Меню

Fallout shelter как получить легендарных жителей

Fallout Shelter легендарные жители и ответы на Потеряй голову

Трофей легендарные жители в Fallout Shelter стал для многих игроков настоящей проблемой, как и ответы на шоу Потеряй голову. Для его получения есть несколько способов, однако не все из них сегодня работают.

Приветствую тебя житель убежища, за созданием которого прошло уже свыше шести лет. Я его смотритель. Я не зря начал с подобной художественной части, ибо зачастую играю в эту игру и изучаю, так как являюсь фанатом Fallout. Но не будем отвлекаться. Дни летят и шансы на получение ачивок уменьшаются. Игроки считают это жадностью Bethesda, ведь на старте она давала хорошую прибыль из-за лут боксов, теперь в ней проводят время меньше людей, а денег хочется всегда. По слухам, из-за этого она уменьшила вероятность на выпадение легендарок, чтобы мы с вами донатили больше. По моему мнению в этом есть истина и сейчас всё расскажу.

Многие говорят, что трофей Это частная собственность, где необходимо пережить 50 атак рейдеров сложнее. Но нет. Нужна лишь радиостанция и небольшое количество населения от 20-40. Плюс неукреплённая дверь. Тогда осады бандитов будут постоянные. Ещё я заметил, что их набеги становятся чаще, если выгонять жильцов из убежища. Оружия, вещи и комнаты это дело времени и того, сколько миньонов будут собирать ресурсов в пустоши. А вот действительно тягостным достижением получился сбор всех легендарных жителей, из-за чего советую брать упор на него, а всё остальное само приложится. Да и дубли тоже идут в зачёт.

Пять способов получить трофей Легендарные жители

1. Ланчбоксы, но тут не всё просто. Их надо много, они дорогие, а накруткой мы не занимаемся, мы же не читеры., чтобы мотать время на устройстве и получать заветный ящик раз в неделю ))

2. Они рождаются, если у пары прокачены все статы и оба партнёра максимального уровня, может появится легендарный ребёнок. В момент выхода продукта, шанс на это был пять процентов. Сегодня, он упал до 0,6 — то о чём я в самом начале. На лето 2021 года в мобильной версии так же появляются уникальные обитатели, но в статистику они не включаются.

3. Призвать их при помощи радиостанции. Здесь случай стал тоже ниже и он поменьше чем с рождением. Она должна быть укомплектована прокаченными поселенцами и чем свыше среди них будет легендарок, тем лучше. На официальном сайте игры сказано, что это теперь не работает.

4. Их можно найти на заданиях в пустоши, то это событие ещё реже, чем первые три варианта.

5. Можно получить троих пройдя эти линейки квестов из комнаты смотрителя A Settler Needs your Help, Climbing the Ranks, Horseman of the Post-Apocalypse.

Есть ещё одна странность. Мне кажется, что на дроп влияет некая рандомная карма каждого из созданного бункера. Бывало так, что я месяцами не мог выбить ничего, а создавая всё заново у меня на 100 % уходило пара недель. Так же мне показалось, что это зависит и от платформы. На телефоне всё куда тяжелее

Обрадуем тех, что ищет ответы на шоу Потеряй голову — Вы можете не париться с вопросами, отвечать неправильно и убивать тех кто встанет у Вас на дороге. В любом случае награду вы получите, а главное ещё и добычу с трупов рейдеров, где может попасться редкий предмет. Но если уж хочется.

Ответы на шоу Потеряй голову

1 Вариант

Как зовут старого ясновидящего помощника Минитменов? Мама Мерфи

Кто захватил проект Чистота до его запуска? Анклав

Как звали безумного механика Подземки? Том

От какой напасти хотел избавится Алистер Тенпенни? От Мегатонны

2 Вариант

Какую книгу пыталась написать Мойра? Руководство по выживанию в Пустоши

Какая фамилия у Мойры? Браун

В какой магазин Мойра отправила одинокого Путника за едой? Супермаркет

Куда Мойра не отправляла Одинокого Путника? На завод «Ядер-колы»

3 Вариант

Кто самый знаменитый репортер проживающий в Даймонд-сити? Пайпер Райт

Кто был шерифом Мегатонны? Лукас Симмс

Какое смертоносное существо затаилось в музее ведьм Салема? Коготь смерти

Кто работает диджеем на радио «Новости Галактики»? Тридогнайт

4 Вариант

Кто был безумным лидером республики Дейва? Дейв

Чем был Ривет-Сити до войны? Авианосцем.

К какой группе принадлежит Сара Лайонс? Братство стали.

Кто оказался в ловушке на крыше Тринити-тауэр. Рекс Гудман

5 Вариант

Как называли себя военизированные наемники в Столичной Пустоши. Компания «Коготь»

Какая организация создала синтов? Институт

Какой памятник хотел восстановить Ганнибал Хэмлин? Мемориал Линкольна

Как звали супермутанта чудище, который прятался в пруду Бостон-Коммонс. Лебедь

6 Вариант

Как Братство Стали прибыло в Содружество? На летающем корабле

Кто из Братства Стали укрылся в здании Кембриджского полицейского участка? Паладин Данс и Хэйлин

Какой продвинутой технологией пользуются многие бойцы Братства Стали? Силовая броня

Что искало Братство Стали в штаб-квартире «Масс Фьюжн»? Бериллиевый импеллер

7 Вариант

В какой части Содружества поселились Дети Атома? В Светящемся море

Где томился в плену Лоренцо Кэбот? В Психиатрической больнице «Парсонс»

Какое место находится за пределами Содружества? Отель «Фар-Харбор»

Где находилась штаб-квартира Кэллога? В Форт-Хагене

8 Вариант

Чья знаменитая статуя потеряла голову в столичной пустоши? Авраама Линкольна

Как звали мальчика который сидел в холодильнике в содружестве? Билли

Супермутанты были созданы с помощью Вируса рукотворной эволюции

Кто поклоняется сиянию? Дети Атома

9 Вариант-Ланчбокс

Какое поселение ближе всего к Убежищу 111? Укрытие

Кто подстригает кусты в укрытии? Кодсворт

Кто бродит рядом с «красной ракетой» недалеко от укрытия? Псина

Великая война началась перед каким праздником? Хэллоуин

10 Вариант

Назовите одну из банд рейдеров ядер-мира. Адепты, Операторы, Стая

Какое оружие нужно для победы над райкером? Водяной пистолет

Что нужно хабологам? Космический корабль

Ядер-кола с таким вкусом не существует. Свежая ядер-кола

11 Вариант

На территории какого бывшего штата находится Фар-Харбор? Мэн

Кто такой ДиМА? Синт

Как называется база Детей Атомов на острове Фор-Харбор? Едро

Почему Касуми Накано сбежала в Аканию? Ей казалось, что она синт

Источник статьи: http://dvaraza.ru/article/fallout-shelter-legendarnye-zhiteli-shou-poteryaj-golovu-i-poluchenie-trofeev/

Fallout shelter как получить легендарных жителей

Это не доработанное руководство, со временем буду дополнять: иллюстрациями, способностями, интересными фактами. Если, я что-то упускаю, вы можете в праве меня поправить в комментариях, с уважением Ne4ist1

В целом легендырные жители Fallout Shelter, состоят из персонажей с Fallout 3 (один из Fallout 4), Заполучить их весьма приятно, ведь они имеют повышенные 40 S.P.E.C.I.A.L. очков, хорошую экипировку( не все) и сильные оружия

Легендарных жителей можно получить, открывая ланч-боксы, либо случайным образом вызвать из пустоши при помощи радио, во время событий или заданий
Всего их 23шт, все выпадают из ланчбоксов, 3 получают путем заданий

Дочь смотрителя Убежища 101 и друг детства ГГ Fallout 3. Выпадения с лутбокса

Оружие: Одинокий путник. Урон 2-7.

Одежда: Комбинезон Убежища. (не имеет стат, стандартный комбинезон)

Оружие названо в честь главного героя Fallout 3, которому во время побега из Убежища 101 Амата дала 10-мм пистолет.

Главный задира ГГ в Убежище 101, Буч Делория возможный напарник в Fallout 3. С 10 лет становится лидером банды «Туннельные змеи».

Оружие: Одинокий путник. Урон 2-7

Одежда: Костюм Туннельных Змей. P+2, E+1, C+2. A+2

Примечательно, то, что это мужская косуха, которая надета поверх обычного комбинезона убежища

Отец ГГ Fallout 3. Один из ключевых персонажей. Джеймс работал в проекте «Чистота» со своей женой Кэтрин, доктором Ли и её научной группой.

Оружие: Револьвер Билла-Дикаря. 1-6

Одежда: Лабораторный халат высшего класса I+7


(Примечательно, что вырезаны из игры уникальные халаты для Джеймса и Ли)

Один из ключевых персонажей Fallout 3. Женщина 48 лет, учёный, создатель и руководитель научной лаборатории Ривет-Сити, в которой ведутся работы по портативным источникам энергии (термоядерным элементам) и гидропонным технологиям. Друг отца главного героя

Оружие: нет
Одежда: Лабораторный халат высшего класса. I+7

(Примечательно, что вырезаны из игры уникальные халаты для Джеймса и Ли)

Тенпенни не покидает свои личные аппартаменты и лишь выходит на балкон, периодически развлекаясь тем, что он называет «Сафари Пустошей» — стрельбой из своей снайперской винтовки по различным существам Пустоши днём. Ночью высыпается у себя в пентхаусах. Фактически всеми делами сейчас в здании заправляют его доверенные сотрудники: начальник охраны Шеф Густаво занимается делами безопасности, а Бёрк выполняет для Тенпенни разного рода обычные и «особые» поручения

Оружие: Винтовка «Виктория» 10-15ед

Одежда: Костюм Тенпенни P+2, C+2,I+2,L+2


Костюм состоит из красного пиджака, белых брюк и коричневых ботинок. По виду очень похож на наряд, который носят английские охотники за лисами, что примечательно, Алистер тоже любил пострелять со своей вышки выходя на балкон, периодически развлекаясь тем, что он называет «Сафари Пустошей» — стрельбой из своей снайперской винтовки по различным существам Пустоши.

S5 P4 E7 C9 I5 A5 L5
Апатичная, погружённая в себя и непокорная Лютик — единственное исключение в отчаянной, гнетущей атмосфере Большого Города. Она полностью ушла в мир одной женщины, созданный ей самой, проводя время за нанесением макияжа и ношением тёмных одежд вместо охраны города от нападения. Другие жители Большого Города сыты ею по горло, но мало что могут поделать с этим — угроза атак рейдеров и супермутантов является более серьёзной проблемой.

Оружие: нет

Одежда: костюм Лютика. S+2, P+2,E+2, C+1

Руководитель всех боевых подразделений Анклава на Столичной Пустоши. Главный антагонист Fallout 3.

Оружие: «Гроза контрабандиста». 7-12

Одежда: Форма Отема S+2, P+2, E+2, C+1

Лидер Церкви Детей Атома в Мегатонн, проповедник

Одежда: Тряпьё исповедника Кромвеля P+2, E+2,I+1, L+2

Оуэн Лайонс старейшина Братства Стали. Так же в игре есть и его дочь Сара, но , она не является его дочерью с точки зрения игровой механики, то есть Оуэн и Сара могут зачать ребёнка.

Оружие: Гроза контрабандиста 7-12ед

Одежда: Ряса (Одеяние) Старейшины С+4, А+3

Владелец «Общества по сохранению столицы» в Ривет-Сити.

Имя и фамилия персонажа скомбинировано заимствованием имён президентов США — Авраама Линкольна и Джорджа Вашингтона — 16-го и 1-го, соответственно.

Оружие:Винтовка Линкольна. 4-9.
Одежда: Домашняя одежда Авраама: P+1, I+2, A+2,L+2
S2 P8 E6 C6 I8 A4 L6

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2559254316

Как привлечь жителей в Fallout Shelter

Fallout Shelter — мобильная игра, которая за небольшое время смогла приобрести огромную популярность у геймеров. Большинство фанатов игры оценили её во время ожидания очередной версии шутера Fallout. Сюжет заключается в создании бункера, который был создан после ядерной войны. Игрок становится Смотрителем, чья задача заключается в заботе об обитателях бункера. Главной задачей является привлечение жителей и развитие убежища. Жители Fallout Shelter помогают вырабатывать игровые ресурсы, а значит их количество весомо влияет на улучшение жилища. Увеличить жителей можно всего несколькими методами: увеличение рождаемости, бонусами из выпадающих ланчбоксов и стройкой радиостанции, с помощью которой можно привлечь людей из Пустоши.

О том, какими бывают жители Fallout Shelter

Есть несколько разновидностей жителей fallout shelter:

У каждого вида существуют свои отличия, а также свои методы привлечения. Очевидно, что легендарные жители в Fallout Shelter встречаются нечасто.

  • Нужно отметить, что большую часть населения бункера по началу будут составлять обычные жителив Fallout Shelter. Их значения параметров S.P.E.C.I.A.L минимальны и наследуются от родителей, а уровень всегда самый низкий.
  • Более высокий уровень имеет редкое население, которое можно получить из ланчбоксов. Их особенности заключается в том, что они приходят безоружными, но в уникальной одежде.
  • В ланчбоксах можно также найти легендарных жителей. Их показатели S.P.E.C.I.A.L. максимальны, они отлично вооружены и одеты. Попадаются преимущественно после получения достижения.

Число проживающих в Убежище не должно превышать 200 жителей. Как только это количество достигнуто становится невозможно открывать ланчбоксы.

Для чего нужны жители

Главные функции жителей всех видов в Fallout Shelter заключаются в производстве энергии, пищи и воды, необходимых для жизни в бункере. Помимо этого, они создаются антирадин и стимуляторы, которые помогают поддерживать жизнь в условиях ядерной войны. Чтобы улучшить скорость и качество создаваемого материала, необходимо улучшать параметры жителей в учебных и тренировочных комплексах. Жителей Убежища также можно оправлять в Пустоши. Чтобы узнать об их находках нужно просто нажать на любую точку этой локации. Задачей Смотрителя, а значит игрока, является обеспечение жизненных нужд жителей и полной безопасности от угроз внешнего мира.

Как привлечь жителей в Fallout Shelter

Если с видами и функциями жителей всё понятно, то стоит задаться вопросом о том, как привлечь жителей в Fallout Shelter. Способов несколько, у каждого есть свои недостатки и достоинства.

1. Беременность и рождение

Самым примитивным и легким способом является увеличение рождаемости в Убежище. Для того чтобы получить беременного персонажа необходимо создать отдельную жилую комнату. После череды флиртов и комплиментов персонажи приступят к делу. А уже через несколько минут женщина станет беременной. Само рождение произойдет через 2 часа. Еще 4 часа уйдет на рост ребенка, которого еще нельзя отправлять в Пустоши для работы. Главным плюсом такого метода является то, что так можно в любое время создавать новых жителей. А минусом будет продолжительность процесса – необходимо будет потратить как минимум целых 6 часов, прежде чем новенький начнёт приносить пользу: работать и ходить в Пустоши.

Скорость процесса зачатия также зависит от уровня харизмы персонажей. Так, жители с низким уровнем убьют на это кучу времени, поэтому только 6 потраченных часов — это большая удача. Другим важным критерием является радость. К счастью, поддерживать ее высокий уровень довольно просто. Необходимо просто удерживать показатели важных ресурсов, таких как пища, вода, энергия в пределах нормы. Итогом можно отметить, что привлечение жителей с помощью беременности – это крайне затратный по времени способ.

2. Использование радиостанции

Периодически к стенам Убежища будут приходить люди, которым необходимо укрытие. Для этого необходимо построить Радиостанцию, которая будет подавать сигналы о наличии безопасного места. Для использования этого способа нужно иметь в своём распоряжении как минимум 26 человек.

Удивительно, но работники, трудящиеся на радио, также должны иметь высокий уровень харизмы. Поймав радиосигнал, народ будет подходить к бункеру. Казалось бы, что этот способ идеально подход. Однако и у него есть свои недостатки. Помимо мирных людей к входу будут подтягиваться монстры и радиоактивные тараканы. Тогда появляется реальная угроза нападения на бункер. Поэтому стоит следить за тем, чтобы на входе дежурили несколько жителей с высоким уровнем силы.

Если ко входу пришло слишком много народу, то лучшим решением будет отправить их на разведку Пустоши.

3. Открытие ланчбоксов

Существует также третий способ того, как получить жителей в Fallout Shelter, который заключается в открытии ланчбоксов. Ланчбоксы – это контейнеры с набором необходимых бонусов, которые игрок получает за какие-то достижения. Или приобретает за реальные деньги. В них обычно попадаются редкие и легендарные жители, которые обладают рядом высоких показателей S.P.E.C.I.A.L. А также уникальная одежда и обмундирование.

Такие персонажи сразу выполняют поручаемую работу гораздо быстрее и качественнее. В зависимости от развитых умений они полезны в разной деятельности. Силачи занимаются обороной и охраной Убежища, харизматичные привлекают народ с помощью Радиостанции лии флиртуют в отдельных комнатах.

Но и у такого метода существует свой минус – непостоянность. Никто не может гарантировать, что при открытии ланчбокса попадется ценный персонаж. Это исключительно дело случая и везения.

Обратите внимание! Чаще получать ланчбоксы можно лишь с помощью доната, т.е. инвестируя в игру реальные деньги.

Заключение

Подводя итог, хотелось бы отметить, что Fallout Shelter заслуживает пристального внимания благодаря своему интересному и небанальному сюжету, логичностью повествования, качественной графике и интересным особенностям. Игра придётся по вкусу поклонникам любых жанров. Теперь, зная об особенностях привлечения и о том, как увеличить колличество жителей, процесс станет еще более затягивающим и увлекательным.

Источник статьи: http://tgameu.ru/android/fallout-shelter/zhiteli-fallout-shelter.html

Fallout Shelter: Легендарные персонажи

11.10.2015 2 комментария

Создатели симулятора убежища Fallout Shelter приготовили немало интересных сюрпризов для ценителей игры. Одним из самых интересных из них является появление в игре персонажей, отлично известных по игре Fallout 3 и уже даже по Fallout 4. «Легендарные жители», как их называют сами разработчики, могут попасть в ваше Убежище посредством сюрприза из ланчбокса или же прийти самостоятельно из Пустошей, привлеченные радиостанцией вашего бункера. Обычно это самые полезные жители Убежища в Fallout Shelter, так как имеют не только отличную экипировку и серьезное оружие, но и по 40 очков S.P.E.C.I.A.L.. Нужно отдельно упомянуть, что в Fallout 3 эти герои имели по другому распределенные очки, поэтому аналогии проводить нельзя.

Abraham Washington

Основатель и бессменный глава «Общества по сохранению столицы», с штаб-квартирой в Ривет-Сити. При практически полном отсутствии социальных навыков, одежда профессора Вашингтон имеет +4 к интеллекту и +1 к удаче. В Fallout Shelter получить профессора можно через карточку из ланчбокса.

Allistair Tenpenny

Алистер Тенпенни является собственником башни Тауэр, которая досталась ему в сражении с прошлыми владельцами. Под его руководством жизнь в Тауэре стала комфортной и безопасной, поэтому большинство жильцов — очень состоятельные люди. Сам Алистер не появляется на Пустошах, но не прочь пострелять с балкона своих апартаментов по их жителям. Одежда Алистера способна добавить +2 интеллекта, а также +1 к удаче.

Amata

Дочь Главного смотрителя Убежища 101. Носит обычный костюм, как и остальные рядовые жители.

Bittercup

Одна из жительниц Большого города. Одежда этого персонажа добавляет +2 к силе, выносливости и восприятию, а также +1 к такому показателю как харизма.

Butch

Один из жителей Убежища 101 и лидер молодежной группировки «Тоннельные змеи». Экипировка Буча дает +2 к восприятию, ловкости и харизме и +1 к выносливости.

Colonel Autumn

Предводитель боевых отрядов Анклава, действующих на Столичной Пустоши. Его плащ способен добывить +2 к силе, виносливости и восприятию, а также +1 к харизме.

Confessor Cromwell

Этот персонаж Fallout Shelter возглавляет секту «Дети Атома», расположенную в городе Мегатонна. Несмотря на плачевное состояние одежды исповедника Кромвеля, которая представляет собой лохмотья, она способна дать +2 к восприятию, удаче и выносливости и +1 к уровню интеллекта.

Doctor Li

В Fallout 3 Доктор Ли является одним из важнейших персонажей. Возглавляет крупную научную лабораторию в Ривет-Сити. Ее халат ученого способен повысить уровень интеллекта на +7.

Elder Lyons

Возглавляет Братство Стали на Столичных Пустошах. Его футуристический костюм принесет +4 к харизме и +3 очка к ловкости.

Eulogy Jones

Вожак торговцев рабами из Парадиз-Фоллз. Его костюм даст +2 к восприятию, удаче и состоянию харизму, а также +1 к интеллекту.

Harkness

Является робото-гуманоидом, самым совершенным из всех, существующих. Состоит на должности Шерифа Ривет-Сити. Его броня добавит +4 силы и +3 очка к выносливости.

James

В Fallout 3 является отцом главного героя игры. Как и доктор Ли из Ривет-Сити носит белый врачебный халат, который может добавить те же очки.

Jericho

Житель Мегатонны, а в прошлом рейдер. Носит тяжелую броню, которая передает персонажу силы +3 и +4 к состоянию выносливости.

Lucas Simms

Является Шерифом города Мегатонна. Его колоритные одежды, похожие на костюм героя вестерна дают к восприятию +2 и к уровню выносливости +5.

Moira Brown

Жительница Мегатонны и владелица магазинчика «Магазин на кратере» в этом городе. Ее одежда даст +7 к состоянию ловкости.

Mr. Burke

Незаменимый помощник Алистера Тенпенни из Тауэра. В Fallout 3 является засланным Алистером в Мегатонну агентом, задача которого привести в действие бомбу и стереть с лица Пустошей город. Одежда +7 к удаче.

Preston Garvey

Персонаж, впервые появившийся в игре Fallout 4. Является лидером одной из группировок ополченцев.

Sarah Lyons

Сара Лайонс — дочь руководителя Братства Стали со Столичных Пустошей. Возглавляет элитное подразделение Братства «Львиный Прайд». Ее броня даст +5 к восприятию и +2 к силе.

Reginald Rothchild

Реджинальд Ротшильд — это главный делопроизводитель Братства Стали. Его одежда добавит +2 к состоянию восприятия, интеллекта и харизмы, а также +1 к выносливости.

Star Paladin Cross

Помощница и по совместительству верный телохранитель Лайонса — главы Братства Стали.

Three Dog

Диджей на популярной на Пустошах радиостанции «Голос Галактики». Одежда Дог Найта даст +5 к состоянию харизму и +2 к баллам восприятия.

Теперь вы знаете в лицо всех уникальных персонажей Fallout Shelter, которые могут выпать из призовых ланчбоксов или постучать в стальную дверь Бункера, привлеченные передачами вашей радиостанции.

Источник статьи: http://topinsider.ru/iphone-ipad-ipod/iphone-ipad-ipod-games/fallout-shelter-legendarnye-personazhi

Легендарные жители Fallout Shelter.

Легендарные жители

Разработчики Fallout Shelter приготовили для фанатов серии сюрприз в виде «Легендарных жителей». Они нам хорошо знакомы, так как являются персонажами Fallout 3 (один — из них Fallout 4).
Легендарных жителей можно получить, открывая ланч-боксы, либо случайным образом вызвать из пустоши при помощи радио. Так как они имеют 40 S.P.E.C.I.A.L. очков, а также хорошее вооружение или экипировку, то заполучить их будет весьма полезно.

Стоит отметить, что персонажи в Fallout Shelter имеют другие показатели S.P.E.C.I.A.L. (не те, что были у них в Fallout 3).

Abraham Washington

Владелец «Общества по сохранению столицы» в Ривет-Сити. Его одежда профессора дает +4 к интеллекту и +1 к удаче.

Allistair Tenpenny

80-летний владелец Тенпенни-Тауэр. Отвоевав башню у прежних владельцев, Алистер привел ее в порядок, и заселил состоятельных жильцов. Не покидает свои апартаменты, и лишь изредка выходит на балкон, чтобы пострелять по тварям из пустоши. Заполучив его костюм, можно увеличить восприятие, харизму, интеллект на 2 пункта, а удачу на 1.

Amata

Дочь смотрителя Убежища 101 и друг главного героя Fallout 3. Носит обычный костюм жителя убежища.

Bittercup

Житель Большого города. Ее одежда прибавляет +2 к восприятию, силе и выносливости, +1 к харизме.

Butch

Житель Убежища 101, возможный напарник в Fallout 3. С 10 лет становится лидером банды «Туннельные змеи». Одноименная форма дает бонус +2 к восприятию, харизме и ловкости и +1 к выносливости.

Colonel Autumn

Руководитель всех боевых подразделений Анклава на Столичной Пустоши. Главный антагонист Fallout 3. Его плащ добавляет +2 к силе, восприятию и выносливости, +1 к харизме.

Confessor Cromwell

Лидер секты «Детей Атома» в Мегатонне. Носит лохмотья, которые, однако дают бонус +2 к восприятию, выносливости, удаче и +1 к интеллекту.

Dr. Li

Один из ключевых персонажей Fallout 3. Учёный, руководитель научной лаборатории Ривет-Сити. Ее белый халат увеличивает интеллект на 7 пунктов.

Elder Lyons

Глава Братства Стали на Столичной Пустоши. Роба, которую он носит, прибавляет +4 к харизме и +3 к ловкости.

Eulogy Jones

Глава работорговцев Парадиз-Фоллз. Костюм добавит вам +2 к восприятию, харизме, удаче, и +1 к интеллекту.

Harkness

Шериф Ривет-Сити, андроид. Его броня поднимает силу на 4, а выносливость на 3 пункта.

James

Отец главного героя Fallout 3. Один из ключевых персонажей. Как и доктор Ли носит белый медицинский халат.

Jericho

Бывший рейдер, а теперь житель Мегатонны. Возможный напарник в Fallout 3. Его тяжелая кожаная броня дает +3 к силе и +4 к выносливости.

Lucas Simms

Шериф города Мегатонна. Его форма дает бонус +2 к восприятию и +5 к выносливости.

Moira Brown

Изобретатель, хозяйка «Магазина на кратере» в Мегатонне. Ее костюм увеличивает ловкость на 7 пунктов.

Mr. Burke

Правая рука Алистера Тенпенни. Поселился в Мегатонне по его приказу, для того чтобы активировать бомбу и уничтожить город. Одежда, которую он носит дает +7 к удаче.

Preston Garvey

Персонаж Fallout 4, лидер группы ополченцев.

Sarah Lyons

Один из ключевых персонажей Fallout 3, дочь старейшины Лайонса, командир элитного отряда Братства Стали «Львиный Прайд». Носит броню T-51f, +2 к силе, +5 к восприятию.

Reginald Rothchild

Писец Братства Стали и помощник старейшины. Роба дает +2 к восприятию, харизме и интеллекту, а также +1 к выносливости.

Star Paladin Cross

Личный телохранитель и доверенный советник старейшины Лайонса, возможный напарник в Fallout 3.

Three Dog

Диджей на радио «Новости Галактики». Его одежда дает +5 к харизме и +2 к восприятию.

Старик Лонгфелло

Легендарный житель Убежища, Старик Лонгфелло появился в Fallout Shelter незадолго до выхода DLC Far Harbor для игры Fallout 4. Компания Bethesda при помощи обновления своего спин-офа дала возможность фанатам серии заранее ознакомиться с этим героем дополнения четвёртой части.
На самом деле всё очень просто. В вашем Убежище должно быть более 20 жителей. Но персонаж раздавался в качестве временной акции, посему будет ли он доступен позже, пока что неизвестно.

Подробнее о персонаже. Это легендарный житель. По внешнем виду это седовласый и седобородый мужчина спортивного телосложения, одетый в рваное длинное пальто, которое прибавляет персонажу по два пункта к силе, выносливости, харизме и удачи. Помимо нового снаряжения у Лонгфелло есть винтовка «Генриетта» с уроном 13-16 единиц.
Таким образом, этот персонаж в одиночку способен защищать Двери Убежища от рейдеров, отправляться на исследование Пустоши.

К сожалению, этот персонаж мог быть выбит через ланчбоксы в период с 10 по 19 мая 2016 года.

Источник статьи: http://steamsolo.com/guide/fallout-shelter-fallout-shelter-4/

Fallout Shelter WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

FALLOUT SHELTER (Фоллаут Шелтер) — это симулятор убежища на андроид из мира Fallout, выпущенный американской компанией Bethesda Game Studios 14 июня 2015 года. Жанр игры: Симуляторы. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

Fallout Shelter: Параметры SPECIAL

У каждого жителя в игре есть специальные параметры (SPECIAL), по которым можно узнать в какой комнате человек будет эффективнее работать. Чтобы посмотреть характеристики следует щелкнуть по жителю, в появившемся окошке будут написаны основные свойства.

Параметры жителей SPECIAL

Сила (S) — нужна для работы в Генераторе (снижает время выработки энергии), также сила увеличивает урон, поэтому важна исследователям поверхности и охранникам. Позволяет жителям открывать закрытые контейнеры.

Восприятие (P) — необходимо для работы на Станции обработки воды. Характеристика увеличивает обзор и подходит для исследований, потому что дает возможность принести больше пищи. Житель, у которого достаточное количество этого показателя, может находить заброшенные постройки.

Выносливость (E) — требуется для работы в кладовой и в Пункте разлива Ядер-Колы. Дает повышенное сопротивление радиации и увеличивает очки жизней. Эти показатели дает жителю возможность дольше находиться на поверхности.

Харизма (С) — повышает привлекательность для противоположного пола, что уменьшает период рождения ребенка. С таким параметром хорошо работать на Радиостанции, повышается возможность призвать новых людей, при этом снижается время между призывами. На Пустоши человек может завести новые знакомства и проводить беседы.

Интеллект (I) — позволяет работать в Секретной лаборатории и Медицинском пункте. Свойство снижает воздействие радиации на жителей и позволяет быстрее восстанавливать очки здоровья. На поверхности это свойство дает возможность оказывать первую помощь раненным людям.

Ловкость (A) — позволяет успешно работать в столовой и в саду. Параметр позволяет быстрее готовить пищу. Также подойдет охранникам, потому что ловкость повышает скорость атаки. На поверхности житель сможет быстрее и без ранений сбежать от разбойников и агрессивных животных.

Удача (L) — повышает шанс получить больше крышек, также повышает число крышек при окончании работы. Увеличивает шанс успешного ускорения работы комнаты без аварии. На Пустоши повышает вероятность найти крышки при сборе предметов.

Другие параметры жителей

Имена — у каждого жителя есть свое имя, по которому можно его выбрать из списка (находиться в верхнем левом углу экрана). Но не всегда понятно, кого именно нужно выбрать в данный момент, поэтому советуется просто переименовать человека в понятное для игрока название. Например, если житель трудиться в Генераторе, то можно написать «Генератор 1» (потому что со временем работников становиться много). Также игроку будет проще, если житель покинул рабочее место, вернуть его обратно.

Счастье — у каждого жителя есть индикатор, по которому можно определить доволен он жизнью или нет. Счастливые люди лучше работают и быстрее заводят отношения. Люди проявляют недовольство от: недостатка ресурса, еды, воды, от неправильно выбранного места работы. Счастье снижается после аварийной ситуации в комнате. Улучшить показатель можно распределив людей на работу по уровню параметров, периодически лечить их и давать отдохнуть. После получения нового уровня у человека счастье увеличивается. Также люди довольны если ускорение работы в комнате прошло успешно.

Здоровье — индикатор здоровья находиться под профилем персонажа в меню жителя. При недостатке здоровья у рабочего падает счастье, требуется постоянно следить за здоровьем. Оно уменьшается после происшествий в комнатах и исследований на поверхности. Лечить жителей можно стимуляторами и антирадином. Чем выше уровень человека, тем больше шкала здоровья.

Чтобы не потерять жителей, необходимо постоянно следить за уровнем их здоровья, счастья. Улучшать входную дверь в Убежище (от нападения врагов) и выдать всем членам общины оружие. Следует помнить, что дети и беременные женщины в обороне жилища не участвуют, поэтому им не стоит выдавать оружие.

Fallout Shelter: Мистер Помощник

Кто такой Мистер Помощник в Fallout Shelter

Это дополнительный персонаж, который помогает следить за безопасностью в Убежище. Следует поставить его работать в комнату, где выработан ресурс. При этом Помощник будет охранять этаж, на котором он выполняет работу. Как только на уровне происходит происшествие или появятся враги, Робот самостоятельно отправиться в комнату, где случилась проблема. Врага он будет преследовать по всему уровню. Но если беда случилась на другом этаже, Помощник туда не переместиться. Следовательно, для каждого уровня необходим свой Робот.

Робот не является жителем Убежища, поэтому его появления в комнате не ведет за собой изгнание с рабочего места рабочего. Также он не влияет на повышение опыта жителям, на процент аварии в комнате. Если у игрока на аккаунте несколько Убежищ, то Помощник будет закреплен только за тем бункером, где появился. Перемещать Робота между Убежищами нельзя.

Работа Мистера Помощника на Пустоши

Робота можно отправить на поверхность для сбора крышек. При этом он будет входить в состав жителей, которые исследуют Пустошь. Всего на поверхности может одновременно находиться до 5 существ от одного бункера.

Помощник может найди 5000 крышек. Проводя исследования, Робот не вступает во взаимодействие с другими людьми на Пустоши, но может отбиваться от агрессивных существ. Пробыв 4 суток (примерно столько необходимо времени, чтобы он набрал полную сумку крышек) на поверхности, Робот вернется домой.

Как в Fallout Shelter получить Мистера Помощника?

В игре есть несколько вариантов того, как можно получить домашнего Робота:

  1. Приобрести в магазине за реальные средства. Можно купить сколько душа пожелает, но есть ограничения по использованию Роботов: на одном этаже может располагаться только один Помощник, второго добавить не даст механика игры.
  2. Робот может быть в одной из карт, которые выпадают из ланч-боксов. Шанс выпадения невелик, поэтому сильно надеяться получить Помощника таким образом не стоит.
  3. Помощник дается после выполнения специальных заданий.
  4. Найти Помощника на поверхности.

Общее количество Роботов на одно Убежище не может превышать количество этажей и еще 5 штук для Пустоши. Остальные полученные Помощники могут спокойно лежать в нераспечатанной коробке в кладовой.

Как в Fallout Shelter починить Мистера Помощника?

Робот может очень долго работать, он надежен и получает минимальный процент урона при атаках врагов и во время аварий на этаже. Помощник будет долго верой и правдой служить смотрителю Убежища. В ходе использования Робота невозможно починить, поэтому придется ждать пока он не погибнет от рук нападающих. В этом случае его можно восстановить за 2000 крышек. Процесс воскрешения проходит также как у жителей подземелья.

Если на починку Помощника не хватает крышек, или они необходимы для других нужд, то отправьте Робота, у которого мало здоровья, исследовать поверхность. Находясь на Пустоши, Андроид не погибнет, так как он не получает повреждений вне бункера.

Как в Fallout Shelter удалить Мистера Помощника?

Есть несколько способов того, как удалить ненужного Робота из подземелья:

  1. Дождаться пока он не погибнет от лап нападающих на этаж монстров.
  2. Ускорить выработку ресурса в комнате, где трудиться Андроид. Как только ресурс кончиться, появятся скорпионы, которые убьют Помощника.

При обоих способов, после гибели Робота, необходимо просто убрать его останки.

Мистер Помощник очень полезная штука в Fallout Shelter, особенно на первых этапах игры, когда у жителей мало оружия или их не хватает для работ в подземелье и на поверхности. Для того, чтобы не было перенасыщенности Роботами, необходимо следить за открытием коробок и не покупать их много в магазине.

Fallout Shelter: Убежище

Убежище — это своеобразный бункер, в котором прячутся люди от радиоактивного заражения. Игрок является смотрителем подземелья, должен его развивать, улучшать условия жизни обитателей, защищать людей от нападения монстров. Суть игры состоит именно в том, чтобы развивать убежища.

Как правильно строить убежище в Fallout Shelter?

Номер убежища. На одном аккаунте у игрока может быть только 3 убежища. При создании бункера необходимо дать ему номер. Можно выбрать любую трехзначную цифру, номер не влияет на характеристики подземелья, и не дает ни какие бонусы. Просто это название пункта проживания. Также при создании убежища необходимо выбрать сложность игры:

  1. Обычный режим — идет по умолчанию. Выбрав этот режим игры, геймер будет спокойно и методично развиваться, ждать нападения монстров, отбивать их.
  2. Режим выживания — здесь требуется поставить галочку вверху экрана при создании подземелья. Этот режим предполагает динамичное развитие с постоянными атаками монстров на жилище. Этот вариант игры рекомендуется выбирать уже опытным игрокам.

Старт игры. После того, как игрок создал бункер, ему предлагается пройти обучение. Тут и кроется первая опасность, которая может привести к неправильной расстановке комнат. Дело в том, что механика игры рассчитана на объединение 3 комнат. Если комнаты распределены по одной, они менее эффективны. Улучшая комнаты по отдельности, игрок заплатит больше крышек, нежели объединенные помещения. Об эффективности объединения игроку скажут гораздо позже, поэтому легко допустить ошибку в построении бункера.

Распределение жителей. Пока игрок не построил генератор, столовую и станцию очищения воды, стоит оставить жителей у входа. Но стоит помнить, что комнаты необходимо объединять. Поэтому комнаты, которые дают ресурсы: энергию, пищу и воду, советуется расположить справа от лифтов. При этом, генератор рекомендуется поставить на втором уровне. Когда произойдет нехватка энергии, то помещения, расположенные далеко от генератора потухнут первыми.

Теперь, когда первые комнаты расставлены, можно запускать жильцов. При распределении людей по комнатам, необходимо расставлять их по уровню параметров SPECIAL. Например, в генератор подойдут рабочие с самым высоким свойством Силы (S). В первую очередь требуется заполнить помещения, которые дают ресурсы. Если людей не хватило на жилые комнаты, нет ничего страшного, со временем к бункеру будут подходить еще жители или выпадут из ланч-боксов.

Энергия — это очень важный ресурс для жизнедеятельности Убежища. На старте игры можно построить 3 комнаты, объединив их вместе. Затем сделать улучшения. Следует помнить о том, что на много комнат энергии может не хватить. Если шкала с показателем энергии становиться красным, то станут отключаться комнаты. Сначала будут выключены дальние помещения. Как только комната потемнеет, она перестанет вырабатывать ресурсы, поэтому столовую и станцию по очистке воды следует разместить рядом с энергостанцией. В дальнейшем игроку придется строить новые генераторы. Их тоже следует ставить вместе.

Вода. Влияет на жизнедеятельность людей. Без воды быстро падает уровень счастья, и жители начинают плохо работать. Без отсутствия воды у людей постепенно теряется здоровье. Это основной ресурс после энергии. Без воды перестает работать пищеблок.

Пища. Также необходима поселенцам, и от ее нехватки люди становятся несчастными. Производство замедляется. Шанс на ускорение работы становиться минимальным, увеличиваются происшествия. Необходимо следить за тем, чтобы в столовой работали жители с высоким показателем Ловкости.

Планировка Убежища в Fallout Shelter

Прежде всего стоит подумать над тем, что на жилище будут нападать монстры из Пустоши, поэтому важно расположить на верхних этажах комнаты с сильными обитателями. Например, больше пользы при сражениях могут принести рабочие Генератора и Водоочистительной станции. Если комнаты расположены близко ко входу (например, на верхнем этаже подземелья), то именно в них начнется первая битва. Просто поставить комнату с сильными жителями недостаточно, необходимо снабдить их оружием и броней. Лучше поставить на верхних этажах на работу жильцов с высоким уровнем.

Жилые комнаты следует расположить ниже. На первом этапе игры можно поставить жилое помещение на 3 уровне слева от лифта. При опасности туда необходимо перемещать беременных женщин и детей.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Комнаты, которые дают повышение характеристик (спортзал), медпункт, кладовые, можно расположить на старте игры слева от лифта. Их не обязательно делать большими, хватит по 2 помещения. На первых этапах не обязательно строить кладовую — туда все равно нечего ставить. Лучше потратить крышек на улучшение комнат, дающих ресурсы. Так они быстрее будут вырабатываться.

Как строить Убежище в Fallout Shelter?

Для того, чтобы построить комнату, следует зайти в меню строительства (молоток в правом нижнем углу). Там будут показаны абсолютно все комнаты в игре, но доступны будут на старте только несколько из них. По мере того, как в бункере будут появляться новые жители, будут открываться новые постройки. Внизу каждого помещения будет написано сколько требуется человек, чтобы его открыть.

Иногда жители приходят быстро, или выпадают новые из ланч-боксов, но иногда приходится долго ждать их появления. В таких случаях необходимо мотивировать жителей на рождение детей. Максимальный уровень количества жителей в 1 Убежище 200 человек. Этот фактор стоит учитывать при постройке и распределении комнат.

Строить комнаты необходимо только тогда, когда для них будет достаточно жителей. Обитателей, которые пока не помещаются в бункере, можно отправить на поверхность в разведку.

При постройке новых комнат необходимо будет разбивать камни, которые находятся около Убежища. Стоит операция не дорого, всего 175 крышек, но об этом тоже следует помнить, чтобы в нужный момент не было неожиданностей.

Fallout Shelter: Комнаты

Как правильно построить комнаты в Fallout Shelter?

На старте игры при загрузке слайдов нажать на кнопку «Пропуск», то обучения не будет, это даст возможность игроку распределять комнаты на свое усмотрение, без принудительно поставленной на 1 уровне жилой комнаты. Но если игрок все же запустил Убежище с обучением, то советуется выполнить следующие действия по удалению 1 жилой комнаты:

  1. Когда игра предложит построить Генератор, необходимо установить его на 2 уровне справа от лифта.
  2. Далее необходимо будет отправить 2 подошедших человека на работу в Генератор.
  3. Затем игроку предлагается ускорить работу в помещении (стоит выполнить этот шаг).
  4. Потом игроку предложат построить Столовую. Ее следует расположить на 3 уровне под Генератором. Как говорилось выше, при недостатке энергии, в первую очередь будут отключаться комнаты, расположенные далеко от Генератора. Поэтому помещения, вырабатывающие важные ресурсы, должны находиться около энергоблока.
  5. Игра предложить построить Станцию по обработке воды. Ее можно поставить слева на 2 или 3 уровень.
  6. Потом прибегут новые люди, рекомендуется их оставить пока у входа.
  7. Обучение окончено, и игрок может самостоятельно расставлять помещения. Пока люди стоят у входа, необходимо построить на уровне, где нет Станции, слева от лифта еще 1 жилую комнату.
  8. Теперь можно удалить жилое помещение на 1 уровне. Это необходимо для того, чтобы поставить в ряд 3 Станции Необходимо удалить ранее поставленную Станцию и построить новую на 1 этаже бункера.
  9. Следует распределить игроков по комнатам. Выбирать жителей следует по их параметрам SPECIAL.

Если на 1 уровне расположить Станцию по переработке воды, там будут трудиться рабочие с повышенным параметром Восприятия (Р). Эта характеристика повышает уровень владения оружием. Поэтому в первую очередь этих жителей необходимо обеспечить оружием. При нападении рейдеры побегут сначала на Станцию (по механике игры они в первую очередь побегут до упора по 1 уровню, затем по ближайшему лифту спускаются и побегут направо до упора, и потом налево, так повторяется с каждым уровнем). Если врага встретят жители с оружием, то они быстро разберутся с врагами.

Как в Fallout Shelter перемещать комнаты?

Стоит сразу отметить, что в Fallout Shelter менять местами комнаты или переносить их в другое место нельзя! Если игрок построил помещение, которое со временем нужно перенести, то придется его сначала удалить, а затем построить в другом месте. При этом, если комната является проходной, то удалить ее невозможно, пока есть дальние помещения.

Также нельзя удалить комнату, если в ней находятся люди. Для удаления помещения необходимо вывести оттуда людей. Если необходимо убрать жилую комнату, то стоит сначала проверить хватит ли оставшихся кроватей для жителей. Если жилую комнату невозможно удалить из-за недостатка мест, то следует построить жилое помещение в другом месте.

Расположение комнат в Fallout Shelter

Для того, чтобы верно разместить комнаты в подземелье, требуется знать их назначение. Тогда станет понятно, куда следует поставить помещения. Важно помнить, что некоторые комнаты сначала строить не обязательно, просто стоит открыть помещение, как оно станет доступно. В первую очередь необходимо строить и улучшать комнаты для производства ресурсов, костюмов, оружия. Во вторую очередь можно строить и улучшать помещения. Некоторые комнаты рекомендуется строить по мере необходимости. Например, жилые помещения, кладовые, медпункт и лабораторию.

Функции комнат в Fallout Shelter

Дверь Убежища — защищает жителей от радиации и врагов, которые бегают по Пустоши. Дверь, как и любое помещение в подземелье необходимо улучшать. С каждым новым уровнем, повышается прочность двери. После нападения рейдеров, разбитая дверь автоматически восстанавливается. Для охраны бункера требуется поставить людей, у которых повышены характеристики Силы и Восприятия. Также их необходимо одеть в броню и выдать самое мощное оружие.

Лифт — перемещает всех существ между этажами. Он не требует улучшений и не защищает жителей от врагов. Его следует разместить с двух сторон подземелья, чтобы жители быстро могли попасть на другой уровень в случае опасности. Если игрок строит новый ряд лифтов, то после постройки первого, второй подъемник появиться автоматически.

Жилая комната — эти помещения рекомендуется объединять по 3 штуки и потом улучшать их. Эта комната влияет только на знакомства двух персонажей противоположного пола, где происходит зачатие ребенка. Потом партнеров можно распределить по рабочим местам. Эти комнаты на старте игры можно не улучшать. Для того, чтобы помещалось больше жителей в бункере, необходимо иметь соответствующие число жилых помещений. Конечно, не стоит фанатично строить жилище, достаточно строить по одной комнате. Как только кроватей будет не хватать, игра сама сообщит об этом.

Генератор — так же как и жилое помещение, доступен для строительства на старте игры. Его следует строить с учетом того что в дальнейшем 3 Генератора можно будет объединить. Лучше первый энергоблок поставить на 2 уровне. Он дает энергию, самый важный ресурс в игре. Следует его по максимуму улучшать сразу как есть возможность. Здесь должны работать жители с повышенной Силой. Если есть редкие или легендарные жители, то можно их поставить на работу на электростанцию. Работу в Генераторе необходимо периодически ускорять.

Столовая — производит пищу, ее необходимо построить на старте игры под Генератором. Если будет мало энергии, пищеблок будет продолжать работать. Помещение рекомендуется соединить из 3 комнат в одну. В столовой трудятся повара с повышенным параметром Ловкости.

Станция обработки воды — дает воду, важный ресурс в игре. Ее рекомендуется строить на 1 уровне. Как объяснялось выше, это обусловлено не только близостью к Генератору, но и возможностью быстрого отражения атаки.

Кладовая — постройка открывается, когда в бункере будет 12 человек. Это помещение необходимо, чтобы максимально повысить количество одежды и оружия. Ее можно строить по 1 или соединить 2 комнаты. С каждым улучшением, увеличивается вместимость хранилища. Для работы на складе необходимо иметь повышенную Выносливость.

Медпункт — здесь работают жители с повышенным Интеллектом, и производят стимуляторы. Они повышают уровень здоровья у жителей, важно дать с собой шприцы с лекарством, которое пополнит жизни на поверхности. Можно соединить 2 комнаты. С каждым уровнем лазарет уменьшает время производства стимулятора. Медпункт доступен для строительства, когда в Убежище будет находиться 14 человек.

Лаборатория — будет доступна, как только в подземелье наберется 16 обитателей. Здесь производится антирадин, который снижает уровень радиации. Тут работают жители с повышенным показателем Интеллекта. С каждым улучшением, снижается время производства вакцины.

Кабинет смотрителя — это место, где смотритель Убежища (игрок) проводит много времени, улучшая подземелье. На самом деле, помещение необходимо, чтобы получать задания (их можно увидеть в меню во вкладке «Задания»).

Радиостудия — для открытия этой комнаты требуется 20 жителей подземелья. Здесь работают люди с повышенной Харизмой, которые повышают процент счастья обитателей бункера, а также позволяют привлечь новых жильцов с поверхности. Рекомендуется совместить 3 комнаты Радиостудии, что повысит процент привлечения людей с Пустоши.

Оружейная мастерская — здесь изготавливается оружие, чем выше уровень мастерской, тем выше мощность оружия. Комната занимает три клетки, поэтому совмещение невозможно. Открывается для постройки если появилось 22 жителя. Первое улучшение мастерской возможно, если в бункере есть 45 жителей, а второе — при 75 жителей.

Комната с тренажерами — здесь обитатели подземелья смогут тренироваться, тем самым повышая свои характеристики силы. Станет доступна для строительства, как только в Убежище будет 24 человека. С каждым новым уровнем, время тренировки в комнате уменьшается на 1 минуту. Тренажерный зал увеличивает общий процент счастья в бункере.

Спортзал — здесь жильцы будут повышать показатель Ловкости. Показатели спортзала идентичны с комнатой для тренировок. Откроется для постройки, как только в подземелье будет 26 жителей.

Оружейная комната — предназначена для улучшения параметра Восприятия. Для строительства станет доступна, когда в Убежище будет 28 человек. Показатели Оружейной идентичны с комнатой для тренировок.

Классная комната — повышает показатель Интеллекта у жителей. Открывается после того, как наберется 30 жителей. Показатели Классной комнаты идентичны с комнатой для тренировок.

Мастерская костюмов — предназначена для пошива одежды. Можно строить после того, как в Убежище будет 32 человека. Комната занимает три клетки, поэтому совмещение невозможно. Первое улучшение возможно после того, как в бункере будет 55 человек. При этом будет производиться редкая одежда. Второе улучшение позволяет изготавливать легендарную одежду, можно улучшить после того, как число жителей составит 90 человек.

Зал фитнеса — комната предназначена для улучшения параметра Выносливости. Открывается после того, как наберется 35 человек. Показатели Зала идентичны с комнатой для тренировок.

Гостиная — здесь жители могут тренировать Харизму. Открывается после того, как в подземелье будет 40 человек. Показатели Гостиной идентичны с комнатой для тренировок.

Игровая комната — предназначена для повышения Удачи. Открывается после того, как в подземелье будет 50 человек. Показатели Игровой идентичны с комнатой для тренировок.

Ядерный реактор — предназначен для производства энергии. Здесь трудятся жители с повышенным показателем Силы. Открывается для строительства после того, как в Убежище будет 60 человек. Реактор дает очень много энергии, поэтому его следует разместить (заранее оставить место) в центре важных помещений. Например, около Сада, Комнаты фильтрации воды или Пункта розлива ядер-колы. Комнаты с Реактором можно объединять и улучшать совместно.

Сад — дает пищу, в нем работают жители с повышенным параметром Ловкости. Открывается после того, как наберется в бункере 70 человек. Комнаты можно совмещать. Лучше обустраивать помещения около Ядерного реактора. После улучшений снижается время приготовления еды.

Комната фильтрации воды — отличается от Станции очистки воды только количеством производства. Будет доступна, как только в Убежище наберется 80 человек. Комнаты рекомендуется объединять и улучшать. Чем выше уровень комнаты, тем меньше времени затрачивается на переработку воды. Здесь работают люди с повышенной характеристикой Восприятия.

Пункт розлива ядер-колы — это помещение производит одновременно воду и еду. Для работы нужна Выносливость. Скорость розлива зависит от числа занятых на производстве жителей. С каждым новым уровнем пункта, снижается время розлива напитка.

При расстановке и улучшении комнат, необходимо помнить, что объединить можно только помещения одного уровня. Например, если один Генератор 1 уровня, то его нельзя соединить с Генератором 2 уровня.

Fallout Shelter: Как привлечь жителей

Как привлечь жителей в игре Fallout Shelter?

От количества обитателей подземелья зависит развитие бункера, уровень счастья и производства ресурсов. Однажды в игре наступает такой момент, когда обитателей катастрофически не хватает. Даже если в Убежище часто рождаются дети, не спасает ситуацию. Поэтому необходимо построить Радио студию, желательно не одну.

Жители делятся на 3 вида:

  1. Обычные — имеют всего до 13 пунктов SPECIAL. Могут рождаться в Убежище. Составляют большую часть населения.
  2. Редкие — даются за задания, можно получить из ланч-боксов. Приходят уже прокаченными на 5 — 10 уровней с хорошей одеждой и оружием.
  3. Легендарные — можно получить из ланч-боксов. Имеют повышенный уровень параметров SPECIAL. Первоначально имеют высокий уровень, отличную амуницию и продвинутое оружие. Могут быть призваны с поверхности (это случается очень редко). Редко игрок может получить персонажа за прохождения задания.

Радиостанция привлекает внимание людей, которые находятся на Пустоши. Для работы на рей требуются жители с повышенной Харизмой. Передачи привлекают беженцев, и они приходят к дверям Убежища. Чем выше уровень радиостанции, тем больше человек обратит внимание на бункер.

Легендарные жители в Fallout Shelter

Имя персонажа Костюм (повышение параметров SPECIAL) Оружие (урон)
Авраам Вашингтон Домашняя одежда Авраама (E+1, I+2, A+2, L+2) Винтовка Линкольна (4 — 9)
Алистер Тенпенни Костюм Тенпенни (P+2, C+2, I+2, L+1) Винтовка «Виктория» (10 — 15)
Амата Комбинезон Убежища (стандартная одежда, добавляет+5 урона) Пистолет «Одинокий путник» (2 — 7)
Лютик Костюм Лютика (S+2, P+2, E+2, C+1) нет
Буч Костюм Туннельных Змей (P+2, E+1, C+2, A+2) Пистолет «Одинокий путник» (2 — 7)
Полковник Отем Форма Отема (S+2, P+2, E+2, C+1) Пистолет «Гроза контрабандиста» (7 — 12)
Исповедник Кромвель Тряпье исповедника Кромвеля (P+2, E+2, L+2, I+1) нет
Доктор Ли Лабораторный халат высшего класса (I+7) нет
Старейшина Лайонс Ряса старейшины (C+4, A+3) Пистолет «Гроза контрабандиста» (7 — 12)
Гробовщик Джонс Костюм гробовщика Джонса (P+2, C+2, L+2, I+1) Пистолет «Блэкхок» (3 — 8)
Джеймс Лабораторный халат высшего класса (I+7) Револьвер Билла Дикаря (1 — 6)
Джерико Таежная кожаная броня (S+3, E+4) Винтовка «Инфильтратор» (8 — 13)
Лукас Симмс Плащ шерифа (P+2, E+5) Винтовка «Инфильтратор» (8 — 13)
Мойра Браун Комбинезон механика высшего класса (A+7) нет
Мистер Бёрк Торжественная одежда, приносящая удачу (L+7) Револьвер Билла Дикаря (1 — 6)
Престон Гарви Форма минитмена (S+2, P+2, E+2, A+2) Лазерный мушкет (10 — 13)
Страж Лайонс Силовая броня T-51f (S+4, P+3) Лазерное ружье (12 — 17)
Писец Ротшильд Одеяние скриптора Ротшильда (P+2, C+2, E+1, I+2) Пистолет «Одинокий путник» (2 — 7)
Высший паладин Кросс Силовая броня T-51f (S+4, P+3) Пистолет «Гроза контрабандиста» (7 — 12)
Тридогнайт Костюм Тридогнайта (P+2, C+5) нет
Пайпер Костюм Пайпер (P+2, E+2, A+2, L+2) нет
Старик Лонгфелло Рваное пальто (P+2, S+2, E+2, C+2) Винтовка «Генриетта» (13 — 16)

В игре есть возможность поменять легендарным жителям оружие, а вот одежда останется при них.

Fallout Shelter: Как родить ребенка?

Как родить ребенка в Fallout Shelter? Один из способов получения жителей в Убежище — рождение детей. Для этого необходимо поселить двух разнополых обитателей подземелья в жилую комнату (лучше, если пара будет находиться в помещении одна). Партнерша, как правило, должна иметь повышенный показатель Харизмы. Но, как показала практика, совершенно не важно сколько Харизмы имеет мужчина или женщина, главное, чтобы они были в комнате одни. Сначала они подходят друг к другу, мило беседуют. Через пару часов они уединяются. Чем выше уровень Харизмы партнеров, тем быстрее у них окончится диалог (на другое этот параметр не влияет). Иногда мужчина выбирает девушку с низким показателем Харизмы, хотя в комнате будет располагаться дама с высоким параметром «привлекательности». После уединения оба партнера выходят, при этом женщина уже беременна.

Если игрок хочет постоянно иметь новых жителей, то мужчину можно оставить в комнате, а беременную мамочку отправить на место работы. Новые отношения начнутся и закончатся идентично предыдущим. Дети не могут вступать в отношения с одним из родителей.

Через сколько рождается ребенок в Fallout Shelter? С момента зачатия до родов должно пройти около 3 часов реального времени. В это время женщина может выполнять любую работу, на которую ее назначит смотритель. Родить она может в любой комнате (где в тот момент находится). Дите наследует параметры обоих родителей. Чем они выше, тем выше показатель характеристик у малыша. Многие игроки выбирают отцом легендарного жителя.

Что происходит после рождения ребенка? После рождения малыш предоставлен сам себе. Его никто не воспитывает, он бродит по этажам бункера. Игрок может дать ему имя или оставить предложенное. После рождения малыша, игра прибавляет к списку жильцов еще одного. Но пока ребенок не повзрослел, он не принимает участие в работе жителей. Рост длится около 3 часов. По окончании роста система оповестит о том, что малыш вырос и является полноценным жителем Убежища. С этого момента его можно отправить на работу, на Пустошь. Развивается он как обычные жители.

Fallout Shelter: Загадочный незнакомец

Загадочный незнакомец — это дополнительный персонаж в игре. Он появляется каждые 5 минут в самых неожиданных местах бункера. Чтобы найти его следует быть внимательным. Игра оповещает смотрителя о его появлении специфическим сигналом. При поиске незнакомца следует как можно дальше отодвинуть камеру. Если очень близко рассматривать комнаты, он сразу исчезнет.

Для чего нужен загадочный незнакомец? Если кликнуть по фигурке персонажа, то сам он исчезнет, но оставит в подарок награду — крышки. Количество крышек не регламентировано, иногда выпадает всего несколько десятков, иногда несколько тысяч крышек.

Задания на Незнакомца — в игре есть несколько квестов, в которых необходимо найти незнакомца. За выполнение заданий дается ланч-боксы. Незнакомец одет в светло-коричневое пальто с поднятым воротником, на голове темно коричневая шляпа.

Fallout Shelter: Оружие

Оружие необходимо, чтобы отбивать нападение монстров на Убежище, для походов на поверхность. В первую очередь, необходимо его выдать жителям с хорошими характеристиками Силы, Восприятия и Выносливости. В игре предусмотрено много разновидностей оружия. Каждое оружие имеет 6 уровней прокачки и привязано к характеристикам SPECIAL. Основное разделение — это разделение по типу (тяжелое, легкое, бластерное). Можно разделить оружие по степени уникальности: обычное, редкое и легендарное.

Производство оружия

Многие виды оружия можно произвести и улучшить в Оружейной мастерской. Оружие изготавливается из чертежей и различного хлама. Некоторые предметы, которые нужны для производства оружия нельзя найти, а только собрать. Они отмечены специальным значком. Перед изготовлением нового предмета, следует убедиться есть ли место на складе. Если места нет, то необходимо построить дополнительную кладовую.

После того, как будет построена мастерская, туда необходимо направить рабочего. Для создания оружия требуется выделить комнату, внизу экрана появиться меню оружейной, где будет иконка «Создать». Следует нажать на нее, откроется список того, что можно изготовить и какие предметы необходимы для этого. В списке показано время производства, количество урона, сколько крышек необходимо отдать за производство. Некоторые предметы необходимо разблокировать перед производством (просто нажать на «Открыть»).

Улучшение оружия. Для того, чтобы улучшить оружие, необходимо повысить уровень Оружейной мастерской. Выбрать оружие можно из того же списка «Создать». В первом столбце будет нарисовано оружие, которое необходимо сделать. Его следует разблокировать. Тут же можно сделать редкое оружие (необходим чертеж). Для производства легендарного оружия требуется еще раз улучшить Оружейную мастерскую. Оружие более высокого класса не требует для изготовления уже имеющиеся предметы. Оно изготавливается из хлама, а низкоуровневое оружие можно продать или разобрать на хлам.

Самое мощное оружие в Fallout Shelter

Самым мощным оружием в игре является легендарное оружие. Его можно получить из ланч-боксов, изготовив в Оружейной мастерской 3 уровня, найти на Пустоши или получить из заданий.

Наименование оружия Урон Где найти Предметы для изготовления Парамеnр SPECIAL
Красная ракета (пневматическое ружье) 0 — 6 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление чудо — клей (2), золотые часы (2), лопата (1) Восприятие
Револьвер Билла Дикаря 1 — 6 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами глобус (2), «лютик» (1), чудо — клей (1) Ловкость
Пистолет «Одинокий путник» 2 — 7 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами чудо — клей (2), «лютик» (1), лопата (1) Ловкость
Револьвер «Блэкхок» 3 — 8 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами камера (3), лопата (2), набор химика (1) Ловкость
Гладкоствольный пистолет «Младший брат» 6 — 13 изготовление глобус (3), «лютик (2), чудо — клей (2) Ловкость
Винтовка Линкольна 4 — 9 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами армейская изолента (2), глобус (2), лопата (1) Восприятие
Охотничье ружье «Наркоз» 5 — 10 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление армейская изолента (2), глобус (2), лопата (1) Восприятие
Двуствольный обрез «Коленострел» 6 — 11 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление золотые часы (2), лопата (2), чудо — клей (2) Выносливость
Гладкоствольный карабин «Старшая сестра» 10 — 17 изготовление «лютик» (3), глобус (2), чудо — клей (2) Восприятие
Лазерный пистолет «Гроза контрабандистов» 7 — 12 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами лопата (3), военная электросхема (2), микроскоп (2) Ловкость
Штурмовая винтовка «Инфильтратор» 8 — 13 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами глобус (3), армейская изолента (2), камера (2) Ловкость
Двуствольный дробовик «Фермерская дочь» 9 — 14 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление лопата (3), золотые часы (2), армейская изолента (1) Выносливость
Винтовка «Виктория» 10 — 15 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами военная электросхема (3), лопата (2), микроскоп (2) Восприятие
Лазерный мушкет 10 — 13 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами микроскоп (3), военная электросхема (2), «лютик» (1) Восприятие
ВПЭ «Прибой» 11 — 16 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление набор химика (3), глобус (2), камера (2) Ловкость
Лазерное ружье 12 — 17 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами военная электросхема (3), лопата (3), камера (2) Восприятие
Пистолет «Апофеоз» 14 — 21 изготовление микроскоп (4), военная электросхема (2), золотые часы (2) Интеллект
Дробовик Харона 13 — 18 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление лопата (3), армейская изолента (2), золотые часы (2) Сила
Винтовка «Генриетта» 13 — 16 легендарный персонаж
Гвоздетрон 14 — 19 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление глобус (3), «лютик» (2), армейская изолента (2) Восприятие
Огнемет «Сжигатель» 15 — 20 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление камера (4), «лютик» (2), набор химика (2) Сила
Хламотрон «Месть инженера» 18 — 25 изготовление камера (4), армейская изолента (3), «лютик» (2) Сила
Магнетрон — 400 16 — 21 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление набор химика (4), лопата (3), микроскоп (2) Восприятие
Карабин Верджила 19 — 26 изготовление микроскоп (4), золотые часы (3), военная электросхема (2) Интеллект
Плазменная винтовка «Зеленая погибель» 17 — 23 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление камера (3), набор химика (3), золотые часы (2) Восприятие
Бластер «Дестабилизатор» 18 — 23 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление армейская изолента (3), камера (3), набор химика (2) Ловкость
«Свинцоплюй» 19 — 24 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление лопата (4), золотые часы (3), армейская изолента (2) Сила
«Гранато-Мед» 20 — 25 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление микроскоп (4), золотые часы (3), военная электросхема (2) Сила
Гатлинг — лазер «Мститель» 21 — 26 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление микроскоп (5), военная электросхема (3), «лютик» (2) Сила
Многозарядный «Толстяк» 22 — 27 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление армейская изолента (3), лопата (3), набор химика (3) Сила
Плазмомёт «Пасть дракона» 22 — 29 задания, изготовление военная электросхема (3), глобус (3), набор химика (3) Сила

Для изготовления необходимо иметь определенное количество крышек, соответствующий оружию чертеж, оружейная мастерская 3 уровня (оружейный завод).

Fallout Shelter: Броня

Броня в игре обладает повышенными характеристиками. Подбирается под характеристику SPECIAL. Броня является одной из разновидности одежды в бункере, необходима охранникам, исследователям пустоши, жителям, выполняющим задания.

Наименование Эффекты Параметры SPECIAL Тип Где взять
Боевая броня Сила+2 Выносливость+2 Сила обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочная боевая броня Сила+3 Выносливость+3 редкая
Тяжелая боевая броня Сила+4 Выносливость+4 легендарная
Бронированный комбинезон Убежища Восприятие 3 Восприятие обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочный комбинезон Убежища Восприятие+5 редкая
Тяжёлый комбинезон Убежища Восприятие+7 легендарная
Броня рыцаря Сила+2 Восприятие+2 Удача+1 Сила редкая Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами
Броня чумы Выносливость+4 Харизма+4 Интеллект+4 Ловкость+4 для всех легендарная задания «Всадники постапокалипсиса»
Военная броня Сила+2 Ловкость+1 Сила обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочная военная броня Сила+3 Ловкость+2 редкая
Тяжёлая военная броня Сила+4 Ловкость+3 легендарная
Доспехи Войны Сила+4 Восприятие+4 Выносливость+4 Харизма+4 для всех легендарная задания «Всадники постапокалипсиса»
Кожаная броня Сила+1 Выносливость+2 Выносливость обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочная кожаная броня Сила+2 Выносливость+3 редкая
Тяжелая кожаная броня Сила+3 Выносливость+4 легендарная
Прочная металлическая броня Сила+3 Удача+2 Сила редкая задание «Восхитительно опасный след», изготовление
Тяжёлая металлическая броня Сила+4 Удача+3 легендарная
Рейдерская броня Восприятие+1 Ловкость+2 Ловкость обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочная рейдерская броня Восприятие+2 Ловкость+3 редкая
Тяжёлая рейдерская броня Восприятие+3 Ловкость+4 легендарная
Кожаная броня Джерико (для мужчин) Сила+2 Выносливость+6 обычный Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Тяжёлая броня синта Интеллект+3 Выносливость+4 Выносливость легендарная изготовление

Броню можно разбирать на хлам или продавать за ненадобностью.

Силовая броня в Fallout Shelter

Самая желанная броня в игре — это силовая броня, она очень редко попадается. Ее можно изготовить или найти в ланч-боксах. Силовое снаряжение является легендарным. В не рекомендуется одевать охранников и исследователей Пустоши. Очень редко такая броня дается за выполнение заданий.

Наименование Параметры SPECIAL Эффекты Предметы для изготовления Где взять
Силовая броня T-45a Восприятие Сила+2 Восприятие+3 «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2) задания, ланч-боксы, изготовление
Силовая броня T-45d Сила+2 Восприятие+4 чудо — клей (4), «лютик» (2), военная электросхема (2)
Силовая броня T-45f Сила+2 Восприятие+5 чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2)
Силовая броня T-51a Сила Сила+3 Восприятие+1 «лютик» (2), камера (2), чудо — клей (2) ланч-боксы, изготовление
Силовая броня T-51d Сила+3 Восприятие+2 «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2)
Силовая броня T-51f Сила+4 Восприятие+3 чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2) ланч-боксы, изготовление, легендарные жители
Силовая броня T-60a Выносливость Сила+2 Выносливость+3 «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2) задания, ланч-боксы, изготовление
Силовая броня T-60d Сила+2 Выносливость+4 чудо — клей (4), «лютик» (2), военная электросхема (2)
Силовая броня T-60f Сила+1 Восприятие+1 Выносливость+5 чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2)
Силовая броня X-01 тип I Сила Сила+3 Восприятие+1 Выносливость+1 «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2) ланч-боксы, изготовление
Силовая броня X-01 тип IV Сила+4 Восприятие+1 Выносливость+1 чудо — клей (4), «лютик» (2), военная электросхема (2)
Силовая броня X-01 тип VI Сила+5 Восприятие+1 Выносливость+1 чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2) задания, ланч-боксы, изготовление, Пустошь

Самые мощные броня и оружие в Fallout Shelter

Несмотря на то, что силовая броня считается самым лучшим снаряжением в игре, есть другая великолепная экипировка, которую можно соединить с самым мощным оружием. При соединение этих компонентов, получится отличный воин с улучшенными параметрами.

Наименование самого мощного оружия С какой броней рекомендовано соединить
Гранато-мед Доспехи Войны, Силовая броня T60f
Мститель
Толстяк
Пасть Дракона
Месть Инженера
Свиноплюй
Карабин Верджила Броня чумы
Дестабилизатор

Fallout Shelter: Костюмы

Мастерская костюмов в Fallout Shelter

Одежда в игре называется «костюм», для изготовления которых необходимо построить «Мастерскую костюмов». Она производит обычные костюмы. Для изготовления редкой одежды требуется апгрейд до «Фабрики костюмов» (необходимо 55 жителей). Для производства легендарного снаряжения необходимо улучшить мастерскую до «Завода костюмов» (необходимо 90 человек). Действия в Мастерской костюмов идентична с действиями в Оружейной мастерской (как производить и улучшать оружие описано выше).

В Мастерской можно не только изготавливать костюмы для рядовых жителей, но и броню для охраны. Следует изготавливать одежду по мере необходимости. Костюмы для обитателей подземелья подбираются по характерам SPECIAL. Также эти параметры влияют на эффективность изготовления.

Костюмы в Fallout Shelter

Одежды в игре очень много, некоторые вещи взяты из других вариантов Fallout. Одежда делиться на 3 типа:

Самая хорошая одежда в игре — это легендарные костюмы.

Наименование легендарного костюма Эффекты Параметр SPECIAL Предметы для изготовления Где взять
Командирская военная форма Сила+7 Сила сложенный втрое флаг (5), глобус (4) ланч-боксы, изготовление
Тяжёлый комбинезон убежища Восприятие+7 Восприятие сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) задания, ланч-боксы, изготовление
Тяжелый походный костюм Выносливость+7 Выносливость глобус (4), шкура яо-гая (3), набор химика (2) ланч-боксы, изготовление
Ночная рубашка, приносящая удачу Харизма+7 Харизма сложенный втрое флаг (5), чудо — клей (4) ланч-боксы, изготовление
Лабораторный халат высшего класса Интеллект+7 Интеллект набор химика (5), плюшевый мишка (4) задание, ланч-боксы, изготовление, легендарные герои
Комбинезон механика высшего класса Ловкость+7 Ловкость шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои
Торжественная одежда, приносящая удачу Удача+7 Удача сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои
Костюм полевого хирурга Восприятие+4 Удача+3 Восприятие микроскоп (4), сложенный втрое флаг (3), шкура яо-гая (2) ланч-боксы, изготовление
Антирадиационный костюм высшего класса Восприятие+3 Выносливость+4 Выносливость глобус (4), сложенный втрое флаг (3), набор химика (2) ланч-боксы, изготовление
Тяжёлый костюм наемника Восприятие+2 Ловкость+3 Удача+2 Ловкость шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление
Парадная командирская форма Харизма+3 Интеллект+4 Интеллект сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление
Одеяние старейшины Харизма+4 Ловкость+3 Харизма шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм охотника на мутантов Сила+4 Восприятие+3 Сила шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) изготовление
Костюм лётчика высшего класса Выносливость+3 Ловкость+4 Ловкость шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) изготовление
Форма Братства Стали высшего класса Восприятие+4 Харизма+3 Восприятие шкура яо-гая (3), плюшевый мишка (4), военная электросхема (2) изготовление
Комбинезон Института высшего класса Интеллект+4 Ловкость+3 Интеллект сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) изготовление
Костюм Лютика Сила+2 Восприятие+2 Выносливость+2 Харизма+1 Сила шкура яо-гая (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Форма Отема Сила+2 Восприятие+2 Выносливость+2 Харизма+1 Сила сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Плащ шерифа Выносливость+5 Восприятие+2 Выносливость сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Тряпье исповедника Кромвеля Восприятие+2 Выносливость+2 Интеллект+1 Удача+2 Удача сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Туннельных Змей Восприятие+2 Выносливость+1 Харизма+2 Ловкость+2 Харизма шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Одеяние скриптора Ротшильда Восприятие+2 Харизма+2 Выносливость+1 Интеллект+2 Интеллект шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Тридогнайта Восприятие+2 Харизма+5 Харизма шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Тенпенни Восприятие+2 Харизма+2 Интеллект+2 Удача+1 Интеллект сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Гробовщика Джонса Восприятие+2 Харизма+2 Интеллект+1 Удача+2 Харизма сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Домашняя одежда Авраама Выносливость+1 Интеллект+2 Ловкость+2 Удача+2 Интеллект сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Форма минитмена Сила+2 Восприятие+2 Интеллект+2 Ловкость+2 Восприятие сложенный втрое флаг (5), шкура яо-гая (1), шкура брамина (4) изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Пайпер Восприятие+2 Выносливость+2 Ловкость+2 Удача+2 Ловкость сложенный втрое флаг (1), плюшевый мишка (4), шкура яо-гая (5) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Рваное пальто Сила+2 Выносливость+2 Харизма+2 Удача+2 легендарные герои
Майка Рэки Джобинсона Сила+4 Восприятие+4 Харизма+4 Ловкость+4 задание «Поиски майки Джобинсона!»
Костюм детектива Восприятие+4 Выносливость+4 Интеллект+4 Удача+4 задание «Дела детективные»
Костюм Санта-Клауса Восприятие+4 Выносливость+3 Харизма+4 задание «Спасти Санту»
Куртка Смерти Восприятие+4 Выносливость+4 Ловкость+4 Удача+4 задание «Всадники Постапокалипсиса»
Одеяния Голода Сила+4 Выносливость+4 Интеллект+4 Удача+4 задание «Всадники Постапокалипсиса»

Fallout Shelter: Питомцы

Питомцев в игре очень много. Они приносят бонус владельцу. Один житель может содержать 1 животное. Звери прикрепляются к людям путем добавления их в инвентарь (как одежда или оружие).

Существует 3 вида домашних животных:

Каждое животное дает только 1 бонус. Следует подбирать зверей по роду деятельности человека, к которому крепиться питомец. Например, кошка Сомали уменьшает время изготовление вещей, ее можно прикрепить к рабочему из любой мастерской. Питомцы подразделяются на 2 подгруппы: обычные и легендарные (их очень сложно получить). Стоит отметить, что при аварии в Убежище животные прячутся.

Как получить питомца? Животные попадаются очень редко (даже обычные), поэтому их следует расставлять с умом. Берутся они из ланч-боксов, переносок, из заданий, их можно найти на поверхности. Также животных можно приобрести в магазине за реальные деньги (одного или нескольких).

Какие питомцы есть в Fallout Shelter

Кошки обычные:

  1. Абиссинская — увеличивает сопротивляемость урону на определенный процент.
  2. Американская короткошёрстная — увеличивает процент нахождения крышек на поверхности.
  3. Бомбейская — повышает здоровье на 26 %.
  4. Британская короткошёрстная — хозяин быстрее выздоравливает.
  5. Бурмилла — снижает стоимость на изготовление вещей.
  6. Гавана — снижает время на изготовление вещей.
  7. Ликой — повышает атаку.
  8. Манул — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
  9. Мейнкун — уменьшает обучение.
  10. Мэнкс — повышает шанс рождения близнецов.
  11. Оцикет — повышает вероятность нахождения снаряжения на поверхности.
  12. Перс — повышает счастье на 25 — 33%.
  13. Сиамская — уменьшает радиацию.
  14. Сомали — снижает время на изготовление вещей.
  15. Сфинкс — повышает скорость перемещения на поверхности.
  16. Тойгер — повышает шанс найти незнакомца.
  17. Турецкий ван — повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
  18. Шотландская вислоухая — повышает процент получения опыта.

Кошки легендарные:

  1. Ashes — скорость лечения повышается в 4 раза.
  2. Bangor — снижает время обучения на 26 %.
  3. Bastet — повышает скорость перемещения на поверхности в 4 раза.
  4. Calypso — повышение атаки.
  5. Cinder — увеличивает найденный хлам+91-100 %.
  6. Cloudy — снижает стоимость на изготовление вещей.
  7. Diamond — снижает цену изготовления вещей.
  8. Duchess -+ 3 к характеристикам SPECIAL малыша.
  9. Genius — шанс зачатия близнецов 25 %.
  10. Ginger — увеличение опыта на 45 %.
  11. Goblet -уменьшает радиацию в 4 раза.
  12. Kato — повышает шанс найти незнакомца.
  13. Luna — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
  14. Merlin — снижает время на изготовление вещей.
  15. Mr. Pebbles — счастье+100 %.
  16. Pouncer — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
  17. Pumpkin — повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
  18. Saffron — снижает время на изготовление вещей.
  19. Shadow — здоровье+ 97-100%.
  20. Shakespeare — повышает шанс зачатия близнецов.
  21. Speckle — шанс нахождения ценных предметов+30 %.
  22. Static — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности+25-33 %.
  23. Sterling — повышает вероятность нахождения крышек на поверхности+45 %.
  24. Stubbs — повышает шанс зачатия близнецов на 50 %.
  25. Zula — броня+48%.

Собаки обычные:

  1. Австралийская овчарка — повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
  2. Акита — повышает шанс найти незнакомца.
  3. Английский мастиф — снижает цену изготовления вещей.
  4. Бладхаунд — повышает шанс найти хлам на поверхности.
  5. Боксёр — повышение опыта.
  6. Бриттани — снижение времени и стоимости изготовления предметов на 17%.
  7. Голден-ретривер — повышает шанс найти снаряжение на поверхности.
  8. Грейхаунд — снижает время изготовление вещей.
  9. Далматинец — повышает шанс зачатия близнецов.
  10. Доберман — снижает лечение в 3 раза.
  11. Колли — снижает цену изготовление вещей на 9 %.
  12. Немецкая легавая — снижение радиации.
  13. Немецкая овчарка — дает дополнительный приз за квест.
  14. Пастушья собака -+15% к найденным крышкам.
  15. Питбультерьер — повышение атаки.
  16. Пудель — повышение счастья.
  17. Ротвейлер — здоровье+29 %.
  18. Сенбернар — повышает шанс найти хлам на поверхности.
  19. Хаски — повышает скорость перемещения на поверхности.
  20. Чёрный лабрадор — снижает таймер обучения на 7-19 %.

Собаки легендарные:

  1. Apolda — время лечения снижается в 4 раза.
  2. Bandit — повышение характеристик SPECIAL ребёнка.
  3. Barry — повышает шанс найти хлам на поверхности.
  4. Cindy — повышает шанс найти снаряжение на поверхности.
  5. Cocoa Bean — повышает скорость перемещения на поверхности.
  6. Dogmeat — скорость прохождение квеста снижается в 3 раза.
  7. Duke — повышает шанс найти хлам на поверхности.
  8. Four Score -+45% к найденным крышкам.
  9. Gaston — снижение времени и стоимости изготовления предметов.
  10. Goliath — уменьшает цену на изготовление вещей на 30 %.
  11. Hulk — атака+6.
  12. Kabosu — повышает шанс найти незнакомца.
  13. Kuma — повышает шанс найти незнакомца на 0.75.
  14. Little Helper — снижение времени изготовления вещей.
  15. Lord Puffington — счастье+100 %.
  16. Lucky — повышает шанс зачатия близнецов на 75%.
  17. Maizie Rai — здоровье+94 %.
  18. Moose — повышает шанс найти хлам на поверхности.
  19. Mr. Peepers — уменьшение радиации в 4 раза.
  20. Muttface — снижение времени обучения на 30%.
  21. Pal — цена на изготовление вещей снижается на 30%.
  22. Pongo — повышает шанс зачатия близнецов.
  23. Ranger — повышает атаку.
  24. Scavver — повышает получение опыта на 44 %.
  25. Titan — повышает атаку.
  26. Trench — повышает скорость перемещения на поверхности в 4 раза.
  27. Valentine — повышает шанс найти хлам на поверхности.

Попугаи обычные:

  1. Обученный попугай — повышает атаку.
  2. Пиратский попугай — броня+24 %.
  3. Попугай «Волт-Тек» — повышает скорость выполнения квеста.

Попугаи легендарные:

  1. Butch — повышает атаку.
  2. Pip — повышает скорость выполнения квеста в 3 раза.
  3. Polly — повышает атаку.
  4. Vinnie — повышает скорость выполнения квеста в 2 раза.
  5. Wanderer — повышение брони.

Fallout Shelter: Пустошь

Пустошь — это поверхность от которой бункер отделяет дверь. На ней царит радиация, бегают монстры, встречаются редкие люди, которые ищут кров и помощи. На поверхность можно отправлять экспедиции, которые найдут предметы, снаряжение, крышки. Многие задания для смотрителя Убежища, необходимо выполнять на Пустоши.

Как отправить жителей на Пустошь в Fallout Shelter? Есть три способа отправить людей на поверхность:

  1. Необходимо выделить нужного обитателя подземелья и выставить его за дверь Убежища, при этом появиться меню, где необходимо нажать на кнопку «Разведка».
  2. Выбрать отряд для выполнения задания на Пустоши. Для этого следует подбирать жителей по оговоренным в квесте параметрам. Собрав группу, необходимо щелкнуть по кнопке «Начать задание». Отряд побежит на поверхность.
  3. Как и в первом пункте, выставляем жителя за двери бункера, и если он не нужен (плохо работает, например), отпускаем его насовсем.

Кого лучше отправлять в Пустошь в Fallout Shelter? Для исследований подойдет любой обитатель бункера. Но чтобы человек выжил на развалинах и вернулся живым, следует выбирать людей с повышенными параметрами Силы, Восприятия, Выносливости. Как дополнение, можно выбрать с улучшенными характеристиками Ловкости и Удачи (зависит от поставленной перед исследователем задачей). Важно снабдить разведчика хорошей броней и оружием.

Как исследовать Пустошь в Fallout Shelter? Если игрок отправляет жителя в разведку, то следить за процессом перемещения можно только по дневнику путешественника. Повлиять на действие человека игрок не может. При большой опасности, единственное что можно сделать, отозвать разведчика домой.

Если игрок отправил отряд выполнять задание на поверхность, то он практически полностью руководит действиями героев (направляет их в комнаты для исследования, собирает предметы, выбирает, кто может атаковать монстров).

Fallout Shelter: Задания

Задания — важная часть игры, которая позволяет посещать новые места, добывать крышки, ланч-боксы, хлам и многое другое.

Обычные задания. Эти квесты можно выполнять с первого захода в игру. Они расположены в меню подземелья (справа внизу) во вкладке «Задания» (значок в виде ленточки). Эти задания даются один за другим, время на выполнение не ограничено. За успешное выполнение игрок может получить крышки, ланч-боксы и ресурсы. Они не требуют определенных навыков, и могут выполняться по ходу игры. Например, собрать 100 единиц воды.

Задания Кабинета смотрителя в Fallout Shelter

Задания становятся доступными после строительства Кабинета смотрителя. В них можно назначать группы, снаряжать экспедиции. В группе может быть задействовано только 3 персонажа. У каждого квеста свое ограничение на уровень и экипировку жителей, которые помогают пройти его. Для успешного прохождения квеста требуется подобрать нужного питомца.

Открыть и посмотреть квесты можно в меню бункера, нажав на иконку карты. Также это можно сделать в Кабинете смотрителя. Задание иногда можно заменить за 1 ядер-колу. Особые задания, и квесты, выполняемые за время, заменить нет возможности.

Когда игрок взял задание, задача отряда добежать до места его выполнения, потом выполнив квест, вернуться домой. Эти действия можно ускорить ядер-колой (количество будет указано в квесте). Если группа не выполнила задачу, игрок может выполнить ее снова. Если группа погибла, но справилась с задачей (остались не открытые места), то такой квест повторить нельзя.

Игровые задания Кабинета смотрителя:

  1. Особые задания — эти квесты могут случайно найти обитатели подземелья, делая разведку или выполняя уже поставленную задачу на поверхности. Эти задания можно выполнить в любое время.
  2. Случайные — может случайно найти исследователь развалин. Как только задание появляется в инвентаре, игроку об этом дает знать специальный значок в меню.
  3. Задания дна — даются каждый день, повторяются. Если игрок за 24 часа их не выполнил, они исчезают.
  4. Задания недели — даются раз в неделю, повторяются. Сложные квесты рекомендуется пропускать.
  5. Срочные — выдаются на праздники. Если игрок их не выполнил за определенное время, квесты исчезают.
  6. Бессрочные — это несколько квестов, которые выполняются по очереди. Не повторяются. Время на выполнение не ограничено.

Источник статьи: http://wisegeek.ru/aac/fallout-shelter

Fallout Shelter: обзор мобильной игры

Американская компания Bethesda выпустила в 2015 году необычный и качественный симулятор убежища Fallout Shelter. Проект получил награду лучшей мобильной игры года. Несмотря на всю прелесть Фоллаут Шелтер, играть в него не просто.

Обзорный гайд поможет новым игрокам освоиться в игре и понять суть заданий. Для начала важно знать о тактике построения комнат, о привлечении новых жителей и особенностях оружия. Цель игры сводиться к тому, чтобы сделать жителей убежища счастливыми, используя для этого разные инструменты.

Fallout Shelter: задания

Fallout не имеет сюжетных миссий, но есть задания, которые являются важной составляющей игры. С их помощью игрок зарабатывает крышки, ланч-боксы, различные детали и многое другое. Задания позволяют посетить новые места.

Новоприбывшие пользователи могут проходить обычные задания со старта. Они постоянно появляются друг за другом, а время для их выполнения не ограниченно. Эти задания очень простые, и не требуют специальных навыков.

Для получения специальных заданий необходимо построить Кабинет смотрителя. Появляется возможность отправлять снаряженные группы на задания. В одной группе не может быть больше трех персонажей. Каждый квест имеет ограничения по времени прохождения и по доступным ресурсам для группы.

Fallout Shelter: комнаты

Когда начинается новая игра, компьютер предлагает пройти обучение. В таком случае расположение комнаты будет по умолчанию. Если нажать кнопку «Пропуск» во время показа слайдов, то обучение пропускается, и тогда игрок имеет право расставить комнаты по своему усмотрению.

Помещения размещаются на разных уровнях. На первый уровень нужно поставить Станцию по переработке воды. Это действие повышает уровень владения оружием. Для защиты станции, жителей необходимо снарядить оружием.

Построенные комнаты нельзя перемещать. Чтобы найти другое расположение для определенного помещения, его нужно сначала удалить, а затем построить заново в новом месте. При условии, что комната не проходящая и что в ней нет жителей. Если помещение заселено персонажами, то их нужно перевести в другое место.

Чтобы ориентироваться в том, какие комнаты нужно строить в первую очередь, необходимо ознакомиться с их назначением.

Название комнаты Характеристика
Дверь убежища Защита от радиации и нападения врагов
Лифт Перемещает жителей между этажами
Жилая комната Место, где живут персонажи
Генератор Производит энергию
Столовая Производит еду для населения
Станция обработки воды Добывает чистую воду
Кладовая Увеличивает количество одежды и оружия
Медпункт Повышает уровень здоровья жителей
Лаборатория Производит антирадин для снижения уровня радиации
Кабинет смотрителя Дает новые задания; здесь игрок улучшает убежище
Радиостудия Повышает процент счастья жителей убежища
Оружейная мастерская Изготовление оружия
Комната с тренажерами Увеличивает процент силы и счастья обитателей убежища
Спортзал Повышает уровень ловкости героев
Оружейная комната Улучшает параметры восприятия населения
Классная комната Повышает интеллект жителей
Мастерская костюмов Позволяет шить костюмы для населения
Зал фитнеса Повышает выносливость жителей
Гостиная Обитатели убежища тренируют харизму
Игровая комната Повышает уровень удачи
Ядерный реактор Производит энергию
Сад Повышает параметры ловкости, уменьшается время приготовления еды
Комната фильтрации воды Производит чистую воду в больших количествах
Пункт разливая ядер-колы Одновременное производство пищи и воды

Fallout Shelter: оружие

Предназначение оружия – отбивать атаки врагов и монстров на убежище, а также для походов в пустоши. В игре существует огромное количество оружия. Есть три вида оружия:

Все виды имеют 6 уровней прокачки с характеристикой «SPECIAL». Оно изготавливается в Оружейной мастерской. Чтобы сделать оружие, в мастерской должен быть рабочий, чертежи и различные собранные предметы. Повышение уровня оружия происходит за счет улучшения мастерской.

Заработанные во время заданий ланч-боксы позволяют получить легендарное оружие. Это самое мощное оружие в игре. В таблице представлено 15 единиц самого сильного оружия.

Наименование Урон Параметр SPECIAL
Винтовка “Генриетта” 13 – 16
Дробовик Харона 13 – 18 Сила
Гвоздетрон 14 – 19 Восприятие
Огнемет “Сжигатель” 15 – 20 Сила
Пистолет “Апофеоз” 14 – 21 Интеллект
Магнетрон – 400 16 – 21 Восприятие
Плазменная винтовка “Зеленая погибель” 17 – 23 Восприятие
Бластер “Дестабилизатор” 18 – 23 Ловкость
Хламотрон “Месть инженера” 18 – 25 Сила
Карабин Верджила 19 – 26 Интеллект
“Гранато-Мед” 20 – 25 Сила
“Свинцоплюй” 19 – 24 Сила
Гатлинг – лазер “Мститель” 21 – 26 Сила
Многозарядный “Толстяк” 22 – 27 Сила
Плазмомёт “Пасть дракона” 22 – 29 Сила

Fallout Shelter: легендарные жители

Жители убежища – это самое главное, что есть в игре. О них нужно заботиться, кормить, давать работу, защищать и так далее. Благодаря им игрок получает ресурсы, строит новые помещения, отбивает атаки врагов и исследует новую местность в пустошах.

Убежище развивается по мере увеличения количества населения. Чтобы привлечь новых жителей, существует два способа. Первый – соединение мужских и женских комнат. Такая комбинация позволяет сформировать пары, забеременеть женщине и выносить ребенка. Каждый младенец требует столько ресурсов, сколько и взрослый. Но минус в том, что ребенок не может работать, пока не вырастет.

Второй способ – действует, когда в убежище есть минимум 20 человек. Новые обитатели привлекаются при помощи радио. Сигнал требует улучшения. Поэтому, чем сильнее сигнал, тем больше вероятность получить нового жителя.

Легендарные жители добавляются к убежищу, с помощью заработанных коробок с ланч-боксами. Эти персонажи больше развиты, чем обычные обитатели убежища. Каждый из них обладает особыми навыками, имеет свой костюм и уникальное оружие.

Всего доступно 22 легендарных жителя: Abraham Washington, Allistair Tempenny, Amata, Bittercup, Butch, Colonel Autumn, Confessor Cromwell, Madison, Elder Lyons, Eulogy Jones, Harkness, James, Jericho, Lucas Simms, Moira Brown, Mr. Burke, Preston Garvey, Sarah Lyons, Reginald Rothchild, Star Paladin Cross, Three Dog, Carol Rice, Mysterious Stranger.

Заключение

Увлекательный симулятор убежища заставит каждого изрядно подумать, чтобы сохранить здоровую атмосферу среди населения и защитить всех от опасности снаружи. Изначально проект был выпущен на мобильные платформы, но сейчас можно скачать Fallout Shelter на пк. Дополнительно скачать эмулятор, и войти в аккаунт Google Play, после чего установить игру.

Источник статьи: http://geekon.media/fallout-shelter-proxozhdenie-zadaniya/

Fallout shelter как получить легендарных жителей

  • В Fallout Shelter существует 4 типа комнат, по одной, по две, по три и лифт, который является самым маленьким разъестимым объектом.

Все этажи, кроме этажи со входом, вмещают в себя место для 2 тройных комнат, 1 двойной и еще место для 2 лифтов.

  • Ближе к концу игры, когда откроются все возможные комнаты ближе к 100 жителям, советуются начинать убирать комнаты для тренировки S.P.E.C.I.A.L. чтобы освобождать место под хранилища и комнаты по производству ресурсов.
    • Синие — Тройные
      Красные — Двойные
      Зелёные — Лифты
      Вход — Без цвета

      • Так как в начале игры и ближе к концу все ваши этажи будут кардинально отличатся друг от друга, у вас будет много возможностей переделать ваше убежище так, как вам захочется.

      Моя рекомендация состоит в том чтобы не ставить ресурные комнаты в начале игры в места для двух комнат, так как в начале ресурсы это самое важное и главное туда назначать 6 лучших человек для конкретного ресурса.

    • Как пример на этой фотографии, можно поставить туда менее важные в начале Мед Пункты или Лаборатории. Также туда временно можно поставить кладовки и обязательно туда надо ставить Кабинет смотретиля.

    • Существует непроверенная информация о том что если на полноценном этаже поставить лифты в самые максимальные углы так, чтобы комнаты внутри этажа не косались коренной породы, то тогда кротокрысы на этом этажа случайным образом никак не нападут. (только если это будет после проваленного ускорения, тогда они могут появится)

    Единственный случай когда действительно стоит ставить разные ресурсные комнаты по одному, это когда вы строите специальную конструкцию из трёх этажей, о которой я расскажу в разделе «Заработок крышек»

    Комнату входа не стоит улучшать на второй и третий уровень, если вам тяжело отражать атаки рейдеров, гулев и когтей смерти, так как улучшение двери также и увеличевает угрозу от налёта, но взамен увеличевает шанс на хорошую награду от рейдеров, и дополнительный опыт с крышками.

    Все тренировки жителей зависят от того, чего вы от них хотите.

    SСила, Энергия
    PВосприятие, Водоснабжение
    EВыносливость, общее количество HP
    CХаризма, для Радиостанции и жилой части
    IИнтеллект, для Лаборатории и Мед Пункта
    AЛовкость, для Кафетерии
    LУдача, шанс ускорения комнаты

    • Совет, всегда стоит подождать но прокачать S.P.E.C.I.A.L. до максимума для максимальной эфективности.

    • Самые основные это P.E.A.L. так как остальные никак ни на что не влияют.
      Восприятие — Уменьшение скорости круга крит. урона
      Выносливость — увеличение общего HP
      Ловкость — Скорость атаки
      Удача — Больше предметов и больше крит. урона
    • Каждая характеристика S.P.E.C.I.A.L. в пустоши на что-то влияет, поэтому выгоднее всего отправлять полностью тренированного жителя на поиски.

  • Сила — поиск оружия и защита
    Восприятие — поиск заброшенных зданий и предметов
    Выносливость — HP и сопротивлению радиации
    Харизма — поиск цивилизованных людей в пустоши
    Интеллект — самовыздоровления и помощи другим за крышки
    Ловкость — уменьшения урона в битвах которые житель не смог выиграть
    Удача — поиск крышек
    • Чтобы получить максимальное возможное количество HP, нужно с первого уровня отправить жителя тренировать Выносливость, после чего отправить его в пустошь до 50ого уровня. С каждым уровнем выносливости и уровнем жителя, HP увеличевается.

    HP жителя увеличивается каждый уровень по формуле 2.5 + (ВЫН * 0.5)

    Каждый житель начинает с 105 HP, так что выгоднее всего отправить жителя 1ого уровня улучшать Выносливость, прежде чем повышать свой уровень.

  • При максимальной Выносливости (17 ВЫН), с каждым уровнем HP будет увеличиватся на 11, когда как если бы у жителя была минимальная Выносливость (1 ВЫН), привлялись бы лишь 3 HP.
    (информация про S.P.E.C.I.A.L.) [fallout.fandom.com]
    • Оружие в этих двух окрестностях работает одинаково, чем больше количество урона, тем больше урона будет наносится врагам несмотря на тип оружия.

  • Также хотелось бы упомянуть что урон не зависит от анимации выстрела, и урон наносится автоматически по всем врагам в комнате, или в пустоши.
  • Каждое оружие разделяется на 4 типа:

    Мгновенный урон — Противник получает полный урон после чего происходит перезарядка.
    Постепенный урон — Противник получает урон ввиде нескольких выстрелов которые вместе суммируется в полный урон оружия.
    Ближний бой — Противник получает полноценный урон оружия на близкой дистанции.
    АОЕ урон — Урон оружия делится пропорционально между всеми противниками в комнате.

      Здесь, однако, оружие очень сильно зависит от анимации и его типа, поэтому выбирайте то что вам конкретно надо следуя этим типам и характеристикам P.E.A.L. о которых я обговаривал выше.

    Оружие с постепенным уроном может убить до 4ёх врагов за 1 магазин, если все враги с маленьким количеством HP, так как после убийства одного, оружие автоматически фокусируется на следующим врагом.

  • Оружие ближнего боя не может помогать союзникам справлятся с врагом в квестах, что отличает его от всех остальных, но также одновременно является его минусом.
    • Для каждого качества костюма есть конкретное количество очков S.P.E.C.I.A.L. которые может быть на одном костюме.

    Всего есть 3 качества: обычное, редкое и легендарное. (плюс силовая броня которая считается по другому.)

  • Обычное может иметь максимально от 2 до 4 характеристик.
  • Редкое может иметь максимально от 4 до 6 характеристик.
  • Легендарное может иметь (при большой вариативности в костюмах) от 7 до 16 характеристик.
  • Силовая броня хоть и в общем количестве имеет меньше характеристик (от 5 до 7) чем обычный легендарный костюм, но оно имеет самое большое количество вложеных характеристик в одну колонну S.P.E.C.I.A.L..
    • Все костюмы одетые на жителя своими характеристиками могут привысить лимит в 10 S.P.E.C.I.A.L., поэтому всегда выгодна тренировать жителя до конца.

  • Некоторые костюмы могут быть только для одного из полов, хоть и большенство костюмов всё так и унисекс. Но надо иметь это в голове.
    • Некоторые из костюмов были добавлены как эксклюзивы к некоторым ивентам и квестам, как например «Костюм Пилгрима» к новому году или «Костюм скелета» к Хэллоуину. К тому же, ивентные костюмы нельзя скрафтить.

    Однако, хоть и некоторые костюмы обычные и не подлежат эксклюзивности, их можно только достать из Ланчбоксов или с рандома с квестов.

  • Также многие костюмы эксклюзивны для легендарных жителей, которые являются заранее прописанными персонажими из прошлых частей серии, но так как технически ты получаешь жителя, а не костюм, это отличается от предыдущего пункта. Эти костюмы нельзя нигде получить кроме как с легендарных персонажей.
    • Для жителей убежища нужно подбирать костюмы под их конкретную работу, однако если они путешествуют в пустоши или охраняют вход, лучше им дать костюм на выносливость.

  • Однако, если они идут на квест, самое полезное будет им дать костюм на Ловкость для увеличения скорости атаки.
  • Всего есть три рабочих постоянных способа потока крышек о которых я сейчас подробно расскажу.

    • Как можно узнать из названия и из предыдущей информации в первой главе, способ заключается в том чтобы поставить комнаты по одной вместе чтобы они занимали все три этажа.

    Нам известно что чем комната меньше и чем она более маленького уровня, тем слабее будет угроза от проваленого ускорения. Из этого можно сделать вывод что все радтараканы и кротокрысы будут умирать быстрее, чем в двойной или тройной комнате (пожар тоже тушится быстрее).

  • Это как раз таки нам играет на руку, так как опыт и крышки за ускорения дают ровно в таких же размерах. Так что если много раз подряд ускорять эти три этажа маленьких комнат, можно получать большой пасивный доход.
    • Пустошь не всегда место только для поиска предметов, но и место для поиска крышек. Если на жителя одеть легендарный «Удачливый костюм» на +7 Удачи и к тому же у него будет высокая Выносливость и базовая Удача, он сможет собрать очень много крышек за время поисков.

    • Всё, конечно, зависит от квеста но в среднем за квест получаешь от 3 до 30 тысяч, и бывает даже больше. В квестах получение крышек тоже зависит от Удачи, поэтому она важна не меньше чем в пустоши.

    • Хоть и некоторые из заданий дают Ланчбоксы, Клетки с питомцами и Мистера Помощника, бывает что за некоторые довольно сложные задачи дают не мало крышек.

    Каждый тип врагов имеет свою особенность и отличие от другого.
    Всего существует 3 типа.

      Когти смерти

    • Когти смерти:
      — Самые сильные и плотные враги. Они появляются в поздней части игры после добавления радио. Они нападают при частом открытии основной двери и при привлечении новых жителей с помощью радио, хоть и всё же иногда они нападают по случайности.

    Рейдеры:
    — Базовые враги при нападении. Появляются в начале игры и рандомно в любой момент могут напасть на убежище. Они одету в броню рейдеров и их оружие зависит от уровня двери. Чем выше уровень входа, тем сильнее у них оружие.

  • Гули
    — Хоть и они появляются позже в игре вместе с Когтями смерти, гули по уровню здоровья намного слабее Рейдеров и уже тем более слабее выше упомянутых Когтей смерти. Компеснируя маленькое количество здоровья, они наносят большой мгновенный урон и понижают здоровье радиацией, что никто кроме Гулей при нападении не делает.
  • Враги которые нападают внутри убежища отличаются от тех которые нападают через основную дверь. И их также 3 типа.

    • Радтараканы
    • Кротокрысы

    • Радтараканы
      — Базовые мобы слабой угрозы которые постепенно снимают очки здоровья всех жителей в комнате. Распространяются по ближаешим комнатам.

    Кротокрысы
    — Копия радтараканов с другой моделькой, разве что сильнее в плане силы и HP. Распространяются по такой же системе.

  • Радскорпионы
    Самое сильное нападение. При появлении, кроме того что он отбирает здоровье, еще и повышает уровень радиации. Распростроняется случайном образом, постепенно появляясь в разных комнатах без какого-либо паттерна.
  • Сам я этим никогда не пользовался и не собираюсь так как я за честную игру. Если кому-то нужна будет эта информация, то всё открыто для использования.

    • Хоть и это частично не изменение файлов, а их добавление или замена, я это всё равно включу в этот раздел. За этот способ я ручаюсь сам, так как я так делал когда переносил сохранение с одного компьютера на другой.

    • 1 — Открыть папку по пути C:\Users \AppData\Local\FalloutShelter

      2 — Переместить в эту папку ваше скаченное сохранение

      3 — Заменить или добавить файлы

    — После этого вы перезагружаете игру и у вас появляется сохранение в замен прошлого хранилища.

    — Сайт на котором я редактирую сохранения я использую НЕ на основном хранилище для тестов которые я позже легитимным способом перенесу на основное сохранение. (сайт редакции) [rakion99.github.io]

    • При включении режима выживания у вас перед экраном всплывает текст с объяснением в чём смысл режима и основная реконмендация — не включать его новичкам так как технически это всё таже игра но раза в 3 сложнее
    • Ресурсы отнимается быстрее и большим количеством

    Происшествия отнимают больше HP так как длятся дольше

    Функция возрождения жителя больше не работает

    Задания становятся сложнее для выполнения, но за них лучше награда

    Квесты становятся сложнее

  • Когти смерти начинают приходить от 35+ жителей вместо 60+
    • По началу не стоит качать уровень только ради того чтобы прокачать уровень. Так как проишествий будет много, а до 13 людей у вас не будет Мед Пункта, стоит вкачивать уровень за место стимулятора, так как он полностью востонавливает HP.

    Также не стоит проводить много времени конкретно в убежище, так как отниматся HP будет больше по началу чем вы сможете востановить даже с базовым Мед Пунктом.

    Если и ходить на квесты или в пустошь, то только с макс. количеством стимуляторов. Терпение вам дешевле обойдётся чем новый хороший вкаченый житель.

    В пустошь имеет смысл идти только с питомцем, потому что если человек умрёт без питомца — он просто всё потеряет. Однако, если человек умрёт в пустоши с питомцем, питомец принесёт все выбитые вещи с вещами которые были одеты обратно в убежище.

    Постоянно перемещайте людей во время проишествия чтобы получить как можно меньше ущерба и предотвращайте распространения радтараканов и кротокрысов.

    С людьми в очереди в убежище ничего не произойдёт, поэтому вместо того чтобы ждать какое-то количество времени на прибытие человека с радио, я просто накопляю человек 7 в очереди после чего использую их когда мне точно будет надо.

    Всего есть два способа получить питомца для жителя.

      1 — Получить его из переноски для питомца

    Питомцы разделяются на 3 типа, породы и 2 уровня:

    Каждый тип имеет обычный и легендарный вариант улучшая способность питомца.
    Однако, каждый питомец еще имеет много разных пород каждая отличающиеся по способности от другого.

    • Абиссинская — повышение уровня сопротивляемости урону — %.
    • Американская короткошёрстная — нахождение крышек из Пустоши — %.
    • Бомбейская — увеличивает здоровье на 26 %.
    • Британская короткошёрстная — увеличение скорости исцеления.
    • Бурмилла — уменьшение стоимости создания предметов — %.
    • Гавана — уменьшение времени создания предметов — %.
    • Ликой — увеличение урона.
    • Манул — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши — %.
    • Мейнкун — сокращение времени обучения на — 6 — 10%.
    • Мэнкс — увеличение вероятности рождения близнецов — %.
    • Оцикет — увеличение вероятности нахождения оружия и костюмов при разведке на Пустоши — %.
    • Перс — увеличение уровня счастья на — 25 — 33%.
    • Сиамская — скорость снижения радиации увеличивается вдвое.
    • Сомали — уменьшение времени создания предметов — %.
    • Сфинкс — увеличение скорости возвращения из Пустоши.
    • Тойгер — увеличение вероятности появления незнакомца.
    • Турецкий ван — увеличение параметров SPECIAL ребёнка.
    • Шотландская вислоухая — увеличения заработка опыта — %.

  • Ashes — ускорение излечения в 4 раза.
  • Bangor — уменьшение времени обучения (непрерывное) на 26 %.
  • Bastet — увеличение скорости возвращения из Пустоши в 4 раза.
  • Calypso — увеличение наносимого урона.
  • Cinder — Хлам из пустоши: +91—100 %.
  • Cloudy — уменьшение стоимости создания предметов.
  • Diamond — уменьшение стоимости создания предметов.
  • Duchess — + 3 единицы ко всем значениям S.P.E.C.I.A.L. ребёнка.
  • Genius — вероятность рождения близнецов 25 %.
  • Ginger — опыт возрастает на 45 %.
  • Goblet — скорость снижения радиации в 4 раза.
  • Kato — увеличение вероятности появления незнакомца.
  • Luna — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
  • Merlin — уменьшение времени создания предметов.
  • Mr. Pebbles — счастье +100 %.
  • Pouncer — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
  • Pumpkin — увеличение параметров SPECIAL ребёнка.
  • Saffron — уменьшение времени создания предметов.
  • Shadow — увеличивает здоровье на 97-100%.
  • Shakespeare — увеличение вероятности рождения близнецов.
  • Speckle — оружие и костюмы из пустоши +30 %.
  • Static — Хлам из Пустоши: +25—33 %.
  • Sterling — крышки из пустоши +45 %.
  • Stubbs — увеличение вероятности рождения близнецов на 50 %.
  • Zula — сопротивление урону +48 %.
    • Австралийская овчарка — увеличение параметров SPECIAL ребёнка.
    • Акита — увеличение вероятности появления незнакомца.
    • Английский мастиф — уменьшение стоимости создания предметов.
    • Бладхаунд — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
    • Боксёр — увеличение опыта.
    • Бриттани — -17% Время и цена изготовления.
    • Голден-ретривер — увеличение вероятности нахождения оружия и костюмов при разведке на Пустоши.
    • Грейхаунд — уменьшение времени создания предметов.
    • Далматинец — увеличение вероятности рождения близнецов.
    • Доберман — увеличение скорости исцеления в 3 раза.
    • Колли — уменьшение стоимости создания предметов -9 %.
    • Немецкая легавая — увеличение скорости снижения радиации.
    • Немецкая овчарка — дополнительный бонус за выполнение задачи.
    • Пастушья собака — бонус при нахождении крышек 15%.
    • Питбультерьер — увеличение наносимого урона.
    • Пудель — увеличение уровня счастья.
    • Ротвейлер — Увеличение здоровья в на 27-29 %.
    • Сенбернар — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
    • Хаски — увеличение скорости возвращения из Пустоши.
    • Чёрный лабрадор — уменьшение времени обучения на 7-19 %.

  • Apolda — скорость исцеления в 4 раза.
  • Bandit — увеличение параметров SPECIAL ребёнка.
  • Barry — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
  • Cindy — увеличение вероятности нахождения костюмов и оружия на Пустоши.
  • Cocoa Bean — увеличение скорости возвращения из Пустоши в 4 раза.
  • Dogmeat — выполнение задачи x3.
  • Duke — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
  • Four Score — крышки из пустоши +45 %.
  • Gaston — уменьшение времени и цены изготовления предметов.
  • Goliath — Стоимость создания: −26—30 %.
  • Hulk — урон +6.
  • Kabosu — увеличение вероятности появления незнакомца.
  • Kuma — увеличение вероятности появления незнакомца на 0.75.
  • Little Helper — уменьшение времени создания предметов.
  • Lord Puffington — увеличение счастья на 100 %.
  • Lucky — увеличение вероятности рождения близнецов на 75%.
  • Maizie Rai — здоровье +94 %.
  • Moose — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
  • Mr. Peepers — увеличение скорости снижения радиации в 4 раза.
  • Muttface — Ускорение обучения на 30% (непрерывное).
  • Pal — Стоимость создания: −26—30 %.
  • Pongo — увеличение вероятности рождения близнецов.
  • Ranger — увеличение наносимого урона.
  • Scavver — увеличение опыта: +44 %.
  • Titan — увеличение наносимого урона.
  • Trench — увеличение скорости возвращения из Пустоши в 4 раза.
  • Valentine — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
    • Обученный попугай — увеличение наносимого урона.
    • Пиратский попугай — сопротивление урону +24 %.
    • Попугай «Волт-Тек» — ускорение выполнения задачи.

  • Butch — увеличение наносимого урона.
  • Pip — выполнение задачи х3.
  • Polly — увеличение наносимого урона.
  • Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2836900395

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *