Меню

Far cry 3 как найти все письма

Что будет если собрать все письма в far cry 3

Far Cry 3

Как найти все письма пропавших солдат и получить награду?

Забавные байки об острове Джейсон впервые услышит от Бака, одного из киллеров Хойта Волкера, у которого в заложниках будет томиться Кит, с нетерпением ожидая своего спасения из плена. История о «Чао-сука-яне», флагмане, на котором ходил знаменитый китайский адмирал Чжэн Хэ, сокровищах и древнем кинжале никого не оставит равнодушным. Продолжением экскурса в историю послужат записки пропавших японских солдат, разбросанные по всему острову Рук Айленду. Каждая записка — это коллекционный предмет, а заодно и трагическая история без вести пропавшего японца, который не вернулся домой с полей Второй мировой войны. В них детально описаны события тех далеких дней.

Письма пропавших в Far Cry 3 всегда находятся рядом с прахом своих хозяев или посыльных, что частенько лежат в бункерах или подземных сооружениях. С помощью коллекционных предметов разработчики постарались разнообразить монотонность главного сюжета. Помимо писем пропавших в игре есть и другие предметы для поиска и сбора — это карты памяти и реликвии. Карты памяти в Far Cry 3 помогут проследить тайную связь между пиратами Васа и наркокартелями, поставляющими на остров наркотики, а реликвии познакомят с символами ракьят и позволят побывать во всех знаковых местах острова, которые так и остались бы скрыты, если бы не желание познать секреты. Все коллекционные предметы влияют на статистику прохождения Far Cry 3. За них выдаются награды. Это могут быть достижения, новые рецепты или секретное оружие.

Far Cry 3: 8 секретов и хитростей

1. Полное татау

Почти все, что вы делаете в игре: выполняете задания, открываете навыки, собираете реликвии и тд, открывает ваше татау, украшающее вашу руку. С оканчанием истории, все древо навыков почти заполнено, но не все.

Для того чтобы полностью открыть татау, вы должны собрать все 120 реликвий, которые распространены по всему острову. Карту нахождения реликвий вы можете купить в магазине оружий. Есть одно предостережение, одна реликвия (паук 1) находится в пещере на судне, в задании котором вы должны переодется в наемника, если вы не обнаружили в течении этого задания реликвию (паук 1), то к сожалению вы не сможете полностью открыть татау.

2. Найти McLovin

Одним из секретов игры является достижение «Say Hi to the Internet». Это достижение можно открыть найдя звезду Голливуда, направляясь к кординатам X: 620 Y: 558, на пляже.

На пляже вы найдете закапоного до шеи в песок актера «Christopher Mintz-Plasee». Он в игре потому что участвовал в серриях коротких видео выпущенных до игры.

3. Найдите связи с Assassin’s Creed 3

Ubisoft разработала много связей между Far Cry 3 и Assassin’s Creed 3, например: чтобы открыть карту в Far Cry 3 нужно поднятся на башню, как в AC 3, вознаграждает за бесшумное убийство врагов и предоставляет много способов убийства.

Все это конечно многие не замечали, но игроки оформившие предзаказ получили в бонус миссию » потерянная экспедиция «, в этой миссии можно заметить очень много связей между играми (изображение на верху)

Есть еще одна связь, когда уже история заканчивается в последней миссии, в которой Хойт отрезал безымяный палец Броуди, как в первой Assassin’s Creed отрезывали палец чтобы облегчить убийство с скрытого клинка. Даже, когда механизм скрытого клинка был изменен, ассасины клеймили этот палец, чтобы показыть верность братству.

4. Открыть специальное оружие

Найдите 10 реликвий и Бык ваш. Это кастомизированный М133 с увеличенным магазином и с голографическим прицелом. Хорошо подходит для охоты на крупную дичь. Кроме этих улучшений у быка ещё увеличен наносимый урон.

Открывается после захвата 16 баз. Это кастомизированный 1911 с глушителем, увеличенным магазином и коллиматорным прицелом. У тени увеличен наносимый урон и снижен шум при стрельбе.

Дизентегратор открывается обнаружения 10 карт памяти. Это кастомизированный Vektor SMG с глушителем оптическим прицелом и увеличенным магазином. Так же улучшенны точность и урон чем у базовой версии.

Хотите выпотрошить врагов с потрошителем, тогда выполните 6 заданий ракьят. Это кастомизированный пулемет MKG с увеличенным магазином, что весьма не плохо для пулемета и оптический прицел.

5. Машина бомба

6. Мультиплеер онлайн: декодирование

Чтобы сделать это, вы просто нажимаете на пункт декодер. и оставляете его работать в фоновом режиме в течении заданного времени. Зарегестрировавшись в Far Cry 3 Outpost, вы можете разблокировать второй декодер.

4) Если вы предпочитаете тихий вариант, то вы можете открыть навык из древа навыков (Акула). Если вы вооружены этой способностью вы можете убивать пулеметчиков и огнеметчиков с одним ударом ножа.

8. Охота на макак

Этих обезьян очень редко заметить, но некотрых можно найти в деревне аманаки, где их содержат в качестве домашних животных.

Хотите открыть всех животных в «путеводителе», тогда убедитесь, что у вас имеется снайперская винтовка. Не далеко от деревни аманаки найдите себе холм, где вы можете прицелится и без всяких хлопот пристрелить обезьяну. Потом вернитесь в деревню и снимите шкуру.

Читать подробнее на нашем сайте о: Far Cry 3

Достижения

Сюжетные

Сюжетные достижения открываются по мере прохождения сюжета.

Первая кровь

Магия грибов

Худшее свидание

Один из нас

Возврат Уолл-стрит

Я тебе говорил?

Привычная работа

Выше воздушного змея

Глубокое прикрытие

Ночь покера

Отличное путешествие

Несюжетные

Свободное падение

С татуировкой

Татуированный

Прожигатель денег

Любитель обвеса

Деловой повстанец

Освободитель острова

Археология 101

Письма мертвых

Ценные воспоминания

Дневник джунглей

Упакован и посчитан

Дорожное приключение

Хладнокровный

Пусть состязание начнется

Покерный убийца

Пойманный охотник

Искусный мастер

Обмен рецептами

Забористая дрянь

Поприветствуй Интернет

Безжалостный пироман

Любитель взрывов

Камень всегда выигрывает

Островной папарацци

Бесстрашный или глупый

Что это было?

Не по назначению

Любитель лука

Мультиплеерные

Мультиплеерные достижения открываются только в многопользовательской игре (мультиплеере).

far cry 3 реликвии что дают

Продолжаем серию гайдов/руководств по Far Cry 3. Тут вы узнаете где расположены все реликвии в игре. Статья будет постоянно обновляться, а может даже она будет не одна, так как очень сложно показать расположение всех реликвий сразу, ведь их там аж 120 штук.

На первом видео, вы узнаете где найти:

Реликвия 1, Паук 1; Реликвия 82, Кабан 22

В следующей 2 части видео руководства вы узнаете где найти еще пять реликвий:

Третья чать видео, из которой вы узнаете где найти:

1. Полное татау

Почти все, что вы делаете в игре: выполняете задания, открываете навыки, собираете реликвии и тд, открывает ваше татау, украшающее вашу руку. С оканчанием истории, все древо навыков почти заполнено, но не все.

Для того чтобы полностью открыть татау, вы должны собрать все 120 реликвий, которые распространены по всему острову. Карту нахождения реликвий вы можете купить в магазине оружий. Есть одно предостережение, одна реликвия (паук 1) находится в пещере на судне, в задании котором вы должны переодется в наемника, если вы не обнаружили в течении этого задания реликвию (паук 1), то к сожалению вы не сможете полностью открыть татау.

2. Найти McLovin

Одним из секретов игры является достижение «Say Hi to the Internet». Это достижение можно открыть найдя звезду Голливуда, направляясь к кординатам X: 620 Y: 558, на пляже.

На пляже вы найдете закапоного до шеи в песок актера «Christopher Mintz-Plasee». Он в игре потому что участвовал в серриях коротких видео выпущенных до игры.

3. Найдите связи с Assassin’s Creed 3

Ubisoft разработала много связей между Far Cry 3 и Assassin’s Creed 3, например: чтобы открыть карту в Far Cry 3 нужно поднятся на башню, как в AC 3, вознаграждает за бесшумное убийство врагов и предоставляет много способов убийства.

Все это конечно многие не замечали, но игроки оформившие предзаказ получили в бонус миссию » потерянная экспедиция «, в этой миссии можно заметить очень много связей между играми (изображение на верху)

Есть еще одна связь, когда уже история заканчивается в последней миссии, в которой Хойт отрезал безымяный палец Броуди, как в первой Assassin’s Creed отрезывали палец чтобы облегчить убийство с скрытого клинка. Даже, когда механизм скрытого клинка был изменен, ассасины клеймили этот палец, чтобы показыть верность братству.

4. Открыть специальное оружие

Найдите 10 реликвий и Бык ваш. Это кастомизированный М133 с увеличенным магазином и с голографическим прицелом. Хорошо подходит для охоты на крупную дичь. Кроме этих улучшений у быка ещё увеличен наносимый урон.

Открывается после захвата 16 баз. Это кастомизированный 1911 с глушителем, увеличенным магазином и коллиматорным прицелом. У тени увеличен наносимый урон и снижен шум при стрельбе.

Дизентегратор открывается обнаружения 10 карт памяти. Это кастомизированный Vektor SMG с глушителем оптическим прицелом и увеличенным магазином. Так же улучшенны точность и урон чем у базовой версии.

Хотите выпотрошить врагов с потрошителем, тогда выполните 6 заданий ракьят. Это кастомизированный пулемет MKG с увеличенным магазином, что весьма не плохо для пулемета и оптический прицел.

5. Машина бомба

6. Мультиплеер онлайн: декодирование

Чтобы сделать это, вы просто нажимаете на пункт декодер. и оставляете его работать в фоновом режиме в течении заданного времени. Зарегестрировавшись в Far Cry 3 Outpost, вы можете разблокировать второй декодер.

4) Если вы предпочитаете тихий вариант, то вы можете открыть навык из древа навыков (Акула). Если вы вооружены этой способностью вы можете убивать пулеметчиков и огнеметчиков с одним ударом ножа.

8. Охота на макак

Этих обезьян очень редко заметить, но некотрых можно найти в деревне аманаки, где их содержат в качестве домашних животных.

Хотите открыть всех животных в «путеводителе», тогда убедитесь, что у вас имеется снайперская винтовка. Не далеко от деревни аманаки найдите себе холм, где вы можете прицелится и без всяких хлопот пристрелить обезьяну. Потом вернитесь в деревню и снимите шкуру.

Читать подробнее на нашем сайте о: Far Cry 3

Реликвии

Локация

Эффект

Иконка Название, Требование Подсказки

Реликвии (англ. Relics) ― коллекционные предметы в Far Cry 3.

Всего можно найти 120 реликвий на обоих островах Рук.

Описание Править

Существует 4 разновидности реликвий:

Прохождение

Сюжет

Главный герой, Джейсон Броди, отправляется с друзьями в отпуск на необычайно красивый тропический остров Рук Айленд. Они попадают в руки к местным пиратам под руководством Вааса — психопата, наркомана и садиста. Джейсон ночью бежит из плена, но к сожалению у Гранта не получается уйти живым. Джейсон бежит через джунгли, полные опасных животных, и в конце падает с моста в реку. Его спасает Деннис Роджерс, член племени Ракьят — коренных жителей острова. После чего Джейсон находит своих друзей, и начинается борьба за жизнь.

Завязка и события до времени действия игры:
Компания друзей-американцев, богатеньких детишек, отправилась в Тайланд, чтобы отдохнуть и поразвлечься. В одном из баров Бангкока, они ввязываются в неприятную ссору с местными сутенерами, которая заканчивается дракой. Тогда один из местных советует сбежать на Рук Айленд, где можно прыгать с парашютами, кататься на квадроциклах, нырять с аквалангом и так далее. К сожалению, на этом острове также обосновались пираты, под предводительством Вааса Монтенегро. Они захватывают друзей в плен, чтобы потребовать с богатых родителей выкуп.
О том, как братья Джейсон и Грант Броди оказались заперты в клетке посреди пиратского лагеря, можно узнать из трейлера игры:

А также по галлюцинациям в пещере, где прячутся друзья Джейсона. Нужно лишь найти миску с таблетками, над табличкой “Eat Me”. Галлюцинаций-воспоминаний 3 штуки. Можно принять все таблетки сразу, за одно посещение пещеры. О том, чем занимался Ваас до встречи с нашей компанией, можно узнать по веб-сериалу Far Cry Experience.

Источник статьи: http://region03.ru/articles/chto-budet-esli-sobrat-vse-pisma-v-far-cry-3.html

Что будет если собрать все карты памяти в far cry 3

Разработчик: Ubisoft Montreal / Жанр: RPG / Дата выхода: 30 ноября 2012 г.

Far Cry 3

Разработчик: Ubisoft Montreal / Жанр: RPG / Дата выхода: 30 ноября 2012 г.

Содержание

Как найти все карты памяти и получить награду?

Главный сюжет Far Cry 3 сосредоточен на саморазвитии главного героя, борьбе за выживание, спасении друзей и противостоянии пиратов с ракьят. Такой подход хорошо работает в начале игры, когда все кажется в новинку. Но постепенно приходит понимание, что игровой процесс не отличается разнообразием. Все сводится к простейшему алгоритму — активировать радиовышку, получить бесплатное оружие, захватить аванпост, продать вещи, пополнить боезапас. Решить проблему однообразия в Far Cry 3 помогают коллекционные вещи, к которым относятся письма пропавших, карты памяти и реликвии. Письма пропавших проливают свет на события давно минувших дней, когда остров был важной стратегической точкой во времена Второй мировой войны. Карты памяти, наоборот, возвращают в суровую реальность и рассказывают о связи пиратов с наркокартелями, а также о наркотиках и их пагубном влиянии. Реликвии же служат великолепным гидом по острову, позволяя заглянуть в каждый его уголок, побывать во всех значимых местах, которые так и остались бы скрыты, если бы не тяга к коллекционированию и стремление к перфекционизму. Все коллекционные предметы влияют на статистику прохождения Far Cry 3. За них выдаются награды. Это могут быть достижения, новые рецепты снадобий или секретное оружие. Так или иначе стимул к исследованию островов не угасает до самого конца.

Карты памяти

Место

Использование

Эффект

Карты памяти (англ. Memory Cards) ― коллекционные предметы в Far Cry 3. Карты памяти, содержащие информацию об изготовлении и продаже различных наркотиков.

Описание [ ]

Карты памяти в путеводителе

Карты памяти содержат информацию о различных наркотиках: о процессе их изготовления, об их побочных эффектах и так далее. Они лежат в специальных ноутбуках, которые, в свою очередь, находятся на аванпостах пиратов и наёмников. Соответственно, их можно найти на Северном и Южном островах.

Встречаются карты различных объёмов: 16 ГБ, 32 ГБ и 64 ГБ. После изъятия карты ноутбук закрывается. За каждую найденную карту Джейсон получит $250, 500 XP и какие-либо ценные вещи, которые можно будет продать в магазине (выдаются случайным образом). Всего в игре можно найти 20 карт памяти.

Far Cry 3: Карты памяти

За 10 карт памяти выдается награда в виде отличного пистолета-пулемета «Дезинтегратора», который является улучшенной копией «Вектор» .45 ACP. Все карты памяти в Far Cry 3 находятся в убежищах, которые становятся точками быстрого перемещения после захвата аванпостов. Просмотреть найденные трофеи и прочитать их подробное описание можно в главном игровом меню, в разделе «Путеводитель» > «Особые вещи».

Местоположение карт памяти в Far Cry 3 и их содержание:

Барбитураты — аванпост «Сиротский приют» (X:392.0, Y:682.0).

Текущие показатели барбитуратов ― таких, как фенобарбитал, амобарбитал и секобарбитал ― делают их бесперспективными. Использование и продажи снижаются, а последняя партия оказалась бракованной: погибло почти два десятка отдыхающих в Майами студентов. Наша окончательная оценка: этот состав является убыточным для международного распространения.

Бензодиазепин — аванпост «Дом Прибрежного Грабителя» (X:437.8, Y:794.9)

Эта информация из взломанной базы данных немецкой фармацевтической компании. Здесь представлены списки реагентов и оборудования, необходимые для производства этого успокоительного. Первые тесты были очень впечатляющими, а уровень аддикции просто зашкаливал. Потенциальные рынки сбыта ― Северная Америка и Западная Европа.

Кокаин — аванпост Аманаки (X:501.7, Y:738.6).

Похищенный колумбийский наркоторговец начал делиться наработками своего картеля. В том числе, он рассказал о невероятно эффективном методе выращивания листьев коки, переработке их в пасту и превращении в 99% кокаина. Мы рекомендуем немедленно начать производство для рынков Бразилии, Южной Америки, Северной Америки и Австралии.

Крэк-кокаин — аванпост «Заправка Норсвью» (X:458.0, Y:627.7).

Источник информации неизвестен, но подробно описано, как кокаин добывается из листьев коки и преобразуется в кристаллическую форму под воздействием аммиака или питьевой соды. Отмечено, что это не очень выгодный бизнес, так как крэк дешевле изготовить на месте, чем завозить откуда-либо.

«Экстази» — аванпост «Ржавый двор» (X:579.4, Y:752.1).

Мы очень довольны информацией, полученной от китайского источника. Он изучил экспорт синтезированного экстракта для изготовления экстази и предоставил нам всё оборудование, необходимое для широкомасштабного производства таблеток. Начальные тесты дали великолепные результаты при минимальном числе смертельных исходов. Рынки сбыта ― Северная Америка, Европа, Австралия и Азия.

Запрещенный препарат 1 — аванпост «Обзорная площадка» (X:539.9, Y:682.8).

Недавнее приобретение рецептов наркотических препаратов, не прошедших сертификацию и не отвечающих американским или европейским медицинским стандартам, начинает приносить плоды. Большинство препаратов высокоаддиктивны и всё, что нам нужно, это минимизировать побочные эффекты. Например, один из препаратов вызывает у испытуемых извержение фекалообразных масс через мочеиспускательный канал. Требуются дальнейшие проверки.

Запрещенный препарат 2 — аванпост «Старые шахты» (X:647.5, Y:742.8).

Инвестиции в экспериментальные военные препараты продолжают разочаровывать. Все типы вызывают тяжёлые психические расстройства у испытуемых. Целая группа и трое наших ребят погибли, когда состав оказался генетически модифицированным заирским подтипом Эболы. Мы рекомендуем сжечь все оставшиеся материалы, либо продать их экстремистским группировкам в качестве биологического оружия.

Запрещенный препарат 3 — аванпост «После 12» (X:688.1, Y:786.7).

Исследования естественных галлюциногенных соединений], встречающихся на островах Рук, могут привести нас к следующему всемирному супер-наркотику. Эффекты, вызванные местной флорой, являются исключительными, настолько исключительными, что наши собственные люди используют их рекреационно. Единственной проблемой препаратов является отсутствие привыкания. В настоящее время мы добавляем в состав никотин. Дальнейшие испытания должны дать более позитивные результаты.

Оксибутират натрия — аванпост «Берег Хуберта» (X:658.1, Y:642.2).

Данные, полученные напрямую из химического кружка Ибицы], содержат химические формулы для изготовления гамма-оксимасляной кислоты] (ГОМК). В связи с тем, что этот наркотик часто используется при «изнасилованиях на свидании», наиболее перспективные рынки сбыта находятся в густонаселённых регионах ― Восточной Европе, Китае, Юго-Восточной Азии и Индии. Партия, отправленная для полевых испытаний в Лос-Анджелес, вызвала положительную реакцию у постоянных клиентов. Мы советуем удвоить рыночную стоимость.

Героин — аванпост «Дом Старого Нека» (X:637.5, Y:530.5).

Сведения, купленные у афганского наркобарона, специализирующегося на производстве героина, не содержат ничего нового для нас. Они включают в себя детальную информацию обо всём процессе ― от почвы и температуры для выращивания мака до сбора опиума, очистки морфина и приготовления основы для героина. Но всё это нам уже известно. Следует избегать дальнейшего «обмена информацией» с этим контактом.

Кетамин — аванпост «Привал убийц» (X:745.7, Y:778.3).

Сведения, похищенные у фармацевтической компании, обосновавшейся на чёрном рынке Нью-Дели, принесли определённые плоды. Описан процесс производства клубного наркотика кетамина и его разновидностей, а также ряда лекарств. Обнаружены некоторые странные побочные эффекты, например анальное кровотечение, но это не должно заставить нас отказаться от выпуска продукта. Основные рынки сбыта ― Китай и Австралия.

Кат — аванпост «Верфь Келла» (X:729.8, Y:637.7).

Данные от нашего владельца плантации в Йемене, в которых подробно описано, как в течение восьми лет он пытался вырастить листья этого растения, пригодные к употреблению, и естественным путём усилить их наркотические свойства. Рынок сбыта ― Африка и Ближний Восток, при очень высокой конкуренции со стороны производителей из Йемена. Стоит обсудить смешивание этого препарата с другими, чтобы увеличить его рентабельность.

«Крокодил» — аванпост «Мастерские Нэта» (X:807.8, Y:654.4).

Данные, предоставляемые нашим русским контактом, по-прежнему имеют сомнительную ценность. Описано производство вещества, обеспечивающего быстрый и дешёвый кайф, но наносящего огромный вред здоровью. Наркоманам, подсевшим на «крокодила», нередко приходится ампутировать конечности, так как наркотик разъедает кости и кожные покровы. Рынок сбыта ― исключительно Восточная Европа из-за очень неприятных побочных эффектов.

ЛСД-25 — аванпост «Пристань на Ленивом берегу» (X:487.1, Y:427.2).

Новые дарования, приобретённые в Камбодже, уже начинают окупаться. У них имеется подходящее оборудование и технология изготовления ЛСД из исходных материалов, таких как спорынья и лизергиновая кислота, а также система сбыта таблеток по почте. Тем не менее, это убыточное предприятие, так как рынок относительно невелик. С другой стороны, мы будем готовы в том случае, если препарат переживает всплеск популярности.

Марихуана — аванпост «Управление мостами» (X:442.7, Y:384.4).

Сведения приобретены у садоводов из Британской Колумбии и Канады. Детально описана технология выращивания марихуаны, советы по работе в теплицах и на открытом воздухе, а также методы обработки крупных партий листьев. Эти техники превосходят наши и должны быть внедрены незамедлительно. Рынки сбыта ― такие как Россия, Западная Европа и Америка ― имеют практически бездонный потенциал распространения этого продукта.

Метамфетамин — аванпост «Склон горного кряжа» (X:336.0, Y:476.5).

Наш контакт в Мексике ― лейтенант из отдела по борьбе с организованной преступностью ― посылает свежие данные, полученные им после ликвидации подпольной супер-лаборатории в Соноре. Подробно освещён процесс массового производства метамфетамина, перечислены списки оптовиков эфедрина и псевдоэфедрина с сомнительной репутацией. Также отчёт включает в себя исследования наиболее подходящих наполнителей для максимизации прибыли. Надеемся, что этот состав сможет вернуть некоторые из рынков, которые мы потеряли в Нью-Мексико.

Грибы — аванпост «Прибрежная площадка» (X:377.5, Y:326.1).

Шантаж мексиканского землевладельца приносит свои плоды. Теперь у нас есть подробные досье на методы, используемые для роста и консервации галлюциногенных грибов в промышленных масштабах. Эти данные будут немедленно использованы на наших продуктах в производстве и должны повысить их срок хранения.

Опиум — аванпост «Северный пик Крига» (X:279.2, Y:431.4).

Этот рецепт украден у наркобарона из Мьянмы. В нём рассказывается о технологии выращивания мака, сборе макового молочка и, наконец, о его превращении в высушенные солнцем блоки морфина. Рынок сбыта такой же, как у героина, и должен приносить настолько же высокие прибыли. Полномасштабное производство должно быть запущено немедленно.

Фенциклидин — аванпост «Судоремонтные доки Мо» (X:214.9, Y:375.5).

Исследования, необходимые для производства фенциклидина, в том числе подбор оборудования и химикатов, завершены. В связи с тем, что препарат характеризуется вредными побочными эффектами и его нельзя употреблять регулярно, для него будет сложно найти подходящий рынок сбыта. У нас есть мощности для начала производства, но нам стоит сфокусировать наши ресурсы на других продуктах.

«Спайс» — аванпост «Центр спутниковой связи» (X:524.7, Y:443.1).

Благодаря анонимному интернет-информатору у нас есть список синтетических компонентов, необходимых для изготовления спайса, наркотика, похожего на марихуану, но с побочными эффектами, например, галлюцинациями, приступами страха, полётами в космос и так далее. Препарат в настоящее время разрешён в США. Мы должны монополизировать рынок на данный товар немедленно.

Как найти обычное и открыть секретное оружие?

Оружию в Far Cry 3 уделено огромное внимание. Стандартный набор состоит из пистолетов, пистолетов-пулеметов, дробовиков, штурмовых и снайперских винтовок, пулеметов. И это далеко не все — для любителей «пошуметь» припасены РПГ и гранатометы, для любителей экзотики — огнемет, для любителей засад — мины и взрывчатка C4. Навыки и снаряжение гармонично дополняют игровой процесс. Единственным оплотом сопротивления в Far Cry 3 является деревня Аманаки, где живут ракьят и где окажется главный герой, Джейсон Броди, после бегства из лагеря Васа. Лучшее оружие поможет ему выживать, спасать друзей, защищаться от животных, убивать пиратов, захватывать аванпосты, освобождать территорию и пройти испытания ракьят. Большая часть оружия поддается улучшению через магазины, где за деньги предложат, например, установить обвесы — глушитель, выбрать подходящий оптический прицел, увеличить вместимость обоймы, перекрасить в камуфляж различных цветов. Это единственная возможность придать оружию уникальный вид и повлиять на его характеристики. В Far Cry 3 каждый найдет для себя подходящий вариант. Благо, есть из чего выбирать.

Большой ассортимент товаров не должен удивлять, на «острове невезения» идет постоянная война между пиратами и коренными жителями; процветает работорговля, наркомания, на нелегальных поставках наживается все, кому не лень. Кроме обычного оружия в Far Cry 3, которое появляется в магазинах с началом приключений, имеется еще и секретное, которое открывается после выполнения определенных условий. Оно отличается повышенными характеристиками, но его нельзя модифицировать. Менять наборы переносимого оружия можно через магазины в убежищах в любом подконтрольном аванпосте. Количество переносимого оружия зависит от снаряжения: усиленный чехол позволяет иметь при себе сразу четыре ствола, не считая гранат, взрывчатки и мин. Его можно изготовить из шкур животных, для этого не обязательно даже проходить испытания «Путь охотника». Выбор оружия зависит от тактики прохождения Far Cry 3: нравится ближний бой — выбираем дробовики, на средней дистанции пригодятся штурмовые винтовки, ну а на дальних не обойтись без снайперских винтовок. Боеприпасы продаются в магазинах на аванпостах, также запасы можно пополнять прямо в бою, обыскивая тела павших врагов.

Смена оружия в Far Cry 3 происходит клавишами 1-4, прицеливание — [ПКМ], перезарядка — [R]. Открытое секретное оружие можно найти в магазине на вкладке «Любимое оружие», в самом низу общего списка. Сколько оружия приобретено можно узнать из Путеводителя, раздел «Успехи».

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/chto-budet-esli-sobrat-vse-karty-pamyati-v-far-cry-3.html

Far Cry 3 | Гайд по достижениям [Uplay]

Overview

В руководствах я не нашел толкового гайда по достижениям и решил сам написать гайд. Ведь любителей получить все достижения в играх не мало. При том что достижения в игре Far Cry 3 не такие уж и сложные.

Свободное падение

  1. Находим на карте координаты (X: 442.4, Y: 651.1.). Ставим маркер (правая кнопка мыши), на эти координаты.
  2. Идем на эти координаты, на горе будет планер (если его нет, значит вышка в этой области не активирована, активируйте её и возвращайтесь обратно).
  3. Садимся и летим на нем, пока под вами не окажется вода. Удерживаем E (спрыгиваем с него)

С татуировкой

За каждое повышение вы получаете 1 очко навыка, на которые можно научится навыкам. Таким способом, получаем 5 любых навыков. Собирайте опыт. Выполняйте миссии, освобождайте аванпосты, собирайте реликвии и письма, и т. д.

Татуированный

Для открытия некоторых татуировок требуется выполнить определенное задание. Например, убить противника ножом с уступа.

Прожигатель денег

Просто покупайте в магазине что угодно пока не получите достижение.

Любитель обвеса

  1. Берем М 1911, который нам нужно будет купить в магазине.
  2. Обвесов на него нету, значит покупаем только раскраску.
  3. Готово.

Деловой повстанец

Форпосты отмечены на карте красными флажками. Первый форпост мы освобождаем по сюжету, а остальные 2 ищем на карте и освобождаем.

Освободитель острова

Некоторые форпосты можно будет освободить только после прохождения определенных сюжетных миссий.

Бесшумный

Тут ошибочка, нам нужно освободить всего один форпост не подняв тревоги. Для этого перед зачисткой стоит отключить тревогу. Это можно сделать как вручную, так и выстрелом из оружия.

Все палки

Чтобы его получить, надо просто активировать 9 радиовышек, которые обозначены на карте.

Археология 101

Так же вместе с реликвиями у нас будут месторасположения карт памяти и писем.

Письма мертвых

Смотрите достижение “Археология 101”

Ценные воспоминания

Карты памяти находятся на форпостах. Рекомендую купить карту вещей.

Дневник джунглей

Открываем в меню “Руководство по выживанию” и начинаем просматривать в ней 50 любых записей.
P.S. Вместе с этим достижением вы выполните действие “Живой журнал” и за это получите 30 очков.

Упакован и посчитан

Когда захватите по сюжету первый аванпост, на доске объявлений будет данное задание, выполняем и достижение ваше.

Дорожное приключение

По острову (чаще рядом с вышками) будут разбросаны машины с медикаментами. Садимся в нее, и в течение определенного времени нам понадобится доставить припасы.

Хладнокровный

После захвата первого аванпоста это задание появится на доске объявлений.

Пусть состязание начнется

На карте ищем звездочки – это и будут состязания. Стараемся убивать подкравшись и хедшотами. Так вы быстрей наберете очки и выполните достижение.

Покерный убийца

Покер станет доступен на втором острове (по сюжету). После того как выиграли, выходите из игры (встаем из за стола). Повторяем пока не получим достижение.

Пойманный охотник

Делаем следующее: ныряем в воду (рядом с акулами), ждем пока он приблизится к тебе и начнет “кусать”, теперь надо быстро нажимать на клавишу (либо пробел, либо C – будет написано вообщем).

Браконьер

Задания такого типа будут на доске объявлений.

Искусный мастер

Убиваем нужных животных, берем кожу и изготавливаем 5 любых предметов.

Обмен рецептами

Собираем растения, создаем из этих растений 25 снадобий для охоты и достижение ваше.
P.S. Вместе с этим достижением вы выполните действие “Обмен шприцев” и получите 20 очков.

Забористая дрянь

Всего в игре 2 особых рецепта. Получить их можно, собирая реликвии. Первый рецепт будет доступен, когда вы соберете 30 реликвий. После получения первого рецепта, нам лишь остается изготовить его. Все!

Поприветствуй Интернет

Координаты (X: 620 Y: 560). Удерживаем E и ачивка ваша. Видео ниже:

Безжалостный пироман

Данное достижение можно получить на одной из миссий, где нам огнемет выдадут.

Любитель взрывов

Достижение можно получить несколькими способами, но суть ее остается той же:
1) Ищем красную или желтую бочку (например на аванпостах, еще не захваченных), кидаем камешек, ждем пока у бочки соберутся 4 человека. Один выстрел – достижение ваше.

2) Тоже самое, только вместо бочки используем либо РПГ, либо лук с разрывными стрелами. Не забываем кидать камешки и собирать толпу.

Камень всегда выигрывает

Кидайте камни почти всегда, при захвате аванпостов, при “охоте за головами” и т. д.

Островной папарацци

Камеру достаем с помощью Z и наводим на врага (при наведении враг автоматически помечается). Повторяем это действие 25 раз, только не на одном враге, а на 25.

Бесстрашный или глупый

Координаты (X:754.5, Y:655.4 и X:493,9, Y:793.1). Перед тем, как нырнуть, обязательно прокачайте навык “Глубокий вдох”.

Что это было?

Качаем навык Стрелок-эквилибрист”, дальше в миссии “Линь-конг, я полагаю” вы сами все поймете.

Не по назначению

Заходим в магазин или склад, в разделе “Эксклюзивное оружие” берем ремонтный инструмент и убиваем с помощью нее врага.

Любитель лука

1) Покупаем лук, ставим на него оптический прицел
2) Идем захватывать аванпост, целимся на любого врага (указатель должен быть в пределах 80) стреляем, пока не убьем врага.

Сюжетные достижения

Все сюжетные достижения получаются по мере прохождения сюжетных заданий.

Вместе с этим достижением вы выполните действие “Первая кровь” и получить 10 очков.

Источник статьи: http://steamsolo.com/guide/far-cry-3-uplay-far-cry-3/

Форум GTA

Новости, коды, скриншоты, карты и многое другое

Far Cry 3 — Коды, прохождение, секреты, помощь, скриншоты, скачать

  • Сообщения: 9717 Зарегистрирован: 03 окт 2010, 20:00 Награды: 1

Far Cry 3
Дата выпуска: 2012
Платформы: PC
Категория: Экшены
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Язык интерфейса: RUS|ENG
Язык озвучки: RUS|ENG
Серия: Far Cry
Жанр: Action, 3D, 1st Person
Жанр: Игры с открытым миром, Шутеры от первого лица

Системные требования:
√ Операционная система: Windows XP / Vista / 7
√ Процессор: 2.66 GHz Intel Core 2 Duo E6700 или 3.00 GHz AMD Athlon 64 X2 6000+ (или лучше);
√ Оперативная память: 2 Гб
√ Видеокарта: 512 MB (GeForce 8800 GT / Radeon HD 2900 PRO);
√ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
√ Свободное место на жестком диске: 32.5 ГБ

Описание
В месте, куда еще не добралась цивилизация, находится остров, где правят жестокость и беззаконие. Именно сюда вас забрасывает судьба, именно здесь вы оказываетесь втянутым в кровавую войну между спятившими завоевателями и туземными племенами. Чтобы выжить и сбежать с этого острова, вам придется пройти сквозь огонь и воду. Раскройте самые страшные тайны этого места и дайте отпор врагу; импровизируйте и пользуйтесь окружением, чтобы создать себе преимущество в бою; перехитрите сумасшедших и безжалостных местных обитателей. Остерегайтесь красот и тайн этого безумного острова… На вашей стороне должна быть не только удача, если вы хотите сбежать отсюда живым.

Особенности игры
ШУТЕР ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА С ОТКРЫТЫМ МИРОМ — Создайте себе собственное приключение. Выберите свое оружие, умения и то, откуда вы начнете задание. Не имеет значения, любите ли вы стрелять во всё, что движется, тихо устранять противников по одному или разбираться с ними на почтительном расстоянии — вы сможете играть так, как хотите именно вы.
ОСТРОВ ОПАСНОСТЕЙ И ОТКРЫТИЙ — Исследуйте целый остров, на котором нашлось место как горным цепям и болотистым равнинам, так и пляжам с белоснежным песком. Находите реликвии, охотьтесь на экзотических животных, играйте в мини-игры и путешествуйте по земле, воде или воздуху. Проложите себе путь через города, храмы и речные укрепления этого острова!
РАСКРОЙТЕ ЗАПОМИНАЮЩУЮСЯ ИСТОРИЮ И БЕЗУМНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ — Погрузитесь в темную сторону человеческой природы познакомьтесь с харизматичными персонажами, которых придумал лауреат премии Гильдии сценаристов.
ИГРАЙТЕ С ДРУЗЬЯМИ В ПОЛНОЦЕННОЙ КООПЕРАТИВНОЙ КАМПАНИИ — Играйте через Интернет или за одним компьютером в кампанию для четырех игроков, где вам придется выложиться на все сто и работать вместе, чтобы одержать победу. Взгляните на остров глазами своенравной команды и помогите ей выжить в её собственной борьбе.
ДРУГОЕ ПОКОЛЕНИЕ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ ИГРЫ — Инновационная система наград и командной игры в мультиплеере. Чтобы повысить уровень, игроки должны помогать друг другу боевыми кличами, возрождать товарищей по команде и вызывать орудия поддержки. После каждого боя у игроки могут покарать соперников или показать милосердие, выбрав один из множества способов с интерактивными роликами.
ИСПОЛЬЗУЙТЕ РЕДАКТОР КАРТ, ЧТОБЫ СОЗДАВАТЬ И ИСПОЛЬЗОВАТЬ НОВЫЙ КОНТЕНТ — Мощный и удобный в использовании редактор карт Far Cry® вернулся с новыми и улучшенными возможностями. Сообщество создателей карт обеспечивает постоянный поток совершенно нового контента, лучший из которого видит весь мир. С помощью встроенных инструментов, вы тоже сможете легко и просто создавать великолепные карты.
ПЕРЕДОВЫЕ ГРАФИКА И ГЕЙМПЛЕЙ — Far Cry® 3 разрабатывается дизайнерами мирового уровня, которые подарили вам признанные критиками игры, такие как Assassin’s Creed® 2, Assassin’s Creed® Brotherhood и World in Conflict®.

  • Сообщения: 9717 Зарегистрирован: 03 окт 2010, 20:00 Награды: 1

Для активации чит-кодов в Far Cry 3 следует выполнить определённые действия:

    1. Нажать правой кнопкой мыши (ПКМ) на ярлыке игры;
    2. Выбрать последнюю строку «Свойства». Откроется окно с активной вкладкой «Ярлык»;
    3. Найти строку «Объект» и вписать следующие команды (с пробелами и через запятую):

    -GameProfile_GodMode 1
    -GameProfile_UnlimitedAmmo 1

Пример:
. /farcry3.exe»(пробел)-GameProfile_GodMode 1(запятая)(пробел)-GameProfile_UnlimitedAmmo 1
Сохранить изменения.

-GameProfile_GodMode 1 — бессмертие
-GameProfile_UnlimitedAmmo 1 — бесконечные патроны.

После игрового ролика и по завершении главы, игра может вылетать из-за чит-кодов.
Для исправления, перезапустите игру.

  • Сообщения: 9717 Зарегистрирован: 03 окт 2010, 20:00 Награды: 1

Рецепты по созданию улучшенного снаряжения:

Чехлы для оружия:

  • Простой чехол (2 оружия) — 1 шкура козла (после миссии 3).
  • Прочный чехол (3 оружия) — 2 шкуры оленя.
  • Усиленный чехол (4 оружия) — 2 шкуры акулы.

Бумажники:

  • Простой бумажник (до $2000) — 1 шкура свиньи.
  • Прочный бумажник (до $4000) — 2 шкуры казуара.
  • Усиленный бумажник (до $6000) — 2 шкуры акулы.
  • Большой бумажник (до $10000) — 1 шкура Однорогого буйвола (из задания «Путь охотника» аванпоста «Привал убийц»).

Рюкзаки:

  • Простой рюкзак (32 места) — 2 шкуры кабана (по ходу миссии 2).
  • Прочный рюкзак (48 мест) — 2 шкуры тапира (после миссии 3).
  • Усиленный рюкзак (64 места) — 4 шкуры динго.
  • Большой рюкзак (96 мест) — 1 шкура Бессмертного медведя (из задания «Путь охотника» аванпоста «Бензин Крэдла»).

Медицинская сумка:

  • Простая медицинская сумка (5 снадобий) — 1 шкура свиньи (после миссии 3).
  • Прочная медицинская сумка (7 снадобий) — 3 шкуры собаки.
  • Усиленная медицинская сумка (9 снадобий) — 2 шкуры леопарда.
  • Большая медицинская сумка (12 снадобий) — 1 шкура Чёрной пантеры (из задания «Путь охотника» аванпоста «Сиротский приют»).

Патронташи:

  • Простой патронташ (для запасных патронов любого оружия) — 2 шкуры кабана (после миссии 3).
  • Прочный патронташ — 2 шкуры буйвола.
  • Усиленный патронташ — 2 шкуры тигра.
  • Большой патронташ — 1 шкура Золотого тигра (из задания «Путь охотника» аванпоста «Комариный угол»).

Гранатные сумки:

  • Простая гранатная сумка (4 гранаты + 4 коктейля) — 2 шкуры козла (после миссии 3).
  • Прочная гранатная сумка (6 гранат + 6 коктейлей) — 2 шкуры оленя.
  • Усиленная гранатная сумка (8 гранат + 8 коктейлей) — 3 шкуры комодского варана.
  • Большая гранатная сумка (12 гранат + 12 коктейлей) — 1 шкура Кровавого комодо (из задания «Путь охотника» аванпоста «Обзорная площадка»).

Подсумок для мин:

  • Простой подсумок для мин (3 мины и 3 С4) — 2 шкуры козла (после миссии 3).
  • Прочный подсумок для мин (4 мины и 4 С4) — 2 шкуры леопарда.
  • Усиленный подсумок для мин (5 мины и 5 С4) — 2 шкуры медведя.
  • Большой подсумок для мин (6 мины и 6 С4) — 1 шкура Белобрюхого тапира (из задания «Путь охотника» аванпоста «Ржавый двор»).

Перевязи для горючего:

  • Простая перевязь (баллон) — 2 шкуры собаки (после миссии 3).
  • Прочная перевязь (2 баллона) — 2 шкуры кабана.
  • Усиленная перевязь (3 баллона) — 2 шкуры комодского варана.
  • Большая перевязь (4 баллона) — 1 кожа Желтозобого казуара (из в задания «Путь охотника» аванпоста «После 12»).

Ранцы для ракет:

  • Простой ранец для ракет (4 заряда для РПГ и 8 для ГМ) — 1 шкура оленя.
  • Прочный ранец для ракет (5 зарядов для РПГ и 10 для ГМ) — 4 шкуры динго.
  • Усиленный ранец для ракет (6 зарядов для РПГ и 12 для ГМ) — 3 шкуры тигра.

Колчаны для стрел:

  • Простой колчан (10 обычных стрел и 10 специальных) — 1 шкура козла.
  • Прочный колчан (15 обычных стрел и 10 специальных) — 2 шкуры тапира.
  • Усиленный колчан (20 обычных и 10 специальных) — 2 шкуры медведя.
  • Большой колчан (30 обычных и 10 специальных) — 1 шкура Акулы-людоеда (из задания «Путь охотника» аванпоста «Верфь Келла»).

Спецстрелы:

  • Огненная стрела — 1 Коктейль Молотова (после миссии 10).
  • Разрывная стрела — 1 Граната (после миссии 13).

  • Сообщения: 9717 Зарегистрирован: 03 окт 2010, 20:00 Награды: 1

Побег
Райский тропический остров Рук Айленд. «Золотая молодежь» во время отдыха ни в чем себе не отказывает и ведет роскошную жизнь. Однако так продолжается недолго. В один прекрасный день компания попадает в плен к пиратам, которых возглавляет Ваас Монтенегро. Главный герой, Джейсон Броди, вместе со старшим братом по имени Грант находятся в одной клетке. После того, как Ваас закончит разговор и пойдет пересчитывать деньги, Грант развяжет себе руки и освободит Джейсона. Однако это только начало. Подзовите пирата и убейте его, чтобы без проблем выбраться из клетки. Как только вы выберетесь из заточения, следуйте за братом. Однако не вставайте в полный рост, будьте тише воды, ниже травы. Доберитесь до ближайшей хибары. Там вы найдете на столе зажигалку, фотоаппарат, карту, планшет и сотовый телефон. Выходите наружу, спрячьтесь за колодцем и отвлеките с помощью камня пирата. Вам необходимо добраться до следующего здания, после чего Грант легким движением руки убьет сонного бандита. Выбирайтесь на улицу и карабкайтесь до следующей хижины. Выходите через проход справа и спрячьтесь в листве. Вновь используйте камень, чтобы отвлечь противника, и бегите дальше. После того, как вы проползете под мостом, Ваас обнаружит беглецов. Первого, кого он убьет, станет Грант. Джейсона Броди он отпускает, но лишь для того, чтобы продолжить охоту самому. Вариантов у Джейсона немного: вам предстоит нестись сломя голову через джунгли до тех пор, пока не обнаружите пещеру. Пригнитесь и двигайтесь вперед. С другой стороны вас поджидает головорез с ножом, но не переживайте. Вы быстро расправитесь с ним. Дальше карабкайтесь по лианам и выходите на мост. После плотного огня он развалится, и Джейсон Броди падает в реку.

Деревня Аманаки
Вы просыпаетесь в лачуге Денниса Роджерса. Он нашел вас на берегу и выходил в своей хижине. Как только очухаетесь, выбирайтесь наружу и станьте свидетелем настоящей вечеринки, проходящей в деревне Аманаки. Получите из рук Денниса шестьдесят долларов и войдите в оружейную лавку, чтобы купить пистолет 1911. В магазине продавщица оружием даст вам простое задание — активировать радиовышки. Итак, следуйте за Деннисом к радиовышке. Однако не торопитесь — перед лестницей вы найдете змею, которая не даст вам просто забраться наверх, так что придется пошуметь. После того, как вы уничтожите шифровальное устройство, вам откроется часть территории на карте. Скатывайтесь вниз по тросу, Деннис вас будет ждать внизу. Его новое задание — отправиться на охоту. Открывайте карту, наводите указатель на место обитания кабанов и устанавливайте метку. Так как метка указывает вам, в каком направлении следует двигаться, вы быстро доберетесь до нужного места обитания кабанов. Все, что вам следует сделать, так это собрать целый гербарий, а также убить двух кабанов, после чего освежевать их. Красные, синие и зеленые травы отмечены на мини-карте. Вам не составит труда их отыскать и сорвать. Самое главное — не покидайте желтую область. В противном случае миссия будет провалена. Когда закончите со сбором трав и шкурок кабанов, открывайте глобальную карту и мгновенно перемещайтесь в деревню Аманаки. Как только вы покинете хижину, идите на встречу с Деннисом. Перед тем, как поговорить с ним, откройте игровое меню, выберите строку «Создание предметов», после чего изготовьте необходимые лекарства из трав и модифицируйте рюкзак с помощью найденных шкур. На полученные очки, создайте две татуировки, которые не только украсят ваше тело, но и добавят определенные способности главному герою.

Захват аванпоста
Принимайте входящий звонок. Пираты просят встретиться на территории аванпоста. Забирайтесь в грузовик и вместе с Деннисом отправляйтесь на место встречи. Добравшись до аванпоста, вы можете действовать так, как вам нравится. Главное не дайте умереть Деннису. Его смерть означает провал миссии. Как только вы закончите зачищать аванпост от пиратов, не забудьте поднять дружественный флаг, после чего забегайте в центральное здание. Внутри вы никого не найдете — ваша девушка по имени Лиза сбежала. Из переговоров по рации вы узнаете, что она направилась на запад.

Грибы
Теперь вам предстоит держать путь в сторону особняка доктора Эрнхардта. Пообщавшись с ним, проходите в дом и поднимитесь на второй этаж. Здесь вы встретите третьего персонажа из вашей компании — Дейзи, девушка Гранта, лежит на постели и находится без сознания. Чтобы не дать ей умереть, необходимо каждый час вводить противоядие. Запасы истощены, поэтому именно вам предстоит собрать особые грибы, из которых доктор изготовит лекарство. Итак, направляйтесь в сторону метки на мини-карте и входите в пещеру. Путь ваш будет тернистым. Чтобы не утонуть и не свалиться с большой высоты, вам придется действовать быстро. Однако в самый последний момент, когда до грибов будет рукой подать, вас охватят галлюцинации. Советуем набраться терпения и пережить несколько минут ада. В конце концов, глюки отпустят вас, вы сможете взять грибы и отправиться на выход. Возвращайтесь к Эрнхардту и отдайте ему грибы. Поднимитесь после наверх и поговорите с проснувшейся Дейзи. Вам придется сообщить ей неприятную новость про смерть Гранта, после чего отправляйтесь на поиски остальных.

Зов «Медузы»
Ответьте на звонок Денниса. Он предложит вам найти корабль под названием «Медуза», который сел на мель недалеко от дома доктора. Действуйте бесшумно, чтобы пираты не заметили вас. Используйте найденный фотоаппарат, чтобы пометить врагов и в дальнейшем следить за их перемещениями. Во время прохождения этой миссии действуйте молниеносно и предельно аккуратно. Как только вы подниметесь в рубку, оденьте бронежилет, после чего прослушайте переговоры бандитов. Оказывается, пираты планируют после получения выкупа от богатых родителей отдать детей в рабство. В общем, положение дел становится еще хуже, чем было. Вам придется поторопиться, чтобы отыскать оставшихся друзей. Тем временем, пока вы слушали болтовню, за вами уже выехали. Готовьтесь сразиться с большой группой пиратов. Поверьте, это будет проще простого. После того, как вы расправитесь с бандитами, вам позвонит Деннис и сообщит, что злодеи задумали провести зачистку. Срочно возвращайтесь в деревню, пока не поздно.

Игра в грабителя
Как только вы прибудете в деревню, встретьтесь с Деннисом. Он сообщит вам, что на поселение Ракьят собираются напасть люди Вааса. Чтобы сдержать их, необходимо уничтожить оружейные запасы противника. Добраться до складов пиратов можно разными путями — на машине или на лодке. Однако самый безопасный вариант — использовать лодку. Так вы сможете незаметно прокрасться к складам, отметить при помощи фотоаппарат всех противников, отключить сигнализацию, проникнуть вовнутрь помещения и заложить взрывчатку. Дальше вы можете либо зачистить территорию, либо спокойно удалиться в джунгли.

Налет на тюрьму
Джейсон Броди узнает, что Лизу удерживают бандиты в местной тюрьме под названием «Пиратская бухта». Прежде чем отправляться на это задание, рекомендуем вам запастись патронами и купить бронежелет. Также рекомендуется иметь в своем арсенале лук и оружие с глушителем. Эти две вещи серьезно облегчат вашу жизнь. Итак, как только все приготовления будут завершены, самое время будет навести шороху в «Пиратской бухте». Доберитесь до лагеря и незаметно отключите сигнализацию. Затем достаньте фотоаппарат и пометьте цели. Вам нужен начальник лагеря (он будет отмечен желтым цветом), а точнее ключи, которые вы заберете после его смерти. Как только вы зачистить территорию, отправляйтесь в бункер. Проходите все дальше и дальше, двигайтесь до тех пор, пока вас не оглушат.

Спасение подружки
Ваасу и его людям удалось поймать вас. Более того, он приготовил настоящую ловушку, из которой выбраться будет не так-то просто. Выслушайте его речь и приготовьтесь к тому, что сейчас вы упадете с большой высоты. Когда Ваас закончит болтать, он подожжет деревянный пол. Вы, как мы уже говорили, падаете вниз, Лиза остается наверху. Задача предельно ясна — вам нужно любой ценой забраться наверх и спасти любимую девушку. Поднимайтесь вверх по лестнице и ждите, пока не погаснет огонь. Проходите дальше в комнату справа от вас. Дальше вам предстоит карабкаться вверх по лестнице. Путь вам будет перекрывать огонь. Стреляйте сначала по вентилю, чтобы погасить огонь, затем по трубе, расположенной прямо над огнем. Продвигайтесь дальше. В конце пути вы найдете Лизу. Развязывайте ее, бегите к грузовику и помогите завести его. После того, как машина тронется, за вами в погоню отправятся пираты. Достаньте из багажника гранатомет и покажите им, где раки зимуют. В какой-то момент у вас получится оторваться от преследователей и добраться до хижины доктора Эрнхардта.

Хлопоты
Спускайтесь в пещеру к Дейзи. Вы застанете девушку за починкой лодки, на которой можно будет покинуть остров. Однако ей не хватает одного элемента — силовой головки. Ныряйте в воду и двигайтесь к месту, обозначенному на карте. Нужный предмет вам не придется долго искать. Как только силовая головка окажется у вас, возвращайтесь к Дейзи. Она попробует запустить лодку, но, увы, ничего не получится. Перед выходом пообщайтесь с Лизой.

Встреча с Цитрой
Выбирайтесь из пещеры и наберите телефон Денниса. Он вам расскажет, что настало время встретиться с лидером ракьят по имени Цитра. По его словам, она поможет вам обрести могущественную силу. Что ж, этого нам как раз и не хватает. Добраться до нее можно с помощью планера. Добирайтесь до места встречи. У входа вас встретит Деннис, который и проводит к Цитре.
Женщина не очень-то радужно принимет вас. Однако в итоге она даст вам выпить какое-то зелье, от которого у вас начнутся галлюцинации. Сначала следуйте от берега вслед за человеком в белой одежде, загляните в дом, после чего вы окажетесь на дне океана. Как только вы возьмете кинжал в руки, вы вернетесь в реальность. Проснувшись, поговорите с Деннисом и покиньте храм. Ваше новое задание — отыскать настоящий артефакт, который от вас требует Цитра взамен на силу лучших воинов ее племени.

Изнанка города
Отправляйтесь в Бэдтаун. Местные жители настроены крайне дружелюбно. Проследуйте в бар и сядьте за стол. Местной компании не хватает одного человека для игры в карты. Как только партия будет окончена, проследуйте за господином в белом костюме. Вот только не попадайтесь ему на глаза. Также не рекомендуется выпускать объект из поля зрения более чем на двадцать секунд.

Осиное гнездо
Заходите в хижину. Вы попадете в комнату, набитую взрывчаткой. Неизвестный начинает задавать вам вопросы, на которые необходимо отвечать быстро, иначе дом взлетит на воздух. После того, как вы назовете свое имя, перед вами откроется дверь. Спускайтесь вниз, там вас будет ждать тот самый джентльмен в белом костюме по имени Уиллис, специальный агент на службе США. Его цель — Хойт Волкер, главарь пиратов. Он предложит вам поджечь плантацию наркотиков, нанеся тем самым серьезный ущерб по бизнесу Хойта. Отправляйтесь на плантацию наркотиков и начинайте поджигать, все, что попадется на вашем пути. Помимо огнемета, вы можете использовать коктейли Молотова или бочки с горючим. Учтите, что после поджога к вам на встречу будут выбегать вооруженные пираты. Так что приготовьтесь к серьезным перестрелкам. В небольших постройках вы можете найти боеприпасы и аптечки. Как только вы закончите жечь наркоту, двигайтесь по направлению к пирсу. Вы увидите, как катер начнет уплывать в неизвестном направлении. Быстрее хватайте гранатомет и палите по нему. После того, как катер будет взорван, возвращайтесь к Уиллису.

Человек по имени Хойт
Во время беседы со специальным агентом он даст вам прослушать одну любопытную запись. Оказывается, Хойт объявил на вас охоту и вы являетесь целью номер один для него. Самое время нанести очередной визит и испортить настроение злостному бандиту. Отправляйтесь к рисовым полям и наблюдайте за действиями Хойта и его подопечных. Главарь пиратов решил развлечь своих подопечных: он заставил пленников бежать через минное поле. Двое подрываются тут же. Третьему удается каким-то чудом выжить и спрятаться в небольшой постройке. Паренька зовут Ронго, и нам просто необходимо спасти его, так как он, возможно, владеет ценной информацией. Вы можете пойти путем Ранго или же выбрать свой. Не забывайте только смотреть под ноги. Если сомневаетесь — идти вперед или нет, бросьте гранату. Как только вам получится добраться до Ронго, он попросит помочь дойти до хижины. Внутри он будет искать накладную, а вы тем временем должны защищать его от пиратов, которые будут появляться отовсюду. Как только расправитесь со всеми бандитами, Ронго отдаст вам накладную. Теперь вы знаете, где искать Оливера.

Спасти Оливера
Сфотографируйте накладную для Уиллиса и получите от него сведения о колонне, в которой перевозят Оливера. Подыщите себе машину побыстрее и не забудьте забить карманы патронами. На первой стоянке колонны вы узнаете, что Оливера нет. Так что двигайтесь к следующей отметке на мини-карте. Зачищайте территорию, подходите к краю скалы и ждите, когда подъедет конвой. Первое, что вы должны сделать, достать фотоаппарат и сделать несколько снимков. После этого вы должны расстрелять всех пиратов. Когда Оливер доберется до лодки, спрыгивайте в воду и плывите к нему. После того, как два друга встретятся, встаньте за стационарный пулемет, из которого расстреливайте всех, кто будет гнаться за вами. Последний босс — вертолет. Когда с бандитами будет покончено, отправляйтесь в пещеру к остальным выжившим.

Осколок прошлого
Покидайте пещеру и отправляйтесь снова в Бэдтаун. Заходите в бар, где необходимо пообщаться с Баком. Именно ему Хойт продал нашего друга, Кита. Бак охотно пойдет на переговоры и предложит сделку. Вам предстоит пробраться на судно «Ностальгия» и найти данные, которые помогут отыскать кинжал, о котором вам рассказывала Цитра. Так как судно располагается в океане, лучше всего позаботиться о том, как вы будете до туда добираться. Мы рекомендуем вам разжиться лодкой, катером, водным мотоциклом или чем-то подобным. В конце концов, неужели вы хотите кормить акул? Добирайтесь до корабля и зачищайте его палубу от пиратов. Поскольку на палубе нет сигнализации, вы можете действовать как душе угодно. Однако внутри придется умерить свой пыл. Если поднять шум, бандиты могут позвать на помощь. Количество врагов в трюмах будет постоянно увеличиваться, но благодаря тому, что помещения и коридоры маленькие, у вас не возникнет проблем с их уничтожением. В самой последней комнате вас ожидает бронированный противник, с которым вы, вероятно, уже встречались. Убивайте его и спокойно скачивайте данные с ноутбука, а потом смотрите, как корабль начнет безнадежно тонуть. Чтобы выбраться остаться в живых и не утонуть, следуйте по контрольным точкам. На берегу вас встретит Бак.

Вниз во тьму
Наберитесь терпения, вам предстоит выслушать длинную историю от Бака, после чего проходите в бункер. Взбирайтесь на ящик, а от него на стену по веревке. Перепрыгивайте провал и спускайтесь вниз. Там вы найдете людей Вааса. Учтите, что в центре и на верху расположились метатели коктейлей Молотова. Рекомендуем вам убивать их в первую очередь. Далее вам необходимо подняться по ступенькам и свернуть налево, чтобы попасть в следующий проем, где вас уже ждут пираты. Несмотря на то, что проход закрыт, бандиты решили пройти именно в этом месте: комната просто забита взрывчаткой. Уничтожайте врагов, после чего найдите взрыватель и активируйте его. Проходите дальше. Впереди вы увидите обрыв, залитый водой. Не торопитесь прыгать вниз. Сначала расстреляйте обойму, другую, чтобы крокодил не съел вас. Затем ныряйте и плывите до входа в очередной туннель. Выбирайтесь наверх и двигайтесь дальше. Справа вы увидите дверь — открывайте ее. Готовьтесь к тому, что вам снова придется плыть по узкому коридору. Выбирайтесь на поверхность и продолжайте движение. Впереди вас ждет пропасть, через которую сначала не получится перепрыгнуть. Вы упадете вниз, но не разобьетесь. Вам необходимо забраться наверх. Для этого необходимо заполнить помещения водой: слева и справа от входа есть небольшие комнаты, в которых деревянные конструкции подпирают плотину. Задача простая — разрушить конструкцию и подняться наверх. Выбравшись из воды, войдете в сокровищницу, там найдете элемент компаса. Когда его возьмете, все вокруг начнет рушиться, так что вам необходимо оперативно покинуть это место.

Сокровища в шахте
Бак снова на шаг впереди вас. Выслушайте его очередную занудную историю и проходите в шахту. На подъемнике спускайтесь вниз, затем толкните тележку, чтобы освободить проход. Пиратов, которые будут вам попадаться на пути, необходимо отстреливать, но лучше всего действовать тихо. Доберитесь до лагеря пиратов. Перед собой вы увидите две телеги, толкайте их вперед и одновременно укрывайтесь за ними, чтобы снайперы не смогли достать вас. Когда вы попадете в следующий лагерь, зачистите местность и соберите припасы. После этого пройдите в круглое помещение. В центре его вы обнаружите кольцо, за которое, естественно, необходимо потянуть. Как только вы это сделаете, откроется проход. Так дойдете до пути с обрывами. В конце пути найдете лифт, который под вашим весом, конечно же, рухнет. Однако не отчаивайтесь. Поднимайтесь и двигайтесь вперед — там вас ждет еще одна каменная дорожка с несколькими обрывами. Прыгайте через обрывы до тех пор, пока не дойдете до третьей части компаса. Забирайте его и уматывайте. На выходе вас опять будет поджидать Бак.

Линь Конг, я полагаю?
Вам снова предстоит встретиться с Баком. Выслушивайте третью поучительную историю и прыгайте в воду. Вам опять нужно найти вход в пещеру — внутри нее лежит кинжал. Как только проникнете во внутрь, забирайтесь наверх и палите из укромного места по наглым пиратам. После этого вам необходимо при помощи тросов спуститься вниз. Действовать придется быстро и жестко. Противников будет очень много, и чем скорее вы их перебьете, тем лучше. Найдите бронежилет и продолжайте движение через строительные леса. Прыгайте по камням, чтобы не угодить в кипящую воду. Также остерегайтесь гейзеров. По ходу движения вам необходимо перестреливаться с противниками. Рекомендуем вам в первую очередь убить пирата с гранатометом. Это серьезно облегчит вам жизнь. Продолжайте движение и не забывайте смотреть по сторонам. Пиратов хоть и немного, зато они повсюду. Как дойдете до стены с лианами, знайте, до кинжала рукой подать. Забирайтесь наверх и открывайте дверь с помощью компаса. За дверью вас ожидает несколько варанов, убейте их, и путь к гробнице будет свободен. Забирайте кинжал и покидайте это дремучее место.

Грустное воссоединение
Встретьтесь с Баком в его доме. Отдайте ему кинжал, после чего спокойно спускайтесь в подвал, где вы встретитесь с Китом. Перед уходом на вас нападет Бак. Убейте его и заберите кинжал.

Этот нож для тебя
После того, как вы попадете в пещеру, где вас ждут друзья, Кит сообщит, что вашего младшего брата, Райли, убили. Покиньте пещеру и отправляйтесь к Цитре. Вам придется вернуть нож этой коварной женщина. Она также вас попросит спасти заложников из логова пиратов. Что ж, делать нечего, придется выручать аборигенов. На выходе вы встретите Денниса, который уже занялся подготовкой к операции.

Засада
У выхода Деннис сообщит, что его люди собираются напасть на конвой, в котором везут пленных Вааса. Среди них должны быть наши друзья. Доберитесь до предводителя ракьят, получите из его рук взрывчатку С4, которую необходимо закрепить на автоцистерну. После чего взбирайтесь на водонапорную башню и ждите. Окажется, что аборигенов похитили не люди Вааса, а Хойта. В общем, убивайте наемников до тех пор, пока конвой не тронется с места. Так у вас появится возможность догнать его остатки и спасти заложников. Когда последний грузовик будет уничтожен, подойдите к машине с аборигенами и откройте люк. Внутри будет ждать Ваас, который оглушит Джейсона.

Служба спасения воинов
Заслушайте красноречивый монолог Вааса, а потом готовьтесь нажимать в быстром порядке определенные кнопки, которые будут появляться на экране. Итак, Ваас привязал к ногам Джейсона бетонный блок и скинул его вниз. Так что если не освободиться от веревок достаточно быстро, вы рискуете утонуть. Выплывайте из провала и убивайте врагов, которых встретите. Но действуйте бесшумно. Зачем усложнять себе жизнь и так в непростой ситуации? Вам необязательно зачищать пиратский лагерь от его обитателей. Вы можете и так добраться до вертолетной площадки. Впрочем, в какой-то момент пошуметь действительно придется, так как вертолет охраняет бронированный пулеметчик. Забирайтесь в вертолет. К несчастью, гранатометчик появился тут как тут. Вертолет взорван, вы летите головой вниз. На земле вас поджидает Ваас. Вот только на этот раз он решит стрельнуть прямо в сердце, однако металлическая зажигалка спасет Джейсона Броди от смерти. И тем не менее вы проснетесь в горе трупов. Выбирайтесь оттуда и отправляйтесь к ближайшему пиратскому лагерю. В последней хижине вы отыщите вещи, которые у вас отнял Ваас, а там уже делайте, что хотите.

Новое испытание
Отправляйтесь на встречу к Цитре. Она предложит вам выпить неизвестный эликсир, который подействует моментально. Вы окажетесь в другой реальности. Отойдите назад и ждите появления чернильного чудовища. Бегайте из стороны в сторону и старайтесь не попадаться под извержение врага. В этот момент стреляйте из лука в верхнюю часть лица (лучше всего в глаза). После нескольких удачных попыток, на земле появятся мелкие противники. Уничтожайте их и продолжайте бой с чудовищем. Как только вы повергните его, придется перерезать глотку противнику. После этого вы очнетесь.

Расплата
Прыгайте в воду и плывите к острову Вааса. Убивайте всех, кто встанет на вашем пути. Через дырку в стене проникайте в городок. Ваас знает, что вы идете за ним, вот почему пираты действуют так слаженно и организованно. Как только закончите с бандитами, выбирайтесь на крышу горящего здания. Вам нужно попасть к большим воротам, при этом расстреливать врагов, которые вам встретятся по ходу. Если вы чувствуете, что стало совсем тяжко, освободите тигров из клеток. Они облегчат вам жизнь. Как только вы подойдете к воротам, из здания выйдет бронированный противник. Убивайте его и проходите внутрь. Ваас снова оказался на шаг впереди вас. Дверь только открылась, а он уже бросается на вас с кинжалом. Идите вперед в своих галлюцинациях. Двигайтесь к метке на мини-карте, попутно расстреливая призраков Вааса. Во время перезарядки оружия лучше всего отойти назад, так безопасней. Как только убьете Вааса, вы снова вернетесь в реальность. Ваша следующая цель — Хойт.

Милость Цитры
Вы очнетесь в храме Цитры. Пришла пора рассказать ей о том, что вы сделали. Вдоволь наговорившись с ней, покидайте храм. У выхода не забудьте побеседовать с Деннисом, который внезапно решил излить душу перед вами. После этого отправляйтесь в пещеру к друзьям и сообщите им о своем решении остаться на острове.

Полет на юг
Покидайте пещеру и связывайтесь со специальным агентом США. Уиллис навострил лыжи в Россию — там его ждет новое задание. Причем улетает он ровно через пять минут. Однако, прежде чем покинуть райский уголок, он поможет вам с Хойтом. В общем, выберите оптимальный маршрут без крутых поворотов, заводите машину и жмите на педаль газа. Помните, что время ограничено. Вы застанете Уиллиса вместе с компанией пиратов. Последние не очень-то хотят, чтобы агент улетел с острова живым. Так что придется помочь ему избавиться от назойливых бандитов. После одной из атак пиратов самолет оказажется поврежден. Пока Уиллис будет его чинить, защищайте его от врагов, которые будут набегать со всех сторон. Так что приготовьтесь к тому, что будет очень жарко. Используйте стационарный пулемет на ящике и зачищайте открытую зону. Самые опасные — пулеметчики, их убивайте в первую очередь. Когда закончите с пиратами, садитесь в самолет.

Три слепые мышки
Спрыгивайте вниз, раскрывайте костюм-крыло и летите в сторону берега. Игра вам сама подскажет, когда лучше всего раскрыть парашют. Доберитесь до расположения базы наемников. Там вы сможете разжиться припасами и экипировкой. Чтобы облегчить зачистку лагеря, освободите тигра. Уничтожив всех, на грузовике отправляйтесь в бар «Здоровый хрен», где вы должны найти Сэма. Пообщайтесь с барменом, который сообщит вам, что в подвале ребята играют в покер. Там-то вы и найдете Сэма. Затем попросите наемника пропустить вас. Спускайтесь вниз и садитесь за стол. Запомните, совершенно не важно, как вы отыграете в карты. После первой игры Сэм покинет здание через черный ход, проследуйте за ним до его дома. Поднимитесь на второй этаж и скажите, что вы от Уиллиса.

Оборотень
Теперь у вас есть союзник, который готов поделиться информацией касательно Хойта. После убийства Вааса глава наемников объявил на вас охоту. Несмотря на то, что он не видел вашего лица, тату запросто смогут выдать вас. Впрочем, без экипировки вы вряд ли сможете расхаживать по его территории. Вот почему вам стоит вступить в ряды наемников и действовать изнутри. Отправляйтесь к провалу. Перемещайтесь скрытно, иначе вас раскроют. Отвлекайте врагов, бросая камни и прочие предметы, которые вам попадутся под руку. Спускайтесь всё ниже и ниже. Когда противников станет больше трех, то мы рекомендуем вам использовать фотоаппарат, чтобы пометить их. Так будет проще планировать маршрут и продвигаться дальше. Как доберетесь до порта, спрыгивайте в воду и плывите к судну. У борта вы встретите новобранца. Убейте его, оденьте его форму и заберите удостоверение. Отныне вас зовут Фостер. Направляйтесь в сторону группы. При встрече с офицером не паникуйте. Ему всего-то нужно просканировать вас. Он-то как раз и предложит работенку, о которой, разумеется, никто не должен знать. Проходите дальше, чтобы выслушать пламенную речь Хойта для новобранцев. После убедительной демонстрации того, что будет с новичками, если они не будут следовать правилам, покидайте это место на лодке.

Трехпалубник
Как выберетесь из логова наемников, на связь выйдет Сэм и сообщит, что нужно уничтожить троих заговорщиков в лагере неподалеку. Имейте в виду, эта троица всего лишь начальство. В лагере полным-полно рядовых бойцов. Так что устраняйте генералов без пыли и шума. После убийства, обыщите их тела. У последнего человека вы найдете записку. Она-то вам и нужна. После успешного завершения операции, покиньте территорию.

Разрядка
Встретьтесь с Сэмом на плантации. Вы должны помочь ему выполнить одно из поручений Хойта. Дело в том, что пираты после убийства Вааса совсем страх потеряли. Вот и решили напасть на плантацию Хойта. Миссия очень простая, у вас не должно возникнуть трудностей с ее выполнением. Пока Сэм будет разминировать бомбы, вы будете расстреливать пиратов из автомата. На территории также находится пулемет, так что не забудьте опробовать его в деле.

В пасть врага
Сэм замолвит за вас словечко перед Хойтом, однако этого будет мало. Как известно, дела говорят о людях больше, чем слова. Вам по-прежнему нужен список заговорщиков. Отправляйтесь к ущелью. Там вы должны воспользоваться фотоаппаратом и понаблюдать за тем, как проходит встреча на мосту. Сделайте снимок и спускайтесь по тросу вниз. Найдите ящики с РПГ. Совсем скоро он вам понадобятся. Пройдите по мостику слева и отключите сигнализацию. Затем расчехлите РПГ и уничтожьте два внедорожника на мосту. Готовьтесь к тому, что на вас тут же набросятся наемники. Продолжайте движение от одной стороны к другой, пока не доберетесь до моста. Обыщите тело командира, заберите список и спрыгивайте в воду.

Ва-банк
Отправляйтесь на встречу с Хойтом в его штаб и расскажите ему о случившимся. После разговора он пошлет вас в подвал, чтобы мы допросили пленника. Сам Хойт будет наблюдать за процессом через видеокамеру. Спускайтесь вниз и поговорите с Сэмом, он вам поможет отключить камеру, чтобы вы смогли спокойно побеседовать с Райли. За это время вы должны обсудить самое главное, после чего избить родного брата, чтобы угодить Хойту.

Покрасить в черное
Доберитесь до вражеской территории. Маскировка на этот раз вам не поможет, наемники откроют огонь, как только увидят нас. Пригнувшись, идите через центр, здесь безопаснее всего. Не забудьте отключить сигнализацию, это серьезно облегчит вам жизнь. Дойдя до пулеметчиков, которые уселись возле железной двери, отвлеките их броском камня. Закладывайте взрывчатку. После взрыва проходите внутрь. Двигайтесь по узким коридорам. Опасайтесь огнеметчиков, это самые неприятные противники, которые вам только встретятся на пути. Поднимитесь к спутниковой антенне и установите на нее С4. Держите оборону, до того момента, пока не прилетит Сэм. Запрыгивайте в вертолет и нажимайте на кнопку детонатора.

Черное золото
Спрыгивайте вниз и раскрывайте костюм-крыло. Сообщите Деннису, что Ваш брат жив и что вы собираетесь спасти его. Деннис тонко намекнет, что пора бы позабыть о прошлом, о семье. Встретьтесь с Сэмом и вместе и вместе с ним отправляйтесь на территорию наемников Хойта. Вам необходимо уничтожить четыре топливных склада. Процедура стандартна: проникайте внутрь, зачищайте помещение или сразу выходите наружу, чтобы выманить противников. Устанавливайте взрывчатку и за короткое время покидайте опасную зону. После этого доберитесь до центра управления запасами топлива. Как только все закончится, полюбуйтесь мощным взрывом.

Игра втемную
Встретьтесь с Сэмом, после чего идите вместе с ним на игру в покер к Хойту. Делайте ставки, поглядывайте на карты. В какой-то момент Хойт достанет нож и воткнет его в шею Сэму. Однако вас он не убьет. Придется продолжить с ним игру в покер. В следующей партии вы обязательно проиграете, за что вам отрежут палец. После этого вы начнете схватку с Хойтом на ножах. Исход, безусловно, зависит от вашей расторопности. Так что мочите гада и отправляйтесь на поиски брата.

Игра против банка
Выходите наружу и садитесь в первую попавшуюся машину. Вам необходимо оперативно прибыть в аэропорт. Райли вы отыщите в одном из ангаров. Если что он находится в ангаре, внутри которого расположился огнеметчик. Как только освободите брата, бегите к вертолету. Вставайте за стационарный пулемет и уничтожайте все, что только движется, пока Райли пытается разобраться в управлении. Когда взлетите, вам необходимо отстреливать преследующих вас наемников.

Смерть дока
Приземлившись, бегите к беседке рядом с домом — там вы обнаружите еле живого доктора. В последнюю минуту жизни он сообщит, что воины ракьят утащили ваших друзей в храм. Возвращайтесь к вертолету и летите в сторону храма.

Трудный выбор
Добираемся до храма. Райли увели в неизвестном направлении, а вас усыпили неким порошком и связали. Цитра признается в своих чувствах к Джейсону и, естественно, она не хочет отпускать вас. Возьмите кинжал из рук Цитры, а дальше думайте сами, как вам лучше поступить: спасти друзей или встать на сторону Цитры. Смотрите заключительный ролик. Однако игра на этом не закончится. Вы можете продолжить исследование острова Рук Айленд.

Источник статьи: http://forum-gta.ru/topic2520.html

Прохождение Far Cry 3 — Часть 6

Статьи

Скриншоты

Миссия 32 — Разрядка

Прямо противоположное предыдущему занятие — тут нам предстоит вступить в открытый бой против сильно превосходящих нас численно сил противника. Исходя из этого, подбирайте оружие помощнее — очень существенно упростить Far Cry 3 прохождение может хороший пулемет, гранатомет, снайперка и штурмовая винтовка. Сэм уже ожидает Джейсона возле очередной плантации наркотиков. После того, как пираты потеряли своего лидера в лице Вааса Монтенегро, они немного выбились из-под контроля — вот и теперь напали на плантацию, принадлежащую Хойту.

Все, что нужно нам здесь делать — уничтожать, уничтожать и еще раз уничтожать нахлынувшие волны противников. У плантаций установлено несколько бомб, так что Сэм берет на себя разминирование, а мы — защиту напарника от пиратов. Итак, Сэм приступил к снятию первой мины — занимайте удобную позицию и отстреливайте набегающих противников на как можно большей дистанции от себя. Они сильно мешают своими коктейлями Молотова, так что средняя и длинная дистанция — ваш лучший друг.

Когда Сэм возьмется за бомбу номер два, вылезайте на крышу того самого здания, где она находится. С высоты очень удобно замечать и отстреливать оппонентов, лезущих по траве прямо на нас. Гранатомет и пулемет в этой ситуации отменно себя зарекомендовали. Теперь очередь последней, третьей бомбы — она установлена на складе, там же есть и годный стационарный пулемет. Это настоящая машина убийства, хоть врагов и будет много, но ни пехота, ни даже подлетевший вертолет под огнем адского оружия не устоят. Следите только, чтобы пулемет не перегревался. Убив последнего врага, закончите миссию.

Миссия 33 — В пасть врага

Близится финал, вместе с ним приближаются задания чуть посложнее. В связи с этим, рекомендую перед каждой миссией хорошо готовиться, закупая максимум боеприпасов и грамотно подбирая оружие. Far Cry 3 прохождение на поздних этапах требует большего внимания к своей экипировки, особенно, если играете не на легком уровне сложности. Здесь опять стрелять придется немало, лично мне больше всего пригодилась снайперская винтовка, штурмовая винтовка и гранатомет. От нас требуют сфотографировать главарей наемников, те встречаются возле шахт у речки.

Поначалу все предельно легко — нужная местность подсвечивается, наемники нас не трогают, так как мы одеты в их форму, потому без препятствий спокойно добирайтесь до цели — начала забирайтесь на вышку, с нее при помощи троса перемахнете на другую сторону, где придется повторить еще раз процедуру. Карабкайтесь на вышку, по желанию можете взять бронежилет (точнее, если его у вас нет или он поврежден в боях).

Затем фотографируйте встречу на мосту, что не очень понравится наемнику, стоящему здесь же — придется его устранить. С этого момента действовать желательно как можно скорее, иначе можно провалить миссию. По тросу съезжайте чуть ниже к РПГ, последняя очень пригодится, если вы не взяли ее с собой или альтернативный гранатомет (у меня как раз и был последний). Гранатомет нужен для того, чтобы взорвать стоящие на мосту машины, при этом идет таймер обратного отсчета, я бы советовал поторопиться. Избавившись от мешающих нам транспортных средств, будьте готовы к продолжению ожесточенной схватки.

Врагов много, они со всех сторон. К счастью, когда взорвете машины, прохождение игры Far Cry 3 упростится тем, что спешить необходимости больше не будет. Перебейте всех наемников в зоне видимости, затем пройдите вперед до упора, там при помощи троса съезжайте на противоположную сторону. Там надо немного пройти назад, затем подняться чуть повыше, сначала на один уровень, потом еще на один. Далее при помощи прыжка переберитесь на платформу. Там же увидите трос, по которому можно переехать в очередной раз на противоположный берег.

Здесь есть шахта. Из нее выскакивают противники, перебив их, входите внутрь — сможете разжиться свежим бронежилетом. Пройдя по тропинке дальше, наткнетесь на очередную группу врагов, в очередной шахте можно пополнить свой боезапас — возможно, для вас будет кстати. Теперь останется лишь в последний раз перемахнуть по тросу на противоположный берег — оттуда уже наконец-то можно выйти на мост, где мы взрывали машины. Труп начальника будет подсвечен, обыскивайте его. Едва сделаете это, тут же уходите прочь отсюда, за вами уже выехала внушительная группа хорошо вооруженных наемников, вступать в бой с которыми не имеет особого смысла — свою задачу-то мы уже выполнили.

Так что с гордо поднятой головой добирайтесь к джипу, отмеченному на карте, там же позвонит Сэм, на чем и можно закончить рассказ об этой миссии.

Миссия 34 — Ва-банк

Очередная встреча с Сэмом пройдет уже возле входа в «Городок», где находится штаб Хойта. Встречаемся с напарником у ворот, входим на территорию базы, встречаемся с Хойтом. Тот доволен нашим трудом, продемонстрирует методы своей работы, затем отправит вниз в подвал, где нас уже ждет Сэм. По пути туда обратите внимание на наемника, который просматривает видео. То самое, которое в самом начале показывал нам Ваас, когда мы еще сидели в его клетке. Тревожный такой звоночек.

Дойдя до нужной комнаты, увидите Райли — младшего брата нашего героя. Кит зря решил, что тот мертв — беднягу таки задела пуля, но лишь ранив, а не убив. Чтобы не выдавать свое прикрытие, придется устроить небольшую пытку для брата — она выполнена в виде QTE-сцены, просто послушно нажимайте на те клавиши, которые требует нажимать игра. Больше в этой миссии ничего особенного не будет, переходим к следующей.

Миссия 35 — Покрасить в черное

Мы готовимся к ликвидации Хойта но, не ликвидировав все его основные коммуникации и отлаженные системы, делать это совершенно бесполезно. Сэм решил начать с уничтожения спутниковой антенны, при помощи которой обеспечивается связь Хойта с его наемниками и другими коллегами. Значимость этой антенны трудно переоценить, потому охраняется она соответственно. Эта зона закрыта, потому нам не поможет даже костюм наемника — охрана откроет огонь на поражение тут же, едва вас увидит.

Чтобы добраться до антенны и продолжить прохождение Фар Край 3, придется пройти через хорошо охраняемый лагерь, затем установить взрывчатку на тяжелую металлическую дверь — только так можно пройти дальше. Что же, пока приступим к этапу, где хотя бы дойти до этой самой двери надо. Итак, просто так добраться туда вам никто не даст, потому вопрос стоит лишь в том, как именно истреблять всю многочисленную охрану — агрессивно в лоб или тихо и аккуратно. Разумеется, как обычно, свои достоинства и недостатки есть и там, и там.

Налет лоб в лоб сэкономит вам много нервов и времени, зато заставит израсходовать много патронов, возможно, разделываться придется еще и с прибывшей подмогой, если только вы предварительно не избавитесь от сигнализации. Тихая же тактика позволит экономить боеприпасы и не допускать паники в лагере, которая усложняет задачу. В общем, как бы вы не действовали, главное — отключить сигнализацию. Или прострелить пульты на ее вышках со снайперки с глушителем, либо, что эффективнее, подойти и просто нажать «Е», что выведет из строя всю систему, а не одну конкретную вышку. Также заранее лучше отметить при помощи фотоаппарата как можно большее количество врагов — это очень поможет уже совсем скоро.

Затем приступайте к масштабной зачистке, продолжая прохождение Фар Край 3. Врагов много, среди них не только куча обычных солдат, но и бронированные пулеметчики, снайперы. Придется не очень легко. Вся местность пронизана сетью узких окопов, в которых могут быть враги, будьте осторожны. Когда справитесь, подойдите к бронированной двери — так просто ее не открыть, потому, чтобы попасть в бункер, придется установить взрывчатку. Ставьте, отходите на безопасное расстояние — бум, входите.

В самом бункере наша задача — выбраться наверх, к спутниковой антенне. Само собой, после взрыва тихо действовать бессмысленно — все здесь стоят, что называется, «на ушах». Потому прятаться можете даже не пытаться — бросайтесь гранатами, стреляйте из пулемета — ни на что это уже не повлияет, а вот уничтожить толпу врагов можно будет побыстрее. Противники разбросаны по помещениям и коридорам, причем будет и огнеметчик, крайне опасный в этой тесноте.

Не меньшую опасность несут в себе и подталкиваемые кем-то взрывоопасные бочки — вот вы входите в очередной коридор, и тут такой сюрприз. Старайтесь вовремя отступать, чтобы не пострадать сильно от взрыва. А лучше — вообще развернитесь на 180 градусов и зажимайте левый Shift, чтобы бежать быстро. Так вы доберетесь к лестнице, ведущей на крышу бункера. Именно на крыше и находится мешающая нам антенна, так что карабкайтесь наверх.

Там вас встретит очередная группа наемников, в том числе слева от выхода — снайпер на небольшой вышке, а справа, вместе с толпой наемников, есть еще в наличии злобная и агрессивная псина. Все это хозяйство нужно уничтожить, дабы со спокойной душой установить взрывчатку на тарелку и занять выгодную позицию для обороны бомбы. А оборона потребуется — со всех сторон напирают враги, в концовке прохождение Фар Край 3 приготовит еще сюрприз в виде тяжело бронированного пулеметчика, с которыми традиционно тяжко приходится.

К счастью, напор этот не будет бесконечным — вскоре прилетит Сэм на вертолете, на который нам надо запрыгнуть. Запрыгнув, отлетим совсем недалеко, после чего Джейсон демонстративно достанет пульт дистанционного управления взрывчаткой, вам останется лишь подорвать все это дело. Все, задание выполнено, Хойт остался без своих «глаз и ушей». Выпрыгиваем с вертолета, аккуратно приземляемся и готовимся выполнять следующее задание.

Источник статьи: http://www.fatalgame.com/game/far-cry-3/far-cry-solution-6.html

Far Cry 3 — Прохождение — Сюжетная линия

Побег

«В тот же миг Алиса юркнула за ним следом, не думая о том, как же она будет выбираться обратно».

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Кажется, что еще совсем недавно Джейсон Броди (это вы), его братья Грант и Райли, и еще несколько друзей, отдыхали и веселились на тропическом острове Рук Айленд. А сейчас Джейсон и Грант оказались запертыми в клетке. В лучшем случае, их родители заплатят выкуп и братьев освободят. Впрочем, у Гранта, служившего в армии, другие планы. Он убивает охранника и освобождает себя и брата из клетки.

Движение персонажа управляется привычным [W,A,S,D]. Вы должны пригнуться [C], чтобы избежать обнаружения пиратами. Не поднимайтесь и следуйте за Грантом. Чтобы взять со стола предметы экипировки, подойдите и зажмите [E]. Затем нужно будет бросить камень для отвлечения часового. Прицельтесь в указанный значком угол и нажмите [T]. Путь свободен, залезайте в окно, пока Грант удерживает дверцу. Затем, чтобы подняться на ящики, нужно нажать [пробел]. Затем обучение скрытности. Зайдя в кусты, Джейсон будет невидим для врагов. Бросьте еще один камень к стене и проходите мимо незадачливых стражей. Судя по всему, пираты схватили целый туристический лагерь, и теперь отсеивают богатых туристов от бедных.

знаменитая фраза из кинофильма «Форрест Гамп».

К сожалению, Гранта убивает Ваас, как сильнейшего. Но отпускает Джейсона, чтобы поохотиться на него позже. Чтобы бежать, вы должны нажать [левый Shift] и продолжить движение. На бегу вам нужно будет перепрыгнуть через ствол, [пробел, как обычно] а затем и через расщелину, чтобы не свалиться вниз. Бегите вперед, забираетесь по лианам. Пролезаете под скалой. Когда нападет пират, нужно будет часто и быстро жать [пробел].

Деревня Аманаки

Джейсона находит на берегу Деннис Роджерс и относит в деревню Аманаки, племени ракьят. Деннис постепенно вводит Джейсона в курс дела. Для начала нужно купить огнестрельное оружие. Войдите в оружейную лавку. Единственным доступным стволом пока является кольт 1911. Кликните по свободной ячейке, чтобы поместить в неё новую покупку. Теперь в лавке открылись два пистолета получше, но пока у нас нет достаточно денег, чтобы их приобрести. К тому же, на витрине видны также пистолеты-пулеметы и даже АК-47, но продавать их торговка не собирается. Однако, она дает поручение: включить радиовышки, чтобы заказать новое оружие. Интересно этот бизнес работает.

Выходите на улицу и следуйте за Деннисом. Он расскажет вам больше о радиовышках. Одна находится совсем близко. Но вы пока не спешите, осмотритесь. Там, где Деннис остановится, можно найти пару ящиков, которые подсвечиваются. В таких ящиках могут быть полезные вещи и деньги. Теперь можете свернуть с дороги и подняться к вышке. Забавно: деньги здесь просто разбрасывают, их можно найти просто лежащими на ящиках. Радиовышка никем не охраняется, если не считать змеи, которая попалась мне прямо возле неё. Одной пули из пистолета достаточно. Поднимитесь на самый верх радиовышки. Там можно будет вырубить шифрующее устройство. Ну прямо как «синхронизация точек обзора» в Assassin’s Creed. Вниз также можно спуститься быстро, с помощью троса. Для этого подойдите к нему и нажмите [пробел]. Деннис уже ждет внизу. Посмотрите на карту [M]. На ней нужно отметить логово кабана, нажав [правую кнопку мыши].

Охотник

Перед тем, как отправиться на свою первую охоту, можно заглянуть в деревенскую лавку, там открылось много нового. А несколько стволов, например STG-90, даже бесплатны. Это подарок за активацию радиовышки.

Лучше всего сесть в машину, которая находится рядом с Деннисом, так можно быстрее и безопаснее добраться до места. Впрочем, пешком – интереснее, так что решать вам.

В желтой зоне нужно начинать охоту и сбор трав.

  • Листья растений отмечаются на вашем радаре, соответственно их цвету. Красные и зеленые растения растут на земле, а за синими листьями нужно плыть, поскольку они растут на воде, и даже под водой.
  • Две кабаньи шкуры. Убить кабана с помощью огнестрельного оружия труда не составляет. Останется только подойти и освежевать тушу.

Когда всё соберете, вернитесь к Деннису в деревню. Вы можете использовать «мгновенное перемещение»: вызовите карту, найдите значок мгновенного перемещения и сделайте по нему двойной щелчок. Деннис будет учить вас создавать предметы.

Выберите в меню пункт «создание предметов». Сначала изготовьте лекарство, кликните внизу экрана по кнопке «изготовить». Затем выберите вкладку «рюкзаки» и изготовьте расширение для рюкзака. Теперь нужно выбрать «татау», иначе говоря «перк». Татау наносится в честь животного, чтобы дать владельцу его силу. Выберите навык и используйте двойной щелчок. Сейчас вы можете выбрать два навыка.

Захват аванпоста

По телефону, который Джейсон подобрал в лагере Вааса, передали сообщение о Лизе, девушке Джейсона, которую везут на аванпост. Деннис решает напасть на этот аванпост, тем более, что это поможет отвоевать остров.

Залезайте в машину к Деннису. Он отвезет вас на место. По дороге присоединятся еще воины ракьят. Они будут ждать, пока вы нападете на аванпост, чтобы присоединиться.

На аванпост можно напасть в лобовую. А можно тихо зайти с тыла. Вы даже можете вырезать их незаметно с помощью ножа, или изученного навыка. На этом аванпосту совсем мало пиратов, к тому же, к вам быстро подтянутся товарищи, так что проблем не должно возникнуть. Вы можете обыскать тела, или подобрать АК, если до этого у вас был пистолет. Теперь вы должны войти в убежище аванпоста. Лизы здесь нет, она сбежала. Зато внутри вы можете найти карту памяти. Осмотритесь и собирайтесь в путь к некоему доктору Эрнхардту.

Грибы

Дом дока помечен на карте восклицательным знаком, находится не очень далеко. По пути вы можете синхронизировать еще одну радиовышку. Что касается дома доктора, он находится на вершине скалы, куда можно добраться по дороге, или по обходному пути со стороны водоема.

В доме у доктора Эрнхардта и правда приютилась одна из подруг Джейсона. Но не Лиза, а Дейзи, девушка Гранта. Войдите в дом и поднимитесь на второй этаж. Дейзи ранена, да к тому же попала в ядовитые заросли. Словом, для приготовления противоядия нужно найти грибы. На первом этаже дома есть торговый автомат, можете им воспользоваться.

Теперь нужно спуститься ко входу в пещеру на северном склоне. Пещера находится под водой, так что нужно нырнуть и проплыть как можно быстрее [левый Shift]. Пещера затоплена не полностью, здесь даже есть водопад. Вам придется прыгнуть вниз!

— «Прыжок веры» – комментирует Джейсон, расставляя руки в полете.

Отсылка к игре Assassin’s Creed, где термин использовался для схожих прыжков.

Из воды нужно вылезать по лианам, свисающим со стены. Наверху Джейсон отравится грибами, это неизбежно. По пути вы станете свидетелем адских глюков и наплыва воспоминаний. В основном довольно свежих и касающихся потерянных друзей Джейсона. Когда глюки закончатся, вы найдете заветные грибочки. Выход из пещеры находится там же, где и старая военная пушка, которая демонстрировалась во время осмотра с радиовышки. Вылезайте и поднимайтесь наверх в Гринхаус. А сразу этим путем нельзя было.

Отдайте грибы их большому фанату Эрнхардту. Теперь вернитесь к Дейзи, она уже очнулась.

Зов «Медузы»

Корабль находится на берегу под отвесной скалой. С этой скалы даже можно спуститься на дельтаплане! Так или иначе, вы окажетесь неподалеку от корабля. Вы можете использовать фотоаппарат [Z] для наблюдения за пиратскими патрулями. Количество ящиков с сокровищами просто зашкаливает. Нужно тихо ликвидировать патрули, чтобы не была поднята тревога. Для этого вы можете отвлекать их камнями, или, например, использовать оружие с глушителем. У одного из патрульных, отмеченного желтым, можно найти ключи от рубки, у другого — какие-то данные. Теперь поднимитесь на палубу «Медузы» и проникните в радиорубку. Прослушайте сообщение о планах пиратов. Ох, лучше бы они контрафактными дисками торговали… Соберите в рубке патроны, готовьтесь к бою, возвращайтесь на палубу и перестреляйте отряд пиратов, который прибывает на лодке.

Игра в грабителя

Деннис находится в деревне Аманаки. Ваас и другие пираты хотят напасть на деревню ракьят. Джейсону нужно испортить их оружие. Отравляйтесь в указанный «лесной поселок». Туда очень удобно и быстро добираться по реке. Кроме того, совсем рядом и радиовышка.

На окраине лагеря нужно забраться в наблюдательный пункт. Доставайте фотоаппарат и помечайте врагов, чтобы знать об их перемещениях. Вам нужно тихо пройти в центр лагеря, чтобы отключить сигнализацию. По пути можно убивать врагов скрытно, с помощью ножа в спину, например. Теперь можно забраться на склад с оружием. Установите динамит в центре, на подсвеченном месте. У вас будет 15 секунд, чтобы убежать подальше от взрыва. Теперь осталось либо убить всех пиратов в лагере, либо просто убежать из него. Но, знаете, тут столько сундуков…

Налет на тюрьму

Тюрьма неплохо охраняется. Для начала нужно найти и выключить сигнализацию, самая удобная из них находится на вышке. Оттуда же можно засветить весь лагерь с помощью фотоаппарата. Теперь можно с чистой совестью приступать к зачистке пиратской охраны. Обыщите тело командира на предмет ключа, теперь можно отправиться в пещеру. Лизу, девушку Джейсона, держат взаперти.

Спасение подружки

До чего же непрочный здесь пол… После падения Джейсон выживает и даже остается более-менее цел, но Лиза всё еще где-то наверху! Поднимайтесь по лестнице, подождите, пока огонь потухнет. А вот следующую трубу нужно прострелить – цельтесь в вентиль. Если у вас нет патронов, на полу в этом месте лежит пистолет. Вода погасит пламя. Поднимитесь по лестнице на уровень выше, там будет дверь, которую нужно вынести с помощью мачете [F], на острове также бывают другие препятствия, которые уничтожаются схожим образом. Продвигайтесь вперед, нажимайте [W] и [A], когда значки появятся на экране, а затем карабкайтесь наверх [пробел].

Вскоре Джейсон и Лиза уже будут заводить машину, вам нужно будет подталкивать её, часто-часто нажимая [пробел]. В машине Джейсон находит гранатомет и кучу боеприпасов к нему. Шикарно! Правда, отнимут игрушку так же быстро. Придется отстреливаться обычными средствами, либо пистолетом.

Хлопоты

Джейсон и Лиза добрались до дома доктора Эрнхардта. Спуститесь пониже, чтобы найти вход в пещеру. Здесь Дейзи пытается починить лодку. Для этого нужно найти силовую головку. Даааа, именно так. Она находится под водой, в дальнем левом углу отмеченной зоны, рядом с грудой хлама. Вернитесь и найдите Дейзи в лодке. Теперь подойдите к Лизе.

Встреча с Цитрой

Храм Цитры находится довольно далеко. Найдите Денниса у входа. Похоже на то, что этот храм очень древний, его построили задолго до того, как Цитра и племя ракьят заняли его. Следуйте за Деннисом внутрь. Судя по количеству татау, эти парни прокачаны по полной. После пафосного диалога Джейсон выпьет какую-то дурь, вероятно, очередную грибную настойку.

Вот мы ржём с Джейсона, а бедняга даже не понимает, что всё это глюки. Так мы идем с берега за человеком в белом в дом, внутренности которого находятся на дне океана. Там в конце нужно подобрать кинжал.

Джейсон решает повторить путь в реальности. Так что выходите из храма и двигайте на место.

Изнанка города

Прежде всего загляните в навыки, после встречи с Цитрой открылся доступ к более продвинутым скиллам!

До Бэдтауна добираться далековато, так что быстрое путешествие очень кстати. В поселении нужно зайти в бар. Здесь местным картежникам не хватает четвертого участника. А вскоре появится и человек в белом костюме, следуйте за ним. Прячьтесь в кустах, а затем — за ящиками, присев.

Осиное гнездо

Нужно проследовать за белым человеком в дом. После очередной пафосной речи откроется перегородка, за которой находится лестница в подвал. В нем истинный патриот США, спецагент Уиллис, вручит Джейсону огнемет и отправит поджечь плантацию наркоты Хойта Волкера, который еще и является боссом Вааса (да-да, та самая, знаменитая миссия с музычкой).

Плантацию охраняет всего пара пиратов. Приблизившись к плантации, Джейсон тут же достает огнемет. Также поджечь плантацию можно, взорвав заботливо расставленные красные бочки. Словом, пора зажигать! После первой плантации будет еще одна, размером побольше. Внутри строений можно найти боеприпасы, если вдруг у вас закончится топливо. Охранников здесь столько, что впору доставать ручной пулемет. Когда все пять плантаций будут сожжены, за ними покажется рыбацкая деревушка. В ней, помимо пиратов, находится лодка. Её нужно просто подорвать.

Это задание очень напоминает миссию «Ты едешь в Сан-Фиерро?» из GTA San Andreas.

В ней тоже нужно было сжечь плантацию наркоты с помощью огнемета.

Человек по имени Хойт

Возвращаемся к Уиллису, в его патриотичный подвал. Хойту что-то нужно от деревни с рисовыми полями. Неподалеку от вертолета есть хижина, из которой Джейсон сможет наблюдать за происходящим. Одному из пленников удалось убежать достаточно далеко, чтобы его можно было спасти. Можете перестрелять пиратов прямо отсюда, если у вас есть снайперская винтовка. Если нет, может потребоваться подойти поближе. После смерти этих двоих бегите за Ронго, так зовут аборигена. Смотрите под ноги! Это место еще и минное поле! Сперва нужно заметить мину, а затем подорвать выстрелом. Идите с той же стороны, с которой бежали пленники, в других местах трава прячет мины. Подойдите к Ронго спереди и развяжите.

Теперь нужно идти точно по его следам, чтобы миновать мины быстро. К этому времени покажется также множество пиратов, желающих вашей смерти. Всё-таки снайперская винтовка в этой миссии крайне желательна. В деревне Ронго хочет вернуться в свой дом. Нельзя уходить далеко, нужно оборонять дом. В него ведут две лестницы, так что не дайте застать себя врасплох. В транспортной накладной будет видно, куда везут Оливера.

Спасти Оливера

Итак, это погоня. На первой стоянке Оливера не оказывается, поэтому нужно спешно ехать к следующей. Там просто пара ребят, стоят, охраняют. Убиваете их и занимаете снайперскую позицию. Всё это нужно сделать за отведенное время. Следите через объектив за вертолетом и подъезжающим конвоем. Затем вам дадут снайперскую винтовку с мощным оптическим прицелом. Вам нужно стрелять по пиратам, не давая тем убить Оливера. Добрую треть всех врагов можно перебить, стреляя в нужный момент по красным бочкам. В конце выйдет гранатометчик, а Оливер приплывает за Джейсоном на лодке. Прыгайте в воду и залезайте в катер. Вас ожидает новая погоня со стационарным пулеметом в руках. Не пропустите фейерверку из вертолета!

Осколок прошлого

Возвращаемся в кабак Бэдтауна, здесь Джейсон найдет Бака. Тот хочет продать Кита за… ножик? Тот Самый ножик, который затребовала Цитра. По словам Бака, информация о местоположении ножа находится на судне «Ностальгия», куда мы теперь и направляемся. Самый простой и очевидный способ – найти лодку на берегу. Но также вы можете залезть на гору и пролететь на аэроплане. Если вы хотите пробраться скрытно, делайте это по лестнице с правого борта, именно там находится нужная дверь. Здесь можно убивать охранников тихо, с помощью ножа и приемов. Один из пиратов скажет о ноутбуке с данными о ноже. Он находится в трюме, на нижнем этаже.

Вот это действительно неожиданно! Джейсону предстоит выбраться из тонущего корабля. Чтобы быстрее плыть, нажимайте [левый Shift]. Вы также будете замечать баллон с кислородом. Взять их с собой почему-то нельзя, только глотнуть воздуха. Небольшой забег по отсеку с воздухом, затем снова вода и один уцелевший солдат, готовьтесь быстро нажимать клавиши, которые демонстрируются на экране. Второй кислородный баллон. Плывите через отсеки, а в конце вы сможете выбраться из корабля через окно. А Бак тут как тут.

«Открой сомкнуты негой взоры»

Отрывок стихотворения А.С. Пушкина «Зимнее утро»

Вниз во тьму

Бак ждет вас на берегу у входа в старый военный бункер. Вам придется спуститься вниз, одному. Все проходы завалены, но потолок в помещении отсутствует. Забирайтесь на ящики и подтягивайтесь. Можно осмотреться наверху, здесь пара змей и немного денег. Затем спускаемся вниз по лестнице. Нужно плыть по каналу. На другом конце будет разрушенная подлодка, а вокруг – люди Васа. Выбирайтесь из воды на лестницу, вас по-прежнему никто не видит, можно воспользоваться этим для скрытного убийства. Наконец, вы найдете вход в пещеру. Пираты уже установили взрывчатку, чтобы взорвать проход. Найдите приблизительно в центре, внизу, взрыватель. Большой бум! И можно входить.

Впереди снова будет вода. Перед тем как нырнуть, найдите (прицел станет красным) и убейте крокодила, так вам же и спокойнее будет. На другой стороне находится вход в храм. Снова ныряем и оказываемся на пути в сокровищницу. Прыжок на другую сторону! Но случается обвал, и Джейсон снова оказывается в воде. Слева и справа два механизма, активируйте по очереди и войдите в открывшееся помещение. Снесите три шеста с помощью ножа. Вода прибывает, теперь вы можете проплыть над дверью первого, слева, механизма. Теперь вода достаточно высока, чтобы вылезти из неё. Нашему взору предстает старинный, уже почти развалившийся, корабль. Берем вторую часть компаса, сразу же начинаются обвалы. Слева от входа есть тропинка вдоль скалы. Она ведет к выходу.

Сокровища в шахте

Бак снова ждет Джейсона у входа. В этот раз, у входа в шахту. Очередной урок истории, и можно будет спуститься в шахту на лифте. Теперь толкайте вагонетку, спрячьтесь за ней, а затем убейте пирата. Второго можно убить обвалом, если выстрелить по ненадежным деревянным подпоркам, когда тот будет проходить мимо. Впереди отряд побольше. А затем вы сможете толкнуть вагонетку с горючим, которая взорвется по прибытии, уничтожив третий отряд. Дальше будет мост, который караулят снайперы. Подобраться к ним можно, используя едущую вагонетку как осадный щит. Уже у второй вагонетки, при наличии снайперской винтовки, можно перебить всех пиратов. В ином случае, вам придется подойти еще ближе. Переходите через деревянный мост, слева на ящике лежит бронежилет. Отсюда вы сможете пройти к цели.

И вновь неустойчивые деревянные подпорки, как удачно. Еще несколько снайперов, но они стоят прямо под деревянными подпорками. Они здесь просто повсюду. Наконец, появится дверь, открываемая тем самым древним компасом. За проходом – круглая комната, где в центре есть кольцо, активирующее двери. Можете разграбить комнаты по бокам, затем идите по центральной дороге. Впереди обрывающаяся дорога, которую можно преодолеть прыжками. А в конце – лифт. Ну что ж, это был его последний спуск. Еще несколько прыжков по страшноватой каменной дороге, а вот и наша цель – третья часть компаса! Всё вокруг рушится, это место сделало своё дело. Бегите без оглядки. Миссия имени Индианы Джонса, не иначе.

Линь Конг, я полагаю?

Бак уже ждет вас возле каньона. Озеро находится далеко внизу, можете смело прыгать, хотя в реальности без ушибов точно не обошлось бы. Забирайтесь на камни и поднимайтесь по лиане. Здесь находится большая круглая каменная дверь. Она ведет в усыпальницу, которую аборигены построили для японского генерала. Ожидаемо, пираты Васа также находятся внутри. В этот раз они захватили еще и бойцовых собак. Здесь есть также разводной мост и трос на другую сторону. В развалинах возле него находится бронежилет. На другой стороне троса уже расставлена засада, очевидно, специально для Джейсона. Будьте осторожны, враги находятся ниже вас, но каким-то чудом могут забрасывать наверх гранаты. Еще два спуска на тросах.

Аккуратно спускайтесь вниз, под вами – не вода, а кислота! Будьте осторожны с гейзерами, ступайте по камням, только когда они затихают. В конце вы поднимитесь по лиане. Вот и дверь, открываемая с помощью компаса. Перед вами откроется огромная усыпальница, с гигантской статуей в центре. Касаться воды по-прежнему запрещается, так что вновь идет по скользким камням, частям от упавшего моста. Время от времени они начинают бурлить, вы должны передвигаться, исключительно, когда всё спокойно. Внутри большой статуи Линь Конга, находится статуя поменьше. А под ней – очередная замочная скважина для ключа-компаса. Статуя откатывается назад, открывая лестницу в склеп. Линь Конг был похоронен вместе с тем самым кинжалом. Даже после его смерти, никто не позарился на этот проклятый предмет. Уносите ноги, пока гробница не запылала, подобно крематорию! Пролезайте в узкую щель, нажимая попеременно кнопки мыши. Вот и яркий свет в конце!

Грустное воссоединение

Идем в дом Бака, он находится над Бэдтауном. Бак, к удивлению, был честен в той части, в которой он держал Кита в плену. Он даже отдает Джейсону ключ от подвала, в котором Кит сидит на постели и молит о пощаде. Бак – тот еще чертов садист. И отпускать двух друзей вовсе не намерен.

Бой представлен в виде QTE: нужно вовремя нажимать правую кнопку мыши, левую, снова левую, часто жать [пробел] и наконец [W]. Одним ублюдком на этот проклятом острове стало меньше.

— Мне больше нравится Морж, — сказала Алиса. Ему по крайней мере было хоть капельку жалко бедных устриц.

— Но съел он больше, чем Плоник, — возразил Траляля.

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Кит присоединяется к друзьям в пещере и сообщает вести о судьбе Райли.

Этот нож для тебя

Пришло время вернуться в храм, чтобы отдать нож Цитре. Ножа ей мало. За некую таинственную силу Цитра просит освободить пленных ракьят. Деннис уже подготовил операцию по спасению.

Засада

Командир повстанцев поручил Джейсону установить С4 на дорогу, по которой должен проехать пиратский конвой. Подойдите к бензовозу, на нем есть отметка для С4. Теперь со всех ног бегите к водонапорной башне и залезайте на самый верх. Если у вас нет собственной снайперской винтовки, можете взять ту, что лежит на башне. Вы должны будете стрелять по солдатам, которые приедут. Да, это вовсе не люди Вааса. К черту снайперку – если у вас есть гранатомет или ракетница, лучше использовать их и подрывать джипы сразу по прибытии! Если нет, придется перестрелять много голов.

Когда солдаты закончатся, а броневик тронется с места – хватайтесь за трос и садитесь в грузовик. Догоняйте броневик, тараня заслоны из машин и солдат на своем пути. Убейте последних солдат и откройте задние двери бронетранспортера.

Служба спасения воинов

Конвой оказался ловушкой! Эти солдаты на самом деле — наемники Хойта.

Эту миссию вы могли наблюдать в видеороликах до выхода игры.

Итак, Джейсон идет ко дну с привязанным к ногам камнем. Развяжитесь и плывите через проход за водопадом. Как раз кстати, что пират с дробовиком стоит к нам спиной, поскольку оружие у Джейсона наконец-то догадались отобрать. То же касается двух последующих встречных врагов. Теперь у нас есть дробовик и АК-47. Зайдя сверху, вы сможете пометить врагов через фотоаппарат (он-то как уцелел?). Можно действовать открыто. Можно залезть на крышу со снайпером и тихо убить его, позаимствовав винтовку. Можно тихо, используя нож. Можно воспользоваться тросами. Учтите, что, если поднимется тревога, у вас будет пять минут на выполнение задания. Цель – сесть в вертолет. Увы, но его тут же подобьют из РПГ.

— Ничего не поделаешь, — возразил Кот. — Все мы здесь не в своем уме — и ты, и я!

— Откуда вы знаете, что я не в своем уме? — спросила Алиса.

— Конечно, не в своем, — ответил Кот. — Иначе как бы ты здесь оказалась?

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Джейсон прямо бессмертный. Его уже скинули в братскую могилу. Но вот он очнулся. Пора выбираться. Зажмите правую кнопку мыши, потом левую, и так далее. Хуже пробуждения не придумаешь. Пора возвращать вещи, идем прямо к пиратам, но не светимся. В хижине справа есть бронежилет и мина. Пираты не имеют огнестрельного оружия, вы можете поубивать их всех довольно легко, особенно со спины. В одном из домов можно найти сигнальную ракетницу. Вооруженного тяжеловеса можно также убить в спину, а вот с собаками будет чуть труднее. Внутри хижины, которую охранял бронированный пират, находится шкаф со всей амуницией Джейсона.

Новое испытание

Цитра дает Джейсону очередной наркотик. Новый глюк может быть опасен: это «Чернильное чудище», по виду огромное божество в маске, дышащее… чернилами? Чтобы победить, нужно стрелять из лука в маску чудища. Затем появятся призрачные воины, которые также умирают от попадания стрелы. Чудовище окрепнет и начнет метать сгустки… чернил, видимо. От них нужно просто убегать. Когда великан будет повержен, заберитесь по его руке и добейте свой [пробел].

Расплата

Хочу сперва заметить, что последние навыки теперь открыты!

Прыгайте в воду и плывите на остров Вааса. Стаскиваете в воду пирата и поднимаетесь на причал. Идем по дороге, встречаем еще двух пиратов. Расправляемся с четырьмя пиратами на входе, включая снайпера на вышке. Теперь идем к указанной точке, подтягиваемся и через дверь заходим внутрь.

Ваас подготовил здесь ловушку. Всё горит, но также и указывает путь вперед. От дыма у Джейсона начинаются глюки. Тигр заперт и безвреден, нужно найти лестницу на крышу. Быстро спрыгивайте с неё, незаметного проникновения уже не получится. Первым делом выпускаем тигра и убиваем пулеметчика. Можно обойти всю компанию через складское здание слева. Пересекаем двор, видим как открывается дверь ангара. Встречаем тяжелого пулеметчика и пару солдат. Проходим внутрь и снова попадаем в наркотический глюк. Идем по телевизорам и глазеем по сторонам. Потребуется только убить Вааса.

Милость Цитры

— Отгадала загадку? — спросил Болванщик, снова поворачиваясь к Алисе.

— Нет, — ответила Алиса. — Сдаюсь. Какой же ответ?

— Понятия не имею, — сказал Болванщик.
Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Джейсон снова оказался в Храме Цитры. После разговора придется его покинуть. Деннис празднует у выхода.

Отправляемся в дом дока Эрнхардта и спускаемся в пещеру. С Китом и Оливером можно попрощаться отдельно.

Клуб для встреч (воспоминания в пещере)

Пока вы не ушли из пещеры, есть возможность вернуться в прошлое и узнать, как же друзья оказались на этом острове.

В углу пещеры, неподалеку от лодки, можно найти тарелку. Под ней надпись: «Съешь меня!» (Eat me). Это также явная отсылка к «Алисе» Льюиса Кэррола. Не стану спойлерить, да и застрять в видениях негде.

Джейсон будет просыпаться в разных местах пещеры. Всего видений три, каждое начинается с очередной таблетки.

Полет на юг

Расправившись с Ваасом, Джейсон решает приняться за его босса – Хойта. Агент Уиллис должен знать, где его найти.

До вылета самолета 5 минут! Садитесь на квадроцикл, или на какое-то своё средство передвижения. Очень важно заранее проложить путь по карте, запомнить основные повороты, чтобы не застрять и не разворачиваться. Хотя, по традиции игр от Ubisoft, времени отводится с большим запасом.

По прибытии вы обнаружите самолет, осаждаемый пиратами. Перестреляйте первую партию, а затем защищайте самолет и Уиллиса во время ремонта. Вы можете воспользоваться стационарным пулеметом около самолета. Однако, основная часть пиратов наступает с других сторон, так что придется справляться своими средствами. Последняя волна, и можно улетать!

Три слепые мышки

— Что это ты выдумываешь? — строго спросила Гусеница. — Да ты в своем уме?

— Не знаю, — отвечала Алиса. — Должно быть, в чужом. Видите ли.

— Не вижу, — сказала Гусеница.

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес

Уиллис подарил Джейсону «Костюм-крыло». В полете нажмите [левый Shift], чтобы его активировать. Клавиша [W] – наклон вниз, — вверх, [A],[D] – влево и вправо соответсвенно. [C] – раскрыть парашют. [W] — ускорить падение, – замедлить. Вам нужно приземлиться на острове.

После приземления нужно угнать пиратскую тачку. Освобождаем тигра выстрелом и добиваем остатки пиратов (или тигра). Садимся в машину и отправляемся в бар «Здоровенный хрен». По всей видимости, там выращивают корнеплоды. Поговорите с барменом. Окей, значит, подпольный карточный клуб. Поговорите с охранником у входа. Какая удача, что одно место всегда свободно.

Придется сыграть одну партию. Все клавиши управления у вас на экране. По [левый Shift] будут показаны все правила и термины. Сперва посмотрите свои карты, а затем решите, сколько вы готовы поставить и какие шансы. Нужно сыграть одну партию. Затем Сэм проявит себя, и они с Джейсоном покинут бар.

Оборотень

Терстон – городок, захваченный наемниками Хойта. К счастью, они не обращают на безоружного Джейсона Броди внимания. Найдите Сэма, он стоит перед дверью на втором этаже дома. Тот придумал для Джейсона маскировку: новобранца наемника. Выдвигаемся на место и не шумим. Подкрадитесь к сидящему наемнику. Киньте камень за его спиной, и когда он отвернётся, вы пройдете мимо. Внизу пещера. Прыгать в воду нельзя, спускаемся по лестнице. Идите за вторым патрульным, не предпринимайте никаких действий, пока тот не сядет, а встречный патрульный не выйдет. Тогда бросайте еще один камень и крадитесь дальше. Следующий наемник стоит спиной к вам, кидайте камень направо от него. Также прокрадываемся к входу в порт. Отвлеките обоих охранников и прокрадитесь за спиной огнеметчика. Прыгайте в воду и плывите на корабль. Убейте новобранца со спины. После звонка Сэма идем регистрировать прибытие новобранца Фостера и идем слушать речь Хойта. Теперь можно свободно бродить по базе, здесь огромное множество сундуков. Когда закончите осмотр, угоните надувную лодку.

Трехпалубник

Если вам довелось покататься по южному острову раньше, то вы в курсе, насколько наемники агрессивны и сильны. Их вооружение намного превосходит пиратов Вааса по урону. В маскировке наемника Джейсон теперь может спокойно путешествовать по острову. Также появится несколько новых точек быстрого перемещения.

Задача: незаметно убить трех заговорщиков в лагере, полном наемников. Они могут перемещаться.

Для начала обойдите весь лагерь с фотоаппаратом, чтобы найти все цели и знать о местоположении всех возможных свидетелей.

Убивать каждую цель нужно, только убедившись в отсутствии свидетелей. Убивать, разумеется, бесшумно, со спины ножом. Того, что в шахте, все время караулит один наемник, так что, возможно, придется убить сперва его. Бросать камни – бесполезно, на них даже не реагируют.

Когда все трое будут убиты (улики находятся на теле последней жертвы), останется покинуть лагерь и попасть в безопасную зону.

Разрядка

Сэм ждет вас на плантации наркотиков. Пираты, лишившиеся руководства Вааса, напали на плантацию Хойта. Догоняйте Сэма, тот собирается разрядить первую мину. На вас нападут пираты, желательно убивать их пораньше, потому что они бросаются коктейлями Молотова. Для обороны второй мины следует залезть на крышу того же здания (хотя и стремно стоять над обезвреживаемой миной!), чтобы лучше видеть врагов в траве. Последняя мина на складе, становитесь за пулемет у окна и встречайте гостей. НЕ советую взрывать бочки, огонь может помешать вам разглядеть стреляющих по вам пиратов. Убиваем последних пиратов, подбиваем вертолет, и готово! Действительно, миссия для отдыха.

В пасть врага

Джейсон должен сделать снимки главарей наемников, которые устроили встречу в шахте. Вот и пригодится фотоаппарат.

Идите по дороге вдоль реки. Наемники выставили посты, но мы ведь никакой не Джейсон Броди, правильно? Это просто еще один новобранец, Фостер, кажется. Заберитесь на вышку и используйте трос, чтобы оказаться на другой стороне. Еще одна пересадка. Забирайтесь на вышку, возьмите бронежилет и делайте снимки встречи на мосту. Караульному это не понравится, так что убиваем его. Хватайте трос и бегите к РПГ, вы должны взорвать две машины на мосту. Перестреляйте наемников через реку напротив, чтобы не мешали. Продвигайтесь вперед до упора, на тросе перемахните на другую сторону. Пройдите чуть назад и поднимитесь на уровень выше. Потом еще на один уровень, прыжком перебираемся на платформу с тросом и по нему перемещаемся на другую сторону. Из шахты впереди выбегают наемники, а внутри вас ожидает новый бронежилет. Продвигаемся дальше, по тропе на вас выскочит очередной отряд желтых наемников. В шахте же находится склад с патронами. Хватаемся за последний трос. На другой стороне уже можно выйти на мост. Все машины и тела, кроме одного, загадочным образом исчезли. Обыщите тело командира. О-о, со всех сторон появляются очень сильные отряды с РПГ, пора валить! Прыгайте с моста в реку. Доберитесь до джипа.

Ва-банк

Теперь можно доложить о проделанной работе самому Хойту. Его штаб обосновался в «Городке», Сэм Бекер ждет в ворот.

Хойт доволен Фостером и устраивает маленькое представление. Теперь нужно спуститься в подвал к Сэму. А там… Райли?! Кит, видимо, видел только то, что его ранили в грудь. Но Райли жив. Придется избить его, чтобы Хойт ничего не заподозрил.

Покрасить в черное

Во всем есть своя мораль, нужно только уметь найти её!

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес

Такая тарелка должна ловить несколько тысяч телеканалов! Даже жаль взрывать. Тем не менее, придется.

Раз это запретная зона, можно забыть о маскировке и просто всех перестрелять. Насколько скрытно, на ваш выбор. Базу охраняет несколько тяжеловесов, снайперов и множество обычных солдат. Глубокие туннели, или окопы, скрывают в себе патрулирующих солдат. Не плохо будет отключить сигнализацию. Не нужно бояться фраз вроде «не пускайте его в бункер» — их будут повторять даже, если вас никто не видел. Установите взрывчатку на бронированную дверь бункера и отойдите подальше.

Внутри действовать скрытно уже не получится, вся охрана в боевой готовности. Цель находится на крыше, так что пока просто идем вперед. Гранаты и, не побоюсь этого, местами РПГ, будут здесь очень кстати. Также ждите, когда начнут бросаться красными бочками – быстро разворачиваемся и бежим. Кроме того, в этом проходе скрывается огнеметчик. Вот и лестница на крышу бункера. Заложите взрывчатку, и готовьтесь к обороне. На крышу в течении пары минут будут ломиться наемники. Дождитесь вертолета с Сэмом и залезайте в него. Осталось подорвать антенну. Но отходите от экрана, ведь придется прыгать из вертолета!

Черное золото

Сэм ждет Джейсона у джипа. Следующая цель – нефтехранилище Хойта.

Джип с Сэмом в этом задании исполняет роль «турели». Вы можете привезти его в удобное место, вылезти из машины, а он будет палить по наемникам. Единственная опасность для его жизни – парни с РПГ, их вам нужно искать и быстро отстреливать.

Задача: нужно взорвать четыре резервуара с топливом с помощью С4 с таймером на 20 секунд.

Помимо наемников в самом лагере, часть из них охраняет резервуар и появляется тогда, когда вы подойдете близко. Вам лучше спрятаться в укрытие, чтобы Сэм перестрелял их сам. Во всяком случае, учтите, что из Джейсона могут очень быстро сделать решето. Еще напоминаю про РПГ – один заряд в Сэма, и миссия провалена!

После выполнения нужно будет привезти Сэма к центру управления запасом горючего. Вы должны остановиться в отмеченной области и вылезти из машины и занять место за пулеметом, пока Сэм совершает диверсию. Теперь вы поймете, почему так опасны гранатометчики! Стреляйте по ним, по красным бочкам, и вообще по всему, что движется. Затем Сэм сядет за руль. Так и поменялись напарники местами. Цельтесь по красным бочкам, наемники – во американцы! – расставили их возле всех своих машин!

Игра втемную

Внимание! Начав эту миссию, вы не сможете вернуться к фриплею, пока не пройдете последние 4 задания!
Накупите патронов, определитесь с арсеналом, и только потом принимайтесь за миссию.

Пришло время для покера. Поговорите с Сэмом у ворот в Городок. Интересно, свяжет ли Хойт два нападения на стратегические объекты с новичком Фостером и своим старым приближенным наемником с немецким акцентом?

Вам нужно будет сыграть в покер. Итог совершенно не важен. Естественно, что главный злодей уже давно всё связал и расшил бисером. Но не буду спойлерить. Разве что приготовьтесь к наркоманской схватке с Хойтом на ножах в виде QTE. Используются только две кнопки мыши: [пробел] и [W] в самом конце.

Игра против банка

С Хойтом покончено. Но теперь нужно спасать братишку Райли, пока его не продали в рабство!

Городок жужжит, словно растревоженный улей. Не спешите, просто стреляйте по головам, метайте гранаты, словом – расчистите путь к выходу. Там угоните джип с пулеметом и поезжайте на аэродром. С пулеметом, потому что с его помощью нужно сбить вертолет. На простых наемников можно не отвлекаться.

Наемников на аэродроме придется полностью зачистить. Учтите, что палатки простреливаются. Нужно обследовать указанное здание в поисках Райли. Вас встретит огнеметчик, а за ним будет нужная красная дверь. Братишка освобожден, осталось пробиться к вертолету. Райли ведь имеет пилотское удостоверение, не забыли? Правда, они на самолет, но это мелочи. Джейсон становится за пулемет, мочит толпы врагов, а в это время играет легендарный «Полет Валькирий»! Впрочем, при обороне возникает ровно две опасности: многочисленные гранатометчики (обратите внимание, что склады, на которых они стоят, зачастую взрываются, также их можно определить внизу по трассам от ракет) и три вертолета в конце.

Смерть дока

Особняк доктора Эрнхардта пылает. Не иначе, как наемники по приказу Хойта постарались. Находим дока, он расскажет, как на самом деле было дело. Нужно вернуться к Райли и вертолету.

Трудный выбор (финал!) [HD видео]

Джейсон и Райли приземлились возле храма Цитры. Нужно войти в него, чтобы отыскать друзей.

Но на самом деле, Джейсон лишь попадает в новую галлюциногенную ловушку. Вы должны пройти по пути Воина и, взяв добытый вами ранее клинок, решить судьбу Лизы, а вместе с ней – выбрать один из двух возможных финалов игры Far Cry 3!

Если вы хотите узнать последствия другой концовки, не той, что выбрали сами — предлагаю вашему вниманию их видеозаписи! 18+

На всякий случай скажу, что продолжить исследование острова можно после любой из концовок. Бонус от маскировки под наемника, естественно, исчезает.

Мартышкин труд (дополнение из специального издания)

Грязные алмазы

Начать это задание можно в Бэдтауне. Ищите значок в виде головы мартышки на радаре. Когда вы войдете в бар, Джейсону позвонит некий Герк и предложит встретиться. На карте появилась новая точка.

У пиратов есть алмазы, которые те держат в храме. Сложив два и два, приходим к выводу, что добывать их придется именно Джейсону. Идем в храм, что совсем не далеко. Во дворе уже выставлена пиратская охрана, включая тяжеловеса и пару снайперов. В центре можно найти большой склад с патронами, но нам нужно обойти развалины и найти путь наверх, где можно подтягиваться. Когда увидите лестницу, останется совсем немного. Там в чемоданчике лежит мешочек с алмазами. Теперь нужно отнести его в тайник Герка. Награда – 500$. Ну, хоть не бананы.

P.S. у автора случился баг: я выполнил первое задание, а потом закрыл игру. При следующем запуске, миссия «Грязные алмазы» началась снова — со звонка и встречи в джунглях. К счастью, после этого метка задания снова появилась в правильном месте — добывать алмазы второй раз не пришлось.

Операция «Фото»

Новое задание от Герака. На верфи есть три предателя, переметнувшихся к пиратам. Они окружены целым лагерем. Ворота закрыты, но можно пролезть в дыру, либо обойти эту преграду справа, повыше, через заросли. К счастью, здесь повсюду расставлены красные бочки. Так что задача по зачистке проще, чем кажется, если у вас есть снайперская винтовка. Когда все три VIP-персоны будут убиты, останется их сфотографировать [Z].

Большая Салли

Это задание начинается на Южном острове. Попасть туда можно только после выполнения сюжетного задания «Полет на юг».

Герк позвонил и сообщил, что его взяли в плен на его же собственной барже.

Баржа видна издалека, а рядом лагерь наемников. Вы можете даже не покидать кустов на этой стороне от реки, при наличии оружия с глушителем вас даже не обнаружат. Большинство наемников скрывается внутри баржи. Герк привязан к перилам своей же баржи.

Становитесь за пулемет, пока Герк ведет свою «Большую Салли» во вражеский лагерь. Вы должны отстреливать вражеских наемников, на всем пути. Учтите, что полоска здоровья баржи – отводится на весь заплыв. Таймер в 30 секунд остановки – это время, которое нужно Герку, чтобы снова запустить двигатель баржи, нужно просто продержаться это время. Быстрее убивайте наемника с РПГ на крыше. Сбиваем несколько вертушек.

Дружественные ракьят попали под обстрел. Бросайте пулемет и выручайте их. Убейте наемников, взорвите вертолет и два катера. Вернитесь к Герку на баржу.

Чувак! Субмарины!

Герк задумал взорвать заначку Хойта, склад с оружием, на старой японской базе для подлодок. Делать нечего, выдвигаемся. Заплывите в док, но не спешите нырять. Сперва нужно перестрелять трех акул, а то худо будет. Теперь можно спокойно нырять, заплывите в трубопровод, не пытайтесь вскрыть вторую решетку, поверните направо, всплывайте и вот вы уже внутри. В первом доке будут две колонны, к которым можно прикрепить С4. Затем нужно найти проход в следующий док, оттуда выбегут новые наемники. Когда вся взрывчатка будет установлена, пробейтесь к лифту. Упс, из него выходят два тяжеловеса. Бегите в обратную сторону. Нужно успеть до взрыва. Залезайте по лестнице наверх, вы окажетесь в первом же ангаре. Вам снова нужно нырнуть и проплыть через трубопровод. Угоните лодку и плывите на «Большую Салли». Любуемся взрывом, хорошая работа!

Пропавшие экспедиции (дополнение)

Пусковые шахты

Северное задание (значок задания вверху карты)

Задание начинается внизу, в бункере у подножия горы. Внутри уже всё взрывается, бункер самоуничтожится через десять минут! Сигнализацию можно отключить, хотя не очень понятно, для чего. Прыгаем в шахту и оказываемся в воде, плывем в направлении контрольных точек. Выбираемся на сушу, открываем дверь и попадаем в засаду. Пиратов можно подорвать одной желтой бочкой. Следующая дверь ведет в шахту с огромной ракетой (ядерной?). Проходим вперед, убиваем двух пиратов и подтягиваемся повыше, на лестницу.

«Знаешь, сейчас бы мне пригодился портал» — комментирует Джейсон.

вероятно, отсылка к серии головоломок Portal.

Смело спрыгиваем на уровень ниже, и продолжаем путь к ракете. Проходим мимо и заходим в следующее помещение. Не все бочки взрываются, увы. Но хороший дробовик может помочь вам в этих темных коридорах. Еще одна дверь. Пригибайтесь, чтобы пройти мимо струй пламени. Пробиваемся и выходим к ракете, к заросшей зеленью части. Проходим мимо, делаем новый крюк и оказываемся еще выше, уже у самого наконечника ракеты. Хватаем трос и спускаемся на самый низ. Появляется просто толпа пиратов, которые, очевидно, не боятся быть взорванными. Здесь находится долгожданный выход из бункера!

P.S. уж постарайтесь не умирать. В противном случае, хоть контрольная точка и загружается, но исчезает таймер и все маркеры. Нужно вызвать меню и выбрать пункт «начать задание заново».

Лаборатории

Южное задание (значок задания посередине карты)

Во втором бункере спешить никуда не нужно. А нужно найти четыре ящика с данными в областях, отмеченных на радаре. Пираты уже вовсю ведут раскопки. Прыгаем в шахту лифта, здесь не высоко. Первый ящик можно найти, если пройти через дыру в сетке. Два других находятся очень легко. А последний находится прямо на… той странной махине, стоящей на рельсах. Вам нужно запрыгнуть на неё (вниз спускаться не нужно). Теперь можно воспользоваться лифтом. Точнее, попытаться, потому что он обесточен. Включается питание кнопкой на древней консоли управления.

Электричество может сильно ударить, так что пригибаемся и перепрыгиваем через трубы. Поднимаемся вверх по лестнице. Убейте пиратов и откройте большую защитную дверь.

Со стороны пиратов вновь приходит подмога, со стороны открывшейся двери ангара. Убиваем их и вновь ищем документы. Первый ящик находится на возвышении, куда можно забраться по лестнице. На следующий ящик нужно спрыгнуть сверху. А выбраться можно по лиане. Последний ящик уже просто дожидается вас. Можно будет прочесть письмо:

Чуть возвращаемся и поднимаемся по лестнице повыше. Убиваете пиратов и находите лифт с кодовым замком. Вот и долгожданная поверхность.

Пасхалка: на стенах в этой миссии можно увидеть странный и до боли знакомый знак:

Это отсылка к Assassin’s Creed. По содержанию письма (выше под спойлером), а также по этому знаку, можно заключить, что эта лаборатория принадлежала Абстерго индастриз — Тамплиерам!

Забытый эксперимент

В заброшенном бункере находится заброшенная же лаборатория. При входе можно найти немного денег. Спрыгиваем вниз, обратной дорогой уже не подняться. Судя по телам в клетке, здесь могли ставить эксперименты на людях. Также слышен лай живых собак, что странно, учитывая, что бункер был заброшен много лет. От одной из них вам тут же придется отбиваться, нажимая на [пробел], а затем [E]. Теперь считается, что мы осмотрели лабораторию. Ну ок, идем искать выход. Спрыгиваем в дыру в полу. Здесь вновь встречаются собаки, но теперь Джейсон держит оружие наготове. Опасайтесь змей и спрыгните еще ниже, здесь есть красная дверь. Затем еще одна (так разработчики попытались наверстать их нехватку ранее). Здесь уже будет целая комната с собаками. Новая красная дверь, а за ней… медведь. Разнообразие. Комната начнет заполняться зеленым ядовитым газом, уносим ноги. Смотрите под ноги, Джейсон умеет прыгать, но не летать.

Источник статьи: http://www.playground.ru/far_cry_3/guide/far_cry_3_prohozhdenie_syuzhetnaya_liniya-1203695

Far Cry 3

Как найти обычное и открыть секретное оружие?

Оружию в Far Cry 3 уделено огромное внимание. Стандартный набор состоит из пистолетов, пистолетов-пулеметов, дробовиков, штурмовых и снайперских винтовок, пулеметов. И это далеко не все — для любителей «пошуметь» припасены РПГ и гранатометы, для любителей экзотики — огнемет, для любителей засад — мины и взрывчатка C4. Навыки и снаряжение гармонично дополняют игровой процесс. Единственным оплотом сопротивления в Far Cry 3 является деревня Аманаки, где живут ракьят и где окажется главный герой, Джейсон Броди, после бегства из лагеря Васа. Лучшее оружие поможет ему выживать, спасать друзей, защищаться от животных, убивать пиратов, захватывать аванпосты, освобождать территорию и пройти испытания ракьят. Большая часть оружия поддается улучшению через магазины, где за деньги предложат, например, установить обвесы — глушитель, выбрать подходящий оптический прицел, увеличить вместимость обоймы, перекрасить в камуфляж различных цветов. Это единственная возможность придать оружию уникальный вид и повлиять на его характеристики. В Far Cry 3 каждый найдет для себя подходящий вариант. Благо, есть из чего выбирать.

Большой ассортимент товаров не должен удивлять, на «острове невезения» идет постоянная война между пиратами и коренными жителями; процветает работорговля, наркомания, на нелегальных поставках наживается все, кому не лень. Кроме обычного оружия в Far Cry 3, которое появляется в магазинах с началом приключений, имеется еще и секретное, которое открывается после выполнения определенных условий. Оно отличается повышенными характеристиками, но его нельзя модифицировать. Менять наборы переносимого оружия можно через магазины в убежищах в любом подконтрольном аванпосте. Количество переносимого оружия зависит от снаряжения: усиленный чехол позволяет иметь при себе сразу четыре ствола, не считая гранат, взрывчатки и мин. Его можно изготовить из шкур животных, для этого не обязательно даже проходить испытания «Путь охотника». Выбор оружия зависит от тактики прохождения Far Cry 3: нравится ближний бой — выбираем дробовики, на средней дистанции пригодятся штурмовые винтовки, ну а на дальних не обойтись без снайперских винтовок. Боеприпасы продаются в магазинах на аванпостах, также запасы можно пополнять прямо в бою, обыскивая тела павших врагов.

Смена оружия в Far Cry 3 происходит клавишами 1-4, прицеливание — [ПКМ], перезарядка — [R]. Открытое секретное оружие можно найти в магазине на вкладке «Любимое оружие», в самом низу общего списка. Сколько оружия приобретено можно узнать из Путеводителя, раздел «Успехи».

Источник статьи: http://faqusha.ru/note/1253.html

Far Cry 3 — Прохождение — Побочные задания и мини-игры

Побочные задания обозначены восклицательными знаками. Это череда простейших действий, которые подробно описаны в самой игре. В отличие от всех остальных побочных миссий, задания имеют собственный сюжет и часто не похожи друг на друга.

В награду вы будете получать опыт, деньги, а также открывать новые рецепты для приготовления снадобий, которые не открываются никакими иными способами.

Испытания Ракьят

Больше всего напоминают «Вспышки Ярости» из игр GTA III и GTA Vice City.

Джейсону вручается оружие, и дается некая область, полная врагов. За убийство врага даются очки. За убийство в голову, незаметное или массовое даётся больше очков. Также убийство тяжелобронированных противников и некоторых других видов оценивается в большее количество очков.

У миссии есть таймер. Можно увеличить время, подстрелив синие бочки, это даст +10 секунд за каждую. По истечении времени, ваш результат будет сравнен с таблицей из трех других возможных результатов, и чем выше вы окажетесь, тем больше будет награда. Для выживания рекомендуется искать бронежилеты, а также помнить о лекарствах — во время этих миссий их бесконечное количество.

Охота за головами

Эти задания появляются на доске объявлений после захвата аванпоста.

Дается задание на убийство главы какого-то мелкого вражеского отряда. Вся сложность в том, что нужно сделать это ножом в спину.

  1. Разведка. С помощью фотокамеры следует опознать цель и всех побочных врагов.
  2. Убить тех врагов, которые помешают подобраться к жертве. Иногда — это весь отряд, кроме командира.
  3. Используйте оружие с глушителем, нож или лук.
  4. Отвлекайте часовых с помощью камней.
  5. Не бойтесь обнаружения, хотя лучше избегать его, это уж точно. Но если не удастся, можно сбросить хвост и всё равно подстеречь босса.

Путь охотника

Эти задания появляются на доске объявлений после захвата аванпоста.

В этой миссии вам выдается определенное оружие. Если у вас нет своего того же вида, придется взять то, что дадут. Чаще всего это лук, но бывают и другие варианты, даже с РПГ. Вы должны будете выследить в определенной области определенное животное. Зачастую его просто опознать, к примеру, черная пантера — единственный гепард с черной шкурой, а у однорого буйвола… один рог. Шкура такого животного уникальна и нужна для изготовления лучших сумок, что позволит таскать больше снаряжения.

Еще вариант — убийство группы животных. Скажем, шести обычных кабанов. Тут остается только грамотно подойти к делу.

  1. Разведка. Используйте фотокамеру, чтобы приметить всех животных рядом. Одно из них может оказаться целью, или неожиданно напасть и убить вас.
  2. Снадобья для охоты. Могут помочь вам скрыть свой запах, или почуять запах животных (как фотокамера, только временно, поможет в очень высокой траве).
  3. Чтобы вызвать респаун животных, отойдите от области на некоторое расстояние, а затем вернитесь.

Сброс припасов

После освобождения радиовышки с самолета сбрасывают припасы, которые должен доставить курьер. Но его каждый раз убивают, а Джейсону приходится садиться за руль транспортного средства (квадроцикла, в большинстве случаев) и гнать во весь опор к цели. Это такой спринт по контрольным точкам. Чтобы начать, нужно сесть в помеченное транспортное средство. Нужно успеть добраться до финиша за отведенное время.

Гонки

Похоже на «сброс припасов», но только отчасти.

Вам дается транспортное средство. Гонка кольцевая, старт и финиш в одном и том же месте. Нужно пересечь все чекпоинты, один за другим. Но что самое интересное: вы можете сделать ставку на время, которое потратите на прохождение дистанции! Лучше, конечно, сперва пройти трассу «просто так», без ставок. Кто знает, куда можно угодить, если свернуть не туда.

Метание ножей

Очень сложная мини-игра. Вы должны выбирать цель и силу броска. Сделать это очень трудно, особенно на PC. Вы также можете делать ставки, но учтите, что с повышенной сложностью ваш противник будет метать всё точнее.

Меткий стрелок

Эта мини-игра навевает воспоминания об игре для приставки NES (Dendy) – «Охота на уток». Здесь, правда, стрелять придется не по уткам, а по другим птицам, но схожесть всё равно огромна.

Вы также можете делать ставку на свой результат. И вот здесь владельцы мышек получают огромное преимущество. Не удивляйтесь, если будете сбивать всех птиц с первой же попытки.

Покер

Очень похож на настоящий карточный покер, или во всяком случае симулятор с ИИ-противниками. Все правила вы можете прочитать ниже.

Вы можете выбрать сумму, которой готовы рискнуть. Выйти из-за стола можно в любой момент. Полная победа засчитывается, если Джейсон последний, у кого остаются деньги за столом. В этом случае вы получите в три раза больше денег, чем выделили на матч. Последний противник не будет сбрасывать.

Источник статьи: http://www.playground.ru/far_cry_3/guide/far_cry_3_prohozhdenie_pobochnye_zadaniya_i_mini_igry-1203697

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

« Маленькие фигурки различных животных, которым поклоняются жители Рук Айленда »