Меню

Как в симс 4 волшебную палочку получить



Коллекция Волшебные артефакты в игровом наборе The Sims 4 Мир магии

Коллекция Волшебные артефакты состоит из трех видов волшебных предметов — это метлы и волшебные палочки различных видов и расцветок, а также сферы волшебных питомцев. Полная коллекция довольно большая — 56 элементов. К счастью, для того, чтобы она засчиталась, достаточно собрать лишь ее основную часть в количестве 26 предметов (в журнале коллекции фон их иконок более темный, так что вы не перепутаете). В основную коллекцию входят все сферы волшебных питомцев, а также по одному экземпляру каждого вида метел и волшебных палочек.

В награду за сбор основной части коллекции вы получите памятную табличку «Волшебный антиквар».

Как собрать коллекцию волшебных артефактов

Собирается коллекция в Волшебном мире и быстрее всего это сделать персонажем-чародеем. Ищите экземпляры коллекции в волшебных магазинчиках, в книжных шкафах и получайте в качестве трофеев в магической дуэли. Впрочем, обычный сим тоже может попытать счастья, хотя у него этот процесс займет гораздо больше времени.

  • Купить у торговцев на аллее Заклинателей — этот способ сбора коллекции доступен не только чародеям, но и простым симам. Пройдя через портал в Волшебный мир, отправляйтесь на аллею Заклинателей. Там вам нужно посетить два магазина. На универсальном складе волшебных палочек Хуана можно приобрести волшебные палочки и сферы волшебных питомцев, а метлы продаются в магазине «Метлы, безделушки и прочее». Ассортимент магазинов меняется раз в сутки, так что не забывайте ежедневно в них наведываться.
  • Искать в шкафах волшебные книги — доступно только чародеям. Кликните на любой шкаф в Волшебном мире, выберите опцию “Искать волшебные книги” и сим приступит к поискам. В основном так можно найти книги заклинаний и сферы волшебных питомцев.
  • Выиграть в волшебной дуэли за артефакты — это основной способ сбора полной коллекции волшебных артефактов для опытных чародеев. За каждую выигранную дуэль ваш персонаж получит два случайных элемента коллекции. Как правило они будут одного вида, то есть 2 волшебных сферы, 2 метлы, 2 палочки. Замечено, что обычные и необычные предметы можно получить в дуэли с рядовыми магами, а редкие экземпляры придется выиграть у Мудрецов, правда победить их будет гораздо сложнее.
  • Может принести кот/собака, назначенный волшебным питомцем — если у вас установлено дополнение «Кошки и собаки», то вы можете назначить фамильяром вашего четвероногого друга, а затем дать ему команду «Отправить на поиски еды». Спустя несколько часов питомец принесет вам таинственную коробочку, в которой могут содержаться различные ингредиенты для зелий, а иногда метлы или палочки. Однако это далеко не самый надежный способ, так как гораздо чаще в коробочке будут попадаться именно ингредиенты.

Не смотря на то, что предметов в коллекции очень много, они не захламляют багаж персонажа, так как и палочки и метлы группируются в один слот, благодаря чему в инвентаре все выглядит довольно аккуратно и вы легко можете таскать с собой хоть всю коллекцию.

Внимание! Основная часть коллекции, которая требуется для получения памятной таблички собирается без особых проблем. А вот с дополнительными элементами могут возникнуть трудности. Дело в том, что на данный момент невозможно получить 10 альтернативных расцветок волшебных палочек. Это общий баг, о нем есть есть тема на AHQ, так что если у вас те же трудности, нажмите там под первым постом кнопку «Me too». До тех пор, пока баг не исправят, единственный вариант получения дополнительных вариантов волшебных палочек — достать их из режима отладки.

Волшебные палочки

Став чародеем вам нужно обзавестись соответствующей новому статусу атрибутикой. А именно – волшебной палочкой. Строго говоря, волшебная палочка не обязательна, сим может творить заклинания и без ее использования, и это никак не повлияет на их эффективность, но согласитесь, она придает происходящему больше атмосферности. Визуальные эффекты при занятиях магией у всех палочек также абсолютно одинаковые. Тем не менее, выбор волшебных палочек довольно разнообразен — целых десять видов. Для каждого существует еще и альтернативный вариант расцветки, однако из-за проблем, о которых упоминалось выше, получить их игровым путем пока что нельзя. Но и без них вашему чародею есть из чего выбрать. На скриншоте ниже вы можете посмотреть, как выглядят все виды волшебных палочек основной и альтернативной расцветки.

Кстати, для хранения палочек предусмотрены специальные витрины, которые можно приобрести в режиме покупки всего за 50 симолеонов. Но, к сожалению, разместить в каждой можно только одну палочку. Саму же витрину можно разместить на полу или на какой-нибудь поверхности (обеденные, журнальные, угловые и письменные столы, комоды и некоторые пьедесталы из дополнения «На работу»).

В таблице ниже указаны основные виды волшебных палочек, необходимые для сбора коллекции.

Источник статьи: http://simsmix.ru/2020/10/kollektsiya-volshebnye-artefakty-v-igrovom-nabore-the-sims-4-mir-magii/

Обзор игрового набора The Sims 4 Мир магии

Ранний доступ к игре предоставлен Electronic Arts

В новом игровом наборе The Sims 4 Мир магии ваши персонажи получили возможность приобщиться к тайнам магии, побывать в Волшебном мире, стать искусным зельеваром или великим чародеем! Но будьте осторожны — злоупотребление магией до добра не доведет. И опасайтесь проклятий!

Глиммербрук и его жители

Новый городок Глиммербрук довольно маленький — всего пять лотов. Разработчики поместили его в горах, среди леса, который пересекает извилистая река. В общем картинка довольно умиротворяющая. Очень красивая река, особенно пороги на ней — брызги воды над камнями смотрятся круто. Ну и конечно же прекрасен водопад. Дальний план проработан уже не так красиво и вниз с обрыва лучше не смотреть. Впечатление смазывается. В целом в городке нет ничего примечательного, кроме, пожалуй, волшебного портала над водопадом. Кроме него ничто не намекает на магию… ну разве что гигантские розовые грибы.

Если у вас установлено дополнение Времена года, то в городке будут присутствовать все четыре сезона. Климатом он напоминает Гранит Фоллз и Винденбург.

Как уже было сказано, в городке всего пять лотов. Один лот 40х30, остальные 20х30. Три из них жилые, один пустой и еще на одном расположен коктейль-бар с многообещающим названием «Эликсиры и зелья», однако сложно представить себе более неволшебный интерьер.

Волшебные семьи

В Глиммербруке проживают две семьи чародеев.

Друзья-приверженцы — Грэйс и Томакс поселились в одном доме, когда только стали чародеями. У них самая обычная работа, но главное в их жизни — волшебство. А еще они поспорили на то, кто станет чародеем-экспертом первым!

Семейство Шарм — Семейство Шарм может похвастаться поколениями выдающихся чародеев, о чем Минерва часто напоминает своим детям. Гемма не разделяет взгляды своей семьи, но втайне хочет добиться их уважения. Начинающий дуэлист Дэррел недавно сделал предложение Эмилии, новоиспеченной чародейке, у которой еще все впереди.

Волшебный мир

Пройдя через портал, вы попадаете в Волшебный мир. Когда-то он, раздираемый магическими конфликтами, потерпел катастрофу и теперь три мудреца-хранителя стараются сохранить его остатки, соблюдая шаткое равновесие. Разработчики обещали, что волшебный мир будет совершенно уникальным и они не обманули. Расположенный на четырех парящих в круговерти пустоты островах этот мир впечатляет с первого взгляда. Локация получилась действительно под стать теме игрового набора и выглядит именно тем местом, где властвует магия. Здесь нет смены времен года и даже день и ночь здесь сменяются совершенно по-особому.

Хотя, конечно, сама концепция не нова, взять хотя бы Запределье (Outland) из WoW The Burning Crusade — те же цветные сполохи в небе, отсутствие солнца и огромная луна, парящие острова и обломки…

Волшебный мир состоит из четырех островов. На центральном расположена «академия» и это единственный лот в этой локации. На островках поменьше находится площадка для дуэлей, аллея Заклинателей и Сад. В академии ваш персонаж сможет стать чародеем и освоить магическое искусство и алхимию, общаться с другими волшебниками и учиться у Мудрецов. На острове Дуэлей нет ничего примечательного, кроме того, что это удобное место для магических поединков. В Саду вы сможете собрать необходимые ингредиенты для алхимии, а вот внутрь разрушенной оранжереи попасть не получится — это всего лишь декор. Что интересно — дикие растения в Саду не привязаны к времени года, а вот если вы попробуете посадить что-нибудь самостоятельно, то такое растение будет расти и плодоносить только в свой сезон.

Но самое атмосферное место Волшебного мира — это аллея Заклинателей. Здесь находятся три магазинчика, торгующих волшебными принадлежностями, книгами заклинаний, фамильярами и ингредиентами для зелий. Не огорчайтесь, если с первого раза не нашли желаемое — ассортимент в магазинах обновляется раз в сутки. Статичная картинка не может передать на сколько там все круто! Полуразрушенные дома, парящие в пустоте предметы и части зданий и лестниц… все служит яркой иллюстрацией произошедшей катастрофы. И даже хозяева волшебных лавочек — и те призраки. В общем это надо видеть самому.

CAS и режим покупки/строительства

При создании этого набора разработчики постарались создать образ современного чародея, несколько отойдя от классических канонов. Прощайте замшелые ведьмы в остроконечных шляпах — пришло новое поколение магов! Признаться, на первый взгляд выбор одежды в CAS несколько озадачивает. Но вы на самом деле можете создать совершенно нестандартный образ для вашего волшебника — хоть в готическом стиле, хоть с элементами стимпанка. Или же выбрать что-то более современное.

Впрочем, есть и пара нарядов, которые, по словам самих разработчиков, подойдут более классическому магу, например, живущему в лесах в гармонии с природой. Магический гардероб дополняет несколько пар обуви, различные аксессуары и макияж. Огорчает только то, что ни для детей, ни для малышей в CAS нет ничего нового.

В отличие от CAS все новые объекты выдержаны в одном стиле и идеально подойдут для строительства и декорирования жилища вашего чародея. Окна, двери, заборы, мебель, светильники и декор — все это позволит создать прекрасный волшебный интерьер. К сожалению, в каталоге покупки очень мало декоративных объектов, связанных с магией, но это, пожалуй, единственный минус.

Жизненные цели и черты характера

В наборе добавлены две новые жизненные цели, и, конечно же, они связаны с магией:

  • в категории Знания добавлена жизненная цель Чародейство, направленная на развитие колдовских способностей персонажа.
  • в категории Природа появилась цель, связанная с алхимией — Творец зелий.

Выполнив жизненные цели, персонаж получит соответствующие бонусные черты — Прядильщик заклинаний и Зельевар.

Появились также новые черты характера: Древний род, Чистокровный род и Угасающий род. Однако выбрать их в CAS самостоятельно вы не сможете, эти черты могут получить только дети, рожденные от чародеев. Чем выше уровень мастерства чародея, тем больше шанс, что у ребенка проявятся магические способности. Черта Угасающий род достанется детям, у которых чародеи только родители. Они получают дополнительное очко таланта за каждый уровень чародейства, быстрее повышают опыт, а так же снижают вероятность накопления избыточного заряда на 10%. Черту Чистокровный род получают дети, у которых не только родители, но и хотя бы один из дедушек/бабушек тоже был чародеем. Они также получают бонусные очки талантов и ускоренную прокачку, но вероятность накопления избыточного заряда снижена уже на 20%. А если у ребенок рождается в четвертом поколении магов (хотя бы у одного из родителей должна быть черта Чистокровный род), то он получит черту Древний род — став чародеем он будет получать дополнительное очко таланта за каждый уровень чародейства, а повышение опыта чародейства и снижение вероятности накопления избыточного заряда составляет целых 50%. (Подробнее об очках талантов и избыточном заряде сказано чуть ниже).

Новые коллекционные предметы

В старых коллекциях большого обновления не случилось, добавлено только два новых растения — Корень валерианы и Корень мандрагоры.

Их, конечно же, можно найти в Волшебном мире, но, если не хотите тратить время на поиски, просто закажите пакетик с волшебными семенами через компьютер. К слову, разработчики продолжают тенденцию создания новых моделек для растений, что не может не радовать.

Появилась и одна новая коллекция — Волшебные артефакты. Коллекция довольно большая и состоит из волшебных палочек, метел и волшебных питомцев (всего 48 предметов, хотя в основном это за счет большого количества перекрасок для моделей метел). Собирается она в Волшебном мире и быстрее всего это сделать персонажем-чародеем. Ищите экспонаты в волшебных магазинчиках, в книжных шкафах (опция «Искать волшебные книги») и получайте в качестве трофеев в магической дуэли. Впрочем, обычный сим тоже может попытать счастья, хотя у него этот процесс займет гораздо больше времени.

Чародеи

В игровом наборе Мир магии появился новый вид оккультных персонажей — Чародей.

Как стать чародеем

Создать в CAS — в режиме создания персонажа в меню «Добавить оккультного персонажа» выберите опцию «Добавить чародея». И в общем-то на этом все — никаких особых пресетов или второго облика у чародеев нет.

Попросить одного из трех Мудрецов в Волшебном мире — отправляйтесь через портал в Волшебный мир, найдите одного из трех Мудрецов и попросите его о Вознесении. Он даст вам простое задание (собрать 7 волшебных сфер в окрестностях академии), после выполнения которого он без лишних проволочек наделит вашего сима магическими способностями. Стать чародеем может только обычный сим — прочим оккультным персонажам эта возможность недоступна.

Быть рожденным в семье чародея — ребенок, рожденный от чародея может получить особую черту — Древний, Чистокровный род или Угасающий род. Это значит, что повзрослев он сможет начинать обучение не проходя обряд Вознесения, а кроме того, будет гораздо успешнее в обучении, чем обычные, не потомственные, чародеи.

К сожалению, дети, получившие магию по наследству, не могут ей пользоваться до достижения подросткового возраста. В общем ситуация такая же как с детьми вампиров и русалок. Единственное, что им доступно — выбор волшебного питомца, которого они смогут призывать, однако и с ним никаких взаимодействий нет. Да еще и парит он на том же уровне, что и у взрослого персонажа. Пить и предлагать другим персонажам зелья они тоже не могут, что совсем уж странно выглядит.

Особые возможности чародея

Став чародеем, сим получает новую вкладку для магических взаимодействий и общения «Волшебство». Количество доступных взаимодействий зависит от уровня мастерства и приобретенных чародейских бонусов.

Кроме того, в его багаже появится Камень света, кликнув на который можно попасть в Волшебный мир из любого места. Дети Камень света для телепортации использовать не могут, хотя получают его автоматически.

Если у вас есть дополнение «Веселимся вместе», то вы сможете создать настоящий ковен, так как в условия вступления добавлен Чародей (в чертах характера), а в клубную деятельность использование котла и заклинаний.

Уровни и бонусы для чародеев

Практикуясь в магии и алхимии чародей постепенно повышает уровень мастерства. Отследить прогресс можно по специальной шкале во вкладке Потребности, которая тоже несколько видоизменилась, дабы соответствовать новому статусу персонажа.

Уровни чародея очень похожи на вампирские ранги в игровом наборе Вампиры. Всего их шесть:

Повышая уровень, чародей получает возможность выучить новые, более мощные заклинания и рецепты, улучшает свои магические навыки, меньше ошибается при сотворении заклинаний, варит более качественные зелья, а также получает Очки таланта, которые может потратить на Бонусы для чародеев. Часть бонусов привязана к уровню чародея и может быть приобретена строго по порядку. Они сгруппированы в три ветки:

  • Первая поможет быстрее и безопаснее освоить магическое искусство.
  • Вторая поможет в приготовлении зелий и улучшит их качество.
  • Третья ветка повысит успех и силу ваших заклинаний и увеличит шансы на победу в волшебных дуэлях.

Кроме того, есть еще несколько бонусов, которые можно брать в любом порядке, но, разумеется при достижении соответствующего уровня. Например, повышающие успешность заклинаний определенной магической школы или помощь в сборе коллекционных предметов, получение скидок на волшебные товары и другие.

Подробнее об уровнях и бонусах чародеев можно прочитать в этой статье.

Каждый бонус стоит всего одно очко таланта, и, в отличии от вампирских перков, сим может получить абсолютно все, но придется постараться. Достигнув уровня Виртуоз, сим получит в общей сложности 10 очков, однако он может продолжить совершенствоваться и за каждое новое заполнение шкалы прогресса он будет получать одно очко таланта.

Кстати, по мере роста уровня чародея, меняется анимация некоторых, связанных с магией действий, например, сим сможет читать книги с заклинаниями не держа их в руках, а помешивать зелье в котле будет изящными взмахами волшебной палочки. А на высшем уровне во время занятий магией даже его глаза будут излучать волшебный свет.

Заряд чародея

У всех чародеев во вкладке потребностей теперь есть новый показатель в виде сферы — Заряд чародея. При занятиях магией он постепенно повышается и его избыток может привести к неприятным последствиям вплоть до смерти. Впрочем, она будет очень эффектной.

Есть четыре уровня заряда:

  • Обычное состояние
  • Заряженное
  • Избыточный заряд
  • Опасно избыточный заряд

Каждый уровень имеет как свои плюсы, так и минусы (вы же помните про смерть, да?), однако если соблюдать осторожность, то неприятностей можно избежать. Кроме того, есть специальные бонусы, позволяющие заниматься магией, не сверяясь поминутно с уровнем заряда. Однако доступны они только очень опытным чародеям.

Волшебные дуэли

Волшебная дуэль — один из способов повысить уровень мастерства. Существует несколько видов дуэлей:

  • Дружеская
  • Ожесточенная
  • За артефакты
  • За знания
  • За ингредиенты

Все виды дуэлей доступны в любое время даже начинающим чародеям. Есть только одно ограничение — членам одной семьи доступны только дружеские и ожесточенные дуэли. Со всеми прочими персонажами можно проводить любые виды магических поединков. Чтобы опция появилась во вкладке Волшебство, персонажи должны быть знакомы друг с другом. Дуэль можно провести в любом месте, однако гораздо эффектнее она будет смотреться на специальной площадке на Острове Дуэлей.

Проклятия

У чародеев нет слабостей как у вампиров, однако существует система проклятий, похожая на особые черты в дополнении Путь к славе. Проигрыш в дуэли, неудавшееся заклинание, выпитое зелье или ошибка при занятии алхимией могут привести к проклятию. Чем выше уровень заряда чародея, тем выше шанс на получение проклятия. Всего их девять, но, к счастью, сим может получить не более трех проклятий одновременно. Тем не менее, все они довольно неприятные, а самое главное — они не имеют времени действия и вам придется снимать их самостоятельно. Проблема в том, что чаще всего проклятия ловят начинающие чародеи, а заклинание и зелье, позволяющее их снять можно выучить только на уровне Эксперт. Так что будьте осторожны и следите за уровнем заряда, чтобы не подвергать себя ненужному риску. Кому понравится, когда на него без причины набрасываются с кулаками или, скажем, если вдруг возникнет бесконтрольное желание обнимать каждого встречного? И это еще не самый плохой вариант.

Магия и алхимия

Направления в магии

В игровом наборе Мир магии представлено три магических школы, каждую из которых представляет Мудрец. Взаимодействуя с ним, чародеи могут повышать уровень мастерства, узнавать новые заклинания и рецепты, ну а если вдруг наскучило быть магом — пройти обряд расформирования. Кстати, с мудрецами можно взаимодействовать и как с обычными персонажами, они даже есть в списке семей-НПС. При желании Мудреца спокойно можно добавить в свою семью — игра просто сгенерирует нового (добавить Мудреца можно только через редактор семей).

Практическая магия — направлена на облегчение жизни вашего чародея, чтобы бытовые неудобства не отвлекали его от главного — магического искусства. Заклинания этой школы избавят вашего чародея от множества мелких дел вроде приготовления пищи или принятия душа. Даже перемещаться вы сможете телепортируясь по взмаху волшебной палочки.

Проказливая магия — подойдет тем, кто любит шутки и розыгрыши… причем далеко не всегда эти розыгрыши добрые. Превратите другого персонажа в неодушевленный предмет или совершенно бесплатно обновите свой интерьер вон тем симпатичным креслом, которое стоит дома у ваших знакомых. Главное, не попадитесь!

Неукротимая магия — управляет мощными заклинаниями различных стихий. Поразите своего врага молнией или превратите его в ледяную статую — с такой силой стоит считаться!

Ваш чародей может изучать все три школы одновременно или сосредоточиться только на одном направлении — в выборе вы не ограничены.

Заклинания

Заклинания можно выучить по книгам, у мудрецов или в качестве награды в магической дуэли, однако три заклинания — Видоизменис, Копиато и Обряд вознесения, можно выучить только у Мудрецов (по одному в каждой школе). Когда чародей достигнет уровня Знаток при клике на Мудреца во вкладке Волшебство будет доступна дополнительная опция «Попросить научить лучшему заклинанию».

Всего в игре 24 заклинания:

  • 7 в проказливой магии
  • 8 в неукротимой магии
  • 9 в практической магии

Заклинания можно применять к активному персонажу, другим симам, к объектам и на местности. Большинство заклинаний может служить сразу для нескольких целей. Например, чистящие заклинания можно использовать на себе, на другом персонаже или скажем на грязной раковине. Заклинание возгорания можно применить к другому персонажу или к объекту, а можно просто устроить пожар, кликнув на землю. То же самое относится к замораживающему заклятию, которое не только врагов морозить может, но и пожары тушит. А заклинание починки может не только чинить сломанный объект, но и восстановить сгоревший и даже повысить качество поделок, изготовленных персонажем (скульптуры, букеты, картины и т.д.). Видимо из-за этого заклинания и не делятся на добрые и злые, так что с какой целью их использовать остается всецело на вашей совести. Однако помните, что если у вас установлено дополнение Путь к славе, то применение заклинаний, так или иначе вредящих окружающим, снизит репутацию чародея.

Подробнее о заклинаниях и их эффектах читайте в этой статье

Алхимия

Магия всегда шла рука об руку с алхимией и этот игровой набор не стал исключением. Всего существует 15 рецептов зелий. Их можно узнавать из книг или у наставников, а можно изучить на практике, экспериментируя с волшебным котлом. Котлы можно приобрести в каталоге покупки и их два вида. Первый — обычный чугунный котел, под которым горит обычный огонь. Второй котел более волшебного вида, украшенный кристаллами и даже огонь под ним будет гореть самый настоящий магический. Разумеется, вам потребуются ингредиенты для зелий. Кроме корня мандрагоры и валерианы вам потребуются самые разные предметы — металлы, кристаллы, растения, лягушки, рыба и даже некоторые куклы MySims! Иногда во время эксперимента вам может повезти, и вы получите комплект ингредиентов для какого-нибудь зелья.

Готовые зелья можно выпить самому, можно предложить выпить другому персонажу (увы, бросаться колбочками как в The Sims 3 Сверхъестественное нельзя), а можно открыть свой алхимический магазинчик, если у вас есть дополнение «На работу». Кстати, использовать котел могут до четырех персонажей одновременно, а помощь в создании зелий снижает время их приготовления. А уж если ваш алхимик владеет заклинанием Тираж, то пополнять запасы зелий будет еще проще.

Эффекты от зелий самые разнообразные. Некоторые повторяют эффекты заклинаний, но большинство предоставляют опытному зельевару интересные возможности. Например, зелье удачи позволит находить коллекционные предметы просто разговаривая с другим персонажем или занимаясь повседневными делами. Есть также зелья, ускоряющие изучение навыков, восстанавливающие потребности, удаляющие негативные мудлеты, спасающими от смерти и, конечно же, делающие персонажей бессмертными.

Подробнее о зельях и их эффектах читайте в этой статье

Книга заклинаний

Все заклинания и рецепты зелий содержатся в Книге заклинаний — это новый интерфейс в игре, который можно открыть через вкладку Волшебство при клике на персонаже или через панель Симологии. Переключаясь по закладкам или просто листая страницы, вы можете просмотреть все изученные заклинания, рецепты и их эффекты, а так же узнать, какие осталось выучить.

Волшебная атрибутика

Метлы и волшебные палочки

Став волшебником вам нужно обзавестись соответствующей новому статусу атрибутикой. А именно — волшебной палочкой и метлой. Строго говоря, волшебная палочка не обязательна, сим может творить заклинания и без ее использования, но согласитесь, она придает происходящему больше атмосферности. Как вы уже видели в абзаце о коллекции Волшебных артефактов, палочек довольно много, однако они никак не различаются по уровню мощности, только дизайном.

То же самое касается метел — это лишь средство передвижения, различающееся моделью и расцветкой. Кстати реализация полета на метле аналогична форме летучей мыши в игровом наборе Вампиры — сим садится на метлу, взмывает вверх и… телепортируется в нужную точку. Отдельного навыка полета на метле нет, однако неопытные чародеи будут поначалу падать с метлы при взлёте и посадке, но потом их навыки улучшатся.

Вы можете выбрать метлу в качестве основного средства передвижения и сим по умолчанию будет выбирать ее при путешествии на большие расстояния. Если у персонажа в багаже несколько палочек или метел, он будет случайным образом выбирать одну из имеющихся. Однако, вы можете кликнуть на одну из них и назначить ее любимой палочкой метлой и сим будет использовать только их.

Кстати, вы легко можете таскать с собой хоть всю коллекцию — палочки и метла собираются в отдельный слот и не захламляют багаж персонажа — очень удобно.

Жаль только, что разработчики не дали возможность самостоятельно изготавливать простейшие палочки или метлу на столярном станке. Но зато их можно продавать в своем магазине, если установлено дополнение «На работу».

Волшебные питомцы (фамильяры)

В игровом наборе Мир магии ваши чародеи могут найти, купить или выиграть на дуэли особые сферы, в которых заключены волшебные питомцы — фамильяры. Получив сферу, чародей может привязать к себе фамильяра (опция «Выбрать волшебного питомца»), после этого сфера пропадает из багажа, а чародей может призывать и отпускать выбранного питомца. Если фамильяр вам больше не нужен, его можно «Отпустить на волю» и он вернется в свою сферу, которая вновь окажется в багаже сима.

Всего существует одиннадцать разных волшебных питомцев:

  • Вилд
  • Ворон
  • Дракон
  • Заколдованная кукла
  • Кролик с крыльями
  • Курносая летучая свинка
  • Сиксимская сова
  • Феникс
  • Фея
  • Череп
  • Яркая лягушка

Количество волшебных питомцев, которых можно привязать к себе, не ограничено. То есть у чародея может быть, к примеру, 4 черепа, 5 драконов, 10 сиксимких сов и так далее. Большого смысла в этом нет, так как призвать можно только одного фамильяра за раз.

В основном фамильяр — это просто необычная зверушка, следующая за вашим чародеем повсюду. Однако есть у него и полезные свойства. Так, они будут предупреждать хозяина-чародея об опасном уровне магического заряда и даже спасут его от смерти. Однако не стоит пытаться умереть слишком часто, так как эта возможность имеет некоторое время восстановления.

Волшебные питомцы, кстати, любят поболтать и будут комментировать почти все, происходящее с вашим чародеем. Фамильяры разных видов обладают разным характером, так что их фразы в одной и той же ситуации могут отличаться.

Кошки и собаки

Если у вас установлено дополнение «Кошки и собаки», то вы можете назначить фамильяром вашего четвероногого друга. Вокруг выбранных фамильярами питомцев будут мерцать волшебные огоньки, но при этом они продолжают вести себя как обычные кот или собака, и, в отличии от волшебных существ, не будут следовать за хозяином-чародеем как приклеенные. Они даже заболеть могут, будучи фамильяром.

Кстати, игроков волновал вопрос, могут ли коты-фамильяры летать на метлах вместе с хозяином. Увы, ни совместных полетов, ни каких-либо иных особых совместных взаимодействий у них нет. Единственным отличием от обычного питомца стала опция «Отправить на поиски еды». Кот или собака, назначенные фамильяром, пропадут с участка на пару часов и вернутся с таинственной фиолетовой коробочкой, в которой, по словам разработчиков могут содержаться различные ингредиенты.

Во время проверки этой опции кот-фамильяр принес около 15 таких коробочек, в каждой из которых содержался один и тот же предмет — сучковатая метла. Возможно, это баг.

Заключение

В целом набор The Sims 4 Мир магии производит хорошее впечатление. Чародеи и сама система волшебства проработаны очень хорошо и геймплей получился довольно интересным. Новые объекты прекрасно вписываются в общую концепцию и выглядят вполне привлекательно. Режим создания персонажа, конечно, получился специфическим, но за саму идею выйти за рамки обычного разработчики заслуживают похвалы. Глиммербрук, честно говоря, не особо впечатлил (за исключением реки, порогов и водопада), а вот Волшебный мир реально классно реализован. Нам обещали нечто уникальное и можно с уверенностью сказать, что в этом плане разработчики не разочаровали.

Что не понравилось в наборе? Как ни странно — волшебные питомцы. У нас уже есть дрон из дополнения Путь к славе, по сути, фамильяры — это его новые модельки. Красивые, волшебные, но практически бесполезные, если не брать в расчет возможность быть спасенным от смерти.

Но самым большим разочарованием стал тот факт, что детям не дали никаких интересных взаимодействий ни в плане волшебства вообще ни с фамильярами в частности. И дело тут не в том, что это игровой набор, а не полноценное дополнение — дети русалок в дополнении Жизнь на острове тоже всего лишь дети. Может если бы сделали поменьше перекрасок метел, то ресурсов бы хватило на что-то более интересное?

Тем не менее, если вы любите играть с магией, то игровой набор The Sims 4 Мир магии непременно должен вам понравиться.

Задать вопрос и обсудить игровой набор вы можете на нашем форуме.

Источник статьи: http://simsmix.ru/2019/09/obzor-igrovogo-nabora-the-sims-4-mir-magii/

The Sims 4 Мир Магии: Гайд по колдовству

Игроки требовали колдовства или магической системы для The Sims 4, и Maxis это доставили. Новая система Spellcaster позволяет игрокам превратить своего сима в новое жизненное состояние, которое может использовать магию. Между чародеями и обычными симами есть несколько отличий, поэтому давайте обрисовать их здесь и дать вам некоторую информацию, чтобы начать играть в них.

Как стать чародеем

Существует всего три способа стать чародеем в The Sims 4 Мир Магии. Давайте начнем со способа, которым вероятно будет пользоваться большинство людей, впервые знакомых с DLC, что доступен любому существующему Sim Teen или более высокому: спросите одного из трех мудрецов в Волшебном мире.

Сим становится чародеем. Мудрец дал ей силу после простого квеста. Направляясь в Волшебное Царство через портал в Глиммербруке, войдите в главное здание Магического Штаба. Там вы можете нажать на мудреца и Спросить, как использовать магию. У мудрецов светящиеся символы плавают над их головами, поэтому их очень легко заметить. Они дадут вам квест — очень простой, чтобы собрать пылающие волшебные шутки — и когда вы закончите этот квест, вы официально станете чародеем. Просто зайдите к Мудрецу, чтобы сдать их. Возможно, вы захотите взять еще несколько, пока они видны на случай, если они окажутся полезными!

Вы также можете создать мага через меню создания сима. Вы начнете с ранга Ученика, точно как Сим, который выполнил квест.

Последний способ стать чародеем- это родиться им. Возможно, вам все еще нужно выполнить квест через одного из Мудрецов или попросить своих сверхмощных родителей наделить вас магическими способностями. Если у вас есть сим, рожденный от родителей заклинателей, вы получите умение Магическое право первородства. Это гарантирует, что вы получите больше очков заклинаний и некоторые другие эффекты. Максис сказали, что магическое право первородства на самом деле возрастает в силе, чем больше поколений заклинателей-симов имеет сим в своем происхождении.

Краткая информация о Maxis Мир Магии Deep Dive, которая состоялась как раз перед выпуском последнего игрового DLC The Sims 4. Включает в себя обширную информацию о заклинателях, проклятиях, фамильярах, изучении магии, алхимии … и так далее.

Очки чародея — не типичная мана-система

Основное различие между магами и обычными симами находится на панели потребностей. Вверху есть новый измеритель очков чародея. Использование магии увеличивает заряд, заставляя вашего сима расходовать больше энергии, когда они разыгрывают. Эта растущая энергия выделяет больше энергии на произнесенные ими заклинания, но сопровождается повышением цены неудач. Каждое разыгрываемое вами заклинание добавляет к заряду, и количество может варьироваться в зависимости от сложности заклинания (спекуляция).

Помимо частоты отказов и увеличенной силы заклинаний, есть еще одна вещь, касающаяся заклинателей и измерителя заряда — когда он полон, ваш сим находится в опасности новой смерти от перезарядки . Этот новый тип смерти приводит к Призраку с Чертой, которая делает их невосприимчивыми к другой смерти от перезарядки. Это может быть полезно в некоторых случаях, означая, что поводок выключен, когда Заклинатель покинул мир живых.

Spellcaster Charge естественным образом со временем истощается, но вы можете воспользоваться льготами, которые помогут вам справиться с этим. Кроме того, мы знаем, что есть заклинание Discharge, которое заставляет сима высвобождать накопленную энергию. Это может быть полезно, если у вас почти полная зарядка и вы хотите продолжить кастинг. Однако мы пока не знаем, есть ли какие-либо недостатки в этом.

Ранги заклинателей

Заклинатели могут приобрести несколько перков, которые влияют на магические способности, магические дуэли и алхимию. Вы должны получить более одного очка на уровне выше, иначе как вы могли бы купить в общей сложности 24 с 4 рангами? Похоже, что в Realm of Magic есть как минимум 6 рангов для системы заклинателей. Новая система дает вам бонусные очки, когда вы повышаете свой уровень, и опыт генерируется при помощи волшебных волшебных вещей, таких как заклинания, дуэли, создание или питье зелий.

Можно выучить каждый перк, если вы достаточно преданны, так как вы можете превзойти заклинателя. Есть 24 отдельных Перка, которые вы можете купить за очки талантов. 15 из них относятся к типу, который требует предварительных условий, а 9 — нет.

Фамильяры

На этом снимке видны два фамильяра, взятые из официального трейлера геймплея Мир Магии Фамильяры — маленькие плавающие приятели, которые следят за вашим симом как защитное присутствие. Они приходят как объекты и исчезают, когда вы их связываете. Несмотря на то, что вы можете собрать столько фамильяров, сколько захотите (и даже иметь дубликаты), у вас может быть только один активный за раз. Я предполагаю, что они завидуют друг другу, крипы.

Несмотря на то, что у вас есть знакомый актив, он способен предотвратить смерть вашего волшебника один раз, хотя впоследствии его необходимо перезарядить. Только не умирай два раза подряд, и ты вероятно будешь в порядке. Я думаю, из-за того, насколько они защищают, наличие знакомого актива дает вашему симу немного позитивного настроения.

Игроки, владеющие кошками и собаками, могут пометить любого из своих .. собак или кошек как фамильяра. Они пошутили и указали, что у вас может быть традиционный черный кот или золотистый ретривер. Можете перейти на чихуахуа, если хотите. В любом случае, эти формы знакомых могут быть отправлены после волшебных ингредиентов, которые, несомненно, помогут вашему созданию зелья … так что, если хотите, отправляйтесь на питомца знакомого! Мы пока не знаем, как работает их вызов, но, надеюсь, вы получите к ним одинаковый доступ, как только они будут связаны — через меню Magic, которое вы получаете, когда нажимаете на своего сима.

Волшебные Палочки и метлы

Центральное место в игре заклинателя, вы бы хотели иметь палочку, верно? Ну в Realm of Magic есть как палочки, так и метлы. Даже если вы не называете этих заклинателей ведьмами, вы все равно будете ездить как один. Веники и жезлы могут быть использованы вашим инвентарем, поэтому вы можете сказать своему симу всегда использовать ту или иную палочку или метлу. Кроме того, вы можете собрать их и знать, что они занимают только 1 слот в инвентаре вашего сима. Жезлы не отличаются, кроме как по внешнему виду, и их роль заключается в том, чтобы действительно решить, какую анимацию каста будет использовать ваш сим. У веников есть реальная функция — транспортировка. Ролики более высокого уровня лучше их используют. Вы можете установить метлу так, чтобы она всегда использовалась для транспорта!

Школы Магии

В расширении игры есть три гуру и три магические дисциплины (кроме алхимии). Заклинания отслеживаются в книге заклинаний сима, которая является новой панелью, доступной из панели Мотивы / Потребности (горячая клавиша o). В Царстве Магии четыре магические школы. Первыми являются типы колдовства — практические с 9 заклинаниями, Озорностью с 7, и неукротимой магией с 8, в общей сложности 24 заклинания, которые симы могут выучить.

Алхимия требует использования котла, который можно приобрести у симов дома. Вы также можете найти котлы в Magic HQ — несколько из них. Вам понадобятся ингредиенты, чтобы приготовить зелье, которое занимает немного времени. До четырех симов могут работать вместе, чтобы ускорить процесс, или вы можете воспользоваться перком Blender Arm, чтобы улучшить время крафта.

Вы можете давать другим зельям симов или пить их самостоятельно, хотя будьте осторожны — зелья могут потерпеть неудачу и, скорее всего, сделают какие-то ужасные вещи с вашими симами, например, сделают их зелеными или проклянут их.

Проклятия

Проклятия являются результатом неудавшихся магических действий, в том числе питьевых зелий, неумения читать заклинания или во время алхимического процесса. Существует множество проклятий, и у сима может быть до трех одновременно. В отличие от причуда славы Get Famous или слабостей вампира, не обязательно, чтобы у вашего сима были проклятия, и их можно вылечить. Вы определенно захотите найти лекарство от зелья или заклинания, поскольку проклятия не стираются автоматически и могут быть очень раздражающими.

Источник статьи: http://wowmoon.ru/igry/the-sims-4/the-sims-4-mir-magii-gajd-po-koldovstvu/

Обзор Волшебного мира из игрового набора «The Sims 4 Мир магии»

Как попасть в Волшебный мир?

Существует три способа, позволяющих добраться до магического мира.
Первый — доступный всем симам — посетить город Глиммербрук и добраться до водопада, на краю которого находится загадочный портал.

Второй и третий способы доступны только чародеям — телепортироваться в Волшебный мир можно воспользовавшись «Камнем света», имеющемся в в багаже каждого мага, либо с помощью заклинания «Репатриацио», если оно известно волшебнику. В обоих случаях перемещение подобным образом возможно лишь в магический мир, а возвращаться придется через портал или привычным способом через режим путешествия.

Волшебный мир

Теперь, когда мы попали сюда, нам нужно разобраться с окрестностями этого удивительного места! Волшебный мир представлен 4 островами, парящими в воздухе и связанными сетью порталов. Когда-то они были единым целым, но магическая воронка медленно разрушает этот мир. Только с помощью трёх мудрецов, представителей разных направлений магии, это место сохраняет стабильность и не может исчезнуть.

Независимо от выбранного метода перемещения в Волшебный мир, сим материализуется на центральном самом крупном острове, где расположена штаб-квартира магического сообщества. Именно здесь можно встретить трёх мудрецов, получить волшебные силы (или отречься от них), воспользоваться обширной библиотекой и прочитать большое количество книг о магии, а какие-то и с собой прихватить, сварить зелья с различными эффектами, то есть — всесторонне изучать магическое искусство, без необходимости покупать оборудование для дома.

Устроим беглую экскурсию по самому зданию. На первом этаже из большого центрального атриума можно попасть в покои Симеона Сильверсветра — мудреца от практической магии. А в соседних залах расположились кухня и помещения для отработки различных магических навыков.

Практический мудрец Симеон Сильверсветер Покои практического мудреца в Симс 4 Мир магии

Кухня в штабе чародеев в Симс 4 Мир магии Котел для зельеварения в штабе чародеев в Симс 4 Мир магии

Главный специалист по неукротимой магии — харизматичный Моргин Эмбер, обосновался на террасе второго этажа. Половина ее превращена в луговую поляну, а вторая служит библиотекой и местом для бесед.

Пожалуй, сложнее всего обнаружить место обитания Эль Фабы — мудреца проказливой магии. Она расположилась со всеми удобствами в подвале штаб-квартиры чародеев.

А еще одним этажом ниже спряталась комната отдыха или магический бар, как вам больше нравится.

За пределами здания штаб-квартиры на центральном острове найдется немало уголков, где можно просто любоваться красотой мистической природы вокруг или насладиться тишиной и уединением.

Центральный остров в Волшебном мире Симс 4 Центральный остров в Волшебном мире Симс 4

Центральный остров в Волшебном мире Симс 4 Центральный остров в Волшебном мире Симс 4

Если вас не впечатлил «штаб» всех волшебников, то вы можете с лёгкостью перестроить этот участок! Только сначала надо ввести код bb.enablefreebuild, позволяющий входить в режим свободного строительства, и ваша фантазия может творить, что душе угодно! Главное помните, что для полноценного функционирования этого лота на нем должно найтись выделенное место для всех трёх мудрецов.

Через порталы по краям главного острова можно попасть в остальные части этого мира.
Неподалеку парит Сад — остров с разрушенной оранжереей. Когда-то здесь выращивали необходимые для зельеварения ингредиенты, но теперь пользоваться теплицей небезопасно, поэтому попасть внутрь нее не удастся. Придется довольствоваться видами через разбитые стекла. Однако, не все так печально, рядом с оранжереей можно ловить рыбу, собирать редкие образцы растений или просто наслаждаться уединением и красотой.

Остров сад в Волшебном мире Симс 4 Остров сад в Волшебном мире Симс 4

Остров сад в Волшебном мире Симс 4 Заброшенная оранжерея в саду Волшебного мира

С другой стороны от штаба расположился остров с аллеей Заклинателей — торговой улочкой, где можно купить множество вещей, так необходимых любому волшебнику! К сожалению, разрушения не обошли стороной и это место, за красивыми фасадами зданий прячутся медленно разваливающиеся и разлетающиеся в разные стороны дома. Потому торговлю тут ведут не сами чародеи, владеющие лавками, а астральные продавцы-призраки.

Аллея Заклинателей в Волшебном мире Симс 4 Аллея Заклинателей в Волшебном мире Симс 4

Аллея Заклинателей в Волшебном мире Симс 4

За различными ингредиентами для зелий сведущие заклинатели приходят на «Рынок сомнительный целителей», тут найдутся и уникальные для этого мира корень валерианы, мандрагора и более прозаичные товары. Палочки, фолианты с заклинаниями и волшебные питомцы (фамильяры) продаются в «Универсальном складе волшебных палочек Хуана». А «Метлы, безделушки и прочее» торгуют, как ни удивительно, метлами, а также кристаллами.

Вам кажется, что цены в лавках слишком высокие? Тогда попытайте удачи, торгуясь с астральными продавцами! Для этого надо просто нажать на лавку и выбрать действие «Поторговаться». При положительном исходе продавец даст вам скидку в 25%, а при неудачном — ваши отношения с ним ухудшатся. Постоянное снижение цен на 50% дает умение «Волшебные скидки», которое доступно волшебникам с уровня Эксперт. В конечном счёте, в ларьках можно купить все на 62,5% дешевле.

Выше всех остальных дрейфует остров Дуэлей. Сюда приходят симы, желающие попрактиковаться в боевой магии. На острове вы встретите других волшебников, с которыми можно провести спарринг-бои, как дружественные, так и ожесточенные. А можно побороться и за приз и в случае победы получить в награду различные рецепты зелий, новые заклинания, ценные артефакты или ингредиенты!

Волшебный мир очень красочный, загадочный и необычный. Здесь никогда не бывает дождей или снегопадов и всегда теплая погода. Небо тут переливается разными оттенками фиолетового, зеленого, синего, а парящие острова, поблескивающие богатствами своих недр, делают данную локацию неповторимой и атмосферной. Это место по-настоящему волшебно, и несложно поверить, что именно здесь чародеи обретают и развивают свои магические способности.
А вы уже поделились своими впечатлениями об этом месте? А об игровом наборе? Если нет, то будем рады видеть вас в нашей теме обсуждения!

Источник статьи: http://darasims.com/stati/obzory/obzor_sims4/3869-obzor-volshebnogo-mira-iz-igrovogo-nabora-the-sims-4-mir-magii.html

The Sims 4 Мир Магии: Гайд по колдовству

Игроки требовали колдовства или магической системы для The Sims 4, и Maxis это доставили. Новая система Spellcaster позволяет игрокам превратить своего сима в новое жизненное состояние, которое может использовать магию. Между чародеями и обычными симами есть несколько отличий, поэтому давайте обрисовать их здесь и дать вам некоторую информацию, чтобы начать играть в них.

Как стать чародеем

Существует всего три способа стать чародеем в The Sims 4 Мир Магии. Давайте начнем со способа, которым вероятно будет пользоваться большинство людей, впервые знакомых с DLC, что доступен любому существующему Sim Teen или более высокому: спросите одного из трех мудрецов в Волшебном мире.

Сим становится чародеем. Мудрец дал ей силу после простого квеста. Направляясь в Волшебное Царство через портал в Глиммербруке, войдите в главное здание Магического Штаба. Там вы можете нажать на мудреца и Спросить, как использовать магию. У мудрецов светящиеся символы плавают над их головами, поэтому их очень легко заметить. Они дадут вам квест — очень простой, чтобы собрать пылающие волшебные шутки — и когда вы закончите этот квест, вы официально станете чародеем. Просто зайдите к Мудрецу, чтобы сдать их. Возможно, вы захотите взять еще несколько, пока они видны на случай, если они окажутся полезными!

Вы также можете создать мага через меню создания сима. Вы начнете с ранга Ученика, точно как Сим, который выполнил квест.

Последний способ стать чародеем- это родиться им. Возможно, вам все еще нужно выполнить квест через одного из Мудрецов или попросить своих сверхмощных родителей наделить вас магическими способностями. Если у вас есть сим, рожденный от родителей заклинателей, вы получите умение Магическое право первородства. Это гарантирует, что вы получите больше очков заклинаний и некоторые другие эффекты. Максис сказали, что магическое право первородства на самом деле возрастает в силе, чем больше поколений заклинателей-симов имеет сим в своем происхождении.

Краткая информация о Maxis Мир Магии Deep Dive, которая состоялась как раз перед выпуском последнего игрового DLC The Sims 4. Включает в себя обширную информацию о заклинателях, проклятиях, фамильярах, изучении магии, алхимии … и так далее.

Очки чародея — не типичная мана-система

Основное различие между магами и обычными симами находится на панели потребностей. Вверху есть новый измеритель очков чародея. Использование магии увеличивает заряд, заставляя вашего сима расходовать больше энергии, когда они разыгрывают. Эта растущая энергия выделяет больше энергии на произнесенные ими заклинания, но сопровождается повышением цены неудач. Каждое разыгрываемое вами заклинание добавляет к заряду, и количество может варьироваться в зависимости от сложности заклинания (спекуляция).

Помимо частоты отказов и увеличенной силы заклинаний, есть еще одна вещь, касающаяся заклинателей и измерителя заряда — когда он полон, ваш сим находится в опасности новой смерти от перезарядки . Этот новый тип смерти приводит к Призраку с Чертой, которая делает их невосприимчивыми к другой смерти от перезарядки. Это может быть полезно в некоторых случаях, означая, что поводок выключен, когда Заклинатель покинул мир живых.

Spellcaster Charge естественным образом со временем истощается, но вы можете воспользоваться льготами, которые помогут вам справиться с этим. Кроме того, мы знаем, что есть заклинание Discharge, которое заставляет сима высвобождать накопленную энергию. Это может быть полезно, если у вас почти полная зарядка и вы хотите продолжить кастинг. Однако мы пока не знаем, есть ли какие-либо недостатки в этом.

Ранги заклинателей

Заклинатели могут приобрести несколько перков, которые влияют на магические способности, магические дуэли и алхимию. Вы должны получить более одного очка на уровне выше, иначе как вы могли бы купить в общей сложности 24 с 4 рангами? Похоже, что в Realm of Magic есть как минимум 6 рангов для системы заклинателей. Новая система дает вам бонусные очки, когда вы повышаете свой уровень, и опыт генерируется при помощи волшебных волшебных вещей, таких как заклинания, дуэли, создание или питье зелий.

Можно выучить каждый перк, если вы достаточно преданны, так как вы можете превзойти заклинателя. Есть 24 отдельных Перка, которые вы можете купить за очки талантов. 15 из них относятся к типу, который требует предварительных условий, а 9 — нет.

Фамильяры

На этом снимке видны два фамильяра, взятые из официального трейлера геймплея Мир Магии Фамильяры — маленькие плавающие приятели, которые следят за вашим симом как защитное присутствие. Они приходят как объекты и исчезают, когда вы их связываете. Несмотря на то, что вы можете собрать столько фамильяров, сколько захотите (и даже иметь дубликаты), у вас может быть только один активный за раз. Я предполагаю, что они завидуют друг другу, крипы.

Несмотря на то, что у вас есть знакомый актив, он способен предотвратить смерть вашего волшебника один раз, хотя впоследствии его необходимо перезарядить. Только не умирай два раза подряд, и ты вероятно будешь в порядке. Я думаю, из-за того, насколько они защищают, наличие знакомого актива дает вашему симу немного позитивного настроения.

Игроки, владеющие кошками и собаками, могут пометить любого из своих .. собак или кошек как фамильяра. Они пошутили и указали, что у вас может быть традиционный черный кот или золотистый ретривер. Можете перейти на чихуахуа, если хотите. В любом случае, эти формы знакомых могут быть отправлены после волшебных ингредиентов, которые, несомненно, помогут вашему созданию зелья … так что, если хотите, отправляйтесь на питомца знакомого! Мы пока не знаем, как работает их вызов, но, надеюсь, вы получите к ним одинаковый доступ, как только они будут связаны — через меню Magic, которое вы получаете, когда нажимаете на своего сима.

Волшебные Палочки и метлы

Центральное место в игре заклинателя, вы бы хотели иметь палочку, верно? Ну в Realm of Magic есть как палочки, так и метлы. Даже если вы не называете этих заклинателей ведьмами, вы все равно будете ездить как один. Веники и жезлы могут быть использованы вашим инвентарем, поэтому вы можете сказать своему симу всегда использовать ту или иную палочку или метлу. Кроме того, вы можете собрать их и знать, что они занимают только 1 слот в инвентаре вашего сима. Жезлы не отличаются, кроме как по внешнему виду, и их роль заключается в том, чтобы действительно решить, какую анимацию каста будет использовать ваш сим. У веников есть реальная функция — транспортировка. Ролики более высокого уровня лучше их используют. Вы можете установить метлу так, чтобы она всегда использовалась для транспорта!

Школы Магии

В расширении игры есть три гуру и три магические дисциплины (кроме алхимии). Заклинания отслеживаются в книге заклинаний сима, которая является новой панелью, доступной из панели Мотивы / Потребности (горячая клавиша o). В Царстве Магии четыре магические школы. Первыми являются типы колдовства — практические с 9 заклинаниями, Озорностью с 7, и неукротимой магией с 8, в общей сложности 24 заклинания, которые симы могут выучить.

Алхимия требует использования котла, который можно приобрести у симов дома. Вы также можете найти котлы в Magic HQ — несколько из них. Вам понадобятся ингредиенты, чтобы приготовить зелье, которое занимает немного времени. До четырех симов могут работать вместе, чтобы ускорить процесс, или вы можете воспользоваться перком Blender Arm, чтобы улучшить время крафта.

Вы можете давать другим зельям симов или пить их самостоятельно, хотя будьте осторожны — зелья могут потерпеть неудачу и, скорее всего, сделают какие-то ужасные вещи с вашими симами, например, сделают их зелеными или проклянут их.

Проклятия

Проклятия являются результатом неудавшихся магических действий, в том числе питьевых зелий, неумения читать заклинания или во время алхимического процесса. Существует множество проклятий, и у сима может быть до трех одновременно. В отличие от причуда славы Get Famous или слабостей вампира, не обязательно, чтобы у вашего сима были проклятия, и их можно вылечить. Вы определенно захотите найти лекарство от зелья или заклинания, поскольку проклятия не стираются автоматически и могут быть очень раздражающими.

Источник статьи: http://wowmoon.ru/igry/the-sims-4/the-sims-4-mir-magii-gajd-po-koldovstvu/

Обзор игрового набора The Sims 4 Мир магии

Ранний доступ к игре предоставлен Electronic Arts

В новом игровом наборе The Sims 4 Мир магии ваши персонажи получили возможность приобщиться к тайнам магии, побывать в Волшебном мире, стать искусным зельеваром или великим чародеем! Но будьте осторожны — злоупотребление магией до добра не доведет. И опасайтесь проклятий!

Глиммербрук и его жители

Новый городок Глиммербрук довольно маленький — всего пять лотов. Разработчики поместили его в горах, среди леса, который пересекает извилистая река. В общем картинка довольно умиротворяющая. Очень красивая река, особенно пороги на ней — брызги воды над камнями смотрятся круто. Ну и конечно же прекрасен водопад. Дальний план проработан уже не так красиво и вниз с обрыва лучше не смотреть. Впечатление смазывается. В целом в городке нет ничего примечательного, кроме, пожалуй, волшебного портала над водопадом. Кроме него ничто не намекает на магию… ну разве что гигантские розовые грибы.

Если у вас установлено дополнение Времена года, то в городке будут присутствовать все четыре сезона. Климатом он напоминает Гранит Фоллз и Винденбург.

Как уже было сказано, в городке всего пять лотов. Один лот 40х30, остальные 20х30. Три из них жилые, один пустой и еще на одном расположен коктейль-бар с многообещающим названием «Эликсиры и зелья», однако сложно представить себе более неволшебный интерьер.

Волшебные семьи

В Глиммербруке проживают две семьи чародеев.

Друзья-приверженцы — Грэйс и Томакс поселились в одном доме, когда только стали чародеями. У них самая обычная работа, но главное в их жизни — волшебство. А еще они поспорили на то, кто станет чародеем-экспертом первым!

Семейство Шарм — Семейство Шарм может похвастаться поколениями выдающихся чародеев, о чем Минерва часто напоминает своим детям. Гемма не разделяет взгляды своей семьи, но втайне хочет добиться их уважения. Начинающий дуэлист Дэррел недавно сделал предложение Эмилии, новоиспеченной чародейке, у которой еще все впереди.

Волшебный мир

Пройдя через портал, вы попадаете в Волшебный мир. Когда-то он, раздираемый магическими конфликтами, потерпел катастрофу и теперь три мудреца-хранителя стараются сохранить его остатки, соблюдая шаткое равновесие. Разработчики обещали, что волшебный мир будет совершенно уникальным и они не обманули. Расположенный на четырех парящих в круговерти пустоты островах этот мир впечатляет с первого взгляда. Локация получилась действительно под стать теме игрового набора и выглядит именно тем местом, где властвует магия. Здесь нет смены времен года и даже день и ночь здесь сменяются совершенно по-особому.

Хотя, конечно, сама концепция не нова, взять хотя бы Запределье (Outland) из WoW The Burning Crusade — те же цветные сполохи в небе, отсутствие солнца и огромная луна, парящие острова и обломки…

Волшебный мир состоит из четырех островов. На центральном расположена «академия» и это единственный лот в этой локации. На островках поменьше находится площадка для дуэлей, аллея Заклинателей и Сад. В академии ваш персонаж сможет стать чародеем и освоить магическое искусство и алхимию, общаться с другими волшебниками и учиться у Мудрецов. На острове Дуэлей нет ничего примечательного, кроме того, что это удобное место для магических поединков. В Саду вы сможете собрать необходимые ингредиенты для алхимии, а вот внутрь разрушенной оранжереи попасть не получится — это всего лишь декор. Что интересно — дикие растения в Саду не привязаны к времени года, а вот если вы попробуете посадить что-нибудь самостоятельно, то такое растение будет расти и плодоносить только в свой сезон.

Но самое атмосферное место Волшебного мира — это аллея Заклинателей. Здесь находятся три магазинчика, торгующих волшебными принадлежностями, книгами заклинаний, фамильярами и ингредиентами для зелий. Не огорчайтесь, если с первого раза не нашли желаемое — ассортимент в магазинах обновляется раз в сутки. Статичная картинка не может передать на сколько там все круто! Полуразрушенные дома, парящие в пустоте предметы и части зданий и лестниц… все служит яркой иллюстрацией произошедшей катастрофы. И даже хозяева волшебных лавочек — и те призраки. В общем это надо видеть самому.

CAS и режим покупки/строительства

При создании этого набора разработчики постарались создать образ современного чародея, несколько отойдя от классических канонов. Прощайте замшелые ведьмы в остроконечных шляпах — пришло новое поколение магов! Признаться, на первый взгляд выбор одежды в CAS несколько озадачивает. Но вы на самом деле можете создать совершенно нестандартный образ для вашего волшебника — хоть в готическом стиле, хоть с элементами стимпанка. Или же выбрать что-то более современное.

Впрочем, есть и пара нарядов, которые, по словам самих разработчиков, подойдут более классическому магу, например, живущему в лесах в гармонии с природой. Магический гардероб дополняет несколько пар обуви, различные аксессуары и макияж. Огорчает только то, что ни для детей, ни для малышей в CAS нет ничего нового.

В отличие от CAS все новые объекты выдержаны в одном стиле и идеально подойдут для строительства и декорирования жилища вашего чародея. Окна, двери, заборы, мебель, светильники и декор — все это позволит создать прекрасный волшебный интерьер. К сожалению, в каталоге покупки очень мало декоративных объектов, связанных с магией, но это, пожалуй, единственный минус.

Жизненные цели и черты характера

В наборе добавлены две новые жизненные цели, и, конечно же, они связаны с магией:

  • в категории Знания добавлена жизненная цель Чародейство, направленная на развитие колдовских способностей персонажа.
  • в категории Природа появилась цель, связанная с алхимией — Творец зелий.

Выполнив жизненные цели, персонаж получит соответствующие бонусные черты — Прядильщик заклинаний и Зельевар.

Появились также новые черты характера: Древний род, Чистокровный род и Угасающий род. Однако выбрать их в CAS самостоятельно вы не сможете, эти черты могут получить только дети, рожденные от чародеев. Чем выше уровень мастерства чародея, тем больше шанс, что у ребенка проявятся магические способности. Черта Угасающий род достанется детям, у которых чародеи только родители. Они получают дополнительное очко таланта за каждый уровень чародейства, быстрее повышают опыт, а так же снижают вероятность накопления избыточного заряда на 10%. Черту Чистокровный род получают дети, у которых не только родители, но и хотя бы один из дедушек/бабушек тоже был чародеем. Они также получают бонусные очки талантов и ускоренную прокачку, но вероятность накопления избыточного заряда снижена уже на 20%. А если у ребенок рождается в четвертом поколении магов (хотя бы у одного из родителей должна быть черта Чистокровный род), то он получит черту Древний род — став чародеем он будет получать дополнительное очко таланта за каждый уровень чародейства, а повышение опыта чародейства и снижение вероятности накопления избыточного заряда составляет целых 50%. (Подробнее об очках талантов и избыточном заряде сказано чуть ниже).

Новые коллекционные предметы

В старых коллекциях большого обновления не случилось, добавлено только два новых растения — Корень валерианы и Корень мандрагоры.

Их, конечно же, можно найти в Волшебном мире, но, если не хотите тратить время на поиски, просто закажите пакетик с волшебными семенами через компьютер. К слову, разработчики продолжают тенденцию создания новых моделек для растений, что не может не радовать.

Появилась и одна новая коллекция — Волшебные артефакты. Коллекция довольно большая и состоит из волшебных палочек, метел и волшебных питомцев (всего 48 предметов, хотя в основном это за счет большого количества перекрасок для моделей метел). Собирается она в Волшебном мире и быстрее всего это сделать персонажем-чародеем. Ищите экспонаты в волшебных магазинчиках, в книжных шкафах (опция «Искать волшебные книги») и получайте в качестве трофеев в магической дуэли. Впрочем, обычный сим тоже может попытать счастья, хотя у него этот процесс займет гораздо больше времени.

Чародеи

В игровом наборе Мир магии появился новый вид оккультных персонажей — Чародей.

Как стать чародеем

Создать в CAS — в режиме создания персонажа в меню «Добавить оккультного персонажа» выберите опцию «Добавить чародея». И в общем-то на этом все — никаких особых пресетов или второго облика у чародеев нет.

Попросить одного из трех Мудрецов в Волшебном мире — отправляйтесь через портал в Волшебный мир, найдите одного из трех Мудрецов и попросите его о Вознесении. Он даст вам простое задание (собрать 7 волшебных сфер в окрестностях академии), после выполнения которого он без лишних проволочек наделит вашего сима магическими способностями. Стать чародеем может только обычный сим — прочим оккультным персонажам эта возможность недоступна.

Быть рожденным в семье чародея — ребенок, рожденный от чародея может получить особую черту — Древний, Чистокровный род или Угасающий род. Это значит, что повзрослев он сможет начинать обучение не проходя обряд Вознесения, а кроме того, будет гораздо успешнее в обучении, чем обычные, не потомственные, чародеи.

К сожалению, дети, получившие магию по наследству, не могут ей пользоваться до достижения подросткового возраста. В общем ситуация такая же как с детьми вампиров и русалок. Единственное, что им доступно — выбор волшебного питомца, которого они смогут призывать, однако и с ним никаких взаимодействий нет. Да еще и парит он на том же уровне, что и у взрослого персонажа. Пить и предлагать другим персонажам зелья они тоже не могут, что совсем уж странно выглядит.

Особые возможности чародея

Став чародеем, сим получает новую вкладку для магических взаимодействий и общения «Волшебство». Количество доступных взаимодействий зависит от уровня мастерства и приобретенных чародейских бонусов.

Кроме того, в его багаже появится Камень света, кликнув на который можно попасть в Волшебный мир из любого места. Дети Камень света для телепортации использовать не могут, хотя получают его автоматически.

Если у вас есть дополнение «Веселимся вместе», то вы сможете создать настоящий ковен, так как в условия вступления добавлен Чародей (в чертах характера), а в клубную деятельность использование котла и заклинаний.

Уровни и бонусы для чародеев

Практикуясь в магии и алхимии чародей постепенно повышает уровень мастерства. Отследить прогресс можно по специальной шкале во вкладке Потребности, которая тоже несколько видоизменилась, дабы соответствовать новому статусу персонажа.

Уровни чародея очень похожи на вампирские ранги в игровом наборе Вампиры. Всего их шесть:

Повышая уровень, чародей получает возможность выучить новые, более мощные заклинания и рецепты, улучшает свои магические навыки, меньше ошибается при сотворении заклинаний, варит более качественные зелья, а также получает Очки таланта, которые может потратить на Бонусы для чародеев. Часть бонусов привязана к уровню чародея и может быть приобретена строго по порядку. Они сгруппированы в три ветки:

  • Первая поможет быстрее и безопаснее освоить магическое искусство.
  • Вторая поможет в приготовлении зелий и улучшит их качество.
  • Третья ветка повысит успех и силу ваших заклинаний и увеличит шансы на победу в волшебных дуэлях.

Кроме того, есть еще несколько бонусов, которые можно брать в любом порядке, но, разумеется при достижении соответствующего уровня. Например, повышающие успешность заклинаний определенной магической школы или помощь в сборе коллекционных предметов, получение скидок на волшебные товары и другие.

Подробнее об уровнях и бонусах чародеев можно прочитать в этой статье.

Каждый бонус стоит всего одно очко таланта, и, в отличии от вампирских перков, сим может получить абсолютно все, но придется постараться. Достигнув уровня Виртуоз, сим получит в общей сложности 10 очков, однако он может продолжить совершенствоваться и за каждое новое заполнение шкалы прогресса он будет получать одно очко таланта.

Кстати, по мере роста уровня чародея, меняется анимация некоторых, связанных с магией действий, например, сим сможет читать книги с заклинаниями не держа их в руках, а помешивать зелье в котле будет изящными взмахами волшебной палочки. А на высшем уровне во время занятий магией даже его глаза будут излучать волшебный свет.

Заряд чародея

У всех чародеев во вкладке потребностей теперь есть новый показатель в виде сферы — Заряд чародея. При занятиях магией он постепенно повышается и его избыток может привести к неприятным последствиям вплоть до смерти. Впрочем, она будет очень эффектной.

Есть четыре уровня заряда:

  • Обычное состояние
  • Заряженное
  • Избыточный заряд
  • Опасно избыточный заряд

Каждый уровень имеет как свои плюсы, так и минусы (вы же помните про смерть, да?), однако если соблюдать осторожность, то неприятностей можно избежать. Кроме того, есть специальные бонусы, позволяющие заниматься магией, не сверяясь поминутно с уровнем заряда. Однако доступны они только очень опытным чародеям.

Волшебные дуэли

Волшебная дуэль — один из способов повысить уровень мастерства. Существует несколько видов дуэлей:

  • Дружеская
  • Ожесточенная
  • За артефакты
  • За знания
  • За ингредиенты

Все виды дуэлей доступны в любое время даже начинающим чародеям. Есть только одно ограничение — членам одной семьи доступны только дружеские и ожесточенные дуэли. Со всеми прочими персонажами можно проводить любые виды магических поединков. Чтобы опция появилась во вкладке Волшебство, персонажи должны быть знакомы друг с другом. Дуэль можно провести в любом месте, однако гораздо эффектнее она будет смотреться на специальной площадке на Острове Дуэлей.

Проклятия

У чародеев нет слабостей как у вампиров, однако существует система проклятий, похожая на особые черты в дополнении Путь к славе. Проигрыш в дуэли, неудавшееся заклинание, выпитое зелье или ошибка при занятии алхимией могут привести к проклятию. Чем выше уровень заряда чародея, тем выше шанс на получение проклятия. Всего их девять, но, к счастью, сим может получить не более трех проклятий одновременно. Тем не менее, все они довольно неприятные, а самое главное — они не имеют времени действия и вам придется снимать их самостоятельно. Проблема в том, что чаще всего проклятия ловят начинающие чародеи, а заклинание и зелье, позволяющее их снять можно выучить только на уровне Эксперт. Так что будьте осторожны и следите за уровнем заряда, чтобы не подвергать себя ненужному риску. Кому понравится, когда на него без причины набрасываются с кулаками или, скажем, если вдруг возникнет бесконтрольное желание обнимать каждого встречного? И это еще не самый плохой вариант.

Магия и алхимия

Направления в магии

В игровом наборе Мир магии представлено три магических школы, каждую из которых представляет Мудрец. Взаимодействуя с ним, чародеи могут повышать уровень мастерства, узнавать новые заклинания и рецепты, ну а если вдруг наскучило быть магом — пройти обряд расформирования. Кстати, с мудрецами можно взаимодействовать и как с обычными персонажами, они даже есть в списке семей-НПС. При желании Мудреца спокойно можно добавить в свою семью — игра просто сгенерирует нового (добавить Мудреца можно только через редактор семей).

Практическая магия — направлена на облегчение жизни вашего чародея, чтобы бытовые неудобства не отвлекали его от главного — магического искусства. Заклинания этой школы избавят вашего чародея от множества мелких дел вроде приготовления пищи или принятия душа. Даже перемещаться вы сможете телепортируясь по взмаху волшебной палочки.

Проказливая магия — подойдет тем, кто любит шутки и розыгрыши… причем далеко не всегда эти розыгрыши добрые. Превратите другого персонажа в неодушевленный предмет или совершенно бесплатно обновите свой интерьер вон тем симпатичным креслом, которое стоит дома у ваших знакомых. Главное, не попадитесь!

Неукротимая магия — управляет мощными заклинаниями различных стихий. Поразите своего врага молнией или превратите его в ледяную статую — с такой силой стоит считаться!

Ваш чародей может изучать все три школы одновременно или сосредоточиться только на одном направлении — в выборе вы не ограничены.

Заклинания

Заклинания можно выучить по книгам, у мудрецов или в качестве награды в магической дуэли, однако три заклинания — Видоизменис, Копиато и Обряд вознесения, можно выучить только у Мудрецов (по одному в каждой школе). Когда чародей достигнет уровня Знаток при клике на Мудреца во вкладке Волшебство будет доступна дополнительная опция «Попросить научить лучшему заклинанию».

Всего в игре 24 заклинания:

  • 7 в проказливой магии
  • 8 в неукротимой магии
  • 9 в практической магии

Заклинания можно применять к активному персонажу, другим симам, к объектам и на местности. Большинство заклинаний может служить сразу для нескольких целей. Например, чистящие заклинания можно использовать на себе, на другом персонаже или скажем на грязной раковине. Заклинание возгорания можно применить к другому персонажу или к объекту, а можно просто устроить пожар, кликнув на землю. То же самое относится к замораживающему заклятию, которое не только врагов морозить может, но и пожары тушит. А заклинание починки может не только чинить сломанный объект, но и восстановить сгоревший и даже повысить качество поделок, изготовленных персонажем (скульптуры, букеты, картины и т.д.). Видимо из-за этого заклинания и не делятся на добрые и злые, так что с какой целью их использовать остается всецело на вашей совести. Однако помните, что если у вас установлено дополнение Путь к славе, то применение заклинаний, так или иначе вредящих окружающим, снизит репутацию чародея.

Подробнее о заклинаниях и их эффектах читайте в этой статье

Алхимия

Магия всегда шла рука об руку с алхимией и этот игровой набор не стал исключением. Всего существует 15 рецептов зелий. Их можно узнавать из книг или у наставников, а можно изучить на практике, экспериментируя с волшебным котлом. Котлы можно приобрести в каталоге покупки и их два вида. Первый — обычный чугунный котел, под которым горит обычный огонь. Второй котел более волшебного вида, украшенный кристаллами и даже огонь под ним будет гореть самый настоящий магический. Разумеется, вам потребуются ингредиенты для зелий. Кроме корня мандрагоры и валерианы вам потребуются самые разные предметы — металлы, кристаллы, растения, лягушки, рыба и даже некоторые куклы MySims! Иногда во время эксперимента вам может повезти, и вы получите комплект ингредиентов для какого-нибудь зелья.

Готовые зелья можно выпить самому, можно предложить выпить другому персонажу (увы, бросаться колбочками как в The Sims 3 Сверхъестественное нельзя), а можно открыть свой алхимический магазинчик, если у вас есть дополнение «На работу». Кстати, использовать котел могут до четырех персонажей одновременно, а помощь в создании зелий снижает время их приготовления. А уж если ваш алхимик владеет заклинанием Тираж, то пополнять запасы зелий будет еще проще.

Эффекты от зелий самые разнообразные. Некоторые повторяют эффекты заклинаний, но большинство предоставляют опытному зельевару интересные возможности. Например, зелье удачи позволит находить коллекционные предметы просто разговаривая с другим персонажем или занимаясь повседневными делами. Есть также зелья, ускоряющие изучение навыков, восстанавливающие потребности, удаляющие негативные мудлеты, спасающими от смерти и, конечно же, делающие персонажей бессмертными.

Подробнее о зельях и их эффектах читайте в этой статье

Книга заклинаний

Все заклинания и рецепты зелий содержатся в Книге заклинаний — это новый интерфейс в игре, который можно открыть через вкладку Волшебство при клике на персонаже или через панель Симологии. Переключаясь по закладкам или просто листая страницы, вы можете просмотреть все изученные заклинания, рецепты и их эффекты, а так же узнать, какие осталось выучить.

Волшебная атрибутика

Метлы и волшебные палочки

Став волшебником вам нужно обзавестись соответствующей новому статусу атрибутикой. А именно — волшебной палочкой и метлой. Строго говоря, волшебная палочка не обязательна, сим может творить заклинания и без ее использования, но согласитесь, она придает происходящему больше атмосферности. Как вы уже видели в абзаце о коллекции Волшебных артефактов, палочек довольно много, однако они никак не различаются по уровню мощности, только дизайном.

То же самое касается метел — это лишь средство передвижения, различающееся моделью и расцветкой. Кстати реализация полета на метле аналогична форме летучей мыши в игровом наборе Вампиры — сим садится на метлу, взмывает вверх и… телепортируется в нужную точку. Отдельного навыка полета на метле нет, однако неопытные чародеи будут поначалу падать с метлы при взлёте и посадке, но потом их навыки улучшатся.

Вы можете выбрать метлу в качестве основного средства передвижения и сим по умолчанию будет выбирать ее при путешествии на большие расстояния. Если у персонажа в багаже несколько палочек или метел, он будет случайным образом выбирать одну из имеющихся. Однако, вы можете кликнуть на одну из них и назначить ее любимой палочкой метлой и сим будет использовать только их.

Кстати, вы легко можете таскать с собой хоть всю коллекцию — палочки и метла собираются в отдельный слот и не захламляют багаж персонажа — очень удобно.

Жаль только, что разработчики не дали возможность самостоятельно изготавливать простейшие палочки или метлу на столярном станке. Но зато их можно продавать в своем магазине, если установлено дополнение «На работу».

Волшебные питомцы (фамильяры)

В игровом наборе Мир магии ваши чародеи могут найти, купить или выиграть на дуэли особые сферы, в которых заключены волшебные питомцы — фамильяры. Получив сферу, чародей может привязать к себе фамильяра (опция «Выбрать волшебного питомца»), после этого сфера пропадает из багажа, а чародей может призывать и отпускать выбранного питомца. Если фамильяр вам больше не нужен, его можно «Отпустить на волю» и он вернется в свою сферу, которая вновь окажется в багаже сима.

Всего существует одиннадцать разных волшебных питомцев:

  • Вилд
  • Ворон
  • Дракон
  • Заколдованная кукла
  • Кролик с крыльями
  • Курносая летучая свинка
  • Сиксимская сова
  • Феникс
  • Фея
  • Череп
  • Яркая лягушка

Количество волшебных питомцев, которых можно привязать к себе, не ограничено. То есть у чародея может быть, к примеру, 4 черепа, 5 драконов, 10 сиксимких сов и так далее. Большого смысла в этом нет, так как призвать можно только одного фамильяра за раз.

В основном фамильяр — это просто необычная зверушка, следующая за вашим чародеем повсюду. Однако есть у него и полезные свойства. Так, они будут предупреждать хозяина-чародея об опасном уровне магического заряда и даже спасут его от смерти. Однако не стоит пытаться умереть слишком часто, так как эта возможность имеет некоторое время восстановления.

Волшебные питомцы, кстати, любят поболтать и будут комментировать почти все, происходящее с вашим чародеем. Фамильяры разных видов обладают разным характером, так что их фразы в одной и той же ситуации могут отличаться.

Кошки и собаки

Если у вас установлено дополнение «Кошки и собаки», то вы можете назначить фамильяром вашего четвероногого друга. Вокруг выбранных фамильярами питомцев будут мерцать волшебные огоньки, но при этом они продолжают вести себя как обычные кот или собака, и, в отличии от волшебных существ, не будут следовать за хозяином-чародеем как приклеенные. Они даже заболеть могут, будучи фамильяром.

Кстати, игроков волновал вопрос, могут ли коты-фамильяры летать на метлах вместе с хозяином. Увы, ни совместных полетов, ни каких-либо иных особых совместных взаимодействий у них нет. Единственным отличием от обычного питомца стала опция «Отправить на поиски еды». Кот или собака, назначенные фамильяром, пропадут с участка на пару часов и вернутся с таинственной фиолетовой коробочкой, в которой, по словам разработчиков могут содержаться различные ингредиенты.

Во время проверки этой опции кот-фамильяр принес около 15 таких коробочек, в каждой из которых содержался один и тот же предмет — сучковатая метла. Возможно, это баг.

Заключение

В целом набор The Sims 4 Мир магии производит хорошее впечатление. Чародеи и сама система волшебства проработаны очень хорошо и геймплей получился довольно интересным. Новые объекты прекрасно вписываются в общую концепцию и выглядят вполне привлекательно. Режим создания персонажа, конечно, получился специфическим, но за саму идею выйти за рамки обычного разработчики заслуживают похвалы. Глиммербрук, честно говоря, не особо впечатлил (за исключением реки, порогов и водопада), а вот Волшебный мир реально классно реализован. Нам обещали нечто уникальное и можно с уверенностью сказать, что в этом плане разработчики не разочаровали.

Что не понравилось в наборе? Как ни странно — волшебные питомцы. У нас уже есть дрон из дополнения Путь к славе, по сути, фамильяры — это его новые модельки. Красивые, волшебные, но практически бесполезные, если не брать в расчет возможность быть спасенным от смерти.

Но самым большим разочарованием стал тот факт, что детям не дали никаких интересных взаимодействий ни в плане волшебства вообще ни с фамильярами в частности. И дело тут не в том, что это игровой набор, а не полноценное дополнение — дети русалок в дополнении Жизнь на острове тоже всего лишь дети. Может если бы сделали поменьше перекрасок метел, то ресурсов бы хватило на что-то более интересное?

Тем не менее, если вы любите играть с магией, то игровой набор The Sims 4 Мир магии непременно должен вам понравиться.

Задать вопрос и обсудить игровой набор вы можете на нашем форуме.

Источник статьи: http://simsmix.ru/2019/09/obzor-igrovogo-nabora-the-sims-4-mir-magii/

EA: Руководство для игроков в «The Sims 4: Мир магии»

В день релиза игрового набора «The Sims 4: Мир магии» на ПК и Mac игроки и мудрецы соберутся вместе, чтобы создать мощнейшие заклинания, приготовить идеальные зелья и найти себе лучших волшебных питомцев.

Как раз к выходу набора мы подготовили руководство для игроков, древнюю — хоть и цифровую — книгу для начинающих чародеев для изучения мира по ту сторону портала. Продолжайте читать и найдете ответы на многие вопросы, которые помогут вашему симу овладеть практической магией.

Глава 1. Как творятся чудеса

Что ж, юные чародеи. Есть два способа, чтобы стать чародеем.

  1. Начнем с редактора создания персонажа. Выберите опцию, нажав кнопку «Добавить персонажа», и вперед!
  2. Попросите одного из мудрецов в волшебном мире провести обряд вознесения. Вы же готовы пойти на такой риск, правда? Как это сделать:
    • Отправляйтесь в Глиммербрук
    • Найдите волшебный портал, чтобы оказаться в волшебном мире.
    • Поговорите с одним из трех мудрецов, которых легко отличить по магическим рунам над головой.
    • Спросите у одного из них, как пользоваться магией, чтобы получить временный дар видения.
    • Изучите волшебный мир и соберите семь волшебных сфер, которые выглядят как парящие фиолетовые шары.
    • Собрав сферы, возвращайтесь к мудрецам и отдайте сферы. Совсем как домашнее задание для чародея, только лучше!
    • Мудрец проведет обряд вознесения, и ваш сим станет настоящим чародеем.

Глава 2. Давай, чародей, мы отправляемся за покупками!

магическая атака волшебной палочкой

Глава 3. Волшебные питомцы

Волшебные питомцы — это могущественный существа, которые могут защитить своего хозяина от смерти и придать ему уверенности в себе. Вы можете купить огнедышащего дракона, мудрую сову или диковинного кролика с крыльями на аллее Заклинателей. Если у вас есть сфера волшебного питомца, нажмите на нее, что привязать питомца к своему симу. Когда сим станет хозяином питомца, нажмите на него, чтобы призвать питомца. Дайте ему любое имя, которое вам нравится!

Глава 4. Куда же без бонусов?

Чем больше тренируется ваш сим, тем больше бонусов он сможет получить. Продолжайте читать, чтобы узнать про разнообразие бонусов.

Лучшие бонусы для повышения уровня

  • Экспериментатор. Намного быстрее получайте опыт чародея.
  • Общительный чародей. Обсуждайте магию с другими чародеями. Действия общения будут повышать опыт чародея. Общайтесь и набирайтесь опыта!
  • Охота за сферами. Сим получит постоянный дар видения и сможет собирать волшебные сферы. Сим теперь может съедать сферы и получать за это опыт чародея.

Лучшие бонусы для зельеварения

  • Рука с моторчиком. Отличный начальный бонус, который помогает намного быстрее варить зелья.
  • Волшебный собиратель. Если вы изучаете алхимию, вы, наверное, занимаетесь и садоводством. Вы будете получать дополнительный урожай со своих растений.
  • Мощные зелья. Последний бонус в специализации «Алхимия». Позволяет заколдовывать зелья, чтобы те никогда не имели успеха.

Лучшие бонусы для заклинаний

  • Снять заряд. Начальный бонус для чародея, который хочет часто использовать заклинания. Ваш сим сможет снимать заряд чародея, чтобы предотвратить взрыв из-за избыточного заряда.
  • Управление зарядом. Сим сможет использовать больше заклинаний без получения избыточного заряда.
  • Волшебное влияние. Вашему симу не будет страшна смерть от избыточного заряда. Он, конечно, взорвется, но не умрет, пока находится в волшебном мире.

Глава 5. Зельеварение


Глава 6. Заклинания

Ниже указаны несколько заклинаний, которые облегчат жизнь вашим симам.

  • «Тираж»: создавайте несколько копий небольших предметов! Идеально подойдет для зельеваров. Зачем собирать урожай, если можно просто его растиражировать?
  • «Стыритто»: пакостники, крадите любые объекты! Отлично работает в сочетании с бонусом «Спектральный охват» — вашего сима никогда не уличат в краже.
  • «Копиато»: симы могут создавать временных двойников, который будут убираться, готовить и даже общаться. Разработчики, может, и для реального мира что-нибудь похожее придумаете?

Вот такое мы подготовили руководство для игроков по набору «Мир магии»! Мы надеемся, что эта «книга» зачарованных секретов поможет вашим симам стать лучшими чародеями в Глиммербруке.

Обсудить впечатления от набора можно на форуме.

Заклинатель гифок: Lamare
Публикатор: Rirun

Источник статьи: http://darasims.com/main/3760-igrovoy-nabor-the-sims-4-mir-magii-uzhe-vyshel.html

Чародеи в The Sims 4 Мир магии: как стать чародеем, особенности и бонусы

В игровом наборе The Sims 4 Мир магии появился новый вид оккультных персонажей — Чародей. В этом обзоре мы расскажем как стать чародеем, о его особенностях, а так же о том, как создать свою волшебную династию.

Как стать чародеем

Создать в CAS — в режиме создания персонажа в меню «Добавить оккультного персонажа» выберите опцию «Добавить чародея». И в общем-то на этом все — никаких особых пресетов или второго облика у чародеев нет.

По информации от разработчиков у чародеев должны быть особые глаза, но на момент написания этого обзора они не работают.

Попросить одного из трех Мудрецов в Волшебном мире — отправляйтесь через портал в Волшебный мир, найдите одного из трех Мудрецов и спросите его «Как колдовать». Мудрец наделит вас временной способностью «Временный дар видения» (внимательный +1 на 8 часов), позволяющий видеть и собирать парящие сферы в волшебном мире, и попросит собрать семь таких сфер. Волшебные сферы — это разновидность древней магии, а Мудрецы умеют подчинять их энергию и перемещать магию из сфер в других персонажей, превращая их в чародеев. Принесите ему сферы (опция на мудреце «Отдать сферы») и он без лишних проволочек наделит вашего сима магическими способностями. Учтите, что стать чародеем может только обычный сим — прочим оккультным персонажам эта возможность недоступна.

Быть рожденным в семье чародея — ребенок, рожденный от чародея может получить одну из трех особых черт — Древний род, Чистокровный род или Угасающий род. Это значит, что повзрослев он сможет начинать обучение не проходя обряд Вознесения (при условии, что он не только получил черту, но и является чародеем от рождения, в противном случае обряд проходить все же потребуется), а кроме того, будет гораздо успешнее в обучении, чем обычные, не потомственные, чародеи. Чем выше уровень мастерства чародея, тем больше шанс, что у его ребенка проявятся магические способности.

Угасающий род достанется детям, у которых чародеем является хотя бы один из родителей, но еще не имеет черт рода. Они получают дополнительное очко таланта за каждый уровень чародейства, быстрее повышают опыт, а так же снижают вероятность накопления избыточного заряда на 10%.
Чистокровный род получают дети, у которых хотя бы один из родителей имеет черту «Угасающий род». Они также получают бонусные очки талантов и ускоренную прокачку, но вероятность накопления избыточного заряда снижена уже на 20%.
Древний род получат дети волшебников с чертой «Чистокровный род». Такой чародей будет получать дополнительное очко таланта за каждый уровень чародейства и ускоренное повышение опыта, а снижение вероятности накопления избыточного заряда составляет целых 50%.

Но имейте в виду, что если симы, получившие эти черты, не будут заниматься магией, то магическая линия попросту угаснет. Например, дети сима с чертой древний род получат черту чистокровный род, а если и они не свяжут свою жизнь с волшебством, то их потомки получат черту Угасающий род.

Особенности чародея

Став чародеем, сим получает Камень света, кликнув на который можно попасть в Волшебный мир из любого места.

Вкладка «Потребности» изменила дизайн, дабы соответствовать новому статусу персонажа, кроме того, появился новый индикатор в виде сферы и шкала уровня чародея, о которых мы поговорим ниже.

При клике на себя, другого персонажа или объекты чародеям доступна новая вкладка взаимодействий и общения — «Волшебство». Количество доступных взаимодействий зависит от уровня мастерства и приобретенных чародейских бонусов. В этой вкладке находятся все действия, необходимые для изучения магии, применения заклинаний, вызова на дуэль и просто общения на околомагические темы.

Пламбоб чародея, как и у прочих сверхъестественных существ, будет выглядеть иначе. Также, у них есть своя особая урна для праха и новый вид надгробия.

Заряд чародея и смерть от избыточного заряда

Как уже было сказано, у всех чародеев во вкладке «Потребности» теперь есть новый показатель в виде сферы — Заряд чародея. При занятиях магией персонаж черпает энергию из окружающего мира и в сфере отображается уровень накопленного Заряда. У него четыре уровня:

  • Обычное состояние — в этом диапазоне магия ведет себя предсказуемо. Без преимуществ и негативных последствий.
  • Заряженное — заклинания более сильные, но шансы на успех немного ниже. Есть вероятность получить проклятие! Можно получить мудлет «Заряженное состояние» (вдохновленный +1).
  • Избыточный заряд — волшебная мощь еще выше. Шансы на успех существенно ниже. Повышенный шанс получить проклятие. Сим получает мудлет «Избыточный заряд» (напряженный +2 на 6 часов).
  • Опасно избыточный заряд — самый высокий уровень заряда. Огромная мощь и неограниченные волшебные способности. Высокие шансы неудач, негативных эффектов и проклятий. А так же шанс умереть от избыточного заряда. Будьте аккуратнее! Персонаж получает мудлет «Опасно избыточный заряд» (напряженный +5 без времени действия).

Как видите, каждый уровень имеет как свои плюсы, так и минусы. В частности, в заряженном состоянии хорошо проводить волшебные дуэли — шанс победить возрастает, однако, стоит ли овчинка выделки, решать вам. В общем, если соблюдать осторожность, то неприятностей можно избежать. Кроме того, есть специальные бонусы, позволяющие заниматься магией, не сверяясь поминутно с уровнем заряда, например, бонус «Снять заряд» доступен уже на втором уровне мастерства. Взяв его, чародей сможет использовать опцию «Снять заряд», чтобы понизить опасный уровень энергии (доступно при клике на активном персонаже во вкладке «Волшебство»). Подробнее о бонусах будет сказано далее.

Когда заряд чародея достигнет критической точки, накопленная энергия взрывается — выглядит это очень эффектно. После взрыва шкала гигиены персонажа снижается практически до нуля, а сам он выглядит сильно обгоревшим. Также он получает мудлет «Избыток волшебства» (дискомфорт +2 на 6 часов). Если во время действия мудлета чародей начнет колдовать, то умрет от избыточного заряда, так что не забудьте обзавестись волшебным питомцем, который на первых порах может сослужить вашему чародею неплохую службу, спасая его от смерти.

Уровни и бонусы для чародеев

Практикуясь в магии и алхимии чародей постепенно повышает уровень мастерства. Всего их шесть. Для каждого следующего уровня необходимо получить определенное количество опыта, который зарабатывается путем совершения различных колдовских действий или занятий алхимией. Отследить прогресс получения опыта можно по специальной шкале во вкладке Потребности.

Подмастерье
Лучина волшебства занялась и разгорается. Обучайтесь волшебству, тренируйтесь и создавайте новые зелья в котле, используйте заклинания и читайте книги по волшебству, чтобы получить опыт.
Новичок
Теперь вы можете не только колдовать, но и просить более опытных и дружелюбно настроенных чародеев обучить вас волшебству. Вы продолжаете получать знания в зельеварении, чародействе и искусстве магии.
Приверженец
Ваши волшебные способности начинают замечать. Все приверженцы получают волшебную посылку со всем необходимым для повседневной жизни начинающего чародея. Не забывайте заглядывать в почтовый ящик!
Эксперт
Теперь вы можете не только колдовать, но и просить более опытных и дружелюбно настроенных чародеев обучить вас волшебству. Вы продолжаете получать знания в зельеварении, чародействе и искусстве магии.
Знаток
Заклинания и волшебство стали неотъемлемой частью вашей жизни. Ваши способности и мощь стремительно растут. Вы можете обучать менее опытных чародеев искусству магии.
Виртуоз
Вы стали одним из самых могущественных чародеев всех миров и измерений. Вы можете продолжать обучение и получать дополнительные знания, чтобы заработать еще больше очков таланта.

Чародей не ограничен в совершенствовании своего мастерства и продолжит усиливать свои магические способности даже после уровня Виртуоз, получая прирост к силе заклинаний за каждое новое заполнение шкалы прогресса. Кстати, по мере роста уровня чародея, меняется анимация некоторых, связанных с магией действий, например, сим сможет читать книги с заклинаниями не держа их в руках, а помешивать зелье в котле будет изящными взмахами волшебной палочки. А на высшем уровне во время занятий магией даже его глаза будут излучать волшебный свет.

Бонусы чародеев

С каждым новым уровнем чародей получает возможность выучить новые, более мощные заклинания и рецепты, улучшает свои магические навыки, меньше ошибается при сотворении заклинаний, варит более качественные зелья, а также получает Очки таланта, которые может потратить на Бонусы для чародеев:

  • Подмастерье — 1 очко
  • Новичок- 2 очка
  • Приверженец- 2 очка
  • Эксперт — 2 очка
  • Знаток- 3 очка
  • Виртуоз и каждое следующее заполнение шкалы- 1 очко

Часть бонусов привязана к уровню чародея и может быть приобретена строго по порядку. Они сгруппированы в три ветки:

  • Знания — бонусы этой ветки помогут быстрее и безопаснее освоить магическое искусство.
  • Алхимия — бонусы направлены на улучшение навыков зельеварения и приготовления зелий высшего качества.
  • Мастерство — бонусы повысят качество и силу ваших заклинаний, а так же увеличат шансы на победу в волшебных дуэлях.

Кроме того, есть еще несколько бонусов, которые можно брать в любом порядке, но, разумеется при достижении соответствующего уровня. Например, повышающие успешность заклинаний определенной магической школы или помощь в сборе коллекционных предметов, получение скидок на волшебные товары и другие.

Каждый бонус стоит всего одно очко таланта и чародей может получить их абсолютно все, но придется постараться. Достигнув уровня Виртуоз, сим получит в общей сложности 10 очков, однако он может продолжить совершенствоваться и за каждое новое заполнение шкалы прогресса он будет получать одно очко таланта.

Иконка Название и описание Уровень
Знания
Знания — волшебство
Персонаж быстрее читает и занимается исследованиями на компьютере. Эти действия со временем будут способствовать повышению волшебного опыта.
Новичок
Охота за сферами
Персонаж теперь может видеть волшебные сферы и собирать их. Волшебные сферы можно использовать для получения опыта и небольших случайных усилителей потребностей.
Приверженец
Управление зарядом
Все увеличения зарядов чародея снижены.
Эксперт
Защита от проклятий
Персонаж защищен от проклятий.
Знаток
Волшебное влияние
Персонаж обладает огромной мощью в волшебном мире. Ему не страшна смерть от избыточного заряда, и он может спокойно повышать заряд и снимать заряд заклинанием. Также повышена вероятность успеха во время приготовления зелий, питья зелий и колдовства.
Виртуоз
Алхимия
Рука с моторчиком
Скорость приготовления зелья значительно увеличилась.
Новичок
Волшебная экономия
Некоторые из необходимых ингредиентов могут не использоваться во время приготовления зелья.
Приверженец
Домашняя химия
Зелья, приготовленные этим персонажем, удивительным образом приятные на вкус. Выпивший зелье получает небольшое дополнительное преимущество.
Знаток
Мастер снадобий
При создании успешного зелья в котле всегда будут дополнительные порции.
Эксперт
Мощные зелья
Эффекты всех зелий приумножены и/или длятся значительно дольше. Персонаж теперь может проклинать зелья, чтобы те никогда не имели успеха.
Виртуоз
Мастерство
Снять заряд
Этот персонаж теперь может использовать заклинание «Снять заряд», чтобы обнулить заряд чародея.
Новичок
Силовое сопротивление
При использовании заклинаний уровень заряда повышается значительно медленнее.
Приверженец
Спектральный охват
Персонаж теперь может использовать заклинания на значительном расстоянии. К цели приближаться не обязательно. Персонажи не будут знать, кто наложил на них заклинание, и не будут негативно к вам относиться.
Знаток
Мастер заклинаний
Заклинания всегда успешные, когда персонаж находится в диапазоне «Обычное состояние». Шансы на негативные последствия снижены в диапазоне «Заряженное состояние» и «Избыточный заряд».
Эксперт
Опытный дуэлист
Этот персонаж намного чаще побеждает в дуэлях и получает лучшие награды.
Виртуоз
Общие бонусы
Волшебный собиратель
Этот персонаж теперь получает больше предметов, когда собирает волшебные ингредиенты в волшебном мире.
Новичок
Экспериментатор
Проводя эксперименты и практикуя чародейство, персонаж быстрее набирается опыта и реже испытывает неудачи.
Новичок
Познавательность
Скорость изучения, проведения экспериментов и чтения книг значительно увеличилась.
Приверженец
Общительный чародей
Открывает волшебные действия общения с другими чародеями, которые повышают опыт чародея.
Приверженец
Практическая практичность
Практические зелья и заклинания всегда успешные, когда персонаж находится в диапазоне «Обычное состояние». Шансы на неудачу снижены в диапазоне «Заряженное состояние» и «Избыточный заряд».
Знаток
Мастер пакостей
Зелья и заклинания из категории «Пакости» всегда успешные, когда персонаж находится в диапазоне «Обычное состояние». Шансы на неудачу снижены в диапазоне «Заряженное состояние» и «Избыточный заряд».
Знаток
Освоение неосвоенного
Неукротимые зелья и заклинания всегда успешные, когда персонаж находится в диапазоне «Обычное состояние». Шансы на неудачу снижены в диапазоне «Заряженное состояние» и «Избыточный заряд».
Знаток
Учитель от природы
При проведении тренировок или экспериментов с другими чародеями быстрее повышается уровень отношений и навыков
Эксперт
Волшебные скидки
Персонаж получает скидку 50% на все покупки на торговых стендах в волшебном мире.
Эксперт

Проклятия

У чародеев нет слабостей как у вампиров, однако существует система проклятий, похожая на особые черты в дополнении Путь к славе. Проигрыш в дуэли, неудавшееся заклинание, выпитое зелье или ошибка при занятии алхимией могут привести к проклятию. Чем выше уровень заряда чародея, тем выше шанс на получение проклятия. Всего их девять, но, к счастью, сим может получить не более трех проклятий одновременно. Тем не менее, все они довольно неприятные, а самое главное — они не имеют времени действия и вам придется снимать их самостоятельно. Проблема в том, что чаще всего проклятия ловят начинающие чародеи, а заклинание и зелье, позволяющее их снять можно выучить только на уровне Эксперт. Так что будьте осторожны и следите за уровнем заряда, чтобы не подвергать себя ненужному риску. Кому понравится, когда на него без причины набрасываются с кулаками или, скажем, если вдруг возникнет бесконтрольное желание обнимать каждого встречного? И это еще не самый плохой вариант.

Подробнее о проклятиях можно прочитать в этой статье.

Как повысить уровень чародея

Каждый раз, когда чародей совершает действие так или иначе связанное с магией, его опыт растет. К таким действиям относятся:

  • Обучение магии у Мудрецов или самостоятельная практика;
  • Эксперименты с котлом и варка зелий;
  • Чтение книг заклинаний;
  • Использование зелий и применение заклинаний;
  • Волшебные дуэли;
  • Общение с другими чародеями на магические темы (при наличии бонуса «Общительный чародей»);
  • Сбор и поглощение волшебных сфер (при наличии бонуса «Охота за сферами»);
  • И даже полеты на метле.

Конечно же самый простой и очевидный путь — практика. Кликните на активном персонаже и во вкладке «Волшебство» выберите Учиться волшебству, а затем одно из направлений магии (Практическая, Проказливая или Неукротимая). Или обратитесь к одному из трех Мудрецов с просьбой обучить вас магии его школы. Если ваш путь — алхимия, то экспериментируйте с котлом — вы не только повысите уровень чародея, но и выучите новые рецепты и даже получите полезные ингредиенты. И конечно же, применяйте магию на практике!

О различных заклинаниях, зельях и способах их применения можно прочитать здесь.

Помимо книг с заклинаниями, есть так же две книги, чтение которых только повышает уровень чародея, но не учит его ничему новому:

  • Учения неопытных чародеев — обучает чародеев с Подмастерья до Приверженца включительно;
  • Учения опытных чародеев — обучает чародеев уровня Эксперта и выше.

Эти книги можно найти в книжных шкафах с помощью опции «Искать волшебные книги» (опция доступна только в Волшебном мире), но вместо книг часто может попасться сфера волшебного питомца, забытая кем-то волшебная палочка или книга с заклинанием. Так что шанс невелик.

Волшебные дуэли

О дуэлях стоит сказать несколько слов отдельно. Волшебная дуэль — один из неплохих способов как повысить уровень мастерства, так и выучить новые заклинания и рецепты. Однако следует помнить, что чародейский заряд во время дуэли повышается довольно быстро, а в случае проигрышей можно получить проклятие. Так что к участию в волшебных поединках стоит подходить с осторожностью, а лучше всего обезопасить себя, взяв соответствующие чародейские бонусы, о которых мы говорили выше. И обязательно берите с собой фамильяра — считается, что он немного усиливает вашу магию. Кроме того, второй уровень чародейского заряда также повысит мощность ваших заклинаний и при этом он довольно безопасен для чародея.

Победа в дуэли дает неплохой прирост к уровню. Проигрыш уровень повысит не сильно, а вот заряд чародея — существенно.

Существует несколько видов дуэлей:

  • Дружеская — уровень отношений во время такой дуэли не снижается;
  • Ожесточенная — снижает уровень отношений;
  • За артефакты — можно получить сферу фамильяра, волшебную палочку или метлу;
  • За знания — сим выучит новое заклинание или рецепт;
  • За ингредиенты — сим получит случайный компонент для зелий.

Все виды дуэлей доступны в любое время даже начинающим чародеям. Есть только одно ограничение — членам одной семьи доступны только дружеские и ожесточенные дуэли. Со всеми прочими персонажами можно проводить любые виды магических поединков. Чтобы опция появилась во вкладке Волшебство, персонажи должны быть знакомы друг с другом. Дуэль можно провести в любом месте, однако гораздо эффектнее она будет смотреться на специальной площадке на Острове Дуэлей.

Наш обзор особенностей чародеев в игровом наборе The Sims 4 Мир магии подошел к концу. В следующей статье вы узнаете все о школах магии, заклинаниях и зельях. Задать интересующие вас вопросы и просто обсудить новые игровые возможности вы можете на нашем форуме.

Источник статьи: http://simsmix.ru/2019/09/charodei-v-the-sims-4-mir-magii-kak-stat-charodeem-osobennosti-i-bonusy/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *