Меню

Hollow knight вопль бездны как получить

Hollow Knight: как получить каждое заклинание

Мы перечисляем все заклинания в Hollow Knight и где их взять.

Hollow Knight — это сложная метроидвания, действие которой происходит в восхитительном и огромном подземном мире. Огромное количество знаний и коллекционных предметов в этой игре поражает, не говоря уже о разнообразии врагов и масштабах карты. Заклинания — один из самых важных инструментов для победы над ключевыми боссами и открытия новых локаций, и поэтому в ваших интересах укрепить своего Рыцаря как можно большим количеством этих заклинаний.

Всего рыцарь может получить шесть заклинаний, три базовых заклинания и три улучшения:

  • Vengeful Spirit и его улучшение Shade Soul
  • Desolate Dive и его улучшение Descending Dark
  • Howling Wraiths и его улучшение Abyss Shriek

Каждое из заклинаний потребляет небольшое количество резерва души рыцаря, поэтому их нельзя использовать, когда запасы души рыцаря исчерпаны.

Заклинания расположены здесь в том порядке, в котором игрок, скорее всего, встретит их, но поскольку нет правильного или неправильного способа играть в Hollow Knight, игрок может встретить эти заклинания в совершенно другом порядке. Единственное общее правило заключается в том, что базовые заклинания (Vengeful Spirit, Desolate Dive, Howling Wraiths) должны быть приобретены до их соответствующих улучшений, если вы не используете мод.

Мстительный дух

Vengeful Spirit — полезная и мощная дальняя атака, которая выпускает взрыв души из резервов рыцаря по горизонтальной линии от рыцаря. Его можно использовать во время прыжков или на земле, и это относительно быстрая атака.

Как получить мстительный дух

Вы можете и должны получить это заклинание довольно рано в игре, так как оно находится в первой части Hallownest и необходимо для входа в Greenpath. Это заклинание находится прямо слева от Ложного Рыцаря , которого Корниферос отметит на своей исходной части карты.

Как только вы победите Ложного рыцаря, идите налево в следующую комнату, которая будет жутко украшена черепами насекомых на палках. Поднимитесь наверх этой комнаты, чтобы найти логово шамана-улитки, место, которое называется Курган предков.

Поговорите с Шаманом-улиткой в его логове, и он предложит вам Vengeful Spirit. Прыгайте в нее, чтобы принять заклинание.

Примечание: принятие Vengeful Spirit заманит вас в ловушку в новом месте с мини-боссом, которого необходимо победить, прежде чем исследовать Hallownest дальше.

Пустынное погружение

Desolate Dive — это вертикальная атака, которая использует небольшое количество резервов души рыцаря, чтобы стрелять прямо в землю. Его можно использовать во время прыжка или стоя, но его немного громоздко для атаки.

Его основная цель — разбивать участки слабой земли или треснувшие стеклянные окна, чтобы еще больше открыть области для исследования Рыцарем. Участки шаткой земли, которые можно разрушить, часто сопровождаются звуковым эффектом, похожим на падающую гальку, и анимацией, когда крошечные камни прыгают из земли.

Как попасть в пустынное погружение

Это заклинание становится доступным сразу после победы над грозным боссом Мастером душ. Мастер Душ находится в верхней комнате Святилища Душ, более высокого подразделения Города Слез.

Примечание: Soul Master — это двухэтапная битва. Не успокаивайтесь!

Воющие призраки

Воющие призраки — это вертикальная атака по области, которая использует часть резервной души рыцаря для атаки вверх в облаке вокруг рыцаря.

Эта атака может использоваться во время прыжка или стоя и может быть полезна против летающих врагов, хотя она наносит урон только в узком радиусе вокруг Рыцаря.

Как получить воющих призраков

Это заклинание можно найти, войдя в локацию в каньоне Тумана, которая называется Заросший курган. Это место находится далеко слева от Туманного каньона.

Здесь нет главного босса, которого можно было бы победить, хотя игрок столкнется с множеством сквитов, которые необходимо уничтожить, прежде чем можно будет получить заклинание. Как только сквиты будут побеждены, продолжайте движение прямо через Туманный каньон, чтобы найти шелуху большого шамана-улитки и заклинание «Воющие призраки», плавающее рядом с ним. Прыгайте в заклинание, чтобы получить его.

Тень Душа

Это заклинание является улучшением Vengeful Spirit и заменит это заклинание, как только оно будет приобретено. Это более мощная версия заклинания Vengeful Spirit, которое действует таким же образом и потребляет такое же количество Души.

Ключи к тени души

Чтобы получить доступ к локации Shade Soul, сначала нужно получить два буквальных ключевых предмета . Первый ключевой предмет, который нужно получить, — это Ключ лавочника . Это можно найти в области Кристальных Пиков, рядом со скамейкой в центре области.

Получив ключ лавочника, вернитесь в Грязь и посетите магазин Слая. Ключ лавочника откроет его кладовую, где он хранит свои редкие предметы. Затем эти предметы становятся доступными для покупки. Среди них есть второй ключевой предмет, который нужно купить за 800 Geo: Elegant Key .

Как получить душу тени

Элегантный ключ можно использовать, чтобы открыть запертую дверь, расположенную в Святилище Души, подразделении Города Слез.

Подсказка: на лифте до запертой двери слева есть секретная взламываемая стена. Разбив его, Рыцарь сможет быстро перемещаться между Святилищем Души и ближайшей скамейкой.

За запертой дверью в Soul Sanctum находится сложная битва с мини-боссом против Soul Warrior и его призванного Безрассудства (вот почему быстрый путь к скамейке удобен!).

Подсказка: эта битва значительно упрощается, если использовать бледную руду для обновления до Channeled Nail, что позволяет рыцарю одним выстрелом убить каждую глупость.

После того, как вы победите этого босса, продолжайте движение влево и над зоной боя, чтобы найти странную фигурку жука, прикрепленную к устройству. Осмотрите фигуру, чтобы поглотить Душу Тени.

Нисходящая тьма

Это заклинание является улучшением для Desolate Dive и заменит это заклинание, как только оно будет приобретено.

Как и Shade Soul, это более мощная версия своего базового заклинания, которое действует таким же образом и потребляет такое же количество Soul.

Как стать нисходящей тьмой

Descending Dark можно получить в подразделении в правом нижнем углу Хрустального пика, которое называется Кристаллизованный холм.

Внутри Crystallized Mound есть сложный платформер. Здесь нет лабиринта или карты, поэтому следуйте по дорожке направо через платформы, пока не встретите шамана-улитки, заключенного в кристалл. Уничтожьте кристаллизованного шамана, чтобы получить нисходящую тьму.

Вопль бездны

Abyss Shriek — это улучшение для Howling Wraiths, которое заменит это заклинание, как только оно будет получено. Это снова более мощная и более темная версия его базового заклинания, которое действует таким же образом и потребляет такое же количество Души.

Улучшение Abyss Shriek можно получить только после получения King’s Mark. (Королевская метка находится в Отброшенной оболочке, подразделении в области Края Королевства, в которое можно попасть только после второй встречи с Шершнем.) Королевская метка позволит рыцарю сломать печать в нижней части корпуса. Ancient Basin и войдите в Abyss, самую нижнюю часть Hallownest.

Как получить крик бездны

Вопль Бездны находится в крошечной комнате в самой левой части Бездны.

В этой комнате квадратный камень окружен статуями с лицами, напоминающими нападение Воющего Призрака. Встаньте на камень и выполните Howling Wraith, чтобы получить улучшение Abyss Shriek.

Источник статьи: http://tattoo-mall.ru/hollow-knight-kak-polychit-kajdoe-zaklinanie/

Hollow Knight. Способности и заклинания

По ходу прохождения игры, нашему герою будут постепенно открываться техники оружия и заклинания. А порой и вовсе будут попадаться особые вещи, дающие новые возможности, благодаря чему можно будет пройти в ранее закрытые локации. Вот об этом мы сейчас и поговорим.

Способности

Собственно, предметы, дающие что-то хорошее.

Накидка мотылька

Что даёт: Рыцарь сможет совершать рывки на небольшие расстояния как на земле, так и в воздухе (повторное использование доступно после падения на поверхность, отскакивания от врагов, хрупких предметов или шипов ударом гвоздя вниз, а также после использования клешни богомола). Позволяет уходить от атак врагов.

Как получить: После победы над Хорнет на Зелёной тропе можно будет подобрать Мантию с трупа менее везучего путешественника.

Улучшения: Накидка может быть улучшена в Бездне до теневой накидки, что позволит проходить через теневые врата. Амулет Трюкач позволяет совершать рывки чаще и добавляет рывок вниз.

Клешня богомола

Что даёт: Позволяет цепляться за стены и отпрыгивать от них, тем самым позволяя попадать в ранее недоступные места.

Как получить: Клешня находится в Деревне богомолов, для получения необходима накидка мотылька.

Кристальное сердце

Что даёт: При удерживании клавиши LT Рыцарь несколько мгновений будет концентрировать энергию кристального сердца, после чего сможет отправиться в полёт, при этом использовать супер-рывок можно как на земле, так и на стенах. Персонаж будет лететь до тех пор, пока не врежется в препятствие или не будет нажаты другие клавиши. Супер-рывок наносит небольшой урон врагам при соприкосновении, то есть во время полёта можно убить слабого врага, при этом Рыцарь продолжит своё движение.

Как получить: В восточной части Кристального пика расположен большой горный голем, в котором и находится кристальное сердце.

Монаршие крылья

Что даёт: Позволяют совершать двойной прыжок, давая возможность исследовать новые территории. Повторное использование доступно после падения на поверхность, отскакивания от врагов, хрупких предметов или прочных шипов ударом гвоздя вниз, а также после использования Клешни богомола.

Как получить: После победы над Разбитым Сосудом персонаж сможет пройти в небольшую пещеру, где и находятся Монаршие крылья.

Слеза Измы

Что даёт: Позволяет без вреда плавать в кислотных водах, тем самым позволяя исследовать ранее неизведанные территории.

Как получить: Слезу можно получить в Роще Измы возле трупа самой Измы. Чтобы попасть в Рощу Измы, требуется победить Навозного защитника, после персонаж сможет переключить рычаг, тем самым спустив кислоту из туннеля и получив доступ к подлокации.

Теневая накидка

Что даёт: Позволяет совершать теневой рывок, с помощью которого можно проходить сквозь врагов и теневые врата и, тем самым, исследовать новые местности. С помощью этой способности нельзя избежать урона от взрыва или шипов. Теневой рывок имеет небольшую перезарядку. После рывка возле персонажа будут образовываться небольшие чёрные «пылинки», которые через небольшой промежуток времени возвратятся к персонажу. Использование рывка во время перезарядки будет обычным рывком, который не позволяет проходить сквозь врагов.

Как получить: Пройдя в Бездне через огромное озеро теней на востоке можно обнаружить фонтан с чашей. Постояв немного внутри этой чаши, Рыцарь улучшит накидку мотылька до теневой накидки.

Улучшения: Трюкач не сокращает время перезарядки способности. Пронизывающая тень позволяет наносить урон теневым рывком, при этом сама дальность рывка увеличивается на 39 %.

Тавро Короля

Что даёт: Позволяет пройти в Бездну, тем самым получить иную концовку игры. Также добавляются новые диалоги с некоторыми персонажами.

Как получить: В восточной части Края королевства необходимо второй раз сразиться с Хорнет, после чего протагонист сможет пройти в Сброшенный панцирь, в конце которого и находится Тавро Бледного Короля.

Врата Грёз

Что даёт: Позволяет оставить на своём месте Врата грёз, в которые можно будет телепортироваться из любой точки Халлоунеста. Телепортация тратит 1 Сущность. После установки на карте появится иконка, показывающая текущее местоположение Врат грёз.

Как получить: Врата грёз можно получить в Землях упокоения после разговора с Провидицей, если персонаж получил 900 Сущности.

Улучшения: Телепортация в Грёзах приведёт к тому, что персонаж очнётся на том месте, где он входил в Грёзы, а не там, где были установлены Врата. Телепортация разрушит нежный цветок.

Заклинания

Собственно, магия, на которую расходуются души.

Фокус

Что даёт: Восстанавливайте панцирь от урона, фокусируя ДУШУ на себе. Удары по врагам восполняют ДУШУ. Фокус будет потреблять 33 % Душ, которые находятся в сосуде душ Рыцаря, для регенерации одной потерянной маски здоровья.

Если у персонажа будет менее 33 % Душ в сосуде, Фокус использовать не удастся. Использовать Фокус можно даже при полном здоровье, однако это не возымеет никакого эффекта, а лишь потратит Души. При получении урона во время Фокуса заклинание прервётся, тем самым персонаж не успеет восстановить утраченную маску здоровья, а Души будут потрачены впустую.

Фокус не восстанавливает маски живокрови.

Как получить: Является изначально доступным заклинанием. Во время прохождения первичной локации можно будет увидеть надписи, в которых и раскрывается предназначение Фокуса, при этом Фокус можно использовать ещё до прочтения надписей.

Мстительный дух

Что даёт: Призывает духа, который летит вперёд, прожигая врагов на своём пути. Для вызова духа потребуется ДУША. Удары по врагам восполняют ДУШУ.

Как получить: Улитка-шаман на Родовом кургане поделится этим заклинанием с Рыцарем — без Мстительного духа уйти далеко не получится, так как проход на Зелёную тропу преграждает Древний бальдр. После поглощения Мстительного духа герой потеряет сознание и при пробуждении окажется за воротами в домике Улитки-шамана.

Шаман попросит Рыцаря расправиться с Древним бальдром за то, что тот поделился с героем заклинанием. Может быть преобразован в Теневую душу.

Опустошительное пике

Что даёт: Пикирующий удар о землю концентрированной силой ДУШИ. Уничтожает врагов под вами и пробивает хлипкие поверхности. Для этого навыка нужна ДУША. Удары по врагам восполняют ДУШУ. Персонаж делает нырок вниз, что позволяет нанести урон врагам по площади или проломить непрочный пол. Может быть улучшено в Нисходящую тьму.

Как получить: Рыцарь получит Опустошающее пике после победы над Мастером душ, тем самым персонаж сможет использовать данное заклинание, как это делал босс.

Воющие духи

Что даёт: Поражает врагов воющими порождениями ДУШИ. Для вызова нужна ДУША. Удары по врагам восполняют ДУШУ. Рыцарь выпускает волну духов по бокам и сверху от себя, при этом взрывы заклинания наносят урон 3 раза. Воющие духи в 6 раз сильнее обычного гвоздя, а также заклинание наносит вдвое больше урона, нежели Мстительный дух, если попадёт по врагу всеми тремя взрывами. Может быть улучшен в Вопль Бездны.

Как получить: Воющие духи можно получить на Заросшем кургане в Туманном каньоне, неподалёку от входа в Сады Королевы.

Теневая душа

Что даёт: Призывает духа Тени, который летит вперёд, прожигая врагов на вашем пути. Для вызова тени нужна ДУША. Удары по врагам восполняют ДУШУ. Рыцарь выпустит дух, наносящий урон всем врагам на своём пути. Неуязвимому врагу Теневая душа не нанесёт урона, однако дух полетит дальше, невзирая на препятствие в виде врага.

Как получить: Теневая душа находится в секретной комнате Святилища душ, попасть куда можно с помощью Изящного ключа. После небольшого сражения с Воином душ персонаж сможет пройти в комнату, где находится пленённая улитка. После взаимодействия с улиткой та заревёт и распадётся на частички Пустоты, которые поглотит Рыцарь, тем самым улучшив заклинание.

Нисходящая тьма

Что даёт: Пикирующий удар о землю концентрированной силой ДУШИ и Тени. Уничтожает врагов под вами и пробивает хлипкие поверхности. Для этого навыка нужна ДУША. Удары по врагам восполняют ДУШУ. Персонаж делает рывок вниз, что позволяет вызвать двойную ударную волну, наносящую врагам существенный урон. Рывок наносит 15 урона, последующие взрывы наносят 30 и 15 соответственно. Во время и после применения Нисходящей тьмы Рыцарь на несколько мгновений становится неуязвимым. Этот приём можно использовать для избежания урона от врагов, если у персонажа хватает для этого Душ.

Как получить: Нисходящая тьма находится на Кристальном кургане, при этом необходимо разрушить кристалл с трупом четвероюродной тётушки Улитки-шамана, чтобы заполучить заклинание. Для того чтобы добраться до заклинания, необходимо кристальное сердце. Так как на Кристальном кургане мало врагов, чтобы получить много Душ, но очень много опасностей, связанных с платформами, рекомендуется экипировать Кровь Улья и/или Песнь гусеничек.

Вопль бездны

Что даёт: Поражает врагов воющими порождениями ДУШИ и Тени. Для вопля нужна ДУША. Удары по врагам восполняют ДУШУ. Рыцарь выпускает волну духов по бокам и сверху от себя, при этом взрывы заклинания наносят урон 4 раза.

Как получить:В западной части Бездны находится комната, посреди которой расположен пьедестал. Необходимо использовать Воющие духи на пьедестале, чтобы Рыцарь улучшил заклинание до Вопля Бездны.

Источник статьи: http://interesnoeinfo.ru/hollow-knight-sposobnosti-i-zaklinaniya/

Hollow knight вопль бездны как получить

1.У слая за 150, 500, 800 и 1500 гео, за 3-4 осколки нужен ключ лавочника.

2.После спасения Бретты в её домике, чтобы спасти нужна клешня богомола. Бретта находится в грибных пустошах возле лавочки под деревней богомолов.

3.В глубинном гнезде через грибницу, грибница находится над деревней богомолов (в левой части, там будет проход).

4.На вокзале королевы, с правой стороны нужна клешня богомола (маленькое испытание)

5.Победить задумчивым чревнем, нужна клешня богомола.

6.Каменная святилище на зеленой трапе, под лавочкой.

8.Комната с жрунами на забытом перепутье, нужна клешня богомола.

9.Дает провидица за 1500 грёз.

10.В конце королевских сток.

11.У серой плакальщице в землях упокоения, выполнить задания.

12.Возле лавочке в кристальном пике, нужны монаршие крылья. (слева будет маленький проход)

13.В улье, надо разбить хрупкую стену жирным шершнем.
карта;
для задания с серой плакальщицей;

1.Первый у Слая в Грязьмуте за 550 гео.

2.За 900 гео после того как отдадите ключ лавочника.

3.Слева от лифта в забытом перепутье, разблокируйте лифт в город слёз.

4.На зеленой тропе слева от туманного каньона, надо будет пройти испытания.

5.Над рабочим трамваем, тоже надо пройти испытания.

6.Над вокзалом короля, пройти несколько волн.

7.После открытие всех вокзалов на вокзале рогачей.

8.В древнем котловане нужно пожертвовать 3000 гео в фонтан.

9.У Провидицы после того как соберете 700 грёз.
Карта;

1.В древнем котловане под трамвайными путями, слева откуда въезжает трамвай, нужно победить 2 низших червей.

2.В кристальном пике, нужны монаршие крылья, но если вы особенный то можно можно отскочить от шахтера или его кирки.

3.В глубинном гнезде возле горячего ключа, нужно кристальное сердце и победить Носка.

4.После спасения 31 гусенички.(у отца гусеничек)

6.Во втором колизее. (испытание завоевателя).
Теперь про гвоздь;
1 ур гвоздя наносит 5 урона.
2 ур гвоздя наносит 9 урона, стоимость 250 гео.
3 ур гвоздя наносит 13 урона, стоимость 800 гео и 1 бледная руда.
4 ур гвоздя наносит 17 урона, стоимость 2000 гео и 2 бледной руды.
5 ур гвоздя наносит 21 урона, стоимость 4000 гео и 3 бледной руды.(это максимальный уровень гвоздя)
P.s С амулетом «хрупкая сила» гвоздь наносит на 50% урона больше.(амулет можно купить у пожирателя ног в грибных пустошах, отмечено жёлтой стрелкой).
гвоздь можно улучшить у кузница.(красная стрелка)
P.s 2 так же, c каждым улучшением гвоздя здоровье босса увеличивается.
карта;

Начнем сперва с ячеек для амулетов, всего их 8 и половину из них можно купить у Салюбры
За первую ячейку надо;

1.наличие 5 амулетов и 120 гео.

2.Второю за наличие 10 амулетов и 500 гео.

3.Третья наличие 18 амулетов и 900 гео.

4.Четвертый наличие 25 амулетов и 1400 гео.
Салюбра находится здесь;
5.Над картографом в туманном каньоне.
Требования;теневая накидка или слеза Измы (нужно будет пройти испытания)
Вот тут;
6.В грибных пустошах по пути к пожирателю ног нужно убить двух грибных великанов, после того как грибы будут побеждены, вы получите свою награду.
вот сюда;
7.В первом испытании колизея.
вот тут колизей;
8.Победить Гримма.
Как призвать, как убить и что делать есть внизу руководства.
Ну теперь и о амулетах поговорим, первый свой амулет можно получить в самом начале игры, после того как провяливается пол, в конце паркура нужно пройти вниз, с первого взгляда может показаться что там пройти нельзя, но это не так, прыгнув на шипы зажав кнопки вниз и вправо параллельно бить гвоздем можно спокойно пропрыгать, так можно получить свой первый амулет, ярость павшего.
упущу ненужную информацию к примеру; сколько амулет занимает, или какие у него свойства, это можно спокойно посмотреть в самой игре.
Я расскажу только где его забрать или купить.
Начнем с амулетов которые можно купить.

Тяжёлый выпад (требуется ключ лавочника, стоимость 350 гео).

Ореол мастера гвоздя (после изучения всех техник гвоздя).

Ловкач (требуется ключ лавочника, стоимость 400 гео).

Живительное сердце (250 гео).

Непоколебимое тело (120 гео).

хрупкое сердце (350 гео).
если сломаются можно починить, первый за 150 (с экипированным гербом защитника за 120) второй за 350 (с гербом 280), третий за 200 (с гербом 160).

Повелитель грёз (500 Сущности)

Мрачное дитя (бесплатно)
P.s если изгнать Гримма то вместо Мрачного дитя, можно получить беспечная песнь.

нерушимая сила (15000 гео и экипированная хрупкая сила)

нерушимое сердце (12000 гео и экипированная хрупкая сердце)

нерушимое жадность (9000 гео и экипированная хрупкая жадность)
На этом покупные амулеты закончились, переходим к остальным.
P.s 2 Песнь гусеничек и элегия куколки можно получить у отца гусеничек.(первый за 10, второй за 46 спасенных гусеничек).

10.Глубокий фокус. (Пройти испытания)

11.Споровый гриб. (Пройти мини испытания)

12.Пронизывающая тень. (Пройти мини испытания)

13.Облик Унн. (Нужна слеза измы)

16.Песнь ткача. (Пробить хрупкую стену за Преследующим верующим)

18.Душа Короля (первая половина)

19.Душа Короля (вторая половина)

21.Живительное ядро находится в бездне, будет закрытая дверь с синими каплями или ягодами, хз что это. Нужно 15 масок живокрови, возьмите хрупкое сердце благословения джони и живительное сердце и дверь откроется.
Как выглядит дверь (только капли не светятся)
Где это;
22.Пожиратель душ.
где это лежит;
карта всего остального;
Некоторые Билды;

Начнем пожалуй с заклинаний.

1.мстительный дух, 15 урона, с шаманский камнем 20 урона.

2.Опустошающее пике, наносит 35 урона, с шаманским камнем 46.

3.Воющие духи, наносит 30 урона, с шаманским камнем 45.

местоположения.

Усиленные версии заклинаний;

1.Теневая душа, наносит 30 урона, с шаманским камнем 40.

2.Нисходящая тьма, наносит 60 урона, с шаманским камнем 88.

3.Вопль Бездны, наносит 80 урона, с шаманским камнем 120.

получить можно.

Техники гвоздя;

1.Ураганный удар наносит, урон 1.25 (3-7 ударов обычного гвоздя).

2.Рассекающий удар, урон гвоздя+2.5.

3.Великий удар, урон гвоздя+2.5.

1.Накидка мотылька, позволяет делать рывок.

2.Клешня богомола, позволяет взобраться на стены.

3.Кристальное сердце, позволяет лететь вперед долгое время.

4.Слеза измы, позволяет плавать в кислоте.

5.Монаршие крылья, позволяет делать второй прыжок.

6.Тавро Короля, открывает путь в бездну.

7.Теневая накидка, позволяет проходить сквозь существ.
Карта;

Вот так кратко, ну теперь а пантеоне.
Попасть в пантеон можно через королевские стоки, в подлокации выгребная яма. В левой часть будет стоять большой гроб, его нужно отпереть простым ключом.
вот так выглядит выгребная яма; Чтобы попасть в пантеон нужно;
1.один простой ключ или два если у тебя не открыты королевские стоки.

3.побелить всех имеющихся боссов.
карта;
Всего будет 5 пантеонов, во всех по 8 боссов кроме 5 пантеона.(в 5 все боссы сразу)
билд на все пантеоны, быстрый фокуc, глубокий фокус, облик унн, песнь гусеничек, колючки.
Гайд по 5 пантеону

После прохождения каждого пантеона будут выданы ачивки.

После прохождения первого «Братство»

После прохождения второго «Вдохновение»

После прохождения третьего «Фокус»

После прохождения четвертого » Душа и Тень»

И наконец после пятого выдается ачивка «Принять пустоту»

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1972246661

Hollow knight где найти мстительный дух

Теневая душа (ориг. Shade Soul) — заклинание, улучшающее Мстительный дух.

Для вызова тени нужна ДУША. Удары по врагам восполняют ДУШУ.

Воющие призраки

Эта атака может использоваться во время прыжка или стоя и может быть полезна против летающих врагов, хотя она наносит урон только в узком радиусе вокруг Рыцаря.

Как получить воющих призраков

Это заклинание можно найти, войдя в локацию в каньоне Тумана, которая называется Заросший курган. Это место находится далеко слева от Туманного каньона.

Здесь нет главного босса, которого можно было бы победить, хотя игрок столкнется с множеством сквитов, которые необходимо уничтожить, прежде чем можно будет получить заклинание. Как только сквиты будут побеждены, продолжайте движение прямо через Туманный каньон, чтобы найти шелуху большого шамана-улитки и заклинание «Воющие призраки», плавающее рядом с ним. Прыгайте в заклинание, чтобы получить его.

Призраки

Призраки — останки умерших жуков, принявшие визуальный образ. Призраки будут видимы только после того, как Рыцарь получит Гвоздь грёз. Удар Гвоздём грёз по призраку «уничтожит» его, а персонаж получит единицу Сущности.

Призраки являются благодарностью компании-разработчика Team Cherry. Пожертвовавший более 150$ на Kickstarter’е мог создать своего уникального призрака и написать небольшой диалог.

Нисходящая тьма

Это заклинание является улучшением для Desolate Dive и заменит это заклинание, как только оно будет приобретено.

Как и Shade Soul, это более мощная версия своего базового заклинания, которое действует таким же образом и потребляет такое же количество Soul.

Как стать нисходящей тьмой

Descending Dark можно получить в подразделении в правом нижнем углу Хрустального пика, которое называется Кристаллизованный холм.

Внутри Crystallized Mound есть сложный платформер. Здесь нет лабиринта или карты, поэтому следуйте по дорожке направо через платформы, пока не встретите шамана-улитки, заключенного в кристалл. Уничтожьте кристаллизованного шамана, чтобы получить нисходящую тьму.

Описание

Рыцарь выпустит дух, наносящий урон всем врагам на своём пути. Неуязвимому врагу Теневая душа не нанесёт урона, однако дух полетит дальше, невзирая на препятствие в виде врага.

Получение

Теневая душа находится в секретной комнате Святилища душ , попасть куда можно с помощью Изящного ключа. После небольшого сражения с Воином душ персонаж сможет пройти в комнату, где находится пленённая улитка. После взаимодействия с улиткой та заревёт и распадётся на частички Пустоты, которые поглотит Рыцарь, тем самым улучшив заклинание.

Hollow knight где найти мстительный дух

Как получить мстительный дух

Вы можете и должны получить это заклинание довольно рано в игре, так как оно находится в первой части Hallownest и необходимо для входа в Greenpath. Это заклинание находится прямо слева от Ложного Рыцаря , которого Корниферос отметит на своей исходной части карты.

Как только вы победите Ложного рыцаря, идите налево в следующую комнату, которая будет жутко украшена черепами насекомых на палках. Поднимитесь наверх этой комнаты, чтобы найти логово шамана-улитки, место, которое называется Курган предков.

Поговорите с Шаманом-улиткой в его логове, и он предложит вам Vengeful Spirit. Прыгайте в нее, чтобы принять заклинание.

Примечание: принятие Vengeful Spirit заманит вас в ловушку в новом месте с мини-боссом, которого необходимо победить, прежде чем исследовать Hallownest дальше.

Призраки

Могильщик

От Джонатана Линдблом. Встречается в Грязьмуте.

«Поступай как пожелаешь, маленький странник. Прорубайся к своей цели.
Да и не престало мне жаловаться. В конце концов, такие, как ты, меня кормят».

Голубое дитя Джони

От Джони Кунелиуса. Встречается в Гробнице Джони.

«Ах, вижу, ты носишь моё благословение. Не помню, чтобы давала его, но в последнее время у меня с памятью что-то неладно».

«Тут так спокойно, не правда ли? Такое прекрасное место для отдыха».

Ревек

От Ревек. Встречается в Долине духов.

«Жуки в этой долине под моим надзором. Относись к ним с уважением, и с тобой ничего не случится, но замахнёшься на них гвоздём — будешь иметь дело со мной».

«Уверяю тебя, странник — мой гвоздь остёр, и я не отступлюсь».

После уничтожения всех призраков:

«Долина опустела. Тут так тихо, но я чувствую… Позор и стыд? Раньше я исполняла тут свой долг, но что за долг то был. Так трудно вспомнить. Что-то очень важное? Как я могла такое забыть?»

«Защищать? Это был мой долг? Но если так, то кого я защищала? Тут только мы с тобой».

Миллижук

От Макото Коджи. Встречается в Долине духов.

«Купи мои печеньки! Они такие вкусненькие!»

«Купи мои печеньки! Пойду домой, как только всё распродам».

Каспиан

От Кватропуса. Встречается в Долине духов.

«Берегись разума своего, кроха. Темные мысли роятся в извращенных умах, а мой был самым извращенным из всех.
Я думал, он меня и погубит, — но затем я нашёл эту долину, а в ней обрёл и своего рода покой».

«Посещают ли тебя темные мысли, кроха? Мне самому нелегко судить — твой облик поистине невозмутим».

Доктор Чагакс

От Маноэля Перейра де Кейрош. Встречается в Долине духов.

«Раньше я помогал другим. Мне приводили больных и умирающих… Но что это изменило.
Любая победа над смертью всегда временна».

«Любая победа над смертью всегда временна… Грустная мысль».

От Джонатана Коуи. Встречается в Долине духов.

«Не бойся, маленькое создание. Мирный воздух этого места, похоже, обуздал мою некогда неистовую ярость».

«Не пугайся моей внешности. Здесь я по-настоящему нашёл покой».

Гарро

От Хосе Анхель Лара. Встречается в Долине духов.

«Ты воин, кроха? Настоящий воин — тот, кто может непоколебимо стоять в самом сердце бури».

От Ника. Встречается в Долине духов.

«Раньше я был одержим силой, но, пробыв в этой долине, я потерял к этому интерес.
Стремиться к столь порочной цели… Что за глупец я был».

«Искать силу — пустое занятие. Лучше искать что-нибудь другое».

Грохак

От Джорджа Рохак. Встречается в Долине духов.

«Нам всегда что-то напоминает о наших ошибках. Не тяготись ими, но читай по ним, куда тебе идти не следует».

«Оболочки у меня на шее? Это мои прелестные друзья: всегда готовы составить мне компанию, да и общаться с ними интереснее, чем с местными чудаками».

Воин сотни гвоздей

От Джона Нюджент. Встречается в Долине духов.

«Нравятся мои гвозди, маленький странник? Что бы там ни говорилось в легендах, у меня с собой их только три.
И всё же! Каждый острее предыдущего — да и чтобы тебя разрубить, довольно лишь одного».

«Разве мои гвозди не самые прекрасные в мире? Их сияющие лезвия остры и смертоносны».

Карина

От Карины Вебер. Встречается в Долине духов.

«Разглядываешь мои потрясающие отметины, я погляжу? Видишь ли, я происхожу из особого вида — хотя я не видела себе подобных уже очень давно».

«На тебе нет знаков высоких чинов, но и знаков низших видов я не наблюдаю.
Так что же ты? Скажи же мне. Существо высшего вида или очередной мелкий жучишка?»

Неприкаянный Нуу

От Неприкаянного Нуба. Встречается в Долине духов.

«Тебе нравится в нашей долине? Я бы дал тебе совет, но раз ты уже тут, то, похоже, вполне можешь постоять за себя».

«Какая кроха, а производишь глубокое впечатление. Я в какой-то степени тоже воин, но даже я не решился бы поднять на тебя гвоздь».

Молтен

От Дрю Джейсон Косса. Встречается в Долине духов.

«Не бойся моего гниющего вида. Хоть моё тело и порядком полиняло, внутри я не изменился».

«Хоть моё тело и порядком полиняло, внутри я не изменился».

Магнус Сильный

От Джейсона ДиГроу. Встречается в Долине духов.

«Все проблемы в этой жизни можно решить грубой силой. Такая простая мантра. Я всегда жил по ней.
Тебе стоило бы последовать моему примеру, да ты, видно, не из дюжих».

«Помни, жучок — сокруши свои страхи; сокруши свои проблемы; сокруши своих врагов».

Волди

От Дэвида Волди. Встречается в Долине духов.

«Не суди обо мне по одному только виду. Хоть я и мал, но моя душа черна, а в бою мной овладевает слепая ярость».

«У тебя всё равно не хватило бы духу со мной сражаться».

Вейнер

От Джеффа Брукс. Встречается в Долине духов.

«Приветствую собрата-путешественника! Отправляешься в путь? Я бы пошёл с тобой, но так много времени прошло с тех пор… Боюсь голову потерять с перепугу!»

«Завидую твоему бесстрашию перед этим миром. Мне у тебя ещё учиться и учиться».

Уайетт

От Джека Эрцида. Встречается в Долине духов.

«Осторожно!
Не касайся меня — я жгусь кислотой. Не хочу причинить вред. Это защитный механизм моего вида, но он так мешает при встрече с другими жуками».

«Не приближайся. Я не желаю вреда».

От Б. Б. Уильямс. Встречается в Долине духов.

«„Скоро увидимся“, сказала она мне. Но это было так давно. Куда же она направилась?»

«Иди докучай кому-нибудь ещё. Я не тебя здесь жду».

Чертополох

От Саши Трампе. Встречается в Долине духов.

«А-а-а-а, странник!
Я много где бывал и много чего совершил за свою богатую жизнь, но ты, я полагаю, меня обскочишь.
Я-то сам уже давно бросил ходить по пещерам Халлоунеста, и с тех пор, думаю, они сделались ещё опаснее — но я уверен, у тебя всё получится, с твоим-то боевым настроем!
Удачи! Мир огромен, вот увидишь».

«Странно видеть вооруженного мотылька? Мы довольно мирные создания, но я не единственный из моего рода, кто взялся за оружие.
Ещё один мой родич бросил вызов окраинам этого мира, силясь отыскать давно позабытую истину.
Интересно, что же с ним сталось?»

От Уилла Джеймса. Встречается в Долине духов.

«Я прибыл сюда издалека. И хоть мой панцирь мог показаться тебе чужеродной диковиной, внутри я такой же жук, как и ты».

«Так ты тоже будешь биться? Вижу, у тебя есть гвоздь, но, похоже, твой панцирь не развился до конца. В нынешнем состоянии тебе довольно опасно путешествовать — да и неразумно, к слову».

Погги Торакс

От Джоша Кларка. Встречается в Доме наслаждений.

«Ой-ой! Одни кожа да кости. Полагаю, с самого рождения.
А теперь на меня посмотри! Каков я: большой, сочный, жирный, масляный… Первоклассный жук. Неудивительно, что пользуюсь тут популярностью».

«Я уже так невыносимо долго жду. Уже ведь давно время обеда, не так ли?»

Марисса

От Мариссы «Блонди» Брайс. Встречается в Доме наслаждений.

«Как же славно, когда тебя слушают. Пусть даже ты один».

Королева Улья Веспа

«Мой рыцарь… Ты наконец обрёл свободу».

«Малёк. Я знаю, что ты.
Если ты намерен подвести итог своему прошлому, то знай — я не та Королева, которую ты ищешь.
Бледные создания виновны в том, что ты таков есть.
Хоть этот Улей и лежит в черте Халлоунеста, нам чуждо его желание увековечиться».

«Какое безрассудство — идти против природы. Всё должно принять свой конец».

Каэлиф и Фера Ортоп

От Хуана Эдуардо Пенья. Встречаются в Садах Королевы.

«Вправо или влево? Куда лучше? Такой простой вопрос, но мы всегда об этом спорим».

Дитя Предателя

Дочь Предавшего лорда, могила которой расположена в Садах Королевы.

Если донести нежный цветок до могилы возлюбленной Серой плакальщицы, появится призрак богомола и поклонится персонажу.

Как получить все заклинания в Hollow Knight

Если чары играют важную роль в битвах с боссами, заклинания и способности неизбежны, если вы хотите добраться до каждого уголка Hallownest. Это также «способности» открывать «ворота» в Hollow Knight, механизм, который вы можете найти в каждой игре Metroidvania. В этом руководстве мы разбиваем всю информацию, которую вам нужно знать о том, как получить заклинания в Hollow Knight, включая места, формы улучшений и функции каждого из них (за исключением Фокуса, который предоставляется вам с самого начала). Давайте начнем!

Вопль бездны

Как получить крик бездны

Вопль Бездны находится в крошечной комнате в самой левой части Бездны.

В этой комнате квадратный камень окружен статуями с лицами, напоминающими нападение Воющего Призрака. Встаньте на камень и выполните Howling Wraith, чтобы получить улучшение Abyss Shriek.

Тень Душа

Это заклинание является улучшением Vengeful Spirit и заменит это заклинание, как только оно будет приобретено. Это более мощная версия заклинания Vengeful Spirit, которое действует таким же образом и потребляет такое же количество Души.

Ключи к тени души

Получив ключ лавочника, вернитесь в Грязь и посетите магазин Слая. Ключ лавочника откроет его кладовую, где он хранит свои редкие предметы. Затем эти предметы становятся доступными для покупки. Среди них есть второй ключевой предмет, который нужно купить за 800 Geo: Elegant Key .

Как получить душу тени

Элегантный ключ можно использовать, чтобы открыть запертую дверь, расположенную в Святилище Души, подразделении Города Слез.

Подсказка: на лифте до запертой двери слева есть секретная взламываемая стена. Разбив его, Рыцарь сможет быстро перемещаться между Святилищем Души и ближайшей скамейкой.

За запертой дверью в Soul Sanctum находится сложная битва с мини-боссом против Soul Warrior и его призванного Безрассудства (вот почему быстрый путь к скамейке удобен!).

Подсказка: эта битва значительно упрощается, если использовать бледную руду для обновления до Channeled Nail, что позволяет рыцарю одним выстрелом убить каждую глупость.

После того, как вы победите этого босса, продолжайте движение влево и над зоной боя, чтобы найти странную фигурку жука, прикрепленную к устройству. Осмотрите фигуру, чтобы поглотить Душу Тени.

Как получить все заклинания в Hollow Knight:

Мстительный дух

Все, что вам нужно сделать, это нажать FOCUS или QUICK CAST, чтобы запустить мстительный дух в направлении, в котором смотрит рыцарь, и нанести 15 повреждений прорвавшимся врагам. С технической точки зрения, это навык по площади, который может быть полезен, когда вы хотите уничтожить целую группу крипов за раз. Это заклинание передаст Рыцарю Улитка-шамана без всякого вызова.

Теневая душа

Опустошающее пике

Нисходящая тьма

Как и Теневая душа, эта улучшенная версия Опустошающее пике просто наносит немного больше повреждений, чем оригинал. Ударная волна теперь взрывается дважды, нанося 30 и 15 повреждений.

Вам нужно добраться до Кристального кургана на Кристальном пике, спасти улитку-шаман, запертого в кристалле в комнате, расположенной справа от него. Все, что вам нужно сделать, это разбить кристалл и освободить улитку-шаман. Вам могут понадобиться Монаршие крылья или Накидка мотылька, чтобы добраться до этого места.

Воющие духи

Вместо того, чтобы удерживать ВНИЗ, чтобы использовать Опустошающее пике, теперь вы должны FOCUS или QUICK CAST, пока держитесь, и Рыцарь выпустит над собой Взрыв душ, нанося три взрыва с максимальным общим уроном 30. Это заклинание может покрыть гораздо более обширное пространство, чем другие заклинания, что очень полезно для борьбы с такими раздражающими летающими врагами, как Первобытный аспид или Крылатый глупец.

Воющие духи находятся в заросшем кургане Туманного каньона. Вы должны уничтожить рой сквитов, чтобы получить Воющие духи.

Вопль бездны

Пустынное погружение

Как попасть в пустынное погружение

Это заклинание становится доступным сразу после победы над грозным боссом Мастером душ. Мастер Душ находится в верхней комнате Святилища Душ, более высокого подразделения Города Слез.

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/hollow-knight-gde-najti-mstitelnyj-duh.html

Hollow knight вопль бездны как получить

Всех горячо приветствую!
Если вы наткнулись на это руководство — значит вы уже прошли эту шикарную игру вдоль и поперёк и поставили перед собой весьма нелегкую задачу: «пройти полого рыцаря на стальной душе. ».
На самом деле это не так сложно как кажется на первый взгляд. Да, это непросто, но в сравнении с жопоразрывающими последними пантеонами в Божьем крове это просто приятная расслабляющая прогулка по Халоунесту под бокальчик игристого шато Бордо вечерком после работы. Несмотря на мою врожденную рукожопость «стальная душа на 100%» далась мне аж с первого раза, в один присест и всего за одну ночь, в то время как короля кошмара Гримма я мучал целых три мать его вечера подряд, потратив, по меньшей мере, полторы сотни попыток, пока он реально не начал снится мне в кошмарах, поэтому поверьте, я знаю о чем говорю.
Итак. Данное руководство довольно подробно описывает то как лично я прошёл игру на стальной душе на 100%.
Это не делает мой гайд истиной в последней инстанции, и если вы имеете более удобные для вас билды чармов, какие-то свои методы прохождения и убийства боссов или, упаси Боже, обладаете какими-то киберспортивными лайфхаками не указанными в гайде — то милости прошу.
Гайд будет нечеловечески длинным и размусоливающим, воды тут будет больше чем во всех дипломных работах выпускников МГУ вместе взятых, поэтому если вдруг вас интересует что-то конкретное — ореинтируйтесь по главам.

Итак. Прежде чем начать игру на стальной душе вы как минимум должны пройти игру в обычном режиме на любую из концовок. В противном случае этот режим вам даже не откроется.

Получив доступ к стальной душе не спешите бежать проходить игру. Убедитесь что ваш основной сейв пройден по максимуму, желательно процентов на 105-108%. Проходя игру на максимальный процент, вы совершенствуете свои навыки, а это крайне важно.

В идеале пройти игру ещё как минимум один раз в обычном режиме, стараясь свести смерти к минимуму и пытаясь захватить прочие недостающие ачивки, например, за быстрое прохождение или ачивки с альтернативными исходами типа с изгнанием/убийством Гримма, спасением/ не спасением могучего Зота и так далее. Каждое повторное перепрохождение игры крайне положительно сказывается на знании игрового мира.

К слову об игровом мире. Знание всех окрестностей Халоунеста — одно из наиглавнейших умений необходимых при прохождении игры на стальной душе, так как это сократит ненужные блуждания по королевству и избавит от необходимости занимать ячейку амулета компасом. Вам будет достаточно открыть карту, чтобы спланировать, куда и зачем идти. Уверяю, на второе и третье прохождение вы совершенно точно выучите ее наизусть.
Если вы прошли игру на максимально возможный процент, умело ореинтируетесь в королевстве и щелкаете боссов как орешки — приступаем к следующему пункту.

Половина успеха данного забега — четко распланировать свои действия, чтобы не рисковать там, где это ненужно и не делать того, что не принесёт нам проценты прохождения.
Максимально возможный процент прохождения игры — 112%
Из этих 112% нам нужно только 100, а значит, появляется некая вариативность того, что можно сделать, а на что можно смело забить.
Сейчас перечислю то, за что дают проценты в игре:

1. За способности «мстительный дух», «опустошающее пике», «воющие духи» вы получите по 1%. Суммарно 3%.

2. За способности «теневая душа», «нисходящая тьма» и «вопль бездны» вы так же получите по 1%. Суммарно 3%

3. За квестовые способности такие как: «накидка мотылька», «теневая накидка», «клешня богомола», «кристальное сердце», «слеза измы», «тавро короля», монаршие крылья» вы получите по 2% за каждую такую способность. Суммарно 14%

4. За убийство трёх грезящих (Херра, Мономона и Лурьен) вы суммарно получаете 3% по 1% за каждого.

5. За убийство боссов грёз таких как «Горб», «Маркот», «Гальен», «Марму», «Ксеро», «незрячая», «старейшина Ху» вы также получите по 1% за каждого. Суммарно 7%

6. За убийство таких боссов как: «Матка Жужж», «Ложный рыцарь», «Хорнет (зелёная тропа)», «Хорнет (край королевства)», «Разбитый сосуд», «Носк», «задумчивый Чревень», «Богомол предатель», «Ууму», «Рыцарь улья», «Коллекционер», «Мастер душ», «Маэстро Гримм», «навозный защитник», «лорды богомолы», «рыцари хранители» вы получите по 1% за каждого. Суммарно 16%

7. За убийство или изгнание Гримма короля кошмара (на ваш выбор) вы также получите 1%

8. За сбор целой маски из 4 осколков нам также дают по 1%. Всего в игре 16 осколков, т. е можно собрать 4 целые маски. Итого можно получить 4%

9. За сбор целого сосуда из 3 черепков нам, как и в случае с маской дают по 1%. Всего в игре 9 Черепков, т.е. можно собрать 3 сосуда. Итого можно получить ещё 3%

10. За каждое улучшение гвоздя, начиная с его заточки без использования бледной руды мы получаем по 1%. Улучшить наше оружие можно 4 раза (заточка, гвоздь с бороздой, витой гвоздь и чистейший). Суммарно 4%

11. За каждый этап Колизея глупцов дают по 1%. Суммарно 3%

12. Изучение всех техник гвоздя у братьев Оро, Шео и Мато также приносят по 1%. Суммарно 3%

13. За получение артефакта «Глас божий» от богоискательницы в королевских стоках вы получите 1%

14. За прохождение первых 4 пантеонов в Божьем крове игра начисляет 4% по 1% за каждый.

15. Также дают проценты за получение и прокачку гвоздя грез. 1% за получение гвоздя грёз, 1% за пробуждение гвоздя грёз (1800 сущности) и 1% после последних слов провидицы (2400 сущности). Суммарно 3%

16. Кроме всего прочего проценты дают за сбор амулетов. За каждый полученный амулет игра награждает вас 1% Всего в игре 45 амулетов, часть из которых взаимоисключают друг друга. В итоге суммарно можно получить до 40%

Вещи, за которые не дают проценты:
1. Карты Корнифера, булавки
2. Вокзалы рогачей
3. Проездной для трамвая
4. Тухлые яйца
5. ключи (обычный, изящный ключ и ключ любви)
6. Отдельные осколки маски и черепки сосуда
7. Бледная руда
8. Ячейки амулетов
9. Журнал охотника (также как и его заполнение)
10. Убийство полого рыцаря и лучезарности
11. Герб города
12. Барахло для старьевщика Лемма (дневник странника, печать Халоунеста, идол короля и мистическое яйцо)
13. Прохождение пятого пантеона в Божьем крове.
14. Спасение отдельных гусеничек.
15. Карта коллекционера
16. Поиск господина Гриба
17. Прохождение пути боли в белом дворце.
18. Любая из двух половинок амулета «душа короля» в единичном экземпляре
19. Доставка нежного цветка на могилу богомола
20. Также проценты прохождения не даются за таких боссов как: «тремоматка», «кристаллический страж», «разгневанный страж», «душегуб», «потерянный собрат», «мшистый громила», «белый защитник», «серый принц Зот», «сломленный чемпион», «король мстекрылов», однако убийство некоторых из них косвенно влияет на получение процентов.

Имея данный список, хорошенько подумайте и вычтите из 112% прогресса то что вызывает у вас наибольшие опасения или то в чем вы не сильны. Оставьте те 100% которые кажутся вам наиболее проходимыми. Ясное дело нельзя вычитать боссов и противников, которые, так или иначе, способствуют прохождению игры.
Лично я для своего прохождения вычел следующие вещи:
1. Последний уровень гвоздя грёз (-1%) чтобы не морочиться с лишними боссами.
2. Четвертую маску здоровья (-1%) чтобы не таскать нежный цветок.
3. Второй и третий этап Колизея глупцов (-2%), так как это неоправданный риск.
4. Убийство «богомола-предателя» (-1%), чтобы не углубляться в сады королевы с ее вездесущими богомолами и колючками.
5. Все 4 пантеона в Божьем крове (-4%), опять же лишний неоправданный риск.
6. Два амулета из 40: «элегия куколки» и «душа короля» (-2%), первый потому что лень лишний раз рисковать сохранением ради сбора всех гусениц, а второй — чтобы не проходить белый дворец.
7. Также я не прокачивал гвоздь до чистейшего гвоздя (-1%) чтобы ради этого не проходить второй Колизей.
Лично я настоятельно рекомендую вам отказаться от очевидно глупых и опасных для данного режима игры вещей, а именно прохождение «белого дворца», прохождение последнего «Колизея глупцов», прохождение второго и последующих пантеонов богов в Божьем крове и убийство «короля кошмара Гримма». На форумах хоть и говорят, что смерть в грезах не убивает вас и ваше сохранение на стальной душе, однако проверять этого я вам не советую, тем более что в Божьем крове смерть вполне себе засчитывается.
Теперь имея четкое представление что и где нужно сделать и каких боссов вам надо одолеть раскидайте их для себя в порядке сложности или надобности, чтобы не погибнуть по глупости не в то время не в том месте. С многими боссами можно не спешить и добить их под конец, будучи раскаченным с кучей амулетов и здоровья. Например «тремоматку», «Маркота», «Гальена» и «Горба» можно смело отложить до получения «вопля бездны», а всеми ненавистных «рыцарей хранителей» можно вообще перебить чуть ли не под самый конец. Этот же подход применим и в получении недостающих амулетов. Если беспокоитесь за своё здоровье, пытаясь достать амулет «споровой гриб» — вернитесь за ним со «слезой измы», или, если не выходит добраться до мастера гвоздя на зелёной тропе — вернитесь с «глубоким фокусом» и «песнью гусеничек».

Убийство боссов — вещь строго индивидуальная и крайне тонкая. Однако, как я уже говорил выше, большую часть из них можно смело отложить чуть ли не до конца прохождения, чтобы иной раз по неосторожности или неготовности не запороть себе прохождение.
Пройдя полого рыцаря не один раз, я в какой-то момент понял, что всех необходимых для 100% игры боссов можно разбить на особые подгруппы.
Ниже я приведу пример логики, которой я придерживался выбирая порядок прохождения боссов.

1. Матка Жужж
2. Ложный рыцарь
3. Король мстекрылов (не обязательно)
4. Хорнет «зелёная тропа»

Эти боссы достаточно просты для прохождения любым билдом. Их атаки примитивны, крайне медленны и имеют много окон для фокуса души.

* Хрупкая сила + хрупкое сердце *

7. Мастер душ
8. Навозный защитник
9. Кристаллический страж (не обязательно)
10. Босс грёз Ксеро
11. Босс грёз незрячая
12. Босс грёз старейшина Ху
13. Разбитый сосуд
14. Хорнет «край королевства»
15. Лорды богомолы

Боссы требующие более творческий подход к выбору амулетов. Но все они, так или иначе, строились на основной связке из «хрупкой силы» и «хрупкого сердца» с добавлением чего-то ещё в зависимости от ситуации и по мере появления новых ячеек. Главное не забывать своевременно улучшать гвоздь и по возможности собирать осколки маски.

* хрупкая сила + хрупкое сердце + пронзающая тень*

16. Носк
17. Задумчивый чревень
18. Рыцарь улья
19. Коллекционер

Бой с этими боссами я откладывал до получения «теневой накидки» и «пронзающей тени». В теории их можно победить и без них, но с ними это сделать куда проще, так как многих атак можно попросту избежать, сделав теневой рывок навстречу.

20. Босс грёз Горб
21. Босс грёз Марму
22. Босс грёз Гальен
23. Босс грёз Маркот
24. Тремоматка

За этих боссов я взялся сразу после преобразования «воющих духов» в «вопль бездны» так как это дьявольское заклинание было просто создано для них. Практика показала, что четырех-пяти «воплей бездны» без «шаманского камня» более чем достаточно чтобы быстро и безопасно избавиться от них.

* Максимальная прокачка рыцаря *

25. Ууму
26. Рыцари хранители
27. Белый защитник (ради грёз)
28. Потерянный собрат (ради грёз)
29. Маэстро труппы Гримм
30. Полый рыцарь

За исключением «рыцарей хранителей», на которых полная прокачка действительно даёт карт-бланш на спокойное сражение, остальные боссы будут скорее завершающим штрихом вашего стального прохождения. В этот список я бы добавил «богомола предателя», так как лично мне он трудно давался в своё время, но в своём прохождении я променял его на первый уровень «Колизея глупцов» ибо, на мой взгляд, пройти его в разы проще и спокойнее, а проценты те же, но тут чистой воды вкусовщина.

картинка для наглядного понимания:

Опять же скажу, вы вольны проходить их в любом удобном для вас порядке с любыми удобными для вашей игры амулетами, я лишь показал порядок, в котором вы будете убивать боссов имея весьма ощутимое преимущество. Ведь на стальной душе желательно свести всякий риск к минимуму. К чему запарывать сохранение на неосторожной попытке заковырять «задумчивого чревня» первым гвоздём если к нему можно вернуться настолько перекаченным, что у него просто не будет шансов.
На войне все средства хороши.

Одно из неоспоримых преимуществ режима стальной души — это хрупкие амулеты, которые в данном режиме «не ломаются», ибо если они и ломаются, то только вместе с вашим сохранением.
Поскольку умирать вы не собираетесь, то они автоматически превращаются в чистой воды читерство уже с первых часов игры, поэтому советую как можно скорее наведаться в гости к Пожирателю Ног и купить их все.
Если с гео туговато, то рассматривайте покупку хрупких амулетов в порядке приоритетности.
Лично я советую вам покупать в первую очередь «хрупкое сердце» и уж потом «хрупкую силу» и «хрупкую жадность». Последний вообще имеет смысл брать только ради процента прохождения.
Амулет «Хрупкое сердце», на мой взгляд, один из самых полезных амулетов не только на старте стального прохождения, но и на протяжении всего прохождения в целом. Рекомендую как можно раньше одеть его на вашего рыцаря, дабы было проще поддерживать его здоровье на более менее комфортном уровне. Почему «хрупкое сердце» я поставил выше «хрупкой силы»? Все просто. Сила нужна преимущественно в сражениях с боссами и она совершенно точно не спасёт вас от неосторожного падения в кислоту или на колючки, в то время как две маски здоровья — это две маски здоровья. Лично я в своём прохождении пробегал с «хрупким сердцем» всю игру ни разу не снимая его, и лишь когда разжился дополнительными ячейками — нацепил «хрупкую силу».

«Хрупкая сила» ровно как и «хрупкое сердце» — один из нужнейших и полезнейших амулетов игры. Он весьма ощутимо упрощает и ускоряет расправу над большинством боссов королевства.
Однозначно нужная вещь, но ещё раз скажу, не всегда стоит пренебрегать здоровьем в пользу силы. Иной раз неспешное сражение с «хрупким сердцем» и «песнью гусеничек» куда более разумное и безопасное решение.

А вот с «хрупкой жадностью» дела обстоят иначе.
Скажу откровенно, «хрупкая жадность» — один из самых бесполезных амулетов в игре, тем более в прохождении игры на стальной душе. Так уж вышло, что целенаправленно гриндить гео в полом рыцаре — крайне нудно и небезопасно, да и толку в этом не особо много, ибо на стальной душе с деньгами всё куда проще.
В отличие от обычного режима на стальной душе можно выгодно обналичивать все собранные тухлые яйца у стальной души Джинкс, получая от 300 до 450 гео за каждое, что будет приносить куда больше гео нежели гриндить его по Халоунесту с “хрупкой жадностью».

Амулет «Загребущий рой» так же весьма неплох на начальном этапе прохождения. Настоятельно рекомендую его к ношению вплоть до Города Слёз, так как весь путь, пролегающий через зелёную тропу и грибные пустоши вы будете ронять чуть ли не половину выбиваемого гео в кислоту или на шипы.

Амулет «пронзающая тень»
Крайне полезный и сильный амулет, получение которого вызовет не мало трудностей, однако оно действительно стоит того.
С ним в разы проще побеждать таких боссов как: «Носк», «Задумчивый чревень», «Рыцарь улья», «Коллекционер», «Рыцари хранители», «Белый защитник», «Потерянный собрат» и конечно сам финальный босс «Полый рыцарь». Поэтому если у вас есть опасения на счёт этих ребят — можете смело планировать свой поход в глубинное гнездо.

«Трюкач»
Одевался только в комбинации с «пронзающей тенью» чисто для увеличения урона от рывка до 150%.
Этим методом весьма удобно бесконтактно устранять оболочки великого часового, делая рывок через него туда-обратно. Вообще для прохождения игры обязательно одолеть только одного такого часового, охраняющего рычаг для подъема в шпиль хранителя Лурьена, но лично я прикончил ещё парочку таких парней, сторожащих гусениц, одного в городе слёз и одного на шпиле.

«Щит грёз»
Как по мне весьма недооценённый амулет.
Мало того, что он при соприкосновении с противником наносит тому урон, равный текущему уровню гвоздя, так ещё и «гасит» собой брошенные в рыцаря копья «Лордов богомолов», а так же брошенные копья обычных летающих богомолов-предателей, плевки аспидов, магические сферы «воина душ», магические сферы «Мастера душ» и «душегуба», и даже огненных птиц «Гримма маэстро труппы».
Даже не смотря на то что щит грёз вращается довольно неспешного вокруг рыцаря и шанс того что летящий снаряд угодит в сам щит а не в рыцаря довольно невысок, он тем не менее присутствует.

Остальные амулеты разбирать не буду. Их полезность/бесполезность не претерпела изменений при прохождении на стальной душе: «ловец душ» по-прежнему собирает больше души, «шаманский камень» по-прежнему маст хэв в любой магический билд, а «глубокий фокус» само собой идеален для прохождения мест с платформингом и паркуром. Тут все зависит от личных предпочтений.

В качестве черты, подводимой под моим руководством, я хочу отметить некоторые полезные советы или моменты, которые могут пригодится вам при прохождении игры на стальной душе.

1. Не нервничайте. Играйте спокойно. Чрезмерное напряжение во время игрового процесса только уменьшает ваши шансы на успешное прохождение игры.
2. Не спешите. За вами никто не гонится. Лишняя спешка может привести к получению случайного урона от окружения или врагов по неосторожности. Путешествуйте по Халоунесту спокойно и уверенно, стараясь учитывать все проблемные места, на которых ранее вам доводилось получать урон.
3. Следите за вашим уровнем здоровья. Не ленитесь фокусировать душу в любой удобный для вас момент. Даже если до полного здоровья не хватает всего одной маски — все равно уделите этому особое внимание и при наличии души обязательно сфокусируйтесь.
4. Старайтесь планировать свои действия. Перед походом в новую локацию — присядьте на лавочку, взгляните на карту и прикиньте что к чему. Подгоните текущий билд амулетов, стараясь наперёд учесть все подстерегающие вас опасности. Заходя в новую локацию — ставьте перед собой конкретные цели, что и где вам нужно сделать, какие амулеты вам надо забрать и каких боссов следует победить на данный момент. Иными словами, старайтесь свести к минимуму все бесцельные скитания по руинам королевства.
5. Откажитесь от компаса.
6. В любой непонятной ситуации — выходите в игровое меню. Если все пошло не по плану и смерть уже дышит вам в спину — нажмите на паузу и выйдете в меню. Не оттягивайте и не полагайтесь на авось, выходите сразу, как только теряете предпоследнюю маску здоровья. Вернувшись в игру, вы загрузитесь на последней лавочке с полным здоровьем. Этот способ даёт вам какое никакое чувство спокойствия за свой прогресс даже в самом отчаянном и запущенном случае.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2437081196

Hollow knight вопль бездны как получить

Я знаю, что подобные руководства уже гуляют по Steam, но я решил сделать более правильную и подробную версию.

Ячейки позволяют экипировать большее количество амулетов. Каждый амулет требует разное количество ячеек.

Изначально Рыцарь имеет при себе лишь 3 ячейки, ещё 8 можно будет получить в процессе игры.

Попытка экипировать амулет, требующий больше незанятых ячеек, чем есть у героя, приведёт к экипировке амулета, при этом сам персонаж станет «переочарованным» (Overcharmed). Необходимо 5 раз попробовать экипировать амулет, на 5-ый раз амулет наконец наденется.

Персонаж будет использовать все надетые амулеты, однако будет получать удвоенный урон

Благословение Салюбры (ориг. Salubra’s Blessing) — после получения всех амулетов персонаж сможет купить у Салюбры Благословение за 800 .

Когда Рыцарь будет отдыхать на скамейке, через несколько секунд появится дух Салюбры и будет восстанавливать Души героя, подобно горячему источнику.

Капризный компас (ориг. Wayward Compass)
Нашёптывает ваше местоположение, когда вы раскрываете карту.

Помогает скитальцу сориентироваться в пространстве.

Загребущий рой (ориг. Gathering Swarm)
За носящим будет повсюду следовать рой мушек, которые подбирают брошенное гео.

Полезен для тех, кто не любит оставлять позади даже самое малое.

Крепкий панцирь (ориг. Stalwart Shell)
Формирует стойкость. Носящий дольше остается неуязвим каждый раз, когда получает урон.

Поможет спастись от опасности.

Ловец душ (ориг. Soul Catcher)
С помощью этого амулета шаманы добывали ДУШУ из окружающего мира.

Позволяет высекать из врагов больше ДУШИ с каждым ударом гвоздя.

Шаманский камень (ориг. Shaman Stone)
Якобы хранит в себе знания предыдущих поколений шаманов.

Увеличивает силу заклинаний, позволяя наносить ими больше урона

Пожиратель душ (ориг. Soul Eater)
Давно забытый шаманский амулет. С его помощью шаманы добывали ДУШУ из ещё живых существ.

Позволяет высекать из врагов гораздо больше ДУШИ с каждым ударом гвоздя.

Трюкач (ориг. Dashmaster)
Очень похож на чудаковатого жука, известного лишь как «Трюкач».

Носитель может чаще передвигаться рывками и даже делать рывок вниз. Отлично подходит для тех, кто хочет передвигаться быстрее.

Ловкач (ориг. Sprintmaster)
Очень похож на странноватого жука, известного только как «Ловкач».

Повышает скорость бега носителя, позволяя ему легче убегать от проблем и побеждать соперников.

Песнь гусеничек (ориг. Grubsong)
Благодарность спасённых гусеничек.

Восполняет ДУШУ при уроне.

Элегия куколки (ориг. Grubberfly’s Elegy)
Содержит в себе благодарность всех гусеничек, которым вы помогли перейти на следующую стадию жизни. Наполняет ваше оружие священной мощью.

При полном здоровье ваш гвоздь будет испускать добела раскалённые лучи при каждом ударе.

Хрупкое сердце (ориг. Fragile Heart)
Увеличивает здоровье носителя, позволяя выдержать больше урона.

Этот амулет очень хрупок и сломается при смерти владельца.

Хрупкая жадность (ориг. Fragile Greed)
Даёт носителю возможность получать больше гео с поверженных врагов.

Этот амулет очень хрупок и сломается при смерти владельца.

Хрупкая сила (ориг. Fragile Strength)
Даёт носителю больше силы, увеличивая урон, наносимый гвоздём.

Этот амулет очень хрупок и сломается при смерти владельца.

Искажатель заклинаний (ориг. Spell Twister)
Улучшает навыки носителя в области заклинаний, дабы исполнить заветное желание всех в Святилище душ — овладеть тайнами ДУШИ.

Позволяет расходовать меньше ДУШИ на заклинания.

Непоколебимое тело (ориг. Steady Body)
Полностью нейтрализует отдачу при атаке гвоздём.

Позволяет атаковать, не сдвигаясь с места во время ударов.

Тяжёлый выпад (ориг. Heavy Blow)
Создан из гвоздей поверженных воинов.

Увеличивает мощь гвоздя носителя, позволяя отбрасывать пораженных врагов назад с каждым ударом.

Быстрый удар (ориг. Quick Slash)
Создан из неблаговидных и забракованных гвоздей, сплавившихся воедино. Они всё ещё жаждут обрести хозяев.

Позволяет чаще наносить удары гвоздем.

Метка гордости (ориг. Mark of Pride)
Племя богомолов награждает подобными амулетами тех, кого они уважают.

Весьма ощутимо увеличивает область атаки гвоздём, позволяя достать противников ударом с большого расстояния.

Ярость павшего (ориг. Fury of the Fallen)
Воплощает ярость и героизм, нисходящий на тех, кто столкнулся со смертью лицом к лицу.

Мощь носящего увеличивается, когда тот близок к смерти.

Колючки страданий (ориг. Thorns of Agony)
Чувствует боль носящего и карает за это мир вокруг него.

Атакует колючими сорняками всех врагов поблизости каждый раз, когда вы получаете урон.

Панцирь бальдра (ориг. Baldur Shell)
Защищает носителя крепким панцирем, пока тот фокусирует ДУШУ.

Панцирь не вечен и рано или поздно может треснуть от ударов врагов.

Тремогнездо (ориг. Flukenest)
Живой амулет из нутра Тремоматки.

Превращает Мстительный дух в орду летучих и кусачих тремомалышей

Герб защитника (ориг. Defender’s Crest)
Особый амулет, дарованный Королём Халлоунеста своему самому преданному рыцарю. Поношенный и грязный, но всё ещё дорогой сердцу.

Носитель будет источать героический аромат.

Пылающее чрево (ориг. Glowing Womb)
Вытягивает ДУШУ владельца, чтобы порождать на свет личинок.

Личинкам не нужно есть, они с готовностью будут жертвовать собой, если их родителю грозит опасность.

Быстрый фокус (ориг. Quick Focus)
Амулет со встроенной в него кристальной линзой.

Позволяет носителю быстрее фокусировать ДУШУ и исцелять раны.

Глубокий фокус (ориг. Deep Focus)
Кристалл, неторопливо созданный самой природой. Собирает ДУШУ из воздуха вокруг.

Ощутимо замедляет фокусирование ДУШИ, но позволяет лечиться в два раза эффективнее.

Живительное сердце (ориг. Lifeblood Heart)
Живое ядро внутри источает бесценную живокровь.

Во время отдыха носящий покрывается оболочкой из живокрови, которая берёт на себя часть урона.

Живительное ядро (ориг. Lifeblood Core)
Живое ядро внутри изливает бесценную живокровь.

Во время отдыха носящий покрывается оболочкой из живокрови, которая берет на себя заметную часть урона.

Благословение Джони (ориг. Joni’s Blessing)
Благословение Джони, доброй еретички. Переводит живительные жидкости в живокровь.

У носителя будет крепкий панцирь, способный выдержать больше урона, но он не сможет лечиться с помощью ДУШИ.

Кровь Улья (ориг. Hiveblood)
Ценный нектар Улья в форме золотого самородка.

Постепенно залечивает раны носителя, позволяя восстановить здоровье без фокуса ДУШИ.

Споровый гриб (ориг. Spore Shroom)
Амулет из живых грибных спор. Активизируется при контакте с ДУШОЙ.

При фокусе распространяет вокруг носителя облако спор, причиняющих урон врагам.

Пронизывающая тень (ориг. Sharp Shadow)
Хранит в себе запретное заклинание, превращающее тени в смертельное оружие.

При использовании Рывка с тенью тело носителя будет причинять урон врагам.

Облик Унн (ориг. Shape of Unn)
Даёт носителю облик Унн.

Во время фокуса ДУШИ носитель принимает новый облик и может передвигаться, чтобы увернуться от врагов.

Ореол мастера гвоздя (ориг. Nailmaster’s Glory)
Хранит в себе страсть, мастерство и сожаления Мастера гвоздя.

Увеличивает мастерство владения Техниками гвоздя, позволяя быстрее концентрироваться и применять техники.

Песнь ткача (ориг. Weaversong)
Шёлковый амулет с прощальной песнью Ткачей, отбывших из Халлоунеста в свой старый дом.

Призывает маленьких ткачей, готовых не только составить компанию носящему, но и оборонять его.

Щит грёз (ориг. Dreamshield)
Защитный амулет, сотворённый племенем, умевшим кроить грёзы.

Создаёт щит, который следует за носящим и пытается его уберечь.

Повелитель грёз (ориг. Dream Wielder)
Едва осязаемый амулет, созданный для тех, кто владеет Гвоздём грёз и ищет сущность.

Позволяет носителю быстрее заряжать Гвоздь грёз и высекать им из врагов больше ДУШИ.

Мрачное дитя (ориг. Grimmchild)
Амулет для желающих пройти Ритуал Мрачной труппы.

Носитель должен найти членов труппы и собрать их пламя. Несобранное пламя будет отмечено на карте носящего.

Беспечная песнь (ориг. Carefree Melody)
Символ начала новой дружбы.

Несёт в себе песню, оберегающую носителя от вреда.

Душа Короля (ориг. Kingsoul)
Священный амулет, символизирующий единство высших существ. Носитель постепенно восполняет ДУШУ за счёт бесконечных запасов, сокрытых внутри.

Открывает путь к месту рождения.

Сердце пустоты (ориг. Void Heart)
Пустота, что была спрятана внутри, ныне свободна. Объединяет Пустоту волею носящего.

Этот амулет является частью носящего и не может быть снят.

Капризный компас
Показывает местоположение персонажа на карте.

Можно приобрести у Изельды в Грязьмуте за 220

Загребущий рой
Автоматически собирает падающие Гео

Можно приобрести у Слая в Грязьмуте за 300

Крепкий панцирь
Увеличивает время неуязвимости после получения урона

Можно приобрести у Слая в Грязьмуте за 200

Ловец душ
Увеличивает получаемое количество Душ с врагов на

Амулет находится в Родовом кургане.

Шаманский камень
Увеличивает урон заклинаний на 33 %. Увеличивает урон заклинаний Воющие духи и Вопль Бездны на 50 %.

Можно приобрести у Салюбры на Забытом Перепутье за 220

Пожиратель душ
Увеличивает получаемое количество Душ на ≈72 %.

Можно найти в локации Земли упокоения.

Трюкач
Перезарядка рывка быстрее на 50 %. Возможен рывок вниз.

Амулет находится около входа в Королевские стоки, под Деревней богомолов в Грибных пустошах.

Ловкач
Увеличивает скорость бега персонажа на 20 %.

Можно приобрести у Слая в Грязьмуте за 400

Песнь гусеничек
При получении урона персонаж получает 15 % Душ.

После освобождения 10 гусеничек от Отца гусеничек.

Элегия куколки
При полном здоровье гвоздь будет выпускать волны света, наносящие врагам 50 % урона.

После освобождения всех 46 гусеничек от Отца гусеничек.

Хрупкое сердце
+ , после смерти ломается.

Можно приобрести у Пожирателя ног в Грибных пустошах за 350/280 , починка будет стоить 200/160

Хрупкая жадность
С врагов падает на 20-60 % больше Гео, после смерти ломается.

Можно приобрести у Пожирателя ног в Грибных пустошах за 250/200 , починка будет стоить 150/120

Хрупкая сила
Увеличение урона на 50 %, после смерти ломается.

Можно приобрести у Пожирателя ног в Грибных пустошах за 600/480 , починка будет стоить 350/280

Искажатель заклинаний
Количество необходимых для заклинания Душ уменьшается на

Амулет находится в секретной комнате в Святилище душ, что в Городе слёз.

Непоколебимое тело
Носитель не будет отталкиваться при атаках.

Можно приобрести у Салюбры на Забытом Перепутье за 120

Тяжёлый выпад
Враги отталкиваются сильнее при ударах

Можно приобрести у Слая в Грязьмуте за 350

Быстрый удар
Повышает скорость ударов гвоздем.

Амулет находится на Краю королевства.

Длинный гвоздь
Увеличивает радиус атаки гвоздя на 15 %

Можно приобрести у Салюбры на Забытом Перепутье за 300

Метка гордости
Увеличивает радиус атаки гвоздя на 25 %
Амулет находится в Деревне богомолов, в комнате над полем боя с Лордами богомолов.

Ярость павшего
Увеличивает урон гвоздя на 75%, если у носителя осталась одна

Амулет находится на Перевале Короля, за заполненной шипами пещерой.

Колючки страданий
При получении урона ближайшим врагам наносится удвоенный урон гвоздя.

Можно найти на Зелёной тропе в лабиринте шипов.

Панцирь бальдра
Блокирует до четырёх масок урона во время Фокуса, после ломается.

Амулет можно найти в юго-западной части Воющих утёсов, где сундук с 1

Тремогнездо
Заменяет Мстительный дух на рой тремокрылов.

Тремогнездо падает после убийства Тремоматки в Королевских стоках

Герб защитника
Окружает носителя токсичным облаком, также Пожиратель ног сделает скидку в 25 %.

Герб защитника падает после убийства Навозного защитника в Королевских стоках

Пылающее чрево
Создаёт мини-копии своего носителя, наносящие урон врагам.

Амулет находится на Забытом перепутье, в пещере, которая расположена неподалёку от арены Ложного Рыцаря.

Быстрый фокус
Ускоряет Фокус Душ

Можно приобрести у Салюбры на Забытом Перепутье за 800

Глубокий фокус
Замедляет скорость Фокуса Душ, увеличивая целебный эффект на 1

Амулет можно найти на Кристальном пике, в скрытой пещере.

Можно приобрести у Салюбры на Забытом Перепутье за 250

Пещера с Живительным ядром находится в западной части Бездны. Для входа нужно иметь 15 масок живокрови.

Благословение Джони
+ 50 % о. з. с округлением вниз
Все персонажа превращаются в

Можно найти в Гробнице Джони, которая находится в Воющих утёсах.

Кровь Улья
Делает из соты
Восстанавливает последнюю потерянную единицу здоровья раз в 10 секунд.

Амулет расположен под комнатой, где находятся Рыцарь Улья и призрак Королевы Веспы.

Споровый гриб
Наносит ближайшим врагам урон после лечения. Позволяет разговаривать с Господином Грибом.

Амулет находится в Грибных пустошах. Для получения необходимы накидка мотылька и клешня богомола.

Пронизывающая тень
Увеличивает дальность теневого рывка на 39 % и наносит врагам урон гвоздя, если пройти сквозь них.

Амулет можно найти в локации Глубинное гнездо, в комнате под трамвайным вокзалом, за теневыми вратами. Требуется теневая накидка.

Облик Унн
Позволяет передвигаться во время Фокуса.

Амулет можно получить в подлокации Озеро Унн, требуется слеза Измы.

Ореол мастера гвоздя
Персонаж быстрее заряжает Техники гвоздя.

Рыцарь получит этот амулет у Слая, если обучится у всех трёх Мастеров гвоздя.

Песнь ткача
Возле носителя появляется три маленьких ткача, наносящих врагам 3 урона за удар.

Амулет находится в Логове ткачей.

Щит грёз
Летает вокруг персонажа, блокируя снаряды и нанося урон при касании с врагом

Амулет можно найти в Землях упокоения, в небольшой пещере под домом Провидицы.

Повелитель грёз
Гвоздь грёз заряжается быстрее и удваиваются получаемые от удара Гвоздём грёз Души.

Провидица вознаградит Рыцаря амулетом при получении 500 Сущности.

Мрачное дитя
Призывает помощника, атакующего врагов. Позволяет видеть членов труппы.

Как только протагонист призовёт труппу в Воющих утёсах, в Грязьмуте появятся два шатра. В первом небольшом шатре будет сидеть Святая. Во втором протагониста будет ждать Маэстро Гримм, который после небольшого разговора с героем дарует ему амулет Мрачное дитя.

Беспечная песнь
Носитель имеет шанс заблокировать урон в зависимости от кол-ва полученных ударов.

После изгнания труппы, Нимм подарит этот амулет вместо Мрачного Дитя.

Душа короля
Медленно накапливает Души. Открывает путь к Месту Рождения

Первая часть находится в Садах Королевы Map. После разговора с Белой леди она дарует персонажу часть амулета.
Вторая часть находится в Белом дворце. Чтобы попасть в данную локацию, необходим Пробуждённый Гвоздь грёз.

Сердце пустоты
Открывает доступ к 4 концовкам. Тень и Родственные души становятся пассивными.

Предварительно экипировав Душу Короля, необходимо прийти в Бездну, где появится проламываемый пол. После его уничтожения герой попадёт в Место Рождения — большую пещеру с узкими проходами, усеянную шипами. В самом конце пещеры находится большая чёрная сфера, удар Гвоздём грёз по которой вызовет у персонажа видение. После завершения сна Душа Короля будет заменена Сердцем пустоты.

После того, как Рыцарь призовёт Мрачную труппу в Грязьмут, там же окажется и Святая. Чтобы получить неразрушимую версию амулета, персонажу необходимо поговорить со Святой и дать ей хрупкий амулет. Жучиха съест его, после чего попросит внушающую сумму Гео. Если сумма будет оплачена, Святая даст герою неразрушимую после смерти версию амулета.

Нерушимое сердце (ориг. Unbreakable Heart)
Увеличивает здоровье носителя, позволяя выдержать больше урона.

Этот амулет не может сломаться.

Нерушимая жадность (ориг. Unbreakable Greed)
Даёт носителю возможность получать больше гео с поверженных врагов.

Этот амулет не может сломаться.

Нерушимая сила (ориг. Unbreakable Strength)
Даёт носителю больше силы, увеличивая урон, наносимый гвоздём.

Этот амулет не может сломаться.

*Красными точками обозначены продавцы амулетов

1. +
Урон от теневого рывка увеличится до 150 % урона гвоздя, а сама дальность рывка увеличивается на 33 %.

2. +
Скорость бега увеличивается на 37 % вместо 20 %.

4. +
Количество Душ, получаемых от урона, увеличится до 26 % вместо 15 %.

5. +
Ткачи при ударах по врагам восстанавливают Душу Рыцаря.

6. +
При низком здоровье выпускаются красные волны света, при этом наносящие 87.5 % вместо 50 % урона гвоздя.

7. +
Когда у персонажа одна маска, будут создаваться красные помощники, которые наносят повышенный урон.

8. +
Колючки страданий активируются, если защитный барьер, созданный Панцирем бальдра, будет повреждён, при этом Рыцарь не получит урона, что можно использовать в своих целях.

9. +
Во время Фокуса Рыцарь станет улиткой с синим панцирем на спине.

10. +
Создаётся один большой токсичный тремокрыл, который взрывается при контакте с врагом, выпуская токсичное облако.

11. +
При Фокусе Душ вокруг носителя будет образовываться огромное навозное облако, наносящее больший урон врагам.

12. +
Помощники будут взрываться при контакте с врагом и оставлять ядовитое облако.

13. +
Быстрый фокус отменяет штраф от Глубокого фокуса и позволяет персонажу лечиться на две маски за стандартное время. Комбинация полезна против большого количества врагов, которые наносят урон в две единицы.

14. +
Во время лечения персонаж передвигается быстрее.

15. +
соты превращаются в соты живокрови , которые также будут восстанавливаться со временем. Соты живокрови восстанавливаются в течение 20 секунд в отличии от простых сот.

16. +
При Фокусе Рыцарь станет улиткой, на спине которой вырастут маленькие грибочки.

17. + +
При Фокусе Рыцарь станет улиткой, на панцире которой вырастут маленькие грибочки.

18. +
Радиус облака спор увеличивается примерно на 25 %.

19. +
Щит становится немного больше, при Фокусе двигается ещё быстрее.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1983455741

Полый рыцарь: как попасть в бездну

В игре Hollow Knight от Team Cherry есть много областей со своими врагами. Одной из таких областей является Бездна.

Под Древним Бассейном находится самая низкая область во всем Hollownest, называемая Бездной. В Бездне есть гигантская пропасть, в которой много раковин Сосудов, родившихся в этом районе и выброшенных. Кроме того, место рождения Рыцаря также можно найти в Бездне; однако доступ в комнату возможен только в том случае, если Рыцарь экипировал Амулет Королевской Души. Кроме того, Бездна также является источником Бездны, вещества, которое можно найти в самом низу области.

В Бездне Рыцарь встречает разных врагов: Shadow Creepers, Братья и сестры, и Щупальца Пустоты.

В этой области Рыцарь также может найти и получить много предметов: три геодепозита, три чародейских яйца (одно из них доступно, только если у рыцаря есть 15 масок жизненной силы), два тайника душ, амулет ядра жизненной силы (который также доступен, если у рыцаря есть 15 масок жизненной силы). ), амулет «Сердце Пустоты», заклинание «Вопль Бездны» и способность Shade Cloak.

Достичь Бездны

Прежде чем достичь Бездны, Рыцарь должен сначала получить Король’s Клеймо, которое Рыцарь может найти на пути вперед после победы над Шершнем (Страж) в восточной части Края Королевства, чтобы войти в Бездну.

После получения Королевского клейма Рыцарь должен сделать следующее:

  1. Из Глубокого гнезда или Края королевства войдите в Двигайтесь и взаимодействуйте с светящейся кнопкой в крайней правой (или в самой левой, если вы начинаете с Края Королевства) части на трамвае , чтобы попасть в Древний бассейн.
  2. Затем выйдите из трамвая и спрыгните в дыру в полу. слева от трамвая.
  3. Затем направляйтесь в самую нижнюю часть комнаты, где вы найдёте выход, ведущий вниз.
  4. После этого >идите по дорожке, где рыцарьвстретится с двумя теневыми ползающими, затем идите по тропе слева, где будут массивные ворота с печатью короля’ s Торговая марка. Подойдите к воротам, и они загорятся и исчезнут. Пройдите через недавно открывшийся вход.
  5. Войдя, Рыцарь окажется в большой комнате с несколькими Теневыми Ползунами, заполненными платформами с шипами. Спускайтесь в самый низ комнаты, и Рыцарь прибудет в Бездну!

Стоит отметить, что здесь есть два геодепозита. в правом верхнем углу первой комнаты (под входом в комнату) Бездны и еще одного геодепозита в середине большой комнаты прямо над полом Бездны.

Источник статьи: http://votguide.ru/gajdy/polyi-rycar-kak-popast-v-bezdny/

Гайд для новичков

Это контрольные точки, кроме сохранения отдых на них хилит, дает возможность сменить амулеты, обновляет карту и воскрешает врагов. Кстати, некоторые скамейки нужно открывать за гео (местная валюта).

Если вы умрете, то возродитесь у последней скамейки без денег и с урезанным сосудом душ (то есть запасом маны). Чтобы вернуть их, нужно убить свою тень, которая остается на месте смерти.

Быстрое перемещение

Есть два основных способа: рогоходы и трамваи. А также, если выйти в главное меню и вернуться, то персонаж появится на скамейке, на которой отдыхал в последний раз (удобно, работает, как косточка возвращения в Dark Souls). Почти все станции рогачей разблокируются за гео, и можно пользоваться, а вот чтобы прокатиться на трамвае, нужно найти проездной.

Карта в игре сделана, на мой взгляд, не очень удобно. Сначала ее вообще нет. На каждой локации нужно найти картографа и купить незаполненный вариант, а также купить перо и значки для разных объектов в магазине Изельды. Заполняется она после исследования новых земель и отдыха на скамейке. И еще, чтобы отображалось положение персонажа на карте, нужно купить и экипировать спец амулет.

Двойное нажатие соответствующей кнопки на клаве или геймпаде открывает полную карту.

Тухлые яйца

В Дёртмафе за дверью с простым замком есть НПС, у которого можно в обмен на эти яйца призвать свою тень. Кажется довольно полезным, но на деле. я этим так ни разу и не воспользовалась, поскольку в лучшем случае мне было лень переться к НПС, а в худшем это было даже сложнее, чем добраться до тени.

Насчет простых замков: их в игре три, ключа тоже три, один из них можно купить тут же, в Дёртмафе.

Привычной прокачки тут нет, в духе: убиваем врагов — получаем опыт — растут статы. Но можно улучшить:

— оружие, у кузнеца в городе слёз; первое улучшение только за гео, остальные три требуют дополнительно чамрочную руду (1, 2 и 3 куска соответственно);

— здоровье; каждые 4 осколка маски дают одну целую (всего 16 осколков);

— максимальный запас душ; каждые 3 фрагмента сосуда дают один доп. сосуд, который равен трети основного (всего 9 фрагментов, то есть максимальный запас душ увеличится в два раза);

— гнезда для амулетов; изначально есть 3, 4 можно купить и ещё 3 добыть по ходу игры.

Фокус — начальное заклинание, позволяет хилится.

Мстительный дух — выстрел в сторону. Можно улучшить в Тень души.

Опустошительное погружение — позволяет нанести урон врагам по площади или проломить непрочный пол. Можно улучшить в Нисходящую тьму.

Призрачный вой — волна духов вверх и по бокам. Можно улучшить в Вопль Бездны.

Способности

Мантия мотылька — рывок в сторону.

Клешня богомола — позволяет цепляться за стены и отпрыгивать от них.

Кристальное сердце — супер рывок. Прерывается или ударом об препятствие, или той же кнопкой что и запускается, или прыжком.

Крылья монарха — двойной прыжок. Срабатывает с задержкой, что не раз вас подведет.

Слеза Исмы — дает защиту от кислотных бассейнов.

Теневой плащ — позволяет проноситься сквозь стены теней, врагов и их атаки без получения урона. Имеет время перезарядки.

Клеймо Короля — не совсем способность, дает доступ к бездне.

Техники гвоздя

По сути это заряженные сильные удары, которым можно обучиться у мастеров: Великое рассечение, Вихревое рассечение и Рассекающий рывок. (Вроде полезно, но я не пользовалась, так как большинство врагов в игре быстрые, а уворачиваться, держа кнопку удара, несколько не удобно).

— мелкие враги воскресают, если перезайти в «комнату», а остальные — после отдыха на скамейке. Респаун, если что, бесконечный, а не как в Dark Souls;

— ударом вниз можно отталкиваться от шипов и врагов. И есть место, куда без этого невозможно забраться;

— фонарь можно купить у Слая за 1800 гео;

— гвоздь грёз позволяет получать души (ману) с живых врагов;

— по ходу игры вы будете освобождать гусениц, не забывайте заходить к Отцу гусениц за наградой (гео и разные вещи).

— все про амулеты можно почитать на вики , но это немного спойлерно.

Максимально детальные карты можно посмотреть здесь . Мои версии сильно упрощены, но зато обозначены срезы (белые стрелки) и места, где нужны способности.

Забытое распутье: покупаем карту, открываем первую станцию рогачей, убиваем босса, получаем заклинание и берем амулет Лoвeц душ.

Дополнительно на данном этапе игры можно только освободить 3-x гусениц, убить ещё одного босса и освободить торговца Слая.

Зеленая тропа: карта, журнал охотника, босс.

После получения мантии мотылька можно добыть амулеты Шипы страданий и Оболочка Балдура, а также добраться до торговки Салюбры на забытом распутье.

Идем через Туманный каньон, открываем станцию рогачей, покупаем карту грибных пустошей; можно по пути заглянуть в банк, сделать вклад.

Если заглянуть после первой скамейки налево, а не идти сразу по основному пути, то можно отвоевать первое доп. гнездо для амулетов и открыть срез.

После получения клешни можно открыть путь вниз к необязательному боссу, но не рекомендую идти туда сейчас.

Босса этой локации, дающего способность проламывать пол, желательно убить сейчас, но можно и отложить на потом.

Первая победа над местным боссом дает только доступ к скамейке, так что можно его с чистой совестью обойти.

Дальше чёткого маршрута нет, вариантов куда идти много. Моя личная рекомендация: в глубинное гнездо за проездным, потом в древний бассейн за рудой для прокачки оружия, к кузнецу и обратно в бассейн бить босса, дающего двойной прыжок. Затем стоит заглянуть в улей за амулетом.

(!) Перед тем как спускаться вниз обратите внимание на расположение станций рогачей. Видите? ИХ ТАМ НЕТ, кроме одной захудалой в левом углу, а значит, быстренько смотаться к торговцам/кузнецу/призвать тень/в банк не получится. Не очень удобно, мягко говоря, так что советую уделить внимание продумыванию маршрута.

Источник статьи: http://www.gamer.ru/hollow-knight/gayd-dlya-novichkov

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *