Меню

Как найти замороженного левиафана subnautica below zero



Как вылечить замороженного Левиафана в Subnautica: Below Zero

Subnautica: Below Zero вышла 14 мая 2021 года и придерживалась той же основной концепции, что и ее предшественница: игроки оказываются на чужой планете 4546B. Еще одним ключевым сходством с оригинальной Subnautica является то, что в ней очень мало руководства, так как игроки вольны проходить основную кампанию игры практически любым способом, который они выберут, с минимальными подсказками, куда идти и что делать.

Такой уровень свободы усиливает ощущение того, что игрок действительно застрял на планете, о которой он знает очень мало, хотя это и затрудняет выполнение некоторых заданий игры без руководства. Одно из таких заданий — найти Замерзшего Левиафана и вылечить его Кхараа, что завершит квестовую линию, связанную с сестрой главного героя Сэм Айоу, и принесет игроку одно из 13 достижений игры.

Как вылечить Ливиафана

Вылечить огромного замороженного Левиафана от болезни, о которой игрок почти ничего не знает, может показаться жестоко сложной задачей, хотя, если игрок знает, что делает, она сводится в основном к простому поиску двух точек. Однако в Subnautica: Below Zero нет внутриигровой карты, поэтому найти каждую точку проще сказать, чем сделать.

Прежде чем начать поиски, игроку нужно построить шпионский пингвинг, а также шпионский пульт, так как сестра Робина Сэм спрятала противоядие Кхарры в небольшой пещере.

Как построить Пингвикрыла-шпиона

Чтобы построить Пингвикрыла-шпиона, игрокам нужно соединить следующие предметы с помощью Строителя: 2х титан, 1х силиконовая резина, 1х комплект проводов и 1х батарейка .

Чтобы сконструировать пульт дистанционного управления шпионским пингвингом, игроку необходимо соединить на фабрике следующие предметы: 1х титан и 1х медный провод .

Где найти противоядие Кхараа

Противоядие Кхараа находится в части Ледникового бассейна; для игроков на ПК, использующих координаты, оно расположено по адресу -1305, 6, -1141 .

Для консольных игроков или тех, кто не использует координаты, идите ко входу в Центр робототехники Фи. Затем спуститесь в ледяную долину на ее западную сторону и дойдите до гнезда снежных сталкеров; поднимитесь на петляющий холм и продолжайте идти по заснеженной тропе, пока не дойдете до просторной площадки с несколькими снежными сталкерами. Пещера находится в этой зоне, внутри пещеры, изображенной на рисунке ниже:

Если игроки потеряли противоядие Кхараа, можно изготовить новое. Получив противоядие, вы откроете его рецепт, который состоит из комбинации 1х Ледяной вазочник и 1х Жгучий перец с помощью Строителя.

Где найти замороженного Левиафана

Найти исследовательский центр, где находиться огромный Левиафан, может показаться простым делом, но, как и многое в Subnautica: Below Zero, это легко только для тех игроков, которые знают, где искать.

К счастью, Левиафан находится не так далеко от антидота Хараа, поскольку он также расположен в Ледниковом бассейне. Левиафан находится в раскопках Фи (не путать с вышеупомянутым Центром робототехники Фи) по координатам -1619 29 -763 .

Чтобы найти место раскопок Фи, отправляйтесь в северо-западную часть Ледниковой котловины, пока не дойдете до Ледникового леса, а затем снова отправляйтесь на северо-запад, пока не дойдете до узкой тропинки, освещенной световыми палочками, которая ведет прямо к месту, где находится Левиафан. Вход в пещеру изображен ниже:

Там просто поднимитесь на лифте к голове Левиафана и вставьте противоядие Хараа в ближайший инъекционный аппарат, завершив квест.

Источник статьи: http://wol.su/guides/6592-kak-vylechit-zamorozhennogo-leviafana-v-subnautica-below-zero.html

Subnautica: Below Zero: Прохождение

Создание костюма «КРАБ»

Для начала нужно отыскать четыре фрагмента костюма «КРАБ». Они расположены в шахте «Коппа». Оказавшись внутри, обыщите каждый уровень рудника. Исследуйте различные области и сканируйте разбросанные фрагменты. После того как отсканируете каждый фрагмент, автоматически сгенерируете чертёж. Для крафта костюма «КРАБ» нужны один пласталевый слиток, энергоячейка, эмалевое стекло и компьютерный чип. На этом этапе вы уже знаете, как крафтить и собирать все перечисленное, за исключением, пожалуй, пласталевого слитка. Золото, алмазы и другие необходимые ресурсы есть прямо здесь – в шахте «Коппа». Пласталевый слиток создается из титана – легко добываемого ресурса из известняка. Также нужен литий. Последний можно обнаружить в Термальной зоне. Но будьте осторожны, поскольку там же вы можете впервые столкнуться с Левиафаном.

От отправной точки двигайтесь на две отметки влево от юга, но не на юго-восток. Вы пройдете мимо арктических водорослей по пути к окраине Извилистых мостов. Продолжайте, пока не увидите большие, покрытые шрамами камни. Рядом также имеется исследовательский блок, откуда свисает разорванный электрический кабель. Встаньте лицом к лестнице и продолжайте движение в юго-восточном направлении. Перемещайтесь вокруг Термальной зоны, немного левее, чтобы обойти хищников и препятствия. Вы увидите, как меняется тип скалы под вами. Обойдите ее, через глубокие воды левее. Вы увидите небольшую Термальную зону. Припаркуйтесь прямо здесь и покиньте «Мореход», чтобы собрать литий. Однако будьте осторожны! В этом регионе есть левиафан, который незамедлительно нападёт на Робин. Если видите его, плывите в безопасное место – внутрь «Морехода». Возвращайтесь, когда монстр скроется. Собрав литий, вернитесь и соорудите костюм «КРАБ» на переносном сборщике транспорта, использованном ранее для создания «Морехода».

База Маргарет

В последний раз вы встретили Маргарет на станции «Дельта», и женщина передвигалась в своем модифицированном костюме «КРАБ». Теперь настало время отыскать её базу. Для начала покиньте спасательную капсулу и воспользуйтесь «Мореходом», на котором установлен, как минимум, апгрейд глубины погружения первого уровня. Для его создания требуются пласталевый слиток и эмалевое стекло – те же элементы, которые вы использовали для создания костюма «КРАБ». Если не знаете, как их получить, прочитайте предыдущий раздел. Направляйтесь к маркеру, указывающему на последнюю известную позицию пилота. По пути опасайтесь хищников и термальных зон. Вы окажетесь на островах, где плавают гигантские лилии, закрепленные на скалах. На входе в этот биом вы обнаружите большой камень с частью технологий Архитекторов, которая выступает за край. КПК укажет на эту технологию. Прямо под ней в скале есть канал. Следуйте по нему вниз и сверните в юго-западном направлении, вдоль кислородных растений. Вы увидите светящиеся шашки. Двигайтесь вдоль них.

Во время изучения местности можно обнаружить фрагменты аквариума для «Морехода». Рекомендую покинуть транспорт, чтобы их отсканировать. Продолжайте двигаться вдоль светящихся шашек, пока не достигните максимальной глубины погружения. Если установлен модуль первого уровня, то это будет значение в 300 метров. Припаркуйтесь, покиньте «Мореход» и продолжайте плыть по дорожке из шашек, пока не услышите голос Маргарет. Воспользуйтесь морским глайдером, чтобы быстрее добраться до её базы. Вы увидите лунный бассейн. Используйте его, чтобы попасть внутрь. Несмотря на все предупреждения со стороны Маргарет, вреда вам женщина не причинит. По желанию отсканируйте ее костюм «КРАБ». Продолжайте идти по коридору и откройте дверь. Запустится кат-сцена с Маргарет, в которой Робин скажет, что не состоит в «Альтерре». Если вы поможете ей перехватить управление башней связи, то Маргарет окажет ответную услугу. Продолжаем прохождение Subnautica: Below Zero на сайте StopGame.Ru.

Обязательно отсканируйте фрагменты «Полярного лиса» и модуль принудительного испытания, на столе. Другую часть базы изучить не получится, поскольку снежный сталкер Маргарет преградит путь для Робин. Отсканировав журнал Маргарет, вы узнаете, как она потерпела крушение на острове и смогла выжить за счет левиафана. Исследуя территорию за пределами базы, вы можете обнаружить небольшую разрушенную морскую станцию «Альтерры». Снаружи есть растения, которые можно собрать, включая ленточные образцы. Внутри можно отсканировать разные предметы, КПК, и поговорить с Аланом. Когда закончите сканирование и исследование, возвращайтесь домой. Опасайтесь островов с кувшинками, поскольку там полно левиафанов. Некоторые из них крайне недружелюбны! вам может пригодиться ремонтный инструмент!

Отключение башни «Альтерры»

Для создания лазерного резака нужны кристаллическая сера, титан, батарея и смазка. Алмазы вы обнаружите на руднике «Коппа», которые посещали ранее. И наверняка уже сделали это! Также нужно отсканировать три фрагмента лазерного резака, которые находятся в гнездах морских обезьян в пещерах арктических водорослей. Если слушали меня, то должны были оставить здесь маячок. В противном случае вернитесь к описанию раздела по созданию компаса. На этот раз, чтобы обнаружить гнезда, придется спуститься намного глубже, до 150 метров. Фрагментов несколько, поэтому придется изучить несколько гнезд. Во время исследования можно также обнаружить артефакт Архитектора на глубине приблизительно 150 метров. Так начнется разговор с Аланом. При выходе из пещер не забудьте собрать немного кристаллической серы. Ее можно обнаружить в капсулах, из которых выбралась взрывная рыба. Морской глайдер передвигается быстрее этих рыб, поэтому уклоняйтесь от них и возвращайтесь к капсулам, чтобы собрать ресурс.

Узел параллельной обработки

Получив лазерный резак, вы сможете приступить к сборке узла параллельной обработки. Для этого нужно отыскать затонувший корабль «Меркурий II». Два из трех фрагментов находятся внутри него. От причала станции «Дельта» двигайтесь чуть правее юга, на две отметки по компасу. Вы пройдете через Термальную зону. Продолжайте движение вниз, пока не увидите обломки «Меркурия II». На «Мореходе» это займёт несколько секунд. Ниже и чуть позади места крушения есть отверстие, которое идеально подходит для парковки «Морехода». Пройдите через него, по коридору в соседнюю комнату и посмотрите влево. Вы обнаружите первую запечатанную дверь. Разрежьте ее при помощи лазерного резака. Отсканируйте расположенный внутри фрагмент. Затем посмотрите вверх и увидите дыру в потолке. Проберитесь через нее и посмотрите вперед, чтобы обнаружить второй фрагмент. Отсканируйте его, соберите ресурсы и вернитесь в «Мореход». Можете оставить в этом месте маячок, чтобы впоследствии можно было без проблем сюда вернуться.

Если готовы продолжить, покиньте обломки «Меркурия II» и отправляйтесь чуть правее юго-востока, на две отметки по компасу. Погрузитесь приблизительно на 200 метров. Буквально через несколько секунд движения на «Мореходе» вы обнаружите вторые обломки «Меркурия II». Ищите дверь справа, в передней части, которая покрыта корнями Термального сада (в биоме острова кувшинок). Войдите внутрь, сразу сверните вправо и двигайтесь через корни Термального сада рядом с лестницей. Вы доберетесь до запечатанной двери, которую можно открыть при помощи лазерного резака. После этого вы попадете в большую комнату. На следующем уровне сверху двигайтесь влево и увидите еще одну запечатанную дверь, которую можно открыть резаком. Внутри комнаты есть грядка для выращивания растений. Слева – вентиляция. Войдите в нее и двигайтесь вниз. Выбравшись из вентиляции, ищите последний фрагмент узла параллельной обработки. Отсканируйте его. когда будете готовы, вернитесь назад. По желанию можете изучить обломки, чтобы собрать еще больше ресурсов и КПК членов погибшей команды. Продолжаем прохождение Subnautica: Below Zero на сайте StopGame.Ru.

Модуль принудительного испытания

Для создания узла параллельной обработки требуются золото, серебро и пластинчатый коралл – предметы, которые вы ранее отыскали в пещерах арктических водорослей, шахте «Коппа» или на Извилистых мостах. Для модуля принудительного испытания, который вы должны были отсканировать на базе Маргарет, требуются узел параллельной обработки, титан, свинец и медный провод. Свинец ищите в выступах галенита, расположенных на Глубоких Извилистых мостах, островах кувшинок и других местах, включая логово морских обезьян. После того как построите все это, отправляйтесь на пристань станции «Дельта». По прибытии двигайтесь по горной тропе, используя термальные лилии в качестве источника тепла. Если путешествуете ночью и не сделали налобный фонарь, используйте морской глайдер, чтобы осветить путь.

Следуйте по пути из световых шашек, пока не доберетесь до станции «Дельта». Внутри есть множество сканируемых предметов и КПК. Выйдя со станции, можно попасть к башне связи на вершине горы. Подойдите к терминалу этой башни и выберите «Отчет о состоянии», чтобы загрузить информацию на свой КПК. Поднимитесь по лестнице на башню и прикрепите на нее модуль принудительного испытания. Спуститесь по лестнице к терминалу и выберите «Тестовый режим», чтобы отключить башню и отправить сигнал «Все чисто», который деактивирует спутник. После этого Алан скажет, что он впечатлен, а Маргарет свяжется с Робин и сообщит координаты своей оранжереи.

Оранжерея Маргарет

После отключения башни связи Маргарет позвонит вам и сообщит координаты оранжереи. Она скажет, что объект расположен приблизительно в километре к востоку от вершины айсберга. Вы находитесь на вершине горы острова «Дельта», а пристань расположен у ее подножия. Сориентироваться можно за счет высокой башни связи. Садитесь в «Мореход» и обогните остров так, чтобы башня «Мореход» был расположен к западу от башни связи. Когда обнаружите эту небольшую область, где вы стояли на вершине, поверните на восток и двигайтесь мимо островов кувшинок. Можете использовать маячок со станции «Дельта», который оставили ранее, чтобы приблизительно определить местоположение. Вы доберетесь до большого айсберга, разделенного на две части и возвышающегося над водой. Оранжерея Маргарет находится сверху. Припаркуйте «Мореход» и пройдите по пути из светящихся шашек, используя перец, чтобы согреться. Вы выйдите на склон. Поднимитесь и перейдите на другой участок айсберга, чтобы получить доступ к оранжерее. Внутри вы обнаружите Маргарет вместе с ее снежным сталкером Престоном. Она расскажет о Сэм, сестре Робин, и о том, как она предала «Альтерру». Возьмите КПК, на которое указывает Маргарет, чтобы продолжить сюжет. Если нужно, отсканируйте и соберите разные растения и предметы внутри оранжереи.

Лечение замороженного левиафана

Теперь Робин знает, что случилось с Сэм. Она была обеспокоена бактериями Хараа, из-за которых 4546B ранее была непригодной для проживания. Мы также узнали о замороженном левиафане, найденном на разрушенной подводной базе на островах кувшинок. Сэм упоминает о нем в одном из своих сообщений. Пришло время отыскать и вылечить левиафана, чтобы завершить работу Сэм и почтить ее память. Но, как обычно, прежде чем отправиться в путь, нужно кое-что сделать. Продолжаем прохождение Subnautica: Below Zero на сайте StopGame.Ru.

Полярный лис

На «Полярном лисе» будет намного проще ориентироваться в заснеженной местности. Один фрагмент мы уже отсканировали во время поиска морской базы Маргарет, но есть и другие, которые можно отсканировать во время обыска центра робототехники «Фи». Всего понадобятся три фрагмента. Для создания «Полярного лиса» нужны два магнетита, батарейка, смазка и титан. Большинство из перечисленных ресурсов вы уже нашли и создали, а вот с магнетитом наверняка сталкиваетесь впервые. Его можно отыскать в нескольких биомах, но самый лучший и легкий способ – посетить большие ледники арктики.

Шахта магнетита

Все, что вам нужно – морской глайдер и лазерный резак. Впрочем, намного удобнее путешествовать на «Мореходе». От спасательной капсулы двигайтесь левее юго-запада на полторы отметки по компасу. Преодолейте примерно 850 метров, пока не увидите большие айсберги, уходящие глубоко под воду. На расстоянии приблизительно 840 метров от капсулы обыщите подножия ледников, чтобы обнаружить канал, который уходит внутрь. Разместите «Мореход» у отверстия в верхней части канала, используйте лазерный резак, чтобы вскрыть его, и пройти внутрь. Попав туда, воспользуйтесь налобным фонариком или глайдером, чтобы осветить себе путь. Здесь есть ионный куб, а в трещинах на стенах ледника будут залежи серебра, золота и магнетита. Соберите как минимум четыре магнетита.

Замерзший левиафан

В долине ледника находится место раскопок «Фи» с замерзшим левиафаном. Вам нужно его вылечить. Ищите левиафана в северо-западной части этой впадины, ниже ледяной горы. Там же расположен вход внутрь места раскопок «Фи». Ищите и сигнальные шашки. К югу от пещеры есть чертеж для реактивного прыжка «Полярного лиса». Войдите внутрь и обнаружите левиафана, запертого в ледяном кубе. Спуститесь на нижний уровень и отсканируйте коготь левиафана. Возьмите со стола соляную кислоту. Если нет «КРАБА», то ищите один из фрагментов в конце этого этажа. Поднимитесь на второй этаж и увидите робота, который вводит инъекции в левиафана. Чтобы им управлять, нужен пингвикрыл-шпион и пульт управления.

Покиньте пещеру и следуйте на юг, через лес ледника и замерзшую реку на его южной границе. Поднимитесь на холм и увидите сигнальную шашку. Двигайтесь влево от вершины водопада, спуститесь ниже и окажетесь на западной окраине озера ледника. Под откосом напротив есть пингвикрыл-шпион и противоядие. Разверните устройство и воспользуйтесь им, чтобы достать противоядие в глубине пещеры. Чтобы обнаружить это место, отсканируйте карту Долины ледника в центре робототехники «Фи». Идите назад на место раскопок, установите противоядие на робота и воспользуйтесь терминалом, чтобы вколоть противоядие в левиафана.

Ткани Архитектора

Алан просит раздобыть для него новое тело. Всего есть три части, и все они спрятаны в тайниках. Первый ищите в Арктических шпилях. Этот биом соединен с ледниковым заливом. Если есть возможность, используйте утеплённый костюм. С другой стороны, для его создания понадобится мех снежного сталкера, который можно добыть при взаимодействии с животным через пингвикрыл-шпиона.

Чтобы попасть на Арктические шпили, нужно починить мост у ледникового залива. Отыщите фрагмент гидравлики на середине моста и просканируйте. Если у вас нет геля для создания нужной детали, идите в леса арктических водорослей и отыщите его. Также можно найти гель на Глубоких Извилистых мостах. Собрав ресурсы, создайте гидравлику и вернитесь к мосту. Установите ее в отсек, чтобы воспользоваться терминалом и опустить мост. Двигайтесь туда на «Полярном лисе», к каньону, и найдите техническую зону с краном. Здесь же вы обнаружите чертеж сейсмического ударника. Создайте такие ударники, поскольку они позволят отвлечь червей. Тайник находится в глубине локации, в скалах. Подберите ионный куб и отсканируйте ткани для Алана. Продолжаем прохождение Subnautica: Below Zero на сайте StopGame.Ru.

Скелет Архитектора

Далее нужно посетить Глубокую пещеру кувшинок. Запаситесь ресурсами. Тайник расположен под водой, на глубине свыше 600 метров, поэтому придется улучшить «Мореход» до второго уровня. В той же пещере вы обнаружите молодой хлопковый анемон. Этот ресурс понадобится для крафта тела Архитектора. Соберите как минимум три, что позволит создать соляную кислоту. Под висящим островом с лабораторией «Омега» будет нужная вам пещера. Это на востоке от вулканических деревьев. Спуститесь на самое дно и найдите два туннеля, ведущие еще ниже. Двигайтесь туда, покиньте «Мореход» и отсканируйте скелет для Алана.

Органы Архитектора

Далее нужно посетить Кристаллические пещеры с Теневыми левиафанами. Отправляйтесь туда через Глубокую Термальную зону или базу Маргарет. Чтобы попасть в тайник, нужно спуститься на самое дно. Выйдите из «Морехода» и двигайтесь через узкий проход». Отсканируйте органы.

Финал

Далее нужно собрать некоторые ресурсы, которые нужны для создания тела Архитектора:

– 2 Корневые пустулы
– 1 Синтетическое волокно
– 2 Гелеобразных мешочка
– 3 Алмаза
– 1 Пласталевый слиток
– 1 Полианилин
– 1 Ионный куб
– 2 Ленточника
– 3 Кианита

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/120055/subnautica_below_zero_prohozhdenie/p2

Subnautica: Below Zero: как вылечить замороженного левиафана

Вылечить замороженного левиафана может быть непросто, поэтому игрокам может потребоваться кое-какие знания о том, как это сделать, прежде чем они начнут.

Subnautica: Lower Zero была полностью выпущена 14 мая 2021 года и следовала той же основной концепции, что и ее предшественница, отправляя игроков на инопланетную планету 4546B. Еще одно ключевое сходство с оригинальной Subnautica заключается в том, что здесь очень мало рук, так как игроки могут свободно проходить основную кампанию игры практически любым способом, который они выберут, с минимальными указаниями относительно того, куда идти и что делать.

Этот уровень свободы вызывает ощущение, что игрок действительно застрял на планете, о которой он очень мало знает, хотя это действительно затрудняет выполнение некоторых квестов в игре без гида. Один из таких квестов — найти Ледяного Левиафана и вылечить его Кхараа, что завершит цепочку квестов, относящуюся к сестре главного героя Сэм Аю, и принесет игроку одно из 13 достижений в игре.

Где и как получить противоядие Хараа

Вылечить огромного замороженного Левиафана от болезни, о которой игрок почти ничего не знает, может показаться чрезвычайно сложной задачей, хотя, если игрок знает, что делает, в основном это состоит из простого поиска двух локаций. Однако в Subnautica: below Zero нет игровой карты, поэтому легче сказать, чем сделать, найти каждую точку.

Прежде чем игрок начнет искать, ему сначала нужно построить шпионского пенглинга и шпионского пульта дистанционного управления, поскольку сестра Робин Сэм спрятала противоядие Харра в небольшой пещере.

Как создать шпионский пенглинг

Чтобы построить Spy Pengling , игрокам необходимо объединить следующие предметы на фабрикаторе: 2 титана, 1 силиконовая резина, 1 комплект проводки и 1 аккумулятор.

Чтобы построить пульт для шпионского пинглинга , игрок должен объединить следующие предметы на фабрике: 1x титан и 1x медный провод.

Где найти противоядие от Хараа

Хараа Антидот расположен в бассейновой части Ледниковой котловины ; для игроков на ПК, использующих координаты, он находится в -1305, 6, -1141 .

Для консольных игроков или тех, кто предпочитает не использовать координаты, идите ко входу в Центр робототехники Phi. Затем спуститесь по ледяной долине на ее западную сторону, не дойдя до гнезда снежных охотников; Поднимитесь по петляющему холму и продолжайте движение по заснеженной тропе, пока не достигнете просторной площадки с еще несколькими Снежными Сталкерами. Пещера находится в этой области, внутри пещеры, изображенной ниже:

Если игроки потеряют свой Kharaa Antidote, можно создать новый. Получение противоядия откроет его рецепт, который состоит из расчесывания 1x растения ледяной вазы и 1x лихорадочного перца у фабриканта.

Где найти замороженного левиафана

Поиск исследовательского центра, в котором находится огромный Ледяной Левиафан, может показаться несложным, хотя, как и многие вещи в Subnautica: below Zero , это легко только для игроков, которые знают, куда они ищут.

К счастью, Левиафан не так уж далеко от Противоядия Кхараа, так как он также находится в Ледниковом бассейне . «Левиафан» находится на месте раскопок Пхи (не путать с вышеупомянутым центром робототехники Пхи) в координатах -1619 29 -763 .

Чтобы найти место раскопок на Пхи, направляйтесь в северо-западную часть Ледникового бассейна до Ледникового леса , а затем снова направляйтесь на северо-запад, пока не дойдете до узкой тропы, отмеченной световыми палочками, которая ведет прямо к месту, где находится Левиафан. Вход в пещеру изображен ниже:

Оказавшись там, просто поднимитесь на лифте к голове Левиафана и вставьте противоядие Хараа в ближайшую инъекционную машину, завершив квест.

Источник статьи: http://tattoo-mall.ru/subnautica-nije-nylia-kak-vylechit-zamorojennogo-leviafana/

Subnautica: Below Zero Все формы жизни класса Левиафан

Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!

Если вы играете Subnautica: Below Zero, в этом руководстве вы найдете всех Левиафанов Below Zero, с их статистикой, поведением и т. д.

Левиафаны Subnautica: Below Zero

Травоядные

Здесь мы поговорим о травоядных левиафанах.

Удар молнии

Alumbrallena — это большой фильтр-питатель, который можно найти в биоме Nenufácea и в восточной части Арктики.
Это не агрессивно, и с ним можно взаимодействовать. Это первый травоядный левиафан, с которым вы столкнетесь. На голове у него блестящие «ушки» / усики.

ПОВЕДЕНИЕ
Обычно он будет придерживаться приблизительной глубины и перемещаться по этой области перед изменением глубины.

СТАТИСТИКА
У него 10000 XNUMX здоровья, что делает его самым здоровым существом в мире. Subnautica: ниже нуля.
Его длина примерно 30 метров.

Молодой сифонофор садовый

Сад молодых сифонофоров — это левиафан среднего размера, который получает питательные вещества из геотермальных источников и имеет внутри сад (как следует из названия). Живет в Древесном шпиле.

ПОВЕДЕНИЕ
Он будет перемещаться по биому в случайном порядке и очень часто будет колебаться на глубине, поскольку он «прыгает», чтобы плыть.

СТАТИСТИКА
В отличие от Джулиории Левиафанов из сериала Subnautica, Сад молодых сифонофор невозможно убить.
Его длина примерно 20 метров.

Сифонофор садовый

Сад сифонофор — это огромный неподвижный левиафан, который также является самым большим левиафаном в мире. Subnautica: Below Zero. В нем есть экосистема, такая как у молоди, в нее можно попасть, и внутри нее может быть фауна (например, крупные акулы и съедобная мелкая добыча). Он находится в Древесной игле.

ПОВЕДЕНИЕ
Сифонофорный сад не очень хорошо себя ведет, так как он не движется и остается над геотермальным источником. Можно увидеть, как пар из геотермальных отверстий попадает в ваше тело, а также выводит лишнюю жидкость через отверстие в верхней части тела.
Неизвестно, могут ли эти огромные существа двигаться или нет. Он расположен в своеобразной трещине в земле, в которой можно найти ресурсы, один из Сифонофорных садов находится на инопланетном артефакте.

СТАТИСТИКА
Его высота составляет примерно 110 метров.

Хищники

Здесь мы рассмотрим хищных левиафанов.

Cheleicerate / Void Checerate

Хелицерат — крупный плотоядный левиафан, напоминающий акrustасео. Один в пурпурных жерлах, один в восточной Арктике и два в игле дерева. У него четыре отличительные челюсти, которыми он может двигаться. bastперед свободой и которое он использует, чтобы поймать свою добычу, прежде чем проглотить ее целиком. У него длинные клювы вдоль позвоночника и полупрозрачные перепонки между каждым шипом и на плавниках. Это первый плотоядный левиафан, с которым вы столкнетесь.

ПОВЕДЕНИЕ
Хелицерат обычно не отклоняется более чем на 200 м от своей первоначальной точки появления и остается в своем соответствующем биоме и очень редко блуждает рядом с краем. Скорее всего, они нападут на вас, если увидят вас, но только если вы приблизитесь. Его можно увидеть поеданием хищных рыб, криптосухов и крупных акул.

СТАТИСТИКА
Он имеет 5000 здоровья и наносит 75 урона, если у вас меньше здоровья, он будет воспроизводить анимацию проглатывания игрока целиком. Наносит 15-30 урона сиденью грузовика и 21-33 урона креветочному костюму. Его длина примерно 40 метров.

ОЦЕНКА
Избегать. Этого можно избежать, если держаться подальше.

Вакуумный хелицерат практически такой же, как и обычный, но его длина составляет 65 метров, и его можно найти в вакууме, после того, как вы проведете 30 секунд в вакууме, будет произведен один, это будет продолжаться после 3 хелицератов из пустоты или выхода пустота. Наносит немного меньший урон, чем обычный хелицерат.

ОЦЕНКА
Избегать. Ничего не поделаешь, если ты в вакууме.

Тень Левиафана

Теневой Левиафан — это большой Левиафан, который можно найти в Хрустальных пещерах и пещерах архитекторов.
По два можно найти в каждом соответствующем биоме. Неизвестно, чем питаются эти существа, но они предположительно являются каменными бурильщиками и питаются косяком рыб, обитающих в этом регионе, поскольку у них есть рот на дне тела. Это также может быть фильтр-питатель, но это маловероятно.
У него ярко-синий рот, окруженный челюстями, которые он использует, чтобы схватить свою добычу, он обычно плюется на добычу голубой слюной, но почему — неизвестно.

ПОВЕДЕНИЕ
Теневой левиафан обычно движется на относительно одной и той же глубине, его никогда не видели поедающим добычу, что говорит о том, что ему не нужно много еды и он движется очень медленно.
Видно, как он извивается вокруг кристаллических образований и иногда прилипает к полу или потолку пещеры, как змея, вероятно, чтобы быть незаметным.

СТАТИСТИКА
Он имеет 5000 здоровья и наносит 75 повреждений игроку, если у вас меньше здоровья, чем это, он будет воспроизводить анимацию проглатывания игрока целиком. Наносит 20-35 урона Сиэтраку и 33-42 костюму Креветки.

ОЦЕНКА
Избегайте любой ценой. Этого можно избежать, придерживаясь стен и медленно двигаясь, убедитесь, что вы находитесь вверх или вниз в зависимости от того, где находится левиафан.

Ледяной червь

Ледяной червь — это уникальный левиафан, обитающий на шпилях Арктики.
Можно увидеть, как он пожирает снежных сталкеров и атакует загонщиков.
(Страйкеры — это предмет, который позволяет временно отвлечь ледяного червя, если у него заканчивается энергия, ледяной червь может атаковать их). У него есть броня на спине и нос, который нагревается при контакте со льдом и снегом.

ПОВЕДЕНИЕ
Слышно, как он пробирается сквозь лед и кричит на расстоянии при приближении, он обычно выскакивает изо льда и несколько раз пугает игрока, прежде чем атаковать его, он чувствителен к шуму и имеет больше шансов атаковать, если вы находитесь в транспортное средство.

СТАТИСТИКА
Либо он нанесет большой урон, либо мгновенно убьет вас в зависимости от здоровья. Он нанесет небольшой урон костюму Креветки, но значительно больший — Снежной Лисе. Рекомендуется входить в арктические шпили пешком или носить костюм креветки, пока у вас нет модуля снижения атаки ледяного червя Snowfox. Его длина составляет около 95 метров, что делает его самым большим хищным левиафаном в игре. Точно, какой урон наносит ледяной червь, неизвестно, так как он сильно колеблется, и вики не сообщает, сколько повреждений он наносит.

ОЦЕНКА
Избегайте любой ценой, смертельно опасно. Можно избежать, используя накладку.

примечание: Крахародона здесь нет, так как, несмотря на то, что на КПК он назван формой жизни класса Левиафан, и вики, и разработчики подтверждают, что это не так.

Умершие левиафаны

Есть только один умерший левиафан в Below Zero, а это замороженный левиафан.

Его можно найти в пещере в мини-биоме Ледникового леса (Ледниковый лес можно найти в Ледниковой котловине) рядом с бункером Парван. Это большое наземное существо, покрытое зелеными пустулами от бактерий Kharaa.

Его длина составляет около 150 метров, и он был жив примерно 1000 лет назад.
Неизвестно, живы ли сейчас еще представители этого вида, но маловероятно.

У него есть два характерных бивня, которые он, возможно, использовал, чтобы произвести впечатление на потенциального партнера во время брачного сезона, и большие пластины брони, идущие от его шеи до кончика хвоста. У него пять огромных когтей и два огромных ряда тонких острых зубов, которые он предположительно использовал, чтобы убить свою добычу, прежде чем проглотить ее. Его зубы напоминают рыбоядные (животное, питающееся рыбой), что позволяет предположить, что оно жило вблизи озер или побережья и, скорее всего, ловило стаи рыб или medusas в рот, прежде чем съесть их. Аль-Ан упоминает, что существо было bastагрессивная замша и показывает облегчение, когда замерзает во льду.

Вот инструкция, как добраться до существа:

Источник статьи: http://guiasteam.com/ru/subnautica-below-zero-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8B-%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0-%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BD/

Subnautica: Below Zero — Прохождение на 100%

Subnautica: Below Zero — Игра вышла из раннего доступа! Является независимым продолжением а не дополнениек к первой части оригинальной Subnautica.

Возвращение на планету 4546B.

События Below Zero разворачиваются в арктическом регионе планеты 4546B. Как ученый, отправленный на исследовательскую станцию на поверхности планеты, вы должны изучить планету с ее инопланетными артефактами … Космическая станция Веспер находится на околопланетной орбите, отправляя припасы, инструкции и требуя от вас внеземные образцы, добываемые вами. Иногда случаются аварии на станции и вы остаетесь на произвол судьбы на едине сам с собой. Тут и приходится проявить свои способности к выживанию! Необходимо обустроить жилье, собрать ресурсы, раздобыть провизию и экипировку.

Исследуйте новые биомы.

Передвижение по обледенелым пейзажам не простая задача, придется карабкаться по заснеженным склонам и углубляться в темные ледяные пещеры. Маневрируйте между парами термальных источников. Below Zero представляет совершенно новые биомы для вас, в которых вы должны выживать, учиться и исследовать. Откройте для себя новые формы жизни в ледяной глубине 4546B. Проплывите через гигантскую Titan Holefish, спаситесь от агрессивной акулы и посетите очаровательных пингвингов (Pengwings). Некоторые обитатели замерзшего океана помогут вам, а некоторые попытаются навредить.

Тайна Океана

Кто были пришельцы, которые приходили сюда раньше? Почему они были на этой планете? Можете ли вы доверять своим командирам? Below Zero расширяет историю вселенной Subnautica, углубляясь в тайну, заложенную в оригинальной игре. Открывайте новые элементы истории с каждым обновлением раннего доступа.

ПРОХОЖДЕНИЕ SUBNAUTICA BELOW ZERO НА 100%

Начало

Вы играете за Робин Айю, сотрудника Xenoworx: Инициатива Альтерры, которая крадется на планету 4546B. Миссия Робин состоит в том, чтобы расследовать смерть ее сестры Сэм Аю.

История начинается с того, что Робин врезается в челнок, запущенный с проходящего грузового судна во время метеоритного шторма. После вступительного ролика вы получаете контроль над Робин. На земле есть кое-какие припасы, соберите их. Там должно быть 3 Бутылки с фильтрованной водой, 3 блока питательных веществ и 9 факелов. Во время прогулок за пределами воды вы должны обращать внимание на тепло вашего тела. Если переохлаждение становится неизбежным, вы можете согреться с помощью термальных лилий или горящих обломков вашего шаттла. Вы можете пересечь тропинку к открытой акватории, откуда вы можете доплыть до десантной капсулы.

Путь выходит в основную область игрового процесса, известную как сектор Ноль. Точный биом, в котором вы сейчас находитесь, — это Неглубокие Извилистые Мосты. В этот момент ваш пищевой бар должен быть примерно наполовину. Еда и вода — это две основные угрозы геймплея, которыми необходимо постоянно управлять. Чтобы пополнить запасы пищи и воды, Робин должна есть вареную рыбу, которую можно приготовить с использованием пойманной рыбы на Фабрикаторе, есть Вяленую рыбу, приготовленную из рыбы и отложений соли, и пить фильтрованную воду, которую можно приготовить с использованием рыбы-пузыря. Также присутствует панель здоровья, которая отслеживает, сколько урона вы можете получить перед смертью. Ущерб обычно наносится хищной фауной или флорой, хотя он также может быть вызван падением и чрезмерной жарой. Исцеление требует использования аптечек первой помощи, но здоровье также будет медленно восстанавливаться, если вы достаточно наполнили свои счетчики еды и воды. Наконец, последние два показателя-это кислород и температура. Кислород медленно иссякает со скоростью 1 единица в секунду (если только ваша глубина не ниже 100 метров и у вас нет ребризера), когда вы находитесь под водой и на базах/транспортных средствах без питания. С другой стороны, температура снижается, когда она находится вне воды и в холодной среде. Обратите внимание, что скорость снижения температуры зависит от биома и текущей погоды.

Вскоре после выхода с тропы Робин прибывает в Десантную капсулу, безопасное место для хранения и изготовления предметов. Внутри капсулы находится шкафчик для хранения 6×8 и Фабрикатор, одна из самых важных машин для крафта в игре. У Изготовителя есть четыре вкладки: Ресурсы-для создания предметов, которые используются для создания конечных продуктов; Средства к существованию-для создания продуктов питания и воды; Личные-для создания оборудования и инструментов; и развертываемые-полезные предметы, которые помещаются в мир и имеют удобный эффект. Прямо сейчас есть три жизненно важных предмета для изготовления: нож для выживания, Сканер и Стандартный Резервуар.

Важные инструменты

Самый быстрый инструмент для создания — это сканер. Его рецепт-одна батарея и один титан. Титан можно получить, вскрывая обножения известняка, которые усеивают пол и стены многих биомов, включая тот, в котором вы сейчас находитесь. Обнажения также сбрасывают медную руду, которая необходима для изготовления батарей. Другие ресурсы, необходимые для батарей, — это два ленточника, которые представляют собой маленькие, узкие, желтые и зеленые растения, обычно встречающиеся в пещерах Неглубоких Извилистых мостов. Как только у вас будут все необходимые предметы, вернитесь в отсек, чтобы создать сканер. Сканер позволяет сканировать фауну, флору, камни и, самое главное, фрагменты. Фрагменты-это сломанные фрагменты технологии, которые усеивают полы многих биомов. Каждый биом имеет свой набор фрагментов. Одна очень полезная часть технологии, которую можно сканировать на Неглубоких извилистых мостах, — это морская горка, которая значительно увеличивает скорость вашего движения. Обратите внимание, что для его работы и работы сканера требуется заряженная батарея. Если у вашего инструмента заканчивается питание, просто создайте другую батарею и замените ее, нажав R, удерживая инструмент. Позже в игре вы сможете создать зарядное устройство и поместить его в свою базу, чтобы зарядить батареи, которые у вас есть. Следующий важный предмет — Нож для выживания. Нож позволяет собирать определенные ресурсы и отбиваться от агрессивных форм жизни в случае необходимости. Рецепт ножа-один титан и один силиконовый каучук. Силиконовая резина может быть изготовлена путем сбора семенного кластера в Арктическом лесу ламинарии. Один из лесов можно найти в направлении, удаленном от туннеля. Как только вы доберетесь туда, семенные гроздья-это ярко-красные луковицы, свисающие с высоких сосен, которые напоминают настоящие водоросли. Разумно собрать столько, сколько вы сможете унести, так как позже вам понадобится больше. Как только у вас будет все необходимое, возвращайтесь в десантную капсулу, чтобы изготовить нож. Третий предмет, который необходимо изготовить, — это Стандартный резервуар O₂. Резервуар увеличивает общее количество кислорода, позволяя вам оставаться под водой гораздо дольше. Его рецепт изготовления — два титана и волокнистая сетка. Волокнистая сетка изготавливается с использованием двух образцов Ползучей водоросли, которые можно приобрести с помощью Ножа выживания на Ползучей водоросли в Арктическом лесу водорослей. Чтобы использовать нож, просто оборудуйте его с помощью цифровых клавиш, а затем нажмите правую кнопку мыши. Как только вы создадите танк обратно в десантную капсулу, будет разблокировано еще несколько рецептов крафта. Хотя это и не является строго необходимым, есть некоторые другие инструменты, которые вы можете создать. Один из них-Фонарик, а другой-Воздушный пузырь. Фонарик просто требует батареи и стекла. Фонарик может помочь вам искать материалы в темноте, так как мир может быть очень плохо освещен в определенных местах, особенно ночью. Стекло изготавливается путем объединения двух кварцевых. Возможно, вы уже видели кварц; это белый кристаллический объект, найденный на полах Неглубоких Извилистых Мостов. Воздушный пузырь требует силиконовой резины и мочевого пузыря и может использоваться двумя различными способами. Первый способ — это пополнение кислородного счетчика 10 секундами воздуха. Другой, более полезный способ-позволить Робину быстро подняться на 100 метров со дна океана на поверхность воды. Скорость, с которой игрок поднимается, быстрее, чем у большинства хищников, что делает его полезным инструментом побега в крайнем случае. Что-то, что вы должны потратить время на создание, — это резервуар большой емкости, модернизированная версия стандартного резервуара, который вы ранее создали. Хотя это не абсолютно необходимо для прогресса, если вы неопытный игрок, рекомендуется создать это обновление. Чертеж для него можно найти в Извилистых мостах; просто исследуйте, пока не найдете его, или перейдите к следующему разделу, если вы можете обойтись без него. Как только у вас будет все необходимое, возвращайтесь в десантную капсулу, чтобы создать танк. Не забудьте снять свой старый танк, чтобы создать новый.

Станция «Ноль»
В поисках убежища

Если вы исследуете Извилистые мосты, вы получите сигнал SOS, исходящий из святилища. Святилище расположено в глубине биома, на глубине 200 метров. Вы можете найти вход, отойдя подальше от Десантной капсулы, в противоположном направлении от места падения шаттла Робин. Как только вы приблизитесь к святилищу, вы можете увидеть несколько инопланетных колонн. Следуйте за колоннами, чтобы найти святилище, которое представляет собой еще одно большое инопланетное сооружение с широким квадратным фасадом. Пройдя через отверстие, вы выйдете из воды и снова встанете на ноги. Первое, что перед вами, — это пещера святилища. Вход во внутреннее святилище содержит три Ионных куба, которые вы, возможно, захотите забрать, так как они не очень распространены. Будьте уверены, что не тратьте их впустую, так как они потребуются для прогресса, хотя больше их можно найти в Нулевом секторе. Следуйте по каменистой тропинке, чтобы добраться до внутреннего святилища, которое отмечено более инопланетными сооружениями. Внутри внутреннего святилища находится большая открытая комната с гигантской кубической структурой в центре.

По пути вы получите сообщение о том, что мощность объекта низкая. Чужой, бестелесный голос говорит с Робин и говорит, что у него заканчивается время. Объект сообщает Робин, что «на ее лице обнаружена емкость для хранения». Обойдите куб и поднимитесь по пандусу, чтобы найти зеленую голограмму. Взаимодействие с голограммой инициирует ролик, в котором сознание Архитектора загружается в мозг Робина. Как только Робин приходит в сознание, она и инопланетянин разговаривают друг с другом, и Робин расстраивается из-за того, что произошло. Инопланетянин замолкает, пока думает о решении их текущей ситуации. Наконец, Куб Святилища рушится. Теперь вы можете выйти из святилища. После того, как Робин выходит из Святилища, голос Архитектора говорит ей, что ему нужно тело, чтобы перенестись в него. Голос говорит ей, что он принадлежит к виду, называемому Архитекторами. Робин спрашивает его имя, и он говорит ей, что она может добавить свой код семени к его видовому обозначению. Голос допускает, что Робин может назвать его Аль-Ан.

Остров «Дельта»

В ближайшие дни после приземления игра даст вам точное местоположение острова Дельта. Именно в центре Нулевого Сектора находится Башня связи, большая установка для мониторинга активности в Нулевом секторе. Направляйтесь к острову, который виден с довольно большого расстояния на юг (вдали от туннеля и гор). Когда вы доберетесь до острова, вы должны подняться на вершину, где находится башня. Пройдите через пещеры, чтобы добраться до него. Именно в этот момент игрок, скорее всего, впервые столкнется с опасностью переохлаждения. На острове Дельта термальные лилии или горячие источники с кристаллической серой обеспечивают очень удобный источник тепла, что делает выживание на острове очень легким. На пути к вершине Робин запускает ролик с участием Маргарит Мейда, которая говорит ей держаться подальше от своей земли, а затем уходит в своем модифицированном костюме Креветки. Ваш КПК отметит сигнал, показывающий ее последнее отслеживаемое положение. Запомни это на потом.

Станция «Дельта»

Оказавшись на вершине острова, вы, скорее всего, увидите станцию Дельта, прежде чем увидите башню. У основания находится фрагмент среды обитания строителя. Строитель среды обитания позволяет Робину строить морские базы в воде или на суше. Морские базы позволяют вам иметь базу вдали от десантной капсулы, которая может содержать хранилище и полезные объекты, такие как Строитель. В базе также есть определенные сканируемые объекты. Большинство из них не имеют другого применения, кроме тщеславия, однако два конкретных объекта выделяются как чрезвычайно полезные: Многофункциональная комната и Станция модификации. Комнату можно сканировать снаружи (это большая круглая комната, их две), а станция модификации находится внутри спальни базы. Его можно использовать для модернизации определенного оборудования и инструментов, таких как нож и кислородный баллон. После сканирования всего, что вам нужно или нужно, покиньте базу и поднимитесь по лестнице перед вами на радиовышку. Также выяснилось, что на станции «Дельта» квартировали следующие члены: Фред Лашанс, Иеремия Мергл и Эммануэль Дежарден.

Коммуникационная башня

At the very peak of the island, Robin can walk up the Communications Tower. There are a couple of PDAs nearby, most of which were abandoned by Jeremiah Murgle. A terminal can be found in front the tower’s ladder. When Robin interacts with the terminal for the first time, she will receive a status report revealing that the area is under active satellite surveillance.

На этом этапе история заставит вас углубиться в более глубокие разделы региона. Настоятельно рекомендуется приобрести Seatruck, подводную лодку, которая может быть модифицирована в соответствии с вашими потребностями с помощью прикрепляемых и съемных модулей. Первым шагом является поиск его Фрагментов, которые можно найти в Извилистых Мостах, Фиолетовых вентиляционных отверстиях и Термальных Шпилях. Они легче расположены в Термальных шпилях, биоме, непосредственно окружающем остров Дельта. Как только вы отсканируете три части, вы разблокируете сиденье; однако вам также нужен отсек для мобильных автомобилей, который позволяет вам строить транспортные средства. Эти фрагменты (вам нужно три) также можно найти в Извилистых мостах, однако они чаще встречаются в пещерах Арктических водорослей, которые представляют собой большие пещеры, входы в которые находятся в Арктическом лесу водорослей. Будьте осторожны, ныряя здесь; морские обезьяны могут украсть ваш предмет, и вам может быть трудно найти выход. Как только у вас есть оба чертежа, пришло время создать оба. Как только вы создадите залив, просто оборудуйте его и бросьте в несколько глубокую воду, и он всплывет на поверхность и откроется. Поднимитесь, щелкнув по нему, и нажмите еще раз, чтобы открыть меню крафта. Затем вам нужно изготовить само сиденье, для которого сложнее приобрести ингредиенты. Как только вам удастся собрать все материалы, необходимые для изготовления сиденья, вернитесь в отсек для мобильного автомобиля или бросьте его обратно, если вы его подобрали. Забирайтесь на сиденье и крафтуйте его. После короткой анимации он будет сброшен в воду перед вами. Вы можете войти в него через люк на крыше. Seatruck работает на силовых элементах, которые необходимо заряжать в зарядных устройствах силовых элементов; в качестве альтернативы вы можете построить лунный бассейн для зарядки вашего Seatruck во время стыковки. Сиденье управляется во многом так же, как и плеер; мышь, чтобы оглядеться, WASD, чтобы двигаться. Главной особенностью морского грузовика является модульность; используя модули Seatruck, вы можете выбрать, что может сделать ваш Seatruck, от хранения до телепортации. Он также может быть обновлен с помощью обновлений, созданных в фабрикаторе. Модули и обновления должны быть разблокированы с помощью дополнительных исследований, хотя некоторые обновления разблокированы по умолчанию. Следующий раздел требует, чтобы ваш Seatruck опустился на глубину менее 150 метров; однако Seatruck пока не может опуститься ниже этого уровня. Чтобы улучшить его глубину раздавливания, вы должны построить обновление глубины Seatruck MK1. Это обновление увеличивает глубину раздавливания сиденья. Рецепт для этого довольно прост (вы можете проверить его на вкладке чертежи вашего КПК). После создания вы можете поместить обновление в сиденье, открыв люк на крыше кабины. Рекомендуется сохранить обновление глубины для изготовления обновления глубины Seatruck MK2 и, как следствие, обновления глубины Seatruck MK3.

Koppa Mining Site

Дама, которую вы видели, была в костюме Креветки; транспортное средство, которое может ходить по морскому дну или над водой. Он оснащен двумя модифицируемыми рычагами и очень устойчив к повреждениям. Его чертеж можно найти в Ледниковом бассейне, Форпосте Ноль и шахте Коппа. Последний немного более опасен, однако он также содержит обновление руки для костюма Креветки, так что вы все равно хотите пойти туда. Вход в шахту находится к юго-западу от острова Дельта, примерно на глубине 120 метров в Термальных шпилях; он находится недалеко от острова. Вы узнаете, что нашли вход, когда найдете двери в стене биома. Однако этот вход слишком мал, чтобы в него мог пролезть грузовик, и почти невозможно пройти весь путь через шахту только на кислороде, независимо от того, сколько оборудования вы возьмете с собой (за исключением сети труб; это может сработать, но это будет дорого). Скорее всего, вы хотите пронести сиденье через второстепенный вход; он находится недалеко от

На очень небольшом расстоянии вниз по пещере от погрузочного отсека есть изгиб; пещера разделяется на две части. В левой части пещеры находится большой артефакт. На самом деле они не нужны для прогресса, но поскольку вы находитесь в этом районе, вам следует потратить время на его сканирование. Артефакты можно найти по всему Нулевому сектору, и сканирование достаточного их количества вознаградит вас новой гибридной технологией. Пещера справа-это то место, где заканчивается шахта. Лифт в центре комнаты держит чертеж Фары, носимого фонарика. Также в комнате находится последний фрагмент костюма Креветки. Соберите его, и у вас должно быть все необходимое с места добычи. Вы можете выйти тем же путем, каким вошли, или через отверстие в потолке последней комнаты.

Prawn Suit

Теперь, когда вы разблокировали чертеж Костюма Креветки и Буровой манипулятор, вы можете вернуться на свою базу или Десантную капсулу и создать их. Костюм Креветки изготовлен в отсеке мобильного транспортного средства. Как только вы построите свой костюм креветки, он опустится на дно океана, где вы сможете войти в него и начать ходить по океанскому дну с теми же элементами управления, которые вы использовали бы при ходьбе по суше. Вы также можете управлять левой и правой руками, нажимая левую кнопку мыши и правую кнопку мыши.

База Маргарет Мейды и кусок Меркурия-2

Когда Робин пересекает остров Дельта, она ненадолго сталкивается с Маргерит в ее модифицированном костюме Креветки, угрожая ей держаться подальше от своей земли. Незадолго до того, как она покинет остров, она скажет вам, чтобы вы не следовали за ней. Тем не менее, это стимул для вас следовать за Маргерит. Затем Робин заметит, что она была не так одинока, как ожидала. Следует отметить, что этот ролик позволит вам получить доступ к ее морской базе.

Чтобы добраться до базы Маргарит Майда, которая находится на глубине 380 метров под водой, рекомендуется, чтобы у вас был Seatruck, оснащенный Seatruck Depth Upgrade MK2. К основанию можно добраться из западного угла расщелины Лилипутов, обозначенной гроздьями кустарниковых растений. Он также доступен из расщелины под северным Вентгарденом в Шпилях Деревьев. Когда Робин впервые войдет в большую комнату базы, Маргарит попросит ее отключить Башню связи на острове Дельта незадолго до того, как она войдет в соседнюю большую комнату. В остальных номерах есть специальные внутренние модули, включая Холодильник, Раковину, Туалет и Душ. Ее Снежный Преследователь будет препятствовать Робин войти в другие комнаты ее базы, пока Робин не захватит Башню связи. В настоящее время вы сканируете модуль переопределения теста и берете обновление защиты периметра сиденья, лежащее на ковре, на котором стоит рабочий стол. Вы можете забрать третье бревно Маргарит в рабочей комнате, а четвертое-в ее спальне. Ее морская база заблокирована по умолчанию, пока вы не встретите Маргарит на острове Дельта.

Башня

После того, как Маргарит Майда попросит вас отключить спутниковое наблюдение, найдите и отсканируйте фрагмент модуля переопределения теста, расположенный на столе с деталями Snowfox. Рядом со столом также есть место для улучшения защиты периметра, рекомендуется, чтобы вы его подняли. Схема модуля переопределения теста состоит из простых материалов, а также специального элемента, известного как блок параллельной обработки. Вам нужно будет отсканировать три фрагмента, чтобы разблокировать схему параллельного процессора. В каждой из трех секций Mercury II имеется по крайней мере один фрагмент параллельного блока обработки. Меркурий II-потерпевший крушение корабль. Его обломки разбиты на три части, причем самая большая из трех заканчивается на склоне, граничащем с Фиолетовыми Вентиляционными отверстиями, Островами Лилипутов и Шпилями Деревьев, вторая по величине на островах Лилипутов и самая маленькая на краю Фиолетовых Вентиляционных отверстий над расщелиной. Ожидается, что в этот момент в игре у вас есть сиденье, оснащенное обновлением глубины MK1, чтобы легко перемещаться к входам в любую секцию Mercury II. Рекомендуется брать с собой бак сверхвысокой емкости и чайку с включенным фонариком, когда вы входите в корму или нос «Меркурия II», так как они могут быть трудны для навигации. Кислородные установки можно найти в обеих секциях, чтобы выиграть время для поиска фрагментов Параллельного блока обработки. Для нескольких фрагментов Параллельного блока обработки требуется принести лазерный резак, так как некоторые из них запечатаны за небольшими дверцами, которые можно разрезать лазером. Как только вы закончите сканирование всех трех фрагментов Блока параллельной обработки, вернитесь в Drop Pod (или на свою базу, если у вас установлен фабрикатор) и изготовьте блок параллельной обработки. Остальные материалы для модуля переопределения теста должны быть довольно легко доступны. Приступайте к изготовлению модулей переопределения теста, как только у вас будут материалы. Как только вы закончите изготовление модуля переопределения теста, отправляйтесь в Башню связи на вершине острова Дельта и возьмите модуль с собой. Как только вы доберетесь до башни, поднимитесь по лестнице к порту обслуживания и вставьте модуль. Затем вернитесь вниз и выберите [Войти в тестовый режим] на терминале башни, чтобы завершить миссию. Вам позвонит Маргарит Майда и сообщит, как добраться до ее теплицы.

Marguerit’s Greenhouse

После того, как Робин отключит Башню связи, ей позвонит Маргарит и сообщит, как добраться до теплицы. Теплица Маргариты расположена на юго-восточном айсберге в Восточной Арктике. Береговая линия этого айсберга отмечена несколькими ящиками, легкими палочками и частью скелета. Робин получит подсказку о местонахождении разрушенной лаборатории Омега после разговора с Маргерит в ее теплице. Вы также можете собрать урожай разнообразной съедобной флоры.

Открытие Других Аванпостов
Лаборатория Омега

О местонахождении лаборатории «Омега» намекает Маргарит Майда вскоре после того, как она заканчивает разговор с Робин в своей теплице. Для доступа в лабораторию, которая находится на глубине 200 метров внутри самой большой подвешенной суши на островах Лилипад, рекомендуется использовать Seatruck, оснащенный Seatruck Depth Upgrade MK1. Вы найдете базу в аварийном состоянии в результате того, что Маргарита подожгла базу, что впоследствии привело к детонации ядерного реактора базы. Вы можете найти несколько КПК на базе, свидетельствующих о том, что лаборатория Омега была исследовательским центром для экспериментов с Хараа из Замороженного Левиафана. Вы также обнаружите, что на базе квартировали исследователи Винь Фам и Даниэль Валенти. В большой комнате аванпоста вы можете сканировать ядерный реактор, зарядное устройство и пару командных кресел. В любой многоцелевой комнате можно найти эксклюзивную сборную лампу для ароматерапии. Оба многоцелевых стеклянных купола также можно сканировать.

Вы можете получить доступ к заброшенной базе через брешь в Скудной Арктике, к северо-востоку от Десантной капсулы. Возможно, вы захотите взять с собой морскую горку, так как ледяные щиты над Разреженной Арктикой мешают игроку пополнять запасы кислорода. Когда вы всплывете на поверхность, вы окажетесь в небольшой пещере с несколькими термальными лилиями. Оттуда-прямой путь к аванпосту, а за ним-объект «Ворота Фазы Архитектора». В лаборатории базы вы можете найти ионный куб, блок данных для Диспетчерской, несколько рисунков, сделанных детьми Лилиан Бенч, фрагмент станции модификации, портрет Картофеля (кота Робина и Сэма) и несколько КПК, касающихся Лилиан Бенч. На кухне есть несколько различных сканеров, несколько плакатов и машина для фильтрации воды. Вы можете сканировать многоцелевое помещение, служащее теплицей базы, и собирать плоды фонарей на фонарных деревьях, выращенных во внутренних клумбах. В жилых помещениях для Сэма Айю и Лилиан Бенч вы можете найти портрет Робина, держащего картошку, еще больше разных сканеров и больше детских рисунков Лилиан, а также плакат Платформы по обеспечению соблюдения карантина из кратера.

Ледниковый бассейн
Вход в бассейн

Когда вы направляетесь в Ледниковый бассейн, вам захочется пройти через Ледниковый залив, так как это бесконечно более безопасный маршрут, чем альтернативный маршрут Ледникового соединения, который заполнен Глазным желе. Этот альтернативный вход находится глубоко внизу, под ледяным фронтом. У вас возникнут трудности с проносом вашего седла; к счастью, он вам не нужен в Бассейне, поэтому вы можете оставить его там и перемещаться по пещере, пока не достигнете поверхности. Как только вы всплывете на поверхность, поблизости должен быть причал, который вы можете использовать, чтобы подняться на сушу. Если вы направитесь через Ледниковый залив, вы получите сигнал от маяка за пределами центра робототехники Phi. Направляйтесь к нему, и вы сможете поднять маяк, чтобы разблокировать его чертеж. Немедленно поднимитесь на близлежащий холм, поднявшись по лестнице, которая приведет вас к стене бассейна, где расположен центр робототехники Phi. Войдите в пещеру, чтобы согреться, так как температура в этой области очень опасна. Находясь здесь, вы, возможно, захотите просканировать останки шпиона, так как они станут полезными позже. В спальне Зеты Лэндон находится фрагмент холодного костюма, который поможет игроку выдержать морозную погоду Нулевого сектора. В Ледниковом бассейне, если у вас нет Холодного костюма, температура-ваш самый большой враг. Из-за необычного климата Нулевого сектора метели очень распространены, и они могут быстро привести к смерти Робина. Озеро Ледниковой связи, пещеры и подводные туннели служат безопасными точками, где вы можете переждать метель. Остерегайтесь также Снежных сталкеров, медведеподобных хищников, которые нападут на Робина при виде.

Snowfox

Ваша первая цель в бассейне должна состоять в том, чтобы построить Снежного волка. Это наземное транспортное средство, которое может быстро парить над Ледниковым бассейном. Его фрагменты разбросаны по всему району; вам нужно три. В Центре робототехники Phi вы также можете найти Hoverpad Snowfox, где построен Snowfox. Как только вы получите материалы, постройте hoverpad где-нибудь в бассейне с помощью конструктора среды обитания, а затем постройте на нем Snowfox. Snowfox управляет примерно так же, как и другие транспортные средства; WASD для перемещения, мышь для поворота. LSHIFT также заставляет Snowfox двигаться вперед. Снежный пес также может быть поднят и перемещен, если вы нажмете на его заднюю часть, за сиденьем.

Замороженный Левиафан

После осмотра Ледникового бассейна вы, возможно, наткнулись на место раскопок Фи, где находится Замороженный Левиафан. Конечная цель исследования Ледникового бассейна-вылечить его. Он расположен в северо-западном углу бассейна, под высокой ледяной горой. Вход на раскопки Фи, обозначенный несколькими ящиками и легкими палочками, можно найти в северо-западном углу района. Прежде чем войти в пещеру, вы можете направиться к югу от входа в пещеру и забрать чертеж модуля прыжка Снежного волка с технического сайта поблизости. После этого отправляйтесь в пещеру. Войдя в пещеру, вы можете наткнуться на бункер Парвана. Есть пара плакатов, диск из музыкального автомата и несколько КПК о погибшем офицере службы безопасности Парване Иванове. Если Аль-Ан находится в голове Робина, войдя в пещеру, он также косвенно сообщит Робину о его присутствии. Замороженный Левиафан заключен в большой куб льда, и Альтерра экспериментировал с ним. Исследуйте пещеру; вы можете подняться на следующий уровень этого района с помощью лифта. Вот где находится голова левиафана. Нижний туннель в ледяной резьбе ведет в камеру, которая использовалась для анализа когтя существа. Вы можете сканировать коготь. Вы также можете взять флакон с соляной кислотой на столе рядом с когтем. В конце нижнего туннеля вы можете сканировать фрагмент костюма Креветки. Вход в главную камеру пещеры завален обломками в результате обрушения пещеры, непреднамеренно вызванного тем, что Сэм Аю привел в действие взрывное устройство в попытке устранить Хараа. В противоположном конце камеры, рядом со столом с отчетом Алексиса Риделла о расследовании вышеупомянутого инцидента, обнаружен бездействующий кран. Прежде чем покинуть пещеру, вы, возможно, захотите взять несколько горячих перцев; это фиолетовые плоды, свисающие с маленьких деревьев, которые согревают Робин, когда она их ест.

Лечение замороженного Левиафана

На втором уровне резьбы по льду расположен робот для инъекции образца, позволяющий устранить пустулы Хараа, разбросанные по образцу. Для этого у вас в инвентаре должен быть шпион, а также его пульт дистанционного управления. Он должен быть использован для приобретения противоядия, которое Сэм Аю хранил на шпионском сайте.

Если вы выйдете из пещеры, в которой находится Замороженный Левиафан, направляйтесь на юг, мимо Ледникового леса и замерзшей реки, граничащей с южной оконечностью леса. Вы должны обнаружить, что поднимаетесь на холм, и на вершине холма также должна быть легкая палка. Поверните налево, и вы обнаружите, что идете мимо вершины замерзшего водопада. Спускайтесь по склону, ведущему к западной оконечности озера Ледникового соединения. Шпионский участок, содержащий противоядие, должен быть прямо под склоном. Разверните свой шпионский Пенглинг и используйте его, чтобы собрать противоядие в конце пещеры. Вы можете найти этот сайт, если отсканируете карту Ледникового бассейна в Центре робототехники Phi. Вернитесь на место раскопок Фи и вставьте противоядие в робота для инъекций образцов. Взаимодействуйте с терминалом, чтобы начать инъекцию противоядия в пустулы Хараа Замороженного Левиафана. После того, как инъекция пройдет успешно, Робин завершит ее моментом закрытия в связи со смертью своей сестры. С другой стороны, если у нее в голове есть Аль-Ан, он включит некоторую информацию о том, как архитекторы рассматривают закрытие.

Носитель информации Аль-Ана

Аль-Ану требуется новый носитель информации, чтобы он мог выполнять более широкий спектр функций, чем позволяет мозг Робина. Для этого Робину нужно собрать определенные части, которые находятся в различных тайниках Архитектора вокруг Нулевого сектора. Следует отметить, что до тех пор, пока Робин не загрузит Аль-Ан в свою голову, тайники останутся недоступными.

Арктические пики

Первый тайник находится в Арктических шпилях, надземном биоме, соединенном с Ледниковым заливом. Холодный костюм, который вы подобрали ранее, очень полезен в шпилях, однако он требует ресурса, которого у вас еще нет, — Меха Снежного сталкера. Надеюсь, вы сканировали фрагменты Шпиона, пока находились в бассейне. Если нет, вернитесь и просканируйте его. Пенглинг достаточно прост в построении и не требует ничего, что вы еще не видели. Вам также необходимо создать пульт дистанционного управления Spy Pengling для управления pengling. Как только вы построите и то, и другое, вернитесь в Ледниковый бассейн и поместите вниз Шпионский Пенглинг, затем оснастите пульт дистанционного управления и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы активировать его. Будьте осторожны, чтобы не загнать Пенглинга в воду или более чем в 50 метрах от Робина. Чтобы приобрести Мех Снежного Сталкера, вы должны найти Снежного Сталкера и схватить его. Вам нужно 4 меха, но вы можете легко получить их все от одного Снежного сталкера. Чтобы забрать меха у шпиона Пенглинга, просто подойдите к нему и откройте его хранилище левым щелчком мыши. Затем возвращайтесь к изготовителю и создайте Холодный костюм. Убедитесь, что вы изготовили все три части, голову, тело и перчатки для полной защиты. Костюм очень помогает бороться с последствиями холода.

Ремонт моста

Арктические шпили недоступны обычными средствами, так как для этого требуется заправить мост, соединяющий его с Ледниковой бухтой. Найдите разорванный фрагмент гидравлической жидкости на нижней половине моста и просканируйте его. Проект не требует больших ресурсов и требует, чтобы вы отправились в Арктический лес водорослей и в биомы, содержащие гелевые мешки, при условии, что у вас нет материалов. Ближайший биом, содержащий гелевые мешки, — это Глубокие Извилистые мосты. Как только вы приобретете материалы, изготовьте одну гидравлическую жидкость и вернитесь на мост. Вставьте жидкость в топливный отсек, и вы получите доступ к терминалу моста. Вы захотите прокатиться на своем Снежном Лисе в шпили. Не слишком далеко в каньоне вы найдете технический сайт с большим краном; этот сайт содержит чертеж Thumper. В ваших интересах вернуться домой и создать несколько громил. Если вы не встретили его по дороге на технический сайт или с него, то вам еще предстоит столкнуться с тем, что известно как Ледяной червь. Ледяные черви-это наземные левиафаны, которые роются в земле, прислушиваясь к добыче, чтобы устроить засаду снизу. Звук бегущего Робина или движения Снежного Лиса предупредит их о позиции Робина, где они могут очень быстро и тихо убить Робина несколькими ударами. Для того, чтобы пройти через каньон, вам, возможно, придется использовать громкоговорители, которые создают звук при размещении и заманивают Ледяных червей к нему, пока Робин убегает.

Тайник Арктических шпилей

Тайник Арктических Шпилей расположен в самом глубоком регионе Арктических Шпилей, в углублении в скалах. В тайнике Арктических Шпилей находится один Ионный куб, одно месторождение ионных кубов и ткани для судна Аль-Ана. Депозит Ионного куба не такой, как в предыдущей игре, изготовленной на заводе, поэтому его можно собрать только один раз. Как только ткань будет отсканирована, вы получите чертеж тканей, позволяющий вам собирать материалы для подготовки к сосуду.

Глубокая пещера Лилипутов

Второй тайник находится в Глубокой пещере Лилипутов. Прежде чем отправиться в пещерный тайник Deep Lilypads, вы должны убедиться, что у вас есть еда и вода, чтобы пережить один-два игровых дня. Этот тайник имеет глубину 620 метров, так что к настоящему времени у вас должно быть обновление глубины Seatruck MK2. Убедитесь, что у вас также достаточно места в инвентаре, чтобы забрать несколько предметов. В пещере находится материал, необходимый для изготовления Сосуда Аль-Ана — Молодого хлопкового Анемона. Вам нужно будет собрать 3 молодых хлопковых анемона, так как вам нужно будет изготовить 1 соляную кислоту. Пещера Deep Lilypads расположена чуть ниже большого подвесного острова, где находится лаборатория Omega. Этот плавучий массив суши можно найти, если вы путешествуете к югу от Фиолетовых Вентиляционных отверстий или к востоку от Шпилей Деревьев.

Тайник в пещере Глубоких Лилипутов

Как только вы достигнете подвесного острова, спускайтесь по расщелине вокруг него, пока не достигнете дна. Добравшись, найдите одно из двух туннельных отверстий, ведущих дальше вниз, и следуйте за инопланетными структурами, пока не достигнете Глубокого Тайника пещеры Лилипутов. Будьте уверены, что не заходите полностью внутрь вашего чехла, так как он может застрять в тайнике. Внутри вы найдете Компонент Скелета, необходимый для судна Аль-Ана, сканирование которого разблокирует Скелет Архитектора.

Третий тайник спрятан в Хрустальных пещерах. В Хрустальных пещерах обитает несколько Теневых левиафанов, поэтому убедитесь, что ваше снаряжение заряжено, или возьмите с собой запасные батареи и элементы питания. Если вы решите взять с собой Seatruck с несколькими модулями, рекомендуется установить обновление мощности и/или обновление форсажа, так как это поможет вам быстрее преодолеть опасность. Эти обновления можно найти в гнездах морских обезьян рядом с разбившимся кораблем. Вы также можете установить обновление защиты периметра, так как это может шокировать хищников и, надеюсь, предотвратить атаки Теневого Левиафана. В Хрустальные пещеры можно попасть из вентиляционных отверстий Deep Purple или с базы Маргарит Майда.

Тайник Хрустальных пещер

Вход в Тайник Хрустальных пещер можно найти в самой глубокой части Хрустальных пещер.

Теневые левиафаны будут кружить вокруг двух кристаллических образований, которые ведут вниз к Тайнику Хрустальных пещер, где можно найти и просканировать Органы Архитектора.

Вам придется на некоторое время оставить свое сиденье позади, следуя по узкой тропинке, ведущей вниз к тайнику. Оказавшись внутри, следуйте по дороге, и в конце концов вы достигнете Органов Архитектора, которые после сканирования открывают последнюю часть сосуда Аль-Ана.

Источник статьи: http://portalvirtualreality.ru/subnautica-below-zero-rukovodstvo-po-proxozhdeniyu/

FAQ по Subnautica: Below Zero — ответы на частые вопросы

Отвечаем на самые актуальные и важные вопросы, которые могут возникнуть при прохождении сурвайвала Subnautica: Below Zero.

Какой транспорт есть

Всего в игре есть четыре разновидности транспортных средств:

  • Морской глайдер. Это переносное средство, ускоряющее передвижение по воде. Создается на изготовителе.
  • Полярный лис. Позволяет быстро передвигаться по ледяной фауне, но нельзя использовать под водой. Для создания требуется специальная техстанция «Полярного лиса».
  • Костюм КРАБ — мощный экзоскелет-мех, повышающий защиту главной героини и позволяющий уничтожать огромных монстров. Без него не обойтись на большой глубине! Для создания нужен переносной сборщик транспорта.
  • Мореход. Это настоящая субмарина модульного типа. Можете создавать на ней все, что пожелаете. Для крафта требуется переносной сборщик транспорта.

Как улучшить мореход

Во время прохождения игры можно обнаружить 9 разновидностей улучшений для «Морехода»:

  • Ускоритель «Морехода». Ищите на обломках корабля «Меркурий II». Повышает энергопотребление «Морехода», но в то же время обеспечивает прирост скорости при зажатой SHIFT.
  • Модуль улучшения двигателя «Морехода». Оптимизирует потребление энергии, повышает стандартную скорость передвижения.
  • Модуль энергоэффективности «Морехода». Снижает энергопотребление.
  • Улучшение мощности «Морехода». Снижает нагрузку при использовании вагонов. Ищите на островах кувшинок, в гнездах морских обезьян.
  • Модуль теплового реактора «Морехода». Преобразует тепло в энергию.
  • Модуль глубины погружения «Морехода» — Модификация 1. Позволяет погружаться на 300 метров (по умолчанию — 150). Можно создать на изготовителе или в модуле-изготовителе на «Мореходе». Требуется для следующей модификации.
  • Модуль глубины погружения «Морехода» — Модификация 2. Позволяет погружаться на 650 метров (по умолчанию — 150). Можно создать на модификационной станции. Требуется для следующей модификации.
  • Модуль глубины погружения «Морехода» — Модификация 3. Позволяет погружаться на 1000 метров (по умолчанию — 150). Можно создать на модификационной станции.
  • Система периметральной защиты «Морехода». Позволяет отпугивать огромных Левиафанов и прочих плотоядных существ. Ищите на полу базы Маргарет или создайте на изготовителе. Аналогичный модуль используется на «Мотыльке».

Как убрать маску

. Она же возвращает маску. Работает в фоторежиме.

Как улучшить КРАБ

Всего есть три разновидности улучшений для костюма КРАБ:

  • Модуль глубины погружения костюма «КРАБ» — Модификация 1. С этим улучшением ваш костюм сможет погружаться на 700 метров (по умолчанию — 300). При этом критическая глубина составит 1300 метров. Изготовьте на модификационной станции.
  • Модуль глубины погружения костюма «КРАБ» — Модификация 2. Создается там же, повышает обычную глубину погружения до 800 метров, а критическую — до 1700.
  • Улучшение костюма «КРАБ» — «Реактивный ранец». Увеличивает продолжительность использования реактивного прыжка. Повышает ускорение при его активации, предоставляет усиленный и импульс толчка. Максимальная тяга без модуля составляет порядка 55 метров, с ним — около 135 метров.
  • Тепловой реактора костюма «КРАБ». Восстанавливает запас энергии, когда вы находитесь рядом с источником тепла. Например, около горячего гейзера или лавы. Температура должна составлять на менее 35 градусов по Цельсию. Ищите ящик с данными, на котором будет чертеж модификационной транспортной станции. Это на Крупном обломке №1.
  • Модуль хранилища костюма «Краб». Устройство для хранения предметов. Требует 16 слотов на корпусе. Аналогичен модулю для «Мотылька». Можно установить по два контейнера с двух сторон (всего четыре). По умолчанию на «КРАБЕ» есть 24 слота для хранения предметов. Модуль добавляет еще шесть. До есть с четырьмя модулями хранилища вместимость возрастет до 48 слотов (увеличится в два раза). Чтобы удалить модуль, придется избавиться от хранящегося в нем груза.

Также вы можете улучшить манипуляторы на этом костюме:

  • Бур костюма «КРАБ». Позволяет уничтожать большие куски породы, добывая сразу несколько разнообразных ресурсов. Они автоматически оказываются в хранилище «КРАБа». Можно наносить урон живым существам. Для получения бура придется отсканировать два фрагмента вблизи обломков Большого рифа, Дюн и Подводных островов.
  • Торпедная установка костюма «КРАБ». Вы сможете запускать торпеды газового и вихревого типов. Максимум можете разместить две установки по 6 торпед в каждой. Для получения чертежа нужно отсканировать два фрагмента в горном биоме на обломке «Авроры». Следуйте по координатам (701 -346 1224).
  • Пропульсионная пушка костюма «КРАБ». Такая же пушка, которую может использовать герой игры. Только более мощная. Вы сможете притягивать и отбрасывать разные предметы и живых существ. Отсканируйте два фрагмента наверху обломка «Пути морских топтунов» по координатам (-1083 -190 -735).
  • Рука-захват костюма «КРАБ». Позволяет притягиваться к крупным, неподвижным объектам, ускоряя процесс передвижения. Можно активировать, когда находитесь в воздухе. Чтобы открыть чертеж, придется отсканировать два таких фрагмента на Крупном обломке №6 и в Дюнах.

Как улучшить кислородный баллон

Обычный кислородный баллон — первый этап, позволяющий повысить максимальный запас кислорода. Но в дальнейшем для погружения потребуется еще больший запас этого газа, поэтому, придется задуматься над его совершенствованием. При помощи модификационной станции вы можете превратить обычный баллон в «Баллон сверхвысокой емкости». Базовое значение кислорода составляет 45 единиц. Улучшенный баллон добавляет еще 180. Но есть и минусы — этот баллон тяжелее остальных (и это логично), а значит больше всех снижает скорость передвижения. Чертеж этого баллона можно обнаружить в ящике с данными.

Как крутить постройки

Используйте клавиши с «квадратными скобками». На русской раскладке они находятся на клавишах с буквами «Х» и «Ъ».

Как отключить спутниковую башню

Сделать это нужно будет по сюжету игры. Дождитесь соответствующего момента, после чего воспользуйтесь базой Маргарет и создайте на ней модуль принудительного испытания. В остальном все просто. Подробнее о создании модуля принудительного испытания мы рассказывали в прохождении игры.

Как добыть мех снежного сталкера

Это один из компонентов для крафта, который пригодится по сюжету игры. Чтобы получить мех, придется воспользоваться манипулятором пингвикрыл-шпиона и взаимодействовать со снежным сталкером. Кроме того, мех может быть найден в Долине ледника. Этот ингредиент необходим для создания утепленного костюма.

Как найти теплицу/базу Маргарет

Чтобы попасть на базу Маргарет, придется начать ее первое задания, связанное с отключением башни «Альтерры». База находится на востоке от острова, на котором вы впервые встретите Маргарет. Приблизительно в одном километре.

Как найти ракетный остров

Этот остров находится между тремя отдельными локациями — Термальными шпилями, Термальной зоной и Вулканическими деревьями.

Как найти Алана

Встретите вы его по сюжету игры в «Святилище Ноль». Читайте наше прохождение!

Как найти узел параллельной обработки

Ищите предмет среди или внутри обломков корабля «Меркурий II».

Как найти кианит

Посетите Неактивную и Активную лавовые зоны. Кианит находится там и представляет собой огромные залежи ресурса. Также более мелкие части кианита есть на лавовых озерах и внутри пещер лавового дворца.

Как найти КРАБ

Отправляйтесь в шахту «Коппа» и внимательно изучите ее каждую часть. Изучите все части фрагмента костюма «КРАБ» и вскоре получите все необходимое для его крафта. Кроме того, некоторые фрагменты находятся в пещере замороженного Левиафана, что в Долине ледника.

Как найти красные кристаллы

Как найти никель

В оригинальной игре ищите на территории затерянной реки — мелкими порциями и огромными залежами ресурсов. В Below Zero — на островах кувшинок.

Как найти замороженного левиафана

Отправляйтесь в Долину ледника и обыщите одну из местных пещер.

Как найти шахту

Это отдельный биом в виде пещеры, расположенный на глубине океана, под островом Дельта. Чтобы попасть внутрь, отправляйтесь на Термальные шпили.

Как найти золото

Золото можно добыть из песчаника и сланца ручным способом. Если хотите отыскать большие залежи золота, воспользуйтесь костюмом «КРАБ» и установите на него бур.

Как найти алмаз

Еще один ресурс, который добывается вручную. Как и в случае с золотом, делается это через сланцы. Можно обнаружить на дне водоемов и стенах подводных пещер. Но искать следует на большое глубине. Кроме того, если обнаружите Морских топтунов, который путешествует по тропе в Дюнах и на Большом рифе, следуйте за ними и собирайте алмазы, литий и золото из сланца, выбиваемого топтунами из дна.

Как найти Полярного лиса

Для его крафта нужна одноименная техстанция «Полярного лиса». На ней вы не только собираете устройство, но также ремонтируете, улучшаете и кастомизируете (например, меняете цвет).

Как улучшить «Полярного лиса»

Для «Полярного лиса» в игре предусмотрено два отдельных улучшения:

  • Прыжковый модуль «Полярного лиса». Вы сможете прыгать на этом транспортном средстве.
  • Модуль сокращения атак ледяных червей для «Полярного лиса». Делает то, что указано в его названии.

Как найти пластинчатый коралл

Из него добываются одноименные образцы. Коралл бывает нескольких цветов, но это ни на что не влияет. Выглядит как диск с ценными камнями. Для сбора понадобится нож. Найдите сам коралл и ударьте по нему. Либо столкнитесь с кораллом, управляя «Мотыльком». Также можете атаковать манипулятором от костюма «КРАБ». Не забывайте собирать обломки.

Как найти ребризер

Чтобы открыть чертеж ребризера, для начала сделайте кислородный баллон высокой емкости. Впрочем, конкретно в Subnautica: Below Zero нужно обыскивать ящики и ждать, когда попадется нужные чертеж. Для этого посетите координаты [-370 -168 -313] на локации «Извилистые мосты».

Как найти Сэм

Вы узнаете о судьбе сестры Робин в самом конце игры.

Как найти святилище «Ноль»

Эта инопланетная база, где находится Алан, расположена в пещерах Извилистых мостов.

Как найти магнетит

Ищите в биомах «Горы» и «Пещеры медузных грибов». Также есть в зоне кровавых водорослей и рядом с затерянной рекой.

Как найти изготовительную базу

Внутри одноименной пещеры.

Как зарядить глайдер

Для глайдера нужны батареи, которые можно найти/создать, а впоследствии заменить при помощи клавиши

Как заменить батарейку

Как писалось выше, следует нажать на клавишу

Как зарядить энергоячейку

Для ее заряда нужна одноименная станция. Чтобы ее сделать, отсканируйте такую же станцию среди руин или затонувших обломков «Авроры». А в Subnautica: Below Zero нужно посетить центр робототехники «Фи», расположенный в Долине ледника.

Как ремонтировать мореход

Где компас

Производится на изготовителе, но, чтобы он там появился, придется отыскать чертеж. Обыщите ящик с данными, расположенные в капсуле №3 или на огромном обломке «Авроры» 18.

Где лазерный резак

Отсканируйте три его части, спрятанные в обломках все той же «Авроры».

Где ядерный реактор

Отправляйтесь в Дегази, на базу выживших посреди обломков «Авроры». Посетите биомы кровавых водорослей, глубокого рифа и путь морских топтунов.

Где брать ионные кубы

На территории любой инопланетной базы. К примеру, большие залежи этого ресурса есть в Главном изоляционном комплексе. Также на тепловой электростанции. Можно создать на одноименном изготовителе ионных кубов внутри Главного изоляционного комплекса.

Зачем нужен вертикальный соединитель

Этот элемент позволяет установить лестницу. Без лестницы соединитель будет заблокирован. Установить можно между коридорами. Запрещено устанавливать на помещения и обсерватории.

Зачем нужен сейсмический ударник

Создает сильный шум, отвлекающий песчаных червей и позволяющий пробираться через их локацию.

Источник статьи: http://pulse.mail.ru/article/faq-po-subnautica-below-zero-otvety-na-chastye-voprosy-2834819215971876849-2290401116533892556/

Subnautica: Все левиафаны и где их найти

Морские существа класса Левиафан в Субнаутике – это зрелище, и вот все места, где вы можете найти этих гигантских зверей.

Subnautica и ее продолжение Lower Zero – это два увлекательных поворотных момента в обычной игре на выживание. Сочетая в себе инопланетные миры и обширный подводный мир, они представляют собой разнообразную захватывающую и устрашающую фауну.

Среди этих многих существ – организмы класса Левиафан из игр. Воплощая в жизнь страшные мифы древности, в обеих играх есть множество левиафанов, некоторые из которых более опасны, чем другие. Итак, вот все Левиафаны в Subnautica и Lower Zero, и где их найти.

Морской путешественник

Искусство для КПК в игре Sea Treader Leviathan
Морские путешественники являются одними из самых пассивных Левиафанов и не будут активно атаковать игроков, если их не спровоцировать (обычно это делается близко к ним). Они представляют собой трехпедальную донную кормушку и в основном расположены в небольшом биоме с метким названием «Морской путь», расположенном между большим Большим рифом и дюнами.

Хотя найти этих Левиафанов довольно сложно, они могут быть полезны игрокам. Их фекалии могут действовать как биотопливо, которое выжившие могут использовать для питания своих домашних баз. И их титульное «топчание» по морскому дну поднимает сланцевые обнажения, являющиеся прекрасным источником более редких материалов и ресурсов.

Reefback

Reefback Leviathan Pod Art
Reefbacks – еще один пассивный Левиафан из оригинальной Subnautica. Их можно найти праздно плавающими в различных биомах на поверхности, и особенно часто они встречаются на травянистых плато, в грибном лесу и в зоне луковиц.

Хотя сами они не враждебны, их титульная «спина рифа» может содержать опасное Тигровое растение, которое может метать снаряды в игроков. Помимо цветочных вредителей, рифбэки также являются домом для множества других подводных растений, наряду с узлами ракушек, которые содержат ценные ресурсы, такие как медь или серебро.

Жнец Левиафан атакует Моряка
Жнецы обычно являются первыми враждебными левиафанами, с которыми сталкиваются игроки. Этот хищник обычно преследует зону крушения: один охраняет переднюю часть Авроры, а несколько других – повсюду. Они также разбросаны по биомам Горы и Дюны, что делает их одними из самых опасных мест в игре.

Укус Жнеца может нанести 80 урона игроку и мгновенно убить, если его здоровье уже ниже этого уровня. Жнецы также могут нанести 40-60% урона морям и 16-25% костюму креветок, хотя, к счастью, они не могут нанести вред подводной лодке Cyclops. Тем не менее, игрокам лучше всего остерегаться этого титанического хищника при исследовании.

Призрак

Искусство входа на КПК Ghost Leviathan
Призрачные левиафаны – вторые по распространенности хищные гиганты в Subnautica. Эти полупрозрачные левиафаны могут быть найдены взрослыми в биомах Кровавых водорослей и Большого рифа, а их молодые особи крадутся по Затерянной реке. Если любопытные выжившие отклонятся слишком далеко от карты, еще трое взрослых также появятся на краю кратера и будут преследовать игроков до смерти или обратно в безопасный известный мир.

Хотя ювенилы наносят меньше урона, чем взрослые, эти существа по-прежнему представляют серьезную угрозу для игроков, их моряков и креветок. Тем не менее, это также первые левиафаны, способные атаковать циклопов, нанося от 220 до 250 единиц урона с каждым укусом. Поэтому игрокам следует проявлять осторожность при приближении к этим Левиафанам.

Морской дракон

Концепт-арт Морского Дракона, рядом с игроком в масштабе
Морские драконы – самый крупный враждебный хищник Субнаутики, охотящийся даже на других левиафанов, таких как Жнец. Они могут использовать различные методы для атаки игроков и их транспортных средств, от укусов, использования передних лап, выдыхания небольших огненных шаров или выброса гигантского огненного шара. И если игроки будут стремиться разгадать тайны планеты 4546b, им придется бороться с этими титаническими ужасами, поскольку их домашние биомы, Неактивная зона лавы и озера лавы, также являются местоположением ценных сюжетных точек.

Морской Император

Анимация покоя Морского Императора в Главном центре содержания
Морской Император – последний Левиафан Субнаутики, он связан с основным сюжетом игры и, к счастью для игроков, является нежным гигантом. До завершения сюжета в игре будет только один Император, расположенный внутри Главного объекта содержания внутри Лавовых озер. После завершения сюжета пять вылупившихся Императоров будут выпущены в несколько биомов мира. И если игроки решат задержаться на планете еще немного, они в конечном итоге вырастут в несовершеннолетних. Не такой большой, как их родитель, но, безусловно, на что посмотреть.

Светящийся кит

Концепт-арт светящегося кита
Светящийся кит, первый из Левиафанов «Ниже нуля», – один из двух пассивных титанов, обитающих в арктических водах. Они очень похожи на многих китов Земли по поведению и внешнему виду, хотя и с инопланетным чутьем (хотя, являются ли они млекопитающими или нет, еще предстоит определить), и Робин может взаимодействовать с ними по-разному.

Этих нежных гигантов можно встретить в биомах Восточной Арктики и островов Лили-Пад, покрытых айсбергами. У них обычно нет цели выжить, они слишком велики, чтобы их можно было использовать в пищу или перерабатывать в биотопливо. Но это, безусловно, величественное и знакомое зрелище в этих чужеродных водах.

Вентиляционный сад

Зрелый вентиляционный сад в биоме древесных шпилей, рядом с древесным шпилем и несколькими растениями торнадо
Вентиляционные сады – другие пассивные Левиафаны ниже нуля. В основном они расположены в биоме Древесных шпилей, хотя несколько юношей можно найти вокруг Пурпурных вентиляционных отверстий. Эти пассивные левиафаны выглядят несколько как медузы по внешнему виду, хотя их привязанность к морскому дну отличается.

В отличие от большинства других Левиафанов в игре, Вентиляционные сады содержат ценный ресурс. Как следует из названия, эти животные также выступают в качестве живых садов, где обитает разнообразная флора, а именно спиралевидное растение. И это конкретное растение необходимо для создания множества важных материалов, будь то выживание или сюжет.

Хелицерат

Анимация средней атаки хелицерального левиафана
Хелицерат – первый крупный агрессивный Левиафан из Нулевого сектора, с которым игроки, вероятно, столкнутся. По форме они напоминают ракообразных, и их можно найти в нескольких биомах: Восточная Арктика, Пурпурные вентиляционные отверстия и Древесные шпили – наряду с вариантом, который патрулирует Пустоту, де-факто конец карты.

Укус этой рыбы нанесет игрокам 75 урона и мгновенно убьет их, если у них уже меньше здоровья. Он также может наносить урон морским грузовикам и костюмам креветок, варьирующийся от 15-30% и 21-33% урона соответственно (в зависимости от защитных улучшений). Так что, исследуя мир, лучше держитесь подальше от этих зверей.

Ледяной червь

Ледяной червь в биоме Арктических пиков, анимация во время разведки
Ледяные черви – еще один агрессивный Левиафан из Under Zero. Они также являются самыми уникальными среди обеих игр, поскольку они единственные живые Левиафаны, которые патрулируют на суше. Действительно, эти ужасающие титаны расположены исключительно в биоме Арктических шпилей на карте. И, к сожалению для всех игроков, заинтересованных в сюжете, им придется пересечь этот регион, чтобы найти несколько важных артефактов.

Эти существа выглядят как гигантские червяки-боббиты в стиле пришельцев, которые атакуют Робина, байк Снежного Фокса и даже местных Снежных Сталкеров. Но игроки также могут использовать Thumpers как отвлечение этих зверей и безопасно перемещаться по арктическому ландшафту. Поэтому игроки должны обязательно запастись, прежде чем они начнут пересекать лед.

Теневой Левиафан в Пещерах Изготовителя, в анимации среднего заряда
Теневой Левиафан – последний агрессивный гигант Ниже нуля. Некоторые из этих титанов можно найти в самых глубоких биомах Сектора Ноль: Хрустальных пещерах и Пещерах фабрикаторов. И, как и Арктические шпили, эти регионы необходимы игрокам для изучения, если они хотят продвинуться по сюжету игры.

Как и Хелицерат, он может нанести 75 урона игрокам и мгновенно убить, если у него более низкий уровень здоровья. Но эти звери могут нанести даже больше урона Морскому грузовику и костюму креветок, чем их верхние собратья. Атака может наносить в среднем 20-35% и 33-42% урона для каждой соответствующей техники, что означает, что если игроки не будут осторожны, они могут быстро потерять свои транспорты (и любые ресурсы внутри). Так что игрокам лучше всего остерегаться этого чудовища из рыбы.

Источник статьи: http://king-of-avalon.com/subnautica-vse-leviafany-i-gde-ih-najti/

Subnautica: Все левиафаны и где их найти

Морские существа класса Левиафан в Субнаутике – это зрелище, и вот все места, где вы можете найти этих гигантских зверей.

Subnautica и ее продолжение Lower Zero – это два увлекательных поворотных момента в обычной игре на выживание. Сочетая в себе инопланетные миры и обширный подводный мир, они представляют собой разнообразную захватывающую и устрашающую фауну.

Среди этих многих существ – организмы класса Левиафан из игр. Воплощая в жизнь страшные мифы древности, в обеих играх есть множество левиафанов, некоторые из которых более опасны, чем другие. Итак, вот все Левиафаны в Subnautica и Lower Zero, и где их найти.

Морской путешественник

Искусство для КПК в игре Sea Treader Leviathan
Морские путешественники являются одними из самых пассивных Левиафанов и не будут активно атаковать игроков, если их не спровоцировать (обычно это делается близко к ним). Они представляют собой трехпедальную донную кормушку и в основном расположены в небольшом биоме с метким названием «Морской путь», расположенном между большим Большим рифом и дюнами.

Хотя найти этих Левиафанов довольно сложно, они могут быть полезны игрокам. Их фекалии могут действовать как биотопливо, которое выжившие могут использовать для питания своих домашних баз. И их титульное «топчание» по морскому дну поднимает сланцевые обнажения, являющиеся прекрасным источником более редких материалов и ресурсов.

Reefback

Reefback Leviathan Pod Art
Reefbacks – еще один пассивный Левиафан из оригинальной Subnautica. Их можно найти праздно плавающими в различных биомах на поверхности, и особенно часто они встречаются на травянистых плато, в грибном лесу и в зоне луковиц.

Хотя сами они не враждебны, их титульная «спина рифа» может содержать опасное Тигровое растение, которое может метать снаряды в игроков. Помимо цветочных вредителей, рифбэки также являются домом для множества других подводных растений, наряду с узлами ракушек, которые содержат ценные ресурсы, такие как медь или серебро.

Жнец Левиафан атакует Моряка
Жнецы обычно являются первыми враждебными левиафанами, с которыми сталкиваются игроки. Этот хищник обычно преследует зону крушения: один охраняет переднюю часть Авроры, а несколько других – повсюду. Они также разбросаны по биомам Горы и Дюны, что делает их одними из самых опасных мест в игре.

Укус Жнеца может нанести 80 урона игроку и мгновенно убить, если его здоровье уже ниже этого уровня. Жнецы также могут нанести 40-60% урона морям и 16-25% костюму креветок, хотя, к счастью, они не могут нанести вред подводной лодке Cyclops. Тем не менее, игрокам лучше всего остерегаться этого титанического хищника при исследовании.

Призрак

Искусство входа на КПК Ghost Leviathan
Призрачные левиафаны – вторые по распространенности хищные гиганты в Subnautica. Эти полупрозрачные левиафаны могут быть найдены взрослыми в биомах Кровавых водорослей и Большого рифа, а их молодые особи крадутся по Затерянной реке. Если любопытные выжившие отклонятся слишком далеко от карты, еще трое взрослых также появятся на краю кратера и будут преследовать игроков до смерти или обратно в безопасный известный мир.

Хотя ювенилы наносят меньше урона, чем взрослые, эти существа по-прежнему представляют серьезную угрозу для игроков, их моряков и креветок. Тем не менее, это также первые левиафаны, способные атаковать циклопов, нанося от 220 до 250 единиц урона с каждым укусом. Поэтому игрокам следует проявлять осторожность при приближении к этим Левиафанам.

Морской дракон

Концепт-арт Морского Дракона, рядом с игроком в масштабе
Морские драконы – самый крупный враждебный хищник Субнаутики, охотящийся даже на других левиафанов, таких как Жнец. Они могут использовать различные методы для атаки игроков и их транспортных средств, от укусов, использования передних лап, выдыхания небольших огненных шаров или выброса гигантского огненного шара. И если игроки будут стремиться разгадать тайны планеты 4546b, им придется бороться с этими титаническими ужасами, поскольку их домашние биомы, Неактивная зона лавы и озера лавы, также являются местоположением ценных сюжетных точек.

Морской Император

Анимация покоя Морского Императора в Главном центре содержания
Морской Император – последний Левиафан Субнаутики, он связан с основным сюжетом игры и, к счастью для игроков, является нежным гигантом. До завершения сюжета в игре будет только один Император, расположенный внутри Главного объекта содержания внутри Лавовых озер. После завершения сюжета пять вылупившихся Императоров будут выпущены в несколько биомов мира. И если игроки решат задержаться на планете еще немного, они в конечном итоге вырастут в несовершеннолетних. Не такой большой, как их родитель, но, безусловно, на что посмотреть.

Светящийся кит

Концепт-арт светящегося кита
Светящийся кит, первый из Левиафанов «Ниже нуля», – один из двух пассивных титанов, обитающих в арктических водах. Они очень похожи на многих китов Земли по поведению и внешнему виду, хотя и с инопланетным чутьем (хотя, являются ли они млекопитающими или нет, еще предстоит определить), и Робин может взаимодействовать с ними по-разному.

Этих нежных гигантов можно встретить в биомах Восточной Арктики и островов Лили-Пад, покрытых айсбергами. У них обычно нет цели выжить, они слишком велики, чтобы их можно было использовать в пищу или перерабатывать в биотопливо. Но это, безусловно, величественное и знакомое зрелище в этих чужеродных водах.

Вентиляционный сад

Зрелый вентиляционный сад в биоме древесных шпилей, рядом с древесным шпилем и несколькими растениями торнадо
Вентиляционные сады – другие пассивные Левиафаны ниже нуля. В основном они расположены в биоме Древесных шпилей, хотя несколько юношей можно найти вокруг Пурпурных вентиляционных отверстий. Эти пассивные левиафаны выглядят несколько как медузы по внешнему виду, хотя их привязанность к морскому дну отличается.

В отличие от большинства других Левиафанов в игре, Вентиляционные сады содержат ценный ресурс. Как следует из названия, эти животные также выступают в качестве живых садов, где обитает разнообразная флора, а именно спиралевидное растение. И это конкретное растение необходимо для создания множества важных материалов, будь то выживание или сюжет.

Хелицерат

Анимация средней атаки хелицерального левиафана
Хелицерат – первый крупный агрессивный Левиафан из Нулевого сектора, с которым игроки, вероятно, столкнутся. По форме они напоминают ракообразных, и их можно найти в нескольких биомах: Восточная Арктика, Пурпурные вентиляционные отверстия и Древесные шпили – наряду с вариантом, который патрулирует Пустоту, де-факто конец карты.

Укус этой рыбы нанесет игрокам 75 урона и мгновенно убьет их, если у них уже меньше здоровья. Он также может наносить урон морским грузовикам и костюмам креветок, варьирующийся от 15-30% и 21-33% урона соответственно (в зависимости от защитных улучшений). Так что, исследуя мир, лучше держитесь подальше от этих зверей.

Ледяной червь

Ледяной червь в биоме Арктических пиков, анимация во время разведки
Ледяные черви – еще один агрессивный Левиафан из Under Zero. Они также являются самыми уникальными среди обеих игр, поскольку они единственные живые Левиафаны, которые патрулируют на суше. Действительно, эти ужасающие титаны расположены исключительно в биоме Арктических шпилей на карте. И, к сожалению для всех игроков, заинтересованных в сюжете, им придется пересечь этот регион, чтобы найти несколько важных артефактов.

Эти существа выглядят как гигантские червяки-боббиты в стиле пришельцев, которые атакуют Робина, байк Снежного Фокса и даже местных Снежных Сталкеров. Но игроки также могут использовать Thumpers как отвлечение этих зверей и безопасно перемещаться по арктическому ландшафту. Поэтому игроки должны обязательно запастись, прежде чем они начнут пересекать лед.

Теневой Левиафан в Пещерах Изготовителя, в анимации среднего заряда
Теневой Левиафан – последний агрессивный гигант Ниже нуля. Некоторые из этих титанов можно найти в самых глубоких биомах Сектора Ноль: Хрустальных пещерах и Пещерах фабрикаторов. И, как и Арктические шпили, эти регионы необходимы игрокам для изучения, если они хотят продвинуться по сюжету игры.

Как и Хелицерат, он может нанести 75 урона игрокам и мгновенно убить, если у него более низкий уровень здоровья. Но эти звери могут нанести даже больше урона Морскому грузовику и костюму креветок, чем их верхние собратья. Атака может наносить в среднем 20-35% и 33-42% урона для каждой соответствующей техники, что означает, что если игроки не будут осторожны, они могут быстро потерять свои транспорты (и любые ресурсы внутри). Так что игрокам лучше всего остерегаться этого чудовища из рыбы.

Источник статьи: http://king-of-avalon.com/subnautica-vse-leviafany-i-gde-ih-najti/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *