Меню

Fallout new vegas как найти подругу гуля

Прохождение Fallout: New Vegas

В данном разделе представлено прохождение сюжетной линии Fallout New Vegas, прохождение различных второстепенных квестов, прохождение дополнений, информация о концовках и требованиях для их получения, а также информация о игровых достижения и способах их получения

Глава 1: Удар по голове

Игра, собственно, так же начинается с ролика, где мы видим некоего авторитетного бандита в приличном клетчатом костюме и двух его подручных. Один копает нам могилу… Далее бандит демонстрирует нам платиновую фишку и стреляет нам в голову с пистолета…

Мы оказываемся в некоем доме, рядом с нами человек – доктор Митчелл. Нас спасли.

Митчелл говорит, предлагает различные тесты, которые мы и выполняем. Выбираем себе имя, все прочие характеристики. Напоследок, прежде чем отпустить нас на все четыре стороны, он дает кое-какие дельные советы, хорошие пожелания. Доктор дает нам оружие, Pip-Boy, комбинезон Убежища 21 и прочего по мелочи. Перед уходом можно пройтись по его домику и, не брезгуя ничем, помародерствовать… это пригодится для «первоначального накопления капитала».

Глава 2: Расследование

Эта линия идет через всю игру и связана со всеми эпизодами, описанными ниже.

Глава 3: Вновь в седле

За дверью дома доктора Митчелла мы видим убогий поселок Гудспрингс и кругом пустоши Мохаве. Походим по нему, освоимся с обстановкой, поговорим с редкими обитателями (если они захотят с нами общаться). Рядом с салуном, который виден издали своей вывеской, есть магазин, где торгует Чет. У него покупаем и продаем все подряд.

Говорим с роботом Виктором, он в общем-то немного может нам сообщить… или не хочет сообщать. Можно обшарить его лачугу, можно даже кое-чем в ней поживиться, но ничего путного там нет.

У двери салуна говорим с дедком по имени Забей-Пит, который рассказывает все те же истории про обстановку в окрестностях, говорит об вашем спасителе телероботе Викторе. После заходим в салун и общаемся с хозяйкой Сани Смайлс. Просим, чтобы она преподала нам уроки «Выживания в Пустоши».

Следуем за ней. Сперва надо потренироваться в стрельбе по пустым бутылкам. На этом «курс молодого бойца» можно и закончить, но надо немного заработать и укрепить хорошие отношения… Потому отправляемся на отстрел зловредных зверюшек – гекконов, которые оккупируют водоемы. Это пока не сложно. Отстреливая эту живность, не забываем их досматривать. Получив награду, можно на этом закончить, а можно и продолжить обучение с Сани Смайлс.

Глава 4: У костра

Продолжаем уроки по «Выживанию», теперь Сани Смайлс дает задание: найти цветок брока и корень зандер – из них потом будем варить особый порошок. Цветок находим на кладбище Гудспрингса, там же отстреливаем дутней, скорпионов и т.д. Корень находим возле здания школы. В самой школе тоже есть чем поживиться, также там надо будет взломать компьютер или сейф — забираем из него все. Идем к Сани, там готовим порошок. Сани довольна нашими успехами и говорит, что обязательно надо поговорить с барменшей салуна Труди. Она уходит.

  • Помощь обитателю пустоши: Мы идем к крутящемуся поблизости типу по имени Бартон Торн, тот умоляет спасти её подругу (жену), которую утащили на вершину горы гекконы. Идем помогать. гекконы, капканы, столик, заначки. Здесь мы разживемся также различными трофеями и убедимся в том, что подлецов еще немало.

Возвращаемся в Гудспрингс и в салуне застаем Труди и еще какого-то типа, который ей угрожает. Говорим с Труди и наконец получаем кучу более-менее приличной информации. Этот тип — Джо Кобб из команды подрывников-уголовников. Они требуют выдать торговца Ринго из «Красного каравана». Труди рассказывает о местных делах — противостоянии НКР — Новая Калифорнийская республика — и «нехорошей» группировке Легион. Она расскажет и о тех, кто пристрелил нас. о том в клетчатом костюме. А также куда они ушли, и где предположительно их искать.

У нас есть выбор: идти по своим делам, помочь Ринго или помочь подрывникам. помогаем, скажем, Ринго. Тот прячется в здании старой бензозаправки. Говорим с ним. Вдвоем нам с подрывниками не сладить. Надо уговорить других жителей Гудспрингса. Сани Смайлс соглашается сразу. Забей-Пит владеет взрывчаткой, Чет — оружием и экипировкой.

Глава 5: Стрельба в призрачном городе

Помочь Ринго сразу же соглашаются: Сани Смайлс, Труди и доктор Митчелл — он дает стимуляторы. Чет долго ломается, но под нажимом и с помощью нашего красноречия согласен вооружить жителей Гудспрингса и выдать им защитные броники. А вот деда Забей-Пита уговорить мне не удалось — он уперся и взрывчатки не дал — говорит, мол опасно с ней дело иметь.

Идем к Ринго и выступаем в «поход». Взрывники в количестве 6 человек появляются быстро и несутся к салуну, ну, с ними справиться не сложно — я их всех уложил с ручного гранатомета. В результате получаем уважение горожан и трофеи с тел взрывников.

Переговорив напоследок со всеми (при желании можно сыграть с Ринго в «Караван»), отправляемся по дороге в Примм.

Глава 6: Город, который мне нравится

По дороге в Примм находим много всякого добра и новых мест, время от времени воюем с взрывниками. Вот и искомый город, он обнесен высоким решетчатым забором, и из него по нам стреляют. Тут же встречаемся с бойцами НКР, которые сообщают, что Примм захвачен бежавшими уголовниками, часть жителей убита, часть прячется. Кроме того, в окрестностях ошиваются еще две банды. Нас отправляют в палатку к лейтенанту НКР Хейсу. Тот бессилен — нет ни оружия, ни припасов. Идем сами в захваченный город.

Отстреливаем всех злодеев, в здании отеля освобождаем помощника шерифа Бигла. В здании казино общаемся с дедом по имени Джонсон Нэш, он многое нам рассказывает. общаемся с роботом. Договариваемся с помощником Биглом о новом шерифе, есть три варианта: перепрограммировать местного робота (30 очков опыта) — не стоит, т.к. этот робот сразу же уволит Бигла (впрочем, его так и так уволят). можно договориться с НКР, чтоб они взяли под свою защиту Примм, или освободить из тюрьмы НКР одного заключенного, бывшего шерифа.

За перепрограммирование робота мы можем получить кучу очков и отвалить — это просто и неинтересно. Чтоб договориться с НКР об защите Примма, идем к лейтенанту Хейсу, тот согласен, но ему нужны подкрепления и потому он отправляет вас на базу — Аванпост Мохаве, где вам и надо будет выклянчить дополнительно людей. А вот освобождение бывшего шерифа — Майерса, более интересно.

Тюрьма, где его держат, находится рядом с Приммом, и это настоящая крепость. Здесь с ходу взять не получится, тем более мы еще не нашли ни одного приличного ствола. Но путем долгого отстрела, наступлений и отступлений Майерс освобожден, но и он просто так не хочет идти в шерифы. Надо добиться его прощения у властей НКР и снова на Аванпосте Мохаве. Отправляемся туда — гули, радскорпионы, всякие бандюки нам шкуру попортят, но делать нечего.

Здесь нас встретит один седобородый мужик по имени Малколм Холмс — он, оказывается, давно за нами следит. Чего ему надо? Нет, он настроен дружелюбно и дает советы. Он видел, как мы подобрали особенную крышку от «Сансет саспариллы» со звездой (её подобрали в отеле Примма). Он рассказывает, что данные крышечки со звездой — предмет вожделения многих, и за неё могут и убить. дескать, набрав их кучу, можно с помощью их найти некий клад, о котором только легенды. В общем полезная информация на будущее.

Аванпост Мохаве заполнен толпами бездельников, и большинство из них женского пола. с помощью красноречия или подкупа добиваемся прощения шерифу Майерсу. Возвращаемся к нему и миссия окончена.

Поговорим с Джонсоном Нэшем об сломанном роботе, валяющемся в его конторе — усиленный робот-шпион ЭД-Э, Нэш говорит, что можно его забрать, и вообще хлам это. Здесь начинается новое задание — ЭД-Э, любовь моя.

Глава 7: Проявить сочувствие

Данное задание получаем на Аванпосту Мохаве. Оно простое: караванам торговцев мешают всякие агрессивные твари, надо зачистить местность от них. Совсем рядом, зверюги — это большие муравьи. Их просто расстреливаем с расстояния и как всегда грабим. Возвращаемся за наградой — боевая винтовка, дополнительные очки, крышки.

Глава 8: В погоне за призом

Еще одно задание Аванпоста Мохаве. Рейнджер Призрак дает задание: разведать обстановку в городке Ниптон, что недалеко от аванпоста. Над этим городком поднимаются столбы дыма. Отправляемся туда. Путь недалекий, но весьма опасный. Меня атаковали злые зверюги — ночные охотники. Потом скорпионы всех мастей, плюс бандиты. На подходе к городку к нам бежит человек, его атаковала случайная подружка — хотела отнять заветные крышки со звездой. Он её грохнул. Нам желательно проявить красноречие и взять себе его крышки — в виде бус-талисмана. У его подружки находим лазерную винтовку в плохом состоянии, а еще одну найдем в самом Ниптоне и отремонтируем.

В воротах Ниптона встречаем счастливого типа, он кричит: «Я выиграл! Я выиграл!», но больше не поясняет. Нам надо узнать, что творится в ратуше Ниптона. Но туда не лезем. Обходим дома и хибарки, собираем ценное, находим, кстати, еще крышку со звездой. В здании магазина встречаем одного негостеприимного парня, он-то нам и рассказывает, что случилось в Ниптоне: они затеяли аферу с лотереей, хотели кинуть НКР, но тут нагрянули бойцы Легиона и устроили им свою лотерею: одного отпустили, этому парню переломали ноги, остальных частично казнили, частично угнали в рабство.

Даем парню Мед-Х и решаем спасти пленных — задание Марафон.

Возвращаемся на аванпост Мохаве к рейнджеру Призраку и все рассказываем. Увы, НКР пока не может вмешиваться в эти дела. Задание на этом закончено.

Глава 9: Жестокое сердце

Это задание от легионера Вульпеса Инкульта мы получаем возле Ратуши Ниптона. Нам надо рассказать всем о зверствах Легиона. Можно рассказть на базе НКР.

Глава 10: Плата по счетам

Снова задание с Аванпоста Мохаве. Некто Кэсс сетует на грабителей, жаждет возмездия и командирует нас в компанию «Красный караван». Дорога туда, прямо скажем, не близкая и не легкая, потому, взяв это задание, лучше всего продвигаться по мере освоения пустошей, решая одновременно прочие задачи.

Нью-Вегас обнесен высоким забором, его надо обойти кружным путем, в конце концов через канализационный люк попадаем к воротам «Красного каравана». Здесь мы встретим старого знакомого Ринго, которого спасли еще в самом начале. Он нам опишет ситуацию в «Красном караване» и заодно вернет долг.

Здесь всем заправляет Элис Маклафферти — этакая бизнесвумен. Работы она в общем-то особой не предлагает, так — курьером подработать. отнести счет от «Красного каравана» доктору Хильдерну в лагерь Маккаран — об этом лагере смотрите ниже, в задании «Охота за головами» — все это делаем заодно. Задание от Элис Маклафферти носит название «Можешь на меня положиться».

Задание Плата по счетам окончено.

Глава 11: Марафон

Нам надо спасти из рабства Легиона жителей городка Ниптон. Идем по указанию соответствующего маркера, по дороге с большой вероятностью будет перестрелка НКР и Легиона, цепляем любой легионерский прикид, надеваем. Находим локацию «Походный лагерь Легиона», там два связанных хмыря возле костра, ждем (если необходимо), пока легионеры рассосутцо по норам или займутся НКР или какими-нить наймитами (дабы рядом с нами не было кого-нить, кто опознает в нас врага), подходим к хмырям, развязываем их — вуаля! Хмыри сваливают, квест засчитан, получаем в репу к подрывникам. Квест — порожняк, хмыри с нами не разговаривают, молча отваливают. Есть подозрение, что с ними и Товарняком в Ниптоне при участии всех собранных по миру лотерейных билетов Легиона будет инициирован квест «Колеса фортуны» (что за чудо техники — предстоит выяснить).

Глава 12: ЭД-Э, любовь моя

Надо отремонтировать робота-шпиона в конторе Нэша, в городе Примм. Но для этого надо навык Ремонт в 65, или Наука 55. Нэш говорит, что робота надо отнести в Новак на скрапный двор (свалку мамаши Гибсон). Набираем очки ремонта или науки, находим нужные железяки (будет подсказано сколько и чего), используем книжки и ремонтируем ЭД-Э. Снаряжаем его. И отправляемся к мамаше Гибсон — робот летит за нами и помогает отстреливать врагов. Проходим, конечно же, через город Новак.

Его находим по огромной статуе динозавра. На самом деле это всего лишь жалкое поселеньице. Там мы снимаем комнату у очкастой тетки в ее отеле, где сложим свое барахло. Робота можно пока тоже там оставить — впрочем здесь много вариантов с выбором.

Переговорив с жителями, получаем несколько заданий, например, у одной пары кто-то каждую ночь убивает скотину — этого злодея надо подстеречь. Злодей — супермутант Тень, его надо подкараулить в полночь у загона для скота.

Жители Новака живут тем, что продают всякий хлам, который добывают на соседнем бывшем заводе по производству ракет — комплекс РЕПКОНН, но теперь им путь туда закрыт: толпы гулей обосновались там. Задание «Давай полетаем» должно решить эту проблему.

Глава 13: Давай полетаем

Отправляемся в комплекс РЕПКОНН на запад от Новака, с самого начала отстреливаем гулей. Входим внутрь здания, темень, и тут же нам некий голос через интерком говорит, чтобы мы поднялись по лестнице, прошли в цех, снова наверх, и там нас будут ждать. Начинаем плутать по коридорам и завалам здания. По пути зарабатываем очки, крышки и прочее добро, отстреливая гулей, взломом замков, сейфов и дверей. Здесь же видим трупы новых монстров — Теней (те же супермутанты из Fallout 3). Наконец поднимаемся и упираемся в закрытую дверь — нужен ключ, его нет. Но рядом интерком, говорим через него, и нас запускают. Встречает нас человек, считающий себя гулем, а нас обзывающий гладкокожим.

Идем искать вожака гулей Джейсона Брайта. Тот по сути глава секты, он нам рассказывает, что их братство собирается в некую «страну обетованную», но вот не получается — их заперли здесь Тени. Чтоб помочь жителям Новака, надо помочь и этим гулям — надо уничтожить в подземелье всех Теней. Тогда гули уберутся.

Отправляемся на следующее задание: зачистить подвал от супермутантов-теней, дело еще то! Нужно убойное оружие, аптечки. Завалив парочку теней, мы натыкаемся на одного странного из их компании — не иначе свихнувшегося вождя. Тот тоже согласен убраться отсюда, но они пришли сюда за партией стелс-боев, а эти штуки находятся в соседней комнате. Но в ней сидит один шустрый гуль и валит всякого сунувшегося. Но вот с человеком может прокатить, и он просит нас провернуть это дельце и дает ключ от соседней комнаты. Идем туда, там действительно гуль в удобной позиции. Говорим с ним — это Харленд, и он довольно примечателен. Он согласен покинуть помещение, но только если мы найдем ему его подругу, которую утащили Тени.

Идем искать её. Натыкаемся на супермутанта-тюремщика с огнеметом, валим его, забираем добро в т.ч. и ключ от камеры, далее найдем ключ от тюрьмы. Подруга гуля мертва, сообщаем эту новость Харленду. Тот бежит наверх к своим. Мы старательно обходим многочисленные ловушки, обследуем помещения, смотрим на компьютере информацию. Стелс-боев здесь нет. Возвращаемся к главарю супермутантов. Тот нападает на нас, в нелегкой битве валим его и забираем его огромный меч. Этим мечом валим еще одного великана.

Подвалы РЕПКОННа очищены от супермутантов, и мы возвращаемся к предводителю гулей Джейсону Брайту. Тот доволен и ведет своих подопечных к ракетам. Но миссия наша не окончена, нам надо следовать за Брайтом. Тот говорит об человеке — Крисе, примкнувшем к гулям — он хороший инженер и он ремонтирует им ракеты, на которых они собрались лететь к «новой светлой жизни». У этого инженера Криса не хватает материалов — атомного горючего и регуляторов тяги ракет. Нам надо это найти.

Идем, через лесенку из подземелий попадаем на Испытательный полигон РЕПКОНН. Оттуда идем в Кларк-Филд, это совсем рядом с Новаком. Там, немного подравшись с гекконами, находим труп мародера в антирадиационном костюме (пригодится!), и у него целая емкость этого атомного топлива — несем ее Крису. Потом идем на скрапный двор Гибсон (свалка мамаши Гибсон) — тоже рядом с Новаком. Там, включив свое красноречие, покупаем с 50% скидкой регуляторы тяги для ракет. Назад к Крису. Все готово. Теперь нам надо вернуться назад — наверх в бывшее логово гулей. Там на обзорной площадке мы нажмем кнопку, и гули улетят на ракетах.

Можно сразу, а можно и позже вернуться к Крису и разъяснить ситуацию, что его, дескать, использовали. Уговорить его не отчаиваться и отправится к людям, например, в Новак.

Мы получаем карму, становимся любимцем Новака — задание завершено.

Другой вариант
: Когда я пошел в подвал в другой компании — с роботом ЭД-Э и Буном, мы завалили всех Теней, за исключением их главаря и Тюремщика, так вот этот главарь ни в каком виде не хотел ни с нами, ни со мной одним разговаривать и, соответственно, лез в драку, за что и был убит. Соответственно, никакого задания о стелс-боях он уже не давал. Комнату, где сидел Хирленд взламываем, замок простой. Далее все как прежде. Дело в том, что если с самого начала не убивать этих Теней, а переговорить с их боссом, он даст задание на поиски стелс-боев, а если перебить их хоть несколько — все, он вас уже слушать не станет.

Альтернативное: Можно не идти в Кларк-Филд за изотопом, а принести пять сувениров «Ракета», которые находятся в кладовой у торговца в динозавре. Перед тем, как пойти на испытательный полигон, можно приобрести одну ракету, если не ошибаюсь. Вообще бесплатно. Потом, когда скажут про топливо, спрашиваем пойдет ли жидкость в ракете, нам говорят «да», и мы возвращаемся в новак к торговцу. Разговариваем с ним про покупку этих ракет (не помню при каком уровне навыков) уговариваем его продать ключ всего за 10 крышек (изначально хотел за 82) дальше берем сколько надо ракет из кладовой (также можно набрать бесплатно динозавриков=)) ну, и сдаем их Крису.

Глава 14: Похищение

Ночью взбираемся на динозавра в Новаке и говорим с Буном. Он рассказывает, что у него похитили жену. Без посредничества местных здесь явно не обошлось. Он дает нам свой берет и говорит, чтобы виноватого подвели под динозавра. Нам надо опросить всех местных жителей о жене Буна. В конце концов один дедок дает наводку, и нам надо тайно обыскать холл в отеле. Ночью пробираемся туда и вскрываем простой сейф в полу. Там находим компромат на Дженни Мэй Крофорд — это она продала в рабство жену Буна за 1000 крышек. Идем в её лачугу, будим её (действовать надо ночью, когда Бун на дежурстве), предлагаем пройти до динозавра. Она соглашается. Не забываем надеть условный знак — берет Буна. Звучит выстрел и очкастая предательница гибнет.

Идем к Буну. Рассказываем ему все. Задание окончено.

Буну больше нечего делать в Новаке, и он согласен идти вместе с вами воевать с Легионом, если вы сами этого желаете.

Глава 15: Не заставляй меня просить

Недалеко от Новака можно наткнуться на шахтерский поселок Слоун. Только никто в карьер не ходит, потому как в нем с недавних пор обосновалсиь Когти смерти. Надо же помочь бедным людям! Кстати, лечим лапу местному любимцу-кротокрысу. Местный командир Чавк Льюис нам премного благодарен.

Добираемся до Карьера, и здесь нам попросту придется проявить чудеса, чтобы отстрелять этих опаснейших и живучих монстров! Можно этим заняться и попозже, когда появится приличное оружие, а можно и попотеть и заработать неплохо. Кое-кто в этом месте несомненно использует код «бессмертия/бесконечные патроны» (жмем знак «

» и пишем tgm), но это, конечно же, не то, и интереса нет!

В самом Карьере нас привлечет группа из трех личностей, это окажется разведка Великих Ханов. Говорим с предводительницей Мелиссой. Они здесь, чтобы забрать «товар», а попросту наркоту. Но из-за Когтей смерти ничего не могут сделать. Беремся им помочь.

Отправляемся назад в Слоун, где в здании Администрации должен быть заветный чемодан с наркотой. Он есть, но он пуст. Идем на дорогу и спрашиваем о содержимом чемодана у Чавка Льюиса. Тот говорит, что товар в Примме, у одного пройдохи по имени Тайрон. Еще узнаем, что эта Мелисса его дочь. Говорим Льюису, что перестреляли Когтей смерти, даже положили матку. Но тот отвечает, что покуда жив папаша — самец-альфа, толку с наших подвигов ноль.

Отправляемся в Примм, вернее в его окрестности. Там в одной из палаток НКР находим Тайрона. Тот пытается увильнуть. Но, используя либо красноречие, либо способности бартера, уговариваем его, и он отдает нам товар. Можно возвращаться, а можно (как предлагается) настучать на Тайрона местному командиру — лейтенанту Хейсу. Стучать на него не стал (будет маленькая награда, слава и почет в НКР), вернулся к Мелиссе. По дороге пришлось выдержать вторую не менее тяжелую битву с Когтями смерти. На этот раз самец-альфа убит. Мелисса берет товар, и мы получаем хорошие отношения с Великими Ханами, плюс кучку добра.

Возвращаемся в Слоун, говорим Льюису о наших успехах в борьбе с Когтями смерти, тот хорошо нас отблагодарит. Задание окончено.

Глава 16: Солнечные блики

ГЕЛИОС Один — на входе офицер НКР сперва пытается прогнать нас, но от предложенной помощи не отказывается. Надо найти внутри комплекса одного идиота в солнечных очках — это некто Фантастик, и потолковать с ним насчет увеличения мощности электростанции. Идем внутрь (робот ЭД-Э должен быть с нами). Немного попетляв, находим этого идиота Фантастика. Он малость болен на голову, ну нам на это наплевать. От нас требуется соединиться с компьютером ГЕЛИОСА Один с помощью Западного и Восточного терминалов управления отражателем. Потом надо эти отражатели направить туда, куда Фантастик сказал. Проблема здесь в том, что все эти дела имеют конкретную систему безопасности, и никто не рискует лезть в мясорубку. Фантастик дает один пароль.

Можно идти, но рядом с Фантастиком есть еще один тип — Игнасио Ривас, говорим с ним и видим, что это довольно-таки таинственная личность: он рассказывает о неком супероружии АРХИМЕД, о котором пока не догадывается НКР, и лучше, чтоб они вообще никогда об нем не догадались. Игнасио явный пацифист. Он предлагает проделать все то же самое, но энергию отражателей направить равномерно, а не в одни точки. решать, видимо, придется нам. Игнасио дает нам также пароль. И тут еще просыпается ЭД-Э и начинает нести какую-то чушь, хранящуюся в его записях.

Идем наружу, находим оба терминала, обходим нехитрые ловушки — капканы, мины, самострел (если можем, деактивируем их). В ограде одного из терминалов могут быть сторожевые псы НКР и они нападают — если их убить, то НКРовцы начинают лупить по нам. я использовал стелс-бой и предоставил убить двух собак ЭД-Э, а третья меня не заметила. Запускаем оба терминала. Теперь надо идти в Солнечную башню, и тут нас поджидает серьезная банда механических убийц: несколько автоматических турелей, робомозг, мистер-охранник. С помощью ЭД-Э валим их, пробираемся до главного компьютера ГЕЛИОС Один. В самом конце есть неприметная дверь, которую сходу так и не определишь, за нею Обзорный уровень. Там именно и находится главный компьютер. Но бац — ему не хватает энергии. Рядом стоит вспомогательный генератор, но и он — сломан! Требуется определенный навык ремонта (35) и одна единица металлолома. если это у нас есть — ремонтируем сами, если нет — поднимаемся по железной лестнице и там находим робота Питона. Его надо активировать. И тогда он сам отремонтирует вспомогательный генератор.

Запускаем компьютер ГЕЛИОС Один. Тут у нас несколько выборов. 1 — куда направить энергию: по совету Фантастика, в иные края, равномерно. 2 — включить или нет систему безопасности АРХИМЕД, которая уничтожит находящихся поблизости солдат НКР — если включить, они все будут убиты, вы заработаете дурную репутацию и стасус Изгой.

АРХИМЕД, например, не включаем, энергию распределяем равномерно. Но тут компьютер выдает — нехватка энергии, блин! Надо подняться выше, где сидел робот Питон, там есть дверь наружу — там консоль управления отражателями. Надо дернуть рычаг, но он работает только в 9 часов утра или в 3 часа дня, в моменты наибольшей солнечной активности. Надо ждать.

Дергаем рычаг, нас ослепляет, но не смертельно. Если активировали систему безопасности АРХИМЕД, можно посмотреть, как смертоносные лучи убивают солдат НКР. Спускаемся вниз, находим Игнасио Риваса, тот нас благодарит за правильный выбор, и мы получаем хорошую репутацию у очередной секты, вроде бы хорошей. плюс книжечку. Задание завершено.

Прежде чем уходить из здания ГЕЛИОС Один, походим и пошуруем по его закромам — есть кое-чем поживиться.

Глава 17: Охота за головами

Еще на подходе к Нью-Вегасу нам будут встречаться эти злобные бандитские элементы — Черти. Впрочем, они так же, как и все прочие, падают, сраженные меткой пулей. В лагере Маккаран беседуем со всеми подряд и получаем сразу несколько заданий, одно из них от майора Датри — охота на особо отъявленных Чертей. Есть список, из которого можно выбирать.

Охота за головами отъявленных чертей проста и буднична. Конечно, уничтожать оравы хорошо вооруженных и экипированных бандитов хлопотно, но что делать. Все главные цели находятся примерно в одном районе, потому искать их долго не придется. Стреляем их, обыскиваем, разживаемся новым оружием, часть перегружаем в ЭД-Э, у квестовых персонажей отрезаем головы — это необходимо для доказательства майору Датри.

Дело сделано, возвращаемся в Маккаран, отдаем головы майору, тот платит нам, долго восхищается, и мы получаем признание в этом лагере.

Глава 18: Целительство

В лагере Маккаран лейтенант Горобец (вот такой вот наш парень) рассказывает истории об чертях-насильниках, и вот капрал Бетси, которую изнасиловал один из этих бандитов. Уговариваем Бетси обратиться к врачу, она соглашается, но наши ухаживания отметает. Обрадованный Горобец просит отнести весточку в Нью-Вегас, доктору Усанаги. Найти лазарет, где обитает Усанаги, не сложно, вручаем ей записку, и она за это будет продавать нам лекарства со скидкой. Также у нее можно купить и установить себе имплантаты, повышающие Внимание, Силу, Выносливость и т.д. Но дороговато! За возможность нести лишние 10 кг веса надо заплатить 4000 крышек.

Глава 19: Можешь на меня положиться

Задание — продолжение «Платы по счетам». Когда все дела в районе Нью-Вегаса будут сделаны, отнесем счета от «Красного каравана» в Маккаран, доктору Хилдерну. Вернувшись в лагерь Маккаран, находим доктора Хилдерна. Но прежде в «приемной» поговорим с некоей Анджелой Уильямс. Потом говорим с Томасом Хилдерном. Тот сразу заводит разговор об Убежище 22. Развиваем эту тему, соглашаемся ему помочь, не бесплатно, конечно. Суть в том, что в этом убежище есть какие-то наработки по повышению урожайности, и вот, дескать, Хилдерн хочет получить эти данные и осчастливить все человечество. Однако делает все это он отчего-то в обход НКР и вообще втайне ото всех.

Напоследок отдаем ему счета от «Красного каравана», и миссия курьера окончена. Надо вернуться к Элис Маклафферти и доложить ей.

Элис довольна нашими достижениями и дает новые задания: два по Кэсс, одно по некоему Генри Джеймисону и еще одно щекотливое поручение, связанное с промышленным шпионажем. Один квест по Кэсс — это продолжение «Платы по счетам», а второй просто заодно: надо уговорить Кэсс продать «Красному каравану» её компанию «Караваны Кэссиди» и второе — уговорить Кэсс уволиться из «Красных караванов». Другое задание также связано с уговорами уволиться — Генри Джеймисон типа бездельник и ему надо уволиться из этой компании. Потом нам надо проникнуть на заводы «Оружейников» и тихо, без шума и крови похитить их производственные данные.

Глава 20: Не расти трава

Такое задание мы получаем от доктора Хилдерна. Как уже было сказано, наш путь лежит в Убежище 22. На выходе от доктора нас перехватывает Анджела Уильямс. Она явно недолюбливает Хилдерна, не верит ему и предостерегает нас. Многих, дескать, наемников этот доктор отправил в Убежище 22, и никто не вернулся, кстати, отправил и ее подругу — Кили, тоже исчезнувшую бесследно. Найти её? Хорошо, мы попытаемся!

Отправляемся к Убежищу 22 — маркер на карте покажет, где оно. На подступах нас уже ждут богомолы. Внутри убежища, кроме этих богомолов, нас будут ожидать и другие новинки в мире монстров, в т.ч. агрессивные растения.

Глава 21: Шпиономания

Находим полковника Джеймса Шу в здании Маккаррена, он говорит за то и за се. Наконец, жалуется на утечку информации и о том, что все действия и планы НКР мгновенно становятся известны противнику. Беремся найти врага. Для начала надо поговорить с капитаном Кертисом — он типа местной контрразведки. Тот советует для начала поговорить с персоналом Маккаррана — поименно. Говорим — то с кладовщиком (у него много крышек и можно скинуть много товара ему), то с женщиной-лейтенантом, практикующей пытки военнопленных (она и нам предлагает этим позабавиться). Наконец, получаем информацию, о том, что на одной из башен Маккаррена происходит по ночам что-то подозрительное — кто-то этак в час ночи подает сигналы!

Идем назад к женщине-лейтенанту и у нее берем ключ от Контрольной башни. Теперь надо подкараулить предателя. Отправляемся к этой башне. Затаимся неподалеку и ждем — в час-два ночи видим некоего типа, который, пробравшись в башню, что-то там творит. Врываемся туда, бах — это Кертис! Вот гад — убиваем его, забираем все его шмотки.

Теперь надо поспешить и обезвредить бомбу, которая заложена в монорельсовом поезде на станции Маккаррена. Идем в здание терминала Маккаррена, там на втором этаже есть выход — там и есть этот поезд. Заходим в поезд и ищем бомбу — она в торцевой стене, там, где решетка вентилятора. Обезвреживаем бомбу — надо некоторый уровень навыков. Если не успеем, можем поехать и взорваться.

Идем к Джеймсу Шу на первый этаж, докладываем и получаем свои награды.

Глава 22: Расследование (окончание)

Итак, расспрашивая встречных и поперечных, мы получили кое-какие сведения о злодеях, пытавшихся нас убить и сперших нашу платиновую крышку. Мэнни Варгас из Новака дал нам выход на «группировку» Великих ханов, а помощь Мелиссе в Карьере возле Слоуна дает нам еще больше шансов у Великих ханов. Отправляемся к ним в Боулдер-Сити — это чёрти где. Когда доберемся до этого места, нас там уже поджидает лейтенант НКР Монро. У них стычка с Великими ханами, те взяли двух заложников. Напрашиваемся в посредники.

Глава 23: Стычка в Боулдер-Сити

Краткое задание. Идем к ханам, и их главарь, Джессап, увидев нас, офигевает — оказывается, он был в той компании, что грохнула нас. но их кинул тот тип в костюмчике — Бенни. И теперь этот Бенни в Нью Вегасе, в казино «Топс» — нам надо будет найти его, и это будет следующее задание — «Звонок».

А пока договариваемся с Джессапом, и он отпускает заложников, взамен НКР должно их пропустить. Возвращаемся к лейтенанту Монро, и тот нас огорчает известием, что получен приказ: не взирая на заложников, уничтожить Великих ханов. Что же, используем все средства и уговариваем его сдержать свое офицерское слово. Тот соглашается.

НКР уходит, Великие ханы возвращаются в свои дебри, мы получаем хорошую репутацию и любовь у Великих ханов. На этом квест «Стычка в Боулдер-Сити» закончен, также закончили «Расследование».

Глава 24: Самое время

Джулия Фаркас из Старого Мормонского моста — оплот Последователей Апокалипсиса, что во Фрисайде, имеющая панковский ирокез, просит отучить двух наркоманов Хоффа и Ронте от их пагубной привычки. Она также рассказывает о жизни в Фрисайде и о Королях. Идем искать этих придурков. Находим их. Химию им поставляет некто Диксон, он ошивается тут же. Просим по-хорошему не поставлять больше этим двум отраву. При нашем красноречии и с помощью угрозы Диксон соглашается. Однако это еще не все — надо еще вылечить этих граждан. Здесь от нас понадобятся разные препараты — если есть, лечим, нет — ищем и лечим. Задание завершено, впрочем, таких же бедолаг «на дне жизни» здесь еще полным полно.

update от котматроскин:

Лечить торчка и синяка можно, используя прокачанную науку или красноречие — везде по 50, кажется, и уговорами отправляем их к друзьям в форт, типа их заждались, за них переживают и им помогут — лохи ведутся.

Глава 25: Кто-то должен приглядеть

На площади Нортон-Вегаса лысый мужичок по-видимому исполняет роль шерифа, он дает несколько заданий — сперва пустяковые, вроде как разобраться в подземных коллекторах с шайкой смутьянов, которые мутят воду, потом сообщает, что у некой тетки Хостетлер дочка связалась с головорезами, надо, дескать, помочь! Отправляемся к этой тетке, она не очень приветлива, но договариваемся и отправляемся назад в Нортон-Вегас, чтоб пошпионить за Элис Хостетлер, ее дочерью.

Там на площади говорим с неким Джулсом, тот советует поискать Элис в «Сером здании», заходим в это здание. Одна комната заперта, замок средний. Тут подходит один из головорезов, нормально поговорить с ним не удается (ну, может, кому и удастся), валим его и подоспевшего второго. Взламываем замок комнаты (или открываем ключом, взятым у одного из головорезов) и находим записку, из которой становится ясно, что Элис собралась ограбить кассу «Красного каравана», и подбил ее на это один из гулей. Походим еще немного по «Серому зданию» и наткнемся на этого гуля. С ним нормально поговорить тоже не удается (или кому, может, и удастся), валим его. Теперь назад к мамаше Хостетлер. В ее хижине мы вдруг натыкаемся на саму Элис, которая весьма агрессивно настроена. Используем весь запас красноречия и убеждений, наконец, она сдается, отдает 9-мм пистолет и согласна помириться с семьей.

Теперь остается поговорить с ее матерью, получить вознаграждение (или отказаться от него).

Глава 26: Коллектор

Барменша из «Атомного ковбоя», что во Фрисайде, дает задание: выбить долги. Договариваемся с ней на условиях 50 на 50. Три должника, их просто найти по меткам на карте — долги возвращаем, лучше, конечно же, уговорами, впрочем, кому как нравится.

Глава 27: Звонок

Это важное задание из центральной линии игры и является продолжением «Расследования». Нам надо найти Бенни, который ограбил нас и пытался убить, он обитает в казино «Топс».

Глава 28: От поражения до победы один шаг

Совершенно никчемное задание, разве что за его выполнение получаем хорошие очки. Лагерь НКР Гольф, много палаток и бездельно шатающихся бойцов НКР. В одной палатке говорим с негром-сержантом, тот сетует на новобранцев, беремся ему помочь. В двух шагах палатка-столовая, там несколько рейнджеров, говорим с ними по очереди, и задание выполнено.

Глава 29: Колеса фортуны

Находим в низу карты локацию «Лагерь Сейчмор» (или как-то так), недалеко от «Животноводческой фермы» (страницы дневника на ней лежат в разрушенном здании, на лестнице хлева, на втором этаже хлева и в кузове машины рядом с чемоданом) и «Заброшенной фермы» (там на нас наваливается вдруг всякая гопота). На подходе к локации есть форпост НКР, там рулит первый сержант Астор, на столе можно взять его дневник. Короче, валим в самое пекло (прибарахлить на себя «Скафандр» — см. «Давай полетаем», заюзать Рад-Х — и все руль, +1 рентген в секунду, всего навсего), там есть 2 часовни, одна пустая, другая с компом для активации турелей (наука 50) и люком под землю (много необычных гулей — солдат и бойцов, если будем их валить — шмонать обязательно, помимо ништяков у них будут «Облученные жетоны НКР», нужно найти 9, см. квест 29 — Мы вместе), валим под землю, там торчит дерзкий хмырь (Логан, кажется) с кодлой отморозков, базарим, спрашиваем «А чё ты так базаришь» и «Чё ты такой дерзкий», он нас подкабанивает хакнуть комп (50 наука) и найти ему НКР-овские антирадиационные костюмы. В компе мы узнаем, что какие-то лохи насадили пару ящиков этих сьютов и были замечены в Ниптоне, сливаем это Логану, подпрягаем туда сгонять.

В Ниптоне ползем в универмаг к Товарняку, он поет, что видел, как Легион крысил какие-то ящики с НКР-овской чекухой в пещере неподалеку, прем туда, валим местную гопоту, наживаем один сьют себе (+30 рад-сопротивление), пакет сьютов — Логановской братве, возвращаемся. Базарим с этим васей, он нам лечит, что вместе выставим мусарню и пожарку, инвентарим подвал и соглашаемся. Правда, он со своими хмырями будет всегда сзади (так что мыло не роняйте) и валим в мусарню, по пути отстреливая и шмоная всех и вся (помогут турели, если их активировать). В мусарне выносим трех гулек, шмонаем все под ноль, базарим (этот хмырь с нас реально снимает половину тут нажитого) и валим в пожарку таким же театром. В пожарке надо привалить радскорпиона-матку, стараемся подставить наших дорогих гостей (чем больше их замочат — тем проще будет нам потом), в пожарке радиация долбит нереально, с сопротивлением +85 у меня доходило до +4 рентген в секунду, шмонаем все по той же схеме, второй этаж не забываем, базарим с Логаном, он пробует нас кинуть, огребает, шмонаем новые трупы (не забываем на первом этаже про легионера, у него находим приказ об уничтожении этого лагеря) и валим к такой маме оттуда, пока светиться не начали.

Источник статьи: http://www.playground.ru/fallout_new_vegas/guide/prohozhdenie_fallout_new_vegas-1203824

Как найти всех компаньонов в Fallout New Vegas

В Fallout New Vegas спутники — это уникальные NPC, которых курьер может нанять в качестве членов своей группы. Всего в основной игре их восемь, и у каждого из них есть свои уникальные связи и квесты, которые игроки могут выбрать.

Есть небольшой шанс, что некоторые из этих компаньонов смогут можно встретить во время прохождения основной квестовой цепочки, но подавляющее большинство из них не являются непосредственной частью истории. Вербовать их или даже встречаться с ними, если на то пошло, необязательно, и вы можете полностью пропустить их, если не знаете, где искать.

Компаньоны Fallout New Vegas

Это руководство не только покажет вам, где найти каждого из восьми компаньонов в игре, но также поможет выполнить квесты или действия, необходимые для того, чтобы заставить их следовать за вами.

Имейте в виду, что хотя технически возможно нанять каждого из этих компаньонов, как только вы правильно начнете игру, некоторые из них расположены в областях, которые не должны посещать игроки с низким уровнем.

  • Уникальное оружие: Zapper.
  • Данные льготы: Enhanced Sensors и Camarader-E.

После выхода из начиная с города Гудспрингс в первый раз и направляясь на юг, игроки встретят город Примм. Его трудно не заметить, потому что в этом месте есть огромные американские горки, которые видны с большого расстояния.

Один из домов в этом городе называется резиденцией Нэша, и внутри вы можете найти сломанного робота, растянувшегося над прилавком. Это ED-E, но сначала его нужно починить, прежде чем он сможет присоединиться к вам в вашем путешествии. Это можно сделать тремя способами.

Если у вас есть навык «Ремонт» 65, вы можете сразу же починить ED-E, и он мгновенно станет доступным в качестве компаньона. В качестве альтернативы, с Наукой 55 и Ремонтом 35, вы можете пройти две разные проверки навыков, чтобы починить робота-глаза.

Однако, скорее всего, новые игроки вряд ли будут иметь такие высокие характеристики в начале. в игре. В этом случае вы можете собрать 3 металлолома, 2 сенсорных модуля и 1 металлолом, а затем использовать эти предметы для ремонта робота.

После исправления ED-E всегда можно найти в резиденции Нэша. Это первый из двух негуманоидных компаньонов в Fallout New Vegas.

Роза Шэрон Кэссиди

  • Уникальное оружие: Караванный дробовик Касса и Боевой нож Кэсса.
  • Данные льготы: Роза виски, Спокойное сердце и Рука возмездия.

В самой юго-западной части пустоши Мохаве находится база НКР, называемая аванпостом Мохаве. Ни один квест не привлечет игроков в это место, но вход на базу отмечен двумя гигантскими статуями, пожимающими друг другу руки. Он известен как Монумент Объединения.

Розу Шэрон Кэссиди, или сокращенно Кэсс, можно найти здесь, в казармах. Чтобы завербовать Кэсс, игрокам необходимо начать с ней разговор, после чего она направит их в компанию «Багровый караван» и начнет квест «Сердечная боль по числу».

Выполняйте этот квест, пока не дойдете до того момента, когда вам нужно будет убедить Кэсс продать свою компанию по продаже караванов. Чтобы успешно это сделать, вам необходимо пройти одну из четырех различных проверок навыков.

С навыком бартера 50 вы можете убедить ее продать свою компанию, заплатив ей 750 крышек из своего кармана. Если вместо этого у вас есть навык бартера 75, вы можете бросить ей вызов на выпивку с двенадцатью бутылками виски, после чего она решит продать, независимо от того, кто выиграет.

Если вы вложили деньги в красноречии вместо этого можно пройти проверку навыка 50, чтобы убедить ее отпустить компанию, но для этого также требуется выполнение дополнительного квеста от рейнджера Джексона. Если вместо этого ваш навык красноречия равен 75, вы можете убедить ее сделать то же самое без каких-либо дополнительных усилий.

После завершения квеста Касс становится доступным в качестве компаньона, и ее всегда можно найти в казармах аванпоста Мохаве.

Крейг Бун

  • Уникальное оружие: охотничья винтовка Буна с прицелом и мачете Буна.
  • Данные льготы: strong> корректировщик.

В рамках основного сюжета игроки посетят небольшой город Новак. Что отличает это поселение от всех остальных в Fallout New Vegas, так это гигантский памятник тираннозавру Динки. Вы можете войти в это сооружение и направиться к его устью, которое фактически действует как снайперское гнездо.

Бун дежурит здесь с 9 вечера до 9 утра, в это время игрок может поговорить с ним и спросить о его жене. После небольшого диалога вы можете согласиться помочь ему узнать судьбу своей супруги и начать квест «Один для моего ребенка».

Теперь поговорите с одним из жители Новака по имени No-Bark Noonan, которые расскажут вам о темных вещах, происходящих в вестибюле мотеля. После этого разговора перейдите в лобби самостоятельно.

Здесь вы должны найти владелицу мотеля, женщину по имени Джинни Мэй Кроуфорд, и сейф, встроенный в землю за стойкой регистрации. Вы можете украсть у Джинни ключ от сейфа или взломать замок легкого уровня самостоятельно. В любом случае вы должны получить доступ и взять купчую.

Теперь вы можете следовать инструкциям, данным вам Буном, чтобы инициировать убийство виновного. Я не хочу портить большой финал квеста, но это относительно простая последовательность событий.

Как только дело будет сделано, вы можете снова поговорить с Буном, чтобы завершить квест и убедить его стать вашим компаньоном.

Вероника Сантанджело

  • Уникальное оружие: Силовой кулак Вероники и 10-мм пистолет Вероники.
  • Данные льготы: Помощник писца, Стальные узы и Беспричинный мятежник.

Чуть позже игроки покинут город Новак; они должны прибыть в место, известное как Боулдер-Сити. Здесь завершается первый основной квест игры, который начался в Гудспрингсе.

После того, как вы закончите квест, следуйте по дороге, ведущей прямо на северо-запад от города, пока не доберетесь до небольшого Поселение NRC называется 188 Trading Post. Веронику можно найти бродящей здесь вместе с кучей других NPC.

Она самый легкий компаньон для найма в игре, потому что все, что вам нужно сделать, это поговорить с ней и не быть агрессивным. Во время разговора проверки навыков не проводятся.

Единственное, что вы должны знать, это то, что вы не представляете себя врагом Братства Стали. Вероника — писец фракции, и любое враждебное заявление о группе не позволит ей стать компаньоном. Поэтому будьте осторожны, чтобы не сказать что-то не то.

После окончания разговора Вероника становится доступной в качестве собеседника.

Аркадный Гэннон

  • Уникальное оружие: Plasma Defender от Arcade Gannon и Ripper от Arcade Gannon.
  • Предоставляемые льготы: Лучшее лечение.

После того, как вы впервые добрались до Нью-Вегаса, вы можете посетить несколько разных мест в трущобах, окружающих этот район. Он известен как Freeside и содержит несколько новых фракций, с которыми игроки могут взаимодействовать и выполнять квесты. Следует также отметить, что ни одно из мест здесь не имеет маркеров на карте.

Когда вы войдете во Фрисайд через северные ворота, первая область слева от вас — Старый мормонский форт. Это база Последователей Апокалипсиса, одним из которых является сам Аркейд Гэннон. Вы можете найти его бродящим по небольшой территории.

Есть несколько способов убедить этого персонажа присоединиться к вам в качестве компаньона.

Если у игрока есть Интеллект 3 или ниже во время разговора с Аркейдом, он заметит это и решит присоединиться к вам из жалости. Если ваш показатель Интеллекта на несколько пунктов выше 3, вы можете использовать алкогольные напитки, такие как Большая Текила Пустошей, чтобы временно снизить его.

Кроме того, с Навык Красноречия 75, вы можете убедить его, что путешествие с вами будет лучшим использованием его времени. Если вы решите завербовать его этим методом, никаких дополнительных требований не требуется.

Arcade также присоединится к вам, если у вас высокая репутация у Последователей Апокалипсиса или если вы завершили ‘High Times’ квест от лидера группы, Джулии Фаркас.

Если ничего не помогает, вы всегда можете воспользоваться перком Подтвержденный холостяк, чтобы убедить его стать последователем.

Выполнив любое из этих действий условия выполнены, Аркейд Гэннон будет доступен в качестве компаньона Fallout New Vegas.

  • Уникальное оружие: нет.
  • Данные льготы: Поиск и метка, Верный защитник, Непоколебимый следопыт и Кровь Легиона.

Если вы проигнорируете Старый мормонский форт и продолжите идти прямо после входа во Фрисайд через северные ворота, вы придете к воротам, которые позволят вам войти во внутреннюю часть трущоб. Здесь вы можете найти здание Королевской школы олицетворения.

Этой локацией управляет банда имитаторов Элвиса, известная как Короли, и игроки могут поговорить со своим лидером, чтобы получить награду ‘G.I. Блюз’ квест. Как только он будет завершен, поговорите с лидером еще раз и спросите его о его собаке-роботе, чтобы начать новый квест под названием «Ничего». Но гончая.’

Игроки автоматически получают Рекса в качестве компаньона, как только начинается этот новый квест, но они также могут довести его до конца, чтобы починить своего нового компаньона-собаку и дать ему дополнительные положительные эффекты. Вы можете выбрать между увеличенным уроном, скоростью или очками здоровья.

После завершения квеста и ремонта Рекса его всегда можно найти в Королевской школе олицетворения. Он второй и последний из негуманоидных компаньонов в Fallout New Vegas.

Лили Боуэн

  • Уникальное оружие: клинок Вертиберд Лили и штурмовой карабин Лили
  • Данные преимущества: девушка-невидимка.

Игроки, решившие пройти ‘Ничего’ Но гончая собака’ Упомянутый выше квест в конечном итоге посетит уединенное место под названием Джейкобстаун. Это маленькое поселение в горах, населенное супермутантами и ночлежками.

Самое большое здание здесь — домик Джейкобстауна, внутри которого вы можете найти NPC по имени Доктор Генри. Поговорите с ним, чтобы получить квест «Угадай, кого я видел сегодня». что позволяет вам поговорить с Лили, а затем взять ее с собой в качестве компаньона.

На время этого квеста Лили является временным спутником. Доктор должен провести над ней пару экспериментов, и по мере приближения квеста она покинет вашу группу.

Но как только игрок выполнит все данные ему задания, Лили станет доступна в качестве постоянный компаньон. Ее всегда можно найти во дворе домика, перед загоном браминов.

Лили — единственный компаньон-мутант в Fallout New Vegas.

Рауль Техада

  • Уникальное оружие: револьвер Рауля .44 Magnum и свинцовая труба Рауля.
  • Данные привилегии: регулярное техническое обслуживание, полное техническое обслуживание и Старый Вакеро.

Рауль — последний компаньон в этом списке, и добраться до него — самая сложная задача из всех остальных компаньонов. Я не рекомендую вам пытаться добраться до него, если вы недостаточно прокачаны и не экипированы тяжелым оружием.

Чтобы завербовать его, игрокам сначала нужно пробраться к Черной горе, прямо посередине. Пустоши Мохаве. Когда они окажутся поблизости от этого места, на их пип-бое появится сигнал Black Mountain Radio, который направит их туда.

Просто добраться до подножия горы — сложная задача, потому что по пути вы, скорее всего, будете атакованы Когтями Смерти, одними из самых грозных врагов во всей игре. Вы должны либо убить любого, кто нападет на вас, либо прокрасться мимо них с достаточно высоким навыком Скрытности.

Как только угроза Когтя Смерти будет устранена, вы должны добраться до небольшого здания под названием Лачуга Нила. Практически сразу после этого к игроку подойдет Супермутант по имени Нил, и квест ‘Crazy, Crazy, Crazy’ начнется.

Этот NPC будет пытается отговорить вас от восхождения на гору, поскольку он объясняет, что другой супермутант по имени Табита занял это место и что люди не приветствуются в этом районе. На этом этапе вы можете убедить Нила помочь вам убить Табиту, если вы сможете пройти проверку Красноречия 50.

Теперь пробивайтесь к Черной горе и найдите здание тюрьмы. Здесь Рауль заперт, но его можно освободить, повозившись с двумя компьютерными терминалами внутри локации. У одного из них есть текстовые файлы, содержащие пароль от его камеры, а другой управляет замком.

После того, как Рауль будет освобожден, он попросит присоединиться к игроку в его путешествии.

Однако имейте в виду, что Рауль — единственный из компаньонов Fallout New Vegas, который не остается в том месте, где вы их нашли. к востоку от Нью-Вегаса.

Источник статьи: http://votguide.ru/gajdy/kak-naiti-vseh-kompanonov-v-fallout-new-vegas/

Прохождение Fallout: New Vegas — Неотмечаемые квесты Fallout: New Vegas

Часть квестов в Fallout: New Vegas никак не обозначается в соответствующем разделе в Пип-Бое игрока, либо обозначается в качестве заметок. На прохождение игры в целом такие квесты влияют незначительно, однако с их помощью можно поднять репутацию у различных группировок.
Написано на основании личных наблюдений и информации из Official Guide.

Возвращение тела рейнджера Моралеса

Квест можно получить в лагере Маккарран на втором этаже в зале ожидания у девушки-солдата Кристины Моралес, сидящей слева от входной двери в терминал.

Кристина расскажет, что ее муж — рейнджер Эстебан Моралес был убит Чертями, а его труп Черти теперь используют в качестве приманки для солдат НКР. Говорим, что поможем ей, после чего на карте появляется новое обозначение «Тело рейнджера Моралеса» к востоку от штаб-квартиры РЕПКОНН, а в пип-бое появляется соответствующая заметка. В том случае, если локация «Штаб-квартира РЕПКОНН» уже открыта, то можно будет туда быстро переместиться, однако надо быть внимательнее, поскольку сразу после загрузки локации вас могут атаковать Черти, в случае, если персонаж слабо развит и вооружен, лучше не использовать быстрое перемещение. Если атаки не происходит, то тогда идем к востоку от здания РЕПКОНН к одноэтажным зданиям. С крыш этих зданий вас начнут обстреливать Черти-снайперы. Убиваем их всех (желательно не использовать взрывчатку, гранаты и прочее, чтобы случайно не повредить тело Моралеса). Осторожно, на земле могут быть мины и капканы. Находим на земле тело Моралеса и при помощи кнопки «Z» поднимаем тело (об этом постоянно будет появляться сообщение на экране) и несем его на пост солдат НКР. Он расположен за железной дорогой к северу от здания РЕПКОНН, ориентируемся на значки на радаре и идем по автодороге. Когда доходим до поста, то после диалога один из солдат говорит, что о теле они позаботятся. В пип-бое появляется об этом заметка и информация о том, что необходимо рассказать все Кристине Моралес. Снова нажимаем кнопку «Z» и оставляем тело возле солдат НКР.
Возвращается в лагерь Маккарран и идем к Кристине Моралес, рассказываем ей о том, что тело ее мужа будет захоронено. Если потребовать награду, то Кристина даст 50 крышек и будет получена отрицательная карма, если награду не просить, то Кристина просто поблагодарит. Так же за выполнение квеста, после разговора с Кристиной Моралес, в ходе диалога благодарит полковник Шу.

Возможные баги и проблемы:

1. Тело Моралеса, Черти и пост НКР, где его надо оставить, появляется только после получения квеста.

2. Если солдаты НКР не хотят брать тело рейнджера, либо тело вообще невозможно взять, то нужно загрузиться с более раннего сохранения и, перед тем как идти забирать тело, поговорить с этими солдатами и только после этого идти за телом. Второй вариант – оставить тело, подождать день, снова убить Чертей, которые будут появляться в локации каждый день до сдачи тела, после этого забрать тело и снова попытаться отдать его солдатам на посту.

3. Если тело рейнджера Моралеса было взорвано, то тогда нужно открыть консоль при помощи кнопки «

», нажать курсором на любую часть тела Моралеса, после этого набрать в консоли код «resurrect» и нажать Enter, затем так же использовать на Моралесе код «kill», таким образом, получим целое тело, которое можно сдать солдатам.

4. У полковника Шу может не быть диалога с благодарностью за возвращение тела Моралеса, это не критично, поскольку награду он все равно не дает.

5. Если взять тело Моралеса и использовать быстрое перемещение, то после этого тело может «зависнуть» в воздухе, чтобы опустить его, ударьте по телу невооруженными руками, чтобы не повредить.

6. Даже после сдачи квеста, некоторые солдаты НКР будут говорить, что никто не может забрать тело Моралеса.

Сломанное радио

Квест можно получить у Труди в салоне «Старатель» в Гудспрингс. В ходе диалога Труди расскажет, что один из тех, кто напал на Курьера, уронил у нее в салоне радио и оно не работает. Предлагаем починить радио. Для этого необходим навык «Ремонт» не ниже 20, можно использовать журналы «Чиним сами» для временного повышения навыка. Подходим к радио за стойкой и нажимаем на него, в случае успешной починки получаем 10 ХР. После этого идем к Труди о сообщаем о том, что радио в исправном состоянии, получаем 50 крышек. Если уровень навыка «Бартер» выше 20, то можно получить награду в 75 крышек и 25 ХР дополнительно.

Баги и возможные проблемы:

  1. Квест никак не обозначается в пип-бое.
  2. Ближайший журнал «Чиним сами» находится в салоне возле бильярдного стола.
  3. Даже если в диалоге с Труди мы не соглашаемся починить радио, квест все равно можно выполнить, просто чиним радио и идем за наградой.

Уши Легионеров

Квест можно получить у рядового Секстона в казарме лагеря Форлон-Хоуп. Рядовой объяснит, что это необходимо для поднятия морального уровня солдат НКР. Каждые 10 ушей повышают уровень морали на 1 пункт (всего 3 пункта, т.е. необходимо принести 30 ушей), чем выше мораль, тем больше солдат будут атаковать Нельсон в дальнейшем.

Спасение девушки

Идем к источнику Гудспингс и там видим Бартона Торна, который бродит по окрестностям. Говорим с ним, в ходе диалога Торн просит помочь спасти его девушку, которую похитили Гекконы и утащили на гору. Поднимаемся по горе вверх, по пути атакуют несколько Гекконов, убиваем их. На самом верху будет холодильник, сундук и ящик с боеприпасами(содержимое генерируется случайно), вокруг расставлены капканы. В случае если у игрока взят перк «Дикая пустошь», то наверху будет тело Джонни (своего рода Easter Egg), если такого перка нет, то там будет тело простого старателя и частично будут отсутствовать предметы (игровые карты, шары). Собираем все интересующие вещи и спускаемся вниз, по пути нас атакует Торн, который рассказывает, что он солгал, и ему нужно было, чтобы Курьер убил Гекконов, после чего атакует. Убиваем Торна.

Награда за Мотогонщика

Этот не отмеченный квест получить у полковника Шу в лагере Маккарран. В ходе разговора Шу скажет, что Черти причиняют много хлопот НКР и упомянет, что они обосновались в Убежище 3, куда он отправил рейнджера и тот до настоящего времени не вернулся. Убежище 3 находится к западу от лагеря Маккарран.
Маркер на карте можно получить от Братства Стали (при выполнении квеста на поиск деталей), Великих Ханов (квест на доставку наркотиков в убежище) и от майора Датри в лагере Маккарран.
Вход в помещение Убежища 3 расположен в локации «Руины Саут-Вегаса». Входим в убежище (локация «Комнаты отдыха»), идем прямо и выходим в коридор, там поворачиваем налево, спускаемся вниз по лестнице и поворачиваем направо и идем прямо до лестницы вниз, которая будет расположена слева. Спускаемся по лестнице и заходим в локацию «Жилые помещения», там поворачиваем налево и идем прямо до двери. Открываем дверь, на полу будет лежать труп Черта. Далее необходимо идти осторожно, так как на полу будут мины, а перед лестницей ловушка с гранатами на потолке. Поднимаемся вверх по лестнице и заходим в комнату, где сидит раненый рейнджер Андерс. Он скажет, что ему необходимо еще время, чтобы убить Мотогонщика. Мы можем помочь ему выполнить миссию, для этого передаем ему докторский саквояж (в убежище их можно найти 2), после чего можно сказать, чтобы он шел в лагерь к врачу, либо что рейнджер достаточно здоров, чтобы помочь нам убить Мотогонщика, либо, что мы убьем Мотогонщика самостоятельно, на что Андерс так же пойдет обратно в лагерь. Если убедить Андерса, что тот может атаковать Мотогонщика самостоятельно (не дав ему предварительно докторский саквояж), то Андерс погибнет, а мы получим отрицательную карму. Если Андерс уходит, то он при помощи компьютера открывает тайную дверь, ведущую прямо к выходу из убежища.

Как убить Мотогонщика:

  1. Если берем с собой Андерса, то даже если мы прошли в убежище мирным путем, в дальнейшем придется пробиваться с боем. Находим Мотогонщика в технических помещениях убежища, убиваем его и забираем шлем, который относим полковнику Шу. Награда за шлем – 300 крышек.
  2. Если идти без Андерса, которого можно отправить в лагерь, то Черти останутся дружелюбными. Заходим в комнату Мотогонщика. Если просто убить его, то все Черти в убежище станут враждебны. Можно обойтись и без этого – используем стелс-бой и убиваем Мотогонщика холодным оружием либо оружием с глушителем, можно подкрасться и подложить ему в карман взрывчатку. Мотогонщик погибает, однако обитатели убежища останутся дружелюбными. Возможно враждебными станут только собаки и двое Чертей, стоящих у входа, но остальные никак не отреагируют. С тела Мотогонщика забираем шлем. Опыт за самостоятельное убийство Мотогонщика дается в большем количестве, чем за убийство вместе с Андерсом.

Как попасть в убежище 3 мирным способом?

  1. При навыке Красноречие не ниже 65 (в диалоге ошибочно указано 64) можно убедить Чертей на входе, что мы торгуем наркотиками.
  2. Одеть одежду Великих Ханов.
  3. Прийти во время выполнения квеста Великих Ханов «Медовый месяц в Аба-Даба».

Возможные баги и проблемы:

  1. Андерс, которого убедили вернуться в лагерь, выходит из комнаты, но «забывает» пригнуться, когда выходит из убежища, и его убивают Черти. Так же Андерс может быть убит по пути из убежища в лагерь.
  2. При передаче шлема Мотогонщика полковнику Шу, сам шлем из инвентаря не пропадает и выкинуть его невозможно. Можно использовать команду для консоли player.removeitem f3797 1.
  3. Убийство Мотогонщика конфликтует с квестом «Медовый месяц в Аба-Даба». Если есть желание выполнять квесты Великих Ханов, то сначала нужно доставить посылку с наркотиками (если квест уже взят), а только потом убивать Мотогонщика. Если квест еще не взят на момент убийства Мотогонщика, то в дальнейшем он будет недоступен.

Вылечить лапу

Идем в Слоун, там находим кротокрыса по имени Нюхач, у которого сломана лапа. Имея навык Медицины не менее 30 лечим лапу, после чего говорим об этом Чавку Льюису. Получаем положительную репутацию НКР.

Зачистка карьера

От Чавка Льюиса в Слоуне узнаем, что рабочие не могут продолжать работу в карьере из-за стаи Когтей Смерти. Вызываемся помочь и узнаем, что убивать всех не обязательно, достаточно убить только Альфа-Самца и Матку. Приступаем к выполнению квеста только если персонаж хорошо экипирован и вооружен, так же не рекомендуется пытаться выполнить квест в начале игры со слабо развитыми характеристиками. Идем в карьер и стараемся найти удобную позицию для стрельбы, это проблемы не составит, так как в карьере достаточно мест, где можно оставаться в безопасности (только не ленты транспортера – туда Когти спокойно поднимаются, а вот экскаваторы подойдут). Так же можно зайти в Карьер с тыла – из локации «Лагерь Великих Ханов». Нужных нам Когтей легко найти по размеру – они значительно больше обычных. Любым доступным способом убиваем их, после чего идем обратно в Слоун и сдаем квест Чавку Льюису, получаем 5х100 долларов НКР и положительную репутацию в НКР.

Сделка с Контрерасом

Этот квест состоит из двух прямо противоположных друг другу частей и берется он, соответственно, у двух персонажей – самого Контрераса и лейтенанта Бойд.

Вариант 1. Прохождение варианта с лейтенантом Бойд.

Лейтенанта Бойд можно найти на втором этаже терминала в лагере Маккарран, если квест с допросом пленного не выполнен, то она будет находиться в комнату для допросов, если выполнен – то в одном из офисов на втором этаже. Она нам расскажет, что подозревает Контрераса в том, что тот продает оружие, но доказательств у нее нет. Идем к Контрерасу, его можно найти на складе в аэропорту, туда можно пройти либо из терминала через зал ожидания на втором этаже, либо обойти аэропорт и зайти через один из двух входов (практически напротив входа в башню по квесту «Шпиономания»). Самый простой вариант прохождения – зайти к Контрерасу и на складе подняться на второй этаж, там взломать компьютер и скачать информацию о вооружении. После этого необходимо предоставить информацию лейтенанту Бойд, за что она даст уникальную винтовку «Машина». Второй вариант прохождения за лейтенанта Бойд непосредственно связан с прохождением квеста самого Контрераса.

Вариант 2. Прохождение квеста Контрераса.

Разговариваем с Контрерасом, при навыке Красноречие не ниже 50 или за взятку в 50 крышек он дает первое задание – пойти к Исааку («Оружейники») и договориться о поставках оружия. Исаака можно найти возле робота, торгующего вооружением, либо гуляющим неподалеку. Так же Исаак может находиться в своем доме – к востоку от «Оружейников». При навыке Красноречие не ниже 80 убеждаем Исаака в необходимости поставок, если нет возможности убедить, то Исаак потребует принести ему 100 металлических изделий (банки, сковородки, металлолом, etc.), собрать все это можно без каких-либо проблем. Приносим Исааку необходимое, после чего возвращаемся к Контрерасу и докладываем о выполнении задания, получаем 200 крышек.
Получаем следующее задание – забрать посылку с медикаментами у Блейка в «Красном караване». Находим Блейка (уличный торговец в локации «Красный караван» и забираем у него посылку, при навыке Наука или Медицина не ниже 25 можно спросить у Блейка знает ли он, что данные медикаменты могут использоваться для изготовления наркотиков, на что Блейк ответит, что «Красный караван» наркотиками не торгует. Возвращаемся к Контрерасу и получаем оплату в 250 крышек. Если у Блейка была пройдена проверка навыка, то можно будет спросить у Контрераса, знает ли он про наркотики, на что тот подтвердит нашу догадку, можно будет потребовать у него дополнительную плату, на что Контрерас дополнительно заплатит 100 крышек, но нужно это сделать ДО того, как отдадим посылку. Так же, если спросить у Контрераса про наркотики, то можно будет сообщить ему, что мы намереваемся сдать его НКР, после чего Контрерас атакует. Убиваем его и идем к лейтенанту Бойд за наградой, компьютер взламывать не обязательно. Так же можно не сообщать Контрерасу о своих намерениях, а просто передать ему пакет, получить оплату и пойти к лейтенанту Бойд. В дальнейшем Контрераса в любой момент можно будет сдать Бойд без взлома компьютера, в диалоге будет фраза о том, что у нас есть доказательства того, что Контрерас торгует наркотиками.
За следующим заданием нужно прийти через 2-3 дня (в диалоге указывается 2, но Контрерас после 2-х дней все равно предложит зайти на следующий день). Следующим заданием будет доставка «медикаментов» (точнее, конечно, наркотиков) Прайсу в Ломбард Мигеля в Вестсайде (не путать с Фрисайдом, это совершенно другая локация). При этом Контрерс назовет нам пароль и отзыв. Приходим в ломбард, но Прайса там нет, есть только персонаж по имени Келлер. Можно просто спросить у него где Прайс, на что Келлер сообщит, что он – напарник Прайса, после этого можно уйти и сообщить Контрерасу обо всем. Либо в диалоге называем ему пароль, но Келлер не знает отзыва, в ходе диалога узнаем, что он из НКР и занимается расследованием торговли наркотиками, Прайс арестован. Тут можно либо атаковать Келлера и убить его (при этом ухудшив отношения с НКР), при Харизме не ниже 7 можно договориться с ним об оказании помощи в аресте Контрераса, либо подкупить его за 250 крышек. В любом случае после завершения диалога возвращаемся к Контрерасу за дальнейшими указаниями. Если Келлер убит, то Контрерас дает в награду ружье «Машина», на чем квест заканчивается. Если Келлер жив, то Контрерас будет настаивать на его убийстве, при навыке Красноречие не ниже 80 либо Бартер не ниже 70 можно убедить Контрераса сотрудничать с Келлером, при навыке Бартер не ниже 50 можно потребовать дополнительную плату за убийство. Возвращаемся к Келлеру и при навыке Красноречие не ниже 80 убеждаем его сотрудничать с Контрерасом, при неудачной попытке придется все же сдать Контрераса лейтенанту Бойд. Либо убиваем Келлера. При удачном убеждении или убийстве Келлера возвращаемся к Контрерасу и сообщаем об этом, но винтовку в качестве награды он дает только в случае убийства Келлера.

Возможные проблемы и баги:

  1. При первом разговоре с Контрерасом может не быть ветки диалога с началом квеста. Просто смотрим его товар, после этого нужная ветка появится.
  2. После сдачи квеста на получение посылки в «Красном караване» и сообщения Контрераса о том, что необходимо подождать пару дней до следующего задания, в диалоге ошибочно появится фраза про уточнение информации о Прайсе.
  3. После убийства Келлера в диалоге с Контрерасом может быть фраза, что мы уговорили рейнджера сотрудничать, однако Контрерас награду все равно дает.

Компьютерный вирус

Задание можно взять у писца Ибсена в Хидден-Вэли. Его можно найти в той же локации, что и старейшину Братства Стали. В разговоре с Ибсеном узнаем, что во время поисков технологий ими был обнаружен голодиск, при просмотре которого их система была заражена вирусом, который они не могут удалить. Для начала поиска вируса нужно поговорить с Ибсеном, после этого подойти к любому из терминалов и ждать команды Ибсена, который скажет, что вирус перескочил на другие компьютеры. После этого сразу же дается 60 секунд на поиск вируса на 3 терминалах. Для этого подбегаем к терминалу, включаем его и выбираем единственную доступную опцию на экране, если после этого на экране появится бессмысленный набор букв и цифр, то необходимо перейти к следующему терминалу. При обнаружении правильного терминала появится опция «изолировать вирус», таким же образом находим оставшиеся два терминала. Не укладываемся в предоставленное время – начинаем все сначала. Терминалы определяются случайным образом, поэтому запоминать предыдущее местонахождение вируса – бессмысленно. Для ускорения поисков можно использовать химикат «Турбо», таким образом можно сэкономить время на перемещении.

При навыке Наука не ниже 70 можно выбрать другую стратегию поиска вируса в диалоге с Ибсеном, вирус можно сегментировать на зараженном терминале и более данный терминал проверять не будет необходимости, вирус оттуда никуда не перескочит. С каждым обнаруженным зараженным терминалом в следующий раз необходимо будет проверить меньшее число терминалов.

Возможные проблемы и баги:

  1. Вирус может быть и на том терминале, за которым стоит Ибсен.
  2. По неподтвержденной информации в квесте может возникать сбой в случае разговора с Ибсеном с использованием журнала, временно повышающего навык Наука до необходимого для диалога уровня не ниже 70. В таком случае может возникнуть проблема, что вирус на всех трех терминалах сегментирован, но квест не завершается.

Поймать жулика

Этот квест можно взять в локации «Бизнес-парк «Аэротех» у капитана Паркера (в дневное время он ходит по двору, ночью его можно найти в палатке слева от входа в локацию), который попросит нас разобраться с Китом, которого он подозревает в шулерстве и торговле наркотиками. Находим Кита в «блоке 200», вход в юго-восточной стороне локации. При низких навыках квест можно пройти просто украв колоду крапленых карт для каравана в столе одной из комнат здания, в котором находится Кит. От входа идем прямо и налево, далее по коридору до самой дальней комнаты. Там будет стол, отмеченный красным (он там один, все остальные вещи в локации можно забирать спокойно), однако, если взять из стола только колоду помеченных карт, то карма понижаться не будет. За кражу остальных карт – карма понижается. При навыке Красноречие не ниже 60 можно узнать у Кита, каким именно образом тот жульничает при игре в караван, а при навыке Бартер не ниже 45 можно приобрести у него винт. Для завершения квеста достаточно одного из доказательств. После этого возвращаемся к Паркеру и предъявляем ему доказательства и получаем награду в 150 крышек. Паркер предлагает нам помочь ему в аресте Кита. Можно отказаться, на этом квест завершится. Если согласиться, то идем вместе с Паркером к Киту и слушаем их диалог, который в дальнейшем приведет к тому, что Паркер застрелит Кита. Разговариваем с Паркером и получаем дополнительную награду в 100 крышек.

Возможные проблемы и баги:

  1. Рекс может стать враждебен к наркоманам в локации, где находится Кит, в результате чего поговорить с ним не удастся.

Починка процессора для еды

Квест можно получить у капрала Фарбера в лагере Маккарран – второй этаж терминала, зал ожидания, столовая там расположена справа от входа из терминала. Фарбер будет либо стоять за стойкой, либо сидеть за одним из столов. Фарбер попросит починить процессор для еды, после чего в заметках появится список необходимых деталей. Процессор, который нужно починить, находится в углу столовой рядом с печью. При навыке Ремонт не ниже 80 процессор можно починить без запасных деталей, после чего разговариваем с Фарбером и получаем скидку на приобретение у него припасов. Если же навык ремонта ниже, то нужно собрать:

Необходимая для квеста кастрюля — справа

2 насадки пожарного шланга

Все эти вещи легко можно найти на пустошах – запальники, скороварки, кастрюли есть практически в каждой хижине, все остальное в зданиях. Либо эти вещи можно приобрести у Гибсон в «Скрапном дворе Гибсон». Собираем все необходимое и чиним процессор, уровень Ремонта тут значения не играет.

Возможные баги и проблемы:

  1. При полностью имеющемся наборе запчастей, генератор все равно не удается починить. Необходимо дополнительно взять еще одну кастрюлю, после этого снова попытаться отремонтировать генератор. Лишняя кастрюля после этого останется в инвентаре и ее можно будет выкинуть.
  2. Внимательно читайте список необходимых деталей – нужен предмет с названием «кастрюля», а не «металлическая кастрюля».

Мясо для НКР

Квест можно получить у капрала Фарбера в лагере Маккарран – второй этаж терминала, зал ожидания, столовая там расположена справа от входа из терминала. Фарбер будет либо стоять за стойкой, либо сидеть за одним из столов. Фарбер попросит помочь с организаций поставок мяса и специй для НКР и предлагает обратиться с эти вопросом к Блейку из «Красного каравана», Руби Нэш из Примма либо к Фитцу из «Обжорки». Идем к Блейку в «Красный караван» и договариваемся о поставках. Возвращаемся обратно к Фарберу и рассказываем ему об итогах переговоров, получаем скидку на приобретение припасов.

Возможные проблемы и баги:

  1. Из-за ошибки в скриптах игры отсутствует возможность договорится о поставках с Руби и Фитцем (необходимые реплики отсутствуют в диалоге). Данное можно исправить, отредактировав их диалоги в GECK. Для Руби это VFreeformMcCarranPrimmRubyNashTopic000, для Фитца — VDialogueVegasEast1EFitzTopic006 — . 009. Необходимо изменить значение ‘VFreeformMcCarran’,iMessHallStatus (Value 2.00) с ‘==’ на ‘>=’. После этого сохраняем измененные файлы и подключаем их в качестве модов.

Починка генератора

Квест можно взять в Слоуне у Чавка Льюиса. Сам генератор стоит на улице возле здания администрации. При навыке Ремонта не ниже 35 можно починить генератор. При желании можно его не чинить, а просто разобрать на 5 кусков металлолома, сенсорный модуль и проводник, обратно собрать уже не получится. В случае починки генератора возвращаемся к Льюису, получаем награду в 2х100 долларов НКР и улучшение репутации в НКР.

Проверьте, все ли в порядке на посту «Чарли»

Квест можно получить у рейнджера Энди в Новаке, он постоянно находится в втором по счету доме со стороны динозавра. Беседуем с Энди, в ходе разговора узнаем, что он постоянно поддерживает связь с постами и один из постов – «Чарли», уже некоторое время не выходит на связь. Идем к посту «Чарли» и видим, что он был атакован. Заходим в помещение поста, там передвигаемся осторожно, так как за двумя трупами установлены мины, а возле двери комнаты слева от входа установлена растяжка. В помещении можно найти две аудиозаписи, из которых следует, что пост был атакован Легионом, все солдаты убиты, а одна девушка-солдат взята в плен. Забираем аудиозаписи и возвращаемся к Энди с полученной информацией.

Возможные баги и проблемы:

  1. Разговор с рейнджером Энди является одной из частей квеста Рауля, в случае если игрок беседовал с Энди до найма Рауля, в дальнейшем его квест может быть недоступен. Необходимо либо не разговаривать с Энди до найма Рауля, либо ставить соответствующий фикс.
  2. Пост «Чарли» будет разрушен только при получении квеста Энди, если прийти туда случайно или при выполнении квеста о смене кодов радиопередач, то пост будет функционировать нормально.
  3. С пленным рейджером-девушкой мы еще, скорее всего, встречаемся на Арене в Форте.

Помощь при допросе

Квест получаем у лейтенанта Бойд на втором этаже терминала в лагере Маккарран. Можно пойти к Бойд за этим квестом сразу, а можно сначала переговорить с полковником Шу, который расскажет про пленного легионера и направит к Бойд. Чтобы начать квест, необходимо иметь положительную репутацию у НКР. В диалоге Бойд пояснит, что ей необходимо получить данные у пленного легионера по имени Сил, однако тот молчит, а бить пленных в НКР нельзя. Далее есть два варианта – допросить Сила или помочь ему с побегом.

Фактически Бойд предлагает нам сыграть в «плохого полицейского» при допросе, тогда как она будет выступать в роли «хорошего». Заходим в комнату с легионером (в этот момент у нас конфискуют все оружие). Можно следовать плану Бойд – беседуем с Силом, после чего атакуем, затем заходит Бойд, предлагает легионеру все рассказать, на что тот отказывается, после чего снова избиваем его и Сил соглашается рассказать все Бойд.

Можно обойтись и без рукоприкладства. При использовании в диалоге реплик помеченных Красноречие (в диалоге не указывается необходимый уровень навыка, но не более 65), можно разговорить Сила, в результате чего тот расскажет про шпиона. Если Интеллект персонажа не ниже 8, то можно убедить Сила, что Курьер пришел убить его по поручению Легиона, после чего Сил так же расскажет интересующую нас информацию.

Можно просто убить Сила, если при этом присутствует Бун, то это даст 1 пункт для выполнения его личного квеста, но награды за квест тогда не будет.

Организация побега.

Если Курьер уже получил приглашение посетить Форт, то появится возможность помочь Силу с побегом. Для этого беседуем с ним и затеваем драку, входит Бойд. Выходим из камеры и забираем пистолет с глушителем из шкафчика, потом возвращаемся обратно в камеру, при этом конфискуется все оружие, кроме этого пистолета. Передаем Силу пистолет, после чего Сил делает вид, что теряет сознание. В камеру зайдет Бойд, прокомментирует состояние Сила, после чего выходим вместе с ней из камеры. Выйдя из камеры, Бойд скажет одному солдату, чтобы тот убрал Сила, солдат зайдет в камеру и потребует, чтобы Сил вставал. Сил убивает солдата из переданного нами пистолета, одевает его униформу и сбегает. Репутация в НКР у нас при этом не падает.

Возможные проблемы и баги:

  1. Даже если к лейтенанту Бойд нас отправляет с поручением полковник Шу, то квест невозможно получить до повышения репутации в НКР.
  2. Если игрок одет в форму НКР, то Бойд не дает квест. (Это не баг, Бойд соглашается на помощь игрока именно потому, что тот не является солдатом НКР).
  3. Перевод латинских фраз из диалога с Силом:

Timeo Danaos et dona ferentes — «боюсь данайцев, хотя и приносящих дары»

Corruptio optimi pessima — «Падение доброго — самое злое падение»

Legum servi sumus – «мы все рабы перед законом»

  1. В оригинале имя легионера пишется «Silus», что должно было бы транслитерироваться как «Силус».

Жетоны павших

Этот квест дают 2 человека.
1. Интендант Мейес в лагере Форлон-Хоуп просит приносить ему жетоны убитых солдат НКР. За каждый жетон он платит 2 крышки и улучшается репутация в НКР. Если принести ему 15 жетонов, то он даст премию в 100 крышек и 6 бутылок пива.
2. Аурелий из Феникса в Форте просит приносить ему жетоны в качестве доказательства преданности Легиону. За каждый жетон он платит 100 крышек.

Примечания:
1. Зараженные жетоны из Серчлайта для этого квеста не подходят, их надо отдавать сержанту Астору, который патрулирует местность возле лагеря Серчлайт.
2. Жетоны не обязательно должны быть с тел убитых солдат, их можно украсть.

Полуночные атаки на ранчо

Этот квест можно получить в Новаке у владельца браминов, который пожалуется, что кто-то убивает его скот. Городской сумасшедший Нелай расскажет, что видел невидимого монстра, который убивает браминов. Идем к загону и там ждем полночи и тогда можно будет увидеть, что браминов убивает из минигана сумасшедший найткин. Убиваем его, при этом необходимо стрелять только тогда, когда найткин становится видимым. На его теле потом находим записку, из которой становится ясно, что крики браминов пугали найткина.
Идем обратно к владельцу браминов и рассказываем ему обо всем, в награду получаем доступ к его холодильнику, Карму и репутацию в Новаке.

Возможные баги и проблемы:

1. Днем найткин стоит за камнем за домом фермера, недалеко от дороги, ведущей на ракетный полигон РЕПКОНН. Убивать его нельзя, так как тогда невозможно будет закончить квест. Найткина можно убивать только в тот момент, когда он становится видимым и стреляет по браминам, иначе квест нельзя будет закончить.
2. При подходе к загону для браминов, найткин не становится видимым и не начинает стрелять. Нужно сохранить игру и загрузить ее, либо загрузиться с более раннего сохранения.
3. Иногда, даже будучи убитым, найткин может стоять в городе невидимым.

Требуется яйцо когтя смерти

Квест дает Джес Уилкинс, которую можно найти в столовой Слоуна. В диалоге с ней узнаем, что она обладает уникальным рецептом «Пустошного омлета», для приготовления которого необходимо яйцо Когтя Смерти. В обмен на яйцо она готова поделиться этим рецептом. Приносим ей яйцо, после чего получаем рецепт «Пустошный омлет» , который можно готовить самостоятельно и один Пустошный омлет в инвентарь.
Не имеет значения, где именно будут найдены яйца Когтей Смерти, но проще всего совместить этот квест с квестом «Зачистка каньона», который так же можно взять в Слоуне.

Пропавший лазерный пистолет

Квест можно получить у рыцаря Торрес в оружейной комнате бункера L1 Братства Стали в Хидден-Вэли. От нее мы узнаем, что один из лазерных пистолетов пропал и его необходимо найти. Говорим с Паладином Братства Стали, который сидит за столом в тире, через который и осуществляется вход в оружейную. От паладина узнаем, что последний, кто брал пистолет, был послушник Стентон. Находим его либо в комнате для занятий (в дневное время), либо в казарме (в ночное время). От Стентона узнаем, что он потерял пистолет, когда вместе с другим послушником — Мелиссой, выходил на поверхность стрелять по радскорпионам. Выходм из бункера и идем на юго-восток, до дыры в заборе, к тропинке, которая ведет в локацию «Скорпионье ущелье». Нужный нам пистолет будет лежать на камне в центре ущелья, рядом с ним будет труп мертвого обитателя пустоши. Забираем пистолет и возвращаем его рыцарю Торрес, получаем в награду трехлучевую лазерную винтовку и положительную репутацию в Братстве стали.

Возможные проблемы и баги:
1. Пистолет и тело обитателя пустоши появляются только после разговора с Торрес, паладином и Стентоном (именно в таком порядке).
2. Пистолет может в прямом смысле «провалиться под землю», т.е. под текстуры, открываем консоль и набираем player.additem 0010A6FC, тем самым пистолет окажется в инвентаре игрока.
3. Даже после выполнения квеста рыцарь Торрес все еще будет спрашивать про пропавший пистолет, при желании можно при помощи консоли добавить в инвентарь любое количество «пропавших лазерных пистолетов» и сдать их Торрес.
4. Торрес может пропасть из оружейной, точнее застрять на первом этаже, пишем в консоли prid 000e280f, затем moveto player.
5. Паладин Братства Стали из тира может так же куда-то пропасть, к тому его проблематичнее найти, так как у него нет имени, пишем в консоли prid 0010A6FF, затем moveto player.
6. Желательно не пользоваться быстрым перемещением в локацию «Скорпионье ущелье», так как игрок в таком случае появляется в воздухе и рискует упасть прямо на группу радскорпионов.
7. Обитатель пустоши, который находится в ущелье возле пистолета, может быть жив, особенно если игрок попал в локацию при помощи быстрого перемещения. В случае спасения данного NPC от радскорпионов никакой дополнительной награды не будет.

Мистер Дружок

Квест дает девочка по имени Линcи на авиабазе Неллис. Саму девочку можно найти в дневное время либо на улице за ангарами либо в школе. В ночное время ее можно найти в детском бараке. Саму Линси легко узнать среди других детей, так как она одета летный комбинезон бомбистов, отличный от одежды других детей, так же она единственная среди детей имеет собственное имя. Из беседы с Линдси узнаем, что она потеряла своего игрушечного медведя — «Мистера Дружка». Соглашаемся ей помочь, при этом никаких координат она не дает. Заходим в ангар авиабазы Неллис , там недалеко от того места, где обычно стоят Джек и Адепт, будут несколько установленных друг на друга больших ящиков, между ними как раз и лежит нужная нам игрушка. Возвращаемся к Линдси и отдаем медведя, получаем улучшение репутации среди Бомбистов.
При желании и уровне Красноречия не ниже 60 можно сказать Линдси, что Мистер Дружок умер. Как результат этого будет понижение Кармы и ухудшение отношений с Бомбистами.

Возможные проблемы и баги:
1. Даже после возвращения игрушки Линси будет просить найти игрушку.
2. Если уж совсем никак не получается найти Мистера Дружка, то его ID 00104A2D.

Сержант Тедди

Квест дает девочка по имени Мелоди в Форте, которую можно найти в загоне для браминов (в «нижней» части лагеря, возле спуска слева от палатки Цезаря, за воротами). При навыке Красноречие не ниже 50 узнаем от Мелоди, что легионер Антоний забрал у нее ее любимую игрушку — медведя, которого она называет «Сержант Тедди». Идем к Антонию, он стоит возле Арены и предлагаем ему вернуть игрушку. Антоний предлагает сразиться с его 4 псами, и, в случае победы он обещает отдать игрушку. При навыке Бартер не ниже 50 можно уговорить Антония выставить на бой только 2-х собак, при наличии перка «Друг животных» или высокой репутации в Легионе можно убедить Антония отдать игрушку без боя. Так же игрушку можно просто украсть из кармана легионера. В случае согласия на бой попадаем на арену, где одним мачете и без одежды нам предстоит убить 2 или 4 собак. Убиваем их, после чего идем к Антонию, он отдает игрушку, которую, в свою очередь, возвращаем Мелоди.

Возможные баги и проблемы:
1. Собаки, с которыми предстоит сражаться на Арене, имеют слишком высокий уровень здоровья, так что сражаться с ними практически невозможно.
2. Все вооружение и броня изымаются перед началом боя, однако его легко можно вернуть. Для этого нужно подойти вплотную к воротам и посмотреть сбоку от них — там будет сундук со снаряжением, он не заперт, так что можно забрать все, что необходимо.
3. Если найти игрушку во время штурма Форта после убийства Антония, то ее невозможно будет отдать Мелоди.
4. ID игрушки — 001367FB.

Бои на Арене

Сражаться на Арене можно в локации «Форт», для этого подходим к Отону, который стоит возле входа на арену и говорим ему, что готовы сражаться. На время боя у нас забирают броню и вооружение, выдают кожаную броню и мачете. Всего может быть 4 боя в следующем порядке:
1. Против двух рабов, вооруженных мачете.
2. Против солдата НКР с мачете.
3. Против невооруженной девушки-рейнджера НКР.
4. Против Бенни, если он не был убит в Топс.
После каждой победы получаем улучшение репутации у Легиона, репутация у НКР не меняется.

Примечания:
1. Женский персонаж не может сражаться на арене.
2. Все свое вооружение для боя можно забрать, если встать вплотную к воротам и возле них найти сундук, откуда забрать все необходимое. Либо перед боем зайти на арену и там разбросать нужное вооружение, а во время боя его собрать.
3. Бенни будет сражаться только мачете, однако на его трупе можно будет найти уникальный пистолет «Мария».

Источник статьи: http://www.playground.ru/fallout_new_vegas/guide/prohozhdenie_fallout_new_vegas_neotmechaemye_kvesty_fallout_new_vegas-1203823

Fallout new vegas где найти гулей в

В миссии где нужно узнать куда отправился человек который тебя хотел убить нужно спросит у снапера в пасти динозавра он говорит что если я узнаю почму на полигоне репкона развелись гули то скажет я иду на полигон захожу в репкон и (не дикий гуль)такой с зелёный цветом в голове говорит что я должен помочь им убить мутантов теней Я ИХ ВСЕ УБИВАЮ ВЫХОЖУ ИЗ ПОДВАЛА И СТРЕЛКА ЗАДАНИЯ ОПЯТЬ УКАЗЫВАТ НА ПОДВАЛ ЧТО ДЕЛАТЬ. ИЛИ ЕСТЬ АЛЬТЕРНАТИВЫЙ ПУТЬ? спасибо заранее

Не всех значит убил. Нажми в консоли (клавиша тильда) movetoqt И окажешся рядом с целью которую нужно выполнить.)

Точно, не всех. Там есть две изначально дружественных твари: супермьют-глава секты, сидящий в комнатке с коровьим черепом и единственный вменяемый гуль из секты Брайта. Супермьют просит добыть накладные на стеллс-бои, гуль же в свою очередь откажется тебя пропустить, пока ты не убьешь его или решишь его проблему.
Для сдачи квеста Брайту достаточно вынести всех супермьютов.

Описание [ ]

Квест долгий и трудный, при этом ещё и достаточно вариативный. Это один из трёх квестов, наряду с неотмечаемыми «Почётный ракетчик» и «Обретение полномочий», дающих исчерпывающую информацию о деятельности компании «РЕПКОНН Эйроспейс».

Курьеру необходимо обследовать старый ракетный полигон РЕПКОНН и выяснить причину появления там большого количества гулей. Узнав причину, он должен помочь подготовить полёт в «Прекрасные Дали», при этом решив, отправятся ли путешественники именно туда, куда мечтали.

Задачи [ ]

*Стадия не совпадает по сути с соответствующим этапом.
**Задача не появляется в Пип-бое.
***Задача появляется и сразу помечается как выполненная после передачи Крису сахарных бомб.

Убежище

Заглавная страница Убежища была обновлена! Впервые за 510 лет.

Техническая информация

base id

editor id

Завершающий этап [ ]

Запуск или падение ракет не останется незамеченным радио Нью-Вегас, причём в случае успешного старта Нелай Нунан даже даст интервью, а окончание истории с гулями Курьер узнает в финальных титрах.

Заметки [ ]

Давай полетаем

Локации

Кто даёт

Награда

Предыстория [ ]

Преследуя людей, напавших на него, Курьер доберётся до Новака. Пытаясь найти кого-то из местных, кто встречался с интересующей его группой, он заодно узнает об испытательном полигоне РЕПКОНН и недавно появившихся там гулях.

Fallout: New Vegas — Куда летят гули на ракетах?

Амэрыку Открыл 😉 , консольные команды 🙂 , Ракеты наполовину в земле:-) ? Да это разрабы не дорисовали , не доделали, Проходил и этот квест (2-3-концовки) :-)) ?!- , ещё в 2012 г. Когда диск купил , Лазаревке на Чёрном море, (между Туапсе и Сочи) отдыхал там.

В игре вообще не сказано, куда конкретно они пытались улететь. Но лично я думаю, что они летели на луну, вспоминая слова Брайта о «прекрасных далях» (без понятия, зачем, этих сектантов не поймешь).

Кстати,в одной из концовок игры оставшиеся последователи Брайта возвращаются в Новак и помогают городу в техобслуживании.

Fallout New Vegas

По сюжету вам выдается миссия, где нужно помочь снайперу выгнать гулей с аэродрома. Когда находишь на аэродроме поселение гулей, они просят тебя прогнать Теней. Тени просят прогнать крутого гуля и принести стелс-бои. Гуль просит найти его девушку. С девушкой и крутым гулем я разобрался, но комнату, в которой по идее должны быть стелс-бои исколесил уже вдоль и поперек и никаких ящиков не нашел. Они вообще там есть.

на втором этаже, в комнате с гулем, есть терминал. прочитай нижнюю заметку в которой говорится, что все стелс-бои были вывезены с базы, и можешь возвращаться к Теням.

Содержание

За кулисами [ ]

Подробное прохождение [ ]

Часть 1. Тень человека-гуля [ ]

Дорога к полигону [ ]
Комплекс [ ]

Основной комплекс состоит из трёх уровней и раньше использовался под офисные помещения. По мере их обследования Курьер будет встречать диких гулей, живых и мёртвых, а изредка ему будут попадаться кучи золы, предположительно от убитых теней. Стоит обратить внимание на несколько работающих довоенных терминалов, из которых можно почерпнуть множество сведений о деятельности компании «РЕПКОНН Эйроспейс».

Лаборатории [ ]
Подвал [ ]
Комната Дэйвисона [ ]

У Курьера с собой есть больше двух устройств.

Склад [ ]

Не желая ввязываться в историю с блужданиями по подвалу, заполненному тенями, Курьер может прокрасться мимо Харленда к терминалу за его спиной.

Генераторная [ ]

Она состоит из двух уровней, разделённых металлической сеткой. Попасть на нижний уровень можно только по лестнице из левого верхнего сектора. Помещения снизу разделены перегородкой с дверью, открываемой только «ключом от тюрьмы», который можно найти в письменном столе правого верхнего сектора, либо у тени-тюремщика, охраняющего верхний уровень по периметру. Гуль-пленница находится в правом нижнем секторе, в одной из комнат. К сожалению, она уже мертва.

Часть 2. Ракеты [ ]

Обзорная камера [ ]
Материалы ракет [ ]
Свалка мамаши Гибсон [ ]

Начав с модулей, следуя маркеру квеста, Курьер дойдёт до свалки мамаши Гибсон, что к северу от Новака. Вступив с диалог с хозяйкой, пожилой леди Гибсон, Курьер может купить модули за 500 крышек, либо сбросить цену («Бартер» или «Красноречие» 50) до 250, а «Женоубийца» и вовсе получит их бесплатно. Если этими способами получить запчасти не удалось, можно выкрасть у неё «ключ мамаши Гибсон», который подойдёт к запертому на «средний» замок («Взлом» 50) металлическому ящику, находящемуся на нижней полке стеллажа внутри гаража. Здесь же Курьер сможет разузнать и о топливе: пожилая леди расскажет, что до недавнего времени хранила один радиоактивный контейнер, но продала его странному незнакомцу в жёлтом антирадиационном костюме, который затем направился испытывать его в Кларк-Филд.

Кларк-Филд [ ]

Следуя маркеру, отмеченному Гибсон, либо квестовому маркеру, если была выбрана задача поиска топлива, Курьер обнаружит Кларк-Филд. На южной оконечности разрушенного комплекса он найдёт труп того самого незнакомца в жёлтом костюме, в инвентаре которого окажется необходимый контейнер, а заодно и дневник владельца, поясняющий, зачем ему был нужен изотоп-239.

Магазин сувениров [ ]
Минутная готовность [ ]

С изотопом-239 и модулями регулирования тяги, а возможно даже с сувенирами и сахарными бомбами, Курьеру нужно вернуться к Крису Хеверсему и отдать найденное. Воспользовавшись ими, он поспешит сообщить о завершении работ по интеркому.

В ходе прощальной речи Джейсон Брайт поблагодарит двух людей, внёсших неоценимый вклад в «Великое путешествие» и сделав его возможным, наречёт Криса Хеверсема «Святым Великого путешествия» и, с сожалением сообщив, что не сможет взять его с собой, но попросив его благословения, отправится грузиться в ракеты вместе с другими «ищущими».

Если Курьер перед этим обсудил ситуацию с Крисом, то тот не расстроится от слов Брайта, даже позлорадствует, если подмешал в ракетное топливо сахарные бомбы, а вот в остальных случаях он будет в отчаянии. Курьер может утешить его и убедить уйти в Новак и устроиться там техником, либо поиздеваться над ним, бросив на произвол судьбы. Впрочем, Крис в любом случае уйдёт в Новак.

Ключ на старт [ ]

Дорога к обзорной или, иначе, пусковой площадке, лежит в обратную сторону, через помещения комплекса и лабораторию. Закрытая ранее дверь теперь окажется разблокированной и Курьер окажется на вершине комплекса ИП РЕПКОНН, в маленькой камере с навигационным пультом и пусковым рубильником.

Повернув ключ, Курьер сможет насладиться сценой, ради которой он потратил так много времени.

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/fallout-new-vegas-gde-najti-gulej-v.html

Где найти пришельцев в fallout new vegas

По сюжету вам выдается миссия, где нужно помочь снайперу выгнать гулей с аэродрома. Когда находишь на аэродроме поселение гулей, они просят тебя прогнать Теней. Тени просят прогнать крутого гуля и принести стелс-бои. Гуль просит найти его девушку. С девушкой и крутым гулем я разобрался, но комнату, в которой по идее должны быть стелс-бои исколесил уже вдоль и поперек и никаких ящиков не нашел. Они вообще там есть.

на втором этаже, в комнате с гулем, есть терминал. прочитай нижнюю заметку в которой говорится, что все стелс-бои были вывезены с базы, и можешь возвращаться к Теням.

Где в fallout new vegas найти атомную бомбу и инопланетян?

Если в начале игры вы взяли особенность «Дикая Пустошь» , то:
Трёх пришельцев можно найти к востоку от ранчо «Перекати-поле» и к северу от фермы Хоровица, в том месте издалека заметен дым от костра. Капитана Чужих будет вооружён уникальным бластером.
Неразорвавшаяся боеголовка находится севернее и немного восточнее, от поста рейнджеров «Браво» . В игре эта бомба называется «Та Самая» .
Если у вас нет особенности «Дикая Пустошь» , то ничего этого не будет.

Fallout: New Vegas. А тут есть нло разбившиеся?!если есть то дайте скрин или опишите место где они разбились)))

Есть корабль с живыми пришельцами, но только при взятие способности «Сумасшедшая пустошь» (или что-то вроде этого) . Можно выбрать в самом начале игры. Точного места не скажу, играл давно, но где-то между локациями «Северный проход» и базой бомбистов.

Если в самом начале игры взять перк ,»Дикая Пустошь» то возле северного прохода тебе попадутся только инопланетяне как в Fallout 3 и больше нечего, их капитан будет с бластером пришельцев, корабля там нет.

Где найти пришельцев в fallout new vegas

Евгений Щекотов запись закреплена

Общие замечания:
Суваться в локации AWOP непрокаченным персом — это дурь и самоубийство, как минимум должен быть уровень 25-30, при этом прокачать до максимума скрытность и оружие (огнестрел, холодное, энерго), а также взлом — хотя бы до среднего уровня, большинство замков — на среднем уровне.
БОльшая часть локаций AWOP — очень опасны.
Желательно поставить Project Nevada, все вкусные фишки от него, как бионические глаза и прочее, очень пригодятся.
Опять же в локациях AWOP, так как они почти все находятся под землей, — темень кромешная. Перк «Друг ночи», те же «бионичесские глаза» или хотя бы (на самый крайний случай) шлем ликвидатора из DLC «Одинокая дорога» не помешают.

4-D накопитель:
1) Мод.4 – Дом дока Митчелла, в стартовом наборе игрока + 500
Надо в самом начале игры взять, не выходя из дома дока. Потом вес в 500 будет не доступен (нужно выбрать
вариант «Псих»). Cтартовый набор находится в коридоре сразу за стенкой от автомата «Вит-о-Матик».

4) Поврежденный – Убежище 41, +85. Возле именованного гуля, возле другого именованного гуля – запись Роача.
Конкретней: 4Д находится в Жилом квартале, вниз по лестнице возле надписи Armory (Оружейная), рядом тусуется Купер.
Дверь оружейной закрыта на простой замок, как откроете — будет сейф со сложным замком.

5) Вариант Анклава – Мини-убежищеСковела (Восточное подземелье), +650
Убьете Сковелла (на Арене) — добудете ключ от его логова (в ходе выполнения квеста «За подземелье» от майора Кобба).
Сейф с устройством в убежище Сковелла — за ящиками.
Ключ от сейфа с 4Д накопителем анклава — в кладовке в бункере Сковела слева в углу под маленькой коробкой. И коробочку, и ящики надо клавишей Z оттащить.

6) Мод.2 – Бараки подземнойфабрики, в сейфе. Попасть на этот завод можно через коллектор Ниптона или
убежище Пит-стопа. +300
Точно не помню где, вроде внизу в радиоактивной жиже.

Гудспрингс
Выдает сержант Аркус (женщина из НКР, возле бара «Старатель», появляется в основном после выполнения ванильного квеста «У костра»). Квест без названий и маркеров. Просит найти предателя Бакстера (коллекторы Гудспрингс). Заодно дает маркер на жуткие пещеры (пещера Рейман).
При хорошей репутации в НКР дает маркер на аэропорт Маккаран.
Награда – 2 морковки и «Руководство по выживанию».

Магазин «Пули ипушки Фрэнки».
Выдает Фрэнки. «Причуды Фрэнки». Квест маркированный, из 2-х частей. В награду за выполнение дает ключ от «Западного подземелья», место довольно опасное.
А еще у Фрэнки можно купить за 5 000 крышек ключ от «Заброшенного дома» в Гудспрингс (налево от входа в дом дока Митчелла). В доме надо пройти на кухню, взломать простой сейф и достать ключ от довольно приличного убежища, которое находится в подвале самого дома. Иначе будете мучиться со взломом в этот самый подвал.
Баг. Иногда у Фрэнки нельзя получитькрышки при торговле – при продаже вещи забирает, но крышки не дает. Происходит после того, как он чинит вещи, сразу после этого не начинайте с ним торговать, иначе глюк возникает, правда не всегда. * Лучше вообще у него не чиниться.

Свалка мамаши Гибсон
Выдает компаньонка мамаши – Рид (находится не в доме, а на самой свалке). Просит узнать про банду гулей (маркер на «Офис Новака», к востоку от Новака, сразу южнее Свалки радиоактивных отходов – по дороге на Ниптон), ну и до кучи принести ей особых ушей гулей, минимум – 12 шт. (можно набрать без проблем). Квест без маркеров, идете в офис, шаритесь по подземельям, как найдете гуля Кента, валите его и забираете «Исповедь Кента», всё, можно возвращаться.

Здание радиовещания «Фритек». (напротив Руин Саут-Вегаса, западный вход)
Выдает Роач. «Мечта меломана», квест маркированный, из трех частей, по три диска в каждом. Третью часть (уже без маркеров) лучше выполнить после завершения квеста «За подземелье».
Роач дает два уникальных перка («Друг подземелья», «Специалист Фритек») за полную коллекцию дисков: «Роач. Обзор» — 9 шт. и «Роач. Подземелья». * Перки в Пип-бое не отображаются, и вообще эти перки полная фигня.

Роач. Обзор 1. Западное подземелье. В левой палатке в сундуке под кроватью, перед входом в Незавершенный сектор.
Роач. Обзор 2. Незавершенный сектор Подземелья. Бараки работников. После раздевалки 3-я комната справа, на нижней полке.
Роач. Обзор 3. Силовая станция Б. В комнате, где много шкафов (проще говоря, раздевалка). Комната возле реактора, этажом ниже.
Роач. Обзор 4. Реакторный сектор Б. Заброшенный дом (закрыт на средний замок). Комната слева.
Роач. Обзор 5. Город-призрак. Жилище банды скелетонов, персональный сундук. 1-й этаж, нужно идти в обход.
Роач. Обзор 6. Жилой сектор. Там, где танцующая толпа, под мониторами диск-жокея Ультшира ящик — записывающее устройство Ультшира.
Роач. Обзор 7. Силовая станция А. В столе полковника Хоффа (к нему надо идти от входа прямо-прямо-прямо-прямо).
Роач. Обзор 8. Яма ночных охотников, в вещмешке. Левый нижний угол карты. В лабиринте, вход в который сбоку от городка палаток.
Роач. Обзор 9. Город-призрак. Заброшенный дом. В 1-й комнате, за диваном.
Ключ от заброшенного дома: в городе-призраке, в заброшенном магазине скелет, рядом с ним 12,7мм пистолет-пулемет и ключик

Роач. Подземелье (история) 1. Проход трапперов, лачуга охотников, на столе.
Роач. Подземелье 2. Торговый сектор, «Твой подземный обед», на 2-м этаже, на столе с телевизором.
Роач. Подземелье 3. Жилой сектор, Офис, Рязанов. В его решетчатой каморке, под компьютером.
Роач. Подземелье 4. Жилой сектор, Жилище подземелий, 2-й этаж. Иногда найти просто невозможно.
Роач. Подземелье 5. Жилой сектор, Солдатские бараки у здания фритек. На столе.
Роач. Подземелье 6. Нижние уровни вещательного здания. Самый нижний этаж, на столе перед лестницей.

Силовая станция А.
Выдает полковник Хофф. «Инсайдер», маркер появляется после устранения шпиона технорейдеров Сморгана (в Жилом секторе, в коммуналке, чтобы его расколоть, надо прокачать Красноречие). В награду получаем ключ от аварийного лифта (Аварийный доступ к подземелью). Выход к «Аварийному доступу» — возле ферм издольщиков НКР.

Проход мертвеца.
Выдает сержант Макмиллан. Квест «Точный выстрелы», квест с маркерами, из 2-х частей, как всегда, пострелять злодеев.

* У бойца Мликс можно выпросить ключ от Хижины Бессмертного (для этого, скорее всего, нужно сохранитьв живых сержанта Лаппика). Можно найти самому (за хижиной Бессмертного есть заборчик- в правом углу, за стиралкой).

Арена находится на базе технорейдеров, в Восточном подземелье.

Подвал Коттонвуд
Выдает маршал. Поднялся на этаж выше, обокрал Бакулуса, спустился, доложился, наркомана-садиста убили. Всё, мини-революция свершилась.

Каньон Станции снабжения.
Помочь легионеру Бурну или нкр-вцу Фросту, последний ключ от комнат отдает до боя.

Обвалившийся Южный проход
Попасть туда можно через «станцию Рейлиярд» («Депо экстренной службы, на север от Логова старателей и Потайного
пещерного склада Ниптона). Много когтей смерти, редкостная темень. Находим Бульдозера, лечим его (докторский саквояж), берем в напарники или не берем и идем собирать оставшихся в живых.
Найденных выживших можно тоже взять с собой (стимуляторов на них не напасешься).
В «Кармагеддоне» и не только, а во всех локациях — лабиринт из заправленных транспортных средств, от беспорядочной стрельбы взрываются.
Проще всего не брать неписей в напарники, а оставить их, кому не лениво — отвести их к Бульдозеру.
Кого нашел из 9-ти «суперменов»:
1. Сам Бульдозер (жив) — Обвалившийся Южный проход, почти на входе.
2. Нола (жива) — Аварийные туннели, дверь на простом замке.
3. Ящерица (мертва) — Аварийные туннели, сразу в правом тупике от входа
4. Сарж (мертв, он же Сержант )) — пещера Кармагеддон, в центре, у алтаря.
5. Франко (мертв) — Обвалившийся Северный проход
6. Мерек (жив) — Центр по контролю отходов

Лачуга Бессмертного
* как попасть см. выше. см. боец Мликс.
находится возле клиники Последователей.
Никого нет, можно пособирать лут и почитать всякий бред из терминалов.

Токсичные пещеры (сразу севернееПримма) – Коллекторы Примма (на южном выходе из Примма, около Мохаве экспресс).

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/gde-najti-prishelcev-v-fallout-new-vegas.html

Гайд: Все напарники и как получить их задания в Fallout: New Vegas

В Fallout: New Vegas можно взять в напарники 8 персонажей, но одновременно с вами могут путешествовать только двое: один робот и один гуманоид. Каждый напарник дает на время своего присутствия в отряде определенный спецнавык. Игрок может выдавать помощникам своё оружие и броню. При выдачи спутникам брони фракций нужно быть внимательным т.к. они могут отказаться её надеть и выкинут броню на землю.

Помощники игрока бессмертны за исключением хардкорного режима, в обычном же режиме они вместо смерти просто теряют сознание и оживают по окончании сражения (исключение – сюжетные смерти). Ставшего ненужным помощника в любой момент можно отправить домой (туда, где он был первоначально) или в президентский люкс казино «Лаки 38». В игре существует неприятный баг – помощники могут «потеряться», т.е. будут занимать место в отряде, но на самом деле их не будет ни с вами, ни по месту их постоянной «прописки». Это чревато тем, что вы не сможете уволить помощника, ставшего фантомом и взять на его место другого. Если такое случилось, проще всего перегрузить заново старый сейв.

Робот ED-E

Можно найти в Приме, в доме Нэша. Чтобы взять робота в отряд, его нужно починить. Это можно сделать либо применив навыки («ремонт=65» либо «наука=55» + «ремонт=30») или с помощью запчастей (3 шт. металлолома, 2 сенсорных модуля, 1 шт. электронного хлама). Вооружён лазерным оружием. Во время нахождения в отряде работает в качестве своеобразного радара, распознавая и обозначая цели на значительном расстоянии вокруг. Может переносить вещи.

Квест можно получить, если поговорить с хозяйкой «Свалки Гибсонов». Через 9 игровых дней нужно прийти на электростанцию «Гелиос 1» и в разговоре с одним из Последователей Апокалипсиса спросить об Архимеде. Через 2 игровых дня поговорить с роботом ED-E. В разговоре поступит предложение от «Братства стали» и «Последователей апокалипсиса». Если привести робота к Братству, он улучшит броню, если к Последователям – улучшат оружие. Робота придется оставить на время апргрейда и через пару дней забрать его в Приме так, где он был первоначально. Также вместо свалки и электростанции можно посетить доктора в Джейкобстауне и Братство Стали.

Робопёс Рекс

Находится в Фрисайде у Короля. При её присутствии в отряде валяющиеся вещи должны подсвечиваться при осмотре местности в прицел, бинокль или фотоаппарат. Может переносить вещи.

Первоначально пёс принадлежит Королю – главарю расположенной во Фрисайде одноимённой группировки, члены которой косят под Элвиса Пресли. Короля можно найти на первом этаже рядом со сценой (днём) или на третьем в его комнате (ночью). Начав выполнять задание Короля, подружившись с ним, вы узнаете, что Рекс неисправен и помочь ему может доктор Генри из Джейкобстауна. Отведите собаку к доктору. Он посоветует провести пересадку мозга. Приобрести мозг можно в одном из этих мест:

  1. На «Скрапном дворе Гибсонов»;
  2. В лагере «Чертей» около убежища 3;
  3. В «Форте» (в главном лагере Легиона, там, где Цезарь находится).

Можно установить один из мозгов на выбор. Первый позволит увеличить урон врагам, который наносит пес, второй – увеличит её скорость, третий – броню.

Персонаж Рауль

Гуль-ремонтник заперт в тюрьме на горе Блэк. Пойдёт с вами, если вы его освободите. Даёт игроку в качестве бонуса уменьшение износа оружия и брони. С Раулем нужно посетить три места на карте и поговорить с тремя стариками:

  1. Рэйнджером Энди в Новаке;
  2. Капралом Стерлингом в палаточном лагере в аэропорту Маккарран (или в Лагере последней надежды в зависимости от продвижения по игре);
  3. Также надо поговорить со стариком в ангаре в Неллисе (который даёт задание по подъёму затонувшего В-29).

Каждый раз при посещении очередного указанного места Рауль будет разговаривать с игроком, и рассказывать очередную часть истории о своей прошлой жизни. В итоге у вас появится выбор – или он станет более эффективным бойцом, или прокачает свою способность ещё сильнее уменьшать износ ваших вещей.

Персонаж Вероника

Писец «Братства стали». Стоит у «188-го торгового поста». Пойдёт с вами без дополнительных предварительных заданий. Специалист по холодному оружию. Носит с собой портативный передвижной верстак (на котором можно изготавливать различные предметы, а также перезаряжать патроны).

Чтобы получить квест, нужно с ней трижды посетить разные места. Это база «Маккаран» (Вероника заговорила в комнате учёных в здании аэропорта, там, где берётся квест «Не расти трава») и дважды магазин Ван-Графов что в Фрисайде. В итоге Вероника захочет вернуться в бункер Братства. В бункере нужно подойти к старейшине Макнамара и послушать его разговор с Вероникой. Старейшине нужны доказательства, что Братство загибается. Доказательствами может являться одно из:

  1. Пистолет «Алгоритм Эвклида» (можно купить у детей, гоняющихся за крысами во Фрисайде). Однако если вы уже до этого распределили энергию на электростанции «Гелиос 1», игнорируя Архимед, то этот путь для вас будет закрыт.
  2. Данные из компьютера в «Убежище 22» (которые вас так же просят достать по квесту «Не расти трава»). Если вы уже выполнили квест «Не расти трава», этот пункт не подходит.
  3. Импульсный пистолет из оружейной комнаты в «Убежище 34». Взяв один из этих предметов нужно вернуться к старейшине.

Персонаж Бун

Снайпер, дежурит ночью в Новаке, внутри статуи динозавра. Для присоединения требуется предварительно выполнить задание по поиску «убийцы» его жены. Его спецнавык – при осмотре местности в прицел вражеские цели должны подсвечиваться.

Для взятия его задания (выяснения подробностей относительно случившегося в Биттер-Спрингс) требуется набрать пять очков престижа. Сделать это можно интенсивно воюя с легионом (не обязательно выполнять всё из списка):

  1. В лагере Маккаран требуется «допросить с пристрастием» военнопленного Силуса;
  2. Убить командира легионеров при первом посещении Ниптона;
  3. Спасая заложников в Нельсоне;
  4. Спасая пленных из Ниптона, уведённых в лагерь Легиона;
  5. Выполняя квест про шпиона с разминированием монорельсовой дороги в лагере Маккаран.

В случае прогресса в отношениях Бун каждый раз будет с вами заговаривать. В конечном итоге он предложит посетить Биттер-Спрингс. Приходите туда, слушайте подробности, оставайтесь на ночь, разбирайтесь с легионерами и получайте новую броню для Буна.

Персонаж Лили

Сумасшедший супермутант. Умеет скрытно передвигаться. Даёт бонус игроку в виде увеличенной на 200% продолжительности действия устройства стелс-бой. Предпочтение по оружию стандартное для супермутанта – холодное оружие (кувалды и т.п.) или двуручное огнестрельное/энергетическое. По умолчанию вооружена мечом и автоматом с глушителем. Найти Лили можно в Джейкобстауне.

В Джейкобстауне поговорите с доктором Генри. Он предложит посетить местную пещеру и узнать почему тамошние ночные охотники (смесь кота и змеи) вдруг стали невидимыми. В помощники предложит взять Лили. Посетите пещеру и с трупа найткина снимите жёваный стелс-бой. Отнесите доктору. Окажется, что животные стали невидимы, потому что обожрались стелс-боями. Проследите за экспериментом по испытанию на Лили стелс-боя Мк.II. Уладьте споры с найткинами, которые тоже захотели «поучаствовать» в эксперименте (с навыком красноречия=80 можете уговорить или просто перебить). По окончании разборок при навыке наука=90 сможете дополнительно выдать доктору Генри умный совет относительно направления его исследований.

Как многие заметили, Лили впадает в ярость. После того как это произойдёт впервые, с ней надо поговорить. Она поведает, что такое случается, когда она забывает принимать лекарство.

Через какое-то время, после разговора, Лили включит аудиозапись, где она болтает с внуками. Поговорите с ней по этому поводу. В конце диалога можно посоветовать ей три вещи:

  1. Принимать лекарство через раз.
  2. Не пропускать приём лекарств (т.е. сохранить дозировку).
  3. Принимать лекарство в 2 раза чаще.

В зависимости от выбора Лили получит одну из трёх новых способностей.

Персонаж Аркейд Геннон

Бывший анклавовец. Теперь работает во Фрисайде, в старом мормонском форте у «Последователей апокалипсиса». В тайне мечтает возродить Анклав. Не любит Легион и не пойдёт с игроком, у которого хорошие отношения с оным. Вооружён плазменным пистолетом. Находясь в отряде, увеличивает эффективность лечения.

В ходе своего квеста предложит собрать вместе пятерых оставшихся членов Анклава. Для начала квеста требуется быть лояльным по отношению к Последователям апокалипсиса, не дружить с Легионом и посетить несколько памятных мест (каждый раз Аркейд должен с вами заговорить):

  1. Штаб-квартира Репконн (разговор состоится после общения с роботом-гидом, если ваш интеллект не менее 6);
  2. Лагерь Маккаран (после разговора с доктором Хилдерном);
  3. Место крушения винтокрыла;
  4. Магазин Ван Граффов во Фрисайде;
  5. Форт Легиона (придя туда Аркейд сразу поинтересуется, что вы тут забыли – ответьте фразой типа «давай выясним, что замышляет Цезарь, а потом быстро смотаемся»). Помимо этого требуется значительный прогресс в прохождении основной сюжетной линии игры (должны быть выполнены квесты «За республику», «Джокер: делайте ваши ставки»). Получив квест, следует посетить 5 бывших анклавовцев и уговорить их «тряхнуть стариной» в финале игры. Это:
  1. Доктор Генри из Джейкобстауна (его квест к этому моменту должен быть выполнен);
  2. Каннибал Джонсон из одноимённой пещеры;
  3. Джуда Кригер из Вестсайда;
  4. Орион Морено из одноимённой локации;
  5. Дейзи Уитмен – пилот винтокрыла из Новака. Если убедить всех, вы получите пароль к «Бункеру оставшихся» (каждый сообщит свою часть пароля). Придя туда, поговорите с ними на брифинге и определитесь какую из сторон, должны поддержать анклавовцы – НКР или Легион (если выберете первое – бункер покинет Орион Морено, впрочем, при навыке красноречия=80 его можно уговорить остаться, если второе – уйдёт Каннибал Джонсон и его уговорить не выйдет). В этом месте вас также могут научить носить силовую броню. Когда будете покидать бункер, Аркейд спросит вас, должен ли он участвовать в финальной битве или пойти своим путём. Если выберете второй вариант, получите броню Тесла, принадлежавшую отцу Аркейда.

Персонаж Кэсс

Пьяная баба-ковбой из бара на Мохавском аванпосту. Хорошо обращается с автоматами, винтовками (в т.ч. энергетическими) и дробовиками. Для встуления в отряд потребуется сначала выполнить её квест (пойти в «Красный караван», а потом вернуться и уговорить Кэсс, продать им её обанкротившуюся компанию).

Кэсс хочет отомстить людям, которые уничтожили её караван. Поговорите с ней и идите на место гибели каравана. По ходу задания вы посетите три различных места нападения на караваны. В конце концов, узнаете, что за всем этим стоит «Красный караван» и Ван-Графы. Кэсс предложит зачистить эти локации, но вопрос можно решить и мирно. Для этого нужно достать доказательства. Одно из них находится в сейфе в конторе «Красный караван», другое в сейфе в магазине Ван-Графов во Фрисайде. Добыв доказательства, отдайте их в НКР начальнику «Мохавского аванпоста», который пообещает в будущем разобраться с виновными. Кстати, у Ван-Графов вы можете взять задание найти и привести Кэсс к ним в магазин, где её и шлёпнут.

Источник статьи: http://www.gameawards.ru/faq/223/gajd-vse-naparniki-i-kak-poluchit-ih-zadaniya-v-fallout-new-vegas/

Прохождение Fallout: New Vegas — Прохождение DLC — Dead Money

Sierra Madre Grand Opening!

Первый квест дополнения. В нем особенно ничего делать не нужно. Просто загрузите игру с дополнением и через некоторое время к вам в Пип-Бой добавится новый радиосигнал, приглашающий отправиться в казино Sierra Madre.

Идите в Заброшенный бункер БС (немного южнее лагеря Форлоун-Хоуп). Осторожно, вы не сможете вернуться в пустыню Мохаве, не выполнив всех квестов дополнения.

Подойдите к радио, стоящему в середине комнаты. Вы упадете на пол, и начнет проигрываться стартовый ролик дополнения. Затем с вами заговорит бывший старейшина БС Элайджа (Father Elijah). Во время разговора выяснится, что на вас одет ошейник и при неповиновении он в любой момент может взорваться. После разговора со старейшиной автоматически начнутся три квеста – Find Collar 8: “Dog”, Find Collar 14: Dean Domino и Find Collar 12: Christine. Вы можете проходить их в любом порядке.

Find Collar 8: “Dog”

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дога (Dog) в напарники.

После разговора с Элайджой этот квест автоматически становится активным.

Идите в Полицейский участок (Villa Police Station). Когда зайдете в здание, ваш ошейник начнет пищать (это таймер взрывчатки). Чтобы не взораться, выключите четыре радио, все показано на скриншотах. Можно их и не выключать. =>Местонахождение радиоприемников Местонахождение радиоприемников, часть 2 Карта Карта Карта Карта Карта Карта Карта Карта Карта Эмиттер Карта

Прохождение составлено пользователем collapse, огромное постъядерное “спасибо” ему за это.

У меня то ли баг то ли что, не могу пройти последний квест. Убиваю Элайджу появляется маркер который ведет в никуда, единственный выход за энергетическим полем, как туда попасть я не знаю. Помогите пожалуйста кто чем может(ОЧЕНЬ ХОЧУ ОБРАТНО В ПУСТЫНЮ. Зае.. это гребанное место. )

здравствуйте у меня проблема с окончанием последнего квеста убиваю эладжа и не срабатывает скрипт на завершение квеста тоесть я захожу в лифт но оказываюсь не у фантана а в комнате че делать кто сталкнулся с такой проблемай?

вот совет перепрограмировать турели (терминал который сбоку, это надо делать когда уже поговорили с Элайджей) чтоб они мочили Элайджу я ток оружие достал все Элайджа дохлый лежит я ево вещи все забрал и свалил оттуда

Как грубо, зачем было хамить бедному мертвяку, а потом его убивать.

«Нажимаем на Unlock Electrical Closet Door» не могу понять где этот терминал,облазял всё((((

nai2007, терминал на столе возле автоматической винтовки. На этом скрине его видно: http://s002.youpic.su/pictures/1307044800/8dc770afce8915a5370748820e61ee12.jpg NightHawkreal, хм, я не знал что гуля можно не убивать 🙂 Пробовал любые ветки в диалоге — все равно нападает

хм. а Э-ДЭ и еще-кого-нибудь взять можно с собой? так и слитков больше с3,14здить можно!

ViVar Нет, нельзя.

Overlord3126 Нужно после убийства Элайджи бежать назад, комплекс потому что рушиться начнет.

А потом можно «выйти» из dead money? Или фриплея ждать?

Так себе прохожднеие,на вики написнао,что Дина можно не убивать,а как-не написали. Но я хочу знать! Говорят,что нужно с ним хорошо обращаться-а вот фиг,я ему и голограммы включил,и обращался с ним вежливо-одна итог-нападение Дина на меня.

Overlord3126 Такая же проблема что делать помогите.

Беги по дороге,по которой к нему шёл назад,к двери.

фаллаут форевер Не помогает.

У меня проблема.Я убил Элаиджу,Бегу к лифту,А появляюсь всё-равно у Кристины!Что делать?

та же проблема,что у semen4life. Помогите пожалуйста я хочу обратно в пустыню Мохаве 🙁

Я мочу Элаиджу бегу по тойже дороге что и пришёл но всё равно возврашаюсь к кристине что мне делать кто знает.

Может игра глючит из-за ЧИТОВ.

кстати да, скорее всего из-за читов проблемы такие. я юзал tcl ,надо будет без читов пройти

А скачать ето прохождение можно как-то?

semen4life BIGgunMAXIMUS Ахаха, посоны, там есть ворота, вот и уходите на Мохаве. Никто не держит. %)))

Народ помогите!! Когда захожу в полицейский участок меня выкидывает. Что делать.

Народ помогите!! Когда захожу в полицейский участок меня выкидывает. Что делать.

Народ помогите!! Когда захожу в полицейский участок меня выкидывает. Что делать.

ZEKA_1722 Облей комп святой водой))

Помогите пожалуйста.У меня проблема с последним квестом, вообщем когда я выбегаю из здания то появляюсь у фонтана, пишет, что задание выполнено. После нечего не происходит,что делать,как попасть обратно в бункер БС?

Помогите пожалуйста.У меня проблема с последним квестом, вообщем когда я выбегаю из здания то появляюсь у фонтана, пишет, что задание выполнено. После нечего не происходит,что делать,как попасть обратно в бункер БС?

Тупой копипаст! Вот оригинал http://3fallout.ru/2011/03/16/proxozhdenie-fallout-new-vegas-dead-money/4/

Подскажите где найти служебный ключ для железной двери в казино? Терминал около автоматической винтовки заблокирован.Все обыскала,не могу найти.Помогите!

Из всех дополнений начал проходить первым — довольно сложно и запутанно ) Прохождение читаю только после прохождения квеста чтобы понять, что пропустил хД

люди помогите можноли както вернуть вещи каторые в начале DLC забрали или нет?

Оо какого хрена тут фоллач делает,блог про анчартед же.

люди помогите убил дина домино не могу пройти квест как быть

kxarad17 Такая же фигня блин((((

У меня проблема.Я убил Элаиджу,Бегу к лифту,А появляюсь всё-равно у Кристины!Что делать?

значит гуля придётся замочить

Что делать если я хочу убить Дина, а он через пару секунд опять встаёт и из-за этого я не могу проходить дальше дополнение.

Подскажите как пройти концовку.Я зашел в хранилище открыл терминал прочитал все записи выхожу из него и выбивает про то что курьер умер а после ролика черный екран

Overlord3126 Ой как я тебя понимаю). Просто надо быть повнимательней, маркер должен привести тебя в то место от куда пришел Элайджа т.е. к лифту, заходишь в лифт-оказываешься около фонтана. Дальше идешь к воротам, но не к тем что ведут в казино, а к другим без какой либо вывески и все ты опять в бункере. А вещи вернуться автоматически как станешь выходить.

Владислав Ананьв Я тоже так попался. На самом деле читать надо не все записи а только те что касаются Веры, (запись с пометкой личное не надо читать)по крайней мере когда я читал все у меня было тоже самое, потом прочел только те что касаются Веры и после выхода из терминала заговорил Элайджа.

страж ада Только после прохождения, автоматом вернуться.

Ну во первых — не оттуда, а во вторых, я и не говорил, что файл мой.

Manhunt12 а у меня вообще после прочтения записи Веры началась кат-сцена и она в конце зависла и всё

Хотелось бы выразить вам то есть дать вам понюхать запах палённого задницы и сожженного стула DLC Dead Money про неё можно описать такими словами «Ё**нный рот этого казино Б**дь» С начало привыкаешь к отсуствию твоего накопленного супер друпер лута собранного на мусорках пустоши и всегда на повадок как собака для Элайдже выполняешь команду принеси подай тех найди тех убей. О Призраках! Вы думаете они являются уникальними не повторимоми врагами нет совсем нет я таких сородичей выдал в CoD World of War Zombies и CoD Black Ops Zombies я про зомбарей из зомби режима, да выглядет жутковато одна сволочь сволочее другого. Ловушки, динамики, ошейник долбанный и голограммы бесмертные напрягает в начале интересно, но под конец всё за*бало включил без обстоятельств tgm tcl unlock и прошёл долбанный DLC и ради чего? Ради того чтобы ходить с ошейником ради мазахизма и то наскрепёш золото столько сколько сможешь унести но в мохаве можно также обогодиться нормально. Кстати у DLC скрипты кряво работает мне после убийство маразматика захожу в лифт и он отправляется в Люкс а не в фонтан что пришлось мне бежать до холла и вводить unlock на дверь и на ворота чтобы выйди отсюда. Конечно это не потеме но спасибо за внимание!

Источник статьи: http://www.playground.ru/fallout_new_vegas/guide/prohozhdenie_fallout_new_vegas_prohozhdenie_dlc_dead_money-1203822

Прохождение DLC Dead Money для Fallout: New Vegas

Дополнение Dead Money стало первым DLC для Fallout New Vegas. События в нем вертятся вокруг легендарных сокровищ казино Сьерра Мадре (Sierra Madre Casino) — самого шикарного казино на Западе, казино-призрака.

Как и в случае с DLC Honest Hearts российской локализации пока не существует, я продолжаю ориентироваться на Fallout Wiki .

Торжественное открытие Сьерра Мадре (Sierra Madre Grand Opening)

Попытка отследить этот сигнал приведет вас в заброшенный бункер Братства Стали (Abandoned BoS Bunker) к северо-востоку от Нельсона (Nelson).

Попав в бункер, спускайтесь по лестнице. Там вы увидите дверь. Учтите, как только вы пройдете через нее, пути назад уже не будет.

Как только будете готовы, входите. Первое, что вы увидете, будет старое радио. Подходите смело и смотрите сюжетный ролик, открывающий дополнение Dead Money.

Когда вы очнетесь, то обнаружите рядом Отца Элайджу (Father Elijah), который объяснит, что случилось. Почти сразу вы обнаружите, что на вас одет ошейник, который взорвется, если вы воспротивитесь словам Илая, так что будьте покорны.

Первым вашем заданием станет привлечь на свою сторону еще трех помощников. Собирать их можно в любом порядке.

Найти ошейник 8: «Дог» (Find Collar 8: Dog)

Проникнув внутрь участка, вы сразу увидите Дога (Dog), сидящего в камере напротив входа.

Учтите, пока вы стоите у входа — вы в безопасности. Однако стоит сделать несколько шагов, и ваш ошейник начнет пикать. Если это продлится слишком долго, ваша жизнь имеет все шансы преждевременно закончиться. Чтобы этого не произошло, нужно просто периодически возвращаться ко входу.

Чтобы избежать опасности, нужно обезвредить радио, находящиеся в комнате, — одно на столе напротив вас, одно слева на терминале и одна по полу напротив камеры. Кроме того, еще одно такое радио находится на другой стороне здания, но до него еще надо добраться.

Когда все радио будут отключены, можете чувствовать себя спокойно и изучать окружение.

Изучив местность, спускайтесь в подвал. Следуйте по коридорам, ориентируясь на голос. Быстро пересеките комнату, в которой ошейник опять начнет пикать, и окажетесь на противоположной стороне.

Продолжайте двигаться вперед пока не дойдете до последней комнаты, в которой вы найдете последнее радио и Управляющую запись Дога (Dog’s Commands Holotape).

Возвращайтесь наверх к освободите Дога. Кстати, этот супермутант страдает раздвоением личности. С помощью управляющей записи вы можете заставить его считать себя либо преданным слугой Элайджи, либо Богом — стремящимся овободиться из рабства.

В любом случае, супермутант присоединится к вам в качестве спутника.

Найти ошейник 14 “Дин Домино” (Find Collar 14: Dean Domino)

Будьте внимательны — по пути придется не раз сразиться с людьми-призраками (Ghost People). Имейте в виду, если вы не сможете их расчленить, дизинтегрировать или же Дог (Dog) их не съест, противники будут подниматься и нападать снова.

Прежде чем сесть в кресло, поговорите с Догом — отошлите его подождать около фонтана. Дело в том, что у вас может быть только один компаньон, а Дин тоже претендует на эту роль.

Присаживайтесь рядом с Дином и заводите разговор по душам. Впрочем гуль почти сразу сообщит, что кресло, в котором вы сидите, заминировано. Обладая достаточным навыков взрывчатки, вы сможете убедить его, что взрыв уничтожит вас обоих.

Предложите Дину присоединиться к вам, и он согласится. Такая компания, помимо всего прочего, позволит вам дольше оставаться в зоне действия токсичных газов.

Найти ошейник 12: “Кристина” (Find Collar 12: Christine)

Медицинский район — опасное место, и весьма часто ваш ошейник будет предупреждающе пикать. Виной тому громкоговорители, некоторые из которых можно обезвредить выстрелом.

Добравшись до клиники (Clinic), входите внутрь. Очень скоро вы обнаружите голографическую охранную систему. Убить этих “призраков” нельзя, так что даже не тратьте патроны.

Поднимайтесь на второй этаж по лестнице слева, но сначала перенастройте систему безопасности с помощью терминала рядом со входом. Отправьте охрану на первый этаж и быстро бегите на второй — так вы разминетесь с голорамами.

Обыщите второй этаж. Обязательно зайдите в комнату посередине — в столе вы найдете ключ от подвала.

Спускайтесь по противоположной от входа лестнице в подвал. Бегите по темным коридорам, пока не найдете терминал. С его помощью вы можете отключить электроэнергию во всем здании, а значит охрана и громкоговорители вам больше не страшны.

Возвращайтесь на первый этаж и изучите обстановку. В дальнем конце холла вы найдете Кристину (Christine).

С одной стороны, Кристина немая, и вам будет сложно с ней общаться. С другой — она крайне полезный спутник.

Огни в небе (Fires in the Sky)

Первым делом нужно будет отвести Дога/Бога на подстанцию в южной части Салида дель Соль (Substation in Salida del Sol South).

Отправляйтесь к южному входу, ориентируясь на маркер задания. По пути придется немного подраться, так что не расслабляйтесь.

Для выполнения задачи потребуется немного напрячь мозги, так что с Догом придется попрощаться. Богу же сначала придется найти еды, чтобы удержать его на месте.

Отправляйтесь на охоту и убейте парочку людей-призраков. Их останки определенно придутся Богу по вкусу. На этом первая задача будет решена.

Чтобы начать следующий квест, нужно опять вернуться к фонтану.

Играй оркестр (Strike Up the Band)

Держите путь на запад и через дверь попадете в северную часть Пуэста дель Соль (Puesta del Sol North). Ориентируйтесь на маркер и скоро перейдете в южную часть.

Расчехляйте оружие — вас ждут люди-призраки и ловушки.

По пути к маркеру вам предется преодолеть переход, заполненный газом. Быстро пробегите его и поднимайтесь по лестнице.

На балконе наверху вы обнаружите пять электрических проводов. Задачей Дина станет в нужный момент соединять провода. Впрочем он будет весьма недоволен своей ролью.

Учтите, просто зачистить область от людей-призраков будет недостаточно. Вам нужно найти голограммы, который привлекают и отвлекают их.

Как только вы поделитесь с Дином вашим планом, на карте появится местоположение двух компьютерных терминалов. Один из них совсем рядом. Другой — на втором этаже здания напротив. Впрочем, если вы пройдете через внутренний двор, то вы не найдете проход в нужное место. Необходимо обойти область вокруг, пока не найдете вход в кафе (Cafe).

Зайдите внутрь, поднимитесь по лестнице и увидете дверь в южную часть Пуэста дель Соль.

Пройдя через нее, вы окажетесь на балконе, соседнем с нужной вам комнатой. Переберитесь туда и через дырку в стене попадете к терминалу.

Возвращайтесь к Дину. Скажите ему, что он должен вам верить, так как если умрет он, то умерете и вы.

Оставьте Дина около проводов и возвращайтесь к фонтану.

Смешанные сигналы (Mixed Signals)

Чтобы попасть внутрь, вам придется пройти сквозь несколько областей, заполненных токсичным газом. Внутри тоже следует быть осторожнее и внимательно прислушиваться, не пикает ли ошейник.

В первую очередь вам понадобится собрать несколько предметов и починить предохранители (fuse box).

Когда закончите, проходите в следующую дверь. Нарисованные на стене стрелки укажут на громкоговорители, который активируют наш ошейник. Уничтожьте два в холле. Третий найдется, если спуститься по лестнице.

Дальше ваш путь пройдет через большую комнату, заполненную газом. Нужный вам выход находится на противоположной стороне, однако у вас не хватит сил пробежать такое расстояние. Впрочем, вы можете найти боковую дверь в маленькую комнату с терминалом, включающим вентиляцию. Так проблема газа будет решена.

Пройдя следующую комнату, вы найдете лифт. Вы можете либо заставить Кристину воспользоваться им, несмотря на ее страх, либо настроить удаленный доступ через расположенный поблизости терминал. Второй вариант, кстати, принесет вам немного хорошей кармы.

На этом подготовка к концерту закончится.

Запуск Гала-концерта (Trigger the Gala Event)

Покиньте подстанцию и возвращайтесь в Виллу, а затем следуйте в северную часть Салида дель Соль (Salida del Sol North).

Пройдите через дверь, чтобы попасть в другую часть района. Дальше продвигайтесь крайне осторожно — люди-призраки наводнили эту зону различными ловушками.

Пробравшись через опасный район, вы очутитесь далеко на востоке. Дорога в конце концов приведет вас в большой крытый двор. Продолжайте свой путь пока не попадете на колокольню (Bell Tower).

С помощью контрольной панели передайте Дину, Догу и Кристине сигнал к началу Гала-концерта.

Как только отгремит фейерверк, покиньте колокольню. Будьте внимательны, происходящее привлекло множество людей-призраков, так что вам понадобится очень много патронов.

Возвращайтесь в Виллу к центральному фонтану, а оттуда отправляйтесь на север — на встречу следующему заданию.

Завали зверя (Put the Beast Down)

Войдите в казино через двойные двери. Напротив вы увидите охранную голограмму.

Быстро переместитесь вправо к компьютерному терминалу. Запрограммируйте голограмму на второй приказ, и лестница станет свободна.

Поднимайтесь наверх и направляйтесь налево на балкон. Выстрелите в радио справа от задней двери, а затем входите.

Внизу в холле вы увидите охранную голограмму. Поднимайтесь по лестнице аккурат напротив двери и двигайтесь по коридору. Получите доступ к терминалу и перенастройте голограмму на первый приказ.

Возвращайтесь в то место, где вы видели голограмму и спускайтесь вниз. Так вы найдете компьютер, через который сможете открыть распределительный шкаф. Теперь вам только останется добраться до него и восстановить электроснабжение казино.

С этого момента все охранные голограммы отключены, так что вы можете спокойно исследовать казино. Закончив с этим, отправляйтесь к ресторан “Кантина Мадрид” (Cantina Madrid).

Когда войдете внутрь, не забудьте подобрать ключ от аварийного выхода (Emergency Door Key) справа. Найти его сложно, так что будьте крайне внимательны.

Возвращайтесь в казино. Поднимайтесь наверх на балкон и оттуда еще выше, пока не найдете металлическую дверь. Откройте ее ключом — это окажется вход на кухню.

На кухне вас будет ждать Дог. Он немного нанюхался газа, так что стал не совсем адекватен. Вам надо очень быстро подойти к нему и начать разговор, пока он не погрузился в спор с самим собой, что может закончиться весьма плачевно.

Навык общения 50 позволит вам убедить Дога снять ошейник, что убьет его.

Навык общения 75 позволит вам морально подавить Дога, что приведет к гибели этой личности, а Бог одержит верх.

Навык общения 85 позволит соединить личности Дога и Бога в одну.

Ну и конечно, вы можете просто убить супермутанта в бою.

Чтобы вы не выбрали, на этом данное задание завершится.

Выход на бис в “Тампико” (Curtain Call at the Tampico)

Идите налево в боковой холл. Быстро уничтожьте громкоговоритель в синей лампочкой на правой стене. Весь театр буквально набит громкоговорителями, которые будут активировать ваш ошейник. Однако есть и безопасные зоны.

На передней части сцены вы найдете пюпитр. Возьмите партитуру Веры (Vera’s Partitures) и ключ от кулис.

В этот момент из-за кулис появится Дин (Dean). Но в этот раз он будет не слишком дружелюбен.

Вне зависимости от исхода диалога, бегите в дверь справа — так охранные голограммы не заметят вас.

Идите вперед по корридору, по пути уничтожьте радио в гримерке Дина (Dean’s Dressing Room) и за поворотов коридора. Со стола возьмите голозапись Дина (Dean’s Blackmail holotape) и ключ.

Осторожно продвигайтесь дальше по коридору. В большой комнате справа вы найдете еще один громкоговоритель. Не сложно догадаться, что с ним нужно сделать.

Заходите в гримерку Веры в дальнем конце коридора — там вас ждет еще один ключ и еще одна запись (Dean Holotape).

Возвращайтесь в театр и поднимайтесь по лестнице, расположенной в ближнем углу. Открывайте дверь и уничтожайте громкоговоритель. Все это необходимо проделать максимально быстро.

Проиграйте песню Дина с помощью голопроектора. Это отключит охранные голограммы, и вы сможете спокойно попасть за кулисы.

Возвращайтесь в наш любимый корридор и заходите в дверь напротив гримерки Веры. Там вы застанете Дина. Можете просто пристрелить его, а можете сначала поговорить. В любом случае в результате вам придется его убить.

После этого останется только покинуть театр.

Остатки былой роскоши (Last Luxuries)

Пройдите по коридору, на развилке поверните налево, поскольку обе двери справа заперты.

Двигаясь вперед, вы скоро обнаружите двери справа и слева. Дверь справа можно вскрыть, если у вас достаточно навыка. Дверь слева, в общем-то ведет туда же, но через комнату с охранной голограммой.

Продвигайтесь вперед через череду коридоров, пока не найдете компьютер. С его помощью вы откроете дверь.

На столике рядом с компьютером вы также найдете маленький ключ. С его помощью можно открыть дверь из первого коридора в сектор Люкс.

Войдя внутрь вы заметите, что металлическая дверь слева, которая раньше была заперта, теперь открыта.

Изучите новую область и отправляйтесь в комнаты слева. Через них вы попадете в очередной коридор с несколькими двойными дверями. За одной из них вы найдете Кристину.

Ограбление века (Heist of the Centuries)

Возвращайтесь в фойе, а оттуда отправляйтесь в кухню. Выключите или уничтожьте радио на полу, а затем устраните утечку газа в правом углу. Теперь вы сможете открыть очередную металлическую дверь. С ее помощью вы сможете быстро вернуться в фойе.

Воспользуйтесь компьютером на стойке у главного входа. Получите доступ к управлению музыкой каждой из трех зон — так вы узнаете секретную фразу.

Отправляйтесь обратно в апартаменты Веры и поговорите с Кристиной. Скажите ей код, и она откроет для вас хранилище.

Войдя в хранилище найдите терминал справа и получите доступ к площадке техобслуживания (Maintenance Area).

Быстро, но осторожно двигайтесь вперед, по пути уничтожая громкоговорители. Вас ждет настоящий лабиринт коридоров и переходов, а в конце концов вы попадете в комнату с золотыми слитками. Не радуйтесь особо — они достаточно тяжелые, так что утащить вы сможете всего пару. Учтите, вы не сможете покинуть казино, если будете перегружены.

Сохраните игру и используйте терминал в центре комнаты. Если вы прочитаете письмо от Дина (Dean), то окажетесь заблокированы в убежище, что станет для вас фатальным. Так что выбирайте Веру (Vera), и тогда вы сможете связаться с Элайджей (Elijah). Скажите ему, что он может прийти в хранилище и забрать сокровища.

Далее вы можете действовать двумя способами — остаться в хранилище, дождаться его появления и убить (учтите, чтобы получить достижение, вам нужно будет убить его своими руками, а не с помощью турелей). После этого вам нужно максимально быстро покинуть убежище, иначе взрыв убьет вас.

Также вы можете просто убежать из хранилище, предоставив Элайдже возможность самостоятельно изучать местность. Поднявшись вверх на лифте, вы таким образом обречете Элайджу на смерть.

Достижения/трофеи:

Собери команду (Assemble Your Crew) — завербуйте Дина Домино, Кристину и Дога.

Развлекуха (Having a Ball) — запустите Гала-концерт в Сьера Мадре.

Расплата (Cash Out) — сразитесь с Элайджей в хранилище.

Банковская ячейка (Safety Deposit Box) — заманите Элайджу в ловушку в хранилище.

Любитель сувениров Сьерра-Мадре (Sierra Souvenir Aficionado) — соберите 500 фишек Сьерра Мадре.

Источник статьи: http://www.gamer.ru/fallout-new-vegas/prohozhdenie-dlc-dead-money-dlya-fallout-new-vegas

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *