Меню

Far cry 5 убить командира это как найти

Убийство командира в far cry 5 где

После захвата аванпоста Упаковочный цех Гарденвью поговорите с командиром. Он скажет, что нужно убить медведей, которые бродят в округе. Идите по маркеру к заданию. Двоих найдёте на холмах, последний в пещере. Осторожно, внутри блажь.

Исход

Когда завербуете Грейс, через время вернитесь в Церковь Агнца Божьего и активируйте задание. Вам нужно освободить заложников из плена эдемщиков. Действуйте скрытно, убивайте со спины быстрым убийством, иначе может подняться тревога, и заложников в суматохе казнят.

Вам нужно выживших доставить в лагерь. Для этого переплывайте реку, сражайтесь с новыми сектантами и победите медведя. Учтите, что заложники могут умирать, и от количества выживших зависит ваша награда.

Патриотический акт

Во время путешествия в Фоллс Энд на карте появится маркер, обозначающий старого знакомого Уиллиса Хантли. Поговорите с ним, после чего он отвезёт вас на задание. Вам нужно сделать так, чтобы VIP-сектант отправился в свой бункер. Хватайте квадроцикл, который будет рядом, и езжайте за вертолётом. Или же, если уже открыли, используйте костюм-крыло.

Далее нужно двигаться скрытно. Вам нужно увидеть, как он открывает бункер. Когда узнаете место, убивайте всех, залезайте внутрь и берите оттуда цель задания и очко навыка. Отдайте находку Хантли, и задание завершится.

Путь героя

После освобождения Ларри просит вас ещё помочь ему. Вам нужно сбить тарелки со спутниковой вышки. Отправляйтесь по маркеру и забирайтесь наверх. Забравшись, вы поймёте, что до самого верха не достать. Тогда сделайте задание активным и появится Ларри и «подсадит» вас с помощью вертолета. Для этого цепляйтесь «кошкой» и расстреливайте тарелки уже с борта вертолета.

В качестве альтернативы можно прилететь на своем вертолете с пулеметом, и из него расстрелять тарелки. Тем не менее, подняться на борт к Ларри всё равно придется.

Описание

В районе проведения операции находятся несколько ключевых офицеров ВНА. Их надёжно охраняют. Устраните противников, чтобы помочь союзникам. Во время боя они могут попытаться скрыться в своих бункерах, в которых существуют запасные выходы. Если промедлите и упустите командиров, задание будет провалено. Командиры носят при себе ценные документы, поэтому не забывайте обыскивать их тела. В награду за убийство каждого из них будет доступен дополнительный авиаудар.

Судья-лось

Подробное прохождение [ ]

Задание запускается сразу же при окончании разговора с Шакалом в Тюрьме в задании «Найти Рубена в ангаре аэропорта».

На карте появляются сразу 2 цели: красная (основная) в Лагере в джунглях и синяя (не обязательная) в посадочной площадке.

Таким образом, есть выбор, помогать Шакалу с подкупом пограничников и выводом гражданских из страны или сразу же приступить к ликвидации оставшихся и объединившихся лейтенантов СНС и ОФОТ.

Ландшафт тут неприветливый. Отправившись в путь, вернуться будет уже нельзя. Убедитесь, что у вас при себе есть всё необходимое

Сердце тьмы переходит в русло узкой горной реки с водопадом, на тропе вдоль реки выставлены несколько наёмников. Если двигаться по противоположному берегу или по руслу, то они ничего не заметят.

Река с восточной стороны соединяется с Болотом. Его южный подход никто не охраняет, зато дальше к северу размещены около десятка наёмников со станковым орудием MK-19.

Далее дорога разветвляется, в любом из из выбранных направлений небольшие группы вооружённых наёмников будут иногда попадаться на горных тропах. Также на одной из троп можно найти рухнувший, ещё дымящийся синий самолёт.

Для посещения Посадочной площадки необходимо подняться вверх на скалу и перебраться по арке на противоположный склон к убежищу.

Если убить первого из друзей издалека, не вступая в диалог, то оставшиеся друзья не появятся до тех пор, пока протагонист не поднимет с земли дипломат с алмазами, в остальном сценарий развития событий повторится.

После этого можно отправляться в Лагерь в джунглях. На входе будут висеть знаки о запрете применения оружия (будут отдельные знаки с символикой СНС и ОФОТ). Территория серьёзно охраняется, по периметру засели 4 снайпера, в центре большое скопление наёмников.

По навесному мосту через пропасть в скалах протагонист перебирается на противоположную сторону пропасти к штабу. Внутри проводят совместное обсуждение плана действий оставшиеся в живых лейтенанты ОФОТ и СНС. Если это будут Гектор Вурхис и Ник Гривз, то диалог будет следующий:

Описание [ ]

Шакал зачистил и захватил Тюрьму, и использует её в качестве перевалочного пункта для эвакуации всех оставшихся гражданских через границу. Затем он предлагает протагонисту выполнить совместную работу: один из них подкупает пограничника для того, чтобы беженцев пропустили на границе, а другой подрывает скалу и перекрывает горную тропу, чтобы вооружённые наёмники объединившихся ОФОТ и СНС не смогли добраться до границы и помешать эвакуации мирных жителей.

Убийство командира в far cry 5 где

Far Cry 5 Вроде бы тоже до этого доходил, но не помню точно. На счёт боссов то скорее всего это один из трёх — Вера, Иаков и Иоанн. Командиры Иосифа вообщем. Попробуй совершить на одного из них нападение и скорее всего новая ячейка оружия будет открыта (более чем уверен в этом). За это и люблю пиратки — скачал трейнер и никаких преград. Не люблю тратить время на какие-либо формальности по типу прохождения определенных квестов и выполнения условий ради того чтобы иметь возможность использовать то что по идее само по себе изначально должно быть доступно. А возвращаясь к вопросу автора — необходимо убить одного из троих боссов, после чего «ачивка» будет разблокирована и вы сможете использовать ещё +1 ячейку места для ношения оружия. А можно как-то без убийства босса открыть дополнительную ячейку для оружия? Играю на сильно большой сложности и уже 4й раз не могу даже одного убить. Прошу только рабочие способы для лицензии, если они связаны с читами или «обходом» игры тогда можете не советовать, я бы попробовал но только что-то в рамках игрового процесса..

  • GameSubject � 2017 Вопросы и ответы для геймеров
    Игровое сообщество, помощь игрокам

Мы рады всем гостям которые любят провести свое время в онлайн или одиночных играх. У вас случилась беда, и вы не знаете как решить ту или иную ошибку? При заходе в любимую игрушку детства у вас появляется черный экран и вы уже не можете насладится теми ощущениями что испытывали раньше? Бывает такое что при попытке поиграть, любимая сага игры просто не запускается, тогда уже становится очень обидно. Не волнуйтесь, даже если вы думаете что это не поправимо, у нас вам помогут с этим справится.

Спецаильно для наших уважаемых посетителей, мы собираем лучшие советы и рекомендации которые помогут справится с той или иной проблемой. Как мы уже сказали раньше, даже если вы столкнулись с самыми редкими вылетами, даже если при запуске игры процесс находится в задачах но ничего не происходит, мы все равно найдем оптимальное решение которое подойдет каждому. Ах да, мы забыли упомянуть о самом главном, часто любители поиграть в 3D игры сталкиваются с такой ситуацией когда при попытке зайти в игровое приложение, у них просто происходит вылет или крэш на рабочий стол — с этим мы тоже знаем как боротся.

Вы думали что мы умеем только решать различные технические задачи? Нет это не правда, мы можем помочь каждому взрослому парню который решил найти или вспомнить название игры в которую он так любил поиграть в детстве, но забыл как она называется. Ведь наше игровое сообщество явлется прямой системой вопрос-ответ, вам нужно лишь обратится, и мы сразу же вам дадим ответ.

Стадии прохождения [ ]

Праздник живота

Когда захватите город Фоллс Энд, за баром на кухне поговорите с поваром. Он попросит вам достать яйца из амбара на западе. Идите туда, фермер расскажет, что двери заперты, а ключ проглотил один из стервятников. Вам нужно убить их. Для облегчения задачи в напарниках не помешают Грейс или Джесс. Прикажите им атаковать животных, и они мигом собьют цели. Или же убейте сами. Подберите ключ и откройте двери. Садитесь в грузовик и доставьте его к бару. Поговорите с поваром.

Прикоснуться к неизведанному

После стрельбы по тарелкам Ларри попросит вас достать таинственные частички пришельцев — синие артефакты на поле с кругами. Отправляйтесь туда. Чтобы найти, ориентируйтесь по животным — они бродят вокруг него и ведут себя агрессивно. Всего частиц четыре; первая у мертвых коров; вторая у злых индеек; третья у собаки, погладьте или убейте, чтобы забрать; четвертую забрали птицы, заберите на крыше амбара.

Отправляйтесь к Ларри для следующего задания.

Освободите Ларри

О жилище Ларри вы узнаете из разговоров с местными, либо когда наведаетесь к нему домой. Там убейте сектантов и освободите ученого из ловушки. Для этого отключите три генератора.

Водопровод

После захвата фермы Санрайз вам нужно возобновить водоснабжение. Первая на крыше ветряка, чтобы получить, выстрелите в неё; вторая на пикапе, который ездит по территории; третий на крыше сгоревшего здания. Когда получите все детали, установите их на поливочную систему.

Устрицы приерий

После доставки повару куриных яиц, он попросит вас добыть бычьи яйца. Отправляйтесь по маркеру. Откройте загон с животными. Вам нужно добыть яйца трех типов. Первый добывается во время спаривания животных — убейте быка, когда он будет. сверху. Второго задавите трактором. Третьего подожгите с помощью огнемета, Молотова или горелки. С продуктами возвращайтесь к повару и примите участие в празднике.

Командиры ВНА

Командиры ВНА — серия испытаний дополнения к Far Cry 5 Тёмное время.

Полковник Лок

Полковник находится в плантаторском доме. Убейте его с особой жестокостью.

Направляться в лагерь в джунглях и убить командиров обеих группировок

Не от мира сего

У себя дома Ларри готовится к финальному эксперименту. Для этого ему нужна энергия с подстанции. Отправляйтесь туда и активируйте пять рычагов. Там будет полно сектантов, так что будьте готовы к бою.

Возвращайтесь к Ларри и активируйте установку. В награду получите импульсную пушку, которая способна расщеплять врагов на атомы при близком использовании.

Освобождение

После захвата аванпоста Американские Автомобили вам нужно освободить оставшихся там заложников. Идите в здание и в туалете берите ключ. Открывайте комнаты и контейнер на улице. Из него выскочит медведь, но для завершения квеста контейнер открыть нужно.

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/ubijstvo-komandira-v-far-cry-5-gde.html

Прохождение Far Cry 5 — Сюжетные задания — Задания напарников

Задания по вербовке напарников, которые могут помогать Помощнику освобождать Округ Хоуп от сектантов.

Бумер: лучший друг человека

Бумер находится на тыквенной ферме в Долине Холланд. Отправляйтесь туда. Маркер можно получить, узнав о ферме от одного из жителей. Убейте всех сектантов на ферме, после чего откройте клетку с псом. Выпустите Бумера и приласкайте. Всё, теперь песик будет вашим напарником.

Ник Рай: Ведомый

Маркер задания появится на карте сразу после прохождения пролога. Ник живёт в долине Холланд. Направляйтесь к его ранчо и помогите Нику защитить его от налёта секты. После боя поговорите с Ником.

Вам нужно вернуть самолёт Рая, который забрали на Ранчо Иоанна. Это аванпост, описание захвата которого будет в разделе «Аванпосты».

Аванпост чист, садитесь в самолёт. Теперь вас ждёт тренировочный полёт. Нужно залететь во все желтые круги в небе. Самым сложным может быть посадка, но круги выстроены так, чтобы вы вовремя зашли на посадку.

На земле поговорите с Ником. На его ранчо снова напали сектанты, помогите ему отбиться. В этот раз он будет прикрывать вас с воздуха на своём самолёте. Вы же идите в дом. Убейте сначала всех снаружи, затем внутри. Потом прибудет вторая волна, от неё можно избавиться, отстреливаясь из окон.

Теперь идите защищать ангар. Там, правда, придется пользоваться укрытиями, врагов много. Плюс в конце приедет пикап с пулеметом. Когда всех убьете, смотрите катсцену.

Ну, а Ник будет вашим напарником и прикроет вас с воздуха.

Грейс Армстронг: Грейс в огне

Маркер Грейс находится в Долине Холланд, в самой западной части. Идите туда и помогите девушке отбить церковь от атак сектантов. Будет несколько волн, последняя из которых сопровождается огнеметами. Также вам нужно не допустить разрушения трёх мавзолеев.

Лучше всего занять позицию на крыше, вместе с Грейс, и оттуда убивать врагов из снайперской винтовки. Боеприпасы и сама винтовка находятся на крыше. После выполнения задания, Грейс может стать вашим напарником.

Чизбургер: Право на оружие

Для активации задания вам нужно захватить аванпост «Клык», который отмечен на карте маркером Чизбургера.

После зачистки поговорите со смотрителем животных, он расскажет про гризли Чизбургера. Вам нужно найти медведя и покормить лососем, чтобы приручить. Идите за рыбой, если нет нужной.

Теперь вам в магазин стройматериалов, где был замечен медведь в последний раз.

Идите к медведю, он на берегу реки, и покормите рыбой. После этого на свалку нападут сектанты, вам нужно отбиться от них. Когда все будут убиты, задание завершится, а Чизбургера можно будет взять в напарники.

Хёрк: Блудный сын

Задание берется в форте Драбменов, который находится в горах Уайттейл, на востоке. Поговорите с Хёрком старшим, а затем с его сыном, Хёрком.

Вместе с ним отправляйтесь к вышке. Подъем на неё лучше совершать слева, с ямы, которая позволит зайти на врагов стыла, и атаковать. После захвата поговорите с Хёрком, а затем спускайтесь вниз. Далее уничтожайте всё на своём пути. После садитесь в пикап, за пулемет, и езжайте в форт. После разговора с Хёрком старшим задание завершится, а Хёрк станет вашим напарником.

Джесс Блэк: Блюдо, которое подают холодным

Чтобы начать задание, сначала нужно захватить Лесопилку «Барон». Поговорите с Джесс, и она обратится к вам с просьбой убить одного из командиров сектантов.

Девушка попросит вас вооружится луком, что и следует сделать. Идите за ней к первому лагерю сектантов. Вам нужно убить врагов и освободить троих заложников. Лучше всего отстреливать их по одному, а затем открыть клетки с пленными. Будьте осторожны, когда убьете сектантов в лагере, приедет ещё один на пикапе, и он может поднять тревогу.

Повторяйте аналогичные действия, сначала враги, потом заложники. Здесь, однако, так же не будет Повара, вашей цели, так что идите дальше за Джесс, к следующему месту.

Здесь вы уже застанете Повара за совершением злодеяний. Его можно убить из снайперской винтовки, на расстоянии, или взять штурмом и натравить животных.

После убийства поговорите с Джесс, и тогда задание завершится, а она согласится стать вашим напарником.

Персик: Кис-кис

Отправляйтесь в мастерскую таксидермии и поговорите с хозяйкой. Она расскажет, что у неё украли пуму по имени Персик, и попросит вернуть.

Идите в лагерь, в котором предположительно держат пуму. Убейте там всех врагов, а затем приманите животное с помощью лакомства, что дала вам хозяйка. Отведите животное домой, используя всю ту же приманку, проложив ею путь. Задание завершится, когда поговорите с хозяйкой, и она разрешит брать Персика в качества напарника.

Акула Бошоу: Гори, гори ясно!

Метка в трейлерном парке, у реки Хенбейн. Акула приманивает и убивает ангелов, чисто веселья ради. Он просит вам помочь сдержать их натиск.

Сначала просто стойте вместе с ним на крышах. И просто убивайте ангелов. Однако затем ситуация осложнится, на место приедут сектанты с колонками, и наплыв врагов будет не остановить. Ваша задача: уничтожить колонки, чтобы прервать наплыв ангелов, а затем разобраться с оставшимися врагами.

Когда всё стихнет, поговорите с Акулой. Он согласится стать вашим напарником.

Аделаида Драбмен: Мирное небо

Сначала захватите аванпост Марина Драбменов, который отмечен меткой на реке Хенбейн. Поговорите с Аделаидой. Она попросит вернуть свой вертолёт Тюльпан.

Лучше всего это задание выполнять, используя другой вертолет. Вам предложат три вышки для осмотра, но выбирайте и летите сразу к той, что подписана просто «вышка». Осмотритесь там из бинокля и увидите Тюльпан.

Ждите, пока пилот сядет. Идите к месту посадки, где вам нужно убить всех врагов, а затем сесть в вертолёт и доставить его на Марину. Лучше всего первым убить пилота, тогда он точно не поднимется в воздух снова.

По возвращению обнаружится, что на Марину напали. Убейте врагов у пикапов из пулемета. Осторожно, вертолёт не должен получить слишком много повреждений.

Садите его в гаване и говорите с Аделаидой. Задание завершено, а она согласна быть вашим напарником и прикрывать с вертолета.

Источник статьи: http://www.playground.ru/far_cry_5/guide/prohozhdenie_far_cry_5_syuzhetnye_zadaniya_zadaniya_naparnikov-1207824

Прохождение игры Far Cry 5

Часть – 1: «Пролог»

Far Cry 5. Прохождение

«Ордер»

Основная задача на момент начала игры заключается в том, что нужно арестовать лидера секты. К шерифу штата Монтана по сюжету попадает видеозапись, на которой лидер странного культа публично убивает человека. Главный герой, который является полицейским-новичком, отправляется вместе с шерифом на вертолёте с целью взять под арест лидера фанатиков. Кроме того, вместе с вами отправляется федеральный маршал и девушка-пилот. Как только вертолёт прибудет в ключевое место, следуйте за шерифом прямиком до местной церкви. Внутри будет Иосиф Сид – лидер культа фанатиков «Врата Эдема». Главному герою вскоре предстоит надеть на него наручники.

Far Cry 5. Секретная концовка: В этой игре, как и Far Cry 4, тоже существует скрытая концовка. Чтобы добиться её, необходимо просто стоять в течение двух минут, когда шериф прикажет надеть на Иосифа Сида наручники. По итогу все прибывшие служители правопорядка покинут логово культа и появятся финальные титры.

После ареста Иосифа, ведите его прямиком к вертолёту. Местные фанатики спокойно пропустят главного героя и остальных служителей правопорядка, но практически сразу после взлёта они начнут цепляться за вертолёт, что по итогу приведёт к аварии. Два человека, таким образом, попадут в плен, а вот вашему персонажу вместе с федеральным маршалом удастся сбежать от фанатиков и горящего вертолёта.

«Выхода нет»

Теперь необходимо сбежать от сектантов. Фанатики будут преследовать героя по тёмному лесу. Когда будете бежать от них, постарайтесь, так сказать, вилять по пути из стороны в сторону, чтобы враги случайно не подстрелили вас. Как только доберётесь до небольшого одинокого домика, присядьте и спрячьтесь в кустах. Вскоре появится возможность убить одного из сектантов, поэтому сделайте это бесшумно, подкравшись сзади, нажав на клавишу «F».

Через пару минут появится новая задача – нужно будет встретиться с федеральным маршалом в доме-трейлере. Как только добудете по сюжету пистолет, можно сразу следом двигаться дальше. Рядом с костром стоят два фанатика – их лучше всего тоже постараться убить бесшумно, потому что иначе есть вероятность того, что они успеют позвать на помощь. Вдобавок к этому рядом в кустах будут сидеть ещё двое психов, поэтому, когда разберётесь и с ними тоже, заходите в следующий домик.

После диалога с федеральным маршалом, придётся защищаться от нападения фанатиков. Пока маршал во внутреннем дворе будет пытаться завести машину, его нужно будет прикрывать из окна, отстреливая тем самым врагов. Рекомендую не упускать возможности стрелять по бочкам красного цвета (они взрывоопасны, а враги рядом будут умирать быстрее в результате взрыва). Как только появится возможность, выбирайтесь из домика, прячьтесь рядом с машиной и после первого сигнала сразу же садитесь в неё.

Следом начинается погоня. Главная задача – просто выжить. В ходе погони нужно будет отстреливать все машины, которые ведут преследование. И лучше всего целиться не в стрелков, а в водителей, потому что так следом разбиваются абсолютно все сидящие в машине. В определённый момент нужно будет взять динамит. Перед броском динамита зажимайте клавишу «F», но всего на несколько секунд, чтобы после броска взрыв разошёлся в полёте по врагмх. Когда герои доберутся до моста, вашу машину снесёт самолёт. Главный герой упадёт в воду, но его спасёт местный боец сопротивления, а вот федеральный маршал попадёт уже в плен.

«Проблеск надежды»

Ну что ж, пришло время выбрать герою/героине одежду и определиться с внешностью. Следом поговорите с человеком, которого зовут Датч. Он то и подскажет вам, как лучше организовать сопротивление, способное помочь в борьбе с культом. На стене обязательно прочтите досье на всех лидеров секты: помимо их лидера (Иосифа), существует ещё три помощника. Кроме того, в домике Датча в комнатах сбоку можно найти разного рода аудиосообщения и любопытные записки.

Так или иначе, но нужно будет взять оружие, карту из сейфа и выбраться из бункера. Датч даст оружие и будет координировать все последующие действия нарастающего сопротивления из этого убежища. Первым заданием будет зачистка небольшого острова, который находится в центре местной реки.

«Сопротивление»

Итак, необходимо полностью освободить остров Датча. Первым делом нужно зачистить два алтаря сектантов. Первый алтарь расположен на северном берегу и защищать его будут трое фанатиков. Есть возможность убить их бесшумно, а можно и издалека, если расстреляете баллон, который находится в центре алтаря. Таким образом, с этим местом будет покончено одним единым взрывом.

Следом нужно добраться до центра службы охраны лесов. Это место расположено в северо-западной части острова. По прибытию центр окажется пустым, но за то на здании будет записка, которая укажет, где расположен второй алтарь. Второй алтарь находится на небольшом острове в западной стороне. Его также будут охранять три фанатика, а внутри постройки будет баллон, при помощи которого можно всё взорвать.

Far Cry 5. Все наёмники – «Люк Смит». Чтобы найти своего первого спутника, необходимо добраться до рыбачьей пристани. Во внутреннем пруду внимательно осмотрите берег на севере – тут два фанатика будут держать пленника. Пленника будут звать Люк Смит и после своего освобождения он может присоединиться к вашей компании. При помощи клавиши «G», его можно будет не только отправлять воевать с врагами, но и на точки. В остальном же он будет молча следовать за вашим персонажем.

Так или иначе, нужно будет вернуться обратно до центра службы охраны лесов. По прибытию место уже не будет пустым – тут будет больше пяти сектантов. В центре двора будет стоять взрывоопасная бочка, поэтому если есть желание, можно их выманить на центр и взорвать всех одним единственным выстрелом. В любом случае нужно будет отыскать внутри здания двух мирных местных жителей. От них вы получите дальнейшую информацию, которая поможет по сюжету отыскать вражеский аванпост.

Far Cry 5. Все тайники выживальщиков – «Затонувшие сокровища». Если со стороны пирса, который расположен на внутреннем озере, подняться по дороге выше, тогда на насосной будке можно будет найти записку выживальщика. Благодаря этой записке вы узнаете, где находится клад. Нужно пробраться внутрь лодочного сарая, но по прибытию окажется, что двери заперты. Тем не менее, существует и другой проход через воду. А как только окажитесь внутри, дёргайте рубильник и тем самым дадите электричество. Сразу после этого поднимайте к насосной будке и с левой стороны крутите кран, который находится на трубе. В итоге насос следом начнёт откачивать воду. Перед будкой дальше нужно открыть люк, который уже ведёт внутрь бункера. Как только вода будет откачана, спускайтесь вниз. Внизу будут лежать 500 долларов, ускорители и новенькое оружие (лук с прицелом).

Следующая цель – аванпост сектантов (Лагерь рейнджеров). В этом месте нужно не только освободить одного заложника, но и перебить всех врагов. Внутри будет один заложник и пять фанатиков. Нападать лучше всего со стороны дома, чтобы в дальнейшем устроить обстрел из окон.

После зачистки нужно будет взобраться в конце на центральную радиовышку и наверху подключить рубильник. Сразу после этого у Датча появится возможность не только передавать сигналы, но и собирать их абсолютно со всего региона.

Часть – 2: «Долина Холланд»

Far Cry 5. Как пройти

«Фоллс Энд»

Задание начинается автоматически после освобождения острова Датча. Доберитесь до города Фоллс Энд, чтобы помочь сопротивлению освободить его от влияния сектантов. Быстрее всего добраться можно, взяв машину и промчав по дороге, не обращая внимания на врагов, даже если они начнут преследование, вы сможете оторваться. Разве что вы сами захотите остановиться, чтобы исследовать открытый мир.

Подъезжая к городу, этап задания сменится на «захватите». Лучше всего сначала залезть на крышу здания и отметить оттуда всех врагов, а заодно убрать снайперов. Бегите к пулемету и начинайте с него стрелять по сектантам. По желанию можно спуститься и поднять союзников пастора Джерома и Мэри Мэй, которые будут помогать вам в бою.

Далее на помощь сектантам приедет самолет. Его лучше всего расстреливать с пулемета на крыше. Остерегайтесь его ответного огня. Когда самолет будет разрушен, задание завершится, и город будет свободен. Смотрите после этого продолжительную катсцену, которая откроет остальные задания для выполнения.

«Вдоводел»

Это задание становится доступным после освобождения Фоллс Энд. Поговорите с Мэри Мэй у неё в баре. Отправляйтесь в лагерь сектантов, чтобы вернуть грузовик её отца – Вдоводела. Отметьте всех врагов из бинокля. Можно забраться скрытно: стянуть ключ от помещения с грузовиком, или пойти штурмом, враги здесь не слишком сильные, лишь один элитный.

Чтобы пройти скрытно, подойдите к складу. Убейте двух врагов, которые патрулируют территорию у входа. Попробуйте зайти внутрь – закрыто. Почитайте записку рядом с дверью — у вас появится новый маркер, место расположение ключа. Идите к другому зданию, скрываясь за забором и высокой травой. Вообще лучше всего выйти за территорию лагеря. Подберите ключ со стола и вернитесь тем же путем на склад с Вдоводелом.

Откройте дверь гаража через панель на двери и садитесь во Вдоводел. Езжайте до города, попутно вам требуется пройти 9 засад сектантов. Грузовик может стрелять, поэтому пользуйтесь этим, атакуя вражеский транспорт и блокпосты. Когда припаркуетесь у бара в Фоллс Энде, задание завершится. Вдоводел станет доступным вам для выбора транспорта в гараже.

«По газам»

Данное задание становится доступным после выполнения задания Вдоводел. Чуть позже после возвращения грузовика с вами свяжется Мэри Мэй. Она попросит добыть для сопротивления две цистерны с бензином. Здесь нет конкретных маркеров, так как цистерны появляются в игровом мире рандомно. Если вдруг заметите такую, старайтесь на транспорте обогнать её и расстрелять кабину водителя. Когда он умрет, дождитесь остановки и идите к ней. Если разблокировали паяльник, отремонтируйте машину. Далее езжайте в Фоллс Энд и паркуйтесь у бара Мэри. Вам требуется две такие цистерны.

«Богослов»

Данное задание становится доступным после выполнения задания «По газам» и определенном количестве очков сопротивления. С вами свяжется Мэри Мэй и предупредит об огромном бронированном грузовике сектантов — Богослове. Отправляйтесь на место засады, где вас будут ждать другие бойцы сопротивления. Можно стрелять в грузовик с чего-угодно, но рекомендуется сесть в вертолет и стрелять с воздуха. Также это надежная страховка, если вдруг Богослов прорвёт защиту.

«Добрый самаритянин»

Это задание становится доступным после освобождения Фоллс Энд. Поговорите с Джеромом у него в церкви. Отправляйтесь на ферму, где в плену держат пленных бойцов сопротивления. Прежде чем атаковать, используйте бинокль, чтобы отметить всех врагов или просто возьмите с собой Бумера, он отметит за вас.

Лучше всего выполнять задание скрытно, чтобы никто из пленных не умер. Тем не менее, спасти всех необязательно, главная цель — захватить ферму. В первую очередь снимите бойца с огнеметом, прокравшись сзади или сняв выстрелом в голову при помощи винтовки. Когда пленные будут свободны, вам предстоит держать бой на ферме. Пленники возьмут в руки оружие и будут помогать. Отбивайтесь от врагов, после чего задание завершится.

«Разбежавшееся стадо»

Данное задание становится доступным после выполнения задания Добрый самаритянин. С вами свяжется Джером и попросит освободить пленных жителей долины. Никакой конкретики, просто вам требуется освободить 12 жителей на территории региона. Если вы уже освободили определенное количество до активации задания, это будет засчитано.

«Перебежчик»

Данное задание становится доступным после выполнения задания Разбежавшееся стадо и определенного количества очков сопротивления. Поговорите с пастором в церкви. Он расскажет о перебежчике из секты. Отправляйтесь в трейлерный парк, чтобы помочь его вывести. Поговорите с бойцом сопротивления в лагере, после чего на парк нападут. Отбивайтесь от волн врагов, пока вам наконец не сообщат о лодке, которая выведет перебежчика. Хватайте его и бегите на пристань. Кладите его там и отправляйтесь добивать оставшихся врагов, пока цель не будет в безопасности.

«Жажда смерти»

Это задание становится доступным после освобождения аванпоста Американские автомобили. На освобожденном аванпосту поговорите с Мерлом. Он попросит вернуть свой пикап, который угнали сектанты. В данный момент он находится на заправке, вам туда.

Чтобы избавить себя от лишней погони, не врывайтесь на заправку, иначе пикап уедет, и вам придется его догонять. Поэтому где-то метров за 150 переходите на скрытное передвижение и обойдите заправку стороной. Прокрадитесь за зданием (если по пути будут враги, убивайте их скрытно), и вы должны оказаться за бензоколонками, а пикап будет стоять к вам кузовом. Убейте водителя (он будет либо стоять у двери, либо сидеть за рулем) и сами залезайте.

Возвращайтесь на пикапе в аванпост и подберите Мерла. Вместе с ним отправляйтесь на стройплощадку, где будете уничтожать запасы с блажью. Когда последний контейнер будет уничтожен, поговорите с Мерлом. Задание закончено. Теперь вы можете использовать пикап Жажда смерти в выборе транспорта в гараже.

«Истребление мяса»

Чтобы начать это задание, вам нужно найти персонажа под именем Зип Купка. О нём вам расскажут жители или вы сами окажетесь в его логове — оно в юго-восточной части долины. Поговорите с ним и езжайте на ранчо, где делают одурманенных животных. Зачистите его от сектантов и от вражеских животных. Далее Зип пойдёт закладывать взрывчатку, чтобы отбиваться от приближающихся волн врагов. Отбивайтесь от второй волны, чтобы выполнить задание.

«Не все золото, что блестит»

Данное задание становится доступным после выполнения задания Истребление мяса. Поговорите с Зипом Купкой на ранчо. Он отправит вас заминировать золотые запасы одной из шахт. Езжайте туда. Сначала отметьте всех врагов с помощью бинокля, а затем отправляйтесь на зачистку области, попутно минируя ящики. Когда все заряды будут заложены, начнется отсчет, во время которого сектанты будут пытаться разминировать золото. Убивайте их, не давайте снять взрывчатку. Если сделают, придется ставить заново. Старайтесь держаться укрытий, так как врагов много и бьют сильно.

Самым сложным здесь будет вертолет, который лучше сбить сразу, как только он появится. В этом поможет пулемёт, расположенный недалеко от входа в шахту. Или, если вы уже разблокировали, ценным союзником будет Хёрк. Когда таймер дойдёт до нуля, покиньте территорию шахты и наблюдайте за взрывом.

«Очищение»

Задание Иоанна – начинается при 4100 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иоанн и прикажет своим людям привести вас к нему. Приедут сектанты и нейтрализуют вас патронами с блажью. Вы потеряете сознание. Очнувшись, смотрите катсцену. После неё вас будут перевозить, но на помощь придёт сопротивление.

Бегите за пастором Джеромом к союзникам, помогите им отбиться от атаки. Убив всех сектантов, поговорите с пастором. Вам нужно найти Мерла, который в плену у сектантов. Следуйте по дороге, попутно убивая сектантов. Не забывайте освобождать других членов сопротивления. Когда дойдёте до перекрытой пикапом дороги, карабкайтесь на скалу и оттуда спускайтесь по тросу.

Обойдите заставленный мост и бегите вперёд по маркеру. Внимание, здесь по вам будут стрелять из миномета. На экране будет высвечиваться предупреждение, если вы в зоне взрыва. Бегите по навесному мосту через ущелье. Там будет лагерь, где держат Мерла. Когда освободите его, с вами свяжется Джером и скажет, что выслал вертолёт. До его прибытия 2 минуты, и в это время на вас будут идти враги. Используйте миномет, чтобы отбиваться. Они будут идти как спереди, через мост, так и спускаться сзади, с гор. Когда время выйдет, идите к вертолету, он обозначен маркером. Мерла ранили, не забудьте поднять его. Когда сядете в вертолет, наблюдайте за полетом, после чего задание закончится.

«Исповедь»

Задание Иоанна – начинается при 7800 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иоанн и прикажет своим людям привести вас к нему. Приедут сектанты и нейтрализуют вас патронами с блажью. Вы потеряете сознание. Очнувшись, смотрите катсцену. Вы привязаны к стулу. Нажимайте кнопку вперёд, чтобы освободиться. Упав по ступенькам, вы освободите руки и сможете свободно двигаться.

Вы в бункере Иоанна, и у вас забрали ваше оружие. Поэтому лучше выполнять это задание скрытно, хоть это и необязательно. Несмотря на довольно большой размер бункера, локация сделана лабиринтом, поэтому вы всегда сможете понять, куда идти. Чтобы понимать, не идёте ли вы назад, помните — если впереди есть сектант, значит, вы идёте вперёд.

Первым необходимым пунктом назначения будет дверь с вентилем. Откройте её и идите дальше. Пройдя ещё немного по коридорам, вы окажетесь в спальнях сектантов. Зачищайте их и идите дальше по маркеру. Помощник Хадсон будет в плену у Иоанна, и сейчас до них не добраться.

Иоанн активировал блокировку бункера. У вас 90 секунд, чтобы выбраться. Также на вас будут нападать враги, в том числе и безумные ангелы, которых можно убить только выстрелом в голову. Также вреда наносит блажь, которая несколько деформирует изображение и наносит урон. Также убийства в голову или быстрые убийства добавляют времени к таймеру.

Бегите вверх по лестнице, убивая врагов и обязательно подбирая патроны. Когда окажетесь снаружи, идите в правый коридор и постарайтесь там держать оборону. Можно выбегать на улицу только тогда, когда убьете элитного бойца с дробовиком. Или же попытайте удачу и выбегайте так, ставя перед собой цель — пикап сектантов, на котором неситесь прочь из бункера Иоанна. Когда будете в безопасности, с вами свяжется Датч, и задание завершится.

«Искупление»

Задание Иоанна – начинается при заполненной шкале сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иоанн и назначит встречу в церкви Фоллс Энда. Это единственное из заданий боссов, где вы сами решаете, когда за него браться.

Приезжайте в церковь, где сразу начинается катсцена. Спустя какое-то время, Иоанн потребует от вас сказать «Да». Всё время молчите и ничего не делайте. В конце концов, начнется бой, где вам надо достать Иоанна. Убивайте всех врагов на территории церкви. Затем убейте всех на улице. Вместе с Мэри Мэй садитесь в броневик, она за рулём, вы за пулеметом. Вам нужно будет отстреливаться от пикапов, грузовиков и самолета сектантов. Ехать нужно до ранчо Иоанна. Примечание: если ранее вы уже захватили ранчо в рамках выполнения захвата аванпоста, здесь вы не встретите сопротивления, и просто сядете в самолет

Задание Иоанна – начинается сразу после задания Искупление. Вы в самолете, и ваша задача: сбить Иоанна. Если завербовали Ника Рая, его можно вызвать на помощь, и он существенно облегчит сражение с самолетом Иоанна. Когда самолет злодея будет разрушен, вам нужно найти его на земле. После непродолжительного ближнего боя с ним будет покончено.

«Милость по принуждению»

Задание по окончательному освобождению долины Холланд – становится доступным сразу после задания Гнев. Отправляйтесь к бункеру Иоанна, можно использовать быстрое перемещение. Убейте всех снаружи или сразу бегите ко входу в бункер. Когда окажетесь внутри, ваши напарники станут недоступными. Спускайтесь вниз, следуя маркеру. В целом, по пути к Хадсон вас ждёт две большие комнаты с засадами врагов. Остерегайтесь бронированных противников с пулеметами и дробовиками. Если хотите, можете взять этот пулемет, он здорово косит врагов.

Найдя Хадсон, вы решаете уничтожить весь бункер. Но сначала нужно освободить пленников. Для этого требуется вручную открыть камеры, где держат людей. Когда сделаете, отправляйтесь в диспетчерскую. Путь туда лежит через отсек для запуска ракет. По платформам прыгайте вниз. Вы окажетесь в диспетчерской, где вас ждут враги. Отбивайтесь. Вам требуется уничтожить все панели управления. Просто стреляйте по ним.

Теперь вам пора уносить оттуда ноги. Продолжайте движение по отсеку для запуска. Аналогично действиям проведенным чуть ранее забирайтесь наверх. Однако некоторые платформы заклинило, и, чтобы их опустить, вам придется стрелять по ним. Далее двигайтесь вперёд, попутно уничтожая все контейнеры с блажью — зелёные бочки и ящики.

В конце вы придете в пункт эвакуации из бункера. Откройте люк, используя два рычага по бокам, а следом зачищайте точку эвакуации от врагов. В конце концов пастор Джером сообщит вам, чтобы вы цеплялись кошкой до вертолета.

Примечание: цепляться кошкой в игровом мире можно при разблокировании соответствующего навыка, однако здесь это требуется по сюжету. Пока неизвестно, что от вас потребуется, если данный навык не разблокирован.

Когда вертолет унесёт вас прочь, наблюдайте за взрывом бункера. Теперь регион полностью свободен от сектантов, за исключением ещё не исследованных сюжетных локаций, не зачищенных аванпостов или зон, где враги появляются по сюжету. Если этот регион вы захватывали последним, теперь вы можете наведаться к Иосифу.

Часть – 3: «Горы Уайттейл»

Фар Край 5. Прохождение

«Лесопилка Барон»

Задание даёт Датч по окончанию пролога. Отправляйтесь по маркеру к месту задания. Ваша задача — захватить аванпост на лесопилке. Лучше всего делать это с вооруженного вертолета. Сначала атакуйте по сигнальным антеннам, а затем полностью зачистите местность от врагов.

«Пропавшие без вести»

Задание можно получить после первой встречи с Иаковом в задании Мир слаб. Поговорите с Илаем в бункере сопротивления, чтобы начать миссию. Отправляйтесь в туристический центр. Лучше всего зайти, как говорит Илай, по трубе, или зайти с востока. Во втором случае, вы будете зачищать местность от врагов сверху, с горы. Действуйте скрытно или очень быстро, так как по тревоге сектанты убьют заложников.

Заложников всего четыре, по одному в каждом здании, и один на парковке. Когда освободите всех и убьете сектантов, с вами свяжется Илай и расскажет об ещё одной точке, где держат повстанцев. Отправляйтесь к туннелю и его так же нужно захватить. Можно идти на штурм, прямо, или обойти по скале справа, и выйти прямо на заложников, и вместе с ними изнутри начать зачистку. Когда убьете всех сектантов и освободите пленников, задание завершится.

«Радиомолчание»

Поговорите с Тэмми в бункере сопротивления после задания Мир слаб. Она даст вам задание: уничтожить вражеские радиовышки. Можно добраться до них пешком или сразу взять вооруженный вертолет и расстреливать их с воздуха. Чтобы уничтожать вышки с воздуха, отлетите подальше, иначе радиус орудий будет слишком велик, и вы просто не попадёте. Если вы без вертолета, можно уничтожить, поднявшись к передатчику и расстреляв его там. Чтобы отправиться к следующей вышке, берите вертолет, или прыгайте с помощью костюма-крыла, и тогда вы долетите к цели.

Вторая вышка находится рядом с лагерем сектантов, так что будьте осторожны, враги не дадут вам просто так уничтожать их имущество. Когда на территории будет спокойно, можете расстрелять передатчик аналогично первой вышке. После этого Тэмми скажет вам устроить засаду на грузовик, который и перевозит эту самую радиотехнику. Отправляйтесь к месту засады.

Можно уничтожить грузовик с воздуха, или заложить на дороге взрывчатку и укрыться неподалеку, чтобы взорвать. Когда грузовик будет разрушен, с вами свяжется Тэмми, и задание завершится. Можно вернуться к ней и взять другое задание.

«Подготовка»

Поговорите с Уити в бункере сопротивления после задания Мир слаб. Он даст задание: обыскать тайники выживальщиков, в поисках ценных ресурсов. Отправляйтесь по маркеру за картой, где указаны хижины с тайниками. Теперь пора их обыскать. Обе хижины охраняются сектантами. Можно как зачистить их для спокойного прохождения, так и быстро проскочить сразу к тайникам. Тайник в хижине Купера находится не в самом доме, а в погребе в скале, слева от главного входа в здание. Тайник в хижине Редтейла находится в люке в земле, в южной части территории.

После посещения двух хижин с вами свяжется Уити и направит в хижину Кастрела. Как только доберётесь туда достаточно близко, на связь вновь выйдет Уити и сообщит, что всё добро вывозят на квадроцикле. Преследуйте. Чтобы остановить угонщика, достаточно убить водителя. Затем обыщите. С вами свяжется Уити и вызовет в логово сопротивления. Там поговорите с ним и узнаете, что вы спасли. Задание завершится.

«Получить бесплатно»

Задание можно пропустить, если уже выполнили обязательное задание Иакова Только ты. После задания Пропавшие без вести поговорите с Илаем в волчьем логове. Он попросит освободить одного из союзников из отеля Иакова. Отправляйтесь туда. Там полно врагов, чтобы они вам не мешали, убейте всех. Можно шуметь, на цели задания это не повлияет.

Бриггс, союзник, будет внутри отеля, в номере 306, на последнем этаже. Поменяйте кассету, после чего в отелю прибудут сектанты. Враги будут атаковать с двух сторон: с дороги и с реки на катерах. И там и там установлены пулеметы, из которых можно расстрелять сектантов. Если кто-то вышел из-под его радиуса стрельбы, прикажите напарникам добить их. Когда последний сектант будет убит, задание завершится.

«Уведомление о выселении»

Поговорите с Тэмми в бункере сопротивления после задания Радиомолчание. Она прикажет убить двух важных вербовщиков Иакова в шале. Отправляйтесь туда. Две цели можно убить, расстреляв всю территорию с вертолета. Или, чтобы бить точнее, взять шале штурмом. Когда разберетесь с обоими целями, спуститесь в подвал, чтобы установить взрывчатку. У вас будет 15 секунд, чтобы выбраться. Снаружи поговорите с Тэмми для завершения задания.

«Время обеда»

Задание даёт доктор Сара Перкинс. О её расположении можно узнать у горожан или самому найти на востоке, от лесопилки Барон. Отправляйтесь к стоянке трейлера и убейте там волка-судью. Поговорите с доктором. Отправляйтесь в лагерь Прорыв, где сначала нужно убить всех сектантов. Там будет пара VIP солдат, но особой сложности они не доставят, лагерь легко зачищается как скрытно, так и штурмом. Когда все враги будут убиты, дождитесь доктора. Поговорите с ней, после чего вам потребуется заманить волка-судью в вольер. Для начала откройте его, используя рукоять.

Нужна приманка, и на эту роль подойдёт как труп дрессировщика (VIP сектант), так и вы. Тело нужно просто положить в кормушку в вольере, а чтобы вы его заманили, достаточно разозлить животное, потом забежать в вольер и оставить судью там, заперев вольер рукоятью с другой стороны. Говорите с доктором для завершения задания.

«Мир слаб»

Задание Иакова — начинается при 4100 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иаков и прикажет своим людям привести вас к нему. Приедут сектанты и нейтрализуют вас стрелами с блажью. Смотрите катсцену, после чего вам нужно пройти испытание Иакова. Вы должны прийти к финишу, пока не закончилось время. При этом вам будут мешать враги. Каждый выстрел в голову +6 сек, каждое быстрое убийство +8 сек.

В целом, это испытание является тиром. Лишь однажды здесь можно заплутать. Когда пройдёте место с дробовиком, в лабиринте поворачивайте вправо, затем налево и ещё раз налево. Далее дорога будет достаточно линейной. Когда прыгните в яму, действие наркотика закончится. Смотрите катсцену, после чего задание завершится.

«Мы должны быть сильными»

Задание Иакова — начинается при 5500 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иаков и прикажет своим людям привести вас к нему. Приедут сектанты и нейтрализуют вас стрелами с блажью. Вы потеряете сознание. Очнувшись, смотрите катсцену, после чего вам вновь предстоит пройти тир. Он аналогичен предыдущему, за исключением того, что после спуска вас ждёт очередной коридор. Когда пройдёте, очнетесь по среди ямы трупов.

«Жертвуйте слабыми»

Задание Иакова — начинается при 6800 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иаков и после очередной катсцены вас ждёт продолженный тир. После прохождения вновь смотрите катсцену, после чего вас ждёт побег. Просто бегите подальше от особняка Иакова, и вы выполните задание.

«Только ты»

Задание Иакова — начинается заполненной шкале сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иаков. Заиграет Only You, и вы окажетесь в трансе. Тир аналогичен предыдущему, но только теперь вы узнаете, зачем он делал это с вами. Убивайте последнюю цель и смотрите катсцену. После неё вы окажетесь у бункера сопротивления, только по прежнему в трансе. Ваша задача: выйти из него, и для этого нужно уничтожить антенны, которые играют гипнотизирующую вас песню.

Всего шесть антенн, которые нужно уничтожить. Лучше всего будет вооружиться снайперской винтовкой и издалека расстрелять охотников или судей, которые их охраняют. Когда разберетесь с последней, транс закончится, и вы сможете вернуться настоящий мир.

Теперь пора разобраться с Иаковом. Он засел на вершине горы со снайперской винтовкой. Путь к нему охраняют охотники, судьи и бронированные противники. С последними будет сложнее всего, так что против них не помешает пулемёт или дробовик. Идите к подножию горы, укрываясь за большими валунами или деревьями.

Чем ближе вы к вершине, тем сильнее будет враг. Также не забывайте укрываться, ведь теперь по вам ещё будет стрелять Иаков. Самого босса можно убить как из винтовки снизу, или же прокрасться на вершину и убить ближним оружием. Смотрите катсцену, после чего задание завершится.

«Жертвы войны»

Задание по окончательному освобождению гор Уайттейл — становится доступным сразу после задания «Только ты». Отправляйтесь к бункеру Иакова, чтобы освободить помощника Пратта. Сначала разберитесь с врагами снаружи или промчитесь мимо них к двери и откройте её. Внутри бункера напарники будут недоступны.

Этот бункер более линеен, и запутаться здесь сложнее. Плюс следуйте за маркером. Также можно пройти несколькими способами: стелс, штурм или просто пробежать, накачавшись зельем. В любом случае, сначала идите в диспетчерскую и узнайте, где держат Пратта. Далее спускайтесь в арсенал и освободите коллегу.

Теперь вам пора сваливать. Если до этого играли скрытно, самое время взять оружие и отстреливаться. Бегите наверх, где у выхода вас будет ждать серьезное сопротивление. Старайтесь стрелять из укрытия и не лезть на рожон. Когда окажетесь на улице, бегите подальше от бункера, чтобы выполнить задание и освободить регион. Если этот регион вы захватывали последним, теперь вы можете наведаться к Иосифу.

Часть – 4: «Река Хенбейн»

Прохождение Far Cry 5

«Тюрьма округа Хоуп»

Задание даёт Датч, сразу после прохождения Пролога. Отправляйтесь по маркеру к тюрьме, которую как раз штурмуют сектанты. Зачистите внешнюю зону от ангелов, после чего вас пустят внутрь. Поговорите с шерифом. Далее вам предстоит отбивать атаки со стен. Целью врагов будут ворота, которые в конце концов падут. После этого вам нужно будет уничтожить пикапы с громкоговорителями, которые привлекают ангелов. Также не забывайте, что на стенах вы не в полной безопасности. Когда умрет последний атакующий сектант, тюрьма будет отбита.

«Спасение»

Поговорите с Шерифом после захвата тюрьмы. Он даст вам задание на убийство жрицы Веры, которая появится, как только вы захватите Юдоль Страданий. Это — старая баржа, куда вам следует идти.

Штурм лучше начать с западной стороны, предварительно убив сектантов, которые могут вызвать подкрепление. Затем лезьте внутрь и зачищайте всё там. После вам предстоит защищать баржу от атаки врагов, пока сама жрица не выйдет на бой. Убейте её, после чего с вами свяжется шериф и задание завершится.

«Лжепророк»

Поговорите с Трейси после захвата тюрьмы. Она попросит уничтожить большую статую Иосифа. Берите вооруженный вертолёт и летите туда. Открывайте огонь по статуе, пока вся её внешняя оболочка не осыпется. Однако перед этим лучше всего расстрелять всех сектантов, что молятся внизу, так как они будут вам мешать уничтожать их имущество. В качестве альтернативы можно сразу выйти из вертолета, зачистить местность из автомата и расстрелять статую из ракетницы снизу.

Теперь нужно разрушить оставшуюся конструкцию. Лезьте внутрь и забирайтесь на самый верх. На каждом из уровней вас будут поджидать враги, но с ними ничего сложного не будет. На самом верху жгите книгу, после чего задание завершится.

«Закон о чистой воде»

Поговорите с мэром после захвата тюрьмы. Он попросит вас освободить станции по очистке воды, чтобы прекратить влив блажи в реку. Отправляйтесь туда и зачистите её от врагов. Тем не менее, внутрь здания вам не попасть, нужно искать обходной путь. В одного из внешних бассейнов стреляйте по бочке, которая застряла в сливе. Прыгайте туда и по трубе окажетесь внутри первого здания.

Внутри вам нужно уничтожить насосы. Стреляйте по бочкам, и вся конструкция взорвется. После уничтожения первого здания на станцию прибудут враги. Отстреливайтесь и преступайте ко второму зданию. Над вторым бассейном находится панель, которой вам следует воспользоваться. Прыгайте в воду и по открытому сливу плывите во второе здание. Взрывайте насосы, после чего задание завершится.

«Грехи отца»

После задания Закон о чистой воде поговорите в тюрьме с мэром. Отправляйтесь на аванпост Оранжерея Джессопов. Если ещё не захватывали, сейчас придется. Теперь можно заняться уничтожением блажи. Но не спешите палить прямо сейчас. Сначала отключите систему полива, перекрыв соответствующий вентиль. Их три, на каждое поле, расположены в сараях недалеко от блажи. После уничтожения первого поля, на вас нападут сектанты, но сопротивление на аванпосте поможет отбиться. После уничтожения полей появится VIP Фини, которого следует убить. Уничтожьте его вертолет, и задание завершится.

«Назначение доктора»

Поговорите с доктором Чарльзом Линси в оазисах в центре карты. Метка появится, когда о нём вам расскажет NPC, или вы окажетесь неподалеку. Освободите его из плена сектантов.

Он попросит вас достать сумку со дна гейзеров. Принесите её ему, и он расскажет о сыворотке, которая может контролировать ангелов. Для этого ему понадобятся ингредиенты. Прежде чем идти на охоту, лучше всего активировать навык, который позволит подбирать сразу несколько шкур с тела животного. Ещё лучше всего взять с собой в напарники Джесс, а также Бумера или Персика.

Сначала ему нужны одна шкура черного медведя и две шкуры вилорогов. Идите по маркеру в места обитания животных, или в любое другое, удобное для вас. Чтобы животное появилось, нужно будет немного подождать у маркера с обозначением места обитания.

Имейте в виду — шкуры должны быть неповрежденными. Это значит, что поджигать или сбивать их нельзя. Используйте лук или винтовку, и цельтесь в голову. Или предоставьте дело Джесс — она чаще всего ваншотит врагов. Доставьте ингредиенты в лабораторию, и задание завершится.

«Клиническое исследование»

Спустя некоторое время после задания Назначение доктора, вернитесь к доктору Линдси в тюрьму. Он отправит вас испытать формулу. Отправляйтесь по маркеру и убейте в лагере всех, кроме ангелов. Затем положите приманку на стол и наблюдайте. Когда с вами свяжется доктор, атакуйте и уничтожьте ангелов, а заодно и скунсов, это важно. Доктор попросит вас добить новые ингредиенты. Масло из блажи, шкуры скунсов и шкуры гризли. Первые два можете добыть на месте, за третьим придется побегать.

Со всеми ингредиентами идите в тюрьму и отдайте всё доктору. Он даст вам новую приманку для ангелов. Если понадобится ещё, собирайте ингредиенты и отправляйтесь обратно к Линдси.

«Служить и защищать»

Задание на спасение пленных на территории реки, которое даёт шериф после зачистки баржи. Вам просто нужно освободить 12 случайных жителей региона.

«Война с наркотиками»

Задание даёт мэр после выполнения Грехи отца. Вам нужно уничтожить пять случайных лодок и пять случайных пикапов с блажью на территории округа Хоуп.

«Прыжок Веры»

Задание Веры — начинается при 1200 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Вера и пригласит вас к себе. Вы окажетесь там автоматически, подвергнувшись воздействию Блажи. Смотрите катсцену, после чего прыгайте с горы. Всё.

«Блажь»

Задание Веры — начинается при 4000 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, перед вами появится галлюцинация Веры. Чтобы начать задание, поговорите с ней. Смотрите катсцену. и всё.

«Спасти маршала»

Задание Верны — начинается при 8000 очков сопротивления. При указанном количестве очков сопротивления, вас вновь заберёт в блажь Вера. После катсцен вам нужно догнать маршала и не дать ему пройти через ворота. Здесь снова всё.

Задание Веры — начинается при заполненной шкале сопротивления. Когда заполните шкалу сопротивления, Вера в последний раз заберёт вас в блажь. Смотрите затяжную катсцену, после чего идите в тюрьму. Вам нужно попасть внутрь, но главный вход закрыт. Заберитесь на стены и идите по ним во внутренний двор. Здесь будет полно сектантов с ангелами, можно убить или пробежать мимо.

В любом случае, ваша цель — крыша пристройки, по которой можно забраться на основное здание и по вентиляции забраться внутрь. Можно взять здание штурмом, но лучше всего сначала по одному и тихо устранить по каждому сектанту на этажах. Затем спуститься вниз и перебить оставшихся. Идите к Трейси. Поговорите с ней и с тела одного из сектантов подберите ключ от её камеры. Откройте и смотрите финальную катсцену задания. Идите к выходу из здания для завершения.

«Потерянный Рай»

Задание Веры — начинается автоматически после задания Урок. Смотрите катсцену, после чего вас ждёт бой с Верой. Он происходит в несколько фаз, причем они идут вразброс и повторяются. Сначала Вера просто парит в центре локации, а на вас нападают ангелы. Чтобы отнять здоровье у Веры, нужно бить только по ней, урон по ангелам её не калечит. Вторая фаза, когда Вера размножает себя, и заполоняет всю территорию сражения. Настоящая только одна, и, выстрелив в неё, можно узнать, какая же. Мешать расстрелять их всех за раз вам будут полчища ангелов.

Третьей фазой будет измененная первая, только теперь сама Вера будет атаковать вас. Не забывайте, что в центре, у камней, находятся боеприпасы и оружие, что поможет вам в бою. Лучше всего вооружиться штурмовой винтовкой. Когда здоровье Веры будет на нуле, смотрите катсцену.

«Пройти путь»

Задание по окончательному освобождению реки Хенбейн – начинается сразу после задания Потерянный Рай. Идите в бункер Веры за шерифом. По дороге к его камере вас будет ждать галлюцинация в виде сцены из пролога. Когда подойдёте туда ближе, она превратится в ангелов. На втором этаже, возле камеры шерифа будут ангелы, но не нападут на вас.

После разговора с шерифом идите в зал, где готовят блажь. Вам нужно перекрыть пять вентилей, что перегрузит систему, и весь бункер будет уничтожен. В зале полно сектантов. Лучше всего скрытно зачистить местность. Сначала убивайте врага слева от входа в зал, а затем забирайтесь наверх и с глушителя пристрелите остальных дозорных.

Зачистив всех по периметру, начинайте спуск и убейте оставшихся, или можете занять выгодную позицию наверху и оттуда всех расстрелять. Когда решите, что вам не помешают перекрыть вентиля, действуйте. Но имейте в виду, как только перекроете первый, поднимется тревога и придёт подкрепление. Их я рекомендую максимально проигнорировать и перекрыть оставшиеся вентиля.

Далее, для уничтожения бункера, вам понадобится разрушить насосы. Дорога к ним полна сектантов, так что не забывайте пользоваться укрытиями в перестрелках, здесь пробежать не получится. Насосы нужно просто взорвать, выстрелив по канистрам или бочкам с горючим, от которых они питаются.

Всё готовится взорваться. Идите на выход, который находится в силосной башне. Идите наверх, остерегайтесь остатки сектантов и огня. Когда окажитесь снаружи, смотрите финальный взрыв бункера. Регион освобождён. Если этот регион вы захватывали последним, теперь вы можете наведаться к Иосифу.

«Бумер: лучший друг человека»

Бумер находится на тыквенной ферме в Долине Холланд. Отправляйтесь туда. Маркер можно получить, узнав о ферме от одного из жителей. Убейте всех сектантов на ферме, после чего откройте клетку с псом. Выпустите Бумера и приласкайте. Всё, теперь песик будет вашим напарником.

«Ник Рай: Ведомый»

Маркер задания появится на карте сразу после прохождения пролога. Ник живёт в долине Холланд. Направляйтесь к его ранчо и помогите Нику защитить его от налёта секты. После боя поговорите с Ником.

Вам нужно вернуть самолёт Рая, который забрали на Ранчо Иоанна. Это аванпост, описание захвата которого будет в разделе «Аванпосты».

Аванпост чист, садитесь в самолёт. Теперь вас ждёт тренировочный полёт. Нужно залететь во все желтые круги в небе. Самым сложным может быть посадка, но круги выстроены так, чтобы вы вовремя зашли на посадку.

На земле поговорите с Ником. На его ранчо снова напали сектанты, помогите ему отбиться. В этот раз он будет прикрывать вас с воздуха на своём самолёте. Вы же идите в дом. Убейте сначала всех снаружи, затем внутри. Потом прибудет вторая волна, от неё можно избавиться, отстреливаясь из окон.

Теперь идите защищать ангар. Там, правда, придется пользоваться укрытиями, врагов много. Плюс в конце приедет пикап с пулеметом. Когда всех убьете, смотрите катсцену. Ну, а Ник будет вашим напарником и прикроет вас с воздуха.

«Грейс Армстронг: Грейс в огне»

Маркер Грейс находится в Долине Холланд, в самой западной части. Идите туда и помогите девушке отбить церковь от атак сектантов. Будет несколько волн, последняя из которых сопровождается огнеметами. Также вам нужно не допустить разрушения трёх мавзолеев.

Лучше всего занять позицию на крыше, вместе с Грейс, и оттуда убивать врагов из снайперской винтовки. Боеприпасы и сама винтовка находятся на крыше. После выполнения задания, Грейс может стать вашим напарником.

«Чизбургер: Право на оружие»

Для активации задания вам нужно захватить аванпост «Клык», который отмечен на карте маркером Чизбургера. После зачистки поговорите со смотрителем животных, он расскажет про гризли Чизбургера. Вам нужно найти медведя и покормить лососем, чтобы приручить. Идите за рыбой, если нет нужной. Теперь вам в магазин стройматериалов, где был замечен медведь в последний раз. Идите к медведю, он на берегу реки, и покормите рыбой. После этого на свалку нападут сектанты, вам нужно отбиться от них. Когда все будут убиты, задание завершится, а Чизбургера можно будет взять в напарники.

«Хёрк: Блудный сын»

Задание берется в форте Драбменов, который находится в горах Уайттейл, на востоке. Поговорите с Хёрком старшим, а затем с его сыном, Хёрком. Вместе с ним отправляйтесь к вышке. Подъем на неё лучше совершать слева, с ямы, которая позволит зайти на врагов стыла, и атаковать. После захвата поговорите с Хёрком, а затем спускайтесь вниз. Далее уничтожайте всё на своём пути. После садитесь в пикап, за пулемет, и езжайте в форт. После разговора с Хёрком старшим задание завершится, а Хёрк станет вашим напарником.

«Джесс Блэк: Блюдо, которое подают холодным»

Чтобы начать задание, сначала нужно захватить Лесопилку «Барон». Поговорите с Джесс, и она обратится к вам с просьбой убить одного из командиров сектантов.

Девушка попросит вас вооружится луком, что и следует сделать. Идите за ней к первому лагерю сектантов. Вам нужно убить врагов и освободить троих заложников. Лучше всего отстреливать их по одному, а затем открыть клетки с пленными. Будьте осторожны, когда убьете сектантов в лагере, приедет ещё один на пикапе, и он может поднять тревогу.

Повторяйте аналогичные действия, сначала враги, потом заложники. Здесь, однако, так же не будет Повара, вашей цели, так что идите дальше за Джесс, к следующему месту. Здесь вы уже застанете Повара за совершением злодеяний. Его можно убить из снайперской винтовки, на расстоянии, или взять штурмом и натравить животных. После убийства поговорите с Джесс, и тогда задание завершится, а она согласится стать вашим напарником.

«Персик: Кис-кис»

Отправляйтесь в мастерскую таксидермии и поговорите с хозяйкой. Она расскажет, что у неё украли пуму по имени Персик, и попросит вернуть. Идите в лагерь, в котором предположительно держат пуму. Убейте там всех врагов, а затем приманите животное с помощью лакомства, что дала вам хозяйка. Отведите животное домой, используя всю ту же приманку, проложив ею путь. Задание завершится, когда поговорите с хозяйкой, и она разрешит брать Персика в качества напарника.

«Акула Бошоу: Гори, гори ясно!»

Метка в трейлерном парке, у реки Хенбейн. Акула приманивает и убивает ангелов, чисто веселья ради. Он просит вам помочь сдержать их натиск.

Сначала просто стойте вместе с ним на крышах. И просто убивайте ангелов. Однако затем ситуация осложнится, на место приедут сектанты с колонками, и наплыв врагов будет не остановить. Ваша задача: уничтожить колонки, чтобы прервать наплыв ангелов, а затем разобраться с оставшимися врагами. Когда всё стихнет, поговорите с Акулой. Он согласится стать вашим напарником.

«Аделаида Драбмен: Мирное небо»

Сначала захватите аванпост Марина Драбменов, который отмечен меткой на реке Хенбейн. Поговорите с Аделаидой. Она попросит вернуть свой вертолёт Тюльпан.

Лучше всего это задание выполнять, используя другой вертолет. Вам предложат три вышки для осмотра, но выбирайте и летите сразу к той, что подписана просто «вышка». Осмотритесь там из бинокля и увидите Тюльпан.

Ждите, пока пилот сядет. Идите к месту посадки, где вам нужно убить всех врагов, а затем сесть в вертолёт и доставить его на Марину. Лучше всего первым убить пилота, тогда он точно не поднимется в воздух снова. По возвращению обнаружится, что на Марину напали. Убейте врагов у пикапов из пулемета. Осторожно, вертолёт не должен получить слишком много повреждений. Садите его в гавани и говорите с Аделаидой. Задание завершено, а она согласна быть вашим напарником и прикрывать с вертолета.

Часть – 5: «Финал и Концовки»

«Где всё началось: Уйти»

Когда освободите три региона, отправляйтесь на остров Иосифа. Берите машину и езжайте прямо к церкви. Отец выйдет к вам и вновь выложит все свои доводы, на этот раз приправленные козырем. Он предложит вам остаться и попробовать арестовать его, или уйти с миром. Чтобы выбрать второе, нажмите соответствующую клавишу. Далее следует финальная катсцена игры и титры. Из главного меню доступен фриплей – вы можете выполнить оставшиеся задания и продолжить исследовать мир.

«Где всё началось: Сопротивляться»

Когда освободите три региона, отправляйтесь на остров Иосифа. Берите машину и езжайте прямо к церкви. Отец выйдет к вам и вновь выложит все свои доводы, на этот раз приправленные козырем. Он предложит вам остаться и попробовать арестовать его или уйти с миром. Чтобы выбрать первое, нажмите соответствующую клавишу. Иосиф расстроен, вас ждёт бой.

Суть схватки с Отцом такова: он взял под контроль всех ваших друзей, за исключением животных. Вам нужно вывести их из-под влияния блажи. Для этого стреляйте в них, а затем поднимите. Если их поднимет Иосиф, они вернутся под влияние блажи.

В первой фазе вам нужно спасти трёх своих друзей, после чего расстрелять Отца. Он призовёт ещё четырех ваших друзей, которых нужно аналогично освободить. Имейте в виду, что ранее освобожденные друзья могут вернуться под влияние блажи, если будут ранены и подняты Иосифом. Также босс теперь насылает на вас свои копии. Когда поднимите всех, вновь расстреляйте Отца.

В третьей фазе появятся ещё плюс пять ваших друзей и животные-судьи, мешающие вам их поднимать. Когда будет поднят последний, добейте Иосифа. Слушайте его последнюю речь у церкви. После катсцены торопитесь в бункер Датча. Остерегайтесь падающих деревьев, так как столкновения с ними отнимают много времени. По прибытию на место смотрите завершающую катсцену, после чего следуют титры. Из главного меню, в котором можете видеть обновлённый вид округа Хоуп, доступен фриплей. Вы можете выполнить оставшиеся задания и продолжить исследовать мир.

Источник статьи: http://www.gameawards.ru/article/717/prohozhdenie-igry-far-cry-5/

Far Cry 5: Прохождение. Иоанн (Долина Холланд)

Примечание. Лучший способ завершить эту миссию – играть в одиночку без специалистов и наемников. Дело в том, что они будут атаковать водителя грузовика, стреляя по цистерне, которая впоследствии взорвется. Кроме того, вы должны уметь ремонтировать машины, для чего потребуется навык, открывающий доступ к горелке.

Вам нужно будет захватить два бензовоза сектантов. Не пытайтесь обнаружить их в каком-то определенном месте. Просто передвигайтесь по основным дорогам, пока не столкнетесь с грузовиком. Преследуйте бензовоз и убейте его водителя, стреляя в него во время движения. Для этого используйте пистолет. Избегайте стрельбы по цистерне, ведь вы не хотите взорвать грузовик. Почините машину, используя горелку, если это потребуется.

Садитесь в бензовоз и езжайте в Фоллс Энд. Не останавливайтесь где-либо, избегайте столкновений с остальными транспортными средствами и конвоями сектантов, поскольку бензовоз может быть легко уничтожен. Доберитесь до города и припаркуйте автомобиль в указанном месте. Доставьте в Фоллс Энд два бензовоза, чтобы завершить сюжетное задание.

Награда: 600 очков сопротивления.

Сражайтесь с сектантами в долине Холланд и повысьте уровень сопротивления до определенной отметки, чтобы узнать о появлении «Богослова». Это бронированный автомобиль сектантов, уничтожить который не так-то просто. Прихватите с собой ракетницу и взрывчатку с ДУ (это необязательно), после чего отправляйтесь на указанный перекресток, где нужно сразиться с врагами. Доберитесь до перекрестка, покиньте машину и разберитесь с сектантами.

Двигайтесь к другому перекрестку. Вы узнаете, что к вам направляется «Богослов». Используйте оставшееся время, чтобы подготовиться к атаке на грузовик. Можете воспользоваться стоящим рядом вертолетом. Взмойте в воздух и расстреляйте грузовик ракетами. Можете установить взрывчатку прямо на дороге, по которой едет «Богослов». Желательно брать не те, что с дистанционным управлением, а контактные, взрывающиеся при наезде.

Стреляйте по «Богослову» из турелей или ракетницы. Грузовик будет уничтожен после контакта с одной или двумя взрывчатками.

Награда: 900 очков сопротивления.

Для начала сюжетного задания нужно освободить Фоллс Энд от сектантов, что на территории долины Холланд. Доберитесь до церкви и встретьтесь с пастором Джеромом. Отправляйтесь на свиноферму Вудсона, указанную проповедником и расположенную к востоку от города. Как только достигнете нужного места, обнаружите, что культисты пленили фермеров.

Попытайтесь завершить основную часть миссии, действуя скрытно. Если будете замечены, то культисты могут начать убивать заложников, и миссия будет провалена. Избегайте попадания взрывчатых снарядов и следите за противником с огнеметом. Его желательно убить скрытно! Сделайте это сами или прикажите дикой кошке Персик. Освобождайте заложников после того, как убьете всех врагов на свиноферме. После их спасения миссия будет завершена.

Награда: 600 очков сопротивления.

Зип Купка попросит вас найти доказательства теории заговора о культе. Поговорите с ним и садитесь рядом в автомобиль, чтобы отправиться от нужной фермы. Ваша задача заключается в том, чтобы убить семь животных, охраняемых сектантами. Среди них есть свиньи и волки.

Культисты попытаются предотвратить уничтожение зараженных животных. Не игнорируйте врагов! Особо опасайтесь специального противника со снайперской винтовкой.

Защитить Зипа и уничтожить подкрепление

Как только убьете всех животных, то подойдите к Зипу и прикройте его, пока он устанавливает взрывчатку. Если он будет ранен сектантами, то помогите ему подняться на ноги.

После взрыва на ферме появятся другие сектанты. Если возможно, то убейте их прежде, чем они покинут свои транспорты. После убийства всех противников миссия будет завершена. Так откроется возможность немедленно начать следующее сюжетное задание «Не все то золото, что блестит».

Награда: разблокирован новый перк для изучения (стоит 5 перк-поинтов и уменьшает на 50% количество материалов, необходимых для крафта взрывчатки); 600 очков сопротивления.

НЕ ВСЕ ТО ЗОЛОТО, ЧТО БЛЕСТИТ

Примечание. Постарайтесь проходить эту миссию в сопровождении Аделаиды, Херка или другого специалиста, эффективного при уничтожении большой группы сектантов и враждебных машин. Вам также желательно экипировать винтовку, дробовик или тяжелый пулемет – во время финальной части задания предстоит принять участие в большом сражении.

Установить взрывчатку у шахты

Новый план Зипа заключается в уничтожении золотой руды, контролируемой культистами. Двигайтесь в шахты Катамаунт. Место хорошо защищено сектантами и для начала нужно будет изучить область. Среди противников есть снайперы! На ранней стадии миссии вы можете действовать скрытно. Используйте то, что враги не знают о вашем существовании, чтобы бесшумно устранять их.

Поместите четыре взрывчатки в указанных точках, используя кнопку взаимодействия (это не те взрывчатки, которые есть у вас в инвентаре).

Защитить территорию шахты

Теперь настало время для самой сложной части задания. Вы должны защищаться от сектантов в течение четырех минут, ожидая детонации бомб. Прежде чем установить последнюю взрывчатку, разбросайте внизу шахты несколько контактных бомб и одну на дистанционном управлении. После начала боя нужно провести большую часть времени в основном, большом здании.

Это позволит вам скрыться от глаз большинства противников и вертолета, появившегося около шахты. Вы можете использовать свое оружие, отдавать приказы спутникам или встать за пулемет около шахты, чтобы уничтожить вертушку.

Во время сражения будьте внимательны и не позволяйте противникам заставать вас врасплох. Используйте возможность призыва дополнительных специалистов, если был убит текущий.

Что очень важно во время данного боя – культисты попытаются обезвредить взрывчатку. У вас всегда будет время на то, чтобы прервать их замыслы. Не торопитесь, пытаясь воспрепятствовать противнику, поскольку здесь можно очень легко погибнуть. Если культисту удастся обезвредить взрывчатку, то вам нужно будет установить ее заново в этом месте.

Защищайтесь в течение отведенных четырех минут. Отдалитесь от шахты, перемещаясь в отмеченное место, а затем наблюдайте взрыв, ставящий жирную точку в прохождении миссии.

Награда: улучшение динамита (вы сможете производить динамит, расходуя меньшее количество ресурсов); 900 очков сопротивления.

Примечание. Вам не нужно каким-то особым способом готовиться к миссии «Искупление», но нужно задуматься о задании, которое начнется сразу же после текущего квеста. У вас должно быть два навыка:

– Перк автоматического ремонта – позволяет вам автоматически восстанавливать самолеты, которые вы пилотируете (собственно, как и любые транспортные средства).

– Навык «Парашют» для приземления в случае прыжка с самолета.

Добраться до места, где находится Иоанн Сид

После того, как уровень сопротивления в долине Холланд вырастет до 13 000 очков, с вами свяжется Иоанн Сид. Сделайте то, что он говорит, затем отправляйтесь в Фоллс Энд, где ваши союзники находятся в заключении. Как только доберетесь до нужного места, то пройдите внутрь церкви. Во время встречи с Иоанном Сидом вы можете выполнить его приказ – нажать на кнопку или проигнорировать просьбу.

Отправиться на ранчо Сида

Независимо от того, как вы действуете, начнется сражение в церкви. Будьте готовы уничтожить нескольких сектантов. Когда цель миссии обновится, то выбегайте из здания и используйте пулемет на джипе.

Вы начнете поездку на ранчо Сида. Во время путешествия нужно использовать пулемет, чтобы убивать культистов, уничтожать вражеские автомобили и стрелять по летящим самолетам. Как только доберетесь до ранчо, то покиньте джип и садитесь в ближайший самолет – тот, который находится на взлетной полосе или в ангаре (значения не имеет)ю Сразу же запустится сюжетный квест «Гнев».

Когда выполните задание «Добрый самаритянин», то спустя некоторое время с вами по рации свяжется пастор Джером. Он попросит об очередном одолжении. В рамках данной миссии нужно просто освобождать пленников (мирных граждан и ополченцев), которых удерживают сектанты.

Если вам повезет, то к этому времени вы освободите достаточное количество заложников, поэтому задание засчитается автоматически. С другой стороны, если придется продолжить освобождение мирных граждан, сделать это будет непросто. Маркеров на карте нет. Ее нужно просто исследовать и рандомно встречать культистов и связанных заложников.

Их можно увидеть вдоль дорог, около небольших хижин и ОЧЕНЬ РЕДКО на аванпостах.

Сюжетное задание можно взять у того же пастора Джерома, которого вы встретите при освобождении Фоллс Энда. Пообщайтесь с мужчиной и начните выполнять квест. Идите в нужную точку, которая отмечена маркером, убейте культисов на территории трейлерного парка и пообщайтесь с лидером Сопротивления.

Далее появится подкрепление сектантов. Разберитесь с ними. Опасайтесь бронированных культистов. Их проще всего подрывать взрывчаткой с ДУ, уничтожать из их же пулемета, целясь в голову. Вообще из огнестрельного оружия по бронированным целям нужно стрелять исключительно в голову, поскольку атаковать в ту же грудь бесполезно.

П.С. В идеале, если враги не знают о вашем существовании, при захвате аванпоста и т. д. постарайтесь убить всех бронированных противников бесшумно, подкрадываясь сзади. Благо таковая возможность существует!

Взаимодействуйте с перебежчиком, которого атаковали все это время, и перетащите его к лодке, расположенной у причала. Забросьте сектанта в лодку и вернитесь на берег, чтобы добить последних противников.

Сбить самолет Иоанна Сида

Вы должны преследовать Иоанна Сида, который пытается скрыться на собственном самолете. Летите в сторону транспорта противника. Желтая полоска указывает на запас прочности самолета и находится в левом верхнем углу. Стреляйте по самолету Сида, используя пулемете собственного летака. Не нужно атаковать его слишком длинными очередями, иначе оружие существенно перегреется и потребуется больше времени на его остывание. Ваша цель заключается в том, чтобы полностью опустошить шкалу здоровья Иоанна (самолета).

Во время стрельбы по Иоанну Сиду следите и за его атаками. Уклоняйтесь в стороны и выполняйте другие оборонительные маневры, когда тот приближается на вас спереди или летит с тыла.

Вы должны продолжать атаковать самолет Иоанна Сида до тех пор, пока шкала не опустеет. Затем сектант катапультируется и на парашюте приземлится на землю.

Примечание. Есть альтернативный способ закончить воздушное сражение. Столкнитесь лоб в лоб с самолетом Иоанна, находясь в воздухе. В этом случае не потребуется опустошать шкалу прочности.

Если разблокировали парашют, как было рекомендовано ранее, то прыгайте с самолета и приземляйтесь там, куда приземлился Иоанн. Если у вас нет парашюта, то найдите подходящую дорогу или поляну для приземления собственного самолета.

В последней части квеста вы должны подобраться к Иоанну, который пытается убежать от главного героя. Если приземлились поблизости, то сможете его быстро нагнать. В противном случае будьте готовы к продолжительной поездке и погоне. При необходимости украдите автомобиль. Выстрелите в Иоанна несколько раз, чтобы ранить врага.

Подойдите к нему ближе, просмотрите кат-сцену и заберите ключ от бункера. Вскоре после этого будет разблокирована новая сюжетная миссия – «Милость по принуждению». Несмотря на то, что игра торопит вас с выполнением поручения, выполнять зачистку бункера здесь и прямо сейчас совершенно необязательно. Теперь можно встретиться с союзниками в Фоллс Энд и продолжить прохождение Far Cry 5 на портале StopGame.Ru.

Войти в бункер Иоанна Сида

Для выполнения этого задания отправляйтесь в бункер Иоанна Сида. Благо сейчас можно использовать быстрое перемещение к нужному месту. Когда приблизитесь туда, то будьте готовы убить нескольких сектантов. Враг с ракетницей является самой большой угрозой – ищите его на крыше главного здания.

Найдите ворота, ведущие к бункеру, и поверните вентиль. Перед тем, как пройти в бункер, экипируйте дробовик, винтовку или пулемет, а также запаситесь аптечками и взрывчатками.

Следуйте по линейному маршруту через бункер. В первом большом помещении вы встретите нескольких сектантов. Не рискуйте в бою, если нужно, то отступите наверх, поскольку сектантов реально много, а укрыться негде. По пути вглубь бункера собирайте боеприпасы и другие предметы.

Проходя через бункер, вы должны обратить внимание на бронированные цели и убивать их из тяжелых пулеметов. Не находитесь слишком долго вне укрытий. Доберитесь до нижнего этажа бункера. Там запустится кат-сцена, а вы встретите помощника Хадсон.

Это не конец миссии – теперь нужно выполнить несколько действий, чтобы помочь Хадсон навсегда избавиться от бункера сектантов. Следуйте за ней и прослушайте монолог девушки. Следите за появляющимися культистами, которые прибыли в бункер. В конце длинного коридора буде снайпер! Откройте комнаты с заложниками и следите за тем, чтобы они не погибли во время перестрелок. К счастью, даже если это произойдет, миссия не будет провалена.

Следующая задача – добраться до диспетчерской. Идите в помещение с ракетами и спрыгните на нижнюю платформу. Устраните новых врагов. Как только окажетесь в комнате управления, то стреляйте из ракетницы, дробовика или другого оружия, чтобы уничтожить устройства. Шкала в левом верхнем углу экрана должна быть полностью заполнена.

Вернитесь к ранее посещенному помещению и начните подниматься выше. Прыгая выше и выше, постарайтесь не упасть. В двух местах нужно будет выстрелить по электронным петлям, чтобы открыть платформы. Следите за противниками, которые появляются около одного из проходов. Когда доберетесь до самого верха, то с разбега перепрыгните на последнюю платформу и пройдите дальше.

В новом месте нужно уничтожить контейнеры с Блажью. Используйте любое оружие. Не забудьте держаться на безопасном расстоянии, поскольку контейнеры взрываются.

Следуйте через открывшуюся боковую дверцу и идите к выходу из бункера. Последняя часть задания требует, чтобы вы открыли специальный люк. Для этого нужно взаимодействовать с двумя переключателями. Не спешите с их использованием, поскольку в помещении будет много врагов.

После нажатия на оба переключателя вы должны отбиться от оставшихся противников. Используйте свое лучшее оружие для близких дистанций, не экономьте аптечки и избегайте контактов с пламенем. Как только появится задание, то убейте врагов наверху, примените «кошку» на вертолет и поднимитесь вверх, зажав ЛКМ. Так вы покинете бункер и завершите миссию.

Примечание. После захвата долины Холланд вы все равно сможете убивать сектантов и выполнять другие сюжетные и побочные квесты.

Награда: дополнительные деньги за любые действия на территории долины Холланд (побочные квесты, освобождение аванпостов и т. д.); $3000.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/98489/far_cry_5_prohozhdenie_ioann_dolina_holland/p2

Прохождение Far Cry 5

Опубликовано 26.03.2018 · Обновлено 20.04.2018

Когда проект «Врата Эдема» – группа религиозных фанатиков, спасающих души горожан без их согласия – организовали свою штаб-квартиру в округе Хоуп штата Монтана, у жителей осталось лишь два пути – принять спасение или показать гостям, что такое настоящий ад.

Как лучше проходить сюжетную компанию

После Пролога вы будете совершать нападения на культ Иосифа Сида, тем самым уменьшая их влияние в регионе.

  • Открывать новые миссии для прохождения.
  • Вступать в схватку с большим количеством врагов. Соответственно противники будут более мощные, на бронированной технике и с лучшим оружием. Вас также могут взять в плен.

Разрушайте инфраструктуру культа, чтобы увеличить очки сопротивления (они рассчитываются для каждого региона в отдельности). Для финального сражения с каждым лидером региона нужно собрать определённое количество очков:

  • Джон Сид — 13 000 очков сопротивления в локации Долина Холланд
  • Фейт Сид — 13 000 очков сопротивления в локации Река Хенбейн
  • Иаков Сид — 10 000 очков сопротивления в локации Горы Уайттейл

Встретиться лицом к лицу с Иосифом Сидом можно только после того, как разберетесь со всеми тремя. Выполнение миссий — основной источник очков сопротивления. вы также можете их заработать выполняя побочные квесты, например, спасение заключенных или зачистки аванпостов.

Как заработать очки сопротивления

  • Случайные стычки — спонтанно и часто вы вступаете в схватку с врагами, это моежт быть и уничтожение важного груза либо освобождение заключенных или жителей. За победу в стычках вы получаете очки сопротивления.
  • Аванпосты культистов — захват аванпостов, все как во всех сериях far cry.
  • Дополнительные миссии — после зачистки аванпоста в пределах зоны на карте можно увидеть побочные миссии. Проходим их получаем очки сопротивления и плюшки.
  • Собственность культа — это строения, которые принадлежат культистам. Уничтожаем их – получаем очки сопротивления.
  • Тайники выживальщика — проходите мини квесты по нахождению тайников, получаете оружие , предметы или очки под прокачку. Расположение подскажут ваши союзники
  • Охотничьи места — Тупо охотьтесь на животных, продавайте торговцам шкуры и мясо, получайте квесты и далее очки сопротивления.

Где искать оружие

Где искать транспорт

  • За прохождение миссий в гараже можно получить хорошую технику.
  • Покупайте транспорт, но берите только элитный, остальное можно подобрать и так по миру.

Кто может помогать главному герою

  • Солдаты — слабые союзники, но в самом начале от них тоже есть польза.
  • Наемники — здесь уже серьезней, у наемников есть навыки, в игре насчитывается 9 видов наемников. В локации Долина Холланд можно с собой в путешествие взять собаку по кличке Бумер.

По умолчанию ГГ сопровождает только один союзник. Прокачаете лидерство до 6 и получите в распоряжение второго.

Как получать умения

  • Завершите испытание – за каждое испытание вы получаете от одного до трех очков.
  • Найдите книги с навыками – ищиет их по миру или в тайниках выживальщика.
  • Пройдите специальные миссии – в качестве награды вам дадут очки опыта.

Советы по стелс перемещению

  • Найдите лук — первый лук можно найти во время прохождения пролога на острове Датча.
  • Наденьте глушитель на основное оружие — большинство огнестрельного оружия может быть оснащено глушителем (да, дробовик тоже).
  • Используйте бинокль для разведки за аванпостами – через него можно помечать противников, все как и в предыдущих частях. Так же можно направлять пса, если вы его взяли к себе в команду.
  • Быстрые убийства — все как и в предыдущих частях в Far Cry.
  • Не палите себя на аванпостах – скрытое перемещение не привлечет подкрепление.
  • Открывайте дополнительные способности. Купите крюк (позволяет забираться на высокие сооружения), изучите тихий бег и общее снижение шума и улучшите навык обращения с луком.
  • Выберите себе подходящих напарников для проникновения. Их наличие поблизости может значительно облегчить зачистку местности, не выдав вашего местонахождения. Хорошими наемниками для этого являются Джесс Блэк (использует лук) и пума Персик (прыгает на противников и тихо расправляется с ними).

Советы по путешествию

  • Вы можете восстановить свое здоровье используя аптечку. Здоровье восстанавливается автоматически только, если вы не задействованы в бою.
  • Наденьте бронежилет. Жилет дает вам дополнительную защиту и предотвращает от потери большого количества здоровья.
  • Приобретайте таланты для увеличения здоровья.
  • Постарайтесь поменьше передвигаться на квадроцикле. С квадрика могут легко убить.
  • Вы можете спасать себя и других от смерти. Данная возможность появляется тогда, когда нанесенный урон не был критическим.
  • Если вы позволите умереть своему спутнику, то придется довольно долго ждать его воскрешения.

Прохождение игры

Остров Датча

Арестуйте лидера секты

К местному шерифу штата Монтана попадает видеозапись, где глава культа убивает человека. Мы в качестве полицейского новичка отправляемся вместе с шерифом на вертолете, чтобы арестовать психа. С нами федеральный маршал и девушка-пилот. Добираемся до церкви, где идёт проповедь. Иосиф Сид – глава культа Edensgate, прямо перед нам, нужно только надеть на него наручники.

Секрет: Если будем стоять в течение 2 минут и не наденем наручники, то безопасно покинем логово культа и получим быструю концовку.

Арестовав Иосифа, проводим его до вертолета. Местные пропускают нас, но после взлета цепляются за вертолёт, и это приводит к аварии. Двое попадают в плен, а нам с федералом удаётся сбежать из горящего вертолета.

Сбегите от сектантов

Враги гонятся за нами по тёмному лесу. Бежим и виляем из стороны в сторону, чтобы нас не подстрелили. Добравшись до одинокого дома, приседаем, прячемся в кустах. Бесшумно убиваем одного из психов сзади (клавиша F).

Встретьтесь с маршалом в доме-трейлере

Добыв пистолет, можем двигаться дальше. У костра 2 врага, их лучше так же убить бесшумно, иначе они позовут на помощь. Рядом в кустах ещё 2 психа. Заходим в следующий дом.

Отражайте нападения сектантов

Маршал побежит во двор заводить машину, прикрываем его из окна, отстреливая врагов. Лучше стрелять по красным бочкам. Выпрыгиваем из окна и прячемся у машины. По первому же сигналу садимся внутрь.

Садитесь в машину. Выживите

Нас ожидает эпичная погоня. Отстреливаем преследующие нас машины. Целится лучше на в стрелков, а сразу в водителей машин, чтобы они разбивались. В определенный момент возьмем динамит, перед броском зажимаем клавишу F на пару секунд, чтобы взрыв происходил сразу в полете. около врагов. Добираемся до большого моста, там нас подобьёт самолёт, и мы свалимся в воду. Маршал попадёт в плен, а нас спасет один боец сопротивления.

Переоденьтесь. Поговорите с Датчем

Выбираем себе внешность и одежду. Общаемся с человеком по имени Датч, он подсказывает, как организовать сопротивление участникам культа. На стене читаем досье на лидеров банды: три помощника и сам Иосиф. В доме Датча в боковых комнатах можем найти различные записки, аудиосообщения.

Возьмите оружие и карту из сейфа. Покиньте бункер

Датч вооружит нас, а сам будет координировать действия сопротивления из бункера. Для начала нам нужно зачистить небольшой остров в центре реки.

Освободите остров Датча

  • 1-ый алтарь сектантов. Находится на северном берегу, его защищают 3 врага. Можно убить их бесшумно, а можно издалека расстрелять баллон в центре алтаря, и убить всех взрывом.
  • Центр службы охраны лесов. На северо-западе острова. Центр окажется пустым, но в здании есть записка, где указано расположение алтаря.
  • 2-ой алтарь сектантов. На маленьком западном островке. Так же 3 врага и баллон внутри постройки.

Отправляйтесь к рыбачьей пристани

Во внутреннем пруду осматриваем северный берег, там 2 врага держат пленника. Пленник Люк Смит после освобождения присоединится к нам. Его можно отправлять на врагов и точки (клавиша G), всё остальное время он будет следовать за нами.

Доберитесь до центра службы охраны лесов

Во второй раз в центре окажутся враги, их уже больше 5. Лучше подманить их все в центр двора, а потом взорвать там бочку. После победы найдём в здании двух мирных человек. Они подскажут расположение вражеского аванпоста.

Тайник выживальщиков: Затонувшие сокровища

От пирса на внутреннем озере поднимаемся по дороге, на насосной будке найдём записку выживальщика. Узнаем, что рядом есть клад.

Проберитесь в лодочный сарай

Дверь лодочной станции закрыта, но можно спрыгнуть в воду, и заплыть в запертый ангар снизу. Внутри нажимаем рубильник, чтобы подать электричество.

Придумайте, как попасть в бункер

Поднимаемся к насосной будке, слева крутим кран на трубе. Насос начнет откачивать воду. Перед будкой открываем люк в бункер. Когда вода откачается, спускаемся вниз, найдём 500 $, ускорители, и новое оружие – лук с прицелом.

Аванпост сектантов: Лагерь рейнджеров

Освободите аванпост сектантов

В лагере 5 врагов и 1 заложник. Лучше нападать со стороны дома, и устраивать обстрел из окон.

Центральная радиовышка

В конце забираемся на радиовышку. На вершине включаем рубильник. После этого Датч сможет передавать и собирать сигналы со всего региона.

Фоллс энд

Доберитесь до Фоллс Энда

Спрыгиваем с радиовышки по любому тросу. На ближайшей дороге найдём квадрацикл. Лучше всего вначале наведаться в регион Иоанна. Проезжаем по большому мосту, штурмуем блок-пост.

Мы выходим в открытый мир. Сразу же добираться до нужного города опасно и преждевременно, лучше постепенно зачищать земли от врагов. В процессе встретим много дружелюбных людей, они будут рассказывать о различных точках на карте или сразу будут выдавать задания.

Силосная башня справа за мостом. Уничтожаем гранатами.

На севере от моста есть причал, там магазин лодок. С причала можно порыбачить. Добытую рыбу можно продавать по 100$.

Трейлер. парк озера Сильвер

В северном лагере встретим человека Мерл Бриггс. Он расскажет нам о расположении аванпоста “Американские автомобили”, но это на другой территории. В одном из северных зданий есть подробная карта местности, по ней узнаем много новых точек.

Тыквенная ферма Рэй-Рей

Доп. задание: Лучший друг человека

Когда зачистим ферму от врагов, открываем клетку с собакой, гладим её, и она станет нашим спутником. Собака Бумер работает как разведчик, показывая нам ближайших врагов и оставленные предметы.

Силосная башня на тыквенном поле. На перекрестке рядом пулемет.

Аванпост: Упаковочный цех Гарденвью

Напротив тыквенной фермы. Когда освободим здание, здесь появится магазин оружия, а на тыквенной ферме – автомастерская. А так же одно задание. Внутри здания есть запертое помещение, ключи от него лежат на прилавке.

Доп. задание: Медвежья услуга

В лесу за упаковочным цехом водятся медведи. Нм нужно убить 3 из них. Двое бродят по холмам, третий укрылся в пещере. Аккуратнее, здесь разбросаны ёмкости с дурманящим газом сектантов, долго в нём находиться нельзя. За выполнение получим 100 очков, 830$.

Тайник выживальщиков: Вор у вора

Около упаковочного цеха общаемся с девушкой с автоматом, она расскажет про ближайший клад. Находится у опоры южного моста.

Дом Сергея

На железной дороге в тупике пара вагонов. Внутри жил человек, по его запискам узнаем про клад под мостом. Чтобы попасть туда, нужна “кошка”.

Сбоку от моста съезжаем по тросу на первую опору. Внизу с правой стороны цепляемся “кошкой” за крюк под мостом, раскачиваемся, и спрыгиваем на следующую опору (клавиша С). Делаем несколько прыжков. В конце нужно несколько раз применять “кошку”, как Спайдермен. Награда: 3 очка навыков, аптечки, дробовик, лук. Чтобы выйти, разбиваем деревянную стену, спрыгиваем в воду.

Аванпост: Депо “Копперхэд”

Здесь сразу две вышки связи. Можно незаметно пробраться на крышу, убрать снайпера, после этого быстро расстрелять шкафы вышек связи, и добить оставшихся. Награда: машина “2012 Kimberlite”. Если тревога не была поднята, получим ещё 400$.

Доп. задание: Крещение огнем

На холме в центре региона найдём монумент с искрами “Легенда о Клатче Никсоне”. Нам нужно на каскадерской машине проехать через все контрольные точки. Время ограничено. Награда: 200 очков, 750$, машина “Дядя Сэм”.

Доп. задание: Патриотический акт

Хижина Говарда

Нас встретит специальный агент Уиллис Хантли. Садимся к нему в машину, едем до вышки Линкольна на вершине. На вышке он по рации выманит VIP-сектанта. ВИП полетит на вертолёте в свой бункер. Под вышкой стоит квадрацикл, садимся на него, пытаемся угнаться за вертолётом. Нельзя отставать более чем на 300 метров.

На месте приземления действуем незаметно, следим за целью, пока он не откроет свой бункер. После убиваем его, забираемся внутрь. Берём 1 очко навыка и видеокассету. Возвращаемся и передаём кассету агенту, но ничего не получим в замен.

Тайник выживальщиков: Высокое напряжение

Вышка Линкольна

Забираемся на наблюдательную вышку, на стене читаем записку. По единственному тросу спускаемся вниз. Проезжаем ещё два троса. Затем нужно прыгнуть на соседнюю платформу, герой сам зацепится за синюю перекладину. Перепрыгиваем ещё пару раз. По последнему тросу скатываемся внутрь пустой башни. Награда: 3 очка навыка, 3500$, боеприпасы.

Ферма Стриклендов.

Силосная башня. Огнеметчики сжигают здание.

Тайник выживальщиков: Сделал я – умирать вам

Пройдя сюжетное задание “Очищение”, на месте посадки на юго-западном холме общаемся с девушкой. Клад лежит в бункере, у основания холма. Дверь заперта на ключ, найдём его внутри дома в последней комнате, около трупа. Спускаемся в бункер, когда в дальней комнате включим свет, начнется пожар. Бежим до двери с кодовым замком, она откроется, внутри сработает система пожаротушения. Награда: 3 очка навыков, деньги.

Аванпост: “Американские автомобили”

Доп. задание: Освобождение

Когда зачистим аванпост, нужно будет ещё выпустить 3 пленников. Запертый туалет открываем ключом, он на стойке напротив. Во дворе сбиваем замок с контейнера, но оттуда выскочит медведь. Открываем контейнер на вершине кучи, там наёмник с гранатометом. Награда: 100 очков, 800$.

Тайник выживальщиков: Мусорология

Перед входом на огороженный склад увидим записку. Чтобы пробраться внутрь, стреляем в красную бочку на верхнем ящике, затем подкатываем любую машину, забираемся по ней на ящики.

Внутри нужно прыгать по контейнерам, туда, где лежат синие верёвки. В одном месте понадобится “кошка”. Спускаемся в затопленную часть. На входе включаем электричество, избегаем воды, прыгаем по контейнерам. Доберёмся до электронной двери, за ней и лежит клад. Награда: 3 очка навыка, деньги, боеприпасы.

Тайник выживальщиков: Отмычка дальнего действия

На юге долины во внутреннем озере на южном берегу есть закрытая будка, на входе записка о кладе. Дверь заперта. Чтобы попасть внутрь, идём на другой берег, там на крыше здания сидит снайпер. Между зданиями висит трос, но он не наклонный, и проехать нельзя. Убиваем врага, забираем его винтовку. Прицеливаемся в окно здания, стреляем в запертую дверь, и она откроется. Возвращаемся к будке, внутри найдём 3 журнала навыка, деньги.

Река Хенбейн

Тюрьма округа Хоуп

Защитите ворота

Местное сопротивление укрылось за высокими стенами тюрьмы. Забираемся к ним по приставленному автобусу. Сверху вместе с ними уничтожаем подъезжающих врагов.

Уничтожьте грузовики с громкоговорителями

Подъедет бензовоз и взорвет ворота. После взрываем 3 последних грузовика. Выполнив задание, познакомимся с местным шерифом, девушкой Трейси Лейдер, и вступим в клуб “Пумы”. Награда: 900 очков.

Прыжок Веры

Когда впервые подойдём близко к огромной статуе Иосифа, из клубов дыма возникнет Вера и расскажет свою историю. Иосиф спас её от наркотиков, но подсадил на Блажь.

Покажите, как сильна ваша вера, и прыгните

Появимся на книге в руках статуи. Маршал уже попал под влияние Веры и прыгает перед нами. Прыгаем вслед за ним в пропасть. Внизу множество разбившихся, но мы выживем. (Явная отсылка к серии игр Assassin’s Creed). Сразу после этого можем выполнять миссию “Лжепророк” – уничтожить статую.

Блажь

Когда наберём 1/3 очков сопротивления, следующее задание может появиться в любом месте, после фразы “Вы получили благословление”. Появится фея Вера и унесёт нас в свои туманные видения. Чуть позже очнёмся внутри тюрьмы, союзники спасут нас от заражения Блажью с помощью укола адреналина.

Блаженство в неведении

Когда наберём 2/3 очков сопротивления, говорим с появившейся Верой. В видениях нас встретит маршал на лодке, вместе с ним доплываем до берега с воротами. Приходим в себя, мы отыскали маршала и доставили в тюрьму. Он заражен Блажью, но сопротивляется её действию.

Как только наберём все очки сопротивления, Вера сразу же явится нам в любом месте. За наше неповиновение она заставит зараженного маршала убить Верджила, открыть все камеры в тюрьме. После маршал совершит самоубийство.

Отправляйтесь в тюрьму

Вся тюрьма оказалась под контролем зараженных сектантов. Возвращаемся туда, перелазим через стены, во дворе убиваем невооруженных агнелов.

Войдите на территорию тюрьмы

Все нижние входы закрыты, так что лезем на стены. перепрыгиваем на крышу здания, поднимаемся по лестнице. В одном месте можно войти в трубы вентиляции, по ним пролазим в центральный зал. Быстро убиваем всех сектантов внизу, чтобы спасти часть заложников.

Поговорите с Трейси. Найдите ключ

Девушка заперта в коридоре. Ключ у одного из врагов, поочередно осматриваем все тела в помещении. В отдельной комнате найдём мертвых Верджила и маршала.

Потерянный рай

Атакуйте Веру

Сразу после “Урока” попадём в свои видения. Проходим через врата, здесь Вера ведёт за собой шерифа. На круглой площадке начинаем сражение с боссом. Вера парит в центре, бросается в нас магическими шарами, постоянно вызывает зараженных ангелов вокруг. Не стоим на месте, постоянно бегаем кругами, чтобы не попасть под снаряды, а на ангелов можем не обращать внимания. После нашей победы Вера утонет в реке.

Пройти путь

Войдите в бункер Веры

После задания “Потерянный рай” добираемся до бункера Веры. Вначале видим полуреальность, полуиллюзию. Но когда пройдём несколько помещений, полностью вернёмся в реальность.

Перекройте центральные клапаны

Начинаем уничтожение производства Блажи. Враги будут появляться постоянно, поэтому лучше действовать незаметно, бесшумно убивать ближайших, и сразу же крутить вентили рядом.

Уничтожьте центральные насосы

В узком помещении взрываем три установки. После этого из всех труб начнут появляться потоки блажи, временно превращающиеся в огонь. Выбираем подходящие моменты, и пробегаем через потоки. Постепенно поднимаемся наверх и выбегаем из взрывающегося бункера.

Награда: 4000$, дробовик “D2 Пожиратель грехов”.

Горы Уайттейл

Освободите лесопилку “Барон”

Нам нужно зачистить от врагов обычный аванпост в центре региона. Пара вышек и десяток врагов. После победы мы освободим девушку лучницу Джесс Блэк. Она расскажет о местном сопротивлении, а так же позовёт нас с собой на личное задание “Блюдо, которое подают холодным”.

Мир слаб

Когда наберём немного очков сопротивления в регионе, увидим надпись “На вас охотятся”, вскоре нас незаметно усыпят дротиком, и возьмут в плен. Очнёмся в военном лагере Иакова, смотрим фильм про волков. С помощью музыкальной шкатулки Иаков введёт нас в транс.

Убейте последнюю жертву, пока время не истекло

Оказываемся в своих видениях, в своеобразном аркадном тире. Нужно за 45 секунд добраться до финиша, убивая других солдат-заложников. За обычное убийство +4 секунды, за рукопашное +8. Перед каждой новой комнатой берём новый тип оружия. Добираемся до наклонного коридора.

Приходим в сознание. Нас отыскали и спасли бойцы сопротивления. Они доставят нас в свой бункер Волчье логово. Здесь сможем взять много новых сюжетных заданий. Достижение “Only You”.

Мы должны быть сильными

Когда наберём 1/3 очков сопротивления, вновь попадём в плен. Придём в себя в клетке около особняка Иакова. С нами пообщается отец Иосиф. После этого Иаков введёт нас в транс.

Убейте последнюю жертву, пока время не истекло

Проходим тот же аркадный тир, что и в прошлый раз. Но теперь сможем продвинуться чуть дальше наклонного коридора. Зачищаем ещё две комнаты, и приходим в себя. Окажемся на заброшенной поляне среди убитых нами людей.

Жертвуйте слабыми

Когда наберём 2/3 очков сопротивления, вновь попадём в плен. Иаков расскажет, как выжил за счет убийства товарища, и обучает нас поступать так же.

Убейте последнюю жертву, пока время не истекло

Ещё раз попадаем в видение – аркадный тир. Теперь нам удастся пройти до конца. Приходим в себя, другой помощник-пленник организует наш побег. Но в результате убежать удаётся только нам на крыше грузовика.

Только ты

Убейте последнюю жертву, пока время не истекло

Когда наберём все очки сопротивления, вновь попадём в плен, в клетку к Иакову. В видениях в 4-ый раз проходим коридоры с солдатами. Но на финише последним врагом будет Илай, когда убьём его, придём в себя. Этими видениями Иаков запрограммировал нас, и когда мы оказались в Волчьем логове, то в реальности убили Илая. Союзники прощают нас и отправляют на бой с врагом.

Уничтожьте маяки (0/6)

Оказываемся в видениях в лесу с вышками. Начинаем зачищать территорию, лучше идти по кругу, против часовой стрелки.

Убейте Иакова Сида

Вернемся в реальность. Иаков обстреливает нас с высокой скалы. Подбираемся ближе, устраняя обычных врагов, забираемся на скалы. Можем попасть в босса и издалека при наличии прицела. Награда: 3000$, винтовка Иакова.

Жертвы войны

Доберитесь до бункера Иакова

После убийства Иакова забираем его ключ, идём к его оружейному бункеру. Внутри по коридорам войдём в диспетчерскую, открываем все камеры.

Спасите помощника Пратта

Найдём заложника в кресле для гипнозов. После освобождения он разрушит комнату, помещения начнут затопляться. Вместе выбегаем на поверхность, отстреливаясь от редких врагов. После полной победы в регионе участвуем в похоронах Илая.

Пропавшие без вести

Доберитесь до туристического центра

Попав о сюжету в Волчье логово, общаемся с лидером повстанцев – Илаем Палмером. Он просит освободить других пленников в регионе. Отправляемся в западные горы. Турцентр парка Уайттейл. 4 пленника, несколько врагов.

Доберитесь до туннеля “Глаз сокола”

На дороге между регионами добираемся до тоннеля. Блокпост можно обойти поверху, по скалам. С другой стороны сразу же найдём 2 пленников, после этого начинаем атаку с тыла. Награда: 600 очков.

Поиск и спасение

Люди в Уайттейле спасены (0/20)

После миссии “Пропавшие без вести” Илай поручает нам спасать всех остальных пленников в регионе. Засчитываются и случайные и сюжетные.

Получить бесплатно

Доберитесь до отеля “Грандвью”

После миссии “Пропавшие без вести” возвращаемся к Илаю в логово. Он отправит нас зачищать здание у северо-западного озера. Внутри здания на обеденном столе берём ключ, на 3-ем этаже найдём пленника Бриггса. Ему показывают те же кадры с волками, меняем кассету, чтобы спасти его.

Включите депрограммирующую кассету Уити

Пока заложник приходит в себя, защищаем его, сражаемся с прибывающими врагами. На севере здания на козырьке есть несколько пулемётов, лучше держать оборону там. В конце возвращаемся в комнату. Награда: 900 очков.

Радиомолчание

Доберитесь до туристического центра

Попав о сюжету в Волчье логово, общаемся с женщиной Тэмми. Отправляемся на западную радиовышку, забираемся на неё, на вершине разрушаем глушилку.

Уничтожьте глушитель на второй радиовышке

Следующая вышка высоко на северных горах, лучше добираться туда на вертолёте. Сбить глушилку можно только вручную.

Уведомление о выселении

Доберитесь до шале на Каменном кряже

После миссии “Радиомолчание” Тэмми узнает расположение лагеря подготовки элитных бойцов. Отправляемся туда. Врагов убивать не обязательно, можем сразу поставить две бомбы: в подвале и на втором этаже. Выбегаем за 10 секунд.

Подготовка

Уничтожьте глушитель на первой радиовышке

Попав о сюжету в Волчье логово, общаемся с парнем Уити. Он хочет открыть свою радиостанцию для выживальщиков, но вначале нужно отключить все радиоглушители сектантов. Внутри вышки Джефферсона на столе найдём карту.

Воспользуйтесь картой, чтобы найти хижины

Хижина Купера. Вокруг будут враги. Ищем убежище рядом, это каменная постройка в скале, вниз по тропинке.

Хижина Редтейла. Внутри никого, в здании Ящик с пластинками.

Остановите квадроцикл с вещами, пока он не уехал

Хижина Кестрела. Подъезжаем к хижине на быстром транспорте. Сразу после нашего появления враги скроются на трёх квадрациклах, нам нужно сбить дальний. Вначале лучше проехать пересеченную местность, здесь легко заблудиться и отстать. А после этого, на ровной автостраде сможем быстро догнать сектантов. Сбив водителя, обыскиваем его, забираем вещь. Относим в логово, Уйти начнёт вещание. Награда: 600 очков, боеприпасы в логове.

Время обеда

Лаборатория СОП Монтаны. В восточном лагере волки на пали на людей, выжила только Доктор Сара Перкинс, спрятавшись на крыше. Убиваем волков, и доктор слезет к нам. Сара хочет разработать препарат для поиска волков-судей, для этого нужно поймать живой экземпляр животного.

Доберитесь до лагеря “Прорыв”

Отправляемся в западный лагерь. Убиваем всех сектантов, среди них много элитных врагов. Дожидаемся, когда придёт доктор Джесс. Открываем клетку в центре, затаскиваем туда тело дрессировщика, но это не приманит животное.

Заманите Судью в клетку

Волк-судья будет бегать за нами, так что сами забегаем в клетку. В соседней комнате забираемся по ящикам, оказываемся снаружи, закрываем клетку. Доктор начнёт изучать животное. Награда: лекарство “Мастер охоты” улучшено.

Блюдо, которое подают холодным

Следуйте за Джесс

После миссии “Лесопилка Барон” отправляемся вместе с Джесс Блэк. Она жаждет убить маньяка “Повара”. Джесс вооружена луком, и нам тоже нужно вооружится чем-то бесшумным, чтобы убивать врагов без поднятия тревоги.

Освободите пленников в лагере (0/3)

Освобождаем 3 пленников из контейнеров в лагере, затем 3 пленников в ущелье каменоломни. Вначале убиваем врагов, ближайших к пленникам, и потом добиваем оставшихся.

Доберитесь до выгодной позиции вместе с Джесс

В последнем лагере сражаемся с огнеметчиком Поваром и с десятком других врагов. Выполнив свою месть за родителей, Джесс присоединится к нам в отряд. Награда: 900 очков, спутник-лучник.

Блудный сын

Поезжайте к вышке вместе с Хёрком

Форт Драбменов. Хёрк Драбмен ст. баллотируется в сенат, а пока он занят предвыборной компанией, нам нужно вернуть ему угнанный грузовик. Едем с его сыном к ближайшей вышке.

Следуйте за Хёрком к пикапу

Зачищаем здание от сектантов. Хёркулес будет атаковать врагов из ракетницы. После этого спускаемся вниз по нескольким тросам. Внизу зачищаем ещё одну хижину, забираем джип. Когда вернёмся, Хёрк вступит в наш отряд.

Вернём Хоупу былое величие

Доберитесь до перекрёстка

После миссии “Блудный сын” Хёрк старший даст ещё одно задание. Нужно уменьшить количество сектантов, чтобы их голоса не учитывались на выборах. На обозначенном перекрестке садимся за пулемёт перед сгоревшим домом, только после этого начнут прибывать враги. Отстреливаем поочередно приезжающие автомобили и вертолёты. Награда: автомобиль “Нэнси”.

Право на оружие

Освободите аванпост сектантов

Центр “Клык”. Зачищаем центр, как обычный аванпост. После победы общаемся с местным работником Уэйд Фаулер, он расскажет про медведя по кличке Чизбургер, нужно его разыскать.

Доберитесь до рыбного места

Вначале нужно добыть приманку для медведя. Идём ловить на удочку рыбу лосось Чавыча в любой реке.

Найдите Чизбургера

Около центра зачищаем свалку от сектантов. Найдём ручного медведя на берегу реки, за контейнерами. Подходим и кормим его рыбой. После этого ещё раз сражаемся с сектантами, но уже в компании с медведем. Награда: 600 очков, спутник-медведь.

Регион Иосифа

Где всё началось

Задача: Доберитесь до владений Отца

Убив 3 последователей, отправляемся на небольшой остров в центре. Иосиф встретит нас перед церковью. Он одурманил всех местных лидеров сопротивления, и снова взял в заложники наших коллег. В последний раз он предложит сдаться. Есть два варианта действий:

Сопротивляться

Приведите в чувство своих друзей (3,7,12)

Выбрав сопротивление, начинаем сражаться со своими же зараженными союзниками. Убиваем их, затем подходим и оживляем, и они перейдут на нашу сторону. Только вернув всех союзников, сможем нормально атаковать Иосифа. Повторяем так три раза.

Доберитесь до бункера Датча, пока не поздно

Как только схватим и арестуем Иосифа, вокруг начнутся ядерные взрывы. Нужно за 2:40 минут скрыться от апокалипсиса в ближайшем бункере. Едем по дороге, уклоняясь от пожаров и падающих деревьев.

Перед бункером попадём в аварию. Иосиф выберется и спасёт только нас, оставив остальных умирать. Таким образом, мы останемся вдвоём с ним в одном бункере на долгие десятилетия.

Иосиф простится с нами, прикоснется своей головой, от этого произойдет белая вспышка. Собираемся, и вчетвером уезжаем на машине. Проехав немного, шериф включит радио с песней “Only you”. А на эту песню у нас срабатывает рефлекс убивать всех вокруг, привитый в плену у Иоанна. В результате все погибнут, не покинув остров.

Где искать зажигалки

  • Зажигалка Дома – находится в Голландской долине в доме Филморов.
  • Зажигалка Дасти – находится в Голландской долине в доме Миллеров.
  • Зажигалка Вуди – находится в Голландской долине на тыквенной ферме Рей Рей.
  • Зажигалка Дэнни – находится в горах Уайттейл в доме Харрисов.
  • Зажигалка Смайли – находится в горах Уайттейл в Турцентре парка.
  • Зажигалка Левши – находится в горах Уайттейл.
  • Зажигалка Стэнфорда – находится в горах Уайттейл в доме Эллиотов.
  • Зажигалка Джо – находится в горах Уайттейл.
  • Зажигалка Рассела – находится в области реки Хенбане в доме Макклианов.
  • Зажигалка Тима – находится у реки Хенбане в доме Маккоев.
  • Зажигалка Кэва – находится в области реки Хенбане в доме Советника.
  • Зажигалка Ворона – находится в области реки Хенбане в доме Аберкромби.

Есть ли в игре секретная концовка?

Есть и она происходит во время прохождения самой первой миссии «Ордер», когда вы впервые попадаете в лагерь культистов вместе с шерифом и пытаетесь арестовать Сида.

Идите за напарниками в церковь. После одного из роликов вам будет приказано надеть наручники на Иосифа. Сейчас важно: НЕ арестовывайте его и НЕ нажимайте кнопку, указанную на экране. Игнорируйте призывы всех своих компаньонов и спустя несколько минут вы увидите секретную концовку, после которой пойдут титры.

Источник статьи: http://irongamers.ru/proxozhdenie-far-cry-5.html

Вопросы и ответы

В этом разделе мы собрали ответы на самые частые вопросы, с которыми вы можете столкнуться во время прохождения Far Cry 5. Если ваш вопрос связан с технической проблемой, то советуем также проверить эту страницу.

Где найти магнопульсер (импульсная пушка)?

Магнопульсер — одно из уникальных видов оружия в Far Cry 5. Это экспериментальное «оружие пришельцев», которое выстреливает магнитными микроволнами.

Как получить магнопульсер?

Магнопульсер дается в награду за выполнение всех побочных квестов Ларри Паркера, то есть тех, которые связаны с его подозрением о присутствии инопланетян в округе Хоуп. Все эти миссии начинаются в лабораториях Паркера (Parker Laboratories) к западу от Фоллс Энд в долине Холланд. Место показано на карте выше. Задачи, которые необходимо выполнить, включают:

  • Освободить Ларри — отключите питание
  • Путь героя — уничтожение спутниковых антенн
  • Прикоснуться к неизведанному — поиск внеземных предметов
  • Не от мира сего — подключение к трансформатору

Вы найдете Магнопульсер сразу после того, как выполните последнюю задачу. Оружие будет лежать на земле в том месте, где Ларри «испарился».

С этого момента вы также можете получить это оружие у торговцев, отмеченных пистолетом на карте. Магнопульсер является одним из уникальных видов оружия на последней вкладке.

Как использовать магнопульсер?

Магнопульсер выпускает снаряды в виде магнитных микроволн. Если атакуемый противник не был сильным, и если атака была сделана с небольшого расстояния, атакованный персонаж может взорваться.

Если вы атаковали более сильного противника (например,медведя, быка или бизона), то враг можетбыть сбит с на землю. Вы также можете получить много от этого типа атак и быстро переключиться на другое оружие быстро, чтобы добить «нокаутированного» врага.

Магнопульсер имеет неограниченные боеприпасы, но частая стрельба может перегревать оружие. Наблюдайте за температурой в углу экрана и старайтесь избегать подобных ситуаций.

Как убить индейку в Far Cry 5?

Индейки — чрезвычайно злобные и неприятные существа в игре Far Cry 5. Их неприметный внешний вид вводит в заблуждение, потому что после нескольких успешных ударов от индейки главный герой может оказаться на грани смерти. Ниже приведено подробное описание того, как эффективно убивать индеек в Far Cry 5 без лишнего риска.

Где найти индеек?

Индеек можно найти на тыквенной ферме Рэй-Рэй в северо-восточной части долины Холланд.

Они могут ходить вокруг главного здания фермы или прогуливаться в прилегающих к ней областях. Пёс Бумер может помочь вам найти индеек.

Как убить индейку?

После того, как найдете индейку, старайтесь держать безопасное расстояние, потому что в противном случае она заклюет героя до смерти. Для убийства индеек очень эффективны штурмовые винтовки или дробовики. Вы также можете положиться на лук и обеспечить таким образом лучшую добычу, однако учтите, что одной стрелы может быть недостаточно, чтобы убить индейку.

Специалисты-напарники также могут помочь вам в этом деле. Особенно полезными будут пума Персик или медведь Чизбургер.

Если вы хотите проявить больше изобретательности в охоте на индеек, то найдите в списке предметов препарат Ярость (The Furious). Его действие заключается в значительном увеличении силы атаки в ближнем бою, при этом он действует только в течение определенного периода времени. После использования этого препарата вы сможете убить индейку одним ударом кулаком.

Награды за убийство индеек

Убийство индеек с использованием транспортных средств, РПГ или взрывчатых веществ не рекомендуется, потому что вы не получите никаких ценных трофеев – приманку и их перья. Единственным применением перьев является их продажа любому торговцу. Один набор перьев стоит 100 долларов.

Попробуйте убить как минимум 2 индейки на протяжении всей игры. Сделав это, вы завершите испытание и получите 2 очка навыка.

Взлом сейфов и дверей

В мире Far Cry 5 вы можете найти сейфы и запертые двери. Ваш персонаж должен обладать определенными навыками или предметами, чтобы взломать их. Ниже перечислены все наиболее важные сведения об открытии сейфов и дверей в Far Cry 5.

Как взламывать сейфы в Far Cry 5?

Сейфы обычно находятся внутри зданий. Существует два основных способа их открытия.

Первый способ — использовать дистанционный взрывной заряд. Вы должны установить его на сейф и взорвать с безопасного расстояния. Интересно, что использование этого метода не приведет к уничтожению наличных денег, хранящихся в сейфе.

Второй способ — использовать отмычку или автоген. Эти предметы вы получите после изучения соответствующих навыков. По крайней мере, один из этих навыков должен быть разблокирован на ранней стадии игры, чтобы вам не пришлось искать взрывчатку для открытия сейфов.

В сейфах Far Cry 5 вы обычно найдете деньги до 250 долларов.

Как открыть закрытые двери?

Вы можете встретить запертую дверь, прежде всего, в местах, связанных с квестом поиска тайников выживальщиков.

В данном случае также существует два способа открыть дверь. Первым из них является использование отмычки. К сожалению, этот метод можно использовать только для тех дверей, для которых не требуется специальный ключ. Гораздо чаще единственный способ — найти ключ от двери. На приведенном выше скрине показано, как выглядят эти типы ключей. В основном вы можете найти их где-то в ближайшем окружении закрытой двери.

Примечание . Иногда вам не обязательно открывать дверь, чтобы добраться до тайника. Например, поищите окна на крыше, через которые вы можете запрыгнуть в запертую комнату.

Сколько концовок в Far Cry 5?

В Far Cry 5 есть две основные концовки (плюс одна скрытая — подробности ниже), выбор которых не является результатом решений, принятых на протяжении всей игры. Ближе к финалу вы выбираете их двух разных способов решения, и соответственно просматриваете одну из двух концовок.

К сожалению, нельзя просмотреть обе концовки за одно прохождение. После завершения приключения и отображения финала вы вернетесь к предыдущей сцене, но этого будет недостаточно, чтобы принять другое решение и посмотреть вторую концовку.

Это возможно только в том случае, если вы играете на ПК или на PS4, потому что вам нужно сделать копию сохраненных состояний игры в нужное время. В версии для ПК найдите на диске каталог, в котором хранятся сохранения. В версии PS4 подключите USB-носитель к консоли и скопируйте на него сейвы. После просмотра первой концовки удалите локальные сейвы и замените их теми, что вы скопировали ранее.

Где находятся сохранения для Far Cry 5?

По-умолчанию сейвы можно найти здесь:

Копию текущего прогресса в игре необходимо сделать до того, как приступать к финалу основной кампании (конфронтация с Иосифом Сидом).

Если вы пропустили момент копирования сейвов или, если вы играете на консоли Xbox One, то единственный способ открыть вторую концовку — начать новое прохождение.

Как посмотреть скрытую концовку?

Как и в четвертой части игры, вы можете обнаружить скрытый финал в самом начале игры.

Возможность разблокировать скрытый конец появляется во время первой миссии. В том месте сюжета, где вы вместе с шерифом и несколькими другими персонажами впервые достигает лагеря культистов с намерением арестовать Иосифа Сида.

Следуйте за союзниками и войдите в церковь, где находится Иосиф. После просмотра одной из сцен вы получите приказ арестовать Иосифа Сида. Не надевайте на него наручники, и не нажимайте никакие кнопки. Игнорируйте напоминания от соратников и ничего не делайте. Примерно через 2 минуты скрытая концовка игры будет автоматически активирована.

Как попасть в дом с привидениями?

Дом с привидениями – это одна из дополнительных локаций в игре Far Cry 5. Изучение ее является частью задания «Проклятый дом О’Хары». Эта задача может вызвать некоторые проблемы, поскольку вход в дом изначально закрыт.

Как добраться до дома с привидениями

Дом с привидениями расположен на границе между регионами долины Холланд и рекой Хенбейн. Нужное место показано на карте выше.

Вход в дом с привидениями закрыт, поэтмоу вы должны начать с решения этой проблемы.

Исследуйте жилое здание, прилегающее к дому с привидениями. Заберитесь на его крышу картины и спрыгните на леса, как показано на скрине выше.

Найдите переключатель, который восстановит подачу питания.

Теперь вы можете войти в дом с привидениями. Доберитесь до места, где вы сможете подняться на чердак. Вы найдете большое количество денег, 3 журнала и боеприпасы.

Резиденция Армстронгов (тайник «Лисья нора»)

Резиденция Армстронгов – это одна из дополнительных локаций в игре Far Cry 5. Изучение ее является частью задания «Лисья нора». Эта задача может вызвать некоторые проблемы, поскольку до бункера под разрушенной резиденцией не так просто добраться.

Добраться до резиденции Армстронгов

Резиденция Армстронгов находится в долине Холланд, как показано на карте выше. В этом районе есть большая группа сектантов. Во время боев с ними постарайтесь оставить в целости хотя бы один из автомобилей.

Садитесь в автомобиль (или используйте свое транспортное средства). Припаркуйте его у стены, как показано выше. Вы можете подняться на крышу автомобиля, а затем на крышу здания. Спрыгните внутрь дома через дыру в крыше.

Теперь вы можете открыть люк и спуститься в подземный бункер. В одной из комнат бункер тайник выживальщика. Вы найдете большое количество денег, 3 журнала, бронежилет, снайперскую винтовку и боеприпасы. Вы также можете взломать сейф. Дополнительной наградой за завершение задачи «Лисья нора» будет новая одежда (Militia).

Источник статьи: http://rutab.net/b/far-cry-5/2018/04/01/voprosy-i-otvety_3.html

Far Cry 5. Дополнительные задания в долине Холланд

Дополнительные задания Far Cry 5 – это небольшие миссии, которые необязательны для сюжетного прохождения, но именно они активно заполняют «шкалу сопротивления», разбавляют игровой процесс, позволяя изучить окружающий мир и даже найти некоторые тайники, секреты и подсказки.

1. «Вооруженный конвой в долине»

Датч сообщает по рации, что Иоанн пришел в бешенство, узнав о наших проделках в долине и выслал вооруженные конвои для уничтожения раздражающего разрушителя-одиночки. Конвоев всего три, они курсируют по всей долине в поисках нашего героя.

Каждый состоит из нескольких машин с тяжелым пулеметом, поэтому желательно быть готовым к горячей встрече с ними.

Награда — 200 очков сопротивления, 1500$.

2. «Исход»

Дополнительное задание «Исход» можно получить возле церкви Агнца Божьего после выполнения всех миссий Грейс Армстронг. Сектанты захватили несколько человек и «крестят» их в реке. Необходимо убить фанатиков и освободить людей, а затем сопроводить их в безопасное место.

По пути нам попадется небольшой отряд сектантов, убиваем их и ищем лодку на берегу. Доставляем спасенных к назначенному месту и задание выполнено.

Награда — 100 очков сопротивления, 770$.

3. «Освобождение»

Задание можно получить в автомастерской «Американские автомобили» после того, как мы отобьем её у секты. Некоторых людей, которые обороняли мастерскую, схватили и заперли в грузовых контейнерах, чтобы потом переправить вестникам Иосифа. Обходим помеченные ящики, открываем их все и задание выполнено.

Награда — 100 очков сопротивления, 800$.

4. «Что у них было»

Задание можно получить в доме Редлеров у Венделла. После Вьетнама он и его товарищи создали тайник, в котором хранили оружие и припасы «на черный день» Чтобы открыть этот тайник, нужен специальный шифр, который выгравирован на зажигалках. К сожалению до сегодняшнего дня дожил только Венделл, он просит найти все зажигалки и принести ему, а взамен он позволит нам взять что-нибудь из тайника. Это задание выполняется по ходу игры и относится к разряду коллекционирования.

Награда — 200 очков сопротивления, 900$.

5. «Особая доставка»

Ким просит срочной помощи по рации, отправляемся в дом Раев. На месте мы узнаем, что у неё начинаются роды. Наша задача – доставить женщину к врачу как можно быстрее и осторожнее. Изначально у нас будет таймер 1 минута и 5 секунд, по маршруту следования появляются маркеры, проходя которые, мы будет получать дополнительное время. Главное не сбавлять скорость и объезжать препятствия.

Добравшись до больницы, Ким благополучно родит Нику дочку, задание выполнено.

Награда — футболка «Рай и дочь» в меню персонализации и 700$.

6. «Патриотический акт»

Задание можно получить у хижины Говарда. Уиллис – специальный агент, который наблюдает за ситуацией с сектой в округе. По дороге к вышке Уиллис рассказывает, что ему нужен компромат на одну важную шишку. Мы поможем стране – страна поможет нам с сектантами.

Первое что от нас требуется — захватить вышку, убив сектантов. Получив доступ к оборудованию на вышке, агент выманивает цель, и теперь наша задача – следовать за вертолетом. Можно использовать костюм-крыло или квадроцикл. Добравшись до дома где скрывается наша цель, ждем пока он сядет в вертолет. Продолжаем преследовать вертолет до посадки, затем получаем указание от Уиллиса на уничтожение цели.

Убиваем сектантов и ищем компромат, который находится в бункере под небольшим сараем с красной звездой. Отдаем видеокассету Уиллису. Как оказалось, специальный агент просто использовал нас и никакой ответной помощи не будет. Кстати, в персонажах этого задания явно прослеживаются коммунистические мотивы. Задание выполнено.

Награда — 200 очков сопротивления, 860$, Раскраска «Камуфляж» для SMG-11 доступна в магазинах.

7. «Освободите Ларри»

Задание можно получить в лаборатории Паркера на западе от Фоллс Энд. Ларри Паркер оказался в электрической ловушке и наша цель — освободить его. Задание начнется автоматически, нужно лишь подойти к ловушке на безопасное расстояние. Нам нужно отключить 3 генератора. Их легко найти – от конструкции тянутся силовые кабели, пройдя по ним мы находим генераторы, отключаем их и задание выполнено.

Теперь у Ларри доступно новое задание «Путь героя». Не спешите уходить от этого безумного ученого, он даст еще несколько веселых поручений.

8. «Путь героя»

Ларри говорит, что сектанты – это ерунда, есть проблемы куда важнее. Грядет настоящая катастрофа, но больше он ничего не может сказать, так как нас подслушивают, он отправляет нас на вышку «Перплтоп телеком», чтобы уничтожить там прослушивающие устройства. Прибыв к месту, забираемся на вышку и уничтожаем 2 тарелки.

После чего прилетает Ларри на вертолете, с помощью кошки забираемся к нему и уже оттуда уничтожаем оставшиеся тарелки. Затем Ларри отвезет нас к своей лаборатории, куда пришла толпа сектантов. Нам нужно убить всех фанатиков и задание будет выполнено.

Награда — 200 очков сопротивления, 700$.

9. «Прикоснуться к неизведанному»

Ещё одно задание от Ларри Паркера. Он уже успел рассказать что наши враги — это пришельцы и теперь отправляет нас на поле с кругами, чтобы найти образцы их тканей. Добравшись до места, собираем 4 внеземных объекта.

Первый объект защищают сектанты, у второго собралась куча безумных индюшек, третий объект утащила собака, приласкайте её и она бросит его на землю. Четвертый находится на силосной башне в орлином гнезде. Чтобы туда попасть, нужно забраться на резервуар, который находится чуть левее. Затем нужно немного попрыгать – сначала на резервуар посередине, а затем на площадку в башне. После сбора всех четырех предметов задание будет выполнено.

Награда — 200 очков сопротивления, 800$.

10. «Не от мира сего»

Ларри собирается отправиться спасать галактику и затевает новый эксперимент. Для этого ему нужна электроэнергия, очень много электроэнергии и он просит нас перенаправить ее с другой электростанции. При попытке манипуляций с оборудованием срабатывает сигнализация, а, значит, здесь скоро будут сектанты.

Но нам по-прежнему нужно разобраться с энергией. Пять нужных рубильников разбросаны по всей станции, переключаем их и попутно отбиваемся от прибывших фанатиков. Закончив на станции, возвращаемся и говорим с Ларри, он просит запустить генератор, что мы и делаем.

Телепорт начинает работать, и на том месте, где только что был Ларри остались только его башмаки и уникальная импульсная пушка 🙂

Награда — 200 очков сопротивления, 1600$, импульсная пушка теперь доступна в магазинах.

11. «Праздник живота»

Одна из самых забавных миссий в игре с продолжением в «Устрицах прерий». Получить задание можно в баре Фоллс Энда. Повар Кейси Фиксман рассказывает про ежегодный праздник, который перенесли из-за секты, но тем не менее он намерен его провести и просит нас достать необходимые припасы.

Для начала нам нужно попасть к амбару Хайда. Добравшись говорим с Кенни Хайдом, который с грустью сообщает, что ключ от амбара проглотил один из стервятников, Кенни просит нас убить птиц и найти ключ.

Получив ключ (не самым приятным образом, надо сказать, но то ли еще будет!), заходим в амбар, садимся в пикап с трейлером и едем в бар. Задание выполнено.

Награда — 200 очков сопротивления, 700$.

12. «Устрицы прерий»

Кейси рассказывает нам про любимый всеми местными деликатес — бычьи яйца и просит нас принести их ему. Нечего смеяться, это блюдо действительно популярно в некоторых культурах! Для гурмана Кейси нужно добыть этот продукт тремя особенными способами.

Отправляемся на ферму, выпускаем коров и ждем, пока бык начнет спаривание. Именно в этот момент нам нужно его убить и забрать тестикулы. Чтобы добыть второй тип, быка нужно убить мульчером. А вот для третьего варианта быка нужно сжечь.

Добыв все 3 типа отправляемся к Кейси, он очень рад что нам удалось достать яйца и предлагает нам немного выпить и отдохнуть. После легкого отдыха, плавно переходящего в безудержное веселье, мы приходим в себя где-то в канаве на окраине Фоллс Энда.

Мир вокруг выглядит… Необычно. Но задание выполнено 🙂

Награда — 200 очков сопротивления, 1425$ и футболка «Праздник живота» теперь доступна в меню персонализации.

13. «Золотой век — ностальгия»

Еще одно задание на коллекционирование предметов. Его можно получить в доме Додда. Надин Аберкромби просит нас найти коллекцию дедушкиных комиксов. Сектанты убили её деда, и она хочет собрать утерянные экземпляры на память. Выполнить просьбу девушки не составит никакого труда, но журналы разбросаны по тайникам всей долины, так что на быстрое его завершение не стоит надеяться. Соберем постепенно.

Награда – 200 очков сопротивления, 900$.

14. «Медвежья услуга»

Своеобразный вариант сказки о трех медведях 🙂 правда, наш герой – ну совсем не Машенька. Задание станет доступно после освобождения Упаковочного цеха Гарденвью. Запах яблок привлекает в сад медведей, но проблема в том, что они нализались «блажи» и теперь нужно убить трех облолбанных зверюг.

Один нам попадется сразу же за садом, второй будет недалеко от пещеры с «блажью», а третий – внутри пещеры. Уничтожаем их всех и задание выполнено.

Награда — 100 очков сопротивления и 830$.

15. «Водопровод»

Задание будет доступно после освобождения фермы «Санрайз». Система полива разрушена, и нам необходимо найти 3 трубы от оросительной системы, чтобы восстановить её. Первый фрагмент – на ветряке, который нужно расстрелять, чтобы запчасть свалилась нам в руки, вторая труба – в тягаче, раскатывающем по округе, а третья на крыше сгоревшего сарая.

Собрав все необходимое, идем на поле и монтируем недостающие элементы. Система начинает работать, задание выполнено.

Награда — 100 очков сопротивления и 700$.

16. «Судья-лось»

Задание будет доступно после освобождения завода Гринбушей. Говорят, что в долине появился лось, накачанный «блажью», нам нужно найти и убить несчастное животное. В местности, где видели зверя, все отравлено «блажью». Попав в эту местность, наш герой начинает испытывать галлюцинации, во всем видя лося, и снова лося и еще раз лося. А потом еще и исчезающего лося с горящими глазами – вот он-то и есть настоящий.

Расстреливаем видения до тех пор, пока наконец не убьем свою цель.

Награда — 100 очков сопротивления и 850$.

17. «Избиение коров»

Задание станет доступно после освобождения ранчо Келлетов. Сектанты поубивали и угнали почти весь скот на ферме, но несколько коров убежали. Наша задача вернуть их в стойло. Для того чтобы загнать коров, можно использовать камень. Забрасываем покорных Буренок камнями, пока все они не вернутся домой, понукаемые болью и обидой 🙁 Задание выполнено.

Награда — 100 очков сопротивления, 750$.

18. «Поджигай!»

Ким по рации сообщает, что сектанты обустраивают силосные башни в долине. Они нужны культу для создания специальных удобрений цветов «блажи». Ким говорит, что эти объекты необходимо уничтожить. В долине Холланд всего 14 таких башен.

Узнать их местонахождение можно из записок, либо обнаружить сами постройки, что, кстати, проще всего сделать с воздуха.

Награда — 200 очков сопротивления и 900$.

Заключение

Дополнительные задания в Far Cry 5 – это те миссии, которые позволяют изучить окружающий мир и никак не влияют на основной сюжет игры. Не выполняя их вы лишитесь изрядной доли юмора, который создатели заложили в эти задания, и не сможете толком познакомиться с миром Far Cry 5. А еще эти миссии отлично помогают заполнить «Шкалу сопротивления».

Источник статьи: http://games-reviews.net/publ/gaid/far_cry_5_dopolnitelnye_zadanija_v_doline_kholland/3-1-0-1495

Как пройти все миссии на 100 процентов в Far Cry 5

Как не пропустить ни одной миссии в игре и собрать 100% статистики?
В Far Cry 5 имеется множество необязательных миссий, а также присутствует довольно неоднозначная компоновка сюжета. В результате, оказалось, что некоторые миссии можно пропустить. Часть из них влияют на итоговую статистику. Как избежать таких пропусков, я и постараюсь рассказать.

Миссии, которые могут стать недоступны

Долина Холланд

1. Фоллс Энд

Самый первый квест по защите основного города от нападения. Если вместо того, чтобы сразу пойти его выполнять, вы пойдёте по другим делам и успеете заполнить первый сектор шкалы сопротивления в регионе, то данный квест пройдёт мимо вас.

Активируется сюжетное событие, а город местные жители защитят и без вас.
Однако же, в журнале данный квест отметится, как завершённый, и это не мешает получить полную статистику по региону.

Горы Уайттейл

Здесь всё просто. В первую очередь надо выполнить квесты, которые выдаёт Илай. Вы с ним познакомитесь в обязательном порядке после выполнения миссии, возникающей при заполнении первой шкалы сопротивления. Илай будет выдавать несколько квестов друг за другом, все их необходимо выполнить до полного заполнения шкалы прогресса сопротивления.
Важно! выполнить все эти квесты необходимо до того, как заполнится вся шкала сопротивления в данном регионе.

Вот список квестов, которые он даёт:

Если не ошибаюсь, третий квест выдаётся автоматически по рации на определённом этапе прохождения, независимо от первых двух.

Река Хенбейн

Тут ситуация аналогичная. После освобождения тюрьмы вы познакомитесь с чуваком по имени Вёрджил. Вот он:

Именно его квесты надо выполнить полностью до того, как заполнится весь прогресс сопротивления в регионе.

Если не ошибаюсь, третий квест выдаётся автоматически по рации на определённом этапе прохождения, независимо от первых двух.

Миссии, которые трудно найти

Долина Холланд

«Нет» значит «нет»
Большие буквы YES всегда видны на юге региона почти из любой его точки. Но квест на их уничтожение начнётся только тогда, когда вы постреляете по ним. Пока не догадаешься этого сделать, так и не узнаешь, что это отдельный квест идущий в статистику.
Рекомендую использовать боевой вертолёт.

Горы Уайттейл

На самом деле, это обычная миссия по поиску тайника. Её особенность в том, что никто не даёт на тайник наводку.

Неизвестно, у всех ли встречается этот баг, но точно, что у многих.
Когда вы получили все-все наводки от случайных прохожих на все маркеры с аванпостами, побочными квестами и тайниками, — этот квест остаётся не помеченным.

Так что, если у вас пропущен один квест в северном регионе, проверьте, возможно вы не находили именно этот тайник.
В том, чтобы выполнить его нет никаких проблем: он всегда доступен, достаточно просто найти его.

Вот карта, которая поможет в этом деле:

Река Хенбейн

Кровавый дракон 3
Не всем известно, но после выполнения квеста «Тишина на площадке» от режиссёра Гая Марвела, он может дать ещё одно задание.

Проблема лишь в том, что на карте второй квест не появляется, и активируется он по рации.
После выполнения первого квеста, вам надо через некоторое время вернуться в локацию «Шахта Грималкина». Вот это место, если что:

Режиссёр должен связаться с вами рации и пригласить зайти в шахту.

Источник статьи: http://makefrag.ru/kak-projti-vse-missii-na-100-protsentov-v-far-cry-5/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *