Меню

Hollow knight the grimm troupe как найти

Hollow knight the grimm troupe как найти

The Grimm Troupe (Мрачная труппа) — бесплатное DLC для Hollow Knight.

Присоединитесь к мрачному ритуалу в самых разных уголках Королевства, и наградой вам станет новый и сильный союзник.
Новые боссы: сразитесь с Мрачным маэстро и безумным духом алого пламени.

Новые амулеты: пять новых амулета, каждый со своими уникальными характеристиками.

Новые враги: ужасные противники, готовые к встрече с вашим гвоздем и заклинаниями.

Новые друзья: подружитесь с кучкой странных, явившихся невесть откуда пришельцев. Одна из них предлагает особые услуги для по-настоящему упорных игроков.

Новая музыка: жуткие, пробирающие до костей мелодии Кристофера Ларкина.

Для призыва мрачной труппы отправляемся с воющие утёсы в указанное на скрине место

Найдя труп жука с дневником (который можно будет продать Лемму) проламываем хрупкую стену и проходим дальше. В конце коридора находим труп жука и бьём его гвоздём грёз.

После этого возвращаемся в предыдущую перед трупом комнату. Там появится красный фонарь. Его нужно бить пока он не загорит и вы не услышите звук гармони.

]

Мрачная труппа призвана! По возвращению в Грязьмут вы обнаружите, что рядом с домами расположилось 2 шатра с парой жуков напоминающих Уиллоу с вокзала королевы.

это DLC добавило в игру 3 — 4 NPC в сюжете которого участвовать будут только 2 — 3

Маэстро Гримм (ориг. Master Grimm)
Лидер труппы который дарует рыцарю один амулет о котором мы поговорим чуть позже. С ним будет 2 битвы где он будет в качестве босса. Вторая битва не обязательна и вообще она усложнённая версия первой, но об этом позже.

Брумм (ориг. Brumm)
Помощник Гримма и тот самый игрок на гармони. Он будет важен в одной из концовок DLC про мрачную труппу.

Святая (ориг. Divine)
Жучиха расположившиеся во втором шатре в Грязьмуте. Для сюжета она не важна и выполняет лишь функцию улучшения хрупких амулетов до неразрушимых.

Нимм (ориг. Nymm)
Не думаю, что стоит считать Нимма за отдельного персонажа ведь он скорее воплощение Брумма ставшим свободным после изгнания труппы.

DLC по мимо персонажей перечисленных выше добавило 3 вида врагов. Всего вы сможете встретить их 9 по 3 на каждый вид.

Мрачный ученик (ориг. Grimmkin Novice)
После экипировки амулета дарованного рыцарю Маэстро Гриммом на карте появятся значки алого пламени. По прибытию туда мы встретим эту шуструю пакость которую нам придётся через силу убить, а сделать это не просто ведь он постоянно телепортируется.

Атаки
1.Создаёт посохом три снаряда: один летит по центру, другие два — по диагонали.
2.Быстро устремляется прямиком на Рыцаря, пытаясь нанести контактный урон.

Характеристики
Урон оружием: 1 Маска
Урон касанием: 1 Маска
Здоровье: 50 / 90 / 120 / 140 / 160

Локации
Кристальный пик
Зелёная тропа
Город слёз

Журнал охотника
Молодой шаловливый дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени.

«Тени грезят вечным жаром
Без начала и конца.
Кто зажжёт Фонарь Кошмара,
Тот послужит нам, жнецам!»
«Мрачная труппа»

Мысли
Потанцуй со мной!
Так темно! Гори ярче!
Возьми, если достоин!

Мрачный мастер (ориг. Grimmkin Master)
После того, как вы соберёте пламя с 3 мрачных учеников вы отправляетесь обратно к Маэстро Гримму и он улучшает амулет который он вам дал. Теперь на карте появились 3 таких же метки но по приходу на отмеченные места вы встретите не мрачных учеников, а мрачных мастеров которые являются просто усложнёнными версиями мрачных учеников.

Атаки
1.Мрачный мастер заряжает посох и выстреливает пятью снарядами. Один летит по центру, остальные два по диагонали вверх и два по диагонали вниз.
2.Готовится и совершает рывок на персонажа.
3.Вращает вокруг себя сгустки пламени, которые расходятся от него.

Характеристики
Урон оружием: 1 Маска
Урон касанием: 1 Маска
Здоровье: 80 / 120 / 180 / 210 / 240

Локации
Край королевства
Перевал Короля
Земли упокоения

Журнал охотника
Сильный и преданный дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени.

«Огонь безумствует, и разгоняет мрак,
И ест себя. Извечно было так.
Детей здесь страшным способом растят:
Сожги отца, чтоб накормить дитя».
«Мрачная труппа»

Мысли
Потанцуй со мной!
Так темно! Гори ярче!
Возьми, если достоин!

Мрачный кошмар (ориг. Grimmkin Nightmare)
После сбора пламени с мрачных мастеров и битвы с Маэстро Гриммом вы так же нудно отправляетесь ещё на 3 отмеченных пламенем метки на карте. Там вы встретите мрачных кошмаров. Аналогично с мрачными мастерами это усложнённая версия предыдущих. Извините за выражение, но эти сволочи конкретно порвут вам задний проход. У меня вот очко всё ещё болит. Быстрые, сильные и сидят блин в местах в которые невозможно попасть. Осторожней с ними.

Атаки
1.Создаёт посохом пять снарядов: один летит по центру, другие два — впереди первого, остальные два летят сбоку.
2.Быстро устремляется прямиком на Рыцаря, пытаясь нанести контактный урон.
3.Создаёт пять шаров, которые разлетаются по часовой стрелке от места появления. Со временем исчезают.
4.Концентрируясь, вызывает три луча, которые с задержкой бьют по протагонисту. После лучей на пару секунд остаётся красный след, который тоже может нанести урон.

Характеристики
Урон оружием: 2 маски
Урон касанием: 2 маски
Здоровье: 100 / 180 / 240 / 280 / 320

Локации
Улей
Грибница
Древний котлован

Журнал охотника
Вселяющий ужас дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени.

«Смелый или просто глупый?
Заходи, задай нам жару:
В тёмном сердце Мрачной труппы
Ждёт тебя Король Кошмара».
«Мрачная труппа»

Мысли
Его мысли я изучить не смог

Это DLC добавило в игру 2 босса которыми выступает Маэстро Гримм

Маэстро Гримм
первая битва с Гриммом происходит когда вы приносите ему пламя мрачных мастеров. После победы вы получите улучшение амулета «Мрачное дитя» и ячейку амулета.

Атаки
1.Делает длинный выпад в сторону персонажа, после чего совершает апперкот и исчезает. После исчезновения на арену падают шесть сгустков пламени.
2.Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает.
3.Вонзает полы своего плаща в землю, после чего по всей арене появляются шипы.
4.Останавливается и призывает из своего плаща трёх летучих мышей, которые поочередно летят прямиком на героя. При создании летучих мышей над рукой Маэстро появляется пламя, которое также может нанести урон.
5.Появляется в центре арены и, левитируя, под овации публики раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака используется когда здоровье босса падает до 75%, 50%, или 25%.

Характеристики
Урон оружием: 1 маска
урон касанием: 1 маска
Здоровье: 800 / 800 / 800 / 930 / 1000

Журнал охотника
Маэстро Мрачной труппы.

«Иду дорогой снов по воле Фонаря.
Зовут меня края, что гибнут и горят».
Гримм

Мысли
Пламя…
Ритуал…
Труппа…
Мысли в божем крове
Какая сцена!
Занятный ритуал… Прекрасно!
Явиться на ваш зов, Искательница — большая честь!

Король кошмара
Вторая и усложнённая версия Гримма. Битва с ним не обязательна. Чтобы сразиться с ним нужно собрать пламя у мрачных кошмаров и прийти в его шатёр в Грязьмуте. Заходим в комнату где он спит в позе летучей мыши и бьём его гвоздём грёз. Ваши мучения начинаются!

Атаки
1.Совершает длинный выпад, после чего взлетает в воздух и исчезает. После исчезновения на арену падает шесть сгустков пламени.
2.Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает. При этом за боссом следует огненный след, который также может нанести урон.
3.По всей арене появляются шипы. Сам Король кошмара во время этой атаки на полe боя не появляется, что не позволяет нанести ему урон.
4.Останавливается и призывает из-под своего плаща четырёх летучих мышей, которые летят по разным траекториям, в связи с чем от них гораздо сложнее увернуться. При создании летучих мышей над рукой Короля кошмара появляется пламя, которое также может нанести урон.
5.Появляется в центре арены и, левитируя, раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака совершается Королём кошмара, когда тот имеет 75/50/25% здоровья.
6.Находясь в воздухе и оставаясь неподвижным, поочередно призывает на персонажа четыре столба алого пламени. После столбов на земле несколько секунд остаётся пламя, которое также может нанести урон.

Характеристики
Урон оружием: 2 маски
урон касанием: 2 маски
Здоровье: 1500

Журнал охотника
Безумный дух алого пламени.

«Однажды раскололось царство снов
На две реальности — на Грёзы и Кошмар.
Кошмар непостижим и страшен, но
В нём есть и Сердце, а не только тьма».
Провидица

Мысли
Сердце Пламени…
В грёзах… Заново рождён…
Мощь… Страх…
Мысли в божем крове
Боги… Воедино в ритуале…
Глубочайшая сила… Сердце…
Разрозненные земли… Едины в кошмаре…

После того, как рыцарь войдёт в большой шатёр труппы в Грязьмуте он встретит там Брумма который скажет, что герою нужно пройти дальше по коридору и встретится с Маэстро Гриммом. После встречи с Маэстро труппы он вручит рыцарю амулет «Мрачное Дитя» и попросит надев амулет собрать с его собратьев членов труппы собрать алое пламя. Выше я описывал, что последует дальше. После сбора пламени мы возвращаемся к Гримму и он улучшает наш амулет. После повторяем схему, но уже с мрачными мастерами. После сбора снова возвращаемся к Гримму и тот нам предложит «потанцевать». Избиваем Гримма и идёт собирать пламя с мрачных мастеров. Вот в этом моменте у нас есть выбор, как закончить сюжетную ветку. В далёкой деревне в доме чуть ниже того где было логово Херры зверя находится Брумм. При разговоре с ним он предложит собрать оставшееся пламя (если вы этого ещё не сделали) и изгнать мрачную труппу из Халлоунеста. Дальше идут описание двух концовок DLC.

1. Если вы решили не слушать Брумма и завершить ритуал то вам нужно снова вернуться в шатёр Гримма. На сцене он не появиться и мы можем пройти дальше. Залезаем наверх и застаём Гримма спящим в позе летучей мыши. После удара по нему гвоздём грёз начинается битва с королём кошмара. Если вы его победите то ритуал завершиться. Вы получите достижение, а мрачная труппа покинет Халлоунест. Но интересно то, что шатёр с Святой останется в Грязьмуте, а амулет «Мрачное дитя» будет улучшен до максимума.

2.Если вы решили изгнать труппу после сбора пламени с мрачных кошмаров отправляемся в воющие утёсы туда где все началось. У фонаря будет стоять Брумм. После разговора он уничтожит фонарь и мрачная труппа покинет Халлоунест, а вы получите достижение. Амулет «Мрачное дитя» у вас пропадёт, а в Грязьмуте появиться Нимм который в честь начала вашей дружбы даст нам амулет «Беспечная песнь» на замену мрачному дитя.

DLC добавило 3 достижения.

Великое представление
Победите Гримма в первый раз.

Ритуал
Победите короля кошмара и завершите ритуал.

Изгнание
Изгоните мрачную труппу из Халлоунеста с Бруммом.

Так же DLC привнесло пару новых амулетов и улучшение старых.

Ловкач (ориг. Sprintmaster)
Увеличивает скорость бега на 20%. Занимает 1 ячейку. Можно купить у слая за 400 гео если принести ему ключ лавочника.

Очень похож на странноватого жука, известного только как «Ловкач».
Повышает скорость бега носителя, позволяя ему легче уходить от проблем и обгонять соперников.

Песнь ткача (ориг. Weaversong)
Возле вас появляется три маленьких ткача, наносящих врагам 3 урона за удар. Занимает 2 ячейки, а получить его можно только найдя в логове ткачей

Шёлковый амулет с прощальной песнью Ткачей, отбывших из Халлоунеста в свой старый дом.
Призывает маленьких ткачей, готовых не только составить компанию носителю, но и оборонять его.

Щит грёз (ориг. Dreamshield)
После экипировки вокруг вас начинает летать вокруг вас отбивая снаряды и нанося урон при касании с врагом. Занимает 3 ячейки. Можно найти в землях упокоения в коридоре чуть ниже Провидицы.

Защитный амулет, сотворённый племенем, умевшим кроить грёзы.
Создаёт щит, который следует за носителем и пытается его уберечь.

Мрачное дитя (ориг. Grimmchild)
Призывает помощника, атакующего врагов b позволяет видеть членов труппы. Занимает 2 ячейки. Его нам даст Гримм при первой встрече.
[/previewiconАмулет для желающих пройти Ритуал Мрачной труппы. Носитель должен найти членов труппы и собрать их пламя. Несобранное пламя будет отмечено на карте носителя.

Символ завершённого Ритуала. Внутри него танцует живое алое пламя.

Беспечная песнь (ориг. Carefree Melody)
Носитель имеет шанс заблокировать урон. Занимает 3 ячейки. Этот амулет вам подарит Нимм после изгнания труппы.

Символ начала новой дружбы.
Несёт в себе песню, оберегающую носителя от вреда.

Нерушимое сердце (ориг. Unbreakble Heart)
Неразрушимая версия хрупкого сердца. Можно получить при экипировке хрупкого сердца у Святой за 12 тысяч Гео.

Увеличивает здоровье носителя, позволяя выдержать больше урона.
Этот амулет не может сломаться.

Нерушимая жадность (ориг. Unbreakble Greed)
Неразрушимая версия хрупкой жадности. Можно получить при экипировке хрупкой жадности у Святой за 9 тысяч Гео.

Даёт носителю возможность получать больше гео с поверженных врагов.
Этот амулет не может сломаться.

Нерушимая сила (ориг. Unbreakble Strenght)
Неразрушимая версия хрупкой силы. Можно получить при экипировке хрупкой силы у Святой за 15 тысяч Гео.

Даёт носителю больше силы, увеличивая урон, наносимый гвоздём.
Этот амулет не может сломаться.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2209081985

Hollow Knight: Гайд по поискам труппы Гримм

Вот наше Полный гайд о том, как выполнить квест Труппы Гримм в Hollow Knight.

DLC Grimm Troupe был одним из трех пакетов контента, выпущенных для Hollow Knight , выпущенного 26 октября 2017 года. совершенно новый побочный квест для игроков, в который входят новые боссы, враги, персонажи и талисманы для сбора.

В этом руководстве подробно рассказывается о том, что влечет за собой этот квест, в том числе о том, как его активировать, какие шаги необходимо предпринять для его завершения и какие варианты выбора вы можете сделать во время него.

Вызов труппы Гримм

Чтобы начать этот квест, вам нужно будет добраться до области Воющих скал и пройти через две разрушаемые стены, как показано здесь двумя стрелками:

Вам нужно будет подняться на платформу до верхней после входа в Ревущие скалы, а затем упасть туда, куда указывает нижняя стрелка. Разбив вторую стену, продолжайте движение прямо по коридору. Вы найдете «труп большого жука». в небольшой проем в комнате, за большим факелом. Сон Прибейте труп, затем возвращайтесь к горящему факелу. Нажатие на куртку факела в конечном итоге зажжет его и официально активирует квест.

Гриммчайлд и Гримкин-новички/мастера

После разблокировки квеста Grimm Troupe, пройдите в Dirtmouth, чтобы найти две палатки слева. В самом большом из них находится Мастер Труппы Гримм, который дает вам Амулет Гриммчайлда. Это заклинание вызывает Гриммчайлд, маленькое, похожее на летучую мышь существо, которое автоматически атакует врагов и сражается вместе с вами. Затем Гримм поручает вам улучшить Гриммчайлда с помощью трех пламен, собранных в результате победы над Новичками Гримкина mdash; особые враги, разбросанные по всему Hallownest, местонахождение которых можно увидеть, только если экипирован Grimmchild.

Собрав все три огня, вернитесь к Гримму. Он улучшит Гриммчайлд, а затем поручит вам собрать еще три огня у более сильных Мастеров Гриммкина. После этого вы можете начать бой с боссом Мастера труппы Гримма. После победы над ним Гриммчайлд будет снова улучшен, и вы будете вознаграждены достижением Grand Performance, Charm Notch и доступом к финальной фазе ритуала.

Кошмары Grimkin и король кошмаров Гримм

Как только вы победите Гримма, вы увидите четыре пламени, разбросанных по всему Халлоунесту, вместо трех. Это пламя олицетворяет кошмары мрачных кошмаров, которые намного мощнее, чем предыдущие мрачные кошмары. В дополнение к Кошмарам Гримкина, в Deepnest будет член Труппы Гримма, Брамм. Как только вы поговорите с ним, он предложит вам вернуться туда, «где все началось». прежде чем дать вам пламя.

Затем вам будет предложен один из двух вариантов. Вы можете либо вернуться в Труппу Гримм, либо Гвоздь Мечты спящего Гримма, чтобы сразиться с Королем Кошмаров Гриммом, завершив таким образом ритуал и получив полноценный Гриммчайлд, а также достижение Ритуал; или вы можете принять предложение Брамма и вернуться туда, где вы впервые активировали квест, и навсегда изгнать Труппу Гримм, уничтожив Кошмарный Фонарь.

Следует отметить, что выход из комнаты до полного уничтожения фонаря, а затем повторный вход приведет к исчезновению Брамма, а это означает, что вы больше не сможете изгнать труппу Гримм. Если вы решите изгнать Труппу, вернитесь в Грязь, чтобы найти NPC по имени Нимм, который даст вам Амулет Беззаботной Мелодии вместо Гриммчайлда.

Божественные и нерушимые чары

В палатке рядом с домом Гримма находится НИП по имени Божество. Когда к вам обращаются, имея хотя бы один из трех хрупких амулетов mdash; Хрупкая жадность, Хрупкое сердце или Хрупкая сила mdash; она съест эти чары, забрав их из вашего инвентаря. Это действительно полезно, поскольку, когда она вернет их, чары станут нерушимыми, что сделает их более универсальными и полезными.

Загвоздка в том, что покупать их невероятно дорого. «Нерушимая жадность» стоит 9000 гео, «Нерушимое сердце» — 12000 гео, а «Нерушимая сила» — 15000, что в сумме составляет 36000 гео. Если вы победите Короля Кошмаров Гримма, но еще не улучшили все Хрупкие чары, она останется там, пока вы не сделаете это.

Однако, если вы вместо этого решите изгнать труппу Гримм, прежде чем обновлять их все, вы никогда не сможете получить Нерушимые чары любыми способами и любые хрупкие чары, которые вы дали она останется позади.

Источник статьи: http://tattoo-mall.ru/hollow-knight-rykovodstvo-po-poiskam-tryppy-grimm/

Всё о мрачной труппе

Overview

Тут собрана вся информация о мрачной труппе её ритуале из DLC к Hollow Knight под названием The Grimm Troupe

The Grimm Troupe

The Grimm Troupe (Мрачная труппа) — бесплатное DLC для Hollow Knight.

Присоединитесь к мрачному ритуалу в самых разных уголках Королевства, и наградой вам станет новый и сильный союзник.
Новые боссы: сразитесь с Мрачным маэстро и безумным духом алого пламени.

Новые амулеты: пять новых амулета, каждый со своими уникальными характеристиками.

Новые враги: ужасные противники, готовые к встрече с вашим гвоздем и заклинаниями.

Новые друзья: подружитесь с кучкой странных, явившихся невесть откуда пришельцев. Одна из них предлагает особые услуги для по-настоящему упорных игроков.

Новая музыка: жуткие, пробирающие до костей мелодии Кристофера Ларкина.

Призыв

Для призыва мрачной труппы отправляемся с воющие утёсы в указанное на скрине место

Найдя труп жука с дневником (который можно будет продать Лемму) проламываем хрупкую стену и проходим дальше. В конце коридора находим труп жука и бьём его гвоздём грёз.

После этого возвращаемся в предыдущую перед трупом комнату. Там появится красный фонарь. Его нужно бить пока он не загорит и вы не услышите звук гармони.

Мрачная труппа призвана! По возвращению в Грязьмут вы обнаружите, что рядом с домами расположилось 2 шатра с парой жуков напоминающих Уиллоу с вокзала королевы.

Нововведения

Отдельная сюжетная ветка труппы Маэстро Гримма
5 новых амулетов
Два новых босса — Гримм и Король кошмара
Новые враги — Мрачные ученики, мастера и кошмары
Два новых музыкальных трека
Появилась возможность сделать из хрупких амулетов их неразрушимые версии
Появилась возможность возвратиться в Белый дворец после прохождения локации
В Белом дворце появился Путь боли — испытание для самых упорных игроков

Остальные изменения

Добавлены русский и бразильский-португальский языки (бета)
Исправлена ошибка, при которой Носк иногда застревал в левой части арены во время прыжка
Исправлена ошибка, при которой состояние «переочарованности» показывалось некорректно при смерти с экипированным хрупким амулетом
Исправлена ошибка, при которой состояние «переочарованности» показывалось некорректно после покупки или получения новой ячейки
Исправление меню языков — языки теперь переключаются только в главном меню.
Малые изменения сцен
Исправления анимации

Персонажи

это DLC добавило в игру 3 – 4 NPC в сюжете которого участвовать будут только 2 – 3

Маэстро Гримм (ориг. Master Grimm)
Лидер труппы который дарует рыцарю один амулет о котором мы поговорим чуть позже. С ним будет 2 битвы где он будет в качестве босса. Вторая битва не обязательна и вообще она усложнённая версия первой, но об этом позже.

Брумм (ориг. Brumm)
Помощник Гримма и тот самый игрок на гармони. Он будет важен в одной из концовок DLC про мрачную труппу.

Святая (ориг. Divine)
Жучиха расположившиеся во втором шатре в Грязьмуте. Для сюжета она не важна и выполняет лишь функцию улучшения хрупких амулетов до неразрушимых.

Нимм (ориг. Nymm)
Не думаю, что стоит считать Нимма за отдельного персонажа ведь он скорее воплощение Брумма ставшим свободным после изгнания труппы.

Противники

DLC по мимо персонажей перечисленных выше добавило 3 вида врагов. Всего вы сможете встретить их 9 по 3 на каждый вид.

Мрачный ученик (ориг. Grimmkin Novice)
После экипировки амулета дарованного рыцарю Маэстро Гриммом на карте появятся значки алого пламени. По прибытию туда мы встретим эту шуструю пакость которую нам придётся через силу убить, а сделать это не просто ведь он постоянно телепортируется.

Атаки
1.Создаёт посохом три снаряда: один летит по центру, другие два — по диагонали.
2.Быстро устремляется прямиком на Рыцаря, пытаясь нанести контактный урон.

Характеристики
Урон оружием: 1 Маска
Урон касанием: 1 Маска
Здоровье: 50 / 90 / 120 / 140 / 160

Локации
Кристальный пик
Зелёная тропа
Город слёз

Журнал охотника
Молодой шаловливый дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени.

«Тени грезят вечным жаром
Без начала и конца.
Кто зажжёт Фонарь Кошмара,
Тот послужит нам, жнецам!»
«Мрачная труппа»

Мысли
Потанцуй со мной!
Так темно! Гори ярче!
Возьми, если достоин!

Мрачный мастер (ориг. Grimmkin Master)
После того, как вы соберёте пламя с 3 мрачных учеников вы отправляетесь обратно к Маэстро Гримму и он улучшает амулет который он вам дал. Теперь на карте появились 3 таких же метки но по приходу на отмеченные места вы встретите не мрачных учеников, а мрачных мастеров которые являются просто усложнёнными версиями мрачных учеников.

Атаки
1.Мрачный мастер заряжает посох и выстреливает пятью снарядами. Один летит по центру, остальные два по диагонали вверх и два по диагонали вниз.
2.Готовится и совершает рывок на персонажа.
3.Вращает вокруг себя сгустки пламени, которые расходятся от него.

Характеристики
Урон оружием: 1 Маска
Урон касанием: 1 Маска
Здоровье: 80 / 120 / 180 / 210 / 240

Локации
Край королевства
Перевал Короля
Земли упокоения

Журнал охотника
Сильный и преданный дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени.

«Огонь безумствует, и разгоняет мрак,
И ест себя. Извечно было так.
Детей здесь страшным способом растят:
Сожги отца, чтоб накормить дитя».
«Мрачная труппа»

Мысли
Потанцуй со мной!
Так темно! Гори ярче!
Возьми, если достоин!

Мрачный кошмар (ориг. Grimmkin Nightmare)
После сбора пламени с мрачных мастеров и битвы с Маэстро Гриммом вы так же нудно отправляетесь ещё на 3 отмеченных пламенем метки на карте. Там вы встретите мрачных кошмаров. Аналогично с мрачными мастерами это усложнённая версия предыдущих. Извините за выражение, но эти сволочи конкретно порвут вам задний проход. У меня вот очко всё ещё болит. Быстрые, сильные и сидят блин в местах в которые невозможно попасть. Осторожней с ними.

Атаки
1.Создаёт посохом пять снарядов: один летит по центру, другие два — впереди первого, остальные два летят сбоку.
2.Быстро устремляется прямиком на Рыцаря, пытаясь нанести контактный урон.
3.Создаёт пять шаров, которые разлетаются по часовой стрелке от места появления. Со временем исчезают.
4.Концентрируясь, вызывает три луча, которые с задержкой бьют по протагонисту. После лучей на пару секунд остаётся красный след, который тоже может нанести урон.

Характеристики
Урон оружием: 2 маски
Урон касанием: 2 маски
Здоровье: 100 / 180 / 240 / 280 / 320

Локации
Улей
Грибница
Древний котлован

Журнал охотника
Вселяющий ужас дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени.

«Смелый или просто глупый?
Заходи, задай нам жару:
В тёмном сердце Мрачной труппы
Ждёт тебя Король Кошмара».
«Мрачная труппа»

Мысли
Его мысли я изучить не смог

Боссы

Это DLC добавило в игру 2 босса которыми выступает Маэстро Гримм

Маэстро Гримм
первая битва с Гриммом происходит когда вы приносите ему пламя мрачных мастеров. После победы вы получите улучшение амулета “Мрачное дитя” и ячейку амулета.

Атаки
1.Делает длинный выпад в сторону персонажа, после чего совершает апперкот и исчезает. После исчезновения на арену падают шесть сгустков пламени.
2.Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает.
3.Вонзает полы своего плаща в землю, после чего по всей арене появляются шипы.
4.Останавливается и призывает из своего плаща трёх летучих мышей, которые поочередно летят прямиком на героя. При создании летучих мышей над рукой Маэстро появляется пламя, которое также может нанести урон.
5.Появляется в центре арены и, левитируя, под овации публики раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака используется когда здоровье босса падает до 75%, 50%, или 25%.

Характеристики
Урон оружием: 1 маска
урон касанием: 1 маска
Здоровье: 800 / 800 / 800 / 930 / 1000

Журнал охотника
Маэстро Мрачной труппы.

«Иду дорогой снов по воле Фонаря.
Зовут меня края, что гибнут и горят».
Гримм

Мысли
Пламя…
Ритуал…
Труппа…
Мысли в божем крове
Какая сцена!
Занятный ритуал… Прекрасно!
Явиться на ваш зов, Искательница — большая честь!

Король кошмара
Вторая и усложнённая версия Гримма. Битва с ним не обязательна. Чтобы сразиться с ним нужно собрать пламя у мрачных кошмаров и прийти в его шатёр в Грязьмуте. Заходим в комнату где он спит в позе летучей мыши и бьём его гвоздём грёз. Ваши мучения начинаются!

Атаки
1.Совершает длинный выпад, после чего взлетает в воздух и исчезает. После исчезновения на арену падает шесть сгустков пламени.
2.Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает. При этом за боссом следует огненный след, который также может нанести урон.
3.По всей арене появляются шипы. Сам Король кошмара во время этой атаки на полe боя не появляется, что не позволяет нанести ему урон.
4.Останавливается и призывает из-под своего плаща четырёх летучих мышей, которые летят по разным траекториям, в связи с чем от них гораздо сложнее увернуться. При создании летучих мышей над рукой Короля кошмара появляется пламя, которое также может нанести урон.
5.Появляется в центре арены и, левитируя, раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака совершается Королём кошмара, когда тот имеет 75/50/25% здоровья.
6.Находясь в воздухе и оставаясь неподвижным, поочередно призывает на персонажа четыре столба алого пламени. После столбов на земле несколько секунд остаётся пламя, которое также может нанести урон.

Характеристики
Урон оружием: 2 маски
урон касанием: 2 маски
Здоровье: 1500

Журнал охотника
Безумный дух алого пламени.

«Однажды раскололось царство снов
На две реальности — на Грёзы и Кошмар.
Кошмар непостижим и страшен, но
В нём есть и Сердце, а не только тьма».
Провидица

Мысли
Сердце Пламени…
В грёзах… Заново рождён…
Мощь… Страх…
Мысли в божем крове
Боги… Воедино в ритуале…
Глубочайшая сила… Сердце…
Разрозненные земли… Едины в кошмаре…

Сюжет

После того, как рыцарь войдёт в большой шатёр труппы в Грязьмуте он встретит там Брумма который скажет, что герою нужно пройти дальше по коридору и встретится с Маэстро Гриммом. После встречи с Маэстро труппы он вручит рыцарю амулет “Мрачное Дитя” и попросит надев амулет собрать с его собратьев членов труппы собрать алое пламя. Выше я описывал, что последует дальше. После сбора пламени мы возвращаемся к Гримму и он улучшает наш амулет. После повторяем схему, но уже с мрачными мастерами. После сбора снова возвращаемся к Гримму и тот нам предложит “потанцевать”. Избиваем Гримма и идёт собирать пламя с мрачных мастеров. Вот в этом моменте у нас есть выбор, как закончить сюжетную ветку. В далёкой деревне в доме чуть ниже того где было логово Херры зверя находится Брумм. При разговоре с ним он предложит собрать оставшееся пламя (если вы этого ещё не сделали) и изгнать мрачную труппу из Халлоунеста. Дальше идут описание двух концовок DLC.

1. Если вы решили не слушать Брумма и завершить ритуал то вам нужно снова вернуться в шатёр Гримма. На сцене он не появиться и мы можем пройти дальше. Залезаем наверх и застаём Гримма спящим в позе летучей мыши. После удара по нему гвоздём грёз начинается битва с королём кошмара. Если вы его победите то ритуал завершиться. Вы получите достижение, а мрачная труппа покинет Халлоунест. Но интересно то, что шатёр с Святой останется в Грязьмуте, а амулет “Мрачное дитя” будет улучшен до максимума.

2.Если вы решили изгнать труппу после сбора пламени с мрачных кошмаров отправляемся в воющие утёсы туда где все началось. У фонаря будет стоять Брумм. После разговора он уничтожит фонарь и мрачная труппа покинет Халлоунест, а вы получите достижение. Амулет “Мрачное дитя” у вас пропадёт, а в Грязьмуте появиться Нимм который в честь начала вашей дружбы даст нам амулет “Беспечная песнь” на замену мрачному дитя.

Достижения

DLC добавило 3 достижения.

Великое представление
Победите Гримма в первый раз.

Ритуал
Победите короля кошмара и завершите ритуал.

Изгнание
Изгоните мрачную труппу из Халлоунеста с Бруммом.

Амулеты

Так же DLC привнесло пару новых амулетов и улучшение старых.

Ловкач (ориг. Sprintmaster)
Увеличивает скорость бега на 20%. Занимает 1 ячейку. Можно купить у слая за 400 гео если принести ему ключ лавочника.

Очень похож на странноватого жука, известного только как «Ловкач».
Повышает скорость бега носителя, позволяя ему легче уходить от проблем и обгонять соперников.

Песнь ткача (ориг. Weaversong)
Возле вас появляется три маленьких ткача, наносящих врагам 3 урона за удар. Занимает 2 ячейки, а получить его можно только найдя в логове ткачей

Шёлковый амулет с прощальной песнью Ткачей, отбывших из Халлоунеста в свой старый дом.
Призывает маленьких ткачей, готовых не только составить компанию носителю, но и оборонять его.

Щит грёз (ориг. Dreamshield)
После экипировки вокруг вас начинает летать вокруг вас отбивая снаряды и нанося урон при касании с врагом. Занимает 3 ячейки. Можно найти в землях упокоения в коридоре чуть ниже Провидицы.

Защитный амулет, сотворённый племенем, умевшим кроить грёзы.
Создаёт щит, который следует за носителем и пытается его уберечь.

Мрачное дитя (ориг. Grimmchild)
Призывает помощника, атакующего врагов b позволяет видеть членов труппы. Занимает 2 ячейки. Его нам даст Гримм при первой встрече.
[/previewiconАмулет для желающих пройти Ритуал Мрачной труппы. Носитель должен найти членов труппы и собрать их пламя. Несобранное пламя будет отмечено на карте носителя.

Символ завершённого Ритуала. Внутри него танцует живое алое пламя.

Беспечная песнь (ориг. Carefree Melody)
Носитель имеет шанс заблокировать урон. Занимает 3 ячейки. Этот амулет вам подарит Нимм после изгнания труппы.

Символ начала новой дружбы.
Несёт в себе песню, оберегающую носителя от вреда.

Нерушимое сердце (ориг. Unbreakble Heart)
Неразрушимая версия хрупкого сердца. Можно получить при экипировке хрупкого сердца у Святой за 12 тысяч Гео.

Увеличивает здоровье носителя, позволяя выдержать больше урона.
Этот амулет не может сломаться.

Нерушимая жадность (ориг. Unbreakble Greed)
Неразрушимая версия хрупкой жадности. Можно получить при экипировке хрупкой жадности у Святой за 9 тысяч Гео.

Даёт носителю возможность получать больше гео с поверженных врагов.
Этот амулет не может сломаться.

Нерушимая сила (ориг. Unbreakble Strenght)
Неразрушимая версия хрупкой силы. Можно получить при экипировке хрупкой силы у Святой за 15 тысяч Гео.

Даёт носителю больше силы, увеличивая урон, наносимый гвоздём.
Этот амулет не может сломаться.

Интересные факты

-Если ударить Гримма в начале боя пока он кланяется то он разозлиться и начнёт одну из своих самых тяжёлых атак во время которой он неуязвим.
-Если улучшить все хрупкие амулеты до неразрушимых и прийти к пожирателю ног он почует Святую и отправиться в Грязьмут где та его съест. Если вам интересно почему так происходит – самки богомолов поедают самцов во время спаривания.
-Здоровье Гримма и мрачных учеников, мастеров и кошмаров зависит от уровня прокачки гвоздя.
-Амулет “мрачное дитя” и его воплощение будут со временем менять текстуру.
-В длинном коридоре, ведущем к спящему Гримму, есть секретная комната в верхней части шатра. Запрыгнув туда, можно обнаружить нечто вроде макета, который очень напоминает обстановку арены Короля кошмара.
-Существует альтернативный способ узнать, сколько здоровья осталось у Короля Кошмара, наблюдая за фоном: он изменяется на каждую атаку № 5. На 75 % здоровья «сердце» бьётся быстрее, на 50 % глаза светятся красным, а на 25 % сердце бьётся ещё быстрее, свечение становится более интенсивным.
-Мрачная Труппа при появлении напугает жителей Грязьмута. Так Старейшина будет с открытым ртом стоять и смотреть на их шатры.
-Надев мрачное дитя с некоторыми персонажами появятся новые диалоги.

Прочее

Спасибо за прочтение! Если вам понравилось руководство поставьте палец вверх и добавьте в избранное. Если есть ошибки или упущенные вещи пишите в комментариях. Предлагайте идеи для следующих руководств, а я спать ведь я сел писать руководство в 8 вечера, а закончил в пол четвёртого дня.

Источник статьи: http://steamsolo.com/guide/hollow-knight-20/

The Grimm Troupe

The Grimm Troupe

Дата релиза

Разработчик

Издатель

The Grimm Troupe (Мрачная труппа) — второе бесплатное дополнение для игры Hollow Knight.

Присоединитесь к мрачному ритуалу в самых разных уголках Королевства, и наградой вам станет новый и сильный союзник.

Новые боссы: сразитесь с Мрачным маэстро и безумным духом алого пламени.

Новые амулеты: четыре новых амулета, каждый со своими уникальными характеристиками.

Новые враги: ужасные противники, готовые к встрече с вашим гвоздем и заклинаниями.

Новые друзья: подружитесь с кучкой странных, явившихся невесть откуда пришельцев. Одна из них предлагает особые услуги для по-настоящему упорных игроков.

Новая музыка: жуткие, пробирающие до костей мелодии Кристофера Ларкина.

Нововведения

  • Отдельная сюжетная ветка труппы Маэстро Гримма
  • 5 новых амулетов
  • Два новых босса — Гримм и Король кошмара
  • Новые враги — Мрачные ученики, мастера и кошмары
  • Два новых музыкальных трека
  • Появилась возможность сделать из хрупких амулетов их неразрушимые версии
  • Появилась возможность возвратиться в Белый дворец после прохождения локации
  • В Белом дворце появился Путь боли — испытание для самых упорных игроков

Остальные изменения

  • Добавлены русский и бразильский-португальский языки (бета)
  • Исправлена ошибка, при которой Носк иногда застревал в левой части арены во время прыжка
  • Исправлена ошибка, при которой состояние «переочарованности» показывалось некорректно при смерти с экипированным хрупким амулетом
  • Исправлена ошибка, при которой состояние «переочарованности» показывалось некорректно после покупки или получения новой ячейки
  • Исправление меню языков — языки теперь переключаются только в главном меню.
  • Малые изменения сцен
  • Исправления анимации

Сюжетная ветка

В Воющих утёсах можно обнаружить секретный проход, который закрыт непрочной стеной. Пройдя в следующую комнату и обследовав её, можно увидеть труп огромного жука. Удар по нему Гвоздем грёз спровоцирует появление Фонаря кошмара неподалёку от местоположения трупа. После нескольких ударов гвоздём по Фонарю он будет активирован, вместе с ним все факелы в комнате зажгутся, а вдалеке будет слышен звук гармони. Мрачная труппа прибыла в Грязьмут.

Обосновавшись в Грязьмуте, члены Мрачной труппы испугали местных жителей. Так, к примеру, Старейшина негодует по тому поводу, что чужестранцы наводнили тихий и мирный городок.

Войдя в один из шатров, Рыцарь познакомится с Бруммом, который посоветует встретиться лично с Маэстро труппы Гриммом. Сам жук играет на гармони, сделанной из какого-то насекомого. При встрече с Гриммом тот даст герою амулет Мрачное дитя и попросит собрать пламя с трёх Мрачных учеников.

После успешного выполнения задания Гримм поблагодарит героя, а также усилит атакующие способности Мрачного дитя. После Рыцарю предстоит сразиться с тремя Мрачными мастерами, а затем снова возвратиться к Маэстро.

После победы над Мрачными мастерами и возвращения в Грязьмут Гримм снова поблагодарит персонажа, после чего начнётся битва. При победе главного героя Маэстро ещё раз улучшит Мрачное дитя, попутно говоря Рыцарю о том, что им лучше больше не встречаться. После этих слов и Маэстро, и Брумм исчезнут из шатра. Несмотря на это, у игрока всё ещё имеется возможность собрать дополнительные 3 сгустка пламени и возвратиться в обитель Маэстро.

В этот игровой момент у игрока есть два выбора:

1-я концовка

Отправившись в Далёкую деревню, Рыцарь встречается с Бруммом в одном из огромных коконов. Член труппы говорит о том, что у героя есть выбор: либо он завершит Ритуал, собрав ещё 3 сгустка пламени, либо изгонит Гримма и его труппу с земель Халлоунеста. Если герой решит изгнать жуков из королевства, то Брумм будет ждать его в том же месте, откуда и была призвана труппа.

После небольшого разговора в Воющих утёсах Брумм сломает одну из решёток, давая возможность Рыцарю уничтожить очаг пламени. После уничтожения экран на секунду заполонит алый свет, после чего главный герой придёт в сознание. Всё связанное с труппой Маэстро Гримма исчезло, в том числе и амулет Мрачное дитя.

По возвращении в Грязьмут персонажа встретит Нимм, который, как и Брумм, играет на гармони. После диалога с жуком тот вручит Рыцарю амулет Беспечная песнь в знак их дружбы. Примечательно, что только в случае изгнания труппы из Халлоунеста возможно появления Нимма, то есть Беспечную песнь можно получить лишь в этой концовке.

2-я концовка

Если же продолжать собирать сгустки пламени с Мрачных кошмаров, Рыцарь сможет возвратиться в шатёр Гримма и отправиться в его покои. Маэстро можно будет поразить Гвоздём грёз, который отправит героя в сознание Гримма. Рыцарю предстоит сразиться с опасным боссом грёз — Королём кошмара.

После победы над боссом Гримм и большая часть его труппы исчезнет, останется лишь шатёр со Святой. Мрачное дитя при этом достигнет последнего уровня силы.

Источник статьи: http://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/The_Grimm_Troupe

Гримм

Гримм

Урон оружием

Урон касанием

Саундтрек

Здоровье

Локация

Добыча

Журнал

Маэстро труппы Гримм (ориг. Troupe Master Grimm) — босс в игре Hollow Knight, добавленный в бесплатном дополнении «The Grimm Troupe». Вместе со своей труппой явится в Грязьмут, если Рыцарь активирует Фонарь кошмара в Воющих утёсах.

Описание

При первой встрече с главным героем Маэстро дарует ему амулет Мрачное дитя, взамен попросив персонажа собрать «пламя грёз» с Мрачных учеников. После успешного выполнения задания Маэстро улучшит способности Мрачного дитя и вновь попросит героя наведаться к членам труппы, на этот раз к Мрачным мастерам.

Одолев Мрачных мастеров и вернувшись к Маэстро, Гримм призовёт к себе Мрачное дитя, после чего начнётся битва с боссом.

После того как Гримм будет побеждён в битве, он повторно усилит способности Мрачного дитя и даст в награду персонажу сундук с ячейкой для амулетов, после чего исчезнет. Встретить спящего Маэстро можно при наличии трёх сгустков пламени, которые можно получить после победы над Мрачными кошмарами (один можно получить у Брумма в Глубинном гнезде, проигнорировав битву с одним из Кошмаров).

Теперь проход к покоям Гримма будет открыт, и жука можно будет пронзить Гвоздём грёз, чтобы сразиться с его усиленной версией — Королём кошмара.

  • «Так значит, вот кто нас призвал».
  • «Рад встрече, друг мой! Рад встрече! Я Гримм, маэстро этой труппы.
    Фонарь зажжён, и мы на зов явились. Благостная сцена выбрана тобой: распаханное червом и корнем Королевство — то почва аккурат для нашего Ритуала.
    Что до тебя, друг мой… Ты ведь едва взобрался на подмостки».
  • «Фонарь назначил тебе роль, и алым пламенем контракт подписан.
    Желаем видеть мы тебя на сцене — но нужно больше света нам».
  • «Моя родня разбрелась по округе, собирая сущность, нужную моему… роду. Пламя грёз — вот что.
    Найди мою родню; забери их пламя и верни его мне. Вместе мы будем творить чудеса.
    Но не переживай, кроха. Ты не будешь один в своих странствиях. Моё дитя сопроводит тебя и будет собирать в себя ту пламенную сущность.
    Дитя моё, как и ты, играет в этом представлении главную роль. Только с ним ты сможешь увидеть мою родню и собрать их пламя».
  • Собрать три пламена в первый раз:
    «Я чувствую тепло. Тепло пламени, собранного вами вместе».
  • Собрать три пламена во второй раз:
    «Какой виртуозный дебют. Сам воздух дрожит от нетерпения.
    Милое дитя, какой прекрасный труд. Да возгорит твоё пламя ещё ярче!»
  • Собрать три пламена в третий раз:
    «Великолепно. Дитя выросло: теперь то уже не праздный ребенок, а смертельный соперник. Под стать сим полным опасности землям, где помощь его будет кстати.
    Не забывай про танец, ведь продолжается он! Ищи больше алой сущности, разбросанной вокруг нас.
    Как только дитя вновь наполнится пламенем, возвращайся на сцену, и мы начнём представление».
  • «Прекрасно. Прекрасно! Моё дитя здесь, и самое время начать».
  • «Какое жгучее пламя… С ним Ритуал обречен на успех».
  • «Станцуй со мной, мой друг. Нас публика желает лицезреть. Докажи, что ты достоин главной роли!»
  • «Браво, друг мой! Слышишь, как тебе рукоплещет зал? Давно они не видели такого представления!»
  • «Посмотри же! Как выросло и возмужало дитя, вскормленное жаром нашего неистового танца!
    Пророчу вам двоим великое будущее — так много эпосов и трагедий!
    Что ж, наш Ритуал подходит к концу. В алом свете факелов ты уже видишь дорогу, по которой проведёт тебя пламя. Будешь ли ты собирать его дальше?
    Наш алый взор будет пристально следить за тобой… Друг».
  • «Ступай же во тьму, друг мой. Уйди со сцены, оставь нас доигрывать заключительный акт. А теперь вперёд, мой друг — ступай во тьму. Разыщи последние уголья в пепле этого Королевства. А затем возвращайся, и мы закончим наш танец».
  • После битвы: «Виртуозная работа! Даже отвергнутый сосуд обладает недюжинной силой. На славу постарался милый Черв: с таким орудием сердце Гримма проживёт ещё дольше».
  • Во время сна, Мрачное дитя не экипировано: «…Дитя…»

Реплики

  • «Так значит, вот кто нас призвал».
  • «Рад встрече, друг мой! Рад встрече! Я Гримм, маэстро этой труппы.
    Фонарь зажжён, и мы на зов явились. Благостная сцена выбрана тобой: распаханное червом и корнем Королевство — то почва аккурат для нашего Ритуала.
    Что до тебя, друг мой… Ты ведь едва взобрался на подмостки».
  • «Фонарь назначил тебе роль, и алым пламенем контракт подписан.
    Желаем видеть мы тебя на сцене — но нужно больше света нам».
  • «Моя родня разбрелась по округе, собирая сущность, нужную моему… роду. Пламя грёз — вот что.
    Найди мою родню; забери их пламя и верни его мне. Вместе мы будем творить чудеса.
    Но не переживай, кроха. Ты не будешь один в своих странствиях. Моё дитя сопроводит тебя и будет собирать в себя ту пламенную сущность.
    Дитя моё, как и ты, играет в этом представлении главную роль. Только с ним ты сможешь увидеть мою родню и собрать их пламя».
  • Собрать три пламена в первый раз:
    «Я чувствую тепло. Тепло пламени, собранного вами вместе».
  • Собрать три пламена во второй раз:
    «Какой виртуозный дебют. Сам воздух дрожит от нетерпения.
    Милое дитя, какой прекрасный труд. Да возгорит твоё пламя ещё ярче!»
  • Собрать три пламена в третий раз:
    «Великолепно. Дитя выросло: теперь то уже не праздный ребенок, а смертельный соперник. Под стать сим полным опасности землям, где помощь его будет кстати.
    Не забывай про танец, ведь продолжается он! Ищи больше алой сущности, разбросанной вокруг нас.
    Как только дитя вновь наполнится пламенем, возвращайся на сцену, и мы начнём представление».
  • «Прекрасно. Прекрасно! Моё дитя здесь, и самое время начать».
  • «Какое жгучее пламя… С ним Ритуал обречен на успех».
  • «Станцуй со мной, мой друг. Нас публика желает лицезреть. Докажи, что ты достоин главной роли!»
  • «Браво, друг мой! Слышишь, как тебе рукоплещет зал? Давно они не видели такого представления!»
  • «Посмотри же! Как выросло и возмужало дитя, вскормленное жаром нашего неистового танца!
    Пророчу вам двоим великое будущее — так много эпосов и трагедий!
    Что ж, наш Ритуал подходит к концу. В алом свете факелов ты уже видишь дорогу, по которой проведёт тебя пламя. Будешь ли ты собирать его дальше?
    Наш алый взор будет пристально следить за тобой… Друг».
  • «Ступай же во тьму, друг мой. Уйди со сцены, оставь нас доигрывать заключительный акт. А теперь вперёд, мой друг — ступай во тьму. Разыщи последние уголья в пепле этого Королевства. А затем возвращайся, и мы закончим наш танец».
  • После битвы: «Виртуозная работа! Даже отвергнутый сосуд обладает недюжинной силой. На славу постарался милый Черв: с таким орудием сердце Гримма проживёт ещё дольше».
  • Во время сна, Мрачное дитя не экипировано: «…Дитя…»

Атаки

В битве Маэстро Гримм очень подвижен: буквально после каждой атаки будет исчезать с поля боя и появляться на новом месте. Перед началом боя поклонится персонажу — если герой в этот момент атакует босса, Маэстро взревёт, после чего использует атаку № 5.

  1. Делает длинный выпад в сторону персонажа, после чего совершает апперкот и исчезает. После исчезновения на арену падают шесть сгустков пламени.
  2. Появляется сверху арены и делает рывок к текущему местоположению Рыцаря, затем совершает ещё один горизонтальный выпад в сторону персонажа.
  3. Вонзает полы своего плаща в землю, после чего по всей арене появляются шипы.
  4. Останавливается и призывает из своего плаща трёх летучих мышей, которые поочередно летят прямиком на героя. При создании летучих мышей над рукой Маэстро появляется пламя, которое также может нанести урон.
  5. Появляется в центре арены и, левитируя, под овации публики раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака используется когда здоровье босса падает до 75%, 50%, или 25%.

В состоянии ошеломления Гримм превращается в орду летучих мышей, одна из которых (со светящимися глазами) является самим Гриммом, а остальные — ложные цели. Через несколько секунд или после получения урона рой летучих мышей соединится, и Гримм продолжит бой. В состоянии ошеломления Маэстро очень удобно бить заклинанием Воющие духи / Вопль Бездны либо, пользуясь моментом, ускоренно лечиться.

Тактика

Примечание: показатель здоровья Гримма будет изменяться в зависимости от того, сколько раз был улучшен гвоздь.

Гримм является одним из самых быстрых боссов в игре, что делает его опасным противником даже на поздних стадиях игры. Теневая накидка будет хороша для прохождения сквозь босса и его снаряды. А использование Пронизывающей тени позволит наносить урон Гримму при правильных уклонениях.

Находясь по бокам арены, персонаж получит больше времени, чтобы перепрыгнуть пламя, создаваемое Гриммом во время атаки № 5.

Существенно облегчить себе жизнь можно, если изучить две особенности атак Маэстро:

  1. Все его появления подальше от протагониста означают дальний бой — если герой стоит в упор к стене арены, то имеется предостаточно времени для ухода от залпа летучих мышей: достаточно прыгать при помощи монарших крыльев в сторону врага, затем возвращаясь на место ещё в полёте — так Рыцарь окажется целым в изначальной точке.
  2. Его атаки в рукопашную имеют два подхода — здесь просто необходима теневая накидка. Суть в том, чтобы просто делать рывки навстречу Маэстро: таким образом можно стабильно миновать его атаки, так как обе его ближних комбинации довольно-таки похожи по области удара, после чего отреагировать на дальнейшее действие.

Хорошо себя покажут амулеты Крепкий панцирь, а также Песнь ткача вместе с Песнью гусеничек (так почти всегда у героя будут Души для Фокуса или заклинаний).

В бою с Гриммом не сработает хитрый расчёт на то, чтобы надеть амулетов побольше и прийти к Гримму переочарованным. Несмотря на то, что перед началом боя Гримм заберёт Мрачное дитя и освободит две ячейки под амулеты, эффект переочарованности всё равно останется.

Чтобы существенно повысить свои шансы против сурового Гримма, помните следующее, помимо описанного:

  • Самое главное — научиться уклоняться от атаки № 5, так как она очень длительная, массированная и неудобная, поэтому может причинить колоссальное количество урона. На этой атаке удобно подлавливать Гримма — понимая, что наступает время для её начала, держитесь центра арены. Когда Гримм телепортируется, чтобы начать эту атаку, используйте Воющих духов / Вопль Бездны и после — рывок в сторону.
  • Не стоит бросаться с места, пока не будет понятно, что собирается делать Маэстро — есть шанс попасть на шипы из-под земли.
  • Если вы находитесь на расстоянии удара от Гримма, но вас разделяют шипы — не бейте, иначе отдачей вас отбросит на шипы сзади. Лучше применить заклинание.
  • Аккуратнее с попытками бить Гримма сверху, когда он выпускает огненных летучих мышей: возникающее при этом пламя бьёт кверху от него и может ранить персонажа. Однако если во время этой атаки стоять очень близко к Гримму, летучие мыши не смогут ранить Рыцаря, так как будут возникать уже позади него. Смело бейте Гримма, но помните, что отдача будет отодвигать Рыцаря назад и очередная летучая мышь может его задеть.
  • Гримм — опциональный босс, то есть к битве с ним можно подготовиться значительно лучше, нежели к другим сражениям. Хорошей идеей является улучшения гвоздя на максимальный возможный уровень, сбор всех осколков масок, а также получение теневых версий заклинаний.

Источник статьи: http://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BC

Hollow Knight: Руководство по поискам труппы Гримм

Вызов труппы Гримм

Чтобы начать этот квест, вам нужно добраться до области Воющих скал и пройти через две разрушаемые стены, как показано здесь двумя стрелками:

Вам нужно будет подняться на платформу до верхней после входа в Ревущие скалы, а затем упасть туда, куда указывает нижняя стрелка. Разбив вторую стену, продолжайте идти по коридору. Вы найдете «труп большого жука» в небольшой щели в комнате, за большим факелом. Сон Прибейте труп, затем возвращайтесь к горящему факелу. Нажатие на куртку факела в конечном итоге зажжет его и официально активирует квест.

Гриммчайлд и Гримкин Новички / Мастера

После разблокировки квеста Grimm Troupe, пройдите в Грязь, чтобы найти две палатки слева. В самом большом из них находится Мастер Труппы Гримм, который дает вам Амулет Гриммчайлда. Это заклинание вызывает Гриммчайлд, маленькое, похожее на летучую мышь существо, которое автоматически атакует врагов и сражается вместе с вами. Затем Гримм поручает вам улучшить Гриммчайлд тремя языками пламени, собранными после победы над Гриммчайлдом — особыми врагами, разбросанными по всему Халлоунесту, местонахождение которых можно увидеть только тогда, когда Гриммчайлд экипирован.

Собрав все три огня, вернитесь к Гримму. Он улучшит Гриммчайлд, а затем поручит вам собрать еще три огня у более сильных Мастеров Гриммкина. После этого вы можете начать бой с боссом Мастера труппы Гримма. После победы над ним Гриммчайлд будет снова улучшен, и вы будете вознаграждены достижением Grand Performance, Charm Notch и доступом к финальной фазе ритуала.

Мрачные кошмары и король кошмаров Гримм

Как только вы победите Гримма, вы увидите четыре пламени, разбросанные по всему Халлоунесту вместо трех. Это пламя олицетворяет кошмары мрачных кошмаров, которые намного мощнее, чем предыдущие мрачные кошмары. Помимо Кошмаров Гримкина, в Deepnest будет член Труппы Гримм, Брамм. Как только вы поговорите с ним, он предложит вам вернуться «туда, где все началось», прежде чем дать вам огонь.

Затем вам будет предложен один из двух вариантов. Вы можете либо вернуться в Труппу Гримм, либо Гвоздь Мечты спящего Гримма, чтобы сразиться с Королем Кошмаров Гриммом, завершив таким образом ритуал и получив полноценный Гриммчайлд, а также достижение Ритуал; или вы можете принять предложение Брамма и вернуться туда, где вы впервые активировали квест, и навсегда изгнать Труппу Гримма, уничтожив Кошмарный Фонарь.

Следует отметить, что выход из комнаты до того, как полностью уничтожить фонарь, а затем повторный вход приведет к исчезновению Брамма, а это означает, что вы больше не сможете изгнать труппу Гримм. Если вы решите изгнать труппу, вернитесь в Грязь, чтобы найти NPC по имени Нимм, который даст вам Амулет Беззаботной Мелодии вместо Гриммчайлда.

Источник статьи: http://itbusiness.com.ua/gamezone/54720-hollow-knight-truppa-grimm.html

Где найти брумма hollow knight

Фонарь кошмара

Рыцарь должен забрать Накидку мотылька с побежденного корабля в Зеленой тропе и Клешню Богомола из Деревни Богомола, прежде чем он сможет получить доступ к Воющим Утесам и, в свою очередь, сможет получить доступ к этой комнате.

История персонажа

Он не одобряет многократное и бесконечное разыгрывание Ритуала, считая себя и остальную Труппу его рабами. Брумм придерживается мнения, что скопление пламени оскверняет мертвое Королевство Хэллоунест. Он хочет провалить Ритуал, уничтожив Кошмарный Фонарь, якорь, удерживающий Мрачную Труппу в Халлоунесте.

Брумм

Брумм (ориг. Brumm) — один из неигровых персонажей в игре Hollow Knight, член труппы Маэстро Гримма. Был добавлен в бесплатном дополнении «The Grimm Troupe».

События, связанные с персонажем

Когда Мрачная Труппа вызывается впервые, персонажа можно найти играющим на аккордеоне прямо в палатке Гримма в Грязьмуте.

После того как Гримм побежден, Брумм появляется в Дальней Деревне, где дает рыцарю Пламя, если у него еще нет троих. Затем он предлагает помочь рыцарю изгнать Мрачную Труппу. Если вместо этого рыцарь завершит Ритуал, он объясняет, что не испытывает к ним ненависти.

Затем Brumm появляется в Воющих Утёсах в комнате Кошмарного Фонаря, где он воткнет свой посох в жаровню, чтобы ее можно было сломать.

Если the Grimm Troupe изгнана, Брумм исчезает, а в Грязьмуте появляется жук с амнезией по имени Нимм, который очень на него похож.

Если Рыцарь решит покинуть комнату до того, как сломает жаровню, Brumm исчезнет, ​​и Изгнание станет недоступным навсегда в игре Hollow Knight.

Обитатели

NPC Враги Босс
Корнифер Ползун Горб
Господин Гриб Рогатая оболочка
Мастер гвоздя Мато Прыгучая оболочка
Голубое дитя Джони Бальдр
TGT Брумм Топтун
Задиристая оболочка
Мстекрыл
Древний бальдр

Реплики

  • Первая встреча:
    «Мр-м-м. Из-за тебя мы прибыли сюда?
    Поговори с Маэстро».
  • Повторный разговор:
    «…Мр-м-м.
    Поговори с Маэстро».
  • Напоминание:
    «Хочешь увидеть Маэстро? Вернись с дитём, полным пламени, и он предстанет пред тобой».
  • Мрачное дитя не поглотило три пламена:
    «Пламя. Отыщи его.
    Ради Маэстро. Ради нас. Мр-м-м».
  • Мрачное дитя поглотило три пламена:
    «…Мр-м-м.
    Прекрасно. Дитя горит огнём.
    Маэстро… ждёт тебя. Мр-м-м».
  • Гвоздь грёз:
    «Когда пылает пламя и в разуме горит,
    Родня внимает зову, что сквозь века летит».
  • Разговор при наличии менее трёх пламён:
    «Мр-м-м. Ты всё же здесь.
    Я собрал алое пламя в этом мёртвом Королевстве. Ты можешь взять его… И отдать Маэстро. Для его последнего выступления.
    Ритуал снова вершит всё за нас. Мы вместе словно ноты в очень старой песне: ты да я. Мр-м-м».
  • «Бесконечно повторяющиеся жертвенные песни. Песни рабов. Ради Ритуала и труппы. Ради Маэстро.
    Даже это дитя с рождения заковано в невидимые цепи. Мр-м-м».
  • «Мы служим… и было так всегда. Да?
    Возьми это пламя, ведь за ним ты здесь».
  • После взятия пламени:
    «Дело сделано… И все жё…
    Не просто так встретились мы здесь — в этом тёмном далёком месте, спрятанном от алого взора моего Маэстро. Это не просто удача.
    Мр-м-м. Песнь без конца… Не песнь вовсе.
    Ты помогаешь Ритуалу, но чую я, что у тебя нет своего Маэстро. Так ли это? Тогда, возможно, вместе мы сможем изгнать из Королевства это взбешённое пламя и вернуть покой этим землям.
    Коль ты желаешь прервать нескончаемую песнь… Мр-м-м — встреть меня там, где было ей начало…
    Но ежели хочешь продолжить Ритуал… Мр-м-м. Покуда будешь выполнять его без сожаления, я не буду сердит на тебя».
  • Повторный разговор:
    «Коль ты желаешь прервать нескончаемую песнь, встреть меня там, где было ей начало…
    Но ежели хочешь продолжить Ритуал… Мр-м-м. Покуда будешь выполнять его без сожаления, я не буду сердит на тебя».
  • Разговор при наличии трёх пламён:
    «Мр-м-м. Ты всё же здесь.
    У тебя уже достаточно пламени — а это значит, что Ритуал скоро свершится. Теперь осталось только вернуться к Маэстро…
    И вновь всё повторяется. Мы вместе словно ноты в очень старой песне: ты да я. Мр-м-м.
    Не просто так встретились мы здесь — в этом тёмном далёком месте, спрятанном от алого взора моего Маэстро. Это не просто удача.
    Мр-м-м. Песнь без конца… Не песнь вовсе.
    Ты помогаешь Ритуалу, но чую я, что у тебя нет своего Маэстро. Так ли это? Тогда, возможно, вместе мы сможем изгнать из Королевства это взбешённое пламя и вернуть покой этим землям.
    Коль ты желаешь прервать нескончаемую песнь… Мр-м-м — встреть меня там, где было ей начало…»
  • Гвоздь грёз:
    «Да. Мы лишь сосуды для пламени. Но… Были ли мы всегда пусты?»
  • Около Фонаря кошмара:
    «И всё же мы встретились с тобою снова — там, где начался Ритуал. Так значит, ты поможешь прервать его?
    Многого мне стоит отвергнуть Маэстро, но наш алый урожай… Он оскверняет это тёмное тихое Королевство. Впервые я хочу, чтоб Ритуал не состоялся.
    Мр-м-м… Скорее! Уничтожим опору и изгоним Маэстро. Ему никогда больше не вернуться сюда!»
  • Гвоздь грёз:
    «Маэстро… Выходит, вы тоже раб? Коль так, пусть наши цепи лопнут вместе!»

Локации

Брумм появляется в трех местах в зависимости от того, насколько далеко продвинулся квест Мрачная Труппа.

Воющие утесы

В юго-западной части локации можно обнаружить хрупкую стену, скрывающую проход в большую комнату (она находится примерно под Покоями Джони). В комнате находится труп большого жука — пронзив его Гвоздём грёз, персонаж сможет зажечь фонарь кошмара, находящийся неподалёку, и призвать Мрачную труппу в Халлоунест. Здесь же можно будет изгнать Труппу, перед этим поговорив с Бруммом в Далёкой деревне.

Подлокации

Гробница Джонни

Грот в локации Воюющих утесов, заполненный голубыми бабочками к востоку от того места, где находится Корнифер. В этом районе около фонаря можно найти призрак Джонни. Именно здесь можно получить амулет благословение Джони.

Гнездо рогачей

Место рождения последнего рогача и всех других рогачей в Халлоунесте доступно только через разблокировку всех остальных доступных Stag Station. Усеян трупами рогачей, а также одним недавно вылупившимся яйцом, сигнализирующим о надежде на то, что рогачи на Воющих скалах будут жить дальше.

Тактика

Основная сложность Короля кошмара заключается в том, что он атакует значительно быстрее Гримма, при этом нанося 2 единицы урона, и в связи с ускоренными атаками поведение босса практически невозможно просчитать. Теневая накидка необходима для успешного боя с боссом, так как он позволит успешнее уворачиваться от атак Короля кошмара. Пронизывающая тень неплохо улучшит способности Теневой накидки, позволив наносить урон боссу во время рывков.

В связи с тем, что Фокус Душ чаще всего просто невозможен, рекомендуется делать упор на амулеты живокрови (Ядро, Сердце, Благословение Джони), чтобы использовать Души для полезных в бою заклинаний. Однако, можно успеть использовать фокус во время атаки №3.

Если игрок делает упор в атаки гвоздём, Ореол мастера гвоздя, Хрупкая сила и Метка гордости будут крайне полезны в бою.

Для заклинаний подойдёт Шаманский камень, который вместе с Искажателем заклинаний позволит наносить Королю кошмара много урона, при этом тратя мало Душ. Так же можно использовать Тремогнездо, которое в сочетании с выше упомянутыми амулетами будет еще более эффективным оружием.

Из полезных защитных амулетов стоит выделить Щит грёз, который сможет защитить персонажа от летучих мышей, а также нанести боссу незначительный урон.

Как пройти Воющие утесы

Достопримечательности

  • Амулет Панцирь бальдра
  • 1 гусеничка
  • Техника гвоздя: Ураганный удар
  • Шепчущий корень: 46 Сущности
  • 3 тотема Душ
  • 9 залежей Гео
  • 1 тухлое яйцо
  • Ураганный удар
  • 1 Дневник странника
  • 1 Идол короля
  • Король фонаря кошмара

Брумм (Brumm)

Атаки

В целом Король кошмара использует аналогичные Гримму атаки, однако с некоторыми особенностями:

  1. Совершает длинный выпад, после чего взлетает в воздух и исчезает. После исчезновения на арену падает шесть сгустков пламени.
  2. Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает. При этом за боссом следует огненный след, который также может нанести урон.
  3. По всей арене появляются шипы. Сам Король кошмара во время этой атаки на полe боя не появляется, что не позволяет нанести ему урон.
  4. Останавливается и призывает из-под своего плаща четырёх летучих мышей, которые летят по разным траекториям, в связи с чем от них гораздо сложнее увернуться. При создании летучих мышей над рукой Короля кошмара появляется пламя, которое также может нанести урон.
  5. Появляется в центре арены и, левитируя, раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака совершается Королём кошмара, когда тот имеет 75/50/25% здоровья.
  6. Находясь в воздухе и оставаясь неподвижным, поочередно призывает на персонажа четыре столба алого пламени. После столбов на земле несколько секунд остаётся пламя, которое также может нанести урон.

В случае, если персонаж подошёл к боссу слишком близко до начала его наземной атаки, он отойдёт назад и только потом начнёт атаковать.

Каждые 13 ударов Король кошмара превращается в рой насекомых, одним из которых, с красными глазами, является сам босс. В этом состоянии может быть атакован.

Содержание

Описание

После того как Гримм будет побеждён, он исчезнет вместе с Бруммом. В следующий раз Маэстро можно будет обнаружить только после сбора трёх сгустков пламени у Мрачных кошмаров. Проход справа от арены Гримма будет открыт, где, пройдя небольшое расстояние, можно увидеть самого Маэстро, висящего вниз головой и спящего. Поразив лидера труппы Гвоздём грёз, Рыцарь отправится на битву с Королём кошмара. Обратите внимание, что для доступа к битве с Королём кошмара необходимо экипировать Мрачное дитя.

После того как Король кошмара будет уничтожен, Гримм вместе со своей труппой (кроме Святой) исчезнет из Халлоунеста, а Мрачное дитя будет улучшено до последнего, четвёртого уровня.

Король кошмара является, пожалуй, сильнейшим боссом грёз. Каждой атакой он наносит 2 единицы урона, атакует значительно быстрее, при этом постоянно телепортируясь по арене.

Диалоги

Палатка Гримма

Первая встреча
Мммм. Ты звал нас?
Поговори с Мастером.

Слушая, пока у Мрачного Дитя нет трех огней
Пламя. Ищи это.
Для Мастера. Для наших родственников. Мммм.

Слушая, пока у амулета Мрачного Дитя три пламени и он не одет
Вы хотите увидеть Мастера? Вернитесь с ребенком, полным пламени, и он появится.

Применив Гвоздь Грез
Когда пламя горит в уме.
Кин прислушивается к призыву через земли и время.

Далекая деревня

Воющие скалы

Достижения

Описание

Брумм находится в шатре Маэстро Гримма, где играет на гармони, мелодия которой разливается по всему Грязьмуту.

Немногословен и отчуждён, при первой встрече с персонажем советует тому встретиться с Маэстро.

После того как Гримм бросает главному герою вызов и терпит поражение, лидер труппы исчезает, а вместе с ним исчезает и Брумм.

В следующий раз Брумм встречается в одном из коконов Далёкой деревни. Член труппы говорит герою, что тот может либо завершить Ритуал, собрав ещё три сгустка пламени, либо же прервать его и тем самым изгнать труппу из Халлоунеста, встретившись с Бруммом в Воющих утёсах, — там, где и была некогда призвана труппа Гримма. После разговора Брумм даёт герою один сгусток пламени.

В Воющих утёсах Брумм находится около Фонаря кошмара. Если Рыцарь решит прервать Ритуал, Брумм сломает одну из решёток, после чего персонаж должен сам уничтожить очаг пламени. После уничтожения огня Брумм исчезнет, а вместе с ним и вся труппа Маэстро Гримма. Игрок получит достижение «Изгнание». Важно: если выйти из комнаты в момент уничтожения пламени, а потом вернуться туда снова, Брумма уже не будет и, таким образом, изгнание труппы будет провалено.

  • Первая встреча:
    «Мр-м-м. Из-за тебя мы прибыли сюда?
    Поговори с Маэстро».
  • Повторный разговор:
    «…Мр-м-м.
    Поговори с Маэстро».
  • Напоминание:
    «Хочешь увидеть Маэстро? Вернись с дитём, полным пламени, и он предстанет пред тобой».
  • Мрачное дитя не поглотило три пламена:
    «Пламя. Отыщи его.
    Ради Маэстро. Ради нас. Мр-м-м».
  • Мрачное дитя поглотило три пламена:
    «…Мр-м-м.
    Прекрасно. Дитя горит огнём.
    Маэстро… ждёт тебя. Мр-м-м».
  • Гвоздь грёз:
    «Когда пылает пламя и в разуме горит,
    Родня внимает зову, что сквозь века летит».
  • Разговор при наличии менее трёх пламён:
    «Мр-м-м. Ты всё же здесь.
    Я собрал алое пламя в этом мёртвом Королевстве. Ты можешь взять его… И отдать Маэстро. Для его последнего выступления.
    Ритуал снова вершит всё за нас. Мы вместе словно ноты в очень старой песне: ты да я. Мр-м-м».
  • «Бесконечно повторяющиеся жертвенные песни. Песни рабов. Ради Ритуала и труппы. Ради Маэстро.
    Даже это дитя с рождения заковано в невидимые цепи. Мр-м-м».
  • «Мы служим… и было так всегда. Да?
    Возьми это пламя, ведь за ним ты здесь».
  • После взятия пламени:
    «Дело сделано… И все жё…
    Не просто так встретились мы здесь — в этом тёмном далёком месте, спрятанном от алого взора моего Маэстро. Это не просто удача.
    Мр-м-м. Песнь без конца… Не песнь вовсе.
    Ты помогаешь Ритуалу, но чую я, что у тебя нет своего Маэстро. Так ли это? Тогда, возможно, вместе мы сможем изгнать из Королевства это взбешённое пламя и вернуть покой этим землям.
    Коль ты желаешь прервать нескончаемую песнь… Мр-м-м — встреть меня там, где было ей начало…
    Но ежели хочешь продолжить Ритуал… Мр-м-м. Покуда будешь выполнять его без сожаления, я не буду сердит на тебя».
  • Повторный разговор:
    «Коль ты желаешь прервать нескончаемую песнь, встреть меня там, где было ей начало…
    Но ежели хочешь продолжить Ритуал… Мр-м-м. Покуда будешь выполнять его без сожаления, я не буду сердит на тебя».
  • Разговор при наличии трёх пламён:
    «Мр-м-м. Ты всё же здесь.
    У тебя уже достаточно пламени — а это значит, что Ритуал скоро свершится. Теперь осталось только вернуться к Маэстро…
    И вновь всё повторяется. Мы вместе словно ноты в очень старой песне: ты да я. Мр-м-м.
    Не просто так встретились мы здесь — в этом тёмном далёком месте, спрятанном от алого взора моего Маэстро. Это не просто удача.
    Мр-м-м. Песнь без конца… Не песнь вовсе.
    Ты помогаешь Ритуалу, но чую я, что у тебя нет своего Маэстро. Так ли это? Тогда, возможно, вместе мы сможем изгнать из Королевства это взбешённое пламя и вернуть покой этим землям.
    Коль ты желаешь прервать нескончаемую песнь… Мр-м-м — встреть меня там, где было ей начало…»
  • Гвоздь грёз:
    «Да. Мы лишь сосуды для пламени. Но… Были ли мы всегда пусты?»
  • Около Фонаря кошмара:
    «И всё же мы встретились с тобою снова — там, где начался Ритуал. Так значит, ты поможешь прервать его?
    Многого мне стоит отвергнуть Маэстро, но наш алый урожай… Он оскверняет это тёмное тихое Королевство. Впервые я хочу, чтоб Ритуал не состоялся.
    Мр-м-м… Скорее! Уничтожим опору и изгоним Маэстро. Ему никогда больше не вернуться сюда!»
  • Гвоздь грёз:
    «Маэстро… Выходит, вы тоже раб? Коль так, пусть наши цепи лопнут вместе!»

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/gde-najti-brumma-hollow-knight.html

The Grimm Troupe (Quest) | Hollow Knight Wiki

The Grimm Troupe

Reward/s Grimmchild
Charm Notch
Carefree Melody
Trophy/Achievement Location Dirtmouth
Howling Cliffs Prerequisite/s Summon the Grimm Troupe.

The Grimm Troupe is a Quest in Hollow Knight. Quests can provide rewards from items, unlocking Trophies/Achievements, and uncovering more information to the lore. Quests can only be activated by speaking to certain NPCs. For this quest, you will have to gather flames for the Grimmchild and complete the flame ritual. You can choose to conspire with the shady and traitorous Brumm to banish the Grimm Troupe, or continue helping the Troupe Master Grimm with his tasks, and thus gain the good flame master’s eternal respect, protection, and companionship.

The Grimm Troupe Objectives

Note that this quest has two possible endings that have different rewards and achievements depending on which path you’ll be taking. This will also affect some of the items that will stay with you and also the NPCs that will remain in the game after finishing the quest.

  • Summon the Grimm Troupe.
  • Speak to Troupe Master Grimm.
  • Defeat all three Grimmkin Novices with the Grimmchild charm equipped.
  • Defeat all three Grimmkin Masters with the Grimmchild charm equipped.
  • Defeat all the Grimmkin Nightmares with the Grimmchild charm equipped.
  • (Option 1) Assist Brumm and banish the Grimm Troupe from Dirtmouth.
  • (Option 2) Follow through the ritual and help Troupe Master Grimm.

The Grimm Troupe Locations

The Grimm Troupe Walkthrough

In order to start this quest, players will need to summon the Grimm Troupe into town. And to do that you will need to make your way to Howling Cliffs (its location is indicated above).

From there, you will find a breakable wall that can be destroyed with The Nail which leads to a secret passage where at the end, you will find the exoskeleton of a large beetle-like bug wearing a peculiar cloak over its head. At this stage of the game, we will assume that you have already acquired the Dream Nail which you will need to strike it at the body of the bug — by doing this, red lights will appear and dream gates to float at the background.

After hitting the cloaked bug with the Dream Nail, head back to the previous path where you’ll find a mystical furnace or brazier with an unlit torch that resembles a long-fingered claw. Strike the grate of the furnace multiple times for the torch around the area to burst out red flames along with music that will start to play. This will summon the Grimm Troupe and they will set up camp in Dirtmouth.

Immediately head back to Dirtmouth and enter the large tent with two Grimmsteeds resting in between the entrance to find Troupe Master Grimm, speak to him to receive the Grimmchild charm and to learn about the task he will provide.

After speaking to Grimm, open your map to find red flame pins which indicate the location of the multiple Grimmkin and their flames you will need to find and harvest (which is shown on the photo above). The first task will be easy since all you need to do is proceed to its location, defeat the Grimnkin Novice, absorb his flame and head back Troupe Master Grimm — returning to him will reward you with an upgraded Grimmchild and at the same time he will send you off again to collect three more flames.

Up next, the second task will be similar to the first, as to proceed to the area with the flame pins marked on the map and harvest the flames, only this time the Grimmkin Novices have now been replaced by Grimmkin Masters and their location has been pushed further into the depths of Hallownest to make the quest a bit challenging — one can be found in King’s Pass, one in Kingdom’s Edge, and one in Resting Grounds.

Once you’ve collected all three, head back to Dirtmouth and speak to Grimm which will trigger a boss battle. His attacks consist of emitting multiple pyrokinetic fiery projectiles, quick dash attacks both on the ground and mid-air and phasing spikes up through the ground. And upon entering his second and third phase, his movement increases and adds more projectiles to his attacks — after defeating him, he will upgrade the Grimmchild to his next phase as well as Charm Notch. Grimm will then ask you to harvest the last three flames to complete the ritual.

After that’s done, head outside and check your map to find the location of the last flames, where one is found in the Distant Village, one in the Fungal Wastes near the Mantis Village and one in the Ancient Basin. At this point, it will be more difficult to obtain the flames since it is now heavily guarded by Grimmkin Nightmares and are located even further compared to the first two tasks. As the same as before, defeat all three the Grimmkin and consume their flames before moving forward. Now you will have two options on how you would like to finish this quest. You can either betray Grimm by conspiring with Brumm to banish the Grimm Troupe from the town, or you can continue the task and deliver the remaining flames back to the Troupe Master Grimm. Whichever decision you make will impact on how the story ends, as well as the continuity of the game, and you will no longer be able to redo it after saving the game.

Brumm and the Nightmare King Walkthrough

If you choose this option, you will have to head back to the Howling Cliffs where the torch was lit to summon the troupe to find Brumm. Speak to him and he will tell you about defying his master and selfishly wanting to cast out the troupe, proving himself to be a traitor. After listening to him, he will thrust his staff on the grate of the furnace, causing the mechanism to break. Shortly after, you will gain control of The Knight and you will have to continue striking the grate to destroy it — as you continue hitting it, the flames within the torch will explode and the screen will turn into white. The Knight will regain consciousness in the same area where the torch along with Brumm will disappear implying that you have successfully banished the troupe and have become a traitor just like Brumm.

In doing this, there will be a couple of things that will happen. First, the Grimmchild charm will disappear from your inventory making him unable to be used. Second, the Grimm Troupe along with anything that is related to them disappears as well. Third, any fragile charm that is currently consumed and unrecovered from Divine will be left near the camp of the gang, and you can no longer upgrade any Fragile Charms into its Unbreakable variation. And finally, a new NPC called Nymm (Brumm in disguise), who has supposedly lost his memories, will appear into town and provides the Carefree Melody charm upon talking to him. Choosing this path will also grant you with the Banishment Achievement/Trophy and closes the quest. Nightmare King Grimm can still be fought in Godhome even after banishment.

Troupe Master Grimm and the Grimmchild Walkthrough

In choosing this option, you will have to continue with completing the task and providing the flames to the Troupe Master Grimm. Upon collecting the last flame, head back to Dirtmouth and to Grimm’s tent — you will notice that Brumm is no longer inside the tent and you can now walk further inside where you will see Grimm upside down on the ceiling, sleeping in a bat-like position. Though he is restless, his heartbeat is pulsating powerfully within him, and he is experiencing a nightmare. From here, make sure you have equipped the Charms you prefer and have saved the game since you will be ported into the dream world and a boss fight between Nightmare King Grimm and The Knight will initiate once you use the Dream Nail on Grimm — Nightmare King Grimm’s attacks are similar to Troupe Master Grimm only that his trail leaves a path of flame making it even challenging to avoid his attacks.

After defeating the Nightmare King Grimm, the screen will fade into white and The Knight will awaken outside with a fully evolved Grimmchild, thus Master Grimm reborn by the flames. With regards to this, Troupe Master Grimm’s tent along with the Grimmsteeds will no longer be found, however, Divine will remain in town which will give you the chance to upgrade any fragile charms into its unbreakable variation. Choosing this path will also grant you with the Ritual Achievement/Trophy and close the quest.

Источник статьи: http://hollowknight.wiki.fextralife.com/The+Grimm+Troupe+(Quest)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *