Меню

Grim dawn вестник разрушения как найти

Гайд по достижениям в Grim Dawn

Вступление

У многих возникают проблемы с получением достижений, особенно с учетом того, что у некоторых отсутствуют описания. Нормальных руководств по достижениям нет – обычно перепечатывают информацию с описания в стиме и на сим успокаиваются. Так что я решил написать это руководство. Информации по достижениям мало, потому руководство может содержать ошибки, неточности, а скриншоты подло отсутствовать.

Достижения основной игры

Securing Burrwitch

Открыть разлом в деревне Чертополох (Burrwitch Village) на уровне сложности Ветеран.

Довольно простое задание, если не пытаться одновременно выполнить достижение I was not Expecting You Human. При подходе к порталу в Чертополохе, начнут появляться 3 волны монстров просто победите их и достижение ваше. Главное не забудьте выставить сложность Ветеран.

By the Malleum Menhir

Выполнить задание Tale of Two Blacksmith

Чуть южнее портала Окраин Чертополоха есть маленький лагерь, в нём некто Дункан просит вернуть молот своего мастера. Сам мастер находиться на востоке той же локации.

Его можно убедить отдать молот, отобрать силой или встать на его сторону и отправить его самого в Перекресток Дьявола, в любом случае при выполнении задания там появиться кузнец, а вам дадут достижение.

No Soup for You

Спасти Ульгрима в локации Burrwitch Outskirts.

Ещё одно простое задание. Выходим с портала Окраин Чертополоха и бежим на север к небольшому островку в центре. Находим там Ульгрима, рассказываем ему о тюрьме и отправляем его в Перекресток. Всё.

Внимание. Если вы не расскажете ему о Перекрестке, то и достижение не получите.

Gutting Gutworm

Победить Глистобрюха (Gutworm) в локации Бассейн Контрабандистов.

Бассейн контрабандистов – это скрытая (не отображается на карте) пещера, которая может находиться в одном из следующих мест в локации Окраина Чертополоха (Burrwitch Outskirt). Босс довольно крепкий, но на норме проблем с ним возникнуть не должно. Если вы не можете его победить, просто получите пару уровней и попробуйте снова.

The End to Depravity

Победить Салазара, Лезвие Кхтона.

Он находится в локации Оскверненное Святилище. Ближайший портал Окраины Чертополоха, от него опять же бежим на восток.

Основная проблема, это то, что для открытия пещеры нужен «странный ключ». Получить его можно либо случайно выбив из Культистов перед входом в пещеру или в секретноv подвале Логово Культистов в локации Туманные Низины. либо по побочному заданию A Cultist in the Midst. Квест активируется после того как вы найдете книгу Cultis Orders в деревне Чертополох – она находится на северо-востоке в ближайшем от портала доме. Поговорите с Дирени в Перекрестке Дьявола, после у вас будет выбор или убить его (и получить +500 к репутации Перекрестка Дьявола и Кровь Кхтона), или отпустить и получить ключ.

После победы над боссом пройдите дальше, там будет ещё несколько монстров и комната с 1 уникальным и 3 случайными сундуками.

Tinkering is Her Speciality

Спасти Дарлет.

После того как вы принесете 4 эфирных кристалла Каспарову, он попросит вас найти пропавшую ученицу Дарлет. Она прячется в одном из подвалов деревне Чертополох. Места входа в подвал, где находиться Дарлет отмечены звездочкой, так что пропустить сложно.

Delivering Justice

Победить Надзирателя Крига.

Главный Босс первого Акта. После победой над ним он превращается в более продвинутую версию. Находиться в локации Тайная Лаборатория.

I Was Not Expecting You, Human

Победить Надзирателя Крига на уровне сложности Ветеран, будучи 10 уровнем или ниже.

Для получения данного достижения вам нужно:

  • Проходить только главный сюжет. Не выполняйте дополнительные задания и старайтесь лишний раз ни с кем не биться – просто пробегайте мимо обычных врагов.
  • Для квестов и святилищ вам понадобится 9 Кристаллов (4 по заданию и 5 на святилища). Они легко выбиваются в первой пещере, а также вокруг неё. В том случае, если вам не хватает кристаллов, вы можете перезайти в игру.
  • Для заданий вам понадобиться 5 кусков хлама. Передавать сам хлам между вашими персонажами нельзя, поэтому придется искать на уровнях и покупать. Выпадают они нечасто и быстро набить не получиться, поэтому его проще всего купить у первого продавца перед входом в город. Проблема лишь в том, что продает он лишь один кусок, а нужно пять. Для приобретения необходимого количества нужно приличное количество денег (этот хлам продается за 800 кусков железа, что довольно много на начальных этапах). Поэтому вам понадобиться прокачанный другой герой с некоторым количеством вещей в обменном сундуке (передавать сам хлам нельзя), для передачи вещей с последующей продажей. Тем не менее, продавец может продать только 1 кусок, а нам нужно 5, поэтому после покупки, вам придется выйти из игры и зайти заново.
  • Класс можно выбрать любой. Лично я проходил солдатом (прокачав на раз Cadence, Blitz, Overguard и пассивки, остальное вкачав в статы). Так как босс будет 17 уровнем, а вы 10, то рекомендую вставить материалы в экипировку и пробежаться по святилищам. Я выбрал черепаху с щитом на 500 единиц (так как у вас будет к тому моменту около 1000 хп, дополнительные 500 «хитов» будут не лишними). Но будьте осторожны, за святилище дают приличное количество опыта.
  • Для прохождения Босса вам понадобится МНОГО зелий, поэтому не скупитесь на них.
  • И напоследок, не бойтесь умереть. Более того, если вы видите, что у вас осталось немного до 11 уровня, стоит несколько раз подохнуть и не восстанавливать опыт с вашей могилки. Таким образом вы потеряете небольшое количество опыта. За самого Босса опыта дают мало.

Hidden in the Flooded Passage

Открыть Затопленный проход.

В первом акте, проходя пещеру Затопленный проход (Flooded Passage) вы могли заметить место, где для прохода нужно взорвать завал. Для этого необходимо 3 связки динамита. Сам динамит начинает появляться только во втором акте, есть шанс, что он выпадет с членов банды Кронли, и гарантированно лежит в определенных местах. Ближайший динамит находиться в Шахте Стонтона (Staunton Mine) к северо-западу от портала Арковианских Предгорий (Arkovian Foothill), но есть и в Шахте Ханеффи (Haneffy Mine), а также других местах. В самой Затопленной пещере находятся отряды нежити, уникальный сундук, несколько записей и мини-Босс.

Difficult Decisions

Выполнить задание Плата Дани (Paying Tributes), не прибегнув к насилию.

Локация Новая Гавань (New Harbor), правее от портала Старой Арковии (Old Arcovia). Алисия попросит вас дать взятку Сайласу, находящемуся справа. У вас будет выбор: или дать местной валютой, или несколько кусков металлолома, или попытаться убить. В последнем случае все дома сожгут, всех перебьют, вы провалите задание и не получите достижение.

An Old Threat

Победить Босса Акта 2 Дариуса Кронли.

Главный Босс второго Акта. Дариус находиться в локации Логово Кронли (Cronley Hideout), вход в которую находиться в Четырех Холмах (Four Hills). Во время боя периодически призывает кристаллы с эфириалами.

Cronley’s Secret

Найти тайную комнату Дариуса Кронли.

В локации Четыре Холма (Four Hill) справа от арены находятся несколько пленников. Один из них расскажет вам о тайной комнате Кронли. После победы над Кронли подойдите к кровати и вы найдете небольшую комнатку, где он проводил свои опыты. Там находиться большой кристалл. Вы можете полностью его уничтожить, или оставить себе немного. После выбора вам дадут достижение.

Hidden Wealth

Найти закопанное сокровище на ферме недалеко от Усадьбы (Homestead).

Это достижение выполняется по заданию Спрятанные сокровища (Hidden Wealth). Для его активации нужно найти записку Завещание Мартоса Эверброка (The Last Will of Marthos Everbrook) на одном из трупов в локациях Зараженные Фермы (Infested Farms) или Гниющие Угодья (Rotting Croplands). После чего направляйтесь на северо-запад, заложите динамит в указанном месте и сокровище ваше, как и ачивка.

In the Depths, He Lived Forgotten

Победить Голлуса, Жителя Глубин (Gollus, the Deepdweller).

Гр-н Голлус прячется довольно глубоко. Вначале вам нужно найти скрытую пещеру Королевский Улей (Royal Hive) (да очередную скрытую и перемещающуюся) в локации Гниющие Угодья (Rotten Croplands) на северо-западе от Усадьбы (Homestead). В ней вход ещё в одну пещеру.

А в ней есть скрытый проход за стенкой в последнюю пещеру, где и живет Gollus (не Gollum, их постоянно путают).

Cleansing the Conflagration

Победить Вестника Пламени (Herald of Flame) в локации Пожарище (Conflagration).

К востоку от Усадьбы (Homestead) есть проход отравленный парами эфира. Дорожка там одна, хоть она и петляет. Под конец вы встретитесь с мини-боссом Herald of Flame, победите его и достижение ваше.

Blood for Blood

Победить Босса 3 Акта Карроза, Печать Хтона (Karroz, Sigil of Ch’thon).

Располагается в локации Врата Темной долины. Вначале вам нужно будет победить самого Карроза, а затем из него появиться ещё один босс Талл’Нош.

No Exceptions

Победить Анастерию.

После прохождения задания Измена в Форте Икон (Betrayal at Fort Ikon), капитан Рив попросит вас убить одержимую ведьму Анастерию. Так как, она находится под покровительством Инквизитора Крида, то члены Черного Легиона не могут это сделать. Сама ведьма находится в Форте Икон (Fort Ikon). После разговора с ней вы можете убить её, получить +1000 репутации с Легионом и достижение. А можете оставить в живых и у вас появиться новая фракция Изгнанниц (Outcast), с своими заданиями, торговцами и очень хорошими примесями на сопротивляемость к эфиру, но в этом случае вы не получите достижение, а все её задания будут ухудшать отношения с Легионом.

При первом прохождении советую её убить для выполнения достижения Paragon of Cairn (подробности ниже).

Cleansing the Immolation

Победите Вестника Разрушения (Herald of Destruction) в Жертвеннике (Immolation).

Чтобы получить достижение вам нужно:

  • Получить Уважаемую репутацию у Черного Легиона.
  • Взять задание Возмездие Легиона (Legion Retribution) у Чаролом Мойра (Spellbreaker Moira) в Форт Икон (Fort Ikon) – без этого вы не пройдете в пещеру.
  • Отправляйтесь в Ущелье Мертвеца (Deadman’s Gulch) войдите в шахту и окажитесь в Жертвеннике (The Immolation).
  • Убейте Вестника Разрушения (Herald of Destruction).

The Bane of Cairn

Победить Босса 4 Акта Логхореана, Глас Кхтона.

Последний босс оригинальной кампании.

Celestial Bane

Победить Аватара Могдрогена (Avatar of Mogdrogen).

И напоследок самое сложное. На востоке от портала Астерканская Долина (Asterkarn Valley) есть святилище, которым нельзя воспользоваться – на нём написано, что оно запечатано Хтонской энергией. Для его открытия и последующей битвы с Аватаром нужно совершить следующее.

  • Получить уважаемую репутацию у фракции Бродяг (Rovers).
  • Берем задание Наследие Ровари (Rhowari Legacy) в Старой Арковии (Old Arkovia) в лагере Бродяг.
  • По заданию вам нужно найти 3 предмета: Ancient Heart, Runed Stone of Mogdrogen и Spirit of Mogdrogen.
  • Runed Stone of Mogdrogen находиться в хтоническом разломе (красном односторонем портале) Ashen Waste, сам портал находится в случайной точке в локации Blood Grove.
  • Spirit of Mogdrogen находиться в в хтоническом разломе The Forsaken Wastes, который находится в случайной точке в локации Plains of Strife. Сами вещи просто валяются на земле – их никто не охраняет и выбивать их не нужно.
  • Собрав вещи, отправляемся к святилищу и пытаемся восстановить его. Совершенно неожиданно на вас нападут несколько волн врагов – избавляемся от них.
  • Рядом с святилищем появится Аватар. Не бойтесь, он не будет вас сразу аннигилировать. Поговорите с ним и завершите задание.
  • А теперь оскорбите его несколько раз.
  • Умрите за это несколько раз.
  • Победите его! PROFIT! 😀

Аватар больно бьет молниями, призывает фамильяров и, самое главное, регенит. И регенит гораздо быстрее чем боссы-монстры с приставкой регенерация. Советую пытаться пройти после прохождения игры на последнем уровне сложности.

Достижения Ashes of Malmouth

The Fight Continues

Уничтожить кристалл на севере деревни Чертополоха.

После прохождения основной компании (победа над Логхорреаном), инквизитор Крид передаст вам квестовый амулет, с помощью которого вы сможете уничтожить кристаллический барьер на севере Чертополоха.

So Other May Grow

Уничтожить Сильварию в Подлесье.

В Угденской Топи есть скрытая перемещающаяся пещера, населенная растениями. Точек её возможного расположения 3.

В конце находится мини босс Сильвария, которую и нужно победить для получения достижения. Также Сильвария является целью одного из квестов у Ковена.

The Ancient of Ugdenbog

Уничтожить Kra’vall Ancient of Water в Ugdenbog.

Для прохода потребуется 3 связки динамита. Сразу к нему лучше не соваться.

Embrace New Friendship

Подружиться с людьми в Могильном Холме.

По заданию Ковена вам нужно будет забрать украденный фетиш. Сделать это можно либо выполнить пару квестов, либо просто перебить всех в Могильном Холме. Достижение дают если вы решите дело миром.

Embrace New Foes

Поссориться с людьми в Барроухолме.

Противоположное предыдущему достижению, здесь нужно выбрать напасть на них.

Ravaged

Победить воплощение Ravager – дух Вендиго.

Для его вызова необходимо получить уважаемую репутацию у Могильном Холма. Выполняем квест с выбором носителя духа и он предстанет перед вами. Дальше действия, как с Аватаром Мордрогена – вызываем на бой, а затем либо получаем по голове и смотрим на экран загрузки, либо побеждаем и получаем ачивку.

Into The Void

Активировать алтарь Раттоша.

После выполнения заданий Ковена вам отдадут обратно сковородку Ульгрима. С ней нужно пройти на север Могильном Холма, где и открываем портал и получаем достижение.

A Stab in the Dark

Победить Эккет’Зула Прародителя Тьмы.

Продолжение предыдущего достижения. Запрыгиваем в активируемый портал, бежим на северо-восток и прыгаем на второй уровень. В середине локации на специальной арене побеждаем Эккет’Зула.

It’s Me Your Friend

Привести в чувство Ульгрима с помощью разговора.

После победы над Эккет’Зулом находим Ульгрима, который немного не в себе. Здесь есть две возможности привести его в чувство: либо выбрав правильные варианты ответа, их можно повторять сколько угодно пока вы не нажмете правильно, либо подраться с ним и тем самым привести его в чувство.

Friendly Brawl

Привести в чувство Ульгрима с помощью драки.

Выбираем вариант подраться с персонажем.

Crush The Mountain

Победить Galakros The Mountain в Malmouth Sewers.

Перед порталом в канализации есть небольшой проход, который можно открыть с помощью динамита. Там и проживает Галакрос.

Но сразу бежать и убивать его не советую. Он очень сильный и через разгон (с оглушением) и удар по земле может сразу убить любителей повзрывать всё с динамитом. Запомните дети, если что-то закрыто и завалено нахрен камнями, значит это неспроста.

Knock Knock

Победить Боллага привратника.

Сюжетный босс. Бьет преимущественно эфиром, поэтому при отсутствии резистов к эфиру может оказаться проблемой даже на ветеране.

For Malmouth

Вернуть базу Малмосткому Сопротивлению.

После победы над Боллагом опускаем мост и разговариваем с Кридом, затем возвращаемся в канализацию, говорим с Ульгримом и идем в выход слева, который ранее был закрыт. Доходим до портала и отбиваем 3 волны монстров.

A Mad Stash

Опустошить тайник Ивоны.

Секретное достижение, которое легко пропустить.

После освобождения базы, берем задание у безумной Ивоны на возвращение ей дневника, который находится здесь.

Читаем его. Дневник не возвращаем, иначе квест вы выполните, а достижение не получите. Бежим назад в гробницу вестника Матиаса (Tomb of Herald Mathias), которая была ранее.

В гробнице есть секретный рычаг замаскированный под факел. И без дневника он не сработает. Используем его (игрок стоит прямо перед ним).

Откроется проход чуть южнее, заходим в тайную комнату и получаем достижение.

Its You Again

Победить Крига в Fleshwork.

Берем задание Can’t Leave Them у Ривии Хол в Steelcap District (для открытия задания необходима уважаемая репутация у Малмоского Сопротивления). Искать нужно в крайней западной части уровня Fleshwork.

Находим мать с дочерью, а также Крига и опять его убиваем, после чего и получаем достижение.

No Strings On Me

Свести счеты с Эфириалом, которым вы были одержимы.

Берем задание The Other You у Сиир Ругии в Убежище Ковена – для открытия задания необходима уважаемая репутация у Ковена.

Идем обратно на уровень Infestation, к двери которая была запечатана. Говорим с духом, затем побеждаем его и получаем достижение.

The Scourge of Malmouth

Победить Theodin Marcel Shaper of Body.

Последний босс дополнения, Босс не слишком сложный за счет того, что у него три формы и после смерти вам придется биться не сначала, а с последней открытой формой.

Достижения Forgotten Gods

Faraway Lands

Войти через портал Эмиссара в Земли Корвана.

Эмиссар появляется во всех крупных хабах (Перекрестке Дьявола, Усадьбе, Ковене и т.д.). После разговора идем в портал и получаем достижение.

Pledging Loyality

Встать на сторону одного из Колдовских богов.

На каждом уровне сложности (нормальном, элитном, абсолюте) выбирайте разных богов, тогда вы сможете пройти отдельные цепочки квестов и получить достижения – Rahn Secrets, Byscilla Schemes, A Select Future, A Heart of Solael.

Korvan Rex

Сразить Корванского Титанораптора в Корванских песках.

Обитает перед порталом справа.

Crag Hunter

Сразить Мрачную Пасть, Вожака стаи в Базальтовых Утесах.

Может находиться в нескольких местах в локации Базальтовые Утесы. Особенность в том, что Базальтовые Утесы разделена на 2 части: одна до Авангарда Троих, вторая – после портала Руин Абида.

A Select Future

Покончите со Жнецом Разума.

Необходимо выполнить задание A Future Foretold. Квест доступен только при прохождении за культ Дрига. Побеждаем Жнеца Разума и возвращаемся к Дреллусу.

Byscilla Schemes

Подчините Порождение Атефа воле Бисциллы.

Необходимо выполнить задание План Бисциллы. Квест доступен только при прохождении за культ Бисмиэль. Полученный ранее ключ используем на алтаре в Храме Атефа, предварительно расправившись с охраной. Возвращаемся к Бисцилле.

A Heart of Solael

Принести в жертву сердце Онарикса Солаэлю.

Квест доступен только при прохождении за культ Солаэля. Выдает его Сагон в Авангарде Троих. Задание простое: с выданным сердцем идем севернее, открываем портал в Кровавые Пустоши, убиваем босса, забираем квестовую вещь и собственно всё.

The Gryphon Sovereign

Сразить Азалеона, Верховного грифона.

Приземляется на специальную арену на севере Солнечного Пика.

Kiling the Messenger

Заставить замолчать Оксалота Посланника.

Убиваем по квесту. Находится в пещере к северу от портала Корвана.

Rahn Secrets

Раскройте секрет Рана.

Секретное достижение. Доступно лишь при выборе Солаэля. После выполнения квеста Слово Рана (для активации необходима Заслуженная репутация). Откроется секретная пещера Картографическая мастерская Рана, находящаяся южнее босса-грифона Азалеона. Возможно придется покрутить камеру, чтобы увидеть и зайти в неё или поднимаемся чуть выше, где заметить свечение проще. Заходим в локацию и доходим до 3 саркофагов. После открытия первого и выдается достижение.

The Master of Necromancy

Узнайте судьбу Уроборуука.

Перед Гробницей Жуткого Солнца необходимо победить Некроманта и поговорить с Уроборууком.

Betrayer of Humanity

Сразить отца Кимона в Гробнице Жуткого Солнца.

Godslayer

Сразите Корвана Жуткое Солнце в Престоле Трёх.

Squelching the Scion

Призвать и победить Калагадру, наследницу Песков.

В Корванских песках вы могли заметить Жертвенный алтарь. Для его использования необходима Небесная сущность. Предмет падает из босса Монгорта в Гробнице Еретика (подробнее в разделе rogue-like подземелий) и особого сундука «Корванские секреты». Сундук генерируется случайным образом в 50 местах по всему дополнению один раз за игровую сессию. Т.е. войдя игру, появится один сундук в одном из 50 мест.

Enter the Shattered Realm

Пройти 5 осколок Расколотого мира.

Shattered Explorer

Пройти 15 осколок Расколотого мира.

Shattered Conqueror

Пройти 25 осколок Расколотого мира.

Soul Diet

Поглотить 50 расколотых душ.

Feast of Souls

Поглотить 300 расколотых душ.

Souls Supreme

Накопить 8 зарядов эссенций расколотых душ.

Shattered Bargain

Активировать 1 святилище в Расколотом мире.

A Done Deal

Активировать 5 разных святилищ в Расколотом мире за один забег.

Rogue-like подземелья

Всего в игре 5 подобных подземелий.

Каждый раз для входа в такое подземелье требуется скелетный ключ/Skeleton Key. Но будьте осторожны, если вы умрете, то снова попасть в эту локацию уже не получиться и вам придется перезаходить в игру и снова тратить ключ.

Достижения делятся на 2 типа – это выживание на небольших аренах от волн врагов и победа над боссом подземелья (на любой сложности, Ultimate и хардкор).

Steps of Torment

  • Местное население: нежить всех видов, поэтому договорится не получится.
  • Местоположение: На юге от портала Изломанные Холмы.
  • Особенности: Ледяные ловушки.

Для выполнения первого достижения нужно попасть на 4 уровень подземелья.

The Death Room

Выжить в колодце душ.

Местоположение: 4 уровень подземелья Steps of Torment – Suffering, небольшая комнатка справа от входа.

Вам нужно пережить 3 волны нежити. Перед боем советую отключить отображение желтых и белых вещей (крайняя слева кнопка на интерфейсе), так как вещей будет падать много и это будет мешать вам попадать по врагам.

Достижение выдается после открытия сундука

The Executioner Executed

Победить Alkamos, Lord Executioner в Steps of Torment.

Местоположение: 5 уровень подземелья Steps of Torment – Anguish, небольшая комнатка в центре.

Главный босс подземелья будет ждать вас в центре. Быстро скашивает (косой, же) вам здоровье физическим и холодным уроном.

Bastion of Chaos

  • Местное население: Хтонцы.
  • Местоположение: Летим на портал Двор Некрополиса (Necropolis Interior) и бежим на север, где необходимо починить мост за 40 кусков металолома и 15 000 кусков железа, проходим дальше и заходим в огромный Хтонийский разлом – обращаю внимание, что как и в других разломах вы не сможете создавать портал, поэтому закупитесь зельями и проверьте наличие Skeleton Key.
    В разломе бежим на Север. По пути очищаем святилище.Побеждаем Босса Balok’Anatu, Bloodfiend. Используем Skeleton Key и проходим на второй уровень Discord.
  • Особенности: Кристаллы хаоса. перегородки в проходах располагаются случайно, меняя сильно маршрут.

The Fields of Despair

Пережить Fields of Despair.

Местоположение: 3 уровень подземелья Bastion of Chaos – Fields of Despair, на юго-востоке.
По пути на следующий уровень вы будете проходить Fields of Despair. Стена за вами закроется и появиться несколько Хтонских героев, после победы над ними появится множество обычных демонов.

Достижение зачтется вам после того как вы откроете обсидиановый сундук.

Shal’Zul Extinguished

Победить Shar’Zul, Harbinger of Chaos в Bastion of Chaos.

Местоположение: 4 уровень подземелья Bastion of Chaos – Entropy, арена на севере.

После прохождения Fields of Despair нужно пройти в следующий разлом на третий уровень Anarchy.

На Анархии нет ничего интересного, кроме Босса Lagoth’Ak, Harbinger of Blood. Рекомендую заранее взять квест на его убийство у Анастерии. После победы, забираем с него квестовую вещь и переходим на последний уровень Entropy.

Под конец карты вас будет поджидать Shar’Zul, Harbinger of Chaos. Он бьет огнем, поэтому поднимайте резисты от огня и проблем с ним быть не должно. Побеждаете его и получаете достижение.

The Fall of Valbury

  • Местное население: Эфироморфы.
  • Местоположение: Телепортируемся в Усадьбу (Homestead) и идем на северо-восток в сторону Herald of Flame. Подрываем проход 3 связками динамита и прыгаем в Эфирный разлом.

Попадаем в локацию Окраины Порта Валбери. Проход в сам порт располагается на Северо-Западе.

The Flames of Valbury

Пережить Flames of Valbury.

На Западе Порта Валбери (часть Старого Города) есть эфирный ларец. Отбиваемся от волн монстров и открываем сундук.

The Overlord Vanquished

Победить босса Aldritch в The Fall of Valbury.

Ancient Grove

  • Местное население: Оскверненные эфириалами и хтонцами животные.
  • Местоположение: Ugdenbog. От портала ковена бежим на восток.

Там будет стоять Аватар Могдрогена, если вы выполнили квест с его призывом (Rowary Legacy), который выдаст вам задание очистить Ancient Grove, берем задание и идем в следующую локацию. В самом Ancient Grove босса нет (он находится дальше за дверью), только вход.

Trial of Corruption

После перехода в само «подземелье» бежим влево, где находится локация с сундуком. Слева находятся хтонические камни, справа эфирные разломы и кристаллы, а посередине вы и обезумевшие от такой жизни животные. Переживаем несколько волн врагов, открываем сундук, получаем достижение. Никаких проблем.

Немного выше находится продавец-растение, который за 75 000 продаст вам рецепты на фиолетовые (нередко сетовые) вещи. Свитки при каждом заходе разные.

The Wild Tamed

Победить босса подземелья Garbabol, Heart of the Wild.

Tomb of Heretic

  • Местное население: Жуткие и божественные.
  • Местоположение: Попасть туда можно только по квесту, подробности ниже.

Settled Debt

После победы над Корваком. Риггс сообщит, что пришло время вернуть долг. Для этого нужно собрать 3 печати, войти в гробницу, убить Моргонета и вернуть зеркало. Звучит несложно, но выполнить быстро не получится.

Вход в гробницу располагается чуть ниже портала Корванского города.

Однако бежать сразу туда не имеет смысла – для прохода необходимы получить три печати. Сделано это на манер квеста «Скрытый Путь» – вам дается намек о местонахождении, вы ищете секретные проходы, бьетесь с боссом, получаете квестовую вещь и повторяете.

Первый намек идет о пожирателе песков. Если вы были внимательны, то справа от портала Корванских песков вы могли заметить скрытый проход к гигантскому червю, которого ищет Кармак.

Бежим туда, на третьем уровне побеждаем босса и забираем первую печать.

Следующая подсказка более размыта и говорит о месте, где встречается белый песок и камень под взором двух грифонов. Если вы не обращали внимания на все эти статуи, то легко могли пропустить такое место. К счастью, идти недалеко. Всё у того же портала Корванских песков бежим вниз, находим секретный проход, а там гробницу.

Побеждаем босса, забираем вторую печать. Наша следующая остановка воющая глубина. А значит местонахождение где-то рядом с базальтовыми утесами. Нам нужна пещера перед Авангардом троих – следующий проход там.

С полученными печатями открываем гробницу. Проходим подземелье, побеждаем Моргонета, забираем квестовую вещь с саркофага и возвращаем её Риггсу.

Bargain Help

Альтернативный вариант. Вы можете сказать спасибо Риггсу за вещи, но делать для него вы, конечно, ничего не будете. В этом случае по карте будут случайно появляться коллекторы. Для достижения вам нужно убить 5 коллекторов за одну сессию.

Также по завершению квеста с зеркалом, вы можете поговорить с Риггсом и попросить его пустить своих «сотрудников» охотится за вами. Бегают они по нескольку штук за раз, так что достижение выбивается довольно быстро.

Hungering Darkness

Пережить Голодную Тьму в Гробнице Еретика.

Достижение на открытие сундука в Гробнице Еретика. Местонахождение.

The Seven Magi

Победить всех семерых магов в Гробнице Еретика.

Каждый раз при заходе в гробницу в определенной точке будут появляться 2 случайных мага (всего их 7). Вам нужно убить их по разу, а значит вам придется несколько раз бегать в данное подземелье и молиться богам RNG.

Banish the Night

Победить Моргонета в Гробнице Еретика.

Накопительные достижения

Survivor

Достичь 10 уровня.

Champion

Достичь 35 уровня.

Достичь 50 уровня.

Legend

Достичь 85 уровня.

Centennial Legend

Достичь 100 уровня.

Let Me Gather My Notes

Прочитать 5 заметок.

Note Collector

Прочитать 20 заметок.

Lorekeeper

Прочитать 50 заметок.

Loremaster

Прочитать 70 заметок.

Korvan Loremaster

Прочитать 85 заметок.

Во многих местах: на земле, с некоторых врагов, при обыске трупов и на специальных пьедесталах (помечены синим свечением) находятся заметки о мире, письма и отрывки из книг и дневников. Сами заметки отмечены светло-розовым цветом и проблем с нахождением нет – в игре их гораздо больше 85 необходимых для этого достижения. Просто исследуйте карту.

Junior Explorer

Открыть 10 уникальных сундуков.

To the Explorer Go the Spoils

Открыть 20 уникальных сундуков.

Exceptional Explorer

Открыть 25 уникальных сундуков.

Korvan Eplorer

Открыть 30 уникальных сундуков.

По миру раскиданы особые сундуки. В них гарантировано находится синяя или фиолетовая шмотка. Они появляются только раз для каждого персонажа на каждом уровне сложности, поэтому их ещё называют одноразовыми (one shot chest). Достижение несложное и выполняется на нормальном уровне.

Seeking the Stars

Восстановить 10 Святилищ.

True Devotion

Восстановить 50 Святилищ.

Ashen Devotion

Восстановить 55 Святилищ.

Korvan Devotion

Восстановить 60 Святилищ.

По миру раскиданы особые святилища. Для их восстановления требуется или сразиться с несколькими волнами врагов, или преподнести в жертву определенные предметы. За восстановление вам выдаются очки Devotion, которые вы можете потратить в окне прокачки на специальном окне. При нахождении святилище будет отображаться у вас на карте мира, при этом на карте отображаются как просто найденные, так и восстановленные. На элитном и абсолюте алтари можно снова восстановить, но их будет меньше и требовать они будут больше.

Apprentice Crafter

Создать 10 вещей у кузнеца.

Expert Crafter

Создать 100 вещей у кузнеца.

Master Crafter

Создать 1000 вещей у кузнеца.

Первый кузнец появиться по побочному квесту (подробнее в разделе достижений первого акта), второй проживает в Homestead. В мире также есть и другие кузнецы, например в Некрополе есть скелет-кузнец. Неважно, что вы будете создавать, реликты, оружие, броню или зелья, в расчет идет всё. Самое выгодное это создание случайных желтых вещей (требует 2 куска металлолома). При создании 10 и 100 вещей особых проблем не возникнет, а вот с 1000 придется попотеть.

Relics from the Past

Создать реликт.

Transcendent Power

Создать трансцедентный реликт.

Mythic Power

Создать мифический реликт.

Реликты – это особый вид экипировки, который не выпадает из монстров и его можно только создать у кузнеца. Для его создания нужны редкие ресурсы. Суть достижений в создании реликтов всех 3 уровней. Для создания реликтов следующего уровня требуется несколько реликтов предыдущего уровня + различные ресурсы. И это может быть проблемой, поскольку свитков реликтов более низкого уровня у вас вполне может и не быть. А они часто только выпадают из определенного босса с весьма низким шансом.

Pet Hoarder

Призвать одновременно 18 существ.

Для данного достижения лучше всего взять ветки некроманта и оккультиста. Но этого будет мало и дальше нужно будет повышать навыки сверх максимума, использовать предметы и созвездия.

Juggernaut

Пронестись сквозь 15 врагов за раз используя rush-like скил.

Для получения достижения нужно использовать либо классовым умением (пр. «Мощь Вайра» у Хранителя, но умением «Рывок» Солдата получить нельзя) или с помощью специальной руны. Её можно купить у культа или создать у кузнеца. Такую руну можно привязать к медали (пр. эмблема бычьего натиска или глиф мощи рана). Но получить достижение можно не всеми навыками, а лишь теми, которые пробегают сквозь врагов, т.е. с помощью блинков и прыжков, сделать не получиться.

Далее необходимо пройти за раз 15 врагов. Лучше всего у портала Двойных водопадов пролететь сквозь пчел в их логовах. Но можно и в других местах.

Friends in the Apocalypse

Получить почтительную (Revered) репутацию у любой фракции.

Paragon of Cairn

Получить почтительную репутацию у 6 фракций.

Revered Champion

Получить почтительную репутацию у 9 фракций.

Exalted Champion

Получить почтительную репутацию у 12 фракций.

Для повышения репутации с фракцией нужно выполнять их задания и убивать определенных врагов (кто-то повышает репутацию за убийство нежити, кто-то за банду Кронли). Хотя при переходе на следующий уровень сложности репутация сохраняется, кол-во очков для получения максимальной репутации нужно очень много очков, поэтому будет не лишним приобретение специальных грамот на 50% увеличение очков репутаций у продавцов фракций, но они доступны только при получении заслуженной репутации. Из-за противостояния Черного Легиона и Изгнаников, советую при первом прохождении выбрать сторону Легиона и убить ведьму Анастерию. Т.к. в Черном Легионе вы получаете репутацию в основном только за квесты, в то время как Изгнанники, мало того, что много выдают за задания, так еще вы повышаете репутацию за убийство хтонцев и эфириалов (самых частых врагов), НО все их квесты уменьшают репутацию с Черным Легионом.

Follower of Uroboruuk

Получить Почтительную репутацию у Ордена Стражей Смерти/Order of Death Vigil

Servant of Empyrion

Получить Почтительную репутацию у Избранных Кимона/Kymon’s Chosen.

Hero of the People

Получить Почтительную репутацию у Малмутского сопротивления/Malmouth Resistance.

Ugdenbog Rituals

Получить Почтительную репутацию у Ковена Угденбога/Coven of Ugdenbog.

The Jewel in the Mud

Получить Почтительную репутацию у фракции Могильного Холма/Barrowholm.

Infinite Gaze

Получить почтительную репутацию у культа Дрига.

Oh, the Web We Weave

Получить Почитаемую репутацию у культа Бисмаэль.

Ultimate Sacrifice

Получить Почитаемую репутацию у культа Солаэля.

Cleansing the World

Убить 25 000 врагов.

A Wake of Carnage

Убить 50 000 врагов.

An Ocean of Blood

Убить 100 000 врагов.

Mass Extermination

Убить 200 000 врагов.

Like a Sand

Убить 250 000 врагов.

Посмотреть прогресс по этому достижению можно в разделе статистики – инвентарь, третья вкладка в самом низу.

Monster Slayer

Убить 25 особых монстров-героев (помечены звездочкой).

Heroic Slayer

Убить 100 монстров-героев (помечены звездочкой).

Legendary Slayer

Убить 1 000 монстров-героев. (помечены звездочкой).

Unequaled Slayer

Убить 2 000 монстров-героев. (помечены звездочкой)

Korvan Slayer

Убить 2 500 монстров-героев. (помечены звездочкой).

Убийство боссов (их имя написано Розовым цветом) не идет в зачет – нужно убить именно отмеченных звездой монстров.

Накопительные достижения (создать 1000 вещей, убить 500 000 врагов и т.д.) необходимо выполнять одним персонажем.

Nemesis

Победить Nemesis монстра на уровне сложности Элита или Абсолют.

Unstoppable

Победить 6 Nemesis монстров на уровне сложности Элита или Абсолют.

Nemesis? More Like MEHmesi

Победить 10 Nemesis монстров на уровне сложности Элита или Абсолют.

Прежде всего, чтобы он появился, необходимо иметь максимальную негативную репутацию с одной из фракций. Сам монстр появляется в одном из мест в определенных локациях.

Монстры крепкие, бьют больно, поэтому перед встречей с ними лучше подготовиться. Прокачать уровень, посмотреть их атаки, сопротивления, соответствующе экипироваться и выпить несколько зелий.

Лучше всего фармить ачивку на Kupacabra, the Endless Menace поскольку после его убийства он разложится на 2 маленькие копии, а затем каждый из них ещё на 2 и убийство маленького Kupacabra идет в зачет достижения. Сам Kupacabra представляет фракцию зверей (sic) и находится Gloomwald или Ugdenbog.

Scion No More

Сразить Кайсана, Потомка Жутких (Kaisan, Eldritch Scion).

Кайсан – Немезиc фракции Жутких (Eldritch).

Nemesis of the Scion

Сразить Кайсана, Потомка Жутких на уровне сложности Абсолют/

Достижения связанные со сложностью

В игре есть несколько достижений за прохождение боссов на уровне сложности Абсолют и/или Хардкор режиме. Так как их местонахождение не меняется, то подробно расписывать их нет смысла. Но перечислить их нужно.

The Order’s Champion

Победить Архона Бартоллема/Archon Barthollem во имя Ордена Стражей Смерти/Order of Death Vigil на сложности Абсолют.

The Chosen of Kymon

Победить Малкадарра/Malkadarr во имя Избранных Кимона/Kymon’s Chosen на сложности Абсолют.

Shattering the Blade of Ch’thon

Победить Salazar, Blade of Ch’thon в Depraved Sanctuary на сложности Абсолют.

You’ve Got Guts

Победить Gutworm в Smuggler’s Basin на сложности Абсолют.

Not Afraid of a Little Fire

Победить Herald of Flame в Conflagration на сложности Абсолют.

Grounding the Herald

Победить Herald of Destruction в Immolation на сложности Абсолют.

The End of Torment

Победить Alkamos, Lord Executioner в Steps of Torment на сложности Абсолют.

Immortal Executioner

Победить Alkamos, Lord Executioner в Steps of Torment в режиме Хардкор.

The Bastion Conquered

Победить Shar’Zul, Harbinger of Chaos в Bastion of Chaos на сложности Абсолют.

Immortal Conqueror of Chaos

Победить Shar’Zul, Harbinger of Chaos в Bastion of Chaos в режиме Хардкор.

Port Valbury Avenged

Победить Aldritch в The Fall of Valbury на сложности Абсолют.

Immortal Vanquisher of Valbury

Победить Aldritch в The Fall of Valbury в режиме Хардкор.

Taming the Untamed

Победить Gargabol, Heart of the Wild в Ancient Grove на предельном уровне сложности.

Immortal Wild Tammed

Победить Gargabol, Heart of the Wild в Ancient Grove в режиме Хардкор.

Weed Killer

Победить Сильварию на сложности Абсолют.

Slayer of Myth

Победить Kra’vall, Ancient of the Waters на сложности Абсолют.

An End to The Darkness

Победить Эккет’Зула на сложности Абсолют.

Gate Crusher

Победить Боллага на сложности Абсолют.

Mountain Slayer

Победить Galakros The Mountain на сложности Абсолют.

Remember Me?

Победить Fleshshaper Crieg на сложности Абсолют.

I’m My Own Master

Победить Эфириала, которым вы были одержимы на сложности Абсолют.

Revenge of The Fallen

Победить Теодина Марсела на сложности Абсолют.

Jurassic Hunt

Победить Корванского Титанораптора на уровне сложности Абсолют.

Tracker of Hounds

Победить Мрачную Пасть на уровне сложности Абсолют.

End of Messages

Победить Оксалота Посланника на уровне сложности Абсолют.

Sovereign of the Skies

Победить Азалеона на уровне сложности Абсолют.

Silencing the Prophet

Победить отца Кимона на уровне сложности Абсолют.

Forever Forgotten

Победить Корвана Жуткое Солнце на уровне сложности Абсолют.

A Light in the Dark

Победить Моргонета на уровне сложности Абсолют.

Immortal Light in the Dark

Победить Моргонета в режиме Хардкор.

Braving the Shattered Realm

Пройти 5 осколок Расколотого мира на уровне сложности Абсолют.

Shattered Pathfinder

Пройти 15 осколок Расколотого мира на уровне сложности Абсолют.

Vanquisher

Пройти 25 осколок Расколотого мира на уровне сложности Абсолют.

Immortal Shattered Vanquisher

Пройти 25 осколок Расколотого мира на уровне сложности Абсолют в режиме Хардкор.

Defender of Cairn

Завершить основную игру.

Champion of Cairn

Завершить игру на Элитном уровне сложности.

Savior of Cairn

Завершить основную игру на сложности Абсолют.

Immortal Savior

Завершить основную игру на Предельном уровне сложности в режиме Хардкор.

Defender of Cairn

Завершить дополнение Ashes of Malmouth.

Champion of Malmouth

Завершить дополнение Ashes of Malmouth на Элитном уровне сложности.

Savior of Malmouth

Завершить дополнение Ashes of Malmouth на сложности Абсолют.

Immortal Savior of Malmouth

Завершить дополнение Ashes of Malmouth на сложности Абсолют в режиме Хардкор.

Korvan Defender

Завершить кампанию Забытых Богов.

Korvan Champion

Завершить кампанию Забытых Богов на уровне сложности Элита.

Celestial Conqueror

Завершить кампанию Забытых Богов на уровне сложности Абсолют.

Immortal Celestial Conqueror

Завершить кампанию Забытых Богов на уровне сложности Абсолют в режиме Хардкор.

Режим Crucible

Crucible – это отдельный режим арены со своими достижениями – всего их 12. Crucible не входит в оригинальную игру или дополнения и приобретается отдельно.

Defensive Stance

Построить защитное сооружение.

Defense Overload

Построить 50 защитных сооружений.

Celestial Touch

Активировать божественное благословение.

Celestial Guidance

Активировать 25 божественных благословений.

Celestial Intervention

Активировать все 4 божественных благословения за раз.

Champion of the Crucible

Пройти режим Crucible.

Conqueror of the Crucible

Пройти режим Crucible на уровне сложности Challenger.

Lord of the Crucible

Пройти режим Crucible на уровне сложности Гладиатор.

Unstoppable Lord of the Crucible

Пройти режим Crucible на уровне сложности Гладиатор, активировав шестую точку призыва.

It’s Over 900000!

Заработать 900 000 очков в режиме Crucible.

Climbing the Ladder

Заработать 5 000 000 очков в режиме Crucible.

Top Score

Заработать 10 000 000 очков в режиме Crucible.

Источник статьи: http://gameplaynet.ru/gayd-po-dostizheniyam-v-grim-dawn/

Достижения Grim Dawn

Overview

Список достижений и способы их открытия

Вступление.

У многих возникают проблемы с получением достижений, особенно с учетом того, что у некоторых отсутствуют описания. Нормальных руководств по достижениям нет – обычно перепечатывают информацию с описания в стиме и на сим успокаиваются. Так что я решил написать это руководство. Информации по достижениям мало, потому руководство может содержать ошибки, неточности, а скриншоты подло отсутствовать.
———————————————————————–
Нашли ошибку, а может у вас есть вопросы или пожелания? Смело пишите в комментариях.
Также не забываем ставить палец вверх и добавлять в избранное для вашего удобства.

Достижения 1 Акта.

Довольно простое задание, если не пытаться одновременно выполнить достижение I was not Expecting You Human. При подходе к порталу в Чертополохе, начнут появляться 3 волны монстров просто победите их и достижение ваше. Главное не забудьте выставить сложность Ветеран.

Чуть южнее портала Окраин Чертополоха есть маленький лагерь, в нём некто Дункан просит вернуть молот своего мастера. Сам мастер находиться на востоке той же локации.
Его можно убедить отдать молот, отобрать силой или встать на его сторону и отправить его самого в Перекресток Дьявола, в любом случае при выполнении задания там появиться кузнец, а вам дадут достижение.

Ещё одно простое задание. Выходим с портала Окраин Чертополоха и бежим на север к небольшому островку в центре. Находим там Ульгрима, рассказываем ему о тюрьме и отправляем его в Перекресток. Всё.
Внимание. Если вы не расскажете ему о Перекрестке, то и достижение не получите.

Бассейн контрабандистов – это скрытая (не отображается на карте) пещера, которая может находиться в одном из следующих мест в локации Окраина Чертополоха (Burrwitch Outskirt). Босс довольно крепкий, но на норме проблем с ним возникнуть не должно. Если вы не можете его победить, просто получите пару уровней и попробуйте снова.

Он находится в локации Оскверненное Святилище. Ближайший портал Окраины Чертополоха, от него опять же бежим на восток.
Основная проблема, это то, что для открытия пещеры нужен “странный ключ”. Получить его можно либо случайно выбив из Культистов перед входом в пещеру или в секретноv подвале Логово Культистов в локации Туманные Низины. либо по побочному заданию A Cultist in the Midst. Квест активируется после того как вы найдете книгу Cultis Orders в деревне Чертополох – она находится на северо-востоке в ближайшем от портала доме. Поговорите с Дирени в Перекрестке Дьявола, после у вас будет выбор или убить его (и получить +500 к репутации Перекрестка Дьявола и Кровь Кхтона), или отпустить и получить ключ.
После победы над боссом пройдите дальше, там будет ещё несколько монстров и комната с 1 уникальным и 3 случайными сундуками

После того как вы принесете 4 эфирных кристалла Каспарову, он попросит вас найти пропавшую ученицу Дарлет. Она прячется в одном из подвалов деревне Чертополох. Места входа в подвал, где находиться Дарлет отмечены звездочкой, так что пропустить сложно.

Главный Босс первого Акта. После победой над ним он превращается в более продвинутую версию. Находиться в локации Тайная Лаборатория.

Для получения данного достижения вам нужно:

  • Проходить только главный сюжет. Не выполняйте дополнительные задания и старайтесь лишний раз ни с кем не биться – просто пробегайте мимо обычных врагов.
  • Для квестов и святилищ вам понадобится 9 Кристаллов (4 по заданию и 5 на святилища). Они легко выбиваются в первой пещере, а также вокруг неё. В том случае, если вам не хватает кристаллов, вы можете перезайти в игру.
  • Для заданий вам понадобиться 5 кусков хлама. Передавать сам хлам между вашими персонажами нельзя, поэтому придется искать на уровнях и покупать. Выпадают они нечасто и быстро набить не получиться, поэтому его проще всего купить у первого продавца перед входом в город. Проблема лишь в том, что продает он лишь один кусок, а нужно пять. Для приобретения необходимого количества нужно приличное количество денег (этот хлам продается за 800 кусков железа, что довольно много на начальных этапах). Поэтому вам понадобиться прокачанный другой герой с некоторым количеством вещей в обменном сундуке (передавать сам хлам нельзя), для передачи вещей с последующей продажей. Тем не менее, продавец может продать только 1 кусок, а нам нужно 5, поэтому после покупки, вам придется выйти из игры и зайти заново.
  • Класс можно выбрать любой. Лично я проходил солдатом (прокачав на раз Cadence, Blitz, Overguard и пассивки, остальное вкачав в статы). Так как босс будет 17 уровнем, а вы 10, то рекомендую вставить материалы в экипировку и пробежаться по святилищам. Я выбрал черепаху с щитом на 500 единиц (так как у вас будет к тому моменту около 1000 хп, дополнительные 500 “хитов” будут не лишними). Но будьте осторожны, за святилище дают приличное количество опыта.
  • Для прохождения Босса вам понадобится МНОГО зелий, поэтому не скупитесь на них.
  • И напоследок, не бойтесь умереть. Более того, если вы видите, что у вас осталось немного до 11 уровня, стоит несколько раз подохнуть и не восстанавливать опыт с вашей могилки. Таким образом вы потеряете небольшое количество опыта. За самого Босса опыта дают мало.

Достижения 2 Акта

В первом акте, проходя пещеру Затопленный проход (Flooded Passage) вы могли заметить место, где для прохода нужно взорвать завал. Для этого необходимо 3 связки динамита. Сам динамит начинает появляться только во втором акте, есть шанс, что он выпадет с членов банды Кронли, и гарантированно лежит в определенных местах. Ближайший динамит находиться в Шахте Стонтона (Staunton Mine) к северо-западу от портала Арковианских Предгорий (Arkovian Foothill), но есть и в Шахте Ханеффи (Haneffy Mine), а также других местах. В самой Затопленной пещере находятся отряды нежити, уникальный сундук, несколько записей и мини-Босс.

Локация Новая Гавань (New Harbor), правее от портала Старой Арковии (Old Arcovia). Алисия попросит вас дать взятку Сайласу, находящемуся справа. У вас будет выбор: или дать местной валютой, или несколько кусков металлолома, или попытаться убить. В последнем случае все дома сожгут, всех перебьют, вы провалите задание и не получите достижение.

Главный Босс второго Акта. Дариус находиться в локации Логово Кронли (Cronley Hideout), вход в которую находиться в Четырех Холмах (Four Hills). Во время боя периодически призывает кристаллы с эфириалами.

В локации Четыре Холма (Four Hill) справа от арены находятся несколько пленников. Один из них расскажет вам о тайной комнате Кронли. После победы над Кронли подойдите к кровати и вы найдете небольшую комнатку, где он проводил свои опыты. Там находиться большой кристалл. Вы можете полностью его уничтожить, или оставить себе немного. После выбора вам дадут достижение.

Достижения 3 Акта

Это достижение выполняется по заданию Спрятанные сокровища (Hidden Wealth). Для его активации нужно найти записку Завещание Мартоса Эверброка (The Last Will of Marthos Everbrook) на одном из трупов в локациях Зараженные Фермы (Infested Farms) или Гниющие Угодья (Rotting Croplands). После чего направляйтесь на северо-запад, заложите динамит в указанном месте и сокровище ваше, как и ачивка.

Гр-н Голлус прячется довольно глубоко. Вначале вам нужно найти скрытую пещеру Королевский Улей (Royal Hive) (да очередную скрытую и перемещающуюся) в локации Гниющие Угодья (Rotten Croplands) на северо-западе от Усадьбы (Homestead). В ней вход ещё в одну пещеру.
А в ней есть скрытый проход за стенкой в последнюю пещеру, где и живет Gollus (не Gollum, их постоянно путают).

К востоку от Усадьбы (Homestead) есть проход отравленный парами эфира. Дорожка там одна, хоть она и петляет. Под конец вы встретитесь с мини-боссом Herald of Flame, победите его и достижение ваше.

Располагается в локации Врата Темной долины. Вначале вам нужно будет победить самого Карроза, а затем из него появиться ещё один босс Талл’Нош.

Достижения 4 Акта

После прохождения задания Измена в Форте Икон (Betrayal at Fort Ikon), капитан Рив попросит вас убить одержимую ведьму Анастерию. Так как, она находится под покровительством Инквизитора Крида, то члены Черного Легиона не могут это сделать. Сама ведьма находится в Форте Икон (Fort Ikon). После разговора с ней вы можете убить её, получить +1000 репутации с Легионом и достижение. А можете оставить в живых и у вас появиться новая фракция Изгнанников (Outcast), с своими заданиями, торговцами и очень хорошими примесями на сопротивляемость к эфиру, но в этом случае вы не получите достижение, а все её задания будут ухудшать отношения с Легионом.
При первом прохождении советую её убить для выполнения достижения Paragon of Cairn (подробности ниже).

Чтобы получить достижение вам нужно:

  • Получить Уважаемую репутацию у Черного Легиона.
  • Взять задание Возмездие Легиона (Legion Retribution) у Чаролома Мойры (Spellbreaker Moira) в Форте Икон (Fort Ikon) – без этого вы не пройдете в пещеру.
  • Отправляйтесь в Ущелье Мертвеца (Deadman’s Gulch) войдите в шахту и окажитесь в Жертвеннике (The Immolation).
  • Убейте Вестника Разрушения (Herald of Destruction).

Последний босс оригинальной кампании.

И напоследок самое сложное. На востоке от портала Астерканская Долина (Asterkarn Valley) есть святилище, которым нельзя воспользоваться – на нём написано, что оно запечатано Хтонской энергией. Для его открытия и последующей битвы с Аватаром нужно совершить следующее.

  • Получить уважаемую репутацию у фракции Бродяг (Rovers).
  • Берем задание Наследие Ровари (Rhowari Legacy) в Старой Арковии (Old Arkovia) в лагере Бродяг.
  • По заданию вам нужно найти 3 предмета: Ancient Heart, Runed Stone of Mogdrogen и Spirit of Mogdrogen.
    Runed Stone of Mogdrogen находиться в хтоническом разломе (красном односторонем портале) Ashen Waste, сам портал находится в случайной точке в локации Blood Grove.
    Spirit of Mogdrogen находиться в в хтоническом разломе The Forsaken Wastes, который находится в случайной точке в локации Plains of Strife.
    Сами вещи просто валяются на земле – их никто не охраняет и выбивать их не нужно.
  • Собрав вещи, отправляемся к святилищу и пытаемся восстановить его. Совершенно неожиданно на вас нападут несколько волн врагов – избавляемся от них.
  • Рядом с святилищем появится Аватар. Не бойтесь, он не будет вас сразу аннигилировать. Поговорите с ним и завершите задание.
  • А теперь оскорбите его несколько раз.
  • Умрите за это несколько раз.
  • (победите его) PROFIT!

Аватар больно бьет молниями, призывает фамильяров и, самое главное, регенит. И регенит гораздо быстрее чем боссы-монстры с приставкой регенерация. Советую пытаться пройти после прохождения игры на последнем уровне сложности.

Источник статьи: http://steamsolo.com/guide/grim-dawn-grim-dawn-2/

Ищем секретные локации в Grim Dawn

Предисловие

В данном руководстве будет говориться обо всех не очень очевидных, секретных местах и локациях Grim Dawn.

В некоторые могут вести квесты, да и вообще возможно вы скажете, что легко попали в определенную локацию, но для того, чтобы никто ничего не пропустил, здесь говорится о всех достаточно интересных местах, которые было лего пропустить, трудно попасть или практически невозможно найти.

Акты первый

Пещера

Портал Болот Нечисти. Перемещающаяся пещера, внутри:

  • враги (бандиты);
  • можно спасти пленника.

Тайник Исаака

Портал Туманных Низин. Здесь находится люк в подвал, внутри:

  • враги (культисты);
  • умирающий бедняга расскажет о тайнике.

Затонувшая Гробница

Портал Затопленного Прохода.Здесь находится завал, который можно разрушить динамитом, портал «затопленный переход», внутри:

  • множество врагов (нежить);
  • босс нежити в своей комнате;
  • одноразовый сундук.

Осквернённое Святилище

Портал Окраины Чертополоха Здесь находится логово культистов Х’тона, что бы пройти ломаем каменную кладку, дверь заперта, ключ можно фармить перед дверью из культистов, или получить от предателя Дeрени в перекрестке дьявола, если перед этим нашли книжку в домике перед Деревней Чертополох и узнали о нем правду (в диалоге с Дирени следует мирно договориться). Внутри:

  • обширное подземелье с врагами (культисты);
  • босс;
  • несколько сундуков с наградой в самом конце;
  • одноразовый сундук.

Бассейн Контрабандистов

Портал Окраины Чертополоха. Перемещающаяся пещера, внутри:

  • босс Глистобрюх;
  • сундук который он охраняет.

Освященный Холм

Портал Деревни Чертополох. От портала деревни чертополох, проходим под мостом как показано, попадаем в небольшую локацию с пещерой, через неё проходим на холм, где:

  • обширная поляна с множеством врагов (эфириалы);
  • одноразовый сундук.

Остров Харгейта

Портал Перекрёстка Дьявола. Лодка рядом с нашей первой стартовой локацией, которая отвезет нас на небольшой островок кишащий Слисами. В доме на острове есть люк, который ведет в подвал, попасть туда можно только взяв квест Каспарова (в Перекрестке Дьявола) при репутации Заслуженный. Внутри:

  • множество врагов (слисы);
  • 2 уровня подземелья;
  • в коридорах во множестве мест, пол покрыт ядом (от него нет сопротивления);
  • босс;
  • формула Харгейта (квестовый предмет).

Восточные Болота

Портал Деревни Чертополох. В одном из обновлений добавили обширную локацию перед Чертополохом, здесь требуется взорвать завал и построить мост, в локации:

  • множество врагов (звероморфы, создания из разлома);
  • 2 босса;
  • алтарь;
  • небольшой тайник.

Зловещее Логово

Портал Лаборатории Коменданта. Довольно просторная пещера с уникальным названием, внутри:

Акт второй

Тайник Кронли

Портал Логова Кронли. Сразу за местом где встречаем Кронли, находится комната в которой, можно уничтожить большой кристалл и получить осколок:

  • осколок на 10 секунд будет поглощать 75% урона, и на 100% защитит ваши умения от сбивания.

Акт третий

Жертвенник

Портал Ущелья Мертвеца. Требуется взять квест Возмездие Легиона (Legion Retribution) у NPC Мойра в Форте Икон, при репутации Черного Легиона (Black Legion) уровня Заслуженный (Honored), вход находится у тупикового спуска. Внутри:

  • тропа ко входу покрыта эфиром (от этого нет сопротивления);
  • множество врагов (эфириалы);
  • босс.

Логово Кровававого Шипа

Портал Соснового Нагорья. Пещера с перемещающимся входом, внутри:

  • враги (звероморфы, создания из разлома);
  • босс.

Пожарище

Портал Усадьбы. От Усадьбы обширные поля разрушенные эфириалами, где:

  • тропа во множестве мест покрыта эфиром (от этого нет сопротивления);
  • множество врагов (эфириалы);
  • босс;
  • одноразовый сундук.

Пещера Пропавших и Королевский Улей

Портал Гниющих Угодий. Королевский Улей, вход перемещается, с целой потайной пещерой внутри (вход через сломанную стену):

  • множество врагов (звероморфамы);
  • босс охраняющий сундук (отсылка к Голлуму);
  • алтарь.

Торговец Кровавой Рощи

Портал Кровавой Рощи. Проход к торговцу редкими вещами в Кровавой Роще. Детально разобран в гайде по NPC.

Убежище забытого Бога

Портал Кровавой Рощи. Небольшая локация с уникальным названием, где:

  • враги (создания из разлома);
  • сундук Сокровищница.

Хтонийский Разлом

Портал Кровавой Рощи. В этой области встречается Хтонский разлом, который телепортирует в мрачное место, где:

  • большое количество врагов (хтонийцы);
  • босс;
  • личный портал не работает, выход через портал который будет в случайном месте.

Каменный карьер

Портал Кровавой Рощи. Локация средних размеров, с краю от Кровавой Рощи. Где:

  • тропа во множестве мест покрыта эфиром (от этого нет сопротивления);
  • множество врагов (эфириалы);
  • босс.

Акт четвертый

Потерянная гробница проклятых

Портал Астеркарнская долина. Секретная потерянная гробница в подземелье (переходим на следующий уровень, перед решеткой к боссу будет факел, дергаем за него открывается дверь ломаем стену и мы попадаем локацию), где:

  • множество противников;
  • босс;
  • алтарь;
  • небольшой тайник.

Хтонийский Разлом

Портал форта ИконВ этой области встречается Хтонский разлом, который телепортирует в мрачное место, где:

  • два уровня подземелья (на второй уровень отправит портал из первого);
  • большое количество врагов (Хтонийцы);
  • босс;
  • личный портал не работает, выход на втором уровне разлома (на втором уровне два портала, один на выход, второй на обратно на первый уровень);
  • одноразовый сундук.

Секрет Кимона

Портал Астеркарнская долина. Попасть сюда можно только если выбрали фракцию Избранных Кимона (Kymon’s Chosen) и во время выполнения(а затем и после) квеста Секрет Кимона (Kymon’s Secret), открываем потайную дверь с помощью факела, внутри:

Подземелье Изгнанницы (Тюрьма Форта Икон)

Портал Форта Икон. Когда в ходе основного квеста вы убьете командира Люциуса в Арсенале Форта Икон, после этого в самом форте Капитан Рив, выдаст вам квест разобраться с ведьмой в тюрьме Форта Икон. Теперь вы сможете попасть в подземелье тюрьмы, и если вы убьете Изгнанницу, то при перезаходе сможете пройти в основную часть локации. Где:

  • множество врагов (эфириалы);
  • босс Анастерия (изгнанница).

Клоны Бурбона / Дневник Дайлы

Присутствует только на последней сложности Абсолют.

И так, началом к самому необычному месту в игре служит находящийся рядом с Усадьбой Дневник Дайлы.

После получения появляется квест на возвращение ей его обратно, казалось бы на этом конец, но внимательные игроки могли догадаться из дневника о следующей части секрета.

Отправляемся в гробницу Корвака, разбиваем урну в указанном на карте месте, и получаем легендарный клинок! Который, к слову, необходимо держать в инвентаре до конца нашего секретного квеста.

Вы можете вернуться к Дайле и побеседовать с ней о вашей находке ради интереса, но это не обязательно, следующим нашим шагом станет нахождение трех частей письма от брата Дайлы.

За первым отрывком отправляемся в Кровавую Рощу. Как только вы подойдете к указанному месту, увидите надпись на мониторе и предмет окажется у вас в инвентаре.

Следующий шаг это последний уровень Ступень Мучений.

А третий кусок письма окажется в Хтонском разломе (локация #2 из 4 акта, несколько выше в этом же руководстве).

Если в инвентаре у вас в итоге оказалось три части письма, идем дальше.

Теперь самое время отправляться из Некрополиса в главное место нашего приключения, а отправит туда нас дух…

Сразу после того как мы поделимся с ним мешочком с солью (имеется в наличии у каждого героя при создании).

Телепортируемся в небольшую мрачную комнату, с секретным 59 алтарем (подношение скелетный ключ), финальной частью письма которое можем прочесть и получить опыт, и рычаг который откроет для нас портал на последний, самый большой секретный уровень!

Дальше никаких хитростей (не беспокойтесь, никакие проходы за вами не закроются). -;)

Скрытый Путь

Пара вступительный замечаний:

  • Будет много яда, запаситесь резистами.
  • Пройти можно на каждой сложности, и того +3 к умениям и +3 к характеристикам.

Начало этого приключения в Нижнем Перекрестке, бежим туда, находим не отмеченный на карте спуск. Взрываем проход за 2 Динамита, побеждаем первого босса Защитника Дрига, подбираем записку и рунный камень, начинается квест Скрытый Путь.

Следующая точка отправления Изломанные Холмы, побеждаем Защитника Солаеля, берем второй рунный камень и записку.

Затем следуем в Астерканскую Долину за запиской (не обязательно, там содержится намек на следующее место), после чего от портала Астерканской Дороги добегаем до последнего защитника Ведьмо Богов.

По секретному проходу вы попадете в небольшое подземелье, побеждаем Защитника Бисмаеля и получаем последний рунный камень, а так же +1 очко характеристик. Однако, в этом подземелье есть секретный проход к боссу Рашига, Безумная Королева, из неё выпадает уникальный легендарный клинок (убивать не обязательно).

Теперь мы отправляемся к заключительному месту в Восточных Болотах, следуя по тропе попадаем ко входу в подземелье.

Последняя часть Скрытого Пути, подземелье наполненное врагами и несколькими тайниками, в самом конце босс Сентинел, убиваем его, проходим к самой дальней части подземелья и говорим с прислужником Ведьмо Богов, принимаем от них дар (+1 очко умений) и квест завершается.

Тайники

Так же собраны все небольшие секретные тайники, пещерки, полянки Grim Dawn, они не отмечены на карте и не несут в себе ничего уникального.

В них вы можете найти различные сундуки/ящики/мертвые тела, которые при первом использовании каждым персонажем на каждой сложности, одарят вас увеличенной добычей (железки, компоненты, экипировка вплоть до Эпического качества).

На данный момент 74 места. +3 в Скрытом Пути.

Источник статьи: http://gameplaynet.ru/ishchem-sekretnye-lokacii-v-grim-dawn/

Grim dawn вестник разрушения как найти

Securing Burrwitch.
Открыть разлом в деревне Чертополох (Burrwitch Village) на уровне сложности Ветеран.

Довольно простое задание, если не пытаться одновременно выполнить достижение I was not Expecting You Human. При подходе к порталу в Чертополохе, начнут появляться 3 волны монстров просто победите их и достижение ваше. Главное не забудьте выставить сложность Ветеран.

By the Malleum Menhir.
Выполнить задание Tale of Two Blacksmith.

Чуть южнее портала Окраин Чертополоха есть маленький лагерь, в нём некто Дункан просит вернуть молот своего мастера. Сам мастер находиться на востоке той же локации.
Его можно убедить отдать молот, отобрать силой или встать на его сторону и отправить его самого в Перекресток Дьявола, в любом случае при выполнении задания там появиться кузнец, а вам дадут достижение.

No Soup for You.
Спасти Ульгрима в локации Burrwitch Outskirts.

Ещё одно простое задание. Выходим с портала Окраин Чертополоха и бежим на север к небольшому островку в центре. Находим там Ульгрима, рассказываем ему о тюрьме и отправляем его в Перекресток. Всё.
Внимание. Если вы не расскажете ему о Перекрестке, то и достижение не получите.

Gutting Gutworm.
Победить Глистобрюха (Gutworm) в локации Бассейн Контрабандистов.

Бассейн контрабандистов — это скрытая (не отображается на карте) пещера, которая может находиться в одном из следующих мест в локации Окраина Чертополоха (Burrwitch Outskirt). Босс довольно крепкий, но на норме проблем с ним возникнуть не должно. Если вы не можете его победить, просто получите пару уровней и попробуйте снова.

The End to Depravity.
Победить Салазара, Лезвие Кхтона.

Он находится в локации Оскверненное Святилище. Ближайший портал Окраины Чертополоха, от него опять же бежим на восток.
Основная проблема, это то, что для открытия пещеры нужен «странный ключ». Получить его можно либо случайно выбив из Культистов перед входом в пещеру или в секретноv подвале Логово Культистов в локации Туманные Низины. либо по побочному заданию A Cultist in the Midst. Квест активируется после того как вы найдете книгу Cultis Orders в деревне Чертополох — она находится на северо-востоке в ближайшем от портала доме. Поговорите с Дирени в Перекрестке Дьявола, после у вас будет выбор или убить его (и получить +500 к репутации Перекрестка Дьявола и Кровь Кхтона), или отпустить и получить ключ.
После победы над боссом пройдите дальше, там будет ещё несколько монстров и комната с 1 уникальным и 3 случайными сундуками

Tinkering is Her Speciality.
Спасти Дарлет.

После того как вы принесете 4 эфирных кристалла Каспарову, он попросит вас найти пропавшую ученицу Дарлет. Она прячется в одном из подвалов деревне Чертополох. Места входа в подвал, где находиться Дарлет отмечены звездочкой, так что пропустить сложно.

Delivering Justice.
Победить Надзирателя Крига.

Главный Босс первого Акта. После победой над ним он превращается в более продвинутую версию. Находиться в локации Тайная Лаборатория.

I Was Not Expecting You, Human.
Победить Надзирателя Крига на уровне сложности Ветеран, будучи 10 уровнем или ниже.

Для получения данного достижения вам нужно:

  • Проходить только главный сюжет. Не выполняйте дополнительные задания и старайтесь лишний раз ни с кем не биться — просто пробегайте мимо обычных врагов.
  • Для квестов и святилищ вам понадобится 9 Кристаллов (4 по заданию и 5 на святилища). Они легко выбиваются в первой пещере, а также вокруг неё. В том случае, если вам не хватает кристаллов, вы можете перезайти в игру.
  • Для заданий вам понадобиться 5 кусков хлама. Передавать сам хлам между вашими персонажами нельзя, поэтому придется искать на уровнях и покупать. Выпадают они нечасто и быстро набить не получиться, поэтому его проще всего купить у первого продавца перед входом в город. Проблема лишь в том, что продает он лишь один кусок, а нужно пять. Для приобретения необходимого количества нужно приличное количество денег (этот хлам продается за 800 кусков железа, что довольно много на начальных этапах). Поэтому вам понадобиться прокачанный другой герой с некоторым количеством вещей в обменном сундуке (передавать сам хлам нельзя), для передачи вещей с последующей продажей. Тем не менее, продавец может продать только 1 кусок, а нам нужно 5, поэтому после покупки, вам придется выйти из игры и зайти заново.
  • Класс можно выбрать любой. Лично я проходил солдатом (прокачав на раз Cadence, Blitz, Overguard и пассивки, остальное вкачав в статы). Так как босс будет 17 уровнем, а вы 10, то рекомендую вставить материалы в экипировку и пробежаться по святилищам. Я выбрал черепаху с щитом на 500 единиц (так как у вас будет к тому моменту около 1000 хп, дополнительные 500 «хитов» будут не лишними). Но будьте осторожны, за святилище дают приличное количество опыта.
  • Для прохождения Босса вам понадобится МНОГО зелий, поэтому не скупитесь на них.
  • И напоследок, не бойтесь умереть. Более того, если вы видите, что у вас осталось немного до 11 уровня, стоит несколько раз подохнуть и не восстанавливать опыт с вашей могилки. Таким образом вы потеряете небольшое количество опыта. За самого Босса опыта дают мало.

Hidden in the Flooded Passage.
Открыть Затопленный проход.

В первом акте, проходя пещеру Затопленный проход (Flooded Passage) вы могли заметить место, где для прохода нужно взорвать завал. Для этого необходимо 3 связки динамита. Сам динамит начинает появляться только во втором акте, есть шанс, что он выпадет с членов банды Кронли, и гарантированно лежит в определенных местах. Ближайший динамит находиться в Шахте Стонтона (Staunton Mine) к северо-западу от портала Арковианских Предгорий (Arkovian Foothill), но есть и в Шахте Ханеффи (Haneffy Mine), а также других местах. В самой Затопленной пещере находятся отряды нежити, уникальный сундук, несколько записей и мини-Босс.

Difficult Decisions.
Выполнить задание Плата Дани (Paying Tributes), не прибегнув к насилию.

Локация Новая Гавань (New Harbor), правее от портала Старой Арковии (Old Arcovia). Алисия попросит вас дать взятку Сайласу, находящемуся справа. У вас будет выбор: или дать местной валютой, или несколько кусков металлолома, или попытаться убить. В последнем случае все дома сожгут, всех перебьют, вы провалите задание и не получите достижение.

An Old Threat.
Победить Босса Акта 2 Дариуса Кронли.

Главный Босс второго Акта. Дариус находиться в локации Логово Кронли (Cronley Hideout), вход в которую находиться в Четырех Холмах (Four Hills). Во время боя периодически призывает кристаллы с эфириалами.

Cronley’s Secret.
Найти тайную комнату Дариуса Кронли.

В локации Четыре Холма (Four Hill) справа от арены находятся несколько пленников. Один из них расскажет вам о тайной комнате Кронли. После победы над Кронли подойдите к кровати и вы найдете небольшую комнатку, где он проводил свои опыты. Там находиться большой кристалл. Вы можете полностью его уничтожить, или оставить себе немного. После выбора вам дадут достижение.

Hidden Wealth.
Найти закопанное сокровище на ферме недалеко от Усадьбы (Homestead).

Это достижение выполняется по заданию Спрятанные сокровища (Hidden Wealth). Для его активации нужно найти записку Завещание Мартоса Эверброка (The Last Will of Marthos Everbrook) на одном из трупов в локациях Зараженные Фермы (Infested Farms) или Гниющие Угодья (Rotting Croplands). После чего направляйтесь на северо-запад, заложите динамит в указанном месте и сокровище ваше, как и ачивка.

In the Depths, He Lived Forgotten.
Победить Голлуса, Жителя Глубин (Gollus, the Deepdweller).

Гр-н Голлус прячется довольно глубоко. Вначале вам нужно найти скрытую пещеру Королевский Улей (Royal Hive) (да очередную скрытую и перемещающуюся) в локации Гниющие Угодья (Rotten Croplands) на северо-западе от Усадьбы (Homestead). В ней вход ещё в одну пещеру.
А в ней есть скрытый проход за стенкой в последнюю пещеру, где и живет Gollus (не Gollum, их постоянно путают).

Cleansing the Conflagration.
Победить Вестника Пламени (Herald of Flame) в локации Пожарище (Conflagration).

К востоку от Усадьбы (Homestead) есть проход отравленный парами эфира. Дорожка там одна, хоть она и петляет. Под конец вы встретитесь с мини-боссом Herald of Flame, победите его и достижение ваше.

Blood for Blood.
Победить Босса 3 Акта Карроза, Печать Хтона (Karroz, Sigil of Ch’thon).

Располагается в локации Врата Темной долины. Вначале вам нужно будет победить самого Карроза, а затем из него появиться ещё один босс Талл’Нош.

No Exceptions.
Победить Анастерию

После прохождения задания Измена в Форте Икон (Betrayal at Fort Ikon), капитан Рив попросит вас убить одержимую ведьму Анастерию. Так как, она находится под покровительством Инквизитора Крида, то члены Черного Легиона не могут это сделать. Сама ведьма находится в Форте Икон (Fort Ikon). После разговора с ней вы можете убить её, получить +1000 репутации с Легионом и достижение. А можете оставить в живых и у вас появиться новая фракция Изгнанников (Outcast), с своими заданиями, торговцами и очень хорошими примесями на сопротивляемость к эфиру, но в этом случае вы не получите достижение, а все её задания будут ухудшать отношения с Легионом.
При первом прохождении советую её убить для выполнения достижения Paragon of Cairn (подробности ниже).

Cleansing the Immolation.
Победите Вестника Разрушения (Herald of Destruction) в Жертвеннике (Immolation).

Чтобы получить достижение вам нужно:

  • Получить Уважаемую репутацию у Черного Легиона.
  • Взять задание Возмездие Легиона (Legion Retribution) у Чаролома Мойры (Spellbreaker Moira) в Форте Икон (Fort Ikon) — без этого вы не пройдете в пещеру.
  • Отправляйтесь в Ущелье Мертвеца (Deadman’s Gulch) войдите в шахту и окажитесь в Жертвеннике (The Immolation).
  • Убейте Вестника Разрушения (Herald of Destruction).

The Bane of Cairn.
Победить Босса 4 Акта Логхореана, Глас Кхтона.

Последний босс оригинальной кампании.

Celestial Bane
Победить Аватара Могдрогена (Avatar of Mogdrogen).

И напоследок самое сложное. На востоке от портала Астерканская Долина (Asterkarn Valley) есть святилище, которым нельзя воспользоваться — на нём написано, что оно запечатано Хтонской энергией. Для его открытия и последующей битвы с Аватаром нужно совершить следующее.

  • Получить уважаемую репутацию у фракции Бродяг (Rovers).
  • Берем задание Наследие Ровари (Rhowari Legacy) в Старой Арковии (Old Arkovia) в лагере Бродяг.
  • По заданию вам нужно найти 3 предмета: Ancient Heart, Runed Stone of Mogdrogen и Spirit of Mogdrogen.
    Runed Stone of Mogdrogen находиться в хтоническом разломе (красном односторонем портале) Ashen Waste, сам портал находится в случайной точке в локации Blood Grove.
    Spirit of Mogdrogen находиться в в хтоническом разломе The Forsaken Wastes, который находится в случайной точке в локации Plains of Strife.
    Сами вещи просто валяются на земле — их никто не охраняет и выбивать их не нужно.
  • Собрав вещи, отправляемся к святилищу и пытаемся восстановить его. Совершенно неожиданно на вас нападут несколько волн врагов — избавляемся от них.
  • Рядом с святилищем появится Аватар. Не бойтесь, он не будет вас сразу аннигилировать. Поговорите с ним и завершите задание.
  • А теперь оскорбите его несколько раз.
  • Умрите за это несколько раз.
    .
  • (победите его) PROFIT!

Аватар больно бьет молниями, призывает фамильяров и, самое главное, регенит. И регенит гораздо быстрее чем боссы-монстры с приставкой регенерация. Советую пытаться пройти после прохождения игры на последнем уровне сложности.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=659683851

Тестирование и доработка перевода

#2001 Adsumus

  • Пользователи
  • 1 142 сообщений
  • 1 кристаллов — может как нибудь по другому, что то типа 1 кристалл(ов) ?

    но по-моему всегда 1 кристалл, только сумма в железках меняется

    Сделал кристаллы в единственном числе

    Сообщение отредактировал Alk0zAuruS: 10 Март 2017 — 09:53

    #2002 DenisMashutikov

  • Команда сайта
  • 2 523 сообщений
  • 1 кристалл

    2-4 кристалла

    5-9 кристаллов

    С железками проще, там всегда кратное 5(10) количество.

    #2003 Yamakko

  • Переводчики
  • 130 сообщений
  • Вы не поверите. но я снова вернулся! [зловещий смех]

    . мхом, освещающим всё вокруг так ярко, будто на дворе ясный день. А ещё он рассказывал об ужасающих. . и набрасываться на свою добычу прямо из теней. . так здорово узнать, правдивы ли эти байки. Думается, самое глубокое место тут — Улей Уховёрток, находящийся.

    Растения тоже освещают всё вокруг, это видно по картинке. «Но он так же рассказывал и об ужасающих. » — да, там не только очень красиво, НО ещё и ппц как страшно.

    Кроме того, иногда для того, чтобы раздвинуть границы науки и извлечь из неё выгоду, нам приходится иметь дело с опасными материалами. . на которой не хватает двух пальцев. +

    Я думаю, он должен принадлежать тебе. На самом деле, это ведь не просто рассказы, не так ли? +

    Не понимаю, о чём ты. Разумеется, это просто рассказы и всё. + Представь себе девушку как я, размахивающую мечом. —

    . направлялись в Старую Рощу. (не припомню такой локации, как это место будет в оригинале?). . выскочили словно из-под земли. . полные зубов, размером с саблю. Запятая не нужна. . их просто разорвали на куски. Выживших, включая меня, отвели в лагерь, чтобы использовать нас в качестве жертв для их ритуалов.

    Нельзя все диалоги переводить в высокий стиль. Это крестьяне, они в Гарвардах не обучались.

    Некоторым особенно не повезло — их просто порвали на куски. Выживших, включая меня, отвели в лагерь, чтобы использовать в своих ритуалах. Мне всё ещё снятся кошмары о том времени.

    Дельнар Чёрный глаз +

    Эта техника — величайшая разрушительная сила известная мистикам, создаёт разрыв в ткани реальности, через который на противников обрушиваются тлеющие угли сырой магической энергии. +

    Мощные усиливающие наручи —> Мощные украшенные наручи(вообще, по идее, надо «покрытые письменами», но я выбрал вариант покороче ).

    Шаранату, Предвестник пустоты(емнип у разрабов. в смысле, хтонийцев никакого воображения: одни Вестники, да Предвестники. Или этот босс какой-то особенный?).

    Есть вопросы, которые вновь и вновь терзают моё подсознание. Я пытаюсь оттолкнуть их прочь, но. Я спрашиваю себя: что с нами станет, когда последний демон будет изгнан из этого мира? Боюсь, моё сердце уже знает ответ, но я не осмеливаюсь произнести его вслух. Не сомневаюсь, я сделал. Сила, которую я возродил, спасёт человечество. Ибо если нет зла, с кем бороться тогда, какая ещё более зловещая сила заполнит эту пустоту? Изначальных не заботит человечество, они не испытывают к нам ни малейшего сочувствия. Без должного контроля эта сила, что я позаимствовал, может вырваться на свободу и стать таким же злом, а быть может, ещё страшнее, чем Х’тон. Если когда-нибудь нам потребуется остановить его, скорее всего, мне придётся. +

    Многоножка Сикрикс скрылась от охотников Легиона, но они отследили её до. +

    Вы не можете переместиться из этого портала обратно в этот же самый портал. +

    . настолько могущественное хтонийское. Путники видели страшные грозы у Обсидианового Трона. (внимание, вопрос: КАК путники могут видеть грозы даже не на первом, а на втором уровне разлома??). Посему предлагаю переделать предложение на — Говорят, повсюду, где он появляется, бушуют страшные бури, а исходят они от Обсидианового Трона, где и скрывается этот хтониец.

    Забрал Дениса вариант — Он был замечен выходящим из Обсидианового трона, создавая страшные грозы везде, куда направляется.

    . людей, вставших под их. Их обещания вернуть прежний Каирн пришлись по душе многим: от нищих до почтеннейших дворян. . когда-то знавал человека, по имени Салазар. Запятая не нужна. . человечества, и сейчас он поклоняется Мёртвому богу. +

    И вот герой победил великое зло и сбросил его с вершины горы, зверь рухнул на камни и во все стороны брызнули потоки крови, из которых родились демоны и монстры, коих мы боимся и по сей день. Детали истории затерялись в сказках, но. Мне нужно заполучить хотя бы часть этого древнего сокровища, это должно принести.

    Речь о нескольких легендах, схожих по смыслу, вот весь текст.

    Эта легенда стара как само время, с бесчисленным количеством разных героев и иногда, даже с разными созданиями. В каждой из них, могучий герой побеждал монстра, который поедал местных жителей.<^n><^n>Охота героев длилась десять долгих лет на забытых землях и далёких берегах, но она всегда заканчивалась на вершине огромной горы из костей жертв зверя, где Беронат встречал охотника. Когда герой побеждал великое зло, зверь падал с вершины горы и, пока он падал, его кровь растекалась реками, из которых рождались демоны и монстры, коих мы боимся по сей день.<^n><^n>Подробности затерялись в фольклоре, но один факт остаётся неизменным: Беронат когда-то жил. Мне нужно заполучить часть этого древного сокровища, она должна принести пользу моим магическим опытам, и я, кажется, догадываюсь, где находится порождение Бероната.

    Указ Изгнанницы +

    Мандат Изгнанницы +

    Запретный кодекс Колдовского Бога Солаэля. +

    Гордость Алданара —> Тщеславие Алданара

    Мощные рейтузы странника туманов — туманного странника

    Забытое искусство, всплеск запрещённой магии. Могущественный эликсир, сохранившийся со времён древних тварей Каирна.

    «Забытое искусство, отголоски запрещённой магии».

    Эликсир не может быть могущественным, он просто жидкость не обладающая собственной волей.

    «Мощный эликсир, рецепт которого сохранился со времён древних тварей Каирна».

    Знак замёрзших небес +

    Я нашёл его! На всякий случай ещё раз — Неумытый соплежуй

    Pukesnot the Unwashed — надеюсь на слова разбивать не нужно?

    P.S. Что случилось с созвездием Shieldmaiden? Почему оно опять стало «Щитоносица»? Что это за. [нецензурное слово]? Я столько боролся против щитоносицы и мы вроде как договорились на варианте «Воительница». Я возмущён.

    Сообщение отредактировал Alk0zAuruS: 14 Март 2017 — 13:42

    #2004 DenisMashutikov

  • Команда сайта
  • 2 523 сообщений
  • . направлялись в Старую Рощу. (не припомню такой локации, как это место будет в оригинале?). . выскочили словно из-под земли. . полные зубов, размером с саблю. Запятая не нужна. . их просто разорвали на куски. Выживших, включая меня, отвели в лагерь, чтобы использовать нас в качестве жертв для их ритуалов.

    . настолько могущественное хтонийское. Путники видели страшные грозы у Обсидианового Трона. (внимание, вопрос: КАК путники могут видеть грозы даже не на первом, а на втором уровне разлома??). Посему предлагаю переделать предложение на — Говорят, повсюду, где он появляется, бушуют страшные бури, а исходят они от Обсидианового Трона, где и скрывается этот хтониец.

    P.S. Что случилось с созвездием Shieldmaiden? Почему оно опять стало «Щитоносица»? Что это за. [нецензурное слово]? Я столько боролся против щитоносицы и мы вроде как договорились на варианте «Воительница». Я возмущён.

    5. Old Groove — та самая Старая роща, что к западу от Перекрёстка, к северу от Чертополоха и вообще Локация-заглушка.

    13. It has been seen emerging from the Obsidian Throne, creating lightning storms wherever it goes. — Он был замечен выходящим из Обсидиантового трона создавая страшные грозы везде куда направляется. Ну или типо того. (хотя вопрос о втором уровне остаётся не решен)

    26. Хорошая попытка, но нет. Spellbinder’s Grip — т.е. поручи «спелбиндера». С учетом новой информации возможен вариант Поручи ворожеи.

    P.S. Да, договорились. договорились оставить Щитоносицу.

    #2005 Drax

  • Пользователи
  • 944 сообщений
  • Эта техника — величайшая разрушительная сила известная мистикам, создаёт разрыв в ткани реальности, через который на противников обрушиваются тлеющие угли сырой магической энергии.

    Текущий вариант не вызывает странных ассоциаций, в отличие от «сырой магической энергии».

    Запретный кодекс Колдовского Бога Солаэля.

    В оригинале Codex of Lies. Ты почти угадал.

    Мощные рейтузы странника туманов

    #2006 DenisMashutikov

  • Команда сайта
  • 2 523 сообщений
  • В оригинале Codex of Lies. Ты почти угадал.

    Нет, это ты почти угадал. Речь идёт не о названии, а об описании предмета.

    Upd. Кстати да, в оригинале witch god с маленькой буквы

    Сообщение отредактировал DenisMashutikov: 13 Март 2017 — 19:34

    #2007 Drax

  • Пользователи
  • 944 сообщений
  • #2008 Yamakko

  • Переводчики
  • 130 сообщений
  • . в арсенал и забрал оттуда оставшиеся фугасные снаряды; используй. Чтобы добраться до взрывчатки, тебе, скорее всего, придётся разобраться с ним. +

    . я находилась в составе подразделения, проводящего разведку на юг. — (неверная трактовка) . что сил противника будет так много. . обелиск, Вестник разрушения, повсюду разжёг эфирное пламя. + . мы успели обрушить шахту. — (шахта именно запечатана Чёрным легионом)

    . помешать планам эфириалов. . ведущей в область/край. (в место) . вы найдёте Вестника разрушения, гигантский эфирный обелиск/обелиск эфириалов. Цели: Убейте Вестника разрушения. + Справа: Найдите ресурсы в арсенале форта Икон. Доставьте ресурсы. Убейте Вестника разрушения +

    Та область в Ущелье Мертвеца, почти полностью заражённая эфиром, мы назвали её Жертвенником. Это ужасное место, искалеченное эфирным пламенем. Один из тамошних обелисков и есть Вестник разрушения.

    То место в Ущелье Мертвеца, почти полностью поражённое эфиром, мы назвали Жертвенником. Один из тамошних обелисков и есть Вестник разрушения. — рискнул убрать одно предложение, а то получается масло масляное.

    Вестник разрушения убит. — Вестник разрушения уничтожен.

    Вы уничтожили Вестника разрушения. Справа в задании Возмездие Легиона — нет строчки «Доложите Мойре», хотя задание выполнено. +

    Это укрепление. . что приведёт. +

    У ночных клинков, моих братьев по оружию, есть испытанная техника боя, но я предпочитаю свою собственную.

    Что-то потерялось. «My brother nightblades have their methods, and I have mine. There are no innocents.» «У моих братьев ночных клинков свои методы, у меня — свои. Невиновных нет».

    Чем большую бойню вы устроите, тем легче её повторить. Также вновь обращаю внимание на закладку CHAR II — Восстановл-е навыков —> Перезарядка навыков. Во всяком случае, в описании навыка с реликвии Бойня именно «перезарядка». Приводим к общему знаменателю! Решили большинством на стриме +

    Говорят, с помощью этого амулета был открыт самый первый разлом в начале Мрачного Рассвета. Дайте волю гневу самих богов, откройте разлом и выпустите оттуда катаклизм апокалиптических масштабов. За один раз можно вызвать только один Апокалипсис(шрифт этого предложения по-моему должен быть выделен другим цветом). +

    Ещё одна больная тема. Мы бились с Алкозавром не на жизнь, а на смерть, и я ещё не сдался Скорняк —> Шкуродёр. Товарищи, голосуйте за Шкуродёра! Если что, все объяснения ищите ранее в этой теме, я устал повторять очевидные истины про то, что по лору Сайлас драл три шкуры с жителей рыбацкой деревеньки, заставлял их пахать. в смысле, рыбачить и искать хлам, а потом пришёл ГГ и откупился от него, Сайлас ушёл обратно к Кронли и стал звездой. элиткой. Ну разве не убедительное объяснение?

    Шкура не стоящая выделки, это изменение никак не повлияет на игру, чистая вкусовщина. И тут мой вкус приоритетнее.

    Наголенники верховного мага/архимага. Обеспечивает повышение уровня адреналина в крови и. +

    . Вестник хаоса. +

    Отправляйтесь в Бастион Хаоса. Переживёте эту. +

    Принесите мне их без лишних вопросов. Доставьте мне три Порченых мозга, и я вознагражу вас чемто ценным.(дефис). +

    . но туманорождённые тролли не столь тупы, как кажется. На самом деле, в их племенах существуют древние шаманские династии, благодаря которым связь. Заберите у троллей всё необходимое для создания Талисмана туманорождённого. +

    Когда-то она была мне другом. —

    Иди Равнинами Раздора, проберись в Некрополис, и захвати. Я незамедлительно выдвигаюсь в Некрополис.

    Через равнины Раздора проберись в Некрополис и освободи тамошний портал. — только мне слово «тамошний» не нравится

    Возможно, ты сможешь помочь. Нужна запятая. +

    . поверили ей, когда она пришла. Нужна запятая. +

    И хотя сам Беронат давно мёртв. Одно из них, бестия, прозываемая. Выследи и убей это существо. Слева и справа — Добудьте клык Охочего до костей. Доставьте клык Анастерии. +

    Глаз скрыт от взора смертных. . и я позволю тебе стать часть моего замысла и узнать всё, что узнал я. Я верну святыню. +

    Одна из многих, хотя другие не так сильно пострадали. +

    Если ты бог, то почему. +

    . страдания твоего народа только начались. —

    Пришёл засвидетельствовать почтение? +

    Клык Охочего до костей +

    Сообщение отредактировал Alk0zAuruS: 16 Март 2017 — 01:25

    #2009 Yamakko

  • Переводчики
  • 130 сообщений
  • 5. Old Groove — та самая Старая роща, что к западу от Перекрёстка, к северу от Чертополоха и вообще Локация-заглушка.

    13. It has been seen emerging from the Obsidian Throne, creating lightning storms wherever it goes. — Он был замечен выходящим из Обсидиантового трона создавая страшные грозы везде куда направляется. Ну или типо того. (хотя вопрос о втором уровне остаётся не решен)

    26. Хорошая попытка, но нет. Spellbinder’s Grip — т.е. поручи «спелбиндера». С учетом новой информации возможен вариант Поручи ворожеи.

    13. Вот бы кто-нибудь задал вопрос разрабам касательно этого. Тонкий намёк, да

    26. Понял, тогда подождём дополнения.

    P.S. Да, договорились. договорились оставить Щитоносицу.

    Но. ведь нет такого слова «щитоносица». Зачем вы его выдумали? Вероятно, чтобы меня дразнить, да

    Текущий вариант не вызывает странных ассоциаций, в отличие от «сырой магической энергии».

    Ранее в этой теме мы с Алком договорились о введении термина «сырая магия», вот я и подвожу это дело к сему термину.

    Upd. Кстати да, в оригинале witch god с маленькой буквы

    Значит в оригинале ошибка! Ахахаха! Ну ладно, не ошибка, а опечатка. Здесь я привожу перевод к единому виду, у нас везде Witch Gods — Колдовские Боги, даже если в оригинале они с маленьких букв идут Я думаю, они тут с маленьких букв, потому что лор Колдовских Богов появился в Скрытом пути, а это шмотка из оригинала, где разрабы их ещё не продумали.

    #2010 DenisMashutikov

  • Команда сайта
  • 2 523 сообщений
  • 26. Понял, тогда подождём дополнения.

    Но. ведь нет такого слова «щитоносица». Зачем вы его выдумали? Вероятно, чтобы меня дразнить, да

    Значит в оригинале ошибка! Ахахаха! Ну ладно, не ошибка, а опечатка. Здесь я привожу перевод к единому виду, у нас везде Witch Gods — Колдовские Боги, даже если в оригинале они с маленьких букв идут Я думаю, они тут с маленьких букв, потому что лор Колдовских Богов появился в Скрытом пути, а это шмотка из оригинала, где разрабы их ещё не продумали.

    За тем, что такое слово есть.

    Не ошибка и не опечатка. Когда ты говоришь о боге вообще или о каком-то боге пишешь с маленькой. Когда о своём Боге в которого веришь — с большой.

    А вот тут кстати не плохо расписано:

    С прописной буквы рекомендуется писать слово Бог как название единого верховного существа (в монотеистических религиях). С прописной буквы пишутся имена Бога в разных религиях, напр.: Иегова, Саваоф, Яхве, Иисус Христос, Аллах, Шива, Брахма, Вишну; имена языческих богов, напр.: Перун, Зевс, Молох, Осирис, Ра, Астарта, Аврора, Вакх, Дионис. Так же пишутся собственные имена основателей религий, напр.: Будда, Мухаммед (Мохаммед, Магомет), Заратуштра (Заратустра); апостолов, пророков, святых, напр.: Иоанн Предтеча, Иоанн Креститель, Иоанн Богослов, Николай Чудотворец (но: Николай-угодник), Георгий Победоносец. Примечание. Слово бог в формах множественного числа, а также в значении одного из множества богов или в переносном значении пишется со строчной буквы, напр.: боги Олимпа, бог Аполлон, бог войны.

    Сообщение отредактировал Alk0zAuruS: 13 Март 2017 — 20:55

    #2011 Alk0zAuruS

    Верховный жрец русскоязычного бреда

  • Команда сайта
  • 2 799 сообщений
    • Discord: Alk0zAuruS
    • Город Десна

    Щитоносицу мусолим второй год. Каждый раз она остается ЩИТОНОСИЦЕЙ. Shieldmaiden — баба со щитом — да, бред бредский, никакой дебил не воюет только сугубо со щитом, тем более тетки, но это задумка разработчиков.

    P.S. В предыдущих постах я уже не расписывал, что и почему не исправлено. Пост длинный, предложений много, все были рассмотрены, но на расширенные ответы у меня уходит все свободное время.

    Вы вправе высказывать свое мнение о переводе, но просим учитывать, что мнение тех, кто предлагает свои варианты (особенно, если такие варианты оказываются удачными) будет всегда иметь больший вес, чем мнение тех, кто «я не знаю как надо, но вы делаете неправильно», при этом люди, выполняющие основную работу по переводу всегда оставляют за собой право на решающее мнение независимо от любых других обстоятельств.

    Я перевожу игру на русский потому, что на английском ничего в ней не понимаю

    #2012 Yamakko

  • Переводчики
  • 130 сообщений
  • За тем, что такое слово есть.

    Не ошибка и не опечатка. Когда ты говоришь о боге вообще или о каком-то боге пишешь с маленькой. Когда о своём Боге в которого веришь — с большой.

    А вот тут кстати не плохо расписано:

    С прописной буквы рекомендуется писать слово Бог как название единого верховного существа (в монотеистических религиях). С прописной буквы пишутся имена Бога в разных религиях, напр.: Иегова, Саваоф, Яхве, Иисус Христос, Аллах, Шива, Брахма, Вишну; имена языческих богов, напр.: Перун, Зевс, Молох, Осирис, Ра, Астарта, Аврора, Вакх, Дионис. Так же пишутся собственные имена основателей религий, напр.: Будда, Мухаммед (Мохаммед, Магомет), Заратуштра (Заратустра); апостолов, пророков, святых, напр.: Иоанн Предтеча, Иоанн Креститель, Иоанн Богослов, Николай Чудотворец (но: Николай-угодник), Георгий Победоносец. Примечание. Слово бог в формах множественного числа, а также в значении одного из множества богов или в переносном значении пишется со строчной буквы, напр.: боги Олимпа, бог Аполлон, бог войны.

    Насчёт щитоносицы. Есть слово «щитоносец», оно, равно как и знаменосец, копьеносец, оруженосец и т.д. существует только в мужском роде! Да, все эти функции может взять на себя и женщина, но её должность — щитоносец и т.д. по списку будет звучать в мужском роде. Просто нет в русском языке такого слова и всё. Сравните: швея и маникюрша, например, употребляются только в женском роде.

    Так что не щитоносица, не щитоноска, не щитоносиха, а щитоносец. Правила такие в русском языке! Или у вас, как у Белготиана, своя собственная языковая техника? Если же так важно сохранить принадлежность созвездия к женскому роду, то «воительница», этот вариант прекрасен, но вас же не переубедить, верно?

    Насчёт Бога и бога. Я атеист, поэтому пишу с маленькой буквы А Колдовских Богов уже трое, на единое верховное существо не тянут.

    Щитоносицу мусолим второй год. Каждый раз она остается ЩИТОНОСИЦЕЙ. Shieldmaiden — баба со щитом — да, бред бредский, никакой дебил не воюет только сугубо со щитом, тем более тетки, но это задумка разработчиков.

    Баба со щитом aka shieldmaiden — воительница же. Скандинавские корни, всё как вы любите Кстати, на созвездии изображена баба с копьём и щитом, возможно, не стоит зацикливаться именно на щите Она сражается и щитом в том числе, но не только. Чем не воительница?

    #2013 Halbu

  • Пользователи
  • 2 135 сообщений
  • P.S. Что случилось с созвездием Shieldmaiden? Почему оно опять стало «Щитоносица»? Что это за. [нецензурное слово]? Я столько боролся против щитоносицы и мы вроде как договорились на варианте «Воительница». Я возмущён.

    Ни к чему и не пришли. Текущее слово есть в русском языке и оно всех вполне устраивает. Нафиг ваших воительниц.

    13. It has been seen emerging from the Obsidian Throne, creating lightning storms wherever it goes. — Он был замечен выходящим из Обсидиантового трона создавая страшные грозы везде куда направляется. Ну или типо того. (хотя вопрос о втором уровне остаётся не решен)

    Потому что to emerge — это появляться, всплывать, возникать, телепортировался парниша короче, тпшился из разлома.

    У ночных клинков, моих братьев по оружию, есть испытанная техника боя, но я предпочитаю свою собственную. Чем большую бойню вы устроите, тем легче её повторить. Также вновь обращаю внимание на закладку CHAR II — Восстановл-е навыков —> Перезарядка навыков. Во всяком случае, в описании навыка с реликвии Бойня именно «перезарядка». Приводим к общему знаменателю!

    У моих коллег-клинков есть свои методы, а у меня свои. Невиновных не бывает.(здесь имеется в виду, что Белготиан часто устраивает бойни на заданиях, порой убивая кучу народа, которые по сути могут быть невиновны, однако он плюёт на это и оправдывает свои действия, мол невиновных не бывает. Отсюда и название релика и название скилла.) Чем большую бойню и разруху вы устраиваете, тем проще сделать это снова.

    #2014 Yamakko

  • Переводчики
  • 130 сообщений
  • Ни к чему и не пришли. Текущее слово есть в русском языке и оно всех вполне устраивает. Нафиг ваших воительниц.

    Можно пруф на щитоносицу? Не на shieldmaiden, не на воительницу, не на деву битвы, не на деву щита, а на именно на щитоносицу. Желательно из авторитетного источника. Уверен, вы его не найдёте. А знаете почему? Его не существует. Получается, всех(интересно, кого вы имеете ввиду под «всеми»?) устраивает неверный вариант перевода, несуществующее слово. Вывод: нафиг вашу щитоносицу.

    У моих коллег-клинков есть свои методы, а у меня свои. Невиновных не бывает.(здесь имеется в виду, что Белготиан часто устраивает бойни на заданиях, порой убивая кучу народа, которые по сути могут быть невиновны, однако он плюёт на это и оправдывает свои действия, мол невиновных не бывает. Отсюда и название релика и название скилла.) Чем большую бойню и разруху вы устраиваете, тем проще сделать это снова.

    Годно. И объяснение мне нравится

    #2015 Alk0zAuruS

    Верховный жрец русскоязычного бреда

  • Команда сайта
  • 2 799 сообщений
    • Discord: Alk0zAuruS
    • Город Десна

    Думаю, такой вариант устроит всех. Просто, доступно и 1 апреля не за горами.

    Странный нюанс, Шитоносицу хаем, а Берсерка женского рода нравится.

    Вы вправе высказывать свое мнение о переводе, но просим учитывать, что мнение тех, кто предлагает свои варианты (особенно, если такие варианты оказываются удачными) будет всегда иметь больший вес, чем мнение тех, кто «я не знаю как надо, но вы делаете неправильно», при этом люди, выполняющие основную работу по переводу всегда оставляют за собой право на решающее мнение независимо от любых других обстоятельств.

    Я перевожу игру на русский потому, что на английском ничего в ней не понимаю

    #2016 Yamakko

  • Переводчики
  • 130 сообщений
  • Думаю, такой вариант устроит всех. Просто, доступно и 1 апреля не за горами.

    Странный нюанс, Шитоносицу хаем, а Берсерка женского рода нравится.

    Про Берсерку я сразу сказал, что такого слова нет, я его сам придумал. К тому же я предложил несколько альтернативных вариантов. Впрочем, их, равно как и Берсерку заблокировали, странно, да? Но за придуманную Щитоносицу все горой стоят, пруфов нет, но всех это устраивает.

    #2017 Alk0zAuruS

    Верховный жрец русскоязычного бреда

  • Команда сайта
  • 2 799 сообщений
    • Discord: Alk0zAuruS
    • Город Десна

    Эта техника — величайшая разрушительная сила известная мистикам, создаёт разрыв в ткани реальности, через который на противников обрушиваются тлеющие угли сырой магической энергии.

    Текущий вариант не вызывает странных ассоциаций, в отличие от «сырой магической энергии».

    Дело в том, что она действительно сырая (в смысле не обработанная, не облаченная ни в какую стихию) raw arcane energy.

    Вы вправе высказывать свое мнение о переводе, но просим учитывать, что мнение тех, кто предлагает свои варианты (особенно, если такие варианты оказываются удачными) будет всегда иметь больший вес, чем мнение тех, кто «я не знаю как надо, но вы делаете неправильно», при этом люди, выполняющие основную работу по переводу всегда оставляют за собой право на решающее мнение независимо от любых других обстоятельств.

    Я перевожу игру на русский потому, что на английском ничего в ней не понимаю

    #2018 korsar

  • Пользователи
  • 2 273 сообщений
  • #2019 Safarel

  • Пользователи
  • 4 210 сообщений
    • Discord: discord.gg/Z3b4bp7
    • Город Ярославль

    Думаю, такой вариант устроит всех. Просто, доступно и 1 апреля не за горами.

    Я бы не отказался от такой локализации всех созвездий, хотя бы не для общего доступа.

    З.Ы. Раз уж вспомнили про опустошение, то предлагаю переименовать первое улучшение в оспе, потому что оно сейчас у нас тоже опустошение, и из-за этого у нас адово море путаницы.

    Сообщение отредактировал Safarel: 13 Март 2017 — 23:42

    #2020 Alk0zAuruS

    Верховный жрец русскоязычного бреда

  • Команда сайта
  • 2 799 сообщений
    • Discord: Alk0zAuruS
    • Город Десна

    Думаю, такой вариант устроит всех. Просто, доступно и 1 апреля не за горами.

    Я бы не отказался от такой локализации всех созвездий, хотя бы не для общего доступа.

    З.Ы. Раз уж вспомнили про опустошение, то предлагаю переименовать первое улучшение в оспе, потому что оно сейчас у нас тоже опустошение, и из-за этого у нас адово море путаницы.

    Идей валом. Кто займется реализацией? Даже созвездия, мобы и оружие потребует массу времени.

    Вы вправе высказывать свое мнение о переводе, но просим учитывать, что мнение тех, кто предлагает свои варианты (особенно, если такие варианты оказываются удачными) будет всегда иметь больший вес, чем мнение тех, кто «я не знаю как надо, но вы делаете неправильно», при этом люди, выполняющие основную работу по переводу всегда оставляют за собой право на решающее мнение независимо от любых других обстоятельств.

    Я перевожу игру на русский потому, что на английском ничего в ней не понимаю

    Источник статьи: http://grimdawn.ru/forum/index.php?/topic/10-testirovanie-i-dorabotka-perevoda/page-101

    Противники

    Это незавершённая статья
    Причина: дополнить механику врагов, пополнить список классов, боссов — в таблицы
    Она содержит неполную информацию
    Вы можете помочь Grim Dawn Wiki, дополнив её.

    Противники представляют собой разновидности существ в мире Мрачного Рассвета. Они могут быть как обычными монстрами, появившиеся после деформации, так и людьми, ставшими на путь грабежей и насилия.

    Некоторые типы противников или фракций могут быть враждебны друг другу. При встрече такие будут сражаться, друг с другом, независимо от присутствия игрока. Убийство противников — один из основных источников получения опыта и предметов.

    Содержание

    Механика

    Противники в Grim Dawn обладают собственными характеристиками, такими как здоровье, энергия, телосложение, дух, искусность, навык атаки и навык защиты. Иногда они могут иметь восстановление здоровья, а также обладать способностью кражи здоровья, подобно игровым персонажам. Также, противники имеют броню и сопротивления, и могут отражать или блокировать входящий урон. Они обладают собственными наборами умений, включая умения, доступные мастерствам персонажей, а также могут использовать умения, дарованные предметами, и характеристики экипированных предметов (включая редкие , эпические и легендарные ).

    Классы противников

    Редкость

    Названия монстров отображаются разными цветами, каждый из которых означает определённую редкость монстра.

    • Белый:Обычные монстры.
    • Жёлтый: Необычные, или чемпионы. Они немного сильнее чем обычные монстры и используют дополнительные умения.
    • Оранжевый: Монстры-герои. Они появляются случайным образом среди групп обычных монстров и имеют индивидуальные имена, а также звезда над их головой обозначает их статус. Они намного сильнее чем обычные или необычные монстры и часто используют специальные умения.
    • Сиреневый: Уникальные монстры-боссы. Они обычно обитают в определённых локациях. Они должны быть частью заданий или просто быть элементом сложности определённой области. Они очень мощные и владеют некоторыми специальными и уникальными умениями.
    • Красный: включают в себя Немезид (могут появляться случайным образом после достижения уровня репутации Заклятый враг у вражеских фракций) и Супербоссов (самые мощные противники в Каирне). Они являются конечным испытанием, которое может предложить игра, поэтому игроки должны быть уверены в своих возможностях, прежде чем бросить вызов одному из них.

    Источник статьи: http://grimdawn.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8

    Гайд по поиску редких материалов в Grim Dawn

    Предисловие

    Крайне необходимые и редкие материалы Grim Dawn, в основном нужны для создания предметов, выполнения квестов, оплаты услуг персонажей.
    Существует несколько различных путей их добычи.

    Обратите внимание, материалы не будут выпадать из врагов, которые значительно меньше уровнем вашего героя.

    Выбивание в определенных местах

    Выпадает откуда угодно, из монстров, различных контейнеров с предметами, можно даже купить у торговцев.

    Эфирный кристалл

    Выпадает с вот таких груд эфирных кристаллов:

    Эфирный осколок

    Создается у кузнеца из Эфирных кристаллов. Изредка выпадает из Груд эфирных кристаллов.

    Кровь Х’тона

    Выпадает из героев и боссов Х’тонийцев. На ранних этапах фармить в секретной локации первого акта. Ещё один вариант: вся финальная локация 3 акта. Портал: Тёмная Долина.

    Порченый мозг

    Выпадает из Эфириалов. Лучше всего фармить боссов и героев. Например: босс Комендант и на пути геройская свита. Портал: Лаборатория Коменданта.

    Древнее сердце

    Выпадает из Зверей, Звероморфов и Древних существ. Опять же, рекомендуются боссы и герои. Например: конец второго акта, босс и геройская свита, если повезет. Портал: Перевал Контрабандиста.

    Или можно поохотиться на босса который в подвале стартового поселения.

    Маточное молочко

    Выпадает из гнёзд ос, а также осиных боссов и героев. Например: можно посещать ульи с осами в 2 акте и выбивать из гнезд. Портал: Двойной Водопад.

    Глаз мантикоры

    Выпадает из мантикор. Например: можно отравиться сюда на охоту. Портал: Сосновое нагорье.

    Связующая Х’тонийская печать

    Выпадает из любых X’тонийцев.

    Динамит

    Добывать лучше всего в шахтах второго акта, из героев и хлама.

    Кузнецы

    В некрополисе

    • Древнее Сердце за один Порченный Мозг.
    • Кровь Х’тона за одно Древнее Сердце.
    • Порченный Мозг за одну Кровь Х’тона.

    В усадьбе (+ аналогичный в Форте Икон)

    Можно создать 3 Динамита за:

    • 5000 железок.
    • 1 Эфирный осколок.
    • 1 Тлеющий уголь.
    • 1 Дырявый щиток.

    Сокровищницы

    Дают все типы материалов, за исключением динамита и различных Эфирных кристаллов. Выглядят как сундук в цепях и требуют один Динамит для открытия, расположены о определенных локациях со случайными местами появления.

    Разрушение предметов

    У NPC Изобретателя (Inventor) в Перекрестке Дьявола вы можете разрушить предметы за одну шашку динамита и небольшую сумму железок.
    Легендарные и Эпические предметы могут оставить после себя весьма ценные Материалы.

    Баунти квесты

    Всего есть 4 заказа, за которые можно получить только Кровь Х’тона:

    Довольно сомнительный способ получения Крови Х’тона, ведь заказ сначала нужно найти, а для выполнения потребуется отдать другой редкий материал (сразу или использовать его для создания нужной реликвии), однако вдобавок вы получите опыт и репутацию фракции.

    Источник статьи: http://gameplaynet.ru/gayd-po-poisku-redkih-materialov-v-grim-dawn/

    Гайд по подземельям в Grim Dawn

    Предисловие

    Данж (или Rogue-Like Dungeons) – тип локации которая представляет собой лабиринтообразное подземелье (пещера, древний храм, катакомбы и т. п.), по которому странствуют герои, уничтожая населяющих подземелье монстров и забирая себе разного рода сокровища.

    В игре на данный момент их три:

    • Ступени Мучений.
    • Бастион Хаоса.
    • Порт Валбери.

    В данном руководстве подробный обзор всего, что касается Данжевых локаций в игре.

    Квест на Скелетный Ключ

    Начнем с самого начала, с цепочки квестов? которые приведут нас в ступени мучений, дадут первый Скелетный Ключ (Skeleton Key) и рецепт на него.

    Отправляемся во 2 акт, портал Двойного Водопада и приходим к арковианским руинам. Здесь нас ждет человек по имени Бальворуук вместе с призраком Кальдеросом, он дает нам квест в подземелье, разобраться с тремя духами.

    В руинах прихватите один из отрывков (возможные места отмечены на карте зеленым), который запустит квест на нахождение всех трех, остальные найдете в подземелье.

    Спускаемся вниз, берем последние два отрывка (возможные места появления отмечены зеленым). В этом же месте лупим первого призрака.

    Номоса Дреда

    Сопротивления всех трех боссов:

    • Урон здоровью 30%.
    • Физический 8%.
    • Проникающий 8%.
    • Кровотечение 100%.

    Два следующих босса находятся еще ниже, на одном этаже, расправляемся с ними, получаем новую задачу, встретиться с Кальдеросом у входа в Ступени Мучений.

    Людос Вагра

    Использует холод. Переходим на следующий уровень локации, здесь нас встречает босс

    Ровенна Кюр

    Использует холод, урон здоровью.

    Килриан

    • Холод 50%.
    • Проникающий 20%.
    • Кровотечение 100%.

    Убиваем, нам открывается проход, который возвращает на первый уровень подземелья, выходим через второй выход в сторону Ступень Мучений.

    На выходе можно взять квест от призрака Миновы, на убийство бестии, в награду получите 1 очко характеристик, выполните его потом.

    Отправляемся ко входу в Ступени!

    Ступени Мучений: Вход

    У входа в ступени встречаем Кальдероса, он дает нам задание убить верховного жреца Зартузеллана, заходим внутрь.

    На первой ступени можно заглянуть в секретку.

    На второй ничего необычного (возможно временно).

    На третьей можете активировать алтарь, сразившись с врагами, еще одно скрытое место и в конце сам:

    Зартузеллан

    В основном атакует огнем.В комнате с ним появляется множество врагов.

    Сопротивления:

    • Холод 50%.
    • Проникающий урон 15%.
    • Кровотечение 100%.

    Убиваем его, появляется Кальдерос, завершаем квест, получаем опыт, один ключ скелета и его рецепт, теперь можем создавать ключ у кузнеца.

    Отправляемся на последние две ступени!

    P.S. За дверью которую мы откроем ключом, перед переходом на следующий уровень в комнате выскочит небольшая пачка врагов.

    Ступени Мучений: Данж

    Особенности финальных Ступень:

    • Для открытия врат требуется 1 ключ скелета.
    • Второй раз за одну игровую сессию. туда не попасть, по этому рассчитайте свои силы, запаситесь зельями и вперед.
    • Портал здесь не работает
    • Внутри попадаются 2 типа ловушек, струя синего пламени из точки на земле и вылетающие в вас синие шары, длятся приблизительно 8 секунд.
    • Проходы в локации каждый раз меняются, одни закрываются, другие открываются, внешне изменяется не сильно, но в следующий раз придется проходить подземелье другим маршрутом.
    • Враги исключительно Нежить (Undead)/

    Четвертая ступень:

    Камера душ – внутри лежит хороший сундук, как только заходите решетка закрывается и появляются по очереди несколько пачек врагов, в которых 3-4 героя, камера сложная, добычи много, заходить не обязательно.

    Илгорр Вечный – босс с которым вас запирают, как любой костяной голем призывает кучу призраков, бьет физическим и проникающим уроном, после первой победы воскрешается, в новой форме у него появляются атаки льдом.

    Сопротивления:

    Общая карта с парой тайников (ломаем стену):

    Пятая финальная ступень:

    Торговец – призрак, который появляется в разных местах, содержит спектральные предметы экипировки, самое ценное это случайный рецепт реликвии, могут попасться редкие компоненты, на карте отмечен значком торговца.

    Небольшое испытание – в двух местах, отмеченным оранжевым цветом на карте, нас могут запереть вместе с пачкой врагов или героем, после убийства всех сможем открыть сундук и выйти.

    Преграда – перед вами могут закрыться решетки, под этим местом, спустившись по лестнице, вы можете найти рычаг сломав который откроем проход. Отмечено на карте.

    Алкамос – финальный бос, к нему идем последним делом, любит кидать опасную ауру под вас, замораживать, телепортироваться (быстро перемещаться в инвизе) к нам и пускает луч холода, прилетает урон от холода и физический. Вызывает на подмогу Костяного голема – героя.

    Сопротивления:

    • Урон здоровью 40%.
    • Физический 20%.
    • Проникающий 30%.
    • Кровотечение 100%.

    Общая карта, в секретном месте встречается пачка нежити:

    Поздравляю Ступени Мучений пройдены!

    Бастион Хаоса: Вход

    Телепортируемся в Некрополис, идем к мосту и чиним его за 40 штук Хлама и 15.000 Железок.

    Дальше через Хтонский разлом попадаем внутрь. Мы можем оказаться в любом месте области обведенной зеленым кругом.

    Здесь так же расположен Алтарь, для очищения требуется сразиться с пачкой врагов и небольшой тайник.

    В конце перед вратами в Данж нас ждет босс.

    Балок’Анату

    Основная атака физ урон и хаос.

    Сопротивления:

    • Хаос 25%.
    • Урон здоровью 100%.
    • Физический 15%.
    • Проникающий 15%.
    • Уменьшение времени оглушения 50%.

    Открываем врата Ключом Скелета.

    Разделываемся с первыми врагами и переходим на первый из трех уровней Данжа.

    Бастион Хаоса: Данж

    Особенности данжа Бастиона Хаоса:

    • Для открытия врат требуется 1 ключ скелета.
    • Второй раз за одну игровую сессию туда не попасть, по этому рассчитайте свои силы, запаситесь зельями и вперед.
    • Портал здесь не работает.
    • Внутри попадаются Кристаллы, бьют Хаосом (Chaos) и Урон здоровью (Vitality), у них 5 способов атаки, лучи во все стороны, направленная волна (оба на картинке) и кроме того, меткий луч прямиком в вас, волна исходящая вокруг кристалла и метеоритный дождь, исчезают примерно через 20 секунд.
    • Проходы в локации каждый раз меняются, одни закрываются, другие открываются, внешне изменяется не сильно, но в следующий раз придется проходить локацию.
    • Области на локациях отгорожены между собой Обсидиановыми Шипами, что довольно удобно, можно подготовиться перед боем или они сдержат врагов пока вы сражаетесь с другими.
    • Враги исключительно Хтонцы (Chthonic).

    Раздор (Discord):

    Поля Безысходности – своеобразный аналог Камеры Душ из Ступень Мучений. Первое место где Обсидиановые Шипы за вами закроются и внезапно появятся враги. В самом начале, в первой волне вылезает несколько героев, дальше только множество волн с мелкими обычными врагами.

    Но на этом поля не заканчиваются, до самого конца локации вас будет ждать гарантированная пачка врагов с героями.

    Не забудьте открыть такой Обсидиановый Клад.

    Общая карта с небольшой секреткой:

    Анархия

    Небольшое испытание – в месте, отмеченным оранжевым цветом на карте, нас могут запереть и выпустить волны врагов с героями, после убийства всех сможем открыть обсидиановый клад.

    Торговец – может появиться на этом уровне, его всегда будет охранять довольно толстый герой (на картинке), содержит предметы экипировки, самое ценное это случайный рецепт реликвии, могут попасться редкие компоненты, на карте отмечен значком торговца.

    Лагот’Ак – босс с которым вас запирают, призывает подмогу. Урон здоровью, урон хаосом.

    Сопротивления:

    • Хаос 100%.
    • Холод 15%.
    • Огонь 15%.
    • Молнии 15%.
    • Физический 30%.
    • Проникающий 25%.

    Общая карта с небольшой секреткой:

    Энтропия

    Торговец – тот самый с предыдущего уровня, по этому если не нашли его там, не печальтесь, он может быть и здесь.

    Небольшое испытание – в месте, отмеченным оранжевым цветом на карте, нас могут запереть и выпустить врагов с героями, после убийства всех сможем открыть обсидиановый клад.

    Шар’Зул – финальный босс Бастиона Хаоса, бьет физическим уроном и очень сильно огнем, вокруг постоянно появляются Кристаллы о которых говорилось вначале, так же он пускает огненные шары гоняющиеся за вами и огненные ловушки.

    Сопротивления:

    Общая карта с небольшой секреткой:

    Поздравляю Бастион Хаоса пройден!

    Порт Валбери: Вход

    Телепортируемся к Усадьбе, пробегаем эфирные поля, взрываем проход с помощью 3 шашек динамита, которые я надеюсь вы не забыли прихватить.
    Расправляемся с врагами и попадаем через портал в Порт Валбери.

    Пара секретных мест с тайниками, и как всегда перед входом в данж нас поджидает босс.

    Вестник звёзд

    Основной урон наносит Эфиром и Холодом. Призывает двух мутантов. После 50% жизни, переходит во вторую стадию, с дополнительными атаками.

    Сопротивления:

    Открываем врата Ключом Скелета и переходим на первый из двух уровней Данжа.

    Порт Валбери: Данж

    Особенности данжа Порт Валбери:

    • Для открытия врат требуется 1 ключ скелета.
    • Второй раз за одну игровую сессию туда не попасть, по этому рассчитайте свои силы, запаситесь зельями и вперед.
    • Портал здесь не работает.
    • Здесь в роли неприятных ловушек выступают Эфирные Вихри, бьют скорее всего эфиром, гоняются за вами около 30 сек.
    • Проходы в локации не значительно каждый раз меняются, одни закрываются, другие открываются.
    • Множество мест покрыто Эфиром, который наносит вам урон, сопротивление от него не помогает.
    • Враги исключительно Эфириалы.

    Первым делом мы попадаем в самый обычный подземный переход, ведущий в две обширные локациями. Наполнен врагами и небольшим тайником.

    Старый Город

    Пламя Валбери – Аналог Камеры Душ и Полей Безысходности. Всё по стандарту: вас запирают, выпускают пачки врагов с большим количеством геров и финальный сундук с наградой. Однако, это место примечательно извержениями эфира из кратеров, которые наносят вам урон и периодически сменяются. На двух последних волнах врагов, извержения прекращаются.

    Возможное испытание – если повезёт, то здесь вас запрут, натравят небольшую пачку врагов и дадут сундук с наградой.

    Смотритель Ордас – основной урон физический и эфир.

    Сопротивления:

    Джаррен – с ним вас запирают, призывает эфирные аномалии. Основной урон физический и эфир.

    Сопротивления:

    Эфир 50%.
    Физический 30%.
    Проникающий 35%.
    Яд 33%.

    Общая карта:

    Верхний Город

    Торговец – появляется на этом уровне, содержит предметы экипировки, эфирная Экипировка Монстров, самое ценное это случайный рецепт реликвии, могут попасться редкие компоненты, на карте отмечен значком торговца.

    Возможное испытание – если повезёт, то здесь вас запрут, натравят небольшую пачку врагов и дадут сундук с наградой.

    Смотритель Играад и Смотритель Брандис можно сказать идентичны предыдущему Смотрителю Ордасу. По этому просто полюбуйтесь на них.

    Финальные боссы:

    Вся троица при 20% жизни активирует сферу, которая поглощает 70% урона 12 секунд и восстанавливает жизнь до 40%. Перезарядка 90 секунд.

    Сопротивления для всех троих:

    • Эфир 33% (только у: Владыка Ван Алдрич).
    • Молнии 33%.
    • Физический 30%.
    • Проникающий 35%.

    Владыка Ван Алдрич – основной урон физический, эфир и огонь.
    Советник Халлос – основной урон физический, эфир и холод.
    Советник Гарл – основной урон физический, эфир и яд.

    Общая карта:

    Подвал – здесь можно встретить женщину, которая поведает вам свою историю, больше ничего интересного. С Алдрича может выпасть его скипетр.

    Забирайте заслуженную награду и выбирайтесь на поверхность.

    Поздравляю Порт Валбери пройден!

    Скелетный Ключ: где достать ингредиенты

    Скорее всего вы уже изучили рецепт Ключа Скелета (Skeleton Key) (если нет, загляните к секретному торговцу в Кровавой Роще [3 Акт]) и у кузнеца сможете увидеть такое окно крафта.

    Для одного ключа вам необходимо:

    Первые два добываем с Призраков и Скелетов, для этого либо отправляемся в Арковианские Подземелья (там мы начали проходить квест на ключ) либо в самих Ступенях мучений.

    Кровь Х’тона падает со всех Х’тонских боссов и героев, например можно добывать в самом начале Бастиона Хаоса, финальной локации 3 акта – портал Тёмная Долина.

    Но если вы еще не дошли до этих поздних локаций и хотите фармить ступени, то кровь так же можно выбить в логове культистов в 1 акте
    Портал Окраины Чертополоха

    Если ключа от входа нет, выбивайте его из врагов перед логовом.

    Источник статьи: http://gameplaynet.ru/gayd-po-podzemelyam-v-grim-dawn/

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *