Меню

Help will come tomorrow как найти петрушу

Как найти Петрушу в игре «Help Will Come Tomorrow»?

Help will come tomorrow как найти Петрушу?

Можно ли найти Петрушу в игре «Help Will Come Tomorrow»? Как это сделать?

Где искать Петрушу в игре «Помощь придет завтра»? Как его найти?

Что нужно сделать, чтобы найти Петрушу в игре Help Will Come Tomorrow?

В процессе прохождения выживалки «Help Will Come Tomorrow» игрок узнает о брате одной из героинь — о мальчишке Петруше. Героиня настаивает, что он непременно жив и что ее собратья по несчастью должны помочь ей отыскать мальчика и спасти его.

Игрок отправляет рейды в места крушения поезда, героиня оставляет знаки для своего брата. Впоследствии Петруша еще пару раз появляется в сценарии. Он действительно жив и помогает одному из выживших, которого компания может найти и привести в лагерь. Однако, сам Петруша уводит ренегатов и его не удается даже увидеть. О мальчике можно будет услышать позднее в связи с нападением волков. Опять же, из этого эпизода не становится очевидно, что Петруша мертв. Но найти его опять не удается. Когда же приходит поезд и спасает выживших, о Петруше не говорится ни слова. Многие игроки пришли к выводу, что этот персонаж, скорее всего, не должен появиться в игре и остается неуловимым. Хотя, количество подстилок у костра намекает на то, что может быть добавлен еще один человек в лагерь. На данный момент Петрушу так никто и не нашел, сама я тоже не смогла его спасти. Возможно, разработчики добавили его для интриги, возможно, будут обновлять и добавят возможность отыскать мальчика. Ну или же они придумали настолько хитрый квест, что его никто не может разгадать, хотя это немного сомнительно. На данный момент история с мальчиком обрывается и не находит своего завершения. Разве что при плохом исходе, когда сестра мальчика остается в живых одна и уже не надеется на спасение, она, как я поняла, уходит в темноту искать брата в одиночку и оба они пропадают в Тайге навсегда.

Правильные ответы на 881 уровне игры » Найди слова «, в Одноклассниках :

1 слово — на букву п — слово прогулка ;

2 слово — на букву т — слово трава ;

3 слово — на букву ж — слово женщина ;

4 слово — на букву с — слово склон.

На 25 уровне вход в лифт закрывает картина. Под ней же спрятан ключ для дверей.

Сдвиньте картину влево. Перед вами откроется цветная полоса. Нажимайте на квадраты справа от лифта, чтобы цвета квадратов шли в таком же порядке, что и на палитре. Затем сдвиньте картину вправо и снова установите на квадратах нужные цвета.

Таким образом в левом столбце сверху вниз должны быть квадраты зелёный, жёлтый, красный, синий.

В правом столбце сверху вниз должны идти квадраты следующих цветов: синий, красный, жёлтый, зелёный.

Посмотрите на первую кровать слева — там указана цифра 6 зеленого цвета. Затем возьмите с дальней левой кровати полотенце, а из-под правой кровати — нож. Подойдите к шторам справа и используйте нож. И вы увидите цифру 5 желтого цвета.

Затем развернитесь. Возьмите синюю бутылку с жидкостью. Затем возьмите вилы и с их помощью достаньте консервную банку. Открыв ее вы увидите синюю цифру 8. Рядом — большая лужа крови. Вытрите ее полотенцем. Увидите порядок цветов «зеленый — синий — красный — желтый». Введите из на сейфе в этой же части комнаты. Перед вами — красная цифра 4.

Снова повернитесь. Используйте жидкость на капельнице. И возьмите карту. Установите ее на двери и введите полученные ранее цифры в соответствии с цветами. И все, уходим.

Босс атакует молненосно зонтиком имея 600 хр,бой проходит в пошаговом режиме наносим пару ударов и делаем уклонение убегаем за стенку востанавливая здоровье после победы полное востановление босса после любого урона бежит востанавливать хр мы добиваем без страха и 3 востановление уже 1600 хп если вы несете парожение одна из функций отключается нужно избежать этого

Вот прохождение самой игры ( все главы и части Assassins Creed: Unity ) :

Цитирую ( из этого сайта ) прохождение части 3 Признание :

Источник статьи: http://otvet.ya.guru/questions/6442955-kak-najti-petrushu-v-igre-help-will-come-tomorrow.html

Гайд по прохождению Help Will Come Tomorrow

Основа выживания в Help Will Come Tomorrow — ресурсы. Если осторожничать и всего бояться, то вы, скорее всего, быстро проиграете. Основной источник добычи ресурсов в игре — экспедиции. Однако в первый день это недоступно. Вам останется только расчистить все завалы, попутно получив ресурсы. Этого должно хватить, чтобы соорудить и разжечь костер.

На следующий день появится возможность выйти на карту (иконка в левом верхнем углу экрана), поэтому сразу отправляйте экспедицию за добычей. Уровня опасности бояться не стоит, но следите за иконками бандитов и не приближайтесь к ним. Сразу идите в низ карты и обыскивайте место крушения поезда. Из ресурсов сейчас важно найти глину, уголь, грибы. Все разведанные ресурсы отмечаются, поэтому найти в следующий раз какой-то определенный ресурс будет просто.

Уже на этом этапе вы заметите, что когда вы совершаете различные действия персонажем, то у него появляются определенные черты. Обращайте на это внимание, например, если отправить алкоголика в экспедицию одного, то он может напиться и заснуть в лесу, таким образом заработав себе обморожение.

Далее, на первых порах, если вы этого еще не сделали, нужно сделать фильтр для воды. Причем поначалу стоит делать именно временные постройки, так как это серьезно экономит ресурсы. Чуть позже, когда их появиться больше, можете сделать уже нормальную постройку (солидно).

При помощи фильтра вода добывается прямо на месте. Ходить никуда не нужно — персонажи просто топят снег. Таким образом, сразу решается вопрос с жаждой. Следите, чтобы запасы не истощались. Фильтр нужно при первой возможности улучшить до большого. Жидкости понадобится много, ведь она расходуется не только в пищу, но и, например, для промывки ран.

Кроме того, вода нужна для приготовления пищи и чая. Но для этого нужно сначала сделать котелок, это второй важнейший апгрейд после фильтра для воды. Самое простое блюдо, которое можно приготовить — суп. Ингредиентов для грибного или простого супа должно быть в достатке. Кореньев и грибов всегда навалом неподалеку от лагеря и набрать их совсем не проблема. А чай помогает при простуде и расстройстве желудка. Если не есть всякую гадость или сырые продукты, то расстройство желудка не должно вас беспокоить.

Также необходимо построить место для отдыха — укрытие. Персонажи скоро начнут уставать и надо будет их своевременно отправлять на отдых. Делать это нужно, когда очков действия у героя уже не осталось. Никогда не завершайте день, если очки не израсходованы. Всегда найдется полезное действия для любого персонажа. Хотя бы отправьте его растопить снег и добыть воду.

Все это, можно сказать, только начальный этап игры, на котором вы должны следить за физическими параметрами персонажа: голод, жажда, холод и и усталость. Если вы прислушаетесь к нашим советам, все базовые потребности персонажей будут удовлетворены. Далее нужно развивать лагерь, попутно решая возникающие проблемы.

Все остальные постройки тоже желательно возвести как можно раньше, пусть и на базовом уровне. Персонажам может понадобиться, например, лечение, поэтому к таким вещам надо быть готовым. Однако раненые умирают не сразу, как правило несколько дней точно есть в запасе. Поэтому вы, скорее всего, успеете проапгрейдить постройку для проведения нужной процедуры: перевязки или промывки раны.

Но все бездумно строить все подряд нельзя. К примеру, гриль в начале игры вообще не нужен. На нем можно приготовить мясо, а получить его вы сможете только охотой на диких животных, что без оружия нереально. Следовательно, когда обзаведетесь оружием, тогда и стройте гриль. Оружие, в свою очередь, можно сделать в мастерской, однако это тоже не первоочередная задача.

Как охотиться?

Самый простой способ — сделать верстак, а уже на нем изготовить лук и стрелы. Идите в экспедицию и возьмите с собой оружие. Далее, когда вы увидите иконку животного, то идите на эту клетку. Проще всего убить зайца. При перемещении на клетку должен появиться текстовый диалог. Выбирайте стрельбу из лука.

Как лечиться?

Способ лечения зависит от того, что именно случилось с персонажем. Если это простая простуда, то можно напоить его чаем, дать чеснока. Кроме того, простуда может пройти сама собой через некоторое время. Также в «Карантине» можно изготовить бальзам от простуды.

Если это ранение, то понадобится интенсивное лечение. Для этого нужно построить карантин и соответствующие апгрейды. К примеру, обморожение можно вылечить только открыв апгрейд «Маленькая лохань». В этом случае станет доступно изготовление компресса от обморожения. То же самое касается и перевязки ран. Чтобы открыть это действие, нужно изготовить «Медицинские инструменты».

  • Превью Help Will Come Tomorrow — выпили водки, упали в обморок да замерзли насмерть у потухшего костра

Источник статьи: http://vgtimes.ru/guides/66591-gayd-po-prohozhdeniyu-help-will-come-tomorrow.html

Обзор Help Will Come Tomorrow – выжить любой ценой

21 апреля вышла атмосферная выживалка от польской студии Arclight Creations под названием Help Will Come Tomorrow. Сразу после своего анонса проект привлек пристальное внимание российского игрожура, и это неудивительно – ведь в качестве сеттинга поляки неожиданно выбрали ледяные просторы сибирской тайги.

  • Разработчик: Arclight Creations
  • Издатель: Klabater
  • Дата выхода: 21 апреля 2020 года

Удивляет и выбор временных рамок – из всей богатой истории России студия выбрала крайне неоднозначный период между двумя революциями, когда царь уже был отстранен от власти, но большевикам она еще не досталась. Поэтому нам было очень интересно, насколько полякам удастся передать атмосферу той эпохи и не даст ли игра новых поводов для обвинений в однобокой трактовке истории, как уже случилось с WARSAW.

Сюжет

С первых секунд вступительного ролика создатели игры обрушивают на нас шикарную метафору, которая сразу дает понять, что нас ждет не обычный симулятор выживания, а шикарная история про тяжелую и интересную межреволюционную эпоху в России начала XX века.

Краткая суть основного конфликта игры

Сюжет начинается с крушения поезда, в котором в разных классах и вагонах ехали совершенно разные люди, с разными политическими и жизненными взглядами. Именно такие люди вершили в те годы историю России, и большинство трагедий тогда случалось именно из-за того, что они даже не пытались как-то друг с другом договориться.

Крушение случилось не просто так – в просторах сибирской тайги тогда орудовали кровожадные банды мятежников, и одна из таких банд решила пополнить свою казну с помощью подрыва едущего поезда. Катастрофа обернулась кровавой бойней, в которой мятежники грабили и убивали немногих выживших пассажиров. Лишь четверым удалось объединиться, сбежать от бандитов и спрятаться в ближайшем лесу.

Итак, выживать нам придется небольшим коллективом, в котором могут встретиться такие персонажи:

  • Вадим Белов – страстный и очень начитанный революционер, разговаривающий лозунгами и сильно похожий внешне на Владимира Ленина.
  • Дмитрий Соколов – капитан жандармерии, ветеран войны, верный долгу, Родине и Царю даже после революции.
  • Софья Бутенева – аристократка из Одессы преклонных лет, уставшая от жизни и истово верующая. Несмотря на благородное происхождение, честна и последовательна, поэтому ей доверяют даже революционеры.
  • Эдвард Грей – лоббист, аристократ и путешественник с Туманного Альбиона. В конфликте в России он не поддерживает ни одну из сторон, стараясь извлечь из ситуации максимальную выгоду для себя и своих работодателей.
  • Григорий Дмитриевич – обычный русский мужик, не слишком бедный, не слишком богатый. Политически нейтрален, любит прикладываться к бутылке, зато трудолюбив и способен стать настоящей душой компании. Имеет шикарную абилку доставать в диалогах бутылки водки из карманов своего широкого тулупа, что очень помогает в медицине.
  • Анна Михайловна Чилкова – аристократка среднего возраста, невеста одного из принцев, полностью оторванная от реальности и очень тяжело переносящая тяготы выживания в сибирском лесу.
  • Мария Петренко – горничная, тепло воспринимающая революционные идеи. Доверчива и трудолюбива, но сильно переживает за пропавшего брата Петрушу, который работал носильщиком.
  • Сергей Иванов – молодой парень, успевший пережить ужасы войны, поэтому презирающий всех политиков. Недоверчив, немногословен и суров, но трудолюбив и вынослив.

Вадим вещает, Дмитрий осуждает, Эдвард игнорирует, Анна не видна, но недовольна

Очень радует, что авторы не забыли о таком важном моменте, как развитие персонажа. Попав в экстремальную ситуацию, почти все пассажиры рано или поздно кардинально пересматривают свои взгляды на жизнь и учатся работать вместе с людьми, которым изначально никогда бы не доверились.

Изначальный состав группы рандомный, но в нем обязательно найдется место представителям всех 3 групп политических взглядов, а значит, конфликтов вам не избежать. Каждый из выживших далеко не так прост, как кажется на первый взгляд. Узнать историю ваших подопечных подробнее можно в вечерних разговорах у костра, выбирая одну из предложенных тем и правильные реплики. При первом прохождении вы вряд ли сможете полностью узнать историю хотя бы одного из персонажей, так что игру захочется проходить снова и снова – настолько живыми и цельными они получились.

Открыть скрытые параметры персонажей можно тоже в разговорах или при выполнении определенных действий. Так, уже в первый день при работе над костром можно узнать, что Дмитрий склонен к перфекционизму, а Софья хорошо справляется с приготовлением пищи. А во время болтовни у костра уже через несколько дней можно понять, что причиной нелюдимости Сергея стала газовая атака, в которой из всего его отряда выжили лишь 2 человека.

Геймплей

Начинается игра внезапно с выбора сложности, что, кстати, редкость для большинства выживалок, которые почему-то пытаются быть максимально хардкорными и удерживать геймеров мотивацией избежать полного вайпа своих подопечных уже через пару дней.

Как видим, локализация не очень. Поэтому половина удачных скринов получились англоязычными

Конечно, прохождение Help Will Come Tomorrow даже на легкой сложности не будет легкой прогулкой, и плохая концовка может внезапно наступить даже при самом правильном менеджменте вашей команды.

Перестараетесь с костром без камуфляжа – будет как-то так. Мятежники всегда остаются реальной угрозой.

Пережившая нападение четверка персонажей должна в кратчайшие сроки оборудовать лагерь и наладить добычу ресурсов. Иначе ваши персонажи получат много отрицательных модификаторов, и в итоге быстро погибнут.

Поэтому вы должны обеспечить своих подопечных нормальной едой (можно, конечно, кушать кору, червей и плесень, только это чревато серьезным расстройством желудка), питьевой водой, обогревом и защитой от ветра. Игровой процесс пошаговый и состоит из 2 фаз – дня, когда можно заниматься насущными проблемами, и ночи, когда остается только болтать у костра.

Тут пока все не страшно, разве что Григорию нужно срочно поспать

Кроме статусов, у каждого из чаров есть шкала здоровья (достигнет 0 – чар умрет), шкала морали (достигнет 0 – чар перестанет делать что-либо полезное) и набор перков, зависящих от персонажа и его судьбы в ходе игры. Также присутствует общая шкала морали лагеря, которая меняется в зависимости от событий дня и того, насколько удачно прошел разговор за костром.

София потеряла руку, и пусть на здоровье это мало сказалось, но пользы от нее теперь будет меньше

Сварить нормальную пищу невозможно без котелка, а защитить от ветра сможет только забор. Поэтому с первых же ходов нужно всерьез заняться обустройством лагеря. Базовых строений здесь всего 5 (костер, верстак, забор, лежак и медпункт), но за каждым из них скрывается ветка улучшений, так что строить придется часто и много.

У каждой постройки есть 2 варианта – временный и качественный. Временные стоят дешевле, но быстрее ломаются. К тому же некоторые персонажи не любят их строить

Кроме ресурсов, постройки требуют очков действия. Изначально у каждого персонажа по 3 ОД в день, и если вы отправите его строить здание самостоятельно, то он потратит их все. Поэтому строить лучше парами чаров. Только здесь есть нюанс – если персонажи друг друга недолюбливают, совместная работа ударит по их морали.

Взаимоотношения между персонажами нелинейны и разделены на три шкалы – доверие, дружба и уважение. Первый показатель определяет, насколько персонаж готов доверить другому свою судьбу, второй определяет, насколько персонажам нравится работать вместе (естественно, для политических оппонентов в начале игры он держится почти на нуле), третий показывает мнение о навыках другого персонажа и растет при успешном выполнении задач. От уровня всех трех шкал зависит, получат или потеряют персонажи мораль в совместной экспедиции или делая вместе какое-то дело.

Отдельно хочется похвалить потрясающую детализацию – любая рана вашего персонажа незамедлительно отразится на его внешнем виде. Кстати, травмироваться здесь можно когда угодно и как угодно, и если вовремя не вылечить любую рану, она может стать причиной сепсиса. Даже во время простейших заданий вроде строительства или крафта ваши персонажи могут порезать руку или удариться головой, а уж подвернуть лодыжку в экспедиции успеет каждый второй.

Дмитрий травмировал голову, но это не мешает ему участвовать в дискуссии

Кроме строительства, ОД тратятся и на другие задачи – приготовление пищи, добычу ресурсов вокруг лагеря, фильтрование воды, уборку снега (он может завалить весь лагерь), ремонт строений, крафт предметов и экспедиции за пределы лагеря.

В каждой локации можно найти определенные ресурсы, если повезет

В экспедицию можно отправить до 2 чаров, выдав каждому до 3 полезных предметов вроде оружия, снегоступов или лопаты. Каждая экспедиция имеет шанс не только разжиться ресурсами, но и найти дичь, выполнить квест, обнаружить что-то интересное, попасться в ловушку мятежников или просто заблудиться. В последнем случае ваши персонажи вернутся утром, уставшие, обмороженные и, возможно, раненные.

Ни ячеек инвентаря, ни ОД не хватит, чтобы за один заход добыть все нужное

Основная задача состоит в том, чтобы, собственно, выжить, для чего придется продержаться определенное количество дней, избегая нападения бандитов, смерти от голода, холода и болезней, а также усугубления конфликтов внутри коллектива. Само собой, придется принимать немало тяжелых решений – ведь ресурсов не так много, и на все потребности ваших подопечных вроде еды, воды, медикаментов и очков действия для лечения может просто не хватить.

Учтите, что с каждым днем погода будет становиться все хуже, так что стоит сразу начать готовить лагерь к пурге, которой боятся даже мятежники.

Заборчик хиленький, лежанка незащищенная. Нужно что-то решать

Основные минусы

Главная проблема этой замечательной игры – при отличном отображении истории России у нее все не очень хорошо с русской локализацией. Да, перевод на русский тут присутствует, но он полон ошибок вроде неправильных падежей, так что гораздо комфортнее в нее пока играть на английском языке.

Что до багов, которыми так пестрят многие свежие игры, то здесь у Help Will Come Tomorrow все хорошо – явных проблем и недоработок у проекта нет. Разве что в некоторых событиях, особенно с единственным вариантом ответа, бывает сложно кликнуть на надпись, и создается впечатление, что иногда надпись подвисает и на некоторое время становится неактивной. Но такое происходит очень редко, в остальном игра прекрасно оптимизирована, а крашей с ней вообще не случается.

Несмотря на название игры, случилось это совсем не «завтра»…

Что до собственно геймплея, то претензий не так много.

  • Во-первых, ресурсы для каждой из зон на карте заданы жестко, поэтому после первого прохождения вы всегда будете знать, где добыть нитки, а где можно найти грибы.
  • Во-вторых, наличие огнестрельного оружия ничуть не повышает ваши шансы против мятежников и может даже привести к большим проблемам.
  • В-третьих, возможность обнаружения лагеря, суровые последствия употребления некачественной еды и опасность травм заставляют возводить постройки и отправлять экспедиции в определенной последовательности, которая мало меняется от прохождения к прохождению.

Заключение

Help Will Come Tomorrow удалось то, за что в свое время запомнилась This War of Mine – совместить интересный и сбалансированный геймплей выживалки с мощным сюжетом, исторической достоверностью и серьезным посылом. Великолепно прописанные персонажи и обилие побочных линий заставят вас снова и снова отправляться в чащу сибирской тайги, чтобы найти ответы на множество заданных сюжетом вопросов.

Конечно, она не станет лучшей игрой года и вряд ли будет бить рекорды продаж – все-таки жанр пошаговых выживалок слишком специфичен. Но все выходящие в ближайшие годы выживалки-стратегии мы, скорее всего, будем сравнивать именно с Help Will Come Tomorrow.

Главный вопрос, возникающий после нескольких прохождения этого замечательного проекта, состоит в том, почему же одну из лучших игр про богатые страницы истории России создала студия из Польши.

Источник статьи: http://cubiq.ru/obzor-help-will-come-tomorrow/

Help Will Come Tomorrow: Обзор

Я решил, что буду следить за Help Will Come Tomorrow, сразу же после того, как прочёл первое предложение из её описания в Steam: там упоминалось, что действие игры разворачивается в сибирском лесу в канун Октябрьской революции. Чуть дальше в этом описании обнаружилось странное Immerse yourself in touching story set in 1917 pre-Bolschevik Imperial Russia (какая она, к чёрту, Imperial, если действие игры происходит осенью, а император отрёкся от престола в марте?!), но на эту нестыковку я благосклонно закрыл глаза.

Россия 1917 года – это крайне интересный и насыщенный исторический сеттинг: в стране безвластие, на фронте неразбериха, борьба политических идей остра как никогда… Но игры, особенно отечественные, почему-то обходят эту эпоху стороной – Help Will Come Tomorrow, первую серьёзную игру про русскую революцию (не считать же «Петьку и Василия Ивановича») сделали в Польше. Впрочем, самой революции здесь немного: герои мирно ехали на восток по Транссибирской магистрали, пока таинственные бандиты не пустили поезд под откос, чтобы убить пассажиров и поживиться их ценностями. Дикое время – каждый выживает как умеет.

Таёжные робинзоны

Самое краткое из возможных описаний Help Will Come Tomorrow – это «бюджетная This War of Mine». Едва знакомые друг с другом товарищи по несчастью, оказавшись во враждебной среде с крохотным запасом средств к существованию, спасаются как могут: готовят себе еду и мастерят полезные предметы из чего бог пошлёт и целыми днями топят костёр, чтобы не замёрзнуть. Единственное, на что бедолагам остаётся уповать, – что крушение поезда привлечёт чьё-нибудь внимание и этот кто-то пошлёт за помощью. Но помощь не приходит, а террористы всё так же ошиваются где-то неподалёку.

Чтобы выжить, героям, несмотря на классовую ненависть и полярные политические взгляды, приходится учиться действовать сообща. Вашу команду выживших игра формирует случайным образом: в ней могут оказаться и крайне левый марксист-радикал, и старая графиня – поклонница прежних порядков, и сибирский крестьянин, и английский лорд-путешественник. В спокойные годы эти люди жили фактически в разных вселенных, но теперь им приходится искать общий язык – в иной ситуации такое введение могло бы сойти за завязку ситкома.

Нужные для выживания ресурсы приходится добывать по округе, снаряжая за ними экспедиции. В чаще можно найти ветки, камни, травы и мох – всем этим мы обустраиваем лагерь и топим костёр, а кору деревьев можно и глодать, если никакой другой еды не останется. Можно пойти на юг, порыться в обломках поезда – там лут жирнее: тряпки, из которых делаются бинты и одежда, металлолом, уголь и водка. Если очень повезёт, среди замёрзших трупов даже отыщется чей-нибудь огнестрел – останется только починить его, добыть патроны, и остаток игры о еде можно не беспокоиться.

Опять работа?

Карта, по которой герои передвигаются во время экспедиций, состоит из шестиугольных клеток. Выходим из центрального тайла, перемещаемся на соседний, жмём на кнопку «Обыскать», забираем с собой найденные ресурсы, идём на следующую клетку – и так пока не решим, что пора возвращаться в лагерь.

Вечно бродить по лесу не получится: каждое перемещение или обыск может отнять у персонажа очки действия. Когда они закончатся, экспедиция почти наверняка потеряется, останется в лесу на ночь и вернётся в лагерь с собранными припасами только на следующее утро. Если вернётся.

Очки действия – важнейший ресурс в игре. Персонажи расходуют их, пока ходят по лесу, обустраивают лагерь, готовят еду, лечатся, крафтят предметы – практически на каждый чих. Наша основная забота – это даже не поиск дров или еды: натопил снега, набрал в лесу грибов и корешков, сварил их на костре – вот тебе и суп на всех. Главная проблема – чтобы у героев нашлись на это силы.

ОД никогда не хватает, а их неэффективное использование карается. Если оставить персонажа голодным (уставшим, раненым, грустным, больным…), то на следующее утро очков действия у него будет ещё меньше обычного – и при этом он всё так же захочет есть, пить, спать и в тепло. Стоит даже ненадолго перестать нянчиться с персонажами – и вот ваша бравая команда, отбросив классовые распри, в полном составе собирается вокруг костра и наотрез отказывается что-либо делать. Начинайте сначала.

Первые два отряда моих выживальщиков бесславно сгинули в тайге, но к третьей попытке, когда я научился расставлять приоритеты (как можно скорее улучшайте фильтр для воды!), процесс стал крайне увлекательным. Мало того что срочных дел всегда намного больше, чем ОД у персонажей, так их к тому же постоянно преследуют неудачи. Вот, например, белоручка-аристократ порезал себе руку, пока разделывал тушу пойманного зайца. Нужно перевязать рану, но для крафта бинтов необходимы тряпки, которых у меня нет.

Проклиная всё на свете, я размышляю, стоит ли отправить своих самых свежих людей в экспедицию за тканью; вернутся (если вернутся: по дороге могут попасться бандиты) они уже усталыми, без ОД и, вполне вероятно, с пустыми руками. К тому же я тогда не смогу улучшить лежанку, то есть персонажи не выспятся и на следующий день работать не захотят. Чертыхаясь, принимаю решение: оставить горе-мясника истекать кровью и надеюсь, что наутро он как-нибудь оклемается. На подобные компромиссы приходится идти практически каждый игровой день – геймплей не даёт перевести дух и заставляет всё время ёрзать на краешке стула.

Правда, принимать решения зачастую приходится по неполной информации. Игра не очень любит раскрывать свою внутреннюю математику (хотя с патчами ситуация улучшается), так что иногда нужно гадать: например, если персонаж «сильно» устал, обязательно ли прямо сейчас вкладываться в улучшение лежанки или подойдёт и имеющаяся, а ресурсы лучше направить на прокачку мастерской? Возможности ставить опыты нет: даже на среднем уровне сложности неоптимального расхода ОД игра почти не терпит.

Так или иначе, с грехом пополам я прожил в лесу целых две недели – после чего игра сказала, что бандиты нашли наш лагерь и перебили всех выживших. Конец. Я пришёл в отчаяние: неужели придётся начинать заново? Не пришлось: когда закончились титры, я увидел в главном меню кнопку «Продолжить», нажал на неё, и роковой день начался заново – мои живые (и даже почти здоровые) бедолаги сидели у костра как ни в чём не бывало. Я прожил день во второй раз, снова проиграл – и игра любезно разрешила мне сделать ещё попытку.

Сейвскамминг, или Жизнь в лесу

Когда игра показала мне, как её «абьюзить», от напряжения не осталось и следа. Если раньше я избегал риска и старался действовать наверняка, то теперь каждое утро я первым делом отправлял персонажей в самую опасную экспедицию и переигрывал день, пока не добивался успеха, зная, что в случае неудачи мне ничего не грозит. Пошёл на охоту – промахнулся по зверю – начал день заново. Пошёл ещё раз – попался бандитам – заново. Пошёл в третий раз – попал – притащил в лагерь гору дичи. Несколько успешных вылазок – и выходить из лагеря стало попросту незачем. Собранной кучи ресурсов хватило, чтобы до конца игры жировать, не считаясь с тратами.

Мог ли я удержаться от сейвскамминга? Наверное, да. Возможно, мне просто хотелось отомстить игре за её высокую сложность. Понимаю, что сам виноват, раз решил пойти по лёгкому пути, но весь мой интерес к процессу выживания сразу после этого испарился. С этого момента я, лениво позёвывая, старался как можно скорее закончить с ежедневной рутиной, чтобы перейти к ежевечерней – разговорам у костра. Они ещё оставались любопытными.

Дворянин большевику не товарищ

Когда заходит солнце, выжившие рассаживаются вокруг костра и начинают болтать о насущном. Поначалу герои рассказывают о себе, предлагают планы действий и обсуждают происходящее. Спустя неделю-другую, когда все друг с другом знакомы, лес исследован, а надежды на спасение всё меньше и меньше, главной темой вечерних бесед становится политика.

Интересно, что игра не очень-то поощряет такие дебаты. Никакого согласия по идеологическим вопросам у персонажей нет и появиться не может, поэтому, когда кто-то из героев заведёт разговор о том, как, дескать, хорошо было жить при одних и плохо будет при других, кому-нибудь это наверняка не понравится, их отношения испортятся, и боевой дух отряда пострадает, – из-за этого, как уже было упомянуто, игра начинает отнимать у выживших ОД. Делайте друг другу комплименты, разговаривайте о бытовухе, делитесь байками из жизни, советует игра, – тогда персонажи начнут друг другу симпатизировать. Я бы и рад, но есть две проблемы: во-первых, разговоры о политике самые интересные (революционная Россия, уникальный исторический сеттинг!), во-вторых, темы для диалогов вы выбираете фактически вслепую.

Удивительно, насколько корректно, невзирая на политическую антипатию, персонажи себя ведут: их дебаты никогда почти не опускаются до ругани. Мои выжившие вышли из себя только один раз, когда большевик-агитатор окончательно осточертел всем остальным своими марксистскими проповедями. Всё остальное время разговоры героев напоминают не то интеллигентские кухонные беседы, не то университетские лекции – даже необразованные местные пролетарии обладают блестящей политической грамотностью и завидным словарным запасом. Речь крестьянина неотличима от речи лорда – как по мне, это сбивает с толку и сильно мешает поверить в происходящее.

Занятно, что персонажи не устают отстаивать свои взгляды даже на краю гибели. Однажды вечером двое выживших затеяли жаркую дискуссию о том, какие у России шансы выиграть мировую войну. Наутро один из них скончался от кровотечения, усталости и обморожения, а второй решил помянуть товарища, нажрался водки, спьяну ушёл из лагеря, замёрз и тоже умер.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/108655/help_will_come_tomorrow_review

Help will come tomorrow как найти петрушу

На данный момент в демоверсии есть несколько видов ловушек, которые можно скрафтить или найти, а именно: ловушка для птиц, для зайцев, для рыб и для медведей. Чтобы использовать их надо: собрать группу для экспедиции и положить ловушку в инвентарь, при заходе на нужную деку (клетку*) автоматически сработает событие с предложенным вариантом установить ловушку. Сделав это вам скажут придти в данную локацию позже, чтобы проверить, поймался ли кто-нибудь в них. По итогу мы получим клетку, при обыске которой в лут станет записана возможная добыча, т.е. так же как вы видите что можно собрать в любой клетке. После обыске ловушка не исчезает, что даёт возможность добывать ценный мех и мясо для своей группы.

Поставив ловушку одной группой, после прибытия в лагерь, вы можете их осматривать другой группой (Даже если в ней участвуют люди из первой), произойдет генерация ресурсов, поэтому вам не обязательно ждать следующего дня. Допустим, в соло выбегает выживший, ставит ловушки. Второй бежит их и осматривает на наличие добычи. Третий в лагере уже готовит из добытого сытный ужин. Сразу замечу — дичь из ловушек не стакается, только рыба, по десять штук в стопке. Будьте внимательны к свободному месту в инвентаре перед осмотром ловушек.

При разделке вы получите:
Маленькая птичка (Свиристель) — 1 перо, 1 мясо
Ласка — 2 мясо
Заяц — 1 шкура, 1 жир, 3 мясо
Росомаха — 1 кость, 1 шкура, 1 жир, 5 мясо
Рысь — 1 кость, 2 шкура, 2 жир, 7 мясо
Олень (сибирская кабарга) — 2 кость, 4 шкуры, 4 жир, 8 мясо

Кто еще кого из животных смог поймать, сколько ресурсов вы смогли с них получить?
Надеюсь данный пост поможет вам понять, что из ресурсов вы сможете спокойно выбросить, а что обязательно заберете с собой.

Хаотичные соображения и советы:

1.От верстака в первую очередь нужна лопата, так как она помогает чистить завалы иногда возвращая БД.
2. Второе важное от верстака — одежда. В ней будет тепло и без сильного костра, а это значит ты экономишь топливо и не надо маскировать лагерь частоколом.
2,5. Сооруди нож, он будет вспомогательным инструментом при постройке улучшений, он повышает их качество. Я не знаю, на что влияет качество или его отсутствие, но так как этот показатель у меня всегда был высоким и игралось мне оба раза легко, видимо, это правильно. Вместо ножа можно соорудить топор или молоток, но мне было проще накопить ресурсов именно на нож.
3. Карантин не стоит строить, пока не припечёт, если играть осторожно, то в начале можно легко жить без травм.
4. Как можно скорее улучши фильтр, вместо 3 воды будешь получать 6, это мега круто.
5. Почему-то многие блогеры игнорируют тот важный факт, что каждые 2 статы отнимают по одному БД, а зря, микроменеджмент тут достаточно важен, надо распределять ресурсы так, чтобы на следующий день иметь максимальное кол-во БД.
6. Возле маркера погоды есть выпадающая схема, которая показывает, что будет с переохлаждением персов после ночи. Ориентируясь на этот показатель и на степень видимости лагеря — ищем баланс в проценте розжига костра. У меня видимость лагеря очень часто была около 55 процентов и за мной ни разу не пришли. может повезло.
7. Некоторые продукты имеют срок годности, а некоторые хранятся вечно, успевай употреблять ягоды, грибы (нормальные), яйца и стейки до того, как они стухнут. Мясо и готовые блюда быстро портятся, поэтому если убил целого оленя (14 мяса+требуха), беги строить коптильню, копчёное мясо вечно.
8. Забудь про эту игру, она не удалась, обрати внимание на её идейных вдохновителей Dead In Bermuda и Dead in Vinland.

Меня больше всего интересует, очередность возведения построек. Пока у меня максимум выходило прожить 20 дней.
За первый день желательно построить костер — фильтр для воды и горшок.
Дальше стоит делать место для отдыха и возводить верстак и стену.
От карантина без улучшений за пару дней игры не увидела никакого толку.
Так же не понятно, как работает оружие. Ко мне в лагерь пришли бандиты, у меня был отремонтированный маузер и 4 патрона, но бандиты все равно всех убили.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/app/1119600/discussions/0/1864993478907102232/

Help will come tomorrow как найти петрушу

Борзеть и забивать — вот главный девиз прохождения.
Копченое мясо, прокачанный фильтр — и вы бог.

Обсудим момент с борзеть.
Первый день,как только происходит катастрофа, экспедиции под запретом.
Расчищаем ВСЕ занесенные участки и собираем ресурсы.(используем персонажа по 2 раза, чтобы открыть его личные трейты .
Сразу строим костер ,первую фильтрацию и котелок.
Фильтруем воду.
(на легком уровне сложности раненых нет,на среднем 1-2 ранения у персонажей.Забиваем, пару дней они протянут и без лечения, главное не запускать )

День второй.
Собираем экспедицию и идем резко вниз.(не смотрим на показатель опасности, пусть хоть смертельная, важно чтобы рядом на карте не было врагов в радиусе одной клетки от вас.
собираем шнурки, грибы, ветки, идем ниже уже в сам поезд.
Наша задаче пройтись по трем вагонам в сторону локомотива.(цель-нахождение одного угля.)Попутно добываем достаточно большое количество ткани и прочих полезных ништяков (особенно шнурков, которые ОЧЕНЬ нужны), без которых будет крайне грустно.
Сохраняя по одному действию у бойцов возвращаемся в лагерь.

Ставим второй фильтр и хорошенько топим костер.
Сделав эти несложные махинации половина игры у вас уже в кармане.
Грибы и трава обеспечат вас запасом вкусного супа,который хорошо утоляет
голод,немного убирает жажду, немного согревает.

Сбор ткани и дерева первоочереден. Для строительства его нужно много.
Отдельно отмечу реку на севере(СОВАТЬСЯ В НЕЕ ПО КВЕСТУ НЕ НАДО !)
Приходим, обыскиваем, собираем воду и глину(глина легко добываемый материал, который отлично подходит для постройки очень многих конструкций.

Теперь строительство.
Костер.
Второй фильтр обязателен с начала игры ибо создает колоссальные запасы воды, необходимые как для приготовления пищи, чая, так и для промывания ран, утоления жажды.
Котелок.
До 15 дня обеспечит вас горячей вкусной едой которая вам не будет стоить ничего.Грибы и корни добываются рядом с лагерем и в большом количестве .
Подстилки нужны тогда,когда появляются ресурсы на них.(не бойтесь строить временные решения.Плохо отражается на морали, но строительство времянки и ее ремонт сэкономит очень много нужных ресурсов и обеспечит вам ранний выход во все нужные постройки )
Гриль (строим ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО после того, как будем иметь орудие для убийств крупных животных, до этого гриль бесполезен) будет необходим чтобы спокойно пережить пургу в конце игры.Копченое мясо-залог сытой группы.Запас воды от фильтра спасет от жажды. Певод трав на чай будет согревать.
Вердикт-костер строить весь но не сразу.

Мастерская.
С ней все довольно таки просто .
Оглядываясь на состояние группы выходим в изготовление ножей,разделку шкур, изготовление лука, изготовление одежды.
Выход в ловушки и винтовки НЕОБЯЗАТЕЛЕН .Тратит ну очень много ресурсов, особого смысла я не увидел.
Охота нам важна,охота нам нужна.
Шкуры пойдут и на одежду и на подстилки и на шатер.
С помощью охоты с луком на крупных животных добывается достаточно много мяса, шкур и жира, мясо коптим на построенном гриле (рекомендую делать с помощью Софьи, тк есть трейт на приготовление пищи). 25 кусков копченого мяса, которое не портится, с лихвой хватит на 6-8 дней комфортного выживания, а второй фильтр обеспечит лагерь водой.

Карантин.
В поздней игре из-за сопутствующих ивентов вне и внутри лагеря, персонажи получают обморожения, травмы, раны etc.
Рекомендую прокачивать карантин на протяжении всей игры, равномерно. Ориентировочно с 15-го дня начинается пурга, и персонажи серьезно замерзают. Далее идут ивенты на полноценные травмы, к примеру, вследствие упавшего дерева — из-за этого понадобится оперативно сделать ампутацию руки персонажу.
После бури бандитов практически можно не опасаться, т.к они начинают исчезать — и, если вы не успели построить себе полноценный карантин — отправляйтесь на поиски соответствующих ресурсов и срочно занимайтесь строительством.
УХОД — помогает привести в чувство персонажа, который потерял сознание (+улучшение отношений персонажей), а прокачанный сбор сил избавляет от усталости и замерзания.

Убежище.
Строить надо, прокачивать — на собственное усмотрение, от усталости и холода лучше работает карантин, в идеале можно остановиться на двойной подстилке с одеялами. Далее смотреть на существующие ресурсы и строить по ситуации.

Забор/частокол/силки.
В начале игры необходимо построить небольшой забор и сделать обозначенные тропинки для сбора хвороста и установки силков для мелкой добычи (на первых порах из нее можно получить только обгоревшее мясо, поэтому с силками можно повременить). Чуть позже крайне полезны птицы, т.к дают при разделке мясо и перья для стрел.
ОБЯЗАТЕЛЬНО строим частокол и далее прокачиваем уменьшение видимости лагеря, это спасет лагерь от обнаружения бандитами, после чего следует смерть всех персонажей.
Также частокол защищает наши постройки от разрушения в случае пурги.
Своевременно ремонтируем забор и следим за его состоянием.

Снегоступы/факел.
В поздней игре помогают не теряться в экспедициях (факел) и успешно охотиться (снегоступы).
Они опциональны, но очень полезны.

Ремонт (+ инструменты)
Лопата, нож, молоток — не требуют особых ресурсов, однако серьезно помогают при строительстве что временных, что солидных строений.
Ремонт увеличивает качество строений, проводить его рекомендуется соответствующими персонажами, которые имеют трейты на строительство и тд.

Водка
Особой необходимости в ней не увидел, идет на настойки при лечении простуды и отравлений, чего можно совершенно спокойно избежать.
Не рекомендую давать персонажам водку, помогает примерно никак, а негативные эффекты и шанс провала при совершении действий остается на 1,5 дня.

Видимость лагеря.
Видимость зависит от количества людей, построек и мощности костра.
Частокол помогаем нам снизить видимость и повысить мощность костра, чтобы уменьшить замерзание персонажей.

Трейты персов и взаимодействие
В первые дни необходимо совершать всеми персонажами самые разные действия, чтобы получить для каждого из них разнообразные трейты, такие как Повар, Медик, Силач etc
В дальнейшем активно используем трейты в нашу пользу, отправляем двоих персонажей, которые любят работать сообща — на стройку или производство, повара ставим на еду, тк он экономит ресурсы, перфекционист и силач занимаются строительством, мастера выживания ходят в экспедиции.
Возле костра можно найти действие Братание, которое улучшает отношения между двумя персонажами, раскрывает их трейты и повышает боевой дух лагеря.

Экспедиции под запретом, если бандиты окружили лагерь.
Внимательно посмотрите на карту перед тем, как отправить экспедицию. В случае, если бандиты (обычно трое) уже серьезно приблизились к вашему лагерю, лучше посидеть дома и следить за видимостью лагеря, а то и прокачать/отремонтировать ваш частокол.
Запаса воды и корней для вкусного супа вам хватит на 3-5 дней спокойно.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/app/1119600/discussions/0/2261313417709172936/

Help will come tomorrow как найти петрушу

Help Will Come Tomorrow достаточно лояльна к игрокам в плане получения всех достижений. В игре не требуется выбирать определённый уровень сложности в виду отсутствия достижений, связанных с этим. По своему опыту могу заявить, что исключительно сценарий «Ветер проклятых» позволяет открыть 100 % достижений ( в виду отсутствия определённых событий в сценарии «Финальный Бой» ).
Смело выбираем сложность «пассажир» и сценарий «Ветер проклятых».

Одно из простейших достижений в игре, правда, достаточно неприятное.
1) Разгребаем все снежные завалы, строим костёр
2) «Морим» всех персонажей кроме одного голодом и жаждой ( последнего достаточно поить водой и водкой со старта, а кормить корнями и грибами ).
Спустя время в лагере останется лишь один «счастливчик» без обморока.

Ещё один способ выполнения без смертей персонажей от игрока https://steamcommunity.com/id/merlinmarkell
Комментарий: Кстати, Alone in the camp (Один в лагере) получил не за счёт смерти персонажей, а за счёт того, что все персонажи, кроме одного, в это время ночевали в экспедициях. Одиночка получил достижение, а наутро остальные вернулись в лагерь невредимыми.

К сожалению, я не смогу проверить выполнение данного достижения по событию «Попались» ( смотреть одноимённое достижение ), на что оставляю свободу в комментариях.
Моим способом достижения стал :
1) Заполучить оружие ( винтовку или маузер ) и патроны
2) Перехватить ренегата на карте и по событию ( в моём случае было «Молокосос» ) убить ренегата через вариант с применением оружия

Благодарю игрока https://steamcommunity.com/id/merlinmarkell за проверку выполнения достижения
Комментарий: Payback time (Время расплаты) действительно выполнил одновременно с Попались, выбрав вариант «Погнаться». Персонаж убивает ренегата, но получает рану брюшной полости (проверял дважды).

Last boot not least ( Последний ботинок ) — Сергей Иванов

No one is born an orphan ( Никто не рождается сиротой ) — Мария Петренко

Fence-sitter ( Фанатик-центрист ) — Алексей Рабинович

Arsenic and old lace ( Мышьяк и старые кружева ) — София Бутенева

A man of letters ( Литератор ) — Вадим Белов

Secret diary ( Секретный дневник ) — Сэр Эдвард Грей

Blood brothers ( Кровавое братство ) — Дмитрий Соколов

Bluejackets! Be gone! ( Синие куртки! Уходи! ) — Григорий Дмитриевич

One hundred Imperials ( Тысяча империалов ) — Анна Михайловна Чилкова

По своему опыту могу сказать, что на полное выполнение всех этих достижений понадобится две игровые партии ( первая со случайными персонажами + подбором спасшегося, вторая — с теми персонажами, с которыми вы ранее не играли )
Необходимо узнать истории персонажей. Первые две темы, раскрывающие жизнь персонажей, происходят во время вечернего собрания у костра, при этом не требуя определённых условий, а последний вариант темы доступен исключить после того, как определенный человек доведёт параметр дружбы с остальными персонажами до высокого уровня, при этом все в лагере обязаны также иметь высокий параметр дружбы к этому персонажу.
Старайтесь чаще тратить действия на братание ( дружба к каждому на +10 )персонажей или на уход одного персонажа за другим ( +30 к дружбе персонажу, за которым ухаживали по отношению к тому, который ухаживал ). Избегайте конфликтных тем у костра, отвечайте мягко и соглашайтесь на определённые предложения персонажей ( к примеру, переночевать в вагоне поезда ). Достигнете уровня дружбы более 60.
В итоге, в вечерних темах появятся темы, раскрывающие характеры персонажей ( в моем случае Фанатик-центрист и На секретной службе Его Величества.

1) Ближе к 15 дню появится возможность взять задание на поиски выживших на месте катастрофы ( первый скриншот )

2) Направьте экспедицию и продолжайте посещение локаций до появления события «Нуждающаяся душа». Выбирайте второй вариант, а затем спасайте пассажира

1) Отправьте экспедицию с оружием ( винтовкой или маузером с хотя бы двумя патронами ) на клетку с лосем ( первый скриншот )

2) Получаем событие «Король тайги» и выбираем третий вариант. В случае удачного исхода раненный лось отходит на другую клетку ( второй скриншот )

3) Переходим на эту клетку и добиваем лося по событию в третьем варианте ( третий скриншот )

Примечание от игрока https://steamcommunity.com/profiles/76561198211140331
1)Лось обычно появляется между 15 и 25 днями к северу от лагеря.
2)Лучший способ убить лося — использовать винтовку с боеприпасами и использовать персонажей, обладающих чертами: «Подлый» и «Ловец» — чтобы приблизиться, и «Боевая подготовка» и «Выживальщик», чтобы убить его — каждая черта увеличивает шанс.

1) В первые дни возьмите задание на поиск отметок дровосеков на шпалах
2) Изучите железнодорожное полотно до получения события «Знаки лесорубов «( первый скриншот ). Выбирайте второй вариант.

3) Получите задание на обследование места выработки. Обязательно возьмите с собой лопату. Изучите место вырубки ( второй скриншот )

4) Получите событие «Сокровищница дровосеков». Выбираем первый вариант.

Cry wolf ( Крик волка )
Внимание! Данные достижения необходимо выполнить до начала пурги
1) Отправьте одиночную экспедицию и дайте ей затеряться ( истратьте все очки действий )
2) Продолжайте это действие, пока не появится событие «Послушайте их. » ( на первом скриншоте ). Выбирайте второй вариант.

3) Отправьте ещё одну одиночную экспедицию и дайте ей затеряться
4) Получите событие «Волчий следопыт» ( второй скриншот ). Выбирайте первый вариант. Достижение ваше.

Wolfpack ( Волчья стая )
1) После второй встречи с волками переходим к ночи
2) Один из персонажей высказывается о необходимости создания частокола, оружия. Проверяем наличие подобного в лагере ( из оружия у меня была винтовка Сэра Эдварда Грея )
3) В очередной раз отправляем одиночную экспедицию и даём ей затеряться. Получаем событие «Волчья стая» ( третий скриншот ). Выбираем первый вариант

4) Переходим к ночи и дожидаемся события «Час перед рассветом самый тёмный» ( четвёртый скриншот ). Если вы имеет оружие и частокол, то ваши персонажи отбивают атаку волков. Достижение ваше

Ближе к концу игры выпадет событие «Поваленное дерево». Один из ваших персонажей лишится ноги и получит характеристику о необходимости ампутации руки. Проведите ампутацию в карантине ( для чего необходимо определённое улучшение ) и достижение ваше.

Help did come! ( Помощь пришла) — закончить игру с хорошей концовкой
No man left behind ( Ни один человек не остался позади ) — по итогам концовки все пассажиры выжили
Almost like home ( Почти как дома ) — максимально остроить лагерь
Survival Master ( Мастер выживания ) — получить все достижения в игре

Все данные достижения, кроме, пожалуй, последнего, зависят от уровня игрока.
Единственное, с чем я могу помочь вам в этих достижениях — собственные советы по игре.
1) Старайтесь всегда использовать исключительно разбитые материалы ( тряпки, палки ). Для чего как можно быстрее создайте мастерскую и начните разбивать холсты и ветки.
2) Более рациональным является обеспечение питания супом на ранних этапах игры, на позднем можно уже включить и мясо ( при непосредственном наличии оружия и патронов). Ловушки, расположенные на локациях, как я понял, не функционируют, так что не ставьте их. Старайтесь быстрее готовить добытые продукты ( грибы, мясо ), не допуская их порчи.
Своих же персонажей я чаще всего кормил супом из съедобных корней, благо их всегда много.
3) Не забывайте про свободные места для отдыха и всегда направляйте на них персонажей без очков действия. Никогда не оставляйте очков действия у персонажей ( я отправлял их фильтровать воду или проводил братание).
4) Если вы хотите максимально отстроить лагерь, то старайтесь отстроить конкретное улучшение, для чего в определённые дни выбирайте в экспедиции исключительно за необходимым вам ресурсами.
5) Разницу от качества одежды я не заметил, так что старайтесь тратить меньше ресурсов на неё ( сойдет одежда лучшего качества ).
Лагерь со всеми постройками и улучшениями

Хорошая концовка, где каждый персонаж выжил

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2145361632

Help will come tomorrow как найти петрушу

Борзеть и забивать — вот главный девиз прохождения.
Копченое мясо, прокачанный фильтр — и вы бог.

Обсудим момент с борзеть.
Первый день,как только происходит катастрофа, экспедиции под запретом.
Расчищаем ВСЕ занесенные участки и собираем ресурсы.(используем персонажа по 2 раза, чтобы открыть его личные трейты .
Сразу строим костер ,первую фильтрацию и котелок.
Фильтруем воду.
(на легком уровне сложности раненых нет,на среднем 1-2 ранения у персонажей.Забиваем, пару дней они протянут и без лечения, главное не запускать )

День второй.
Собираем экспедицию и идем резко вниз.(не смотрим на показатель опасности, пусть хоть смертельная, важно чтобы рядом на карте не было врагов в радиусе одной клетки от вас.
собираем шнурки, грибы, ветки, идем ниже уже в сам поезд.
Наша задаче пройтись по трем вагонам в сторону локомотива.(цель-нахождение одного угля.)Попутно добываем достаточно большое количество ткани и прочих полезных ништяков (особенно шнурков, которые ОЧЕНЬ нужны), без которых будет крайне грустно.
Сохраняя по одному действию у бойцов возвращаемся в лагерь.

Ставим второй фильтр и хорошенько топим костер.
Сделав эти несложные махинации половина игры у вас уже в кармане.
Грибы и трава обеспечат вас запасом вкусного супа,который хорошо утоляет
голод,немного убирает жажду, немного согревает.

Сбор ткани и дерева первоочереден. Для строительства его нужно много.
Отдельно отмечу реку на севере(СОВАТЬСЯ В НЕЕ ПО КВЕСТУ НЕ НАДО !)
Приходим, обыскиваем, собираем воду и глину(глина легко добываемый материал, который отлично подходит для постройки очень многих конструкций.

Теперь строительство.
Костер.
Второй фильтр обязателен с начала игры ибо создает колоссальные запасы воды, необходимые как для приготовления пищи, чая, так и для промывания ран, утоления жажды.
Котелок.
До 15 дня обеспечит вас горячей вкусной едой которая вам не будет стоить ничего.Грибы и корни добываются рядом с лагерем и в большом количестве .
Подстилки нужны тогда,когда появляются ресурсы на них.(не бойтесь строить временные решения.Плохо отражается на морали, но строительство времянки и ее ремонт сэкономит очень много нужных ресурсов и обеспечит вам ранний выход во все нужные постройки )
Гриль (строим ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО после того, как будем иметь орудие для убийств крупных животных, до этого гриль бесполезен) будет необходим чтобы спокойно пережить пургу в конце игры.Копченое мясо-залог сытой группы.Запас воды от фильтра спасет от жажды. Певод трав на чай будет согревать.
Вердикт-костер строить весь но не сразу.

Мастерская.
С ней все довольно таки просто .
Оглядываясь на состояние группы выходим в изготовление ножей,разделку шкур, изготовление лука, изготовление одежды.
Выход в ловушки и винтовки НЕОБЯЗАТЕЛЕН .Тратит ну очень много ресурсов, особого смысла я не увидел.
Охота нам важна,охота нам нужна.
Шкуры пойдут и на одежду и на подстилки и на шатер.
С помощью охоты с луком на крупных животных добывается достаточно много мяса, шкур и жира, мясо коптим на построенном гриле (рекомендую делать с помощью Софьи, тк есть трейт на приготовление пищи). 25 кусков копченого мяса, которое не портится, с лихвой хватит на 6-8 дней комфортного выживания, а второй фильтр обеспечит лагерь водой.

Карантин.
В поздней игре из-за сопутствующих ивентов вне и внутри лагеря, персонажи получают обморожения, травмы, раны etc.
Рекомендую прокачивать карантин на протяжении всей игры, равномерно. Ориентировочно с 15-го дня начинается пурга, и персонажи серьезно замерзают. Далее идут ивенты на полноценные травмы, к примеру, вследствие упавшего дерева — из-за этого понадобится оперативно сделать ампутацию руки персонажу.
После бури бандитов практически можно не опасаться, т.к они начинают исчезать — и, если вы не успели построить себе полноценный карантин — отправляйтесь на поиски соответствующих ресурсов и срочно занимайтесь строительством.
УХОД — помогает привести в чувство персонажа, который потерял сознание (+улучшение отношений персонажей), а прокачанный сбор сил избавляет от усталости и замерзания.

Убежище.
Строить надо, прокачивать — на собственное усмотрение, от усталости и холода лучше работает карантин, в идеале можно остановиться на двойной подстилке с одеялами. Далее смотреть на существующие ресурсы и строить по ситуации.

Забор/частокол/силки.
В начале игры необходимо построить небольшой забор и сделать обозначенные тропинки для сбора хвороста и установки силков для мелкой добычи (на первых порах из нее можно получить только обгоревшее мясо, поэтому с силками можно повременить). Чуть позже крайне полезны птицы, т.к дают при разделке мясо и перья для стрел.
ОБЯЗАТЕЛЬНО строим частокол и далее прокачиваем уменьшение видимости лагеря, это спасет лагерь от обнаружения бандитами, после чего следует смерть всех персонажей.
Также частокол защищает наши постройки от разрушения в случае пурги.
Своевременно ремонтируем забор и следим за его состоянием.

Снегоступы/факел.
В поздней игре помогают не теряться в экспедициях (факел) и успешно охотиться (снегоступы).
Они опциональны, но очень полезны.

Ремонт (+ инструменты)
Лопата, нож, молоток — не требуют особых ресурсов, однако серьезно помогают при строительстве что временных, что солидных строений.
Ремонт увеличивает качество строений, проводить его рекомендуется соответствующими персонажами, которые имеют трейты на строительство и тд.

Водка
Особой необходимости в ней не увидел, идет на настойки при лечении простуды и отравлений, чего можно совершенно спокойно избежать.
Не рекомендую давать персонажам водку, помогает примерно никак, а негативные эффекты и шанс провала при совершении действий остается на 1,5 дня.

Видимость лагеря.
Видимость зависит от количества людей, построек и мощности костра.
Частокол помогаем нам снизить видимость и повысить мощность костра, чтобы уменьшить замерзание персонажей.

Трейты персов и взаимодействие
В первые дни необходимо совершать всеми персонажами самые разные действия, чтобы получить для каждого из них разнообразные трейты, такие как Повар, Медик, Силач etc
В дальнейшем активно используем трейты в нашу пользу, отправляем двоих персонажей, которые любят работать сообща — на стройку или производство, повара ставим на еду, тк он экономит ресурсы, перфекционист и силач занимаются строительством, мастера выживания ходят в экспедиции.
Возле костра можно найти действие Братание, которое улучшает отношения между двумя персонажами, раскрывает их трейты и повышает боевой дух лагеря.

Экспедиции под запретом, если бандиты окружили лагерь.
Внимательно посмотрите на карту перед тем, как отправить экспедицию. В случае, если бандиты (обычно трое) уже серьезно приблизились к вашему лагерю, лучше посидеть дома и следить за видимостью лагеря, а то и прокачать/отремонтировать ваш частокол.
Запаса воды и корней для вкусного супа вам хватит на 3-5 дней спокойно.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/app/1119600/discussions/0/2261313417709172936/?ctp=2

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *