Меню

Fallout shelter как найти таинственного незнакомца

Fallout Shelter — таинственный незнакомец: как найти

Fallout Shelter – это небольшая, но затягивающая мобильная стратегия, созданная в духе вселенной Фолаут. Игра позволит вам примерить на себя роль Смотрителя и погрузиться в управление собственным убежищем-шелтером, заботиться о благополучии его жителей и помогать им выжить в полной опасностей и врагов Пустоши.
Скачать Fallout Shelter и проверить свои задатки стратега вы сможете на нашем сайте.

Особенности геймплея

Развитие в игре требует продуманного планирования убежища. Для этого нужно строить и улучшать производственные и вспомогательные комнаты за игровую валюту – крышки. Воскрешение погибших в Пустоши исследователей и жителей шелтера, не выдержавших атаки радиотараканов с кротокрысами или нападения рейдеров и ужасающих когтей смерти, тоже не бесплатно. Поэтому разумно будет всегда иметь запас в пару тысяч крышек.

Зарабатывается игровая валюта при исследовании Пустоши, выполнении заданий, успешном ускорении производства в комнатах и повышении уровня жителей. Но есть еще один не всегда очевидный способ: использовать забавную пасхалку от разработчиков – визиты таинственного незнакомца.

Как найти таинственного незнакомца

Этот персонаж может быть вам уже знаком из предыдущих игр серии. В Fallout Shelter он не может быть полноценным жителем убежища, но его появление способно поддержать остальных в критической ситуации. Если успеть найти таинственного незнакомца и тапнуть по нему, вы получите в награду от сотни до нескольких тысяч крышек – их количество каждый раз определяется случайно. Когда удача благоволит к вам, и награда превышает пять сотен, вы увидите анимацию в виде лавины крышек и приятное пополнение игрового счета.

Как узнать о его появлении и не пропустить возможность заработать?

  1. Как он выглядит. Тайный незнакомец – это мужчина в коричневой шляпе и бежевом плаще. Свое лицо он скрывает за высоко поднятым воротником. Такая внешность помогает таинственному незнакомцу хорошо маскироваться, особенно сложно его заметить в комнатах со стенами похожих цветов: жилых и кладовых.
  2. Как узнать о визите тайного незнакомца. О наступлении этого игрового события оповещает специальный звуковой сигнал. Когда таинственный незнакомец появляется, нужно как можно скорее максимально отдалить камеру и внимательно осмотреть все комнаты убежища. Визит длится всего несколько секунд, и если вы не успеете его обнаружить, он исчезнет с соответствующим разочаровывающим звуком, а вы останетесь без награды. Это игровое событие происходит с периодичностью в 5 минут реального времени.
  3. Места появления таинственного незнакомца. Появиться он может в любом месте убежища: производственных помещениях, жилых и тренировочных комнатах, кладовых и лифтах. Часто оборудование или мебель закрывают его практически полностью, так что по возможности таинственного незнакомца следует хорошенько рассмотреть, чтобы потом узнать даже по торчащему краешку шляпы.

Подсказать, в какую сторону лучше смотреть, сможет громкость и направление игровой музыки.

Появление таинственного незнакомца сможет принести вам не только дополнительные крышки, но и более весомые награды из ланчбоксов, если вы дождетесь задания на его «поимку». Полученная награда учитывается и в часто встречающихся задачах на сбор определенного количества крышек, так что этот секрет поможет справиться с ними гораздо быстрее.

А главное – «охота» за тайным незнакомцем хорошо отвлекает от монотонного сбора ресурсов, за которым недолго и уснуть, тренирует внимание, скорость реакции и наполняет азартным предвкушением.

Источник статьи: http://myfallout-shelter.ru/fallout-shelter-tainstvennyj-neznakomets/

Советы Fallout Shelter – как найти загадочного незнакомца

Около полугода назад в Fallout Shelter начал появляться из неоткуда и всего на пару секунд таинственный человек в пальто. Все это время я даже не пытался поймать незваного гостя в своем убежище, пока недавно сама игра не предложила мне выполнить не совсем обычное задание. Оно гласило: «Встретить Загадочного незнакомца 12 раз». Поймать того, кто мастерски умеет сливаться с окружением, конечно, я бы сразу отменил такую сложную задачу, но за ее первое выполнение дают клетку с питомцем, а такой редкий приз не хочется упускать. И теперь, когда данное мне задание уже успешно выполнено, я бы хотел поделиться с вами знаниями о поимке незнакомца на территории вашего бомбоубежища.

Загадочный незнакомец – это хмурый мужчина в шляпе и пальто, который случайным образом буквально на несколько секунд появляется в одном из помещений бункера (в том числе возле лифтов и главного входа). Его внезапное появление, как и исчезновение, как правило, сопровождается характерной мелодией. Эти тревожные звуки, говорящие о присутствии незнакомца, состоят из нескольких отчетливых нот, так что их трудно будет не услышать. Нажатие на таинственного гостя дает игроку случайную сумму крышечек. Совсем редко награда за поимку незнакомца состоит из четырехзначного числа, но в основном сейчас она ровняется 200-500 крышечкам.

Несколько советов по поимке незнакомца в Fallout Shelter:

— Обязательно включите звук на своем устройстве, чтобы услышать фирменную мелодию незнакомца. Также советую увеличить громкость, так как ожидаемая мелодия может быть вами не услышана из-за посторонних звуков.

— Иногда он подолгу не появляется в убежище, поэтому наберитесь терпения.

— Когда вы услышали первую мелодию, отдаляйте камеру, а потом как можно проворнее и внимательнее начинайте рассматривать каждую комнату убежища в поисках человека в плаще. Прекращайте поиск только тогда, когда прозвучала вторая мелодия.

— Передвиньте ползунок на 0% напротив слова «Камера» в игровых настройках (подробнее об этом читайте в предыдущих советах), чтобы активировать упрощенный режим просмотра. Затем до придела отдалите камеру от своего убежища, чтобы убрать объемность с комнат и анимацию персонажей. В таком упрощенном режиме отыскать таинственного незнакомца намного проще, потому что он и ваши жильцы больше не смогут стоять в отдаленных частях помещений.

Помните, что можно и не устраивать охоту на незнакомца, чтобы его поймать. Весьма часто он сам попадается вам на глаза совершенно случайно. Но иногда все же приходится специально искать его. Когда вы получите такое же задание, какое было у меня, тогда вам придется судорожно рыскать по комнатам бункера, как только прозвучит та самая мелодия!

Если у вас есть свои секреты, которые могут помочь в поимке незнакомца, то поделитесь ими с нами в комментариях ниже. Так вы обязательно поможете другим игрокам Fallout Shelter!

Источник статьи: http://gadgetplay.ru/sovety-fallout-shelter-kak-najti-zagadochnogo-neznakomca/

Уникальный персонаж Fallout: Shelter — Таинственный Незнакомец

Fallout: Shelter – это отличная мобильная стратегия, созданная по мотивам вселенной Фоллаут. Здесь вам предстоит попробовать себя в качестве смотрителя убежища. Вам понадобится применить все свои стратегические навыки, чтобы жители вашей общины смогли выжить в условиях ядерной катастрофы. В этом небольшом гайде вы узнаете о персонаже Fallout: Shelter. Таинственный Незнакомец — кто он такой? Что принесет встреча с ним и как его найти, расскажет этот обзор.

Особенности игры

Для того чтобы развиваться в игре, вам понадобится правильно продумать планировку убежища. Ведь улучшение поселения невозможно без постройки производственных и жилых помещений. А для создания комнат вам понадобится игровая валюта – крышки. Кроме того, деньги нужны для воскрешения исследовательских отрядов или жителей, погибших от нападения рейдеров или радтараканов. Так что несколько тысяч крышек в запасе никогда не будут лишними. Заработать игровую валюту можно разными способами, но в этом обзоре мы расскажем о самом простом и быстром. Речь идет об одном уникальном персонаже, который моментально принесет большое количество крышек в игре Fallout: Shelter. Таинственный Незнакомец, а о нем мы и говорим, — это забавная пасхалка от разработчиков, которая значительно облегчает жизнь в убежище.

Как поймать таинственного незнакомца в Fallout: Shelter

Этот игровой персонаж знаком всем, кто хоть раз играл в предыдущие игры серии. Этот человек, выглядит как классический шпион – он одет в коричневую шляпу и серый плащ. Скрывает свое лицо за высоко поднятым воротником, и такой прием помогает ему оставаться незаметным в толпе. В Fallout: Shelter Таинственный незнакомец не является жителем убежища, но его визиты могут значительно повлиять на ситуацию с игровой валютой.

Таинственный Незнакомец. Когда появляется персонаж и как его найти?

О скором визите этого героя предупреждает специальная мелодия. Если звук был подан, вам необходимо быстро обыскать все комнаты убежища. Чтобы это было легче сделать, отдалите камеру на максимальное расстояние и осмотрите все уголки помещений игры Fallout: Shelter. Таинственный Незнакомец появляется всего лишь на несколько мгновений. Если не успеть его найти в отведенный срок, игра оповестит вас о провале разочаровывающим сигналом. Это значит, что вы останетесь без награды. Но не стоит огорчаться, ведь персонаж приходит в игру каждые 5 минут, так что в следующий раз будьте внимательны.

Таинственный Незнакомец может появиться в любой локации. Кроме того, его поиски усложняются тем, что довольно часто этот персонаж скрывается за мебелью или оборудованием. Так что нужно быть предельно внимательным и разглядеть хотя бы краешек шляпы, выглядывающей из-за преграды. Но зато поимка персонажа принесет вам большое количество крышек или более весомых наград, в случае специального квеста. К визитам Таинственного Незнакомца стоит подходить очень серьезно, и как только услышите заветный сигнал, бросайте свои дела и отправляйтесь на поиск.

Исправление некоторых ошибок

Иногда при прохождении игры вы можете столкнуться с некоторыми багами. Например, вы видите Таинственного Незнакомца и пытаетесь поймать его, но это не получается. Кроме того, вы можете столкнуться с такой проблемой: ваша игра после каждого обновления будет начинаться с начала. Чтобы избежать расстройства от таких ошибок, необходимо узнать о пути их исправления. Как и в любой другой мобильной стратегии, в Fallout: Shelter сохранения играют большую роль. Особенно важно знать, как найти сохранялки владельцам платформ «Андроид». Ведь чаще всего на таких мобильных телефонах после обновления исчезает убежище, и игра предлагает создать новое.

Поможет исправить эту ошибку программа Root Explorer, после установки которой вы сможете переделывать системные файлы игры Fallout: Shelter. Сохранения, которые вы обретете при помощи программы, необходимо перенести на компьютер и там откатить до предыдущей версии, после чего вернуть файл в начальную папку. Это поможет исправить большинство ошибок игры.

Источник статьи: http://fb.ru/article/275938/unikalnyiy-personaj-fallout-shelter—tainstvennyiy-neznakomets

Таинственный Незнакомец / Mysterious Stranger

Overview

Уникальный персонаж Fallout Shelter – Таинственный Незнакомец :3——————————————————————————————–Unique Person Fallout Shelter – Mysterious Stranger :3

1. Особенности игры / Features game

Для того чтобы развиваться в игре, вам понадобится правильно продумать планировку убежища. Ведь улучшение поселения невозможно без постройки производственных и жилых помещений. А для создания комнат вам понадобится игровая валюта – крышки. Кроме того, деньги нужны для воскрешения исследовательских отрядов или жителей, погибших от нападения рейдеров или радтараканов. Так что несколько тысяч крышек в запасе никогда не будут лишними. Заработать игровую валюту можно разными способами, но в этом обзоре я расскажу о самом простом и быстром. Речь идет об одном уникальном персонаже, который моментально принесет большое количество крышек в игре Fallout Shelter. Таинственный Незнакомец, о нем мы и говорим, – это забавная пасхалка от разработчиков, которая значительно облегчает жизнь в убежище.

In order to progress in the game, you will need to properly consider the layout of the asylum. After all, the improvement of the settlement is impossible without the construction of industrial and residential premises. And to create a room you will need game currency cap. In addition, money is needed for the resurrection of a research groups or residents who perished from the attacks of raiders or radharamana. So several thousands of lids in stock will never be superfluous. Earn in-game currency in different ways, but in this review I will talk about the easiest and fastest. We are talking about one unique character that will instantly bring a large number of caps in the Fallout Shelter. A mysterious Stranger we are talking about, is funny Easter eggs from the developers, which makes life much easier in the shelter.

2. Как его поймать / How to catch him

Этот игровой персонаж знаком всем, кто хоть раз играл в предыдущие игры серии. Этот человек, выглядит как классический шпион – он одет в коричневую шляпу и серый плащ. Скрывает свое лицо за высоко поднятым воротником, и такой прием помогает ему оставаться незаметным в толпе. В Fallout Shelter Таинственный Незнакомец не является жителем убежища, но его визиты могут значительно повлиять на ситуацию с игровой валютой.
Если нажать по нему, можно получить в награду от сотни до нескольких тысяч крышек. Так что его поимка станет одной из приоритетных задач. Найти его будет нетрудно, если следить за ситуацией и наблюдать за знаками, говорящими о его приближении. В общем, будьте внимательны в поиске.

This character is familiar to anyone who has ever played the previous games in the series. This man looks like classic spy – he is wearing a brown hat and grey coat. Hides his face behind a high raised collar, and this technique helps him to remain inconspicuous in the crowd. In the Fallout shelter of the Mysterious Stranger is not a resident of the asylum, but his visits can greatly influence the situation with game currency.
If you click on it, you can get a reward from hundreds to several thousands of lids. So his capture will be one of the priorities. To find it would be easy, if you monitor the situation and watch for signs, talking about his approach. In General, be careful in the search.

3. Как его найти / How to find it

О скором визите этого героя предупреждает специальная мелодия в виде игры на пианино. Если звук был подан, вам необходимо быстро обыскать все комнаты убежища. Чтобы это было легче сделать, отдалите камеру на максимальное расстояние и осмотрите все уголки помещений. Таинственный Незнакомец появляется всего лишь на несколько секунд. Если не успеть его найти в отведенный срок, игра оповестит вас о провале разочаровывающим сигналом. Это значит, что вы останетесь без награды. Но не стоит огорчаться, ведь персонаж приходит в игру каждые 5-7 минут, так что в следующий раз будьте внимательны.

Таинственный Незнакомец может появиться в любой локации. Кроме того, его поиски усложняются тем, что довольно часто этот персонаж скрывается за мебелью или оборудованием. Так что нужно быть предельно внимательным и разглядеть хотя бы краешек шляпы, выглядывающей из-за преграды. Но зато поимка персонажа принесет вам большое количество крышек или более весомых наград, в случае специального квеста. К визитам Таинственного Незнакомца стоит подходить очень серьезно, и как только услышите заветный сигнал, бросайте свои дела и отправляйтесь на поиск.

About the forthcoming visit of this character prevents the special melody in a piano. If the sound has been filed, you need to quickly search all rooms of the asylum. So it was easier to do, detach the camera at maximum distance and inspect all parts of the premises. A mysterious Stranger appears just for a few seconds. If you do not have time to find it in the allotted time, the game will notify you of the disappointing failure of the signal. This means that you will be left without rewards. But don’t worry, because the character comes into the game every 5-7 minutes, so next time be careful.

The mysterious Stranger may appear in any location. In addition, his quest is complicated by the fact that quite often, the character is hidden behind furniture or equipment. So you need to be very careful and to see at least the brim of your hat, out from behind barriers. But the capture of character will bring you a large number of caps, or more tangible rewards, in the case of a special quest. The visits of the Mysterious Stranger should be approached very seriously and as soon as you hear the coveted signal, drop your things and go to search.

4. Заключение / Findings

Не забудьте поставить лайк и добавить руководство в избранное, если оно вам помогло. Если вам не понравилось руководство, то просто пройдите мимо.Также Вы можете отблагодарить автора, написав положительный комментарий под руководством или в профиле. Ждите новых руководств. Хорошей Вам игры! :3

(В Английском переводе могут быть ошибки)

Don’t forget to like and add the user to your favorites if it helped you. If you don’t like, then just walk past.Also, You can thank the author by writing a positive review under the direction or in the profile. Wait for new leads. Have a nice game! :3

(In the English translation there may be errors)

Источник статьи: http://steamsolo.com/guide/mysterious-stranger-fallout-shelter/

Fallout Shelter WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

FALLOUT SHELTER (Фоллаут Шелтер) — это симулятор убежища на андроид из мира Fallout, выпущенный американской компанией Bethesda Game Studios 14 июня 2015 года. Жанр игры: Симуляторы. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

Fallout Shelter: Параметры SPECIAL

У каждого жителя в игре есть специальные параметры (SPECIAL), по которым можно узнать в какой комнате человек будет эффективнее работать. Чтобы посмотреть характеристики следует щелкнуть по жителю, в появившемся окошке будут написаны основные свойства.

Параметры жителей SPECIAL

Сила (S) — нужна для работы в Генераторе (снижает время выработки энергии), также сила увеличивает урон, поэтому важна исследователям поверхности и охранникам. Позволяет жителям открывать закрытые контейнеры.

Восприятие (P) — необходимо для работы на Станции обработки воды. Характеристика увеличивает обзор и подходит для исследований, потому что дает возможность принести больше пищи. Житель, у которого достаточное количество этого показателя, может находить заброшенные постройки.

Выносливость (E) — требуется для работы в кладовой и в Пункте разлива Ядер-Колы. Дает повышенное сопротивление радиации и увеличивает очки жизней. Эти показатели дает жителю возможность дольше находиться на поверхности.

Харизма (С) — повышает привлекательность для противоположного пола, что уменьшает период рождения ребенка. С таким параметром хорошо работать на Радиостанции, повышается возможность призвать новых людей, при этом снижается время между призывами. На Пустоши человек может завести новые знакомства и проводить беседы.

Интеллект (I) — позволяет работать в Секретной лаборатории и Медицинском пункте. Свойство снижает воздействие радиации на жителей и позволяет быстрее восстанавливать очки здоровья. На поверхности это свойство дает возможность оказывать первую помощь раненным людям.

Ловкость (A) — позволяет успешно работать в столовой и в саду. Параметр позволяет быстрее готовить пищу. Также подойдет охранникам, потому что ловкость повышает скорость атаки. На поверхности житель сможет быстрее и без ранений сбежать от разбойников и агрессивных животных.

Удача (L) — повышает шанс получить больше крышек, также повышает число крышек при окончании работы. Увеличивает шанс успешного ускорения работы комнаты без аварии. На Пустоши повышает вероятность найти крышки при сборе предметов.

Другие параметры жителей

Имена — у каждого жителя есть свое имя, по которому можно его выбрать из списка (находиться в верхнем левом углу экрана). Но не всегда понятно, кого именно нужно выбрать в данный момент, поэтому советуется просто переименовать человека в понятное для игрока название. Например, если житель трудиться в Генераторе, то можно написать «Генератор 1» (потому что со временем работников становиться много). Также игроку будет проще, если житель покинул рабочее место, вернуть его обратно.

Счастье — у каждого жителя есть индикатор, по которому можно определить доволен он жизнью или нет. Счастливые люди лучше работают и быстрее заводят отношения. Люди проявляют недовольство от: недостатка ресурса, еды, воды, от неправильно выбранного места работы. Счастье снижается после аварийной ситуации в комнате. Улучшить показатель можно распределив людей на работу по уровню параметров, периодически лечить их и давать отдохнуть. После получения нового уровня у человека счастье увеличивается. Также люди довольны если ускорение работы в комнате прошло успешно.

Здоровье — индикатор здоровья находиться под профилем персонажа в меню жителя. При недостатке здоровья у рабочего падает счастье, требуется постоянно следить за здоровьем. Оно уменьшается после происшествий в комнатах и исследований на поверхности. Лечить жителей можно стимуляторами и антирадином. Чем выше уровень человека, тем больше шкала здоровья.

Чтобы не потерять жителей, необходимо постоянно следить за уровнем их здоровья, счастья. Улучшать входную дверь в Убежище (от нападения врагов) и выдать всем членам общины оружие. Следует помнить, что дети и беременные женщины в обороне жилища не участвуют, поэтому им не стоит выдавать оружие.

Fallout Shelter: Мистер Помощник

Кто такой Мистер Помощник в Fallout Shelter

Это дополнительный персонаж, который помогает следить за безопасностью в Убежище. Следует поставить его работать в комнату, где выработан ресурс. При этом Помощник будет охранять этаж, на котором он выполняет работу. Как только на уровне происходит происшествие или появятся враги, Робот самостоятельно отправиться в комнату, где случилась проблема. Врага он будет преследовать по всему уровню. Но если беда случилась на другом этаже, Помощник туда не переместиться. Следовательно, для каждого уровня необходим свой Робот.

Робот не является жителем Убежища, поэтому его появления в комнате не ведет за собой изгнание с рабочего места рабочего. Также он не влияет на повышение опыта жителям, на процент аварии в комнате. Если у игрока на аккаунте несколько Убежищ, то Помощник будет закреплен только за тем бункером, где появился. Перемещать Робота между Убежищами нельзя.

Работа Мистера Помощника на Пустоши

Робота можно отправить на поверхность для сбора крышек. При этом он будет входить в состав жителей, которые исследуют Пустошь. Всего на поверхности может одновременно находиться до 5 существ от одного бункера.

Помощник может найди 5000 крышек. Проводя исследования, Робот не вступает во взаимодействие с другими людьми на Пустоши, но может отбиваться от агрессивных существ. Пробыв 4 суток (примерно столько необходимо времени, чтобы он набрал полную сумку крышек) на поверхности, Робот вернется домой.

Как в Fallout Shelter получить Мистера Помощника?

В игре есть несколько вариантов того, как можно получить домашнего Робота:

  1. Приобрести в магазине за реальные средства. Можно купить сколько душа пожелает, но есть ограничения по использованию Роботов: на одном этаже может располагаться только один Помощник, второго добавить не даст механика игры.
  2. Робот может быть в одной из карт, которые выпадают из ланч-боксов. Шанс выпадения невелик, поэтому сильно надеяться получить Помощника таким образом не стоит.
  3. Помощник дается после выполнения специальных заданий.
  4. Найти Помощника на поверхности.

Общее количество Роботов на одно Убежище не может превышать количество этажей и еще 5 штук для Пустоши. Остальные полученные Помощники могут спокойно лежать в нераспечатанной коробке в кладовой.

Как в Fallout Shelter починить Мистера Помощника?

Робот может очень долго работать, он надежен и получает минимальный процент урона при атаках врагов и во время аварий на этаже. Помощник будет долго верой и правдой служить смотрителю Убежища. В ходе использования Робота невозможно починить, поэтому придется ждать пока он не погибнет от рук нападающих. В этом случае его можно восстановить за 2000 крышек. Процесс воскрешения проходит также как у жителей подземелья.

Если на починку Помощника не хватает крышек, или они необходимы для других нужд, то отправьте Робота, у которого мало здоровья, исследовать поверхность. Находясь на Пустоши, Андроид не погибнет, так как он не получает повреждений вне бункера.

Как в Fallout Shelter удалить Мистера Помощника?

Есть несколько способов того, как удалить ненужного Робота из подземелья:

  1. Дождаться пока он не погибнет от лап нападающих на этаж монстров.
  2. Ускорить выработку ресурса в комнате, где трудиться Андроид. Как только ресурс кончиться, появятся скорпионы, которые убьют Помощника.

При обоих способов, после гибели Робота, необходимо просто убрать его останки.

Мистер Помощник очень полезная штука в Fallout Shelter, особенно на первых этапах игры, когда у жителей мало оружия или их не хватает для работ в подземелье и на поверхности. Для того, чтобы не было перенасыщенности Роботами, необходимо следить за открытием коробок и не покупать их много в магазине.

Fallout Shelter: Убежище

Убежище — это своеобразный бункер, в котором прячутся люди от радиоактивного заражения. Игрок является смотрителем подземелья, должен его развивать, улучшать условия жизни обитателей, защищать людей от нападения монстров. Суть игры состоит именно в том, чтобы развивать убежища.

Как правильно строить убежище в Fallout Shelter?

Номер убежища. На одном аккаунте у игрока может быть только 3 убежища. При создании бункера необходимо дать ему номер. Можно выбрать любую трехзначную цифру, номер не влияет на характеристики подземелья, и не дает ни какие бонусы. Просто это название пункта проживания. Также при создании убежища необходимо выбрать сложность игры:

  1. Обычный режим — идет по умолчанию. Выбрав этот режим игры, геймер будет спокойно и методично развиваться, ждать нападения монстров, отбивать их.
  2. Режим выживания — здесь требуется поставить галочку вверху экрана при создании подземелья. Этот режим предполагает динамичное развитие с постоянными атаками монстров на жилище. Этот вариант игры рекомендуется выбирать уже опытным игрокам.

Старт игры. После того, как игрок создал бункер, ему предлагается пройти обучение. Тут и кроется первая опасность, которая может привести к неправильной расстановке комнат. Дело в том, что механика игры рассчитана на объединение 3 комнат. Если комнаты распределены по одной, они менее эффективны. Улучшая комнаты по отдельности, игрок заплатит больше крышек, нежели объединенные помещения. Об эффективности объединения игроку скажут гораздо позже, поэтому легко допустить ошибку в построении бункера.

Распределение жителей. Пока игрок не построил генератор, столовую и станцию очищения воды, стоит оставить жителей у входа. Но стоит помнить, что комнаты необходимо объединять. Поэтому комнаты, которые дают ресурсы: энергию, пищу и воду, советуется расположить справа от лифтов. При этом, генератор рекомендуется поставить на втором уровне. Когда произойдет нехватка энергии, то помещения, расположенные далеко от генератора потухнут первыми.

Теперь, когда первые комнаты расставлены, можно запускать жильцов. При распределении людей по комнатам, необходимо расставлять их по уровню параметров SPECIAL. Например, в генератор подойдут рабочие с самым высоким свойством Силы (S). В первую очередь требуется заполнить помещения, которые дают ресурсы. Если людей не хватило на жилые комнаты, нет ничего страшного, со временем к бункеру будут подходить еще жители или выпадут из ланч-боксов.

Энергия — это очень важный ресурс для жизнедеятельности Убежища. На старте игры можно построить 3 комнаты, объединив их вместе. Затем сделать улучшения. Следует помнить о том, что на много комнат энергии может не хватить. Если шкала с показателем энергии становиться красным, то станут отключаться комнаты. Сначала будут выключены дальние помещения. Как только комната потемнеет, она перестанет вырабатывать ресурсы, поэтому столовую и станцию по очистке воды следует разместить рядом с энергостанцией. В дальнейшем игроку придется строить новые генераторы. Их тоже следует ставить вместе.

Вода. Влияет на жизнедеятельность людей. Без воды быстро падает уровень счастья, и жители начинают плохо работать. Без отсутствия воды у людей постепенно теряется здоровье. Это основной ресурс после энергии. Без воды перестает работать пищеблок.

Пища. Также необходима поселенцам, и от ее нехватки люди становятся несчастными. Производство замедляется. Шанс на ускорение работы становиться минимальным, увеличиваются происшествия. Необходимо следить за тем, чтобы в столовой работали жители с высоким показателем Ловкости.

Планировка Убежища в Fallout Shelter

Прежде всего стоит подумать над тем, что на жилище будут нападать монстры из Пустоши, поэтому важно расположить на верхних этажах комнаты с сильными обитателями. Например, больше пользы при сражениях могут принести рабочие Генератора и Водоочистительной станции. Если комнаты расположены близко ко входу (например, на верхнем этаже подземелья), то именно в них начнется первая битва. Просто поставить комнату с сильными жителями недостаточно, необходимо снабдить их оружием и броней. Лучше поставить на верхних этажах на работу жильцов с высоким уровнем.

Жилые комнаты следует расположить ниже. На первом этапе игры можно поставить жилое помещение на 3 уровне слева от лифта. При опасности туда необходимо перемещать беременных женщин и детей.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Комнаты, которые дают повышение характеристик (спортзал), медпункт, кладовые, можно расположить на старте игры слева от лифта. Их не обязательно делать большими, хватит по 2 помещения. На первых этапах не обязательно строить кладовую — туда все равно нечего ставить. Лучше потратить крышек на улучшение комнат, дающих ресурсы. Так они быстрее будут вырабатываться.

Как строить Убежище в Fallout Shelter?

Для того, чтобы построить комнату, следует зайти в меню строительства (молоток в правом нижнем углу). Там будут показаны абсолютно все комнаты в игре, но доступны будут на старте только несколько из них. По мере того, как в бункере будут появляться новые жители, будут открываться новые постройки. Внизу каждого помещения будет написано сколько требуется человек, чтобы его открыть.

Иногда жители приходят быстро, или выпадают новые из ланч-боксов, но иногда приходится долго ждать их появления. В таких случаях необходимо мотивировать жителей на рождение детей. Максимальный уровень количества жителей в 1 Убежище 200 человек. Этот фактор стоит учитывать при постройке и распределении комнат.

Строить комнаты необходимо только тогда, когда для них будет достаточно жителей. Обитателей, которые пока не помещаются в бункере, можно отправить на поверхность в разведку.

При постройке новых комнат необходимо будет разбивать камни, которые находятся около Убежища. Стоит операция не дорого, всего 175 крышек, но об этом тоже следует помнить, чтобы в нужный момент не было неожиданностей.

Fallout Shelter: Комнаты

Как правильно построить комнаты в Fallout Shelter?

На старте игры при загрузке слайдов нажать на кнопку «Пропуск», то обучения не будет, это даст возможность игроку распределять комнаты на свое усмотрение, без принудительно поставленной на 1 уровне жилой комнаты. Но если игрок все же запустил Убежище с обучением, то советуется выполнить следующие действия по удалению 1 жилой комнаты:

  1. Когда игра предложит построить Генератор, необходимо установить его на 2 уровне справа от лифта.
  2. Далее необходимо будет отправить 2 подошедших человека на работу в Генератор.
  3. Затем игроку предлагается ускорить работу в помещении (стоит выполнить этот шаг).
  4. Потом игроку предложат построить Столовую. Ее следует расположить на 3 уровне под Генератором. Как говорилось выше, при недостатке энергии, в первую очередь будут отключаться комнаты, расположенные далеко от Генератора. Поэтому помещения, вырабатывающие важные ресурсы, должны находиться около энергоблока.
  5. Игра предложить построить Станцию по обработке воды. Ее можно поставить слева на 2 или 3 уровень.
  6. Потом прибегут новые люди, рекомендуется их оставить пока у входа.
  7. Обучение окончено, и игрок может самостоятельно расставлять помещения. Пока люди стоят у входа, необходимо построить на уровне, где нет Станции, слева от лифта еще 1 жилую комнату.
  8. Теперь можно удалить жилое помещение на 1 уровне. Это необходимо для того, чтобы поставить в ряд 3 Станции Необходимо удалить ранее поставленную Станцию и построить новую на 1 этаже бункера.
  9. Следует распределить игроков по комнатам. Выбирать жителей следует по их параметрам SPECIAL.

Если на 1 уровне расположить Станцию по переработке воды, там будут трудиться рабочие с повышенным параметром Восприятия (Р). Эта характеристика повышает уровень владения оружием. Поэтому в первую очередь этих жителей необходимо обеспечить оружием. При нападении рейдеры побегут сначала на Станцию (по механике игры они в первую очередь побегут до упора по 1 уровню, затем по ближайшему лифту спускаются и побегут направо до упора, и потом налево, так повторяется с каждым уровнем). Если врага встретят жители с оружием, то они быстро разберутся с врагами.

Как в Fallout Shelter перемещать комнаты?

Стоит сразу отметить, что в Fallout Shelter менять местами комнаты или переносить их в другое место нельзя! Если игрок построил помещение, которое со временем нужно перенести, то придется его сначала удалить, а затем построить в другом месте. При этом, если комната является проходной, то удалить ее невозможно, пока есть дальние помещения.

Также нельзя удалить комнату, если в ней находятся люди. Для удаления помещения необходимо вывести оттуда людей. Если необходимо убрать жилую комнату, то стоит сначала проверить хватит ли оставшихся кроватей для жителей. Если жилую комнату невозможно удалить из-за недостатка мест, то следует построить жилое помещение в другом месте.

Расположение комнат в Fallout Shelter

Для того, чтобы верно разместить комнаты в подземелье, требуется знать их назначение. Тогда станет понятно, куда следует поставить помещения. Важно помнить, что некоторые комнаты сначала строить не обязательно, просто стоит открыть помещение, как оно станет доступно. В первую очередь необходимо строить и улучшать комнаты для производства ресурсов, костюмов, оружия. Во вторую очередь можно строить и улучшать помещения. Некоторые комнаты рекомендуется строить по мере необходимости. Например, жилые помещения, кладовые, медпункт и лабораторию.

Функции комнат в Fallout Shelter

Дверь Убежища — защищает жителей от радиации и врагов, которые бегают по Пустоши. Дверь, как и любое помещение в подземелье необходимо улучшать. С каждым новым уровнем, повышается прочность двери. После нападения рейдеров, разбитая дверь автоматически восстанавливается. Для охраны бункера требуется поставить людей, у которых повышены характеристики Силы и Восприятия. Также их необходимо одеть в броню и выдать самое мощное оружие.

Лифт — перемещает всех существ между этажами. Он не требует улучшений и не защищает жителей от врагов. Его следует разместить с двух сторон подземелья, чтобы жители быстро могли попасть на другой уровень в случае опасности. Если игрок строит новый ряд лифтов, то после постройки первого, второй подъемник появиться автоматически.

Жилая комната — эти помещения рекомендуется объединять по 3 штуки и потом улучшать их. Эта комната влияет только на знакомства двух персонажей противоположного пола, где происходит зачатие ребенка. Потом партнеров можно распределить по рабочим местам. Эти комнаты на старте игры можно не улучшать. Для того, чтобы помещалось больше жителей в бункере, необходимо иметь соответствующие число жилых помещений. Конечно, не стоит фанатично строить жилище, достаточно строить по одной комнате. Как только кроватей будет не хватать, игра сама сообщит об этом.

Генератор — так же как и жилое помещение, доступен для строительства на старте игры. Его следует строить с учетом того что в дальнейшем 3 Генератора можно будет объединить. Лучше первый энергоблок поставить на 2 уровне. Он дает энергию, самый важный ресурс в игре. Следует его по максимуму улучшать сразу как есть возможность. Здесь должны работать жители с повышенной Силой. Если есть редкие или легендарные жители, то можно их поставить на работу на электростанцию. Работу в Генераторе необходимо периодически ускорять.

Столовая — производит пищу, ее необходимо построить на старте игры под Генератором. Если будет мало энергии, пищеблок будет продолжать работать. Помещение рекомендуется соединить из 3 комнат в одну. В столовой трудятся повара с повышенным параметром Ловкости.

Станция обработки воды — дает воду, важный ресурс в игре. Ее рекомендуется строить на 1 уровне. Как объяснялось выше, это обусловлено не только близостью к Генератору, но и возможностью быстрого отражения атаки.

Кладовая — постройка открывается, когда в бункере будет 12 человек. Это помещение необходимо, чтобы максимально повысить количество одежды и оружия. Ее можно строить по 1 или соединить 2 комнаты. С каждым улучшением, увеличивается вместимость хранилища. Для работы на складе необходимо иметь повышенную Выносливость.

Медпункт — здесь работают жители с повышенным Интеллектом, и производят стимуляторы. Они повышают уровень здоровья у жителей, важно дать с собой шприцы с лекарством, которое пополнит жизни на поверхности. Можно соединить 2 комнаты. С каждым уровнем лазарет уменьшает время производства стимулятора. Медпункт доступен для строительства, когда в Убежище будет находиться 14 человек.

Лаборатория — будет доступна, как только в подземелье наберется 16 обитателей. Здесь производится антирадин, который снижает уровень радиации. Тут работают жители с повышенным показателем Интеллекта. С каждым улучшением, снижается время производства вакцины.

Кабинет смотрителя — это место, где смотритель Убежища (игрок) проводит много времени, улучшая подземелье. На самом деле, помещение необходимо, чтобы получать задания (их можно увидеть в меню во вкладке «Задания»).

Радиостудия — для открытия этой комнаты требуется 20 жителей подземелья. Здесь работают люди с повышенной Харизмой, которые повышают процент счастья обитателей бункера, а также позволяют привлечь новых жильцов с поверхности. Рекомендуется совместить 3 комнаты Радиостудии, что повысит процент привлечения людей с Пустоши.

Оружейная мастерская — здесь изготавливается оружие, чем выше уровень мастерской, тем выше мощность оружия. Комната занимает три клетки, поэтому совмещение невозможно. Открывается для постройки если появилось 22 жителя. Первое улучшение мастерской возможно, если в бункере есть 45 жителей, а второе — при 75 жителей.

Комната с тренажерами — здесь обитатели подземелья смогут тренироваться, тем самым повышая свои характеристики силы. Станет доступна для строительства, как только в Убежище будет 24 человека. С каждым новым уровнем, время тренировки в комнате уменьшается на 1 минуту. Тренажерный зал увеличивает общий процент счастья в бункере.

Спортзал — здесь жильцы будут повышать показатель Ловкости. Показатели спортзала идентичны с комнатой для тренировок. Откроется для постройки, как только в подземелье будет 26 жителей.

Оружейная комната — предназначена для улучшения параметра Восприятия. Для строительства станет доступна, когда в Убежище будет 28 человек. Показатели Оружейной идентичны с комнатой для тренировок.

Классная комната — повышает показатель Интеллекта у жителей. Открывается после того, как наберется 30 жителей. Показатели Классной комнаты идентичны с комнатой для тренировок.

Мастерская костюмов — предназначена для пошива одежды. Можно строить после того, как в Убежище будет 32 человека. Комната занимает три клетки, поэтому совмещение невозможно. Первое улучшение возможно после того, как в бункере будет 55 человек. При этом будет производиться редкая одежда. Второе улучшение позволяет изготавливать легендарную одежду, можно улучшить после того, как число жителей составит 90 человек.

Зал фитнеса — комната предназначена для улучшения параметра Выносливости. Открывается после того, как наберется 35 человек. Показатели Зала идентичны с комнатой для тренировок.

Гостиная — здесь жители могут тренировать Харизму. Открывается после того, как в подземелье будет 40 человек. Показатели Гостиной идентичны с комнатой для тренировок.

Игровая комната — предназначена для повышения Удачи. Открывается после того, как в подземелье будет 50 человек. Показатели Игровой идентичны с комнатой для тренировок.

Ядерный реактор — предназначен для производства энергии. Здесь трудятся жители с повышенным показателем Силы. Открывается для строительства после того, как в Убежище будет 60 человек. Реактор дает очень много энергии, поэтому его следует разместить (заранее оставить место) в центре важных помещений. Например, около Сада, Комнаты фильтрации воды или Пункта розлива ядер-колы. Комнаты с Реактором можно объединять и улучшать совместно.

Сад — дает пищу, в нем работают жители с повышенным параметром Ловкости. Открывается после того, как наберется в бункере 70 человек. Комнаты можно совмещать. Лучше обустраивать помещения около Ядерного реактора. После улучшений снижается время приготовления еды.

Комната фильтрации воды — отличается от Станции очистки воды только количеством производства. Будет доступна, как только в Убежище наберется 80 человек. Комнаты рекомендуется объединять и улучшать. Чем выше уровень комнаты, тем меньше времени затрачивается на переработку воды. Здесь работают люди с повышенной характеристикой Восприятия.

Пункт розлива ядер-колы — это помещение производит одновременно воду и еду. Для работы нужна Выносливость. Скорость розлива зависит от числа занятых на производстве жителей. С каждым новым уровнем пункта, снижается время розлива напитка.

При расстановке и улучшении комнат, необходимо помнить, что объединить можно только помещения одного уровня. Например, если один Генератор 1 уровня, то его нельзя соединить с Генератором 2 уровня.

Fallout Shelter: Как привлечь жителей

Как привлечь жителей в игре Fallout Shelter?

От количества обитателей подземелья зависит развитие бункера, уровень счастья и производства ресурсов. Однажды в игре наступает такой момент, когда обитателей катастрофически не хватает. Даже если в Убежище часто рождаются дети, не спасает ситуацию. Поэтому необходимо построить Радио студию, желательно не одну.

Жители делятся на 3 вида:

  1. Обычные — имеют всего до 13 пунктов SPECIAL. Могут рождаться в Убежище. Составляют большую часть населения.
  2. Редкие — даются за задания, можно получить из ланч-боксов. Приходят уже прокаченными на 5 — 10 уровней с хорошей одеждой и оружием.
  3. Легендарные — можно получить из ланч-боксов. Имеют повышенный уровень параметров SPECIAL. Первоначально имеют высокий уровень, отличную амуницию и продвинутое оружие. Могут быть призваны с поверхности (это случается очень редко). Редко игрок может получить персонажа за прохождения задания.

Радиостанция привлекает внимание людей, которые находятся на Пустоши. Для работы на рей требуются жители с повышенной Харизмой. Передачи привлекают беженцев, и они приходят к дверям Убежища. Чем выше уровень радиостанции, тем больше человек обратит внимание на бункер.

Легендарные жители в Fallout Shelter

Имя персонажа Костюм (повышение параметров SPECIAL) Оружие (урон)
Авраам Вашингтон Домашняя одежда Авраама (E+1, I+2, A+2, L+2) Винтовка Линкольна (4 — 9)
Алистер Тенпенни Костюм Тенпенни (P+2, C+2, I+2, L+1) Винтовка «Виктория» (10 — 15)
Амата Комбинезон Убежища (стандартная одежда, добавляет+5 урона) Пистолет «Одинокий путник» (2 — 7)
Лютик Костюм Лютика (S+2, P+2, E+2, C+1) нет
Буч Костюм Туннельных Змей (P+2, E+1, C+2, A+2) Пистолет «Одинокий путник» (2 — 7)
Полковник Отем Форма Отема (S+2, P+2, E+2, C+1) Пистолет «Гроза контрабандиста» (7 — 12)
Исповедник Кромвель Тряпье исповедника Кромвеля (P+2, E+2, L+2, I+1) нет
Доктор Ли Лабораторный халат высшего класса (I+7) нет
Старейшина Лайонс Ряса старейшины (C+4, A+3) Пистолет «Гроза контрабандиста» (7 — 12)
Гробовщик Джонс Костюм гробовщика Джонса (P+2, C+2, L+2, I+1) Пистолет «Блэкхок» (3 — 8)
Джеймс Лабораторный халат высшего класса (I+7) Револьвер Билла Дикаря (1 — 6)
Джерико Таежная кожаная броня (S+3, E+4) Винтовка «Инфильтратор» (8 — 13)
Лукас Симмс Плащ шерифа (P+2, E+5) Винтовка «Инфильтратор» (8 — 13)
Мойра Браун Комбинезон механика высшего класса (A+7) нет
Мистер Бёрк Торжественная одежда, приносящая удачу (L+7) Револьвер Билла Дикаря (1 — 6)
Престон Гарви Форма минитмена (S+2, P+2, E+2, A+2) Лазерный мушкет (10 — 13)
Страж Лайонс Силовая броня T-51f (S+4, P+3) Лазерное ружье (12 — 17)
Писец Ротшильд Одеяние скриптора Ротшильда (P+2, C+2, E+1, I+2) Пистолет «Одинокий путник» (2 — 7)
Высший паладин Кросс Силовая броня T-51f (S+4, P+3) Пистолет «Гроза контрабандиста» (7 — 12)
Тридогнайт Костюм Тридогнайта (P+2, C+5) нет
Пайпер Костюм Пайпер (P+2, E+2, A+2, L+2) нет
Старик Лонгфелло Рваное пальто (P+2, S+2, E+2, C+2) Винтовка «Генриетта» (13 — 16)

В игре есть возможность поменять легендарным жителям оружие, а вот одежда останется при них.

Fallout Shelter: Как родить ребенка?

Как родить ребенка в Fallout Shelter? Один из способов получения жителей в Убежище — рождение детей. Для этого необходимо поселить двух разнополых обитателей подземелья в жилую комнату (лучше, если пара будет находиться в помещении одна). Партнерша, как правило, должна иметь повышенный показатель Харизмы. Но, как показала практика, совершенно не важно сколько Харизмы имеет мужчина или женщина, главное, чтобы они были в комнате одни. Сначала они подходят друг к другу, мило беседуют. Через пару часов они уединяются. Чем выше уровень Харизмы партнеров, тем быстрее у них окончится диалог (на другое этот параметр не влияет). Иногда мужчина выбирает девушку с низким показателем Харизмы, хотя в комнате будет располагаться дама с высоким параметром «привлекательности». После уединения оба партнера выходят, при этом женщина уже беременна.

Если игрок хочет постоянно иметь новых жителей, то мужчину можно оставить в комнате, а беременную мамочку отправить на место работы. Новые отношения начнутся и закончатся идентично предыдущим. Дети не могут вступать в отношения с одним из родителей.

Через сколько рождается ребенок в Fallout Shelter? С момента зачатия до родов должно пройти около 3 часов реального времени. В это время женщина может выполнять любую работу, на которую ее назначит смотритель. Родить она может в любой комнате (где в тот момент находится). Дите наследует параметры обоих родителей. Чем они выше, тем выше показатель характеристик у малыша. Многие игроки выбирают отцом легендарного жителя.

Что происходит после рождения ребенка? После рождения малыш предоставлен сам себе. Его никто не воспитывает, он бродит по этажам бункера. Игрок может дать ему имя или оставить предложенное. После рождения малыша, игра прибавляет к списку жильцов еще одного. Но пока ребенок не повзрослел, он не принимает участие в работе жителей. Рост длится около 3 часов. По окончании роста система оповестит о том, что малыш вырос и является полноценным жителем Убежища. С этого момента его можно отправить на работу, на Пустошь. Развивается он как обычные жители.

Fallout Shelter: Загадочный незнакомец

Загадочный незнакомец — это дополнительный персонаж в игре. Он появляется каждые 5 минут в самых неожиданных местах бункера. Чтобы найти его следует быть внимательным. Игра оповещает смотрителя о его появлении специфическим сигналом. При поиске незнакомца следует как можно дальше отодвинуть камеру. Если очень близко рассматривать комнаты, он сразу исчезнет.

Для чего нужен загадочный незнакомец? Если кликнуть по фигурке персонажа, то сам он исчезнет, но оставит в подарок награду — крышки. Количество крышек не регламентировано, иногда выпадает всего несколько десятков, иногда несколько тысяч крышек.

Задания на Незнакомца — в игре есть несколько квестов, в которых необходимо найти незнакомца. За выполнение заданий дается ланч-боксы. Незнакомец одет в светло-коричневое пальто с поднятым воротником, на голове темно коричневая шляпа.

Fallout Shelter: Оружие

Оружие необходимо, чтобы отбивать нападение монстров на Убежище, для походов на поверхность. В первую очередь, необходимо его выдать жителям с хорошими характеристиками Силы, Восприятия и Выносливости. В игре предусмотрено много разновидностей оружия. Каждое оружие имеет 6 уровней прокачки и привязано к характеристикам SPECIAL. Основное разделение — это разделение по типу (тяжелое, легкое, бластерное). Можно разделить оружие по степени уникальности: обычное, редкое и легендарное.

Производство оружия

Многие виды оружия можно произвести и улучшить в Оружейной мастерской. Оружие изготавливается из чертежей и различного хлама. Некоторые предметы, которые нужны для производства оружия нельзя найти, а только собрать. Они отмечены специальным значком. Перед изготовлением нового предмета, следует убедиться есть ли место на складе. Если места нет, то необходимо построить дополнительную кладовую.

После того, как будет построена мастерская, туда необходимо направить рабочего. Для создания оружия требуется выделить комнату, внизу экрана появиться меню оружейной, где будет иконка «Создать». Следует нажать на нее, откроется список того, что можно изготовить и какие предметы необходимы для этого. В списке показано время производства, количество урона, сколько крышек необходимо отдать за производство. Некоторые предметы необходимо разблокировать перед производством (просто нажать на «Открыть»).

Улучшение оружия. Для того, чтобы улучшить оружие, необходимо повысить уровень Оружейной мастерской. Выбрать оружие можно из того же списка «Создать». В первом столбце будет нарисовано оружие, которое необходимо сделать. Его следует разблокировать. Тут же можно сделать редкое оружие (необходим чертеж). Для производства легендарного оружия требуется еще раз улучшить Оружейную мастерскую. Оружие более высокого класса не требует для изготовления уже имеющиеся предметы. Оно изготавливается из хлама, а низкоуровневое оружие можно продать или разобрать на хлам.

Самое мощное оружие в Fallout Shelter

Самым мощным оружием в игре является легендарное оружие. Его можно получить из ланч-боксов, изготовив в Оружейной мастерской 3 уровня, найти на Пустоши или получить из заданий.

Наименование оружия Урон Где найти Предметы для изготовления Парамеnр SPECIAL
Красная ракета (пневматическое ружье) 0 — 6 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление чудо — клей (2), золотые часы (2), лопата (1) Восприятие
Револьвер Билла Дикаря 1 — 6 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами глобус (2), «лютик» (1), чудо — клей (1) Ловкость
Пистолет «Одинокий путник» 2 — 7 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами чудо — клей (2), «лютик» (1), лопата (1) Ловкость
Револьвер «Блэкхок» 3 — 8 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами камера (3), лопата (2), набор химика (1) Ловкость
Гладкоствольный пистолет «Младший брат» 6 — 13 изготовление глобус (3), «лютик (2), чудо — клей (2) Ловкость
Винтовка Линкольна 4 — 9 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами армейская изолента (2), глобус (2), лопата (1) Восприятие
Охотничье ружье «Наркоз» 5 — 10 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление армейская изолента (2), глобус (2), лопата (1) Восприятие
Двуствольный обрез «Коленострел» 6 — 11 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление золотые часы (2), лопата (2), чудо — клей (2) Выносливость
Гладкоствольный карабин «Старшая сестра» 10 — 17 изготовление «лютик» (3), глобус (2), чудо — клей (2) Восприятие
Лазерный пистолет «Гроза контрабандистов» 7 — 12 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами лопата (3), военная электросхема (2), микроскоп (2) Ловкость
Штурмовая винтовка «Инфильтратор» 8 — 13 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами глобус (3), армейская изолента (2), камера (2) Ловкость
Двуствольный дробовик «Фермерская дочь» 9 — 14 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление лопата (3), золотые часы (2), армейская изолента (1) Выносливость
Винтовка «Виктория» 10 — 15 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами военная электросхема (3), лопата (2), микроскоп (2) Восприятие
Лазерный мушкет 10 — 13 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами микроскоп (3), военная электросхема (2), «лютик» (1) Восприятие
ВПЭ «Прибой» 11 — 16 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление набор химика (3), глобус (2), камера (2) Ловкость
Лазерное ружье 12 — 17 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами военная электросхема (3), лопата (3), камера (2) Восприятие
Пистолет «Апофеоз» 14 — 21 изготовление микроскоп (4), военная электросхема (2), золотые часы (2) Интеллект
Дробовик Харона 13 — 18 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление лопата (3), армейская изолента (2), золотые часы (2) Сила
Винтовка «Генриетта» 13 — 16 легендарный персонаж
Гвоздетрон 14 — 19 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление глобус (3), «лютик» (2), армейская изолента (2) Восприятие
Огнемет «Сжигатель» 15 — 20 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление камера (4), «лютик» (2), набор химика (2) Сила
Хламотрон «Месть инженера» 18 — 25 изготовление камера (4), армейская изолента (3), «лютик» (2) Сила
Магнетрон — 400 16 — 21 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление набор химика (4), лопата (3), микроскоп (2) Восприятие
Карабин Верджила 19 — 26 изготовление микроскоп (4), золотые часы (3), военная электросхема (2) Интеллект
Плазменная винтовка «Зеленая погибель» 17 — 23 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление камера (3), набор химика (3), золотые часы (2) Восприятие
Бластер «Дестабилизатор» 18 — 23 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление армейская изолента (3), камера (3), набор химика (2) Ловкость
«Свинцоплюй» 19 — 24 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление лопата (4), золотые часы (3), армейская изолента (2) Сила
«Гранато-Мед» 20 — 25 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление микроскоп (4), золотые часы (3), военная электросхема (2) Сила
Гатлинг — лазер «Мститель» 21 — 26 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление микроскоп (5), военная электросхема (3), «лютик» (2) Сила
Многозарядный «Толстяк» 22 — 27 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление армейская изолента (3), лопата (3), набор химика (3) Сила
Плазмомёт «Пасть дракона» 22 — 29 задания, изготовление военная электросхема (3), глобус (3), набор химика (3) Сила

Для изготовления необходимо иметь определенное количество крышек, соответствующий оружию чертеж, оружейная мастерская 3 уровня (оружейный завод).

Fallout Shelter: Броня

Броня в игре обладает повышенными характеристиками. Подбирается под характеристику SPECIAL. Броня является одной из разновидности одежды в бункере, необходима охранникам, исследователям пустоши, жителям, выполняющим задания.

Наименование Эффекты Параметры SPECIAL Тип Где взять
Боевая броня Сила+2 Выносливость+2 Сила обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочная боевая броня Сила+3 Выносливость+3 редкая
Тяжелая боевая броня Сила+4 Выносливость+4 легендарная
Бронированный комбинезон Убежища Восприятие 3 Восприятие обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочный комбинезон Убежища Восприятие+5 редкая
Тяжёлый комбинезон Убежища Восприятие+7 легендарная
Броня рыцаря Сила+2 Восприятие+2 Удача+1 Сила редкая Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами
Броня чумы Выносливость+4 Харизма+4 Интеллект+4 Ловкость+4 для всех легендарная задания «Всадники постапокалипсиса»
Военная броня Сила+2 Ловкость+1 Сила обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочная военная броня Сила+3 Ловкость+2 редкая
Тяжёлая военная броня Сила+4 Ловкость+3 легендарная
Доспехи Войны Сила+4 Восприятие+4 Выносливость+4 Харизма+4 для всех легендарная задания «Всадники постапокалипсиса»
Кожаная броня Сила+1 Выносливость+2 Выносливость обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочная кожаная броня Сила+2 Выносливость+3 редкая
Тяжелая кожаная броня Сила+3 Выносливость+4 легендарная
Прочная металлическая броня Сила+3 Удача+2 Сила редкая задание «Восхитительно опасный след», изготовление
Тяжёлая металлическая броня Сила+4 Удача+3 легендарная
Рейдерская броня Восприятие+1 Ловкость+2 Ловкость обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочная рейдерская броня Восприятие+2 Ловкость+3 редкая
Тяжёлая рейдерская броня Восприятие+3 Ловкость+4 легендарная
Кожаная броня Джерико (для мужчин) Сила+2 Выносливость+6 обычный Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Тяжёлая броня синта Интеллект+3 Выносливость+4 Выносливость легендарная изготовление

Броню можно разбирать на хлам или продавать за ненадобностью.

Силовая броня в Fallout Shelter

Самая желанная броня в игре — это силовая броня, она очень редко попадается. Ее можно изготовить или найти в ланч-боксах. Силовое снаряжение является легендарным. В не рекомендуется одевать охранников и исследователей Пустоши. Очень редко такая броня дается за выполнение заданий.

Наименование Параметры SPECIAL Эффекты Предметы для изготовления Где взять
Силовая броня T-45a Восприятие Сила+2 Восприятие+3 «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2) задания, ланч-боксы, изготовление
Силовая броня T-45d Сила+2 Восприятие+4 чудо — клей (4), «лютик» (2), военная электросхема (2)
Силовая броня T-45f Сила+2 Восприятие+5 чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2)
Силовая броня T-51a Сила Сила+3 Восприятие+1 «лютик» (2), камера (2), чудо — клей (2) ланч-боксы, изготовление
Силовая броня T-51d Сила+3 Восприятие+2 «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2)
Силовая броня T-51f Сила+4 Восприятие+3 чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2) ланч-боксы, изготовление, легендарные жители
Силовая броня T-60a Выносливость Сила+2 Выносливость+3 «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2) задания, ланч-боксы, изготовление
Силовая броня T-60d Сила+2 Выносливость+4 чудо — клей (4), «лютик» (2), военная электросхема (2)
Силовая броня T-60f Сила+1 Восприятие+1 Выносливость+5 чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2)
Силовая броня X-01 тип I Сила Сила+3 Восприятие+1 Выносливость+1 «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2) ланч-боксы, изготовление
Силовая броня X-01 тип IV Сила+4 Восприятие+1 Выносливость+1 чудо — клей (4), «лютик» (2), военная электросхема (2)
Силовая броня X-01 тип VI Сила+5 Восприятие+1 Выносливость+1 чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2) задания, ланч-боксы, изготовление, Пустошь

Самые мощные броня и оружие в Fallout Shelter

Несмотря на то, что силовая броня считается самым лучшим снаряжением в игре, есть другая великолепная экипировка, которую можно соединить с самым мощным оружием. При соединение этих компонентов, получится отличный воин с улучшенными параметрами.

Наименование самого мощного оружия С какой броней рекомендовано соединить
Гранато-мед Доспехи Войны, Силовая броня T60f
Мститель
Толстяк
Пасть Дракона
Месть Инженера
Свиноплюй
Карабин Верджила Броня чумы
Дестабилизатор

Fallout Shelter: Костюмы

Мастерская костюмов в Fallout Shelter

Одежда в игре называется «костюм», для изготовления которых необходимо построить «Мастерскую костюмов». Она производит обычные костюмы. Для изготовления редкой одежды требуется апгрейд до «Фабрики костюмов» (необходимо 55 жителей). Для производства легендарного снаряжения необходимо улучшить мастерскую до «Завода костюмов» (необходимо 90 человек). Действия в Мастерской костюмов идентична с действиями в Оружейной мастерской (как производить и улучшать оружие описано выше).

В Мастерской можно не только изготавливать костюмы для рядовых жителей, но и броню для охраны. Следует изготавливать одежду по мере необходимости. Костюмы для обитателей подземелья подбираются по характерам SPECIAL. Также эти параметры влияют на эффективность изготовления.

Костюмы в Fallout Shelter

Одежды в игре очень много, некоторые вещи взяты из других вариантов Fallout. Одежда делиться на 3 типа:

Самая хорошая одежда в игре — это легендарные костюмы.

Наименование легендарного костюма Эффекты Параметр SPECIAL Предметы для изготовления Где взять
Командирская военная форма Сила+7 Сила сложенный втрое флаг (5), глобус (4) ланч-боксы, изготовление
Тяжёлый комбинезон убежища Восприятие+7 Восприятие сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) задания, ланч-боксы, изготовление
Тяжелый походный костюм Выносливость+7 Выносливость глобус (4), шкура яо-гая (3), набор химика (2) ланч-боксы, изготовление
Ночная рубашка, приносящая удачу Харизма+7 Харизма сложенный втрое флаг (5), чудо — клей (4) ланч-боксы, изготовление
Лабораторный халат высшего класса Интеллект+7 Интеллект набор химика (5), плюшевый мишка (4) задание, ланч-боксы, изготовление, легендарные герои
Комбинезон механика высшего класса Ловкость+7 Ловкость шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои
Торжественная одежда, приносящая удачу Удача+7 Удача сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои
Костюм полевого хирурга Восприятие+4 Удача+3 Восприятие микроскоп (4), сложенный втрое флаг (3), шкура яо-гая (2) ланч-боксы, изготовление
Антирадиационный костюм высшего класса Восприятие+3 Выносливость+4 Выносливость глобус (4), сложенный втрое флаг (3), набор химика (2) ланч-боксы, изготовление
Тяжёлый костюм наемника Восприятие+2 Ловкость+3 Удача+2 Ловкость шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление
Парадная командирская форма Харизма+3 Интеллект+4 Интеллект сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление
Одеяние старейшины Харизма+4 Ловкость+3 Харизма шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм охотника на мутантов Сила+4 Восприятие+3 Сила шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) изготовление
Костюм лётчика высшего класса Выносливость+3 Ловкость+4 Ловкость шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) изготовление
Форма Братства Стали высшего класса Восприятие+4 Харизма+3 Восприятие шкура яо-гая (3), плюшевый мишка (4), военная электросхема (2) изготовление
Комбинезон Института высшего класса Интеллект+4 Ловкость+3 Интеллект сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) изготовление
Костюм Лютика Сила+2 Восприятие+2 Выносливость+2 Харизма+1 Сила шкура яо-гая (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Форма Отема Сила+2 Восприятие+2 Выносливость+2 Харизма+1 Сила сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Плащ шерифа Выносливость+5 Восприятие+2 Выносливость сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Тряпье исповедника Кромвеля Восприятие+2 Выносливость+2 Интеллект+1 Удача+2 Удача сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Туннельных Змей Восприятие+2 Выносливость+1 Харизма+2 Ловкость+2 Харизма шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Одеяние скриптора Ротшильда Восприятие+2 Харизма+2 Выносливость+1 Интеллект+2 Интеллект шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Тридогнайта Восприятие+2 Харизма+5 Харизма шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Тенпенни Восприятие+2 Харизма+2 Интеллект+2 Удача+1 Интеллект сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Гробовщика Джонса Восприятие+2 Харизма+2 Интеллект+1 Удача+2 Харизма сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Домашняя одежда Авраама Выносливость+1 Интеллект+2 Ловкость+2 Удача+2 Интеллект сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Форма минитмена Сила+2 Восприятие+2 Интеллект+2 Ловкость+2 Восприятие сложенный втрое флаг (5), шкура яо-гая (1), шкура брамина (4) изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Пайпер Восприятие+2 Выносливость+2 Ловкость+2 Удача+2 Ловкость сложенный втрое флаг (1), плюшевый мишка (4), шкура яо-гая (5) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Рваное пальто Сила+2 Выносливость+2 Харизма+2 Удача+2 легендарные герои
Майка Рэки Джобинсона Сила+4 Восприятие+4 Харизма+4 Ловкость+4 задание «Поиски майки Джобинсона!»
Костюм детектива Восприятие+4 Выносливость+4 Интеллект+4 Удача+4 задание «Дела детективные»
Костюм Санта-Клауса Восприятие+4 Выносливость+3 Харизма+4 задание «Спасти Санту»
Куртка Смерти Восприятие+4 Выносливость+4 Ловкость+4 Удача+4 задание «Всадники Постапокалипсиса»
Одеяния Голода Сила+4 Выносливость+4 Интеллект+4 Удача+4 задание «Всадники Постапокалипсиса»

Fallout Shelter: Питомцы

Питомцев в игре очень много. Они приносят бонус владельцу. Один житель может содержать 1 животное. Звери прикрепляются к людям путем добавления их в инвентарь (как одежда или оружие).

Существует 3 вида домашних животных:

Каждое животное дает только 1 бонус. Следует подбирать зверей по роду деятельности человека, к которому крепиться питомец. Например, кошка Сомали уменьшает время изготовление вещей, ее можно прикрепить к рабочему из любой мастерской. Питомцы подразделяются на 2 подгруппы: обычные и легендарные (их очень сложно получить). Стоит отметить, что при аварии в Убежище животные прячутся.

Как получить питомца? Животные попадаются очень редко (даже обычные), поэтому их следует расставлять с умом. Берутся они из ланч-боксов, переносок, из заданий, их можно найти на поверхности. Также животных можно приобрести в магазине за реальные деньги (одного или нескольких).

Какие питомцы есть в Fallout Shelter

Кошки обычные:

  1. Абиссинская — увеличивает сопротивляемость урону на определенный процент.
  2. Американская короткошёрстная — увеличивает процент нахождения крышек на поверхности.
  3. Бомбейская — повышает здоровье на 26 %.
  4. Британская короткошёрстная — хозяин быстрее выздоравливает.
  5. Бурмилла — снижает стоимость на изготовление вещей.
  6. Гавана — снижает время на изготовление вещей.
  7. Ликой — повышает атаку.
  8. Манул — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
  9. Мейнкун — уменьшает обучение.
  10. Мэнкс — повышает шанс рождения близнецов.
  11. Оцикет — повышает вероятность нахождения снаряжения на поверхности.
  12. Перс — повышает счастье на 25 — 33%.
  13. Сиамская — уменьшает радиацию.
  14. Сомали — снижает время на изготовление вещей.
  15. Сфинкс — повышает скорость перемещения на поверхности.
  16. Тойгер — повышает шанс найти незнакомца.
  17. Турецкий ван — повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
  18. Шотландская вислоухая — повышает процент получения опыта.

Кошки легендарные:

  1. Ashes — скорость лечения повышается в 4 раза.
  2. Bangor — снижает время обучения на 26 %.
  3. Bastet — повышает скорость перемещения на поверхности в 4 раза.
  4. Calypso — повышение атаки.
  5. Cinder — увеличивает найденный хлам+91-100 %.
  6. Cloudy — снижает стоимость на изготовление вещей.
  7. Diamond — снижает цену изготовления вещей.
  8. Duchess -+ 3 к характеристикам SPECIAL малыша.
  9. Genius — шанс зачатия близнецов 25 %.
  10. Ginger — увеличение опыта на 45 %.
  11. Goblet -уменьшает радиацию в 4 раза.
  12. Kato — повышает шанс найти незнакомца.
  13. Luna — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
  14. Merlin — снижает время на изготовление вещей.
  15. Mr. Pebbles — счастье+100 %.
  16. Pouncer — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
  17. Pumpkin — повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
  18. Saffron — снижает время на изготовление вещей.
  19. Shadow — здоровье+ 97-100%.
  20. Shakespeare — повышает шанс зачатия близнецов.
  21. Speckle — шанс нахождения ценных предметов+30 %.
  22. Static — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности+25-33 %.
  23. Sterling — повышает вероятность нахождения крышек на поверхности+45 %.
  24. Stubbs — повышает шанс зачатия близнецов на 50 %.
  25. Zula — броня+48%.

Собаки обычные:

  1. Австралийская овчарка — повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
  2. Акита — повышает шанс найти незнакомца.
  3. Английский мастиф — снижает цену изготовления вещей.
  4. Бладхаунд — повышает шанс найти хлам на поверхности.
  5. Боксёр — повышение опыта.
  6. Бриттани — снижение времени и стоимости изготовления предметов на 17%.
  7. Голден-ретривер — повышает шанс найти снаряжение на поверхности.
  8. Грейхаунд — снижает время изготовление вещей.
  9. Далматинец — повышает шанс зачатия близнецов.
  10. Доберман — снижает лечение в 3 раза.
  11. Колли — снижает цену изготовление вещей на 9 %.
  12. Немецкая легавая — снижение радиации.
  13. Немецкая овчарка — дает дополнительный приз за квест.
  14. Пастушья собака -+15% к найденным крышкам.
  15. Питбультерьер — повышение атаки.
  16. Пудель — повышение счастья.
  17. Ротвейлер — здоровье+29 %.
  18. Сенбернар — повышает шанс найти хлам на поверхности.
  19. Хаски — повышает скорость перемещения на поверхности.
  20. Чёрный лабрадор — снижает таймер обучения на 7-19 %.

Собаки легендарные:

  1. Apolda — время лечения снижается в 4 раза.
  2. Bandit — повышение характеристик SPECIAL ребёнка.
  3. Barry — повышает шанс найти хлам на поверхности.
  4. Cindy — повышает шанс найти снаряжение на поверхности.
  5. Cocoa Bean — повышает скорость перемещения на поверхности.
  6. Dogmeat — скорость прохождение квеста снижается в 3 раза.
  7. Duke — повышает шанс найти хлам на поверхности.
  8. Four Score -+45% к найденным крышкам.
  9. Gaston — снижение времени и стоимости изготовления предметов.
  10. Goliath — уменьшает цену на изготовление вещей на 30 %.
  11. Hulk — атака+6.
  12. Kabosu — повышает шанс найти незнакомца.
  13. Kuma — повышает шанс найти незнакомца на 0.75.
  14. Little Helper — снижение времени изготовления вещей.
  15. Lord Puffington — счастье+100 %.
  16. Lucky — повышает шанс зачатия близнецов на 75%.
  17. Maizie Rai — здоровье+94 %.
  18. Moose — повышает шанс найти хлам на поверхности.
  19. Mr. Peepers — уменьшение радиации в 4 раза.
  20. Muttface — снижение времени обучения на 30%.
  21. Pal — цена на изготовление вещей снижается на 30%.
  22. Pongo — повышает шанс зачатия близнецов.
  23. Ranger — повышает атаку.
  24. Scavver — повышает получение опыта на 44 %.
  25. Titan — повышает атаку.
  26. Trench — повышает скорость перемещения на поверхности в 4 раза.
  27. Valentine — повышает шанс найти хлам на поверхности.

Попугаи обычные:

  1. Обученный попугай — повышает атаку.
  2. Пиратский попугай — броня+24 %.
  3. Попугай «Волт-Тек» — повышает скорость выполнения квеста.

Попугаи легендарные:

  1. Butch — повышает атаку.
  2. Pip — повышает скорость выполнения квеста в 3 раза.
  3. Polly — повышает атаку.
  4. Vinnie — повышает скорость выполнения квеста в 2 раза.
  5. Wanderer — повышение брони.

Fallout Shelter: Пустошь

Пустошь — это поверхность от которой бункер отделяет дверь. На ней царит радиация, бегают монстры, встречаются редкие люди, которые ищут кров и помощи. На поверхность можно отправлять экспедиции, которые найдут предметы, снаряжение, крышки. Многие задания для смотрителя Убежища, необходимо выполнять на Пустоши.

Как отправить жителей на Пустошь в Fallout Shelter? Есть три способа отправить людей на поверхность:

  1. Необходимо выделить нужного обитателя подземелья и выставить его за дверь Убежища, при этом появиться меню, где необходимо нажать на кнопку «Разведка».
  2. Выбрать отряд для выполнения задания на Пустоши. Для этого следует подбирать жителей по оговоренным в квесте параметрам. Собрав группу, необходимо щелкнуть по кнопке «Начать задание». Отряд побежит на поверхность.
  3. Как и в первом пункте, выставляем жителя за двери бункера, и если он не нужен (плохо работает, например), отпускаем его насовсем.

Кого лучше отправлять в Пустошь в Fallout Shelter? Для исследований подойдет любой обитатель бункера. Но чтобы человек выжил на развалинах и вернулся живым, следует выбирать людей с повышенными параметрами Силы, Восприятия, Выносливости. Как дополнение, можно выбрать с улучшенными характеристиками Ловкости и Удачи (зависит от поставленной перед исследователем задачей). Важно снабдить разведчика хорошей броней и оружием.

Как исследовать Пустошь в Fallout Shelter? Если игрок отправляет жителя в разведку, то следить за процессом перемещения можно только по дневнику путешественника. Повлиять на действие человека игрок не может. При большой опасности, единственное что можно сделать, отозвать разведчика домой.

Если игрок отправил отряд выполнять задание на поверхность, то он практически полностью руководит действиями героев (направляет их в комнаты для исследования, собирает предметы, выбирает, кто может атаковать монстров).

Fallout Shelter: Задания

Задания — важная часть игры, которая позволяет посещать новые места, добывать крышки, ланч-боксы, хлам и многое другое.

Обычные задания. Эти квесты можно выполнять с первого захода в игру. Они расположены в меню подземелья (справа внизу) во вкладке «Задания» (значок в виде ленточки). Эти задания даются один за другим, время на выполнение не ограничено. За успешное выполнение игрок может получить крышки, ланч-боксы и ресурсы. Они не требуют определенных навыков, и могут выполняться по ходу игры. Например, собрать 100 единиц воды.

Задания Кабинета смотрителя в Fallout Shelter

Задания становятся доступными после строительства Кабинета смотрителя. В них можно назначать группы, снаряжать экспедиции. В группе может быть задействовано только 3 персонажа. У каждого квеста свое ограничение на уровень и экипировку жителей, которые помогают пройти его. Для успешного прохождения квеста требуется подобрать нужного питомца.

Открыть и посмотреть квесты можно в меню бункера, нажав на иконку карты. Также это можно сделать в Кабинете смотрителя. Задание иногда можно заменить за 1 ядер-колу. Особые задания, и квесты, выполняемые за время, заменить нет возможности.

Когда игрок взял задание, задача отряда добежать до места его выполнения, потом выполнив квест, вернуться домой. Эти действия можно ускорить ядер-колой (количество будет указано в квесте). Если группа не выполнила задачу, игрок может выполнить ее снова. Если группа погибла, но справилась с задачей (остались не открытые места), то такой квест повторить нельзя.

Игровые задания Кабинета смотрителя:

  1. Особые задания — эти квесты могут случайно найти обитатели подземелья, делая разведку или выполняя уже поставленную задачу на поверхности. Эти задания можно выполнить в любое время.
  2. Случайные — может случайно найти исследователь развалин. Как только задание появляется в инвентаре, игроку об этом дает знать специальный значок в меню.
  3. Задания дна — даются каждый день, повторяются. Если игрок за 24 часа их не выполнил, они исчезают.
  4. Задания недели — даются раз в неделю, повторяются. Сложные квесты рекомендуется пропускать.
  5. Срочные — выдаются на праздники. Если игрок их не выполнил за определенное время, квесты исчезают.
  6. Бессрочные — это несколько квестов, которые выполняются по очереди. Не повторяются. Время на выполнение не ограничено.

Источник статьи: http://wisegeek.ru/aac/fallout-shelter

Секреты в Fallout Shelter

Бескрайние пустоши, выжженный радиацией мир, музыка 80-х, отстрел тараканов из огнемета, смертокогти в пальто, увлекательные викторины на рейдерских базах, ланчбоксы с людьми и другие проявления обаятельного безумия сценаристов – вот чем славен Fallout Shelter.

Также игра выделяется фирменным юмором разработчиков, который часто граничит с чернухой, и огромным количеством отсылок к другим играм франшизы. Что доставляет, отсылаются и к первым двум частям, изданным еще до начала нулевых, и к относительно недавно выпущенным трем последующим частям.

А вот секретов в Fallout Shelter нет, во всяком случае, в стандартном для игр значении: их разработчики просто-напросто не завезли. Что бы вы ни делали, куда бы ни нажимали и кого бы ни отправляли в пустошь, дополнительных отсылок и наград вы не получите. Даже если притащить на пресловутую викторину персонажа, который в ней же упоминается, он никак не отреагирует и никакой особой реплики не выдаст. Такие дела.

Следить за убежищем – задача нелегкая (вдруг, например, водный чип сломается), поэтому ниже мы расскажем о нескольких неочевидных механиках и тонкостях игры.

Не фича, а баг

Мало кто знает, но в Fallout Shelter реализована возможность путешествия во времени! Понадобится, собственно, машина времени (в данном случае – смартфон Android) и немного ушлости, без которой не обходится ни один доблестный багоюзер. Собственно, все, что нужно сделать – зайти в настройки даты и времени на телефоне и поменять на нужные вам значения. Игра считывает время из операционной системы, и решит, что уже действительно прошел день или сколько вы там наколдовали. Это полезно, чтобы не ждать 6 часов, пока житель вернется с добычей из пустоши, чтобы ускорять беременность женщин и рост детей, и чтобы быстро прокачать навыки персонажей в тренажерных комнатах. Однако берегитесь, отважные путешественники во времени! Когда вы переведете время в телефоне на нормальное, таймеры производства ресурсов в комнатах уйдут в минус на соответствующее количество часов. Впрочем, это легко решается с помощью успешного ускорения: задача считается выполненной и таймер сбрасывается до стандартных нескольких минут.

Второй баг является ну прямо совсем багом, в самом плохом смысле слова, и пользоваться им как-то даже совестно. Однако, как известно, деньги (и ланчбоксы!) не пахнут. Суть заключается в том, что пока у вас есть два определенных квеста, третий практически всегда будет выдавать в награду ланчбокс. Чтобы запустить этот порочный круг, нужно иметь одновременно два из трех описанных ниже квестов:

  • продать оружие или костюм;
  • выдать оружие одному жителю;
  • выдать костюм одному жителю.

Эти квесты – одни из стартовых и просто не могут не попасться. Рекомендуется подгадать так, чтобы остались «продать оружие» и «выдать одежду» — тогда можно будет отбиваться от тараканов и залетных рейдеров имбовыми пулеметами, которые попадаются в ланчбоксах.

Секреты в Fallout Shelter: неочевидные механики и просто полезные советы

  • Один из лучших источников крышечек в игре – таинственный незнакомец. Так что не ленитесь жать на фигуру в плаще с поднятым воротом и широкополой шляпе!
  • Параметр «Удача» влияет на размер наград, получаемых за ускоренное производство и крутость шмоток, которые персонажи могут притащить из пустошей. Поскольку именно хорошие вещи позволяют загнать в оверкап характеристики персонажей, удача становится первостепенным параметром в игре.
  • Если расположить комнаты в шахматном порядке, то можно поиграть в шахматы тараканы, крысы и пожар не будут переходить на соседние комнаты. Такая тактика особенно хороша в режиме «Выживание», который является достаточно хардкорным, особенно с непривычки.
  • Если активировать ускорение сразу после сбора ресурса в комнате, все работники получат дополнительный опыт. Причем даже если ускорение провалится и по убежищу начнут бегать горящие тараканы.
  • Квесты в стиле «одень 10 жителей» и «выдай оружие трем жителям» можно выполнять, по очереди надевая один и тот же предмет на разных жителей. Просто дочки-матери какие-то.

Конечно, в игре есть еще множество тонкостей, вроде того, как лучше строить комнаты, чем снаряжать жителей при походе в пустошь и т.д. Однако они гораздо более очевидны и довольно быстро становятся понятны в процессе, потому для категории секретов в Fallout Shelter никак не годятся. На этом все, и да пребудет с вами Догмит!

Источник статьи: http://steam-helper.ru/sekrety-v-fallout-shelter-puteshestviya-vo-vremeni-halyavnye-lanchboksy-i-tainstvennyy-neznakomets/

Fallout shelter как найти таинственного незнакомца

★ Вода в убежище должна быть всегда. Без воды начнется радиоактивное заражение и тогда всем станет плохо. Следите за ее количеством.

★ Выпуская кого-то из жителей на охоту в Пустоши, вручите им больше больше антирадина и лекарств.

★ На начальных этапах можно продавать весь ХЛАМ, который вам попадется. Но после того, как вы построите Оружейную Мастерскую и Мастерскую Костюмов, вам обязательно будет нужен ХЛАМ, для изготовления оружия и костюмов.

★ Имейте в запасе больше крышек, они вам обязательно пригодятся.

★ Сводите лучшие пары вместе. Важное замечание — мужчины в парке должны обладать харизмой, чем выше, тем лучше. Помним, что беременность проходит 4 часа. Ребенок растет 3 часа.

★ Желательно построить радио на 1-2 клетки. Обязательно нужно строить производственные помещения на 3 поля, а тренировочные на 1 клетку.

★ Не забывайте постоянно тренировать кого-то для производства.

★ Простая броня и оружие для ваших жителей добывается в пустошах. Хорошие — преимущественно через Ланч-Боксы.

★ За поимку Таинственного Незнакомца вы можете получить много крышек.

★ Отключить комнату нельзя. Можно только продать ее за малую стоимость.

★ Параметр удачи влияет на шанс и размер награды за производство воды/энергии/еды, так что качать L (удачу) нужно в первую очередь. Она же влияет на степень крутости похода в пустоши, точнее на найденные предметы там.

★ Первое, что стоит сделать при входе в Fallout Shelter — проверить список заданий (можно найти в меню радио), а затем выполнить их все. За задания выдается редкая валюта, а также Ланч-Боксы с ценными предметами. Многие игроки покупают их за деньги — так зачем же упускать способ получить то же самое бесплатно?

★ В Fallout Shelter жильца можно вернуть из мира мертвых, заплатив достаточно приличную сумму. Не жалейте денег на эту возможность — ведь вырастить нового хорошо прокачанного жильца будет совсем непросто.

★ В Fallout Shelter жильцов можно отправлять в вылазки за пределы убежища, в которых они будут добывать опыт, деньги, а также прочие ценные вещи. Помните, что исследователь должен быть хорошо вооружен, также ему стоит выдать вещи с бонусом на выносливость, аптечки и лекарства от радиации. Обязательно следите за выжившими, которые отправили в вылазки, и не забывайте их отзывать прежде, чем они погибнут.
Обратите внимание, что среди жильцов есть те, которые любят вылазки. Разумно будет первыми за пределы убежища отправлять именно их.

★ В Fallout Shelter есть функция, позволяющая ускорить производство в той или иной комнате — но с риском несчастного случая в ней. Используйте данную функцию только при самой крайней необходимости. Кстати, если в комнате живут персонажи с высоким показателем удачи, то риск заметно сокращается.

★ Расширение убежища — занятие достаточно муторное, ведь для строительства новых комнат требуется дополнительная энергия и вода. Поэтому, в некоторых ситуациях куда эффективнее просто модернизировать уже существующую комнату, что также даст неплохой бонус к эффективности убежища.

★ Набеги рейдеров — это то, от чего вы будете страдать всю игру. Поэтому, как только у вас появится 500 свободных бутылочных крышек (местная валюта), потратьте их на усиленную дверь убежища. Параллельно не забудьте разместить там хорошо вооруженную охрану.

S – Сила – В повседневной жизни незаменим для работников Электростанций и АЭС. Предположительно, влияет на владение тяжелым оружием.

P – Восприятие – Необходимый навык для работы на Очистительных станциях. Возможно, влияет на владение снайперскими винтовками.

E – Выносливость – Люди с этим навыков работают на заводе Ядерколы, а так же, из-за увеличенной выносливости к урону, могут быть часовыми у дверей убежища. Этот показатель помогает выжившим дольше находиться за пределами убежища, поэтому стоит качать его еще и своим путешественникам.

C – Обаяние – Важный перк для сокращения времени между началом общения до зачатия ребенка у пару, а так же для работников радиостанции. Предположительно влияет на увеличение шанса мирного урегулирования конфликта, при встрече с людьми в пустошах.

I – Интеллект – Самые умные выжившие работают в Мед-центре и Хим-лаборатории, где производят Стимпаки и Антирадин. Скорее всего, влияет на владение энергетическим оружием.

A – Ловкость – Незаменимая характеристика для работы на кухне (видимо чтоб не порезать пальцы, пока машешь ножом) и в саду. Возможно помогает сбегать от лишних стычек в пустошах и более искусно владеть пистолетами и винтовками.

L — Удача – Последняя, но не по важности, характеристика. С ней снижается шанс неудачи, при раше (ускорении) производства и увеличиваешь, при этом, количество крышек, увеличивается добыча (крышки и вещи), которую собирают наши отважные путешественники.

Ширина «ямы» под убежище идеально подходит для того, чтобы каждый этаж (кроме первого) строить в конфигурации «трёхкомнатное помещение — лифт — трёхкомнатное помещение — лифт — двухкомнатное помещение». Имеет смысл в такой конфигурации и строить.«Трёхкомнатное помещение» в предыдущем пункте — это трёхкомнатное помещение. А не три комнаты разных помещений. Стратегически нет смысла строить комнату, если вы не хотите дорастить её до максимальной (в этом месте).Отличие первого этажа — только в том, что Главная Дверь двухкомнатная (при этом, что странно, вмещает двух человек, а не четырёх), и лифт начнётся сразу после него. Если вы ещё не знаете, то, несмотря на то, что над вами гора, и, казалось бы, в ней тоже можно было бы что-то построить, второй этаж, третий — нет, ничего строить вверх нельзя. Первый этаж — с входной дверью — и от него только вниз. Строить трёхкомнатные версии помещений — выгоднее, чем улучшать их. Разумеется, при условии, что у вас есть люди для работы в нём. В конце концов, у вас будет много этажей и много помещений. Очень хороший способ упростить себе возможность ориентироваться в них — это строить помещения вертикальными парами (например, Сад и под ним ещё один Сад). К тренировочным залам это не относится — вам их столько не понадобится. К производству Стимпаков, Антирадина и радиостанцию — пожалуй, тоже. Как легко ориентироваться в тренировочных залах? А стройте их один под другим, в порядке букв слова S.P.E.C.I.A.L.

С течением игры вместо Power Generator можно будет построить более дорогой, но более эффективный Nuclear Reactor; вместо Water Treatment — Water Purification; вместо Diner — более эффективный Garden. Поэтому логично планировать, что все эти помещения вы в какой-то момент снесёте, чтобы высвободить место под более продвинутые варианты.По этим же причинам, возможно, постарайтесь не улучшать Power Generator/Water Treatment/Diner. И денег не жалко, когда будете сносить; и просадка по этому ресурсу в период от сноса до постройки продвинутой версии менее будет заметна.Сносить можно только комнату, с одной из сторон (слева или справа) от которой ничего нет!Из-за вышеописанных факторов, имеет смысл строить в колонне A — производственные помещения (Power/Water/Diner), потому что слева от них всегда будет пусто, и их всегда можно будет снести; в колонне B — жилые помещения, тренировочные залы, производство Стимпаков, Антирадина и радиостанцию; в колонне C — склады и, возможно, маленькие филиалы тренировочных залов. К тому моменту, когда вы откроете Nuclear Reactor/Water Purification/Garden, в колонне B можно будет строить и их.Вы думали, для чего тренировать Endurance? (ну, кроме повышения выживаемости в инцидентах и в пустыне). Люди с прокачанным Endurance будут работать в Nuka-Cola Bottler. Конечно, Nuka-Cola Bottler не заменит Garden и Water Purification, но лишние ресурсы не помешают.

Квесты вида «наряди 10 человек» или «дай 5 людям оружие» — проходятся за пару секунд, если у вас уже есть достаточное количество одежды или оружия (пусть даже оно уже надето на кого то). Неважно, надевали ли эту одежду или оружие на кого-то до этого квеста или нет — счётчик квеста фиксирует только факт, что какая-то одежда в рамках этого квеста уже надевалась, или нет. Начался такой квест? — хорошо, ищешь одетого человека, снимаешь с него одежду, надеваешь назад её же (счётчик меняется), ищешь следующего человека и так далее. Квесты вида «пошли 5 человек в Пустышь» — тоже не сложнее. Ведь нас никто не заставляет, чтобы они там долго пропутешествовали, главное — чтобы ушли, да? Хорошо, кидаешь человека в Пустышь, счётчик изменяется, тут же отзываешь его назад, повторяешь.

Раз вы уже знаете, как будут идти лифты, то вот вам хитрость: за стоимость одной секции лифта можно построить две — там, где вы хотите, и (автоматически) прямо под ней! Например, если вы только что достроили трёхкомнатное помещение в колонне B; под ним помещение ещё не трёхкомнатное, Вы собираетесь строить лифт 2 справа от этого помещения; под ним лифта ещё нет (никакие камни не мешают его постройке, но построить его вы ещё не можете, так-как. там ещё не трёхкомнатное помещение). Если в таком месте вы построите секцию лифта 2 — прямо под ней достроиться ещё одна секция!

К вам приходили «именные» герои? Поначалу, поскольку они обычно хорошего уровня, их можно кидать на «горячие места» в производстве; но в итоге они, вероятнее всего, и будут лучшими работниками. Хотя между вылазками неплохо бы подкачать их по максимуму.

Если Вам понравилось данное руководство, то Вы можете оценить его: поставить лайк, добавить руководство в избранное, а также поделиться им в ленте активности. Также Вы можете наградить автора руководства Steam наградой за очки. Хорошей игры!

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=894447960

Вероятность появления незнакомца fallout shelter. Fallout shelter таинственный незнакомец

В игре под названием «Fallout shelter таинственный незнакомец» человечеству удалось отыскать планету, на которой в скором времени смогут жить люди. Ученые решили, что на ней никто не обитает, но они ошиблись. В скором времени они убедились, что здесь живет множество различных существ, с которыми вам и предстоит бороться. Они будут нападать на вас огромными стаями и ваша задача держать оборону. Вы готовы бросить вызов инопланетным монстрам, и уверены, что завоюете планету, тогда вам стоит доказать это на деле.

Вам необходимо защищать место, в котором расположена база. Для этого вы будете использовать ракетные установки, которые сможете расставить в различных местах. При помощи нижней панели вы можете выбрать необходимое для битвы оружие. Со временем их необходимо чинить, чтобы избежать проигрыша. Кликая по нужным пушкам выбирайте кнопку с инструментами. Но помните, что починка займет некоторое время, поэтому исправляйте неполадки в то время, когда рядом нет врагов. Чем дольше вы будете оставаться на игровом поле тем тяжелее будет одолеть натиск монстров. Помните, что теперь от вас зависит, смогут ли люди найти себе новый дом или нет.

Загадочный незнакомец – это хмурый мужчина в шляпе и пальто, который случайным образом буквально на несколько секунд появляется в одном из помещений бункера (в том числе возле лифтов и главного входа). Его внезапное появление, как и исчезновение, как правило, сопровождается характерной мелодией. Эти тревожные звуки, говорящие о присутствии незнакомца, состоят из нескольких отчетливых нот, так что их трудно будет не услышать. Нажатие на таинственного гостя дает игроку случайную сумму крышечек. Совсем редко награда за поимку незнакомца состоит из четырехзначного числа, но в основном сейчас она ровняется 200-500 крышечкам.

Несколько советов по поимке незнакомца в Fallout Shelter:

Обязательно включите звук на своем устройстве, чтобы услышать фирменную мелодию незнакомца. Также советую увеличить громкость, так как ожидаемая мелодия может быть вами не услышана из-за посторонних звуков.

Иногда он подолгу не появляется в убежище, поэтому наберитесь терпения.

Когда вы услышали первую мелодию, отдаляйте камеру, а потом как можно проворнее и внимательнее начинайте рассматривать каждую комнату убежища в поисках человека в плаще. Прекращайте поиск только тогда, когда прозвучала вторая мелодия.

Передвиньте ползунок на 0% напротив слова «Камера» в игровых настройках (подробнее об этом ), чтобы активировать упрощенный режим просмотра. Затем до придела отдалите камеру от своего убежища, чтобы убрать объемность с комнат и анимацию персонажей. В таком упрощенном режиме отыскать таинственного незнакомца намного проще, потому что он и ваши жильцы больше не смогут стоять в отдаленных частях помещений.

Помните, что можно и не устраивать охоту на незнакомца, чтобы его поймать. Весьма часто он сам попадается вам на глаза совершенно случайно. Но иногда все же приходится специально искать его. Когда вы получите такое же задание, какое было у меня, тогда вам придется судорожно рыскать по комнатам бункера, как только прозвучит та самая мелодия!

Если у вас есть свои секреты, которые могут помочь в поимке незнакомца, то поделитесь ими с нами в комментариях ниже. Так вы обязательно поможете другим игрокам Fallout Shelter!

Fallout: Shelter — это отличная мобильная стратегия, созданная по мотивам вселенной Фоллаут. Здесь вам предстоит попробовать себя в качестве смотрителя убежища. Вам понадобится применить все свои стратегические навыки, чтобы жители вашей общины смогли выжить в условиях ядерной катастрофы. В этом небольшом гайде вы узнаете о персонаже Fallout: Shelter. Таинственный Незнакомец — кто он такой? Что принесет встреча с ним и как его найти, расскажет этот обзор.

Особенности игры

Для того чтобы развиваться в игре, вам понадобится правильно продумать планировку убежища. Ведь улучшение поселения невозможно без постройки производственных и жилых помещений. А для создания комнат вам понадобится игровая валюта — крышки. Кроме того, деньги нужны для воскрешения исследовательских отрядов или жителей, погибших от нападения рейдеров или радтараканов. Так что несколько тысяч крышек в запасе никогда не будут лишними. Заработать игровую валюту можно разными способами, но в этом обзоре мы расскажем о самом простом и быстром. Речь идет об одном уникальном персонаже, который моментально принесет большое количество крышек в игре Fallout: Shelter. Таинственный Незнакомец, а о нем мы и говорим, — это забавная пасхалка от разработчиков, которая значительно облегчает жизнь в убежище.

Как поймать таинственного незнакомца в Fallout: Shelter

Этот игровой персонаж знаком всем, кто хоть раз играл в предыдущие игры серии. Этот человек, выглядит как классический шпион — он одет в коричневую шляпу и серый плащ. Скрывает свое лицо за высоко поднятым воротником, и такой прием помогает ему оставаться незаметным в толпе. В Fallout: Shelter Таинственный незнакомец не является жителем убежища, но его визиты могут значительно повлиять на ситуацию с игровой валютой.

Если нажать по нему, можно получить в награду от сотни до нескольких тысяч крышек. Так что его поимка станет одной из приоритетных задач. Найти его будет нетрудно, если следить за ситуацией и наблюдать за знаками, говорящими о его приближении. В общем, будьте внимательны при прохождении игры Fallout: Shelter.

Таинственный Незнакомец. Когда появляется персонаж и как его найти?

О скором визите этого героя предупреждает специальная мелодия. Если звук был подан, вам необходимо быстро обыскать все комнаты убежища. Чтобы это было легче сделать, отдалите камеру на максимальное расстояние и осмотрите все уголки помещений игры Fallout: Shelter. Таинственный Незнакомец появляется всего лишь на несколько мгновений. Если не успеть его найти в отведенный срок, игра оповестит вас о провале разочаровывающим сигналом. Это значит, что вы останетесь без награды. Но не стоит огорчаться, ведь персонаж приходит в игру каждые 5 минут, так что в следующий раз будьте внимательны.

Таинственный Незнакомец может появиться в любой локации. Кроме того, его поиски усложняются тем, что довольно часто этот персонаж скрывается за мебелью или оборудованием. Так что нужно быть предельно внимательным и разглядеть хотя бы краешек шляпы, выглядывающей из-за преграды. Но зато поимка персонажа принесет вам большое количество крышек или более весомых наград, в случае специального квеста. К визитам Таинственного Незнакомца стоит подходить очень серьезно, и как только услышите заветный сигнал, бросайте свои дела и отправляйтесь на поиск.

Исправление некоторых ошибок

Иногда при прохождении игры вы можете столкнуться с некоторыми багами. Например, вы видите Таинственного Незнакомца и пытаетесь поймать его, но это не получается. Кроме того, вы можете столкнуться с такой проблемой: ваша игра после каждого обновления будет начинаться с начала. Чтобы избежать расстройства от таких ошибок, необходимо узнать о пути их исправления. Как и в любой другой мобильной стратегии, в Fallout: Shelter сохранения играют большую роль. Особенно важно знать, как найти сохранялки владельцам платформ «Андроид». Ведь чаще всего на таких мобильных телефонах после обновления исчезает убежище, и игра предлагает создать новое.

Поможет исправить эту ошибку программа Root Explorer, после установки которой вы сможете переделывать системные файлы игры Fallout: Shelter. Сохранения, которые вы обретете при помощи программы, необходимо перенести на компьютер и там откатить до предыдущей версии, после чего вернуть файл в начальную папку. Это поможет исправить большинство ошибок игры.

Fallout Shelter – это небольшая, но затягивающая мобильная стратегия, созданная в духе вселенной Фолаут. Игра позволит вам примерить на себя роль Смотрителя и погрузиться в управление собственным убежищем-шелтером, заботиться о благополучии его жителей и помогать им выжить в полной опасностей и врагов Пустоши.
Скачать Fallout Shelter и проверить свои задатки стратега вы сможете на нашем сайте.

Особенности геймплея

Развитие в игре требует продуманного планирования убежища. Для этого нужно строить и улучшать производственные и вспомогательные комнаты за игровую валюту – крышки. Воскрешение погибших в Пустоши исследователей и жителей шелтера, не выдержавших атаки радиотараканов с кротокрысами или нападения рейдеров и ужасающих когтей смерти, тоже не бесплатно. Поэтому разумно будет всегда иметь запас в пару тысяч крышек.

Зарабатывается игровая валюта при исследовании Пустоши, выполнении заданий, успешном ускорении производства в комнатах и повышении уровня жителей. Но есть еще один не всегда очевидный способ: использовать забавную пасхалку от разработчиков – визиты таинственного незнакомца.

Как найти таинственного незнакомца

Этот персонаж может быть вам уже знаком из предыдущих игр серии. В Fallout Shelter он не может быть полноценным жителем убежища, но его появление способно поддержать остальных в критической ситуации. Если успеть найти таинственного незнакомца и тапнуть по нему, вы получите в награду от сотни до нескольких тысяч крышек – их количество каждый раз определяется случайно. Когда удача благоволит к вам, и награда превышает пять сотен, вы увидите анимацию в виде лавины крышек и приятное пополнение игрового счета.

Как узнать о его появлении и не пропустить возможность заработать?

  1. Как он выглядит. Тайный незнакомец – это мужчина в коричневой шляпе и бежевом плаще. Свое лицо он скрывает за высоко поднятым воротником. Такая внешность помогает таинственному незнакомцу хорошо маскироваться, особенно сложно его заметить в комнатах со стенами похожих цветов: жилых и кладовых.
  2. Как узнать о визите тайного незнакомца. О наступлении этого игрового события оповещает специальный звуковой сигнал. Когда таинственный незнакомец появляется, нужно как можно скорее максимально отдалить камеру и внимательно осмотреть все комнаты убежища. Визит длится всего несколько секунд, и если вы не успеете его обнаружить, он исчезнет с соответствующим разочаровывающим звуком, а вы останетесь без награды. Это игровое событие происходит с периодичностью в 5 минут реального времени.
  3. Места появления таинственного незнакомца. Появиться он может в любом месте убежища: производственных помещениях, жилых и тренировочных комнатах, кладовых и лифтах. Часто оборудование или мебель закрывают его практически полностью, так что по возможности таинственного незнакомца следует хорошенько рассмотреть, чтобы потом узнать даже по торчащему краешку шляпы.

Подсказать, в какую сторону лучше смотреть, сможет громкость и направление игровой музыки.

Появление таинственного незнакомца сможет принести вам не только дополнительные крышки, но и более весомые награды из ланчбоксов, если вы дождетесь задания на его «поимку». Полученная награда учитывается и в часто встречающихся задачах на сбор определенного количества крышек, так что этот секрет поможет справиться с ними гораздо быстрее.

А главное – «охота» за тайным незнакомцем хорошо отвлекает от монотонного сбора ресурсов, за которым недолго и уснуть, тренирует внимание, скорость реакции и наполняет азартным предвкушением.

Источник статьи: http://dantesrestoran.ru/house/the-probability-of-a-stranger-fallingout-shelter-fallout-shelter-mysterious-stranger.html

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *