Меню

Far cry 5 как найти вход в ангар

Секреты Far Cry 5. Тайники в горах Уайттейл, регион Иакова

Тайник «Уклонисты»

Читаем записку недалеко от дома Эллиотов. Сам тайник находится за домом, в небольшом сарае, но чтобы в него попасть нужен ключ. Он находится в доме на первом этаже, и проникнуть туда можно только забравшись на козырек крыльца с задней стороны дома. Именно там отсутствует колючая проволока. Проходим через этаж на противоположную сторону, спускаемся вниз и находим ключ. Отправляемся к бункеру, отрываем дверь и забираем добычу.

Награда — деньги, боеприпасы и 3 журнала навыков. Кстати говоря, внутри бункера будет также одна из зажигалок Рендела, а в самом доме можно найти журнал-комикс, которые просит собрать барышня из долины.

Тайник «Чертов ангар»

Читаем записку возле ангара на взлетной полосе Лэнсдаун. Из текста мы узнаем, что генератор сломан и ворота никак не открыть, нам необходимо найти другой вход. В записке также сказано, что есть какой-то люк, который Расс все время забывает закрывать.

Люк находится на крыше, чтобы на неё попасть, нужно забраться с помощью кошки на вышку неподалеку и оттуда с помощью костюма-крыла спланировать на ангар. Спускаемся вниз и забираем содержимое тайника.

Награда — Самолет «Стайный охотник» теперь доступен в ангарах. А также мы найдем деньги, патроны, 3 журнала навыков и башкотряса Чизбургера для коллекционного задания.

Тайник «Свалка»

Читаем записку на месте падения самолета. Из неё мы узнаем что в самолете, который потерпел крушение, был найден сейф, но ключ отсутствует. Искать его придется под водой, ныряем и ищем труп одного из членов экипажа, рядом с ним валяется ключ, возвращаемся на берег и открываем сейф.

Поиски ключа от этого тайника – одна из немногих ситуаций, когда нам может пригодится навык «Человек-амфибия». Изучив его, мы значительно упростим подобные поиски, например в миссии «Дары природы» из дополнительных заданий в регионе Иакова, когда нужно будет искать кости Левиафана на дне озера.

Награда — деньги и 3 журнала навыков.

Тайник «Ищу снежного человека»

Читаем записку возле хижины Дэнски, отправляемся на поиски хозяина домика. Из записки следует, что он отправился искать снежного человека. Отправляемся на север к вышке, по пути мы увидим огромные лужи крови. Нетрудно догадаться, что на наблюдательной позиции мы никого не встретим, но там будет очередная записка.

Наш охотник за снежным человеком услышал подозрительные звуки и отправился в пещеру, идем туда. Придется немного попрыгать по скалам, без крюка-кошки тут не обойтись. Желательно делать это осторожно – если персонаж разобьется, начинать придется от самой хижины.

По пути мы услышим жуткий рев и человеческие вопли. Когда же мы доберемся до пещеры, бедолага будет уже мертв, ключ от хижины будет неподалеку, забираем его и возвращаемся к тайнику. К сожалению, кто или что орудует в округе, убивая диких животных и людей, а также отчего погиб охотник за йети – все это так и останется загадкой.

Награда — деньги, боеприпасы и 3 журнала навыков.

Тайник «Незваный гость»

Тайник находится высоко в горах на западе, в хижине Фрэнка. Находим на стене и читаем записку, из которой следует, что в тайник забрался вор и Фрэнк отправился на его поиски. Нам же предстоит найти самого хозяина и, собственно, ключ от его схрона.

Ничего сложного, никаких загадок, узких проходов, темноты. Даже крюк-кошка не понадобится. Идем в отмеченную зону и находим там пещеру, внутри будет медведь-гризли и труп бедолаги Фрэнка с ключом от хижины. Забираем его и возвращаемся к тайнику.

Награда — деньги, боеприпасы и 3 журнала навыков.

Тайник «Сигнал бедствия»

Очередную записку можно обнаружить на мосту Гремучей змеи на севере в горах. Илай попросил какого-то Кайла отправить сигнал бедствия. Все дороги и реки уже давно перекрыты сектантами, и пока они не захватили самолеты, единственный путь, чтобы выбраться из округа Хоуп – это небо.

Отправляемся к обозначенной точке. Нам придется много карабкаться по горам. Как обычно, здесь понадобится крюк-кошка. Кайлу не удалось передать сигнал, он разбился. На месте крушения уже шныряют сектанты, убиваем их и ищем ключ. Он лежит в разбитом деревянном ящике возле хвоста самолета, сам же тайник – на краю скалы. Это небольшой сейф, открываем и забираем содержимое.

Награда — немного денег и 3 журнала навыков, также неподалеку можно найти ящики с боеприпасами.

Источник статьи: http://games-reviews.net/publ/gaid/sekrety_far_cry_5_tajniki_v_gorakh_uajttejl_region_iakova/3-1-0-1533

Прохождение Far Cry 5

Опубликовано 26.03.2018 · Обновлено 20.04.2018

Когда проект «Врата Эдема» – группа религиозных фанатиков, спасающих души горожан без их согласия – организовали свою штаб-квартиру в округе Хоуп штата Монтана, у жителей осталось лишь два пути – принять спасение или показать гостям, что такое настоящий ад.

Как лучше проходить сюжетную компанию

После Пролога вы будете совершать нападения на культ Иосифа Сида, тем самым уменьшая их влияние в регионе.

  • Открывать новые миссии для прохождения.
  • Вступать в схватку с большим количеством врагов. Соответственно противники будут более мощные, на бронированной технике и с лучшим оружием. Вас также могут взять в плен.

Разрушайте инфраструктуру культа, чтобы увеличить очки сопротивления (они рассчитываются для каждого региона в отдельности). Для финального сражения с каждым лидером региона нужно собрать определённое количество очков:

  • Джон Сид — 13 000 очков сопротивления в локации Долина Холланд
  • Фейт Сид — 13 000 очков сопротивления в локации Река Хенбейн
  • Иаков Сид — 10 000 очков сопротивления в локации Горы Уайттейл

Встретиться лицом к лицу с Иосифом Сидом можно только после того, как разберетесь со всеми тремя. Выполнение миссий — основной источник очков сопротивления. вы также можете их заработать выполняя побочные квесты, например, спасение заключенных или зачистки аванпостов.

Как заработать очки сопротивления

  • Случайные стычки — спонтанно и часто вы вступаете в схватку с врагами, это моежт быть и уничтожение важного груза либо освобождение заключенных или жителей. За победу в стычках вы получаете очки сопротивления.
  • Аванпосты культистов — захват аванпостов, все как во всех сериях far cry.
  • Дополнительные миссии — после зачистки аванпоста в пределах зоны на карте можно увидеть побочные миссии. Проходим их получаем очки сопротивления и плюшки.
  • Собственность культа — это строения, которые принадлежат культистам. Уничтожаем их – получаем очки сопротивления.
  • Тайники выживальщика — проходите мини квесты по нахождению тайников, получаете оружие , предметы или очки под прокачку. Расположение подскажут ваши союзники
  • Охотничьи места — Тупо охотьтесь на животных, продавайте торговцам шкуры и мясо, получайте квесты и далее очки сопротивления.

Где искать оружие

Где искать транспорт

  • За прохождение миссий в гараже можно получить хорошую технику.
  • Покупайте транспорт, но берите только элитный, остальное можно подобрать и так по миру.

Кто может помогать главному герою

  • Солдаты — слабые союзники, но в самом начале от них тоже есть польза.
  • Наемники — здесь уже серьезней, у наемников есть навыки, в игре насчитывается 9 видов наемников. В локации Долина Холланд можно с собой в путешествие взять собаку по кличке Бумер.

По умолчанию ГГ сопровождает только один союзник. Прокачаете лидерство до 6 и получите в распоряжение второго.

Как получать умения

  • Завершите испытание – за каждое испытание вы получаете от одного до трех очков.
  • Найдите книги с навыками – ищиет их по миру или в тайниках выживальщика.
  • Пройдите специальные миссии – в качестве награды вам дадут очки опыта.

Советы по стелс перемещению

  • Найдите лук — первый лук можно найти во время прохождения пролога на острове Датча.
  • Наденьте глушитель на основное оружие — большинство огнестрельного оружия может быть оснащено глушителем (да, дробовик тоже).
  • Используйте бинокль для разведки за аванпостами – через него можно помечать противников, все как и в предыдущих частях. Так же можно направлять пса, если вы его взяли к себе в команду.
  • Быстрые убийства — все как и в предыдущих частях в Far Cry.
  • Не палите себя на аванпостах – скрытое перемещение не привлечет подкрепление.
  • Открывайте дополнительные способности. Купите крюк (позволяет забираться на высокие сооружения), изучите тихий бег и общее снижение шума и улучшите навык обращения с луком.
  • Выберите себе подходящих напарников для проникновения. Их наличие поблизости может значительно облегчить зачистку местности, не выдав вашего местонахождения. Хорошими наемниками для этого являются Джесс Блэк (использует лук) и пума Персик (прыгает на противников и тихо расправляется с ними).

Советы по путешествию

  • Вы можете восстановить свое здоровье используя аптечку. Здоровье восстанавливается автоматически только, если вы не задействованы в бою.
  • Наденьте бронежилет. Жилет дает вам дополнительную защиту и предотвращает от потери большого количества здоровья.
  • Приобретайте таланты для увеличения здоровья.
  • Постарайтесь поменьше передвигаться на квадроцикле. С квадрика могут легко убить.
  • Вы можете спасать себя и других от смерти. Данная возможность появляется тогда, когда нанесенный урон не был критическим.
  • Если вы позволите умереть своему спутнику, то придется довольно долго ждать его воскрешения.

Прохождение игры

Остров Датча

Арестуйте лидера секты

К местному шерифу штата Монтана попадает видеозапись, где глава культа убивает человека. Мы в качестве полицейского новичка отправляемся вместе с шерифом на вертолете, чтобы арестовать психа. С нами федеральный маршал и девушка-пилот. Добираемся до церкви, где идёт проповедь. Иосиф Сид – глава культа Edensgate, прямо перед нам, нужно только надеть на него наручники.

Секрет: Если будем стоять в течение 2 минут и не наденем наручники, то безопасно покинем логово культа и получим быструю концовку.

Арестовав Иосифа, проводим его до вертолета. Местные пропускают нас, но после взлета цепляются за вертолёт, и это приводит к аварии. Двое попадают в плен, а нам с федералом удаётся сбежать из горящего вертолета.

Сбегите от сектантов

Враги гонятся за нами по тёмному лесу. Бежим и виляем из стороны в сторону, чтобы нас не подстрелили. Добравшись до одинокого дома, приседаем, прячемся в кустах. Бесшумно убиваем одного из психов сзади (клавиша F).

Встретьтесь с маршалом в доме-трейлере

Добыв пистолет, можем двигаться дальше. У костра 2 врага, их лучше так же убить бесшумно, иначе они позовут на помощь. Рядом в кустах ещё 2 психа. Заходим в следующий дом.

Отражайте нападения сектантов

Маршал побежит во двор заводить машину, прикрываем его из окна, отстреливая врагов. Лучше стрелять по красным бочкам. Выпрыгиваем из окна и прячемся у машины. По первому же сигналу садимся внутрь.

Садитесь в машину. Выживите

Нас ожидает эпичная погоня. Отстреливаем преследующие нас машины. Целится лучше на в стрелков, а сразу в водителей машин, чтобы они разбивались. В определенный момент возьмем динамит, перед броском зажимаем клавишу F на пару секунд, чтобы взрыв происходил сразу в полете. около врагов. Добираемся до большого моста, там нас подобьёт самолёт, и мы свалимся в воду. Маршал попадёт в плен, а нас спасет один боец сопротивления.

Переоденьтесь. Поговорите с Датчем

Выбираем себе внешность и одежду. Общаемся с человеком по имени Датч, он подсказывает, как организовать сопротивление участникам культа. На стене читаем досье на лидеров банды: три помощника и сам Иосиф. В доме Датча в боковых комнатах можем найти различные записки, аудиосообщения.

Возьмите оружие и карту из сейфа. Покиньте бункер

Датч вооружит нас, а сам будет координировать действия сопротивления из бункера. Для начала нам нужно зачистить небольшой остров в центре реки.

Освободите остров Датча

  • 1-ый алтарь сектантов. Находится на северном берегу, его защищают 3 врага. Можно убить их бесшумно, а можно издалека расстрелять баллон в центре алтаря, и убить всех взрывом.
  • Центр службы охраны лесов. На северо-западе острова. Центр окажется пустым, но в здании есть записка, где указано расположение алтаря.
  • 2-ой алтарь сектантов. На маленьком западном островке. Так же 3 врага и баллон внутри постройки.

Отправляйтесь к рыбачьей пристани

Во внутреннем пруду осматриваем северный берег, там 2 врага держат пленника. Пленник Люк Смит после освобождения присоединится к нам. Его можно отправлять на врагов и точки (клавиша G), всё остальное время он будет следовать за нами.

Доберитесь до центра службы охраны лесов

Во второй раз в центре окажутся враги, их уже больше 5. Лучше подманить их все в центр двора, а потом взорвать там бочку. После победы найдём в здании двух мирных человек. Они подскажут расположение вражеского аванпоста.

Тайник выживальщиков: Затонувшие сокровища

От пирса на внутреннем озере поднимаемся по дороге, на насосной будке найдём записку выживальщика. Узнаем, что рядом есть клад.

Проберитесь в лодочный сарай

Дверь лодочной станции закрыта, но можно спрыгнуть в воду, и заплыть в запертый ангар снизу. Внутри нажимаем рубильник, чтобы подать электричество.

Придумайте, как попасть в бункер

Поднимаемся к насосной будке, слева крутим кран на трубе. Насос начнет откачивать воду. Перед будкой открываем люк в бункер. Когда вода откачается, спускаемся вниз, найдём 500 $, ускорители, и новое оружие – лук с прицелом.

Аванпост сектантов: Лагерь рейнджеров

Освободите аванпост сектантов

В лагере 5 врагов и 1 заложник. Лучше нападать со стороны дома, и устраивать обстрел из окон.

Центральная радиовышка

В конце забираемся на радиовышку. На вершине включаем рубильник. После этого Датч сможет передавать и собирать сигналы со всего региона.

Фоллс энд

Доберитесь до Фоллс Энда

Спрыгиваем с радиовышки по любому тросу. На ближайшей дороге найдём квадрацикл. Лучше всего вначале наведаться в регион Иоанна. Проезжаем по большому мосту, штурмуем блок-пост.

Мы выходим в открытый мир. Сразу же добираться до нужного города опасно и преждевременно, лучше постепенно зачищать земли от врагов. В процессе встретим много дружелюбных людей, они будут рассказывать о различных точках на карте или сразу будут выдавать задания.

Силосная башня справа за мостом. Уничтожаем гранатами.

На севере от моста есть причал, там магазин лодок. С причала можно порыбачить. Добытую рыбу можно продавать по 100$.

Трейлер. парк озера Сильвер

В северном лагере встретим человека Мерл Бриггс. Он расскажет нам о расположении аванпоста “Американские автомобили”, но это на другой территории. В одном из северных зданий есть подробная карта местности, по ней узнаем много новых точек.

Тыквенная ферма Рэй-Рей

Доп. задание: Лучший друг человека

Когда зачистим ферму от врагов, открываем клетку с собакой, гладим её, и она станет нашим спутником. Собака Бумер работает как разведчик, показывая нам ближайших врагов и оставленные предметы.

Силосная башня на тыквенном поле. На перекрестке рядом пулемет.

Аванпост: Упаковочный цех Гарденвью

Напротив тыквенной фермы. Когда освободим здание, здесь появится магазин оружия, а на тыквенной ферме – автомастерская. А так же одно задание. Внутри здания есть запертое помещение, ключи от него лежат на прилавке.

Доп. задание: Медвежья услуга

В лесу за упаковочным цехом водятся медведи. Нм нужно убить 3 из них. Двое бродят по холмам, третий укрылся в пещере. Аккуратнее, здесь разбросаны ёмкости с дурманящим газом сектантов, долго в нём находиться нельзя. За выполнение получим 100 очков, 830$.

Тайник выживальщиков: Вор у вора

Около упаковочного цеха общаемся с девушкой с автоматом, она расскажет про ближайший клад. Находится у опоры южного моста.

Дом Сергея

На железной дороге в тупике пара вагонов. Внутри жил человек, по его запискам узнаем про клад под мостом. Чтобы попасть туда, нужна “кошка”.

Сбоку от моста съезжаем по тросу на первую опору. Внизу с правой стороны цепляемся “кошкой” за крюк под мостом, раскачиваемся, и спрыгиваем на следующую опору (клавиша С). Делаем несколько прыжков. В конце нужно несколько раз применять “кошку”, как Спайдермен. Награда: 3 очка навыков, аптечки, дробовик, лук. Чтобы выйти, разбиваем деревянную стену, спрыгиваем в воду.

Аванпост: Депо “Копперхэд”

Здесь сразу две вышки связи. Можно незаметно пробраться на крышу, убрать снайпера, после этого быстро расстрелять шкафы вышек связи, и добить оставшихся. Награда: машина “2012 Kimberlite”. Если тревога не была поднята, получим ещё 400$.

Доп. задание: Крещение огнем

На холме в центре региона найдём монумент с искрами “Легенда о Клатче Никсоне”. Нам нужно на каскадерской машине проехать через все контрольные точки. Время ограничено. Награда: 200 очков, 750$, машина “Дядя Сэм”.

Доп. задание: Патриотический акт

Хижина Говарда

Нас встретит специальный агент Уиллис Хантли. Садимся к нему в машину, едем до вышки Линкольна на вершине. На вышке он по рации выманит VIP-сектанта. ВИП полетит на вертолёте в свой бункер. Под вышкой стоит квадрацикл, садимся на него, пытаемся угнаться за вертолётом. Нельзя отставать более чем на 300 метров.

На месте приземления действуем незаметно, следим за целью, пока он не откроет свой бункер. После убиваем его, забираемся внутрь. Берём 1 очко навыка и видеокассету. Возвращаемся и передаём кассету агенту, но ничего не получим в замен.

Тайник выживальщиков: Высокое напряжение

Вышка Линкольна

Забираемся на наблюдательную вышку, на стене читаем записку. По единственному тросу спускаемся вниз. Проезжаем ещё два троса. Затем нужно прыгнуть на соседнюю платформу, герой сам зацепится за синюю перекладину. Перепрыгиваем ещё пару раз. По последнему тросу скатываемся внутрь пустой башни. Награда: 3 очка навыка, 3500$, боеприпасы.

Ферма Стриклендов.

Силосная башня. Огнеметчики сжигают здание.

Тайник выживальщиков: Сделал я – умирать вам

Пройдя сюжетное задание “Очищение”, на месте посадки на юго-западном холме общаемся с девушкой. Клад лежит в бункере, у основания холма. Дверь заперта на ключ, найдём его внутри дома в последней комнате, около трупа. Спускаемся в бункер, когда в дальней комнате включим свет, начнется пожар. Бежим до двери с кодовым замком, она откроется, внутри сработает система пожаротушения. Награда: 3 очка навыков, деньги.

Аванпост: “Американские автомобили”

Доп. задание: Освобождение

Когда зачистим аванпост, нужно будет ещё выпустить 3 пленников. Запертый туалет открываем ключом, он на стойке напротив. Во дворе сбиваем замок с контейнера, но оттуда выскочит медведь. Открываем контейнер на вершине кучи, там наёмник с гранатометом. Награда: 100 очков, 800$.

Тайник выживальщиков: Мусорология

Перед входом на огороженный склад увидим записку. Чтобы пробраться внутрь, стреляем в красную бочку на верхнем ящике, затем подкатываем любую машину, забираемся по ней на ящики.

Внутри нужно прыгать по контейнерам, туда, где лежат синие верёвки. В одном месте понадобится “кошка”. Спускаемся в затопленную часть. На входе включаем электричество, избегаем воды, прыгаем по контейнерам. Доберёмся до электронной двери, за ней и лежит клад. Награда: 3 очка навыка, деньги, боеприпасы.

Тайник выживальщиков: Отмычка дальнего действия

На юге долины во внутреннем озере на южном берегу есть закрытая будка, на входе записка о кладе. Дверь заперта. Чтобы попасть внутрь, идём на другой берег, там на крыше здания сидит снайпер. Между зданиями висит трос, но он не наклонный, и проехать нельзя. Убиваем врага, забираем его винтовку. Прицеливаемся в окно здания, стреляем в запертую дверь, и она откроется. Возвращаемся к будке, внутри найдём 3 журнала навыка, деньги.

Река Хенбейн

Тюрьма округа Хоуп

Защитите ворота

Местное сопротивление укрылось за высокими стенами тюрьмы. Забираемся к ним по приставленному автобусу. Сверху вместе с ними уничтожаем подъезжающих врагов.

Уничтожьте грузовики с громкоговорителями

Подъедет бензовоз и взорвет ворота. После взрываем 3 последних грузовика. Выполнив задание, познакомимся с местным шерифом, девушкой Трейси Лейдер, и вступим в клуб “Пумы”. Награда: 900 очков.

Прыжок Веры

Когда впервые подойдём близко к огромной статуе Иосифа, из клубов дыма возникнет Вера и расскажет свою историю. Иосиф спас её от наркотиков, но подсадил на Блажь.

Покажите, как сильна ваша вера, и прыгните

Появимся на книге в руках статуи. Маршал уже попал под влияние Веры и прыгает перед нами. Прыгаем вслед за ним в пропасть. Внизу множество разбившихся, но мы выживем. (Явная отсылка к серии игр Assassin’s Creed). Сразу после этого можем выполнять миссию “Лжепророк” – уничтожить статую.

Блажь

Когда наберём 1/3 очков сопротивления, следующее задание может появиться в любом месте, после фразы “Вы получили благословление”. Появится фея Вера и унесёт нас в свои туманные видения. Чуть позже очнёмся внутри тюрьмы, союзники спасут нас от заражения Блажью с помощью укола адреналина.

Блаженство в неведении

Когда наберём 2/3 очков сопротивления, говорим с появившейся Верой. В видениях нас встретит маршал на лодке, вместе с ним доплываем до берега с воротами. Приходим в себя, мы отыскали маршала и доставили в тюрьму. Он заражен Блажью, но сопротивляется её действию.

Как только наберём все очки сопротивления, Вера сразу же явится нам в любом месте. За наше неповиновение она заставит зараженного маршала убить Верджила, открыть все камеры в тюрьме. После маршал совершит самоубийство.

Отправляйтесь в тюрьму

Вся тюрьма оказалась под контролем зараженных сектантов. Возвращаемся туда, перелазим через стены, во дворе убиваем невооруженных агнелов.

Войдите на территорию тюрьмы

Все нижние входы закрыты, так что лезем на стены. перепрыгиваем на крышу здания, поднимаемся по лестнице. В одном месте можно войти в трубы вентиляции, по ним пролазим в центральный зал. Быстро убиваем всех сектантов внизу, чтобы спасти часть заложников.

Поговорите с Трейси. Найдите ключ

Девушка заперта в коридоре. Ключ у одного из врагов, поочередно осматриваем все тела в помещении. В отдельной комнате найдём мертвых Верджила и маршала.

Потерянный рай

Атакуйте Веру

Сразу после “Урока” попадём в свои видения. Проходим через врата, здесь Вера ведёт за собой шерифа. На круглой площадке начинаем сражение с боссом. Вера парит в центре, бросается в нас магическими шарами, постоянно вызывает зараженных ангелов вокруг. Не стоим на месте, постоянно бегаем кругами, чтобы не попасть под снаряды, а на ангелов можем не обращать внимания. После нашей победы Вера утонет в реке.

Пройти путь

Войдите в бункер Веры

После задания “Потерянный рай” добираемся до бункера Веры. Вначале видим полуреальность, полуиллюзию. Но когда пройдём несколько помещений, полностью вернёмся в реальность.

Перекройте центральные клапаны

Начинаем уничтожение производства Блажи. Враги будут появляться постоянно, поэтому лучше действовать незаметно, бесшумно убивать ближайших, и сразу же крутить вентили рядом.

Уничтожьте центральные насосы

В узком помещении взрываем три установки. После этого из всех труб начнут появляться потоки блажи, временно превращающиеся в огонь. Выбираем подходящие моменты, и пробегаем через потоки. Постепенно поднимаемся наверх и выбегаем из взрывающегося бункера.

Награда: 4000$, дробовик “D2 Пожиратель грехов”.

Горы Уайттейл

Освободите лесопилку “Барон”

Нам нужно зачистить от врагов обычный аванпост в центре региона. Пара вышек и десяток врагов. После победы мы освободим девушку лучницу Джесс Блэк. Она расскажет о местном сопротивлении, а так же позовёт нас с собой на личное задание “Блюдо, которое подают холодным”.

Мир слаб

Когда наберём немного очков сопротивления в регионе, увидим надпись “На вас охотятся”, вскоре нас незаметно усыпят дротиком, и возьмут в плен. Очнёмся в военном лагере Иакова, смотрим фильм про волков. С помощью музыкальной шкатулки Иаков введёт нас в транс.

Убейте последнюю жертву, пока время не истекло

Оказываемся в своих видениях, в своеобразном аркадном тире. Нужно за 45 секунд добраться до финиша, убивая других солдат-заложников. За обычное убийство +4 секунды, за рукопашное +8. Перед каждой новой комнатой берём новый тип оружия. Добираемся до наклонного коридора.

Приходим в сознание. Нас отыскали и спасли бойцы сопротивления. Они доставят нас в свой бункер Волчье логово. Здесь сможем взять много новых сюжетных заданий. Достижение “Only You”.

Мы должны быть сильными

Когда наберём 1/3 очков сопротивления, вновь попадём в плен. Придём в себя в клетке около особняка Иакова. С нами пообщается отец Иосиф. После этого Иаков введёт нас в транс.

Убейте последнюю жертву, пока время не истекло

Проходим тот же аркадный тир, что и в прошлый раз. Но теперь сможем продвинуться чуть дальше наклонного коридора. Зачищаем ещё две комнаты, и приходим в себя. Окажемся на заброшенной поляне среди убитых нами людей.

Жертвуйте слабыми

Когда наберём 2/3 очков сопротивления, вновь попадём в плен. Иаков расскажет, как выжил за счет убийства товарища, и обучает нас поступать так же.

Убейте последнюю жертву, пока время не истекло

Ещё раз попадаем в видение – аркадный тир. Теперь нам удастся пройти до конца. Приходим в себя, другой помощник-пленник организует наш побег. Но в результате убежать удаётся только нам на крыше грузовика.

Только ты

Убейте последнюю жертву, пока время не истекло

Когда наберём все очки сопротивления, вновь попадём в плен, в клетку к Иакову. В видениях в 4-ый раз проходим коридоры с солдатами. Но на финише последним врагом будет Илай, когда убьём его, придём в себя. Этими видениями Иаков запрограммировал нас, и когда мы оказались в Волчьем логове, то в реальности убили Илая. Союзники прощают нас и отправляют на бой с врагом.

Уничтожьте маяки (0/6)

Оказываемся в видениях в лесу с вышками. Начинаем зачищать территорию, лучше идти по кругу, против часовой стрелки.

Убейте Иакова Сида

Вернемся в реальность. Иаков обстреливает нас с высокой скалы. Подбираемся ближе, устраняя обычных врагов, забираемся на скалы. Можем попасть в босса и издалека при наличии прицела. Награда: 3000$, винтовка Иакова.

Жертвы войны

Доберитесь до бункера Иакова

После убийства Иакова забираем его ключ, идём к его оружейному бункеру. Внутри по коридорам войдём в диспетчерскую, открываем все камеры.

Спасите помощника Пратта

Найдём заложника в кресле для гипнозов. После освобождения он разрушит комнату, помещения начнут затопляться. Вместе выбегаем на поверхность, отстреливаясь от редких врагов. После полной победы в регионе участвуем в похоронах Илая.

Пропавшие без вести

Доберитесь до туристического центра

Попав о сюжету в Волчье логово, общаемся с лидером повстанцев – Илаем Палмером. Он просит освободить других пленников в регионе. Отправляемся в западные горы. Турцентр парка Уайттейл. 4 пленника, несколько врагов.

Доберитесь до туннеля “Глаз сокола”

На дороге между регионами добираемся до тоннеля. Блокпост можно обойти поверху, по скалам. С другой стороны сразу же найдём 2 пленников, после этого начинаем атаку с тыла. Награда: 600 очков.

Поиск и спасение

Люди в Уайттейле спасены (0/20)

После миссии “Пропавшие без вести” Илай поручает нам спасать всех остальных пленников в регионе. Засчитываются и случайные и сюжетные.

Получить бесплатно

Доберитесь до отеля “Грандвью”

После миссии “Пропавшие без вести” возвращаемся к Илаю в логово. Он отправит нас зачищать здание у северо-западного озера. Внутри здания на обеденном столе берём ключ, на 3-ем этаже найдём пленника Бриггса. Ему показывают те же кадры с волками, меняем кассету, чтобы спасти его.

Включите депрограммирующую кассету Уити

Пока заложник приходит в себя, защищаем его, сражаемся с прибывающими врагами. На севере здания на козырьке есть несколько пулемётов, лучше держать оборону там. В конце возвращаемся в комнату. Награда: 900 очков.

Радиомолчание

Доберитесь до туристического центра

Попав о сюжету в Волчье логово, общаемся с женщиной Тэмми. Отправляемся на западную радиовышку, забираемся на неё, на вершине разрушаем глушилку.

Уничтожьте глушитель на второй радиовышке

Следующая вышка высоко на северных горах, лучше добираться туда на вертолёте. Сбить глушилку можно только вручную.

Уведомление о выселении

Доберитесь до шале на Каменном кряже

После миссии “Радиомолчание” Тэмми узнает расположение лагеря подготовки элитных бойцов. Отправляемся туда. Врагов убивать не обязательно, можем сразу поставить две бомбы: в подвале и на втором этаже. Выбегаем за 10 секунд.

Подготовка

Уничтожьте глушитель на первой радиовышке

Попав о сюжету в Волчье логово, общаемся с парнем Уити. Он хочет открыть свою радиостанцию для выживальщиков, но вначале нужно отключить все радиоглушители сектантов. Внутри вышки Джефферсона на столе найдём карту.

Воспользуйтесь картой, чтобы найти хижины

Хижина Купера. Вокруг будут враги. Ищем убежище рядом, это каменная постройка в скале, вниз по тропинке.

Хижина Редтейла. Внутри никого, в здании Ящик с пластинками.

Остановите квадроцикл с вещами, пока он не уехал

Хижина Кестрела. Подъезжаем к хижине на быстром транспорте. Сразу после нашего появления враги скроются на трёх квадрациклах, нам нужно сбить дальний. Вначале лучше проехать пересеченную местность, здесь легко заблудиться и отстать. А после этого, на ровной автостраде сможем быстро догнать сектантов. Сбив водителя, обыскиваем его, забираем вещь. Относим в логово, Уйти начнёт вещание. Награда: 600 очков, боеприпасы в логове.

Время обеда

Лаборатория СОП Монтаны. В восточном лагере волки на пали на людей, выжила только Доктор Сара Перкинс, спрятавшись на крыше. Убиваем волков, и доктор слезет к нам. Сара хочет разработать препарат для поиска волков-судей, для этого нужно поймать живой экземпляр животного.

Доберитесь до лагеря “Прорыв”

Отправляемся в западный лагерь. Убиваем всех сектантов, среди них много элитных врагов. Дожидаемся, когда придёт доктор Джесс. Открываем клетку в центре, затаскиваем туда тело дрессировщика, но это не приманит животное.

Заманите Судью в клетку

Волк-судья будет бегать за нами, так что сами забегаем в клетку. В соседней комнате забираемся по ящикам, оказываемся снаружи, закрываем клетку. Доктор начнёт изучать животное. Награда: лекарство “Мастер охоты” улучшено.

Блюдо, которое подают холодным

Следуйте за Джесс

После миссии “Лесопилка Барон” отправляемся вместе с Джесс Блэк. Она жаждет убить маньяка “Повара”. Джесс вооружена луком, и нам тоже нужно вооружится чем-то бесшумным, чтобы убивать врагов без поднятия тревоги.

Освободите пленников в лагере (0/3)

Освобождаем 3 пленников из контейнеров в лагере, затем 3 пленников в ущелье каменоломни. Вначале убиваем врагов, ближайших к пленникам, и потом добиваем оставшихся.

Доберитесь до выгодной позиции вместе с Джесс

В последнем лагере сражаемся с огнеметчиком Поваром и с десятком других врагов. Выполнив свою месть за родителей, Джесс присоединится к нам в отряд. Награда: 900 очков, спутник-лучник.

Блудный сын

Поезжайте к вышке вместе с Хёрком

Форт Драбменов. Хёрк Драбмен ст. баллотируется в сенат, а пока он занят предвыборной компанией, нам нужно вернуть ему угнанный грузовик. Едем с его сыном к ближайшей вышке.

Следуйте за Хёрком к пикапу

Зачищаем здание от сектантов. Хёркулес будет атаковать врагов из ракетницы. После этого спускаемся вниз по нескольким тросам. Внизу зачищаем ещё одну хижину, забираем джип. Когда вернёмся, Хёрк вступит в наш отряд.

Вернём Хоупу былое величие

Доберитесь до перекрёстка

После миссии “Блудный сын” Хёрк старший даст ещё одно задание. Нужно уменьшить количество сектантов, чтобы их голоса не учитывались на выборах. На обозначенном перекрестке садимся за пулемёт перед сгоревшим домом, только после этого начнут прибывать враги. Отстреливаем поочередно приезжающие автомобили и вертолёты. Награда: автомобиль “Нэнси”.

Право на оружие

Освободите аванпост сектантов

Центр “Клык”. Зачищаем центр, как обычный аванпост. После победы общаемся с местным работником Уэйд Фаулер, он расскажет про медведя по кличке Чизбургер, нужно его разыскать.

Доберитесь до рыбного места

Вначале нужно добыть приманку для медведя. Идём ловить на удочку рыбу лосось Чавыча в любой реке.

Найдите Чизбургера

Около центра зачищаем свалку от сектантов. Найдём ручного медведя на берегу реки, за контейнерами. Подходим и кормим его рыбой. После этого ещё раз сражаемся с сектантами, но уже в компании с медведем. Награда: 600 очков, спутник-медведь.

Регион Иосифа

Где всё началось

Задача: Доберитесь до владений Отца

Убив 3 последователей, отправляемся на небольшой остров в центре. Иосиф встретит нас перед церковью. Он одурманил всех местных лидеров сопротивления, и снова взял в заложники наших коллег. В последний раз он предложит сдаться. Есть два варианта действий:

Сопротивляться

Приведите в чувство своих друзей (3,7,12)

Выбрав сопротивление, начинаем сражаться со своими же зараженными союзниками. Убиваем их, затем подходим и оживляем, и они перейдут на нашу сторону. Только вернув всех союзников, сможем нормально атаковать Иосифа. Повторяем так три раза.

Доберитесь до бункера Датча, пока не поздно

Как только схватим и арестуем Иосифа, вокруг начнутся ядерные взрывы. Нужно за 2:40 минут скрыться от апокалипсиса в ближайшем бункере. Едем по дороге, уклоняясь от пожаров и падающих деревьев.

Перед бункером попадём в аварию. Иосиф выберется и спасёт только нас, оставив остальных умирать. Таким образом, мы останемся вдвоём с ним в одном бункере на долгие десятилетия.

Иосиф простится с нами, прикоснется своей головой, от этого произойдет белая вспышка. Собираемся, и вчетвером уезжаем на машине. Проехав немного, шериф включит радио с песней “Only you”. А на эту песню у нас срабатывает рефлекс убивать всех вокруг, привитый в плену у Иоанна. В результате все погибнут, не покинув остров.

Где искать зажигалки

  • Зажигалка Дома – находится в Голландской долине в доме Филморов.
  • Зажигалка Дасти – находится в Голландской долине в доме Миллеров.
  • Зажигалка Вуди – находится в Голландской долине на тыквенной ферме Рей Рей.
  • Зажигалка Дэнни – находится в горах Уайттейл в доме Харрисов.
  • Зажигалка Смайли – находится в горах Уайттейл в Турцентре парка.
  • Зажигалка Левши – находится в горах Уайттейл.
  • Зажигалка Стэнфорда – находится в горах Уайттейл в доме Эллиотов.
  • Зажигалка Джо – находится в горах Уайттейл.
  • Зажигалка Рассела – находится в области реки Хенбане в доме Макклианов.
  • Зажигалка Тима – находится у реки Хенбане в доме Маккоев.
  • Зажигалка Кэва – находится в области реки Хенбане в доме Советника.
  • Зажигалка Ворона – находится в области реки Хенбане в доме Аберкромби.

Есть ли в игре секретная концовка?

Есть и она происходит во время прохождения самой первой миссии «Ордер», когда вы впервые попадаете в лагерь культистов вместе с шерифом и пытаетесь арестовать Сида.

Идите за напарниками в церковь. После одного из роликов вам будет приказано надеть наручники на Иосифа. Сейчас важно: НЕ арестовывайте его и НЕ нажимайте кнопку, указанную на экране. Игнорируйте призывы всех своих компаньонов и спустя несколько минут вы увидите секретную концовку, после которой пойдут титры.

Источник статьи: http://irongamers.ru/proxozhdenie-far-cry-5.html

Far Cry 5. Прохождение игры (4)

    Общая информация. Прохождение игры:

4. Регион Иакова. Горы Уайттейл

3 Специалиста, 41 задания, 4 аванпостов, 10 построек секты.

Меню выбора задания в Горы Уайттейл:

Сюжетные задания Дополнительные задания Аванпосты, Тайники
4.1. Лесопилка «Барон».
4.2. Мир слаб.
4.3. Мы должны быть сильными.
4.4. Жертвуйте слабыми.
4.5. Только ты.
4.6. Жертвы войны.

Спутники:
Блюдо, которое подают холодным (лучник).
Блудный сын (ракетчик).
Вернём Хоупу былое величие.
Право на оружие (медведь).

После аванпостов:
Теплый приём.
Тир.
Частота помех.

Аванпосты:
Лагерь рейнджеров Уайттейл.
«Оленья голова».
Радарная станция «Комми».
Центр «Клык».

Тайники выживальщиков:
Ищу снежного человека.
Кораблекрушение.
Незваный гость.
Свалка.
Сигнал бедствия.
Уклонисты.
Чертов ангар.

Карта. Горы Уайттейл. Маяки для волков

4.1. Лесопилка «Барон»
Far Cry 5. Прохождение

Задача: Освободите лесопилку «Барон»

Нам нужно зачистить от врагов обычный аванпост в центре региона. Пара вышек и десяток врагов. После победы мы освободим девушку лучницу Джесс Блэк. Она расскажет о местном сопротивлении, а так же позовёт нас с собой на личное задание «Блюдо, которое подают холодным».

4.2. Мир слаб

Когда наберём немного очков сопротивления в регионе, увидим надпись «На вас охотятся», вскоре нас незаметно усыпят дротиком, и возьмут в плен. Очнёмся в военном лагере Иакова, смотрим фильм про волков. С помощью музыкальной шкатулки Иаков введёт нас в транс.

Задача: Убейте последнюю жертву, пока время не истекло

Оказываемся в своих видениях, в своеобразном аркадном тире. Нужно за 45 секунд добраться до финиша, убивая других солдат-заложников. За обычное убийство +4 секунды, за рукопашное +8. Перед каждой новой комнатой берём новый тип оружия. Добираемся до наклонного коридора.

Приходим в сознание. Нас отыскали и спасли бойцы сопротивления. Они доставят нас в свой бункер Волчье логово. Здесь сможем взять много новых сюжетных заданий. Достижение «Only You».

4.3. Мы должны быть сильными
Фар Край 5. Прохождение

Когда наберём 1/3 очков сопротивления, вновь попадём в плен. Придём в себя в клетке около особняка Иакова. С нами пообщается отец Иосиф. После этого Иаков введёт нас в транс.

Задача: Убейте последнюю жертву, пока время не истекло

Проходим тот же аркадный тир, что и в прошлый раз. Но теперь сможем продвинуться чуть дальше наклонного коридора. Зачищаем ещё две комнаты, и приходим в себя. Окажемся на заброшенной поляне среди убитых нами людей.

4.4. Жертвуйте слабыми

Когда наберём 2/3 очков сопротивления, вновь попадём в плен. Иаков расскажет, как выжил за счет убийства товарища, и обучает нас поступать так же.

Задача: Убейте последнюю жертву, пока время не истекло

Ещё раз попадаем в видение — аркадный тир. Теперь нам удастся пройти до конца. Приходим в себя, другой помощник-пленник организует наш побег. Но в результате убежать удаётся только нам на крыше грузовика.

4.5. Только ты
Far Cry 5. Все секреты

Задача: Убейте последнюю жертву, пока время не истекло

Когда наберём все очки сопротивления, вновь попадём в плен, в клетку к Иакову. В видениях в 4-ый раз проходим коридоры с солдатами. Но на финише последним врагом будет Илай, когда убьём его, придём в себя. Этими видениями Иаков запрограммировал нас, и когда мы оказались в Волчьем логове, то в реальности убили Илая. Союзники прощают нас и отправляют на бой с врагом.

Задача: Уничтожьте маяки (0/6)

Оказываемся в видениях в лесу с вышками. Начинаем зачищать территорию, лучше идти по кругу, против часовой стрелки.

Задача: Убейте Иакова Сида

Вернемся в реальность. Иаков обстреливает нас с высокой скалы. Подбираемся ближе, устраняя обычных врагов, забираемся на скалы. Можем попасть в босса и издалека при наличии прицела. Награда: 3000$, винтовка Иакова.

4.6. Жертвы войны

Задача: Доберитесь до бункера Иакова

После убийства Иакова забираем его ключ, идём к его оружейному бункеру. Внутри по коридорам войдём в диспетчерскую, открываем все камеры.

Задача: Спасите помощника Пратта

Найдём заложника в кресле для гипнозов. После освобождения он разрушит комнату, помещения начнут затопляться. Вместе выбегаем на поверхность, отстреливаясь от редких врагов. После полной победы в регионе участвуем в похоронах Илая.

Горы Уайттейл. Околосюжетные миссии

Пропавшие без вести
Far Cry 5. Прохождение квестов

Задача: Доберитесь до туристического центра

Попав о сюжету в Волчье логово, общаемся с лидером повстанцев — Илаем Палмером. Он просит освободить других пленников в регионе. Отправляемся в западные горы. Турцентр парка Уайттейл. 4 пленника, несколько врагов.

Задача: Доберитесь до туннеля «Глаз сокола»

На дороге между регионами добираемся до тоннеля. Блокпост можно обойти поверху, по скалам. С другой стороны сразу же найдём 2 пленников, после этого начинаем атаку с тыла. Награда: 600 очков.

Поиск и спасение
Far Cry 5. Прохождение квестов

Задача: Люди в Уайттейле спасены (0/20)

После миссии «Пропавшие без вести» Илай поручает нам спасать всех остальных пленников в регионе. Засчитываются и случайные и сюжетные.

Получить бесплатно
Far Cry 5. Прохождение квестов

Задача: Доберитесь до отеля «Грандвью»

После миссии «Пропавшие без вести» возвращаемся к Илаю в логово. Он отправит нас зачищать здание у северо-западного озера. Внутри здания на обеденном столе берём ключ, на 3-ем этаже найдём пленника Бриггса. Ему показывают те же кадры с волками, меняем кассету, чтобы спасти его.

Задача: Включите депрограммирующую кассету Уити

Пока заложник приходит в себя, защищаем его, сражаемся с прибывающими врагами. На севере здания на козырьке есть несколько пулемётов, лучше держать оборону там. В конце возвращаемся в комнату. Награда: 900 очков.

Радиомолчание
Far Cry 5. Прохождение квестов

Задача: Доберитесь до туристического центра

Попав о сюжету в Волчье логово, общаемся с женщиной Тэмми. Отправляемся на западную радиовышку, забираемся на неё, на вершине разрушаем глушилку.

Задача: Уничтожьте глушитель на второй радиовышке

Следующая вышка высоко на северных горах, лучше добираться туда на вертолёте. Сбить глушилку можно только вручную.

Уведомление о выселении

Задача: Доберитесь до шале на Каменном кряже

После миссии «Радиомолчание» Тэмми узнает расположение лагеря подготовки элитных бойцов. Отправляемся туда. Врагов убивать не обязательно, можем сразу поставить две бомбы: в подвале и на втором этаже. Выбегаем за 10 секунд.

Подготовка
Far Cry 5. Прохождение квестов

Задача: Уничтожьте глушитель на первой радиовышке

Попав о сюжету в Волчье логово, общаемся с парнем Уити. Он хочет открыть свою радиостанцию для выживальщиков, но вначале нужно отключить все радиоглушители сектантов. Внутри вышки Джефферсона на столе найдём карту.

Задача: Воспользуйтесь картой, чтобы найти хижины

Хижина Купера. Вокруг будут враги. Ищем убежище рядом, это каменная постройка в скале, вниз по тропинке.

Хижина Редтейла. Внутри никого, в здании Ящик с пластинками.

Задача: Остановите квадроцикл с вещами, пока он не уехал

Хижина Кестрела. Подъезжаем к хижине на быстром транспорте. Сразу после нашего появления враги скроются на трёх квадрациклах, нам нужно сбить дальний. Вначале лучше проехать пересеченную местность, здесь легко заблудиться и отстать. А после этого, на ровной автостраде сможем быстро догнать сектантов. Сбив водителя, обыскиваем его, забираем вещь. Относим в логово, Уйти начнёт вещание. Награда: 600 очков, боеприпасы в логове.

Время обеда
Far Cry 5. Прохождение квестов

Лаборатория СОП Монтаны. В восточном лагере волки на пали на людей, выжила только Доктор Сара Перкинс, спрятавшись на крыше. Убиваем волков, и доктор слезет к нам. Сара хочет разработать препарат для поиска волков-судей, для этого нужно поймать живой экземпляр животного.

Задача: Доберитесь до лагеря «Прорыв»

Отправляемся в западный лагерь. Убиваем всех сектантов, среди них много элитных врагов. Дожидаемся, когда придёт доктор Джесс. Открываем клетку в центре, затаскиваем туда тело дрессировщика, но это не приманит животное.

Задача: Заманите Судью в клетку

Волк-судья будет бегать за нами, так что сами забегаем в клетку. В соседней комнате забираемся по ящикам, оказываемся снаружи, закрываем клетку. Доктор начнёт изучать животное. Награда: лекарство «Мастер охоты» улучшено.

Блюдо, которое подают холодным
Far Cry 5. Прохождение квестов

После миссии «Лесопилка Барон» отправляемся вместе с Джесс Блэк. Она жаждет убить маньяка «Повара». Джесс вооружена луком, и нам тоже нужно вооружится чем-то бесшумным, чтобы убивать врагов без поднятия тревоги.

Задача: Освободите пленников в лагере (0/3)

Освобождаем 3 пленников из контейнеров в лагере, затем 3 пленников в ущелье каменоломни. Вначале убиваем врагов, ближайших к пленникам, и потом добиваем оставшихся.

Задача: Доберитесь до выгодной позиции вместе с Джесс

В последнем лагере сражаемся с огнеметчиком Поваром и с десятком других врагов. Выполнив свою месть за родителей, Джесс присоединится к нам в отряд. Награда: 900 очков, спутник-лучник.

Блудный сын
Far Cry 5. Прохождение квестов

Задача: Поезжайте к вышке вместе с Хёрком

Форт Драбменов. Хёрк Драбмен ст. баллотируется в сенат, а пока он занят предвыборной компанией, нам нужно вернуть ему угнанный грузовик. Едем с его сыном к ближайшей вышке.

Задача: Следуйте за Хёрком к пикапу

Зачищаем здание от сектантов. Хёркулес будет атаковать врагов из ракетницы. После этого спускаемся вниз по нескольким тросам. Внизу зачищаем ещё одну хижину, забираем джип. Когда вернёмся, Хёрк вступит в наш отряд.

Вернём Хоупу былое величие
Far Cry 5. Прохождение квестов

Задача: Доберитесь до перекрёстка

После миссии «Блудный сын» Хёрк старший даст ещё одно задание. Нужно уменьшить количество сектантов, чтобы их голоса не учитывались на выборах. На обозначенном перекрестке садимся за пулемёт перед сгоревшим домом, только после этого начнут прибывать враги. Отстреливаем поочередно приезжающие автомобили и вертолёты. Награда: автомобиль «Нэнси».

Право на оружие
Far Cry 5. Прохождение квестов

Задача: Освободите аванпост сектантов

Центр «Клык». Зачищаем центр, как обычный аванпост. После победы общаемся с местным работником Уэйд Фаулер, он расскажет про медведя по кличке Чизбургер, нужно его разыскать.

Задача: Доберитесь до рыбного места

Вначале нужно добыть приманку для медведя. Идём ловить на удочку рыбу лосось Чавыча в любой реке.

Задача: Найдите Чизбургера

Около центра зачищаем свалку от сектантов. Найдём ручного медведя на берегу реки, за контейнерами. Подходим и кормим его рыбой. После этого ещё раз сражаемся с сектантами, но уже в компании с медведем. Награда: 600 очков, спутник-медведь.

Горы Уайттейл. Дополнительные задания

После аванпостов:
Far Cry 5. Квесты

Задача: Уничтожьте грузовики для пленных (0/2)

Лесопилка «Барон». После захвата последует контратака врагов. У нас есть 40 секунд, чтобы подготовиться. После этого начнут подъезжать машины с сектантами. После обычных джипов приедут грузовики, взрываем их. Награда: 100 очков, 900$.

Задача: Выстрелите в цель, чтобы начать

Лагерь рейнджеров Уайттейл. После победы общаемся с военным капитаном, он предлагает пройти тир на заднем дворе. Раунд 1 — за 40 секунд подстрелить 10 целей, половина из них подвижна. Раунд 2 — все 10 целей подвижны. Раунд 3 — подстрелить 5 птиц. Чтобы попадать, нужно стрелять немного перед птицами. Награда: 100 очков, 800$.

Задача: Уничтожьте спутниковые тарелки (0/3)

Радарная станция «Комми». Забираемся на высокое здание с куполом на крыше. В это время начнут наступать новые враги, не обращаем внимания. На промежуточном этаже найдём ключ на столе. На крыше отстреливаем спутниковую тарелку. Две тарелки на других зданиях можно отстрелить издалека с верхней крыши. Награда: 800$.

Монументы Клатч Никсон:
Far Cry 5. Заезды на время

На северо-востоке, за фортом Драбменов. В костюме-крыле летим с горы по открытой местности, в конце трассы узкое ущелье между скал. Награда: 200 очков, 750$.

Нужно проехать на квадрацикле по трамплинам, но большая часть трассы проходит под столбами. Награда: 750$, квадрацикл «Четыре штата». Достижение «The Greatest SOB That Ever Lived».

На северо-западной горе, около Радарной станции «Комми». На квадрацикле съезжаем с горы по узким ущельям. 15 секунд на старте. Награда: 200 очков, 750$, скутер «Сияющее море».

Рыбак Скайлар Корс:

Задача: Напугайте Дилана, выстрелив в его фургон

Магазин Дилана «Дом удочек». Дилан закрылся от своей девушки в трейлере. Стреляем по корпусу, чтобы он отдал девушке удочки.

Задача: Поймайте форель (0/3)

Вместе с девушкой отправляемся на рыбалку во Вдовью бухту. Ловим обычную рыбу, пользуясь игровыми подсказками. В это время Скайлар расскажет нам про рыбу Адмирал, за которую назначена большая награда. Получим 200 очков, 700$.

Задача: Поймайте лосося (0/1)

После задания «Всё, что нужно» идём набираться опыта, поочередно ловя удочкой различные типы рыб. Но можно быстро закончить задание, сразу поймав последний тип — красную рыбу около точки Лодочный сарай Клэгеттов. Награда: 200 очков, 700$.

Задача: Отправляйтесь в бухту Клэггетов

В бухте девушка Скайлар скажет нам, что нашла Адмирала, но не смогла поймать. Плывём в водоём между тремя островками, здесь всегда на удочку будет ловиться Адмирал. Но чтобы вытащить эту уникальную рыбу, придётся изматывать её в течение 2 минут, и только потом подтягивать к себе. Возвращаемся к Скайлар, передаём рыбу. Награда: 200 очков, 1450$, Чудо-удочка.

Повар Чед Волански:

Задача: Соберите мясо сбитых машиной рогатых животных (0/4)

Закусочная «Турбогриль». На центральном перекрестке напротив сгоревшего дома найдём закусочную, где питается сопротивление. Повар Чед попросит принести ему отбитого мяса. Ближайшие точки обитания оленей неудобны, можно упасть в воду, так что добываем их где-нибудь подальше. Лучше брать в команду собаку, чтобы дичь было видно издалека. Награда: 750$.

Задача: Соберите мясо сбитого машиной бизона (0/3)

После задания «Страна вкуса» повар попросит ещё один вид мяса. Бизонов найдём рядом через дорогу, но сразу 3 штуки не появится, поэтому заезжаем туда несколько раз. Награда: 1550$, автомобиль «2014 Adjudico Mastodon XZT».

Ковбой Бо Адамс:

Задача: Доберитесь до озера Снегоступ

Пещера Бо, к востоку от радиостанции. Ковбой Бо Адамс предлагает поискать перья орлов и кости левиафана. Кости найдём на дне отмеченного озера.

Задача: Поднимитесь на гору. Соберите орлиные перья

За перьями придётся долго подниматься по маршруту скалолазов. На вершине в костюме-крыле перепрыгиваем на соседнюю скалу, там найдём гнездо орлов и их перья. Награда: 800$, усиление лекарства «Мастер охоты».

По всему региону:

Вооруженный конвой в горах

Задача: Уничтожьте вертолёты Иакова

3 вертолёта летают по всему региону. Награда: 1500$.

Задача: Уничтожьте маяки для волков (0/10)

После миссии «Радиомолчание». Вначале нужно взорвать 4 маяка, которые видны на карте. После придётся самостоятельно разыскивать ещё 6 таких построек. 100 очков за каждый маяк.

Коллекционирование:
Предметы в Far Cry 5

Задача: Найдите башкотрясы в виде медведя Чизбургера (0/10)

Убежище Фаулера. На юге от Вдовьей бухты найдём отдельный дом, где хранились сувениры. Владелец Дэйв Фаулер просит вернуть ему все украденные игрушки башкотрясы.

Задача: Верните первый ящик с альбомами Уити (0/10)

После сюжетного задания «Подготовка», можем искать для диджея новые аудиопластинки.

Задача: Бейсбольные карточки найдены (0/9)

Парк для пикников Оберлин. В центре найдём парк с бейсбольной площадкой, на ней старый игрок Джордж Уилсон. Он просит найти пропавшие бейсбольные карточки из его коллекции.

Горы Уайттейл. Тайники выживальщиков

Хижина Дэнски. На запертой хижине читаем записку о том, что хозяин ушел в горы в поисках Йети. Отправляемся по тропинке на север, поднимаемся вверх. Забираемся по скалам, раскачиваемся на «кошке». Весь путь виден по синим верёвкам. На самом верху спускаемся на верёвке в небольшое углубление, там волк и мертвый человек, забираем около него ключ. Возвращаемся и входим в хижину. Внутри 3 навыка, деньги.

(Относится к региону Веры?). Дом Танами. В центральном озере на северном островке найдём баржу, врезавшуюся в остров. На доме читаем записку о бункере, после появляется задача «Включите управление драгой» — нужно проникнуть внутрь баржи. Смотрим на баржу со стороны острова, правое окно заколочено досками, выбиваем их гранатой, заплываем внутрь. В корабле плывём через завалы, поднимаемся на верхний этаж, нажимаем рычаг.

Кран баржи проломит скалу впереди, спрыгиваем туда, плывём по подводной пещере. В конце пути сможем войти в запертую часть бункера. Там 3 навыка, деньги.

Хижина Фрэнка. На запертой хижине читаем записку. Идём вверх по скалам, вдоль 4 вышек на деревьях. За последней вышкой в углублении скалы найдём тело человека, берём у него ключ. Быстро вернуться можем по вышкам. В разблокированной хижине 3 навыка, деньги.

В центральном озере на западном островке. На берегу около палаток читаем записку, рядом лежит запертый пенал, ключ где-то в обломках самолёта под водой. Все обломки под водой помечены факелами. Доплываем до дальнего 4-го обломка, у потонувшего пилота берём ключ из руки. На берегу открываем ящик, берём 3 навыка и деньги.

Мост гремучей змеи. Читаем записку на мосту. Поднимаемся на скалу с водопадом, к обломкам самолёта. «Кошкой» подтягиваемся к разрушенному мосту, пролетаем под ним, затем перепрыгиваем его сверху. На месте крушения осматриваем ящик за хвостом самолёта, найдём ключ. Открываем пенал около тела пилота.

Дом Эллиотов. На входе читаем записку сектантов. Можно войти в две комнаты, дальше всё заколочено. В одном месте можно забраться на навес второго этажа, там пролазим в окно. Внутри берём комикс. Вылезаем из окна с другой стороны, пролазим в соседнюю комнату, так сможем спуститься вниз и взять ключ от бункера.

Взлетная полоса Лэнсдаун. На запертом ангаре читаем записку. Рядом есть вышка связи, забираемся на неё с помощью «кошки». С помощью парашюта или костюма-крыла приземляемся на крышу ангара. Через отверстие спрыгиваем внутрь, изнутри открываем ворота. Награда: 3 навыка, деньги, самолёт «Стайный охотник».

5. Регион Иосифа. База секты

5.1. Где всё началось
Far Cry 5. Все концовки

Задача: Доберитесь до владений Отца

Убив 3 последователей, отправляемся на небольшой остров в центре. Иосиф встретит нас перед церковью. Он одурманил всех местных лидеров сопротивления, и снова взял в заложники наших коллег. В последний раз он предложит сдаться. Есть два варианта действий:

Задача: Приведите в чувство своих друзей (3,7,12)

Выбрав сопротивление, начинаем сражаться со своими же зараженными союзниками. Убиваем их, затем подходим и оживляем, и они перейдут на нашу сторону. Только вернув всех союзников, сможем нормально атаковать Иосифа. Повторяем так три раза.

Задача: Доберитесь до бункера Датча, пока не поздно

Как только схватим и арестуем Иосифа, вокруг начнутся ядерные взрывы. Нужно за 2:40 минут скрыться от апокалипсиса в ближайшем бункере. Едем по дороге, уклоняясь от пожаров и падающих деревьев.

Перед бункером попадём в аварию. Иосиф выберется и спасёт только нас, оставив остальных умирать. Таким образом, мы останемся вдвоём с ним в одном бункере на долгие десятилетия.

Иосиф простится с нами, прикоснется своей головой, от этого произойдет белая вспышка. Собираемся, и вчетвером уезжаем на машине. Проехав немного, шериф включит радио с песней «Only you». А на эту песню у нас срабатывает рефлекс убивать всех вокруг, привитый в плену у Иоанна. В результате все погибнут, не покинув остров.

Вопросы — ответы (FAQ)

Вопрос: Что если не одевать наручники? (в игре Far Cry 5)

Ответ: В самом начале игры, если подождать 2 минуты, увидим секретную быструю концовку. Не надев наручники, мы не начнём конфликт с сектантами, и безопасно покинем их территорию.

Вопрос: Где лежат сохранения?

Ответ: В Windows 7 адрес сохранений: C:\Users\A\Documents\My Games\Far Cry 5\user content cache

Вопрос: Где найти шкуру гризли? (в игре Far Cry 5)

Ответ: Бурые медведи гризли обитают только в северном регионе, на склонах гор.

Вопрос: Как зовут главного злодея?

Ответ: Отец Иосиф Сид — лидер секты «Врата эдема».

Вопрос: Как сохранить, не сохраняется? (в игре Far Cry 5)

Ответ: Сохранения в игре происходят автоматически. Либо перед выходом можно в главном меню нажать строчку «Сохранить».

Вопрос: Нет русского? (в игре Far Cry 5)

Ответ: Русский язык есть, но не включается автоматически. В главном меню игры нужно включить субтитры, а затем переключить их на свой язык.

Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Far_Cry_5_Prohozhdenie_4.html

Far Cry 5: Прохождение. Иоанн (Долина Холланд)

Иоанн (Долина Холланд)

Город Фоллс Энд можно увидеть на карте долины Холланд после завершения пролога на острове Датча. Вы можете добраться туда на любом транспортном средстве, но предпочтительно использовать бронированный автомобиль с пулеметом. Как только достигнете пункта назначения, то атакуйте сектантов на территории города. Можете пойти в лобовую, а можете попытаться действовать скрытно, убивая врагов бесшумно сзади или стреляя из арбалета. Обратите внимание на топливные цистерны и баллоны. Стреляйте в них, чтобы одновременно уничтожать несколько целей.

Самой большой проблемой является самолет, летающий над городом. Самый просто способ с ним справиться – добраться до турели на крыше одного из зданий, стоящих вдоль главной улицы (через дорогу от церкви). Вы также можете попросить Ника Рая о помощи, если уже успели выполнить его задания и сделать своим специалистом. Захватив деревню, вы завершите миссию и откроете нескольких квестовых персонажей.

Награда: доступ к квестодателям и торговцам на территории Фоллс Энд; 900 очков сопротивления.

Регион: долина Холланд (территория Иоанна).

Награда: 600 очков сопротивления, разблокированный грузовик «Вдоводел».

После завершения квеста «Фоллс Энд» подойдите к Мэри Мэй и пообщайтесь с девушкой внутри бара на территории города. Пообщайтесь с девушкой, стоящей за прилавком, и получите квест, связанный с поиском огромного бронированного грузовика с пулеметами, созданного отцом Мэри. «Вдоводел» имеет большое значение для нее и для города. Вы также сможете использовать его для зачистки территории Сидов. Двигайтесь на восток к элеватору, чтобы начать задание.

Если приблизитесь с восточной стороны, то сможете легко проникнуть на вражескую территорию. Если ранее успели освободить Бумера на тыквенной ферме Рэй-Рэй, то задача существенно упростится, поскольку пес автоматически отмечает вражеские цели, благодаря чему вы их сможете всегда отслеживать. Будет пара эдемщиков, патрулирующих склад и охраняющих ворота, которые вы можете взломать. Если сделаете это, не дав себя обнаружить, то сможете без проблем выполнить задание. Правда потребуется наличие определенных перков. Навык «Слесарь» позволит взломать боковую дверь склада и пробраться внутрь без сражения с врагами.

Если у вас нет умения «Слесарь» и в данный момент вы не можете позволить себе его разблокировать (в целом, сделайте его приоритетным), то есть еще два способа проникнуть на склад. Расположенная около входной двери записка указывает на то, что ключ расположен в мастерской на другой стороне склада, в районе, который патрулируют культисты.

Его очень трудно получить, действуя скрытно, поэтому, вероятно, придется немного повоевать прежде, чем забрать ключ со стола. Другой вариант – использовать трос из соседнего дома, чтобы попасть на крышу склада и забраться туда через открытый люк.

Однако вы получите доступ к хранилищу. Нажмите на кнопку слева от большой двери гаража, чтобы открыть ее, а затем заберитесь в грузовик «Вдоводел» и покиньте это место.

Тем не менее, просто так эдемщики не позволят вам забрать грузовик. Они выставят девять блокпостов, чтобы остановить вас от возвращения в Фоллс Энд. К счастью, машина оборудована пулеметами, позволяющими уничтожить любые вражеские пикапы и культистов на квадроциклах. Вы сидите в прочном автомобиле, поэтому можете смело таранить вражеские транспортные средства и блокпосты. Обычно вы даже не потеряете в скорости.

После уничтожения девяти блокпостов остановите машину в указанном месте и покиньте «Вдоводел». Пообщайтесь с Мэри Мэй, чтобы завершить квест и продолжить прохождение игры Far Cry 5 на StopGame.Ru.

ЛУШИЙ ДРУГ ЧЕЛОВЕК (СПУТНИК БУМЕР)

Доберитесь до тыквенной фермы Рэй-Рэй. Это одно из мест, которые видны на карте в самом начале долины Холланд. Вы найдете ферму в северо-западной части региона. Попав туда, осмотритесь и обнаружите нескольких сектантов. Устраните их всех, действуя скрытно. Не позволяйте им поднять тревогу, иначе придется сражаться с большим подкреплением.

Добавить Бумера в свою команду

После зачистки фермы или, по крайней мере, ее большей части, отыщите клетку, указанную выше. Пес по кличке Бумер попал в ловушку. Откройте клетку и погладьте животное, чтобы приручить его. Бумер навсегда станет членом вашей команды, и вы сможете выбирать его в качестве специалиста. Миссия будет завершена после того, как только вы уничтожите всех культистов на ферме. Бумер, к слову, поможет (и отметит маркерами) отыскать каждого из них.

Награда: новый специалист (пес Бумер); 600 очков сопротивления.

ВЕДОМЫЙ (СПЕЦИАЛИСТ НИК РАЙ)

Вам нужно добраться до ангара «Рэй и сыновья». Он отмечен на карте долины Холланд с самого начала игры, по завершении пролога. Ищите нужное место к югу от города Фоллс Энд. Попав на территорию аэропорта, вам вновь нужно будет уничтожить сектантов. Когда завершите разборки, поговорите с Ником Раем. Он выдаст задание, связанное с поиском угнанного самолета.

Добраться до самолета Ника

Отправляйтесь на запад к ранчо Сида. Данное место относится к одному из аванпостов сектантов. Используйте эту возможность, чтобы одним махом убить двух зайцев – захватить аванпост и выполнить сюжетное задание. Желательно действовать скрытно, убивая врагов из лука или снайперской винтовки с глушителем. Если вы будете разоблачены, то противник вызовет подкрепление. Вообще на территории каждого аванпоста есть две вышки с громкоговорителями. Отключите сигнализацию, либо взаимодействуя с желтыми ящиками внизу, либо расстреляв их прежде, чем с ими воспользуются сектанты.

Самолет, который вы ищите, находится внутри гаража. Вы можете добраться туда после того, как убьете всех противников, или сразу, как окажетесь на территории ранчо. Откройте дверь ангара и запрыгните в самолет.

Вернуть самолет обратно Нику

Теперь начнется учебное задание, связанное с полетом на самолете. Летите через различные чекпоинты (круги дыма). Это очень легко. Просто убедитесь, что не опускаетесь слишком низко или не задеваете деревья. Следующая часть учебного полета связана с уничтожением силосных башен, грузовиков и культистов. Каждый раз нужно использовать оружие самолета – пулеметы. Кроме того, на самолете есть отсек с бомбами, которые можно сбрасывать вниз.

Когда закончите со всем этим, то вернитесь в аэропорт и осторожно приземлитесь, соблюдая инструкции. Обратите внимание, что в игре боезапас самолета пополняется за наличные деньги. Не используйте эту опцию! Для этой миссии достаточно обычных пулеметов, имеющих неограниченное количество патронов.

На аэродроме появятся новые сектанты. Подойдите к дому Ника и убейте их. Уничтожите культистов внутри, чтобы спасти жену персонажа. Еще больше противников появится на крышах ангара (снайперы). Ник должен избавиться от них, поэтому можете не зацикливаться. Уничтожив всех врагов, вы завершите сюжетное задание.

Награда: новый специалист (пилот самолета Ник Рай); 900 очков сопротивления.

ГРЕЙС В ОГНЕ (СПЕЦИАЛИСТ ГРЕЙС АРМСТРОНГ)

Вы должны добраться до церкви Агнеца Божьего. Она видна на карте долины Холланд с самого начало, после завершения пролога. Вы найдете это место в западной части региона, рядом с одной из главных дорог.

Попав туда, нужно будет позаботиться о нескольких культистах. Грейс можно отыскать в колокольне или на крыше церкви. Пообщайтесь с девушкой, чтобы запустить миссию.

Задание несложное, но и абсолютно простым его назвать нельзя. Вы должны помочь Грейс отбить атаку противников. Перед началом задания подумайте о том, чтобы взять снайперскую винтовку около башни церкви и выбрать одного из специалистов, который поможет в бою.

После начала сражения нужно будет оборонять могильные плиты, расставленные вокруг церкви. Не используйте какие-либо взрывчатые средства, включая гранаты и ракетницы, особенно если находитесь рядом с плитами. С другой стороны, можете бросать гранаты под автомобили, расположенные внизу. Убейте сектантов, используя снайперскую винтовку или другое оружие, которое не наносит урон по области и не повредит могильные надгробия.

В последней части сражения придется столкнуться с бронированным солдатом, использующим огнемет. Не позволяйте ему приблизиться к главному герою. Стреляйте по баллонам, расположенным на его плечах. Избавьтесь от других противников в последующих волнах, после чего задание будет завершено.

Награда: новый специалист (Грейс Армстронг); 600 очков сопротивления.

Спасти Мерла Бриггса и разблокировать миссию

В следующей части прохождения Far Cry 5 на StopGame.Ru. Мерл Бриггс станет заложником у сектантов. Доберитесь до озера Сильвер и трейлерного парка, расположенного неподалеку, в северной части долины Холланд. Вы можете начать движение, к примеру, от тыквенной фермы Рэй-Рэй, где выполняли сюжетное задание «Лучший друг человека». Оттуда отправляйтесь на север, следуя по одной из главных дорог.

В трейлерном парке есть несколько сектантов. Мерл – один из их заложников. Лучший способ устранить врагов – бесшумно убить их, заранее изучив область. Пес Бумер отметит их маркерами, что упростит задачу. Если действовать бесшумно и обезвредить сигнализации, то подкрепления не будет. Спасите Мерла и поговорите с ним, чтобы разблокировать сюжетный квест.

Примечание. Миссия не будет запущена после того, как Мерл окажется на земле. Подойдите к нему и помогите встать на ноги.

Мерл попросит вас вернуть его автомобиль под названием «Жажда смерти». Вы должны отправиться на локацию «Американские автомобили», где находится гараж. Ищите эту территорию на юго-западе от трейлерного парка.

Доберитесь до аванпоста. Теперь нужно постараться действовать скрытно и сосредоточиться на бесшумном устранении врагов, не поднимая тревоги. Обратите внимание, что на одной из крыш находится снайпер. Лучший способ избавиться от него – использовать лук или снайперскую винтовку с глушителем. Ваша цель – захватить аванпост.

Угнать «Жажду смерти» и вернуться к Мерлу

Автомобиль Мерла находится не здесь. Поговорите с мужчиной и отправляйтесь на заправку Golden Galley Gas, расположенную к востоку от текущего местоположения. «Жажда смерти» находится неподалеку от одной из бензоколонок. Как бы вы не старались, VIP-сектант угонит ее.

Вы должны будете сделать следующее:

– Быстро устранить водителя и ближайших сектантов (желательно с помощью снайперской винтовки).

– Преследовать «Жажду смерти». Используйте любой автомобиль, чтобы догнать джип и убить водителя.

– Запрыгнуть в джип и отправиться на нем в гараж Мерла.

Последняя часть миссии заключается в том, чтобы сопроводить Мерла, желающего отправиться на водохранилище (дождитесь, когда Мерл, находясь за рулем, отвезет вас к водохранилищу). Сами же становитесь за пулемет.

На месте нужно разрушить зеленые контейнеры культистов – в общей сложности девять штук. Последняя часть – убить оставшихся противников. Задавите их или позвольте это сделать Мерлу.

Награда: автомобиль «Жажда смерти» (джип с турелью на крыше – вызывайте через любой гараж); 600 очков сопротивления.

Это сюжетное задание начинается точно так же, как предыдущие нападения, совершенные людьми Иоанна Сида (как случайная встреча). Главный герой будет ранен и потеряет сознание. После этого вы должны следовать пастору Джерому.

Важно примечание. Если ваши союзники при выполнении задания будут ранены, то идите к ним и помогите подняться на ноги.

Ваша первая цель – защитить указанное место. Устраните противников, используя бесшумные атаки. Можно особо не скрывать свои действия. В таком случае используйте стены, чтобы прятаться от снайперов. Двигайтесь дальше, продолжайте побеждать сектантов и спасите заложников.

Следующее место представляет особую угрозу, поскольку вы окажетесь в пределах досягаемости мортиры. Бегите через туннель с левой стороны. Сделать это нужно в тот момент, когда враг за мортирой будет перезаряжать оружие. Направляйтесь к длинному мосту и перебегите через него, чтобы убить сектанта, стреляющего из мортиры.

Мерл находится неподалеку, вы сможете освободить его. Далее начнется самая сложная часть миссии. Нужно будет оборонять данное место в течение нескольких минут, до прибытия вертолета. Вы можете использовать ту же мортиру, чтобы легко избавляться от большей части врагов, а затем добивать их из огнестрельного оружия. Стреляйте по противоположной стороне каньона. Если враги приблизились к вам, то доставайте винтовку или пистолет и убивайте вблизи. К сожалению, использовать специалистов нельзя, поэтому действовать придется самостоятельно.

Спасти Мерла и дождаться вертолета

Вертолет прибудет через две минуты. Однако вам не нужно с ним спешить. Существует высокая вероятность того, что Мерл будет ранен или попадет под перекрестный огонь и ему нужна будет помощь. Вы должны быть готовы в любой момент оказать помощь союзнику, помочь встать на ноги. Войдите в вертолет после того, как там окажется Мерл.

После короткого полета миссия будет завершена. Теперь можете вернуться к изучению мира и вновь воспользоваться услугами специалистов.

Это сюжетное задание начинается как обычно с нападения на главного героя со стороны людей Иоанна Сида. Вас ранят, ГГ потеряет сознание, после чего окажется в убежище сектантов в долине Холланд, в бункере Иоанна Сида.

Примечание. Как всегда, нельзя будет использовать оружие и специалистов на протяжении всей миссии.

Во время допроса вы можете ответить Иоанну или проигнорировать его. После этого вы останетесь одни. Начните перемещаться на стуле вперед, спускаясь по ступенькам, пока не развяжитесь благодаря тому, что стул будет сломан. Освободив себя, идите к двумя сектантам впереди, убейте их скрытно и возьмите оружие ближнего боя.

Продолжайте движение, ищите возможности для скрытного убийства культистов. Вы также сможете взять пистолет. Поверните вентиль, чтобы открыть дверь, и перейдите в другую часть бункера.

Истребите большее количество сектантов, действуя скрытно или в лобовой атаке. Вы должны добраться до двери, за которой просмотрите кат-сцену.

После этого будет 90 секунд на то, чтобы сбежать из бункера. Следуйте по линейному маршруту и убейте только тех врагов, которые встали на пути и мешают пройти. Оказавшись снаружи, игнорируйте остальных сектантов, ошеломленных Блажью. Убегайте от бункера. Когда отойдете от него на определенное расстояние, то миссия будет заершена.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/98489/far_cry_5_prohozhdenie_ioann_dolina_holland

Прохождение игры Far Cry 5

Часть – 1: «Пролог»

Far Cry 5. Прохождение

«Ордер»

Основная задача на момент начала игры заключается в том, что нужно арестовать лидера секты. К шерифу штата Монтана по сюжету попадает видеозапись, на которой лидер странного культа публично убивает человека. Главный герой, который является полицейским-новичком, отправляется вместе с шерифом на вертолёте с целью взять под арест лидера фанатиков. Кроме того, вместе с вами отправляется федеральный маршал и девушка-пилот. Как только вертолёт прибудет в ключевое место, следуйте за шерифом прямиком до местной церкви. Внутри будет Иосиф Сид – лидер культа фанатиков «Врата Эдема». Главному герою вскоре предстоит надеть на него наручники.

Far Cry 5. Секретная концовка: В этой игре, как и Far Cry 4, тоже существует скрытая концовка. Чтобы добиться её, необходимо просто стоять в течение двух минут, когда шериф прикажет надеть на Иосифа Сида наручники. По итогу все прибывшие служители правопорядка покинут логово культа и появятся финальные титры.

После ареста Иосифа, ведите его прямиком к вертолёту. Местные фанатики спокойно пропустят главного героя и остальных служителей правопорядка, но практически сразу после взлёта они начнут цепляться за вертолёт, что по итогу приведёт к аварии. Два человека, таким образом, попадут в плен, а вот вашему персонажу вместе с федеральным маршалом удастся сбежать от фанатиков и горящего вертолёта.

«Выхода нет»

Теперь необходимо сбежать от сектантов. Фанатики будут преследовать героя по тёмному лесу. Когда будете бежать от них, постарайтесь, так сказать, вилять по пути из стороны в сторону, чтобы враги случайно не подстрелили вас. Как только доберётесь до небольшого одинокого домика, присядьте и спрячьтесь в кустах. Вскоре появится возможность убить одного из сектантов, поэтому сделайте это бесшумно, подкравшись сзади, нажав на клавишу «F».

Через пару минут появится новая задача – нужно будет встретиться с федеральным маршалом в доме-трейлере. Как только добудете по сюжету пистолет, можно сразу следом двигаться дальше. Рядом с костром стоят два фанатика – их лучше всего тоже постараться убить бесшумно, потому что иначе есть вероятность того, что они успеют позвать на помощь. Вдобавок к этому рядом в кустах будут сидеть ещё двое психов, поэтому, когда разберётесь и с ними тоже, заходите в следующий домик.

После диалога с федеральным маршалом, придётся защищаться от нападения фанатиков. Пока маршал во внутреннем дворе будет пытаться завести машину, его нужно будет прикрывать из окна, отстреливая тем самым врагов. Рекомендую не упускать возможности стрелять по бочкам красного цвета (они взрывоопасны, а враги рядом будут умирать быстрее в результате взрыва). Как только появится возможность, выбирайтесь из домика, прячьтесь рядом с машиной и после первого сигнала сразу же садитесь в неё.

Следом начинается погоня. Главная задача – просто выжить. В ходе погони нужно будет отстреливать все машины, которые ведут преследование. И лучше всего целиться не в стрелков, а в водителей, потому что так следом разбиваются абсолютно все сидящие в машине. В определённый момент нужно будет взять динамит. Перед броском динамита зажимайте клавишу «F», но всего на несколько секунд, чтобы после броска взрыв разошёлся в полёте по врагмх. Когда герои доберутся до моста, вашу машину снесёт самолёт. Главный герой упадёт в воду, но его спасёт местный боец сопротивления, а вот федеральный маршал попадёт уже в плен.

«Проблеск надежды»

Ну что ж, пришло время выбрать герою/героине одежду и определиться с внешностью. Следом поговорите с человеком, которого зовут Датч. Он то и подскажет вам, как лучше организовать сопротивление, способное помочь в борьбе с культом. На стене обязательно прочтите досье на всех лидеров секты: помимо их лидера (Иосифа), существует ещё три помощника. Кроме того, в домике Датча в комнатах сбоку можно найти разного рода аудиосообщения и любопытные записки.

Так или иначе, но нужно будет взять оружие, карту из сейфа и выбраться из бункера. Датч даст оружие и будет координировать все последующие действия нарастающего сопротивления из этого убежища. Первым заданием будет зачистка небольшого острова, который находится в центре местной реки.

«Сопротивление»

Итак, необходимо полностью освободить остров Датча. Первым делом нужно зачистить два алтаря сектантов. Первый алтарь расположен на северном берегу и защищать его будут трое фанатиков. Есть возможность убить их бесшумно, а можно и издалека, если расстреляете баллон, который находится в центре алтаря. Таким образом, с этим местом будет покончено одним единым взрывом.

Следом нужно добраться до центра службы охраны лесов. Это место расположено в северо-западной части острова. По прибытию центр окажется пустым, но за то на здании будет записка, которая укажет, где расположен второй алтарь. Второй алтарь находится на небольшом острове в западной стороне. Его также будут охранять три фанатика, а внутри постройки будет баллон, при помощи которого можно всё взорвать.

Far Cry 5. Все наёмники – «Люк Смит». Чтобы найти своего первого спутника, необходимо добраться до рыбачьей пристани. Во внутреннем пруду внимательно осмотрите берег на севере – тут два фанатика будут держать пленника. Пленника будут звать Люк Смит и после своего освобождения он может присоединиться к вашей компании. При помощи клавиши «G», его можно будет не только отправлять воевать с врагами, но и на точки. В остальном же он будет молча следовать за вашим персонажем.

Так или иначе, нужно будет вернуться обратно до центра службы охраны лесов. По прибытию место уже не будет пустым – тут будет больше пяти сектантов. В центре двора будет стоять взрывоопасная бочка, поэтому если есть желание, можно их выманить на центр и взорвать всех одним единственным выстрелом. В любом случае нужно будет отыскать внутри здания двух мирных местных жителей. От них вы получите дальнейшую информацию, которая поможет по сюжету отыскать вражеский аванпост.

Far Cry 5. Все тайники выживальщиков – «Затонувшие сокровища». Если со стороны пирса, который расположен на внутреннем озере, подняться по дороге выше, тогда на насосной будке можно будет найти записку выживальщика. Благодаря этой записке вы узнаете, где находится клад. Нужно пробраться внутрь лодочного сарая, но по прибытию окажется, что двери заперты. Тем не менее, существует и другой проход через воду. А как только окажитесь внутри, дёргайте рубильник и тем самым дадите электричество. Сразу после этого поднимайте к насосной будке и с левой стороны крутите кран, который находится на трубе. В итоге насос следом начнёт откачивать воду. Перед будкой дальше нужно открыть люк, который уже ведёт внутрь бункера. Как только вода будет откачана, спускайтесь вниз. Внизу будут лежать 500 долларов, ускорители и новенькое оружие (лук с прицелом).

Следующая цель – аванпост сектантов (Лагерь рейнджеров). В этом месте нужно не только освободить одного заложника, но и перебить всех врагов. Внутри будет один заложник и пять фанатиков. Нападать лучше всего со стороны дома, чтобы в дальнейшем устроить обстрел из окон.

После зачистки нужно будет взобраться в конце на центральную радиовышку и наверху подключить рубильник. Сразу после этого у Датча появится возможность не только передавать сигналы, но и собирать их абсолютно со всего региона.

Часть – 2: «Долина Холланд»

Far Cry 5. Как пройти

«Фоллс Энд»

Задание начинается автоматически после освобождения острова Датча. Доберитесь до города Фоллс Энд, чтобы помочь сопротивлению освободить его от влияния сектантов. Быстрее всего добраться можно, взяв машину и промчав по дороге, не обращая внимания на врагов, даже если они начнут преследование, вы сможете оторваться. Разве что вы сами захотите остановиться, чтобы исследовать открытый мир.

Подъезжая к городу, этап задания сменится на «захватите». Лучше всего сначала залезть на крышу здания и отметить оттуда всех врагов, а заодно убрать снайперов. Бегите к пулемету и начинайте с него стрелять по сектантам. По желанию можно спуститься и поднять союзников пастора Джерома и Мэри Мэй, которые будут помогать вам в бою.

Далее на помощь сектантам приедет самолет. Его лучше всего расстреливать с пулемета на крыше. Остерегайтесь его ответного огня. Когда самолет будет разрушен, задание завершится, и город будет свободен. Смотрите после этого продолжительную катсцену, которая откроет остальные задания для выполнения.

«Вдоводел»

Это задание становится доступным после освобождения Фоллс Энд. Поговорите с Мэри Мэй у неё в баре. Отправляйтесь в лагерь сектантов, чтобы вернуть грузовик её отца – Вдоводела. Отметьте всех врагов из бинокля. Можно забраться скрытно: стянуть ключ от помещения с грузовиком, или пойти штурмом, враги здесь не слишком сильные, лишь один элитный.

Чтобы пройти скрытно, подойдите к складу. Убейте двух врагов, которые патрулируют территорию у входа. Попробуйте зайти внутрь – закрыто. Почитайте записку рядом с дверью — у вас появится новый маркер, место расположение ключа. Идите к другому зданию, скрываясь за забором и высокой травой. Вообще лучше всего выйти за территорию лагеря. Подберите ключ со стола и вернитесь тем же путем на склад с Вдоводелом.

Откройте дверь гаража через панель на двери и садитесь во Вдоводел. Езжайте до города, попутно вам требуется пройти 9 засад сектантов. Грузовик может стрелять, поэтому пользуйтесь этим, атакуя вражеский транспорт и блокпосты. Когда припаркуетесь у бара в Фоллс Энде, задание завершится. Вдоводел станет доступным вам для выбора транспорта в гараже.

«По газам»

Данное задание становится доступным после выполнения задания Вдоводел. Чуть позже после возвращения грузовика с вами свяжется Мэри Мэй. Она попросит добыть для сопротивления две цистерны с бензином. Здесь нет конкретных маркеров, так как цистерны появляются в игровом мире рандомно. Если вдруг заметите такую, старайтесь на транспорте обогнать её и расстрелять кабину водителя. Когда он умрет, дождитесь остановки и идите к ней. Если разблокировали паяльник, отремонтируйте машину. Далее езжайте в Фоллс Энд и паркуйтесь у бара Мэри. Вам требуется две такие цистерны.

«Богослов»

Данное задание становится доступным после выполнения задания «По газам» и определенном количестве очков сопротивления. С вами свяжется Мэри Мэй и предупредит об огромном бронированном грузовике сектантов — Богослове. Отправляйтесь на место засады, где вас будут ждать другие бойцы сопротивления. Можно стрелять в грузовик с чего-угодно, но рекомендуется сесть в вертолет и стрелять с воздуха. Также это надежная страховка, если вдруг Богослов прорвёт защиту.

«Добрый самаритянин»

Это задание становится доступным после освобождения Фоллс Энд. Поговорите с Джеромом у него в церкви. Отправляйтесь на ферму, где в плену держат пленных бойцов сопротивления. Прежде чем атаковать, используйте бинокль, чтобы отметить всех врагов или просто возьмите с собой Бумера, он отметит за вас.

Лучше всего выполнять задание скрытно, чтобы никто из пленных не умер. Тем не менее, спасти всех необязательно, главная цель — захватить ферму. В первую очередь снимите бойца с огнеметом, прокравшись сзади или сняв выстрелом в голову при помощи винтовки. Когда пленные будут свободны, вам предстоит держать бой на ферме. Пленники возьмут в руки оружие и будут помогать. Отбивайтесь от врагов, после чего задание завершится.

«Разбежавшееся стадо»

Данное задание становится доступным после выполнения задания Добрый самаритянин. С вами свяжется Джером и попросит освободить пленных жителей долины. Никакой конкретики, просто вам требуется освободить 12 жителей на территории региона. Если вы уже освободили определенное количество до активации задания, это будет засчитано.

«Перебежчик»

Данное задание становится доступным после выполнения задания Разбежавшееся стадо и определенного количества очков сопротивления. Поговорите с пастором в церкви. Он расскажет о перебежчике из секты. Отправляйтесь в трейлерный парк, чтобы помочь его вывести. Поговорите с бойцом сопротивления в лагере, после чего на парк нападут. Отбивайтесь от волн врагов, пока вам наконец не сообщат о лодке, которая выведет перебежчика. Хватайте его и бегите на пристань. Кладите его там и отправляйтесь добивать оставшихся врагов, пока цель не будет в безопасности.

«Жажда смерти»

Это задание становится доступным после освобождения аванпоста Американские автомобили. На освобожденном аванпосту поговорите с Мерлом. Он попросит вернуть свой пикап, который угнали сектанты. В данный момент он находится на заправке, вам туда.

Чтобы избавить себя от лишней погони, не врывайтесь на заправку, иначе пикап уедет, и вам придется его догонять. Поэтому где-то метров за 150 переходите на скрытное передвижение и обойдите заправку стороной. Прокрадитесь за зданием (если по пути будут враги, убивайте их скрытно), и вы должны оказаться за бензоколонками, а пикап будет стоять к вам кузовом. Убейте водителя (он будет либо стоять у двери, либо сидеть за рулем) и сами залезайте.

Возвращайтесь на пикапе в аванпост и подберите Мерла. Вместе с ним отправляйтесь на стройплощадку, где будете уничтожать запасы с блажью. Когда последний контейнер будет уничтожен, поговорите с Мерлом. Задание закончено. Теперь вы можете использовать пикап Жажда смерти в выборе транспорта в гараже.

«Истребление мяса»

Чтобы начать это задание, вам нужно найти персонажа под именем Зип Купка. О нём вам расскажут жители или вы сами окажетесь в его логове — оно в юго-восточной части долины. Поговорите с ним и езжайте на ранчо, где делают одурманенных животных. Зачистите его от сектантов и от вражеских животных. Далее Зип пойдёт закладывать взрывчатку, чтобы отбиваться от приближающихся волн врагов. Отбивайтесь от второй волны, чтобы выполнить задание.

«Не все золото, что блестит»

Данное задание становится доступным после выполнения задания Истребление мяса. Поговорите с Зипом Купкой на ранчо. Он отправит вас заминировать золотые запасы одной из шахт. Езжайте туда. Сначала отметьте всех врагов с помощью бинокля, а затем отправляйтесь на зачистку области, попутно минируя ящики. Когда все заряды будут заложены, начнется отсчет, во время которого сектанты будут пытаться разминировать золото. Убивайте их, не давайте снять взрывчатку. Если сделают, придется ставить заново. Старайтесь держаться укрытий, так как врагов много и бьют сильно.

Самым сложным здесь будет вертолет, который лучше сбить сразу, как только он появится. В этом поможет пулемёт, расположенный недалеко от входа в шахту. Или, если вы уже разблокировали, ценным союзником будет Хёрк. Когда таймер дойдёт до нуля, покиньте территорию шахты и наблюдайте за взрывом.

«Очищение»

Задание Иоанна – начинается при 4100 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иоанн и прикажет своим людям привести вас к нему. Приедут сектанты и нейтрализуют вас патронами с блажью. Вы потеряете сознание. Очнувшись, смотрите катсцену. После неё вас будут перевозить, но на помощь придёт сопротивление.

Бегите за пастором Джеромом к союзникам, помогите им отбиться от атаки. Убив всех сектантов, поговорите с пастором. Вам нужно найти Мерла, который в плену у сектантов. Следуйте по дороге, попутно убивая сектантов. Не забывайте освобождать других членов сопротивления. Когда дойдёте до перекрытой пикапом дороги, карабкайтесь на скалу и оттуда спускайтесь по тросу.

Обойдите заставленный мост и бегите вперёд по маркеру. Внимание, здесь по вам будут стрелять из миномета. На экране будет высвечиваться предупреждение, если вы в зоне взрыва. Бегите по навесному мосту через ущелье. Там будет лагерь, где держат Мерла. Когда освободите его, с вами свяжется Джером и скажет, что выслал вертолёт. До его прибытия 2 минуты, и в это время на вас будут идти враги. Используйте миномет, чтобы отбиваться. Они будут идти как спереди, через мост, так и спускаться сзади, с гор. Когда время выйдет, идите к вертолету, он обозначен маркером. Мерла ранили, не забудьте поднять его. Когда сядете в вертолет, наблюдайте за полетом, после чего задание закончится.

«Исповедь»

Задание Иоанна – начинается при 7800 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иоанн и прикажет своим людям привести вас к нему. Приедут сектанты и нейтрализуют вас патронами с блажью. Вы потеряете сознание. Очнувшись, смотрите катсцену. Вы привязаны к стулу. Нажимайте кнопку вперёд, чтобы освободиться. Упав по ступенькам, вы освободите руки и сможете свободно двигаться.

Вы в бункере Иоанна, и у вас забрали ваше оружие. Поэтому лучше выполнять это задание скрытно, хоть это и необязательно. Несмотря на довольно большой размер бункера, локация сделана лабиринтом, поэтому вы всегда сможете понять, куда идти. Чтобы понимать, не идёте ли вы назад, помните — если впереди есть сектант, значит, вы идёте вперёд.

Первым необходимым пунктом назначения будет дверь с вентилем. Откройте её и идите дальше. Пройдя ещё немного по коридорам, вы окажетесь в спальнях сектантов. Зачищайте их и идите дальше по маркеру. Помощник Хадсон будет в плену у Иоанна, и сейчас до них не добраться.

Иоанн активировал блокировку бункера. У вас 90 секунд, чтобы выбраться. Также на вас будут нападать враги, в том числе и безумные ангелы, которых можно убить только выстрелом в голову. Также вреда наносит блажь, которая несколько деформирует изображение и наносит урон. Также убийства в голову или быстрые убийства добавляют времени к таймеру.

Бегите вверх по лестнице, убивая врагов и обязательно подбирая патроны. Когда окажетесь снаружи, идите в правый коридор и постарайтесь там держать оборону. Можно выбегать на улицу только тогда, когда убьете элитного бойца с дробовиком. Или же попытайте удачу и выбегайте так, ставя перед собой цель — пикап сектантов, на котором неситесь прочь из бункера Иоанна. Когда будете в безопасности, с вами свяжется Датч, и задание завершится.

«Искупление»

Задание Иоанна – начинается при заполненной шкале сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иоанн и назначит встречу в церкви Фоллс Энда. Это единственное из заданий боссов, где вы сами решаете, когда за него браться.

Приезжайте в церковь, где сразу начинается катсцена. Спустя какое-то время, Иоанн потребует от вас сказать «Да». Всё время молчите и ничего не делайте. В конце концов, начнется бой, где вам надо достать Иоанна. Убивайте всех врагов на территории церкви. Затем убейте всех на улице. Вместе с Мэри Мэй садитесь в броневик, она за рулём, вы за пулеметом. Вам нужно будет отстреливаться от пикапов, грузовиков и самолета сектантов. Ехать нужно до ранчо Иоанна. Примечание: если ранее вы уже захватили ранчо в рамках выполнения захвата аванпоста, здесь вы не встретите сопротивления, и просто сядете в самолет

Задание Иоанна – начинается сразу после задания Искупление. Вы в самолете, и ваша задача: сбить Иоанна. Если завербовали Ника Рая, его можно вызвать на помощь, и он существенно облегчит сражение с самолетом Иоанна. Когда самолет злодея будет разрушен, вам нужно найти его на земле. После непродолжительного ближнего боя с ним будет покончено.

«Милость по принуждению»

Задание по окончательному освобождению долины Холланд – становится доступным сразу после задания Гнев. Отправляйтесь к бункеру Иоанна, можно использовать быстрое перемещение. Убейте всех снаружи или сразу бегите ко входу в бункер. Когда окажетесь внутри, ваши напарники станут недоступными. Спускайтесь вниз, следуя маркеру. В целом, по пути к Хадсон вас ждёт две большие комнаты с засадами врагов. Остерегайтесь бронированных противников с пулеметами и дробовиками. Если хотите, можете взять этот пулемет, он здорово косит врагов.

Найдя Хадсон, вы решаете уничтожить весь бункер. Но сначала нужно освободить пленников. Для этого требуется вручную открыть камеры, где держат людей. Когда сделаете, отправляйтесь в диспетчерскую. Путь туда лежит через отсек для запуска ракет. По платформам прыгайте вниз. Вы окажетесь в диспетчерской, где вас ждут враги. Отбивайтесь. Вам требуется уничтожить все панели управления. Просто стреляйте по ним.

Теперь вам пора уносить оттуда ноги. Продолжайте движение по отсеку для запуска. Аналогично действиям проведенным чуть ранее забирайтесь наверх. Однако некоторые платформы заклинило, и, чтобы их опустить, вам придется стрелять по ним. Далее двигайтесь вперёд, попутно уничтожая все контейнеры с блажью — зелёные бочки и ящики.

В конце вы придете в пункт эвакуации из бункера. Откройте люк, используя два рычага по бокам, а следом зачищайте точку эвакуации от врагов. В конце концов пастор Джером сообщит вам, чтобы вы цеплялись кошкой до вертолета.

Примечание: цепляться кошкой в игровом мире можно при разблокировании соответствующего навыка, однако здесь это требуется по сюжету. Пока неизвестно, что от вас потребуется, если данный навык не разблокирован.

Когда вертолет унесёт вас прочь, наблюдайте за взрывом бункера. Теперь регион полностью свободен от сектантов, за исключением ещё не исследованных сюжетных локаций, не зачищенных аванпостов или зон, где враги появляются по сюжету. Если этот регион вы захватывали последним, теперь вы можете наведаться к Иосифу.

Часть – 3: «Горы Уайттейл»

Фар Край 5. Прохождение

«Лесопилка Барон»

Задание даёт Датч по окончанию пролога. Отправляйтесь по маркеру к месту задания. Ваша задача — захватить аванпост на лесопилке. Лучше всего делать это с вооруженного вертолета. Сначала атакуйте по сигнальным антеннам, а затем полностью зачистите местность от врагов.

«Пропавшие без вести»

Задание можно получить после первой встречи с Иаковом в задании Мир слаб. Поговорите с Илаем в бункере сопротивления, чтобы начать миссию. Отправляйтесь в туристический центр. Лучше всего зайти, как говорит Илай, по трубе, или зайти с востока. Во втором случае, вы будете зачищать местность от врагов сверху, с горы. Действуйте скрытно или очень быстро, так как по тревоге сектанты убьют заложников.

Заложников всего четыре, по одному в каждом здании, и один на парковке. Когда освободите всех и убьете сектантов, с вами свяжется Илай и расскажет об ещё одной точке, где держат повстанцев. Отправляйтесь к туннелю и его так же нужно захватить. Можно идти на штурм, прямо, или обойти по скале справа, и выйти прямо на заложников, и вместе с ними изнутри начать зачистку. Когда убьете всех сектантов и освободите пленников, задание завершится.

«Радиомолчание»

Поговорите с Тэмми в бункере сопротивления после задания Мир слаб. Она даст вам задание: уничтожить вражеские радиовышки. Можно добраться до них пешком или сразу взять вооруженный вертолет и расстреливать их с воздуха. Чтобы уничтожать вышки с воздуха, отлетите подальше, иначе радиус орудий будет слишком велик, и вы просто не попадёте. Если вы без вертолета, можно уничтожить, поднявшись к передатчику и расстреляв его там. Чтобы отправиться к следующей вышке, берите вертолет, или прыгайте с помощью костюма-крыла, и тогда вы долетите к цели.

Вторая вышка находится рядом с лагерем сектантов, так что будьте осторожны, враги не дадут вам просто так уничтожать их имущество. Когда на территории будет спокойно, можете расстрелять передатчик аналогично первой вышке. После этого Тэмми скажет вам устроить засаду на грузовик, который и перевозит эту самую радиотехнику. Отправляйтесь к месту засады.

Можно уничтожить грузовик с воздуха, или заложить на дороге взрывчатку и укрыться неподалеку, чтобы взорвать. Когда грузовик будет разрушен, с вами свяжется Тэмми, и задание завершится. Можно вернуться к ней и взять другое задание.

«Подготовка»

Поговорите с Уити в бункере сопротивления после задания Мир слаб. Он даст задание: обыскать тайники выживальщиков, в поисках ценных ресурсов. Отправляйтесь по маркеру за картой, где указаны хижины с тайниками. Теперь пора их обыскать. Обе хижины охраняются сектантами. Можно как зачистить их для спокойного прохождения, так и быстро проскочить сразу к тайникам. Тайник в хижине Купера находится не в самом доме, а в погребе в скале, слева от главного входа в здание. Тайник в хижине Редтейла находится в люке в земле, в южной части территории.

После посещения двух хижин с вами свяжется Уити и направит в хижину Кастрела. Как только доберётесь туда достаточно близко, на связь вновь выйдет Уити и сообщит, что всё добро вывозят на квадроцикле. Преследуйте. Чтобы остановить угонщика, достаточно убить водителя. Затем обыщите. С вами свяжется Уити и вызовет в логово сопротивления. Там поговорите с ним и узнаете, что вы спасли. Задание завершится.

«Получить бесплатно»

Задание можно пропустить, если уже выполнили обязательное задание Иакова Только ты. После задания Пропавшие без вести поговорите с Илаем в волчьем логове. Он попросит освободить одного из союзников из отеля Иакова. Отправляйтесь туда. Там полно врагов, чтобы они вам не мешали, убейте всех. Можно шуметь, на цели задания это не повлияет.

Бриггс, союзник, будет внутри отеля, в номере 306, на последнем этаже. Поменяйте кассету, после чего в отелю прибудут сектанты. Враги будут атаковать с двух сторон: с дороги и с реки на катерах. И там и там установлены пулеметы, из которых можно расстрелять сектантов. Если кто-то вышел из-под его радиуса стрельбы, прикажите напарникам добить их. Когда последний сектант будет убит, задание завершится.

«Уведомление о выселении»

Поговорите с Тэмми в бункере сопротивления после задания Радиомолчание. Она прикажет убить двух важных вербовщиков Иакова в шале. Отправляйтесь туда. Две цели можно убить, расстреляв всю территорию с вертолета. Или, чтобы бить точнее, взять шале штурмом. Когда разберетесь с обоими целями, спуститесь в подвал, чтобы установить взрывчатку. У вас будет 15 секунд, чтобы выбраться. Снаружи поговорите с Тэмми для завершения задания.

«Время обеда»

Задание даёт доктор Сара Перкинс. О её расположении можно узнать у горожан или самому найти на востоке, от лесопилки Барон. Отправляйтесь к стоянке трейлера и убейте там волка-судью. Поговорите с доктором. Отправляйтесь в лагерь Прорыв, где сначала нужно убить всех сектантов. Там будет пара VIP солдат, но особой сложности они не доставят, лагерь легко зачищается как скрытно, так и штурмом. Когда все враги будут убиты, дождитесь доктора. Поговорите с ней, после чего вам потребуется заманить волка-судью в вольер. Для начала откройте его, используя рукоять.

Нужна приманка, и на эту роль подойдёт как труп дрессировщика (VIP сектант), так и вы. Тело нужно просто положить в кормушку в вольере, а чтобы вы его заманили, достаточно разозлить животное, потом забежать в вольер и оставить судью там, заперев вольер рукоятью с другой стороны. Говорите с доктором для завершения задания.

«Мир слаб»

Задание Иакова — начинается при 4100 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иаков и прикажет своим людям привести вас к нему. Приедут сектанты и нейтрализуют вас стрелами с блажью. Смотрите катсцену, после чего вам нужно пройти испытание Иакова. Вы должны прийти к финишу, пока не закончилось время. При этом вам будут мешать враги. Каждый выстрел в голову +6 сек, каждое быстрое убийство +8 сек.

В целом, это испытание является тиром. Лишь однажды здесь можно заплутать. Когда пройдёте место с дробовиком, в лабиринте поворачивайте вправо, затем налево и ещё раз налево. Далее дорога будет достаточно линейной. Когда прыгните в яму, действие наркотика закончится. Смотрите катсцену, после чего задание завершится.

«Мы должны быть сильными»

Задание Иакова — начинается при 5500 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иаков и прикажет своим людям привести вас к нему. Приедут сектанты и нейтрализуют вас стрелами с блажью. Вы потеряете сознание. Очнувшись, смотрите катсцену, после чего вам вновь предстоит пройти тир. Он аналогичен предыдущему, за исключением того, что после спуска вас ждёт очередной коридор. Когда пройдёте, очнетесь по среди ямы трупов.

«Жертвуйте слабыми»

Задание Иакова — начинается при 6800 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иаков и после очередной катсцены вас ждёт продолженный тир. После прохождения вновь смотрите катсцену, после чего вас ждёт побег. Просто бегите подальше от особняка Иакова, и вы выполните задание.

«Только ты»

Задание Иакова — начинается заполненной шкале сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иаков. Заиграет Only You, и вы окажетесь в трансе. Тир аналогичен предыдущему, но только теперь вы узнаете, зачем он делал это с вами. Убивайте последнюю цель и смотрите катсцену. После неё вы окажетесь у бункера сопротивления, только по прежнему в трансе. Ваша задача: выйти из него, и для этого нужно уничтожить антенны, которые играют гипнотизирующую вас песню.

Всего шесть антенн, которые нужно уничтожить. Лучше всего будет вооружиться снайперской винтовкой и издалека расстрелять охотников или судей, которые их охраняют. Когда разберетесь с последней, транс закончится, и вы сможете вернуться настоящий мир.

Теперь пора разобраться с Иаковом. Он засел на вершине горы со снайперской винтовкой. Путь к нему охраняют охотники, судьи и бронированные противники. С последними будет сложнее всего, так что против них не помешает пулемёт или дробовик. Идите к подножию горы, укрываясь за большими валунами или деревьями.

Чем ближе вы к вершине, тем сильнее будет враг. Также не забывайте укрываться, ведь теперь по вам ещё будет стрелять Иаков. Самого босса можно убить как из винтовки снизу, или же прокрасться на вершину и убить ближним оружием. Смотрите катсцену, после чего задание завершится.

«Жертвы войны»

Задание по окончательному освобождению гор Уайттейл — становится доступным сразу после задания «Только ты». Отправляйтесь к бункеру Иакова, чтобы освободить помощника Пратта. Сначала разберитесь с врагами снаружи или промчитесь мимо них к двери и откройте её. Внутри бункера напарники будут недоступны.

Этот бункер более линеен, и запутаться здесь сложнее. Плюс следуйте за маркером. Также можно пройти несколькими способами: стелс, штурм или просто пробежать, накачавшись зельем. В любом случае, сначала идите в диспетчерскую и узнайте, где держат Пратта. Далее спускайтесь в арсенал и освободите коллегу.

Теперь вам пора сваливать. Если до этого играли скрытно, самое время взять оружие и отстреливаться. Бегите наверх, где у выхода вас будет ждать серьезное сопротивление. Старайтесь стрелять из укрытия и не лезть на рожон. Когда окажетесь на улице, бегите подальше от бункера, чтобы выполнить задание и освободить регион. Если этот регион вы захватывали последним, теперь вы можете наведаться к Иосифу.

Часть – 4: «Река Хенбейн»

Прохождение Far Cry 5

«Тюрьма округа Хоуп»

Задание даёт Датч, сразу после прохождения Пролога. Отправляйтесь по маркеру к тюрьме, которую как раз штурмуют сектанты. Зачистите внешнюю зону от ангелов, после чего вас пустят внутрь. Поговорите с шерифом. Далее вам предстоит отбивать атаки со стен. Целью врагов будут ворота, которые в конце концов падут. После этого вам нужно будет уничтожить пикапы с громкоговорителями, которые привлекают ангелов. Также не забывайте, что на стенах вы не в полной безопасности. Когда умрет последний атакующий сектант, тюрьма будет отбита.

«Спасение»

Поговорите с Шерифом после захвата тюрьмы. Он даст вам задание на убийство жрицы Веры, которая появится, как только вы захватите Юдоль Страданий. Это — старая баржа, куда вам следует идти.

Штурм лучше начать с западной стороны, предварительно убив сектантов, которые могут вызвать подкрепление. Затем лезьте внутрь и зачищайте всё там. После вам предстоит защищать баржу от атаки врагов, пока сама жрица не выйдет на бой. Убейте её, после чего с вами свяжется шериф и задание завершится.

«Лжепророк»

Поговорите с Трейси после захвата тюрьмы. Она попросит уничтожить большую статую Иосифа. Берите вооруженный вертолёт и летите туда. Открывайте огонь по статуе, пока вся её внешняя оболочка не осыпется. Однако перед этим лучше всего расстрелять всех сектантов, что молятся внизу, так как они будут вам мешать уничтожать их имущество. В качестве альтернативы можно сразу выйти из вертолета, зачистить местность из автомата и расстрелять статую из ракетницы снизу.

Теперь нужно разрушить оставшуюся конструкцию. Лезьте внутрь и забирайтесь на самый верх. На каждом из уровней вас будут поджидать враги, но с ними ничего сложного не будет. На самом верху жгите книгу, после чего задание завершится.

«Закон о чистой воде»

Поговорите с мэром после захвата тюрьмы. Он попросит вас освободить станции по очистке воды, чтобы прекратить влив блажи в реку. Отправляйтесь туда и зачистите её от врагов. Тем не менее, внутрь здания вам не попасть, нужно искать обходной путь. В одного из внешних бассейнов стреляйте по бочке, которая застряла в сливе. Прыгайте туда и по трубе окажетесь внутри первого здания.

Внутри вам нужно уничтожить насосы. Стреляйте по бочкам, и вся конструкция взорвется. После уничтожения первого здания на станцию прибудут враги. Отстреливайтесь и преступайте ко второму зданию. Над вторым бассейном находится панель, которой вам следует воспользоваться. Прыгайте в воду и по открытому сливу плывите во второе здание. Взрывайте насосы, после чего задание завершится.

«Грехи отца»

После задания Закон о чистой воде поговорите в тюрьме с мэром. Отправляйтесь на аванпост Оранжерея Джессопов. Если ещё не захватывали, сейчас придется. Теперь можно заняться уничтожением блажи. Но не спешите палить прямо сейчас. Сначала отключите систему полива, перекрыв соответствующий вентиль. Их три, на каждое поле, расположены в сараях недалеко от блажи. После уничтожения первого поля, на вас нападут сектанты, но сопротивление на аванпосте поможет отбиться. После уничтожения полей появится VIP Фини, которого следует убить. Уничтожьте его вертолет, и задание завершится.

«Назначение доктора»

Поговорите с доктором Чарльзом Линси в оазисах в центре карты. Метка появится, когда о нём вам расскажет NPC, или вы окажетесь неподалеку. Освободите его из плена сектантов.

Он попросит вас достать сумку со дна гейзеров. Принесите её ему, и он расскажет о сыворотке, которая может контролировать ангелов. Для этого ему понадобятся ингредиенты. Прежде чем идти на охоту, лучше всего активировать навык, который позволит подбирать сразу несколько шкур с тела животного. Ещё лучше всего взять с собой в напарники Джесс, а также Бумера или Персика.

Сначала ему нужны одна шкура черного медведя и две шкуры вилорогов. Идите по маркеру в места обитания животных, или в любое другое, удобное для вас. Чтобы животное появилось, нужно будет немного подождать у маркера с обозначением места обитания.

Имейте в виду — шкуры должны быть неповрежденными. Это значит, что поджигать или сбивать их нельзя. Используйте лук или винтовку, и цельтесь в голову. Или предоставьте дело Джесс — она чаще всего ваншотит врагов. Доставьте ингредиенты в лабораторию, и задание завершится.

«Клиническое исследование»

Спустя некоторое время после задания Назначение доктора, вернитесь к доктору Линдси в тюрьму. Он отправит вас испытать формулу. Отправляйтесь по маркеру и убейте в лагере всех, кроме ангелов. Затем положите приманку на стол и наблюдайте. Когда с вами свяжется доктор, атакуйте и уничтожьте ангелов, а заодно и скунсов, это важно. Доктор попросит вас добить новые ингредиенты. Масло из блажи, шкуры скунсов и шкуры гризли. Первые два можете добыть на месте, за третьим придется побегать.

Со всеми ингредиентами идите в тюрьму и отдайте всё доктору. Он даст вам новую приманку для ангелов. Если понадобится ещё, собирайте ингредиенты и отправляйтесь обратно к Линдси.

«Служить и защищать»

Задание на спасение пленных на территории реки, которое даёт шериф после зачистки баржи. Вам просто нужно освободить 12 случайных жителей региона.

«Война с наркотиками»

Задание даёт мэр после выполнения Грехи отца. Вам нужно уничтожить пять случайных лодок и пять случайных пикапов с блажью на территории округа Хоуп.

«Прыжок Веры»

Задание Веры — начинается при 1200 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Вера и пригласит вас к себе. Вы окажетесь там автоматически, подвергнувшись воздействию Блажи. Смотрите катсцену, после чего прыгайте с горы. Всё.

«Блажь»

Задание Веры — начинается при 4000 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, перед вами появится галлюцинация Веры. Чтобы начать задание, поговорите с ней. Смотрите катсцену. и всё.

«Спасти маршала»

Задание Верны — начинается при 8000 очков сопротивления. При указанном количестве очков сопротивления, вас вновь заберёт в блажь Вера. После катсцен вам нужно догнать маршала и не дать ему пройти через ворота. Здесь снова всё.

Задание Веры — начинается при заполненной шкале сопротивления. Когда заполните шкалу сопротивления, Вера в последний раз заберёт вас в блажь. Смотрите затяжную катсцену, после чего идите в тюрьму. Вам нужно попасть внутрь, но главный вход закрыт. Заберитесь на стены и идите по ним во внутренний двор. Здесь будет полно сектантов с ангелами, можно убить или пробежать мимо.

В любом случае, ваша цель — крыша пристройки, по которой можно забраться на основное здание и по вентиляции забраться внутрь. Можно взять здание штурмом, но лучше всего сначала по одному и тихо устранить по каждому сектанту на этажах. Затем спуститься вниз и перебить оставшихся. Идите к Трейси. Поговорите с ней и с тела одного из сектантов подберите ключ от её камеры. Откройте и смотрите финальную катсцену задания. Идите к выходу из здания для завершения.

«Потерянный Рай»

Задание Веры — начинается автоматически после задания Урок. Смотрите катсцену, после чего вас ждёт бой с Верой. Он происходит в несколько фаз, причем они идут вразброс и повторяются. Сначала Вера просто парит в центре локации, а на вас нападают ангелы. Чтобы отнять здоровье у Веры, нужно бить только по ней, урон по ангелам её не калечит. Вторая фаза, когда Вера размножает себя, и заполоняет всю территорию сражения. Настоящая только одна, и, выстрелив в неё, можно узнать, какая же. Мешать расстрелять их всех за раз вам будут полчища ангелов.

Третьей фазой будет измененная первая, только теперь сама Вера будет атаковать вас. Не забывайте, что в центре, у камней, находятся боеприпасы и оружие, что поможет вам в бою. Лучше всего вооружиться штурмовой винтовкой. Когда здоровье Веры будет на нуле, смотрите катсцену.

«Пройти путь»

Задание по окончательному освобождению реки Хенбейн – начинается сразу после задания Потерянный Рай. Идите в бункер Веры за шерифом. По дороге к его камере вас будет ждать галлюцинация в виде сцены из пролога. Когда подойдёте туда ближе, она превратится в ангелов. На втором этаже, возле камеры шерифа будут ангелы, но не нападут на вас.

После разговора с шерифом идите в зал, где готовят блажь. Вам нужно перекрыть пять вентилей, что перегрузит систему, и весь бункер будет уничтожен. В зале полно сектантов. Лучше всего скрытно зачистить местность. Сначала убивайте врага слева от входа в зал, а затем забирайтесь наверх и с глушителя пристрелите остальных дозорных.

Зачистив всех по периметру, начинайте спуск и убейте оставшихся, или можете занять выгодную позицию наверху и оттуда всех расстрелять. Когда решите, что вам не помешают перекрыть вентиля, действуйте. Но имейте в виду, как только перекроете первый, поднимется тревога и придёт подкрепление. Их я рекомендую максимально проигнорировать и перекрыть оставшиеся вентиля.

Далее, для уничтожения бункера, вам понадобится разрушить насосы. Дорога к ним полна сектантов, так что не забывайте пользоваться укрытиями в перестрелках, здесь пробежать не получится. Насосы нужно просто взорвать, выстрелив по канистрам или бочкам с горючим, от которых они питаются.

Всё готовится взорваться. Идите на выход, который находится в силосной башне. Идите наверх, остерегайтесь остатки сектантов и огня. Когда окажитесь снаружи, смотрите финальный взрыв бункера. Регион освобождён. Если этот регион вы захватывали последним, теперь вы можете наведаться к Иосифу.

«Бумер: лучший друг человека»

Бумер находится на тыквенной ферме в Долине Холланд. Отправляйтесь туда. Маркер можно получить, узнав о ферме от одного из жителей. Убейте всех сектантов на ферме, после чего откройте клетку с псом. Выпустите Бумера и приласкайте. Всё, теперь песик будет вашим напарником.

«Ник Рай: Ведомый»

Маркер задания появится на карте сразу после прохождения пролога. Ник живёт в долине Холланд. Направляйтесь к его ранчо и помогите Нику защитить его от налёта секты. После боя поговорите с Ником.

Вам нужно вернуть самолёт Рая, который забрали на Ранчо Иоанна. Это аванпост, описание захвата которого будет в разделе «Аванпосты».

Аванпост чист, садитесь в самолёт. Теперь вас ждёт тренировочный полёт. Нужно залететь во все желтые круги в небе. Самым сложным может быть посадка, но круги выстроены так, чтобы вы вовремя зашли на посадку.

На земле поговорите с Ником. На его ранчо снова напали сектанты, помогите ему отбиться. В этот раз он будет прикрывать вас с воздуха на своём самолёте. Вы же идите в дом. Убейте сначала всех снаружи, затем внутри. Потом прибудет вторая волна, от неё можно избавиться, отстреливаясь из окон.

Теперь идите защищать ангар. Там, правда, придется пользоваться укрытиями, врагов много. Плюс в конце приедет пикап с пулеметом. Когда всех убьете, смотрите катсцену. Ну, а Ник будет вашим напарником и прикроет вас с воздуха.

«Грейс Армстронг: Грейс в огне»

Маркер Грейс находится в Долине Холланд, в самой западной части. Идите туда и помогите девушке отбить церковь от атак сектантов. Будет несколько волн, последняя из которых сопровождается огнеметами. Также вам нужно не допустить разрушения трёх мавзолеев.

Лучше всего занять позицию на крыше, вместе с Грейс, и оттуда убивать врагов из снайперской винтовки. Боеприпасы и сама винтовка находятся на крыше. После выполнения задания, Грейс может стать вашим напарником.

«Чизбургер: Право на оружие»

Для активации задания вам нужно захватить аванпост «Клык», который отмечен на карте маркером Чизбургера. После зачистки поговорите со смотрителем животных, он расскажет про гризли Чизбургера. Вам нужно найти медведя и покормить лососем, чтобы приручить. Идите за рыбой, если нет нужной. Теперь вам в магазин стройматериалов, где был замечен медведь в последний раз. Идите к медведю, он на берегу реки, и покормите рыбой. После этого на свалку нападут сектанты, вам нужно отбиться от них. Когда все будут убиты, задание завершится, а Чизбургера можно будет взять в напарники.

«Хёрк: Блудный сын»

Задание берется в форте Драбменов, который находится в горах Уайттейл, на востоке. Поговорите с Хёрком старшим, а затем с его сыном, Хёрком. Вместе с ним отправляйтесь к вышке. Подъем на неё лучше совершать слева, с ямы, которая позволит зайти на врагов стыла, и атаковать. После захвата поговорите с Хёрком, а затем спускайтесь вниз. Далее уничтожайте всё на своём пути. После садитесь в пикап, за пулемет, и езжайте в форт. После разговора с Хёрком старшим задание завершится, а Хёрк станет вашим напарником.

«Джесс Блэк: Блюдо, которое подают холодным»

Чтобы начать задание, сначала нужно захватить Лесопилку «Барон». Поговорите с Джесс, и она обратится к вам с просьбой убить одного из командиров сектантов.

Девушка попросит вас вооружится луком, что и следует сделать. Идите за ней к первому лагерю сектантов. Вам нужно убить врагов и освободить троих заложников. Лучше всего отстреливать их по одному, а затем открыть клетки с пленными. Будьте осторожны, когда убьете сектантов в лагере, приедет ещё один на пикапе, и он может поднять тревогу.

Повторяйте аналогичные действия, сначала враги, потом заложники. Здесь, однако, так же не будет Повара, вашей цели, так что идите дальше за Джесс, к следующему месту. Здесь вы уже застанете Повара за совершением злодеяний. Его можно убить из снайперской винтовки, на расстоянии, или взять штурмом и натравить животных. После убийства поговорите с Джесс, и тогда задание завершится, а она согласится стать вашим напарником.

«Персик: Кис-кис»

Отправляйтесь в мастерскую таксидермии и поговорите с хозяйкой. Она расскажет, что у неё украли пуму по имени Персик, и попросит вернуть. Идите в лагерь, в котором предположительно держат пуму. Убейте там всех врагов, а затем приманите животное с помощью лакомства, что дала вам хозяйка. Отведите животное домой, используя всю ту же приманку, проложив ею путь. Задание завершится, когда поговорите с хозяйкой, и она разрешит брать Персика в качества напарника.

«Акула Бошоу: Гори, гори ясно!»

Метка в трейлерном парке, у реки Хенбейн. Акула приманивает и убивает ангелов, чисто веселья ради. Он просит вам помочь сдержать их натиск.

Сначала просто стойте вместе с ним на крышах. И просто убивайте ангелов. Однако затем ситуация осложнится, на место приедут сектанты с колонками, и наплыв врагов будет не остановить. Ваша задача: уничтожить колонки, чтобы прервать наплыв ангелов, а затем разобраться с оставшимися врагами. Когда всё стихнет, поговорите с Акулой. Он согласится стать вашим напарником.

«Аделаида Драбмен: Мирное небо»

Сначала захватите аванпост Марина Драбменов, который отмечен меткой на реке Хенбейн. Поговорите с Аделаидой. Она попросит вернуть свой вертолёт Тюльпан.

Лучше всего это задание выполнять, используя другой вертолет. Вам предложат три вышки для осмотра, но выбирайте и летите сразу к той, что подписана просто «вышка». Осмотритесь там из бинокля и увидите Тюльпан.

Ждите, пока пилот сядет. Идите к месту посадки, где вам нужно убить всех врагов, а затем сесть в вертолёт и доставить его на Марину. Лучше всего первым убить пилота, тогда он точно не поднимется в воздух снова. По возвращению обнаружится, что на Марину напали. Убейте врагов у пикапов из пулемета. Осторожно, вертолёт не должен получить слишком много повреждений. Садите его в гавани и говорите с Аделаидой. Задание завершено, а она согласна быть вашим напарником и прикрывать с вертолета.

Часть – 5: «Финал и Концовки»

«Где всё началось: Уйти»

Когда освободите три региона, отправляйтесь на остров Иосифа. Берите машину и езжайте прямо к церкви. Отец выйдет к вам и вновь выложит все свои доводы, на этот раз приправленные козырем. Он предложит вам остаться и попробовать арестовать его, или уйти с миром. Чтобы выбрать второе, нажмите соответствующую клавишу. Далее следует финальная катсцена игры и титры. Из главного меню доступен фриплей – вы можете выполнить оставшиеся задания и продолжить исследовать мир.

«Где всё началось: Сопротивляться»

Когда освободите три региона, отправляйтесь на остров Иосифа. Берите машину и езжайте прямо к церкви. Отец выйдет к вам и вновь выложит все свои доводы, на этот раз приправленные козырем. Он предложит вам остаться и попробовать арестовать его или уйти с миром. Чтобы выбрать первое, нажмите соответствующую клавишу. Иосиф расстроен, вас ждёт бой.

Суть схватки с Отцом такова: он взял под контроль всех ваших друзей, за исключением животных. Вам нужно вывести их из-под влияния блажи. Для этого стреляйте в них, а затем поднимите. Если их поднимет Иосиф, они вернутся под влияние блажи.

В первой фазе вам нужно спасти трёх своих друзей, после чего расстрелять Отца. Он призовёт ещё четырех ваших друзей, которых нужно аналогично освободить. Имейте в виду, что ранее освобожденные друзья могут вернуться под влияние блажи, если будут ранены и подняты Иосифом. Также босс теперь насылает на вас свои копии. Когда поднимите всех, вновь расстреляйте Отца.

В третьей фазе появятся ещё плюс пять ваших друзей и животные-судьи, мешающие вам их поднимать. Когда будет поднят последний, добейте Иосифа. Слушайте его последнюю речь у церкви. После катсцены торопитесь в бункер Датча. Остерегайтесь падающих деревьев, так как столкновения с ними отнимают много времени. По прибытию на место смотрите завершающую катсцену, после чего следуют титры. Из главного меню, в котором можете видеть обновлённый вид округа Хоуп, доступен фриплей. Вы можете выполнить оставшиеся задания и продолжить исследовать мир.

Источник статьи: http://www.gameawards.ru/article/717/prohozhdenie-igry-far-cry-5/

Far cry 5 как найти вход в ангар

В Far Cry 5 можно находить и собирать много всего, в том числе предметы и оружия. Однако наибольшую ценность в игре представляют так называемые тайники выживальщиков. В этом путеводителе по тайникам выживальщиков в Far Cry 5 мы расскажем, где найти тайники на огромной карте игры.

Тайники выживальщиков в Far Cry 5

Запасы тайников — одни из самых полезных находок в игре. Найти каждый из тайников потребует времени и усердия, и это само по себе — отдельный мини-квест. Часто, обнаружив локацию с запасом выживальщиков, вы будете должны понять, как к нему добраться. Награда стоит усилий — вы получите много денег, средство передвижения, очки навыков и многое другое. Ниже мы расскажем, как отыскать некоторые из тайников выживальщиков в Far Cry 5. Для удобства мы разделили путеводитель по локацим: регион Иакова в горах Уайттейл и регион Джона в Голландской долине.

Тайники выживальщиков на острове Датча

В самой первой локации игры, на острове Датча, вас ждет всего один тайник под названием «Затонувшие припасы». Если вы удалились от этого района карты, то идите на восток от Крика Вдовы и на запад от Таксидермии. На острове найдите записку внутри постройки — так начнется задание по нахождению тайника. Возле красной лодки спуститесь вниз и поверните рычаг. Возьмите ключ, что висит на стене, и идите через дверь. Возвращайтесь туда, где была записка и откройте люк, ведущий в бункер. Внутри и будет тайник.

Тайники выживальщиков в регионе Иакова в Far Cry 5

Следуйте на северо-запад от Бухты Клагетта, пока не найдете водопад. Вы также найдете сломанный автомобиль и мертвеца, рядом с которым чемоданчик. На заднем сидении — тайник, но вам пока к нему не добраться. Поднимитесь вверх по водопаду и найдете ключ. Отомкните авто и заберите награду.

Начать мини-квест можно рядом с хижиной Дански, на запад от Бухты Клагетта. Прочитайте записку снаружи здания, чтобы начать задание. Повернитесь направо и следуйте по тропе, пока не найдете еще одну записку, оставленную Дански. Развернитесь и теперь идите по тропе, отмеченной кровавыми пятнами. Поднимайтесь на вершину горы, пока не отыщите труп Дански. Заберите у него ключ и откройте им сундук в хижине.

Начало квеста — рядом с резиденцией Эллиота (на юг от центра FANG). Обойдите дом с тыльной стороны и заберитесь на низкую крышу. Войдите внутрь через разбитое окно, пройдите сквозь весь дом до ванной, откуда снова выберитесь на крышу. Теперь направо, через другое разбитое окно, вернитесь в дом. Сходите по ступенькам вниз и заберите ключ с трупа. Выйдите из дома и отыщите небольшую лачугу возле входа в дом. Отстрелите замок от люка и спускайтесь вниз за наградой.

Незваный гость

Чтобы начать этот квест, следуйте на самый западный край карты Far Cry 5. Ваша цель — хижина Дэйва. Взяв квест, отправляйтесь в зону поиска. Вскоре вы обнаружите кровавые пятна на земле, которые уходят внутрь пещеры. Будьте готовы к схватке с медведем внутри пещеры. Сразив зверя, возьмите ключ с мертвеца и идите назад в хижину.

Тайники выживальщиков в регионе Джона в Far Cry 5

Идите на запад от Rye and Son’s Aviation и вскоре наткнетесь на маленький домик, охраняемый культистами. Среди охраны будет также элитный служитель культа. Ящичек с информацией по тайнику находится на кухне внутри дома. Вас направят на задний двор, где стоит закрытая хижина. Позади вас люк — забирайтесь в него. Оказавшись в туннеле, затопленном водой, плывите в другой конец бункера, возьмите ключ и возвращайтесь на поверхность. Теперь можете открыть хижину, которая была заперта. Внутри есть управление сливом бункера. Откачайте воду, чтобы снова вернуться под землю и наконец отыскать тайник, скрытый за досками.

Для получения награды из этого тайника, вам надо отправиться на север и немного на восток от церкви Агнца Божьего. После этого надо будет проехать некоторое расстояние на машине, пока не увидите домик, окруженный мертвыми телами, «Лагерь Доверспайка». На заднем дворе на краю сарая — записка, начинающая задание. Вернитесь в дом и идите в заднюю комнату, где лежит ключ к сараю. Оказавшись внутри постройки, ныряйте в подземный бункер. Найдите внизу желтый переключатель, чтобы включить питание. Будьте осторожны на обратном пути — вместе с электричеством включатся разнообразные ловушки. Тайник — на входе в бункер, правая дверь.

Идите точно на восток от церкви Агнца Божьего и увидите сгоревший дом на краю дороги. Расправьтесь с культистами и прочитайте записку — начнется квест. Забирайтесь в дом через окно, повернитесь налево и проберитесь через сгоревшие развалины, пока не найдите люк в бункер. Внутри и будет ваша награда.

Также на восток от церкви. Вы узнаете место по скоплению кровожадных культистов возле автобуса. Внутри средства передвижения — записка. Теперь идите вниз к озеру, где вас ждут волк и еще больше культистов. Расправьтесь с ними и залезайте в трубу. В конце вас ждет. нет, не тайник, а еще больше культистов. Наконец, когда с ними будет покончено, обыщите тело возле озера, чтобы найти ключ. Вернитесь в трубу, поверните на развилке влево и откройте ворота к припасам.

Это далеко не все тайники выживальщиков в Far Cry 5. Исследуйте внимательно мир игры, чтобы отыскать их все.

Купить Far Cry 5 для PS4 и Xbox One можно в магазине PiterPlay.

Похожие статьи

Лучшее оружие в Red Dead Redemption 2. Как найти лучший револьвер, дробовик и винтовку в игре

Оружие в Red Dead Redemption 2 играет большую роль, что неудивительно. Впрочем, найти хорошее оружие в Red Dead Redemption 2 не так просто как кажется на первый взгляд. В этой статье мы расскажем, где найти лучшее, на наш взгляд, оружие в Red Dead Redemption 2. Также мы расскажем про уникальное и редкое оружие в игре.

Путеводитель по «Ведьмак 3: Дикая охота». Лучшее оружие и броня в игре

На протяжении всего приключения в игре The Witcher 3: Wild Hunt вы найдете большое разнообразие оружия и брони. Каждый предмет снаряжения обладает разными бонусами и характеристиками. В этом путеводителе по лучшему оружию и броне в «Ведьмак 3» мы расскажем вам, как получить элитный набор оружия, например, доспехи Школы грифонов, доспехи Школы медведя. Так же вы узнаете как найти редкое оружие, вроде меча Арондит.

Навыки в Far Cry 5: самые необходимые перки и как заработать очки навыков

Система прокачки Far Cry 5 основана на перках. Грамотное развитие героя предполагает трату очков умений с умом. Очки вы получаете за выполнение особых испытаний. В этой статье мы перечислим самые полезные навыки для игры, а также расскажем, как заработать очки опыта в Far Cry 5.

Far Cry 5: Путеводитель по наемникам

Наемники в Far Cry 5 — это люди (и животные), которых вы сможете за деньги позвать драться на своей стороне. В этом путеводителе по наемникам в Far Cry 5 мы расскажем, как найти каждого из персонажей, какими полезными способностями они обладают, а также как открыть возможность позвать с собой сразу двух наемников.

Как найти машину и другой транспорт в Far Cry 5

Машины и прочие средства передвижения всегда были большой частью серии Far Cry, и то же самое справедливо в отношении Far Cry 5. В этой статье, посвященной теме транспорта, мы расскажем как открыть возможность летать на самолетах и вертолетах, а также как найти машину в Far Cry 5.

Источник статьи: http://piterplay.com/statyi/far-cry-5-survivor-guide

Прохождение Far Cry 5 на русском + видео [все миссии и тайники]

НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ FAR CRY 5:

Околосюжетные квесты Долины Холланд

Дополнительные квесты Долины Холланд

Искатель пришельцев Ларри

Тайники выживальщиков Долины Холланд

Околосюжетные квесты реки Хенбейн

Дополнительные квесты реки Хенбейн

Тайники выживальщиков реки Хенбейн

Околосюжетные квесты горы Уайттейл

Дополнительные квесты горы Уайттейл

Тайники выживальщиков горы Уайттейл

1.1. Ордер

В штате Монтана, где и разворачиваются события Far Cry 5, в руки местного шерифа попадает запись с убийством человека. Виновником оказывается некий культист, арестовать которого вы и отправляетесь.

Шериф, федеральный маршал, пилот и вы, новичок в полиции, достигаете церкви, где убийца Иосиф Сид – проповедник и лидер культа «Врата Эдема» – общается со своими прихожанами. Наденьте на него наручники, чтобы продолжить сюжет.

Это интересно: на данном этапе прохождения Far Cry 5 вы можете открыть секретную и быструю концовку. Для этого необходимо не надевать наручники на антагониста, выжидая в течение двух минут.

Сопроводите арестованного к вертолету. Когда вы начнете взлет, местные попытаются помешать вам, из-за чего случится катастрофа. Часть вашей группы в итоге окажется в плену, когда как вам с федералом удастся скрыться.

1.2. Выхода нет

Фанатики преследуют вас в лесу – старайтесь быстро забегать за деревья, чтобы по вам не попали. У лесной хижины скройтесь в кустах и выжидайте. Когда один из врагов пройдет мимо – подкрадитесь к нему и нейтрализуйте.

С пистолетом в руках ваша жизнь станет проще, так что самое время продолжать путь. Возле костра разберитесь с еще одной парочкой врагов (лучше по-тихому, если не хотите разбираться с толпой), а чуть дальше в кустах – с другой. Загляните в ближайший дом.

Ваш напарник решит раздобыть транспорт, так что вам придется прикрывать его. Из окна стреляйте по красным галлонам, когда психи приблизятся к ним. Когда маршал даст сигнал, бегите к нему и забирайтесь внутрь.

Далее последует динамичная погоня, по ходу которой вам предстоит отбиваться от вражеских машин. Стреляйте сразу по водителям, чтобы транспорт сошел в кювет.

Также вы можете закидать их динамитом, который, точно гранату, нужно немного придержать перед броском (зажать кнопку F). У моста в вас попадет самолет, после чего вы упадете в воду.

1.3. Проблеск надежды

Маршала захватили в плен, однако вам удалось спастись благодаря помощи революционера. Здесь вы можете настроить внешний вид и выбрать шмотки.

После этого побеседуйте с Датчем, чтобы узнать о подпольном сопротивлении. Он также покажет вам список с лидерами фанатиков: Иосиф и три его главных приспешника, которых необходимо будет ликвидировать. Изучите комнату спасителя и соберите аудиодневники.

Организация сопротивления

Далее вы получите пушку от Датча и узнаете, чем заняться в первую очередь. Вашим дебютным заданием станет зачистка клочка суши на речке.

1.4. Сопротивление

Чтобы уничтожить врагов на острове Датча, вы должны отыскать алтари фанатиков. Первый расположен на берегу с тремя противниками, которых можно убить как тайно, так и в открытую.

Затем отправляйтесь наверх и влево, чтобы найти центр по охране леса, где лежит документ с точным местонахождением второго алтаря. В итоге вы доберетесь до небольшого островка на западе, где будут находиться еще три психа.

У пруда доберитесь до берега и помогите пленному. Разобравшись с культистами, поговорите с Люком Смитом, который решит вступить в ваши ряды. Теперь он будет помогать вам, так что вы можете приказывать ему (кнопка G).

Вернувшись к центру, вы обнаружите множество неприятелей. Чтобы быстро перебить их, имеет смысл спрятаться во дворе с взрывоопасной бочкой и подождать, пока враги подбегут к вам. Когда мясорубка завершится, побеседуйте с двумя мирянами внутри здания, чтобы узнать о точном местоположении форпоста врагов.

В пределах острова вы можете отыскать сундук выживальщиков с затонувшими ценностями. Ступайте к пирсу возле озера, после чего от него идите по дороге к будке с насосами. Тут вы обнаружите записку, говорящую о кладе неподалеку. На лодочной станции прыгайте в воду и доплывите до закрытого ангара снизу. Оказавшись внутри, включите свет с помощью рубильника. Наконец, вам остается лишь добраться до будки, выкрутив кран слева. Вода исчезнет, и теперь вы сможете пробраться в бункер через люк, где и лежит награда.

Также здесь вы можете устранить пять противников у форпоста и вызволить пленного. Затем отыщите радиовышку, чтобы Датч начал сканировать округу.

2.1. Фоллс Энд

В этот раз ваша цель – завладеть городом. Приготовьтесь к тяжелой битве, т.к. на стороне психопатов окажется самолет. Возле церкви некто сообщит вам, что на крыше дома можно отыскать пулемет – с его помощью вы и поквитаетесь с птичкой. Когда самолет будет сбит, город станет вашим.

2.2. Очищение

Набрав треть очков саботажа и еще раз погибнув по сюжету, вы окажетесь в руках фанатиков. Представ перед Сидом и Иоанном, вы будете крещены брутальным образом: вас попытаются утопить. Далее, по ходу перевозки, вас освободит пастор Джером, атаковав конвой.

Оказавшись на свободе, помогите остальным. Ликвидируйте снайперов на воротах, зайдя сбоку на холм. Оттуда вы можете быстро добраться до них с помощью троса и прикончить сзади. Оказавшись на их месте, разберитесь с противниками внизу.

После ворот вы наткнетесь на мостик меж ущельем. С противоположной стороны вас будет атаковать минометчик, поэтому постарайтесь подобраться к нему с помощью троса или понизу. Также никто не запретит вам воспользоваться снайперкой.

Освободив пленника, обороняйте форт. Две минуты вам предстоит отбиваться от волн сектантов, используя любое оружие, включая тот самый миномет. В конечном счете вы должны покинуть точку с помощью вертушки.

2.3. Исповедь

Накопив 2/3 очков саботажа и еще раз попавшись врагам, вы окажетесь в убежище антагониста Сида. Здесь же находится знакомая вам пилот Хадсон, которую Иосиф заберет с собой. В это время вы должны добраться до лестницы и скатиться вниз, чтобы освободиться.

Далее действуйте тайно, ликвидируя врагов. Минуйте три части убежища, пока не доберетесь до Хадсон. Здесь вы узнаете от Иоанна, что ваш грех – это гнев.

На текущий момент спасти девушку нельзя, поэтому необходимо бежать. Полторы минуты вам даст Сид, по окончанию которых помещение заполонит дурманящий газ.

2.4. Искупление

Максимум саботажа заставит выйти Сида на поверхность. Он отправится к церкви Фоллс Энд, где вас в снова поймают. Когда вас попросят покаяться, вручив пистолет, просто перебейте всех противников.

Иоанн пытается сбежать – преследуйте его. У своего ранчо он запрыгнет в самолет и попытается скрыться, однако вы найдете другую машину «Воздушный волк».

2.5. Гнев

В течение погони за Иоанном атакуйте его. Когда самолет придет в негодность, он сядет возле убежища – проделайте то же самое. Здесь приготовьтесь к сражению со множеством хорошо вооруженных врагов.

Имеет смысл обойти бункер и отыскать миномет, что на холме. Перебейте супостатов, а затем прикончите и самого Иоанна.

2.6. Милость по принуждению

Раздобыв ключ, забирайтесь в убежище и начинайте резню. В пыточной вы найдете Хадсон – освободите ее и ступайте к панели управления, чтобы освободить остальных пленников.

Далее вы должны найти диспетчерскую, которая находится этажом ниже. Забирайтесь в шахту и начинайте спуск. Оказавшись на месте, уничтожьте панели.

Снова посетите шахту. Здесь уничтожьте желтые крепления, а затем по выступам выберитесь наружу. Взорвите контейнеры Блажи и отыщите рубильники, открывающие люки.

Начнется наступление врагов, так что приготовьтесь отбиваться. В конце вам необходимо выстрелить кошкой в вертолет, чтобы выбраться наружу. После этого убежище будет уничтожено.

О колосюжетные квесты: Долина Холланд

Ж ажда смерти

После уничтожения форпоста с машинами вы обнаружите документ от Мерл Бриггс, который попросил прокачать его внедорожник. Увы, авто пропало, так что вам придется отыскать ее на заправке неподалеку.

На месте играйте аккуратно. Обнаружив транспорт, не стреляйте по водиле, т.к. он находится за бронированным стеклом. Вы можете или заблокировать ему дорогу, или подойти сзади и вытащить его из кабины. Если он заметит вас прежде, то попытается сбежать.

Когда тачка будет возвращена, вместе с Мерлом вы отправитесь к фанатикам на склад. Разрушьте их припасы и уничтожьте самих охранников.

В доводел

После освобождения городка Фоллс Энд у барменши появится к вам просьба: отыскать тягач папаши. Посетите нижний-правый угол карты, где находится ангар с искомым транспортом. Ключ возьмите в палатке неподалеку.

Уехать просто так вам не дадут, поэтому приготовьтесь прорываться с боем. Протараньте кордон и воспользуйтесь встроенным пулеметом. Доставьте машину барменше, чтобы завершить квест.

Б огослов

Отыщите указанный одноименный тягач, колесящий по дорогам зоны, и взорвите его.

Л учший друг человека

В поисках напарника-собачки посетите ферму тыкв Рэй-Рэй. Перебив супостатов, вызволите песика из клетки и погладьте его. Теперь у вас появился новый товарищ по кличке Бумер, способный разведывать местность и находить предметы.

Г рейс в огне

Доберитесь до храма Агнца Божьего. На месте вы обнаружите девушку, отбивающуюся от волн фанатиков прямо с крыши. Вам необходимо пособить ей, отразив две волны. В итоге она встанет на вашу сторону в виде компаньона.

Д обрый самаритянин

В фоллс Энд Джефрис вручит вам новый квест. Необходимо заглянуть на ферму свиней и вызволить мирян. Ключевое условие – заходить в стелсе, иначе враги тут же убьют пленников.

Когда задача будет выполнена, враги попытаются выбить вас. Отбейтесь от волн.

П еребежчик

Продолжение предыдущего квеста, которое выдаст вам тот же Джефрис. На севере очистите зону от неприятелей и захватите пленника. Далее враги попытаются его отбить, поэтому приготовьтесь отражать волны. В конечном счете вам останется лишь сопроводить человека до лодки.

Р азбежавшееся стадо

Репетативное и долгое задание по поиску всех схваченных мирян. Вы должны спасти их, чтобы завершить квест (учитываются как сюжетные персонажи, так и случайные NPC).

В едомый

На ферме Иоанна уничтожьте форпост и доберитесь до ангара. Там вместе с пилотом выполните несколько маневров в воздухе и приземлитесь у Ника.

Окажется, что в его доме засели фанатики. Вам предстоит отбить взлетную полосу, а затем продержаться какое-то время.

В оздушный налет

Продолжение задания выше, в ходе которого вы должны на «птичке» Ника уничтожить бензовозы на дороге.

П о газам

Необходимо найти все машины с баками топлива и вернуть их на базу.

О собая доставка

Женушка пилота Ким рожает, так что вы должны довести ее до больницы в ограниченное время. Всего лишь минуту вам дадут, однако та будет расти за успешное прохождение контрольных точек. Уклоняйтесь от препятствий в виде животных, предметов и т.д.

И стребление мяса

На ферме Купки прикончите всех инфицированных животных. Через какое-то время смесь одурманит вас, так что вы начнете ловить глюки. Убейте врагов, а затем дождитесь, пока товарищ поставит бомбу.

Н е все золото, что блестит

Не все золото, что блестит

Продолжение задания выше, в ходе которого вам предстоит наведаться в шахту и зачистить ее от врагов. Установите взрывчатку в указанных точках, а затем защищайте их четыре минуты.

Имейте в виду, что супостаты попытаются снять бомбы, и делают они это за полминуты. Действуйте быстро и следите за всеми взрывчатками, чтобы пройти квест.

Д ополнительные квесты Долины Холланд

М едвежья услуга

Найдите медведей на форпосте Гарденвью. Вы обнаружите животных позади в лесу. Отыщите трех и убейте: парочка бродит неподалеку, когда как один из них – прячется в пещере. Действуйте спокойно, т.к. в пути вы можете наткнуться на ловушки с газом.

О свобождение

На форпосте с авто вы должны спасти трех схваченных людей. Одного в туалете вы вытащите с помощью ключа (у стойки). Другие рядом. Также откройте контейнер, внутри которого спрятался медведь. В другом же (на самом верху) вы обнаружите врага с гранатометом!

С удья-лось

У форпоста Гринбушей вы найдете речку, за которой пасутся лоси. Окажется, что у одного из них – горящие глаза! Сражение предстоит трудным, т.к. лось будет периодически пропадать и материализовываться в других точках.

В одопровод

На форпосте Санрайз отыщите три куска трубы. Первый вы обнаружите у тягача, второй – на крыше дома, где нужно выстрелить. Последний же лежит на сожженном доме. Когда все детали будут найдены, соберите их в указанной точке.

П атриотический акт

Отправляйтесь к хижине Говарда, чтобы поговорить с агентом Хантли. Вместе с ним вы доберетесь до башни Линкольна, где выманите вертолет сектантов. Последний отправится к убежищу, поэтому вам придется нагнать его на квадрацикле (если отстанете на триста и более метров, то задание будет провалено).

После этого играйте по-тихому и следите за объектом. Вскоре цель зайдет в бункер, так что вы сможете сразу убить ее и зайти внутрь. Заберите кассету и доставьте ее агенту.

И сход

В храме Агнца Божьего вы узнаете от некой девушки, что фанатики обращают мирных жителей у берега, устраивая свои ритуалы. Чтобы не допустить смерти пленников, вы должны незаметно разобраться с врагами.

После этого вместе со спасенными доберитесь до лодки и минуйте реку, параллельно расправляясь с противниками. После этого вас ожидает еще пачка супостатов, а также медведь, пока наконец вы не достигните лагеря.

П раздник живота

После освобождения города поговорите у бара с поваром, который попросит вас доставить машину. На месте отыщите ключ, который съел стервятник. Убив трех птиц, заберите машину и отвезите ее заказчику.

У стрицы прерий

Продолжение квеста выше, по которому вам предстоит доставить ящики с бычьими яйцами. Вы должны будете запустить быков к коровам, а затем прикончить первых во время случки. Второго придется раздавить на машине, третьего же – сжечь. Вернитесь к заказчику и примите участие в празднике.

И скатель пришельцев Ларри

О свободите Ларри

В левой части от городка Фоллс Энд вы обнаружите ферму ученого. Окажется, что он попал в ловушку, так что вам необходимо выключить генераторы. Когда ток спадет, с ним можно будет поговорить.

П уть героя

Теперь по поручению Ларри вы должны забраться на вышку, используя кошку. Сверху сбейте тарелки. Обязательно поставьте квест в активные, чтобы Ларри прилетел к вам.

Тогда вы сможете зацепиться за вертолет и, раскачавшись, допрыгнуть до следующей платформы. После этого необходимо помочь ученому перебить фанатиков на его базе.

П рикоснуться к неизведанному

Прикоснуться к неизведанному

В рамках этого квеста исследуйте загадочные знаки в поле. Внутри каждого из них вы обнаружите странные шары: первый возле буренок, второй – подле индеек, третий же придется отобрать у дворняги, а четвертый – на башне, куда его утащили птицы.

Н е от мира сего

Теперь исследователь собирается активировать свое устройство, для чего ему понадобится электричество со станции. Именно к последней вам и предстоит добраться, чтобы включить панели.

Вернувшись, выполните поручения Ларри. В конце концов он испарится в своего рода портале, а вы получите Импульсную пушку.

Т айники выживальщиков Долины Холланд

Б ерлога

Правее от города Фоллс Энд вы найдете гараж, защищенной преградой. Минуйте последнюю с помощью ближайших пристроек, а затем спуститесь, используя трос. Далее уберите прицеп с помощью джипа неподалеку, чтобы открыть дорогу внутрь, где вы обнаружите новую машину с крутым винилом.

В ор у вора

В жилище Сергея изучите документы, чтобы узнать о спрятанном сокровище. Добраться до него вам поможет кошка.

Возле моста используйте трос и спуститесь. Ниже используйте кошку, раскачайтесь и прыгайте к платформе напротив. Проберитесь еще дальше тем же способом, и тогда вы достигните тайника с ценным снаряжением.

В ысокое напряжение

На башне Линкольна изучите документ, лежащий наверху. Используя трос, доберитесь до точки напротив, а оттуда перепрыгните через пропасть на платформу. Проделайте это снова, пока не доберетесь до веревки в конце, ведущей в башню со схроном.

Г лубокое погружение

Отправляйтесь в низ локации и отыщите за домом убежище. Окажется, что оно сокрыто под водой, поэтому вам придется сплавать на дно и забрать ключик. Далее пройдите в дом и запустите насос, чтобы затем спокойно добраться до тайника, что в убежище.

И гра с огнем

Отыщите тюремный автобус, внутри которого находится документ. Последний приведет вас к трубе под мостом, которая, в свою очередь, выведет вас к другой части зоны. Здесь разберитесь с мишкой, после чего пройдите по красным следам до трупа. Найденный ключ и поможет вам открыть сундук сзади.

Л исья нора

Отыщите пожарище справа от храма Агнца Божьего. В руинах вы обнаружите дверь, ведущую в убежище, через которое вы сможете выйти к необходимому помещению с ценностями.

Л ишь бы не рвануло

В низу локации найдите шахту и спуститесь в нее, взорвав покрытие. Далее, используя взрывчатку рядом, пробейте дорогу вперед. Здесь же на вас набросятся совсем сумасшедшие психи.

После сражения в огромном гроте вы должны снести стену слева, чтобы вода затопила помещение. Тогда вы сможете доплыть до противоположной стороны пещеры с тайником.

М усорология

На закрытом складе отыщите документы. Взорвите бочку, после чего с помощью машины поднимитесь наверх.

Далее вы должны по ящикам достичь канатов синего цвета и воспользоваться кошкой. Оказавшись в воде, заберитесь землю и включите электричество, чтобы открыть дверь. Там вы и найдете припасы.

О синое гнездо

Отправляйтесь в нижний-правый угол локации, где находится высокое строение. Наверху вы обнаружите клад, добраться до которого просто так не получится.

Сперва вы должны забраться в здание рядом через окно, а уже из него попасть на этаж выше, разбив доски. Аккуратно минуйте гнезда с осами и сломайте стену, чтобы добраться до необходимого здания с кладом.

О тмычка дальнего действия

Отмычка дальнего действия

Нижняя часть локации, озеро. Тут вы найдете будку с документом, который говорит о тайнике внутри. Теперь переплывите на другой берег, действуя тайно, чтобы вас не подстрелил снайпер. Ликвидируйте врага, а затем с его позиции снесите дверь будки из снайперки.

П роклятый дом О’Хары

Найдите одинокий остров на юге. Там вы обнаружите дом с рубильником, который запустит аттракцион. Вам предстоит преодолеть все ужасы и скримеры этого развлечения, чтобы добраться до верхнего этажа, где и расположен тайник.

С делал я – умирать вам

После одиночного квеста «Очищение» поговорите с женщиной на возвышенности в нижнем-левом углу. Она сообщит вам о кладе, что находится в убежище рядом.

Ключ вы отыщите в последнем помещении здания, где валяется труп. После этого вам удастся зайти в убежище, однако вскоре там начнется пожар. Быстро доберитесь до заблокированной двери и введите код, чтобы потушить пожар.

3.1. Тюрьма округа Хоуп

Революционеры забаррикадировались в тюрьме – доберитесь до них, преодолев стены по автобусу. Начнется битва, во время которой вы должны будете защищать их.

В определенный момент появится бензовоз, с помощью которого фанатики пробьют ограждение. Ликвидируйте три оставшиеся машины, а затем побеседуйте с новым персонажем – шерифом Трейси Лейдер, которая пригласит вас в организацию «Пума».

3.2. Прыжок Веры

У статуи Сида вы встретитесь с Верой, которая расскажет о себе и причинах, по которым она присоединилась к злодею. Оказалось, что он спас ее от наркозависимости, предложив взамен «Блажь».

После этого вас перенесет на руки статуи. Здесь вы увидите, как Вера одурманит маршала, после чего тот покончит с собой, прыгнув в пропасть. Упав за ним, вы выживете, а затем сможете разрушить статую.

3.3. Блажь

Треть очков саботажа вам придется набрать, чтобы активировать сюжетное задание Far Cry 5. Когда вы сделаете это, прибудьте к указанной точке, чтобы побеседовать с феей Верой.

Та перенесет вас в свои грезы, по окончанию которых вы окажетесь в тюрьме. Здесь ваши товарищи введут вам адреналин, чтобы избавить вас от влияния Блажи.

3.4. Блаженство в неведении

Две трети очков снова столкнут вас с Верой. Во сне вы повстречаете маршала, который отвезет вас к берегу с ограждением. Очнувшись, вы обнаружите, что спасли маршала, который тоже подвергся влиянию Блажи.

3.5. Урок

После заполнения шкалы саботажа Вера тут же появится перед вами. Так как вы откажетесь стать ее марионеткой, руками маршала она прикончит Верджила и освободит заключенных. В конечном итоге маршал убьет себя.

В тюрьме окажется, что фанатики захватили все учреждение. Вам предстоит проникнуть внутрь и прикончить охранников-ангелов.

По стенам заберитесь на крышу и минуйте лестницу, чтобы попасть в вентиляционную трубу. Последняя приведет вас в главное помещение с пленниками, которых предстоит вызволить.

Отыщите ключ, чтобы вытащить Трейси. В пути вы наткнетесь на тела убитых Верой товарищей.

3.6. Потерянный рай

Вас снова перенесет в грезы. Минуйте адские врата, где начнется битва с главарем. Вера будет атаковать вас сгустками энергии, а также вызывать себе в помощь ангелов-фанатиков. Чтобы победить, вы должны бегать и уклоняться от снарядов. Когда босс будет повержен, задание завершится.

3.7. Пройти путь

Достигните убежища Веры. На месте вам все еще будет казаться, что вы во сне, но вскоре реальность вернется полностью.

Ваша задача – уничтожить механизм по созданию Блажи. Приготовьтесь к частым атакам со стороны фанатиков, которые будут мешать вам выкручивать вентили.

Уничтожаем производство блажи

В небольшой комнате необходимо подорвать три механизма. Убежище начнет рушится, а выделяемая из труб Блажь – гореть. Вам нужно аккуратно пройти препятствия, выбирая подходящий момент для бега. Задание окончится, когда вы выберетесь наружу.

О колосюжетные квесты: Река Хенбейн

З акон о чистой воде

Во время заданий, связанных с Верой, отыщите в тюрьме деда Верджила, который вручит вам задание по ликвидации водяного механизма. Вы должны будете добраться до соответствующей станции, где переливают Блажь.

На месте вам нужно проникнуть в два строения, где и находятся насосы. Сперва выкрутите вентиль для снижения воды, а затем прыгайте на трубы. Таким образом вы спуститесь на дно, где и находятся насосы. Проделайте аналогичные действия под вторым зданием, чтобы добраться до тамошних механизмов.

Г рехи отца

Продолжение квеста выше, в течение которого вам предстоит отыскать создателя Блажи по имени Фини.

Захватив точку, возьмите коктейли Молотова в ближайшем схроне, а затем начинайте сжигать поле с дурманящей травой. Чтобы огонь не потух, выключите автополив, рычаг для которого находится в амбаре рядом

Когда все ростки будут уничтожены, по вашу душу придет сам Фини. Далее он попытается сбежать, так что вам придется отправиться в погоню. Прикончить врага можно как сразу, так и после, отыскав его в северном убежище.

В ойна с наркотиками

После уничтожения любой точки или машины с наркотой, вы получите этот квест. Суть его заключается в ликвидации наркотиков: взорвать пять лодок и машин с товаром.

С пасение

Отыщите шерифа, что в тюряге. По его заданию вы доберетесь до зоны раскопок, где и расположились фанатики с пленниками. Как обычно, действуйте тихой сапой, если не хотите жертв.

Заберитесь на балкон и дерните рубильник, чтобы открыть клетки. После этого спуститесь на другой этаж, где содержатся очередные выжившие.

Ваше деяние не останется незамеченным, поэтому приготовьтесь к битве с волнами врагов. В финале вы должны подорвать катер жрицы, возглавляющей эту атаку.

С лужить и защищать

Стандартное задание по спасению пленных. Активируется после первой выручки, а конечная цель – вызволить всех в регионе.

Л жепророк

Найдите женщину в тюряге, которая попросит вас взорвать статую Сида. Сделать это можно двумя способами: с помощью самолета или же с горы.

Оказавшись на Пике Ангела, вы столкнетесь со множеством культистов. Хватайте лежащий рядом гранатомет и накройте как их, так и статую. Ваша задача – снести бетон с основания статуи.

По открывшемуся каркасу заберитесь на вершину. Периодически вам придется активировать лестницы, а на возвышенности – преодолеть парочку платформ и задействовать кошку. Сожгите книгу Сида, чтобы завершить квест.

Н азначения доктора

В парке со слоновыми перебейте всех неприятелей и спасите Чарльз Линдси. Далее доктору потребуется сумка, исчезнувшая где-то в озере – нырните и отыщите. Далее, когда вы выполните поручение, начнется вторая волна атаки.

После битвы вас отправят за оленьими рогами. Поохотьтесь на животных в указанных точках, а затем доставьте ингредиенты Линдси.

К линическое исследование

Продолжение предыдущего квеста, в котором вам предстоит опробовать созданную доктором приманку. Доберитесь до указанной точки и перебейте всех противников, кроме пятерых ангелов.

Далее вам необходимо тайно подобраться к столу и выложить приманку, после чего засесть на крыше. Увы, созданная смесь привлечет только животных, с которыми ангелы и начнут сражение.

Теперь вы должны взять шкурки скунсов, найти масло, а затем убить несколько медведей. Отнесите все предметы доктору, чтобы закончить квест.

Г ори, гори ясно!

В парке местный заводила по прозвищу «Акула» устраивает отстрел психопатов под Блажью. Окажите ему помощь, перестреляв пару-тройку врагов.

Когда наступление психов усилится, доберитесь до отмеченных рычагов и опустите их. В итоге вы заблокируете вход в парк и сможете добить оставшихся противников.

К ис-кис

Мастер чучел мисс Мейбл отправит вас на поиски своего Персика – ручной пумы. Захватите приманку и ступайте к указанной зоне.

В пути вы будете находить множество изувеченных тел, пока не достигните лагеря. Здесь пока еще есть живые, так что вместе с пумой вам придется ликвидировать их.

После этого кидайте пуме мяско через пару десятков метров. Та будет топать за вами и глотать, пока таким образом вы не достигните дома. У Мейбл на вас снова набросятся враги – перебейте их, чтобы окончить квест и открыть Персика как напарника.

М ирное небо

Отыщите вертушку Аделаиды после захвата форпоста Драбменов. Глава и отправит вас на поиски машины.

Через бинокль вы обнаружите вертолет у вышки неподалеку. Устраните пассажиров и взлетайте. В пути расправьтесь с преследователями и верните машину хозяйке.

З а чистоту окружающей среды

За чистоту окружающей среды

Следующее задание, связанное теперь с Ксандером. Посетите заправку ниже по карте и перебейте местных. Хакните компьютер, а затем отбивайтесь от волн супостатов в течение 120 секунд.

Вслед за этим вы откроете для себя, где проходит конвой. Преследуйте колонну, пока та не остановится. После этого найдите Блажь собственными усилиями в шахте, что находится ниже.

Д ополнительные квесты Реки Хенбейн

Д озаправка

Оккупируйте форпост с грузовиками Лорны, чтобы взять квест. Далее вы должны посетить верхнюю часть зоны и ликвидировать фанатиков. Хватайте фургон и отвезите его к указанной точке.

П лохой путь

После оккупации форпоста Эдема вам предстоит защищать его какое-то время. В финале сражения прилетят птички, которых нужно будет сбить из гранатомета, что находится позади дома.

Р агнар ужасный

Форпост Драбменов. Суть квеста заключается в рыбалке, по итогу которой вы должны выловить уникальную белую рыбу. Для успеха необходимо рыбачить с клочка суши в центре озера.

С удья-медведь

Форпост Хот Спрингс. Отыщите грот в углу снизу-справа, где засел медведь. Как и телепортирующийся лось в предыдущей локации, это животное отличается необычным умением – оно способно призывать копии и принимать облики других зверей.

С удья-пума

В лесу снизу локации, после оккупации базы Святые небеса, найдите пуму. Она делает то же самое, что и предыдущий противник. В конце концов, когда ее здоровье упадет до минимума, она обрушит на вас армию буйволов.

Т орчок Тик

С корость

Посетите заправку возле забегаловки Обри и поговорите с наркоманом Тиком. Тот отправит вас на базу с манекенами.

На месте выполните все испытания. Сперва вам предстоит миновать полосу с преградами –хватайте шотган и прыгайте по крышам, параллельно снося головы мишеням. То же проделайте и с автоматом, и с битой.

Вторую полосу вам придется пройти с помощью лекарства «Скорость». Теперь ваше время будет ограничено – на все про все вам дадут четыре минуты.

Я рость

Очередное задание от наркомана, который попросит вас применить его новое «лекарство». В этот раз увеличится сила ваших ударов, настолько, что противники просто будут отправляться в космос.

Когда вы используете наркотик, приготовьтесь сражаться с волнами ангелов. Шесть из них нужно отправить на костер, встав так, чтобы враг оказался между вами и пожарищем. Оставшихся же можно прикончить как угодно.

Р ежиссер Гай Марвел

Т ишина на площадке

В шахте Грималкина вы обнаружите настоящие съемки голливудского замаха. Команда занимается производством фильма «Кровавый дракон», и именно вам предстоит помочь им в этом нелегком деле.

По просьбе помощника режиссера создайте тишину на площадке. Окажется, что мешают вам старые добрые фанатики – выйдите наружу и разберитесь с ними. Отбиваться предстоит как на дороге, так и на холме.

К ровавый дракон – 3

Следующее поручение прибудет от самого режиссера, которому необходима массовка. Для этого отправляйтесь в зону с Блажью и сделайте так, чтобы ангелы последовали за вами. Бегите вместе с ними вплоть до площадки.

После этого вам нужно ликвидировать всех приведенных врагов. Начнется бесконечное наступление, в течение которого вы можете выполнить различные ачивки и уникальные убийства. Поставьте три хедшота, подорвите одного из ангелов, а другого убейте сверху.

Т айники выживальщиков Реки Хенбейн

Б арахольщик

Посетите бивуак у Сильвер. На месте вы обнаружите документ, который укажет вам местонахождение искомого ключа – нутро собаки. Так уж вышло, что рядом как раз находится здание, полное четвероногих друзей человека. Чтобы попасть в него, снесите доски сбоку и проникните внутрь.

Наконец, активируйте аудиодневники, а затем исследуйте помет, чтобы найти ключ. С найденным предметом откройте указанную хижину в лагере и заберите подарки.

К онтроль за животными

Внизу от Драбменов прочтите документ, говорящий о волках. Прикончите последних в пещере, а затем воспользуйтесь кошкой, что приведет вас на платформы. Еще немного прыжков, и вот вы окажетесь наверху с тайником.

М огила ангела

В пещере змеи прочтите документ. Чтобы попасть внутрь, поиграйте в скалолаза, пока не доберетесь до уступа с телами. Минуйте парочку платформ наверху, а затем и внизу, где находится кипящая вода. В завершении отыщите на потолке крюк и зацепитесь за него.

Н аблюдение

На Пике Хищника найдите избушку сверху справа. Документ приведет вас к высочайшей горе в локации, на которую необходимо забраться. Воспользуйтесь ли вы транспортом или кошкой – дело ваше.

П обег

В мастерской Маккаллоу прочтите документ. Найдите заблокированное помещение на противоположной части здания и пробейтесь внутрь. Активируйте рубильник, чтобы попасть на склад с уборной, где и лежит заветный ключик. Теперь вы можете попасть в гараж.

П обочные эффекты

Спа Уордена, что правее от тюряги. Доберитесь до шахты и подберите документ. Ступайте по левому пути, т.к. правый заблокирован. В конце на вас нападут ангелы. После зачистки вы сможете войти в закрытую прежде дверь.

С ундук мертвеца

У одноименной мельницы найдите грот, который приведет вас внутрь строения. Далее подойдите к колесу и прекратите подачу воды. После этого вы сможете добраться до другой пещеры, используя кошку.

4.1. Лесопилка «Барон»

Ваша цель – выбить супостатов из форпоста в центральной части локации. Когда дело будет сделано, побеседуйте с женщиной по имени Блэк. Именно от последней вы и узнаете о местных революционерах.

4.2. Мир слаб

Накопите немного очков саботажа. В этот раз один из лидеров сам прибудет по вашу душу, поэтому просто ожидайте появления надписи «На вас охотятся».

Итогом такой охоты станет ваше очередное пленение, после чего вы обнаружите себя на базе Иакова. Сначала злодей покажет вам кино про волков, а затем усыпит.

Снова грезы, представленные в этот раз в виде тира. Меньше минуты у вас будет на то, чтобы убить пленников и пересечь финишную черту. Имейте в виду, что каждое убийство добавляет секунды к таймеру.

Когда вы очнетесь, окажется, что вас выручили революционеры. В их логове возьмите новые квесты.

4.3. Мы должны быть сильными

Первая треть очков саботажа снова приведет вас в лапы врагов. Вы очнетесь в плену, за решеткой, в поместье Иакова. После беседы со старым врагом Сидом вы отправитесь в транс.

В новом сне ничего не изменится – нужно еще раз пройти тир за время. Только в этот раз вам дадут пробиться чуть дальше прежнего, а по пробуждению вы обнаружите себя в поле посреди трупов.

4.4. Жертвуйте слабыми

Две трети саботажа отправят вас в еще один плен. Иаков посветит вас в свое увлекательное прошлое и расскажет о том, как убивал своих товарищей ради выживания.

Новый сон – снова тир. В этот раз вы наконец достигните финала испытания, а когда проснетесь, то увидите другого пленника. Последний спасет вас, однако в финале убежать удастся лишь вам.

4.5. Только ты

Полная шкала саботажа отправит вас, как не трудно догадаться, в плен к Иакову. Он усыпит вас и заставит пройти уже выученную полосу препятствий, но в конце вам предстоит встретиться именно с Илаем.

Очнувшись, вы увидите, что убили Илая собственными руками, однако союзники простят вас, т.к. вы были не в себе и загипнотизированы. Во сне очистите территорию.

В реальности приготовьтесь сражаться с Иаковом. Он будет накрывать вас огнем с уступа, поэтому действуйте быстро. Вам нужно подобраться к нему вплотную, забраться наверх, а затем убить его.

4.6. Жертвы войны

Вслед за смертью Иакова возьмите ключ и вскройте его убежище. Освободите пленников из диспетчерской, спасите еще одного пленника, а затем покиньте бункер. Когда последний будет уничтожен, а вы выберетесь, начнутся похороны Илая.

О колосюжетные квесты: Гора Уайттейл

П ропавшие без вести

Оказавшись в логове волков по главному квесту, у Илая возьмите квест по спасению узников. Вы должны посетить указанную зону и спасти всех четырех человек в одной точке.

Вторая же находится меж зонами. Вам нужно миновать туннель, двигаясь через скалы или просто поверху. Вызволив двух бедолаг, ударьте по врагам сзади и сокрушите их.

П оиск и спасение

Двадцать человек вам предстоит выручить после предыдущего поручения Илая. Это последняя миссия подобного типа, а в общий зачет идут и основные квесты.

П олучить бесплатно

Новое задание от Илая, которое откроется после первого выше. Вы должны будете очистить дом от врагов у озера сверху слева. Далее найдите ключ и проникните на верхний этаж, где держат важного узника по имени Бриггс. Поменяйте кассету, чтобы вывеси его из гипноза.

После этого необходимо защищать пленника, т.к. противники начнут наступать. Имеет смысл забраться на козырек, где стоят пулеметы.

Р адиомолчание

В логове побеседуйте с Тэмми, которая попросит вас наведаться на вышку в левой части локации. Ликвидируйте глушитель сигнала наверху.

Вторая вышка расположена в горах сверху локации, так что лучше отыскать вертолет. Атаковать с расстояния блокировку нет смысла, поэтому приготовьтесь забираться вручную.

У ведомление о выселении

Вслед за предыдущим квестом Тэмми отправит вас на базу особо опасных фанатиков. Здесь их подготавливают специально для боевых столкновений, однако сражаться с ними вам необязательно. Проще тайно установить взрывчатки в указанных точках, а затем уйти.

П одготовка

Уити в логове мечтает создать станцию для их организации, но для этого ему необходимо, чтобы вы ликвидировали все глушители сигнала в округе. У башни Джефферсона вы найдете документ, указывающий на местоположение искомых хижин.

В избушке Купера убейте всех противников и отыщите убежище в горе. У Редтейла просто заберите необходимый ящик. У Кестрела же воспользуйтесь быстрой машиной, т.к. по вашему прибытию неприятели попытаются скрыться на квадроциклах. Парочку можно сразу сбить, но в итоге вам все равно придется догонять их.

В ремя обеда

В СОП штата найдите здание, окруженное волками. Хищники убили всю группу людей, а выжить удалось лишь Саре Перкинс. Доктор желает разобраться с волками-судьями, но для этого ей нужен специальный препарат.

Чтобы поймать волка, посетите базу на западе. Прикончите противников, а затем дождитесь прибытия доктора. Поместите тело дрессировщика в клетку, чтобы попытаться приманить животное. Увы, план провалится.

Далее вы должны будете сами выступить в роли приманки. Заберитесь в клетку, когда за вами погонится волк-судья. По ящикам выберитесь наружу и захлопните ловушку.

Б людо, которое подают холодным

Блюдо, которое подают холодным

Ступайте за Джесс Блэк, когда завершите квест с лесопилкой. Та желает прикончить психопата по прозвищу «Повар». Девушка будет орудовать луком, поэтому тоже захватите что-нибудь тихое.

В пути убивайте врагов и спасайте узников. В конце вместе с напарницей убейте Повара, которому будут помогать приспешники. В награду за квест Джесс согласится присоединиться к вам.

Б лудный сын

На форпосте Драбменов побеседуйте с Херком, который желает попасть в парламент. И пока он подготавливает свою кампанию, вы должны доставить ему машину. Вместе с его сыном отправляйтесь к указанной точке.

На месте перебейте культистов, а затем заберите тачку. Когда дело будет сделано, Херк согласится быть вашим напарником.

В ернём Хоупу былое величие

Вернём Хоупу былое величие

Продолжение квеста выше, которое вы получите от Херка старшего. Ваша задача – убить побольше фанатиков, чтобы вычеркнуть их из списка голосующих.

Доберитесь до зоны и садитесь за пулемет. Здесь на вас начнут наступать противники – взрывайте авто, сбивайте вертолеты, пока их натиск не выдохнется.

П раво на оружие

Очистите форпост Клык, а затем побеседуйте с Фаулером, чтобы узнать о медведе по кличке Чизбургер.

Найдите приманку для хищника, выловив рыбу. Далее посетите свалку и перебейте всех фанатиков, после чего отыщите медведя у берега. Вручите ему лосося, а затем разберитесь с новой волной врагов, но уже в компании Чизбургера. После этого медведь вступит в ваши ряды.

Д ополнительные квесты Горы Уайттейл

Т еплый прием

Захватите точку Барон и обороняйтесь. Вам дадут сорок секунд на приготовления, после чего начнется атака фанатиков.

В Уайттейл, когда разберетесь с противниками, побеседуйте с лидером. Тот предложит вам испытать тир на участке сзади. Всего вы должны будете пройти три раунда, стреляя по движущимся целям наперед.

Ч астота помех

У «Комми» доберитесь до крыши здания. Тогда начнется очередное нападение, однако вам необязательно сражаться. Вы можете просто продолжать путь, захватив ключ. На крыше сбейте тарелку, а затем еще две на противоположных (можно издалека).

Р ыбак Скайлар Корс

В се, что нужно

Посетите трейлер девушки Дилана. Последний закрылся внутри и отказывается отдавать удочки – прострелите корпус, чтобы запугать его.

Далее в компании Скайлар посетите бухту и порыбачьте там. Во время отдыха спутница сообщит вам о загадочной рыбе, которую прозвали Адмирал. Поймать ее пока никому не удавалось.

Н а рыбалке

Теперь, чтобы подготовиться, вы должны обучиться навыкам рыбной ловли. Для этого просто ловите разных рыб. К слову, квест можно выполнить быстрее, если сразу найти красную рыбу (выловить ее можно возле сарая Клэгеттов).

А дмирал

Скайлар сообщит вам, что знает, где находится Адмирал. Поймать его лично ей не удалось, поэтому теперь ваша очередь. По воде доберитесь до точки и остановитесь меж тремя клочками суши на лодке. Здесь и начинайте ловлю. Имейте в виду, что Адмирал будет сопротивляться в течение двух минут.

П овар Чед Волански

С трана вкуса

В «Турбогриле» поговорите с Чедом, чтобы получить квест на поиск мяса. Отправляйтесь на поиски оленей в ближайший лес и раздобудьте немного кусков.

Т урбогриль

В этот раз Чеду понадобится особенное мяско. Найдите бизонов и сбейте их в указанной точке. Появляться животные будут по одному, так что вам придется покидать точку и возвращаться снова.

К овбой Бо Адамс

Д ары природы

В пещере Бо, что лежит справа от станции, вы получите квест по поиску орлиных перьев, а также костей левиафана.

Первые вы найдете на горе, куда придется подниматься какое-то время по специальному пути. С вершины же необходимо спланировать на гору напротив, где и находится ресурс. Кости же лежат на дне указанного озера.

Т айники выживальщиков Горы Уайттейл

И щу снежного человека

В избушке Дэнски вы найдете документ, в котором его владелец рассказал о своей цели – поиск Йети. Ступайте по его следам вверх по тропе, используя кошку и встречные веревки. В конечном счете вы наткнетесь на расщелину, где лежит труп с ключом. Теперь вы можете вернутся в избушку и забрать ценности.

К ораблекрушение

Возле хижины Танами озеро, где стоит баржа. Возьмите документ в домике, в котором говорится об убежище с тайником. Снесите одно из окон на барже и заберитесь внутрь. В конце включите кран, чтобы разбить скалу, а затем проходите в дыру. Отсюда вы сможете доплыть до бункера.

Н езваный гость

В избушке Фрэнка прочтите документ, а затем отправляйтесь в лес. За финальной башней вы обнаружите труп с ключом от хижины.

С валка

На одном из островов озера в середине локации возьмите платок с документом. Окажется, что ключ рядом на дне. Отыщите пилота и заберите ключ, чтобы вскрыть пенал на берегу.

С игнал бедствия

На мосту змеи по документу заберитесь на скалу и найдите разбитый самолет. Используйте кошку, чтобы добраться до моста и миновать его. Клад лежит возле трупа пилота.

У клонисты

Документ фанатиков лежит возле резиденции Эллиотов. Проберитесь внутрь дома по верхнему этажу и возьмите комикс. Переберитесь в соседнее помещение снаружи, а затем спуститесь на другой этаж, где лежит ключик от убежища с тайником.

Ч ертов ангар

Аэродром Лэнсдаун, ангар. Там вы найдете документ, говорящий о тайнике. Заберитесь на башню и оттуда спланируйте на ангар. Внутри и находится искомый клад.

5.1. Где всё началось

Прикончив всех лидеров, посетите островок. Здесь находится храм и сам Сид, ожидающий вас. Окажется, что все лидеры восстания перешли на его сторону из-за Блажи, поэтому вы должны сдаться.

Если вы решите дать бой, то тогда вам придется биться с собственными же напарниками. Их придется вырубить, а затем воскресить, чтобы они начали сражаться за вас. Трижды вам придется сделать это, чтобы одолеть Сида.

После этого, когда пророк будет арестован, на округ обрушатся ядерные удары. У вас будет менее трех минут на то, чтобы добраться до убежища и спрятаться. В конце вы попадете в аварию – погибнут все, кроме вас и Сида. Последний вытащит вас и возьмет с собой в убежище…

Если же вы решите уйти, то тогда Сид приблизится к вам, после чего произойдет странная вспышка. Далее, когда вы будете покидать остров, по радио включится знакомая вам песня, которая заставляет вас убивать всех вокруг. В итоге вы сами прикончите своих друзей, после чего Far Cry 5 завершится.

Видео: прохождение Far Cry 5

Источник статьи: http://gamedata.club/walkthroughs/3897-prohozhdenie-far-cry-5-na-russkom-video.html

Прохождение Far Cry 5 — Сюжетные задания — Горы Уайттейл

Обязательные задания, чтобы освободить регион:

Лесопилка «Барон»

Задание даёт Датч по окончанию пролога. Отправляйтесь по маркеру к месту задания. Ваша задача — захватить аванпост на лесопилке. Лучше всего делать это с вооруженного вертолета. Сначала атакуйте по сигнальным антеннам, а затем полностью зачистите местность от врагов.

Пропавшие без вести

Задание можно получить после первой встречи с Иаковом в задании Мир слаб. Поговорите с Илаем в бункере сопротивления, чтобы начать миссию.

Отправляйтесь в туристический центр. Лучше всего зайти, как говорит Илай, по трубе, или зайти с востока. Во втором случае, вы будете зачищать местность от врагов сверху, с горы. Действуйте скрытно или очень быстро, так как по тревоге сектанты убьют заложников.

Заложников всего четыре, по одному в каждом здании, и один на парковке.

Когда освободите всех и убьете сектантов, с вами свяжется Илай и расскажет об ещё одной точке, где держат повстанцев. Отправляйтесь к туннелю и его так же нужно захватить. Можно идти на штурм, прямо, или обойти по скале справа, и выйти прямо на заложников, и вместе с ними изнутри начать зачистку.

Когда убьете всех сектантов и освободите пленников, задание завершится.

Радиомолчание

Поговорите с Тэмми в бункере сопротивления после задания Мир слаб. Она даст вам задание: уничтожить вражеские радиовышки. Можно добраться до них пешком или сразу взять вооруженный вертолет и расстреливать их с воздуха.

Чтобы уничтожать вышки с воздуха, отлетите подальше, иначе радиус орудий будет слишком велик, и вы просто не попадёте.

Если вы без вертолета, можно уничтожить, поднявшись к передатчику и расстреляв его там. Чтобы отправиться к следующей вышке, берите вертолет, или прыгайте с помощью костюма-крыла, и тогда вы долетите к цели.

Вторая вышка находится рядом с лагерем сектантов, так что будьте осторожны, враги не дадут вам просто так уничтожать их имущество.

Когда на территории будет спокойно, можете расстрелять передатчик аналогично первой вышке. После этого Тэмми скажет вам устроить засаду на грузовик, который и перевозит эту самую радиотехнику. Отправляйтесь к месту засады.

Можно уничтожить грузовик с воздуха, или заложить на дороге взрывчатку и укрыться неподалеку, чтобы взорвать. Когда грузовик будет разрушен, с вами свяжется Тэмми, и задание завершится. Можно вернуться к ней и взять другое задание.

Подготовка

Поговорите с Уити в бункере сопротивления после задания Мир слаб. Он даст задание: обыскать тайники выживальщиков, в поисках ценных ресурсов.

Отправляйтесь по маркеру за картой, где указаны хижины с тайниками. Теперь пора их обыскать. Обе хижины охраняются сектантами. Можно как зачистить их для спокойного прохождения, так и быстро проскочить сразу к тайникам.

Тайник в хижине Купера находится не в самом доме, а в погребе в скале, слева от главного входа в здание. Тайник в хижине Редтейла находится в люке в земле, в южной части территории.

После посещения двух хижин с вами свяжется Уити и направит в хижину Кастрела. Как только доберётесь туда достаточно близко, на связь вновь выйдет Уити и сообщит, что всё добро вывозят на квадроцикле. Преследуйте.

Чтобы остановить угонщика, достаточно убить водителя. Затем обыщите. С вами свяжется Уити и вызовет в логово сопротивления. Там поговорите с ним и узнаете, что вы спасли. Задание завершится.

Получить бесплатно

Задание можно пропустить, если уже выполнили обязательное задание Иакова Только ты

После задания Пропавшие без вести поговорите с Илаем в волчьем логове. Он попросит освободить одного из союзников из отеля Иакова. Отправляйтесь туда. Там полно врагов, чтобы они вам не мешали, убейте всех. Можно шуметь, на цели задания это не повлияет.

Бриггс, союзник, будет внутри отеля, в номере 306, на последнем этаже. Поменяйте кассету, после чего в отелю прибудут сектанты.

Враги будут атаковать с двух сторон: с дороги и с реки на катерах. И там и там установлены пулеметы, из которых можно расстрелять сектантов. Если кто-то вышел из-под его радиуса стрельбы, прикажите напарникам добить их. Когда последний сектант будет убит, задание завершится.

Уведомление о выселении

Поговорите с Тэмми в бункере сопротивления после задания Радиомолчание. Она прикажет убить двух важных вербовщиков Иакова в шале. Отправляйтесь туда. Две цели можно убить, расстреляв всю территорию с вертолета. Или, чтобы бить точнее, взять шале штурмом.

Когда разберетесь с обоими целями, спуститесь в подвал, чтобы установить взрывчатку. У вас будет 15 секунд, чтобы выбраться. Снаружи поговорите с Тэмми для завершения задания.

Время обеда

Задание даёт доктор Сара Перкинс. О её расположении можно узнать у горожан или самому найти на востоке, от лесопилки Барон.

Отправляйтесь к стоянке трейлера и убейте там волка-судью. Поговорите с доктором. Отправляйтесь в лагерь Прорыв, где сначала нужно убить всех сектантов. Там будет пара VIP солдат, но особой сложности они не доставят, лагерь легко зачищается как скрытно, так и штурмом.

Когда все враги будут убиты, дождитесь доктора. Поговорите с ней, после чего вам потребуется заманить волка-судью в вольер. Для начала откройте его, используя рукоять.

Нужна приманка, и на эту роль подойдёт как труп дрессировщика (VIP сектант), так и вы. Тело нужно просто положить в кормушку в вольере, а чтобы вы его заманили, достаточно разозлить животное, потом забежать в вольер и оставить судью там, заперев вольер рукоятью с другой стороны.

Говорите с доктором для завершения задания.

Мир слаб

Задание Иакова — начинается при 4100 очков сопротивления

Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иаков и прикажет своим людям привести вас к нему. Приедут сектанты и нейтрализуют вас стрелами с блажью. Смотрите катсцену, после чего вам нужно пройти испытание Иакова. Вы должны прийти к финишу, пока не закончилось время. При этом вам будут мешать враги. Каждый выстрел в голову +6 сек, каждое быстрое убийство +8 сек.

В целом, это испытание является тиром. Лишь однажды здесь можно заплутать. Когда пройдёте место с дробовиком, в лабиринте поворачивайте вправо, затем налево и ещё раз налево. Далее дорога будет достаточно линейной. Когда прыгните в яму, действие наркотика закончится. Смотрите катсцену, после чего задание завершится.

Мы должны быть сильными

Задание Иакова — начинается при 5500 очков сопротивления

Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иаков и прикажет своим людям привести вас к нему. Приедут сектанты и нейтрализуют вас стрелами с блажью. Вы потеряете сознание. Очнувшись, смотрите катсцену, после чего вам вновь предстоит пройти тир. Он аналогичен предыдущему, за исключением того, что после спуска вас ждёт очередной коридор. Когда пройдёте, очнетесь по среди ямы трупов.

Жертвуйте слабыми

Задание Иакова — начинается при 6800 очков сопротивления

Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иаков и после очередной катсцены вас ждёт продолженный тир. После прохождения вновь смотрите катсцену, после чего вас ждёт побег. Просто бегите подальше от особняка Иакова, и вы выполните задание.

Только ты

Задание Иакова — начинается заполненной шкале сопротивления

Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иаков. Заиграет Only You, и вы окажетесь в трансе. Тир аналогичен предыдущему, но только теперь вы узнаете, зачем он делал это с вами. Убивайте последнюю цель и смотрите катсцену. После неё вы окажетесь у бункера сопротивления, только по прежнему в трансе. Ваша задача: выйти из него, и для этого нужно уничтожить антенны, которые играют гипнотизирующую вас песню.

Всего шесть антенн, которые нужно уничтожить. Лучше всего будет вооружиться снайперской винтовкой и издалека расстрелять охотников или судей, которые их охраняют. Когда разберетесь с последней, транс закончится, и вы сможете вернуться настоящий мир.

Теперь пора разобраться с Иаковом. Он засел на вершине горы со снайперской винтовкой. Путь к нему охраняют охотники, судьи и бронированные противники. С последними будет сложнее всего, так что против них не помешает пулемёт или дробовик. Идите к подножию горы, укрываясь за большими валунами или деревьями.

Чем ближе вы к вершине, тем сильнее будет враг. Также не забывайте укрываться, ведь теперь по вам ещё будет стрелять Иаков. Самого босса можно убить как из винтовки снизу, или же прокрасться на вершину и убить ближним оружием.

Смотрите катсцену, после чего задание завершится.

Жертвы войны

Задание по окончательному освобождению гор Уайттейл — становится доступным сразу после задания Только ты

Отправляйтесь к бункеру Иакова, чтобы освободить помощника Пратта. Сначала разберитесь с врагами снаружи или промчитесь мимо них к двери и откройте её. Внутри бункера напарники будут недоступны.

Этот бункер более линеен, и запутаться здесь сложнее. Плюс следуйте за маркером. Также можно пройти несколькими способами: стелс, штурм или просто пробежать, накачавшись зельем. В любом случае, сначала идите в диспетчерскую и узнайте, где держат Пратта. Далее спускайтесь в арсенал и освободите коллегу.

Теперь вам пора сваливать. Если до этого играли скрытно, самое время взять оружие и отстреливаться. Бегите наверх, где у выхода вас будет ждать серьезное сопротивление. Старайтесь стрелять из укрытия и не лезть на рожон. Когда окажетесь на улице, бегите подальше от бункера, чтобы выполнить задание и освободить регион.

Если этот регион вы захватывали последним, теперь вы можете наведаться к Иосифу.

Источник статьи: http://www.playground.ru/far_cry_5/guide/prohozhdenie_far_cry_5_syuzhetnye_zadaniya_gory_uajttejl-1207821

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *