Меню

Graveyard keeper перк трудолюбие как получить

Перки

Перки — это постоянные улучшения, которые повышают навыки персонажа и открывают новые способности.

Анатомия и алхимия (Дерево технологий)
Иконка Название Описание Получение Примечание Очки технологий
Мясник Ты знаешь, как работать с мясом. Шанс, что извлекая органы, что-то пойдет не так — сильно уменьшается. Технология: Аккуратный мясник Устраняет возможность добавления хирургической ошибки к трупу при извлечении крови, жира, черепа, костей или кожи. 5
25
Доктор Хотя мёртвые и не подадут на тебя в суд, всё равно следует быть аккуратным, чтобы не допускать ошибок при извлечении важных органов. Технология: Хирургия Устраняет возможность добавления хирургической ошибки к трупу при извлечении мозга, кишечника или сердца. 50
150
50
Учёный Во время экспериментов ты надышался какой-то гадости. Теперь у тебя появился внутренний голос, который дает тебе дельные советы. В результате ты получаешь один дополнительный реагент при каждом алхимическом преобразовании. Технология: Мастер алхимии Переработка предметов на Алхимической мельнице, Ручной мешалке, Дистилляционном кубе, или Дистилляционном кубе II даёт +1 реагент. 100
40
Культист У всего есть смысл. Вы можете видеть и на частях тела. Технология: Культист Показывает, сколько и содержит каждый орган в трупе. Имейте в виду, что это показывает не то, что вы получаете от его удаления, а то, что он вносит в организм. Разблокируется после того, как технология Темных тел будет раскрыта в квестовой линии Инквизитора.

А точнее надо выполнить 2 сжигания в буфете.

300
Теология
Иконка Название Описание Получение Примечание Очки технологий
Проповедник Епископ сказал, что теперь ты можешь читать проповеди. Вперёд! Задания епископа. Вам открывается Церковь, что позволит вам проводить проповеди и получить доступ к Алхимической лаборатории.
Кардинал Богатство церкви — это не одна лишь вера. Это еще и большое количество материальных активов. И ты ими прекрасно управляешь. Проповеди дают больше денег. Технология:

Проповеди дают больше денег. 20
Написание книг
Иконка Название Описание Получение Примечание Очки технологий
Любопытный Ты зришь в корень и находишь саму сущность вещей. Ты можешь получить историю, изучая предметы. Технология:

Истории могут выпадать после изучения предметов на столе исследований.
Журналист Ты замечаешь интересные детали в окружающих людях. Сложив их вместе, получается история. Иногда, разговаривая с человеком,ты получаешь такую историю. Технология: Журналист Ты всегда получаешь историю когда заканчиваешь задание.
Писатель Ты знаешь, как складывать слова вместе. Иногда даже в неплохие предложения. Мама бы тобой гордилась. Технология: Приёмы письма Повышение качества при написании историй. Вы получаете +0.3 качества, когда пишите истории, заметки, главы и проповеди. Обратите внимание, что создание книги не зависит от этого перка с версии 1.026. 10
40
Драматург У тебя получается писать интересные книги! Хорошо, что ты успел посмотреть много фильмов с отличными сюжетами. Технология: Драматург Повышение качества при написании историй. Вы получаете +0.6, когда пишите истории, заметки, главы и проповеди. Обратите внимание, что создание книги не зависит от этого перка с версии 1.026. 150
Фермерство и природа (Дерево технологий)
Иконка Название Описание Получение Примечание Очки технологий
Мастер собирательства Ты любишь природу, а она отвечает взаимностью. Ты получаешь больше ресурсов с небольших растений. Технология: Мастер собирательства Урожайность дикорастущих растений при сборе увеличивается на +1 (цветы, грибы, ягоды и т.д.). 5
10
Фермер Ты не боишься возиться в земле.

Ты знаешь, как отобрать семена на посадку и получить хороший урожай.

Источник статьи: http://graveyardkeeper.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B8

Graveyard keeper перк трудолюбие как получить

Graveyard Keeper — довольно комплексная и не всегда интуитивно понятная игра. Многие вещи игроку не объясняются, и приходится собственноручно тыкаться носом по углам в поисках желанного решения. Поскольку русскоязычных гайдов в сообществе пока в недостатке, решил взяться за сбор информации в одну большую кучу с надеждой, что это кому-нибудь поможет. Если вас интересует что-то конкретное — обратитесь за помощью к содержанию руководства. Стоит отметить, что многие очевидные вещи (такие, как игровой цикл, подробные списки всех имеющихся крафтов и так далее) здесь разобраны не будут ввиду их, собственно, очевидности и представления прямым текстом (или же картинками) в игре. Также — не будут рассмотрены сюжетные квесты. Здесь я ограничусь двумя важными советами. Первый: если вам кажется, что вы зашли в тупик и не знаете, где достать нужную для дальнейшего прохождения вещь — попробуйте подступиться к квестам другого персонажа, потому как сюжетка в игре построена таким образом, что большинство НПС в ней взаимосвязаны (прямые взаимосвязи: Епископ-Торговец, Змей-Инквизитор, Звездочёт-Писатель-Шармэль). И второй: просто-напросто внимательно читайте игровые диалоги, потому что в них зачастую прямым текстом сказано о том, что/где нужно достать и кому принести.

Вся указанная в руководстве информация актуальна для версии игры 1.037.

Если же вы по какой-то причине оказались здесь, будучи поверхностно знакомыми с игрой — советую прочитать мой отзыв. Возможно, он поможет вам составить более полное впечатление о Graveyard Keeper.

Карта в игре не интерактивная (на ней не отображается маркер игрока) и поначалу большинство локаций скрыто ‘туманом войны’, поэтому на старте у вас могут возникнуть некоторые трудности с ориентированием. Чтобы помочь этого избежать, я опишу все ключевые точки, о которых нужно знать. Если у вас с этим нет проблем — смело переходите к следующему разделу.

1) Дом — всё просто и понятно, отправная точка игры. Здесь тебе и личный склад, и крафтовые станки, и кухня для создания энергорегенерирующей пищи. Чуть восточнее распологается огород для посадки семян (в начале нужно осмотреть табличку, а затем обратиться к Трактирщику за правом на собственность), а на горе, чуть выше и правее, ютится виноградник (чтобы получить возможность его расширить, нужно выполнить несколько квестов Инквизитора). У дома есть подвал, который служит дополнительным хранилищем, а также здесь в будущем будут размещаться различные винодельческие механизмы. Кроме того, некоторые игровые локации (цепочка дом-церковь-морг-деревня) соединены сетью подземных туннелей, но, чтобы иметь возможность воспользоваться ей целиком, нужно сначала разгрести несколько завалов (требуется прогрессия в строительной и металлообрабатывающей ветках). Где морг и кладбище, думаю, разъяснять не стоит — о них сообщают в игровом прологе, разве что — ниже морга, среди деревьев, есть площадка для сжигания тел, доступ к которому можно получить, изучив соответствующую технологию.

2) Пшеничная ферма и деревня — расположились восточнее от дома главного героя (прямиком по дороге, сначала упрётесь в ферму, а за ней начнутся деревенские домики). На перекрёстке пшеничного поля есть ещё две интерсесные точки — мельница с Мельником на севере (вверху), где можно купить муку и хмель для создания пива; и Фермер на юге (внизу), у которого приобретается большинство овощных семян для посадки. В деревне очень много различных торговцев (кузнец, плотник, каменщик, пасечник, пастух, сбрендивший дед, продающий коноплю), ну и таверна, разумеется (у Трактирщика можно купить камень телепортации, позволяющий в пару кликов добраться до ключевых локаций, посему — крайне советую как можно быстрее накопить 2 серебра, сэкономите себе много времени).

3) Маяк — находится восточнее деревни. Здесь в определённый день недели восседает Звездочёт — один из ключевых квестовых НПС — и постоянно тусуется Смотритель маяка, у которого можно купить много всяких полезностей для занятия рыболовством.

4) Болото и хижина Ведьмы — возвращаемся к дому и отправляемся в противоположную сторону — на запад. Для доступа к этой части нужно сначала восстановить мост. Здесь поджидает коварный лабиринт среди заболоченной местности (найдите ремонтную табличку и двигайтесь от неё вниз, далее путь между трясинами закручивается в спираль по часовой стрелке, ничего сложного нет — свернуть мимо тропинки почти невозможно). В дальнейшем обязательно восстановите мост — правее от хижины Ведьмы — чтобы каждый раз не петлять по лабиринту. Ведьма открывает базовые рецепты алхимии, а после выполнения квеста предложит вам приобретать у неё алхимические ингредиенты. Также она торгует саженцами яблочных деревьев и ягодных кустов, посадить которые можно у себя во дворике, чуть левее дома.

5) Пасека — севернее — наверху — от дома. После разблокирования определённой технологии здесь можно наставить ульев и заняться пчеловодством.

6) Ведьмина гора — на северо-восток от дома. По большей части квестовая локация, связанная с цепочкой Инквизитора. Позже здесь раз в неделю можно будет получать довольно неплохую сумму за торговлю бургерами и пивом.

7) Лес и карьер — поначалу заблокированны, доступ к ним можно получить, разрушив один из двух завалов — севернее болота или севернее пасеки. Карьер полезен тем, что это неиссякаемый источник камня, железной руды, угля, а в дальнейшем — ещё и мрамора. Обязательно как можно быстрее откройте себе путь в это место, чтобы упростить добычу важных ресурсов. В карьере, кстати, есть заброшенный домик, который можно использовать для сна, и место для постройки парочки важных крафтовых станков.

8) Горный форт — закрытая локация, попасть в которую игрок сможет лишь один раз — в ходе завершения квестовых цепочек Звездочёта и Шармэль. Рядом в ночное время можно найти горбуна, торгующего оружием, а правее находится утёс — фигурирует в одном из квестов с Писателем. Ниже расположен лагерь с Цыганским бароном во главе. Больше ничего интересного это место из себя не представляет.

Давайте разберёмся с базисом. Итак, у каждого трупа есть качество — суммарное количество красных и белых черепков. На что они влияют — смотрите в разделе про игровую экономику, сейчас же нас интересует именно то, как правильно обработать тело. А для этого нужно запомнить две логичные и простые вещи: красные черепки — плохо, белые черепки — хорошо. Собственно, для этого и существует аутопсия — чтобы влиять на качество трупов. Сначала игроку доступно только вырезание мяса, все остальные органы и вещества нужно разблокировать в ветке анатомии. Трупы постепенно портятся — гниют — сводя на нет белые черепки (гниение отображается в рейтинге зелёным цветом). Теперь детально.

Мясо — отнимает один белый черепок.
Кровь — отнимает один красный, и добавляет один белый черепок (‘перекрашивает’ красный в белый, если вам так удобнее).
Жир — аналогично крови, отнимает один красный, добавляет один белый.

Примечание: помните, что две последние описанные субстанции можно использовать даже на ‘чистом’ трупе, чтобы безвозмездно добавить к рейтингу один белый черепок.

Кость — не отнимает и не даёт ничего. Не ясно — баг ли это или же так и задумывалось, но на данном этапе можете не боясь выковыривать кости из любого трупа.

Ремарка: при удалении любого органа есть определённый шанс на так называемую хирургическую ошибку — орган удалится, но рейтинг трупа испортится. Поэтому будьте осторожны и не ковыряйте внутренности направо-налево, пока не разблокируете полезный перк, снижающий шанс на ошибку.

Череп — добавляет один красный черепок.
Кожа — отнимает один белый, добавляет один красный.

Мозг, сердце и кишки — работают одинаково и представляют собой рулетку. Возможен один из вариантов, таких как: минус два красных черепка, минус два белых, минус один красный/один белый, минус три красных, минус три белых и так далее, различных сочетаний очень много. Относительно полезно, если Ослик доставил вам не очень хороший труп с более, чем двумя красными черепками — можно попробовать зарандомить вырезанием этих органов, понадеявшись, что выпадет какой-нибудь удачный вариант.

Таким образом, делаем законамерный вывод — если не принимать во внимание риски, и если вас в данный момент интересует качественный труп на погребение, а не расходный материал для ‘запчастей’ на крафт (собирайте органы, они пригодятся для алхимии) — при аутопсии первым делом удаляйте кровь и жир. Если у трупа 3 или 4 красных черепка — имеет смысл попытаться удалить мозг, сердце или кишки, понадеявшись на хороший прок вероятности, а остаток добить связкой кровь+жир.

Продвигаясь по квестовой цепочке Инквизитора, вы в какой-то момент откроете возможность проводить сжигания с продажей бургеров и пива. После трёхкратного проведения этого мероприятия, он попросит вас достать 3 разных тёмных органа — сердце, мозг и кишки. И именно с этого момента они с некоторой вероятносью начнут попадаться в доставляемых Ослом трупах. Перед сдачей тёмных органов Инквизитору обязательно изучите их на исследовательском столе — получите очень много синих очков. Параллельно с появлением тёмных органов у вас откроется возможность изучить перк Сектант, позволяющий видеть — как влияет на рейтинг трупа тот или иной орган. Перк полезен даже несмотря на то, что информация обо всех органах представлена выше: он позволяет отслеживать влияние на рейтинг рандомных сердца, мозга и кишков, отображая — что они отнимут или добавят конкретно в этом случае.

Примечание: перк Сектант показывает обратные знаки для прибавления/убавления черепков качества. Это не баг, как могли подумать многие: таким образом отображается сколько тех или иных черепков привносит в качество трупа определённый орган, пока находится на месте — в теле. То есть, чтобы понять, как изменится рейтинг трупа после извлечения этого органа, нужно предварительно поменять знаки.

Бальзамирование является логическим продолжением аутопсии и, как и она, предназначено для изменения качества трупов. Все технологии, связанные с бальзамацией, изучаются в ветке анатомии. Для доступа к этой функции нужно установить в морге стол для бальзамирования (существует в двух вариантах).

В игре представлены 8 видов инъекций, тем или иным образом влияющих на труп:

Инъекция щёлочи — добавляет один красный и один белый черепки.
Инъекция кислоты — отнимает один красный, отнимает один белый.
Инъекция клея — добавляет один белый.
Инъекция реставрации — замедляет разложение трупа в 2 раза.
Инъекция сохранности — останавливает разложение трупа.
Тёмная инъекция — добавляет два красных черепка.
Серебряная инъекция — отнимает один красный, добавляет один белый.
Золотая инъекция — отнимает два красных, добавляет два белых.

Все инъекции крафтятся на церковном верстаке и требуют для создания 2 колбы, 6 воды, а также — вещество, которое фигурирует в их названии (инъекция щёлочи — щёлочь, инъекция клея — клей, золотая инъекция — золотой элексир и так далее), которое создаётся на алхимическом столе ll из трёх ингредиентов (рецепты этих и иных доступных в игре веществ можно найти по ссылкам в разделе про алхимию). Для удобного хранения инъекций в морге можно установить стелаж патологоанатома.

Обратите внимание: при закапывании трупа в землю, он перестаёт гнить. Гниение происходит лишь в том случае, когда тело лежит на какой-либо поверхности (исключениями являются стол для аутопсии ll, стол для бальзамирования ll, а также паллета-холодильник — на них тело не гниёт). Этот факт делает две инъекции — реставрации и сохранности — почти что полностью бесполезными.

Зачем мы подготавливам трупы? Правильно, чтобы захоронить их на кладбище и получить денюжку. После погребения тела игрок получает сертификат, который можно обменять у Трактирщика на копеечку. Именно так и зарабатываются первые крупицы игровой валюты. После того, как откроете сжигание трупов, можете получать сертификат и без захоронения на кладбище — сожжённое тело приравнивается к погребённому. Таким образом, можно и раздербанить труп на ингредиенты, и получить монетки. Плюс — после сжигания получается соль и пепел, требующиеся в некоторых полезных крафтах.

При захороненнии на кладбище в силу вступает тот самый рейтинг трупа, разобранный в предыдущих разделах. От неукрашенной могилки почти нет пользы — её нужно облагородить. Декорирование просиходит с помощью двух элементов: надгробия и оградки. Чем дальше по соответствующей ветке, тем более продвинутые декорации можно создавать — дающие больше очков для кладбища. Но. Механика игры напрямую связывает декор могилы и рейтинг трупа — даже если суммарный показатель декораций, скажем, 5 — он не будет засчитываться целиком, если рейтинг трупа 4, то есть — не выйдет за границы отметки качества тела. Кроме того — те самые красные черепки заметно портят малину: если тело с качеством 4 имеет 2 красных черепка, а декораций у нас тоже на 4, то эти черепки будут ‘срезать’ финальный рейтинг на своё количество: 4-2=2 суммарного рейтинга, идущего в зачёт кладбищу. Можно даже уйти в минус, если оставить могилу некачественного трупа без украшений. Следовательно, для более оперативного увеличения рейтинга кладбища мы хотим хоронить более качественные трупы. Помните, что любое захоронённое тело можно эксгумировать (выкопать) за определённую плату — через почтовый ящик рядом с церковью после того, как главный герой станет священником — для того, чтобы или переделать его характеристики, или же попросту захоронить на это место более качественный труп. Помимо описанного, рейтинг кладбища можно увеличить с помощью различных декораций, наподобие клумб, газонов и так далее, открыть которые — как и почти всё в этой игре — можно в ветках развития.

А зачем вообще улучшать рейтинг кладбища? Всё просто: после того, как нас повысят до проповедника, появится возможность раз в неделю проводить мессу. Помимо веры — очень важного игрового ресурса — после проповедей мы будем получать пожертвования от прихожан. И их размер напрямую зависит от рейтинга кладбища — чем он выше, тем, соответственно, больше денег на выхлопе (единица рейтинга приносит 4 меди). На итоговое количество получаемой суммы процентно влияет используемая молитва — их в игре с десяток, некоторые после проведения накладывают на персонажа какой-нибудь временный положительный эффект. Молитвы имеют качество, определяющее их эффективность. Наравне с кладбищем, церковь внутри тоже имеет собственный рейтинг — повышать его можно с помощью постройки более богатого убранства. Рейтинг церкви влияет на то, будет ли успешна проповедь или провалится — у каждой молитвы есть определённые числовые требования, и, чем ближе к ним рейтинг церкви, тем выше шанс на успешное завершение. Кроме того, чем выше рейтинг церкви, тем больше веры добывается с проповеди.

Важный совет: не спешите в первый раз улучшать церковь. После того, как лицензия на строительство будет куплена, коварный Священник заявит, что для дальнейшего богослужения вам нужно быть зарегестрированным в качестве полноправного гражданина. А это 20 серебра, набирать которые придётся без учёта вэлью с церкви — по сути самого большого и доступного заработка в игре на ранних стадиях. Оно, конечно, можно — запасаемся морковкой, постоянно гоняем Ослика за новыми телами, сжигаем, продаём сертификаты, параллельно сбагривая торговцам ненужный хлам. Но проще хорошенько обустроить кладбище, нафармить сразу 40 серебра — на строительную лицензию + возможность стать полноправным гражданином — и только потом прокачивать церквушку. Этот совет применим и для второго апгрейда, вот только в этом случае придётся зарабатывать целых 12 золота — стоимость статуса аристократ.

Помимо этого, в игре есть альтернативные варианты заработка — обычная продажа ресурсов и крафтовых вещей (еды, книг и так далее, у каждого НПС, связанного с торговлей, те товары, которые он скупает, отображаются затемнёнными слотами), а также два более интересных способа: через альянс с Торговцем или через сговор с Инквизитором. В случае с первым — нужно приобрести в почтовом ящике у церкви и передать ему торговую лицензию (стоит 50 серебра), после чего игрок сможет продавать ящики с овощами. Правда, перед этим нужно будет предварительно наделать флаеров для повышения известности компании, а затем наставить в специально отведённом для этого складе (здание за спиной Торговца) деревянных паллет. Параллельно откроется возможность установить на огороде место для упаковки, на котором можно будет комбинировать некоторое количество серебрянных или золотых овощей (чечевицы, лука или тыквы, подробности о фермерстве описаны в соответствующем разделе руководства) с гвоздями и досками для создания тех самых ящиков. Созданные ящики нужно оттащить на склад и установить на паллеты. Каждую неделю (в день прихода Торговца) можно продавать только 5 ящиков по следующей цене: 7 серебра 50 бронзы за серебрянный ящик, 11 серебра за золотой ящик. То есть, сделав хорошие овощные запасы, можно получать за эту деятельность 55 максимального серебра в неделю. Продажа ящиков происходит автоматически, забрать деньги нужно в сундучке на складе — в крайнем правом углу. Второй способ открывается по цепочке Инквизитора и предполагает торгволю бургерами и пивом. Предварительно нужно будет установить на Ведьминой горе стенд и заполнить его 5-тью бургерами и 10-тью кружками пива (и бургеры, и пиво должны быть строго золотого качества). За данное мероприятие на счёт персонажу падает 33 серебра и несколько единиц веры.

Примечание: проведение бургерно-пивной ярмарки на сожжении 3 раза запустит сюжетный скрипт, в результате которого Инквизитор попросит вас достать 3 тёмных органа (кишки, сердце и мозг). Возможность проводить торговлю при этом будет временно заблокирована.

Фермерство поначалу кажется не совсем полезным занятием — показателя голода у персонажа нет, а энергию можно восстанавливать с помощью обычного сна. И, пожалуй, это суждение действительно можно назвать верным, но лишь для ранней стадии игры. Дело в том, что многие квестовые цепочки, продвигающие сюжет, в той или иной мере будут связаны с различными ‘дарами огорода’. Некоторые овощи, конечно, можно сразу приобрести у Фермера, минуя этапы посадки семян и сбора урожая, но куда полезнее собственноручно заняться копанием в земле, потому что польза, получаемая от фермерства, на самом деле очень и очень весомая: покупая семена, вы экономите деньги, получая в итоге большее количество ресурсов, чем могли бы себе позволить на ту же сумму, а имея в своём распоряжении блюда, приготовленные из выращенных овощей, сэкономите себе кучу времени при создании предметов или добыче иных ресурсов. Ещё некоторые овощи требуются для алхимии.

Итак, в игре существует 3 ‘слота’ под посадку — обычная грядка, грядка с подпорками и грядка под лозы. Первые две создаются на огороде, последняя — на винограднике (напомню: чтобы получить возможность расширить виноградник, нужно выполнить парочку квестов Инквизитора). На одну грядку любого типа требуется 4 семечка одного вида. Теперь немного о посадочных культурах: они делятся на базовые — продаются в первом тире Фермера, и ‘продвинутые’ — соответственно во втором тире. У базовых овощей нет качества — бронзовой, серебрянной или золотой звёздочки. К базовым относятся морковка (запастить которой по началу очень полезно — её в какой-то момент начнёт запрашивать ослик-коммунист за доставку новых тел), капуста, свекла и пшеница. Также к базовым можно отнести коноплю, семена которой приобретаются у чокнутого дедушки (на окраине деревни, не доходя до маяка), после того, как принесёте ему 5 баночек мёда. Конопля используется в некоторых алхимических рецептах, а также является ингредиентом для создания верёвки, которая в свою очередь используется для крафта свечек — декораций, временно повышающих рейтинг церкви. Из конопляных семян создаётся масло. ‘Продвинутые’ культуры имеют значок качества, к ним относятся чечевица, тыква и лук. Чем выше качество, тем полезнее приготовленная из данного ингредиента еда — восстановит больше энергии при поглощении. Звёздочку качества имеют и семена трёх последних культур, она определяет — урожай какого качества получится в итоге. Немного семян любого вида можно получить при разбивании кувшинов в подземелье. В ветке фермерства существует перк, увеличивающий шанс добыть более качественные семена при получении урожая. Все перечисленные культуры, за исключением чечевицы, сажаются на обычные грядки. Чечевице же требуются грядки с подпорками.

Помимо грядок, на огороде можно размещать компостные ямы, перерабатывающие компост (добывается при сборе урожая абсолютно любой культуры) в торф, который пригодится для удобрения и некоторых крафтов, а также в результате переработки добываются личинки — полезный для рыбалки ресурс.

Примечание: после того, как выполните квесты Торговца и создатите с ним торговую фирму, и вовсе откроете возможность продавать овощи ящиками, что очень приятно в плане выручки. Подробности описаны в разделе про экономику.

Остаются ещё две вещи — виноград и хмель. Семена первого покупаются у Торговца (того, что приходит раз в неделю и располагается ниже таверны), второго — у Мельника (в тире 2). Для комфортного выращивания этих культур обязательно расчистите завал, открывающий быстрый подъём до виноградника — он чуть выше и чуть праве дома главного героя (но подступ к нему находится со стороны Ведьминой горы). Хмель и виноград в дальнейшем пригодятся для очень полезных в плане восстановления энергии виноделия и пивоварения.

Собственно, об удобрениях. Первое базовое удобрение — тот самый торф, чуть ускоряющий рост семян и одновременно являющийся удобрением бронзового качества. Поначалу, за неимением альтернатив, он вполне профитен — обязательно закидывайте торф на каждую грядку. Когда получите в своё распоряжение все требуемые алхимические станки, вам откроется возможность создавать удобрение роста и удобрение качества (их два вида: серебрянные и золотые, следуют друг за другом в соответстсвующей ветке). Удобрение роста мне, честно говоря, показалось не особо нужным — семена в игре прорастают будто на дрожжах, разве что — виноград и хмель в этом плане отнимают чуть больше времени, а вот удобрение качества, особенно топовое — золотое — весьма и весьма полезная штука. Любое удобрение задействуется перед посадкой семечек — используйте его в активном слоте, после чего на спрайте грядки появится анимация с бронзовым, серебряным или золотым значком (звёздочкой для удобрения качества или буквой ‘S’ для удобрения роста). На одну грядку расходуется одна единица удобрения (несмотря на то, что можно использовать любое количество — польза от этого не увеличится; исключение — полезно добавлять на одну грядку одновременно и удобрение качества, и удобрение роста), ждать не нужно — можете сразу использовать на удобренной грядке семена для посадки. Кроме очевидной пользы, удобрения увеличивают ещё и количество как овощей, так и семян, выпадаемых при сборе урожая, почти избавляя от необходимости каждый раз бегать к Фермеру.

Совет: мало смысла в использовании удобрения качества на золотых семенах — оно существует по большей части для того, чтобы ‘прокачать’ семена более низкого качества до золотого (или серебряного, если речь об удобрении серебряного качества) — но можно воспользоваться обычным торфом, чтобы ускорить рост.

Косвенно к фермерству можно отнести выращивание плодов — яблок и ягод. У них нет качества и им не требуются удобрения — деревья и кусты сажаются один раз и плодоносят через определённые промежутки времени. Место под посадку находится слева от дома, саженцы можно купить у Ведьмы. Выращенные фрукты пригодятся в виноделии — из них создаются сахарные бражки.

Животноводства в игре нет, что неудивительно, учитывая мясные источники главного героя (а иные требующиеся в кулинарие продукты, наподобие молока и яиц, приобретаются в деревне), зато можно заняться пчеловодством — специально для этого существует пасека, расположенная выше дома. Для крафта одного улья требуется 20 пчёл, набирать которых вручную (лутаются с деревьев с ульями с очень маленьким шансом) довольно напряжно. Если не нравится такой способ — можно докупить недостающее количество у пасечника, расположившегося чуть выше и чуть левее таверны. Ульи, подобно вышеуказанным деревьям, через определённые отрезки времени производят мёд и воск. С некоторым шансом из улья также можно достать одну или сразу несколько пчёл.

Виноделие по сути является апофеозом фермерства, поскольку позволяет создавать самые сильные ‘генераторы’ энергии в игре. Все крафтовые станки после изучения размещаются в подвале дома. Сразу стоит упомянуть, что одна крафтовая единица напитка содержит в себе 10 порций (кроме вина, оно создаётся сразу по 20 за раз). В фермерской ветке есть перк, увеличивающий шанс получить при создании более качественный напиток.

Но начнём мы, пожалуй, с пивоварения. На пивоварне из хмеля, пшеницы и воды создаётся пиво. У него есть качество, зависящее от используемого в процессе создания хмеля. Этот напиток отлично подходит для средней стадии игры, особенно — при похождениях в подземелье, поскольку восстанавливает одновременно и энергию, и здоровье, хоть и в небольших количествах. Пиво золотого качества используется при торговле на Ведьминой горе (после завершения нескольких квестов Инквизитора). Позже — когда проведёте первое ‘праздное’ сжигание с пивом и бургерами — Трактирщик попросит вас принести ему золотое пиво на пробу, после чего научит готовить на пивоварне медовуху — аналог пива, требующий при крафте мёд вместо пшеницы.

Примечание: в игре есть кулинарные рецепты, увеличивающие пользу от пива. Их рецепт вам тоже подскажет Трактирщик в ходе сюжета.

Далее нас интересует винный пресс (единственный станок из этого разряда, который можно поставить не только в подвале, но и во дворике дома), позволяющий создавать из соответствующих плодов вёдра яблочного, ягодного или виноградного сока. Качество есть только у ведра с виноградным соком, зависит оно, как несложно догадаться, от качества используемого винограда. Вёдра потребуются для дальнейшей переработки, но даже на этой стадии их можно использовать в инвентаре (как обычное ведро с водой) для получения 5-ти порций сока. Также на прессе создаётся бутылёк масла из 4-ёх семян конопли и 10 единиц масла из жира.

Их 2-ух вёдер яблочного/ягодного сока в бочке для брожения можно создать яблочную/ягодную брагу — уже более сильное регенерирующее энергию пойло. Брага не имеет качества.

В винной бочке из 2-ух вёдер виноградного сока настаивается вино — напиток, восстанавливающий наибольшее количество энергии среди аналогов. Вино имеет качество, зависящее от используемых при создании вёдер с виноградным соком. Даже бронзовое вино восстанавливает около двух третей полоски энергии, про золотое не стоит и говорить — одна бутылочка зарядит персонажа с нуля до максимума. Сделав достаточно виноградных запасов, вы можете на долгое время забыть о проблемах со стаминой. Кроме того, вино требуется для некоторых сюжетных квестов.

Последним станком, связанным с этой отраслью, является дистиллятор алкоголя. На нём можно переработать 5 бутылок яблочной браги, 4 бутылки ягодной браги или 3 бутылки вина любого качества в один сосуд с крепким алкоголем. Он не является напитком, а нужен для алхимии — при использовании в инвентаре генерирует 15 единиц алкоголя. Позже, после выполнения квестов Писателя, тесно связанных с сюжетной линией Шармэль, вы научитесь создавать на дистилляторе грибную настойку, требующую для крафта 1 крепкий алкоголь и 3 красных гриба. Настойка неплохо восстанавливает энергию, но при этом бьёт по здоровью.

А вот рыбалка в Graveyard Keeper, увы, действительно не самое полезное занятие. Почему так? Хотя бы потому, что на выуживание рыб уходит достаточно много реального времени, а весомой пользы от этого, кроме как пустить весь улов на кулинарные рецепты, нет. То же самое фермерство приносит пользу без подобных временных затрат: ты посадил семена и параллельно занимаешься любыми другими делами, дожидаясь урожая. Продавать пойманную рыбу — тоже сомнительная выгода, слишком уж дёшево (солидно стоит только золотая рыбка, но ловится она с очень маленьким шансом). Да и сильной квестовой потребности в подводных дарах нет — можно просто купить готовое рыбное филе у Смотрителя маяка. Тем не менее, занятия рыбалкой необходимы, если вы решили получить все игровые достижения. Поэтому — нужно разобраться, что и как работает.

Итак, в игре есть 5 мест, доступных для рыбалки:

Водопад — на левом берегу реки за церковью, недалеко от болот. Для доступа нужно предварительно восстановить мост в эту часть.
Река — точка для рыбной ловли находится между карьером и лесом. Путь в это место открывается после удаления одного из двух завалов.
Болото — в крайней левой части трясинного лабиринта.
Пруд — маленький водоём, расположенный на окраине деревни, выше таверны.
Море — восточная часть карты, подписанная меткой ‘Пляж’. Находится неподалёку от маяка.

Каждый из водоёмов вмещает своих уникальных обитателей. И, раз уж разговор зашёл про них — в игре 15 различных видов рыб + золотая рыбка, поимка которой требуется для отдельной ачивки. Посмотреть все виды можно на официальной вики [graveyardkeeper.gamepedia.com] (однако учтите, что информация по поводу места обитания и требуемой для поимки наживки там не обновлена и не всегда соответствует аналогичному параметру в текущей версии игры).

В качестве наживки можно использовать бабочек, мотыльков (выпадают при собирании цветков, первые — днём, вторые — ночью), пчёл (добываются при занятиях бортничеством), личинки (‘побочный продукт’ переработки компоста) и 2 вида рыб, выступающих в качестве живца — кильку и пескаря. Кроме этого, у Смотрителя маяка продаются две разновидности блёсен, также необходимых для поимки некоторых видов. Допускается и ловля без наживки.

Для использования доступны 3 вида удочек: обычная, хорошая и превосходная. Первую вы бесплатно получите после выполения квеста Смотрителя маяка, остальные две можно купить у него же. Качество удочки влияет на виды рыб, которые можно поймать с её помощью, а также — на дальность заброса.

Примечание: для поимки всех видов рыб вам понадобится только две удочки: обычная и превосходная. Механика рыбалки в игре устроена так, что некоторые виды, которые можно поймать на обычную удочку, нельзя поймать на превосходную.

О главном. После взаимодействия с любой рыболовной точкой открывается интерактивное окно, показывающее сразу несколько важных вещей. Во-первых, любой водоём состоит из нескольких секций (двух-трёх), во-вторых, нижний ползунок позволяет переключать активную наживку, и, наконец, в третьих — в каждой секции, в зависимости от выбранной наживки, отображается несколько знаков вопроса с подписью процентной вероятности. Это и есть обозначение того, сколько видов обитает в этом месте, и с какой вероятностью их можно поймать (смена наживки перетасует проценты, что логично — один вид лучше клюет на одно, но хуже на другое, и так далее). После поимки рыбы знак вопроса заменяется пиктограммой с её обозначением, что значительно упрощает дальнейшее ориентирование. Забросив крючок в воду, внимательно следите за поплывком: тянуть надо сразу же, как он дёрнется. Если не успеть, персонаж впустую потратит несколько единиц энергии. После удачной подсечки начинается мини-игра — нужно удержать постоянно перемещающийся значок рыбы в границах ползунка (знакомые с рыбалкой в Stardew Valley сразу же проведут прямую аналогию, разве что — здесь рыба не срывается, когда индикатор доходит до минимума). Важно отметить, что ещё на клёв влияет время суток. В процессе рыбалки игровое время останавливается (как и при диалогах с НПС).

Если нет желания прокликивать каждое рыбное место на предмет того или иного вида рыб, советую обратиться за помощью к англоязычному рукводству, в котором очень хорошо проиллюстрировано — в каком месте, на какое удилище, на какую наживку, с какой вероятностью и в какое время суток ловятся все рыбёшки в игре.

Обратите внимание: золотая рыбка не идёт в зачёт 15-ти видов рыб, требующихся для достижения. Нужно выловить именно все 15 ‘базовых’ разновидностей обитателей глубин.

Большинство крафтов в игре подразумевает использование различных металлических частей, что делает добычу железной руды необходимым занятием. Но кроме самого железа существует и парочка других важных ресурсов, требующих более детального разбора.

Проще всего заниматься ‘горокопанием’ в карьере — находится в северной части карты. Здесь есть большинство жил, представленных в игре: выход железа, угля, камня, а также — месторождение мрамора (которое нужно предварительно оборудовать). Помимо карьера, жилы встречаются и в некоторых других местах: камень — недалеко от пасеки, мрамор — на Ведьминой горе и так далее. Кроме того, камень и железную руду можно добывать из небольших булыгообразных месторождений (но имейте ввиду, что они не восстанавливаются после добычи).

Камень и мрамор, помимо участия в различных менее значительных крафтах, в больших количествах понадобятся для создания каменных/мраморных оградок и надгробий.

Железная руда переплавляется в печке в слитки железа. Из жилы железной руды, после изучения соответствующих технологий, начинают выпадать серебрянные и золотые самородки (причём, вторые — с довольно маленьким шансом, нужно запастись терпением). Самородки можно получить и при разбивании пластов руды на каменотёсной мастерской, а ещё — добыть из жил на некоторых этажах подземелья. Из двух самородков в печке переплавляется слиток (серебряный или золотой), но также их можно раздробить на алхимической мельнице для получения серебряного или золотого порошка — незаменимых в алхимии ресурсов (из них создаются серебрянный и золотой элексиры, в свою очередь нужные для крафта серебряной и золотой инъекций).

Уголь требуется для растопки печей и иных крафтовых станков. После изучения технологии из угля в печи можно плавить графит, совмещая который вместе с железными слитками, можно создать слитки стали. Также у угля есть вторичные примеси — известняк и сера. Иного применения, кроме как в алхимии, у них нет. В ветке изучения фигурирует ещё и серный колчедан, но за всё время игры он не попадался мне ни разу. Возможно — есть какой-то маленький шанс на его добычу из угольной жилы.

Алмазы проще всего найти на глубоких уровнях подземелья — добываются из особых месторождений. Также они продаются у Торговца. Я всё ещё не отрицаю, что существует какой-то микроскопический шанс на добычу алмазов из выхода железной руды, но за довольно длительные этапы долбёжки ни одного алмазика выловить так и не удалось. Парадокс в том, что они не особо-то и нужны в больших количествах: ювелирные драгоценности, нужные по квесту для Шармэль, требуют для создания всего один алмаз.

Для доступа к данжу нужно пройти квестовую цепочку, тесно связанную со Змеем и Звездочётом. Всего в подземелье 15 уровней, для перехода на последующий нужно целиком очистить текущий от противников. Собственно, видов противников в игре приличное количество — разноцветные слизни, пара разновидностей летучих мышей, мошкара, пауки, электрические фантомы, големы и так далее — но по большей части ни один из них не вызывает при сражении каких-либо сложностей. Боёвка сама по себе довольно топорная, часто основывается на тактике ‘ударил-отбежал-ударил’. Доступ к 11-ому уровню будет закрыт, для того, чтобы попасть туда, нужно завершить определённое задание в сюжетной линии Змея и использовать на заграждении Медальон охотника (прямая отсылка на предыдущую игру разработчиков — Punch Club). Этажи подземелья после полной зачистки не респаунятся.

Для того, чтобы упростисть прохождение подземелья, в игре существует несколько видов брони и мечей, молитвы на улучшение атаки или защиты, а также — перк Тяжёлая рука, повышающий урон. Но, честно говоря, всё перечисленное не является абсолютной необходимостью, поскольку часть, связанная со сражениями, в Graveyard Keeper довольно казуальна. Каждый уровень — это небольшой лабиринт коридоров с тупиками и ответвлениями, полными супостатов. Кроме дропа с монстров — все виды слизи, паутина, электрический порошок и прочее полезны для алхимии, так как являются альтернативой иных ресурсов с поверхности — в подземелье встречаются кувшины, при разбивании которых можно получить немного семян, а также — различные разрушаемые деревянные постройки (неплохой источник досок, гвоздей, металлолома и металлических частей на ранней стадии игры). Встречаются здесь и уникальные — серебряные и золотые — жилы, а ещё — месторождения алмазов. Для удобного прохождения всех уровней советую запастись зельями-лечилками (за использование 50-ти штук, кстати, дают достижение) и вином, поскольку оно заполняет целый столбик энергии, которая на частое махание мечом уходит достаточно быстро. Иные зелья (скорости, урона, брони) не столь полезны.

Алхимия в Graveyard Keeper — довольно занятная, но немного изнуряющая в плане добычи ресурсов и подбора ингредиентов деятельность. Давайте по порядку.

Для того, чтобы открыть ветку алхимии, нужно обратиться к Ведьме на болотах. Она разблокирует основы, дальнейшие важные рецепты нужно прокачивать в появившемся ответвлении. Занятия алхимией происходят в подвале церкви. В игре существует 3 станка, позволяющих перерабатывать ресурсы в алхимические ингредиенты — ручная мешалка, алхимическая мельница, дистилляционный куб (у последнего существует апгрейд) — а также 2 рабочих места, призванных непосредственно смешивать полученные ингредиенты в более сложные вещества — алхимический стол и алхимический стол ll. Обратите внимание, что для полноценных занятий зельеварением вам потребуется иметь одновременно два этих стола, поскольку первый позволяет смешивать лишь 2 ингредиента, а второй — строго 3, не меньше (а некоторые рецепты состоят из 2-ух веществ), поэтому не спешите разбирать первый стол, когда получите доступ к продвинутому.

Чем же полезна алхимия? Само собой — тем, что можно создавать полезные зелья (хилки, реген энергии и прочие), упрощающие покорение 15-этажного игрового подземелья. Но, что более важно, алхимия позволяет (после изучения соответствующих рецептов) получить доступ к таким необходимым для комфортной игры вещам, как различные инъекции — для увеличения качества трупов, и удобрения — для выращивания овощей серебрянного и золотого качества. Некоторые сюжетные квесты также потребуют от вас создать то или иное алхимическое вещество.

Итак, существует 8 основных свойств — или стихий, называйте как хотите: ускорение, хаос, смерть, жизнь, здоровье, порядок, замедление и токсичность. И 3 формы алхимического ингредиента: порошок, жидкость и экстракт. С помощью несложных подсчётов получаем 24 различных сочетания, что очень и очень впечатляет. Переработке подлежит огромное число ресурсов: органы, овощи, цветы, грибы, насекомые и многое другое. Помимо этого в некоторых рецептах используются определённые дополнительные вещества — например, вода, масло, графитовый порошок и так далее. Чтобы переработать ресурс в нужную форму, его нужно предварительно изучить на исследовательском столе (который использует поинты ‘науки’ — можно скрафтить и использовать на нём обычную бумагу). Дабы проще разбираться в таком большом количестве информации, просто держите в голове 4 базовые вещи:

— Не каждый ингредиент можно переработать в любую форму, то, какая форма(-ы) доступна(-ы) конкретному ингредиенту, можно узнать, изучив его на исследовательском столе.
— На алхимической мельнице создаются порошки.
— На ручной мешалке — растворы.
— На дистилляционом кубе — экстракты.

Вот, пожалуй, и всё. Я не буду подробно описывать каждый рецепт и каждое сочетание ингредиентов — займёт слишком много места, да и велосипед изобретать ни к чему, поскольку всё уже собрано и систематизированно — а просто приложу ссылку на соответствующий раздел [graveyardkeeper.gamepedia.com] официальной вики. Там вы можете найти детальную информацию, касающуюся того, что из чего можно переработать, и какие вещества требуется смешать для получения нужного зелья или иной полезной плюхи. Также посмотреть рецепты можно в англоязычном гайде для Steam’а. Удобно то, что после первого создания крафтовой алхимической составляющей, она заносится в ‘память’ алхимического стола, и в дальнейшем вы можете подсмотреть нужный вам рецепт непосредственно в игре. А, ну и, разумеется — некоторые недостающие ингредиенты вы всегда можете приобрести у Ведьмы после того, как принесёте ей зелье исцеления (или котёл) по квесту.

Ветка, связанная с написанием книг, в игре полезна сразу по нескольким причинам. Во-первых, это хороший способ заработать немного синих очков, во-вторых, книги серебряного и золотого качества покупаются Звездочётом за довольно неплохие деньги, и в-третьих, с помощью золотой книги можно создать лучшую молитву в игре — комбо-молитву золотого качества. Но, как и впредь, давайте обо всём по порядку.

Всё начинается с истории — базового для данного вида деятельности ресурса. Существует 5 способов получить историю:

— С некоторым шансом выпадает при изучении предметов на исследовательском столе.
— Добывается при разговорах с НПС при активном перке Журналист (работают только квестовые диалоги).

Примечание: в ранних версиях игры этот перк требовалось изучить, но в каком-то из обновлений его переработали, и теперь он открывается автоматически по сюжету.

— Обменивается у Писателя в таверне на вино серебряного качества после того, как принесёте ему бумагу и чернила.
— Производится установленными в церкви исповедальнями (у которых существует апгрейд в ветке теологии) через определённые временные промежутки — над активной исповедальней появляется значок в виде сложенных ладоней, после взаимодействия с ней игрок получит историю и веру.
— И, конечно же, можно скрафтить вручную с помощью пера и чернил, чистой бумаги и 10-ти единиц веры.

Обратите внимание: в русской версии игры в ветке исследования написано, что истории создаются на исследовательском столе. Это ошибка локализации — скрафтить историю можно на письменном столе.

Истории, подобно некоторым другим игровым предметам, имеют качество. Для того, чтобы располагать 80-ти процентным шансом на создание истории серебряного качества, нужно пользоваться письменным столом ll и иметь в арсенале два перка: Писатель и Драматург. Золотые истории легче всего получить в разговорах с НПС, из исповедален ll или при изучении предметов, дающих большое количество очков исследования. Молитва о воображении значительно повышает писательские навыки персонажа, с её помощью можно создавать золотые истории и на письменном столе.

Дополнительными важными ресурсами, используемыми при письме, являются чистая бумага (создать которую можно из кожи, предварительно освежевав труп, или накопив 5 крылышек летучих мышей) и перо и чернила, которые выступают в качестве инструмента, теряющего прочность (крафтятся из баночки чернил и 3-ёх перьев на церковном столе. Чернила, в свою очередь, собираются из чёрной краски, воды и колбы. Ещё — их можно приобрести у Звездочёта).

Из истории, пера с чернилами и бумаги на письменном столе создаются заметки, соответствующие качеству истории (без указанных выше перков можно запороть шанс и создать, например, из серебряной истории бронзовые заметки). Скомбинировав 3 заметки, можно создать главу (здесь тоже работает система ‘шанса на успех’: чем больше вы используете заметок одного качества, тем больше шанс на то, что аналогичного качества получится созданная глава). Главы можно использовать для крафта большинства молитв и, что более важно, из них создаются книги.

Книги тоже имееют качество, определяемое сочетанием используемых при создании обложки и главы. Существует 2 вида обложек: мягкая и твёрдая, у последней есть собственное качество. Все виды обложек создаются на церковном верстаке:

Мягкая — из 2-ух единиц бумаги из свинной кожи.
Твёрдая бронзового качества — из 1-ой мягкой обложки, 1-ой дубильной жидкости (крафтится на алхимическом столе ll из порошка замедления, раствора смерти и экстракта порядка) и 1-ой веры.
Твёрдая серебряного качества — из 1-ой твёрдой бронзового качества, 2-ух стальных частей и 2-ух единиц веры.
Твёрдая золотого качества — из 1-ой твёрдой серебряного качества и 2-ух золотых ювелирных деталей (создаются из золотых слитков на ювелирном столе).

На успешное создание книги хорошего качества влияет перк Ювелир. Можно также воспользоваться Молитвой о совершенстве. Серебряная и золотая книги потребуются для квестов Звездочёта. На письменном столе, используя перо с чернилами и чистую бумагу, также можно создать 5 листовок.

Помимо описанного, в игре существует ещё два рабочих места, так или иначе связанных с написанием книг: бумажный пресс и печатный пресс. Первый ставится во дворике дома и служит альтернативным способом крафта чистой бумаги — из 2-ух вёдер бумажного сусла (создаётся на церковном столе из ведра воды и 20-ти пшеницы) и белой краски. Второй — из чистой бумаги и чернил штампует листовки. У него существует апгрейд, но, по сути, данный станок почти бесполезен. Разве что — удобно наделать большое количество флаеров для повышения известности торговой компании.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1484082034

Graveyard keeper вера как получить много

Технологии открываются с помощью трех типов очков. Эти очки можно получить выполняя разные действия. Наибольшее количество очков вы можете получать исследуя различные предметы в подвале церкви используя для этого исследовательский стол.

Красные [ ]

«Красные шарики отображают работу руками и обработку материалов». Все, что связано с физическим трудом, генерирует красные очки . Так же их можно получить с помощью различных действий на ферме, при вырубке деревьев, добыче камня и угля.

Зелёные [ ]

«Зелёные шарики отражают знания о природе вещей и самой природе». Все, что связано с органикой, генерирует зелёные очки . В это входит вырубка сорняков, сбор древесины и сельское хозяйство.

Синие [ ]

«Синие шарики отражают духовные познания о нематериальном мире». Синие очки очень тяжело добыть на ранней стадии игры. Действия, связанные с моргом, кладбищем и алхимией, часто создают их, но этого не будет хватать на поздней стадии игры.

Лучшим ранним источником является исследовательский стол. На нём можно изучить органы, чтобы получить , а также надгробные плиты, заборы и алхимические вещества, такие как порошки, жидкости и экстракты.

Исследовательский стол разблокируется после того, как игрок получает доступ к Церкви.

Исследовательский стол [ ]

После того, как вы пройдете главный квест, чтобы разблокировать церковь, или очистите завалы в туннелях под вашим домом, вы разблокируете исследовательский стол. Его можно найти под церковью в лаборатории алхимии.

Исследовательский стол используется для изучения предметов. После изучения предмета он не может быть снова изучен, и вы получите как технологические точки, так и возможные продукты разложения. Органические материалы, как правило, генерируют очки , неорганические материалы (Железо, Камень, Инструменты), генерируют очки , а морг, кладбище и предметы алхимии генерируют очки . То, что элемент генерирует при изучении, отображается рядом с текстом «Исследование не завершено» над предметом.

Изучение большинства предметов требует веры и науки (за исключением большинства предметов алхимии, которые требуют только науку). Вера может быть получена путем проведения проповедей в церкви, а науку можно получить, используя бумагу, заметки или главы на исследовательском столе.

Книги [ ]

Звездочёт продаёт книги на втором и третьем уровне продавца, которые можно использовать для получения 25 (обычные книги) или 50 (улучшенный вариант) очков одного из трёх цветов.

Друзья, пишем сюда вопросы и ответы. По мере появления которых, пост будет обновляться.

1. Где брать морковку?
— Купить у фермера.
— Вырастить на своём огороде (предварительно вступить во владение огородом, взяв бумагу у бармена), семена морковки есть у фермера.

2. Где взять масло для осла?
— Купить у «странного» продовца с красными глазами. Он находится по пути к маяку, выращивает коноплю. Продаёт верёвку, масло, семена конопли.
— Вырастить на своём огороде. Семена конопли купить у «странного» продовца. Понадобится перк и пресс для создания масла.

3. Как поворачивать постройки?
— Постройки поворачиваются клавишей «R»
— Поворачиваются не все постройки, а только некоторые.

4. Как добывать синие сферы?
[Синие сферы добываются разными способами, помере прохождения игры.]
— Первый и постоянно-регенерируемый источник синих сфер, это звездочёт.
Каждую неделю у звездочёта можно купить 3 книги, с изучением синих/красных/зелёных сфер. Доступен после квеста церкви.
— Второй способ, это стол для исследований предметов в подвале церкви. Синие сферы дают за изучение всх органов человека. Так-же возьмите себе за правило, проверять предметы в инвентаре, по наведению курсора видно изучен предмет или нет, и какую сферу он может дать.
— Третий способ, точить камень долотом или полировать.

5. Что такое «Наука» и где брать?
— «Наука» это бумага. Необходимо создать бумагу из кожи, затем на столе исследований разложить бумагу на «Науку»

6. Что такое «Вера», как увеличить колличество веры?
— «Вера» это нематериальный ресурс. Выдаётся за проповеди. Колличество веры напрямую связано с качеством кладбища и качеством церкви. Выше качество — больше веры выпадает.
— Увеличить количество «Веры» можно так-же применив новую молитву. Молитвы можно создавать по мере прокачки перка писатетя, на столе писателя в подвале церкви. Для создания новых молитв понадобятся «Истории», которые могут выпадать из диалогов с людьми при прокачке перка «Журналист». Либо покупать истории у Поэта в Баре за вино.

7. Где брать мотыля?
— В первую очередь нужен перк Бортник, и следующий на ним перк [бабочка/мотыль/пчела]
— Собирать мотылей надо ночью. Выпадают из сбора цветов.

8. Где брать печать для мяса?
— Купить в почтовом ящике у церкви.
— Добыть поддельную печать по квесту «Миссис шарм» в баре.

9. Где взять инструменты для ремонта камня?
— Наборы инструментов по ремонту дерева и камня крафтятся на деревянном верстаке и столе по обработке камня соответственно. [проверяйте вкладки верстаков и столов, для крафта дополнительных инструментов]

10. Про органы. [будет дополнятся]
— Имеет смысл в первую очередь выучить перк кровь и жир, которые убирают по одному красному черепу, а в случае одного красного черепа, добавят один белый.
— Пример, сымый распространенный, на старте игры много тел на 3 черепа, 1 из которых красный. Вынимаем кровь [убирает красный череп] затем жир [добавит один белый череп] — в итоге имеем тело на 4 белых черепа.
— Пример второй — тело 4 черепа, 1 красный. Убираем кровь и жир — получаем тело на 5 белых черепов.
— Старые тела на кладбище так-же можно эксгумировать, убирать ненужные органы, и закапывать обратно либо заменять более подходящим телом.
— Вполне реально забить всё кладбище только телами 5-6 белых черепов. Постепенно эксгумируя старые и заменяя новыми телами.
— Тела можно хранить, чтобы они не портились. Да-да, это можно делать. Для этого надо починить морг, и появится постройка стелажей для тел. На стелаже в морге тело не портится.

Зато потом Змей начнет вас эксплуатировать. Первым же делом он попросит принести ему окровавленные гвозди и ведро крови.

Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её .

Вера — это ресурс, который можно получить либо через Церкви, построив в ней исповедальню 1 и 2 уровня, и несколько единиц при сжигании ведьм на холме после квеста с инквизитором . Вера необходима для изучения большинства объектов в Исследовательском столе, при обработке ресурсов и создания предметов. Также есть квест от Певицы Шармэль- Удостаиваемся внимания. Задание: Показать, что вы достойны внимания певицы.Чтобы певица заметила главного героя необходимо получить 5 очков веры с проповедей.

Источник статьи: http://igry-gid.ru/prohozhdeniya/graveyard-keeper-vera-kak-poluchit-mnogo.html

Graveyard keeper трудолюбие как открыть

Фермерство используется для выращивания овощей, фруктов и других ресурсов.

Содержание

Огород [ ]

Огород расположен сразу на юг от двора, но чтобы им начать пользоваться, нужно сначала получить разрешение.

Разрешение [ ]

Третий и четвёртый шаги можно поменять местами.

Чертежи [ ]

Огород
Чертёж Необходимые ресурсы Технология Использование
Ящик 4x Доска
4x Гвозди
2x Простые железные детали
Улучшение Общее хранилище, x5
Пустая грядка N/A Грядки Выращивание: морковь, капуста, пшеница, свёкла, конопля, тыква и лук.
Грядка с подпорками 5x Палка Улучшение Выращивание: чечевица.
Куча компоста 10x Палка Гниение Переработка компоста в: торф, личинка
Зомби-ферма 5x Брус
3x Простые железные детали
10x Гвозди
Зомби-ферма Земельный участок 3×3 (9×9 единиц), управляемый автономным зомби.

Основные культуры [ ]

Основные культуры не имеют уровней качества. Они отображаются в виде звезды ( , или ) в правом верхнем углу. Урожай и семена нельзя улучшить, поэтому они не получают бонусов за качество от использования соответствующих удобрений. Однако на эти культуры действует количественный бонус от упомянутых удобрений. Хорошая тактика – выращивать их как минимум на торфе, чтобы уменьшить потери семян и, в свою очередь, уменьшить потребность в покупке новых семян. Впрочем, эффект не гарантирован, учитывая случайную природу фермерства. Для поддержания самодостаточности некоторые семена необходимо выращивать с использованием удобрений серебряного качества. Фермер на уровне торговли I продаёт лишь основные культуры.

Урожай Семена Источник Выращивается на
Морковь Семена моркови Фермер Пустая грядка
Капуста Семена капусты Фермер Пустая грядка
Пшеница Семена пшеницы Фермер Пустая грядка
Свёкла Семена свёклы Фермер Пустая грядка
Конопля Семена конопли Диг Пустая грядка

Улучшаемые культуры [ ]

Все эти культуры имеют уровни качества и могут быть улучшены удобрениями. Любые семена, выращенные с использованием удобрения, качество которого выше их собственного, повышаются в качестве. Только улучшаемые культуры можно упаковывать в ящики на фабрике товаров для продажи через торговый офис.

Урожай Семена Источник Выращивается на
Чечевица Семена чечевицы Фермер Грядка с подпорками
Тыква Семена тыквы Фермер Пустая грядка
Лук Семена лука Фермер Пустая грядка

Компост [ ]

Куча компоста превращает компост в торф и личинки. Торф служит «стартовым» удобрением с бронзовым бонусом качества и времени, а также является необходимым ингредиентом для создания более совершенных удобрений. Также торф нужен для создания некоторых предметов ландшафта, таких как ягодные кусты и яблони в саду и клумбы на кладбище. Личинки никак иначе не связаны с фермерством и могут быть использованы в рыбалке и алхимии.

Производимые предметы Необходимые ресурсы
2-5x Торф
0-1x Личинка
8x Компост

Зомби-ферма [ ]

Если вы не хотите самостоятельно работать на ферме, создайте немного Зомби , и пусть они делают за вас всю тяжёлую работу на зомби-ферме. При постройке вы получаете ферму первого уровня, которую в дальнейшем можно улучшать. Для этого потребуются удобрения; вам достаточно использовать их один раз – улучшение бессрочно.

Скорость Медленно Умеренно Быстро
Культуры Основные Основные Основные
Кол-во основных культур 32 36 40
Кол-во улучшаемых культур 20 24 28

Здесь можно посадить деревья и кустарники. Сад отделён от огорода и имеет свой собственный верстак. Саженцы можно купить у Клото. Прежде чем использовать его, вам необходимо избавиться от мёртвых деревьев, занимающих в саду много места; для этого вам понадобится технология «Лесоруб».

Чертежи [ ]

Сад
Чертёж Необходимые ресурсы Технология Использование
Место под ягодный куст 1x Саженец куста
3x Торф
1x Палка
Пересаживание После созревания куст будет регулярно приносить 4x Ягоды (при сборе — 2 )
Место под яблоню 1x Саженец яблони
3x Торф
2x Палка
Пересаживание После созревания яблоня будет регулярно приносить 15x Красное яблоко (при сборе — 2 )

Виноградник [ ]

Виноградник расположен на западе от Ведьминой горы. Там можно выращивать виноград и хмель. Это место недоступно, пока вы не получите доступ к Ведьминой горе.

Это можно сделать при первом разговоре с Инквизитором в – он прикажет охраннику пропустить вас. Также вы можете убрать большое упавшее дерево, блокирующее проход (оно расположено к северо-западу от вашего дома), и открыть короткий путь.

На территории виноградника уже есть каркасы для лозы, которые вы сможете использовать без разрешения Инквизитора, как только очистите их от сорняков. Если вы хотите использовать больше каркасов или построить ящик, вам необходимо завершить первый квест Инквизитора, после чего в винограднике появится верстак.

Чертежи [ ]

Виноградник
Чертёж Необходимые ресурсы Технология Использование
Ящик 4x Доска
4x Гвозди
6x Простые железные детали
Улучшение Общее хранилище, x3
Каркас для лозы 5x Палка Виноградники Выращивание: виноград, хмель.
5x Брус
3x Простые железные детали
10x Гвозди
Зомби-виноградник Земельный участок (7×6 единиц), управляемый автономным зомби.

Культуры виноградника [ ]

Виноград и хмель, выращиваемые там, имеют уровни качества и могут быть улучшены удобрениями. Однако их нельзя продавать в торговом офисе в отличие от других улучшаемых культур.

Урожай Семена Источник Выращивается на
Виноград Семена винограда Торговец Каркас для лозы
Хмель Семена хмеля Мельник Каркас для лозы

Зомби-виноградник [ ]

зомби-ферме, помогает автоматизировать производство. Для его улучшения также потребуются удобрения.

Уровень I Уровень II Уровень III
Скорость Медленно Умеренно Быстро
Культуры
Кол-во улучшаемых культур 10 14 18

Удобрения [ ]

Удобрения используются для улучшения скорости роста, качества и урожайности культур. Торф является самым простым удобрением, в то время как алхимия позволяет создавать более специализированные и эффективные удобрения. Чем сильнее эффект удобрения, тем больше времени, ресурсов и потребует его производство.

Достаточно часто разные игроки задают вопрос о том, как получить перк «Трудолюбие» в Graveyard Keeper, однако здесь все не так просто. Начнем с того, что для его получения есть пара обязательных условий, которые непременно должны соблюдаться. Первое и ключевое — наличие дополнения Game of Crone. Без этого DLC перк вам не получить, так как он добывается именно по итогам завершения его кампании.

Второе же условие, которое вам в обязательном порядке понадобится выполнить ради перка «Трудолюбие» в Graveyard Keeper — это проходить по пути плохой концовки, которая заключается в том, что вы даете свое согласие на оказание помощи Леди Беатрис (дама в капюшоне).

Напоследок отметим, что в упомянутом выше дополнении предусмотрено три концовки, за каждую из которых вас ждет своя награда.

Вопрос о том, как заработать деньги в Graveyard Keeper актуален для почти всех, кто проходит эту игру: как из рога изобилия на пользователя они здесь отнюдь не сыплются, потому приходится тратить все заработанное с умом и искать возможности для того самого заработка.

Начнем с того, что основа игры — присмотр за кладбищем, то есть просто за выполнение обязанностей своего персонажа (работа с телами умерших) вы получаете сертификаты, которые впоследствии обмениваются на деньги в трактире. На первых порах это будет единственным способом заработать.

Однако потом все зависит от того, по какому пути развития вы пошли далее: накапливая синие очки науки, вы можете, например, развивать технологии кремации, а сертификаты за кремацию приносят уже куда больше денег, не говоря уже об экономии времени. Вместе с тем за уход за могилами люди вам тоже платят, так что просто ухаживайте за надгробиями, выкашивая траву и украшая внешний вид. Чем более опрятно выглядят могилы, тем больше вам заплатят.

В будущем появляется все больше и больше вариантов: вы получите статуса проповедника, что тоже приносит деньги, можно продавать добытые внутренности усопших на черном рынке, выполнять всяческие квесты.

Ну и нельзя забывать о подземелье — локации, где отлично фармятся самые дорогие и ценные ресурсы, о нем мы детальнее рассказывали в другой отдельной статье.

Graveyard Keeper/Swag and Sorcery| Фан-группа

Михаил Золотых запись закреплена

Как мне получить перк трудолюбие? В конце длс я получил другой перк(энергия постепенно восстанавливается)

Нравится Показать список оценивших

Нравится Показать список оценивших

Илья, перка трудолюбия нету в игре?

Нравится Показать список оценивших

Илья Агеев ответил Михаилу

Есть, но чтобы его получить, нужно пройти на другую концовку длс

Нравится Показать список оценивших

Чтобы получить перк «трудолюбие» нужно пройти на плохую концовку, а именно согласиться помочь той тётке в капюшоне. Да ещё и перк с востановлением энергии получишь.

Источник статьи: http://igry-gid.ru/prohozhdeniya/graveyard-keeper-trudolyubie-kak-otkryt.html

Хранитель кладбища — предложение Беатрис: что выбрать (Game of Crone DLC)

В игре Game of Crone DLC есть 3 возможных концовки и 3 перка на выбор. В этом руководстве будут перечислены все возможные результаты и способы их достижения. Внимание-спойлеры!

Путеводитель по Хранителю кладбища: что выбрать

Как туда добраться

Итак, вы улучшали лагерь беженцев, попутно узнавая какие-то темные тайны из прошлого, и теперь ваша задача-построить сторожевую башню. После того как вы ее достроили, вы все еще можете сделать другие вещи, которые хотите закончить, прежде чем добраться до последней части сюжетной линии.

Но будьте осторожны! Это последняя точка, где вы можете сохраниться. Это точка невозврата, так что ложитесь спать и спите до окончания строительства. Это также точка, где вы можете скопировать свои сохраненные файлы в безопасное место просто на случай, если вы захотите изменить свое решение позже, или где-то облажаетесь, или просто захотите воспроизвести все варианты концовок.

После того, как вы закончите с ковкой своих материалов – запуститься видеоролик, и как только вы доберетесь до своего дома (независимо от того, пешком или телепортацией) — еще один. И вот он-момент истины: так… что теперь делать?

Печальный конец

Скажите Леди Беатрис, что вы будете работать на нее. После того, как она отпустит тебя – необходимо предать ее и поговорить с Коуколом. Спустя еще какое-то диалоговое окно (некоторые из них довольно интересно смотреть) ты придешь к этой точке. Можно приостановиться и закончите все дела, которые у вас там есть, но в конечном итоге у вас не будет другого выбора, кроме как отпустить их.

Беженцы покидают лагерь… Неудобно, не правда ли? После этого наступает следующий день гордости, идите в церковь, молитесь и собирайте пожертвования. Вы получите там записку — прочтите ее. Вы получаете теологический перк.

Насколько это полезно?

В моем тесте с максимальным рейтингом церкви и молитвой за веру это было 52 базы +81 бонус без перка и 68 базы + 105 бонус после получения ораторского искусства (так что максимум +40 веры). Я также проводил тестирование с различными рейтингами и проповедями.

По моим оценкам, это добавляет около 30% к вере, которую вы имеете. Вам действительно нужно много веры, это ваш ограничитель для многих вещей, но стоит ли терять другие бонусы от ваших беженцев?

Правильный выбор

Стой на своем и делай то, что правильно. Откажитесь ей помочь. После того, как вы проснетесь у себя дома, идите и поговорите с Коуколом (так же, как и в первом сценарии), но на этот раз у вас есть дополнительная опция (другие 2 точно такие же, как и раньше). Конечно, он не поможет вам бесплатно (и если вы откажетесь платить, то снова будет печальный конец).

Итак, вы подкупаете Коукола. Проведите следующий день так, как вам нравится, и встретьтесь с ним снова следующей ночью. Завершение диалога с ним вызовет еще один ролик. После этого иди и поговори с Теодоро. Беженцы обрадуются и останутся. После этого поговори с мастером Алариком и получи свой новый перк.

Насколько это полезно?

Ваша энергия будет постоянно пополняться, так что вам больше не нужно есть или спать. Хороший перк, выгодный. Плюс беженцы все еще здесь со своими бонусами. И вы также сделали морально правильный выбор — так что вы можете гордиться собой.

Темная сторона

Ты просто трус. Или просто умный и рассудительный человек. Так что вы соглашаетесь помочь ей и учитесь делать новое зелье. Идите к пивоваренному стенду и сделайте партию (если у вас нет необходимого ингредиента — купите его), затем идите в Горный Форт и отдайте его охраннику. Не забудьте правильный пароль!

И если вы думаете, что это будет одноразовая сделка- подумайте еще раз. После того, как ролик закончится, идите и поговорите с Теодоро и получите свои награды. После этого — идите в морг, там вас ждет сюрприз.
Прочтите записку и получите новый перк.

Но это еще не все! У вас также есть возможность поговорить с мастером Алариком и получить второй перк — такой же, как и в предыдущем сценарии. Так что теперь у вас есть 2 перка.

Насколько они полезны?

Вы получаете небольшой бонус к своему ремеслу, который пригодится, когда вы делаете книги или резьбу.
Ваша энергия восстанавливается. Беженцы в безопасности (по крайней мере, пока). Ты соучастник — за все приходится платить. И вообще эта игра какая-то темная. А мир жесток.

Источник статьи: http://gamaem.ru/xranitel-kladbishha-predlozhenie-beatris-chto-vybrat-game-of-crone-dlc/

Graveyard keeper перк трудолюбие как получить

Данное руководство составлено для тех, кто, по каким-то причинам, пропустил некоторые достижения. Большинство ачивок можно получить просто проходя сюжет игры, но есть пара таких, которые требуют быть внимательным или оказаться в нужное время в нужном месте.

Все достижения можно получить за одно прохождение игры. Надеюсь, данное руководство будет для вас полезно. Обо всех ошибках и недочётах пишите в комментариях.

Это обычные, накопительные достижения. Зеленые и красные шарики вы наберёте очень быстро, а вот с синими придётся повозиться.

Копаем, хороним, зарываем. Повторяем.

Все достижения этого раздела заключаются в том, чтобы что-то приготовить, вырастить или употребить.

Рыбные палочки — самое простое. Их можно приготовить в печи или купить в таверне.

Блюда и напитки включают в себя всё, что можно приготовить:

  • на костре
  • в печи
  • в пивоварне
  • в дистилляторе алкоголя
  • в винной бочке и бочке для брожения

Важно готовить именно разные блюда, т.е. приготовить качественный алкоголь двумя разными рецептами не получится.

Для получения золотого сырья, нужно, как не трудно догадаться, золотые семена.
Семена винограда можно купить у Купца, а тыквы — у Фермера.
Чтобы сделать из серебряных семян — золотые, нужно удобрение качества. Нужный вам перк в дереве технологий: «Простые удобрения» в разделе «Фермерство и природа».
Крафтятся удобрения на Церковном верстаке.

Рецепты:
Удобрение качества I (10 шт.) — 10 торфа + 1 усилитель роста
Усилитель роста крафтится на алхимическом столе:
1 пепел + 1 раствор жизни

После этого засейте удобрениями участок и посадите серебряные семена. После сбора созревшего урожая некоторые семена превратятся в золотые.

Рыбалка — это отдельный вид извращений в игре. Помимо разнообразной наживки на исход рыбалки будет влиять время суток и удочка, которой вы ловите. На самую крутую удочку вы можете не поймать того, что ловится на самую простую.

Термин «разных рыб» тут ложь и провокация. Имеется ввиду открыть рыбу под знаком вопроса на месте ловли. На разных местах может ловиться один и тот же вид рыб, но он будет засчитан в достижения столько раз, сколько знаков вопроса вы открыли.

А вот тут уже засчитываются все рыбы которых вы когда либо ловили. Лягушки — тоже рыбы для этого достижения. Ирония описания достижения в том, что червячков в игре нет. Пугать некого.

Учитываются все рецепты на обоих алхимических столах. Сами рецепты можно подсмотреть на Wiki или в соседних руководствах.

В подземелье вы попадёте по квесту Снейка, однако, это очень важная часть игры.

В подземелье, помимо злобных мобов, есть очень полезные находки, в виде залежей серебра, золота и алмазов. Чем глубже вы будете спускаться, тем больше этих залежей будете находить.

ВАЖНО: с 15 уровня подземелья можно выйти, даже если на уровне остались враги. Чтобы получить достижение Глубже некуда, необходимо уничтожить всех врагов на этом уровне перед выходом.

Есть особое достижение, которое легко пропустить, путешествуя по глубинам:

Пропустить это достижение проще простого.

Герри — хороший череп, хоть и пропитый до последней косточки. Предавать его нет никакого смысла, но чего не сделаешь ради достижений.

Для получения этого достижения нужно поговорить с Инквизитором, после получения ачивки «Три в ряд», и передачи ему трёх темных органов. На следующей неделе его прихода, он спросит, не видели ли мы чего подозрительного? Ведьму, там, какую завалящую, или сектантов. В этот момент появится диалог, в котором главный герой может сказать, что есть у него знакомый говорящий череп, который вполне себе — ведьма. Грозится покусать, и постоянно прыгает на нижней челюсти. Подозрительно!

Вот ответы из этого диалога:

Выбираете, что можете принести говорящий череп и достижение ваше.

Эти три достижения получаются путём строительства определённой конструкции на карте.

Достижение откроется после постройки моста, соединяющего болото и церковь.

Мраморный карьер находится в локации «Лес рядом с рекой», вход в который располагается по дороге, рядом с пасекой. Нужно расчистить завал.

В этом разделе представлены те достижения, которые будут получены по ходу игры. Проходите сюжет и у вас не получится их пропустить. Вот совсем не получится. Никак. Даже если вы захотите.
Описывать их нет никакого смысла, но добавить — нужно.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1487509386

Graveyard keeper перк трудолюбие как получить

Друзья, пишем сюда вопросы и ответы. По мере появления которых, пост будет обновляться.

UPDATE: FAQ Переехал в раздел Руководства по игре. Все дополнения и обновления будут уже публиковаться туда. Это связано с расширением и появлением подразделов, которые тут технически невозможны.
Ссылка на руководство https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1484099911

1. Где брать морковку?
— Купить у фермера.
— Вырастить на своём огороде (предварительно вступить во владение огородом, взяв бумагу у бармена), семена морковки есть у фермера.

2. Где взять масло для осла?
— Купить у «странного» продовца с красными глазами. Он находится по пути к маяку, выращивает коноплю. Продаёт верёвку, масло, семена конопли.
— Вырастить на своём огороде. Семена конопли купить у «странного» продовца. Понадобится перк и пресс для создания масла.

3. Как поворачивать постройки?
— Постройки поворачиваются клавишей «R»
— Поворачиваются не все постройки, а только некоторые.

4. Как добывать синие сферы?
[Синие сферы добываются разными способами, помере прохождения игры.]
— Первый и постоянно-регенерируемый источник синих сфер, это звездочёт.
Каждую неделю у звездочёта можно купить 3 книги, с изучением синих/красных/зелёных сфер. Доступен после квеста церкви.
— Второй способ, это стол для исследований предметов в подвале церкви. Синие сферы дают за изучение всх органов человека. Так-же возьмите себе за правило, проверять предметы в инвентаре, по наведению курсора видно изучен предмет или нет, и какую сферу он может дать.
— Третий способ, точить камень долотом или полировать.

5. Что такое «Наука» и где брать?
— «Наука» это бумага. Необходимо создать бумагу из кожи, затем на столе исследований разложить бумагу на «Науку»

6. Что такое «Вера», как увеличить колличество веры?
— «Вера» это нематериальный ресурс. Выдаётся за проповеди. Колличество веры напрямую связано с качеством кладбища и качеством церкви. Выше качество — больше веры выпадает.
— Увеличить количество «Веры» можно так-же применив новую молитву. Молитвы можно создавать по мере прокачки перка писатетя, на столе писателя в подвале церкви. Для создания новых молитв понадобятся «Истории», которые могут выпадать из диалогов с людьми при прокачке перка «Журналист». Либо покупать истории у Поэта в Баре за вино.

7. Где брать мотыля?
— В первую очередь нужен перк Бортник, и следующий на ним перк [бабочка/мотыль/пчела]
— Собирать мотылей надо ночью. Выпадают из сбора цветов.

8. Где брать печать для мяса?
— Купить в почтовом ящике у церкви.
— Добыть поддельную печать по квесту «Миссис шарм» в баре.

9. Где взять инструменты для ремонта камня?
— Наборы инструментов по ремонту дерева и камня крафтятся на деревянном верстаке и столе по обработке камня соответственно. [проверяйте вкладки верстаков и столов, для крафта дополнительных инструментов]

10. Про органы. [будет дополнятся]
— Имеет смысл в первую очередь выучить перк кровь и жир, которые убирают по одному красному черепу, а в случае одного красного черепа, добавят один белый.
— Пример, сымый распространенный, на старте игры много тел на 3 черепа, 1 из которых красный. Вынимаем кровь [убирает красный череп] затем жир [добавит один белый череп] — в итоге имеем тело на 4 белых черепа.
— Пример второй — тело 4 черепа, 1 красный. Убираем кровь и жир — получаем тело на 5 белых черепов.
— Старые тела на кладбище так-же можно эксгумировать, убирать ненужные органы, и закапывать обратно либо заменять более подходящим телом.
— Вполне реально забить всё кладбище только телами 5-6 белых черепов. Постепенно эксгумируя старые и заменяя новыми телами.
— Тела можно хранить, чтобы они не портились. Да-да, это можно делать. Для этого надо починить морг, и появится постройка стелажей для тел. На стелаже в морге тело не портится.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/app/599140/discussions/2/1734336452554300811/

Graveyard keeper перк трудолюбие как получить

Вы только начали игру и находитесь в полнейшей нищете, возможно у вас даже нет металла чтобы сделать печь, а чтобы купить его у кузнеца нет денег. Если вы попали в столь затруднительную ситуацию, не расстраивайтесь.
Берите топор и добудьте немного дерево, распилите его на чурбачки, а их разрубите на дрова.
Дрова нужны почти всем в деревне, они стоят не много, но все таки это поможет купить у кузнеца недостающий металл. Помимо этого в деревне есть каменщик и плотник , которые могут купить у вас камень и изделия из дерева.
Со строительством печи вы получите возможность плавить руду и как следствие делать металлические изделия, что откроет возможности для дальнейшего строительства.

Немного продвинувшись по сюжету, вы получите в свою распоряжение немаленький огородик. Поговорив о правах на его использование с Торговцем вы откроете путь по которому в последствии и придете к богатству. Начинайте выращивать самые простые овощи: морковь, свекла, капуста. И продавайте их по немногу Фермеру , у которого покупаете семена, очень пригодится перк Фермертво . Продавать нужно по немногу, так как если перенасытить рынок товаром, то цена на него упадет, в плоть до нуля. Так что 6 морковок, капусты и свеклы в игровую неделю будет достаточно. Подробнее о фермерстве можно прочитать здесь .

От поэта в таверне можно узнать о звездочете, появляющемся у маяка на востоке (правый край карты), в данный момент звездочет нас не интересует, а интересует стоящий рядом с ним Рыбак.
Рыбак просит принести ему мотыльков, в обмен на это он даст простую удочку. Мотыльков можно получить ночью при сборе цветов. С удочкой можно начинать рыбачить, всего в игре 5 водоемов. Пруд в деревне и пристань доступны сразу, здесь можно начинать рыбачить, от фермертва у вас должны были остаться личинки, они сгодятся на наживку. Постарайтесь каждую ночь вылавливать по одному виду рыбы, а на утро продавать её рыбаку, таким образом за ночь он избавится от рыбы и на утро цена на неё будет прежней.
Сейчас наша цель накопить денег на Отличную удочку , после её приобретения вам чаще станут попадаться более редкие виды рыб, а в водоеме, рядом с кладбищем вы сможете гарантировано ловить карпиков с золотой звездой , таким образом ваш доход от рыбалки увеличится. На данный момент наша цель скопить около 60 серебряных монет.

P.S. Справедливости ради стоит отметить, что на причале есть возможность поймать золотую рыбку ценой в 20 с небольшим серебряных монет. Но для этого понадобится купить у рыбака приманку за 5 серебряных. К тому же ловить её очень долго и нудно, а из-за утомляемости израсходовать всю приманку на 1-2 рыбки, но если это вас не смущает можете ознакомиться со следующей статьей , к тому же будет достижение.

Теперь вам нужно у почтового ящика приобрести права гражданина и разрешение на торговлю.
После этого вас ждет бурная деятельность: строительство лифта для грузов, написание рекламных листовок, начало выращивания овощей с серебряной звездой (Здесь уже без перка Фермер не обойтись). Изначально я рекомендую выращивать все 3 вида овощей с серебряной звездой, но постепенно переходить полностью на тыквы. Сразу покупайте семена с серебряной звездой, не стоит тратить время на улучшение бронзовых семян с помощью удобрений.
Так же я настоятельно рекомендую открыть решетку в подвале церкви (если вы этого ещё не сделали), поговорить с прикованным зомби и по его указаниям найти заваленного камнями зомби. У этого зомби всего 5% эффективности, но этого вполне хватит чтобы доставлять коробки из подвала в лавку, даже когда вы начнете продавать по 10 коробок в неделю.
Теперь вам остается только постепенно расширять свою торговую империю до продажи и производства 10 коробок в неделю, что будет приносить вам 1 золотую и 7 серебряных монет в неделю.

Полученные деньги я советую потратить на еженедельную покупку у Звездочета двух книг дающих в сумме 75 синих шариков опыта, и двух книг дающих в сумме 75 красных шариков опыта. (зеленых шариков у вас будет и так предостаточно из за фермертва) А так же можно купить у него 2 бронзовые главы, всего за 7 серебряных, эти главы можно поместить в переплет и получить бронзовую книгу, каждая такая книга дает ещё 15 синих шариков, а при разложении на исследовательском столе дает 30 научных знаний.

Наверняка вам быстро надоест самостоятельно собирать и сажать овощи, тут вам на помощь придет Зомби-ферма. Постройте 3 зомби-фермы в нижней части огорода. Рекомендую сразу попытаться получить зомби с 12 белыми черепками = 30% эффективности. Как это сделать доступно рассказано в данной статье .
Три такие фермы позволят производить овощей даже больше чем требуется в неделю. В последствии можно получить зомби с 16 черепками и 40% эффективностью, тогда можно будет использовать 2 фермы, а одну задействовать под собственные нужды.
Ещё одна рекомендация, сразу улучшить фермы с помощью серебряных и золотых удобрений, это повысит их продуктивность. Алхимия необходимая вам для производства удобрений хорошо описана в данной статье .

Если вы прошли все шаги, то могу вас поздравить, вы богаты, это откроет вам возможность комфортно проходить игру покупая все что хочется, в том числе сферы опыта, которых порой так не хватает.

Возможно есть и другие способы заработка, например, мною не была рассмотрена кулинария.

Получение денег с помощью проповедей, продажи похоронных сертификатов и продажи мяса показали себя малоэффективными, потому я не стал их рассматривать.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2291845560

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *