут частенько бывал Пето. Снова вступаем в диалог с Миркой и надавливаем на него. Идем за персонажем и говорим с ним на нужные темы. Выясняем, что Пето можно найти рядом с Мрхоедов.

Внезапно придут разбойники и потребуют у нас раскрытия местонахождения Пето. Можем сказать им правду, а после получить новую работенку, попросить у них деньги за информацию, попытаться солгать (потребуется как минимум 10 пунктов в красноречии) или вступить с ними в схватку. Последний вариант выбирать не рекомендуем, так как бандитов будет четверо, и они отлично вооружены.

Идем к Пето и беседуем с ним. Чтобы убедить его, используем красноречие (как минимум 7 пунктов) или силу (как минимум 13 пунктов). Кстати, можем воспользоваться своим статусом, так как у Пето данный показатель не превышает 1 пункта. Затем направляемся в ближайший лагерь и докладываем пану об увиденном.

Змеиное гнездо

Пан Радциг попросит нас пробраться в лагерь бандитов, чтобы вызнать полезные сведения и попробовать устроить саботаж для упрощения грядущего нападения. Соглашаемся на выполнение этого опасного задания.

Направляемся к деревушке лесорубов. В верхней части их жилищ отыскиваем тропинку. Идем по дорожке до первой развилки, возле которой расположен полуразрушенный домик. Поворачиваем налево и добираемся до еще одного разветвления, где снова выбираем левую дорогу. Найдя третью развилку, опять сворачиваем влево. В конце концов, мы окажемся неподалеку от лагеря бандитов и половцев. Осматриваем округу и проникаем в лагерь, стараясь запомнить число противников.

Примечание: Постарайтесь отравить еду в лагере (нужно приобрести яд) и сжечь стрелы – это заметно уменьшит число лучников и других врагов.

После возвращаемся к квестодателю и докладываем ему об успехе. Говорим ему, что заметили не только бандитов, но и половцев, причем врагов крайне много. Он пошлет нас в Тальмберг на переговоры с паном Дивишом. Беседуем с ним и просим помочь в предстоящей битве. Мы были готовы к сражению, а потому сразу согласились на атаку, но вы можете сначала поспать и починить экипировку.

В этом задании очень важно правильно выбрать тактику сражения. Не лезем на передовую, так как нам вовсе необязательно собственноручно прикончить каждого врага. Нападаем на тех врагов, которые заняты сражением с нашими союзниками. Пробившись во двор после отката тележки, вступаем в битву с половцами. Тут мы повстречаем командира – большого воина в маске. Нападаем на него скопом и убиваем толпой.

Затем мы сможем немного отдохнуть от битвы. Далее появятся лучники возле одного из выходов. Мы не стали тратить время на их убийство, а занялись сбором экипировки половцев (они используют прекрасную тяжелую и легкую броню). Встаем подальше от лучников и надеваем на себя новую одежку (игра будет думать, что мы находимся вне сражения).

Если же вам захочется расправиться с лучниками, то возьмите в руки лук, спрячьтесь за столбом и атакуйте оттуда противников. Так вы останетесь вне досягаемости их стрел.

Далее бежим наверх к церкви. Сражаемся с несколькими бандитами, которые окажутся более сильными, чем предыдущие противники. На правой стене будут стоять лучники. Прижимаемся к стене и расстреливаем их с безопасной дистанции. Не забываем помогать союзникам, так как без нашей помощи они 100-процентно проиграют битву.

Расправляемся со всеми врагами возле церкви, отбиваемся от головорезов и ждем, пока наши войска не разломают ворота. Снова встаем возле стены и расстреливаем противников. Когда врата будут выбиты, стартует кат-сценка. Затем начнется битва с лидером бандитов — Коротышкой — на чердаке церкви. Выясняем, что он участвовал в набеге на Скалицу.

В ближнем бою этот враг очень опасен. Поэтому мы отбежали назад, взяли лук и выстрелили ему прямо в голову. Затем сделали еще парочку шагов назад, и снова натянули тетиву. Трех стрел оказалось достаточно, чтобы убить этого громилу. Просматриваем новый ролик и получаем в награду собственную жилплощадь.

Вопросы и ответы

Проходим к отмеченному месту, а после поднимаемся по лесенке на следующий этаж. После этого стартует ролик на движке игры.

Направляемся в Мрхоеды и обнаруживаем охраняемую постройку. Говорим с одним из охранников и расспрашиваем его о пленнике и Матее. Последний окажется раненым – он лежит в конюшне, расположенной в верхней части поселения. Заходим в здание и говорим с нужным персонажем. Он расскажет нам о море. Идем в другое здание, стоящее рядом с конюшней и вступаем в диалог с рихтаржем Мелихаром.

Он попросит нас пойти в монастырь и выяснить, есть ли лекарство от чумы. Соглашаемся помочь ему для старта второстепенного квеста. Выполняем его, а после допрашиваем бандита и отводим его в тюрьму в Ратае (может позволить Соломе расправиться с ним). Идем к пану Радцигу и докладываем ему обо всем увиденном для завершения задания.

Все то, что блестит

После разговора с паном отправляемся к перепутью, расположенному к северу от Ровны. Именно через него будут везти фальшивые деньги. Осматриваем тележку, в которой находится уголь, а затем изучаем кровяную лужицу для выполнения текущей задачи.

Идем по тропке со следами крови и добираемся до лагеря углежогов. Говорим с одним из них, используя красноречие (будет достаточно 2-3-х пунктов) и узнаем о Боре – персонаж в красной шляпке, который заправляет округой. В разговоре с ним применяем силу или красноречие. Если же не получится убедить его, то платим ему деньги.

Просим его организоваться встречу с раненым, и он отдаст нам ключик. Заглядываем в сарайчик и беседуем с мужичком. После придет рыцарь. Просматриваем кат-сценку, зовем лошадку и скачем за рыцарем. Сбиваем его с лошади с помощью меча. Затем спрыгиваем и вступаем в поединок с противником. Как только он сдаться, не пытаемся убить его. Сначала беседуем с ним и выясняем, что его зовут Ульрих. Окажется, что он служит таинственному дворянину и тоже пытается выяснить, кто производит поддельные монетки. Продолжаем беседовать с ним, а после соглашаемся доставить письмо Тобиашу Фейфару, который обитает в Ратае. Можем сразу убить его, но тогда будет потеряна важная сюжетная ветка.

Возвращаемся в Ратае и говорим с Тобиашем. Он скажем нам, что необходимо отправиться в монастырь Сазавы, так как именно в этом месте имеются большие запасы ртути. Приезжаем в нужную локацию и отыскиваем художника, находящегося в корчме между монастырем и Сазавой. Беседуем с ним, а после узнаем, что помощник смотрителя не хочет продавать ему ртуть.

Идем в кабинет смотрителя и осматриваем его. Никаких улик мы не найдем. Говорим со смотрителем – он скажет нам побеседовать с помощником. Находим паренька в желтой рубашке и вступаем с ним в диалог. Убеждаем его рассказать нам все с помощью высокого показателя силы или красноречия. Если же не выйдет, то проходим в монастырь (возле входа в локацию поднимаемся наверх и обращаем внимание на открытую дверцу с правой стороны), идем налево и обнаруживаем лесенку, которая ведет в подвал. Там мы найдем следы ртути. Рассказываем об этом помощнику и он тут же сообщит нам о рыцаре Ежека и его сообщнике Рапоте. К тому же он скажет, в каком месте осуществляется передача жидкости.

Беседуем с Ульрихом в корчме, в которой бывали ранее, а после вступаем в диалог с замаскированным Тобиашем (находим его в Сазаве). После направляемся в граверную мастерскую и говорим с Иеронимом. Отправляемся в город и проходим в купальню. Там расспрашиваем женщину об инциденте, случившимся из-за Флориана. Она сообщит, что таинственный негодяй забрал Эстер, которая оказывала услуги Флориану, а затем передал тому, что нужно поумнеть. Идем в указанную локацию, попадаем в подвал и говорим с Флорианом. Мы можем либо убедить его, либо сначала спасти Эстер. Во втором варианте придется выполнить второстепенную миссию «Девушка в беде».

Возвращаемся к Флориану и сообщаем ему об успешном спасении барышни. Затем узнаем, что Рапота постоянно наблюдает за ним. Предлагаем ему пройтись до мастерской. Обращаем внимание на людей, которые пытаются проследить за ним. Вступаем в диалог с Рапота (паренек, одетый в желтый костюм). Можем потом отправить его к праотцам или просто отпустить. Направляемся к корчме и докладываем все Ульриху. После этого мы автоматически попадем в Скалицу к руднику.

Проходим вперед и находим проход в рудник. Убиваем всех бандитов, входим в шахту и идем вперед, пока не начнется видео на движке игры. Уговариваем Ульриха не убивать Ежека, воспользовавшись силой или красноречием, и заранее сказав, что ему не следует возвращаться к Рожемберокам. Если мы скажем, что будет биться до конца, то нам придется расправиться с рыцарем.

Доставляем Ежека в Ратае и говорим с Радцигом. Затем забираем у Бернарда ключик от тюрьмы. Следуем за указателем и спускаемся в темницу (проход в нее находится во внутреннем дворе ратуши). Далее беседуем с Ежеком. Выяснив всю необходимую информацию, обещаем ему замолвить словечко перед своим паном (или не обещаем). Снова общаемся с Радцигом и завершаем задание.

Если он тебе не по зубам

Едем в Сазаву, чтобы допросить парочку людей о бандитах и вербовщиках. Сначала посещаем местного рихтаржа и беседуем с ним. Он сообщит нам о кожевнике. С помощью красноречия (требуется не менее 8 пунктов) сможем выяснить и о мельнике по имени Симон. Корчмарь посоветуем сходить к живодеру (могильщику).

Направляемся первым делом к живодеру, а после говорим с кожевником. Он поведает нам о задирах, не дающих ему спать. Применяем силу и обещаем ему решить вопрос с нарушителями спокойствия. Приходим к дому после наступления 9 часов вечера и говорим с парнишками. Побеждаем их в кулачной драке.

Разобравшись с Кулаком, ждем, пока тот не проснется, а затем говорим с ним. Указываем на его поражение, и он сообщит нам, что кое-кто набирает боевитых мужиков. В результате узнаем, где находится место сбора вербовщиков, и убеждаем Кулака заняться проведением кулачных поединков в другом месте. Ждем наступления утра, приходим к кожевнику и получаем от него награду.

Можем также поговорить с Томашем в лечебнице монастыря. Он может сообщить нам информацию о месте сбора лишь тогда, когда мы вылечим его при выполнении второстепенного задания «В руках Божьих».

Ждем наступления 10 часов вечера, а после направляемся к церкви, расположенной в Сазаве. Входим внутрь и начинаем молиться возле алтаря. Затем придут бандиты. Говорим с ними для старта новой миссии.

Целомудрие и послушание

Святоша, предавший разбойников, скрывается в галерее монастыря, куда могут пройти лишь монахи. Можем попробовать проникнуть туда через дверцу, расположенную с правой стороны после входа, однако если нас кто-нибудь увидит, то тут же поднимет тревогу.

Существует иной путь – тайный вход, расположенный в пещере Прокопия, которая находится за границами монастыря. Третий вариант предполагает разговор с персонажем, планирующим отправиться в монастырь. Можем попробовать убедить его с помощью красноречия. Если не выйдет, то головорезы предложат ускорить его попадание в рай. В любом случае благодаря третьему способу мы сможем получить письмо о вступлении в церковь и нужную одежду.

Идем в корчму, где мы раньше беседовали с Ульрихом, и вступаем в диалог с Карлом, сидящим рядом со своим стражником по имени Манфред. Карл практически сразу же согласится, чтобы мы пошли в церковь вместо него, однако ему не даст это сделать его охранник. Говорим с Манфредом, угощаем его выпивкой и ждем, пока тот не уснет. Затем прокрадываемся в его номер и крадем из карманов стражника письмо о вступлении в монастырь.

Выходим, говорим с привратником и заходим в нужную комнату (вход находится внизу, с правой стороны от входных врат). Нажимаем на коробку и переодеваемся в монаха. Просматриваем видео, которое заканчивает квест и открывает сразу два новых задания. Одно будет основным, а другое – второстепенным. Последнее выполнять необязательно, однако оно сможет заметно упростить сюжетную миссию.

Монастырь – Враник

Иголка в стоге сена

Этот квест будет довольно запутанным, поэтому внимательно следим за появлением новых задач и тщательно читаем их описание. Выполнить его можно двумя путями: убить Святошу или доставить его Рихтаржу, обитающему в Ратае. Первый вариант легче второго, поэтому для начала опишем его.

Первым делом нам нужно будет узнать, кто именно скрывается под личиной Святоши. Для этого находим книжку, в которой даны описания всех послушников. Она лежит во втором по счету помещении, если пройти через дверцу с замком высокого уровня сложности, выйдя из библиотеки (неподалеку от нее стоит шкаф с запрещенными книгами).

Читаем книгу и узнаем, что приор имеет подозрения насчет Антония (именно он и является Святошей). Затем идем в спальню, в которой находятся кровати монахов, и вскрываем все сундуки с помощью отмычки. В сундуке Антонио обнаруживаем клинок. Можем поговорить с ним и попытаться вывести его на чистую воду или просто дождаться ночи и убить его во сне с помощью навыка скрытного убийства. Далее обыскиваем тело и находим игральную косточку, благодаря которой бандиты и распознают друг дружку.

Примечание: При отсутствии отмычки или перка убийства, выйдите из монастыря, отыщите оружие, а после убейте Антонио при любом удобном случае.

После убийства Святоши и получения кости, выходим из религиозной обители и забираем свои вещи, которые ранее мы оставили в ящике. На этом задание завершится.

Если же мы решили попробовать доставить Антонио в Ратае , то нужно поступить следующим образом. Сначала находим книгу приора, как и в первом варианте, чтобы найти косвенные улики о том, кем является Святоша. После беседуем с Антонио. Говорим ему, что ищем Святошу, но не сообщаем, что собираемся делать с ним.

Здесь нас будет ждать Антонио

Далее ждем обеденного перерыва, когда все монахи отправятся есть кашу. Идем со всеми и садимся за стол. Кушаем пару минут, а после встаем. Внезапно герой получит отравление и вырубится. Его разбудит Святоша, который сознается во всем. Теперь мы сможем договориться с ним о поездке к Рихтаржу. После достаем бурдюк с кровью и кидаем его на пол костела, сымитировав смерть послушника. Антонио подойдет к луже крови, а после пойдет к выходу. Он выберется из храма через руины, расположенные под ним. Снова говорим с ним и отправляемся в Ратае.

Жребий брошен

Направляемся в болотистую местность, находящуюся возле монастыря и разжигаем костер. После разговариваем с разбойниками. Тут у нас будет несколько вариантов решения проблемы:

  • Показываем бандитам игральную кость.
  • Делимся с бандитами своими грошами, отметив, что у Антонио были деньги.
  • Отказываемся что-либо предоставлять головорезам, и сражаемся с ними. Убив их, находим еще одну странную игральную кость.

В самом лучшем случае разбойники расскажут нам, где находится лагерь Враник. Поднимаемся в горы, расположенные неподалеку от Сазавы и проходим во вражескую базу, показав игральную кость. На этом этапе некоторые задания перейдут в категорию проваленных. Далее добираемся до места нахождения Эрика.

Беседуем с Эриком и говорим ему, что отлично орудуем мечом. Идем вниз к частоколу и вступаем в схватку с фехтмейстером Ванеком. Побеждаем его, а после возвращаемся к Эрику. Просматриваем кат-сценку, где появится некий господин, который окажется нашим главным врагом.

Когда видео закончится, просыпаемся и видим рядом старого знакомого, который решит помочь нам покинуть крепость. Выбираемся из камеры и сталкиваемся с первым противником. Мы оглушили его сзади, чтобы не вызвать тревоги, а после надели его броню. Далее можем либо пойти направо вдоль ограждения, либо побежать вперед, не обращая внимания на врагов, и отыскать выемку в заборе. В первом случае поднимаемся по лесенке и перепрыгиваем первый частокол, не забыв убить еще одного противника, имеющего практически лучший доспех в игре.

Выйдя за пределы лагеря, останавливаемся на минутку. Мы можем сдержать свое обещание и помочь нашему спасителю – для этого просто идем к указателю. В ином случае бежим от вражеского аванпоста как можно дальше и ждем запуска нового видео.

Контратака

Беседуем с Бернардом и получаем от него ключик от арсенала. Оружейная находится в нижней части замка на первом этаже возле лесенки. Проходим внутрь и открываем сундук. Забираем из него все предметы, даже те, что не нужны нам, ведь их можно сдать купцам. Приготовившись, направляемся в Тальмберг и говорим с Дивишем. Просматриваем ролик, а после участвуем в захвате лагеря Враник.

Как и в прошлой подобной битве, стараемся не бежать впереди паровоза. Нападаем в основном на тех врагов, которые заняты битьем наших союзников. Побеждаем в ряде точек и выигрываем тем самым сражение. Направляемся к зданию, в котором обитал Эрик, и берем из сундучка все свои предметы. На столике, находим письмо. Читаем его и узнаем, где сейчас находится наш противник.

Возвращаемся к панам и рассказываем им обо всем. Просматриваем длительный видеоролик на движке игры.

Сражение за Тальмберг

На раскаленной сковороде

В данном квесте нам нужно будет уничтожить всех противников, находящихся во внутреннем дворе крепости Тальмберг. Расправляемся со всеми врагами, а после смотрим ролик, который завершит задание.

Примечание: Как только вы выполните эту миссию, вам уже не удастся заняться прохождением второстепенных заданий в Тальмберге, поэтому советуем сначала сделать эти квесты.

Ночная вылазка

Начинаем готовиться к вылазке, которую нужно будет осуществить в темное время суток. Так как нам не придется сталкиваться с противниками в прямой битве, снимаем с себя тяжелую броню и кладем все ненужные предметы в инвентарь лошади или ящик, находящийся с правой стороны от домика, где спит Борек. Вместо тяжелых доспехов надеваем на себя легкую защиту.

Говорим с Бореком и сообщаем, что мы готовы. Приближаемся к стене и ждем, пока не возникнет опция вскарабкаться наверх. После разбираемся с двумя часовыми с помощью перка «Скрытное убийство», который можно найти в навыке «Незаметность». Первым делом расправляемя с врагом, находящимся внутри здания, так как если мы сначала попытаемся убить стражника, стоящего снаружи, то второй обязательно поднимет тревогу.

Затем идем вслед за Птачеком. Ждем, пока охранник не начнет идти в другую сторону, а после убиваем его сзади. Проходим к заложникам и беседуем с ними обо всем. Тут мы можем либо сразу попытаться спасти заложников, либо начать настаивать на том, что необходимо также вывести из крепости Стефанию и Радцига. Во втором случае нас засекут противники, и нам нужно будет выбираться из замка.

Тут все довольно сложно, так как может возникнуть баг, из-за которого мы можем оказаться в окружении нескольких врагов. В этом случае хватаем Птачека и бежим к лесенке. Если же ошибки не будет, то просто выводим людей из крепости, стараясь не попасться на глаза страже.

Осада

Беседуем с Бореком – он сообщит нам, что необходимо выполнить несколько срочных дел в лагере. Сначала говорим с Тобиашем и расспрашиваем его о том, как идет постройка требушета. Выясняем также информацию о персонаже, которого следует похитить. Соглашаемся оказать ему помощь. В результате стартует еще одно основное задание под названием «Ракетчик».

Спускаемся в нижнюю часть лагеря и говорим с Каптенармусом. Он скажет, что ему требуется как минимум 30 кусков мяса и много пива. Мяско можем взять у корчмарей, потратив на него 90 грошей. Возвращаемся к Каптенармусу и отдаем ему купленную еду – он вернет нам все потраченные гроши. С алкоголем окажется труднее. Корчмарь, обитающий в Ужице, откажет нам в поставке бочек, так как у него кончился хмельной напиток. Тот же ответ вас ждет во всех остальных трактирах. Исключением станет корчма «На полянке». Направляемся туда и вступаем в диалог с Ондржеем. Убеждаем его при помощи силы или красноречия, чтобы он поставил пиво к замку.

Говорим с Бернардом. Он попросит нас отыскать травника, способного приготовить зелье, отгоняющее сон. Ни один из них не согласится готовить подобное снадобье, но при этом они расскажут нам его рецепт.

Общаемся с Дивишем. Он сообщит нам, что надобно отыскать священнослужителя, который будет не против прийти в Тальмберг. Им окажется отец Богут, которого можно отыскать в Ужице. Но для начала нам придется выполнить парочку его побочных квестов.

После направляемся в ближайший лес и беседуем с углежогом, чтобы выяснить, где находится деготь. Затем идем к Каптенармусу и докладываем ему о найденном дегте. Он пошлем людей на его добычу, и наградит нас 90 грошами.

Далее нам понадобится лекарь, способный позаботиться о раненных солдатах. Его можно найти в монастыре Сазавы. Находим брата Никодима и просим его об услуге. Он согласится, если мы выполним его второстепенные задания.

Ракетчик

Нам предстоит найти загадочного Конрада Кейзера, находящегося в монастыре Сазавы. Идем в эту локацию и общаемся с местными. Если ранее мы помогли брату Никодиму, то сразу же спрашиваем у него, где можно отыскать Кейзера. Он укажет нам местонахождение дома. Идем к нему и вступаем в диалог с охранником Урбаном. Убеждаем его впустить нас, сказав, что нас прислал Тобиаш. Он передаст нам ключик.

Говорим с Конрадом. Он сообщит нам, что не покинет данное место. Существует несколько путей уговорить его: крадем у Карела поручение, на котором стоит подпись аббата, или делаем так, чтобы у него кончились гроши. Первый вариант проще. Проходим в жилище Карела, крадем из его карманцев ключик от сундучка или пытаемся взломать его самостоятельно при высоком параметре «Вскрытие замков». Сундук находится на втором этаже рядом с окошком. Внутри находим поручительство.

Возвращаемся к Кайзеру и показываем ему поручительство. Он скажет нам отправиться в Сазаву к писарю. Идем к нему как можно скорее, так как Карел вполне способен заметить пропажу. Беседуем с писакой, выбрав любой вариант диалога. Он попросит прийти к нему через один час. Перематываем время и заглядываем к нему во второй раз.

Берем все документы и снова приходим в монастырь. Идем к жилищу Карела, поднимаемся на второй этаж, открываем ранее взломанный сундук и кладем в него оригинал. Подходим к Карелу и показываем ему разрешение на отпуск. Идем за ним к сундучку и ждем, пока тот не увидит, что его поручительство лежит там, где должно. Снова говорим с ним и получаем его добро.

Возвращаемся к Конраду и вступаем с ним в диалог. Он скажет нам, что за ним наблюдает Пейчар. Расспрашиваем о нем каменщиков, находящихся на стройке. Они отметят, что Пейчар сейчас находится на постоялом дворе. Идем в корчму, говорим с ее хозяином и узнаем, для чего тут остановился торговец (нужно 8-9 пунктов в красноречии). Затем беседуем с Пейчаром, задав ему множество вопросов. Главному герою он покажется обычным купцом.

Снова идем к Конраду и рассказываем ему о своих домыслах. Затем перематываем время на 12 часов ночи и караулим возле входа в дом Конрада. В первое дежурство возле деревьев обнаруживаем шарлатана, собирающего побрякушки. Во вторую ночь появится Пейчар. Говорим с ним и узнаем, что у него есть дело с попечителем из местных. Он даже не подозревал, что в этом доме живет Конрад. Говорим обо всем Конраду и тот наконец-то поедет с нами в Тальмберг. Далее докладываем все Тобиашу и ждем пару дней, пока не построится требушет.

Подкрепления

Готовимся к предстоящей битве и выслушиваем план Дивиша. Затем идем к новому указателю. Начнется новое видео. Побеждаем противников, стараясь не лезть в самое пекло, а после вступаем в схватку со второй группой врагов. Просматриваем кат-сценку. Прибежит Борек и сообщит, что враги пытаются уничтожить требушет.

Оборона

Возвращаемся в лагерь и убиваем множество бандитов. Действуем, как и раньше – избегаем больших групп противников, стараясь добивать головорезов, с которыми сражаются наши союзники. После идем в шатер и допрашиваем Тота (потребуется как минимум 15 пунктов в красноречии). Просматриваем видео на движке игры.

Слово надо держать

Подготовившись к штурму замка, идем к Дивишу. Он даст нам возможность сделать первый выстрел из требушета. Соглашаемся, а после ждем, пока два охранника не натянут стрелу и не поставят камень. Тянем рычаг и стреляем по крепости. Далее говорим с Бореком для начала штурма.

Далее нужно будет промотать 3 дня (именно столько времени будет длиться обстрел замка). Не забываем кушать из казанка, стоящего в центре лагеря. Затем снова беседуем с паном Бореком и приступаем к непосредственному захвату Тальмберга.

Идем к стенам, стараясь идти позади союзников, иначе нас быстро прикончат. Продвигаемся через весь замок, попутно убивая врагов. Затем просматриваем кат-сценку и скачем к отцу. Снова смотрим видео, которое завершит основную сюжетную линию.

Эпилог

Тут просто выполняем обычные действия из пролога. Для просмотра финального ролика нужно присоединиться к группе Яна Птачека. Однако до этого советуем выполнить все побочные задания в игре.

Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/walkthroughs/4639-prohozhdenie-kingdom-come-deliverance.html

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *