Меню

Как найти заида в mass effect 2



Mass Effect Universe

Знакомство с Массани (Нанять ветерана)

Найм Заида может быть осуществлен в любой момент сюжета, после квеста «Путь Свободы». Шепард получает сообщение от Призрака на свой личный терминал:

«Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам — Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестных) операциях в системах Терминус, где показал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд. Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.» Призрак

По прибытию на Омегу, мы сразу натыкаемся на ветерана. Оказывается, Заид не тратит, а зарабатывает очередное вознограждение как охотник за головами. Знакомство происходит под нытье батарианского негодяя, из которого Заид выбивает остатки желания сбежать.
Во время переговов Заид уточняет условия найма: Синие Светила захватили завод корпорации «Эльдфель – Эшланд» на планете Зоря. Поскольку Заид уже принял контракт, он просит Шепарда посодействовать его операции.
Короткая, но крайне показательная встреча заканчивается тем, что Заид простреливает ногу попытавшемуся сбежать батарианцу, ставя четкую точку в описании своего жесткого характера.

Зоря: Прохождение миссии на лояльность
Расположение: планета Зоря / Система Файа / Предел Исмар

Как только вы встретите Заида, выяснится истинное положение вещей. По договору с Призраком, Шепард должен помочь Заиду выполнить «одно дело», а именно – разобраться с Видо Сантьяго, который захватил завод на планете Зоря.

Летите в Предел Исмара, систему Файя и приземляйтесь на планете Зоря. Заид подслушает переговоры «Синих Светил» (они будут нашими врагами) и скажет, что впереди будет засада. Очевидно, ваше прибытие не осталось незамеченным. Продвигаемся вперёд некоторое время. Вскоре впереди покажутся трупы. Заид заметит, что это наверняка работа Видо. Через некоторое время на вас нападут «Синие Светила». Засядьте в укрытии (на высших уровнях сложности огонь могут открыть нешуточный) и отстреливайтесь. Обратите внимание на ракетомётчика на балконе и на подкрепление с Фенрисами, которые скоро прибудут. Раскидайте всех, подберите деньги на КПК и идите дальше. У моста будет разговор из которого выяснится много интересного…подходите к воротам завода (не пропустите палладий у водопада). Последует зрелищная сценка в которой мы впервые увидим Видо, а Заид решит взорвать завод. Поговорите с Заидом – может появиться вариант геройского действия (добро должно быть с кулаками!). Идите дальше, убейте двоих врагов и берите палладий. Потом на мостике сзади появится рабочий завода и попросит о помощи. И тут появится развилка в задании.

Отказываемся следовать за Видо и соглашаемся спасти рабочих. Продвигайтесь дальше и перенаправьте топливо тремя пультами (опять не пропускаем деньги и ресурсы). Потушите пожар и возьмите улучшение боеприпасов для тяжёлого оружия. Затем вам опять попадётся палладий и огнемёт М-451 Смерч. Сожгите им двух Светил неподалёку, и если не понравилось – тут же его можно заменить. Берём деньги, элементы питания – вперёд! В следующем зале будет финальная битва – и довольно трудная! Враги постоянно прут из нескольких проходов, так что следует занять укрытие и отстреливаться. Как только Светил станет поменьше (в одном из проходов – кредиты) – продвиньтесь вперёд и сверху появятся бочки с горючим, которые очень удачно можно скинуть на врагов. Из прохода спереди пойдут бойцы с ракетными установками, а перед выходом «проснётся» ИМИР.
И, наконец, концовка. Видо удаётся смыться, а Заид случайно попадает под кусок железяки. Если у Шепарда достаточно очков Героя, он может убедить Заида, что общее дело важнее. В противном случае, наёмник все равно останется в команде, но не станет лоялен.

Прохождение для Отступника

Продолжаем преследовать Видо. Убейте две группы бойцов, соберите деньги и исследование (урон штурмовой винтовки). В следующей комнате будут ещё враги и тяжёлый пехотинец на балконе. Идём дальше, берём палладий и огнемёт, которым неплохо сжигаются Светила. В следующем зале (это последний зал) будет много врагов – советую обойти с правого фланга, где есть неплохая защита. Постепенно продвигаемся вперёд, и вскоре можно будет «случайно» уронить канистры с топливом на «Синих». В одном из проходов будут кредиты. Дальше будут пехотинцы с ракетными установками и ИМИР. Всех убиваем и смотрим концовку, в которой Заид сжигает Видо.

Источник статьи: http://masseffect-universe.com/codex/mass_effect_2/mass_effect_2_prokhozhdenie/dlc_zaid/35-1-0-228

Заид: Цена мести

  • Оригинальное название: Zaeed: The Price of Revenge.
  • Условия: После наймаЗаида на «Омеге».
  • Задание: Отправиться на планету Зоря и уничтожить завод «Синих светил» под командованием Видо Сантьяго.

Содержание

Получение [ ]

Задание станет доступно сразу после того, как Заид Массани присоединится к Шепард(у) на «Омеге». В первом разговоре с Шепард(ом) Заид расскажет о незаконченном деле — ему нужно разобраться с одним старым знакомым, предводителем «Синих светил», что сейчас захватили завод на планете Зоря.

Прохождение [ ]

Отправляйтесь на Зорю (Предел Исмар, система Файя) вместе с Заидом. Едва приземлившись на планете, наемник подслушает разговоры «Синих светил» и предупредит о засаде впереди: очевидно, прибытие челнока не осталось незамеченным. После этого отряду остается лишь двигаться вперед, пока Шепард не натолкнется на трупы (Заид скажет, что это наверняка работа Видо), и вскоре после этого в атаку пойдут «Синие светила». Используйте укрытия, старайтесь не оставаться на открытом месте и учитывайте, что скоро появится подкрепление из нескольких ФЕНРИСов, поэтому лучше не затягивать бой. После того, как со всеми врагами будет покончено, заберите кредиты с ближайшего КПК, при необходимости обчистите аптечку и двигайтесь дальше.

У ближайшего моста между Заидом и Шепард(ом) состоится напряженный разговор, в ходе которого выяснится, что именно Заид и Сантьяго двадцать лет назад основали банду «Синих светил», но потом Видо предал своего товарища и попытался его убить. В результате той заварушки «Светила» потеряли шестерых людей, а Заид получил пулю в голову, но выжил, так что теперь жаждет лишь одного: расквитаться с бывшим подельником. Сам Видо о его желаниях прекрасно осведомлен, поскольку почти сразу же можно услышать, как он приказывает всем отрядам стягиваться к южному входу на завод.

Двигайтесь дальше ко входу (не пропустите ящик с палладием у водопада), пока не откроете двери и не увидите впереди, на верхней платформе, Видо и его людей. Заид тут же решит действовать радикально, взорвав завод ко всем чертям, и очень скоро после этого решения на верхних мостках появится рабочий, что попросит о помощи.

После этого прохождение задания разделяется на два варианта:

  • Спасти рабочих завода . Отказавшись последовать за Видо и помочь Заиду свершить его месть, Шепард получит возможность вытащить с завода оставшихся там людей до того, как они погибнут.
    Продвигайтесь дальше по коридору, перенаправьте топливо с помощью трех пультов, собрав по дороге доступные кредиты. Потушите пожар и возьмите улучшение боеприпасов для тяжёлого оружия. Затем вам опять попадётся палладий и огнемёт М-451 «Смерч».
    В следующем зале будет финальная битва; рекомендуется занять укрытие, так как враги будут появляться со всех сторон. Скидывайте контейнеры с горючим, появляющиеся сверху, на головы врагам, также можете использовать огнемет, чтобы держать их на расстоянии. Будьте внимательны: под конец боя появятся ракетчики и робот ИМИР, так что берегите боеприпасы для тяжелого оружия.
    Пока Шепард будет занят(а) спасением рабочих, Видо удастся сбежать, а Заид получит серьезное ранение, хотя его все еще можно убедить (доступно только при 900 очках героя и более (4 с половиной полоски)), что спасти рабочих было важнее. Если же Шепард не сможет убедить наёмника, тот останется в команде, но лояльности его Шепард не добьется.

  • Прикончить Видо . Если Шепард решит не тратить время на рабочих, они с Заидом успеют догнать Видо прежде, чем тот улизнет. Двигайтесь по коридору, отстреливаясь от наемников, не пропустите улучшение урона штурмовой винтовки, также по дороге поднимите огнемет и ящик с палладием. Зачистите зал с топливными канистрами, не забывайте об «ИМИР»е. В конце концов, добравшись до последней локации, можете посмотреть, как Заид расправится с бывшим товарищем, спалив его живьем.

Примечание: Несмотря на заверения Заида, которые, впрочем, согласуются с итогами миссии, оба маршрута требуют примерно одинакового времени. На высоких уровнях сложности даже наоборот: спасение рабочих выполняется быстрее, чем «экономящие время» бои с бойцами «Светил».

Источник статьи: http://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B8%D0%B4:_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8

Заид массани в mass effect 2 где найти

Когда я проходил игру в первый раз то я без труда нашёл Заида на Омеге. Но пришлось переиграть игру из-за того что я сильно намутил с концовкой (Тали и Гаррус мертвы). И для того чтобы я не наступил на те же грабли мне нужен Заид. Но сейчас я его не нашёл на Омеге. Почему? Если что я прошёл уже миссию > и у меня устанавливается эта система. Но Заида я так и не могу найти.

Нет. Его там нет. Может это из-за легиона? Парень показывает что он ещё в начале игры а я (если не ошибаюсь) уже на пред последней сюжетной миссии.

лучше всех набирать до миссии свой-чужой иначе некоторые как заид пропадут

в какой момент появляется Касуми и Заид в mass effect 2?

Я установил репак с ДЛС для mass effect 2, но мне не понятно, активирован он или нет. Я стал играть. В основном, мне интересны новые персонажи, Касуми и Заид. Скажите хотя бы, в какой момент они должны появляется в игре, чтобы было ясно, что длс работает? Заранее спасибо!

их можно сразу же вербовать
заид на омеге, прям сразу как ты туда прибываешь
а касуми на цитадели

Лутче удали вес и играй нормально я как то качал их оказался троян.

Подтверждав ответ JuncleXL, Призрак письма о них должен прислать.

Их сразу можно вербовать! Просто походишь и вербуешь.

В самом начале игры. Заид будет ждать Шепарда на Омеги и от скуки пристрелет какого-то гопника, Косуми будет на Цитадели, но завербовать её можно только через рекламный стэнд, сказав пароль.

чето в официальной полностью купленай в стиме ее нет и нету 2го члена завербовать че за х у й н я не знаю обрезали чтоли с у ки

Mass Effect 3: Цитадель [ ]

Заид также принимает активное участие в DLC: Цитадель.

«Что может быть важнее, чем месть Заида Массани долбаной детской игрушке?»

Впервые мы встречаем Заида в «Замке Аркада», где он пытается по просьбе какого-то пацана достать ему плюшевого волуса. Постепенно Заид просаживает все свои кредиты и начинает беситься, мальчику, видимо, надоедает ждать, и он уходит. Встретив Шепард(а), Заид просит одолжить кредиты. Шепард может либо дать Заиду кредиты, предварительно заставив его сказать «пожалуйста», либо самому сыграть. В конце концов Заид достаёт плюшевого волуса и дарит его стоящей рядом азари.

«На тех собраниях, где я обычно бываю, в основном орут и ругаются».

Можно пригласить Заида на вечеринку. Он, как и все члены команды, будет активно участвовать в праздновании.

Этап 1 (все трезвые): Ведёт разговор с Грюнтом, Рексом и Явиком и спорит, кто победит — Рекс или Грюнт.

Этап 2 (все подвыпившие): Интересуется картиной (любопытно, что закостенелый наёмник интересуется искусством) и пытается подкатить к Самаре, но мало чего добивается. Интересно, что Самара — первая, к кому Заид обратился вежливо (относительно того, как он общался с другими). При «тихой» вечеринке Заид с Гаррусом пытаются «обезопасить» квартиру Шепард(а) от атаки следующего клона.

Этап 3 (все танцуют): Заид, Рекс и Явик устраивают тир из пивных бутылок и соревнуются в меткости. При «тихой» вечеринке он вместе с Гаррусом пытается придумать, как сделать из джакузи и кофеварки смертоносное оружие.

Этап 4 (похмелье): Заид сидит на диване в гостиной рядом с Кортезом и спрашивает Шепард(а), не разбудил ли кого-нибудь ночью, а то из-за сломанного носа он храпит как пилорама. Также он сообщает, что в холодильнике закончился бекон, но он припрятал для Шепард(а) три куска «в благодарность за те разы, когда ты меня спасал(а)».

Заид может сражаться на арене «Армакс Арсенал», лицензия на его участие приобретается за бронзовый жетон.

Используемое оружие [ ]

Таланты и умения [ ]

Mass Effect 2 [ ]

В Mass Effect 2 мы встречаем Заида на станции «Омега», когда он избивает батарианца, на которого охотился, затем узнаём, что надо помочь закончить его последнюю миссию — миссию на лояльность. Существует два варианта событий. Первый: мы отыгрываем отступника, оставляем всех рабочих завода погибать в огне и без проблем убиваем Видо Сантьяго. Но можно стать героем и спасти рабочих завода от пожара, который устроил Заид. Но в таком случае Видо улетает. Однако если иметь достаточно большое количество очков героя, можно заставить Заида смириться, и он автоматически станет лояльным, что к тому же добавит ещё 2 очка героя.

Используемое оружие [ ]

Таланты и умения [ ]

Содержание

Заид: Цена мести

Задание станет доступно сразу после того, как Заид Массани присоединится к Шепард(у) на «Омеге». В первом разговоре с Шепард(ом) Заид расскажет о незаконченном деле — ему нужно разобраться с одним старым знакомым, предводителем «Синих светил», что сейчас захватили завод на планете Зоря.

Записи аудиопереговоров [ ]

Частичная расшифровка разговора, записанного на нижней палубе «Нормандии»:

Заид Массани: А потом этот не в меру быстрый турианец заходит в дверь, игнорирует мой сигнал и получает пулю прямо в маску.
Келли Чамберс: Ну и ну.
ЗМ: Он, наверное, ждал, что работорговцы не стрелять будут, а визитки нам передадут.
КЧ: Он уцелел?
ЗМ: Турианец-то? Не, снайпер ему голову снес начисто.
КЧ: Ох.
ЗМ: Ага. А потом вообще пошла жара. Мы установили им радиопомехи, но работорговцы вернулись на корабле с бомбой.
КЧ: Но ведь у них там были пленники!
ЗМ: Им-то что? Потеряют немного денег, так ведь в системах Терминус всегда новый транспорт с гражданскими найти можно.
КЧ: Да, я, кажется, понимаю. А ты что сделал?
ЗМ: Свалил оттуда быстрее. Нас наняли убить капитана и охранников — это мы сделали. Я ведь так подумал, что наемник на корабле с бомбой не такой тупой, чтобы бомбить свою базу, когда нас там не будет.
КЧ: И что потом?
ЗМ: Слишком хорошо я подумал о Кровавой стае.

Боевые навыки [ ]

  • Заид прошёл стандартный курс подготовки десантника Альянса, которая подразумевала владение штурмовой винтовкой и пистолетом. В бою он предпочитает автоматическое штурмовое оружие с применением боеприпасов класса Disruptor, которые пробивают кинетические барьеры и наносят урон синтетикам.
  • Помимо этого, в Альянсе Заид изучал единоборства выше обязательной нормы, так что выйти победителем из старого доброго ирландского мордобоя ему по силам.
  • После военной службы пристрастился к снайперскому оружию. На данный момент предпочитает пользоваться крупнокалиберными однозарядными снайперскими винтовками.
  • Для очень близкого контакта Заид предпочитает заряжать оружие зажигательными снарядами, а для тех, кто засел в укрытиях, наёмник приберёг разрывные гранаты системы «Инферно», поэтому Заида иногда называют «огненной гончей». Кличку получил во время войны с «Кровавой стаей» на Омеге.
  • Владеет омни-инструментом не на самом высоком уровне. Использует чаще всего в бою для экстренного ремонта и анализа оружия.
  • Поскольку Массани не пользуется слишком тяжёлой броней, если того не требует ход операции, он отдаёт предпочтение энергетическим барьерам в большей степени, чем непосредственной кевларовой защите, считая, что «быстрые ноги ничего не боятся, а от прямого попадания ракеты не спасёт никакая броня, в особенности если под ней дерьмо».
  • Опыт Заида позволяет называть его матёрым головорезом. Он повидал столько, сколько врагу не пожелаешь. Заид в разных условиях и мирах убил огромное количество представителей практически всех известных разумных рас. Он знает о принципах ведения боя батарианцами, об их самых излюбленных тактиках и террористических организациях, о способах эффективного боя против кроганов в ближнем бою и ознакомлен с военной и информационной структурой турианцев. Может назвать поимённо, но не за бесплатно, самых скрытных бюрократов-воров на Иллиуме и в Цитадели, в совершенстве знает боевой устав Альянса и в курсе всех видов тактических приёмов, применяемых десантниками, а также наёмниками, ушедшими со службы человечеству. Одно время Заид даже изучал анатомию батарианцев и кроганов, потому что ему приходилось пытать нескольких из них. В процессе отделения конечностей и извлечения органов пленников Заид был прекрасно осведомлён, куда надо ударить батарианца ножом, чтобы он захлебнулся собственной кровью, и как отковырять крогану их панцирную броню с гребня.
  • Лидер и обольститель из Заида никудышный, он не способен управлять людьми в критических ситуациях, потому что привык полагаться только на себя. Как советник, тактик и специалист он бесценен, но работа в команде для него — тяжкое бремя. Иногда он соглашается на подобную работу, но не стоит ждать и даже надеяться, что Заид Массани будет спасать своих боевых товарищей. «Если кто-то отстал, это только его проблемы, и они не стоят того, чтобы ставить под угрозу выполнение миссии».

Небоевые навыки [ ]

  • Заид — мастерский консультант в сфере оружейного бизнеса. Даже если разбудить его среди ночи, он назовёт все компании в системах Терминус, производящие крупнокалиберные пистолеты. Хотя будить его с такими вопросами ночью — не самая лучшая и безопасная идея.
  • Что касается вооружения, то Заид знает многое и, более того, сам по себе неплохой оружейный механик, но его умения ограничены его запросами. Он всегда в курсе последних разработок и улучшений и разбирается в большей части огнестрельного пехотного оружия, но действительно хорошо может улучшить только штурмовые и снайперские винтовки.
  • Иногда Заид за деньги проводит модернизацию оружия, достаёт по связям необходимые улучшения. Частный предприниматель из Массани, грубо говоря, никудышный, поэтому если он что-то и улучшает, то в большинстве случаев для себя или для команды, с которой идёт на миссию. Здесь он не скупится и делает всё бесплатно, потому что от качества оснащения одного бойца может зависеть жизнь того, кто рядом с ним, а таким человеком может оказаться сам Заид.

Интересные факты [ ]

Вербовка Ветерана: В поисках Заида Массани Шепард посещает прокуренный бар в дурном районе Корлуса. Рэкетир требует деньги у бармена «за защиту». Вмешивается Заид. После короткого обмена угрозами он спокойно стреляет в рэкетира. Шепард предлагает Заиду присоединиться к отряду, тот соглашается — если получит аванс в 1 миллион кредитов. Шепард спрашивает, где же можно взять такие деньги, Заид предлагает украсть их у главы мафии.

После настоящей войны против бандитов, громил и наркоманов Шепард на «Мако» преследует транспорт с деньгами мафии по многолюдным улицам. Отряд проникает на базу банды и прорывается к контейнерам с деньгами, охраняемым тремя опытными наёмниками. Чтобы открыть контейнеры, Шепард может запугать, подкупить или убить главу мафии. Получив деньги, Заид присоединяется к отряду.

Прохождение [ ]

Отправляйтесь на Зорю (Предел Исмар, система Файя) вместе с Заидом. Едва приземлившись на планете, наемник подслушает разговоры «Синих светил» и предупредит о засаде впереди: очевидно, прибытие челнока не осталось незамеченным. После этого отряду остается лишь двигаться вперед, пока Шепард не натолкнется на трупы (Заид скажет, что это наверняка работа Видо), и вскоре после этого в атаку пойдут «Синие светила». Используйте укрытия, старайтесь не оставаться на открытом месте и учитывайте, что скоро появится подкрепление из нескольких ФЕНРИСов, поэтому лучше не затягивать бой. После того, как со всеми врагами будет покончено, заберите кредиты с ближайшего КПК, при необходимости обчистите аптечку и двигайтесь дальше.

У ближайшего моста между Заидом и Шепард(ом) состоится напряженный разговор, в ходе которого выяснится, что именно Заид и Сантьяго двадцать лет назад основали банду «Синих светил», но потом Видо предал своего товарища и попытался его убить. В результате той заварушки «Светила» потеряли шестерых людей, а Заид получил пулю в голову, но выжил, так что теперь жаждет лишь одного: расквитаться с бывшим подельником. Сам Видо о его желаниях прекрасно осведомлен, поскольку почти сразу же можно услышать, как он приказывает всем отрядам стягиваться к южному входу на завод.

Двигайтесь дальше ко входу (не пропустите ящик с палладием у водопада), пока не откроете двери и не увидите впереди, на верхней платформе, Видо и его людей. Заид тут же решит действовать радикально, взорвав завод ко всем чертям, и очень скоро после этого решения на верхних мостках появится рабочий, что попросит о помощи.

После этого прохождение задания разделяется на два варианта:

  • Спасти рабочих завода . Отказавшись последовать за Видо и помочь Заиду свершить его месть, Шепард получит возможность вытащить с завода оставшихся там людей до того, как они погибнут.
    Продвигайтесь дальше по коридору, перенаправьте топливо с помощью трех пультов, собрав по дороге доступные кредиты. Потушите пожар и возьмите улучшение боеприпасов для тяжёлого оружия. Затем вам опять попадётся палладий и огнемёт М-451 «Смерч».
    В следующем зале будет финальная битва; рекомендуется занять укрытие, так как враги будут появляться со всех сторон. Скидывайте контейнеры с горючим, появляющиеся сверху, на головы врагам, также можете использовать огнемет, чтобы держать их на расстоянии. Будьте внимательны: под конец боя появятся ракетчики и робот ИМИР, так что берегите боеприпасы для тяжелого оружия.
    Пока Шепард будет занят(а) спасением рабочих, Видо удастся сбежать, а Заид получит серьезное ранение, хотя его все еще можно убедить (доступно только при 900 очках героя и более (4 с половиной полоски)), что спасти рабочих было важнее. Если же Шепард не сможет убедить наёмника, тот останется в команде, но лояльности его Шепард не добьется.

  • Прикончить Видо . Если Шепард решит не тратить время на рабочих, они с Заидом успеют догнать Видо прежде, чем тот улизнет. Двигайтесь по коридору, отстреливаясь от наемников, не пропустите улучшение урона штурмовой винтовки, также по дороге поднимите огнемет и ящик с палладием. Зачистите зал с топливными канистрами, не забывайте об «ИМИР»е. В конце концов, добравшись до последней локации, можете посмотреть, как Заид расправится с бывшим товарищем, спалив его живьем.

Примечание: Несмотря на заверения Заида, которые, впрочем, согласуются с итогами миссии, оба маршрута требуют примерно одинакового времени. На высоких уровнях сложности даже наоборот: спасение рабочих выполняется быстрее, чем «экономящие время» бои с бойцами «Светил».

Mass Effect 3 [ ]

Заид Массани

Заид Массани (досье)

Основатель «Синих светил». Утратил контроль над группировкой из-за недостаточных навыков межличностной коммуникации и политической прозорливости. Успешно выполнил большую часть заказов даже находясь почти при смерти. Выполнил несколько поручений наших агентов (все улики и следы, ведущие от этих поручений к Серому посреднику, ликвидированы).

Внешность [ ]

Сорок лет для мужчины — самый зрелый возраст, но тяжёлая жизнь, постоянные стрессы, ранения и внедрение имплантатов в организм сделали Заида внешне стариком. Волосы местами седые, кожа обветрена, а голос охриплый и неприятен на слух. Тем не менее Заид здоров как бык, силён и очень хорошо «дружит» со штангой и прочими железками, повышающими уровень мускулатуры при должном обращении.

Наёмник в молодости пережил выстрел в голову. Повреждения были очень серьёзными, часть черепной коробки пришлось восстанавливать с помощью имплантатов, раненый глаз заменить на синтетический протез.

В своё время Заид был одним из лидеров «Синих светил» и, как следствие, воодушевлялся своей работой. На потоке энтузиазма он отправился в тату-салон, где ему на правые руку и плечо накололи орнамент, состоящий по большей части из разных частей символа группировки. На шее изображён отдельный символ, являющийся эмблемой «Светил». Он не скрывает своё украшение и в социальной среде носит татуированные руку и шею открытыми, даже невзирая на то, что «Светила» его предали. Вероятно, это обусловлено тем, что Заид просто не хочет скрывать и забывать ошибки прошлого. Можно предположить, что, постоянно помня о своих промахах, таким способом он раззадоривает себя и поддерживает дух в «заряженном» состоянии.

Свои соображения о многих вещах, если они не касаются непосредственно дела, Заид держит при себе и начинает говорить только тогда, когда сам этого захочет. Он не сильно остроумен и предпочитает молчать, сложив руки на груди. Шибко умные и говорливые люди вызывают у Заида лёгкую злобу, и свою неприязнь Заид демонстрирует полным игнорированием. Если он всё-таки и начинает отвечать, то чаще всего осаживает интеллигентов и говорунов парой грубых, прямолинейных фраз. Лишённый выдержки, такта, но достаточно обаятельный человек, готовый терпеть от Заида грубость, в конечном итоге может и получить в свой адрес пару комплиментов или какую-нибудь поучительную историю, например, о том, как правильно и без потери времени перезаряжать однозарядный дробовик.

Последние годы Заид ведёт здоровый образ жизни. Он понимает, что организм начинает сдавать и здоровье надо экономить. Для него здоровье — как заряды в винтовке: не вовремя закончится в разгаре боя, и тогда материться можно будет только в аду. Раньше злоупотреблял алкоголем, но после осложнений накрепко завязал. Никогда не курил и никому не советует. У него всегда в загашнике есть пара советов для самых упёртых курильщиков. Заид знал одного парня, засранец курил рядом со взрывчаткой. Далеко же его задницу отнесло.

Одна из главных целей в жизни Заида — месть. У него было много вендетт и есть ещё одно незаконченное дело. Массани знает об уделе всех мстителей: они плохо начинали и плохо заканчивали. Возможно, он зависит от этой ненависти. Возможно, только поэтому он сейчас жив.

Основание «Синих светил» [ ]

Заид Массани и Видо Сантьяго были теми, кто создал организацию наемников «Синие светила», орудовавшую в начале своей деятельности в Скиллианском пределе. Сейчас это крупная, беспринципная организация с огромной агентурной сетью, множеством посредников и внушающими связями в системах Терминус, где и сосредоточены их основные базы для найма и обучения бойцов. В начале 2161 года Заид отдал весь свой капитал в руки Видо Сантьяго на развитие организации, которая изначально состояла из бывших десантников, пришедших в «Синие светила» вместе с Видо. «Светила» сразу же начали заниматься противозаконным бизнесом, и дела пошли в гору. Заид быстро освоился в роли «директора по кадрам»; он отбирал наёмников в ряды «Светил», занимался оснащением бойцов и тренировками, оставив всю бумажную работу для Видо.

Предательство [ ]

Видо руководил финансами организации и как никто другой предсказывал скорое банкротство, если бы «Светила» не расширили кругозор. Видо предлагал начать бизнес с работорговцами, в «Светила» начать принимать батарианцев, которые сражались за троих, но платить им надо было как за одного. Заид был против, в особенности против совместной работы с работорговцами. После ссоры Видо решился на убийство, видимо, из чувства корысти и ненависти, и, подкараулив Заида на очередной высадке, выстрелил ему в голову из армейского дробовика.

Позднее официально станут считать, что «Синие светила» основал некий батарианец по имени Солемон Дал’сера. Всё это — подставная информация, легенда, созданная Видо Сантьяго. В период расцвета организации в рядах наёмников батарианцев стало больше, чем людей, и многие посчитали «Светила» изначально батарианской организацией. Солемон Дал’сера — лишь формальный лидер, чьё существование ставится под сомнение. Видо стремился скрыть существование Заида Массани вообще, но достаточно упорные люди переживают и смерть. Заид выжил. Ни один из зарядов дробовика, выпущенных в голову Заида, не задел мозг, но основной удар пришёлся на правую сторону лица, сильно повредив череп, разворотив кожу и мышцы от виска до подбородка. Массани бы умер от потери крови и болевого шока, но его вовремя вернули с того света. Не все наёмники перешли на сторону Видо.

Личные записи [ ]

Личная запись, сделанная Массани для себя после контакта с «Цербером». Сделана с использованием популярной среди наемников систем Терминус системы шифрования (нерасшифрованный текст см. в разделе 15-AF459081 -34).

Это реальный шанс. Если с деньгами этого Призрака все выгорит, пора бы задуматься о том, чтобы купить недвижимость. Прикинем теперь, где я смогу спокойно прожить дольше, чем один год.

Элизиум? Только если Альянс всерьез примется за батарианцев на Пределе — значит, не в этой жизни. На Иллиуме легко исчезнуть, причем даже против своего желания. Пожалуй, воздержусь. Земля — там до сих пор не протолкнуться, чтоб ее. Бекенштейн? Нормальная погода, еда хорошая, живут, в основном, люди. Тоже вариант, если на дно там залечь смогу. Иден Прайм? Из растительных миров — лучший в галактике, но восстановлены там только фермы.

Блин, проще уже купить корабль, полный взрывчатки, и взорваться в нем рядом с Омегой. Легче способа отойти от дел я пока не придумал.

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/zaid-massani-v-mass-effect-2-gde-najti.html

Прохождение Mass Effect 2

Известный шатл альянса «Нормандия» был атакован неизвестным крейсером, и вы начинаете игру (а кто-то продолжает) за известного героя всей галактики Джона Шепарда. За героя, который является ветераном войны, человек победивший жнеца и вообще надежда всего человеческого рода. Ваш корабль практически полностью разнесён, поэтому вы отдали приказ своей команде эвакуироваться, а сами тем временем отправились до центрального управления, дабы помочь другу Джокеру выбраться к спасательным капсулам.

Проект «Лазарь»

Ваше мёртвое тело нашла террористическая организация, которая носит название «Цербер». Вам сообщают, что на ваше восстановление ушло более двух лет. В общем, цели как всегда достаточно просты и ясны. Шепард должен поднять людей бороться со жнецами, чьё существование отрицает Совет Альянса. Но есть ещё одна проблема, без каких либо следов пропали жители 2 колоний. Поэтому, Призрак (Лидер «Цербера») решил работать самостоятельно.

Вы просыпаетесь на одной космической базе и оказывается ваше восстановление не окончено полностью, но времени прохлаждаться больше нет — станция под атакой.

Вы пробуждаетесь под голос Миранды Лоусон (руководитель проекта «Лазарь»). Она вас предупреждает, что станция находится под атакой. Миранда будет координировать и командовать вашим передвижением. Возьмите пистолет и двигайтесь к точке до укрытия. И после, пройдите к дверям, которые открылись — тут возьмите патроны. Продвигайтесь дальше и попутно зайдите в офис, в котором взломайте сейф и получите кредиты. Не забывайте отстреливать попадающихся противников. Двигаться нужно вперёд до тех пор, пока не дойдёте до наёмника Джейкоба Тейлора. После краткого разговора, вы начнёте продвигаться уже в компании. В боях лучше размещать своих союзников в укрытиях. В аптечном отсеке вы найдёте тяжело раненого Уилсона, на стенке возьмите «Панацелин». Теперь возьмите это лекарство и наведите на раненного Уилсона. Как вылечите его, то двигайтесь до шатла, чтобы выбраться отсюда. Как доберётесь до корабля, то встретите Миранду (ту самую, которая вас координировала). Она пристрелит на месте Уилсона. Свои действия будет оправдывать тем, что это якобы он виновник того, что на станцию напали.

После разговора с Джейкобом и Мирандой, двигайтесь на встречу уже с самим главой «Цербера» — Призраком.

Цербер

Идите по указанному коридору до тех пор, пока не окажитесь в помещении. Встретится с ним лично у вас не выйдет, вы попадёте к нему в качестве голограммы. Тут можно задавать ему огромное количество вопросов. После разговора, нужно будет отправляться до колонии под названием «Новый Путь». Вам нужно найти доказательства нападения жнецов, чтобы люди открыли свои глаза.

Перед тем как отправится побеседуйте с Мирандой и Джейкобом, и получите пару очков в качестве героя.

Колония «Новый путь»

Как прилетите до колонии, то высаживайтесь и двигайтесь в самую глубь этой станции. После того, как вы пройдёте парочку дверей, то сразу же попадёте под обстрел неизвестных роботов. Уничтожайте ходячий металл и продвигайтесь дальше. В помещениях будут стоять сейфы — взламывайте их и получайте кредиты. В конце концов, вы наткнётесь на группа кварианцев, они вам поведают про своего соплеменники по имени Виктор. Он пошёл в паломничество до одного из поселений, видя там некую пользу от своего дела.

Во время разговора с бывшем членом вашей команды итог будет один — вы отправитесь с двумя разными группами до самого конца поселения и увидите Виктора уже в последний раз. Продвигаясь дальше, вы окажитесь под обстрелом защитных механических дроидов. Уничтожаете пачку защитного вооружения, после неожиданно от Тали вам приходи весьма тревожная новость. Оказывается, что отряд Тали первым добрался до Виктора и они уже собираются увозить его, при этом не давая вам поговорить с выжившим свидетелем, но Тали готова помочь и вам. Двигайтесь до грузового ангарного отсека и там расстреляйте вышедших врагов. Тут развяжется не плохая бойня, в которой огромный робот разнесёт в пух и прах группу кварианцев. После, робот доберётся и до вас. Прячьтесь за укрытиями и пользуйтесь способность «напряжение»., когда щит робота ослабнет, то скорее расстреляйте его. Как окончите бой, то собирайте все полезные вещи и двигайтесь до Виктора, тот вам в свою очередь расскажет про нападение врагов, которые зовутся «коллекционерами». Виктор записал всю самую полезную информацию на устройство, которые вам передала Тали. В итоге, вы окажитесь у Призрака с докладом. У него же вы сможете выяснить ещё кое-какие интересные подробности.

Призрак вам выдаст новенький корабль, который является аналогом легендарной «Нормандии». И видимо, в качестве небольшого бонуса, вы получите обратно талантливого пилота — Джокера. Следующее ваше задание — это сбор новой команды. Вам выдадут список необходимых людей, в первую очередь вам советуют наведаться до Мордина Солуса. Данная личность окажет вам большую помочь в развитии вооружения против загадочных коллекционеров.

Заид Массани

Как прилетите до Омеги, то вашу команду тут же встретят и посоветуют (настоятельно) наведаться до местной главы Арии Т`Лоак. Пройдя дальше по коридору вы встретите Заида. Он находится в вашем списке приглашённых на борт. Вам нужно побеседовать с ним и отправить на новенькую Нормандию. Как прибудете до Арии, то узнаете очень много достаточно полезной информации, про нужных людей из списка.

Архангел

Ария Т’Лоак поведает Капитану Шепарду о том, что три местные группы бандитов собираются совершит нападение на Архангела. Архангел якобы из-за своих идеалистических наклонностей очень сильно мешает бандитов вести свой грязный бизнес. Они набирают в своих ряды побольше солдат дабы совершить нападение на базу Архангела. Чтобы попасть до него, вам нужно пойти и записать в тех самых наёмников. После получения инструкции — отправляйтесь до шатлов. Водителю синих нужно сказать, что вы являетесь вольным стрелком, и он вас тогда перевезёт на место сражения. По прибытию. вы получаете задание, отыскать сержанта Кафку. Не забывайте по пути побеседовать со всеми лидерами банд. В помещение Джарота, берите достаточно интересную записку и потом её нужно будет передать Арии Т’Лоак. Теперь осматривайте все комнаты, берите всё то, что можете только унести и в соседней комнате рядом с Джаротом будет стоять робот, его нужно перепрограммировать. Возле солдата, перед которым ещё лежит записка лучше всего сохраниться, так как тут будет сейф и в нём 6000 кредитов, а попытка на взлом будет всего одна. После окончания сбора трофеев и болтовни с лидерами банд, двигайтесь до указанного сержанта Кафки. Когда будет беседовать с сержантом, то вскоре на экране загорится картинка с мигающей кнопкой мыши, скорее нажимайте на ЛКМ и Шепард тихо вырубит Кафку. Когда начнёт долгожданная атака на базу Архангела, то сразу же расстреляйте всех наёмников сзади. Двигайтесь до Архангела и окажется, что это вообще ваш старый друг Гаррус. Поговорив с ним, потребуется отбивать атаки надвигающихся врагов. Далее произойдёт огромный взрыв, после которого окажется, что противники смогли пробиться через нижний этаж этой базы. Вам предстоит отправится на нижний этаж и перекрыть три указанных шлюза. Пройдите до первого этажа и зайдите в открытую комнату, первый шлюз будет прямо перед вами и закрыть его вам не составит никаких проблем. Второй шлюз находится с левой стороны. Тут так всё просто не пройдёт как с первым шлюзом — тут вы встретите группы врагов. Вам предстоит отстреливать бойцов из “Кровавой стаи” до тех пор, пока не доберётесь до необходимой панели. И вот после ещё одного перекрытого шлюза, можно отправится до третьего. На данном этапе придётся повозится. Помимо противника, который кидает что-то в ноги, будут боты в неплохой броне — таким образом, на месте стоять или долго задерживаться не стоит. После перекрытия третьего шлюза, нужно будет вернуться с докладом до Гарруса. Ваш разговор прервёт Гарм — Лидер “Кровавой стаи”. Сперва убейте его охранников, а после и его самого. Далее прибудет Тарок. Стреляйте по кабине, парой он будет кидать в окна солдат. Как разберётесь со всеми остальными врагами, то окажитесь на новенькой Нормандии.

Вождь Окир

Ещё один человек в вашем списке, который предоставил призрак. Это Кроган Окир. На данным момент его местоположение — это планета Корлус, что в системе Имир. Двигайтесь именно туда. Как окажитесь на указанной планете, то двигайтесь до убежища «Синих Светил». На своём пути вам повстречают парочка противников и инкубаторный кроган, который и покажет дорогу до убежища. До убежища так же необходимо будет прорываться с боем. Как доберётесь до Окира, то поинтересуйтесь у него, согласен ли он присоединиться до вашей команды. Он согласен, но сперва вы должны уничтожить Джедора, который жаждет уничтожить весь тяжкий труд Окира. И кстати, Джедор управляет всеми «Синими Светилами» на этой планете. Вы должны отправится и убить указанную цель, пока Окир защищает выведенного генетическим путём Крогана. Работать нужно крайне аккуратно. Из тех инкубаторов, что тут есть, будут выходить кроганы и их самое уязвимое место — это голова, так что цельтесь именно в это место. После проделанной работы, вернитесь до Окира. Но вы увидите, что он мёртв, а взамен ему остался генетически выведенный супер солдат Кроган. Открыть или же не открыть данный инкубатор решать только вам.

Преступница

Вам потребуется слетать в туманность «Часы», до корабля под названием «Чистилище». Там необходимо забрать заключенную Джек, о фамилии ничего не указанно. Она является очень сильным человеком биотиком. Всем на корабле будет командовать турианец с именем Курила. После стыковки с «Чистилищем» достаточно ясно объясняем ему, почему вы не можете отдать ему своё оружие. После диалога, следуйте по указанному пути и забираете Джек. Но вот вам решили устроить засаду, и оставить тут в качестве заключённого, но не тут то было, Шепарда не так то и просто взять. Разворачивается бой — уничтожайте местную охрану. Двигайтесь до отсека с управлением криостазом. Взламывайте панель управления и освобождайте Джек. Она сразу же покажет всю свою мощь и после, бегите за ней следуя по всем разрушениям, что он наделала. Вскоре вы наткнётесь на Курилу, который скрыт щитом. Чтобы вырубить щит, сперва вырубите установки, которые удерживают рабочее состояние щита. После, смело постреливайте череп подлому турианцу. Далее побеседуйте с Джек. В диалоге с ней можете как пообещать так и наврать, сказав дать ей поглядеть на своё досье у «Цербера».

Коллекционеры атакуют

После сбора людей, секретарь Призрака просит выйти с ним на связь в центре планирования. Пройдите в указанное помещение и поговорите с ним. Окажется, что Коллекционеры собираются совершить нападение на поселение под названием «Горизонт» и каким-то случайным образом там оказывается член вашей бывшей команды — Эшли Уильямс. После беседы с Призраком вы сразу же окажитесь в указанном поселении. Продвигайтесь вперёд попутно отстреливая жуков и хаски. В подвале вы сможете найти механика. Он вам в свою очередь расскажет как пройти до комплекса с артиллерией. Идите дальше до тех пор, пока не дойдёте до площади. Тут взламывайте антенную панель и свяжитесь с СУЗИ. Пока она будет настраивать защиту комплекса, вы должны будете удерживать оборону. После перенастройки, артиллерия сразу же хорошо обработает шатл Коллекционеров и те сразу же улетят. Тут появится бывший член команды — Эшли и у вас будет весьма нелёгкий разговор.

Наемный убийца

На планете под названием “Иллиум”, Лиара Т’Сони посоветует вам обратится до Серины. Она является связным с Тейном Криосом. Ну, а после уже разговора с Сериной, окажется, что Тейн Криос ушёл на выполнение задания. Объектом является Нассена. Она является достаточно крупным бизнесменом. Серина вас доправит к башне Дантиуса, где вы и сможете встретить Тейна вместе с Нассеной. Двигаясь по башне Дантиуса попутно уничтожайте всех встречающихся врагов и освобождайте пленённых работников. В одном коридоре будет лежать снайперское оружие, под названием «Гадюка». Как доберётесь до комнаты Насенны, поговорите с ней. Неожиданно ваш разговор прервёт Криос, который выпрыгнет с потолка. Как пройдёт заставка, то побеседуйте с Тейном Криосом и у вас будет новый член команды.

Корабль коллекционеров

Призрак вызывает вас, чтобы поговорить с глазу на глаз. Из разговора вы узнаете, что он перехватил шифровку. У вас открылась очень редкая возможность узнать немного глубже о технологиях коллекционеров. Один из шатлов будет лежать в дрейфе и повреждён патрулём турианской армии. Как прибудете к обломкам корабля, то просматривайте всё, что только можно. Как окажитесь возле первой системы контроля, то у вас появится возможность выбрать один из трёх видов уникального вооружения. Первый — Призрак (это крупнокалиберный пулемёт и с большим боезапасом), второе — Клеймор (это тяжёлый дробовик) и третье — М-98 Вдова (это снайперская винтовка). Выбрать можно только что-то одно. После, нужно двигаться до следующей контрольной панели. Тут связывайтесь с СУЗИ и начинайте взламывать необходимые данные. Во время этого взлома появятся противники. Вам нужно уничтожить всех врагов и подойти обратно до указанной панели, чтобы СУЗИ смогла окончить взлом. Как оказывается, всё это была ловушка и Призрак знал о ней в первую очередь. Как вы соберёте все необходимые данные, то нужно будет скорее свалить с этого крейсера, иначе будут большие проблемы. Двигайтесь к своему корабля и попутно уничтожайте всех насекомых, что вам встречаются. Когда окажитесь на корабле, то скорее сваливайте куда ваши глаза глядят. Далее будет разговор с Призраком, который даже нечего не будет скрывать и тем более оправдываться. Но в итоге этой спец операции, вы добыли информацию про ретранслятор «Омега — 4», поэтому риск был вполне оправдан.

Досье: Юстициар

Летите на планету “Иллиум”, что в системе Тазале. И разузнайте у Лиары Т’Сони про Самару. Лиара вас в свою очередь, отошлёт до старшего смотрителя Даре. Найдите Дару и разузнайте у неё как можно больше о Самаре. Она поведает вам местонахождение юстициара. Вы сможете на месте вызвать необходимое такси и отправится до места преступления. Тут ведёт расследование детектив по имени Анайя. Сперва побеседуйте с Питне Фором. После всех подробностей можете выдвигаться до детектива. Детектив вам выдаст пропуск на закрытую территорию. Пройдите к месту преступления и найдёте там группу “Затмения”. Убейте всех не приятелей и проходите дальше, после чего, встретите саму Самару. Поговорите с ней и заключите с ней некий договор, по-которому она будет сидеть под вниманием детектива, а вы тем временем отыщите следы Ардат-Якши. вернитесь обратно до Питна Фору и снова разузнайте про совершённое убийство, если вы немного надавите на волуса, тогда он сразу же расколется, да и больше — он вам выдаст ключ, который поможет пройти на станцию “Затмения”. На базе спуститесь воспользовавшись лифтом. В одном помещении вы встретите азари именуемой Эльнору. Она вам будет каяться, что ещё не запачкалась в крови, но на самом деле, в убийстве виновата она. Как вам с ней поступить решать только вам. Пробирайтесь дальше через ящики и попутно уничтожайте наёмников из “Затмения”. Вскоре вы доберётесь до лидера и убив его, получите нужную информацию. Вернитесь теперь до детектива и заберите вместе с собой дамочку Самару.

Досье: Тали’Зора вас Нима

Нужная кварианка располагается на планете под названием Хестром, что в системе Долен. Как прибудете на указанное место, то старайтесь двигаться в тени, так как солнце вас просто уничтожит. Путь до Тали будут задерживать Геты. После того, как всё же доберётесь до группы кварианцев, то техника Гетов начнёт наносить удара по группе Тали и впоследствии обрушат целую колонну, таким образом, чтобы продолжить продвигаться внутрь, необходимо сперва очистить проход от данных завалов. Для очистки возьмите взрывчатку, которая лежит в подсобных комнатах. Придётся снова прорываться через группы Гетов. Но всё же, как сможете очистить себе путь и попасть внутрь комплекса — то двигайтесь скорее на помощь кварианцам Тали. Из всей группы Тали, останется в живых лишь кварианин по имени Кэл’Риган. Он так и будет рваться в бой, поэтому допустить его в сражении или нет — решать лишь вам. Вход в лабораторный комплекс будут атаковать Геты, а все подходы прикрывать Колос. Уничтожить его можно лишь пройдя до него с фланга и не давая тем самым ему восстановить щит. После того, как разберётесь со всеми врагами — пройдите внутрь лабораторного комплекса. Внутри побеседуйте с Тали и ваш экипаж пополнится чудесным инженером.

Заид: Цена Мести

Вам необходимо отправится на планету «Зоря», дабы помочь вернуть старый долг Заиду. Тут живёт лидер «Синих светил» по имени Видо Сантьяго (он же старый враг Массани). Как совершите посадку, то отправляйтесь до завода и попутно убивая всех дозорных. Возле завода произойдёт беседа Видо Сантьяго, но разговор прервёт Заид. Он взорвёт газовые баллоны и весь завод начнёт гореть ярким огнём и тут вам предстоит выбирать между спасением работников завода и погоней за предателем. Если вы проявите героя и спасёте работников, тогда ожидайте того, что с Заидом будет не слишком любезная беседа., но за то вы получите 17 очков в качестве Героя.

Если же вы решили бросить работников завода, тогда вы поможете Заиду убить указанную цель, но получите 16 очков в Качестве отступники и лояльность от Заида.

Джейкоб: Дар величия

Сержант вас будет просить в одном достаточно щекотливом дельце. Джейкоб вам расскажет, что около десяти лет тому назад его отец пропал с шатлом «Хьюго Гернсбек». На судне он служил одним из старших помощников. Неделю тому назад, ему пришёл сигнал о крушении шатла на планету Эя. Вам нужно лететь в систему под названием «Альфа-Дракона», что находится в системе Розетки. Как прибудете, то выйдите на орбиту и про-сканируйте планету на существование аномалий. Далее приземляйтесь и постарайтесь разобраться, что тут в общем, произошло. Выяснится, что шатл при крушении потерпел достаточно большую гибель экипажа и у него вышел из строя маяк. Пища на данной планете, на людей оказывается очень плохой психический эффект. Пища разрушает полностью всю работу мозга. Так как капитан корабля погиб, отец Джейкоба принимает всё командование на себя. Но вот вместе того, чтобы вызвать на помощь, он выгнал всех отупевших мужчин и воспользовался тупостью всех женщин, тем самым устроив себе гарем, на пути до отца Джейкоба уничтожайте всех стоящих на пути врагов. Как доберётесь до него, то только вам решать, что с ним делать. Его можно: оставить тут, пристрелить или же отдать на правосудие.

Гарус: Око за око

Отправляйтесь к Цитадели и отыщите там Тень. Он будет находится на складе, неподалёку от рынка Неон. В вашей команде обязательно должен быть Гаррус. Надавите на волуса и сразу же получите информацию о месторасположение Харкина. Харкин является главарём одно бандитской организации. Возьмите такси и отправьтесь до рабочей зоны. По пути до Харкина вы встретите не малое количество роботов и толпу наёмников. Учтите, что это ещё не все враги, так же вам встретят трое тяжёлых роботов. Как доберётесь до Харкина, то выбивайте с него всю информацию по месторасположению указанного предателя. Как получите необходимую информацию, то двигайте к Сидонису и окажите помощь Гаррусу, чтобы он отомстил за своих павших друзей.

Тейн: Грехи отца

У Тейна есть сын и он кстати получил заказ в Цитадели. Оказывается, что Тейн не хочет чтобы сын стал таким же убийцей как и он. Отправляйтесь до Цитадели поговорите с Капитаном Бейли о бывших Дреллах. Теперь отправляйтесь поговорить со связным с преступными группировками. Он будет находится на уровне выше, неподалёку от танцев. После разговора со связной мышью, вы узнаёте заказное имя. Отправляйтесь до Капита Бейли и тот для вас устроят конфиденциальную встречу. Перед началом разговора у вас будет выбор, каким вы будете полицейским: плохим или хорошим. Выбирать следует отталкиваясь от того, на кого вы сделали больший упор: герой или отступник. После того, как вы узнали цель этого заказа, то следуйте за ним. Вы будете двигаться по верхним этажам. Вы будете сообщать Тейну месторасположение Джорэма и его охранника. В конце концов, произойдёт диалог между Тейном и Колятом.

Джек: Подопытная ноль

Джек поведает вам о том, что она выросла в одном из спец комплексов организации «Цербер». Там её подвергали ужасным пыткам и унижениям, поэтому, она жаждет мести. Вам необходимо отправится на планету под названием «Прагия», что в системе «Дакка». Система в свою очередь, располагается в Нубийском просторе. Как прилетите на указанную планету, то двигайтесь внутрь данного спец комплекса и попутно осматривайте все помещения. В одной комнате вы наткнётесь на команду «Кровавой стаи». Разносите их и двигайтесь далее. В помещении, где когда-то держали Джек, вы встретите другого заключённого. Решить его судьбу снова можете лишь вы. После выбора, вы улетаете отсюда и Джек своей силой разрушает своё страшное и нелёгкое прошлое.

Грюнт: Обряд посвящения

Вам нужно слетать на родную планету Кроганов — Тучанку. Там вы должны побеседовать с вождём клана кроганов. Далее вам необходимо побеседовать с кроганским шаманом о посвящении. В качестве протеста, один из кроганов — Увенк, будет против посвящения. Вам нужно с ним поговорить и желательно как можно наглее, Кроганы не слишком уважают слабость. Обряд состоит из трёх сражений. В первом сражении на бой выходят варенны (тут вам поможет дробовик). Вторая волна состоит из кликсенов (они атакуют огнём с близкого расстояния, поэтому возьмите винтовку). Последнее сражении состоит в том, что вам необходимо одолеть огромного червя под названием «Молоток». В вашем задание будет написано, что необходимо продержать около четырёх минут. Лично мне понадобилось всего три минуты с хвостиком и полный запас тяжёлого излучателя частиц от Коллекционеров. Таким образом, я его быстро завалил. В конце прибыл Увенк, которого придётся так же завалить.

Мордин: Старая кровь

Доктору поступила информация, что наёмники из «Кровавой стаи» взяли в плен его студента и держат на планете под названием «Тучанка». Побеседуйте с Капитаном Разведки и он вам даст транспорт. Как окажитесь возле медицинской станции, то скорее пробирайтесь во внутрь и начинайте отстрел наёмников из «Кровавой стаи». В конце концов, вам нужно будет уничтожить Капитана Вейрлока Галда, сразу же за ним и будет та лаборатория студента Мордина. В лаборатории окажется, что он разрабатывается препараты от генофага. Сделайте любезность Мордину и тот воспользуется ей, пристрелив бывшего студента.

Миранда: Чудо ребенок

Миранда обратится к вам с просьбой перепрятать её сестрёнку от больного отца. Так что летите на Иллиум, что в системе Тазале. В дискобаре будет находится связная, поэтому обратитесь до неё и двигайтесь на помощь сестрёнке. Окажется, что Никет — он же друг и помощник Миранды, предал её и решил лично отвести её сестру до больного отца. Когда будете беседовать с Никетом, то его застрелит Миранда или же наёмница. После, в любом случае придётся убить наёмницу и её приспешников.

Самара: Ардат-Якши

Вам необходимо найти дочку Самары — Морин. Она расположена на станции под названием «Омега», что в системе Сарбарик. Как прибудете на указанную станцию, то двигайтесь до Арии, для того, чтобы узнать у неё хотя бы какую-нибудь информацию. От Арии вы узнаете, что совершенно недавно убили девушку. Вам стоит сходить в квартиру погибшей. Двигайтесь в сторону Жилого района. Как подойдёте до необходимой двери, то не спешите заходить и пройдите в соседнюю дверь с левой стороны — тут будет находиться мать убитой девушки. Вам нужно убедить её в том, что вы хотите осмотреть квартиру лишь для того, чтобы отыскать убийцу. В квартире вы узнаете пароль, который позволит пройти до вип-территории. Пройдите до охранника и назовите ему имя «Джарут» и он вас впустит. Сразу же возле входа до танцев вам нужно побеседовать с парнем, что стоит рядом. Он вам сообщит, что ищет билет на известный концерт «Изгнание-10». Скажет, что крайне необычная девушка из расы Азари не против была бы пойти вместе с ним. Далее идите до крогана, что стоит возле барной стойки и наедьте на него. После, вам нужно задать жару двум бандитам и вскоре вылезет сам Моринт. В диалоге необходимо упомянуть “художница Фродо”. Так же, стоит сказать про наркоту и группу «Изгнание-10». Вы сразу же будете приглашены в квартиру Моринта. В комнате сперва сразу посмотрите на винтовку, которая висит на стенке и только после этого можете побеседовать с Ардат. Вскоре явится и Самара. Далее Юстициар завалит Азари и ваше задание будет окончено.

Иллиум: Лиара Т’Сони

Как прибудете на Иллиум, то вас сразу встретит консьерж. Вам сообщат, что стоянка уже про-плачена и вас желает увидеть Лиара Т’Сони (член бывшей команды). Поднимайтесь до неё в кабинет и побеседуйте с ней. Лиара вас будет просить оказать ей свою помощь. Задание состоит в том, чтобы вы взломали три сервера пользуясь ближайшими точками доступами и после этого, скачать необходимую информацию. Сервера находят в торговом зале. Как взломаете один, то вам дадут минуту на то, чтобы отыскать точку доступа. Для этого задания вам поможет звуковой зуммер и выданный шагомер. Зуммер будет издавать сигнал при приближении, а шагомер будет отображать расстояние до цели. Как сделаете всё, что необходимо, то отправляйтесь обратно до Лиары и снова побеседуйте с ней. Она вам теперь расскажет о том, что необходимо найти наблюдателя. Вам снова нужно будет воспользоваться взломом, на этот раз вам необходимо взломать уже пять точек доступа. Четыре точки для взлома будут находится сразу же возле кабинета Лиары, а вот пятая точка расположена на дискотеке. Сразу же после взлома свяжитесь обратно с Лиарой и окажется, что никто из поданных кандидатов не подходит. Вскоре Лиара поймёт, что это вообще её секретарь — Никсерис. Теперь можете просто вернуться за своим вознаграждением.

Тали: Измена

Окажется, что Тали обвинили в измене, а именно в том, что она перевезла на корабль включенных гетов. Эти умные роботы в итоге убили весь экипаж шатла «Аларей» и теперь оказались большой угрозой для мигрирующей флотилии. На судебном слушание вы будете выступать в качестве адвоката Тали. После предварительного слушания, вам необходимо слетать на тот самый шатл «Аларей». Ваша задача очень просто: достать доказательства невиновности Тали и отбить у группы гетов корабль. Сперва доберитесь до центральной консоли, чтобы вырубить гетов на шатле. Возле консоли будет лежать труп отца Тали — тут вы узнаете всю правду. Окажется, что отец Тали вместе с командой сильно побоялись политических претензий и таким образом, обходя Совет решили собрать и активировать гетов, которых прислала Тали (с Хестрома) для деталей. Цель было провести парочку экспериментов. Но вот всё пошло не так и ситуация вышла из под контроля. Тали вас умоляет не сообщать Совету про своего отца — путём своего изгнания из флотилии. Как прибудете в Совет, то постарайтесь уговорить или же запугать адмиралов. Если этого не сделать, тогда вы вынуждены будете либо обречь Тали на вечное изгнание или же опозорить чистое имя отца Тали.

Легион: Дом разделенный

Геты теперь разделились на двое лагерей. Первый лагерь — геты, второй — геты-еретики. Еретики решили при помощи вируса переписать коды абсолютно всех гетов, чтобы те в свою очередь начали подчиняться жнецам и открыть войну против всей органической жизни. Вам нужно лететь в скопление Феникса, к станции где и обитают геты-еретики. Двигайтесь до ядра корабля, дабы Легион смог сам запустить свой собственный вирус. На своё пути придётся уничтожить не мало роботов, а сам Легион имеет очень полезное умение, под названием «Взлом ИИ» (на кое-какое время робот начнёт атаковать своих же). Как доберётесь до необходимого ядра, то вам нужно будет сделать выбор, переписать код гетов-еретиков или вообще их уничтожить. Далее можно вернуться обратно на свой корабль.

Могила «Нормандии»

Альянс всё-таки нашёл остатки старой «Нормандии». Они находятся на планете, под названием «Алкера». Вам предстоит отправится на место крушения и установить памятник, после чего отыскать выживших членов бывшей команды. Как прибудете на планету, то сразу же нужно будет сканировать планету. Впоследствии вы найдёте пятно. Наведите на данную аномалию и сможете приземлится. Тут разбросаны обломки бывшего шатла. Тут вы сможете отыскать сверкающие жетоны, некоторые будут находится на достаточно хрупких контейнерах, но одного выстрела хватит, чтобы устранить преграду. Походите по территории и отыщите двадцать жетонов, далее просмотрите воспоминания Шепарда и возьмите с ящиков «нулевой элемент». Далее устанавливаем памятник и можете убираться отсюда.

Пропавший оперативник «Цербера»

На планете Лорак, что в туманности Фатара, размещена станция «Затмения». Церберу стало известно, что именно на этой базе держат их агента по имени Тайлар Роулингз. Как прибудете на планету, то сразу же сканируйте её на присутствие аномалий. Как найдёте пятно, то сразу же приземляйтесь. Проходите до пыточного комплекса, попутно уничтожая всех солдатов «Затмения». Зайдя в пыточные камеры, вы найдёте уже труп Тайлара. Пошарьтесь по помещениям и найдёте информацию, которую «Затмение» пыталось раскодировать при помощи замученного Тайлара. Тут вам предстоит выбор, кому же всё таки передать данную информацию: террористам из «Цербера», Альянсу или же оставить просто себе.

Система Жнецов: «Свой-чужой»

Для того, чтобы без каких либо проблем можно было попасть до Цитадели Жнецов, Призрак отправляет вас на шатл коллекционеров дабы отыскать там распознающий модуль. Как прибудете на разрушенный корабль (на котором кстати пропала пачка солдат «Цербера»), то встретите кучу хаски. Они не слишком сильны, но их количество просто зашкаливает. Вскоре Джокер скажет вам, что шатл Жнецов врубил свои кинетические щиты, поэтому пока вы их не отключите, Нормандия не сможет прорваться внутрь. Продолжайте свой путь в глубь и попутно отстреливайте всех хасков и отступников. Перед самим ядром расположен распознающий модуль. Как войдёте в комнату ядра, то увидите робота, который старается разнести ядро, но вдруг один из хаски разносит робота. В данной ситуации вам необходимо отстреливать хаски и стрелять периодически в открывающееся ядро. Как произойдёт дестабилизация ядра, то скорее берите Гета и уходите к Нормандии.

Гета вы сможете до-править к «Церберу» или же побеседовать с ним и он присоединиться к вам в качестве ещё одного члена команды.

Остановите коллекционеров

СУЗИ внесла распознающую систему в ваш шатл. Пока будут идти оставшиеся настройки, вы, Миранда и остальная часть команды покидает Нормандию на челноке. Вместе с распознающей системой пришёл и вирус, который отправил сигнал коллекционерам и поэтому, они узнают месторасположение Нормандии. Сразу же появится корабль врагов. Тут игра переходит за Джокера. СУЗИ даёт вам задание активировать ей абсолютно полный допуск до служб управления шатлом. Для активации срытых протоколов вам нужно двигаться до Ядра ИИ, который находится аж в мед-блоке. Вы просто идите помеченной дорогой. С Джокером нечего не произойдёт но вот членов вашей команды коллекционеры всё же заберут. Как активируется на полную катушку допуск у СУЗИ, то вам нужно будет двигаться до ядра шатла — тут открывайте шлюзы и сразу же после этого, СУЗИ сделает рывок, все противники находящиеся на борту корабля — погибнут.

База Коллекционеров: Вторжение

И вот последний рывок. В путь до ретранслятора «Омега-4». Если можете, то берите броню по круче. Как прибудете к чёрной дыре, вас сразу же начнут атаковать охранные системы коллекционеров. «Глаз» пробьёт обшивку и вам необходимо будет его остановить, после, придётся остановить ещё одного. В итоге, шатл будет сильно повреждён и вы вынуждены до указанной базы добираться на своих двух. Сперва выбрать необходимо инженера (я вам рекомендую брать Тали’Зору), далее необходимо назначить капитана отвлекающей группы (рекомендую Миранду). Как окажитесь внутри, то вам нужно будет в темпе двигаться дальше попутно открывая вентиляционные люки, чтобы инженер смогла пробиться дальше. Всего люков будет восемь и на самом последнем вы соединитесь со всей своей группой. Окажется, что некоторых ваших членов группы похитили коллекционеры. И чтобы их спасти, вам нужно будет сразу бросится в погоню за коллекционерами. В числе похищенных будет док Чаквас и секретарша Чамберс.

База коллекционеров: Долгая прогулка

Вашей боевой группе снова необходимо разделится на две части. Первая будет идти под прикрытием био-щита и двигаться должна будет по залам полными врагов, а вторую нужно будет отправить на отвлечение внимания. Так же одного человека нужно будет отправить со спасшимися. На данном этапе лучше всего ставить командира отряда Миранду, в качестве биотика ставьте Самару, а со спасшимися отправляйте Грюнта. Самара будет потихоньку идти и скрывать вас за своим щитом. Вам нужно лишь убивать попадающихся хасков и коллекционеров. Как дойдёте до конца пути, то Самару всех откинет своим щитом и тут вы воссоединитесь с остальным отрядом. Теперь вам предстоит двигаться лишь втроём. На панелях, что летают, вы сможете дойти до ядра от протеанского корабля. Теперь сперва нужно отбить нападения коллекционеров, далее двигайтесь до панели, на который нажимайте на кнопку и улетите до ядра. И вот тут вы встретите жнеца. Он является смесью металла и биологического материала. Становится ясно, для чего именно теперь коллекционеры похищали людей. Для того, чтобы разнести данного монстра, нужно уничтожать шланги, но только тогда, когда они будут открываться. Учтите, что в перерывах на вас будут нападать жуки. Когда вы разнесёте все шланги монстра, то сразу же на связь выйдет Призрак и будет умолять вас не уничтожать корабль. Он будет вам говорить, что якобы «Цербером» выведен новый вирус, который поместив в ядро, произойдёт сильнейший выброс радиации, который впоследствии и разнесёт жуков. А те технологии, которые вы захватите, можно будет использовать в войне против жнецов. Тут решать только вам. После введения вируса в ядро, сразу вылезет очень молодой жнец. Ему необходимо стрелять в глаза. Очень эффективна против него будет снайперка «Вдова». Как только вы уничтожите этого Жнеца, откроется финальная заставка. В заставке будет происходить беседа с Призраком.

Если хотите, чтобы вся команда осталась в живых, то необходимо чтобы все они были лояльны, шатл был максимально улучшен, а у всей команды не было никаких разногласий между собой.

Как окончите игру, то вы сможете снова сделать выбор: продолжить свои приключения для того, чтобы завершить не завершённые задания и изучать дальше галактику или же импортировать главного героя для новой игры.

Источник статьи: http://www.gameawards.ru/article/209/prohozhdenie-mass-effect-2/

Заид Массани

Ветеран Наемник

Гнев, черт его дери, отличное обезболивающее.

Заид Массани – самый известный и уважаемый охотник за головами, и наемный солдат. Заид доступен только в качестве одноименного дополнительного контента, после подключения к Сети Цербера.

Заид Массани известен всей галактике благодаря своему профессионализму и жестокости. После того как его нанял Цербер, Шепарду указали прилететь на Омегу и подобрать его. Покрытый глубокими шрамами и обладающий отличной экипировкой, он присоединяется к суицидальной миссии исключительно ради денег, которые платит ему Цербер. Во время его миссии на лояльность, он рассказывает, что был сооснователем Синих Светил наряду с Видо Сантьяго, который в конечном итоге предал его, выстрелив Заиду прямо в лицо.

Если Вы установили этот дополнительный контент, Цербер присылает Шепарду электронное письмо, с таким заголовком: Заключена сделка с Заидом Массани.

Мы подписали контракт с наемником ветераном Заидом Массани. Вы могли слышать это имя, Заид принимал участие в некоторых самых известных (да и в некоторых совершено не известных) военных операциях в Системах Терминус, и его боятся как самого безжалостного и беспощадного охотника за головами. Я чувствую, что вам понадобится человек с такими способностями для вашей миссии, так что я убедил его присоединиться к вам.

Вы найдете его на Омеге, где он тратит свой последний гонорар. Не беспокойтесь об оплате, я уже всё устроил лично.

После встречи с Заидом, он информирует Шепарда, что до контракта с Цербером, он взялся ещё за одно дело и оно до сих пор не выполнено. Таким образом, его миссия на лояльность автоматически открывается после принятия Заида в отряд. Капитан должен отправиться на планету Зоря, чтобы начать миссию.

Заид знал, что Видо находится на Зоре, и по прибытии расскажет про свой конфликт с ним. После нахождения Видо на его базе, Заид умышленно провоцирует взрыв газа на заводе, огонь которого, в конце концов, распространяется на всё сооружение. Шепард может либо потушить пожары, и таким образом спасти невиновных работников, либо продолжить погоню за Видо. Если Шепард решает идти по пути спасения жизней, Видо убирается на Летуне и Заид приходит в ярость на Шепарда – Капитану нужно обладать большим количеством очков Героя, чтобы сохранить лояльность Заида. Если Шепард догоняет Видо, Заид стреляет Видо в ногу и затем убивает его выбрасывая термозаряд прямо в лужу бензина в которой валяется Видо, сжигая его насмерть.

Если Вы выполняете его миссию на лояльность после суицидальной миссии, выбирая путь Героя, и у вас осталось, по крайней мере, два члена отряда, тогда будет возможность оставить Заида умирать под металлической балкой упавшей на него.

Успешное выполнение миссии откроет особую способность Заида – Гранату Инферно, его альтернативную внешность и достижение ”Месть”.

• На шее у Заида видно тату с символикой Синих Светил, подарок на память о его временах в качестве лидера Синих Светил.

• Заид первый из двух членов отряда, чья миссия на лояльность доступна сразу после их принятия. Он также входит в квартет сопартийцев без миссии вербовки. Остальные трое: Джейкоб, Миранда и Касуми.

• Заид первый член отряда, который не имеет никаких диалогов, когда игрок заговаривает с ним (другой – Касуми). Вместо этого, он, наряду с комментариями о некоторых вещах в его каюте, делится воспоминаниями о своих предыдущих миссиях и высказывает мысли насчет остальных членов экипажа. Тем не менее, Заид будет разговаривать на миссиях, как и любой другой член отряда,

• Возможно ошибка сценария, но на миссии вербовки Архангела, Заид будет советовать Шепарду, открывать клапаны, а не закрывать их.

• Стена напротив Заида обрамлена цифрой ”55” с пятью ножами, застрявшими в ней. Присутствие похожих ножей на ящике возле Заида, показывает, что он использует стену в качестве дартса.

• Робин Сакс, озвучивший Заида, постоянно работает с BioWare, озвучив Соула Карата в Star Wars: Knights of The Old Republic, Лорда Пайрола Харроумонта и Мердока в Dragon Age: Origins, и Сенешаля Варела в Dragon Age: Origins – Awakening.

• Имя Заид означает: Сверх нормы, дополнительный, добавочный. Источник: «Татарские, тюркские, мусульманские мужские имена. Словарь терминов.»)

• Как и у всех остальных членов отряда у Заида есть уникальные диалоги, которые мы можем услышать во множестве локаций, во время миссий или назначений, или если специальный сопартиец выбран в один отряд с ним.

Источник статьи: http://www.gamer.ru/mass-effect-2/zaid-massani

Mass Effect 2. Прохождение игры

    Общая информация. Прохождение игры:

Общая информация

Дата выхода игры » Mass Effect 2 » — 26 января 2010 года.

Разработчик: BioWare . Издатель: Electronic Arts .

Cюжет — 15 часов. Время 100% прохождения игры — 25 часов.

Системные требования
Mass Effect 2. Когда вышла

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core 2 Duo 1,8 ГГц Intel Core 2 Duo 2.6+ GHz
Оперативная память 1 GB RAM 2 GB RAM
Видеокарта NVIDIA GeForce 6800
ATI Radeon X1600 Pro
DirectX 9.0c, 256 MB
NVIDIA GeForce 8800 GT
ATI Radeon HD 2900 XT
DirectX 9.0c
Место на диске 15 Гб 15 Гб
Операц. система Windows 32-bit: XP, 7 Windows 64-bit: XP, 7, 10

Создание персонажа
Mass Effect 2. Что прокачивать

Как перенести сохранение из 1-ой части?

1. Запустить «Программу настройки Mass Effect 2».

2. Выбрать подменю «Сохраненные игры».

3. Нажать кнопку «Скопировать сохраненные игры Mass Effect 1».

4. Указать папку с сохранениями:

Можно вручную перенести файл в папку:

C:Users[имя]DocumentsBioWareMass Effect 2SaveME1

Персонаж по умолчанию — Джон Шепард, но можно создать своего.

Пол: мужчина, женщина, перенос персонажа из ME1.

Название: можем сменить имя, но фамилия всегда будет Шепард.

Ранг: уровень героя, если перенесли персонажа (+3 уровня).

Специализация: 1 из 6 классов героя. Чуть позже можно поменять.

Психологический профиль: герой или отступник. Перенос сохранения добавит немного очков к этим характеристикам (+200).

Если перенесли героя из 1-ой части, то в начале 2-ой части у нас будет 30 000 кредитов и по 5 000 единиц всех ресурсов. Если герой был богат в 1-ой части, то дополнительно получим 100 000 кредитов.

Из предыдущей игры переносятся 3 события:

Состояние Рекса: выжил ли наш спутник кроган или погиб.

Без вести пропавший: кто погиб на Веймаре, Эшли или Кайден.

Совет: был спасён или убит, кто в него вступил, посол или генерал.

Оформление текста
Mass Effect. Все предметы

Ящики с оружием, кредиты — обычные предметы, награды за квесты.

Улучшения, новые оружия — вещи в единственном экземпляре.

Прохождение игры

1. Пролог: Пробуждение
Mass Effect 2. Гайд

Вначале увидим, как незнакомец поручил Миранде защищать Шепарда от смерти, потому что только он может повести за собой межгалактическое сообщество на борьбу со жнецами.

В 1-ой части игры мы одолели одного жнеца — древнего синтетического существа. После этого Совет отправил нас добивать остатки флота прислужников гетов. Во время этой миссии неизвестный огромный корабль атаковал нас, и лазерным лучом уничтожил наш корабль «Нормандия». Членам экипажа удалось спастись на шлюпках.

В роли капитана Шепарда идём через горящий корабль, чтобы спасти главного пилота Джокера. Его тоже отправим на шлюпке, а сами погибнем в открытом космосе.

Проект «Лазарь». Наше тело начнут восстанавливать в лаборатории. Во время процесса сможем изменить лицо персонажа. Заново выбираем 1 из 6 классов:

1. Солдат (воин + воин). Специализируется только на оружии.

2. Разведчик (воин + инженер). Снайпер, взлом.

3. Штурмовик (воин + биотик). Дробовики, пулемёты, способности.

4. Страж (биотик + инженер). Взлом и особые способности.

5. Адепт (биотик + биотик). Притяжение, ударная волна.

6. Инженер (инженер + инженер). Взлом, ремонт, турели.

Когда очнёмся, на лабораторию начнётся вторжение гетов. Миранда через связь будет подсказывать нам, что делать дальше. Из шкафчика берём пистолет, садимся за укрытие (все действия с объектами на клавишу «пробел»). За дверью найдем патроны, перезаряжаемся (клавиша R). Отстреливаем роботов на пути.

На пути найдём гранатомёт. Оружия можно менять «колёсиком мыши» или в меню вооружения (зажать «Shift»). Пробегаем через огонь (зажать «пробел»). В нижней комнате можно прослушать 2 аудиозаписи .

Биотик. Наверху встретим охранника Джейкоба, он раскидает роботов своими биотическими способностями (наводим прицел на врагов, зажимаем «Shift», внизу выбираем способность притягивания). После поговорим с ним, узнаем, что прошло уже 2 года с момента нашей смерти.

Инженер. На связь выйдет Уилсон, бежим к нему на помощь в серверную. Его ранили в ногу, так что рядом из ящика берём лекарство панацелин, наводим прицел на раненного, нажимаем Shift, выбираем «Лечение». Чтобы пройти дальше, прицеливаемся в бочки на пути, выбираем способность Уилсона «Перегрузка». Джейкоб расскажет, что нас воскресила организация «Цербер».

Взлом компьютеров. В боковом тупике найдём запертый сейф, для взлома нужно пройти небольшую мини игру: по экрану движется 3 столбика текста, в левом верхнем углу показан фрагмент, который нам нужно найти. Ориентируемся по цвету строчек текста. Найдя подходящий, нажимаем «пробел». Так нужно найти 3 фрагмента. Нужно избегать красных участков, и успеть за отведённое время, которое показано строчкой вверху. Возможная награда показана вверху цифрами: 900 кредитов, +2 отступник . Дальше осматриваем тела убитых людей, осматриваем все тупики, сможем собрать патроны, панацелин, 975 кредитов .

Взлом сейфов. В другой мини игре нужно искать пары изображений, как в «мемори». Наводим цель на синие круги, запоминаем изображения под ними. Найдя пару, быстро нажимаем на одну точку, затем на вторую. Так нужно найти 5 пар рисунков. Награда: 900 кредитов .

Когда найдём Миранду, она тут же пристрелит Уилсона. По её мнению, именно он предал организацию и вызвал гетов. Втроём улетим из лаборатории. Отправимся на встречу с Призраком, который оплатил наше восстановление. По пути можем поговорить о предыдущих событиях из 1-ой части игры.

На базе выйдем на связь с Призраком. Он поручит нам расследовать исчезновение нескольких человеческих колоний. За этим могут стоять новые прислужники жнецов. Вначале отправимся в ближайшую колонию «Путь Свободы». В коридоре говорим с Мирандой и Джейкобом, вместе отправляемся на задание.

2. Путь Свободы
Mass Effect 2. Прохождение

Приземлимся на площадке заброшенной колонии. С собой у нас два новых типа оружия: дробовик и штурмовая винтовка. На начальной площадке осматриваем ящики, найдём 1000 кредитов . За зданием на нас нападут роботы люди и собаки. Во 2-ом здании аптечка , внутри сейфа 2000 кредитов . Во дворе у левой стенки 1000 кредитов .

В 3-ем здании встретим отряд кварианцев, среди них наша знакомая Тали. Они разыскивают своего пропавшего паломника Витора. Договоримся объединиться с ними, они будут нападать с другой стороны.

Спускаемся в следующее здание, внутри вражеские роботы, в сейфе 2000 кредитов . За зданием налетят ракетные дроиды. Обязательно уклоняемся или прячемся за укрытием, чтобы ракета не прилетела в нас, только потом стреляем в ответ. По пути осматриваем ящики, найдём 2 аптечки, 1000 кредитов . Если аптечек уже максимум, вместо них будем получать по 100 кредитов.

Дойдём до больших ворот, перед ними нужно расставить свой отряд. левого спутника отправляем влево от ворот (цель для него задаётся клавишей Q), второго спутника — вправо (клавишей E). Сами прячемся за центральным ограждением.

Босс: ИМИР. Против нас выйдет большой робот, он раскидает большую часть отряда кварианцев. Нужно сначала сбить с него щит, только потом будет наноситься урон здоровью. Щит может восстанавливаться, так что нужно стрелять постоянно или применять особые умения. У Миранды есть навык для отключения щита «Перегрузка».

После победы осматриваем двор. В теле робота 2000 иридия , новая разработка боеприпасов . В левом здании боеприпасы, 3000 кредитов . В правом здании укрылась Тали с раненным бойцом, 100 кредитов . В центральном здании укрылся Витор. Нужно привести его в чувство (вовремя нажимаем «правую кнопку мыши»). Допрашиваем его, узнаем, что на колонию напали Коллекционеры — таинственные инопланетяне. Миранда потребует взять Витора с собой, как свидетеля. Тали против этого и не пойдёт с нами. Выбираем, кому отдать свидетеля.

Прилетим обратно на базу. Призрак решит, что Коллекционеры крадут людей, чтобы узнать их слабости, и передать Жнецам. По его заданию нам нужно собрать боевую команду, и разобраться со всеми врагами человечества. Старая команда успела разбежаться по галактике за 2 года, теперь их нужно снова собрать вместе. Призрак приведёт нам пилота Джокера и предоставит новый космический корабль. Всех остальных придётся искать самостоятельно по имеющимся досье.

3. Досье: Архангел
Mass Effect 2. Где искать

«Нормандия 2». На новом корабле несколько изменений:

1-ый этаж: Каюта капитана. Внутри можно посмотреть свои достижения. Фотография на столе показывает любимого персонажа из 1-ой части игры.

2-ой этаж: Центр. Пилоту будет помогать ИИ СУЗИ. В центре этажа находится карта галактики, где можно выбрать следующее задание. Обходим весь этаж, говорим с Джокером, Джейкобом ( +2 герой ). Около карты читаем сообщения, среди них есть письмо от генерала Андерсона — задание «Отправляйтесь на Айте».

3-ый этаж: Каюты экипажа. Говорим со всеми персонажами, у некоторых есть побочные задания. В лазарете встретим прежнего доктора Чаквас, она попросит найти ей бренди особой марки — задание «Найти бренди». За общение можно заработать ( +2 герой ). Повар Гарднер — «Найти продукты».

4-ый этаж: Инженерная палуба. Внизу осматриваем ядро корабля, говорим с двумя инженерами, им нужны модули — «Найти модули АМС». Обойдя всё, возвращаемся к карте.

Глобальная карта. В космосе мы можем собирать полезные ресурсы с различных планет. Подлетаем к ним вплотную, спускаемся на орбиту. Сканируем поверхность планеты (зажимаем ПКМ), справа появится график сканирования. Выбираем место, где график поднимется максимально высоко, и отправляем зонд для добычи (нажимаем ЛКМ). Получим тот элемент, над которым кривая линия поднялась выше всего. Всего есть 4 типа полезных ископаемых: нулевой элемент, иридий, платина, палладий. Эти элементы сможем тратить на улучшения в своей лаборатории.

Если при сканировании появляется надпись «Аномалия», значит на этой планете можно найти определённую точку для посадки, чтобы выполнить побочную миссию на поверхности. Внутри круга сканирования появится белая стрелка, сдвигаем цель в её сторону, чтобы найти нужную точку.

Свободно перемещаться можно только на уровне планет. Если выйдем за пределы звёздной системы, на уровне звёзд у нас начнёт расходоваться топливо. Закупать топливо и зонды можно на топливных складах в некоторых звёздных системах. Ретрансляторы нужны для мгновенного перемещения в другое созвездие, ресурсы на это не тратятся. Красный ретранслятор «Омега 4» ведёт к Коллекционерам, туда отправимся в конце игры.

Система Сарабарик, станция Омега. На входе увидим разборки местных жителей. Слева в тупике увидим, как ветеран Заид Массани добивает преступника. Он согласится вступить в нашу группу, попутно попросит убить Видо Сантьяго — главу банды «Синих светил» (Пределе Исмар, планета Зоре).

На станции Омега идём в клуб «Загробная жизнь» (Afterlife). В длинном коридоре нами заинтересуется бандит, нужно запугать его ( +5 герой/отступник ). В клубе у правой стены можно купить бренди «Серрайс Айс». В центре у барной стойки стоит Форван, можно поговорить ( +2 герой/отступник ).

На севере зала поднимаемся на 2-ой этаж, встретимся с владелицей клуба и всей станции. Ариа бесплатно расскажет нам про двух людей из нашего списка: Архангел и Мордин. Но пока обходим оставшиеся помещения.

Внизу под клубом комната Патриарха. На северо-востоке в коридорах живут страшные батарианцы. На востоке рыночная площадь, внизу торговец Кенн, ему можно подарить 1000 кредитов на билет ( +5 герой ), помочь договориться с верхним торговцем Харрот. У Кенна можно купить модуль АМС для задания на корабле. У любого торговца можно добиться скидки ( +5, +5, +5 герой/отступник ). Накопив деньги, можно купить 3 улучшения .

Архангел сражается с беззаконием здесь на Омеге, и все банды вокруг мечтают его убить. Идём в западную часть клуба, у запертых дверей говорим с вербовщиком бандитов, вступим к ним в качестве наёмников, чтобы разыскать Архангела. Сюда же войдёт молодой парень, можем отговорить его от вступления, вовремя нажав ПКМ ( +7 герой ). Идём на запад в Транспортное депо, улетим на задание.

На месте нас отправят к сержанту Кафка. Осматриваем базу наёмников, слева взламываем дверь, за ней 4000 кредитов, 500 элемента , можем взломать большого робота, чтобы позже он перешел на нашу сторону. Дальше осматриваем тело, у него 6000 кредитов . Сержант Кафка — механик, готовящий корабль к атаке. Во время разговора можем ударить его гаечным ключом, вовремя нажав ЛКМ ( отступник ).

Архангел укрылся на другой стороне моста, и обстреливает всех подходящих. Когда подойдём ближе, раскроем себя и начнём убивать остальных наёмников. Поднимаемся на балкон, на пути 2 аптечки, 4000 кредитов . Архангелом окажется наш знакомый Гаррус. Он согласится пойти с нами, но вначале нужно удержать позицию, а потом выйти из окружения. Отвечаем ( +4 герой ). Обходим 2-ой этаж, найдём аптечку, 2000 кредитов .

Гаррус останется стрелять с балкона. Можем стоять около него или спуститься и добивать тех врагов, кто дойдёт до лестницы. На мост выйдет большой робот ИМИР, если ранее взломали его, то он будет на нашей стороне. Возвращаемся к Гаррусу, он подарит свою винтовку М-15 «Защитник» .

2-ая группа наёмников подбирается к нам через подвал. Спускаемся под лестницу, запираем центральную дверь. Для этого нужно нажать кнопку и никого не пропускать 0:10 секунд. То же самое повторяем в 2 боковых коридорах.

Когда вернёмся, на Гарруса нападёт отряд лидера Гарма. Только все вместе сможем справиться с бронированным кварианцем. В конце прилетит боевой корабль Тарака, он будет обстреливать нас через окна и высаживать десант. Прячемся от ракет за мебелью, обстреливаем верхнюю часть корабля, и вскоре он разрушится. Гаррус получит серьёзное ранение, эвакуируем его на «Нормандию» ( +6 герой/отступник ).

Омега: Архангел: найден блок данных

Во время задания по поиску Архангела найдём блок данных. С ним возвращаемся в клуб к Ариа. Она узнает, что в её рядах появился предатель. Награда: 40 опыта .

Когда во второй раз подойдём к Арии в клубе, её охранник Гризз попросит защитить Патриарха от нападения. Спускаемся на нижний уровень клуба, в боковой комнате на востоке найдём нужного крогана. В диалоге можем предложить помощь ( +2 герой/отступник ). Идём в соседний коридор, прямо в диалоге убьём двух нападающих ( +2 отступник ). Возвращаемся к Гиззу и Арии ( +5 герой ). Награда: 3000 кредитов .

4. Досье: Профессор
Масс Эффект 2. Все задания

Возвращаемся на Омегу. Мордин Солус — доктор саларианец, здесь на Омеге он помогает остановить смертельно опасную эпидемию. Идём на юго-восток, двери в зону карантина охраняются, нужно договориться с охранником ( герой/отступник ). Войти могут только люди, так как на них болезнь не действует.

Зона карантина. В начальном коридоре подбираем 250 нулевого элемента, аптечку . На развилке сидит раненый батарианец. В боковых тупиках лежит 5000 кредитов, боеприпасы, 4 записи . Основной путь слева за раненным.

На развилке сидит раненый батарианец, можем потратить на него 1 панацелин ( +7 герой ). Позже, когда прибудем к доктору, нужно рассказать ему о больном.

Kima District. Внизу коридора взламываем дверь, внутри 1-ой квартиры запись, 4000 кредитов . На площади начнётся перестрелка с бандитами. Взламываем 2-ую квартиру, внутри 2 человека беженца, можем помочь им ( +5 герой/отступник ), рядом собираем аптечку, 4000 кредитов . Дальше поднимаемся на балкон, берём аптечку, 1000 кредитов. Внизу на основном пути найдём улучшение штурмовой винтовки .

Kokomo Plaza. На площади отряд бандитов. В тупике отпираем дверь, внутри, 250 элемента , 2 мародёра, можем прогнать их ( +7 герой/отступник ).

Доберёмся до клиники, внутри собираем 2 аптечки, 2000 платины, 2000 паладия , запас панацелина . Доктор Мордин в разговоре начнёт тараторить, можем остановить его, вовремя нажав ЛКМ ( +5 отступник ). Он согласится присоединиться к нам, если поможем ему разобраться с болезнью. У него уже есть лекарство, осталось распылить его через вентиляцию. В комнате доктора собираем 500 элемента, 2000 иридия, патроны, аптечка , ручная пушка «Палач» .

Омега: Профессор: Пропавший помощник

Выходим из клиники через другие двери. На пути аптечка, 3000, 5000 кредитов . Помощника доктора схватили батарианцы. Если начнём стрелять, то Дэниель погибнет, лучше договориться ( +5 герой/отступник ).

В 2-этажном зале нас начнут обстреливать ракетчики, лучше использовать против них снайперскую винтовку или точный пистолет. Около вентиляции встретим банду «Кровавой стаи», узнаем, что это они устроили чуму, по приказу Коллекционеров. Отвечаем им ( +2 герой/отступник ). Отстреливаем всех врагов, включаем панель в центре, а потом 2 вентилятора на нижних боковых дорожках.

Возвращаемся к доктору, если Дэниел выжил, и мы не убили его захватчиков, то он удивится нашей честности, а доктор не оценит ( +2 герой ). Доктор Мордин согласится полететь с нами. После этого на корабле откроется лаборатория , где за ресурсы можно покупать улучшения. На борту ещё раз говорим с доктором ( +4 герой/отступник ).

1. Туманность Омега. Дополнительно:

«Нормандия»: Бренди «Серрайс Айс»

Задание даст наш Доктор Чаквас, в медицинском отсеке корабля. На станции Омега, внутри клуба у правой стенки сможем купить нужный напиток. Возвращаемся к доктору на корабль. Награда: Усовершенствование мед. отсека (доступ к новым улучшениям в лаборатории, запас панацелина).

Задание получим на нижнем этаже корабля, у 2 своих инженеров. На станции Омега, на восточной торговой площади осматриваем товары у всех 3 торговцев, у 1 продаётся нужный модуль АМС. Возвращаемся. Награда: возможность сыграть с инженерами в карты, выиграем 500 кредитов .

Место крушения «Нормандии» (DLC)

Туманность Омега, Амада, Алкера. При сканировании планеты появится надпись «Аномалия», сканируем тёмные пятна, в одном появится место для посадки. На ледяной планете найдём обломки своего предыдущего корабля. На месте нужно поставить памятник (московский монумент «Покорители космоса») и разыскать 20 жетонов погибших, за каждый получим 10 опыта. Расположение жетонов:

1. Перед обломком с названием корабля. Здесь же ставим памятник.

2. Контейнер справа на возвышенности, 100 элемента .

3. Обломок на севере, внутри воспоминание о девушке.

4. Справа, перед входом в обломок с девушкой.

5. Перед обломком рядом с транспортом Мако.

6. Справа от входа в обломок с капсулами.

7. Внутри обломка с капсулами и лестницей.

8. В северо-восточном тупике.

9. Около обломка с капсулами, внутри контейнера.

10. Около обрыва у реки, рядом 115 элемента .

12. Рядом, напротив «Мако», у обрыва.

Блок данных в большом обломке, где воспоминание о генерале.

Шлем N7 на длинной ледяной возвышенности около скалы.

14. В южном обломке, где воспоминание о генерале, 135 элемента .

15. Обходим возвышенность по правой стороне, слева в тупике.

16. На южной возвышенности, внутри контейнера, 150 элемента .

17. В южном тупике, внутри контейнера.

18. Обломок кабины, внутри воспоминание о Джокере.

19. К западу от нашего шаттла

20. К востоку от нашего шаттла, около скалы.

Награда: 200 опыта, 3750 кредитов, 500 нулевого элемента .

Туманность Омега, Фатар, Лорек. Нужно вернуть украденную информацию. Проникнем на базу, внутри бойцы банды «Затмение». В ближайшей комнате найдём 375 кредитов, 3 сообщения . Далее найдём 800 платины, аптечку, 3750 кредитов . В конце найдём мёртвого агента «Цербера», выбираем, что делать с его данными:

1 вариант [Передать данные Альянсу] — ( герой ).

2 вариант [Передать данные Церберу] — ничего.

3 вариант [Оставить данные себе] — будет компромат ( отступник ).

Туманность Омега, Аринларкан, «Стронциевый мул». Задание появится позже. На грузовом судне нужно убить бойцов «Синих светил». На нижнем перекрёстке вначале идём в центральные двери. Внутри справа взламываем панель. В боковых комнатках 2000 иридия, 3750 кредитов . Поднимаемся наверх, отпираем двери.

DLC: «Властелин»
Mass Effect 2. Прохождение

2. Скопление Феникса. Дополнительно:

Тифон, Айте. Нужно расследовать проект «Властелин». На начальной площадке слева за углом есть патроны , справа внизу 1000 паладия . Входим в здание, с нами через монитор заговорит доктор Гевин Арчер. Узнаем, что ВИ перехватил контроль над базой. На базе изучали гетов, и теперь они убили почти всех.

В коридоре разбиваем стекло справа, перелазим через окно, внутри запертой комнаты сообщение, аптечка 1125 кредитов . Дойдём до управления спутниковой тарелкой, чтобы отключить связь, но панели не работают. Поднимаемся к самой антенне. По пути на полу найдём 525 кредитов .

В большом зале вступим в бой с роботами. Наверху 1125 кредитов , идём по нижнему пути через закусочную, найдём 450 кредитов, аптечку, патроны . Дальше в коридоре ещё 525 кредитов, аптечка .

На лифте приедем к антенне. На боковой дорожке есть 1000 паладия . Слева включаем мостик, проходим. В круглом зале отряд сильных роботов. Поднимемся по лестнице, наверху по периметру нужно нажать 3 кнопки и выстрелить в конденсаторы. Антенна разрушится прямо под нами.

Вернёмся к доктору, он расскажет, что ВИ — его брат аутист, которого подключили к разуму гетов ради эксперимента. Он и устроил проблемы на базе. Теперь нужно отключить связь ещё на 3 базах, чтобы он не выбрался с планеты. В комнате доктора берём 3750 кредитов , улетаем.

Полетим на транспорте над планетой. Вокруг ничего интересного, сразу летим к цели, ориентируясь на расстояние до неё. Увидев водопад, едем влево от него.

Приедем на поляну с разбившимся кораблём гетов. В нас постоянно стреляет большая пушка, нужно уезжать из отмеченной зоны поражения. Прячемся за столбики, пушка нацелится на него, отъезжаем, выстрел пробьёт защитное поле, нам останется уничтожить столбик. Так нужно взорвать 4 столбика, а потом и саму пушку.

Высадимся на площадке, берём 800 платины . Внутри здания большой неактивный робот, других врагов нет. Поднимаемся выше, берём 375, 525, 375 кредитов, аптечку, сообщения . В конце выйдем к пульту управления, из 3 платформ нужно выстроить мост. Левая нижняя кнопка меняет платформу, остальные кнопки её перемещают. За мостом отключим систему. На обратном пути отбиваемся от гетов, на выходе нужно победить большого робота Прайм.

Едем к верхним водопадам. Справа можно проехать к тупиковой базе, около неё 2 турели. Основной путь слева, по каменной дорожке вдоль водопадов. В потоке лавы нужно прыгать по плывущим островкам (клавиша Shift). Внутри здания нужно подлететь на гейзере, подпрыгнуть, и въехать в пещеру с фонарями.

За 2-ым потоком лавы нужно пешком войти в здание, включить гейзер. Выходим, по потокам взлетаем вверх. На 3-ем потоке, по островкам нужно спустится вниз по течению, до следующего тоннеля. Поднимаемся на 2 утёса вверх, оттуда спрыгиваем в поток лавы, и у истока войдём в здание.

Внутри идём в тупик справа, найдём 1125 кредитов, аптечку . Проходим слева, отстреливаем роботов, поднимаемся по наклонным трубам. Наверху в сейфе 1500 кредитов . У пульта управления оставим робота без рук, можем добить его на ЛКМ ( отступник ).

Едем к начальному водопаду, за ним открылись массивные ворота на главную базу. В пустых коридорах аптечка, 1500 кредитов . На лифте нам нужно выставить цифру 7, но система сломалась, и пропускает этажи. Решаем небольшую головоломку:

Около лифта ставим цифру «6», на столе «3», около лифта «7».

На нижнем этаже лаборатории найдём укрепление кожи , 1000 паладия, 2250 кредитов . У пульта управления попадём в виртуальный мир, увидим историю братьев. Даже в виртуальности можно собрать ресурсы: 500 паладия, патроны, аптечка, 2250, 1500 кредитов .

На круглой арене находится ядро ВИ. Вначале нужно стрелять в светящиеся шары на кабелях вокруг, от этого ядро на время раскроется, стреляем в ВИ. Повторяем несколько раз, отбиваясь от гетов. В конце выбираем, что сделать с подопытным:

1 вариант «Дэвид пойдёт со мной» — исследования прекратятся.

2 вариант «Он нужен проекту» — позже Призрак поблагодарит за это.

5. Досье: Джек
Mass Effect 2. Где найти

Туманность Часы, Осан, «Чистилище». Прилетим на станцию с космической тюрьмой, где «Цербер» выкупил для нас самую опасную преступницу. На входе попросят сдать оружие, но мы оставим его при себе. Познакомимся с надзирателем Курил. В коридоре увидим, как избивают заключенного, можем вмешаться ( +7 герой/отступник ). Можно поговорить со следующим пленником.

Когда подойдём к камере, Курил попытается запереть нас. Он не охранник, а работорговец, и потому хочет поймать нас и перепродать. Отстреливаемся от охранников, идём в боковой коридор, на пути 500 нулевого элемента . Доберёмся до пульта, освободим из капсулы Джек.

Джек начнёт пробивать себе дорогу через врагов, идём по её следам. На пути аптечка , исследование «Защита от урона» , патроны, 1500 кредитов . В большом зале отряд врагов и большой робот. В правом ближнем углу исследование «Урон дробовика» , 4500 кредитов . В небольшом переходе аптечка, 4500 кредитов, патроны . В следующем переходе так же 1500 кредитов, аптечка, патроны .

Босс: Надзиратель Курил. Босс защищен силовым полем, нужно вначале уничтожить 3 столбика, отстреливаясь от обычных врагов.

Когда победим, встретим Джек, она согласится присоединиться к нам только в обмен на информацию «Цербера». На корабле выбираем, отдать ли файлы, Миранда против этого ( ничего или +2 отступник ). Джек поселится на нижнем инженерном этаже.

3. Туманность Часы. Дополнительно:

Туманность Часы, Плойтари, Занету. Высадимся на обломок разрушенного корабля. С верхней площадки спускаемся по наклонной балке. Ещё ниже вторая пропасть, над ней стреляем в висящую плиту, она упадёт и получится мостик. По пути берём 500, 500 иридия . Поднимаемся по другой балке, обходим вокруг, спускаемся, берём ещё 500, 500 иридия . Дойдём до площадки с мигающим светом, нажимаем кнопку, улетаем.

N7: База контрабандистов «Затмения»

Туманность Часы, Фариар, Даратар. На поверхности нужно защитить 20 контейнеров от 3 роботов ИМИР. Быстрее отвлекаем роботов на себя, чтобы осталось больше ящиков. Самостоятельно вскрывать ящики бесполезно, внутри ничего. По углам можем собрать аптечку, 500 элемента, 2 записи, патроны . Награда: 125 опыта .

4. Туманность Орёл. Дополнительно:

N7: Сбитый торговый корабль

Туманность Орёл, Амун, Нейт. Нужно расследовать аварию корабля. Вокруг выпавшие грузы, обходим их по двум коридорам, собираем 560, 580, 440, 420 платины, 1500, 1500 кредитов . В записях узнаем, что на борту были роботы. Забираемся на возвышенность, отключаем маяк, убегаем от песчаной бури. На обратном пути отстреливаем роботов и одного ИМИРа. Награда: 125 опыта .

N7: Покинутая научная станция

Туманность Орёл, Страбо, Станция Джаррахе. Высадимся на пустой станции, где вышел из-под контроля ВИ. В боковой комнате справа берём 400, 600 иридия , включаем дверь. В центральном зале запертая комната, вначале нужно посетить 3 боковых коридора.

1. В левом коридоре берём 400, 600 иридия . Нужно повернуть 4 зеркала, чтобы лазер прошел влево, а потом в капсулу у дальней стены.

2. В центральном коридоре нужно вовремя пробегать мимо струй пара. В комнате справа берём 1350, 750 кредитов . Отключим трубы, обратный путь будет безопасен.

3. Справа в столовой берём аптечку . Перед экраном нужно нажимать 3 кнопки, чтобы открыть все 5 дверей, они станут зелёными. Нажимаем: центр, справа, центр. В центральной комнате 525, 750, 375 кредитов . Отключим ВИ. Награда: 125 опыта .

6. Досье: Вождь
Масс Эффект 2. Как спасти всех

Туманность Орёл, Имир, Корлус. Нам нужно завербовать крогана. Высадимся на свалку металлолома. Встретим раненного наёмника, можем помочь ему аптечкой ( +12 герой ). Идём и отбиваемся от наёмников. Встретим крогана, выращенного в инкубаторе, он расскажет нам о лаборатории, откроет путь.

За открытой стеной 2000 кредитов . Убиваем кроганов-берсерков. В углу справа 2000 платины . Когда поднимемся по лестничной площадке, найдём исследование «Урон снайперской винтовки» , патроны, аптечку . В тупике справа 4000 кредитов . В следующей комнате аптечка, 2000 кредитов , дальше патроны, 4000, 4000 кредитов .

В лаборатории встретим доктора азари. Это будет Рана Таноптис, если мы оставили ей жизнь в 1-ой части, можем снова отпустить её ( +4 герой ). В комнате собираем 4000 кредитов .

Вождь Окир расскажет про своё клонирование кроганов, покажет главный экземпляр. Наёмники попытаются убить его, отравив газом, идём отключать вентиляцию ( +8 герой/отступник ). В лаборатории берём исследование «Кроганская живучесть» .

Внизу против нас кроганы-берсерки, постоянно выходящие из капсул. Нам нужно убить лидера наёмников — девушку Джедора. Когда вернёмся, Окир уже будет мёртв, сможем забрать только его сына в капсуле.

На своём корабле можем решить, выпускать ли крогана. Спускаемся на 4-ый этаж, идём в боковой отсек, осматриваем капсулу. Если откроем её, кроган нападёт на нас, нужно будет его убедить ( +2, +7 герой/отступник ). Добавится спутник Грюнт.

7. Горизонт
Mass Effect 2. Все секреты

Когда соберём 4 сюжетных спутников, нас вызовет к себе Призрак. На 2-ом этаже корабля идём в комнату связи. Начальник расскажет, что Коллекционеров засекли в колонии «Горизонт» на Терминусе. Сразу же вылетим туда.

Колонией руководит наш выживший спутник человек из 1-ой части: Кайден или Эшли. Когда прилетим на место, люди уже будут убиты. Обходим дома, собираем патроны, 4200 кредитов . Осмотрев тело коллекционера, получим исследование «Жесткое укрепление кожи» , можно обсудить это ( +2 отступник ). Дальше в здании аптечка, 4800 кредитов . Поднимаемся в верхние дома, на пути застывшие люди, 3000 кредитов . Найдём оружие Излучатель частиц Коллекционеров .

Увидим, как главный Коллекционер может вселяться в любого своего солдата, тот превратится в сильного бронированного Предвестника. Впереди взломаем дверь, найдём выжившего механика. Он подскажет, что рядом в космопорте можно включить защитные турели. В комнате собираем аптечку, 2000 платины .

Во дворе с домами нападут Коллекционеры, среди них есть медленный, но сильный Отпрыск. Убив его, осматриваем, получим исследование «Сила биотического удара» . Осматриваем боковые здания, внутри 3000 кредитов, патроны .

Выйдем на большую площадь, в центре антенна и панель, взламываем её. ИИ СУЗИ начнёт настройку защитных башен, а нам нужно всё это время обороняться. Будет 3 волны врагов. В 3-ий раз прилетит дрон жнецов.

Босс: Преторианец. Летающий дрон постоянно ударяет током, восстанавливает свой защитный барьер, так что нужно бить его скорострельным оружием — автоматом или пушкой Коллекционеров.

Пушки включатся, но корабль Коллекционеров уже успеет улететь. Механик начнёт обвинять нас в этом, можем ответить ( отступник ). Выйдет Кайден/Эшли, но он/она откажется вступать к нам, не желая работать на «Цербер». Вернёмся на корабль, Призрак передаст нам досье на всех остальных спутников, откроются новые звёзды и побочные задания.

5. Море теней. Дополнительно: Ничего.

8. Досье: Тали
Масс Эффект 2. Где найти всех спутников

Дальний обод, Долен, Хестром. Нужно найти Тали на планете, где местное Солнце наносит урон своими лучами. Идём в тени, а освещаемые участки быстро пробегаем.

У входа внизу собираем аптечку, 3000 кредитов , впереди у центральной лестницы исследование «Урон крупнокалиберного пистолета» . На площади начнут нападать наёмники. Собираем аптечку, 400 иридия, 6000 кредитов . Подберём рацию, узнаем, что отряд кварианцев попал в окружение гетов, можем ответить ( +4 герой/отступник ).

Прямо перед нами упавшая колонна заблокирует вход в убежище союзников. Идём осматривать гаражи слева, нужно найти 2 подрывных заряда, по штуке в каждом здании. Кроме этого найдём 3 аптечки, 400, 400 иридия, патроны .

Возвращаемся и взрываем колонну. Внутри возьмём оружие ПП «Ярость» , 6000 кредитов . Выйдем на связь с Тали, обещаем спасти её ( +4 герой/отступник ).

На нас начнут нападать летающие дроны. На большом дворе увидим вражеский шагающий танк. В укрытии сидит кварианец Кэл’Ригар, он захочет пойти с нами в бой, но можно оставить его в безопасном месте ( +19 герой ).

Босс: Колосс гетов. Танк будут прикрывать обычные геты, обстреливаем их. Постепенно подбираемся ближе по левой стороне, из-за угла обстреливаем танк из автоматов и тяжелых пушек. На арене можно собрать 2 аптечки, 200, 200, 200 иридия, патроны . В последней комнате 9000 кредитов . Тали закончит свое задание на планете, и согласится вступить в команду.

На корабле Тали будет жить на нижнем этаже, около инженеров. Можем поговорить ( +2, +4 герой/отступник ). У неё улучшение «Многоядерные щиты» за 15 000 паладия.

6. Дальний обод. Дополнительно: Ничего.

7. Нубийский простор. Дополнительно:

Нубийский простор, Дакка, Прагия. Высадимся на дождливой планете, войдём в заброшенную лабораторию, где над Джек ставили опыты, чтобы уничтожить здание.

На пути 3000, 3000 кредитов, аптечка . На нас нападут наёмники и собаки варрены. найдём запись, говорим с Джек ( +2 герой/отступник ). Далее собираем 500 нулевого элемента, 3000 кредитов, аптечку .

Ещё одна запись ( +2 герой/отступник ). Около лабораторного кресла лежит исследование «Сила биотического удара» . В большом зале отряд врагов, их возглавляет кроган Курек. Ещё 3000 кредитов .

В лабораторию вернулся ещё один бывший подопытный Ареш, он хочет возобновить исследования. Джек захочет убить его ( +19 герой/отступник ). В палате Джек осматриваем 4 места: кровать, стол, окно, пятно крови в коридоре. Сразу после этого покинем планету, взорвём здание. Награда: 750 опыта .

9. Корабль Коллекционеров
Mass Effect 2. Сюжет

Как только выполним 1 любое задание лояльности своего спутника, Призрак вызовет нас на разговор, расскажет, что ему удалось захватить корабль Коллекционеров, потерпевший аварию. Летим его осматривать.

Идём по коридорам с наростами, осматриваем пустые контейнеры, кучу тел, обсуждаем это ( +2 герой/отступник ). Берём аптечку , включаем контрольный терминал. Наш ИИ осмотрит пришельцев, и выяснит, что Коллекционеры — это протеане, модифицированные Жнецами ( +2 герой/отступник ). В этом месте обучимся оружейному делу, у нас появится 5-ый тип оружия на выбор: штурмовая винтовка, тяжелый дробовик, снайперская винтовка.

Дальше из ящиков собираем патроны, 250 элемента . Около труб 15 000 кредитов , исследование «Защита от урона» . Выйдем на открытую площадку, и когда подключим СУЗИ к сети пришельцев, корабль включится. Это была не авария, а ловушка ( +2 герой/отступник ).

Нас начнут атаковать Коллекционеры, они будут подъезжать на шестиугольных платформах. Убив всех врагов, снова подключаем СУЗИ к панели, она откроет нам выход из корабля ( +4 герой/отступник ).

Идём в тоннель, на пути аптечка, 7500 кредитов . В зале большой дрон Коллекционеров. Собираем патроны, аптечку, 250 элемента . Проходим через двери справа, берём 7500 кредитов , исследование «Урон технического умения» . Успеем сбежать от врагов.

«Нормандия». Свяжемся с Призраком, он признается, что знал о ловушке врагов, но всё равно отправил нас. Информация о Коллекционерах важнее нашей безопасности ( +9 герой/отступник ). Собранные данные указывают на то, что база Коллекционеров спрятана в ядре галактики, среди чёрных дыр. Нужно отправляться туда, но лучше вначале выполнить все побочные задания.

8. Разлом Калестон. Дополнительно:

N7: Добыча ресурсов в каньоне

Разлом Калестон, Талва, Тайрус. Высадимся в каньон, где стоит большой робот ИМИР. Взламываем робота, он начнёт двигаться, пробивать скалы перед собой. Но он быстро разряжается, нужно искать для него новые батареии: 1) у правой стены в начале, 2) впереди у красной конструкции, 3) слева в логове варренов, 4) справа у сломанного бура. Робот пробьёт нам путь к 5000 платины . Награда: 125 опыта .

N7: Научная станция в опасности

Разлом Калестон, Сольвейг, Синмара. Появимся на высокой площадке. Собираем 2000 паладия . В центре нажимаем панель, от этого энергия будет переключаться на 1 из 3 труб, следим за желтым цветом. Направляем энергию на левый механизм, включаем. так же включаем правый механизм. Направляем вперёд, включаем генератор щита. Награда: 125 опыта .

9. Туманность Розетки. Дополнительно:

N7: Археологический раскоп

Туманность Розетки, Енох, Жоаб. Высадимся среди скал, рядом в шахте бойцы «Синих светил». Слева осматриваем транспорт, найдём 175, 125 элемента . В шахте 2 сообщения, аптечка, 750 кредитов . В здании нужно победить командира бандитов, можем взять 200 элемента . Награда: 125 опыта .

Туманность Розетки, Альфа Дракона, 2175 Эя. Говорим с Джейкобом, он попросит разыскать его отца — помощника капитана корабля, от него поступил сигнал бедствия. Высадимся на тропической планете.

Читаем записи, осматриваем голограмму маяк. Перед маяком справа 1500 кредитов . Внутри упавшего корабля 3000 кредитов . Встретим выжившую девушку, спасаем её от выстрелов, нажав ПКМ ( +7 герой ). Убиваем напавших охотников.

Войдём в лагерь женщин, берём аптечку, 2100 кредитов . Уничтожаем роботов. Из записей узнаем, что капитан погиб, помощник стал главным. Выжившие начали питаться местной едой, которая вызывает слабоумие. Земная еда осталась только у главного (+ 4 герой/отступник ).

Взрываем ящики на пути. Дальше ещё роботы. Собираем 1500 кредитов , исследование «Урон крупнокалиберного пистолета» . На площади с ящиками ещё 1500 кредитов, аптечка, патроны . Уничтожаем робота ИМИР. В конце 500 элемента, 2400 кредитов .

В лагере встретим единственного выжившего мужчину Рональда Тейлора. Он расскажет, как убил остальных офицеров за мятеж. У него остался только гарем из женщин. В таком положении он прожил 10 лет с момента аварии, и только сейчас отправил сигнал бедствия. Джейкоб откажется от такого отца ( +4 герой/отступник ). Награда: 750 опыта .

10. Туманность Титана. Дополнительно:

Туманность Титана, Гаскинс, Капек. Нужно остановить производство дефектных деталей. Во дворе завода нападут роботы собаки. В здании аптечка, сообщения, 3750 кредитов, патроны . В зале с коробками ещё собаки, 150 элемента . В узких проёмах между коробок на нас постоянно будут выходить новые роботы, нужно постепенно двигаться вперёд, чтобы враги кончились. В тупике 175 элемента . Доберёмся до пульта, отключим завод.

11. Колыбель Сигурда. Дополнительно:

Колыбель Сигурда, Скепсис, Франклин. На вражеской базе нужно отключить две выпущенные ракеты. За 5:00 минут нужно добраться до пульта. На пути отстреливаем врагов, взламываем двери, собираем патроны, 3750 кредитов . В конце нужно взломать компьютер. Спасти можно только 1 из 2 объектов: космопорт или жилой район.

Колыбель Сигурда, Декорис, Святилище. На базе врагов нужно отключить ложный сигнал бедствия. Во дворе базы собираем 400 иридия . В здании в большом зале будет перестрелка. Внизу в спальне 1875 кредитов . Войдём в шахту, берём 400, 400, 400, 400 иридия, патроны . В последнем зале против нас робот ИМИР и Капитан Наром.

10. Иллум: Лиара Т’Сони
Mass Effect 2. Синяя девушка

Туманность Полумесяц, Тазале, Иллиум. Приземлимся в городе расы азари. Нас встретит консьерж и скажет, что нас уже ожидает Лиара — спутница из 1-ой части.

Если в Mass Effect 1 оставили в живых рахни, то получим от неё сообщение от одной азари. В магазине на севере продают 4 улучшения . На фондовой бирже и в баре несколько побочных заданий. Через грузовой отсек идём к южным магазинам, там продаётся 5 улучшений, 4 украшения . Есть пара побочных заданий на юго-востоке. На юго-западе в терминале можно купить 4 навигационные карты .

Из северного зала поднимаемся в комнату администрации, там встретим Лиару. За 2 года она успела возглавить бизнес по продаже информации, и теперь отказывается путешествовать с нами. От неё узнаем о двух подходящих наёмниках на этой планете: Самара, Тейн.

Можно помочь Лиаре, она просит взломать охранные терминалы. Идём на южную площадь, включаем 1-ый терминал у северо-восточной стены. За 1:00 минуту, ориентируясь по оставшемуся расстоянию, нужно найти 2-ой терминал. 1) Идём в юго-восточный угол. 2) От начального терминала идём к северо-западной стенке. 3) От северо-западного терминала идём на юг. Возвращаемся к Лиаре. Награда: 40 опыта, +5 отступник, 2000 кредитов .

Лиара попросит найти фрагменты данных на терминалах. Теперь идём в северный зал, ищем 5 терминалов и взламываем их:

Данные 5 — около спуска с лестницы Лиары.

Данные 4 — в ближайшем круглом терминале слева.

Данные 1 — в северо-западном углу торгового зала.

Данные 3 — в восточной части зала, у большого монитора.

Данные 2 — в баре «Вечность», перед барной стойкой.

Когда вернёмся, Лиара расскажет про Ферона, вместе с ним она спасла наше тело из лап Серого посредника. Теперь Ферон у него в плену. Награда: 40 опыта, +2 герой . Лиара пригласит к себе в квартиру, для следующего задания, оно доступно только в DLC Логово Серого посредника.

За круглым столиком у развилки сидит агент Джанна Паразини. В 1-ой части мы помогли ей на Новерии. Теперь у неё будет ещё одно задание. Она быстро уйдёт, осматриваем записку на столике. Нужно подойти к торговцу рядом на востоке, спросить про запрещённые товары ( +5 герой/отступник ). Джанна разоблачит торговку. Награда: 40 опыта, +4 герой .

Иллум: Добровольное рабство

В баре «Вечность» кварианка инженер попала в рабство, чтобы освободить её, нужно заключить контракт с корпораций «Синтетик Инсайтс». Идём на восточный балкон, говорим с представителем корпорации ( +5 герой/отступник ). Возвращаемся к работорговцу. Награда: 40 опыта, +2 герой, 2000 кредитов .

На Иллум берём с собой Миранду. В баре в северо-восточной комнатке встретим Лантейю, она расскажет про сестру Миранды. Наёмники собираются доставить её отцу, летим на перехват. На стоянке заговорим с лидером наёмников, можем убить его, вовремя нажав ЛКМ ( отступник ). Убиваем остальных бойцов «Затмения». Доберёмся до лифта, говорим с Мирандой ( +2 герой/отступник ). В погрузочном цехе идём по балконам, отстреливаем врагов. Обойдя центральную пропасть, идём вправо, внутри домика 1500 кредитов, аптечка . Во 2-ом таком домике справа лежит исследование «Урон пистолета пулемёта» . В 3-ем 1500 кредитов . Около следующих дверей осматриваем тела, исследование «Запас панацелина» . Справа от дверей компьютер, 3000 кредитов . В здании патроны, аптечка . Доберёмся до 2-го лифта. Встретим Никета, перевозящего сестру. Миранда захочет убить его, можем остановить, нажав ПКМ ( +11 герой ). Он всё равно погибнет от наёмников. Зачищаем этаж от врагов, собираем аптечку, 3000 кредитов . Около дверей подбираем медальон, он для другого побочного задания. Миранда издалека увидит сестру, можем подтолкнуть её к разговору. На корабле начнётся конфликт между Мирандой и Джек, можем вмешаться ( +15 герой, отступник ).

Иллум: Блудная дочь: найден потерянный медальон

Найдя медальон во время задания Миранды, возвращаемся на Иллум, в самом начале, на северо-западе говорим с азари, отдаём её вещь. Награда: 40 опыта, +7 герой, 500 кредитов .

В юго-восточной части Иллума встретим азари, для которой читает стихи кроган. Можем уговорить её дать шанс влюбленному ( +7 герой/отступник ).

Иллум: Медицинское исследование

Встретим зелёную азари Шеалу, которую спасли в 1-ой части на Феросе ( +2 герой/отступник ). Теперь ей нужно решить проблемы с корпорацией «Бариа Фронтирс». Идём к южному краю, встретим Эринию, просим её отменить медицинский контракт. Расспрашиваем её о семье, и сможем узнать, как договориться ( +5 герой/отступник ). Награда: 40 опыта, +2 герой .

12. Туманность Полумесяц. Дополнительно:

Туманность Полумесяц, Зелена, Гелиме. Высадимся около заброшенной шахты, внутри наёмники «Затмения». По пути осматриваем сообщения, берём патроны, аптечку . На большой площадке в центре взломаем компьютер. Начнётся долгая расшифровка сообщения, всё это время нужно обороняться от врагов. В конце получим награду: 7500 кредитов .

N7: Ретранслятор связи «Кровавой стаи»

Туманность Полумесяц, Люсарна, Тарита. Высадимся в болотах с туманом. На пути включаем панели маяков, лазерный луч будет указывать, куда идти дальше. Против нас большие монстры Кликсен. В боковых тупиках можно найти 400, 400, 400, 400, 400 платины . В конце нужно взломать главный маяк.

11. Досье: Наёмный убийца
Масс Эффект 2. Все задания

На Иллуме, когда поговорим с Лиарой, идём на погрузочную площадку на востоке, говорим с Сериной. Узнаем, что киллера Тейна наняли убить Нассену Дантиус. Мешать ему не стоит, о смерти Нассены мечтают все подчинённые. В 1-ой части Нассена давала нам задание убить её сестру работорговку.

Полетим к небоскрёбу, где живёт цель. Пробираться туда будем через соседнее недостроенное здание. Увидим, как два робота напали на рабочих. Слева в тупике есть аптечка, 4800 кредитов . Справа осматриваем раненного рабочего, можем его вылечить ( +7 герой ).

На стройке убиваем бойцов «Затмения» и роботов, поднимаемся выше. На пути 2 аптечки . Подойдём к лифту, слева взламываем дверь, найдём 3 запертых рабочих ( +2 герой ), 3000 кредитов . Из лифта выйдет отряд врагов.

Наверху застанем врасплох одного бойца, допросим его, сможем убить в диалоге, на ЛКМ ( отступник ), или уговорить его сдаться ( +7 герой/отступник ). На полу найдём диск с генетическими данными. Зачищаем комнату от роботов. Сбоку в ящике лежит снайперская винтовка «Гадюка» . Дальше 500 элемента, аптечка .

Идём по широкому балкону, на теле желтого наёмника найдём 12 000 кредитов, аптечка , исследование «Урон пистолета-пулемёта» . Выйдем на мост, соединяющий 2 башни. Точными выстрелами нужно уничтожить 2 ракетные турели впереди.

Войдём в комнату Нассены. Пока мы будем говорить с ней, Тейн нападёт сверху, бесшумно устранит всю охрану и саму хозяйку. Узнаем, что Тейн смертельно болен, но перед смертью он хочет сделать вселенную чуть лучше, убивая особо жестоких личностей. Он согласится вступить к нам.

Иллум: Убийца: данные саларианской семьи

Во время задания Тейна, на верхнем этаже найдём диск с генетическими данными. Возвращаемся на Иллум, идём в грузовой отсек в центре, у спуска с лестницы говорим с саларианцем, отдаём диск. Награда: 40 опыта, +7 герой, 1500 кредитов .

12. Досье: Юстицар
ME2. Расследование

На Иллуме, когда поговорим с Лиарой, идём на южную площадь, в «Офисе слежения» говорим с оператором Дарой. Узнаем, где остановилась Самара, полетим туда на такси.

Грузовой район. Увидим диалог детектива Анайя и торговца Пинте Фор. Проходим в здание космопорта, детектив расскажет, что юстицар оцепила весь район в поисках преступника. Снаружи идём на место преступления, через лазерные ленточки. В переулке найдём сообщение, 3000 кредитов . На нас нападут роботы и бойцы «Затмения». Самара прямо перед нами убьёт лидера наёмников. Ей нужно помочь отыскать след преступника.

Вернёмся в космопорт, говорим с торговцем Питне Фор ( +4 герой/отступник ), он признается в контрабанде, даст нам ключ-карту. Идём к заблокированному лифту, включим его карточкой.

База наёмников. На базе стоят баллоны с химикатами, не стреляем по ним, иначе вблизи задохнёмся. Осматриваем шкафчик оружия, найдём штурмовой дробовик «Ятаган» . В боковой комнатке встретим наёмницу Эльнору, она только вступила в банду, и не будет атаковать. Можем убить её, нажав ЛКМ ( отступник ), или отпустить ( +5 герой ). Дальше в коридоре берём патроны , исследование «Сила биотического удара» . Этажом выше аптечка, 3000 кредитов . Ещё выше аптечка, 6000 кредитов, 2000 платины .

В открытом ангаре Летун — летающий транспорт наёмников. В следующей комнатке прочитаем про Эльнору, она хоть и новичок, но уже убийца, не следовало её отпускать. На пути 2 аптечки, патроны . Летун вернётся и начнёт обстреливать нас, лучше использовать против него пушку Коллекционеров. После победы берём улики, аптечку, 6000 кредитов .

Нифту — член команды Питне Фора. Он использовал на себя контрабандный товар, и теперь считает себя сильным биотиком, но сам еле двигается. Нифту отправится в бой вместе с нами, можем остановить его, на клавишу ПКМ ( +7 герой ).

На большом складе предстоит последняя перестрелка с наёмниками. С центрального стола берём улику «Блок данных Васэ». В космопорте говорим с детективом и Самарой ( +5 герой/отступник ).

Когда вернёмся в космопорт, Пинте Фор попросит свою грузовую декларацию, можем отдать ему или детективу. Награда: +12 герой, 4200 кредитов .

Иллум: Найдены украденные товары

Когда завербуем Самару и вернёмся на Иллум, у входа нас встретит кроган. Он поблагодарит за то, что передали погрузочный ордер Тэксу. Награда: 40 опыта, +5 отступник, +2 герой, 1500 кредитов .

Как только завербуем Самару, говорим с ней на корабле, на 3-ем этаже в боковом отсеке. Она расскажет про свою непутёвую дочь Моринт, которая стала маньяком из-за заболевания.

Возвращаемся на станцию «Омега», в клубе говорим с Ариа на тему «Дочь Самары». Узнаем, что недавно погибла молодая девушка. Идём на юго-восток локации, в апартаменты. В прихожей встретим Диану — мать погибшей, выслушиваем её ( +9 герой/отступник ). В комнате дочери осматриваем скульптуру, записку, 3 аудиозаписи ( +2 герой ). Девушки познакомились в ВИП-зоне.

VIP-зона. На востоке локации говорим охраннику «Меня послал Джарут», и нас пропустят. В клубе нам нужно вести себя мужественно, чтобы привлечь к себе Моринт. У входа узнаем про группу «Изгнание 10». Хорфтин попросит спасти его подругу от бандитов. В левом углу банда Вертин, можем прогнать их. У барной стойки кроган Верф, с ним не нужно начинать драку. У бармена можем заказать выпивку для всех.

Моринт заметит нас и пригласит за столик. Нужно понравится ей в 3 любых темах: 1) Искусство — Я знаю, Ваше изображение, Смотрите, Оно возбуждает. 2) Музыка — «Изгнание 10», Вроде «Халлекса». 3) Путешествия — Я люблю опасность, Власть это сила, Сила воли ( +5 герой ).

Придём в гости к Моринт. Можем осмотреть: пузырёк, меч, статую. На стене обязательно осматриваем оружие, получим исследование «Урон штурмовой винтовки» . Говорим с девушкой ( герой/отступник ). Она нападёт, из засады выйдет её мать Самара. Выбираем, кого убить: Моринт ( +32 герой ) или Самару. Награда: 30 000 кредитов .

DLC: Логово Серого посредника
Mass Effect 2

Выполнив задания Лиары, на Иллуме идём в южный зал, в центре южного ограждения используем терминал, чтобы вызвать такси. Нас довезут до квартиры Лиары.

Дом оцепили полицейские, расследованием руководит спектр Тела Вазир. Она расскажет, что в Лиару стреляли, после этого она пропала. Нам позволят осмотреть её квартиру. Точки интереса: диплом на стене, след выстрела в угловом окне, броня в витрине, картина, растения. У кровати нужно обязательно осмотреть фото, найдём подсказку про реликвии. Спускаемся, справа от лестницы осматриваем камень в витрине. Найдём диск, на нём запись Секата, с которым должна была встретиться Лиара.

Торговый центр. Когда прилетим на место, неизвестные уже взорвут несколько этажей в здании. Можем осмотреть раненных ( +2 герой ). Бежим искать Лиару. В здании идём к лестнице справа, перед ней 3750 кредитов . На 2-ом этаже аптечка, 2500 кредитов, патроны . У стены с большим экраном можно взломать банкомат, внутри 6250 кредитов .

На 3-ем этаже нападут наёмники. Слева на столе 3000 кредитов, аптечка . На пути огненные трубы, в комнате слева отключаем их, берём 1000 элемента . Дальше в зале 1500, 5000 кредитов , исследование «Урон крупнокалиберного пистолета» .

Найдём убитого Секата. Тела Вазир догонит нас, убьёт наёмника. Лиара выйдет из укрытия и расскажет, что это Вазир пыталась её убить. Две девушки сцепятся и упадут на улицы, бежим за ними. Вместе с Лиарой сядем в такси, выбираем 3-го напарника и летим.

Погоня. В городе нужно лететь между небоскрёбами, преследуя транспорт Вазир. Зажимаем «пробел», чтобы лететь быстрее. Пройдём несколько крутых поворотов, после этого уклоняемся от мин.

Вазир разобьётся на балконе отеля «Лазурь». Высаживаемся, нас окружит прибывшее подкрепление. В машине берём патроны , впереди у запертой двери 1500 кредитов . Последний транспорт наёмников разрушит ограждение слева, забираемся туда.

Внутри номера отеля найдём аптечку, 6000 кредитов . Идём по балкону дальше, во 2-ом номере аптечка, 2500 кредитов . Вазир возьмёт заложницу, можем убить её или уговорить ( +17 герой/отступник ).

Босс: Тела Вазир. против нас спектр биотик, она быстро двигается, так что лучше атаковать её такими же приёмами или замораживать патронами. 3 раза она будет прятаться на верхнем балконе, в этот момент нужно убивать всех её помощников. После победы говорим с Лиарой, вовремя нажимаем ПКМ ( герой ). Договоримся вместе устранить Серого посредника.

Хагалаз. Логово Серого Посредника находится на грозовой планете, на постоянно летающем корабле. Мы высадимся на обшивку корабля, идём по техническим дорожкам, отстреливаем дроидов. На пути электрические конденсаторы, которые заряжаются от молний, можем стрелять в них, чтобы убивать врагов вокруг. Пройдём по левому борту, по центру, справа. Внутри корпуса в сундуке 4000 паладия, патроны, аптечка .

Подойдём к запертой двери, Лиара начнёт взламывать её. Всё это время отбиваемся от наступающих наёмников. Стреляем по 4 конденсаторам, когда вокруг соберутся враги. В конце нападут ракетные турели.

Внутри корабля найдём комнату, где прикован Ферон ( +4 герой ). Пока ему не помочь. Собираем аптечку, 4500 кредитов . Чуть дальше в коридоре ещё аптечка, 4500 кредитов.

Босс: Серый посредник. Встретим представителя расы яг — красного рогатого монстра. Обстреливаем его издалека, прячемся за столами и колоннами, но он постепенно будет разрушать их. Когда босс потеряет щиты и броню, нужно подойти и ударить кулаком, на клавишу F. Посредник вооружится красным щитом. Нужно повторить так 3 раза.

В конце Лиара подстроит врагу ловушку, и он погибнет от молнии. Лиара займёт место Серого Посредника и будет вещать его голосом, чтобы никто ничего не заподозрил. Это поможет вычислить все его связи. Лиара останется здесь до конца, сможем возвращаться к ней, чтобы читать досье о своих спутниках, улучшать их навыки: 1 очко навыка за 1000 нулевого элемента.

Если в 1-ой части у нас был роман с Лиарой, то только после всех её заданий сможем нормально пообщаться с ней. Пригласим её на свидание в свою каюту, получим в подарок свои армейские жетоны. Любовная сцена .

13. Туманность Пилоса. Дополнительно:

Туманность Пилоса, Нариф. Нужно остановить корабль гетов, падающий на колонию землян. Когда высадимся, останется 6:00 минут. На пути убиваем роботов, читаем 2 сообщения, берём аптечку, 1200 иридия . В большом зале наверху включаем 1-ый контакт. Впереди на балконе будут постоянно появляться роботы, не обращаем внимания. Внизу слева берём 800 иридия , спускаемся на мостик из труб, справа внизу включаем 2-ой контакт. По кругу поднимаемся наверх, на главной панели включаем двигатель.

N7: Обнаружены погодные аномалии

Туманность Пилоса, Дирада, Каналус. На планете песчаная буря, видимость минимальная. Ориентируемся по меткам, отстреливаем гетов вдалеке. По пути в углах слева и справа можно собрать 100, 200, 200, 100, 200, 200, 200 паладия . В конце отключим устройство, вызывающее бурю.

14. Порог Валхаллы. Дополнительно:

Порог Валхаллы, Рахил-Лейя, Мигрирующий флот. Тали попросится вернуться домой. Когда прилетим туда, её обвинят в преступлении — она прислала не отключенные детали гетов. Пообщаемся с её матерью ( +2 герой/отступник ).

Нас пропустят на суд, там сможем защитить Тали ( +12 герой/отступник ). Узнаем, что не разобранные геты захватили один корабль лабораторию, где находился отец Тали. Отправимся освобождать корабль, чтобы снять вину. Говорим с Тали и двумя судьями ( +2 герой/отступник ).

Лаборатория. В пустых коридорах аптечка, патроны, 1800, 1500, 4200, 4200, 1800 кредитов . На верхних этажах начнут нападать геты. Берём аптечку, 3000 кредитов . Тали осмотрит записи на экране ( +2 герой/отступник ). Собираем 2400, 1800 кредитов . Найдём тело отца, можем утешить Тали, вовремя нажав ПКМ ( +7 герой ). Дальше склад ящиков, патроны, аптечка, 1500 3000 кредитов, модель корабля . В конце нужно уничтожить большого робота Гет-прайм. Найдём запись отца, это он собрал роботов для экспериментов ( +2 герой/отступник ).

Вернёмся на суд. Тали попросит не показывать доказательства, чтобы не опорочить отца. Показываем или используем убеждение ( +34 герой/отступник ). Награда: исследование «Урон технического умения» .

15. Бездна Шрайка. Дополнительно:

Бездна Шрайка, Зе Ча, Зада Бан. Идём по горным тропинкам, отстреливаем бандитов. В тупике 600 паладия . Спускаемся на этаж ниже, под площадкой 600 паладия, аптечка . За дверями сильный воин Калюск. Берём 800 паладия . Взрываем все баллоны вокруг двух больших цистерн, быстро эвакуируемся.

16. Предел Исмар. Дополнительно:

Предел Исмар, Файя, Зоря. Ветеран Заид попросит закончить одно его старое дело. Высадимся на тропическую планету, около завода. На пути аптечка, 6000 кредитов, 400 паладия . Узнаем, что Заид — основатель банды «Синие светила», и он хочет убить нынешнего лидера Видо ( +2 герой/отступник ).

У входа на завод встретим Видо. Заид прострелит огнеопасные трубы, чтобы пройти. Начнётся пожар. Можем отчитать за это Заида, нажав ПКМ ( +7 герой ). Бежим через горящие комнаты, собираем 400 паладия . Ещё разговор ( +15 герой/отступник ). Нажимаем на панели сбоку, чтобы убрать огонь на пути. В правом дальнем углу 6000 кредитов . За стеклом увидим рабочих в ловушке.

1 вариант — бежим спасать рабочих. Слева поднимаемся по лестнице, берём 400 паладия , исследование «Боеприпасы к тяжелому оружию» . Наверху включим систему пожаротушения, спасём людей. Дальше на пути 400 паладия , огнемёт М-451 «Смерч» . В большом зале враги будут нападать с 4 коридоров, в 2 из них лежат 6000, 6000 кредитов . В центре под потолком перемещается огненная струя, нужно не попасть под неё. Постепенно пробиваемся вперёд к главным воротам, убиваем робота ИМИР. Снаружи увидим, что Видо уже улетел. В этом случае получить лояльность Заида можно только убеждением (нужно 900 очков героя).

2 вариант — бежим за Видо по коридорам справа. На этом пути так же возьмём исследование и огнемёт. Заид успеет догнать Видо, и сожжет его. В этом случае точно получим лояльность Заида.

«Повелитель пламени»: «Розали»

Предел Исмар, Элиста, Зиона. На поверхности планеты взломаем контейнер, внутри окажется транспорт М-44 «Молот». Летая на машине, нам нужно найти все желтые точки и просканировать их, зажав клавишу ПКМ. Чтобы подлететь, нажимаем shift. Всего 7 точек, за каждую будем получать награду: 900, 1200, 750, 1050, 750, 1200, 1650 кредитов . На других планетах появятся аналогичные задания на транспорте.

N7: Деятельность гетов («Повелитель пламени»: Атака гетов)

Скопление Феникса, Хомос, Латтеш. На снежной планете нужно найти 10 зондов «Цербера». Наш двигатель постепенно замерзает, нам нужно быстро перемещаться от точки до точки, чтобы не замёрзнуть совсем. За нахождение зондов получим 100, 200, 250, 350, 450, 500, 600, 750, 850, 1000 палладия . Награда: 125 опыта.

«Повелитель пламени»: Вулканическая станция (Добыть данные)

Разлом Калестон, Яква, Карумто. Летаем над лавовой планетой, собираем 7 желтых точек, за каждую получим 250 иридия . Зайдём в здание лаборатории, внутри собираем 250, 125 кредитов, 1500 иридия . Быстро уезжаем с базы, за нами начнётся лавовый поток. Нужно успеть доехать до начальной точки.

17. Центр Аида. Дополнительно:

«Повелитель пламени»: Руины протеан (Исследовать)

Центр Аида, Геката, Копис. Перед нами включится большое защитное поле. Нам нужно уничтожить вокруг 4 генератора в виде столбов, нам будут мешать ракетные дроны. На пути можно просканировать желтые точки, в них 195, 315, 165, 345 элемента .

Отключив щит, войдём в здание «Молот». Внутри собираем 225, 225, 255 элемента, 3750 кредитов . На столах среди записей найдём исследования «Сила биотического удара» . В записях узнаем, что один человек предал экспедицию, из-за него на руины напали геты. Увидим артефакт виде энергетического шара. Награда: 125 опыта .

N7: Кварианское кораблекрушение

Центр Аида, Шеол, Гeй-Хинном. Приземлимся на тропической планете. На начальной площадке за ящиками есть 2000 палладия, 3 сообщения, аптечка . Выйдем на огороженную поляну, на нас начнут нападать собаки варрены. Продержавшись несколько минут, сможем улететь.

18. Пустоши Миноса. Дополнительно:

Пустоши Миноса, Фортис, Эквитас. Высадимся перед шахтой, берём 2250 кредитов . Внутри шахты начнут нападать хаск зомби. В углах собираем 440, 600, 560, 400 иридия . В запертом ящике 1050 кредитов . Дальше патроны, аптечка . В большом зале зомби будут нападать постоянно, так что в боковой комнате взрываем несколько зарядов, чтобы завалить монолит гетов.

13. Цитадель: Совет
Mass Effect 2. Прохождение

Туманность Змея, Вдова, Цитадель. На таможне нас остановят, потому что в базах данных мы числимся мёртвым. Капитан Бейли поможет нам разобраться с формальностями.

Внутри Цитадели обходим все магазины, в каждом можем добиться скидки ( +5, +5, +5, +5 герой/отступник ). В магазинах можем купить 3 питомца, 3 модели корабля, 5, 2, 2 улучшений .

В центральном зале встретим журналистку Калисса аль-Джилани, она брала у нас интервью в 1-ой части. В разговоре можем остановить её на ЛКМ ( отступник ). Отвечаем на её вопросы ( +7 герой/отступник ).

Только через терминалы быстрого перемещения сможем попасть в Башню Цитадели. Там встретим капитана Андерсона и посола Удина. Диалог с ними зависит от того, какие решения приняли в 1-ой части игры. В любом случае, галактический Совет ничем нам не поможет, продолжим работать на «Цербер».

19. Туманность Змея. Дополнительно:

Досье: Талантливая воровка (DLC)

Туманность Змея, Вдова, Цитадель. В начальном зале Цитадели на правом рекламном щите появится изображение воровки Касуми, говорим с ней. Она сразу же согласится вступить отряд, и попросит помочь ей раздобыть серый ящик у Донована Хока.

Туманность Змея, Больцман, Бекенштейн. Высадимся на планету только вдвоём с Касуми. Проберёмся на званый ужин под поддельным именем Соломон Ганн. Ксауми не пропустят внутрь, она будет подсказывать через наушник. Говорим на входе ( +4 герой/отступник ). Внутри здания идём к балкону, слева есть спуск в подвал, там найдём тайную дверь в хранилище. Нужно взломать 4 системы:

1. ДНК проверка. На балконе идём вправо, заберёмся наверх, перелазим через окно. Осматриваем личную комнату Хока, на клавиатуре под картиной найдём образцы ДНК. Не трогаем будильник, иначе придётся убить охрану.

2. Голосовой замок. В центре зала говорим с Хоком, используем фразы убеждения ( +5 герой/отступник ). Касуми всё запишет и синтезирует голос Хока.

3. Пароль. Идём в боковую круглую дверь, осматриваем комнату охраны. В сейфе 7200 кредитов, аптечка . Читаем сообщение, в нём пароль.

4. Защитное поле. От двери хранилища идём вдоль провода, он приведёт нас наверх в боковую комнату, около камина активируем статуэтку, и сможем отключить генератор.

Проберёмся в хранилище. Среди экспонатов есть голова Статуи Свободы, справа от неё лежит серый ящик, на этом же столе есть оружие ПП М-12 «Цикада» . Хок узнает о краже, говорим с ним по видеосвязи ( отступник ). Отбиваемся от наёмников, выходим из зала.

В гараже берём 4200, 4800 кредитов, 1000 платины, аптечку . Используем пушку на транспорте, пробьём путь дальше. На складе роботов 1200 кредитов, аптечка , исследование «Урон технического умения» . Дальше 500 платины, 1800 кредитов .

На крыше нас атакует сам Хок, сидя в летающем транспорте. У него непробиваемые щиты. Сбиваем их 3 раза, только после этого Касуми взломает их, и мы сможем добить босса. Собираем 2 аптечки и улетаем.

На корабле Касуми просмотрит содержимое ящика. Подсказываем ей, уничтожить ящик или оставить у себя.

Гаррус разыскивает предателя. Войдя в Цитадель, на таможне спрашиваем капитана Бейли про Тень. Идём на склад в западном зале, встретим контрабандистом, можем начать перестрелку ( +5 отступник ). Узнаем, что нам нужно разыскать Харкина. Подходим к любому терминалу перемещения, выбираем «Рабочий район».

На складах от нас убежит лысый человек, его будут прикрывать синие наёмники и роботы. По пути собираем панацелин, 900, 900 кредитов, аптечка, патроны, 2000 иридия, 4500 кредитов . Убьём робота ИМИРа. В кабинете можно взять поддельные документы, внутри сейфа 2100 кредитов, патроны . На устройстве в углу исследования «Урон снайперской винтовки» .

Доберёмся до многоэтажного зала, убиваем 2-го ИМИРа, поднимаемся по ящикам в верхний кабинет. Гаррус поймает и допросит Харкина, можем предотвратить его убийство на ПКМ ( герой ).

Гаррус отправится убить Сидониса. Напарник будет со снайперской винтовкой, а мы будем отвлекать Сидониса на себя. Можем предупредить врага, но лучше не надо. Когда закончим разговор, Гаррус выстрелит в свою цель.

Тейн хочет разыскать своего сына, который связался с бандитами. Войдя в Цитадель, на таможне спрашиваем капитана Бейли про местных нарушителей. После нужно найти бандита по прозвищу Мышь в баре «Тёмная звезда», в восточном зале. Допросим его, можем побить ( +5 отступник ).

Возвращаемся к капитану, спрашиваем про сына Колята. Полицейский приведёт в комнату для допросов бандита Келхэма. Вместе с Тейном начнём допрос, можем побить или уговорить бандита ( герой/отступник ). Узнаем, что сыну заказали убить политика.

Нам нужно проследить за Джорэмом, рядом с ним ходит кроган телохранитель в красной форме, ориентируемся на него. Идём по балконам под потолком, следим за политиком сверху снизу. На пути есть стол с записями, на нём найдём исследование «Урон крупнокалиберного пистолета» . Проходим несколько комнат, увидим связи Джорэма с бандитами и наёмниками. В конце появится Колят, отец Тейн поговорит с ним. Можем предотвратить убийство политика на ПКМ ( +5 герой ).

«Нормандия»: Продукты питания

На своём корабле говорим с поваром, он попросит докупить продуктов. На Цитадели идём в Кафе Закера, покупаем деликатесы за 500 кредитов. Возвращаемся к повару. Награда: 40 опыта .

В центральном зале, в северо-восточном углу услышим, что группа кроганов хочет купить рыбу из озёр Президиума. В восточном зале, в баре у стены стоит Садовник Президиума, от него узнаем, что рыба здесь не водится. Возвращаемся к кроганам в центре, рассказываем об этом или продаём им рыбку из сувенирной лавки рядом ( +5 герой/отступник ). Награда: 40 опыта, 1000 кредитов .

Цитадель: Найдено поддельное удостоверение

Цитадель: Ложное ободрение

Во время задания Гарруса, в Рабочем районе Цитадели найдём поддельные документы. В самой Цитадели идём в западный коридор между этажами, там сидит Калара Томи, которую не выпускает таможня. Можем договориться с работниками таможни ( +5 герой ) или передать девушке поддельные документы ( +5 отступник ). Награда: 40 опыта, 1000 кредитов .

Цитадель: Совершаемое преступление

На 26-ом этаже, в центре зала, чуть севернее стоит девушка Лиа’Ваэл, её обвиняют в краже. Говорим с офицером, нужно найти пропавшую кредитку Кора Туна. Идём на юго-восток, в магазин «Прикладные программы Саронис», человек забыл кредитку у продавца Мараб. Возвращаемся к Лиа, можем защитить её от офицера, на ПКМ ( +10 герой ). Награда: 40 опыта, 1000 кредитов .

20. Кроганская ДМЗ. Дополнительно:

Кроганская ДМЗ, Аралах, Тучанка. На планете свалке приземлимся на главной базе кроганов. В магазине Товары Рэтча можем купить 5, 4 улучшения . Можно сыграть в мини игру по стрельбе или сделать ставку на бои собак варренов.

Рождённый из пробирки Грюнт захочет вступить в клан полноценных кроганов. Для этого летим на планету Тучанка. Идём к местному лидеру кроганов. Это будет Рекс, если он выжил в 1-ой части, или его брат. Затем шаман отправит нас проходить обряд посвящения: нас высадят на заброшенной площади, где нужно пережить нападение диких животных. Будет несколько волн врагов, между ними обходим всю арену, собираем предметы: 3600, 1200, 3300, 1800, 1500, 1200 кредитов, 2 аптечки, 2000 платины . Волны:

1. Кликсены — взрывающиеся насекомые.

2. Варрены — собаки, вместе с ними насекомые.

3. Молотильщик — огромный подземный монстр. Его не обязательно побеждать, достаточно выжить 5:00 минут. Но если использовать мощное оружие с улучшениями, то успеем убить монстра и впечатлим всех кроганов.

После нашей обеды явится Гататог Увенк, попытается переманить Грюнта в свой клан, участвуем в переговорах ( +15 герой, +19 отступник ). Начнётся перестрелка, убиваем Гататога. Грюнта примут в клан.

Доктор Мордин хочет отыскать своего пропавшего ученика Мэлона. На планете Тучанка говорим с кроганом около огромного транспорта, он отвезёт нас в заброшенную лабораторию.

На пути насекомые кликсены, собаки варрены, бойцы «Кровавой стаи». Собираем 600 иридия, аптечку . Около большой круглой детали найдём коллектор.

В здании больницы, Мордин осмотрит тела подопытных ( +2 герой/отступник ). Найдём ещё 600 иридия . С балкона нас увидит отряд кроганов, в разговоре можем взорвать их, на ЛКМ ( +2 герой/отступник ). Начнётся перестрелка. Берём 300 иридия , поднимаемся наверх. В комнатах 3000 кредитов, 500 иридия . Мордин расскажет, как изобрёл и был вынужден применить генофаг кроганов ( +2 герой/отступник ). На терминале рядом исследование «Кроганская живучесть» .

Пойдём через многоэтажные мостики, на пути 4500 кредитов, аптечка, патроны . Спускаемся ниже, проходим мост. На терминале исследование «Боеприпасы к тяжелому оружию» .

Встретим Мэлона, он здесь по своей воле, хочет изобрести лекарство от генофага. Доктор попытается убить ученика, можем остановить ( герой ). После выбираем, что делать с наработками ученика ( герой/отступник ).

Во время задания Мордина найдём деталь. Вернувшись на базу Тучанка, идём к крогану у большого транспорта, отдаём деталь. Награда: 40 опыта .

На Тучанке в северной части базы говорим с охотником, он предложит нам поучаствовать в стрельбе по местным агрессивным обезьянам. Пыжаки набегают сверху вниз, через канал с препятствиями. Нам нужно стрелять в них ракетами. Целимся чуть ниже, на опережение. В 1-ый раз пройдём задание, после можно играть в эту мини игру до бесконечности. Награда: 40 опыта .

21. Местное скопление. Дополнительно:

22. Туманность Гадюки. Дополнительно:

Туманность Гадюки, Бахак, Аратот. Нам на компьютер придёт сообщение из штаба Альянса, нужно спасти доктора Аманда Кенсон. Летим в самую южную систему, в одиночку приземлимся на дождливую планету.

Справа нажимаем на терминал, откроем вход в тюрьму. Спускаемся, нажимаем кнопку на полу, чтобы включить мост, забираемся наверх. На пути отключаем лазеры, убиваем варренов, переключаем клапаны с огнём.

Во дворе убиваем тюремщиков, собираем 400 кредитов, 400 иридия, 400, 400 кредитов . В зале используем управление краном, переместим один ящик поближе к себе, спрыгиваем по нему вниз. За оставшимися ящиками спрятано 1200 иридия , исследование «Запас панацелина» . Спускаемся на лифте, затем поднимаем его обратно, в яме под лифтом 1000 кредитов, аптечка . В комнате охраны сообщение, 400 кредитов . За окном увидим доктора в плену, войдём через коридор справа, и освободим её.

Вдвоём отстреливаемся от тюремщиков, пробираемся к челноку. На пути 1000 кредитов . Доктор начнёт взламывать панель, нам нужно защищать её несколько минут от прибывающих врагов. В конце пробежим по мостику и улетим.

Аманда Кенсон отвезёт нас на базу на метеорите, где она готовится к пришествию Жнецов. По её подсчётам до прибытия осталось двое суток. В гараже найдём 1050 кредитов, аптечку, 450 палладия . Доктор создала Объект Ро для уничтожения главного ретранслятора между галактиками, чтобы Жнецы не ушли дальше Млечного пути. Но у неё на базе стоял маяк Жнецов, она попала под влияние врагов, и теперь помешает нам запустить проект. Пытаемся отбиться от охранников, но их слишком много, они окружат нас и возьмут в плен.

Очнёмся внутри лаборатории, уже за 2 часа до прибытия. Оружия у нас нет, так что используем пульт для управления роботом. Убиваем охранника, открываем двери в свою палату. На складе роботов вооружимся, возьмём 1320 кредитов, 250 элемента . Взламываем дверь, дальше в коридоре сейфы, 1320, 1360 кредитов, 250 элемента .

Проберёмся в комнату управления и запустим проект. На связь выйдет доктор, скажет, что она попытается вручную остановить гигантский лазер ( +5 герой/отступник ). Встретим её в коридоре за стеклом ( +2 герой/отступник ). Убиваем охранников, берём 200 элемента . Вставим 1-ый охлаждающий стержень. Идём по коридорам на другую сторону, на пути аптечка, 1000, 1000, 3000 кредитов, 200, 200, 200 элемента . 2-ой стержень. На компьютере нужно разблокировать лифт и спуститься. Внутри ядра можем выстрелить в Аманду ( +5 отступник ).

Бежим на выход, собираем 2100 кредитов, аптечку . На крыше нас начнут обстреливать оставшиеся враги, робот ИМИР. На связь выйдет Главный Коллекционер, но остановить нас уже не успеет. Мы разрушим главный ретранслятор в этой галактике.

23. Эта Хокинга. Дополнительно:

«Повелитель пламени»: Места раскопок (Поиск артефакта)

Эта Хокинга, Верр, Корнг. В городских руинах нужно разыскать 5 артефактов. Перед нами будут высаживаться солдаты гетов и их шагающие танки Колоссы. На каждый артефакт получим 250 кредитов . На пути можно найти 1250, 1250, 1250 платины . В конце заедем на центральное высокое здание, м него на площадку чуть ниже. Издалека обстреливаем 2 танка. Награда: 125 опыта .

14. Система Жнецов «свой-чужой»
Mass Effect 2. Когда начнётся миссия

Эта Хокинга, Торн, Заброшенный Жнец. Прилетим к обездвиженному обломку корабля Жнецов. С одной стороны к нему пристроена база людей, приземлимся на ней. Осматриваем начальные комнаты, найдём 2000, 2000, 4000 кредитов . Когда окажемся внутри, Жнец включит барьеры, и мы не сможем улететь.

Идём по мостикам земной базы, на нас будут нападать толпы хасков и отродий. Используем взрывоопасные ящики рядом. Собираем аптечки, 2000 платины, 3500 кредитов , исследования «Урон снайперской винтовки», «Жестокое укрепление кожи» . Осматриваем убитых людей на шипах ( +2 герой/отступник ).

Отпираем двери, дальше большие площадки, наклонные мостики между ними. Здесь будет ещё больше отродий. Внизу справа 3000 кредитов, аптечка, патроны . Чуть дальше около бочек 3500, 3500 кредитов, аптека , исследование «Урон дробовика» .

Около ядра Жнеца увидим, как один гет отстреливается от зомби. Он упадёт, а мы останемся отбиваться от толпы. Когда круглое энергетическое ядро будет раскрываться, отбегаем от врагов и начинаем стрелять только в ядро. Повторяем так 3-4 раза, и сможем его уничтожить. После победы захватим систему распознавания и целого гета, заберём их на корабль ( +5 отступник, +22 герой ).

15. Остановить Коллекционеров!
Mass Effect 2. Как спасти команду

Когда получим систему «свой-чужой», нужно будет подождать какое-то время, выполнить побочные задания спутников. Но если всё уже выполнена, то следующая миссия начнётся автоматически.

Мы всем основным отрядом высадимся на базу, чтобы осмотреть перенастроенную систему «свой-чужой». Во время нашего отсутствия на «Нормандию» нападут Коллекционеры. Играем за пилота Джокера, идём по дорожке со светильниками, которые показывает нам ИИ СУЗИ. Увидим, как пришельцы похищают остальных членов команды. Спустимся к ядру, откроем полный доступ для ИИ, она сможет спасти корабль.

Герои вернутся на корабль, Джокер расскажет, что весь вспомогательный персонал похитили Коллекционеры. Нужно как можно быстрее начать штурм базы врагов, тогда часть людей удастся спасти. Отвечаем на это ( +6 герой ).

На своём корабле спускаемся на 3-ю палубу, идём в боковой отсек. В капсуле заперт живой гет. Решаем, освободить ли его. Если освободим, он станет последним членом нашей команды, назовём его Легион.

Геты, которые сражались с нами — это еретики, которые начали поклонятся древним машинам Жнецам. Но осталась группа свободолюбивых гетов, и Легион как раз из них. Легион попросит помочь ему уничтожить базу гетов еретиков.

Скопление Феникса, Море Ураганов, Станция еретиков. Высадимся на базу роботов в космосе. Внутри роботы неактивны, пока мы не пересечём зелёные линии на полу. Сначала убиваем как можно больше гетов, только потом наступаем на линии. В боковых терминалах собираем 3000, 3000, 3000 кредитов, аптечку, патроны, 2000 паладия . В угловом коридоре с окном найдём исследование «Крепость щита гетов» . Спускаемся по лестнице, внизу 3000, 3000 кредитов . Говорим про базу данных еретиков ( +4 герой/отступник ).

Легион начнёт взлом, перенастроит защитные турели. Нам нужно будет обороняться на балконе сверху, а снизу будут постоянно нападать отряды роботов. В конце выбираем: переписать или удалить еретиков ( +30 герой/отступник ).

За 3:00 минуты нужно покинуть станцию, отбиваясь от врагов. На корабле случится конфликт Легиона и Тали ( +15 герой/отступник ).

До того, как полетим на финальную миссию, можно выбрать себе фаворита из команды, и откровенно пообщаться с ним 3 раза. Когда уже полетим на «Самоубийственную миссию», избранница или избранник пригласит нас уединиться. Увидим любовную сцену .

16. База Коллекционеров
Mass Effect 2. Что делать

Самоубийственная миссия. Подготовка

Перед началом задания желательно выполнить все миссии лояльности своих спутников. Не лояльные персонажи скорее всего погибнут в финале. Кроме того, нужно купить улучшения корабля, иначе некоторые персонажи погибнут ещё до подлёта к базе. Нужны технологии:

1. Орудие «Таникс» (даёт Гаррус).

2. Многоядерные щиты (даёт Тали).

3. Тяжелая броня для корабля (даёт Джейкоб).

Туманность Омега, красный ретранслятор «Омега 4». Пролетев через ретранслятор, попадём в облако из обломков кораблей. У нас появится пробоина на технической палубе. Выбираем пару любых помощников и спускаемся туда. Нам нужно уничтожить летающий дрон Око. Чуть позже пролетим через обломки, к нам влетит 2-ое Око, снова уничтожаем его.

Высадимся на базу Коллекционеров. СУЗИ подскажет план проникновения. Нам нужно будет выбрать, кто какой отряд будет возглавлять.

1. Техник, полезет в трубу (Тали / Легион / Касуми).

2. Альтернативный отряд (Миранда / Гаррус / Джейкоб).

3. Выбираем двух напарников для себя, можно брать любых.

Техник поползёт внутри трубы слева. Мы пойдём рядом снаружи. На пути убиваем Коллекционеров. Слева на зелёных терминалах нам нужно будет открыть 8 заслонок трубы. Если будем медлить, то здоровье техника начнёт уменьшаться, и он может погибнуть. В конце встретим свой отряд прикрытия, а техник откроет нам ворота. Спасём пленных людей, среди них доктор Чаквас.

Нам нужно будет пройти через коридор с зараженными. Для этого понадобится сильный биотик, чтобы создать защитный энергетический купол над отрядом. Понадобится отряд прикрытия. И так же можем выделить 1 человека для сопровождения спасённых людей до корабля ( +19 герой ), он на время пропадёт из списка героев. Выбираем исполнителей:

1. Биотик для купола (Самара / Джек).

2. Альтернативный отряд (Миранда / Гаррус / Джейкоб).

3. Сопроводить спасённых (обязательно Мордин).

4. Выбираем двух напарников для себя, можно брать любых.

Идём под куполом, уничтожаем летающие дроны, толпы хасков и отродий. Всё это время нужно защищать биотика от ударов зомби. Патроны могут кончиться, без дела их не расходуем. Доберёмся до следующих ворот.

С нами до конца пойдут только два спутника. Основной отряд оставим около ворот, чтобы они оборонялись. С собой лучше брать менее сильных, они точно не погибнут, если лояльны.

1. Два напарника для себя (Мордин / Касуми / Джек / Тали / Миранда).

2. Лидер обороны (Гаррус / Грюнт / Заид / Тейн).

С напарниками пойдём по летающим шестиугольным платформам. На них будут приезжать отродья и отпрыски. Доберёмся до консоли, нажмём кнопку. Увидим, что Коллекционеры начали постройку механического Жнеца в форме огромного человека.

Босс. Стреляем в 4 колбы на руках, когда они будут раскрываться. В перерывах убиваем отряды обычных Коллекционеров. Когда разрушим все колбы, с нами свяжется Призрак, попросит не уничтожать Жнеца, а обезвредить его, чтобы позже изучить технологии пришельцев. Если согласимся, то поменяем термоядерный заряд на электромагнитный.

1 вариант «Нам это не нужно» +17 герой .

2 вариант «Да, мы это используем» +17 отступник .

Протожнец оживёт, начнёт обстреливать нас лазерами из глаз, ему будут помогать мелкие Коллекционеры. Стреляем боссу по глазам или по реактору на груди.

После победы упадём с платформы. Если с нами были нелояльные напарники, то они погибнут, а лояльных мы успеем спасти. Бежим обратно в свой корабль. По пути с нами свяжется Предвестник, пообещает, что найдёт другой путь для запуска цикла Жнецов. На корабле свяжемся с призраком, выбираем, будем ли продолжать сотрудничать с ним. Увидим, что армада Жнецов уже летит в нашу сторону.

После окончания сюжета будет выбор:

1) Продолжить игру (чтобы завершить побочные задания).

2) Импортировать персонажа (новая игра+, начнём уже прокачанным персонажем).

Дополнительные задания

Направления
Mass Effect 2. Все здания

Во 2-ой части игры звёздные системы сложно проходить по порядку, как в 1-ой части. Здесь они открываются не сразу, обследование планет может в любой момент прерваться сюжетной миссией, если выполнятся условия для её начала. Но если зачищать всю галактику, справа налево, против часовой стрелки, и сразу же возвращаться назад, если открылись новые локации, то получится такая нумерация:

1. Туманность Омега: Сарабарик (Омега), Баталла, Фатар, Амада, Кайравамори, Аринларкан.

3. Туманность Часы: Осан, Плойтари, Фариар, Совило (DLC).

4. Туманность Орёл: Имир, Страбо, Мальгус, Амун, Реликт.

8. Разлом Калестон: Балор, Талва, Сольвейг, Айзур, Яква.

9. Туманность Розетки: Енох, Фи Клио, Альфа Дракона.

12. Туманность Полумесяц: Тазале (Иллиум), Зелена, Люсарна, Ондеста.

13. Туманность Пилоса: Нариф, Дирада, Сатент, Кризерой.

23. Эта Хокинга: Чандрасекар, Центурия, Верр, Торн (Жнец), Шварцшильд.

Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Mass_Effect_2_Prohozhdenie.html

Заид Массани

Ярость — отличное обезболивающее.

Заид Массани — персонаж Mass Effect 2 и Mass Effect 3, известный на всю галактику наёмник и охотник за головами, бывший член преступной группировки «Синие светила» и её сооснователь.

Заида озвучил британский актёр Робин Сакс, и внешне персонаж похож на него.

Содержание

Mass Effect 2 [ править ]

Заид, как и Касуми, — персонаж, появляющийся в игре только после покупки специального DLC. За участие в деле спасения мира «Цербер» заплатил ему кругленькую сумму, и наёмник поджидает Шепард(а) в доках на Омеге. Первое, что видит Шепард — как Заид держит за шиворот и избивает батарианского пленника, а при попытке пленного сбежать вынимает пистолет и хладнокровно стреляет тому в ногу. Такое начало ясно даёт понять, что Заид не белая и пушистая няшка: он преступник, бывший член банды «Синие светила», прожжённый циник, и с моралью у него так себе. Впрочем, даже у него есть стандарты — например, он никогда не обидит ребёнка и не желает иметь дела с батарианскими террористами.

В команде Заид работает как огневая сила: он отличный боец на средней дистанции и имеет в арсенале зажигательные гранаты с большой площадью поражения (правда, они доступны только при лояльности, что подразумевает прохождение личного квеста по козлиному варианту или же очень ближе к концу игры, чтобы заполучить достаточно очков героя). Живёт он на четвёртой палубе «Нормандии», украсив каюту памятками о своих боевых деньках, вроде шлема, снятого с убитого кроганского вождя, или своей старой сломанной винтовки Джесси. Если заглянуть к нему в гости, он с удовольствием расскажет капитану пару баек из своего бурного прошлого, обычно заканчивающихся рефреном «В общем, все померли, выжил я один». Это хороший намёк на то, что Заиду нельзя поручать командование отрядом в финальной миссии — командир он из рук вон скверный.

Миссия на лояльность [ править ]

Как и всем сокомандникам, Заиду нужна от Шепард(а) специальная услуга: он двадцать лет гоняется за своим бывшим коллегой по «Синим светилам» Видо Сантьяго, который в своё время предал Заида и хотел его убить; Заид чудом выжил, но расплатился за это одним глазом и шрамом на лице. Теперь старый бандит жаждет отомстить Видо во что бы то ни стало и ни перед чем не остановится во имя своей мести.

Шепард и Заид настигают Видо на планете Зоря, где располагается завод по переработке нефтяных отходов. В процессе погони за Видо Заид устраивает на заводе пожар, наплевав на безопасность находящихся там людей. Шепард может как оставить рабочих погибать и броситься за Видо, так и дать Видо уйти, чтобы спасти ни в чём не виноватых гражданских. Во втором случае Заид будет в бешенстве, и только при изрядном количестве очков Героя Шепард сумеет даже в таких обстоятельствах приобрести его лояльность. В частности, Шепард приставит ему пистолет к голове и очень убедительно скажет, что хорошие ребята так не делают. Заид впечатлится.

Если выполнять квест Заида после сюжетной миссии на базе Коллекционеров, у игрока появится опция бросить Заида умирать в горящем здании.

Mass Effect 3 [ править ]

Если Заид благополучно пережил события предыдущей части, «Цербер» снова предлагает ему работу, но что-то пошло не так, и Заид крупно с ними разругался. До такой степени, что теперь делает всё возможное, чтобы им насолить. Шепард встретит старого наёмника на Цитадели, разыскивая похищенного посла волусов Дина Корлака. Выяснится, что посла похитили ребята Заида по указке «Цербера». О последнем обстоятельстве Шепард сообщает Заиду через Корлака, после чего наёмник тут же избавляется от своих коллег и освобождает посла, ибо с «Цербером» не желает иметь ничего общего. Если Шепард не заручился(лась) поддержкой Заида в предыдущей части, он в процессе спасения посла погибнет.

Если Заид уцелел, он потом обретается в доках Цитадели, среди беженцев. Если Шепард поговорит с ним, он пообещает капитану свою поддержку в войне со Жнецами. На терминале в каюте Лиары можно увидеть список его последних покупок: несколько ящиков гранат и термозарядов, а также инструменты и набор запчастей для сошедших с производства винтовок — очевидно, для сражения со Жнецами Заид решил починить своё самое верное и любимое оружие, винтовку Джесси.

DLC «Цитадель» [ править ]

В этом DLC Заид появится, если выжил в инциденте с послом волусов. Шепард встретит его на втором этаже игрового клуба «Castle Arcade», где Заид безуспешно пытается выиграть в автомате плюшевую игрушку, осыпая создателя игрового автомата отборной бранью. Он поясняет, что сначала хотел добыть игрушку для плачущего мальчика, а потом решил одолеть автомат из принципа. Заид попросит у Шепард(а) денег, так как свои, видимо, уже проиграл, и после ещё нескольких раундов ожесточённой схватки выиграет наконец плюшевого волуса. Сунув игрушку стоящей неподалёку молоденькой асари (которая, возможно, старше его раза в три), Заид уходит.

Шепард может пригласить Заида на вечеринку в своей квартире. Если вечеринка будет оживлённая, Заида можно застать флиртующим с Самарой, а потом стреляющим по бутылкам в баре в компании Рекса и Явика. Если вечеринка более тихая, Заид вместе с Гаррусом строят планы по укреплению обороноспособности жилища Шепард(а) при помощи различных засад и ловушек.

Если Шепард — женщина и приглашает на вечеринку, помимо дефолтных гостей, только его одного, Заид скажет, что всегда считал её красавицей.

Перед финальной битвой со Жнецами Шепард может связаться с Заидом по комму и попрощаться. Если игрок выбирает концовку Уничтожение, в финальном слайдшоу будет кадр с Заидом, мирно отдыхающим на тропическом пляже.

Источник статьи: http://neolurk.org/wiki/Mass_Effect/Zaeed

Mass Effect 2: The Price Of Revenge Прохождение

Вот полное пошаговое руководство миссии лояльности Заида «Цена мести» в Mass Effect 2 и последствия решения, которое вы можете принять.

Выполнение миссий лояльности для ваших товарищей по отряду в Mass Effect 2 очень важно, это не только повлияет на их шансы на выживание в самоубийственной миссии в конце игры, но также может повлиять на то, выживут они или умрут в Mass Effect 3. тоже.

Хотя Заид изначально был товарищем по команде DLC, его контент включен в базовую игру как часть Legendary Edition. Заид также является одним из персонажей, которые умрут в Mass Effect 3, если вы не добьетесь его лояльности. Вот Полный гайд по его миссии лояльности «Цена мести» .

Открытие цены мести

Вы можете найти и нанять Заида на Омеге после того, как получите задание Досье: Ветеран от Призрака. Там Заид произведет незабываемое первое впечатление, поскольку вы обнаружите, что он пугает батарианца.

Как только вы поговорите с ним, Заид присоединится к команде Нормандии, но ему потребуется кое-что взамен; Заид собирается освободить нефтеперерабатывающий завод от группы наемников, известной как Голубые Солнца, во главе с человеком по имени Видо, и ему нужна помощь Шепарда. Этот разговор открывает миссию «Заид: Цена мести ».

Прохождение Zaeed: The Price of Revenge

Чтобы начать миссию лояльности Заида, вам нужно отправиться к границе Исмара , отправиться в систему Фая и высадиться на планете Заря .

Как только вы приземлитесь, продолжайте движение вперед, и вы услышите по радио, что Голубые Солнца знают о приземлении вашего шаттла, поскольку Заид ловко прослушал их связь. Вы встретите несколько мертвых тел , с которыми сможете взаимодействовать, и Заид заявит, что их способ смерти «определенно в стиле Видо».

Продолжайте движение по линейному пути, и вы услышите еще одну радиосвязь от Blue Suns. Вскоре после этого, когда вы повернете за угол, на вас нападут. Используйте укрытие по максимуму, уничтожая врагов. Как только вы услышите приказ отступить, возьмите аптечку и КПК, чтобы получить немного меди-геля и кредитов, затем пройдите в левую заднюю часть области и используйте управление мостом .

Это вызовет новый разговор с Заидом, где вы узнаете, что Заид помог основать Голубые Солнца. Вы можете исчерпать все варианты диалога, чтобы узнать о нем немного больше.

Голубые солнца предупреждены о вашем присутствии. Пройдите через мост и возьмите Refined Palladium справа от вас, продолжая идти по тропинке. Пройдите внутрь через дверь, когда будете готовы, и в ролике будет показан Видо и его люди, приветствующие Заида, который выстрелит в несколько труб завода, чтобы вызвать взрывы в надежде убить Видо.

Заид заявит, что сделал это, чтобы пробиться, и вы можете либо согласиться, либо сделать ему выговор. Если вы напомните ему, что миссия на первом месте, вы можете использовать Прерывание от совершенства, чтобы ударить его по лицу, чтобы напомнить ему, чтобы он не ставил свои личные проблемы перед выполнением миссии.

Возьмите Refined Palladium справа и разберитесь с врагами, атакующими вас. Следуйте по тропинке вокруг и по возможности поверните направо, чтобы взять еще немного очищенного палладия , затем возвращайтесь и идите налево к двери.

Когда вы подойдете к двери, вы придете к решению: спасти завод и его рабочих или идти за Видо.

Спасите нефтеперерабатывающий завод или преследуйте последствия Видо

Спасти НПЗ:

  • Вы зарабатываете Очки Идеала.
  • Вы можете получить улучшение боеприпасов для тяжелого оружия.
  • Если у вас недостаточно очков Идеала, чтобы очаровать Заида позже в этой миссии, вы не добьетесь его лояльности.

Чейз Видо:

  • Вы зарабатываете очки отступника .
  • Вы можете получить улучшение урона от штурмовой винтовки.
  • Вы обязательно заслужите лояльность Заида.

Вариант 1: пошаговое руководство по сохранению нефтеперерабатывающего завода

Вы автоматически спрыгнете вниз и направитесь в сторону работника нефтеперерабатывающего завода, который попросил о помощи. Продолжайте идти по тропинке и в конце обойдите Дверь.

Войдите внутрь, поднимитесь по лестнице и выходите в дверь. Есть три элемента управления топливом, с которыми вам нужно взаимодействовать, чтобы перенаправить топливо. (После второй справа вы можете найти трубу-генератор, которую вы можете утилизировать.)

Когда огонь погаснет, поднимитесь наверх, возьмите Refined Palladium слева от обломков, которые падают вниз, затем идите по тропинке вправо, чтобы обойти пламя.

Пройдя через дверь, войдите в исследовательский терминал, чтобы получить улучшение боеприпасов для тяжелого оружия , затем активируйте системы пожаротушения справа от вас. После этого вы можете пройти через дверь.

Вариант 2: Прохождение Chase Vido

Если вы решите пойти за Видо, вы проигнорируете бедного рабочего нефтеперерабатывающего завода и войдете в дверь перед вами. Пройдите через следующую дверь внутрь и приготовьтесь укрыться. Убейте врагов и продолжайте идти вперед. Появится больше врагов, хотя некоторые из них будут уничтожены падающими обломками.

Пройдите в следующую дверь и спасите сервоприводы, прежде чем продолжить. Войдите в исследовательский терминал слева, чтобы получить улучшение урона от штурмовой винтовки, а затем пройдите в дверь слева.

В следующей комнате вы столкнетесь с большим количеством врагов, поэтому воспользуйтесь укрытием и уничтожьте их всех. Как только они все будут побеждены, откройте дверь на дальней стороне платформы и пройдите в следующую область.

Прохождение Zaeed: The Price of Revenge (Продолжение)

Независимо от того, какой путь вы выбрали, вы окажетесь в комнате с Refined Palladium слева. Продолжайте движение в следующую область и возьмите M-451 Firestorm, который должен быть прямо перед вами.

Пройдите в область справа и спасите сервоприводы, затем двигайтесь к двери. Перед тем, как войти, вы можете поменять свое оружие, если хотите, в шкафчике для оружия , а затем возьмите силовые ячейки справа от вас. Когда будете готовы, выходите в дверь.

На большой территории, в которой вы окажетесь, вы столкнетесь с множеством синих солнц, в том числе с некоторыми проблемными поджигателями. Хорошо используйте укрытие и постарайтесь расположить своих товарищей по отряду в удобных положениях, где они не будут просто сидячими утками. Голубые солнца будут пытаться обойти вас с фланга, так что имейте это в виду. Остерегайтесь топливных баков, которые начнут обстреливать вас — стреляйте в них, чтобы уничтожить их.

Как только все Голубые Солнца будут побеждены, к вам направится робот YMIR. Как только он будет срублен, возьмите аптечку и все необходимые боеприпасы. Возле входа в эту комнату слева и справа есть две двери, ведущие в комнаты, в которых есть несколько различных промышленных битов, которые вы можете спасти за кредиты.

Идите дальше на север в большую комнату, игнорируйте две другие боковые двери, так как они ничего не содержат, и вместо этого цельтесь в дверь в самом конце моста. Пройдя через дверь, произойдет один из двух сценариев, основанный на вашем предыдущем выборе.

Если вы спасли завод:

Вы прибываете вовремя, чтобы увидеть, как Видо убегает, и Заид стреляет в шаттл, но ему удается убить только одного из людей Видо. Радиатор Заида падает в масло и вызывает взрыв, который захватывает Заида металлической балкой.

Вам нужно выбрать вариант «Вы сами навлекли это на себя», чтобы обеспечить лояльность Заида.

Если у вас недостаточно очков Paragon для этого, вы спасете Заида, но он не будет вам верен. Если вы завершите это после самоубийственной миссии, у вас также есть возможность оставить его умирать.

Если вы пошли за Видо:

Вы приходите вовремя, чтобы увидеть, как Видо пытается добраться до шаттла, и Заид открывает по нему огонь. Радиатор Заида падает в масло, и оно воспламеняется, в результате чего Видо сгорает заживо, а Заид уходит невредимым. Выбрав этот маршрут, вы заработаете лояльность Заида.

Завершив Zaeed: The Price of Revenge, вы получите Revenge! трофей / достижение.

Mass Effect 3 Последствия

Хотя не имеет значения, сохранили ли вы нефтеперерабатывающий завод в Mass Effect 3 или нет, имеет значение, обеспечили ли вы лояльность Заида.

Полученная лояльность:

Если Заид переживет самоубийственную миссию и вы заслужили его лояльность во время «Цена мести» , Заид появится в миссии Mass Effect 3 « Цитадель: посол Волуса» . Кроме того, если у вас достаточно очков идеала / отступника, вы можете заработать себе два военных актива, а также получить Заида в качестве военного актива.

Не получил лояльности:

Если Заид переживет самоубийственную миссию и вы не заработали его лояльность во время «Цена мести» , Заид все равно появится в миссии Mass Effect 3 « Цитадель: посол Волуса», но он умрет во время этих событий, и вы получите только один военный актив.

Источник статьи: http://tattoo-mall.ru/mass-effect-2-the-price-of-revenge-prohojdenie/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *