Меню

Kingdom come deliverance как найти пирога

Kingdom Come: Deliverance — Прохождение задания «Конь, который удрал»

«Конь, который удрал» — дополнительное задание в Kingdom Come: Deliverance. В этот раз Индржих выступит в роли следопыта, помогая жителям Ужицы найти пропавшую лошадь.

У кого взять задание «Конь, который удрал»

Задание выдает старший конюх на конном заводе в Ужице. Из разговора можно узнать что у них убежал лучший конь по имени Пирог, неимоверно дорогой. Предварительных условий для взятия этого квеста нет.

Здесь же надо поговорить с помощником конюха Вашеком, который отчасти виновен в произошедшем. Во время верховой прогулки Пирог сбросил наездника, и тот сильно ударился головой. Вашек отметит на карте место, где это произошло.

Где найти Пирога в квесте «Конь, который удрал»

Поиск Пирога разделен на несколько этапов. По прибытии на перекресток лесных троп, осмотревшись, можно заметить кучи конского навоза на тропе, ведущей на восток (налево, если прийти со стороны Ужицы). Двигайтесь в этом направлении, пока дорога не станет поворачивать на юг.

Рядом с тропинкой рандомно респаунятся лесные разбойники. Их количество и экипировка зависят от уровня персонажа, а также от его оружия и брони. В начале игре это может быть парочка босяков, вооруженных дубинами, а по мере прокачки придется драться с половцами или мародерами в тяжелой броне. Однако они могут вовсе не появиться. На всякий случай рекомендуется сохраниться на перекрестке.

Рядом с местом, где тропинка поворачивает на юг, стоит крестьянский дом. Жители видели, куда бежал конь, и посоветуют свернуть на юг. Разговаривать с ними не обязательно: это ни на что не влияет. Их вообще можно не застать на месте, так как крестьяне отправились работать в поле.

Обязательные диалоги

На скриншоте ниже отмечено место, где обязательно нужно поговорить со странником. Тот расскажет, что, набирая воду, он видел коня, который убежал вверх по течению ручья. Зона поисков станет отмечена на карте.

Двигаясь по дороге, Индржих будет пробегать мимо лагеря углежогов. В нем нужно обязательно поговорить с одним из работников, неважно каким именно. Тот расскажет, что видели коня. Один из углежогов по имени Чертополох, парень немного придурковатый, побежал вслед за Пирогом. Если не поговорить ни с кем в лагере, в месте, где конь должен стоять, Пирога может не оказаться.

Двигаясь далее по течению, скоро вы заметите серого в яблоках коня. Это и есть Пирог. Рядом будет ловить ворон Чертополох, который вам ничего не скажет, а сразу ринется в драку. Можно надавать ему тумаков голыми руками или убить, обнажив меч — это ни на что не влияет.

Последнее, что остается сделать — сесть верхом на Пирога, доехать до конного завода в Ужице и отвести коня в стойло. За эту услугу от старшего конюха Индржих получит 80 грошей и яркий чепрак. Эту часть сбруи можно экипировать на собственную лошадь. Никаких дополнительных бонусов чепрак не дает — просто красивая вещь для косметического улучшения. Базовая цена предмета 100 грошей, но при непрокачанной репутации торговцы дают за нее меньше.

Источник статьи: http://www.4yougame.ru/guides/kingdom-come-deliverance-proxozhdenie-zadaniya-kon-kotoryj-udral/

Прохождения компьютерных игр

Как получить: Поговорить со старшим конюхом в конюшне Ужицы.

Спросите старшего конюха, есть ли какое задание. Вы узнаете, что их конь по имени Пирог сбежал. Соглашаемся его найти и вернуть в конюшню. Начать надо с Вашека – он последний, кто свалился с седла Пирога.

Вашек даст несколько подсказок, где он потерял коня. Не идите на перекресток на юго-западе от конюшни, потому что вам вообще незачем его осматривать. Лучше пройдите по большой дороге от конюшни на юг. Вы дойдете до подворья, показанного на картинке выше. Можете расспросить местных жителей о коне, но они скажут только двигаться дальше на юг.

Двигаемся дальше на юг по широкой дороге. Следующим местом, где можно спросить про Пирога, будет маленький лагерь в лесу, показанный выше на картинке. Поговорите с путешественником – он скажет поискать коня около ручья на юго-востоке от лагеря. Добираемся до потока и идем на восток.

Точное место, где находится конь Пирог, показано на карте выше. Это далеко на юг от Ужице и на северо-восток от Корчмы на полянке. Вы найдете скотину, а рядом углежога. Поговорите с ними. Углежог считает, что конь теперь принадлежит ему. Придется его переубедить:

  1. Выкупить коня за 500 грошей (или меньше, если поторговаться).
  2. Атаковать углежога в кулачном бою и побить до потери сознания.
  3. Атаковать его оружием и убить.
  4. Просто вскочить на коня Пирога и быстро ускакать.

Дальше остается только вернуться в конюшню. Поставьте Пирога в любом месте загона и слезьте с него – квест при этом обновится. После чего идите к старшему конюху за наградой – 80 грошами и чепраком.

Источник статьи: http://gamefaq.info/kon-kotoryy-udral

Kingdom come deliverance как найти пирога

Отправляйтесь в Ужице и посетите местную конюшню, на соседнем холме направо по карте от города. Поговорите со старым конюхом — нужно найти коня по кличке Пирог.

Пообщайтесь с Вашеком, помощником старшего конюха. Не грубите, будьте учтивы и он расскажет, где в последний раз видел Пирога. Идите на указанный перекресток. Откройте карту и двигайтесь по ней вправо, где виден дом. Допросите крестьян. Женщина скажет, что видела коня и тот ускакал в направлении юга. Таким образом, от дома спускайтесь вниз (по карте) и двигайтесь по этой тропе до тех пор, пока не обнаружите странника у костра. Он скажет, что видел коня у ручья, когда тот скакал против течения, вверх. Появится маркер — следуйте туда и отыщите в указанной области неподалеку от ручья Пирога. Садитесь на него и возвращайтесь на конюшню. Поговорите со старым конюхом, чтобы завершить квест.

Квест выдается отцом Богутом, священником из Ужице. Отправляйтесь туда и поговорите с ним. К слову, вы впервые встретитесь с Богутом по заданию «Неупокоенный дух», если решите выполнить его до конца.

Посетите Гертруду, травницу, проживающую в лесу. Убедите ее рассказать обо всем, выбрав фразу о том, что ведьм сжигают заживо. Возвращайтесь обратно в Ужице. У вас будут три маркера. Посетите любую женщину и убедите ее рассказать о том, что они делают. Можете использовать запугивание силой (изображение «двух мечей»). Одна из них скажет вам, что они собираются в полночь для проведения ритуала. Идите к указанному месту (точка D) и перемотайте время на полночь (24:00).

Появятся все три женщины — не вступайте с ними в диалог. Ждите завершения беседы и проследите за ними. Они начнут проводить ритуал, не сближайтесь. Так или иначе, мне это не удалось сделать и главный герой вышел к женщинам. После того, как начнутся видения, подойдите сзади к лошади или свинье и подстройтесь так, чтобы появилась точка взаимодействия «вскрыть замок». Вскройте замок, продолжайте смотреть видения и сразитесь с какими-то чудаками. В конце концов, вы очнетесь и поймете, что вас атаковали разбойники.

Обыщите их трупы и вернитесь в Ужице, где расскажите обо всем отцу Богуту. Если хотите, то вместо священника можете рассказать обо всем травнице Гертруде. Решать вам.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1636946513

Kingdom come deliverance как найти пирога

Лошадь — незаменимая роскошь в Богемии 1403 года, и в игре Kingdom Come: Deliverance, события которой там происходят. В этом руководстве я расскажу вам, где можно взять лошадь, какими характеристиками она обладает, и как можно их улучшить.

Начнем со способов приобретения лошади:

  • Выполнение заданий главной сюжетной линии
  • С помощью кражи
  • Покупка в одной из конюшен

Сюжет. Первый вариант наиболее логичен и прост, но займёт у вас больше всего времени. Если вы прошли пролог игры, то можете помнить, что он спасся из родного Скалица на лошадке — она по-прежнему стоит в конюшнях Тальмберга (Talmberg), но не считается «вашей» — вы не можете призвать её свистом или загрузить хабаром. Придётся пройти несколько сюжетных заданий и просмотреть достаточное количество катсцен, прежде чем нашему протагонисту с барского плеча пожалуют собственную лошадь по кличке Сивка (Pebbles). Конкретное задание, награду за которую она служит, называется Добыча (Prey).

Чтобы не спойлерить вам сюжет игры, скажу лишь, что задание начинается после общения с юным паном Яном Птачеком и пешего патрулирования Ратае (Rattay). Выполнив Добычу, вам совершенно предоставят Сивку, которую вы сможете в дальнейшем обвесить как вам вздумается. Однако, статы лошадки оставляют желать лучшего и в ближайшем будущем вам скорее всего придется пересесть на другую кобылку или жеребца. Поэтому перейдем к следующим 2 способам.

Кража. Ай, нэ-нэ-нэ! В принципе, украсть в игре можно практически любую лошадь. Эта опция становится доступна сразу же, как вы приблизитесь к животному — Украсть и оседлать. Но, как и любая кража в игре, данная карается стражами закона, поэтому я не рекомендую вам опускаться до столь недостойного поступка для честного и воспитанного сына кузнеца. Кроме того, краденая лошадь имеет те же «болезни», что и спасшая вас из Скалица — её нельзя свистом позвать к себе или загрузить вещами.

Покупка. Третий способ — самый прямолинейный и быстрый. Торговцы лошадьми, которые обитают в одной из трёх конюшен, обеспечат вас скакуном по цене от 500 грошей до 2000 и выше. Конюшни вы найдёте в Ужице (Uzhitz), Нойхофе (Neuhof) и Мрхоедах (Merhojed). Приходите туда в рабочее время, смотрите лошадок и выбирайте подходящую себе.


Все лошади имеют набор характеристик, которые вы можете сравнить со своей нынешней лошадью:

Скорость: способность лошади бежать быстрее во время кентера (одно нажатие кнопки Shift, не тратит стамину лошади) и галлопа (двойное нажатие Shif, постоянно тратит стамину). Чем выше эта характеристика, тем быстрее вы сможете добраться из одной точки в другую. Скорость, однако, снижается от экипировки конского доспеха и тяжелых седельных сумок. Повысить скорость можно, подковав лошадь качественными подковами.

Вместимость: определяет, сколько груза может нести на себе лошадь. Переместить прдмет из своего инвентаря в седельную сумку можно на клавишу Х. Имейте в виду, что квестовые предметы не засчитываются в конском инвентаре, и во время торговли до них добраться нельзя. Повысить вместимость можно при помощи седел с седельными сумками (1 сумка, две, три или четыре).

Смелость: влияет на то, сколько лошадь продержится в пылу боя. Как правило, напугать лошадь может присутствие большого количества вооруженных врагов, после чего она вас скинет. Повысить смелость поможет конский доспех и ваш личный навык верховой езды.

Выносливость: измеряет, как долго лошадь может двигаться кентером и галлопом долгие промежутки времени.

У лошади есть 6 слотов экипировки: узда, седло, подковы, конский доспех на тело и на голову, а так же расписной чепран (накидка) с узором на ваш выбор.

  • Шпоры (одевается на героя) – улучшает контроль над лошадью (а если раскошелитесь, то и поднимут вам харизму)
  • Уздечка – улучшает контроль над лошадью
  • Чепран – косметическая накидка. Дорогие версии ещё и увеличивают ненамного защиту
  • Седло – увеличивает грузоподъемность лошади за счет седельных сумок
  • Подковы – увеличивают скорость галопа, кентера и рыси

В игре не найти какую-то одну идеальную лошадь, но я дам вам «топ» с перечнем лучших скакунов по тому или иному параметру, а потом распишу, какой где продается. А вы уж выбирайте подходящую вам по стилю игры. Лично для меня определяющим является стат грузоподъемности (чтобы уносить больше трофеев с охоты и поля боя) и выносливости (чтобы дольше скакать в ускоренном галлопе).

Самые быстрые лошади: Пегас (42) и Боевой конь Йенда (41)
Самые грузоподъемные: Троян (292) и Буцефал (276)
Самые смелые: Кантак (20), Буцефал (19) и Семик (19)
Самые выносливые: Чхоллима (510) и Боевой конь Йенда (450)
Самые дорогие: Боевой конь Йенда (2550) и Аль-Бураки (1920)

Для сравнения, я приведу характеристики Сивки:

Скорость: 27
Вместимость: 172
Смелость: 8
Выносливость: 210

Все лошади условно делятся на тиры (ранги), которых в игре 5, от худшего к лучшему. Грубо говоря, лошади 5 тира имеют больше всего очков по всем категориям в сумме, а лошади 1-го тира — меньше всего.


Чуть позже я запилю красивую табличку со статами лошадей по конюшням, а пока просто перечислю лошадей по тирам, чтобы вы могли узнать, где взять «топовых», представленных выше.

Конюшни Нойхофа (открывается по сюжету). Становится доступным квест на скачки за помощь главному конюшнему — Зоре.

Боксер (1), Чхоллима (4), Тулпар (3), Аль-Бураки (5), Келпи (1), Буцефал (4), Семик (2), Троян (1), Эпона (2), Баярд (3).

Бинки (4), Подагра (3), Уччайхшравас (3), Плотва (2), Боевой конь Йенда (5).

Конюшни Ужицы. Находится чуть северо-восточнее самого города.

Кантак (5), Слейпнир (5), Пегас (4), Хататитла (2), Росинанат (1).


Хитрецы-разработчики сделали в игре 6 слотов для экипировки лошади, но в магазине вы сможете найти лишь 4 типа: подковы, уздечку, седло и чепран (цветастую накидку). Доспеха на тело в игре попросту не существует (или он так хитро запрятан, что его ещё не нашли), а вот доспех на голову присутствует в единственном количестве, и сейчас я расскажу вам, как и где его можно найти. Предупреждаю — это своего рода пасхалка, поэтому, если вы предпочитаете найти её самостоятельно и без подсказок, не читайте дальше!

Итак, найти элемент доспеха с заковыристым названием «шанфрон с критнетом» (chanfron and criniere) можно здесь:

Прийдя на место, вы увидите утёс, который прилегает к лесу и деревеньке Ледечко. Доспех лежит в гнезде (!), положение которого на первый взгляд кажется недостижимым. Но, наш Индро не был бы Индро, если бы не умел совершать невозможного! Заходим на утёс с севера, и останавливаемся прямо перед обрывом, как показано на картинке:

Вам нужно ОЧЕНЬ аккуратно спрыгивать от одного уступа горы к другому. Начните чуть западнее, как показано на картинке и ОБЯЗАТЕЛЬНО глотните спасительного шнапса перед тем, как вы спрыгните в первый раз. Вряд ли у вас получится с первого раза, но не отчаивайтесь раньше времени.

Каким бы способом вы не воспользовались, конечной точкой должно стать гнездо с мертвой лошадью (!), которой выглядит вот так:

Да-да, это уже вторая отсылка разработчиков к коллегам-полякам и Ведьмаку! Кто же убил её и отнёс в гнездо. Грифон? Виверна?

Осмотрев труп, вы найдете шанфрон с критнетом, а так же пригоршню грошей и высококачественную уздечку.

Удачного вам приключения! Заботьтесь о своей лошадке, оберегайте её и не подвергайте излишней опасности!

Источник статьи: http://forums.goha.ru/showthread_2_0_t1228388

Проходим пролог в Kingdom Come: Deliverance максимально эффективно

Кого получим в результате

Если вы понятия не имеете что случится с вашей кузницей и Скалицей тем же днем, лучше пройдите пролог хоть разок. Дальше без спойлеров по прологу не получится.

Актуально для патча 1.9.4. В жестком режиме все описанное ниже тоже прекрасно работает (для верности все скрины, за исключением спецсекции, дальше будут именно из жесткого режима). Дальше по патчам посмотрим, но вряд ли что-то из перечисленных возможностей будут фиксить. Никаких читов и модов. Просто то, что игра сама позволяет.

Применив этот гайд, по результатам 10:00 утра в Скалице ваш Индржик сможет доскакать до Тальмберга.

  • Сила 4 (С «Мулом I» 97 носимый вес).
  • Взлом 6-7.
  • Стрельба из лука 3 (если нужно).
  • Незаметность 6 (исключительно полезно взять «Крадущегося хамелеона»).
  • Травничество 5.
  • Починка 18-20.

И примерно семьюстами грошами в кармане. Репутацию в процессе сохраняем.

Уровни скилов выше даны для обычного режима. Для жесткого, особенно с перком, режущим опыт, все описанные уровни тоже реальны, просто требуют большей въедливости.

Многие скилы качаются и дальше: Травничество 17-18, Сила, Ловкость и Кулачный бой 20 (при помощи Кунеша, лошадей, овец и стражников ) возможны еще в Скалице, но процесс подобной раскачки безумен в своей скучности, а потому он за гранью добра и зла.

На мельницу в Ратае привезут полумертвого, но уже совсем не голозадого и кое-что умеющего молодого человека. В Пиркштайн на первую дворянскую пьянку он сможет заявиться примерно таким:

Кстати, прикольно наблюдать как паны за столом называют сынком и неотесанным крестьянином чувака, одетого совсем не хуже, чем они сами.

Вот 3 основные составляющие успеха:

  1. 4 отмычки Фрицека.
  2. Функция «Придушить» из приседа.
  3. Волшебный сундучок в родительском доме.

Опытные товарищи уже все поняли, и им дальше можно не читать. А тем, кто жаждет подробностей, велкам.

4 отмычки Фрицека

Итак, мы очнулись у мамы дома. В первом диалоге с ней берем Силу и Силу. С красноречием у нас все и так нормально будет, а до 4 левела и перка «Мул I» силу надо довести побыстрее, чтобы не проклясть все, таская шмот.

В той же комнате берем все из сундука с гвоздями Терезы (Да, это именно тот самый волшебный сундучок). Второй сундучок в кладовке пока закрыт и недоступен, но это только пока 🙂 По желанию (совсем необязательно) можно собрать и вынести из дома всю возможную жратву, она будет ни разу не краденая и потянет у купцов на главной площади монет на 35, а если продадите с ней вашу изначальную зеленую одежку – и на все 60. Чтобы оставить на продажу еду, едим из котелков. В Жестком – едим краденую еду.

Дальше бежим к отцу и берем основной квест про крестовину, уголь и пиво.

И вот тут как раз наступает вечное скалицкое утро. 10:00 теперь будет всегда пока вы не выполните отцовский квест. Так что внутри скалицкого забора можно бегать хоть до второго пришествия. Ночь не наступит. Распорядок граждан не изменится.

Будете долго носиться по селу с холодным пивом, оно уже не будет холодным и отец будет ругаться.

Попробуйте побегать, когда он попросит принести Терезе гвозди – он будет ругаться. Ну а дальше… ругаться будут половцы.

Так, квест взяли – быстренько берем у стражников крестовину и вперед к Кунешу.

Пока везде бегаем, не забываем по дороге собирать всякую траву.

Цели: 5 лвл травничества и перк «Сила цветов» – это +2 к обаянию (просто маст хев и для Рихтаржа пригодится, см. ниже), также надо набрать 100 штук крапивы – это перк «Сопротивление» и +2 к живучести навсегда (пустячок, а приятно). Одно дополняет другое.

Прибежали к Кунешу (в этот момент крайне полезно сохраниться) – в диалоге как хотим вызываем его на драку. Драку с ним обязательно проигрываем (выигрывать нельзя) и стараемся как можем затянуть (для этого не лупите его безостановочно, а давайте ему отдыхать, так он лучше блокирует ваши удары, кстати и сами целее будете). Цель: левелап минимум по кулачному бою и ведению боя. В идеале еще и по ловкости и главное по силе… но это у вас вряд ли получится. Кунеш скорее кончится раньше, а кончаться ему категорически не нужно.

Огребли от Кунеша (если надо, так и сдаться ему не грех), по необходимости сходили залатались к маме. Дальше заходим в его дом и глубокомысленно смотрим на запертый сундук с молотком и гвоздями. Появляется вариант поговорить с Фрицеком «про другие пути», чего мы и добивались.

Дальше удобно бежать сразу в корчму. В катсцене бурно обсуждаем с друзьями политику и идем с ними кидаться навозом. Завершаем квест с друзьями, из полезного в нем: драка со Збышеком и компанией. Опять же – деремся активно, левелапимся по мере сил пока не прибежит пристав.

С Фрицеком станет можно поговорить сразу на бегу от корчмы до дома немца (и дальше тоже будет можно) – говорим, получаем долгожданные отмычки. Только в диалогах с друзьями (включая первый же скриптовый у корчмы) не просите их помочь с Кунешем, чтобы сохранялся вариант отдельно с Фрицеком.

Как уже упоминалось нам нужен минимум 4 левел и перк «Мул I» (это 97 переносимого веса). После вдумчивых драк с Кунешем, Збышеком с компанией и тренировки с Вахмейстером Ванеком до 4 го левела дойти вполне реально.
Если не дошли – Кунеш вам в помощь. Подходите, даете ему в морду или неудачно душите и боксируете сколько хотите раз, после он вроде и побежит жаловаться, но ни стражи, ни преступления, ни провала в репутации не будет.

Со временем Кунеш перестает выходить во двор и начинает дрыхнуть у себя дома на скамейке. Вот в этот момент начинать над ним издеваться уже не стоит, так как значок преступления появится со всеми вытекающими. Так что если надо подкачаться еще, не тяните и приставайте к нему, пока он по двору ходит к бадье и обратно.

Сила качается и иначе: например, можно бить кулаком лошадей и коров или докачаться до 10 травничества и перка «День на ногах».

И если что, к Кунешу можно прибежать и подраться (в целом – сколько хотите раз) еще до того как взяли основной отцовский квест. В этом случае побеждать его можно и нужно. Только учтите, он побитый убегает и прибегает обратно не сразу, а потом идет на скамейку дрыхнуть. Опять же, внутри дома к нему не лезть! Себе дороже. Потом как возьмете квест еще к нему прибежите… если вдруг стало его совсем жалко, не забудьте его потом пригласить в свой трудовой санаторий в Прибыславице.

И вот оно, наконец: у нас целые четыре отмычки! на всю Скалицу, а как говаривал один несознательный послушник Бенедиктинец: «Дайте мне хоть одну отмычку и за ночь вы не узнаете этот монастырь!».

По отмычкам все логично – сначала очень легкие замки, потом все тяжелее и тяжелее. В среднем в одном сундуке каждого обычного деревенского дома лежит 6-15 грошей, не бог весть, но, вспоминая классику, 10 старушек – рубль.

Отмычки стараемся не ломать (новых до Тальмберга не будет), за населением домов следить, периодически хозяева имеют наглость расхаживать по своим гостинным. Для чего на третьем уровне взлома сразу берем «Прочные отмычки».

На 6 левеле взлома перк «Пьяная удача» позволит нам, алкашнув шнапса (или любого другого бухла), вскрыть уже любой замок в игре. Вскрыв абсолютно все замки деревни, включая очень сложные, до 7го взлома и 6ой Незаметности как раз и докачиваешься.

Самые богатые места

Дом Немца

Начать тотальный обнос населения очень удобно с дома немца – там и замков три штуки, включая очень легкие (только не забудьте перед этим взломать замок Кунеша) и одежка весьма недурная имеется, и не шастает по дому никто. Очень удобно совмещается с придушиванием Немца (см. ниже Часть 2).

Дом портного

Справа за лотками на главной площади. Сразу за корчмой.

«Сложный» замок – и весьма годные портновские ремнаборы.

Дом Купца

80 грошей, шнапс, календула, куча жратвы, ремнаборы. Замки «Сложные», залезать лучше уже с «Прочными отмычками» и со второго этажа. Страж лавки довольно чутко прислушивается к задней комнате на первом этаже, поэтому, имейте в виду, может зайти на огонек.

Дом слева от главных ворот

Бог знает чей, но сундук там стоит лотошника с ремнаборами на площади.

Замок в сундучке в комнате слева «Сложный», ремнаборы в ассортименте. Хозяева домой иногда заглядывают, двор за заборчиком считают частной территорией.

Как накопим под 300-400 грошей, идем к среднему лотошнику на площади и выкупаем все малые ремнаборы. Все отданные вами деньги появятся в этом самом сундучке в доме у главных ворот с когда-то «Сложным» замком.

Корчма

Все замки легкие, 1 сундук очень сложный со шанпсом и 150 грошами. В кладовку Бьянка заглядывает редко. Удобно для начальной тренировки.

Ратуша

Лучше оставить напоследок и удобно совместить с придушиванием Рихтаржа (см. про него ниже Часть 2). Замки с улицы написано «Сложные», но по факту «Очень сложные», 6 взлом и шнапс вам в помощь.

80 грошей в комнате слева, куча стандартных сундуков на втором этаже.
Крестьянка, что периодически стоит сразу за дверью первого этажа не будет звать стражу, если вы при ней начнете ломать замок в правую комнату, а вот в левую – очень даже будет… Почему? Спросите у братьев чехов.

Придушить из приседа

Функция «Придушить» доступна сразу. В целом придушить и обобрать до нитки можно любого отдельно стоящего NPC в деревне, главное, чтобы не спалили ни стража, ни жители. Спалят – не отбрешетесь. Опять же простор для творчества неограничен: одежда на стражниках еще и респонится. Вечное утро вам в помощь.

Перед придушиванием каждого стражника сохраняйтесь, иначе своими проклятиями перед монитором вы рискуете вызвать дьявола. Если вдумчиво обнесли купцов – шнапса у вас хватит (можно извести весь, как помним, Бьянка вместе с пивом даст вам 5 заветных склянок). С непрокачанной Незаметностью в среднем получается попытки с пятой, но таки получается, поверьте.

Чтобы повысить вероятность успеха:

  • попрактикуйтесь сначала на народе попроще (Кунеш, Немец, Збышек и прочее).
  • приступайте к придушиванию после основных замков, так Незаметность уже минимум 4-5 лвл у вас будет.
  • пробуйте подходить сзади нормально, не в приседе, а потом сразу C и F как связку.
  • подмечайте куда смотрит клиент: прямо или на вас боковым зрением оглядывается – бывает, что клиент придушен и вроде бы беспалевно, а значок преступления загорелся, значит клиент сам видел как вы его душили.

Дальше расскажу про 5 основных красавцев, которых из-за их шмота и расположения душить крайне полезно.

Немец

Исключительно удобен для начинающего маньяка. Во-первых, пусть в подштанниках остается, Сигизмундов прихвастень, во-вторых, одет неплохо, а в-третьих, после квеста с навозом начинает ходить с ведром к колодцу и обратно за свой дом абсолютно… и совершенно… один. Главное все делать именно за домом.

Лысый крестьянин с бадьей

Хорош для тренировки. Регулярно ходит за дом один. Помимо грустного крестьянского шмота одет во вполне профессиональные «бесшумные туфли».

Стражник у главных ворот

На нем «панский кольчужный койф» (лучше койфа в игре нет) помимо прочего попроще.

Стоит, чертяга, удобно. Главное синхронизироваться с теткой на скамеечке (см. ниже).

Либо дождаться когда сама свалит, либо пошуршать шагами во дворе и/или доме прямо за ней – пойдет проверять. Остальной народ с главной площади вас увидеть не должен, но, из-за шляющейся стражи, обирать лучше в темпе. Кнопка «взять все» вам в помощь.

Стражник у нижней башенки

Одет дороже всех. Кольчужка его вполне себе ничего, есть полноценные наручи и главное «кольчужные поножи» (шмотка также топовая). Стоит на отшибе. Не бывает там, считай, никого. Ну разве пристав пройдет раз в час.

Чел душится с трудом, так что рекомендую оставлять его напоследок, когда и рука набита и Незаметность уже хоть какая-то есть.

Если стоит как показано на скрине выше – вы счастливчик, сохраняйтесь и душите с комфортом и удовольствием.

Но бывает стоит он прям спиной к башне, и, зараза, стоять он так долго может. Сзади к нему так не подлезешь и кнопка «придушить» не появляется.

Здесь поможет танец с бубном: встаем как можно плотнее между ним и стеной, тремся об него как заправские средневековые извращенцы (только, чтоб его текстура не пропала) сохраняемся в этом положении и сразу загружаемся. Через раз по загрузке – он дергается и отходит вперед, у вас будет максимум секунда, чтоб нажать C и F, пока он не обернулся и не встал на место. Если повезет, то по загрузке он также может пойти на местечко у забора, хоть это и редко происходит.

Шаманский танец выше можно спокойно заменить стрелой из лука, воткнувшейся рядом с чуваком. Душить тогда, когда он, прибежав на место выстрела, перестанет оглядываться в поисках стрелка и спокойно пойдет на место.

Сам Рихтарж

Этого точно только напоследок. Дальше будет видно почему.

Товарищ сидит квасит с кучей народу вокруг и точно никуда не собирается, но уж больно хорошо одет…

Так что… Сохраняемся! Начинаем ломать замок на первый этаж ратуши напротив корчмы прямо на глазах у квасящего и, понятно, офигевающего Рихтаржа.

Логично, он с палицей наголо ломится нас арестовывать, ну и достаточно убежать с ним вместе в место побезлюдней. Очень удобно в сарай с сеном справа от корчмы (см. ниже).

Делать все надо быстро, чтоб к нему радостно не присоединились еще пара стражников с главной площади.

Прибежали, моментально сдались и объяснили, что вы на службе пана Радцига. Чтобы ваше объяснение проканало, нужно предварительно нацепить лучшие (по Обаянию) краденые шмотки и иметь выкачанную «Силу цветов». Репутация ваша чуть упадет (у меня обычно до 82), но на этом ваш позор будет исчерпан.

С Обаянием от 9ти точно отбрешетесь от него без денег. Вот примерный прикид для разговора с Рихтаржем:

Далее обломанный Рихтарж секунд 8-10 стоит и тупит в сарае (или ином, выбранном вами, месте), предоставляя предприимчивым людям все интересующие их возможности.

Опционально, пока Рихтарж лежит в отключке самое время заняться Ратушей (См. Часть 1). И непрошедший эффект шнапса вам в этом сильно пригодится.

Важный момент: если хоть с одним скалицким жителем, кроме Кунеша, вы затеете драку (Пример: неудачно пытались душить стражника, начался с ним мордобой, вы стражника нокаутировали, хоть и прокляли все в процессе, и никто этого не видел… т. е. преступление не случилось и репутация в тот же момент не ухудшилась), то в момент побега в Тальмберг у вас в Скалице репутация будет сразу -100. Одного удара в морду не тому для этого достаточно. Если вас это не парит, можно забить и лишний раз подкачать бой со стражником, например, у нижней башенки. Меня парило, потому так делать не стал.

При необходимости лук спокойно качается до 3го уровня (в жестком до 2го). Берем самый поганый лук из снятых со стражников, самые же поганые стрелы и идем стрелять овец, коров и лошадей. Луки есть у пристава, стражника у главных ворот и у стражника у ворот за домом кунеша (не всегда есть именно у них, но снаряжение респавнится и притом чуть меняется дефолтный комплект у каждого стражника, так что некоторых будьте готовы душить по несколько раз, если уж заморочились).

Если все взяли максимально слабое, то каждая овца выдержит 2 стрелы (редко 3), корова 5-6, лошадь примерно 6-8. В головы стараемся не попадать, чтобы не наносить лишнего дамага. Лошади наименее удобные, так как далеко убегают после каждого попадания и часто в места с кучей свидетелей. Овцы и коровы бесхозные, народ рядом с ними шастает крайне редко.

Надеюсь, последствия, если вас запалят за этим занятием, объяснять не нужно. 🙂

В 1.9.2 овцы на пригорке у ристалища стали вдруг беззастенчиво и регулярно респауниться! Так что открылся филиал бесконечной качалки кучи скиллов, включая, например, охоту. Хош из лука их стреляй, хош с дубиной за стадом бегай… В общем, пользуемся.

Волшебный сундучок

Замечательно. Вы неуловимый Скалицкий ужас, летящий на крыльях утра. Всех передушили, все дома пообносили, инвентарь пухнет от лута, все шмотки в нем как одна краденые, а на все про все у нас носимый вес 97, красота да и только, да и 206 было бы, не помогло бы. Куда теперь все это девать?

А девать все в тот самый сундучок из-под гвоздей Терезы в нашей родной комнате.

У сундучка есть 2 замечательные особенности: в отличие от прочих домов и сундучков Скалицы, он вместе с родительским домом дальнейшие события прекрасно переживет, а когда вы вернетесь из Тальмберга вся «краденность» вещей испарится и будут все свистнутые подштанники уже ваши и только ваши.

Кстати, если вдруг не знали, в соседнем запертом сундучке в родительской кладовке – полезная книжка и уникальная кость Индржика, правда бонусов за игровым столом она, по ходу, не дает.

18 уровень починки. Для этого понадобятся:

  • все спертые в Скалице ремнаборы, желательно включая малые, купленные по афере с лотошником на площади (см. выше Часть 1),
  • краденый шмот минимум с 5 человек (для жесткого режима с 7-8. Кстати, в жестком режиме уровень растет медленнее, а вот ремнаборы тратятся заметно экономнее), включая минимум 3 (лучше 4) стражников, для того, вырубая народ, берите лучше все (ну разве что морковку необязательно 🙂 , починенные грязные шоссы за 3 гроша повышают ваш уровень ремонта не хуже шмоток дворянского уровня.

Сволоченное берем из сундучка и начинаем чинить все, что чинится. Применяем попеременно разные наборы с приоритетом, понятно, на шмотки более дорогие. Дефицитнее всего – наборы бронника.

Починенный лут с 5 человек (подробно описанных выше) как раз доведет вас до 17-18 левела не отходя от сундучка. Хотите 20ый? – Придушите еще парочку. Да, и не забываем про точильный круг в папиной кузнице, все клинковое оружие – туда, чтобы беречь кузнечные наборы.

И правда как-то странно, что подмастерье настолько крутого кузнеца вообще ни черта не смыслит в ремонте. Исправляем как можем.

Лучший починенный шмот можно надеть на себя, а можно оставить в сундучке в родительском доме. Я предпочитаю все класть в сундук и скакать в Тальмберг налегке с отцовским мечом, оставляя максимально веса для шмота из Тальмберга (а до этого и для половецкого шмота, если вознамерились как описано в спецсекции ниже чуть пострелять с одной интересной крыши).

Все. Дальше можно родную Скалицу и в покое оставить, радостно чапая к Бьянке за пивом.

Небольшой половецкий геноцид

В момент побега в Тальмберг игра дает нам возможность объяснить хотя бы небольшой части армии Сигизмунда, что в Скалице им не рады, что называется, совсем.

Еще в Скалице качаем лук до уровня 3 (как именно – написано выше).

  • лучший лук со стражников – крестьянский из орешника, 42 дамага;
  • лучшие стрелы со стражников (минимум 30 улучшенных дальнобойных на 120 дамага, но лучше – больше);
  • 20 стрел похуже (пригодятся);
  • всю календулу;
  • наручи, чтоб тетива вас не дамажила. Наручи в Скалице одни, они есть у стражника у нижней башенки.

В остальном, чем легче будет инвентарь Генри, тем больше места остается для лута с половцев. Меч отцовский у нас и так с собой, но до рукопашной советую не доводить.

По силе получить еще в Скалице не 4ый, а 8ой левел. Соответственно, перк Мул II и больше, бооольше!! носимого лута. Муторно, но реально. Все способы описаны: Кунеш, лошади, овцы, коровы, трава. Собрать в Скалице вообще всю траву – это примерно 17-18 левел травничества, а начиная с 10 левела (с перком «День на ногах») сбор травы качает и силу.

Задача №1. Пристрелить половца, который увязался за нами по тропинке от замка.

При должном уровне пофигизма, умении пятиться, правильных стрелах, луке и привычке натягивать тетиву до конца, 3ех (край – 5ти) стрел в тело и голову ему хватит. Когда с 3-5ого раза, он, наконец, ляжет раньше, чем зарубит вас (Что прям с первого получилось?? Респект тогда!), его рекомендуется быстро и основательно облутить. Все его шмотье, усиливающее вашу защиту, немедленно надеть на себя и бежать по тропинке дальше.

Задача №2. Пристрелить всех остальных половцев.

Самое удобное место для пулеметного гнезда – крыша деревянного навеса (большая стрелка на скриншоте). На него можно спокойно запрыгнуть с разбегу (только зажав Shift) с 2 камней прямо слева от тропинки, по которой сбегаем. У навеса большая двухскатная крыша и конек за которым изловчившись можно и от стрел прятаться.

Есть еще 2 телеги вокруг мельницы Терезы (показаны на скриншоте выше маленькими стрелками), работают так же как и навес, но значительно менее удобны: во-первых места на них мало, от стрел уворачиваться практически некуда и есть большой шанс застрять в неровных текстурах телеги. Во-вторых, один из половцев, неизбежно окружающих впоследствии телегу, нет-нет да и огреет вас с краю сабелькой или дрыном, а уж коли это случится, то второго и третьего удара вы уже не переживете. Так что дальше подробно расскажу про отстрел кочевников с использованием навеса, как наиболее реальный вариант.

Условно разделим половцев на 3 группы:

  1. Отряд половцев, с определенной периодичностью пробегающий по главной дороге между вашим навесом и мельницей (обычно 5-6 человек, из них 2 лучника).
  2. Половцы со схваченной Терезой у двери мельницы (всегда 3 человека, из них 1 – лучник).
  3. Отряд, через 1-2 минуты максимум прибегающий сверху от замка по тропинке, по которой прибежали и мы (обычно 3 человека, из них 1 – лучник, иногда бывает по рандому до 5-6, но тогда их по главной дороге бежит меньше).

Несмотря на крики, суету и атмосферу праздника общее количество половцев вокруг мельницы конечно: их будет не более 11-12, включая троицу с Терезой.

Половец половцу рознь и отношение к жизни у описанных 3 групп разное.

Пробегающим по главной дороге половцам (за редким исключением) начхать на нас на навесе, пока мы не начали стрелять в их сторону или в их непосредственной близости убивать из лука их коллег.

Трем половцам с Терезой вообще на все начхать. Им и так норм, пока их кто-нибудь мечом сзади не огреет, или стрела не воткнется буквально в кого-то из них. Вопли Терезы и воодушевленное кряхтение этой троицы на венгерском можно слушать довольно долго: вечно, например. Ваше горячее рыцарское сердце, конечно, не одобрит, но, честно, лучше не рвитесь ее спасать и спокойно, не торопясь, занимайтесь насущными проблемами под ее отчаянные крики. Не волнуйтесь, Тереза вас дождется.

А вот отряд с тропинки от замка бежит прям специально к нам.

Отсюда вывод, разделяем и властвуем:

Шаг 1

Запрыгнули на навес, пропускаем спокойно первую группу на главной дороге (обычно они пробегают почти сразу, но бывает фелонят), ждем почти 2 минуты, обустраиваемся на навесе, любуемся солнышком и половецкими всадниками за рекой, все это под общий гул и уютные крики Терезы. Отстрел начинаем с прибежавших за нами по тропинке (они то на нас нападут сразу). Первый на отстрел, понятно, лучник, обычно одет в тряпичный кафтан c максимум легким доспехом и ложится с 2-3 стрел в туловище (в голову его и заваншотить можно). Ребята обычно прибегают с тропинки не сразу все, а по одному, что офигенно удобно. Остальные будут беспомощно толкаться по периметру навеса и тупо глядеть на вас с саблями наголо. Если вдруг вам не повезло и их с тропинки бежит больше троих, не трогайте ни главную дорогу, ни троих с Терезой, пока с этими не разберетесь.

Его можно и пропустить, если жадность позволяет. Агрим на себя пробегающую по главной дороге группу выстрелом, желательно сразу по лучнику и желательно сразу метким. Тактика та же, только лучников будет уже минимум двое.

Стреляем с навеса в сторону Терезы. Здесь можно и нужно использовать хреновые стрелы. Попасть по половцам с приличным дамагом – не попадете. Расстояние такое, что умудриться бы еще рядом попасть, а нормальные стрелы – дефицит. И если не хотите иметь дело с 3 лучниками одновременно, то не подманивайте их в тот момент, когда пробегает группа по главной дороге.

Итак, попадаем, желательно поточнее. Как уже упоминалось, даже на близкие выстрелы троим нашим красавцам-насильникам… глубоко и с прибором.

Прибегают трое от Терезы. Экипированы они заметно лучше остальных и потому их крайне не рекомендуется смешивать с прочими группами половцев. Первого гасим лучника, но на этого (из-за доспехов) 2-3 стрел может не хватить. Рассчитывайте на 4-6 каждому.

Общие советы по бою на крыше

Как бы вы ни качались в Скалице, Генри на момент побега еще зелен: тетиву долго не тянет, останавливать кровь не умеет, устает быстро.

Половецкий лучник, начав натягивать тетиву одновременно с вами, отпустит ее на полсекунды-секунду раньше. Потому совет: если лучник один, лучше увернитесь, а до двух-трех стреляющих одновременно лучше вообще не доводить (вариант на крайний случай – спрятаться за коньком крыши). Стрейфимся на момент вражеского выстрела, это можно делать, натягивая свой лук, в таком случае половец наверняка промахнется. Деревянный навес это позволяет. Генри в половецком доспехе держит попадания стрел относительно неплохо, но злоупотреблять этим не стоит. Два лучника одновременно стреляющие в вас больше похожи на пулемет: хоть урон от каждой стрелы небольшой, но стамина почти не восстанавливается и натянуть свой лук вам не дадут, рано или поздно получите хедшот или кровотечение и тогда уже точно не вывезете.

Лук ведет себя на 3 уровне конечно не так убого как тренировочный в Ратае, но все равно далеко от идеала. Тетиву долго не держим, 2-4 секунды максимум (если передержали, лучше отменить стрелу правой кнопкой и увернуться от вражеской), руку набиваем именно на этот уровень стрельбы.

До ближнего боя не доводим, пробовать стоит только в случае какого-нить одиночного хлюпика в тряпичном халатике (и то с этим может не повезти и зафехтует он вас своим несерьезным ножиком нафиг).

Календулу можно выпить в инвентаре и в боевом режиме, но только когда у вас мечи наверху серебряные разомкнутые, а не золотые сомкнутые. Когда народ тупо толчется под навесом и вот прям щас в вас никто не стреляет – мечи будут именно серебряные.

На самом деле, если удалось не заагрить на себя сразу 2 и более групп товарищей, то ваш досуг на навесе протекает довольно размеренно. Если кончаются нормальные стрелы, то перестреляв одну группу можно спокойно спуститься, собрать свои же стрелы с трупов и запрыгнуть на навес снова.

В результате успешного выполнения 3 шагов выше вы обнаружите себя стоящим на крыше навеса:

  • со спасенной Терезой;
  • прокачанной живучестью, ловкостью и может даже луком;
  • почти или и вовсе без стрел;
  • с абсолютно пустой мельницей и дорогой перед вами;
  • и с кучей убитых половцев вокруг.

Да, да, как пристрелим всю дюжину кочевников, респавниться они не будут и останется любоваться одиночными товарищами, проносящимися на полном скаку по другому берегу реки.

Особо упоротые могут собрать стрелы с трупов для продолжения банкета и пострелять по половцам через реку на предельных дистанциях. Их там чуть правее мельницы штуки 3 наберется, но даже для силы 8 и Мула II лута (вкусного и некраденного) на половцах вокруг навеса будет сильно больше, чем можно унести.

При попытке пешком уйти с берега реки с мельницей в сторону, куда потом поскачем, вас ждет один сюрприз, в другую сторону – другой (тут все заскриптовано, если интересно, можете проверить).

Шмот с половцев при должном порядке действий совсем не мешает шмоту из Тальмберга и потом спокойно сгружается в Тальмбергской корчме за 2 гроша по дороге обратно в Скалицу (см. подробно ниже).

Тальмберг и опять Скалица

Про Тальмберг особо распространяться не буду, идею вы поняли.

Лишь упомяну, что после разговора с Бореком на стене 3 часа дождливой ночи до 6 утра даются вам совсем не для тупого пропуска времени, а очень даже для дела.

Мой любимый стражник (топовый шапель и длинный панский хауберг):

Мой любимый сундучок Камергера пана Дивиша (четверочастная куртка) на 2 этаже палат направо:

Да и сам пан Дивиш (2 этаж палат налево) при 6 левеле Незаметности вас в своей комнате уже не запалит, только оденьтесь правильно.

Дивиш, если что, в ночнушке чуть походит, но только до конца пролога.

Как соберетесь обратно в Скалицу, наденьте на себя все лучшее. Пример ниже:

Эффективного механизма очистки краденного в самом Тальмбергском замке не нашел. Он был раньше, но до патча 1.6. Что на вас, все приедет в Ратае чистым. Здесь и пригодится 97 и более носимого веса.

Народ справедливо пишет про возможность снять комнату в Тальмбергской корчме прямо по дороге в Скалицу (собственно за 2 гроша на «сгрузить шмотки» хватит, а за 200 грошей уже навсегда). Для этого с моста в Тальмберге не прыгать, со стражником у ворот договариваться. В прикиде выше он вас без звука выпустит (как и в значительно более скромном прикиде). Корчма идет, само собой, с вашим полноценным сундучком и туда бесконечно много краденного лута можно будет сразу сгрузить, но краденность лута никуда не денется! Проверено. Для очистки краденности, все равно сундучок в Скалице вне конкуренции.

По возвращении в Скалицу идем по сюжету и, добыв лопату, идем копать под липу у родительского дома. Здесь не забываем завернуть домой к заветному сундучку.

Оттуда с перегрузом надо будет пройти до дерева два шага. Придется, конечно, с тем же перегрузом драться с Коротышкой, что не очень удобно, но если вы всерьез надеялись его победить, то сперва договоритесь с братьями чехами.

Теперь через все катсцены, под красивую музыку и со всем перегруженным, но уже чистейшим инвентарем игра заботливо донесет вас до самой Ратаевской мельницы.

Последняя проверка – 863 веса, включая половину всей скалицкой травы, все что было на мне и все гроши, приехало в Ратае без потерь. Народ пишет, что до 900 веса тоже четко приезжает. Выше 863 сам не проверял. Манчкинизма, видно, не хватает, а с запретом в 1.8.1 перегруза при езде на лошади, сундучок и телега Терезы становятся актуальны как никогда.

Источник статьи: http://gameplaynet.ru/prohodim-prolog-v-kingdom-come-deliverance-maksimalno-effektivno/

Прохождение побочных квестов в Kingdom Come: Deliverance

Как и в любой другой масштабной и добротной RPG, в Kingdom Come: Deliverance присутствуют побочные квесты. Некоторые задания выполняются буквально за 10-15 минут, а другие по своему накалу и увлекательности ничем не уступают основным миссиям. Второстепенных заданий в игре очень много и зачастую для их получения нужно выполнить определенные действия, например, поговорить с конкретным персонажем или оказаться в определенном месте в определенное время. Поэтому вы вполне можете пропустить большинство квестов при первом прохождении игры.

К тому же большую часть дополнительных миссий в этой игре можно выполнить разными способами. Однако на деле в ней существуют две основных категорий квестов. Первая из них включает в себя задания, в которых присутствуют несколько «дорожек», ведущих к одной цели. Допустим, вам нужно отыскать пропавшего персонажа или предмет. Вы можете сделать это путем опроса очевидцев или изучения подсказок, однако в конце вы все равно найдете необходимый вам объект и тем самым выполните поставленную задачу.

Во вторую группу входят побочные задания, включающие в себя необходимость принятия важного решения, которое может привести к одной из нескольких концовок в рамках одного квеста. К примеру, если вы не сможете защитить важного NPC в определенной миссии, и он погибнет, то вам уже не удастся получить от него поддержку в будущем, что заметно усложнит вам жизнь. Если же вы всерьез не подойдете к захвату форта или к его защите, то ваш штурм запросто может провалиться или крепость снова перейдет в руки врага.

Именно по этой причине мы решили написать подробное прохождение дополнительных квестов в Kingdom Come: Deliverance со всеми решениями и их последствиями. Впрочем, для пущей безопасности мы советуем вам обязательно сохраняться, перед началом выполнения очередного задания, чтобы в случае чего иметь возможность переиграть его.

Ратае

Добрый вор

  • Условия получения: данный квест выдается автоматически при беседе с Терезой.
  • Локация: земли вокруг Ратае.

Просыпаемся после получения травм в Прологе во время попытки похоронить своих родителей. Говорим с девушкой. Затем выходим из комнаты и беседуем с мельником по имени Пешек. Выбираемся наружу и осматриваемся. Отыскиваем лопату , стоящую возле повозки (смотрите скриншот ниже). Следуем за указателем и находим виселицу. Рядом с ней на земле замечаем свежую насыпь. Раскапываем могилу и обыскиваем тело – кольца на пальце не окажется.

Идем обратно к Пешеку и сообщаем ему об отсутствии колечка. Он, кстати, может обучить главного героя взлому сундуков и дверей. Соглашаемся на продолжение поисков. Мельник передаст нам отмычку и посоветует осмотреть дом палача. По его мнению, именно он прибрал себе драгоценность. Направляемся к нужному домику, расположенному возле виселицы. В дворике будет немало собак. Говорим с палачом. При наличии высокого уровня красноречия убеждаем отдать колечко по-хорошему. Мы можем также купить его за 25-30 грошей.

Если нет денег, а харизма оказалась ни к черту, то тогда пытаемся пробраться в домик. Проходим вдоль ограждения и отыскиваем отверстие. Проходим во двор, идем через крыльцо и входим в жилище палача. Пробираемся в помещение с левой стороны (оно открыто), закрываем дверцу, а после взламываем сундучок.

Относим кольцо Пешеку, который попросит нас отнести его другому персонажу.

Карманник

  • Условия получения: можно взять у Пешека после прохождения задания «Добрый вор».
  • Локация: земли вокруг Ратае.

Просим мельника научить нас воровать из карманов людей. Идем в заднюю часть двора мельницы, приседаем и начинаем обыск. Нажимаем на клавишу «Е» и удерживаем ее несколько секунд. Чем больше мы будем удерживать эту кнопку, тем выше окажется вероятность, что нас заметят, но зато у героя окажется больше времени на кражу.

Отпускаем клавишу и видим новое меню. Далее нажимаем на вопросительный знак и забираем кинжал. После нажимаем на рисунок двери, чтобы «выйти» из инвентаря другого персонажа. На все про все у нас будет всего несколько секунд.

Простых путей в учебе не существует

  • Условия получения: побеседуйте с Рихтаржем в Ратае и узнайте у него, кто мог бы научить вас читать.
  • Локация: земли вокруг Ратае, город Ратае и город Ужице.

После разговора с Рихтаржем узнаем, что для обучения чтению необходимо побеседовать с писарем, обитающим в Ужице. Данное поселение расположено севернее от Тальмберга.

Примечание: Это задание лучше всего проходить вместе с квестом «К вашим услугам, пани», который выдает Стефания.

Отправляемся в нужную локацию, а после разговариваем с писцом, который сидит внутри небольшого сооружения. Платим ему 50 грошей, и он согласится научить нас читать. Садимся за столик и читаем книжку, лежащую на нем. После снова беседуем с писцом и отвечаем ему, что жадность нельзя оправдать.

Затем читаем книжку на латыни и запоминаем нужную фразу. Опять говорим с писарем и выбираем ранее изученную фразу. В итоге мы научимся читать.

Птички-невелички

В верхней области Ратае находим и беседуем с ловчим по имени Бертольд. Он сообщит нам, что у него пропали соловьи и попросит нас снова поймать их. Прослушиваем пение соловьев, чтобы научиться отличать их от других птиц. Относимся к этому серьезно, так как в ином случае отыскать нужных птичек нам будет крайне сложно.

Направляемся в выделенную область – она окажется весьма большой. Исследуем ее и прислушиваемся к пению птиц. Звуки, издаваемые соловьями, будут слышны на расстоянии в 15-20 метров от них. Приближаемся к птичкам на максимально близкое расстояние, открываем инвентарь и выбрасываем силок, то есть просто бросаем его на землю. На карте появится его указатель. Отыскиваем три подобных места и выбрасываем в них силки. Далее проматываем 1-2 часа.

На изображении ниже показано расположение всех птиц. Не исключено, что при каждом новом прохождении их местонахождения меняются, поэтому советуем вам все же прислушиваться к голосам птичек.

Поймав всех трех птиц (подбираем силки после проматывания двух часов), возвращаемся к ловчему и отдаем ему соловьев. В награду он даст нам 55 грошей и 40 простых стрел.

Ухажер

  • Условия получения: берется автоматически при разговоре с Соловьем во время выполнения сюжетного задания «Блюститель порядка».
  • Локация: земли вокруг Ратае.

Этот квест связан с соблазнением Терезы. Мы в подробностях рассказали об этом в отдельном гайде. Здесь же он будет рассмотрен поверхностно.

Посещаем мельницу неподалеку от Ратае и говорим с Терезой. Предлагаем ей пройтись рядом с речкой – она согласится. Идем за ней, стараясь не обгонять, а когда начнет она бежать, тоже переходим на бег. После садимся на побережье и снова беседуем с девушкой. Говорим ей, что мы от нее без ума. Задача обновится и нам нужно будет пригласить Терезу во второй раз через 2-3 дня.

Возвращаемся к девушке вечером и идем с ней в корчму. Говорим с ней, а после побеждаем в драке на кулаках одного наглого мужичка. Сопровождаем Терезу до дома и получаем от нее поцелуй.

Ждем еще пару дней и снова идем к Терезе, но уже в первую половину дня. Предлагаем ей пройтись по окрестностям. Она же предложит нам поиграть в прятки. Позволяем ей победить или хорошенько прячемся. Далее собираем белье и идем обратно в амбар. После этого стартует постельная сцена.

Водолей

  • Условия получения: квест можно получить у писаря Рихтаржа, находящего в ратуши Ратае.
  • Локация: земли вокруг Ратае, Сазава.

Говорим с Рихтаржем и узнаем, над чем он сейчас работает. Он сообщит нам, что пытается отыскать работу для беженцев, прибывших из Скалицы, и попросит нас помочь ему в распределении обязанностей. Необходимо будет найти людей, готовых носить воду, готовить еду и чистить выгребные ямы. Направляемся на площадь и отыскиваем Аселя. Вступаем с ним в диалог и выясняем, что повариха находится в церкви. Он также даст нам обещание привести побольше людей на площадь.

Проходим в религиозное сооружение и беседуем с Агнешкой. Обещаем ей узнать о том, что случилось со священнослужителем Франтишекком. Возникнет новый указатель – идти придется очень далеко, поэтому хорошенько готовимся к путешествию.

Через некоторое время возвращаемся к ратуше, куда Асель уже привел людей (на карте должен будет появиться соответствующий указатель). Говорим с шестью кандидатами, из которых нужно выбрать пять человек. Трое станут водоносами, а двое – выгребателями навоза. Можем распределить их по своему усмотрению. Однако Антонию (девушка) и Отбойщика лучше поставить водоносами. В первом случае мы сделаем приятное Терезе, а во втором сможем получить первый осколок меча царицы Савской.

Сообщаем Рихтаржу о сделанном выборе, а после находим священнослужителя и уговариваем девушку, находящуюся в церкви, начать работать поварихой. Священник, кстати, находится в деревне Сазава. В конце возвращаемся к Рихтаржу и докладываем ему об успешном завершении миссии.

Сделай мне одолжение – ударь меня

  • Условия получения: при разговоре с Аселем при выполнении задания «Водолей» узнаем, откуда у беженцев возникают синяки.
  • Локация: земли вокруг Ратае.

Находим на одной из улиц города бойца. Он будет одет в красный наряд. К тому же на нем возникнет восклицательный значок.

Общаемся с этим персонажем и узнаем, что он вступит с нами в поединок лишь после того, как мы расправимся с двумя противниками послабее. Возникнут новые указатели – находим нужных персонажей и предлагаем им подраться. Во время кулачного боя стараемся применять парирование, нажимая на клавишу «Q» при появлении значка «зеленый щит» на враге. Победив противников (мы их просто оглушим), обыскиваем тела и забираем все гроши.

Затем возвращаемся к бойцу и снова предлагаем ему сразиться. Оглушаем его и… не завершаем задание. Дело в том, что в течение всей игры мы встретим немало персонажей, которые захотят сразиться с нами на кулаках за деньги. Все эти битвы будут приписываться к данному квесту.

Залог здоровья

  • Условия получения: Разобравшись с бандитами и половцами в основном задании «Змеиное гнездо», возвращаемся в Ратае и говорим с Яном, находящимся на верхнем уровне башни.
  • Локация: земли вокруг Ратае.

Во время разговора выясняем, что Птачек собирается сходить в купальню. Он предложит нам пойти вместе с ним. Встречаемся с Яном в купальне в вечернее время (8 или 9 часов вечера). Стучим по двери и обнаруживаем панича. Говорим с ним, и он попросит выиграть в кости его служанку. Птачек назовет лишь одно имя, однако на деле речь идет о Золе. Беседуем с ней и предлагаем поиграть в кости.

У этой игры довольно простые правила:

  • Выигрывает игрок, набравший определенное число очков. В этой игре оно составит 1400 очков.
  • Необходимо по очереди бросать 6 костей. После первого броска отбираем последовательности, которые дадут нам возможность заработать очки. Необходимо выбрать хотя бы одну кость для получения шанса кинуть их снова.
  • Бросать кости можно любое количество раз, если они позволяют получить хотя бы одну последовательность. Однако стараемся не переигрывать, так как если после кидания костей комбинации не окажется, то все полученные нами очки тут же сгорят, поэтому главное тут вовремя сказать стоп, зажав клавишу «Q». После этого ходит ваш соперник.

Очки выдаются за кость, имеющую цифру, например, за единичку можно получить 100 очков, а за пятерку – 50 очков. К тому же мы будем получать очки за 3 одинаковые кости по формуле: 100*n, где n является цифрой на кости, то есть если мы выбросим 3 пятерки, то после их выделения у нас на счету появятся 500 новых очков.

Стараемся не выделять абсолютно все доступные нам последовательности. Например, если мы видим на столике 1 единичку и 2 пятерки после совершения первого броска, то выбираем только единичку, а пятерки оставляем. Дело в том, что мы получим за них меньше очков, а ведь в следующем раунде вполне может выпасть третья пятерка, и тогда мы сможем заработать сразу 500 очков.

Обыгрываем Золу два раза, а после говорим с Яном. Можем тут же залезть в ванну, не снимая одежды, однако в этом случае отдых будет завершен. Поэтому сначала подходим к ближайшей коробке и снимаем всю одежду. После забираемся в ванную. Ждем, пока Птачек не начнет говорить о вине и не попросит нас найти его. Идем в Ратае и подходим к ратуше. Тут нам понадобится факел, так как подвал окажется весьма мрачным местом. Обходим ратушу слева и обнаруживаем задний проход.

Проходим во второе помещение и открываем левую дверь, за которой может оказаться стражник. Пробираемся мимо него и спускаемся в цокольный этаж. В случае если мы попадемся ему, то просто выбираем фразу, в которой говорится о том, что нам нужно вино (уклон на красноречие). Оказавшись внизу, берем в руки кувшин и заполняем его алкогольным напитком из бочки, находящейся на противоположном конце подвала. Идем обратно к Яну и отдаем ему вино, согласившись выпить его с ним.

Через некоторое время панич попросит нас сделать букет для Клары. Необходимо будет сорвать розы, маки, одуванчики и шалфей. Последние три без проблем находим в ближайшем поле, расположенном неподалеку от замка.

Розы же найти труднее – направляемся в верхнюю часть замка (правая область Ратае), в которой частенько собираются паны. Подходим к проходу, который ведет через мостик на восток, но, не доходя до него, сворачиваем в левую сторону. Попав в тупик, находим дверь, через которую можно пройти во двор крепости. Вдоль стены находим розы. Срываем цветы и просматриваем видео.

Побеждаем Славку в поединке на кулаках, а затем беседуем с паном. После наступления утра приходим в замок и говорим с Птачеком. Нам предстоит решить, что делать со Славкой – можем наказать его или отпустить.

Барон Грабитель

Вальденсы

Условия получения: Разобравшись с бандитами и половцами в основном задании «Змеиное гнездо», возвращаемся в Ратае и говорим с корчмарем. Нужно также побеседовать с Рихтаржем. Появятся два квестовых указателя и один из них укажет на пана Гунаша. Локация: земли вокруг Ратае, Ужице.

Говорим с паном и берем новый квест. Направляемся в Ужице и вступаем в диалог с викарием. Можем проигнорировать все остальные задачи и тут же напасть на мужичка или для начала расследовать преступление. Он сообщит нам о таинственном документе, где описан маршрут к месту сбора еретиков. Направляемся в восточную сторону от деревушки и на перепутье сворачиваем налево. Под тысячью рабочих и королевой имеются в виду пчелиные улья, то есть все строчки в описании имеют двойной смысл. Ниже на скриншоте демонстрируется точное расположение.

Осматриваем локацию и берем крестик, который лежит на стуле. Возвращаемся в Ужице и говорим с любым селянином о распятье. Он порекомендует нам сходить к священнослужителю. Находим отца Богута на колокольне, расположенной в церкви. Поднимаемся на нее по боковой лесенке и говорим со священником. Поддерживаем его в разговоре, а после возвращаемся к наместнику и докладываем ему о подозрениях насчет той или иной семьи.

Направляемся к их особняку, пробираемся на чердак по лесенке сбоку. Подходим к дырке в полу и ждем наступления вечера. Молитва начнется в 21:30. Просматриваем видеоролик на движке игры.

Возвращаемся и докладываем обо всем Богуту. Если мы напрямую сообщит все викарию, то квест будет провален. Священник предложит нам оказать помочь Бауэрам. Для убеждения хозяйки понадобится большой параметр красноречия. Обязательно говорим ей, что Господь решил дать ей второй шанс. Затем идем к викарию и рассказываем ему обо всем. Так как мы предупредили Бауэров, он не сможет поймать их.

Любовь зла

Неподалеку от дома Палача, расположенного позади леса с левой стороны от Ратае, на скамье днем замечаем плачущую Элишку. Она появится там после прохождения основного задания «Змеиное гнездо». После разговора с ней начнется новый квест. Не исключено, что нам также потребуется побеседовать с корчмарем или Рихтаржем в Ратае, чтобы узнать подробности женского горя.

Далее общаемся с Германом, местным палачом, и узнаем у него, из-за чего девушка постоянно плачет. Соглашаемся помочь. Снова идем к барышне и беседуем с ней – расспрашиваем о родных и муже. Направляемся к Рихтаржу и убеждаем его сообщить нам о семье Элишки (требуется 3-4 пункта в красноречии). Можем также сказать, что он у нас в долгу, если выполнили задание «Водолей».

Идем к писарю Фридриху и приносим ему мазь, продающуюся у местного аптекаря. Можем просто сообщить ему, что нас направил Рихтарж. Если последнего уговорить не удалось, то без мази не обойтись. Выяснив всю информацию о семействе повешенного, направляемся в появившуюся точку на карте. Тут обнаруживаем пожилую женщину и рассказываем ей об Элишке. Она не станет нам помогать, но мы можем предложить ей денежную компенсацию. Однако даже в этом случае понадобится красноречие 7-го уровня или знатный статус с 4-5 пунктами.

Возвращаемся к Герману и говорим с ним – он сообщит нам, что окончательное решение должно быть за Элишкой. Беседуем с девушкой и рассказываем ей о ее не очень хороших родственниках. Не говорим барышне, что ей следует вернуться к своей семье. Идем опять к палачу и узнаем у него, хочет ли он оставить Элишку у себя. Услышав положительный ответ, снова беседуем с девчушкой и говорим ей остаться с Германом. Мы заработает 175 грошей. Еще 30 монеток добавит палач после окончания квеста.

Гроши за старую веревку

  • Условия получения: поговорите с корчмарем Ратае, а затем побеседуйте с палачом Германом.
  • Локация: земли вокруг Ратае.

Выполнив задание «Вопросы и ответы», направляемся в корчму в Ратае и спрашиваем у владельца, нет ли у кого-нибудь заданий. Он направит нас к палачу Герману, живущему рядом с городом.

Направляемся к палачу и беседуем с ним. Окажется, что недавно схваченных известных разбойников казнит не он, а Гинек, прибывший из Кутна-Горы. Герман попросит нас «помочь» Гинеку опростоволоситься перед всеми, дабы он смог вернуть себе работу. Идем к Рихтаржу и узнаем у него, что сделали бандиты. Затем поднимаемся к писарю. Нам понадобится книжка, спрятанная за запертой дверью с очень сложным замком. Общаемся с писцом и говорим ему, что мы были направлены к нему Рихтаржом. Используем красноречие и писарь откроет нам доступ к книге. Осматриваем ее и находим нужную нам информацию.

Возвращаемся к Герману и докладываем ему о грядущих казнях. Петра обезглавят, так как хоть он и убил немало людей, но все же относится к дворянскому роду. Ижеца отправят на виселицу за убийство нескольких человек, а Геральда, безумного маньяка, сначала подвергнут пыткам. Затем расспрашиваем палача о саботаже казни. Он скажет, что необходимо украсть меч и затупить его, а также подменить веревку гнилым канатом, отравить щипцы, которыми будут пытать маньяка (в более поздних версиях игры этой задачи может и не быть), и подложить яд лошадям.

Яд можно сварить самому или приобрести у травницы. В Ратае таких торговцев не окажется, однако у нас будет полно времени, чтобы посетить иные города. Затем осматриваем хижину, в которой устроился новый палач и его компаньоны. Нужные нам щипцы лежат на повозке. Нажимаем на них и добавляем к ним отраву. Чтобы отравить лошадок, подсыпаем им яд в корыто, из которого они пьют. Оно расположено неподалеку от повозки с щипцами. Веревку обнаруживаем в сарае, в его верхней части (поднимаемся по лесенке). Все эти действия мы делали в ночное время суток, чтобы никто не заметил нас.

С оружием окажется труднее, так как даже при наличии высокого уровня незаметности украсть меч практически невозможно. Мы немного схитрили: сначала оглушили всех, кто был в лагере, а затем пошли открывать сундук с мечом. Палача оглушаем только тогда, когда он спит. Кстати, у него находим ключ к сундучку.

Взяв меч, возвращаемся в Ратае и отыскиваем точильный камень. Ставим меч под прямым углом по отношению к диску и начинаем его тупить. Снижаем состояние оружия до 0 процентов. Снова идем в лагерь нового палача и кладем меч обратно. Далее приходим к Герману и докладываем ему об успехе. Казнь пройдет на следующий день в 2 часа дня. Можем прийти на нее, чтобы просмотреть забавный видеоролик. После этого снова говорим с Германом и забираем свои деньги.

Сазава

В руках Божьих

Направляемся в Сазаву и отыскиваем в верхней области региона монастырь. Оказавшись во дворе, встречаем Йоханку , девушку из Скалицы. Она скажет нам, что больные живут в отвратительных условиях, а потому попросит нас помочь ей. Нам нужно будет оказать поддержку раненным и при желании завершить две дополнительные задачи: собрать 10 единиц мяса и попытаться улучшить лазарет.

Заходим в монастырь и направляемся к месту, где держат больных. Осматриваем их и помогаем следующим раненым:

  • Отыскиваем лекарство, помогающее быстро заснуть, для человека, который страдает бессонницей.
  • Выясняем, что произошло с Филиппом.
  • Помогаем больному, который сломал ногу.
  • Находим целительные растения для Петра.
  • Отыскиваем 10 повязок для Яна.

Первым делом общаемся с Йоханкой в дневное время. Она сообщит нам, где можно найти растения для Петра и что произошло с Филиппом. К тому же мы выясним, из-за чего страдает человек, сломавший ногу. Можем предложить себя в качестве костоправа или посоветовать обратиться к палачу, живущему рядом с Ратае. Выбираем первый вариант, чтобы зря не тратить время на пробежки. Входим в госпиталь и просто взаимодействуем с мужичком, у которого сломана нога.

В помещении рядом находим брата Никодима и говорим с ним, взяв второстепенный квест «Травник» . Нам нужно будет убрать все сорняки в саду, но при этом не трогать полезные растения. Убираем крапиву и чертополох, а все остальное оставляем на месте.

Затем просим священника научить нас алхимии. Нажимаем на категорию «Новичок» и отдаем учителю 60 грошей. Теперь нам удастся использовать алхимический стол. С помощью него мы сможем создать снотворное для больного. Сев за стол, просматриваем книгу с рецептами, расположенную справа. Отыскиваем колыбельное зелье. Если наш персонаж не умеет читать, то на листках будут каракули. Для приготовления этого снадобья нам понадобятся следующие ингредиенты: масло x1, чертополох x1, мак x1 и вороний глаз x1.

С левой стороны стоят 4 кувшина, и один из них содержит в себе масло. Берем его и выливаем содержимое в котел. Далее разжигаем меха и несколько раз взаимодействуем с ними для доведения жидкости до кипения. Открываем суму и достаем необходимые ингредиенты. При их отсутствии можем купить их у брата Никодима.

Взяв все растения, нажимаем на клавишу «Esc», чтобы мешочки с ними переместились на полку. Добавляем в котелок мак и снова разжигаем меха. Когда масло начнет булькать, нажимаем на клавишу «F» для поворота песочных часов. Как только в них закончатся песчинки, тут же кидаем в котел чертополох, а потом снова взаимодействуем с мехами. Поворачиваем часики. После окончания их хода ничего не делаем – просто ждем, пока смесь не остынет.

В остывшую смесь добавляем вороний глаз. Берем в руки флакончик на левой полке и применяем его на котле для сбора зелья. В случае успеха видим на дисплее надпись о том, что мы сварили колыбельное зелье. Относим его больному, который страдает от бессонницы.

Петру понадобится травка, имеющая фиолетовые цветки. К тому же он недавно упал, а потому у него болит тело. Нужной нам травой является окопник. Можем собрать его сами или приобрести у травника, например, брата Никодима. Затем отдаем растение больному.

С повязками все просто – отыскиваем их в сундучках или покупаем у торговцев. Если же говорить об улучшении лазарета, то нам нужно будет поболтать с Никодимом. Затем идем к местному попечителю и пытаемся его убедить. В случае провала платим ему около 140 грошей.

Для оказания помощи Филиппу отыскиваем отца Симона. Направляемся в Ровно, которая расположена возле Скалицы. Говорим с крестьянином, обитающим в хижине. В результате берем задание «Служитель церкви» , идущий одновременно с задачей «Найти Симона».

Направляемся в следующую локацию и расспрашиваем крестьян о том, что произошло между Симоном и их дочуркой. Подходим к кресту и находим там недавно сорванные цветочки. Отыскиваем Симона, находящегося в этом же районе. Слева находим ручеек. Идем вдоль него наверх и замечаем бродяг, пленивших священнослужителя. Можем попробовать убедить их отпустить пленника, чтобы избежать драки, или заплатить им. Если не хотим тратить деньги, то просто нападаем на них.

Затем говорим с Симоном и выясняем, что делать с Филиппом. Он посоветует нам сварить отвар полыни. Возвращаемся в Ровно и говорим крестьянину, что священнослужитель скоро придет к ним. В результате мы закончим побочную миссию «Служитель церкви».

Примечание: Вы не найдете в рецептах отвара полыни, так как речь на самом деле идет об артемизии. Ее можно сварить самому или купить у травников. Эту настойку, например, продает аптекарь, обитающий в Ратае.

Отдаем снадобье Филиппу и ждем 2-3 дня, пока оно не начнет действовать. С мясом все тоже довольно легко. Необязательно убивать диких животных в лесу – идем в ближайший город и покупаем у мясника 10 палок колбасы. Возвращаемся и отдаем их Йоханке. В результате квест будет выполнен.

Трудности перевода

Между Ратае и Сазавой замечаем мельницу, расположенную на побережье реки. Беседуем с владельцем и его помощниками. Выясняем, что они смогли схватить половца. Предлагаем им свою кандидатуру, чтобы допросить его. Однако из-за незнания венгерского языка мельник направит нас в соседнюю деревню, где обитает переводчик. Идем в поселение и обнаруживаем бродягу. Говорим с ним и убеждаем помочь нам забесплатно.

Возвращаемся назад, снова беседуем с бродягой и начинаем допрос. Можем выбирать любые варианты диалога. Затем выясняем, что половец решил показать нам место, где находится клад. Не верим ему и опять общаемся с бродягой, пытаясь узнать от него правду (используем красноречие). Он расскажет нам, где спрятано сокровище. Далее отыскиваем его по полученному описанию (точное местонахождение показано на скриншотах ниже).

Впрочем, мы можем решить этот квест немного по-другому. Расколов бродягу, говорим с мельником, а после снова общаемся с половцем, сказав, что мы раскусили его гнусный план. После этого он доведет нас до своего клада. В конце нужно будет решить его судьбу – убить или отпустить.

Настоящий друг

Между монастырем и Сазавой замечаем парочку построек. Подходим к ним и видим две звездочки возле корчмы. Они показывают на местонахождение давних знакомых протагониста. Говорим с ними и узнаем, как у них обстоят дела. Они сообщат нам, что ищут работу плотника. Сразу же направляемся к Терезе в Ратае и говорим с ней. Она посоветует нам отправиться на мельницу в Ледечко.

Следуем за указателем и беседуем с мельником. Убеждаем его взять на работу своих друзей, используя красноречие. Когда он даст добро, возвращаемся к знакомым и сообщаем им радостную весть.

Дорогая драка

Это задание выдает Фрицек, один из друзей Генри. Спрашиваем у него, почему он и его товарищ остались должны большую сумму грошей монастырю. Говорим, что хотим помочь, и настаиваем на этом. Не исключено, что разговор завершится дракой на кулаках, однако победить этого оппонента будет нетрудно.

Далее направляемся в монастырь и говорим с братом Элиашем, бродящим возле госпиталя или прямо в нем. Угрожаем ему силой, и тот отстанет от Фрицека и Матея. Возвращаемся к своим друзьям и говорим им, что у них теперь нет долгов.

Дом Божий

Идем к брату Никодиму, обитающему в монастыре Сазавы, после выполнения квеста «В руках Божьих» (ждем 2-3 дня). Он скажет нам, что при постройке здания случился инцидент, связанный с некачественным камнем. Глава Тальмберга беспокоится насчет того, что это происшествие может очернить его репутацию. Нам нужно будет поговорить об этом со смотрителем.

Входим в монастырь и направляемся к помещению, где мы ранее взяли или украли книжку. Поднимаемся на второй уровень, а затем сразу же проходим в ближайшую к лесенке комнату. Беседуем со смотрителем, который отправит нас к мастеру-строителю.

Следуем за маркером и общаемся с мужичком. Спрашиваем у него о черепе дьявола. Он скажет нам, кто знает его точное расположение. Далее нам следует изучить место, где случился несчастный случай. Выходим наружу и идем вдоль ограждения. Снова входим внутрь через дверцу, стоящую под деревянной лесенкой и осматриваем кровавую лужицу возле упавшего камня. Немного ниже будет валяться сам булыжник. Берем кусок камня и уходим.

Поднимаемся чуточку вверх от строительной площадки и говорим с Лешеком, который нашел странный череп. Он сообщит нам, что выронил его, когда шел по тропинке к реке. Идем в нужную локацию, прыгаем в воду и двигаемся вдоль побережья в правую сторону от пирса. Под земляным валом отыскиваем черепок дьявола и кладем его в инвентарь.

Направляемся в Сазаву и беседуем с могильщиком. Выясняем, кому принадлежит череп и идем обратно на строительную площадку, чтобы найти Лешека. Его тут не окажется, зато вместо него будет помощник Змола (молодой парнишка, одетый в красный наряд и шляпку с пером). Говорим с ним – он сообщит нам, что собирается ночью побеседовать с Лешеком в подмостях монастыря.

Проматываем время до 1 часа ночи и направляемся в нужную локацию. Начнется кат-сценка, в которой таинственный незнакомец кинет в нас камень. Поднимаемся на вершину и побеждаем мужичка (необязательно бить его кулаками – можем ударить пару раз оружием). Затем говорим со злоумышленником. Выясняем, кто виноват в произошедшем и решаем, что делать с «незнакомцем»: убить его, прогнать или арестовать.

Если арестуем, то не успеем добежать до мельницы и спасти Лешека . Поэтому бежим сразу на мельницу и разбираемся со Змолой. Затем обыскиваем его труп и возвращаемся к помощнику в утренние часы. Докладываем обо всем и завершаем задание.

Мы можем также направиться в Тальмберг и войти в каменоломню. Там говорим с Рупхертом и показываем ему найденный ранее камень. В итоге узнаем, что была произведена подмена. За раскрытие истинного преступника мы получим 2175 грошей.

Чудеса в присутствии заказчика

Пройдя сюжетное задание «Змеиное гнездо», направляемся в Сазаву и беседуем с хозяином корчмы. Он подскажет нам, к кому обратиться за новой побочной миссией. Идем к шарлатану, который регулярно зависает в трактире. Говорим с ним и становимся его подмастерьем. Он попросит нас найти три вещицы: зуб Прокопия, кошачью лапку игрока и «верхушку» (речь идет о ветке сосны, устанавливаемой на крыше церковных сооружений).

Вначале говорим с азартным игроком, находящимся в той же постройке. Он не будет двигаться, а потому лапку мы можем попросту выкрасть. Выиграть ее в кости почти невозможно, так как этому персонажу все время попадаются длинные последовательности. Можем также просто купить этот предмет за 150 грошей.

Затем направляемся к крестьянину, которого зовут Прокопий, и беседуем с ним. Первый вариант диалога выбираем лишь тогда, когда у нас хорошо развито умение лечение. Советуем сразу же тыкнуть на ответ, требующий красноречие (5-6 пунктов должно хватить). Сопровождаем крестьянина к местному кузнецу. Не отходим от него далеко, так как он будет три раза прекращать идти в нужном направлении, сомневаясь в правильности своего решения, и нам нужно будет каждый раз подбадривать его. Оказавшись в нужном месте, смотрим видеоролик и получаем зуб.

Что касается верхушки , то она расположена чуть выше подмостков неподалеку от лазарета монастыря (мы ранее поднимались сюда по другой постройке). Достать ветки довольно просто – выстрелите по ним из лука.

Далее возвращаемся к шарлатану и отдаем ему все вещички. После этого он может попросить нас забрать саван покойного . Идем к нужному персонажу и убеждаем его отдать нам предмет с помощью красноречия. Если же навык не сильно развит, то пытаемся угадать имя его жены и родной город. После этого проходим в храм и воруем саван. В случае если мы дадим неправильные ответы, то нам придется поучаствовать в кулачном бою. Отправляем противника в нокаут, а затем крадем нужный предмет.

Девушка в беде

Во время прохождения основного квеста «Все то, что блестит» мы попадем в Сазаву, где нам предстоит получить определенную информацию у Флориана. Он расскажет нам ее, только если мы спасем Эстер (при недостаточном красноречии).

Идем вслед за маркером, убиваем 3-х бандитов или крадем у них ключик от сарайчика. Открываем запертую дверь и освобождаем Эстер. Затем отводим ее в Сазаву.

Ледечко

Неупокоенный дух

Отправляемся в Ледечко и заходим в местную корчму. Говорим с ее владельцем по поводу работы, дабы на карте возникли две новые звездочки с квестами. Одна из них связана с коротеньким заданием, в котором нам нужно будет стрелять из лука по плывущим поленьям за деньги. Другая звезда позволит отыскать старую травницу. Мы сможем прокачать у нее травничество и взять новую миссию, спросив, не требуется ли ей наша помощь.

Она сообщит нам о желании провести обряд экзорцизма. Соглашаемся принять в нем участие. Идем вслед за указателем и подходим к церкви, расположенной в Сазаве. Далее отыскиваем могилу, на которой растет цветок. Берем растение (оно будет называться «Кладбищенские цветы») и относим его Драгомире.

После короткого разговора со старухой, начинаем проведение ритуала. Кладем в миску растение, говорим парочку фраз на родном языке и латыни, а после сжигаем травку. Возвращаемся через день к Драгомире и спрашиваем у нее, как все прошло. Узнаем, что призрак снова посещал женщину ночью.

Она попросит нас посетить аптекаря Коняша (Драгомира почему-то назовет его Кунешом), находящегося в Ратае. Идем к нужному персонажу и вступаем с ним в диалог.

Примечание: Не забыли о том, что Тереза говорила нам о местном аптекаре? Дело в том, что он израсходовал немалый запас лекарственных средств на нас, поэтому вначале нам стоит расплатиться со своими долгами, а уже потом просить помочь Драгомире.

Во время беседы Коняш сообщит нам, что необходима специальная книжка, запрещенная церковью. Вероятно всего, она расположена в каком-нибудь запертом шкафчике монастыря. Необходимо будет проникнуть в данное здание и украсть книгу.

Направляемся в монастырь. Подходим к левой части здания и обнаруживаем там деревянную лесенку. Поднимаемся по ней наверх и проходим через парочку помещений. В итоге мы окажемся в запрещенной зоне (возникнет символ красного цвета). Идем через еще несколько комнат и попадаем в помещение, где стоят красные кресла. Взламываем все ящики и обнаруживаем ключик от комнатушки, где находятся книги.

Идем вперед через еще две комнаты и попадаем в просторное помещение, где стоят книжные полки. Нужная нам книжка называется Некрономикон (пасхалка к произведениям Говарда Лавкрафта), и она лежит в деревянном шкафчике, стоящем с левой стороны от входа. Однако неподалеку от него все время находится монах, читающий какую-то книгу. Можем сначала оглушить священнослужителя сзади, а потом забрать книжку или сразу украсть ее, а затем покинуть монастырь до того, как до нас доберутся стражники.

Идем обратно к аптекарю и передаем ему Некрономикон. Проматываем 3-4 часа, а затем снова говорим с продавцом лекарств. Он сообщит нам, что необходимо отыскать какой-нибудь предмет, принадлежавший покойному. Направляемся к травнице и беседуем с ней. Она укажет, где находится хижина умершего, и расскажет нам о его супруге, которая погибла или пропала.

Осматриваем домик и берем с пола уголь. Затем говорим с жителями Ледечко и выясняем примерное расположение могилы женщины, которая обезумела от горя. Идем в нужное место и отыскиваем могилку. Снова приходим к аптекарю и рассказываем ему последние новости. Ждем наступления ночи и встречаемся с ним на окраине поселения. Потом идем к могиле. Проводим ритуал, а после заваливаемся спать. Утром идем к Драгомире и узнаем, что этот способ тоже не помог.

Остался последний метод – попросить помощи у Бога. Она скажет нас отправиться в Ужицу и поговорить с отцом Богутом. Он сообщит нам, что травнице необходимо сознаться во всем. Идем обратно в Ледечко и беседуем с травницей. Она расскажет нам все. Соглашаемся помочь ей – отправляемся в Тальмберг и проходим в каменоломню. Далее вступаем в диалог с Рупхертом и отдаем ему 10 грошей за крест . Просматриваем кат-сценку, которая заканчивает квест.

Секрет стали

Направляемся в Ледечко и идем к окраине городка, где находится местный кузнец. Говорим с ним, а после берем новый квест. Кстати, у него можно отыскать один из осколков, из которых можно создать легендарный меч царицы Савской .

Перемещаемся в Сазаву и беседуем с супругой сазавского кузнеца, дабы вызнать его секретную считалку. Ждем наступления дня и подкрадываемся к кузнецу таким образом, чтобы нас не увидел ни он, ни ходящий неподалеку ремесленник. Когда мастер начнет ковать оружие, начинаем тщательно слушать и записывать считалочку. Затем возвращаемся к квестодателю и пересказываем ему записанные слова:

  • Солнце выходит и по небу бежит.
  • Кутна-Гора так далеко.
  • Я задыхаюсь, не чую я ног.
  • Солнце так жжет, кожу палит, но ты держись — не испепелит.
  • Солнце за тучи и холодно станет.
  • Он рыбу поймал, сломал ей хребет.
  • Поджарим мы рыбку, голову сильно.

Однако этого ему окажется недостаточно. Поэтому снова возвращаемся к сазавскому кузнецу и спрашиваем у него, как у него получается ковать столь идеальные вещи. Выбираем в диалоге вариант с красноречием. Затем рассказываем полученную информацию мастеру из Ледечко.

Маскарад

Тальмберг

К вашим услугам, пани

Это задание можно получить у пани Стефании – аристократки, живущей в Тальмберге. Отправляемся в замок и беседуем с девушкой. Она расскажем нам о скорой свадьбе Софии. Нам нужно будет помочь барышне в поиске определенных предметов.

Первым делом отправляемся в Ужице и поднимаемся на холм, расположенный неподалеку от местной конюшни. Общаемся с конюхом на различные темы, а затем говорим ему, что на нас прислала Стефания. Он скажет нам, что конь Чалый не позволит оседлать себя – лишь Вашек знает подход к лошадке. Ищем паренька и говорим с ним. Кстати, старый конюх даст вам еще один квест, но о нем чуть ниже.

Уговариваем Вашека рассказать свой секрет, воспользовавшись красноречием и выбрав первый вариант диалога. Он сообщит нам, что поет коню песню и тем самым успокаивает его. Идем к лошадке и садимся на нее – Индро споет ему нужные слова автоматически.

Далее можем вначале помочь в возвращении Пирога или отправиться за ним на Чалом (оставляем Пирога в нужном месте, спрыгнув с Чалого, а после крадем самого дальнего коня и возвращаемся в лесную чащу за Чалым). Потом скачем в Тальмберг.

Теперь нам нужно будет достать дорогое вино . Отправляемся в Ратае и беседуем с торговцем насчет алкогольного напитка. Он расскажет нам, что отдал последнюю бутылку своего лучшего вина в виде приза для турнира между лучниками. Мы можем принять участие в этом соревновании и выиграть вино. В случае проигрыша покупаем или выпрашиваем напиток у победителя. В случае если мы и вовсе не хотим участвовать в конкурсе, то просто бежим к месту, где он проводится (стрельбище), а после взламываем сундук (легкий замок) и крадем бутыль.

Далее бежим в Сазаву и говорим с мастером. Он отметит, что все еще не получил камень молдавит, необходимый ему для украшения короны . Можем приказать использовать другой камень или заняться поисками пропавшего. Во втором варианте отправляемся к маркеру, идем вдоль побережья, углубляясь в лес, и находим разбойников.

Убиваем грабителей и обыскиваем их тела. Неподалеку находим труп торговца, который и должен был принести молдавит ювелиру. Взламываем сундучок и обнаруживаем камушек. Приносим его мастеру и ждем 2-3 дня. Затем забираем готовую корону.

Получив все необходимые вещицы, возвращаемся в Тальмберг и говорим со Стефанией. Передаем девушке все предметы. Затем она подарит нам модную рубашку. Если мы решим переодеться прямо при ней, то начнется любовная сценка.

Тальмбергские скачки

Данный квест напрямую связан с заданием «Королевский спорт». После разговора с Дивишем и конюхом, находящимся в Тальмберге, ждем наступления следующего дня, а после телепортируемся к точке быстрого перемещения. Мы должны оказаться там не позже 12 часов дня, причем прискакать нужно на коне Зоры.

Принимаем участие в скачках. Бежим вслед за другими участниками, подбирая ленточки в трех различных локациях: Ужице, мельнице Мрхоедов и каменоломне Тальмберга. Чтобы не потеряться, следуем за другими персонажами, а затем обгоняем их после получения третьей ленты, срезав дорогу через холм. Мы подробно рассказали об этом в специальном руководстве.

Выигрываем скачки и убеждаем тем самым Дивиша приобретать лошадок у Зоры. Далее нужно доложить об успехе самой женщине и завершить тем самым миссию «Королевский спорт».

Охота на Зайца

Пройдя сюжетное задание «Змеиное гнездо», посещаем Тальмберг и спускаемся в нижнюю часть замка, где обитают простолюдины. Заходим в корчму и беседуем с ее владельцем. Он скажем нам, куда следует идти.

Направляемся к местному кожевнику, который будет отмечен на карте звездой, говорим с ним на различные темы. Затем соглашаемся выполнить его просьбу. Идем в корчму под названием «На полянке» и беседуем с трактирщиком. Убеждаем его, что нам хочется стать новым охотником, чтобы легально ловить дичь. Для этого нам понадобится 10 пунктов в красноречии.

Затем стартует еще одно второстепенное задание под названием «Ягненок в волчьей шкуре». Пока оставляем его на потом, продолжая выполнять этот квест.

Беседуем с местными жителями, находящимися под замком Тальмберга. Они должны будут направить нас в корчму, где находится Марта. Говорим с ней и получаем информацию о Маргарите и Зайце. Затем общаемся с трактирщиком и узнаем от него о Якове Дудочнике. После вступаем в диалог со служанкой, работающей в таверне. Она посоветует нам подслушать разговор Олены, супруги рыбака. Не забываем вступить в диалог с торговцем, который время от времени приходит в корчму. Он отправит нас к Браду.

Служанка в купальне сообщит нам, что Бета что-то видела в лесной чаще. Следует выяснить, что же она заметила. Томаш и Яков Дудочник не сообщили нам ничего путного. Идем к Бете и узнаем, что произошло на полянке. Возникнет новый указатель, показывающий местонахождение поляны. Направляемся туда и изучаем местность. Неподалеку от места, где находились люди, обнаруживаем рыхлую землю. Используем лопату и выкапываем яму, в которой находим кости оленя.

Отыскав кости, возвращаемся в Тальмберг и снова говорим с Яковом Дудочником. Применив красноречие или силу, убеждаем его рассказать нам правду. Далее беремся за задание Ондржея.

Ягненок в волчьей шкуре

Чтобы получить его, говорим с Ондржеем при прохождении миссии «Охота на Зайца». Затем идем в Нойхоф и говорим с Якубом, который задолжал кружку квестодателю. Он не захочет этого делать. Тут имеются несколько вариантов: можем попросту украсть стакан, посоревноваться в стрельбе из лука (весьма сложная задача, плюс, есть риск потерять 15 грошей) или запугать Якуба (потребуется немало Силы). Мы же решили просто отдубасить наглеца в кулачном бою. Победив его, относим оглушенное тело в темный уголок и осматриваем его. Забираем кружку и возвращаем ее исконному владельцу.

Далее направляемся в Тальмберг, в котором встречаемся с Черным Лукашем – находим его возле городка. Он попросит принести оленьи рога. Для этого нам придется сначала открыть перк «Рога» в ветке «Охота», а после пойти на охоту. Убиваем оленя и выдираем рога. Относим эти предметы Черному Лукашу. Не исключено, что рога можно попросту приобрести у торговцев в Ратае. Он отправит нас на полянку.

Проматываем время на 9 часов утра, а после идем в назначенное место. Там встречаем браконьеров и стражников. Встаем на сторону первых, то есть Зайца (за убийство солдат репутацию не срезают). К сожалению, иной вариант забагован, поэтому «Охота на Зайца» в любом случае провалится и начнется третий квест «Cherchez la Femme».

Шерше Ля Фам – ищите женщину

Оказавшись в запасном убежище Зайца, ждем, пока не произойдет автосохранение, и после этого не делаем собственных сохранений (ни с помощью кровати, ни с использованием шнапса). Соглашаемся украсть супругу ловчего. Браконьер предложит нам сделать это утром, однако мы направились сразу же в ночное время суток, не дождавшись сигнала рога.

Возле дома обнаруживаем стражника. Оглушаем его и проходим внутрь (это преступление, но после прохождения задания просто оплачиваем штраф). Затем берем супругу и тащим ее к Зайцу, стараясь ни кому не попасться на глаза.

Отправляемся к ловчему и убеждаем его поставить подпись в документе с признанием. В разговоре с ним выбираем вариант диалога, связанный с честью, иначе герой не предупредит его об аресте. Далее не идем сразу к Зайцу , а держимся от него на расстоянии, так как он будет некоторое время ходить по лесу и дуть в горн. Не говорим с ним и не прерываем его. Вскоре он придет в лагерь и сядет на бревно. После этого отдаем признание Зайцу. Он посоветует нам дождаться следующего дня. Ждем, а потом просматриваем кат-сценку (она может прерваться пару раз экраном загрузки). Далее соглашаемся стать новым ловчим.

Существует альтернативный путь доставки Маргариты в пещеру. Дожидаемся наступления утра и сигнала рога после беседы с Зайцем, а затем входим в домик к Маргарите и вступаем с ней в диалог. Убеждаем, что ее супруг находится в страшной опасности, и уговариваем ее отправиться с нами в шахты. После этого тут же оказываемся в пещере неподалеку от Зайца, то есть нам даже не придется тащить женщину на руках. Далее выполняем те же действия, что и в предыдущем способе, и ждем, пока Зайц не появится в лагере и не сядет на бревно. После сдаем задание. В общем, главное – это не сохранятся во время его выполнения.

Ужице

Конь, который удрал

Отправляемся в Ужице и идем в конюшню, расположенную на соседнем холмике, справа от деревушки. Говорим со старым конюхом – он попросит нас отыскать лошадку, которую зовут Пирог.

Беседуем с Вашеком, подручным конюха. Говорим с ним вежливо и не грубим – тогда он сообщит, где видел нужную нам лошадь в последний раз. Направляемся в указанное место. Открываем карту и идем направо, где виднеется здание.

Допрашиваем местных крестьян. Женщина сообщит, что видела лошадку, ускакавшую на юг. В результате начинаем спускаться от здания вниз (не забываем открыть карту) и идем по тропинке, пока не найдем путника возле костра. Он расскажет, что заметил коня возле ручейка. Затем тот ускакал вверх, против течения.

Возникнет новый указатель – идем в нужное место и отыскиваем рядом с ручьем Пирога. Садимся на него и скачем в конюшню. Беседуем с квестодателем и завершаем задание.

Игра с дьяволом

Задание нам выдаст отец Богут, священнослужитель, живущий в Ужице. Отправляемся к нему и говорим с ним. Кстати, ранее мы уже встречались с этим персонажем при выполнении миссии «Неупокоенный дух».

Посещаем травницу Гертруду, которая живет в лесу, и убеждаем ее рассказать нам правду. Можем пригрозить ей, сказав, что ведьм жгут на костре. Идем обратно в деревушку и замечаем три новых указателя. Направляемся к любой женщине и уговариваем ее сообщить нам, чем они занимаются. Используем вариант диалога с изображением двух скрещенных мечей. В результате одна из них расколется и расскажет, что они хотят провести ритуал в полночь. Приходим в нужное место и проматываем время на 12 часов ночи.

Внезапно возникнут три девушки – не говорим с ними. Ждем, пока они не закончат беседу друг с другом, а после следуем за ними. Они начнут осуществлять ритуал, стоим поодаль, чтобы не попасться им на глаза. Затем выходим к женщинам и попадаем под действие их галлюциногенных трав. В результате у нас начнутся видения. Сначала подходим к животному и встаем таким образом, чтобы возникла надпись «вскрыть замок». После продолжаем смотреть кат-сценку и в конце вступаем в сражение с неизвестными чудиками. Когда герой придет в норму, узнаем, что мы бились с бандитами.

Обыскиваем трупы разбойников и возвращаемся в деревушку, где рассказываем обо всем священнику. Можем также поделиться полученными сведениями с травницей. На этом задание завершится.

Мрхоеды

Беседуем с Матеем и выясняем о наличии эпидемии среди жителей Мрхоедов. Направляемся к Мелихару, чье жилище окажется отмеченным на глобальной карте, и говорим с ним. В результате стартует новый квест. Первым делом нам нужно будет выяснить всю доступную информацию о заболевании.

Обязательно расспрашиваем о море Матея, а после идем по улочке от конюшни в правую сторону и сворачиваем во двор, который тоже находится справа. Здания, где обитают зараженные, Мелихаром были помещены белыми крестами. Позади конюшни обнаруживаем дом Бедришки и ее мужа, который недавно скончался. Говорим с вдовой и соглашаемся вырыть могилу.

Для этой задачи нам понадобится лопата . При наличии данного инструмента в инвентаре направляемся на задний двор дома, где обитает вдова, и подходим к дереву. Затем роем яму в месте, которая уже выглядит как чья-то могила. Относим туда труп мужичка и закапываем его. Далее задаем несколько вопросов о болезни Бедришке.

Подходящее место для могилы

Затем заглядываем к Соломе и выясняем, что у него заболела супруга. Она лежит в одном из закрытых помещений неподалеку от гостиной, где находится сам Солома. Осматриваем жену, чтобы выполнить текущую задачу. Не исключено, что нам также предстоит побывать у Данека, живущего на окраине поселения. Притворяемся его братцем. Можем также осмотреть Ченека – его местоположение указано нами в задание «Последняя воля и завещание».

Теперь можем отправиться в Сазавский монастырь, чтобы поговорить с Йоханкой. Она посоветует нам пообщаться с братом Никодимом. Беседуем с ним и говорим ему, что погибли все звери, а мы обучены чтению. Он расскажет нам, что следует почитать книжку и определить точный диагноз. Книга расположена напротив священника. Осматриваем ее и находим признаки мора, охватившего деревушку: погибли животные, а затем заболели людей; у больных наблюдается сильный жар (лихорадка), рвота и понос; на теле зараженных нет сыпей.

В результате обнаруживаем, что только одно заболевание подходит под описание – отравление водой. Соглашаемся создать лечебное снадобье или доверяем его готовку Никодиму (в этом случаем нам придется прождать целый день). Для создания Мрхоедского снадобья (диагноз указан правильно) нам потребуется валериана x1, горсть угля x1 и чертополох x2. Вначале наливаем в котел воды и бросаем в него чертополох. Кипятим смесь два оборота часов, а затем добавляем валериану и кипятим еще один оборот. Ждем, пока смесь не остынет, а потом кидаем в нее уголек и выливаем лекарство во флакон с левой стороны.

Перемещаемся в Мрхоеды и беседуем с Никодимом, который будет отмечен указателем. У нас в инвентаре окажутся четыре порции эликсира. Одну отдаем Данеку, живущему на западе, вторую – Ченеку, находящемуся на востоке, третью – Бердышке, похоронившей своего мужа, а четвертую – бандиту. Чтобы помочь четвертому больному, сначала говорим с Мелихаром и отмечаем, что мы спасли местных. Затем идем к головорезу и отдаем ему эликсир.

Однако на этом квест не закончится. Нам нужно будет также подойти к супруге Соломы, осмотром которой занимается Никодим. Отдаем ей последний эликсир – задание обновится, нам нужно будет подождать, пока лекарство не подействует.

Проматываем 3-4 часа и возвращаемся к бандиту, чтобы получить нужные сведения. Когда придет Солома, решаем, как быть. Можем убедить его не убивать разбойника, чтобы он не стал убийцей. В этом случае мы автоматически окажемся в Ратае и посадим преступника в тюрьму.

Опять скачем в Мрхоеды через пару суток и говорим с Мелихаром. При установлении верного диагноза он поблагодарит нас и решит передать в качестве награды 125 грошей. Можем отказаться от денег, оставив их жителям деревушки.

Последняя воля и завещание

В правой части Мрхоедов, на самом краю находим старенький сарай. Рядом с ним расположен дом Ченека, который отравился водой, как и многие другие жители деревни. Говорим с ним и соглашаемся передать его завещание Фабиану.

Далее направляемся в Сазаву и говорим с отцом Фабианом, обитающим в местной церквушке. Отдаем ему завещание и спрашиваем его, где можно найти Элиаше, сына Ченека. Он сообщит нам, что его частенько можно увидеть в корчме, расположенной на площади (мы нашли его в вечерние часы). Беседуем с парнишкой и завершаем задание. Можем также поговорить потом с Ченеком для получения награды.

Монастырь Сазавы

В монастыре

Мы получим это задание при прохождении сюжетного квеста «Иголка в стоге сена». Идем вслед за послушником Антонием, который проведет нам экскурсию по монастырю. Затем появятся две новые задачи: лечь спать или пообщаться с другими послушниками. Начинаем осмотр монастыря и попадаем в закрытую зону, куда запрещается заходить обычным послушникам. Попадаемся на глаза священнослужителю и оказываемся в местной тюрьме. Отсидев в заключении положенный срок, получаем новую цель – выяснить, что случилось прошлой ночью в темнице.

Беседуем с Иоанном, желающим стать следующим аббатом монастыря. Он попросит нас отыскать какой-нибудь компромат на своего соперника – Невласа.

Находим Чижа и говорим с ним. Надавливаем на паренька, воспользовавшись Красноречием (8 пунктов должно хватить). Он сообщит нам, что является сынишкой пана, сославшего его в монастырь. Затем говорим с Йодоком и Лукашем. Побеседовав с каждым послушником, говорим со всеми по отдельности и расспрашиваем их о других монахах (как минимум 3-х).

Если же говорить о компромате для Иоанна, то мы можем сообщить ему, что брат Невлас желает достать запрещенную книжку (после активации квеста Libri Prohibiti).

При беседе с послушниками, можем говорить им любые вещи, однако не признаемся, что пришли сюда для убийства Святоши. В ином случае мы настроим против себя большинство монахов и вряд ли сможем потом отыскать нужного персонажа.

Первым делом советуем вам отправиться на кухню в ночное время суток и забрать всю еду из мешков и ящиков. Далее спускаемся в темницу и забираем все вещи из коробок. Бежим в опочивальню и будим брата-келаря, чтобы продать ему весь собранный хлам. Вместо денег просим отмычки. Дело в том, что эти предметы пригодятся нам во время осмотра монастыря.

Для получения оружия направляемся в спальню и вскрываем сундук со сложным замком. В нем будет лежать кинжал.

В определенный момент к нам может подбежать приор, который выяснит, что мы пробрались в монастырь вместо другого человека. Используем Красноречие и обманываем священнослужителя. К сожалению, знатное происхождение и Сила тут не помогут.

В некоторых местах нам потребуется взламывать очень сложные замки (на всех дверях, которые ведут из здания стоят именно такие замочки). Поэтому хорошенько прокачиваем навык Вскрытия замков.

Если решим рассказать Невласу, что Иоанн любит выпить с другими уставниками, находясь в тюремном помещении, то он сообщит, где можно отыскать сведения о послушниках, но в этом случае мы провалим квест «Дурные привычки». По этой причине сначала выполняем его, а потом сообщаем Невласу нужные сведения.

Ключи от двери, ведущей из монастыря, можно приобрести у брата-келаря за 200 грош. Однако собрать такие деньги практически невозможно.

Дурные привычки

Оказавшись в монастыре Сазавы, попадаем в темницу при выполнении сюжетного задания «Иголка в стоге сена» (для этого просто забираемся в запретную зону). После отсидки спрашиваем у Чижа, где можно получить противозаконные вещички. Он посоветует нам отправиться к брату-келарю. Говорим с ним и просим дать нам отмычки. Брат-келарь согласится обменять их на продукты.

Дожидаемся ночи, а затем спускаемся в подвал. Обнаруживаем в дальнем углу двух уставщиков, включая Иоанна. Сначала они предложат нам присоединиться к ним, а затем попросят уйти, взяв с нас сначала обещание ничего не рассказывать другим священнослужителям.

Для выполнения этого задания присоединяемся к уставщикам и расспрашиваем о послушнике Йодоке. Иоанн попросит нас помочь ему в поиске бочки со спиртным напитком. Направляемся к послушнику и беседуем с ним. Затем вскрываем дверцу, которая ведет из монастыря, и докладываем ему об успехе. Остальная часть задания простая и прямолинейная, поэтому не станем ее описывать.

Libri Prohibiti

Беседуем с уставщиком Невласом и соглашаемся найти особенный лекарственный препарат для аббата, который серьезно заболел.

Необходимая книжка лежит в закрытом шкафу, расположенном в библиотеке. Мы уже сталкивались с этим шкафчиком при выполнении квеста брата Никодима, связанного с поиском Некрономикона. Если шкаф уже взломан, то просто берем из него нужную книгу (прислонена к стене и имеет красный цвет). Если же он заперт, то либо вскрываем его, либо собираем для начала 10 страничек в задании «Потерянные страницы». После этого относим книгу Невласу.

Потерянные страницы

Говорим с братом-библиотекарем, который находится в библиотеке монастыря. Обязательно расспрашиваем его о запретных книжках (одна из них понадобится Невласу). Он разрешит нам взглянуть на эти рукописи лишь тогда, когда мы выполним одну его просьбу. Нам нужно будет собрать все странички одной важной книги и отреставрировать ее.

Всего необходимо отыскать 10 страниц, разбросанных по всему монастырю. Для нахождения первой страницы идем в столовую и после нахождения отмычки, вскрываем ящик, стоящий в правом дальнем уголке, неподалеку от двери, которая ведет на кухню. Тут и лежит листочек.

Затем поднимаемся в библиотеку, воспользовавшись лесенкой неподалеку от столовой, и вскрываем ящик, стоящий слева от входа. В нем находим вторую страничку.

Идем вдоль левой стенки, на которой размещены оконные проемы, и находим на одном из столиков третью страницу – она выглядит как свернутый листок, который перемотан красным бантом.

Направляемся в алхимическую лабораторию и в кабинете на простом столике обнаруживаем четвертую страницу.

Пятая страничка расположена на подставке в ближайшем от кабинета помещении. Осматриваем для этого дальний правый уголок.

Идем в опочивальню, где спят послушники и монахи. Посещаем ее в 5-6 часов утра, когда все они находятся на церковной службе. Открываем все сундуки и ящики – в одном из них и лежит страница.

В этом же помещении на ящике, который выполняет функцию стола, обнаруживаем седьмую страничку, представляющую собой свернутую бумажку с бантом.

Для нахождения восьмой страницы спускаемся в погреб, в котором уставщики распивают алкоголь (тут также расположена темница). Лесенка, ведущая в подвал, расположена в той же локации, что и лестница, ведущая в спальни.

Затем прогуливаемся по монастырскому коридорчику, который замкнут как круг, и находим возле одной из его стен шкаф. Вскрываем его и обнаруживаем новую страницу.

Отыскать десятую страничку оказалось непросто. С помощью отмычки мы взломали дальнюю дверцу в библиотеке и прошли через несколько помещений, пока не оказались в комнате с большой кроватью. На тумбочке с правой стороны лежала последняя страница.

Возвращаем все странички брату-библиотекарю и получаем свободный доступ к закрытому шкафу с запретной литературой.

Святые мощи

Беседуем со стражником Урбаном, сторожащим главный вход в дом наместника (находится в верхней части монастыря, если взглянуть на карту).

Он попросит нас достать реликвию, которая осталась от Святого Прокопия. Проходим на монастырскую стройку и спускаемся вниз, где ранее мы могли подобрать камень, покрытый кровью, при выполнении другого квеста. Сворачиваем в пещеру, расположенную с правой стороны. Там обнаруживаем миску, принадлежавшую Прокопию.

Возвращаемся к стражнику и показываем ему найденную вещицу. Можем попросить гроши или отказаться от награды. К тому же Урбан не станет забирать миску, а лишь прикоснется к ней.

Прочие квесты

Королевский спорт

Разобравшись с разбойниками и половцами в основной миссии «Змеиное гнездо», посещаем корчму «На поляне» и говорим с Ондржеем, выдавшим нам ранее квест «Маскарад». Возникнет новый указатель, показывающий расположение персонажа, у которого есть просьба для нас. Либо можем сразу телепортироваться в Нойхоф и поговорить с хозяйкой конюшни – Зденой.

Оседлываем серую лошадку и скачем в Тальмберг. Там добираемся до конюшен, расположенных во дворе замка. Идем на второй этаж и вступаем в диалог с паном Дивишем. Спрашиваем у него, из-за чего он не хочет покупать коней Зоры. Выбираем фразу, связанную с красноречием, так как она убедит пана даже при низких показателях навыка.

Идем вниз, а после говорим с главным конюхом. Он скажет нам, что завтра в 12 часов дня состоятся скачки. Нам нужно будет выиграть в них, дабы доказать, что лошадки Зоры самые выносливые и быстрые. Выигрываем в гонке и сообщаем об успехе квестодателю.

Королевское серебро

Сначала выполняем задания «Мор» и «Вопросы и ответы» в Мрхоедах, а после говорим с паном Радцигом. Он попросит нас осмотреть рудник Скалицы и подумать над тем, как снова запустить на нем добычу.

Перемещаемся в Ратае и говорим с инженером Тобиашем, которого можно отыскать на 3-м этаже нижней крепости – он сидит неподалеку от нашей комнаты. После отправляемся в Скалицу и посещаем плавильню. Тут будут сидеть несколько головорезов. Можем попробовать убить их поодиночке, выманивая за пределы здания, или просто незаметно пройти в центральную часть области, где расположена точка взаимодействия, и изучить механизм.

Затем идем к руднику и общаемся с охраняющим его рудокопом. Проходим внутрь и добираемся до самой дальней штольни. Далее начнется кат-сценка. После ее просмотра убегаем от противников, идя прямо и поднявшись по лесенке. Потом просто бежим вперед и убиваем всех, кто встретится нам по пути.

Выбравшись из шахты, скачем в Ратае и рассказываем обо всем Тобиашу.

Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/walkthroughs/4648-prohozhdenie-pobochnyh-kvestov-v-kingdom-come-deliverance.html

Прохождение дополнения A Woman’s Lot для Kingdom Come: Deliverance

Авторы Kingdom Come: Deliverance выпустили для своей игры последнее сюжетное дополнение под названием A Woman’s Lot. Оно рассказывает о событиях, произошедших в Скалице до и после вторжения половцев. На этот раз сыграть предстоит за Терезу.

Однако, как и в оригинальной игре, вам предстоит выполнять задания, связанные с поиском определенных объектов. Отыскать их самостоятельно бывает непросто, поэтому мы решили опубликовать подробное прохождение Kingdom Come: Deliverance – A Woman’s Lot с обозначением всех необходимых локаций.

Как начать A Woman’s Lot

Для старта нового сюжетного расширения вам первым делом нужно выполнить сюжетное задание «Пробуждение». После этого побеседуйте с Терезой по душам. Если вы уже прошли этот момент, то просто возвратитесь к девушке и расспросите ее о том, как она смогла выжить во время атаки Сигзмунда.

Как управлять собакой

На протяжении почти всей новой сюжетной линии главную героиню будет охранять огромный пес. Он способен отыскивать ценные вещички и атаковать врагов. Первую функцию можно активировать с помощью команды «ищи». Если собака сможет учуять предмет, то тут же загавкает и попытается отвести вас к нужному объекту.

Пес также помогает в сражениях с противниками. Дайте ему команду схватить врага, а после атаки отзовите его, иначе он может, в конце концов, убежать от вас из-за полученных ранений. Собака может «прослушать» вашу команду к атаке – в этом случае просто прикажите ей еще раз.

Первый день

После получения контроля над Терезой выполните стандартные для средневековой барышни задачи:

  1. Осуществите прополку огорода. Для этого подойдите к нужному месту в саду и начните вытаскивать сорняки.
  2. Направляйтесь в кладовую и найдите на полке мясо для пса. Потом перейдите в соседнее помещение и возьмите куриный корм, который лежит на столике неподалеку от прохода.
  3. Подойдите к своей собачке и покормите ее.
  4. Направляйтесь к курам и высыпите им корм.

Теперь возвращайтесь в жилище и побеседуйте с отцом – у вас должны будут возникнуть новые отметки с миссиями. Для обнаружения Самуэля отправляйтесь на чердак, попасть в который вы сможете с использованием лесенки возле прохода. Затем направляйтесь к отцу Индро. Однако поболтать вам удастся только с его мамой, которая сообщит про подруг главной героини.

Как найти лук и стрелы (Бланка)

Решив заняться фехтованием с Индро, вы сможете повысить свою силу и мастерство владение мечом, однако эти умения вам, скорее всего, не понадобятся. Возвратившись к Бланке, вы получите задание добыть лук. Его может передать вам Адам, если дадите ему обещание станцевать с ним через несколько дней. Потом идите за Бланкой. По дороге подружка предложит попасть по гнезду сороки. Прицельтесь и выстрелите.

В гнезде, которое упадет на землю, вы найдете колечко. Можете оставить у себя или передать его Бланке. Когда дойдете до леса, ваша спутница начнет сбор травы. Внезапно из опушки выскочит дикая собака. Выстрелите в нее из оружия и не забудьте приказать своему псу атаковать зверя.

Как найти игральную кость (Йоханка)

Идите ко второй подружке. Она скажет вам выкрасть игральную кость у Матея. Этот квест можно завершить двумя путями. Первый из них довольно легкий – просто подойдите к нужному персонажу и скажите ему, что Йоханка влюблена в него. При более сложном варианте вам нужно будет отправиться к Фрицеку и научиться вскрывать замки. Он даст вам 2 отмычки бесплатно.

Возвратитесь к Матею и скажите, что его зовут друзья. Он выйдет из дома, и вы сможете спокойно обследовать его жилище. Однако смотрите не попадитесь на глаза другим людям. Найдите сундук, вскройте его и возьмите кость. Вы повысите навык незаметности. Далее вернитесь к подруге.

Как отыскать мешок в шахте

Возвратитесь к своему отцу и поговорите с ним. Потом вас ждут пробежки по деревне и несколько диалогов. При разговоре с Самуэлем можете сообщить, что вы заняты, так как решаете дела семьи. Скоро вы окажитесь в серебряной шахте. Для ориентирования на местности используйте карту. Поднимитесь по первой лесенке и не спешите идти вперед, так как там стоит охранник. Подождите, пока он не отправиться вправо, а потом прокрадитесь в левый проход.

Пробирайтесь по левому туннелю, пока не отыщите одну из лесенок. Спуститесь и пройдите в другой проход. Если вы повернули не в ту сторону, то возвратитесь к лесенке и идите в другую сторону. Через несколько минут вы обнаружите наполовину затопленную пещеру. Отыщите веревку и мостки, рядом с которыми в воде лежит мешок.

Теперь начните выбираться из шахты. В месте со стражниками и шахтерами старайтесь красться, чтобы вас не заметили. Добравшись до входа, подождите, пока охранник не отойдет, а потом выйдите из подземелья. Вернитесь к отцу и разузнайте про сюрприз. Можете не заниматься прочими делишками и сразу забрать платьице из сундучка.

Второй день

Вначале побеседуйте с отцом. Потом снова покормите пса и кур. Нужные вещи уже должны иметься в вашем инвентаре. Затем идите к отцу Индро. Смотрите несколько роликов, в которых покажут нападение половцем на поселение.

Возвратившись в дом, незаметно подойдите к противнику и убейте его. Возьмите с его трупа полезные расходники. Затем идите на чердак и возьмите из сундука различные предметы. Подождите, пока в дом не войдут враги, а потом спрыгните и убегите от противников. Можете вбежать в ручеек рядом, так как в этом случае солдаты могут застрять.

Потом направляйтесь к штольне, которая отмечена буквой «С». Снова просмотрите ролики и возьмитесь за поиск трех кусков ткани (или шести повязок), календулы и воды.

  • Воду можно обнаружить в шахте, рядом с которой находится Самуэль.
  • Ткань лежит либо на мертвых телах, либо в коробке.
  • Повязки можно найти на трупах половцев, однако легче добыть обычную ткань.
  • Календула расположена в лесной зоне.

Отыскав все нужные предметы идите обратно к Самуэлю.

Третий день

Утром следует посетить Скалицу. Когда будете идти по дороге в деревню, ваш пес учует раненого человека. Вы можете отдать ему повязку и помочь добраться до тропинки. Затем следует посетить все сюжетные точки и выполнить небольшие миссии.

Убийство дезертира

Тропку неподалеку патрулирует дезертировавший солдат. Его следует убить, атаковав своим псом. Просто подкрадитесь к нему и дайте соответствующую команду собаке.

Поиск Павлены

Найти ее можно с помощью пса. Если же собака не хочет искать женщину, то просто направляйтесь в нужную локацию, указанную на карте.

Помогите Юлиану

Необходимо уговорить Юлиана убежать. Для этого следует отдать ему топор, который можно найти в месте для дров, находящемся позади юноши.

Помогите гончару

Он попросит вас помочь ему открыть дверь и отыскать в помещении яблочный мешок. Нужный предмет находится в правой части комнаты. В нем лежат денежки. При выходе из здания вы столкнетесь с грабителем. Можете сказать ему, что вы не нашли деньги.

После выполнения всех заданий направляйтесь к основной метке в деревне. Когда вы сделаете это, дополнение с Терезой в качестве главной героини завершится.

Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/walkthroughs/6718-prohozhdenie-dopolneniya-a-womans-lot-dlya-kingdom-come-deliverance.html

Kingdom Come: Deliverance. Прохождение игры (3)

    Общая информация. Сюжетные задания:

3. Ужице

Меню выбора задания в Нойхоф и Ужице:

Сюжетные задания Дополнительные задания Занятия
3.1. Охота начинается.
3.2. Рыжий между двух огней.
3.3. Неисповедимые пути.
Игра с дьяволом.
Конь, который удрал.
Королевский спорт.
Рыбное дело в Ужице.

3.1. Охота начинается
Kingdom Come: Deliverance. Прохождение

Задача: Иди и доложись сотнику Бернарду

Бернард расскажет о бандитах с нашим мечом, но его пока рано добывать. А так же назначит награду за каждого убитого бандита (занятие: Руины). Отряд Бернарда собирается в деревню Нойхоф, нас берут с собой и выдают лошадь Сивка.

Добираемся до северной деревни. На конном дворе обнаруживаем множество убитых лошадей и людей. Нам нужно опросить местных, и узнать что за нападение случилось ночью. Всего можно опросить 4 жителей:

— Здена в самом начале, склонившаяся у трупа мужа;

— Якуб, стоящий у стены неподалеку;

— Марк, сидит на севере около повозки, он расскажет больше всех;

— Рыжий, стоит в воротах северной конюшни.

В северо-западной части найдём проломленную часть забора, от этого места идём на север по тропинке в лес. По лесу доберемся до поперечной дороги, на ней будет лужа крови. Идём в следующую часть леса на севере, там увидим двух бандитов. Один ранен, другой склонился над ним. Можем незаметно убить одного бандита, раненый умрет сам. Обыскиваем их, среди прочего найдём квестовый предмет Окровавленный крючок.

Задача: Найди в Нойхофе хозяина крючка для чистки копыт

Возвращаемся в деревню, спрашиваем жителей про крючок. Марк у телеги скажет, что это крючок Рыжего. Сам Рыжий пропал сразу после допроса. Возвращаемся в южную конюшню, спрашиваем у Якуба, куда скрылся Рыжий. Он расскажет об этом, если пообещаем не убивать беглеца. Докладываем об этом сотнику, и он разрешить продолжить расследование.

3.2. Рыжий между двух огней
Kingdom Come. Не активируется квест

Задача: Поговори с углежогами на юге, на севере

Якуб рассказал, что Рыжий дружил с кем-то из углежогов. Все углежоги расположены около рек, и их видно издалека по черному дыму. На юге говорим с главным углежогом, применяем «красноречие». Он ничего не знает, отправляемся к северным углежогам. Так же общаемся со старшим, он отправит к следующему лагерю.

Задача: Поговори с углежогами рядом с Тальмбергом

Старший углежог третьего лагеря так же будет отпираться, но его можно разговорить «знатностью». К тому же здесь работают углежоги-двойняшки, с которыми и дружит Рыжий. Любой из них признается, что Рыжий скрывается неподалеку. Но чтобы увидеться с беглецом, мы должны вначале убить двух бандитов, которые так же его ищут.

Если играем пацифистом, можем обмануть углежогов, что убили бандитов. Нужен высокий навык «красноречие». Или честно идём искать их. Их стоянка в лесу, между двумя лагерями углежогов. На карте видно это место, как тропинка, приводящая в тупик. В тупике небольшая низменность, а стоянка бандитов рядом в лесу на холме. Можем незаметно подкрасться к врагам и убить сзади.

Задача: Найди Рыжего, пропавшего конюха

Избавившись от бандитов, снова опрашиваем углежогов. Они расскажут про хижину на северо-востоке от лагеря. На карте будет точная метка расположения. Находим и общаемся с Рыжим. Он расскажет, что один из нападавших — хромой из Ужице. В конце выбираем, отправить ли Рыжего обратно в деревню, или вначале узнать, примут ли его местные обратно.

Задача: Верни Рыжего в деревню (не обязательно)

По пути заглядываем к местным жителям Нойхоф. Общаемся с девушкой Зденой на южном дворе. Вначале она отказывается принимать Рыжего обратно, но мы можем убедить её, пообещав, что деревня будет под защитой стражников. Так что Рыжий может вернуться домой, возвращаемся к нему и передаём новость. Чуть позже встречаем его в Нойхофе, он отблагодарит: 150 грошей, +1 навык верховой езды, достижение «Рыжий».

Задача: Иди и расскажи сотнику Бернарду, что ты узнал от Рыжего

Возвращаемся к конюшням, докладываем обо всём. Затем так же идём в город к пану Радцигу и докладываем ему. Остальные воины пока охраняют второй конный завод, а нас в одиночку отправляют на поиски хромого.

3.3. Неисповедимые пути
Kingdom Come: Deliverance. Квест с багом

Задача: Найди нойхофского разбойника в Ужице

Добираемся до деревни Ужице. Здесь проживает писарь, обучающий чтению, лучше вначале посетить его. В корчме спрашиваем любого человека про хромого жителя, получим метку на карте. Около отмеченного дома столпилось множество людей. Узнаем, что хромого Любоша убили этой ночью.

Задача: Поговори со священником

Среди толпы находим Йозефа, он подскажет, что хромой незадолго до этого общался с местным священником. Идём обратно в корчму или в дом около церкви, общаемся с отцом Богутом. Любош ходил к нему на исповедь, и всё рассказал о ночном преступлении. Отец Богута не желает разглашать тайну проповеди, но пригласит нас вечером для разговора.

Задача: Заслужи доверие священника

Приходим в корчму после 20:00, садимся за стол с Богутой. Вначале рассказываем ему о себе, ничего не скрывая. Затем отец предложит напиться:

1 вариант. «Это мне нравится» — предстоит пьянка на всю ночь. Придет рихтарж выгонять нас из корчмы, сражаемся с ним в рукопашном бою. Богута продолжит веселиться и в церкви, позвонив ночью в колокол. А под утро нас ждет постельная сцена с служанкой из корчмы (так что этот вариант не подходит для особого прохождения на достижение «Девственник»).

На следующий день отец Богута попросит прочитать проповедь вместо него. Разговорные характеристики толпы: 5, 5, 7. Правильные варианты фраз:

— Уверенно начинай проповедь;

— Господь стоит во главе Церкви;

— Продолжать скромным тоном;

— Продолжать скромным тоном;

— Критиковать распущенных священников, но заступиться за Богуту.

Если успешно проведём проповедь, отец расскажет нам всё то, о чём поведал ему хромой Любош. Он назовёт клички подельников: Вонючка из Ледечко, Святоша и Пето.

2 вариант. «Я не в настроении пить» — если откажемся пить, или провалим проповедь, отец ничего не расскажет нам, и информацию придется искать в другом месте. Отправляемся в Ратае к писарю Рихтаржу. Он попросит достать ему мазь для суставов «Зелье Лазаря». Идём в лавку лекаря, просим его прочитать записи, тогда появится метка. Относим мазь, за это Рихтарж позволит прочитать «Черную хронику». Если ещё не научились читать, просим читать вслух самого писаря. Отправляемся в Ледечко «По следу».

3. Ужице. Дополнительные миссии

Игра с дьяволом
Kingdom Come. Провести ритуал

Задание дает священник Богут после сюжетной миссии «Неисповедимые пути».

Задача: Поговори с травницей Гертрудой и узнай, на что она подбивает женщин из Ужице

Найдём травницу в западном лесу от деревни. В разговоре с ведьмой применяем «силовую» фразу. Она расскажет, что продала галлюциногенную мазь трем женщинам. Теперь она просит проследить за ними, чтобы ничего не случилось.

Задача: Поговори с женщинами из Ужице о колдовском зелье

В деревне разыскиваем всех трех. Выслушать нас захочет лишь одна — Злата. Убеждаем её фразой «красноречие» или «сила», и она покажет место встречи девушек, где они проводят свои обряды.

Задача: Проследи за женщинами

Приходим на вход в лес после 20:00. Встретим Злату, она позволит наблюдать издалека. Но попадаться на глаза двум другим женщинам нельзя. Снимаем все доспехи, чтобы издавать меньше шума, и следим из ближайших кустов. Женщины пройдут в лес к костру и начнут проводит ритуал.

Задача: Следи за женщинами издалека и ни во что не вмешивайся

Ждём пару минут, не перематывая время. Как только начнется ритуал, задача сменится — нам нужно вмешаться. Выйдем к костру, женщины примут нас за дьявола, и начнут ублажать для исполнения своих желаний. Они обмажут нас мазью, и у нас тоже начнутся видения. (Получим достижение «Плохой приход»).

Задача: Развлекайся с женщинами

Женщины превратятся в животных, в таком виде нужно выбрать кого-то из них, подойти сзади, и взаимодействовать как с запертым замком. Но суть позже явятся два черта с дубинками, нужно сражаться с ними. (Даже если не будем выходить и обмазываться мазью, они всё равно будут выглядеть как черты, и договориться с ними нельзя).

Задача: Расскажи священнику о том, что случилось

Просыпаемся утром. Если проиграем бой, все женщины будут мертвы, если выиграем — женщины разбегутся по домам, а вместо чёртов увидим тела дровосеков. Они напали на женщин, приняв их за ведьм. В любом случае кто-то погибнет, либо женщины, либо дровосеки. Рассказываем Богуту о происшествии, он лишь разведет руками. Так же можем рассказать об этом травнице, она будет винить нас в этом.

Конь, который удрал
Kingdom Come: Deliverance. Где искать

Задача: Поговори с конюшонком Вашеком

От корчмаря в Ужице узнаем о происшествии на конюшне. Приходим и расспрашиваем конюха. В разговоре не подшучиваем над Вашеком, чтобы узнать больше деталей. Вашек упал с лошади на перекрестке, конь Пирог ускакал в неизвестном направлении, нужно найти его.

На карте будет отмечен нужный перекресток, идём туда. От этого места идём на восток к отдельному дому. Спрашиваем крестьян, женщина укажет, что конь поскакал дальше. Идём на юг, опрашиваем людей в лагере углежогов, они расскажут, что конь ускакал вдоль ручья, вверх по течению. Идём дальше на восток.

Задача: Поищи Пирога вдоль ручья

Место нахождения коня указано на карте. Там мы встретим младшего углежога, который присвоил коня себе. Убеждаем его вернуть коня хозяевам. Разговорные характеристики: 3, 2, 11.

Задача: Иди и поговори со старшим конюхом о награде

Верхом на Пироге возвращаемся в деревню. В награду получим 50 грошей и черпак — накидку на лошадь.

Королевский спорт
Kingdom Come: Deliverance. Скачки

Задача: Оседлай коня Зоры серой в яблоках масти

Возвращаемся в Нойхоф через несколько дней после нападения. Узнаем, что конным заводом стала управлять овдовевшая Здена. Коней перестал покупать главный заказчик — пан Дивиш. Здена просит разобраться с этим и дает нам лучшего коня для рекламы. На сером коне скачем до Тальмберга, ставим его в стойло около замка.

Задача: Поговори с паном Дивишем о скачках

Дивиш скажет, что не покупает коней, потому что заводом занимается женщина. Убеждаем его дать шанс вдове, используя фразу «красноречие». Разговорные характеристики: 0, 12, 16. Либо можно показать саму лошадь. Дивиш предложит устроить скачки, чтобы выявить лучших лошадей. Идём и общаемся с конюхом об этом.

Задача: Отправляйся к воротам Тальмберга к полудню

Ждём следующий день, приходим за пару часов на перекресток перед замком. (Задание нельзя откладывать, если опоздаем и не придём к полудню, гонки начнутся без нас, и задание будет провалено).

В гонке участвуют 4 лошади, причем белая лошадь чуть быстрее нашей, и если будем просто скакать по дорогам — то проиграем. Нам нужно посетить 3 контрольные точки в соседних деревнях, а потом вернуться в Тальмберг. Срезаем, и скачем напрямую по полям. За победу в гонке получим достижение «Рыцарь-наездник».

Задача: Расскажи Зоре о результате скачки

В награду получим 175 грошей и лучшее седло для лошади.

3. Ужице. Занятия

Занятие: Рыбное дело в Ужице
Kingdom Come. Как стрелять из лука

От Ужице идём вдоль реки на северо-восток, там около большого озера установлен лагерь рыбака. Общаемся, узнаём что он местный чемпион рукопашного боя. Чтоб сразиться с ним, нужно вначале победить 3 бойцов.

Задача: Победи Йозефа, Вотаву, Воброка, рыбака

Для начала боя нужно заплатить 5 грошей, можно выиграть 10. У каждого бойца свой стиль, но любого можно легко победить. Для боя с рыбаком нужно заплатить 10. Он очень выносливый, биться придется несколько минут. Выиграем 20 грошей и особый предмет — книгу «Ловкий как хорек».

После победы бой можно повторять до бесконечности. Награда в деньгах смехотворна, но кулачные бои — это быстрое и бесплатное повышение множества навыков: сила, ловкость, живучесть, ведение боя, общий уровень.

Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Kingdom_Come_Deliverance_Prohozhdenie_3.html

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *