Меню

Graveyard keeper темные органы как получить

Graveyard keeper темные органы как получить

Graveyard Keeper — довольно комплексная и не всегда интуитивно понятная игра. Многие вещи игроку не объясняются, и приходится собственноручно тыкаться носом по углам в поисках желанного решения. Поскольку русскоязычных гайдов в сообществе пока в недостатке, решил взяться за сбор информации в одну большую кучу с надеждой, что это кому-нибудь поможет. Если вас интересует что-то конкретное — обратитесь за помощью к содержанию руководства. Стоит отметить, что многие очевидные вещи (такие, как игровой цикл, подробные списки всех имеющихся крафтов и так далее) здесь разобраны не будут ввиду их, собственно, очевидности и представления прямым текстом (или же картинками) в игре. Также — не будут рассмотрены сюжетные квесты. Здесь я ограничусь двумя важными советами. Первый: если вам кажется, что вы зашли в тупик и не знаете, где достать нужную для дальнейшего прохождения вещь — попробуйте подступиться к квестам другого персонажа, потому как сюжетка в игре построена таким образом, что большинство НПС в ней взаимосвязаны (прямые взаимосвязи: Епископ-Торговец, Змей-Инквизитор, Звездочёт-Писатель-Шармэль). И второй: просто-напросто внимательно читайте игровые диалоги, потому что в них зачастую прямым текстом сказано о том, что/где нужно достать и кому принести.

Вся указанная в руководстве информация актуальна для версии игры 1.037.

Если же вы по какой-то причине оказались здесь, будучи поверхностно знакомыми с игрой — советую прочитать мой отзыв. Возможно, он поможет вам составить более полное впечатление о Graveyard Keeper.

Карта в игре не интерактивная (на ней не отображается маркер игрока) и поначалу большинство локаций скрыто ‘туманом войны’, поэтому на старте у вас могут возникнуть некоторые трудности с ориентированием. Чтобы помочь этого избежать, я опишу все ключевые точки, о которых нужно знать. Если у вас с этим нет проблем — смело переходите к следующему разделу.

1) Дом — всё просто и понятно, отправная точка игры. Здесь тебе и личный склад, и крафтовые станки, и кухня для создания энергорегенерирующей пищи. Чуть восточнее распологается огород для посадки семян (в начале нужно осмотреть табличку, а затем обратиться к Трактирщику за правом на собственность), а на горе, чуть выше и правее, ютится виноградник (чтобы получить возможность его расширить, нужно выполнить несколько квестов Инквизитора). У дома есть подвал, который служит дополнительным хранилищем, а также здесь в будущем будут размещаться различные винодельческие механизмы. Кроме того, некоторые игровые локации (цепочка дом-церковь-морг-деревня) соединены сетью подземных туннелей, но, чтобы иметь возможность воспользоваться ей целиком, нужно сначала разгрести несколько завалов (требуется прогрессия в строительной и металлообрабатывающей ветках). Где морг и кладбище, думаю, разъяснять не стоит — о них сообщают в игровом прологе, разве что — ниже морга, среди деревьев, есть площадка для сжигания тел, доступ к которому можно получить, изучив соответствующую технологию.

2) Пшеничная ферма и деревня — расположились восточнее от дома главного героя (прямиком по дороге, сначала упрётесь в ферму, а за ней начнутся деревенские домики). На перекрёстке пшеничного поля есть ещё две интерсесные точки — мельница с Мельником на севере (вверху), где можно купить муку и хмель для создания пива; и Фермер на юге (внизу), у которого приобретается большинство овощных семян для посадки. В деревне очень много различных торговцев (кузнец, плотник, каменщик, пасечник, пастух, сбрендивший дед, продающий коноплю), ну и таверна, разумеется (у Трактирщика можно купить камень телепортации, позволяющий в пару кликов добраться до ключевых локаций, посему — крайне советую как можно быстрее накопить 2 серебра, сэкономите себе много времени).

3) Маяк — находится восточнее деревни. Здесь в определённый день недели восседает Звездочёт — один из ключевых квестовых НПС — и постоянно тусуется Смотритель маяка, у которого можно купить много всяких полезностей для занятия рыболовством.

4) Болото и хижина Ведьмы — возвращаемся к дому и отправляемся в противоположную сторону — на запад. Для доступа к этой части нужно сначала восстановить мост. Здесь поджидает коварный лабиринт среди заболоченной местности (найдите ремонтную табличку и двигайтесь от неё вниз, далее путь между трясинами закручивается в спираль по часовой стрелке, ничего сложного нет — свернуть мимо тропинки почти невозможно). В дальнейшем обязательно восстановите мост — правее от хижины Ведьмы — чтобы каждый раз не петлять по лабиринту. Ведьма открывает базовые рецепты алхимии, а после выполнения квеста предложит вам приобретать у неё алхимические ингредиенты. Также она торгует саженцами яблочных деревьев и ягодных кустов, посадить которые можно у себя во дворике, чуть левее дома.

5) Пасека — севернее — наверху — от дома. После разблокирования определённой технологии здесь можно наставить ульев и заняться пчеловодством.

6) Ведьмина гора — на северо-восток от дома. По большей части квестовая локация, связанная с цепочкой Инквизитора. Позже здесь раз в неделю можно будет получать довольно неплохую сумму за торговлю бургерами и пивом.

7) Лес и карьер — поначалу заблокированны, доступ к ним можно получить, разрушив один из двух завалов — севернее болота или севернее пасеки. Карьер полезен тем, что это неиссякаемый источник камня, железной руды, угля, а в дальнейшем — ещё и мрамора. Обязательно как можно быстрее откройте себе путь в это место, чтобы упростить добычу важных ресурсов. В карьере, кстати, есть заброшенный домик, который можно использовать для сна, и место для постройки парочки важных крафтовых станков.

8) Горный форт — закрытая локация, попасть в которую игрок сможет лишь один раз — в ходе завершения квестовых цепочек Звездочёта и Шармэль. Рядом в ночное время можно найти горбуна, торгующего оружием, а правее находится утёс — фигурирует в одном из квестов с Писателем. Ниже расположен лагерь с Цыганским бароном во главе. Больше ничего интересного это место из себя не представляет.

Давайте разберёмся с базисом. Итак, у каждого трупа есть качество — суммарное количество красных и белых черепков. На что они влияют — смотрите в разделе про игровую экономику, сейчас же нас интересует именно то, как правильно обработать тело. А для этого нужно запомнить две логичные и простые вещи: красные черепки — плохо, белые черепки — хорошо. Собственно, для этого и существует аутопсия — чтобы влиять на качество трупов. Сначала игроку доступно только вырезание мяса, все остальные органы и вещества нужно разблокировать в ветке анатомии. Трупы постепенно портятся — гниют — сводя на нет белые черепки (гниение отображается в рейтинге зелёным цветом). Теперь детально.

Мясо — отнимает один белый черепок.
Кровь — отнимает один красный, и добавляет один белый черепок (‘перекрашивает’ красный в белый, если вам так удобнее).
Жир — аналогично крови, отнимает один красный, добавляет один белый.

Примечание: помните, что две последние описанные субстанции можно использовать даже на ‘чистом’ трупе, чтобы безвозмездно добавить к рейтингу один белый черепок.

Кость — не отнимает и не даёт ничего. Не ясно — баг ли это или же так и задумывалось, но на данном этапе можете не боясь выковыривать кости из любого трупа.

Ремарка: при удалении любого органа есть определённый шанс на так называемую хирургическую ошибку — орган удалится, но рейтинг трупа испортится. Поэтому будьте осторожны и не ковыряйте внутренности направо-налево, пока не разблокируете полезный перк, снижающий шанс на ошибку.

Череп — добавляет один красный черепок.
Кожа — отнимает один белый, добавляет один красный.

Мозг, сердце и кишки — работают одинаково и представляют собой рулетку. Возможен один из вариантов, таких как: минус два красных черепка, минус два белых, минус один красный/один белый, минус три красных, минус три белых и так далее, различных сочетаний очень много. Относительно полезно, если Ослик доставил вам не очень хороший труп с более, чем двумя красными черепками — можно попробовать зарандомить вырезанием этих органов, понадеявшись, что выпадет какой-нибудь удачный вариант.

Таким образом, делаем законамерный вывод — если не принимать во внимание риски, и если вас в данный момент интересует качественный труп на погребение, а не расходный материал для ‘запчастей’ на крафт (собирайте органы, они пригодятся для алхимии) — при аутопсии первым делом удаляйте кровь и жир. Если у трупа 3 или 4 красных черепка — имеет смысл попытаться удалить мозг, сердце или кишки, понадеявшись на хороший прок вероятности, а остаток добить связкой кровь+жир.

Продвигаясь по квестовой цепочке Инквизитора, вы в какой-то момент откроете возможность проводить сжигания с продажей бургеров и пива. После трёхкратного проведения этого мероприятия, он попросит вас достать 3 разных тёмных органа — сердце, мозг и кишки. И именно с этого момента они с некоторой вероятносью начнут попадаться в доставляемых Ослом трупах. Перед сдачей тёмных органов Инквизитору обязательно изучите их на исследовательском столе — получите очень много синих очков. Параллельно с появлением тёмных органов у вас откроется возможность изучить перк Сектант, позволяющий видеть — как влияет на рейтинг трупа тот или иной орган. Перк полезен даже несмотря на то, что информация обо всех органах представлена выше: он позволяет отслеживать влияние на рейтинг рандомных сердца, мозга и кишков, отображая — что они отнимут или добавят конкретно в этом случае.

Примечание: перк Сектант показывает обратные знаки для прибавления/убавления черепков качества. Это не баг, как могли подумать многие: таким образом отображается сколько тех или иных черепков привносит в качество трупа определённый орган, пока находится на месте — в теле. То есть, чтобы понять, как изменится рейтинг трупа после извлечения этого органа, нужно предварительно поменять знаки.

Бальзамирование является логическим продолжением аутопсии и, как и она, предназначено для изменения качества трупов. Все технологии, связанные с бальзамацией, изучаются в ветке анатомии. Для доступа к этой функции нужно установить в морге стол для бальзамирования (существует в двух вариантах).

В игре представлены 8 видов инъекций, тем или иным образом влияющих на труп:

Инъекция щёлочи — добавляет один красный и один белый черепки.
Инъекция кислоты — отнимает один красный, отнимает один белый.
Инъекция клея — добавляет один белый.
Инъекция реставрации — замедляет разложение трупа в 2 раза.
Инъекция сохранности — останавливает разложение трупа.
Тёмная инъекция — добавляет два красных черепка.
Серебряная инъекция — отнимает один красный, добавляет один белый.
Золотая инъекция — отнимает два красных, добавляет два белых.

Все инъекции крафтятся на церковном верстаке и требуют для создания 2 колбы, 6 воды, а также — вещество, которое фигурирует в их названии (инъекция щёлочи — щёлочь, инъекция клея — клей, золотая инъекция — золотой элексир и так далее), которое создаётся на алхимическом столе ll из трёх ингредиентов (рецепты этих и иных доступных в игре веществ можно найти по ссылкам в разделе про алхимию). Для удобного хранения инъекций в морге можно установить стелаж патологоанатома.

Обратите внимание: при закапывании трупа в землю, он перестаёт гнить. Гниение происходит лишь в том случае, когда тело лежит на какой-либо поверхности (исключениями являются стол для аутопсии ll, стол для бальзамирования ll, а также паллета-холодильник — на них тело не гниёт). Этот факт делает две инъекции — реставрации и сохранности — почти что полностью бесполезными.

Зачем мы подготавливам трупы? Правильно, чтобы захоронить их на кладбище и получить денюжку. После погребения тела игрок получает сертификат, который можно обменять у Трактирщика на копеечку. Именно так и зарабатываются первые крупицы игровой валюты. После того, как откроете сжигание трупов, можете получать сертификат и без захоронения на кладбище — сожжённое тело приравнивается к погребённому. Таким образом, можно и раздербанить труп на ингредиенты, и получить монетки. Плюс — после сжигания получается соль и пепел, требующиеся в некоторых полезных крафтах.

При захороненнии на кладбище в силу вступает тот самый рейтинг трупа, разобранный в предыдущих разделах. От неукрашенной могилки почти нет пользы — её нужно облагородить. Декорирование просиходит с помощью двух элементов: надгробия и оградки. Чем дальше по соответствующей ветке, тем более продвинутые декорации можно создавать — дающие больше очков для кладбища. Но. Механика игры напрямую связывает декор могилы и рейтинг трупа — даже если суммарный показатель декораций, скажем, 5 — он не будет засчитываться целиком, если рейтинг трупа 4, то есть — не выйдет за границы отметки качества тела. Кроме того — те самые красные черепки заметно портят малину: если тело с качеством 4 имеет 2 красных черепка, а декораций у нас тоже на 4, то эти черепки будут ‘срезать’ финальный рейтинг на своё количество: 4-2=2 суммарного рейтинга, идущего в зачёт кладбищу. Можно даже уйти в минус, если оставить могилу некачественного трупа без украшений. Следовательно, для более оперативного увеличения рейтинга кладбища мы хотим хоронить более качественные трупы. Помните, что любое захоронённое тело можно эксгумировать (выкопать) за определённую плату — через почтовый ящик рядом с церковью после того, как главный герой станет священником — для того, чтобы или переделать его характеристики, или же попросту захоронить на это место более качественный труп. Помимо описанного, рейтинг кладбища можно увеличить с помощью различных декораций, наподобие клумб, газонов и так далее, открыть которые — как и почти всё в этой игре — можно в ветках развития.

А зачем вообще улучшать рейтинг кладбища? Всё просто: после того, как нас повысят до проповедника, появится возможность раз в неделю проводить мессу. Помимо веры — очень важного игрового ресурса — после проповедей мы будем получать пожертвования от прихожан. И их размер напрямую зависит от рейтинга кладбища — чем он выше, тем, соответственно, больше денег на выхлопе (единица рейтинга приносит 4 меди). На итоговое количество получаемой суммы процентно влияет используемая молитва — их в игре с десяток, некоторые после проведения накладывают на персонажа какой-нибудь временный положительный эффект. Молитвы имеют качество, определяющее их эффективность. Наравне с кладбищем, церковь внутри тоже имеет собственный рейтинг — повышать его можно с помощью постройки более богатого убранства. Рейтинг церкви влияет на то, будет ли успешна проповедь или провалится — у каждой молитвы есть определённые числовые требования, и, чем ближе к ним рейтинг церкви, тем выше шанс на успешное завершение. Кроме того, чем выше рейтинг церкви, тем больше веры добывается с проповеди.

Важный совет: не спешите в первый раз улучшать церковь. После того, как лицензия на строительство будет куплена, коварный Священник заявит, что для дальнейшего богослужения вам нужно быть зарегестрированным в качестве полноправного гражданина. А это 20 серебра, набирать которые придётся без учёта вэлью с церкви — по сути самого большого и доступного заработка в игре на ранних стадиях. Оно, конечно, можно — запасаемся морковкой, постоянно гоняем Ослика за новыми телами, сжигаем, продаём сертификаты, параллельно сбагривая торговцам ненужный хлам. Но проще хорошенько обустроить кладбище, нафармить сразу 40 серебра — на строительную лицензию + возможность стать полноправным гражданином — и только потом прокачивать церквушку. Этот совет применим и для второго апгрейда, вот только в этом случае придётся зарабатывать целых 12 золота — стоимость статуса аристократ.

Помимо этого, в игре есть альтернативные варианты заработка — обычная продажа ресурсов и крафтовых вещей (еды, книг и так далее, у каждого НПС, связанного с торговлей, те товары, которые он скупает, отображаются затемнёнными слотами), а также два более интересных способа: через альянс с Торговцем или через сговор с Инквизитором. В случае с первым — нужно приобрести в почтовом ящике у церкви и передать ему торговую лицензию (стоит 50 серебра), после чего игрок сможет продавать ящики с овощами. Правда, перед этим нужно будет предварительно наделать флаеров для повышения известности компании, а затем наставить в специально отведённом для этого складе (здание за спиной Торговца) деревянных паллет. Параллельно откроется возможность установить на огороде место для упаковки, на котором можно будет комбинировать некоторое количество серебрянных или золотых овощей (чечевицы, лука или тыквы, подробности о фермерстве описаны в соответствующем разделе руководства) с гвоздями и досками для создания тех самых ящиков. Созданные ящики нужно оттащить на склад и установить на паллеты. Каждую неделю (в день прихода Торговца) можно продавать только 5 ящиков по следующей цене: 7 серебра 50 бронзы за серебрянный ящик, 11 серебра за золотой ящик. То есть, сделав хорошие овощные запасы, можно получать за эту деятельность 55 максимального серебра в неделю. Продажа ящиков происходит автоматически, забрать деньги нужно в сундучке на складе — в крайнем правом углу. Второй способ открывается по цепочке Инквизитора и предполагает торгволю бургерами и пивом. Предварительно нужно будет установить на Ведьминой горе стенд и заполнить его 5-тью бургерами и 10-тью кружками пива (и бургеры, и пиво должны быть строго золотого качества). За данное мероприятие на счёт персонажу падает 33 серебра и несколько единиц веры.

Примечание: проведение бургерно-пивной ярмарки на сожжении 3 раза запустит сюжетный скрипт, в результате которого Инквизитор попросит вас достать 3 тёмных органа (кишки, сердце и мозг). Возможность проводить торговлю при этом будет временно заблокирована.

Фермерство поначалу кажется не совсем полезным занятием — показателя голода у персонажа нет, а энергию можно восстанавливать с помощью обычного сна. И, пожалуй, это суждение действительно можно назвать верным, но лишь для ранней стадии игры. Дело в том, что многие квестовые цепочки, продвигающие сюжет, в той или иной мере будут связаны с различными ‘дарами огорода’. Некоторые овощи, конечно, можно сразу приобрести у Фермера, минуя этапы посадки семян и сбора урожая, но куда полезнее собственноручно заняться копанием в земле, потому что польза, получаемая от фермерства, на самом деле очень и очень весомая: покупая семена, вы экономите деньги, получая в итоге большее количество ресурсов, чем могли бы себе позволить на ту же сумму, а имея в своём распоряжении блюда, приготовленные из выращенных овощей, сэкономите себе кучу времени при создании предметов или добыче иных ресурсов. Ещё некоторые овощи требуются для алхимии.

Итак, в игре существует 3 ‘слота’ под посадку — обычная грядка, грядка с подпорками и грядка под лозы. Первые две создаются на огороде, последняя — на винограднике (напомню: чтобы получить возможность расширить виноградник, нужно выполнить парочку квестов Инквизитора). На одну грядку любого типа требуется 4 семечка одного вида. Теперь немного о посадочных культурах: они делятся на базовые — продаются в первом тире Фермера, и ‘продвинутые’ — соответственно во втором тире. У базовых овощей нет качества — бронзовой, серебрянной или золотой звёздочки. К базовым относятся морковка (запастить которой по началу очень полезно — её в какой-то момент начнёт запрашивать ослик-коммунист за доставку новых тел), капуста, свекла и пшеница. Также к базовым можно отнести коноплю, семена которой приобретаются у чокнутого дедушки (на окраине деревни, не доходя до маяка), после того, как принесёте ему 5 баночек мёда. Конопля используется в некоторых алхимических рецептах, а также является ингредиентом для создания верёвки, которая в свою очередь используется для крафта свечек — декораций, временно повышающих рейтинг церкви. Из конопляных семян создаётся масло. ‘Продвинутые’ культуры имеют значок качества, к ним относятся чечевица, тыква и лук. Чем выше качество, тем полезнее приготовленная из данного ингредиента еда — восстановит больше энергии при поглощении. Звёздочку качества имеют и семена трёх последних культур, она определяет — урожай какого качества получится в итоге. Немного семян любого вида можно получить при разбивании кувшинов в подземелье. В ветке фермерства существует перк, увеличивающий шанс добыть более качественные семена при получении урожая. Все перечисленные культуры, за исключением чечевицы, сажаются на обычные грядки. Чечевице же требуются грядки с подпорками.

Помимо грядок, на огороде можно размещать компостные ямы, перерабатывающие компост (добывается при сборе урожая абсолютно любой культуры) в торф, который пригодится для удобрения и некоторых крафтов, а также в результате переработки добываются личинки — полезный для рыбалки ресурс.

Примечание: после того, как выполните квесты Торговца и создатите с ним торговую фирму, и вовсе откроете возможность продавать овощи ящиками, что очень приятно в плане выручки. Подробности описаны в разделе про экономику.

Остаются ещё две вещи — виноград и хмель. Семена первого покупаются у Торговца (того, что приходит раз в неделю и располагается ниже таверны), второго — у Мельника (в тире 2). Для комфортного выращивания этих культур обязательно расчистите завал, открывающий быстрый подъём до виноградника — он чуть выше и чуть праве дома главного героя (но подступ к нему находится со стороны Ведьминой горы). Хмель и виноград в дальнейшем пригодятся для очень полезных в плане восстановления энергии виноделия и пивоварения.

Собственно, об удобрениях. Первое базовое удобрение — тот самый торф, чуть ускоряющий рост семян и одновременно являющийся удобрением бронзового качества. Поначалу, за неимением альтернатив, он вполне профитен — обязательно закидывайте торф на каждую грядку. Когда получите в своё распоряжение все требуемые алхимические станки, вам откроется возможность создавать удобрение роста и удобрение качества (их два вида: серебрянные и золотые, следуют друг за другом в соответстсвующей ветке). Удобрение роста мне, честно говоря, показалось не особо нужным — семена в игре прорастают будто на дрожжах, разве что — виноград и хмель в этом плане отнимают чуть больше времени, а вот удобрение качества, особенно топовое — золотое — весьма и весьма полезная штука. Любое удобрение задействуется перед посадкой семечек — используйте его в активном слоте, после чего на спрайте грядки появится анимация с бронзовым, серебряным или золотым значком (звёздочкой для удобрения качества или буквой ‘S’ для удобрения роста). На одну грядку расходуется одна единица удобрения (несмотря на то, что можно использовать любое количество — польза от этого не увеличится; исключение — полезно добавлять на одну грядку одновременно и удобрение качества, и удобрение роста), ждать не нужно — можете сразу использовать на удобренной грядке семена для посадки. Кроме очевидной пользы, удобрения увеличивают ещё и количество как овощей, так и семян, выпадаемых при сборе урожая, почти избавляя от необходимости каждый раз бегать к Фермеру.

Совет: мало смысла в использовании удобрения качества на золотых семенах — оно существует по большей части для того, чтобы ‘прокачать’ семена более низкого качества до золотого (или серебряного, если речь об удобрении серебряного качества) — но можно воспользоваться обычным торфом, чтобы ускорить рост.

Косвенно к фермерству можно отнести выращивание плодов — яблок и ягод. У них нет качества и им не требуются удобрения — деревья и кусты сажаются один раз и плодоносят через определённые промежутки времени. Место под посадку находится слева от дома, саженцы можно купить у Ведьмы. Выращенные фрукты пригодятся в виноделии — из них создаются сахарные бражки.

Животноводства в игре нет, что неудивительно, учитывая мясные источники главного героя (а иные требующиеся в кулинарие продукты, наподобие молока и яиц, приобретаются в деревне), зато можно заняться пчеловодством — специально для этого существует пасека, расположенная выше дома. Для крафта одного улья требуется 20 пчёл, набирать которых вручную (лутаются с деревьев с ульями с очень маленьким шансом) довольно напряжно. Если не нравится такой способ — можно докупить недостающее количество у пасечника, расположившегося чуть выше и чуть левее таверны. Ульи, подобно вышеуказанным деревьям, через определённые отрезки времени производят мёд и воск. С некоторым шансом из улья также можно достать одну или сразу несколько пчёл.

Виноделие по сути является апофеозом фермерства, поскольку позволяет создавать самые сильные ‘генераторы’ энергии в игре. Все крафтовые станки после изучения размещаются в подвале дома. Сразу стоит упомянуть, что одна крафтовая единица напитка содержит в себе 10 порций (кроме вина, оно создаётся сразу по 20 за раз). В фермерской ветке есть перк, увеличивающий шанс получить при создании более качественный напиток.

Но начнём мы, пожалуй, с пивоварения. На пивоварне из хмеля, пшеницы и воды создаётся пиво. У него есть качество, зависящее от используемого в процессе создания хмеля. Этот напиток отлично подходит для средней стадии игры, особенно — при похождениях в подземелье, поскольку восстанавливает одновременно и энергию, и здоровье, хоть и в небольших количествах. Пиво золотого качества используется при торговле на Ведьминой горе (после завершения нескольких квестов Инквизитора). Позже — когда проведёте первое ‘праздное’ сжигание с пивом и бургерами — Трактирщик попросит вас принести ему золотое пиво на пробу, после чего научит готовить на пивоварне медовуху — аналог пива, требующий при крафте мёд вместо пшеницы.

Примечание: в игре есть кулинарные рецепты, увеличивающие пользу от пива. Их рецепт вам тоже подскажет Трактирщик в ходе сюжета.

Далее нас интересует винный пресс (единственный станок из этого разряда, который можно поставить не только в подвале, но и во дворике дома), позволяющий создавать из соответствующих плодов вёдра яблочного, ягодного или виноградного сока. Качество есть только у ведра с виноградным соком, зависит оно, как несложно догадаться, от качества используемого винограда. Вёдра потребуются для дальнейшей переработки, но даже на этой стадии их можно использовать в инвентаре (как обычное ведро с водой) для получения 5-ти порций сока. Также на прессе создаётся бутылёк масла из 4-ёх семян конопли и 10 единиц масла из жира.

Их 2-ух вёдер яблочного/ягодного сока в бочке для брожения можно создать яблочную/ягодную брагу — уже более сильное регенерирующее энергию пойло. Брага не имеет качества.

В винной бочке из 2-ух вёдер виноградного сока настаивается вино — напиток, восстанавливающий наибольшее количество энергии среди аналогов. Вино имеет качество, зависящее от используемых при создании вёдер с виноградным соком. Даже бронзовое вино восстанавливает около двух третей полоски энергии, про золотое не стоит и говорить — одна бутылочка зарядит персонажа с нуля до максимума. Сделав достаточно виноградных запасов, вы можете на долгое время забыть о проблемах со стаминой. Кроме того, вино требуется для некоторых сюжетных квестов.

Последним станком, связанным с этой отраслью, является дистиллятор алкоголя. На нём можно переработать 5 бутылок яблочной браги, 4 бутылки ягодной браги или 3 бутылки вина любого качества в один сосуд с крепким алкоголем. Он не является напитком, а нужен для алхимии — при использовании в инвентаре генерирует 15 единиц алкоголя. Позже, после выполнения квестов Писателя, тесно связанных с сюжетной линией Шармэль, вы научитесь создавать на дистилляторе грибную настойку, требующую для крафта 1 крепкий алкоголь и 3 красных гриба. Настойка неплохо восстанавливает энергию, но при этом бьёт по здоровью.

А вот рыбалка в Graveyard Keeper, увы, действительно не самое полезное занятие. Почему так? Хотя бы потому, что на выуживание рыб уходит достаточно много реального времени, а весомой пользы от этого, кроме как пустить весь улов на кулинарные рецепты, нет. То же самое фермерство приносит пользу без подобных временных затрат: ты посадил семена и параллельно занимаешься любыми другими делами, дожидаясь урожая. Продавать пойманную рыбу — тоже сомнительная выгода, слишком уж дёшево (солидно стоит только золотая рыбка, но ловится она с очень маленьким шансом). Да и сильной квестовой потребности в подводных дарах нет — можно просто купить готовое рыбное филе у Смотрителя маяка. Тем не менее, занятия рыбалкой необходимы, если вы решили получить все игровые достижения. Поэтому — нужно разобраться, что и как работает.

Итак, в игре есть 5 мест, доступных для рыбалки:

Водопад — на левом берегу реки за церковью, недалеко от болот. Для доступа нужно предварительно восстановить мост в эту часть.
Река — точка для рыбной ловли находится между карьером и лесом. Путь в это место открывается после удаления одного из двух завалов.
Болото — в крайней левой части трясинного лабиринта.
Пруд — маленький водоём, расположенный на окраине деревни, выше таверны.
Море — восточная часть карты, подписанная меткой ‘Пляж’. Находится неподалёку от маяка.

Каждый из водоёмов вмещает своих уникальных обитателей. И, раз уж разговор зашёл про них — в игре 15 различных видов рыб + золотая рыбка, поимка которой требуется для отдельной ачивки. Посмотреть все виды можно на официальной вики [graveyardkeeper.gamepedia.com] (однако учтите, что информация по поводу места обитания и требуемой для поимки наживки там не обновлена и не всегда соответствует аналогичному параметру в текущей версии игры).

В качестве наживки можно использовать бабочек, мотыльков (выпадают при собирании цветков, первые — днём, вторые — ночью), пчёл (добываются при занятиях бортничеством), личинки (‘побочный продукт’ переработки компоста) и 2 вида рыб, выступающих в качестве живца — кильку и пескаря. Кроме этого, у Смотрителя маяка продаются две разновидности блёсен, также необходимых для поимки некоторых видов. Допускается и ловля без наживки.

Для использования доступны 3 вида удочек: обычная, хорошая и превосходная. Первую вы бесплатно получите после выполения квеста Смотрителя маяка, остальные две можно купить у него же. Качество удочки влияет на виды рыб, которые можно поймать с её помощью, а также — на дальность заброса.

Примечание: для поимки всех видов рыб вам понадобится только две удочки: обычная и превосходная. Механика рыбалки в игре устроена так, что некоторые виды, которые можно поймать на обычную удочку, нельзя поймать на превосходную.

О главном. После взаимодействия с любой рыболовной точкой открывается интерактивное окно, показывающее сразу несколько важных вещей. Во-первых, любой водоём состоит из нескольких секций (двух-трёх), во-вторых, нижний ползунок позволяет переключать активную наживку, и, наконец, в третьих — в каждой секции, в зависимости от выбранной наживки, отображается несколько знаков вопроса с подписью процентной вероятности. Это и есть обозначение того, сколько видов обитает в этом месте, и с какой вероятностью их можно поймать (смена наживки перетасует проценты, что логично — один вид лучше клюет на одно, но хуже на другое, и так далее). После поимки рыбы знак вопроса заменяется пиктограммой с её обозначением, что значительно упрощает дальнейшее ориентирование. Забросив крючок в воду, внимательно следите за поплывком: тянуть надо сразу же, как он дёрнется. Если не успеть, персонаж впустую потратит несколько единиц энергии. После удачной подсечки начинается мини-игра — нужно удержать постоянно перемещающийся значок рыбы в границах ползунка (знакомые с рыбалкой в Stardew Valley сразу же проведут прямую аналогию, разве что — здесь рыба не срывается, когда индикатор доходит до минимума). Важно отметить, что ещё на клёв влияет время суток. В процессе рыбалки игровое время останавливается (как и при диалогах с НПС).

Если нет желания прокликивать каждое рыбное место на предмет того или иного вида рыб, советую обратиться за помощью к англоязычному рукводству, в котором очень хорошо проиллюстрировано — в каком месте, на какое удилище, на какую наживку, с какой вероятностью и в какое время суток ловятся все рыбёшки в игре.

Обратите внимание: золотая рыбка не идёт в зачёт 15-ти видов рыб, требующихся для достижения. Нужно выловить именно все 15 ‘базовых’ разновидностей обитателей глубин.

Большинство крафтов в игре подразумевает использование различных металлических частей, что делает добычу железной руды необходимым занятием. Но кроме самого железа существует и парочка других важных ресурсов, требующих более детального разбора.

Проще всего заниматься ‘горокопанием’ в карьере — находится в северной части карты. Здесь есть большинство жил, представленных в игре: выход железа, угля, камня, а также — месторождение мрамора (которое нужно предварительно оборудовать). Помимо карьера, жилы встречаются и в некоторых других местах: камень — недалеко от пасеки, мрамор — на Ведьминой горе и так далее. Кроме того, камень и железную руду можно добывать из небольших булыгообразных месторождений (но имейте ввиду, что они не восстанавливаются после добычи).

Камень и мрамор, помимо участия в различных менее значительных крафтах, в больших количествах понадобятся для создания каменных/мраморных оградок и надгробий.

Железная руда переплавляется в печке в слитки железа. Из жилы железной руды, после изучения соответствующих технологий, начинают выпадать серебрянные и золотые самородки (причём, вторые — с довольно маленьким шансом, нужно запастись терпением). Самородки можно получить и при разбивании пластов руды на каменотёсной мастерской, а ещё — добыть из жил на некоторых этажах подземелья. Из двух самородков в печке переплавляется слиток (серебряный или золотой), но также их можно раздробить на алхимической мельнице для получения серебряного или золотого порошка — незаменимых в алхимии ресурсов (из них создаются серебрянный и золотой элексиры, в свою очередь нужные для крафта серебряной и золотой инъекций).

Уголь требуется для растопки печей и иных крафтовых станков. После изучения технологии из угля в печи можно плавить графит, совмещая который вместе с железными слитками, можно создать слитки стали. Также у угля есть вторичные примеси — известняк и сера. Иного применения, кроме как в алхимии, у них нет. В ветке изучения фигурирует ещё и серный колчедан, но за всё время игры он не попадался мне ни разу. Возможно — есть какой-то маленький шанс на его добычу из угольной жилы.

Алмазы проще всего найти на глубоких уровнях подземелья — добываются из особых месторождений. Также они продаются у Торговца. Я всё ещё не отрицаю, что существует какой-то микроскопический шанс на добычу алмазов из выхода железной руды, но за довольно длительные этапы долбёжки ни одного алмазика выловить так и не удалось. Парадокс в том, что они не особо-то и нужны в больших количествах: ювелирные драгоценности, нужные по квесту для Шармэль, требуют для создания всего один алмаз.

Для доступа к данжу нужно пройти квестовую цепочку, тесно связанную со Змеем и Звездочётом. Всего в подземелье 15 уровней, для перехода на последующий нужно целиком очистить текущий от противников. Собственно, видов противников в игре приличное количество — разноцветные слизни, пара разновидностей летучих мышей, мошкара, пауки, электрические фантомы, големы и так далее — но по большей части ни один из них не вызывает при сражении каких-либо сложностей. Боёвка сама по себе довольно топорная, часто основывается на тактике ‘ударил-отбежал-ударил’. Доступ к 11-ому уровню будет закрыт, для того, чтобы попасть туда, нужно завершить определённое задание в сюжетной линии Змея и использовать на заграждении Медальон охотника (прямая отсылка на предыдущую игру разработчиков — Punch Club). Этажи подземелья после полной зачистки не респаунятся.

Для того, чтобы упростисть прохождение подземелья, в игре существует несколько видов брони и мечей, молитвы на улучшение атаки или защиты, а также — перк Тяжёлая рука, повышающий урон. Но, честно говоря, всё перечисленное не является абсолютной необходимостью, поскольку часть, связанная со сражениями, в Graveyard Keeper довольно казуальна. Каждый уровень — это небольшой лабиринт коридоров с тупиками и ответвлениями, полными супостатов. Кроме дропа с монстров — все виды слизи, паутина, электрический порошок и прочее полезны для алхимии, так как являются альтернативой иных ресурсов с поверхности — в подземелье встречаются кувшины, при разбивании которых можно получить немного семян, а также — различные разрушаемые деревянные постройки (неплохой источник досок, гвоздей, металлолома и металлических частей на ранней стадии игры). Встречаются здесь и уникальные — серебряные и золотые — жилы, а ещё — месторождения алмазов. Для удобного прохождения всех уровней советую запастись зельями-лечилками (за использование 50-ти штук, кстати, дают достижение) и вином, поскольку оно заполняет целый столбик энергии, которая на частое махание мечом уходит достаточно быстро. Иные зелья (скорости, урона, брони) не столь полезны.

Алхимия в Graveyard Keeper — довольно занятная, но немного изнуряющая в плане добычи ресурсов и подбора ингредиентов деятельность. Давайте по порядку.

Для того, чтобы открыть ветку алхимии, нужно обратиться к Ведьме на болотах. Она разблокирует основы, дальнейшие важные рецепты нужно прокачивать в появившемся ответвлении. Занятия алхимией происходят в подвале церкви. В игре существует 3 станка, позволяющих перерабатывать ресурсы в алхимические ингредиенты — ручная мешалка, алхимическая мельница, дистилляционный куб (у последнего существует апгрейд) — а также 2 рабочих места, призванных непосредственно смешивать полученные ингредиенты в более сложные вещества — алхимический стол и алхимический стол ll. Обратите внимание, что для полноценных занятий зельеварением вам потребуется иметь одновременно два этих стола, поскольку первый позволяет смешивать лишь 2 ингредиента, а второй — строго 3, не меньше (а некоторые рецепты состоят из 2-ух веществ), поэтому не спешите разбирать первый стол, когда получите доступ к продвинутому.

Чем же полезна алхимия? Само собой — тем, что можно создавать полезные зелья (хилки, реген энергии и прочие), упрощающие покорение 15-этажного игрового подземелья. Но, что более важно, алхимия позволяет (после изучения соответствующих рецептов) получить доступ к таким необходимым для комфортной игры вещам, как различные инъекции — для увеличения качества трупов, и удобрения — для выращивания овощей серебрянного и золотого качества. Некоторые сюжетные квесты также потребуют от вас создать то или иное алхимическое вещество.

Итак, существует 8 основных свойств — или стихий, называйте как хотите: ускорение, хаос, смерть, жизнь, здоровье, порядок, замедление и токсичность. И 3 формы алхимического ингредиента: порошок, жидкость и экстракт. С помощью несложных подсчётов получаем 24 различных сочетания, что очень и очень впечатляет. Переработке подлежит огромное число ресурсов: органы, овощи, цветы, грибы, насекомые и многое другое. Помимо этого в некоторых рецептах используются определённые дополнительные вещества — например, вода, масло, графитовый порошок и так далее. Чтобы переработать ресурс в нужную форму, его нужно предварительно изучить на исследовательском столе (который использует поинты ‘науки’ — можно скрафтить и использовать на нём обычную бумагу). Дабы проще разбираться в таком большом количестве информации, просто держите в голове 4 базовые вещи:

— Не каждый ингредиент можно переработать в любую форму, то, какая форма(-ы) доступна(-ы) конкретному ингредиенту, можно узнать, изучив его на исследовательском столе.
— На алхимической мельнице создаются порошки.
— На ручной мешалке — растворы.
— На дистилляционом кубе — экстракты.

Вот, пожалуй, и всё. Я не буду подробно описывать каждый рецепт и каждое сочетание ингредиентов — займёт слишком много места, да и велосипед изобретать ни к чему, поскольку всё уже собрано и систематизированно — а просто приложу ссылку на соответствующий раздел [graveyardkeeper.gamepedia.com] официальной вики. Там вы можете найти детальную информацию, касающуюся того, что из чего можно переработать, и какие вещества требуется смешать для получения нужного зелья или иной полезной плюхи. Также посмотреть рецепты можно в англоязычном гайде для Steam’а. Удобно то, что после первого создания крафтовой алхимической составляющей, она заносится в ‘память’ алхимического стола, и в дальнейшем вы можете подсмотреть нужный вам рецепт непосредственно в игре. А, ну и, разумеется — некоторые недостающие ингредиенты вы всегда можете приобрести у Ведьмы после того, как принесёте ей зелье исцеления (или котёл) по квесту.

Ветка, связанная с написанием книг, в игре полезна сразу по нескольким причинам. Во-первых, это хороший способ заработать немного синих очков, во-вторых, книги серебряного и золотого качества покупаются Звездочётом за довольно неплохие деньги, и в-третьих, с помощью золотой книги можно создать лучшую молитву в игре — комбо-молитву золотого качества. Но, как и впредь, давайте обо всём по порядку.

Всё начинается с истории — базового для данного вида деятельности ресурса. Существует 5 способов получить историю:

— С некоторым шансом выпадает при изучении предметов на исследовательском столе.
— Добывается при разговорах с НПС при активном перке Журналист (работают только квестовые диалоги).

Примечание: в ранних версиях игры этот перк требовалось изучить, но в каком-то из обновлений его переработали, и теперь он открывается автоматически по сюжету.

— Обменивается у Писателя в таверне на вино серебряного качества после того, как принесёте ему бумагу и чернила.
— Производится установленными в церкви исповедальнями (у которых существует апгрейд в ветке теологии) через определённые временные промежутки — над активной исповедальней появляется значок в виде сложенных ладоней, после взаимодействия с ней игрок получит историю и веру.
— И, конечно же, можно скрафтить вручную с помощью пера и чернил, чистой бумаги и 10-ти единиц веры.

Обратите внимание: в русской версии игры в ветке исследования написано, что истории создаются на исследовательском столе. Это ошибка локализации — скрафтить историю можно на письменном столе.

Истории, подобно некоторым другим игровым предметам, имеют качество. Для того, чтобы располагать 80-ти процентным шансом на создание истории серебряного качества, нужно пользоваться письменным столом ll и иметь в арсенале два перка: Писатель и Драматург. Золотые истории легче всего получить в разговорах с НПС, из исповедален ll или при изучении предметов, дающих большое количество очков исследования. Молитва о воображении значительно повышает писательские навыки персонажа, с её помощью можно создавать золотые истории и на письменном столе.

Дополнительными важными ресурсами, используемыми при письме, являются чистая бумага (создать которую можно из кожи, предварительно освежевав труп, или накопив 5 крылышек летучих мышей) и перо и чернила, которые выступают в качестве инструмента, теряющего прочность (крафтятся из баночки чернил и 3-ёх перьев на церковном столе. Чернила, в свою очередь, собираются из чёрной краски, воды и колбы. Ещё — их можно приобрести у Звездочёта).

Из истории, пера с чернилами и бумаги на письменном столе создаются заметки, соответствующие качеству истории (без указанных выше перков можно запороть шанс и создать, например, из серебряной истории бронзовые заметки). Скомбинировав 3 заметки, можно создать главу (здесь тоже работает система ‘шанса на успех’: чем больше вы используете заметок одного качества, тем больше шанс на то, что аналогичного качества получится созданная глава). Главы можно использовать для крафта большинства молитв и, что более важно, из них создаются книги.

Книги тоже имееют качество, определяемое сочетанием используемых при создании обложки и главы. Существует 2 вида обложек: мягкая и твёрдая, у последней есть собственное качество. Все виды обложек создаются на церковном верстаке:

Мягкая — из 2-ух единиц бумаги из свинной кожи.
Твёрдая бронзового качества — из 1-ой мягкой обложки, 1-ой дубильной жидкости (крафтится на алхимическом столе ll из порошка замедления, раствора смерти и экстракта порядка) и 1-ой веры.
Твёрдая серебряного качества — из 1-ой твёрдой бронзового качества, 2-ух стальных частей и 2-ух единиц веры.
Твёрдая золотого качества — из 1-ой твёрдой серебряного качества и 2-ух золотых ювелирных деталей (создаются из золотых слитков на ювелирном столе).

На успешное создание книги хорошего качества влияет перк Ювелир. Можно также воспользоваться Молитвой о совершенстве. Серебряная и золотая книги потребуются для квестов Звездочёта. На письменном столе, используя перо с чернилами и чистую бумагу, также можно создать 5 листовок.

Помимо описанного, в игре существует ещё два рабочих места, так или иначе связанных с написанием книг: бумажный пресс и печатный пресс. Первый ставится во дворике дома и служит альтернативным способом крафта чистой бумаги — из 2-ух вёдер бумажного сусла (создаётся на церковном столе из ведра воды и 20-ти пшеницы) и белой краски. Второй — из чистой бумаги и чернил штампует листовки. У него существует апгрейд, но, по сути, данный станок почти бесполезен. Разве что — удобно наделать большое количество флаеров для повышения известности торговой компании.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1484082034

Прохождение Graveyard Keeper

Ведьма

Ведьма живет на болоте, которое находится западнее разрушенного моста.

Задание: Помочь Ведьме вернуть себе память.

Отдаем Ведьме эликсир исцеления или котел. Но проще найти зелье исцеления на первом уровне подземелья или скрафтить его на алхимическом столе. После этого задания у Ведьмы можно покупать различные ингредиенты, саженцы деревьев и ягод.

Выращивание серебряной тыквы

Задание: Вырастить на территории своего огорода тыкву серебряного уровня качества.

Покупаем у Фермера, Который находится на пшеничном поле около деревни. В награду получаем рецепты овощных супов.

Диг находится в гигантском горшке, который можно найти к востоку от деревни.

Задание: Отдать Дигу 5 горшков с медом.

Учим технологию «Бортничество» и начинаем собирать мед с деревьев. В награду получаем рецепт торта.

Епископ

Епископа можно найти рядом с церковью по дням Солнца.

Увеличить рейтинг кладбища

Задание: Увеличить рейтинг кладбища до 5 черепов.

Просто ремонтируем все могилы и убираем мусор (кусты, ветки).

Задание: отнести Епископу 20 мисок.

Первым делом изучаем технологию «Глина». Делаем гончарный круг и крафтим миски. Относим их Епископу и получаем в награду свиток, который дает 5 синих очков науки.

Ремонт кладбища и готовка рыбных филе

Задание: Увеличить рейтинг кладбища до 30 черепов и церкви до 20 крестов. Сделать и отнести Епископу 4 рыбных филе высокого качества.

Про увеличение рейтинга кладбища мы уже говорили в предыдущих заданиях. А чтобы сделать качественное рыбное филе нужно поймать лещей. Идем к речке, расположенной неподалеку от дома, и рыбачим.

Разрешение на строительство

Задание: Отнести Епископу разрешение на постройку.

Разрешение на постройку можно купить в почтовом ящике, который находится около церкви за 20 серебряных монет. Покупаем и относим Епископу. После этого появится новое церковное сооружение. Чтобы попасть в церковь придется потратить еще 20 серебряных монет.

Улучшение церкви и кладбища

Задание: Увеличить рейтинг кладбища до 200 черепков, а церкви — до 50 крестов.

Опять продолжение предыдущих заданий. Чтобы его выполнить хороним только качественные тела, украшаем кладбище клумбами, устанавливаем красивые оградки и улучшаем церковь.

Золотые статуи из мрамора

Задание: Получить 3 мраморные статуи с золотой звездой.

Отправляемся за мрамором на карьер.

Задание: Получить сертификат, доказывающий, что вы аристократ.

Сертификат можно купить за 12 золотых монет в почтовом ящике, который находится около церкви.

Приглашение от инквизитора

Задание: Получить приглашение от инквизитора.

Инквизитор откажется, но вместо него можно позвать Торговца. Проводим службу. В награду получаем предметы для задания: вилку и зеркало.

Звездочет

Звездочет приходит к маяку в день месяца. Маяк можно найти в восточном углу карты.

Задание: Отнести астроному череп.

Забираем труп с телеги осла. Относим его на разделочный стол и достаем череп. Череп несем Звездочету.

Задание: Найти дневник в подвале.

Сперва завершаем задание со Змеем. Как получим доступ в подземелье и погибнем возвращаемся туда же, где была ловушка. Находим на столике дневник. Относим его Астроному.

Задание: Найти кислоту, которая нужна для чтения второй части дневника.

Кислоту покупаем у Ведьмы, которая находится на болоте или делаем сами. Для этого нужен алхимический стол 2-го уровня (для крафта нужны: экстракт токсичности, раствор хаоса и порошок токсичности).

Поиск реставрационных инструментов

Задание: Найти реставрационные инструменты, которые нужны для чтения следующей части дневника.

Получаем их от Змея, после того как поднимем уровень дружбы с ним до 40 очков. Для этого выполняем его задания. После первого квеста Змея получаем пропуск в город. Отправляемся туда и погибаем. Возвращаемся и говорим с ним. Он согласится помочь, когда мы повысим показатель дружбы до 60 очков.

Цыганский барон и Эсмеральда

Задание: Узнать, какой информацией обладает цыганский барон о девушке по имени Эсмеральда.

Отправляемся к цыганскому барону и говорим с ним. Он отправит нас к Инквизитору, который поймал одну девушку. Инквизитор поможет только если уровень дружбы с ним равен 60. Говорим с Бароном и узнаем, что Шармэль — это дочка Астронома. Астроном захочет поговорить с дочкой, но она откажется.

Задание: Уговорить Шармэль простить своего отца.

Змей находится около закрытой решетки в начале. Когда она будет открыта, он уйдет ко входу в подземелье. Там Змей будет по дням дьявола.

Задание: Изучить ключ для ворот.

Говорим со Змеем и просим нам помочь. Используем 5 очков веры. Получаем инструкцию для ключа. Изучаем на исследовательском столе и отдаем ключ Змею. Отправляемся в подземелье и погибаем.

Окровавленные гвозди и кровь

Задание: Отдать Змею 5 окровавленных гвоздей и ведро крови.

Идем к церковному верстаку и используем 3 доски и 10 единиц крови, чтобы сделать ведра с алой жидкостью. Также можно найти в сундуке на пятом уровне подземелья. Окровавленные гвозди можно найти на четвертом уровне подземелья, для этого расправляемся с противниками с двумя кинжалами. Завершаем задание и получаем от Змея пропуск в город. Также получаем печать для мяса и продолжаем делать задание, связанное с ожерельем для Шармэль.

Задание: Найти проклятую книгу — Некрономикон.

Идем к Звездочету, он отправит нас к смотрителю маяка. Отдаем смотрителю маяка 5 личинок и получаем книгу. Личинок можно получить из компоста в огороде.

Задание: Помочь провести ритуал.

Возводим около входа в подземелье демонические постройки (по две каждого типа), чтобы получить 20 пентаграмм.

Задание: Отдать Змею меч, который сделан из дамасской стали.

Меч можно купить у Горбуна (возле форта ночью) за 1,5 золотых монеты или сделать самому в кузнице. Относим меч Змею. Идем спасть. Утром Змей появится в доме и скажет, что на него охотятся. Берем брус и идем к Ведьминой горе. Получаем доступ к 11-му уровню подземелья и далее.

Задание: Отдать Змею яблоко с золотой звездочкой.

Найти такое яблоко можно на 15-м уровне подземелья. Еще его можно купить у Ведьмы за 10 золотых монет. Выполняем указания Змея и получаем 100 синих очков.

Задание: Получить темное сердце, необходимое для проведения ритуала.

Находим после старта задания инквизитора, которое связано с темными органами. Относим Змею сердце. В награду получаем уголек и книгу.

Инквизитор

Инквизитор находится на Ведьминой горе в дни мужчины.

Задание: Отнести инквизитору 10 листовок и 20 дров.

Найти дрова не составит труда. Чтобы получить листовки изучаем технологию под «Бизнес веры». Крафтим листовки на письменном столе. Для этого нужны чернила с пером и бумага.

Разрешение на левую область кладбища

Задание: Получить разрешение на использование левой области кладбища.

После завершения первого задания Инквизитора просто говорим с ним и получаем контроль над левой областью кладбища.

Задание: Сделать 10 бутылок вина серебряного уровня качества.

Инквизитор даст нам доступ к винограднику. Он находится с левой стороны от холма. Покупаем семена у Торговца и сажаем их на грядку для лозы с удобрением. Получаем 30 единиц винограда, имеющего серебряную звездочку. Отправляем его в винный пресс. Получаем 2 ведра виноградного сока. Сохраняемся. Выливаем ведра в винную бочку. Вероятность получить 20 бутылок вина не 100%, поэтому перезагружаемся, если не вышло.

Задание: Построить закусочную в районе Ведьминой горы.

Чтобы построить здание нам понадобятся: 20 гвоздей, 15 брусьев и 5 конопляных веревок. В закусочной можно реализовывать 5 бургеров и 10 пива, имеющих золотое качество. После выполнения этого задания стражники с горы уйдут и Цыганка (нужна для задания Звездочета) будет свободна.

Задание: Получить 3 темных органа.

Берем квест и начинаем иногда находить темные органы в трупах. Копим три штуки и несем к Инквизитору через неделю. Квестовый предмет от Инквизитора можно получить после завершения прохождения заданий Змея.

Лесоруб

Лесоруб находится к северу от деревни.

Задание: Отдать лесорубу железный топор.

Крафтим железный топор, после того как изучили специальную технологию. В награду получаем рецепты: паста и лазанья.

Певица Шармэль

Певица Шармэль появляется в деревенской таверне в женские дни.

Задание: Показать, что вы достойны внимания певицы.

Чтобы певица заметила главного героя необходимо получить 5 очков веры с проповедей.

Задание: Отнести фальшивые монеты Змею.

Певица отправляет главного героя отдать фальшивые монеты Змею и вернуться назад.

Задание: Отнести Шармэль ожерелье, которое дает Змей.

Это задание можно выполнить только после предыдущего — «Фальшивые монеты». Говорим со Змеем и отправляемся к горбуну, которого можно найти в форте. Форт находится к северо-востоку от деревни. В Форте скажут, что горбун появляется тут только ночью, а найти его можно к западу от входа. Беседуем с горбуном и узнаем, что ожерелье купил сын лорда и сбежал. Идем обратно к Шармэль и говорим с ней.

Задание: Отнести певице духи.

Идем к жене Хорадрика. Найти ее можно в таверне. Говорим с ней про духи и отправляемся Ведьме (на болото), чтобы отнести ей корзину с едой. Еще на болоте нам нужно поймать 12 лягушек. Для этого нужна обычная удочка. На крючок насаживаем бабочек или мотыльков. 10 лягушек можно купить у Ведьмы, ну а две придется поймать.

Задание: Получить историю с золотой звездочкой.

Скорее всего к этому времени вы уже нашли истории золотого уровня качества. Если нет, то делаем их при помощи письменного стола 2-го уровня.

Дочь Фермера и концерт Шармэль

Задание: Уговорить Фермера разрешить дочке прийти на концерт, где выступает Шармэль.

Говорим с Фермером и Мельником (на севере пшеничного поля). Затем отправляемся к Звездочету и получаем расчеты (только если показатель очков дружбы с ним равен 60, для этого нужно выполнить 5 его квестов). Чиним мельницу (6 сложных железных деталей, 5 брусьев и расчеты). Говорим с фермером, он согласен отпустить дочку на концерт. Говорим с Шармэль.

Задание: Получить сертификат, подтверждающий, что вы аристократ.

Сертификат можно купить за 12 золотых монет в почтовом ящике, который находится около церкви.

Задание: Отдать исполнительнице песню, которая посвящена любви.

Говорим с поэтом. Создаем для него настойку из мухоморов при помощи самогонного аппарата (3 мухомора и 1 бутылка алкоголя). Относим поэту настойку. Ждем день, а потом возвращаемся к столу поэта и находим записку. Он просит прийти к форту сегодня ночью. Отправляемся к правой стороне форта ночью и получаем текст композиции.

Задание: Помочь Шармэль спасти Вагнера.

Говорим со Звездочетом. Он попросит книжку серебряного уровня. Приносим такую и возвращаемся через неделю. Он попросит книжку, имеющую золотую звезду. Приносим и опять ждем неделю. Затем несем ему сертификат аристократа. Он уже должен быть куплен. В награду получаем два предмета для задания: транспортир и ожерелье.

Поэт Вагнер

Поэт Вагнер находится за столом таверны, которая расположена в деревне.

Задание: Отдать поэту чернила и 10 бумаг.

Крафтим нужные предметы в алхимической лаборатории. Но получится это уже на поздних этапах. Проще купить готовые чернила у Звездочета. Покупаем перья и делаем при помощи церковного верстака чернильницу с пером. Для создания чернил необходима черная краска, которую можно изготовить на алхимическом столе.

Задание: Отдать поэту вино с серебряным уровнем качества.

Получаем бутылку во время выполнения задания Инквизитора. В награду нам дадут серебряную историю. А если отдать 6 бутылок, то можно получить и 6 историй.

Смотритель маяка

Смотритель маяка находится рядом с маяком на востоке карты.

Задание: Отдать смотрителю 6 мотыльков.

Сперва учим технологию «Насекомые». Найти мотыльков можно только ночью во время сбора цветов. В награду за задание получаем обычную удочку. Хранитель маяка скупает всю пойманную рыбу, это приносит отличную прибыль.

Торговец

Торговец появляется около амбара, который находится на юге от таверны, по дням вил.

Задание: Отнести Торговцу по 12 единиц свеклы, морковки и капусты.

Идем к Фермеру и покупаем семена. Фермера можно найти на пшеничном поле. Сажаем семена в огороде. Относим урожай Торговцу.

Задание: Отнести Торговцу Ик-траву.

Найти такую траву можно на болоте, которое находится к западу от дома главного героя. Чтобы туда попасть сперва нужно починить разрушенный мост. Для этого придется найти несколько досок и гвоздей. Найти Ик-траву на болоте не составит труда.

Задание: Спасти от проклятья.

Идем к Ведьме, найти ее можно около хижины на болоте. У нее нужно взять рецепт создания специй на алхимическом столе. Для крафта нам пригодятся: раствор жизни и соли (получаем после кремации трупов).

Задание: Получить разрешение на торговую деятельность.

Разрешение можно купить в почтовом ящике, который находится около церкви. Для этого нужно всего 50 серебряных монет. Относим документ Торговцу.

Повышение популярности у компании

Задание: Увеличить показатель популярности у организации до 3-х единиц и продать 7 ящиков.

Чтобы увеличить параметр популярности необходимо изготовить 20 листовок на верстаке в амбаре. Это делается для того, чтобы устроить сразу 2 рекламные кампании. Коробки с овощами можно скрафтить на сборочном столе, который находится в огороде. Делаем ящики с тыквой, луком или чечевицей (нужна серебряная звезда). Серебряные коробки продаем за 7,5 серебра, а если сделали золотые, то за 11 серебра.

Задание: Сделать 5 обедов, у которых есть золотая звезда.

Отправляемся в дом к кухонному столу. Каждый обед состоит из 3 разных блюд. Чтобы сделать его золотым нужно использовать золотые блюда. Если на вашем огороде уже растут золотые овощи, то все просто, если нет — развиваем огород.

Задание: Получить поддержку от Шармэль.

Шармэль нужно подарить драгоценность. Изучаем технологию «Самоцветы». Отправляемся в подземелье, чтобы добыть алмазы. Изучаем технологию «Драгоценные мелочи» и делаем украшение.

Задание: Помочь Торговцу принять участие в церемонии, организованной королем.

Ждем задание от Епископа и говорим с Торговцем. Он согласится принять участие.

Трактирщик Хорадрик

Трактирщик Хорадрик находится в таверне, которую можно найти в деревне.

Задание: Отнести трактирщику печать для мяса и продать первую партию мяса.

Печать покупаем в почтовом ящике около церкви, после того как стали гражданином. Она стоит 50 серебряных монет. Можно получить ее бесплатно от Змея, выполнив его задания. Мясо копим до получения печати. Заворачиваем мясо в бумагу на кухонном столе и отдаем Трактирщику.

Цыганский барон

Цыганский барон находится к северо-востоку от деревни.

Задание: Отдать барону 4 филе рыбы с серебряным уровнем качества.

Отправляемся ловить рыбу справа от карьера. Ловим лещей с серебряной звездочкой без использования наживок. Но чтобы пробраться туда придется расчистить завал. Еще лещей можно поймать на реке после моста, который ведет на болото. В награду получаем: рецепт шашлыка и рыбы.

Череп Герри

Череп Герри можно найти в морге.

Задание: Отдать черепу кружку пива.

Кружку пива можно бесплатно взять у Трактирщика, после того как отнесем письмо кузнецу.

Задание: Отдать черепу бутылку вина серебряного качества.

Бутылку можно передать черепу во время выполнения задания у Инквизитора.

Источник статьи: http://vgtimes.ru/guides/51077-prohozhdenie-graveyard-keeper.html

Graveyard keeper темные органы как получить

Изначально аутопсия — это вскрытие тела и исследование внутренних органов для того, чтобы установить причину смерти. В игре же эта процедура нужна для изменения характеристик трупа. Мы можем изменять «качество» тела посредством удаления различных органов.

Наша главная цель — набрать как можно больше очков «качества» кладбища .
Для того чтобы их получить нам нужно соединить белые черепа и венки.

Получаются посредством обработки трупов.

Можно получить оформляя могилу ставя кресты, памятники и ограды.

«Штраф», который нужно закрыть венком, чтобы он перестал уменьшать «качество» кладбища.

При удалении дает -1 белый череп

При удалении дает -1 красный череп и +1 белый череп

При удалении дает -1 красный череп и +1 белый череп

При удалении дает +1 красный череп

Можно удалять со всех трупов , не имеет характеристик

При удалении дает +1 красный череп и -1 белый череп

При удалении может случайно добавить/отнять до 2 красных/белых черепов

Свойства: -1 красный череп -1 белый череп

Свойства: +1 красный череп +1 белый череп

Свойства: Предотвращает разложение тела

Свойства: Замедляет разложение тела вдвое

Свойства: +2 красных черепа

Свойства: -1 красный череп +1 белый череп

В качестве бонуса я расскажу как делать тела с 12 белыми черепами

Для этого лучше всего подходят тела приведенные ниже
UPD:Для более удобной работы с мозгом,кишечником и сердцем необходим навык «Некромант»

У тела с 1 красными черепами и 5 белыми черепами убираем

и бальзамируем с помощью

У тела с 1 красными черепами и 6 белыми черепами убираем

и бальзамируем с помощью

У тела с 2 красными черепами и 5 белыми черепами убираем

и бальзамируем с помощью

У тела с 2 красными черепами и 6 белыми черепами убираем

и бальзамируем с помощью

У тела с 3 красными черепами и 5 белыми черепами убираем

и бальзамируем с помощью

У тела с 3 красными черепами и 6 белыми черепами убираем

и бальзамируем с помощью

У тела с 4 красными черепами и 5 белыми черепами убираем

и бальзамируем с помощью

У тела с 4 красными черепами и 6 белыми черепами убираем

и бальзамируем с помощью

У тела с 5 красными черепами и 5 белыми черепами убираем
и
или или с характеристикой 2
и бальзамируем с помощью

У тела с 5 красными черепами и 6 белыми черепами убираем
и
или или с характеристикой 2
и бальзамируем с помощью

У тела с 6 красными черепами и 5 белыми черепами убираем
и
или или с характеристикой 2
и бальзамируем с помощью

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1499028825

Graveyard keeper темные органы как получить

«- Владик, ну чё ты там смастерил?
— Гроб.
— Кого?!
— Гроб.
— Да ты что? Мать заругает! Да у тебя тут целое кладбИще!»

Прежде всего, хочу высказаться по поводу множества отзывов с жалобами на гринд и сравнением со Stardew Valley. Действительно, в этой игре очень много времени уходит на добычу разнообразных ресурсов, и энергии поначалу ни на что не хватает. Но ведь это игра исключительно про крафт! В том же Stardew Valley в первой половине игры уйма времени и энергии уходила на поливку саженцев. Это бесило намного сильнее, ждал дождливых дней как ману небесную, чтобы заняться другими делами. Только в Stardew время имело критическое значение, определенные события могли произойти только в определенное время суток, к тому же смена сезонов вносила свои коррективы. Здесь же вас ничего не сдерживает. Нет никакой гонки за временем. Да, приходится часто спать для восстановления энергии, но ведь это ни на что не влияет, вы ничего не теряете. Так что играйте в свое удовольствие, без спешки, изучайте технологии, обустраивайте кладбище и церковь, зарабатывайте деньги. В этой игре вам некуда спешить! Стресс лишь ускоряет вашу встречу с Богом! )

Временной цикл в игре состоит из шести дней, обозначенных символами. Определенные персонажи доступны только в один конкретный день недели, и только в выходной (символ солнца) можно проводить проповедь в церкви.

Напишу свои названия, чтобы в дальнейшем было понятно о каком дне идет речь. Начну с верхнего символа и дальше по часовой стрелке.

1. мужчина (инквизитор)
2. дьявол (Змей)
3. вилы (торговец)
4. женщина (Шармэль)
5. солнце (епископ)
6. месяц (звездочет)

Нет смысла пересказывать вступительный ролик, итак, вы — новый смотритель кладбища. (Мне не нужен ваш кредит, я — ДИРЕКТОР ФИЛИАЛА!) Говорящий череп познакомил вас с окрестностями, ослом и епископом, обучил основам препарирования трупа и захоронения тела. Что дальше? Епископ отправляет к местному держателю таверны Хорадрику. Идете к нему, продаете сертификат о захоронении, попутно получаете квест на печать для мяса и письмо для кузнеца. Тут же идете к кузнецу, получаете и затачиваете меч и гасите двух слизней рядом с кузницей, после чего сдаете слизь кузнецу и возвращаетесь в таверну за пивом. Первый день подходит к концу, возвращайтесь на базу и зачищайте кладбище и дворик у дома от кустов, а так же подвал от хлама (в ящике подвала лежит кулинарный рецепт). Это даст необходимые для старта ресурсы и первоначальный опыт для прокачки технологий «распил», «примитивная ковка» и «мягкие запчасти».

Дом, милый кладбищенский дом.

После первой ночевки в новом доме к вам явится призрак Йорик и даст разрешение на эксгумацию. Последующие разрешения на эксгумацию можно покупать в почтовом ящике у церкви. В этот же день ослик привезет первый труп. Работа с трупами и кладбищем описана в отдельной главе.

В первую очередь стоит озаботиться улучшением основных инструментов, это существенно снизит затраты энергии в дальнейшем и вам не придется спать каждые две минуты.
Сделайте заготовку древесины, срубив несколько деревьев и кинув бревна на склад. Если не выкапывать пеньки, то новые деревья в этом месте не вырастут. Соберите камень и железную руду в округе и постройте козлы у дома. С их помощью можно распиливать бревна на доски и чурбаны. Собирайте ресурсы, пока не хватит опыта выучить технологии «продвинутая ковка» и «инструменты». В этом случае вам вообще не потребуется строить примитивную наковальню.

Далее строим плавильную печь, изучаем «заготовку дров» и строим место для рубки. Все что нужно для плавки железа готово! Рубим дрова, топим печь и плавим железные слитки для наковальни и новых инструментов. Всего для начала нужно 7 слитков. Руду можно найти в топях в двух шагах вверх от дома. Теперь, с новыми инструментами, добывать ресурсы можно намного быстрее, настало время заняться кладбищем!

Для улучшения кладбища до 5 черепов нам нужны технологии «Обработка дерева», «Обработка камня» и «Простые надгробия». Изучаем, строим столярный верстак и каменотесную мастерскую и начинаем шлепать ремонтные наборы и украшения для могилок. Довести кладбище до 5 черепов и открыть доступ к церкви не составит труда. Теперь каждый выходной можно читать проповедь и собирать денюжки с лохов! Также епископ открывает доступ в алхимическую лабораторию в подвале церкви.

Для ускоренного доступа к деревне и знакомства со Змеем надо расчистить завал в подвале (10 деревянных кольев, 2 бруса, 4 простых железных детали).

Теперь наша задача к следующей проповеди довести уровень церкви до 10 крестов, чтобы молитва точно была успешной. Для улучшения церкви нужны технологии с синим опытом, поэтому строим церковный верстак и начинаем делать бумагу из кожи. На исследовательском столе перерабатываем бумагу в очки науки. В деревне покупаем яйца и кувшин молока, собираем мёд и печем тортики(квест с Дигом). Чтобы максимально эффективно использовать тортик, надо сначала заняться грубой мужской работой и потратить всю энергию, потом пойти к исследовательскому столу и скушать тортик, он восстановит почти всю энергию и даст бонусный опыт за исследования. Теперь нам надо исследовать все человеческие органы, пока действует эффект торта. Горы синего опыта падают в наш карман!! Юююю-хууу!

Исследуем «Сжигание тел», «Упокоение веры» и «Свет веры». Теперь ни один труп не пропадет в пучине реки, потому что тела можно кремировать прямо у церкви и получать за это деньги, серу и соль!

Остальные технологии позволяют нам повысить уровень церкви до 10. Потребуется куча ресурсов на четыре лавки и канделябр. Теперь ваша молитва прогремит как гром в головах необразованных прихожан! А чтобы деревенщина охотно расставалась с кровно нажитыми, надо повышать уровень кладбища.

Но к этому моменту возникает новая проблема, осел-пролетарий отказывается возить трупы бесплатно, теперь ему по 5 морковок за каждый труп подавай! Изучаем «гниение» и «садоводство» для эффективного фермерства и засаживаем грядки семенами моркови из ослиного навоза. (разрешение на получение участка под фермерство берется у Хорадрика). Так же стоит сразу создать два компоста, чтобы всегда был торф для удобрения почвы и личинки для рыбной ловли.

Для удобства можно починить люк для сброса трупов, только имейте в виду, что чинить его надо как снаружи, так и внутри морга. Трупы будут сваливаться с осла прямо в морг.

Дальше чиним мост через реку на востоке и получаем доступ к локации с болотом, на котором живет ведьма. Сразу стоит захватить с собой 3 бруса, 6 досок и 10 гвоздей чтобы починить мост и не блуждать по болотам, а идти прямёхонько к дому ведьмы. На болотах можно собрать постоянно востребованную железную руду и мухоморы, которые пригодятся в дальнейшем. Поговорив с ведьмой мы откроем новую ветку алхимических технологий и получим сразу два квеста.

Изучаем оба «Письма» и «Цену веры». Теперь у вас есть перк «Кардинал», а значит денег за проповеди будет еще больше. А если еще создать «комбо-молитву», то заживете вы вполне сытно, как настоящий поп.

В алхимической лаборатории пора строить письменный стол, а во дворе — дисковую пилу. К этому моменту двор уже должен быть расширен, иначе пила не поместится. Вообще, меня прям заинтриговала циркулярка во времена инквизиции. Чем она запитана, святым духом или ножным приводом?

В церкви стоит построить две молельни, это сразу повысит качество до 20, что требуется в квесте епископа, а так же молельни периодически дают веру и истории без привязки к проповеди.

Дальше стоит озаботиться обустройством карьера. Карьер находится на северо-западе от кладбища. Один проход есть на севере, там где разрушеная пасека, второй проход на севере болот. Оба прохода под завалом и нужно потратить немного ресурсов, чтобы расчистить их. Путь к карьеру через болота по-моему короче.

В карьере можно добывать все базовые ресурсы — камень, железную руду, уголь, мрамор. Прямо у залежей есть заброшенный домик , где можно выспаться, а так же площадка для оборудования. Короче говоря, карьер — это мини-копия вашего дома. Туда надо уходить на несколько суток, добывать все материалы в огромных количествах и после этого неделями не нуждаться в базовых ресурсах.

К этому этапу игры вы уже готовы к расширению своей церкви, но не стоит выполнять квест епископа раньше времени. Епископ тот еще жук, и кое-что не договаривает. Когда вы повысите до требуемого уровня качество церкви и кладбища, отдадите епископу 4 филе рыбы, он сообщит, что вам нужно разрешение на строительство. И вот, вы отдаете 20 сребряников, тяжело нажитых праведной жизнью, воздвигаете новую красивую церковь, а подлюга епископ сообщает, что для открытия церкви требуется стать полноправным гражданином. Это еще 20 серебряных монет! И пока вы им не станете, проповеди проводить вам нельзя. Так что прежде, чем улучшать церковь, подготовьте 40 серебряных монет заранее.

Далее стоит заняться написанием молитв, по началу подойдут молитвы о пожертвовании и о процветании. Первая приносит больше денег, вторая — повышает уровень продавцов. Если можете создать книгу, то комбо-молитва еще лучше.

После этого изучаем «Сталь», «Стальные инструменты», «Стальное оружие». Теперь добыча ресурсов — это сладкий сон праведника, и в подземелье можно гулять с закрытыми глазами.
Ну насчет подземелья я приукрасил, обязательно берите с собой эликсиры исцеления и тортики, ну или что-нибудь еще для восстановления энергии. Иначе каждый раз после зачистки 1-2 комнат будете бегать в кроватку, и прохождение подземелья затянется на долгие игровые месяцы.

Для удобства стоит купить у трактирщика камень телепортации. Очень удобная штука, может телепортировать вас из любого места(кроме подземелья) домой, в таверну, в карьер или к маяку, после чего какое-то время перезаряжается.

На этом моменте вы уже достаточно хорошо понимаете механику игры. Работайте с трупами, облагораживайте кладбище, развивайте огород, обустраивайте алхимическую лабораторию. Не забывайте про подземелье. Обязательно выполняйте квесты. Особенно важны квесты торговца, поскольку они приведут вас к открытию магазина, где сможете продавать урожай. Рано или поздно вы упретесь в квест, где нужно будет стать аристократом, а это стоит 12 золотых монет! Тут пригодятся все ваши навыки торговли и фермерства.

Основная сюжетная линия крутится вокруг квестов шести основных персонажей (звездочет-торговец-Шармэль-инквизитор-Змей-епископ). Все они повязаны друг с другом и для продвижения по одному квесту следует выполнить чей-то другой квест и так далее.

Все квесты, постройки, подземелье и т.д. подробно описаны в следующих главах. Когда вы выполните все сюжетные квесты, увас на руках будет шесть квестовых предметов (вилка, транспортир, книга, уголек, ожерелье, зеркало), идете с ними на Ведьмину гору и активируете портал.

Желаю вам успешного развития похоронного бизнеса. Мертвым все равно!

P.S. Пара скриншотов на злобу грёбаным нытикам, запоровшим рейтинг отличной игре.

«Ты — это мир, который ты создал. Исчезнешь ты — и мир, созданный тобою, тоже исчезнет.»

Работу с трупами стоит описать отдельно. У каждого трупа есть показатель из красных (ухудшает рейтинг кладбища) и белых черепов (улучшает рейтинг кладбища при украшении могилы). Хорошие трупы — трупы с большим количеством белых черепов и максимум двумя красными черепами, поскольку извлечение крови и жира из тела убирает два красных черепа и добавляет два белых. Например, вам привезли труп с двумя красными и тремя белыми черепами, вы удаляете кровь и жир, и у трупа будет только пять белых черепов. Все что с тремя красными черепами и выше стоит полностью отправлять на органы и сбрасывать труп в реку, либо кремировать, если есть такая возможность. За сброс трупа в реку не будет никаких негативных последствий в дальнейшем, но и сертификат о захоронении вы тоже не получите.

Кроме того, труп со временем начинает гнить, что приводит к потере белых черепов. Каждые 10% отнимают один белый череп. Поэтому, как только услышали колокольчик ослика, стоит бежать и переносить труп на стол в морге, там он гниет гораздо медленннее.

А теперь вернемся к разрешению на эксгумацию — исходя из вышесказанного, стоит выкопать трупы с большим количеством красных черепов, поскольку они снижают рейтинг кладбища. Что касается украшения могил, одну могилу можно облагородить двумя видами украшений — ограда и надгробие. Могила будет повышать рейтинг кладбища только если она хорошо украшена. Допустим, вы хороните труп с пятью белыми черепами, могила не будет повышать рейтинг кладбища, пока не будет установлена ограда на два украшения и надгробие на три, то есть пять белых черепов трупа должны быть украшены на пять очков.

есть труп с двумя красными и четырьмя белыми черепами, украшений установлено на четыре венка. Два венка уходят на перекрытие красных черепов, еще два уходят в плюс кладбищу. Остается два белых черепа. Для максимальной эффективности этой могилы надо ее украсить еще на два венка. Тогда могила даст четыре очка кладбищу. Но нет смысла украшать могилу на восемь венков, все равно больше четырех очков она не даст, поскольку у трупа всего четыре белых черепа.

кровь и жир — добавляют один белый череп, убирают один красный череп
кость — без изменений
сердце, мозги, кишечник — тут как повезет, либо убирает два красных черепа, либо добавляет два красных черепа, либо убирает один красный и один белый череп
череп — добавляет один красный череп
мясо — отнимает один белый череп
кожа — отнимает один белый и добавляет один красный череп

При изъятии органов есть шанс на хирургическую ошибку, она добавит один красный череп.

Если будете развивать ветку технологий с бальзамированием, то сможете превращать даже самые запущеные трупы во вполне приличных покойников.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1486009822

Как разделывать трупы и зарабатывать деньги в Graveyard Keeper

Graveyard Keeper заметно отличается от аналогичных игровых проектов уникальным сеттингом. Дело в том, что игрок в нем становится хранителем самого настоящего средневекового кладбища. Правда, ему в руки переходит не грандиозный некрополь, а старый и неухоженный могильник, который необходимо превратить в высокодоходное предприятие. Сделать это будет крайне непросто.

Дело в том, что данная игра получилась весьма хардкорной и тяжелой для освоения, так как в ней отсутствует вменяемая система подсказок – до всего приходится доходить самому путем множества проб и ошибок. Если же вы хотите заранее подготовиться к тому, что вас ждет, или не желаете тратить время на бесполезные попытки, то советуем вам изучить наш гайд об использовании трупов и заработке денег.

Разделка и использование трупов

Одной из основных ваших задач, как хранителя кладбища, станет разделка и погребение трупов. Этой цели будут способствовать и иные виды деятельности, например, увеличение качества тел и улучшение внешнего вида надгробий. Регулярно к перекрестку, расположенному у морга, будет приходить осел с тележкой, в которой и будет лежать труп. Начиная с этой секунды, тело начнет терять свое качество. Мы рекомендуем разделать его до того момента , как этот показатель снизится до 89 процентов.

Вы не получите следующий труп, пока прошлое тело лежит в морге. Можете воспользоваться этой геймплейной особенностью для достижения своих целей. К примеру, если вам не хватает времени на выполнение квеста или вы бы хотели заняться сбором дополнительных ресурсов, то просто оставьте труп в морге. Если же вам не хочется потерять его качество, то положите в могилу, но не закапывайте ее (в этом случае игра будет считать, что тело все еще находится в морге).

Примечание: Для ускорения прибытия осла с новым телом стоит загрузить последнее сохранение или пойти в город прямо навстречу трупной повозке.

Итак, как вы уже знаете, каждое мертвое тело имеет свой уровень качества, определяемый общей суммой белых и красных черепов. Об их значении мы поговорим чуть ниже, а пока что рассмотрим именно правильную разделку трупа. Первым делом запомните, что белые черепки положительно влияют на рейтинг тела, а красные – отрицательно. Впрочем, благодаря аутопсии вы сможете оказать влияние на этот параметр.

Вначале вы сможете вырезать лишь мясо. Другие органы и части будут доступны вам после открытия соответствующих технологий в древе анатомии. Чем дольше труп пролежит на земле или в морге, тем быстрее у него исчезнут все белые черепа. Что касается удаления отдельных элементов трупа, то они влияют на его качество следующим образом:

  • При вырезании мяса исчезает 1 белый череп.
  • При выливании крови исчезает 1 красный череп и появляется 1 белый.
  • При вырезании жира исчезает 1 красный череп и появляется 1 белый.
  • При вырывании костей ничего не происходит. Однако пользы от них пока никакой, поэтому можете не тратить время на их удаление.
  • При удалении черепа появляется 1 красный череп.
  • При удалении кожи исчезает 1 белый череп и появляется 1 красный.
  • С удалением мозга, сердца и кишок все немного труднее. Дело в том, что удаление только одного из них может привести к исчезновению 2-х или 1-го красного черепа. Если вам повезло, и был удален правильный орган, то не пытайтесь достать оставшиеся два, иначе у вас пропадет 1 или 2 белых черепа. Можно также сохранять игру перед каждым вырезанием этих частей, чтобы в случае ошибки перезагрузить и попытаться снова.

Примечание: Во время вырезания любого из вышеперечисленных органов можно допустить хирургическую ошибку, которая приведет к удалению компонента и снижению рейтинга тела. По этой причине не стоит налево и направо выдергивать внутренности, за которые дают белые черепки. Для начала откройте перк, который уменьшает вероятность ошибки.

Учитывая вышеуказанную информацию, приходим к выводу, что если вам требуется качественное тело на погребение, а не источник полезных материалов для крафта (органы нужны для алхимии), то при разделке стоит вначале удалить жир и кровь . При наличии тела с 3-мя или 4-мя красными черепами стоит попробовать для начала вырезать кишки, сердце или мозг, а уже потом удалять жир и сливать кровь.

По ходу игры вы будете получать трупы как с очень высоким рейтингом, так и крайне низкого качества. Бесполезное тело необходимо выбросить в речку, иначе вам не доставят новую мертвечину. Позднее вы сможете кремировать труп, что намного эффективнее. К тому же вам удастся бальзамировать тела. Морг, кстати, можно улучшать путем открытия соответствующих исследований в древе анатомии.

Как зарабатывать деньги

Захоронение трупов и рейтинг кладбища

Для чего вообще нужно подготавливать и разделывать трупы? Это необходимо для их захоронения на кладбище и получения денег. Дело в том, что как только вы погребете труп, вам будет выдан сертификат . Этот документ нужно отнести Трактирщику, который обменяет его на определенную денежную сумму. Тем самым вы и начнете зарабатывать свой первый капитал.

После открытия технологии по сжиганию тел вы будете получать сертификаты за их кремацию, то есть не нужно будет хоронить их в могилах на кладбище. В результате вам удастся не только забирать все внутренности из трупа, но и получать за него немалые деньги. К тому же сжигание позволяет добывать пепел и соль, необходимые для создания определенных предметов.

Во время погребения игра учитывает рейтинг трупа, о котором мы говорили чуть ранее. К тому же вы не получите большого профита от неухоженной могилы, поэтому ее нужно украсить. Сделать это можно путем установки надгробия и ограды. Продолжайте развивать соответствующую ветку технологий для открытия улучшенных декоративных элементов, которые будут давать больше рейтинга кладбищу.

Однако между рейтингом и украшением могилки имеется прямая связь, то есть если общий параметр декораций равен 6 баллам, то игра не засчитает его, если рейтинг тела составляет 5 единиц. К тому же красные черепа могут заметно ухудшить положение дел: если качество трупа и могилы равно 4 баллам, но имеются 2 красных черепка, то итоговый рейтинг составит всего 2 единицы. Это значение может даже уйти в минус, если вы закопаете некачественное тело и оставите могилу без декораций.

Таким образом, для повышения качества своего кладбища необходимо закапывать только хорошие тела . Стоит также знать, что любой похороненный ранее труп можно будет при желании выкопать, заплатив определенную сумму. Для этого необходимо воспользоваться почтовым ящиком неподалеку от церкви после становления священником. Заниматься эксгумацией можно для переделки параметров тела или захоронения на его месте другого, более качественного трупа.

Увеличивать рейтинг кладбища можно и другими способами, например, размещением разнообразных декоративных элементов: цветочных клумб, газонов и так далее. А для чего нужно повышать этот параметр? Для строительства церкви и создания, тем самым, основного источника прибыли.

Проповеди в церкви

После повышения вашего героя до проповедника вы сможете один раз в неделю заниматься проведением мессы. За каждую проповедь вы будете получать деньги в виде пожертвований от прихожан и очки веры (крайне полезный ресурс). Размер дохода имеет прямую связь с рейтингом кладбища – чем он будет больше, тем выше окажется ваш заработок.

К тому же на получаемый доход будет оказывать влияние выбранная молитва. В игре их несколько, но первой из них, которая выдается бесплатно, вы будете пользоваться не менее 5-6 часов. Чтобы открыть другие придется для начала добиться высокого уровня мастерства письма. Если он будет низким, то даже при использовании ценных материалов у вас все равно получится начальная молитва.

Помимо кладбища, рейтинг имеется и у церкви. Для его повышения необходимо создать более богатое убранство. Этот параметр влияет на успешность проведения проповеди, так как каждая молитва обладает определенными числовыми требованиями – чем ближе к ним будет церковный рейтинг, тем выше вероятность ее успешного произношения.

Примечание: Не стоит торопиться с улучшением церкви. Как только вы купите лицензию на строительство, жадный священнослужитель сообщит вам, что для проведения будущих богослужений вам нужно будет стать горожанином, а для этого потребуется потратить 1 золотую монетку (100 серебряных монет). Собирать эти деньги предстоит уже без церковных проповедей. Поэтому для начала соберите нужную сумму, а потом начните улучшать здание.

В Graveyard Keeper существуют и другие способы заработка денег. Например, вы сможете продавать собранные ресурсы и созданные предметы (пищу, книги и так далее). Каждый персонаж, занимающийся торговлей, имеет несколько товаров, скупкой которой он целенаправленно занимается (они показаны затемненными ячейками).

Помимо всего прочего, вы можете создать альянс с Торговцем или сговориться с Инквизитором. Оба метода связаны с довольно интересной цепочкой квестов, поэтому рекомендуем вам обязательно ее пройти и получить неплохую награду.

Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/guides/5467-kak-razdelyvat-trupy-i-zarabatyvat-dengi-v-graveyard-keeper.html

Качественные трупы. Инструкция

Overview

В этом руководстве описано как сделать качественные трупы для разных целей.Внимание Статья находится в разработке и пополняется по мере исследования игры.

Введение

Руководство расскажет о том как создать тела высокого качества из разных частей.

Тело +16 нужно для зомби с эффективностью 40%.
Тело +15 нужно для зомби с эффективностью 38%.
Тело +14 нужно для зомби с эффективностью 35%.
Тело +13 нужно для зомби с эффективностью 32%.
Тело +12 нужно для зомби с эффективностью 30%.
Тело +6 нужно для зомби с эффективностью 15%.
Тело +12 нужно для закапывания в могилу, с условием Мраморной скульптуры I или II (+7) и Мраморная ограда II (+5), Так как скульптура и ограда дадут в сумме +12 труп например +13 все равно будет давать качество могилы +12. (до 3го дополнения)
АХТУНГ: В третьей части дополнения появились новые надгробия, где в сумме с оградой дают +16 (информация от Dem 4 ноя в 18:50). А это значит могилка будет требовать сверх труп.

Напоминание от KviSanS
Для зомби-рабочих красные черепа не страшны, на эффективность влияют только белые. Эффективность зомби не влияет на скорость.

Напоминание от Dem
На ранних этапах не забывать про еду на бафф от хирургических ошибок. До постройки стола для вскрытия 2 уровня…

Внимание! Органы: + + это Темные органы.

Рекомендация использования инъекций:
Инъекция Клея – в любом порядке ( + )
Инъекцию Щелочи ( + + ) рекомендуется
использовать до Серебренной Инъекции ( + )
Золотая Инъекция ( + ) используется тогда когда на трупе есть
Таким образом эти 4 инъекции добавляют + компенсируя
В случае если в изначальном трупе нет тогда добавляется Темная инъекция ( + ) чтобы отработала после неё Золотая инъекция

Перки и Молитвы

Есть Пара важных моментов о которых стоит сказать…

Замечание от Lex Trip Чтобы увидеть на органах (Мозги, Сердце, Кишки) и вам потребуется финальный перк Сектант (да и все предыдущие не менее полезные)
Замечание от KviSanS перк “Сектант” показывает что орган делает пока он в теле, а не что будет делать при удалении.

Молитва об Упокоении Действует ровно 1 неделю (При прокаченной церкви (+свечки) и кладбища будет действовать больше недели, эффект стакается с предыдущим таймером), и дает шанс что трупы которых привозит осёл будут иметь больше и это так же распространяется на Темные органы (Иначе говоря больше шансов получить топовые органы для ваших манипуляций)
Замечание от KviSanS Молитва это чистый “рендом”, не забывайте это! Вам так же может не везти и с ней.

Источник статьи: http://steamsolo.com/guide/graveyard-keeper-11/

Graveyard keeper вера как получить много

Технологии открываются с помощью трех типов очков. Эти очки можно получить выполняя разные действия. Наибольшее количество очков вы можете получать исследуя различные предметы в подвале церкви используя для этого исследовательский стол.

Красные [ ]

«Красные шарики отображают работу руками и обработку материалов». Все, что связано с физическим трудом, генерирует красные очки . Так же их можно получить с помощью различных действий на ферме, при вырубке деревьев, добыче камня и угля.

Зелёные [ ]

«Зелёные шарики отражают знания о природе вещей и самой природе». Все, что связано с органикой, генерирует зелёные очки . В это входит вырубка сорняков, сбор древесины и сельское хозяйство.

Синие [ ]

«Синие шарики отражают духовные познания о нематериальном мире». Синие очки очень тяжело добыть на ранней стадии игры. Действия, связанные с моргом, кладбищем и алхимией, часто создают их, но этого не будет хватать на поздней стадии игры.

Лучшим ранним источником является исследовательский стол. На нём можно изучить органы, чтобы получить , а также надгробные плиты, заборы и алхимические вещества, такие как порошки, жидкости и экстракты.

Исследовательский стол разблокируется после того, как игрок получает доступ к Церкви.

Исследовательский стол [ ]

После того, как вы пройдете главный квест, чтобы разблокировать церковь, или очистите завалы в туннелях под вашим домом, вы разблокируете исследовательский стол. Его можно найти под церковью в лаборатории алхимии.

Исследовательский стол используется для изучения предметов. После изучения предмета он не может быть снова изучен, и вы получите как технологические точки, так и возможные продукты разложения. Органические материалы, как правило, генерируют очки , неорганические материалы (Железо, Камень, Инструменты), генерируют очки , а морг, кладбище и предметы алхимии генерируют очки . То, что элемент генерирует при изучении, отображается рядом с текстом «Исследование не завершено» над предметом.

Изучение большинства предметов требует веры и науки (за исключением большинства предметов алхимии, которые требуют только науку). Вера может быть получена путем проведения проповедей в церкви, а науку можно получить, используя бумагу, заметки или главы на исследовательском столе.

Книги [ ]

Звездочёт продаёт книги на втором и третьем уровне продавца, которые можно использовать для получения 25 (обычные книги) или 50 (улучшенный вариант) очков одного из трёх цветов.

Друзья, пишем сюда вопросы и ответы. По мере появления которых, пост будет обновляться.

1. Где брать морковку?
— Купить у фермера.
— Вырастить на своём огороде (предварительно вступить во владение огородом, взяв бумагу у бармена), семена морковки есть у фермера.

2. Где взять масло для осла?
— Купить у «странного» продовца с красными глазами. Он находится по пути к маяку, выращивает коноплю. Продаёт верёвку, масло, семена конопли.
— Вырастить на своём огороде. Семена конопли купить у «странного» продовца. Понадобится перк и пресс для создания масла.

3. Как поворачивать постройки?
— Постройки поворачиваются клавишей «R»
— Поворачиваются не все постройки, а только некоторые.

4. Как добывать синие сферы?
[Синие сферы добываются разными способами, помере прохождения игры.]
— Первый и постоянно-регенерируемый источник синих сфер, это звездочёт.
Каждую неделю у звездочёта можно купить 3 книги, с изучением синих/красных/зелёных сфер. Доступен после квеста церкви.
— Второй способ, это стол для исследований предметов в подвале церкви. Синие сферы дают за изучение всх органов человека. Так-же возьмите себе за правило, проверять предметы в инвентаре, по наведению курсора видно изучен предмет или нет, и какую сферу он может дать.
— Третий способ, точить камень долотом или полировать.

5. Что такое «Наука» и где брать?
— «Наука» это бумага. Необходимо создать бумагу из кожи, затем на столе исследований разложить бумагу на «Науку»

6. Что такое «Вера», как увеличить колличество веры?
— «Вера» это нематериальный ресурс. Выдаётся за проповеди. Колличество веры напрямую связано с качеством кладбища и качеством церкви. Выше качество — больше веры выпадает.
— Увеличить количество «Веры» можно так-же применив новую молитву. Молитвы можно создавать по мере прокачки перка писатетя, на столе писателя в подвале церкви. Для создания новых молитв понадобятся «Истории», которые могут выпадать из диалогов с людьми при прокачке перка «Журналист». Либо покупать истории у Поэта в Баре за вино.

7. Где брать мотыля?
— В первую очередь нужен перк Бортник, и следующий на ним перк [бабочка/мотыль/пчела]
— Собирать мотылей надо ночью. Выпадают из сбора цветов.

8. Где брать печать для мяса?
— Купить в почтовом ящике у церкви.
— Добыть поддельную печать по квесту «Миссис шарм» в баре.

9. Где взять инструменты для ремонта камня?
— Наборы инструментов по ремонту дерева и камня крафтятся на деревянном верстаке и столе по обработке камня соответственно. [проверяйте вкладки верстаков и столов, для крафта дополнительных инструментов]

10. Про органы. [будет дополнятся]
— Имеет смысл в первую очередь выучить перк кровь и жир, которые убирают по одному красному черепу, а в случае одного красного черепа, добавят один белый.
— Пример, сымый распространенный, на старте игры много тел на 3 черепа, 1 из которых красный. Вынимаем кровь [убирает красный череп] затем жир [добавит один белый череп] — в итоге имеем тело на 4 белых черепа.
— Пример второй — тело 4 черепа, 1 красный. Убираем кровь и жир — получаем тело на 5 белых черепов.
— Старые тела на кладбище так-же можно эксгумировать, убирать ненужные органы, и закапывать обратно либо заменять более подходящим телом.
— Вполне реально забить всё кладбище только телами 5-6 белых черепов. Постепенно эксгумируя старые и заменяя новыми телами.
— Тела можно хранить, чтобы они не портились. Да-да, это можно делать. Для этого надо починить морг, и появится постройка стелажей для тел. На стелаже в морге тело не портится.

Зато потом Змей начнет вас эксплуатировать. Первым же делом он попросит принести ему окровавленные гвозди и ведро крови.

Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её .

Вера — это ресурс, который можно получить либо через Церкви, построив в ней исповедальню 1 и 2 уровня, и несколько единиц при сжигании ведьм на холме после квеста с инквизитором . Вера необходима для изучения большинства объектов в Исследовательском столе, при обработке ресурсов и создания предметов. Также есть квест от Певицы Шармэль- Удостаиваемся внимания. Задание: Показать, что вы достойны внимания певицы.Чтобы певица заметила главного героя необходимо получить 5 очков веры с проповедей.

Источник статьи: http://igry-gid.ru/prohozhdeniya/graveyard-keeper-vera-kak-poluchit-mnogo.html

Graveyard Keeper: Руководство для новичков

Руководство для новичков Graveyard Keeper

Геймеры, когда-либо увлекавшиеся проектом Stardew Valley, с радостью обнаружат знакомые элементы в новой игре студии Lazy Bear под названием Graveyard Keeper. Единственное отличие связано с тем, что вместо выращивания сельскохозяйственных культур, добычи руды и борьбы с зеленым слизнем вам предлагают ухаживать за кладбищем, подготавливать трупы, хоронить их и облагораживать могилы.

Для начала взгляните на скриншот ниже:

Дом – это ваша отправная точка. Внутри и снаружи имеется множество различных верстаков, там же нужно установить сундуки, чтобы сортировать все предметы и облегчить их дальнейший поиск, в подвале можно удалить завалы, чтобы получить доступ к подземным туннелям, позволяющим быстро перемещаться между разными объектами (так, к примеру, можно добраться до деревни).

Подвал будет использоваться для производства вина. Виноградник, позволяющий выращивать соответствующее растение, находится на северо-востоке от дома, на возвышенности. Для расширения виноградника нужно выполнить несколько квестов Инквизитора.

Справа от дома находится огород, которым можно будет воспользоваться для выращивания сельскохозяйственных культур лишь после того, как вы получите от хозяина таверны сертификат на собственность.

Морг и кладбище вы посетите в рамках обучения. Если спуститься вниз от морга, то можно будет отыскать площадку, используемую для кремации тел. Это отличный вариант, позволяющий избавляться от низкокачественных трупов, но в то же время получать похоронный сертификат (в отличие от того момента, когда вы сбрасываете тела в реку).

Если пойти на восток от своего дома, по дорожке, то вы окажетесь посреди пшеничного поля. Поднимитесь вверх от перекрестка, чтобы познакомиться с Мельником, продающим хмель и муку, затем спуститесь вниз и узнаете о Фермере, у которого можно купить семена для посадки на огороде.

Следуйте дальше на восток, чтобы попасть в деревню, где находится множество различных NPC – кузнец, хозяин таверны, плотник, каменщик, пастух, пасечник, пожилой торговец конопли.

Кстати, хозяин таверны продает много чего интересного, включая телепортационный камень, мгновенно перемещающий вас домой и обратно в деревню. Да и стоит он не так дорого: всего лишь два серебра.

Если отправиться от деревни еще правее, то можно обнаружить маяк. Здесь вы можете пообщаться с Хранителем маяка, а также Астрологом. Впрочем, последний персонаж появляется лишь по определенным дням недели. Читайте об этом ниже. Хранитель маяка предлагает предметы, связанные с рыболовством.

Если от дома пойти налево, то вы наткнетесь на разрушенный мост. Почините его, после чего окажетесь на болоте. Придется преодолеть лабиринт. От таблички двигайтесь вниз, пройдите по спирали по часовой стрелке, не сходя с тропы. Чтобы обеспечить быстрый проход к дому ведьмы, восстановите еще один мост справа от него. В дальнейшем вам не придется использовать тот самый лабиринт! Ведьма предоставит доступ к начальным рецептам алхимии, у нее же можно купить соответствующие ингредиенты. У ведьмы можно купить саженцы для кустов с ягодами и яблочных деревьев. Их можно сажать рядом с домом, с левой стороны.

Идите вверх от дома, чтобы обнаружить пасеку. Чтобы использовать этот элемент игры, нужно разблокировать определенную технологию.

Отправляйтесь в правый верхний угол от дома, чтобы обнаружить ведьмину гору. Данная локация будет необходима при выполнении заданий Инквизитора. Здесь же вы сможете торговать бургерами и пивом, но в определенный день недели.

Если пойти вверх от пасеки или болота, то вы упретесь в завалы. Удалите их, чтобы получить доступ к лесу и карьеру. Вопреки всему, карьер позволит добывать не только камень, но уголь и железную руду, причем данный источник является неиссякаемым. Чуть позже вы там сможете получать мрамор.

Вы и есть тот самый Graveyard Keeper (Хранитель Кладбища), поэтому и основная задача связана с охраной кладбища. Это только поначалу звучит просто, но на деле все гораздо сложнее и неоднозначнее. Вам нужно будет выполнять множество различных обязанностей, создавать новые технологии. Но первая задача, как новичка, связана со сбором очков опыта, позволяющих изучить нужную технологию и разблокировать церковь. А для ее строительства еще и материалы пригодятся!

Ищем материалы, изучаем технологии

Что касается добычи материалов, то в Graveyard Keeper вы можете получить их практически из всех окружающих объектов – кусты, деревья, скалы, даже бочки в подвале. Для каждого ресурса требуется тот или иной инструмент. К примеру, деревья мы вырубаем топорами, но оставшийся пень выкорчевывается уже лопатой.

При использовании инструментов вы расходуете энергию (полная шкала по умолчанию содержит около 100 единиц), а также ухудшаете их состояние, поэтому позже они сломаются. К счастью, местный кузнец предлагает вам точильный камень, благодаря которому вы сможете восстанавливать инструменты, находясь дома.

Также в начале игры вы можете столкнуться с ситуацией, когда не получается собрать ресурсы. Скорее всего, не были выполнены какие-либо требования или вы не достигли до той части сюжета, когда их фарм становится возможным.

Когда вы разрушаете различные объекты и собираете те или иные ресурсы, то помимо них заметите появление каких-то разноцветных камешков – красных, зеленых и синих. Это очки опыта:

Красные очки добываются в процессе выполнения физической работы. Вы будете получать их при эксплуатации верстаков, крафте предметов, включая деревянные кресты и надгробия, добыче руды, разрушении больших валунов или рубке деревьев.

Зеленые очки связаны со знаниями о природе. Для их получения вам нужно выкапывать кусты, сажать растения, выкорчевывать пни и т. п.

Синие очки связаны с духовным познанием о нематериальном мире, поэтому их вы получаете, когда что-либо «исследуете» или «изучаете» в игре. И все же накопить достаточное количество синих пунктов можно будет лишь после того, как вы построите церковь. Епископ предоставит возможность фармить песок и глину, из которых можно будет изготавливать стекло и получать синий опыт. Его же можно получить при покупке книг у астролога или обработке кожи с трупов в бумагу, что делается в церкви. В начале игры для сбора первых очков синего опыта на верстаке можно изучать крылья летучих мышей или органы с трупов.

Все эти очки опыта расходуются на приобретение новых и улучшение уже имеющихся «технологий», которые, по сути, являются пассивными и активными навыками. Все технологии разбиты на шесть отдельных категорий:

— Сельское хозяйство и природа

Нет каких-то строгих правил, в которых прописано, какие технологии выбирать в начале игры, но имейте в виду, что некоторые из них понадобятся для выполнения различных квестов: например, для очистки кладбища. Новичкам рекомендуем сосредоточиться на строительстве, особенно всем, что связано с деревом, а также – теологии, чтобы строить кресты и оградки на кладбище.

Помимо возможности взаимодействовать с элементами живой и неживой природы Хранителю Кладбища приходится проводить аутопсию привозимых тел. Все тела, которые доставляет вам осел, нужно спускать в морг и укладывать на операционный стол. Здесь можно вырезать кожу, куски мяса, удалить кости и другие части. Мясо, к примеру, можно продавать в таверне, а вот большинство остальных предметов будут необходимы в единичных случаях для выполнения тех или иных квестовых заданий, поэтому зацикливаться на каждом трупе не надо, как и вырезать все, что находится внутри.

Другой важный момент, о котором нельзя забывать: каждое тело со временем портится. Осел привозит вам полностью свежие тела спустя некоторое время после того, как вы хороните уже обработанное или сбрасываете его в реку. Чем раньше вы поднимите тело, тем выше будет качество того, что вы вырезаете (желательно оставаться в диапазоне 90-100 %).

Свежесть трупов влияет и на качество кладбища, поскольку если тело начало распадаться, то при его захоронении рейтинг понизится. Влияние на общий рейтинг оказывают черепки, которые указаны для каждого трупа, и то, насколько могила ухожена и как хорошо она украшена.

Вот вкратце о том, что вам нужно делать:

Белые черепки: это базовые показатели, указывающие на хорошие качества трупа. Чем больше их будет, тем лучше. При изучении могилы вы будете видеть шкалу с несколькими белыми черепками. Их количество указывает на то, какого качества может быть могила после ее украшения. К примеру, если на могиле имеется только один белый череп, то ее рейтинг может быть не выше «+1», тогда как могила с пятью белыми черепками может быть улучшена до «+5». Таким образом, нет смысла украшать могилу с одним белым черепком всем, что у вас есть. Вы потратите деньги и ресурсы впустую!

Красные черепки указывают на негативные качества трупа. Каждый красный череп уменьшает рейтинг могилы на один балл. Это значит, что если у вас имеется могила с двумя красными черепками, то ее рейтинг составит «-2». Кроме того, красные черепки вычитываются из рейтинга белых, поэтому независимо от того, как хорошо вы облагородили могилу, ее рейтинг будет уменьшен на указанную величину.

Зеленые черепки указывают на то, что плоть уже начала гниение. Они действуют приблизительно так же, как и красные черепки, но с одним исключением: вы не можете их исправить или удалить!

К счастью, есть несколько простых способов исключить разложение трупов, избавиться от ненужных красных и добавить несколько белых черепков:

1. Можно разместить тело в могиле, но не хоронить его. Это остановит поток трупов, привозимых ослом до тех пор, пока вы не закопаете тело. Также такой подход позволит остановить разложение тела (ухудшение свежести).

2. Постройте в морге поддоны, на которых можно будет оставлять тела. Трупы, лежащие на них, также не подвержены разложению.

3. Сбрасывайте тела в реку. Если вы забыли за труп и его качество существенно уменьшилось, то можно сбросить его в реку. Это избавит вас от ухудшения рейтинга кладбища, причем никаких штрафов игрою за такие действия не предусмотрено.

Вообще тело начнет распадаться до безнадежности примерно за один день или ночь (цикл сна). А теперь давайте разберемся с захоронением тел и уходом за ними.

Изначально вам будет доступно вырезание мяса, но впоследствии вы сможете разблокировать другие органы и части тела в ветке «Анатомии».

Подробнее о том, как разные органы влияют на качество тела:

Мясо – удаляет один белый череп.

Кровь – удаляет один красный череп, добавляя один белый

Жир – удаляет красный и добавляет белый череп

Кость – бесполезна, поэтому можно удалять из всех трупов

Череп – добавляет один красный череп

Кожа – удаляет один белый череп и добавляет красный

Мозг, сердце и кишки – взаимоисключающие органы. В рандомном порядке при удалении любого из органов произойдет один из трех вариантов – удалятся два красных черепа, удалятся два белых черепа, удалятся по одному красному и белому черепу.

Помимо всего прочего существует шанс на хирургическую ошибку, при которой будет удален нужный орган, но качество трупа все равно ухудшится. Позже вы сможете разблокировать умение, снижающее вероятность хирургической ошибки.

Таим образом, при разделывании тел удаляйте жир и кровь. Если труп имеет 3-4 красных черепка, то попытайтесь удалить мозг, кишки или сердце. Если повезет, то вы попадете «в точку» и избавитесь от двух красных черепков.

Пройдите на кладбище и поговорите с Епископом, чтобы узнать одну из основных задач: облагораживание местного кладбища. Вам нужно будет ремонтировать или заменять большинство надгробий и ограждений могил. Это нужно будет делать и с новыми могилами, куда вы укладываете обработанные тела.

В начале игры вам дадут несколько ремонтных комплектов по дереву и камню, но по вполне объяснимым причинам их не хватит для ремонта каждой могилы и повышения рейтинга до «+5». Именно здесь вам понадобятся новые технологии и крафт необходимых предметов.

Чтобы привести в порядок кладбище, понадобится верстак по дереву и резчик по камню, позволяющие создавать новые ремонтные комплекты. Обе эти конструкции могут быть построены на верстаке с чертежами слева от дома Хранителя. Когда сделаете это, разблокируйте технологии «Пила и деревообработка» из категории «Строительство», а также умение создавать деревянные кресты и ограждения из ветки «Теология».

Хоть вы и можете разблокировать способность создавать каменные надгробия, делать их до момента, пока не будет открыта церковь, не выйдет. Поэтому рекомендуем в начале игры сосредоточиться на деревянных изделиях. В процессе выполнения задачи вам понадобится много гвоздей, которые могут быть куплены у кузнеца.

Как только сможете регулярно создавать комплекты для ремонта, деревянные кресты и оградки, то сможете повысить рейтинг кладбища.

Вот несколько дополнительных советов по теме:

— При получении заданий обратите внимание на символ дня! Определенные квесты доступны в указанных областях лишь в ограниченные отрезки времени.

— Если нужны дополнительные деньги, то можете заняться сельским хозяйством, для чего нужно получить от хозяина таверны сертификат. Купите семена у фермера, расположенного к югу от пшеничных полей.

— Тела теряют по 1 % свежести каждые 30 секунд. Как только это значение опустится ниже 90 %, начнут накапливаться негативные эффекты.

Рейтинг могилы повышается надгробиями и оградками, но он не может быть выше качества трупа (белых черепков). К примеру, если вы создали надгробия и оградку с рейтингом «5», но качества трупа составляет «4», то в зачет пойдут именно четыре балла. Что касается красных черепков, то они отнимаются из итогового количества. Рассматривая тот же пример и предполагая, что у трупа был один красный черепок, в зачет кладбища пойдут только три балла (4-1).

Также рейтинг может быть повышен другими украшениями, включая газоны и клумбы, которые не привязаны к могилам. Они разблокируются позже.

Любое тело можно будет выкопать (эксгумировать), чтобы пересмотреть характеристики или сжечь и захоронить на его месте новое, более качественное. Делается это через почтовый ящик (требуется плата) после того, как вы получите ранг священника.

Церковь – еще один способ заработка

Внутри церкви вы сможете проводить проповеди. В конце них прихожане оставляют пожертвования, которые могут стать еще более существенными по сравнению с продажей похоронных сертификатов.

Размер пожертвований зависит от рейтинга кладбища, который мы повышали в предыдущей главе, а также – от качества молитвы. Существует несколько разных молитв, базовая приносит минимум прибыли. Вы можете заказывать более продвинутые молитвы, но, если рейтинг церкви не удовлетворит требованиям этой молитвы, в проповеди будет использована базовая. Таким образом, помимо кладбища вам нужно еще повышать рейтинг церкви, устанавливая более продвинутые и дорогие элементы декора. Например, исповедальня повышает рейтинг сразу на 5 баллов.

Также некоторые продвинутые молитвы дают вам различные положительные статусы.

Как получить синие очки опыта

Наиболее сложными для получения очками опыта считаются научные. Каждая технология в игре требует для разблокировки определенное количество очков опыта – зеленых, красных и синих, либо комбинации двух/трех из них.

Красные и зеленые очки получаются практически постоянно, поскольку вы всегда стремитесь к добыче ресурсов, выполняете физические работы и т. п. А вот синие очки науки раздобыть намного сложнее. Есть несколько трюков, которые позволят вам увеличить их запас. Читайте о них ниже!

Синий опыт, как писалось выше, представляет собой набор знаний о духовном, нематериальном мире. Это значит, что большинство из них можно получить при исследовании и изучении чего-либо. Проблема заключается в том, что до того, как вы откроете церковь, выполнять такие действия нельзя.

После того, как Епископу понравится то, как вы отремонтировали кладбище, вы получите задание о регулярных проповедях. Так откроется доступ к верстаку в церкви, доске с чертежами и учебному столу. Это позволит проводить исследования и создавать предметы, которые пригодятся для получения синего опыта.

Но в начале игры нужно как-то получить свои первые очки синего опыта! На самом деле все очень просто: изучите и сожгите чистую бумагу на учебном столе в подвале церкви. Прежде, чем вы сможете изготовить чистую бумагу, придется построить верстаки в церкви.

Как создать церковный верстак

Чтобы построить церковный верстак, нужно будет разблокировать «Исследование и крафт бумаги» в дереве технологий «Мастерство письма». В доме нужно будет создать наковальню, чтобы получить возможность изготавливать железные детали. Для наковальни понадобятся четыре железные детали.

Деревянная наковальня позволит создавать простые железные детали. Как только соберете нужные компоненты, включая сложные детали и гвозди, то сделайте верстак.

На церковном верстаке вы сможете создавать из человеческой кожи бумагу, которая затем превращается в чистую бумагу. Изготавливается сразу четыре листа, которые нужно переместить на учебный стол в церкви, изучить и сжечь. Так вы и получите свои первые очки синего опыта!

После этого вы сможете получить научный опыт от:

Астролог – выполните его первое задание, чтобы получить два очка.

Епископ – завершите квест, в котором нужно предоставить персонажу 20 чашек, чтобы получить пять очков опыта.

Учебный стол можно использовать для изучения других предметов и получения опыта. Это даже могут быть части мертвых тел! Просто имейте в виду, что одновременно можно изучать только один предмет.

Вот несколько дополнительных способов накопления синего опыта:

Фарм песка и глины для создания стекла, которое может быть изучено на учебном столе.

Покупка книг и научных статей у астролога с последующим их изучением.

В Graveyard Keeper неделя состоит из шести дней, каждый из которых связан с одним из семи смертных грехов (для приравнивания жадность была удалена). Каждый день связан с ключевым персонажем:

Гордыня. В этот день на кладбище появляется Епископ. Если у вас есть перк «Проповедник», то вы сможете дать в церкви проповедь, собрав пожертвования с прихожан.

Сладострастие. Миссис Шарм можно будет встретить в таверне «Мертвая лошадь».

Чревоугодие. В деревне появляется торговец.

Зависть. В подвале дома можно встретить Снейка, который останется там после того, как вы завершите его задание.

Гнев. На ведьминой горе появляется Инквизитор.

Леность. К маяку приходит Астролог.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/100867/graveyard_keeper_rukovodstvo_dlya_novichkov

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *