Меню

Final fantasy 7 юффи как найти

Final fantasy 7 юффи как найти

Получив багги от Dio в Золотом Блюдце, вы сможете пересечь реку в районе Junon и достичь пещеры на севере. В пещере увидите спящего старичка. Когда вы заговорите с ним, он начнёт бормотать про количество ваших сражений или о материях. Проснётся он, только когда последние 2 цифры в счётчике ваших сражений будут одинаковы. Если это чётные цифры, он даст вам BOLT RING, а если нечётные — MYTHRIL.

Заполучив Tiny Bronco в Rocket Town, вы сможете попасть к другому важному персонажу — торговцу оружием. Его дом — отдельная локация на карте мира, находящаяся на полуострове к северо-востоку от Gongaga и к юго-востоку от Gold Saucer. Поговорите с ним и отдайте MYTHRIL. Он позволит вам открыть или большой сундук у двери, или сейф на втором этаже, одно из двух. В сундуке лежит GOLD ARMLET, а в сейфе — GREAT GOSPEL (последний лимит Аerith).

На территории Junon располагается Mako Reactor, неподалёку от которого уже длительное время ведут войну войска Shinra и люди, защищающие Fort Condor. Shinra направила войска на приступ форта с целью захватить редкую материю из реактора, а защитники не собираются позволить им это сделать, полагая, что проекты Shinra угрожают жизни редкого животного и его потомства. Если вы хотите присоединиться к защитникам форта и получить некоторые ценные вещички, то вперед — к горе. Поговорите с часовым и входите. Теперь поговорите со стариком и поднимайтесь наверх. Здесь поболтайте с сыном старика и он объяснит вам все правила игры.

Ваша задача проста. Нанимаем отряд и размещаем их («») на верху горы. Вы выиграете, если полностью уничтожите врага или убьете их командира. За это парень подарит предметы, собранные с поля боя. Если враг прорвется к вам, то придется сразиться с Cmd. Grand Horn. За это тоже получите что-нибудь ценное.

Число врагов увеличивается с каждым сражением, но стратегия остаётся той же. Разместите линию Бойцов (Fighters) и Штурмовиков (Attackers) в самом низу своей территории, и добавьте к ним 1-2 Ремонтников (Repairers). Начните сражение («») и понизьте скорость битвы («») до минимума. Пошлите всех ваших бойцов вниз горы к двум проходам, из которых появляются враги. Подтяните туда и ремонтников. Когда войска расставлены, увеличьте скорость сражения («») до максимума и наблюдайте за разворачивающейся баталией.

Поврежденных солдат не забывайте лечить при помощи ремонтников. После победы, за каждого выжившего солдата вы получите определенное количество Gil. Посещая форт в течении игры, вам будут доступны новые предметы. Последний раз посетить Fort Condor вы должны прежде, чем достигните Кратера на втором диске.

В подвале за запертой дверью особняка Shinra в Nibelheim, спит в гробу Vincent. Письма, разбросанные по дому, упоминают сейф и содержат подсказки к шифру. Всего есть 4 подсказки:

1. В сундуке на втором этаже (вправо 36).
2. В большой комнате, в дальнем правом углу первого этажа особняка, позади фортепьяно (влево 10).
3. Стул на втором этаже. Напротив него — секретный проход (вправо 59).
4. Написано невидимыми чернилами на письме (вправо 97).

Идите к сейфу на второй этаж. Сейф необходимо открыть за 20 секунд, ни разу не промахнувшись мимо нужного числа. После этого, придется сразиться с боссом.

LOST NUMBER — У босса очень мощное нападение, как физическое, так и магическое. Неплохо с самого начала использовать «Time + All». Также используйте «Paralysis» и «Stop». Начните с атаки «Choco/Mog» и атакуйте лимитом Айрис «Seal Evil». После чего кастуйте на себя «Haste» и бейте босса простыми физическими атаками. Через некоторое время босс преобразуется. Если ваша последняя атака на босса была физической, то он будет иметь защиту от физических атак, если магическая, то босс станет игнорировать магию. Используйте снова «Choco/Mog» и «Seal Evil». За победу получите Cosmo Memory.

В сейфе найдёте Basement Key, а также материю Odin. Теперь направляйтесь в подвал к склепу. Подойдите к гробу и разбудите Vincent’a. Поговорите с ним о Sephiroth’е и он возвратится к гробу. Поговорите с ним еще раз. После того, как вы покинете особняк, Vincent присоединится к вам в качестве полноценного члена партии.

Yuffie может встретиться в любом лесу на карте мира (особенно велика вероятность наткнуться на неё в массивах между Fort Condor и Junon). Побродите там немного и вам придётся сразиться с врагом Mystery Ninja. После победы, вы окажетесь на поляне с Save Point. Ни в коем случае не сохраняйтесь! Вам нужно переговорить с Yuffie и убедить присоединится к вам. Правильные ответы на комментарии Yuffie:

«Не интересно»
«Смертельно(оцепенел)»
«Подожди!»
«. Именноt»
«. Пойдем скорее»

После того, как к вам присоединится Yuffie, можно выполнить еще один квест. Отправляйтесь в городок Wutai, который находится на южной окраине восточного континента. Высадитесь на южном полуострове и идите в горы. Вскоре Yuffie предложит остановиться на привал, а сама возьмет и сбежит со всей вашей материей. Переберитесь на другую сторону горы и идите в Wutai.

Зайдя в городок, вы увидите Yuffie. Она тоже вас заметит и убежит. Поговорите с человеком в дальней левой части города. Затем идите на следующий экран и входите в дом справа. Отдохните и отыщите MAGIC SHURIKEN и HAIRPIN. Зайдите в самую дальнюю комнату и поговорите с человеком. Придет Yuffie и, после разговора, снова убежит. Выходите из дома и идите в бар «Turtle’s Paradise», находящийся в левой части города. Поговорите там с Турками. Выходите и направляйтесь в магазин предметов в левой части города. Попытайтесь взять в сундуке материю ABSORB. Появится Yuffie, слямзит её у вас перед самым носом и скроется.
Идите в дом старика, располагающийся в правой части города. Осмотрите настенное украшение, оттуда выпрыгнет Yuffie и убежит.

Снова направляйтесь в закусочную и осмотрите вазу у входа. Yuffie, наконец, будет поймана! Она отведет вас к себе домой. В доме спуститесь за ней по лестнице. Поговорите, подойдите к стенке с рычагами и поверните любой из них. На вас упадет клетка. Yuffie скроется в очередной раз. Нажмите другой рычаг и клетка исчезнет. Идите через ворота слева и ударьте в гонг. Откроется проход. Входите. Здесь вы найдете Yuffie и Elena’у. Возьмите из сундуков SWIFT BOLT и ELIXIR. Теперь, ступайте по лестнице вверх и окажетесь в комнате с алтарем. Придется подраться со стражниками. После этого идите на городскую площадь. Поговорите здесь с Турками, а потом идите на северо-восток городка. Здесь есть тропинка, которая ведет в горы, к каменным статуям богов. На развилке ступайте на север и вскоре придёте к пещере. Поговорите с Rude и заходите внутрь. Возьмите оружие. Затем выходите и идите на юг, к Don Korneo. Приготовьтесь к бою.

RAPPS — Огромная летающая бестия. Любит атаковать физическими приёмами и использовать Aero3, которая снимает по 1500 HP с персонажа. У ваших героев должно быть самое сильное оружие и броня с наибольшей защитой от магии. Оденьте самому сильному персонажу Fury Ring. Каждый раз, как босс атакует Aero3, отвечайте X-Potion (или Phoenix Down + X-Рotion). У вас также будут очень быстро копиться лимиты, которые нужно сразу пускать в дело. За босса дадут PEACE RING.

После сражения, Yuffie отдаст вам всю награбленную материю и окончательно присоединится к партии до самого конца игры.

No.1 [Midgar Sector 5 Slum] — идите в дом на юго-востоке. Поднимайтесь на второй этаж (мужичок смотрит телек) и прочитайте объявление на стене.

No.2 [Shinra Bldg 1f Lobby] — объявление висит на 1 этаже, на стене у лифта. Его вы должны прочитать во время одного из двух посещений Штаба Shinra.

No.3 [Gold Saucer Ghost Hotel] — это объявление висит слева от входа в магазин предметов.

No.4 [Cosmo Canyon] — найдите магазин оружия с вывеской Tigerlily Arms Shop — обьявление весит на стене слева.

No.5 [Cosmo Canyon] — Идите в Shildra Inn, на второй этаж. Обьявление висит около двери.

No.6 [Wutai] — идите в дом Yuffie и на самом нижнем этаже ищите свиток на стене справа.

Как только прочтете все 6 объявлений, возвращайтесь в «Turtle’s Paradise» и поговорите с хозяином за стойкой. В награду за труды он вам отвалит: POWER SOURCE, GUARD SOURCE, MAGIC SOURCE, MIND SOURCE, SPEED SOURCE, LUCK SOURCE и MEGALIXIR.

В самой дальней части городка Wutai расположена Пагода пяти могущественных богов. Каждый воин должен сразится с пятью богами, чтобы доказать свое мастерство.

В вашей команде обязательно должна быть Yuffie. Идите в пагоду и говорите с мастером на каждом этаже, чтобы начать бой.

(Примечание: Если вы уже справились с предыдущими квестами в этом городе, то сможете подняться на лестницу в кошачьем домике (ниже дома Yuffie) и в сундуке взять материю HP ABSORB. Также можете заглянуть в оружейный магазин (между домом старика и «Turtle’s Paradise») и купить MURASAME за 6500 Gil, DIAMOND KNUCKLE за 5800 Gil, CHAINSAW за 6300 Gil, AURORA ROD за 5800 Gil, GOLD BARRETTE за 6000 Gil, SLASH LANCE за 6500 Gil, BLUE M-PHONE за 5500 Gil, SHORT BARREL за 6400 Gil. Обязательно купите RAZOR RING для Yuffie).

Все боги слабы против Slow и Stop. Экипируйте материю Deathblow, Сounter Attack и Enemy Skill со способностью Magic Hammer, White Wind и Big Guard. Боги также слабы против материи Poison. И не забудьте одеть Plus Materia.

Каждое сражение начинайте с Big Guard, чтобы использовать на себе Haste, Barrier и MBarrier. Затем, перекачайте все МР врага к себе, при помощи Magic Hammer. Каждое нападение на вас приведет к вашей ответной атаке Slow и Stop. Если хотите, можете отравить вашего противника Bio и подлечится с помощью White Wind или X-Potion. Битву завершайте физическими атаками.

GORKII — Может использовать магию Demi2. Против неё неплохо защитится Gravity + Elemental.
Бог также может накастовать на себя Reflect. Если это произойдет, пропустите пункт выкачивания МР и переходите сразу к физическим атакам. За победу дадут X-POTION.

SHAKE — Как дополнение к основной тактике, можете использовать Dazer для замораживания. За победу дадут TURBO ETHER.

CHEKHOV — Любит использовать атаки, которые парализуют. Чтобы этому противостоять, экипируйте персонажей Jem Ring. После победы получите ICE RING.

STANIV — Атака босса War Cry накладывает статус Sadness. Экипируйте на себя Peace Ring, если вам нечем вылечить (Hyper) это состояние. За победу получите ELIXIR.

GODO — У него три лица, каждое из которых со своим стилем борьбы. Красное лицо может использовать Trine Enemy Skill и Beast Sword, снимающее достаточно большое количество НР. Белое использует Bio2, Demi3 и магию, понижающую ваши HP. Желтое лицо применяет Sleepel и Cure2 (довольно часто).
Неплохо экипировать Headband. Используйте Big Guard (для защиты), White Wind (для восстановления HP и лечения Poison) или X-Potion, Magic Hammer. Как можно чаще используйте лимиты. Под конец боя замедлите GODO с помощью Slow и добейте его. За победу получите лимит 4-го уровня для Yuffie — ALL CREATION. После схватки получите от Godo также материю LEVIATHAN.

Всего варианта свидания четыре — по числу возможных избранниц. Это Аэрис, Тифа, Юффи и. Баррет. От чего зависит получение того или иного свидания? Оказывается, для каждого из четырех кандидатов существуют скрытые от игрока параметры, условно называющиеся Love Points (LP) — далее я буду называть уровень LP также «мнением» о Клауде или «интересом» к нему. По мере прохождения игры в зависимости от вашего поведения уровень LP будет меняться.

Простейший пример: через некоторое время после начала игры вы выбираете, кому вручить купленный цветок — Тифе или Marlene, дочери Баррета. Вручение цветка Тифе повышает шансы на свидание с ней, вручение Марлен — шансы на свидание с Барретом. Применительно к LP это выглядит как прибавление 5 единиц к «мнению» соответственно Тифы или Баррета. Впрочем, учтите: ваши действия могут не только повысить «интерес» кандидатов, но и понизить его. В итоге, когда вы второй раз по сюжету придете в «Золотое Блюдце» — тут-то оно и случится. У кого из вероятных кандидатов уровень LP больше — с тем свидание и будет.

Основной вариант, который вы, скорее всего, и увидите в игре — весьма романтичное свидание с Аэрис. В конце концов, она и добивалась его пол-игры, Клауд в нее по-настоящему влюблен и — учитывая дальнейшее развитие сюжета, возможно, у Аэрис больше прав на последнее в ее жизни свидание, чем у прочих кандидатов.

Свидание с Тифой куда более грустное. «Быть друзьями детства очень тяжело, Клауд. » Если свидание с Аэрис эксплуатирует тему любви, свидание с Тифой — чистейшей воды психоанализ, несколько углубляющий сюжет. Шансы получить свидание с Тифой также очень высоки.

Третий вариант — свидание с Юффи. Ну, собственно, третья девушка в вашей команде тоже заслуживает большой и чистой любви — не подумайте чего плохого, она еще маленькая — шестнадцать лет. Но, учитывая темперамент, без поцелуя дело не обойдется.

И, наконец, Баррет. Вариант свидания с Барретом не содержит (по крайней мере, в англоязычных версиях) того количества черного юмора и шуток про нетрадиционную ориентацию, которых здесь можно было бы запросто ожидать, это просто невинная, но исключительно смешная пародия на три прочих варианта. В общем, сами посмотрите и посмеетесь.

Внимание! В некоторых случаях, когда связанное с изменением LP действие обратимо, например, когда вам предлагается сформировать боевую тройку — на LP влияет только ваш первый выбор! То есть, если вы включили в команду сначала Аэрис, а потом передумали и заменили ее на Юффи — LP пойдут только Аэрис.

Aeris — 50 LP
Tifa — 30 LP
Yuffie — 10 LP
Barret — 0 LP

Очевидно, что наиболее высокие начальные шансы на свидание с Аэрис, а наименьшие, естественно, с Барретом.

1. Как ни странно, купит Клауд цветок у Аэрис или нет — это никак не отражается на ее интересе. Бизнес есть бизнес. Однако, последующее вручение цветка меняет интерес Тифы или Баррета (см. ниже). Чтобы купить цветок, нужно сказать Аэрис сначала «nothing», затем «I don’t see any flowers around here».

2. В поезде в разговоре с Jessie (заговорить надо дважды) выбор варианта «I’m looking forward to it» понижает интерес Тифы (-3). Вариант «Thanks anyway» его не меняет.

3. В баре «Седьмое Небо» купленный у Аэрис цветок можно отдать либо Тифе, либо Марлен (приемная дочь Баррета). Все само собой разумеется: вручение цветка Тифе повышает ее интерес (+5), вручение Марлен — повышает мнение Баррета (тоже +5). Если хотите Тифу — отдайте цветок ей. Не хотите — не отдавайте.

4. Когда Баррет и его команда спускаются в подвал, Клауд остается в баре наедине с Тифой. Поговорите с ней, она предложит вам выпить. Согласитесь («Give me something hard»), и ее интерес вырастет (+5).

5. Далее, Тифа обвиняет Клауда в том, что он забыл своего друга детства (то есть ее же). Странно, но более резкое «How can you say that!?» повышает интерес Тифы (+5). «. Sorry» никак его не меняет.

6. Утром при сборах на операцию можно заговорить с Тифой. Она спрашивает Клауда: как спалось? Бессоница? Ответ «Next to you, who wouldn’t?», естественно, ощутимо повышает интерес Тифы (+5). Непонятно почему, но «Barret’s snoring kept me up» повышает мнение Баррета (+5). Об этом выборе можно сказать то же самое, что о выборе — кому отдать цветок.

7. Следующая за этим по просьбе Баррета лекция Клауда о Материи (от нее можно и отказаться – «You don’t understand»), как ни странно, НЕ влияет на его мнение.

8. В поезде, когда включается сигнализация и автоматика перекрывает двери, нужно бежать за Тифой и Барретом. Успеете — повысится мнение ОБОИХ (мол, хороший парень, сам управился, +5 Тифе, +5 Баррету).

9. После боя с Air Buster Клауд висит на обрыве над пропастью. Выбор «Be strong» повышает мнение Баррета (+2) и не влияет на мнение Тифы, выбор «I doesn’t know if I can hang on» повышает мнение Тифы (+1) и понижает мнение Баррета (-3).

10. Как ни странно, диалог с Аэрис в церкви абсолютно никак не влияет на ее мнение (это несмотря на все грубости, которые можно ей наговорить). Однако дальнейшее поведение при спасении ее от Рено и военной полиции очень даже влияет: Клауд должен скидывать на них бочки. Верная последовательность такова: бочка слева, дальняя бочка посередине, бочка справа. Если опоздаете с бочкой и Аэрис придется драться с полицейскими — ее мнение понизится (-1) за каждый бой. Если Клауд предлагает Аэрис драться с МР — ее мнение понижается на единицу (-1) за каждый бой, то же самое (-1 за каждый бой), если он предложит ей бежать (Run!) и ей придется драться с полицейскими. Скинете НЕ ТУ бочку — ее мнение опять же понизится (-3 за каждую из трех бочек, максимум -9). Зато если сделаете все правильно — ее мнение повысится (всего +1 за бочку, итого +3). Начальное мнение Аэрис о Клауде очень высоко, выше, чем у Тифы или Баррета, так что если уж хотите его как следует испортить – это ваш шанс.

11. Когда Аэрис спрашивает Клауда о Тифе — Тифа твоя девушка? — ответьте «да», и мнение Аэрис упадет (-5). Причем мнение Тифы никак не меняется, поскольку этого диалога она не слышит. Соответственно, отрицательный ответ немного повышает интерес Аэрис (+1).

12. Когда Клауд и Аэрис добираются до детской площадки в секторе 6, вам предоставляют выбор — отвести Аэрис обратно домой («Take her home») или нет («Go on to Sector 7»). Не беспокойтесь, никуда идти не придется. Если вы захотите взять ее с собой в Сектор 7 — ее мнение повысится (+1). Не захотите — не изменится.

13. Визит к Don Corneo — здесь все довольно сложно. Итак, если Дон выбрал Тифу, Клауд сначала направляется в подвал к Аэрис. Реакция «We’ve gotta help Tifa!» понижает (-3) мнение Аэрис (опять же никак не влияя на мнение Тифы), другая опция – «Are you all right?» повышает (+3) ее мнение. НАОБОРОТ, если Дон выбрал Аэрис, сделанное перед Тифой заявление «We’ve gotta help Aeris!» ПОВЫШАЕТ (+3) мнение Тифы. А беспокойство о ее самочувствии, наоборот, понижает (-3). Видите, здесь особенно проявляется разница в характерах Тифы и Аэрис: Тифа больше заинтересована личностью, характером Клауда. Ее интерес к Клауду растет, если он проявляет себя как сильный, волевой человек. А вот Аэрис больше волнуют чувства Клауда к ней. И, наконец, если Корнео выбрал Клауда, в разговоре с ним можно упомянуть имя Баррета и тем существенно повысить барретово мнение (+5) — а именно, выбрав опции «Umm. » и «Yes, his name is Barret». Гм. Дон доном, но самому-то Баррету об этом кто настучал? Прочие замечательные возможности в постели дона никак не влияют ни на чье мнение. Так, теперь что со всем этим делать? Если целитесь на свидание с Барретом — вооружайте Клауда по полной программе, чтобы Дон выбрал его. Если вам нужна Юффи — не усердствуйте с переодеванием, чтобы Дон выбрал Тифу, и, кстати говоря, постарайтесь сбить мнение Аэрис, потребовав помочь Тифе. У Аэрис все еще очень высокое мнение о Клауде, если гонитесь за Юффи — надо его понизить. Если вам нужна Аэрис или Тифа — поступайте как хотите, в игре будет еще много возможностей существенно изменить их мнение.

14. Когда все трое оказывается в канализации под усадьбой Дона, Клауду предстоит привести в чувство своих спутниц. Первой надо приводить в себя ту, свидание с которой вам нужно: с Тифой — так Тифу (+3), с Аэрис — так Аэрис (+3). Если вам нужно свидание с Юффи или Барретом, поднимите на ноги сначала Тифу.

15. Далее, в доме Аэрис Марлен спрашивает, любит Клауда Аэрис или нет. Все самоочевидно: ответ «I don’t know» повышает (+3) мнение Тифы и понижает (-3) мнение Аэрис, ответ «Let’s hope so» оказывает противоположное действие: Аэрис (+3), Тифа (-3).

16. После того, как вы спасаете Аэрис из лаборатории и включаете Red XIII в команду, нужно определиться, кто будет драться с HO512 вместе с Клаудом и Красным XIII, а кто — защищать Аэрис. Вот тут все опять же интересно. Вариант, отсылающий Тифу прочь из боя – «Tifa, I’m countin’ on you!» ПОНИЖАЕТ ее мнение (-2), и резонно — Тифа хочет сражаться. Вариант, посылающий на защиту Аэрис Баррета, ПОВЫШАЕТ его мнение (+2) — с его точки зрения это весьма благородный и осмысленный поступок.

17. После битвы отряд разбивается надвое. Все, кого вы включите в тройку, повысят свое мнение о вас (+2). Невключенные — понизят (-2). То есть включите Баррета — повысится мнение Баррета, Аэрис — повысится ее мнение, Тифу — все соответственно. Если нужно кого-то отвадить от свидания — включите вместо него Красного XIII, которому все эти свиданки параллельны и перпендикулярны. Если вам нужно свидание с Юффи, лучше взять Баррета и Красного.

18. Клауд и Тифа в тюремной камере. Тифа, если с ней заговорить, спрашивает, может ли Клауд выбраться отсюда. «Leave it to me» повышает ее мнение (+1), «Kinda hard» понижает (-1). НО! Здесь-то собака и зарыта. Ведь заговорить с Тифой можно сколько угодно раз. Соответственно, ее мнение о Клауде можно таким образом взвинтить до невероятных высот или, наоборот, опустить ниже плинтуса. Чем и надо воспользоваться. Впрочем, даже если вы сделали то или другое, в игре еще будет предостаточно возможностей изменить положение.

19. Сидя в той же камере, вы можете поинтересоваться, как обстоят дела у соседей. Мнение первого, которого вы спросите, возрастет (+3). Мнение второго — опустится (-1). Мнение третьего — не изменится. Значит, так. Если нам нужна Аэрис, действуйте в таком порядке: Aeris, Barret, Red XIII. Если Баррет — наоборот: Barret, Aeris, Red XIII. Если нам нужна Тифа или Юффи: Red XIII, Aeris, Barret.

20. По уходе из Мидгара снова предстоит разбить отряд. Мнение включенных в тройку повысится (+1), невключенных — упадет (-1), точно так же, как при предыдущем разбиении в Штаб-Квартире «Син-Ра». Однако учтите, что далее в Kalm будет пара событий, влияющих на свидание, причем негативно (см. ниже). Так что смотрите. Если вам нужен Баррет, берите его с Красным. Если Юффи — берите Тифу и Аэрис.

21. В Kalm можно повоздействовать на спутников, поговорив с некоторыми местными жителями. Во-первых, это женщина, рассуждающая о удобстве Мако-энергии (mako energy is convenient). Утвердительный ответ понижает мнение о вас ваших спутников (по -1 для Тифы и Аэрис, -2 для Баррета), отрицательный «You’re full of it» повышает (+1/+1/+2). Вторая — девочка, полагающая, что старая жизнь была лучше. Аналогично, утвердительный ответ девочке («Yeah, maybe») повышает (+1/+1/+2) мнение ваших спутников, отрицательный («No way») понижает (-1/-1/-2). Мнение не входящих в отряд бойцов не меняется, потому что они не слышат двух этих разговоров.

22. Как ни странно, ответы Клауда на реплики Тифы и Баррета во время сеанса воспоминаний в Кальме никак не влияют на их отношение к нему.

23. Однако после окончания сеанса воспоминаний, когда Баррет попытается выйти из комнаты, скажите ему «Wait a sec». При ответе на вопль Баррета «Нельзя допустить Сефирота в Землю Обетованную!» опция «Beautiful, just beautiful» повышает его мнение (+3). Опция «Is that all?» понижает (-1). При выборе «Right» его мнение никак не изменится.

24. Первое посещение Fort Condor очень важно для уровня LP. Глава Форта — дряхлый старик в шляпе, сидящий за столом в центре главной пещеры. Поговорите с ним, согласитесь выслушать его историю (I guess so). Далее, когда он изложит вам свои обстоятельства, СОГЛАСИТЕСЬ помочь кондорцам (All right). Пусть даже сейчас у вас нет средств на найм солдат в Форте и воевать сейчас вы совсем не собираетесь — ваше согласие даст существенный плюс LP всех персонажей, даже Юффи, которой у вас, скорее всего, еще нет. Независимо от своего присутствия в тройке Аэрис и Тифа получат по (+6 LP), Юффи — (+4), а Баррет — (+10). Я думаю, что сделать это нужно в любом случае, кто бы вам ни был нужен: лишние очки для Юффи и Баррета не помешают, а Тифе и Аэрис их еще можно будет сбить.

25. При встрече с Юффи (и при победе над ней) следует диалог, по результатам которого Юффи либо сбежит, либо присоединится к команде. Правильные ответы на реплики Юффи общеизвестны:

«Not interested. »
«. petrified. »
«Wait a second! »
«That’s right. »
«Let’s hurry on. »

Каждый верный ответ повышает мнение Юффи о Клауде (+2 за каждый — итого +10). А вот неверные ответы ни на что не влияют — просто юная ниндзя сбегает и приходится ловить ее заново. Однако при следующей поимке диалог будет тем же самым. Этим можно воспользоваться, раз за разом отлавливая Юффи и повышая ее мнение четыремя верными ответами на 8, неверным пятым прогоняя ее прочь. Рано или поздно загоните это мнение под потолок — много выше, чем у других кандидатов. Впрочем, не перестарайтесь, у вас еще будет возможность изменить ее мнение.

26. На Cargo Ship поговорите с Юффи. Она страдает от морской болезни и просит у вас успокоительное — Tranquilizer. Если вы ей откажете (или у вас просто этих транквилизаторов и нет вовсе) — ее мнение упадет (-2). Дадите — поднимется (+4).

27. Там же, на грузовом корабле «Син-Ра» следует поговорить и с Аэрис. Она размышляет о воздушном корабле Highwind, который вы видели в Юноне, и просит когда-нибудь покатать ее на нем — если у вас будет такая возможность. Положительный ответ «I’ll take you someday» повышает ее интерес (+2), отрицательный «I dunno. » — понижает (-2).

28. И там же на корабле можно заговорить с Тифой, рассуждающей о войне. Положительный ответ «Yeah. » поднимает ее мнение (+2), отрицательный «I don’t know» — опускает (-2).

29. Многочисленные диалоги и перераспределение отряда в Costa Del Sol и Mt. Corel никак не влияет ни на чье мнение. Эпизод с птенчиками в гнезде, как ни странно, тоже не влияет ни на чей интерес.

30. В Gold Saucer нужно выбрать себе единственного спутника — его мнение о вас возрастет (+3). Выберите ту из девушек, кто вам нужен, или Красного XIII, если нужен вам Баррет.

31. В Corel Prison, когда Клауд и Баррет идут на встречу с Dyne, третьим бойцом выберите того, свидание с кем вам нужно (+3 для Тифы, +2 для Юффи и аж +10 для Аэрис!). Если вам нужен Баррет, поставьте третьим Кайт Ши или Красного XIII.

32. В Gongaga вам (если желаете) предстоит разговор с родителями Зака. Вот тут есть возможность повлиять на мнение Тифы и Аэрис. Когда вы поговорите с родителями Зака, Тифа и Аэрис (если они обе с вами) в смятении выбегут на улицу. Выйдите тоже наружу и поговорите с ними — на этот раз порядок, к котором вы с ними заговорите, не важен. При разговоре с Тифой обе опции («I was just lucky», «I worked hard») равно повышают ее мнение о вас (+1). При разговоре с Аэрис опция «Poor guy» даст меньшую прибавку (+1), а «. jealous. envious» — большую (+2). Можно плюнуть и уйти, вообще ни с кем не разговаривая, но это вам будет по (-1) с каждой девушки, аналогично, если вы с какой-то не заговорите — ее мнение о вас также понизится на единицу.

33. События в Cosmo Canyon и Rocket Launcher Pad никак не влияют ни на чье отношение к вам.

34. Выполнение субквеста с похищением Материи в Wutai дает немаленький бонус в интересе Юффи — (+10). Похоже, что без прохождения этого субквеста получить свидание с Юффи практически невозможно, так что если она вам нужна — обязательно выполните. А вот если гонитесь за Барретом — до момента свидания держитесь от Утая подальше.

Ну вот, собственно, и все. Как попадете снова по сюжету в Золотое Блюдце — там-то оно и наступит. Наслаждайтесь свиданием.

1. Купите цветок у Аэрис.
2. При разговоре с Джесси в поезде ответьте «I’m looking forward to it».
3. Цветок отдайте Марлене.
4. Не заговаривайте с Тифой в баре, а сразу идите к Баррету в подвал. Когда Тифа сама заговорит с вами, ответьте ей «. Sorry». Утром заговорите с ней и скажите «Barret’s snoring kept me up».
5. Во время тревоги в поезде никуда не спешите и дайте себя поймать в вагоне.
6. После битвы с Air Buster ответьте «I doesn’t know if I can hang on».
7. В церкви, когда Аэрис спасается от солдат, просите ее каждый раз подождать, но кидайте каждый раз не ту бочку.
8. Когда Аэрис спрашивает Клауда «Тифа — твоя девушка?», ответьте «Yeah, that’s right».
9. При разговоре на детской площадке выберите «Take her home».
10. Перед походом к дону Корнео экипируйте Клауда по полной программе, чтобы дон выбрал его. В беседе с доном выберите «Umm. » и «Yes, his name is Barret».
11. В канализации заговорите сначала с Тифой.
12. Марлене на вопрос о Аэрис ответьте «I don’t know».
13. В Син-Ра Билдинге, выбирая, кого послать на защиту Аэрис, выберите Тифу («Tifa, I’m countin’ on you!»).
14. После боя сформируйте команду таким образом: Cloud, Barret и Red XIII.
15. В камере заговорите с Тифой и ответьте ей «Kinda hard». Повторяйте, пока не надоест.
16. С соседями заговаривайте в таком порядке: Barret, Aeris, Red XIII.
17. После побега из Мидгара соберите отряд таким образом: Cloud, Barret, Red XIII.
18. В Кальме поговорите с рассуждающей о Мако женщиной и с тоскующей по старой жизни девочкой. Дайте первой отрицательный ответ, а второй утвердительный («Yeah, maybe»).
19. Баррету после сеанса воспоминаний скажите «Wait a sec»«Beautiful, just beautiful».
20. Согласитесь помочь жителям Форта Кондор.
21. Не делайте ошибок при поимке Юффи. Или вовсе ее не ловите. Поймаете после свидания.
22. На грузовом корабле заговорите с Юффи, но откажитесь дать ей Tranquilizer. Аэрис скажите «I dunno. », Тифе «I don’t know».
23. В Gold Saucer возьмите с собой Red XIII.
24. В Corel Prison, отправляясь на поиски Дина, составьте отряд так: Cloud, Barret и Red XIII (или Cait Sith)
25. В Гонгаге возьмите с собой Тифу и Аэрис, поговорите с родителями Зака и выйдите из города, не заговаривая ни с Тифой, ни с Аэрис.
26. Не выполняйте субквест в Wutai. Выполните его после свидания.

Примечание: даже после самого момента свидания LP продолжают оказывать влияние на сюжет. Во всяком случае, финальная сцена второго диска, когда Клауд остается наедине с Тифой, имеет по крайней мере два разных варианта. Отличаются они, впрочем, лишь диалогами, в большей степени — репликами Клауда. При LP Тифы больше ее начальных 30 Клауд явно проявляет чувства к Тифе и говорит о Тифе и о их общем будущем. При LP Тифы менее 30 Клауд очень резок и холоден и говорит только о своем будущем.

В центре западного континента находится водопад у озера, окружённого горами. Сюда можно попасть на субмарине или на чокобо. Как только у вас появится Shinra Sub, плывите на северо-запад от доков, в Junon, к реке между Corel и North Corel, впадающей в море. Погружайтесь и плывите на юг до конца туннеля. Там всплывайте.

Посетите Waterfall Cave с Винсентом в партии до конца второго диска и вы встретите там Лукрецию (в прошлом учёная из Shinra, возлюбленная Винсента и мать Сефирота). Узнаете о любовном треугольнике между Винсентом, Лукрецией и Ходжо, а также об обстоятельствах, приведших к генетическому изменению Винсента. Вернувшись сюда с Винсентом на третьем диске, вы найдете DEATH PENALTY (лучшее оружие Винсента) и CHAOS (лимит 4-го уровня для Винсента).

Gelnika — это самолёт, который потерпел крушение в море при транспортировке мощнейшего оружия Shinra. Как только вы приобретете субмарину, сможете добраться до него и вволю там помародёрствовать.

Взяв субмарину, плывите на запад к южному заливу между Gold Saucer и Costa del Sol, ныряйте и пробирайтесь на корабль. Откройте сундук слева в первом отсеке и возьмите HEAVEN’S CLOUD. Теперь, пройдите через дальнюю дверь в следующую комнату. Здесь найдете MEGALIXIR. На лестнице возьмите ESCORT GUARD. В левом углу подберите CONFORMER (лучшее оружие Юффи), а в правом углу материю DOUBLE CUT. Возвращайтесь в первый отсек и идите налево. Если вы придете сюда до того, как спуститесь на парашютах в Midgar, чтобы остановить Hojo, то столкнетесь здесь с Турками.

RENO & RUDE — От их магических атак спасет Tetra Elemental и Minerva Band с Lightning + Elemental, а против Confusion подойдет Ribbon или Mystif + Added Effect и в особенности Slash-All или Double Cut. Наденьте на себя Steal Materia и, если есть, Sneak Glove, чтобы стащить TOUPH RING у Рено и ZIEDRICH у Rude. Начните бой с Big Guard и Regen.

После битвы идите в дальнюю дверь и в грузовом отсеке возьмите MEGALIXIR. В сундуке наверху возьмите SPIRIT LANCE, а около вертолёта — материю HADES. В сундуках неподалёку позаимствуйте OUTSIDER и HIGHWIND (лимит 4-го уровня для Сида).

Древний Лес расположен на плато к юго-востоку от Cosmo Canyon. Туда можно добраться либо выведя вездеходного чокобо, либо зайдя в лес после битвы с Ultimate Weapon. Лес просто напичкан различными головоломками и пройти его будет достаточно трудно.

Соберите мух в первой области и выпустите их возле большого цветка. Берите одну муху и кормите ей хищное растение, потом быстро берите вторую муху и, прыгнув на первое растение, кормите второе, потом подберите вторую муху и кинте третьему растению. Теперь можно перебираться по насытившимся растениям на другую сторону. Здесь осторожно возьмите из пасти красной лилии SUPERSHOT ST. Теперь идите направо, в ущелье. Берите SPRING GUN CLIP и переходите в следующую область. Возьмите лягушку и используйте виноградную лозу, чтобы добраться до выступа. Пройдите как можно дальше вправо и скормите лягушку растению. Прыгайте направо и вы благополучно проскочите плотоядное растение. Идите направо, возьмите лягушку и скормите её левому растению. Теперь становитесь на него и ждите, пока оно не подбросит вас к уступу с гнездом. Возьмите осиное гнездо, спрыгните вниз и угостите им прожорливое растение слева. Возьмите материю SLASH-ALL. Снова хватайте лягушку, скормите её растению справа и ждите доставки до следующей области.

Скормите еще 2 лягушки растениям и по лиане поднимитесь наверх. Теперь спуститесь по левой стороне дерева и возьмите MINERVA BAND. Возвратитесь и лезьте направо. Доберётесь до TYPOON MATERIA.
Спуститесь вниз и скормите лягушку правому растению. Подпрыгивайте к выступу и берите гнездо. Спрыгивайте и бросайте гнездо в гигантское растение. Берите другую лягушку и скормите её растению слева, а потом прыгайте к противоположной стороне ущелья. Идите налево, возьмите лягушку и выпустите её перед дуплом дерева, а затем поймайте большую лягушку, которая оттуда выскочит. Теперь двигайте направо и бросайте лягушку растению, чтобы перебраться дальше. Снова берите лягушку и скормите её самому правому растению. Ждите, пока вас перебросит направо. Идите в следующую область. Откройте здесь два сундука и в них найдете APOCALYPSE и ELIXIR. Теперь можете покинуть Древний Лес.

После того, как вы побываете в Underwater Reactor в Junon и возьмете там Leviathan Scales в доке, вы сможете добраться до еще одного интересного местечка в деревне Wutai.

Идите к Da-chao Statue и пройдите налево по дорожке. В конце концов, доберётесь до Fire Cavern. В пещере возьмите DRAGOON LANCE.

Глубже в пещере увидите огонь. Раньше вы не смогли бы пройти дальше, а теперь при помощи Leviathan Scales можете потушить огонь. Это позволит вам добраться до двух сундуков с материей STEAL AS WELL и ORITSURU.

Исследуя мир, можно найти 4 таинственные пещеры. Они располагаются в самых отдаленных местах, которых невозможно достигнуть обычными средствами. В эти Materia Caves вы сможете попасть только при помощи специальных пород чокобо.

North Corel Area Materia Cave — Эта пещера находится на севере North Corel. Туда можно добраться с помощью Голубого, Черного или Золотого чокобо. Посадите чокобо в Highwind и летите к травянистой области около Corel и Mt.Corel. Садитесь на чокобо и переправляйтесь через речку в пещеру. Коснитесь там кристалла и получите материю HP MP.

Wutai Area Materia Cave — Эта пещера находится в районе гор, ведущих в деревушку Wutai. В нее можно пробраться при помощи Зеленого, Черного или Золотого чокобо. Внутри коснитесь источника желтого свечения и получите материю MIME.

Mideel Area Materia Cave — Эта пещера находится на самом северном из островов, идущих от города Mideel. Сюда сможете попасть на Голубом, Черном или Золотом чокобо. Внутри коснитесь предмета, похожего на пирамиду, и получите материю QUADRA MAGIC.

Round Island Materia Cave — Это самая дальняя из всех пещер. Она не видна на карте и туда можно попасть только на Золотом Чокобо. Едьте на нем к северо-восточному углу карты и найдете небольшой остров с пещерой. Коснувшись внутри кристалла, получите высшую summon-материю KNIGHTS OF ROUND.

Emerald Weapon вы сможете найти под водой около Junon. Это — большой зеленый монстр, плавающий вокруг подводного каньона. С ним можно бороться, если протаранить его субмариной.

Для этой битвы желательно заполучить материю Underwater у путешественника в Калме. Для этого найдите в Underwater Reactor врага по имени Ghost Ship и превратите его (Morph) в предмет Guidebook, который и обменяйте на материю Underwater в Калме. Экипируйте эту материю любому из персонажей, который будет участвовать в сражении. Без этой материи бой с Emerald Weapon ограничен таймером в 20 минут, по истечении которого герои утонут.

Для успешной битвы уровень ваших персонажей должен быть не меньше 70, а HP — 9,999 (поднимите с помощью материи HP Plus). Желательна следующая экипировка:

Knights Of The Round (Master) (1)
Final Attack (Master) (1)
Phoenix (Master или почти Master) (1)
HP Plus (Достаточно чтобы HP было 9,999) (3)
Mime (Master) (3)
W-Summon (Master) (1)
MP Plus (Достаточно чтобы MP было 999) (2)
Time (Достаточно получить «Haste») (2)
All (Basic) (2)

Снарядить персонажей лучше всего так:

Персонаж 1: Это ваш главный боец. Он должен быть оборудован лучшим оружием и броней.
Экипируйте его материей W-Summon + Knights Of The Round. Также обязательно наденьте материю HP Plus. В другой слот вставьте материю Mime. MP Plus + MP Plus материя позволит не беспокоиться о вызове KOTR.

Персонаж 2: Главная поддержка 1 персонажу. Он должен воскресить всю партию, если вас убьет Emerald. Все что ему нужно — это материя Mime в связке с Final Attack и Phoenix. Также ему необходима материя MP Plus. Экипируйте его ещё и материей All + Time на случай, если что-то пойдет не так.

Персонаж3: Персонаж, который должен помочь первым двум. Дайте ему материю Mime и HP Plus. Также можете оборудовать его материей Time + All.

Босс: EMERALD WEAPON
HP: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50.000

Если первый ход достался 2-3 персонажу, кастуйте Haste на всю партию (Time + All). Если это персонаж 1, то используйте W-Summon + Knights Of The Round. Следующим ходом используйте Mime и KOTR X 2. Дальше снова Mime, чтобы создать цепь бросков материи KOTR. Как только ход вернется к персонажу 1, используйте снова Mime. Если босс убьет всю вашу партию одного за другим, не волнуйтесь, персонаж 2 снова её восстановит с помощью Final Attack и Phoenix.
После оживления, первые ходы будут у персонажа 2 или 3. Не надо больше использовать материю Mime, т.к. вы начнете вызывать Phoenix вместо KOTR. Как только персонаж 1 получит ход, вызывайте W-Summon + Knights Of The Round. И опять повторяйте цепочку атак. Минут через 20 босс откинет ласты.

После боя получите EARTH HARP. Теперь направляйтесь в Kalm и обменивайте у старичка в одном из домов на MASTER MAGIC MATERIA, MASTER COMMAND MATERIA и MASTER SUMMON MATERIA.

Ruby Weapon имеет меньше жизней, чем Emerald, но зато он менее предсказуем и имеет более хитрую стратегию. Вы сможете его найти в пустыне у Золотого Блюдца.

Это прозвучит странно, но вам необходимо убить двух персонажей перед битвой. Если в начале битвы в партии будет один герой, Ruby не сможет использовать свои фирменные атаки. На этого персонажа наденьте Ribbon, чтобы не быть подверженным различным атакам, изменяющим статус персонажа. Также вы должны иметь максимальное количество HP и приличное количество MP (

Command Counter (Master) (1)
Mime (Master) (1)
Knights Of The Round (Master) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (Достаточно чтобы НP было 9,999) (1)
MP Plus (Достаточно чтобы MP было 999) (1)

ВНИМАНИЕ: Материя Command Counter это не то же самое, что и COUNTERATTACK. Command Counter — это СИНЯЯ материя.

Персонаж 1: Это единственный герой в сражении и всю материю надеваем ему.

Босс: RUBY WEAPON
HP: 1.550.000
EXP: 45.000
AP: 50.000

Начните сражение, кастуя Knights On The Round на Ruby WEAPON. Босс будет контратаковать, и вы в свою очередь тоже контратакуете благодаря Mime + Command Counter. Но. Вы-то контратакуете Knights Of The Round.
Да, вы будете долбить по 100,000 HP и восстанавливать жизни на столько же, благодаря HP Absorb.

За победу дадут DESERT ROSE. Обменяйте DESERT ROSE у старичка в Kalm на Золотого Чокобо.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1308517941

Final fantasy 7 юффи как найти

Получив багги от Dio в Золотом Блюдце, вы сможете пересечь реку в районе Junon и достичь пещеры на севере. В пещере увидите спящего старичка. Когда вы заговорите с ним, он начнёт бормотать про количество ваших сражений или о материях. Проснётся он, только когда последние 2 цифры в счётчике ваших сражений будут одинаковы. Если это чётные цифры, он даст вам BOLT RING , а если нечётные — MYTHRIL .

Заполучив Tiny Bronco в Rocket Town, вы сможете попасть к другому важному персонажу — торговцу оружием. Его дом — отдельная локация на карте мира, находящаяся на полуострове к северо-востоку от Gongaga и к юго-востоку от Gold Saucer. Поговорите с ним и отдайте MYTHRIL . Он позволит вам открыть или большой сундук у двери, или сейф на втором этаже, одно из двух. В сундуке лежит GOLD ARMLET , а в сейфе — GREAT GOSPEL (последний лимит Аerith).

ФОРТ КОНДОР

На территории Junon располагается Mako Reactor, неподалёку от которого уже длительное время ведут войну войска Shinra и люди, защищающие Fort Condor. Shinra направила войска на приступ форта с целью захватить редкую материю из реактора, а защитники не собираются позволить им это сделать, полагая, что проекты Shinra угрожают жизни редкого животного и его потомства. Если вы хотите присоединиться к защитникам форта и получить некоторые ценные вещички, то вперед — к горе. Поговорите с часовым и входите. Теперь поговорите со стариком и поднимайтесь наверх. Здесь поболтайте с сыном старика и он объяснит вам все правила игры.

Ваша задача проста. Нанимаем отряд и размещаем их (««) на верху горы. Вы выиграете, если полностью уничтожите врага или убьете их командира. За это парень подарит предметы, собранные с поля боя. Если враг прорвется к вам, то придется сразиться с Cmd. Grand Horn . За это тоже получите что-нибудь ценное.

Число врагов увеличивается с каждым сражением, но стратегия остаётся той же. Разместите линию Бойцов (Fighters) и Штурмовиков (Attackers) в самом низу своей территории, и добавьте к ним 1-2 Ремонтников (Repairers). Начните сражение (««) и понизьте скорость битвы (««) до минимума. Пошлите всех ваших бойцов вниз горы к двум проходам, из которых появляются враги. Подтяните туда и ремонтников. Когда войска расставлены, увеличьте скорость сражения (««) до максимума и наблюдайте за разворачивающейся баталией.

Поврежденных солдат не забывайте лечить при помощи ремонтников. После победы, за каждого выжившего солдата вы получите определенное количество Gil. Посещая форт в течении игры, вам будут доступны новые предметы. Последний раз посетить Fort Condor вы должны прежде, чем достигните Кратера на втором диске.

В подвале за запертой дверью особняка Shinra в Nibelheim, спит в гробу Vincent. Письма, разбросанные по дому, упоминают сейф и содержат подсказки к шифру. Всего есть 4 подсказки:

1. В сундуке на втором этаже (вправо 36).
2. В большой комнате, в дальнем правом углу первого этажа особняка, позади фортепьяно (влево 10).
3. Стул на втором этаже. Напротив него — секретный проход (вправо 59).
4. Написано невидимыми чернилами на письме (вправо 97).

Идите к сейфу на второй этаж. Сейф необходимо открыть за 20 секунд, ни разу не промахнувшись мимо нужного числа. После этого, придется сразиться с боссом.

LOST NUMBER — У босса очень мощное нападение, как физическое, так и магическое. Неплохо с самого начала использовать «Time + All». Также используйте «Paralysis» и «Stop». Начните с атаки «Choco/Mog» и атакуйте лимитом Айрис «Seal Evil». После чего кастуйте на себя «Haste» и бейте босса простыми физическими атаками. Через некоторое время босс преобразуется. Если ваша последняя атака на босса была физической, то он будет иметь защиту от физических атак, если магическая, то босс станет игнорировать магию. Используйте снова «Choco/Mog» и «Seal Evil». За победу получите Cosmo Memory .

В сейфе найдёте Basement Key , а также материю Odin . Теперь направляйтесь в подвал к склепу. Подойдите к гробу и разбудите Vincent’a. Поговорите с ним о Sephiroth’е и он возвратится к гробу. Поговорите с ним еще раз. После того, как вы покинете особняк, Vincent присоединится к вам в качестве полноценного члена партии.

Yuffie может встретиться в любом лесу на карте мира (особенно велика вероятность наткнуться на неё в массивах между Fort Condor и Junon). Побродите там немного и вам придётся сразиться с врагом Mystery Ninja. После победы, вы окажетесь на поляне с Save Point. Ни в коем случае не сохраняйтесь! Вам нужно переговорить с Yuffie и убедить присоединится к вам. Правильные ответы на комментарии Yuffie:

«One more time, let’s go one more time!» — «Not interested»
«You’re pretty scared of me, huh!?» — «. Petrified»
«I’m really gonna leave! REALLY!» — «Wait a second!»
«You want me to go with you?» — «. That’s right»
«All right! I’ll go with you!» — «. Let’s hurry on»

После того, как к вам присоединится Yuffie, можно выполнить еще один квест. Отправляйтесь в городок Wutai, который находится на южной окраине восточного континента. Высадитесь на южном полуострове и идите в горы. Вскоре Yuffie предложит остановиться на привал, а сама возьмет и сбежит со всей вашей материей. Переберитесь на другую сторону горы и идите в Wutai.

Зайдя в городок, вы увидите Yuffie. Она тоже вас заметит и убежит. Поговорите с человеком в дальней левой части города. Затем идите на следующий экран и входите в дом справа. Отдохните и отыщите MAGIC SHURIKEN и HAIRPIN . Зайдите в самую дальнюю комнату и поговорите с человеком. Придет Yuffie и, после разговора, снова убежит. Выходите из дома и идите в бар «Turtle’s Paradise», находящийся в левой части города. Поговорите там с Турками. Выходите и направляйтесь в магазин предметов в левой части города. Попытайтесь взять в сундуке материю ABSORB . Появится Yuffie, слямзит её у вас перед самым носом и скроется.
Идите в дом старика, располагающийся в правой части города. Осмотрите настенное украшение, оттуда выпрыгнет Yuffie и убежит.

Снова направляйтесь в закусочную и осмотрите вазу у входа. Yuffie, наконец, будет поймана! Она отведет вас к себе домой. В доме спуститесь за ней по лестнице. Поговорите, подойдите к стенке с рычагами и поверните любой из них. На вас упадет клетка. Yuffie скроется в очередной раз. Нажмите другой рычаг и клетка исчезнет. Идите через ворота слева и ударьте в гонг. Откроется проход. Входите. Здесь вы найдете Yuffie и Elena’у. Возьмите из сундуков SWIFT BOLT и ELIXIR . Теперь, ступайте по лестнице вверх и окажетесь в комнате с алтарем. Придется подраться со стражниками. После этого идите на городскую площадь. Поговорите здесь с Турками, а потом идите на северо-восток городка. Здесь есть тропинка, которая ведет в горы, к каменным статуям богов. На развилке ступайте на север и вскоре придёте к пещере. Поговорите с Rude и заходите внутрь. Возьмите оружие. Затем выходите и идите на юг, к Don Korneo. Приготовьтесь к бою.

RAPPS — Огромная летающая бестия. Любит атаковать физическими приёмами и использовать Aero3, которая снимает по 1500 HP с персонажа. У ваших героев должно быть самое сильное оружие и броня с наибольшей защитой от магии. Оденьте самому сильному персонажу Fury Ring. Каждый раз, как босс атакует Aero3, отвечайте X-Potion (или Phoenix Down + X-Рotion). У вас также будут очень быстро копиться лимиты, которые нужно сразу пускать в дело. За босса дадут PEACE RING .

После сражения, Yuffie отдаст вам всю награбленную материю и окончательно присоединится к партии до самого конца игры.

WUTAI: Бар «Turtle’s Paradise»

«Черепаховый Рай» — известный бар из Wutai. Его владелец предлагает приз любому, кто найдет 6 листовок, разбросанных по всему миру. А находятся они в таких местах:

No.1 [Midgar Sector 5 Slum] — идите в дом на юго-востоке. Поднимайтесь на второй этаж (мужичок смотрит телек) и прочитайте объявление на стене.

No.2 [Shinra Bldg 1f Lobby] — объявление висит на 1 этаже, на стене у лифта. Его вы должны прочитать во время одного из двух посещений Штаба Shinra.

No.3 [Gold Saucer Ghost Hotel] — это объявление висит слева от входа в магазин предметов.

No.4 [Cosmo Canyon] — найдите магазин оружия с вывеской Tigerlily Arms Shop — обьявление весит на стене слева.

No.5 [Cosmo Canyon] — Идите в Shildra Inn, на второй этаж. Обьявление висит около двери.

No.6 [Wutai] — идите в дом Yuffie и на самом нижнем этаже ищите свиток на стене справа.

Как только прочтете все 6 объявлений, возвращайтесь в «Turtle’s Paradise» и поговорите с хозяином за стойкой. В награду за труды он вам отвалит: POWER SOURCE , GUARD SOURCE , MAGIC SOURCE , MIND SOURCE , SPEED SOURCE , LUCK SOURCE и MEGALIXIR .

WUTAI: Пагода пяти могущественных богов

В самой дальней части городка Wutai расположена Пагода пяти могущественных богов. Каждый воин должен сразится с пятью богами, чтобы доказать свое мастерство.

В вашей команде обязательно должна быть Yuffie. Идите в пагоду и говорите с мастером на каждом этаже, чтобы начать бой.

(Примечание: Если вы уже справились с предыдущими квестами в этом городе, то сможете подняться на лестницу в кошачьем домике (ниже дома Yuffie) и в сундуке взять материю HP ABSORB . Также можете заглянуть в оружейный магазин (между домом старика и «Turtle’s Paradise») и купить MURASAME за 6500 Gil, DIAMOND KNUCKLE за 5800 Gil, CHAINSAW за 6300 Gil, AURORA ROD за 5800 Gil, GOLD BARRETTE за 6000 Gil, SLASH LANCE за 6500 Gil, BLUE M-PHONE за 5500 Gil, SHORT BARREL за 6400 Gil. Обязательно купите RAZOR RING для Yuffie).

Все боги слабы против Slow и Stop. Экипируйте материю Deathblow, Сounter Attack и Enemy Skill со способностью Magic Hammer, White Wind и Big Guard. Боги также слабы против материи Poison. И не забудьте одеть Plus Materia.

Каждое сражение начинайте с Big Guard, чтобы использовать на себе Haste, Barrier и MBarrier. Затем, перекачайте все МР врага к себе, при помощи Magic Hammer. Каждое нападение на вас приведет к вашей ответной атаке Slow и Stop. Если хотите, можете отравить вашего противника Bio и подлечится с помощью White Wind или X-Potion. Битву завершайте физическими атаками.

GORKII — Может использовать магию Demi2. Против неё неплохо защитится Gravity + Elemental.
Бог также может накастовать на себя Reflect. Если это произойдет, пропустите пункт выкачивания МР и переходите сразу к физическим атакам. За победу дадут X-POTION .

SHAKE — Как дополнение к основной тактике, можете использовать Dazer для замораживания. За победу дадут TURBO ETHER .

CHEKHOV — Любит использовать атаки, которые парализуют. Чтобы этому противостоять, экипируйте персонажей Jem Ring. После победы получите ICE RING .

STANIV — Атака босса War Cry накладывает статус Sadness. Экипируйте на себя Peace Ring, если вам нечем вылечить (Hyper) это состояние. За победу получите ELIXIR .

GODO — У него три лица, каждое из которых со своим стилем борьбы. Красное лицо может использовать Trine Enemy Skill и Beast Sword, снимающее достаточно большое количество НР. Белое использует Bio2, Demi3 и магию, понижающую ваши HP. Желтое лицо применяет Sleepel и Cure2 (довольно часто).
Неплохо экипировать Headband. Используйте Big Guard (для защиты), White Wind (для восстановления HP и лечения Poison) или X-Potion, Magic Hammer. Как можно чаще используйте лимиты. Под конец боя замедлите GODO с помощью Slow и добейте его. За победу получите лимит 4-го уровня для Yuffie — ALL CREATION . После схватки получите от Godo также материю LEVIATHAN .

Всего варианта свидания четыре — по числу возможных избранниц. Это Аэрис, Тифа, Юффи и. Баррет. От чего зависит получение того или иного свидания? Оказывается, для каждого из четырех кандидатов существуют скрытые от игрока параметры, условно называющиеся Love Points (LP) — далее я буду называть уровень LP также «мнением» о Клауде или «интересом» к нему. По мере прохождения игры в зависимости от вашего поведения уровень LP будет меняться.

Простейший пример: через некоторое время после начала игры вы выбираете, кому вручить купленный цветок — Тифе или Marlene, дочери Баррета. Вручение цветка Тифе повышает шансы на свидание с ней, вручение Марлен — шансы на свидание с Барретом. Применительно к LP это выглядит как прибавление 5 единиц к «мнению» соответственно Тифы или Баррета. Впрочем, учтите: ваши действия могут не только повысить «интерес» кандидатов, но и понизить его. В итоге, когда вы второй раз по сюжету придете в «Золотое Блюдце» — тут-то оно и случится. У кого из вероятных кандидатов уровень LP больше — с тем свидание и будет.

Основной вариант, который вы, скорее всего, и увидите в игре — весьма романтичное свидание с Аэрис. В конце концов, она и добивалась его пол-игры, Клауд в нее по-настоящему влюблен и — учитывая дальнейшее развитие сюжета, возможно, у Аэрис больше прав на последнее в ее жизни свидание, чем у прочих кандидатов.

Свидание с Тифой куда более грустное. «Быть друзьями детства очень тяжело, Клауд. » Если свидание с Аэрис эксплуатирует тему любви, свидание с Тифой — чистейшей воды психоанализ, несколько углубляющий сюжет. Шансы получить свидание с Тифой также очень высоки.

Третий вариант — свидание с Юффи. Ну, собственно, третья девушка в вашей команде тоже заслуживает большой и чистой любви — не подумайте чего плохого, она еще маленькая — шестнадцать лет. Но, учитывая темперамент, без поцелуя дело не обойдется.

И, наконец, Баррет. Вариант свидания с Барретом не содержит (по крайней мере, в англоязычных версиях) того количества черного юмора и шуток про нетрадиционную ориентацию, которых здесь можно было бы запросто ожидать, это просто невинная, но исключительно смешная пародия на три прочих варианта. В общем, сами посмотрите и посмеетесь.

Внимание! В некоторых случаях, когда связанное с изменением LP действие обратимо, например, когда вам предлагается сформировать боевую тройку — на LP влияет только ваш первый выбор! То есть, если вы включили в команду сначала Аэрис, а потом передумали и заменили ее на Юффи — LP пойдут только Аэрис.

Aeris — 50 LP
Tifa — 30 LP
Yuffie — 10 LP
Barret — 0 LP

Очевидно, что наиболее высокие начальные шансы на свидание с Аэрис, а наименьшие, естественно, с Барретом.

1. Как ни странно, купит Клауд цветок у Аэрис или нет — это никак не отражается на ее интересе. Бизнес есть бизнес. Однако, последующее вручение цветка меняет интерес Тифы или Баррета (см. ниже). Чтобы купить цветок, нужно сказать Аэрис сначала «nothing», затем «I don’t see any flowers around here».

2. В поезде в разговоре с Jessie (заговорить надо дважды) выбор варианта «I’m looking forward to it» понижает интерес Тифы (-3). Вариант «Thanks anyway» его не меняет.

3. В баре «Седьмое Небо» купленный у Аэрис цветок можно отдать либо Тифе, либо Марлен (приемная дочь Баррета). Все само собой разумеется: вручение цветка Тифе повышает ее интерес (+5), вручение Марлен — повышает мнение Баррета (тоже +5). Если хотите Тифу — отдайте цветок ей. Не хотите — не отдавайте.

4. Когда Баррет и его команда спускаются в подвал, Клауд остается в баре наедине с Тифой. Поговорите с ней, она предложит вам выпить. Согласитесь («Give me something hard»), и ее интерес вырастет (+5).

5. Далее, Тифа обвиняет Клауда в том, что он забыл своего друга детства (то есть ее же). Странно, но более резкое «How can you say that!?» повышает интерес Тифы (+5). «. Sorry» никак его не меняет.

6. Утром при сборах на операцию можно заговорить с Тифой. Она спрашивает Клауда: как спалось? Бессоница? Ответ «Next to you, who wouldn’t?», естественно, ощутимо повышает интерес Тифы (+5). Непонятно почему, но «Barret’s snoring kept me up» повышает мнение Баррета (+5). Об этом выборе можно сказать то же самое, что о выборе — кому отдать цветок.

7. Следующая за этим по просьбе Баррета лекция Клауда о Материи (от нее можно и отказаться – «You don’t understand»), как ни странно, НЕ влияет на его мнение.

8. В поезде, когда включается сигнализация и автоматика перекрывает двери, нужно бежать за Тифой и Барретом. Успеете — повысится мнение ОБОИХ (мол, хороший парень, сам управился, +5 Тифе, +5 Баррету).

9. После боя с Air Buster Клауд висит на обрыве над пропастью. Выбор «Be strong» повышает мнение Баррета (+2) и не влияет на мнение Тифы, выбор «I doesn’t know if I can hang on» повышает мнение Тифы (+1) и понижает мнение Баррета (-3).

10. Как ни странно, диалог с Аэрис в церкви абсолютно никак не влияет на ее мнение (это несмотря на все грубости, которые можно ей наговорить). Однако дальнейшее поведение при спасении ее от Рено и военной полиции очень даже влияет: Клауд должен скидывать на них бочки. Верная последовательность такова: бочка слева, дальняя бочка посередине, бочка справа. Если опоздаете с бочкой и Аэрис придется драться с полицейскими — ее мнение понизится (-1) за каждый бой. Если Клауд предлагает Аэрис драться с МР — ее мнение понижается на единицу (-1) за каждый бой, то же самое (-1 за каждый бой), если он предложит ей бежать (Run!) и ей придется драться с полицейскими. Скинете НЕ ТУ бочку — ее мнение опять же понизится (-3 за каждую из трех бочек, максимум -9). Зато если сделаете все правильно — ее мнение повысится (всего +1 за бочку, итого +3). Начальное мнение Аэрис о Клауде очень высоко, выше, чем у Тифы или Баррета, так что если уж хотите его как следует испортить – это ваш шанс.

11. Когда Аэрис спрашивает Клауда о Тифе — Тифа твоя девушка? — ответьте «да», и мнение Аэрис упадет (-5). Причем мнение Тифы никак не меняется, поскольку этого диалога она не слышит. Соответственно, отрицательный ответ немного повышает интерес Аэрис (+1).

12. Когда Клауд и Аэрис добираются до детской площадки в секторе 6, вам предоставляют выбор — отвести Аэрис обратно домой («Take her home») или нет («Go on to Sector 7»). Не беспокойтесь, никуда идти не придется. Если вы захотите взять ее с собой в Сектор 7 — ее мнение повысится (+1). Не захотите — не изменится.

13. Визит к Don Corneo — здесь все довольно сложно. Итак, если Дон выбрал Тифу, Клауд сначала направляется в подвал к Аэрис. Реакция «We’ve gotta help Tifa!» понижает (-3) мнение Аэрис (опять же никак не влияя на мнение Тифы), другая опция – «Are you all right?» повышает (+3) ее мнение. НАОБОРОТ, если Дон выбрал Аэрис, сделанное перед Тифой заявление «We’ve gotta help Aeris!» ПОВЫШАЕТ (+3) мнение Тифы. А беспокойство о ее самочувствии, наоборот, понижает (-3). Видите, здесь особенно проявляется разница в характерах Тифы и Аэрис: Тифа больше заинтересована личностью, характером Клауда. Ее интерес к Клауду растет, если он проявляет себя как сильный, волевой человек. А вот Аэрис больше волнуют чувства Клауда к ней. И, наконец, если Корнео выбрал Клауда, в разговоре с ним можно упомянуть имя Баррета и тем существенно повысить барретово мнение (+5) — а именно, выбрав опции «Umm. » и «Yes, his name is Barret». Гм. Дон доном, но самому-то Баррету об этом кто настучал? Прочие замечательные возможности в постели дона никак не влияют ни на чье мнение. Так, теперь что со всем этим делать? Если целитесь на свидание с Барретом — вооружайте Клауда по полной программе, чтобы Дон выбрал его. Если вам нужна Юффи — не усердствуйте с переодеванием, чтобы Дон выбрал Тифу, и, кстати говоря, постарайтесь сбить мнение Аэрис, потребовав помочь Тифе. У Аэрис все еще очень высокое мнение о Клауде, если гонитесь за Юффи — надо его понизить. Если вам нужна Аэрис или Тифа — поступайте как хотите, в игре будет еще много возможностей существенно изменить их мнение.

14. Когда все трое оказывается в канализации под усадьбой Дона, Клауду предстоит привести в чувство своих спутниц. Первой надо приводить в себя ту, свидание с которой вам нужно: с Тифой — так Тифу (+3), с Аэрис — так Аэрис (+3). Если вам нужно свидание с Юффи или Барретом, поднимите на ноги сначала Тифу.

15. Далее, в доме Аэрис Марлен спрашивает, любит Клауда Аэрис или нет. Все самоочевидно: ответ «I don’t know» повышает (+3) мнение Тифы и понижает (-3) мнение Аэрис, ответ «Let’s hope so» оказывает противоположное действие: Аэрис (+3), Тифа (-3).

16. После того, как вы спасаете Аэрис из лаборатории и включаете Red XIII в команду, нужно определиться, кто будет драться с HO512 вместе с Клаудом и Красным XIII, а кто — защищать Аэрис. Вот тут все опять же интересно. Вариант, отсылающий Тифу прочь из боя – «Tifa, I’m countin’ on you!» ПОНИЖАЕТ ее мнение (-2), и резонно — Тифа хочет сражаться. Вариант, посылающий на защиту Аэрис Баррета, ПОВЫШАЕТ его мнение (+2) — с его точки зрения это весьма благородный и осмысленный поступок.

17. После битвы отряд разбивается надвое. Все, кого вы включите в тройку, повысят свое мнение о вас (+2). Невключенные — понизят (-2). То есть включите Баррета — повысится мнение Баррета, Аэрис — повысится ее мнение, Тифу — все соответственно. Если нужно кого-то отвадить от свидания — включите вместо него Красного XIII, которому все эти свиданки параллельны и перпендикулярны. Если вам нужно свидание с Юффи, лучше взять Баррета и Красного.

18. Клауд и Тифа в тюремной камере. Тифа, если с ней заговорить, спрашивает, может ли Клауд выбраться отсюда. «Leave it to me» повышает ее мнение (+1), «Kinda hard» понижает (-1). НО! Здесь-то собака и зарыта. Ведь заговорить с Тифой можно сколько угодно раз. Соответственно, ее мнение о Клауде можно таким образом взвинтить до невероятных высот или, наоборот, опустить ниже плинтуса. Чем и надо воспользоваться. Впрочем, даже если вы сделали то или другое, в игре еще будет предостаточно возможностей изменить положение.

19. Сидя в той же камере, вы можете поинтересоваться, как обстоят дела у соседей. Мнение первого, которого вы спросите, возрастет (+3). Мнение второго — опустится (-1). Мнение третьего — не изменится. Значит, так. Если нам нужна Аэрис, действуйте в таком порядке: Aeris, Barret, Red XIII. Если Баррет — наоборот: Barret, Aeris, Red XIII. Если нам нужна Тифа или Юффи: Red XIII, Aeris, Barret.

20. По уходе из Мидгара снова предстоит разбить отряд. Мнение включенных в тройку повысится (+1), невключенных — упадет (-1), точно так же, как при предыдущем разбиении в Штаб-Квартире «Син-Ра». Однако учтите, что далее в Kalm будет пара событий, влияющих на свидание, причем негативно (см. ниже). Так что смотрите. Если вам нужен Баррет, берите его с Красным. Если Юффи — берите Тифу и Аэрис.

21. В Kalm можно повоздействовать на спутников, поговорив с некоторыми местными жителями. Во-первых, это женщина, рассуждающая о удобстве Мако-энергии (mako energy is convenient). Утвердительный ответ понижает мнение о вас ваших спутников (по -1 для Тифы и Аэрис, -2 для Баррета), отрицательный «You’re full of it» повышает (+1/+1/+2). Вторая — девочка, полагающая, что старая жизнь была лучше. Аналогично, утвердительный ответ девочке («Yeah, maybe») повышает (+1/+1/+2) мнение ваших спутников, отрицательный («No way») понижает (-1/-1/-2). Мнение не входящих в отряд бойцов не меняется, потому что они не слышат двух этих разговоров.

22. Как ни странно, ответы Клауда на реплики Тифы и Баррета во время сеанса воспоминаний в Кальме никак не влияют на их отношение к нему.

23. Однако после окончания сеанса воспоминаний, когда Баррет попытается выйти из комнаты, скажите ему «Wait a sec». При ответе на вопль Баррета «Нельзя допустить Сефирота в Землю Обетованную!» опция «Beautiful, just beautiful» повышает его мнение (+3). Опция «Is that all?» понижает (-1). При выборе «Right» его мнение никак не изменится.

24. Первое посещение Fort Condor очень важно для уровня LP. Глава Форта — дряхлый старик в шляпе, сидящий за столом в центре главной пещеры. Поговорите с ним, согласитесь выслушать его историю (I guess so). Далее, когда он изложит вам свои обстоятельства, СОГЛАСИТЕСЬ помочь кондорцам (All right). Пусть даже сейчас у вас нет средств на найм солдат в Форте и воевать сейчас вы совсем не собираетесь — ваше согласие даст существенный плюс LP всех персонажей, даже Юффи, которой у вас, скорее всего, еще нет. Независимо от своего присутствия в тройке Аэрис и Тифа получат по (+6 LP), Юффи — (+4), а Баррет — (+10). Я думаю, что сделать это нужно в любом случае, кто бы вам ни был нужен: лишние очки для Юффи и Баррета не помешают, а Тифе и Аэрис их еще можно будет сбить.

25. При встрече с Юффи (и при победе над ней) следует диалог, по результатам которого Юффи либо сбежит, либо присоединится к команде. Правильные ответы на реплики Юффи общеизвестны:

«Not interested. »
«. petrified. »
«Wait a second! »
«That’s right. »
«Let’s hurry on. »

Каждый верный ответ повышает мнение Юффи о Клауде (+2 за каждый — итого +10). А вот неверные ответы ни на что не влияют — просто юная ниндзя сбегает и приходится ловить ее заново. Однако при следующей поимке диалог будет тем же самым. Этим можно воспользоваться, раз за разом отлавливая Юффи и повышая ее мнение четыремя верными ответами на 8, неверным пятым прогоняя ее прочь. Рано или поздно загоните это мнение под потолок — много выше, чем у других кандидатов. Впрочем, не перестарайтесь, у вас еще будет возможность изменить ее мнение.

26. На Cargo Ship поговорите с Юффи. Она страдает от морской болезни и просит у вас успокоительное — Tranquilizer. Если вы ей откажете (или у вас просто этих транквилизаторов и нет вовсе) — ее мнение упадет (-2). Дадите — поднимется (+4).

27. Там же, на грузовом корабле «Син-Ра» следует поговорить и с Аэрис. Она размышляет о воздушном корабле Highwind, который вы видели в Юноне, и просит когда-нибудь покатать ее на нем — если у вас будет такая возможность. Положительный ответ «I’ll take you someday» повышает ее интерес (+2), отрицательный «I dunno. » — понижает (-2).

28. И там же на корабле можно заговорить с Тифой, рассуждающей о войне. Положительный ответ «Yeah. » поднимает ее мнение (+2), отрицательный «I don’t know» — опускает (-2).

29. Многочисленные диалоги и перераспределение отряда в Costa Del Sol и Mt. Corel никак не влияет ни на чье мнение. Эпизод с птенчиками в гнезде, как ни странно, тоже не влияет ни на чей интерес.

30. В Gold Saucer нужно выбрать себе единственного спутника — его мнение о вас возрастет (+3). Выберите ту из девушек, кто вам нужен, или Красного XIII, если нужен вам Баррет.

31. В Corel Prison, когда Клауд и Баррет идут на встречу с Dyne, третьим бойцом выберите того, свидание с кем вам нужно (+3 для Тифы, +2 для Юффи и аж +10 для Аэрис!). Если вам нужен Баррет, поставьте третьим Кайт Ши или Красного XIII.

32. В Gongaga вам (если желаете) предстоит разговор с родителями Зака. Вот тут есть возможность повлиять на мнение Тифы и Аэрис. Когда вы поговорите с родителями Зака, Тифа и Аэрис (если они обе с вами) в смятении выбегут на улицу. Выйдите тоже наружу и поговорите с ними — на этот раз порядок, к котором вы с ними заговорите, не важен. При разговоре с Тифой обе опции («I was just lucky», «I worked hard») равно повышают ее мнение о вас (+1). При разговоре с Аэрис опция «Poor guy» даст меньшую прибавку (+1), а «. jealous. envious» — большую (+2). Можно плюнуть и уйти, вообще ни с кем не разговаривая, но это вам будет по (-1) с каждой девушки, аналогично, если вы с какой-то не заговорите — ее мнение о вас также понизится на единицу.

33. События в Cosmo Canyon и Rocket Launcher Pad никак не влияют ни на чье отношение к вам.

34. Выполнение субквеста с похищением Материи в Wutai дает немаленький бонус в интересе Юффи — (+10). Похоже, что без прохождения этого субквеста получить свидание с Юффи практически невозможно, так что если она вам нужна — обязательно выполните. А вот если гонитесь за Барретом — до момента свидания держитесь от Утая подальше.

Ну вот, собственно, и все. Как попадете снова по сюжету в Золотое Блюдце — там-то оно и наступит. Наслаждайтесь свиданием.

1. Не покупайте у Аэрис цветок.
2. При разговоре с Джесси в поезде ответьте «I’m looking forward to it».
3. Не заговаривайте с Тифой в баре, а сразу идите к Баррету в подвал. Когда Тифа сама заговорит с вами, ответьте ей «. Sorry». Утром с ней не заговаривайте.
4. Во время тревоги в поезде никуда не спешите и дайте себя поймать в вагоне.
5. После битвы с Air Buster ответьте «I doesn’t know if I can hang on».
6. В церкви, когда Аэрис спасается от солдат, просите ее каждый раз подождать, но кидайте каждый раз не ту бочку.
7. Когда Аэрис спрашивает Клауда «Тифа — твоя девушка?», ответьте «yeah, that’s right».
8. При разговоре на детской площадке выберите «Take her home»
9. Не усердствуйте с переодеванием, ограничьтесь платьем и париком. Пусть Дон Корнео выберет Тифу. Аэрис скажите: «We’ve gotta help Tifa!»
10. В канализации заговорите сначала с Тифой.
11. Марлене на вопрос о Аэрис ответьте «I don’t know».
12. В Син-Ра Билдинге, выбирая, кого послать на защиту Аэрис, выберите Тифу («Tifa, I’m countin’ on you!»).
13. После боя сформируйте команду таким образом: Cloud, Barret и Red XIII.
14. В камере заговорите с Тифой и ответьте ей «Kinda hard». Повторяйте, пока не надоест.
15. С соседями заговаривайте в таком порядке: Red XIII, потом Aeris, и наконец Barret.
16. После побега из Мидгара соберите отряд таким образом: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. В Кальме поговорите с рассуждающей о Мако женщиной и с тоскующей по старой жизни девочкой. Дайте первой утвердительный ответ, а второй отрицательный («No way).
18. Баррету после сеанса воспоминаний скажите «Wait a sec»«Is that all?».
19. Согласитесь помочь жителям Форта Кондор.
20. Поймайте Юффи, ответьте на четыре вопроса правильно, а на пятый — неправильно. Повторяйте, пока не надоест.
21. На грузовом корабле дайте Юффи Tranquilizer. Аэрис скажите «I dunno. », Тифе «I don’t know».
22. В Gold Saucer возьмите с собой Юффи.
23. В Corel Prison, отправляясь на поиски Дина, составьте отряд так: Cloud, Barret и Yuffie.
24. В Гонгаге возьмите с собой Тифу и Аэрис, поговорите с родителями Зака и выйдите из города, не заговаривая ни с Тифой, ни с Аэрис.
25. Выполните субквест в Wutai.

1. Купите цветок у Аэрис.
2. При разговоре с Джесси в поезде ответьте «I’m looking forward to it».
3. Цветок отдайте Марлене.
4. Не заговаривайте с Тифой в баре, а сразу идите к Баррету в подвал. Когда Тифа сама заговорит с вами, ответьте ей «. Sorry». Утром заговорите с ней и скажите «Barret’s snoring kept me up».
5. Во время тревоги в поезде никуда не спешите и дайте себя поймать в вагоне.
6. После битвы с Air Buster ответьте «I doesn’t know if I can hang on».
7. В церкви, когда Аэрис спасается от солдат, просите ее каждый раз подождать, но кидайте каждый раз не ту бочку.
8. Когда Аэрис спрашивает Клауда «Тифа — твоя девушка?», ответьте «Yeah, that’s right».
9. При разговоре на детской площадке выберите «Take her home».
10. Перед походом к дону Корнео экипируйте Клауда по полной программе, чтобы дон выбрал его. В беседе с доном выберите «Umm. » и «Yes, his name is Barret».
11. В канализации заговорите сначала с Тифой.
12. Марлене на вопрос о Аэрис ответьте «I don’t know».
13. В Син-Ра Билдинге, выбирая, кого послать на защиту Аэрис, выберите Тифу («Tifa, I’m countin’ on you!»).
14. После боя сформируйте команду таким образом: Cloud, Barret и Red XIII.
15. В камере заговорите с Тифой и ответьте ей «Kinda hard». Повторяйте, пока не надоест.
16. С соседями заговаривайте в таком порядке: Barret, Aeris, Red XIII.
17. После побега из Мидгара соберите отряд таким образом: Cloud, Barret, Red XIII.
18. В Кальме поговорите с рассуждающей о Мако женщиной и с тоскующей по старой жизни девочкой. Дайте первой отрицательный ответ, а второй утвердительный («Yeah, maybe»).
19. Баррету после сеанса воспоминаний скажите «Wait a sec»«Beautiful, just beautiful».
20. Согласитесь помочь жителям Форта Кондор.
21. Не делайте ошибок при поимке Юффи. Или вовсе ее не ловите. Поймаете после свидания.
22. На грузовом корабле заговорите с Юффи, но откажитесь дать ей Tranquilizer. Аэрис скажите «I dunno. », Тифе «I don’t know».
23. В Gold Saucer возьмите с собой Red XIII.
24. В Corel Prison, отправляясь на поиски Дина, составьте отряд так: Cloud, Barret и Red XIII (или Cait Sith)
25. В Гонгаге возьмите с собой Тифу и Аэрис, поговорите с родителями Зака и выйдите из города, не заговаривая ни с Тифой, ни с Аэрис.
26. Не выполняйте субквест в Wutai. Выполните его после свидания.

Примечание: даже после самого момента свидания LP продолжают оказывать влияние на сюжет. Во всяком случае, финальная сцена второго диска, когда Клауд остается наедине с Тифой, имеет по крайней мере два разных варианта. Отличаются они, впрочем, лишь диалогами, в большей степени — репликами Клауда. При LP Тифы больше ее начальных 30 Клауд явно проявляет чувства к Тифе и говорит о Тифе и о их общем будущем. При LP Тифы менее 30 Клауд очень резок и холоден и говорит только о своем будущем.

Автор тактики «Свиданий» — Dangaard

После того, как Клауд вернется из Lifestream, в Midgar вы сможете встретить человека за воротами, который потерял ключ. Он говорит, что потерял его на раскопках. Летите на Highwind в Bone Village. Поговорите с парнем в палатке и начните искать сокровища. Есть три места, где можно найти KEY TO SECTOR 5 . Там, где вы нашли Lunar Harp, наверху лестницы, и возле носовой части разбитого самолета.

После того, как ключ будет найден, возвращайтесь в Midgar и идите в Sector 5 Slum. Идите в магазин предметов на Wall Market. Обследуйте торговый автомат и получите PREMIUM HEART (лучшее оружие Тифы). Затем, посетите магазин оружия и поговорите с человеком, который продал вам батарейки. В этот раз он продаст вам SNEAK GLOVE за 129,000 Gil. Это нужная примочка для воровства предметов. Не пожалейте на неё денег.

Теперь можно слетать в Nibelheim, не забыв взять в партию Тифу. Идите в её дом и поиграйте на пианино. Сыграть нужно такую мелодию: «крест», «квадрат», «треугольник», «L1/R1+треугольник», «L1/R1+квадрат», «крест», «квадрат», «треугольник», «L1/R1+крест», «круг», «крест», «квадрат», «крест». Тифа соберёт ноты и обнаружит в них письмо от Zangan, содержащее FINAL HEAVEN (4-й лимит Тифы).

В центре западного континента находится водопад у озера, окружённого горами. Сюда можно попасть на субмарине или на чокобо. Как только у вас появится Shinra Sub, плывите на северо-запад от доков, в Junon, к реке между Corel и North Corel, впадающей в море. Погружайтесь и плывите на юг до конца туннеля. Там всплывайте.

Посетите Waterfall Cave с Винсентом в партии до конца второго диска и вы встретите там Лукрецию (в прошлом учёная из Shinra, возлюбленная Винсента и мать Сефирота). Узнаете о любовном треугольнике между Винсентом, Лукрецией и Ходжо, а также об обстоятельствах, приведших к генетическому изменению Винсента. Вернувшись сюда с Винсентом на третьем диске, вы найдете DEATH PENALTY (лучшее оружие Винсента) и CHAOS (лимит 4-го уровня для Винсента).

ЗАТОНУВШИЙ САМОЛЁТ GELNIKA

Gelnika — это самолёт, который потерпел крушение в море при транспортировке мощнейшего оружия Shinra. Как только вы приобретете субмарину, сможете добраться до него и вволю там помародёрствовать.

Взяв субмарину, плывите на запад к южному заливу между Gold Saucer и Costa del Sol, ныряйте и пробирайтесь на корабль. Откройте сундук слева в первом отсеке и возьмите HEAVEN’S CLOUD . Теперь, пройдите через дальнюю дверь в следующую комнату. Здесь найдете MEGALIXIR . На лестнице возьмите ESCORT GUARD . В левом углу подберите CONFORMER (лучшее оружие Юффи), а в правом углу материю DOUBLE CUT . Возвращайтесь в первый отсек и идите налево. Если вы придете сюда до того, как спуститесь на парашютах в Midgar, чтобы остановить Hojo, то столкнетесь здесь с Турками.

RENO & RUDE — От их магических атак спасет Tetra Elemental и Minerva Band с Lightning + Elemental, а против Confusion подойдет Ribbon или Mystif + Added Effect и в особенности Slash-All или Double Cut. Наденьте на себя Steal Materia и, если есть, Sneak Glove, чтобы стащить TOUPH RING у Рено и ZIEDRICH у Rude. Начните бой с Big Guard и Regen.

После битвы идите в дальнюю дверь и в грузовом отсеке возьмите MEGALIXIR . В сундуке наверху возьмите SPIRIT LANCE , а около вертолёта — материю HADES . В сундуках неподалёку позаимствуйте OUTSIDER и HIGHWIND (лимит 4-го уровня для Сида).

Древний Лес расположен на плато к юго-востоку от Cosmo Canyon. Туда можно добраться либо выведя вездеходного чокобо, либо зайдя в лес после битвы с Ultimate Weapon. Лес просто напичкан различными головоломками и пройти его будет достаточно трудно.

Соберите мух в первой области и выпустите их возле большого цветка. Берите одну муху и кормите ей хищное растение, потом быстро берите вторую муху и, прыгнув на первое растение, кормите второе, потом подберите вторую муху и кинте третьему растению. Теперь можно перебираться по насытившимся растениям на другую сторону. Здесь осторожно возьмите из пасти красной лилии SUPERSHOT ST . Теперь идите направо, в ущелье. Берите SPRING GUN CLIP и переходите в следующую область. Возьмите лягушку и используйте виноградную лозу, чтобы добраться до выступа. Пройдите как можно дальше вправо и скормите лягушку растению. Прыгайте направо и вы благополучно проскочите плотоядное растение. Идите направо, возьмите лягушку и скормите её левому растению. Теперь становитесь на него и ждите, пока оно не подбросит вас к уступу с гнездом. Возьмите осиное гнездо, спрыгните вниз и угостите им прожорливое растение слева. Возьмите материю SLASH-ALL . Снова хватайте лягушку, скормите её растению справа и ждите доставки до следующей области.

Скормите еще 2 лягушки растениям и по лиане поднимитесь наверх. Теперь спуститесь по левой стороне дерева и возьмите MINERVA BAND . Возвратитесь и лезьте направо. Доберётесь до TYPOON MATERIA .
Спуститесь вниз и скормите лягушку правому растению. Подпрыгивайте к выступу и берите гнездо. Спрыгивайте и бросайте гнездо в гигантское растение. Берите другую лягушку и скормите её растению слева, а потом прыгайте к противоположной стороне ущелья. Идите налево, возьмите лягушку и выпустите её перед дуплом дерева, а затем поймайте большую лягушку, которая оттуда выскочит. Теперь двигайте направо и бросайте лягушку растению, чтобы перебраться дальше. Снова берите лягушку и скормите её самому правому растению. Ждите, пока вас перебросит направо. Идите в следующую область. Откройте здесь два сундука и в них найдете APOCALYPSE и ELIXIR . Теперь можете покинуть Древний Лес.

После того, как вы побываете в Underwater Reactor в Junon и возьмете там Leviathan Scales в доке, вы сможете добраться до еще одного интересного местечка в деревне Wutai.

Идите к Da-chao Statue и пройдите налево по дорожке. В конце концов, доберётесь до Fire Cavern. В пещере возьмите DRAGOON LANCE .

Глубже в пещере увидите огонь. Раньше вы не смогли бы пройти дальше, а теперь при помощи Leviathan Scales можете потушить огонь. Это позволит вам добраться до двух сундуков с материей STEAL AS WELL и ORITSURU .

«Золотое Блюдце» — это крупный парк развлечений, расположенный в сердце пустыни Corel. Здесь вы можете получить редкие предметы и материи, которые не встречаются больше нигде. Единственный способ попасть сюда — подвесной трамвайчик, отходящий со станции North Corel.

Сначала вам надо купить пропуск в кассе. Если вы планируете стать завсягдатаем Золотого Блюдца, то имеет смысл купить пожизненный пропуск за 30000 Gil ( GOLD TICKET ). Единовременный билет стоит всего 3000 Gil. Каждый раз, как вы приезжаете к Блюдцу, есть шанс встретить человека, который обменивает Gil на GP (100 к 1). На ранней стадии игры это, наверное, самый лучший способ накопить приличное количество GP за короткое время.

Gold Saucer состоит из нескольких игровых павильонов:

THE GOLD GATE — Место, откуда можно попасть на аттракционы Золотого Блюдца. Посетить, например, Ghost Hotel, или покататься на гондоле вокруг парка.

WONDER SQUARE — зал с большим количеством игровых автоматов. Играя в большинство игр, представленных здесь, вы сможете выиграть небольшое количество GP. На первом этаже можно обменять заработанные GP на различные предметы.

Potion — 1 GP
Ether — 20 GP
X-Potion — 80 GP
Turbo Ether — 100 GP
Gold Ticket — 300 GP
Carob Nut — 500 GP
Gil Plus Materia * — 1,000 GP
EXP Plus Materia * — 2,000 GP

ARM WRESTLING MEGA SUMO (100Gil) — Поборите «руку», быстро нажимая ««. За победу над Sumo Wrestler дадут 1GP, а за победу над Wrestler — 2GP.

WONDER CATCHER (100Gil) — Сыграйте в рулетку и сможете выиграть немного GP или Potion .

SUPER DUNK (200 Gil) — Это баскетбол. Вы получаете 1GP за попадание в кольцо. Десять подряд попаданий и вы удваиваете выигрыш! Промахнетесь и останетесь с 1GP. При должной сноровке можно выиграть приличное количество GP.

CRYSTAL FORTUNE (50 Gil) — Обыкновенное колесо фортуны.

3D BATTLER (200Gil) — Драка с голографическим человеком. Выигрывает тот, кто первый нанесет 10 ударов. Чем дольше продержитесь, тем больше GP получите.

MOG HOUSE (100Gil) — Mog живёт в Лесу Mog на горе Mog. Кормите его (««) орешками Kupo (зависит от его реакции). Слопав 5 орехов, он обрадуется и запрыгает. На следующий день скормите ему еще 3 ореха и вы закончите эту игру. После вашей победы поговорите с озадаченным игроком поблизости и он даст вам 30 GP.

G-BIKE (200Gil) — Аркадная игра по мотивам вашего побега от войск Shinra из Midgar на мотоцикле. Выиграйте хотя бы 10000 очков и получите 10GP ( SPEED SOURCE в качестве бонуса полагается за первую победу).

SNOW BOARD (200Gil) — В эту игру вам не удастся сыграть, пока вы не пройдете этап игры от Icicle Inn до Great Glacier. В аркадной версии есть 3 выбора: «новичок», «эксперт» и «полный придурок» ;;).
За каждый лопнутый шарик вам будут начислять очки (красный — 1, синий -3, зелёный — 5). Во время спуска используйте «» для улучшения вашей маневренности. Придите как можно быстрее и откроете следующий уровень. За прохождение трассы на уровне «новичок» дадут 30GP + SAFETY BIT , за «эксперт» — 100 GP + ALL MATERIA , за «сумасшедшего» — 300 GP + CRYSTAL BANGLE .

TORPEDO ATTACK (200Gil) — В эту игру вы сможете поиграть только после прохождения Underwater Reactor. Ваша задача — уничтожить вражеский флот. На выбор вам дадут 5 миссий. Миссии не особо сложны и вы должны без проблем с ними справится. За каждую миссию вам дадут 20 GP, а также: за «Undersea Mako Reactor Battle» — INK , «Level 1» — T/S BOMB , «Level 2» — DRAGON FANG , «Level 3» — DRAGON SCALES , «Level 4» — CAULDRON .

SPEED SQUARE — Здесь вам придётся пострелять по разным мечущимся перед вами объектам. Самое главное — не упустить желтый кирпич на утёсе (200), большое НЛО (1000) и невидимую цель в самом конце (200). Если набьете хотя бы 3000 очков, получите 1/35 SOLDIER , SUPER SWEEPER и MASAMUNE BLADE . Если набьете 5000 очков, находясь на 1 диске, то получите UMBRELLA (оружие для Айрис), а на 2 диске и позже — FLAYER (оружие для Сида).

BATTLE SQUARE — Это самое прибыльное на предметы и самое интересное место во всем Золотом Блюдце. Сразитесь с противниками и заработанные BP можете обменять ([до конца 1 диска]/[после диска 1]/[на 2 диске и позже]) на:

— Potion [80]/[-]/[-] BP
— Phoenix Down [160]/[100]/[-] BP
— Shrapnel [320]/[-]/[-] BP
— Ether [640]/[-]/[-] BP
— Remedy [-]/[200]/[100] BP
— Mimmet Greens [1,280]/[400]/[-] BP
— Fury Ring [2,560]/[-]/[-] BP
— Enemy Lure Materia [5,120]/[800]/[250] BP
— Bird Wing [-]/[1,600]/[-] BP
— S-mine [-]/[3,200]/[-] BP
— Right Arm [-]/[-]/[500] BP
— Pre-Emptive Materia [10,240]/[6,400]/[1,000] BP
— Reagan Greens [-]/[-]/[2,000] BP
— Speed Plus Materia [20,480]/[12,800]/[4,000] BP
— Stardust [-]/[-]/[8,000] BP
— Champion Belt [40,960]/[25,600]/[16,000] BP
— Omnislash [-]/[51,200]/[32,000] BP
— W-Summon Materia [-]/[-]/[64,000] BP

В кассе справа купите билет за 10 GP и выходите на арену. После каждого боя у вас будет выбор: продолжить сражение или выйти из игры. Если решите выйти, то уйдете с тем количеством BP, которое заработали, а если останетесь и проиграете сражение, то потеряете все ранее заработанные BP.

Участвуя в битвах на арене, вы не сможете развивать ваши материи. Здесь главная задача — наиболее правильно экипироваться материей, чтобы меньше быть подверженным атакам, влияющим на изменение статуса. Неплохо включить Hades + Added Effect в ваше оружие, использовать Mega All и полностью укомплектованную Enemy Skill материю. В самом первом раунде неплохо кастануть на себя Haste и быстро уничтожать всех врагов, т.к. эффект ускорения остаётся и на последующих раундах боя. Все накопленные BP (максимальное количество — 65.000) вы можете тратить только не покидая этой комнаты. Выйдя в другое место, вы потеряете все BP.

После того, как вы выиграете в первый раз все 8 сражений, поговорите с женщиной и она даст SPRINT SHOES .
После того, как вы вылечите Клауда, вы сможете участвовать в ‘Special Battle’. Но прежде приобретите Omnislash и W-Summon Materia, получите Ultima Weapon и накопите, по крайней мере, 64,000BP, тогда и сможете побороться. Выиграйте все 8 сражений подряд в первый раз и Dio даст вам материю FINAL ATTACK .

СHOCOBO SQUARE — Посетив Золотое Блюдце в первый раз, вы сможете только поучаствовать в гонках на чокобо в классе «В» или «С». Поставьте на тех участников, которые по вашему должны выиграть или в каком порядке они должны прийти к финишу и вы сможете выиграть некое количество BP.

Раздобыв собственного чокобо, вы сможете участвовать в гонках непосредственно в качестве жокея. Это принесёт гораздо более крупную прибыль в случае успешного продвижения. Вы начинаете с класса «C». Выиграв три гонки в вашем классе, вы перейдёте на класс выше. Без Золотого Чокобо дойти до класса «S» почти не реально.

Перед началом гонки нажмите Select и войдите в ручное управление. Во время гонки постоянно держите зажатыми кнопки R1 и R2, чтобы увеличивать уровень выносливости чокобо, и L1+L2 для увеличения скорости. В первый раз выиграв 10 заездов подряд в классе «S», вы получите SPRINT SHOES , PRECIOUS WATCH , CAT’S BELL , CHOCOBRACELET , COUNTER ATTACK MATERIA . Еще можете выиграть COUNTER MATERIA , ENEMY AWAY MATERIA , SNEAK ATTACK MATERIA и MAGIC COUNTER MATERIA

Основная цель всего процесса разведения чокобо — получение Золотого Чокобо. Будем делать все поэтапно.

1. Направляйтесь на чокобо ферму и арендуйте там шесть стойл за 60000 Gil. Вам придется спаривать Чокобо разных мастей и пола, чтобы, в конце концов, получить Gold Chocobo. Помните, что для того, чтобы Parent Chocobo могли давать потомство, вы должны провести от 3 до 10 сражений, а в случае с Newborn Chocobo — от 3 до 18 битв.

2. Поймайте с помощью материи Choco Lure двух Good Chocobo (самец и самка) и двух Great Chocobo (самец и самка). Смотрите карту и увидите, где они обитают. Good Chocobo появляются в паре с SPENCER возле Gold Saucer, а Great Chocobo обязательно будет с SPIRAL около Mideel.

3. Теперь, поучаствуйте в гонках на Чокобо в Gold Saucer (Chocobo Square). Это даст вам больше шансов на рождение Чокобо нужного нам цвета.

4. Спаривайте Good и Great Чокобо при помощи Carob Nut, которые можно украсть у Vlakorados (обитают у Bone Village в темной траве). Вам понадобится три ореха. Сохранитесь. Теперь, вы должны получить одного Blue и одного Green Чокобо, но противоположных полов.

5. Участвуйте в гонках с этими Чокобо (в идеале, хорошо довести их до класса «A», но это не обязательно). Поучаствуйте также в 3-18 битвах с ними. После этого, можете спаривать их при помощи Carob Nut — ваша задача получить Black Chocobo.

6. Теперь, поймайте Wonderful Chocobo (смотрите карту), который появляется возле Icicle в паре с JUMPING. Вам нужно заполучить Чокобо противоположного вашему Black Chocobo пола.

7. Участвуйте в гонках и доведите обоих до Class A, а также поучаствуете в боях 3-18 раз. Теперь, украдите Zeio Nut у Goblins, обитающих на острове гоблинов (смотрите карту).

8. Спарьте при помощи этого ореха Black Chocobo и Wonderful Chocobo и получите Gold Chocobo.

Исследуя мир, можно найти 4 таинственные пещеры. Они располагаются в самых отдаленных местах, которых невозможно достигнуть обычными средствами. В эти Materia Caves вы сможете попасть только при помощи специальных пород чокобо.

North Corel Area Materia Cave — Эта пещера находится на севере North Corel. Туда можно добраться с помощью Голубого, Черного или Золотого чокобо. Посадите чокобо в Highwind и летите к травянистой области около Corel и Mt.Corel. Садитесь на чокобо и переправляйтесь через речку в пещеру. Коснитесь там кристалла и получите материю HP MP .

Wutai Area Materia Cave — Эта пещера находится в районе гор, ведущих в деревушку Wutai. В нее можно пробраться при помощи Зеленого, Черного или Золотого чокобо. Внутри коснитесь источника желтого свечения и получите материю MIME .

Mideel Area Materia Cave — Эта пещера находится на самом северном из островов, идущих от города Mideel. Сюда сможете попасть на Голубом, Черном или Золотом чокобо. Внутри коснитесь предмета, похожего на пирамиду, и получите материю QUADRA MAGIC .

Round Island Materia Cave — Это самая дальняя из всех пещер. Она не видна на карте и туда можно попасть только на Золотом Чокобо. Едьте на нем к северо-восточному углу карты и найдете небольшой остров с пещерой. Коснувшись внутри кристалла, получите высшую summon-материю KNIGHTS OF ROUND .

Emerald Weapon вы сможете найти под водой около Junon. Это — большой зеленый монстр, плавающий вокруг подводного каньона. С ним можно бороться, если протаранить его субмариной.

Для этой битвы желательно заполучить материю Underwater у путешественника в Калме. Для этого найдите в Underwater Reactor врага по имени Ghost Ship и превратите его (Morph) в предмет Guidebook, который и обменяйте на материю Underwater в Калме. Экипируйте эту материю любому из персонажей, который будет участвовать в сражении. Без этой материи бой с Emerald Weapon ограничен таймером в 20 минут, по истечении которого герои утонут.

Для успешной битвы уровень ваших персонажей должен быть не меньше 70, а HP — 9,999 (поднимите с помощью материи HP Plus). Желательна следующая экипировка:

Knights Of The Round (Master) (1)
Final Attack (Master) (1)
Phoenix (Master или почти Master) (1)
HP Plus (Достаточно чтобы HP было 9,999) (3)
Mime (Master) (3)
W-Summon (Master) (1)
MP Plus (Достаточно чтобы MP было 999) (2)
Time (Достаточно получить «Haste») (2)
All (Basic) (2)

Снарядить персонажей лучше всего так:

Персонаж 1: Это ваш главный боец. Он должен быть оборудован лучшим оружием и броней.
Экипируйте его материей W-Summon + Knights Of The Round. Также обязательно наденьте материю HP Plus. В другой слот вставьте материю Mime. MP Plus + MP Plus материя позволит не беспокоиться о вызове KOTR.

Персонаж 2: Главная поддержка 1 персонажу. Он должен воскресить всю партию, если вас убьет Emerald. Все что ему нужно — это материя Mime в связке с Final Attack и Phoenix. Также ему необходима материя MP Plus. Экипируйте его ещё и материей All + Time на случай, если что-то пойдет не так.

Персонаж3: Персонаж, который должен помочь первым двум. Дайте ему материю Mime и HP Plus. Также можете оборудовать его материей Time + All.

Босс: EMERALD WEAPON
HP: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50.000

Если первый ход достался 2-3 персонажу, кастуйте Haste на всю партию (Time + All). Если это персонаж 1, то используйте W-Summon + Knights Of The Round. Следующим ходом используйте Mime и KOTR X 2. Дальше снова Mime, чтобы создать цепь бросков материи KOTR. Как только ход вернется к персонажу 1, используйте снова Mime. Если босс убьет всю вашу партию одного за другим, не волнуйтесь, персонаж 2 снова её восстановит с помощью Final Attack и Phoenix.
После оживления, первые ходы будут у персонажа 2 или 3. Не надо больше использовать материю Mime, т.к. вы начнете вызывать Phoenix вместо KOTR. Как только персонаж 1 получит ход, вызывайте W-Summon + Knights Of The Round. И опять повторяйте цепочку атак. Минут через 20 босс откинет ласты.

После боя получите EARTH HARP . Теперь направляйтесь в Kalm и обменивайте у старичка в одном из домов на MASTER MAGIC MATERIA , MASTER COMMAND MATERIA и MASTER SUMMON MATERIA .

Ruby Weapon имеет меньше жизней, чем Emerald, но зато он менее предсказуем и имеет более хитрую стратегию. Вы сможете его найти в пустыне у Золотого Блюдца.

Это прозвучит странно, но вам необходимо убить двух персонажей перед битвой. Если в начале битвы в партии будет один герой, Ruby не сможет использовать свои фирменные атаки. На этого персонажа наденьте Ribbon, чтобы не быть подверженным различным атакам, изменяющим статус персонажа. Также вы должны иметь максимальное количество HP и приличное количество MP (

Command Counter (Master) (1)
Mime (Master) (1)
Knights Of The Round (Master) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (Достаточно чтобы НP было 9,999) (1)
MP Plus (Достаточно чтобы MP было 999) (1)

ВНИМАНИЕ: Материя Command Counter это не то же самое, что и COUNTERATTACK. Command Counter — это СИНЯЯ материя.

Персонаж 1: Это единственный герой в сражении и всю материю надеваем ему.

Босс: RUBY WEAPON
HP: 1.550.000
EXP: 45.000
AP: 50.000

Начните сражение, кастуя Knights On The Round на Ruby WEAPON. Босс будет контратаковать, и вы в свою очередь тоже контратакуете благодаря Mime + Command Counter. Но. Вы-то контратакуете Knights Of The Round.
Да, вы будете долбить по 100,000 HP и восстанавливать жизни на столько же, благодаря HP Absorb.

Источник статьи: http://ffforever.info/index.cgi?p=secrets&section=ff7

Все суммоны в Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion: где найти

В Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion из-за несколько странного характера боевой системы игры DMW и структуры, основанной на миссиях, поиск каждого призыва может стать уникальным испытанием. Не волнуйтесь: в свое время мы расскажем вам обо всех, от Тонберри до Бахамута.

Где найти каждого босса-суммона

Во-первых, давайте сделаем важное различие. В Crisis Core есть две формы вызванного монстра: Final Fantasy 7. Призванные боссы — это те, которые либо призываются в тот или иной момент, чтобы бросить вызов игроку в рамках сюжета, либо являются, откровенно говоря, достаточно крупными сделками, чтобы они могли ими стать.

Талисманы — это отдельная категория, поскольку с ними не сражаются, и они не попадают под зонтик вызываемых в большинстве частей (с некоторыми изменениями, как в FF8). Различие может показаться тонким, но разница в приобретении показательна.

Ифрит

В последние годы Ифрит стал чем-то вроде суперзвезды, вызываемой самостоятельно. В Final Fantasy 15 ему придавалось особое значение, а Final Fantasy 16 пошла еще дальше: главный герой, Клайв, по сути, стал хозяином этого существа. Но Crisis Core относится к тому времени, когда Ифрит, хотя и был особенным, но скорее появлялся в ранней игре.

Поэтому вы сразитесь с Ифритом в конце первой главы. После победы над ним M8-1-1 разблокируется как задание во второй главе. Просто повторите бой с огненным зверем, и его материя станет вашей для DMW-инга.

Бахамут

Бахамут был иконой среди эйконов, если хотите, по крайней мере еще со времен Final Fantasy 4. С Королем драконов можно сразиться на удивление рано, в конце второй главы. Победа над Бахамутом открывает M8-1-3 в третьей главе, где Заку предстоит сразиться с некоторыми войсками Генезиса. После этого открывается M8-1-4, предлагающий матч-реванш, который сделает Бахамута вашим.

Во франшизе Final Fantasy легендарный норвежский бог получил своего почти столь же легендарного коня Слейпнира. Страшного скакуна можно получить, пройдя M8-1-6, «Тайная материя», но только после того, как он будет открыт после завершения M8-1-5.

Ярость Бахамута

Вселенная Final Fantasy 7 уникальна тем, что в ней есть несколько проявлений Бахамута. В конце 1990-х — середине 2000-х годов Square, конечно, любила драконовские меры. Сражение с Яростью Бахамута происходит в рамках сюжета в конце четвертой главы. Это чертовски интересная битва, но получить его можно только в M8-5-6.

Дело в том, что M8-5-6 — последний из квестов Юффи. Это, конечно, забавная серия заданий, но примерно в середине игры сложность возрастает, и дальше тормоза не сбавляются. Не ждите, что вы будете готовы выпустить свою ярость на волю, пока не пройдете игру до конца.

Феникс

Доступность Феникса строго ограничена по времени. Вместо того чтобы быть привязанным к необязательному этапу, он же миссия, Феникс можно получить только на довольно коротком отрезке восьмой главы, после прибытия Зака и компании в Нибельхейм. В городе есть ребенок, который расскажет вам о семи чудесах Нибельхейма. После этого поднимитесь на колодезную башню — она находится в центре города, ее невозможно не заметить — и она ваша.

Только не отправляйтесь в поместье Шинра (как только по сюжету Зак сделает это) до того, как получите это, иначе оно исчезнет навсегда.

Где можно призвать каждого суммона

Хотя каждый из призывателей Final Fantasy, возможно, является талисманом в своем роде, Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion использует этот термин для обозначения милых и симпатичных или милых и смертоносных существ, которые также стали определять суть серии. Вы не будете сражаться ни с одним из них, прежде чем получить их, и они не являются обычными призывателями в других играх.

Тонберри

Одна из причуд пары этих талисманов заключается в том, что перед тем, как разблокировать их собственную серию миссий, необходимо бросить им вызов в, казалось бы, несвязанной с ними миссии, которая затем приведет к получению призыва. В случае с Тонберри нужно отыскать одинокого врага Тонберри в M6-1-5, до которого можно добраться через миссию M6-1 уже в третьей главе. Эти миссии не слишком сложны, поэтому вы вполне можете добраться до Тонберри в этой главе.

После завершения M6-1-5 разблокируется набор миссий, ориентированных на Тонберри: M10-2. Завершите эту тройку, и Тонберри присоединится к DMW.

Кактуар

Кактуар следует примеру Тонберри; в чем-то они неразделимы, например, в линии статуэток и фигурок Bright Arts от Square Enix, которая в настоящее время состоит из… Тонберри и Кактуар. Их странная близость очевидна в Crisis Core, где в M3-1-3 нужно найти одинокого Кактуара.

Это открывает серию M10-1. Наградой в конце будет, конечно же, ваш собственный колючий приятель.

Чокобо

Причудливая и бойкая ниндзя Юффи из FF7 играет в Crisis Core роль девятилетнего ребенка с амбициями по спасению Вутаи (и, как выразился Зак, способностью внезапно начать плакать, что похоже на «включение крана»). Ее задания, которые начнут появляться как M8-4-1 примерно в начале третьей главы, приносят фантастические награды. Мы уже упоминали Одина, но к этому списку присоединяются Чокобо и еще несколько.

Чтобы получить Чокобо, просто пройдите M8-4-1 — легкий и простой этап, который только начинает раскрывать полезность угонов Юффи.

Кейт Сит

Задолго до того, как механическая кукла станет членом партии Final Fantasy 7, она каким-то образом станет талисманом, и это еще одна награда, связанная с Юффи. Продолжайте повторять ее выходки до M8-4-3, что тоже относительно просто.

Моогл

Третьим талисманом Юффи является Мугл, который добавляется в дружественное колесо DMW после M8-4-4. Это три быстро заработанных талисмана. Мило.

Волшебный горшок

Самый странный из талисманов Crisis Core — это, конечно же, Волшебный горшок. Вы должны найти его во время M10-2-3, последней миссии по добыче Тонберри. Прочесывайте карту до тех пор, пока не найдете его; он появляется в случайных встречах. Чтобы получить Волшебный горшок, вы должны в точности следовать инструкциям по использованию Материи: Fira, Jump, Assault Rush, Gravity.

Отправляйтесь в M10-2-3 со всеми четырьмя заклинаниями, и вы в выигрыше. (Разумеется, используйте каждое заклинание по назначению).

Источник статьи: http://wol.su/guides/13158-vse-summony-v-crisis-core-final-fantasy-7-reunion-gde-najti.html

Все суммоны в Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion: где найти

В Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion из-за несколько странного характера боевой системы игры DMW и структуры, основанной на миссиях, поиск каждого призыва может стать уникальным испытанием. Не волнуйтесь: в свое время мы расскажем вам обо всех, от Тонберри до Бахамута.

Где найти каждого босса-суммона

Во-первых, давайте сделаем важное различие. В Crisis Core есть две формы вызванного монстра: Final Fantasy 7. Призванные боссы — это те, которые либо призываются в тот или иной момент, чтобы бросить вызов игроку в рамках сюжета, либо являются, откровенно говоря, достаточно крупными сделками, чтобы они могли ими стать.

Талисманы — это отдельная категория, поскольку с ними не сражаются, и они не попадают под зонтик вызываемых в большинстве частей (с некоторыми изменениями, как в FF8). Различие может показаться тонким, но разница в приобретении показательна.

Ифрит

В последние годы Ифрит стал чем-то вроде суперзвезды, вызываемой самостоятельно. В Final Fantasy 15 ему придавалось особое значение, а Final Fantasy 16 пошла еще дальше: главный герой, Клайв, по сути, стал хозяином этого существа. Но Crisis Core относится к тому времени, когда Ифрит, хотя и был особенным, но скорее появлялся в ранней игре.

Поэтому вы сразитесь с Ифритом в конце первой главы. После победы над ним M8-1-1 разблокируется как задание во второй главе. Просто повторите бой с огненным зверем, и его материя станет вашей для DMW-инга.

Бахамут

Бахамут был иконой среди эйконов, если хотите, по крайней мере еще со времен Final Fantasy 4. С Королем драконов можно сразиться на удивление рано, в конце второй главы. Победа над Бахамутом открывает M8-1-3 в третьей главе, где Заку предстоит сразиться с некоторыми войсками Генезиса. После этого открывается M8-1-4, предлагающий матч-реванш, который сделает Бахамута вашим.

Во франшизе Final Fantasy легендарный норвежский бог получил своего почти столь же легендарного коня Слейпнира. Страшного скакуна можно получить, пройдя M8-1-6, «Тайная материя», но только после того, как он будет открыт после завершения M8-1-5.

Ярость Бахамута

Вселенная Final Fantasy 7 уникальна тем, что в ней есть несколько проявлений Бахамута. В конце 1990-х — середине 2000-х годов Square, конечно, любила драконовские меры. Сражение с Яростью Бахамута происходит в рамках сюжета в конце четвертой главы. Это чертовски интересная битва, но получить его можно только в M8-5-6.

Дело в том, что M8-5-6 — последний из квестов Юффи. Это, конечно, забавная серия заданий, но примерно в середине игры сложность возрастает, и дальше тормоза не сбавляются. Не ждите, что вы будете готовы выпустить свою ярость на волю, пока не пройдете игру до конца.

Феникс

Доступность Феникса строго ограничена по времени. Вместо того чтобы быть привязанным к необязательному этапу, он же миссия, Феникс можно получить только на довольно коротком отрезке восьмой главы, после прибытия Зака и компании в Нибельхейм. В городе есть ребенок, который расскажет вам о семи чудесах Нибельхейма. После этого поднимитесь на колодезную башню — она находится в центре города, ее невозможно не заметить — и она ваша.

Только не отправляйтесь в поместье Шинра (как только по сюжету Зак сделает это) до того, как получите это, иначе оно исчезнет навсегда.

Где можно призвать каждого суммона

Хотя каждый из призывателей Final Fantasy, возможно, является талисманом в своем роде, Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion использует этот термин для обозначения милых и симпатичных или милых и смертоносных существ, которые также стали определять суть серии. Вы не будете сражаться ни с одним из них, прежде чем получить их, и они не являются обычными призывателями в других играх.

Тонберри

Одна из причуд пары этих талисманов заключается в том, что перед тем, как разблокировать их собственную серию миссий, необходимо бросить им вызов в, казалось бы, несвязанной с ними миссии, которая затем приведет к получению призыва. В случае с Тонберри нужно отыскать одинокого врага Тонберри в M6-1-5, до которого можно добраться через миссию M6-1 уже в третьей главе. Эти миссии не слишком сложны, поэтому вы вполне можете добраться до Тонберри в этой главе.

После завершения M6-1-5 разблокируется набор миссий, ориентированных на Тонберри: M10-2. Завершите эту тройку, и Тонберри присоединится к DMW.

Кактуар

Кактуар следует примеру Тонберри; в чем-то они неразделимы, например, в линии статуэток и фигурок Bright Arts от Square Enix, которая в настоящее время состоит из… Тонберри и Кактуар. Их странная близость очевидна в Crisis Core, где в M3-1-3 нужно найти одинокого Кактуара.

Это открывает серию M10-1. Наградой в конце будет, конечно же, ваш собственный колючий приятель.

Чокобо

Причудливая и бойкая ниндзя Юффи из FF7 играет в Crisis Core роль девятилетнего ребенка с амбициями по спасению Вутаи (и, как выразился Зак, способностью внезапно начать плакать, что похоже на «включение крана»). Ее задания, которые начнут появляться как M8-4-1 примерно в начале третьей главы, приносят фантастические награды. Мы уже упоминали Одина, но к этому списку присоединяются Чокобо и еще несколько.

Чтобы получить Чокобо, просто пройдите M8-4-1 — легкий и простой этап, который только начинает раскрывать полезность угонов Юффи.

Кейт Сит

Задолго до того, как механическая кукла станет членом партии Final Fantasy 7, она каким-то образом станет талисманом, и это еще одна награда, связанная с Юффи. Продолжайте повторять ее выходки до M8-4-3, что тоже относительно просто.

Моогл

Третьим талисманом Юффи является Мугл, который добавляется в дружественное колесо DMW после M8-4-4. Это три быстро заработанных талисмана. Мило.

Волшебный горшок

Самый странный из талисманов Crisis Core — это, конечно же, Волшебный горшок. Вы должны найти его во время M10-2-3, последней миссии по добыче Тонберри. Прочесывайте карту до тех пор, пока не найдете его; он появляется в случайных встречах. Чтобы получить Волшебный горшок, вы должны в точности следовать инструкциям по использованию Материи: Fira, Jump, Assault Rush, Gravity.

Отправляйтесь в M10-2-3 со всеми четырьмя заклинаниями, и вы в выигрыше. (Разумеется, используйте каждое заклинание по назначению).

Источник статьи: http://wol.su/guides/13158-vse-summony-v-crisis-core-final-fantasy-7-reunion-gde-najti.html

Final Fantasy 7 Remake Intermission: получите 50 000 очков в программе обучения солдат

Мы покажем вам, как набрать 50 000 очков в мини-игре Shinra Box Busting в DLC Юффи.

Как и в основной игре, DLC Юффи в версии Final Fantasy 7 Remake для PS5 включает мини-игру с перебором коробок. Правила похожи, но из-за разных боевых способностей Юффи вам придется по-другому подходить к курсу.

Следующее руководство поможет вам набрать больше очков во втором раунде игры, что принесет вам трофей и Exp Up Materia. Поскольку Материя полезна только до тех пор, пока вы не достигли максимального уровня, мы рекомендуем сделать это при первом прохождении, чтобы в полной мере воспользоваться наградой. Сначала это кажется невозможным, но становится более управляемым, если вы понимаете, как с этим справиться.

Как разблокировать обучение солдат

Найти мини-игру довольно просто. Оказавшись в середине второй главы, вы увидите большую комнату с гигантским вентилятором. Также есть лифт, который не работает, поэтому вам придется использовать лестницы посередине, чтобы подняться.

На уровне B14 вы увидите комнату за монитором компьютера. Вы узнаете, что это правильный вариант, потому что есть фиолетовый маркер, указывающий на побочный квест. Затем вам нужно пройти базовое упражнение.

Гайд по базовым упражнениям

Преодолеть эту волну не должно быть слишком сложно. Следуйте нескольким стратегиям, которые помогут максимизировать эффективность:

Имея эти стратегии в руках, базовая подготовка должна быть легкой прогулкой. В упражнении «Базовая тренировка» есть много места для ошибок. так что не переживайте, если сделаете несколько ошибок.

Гайд по обучению солдат

Чтобы получить 50 000 очков в обучении Солдата, вы должны уничтожить все коробки на курсе. Мы не собираемся говорить вам, что это легко, но, следуя стратегиям, перечисленным выше, вы определенно сможете сделать это, сэкономив время. Вот еще пара вещей, о которых следует помнить в этом курсе:

Прохождение курса обучения солдата

При запуске сразу посмотрите вправо на два фиолетовых ящика и красный ящик времени.

Используйте бросить и извлечь на все ящики в первой комнате, а затем бросить и Буря по металлу окно.

Повторите процесс для следующей комнаты.

Следующая, большая комната требует большего баланса между коробками меньшего размера и металлическими коробками.

Начните с меньших ящиков , но как только ваша панель ATB заполнится, используйте Windstorm на металлическом ящике.

Если угол правильный, вам следует быть в состоянии вынести два металлических ящика в дальнем правом углу с помощью одного Windstorm.

Поднявшись по пандусу, повторите тот же процесс с двумя металлическими коробками, преграждающими путь.

Прежде чем спуститься по пандусу в следующую комнату, развернитесь; за вами спрятан металлический ящик.

Если ваша полоса ATB не заполнена полностью, атакуйте ее в течение нескольких секунд, чтобы заполнить ее, а затем используйте Windstorm.

В этой комнате используйте ту же стратегию, что и раньше, балансируя атаки меньших ящиков, чтобы заполнить шкалу ATB и используя Windstorm на металлических ящиках.

Хотя возвращение назад обычно не рекомендуется , это единственный случай, когда вам, возможно, придется это сделать.

Не бойтесь оставить один или два металлических ящика если время на исходе.

Уничтожьте два металлических ящика ниже и перейдите к сначала красные коробки в следующей комнате, чтобы выиграть время.

Затем пройдите в центр комнаты со всеми металлическими коробками.

К этому времени вы должен быть готов к использованию Изгнание III . Активируйте его , и он очистит комнату от всех металлических ящиков.

Убрав их, пройдите в дальний конец комнаты.

Есть два красных ящика и прямоугольник с часами.

Вы должны использовать бросить и извлечь , чтобы вынуть эти ящики, но есть также два щита , которые движутся вперед и назад, охраняя ящики.

Выбирайте время для бросков, чтобы не попасть в щит и не тратить время зря.

Как правило, просто подождите, пока щиты не направятся к левой стороне стены , так как усохшаяся фигура Юффи изгибается от справа налево.

Их уничтожение должно дать вам достаточно ATB хотя бы для одного бара, так что вернитесь в начало этой комнаты, где за другим щитом стоит металлический ящик.

Бросьте в него сюрикен и используйте Бурю ветра . Даже если Юффи далеко, он все равно должен уничтожить коробку.

Если вам пришлось оставить какие-либо другие металлические коробки в предыдущей комнате. Пришло время вернуться и получить их.

Если на часах осталось около 15 секунд , этого должно быть более чем достаточно. чтобы убрать их.

Заключительные советы

На этом этапе вы уничтожите все коробки и заработаете 50 000 баллов в мини-игре с перебором боксов. Это определенно непросто, и на освоение этой тактики нужно время.

Если сначала вы не добьетесь успеха или даже приблизитесь, не волнуйтесь. Не забывайте также, что нельзя нажимать кнопки и не паниковать , так как это приведет к потере времени.

Одна из самых больших проблем — это механизм блокировки. Слишком легко случайно заблокировать другую коробку в другом месте или использовать ниндзюцу не на ту цель после того, как вы уже бросили сюрикен. Обе эти ошибки стоят драгоценных секунд и легко могут попасть в ловушку, если вы торопитесь. Вы заметите, что ваш счет улучшается с каждым забегом, и в конечном итоге победа должна быть на горизонте, но не удивляйтесь, если на овладение ею уйдет около получаса.

Источник статьи: http://tattoo-mall.ru/final-fantasy-7-remake-intermission-polychite-50-000-ochkov-v-programme-obycheniia-soldat/

Прохождение побочных квестов в Final Fantasy 7 Remake

В Final Fantasy 7 Remake прохождение побочных квестов поможет вам найти и выполнить все второстепенные задания, имеющиеся в игре. Завершив все 27 дополнительных миссий, вы отроете достижение «Best in the Business». Однако в 9-й главе за один раз можно сделать только 3 из 5 поручений, поэтому для разблокировки трофея вам придется пройти этот акт как минимум дважды.

Глава 3: Трущобы, милый дом

Потерянные друзья (Lost Friends)

Направляйтесь в указанную на скриншотах выше локацию и поболтайте с Бетти.

Найдите кошек Бетти

Бетти даст вам три подсказки о местонахождении кошек, когда вы примете от нее квест. Если вы хотите снова услышать подсказки, то можете просто опять поговорить с ней. Когда вы окажитесь неподалеку от животного, услышите мяуканье, а Тифа укажет на то, что одна из кошек Бетти находится поблизости. Все кошки белого цвета. Отыскав их, взаимодействуйте с ними.

Первая кошка находится на выходе из Жилого района, который ведет на восток к площади Столпов (Pillar Plaza).

Вторая кошка находится перед баром Тифы «На седьмом небе» (Seventh Heaven). Ее можно найти справа от входной двери.

Чтобы найти третью кошку, направляйтесь туда, где находятся ваши апартаменты (место отдыха). К востоку от них за забором расположено несколько домов. Женщина с зеленым значком квеста заглянет в темную металлическую трубу и скажет: «Эй, что ты там делаешь? Выходи». Пройдите через эту стальную трубу. На другом конце вы увидите последнего питомца, играющего во дворе.

После взаимодействия с последней кошкой вы сможете тут же вернуться к Бетти, что сэкономит вам несколько минут ходьбы. Поговорите с квестодателем для завершения задания и получения заслуженной награды.

Проблема с крысами (Rat Problem)

Направляйтесь в указанную на скриншотах выше локацию и поболтайте с владельцем магазина.

Найдите крысолюдов и убейте их

Отметьте квест на своей карте и направляйтесь на север. Поднимитесь по лестнице и пройдите внутрь круглой комнаты с зеленым полом, а потом идите прямо и нырните под трубу, чтобы оказаться на открытом пространстве. Убейте крысолюдов, которые вряд ли доставят вам какие-либо проблемы.

Убив врагов, бегите обратно в магазин предметов и поговорите с его владельцем. Он даст вам новое поручение.

Вернитесь назад и убейте роковых крыс

Затем возвратитесь через трубу на открытую площадку, и там появятся три роковых крысы. Они немного сильнее, чем предыдущие противники-грызуны, но на этом этапе вы должны с легкостью расправиться с ними.

После их убийства игра даст вам возможность автоматически вернуться в Магазин предметов. Затем поговорите с квестодателем для завершения миссии и получения вознаграждения. Торговец, кстати, предложит вам скидку на некоторые товары.

На охоте (On the Prowl)

Направляйтесь в указанную на скриншотах выше локацию и поболтайте с Ваймером.

Идите на бульвар металлолома и сразитесь с гончей гнева

Бульвар металлолома (Scrap Boulevard) расположен внизу – нужно пройти по короткой тропинке справа от Ваймера. Гончую гнева можно найти в дальнем конце области (фиксированное местоположение, смотрите скриншоты ниже).

Она немного опаснее, чем ваш среднестатистический противник, однако несколько ударов «Метелью» (Blizzard) должны быстро покончить с ней. Как только у нее останется около 70% здоровья, она сбежит.

Преследуйте гончую гнева и поговорите с Ваймером

Бегите за собакой к входу на бульвар, и вас окликнет Ваймер. Он сообщит вам, что преследовал пса по другому пути, который теперь будет открыт. Пригнитесь под воротами с желтой лентой и продолжайте идти вперед.

Сразитесь с Гончей гнева во второй раз

Пройдите по короткой дорожке, и вы снова встретите собаку. Большая часть ее здоровья будет восстановлена, но тактика сражения останется такой же. Ее слабым местом является использование ледяных заклинаний, таких как «Метель». Когда босс будет оглушен, переключитесь на Клауда и активируйте Режим Карателя, чтобы нанести максимум урона.

Победив Гончую гнева, вернитесь к Ваймеру, чтобы получить в награду эликсир. Он стоит у входа на Бульвар металлолома.

Отчет Чедли (Chadley’s Report)

Направляйтесь в указанную на скриншотах выше локацию и поболтайте с Чедли.

Оцените два типа врагов

Чедли даст вам «Материю Оценки» (Assess Materia), позволяющую сканировать врагов. Боевой анализатор, который даст вам способность «Оценка», автоматически окажется в вашем инвентаре в качестве ключевого предмета, поэтому вам не нужно вручную экипировать его.

Просто найдите два разных типа врагов и используйте на них способность «Оценка», чтобы получить о них подробную информацию. Советуем вам отправиться в соседний район Бульвар металлолома (Scrap Boulevard), где вы можете найти как крысолюдов (Wererats), так и горгерсов (Gorgers).

Враги тут возрождаются бесконечно, поэтому вам не нужно беспокоиться об их поиске. Атакуйте противников, пока не наберете 1 полоску ATB, а затем выберите «Оценку». Используйте данное умение на двух разных монстрах. Выше показана карта необходимой локации и меню, где расположена нужная вам способность.

Выполнив поставленную задачу, вернитесь и поговорите с Чедли, чтобы получить полтысячи гил и доступ к следующим 3-м уровням Battle Intel Report.

Помеха на фабрике (Nuisance in the Factory)

Направляйтесь в указанную на скриншотах выше локацию и поболтайте с торговцем.

Поговорите с Нарджин

Идите на восток от торговца барахлом в локацию Pillar Plaza (область, которая ведет к вокзалу) и поговорите с Нарджин. Он стоит перед забором, его местонахождение показано на скриншотах ниже.

Победите две группы дрейков

Пройдите внутрь заброшенной фабрики и победите две группы дрейков. В самой северной части вы найдете одного врага, а в южной – двух. Они уязвимы к ветру. Используйте «Аэро» (награда за 2-й уровень Battle Intel Report для Чедли), чтобы быстро поразить их и повалить на землю, после чего их можно будет запросто достать любыми атаками. На картинках ниже показаны места их появления.

После того, как обе группы монстров будут побеждены, выберите вариант автоматического возврата к торговцу барахлом и поговорите с ним для завершения задания и получения вознаграждения.

Только что прилетел с кладбища (Just Flew In from the Graveyard)

Направляйтесь в указанную на скриншотах выше локацию и поболтайте с Гвен.

Найдите ключ безопасности

Вернитесь на заброшенную фабрику, где ранее вы убили дрейков. Ключ безопасности (Watch Security Key) находится в фиксированном ящике в западной части строения. Точное место показано на скриншотах ниже.

В большом зале, где вам предстоит сразиться с двумя горгерсами, не поднимайтесь по лестнице, а вместо этого идите в дальний конец этого помещения и откройте дверь. Вы увидите несколько ящиков. Разломайте их, чтобы найти внутри ключ безопасности. Когда вы поднимете его, Тифа обязательно прокомментирует это.

Откройте запертую дверь и убейте Церулеанского дрейка

Направляйтесь на восток, в комнату, где вы убили группу дрейков. Там вы можете открыть запертую дверь с помощью ключа безопасности (взаимодействуйте с зеленой дверной панелью). За ней вы найдете мини-босса Церулеанского дракона (Cerulean Drake). Он уязвим к магии ветра. Используйте заклинание «Аэро», если оно у вас есть, а потом поразите его своими самыми мощными атаками, чтобы ошеломить его.

Помните, что вы можете переключаться между Клаудом и Тифой, чтобы последовательно использовать их заклинания, тем самым быстро увеличивая шкалу ошеломления Церулеанского дракона. Если у вас заканчивается здоровье, то используйте заклинание лечения или зелье.

Как только мини-босс будет повержен, игра предложит вам немедленно вернуться к Гвен (квестодателю). Поговорите с ней для завершения задания и получения заслуженного вознаграждения.

Глава 8: Подающий надежды телохранитель

Таинственный торговец Муглами (The Mysterious Moogle Merchant)

Направляйтесь в указанную на скриншотах выше локацию и поболтайте с Могги.

Купите членскую карту Мугл

Как только поговорите с Могги, он переведет вас на экран магазина, где вы сможете приобрести членскую карту Мугл за одну медаль Мугла. К настоящему времени у вас должна быть целая стопка этих медалек, выпадающих из разбитых ящиков, поэтому смело покупайте ее. Тем самым вы завершите задание.

Пока вы здесь, советуем обязательно купить «Ключ от кладбища» (Graveyard Key) за 1 медаль Мугла, так как он понадобится вам для более позднего побочного квеста «Дань уважения». Это избавит вас от необходимости возвращаться сюда.

Бушующее оружие (Weapons on a Rampage)

Направляйтесь в указанную на скриншотах выше локацию и поболтайте с испуганным человеком.

Победите 5 частей брони

Испуганный человек отправит вас на север к большим свалкам, через которые вы прошли при первом посещении трущоб Сектора 5. Нужные части находятся в группах по 3 и 2 элемента, поэтому вам предстоит сразиться только два раза.

Элементы брони, называемые моноприводами Mark II, окажутся довольно серьезными противниками, если вы не будете подготовлены к сражению с ними. Они чрезвычайно устойчивы к физическим атакам, поэтому советуем экипировать Клауда атакующей магической материей (особенно «Аэро», против которой они уязвимы), а также использовать магические способности Айрис, такие как «Буря» (Tempest), чтобы нанести им максимум урона. Пока у них подняты щиты, они будут блокировать почти все физические повреждения.

Далее вернитесь к напуганному человеку, которого можно найти в Центральном районе рядом с магазином предметов, и поговорите с ним для завершения миссии и получения вознаграждения.

Дань уважения (Paying Respects)

Направляйтесь в указанную на скриншотах выше локацию и поболтайте со стариком.

Получите ключ от кладбища

Ключ от кладбища можно купить за одну медаль Мугла у Могги в Тайном убежище детей (мы рассказали об этом чуть выше). Если вы уже купили его, то можете сразу же перейти к следующему шагу задания.

Победите трех Веномантисов

Направляйтесь в общественное кладбище трущоб, которое находится в районе Nuts n’ Bolts Hills. Эту область охраняют 3 Веномантиса, и они, пожалуй, являются самыми сильными рядовыми врагами, с которыми вам когда-либо приходилось сталкиваться. Они наносят огромный урон и могут накладывать отравление.

Используйте свою сильнейшую ледяную магию, чтобы быстро оглушить их, а затем атакуйте их с помощью мощнейших способностей Клауда, таких как «Тройной разрез» (Triple Slash). Айрис должна лечить и усиливать вашу группу с помощью защитной материи (здесь хорошо работает «Барьер»). Необходимо часто применять защитную стойку и уклонение, чтобы не получить слишком много урона, и при возможности восполняйте свое здоровье.

После убийства врагов вы увидите короткую кат-сцену и сможете мгновенно вернуться к старику. Поговорите с ним для завершения задания и получения своего вознаграждения.

Дети в патруле (Kids on Patrol)

Направляйтесь в указанную на скриншотах выше локацию и поболтайте с Мисс Фолией.

Найдите 5 детей

Мисс Фолиа даст вам пять подсказок касательно местонахождении детей, когда вы примете от нее данное задание. Если вы хотите снова услышать их, то можете просто вновь поговорить с ней. Все дети носят на спине игрушечный деревянный меч-бастер, что упрощает их опознавание. Найдя их, взаимодействуйте с ними, чтобы отправить назад в приют.

Первый ребенок находится между двумя бетонными трубами в юго-западном углу Центрального района. Прямо за углом от четвертого ребенка.

Вторая девочка находится рядом с большой толпой людей, неподалеку от магазина предметов, где находится Чедли.

Третий мальчик стоит прямо у магазина оружия, неподалеку от второго ребенка.

Четвертая девочка стоит чуть дальше по дороге от приюта, прямо перед старухой на скамейке. Нужное место расположено за пределами помещения с музыкальным автоматом, содержащим «Tango of Tears».

Пятый мальчик стоит справа от городских ворот, если смотреть из Центрального района в сторону Вокзала.

Отыскав всех детишек, вернитесь к Мисс Фолиа. Затем вернувшиеся дети расскажут о таинственном монстре по имени Король жаб, который был замечен возле их убежища.

Победите Короля жаб

Отправляйтесь в Тайное убежище детей и идите в конец области, где вы спасли ребятишек во время сюжетной миссии. Вам придется сразиться с Hedgehog Pie King, которого будут сопровождать два обычных Hedgehog Pie. У короля больше здоровья, чем у его собратьев, и он усиливает их, поэтому лучше сначала убить рядовых противников, а уже потом расправиться с мини-боссом.

Атакуйте его заклинанием «Метель» (Blizzard), чтобы ошеломить, а затем добейте физическими атаками. Обычные противники тоже подвержены воздействию льда, поэтому быстро оглушаются соответствующими заклинаниями.

Расправившись с врагами, телепортируйтесь в приют и снова пообщайтесь с детишками для завершения задания и получения вознаграждения.

Проверенный герой (A Verified Hero)

Направляйтесь в указанную на скриншотах выше локацию и поболтайте с Сарой.

Заработайте не менее 10 000 баллов на Whack-A-Box

Whack-A-Box – это мини-игра, в которую детишки играют в своем тайном убежище. По сути, у вас есть 1 минута и 30 секунд, чтобы пробежать через область, уничтожая ящики с помощью обычной атаки меча или используя способности оружия. Разные коробки приносят различное количество очков, но чем больше будут ящики, тем дольше понадобится ударять по ним. Желтые коробки дают только очки, синие – очки + полоски ATB, красные – дополнительное время.

Для выполнения побочного квеста достаточно набрать 10 000 очков. Уничтожайте все коробки на своем пути и старайтесь вначале добраться до красных ящиков с символом будильника, так как они добавляют 10 секунд к вашему таймеру. Лучшая стратегия: использовать Iron Blade для получения доступа к Triple Slash, чтобы крушить синие ящики, дающие 1500 очков. Из больших синих коробок уничтожайте только те, которые мешают вам продвигаться вперед, после этого просто сосредоточьтесь на маленьких ящиках и красных коробках.

Приз, который вы получите, определяется общим количеством набранных очков. За участие вам выдадут Медаль Мугла, за 10 000 очков – Эликсир, за 20 000 очков – Амулет в форме Полумесяца, а за 30 000 очков – Призрачное зубчатое колесо (Spectral Cogwheel).

Ангел трущоб (The Angel of the Slums)

Направляйтесь в указанную на скриншотах выше локацию и поболтайте с Дэймоном.

Спросите об Ангеле трущоб в общественном центре

Войдите в общественный центр (здание рядом с Дэймоном). Единственный человек, с которым вам нужно поговорить, – это Мирей (Mireille), которая появится у входа и облачена в костюм исследователя. Пообщайтесь с ней, а затем подойдите к Дэймону, чтобы завершить эту задачу. Если она не появилась сразу, то можете вначале поговорить с другими пожилыми людьми, которые укажут вам на нее.

Затем направляйтесь к Смотровой площадке, которая находится на самом северо-востоке от трущоб Сектора 5, и проведите здесь небольшое расследование.

Победите Хромоггера

Хромоггер (Chromogger) является опасным противником, имеющим большое здоровье и наносящим урон по площади. Перед битвой с ним экипируйте Айрис и Клауда материей молнии (Lightning Materia), что значительно упростит сражение. Этот противник медленный, но сильный. Вы можете избежать большинства его атак, уклоняясь перекатыванием.

Он уязвим к электричеству (молниям). Сосредоточьтесь на том, чтобы поразить Железную Сферу (разрушающийся шар в его руке) своими сильнейшими заклинаниями Молнии, пока он не будет оглушен, а затем используйте на нем мощнейшие физические атаки Клауда (переключитесь в Режим Карателя, чтобы нанести дополнительный урон).

Вам нужно будет сделать это всего два или три раза, чтобы убить его. Помните, что удары по его телу не способны оглушить противника. Когда он осуществляет AOE-атаку, распыляя туман по земле, просто убегайте от него.

В области, где вы победили Хромаггера, подойдите к столу и возьмите визитную карточку. Затем вы можете автоматически вернуться к Дэймону, и после сцены с Мирей вы получите свою награду.

Глава 9: Город, который никогда не спит

Жжение в ляжках (Burning Thihs)

Направляйтесь в указанную на скриншотах выше локацию и поболтайте с Жюлем.

Победить Ронни в приседаниях

Это короткий и простой побочный квест. Поговорите с Жюлем еще раз, и вы получите краткое руководство по мини-игре, связанной с приседаниями. Вам нужно будет нажимать на определенные кнопки в том же порядке, который показан на экране. Однако через некоторое время иконки исчезнут с экрана, а время ускорится, поэтому вам придется полагаться на ритм. Советуем вам наблюдать за положением тела Клауда, чтобы знать, когда нажимать ту или иную кнопку.

К счастью, для завершения задания вам нужно закончить лишь первый раунд против Ронни (Ronnie), и его почти невозможно проиграть, поскольку тот постоянно падает на пол. Вы можете продолжить проходить это испытание после выполнения миссии, чтобы открыть трофей «Султан приседаний» (Sultan of Squat).

Вечеринка никогда не останавливается (The Party Never Stops)

Как разблокировать это задание:

  1. Проходя 9-ю главу во время диалога с Сэмом (Ковбой Чокобо) опишите ему Тифу, выбрав фразу: «Она в отличной форме» (She’s in great Shape).
  2. На Рынке у стены завершите открытие «Бродяга Джонни» (где он убегает от вас). После его поимки выберите ответ: «Да» (Yeah).
  3. На Рынке у стены поговорите с парнем, стоящим перед отелем, и выберите фразу: «Сколько?» (How much?). Его можно найти в самом начале локации.
  4. На Рынке у стены поговорите с администратором отеля и выберите в диалоге фразу «Да» (Yes).
  5. После этого направляйтесь к следующей сюжетной цели в особняке Корнео, где вы встретите Трио.
  6. Когда Сэм подбрасывает монету, выберите вариант «Не договорились» (No deal).
  7. Выберите самый дешевый массаж «Курс для бедных – 100G» .
  8. Когда Айрис спросит вас, как вам ее наряд, то ответьте: «Нормально» (It’s alright).
  9. Выполните сюжетное задание «Подземный Колизей» (Underground Colosseum).

Если вы выберите другие варианты ответов, то вам выпадут два других побочных квеста, о которых мы рассказали чуть ниже. Итак, выполнив все требования, направляйтесь к сыну владельца магазина (показан на скриншотах выше) и поболтайте с ним.

Поговорите с пьяным отцом

Как только вы выйдете из магазина одежды, к вам подбежит Джонни (Johnny) и взволнованно предложит отвести вас в Логово пьяниц (Drunkard’s Den). Следуйте за ним и войдите внутрь, чтобы поговорить с пьяным отцом, который находится справа от бара, сутулясь на табурете.

Отправляйтесь в Магазин Материи и поговорите с Продавцом. Он попросит вас пойти и купить определенный предмет в торговом автомате в таверне.

Идите в указанную локацию и воспользуйтесь секретным торговым автоматом. Вы можете использовать свою материю «Оценки», чтобы узнать секретное время, и чем выше ее уровень (то есть чем больше врагов вы оценили), тем лучше будет ваш результат. Однако максимум нам удалось получить 55, причем после перезагрузок ничего не менялось – каждый раз выпадали одни и те же предметы.

При первом использовании автомата вы получите Виталбрю (Vitalbrew), при втором – Багровый шип (Crimson Spike), а в конце – Соус (The Sauce). Затем вернитесь к Продавцу Материи и отдайте ему все три предмета. Он скажет вам идти в Ресторан (Restaurant).

Сходите в ресторан и дайте владельцу совет

Направляйтесь в указанную локацию. Хозяин заведения спросит у вас совета о том, как лучше всего приготовить блюдо. Чем выше у вас будет уровень Материи Огня, Молнии или Льда, тем лучше предмет вы получите. Выберите плиту, холодильник или блок питания, поскольку конечный результат будет одинаковым (не имеет значения, какую фразу вы выберете).

Если ваш наивысший уровень Материи равен 2 (Fira, Blizzara, Thundara), то вы получите лекарственное средство. Если он равен 3 (Firaga, Blizzaga, Thundaga), то вы получите медаль Мугл. В любом случае вам также дадут Медицинский ваучер (Medicine Voucher), ради которого вы собственно и пришли сюда.

Найдите фармацевта и согласитесь доставить лекарство

После того, как Джонни сбежит из ресторана с болями в животе, вы найдете его прямо за углом на полу, а над ним будет стоять аптекарь. Поговорите с фармацевтом, и вас проведут внутрь, а потом попросят доставить лекарство. Ваша эффективность будет зависеть от уровня очищающей материи. Если он равен одному, то вам нужно найти 1 человека, двум – 2-х человек, а если трем, то 3-х человек.

Найдите больных и дайте им лекарство

Теперь вам нужно найти до 3-х пациентов на Рынке у стены. Аптекарь даст вам подсказки о том, куда следует идти. На самом деле вам нужно найти только одного человека, чтобы начать выполнение следующей задачи квеста, но если вы найдете еще двух, то получите дополнительные предметы.

Первая несчастная душа стоит на коленях над унитазом в туалете Логова пьяниц (бар, где вы первоначально разговаривали с отцом владельца магазина одежды).

Второй человек прислонился к стене переулка, расположенного позади магазина одежды, где вы начали этот квест. Вход в переулок находится севернее торговой точки.

Третий больной сидит в переулке к югу от массажного салона. На развилке поверните направо, когда войдете в переулок.

Далее вернитесь к фармацевту в магазине предметов, и он даст вам VIP-карту, которую вы можете передать пьяному отцу.

Возвратитесь в Логово пьяниц и передайте пьяному папаше карточку. Он возьмет ее и попросит вас поговорить с его сыном. Сделайте это, чтобы наконец-то завершить это задание и получить свое вознаграждение.

Тело-динамит (A Dynamite Bogy)

Выполнив все указанные условия, направляйтесь в отмеченную на скриншотах выше локацию и поболтайте с Сэмом. Еще раз предупредим, что, пойдя по данной цепочке, вы не сможете выполнить задания «The Price of Thievery» и «Shear’s Counterattack». Сделать это можно будет только при перепрохождении 9-й главы.

Отправляйтесь в Колизей

Направляйтесь в Колизей (Colosseum) и поговорите с привратником. Выберите «Особый матч» (Special Match), и вы тут же попадете на арену.

Вам придется сразиться с двумя Бомбами (Bombs), новым видом врагов на данном этапе. Они не имеют уязвимостей к каким-либо стихиям, однако устойчивы к магии огня. Используйте лед, ветер или молнию между физическими атаками, чтобы быстро победить их.

Разобравшись с ними, посмотрите короткую кат-сцену и поговорите с Сэмом на выходе с арены. Он наградит вас чародейским скипетром (если это ваше первое прохождение главы 9) или просто восстановит ваши здоровью и ману, если вы проходите 9-й акт уже во второй раз.

Цена воровства (The Price of Thievery)

Как разблокировать это задание:

  1. Проходя 9-ю главу во время диалога с Сэмом (Ковбой Чокобо) опишите ему Тифу, выбрав фразу: «Она отлично умеет обращаться с книгами» (She’s great at handling the books).
  2. На Рынке у стены не разговаривайте с парнем перед отелем и с администратором отеля.
  3. На Рынке у стены игнорируйте открытие «Бродяга Джонни» (где он убегает от вас) и направляйтесь прямиком к сюжетному маркеру.
  4. Когда Сэм подбрасывает монетку, выберите «Головы» (Heads).
  5. Выберите самый дорогой массаж «Роскошный курс – 3000 гил».
  6. Когда Айрис спросит, как вам ее наряд, то скажите: «Выглядит удобным» (Looks comfortable).
  7. Выполните сюжетные задания «Подземный Колизей» (Underground Colosseum) и «Пути разлуки» (Parting Ways).

Выполнив все указанные условия, направляйтесь в отмеченную на скриншотах выше локацию и поболтайте с Мирей. Отметим, что, пойдя по данной цепочке, вы не сможете выполнить задания «The Party Never Stops» и «A Dynamite Body». Сделать это можно будет только при перепрохождении 9-й главы.

Отправляйтесь в туннель и убейте бандитов

Направляйтесь на юг в парк Эвергрин (Evergreen Park), а затем на север через туннель скоростной автомагистрали, чтобы сразиться с бандитами. Вас ждет еще одна битва против трио Бек и одного бандита, которого они притащили с собой. Как и раньше, эти парни не представляют практически никакой угрозы для вас, поэтому вы можете легко уничтожить их.

Затем вы автоматически вернетесь к Мирей. Поговорите с ней для завершения задания и получения вознаграждения.

Контратака Шира (Shear’s Counterattack)

Выполнив указанные условия, направляйтесь в место, показанное на скриншотах выше, и поговорите с Привратником.

Отправляйтесь в Колизей

Направляйтесь в Колизей (Colosseum) и поговорите с привратником. Выберите «Особый матч» (Special Match), и вы тут же попадете на арену.

Победите босса и заберите свою награду

Вам придется сразиться с Jury-Rigged Cutter, улучшенной версией обычных резаков. Он не должен представлять для вас большой угрозы, если у вас имеется мощная магия молнии, способная нанести ему огромный урон.

Он бьет довольно сильно, но при этом медленно и неуклюже двигается, поэтому вы сможете уклониться от большинства его атак. Как только он будет побежден, вернитесь к мадам М у входа на арену, и она наградит вас чародейским скипетром (если это ваше первое прохождение главы 9) или просто восстановит ваши здоровья и ману, если вы второй раз проходите 9-й акт.

Глава 14: В поисках надежды

Поиск чокобо (Chocobo Search)

Направляйтесь в место, показанное на скриншотах выше, и поговорите со Стейблхэндом.

Найдите первого чокобо

В этом квесте вам будет поручено найти трех чокобо для Службы доставки Сэма, которая, по сути, представляет собой набор точек быстрого перемещения. Вам дадут три Зелени Гисаль (Gysahl Greens), чтобы накормить чокобо и вернуть их домой. Однако отыскать их самостоятельно довольно сложно, поэтому мы укажем их точные местоположения.

Вначале идите на север мимо кладбища к месту, где ранее во время сюжетной миссии вы перепрыгнули через решетку под трубой. Она находится на вершине локации Nuts N ’Bolts Hills.

Вы увидите чокобо на открытой местности. Однако прежде чем вы сможете дать ему угощение, вас атакует Ржавый дрейк, более мощный вариант обычного дрейка. У этого летающего зверя нет уязвимостей к магии, поэтому используйте свои самые мощные заклинания или, что еще лучше, примените дальнобойные способности Баррета.

Разобравшись с врагом, подойдите к чокобо и накормите его, чтобы отправить домой.

Найдите второго чокобо

Его можно отыскать на северном пути железнодорожного вокзала, на Дороге в святилище (Sanctuary Way). К счастью, на этот раз вам не нужно будет сражаться ни с какими монстрами. Просто подойдите к птице и дайте ей лакомство.

Найдите третьего чокобо

Нужная птичка находится в Разрушенной скоростной автомагистрали (Collapsed Expressway) в локации Старый объезд (Old Bypass). Речь идет о туннеле, через который вы прошли в предыдущей главе. Здесь вам придется сразиться с тремя трипаполисами, более сильным вариантом варгидполиса. Они весьма устойчивы как к физическим, так и к магическим атакам, поэтому оглушить их будет непросто, хотя они не представляют для вас особой угрозы.

Расправившись с врагами, накормите чокобо, а затем возвратитесь к Сэму (это можно сделать автоматически). Поговорите с ним для завершения миссии и получения вознаграждения.

Пропавшие дети (Missing Children)

Направляйтесь в место, показанное на скриншотах выше, и поговорите с Мисс Фолией.

Найдите пропавших детей

Направляйтесь в северо-восточную часть Трущоб к Общественному кладбищу (Public Cemetery). Здесь вы найдете Оутса (Oates) – это единственный ребенок, которого вам нужно будет найти в этом квесте.

Победите двух фантомов

Поговорив с Оутсом, вы автоматически вступите в бой с двумя фантомами, которые являются немного более сильными вариантами призраков. Вы можете запросто победить их с помощью магии огня и физических атак. Попробуйте изучить умение врага «Вытягивание духа» (Spirit Siphon), экипировав Материю умений врага (Enemy Skill Materia) и позволив ему атаковать вас. Это один из четырех вражеских навыков, который необходимо изучить для получения трофея «Мастер мимикрии» (Master of Mimicry).

Разобравшись с врагами, посмотрите небольшую кат-сцену и поболтайте с детьми для завершения задания.

Секретный тайник Корнео (Corneo’s Secret Stash)

Начать этот квест можно сразу же после выхода из дома Айрис и старта главы 14 (смотрите первые два скриншота). Однако если вы уже активировали побочное задание «Tomboy Bandit» и говорили с Джонни на Вокзале, то вы сможете найти Дэймона перед церковью (последние два изображения).

Получите ключ от хранилища Корнео

Завершите побочный квест «Tomboy Bandit» (его прохождение дано чуть ниже), чтобы получить ключ от хранилища Корнео от Кирие (Kyrie). Вы также получите особую записку, связанную с данной миссией, от ангела-хранителя трущоб.

Найдите 3 секретных тайника

Секретные тайники находятся за красиво украшенными дверями, которые вы, возможно, уже видели во время своих предыдущих приключений. Вам необходимо будет разграбить каждый тайник для завершения задания. В них нужно обязательно забрать Рубиновую, Изумрудную и Алмазную тиары. Ниже мы укажем расположение всех хранилищ.

Первый тайник находится в районе Стальной горы (Steel Mountain), рядом с точкой быстрого перемещения. Откройте ворота с красно-золотым драконом и осмотрите сундук в правом заднем углу, чтобы получить Рубиновую тиару.

Для нахождения второго тайника телепортируйтесь к точке быстрого путешествия на Разрушенной скоростной автомагистрали (Collapsed Expressway), пройдите в туннель, а затем сверните налево на развилке. За воротами с красным драконом вы найдете Алмазную тиару.

Чтобы найти третий тайник вам нужно будет продолжить прохождение главы 14 и добраться до локации Канализация (Sewers) пока вы не доберетесь до этой локации. Отыскав нужную дверь (показана на изображениях ниже), вы заметите, что ступеньки перекрывает вода. Сейчас вы не сможете туда пройти, поэтому вначале поймаете и победите Горностая Абзу (Abzu Stoat), а затем идите вперед, но не следуйте за Лесли (Leslie) вверх по лестнице. Вместо этого взаимодействуйте с консолью справа, чтобы слить воду. Далее возвращайтесь к решетчатой двери, чтобы забрать Изумрудную тиару.

Отдайте диадемы Марле

Найдя последнюю тиару, вам необходимо будет вернуться к Марле. Поговорите с ней для завершения задания и получения заслуженного вознаграждения.

Бандит-сорванец (Tomboy Bandit)

Направляйтесь в место, показанное на скриншотах выше, и поговорите с Джонни.

Отправляйтесь в церковь и поговорите с Кирие

Для начала нужно отправиться в церковь. Можете пойти туда на своих двоих или телепортироваться к соответствующей точке быстрого перемещения, если вы уже выполнили квест «Поиск чокобо». Пройдите внутрь и поговорите с Кирие (Kyrie), которая любуется цветами Айрис.

Отправляйтесь в Колизей и победите Адскую гончую

Кирие не отдаст вам ключ бесплатно. Она хочет, чтобы вы победили силы Шинры, которых она боится. Отправляйтесь в Колизей на Рынке у стены и выберите «Особый матч» у Привратника. Вы столкнетесь с Адской гончей и Повелителем зверей. Последнего можно убить парой физических атак, а вот Адская гончая – грозный противник.

У этого босса два пламени: красное и пурпурное. Чтобы погасить красный огонь, используйте свою сильнейшую магию льда, а фиолетовый – сильнейшую магию лечения. К этому моменту он должен быть уже оглушен, поэтому используйте данную возможность, чтобы ударить его как можно большим количеством физических атак.

Затем он придет в ярость и нанесет вам несколько мощных ударов. Приготовьтесь защищаться и уклоняться, чтобы избежать урона, прежде чем повторить процесс, описанный выше. Он будет повержен после пары оглушений. Если у вас есть Blizzaga (ледяная материя 3 уровня), то вы сможете поразить врага одним ударом.

Затем вернитесь к Кирие в церковь, и она наградит вас ключом от хранилища Корнео и кошельком Джонни. Можете теперь отправиться на вокзал и отдать Джонни кошелек. Далее советуем вам возвратиться в церковь, чтобы поговорить с Мирей и заняться секретными тайниками Корнео.

Тайная медицина (Secret Medicine)

Направляйтесь в место, показанное на скриншотах выше, и поговорите с Доктором.

Найдите ступку Мугла

Врач даст вам список из трех компонентов, которые ему нужны для его специального лекарства. Вам нужно найти все три предмета: два можно отыскать прямо сейчас, а третий станет доступен вам после выполнения побочного квеста «Подземная угроза» (Subterranean Menace). Поговорите с доктором еще несколько раз, чтобы ознакомиться со всеми подсказками.

Ступку Мугла можно купить за одну медаль Мугла у Могги в Тайном убежище детей.

Найдите лекарственные цветы

Цветы, о которых идет речь, можно отыскать на земле внутри церкви в самом северо-западном углу Сектора 5. Если вы уже выполнили побочный квест «Поиск чокобо», то можете просто быстро переместиться сюда, чтобы сэкономить массу времени.

Найдите рог Бегемота

Вы получите Рог Бегемота автоматически, когда убьете монстра Type-0 Behemoth в подземной лаборатории в рамках миссии «Подземная угроза». Советы и способы борьбы с ним мы описали в соответствующем квесте.

Затем возвратитесь к врачу и передайте ему все компоненты для завершения задания и получения награды.

Подземная угроза (Subterranean Menace)

Направляйтесь в место, показанное на скриншотах выше, и поговорите с Ваймером.

Спуститесь под землю и пройдите через лабораторию

Вход в метро находится прямо возле Ваймера, под белым куполом. Спуститесь вниз, пройдите через ворота и продолжайте идти по прямой до конца, пока не дойдете до приоткрытой двери, обтянутой желтой лентой. Эта локация находится на этаже «Подземная лаборатория – B5».

Победите Бегемота Типа 0

Пройдите в это помещение, следуйте по коридору и выйдите на большую арену, где вы столкнетесь с Бегемотом Типа 0 (Type-0 Behemoth), который является одним из самых сложных врагов в игре. Его тело можно поделить на 4 основные зоны; верхняя часть, нижняя часть, рог и туловище.

Примечание: у этого босса есть аксессуар под названием Зачарованное кольцо (Enchanted Ring), которое вы можете украсть. Поэтому советуем вам надеть и использовать Материю кражи (Steal Materia).

Во-первых, не используйте магию до тех пор, пока Рог монстра не будет уничтожен, так как он отразит заклинания и нанесет вам еще больше урона. Вам необходимо будет одновременно поразить верхнюю и нижнюю части тела врага, чтобы тот пошатнулся и упал на землю. Мифриловая сабля Клауда (можно получить в оружейном магазине Рынка у стены) творит чудеса, если у вас высокий показатель магической атаки. Как только босс будет оглушен, сосредоточьтесь на его Роге, чтобы уничтожить эту часть за одну атаку. Если не получится сделать это, то повторите вышеуказанный процесс.

После уничтожения Рога вы сможете использовать свою сильнейшую магию, хотя полностью забывать о физических атаках все же не стоит. Снова оглушите противника, а затем сосредоточьтесь на его туловище, чтобы в итоге поразить монстра.

Однако битва на этом не закончится, поскольку враг использует Комету, чтобы обрушить на вас потолок. В этот момент нужно использовать кнопку уклонения, чтобы увернуться от всех обломков. Затем заберите Рог Бегемота, который понадобится вам для выполнения побочного квеста «Секретная медицина».

Далее вернитесь к Ваймеру и поболтайте с ним. В результате вы завершите задание и получите свою награду.

Сила музыки (The Power of Music)

Направляйтесь в место, показанное на скриншотах выше, и поговорите с Бетти.

Найдите музыкальный диск «Good Night, Until Tomorrow»

Его можно найти в отеле на Рынке у стены. Войдите в здание, поверните направо и поговорите с парнем с седыми волосами, стоящим напротив администратора.

Найдите музыкальный диск «Fight On!»

Можно купить в сувенирном магазине в Колизее (Colosseum) за 50 гил.

Найдите музыкальный диск «Stand Up»

Его можно найти в заднем переулке слева от входа в Honeybee Inn. Поговори с девушкой, и она отдаст вам пластинку.

Отыскав все диски, вернитесь к музыкальному автомату и прослушайте все 3 песни. Гляньте короткую кат-сцену и поболтайте с Бетти для завершения задания и получения вознаграждения.

Ехидные головорезы (Malicious Goons)

Направляйтесь в место, показанное на скриншотах выше, и поговорите с Мадам М.

Отправляйтесь в дом Айрис и победите Тонберри

Чтобы сразиться с головорезами, отправляйтесь в дом Айрис, а точнее, на небольшую круглую арену, где вы сражались с Рино (Reno) ранее по сюжету. Они испугаются, поэтому пришлют Тонберри. На легком уровне сложности разобраться с этим противником крайне просто. Он восприимчив к физическим атакам и легко оглушается. Он, конечно, может использовать атаку нож шеф-повара, которая мгновенно убьет одного из ваших персонажей, однако эту проблему можно запросто решить магией «Падение Феникса» или «Воскрешением».

На нормальном или сложном уровне этот бой будет немного труднее. Если он подойдет к вам, то ударит ножом шеф-повара и мгновенно убьет вас, независимо от того, сколько у вас было очков жизни. Старайтесь держаться от него на расстоянии или используйте Баррета в качестве щита, так как Тонберри, судя по всему, труднее поразить ваших членов группы, управляемых компьютером, даже если они стоят близко к нему. Наберите полную шкалу ATB и используйте Maximum Fury, переключившись на Клауда, чтобы применить Triple Slash, когда это возможно.

Враг будет часто использовать Scourge для заморозки вашего персонажа на месте, и Stop для тех, кто стоит неподалеку от него. Просто снижайте постепенно его здоровье с помощью Баррета, исцеляя этого персонажа при необходимости, и набирайте шкалу ATB, чтобы затем использовать способности Тифы или Клауда. Босс может также телепортироваться, поэтому внимательно следите за ним и вовремя уклоняйтесь от его ударов.

Когда вы его убьете, из него выпадет Эликсир, однако вы не получите какой-либо реальной награды за это задание.

Колеблющееся сердце (Wavering Heart)

Направляйтесь в место, показанное на скриншотах выше, и поговорите с нужным персонажем.

Победить Андреа в соревновании по подтягиваниям

Это состязание похоже на мини-игру с приседаниями из главы 9, однако механика немного усложнится. Кнопки теперь каждый раунд будут располагаться не по порядку, а в случайной последовательности (хотя ритм будет повторяться). Вначале они будут идти медленно, а затем темп ускорится. К счастью, первый раунд сравнительно прост, так как Андреа будет постоянно падать, а вам нужно победить его лишь раз, чтобы завершить задание.

Если же вы хотите открыть достижение «Peeress of Pull-Ups», то вам придется немного потренироваться, чтобы победить оппонента.

Эпизод INTERmission

Счастливая черепаха (Happy Turtle)

Данный побочный квест является частью дополнения Intergrade, позволяющее сыграть за Юффи. Для его начала нужно поговорить со Старым Снаппером, находящимся в Трущобах Сектора 7. В рамках него вам предстоит искать плакаты с изображением Счастливых черепах. Мы указали их расположение в отдельном гайде.

Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/walkthroughs/12357-prohozhdenie-pobochnyh-kvestov-v-final-fantasy-7-remake.html

Final Fantasy 7 Remake Intergrade: 9 советов по прохождению DLC Юффи в сложном режиме

Square Enix до сих пор не сообщила, когда выйдет вторая часть саги Final Fantasy 7 Remake, но, по крайней мере, у фанатов есть обновление PS5 до Final Fantasy 7 Remake 2020 года, чтобы задержать их до тех пор. Это новое обновление также включает в себя INTERmission, эпизод DLC с Юффи Кисараги в главной роли.

Связанный: Путеводитель по плакату Happy Turtle в Final Fantasy 7 Remake Intergrade DLC

Хотя эпизод длится от пяти до восьми часов, после первоначального прохождения открывается жесткий режим, который помогает увеличить ценность воспроизведения. Даже нормальный режим сложнее, чем основная игра, поэтому сложный режим — особенно сложная задача. Следуя десяти нижеприведенным советам, вы непременно сделаете путешествие более управляемым.

Измельчите до 50-го уровня в пост-игре

Как и в основной игре, вы можете выбирать между двумя главами в меню после прохождения DLC. Во второй главе есть боевой симулятор Shinra Combat Simulator с тремя боями. Используйте их для измельчения до 50 уровня. Просто пройдите первый раунд, Юффи и Соннон против Темных секретов Шинры, снова и снова, чтобы относительно быстро достичь 50-го уровня.

Если вы заработали EXP Up Materia из мини-игры Shinra Box Busting в главе 2 этот процесс будет идти быстрее, но в этом нет необходимости. Даже без дополнительного повышения опыта для достижения 50 уровня потребуется всего около 90 минут. Это особенно полезно в первой половине DLC, где враги немного слабее.

Заработайте все способности оружия заранее

У Сонона и Юффи меньше оружия, чем у отряда из основной игры. Если вы уже регулярно переключались между оружием, чтобы заработать свои способности, то у обоих персонажей уже должны быть все свои движения.

Если нет, используйте время в боевом симуляторе Shinra, чтобы овладеть всеми способностями оружия. Вы можете делать это одновременно, двигаясь к верхнему пределу уровня. Некоторые способности, например Изгнание, пригодятся во время некоторых боссов и более сильных врагов.

Повышение уровня MP и HP

Эти две Материи хорошо послужат Юффи и Сонону в сложном режиме. Однако им требуется много времени, чтобы повысить свой уровень и овладеть им. Мы рекомендуем экипировать их с самого начала первого прохождения. Их можно купить, но оба находятся в первых минутах DLC.

Вставьте их в оружие или доспехи и никогда не отпускайте. К тому времени, когда вы перейдете в сложный режим, у вас будет значительное повышение HP и MP.

Принимайте боссов в более медленном темпе

В нормальном режиме, как правило, легче организовать агрессивное наступление на боссов и быстро их уничтожить. С правильной Материей от них можно избавиться так же быстро, как от некоторых обычных врагов.

В сложном режиме дело обстоит иначе. Особенно во второй половине игры боссы требуют большего такта и лучшего понимания своего набора движений. Лучше всего держаться на безопасном расстоянии, уклоняться и блокировать тяжелые атаки, медленно съедая их полоску здоровья. Вы не можете использовать предметы в сложном режиме., то есть нет возможности восстановить MP во время боя. Вы можете лечить столько раз.

Повышение уровня чакры и молитвы

Чакра и Молитва — две особенно полезные части Материи как в основной игре, так и в DLC. В сложном режиме они могут спасти.

Учитывая, что о предметах не может быть и речи, эти две способности необходимы для восстановления HP без дополнительных затрат в MP. При освоении эти две Материи могут занять место Кураги, позволяя Юффи и Сонону использовать свои MP для усиления атакующей магии.

Получить Раму

В INTERmission доступен только один призыв, но рекомендуется получить его как можно раньше. Раму впервые становится доступным в первой главе, когда исследует трущобы Сектора 7. Подождите, пока Сонон присоединится к группе, чтобы сразиться с ним.

Если бой в симуляции Чедли окажется слишком сложным, вы всегда можете вернуться и заработать его после прохождения DLC, используя выбор главы.

Победите Чедли в форте Кондор

Мини-игра Fort Condor — это увлекательное развлечение и основной побочный квест INTERmission. Большинство матчей легкие и не должны доставить вам никаких проблем, но финальная битва с Чедли может вызвать некоторые проблемы.

По теме: Советы победить Чедли в форте Кондор

Однако вы должны это сделать, так как это приносит вам AP Up Materia, что поможет быстрее выровнять жизненно важную Материю. Не обязательно зарабатывать AP Up, но это будет большим подспорьем, если вы решите перемолоть немного Материи.

Разбейте все коробки

Если вы уже играли в основную игру, вы узнаете радость разбивания ящиков. В сложном режиме это не менее весело, но и необходимо. Поскольку вы не можете использовать предметы, а скамейки для отдыха в сложном режиме только восстанавливают ваше здоровье, разбивание ящиков — единственный способ восстановить MP в сложном режиме.

Обязательно уничтожайте их, где бы вы ни находились, и внимательно следите за своим MP. Можно застрять прямо перед тяжелым боссом без MP, что совершенно нежелательно.

Помните слабости боссов

Поскольку это ваше второе прохождение INTERmission, вы, вероятно, уже оценили многих боссов и более сильных врагов. Лучше всего помнить об этом, поскольку для победы необходимо уделять внимание уязвимостям.

Помните об этих основных стратегиях, чтобы сделать боссов более управляемыми.

Далее: Подключения и улучшения Final Fantasy 7 Remake в Intergrade

Источник статьи: http://itbusiness.com.ua/gamezone/45841-final-fantasy-7-remake-intergrade-9-sovetov-po-prohozhdeniyu-dlc-yuffi-v-slozhnom-rezhime.html

Где найти материи призыва в Final Fantasy 7 Remake

В Final Fantasy 7 Remake Материи призыва являются специальным видом экипировки, которая крайне полезна на позднем этапе прохождения и при игре на высоких уровнях сложности. Существует 4 играбельных персонажа, которых вы можете оснастить подобными предметами. Они повышают их характеристики и дают возможность вызвать особое существо, которое может помочь вам в некоторых битвах.

Призывать существ можно только в ряде избранных сражениях, в которых вы будете сталкиваться с боссами или с элитными противниками. После призыва союзника вы сможете применять его умения в меню команд. Узнать о том, что в бою разрешается использовать призывное создание, можно по фиолетовой полоске в правой части экрана. В первый раз вызвать его можно будет в 4-й главе после проникновения на вражескую базу и сражения с несколькими волнами врагов.

Потом вам удастся применять призывных существ практически во всех сражениях против боссов. После призыва фиолетовая шкала начнет истощаться. Когда она достигнет минимума, создание уйдет, но перед этим осуществит супермощную атаку. За бой можно использовать лишь 1 призыв. Добавим, что всего в игре можно найти 9 призывных существ.

Как получить материи призыва в ремейке Final Fantasy 7

Ифрит (Ifrit)

Является автоматическим вознаграждением, выдаваемым строго по сюжету, то есть пропустить его невозможно. Разобравшись с бандитами, возвратитесь в свои апартаменты. Там вы получите данное призывное существо.

Чокобо и Мугл (Chocobo & Moogle)

Возвратившись назад после деактивации всех трех солнечных пластин, вам необходимо по сюжету активировать большой лифт для перевозки грузов. Однако вместо этого двигайтесь на запад от подъемника, чтобы отыскать маленький лифт (вам предстоит пройти мимо вентиляторов, которые выдувают воздух).

Используйте этот маленький подъемник, дабы попасть на ту сторону, на которой расположены вентиляторы. В первом помещении будет зеленая консоль рядом с торговым автоматом. Взаимодействуйте с ней для запуска 60-секундного таймера. Разберитесь с врагами за это время в следующей локации и активируйте зеленую панель управления возле другой двери. В результате вы окажитесь у вентилятора, где вам удастся взять данную материю призыва и разблокировать достижение «Cleanup Crew» .

Шива (Shiva)

Можно приобрести у Чедли (Chadley) после выполнения 3-го испытания Battle Intel Report (миссия Shiva VR).

Толстый чокобо (Fat Chocobo)

Поболтайте с Чедли на рыночной площади, а затем выполните VR-миссию под названием «Толстый чокобо» для получения данного призываемого существа.

Левиафан (Leviathan)

Завершите 12-й Battle Intel Report для Чедли (200% ошеломление), чтобы разблокировать VR-миссию с Левиафаном. Затем сразитесь с ним и разгромите его. В результате вы получите данную материю призыва.

Бахамут (Bahamut)

Завершите 20-й Battle Intel Report для Чедли, чтобы разблокировать VR-миссию с Бахамутом, то есть вам придется вначале пройти все остальные 19 испытаний. Затем сразитесь с этим боссом и разгромите его. В результате вы получите данную материю призыва.

Цыпленок чокобо (Chocobo Chick)

Это призывное создание можно получить в виде бонуса за предзаказ любой версии игры, включая Стандартное издание.

Кактуар (Cactaur)

Речь идет о части дополнения, которое идет в комплекте с тремя изданиями игры, а именно: Делюкс (физическое и цифровое) и Первый класс.

Карбункул (Carbuncle)

Речь идет о части дополнения, которое идет в комплекте с двумя изданиями игры, а именно: Делюкс (цифровое) и Первый класс.

Раму (Ramuh)

Он представляет собой награду за выполнение соответствующей боевой симуляции в VR-миссиях Чедли. Принять в ней участие можно уже в 1-й главе дополнения «Лучший Вутай» (Wutai’s Finest) сразу после попадания в нужную область. Мальчика можно отыскать за пределами здания Соседского дозора.

Впрочем, вы можете подождать, пока к вашему отряду не присоединится Сонон Кусакабе (Sonon Kusakabe), что несколько упростит сражение с боссом.

Это все материи призыва, которые вы можете получить в ремейке Final Fantasy 7. Надеемся, что данная информация поможет вам заполучить полный набор существ.

Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/guides/12408-gde-nayti-materii-prizyva-v-final-fantasy-7-remake.html

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *