Меню

Fallout new vegas как найти братство стали

Братство Стали (квесты)

Продвинутая в технологическом смысле военная организация, знакомая нам по всем играм вселенной Fallout. Их цель — поиск и сохранение довоенных технологий, расширение влияния в постъядерном мире. В Братстве существует четкое разделение на звания и обязанности: правят группировкой старейшины, писцы изучают технологии, а рыцари и паладины сражаются. Воины Братства защищены силовой броней — простой смертный может пользоваться такой экипировкой, только если пройдет специальный курс обучения.

В сюжетной линии Fallout: New Vegas Братство играет второстепенную роль. Старые конфликты с НКР его здорово ослабили. В Мохаве их единственное жилое селение — бункер Хидден-Вэли. Если мы окажем затворникам ряд услуг, старейшина снимет блокаду и Братство Стали снова «выйдет в люди».

Настал черед наведаться к самой засекреченной группировке игры. Братство Стали переживает не лучшие времена. Обстановка строжайшей секретности, жизнь в бункере без возможности выхода на поверхность, бронированные двери под охраной паладинов в силовой броне (чтоб ни один курьер не проскочил!) — несладкая у них жизнь.

Сердце Братства в Нью-Вегасе — бункер Хидден-Вэли, расположенный к востоку от карьера. Способов туда попасть — десятки, но все они непростые. Можно самим открыть дверь в бункер (взлом 100), но если с навыком туговато, вам поможет один из этих методов:

■ Найдите павших паладинов Братства — у них в инвентаре будет лежать голодиск с паролем к бункеру. Патрули можно отыскать в штаб-квартире Репконн (третий этаж), в логове кентавра Мо возле горы Блэк и у разрушенной деревни близ авиабазы Неллис.
■ В ходе сюжетных квестов (ближе к концу игры) вас попросят добыть сведения о Братстве. Подойдя к бункеру с северного входа, вы увидите убегаюший патруль. Дверь в бункер будет открыта.
■ Вы можете спокойно войти в бункер, если взяли в спутники Веронику.
■ После того как робот ЭД-Э проиграет две радиозаписи, с вами на связь выйдет рыцарь Лоренцо и пригласит посетить убежище Братства Стали. При входе в бункер нас разденут и заберут все веши — обратной дороги уже не будет, остается лишь следовать инструкциям и помогать затворникам хотя бы до того момента, когда нам начнут доверять.

Квест состоит из нескольких этапов, а в конце — сюжетная развилка:

1. Для начала проверка на прочность: на нас надевают модный ошейник со взрывчаткой и отправляют разобраться с рейнджером из НКР. Солдата можно убить, заставить уйти (красноречие 50), сломать радио или начинить его же взрывчаткой (рейнджер подорвется, как только им воспользуется). Расскажем бойцу о Братстве на нас нападут паладины и квест провалится.

■ НА ЗАМЕТКУ: если путешествуем с Вероникой — паладины не отберут снаряжение и этап квеста с рейнджером будет пропущен.

2. Следующая цель: найти пропавшие патрули и добыть голодиски. После разговора с Макнамарой главный паладин Хардин попросит вас помочь ему сместить старейшину. Это и есть распутье, а наш выбор определяет следующие задания и судьбу Братства.

■ Соглашаемся помочь Хардину и несколько раз навещаем писца Ибсена и паладина Рамоса, что бы те помогли получить доступ к закрытым секциям базы данных. В процессе помогаем Ибсену вылечить вирус (неотмечаемый квест, см. ниже). Когда информация будет у нас — докладываем Хардину. Остается лишь собрать голодиски и принести их не Макнамаре, а главному паладину. Квест досрочно завершен, получаем много опыта, репутацию в Братстве и ключ от тайной квартиры.

ВАЖНО: после того как паладин Хардин станет старейшиной, конфликт между НКР и Братством в сюжетном задании «За Республику!» мирным путем уладить уже не получится.

■ Игнорируем просьбу Харди-на (можно сделать все описанное выше, но не отдавать паладину данные) и приносим голодиски Макнамаре. Старейшина отправляет нас собрать данные у разведчиков. Они отмечены на карте, ничего сложного, говорим каждому пароль и забираем искомое. Теперь Макнамара направит нас к Лоренцо — тот поручит найти детали для системы фильтрации воздуха.

Топаем в убежище 22 за воздушными фильтрами НЕРА. Они находятся на уровне «Рециркуляция воздуха», но прямой проход завален. Идем в обход, через пещеры на этаже «Пищевое производство». Опять беда дверь заблокирована терминалом, без карты доступа ее не открыть. Бежим на четвертый этаж, на нижний уровень «Общих помещений», и в одной из комнаток с полки берем ключ-карту. Возвращаемся на третий этаж, открываем дверь и через пещеры перебираемся на уровень «Рециркуляция воздуха», после чего остается только достать со шкафа нужные детали.

С импульсным очистителем проблем нет — он в Убежище 3 в шкафчике рядом с Мотогонщиком. Регулятор перепада давления ищите в Убежище 11 — опускайтесь на самый нижний уровень, деталь вас ждет в затопленном отсеке. В награду за все получаем опыт и ключи от квартиры Братства.

Можем получить, если на должности старейшины остался Макнамара. Курьерское поручение — установить передатчик на горе Блэк. Если не бывали раньше в этом месте, совместите задание с квестом «Сумасшествие» (подробности см. ниже). По возвращении в бункер получим опыт, а Макнамара подарит силовую броню и умение ее носить.

В Хидден-Вэли можно разжиться парочкой не отмеченных квестов:

1. Писец Ибсен жалуется на вирус, заразивший сеть компьютерных терминалов. Цель миссии — за короткий промежуток времени зафиксировать угрозу в трех терминалах. Упрощает задачу сегментация вируса (наука 70) — если за отведенные сроки успеем найти хоть один зараженный терминал, вирус там будет сегментирован и при следующей попытке у нас останется меньше работы. Награда — доступ к файловому архиву Братства.

2. Оружейница Торрес сетует на пропажу лазерного пистолета. Разговариваем с паладином Братства возле стрельбища, он укажет на послушника Стентона. Тот ошивается в классе или в одной из казарм — в разговоре сразу сознается, что потерял оружие в скорпионьем ущелье. Остается сбегать туда, перебить скорпионов и забрать пистолет. Он лежит в центре ущелья, на камне, возле трупа. В награду получаем опыт, славу Братства и трехлучевую лазерную винтовку.

Источник статьи: http://best.moy-forum.net/news/2017-09-28-2274

За Республику, часть 2 — Мистер Хаус и Братство Стали и концовка

Мистер Хаус

  • Полковник Мур поведает игроку, что она хочет убрать мистера Хауса.
  • Для этого идите в Лаки 38 и поднимитесь на лифте до пентхауса.
  • Используйте терминал, который находится слева от Хауса. Это откроет потайную дверь, ведущую в «сердце» Мистера Хауса. Чтобы взломать данный терминал вам потребуется 75 Науки или VIP-карта Лаки 38 (ее можно найти у Хенлона в лагере Гольф или на Заводе «Эйч-энд-Эйч тулз»), или же использовав платиновую фишку). Как только вы вы взломаете терминал, секьюритроны нападут на вас. Дальнейшие ваши действия приведут к потери возможности выполнить квест «Казино всегда в выигрыше».
  • Войдите в открывшуюся комнату и активируете терминал возле лифта, это откроет вам доступ к Центру управления.
  • Активируйте терминал в центре управления и выберите в нем пункт «Распечатать камеру», чтобы вывести капсулу с телом Хауса. Далее, поговорите с ним.
  • Возвращайтесь обратно к терминалу и выберите один из двух вариантов:
    1. Провести дезинфекцию капсулы (это отключит Хауса, но не убьет его)
    2. Отключить систему жизнедеятельности (это убьет Хауса)
  • После того как вы приняли решение, возвращайтесь к полковнику Мур на дамбе Гувера. Игрок получит 200 очков опыта и репутацию НКР. (Секьюритроны больше не будут атаковать вас, если вы зайдете в пентхаус).

Братство Стали

Хорошая репутация у Братства Стали

  • Если игрок уже ранее имел отношения с Братством и выполнил задание «В неведении», то можно легко договориться о союзе Братства Стали с НКР. Подойдите к старейшине Макнамара и скажите ему, что НКР хочет их уничтожит. Он предложит перемирие с НКР. Возвращайтесь к полковнику Мур и расскажите ей, что Братство предлагает перемирие. Это позволит вам закончить данный квест и начать «Ты почувствуешь приближение».
  • Вполне возможно, что вы не сможете поговорить с Макнамарой (будет появляться что-то типа Сейчас старейшина не сможет поговорить с вами, так как он слишком занят). Это решается следующим образом: выйдите из бункера и подождите примерно 3 дня. После этого попробуйте снова поговорить со старейшиной.
    • Если и это не помогло, то воспользуйтесь командой в консоли «set000E327C.LockdownLifted to 1», это возобновит заново диалог.
  • Если Хардин стал старейшиной, то не возможно будет получить положительного итога квеста.
  • Если вы поговорите с НКР возле бункера Братства, то Мур разозлится и вы получите за это задание плохую репутацию у НКР.

Не было связи с Братством Стали

Если у вас не было никаких связей с Братством до этого задания, то вы должны будете уговорить рейнджера НКР не приближаться к бункеру или же возьмите с собой Веронику в спутники.

Если подождете до поздней ночи возле бункера, то к вам выйдет несколько паладинов. У них вы можете украсть карточку для входа в бункер (при этом карма не должна понизиться). Войдите в бункер, используя карточку. И с вами поговорит страж. Он попросит вас сдать им оружие. Если вы не сдадите свое оружие, то Братство будет относиться к вам враждебно. Однако если вы используете стелс-бой перед разговором со стражем и также не захотите сдать свое оружие, то сможете пробраться вглубь бункера без ущерба для своего здоровья. Далее направляйтесь на уровень 2 и убейте там любого писца и наденьте его одежду, тогда вы сможете выглядеть как писец Братства (при этом репутация Братства сделается нейтральной). Игрок может убить всех в бункере, чтобы собрать карточки для активации самоуничтожения бункера.

Обратите внимание, что некоторые члены Братства, имеющие высокий чин, например, старейшины, распознают вас независимо от того одеты ли вы в писца или нет.

Если Вероника ваш спутник, то Братство не станет к вам враждебным. Даже если вы одеты как гражданин НКР.

Если игрок предупреждает Рейнджера о Братстве, то, зайдя в бункер, игрок будет убит.
Если репутация НКР у вас маленькая, то рейнджер не захочет с вами говорить и вам придется убить его по поручению Харленда.

Найдите ключ-карту

Как только вы получили расположение Братства вы можете войти в бункер. Как только вы вошли туда. Вам нужно будет найти 3 ключ-карты, для того чтобы получить пароль к функции самоуничтожению бункера или вы можете использовать 100 Науки чтобы взорвать бункер. Вы должны будете войти на уровень 2 и там вы найдете старейшину Макмарана, паладина Хардина (или паладина Рамоса, в зависимости от вашего выбора) и писца Ларса Таггарта. У старейшины легче всего украсть ключ-карту, так как он сидит в своем кресле. Хардина можно найти в одной из трех спален бункера, там он будет стоять или сидеть за своим компьютером. Украдите у него карту. Далее вернитесь на уровень 1 и пройдите вперед до левого коридора и зайдите в комнату Самоуничтожения бункера, где вы можете найти Таггарта. Вам понадобится стелс-бой, чтобы украсть у него ключ-карту. Если у вас нет стелс-боя, то вам придется подождать пока девушка в этой комнате не отвернется или не отойдет.

Если Кэсс находится у вас в спутниках, то она начнет говорить с этой девушкой, ну а вы в свою очередь сможете спокойно украсть карту.

Активация самоуничтожения бункера

Как только вы получили все ключ-карты, возвращайтесь в комнату, где вы нашли Таггарта и получите код в терминале генераторе ключей (зеленый терминал), рядом с терминалом для самоликвидацией (синий терминал). Далее, используйте полученный код для активации самоликвидации бункера. После этого вы станете врагом Братства. Обязательно перед уничтожением бункера украдите у охранника старейшины ключ, чтобы вы смогли покинуть бункер. Если вы не украдете ключ, то вам придется взламывать дверь бункера (требуется 100 Взлома). Теперь, включите самоуничтожение и направляйтесь на уровень 1.

Как только вы выйдите из бункера, он взорвется, и возможно, что возле бункера вас будут поджидать члены Братства, перед тем как вы вернетесь к Мур.

Альтернативный вариант: вы можете легко пройти квест, если вы просто убьете всех внутри бункера. Можно только убить главных членов Братства Стали и квест все равно будет считаться выполненным.

Защита президента Кимбола

Мур попросит вас поговорить с рейнджером Грантом о защите Кимбола, во время его визита на дамбу Гувера. Так начнется квест «Ты почувствуешь приближение». Вернитесь к полковнику Мур и скажите ей, что вы готовы сражаться за НКР.

  1. Залезьте в карман к подозрительному персонажу, недавно вошедшего в эту локацию, и там вы увидите отказоустойчивое взрывное устройство. Возьмите его и отдайте его Гранту. После этого Грант скажет, что его рейнджеры разберутся с ним, но как только они подойдут к нему, он убьет одного из рейнджеров, тем самым вызовет панику. (если вы поговорите с Грантом, то он может вам дать полный доступ к дамбе, но для этого вы должны быть кумиром НКР. Данный доступ позволит вам пройти на вертолетную площадку и использовать свое оружие на территории дамбы). Если вы оставите в покое этого подозрительно человека во время выступления Гранта, то снайпер легиона убьет рейнджера на первой башне [первый за президентом] и попробует убить президента. Убейте его и скажите Гранту по рации о покушении на президента. Он отменит выступление. Если президент в данный момент эвакуирован, то на него нападет член Легиона, под видом инженера. Его нужно убить до того как он достигнет президента, так как он сможет убить его с одного удара.
  2. Поднимайтесь на вертолётную площадку и ждите прибытия президентского винтокрыла. Появится инженер и заминирует винтокрыл. Взаимодействуйте с винтокрылом и выберите «осмотреть» для того чтобы найти бомбу. Обезвредьте бомбу, либо стащите детонатор из кармана инженера. Бегите вниз и доложите Гранту. Он прервёт речь президента, промажет и попадёт в рейнджера. После чего Президент бросится к винтокрылу и улетит. Это завершит квест.
  3. Поговорите с таинственным инженером и он сразу же станет враждебным. Убейте его.
  4. Если Рекс является вашим спутником идите на крышу. Вы увидите техника рядом с дверью на лестницу. Заговорите с ним и выберите опцию, связанную с Рексом. После предложите ему пройти с вами. Техник станет враждебным и вы можете его убить без потери репутации (или позволить рейнджерам убить его). Снимите с тела аварийный детонатор и возвращайтесь к Гранту. Квест выполнен. Кроме того, если у вас имеется перк «Друг животных (1)», то вы сможете взять с собой в помощь несколько собак НКР, находящихся рядом с дамбой.

Источник статьи: http://bethplanet.ru/fallout-new-vegas/articles/ncr-walkthrought/for-the-republic-part-2-house-brotherhood-ending

Фоллаут нью вегас братство стали кто лучше хардин или макнамара

При спуске в бункер, радушного приёма ждать не стоит. Три паладина внезапно выскакивают и не-любезно просят раздеться до нижнего белья и сдать все вещи им.

По проходу дальше нас встречает местный начальник охраны — паладин Рамос. Он отводит нас к Старейшине.

Старейшина Макнамара редкостный трус. Найдя этот бункер, он окопался в нём со своими людьми и никого не выпускает уже не один год, разве что небольшие патрули и снабженцев для закупки продовольствия. И то, выпускают их только ночью и только при искусственно созданной песчаной буре. Эта песчаная буря является защитной системой базы, выполняет роль камуфляжа, скрывающего тех кто входит и выходит. Особенностью бункера является то, что в нём есть виртуальный тренажёр. Там тренируются паладины, дабы не потерять опыт будучи в изоляции, и учатся ученики.

Причина изоляции кроется в НКР. Несколько лет назад отделение Братства базировалось на солнечной электростанции ГЕЛИОС Один.

Их тогдашний Старейшина Элайджа был помешан на этой технологии, это был для него рай земной. Он только и говорил про потенциал и про «великий нереализованный замысел». Именно поэтому они так долго пробыли на станции. Силы НКР приближались и нужно было уходить, но Элайджа говорил, что ему нужно «ещё время». Бойцы так и не выяснили, для чего ему нужно было время. Оборона ГЕЛИОСа была глупейшей ошибкой, которая стоила жизни многим бойцам Братства. НКР наступали волна за волной. Солдат у противника было больше, чем патронов у Братства. В конце концов их позиции пали. Старейшина Элайджа исчез и Макнамара принял командование на себя. Он повёл их в контратаку на запад. Потери были велики, но они прорвались. Силы НКР преследовали их по пятам, и они бы не пережили новой стычки. Было решено залечь на дно. Пока бойцы Братства восстанавливались, НКР прикопила сил и старейшина решил, что лучше ещё посидеть в подполье годик-другой, т. е. продлить изоляцию бункера.

Большая часть отделения паладинов находится взаперти уже многие годы, а тем, кому посчастливилось оказаться снаружи вовремя изоляции, запрещено возвращаться в бункер. Боевой дух паладинов опустился ниже некуда, а большая часть нынешних паладинов вообще не нюхала живого боя, только виртуальный.

Командиром местного отделения является паладин Хардин. Он же и выражает наибольшее недовольство сложившейся ситуацией и пытается сбросить Макнамару с поста с самого начала изоляции.

Как я писал ранее, местный начальник охраны паладин Рамос. Отвечает за безопасность. Без его ведома никто не войдёт и не выйдет из бункера. Рамос верен Макнамаре и считает его спасителем их отделения, говорит: «Не будь его, мы бы все полегли при ГЕЛИОСе». Также, Рамос заведует доступом к большинству разделов данных в местной «библиотеке».

Одним из писцов является Ибсен. Он поддерживает Хардина в рвении сбросить Макнамару с поста Старейшины, ибо сам хочет окончания изоляции, желает двигаться вперёд. Заведует местной цифровой библиотекой.

Главным писцом является Таггарт. Груб и неразговорчив. Работает в зале с виртуальным тренажёром.

Его помощница, ученица Уоткинс более разговорчива. Таггарт заметил, что Уоткинс талантлива, когда она была в тренажёре и приказал перевести её в помощницы к нему. Её отец и мать тоже были членами Братства — отец был писцом, мать — паладином. Они погибли при обороне ГЕЛИОСа. Из этого следует, что Уоткинс выросла в Братстве.

Местным медиком является старший писец Шуллер.

Она занимается всеми медицинскими вопросами в бункере. Всегда может вылечить за определённую плату. На её оборудовании можно лечить физические травмы — порезы, переломы. Также в бункере есть запас антитоксинов. Чаще всего ей приходится лечить от укусов древесных скорпионов. Кроме того, она может вылечить лучевую болезнь, подхваченную на пустошах, кроме самой последней стадии.

Вообще, она была просто офицером медслужбы на базе, но у неё есть и другие обязанности. Фактически, она является главным писцом бункера — посещает собрания, составляет доклады, курирует исследовательские группы. Но по непонятным причинам главным числится Таггарт. Шуллер не нравится то, сколько она работает, ради того, чтобы Таггарт мог заниматься своими делами.
Несмотря ни на что, послушники есть и писцы их обучают.

Содержание

Техническая информация

base id

Убежище

Заглавная страница Убежища была обновлена! Впервые за 510 лет.

  • Лагерь Форлорн-Хоуп: квесты
  • Ниптон: квесты
  • Убежище 3: квесты
  • Убежище 22: квесты
  • Хидден-Вэли: квесты
  • Штаб-квартира РЕПКОНН: квесты
  • Квесты Fallout: New Vegas
  • Убежище 11: квесты

Быстрое прохождение [ ]

  • Найти Братство Стали в бункере Хидден-Вэли
  • Поговорить с паладином Рамосом
  • Поговорить со старейшиной Макнамарой
  • Разобраться с рейнджеромНКР
  • Снова поговорить со старейшиной Макнамарой
  • Собрать 3 голодиска с тел павших паладинов Братства
  • Вернуться к старейшине и отдать ему 3 голодиска
  • Встретиться с 3 разведчиками Братства и получить с них доклады
  • Отдать старейшине эти доклады
  • Добыть запчасти для системы фильтрации воздуха
  • Вернуться в Хидден-Вэли и отдать запчасти старшему рыцарю Лоренцо

Описание [ ]

Подробное прохождение [ ]

Квест даёт Братство Стали в своём западном бункере в Хидден-Вэли. Чтобы попасть внутрь, нужно либо иметь уровень взлома 100, либо выполнить одно из следующих действий:

  • Найти труп какого-нибудь мёртвого паладина БС (голодиск в их инвентаре будет содержать пароль, который можно будет выбрать как одну из опций при взаимодействии с интеркомом в бункере):
    • Штаб-квартира Репконн, 3 этаж
    • Возле Моу в окрестностях горы Блэк
    • У входа на базу Неллис лежат 2 паладина Братства в силовой броне Т-51b. (Артобстрел может сдвинуть тела с их первоначального местоположения)

    Если Курьер использовал пароль, его встретит отряд БС и потребует отдать всё снаряжение. Далее последует короткая сцена, в которой старший паладин Рамос спрашивает о пароле. Затем Курьера приводят к Старейшине Макнамаре, который выдает первое задание.

    Старейшина объяснит почему Братство ведет скрытный образ жизни, и решит проверить Курьера. На него наденут взрывающийся ошейник, который взорвется, если Курьер выйдет за пределы определённой области.

    Разобраться с рейнджером НКР [ ]

    Первым заданием будет разборка с рейнджером НКР, который обосновался в соседнем бункере. В случае успеха с Курьера снимут взрывчатку, разрешат свободный проход в бункере и дадут следующее задание.

    Если Курьер сумел войти в бункер, имея в напарниках Веронику, то он пропустит часть сюжетной линии квеста. В частности, у него не отнимут вещи, не навесят взрывчатку, и не нужно будет выполнять первое задание с рейнджером НКР.

    • Убедить его уйти, если красноречие развито до 50.
    • Спросить его про радио, дождаться дневного времени суток, когда рейнджер уходит из бункера, и сломать радио. Если сломать радио, когда рейнджер все ещё находится в бункере, то он станет враждебным. Убийство рейнджера приведет к снижению кармы и ухудшению репутации в НКР.
    • Начинить радио взрывчаткой. Если рейнджер будет находиться рядом, то он заметит это и обвинит Курьера. Прохождение проверки на красноречие (40) приведет к тому, что рейнджер подорвёт себя, воспользовавшись радио.
    • Раскрыть рейнджеру местоположение Братства Стали. Рейнджер снимет взрывчатку с Курьера, но затем попадет в засаду паладинов БС. Если удастся спасти рейнджера, то Курьер получит добрую славу у НКР, однако квест будет провален.
    • Рейнджера можно просто убить.

    Розыск патрулей и голодисков [ ]

    Следующим заданием будет розыск нескольких пропавших патрулей. Паладинов необходимо вернуть или, если те будут найдены мёртвыми, вернуть их голодиски. Когда Курьер будет покидать покои старейшины, к нему подойдёт главный паладин Хардин, который считает, что изоляционистская политика Макнамары ведет БС к гибели. Он скажет, что хотел бы сам стать старейшиной и поручит разыскать сведения, которые помогут сместить Макнамару, а также попросит рассказывать обо всех его заданиях.

    Штаб-квартира РЕПКОНН [ ]

    Курьеру необходимо проникнуть на третий этаж здания, где в одном из коридоров он сможет обнаружить очередной отряд. Паладины будут мертвы, а для завершения задачи также необходимо снять с тела голо-диск.

    Авиабаза Неллис [ ]
    Гора Блэк [ ]

    Смещение Макнамары [ ]

    Примечания [ ]

    Разведчики [ ]

    Второй разведчик на северо-востоке от Ниптона, между Логовом Койотов и Потайным пещерным складом, на горке. Обратите внимание на водонапорную башню справа от Ниптона. От неё надо идти на северо-северо-восток, поднимаясь на гору. Следует помнить, что разведчик наблюдает за городом издалека, в отличие от первого. Из всей троицы этого парня найти сложнее всего .

    Третий разведчик наблюдает за лагерем Форлорн-Хоуп, находясь у юго-западного края лагеря. Он сидит на скале, с которой просматривается вся долина. Скала разведчика не относится к группе скал, примыкающих к лагерю, между вышкой рейнджера в южной части лагеря и этой скалой большой прогал. Скала находится примерно на одной высоте с вышкой. Разведчика нельзя увидеть с вышки, необходимо подняться на скалу, чтобы найти его.

    Починка системы фильтрации воздуха [ ]

    Убежище 22 [ ]

    Примечания. Настоятельно рекомендуется починить лифт в этом Убежище, так путешествовать по нему станет гораздо легче (требуется навык ремонта 50). Убежище 22 также является местом действия квеста «Не расти трава», который можно получить в Лагере Маккарран у доктора Хилдерна.

    Убежище населено множеством спороносов и богомолов.

    Сначала нужно идти на четвёртый этаж и попасть в большую область, оттуда прыгнуть на уровень вниз (нужный уровень называется «Общие помещения»). Далее найти дверь с надписью «Quarters» и пройти внутрь. Для вскрытия замка этой двери требует навык взлома 50, но также можно открыть её и через терминал Смотрителя в его офисе на четвёртом этаже. Ключ-карта будет лежать в первой комнате слева, рядом с детской коляской и кроваткой. Если обратить внимание на полки справа, ключ-карту можно обнаружить на третьей полке снизу.

    После получения ключа-карты пора вернуться на третий уровень, зайти в комнату с терминалом и дверью в пещеру. Для открытия двери, следует воспользоваться терминалом .

    От входа в пещеру, нужно повернуть направо и продолжать идти. Рано или поздно Курьер попадёт к деревянной двери с надписью «Рециркуляция воздуха», и когда войдёт внутрь, найдёт 6 фильтров в шкафчике.

    Убежище 3 [ ]

    Эту задачу можно совместить с квестами «Медовый месяц в Аба-Даба» и «Охотник за головой, II», тогда Курьеру не придётся более сюда возвращаться, а проникновение сильно упростится.

    Убежище 11 [ ]

    В неведении

    Локации

    Кто даёт

    Награда

    Братство Стали (квесты)

    Продвинутая в технологическом смысле военная организация, знакомая нам по всем играм вселенной Fallout. Их цель — поиск и сохранение довоенных технологий, расширение влияния в постъядерном мире. В Братстве существует четкое разделение на звания и обязанности: правят группировкой старейшины, писцы изучают технологии, а рыцари и паладины сражаются. Воины Братства защищены силовой броней — простой смертный может пользоваться такой экипировкой, только если пройдет специальный курс обучения.

    В сюжетной линии Fallout: New Vegas Братство играет второстепенную роль. Старые конфликты с НКР его здорово ослабили. В Мохаве их единственное жилое селение — бункер Хидден-Вэли. Если мы окажем затворникам ряд услуг, старейшина снимет блокаду и Братство Стали снова «выйдет в люди».

    Настал черед наведаться к самой засекреченной группировке игры. Братство Стали переживает не лучшие времена. Обстановка строжайшей секретности, жизнь в бункере без возможности выхода на поверхность, бронированные двери под охраной паладинов в силовой броне (чтоб ни один курьер не проскочил!) — несладкая у них жизнь.

    Сердце Братства в Нью-Вегасе — бункер Хидден-Вэли, расположенный к востоку от карьера. Способов туда попасть — десятки, но все они непростые. Можно самим открыть дверь в бункер (взлом 100), но если с навыком туговато, вам поможет один из этих методов:

    ■ Найдите павших паладинов Братства — у них в инвентаре будет лежать голодиск с паролем к бункеру. Патрули можно отыскать в штаб-квартире Репконн (третий этаж), в логове кентавра Мо возле горы Блэк и у разрушенной деревни близ авиабазы Неллис.
    ■ В ходе сюжетных квестов (ближе к концу игры) вас попросят добыть сведения о Братстве. Подойдя к бункеру с северного входа, вы увидите убегаюший патруль. Дверь в бункер будет открыта.
    ■ Вы можете спокойно войти в бункер, если взяли в спутники Веронику.
    ■ После того как робот ЭД-Э проиграет две радиозаписи, с вами на связь выйдет рыцарь Лоренцо и пригласит посетить убежище Братства Стали. При входе в бункер нас разденут и заберут все веши — обратной дороги уже не будет, остается лишь следовать инструкциям и помогать затворникам хотя бы до того момента, когда нам начнут доверять.

    Квест состоит из нескольких этапов, а в конце — сюжетная развилка:

    1. Для начала проверка на прочность: на нас надевают модный ошейник со взрывчаткой и отправляют разобраться с рейнджером из НКР. Солдата можно убить, заставить уйти (красноречие 50), сломать радио или начинить его же взрывчаткой (рейнджер подорвется, как только им воспользуется). Расскажем бойцу о Братстве на нас нападут паладины и квест провалится.

    ■ НА ЗАМЕТКУ: если путешествуем с Вероникой — паладины не отберут снаряжение и этап квеста с рейнджером будет пропущен.

    2. Следующая цель: найти пропавшие патрули и добыть голодиски. После разговора с Макнамарой главный паладин Хардин попросит вас помочь ему сместить старейшину. Это и есть распутье, а наш выбор определяет следующие задания и судьбу Братства.

    ■ Соглашаемся помочь Хардину и несколько раз навещаем писца Ибсена и паладина Рамоса, что бы те помогли получить доступ к закрытым секциям базы данных. В процессе помогаем Ибсену вылечить вирус (неотмечаемый квест, см. ниже). Когда информация будет у нас — докладываем Хардину. Остается лишь собрать голодиски и принести их не Макнамаре, а главному паладину. Квест досрочно завершен, получаем много опыта, репутацию в Братстве и ключ от тайной квартиры.

    ВАЖНО: после того как паладин Хардин станет старейшиной, конфликт между НКР и Братством в сюжетном задании «За Республику!» мирным путем уладить уже не получится.

    ■ Игнорируем просьбу Харди-на (можно сделать все описанное выше, но не отдавать паладину данные) и приносим голодиски Макнамаре. Старейшина отправляет нас собрать данные у разведчиков. Они отмечены на карте, ничего сложного, говорим каждому пароль и забираем искомое. Теперь Макнамара направит нас к Лоренцо — тот поручит найти детали для системы фильтрации воздуха.

    Топаем в убежище 22 за воздушными фильтрами НЕРА. Они находятся на уровне «Рециркуляция воздуха», но прямой проход завален. Идем в обход, через пещеры на этаже «Пищевое производство». Опять беда дверь заблокирована терминалом, без карты доступа ее не открыть. Бежим на четвертый этаж, на нижний уровень «Общих помещений», и в одной из комнаток с полки берем ключ-карту. Возвращаемся на третий этаж, открываем дверь и через пещеры перебираемся на уровень «Рециркуляция воздуха», после чего остается только достать со шкафа нужные детали.

    С импульсным очистителем проблем нет — он в Убежище 3 в шкафчике рядом с Мотогонщиком. Регулятор перепада давления ищите в Убежище 11 — опускайтесь на самый нижний уровень, деталь вас ждет в затопленном отсеке. В награду за все получаем опыт и ключи от квартиры Братства.

    Не суйся в чужие дела (старейшина Хардин)

    Задание выдается при условии, что старейшиной стал паладин Хардин. Он предлагает поработать «чистящим средством», но удалять мы будем не ржавчину на силовой броне, а Ван Графов из «Серебряной лихорадки». Обычный контракт — приходим, убиваем, уходим. В конце квеста Хардин принимает нас в Братство Стали и обучает умению носить силовую броню.

    Можем получить, если на должности старейшины остался Макнамара. Курьерское поручение — установить передатчик на горе Блэк. Если не бывали раньше в этом месте, совместите задание с квестом «Сумасшествие» (подробности см. ниже). По возвращении в бункер получим опыт, а Макнамара подарит силовую броню и умение ее носить.

    В Хидден-Вэли можно разжиться парочкой не отмеченных квестов:

    1. Писец Ибсен жалуется на вирус, заразивший сеть компьютерных терминалов. Цель миссии — за короткий промежуток времени зафиксировать угрозу в трех терминалах. Упрощает задачу сегментация вируса (наука 70) — если за отведенные сроки успеем найти хоть один зараженный терминал, вирус там будет сегментирован и при следующей попытке у нас останется меньше работы. Награда — доступ к файловому архиву Братства.

    2. Оружейница Торрес сетует на пропажу лазерного пистолета. Разговариваем с паладином Братства возле стрельбища, он укажет на послушника Стентона. Тот ошивается в классе или в одной из казарм — в разговоре сразу сознается, что потерял оружие в скорпионьем ущелье. Остается сбегать туда, перебить скорпионов и забрать пистолет. Он лежит в центре ущелья, на камне, возле трупа. В награду получаем опыт, славу Братства и трехлучевую лазерную винтовку.

    Имплантаты и специальные атаки

    Все имплантаты можно купить за крышки у доктора Усанаги в медицинской клинике Нью-Вегаса. Количество имплантатов, которые вы можете нести одновременно, не может превышать вашу выносливость. Их стоимость варьируется в размере от 4000 до 12000 крышек.


    Имплантат Силы — Ваша мускулатура была усовершенствована с помощью гипертрофикатора, и Сила возросла на 1.
    Стоимость: 4000 крышек. ID: 0014C069

    Имплантат Восприятия — Ваши глазные нервы были усовершенствованы с помощью оптического оптимизатора, и Восприятие возросло на 1.
    Стоимость: 4000 крышек. ID: 0014C12D

    Имплантат Выносливости — Ваша нервная система была усовершенствована с помощью ноцицептивного регулятора, и Выносливость возросла на 1.
    Стоимость: 4000 крышек. ID: 0014C12E

    Имплантат Харизмы — Ваш префронтальный кортикальный слой был улучшен с помощью эмпатического синтезатора, и Харизма возросла на 1.
    Стоимость: 4000 крышек. ID: 0014C130

    Имплантат Интеллекта — Ваш церебральный кортикальный слой был улучшен с помощью логического сопроцессора, и Интеллект возрос на 1.
    Стоимость: 4000 крышек. ID: 0014C132

    Имплантат Ловкости — Ваша центральная нервная система была усовершенствована с помощью ускорителя рефлексов, и Ловкость возросла на 1.
    Стоимость: 4000 крышек. ID: 0014C12A

    Имплантат Удачи — Лобная доля вашего головного мозга была усовершенствована с помощью вероятностного калькулятора, и Удача возросла на 1.
    Стоимость: 4000 крышек. ID: 0014C134

    Субдермальная броня — Ваша кожа была укреплена Немейской субдермальной броней, увеличив суммарный порог урона на 4.
    Стоимость: 8000 крышек. ID: 0014CCDF

    Моноцитарный мультипликатор — Ваша способность к регенерации была улучшена путем имплантации моноцитарного мультипликатора «Феникс», что позволяет вам медленно восстанавливать потерянные очки здоровья (1 ОЗ каждые 10 секунд).
    Стоимость: 12000 крышек. ID: 0014CCE1

    Специальные атаки и броня

    Вы можете использовать эти атаки во время боя без оружия. Достаточно одновременно с ударом двигаться вперед (Атака легионера), назад (Бросок рейнджера) или в сторону (Ханское наследие).

    Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/follaut-nyu-vegas-bratstvo-stali-kto-luchshe-hardin-ili-maknamara.html

    Как присоединиться к каждой фракции в Fallout New Vegas

    Мохаве является домом для многих сомнительных групп. Некоторые на первый взгляд кажутся хорошими, но под каждой поверхностью есть трещины. Многие фракции Пустошей разделены на две группы. Незначительные фракции — это те, почетным членом которых вы можете стать, например Короли. Основные фракции — это те, которые позволяют вам стать официальным членом, например НКР или Легион. Однако вы контролируете своего персонажа, поэтому вы решаете, к кому присоединиться.

    Четыре основные фракции борются за контроль над плотиной Гувера и Мохаве. Те, к кому вы присоединитесь, напрямую повлияет на судьбу Пустоши. Прежде чем выбрать фракцию, убедитесь что вы собрали все снежные шары в Нью-Вегасе , так как после этого вы не сможете получить доступ к каждой локации.

    Основные Фракции

    Как Стать Членом NCR

    Вы можете очень рано начать строить свою славу с НКР. Когда вы впервые покинете Гудспрингс, следуйте главному квесту в Прим . Здесь вы можете помочь НКР и местным жителям в борьбе с пороховыми бандитами, захватившими город.

    Продолжайте выполнение основного квеста Ring a Ding Ding, пока не посетите мистера Хауса в Lucky 38. Когда вы уйдете, к вам приблизится солдат NCR. Они попросят вас встретиться с послом Крокером . Если вы это сделаете, вам дадут еще один квест, который отправит вас на базу ВВС Неллис, чтобы убедить бумеров помочь NCR.

    Отправляйтесь к Бумерам и помогайте с различными заданиями, чтобы завоевать их доверие. После того, как они согласятся помочь вам, вернитесь к послу НКР, и он начнет дальнейшие квесты . Для этого потребуется либо убедить некоторые более мелкие группы помочь НКР, либо упразднить их, чтобы они не мешали. К этим группам относятся Братство Стали, Мистер Хаус, Великие ханы и Омерта (которые управляют одним из казино на Стрипе).

    Выполнив эти квесты, вы поможете или помешаете усилиям НКР. Если вы поможете им, выполнив необходимые им задания, вы присоединитесь к НКР и встанете на их сторону во время битвы за плотину Гувера .

    Как Вступить В Легион

    Сюжетная линия Легиона начинается аналогичным образом. Оставьте Lucky 38, и к вам подойдет Legion Messenger. Они попросят вас встретиться с Цезарем, лидером Легиона, в Форте .

    Чтобы добраться до форта, вы должны спуститься в Коттонвуд-Коув , который является одной из самых южных точек на карте. По пути вы пройдете через лагерь Легиона в Нельсоне, это место, которое вы, возможно, уже нашли во время своего квеста, чтобы убить Бенни. Если вы решили срезать путь, чтобы быстро убить Бенни , возможно, вы полностью пропустили эту область.

    Когда вы доберетесь до Коттонвуд-Коув, подойдите к барже и плывите вниз по реке к форту, где вас будет ждать Цезарь.

    Когда вы прибудете в форт, продолжайте движение через различные лагеря и идите к палатке Цезаря. Он попросит вас помочь Легиону, войдя в бункер мистера Хауса в нижней части лагеря форта.

    Завершите это задание, а затем продолжайте помогать Легиону, убив мистера Хауса . Как только вы это сделаете, вы будете на правильном пути к тому, чтобы помочь Легиону захватить Мохаве, и вы будете приняты в их ряды .

    Прежде чем присоединиться к ним, ознакомьтесь с десятью неизвестными вам фактами о Легионе . Это может показать что-то, что вместо этого отправит вас в НКР.

    Как Присоединиться К Мистеру Хаусу

    Мистер Хаус также попросит о встрече с вами после убийства Бенни, как НКР и Легион. Ему нужен платиновый чип, который вы получите, чтобы улучшить его секуритроны , сделав их еще более мощными машинами для убийства.

    После того, как боты были обновлены, вам нужно пойти в Форт Легиона и обновить еще немного, что мистер Хаус спрятал там .

    Продолжайте помогать мистеру Хаусу в создании свободной экономической зоны Нью-Вегас . Вам дадут президентский люкс в Lucky 38 и вам помогут секуритроны и протектроны, когда вы штурмуете плотину Гувера в финале игры.

    Как Присоединиться К Yes Man

    Когда вы посещаете Вершины, чтобы убить Бенни, начинается квест, предлагающий вам осмотреть казино. Если вы исследуете комнату Бенни, вы найдете еще одного важного участника продолжающегося конфликта, втянутого в Нью-Вегас . Да, человек хочет создать независимый Нью-Вегас, свободный от контроля со стороны других упомянутых выше сторон.

    Его сюжетная линия будет включать в себя многие из тех же шагов, что и другие фракции, такие как убийство мистера Хауса и активация Секуритронов на Крепостном холме. Чтобы присоединиться к Yes Man и помочь создать независимый New Vegas, все, что вам нужно сделать, это найти его и помочь в достижении этих целей .

    Незначительные Фракции

    Второстепенные фракции Нью-Вегаса — важные группы, но они не обязательно соперничают за контроль над Мохаве. Они могут помочь вам в финальной битве у дамбы Гувера, если вы подружитесь с ними. Точно так же есть способы, которыми Курьер может укорениться в своих заведениях и пополнить их ряды.

    Как Присоединиться К Бумерам

    Отправляйтесь на базу ВВС Неллис и помогите бумерам с различными заданиями обрести их преданность и стать принятыми в сообществе. Эти задачи будут включать в себя очистку от муравьев ближайшего генератора, поиск потерянной любви и сбор деталей для ремонта их солнечных батарей . Вы можете выполнить большинство из них, просто прогуливаясь по взлетно-посадочной полосе, но несколько целей требуют, чтобы вы путешествовали дальше. В частности, потерянную любовь Джека можно найти в компании Crimson Caravan Trading Company , а части Лояла — в лагере NCR в Helios One .

    В конце концов, вас попросят поднять разбившийся бомбардировщик из озера . Сделайте это с помощью балластов, предоставленных компанией Loyal, чтобы он поднялся на вершину озера. Как только он будет поднят, бумеры начнут разбирать бомбардировщик.

    Когда Бомбардировщик будет поднят, Бумеры примут вас как часть сообщества . Это позволяет вам выбрать их приверженность в финальной битве у плотины Гувера.

    Как Присоединиться К Последователям Апокалипсиса

    Последователи Апокалипсиса находятся в Старом мормонском форте во Фрисайде . Есть много задач, которые вы можете выполнить, чтобы помочь сообществу, но ключ к присоединению к ним — это решение их проблемы с лекарствами . Джули Фаркас попросит Курьера решить эту проблему, а также пожертвует оставшиеся химические препараты.

    Чтобы решить проблему с поставками, вы должны встретиться с Джеймсом Гарретом , совладельцем Atomic Wrangler. Попросите его доставить припасы для Последователей и продолжать поддерживать связь между двумя группами, пока не будет достигнута сделка.

    Вы также должны сами пожертвовать немного химикатов, прежде чем Джули попросит вас присоединиться. Вы должны пожертвовать 10 упаковок Radaway, Fixer и Med-X , так что вам нужно будет собрать побольше каждого.

    В конце концов, Джули прокомментирует, что сейчас они массово производят данный предмет, но все равно принимают его. Как только она скажет это для всех троих, вы можете попросить присоединиться к Последователям . Джули даст вам лабораторный халат последователя и ключ от убежища последователей в качестве награды за присоединение.

    Как Присоединиться К Королям

    Чтобы присоединиться к Королям, отправляйтесь в Школу олицетворения во Фрисайде . Как только вы прибудете, идите налево и войдите на сцену, чтобы встретить Короля , который возглавляет группу.

    Помогите Королям с квестом GI Blues . Это включает в себя расследование двух зацепок короля.

    Во-первых, вы должны исследовать телохранителя Фрисайда по имени Оррис . Нанимайте и следуйте за ним, пока он не начнет стрелять в Бандитов. Исследуйте тела, чтобы обнаружить, что они притворяются мертвыми. Отнесите эту информацию королю, который затем попросит вас расследовать напряженность между НКР и местными жителями Фрисайда.

    Вы можете снять напряжение во Фрисайде, обнаружив, что посланник НКР был избит перед встречей с королем . Это шокирует короля, но затем позволит вам заключить еще одно перемирие, разрешив проблемы между двумя группами. Чтобы узнать эту информацию, найдите Soup Kitchen рядом с железнодорожным районом Фрисайда .

    Как только вы завершите квест, король предложит вам одолжение. Большинство игроков, выполняющих этот квест, попросят паспорт на Стрип, но если вы хотите присоединиться к Королям, вам нужно будет найти другой путь. Вместо этого воспользуйтесь своей услугой и попросите присоединиться к ним . Вам будет предоставлен наряд и возможность сделать прическу короля, когда захотите.

    Как Присоединиться К Братству Стали

    Идите в бункер в Скрытой долине . Здесь вы можете встретить Братство Стали и либо помочь нынешнему Старейшине, Макнамаре, либо узурпировать его и помочь Главному Паладину Хардину стать Старейшиной.

    Оба потребуют найти несколько потерянных голографических лент Братства, разбросанных по Пустоши. Соберите их все и верните в Бункер. Затем вы можете передать голографические записи Хардину или Макнамаре. В любом случае, после этого вы будете приняты в качестве почетного члена Братства , получите полный комплект силовой брони и пройдете необходимое обучение силовой броне.

    Как Присоединиться К Великим Ханам

    Присоединиться к Великим Ханам не так просто, как к некоторым другим фракциям. Сначала вам нужно выполнить два конкретных квеста . Первый — это We Are Legion , в котором вы должны убить всех солдат НКР в лагере «Заброшенная надежда». Мертвое море , член Легиона в Нельсоне , даст вам этот квест.

    В основном квесте вам также нужно отправиться в Боулдер-Сити и помочь там ханам . Когда вы приедете, солдат НКР сообщит вам, что Великие ханы взяли пленных НКР. Вы можете убить ханов, чтобы освободить пленников, или убедить ханов передать пленников и уйти целыми и невредимыми.

    Убедите их уйти, и вы заработаете репутацию у Великих ханов , что позволит вам завершить следующий шаг.

    После его завершения отправляйтесь к Папа Хану в Каньон Ред Рок . Там он будет впечатлен вашими действиями в Боулдер-Сити и лагере Заброшенная надежда. Тогда, если ваша репутация будет достаточно высока, вас назовут наследником ханов .

    Как только вы станете наследником, убейте Папа Хана. Это с честью сделает вас следующим вождем ханов, а это значит, что теперь вы можете приказать Великим ханам встать на сторону любой фракции в битве за плотину Гувера.

    Источник статьи: http://wowmoon.ru/igry/kak-prisoedinitsja-k-kazhdoj-frakcii-v-fallout-new-vegas/

    Прохождение Fallout: New Vegas — Неотмечаемые квесты Fallout: New Vegas

    Часть квестов в Fallout: New Vegas никак не обозначается в соответствующем разделе в Пип-Бое игрока, либо обозначается в качестве заметок. На прохождение игры в целом такие квесты влияют незначительно, однако с их помощью можно поднять репутацию у различных группировок.
    Написано на основании личных наблюдений и информации из Official Guide.

    Возвращение тела рейнджера Моралеса

    Квест можно получить в лагере Маккарран на втором этаже в зале ожидания у девушки-солдата Кристины Моралес, сидящей слева от входной двери в терминал.

    Кристина расскажет, что ее муж — рейнджер Эстебан Моралес был убит Чертями, а его труп Черти теперь используют в качестве приманки для солдат НКР. Говорим, что поможем ей, после чего на карте появляется новое обозначение «Тело рейнджера Моралеса» к востоку от штаб-квартиры РЕПКОНН, а в пип-бое появляется соответствующая заметка. В том случае, если локация «Штаб-квартира РЕПКОНН» уже открыта, то можно будет туда быстро переместиться, однако надо быть внимательнее, поскольку сразу после загрузки локации вас могут атаковать Черти, в случае, если персонаж слабо развит и вооружен, лучше не использовать быстрое перемещение. Если атаки не происходит, то тогда идем к востоку от здания РЕПКОНН к одноэтажным зданиям. С крыш этих зданий вас начнут обстреливать Черти-снайперы. Убиваем их всех (желательно не использовать взрывчатку, гранаты и прочее, чтобы случайно не повредить тело Моралеса). Осторожно, на земле могут быть мины и капканы. Находим на земле тело Моралеса и при помощи кнопки «Z» поднимаем тело (об этом постоянно будет появляться сообщение на экране) и несем его на пост солдат НКР. Он расположен за железной дорогой к северу от здания РЕПКОНН, ориентируемся на значки на радаре и идем по автодороге. Когда доходим до поста, то после диалога один из солдат говорит, что о теле они позаботятся. В пип-бое появляется об этом заметка и информация о том, что необходимо рассказать все Кристине Моралес. Снова нажимаем кнопку «Z» и оставляем тело возле солдат НКР.
    Возвращается в лагерь Маккарран и идем к Кристине Моралес, рассказываем ей о том, что тело ее мужа будет захоронено. Если потребовать награду, то Кристина даст 50 крышек и будет получена отрицательная карма, если награду не просить, то Кристина просто поблагодарит. Так же за выполнение квеста, после разговора с Кристиной Моралес, в ходе диалога благодарит полковник Шу.

    Возможные баги и проблемы:

    1. Тело Моралеса, Черти и пост НКР, где его надо оставить, появляется только после получения квеста.

    2. Если солдаты НКР не хотят брать тело рейнджера, либо тело вообще невозможно взять, то нужно загрузиться с более раннего сохранения и, перед тем как идти забирать тело, поговорить с этими солдатами и только после этого идти за телом. Второй вариант – оставить тело, подождать день, снова убить Чертей, которые будут появляться в локации каждый день до сдачи тела, после этого забрать тело и снова попытаться отдать его солдатам на посту.

    3. Если тело рейнджера Моралеса было взорвано, то тогда нужно открыть консоль при помощи кнопки «

    », нажать курсором на любую часть тела Моралеса, после этого набрать в консоли код «resurrect» и нажать Enter, затем так же использовать на Моралесе код «kill», таким образом, получим целое тело, которое можно сдать солдатам.

    4. У полковника Шу может не быть диалога с благодарностью за возвращение тела Моралеса, это не критично, поскольку награду он все равно не дает.

    5. Если взять тело Моралеса и использовать быстрое перемещение, то после этого тело может «зависнуть» в воздухе, чтобы опустить его, ударьте по телу невооруженными руками, чтобы не повредить.

    6. Даже после сдачи квеста, некоторые солдаты НКР будут говорить, что никто не может забрать тело Моралеса.

    Сломанное радио

    Квест можно получить у Труди в салоне «Старатель» в Гудспрингс. В ходе диалога Труди расскажет, что один из тех, кто напал на Курьера, уронил у нее в салоне радио и оно не работает. Предлагаем починить радио. Для этого необходим навык «Ремонт» не ниже 20, можно использовать журналы «Чиним сами» для временного повышения навыка. Подходим к радио за стойкой и нажимаем на него, в случае успешной починки получаем 10 ХР. После этого идем к Труди о сообщаем о том, что радио в исправном состоянии, получаем 50 крышек. Если уровень навыка «Бартер» выше 20, то можно получить награду в 75 крышек и 25 ХР дополнительно.

    Баги и возможные проблемы:

    1. Квест никак не обозначается в пип-бое.
    2. Ближайший журнал «Чиним сами» находится в салоне возле бильярдного стола.
    3. Даже если в диалоге с Труди мы не соглашаемся починить радио, квест все равно можно выполнить, просто чиним радио и идем за наградой.

    Уши Легионеров

    Квест можно получить у рядового Секстона в казарме лагеря Форлон-Хоуп. Рядовой объяснит, что это необходимо для поднятия морального уровня солдат НКР. Каждые 10 ушей повышают уровень морали на 1 пункт (всего 3 пункта, т.е. необходимо принести 30 ушей), чем выше мораль, тем больше солдат будут атаковать Нельсон в дальнейшем.

    Спасение девушки

    Идем к источнику Гудспингс и там видим Бартона Торна, который бродит по окрестностям. Говорим с ним, в ходе диалога Торн просит помочь спасти его девушку, которую похитили Гекконы и утащили на гору. Поднимаемся по горе вверх, по пути атакуют несколько Гекконов, убиваем их. На самом верху будет холодильник, сундук и ящик с боеприпасами(содержимое генерируется случайно), вокруг расставлены капканы. В случае если у игрока взят перк «Дикая пустошь», то наверху будет тело Джонни (своего рода Easter Egg), если такого перка нет, то там будет тело простого старателя и частично будут отсутствовать предметы (игровые карты, шары). Собираем все интересующие вещи и спускаемся вниз, по пути нас атакует Торн, который рассказывает, что он солгал, и ему нужно было, чтобы Курьер убил Гекконов, после чего атакует. Убиваем Торна.

    Награда за Мотогонщика

    Этот не отмеченный квест получить у полковника Шу в лагере Маккарран. В ходе разговора Шу скажет, что Черти причиняют много хлопот НКР и упомянет, что они обосновались в Убежище 3, куда он отправил рейнджера и тот до настоящего времени не вернулся. Убежище 3 находится к западу от лагеря Маккарран.
    Маркер на карте можно получить от Братства Стали (при выполнении квеста на поиск деталей), Великих Ханов (квест на доставку наркотиков в убежище) и от майора Датри в лагере Маккарран.
    Вход в помещение Убежища 3 расположен в локации «Руины Саут-Вегаса». Входим в убежище (локация «Комнаты отдыха»), идем прямо и выходим в коридор, там поворачиваем налево, спускаемся вниз по лестнице и поворачиваем направо и идем прямо до лестницы вниз, которая будет расположена слева. Спускаемся по лестнице и заходим в локацию «Жилые помещения», там поворачиваем налево и идем прямо до двери. Открываем дверь, на полу будет лежать труп Черта. Далее необходимо идти осторожно, так как на полу будут мины, а перед лестницей ловушка с гранатами на потолке. Поднимаемся вверх по лестнице и заходим в комнату, где сидит раненый рейнджер Андерс. Он скажет, что ему необходимо еще время, чтобы убить Мотогонщика. Мы можем помочь ему выполнить миссию, для этого передаем ему докторский саквояж (в убежище их можно найти 2), после чего можно сказать, чтобы он шел в лагерь к врачу, либо что рейнджер достаточно здоров, чтобы помочь нам убить Мотогонщика, либо, что мы убьем Мотогонщика самостоятельно, на что Андерс так же пойдет обратно в лагерь. Если убедить Андерса, что тот может атаковать Мотогонщика самостоятельно (не дав ему предварительно докторский саквояж), то Андерс погибнет, а мы получим отрицательную карму. Если Андерс уходит, то он при помощи компьютера открывает тайную дверь, ведущую прямо к выходу из убежища.

    Как убить Мотогонщика:

    1. Если берем с собой Андерса, то даже если мы прошли в убежище мирным путем, в дальнейшем придется пробиваться с боем. Находим Мотогонщика в технических помещениях убежища, убиваем его и забираем шлем, который относим полковнику Шу. Награда за шлем – 300 крышек.
    2. Если идти без Андерса, которого можно отправить в лагерь, то Черти останутся дружелюбными. Заходим в комнату Мотогонщика. Если просто убить его, то все Черти в убежище станут враждебны. Можно обойтись и без этого – используем стелс-бой и убиваем Мотогонщика холодным оружием либо оружием с глушителем, можно подкрасться и подложить ему в карман взрывчатку. Мотогонщик погибает, однако обитатели убежища останутся дружелюбными. Возможно враждебными станут только собаки и двое Чертей, стоящих у входа, но остальные никак не отреагируют. С тела Мотогонщика забираем шлем. Опыт за самостоятельное убийство Мотогонщика дается в большем количестве, чем за убийство вместе с Андерсом.

    Как попасть в убежище 3 мирным способом?

    1. При навыке Красноречие не ниже 65 (в диалоге ошибочно указано 64) можно убедить Чертей на входе, что мы торгуем наркотиками.
    2. Одеть одежду Великих Ханов.
    3. Прийти во время выполнения квеста Великих Ханов «Медовый месяц в Аба-Даба».

    Возможные баги и проблемы:

    1. Андерс, которого убедили вернуться в лагерь, выходит из комнаты, но «забывает» пригнуться, когда выходит из убежища, и его убивают Черти. Так же Андерс может быть убит по пути из убежища в лагерь.
    2. При передаче шлема Мотогонщика полковнику Шу, сам шлем из инвентаря не пропадает и выкинуть его невозможно. Можно использовать команду для консоли player.removeitem f3797 1.
    3. Убийство Мотогонщика конфликтует с квестом «Медовый месяц в Аба-Даба». Если есть желание выполнять квесты Великих Ханов, то сначала нужно доставить посылку с наркотиками (если квест уже взят), а только потом убивать Мотогонщика. Если квест еще не взят на момент убийства Мотогонщика, то в дальнейшем он будет недоступен.

    Вылечить лапу

    Идем в Слоун, там находим кротокрыса по имени Нюхач, у которого сломана лапа. Имея навык Медицины не менее 30 лечим лапу, после чего говорим об этом Чавку Льюису. Получаем положительную репутацию НКР.

    Зачистка карьера

    От Чавка Льюиса в Слоуне узнаем, что рабочие не могут продолжать работу в карьере из-за стаи Когтей Смерти. Вызываемся помочь и узнаем, что убивать всех не обязательно, достаточно убить только Альфа-Самца и Матку. Приступаем к выполнению квеста только если персонаж хорошо экипирован и вооружен, так же не рекомендуется пытаться выполнить квест в начале игры со слабо развитыми характеристиками. Идем в карьер и стараемся найти удобную позицию для стрельбы, это проблемы не составит, так как в карьере достаточно мест, где можно оставаться в безопасности (только не ленты транспортера – туда Когти спокойно поднимаются, а вот экскаваторы подойдут). Так же можно зайти в Карьер с тыла – из локации «Лагерь Великих Ханов». Нужных нам Когтей легко найти по размеру – они значительно больше обычных. Любым доступным способом убиваем их, после чего идем обратно в Слоун и сдаем квест Чавку Льюису, получаем 5х100 долларов НКР и положительную репутацию в НКР.

    Сделка с Контрерасом

    Этот квест состоит из двух прямо противоположных друг другу частей и берется он, соответственно, у двух персонажей – самого Контрераса и лейтенанта Бойд.

    Вариант 1. Прохождение варианта с лейтенантом Бойд.

    Лейтенанта Бойд можно найти на втором этаже терминала в лагере Маккарран, если квест с допросом пленного не выполнен, то она будет находиться в комнату для допросов, если выполнен – то в одном из офисов на втором этаже. Она нам расскажет, что подозревает Контрераса в том, что тот продает оружие, но доказательств у нее нет. Идем к Контрерасу, его можно найти на складе в аэропорту, туда можно пройти либо из терминала через зал ожидания на втором этаже, либо обойти аэропорт и зайти через один из двух входов (практически напротив входа в башню по квесту «Шпиономания»). Самый простой вариант прохождения – зайти к Контрерасу и на складе подняться на второй этаж, там взломать компьютер и скачать информацию о вооружении. После этого необходимо предоставить информацию лейтенанту Бойд, за что она даст уникальную винтовку «Машина». Второй вариант прохождения за лейтенанта Бойд непосредственно связан с прохождением квеста самого Контрераса.

    Вариант 2. Прохождение квеста Контрераса.

    Разговариваем с Контрерасом, при навыке Красноречие не ниже 50 или за взятку в 50 крышек он дает первое задание – пойти к Исааку («Оружейники») и договориться о поставках оружия. Исаака можно найти возле робота, торгующего вооружением, либо гуляющим неподалеку. Так же Исаак может находиться в своем доме – к востоку от «Оружейников». При навыке Красноречие не ниже 80 убеждаем Исаака в необходимости поставок, если нет возможности убедить, то Исаак потребует принести ему 100 металлических изделий (банки, сковородки, металлолом, etc.), собрать все это можно без каких-либо проблем. Приносим Исааку необходимое, после чего возвращаемся к Контрерасу и докладываем о выполнении задания, получаем 200 крышек.
    Получаем следующее задание – забрать посылку с медикаментами у Блейка в «Красном караване». Находим Блейка (уличный торговец в локации «Красный караван» и забираем у него посылку, при навыке Наука или Медицина не ниже 25 можно спросить у Блейка знает ли он, что данные медикаменты могут использоваться для изготовления наркотиков, на что Блейк ответит, что «Красный караван» наркотиками не торгует. Возвращаемся к Контрерасу и получаем оплату в 250 крышек. Если у Блейка была пройдена проверка навыка, то можно будет спросить у Контрераса, знает ли он про наркотики, на что тот подтвердит нашу догадку, можно будет потребовать у него дополнительную плату, на что Контрерас дополнительно заплатит 100 крышек, но нужно это сделать ДО того, как отдадим посылку. Так же, если спросить у Контрераса про наркотики, то можно будет сообщить ему, что мы намереваемся сдать его НКР, после чего Контрерас атакует. Убиваем его и идем к лейтенанту Бойд за наградой, компьютер взламывать не обязательно. Так же можно не сообщать Контрерасу о своих намерениях, а просто передать ему пакет, получить оплату и пойти к лейтенанту Бойд. В дальнейшем Контрераса в любой момент можно будет сдать Бойд без взлома компьютера, в диалоге будет фраза о том, что у нас есть доказательства того, что Контрерас торгует наркотиками.
    За следующим заданием нужно прийти через 2-3 дня (в диалоге указывается 2, но Контрерас после 2-х дней все равно предложит зайти на следующий день). Следующим заданием будет доставка «медикаментов» (точнее, конечно, наркотиков) Прайсу в Ломбард Мигеля в Вестсайде (не путать с Фрисайдом, это совершенно другая локация). При этом Контрерс назовет нам пароль и отзыв. Приходим в ломбард, но Прайса там нет, есть только персонаж по имени Келлер. Можно просто спросить у него где Прайс, на что Келлер сообщит, что он – напарник Прайса, после этого можно уйти и сообщить Контрерасу обо всем. Либо в диалоге называем ему пароль, но Келлер не знает отзыва, в ходе диалога узнаем, что он из НКР и занимается расследованием торговли наркотиками, Прайс арестован. Тут можно либо атаковать Келлера и убить его (при этом ухудшив отношения с НКР), при Харизме не ниже 7 можно договориться с ним об оказании помощи в аресте Контрераса, либо подкупить его за 250 крышек. В любом случае после завершения диалога возвращаемся к Контрерасу за дальнейшими указаниями. Если Келлер убит, то Контрерас дает в награду ружье «Машина», на чем квест заканчивается. Если Келлер жив, то Контрерас будет настаивать на его убийстве, при навыке Красноречие не ниже 80 либо Бартер не ниже 70 можно убедить Контрераса сотрудничать с Келлером, при навыке Бартер не ниже 50 можно потребовать дополнительную плату за убийство. Возвращаемся к Келлеру и при навыке Красноречие не ниже 80 убеждаем его сотрудничать с Контрерасом, при неудачной попытке придется все же сдать Контрераса лейтенанту Бойд. Либо убиваем Келлера. При удачном убеждении или убийстве Келлера возвращаемся к Контрерасу и сообщаем об этом, но винтовку в качестве награды он дает только в случае убийства Келлера.

    Возможные проблемы и баги:

    1. При первом разговоре с Контрерасом может не быть ветки диалога с началом квеста. Просто смотрим его товар, после этого нужная ветка появится.
    2. После сдачи квеста на получение посылки в «Красном караване» и сообщения Контрераса о том, что необходимо подождать пару дней до следующего задания, в диалоге ошибочно появится фраза про уточнение информации о Прайсе.
    3. После убийства Келлера в диалоге с Контрерасом может быть фраза, что мы уговорили рейнджера сотрудничать, однако Контрерас награду все равно дает.

    Компьютерный вирус

    Задание можно взять у писца Ибсена в Хидден-Вэли. Его можно найти в той же локации, что и старейшину Братства Стали. В разговоре с Ибсеном узнаем, что во время поисков технологий ими был обнаружен голодиск, при просмотре которого их система была заражена вирусом, который они не могут удалить. Для начала поиска вируса нужно поговорить с Ибсеном, после этого подойти к любому из терминалов и ждать команды Ибсена, который скажет, что вирус перескочил на другие компьютеры. После этого сразу же дается 60 секунд на поиск вируса на 3 терминалах. Для этого подбегаем к терминалу, включаем его и выбираем единственную доступную опцию на экране, если после этого на экране появится бессмысленный набор букв и цифр, то необходимо перейти к следующему терминалу. При обнаружении правильного терминала появится опция «изолировать вирус», таким же образом находим оставшиеся два терминала. Не укладываемся в предоставленное время – начинаем все сначала. Терминалы определяются случайным образом, поэтому запоминать предыдущее местонахождение вируса – бессмысленно. Для ускорения поисков можно использовать химикат «Турбо», таким образом можно сэкономить время на перемещении.

    При навыке Наука не ниже 70 можно выбрать другую стратегию поиска вируса в диалоге с Ибсеном, вирус можно сегментировать на зараженном терминале и более данный терминал проверять не будет необходимости, вирус оттуда никуда не перескочит. С каждым обнаруженным зараженным терминалом в следующий раз необходимо будет проверить меньшее число терминалов.

    Возможные проблемы и баги:

    1. Вирус может быть и на том терминале, за которым стоит Ибсен.
    2. По неподтвержденной информации в квесте может возникать сбой в случае разговора с Ибсеном с использованием журнала, временно повышающего навык Наука до необходимого для диалога уровня не ниже 70. В таком случае может возникнуть проблема, что вирус на всех трех терминалах сегментирован, но квест не завершается.

    Поймать жулика

    Этот квест можно взять в локации «Бизнес-парк «Аэротех» у капитана Паркера (в дневное время он ходит по двору, ночью его можно найти в палатке слева от входа в локацию), который попросит нас разобраться с Китом, которого он подозревает в шулерстве и торговле наркотиками. Находим Кита в «блоке 200», вход в юго-восточной стороне локации. При низких навыках квест можно пройти просто украв колоду крапленых карт для каравана в столе одной из комнат здания, в котором находится Кит. От входа идем прямо и налево, далее по коридору до самой дальней комнаты. Там будет стол, отмеченный красным (он там один, все остальные вещи в локации можно забирать спокойно), однако, если взять из стола только колоду помеченных карт, то карма понижаться не будет. За кражу остальных карт – карма понижается. При навыке Красноречие не ниже 60 можно узнать у Кита, каким именно образом тот жульничает при игре в караван, а при навыке Бартер не ниже 45 можно приобрести у него винт. Для завершения квеста достаточно одного из доказательств. После этого возвращаемся к Паркеру и предъявляем ему доказательства и получаем награду в 150 крышек. Паркер предлагает нам помочь ему в аресте Кита. Можно отказаться, на этом квест завершится. Если согласиться, то идем вместе с Паркером к Киту и слушаем их диалог, который в дальнейшем приведет к тому, что Паркер застрелит Кита. Разговариваем с Паркером и получаем дополнительную награду в 100 крышек.

    Возможные проблемы и баги:

    1. Рекс может стать враждебен к наркоманам в локации, где находится Кит, в результате чего поговорить с ним не удастся.

    Починка процессора для еды

    Квест можно получить у капрала Фарбера в лагере Маккарран – второй этаж терминала, зал ожидания, столовая там расположена справа от входа из терминала. Фарбер будет либо стоять за стойкой, либо сидеть за одним из столов. Фарбер попросит починить процессор для еды, после чего в заметках появится список необходимых деталей. Процессор, который нужно починить, находится в углу столовой рядом с печью. При навыке Ремонт не ниже 80 процессор можно починить без запасных деталей, после чего разговариваем с Фарбером и получаем скидку на приобретение у него припасов. Если же навык ремонта ниже, то нужно собрать:

    Необходимая для квеста кастрюля — справа

    2 насадки пожарного шланга

    Все эти вещи легко можно найти на пустошах – запальники, скороварки, кастрюли есть практически в каждой хижине, все остальное в зданиях. Либо эти вещи можно приобрести у Гибсон в «Скрапном дворе Гибсон». Собираем все необходимое и чиним процессор, уровень Ремонта тут значения не играет.

    Возможные баги и проблемы:

    1. При полностью имеющемся наборе запчастей, генератор все равно не удается починить. Необходимо дополнительно взять еще одну кастрюлю, после этого снова попытаться отремонтировать генератор. Лишняя кастрюля после этого останется в инвентаре и ее можно будет выкинуть.
    2. Внимательно читайте список необходимых деталей – нужен предмет с названием «кастрюля», а не «металлическая кастрюля».

    Мясо для НКР

    Квест можно получить у капрала Фарбера в лагере Маккарран – второй этаж терминала, зал ожидания, столовая там расположена справа от входа из терминала. Фарбер будет либо стоять за стойкой, либо сидеть за одним из столов. Фарбер попросит помочь с организаций поставок мяса и специй для НКР и предлагает обратиться с эти вопросом к Блейку из «Красного каравана», Руби Нэш из Примма либо к Фитцу из «Обжорки». Идем к Блейку в «Красный караван» и договариваемся о поставках. Возвращаемся обратно к Фарберу и рассказываем ему об итогах переговоров, получаем скидку на приобретение припасов.

    Возможные проблемы и баги:

    1. Из-за ошибки в скриптах игры отсутствует возможность договорится о поставках с Руби и Фитцем (необходимые реплики отсутствуют в диалоге). Данное можно исправить, отредактировав их диалоги в GECK. Для Руби это VFreeformMcCarranPrimmRubyNashTopic000, для Фитца — VDialogueVegasEast1EFitzTopic006 — . 009. Необходимо изменить значение ‘VFreeformMcCarran’,iMessHallStatus (Value 2.00) с ‘==’ на ‘>=’. После этого сохраняем измененные файлы и подключаем их в качестве модов.

    Починка генератора

    Квест можно взять в Слоуне у Чавка Льюиса. Сам генератор стоит на улице возле здания администрации. При навыке Ремонта не ниже 35 можно починить генератор. При желании можно его не чинить, а просто разобрать на 5 кусков металлолома, сенсорный модуль и проводник, обратно собрать уже не получится. В случае починки генератора возвращаемся к Льюису, получаем награду в 2х100 долларов НКР и улучшение репутации в НКР.

    Проверьте, все ли в порядке на посту «Чарли»

    Квест можно получить у рейнджера Энди в Новаке, он постоянно находится в втором по счету доме со стороны динозавра. Беседуем с Энди, в ходе разговора узнаем, что он постоянно поддерживает связь с постами и один из постов – «Чарли», уже некоторое время не выходит на связь. Идем к посту «Чарли» и видим, что он был атакован. Заходим в помещение поста, там передвигаемся осторожно, так как за двумя трупами установлены мины, а возле двери комнаты слева от входа установлена растяжка. В помещении можно найти две аудиозаписи, из которых следует, что пост был атакован Легионом, все солдаты убиты, а одна девушка-солдат взята в плен. Забираем аудиозаписи и возвращаемся к Энди с полученной информацией.

    Возможные баги и проблемы:

    1. Разговор с рейнджером Энди является одной из частей квеста Рауля, в случае если игрок беседовал с Энди до найма Рауля, в дальнейшем его квест может быть недоступен. Необходимо либо не разговаривать с Энди до найма Рауля, либо ставить соответствующий фикс.
    2. Пост «Чарли» будет разрушен только при получении квеста Энди, если прийти туда случайно или при выполнении квеста о смене кодов радиопередач, то пост будет функционировать нормально.
    3. С пленным рейджером-девушкой мы еще, скорее всего, встречаемся на Арене в Форте.

    Помощь при допросе

    Квест получаем у лейтенанта Бойд на втором этаже терминала в лагере Маккарран. Можно пойти к Бойд за этим квестом сразу, а можно сначала переговорить с полковником Шу, который расскажет про пленного легионера и направит к Бойд. Чтобы начать квест, необходимо иметь положительную репутацию у НКР. В диалоге Бойд пояснит, что ей необходимо получить данные у пленного легионера по имени Сил, однако тот молчит, а бить пленных в НКР нельзя. Далее есть два варианта – допросить Сила или помочь ему с побегом.

    Фактически Бойд предлагает нам сыграть в «плохого полицейского» при допросе, тогда как она будет выступать в роли «хорошего». Заходим в комнату с легионером (в этот момент у нас конфискуют все оружие). Можно следовать плану Бойд – беседуем с Силом, после чего атакуем, затем заходит Бойд, предлагает легионеру все рассказать, на что тот отказывается, после чего снова избиваем его и Сил соглашается рассказать все Бойд.

    Можно обойтись и без рукоприкладства. При использовании в диалоге реплик помеченных Красноречие (в диалоге не указывается необходимый уровень навыка, но не более 65), можно разговорить Сила, в результате чего тот расскажет про шпиона. Если Интеллект персонажа не ниже 8, то можно убедить Сила, что Курьер пришел убить его по поручению Легиона, после чего Сил так же расскажет интересующую нас информацию.

    Можно просто убить Сила, если при этом присутствует Бун, то это даст 1 пункт для выполнения его личного квеста, но награды за квест тогда не будет.

    Организация побега.

    Если Курьер уже получил приглашение посетить Форт, то появится возможность помочь Силу с побегом. Для этого беседуем с ним и затеваем драку, входит Бойд. Выходим из камеры и забираем пистолет с глушителем из шкафчика, потом возвращаемся обратно в камеру, при этом конфискуется все оружие, кроме этого пистолета. Передаем Силу пистолет, после чего Сил делает вид, что теряет сознание. В камеру зайдет Бойд, прокомментирует состояние Сила, после чего выходим вместе с ней из камеры. Выйдя из камеры, Бойд скажет одному солдату, чтобы тот убрал Сила, солдат зайдет в камеру и потребует, чтобы Сил вставал. Сил убивает солдата из переданного нами пистолета, одевает его униформу и сбегает. Репутация в НКР у нас при этом не падает.

    Возможные проблемы и баги:

    1. Даже если к лейтенанту Бойд нас отправляет с поручением полковник Шу, то квест невозможно получить до повышения репутации в НКР.
    2. Если игрок одет в форму НКР, то Бойд не дает квест. (Это не баг, Бойд соглашается на помощь игрока именно потому, что тот не является солдатом НКР).
    3. Перевод латинских фраз из диалога с Силом:

    Timeo Danaos et dona ferentes — «боюсь данайцев, хотя и приносящих дары»

    Corruptio optimi pessima — «Падение доброго — самое злое падение»

    Legum servi sumus – «мы все рабы перед законом»

    1. В оригинале имя легионера пишется «Silus», что должно было бы транслитерироваться как «Силус».

    Жетоны павших

    Этот квест дают 2 человека.
    1. Интендант Мейес в лагере Форлон-Хоуп просит приносить ему жетоны убитых солдат НКР. За каждый жетон он платит 2 крышки и улучшается репутация в НКР. Если принести ему 15 жетонов, то он даст премию в 100 крышек и 6 бутылок пива.
    2. Аурелий из Феникса в Форте просит приносить ему жетоны в качестве доказательства преданности Легиону. За каждый жетон он платит 100 крышек.

    Примечания:
    1. Зараженные жетоны из Серчлайта для этого квеста не подходят, их надо отдавать сержанту Астору, который патрулирует местность возле лагеря Серчлайт.
    2. Жетоны не обязательно должны быть с тел убитых солдат, их можно украсть.

    Полуночные атаки на ранчо

    Этот квест можно получить в Новаке у владельца браминов, который пожалуется, что кто-то убивает его скот. Городской сумасшедший Нелай расскажет, что видел невидимого монстра, который убивает браминов. Идем к загону и там ждем полночи и тогда можно будет увидеть, что браминов убивает из минигана сумасшедший найткин. Убиваем его, при этом необходимо стрелять только тогда, когда найткин становится видимым. На его теле потом находим записку, из которой становится ясно, что крики браминов пугали найткина.
    Идем обратно к владельцу браминов и рассказываем ему обо всем, в награду получаем доступ к его холодильнику, Карму и репутацию в Новаке.

    Возможные баги и проблемы:

    1. Днем найткин стоит за камнем за домом фермера, недалеко от дороги, ведущей на ракетный полигон РЕПКОНН. Убивать его нельзя, так как тогда невозможно будет закончить квест. Найткина можно убивать только в тот момент, когда он становится видимым и стреляет по браминам, иначе квест нельзя будет закончить.
    2. При подходе к загону для браминов, найткин не становится видимым и не начинает стрелять. Нужно сохранить игру и загрузить ее, либо загрузиться с более раннего сохранения.
    3. Иногда, даже будучи убитым, найткин может стоять в городе невидимым.

    Требуется яйцо когтя смерти

    Квест дает Джес Уилкинс, которую можно найти в столовой Слоуна. В диалоге с ней узнаем, что она обладает уникальным рецептом «Пустошного омлета», для приготовления которого необходимо яйцо Когтя Смерти. В обмен на яйцо она готова поделиться этим рецептом. Приносим ей яйцо, после чего получаем рецепт «Пустошный омлет» , который можно готовить самостоятельно и один Пустошный омлет в инвентарь.
    Не имеет значения, где именно будут найдены яйца Когтей Смерти, но проще всего совместить этот квест с квестом «Зачистка каньона», который так же можно взять в Слоуне.

    Пропавший лазерный пистолет

    Квест можно получить у рыцаря Торрес в оружейной комнате бункера L1 Братства Стали в Хидден-Вэли. От нее мы узнаем, что один из лазерных пистолетов пропал и его необходимо найти. Говорим с Паладином Братства Стали, который сидит за столом в тире, через который и осуществляется вход в оружейную. От паладина узнаем, что последний, кто брал пистолет, был послушник Стентон. Находим его либо в комнате для занятий (в дневное время), либо в казарме (в ночное время). От Стентона узнаем, что он потерял пистолет, когда вместе с другим послушником — Мелиссой, выходил на поверхность стрелять по радскорпионам. Выходм из бункера и идем на юго-восток, до дыры в заборе, к тропинке, которая ведет в локацию «Скорпионье ущелье». Нужный нам пистолет будет лежать на камне в центре ущелья, рядом с ним будет труп мертвого обитателя пустоши. Забираем пистолет и возвращаем его рыцарю Торрес, получаем в награду трехлучевую лазерную винтовку и положительную репутацию в Братстве стали.

    Возможные проблемы и баги:
    1. Пистолет и тело обитателя пустоши появляются только после разговора с Торрес, паладином и Стентоном (именно в таком порядке).
    2. Пистолет может в прямом смысле «провалиться под землю», т.е. под текстуры, открываем консоль и набираем player.additem 0010A6FC, тем самым пистолет окажется в инвентаре игрока.
    3. Даже после выполнения квеста рыцарь Торрес все еще будет спрашивать про пропавший пистолет, при желании можно при помощи консоли добавить в инвентарь любое количество «пропавших лазерных пистолетов» и сдать их Торрес.
    4. Торрес может пропасть из оружейной, точнее застрять на первом этаже, пишем в консоли prid 000e280f, затем moveto player.
    5. Паладин Братства Стали из тира может так же куда-то пропасть, к тому его проблематичнее найти, так как у него нет имени, пишем в консоли prid 0010A6FF, затем moveto player.
    6. Желательно не пользоваться быстрым перемещением в локацию «Скорпионье ущелье», так как игрок в таком случае появляется в воздухе и рискует упасть прямо на группу радскорпионов.
    7. Обитатель пустоши, который находится в ущелье возле пистолета, может быть жив, особенно если игрок попал в локацию при помощи быстрого перемещения. В случае спасения данного NPC от радскорпионов никакой дополнительной награды не будет.

    Мистер Дружок

    Квест дает девочка по имени Линcи на авиабазе Неллис. Саму девочку можно найти в дневное время либо на улице за ангарами либо в школе. В ночное время ее можно найти в детском бараке. Саму Линси легко узнать среди других детей, так как она одета летный комбинезон бомбистов, отличный от одежды других детей, так же она единственная среди детей имеет собственное имя. Из беседы с Линдси узнаем, что она потеряла своего игрушечного медведя — «Мистера Дружка». Соглашаемся ей помочь, при этом никаких координат она не дает. Заходим в ангар авиабазы Неллис , там недалеко от того места, где обычно стоят Джек и Адепт, будут несколько установленных друг на друга больших ящиков, между ними как раз и лежит нужная нам игрушка. Возвращаемся к Линдси и отдаем медведя, получаем улучшение репутации среди Бомбистов.
    При желании и уровне Красноречия не ниже 60 можно сказать Линдси, что Мистер Дружок умер. Как результат этого будет понижение Кармы и ухудшение отношений с Бомбистами.

    Возможные проблемы и баги:
    1. Даже после возвращения игрушки Линси будет просить найти игрушку.
    2. Если уж совсем никак не получается найти Мистера Дружка, то его ID 00104A2D.

    Сержант Тедди

    Квест дает девочка по имени Мелоди в Форте, которую можно найти в загоне для браминов (в «нижней» части лагеря, возле спуска слева от палатки Цезаря, за воротами). При навыке Красноречие не ниже 50 узнаем от Мелоди, что легионер Антоний забрал у нее ее любимую игрушку — медведя, которого она называет «Сержант Тедди». Идем к Антонию, он стоит возле Арены и предлагаем ему вернуть игрушку. Антоний предлагает сразиться с его 4 псами, и, в случае победы он обещает отдать игрушку. При навыке Бартер не ниже 50 можно уговорить Антония выставить на бой только 2-х собак, при наличии перка «Друг животных» или высокой репутации в Легионе можно убедить Антония отдать игрушку без боя. Так же игрушку можно просто украсть из кармана легионера. В случае согласия на бой попадаем на арену, где одним мачете и без одежды нам предстоит убить 2 или 4 собак. Убиваем их, после чего идем к Антонию, он отдает игрушку, которую, в свою очередь, возвращаем Мелоди.

    Возможные баги и проблемы:
    1. Собаки, с которыми предстоит сражаться на Арене, имеют слишком высокий уровень здоровья, так что сражаться с ними практически невозможно.
    2. Все вооружение и броня изымаются перед началом боя, однако его легко можно вернуть. Для этого нужно подойти вплотную к воротам и посмотреть сбоку от них — там будет сундук со снаряжением, он не заперт, так что можно забрать все, что необходимо.
    3. Если найти игрушку во время штурма Форта после убийства Антония, то ее невозможно будет отдать Мелоди.
    4. ID игрушки — 001367FB.

    Бои на Арене

    Сражаться на Арене можно в локации «Форт», для этого подходим к Отону, который стоит возле входа на арену и говорим ему, что готовы сражаться. На время боя у нас забирают броню и вооружение, выдают кожаную броню и мачете. Всего может быть 4 боя в следующем порядке:
    1. Против двух рабов, вооруженных мачете.
    2. Против солдата НКР с мачете.
    3. Против невооруженной девушки-рейнджера НКР.
    4. Против Бенни, если он не был убит в Топс.
    После каждой победы получаем улучшение репутации у Легиона, репутация у НКР не меняется.

    Примечания:
    1. Женский персонаж не может сражаться на арене.
    2. Все свое вооружение для боя можно забрать, если встать вплотную к воротам и возле них найти сундук, откуда забрать все необходимое. Либо перед боем зайти на арену и там разбросать нужное вооружение, а во время боя его собрать.
    3. Бенни будет сражаться только мачете, однако на его трупе можно будет найти уникальный пистолет «Мария».

    Источник статьи: http://www.playground.ru/fallout_new_vegas/guide/prohozhdenie_fallout_new_vegas_neotmechaemye_kvesty_fallout_new_vegas-1203823

    Досадный момент в Fallout: New Vegas из-за которого я лишусь квестов «Братства стали»

    Привет! Я столкнулся с серьезной нарративной проблемой «Нью Вегаса», из-за которой я даже вчера выключил игру, и взял себе время подумать до следующего вечера.

    Дело в том, что я пришел в бункер БС на 20-м уровне, матерый и с бензопилой в руках. Там меня встретили паладины, которые буквально сказали: «или ты отдаешь нам все свои вещи, или мы тебя убьем». Я могу размотать весь их бункер своей бензопилой, мой персонаж в такой ситуации ни за что не стал бы подчиняться такому нелепому требованию. Но если отказаться — ты становишься презренным для БС и они сразу атакуют, а их квест считается проваленным. То есть, я либо соглашаюсь на условность, и действую нелогично с точки зрения моего персонажа, чтобы сохранить их квест, вендора и диалоги, либо веду себя логично, и блокирую как геймер для себя часть контента. Прям теорема Эскобара.

    Разработчики могли сделать помимо вариантов «подчинюсь/ не подчинюсь» проверку на красноречие, или что-то еще, что исправило бы этот момент. Важный дисклеймер — «Нью Вегас» отличная игра, прохожу не в первый раз, просто конкретно этот момент кажется дурацким, захотелось поделиться. Я знаю, что можно туда прийти с Вероникой, и она вроде как впишется за меня, но в этом прохождении я не встречал Веронику и мой гг не знает о ее существовании. Да и было бы это мое первое прохождение, я бы сам про нее не знал.

    Ну пропустишь контент, да пропустишь. Тоже ролеплей, раз у тебя персонаж принципиально с ними не уживается

    Ну вообще да, принципиальный ролеплей не подразумевает получение всего контента.

    В целом да, теперь я уже не чувствую себя по-дурацки, что решил их всех вырезать. Спасибо, не зря пост написал, получается)

    Но по РП ты бы никогда не смог бы убить чела в силовой броне, особенно бензопилой. Просто сломал бы ее зубья, а потом ее твоему персу бы впихнули остатки в задний проход. Так что если РПшить, то по нормальному. Раздевайся и отдавай лут.

    Это какой-то запредельный уровень рп, когда у тебя заточенный под мили перс с реально мощным оружием, но ты представляешь, что оружие не мощное, потому что оно бы сломалось о броню. Без негатива, я пока не достиг такого уровня погружения)

    Бензопила в данной игре как раз и создана для пробития брони. Она игнорирует несколько, а то и все очки предела урона у противников.

    Лол нет. Братство стали в НВ это не те защитники убогих и обездоленных из ф3 которые свободно ходят в полный рост и устраивают масштабные операции с использованием шагающих роботов. Это отделение ценит скрытность, сам факт что ты в их бункер просто так не можешь попасть уже говорит об этом, так что все логично, там еще дальше старейшина в этом бункере будет любопытствовать откуда ты это научился носить силовую броню, впрочем развивать эту тему он не станет.

    Кстати, странный момент: старейшина резонно удивляется способности героя носить силовую броню, но, наоборот, если проходить квест «Давние времена» после ветки БС (вероятность чего, кстати, выше, ведь даётся этот квест под самый конец игры), тебя заново научат носить СБ, хотя я до этого полигры в ней бегал, в бункере Оставшихся был в ней же и в диалоге нельзя на это указать.

    На фоне общей вариативности и продуманности игры вот такие досадные мелочи сильнее бросаются в глаза.

    Или вот другая претензия, связанная с Братством. До определённого момента, проходя ветку Хауса, можно поддерживать прекрасные отношения почти со всеми, для того же БС я был кумиром, прошёл личный квест Вероники, (хоть и вместе с ней поняв, что ей там не место), которая была моим любимым напарником, и вдруг Хаус предлагает мне наебнуть БС, не рассматривая дипломатический вариант. Окей, они для него по факту идеологические враги, его позицию я понять могу (но не принять), только проблема даже не в самой агрессии, а в том, что именно на этом этапе от Курьера внезапно отворачиваются НКР, для которых он тоже был кумиром. Т.е. для симпатизирующих Братству был бы логичен вариант: «требуешь разъебать Братство, с которыми я так долго и упорно строил хорошие отношения, помогая им встать на ноги и подружившись с Вероникой? Да пошёл ты нахуй, пойду работать на НКР — может, они окажутся более сговорчивыми, несмотря на те рамсы у Гелиоса» — но именно в этот момент очень резко и тупо обрываются все квестовые связи с НКР, и для сотрудничества остаётся лишь Йес-Мен. Но помня распиздяйскую концовку за независимость (даже при наилучших отношениях со всеми побочными фракциями), меня такой расклад не устраивает.

    В ветке НКР же после предложенного мной поворота убийство Хауса могло бы ощущаться как «это тебе за Братство, говнюк», либо вовсе фрустрировать, если мне он был симпатичен как минимум не менее, чем БС. Будто из огня да в полымя: отказался с ним сотрудничать из-за личных разногласий, при всей симпатии к Хаусу, и вот к чему это привело.

    Источник статьи: http://dtf.ru/games/1312986-dosadnyy-moment-v-fallout-new-vegas-iz-za-kotorogo-ya-lishus-kvestov-bratstva-stali

    Как стать кумиром братьев стали в fallout new vegas

    Выполнил тучу квестов уже, репутацию до сих пор любимец.
    Аналогично было и с BoS пользовался консолькой.
    Скажите плс, что нужно сделать для репутации кумир у нкр, возможно это не баг а мой какойто косяк.
    И если можно дайте команду для повышения репутации у нкр, для крайнего случая.
    Не хочу BoS мочить .

    И еше вопрос, освбодил, нельсон а этот тип майор Лойатли, не хочет заканчивать квест нету у него диалога, пробивал в инете, у многих такая проблема.
    Как пользоваться CompleteQuest у меня это команда не пашет ((. Мож че делаю не так ?

    Та же фигня, ещё подобный лаг бывает с квестом с антирад. костюмами. (
    Работает отлично только caqs — завершить все квесты(

    Содержание

    Убежище

    Заглавная страница Убежища была обновлена! Впервые за 510 лет.

    Технологии [ ]

    Технологии и экипировка Братства превосходят технологии всех организаций в Пустоши Мохаве, даже после поражения при ГЕЛИОС, с Братством могут сравниться лишь несколько оставшихся анклавовцев.

    Мохавское Братство использует модели силовой брони T-45d и T-51b, а также разведброню для скрытных операций.

    История [ ]

    Происхождение [ ]

    Подразделение Братства Стали в Мохаве было сформировано писцом Элайджей, впоследствии ставшим старейшиной. Первоначальной целью подразделения был захват контроля над дамбой Гувера.

    Братство и ГЕЛИОС Один [ ]

    Захват «ГЕЛИОС Один» войсками НКР [ ]

    В 2274 году разведкой НКР была обнаружена электростанция ГЕЛИОС Один. Братство Стали начало замечать, что НКР в лагере Маккарран готовится к наступлению на электростанцию. Старейшина Элайджа отказался оставлять столь важный стратегический объект и все ещё полагал, что электростанция таит в себе нечто, всё ещё способное дать Братству огромное военное преимущество перед НКР. Элайджа вынудил паладинов Братства защищать это место.

    Через некоторое время НКР начала наступление на электростанцию. Силы НКР превосходили силы Братства численностью, на 1 бойца Братства приходилось до 20 солдат НКР. Братство несло большие потери и начало сдавать позиции, тогда Элайджа сбежал. Несмотря на превосходство над НКР в технологиях и боевой подготовке, Братство всё же проиграло сражение и было вынуждено отступить, сдав электростанцию.

    Героем-спасителем стал Нолан Макнамара, сумевший сохранить и отвести остатки сил Братства, укрывшись в одном из бункеров Хидден-Вэли. Несмотря на свой подвиг, Макнамара, ставший старейшиной в отсутствии Элайджи, испугался военной мощи НКР и без согласия Братьев объявил строгую изоляцию бункера.

    Текущий статус [ ]

    Изоляция: никому из посторонних не разрешают войти в бункер, и любой, кто найдёт бункер, должен быть убит. Единственными, кто имел право на выход из бункера, были патрули, разведчики и специалисты по снабжению. Посторонние не могли вступить в Братство. Паладины сохраняли боевые навыки с помощью отработки их на боевых симуляторах.

    Политика Макнамары стала сомнительной, Эдгар Хардин хотел сместить Макнамару с поста старейшины и, заняв его место, изменить политику изоляции. Многие в Братстве стали поддерживать Хардина в его планах по смещению Макнамары.

    Репутация в Fallout: New Vegas

    Убежище

    Заглавная страница Убежища была обновлена! Впервые за 510 лет.

    Организация Fallout: New Vegas
    Братство Стали

    Основатель(-и)

    Лидеры

    Центр деятельности

    Локация

    Принадлежит

    Квесты

    Известные члены

    Братство Стали (Fallout: New Vegas)

    Общество [ ]

    После захвата ГЕЛИОСА войсками НКР, Братство ведёт крайне изолированный образ жизни. На поверхности работают лишь снабженцы, разведчики и патрули. Братство сделали всё, чтобы НКР не заподозрила их в бункерах Хидден-Вэли. В самом бункере, Братство тренирует послушников в военном симуляторе. Некоторые из послушников, уставшие от симулятора, выходят на вверх. Боевой дух Братства упал, а задание Братства в Мохаве было провалено и после битвы за ГЕЛИОС, остатки Братства пытаются выжить.

    Но не смотря на плохое положение, оставшиеся братья поддерживают порядок, тренируются, посылают патрули, пытаясь найти довоенные технологии.

    Организация [ ]

    Мохавское Братство по иерархии, структуре и организации почти полностью похожа на Братство Стали Западного побережья. Но по диалогу с Хардином, станет известно, что в Братстве существует кодекс по которому Старейшина не может отдать приказ напрямую любому члену Братства. Хардин может благодаря этому сместить Макнамару.

    Взаимодействие с игроком [ ]

    Курьер — единственный известный посторонний, «чужак», который может изменить ситуацию в Братстве. Мистер Хаус и Цезарь оба хотят уничтожить Братство, но Курьер может договориться о союзе между НКР и Братством Стали, если не сместит Макнамару с поста старейшины.

    Члены Братства по квесту Братские узы, I, если Курьер заслужил хорошую репутацию, могут оставлять множество боеприпасов.

    Содержание

    Fallout New Vegas потерянный пистолет братства стали и репутация кумир

    Вопрос знатокам:
    После того как помог старейшине уничтожить вещание Горы Блэк и получил силовую броню можно ли как нибудь сдать найденый пистолет?
    И как получить у братства репутацию кумир? ибо после основного квеста только любимчик

    Просто после того как снимут изоляцию девушка из арсенала напрочь забывает про потерянный пистолет (это наверное баг, так что есть ли какие либо фиксы тоже вопрос)

    Пистолет сдается тетке в арсенале.
    Максимальную репутацию получить невозможно. только если читы

    Без читов максимальную репутацию можно получить пройдя дополнение Lonesome Road, там также ещё повысится репутация и у Последователей апокалипсиса

    Отношения с внешним миром [ ]

    Начав изоляцию, подразделение Братства в Мохаве сводило свои контакты с внешним миром к минимуму из-за больших потерь, понесённых в битве за ГЕЛИОС Один. Кроме нескольких патрулей, которые наружу выходят и возвращаются ночью, никто из Братьев не покидает безопасный бункер. Немного людей за пределами Братства когда-либо входили в местность Хидден-Вэли или покидали её. Исключение составляют Вероника и Курьер, а также двое послушников

    Обзор [ ]

    Как правило, Курьер только получает добрую и дурную славу. Известно лишь несколько случаев, когда он теряет славу:

    • Дурная слава Курьера у НКР обращается в ноль при получении запискипосла Крокера;
    • Дурная слава Курьера у Легиона Цезаря обращается в ноль при полученииЗнака Цезаря;
    • Добрая слава Курьера во Фрисайде немного уменьшится, если он, расследуя нападение бойцов НКР на местных жителей, нагрубит Уэйну;
    • Дурная слава Курьера во Фрисайде уменьшится, если он заплатит Джеймсу Гаррету, чтобы он распустил оправдывающие его слухи.

    Преимущества и недостатки репутации отличаются от фракции к фракции. Курьер может получить скидки у торговцев, может спровоцировать атаки членов фракции или добиться прекращения нападения её врагов, к нему просто могут относиться по-разному при изменении репутации. Часто репутация влияет на реплики, которые произносят персонажи игры.

    Курьер может заслужить репутацию у следующих сообществ:

    Персонажи могут принадлежать одновременно более чем к одной фракции, например военные полицейские на Стрипе принадлежат к фракциям «Стрип» и «НКР». Животные также могут принадлежать к фракциям.

    Маскировка [ ]

    Члены сообщества, если они враждебны по отношению к Курьеру, как правило перестают нападать на него, пока он носит маскировку. Маскировка действует только на обычных членов фракции. Охранники, сторожевые собаки и некоторые другие персонажи легко распознают Курьера, и если он заслужил вражду сообщества или пытается проникнуть в запретную зону, нападают на него. Особенно велик риск потерять маскировку при приближении к дозорным вплотную. Также пока Курьер одет как член одного из сообществ, члены враждебных фракций будут нападать на него, независимо от реальной репутации у них.

    Как правило, для маскировки достаточно носить нательную одежду. Исключение составляет одежда члена общества «Белая перчатка», к которой относится маска.

    С изменением репутации при использовании маскировки связаны некоторые баги. Например, надев форму НКР, Курьер не может согласиться спасти президента Кимбола, говоря, будто Республика относится к нему недостаточно хорошо.

    Встречается баг, когда после примерки силовой брони братства, репутация в НКР остается высокой, но все войска и рейнджеры становятся враждебны после снятия брони.

    Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/kak-stat-kumirom-bratev-stali-v-fallout-new-vegas.html

    Fallout: New Vegas. Прохождение игры (3)

      Общая информация. Прохождение квестов:

    Прохождение игры

    9. Бомбисты
    Как пройти Fallout: New Vegas (2010)

    Когда выберем, на какую фракцию будем работать, нас обязательно пошлют завербовать на свою сторону «бомбистов». Фракцию пока не выбираем, а заранее самостоятельно посещаем бомбистов.

    Разное: Расписание артиллерии АБ Неллис

    Джордж — встретит нас на пути к аэропорту, он предупредит, что бомбисты обстреливают всех чужаков из артиллерии. Имея «красноречие 30», можем узнать больше. За 300 крышек («бартер 40» — за 50 крышек) он предлагает спор, сможем ли мы пройти, не попав под обстрел. Если сможем — получим 600 крышек. Он передаст записку, где описан безопасный путь.

    Не слушаем подсказки Джорджа, всё проходится гораздо проще. Прижимаемся к левой скале, и идём вдоль неё. Снаряды будут попадать в верхнюю часть скалы, а мы снизу будем получать лишь немного урона от взрывной волны. Так добираемся до решетчатого забора, теперь прижимаемся к нему, и идём вправо. Бомбисты не станут стрелять в своё ограждение. Через забор общаемся с ракетчиком, вскоре подойдёт Ракель, и позволит нам войти на базу.

    На базе с нами заговорит старушка Перл, она предложит помочь её людям с накопившимися проблемами. Выполнив три задания (набрав +20 репутации), сможем завоевать доверие бомбистов.

    Секрет. К западу от больших ангаров есть 3 маленьких, в одном из них находится Музей бомбистов. Внутри музея найдём Снежный шар. АБ «Неллис» . Мальчик Пит в музее может рассказать нам историю их группировки, проходя различные проверки навыков (наука 35, ремонт 40, взрывчатка, выживание), можем получать +репутацию у бомбистов.

    Ракель — у неё проблема с насекомыми, которые обосновались на электростанции. Монстры наелись пороха, и теперь взрываются после смерти. Атаковать их взрывчаткой или лазерами — нельзя. Мелких монстров можно убивать пулями, но большие всё равно взрываются.

    Адепт — местный инженер. Для борьбы с монстрами он разработал звуковой эмиттер. Чтобы закончить разработку, применяем «наука 50» или «красноречие 50». Если не сделаем этого, монстры ещё долго будут появляться из своих гнёзд.

    Внутри электростанции есть угол, где хранятся боеприпасы, там есть уникальный Гранатомёт «Бух-бух» . Отстреливаем мелких муравьёв издалека. Внизу нужно включить 2 трансформатора, после этого на развилке лестницы включаем электрощиток. В здании включится свет, выйдут большие муравьи. Эмиттер нужно положить на большую кучу земли внизу, в отверстие в центре. 300 опыта, +репутация бомбистов.

    Адепт — попросит нас починить электростанцию, на ней неисправны 5 солнечных панелей.

    1 вариант — Если есть навык «ремонт 65», выполняем квест сразу.

    2 вариант — Отправляемся на электростанцию Гелиос, на заднем дворе находим лежащие сломанные панели, собираем их все, нужен «ремонт 20». Возвращаемся, собираем панели из запчастей. 300 опыта.

    Джек — ученик Адепта. Если есть «красноречие 35», узнаем что Джек влюбился в девушку, которую видел за забором.

    Отправляемся в «Красный караван», на пастбище найдём девушку с красными волосами — Дженет. Рассказываем ей про влюбленного, она тоже видела его в бинокль, и согласна познакомиться.

    1 вариант — «красноречие 55», обманываем девушку, что её пропустят, она пойдёт и попадёт под обстрел бомбистов.

    2 вариант — договариваемся с Перл, чтобы девушку пропустили, нужно «красноречие 50». Джек даст нам Костюм бомбиста, передаём его девушке, в нём её не будут атаковать.

    Дженет придётся разорвать контракт с караваном, она попросит нас договориться с начальницей, чтобы её не штрафовали за это. Говорим с Элис Маклафферти, применяем «красноречие 75» или «бартер 65». Смотрим, как Джек и Дженет встретятся на авиабазе.

    Джеку нужен металлолом, можем сдавать его в любых количествах:

    1 шт. +1 репутации, далее за каждые 2 шт. по +1 репутации.

    Так же, когда выполним «Плохие муравьишки», снова говорим с Ракель на складе, сможем сдавать ей гранатомётные выстрелы:

    1 шт. +1 репутации, 5 шт. +2 реп. 10 шт. +4 реп.

    Агрилл — медик в небольшом северном ангаре. Если есть «медицина 40,50,60», можем вызваться помочь 3 его пациентам. +4 репутации за каждого вылеченного.

    На авиабазе Неллис заглядываем в детское общежитие или в школу, девочка Линси попросит нас найти её пропавшего плюшевого мишку. Игрушка лежит в большом южном ангаре, между зеленых контейнеров в центре ангара.

    1 вариант — имея «красноречие 60», можем обмануть девочку, получим -карму, -репутацию.

    2 вариант — отдаём медвежонка, +репутация Бомбистов.

    На остальных детях бомбистов тоже можно зарабатывать репутацию:

    +1 репутация — подыграть детям (харизма 7);

    +1 репутация — подарить сувениры: ракету или динозаврика;

    — 1 репутации, если дать жевательные пастилки или резинку.

    — 1 репутации, если предложить психо.

    Всего 7 детей, итого можно получить +14 репутации.

    Когда получим добрую славу среди бомбистов, Адепт расскажет про свою мечту — поднять со дна озера Мид упавший бомбардировщик В-29. Он передаст нам для этого 2 воздушных понтона и детонатор. Если есть «наука 45» или скороварка, сможем взять у Джека Дыхательный аппарат .

    Идём к озеру, ныряем. Понтоны нужно ставить на нижнюю сторону каждого крыла, прямо между двигателями. Возвращаемся на берег, на площадку с лебёдкой. В месте, где услышим писк прибора, применяем оружие «Активатор». Понтоны надуются, и самолёт всплывёт. Возвращаемся к Адепту, докладываем. Остальную часть операции выполнят роботы. После этого бомбисты согласятся нам помочь.

    10. Великие ханы
    Фоллаут: Нью Вегас. Прохождение всех квестов

    Великие ханы обосновались в северо-западных ущельях. Некоторые из фракций позже отправят нас уничтожать ханов или взять их в союзники.

    Джерри-Юнец — парень в лагере ханов Ред-Рок, не умеет бороться, но пишет стихи. Имея «красноречие 33», предлагаем ему покинуть лагерь. Он захочет уехать в Мормонский форт, но вначале нам нужно узнать, примут ли его там. Приходим, в форте говорим с Джули Фаркас, она согласится взять его на работу в архив. Возвращаемся к Джерри, он тут же покинет ханов. 350 опыта.

    Если будем играть за НКР, нам нужно будет разорвать союз ханов с Легионом. Папа Хан — отказывается сотрудничать. Если попытаемся уладить дело мирно, получим этот квест. В поселении ханов в доме вождя увидим Карла — посланника Легиона. Выходим из дома, на выходе нас встретит сын Риджис, и подскажет как убедить отца — нужно заручится поддержкой 4 важных персон:

    Риджис — отправляемся в Форт Легиона, в палатке Цезаря на левом столе берём «Книгу учёта рабов». Показываем книгу Риджису, и он поддержит разрыв союза.

    Джек и Дайен — нужно «красноречие 60» или выполняем их квесты.

    Мелисса — квест «Не заставляй меня просить».

    Дискредитировать Карла — нужно красноречие 25,50,75″, Карл унизит племя ханов, и его тут же убьют.

    Чтобы убедить самого Папашу, нужно «красноречие 75» или идём в Мормонский форт, говорим с главным доктором, отправляемся на поиски Иезекииль на Торговом посту 188, берём книгу «История Монгольской империи». Папа Хан разорвёт союз и уведёт племя из этого места.

    Квест: Не заставляй меня просить

    Мелисса находится в карьере севернее Гудспрингс, где полно Когтей смерти, но можно незаметно пробраться мимо них. Девушка ждёт курьера с товаром, но его всё нет, идём на поиски.

    В Слоуне в здании на 2-ом этаже осматриваем чемодан, внутри нет нужных химикатов. На дороге рядом спрашиваем Чавка Льюиса про товар, он выдаст нам имя поставщика — Тайрон из Примма. Находим Тайрона, он просит 300 крышек за товар. Имея «красноречие 40» или «бартер 35», снижаем цену.

    1 вариант — сдаём Тайрона лейтенанту Хейесу. Награда: +карма.

    2 вариант — Относим товар Мелиссе. Она поможет уговорить Папашу.

    Локация: Химическая лаборатория Ред-рока

    Квест: Медовый месяц в Аба-даба

    Джек — подпольный химик. Имея «наука 50», можем рассказывать Джеку новые рецепты, получая за это награды. Рецепты: слешер, праздничные ментаты, ракета, супер-стимуляторы, если есть «выживание 75» — гидра. Награда: 50 крышек, 1 доза, или бесплатно — карма. Если есть «красноречие 66», можем убедить его начать делать добрые дела, и он начнёт продавать ещё и лекарства.

    Дайен — наркоторговка. Она расскажет, что её дилер Андер был отправлен на юго-восток, но так и не вернулся, идём на его поиски. Перед лагерем легионеров найдём Андерса, распятого на кресте за наркоторговлю, освобождаем его или оставляем висеть. Возвращаемся в Ред-рок, берём у Дайен награду: крышки или рецепт Турбо.

    2. Доставить пакет в «Красный караван» Дону Хостетлеру. 150 крышек.

    3. Доставить пакет Мотогонщику в Убежище 3. Черти пропустят без боя. 300 крышек, 300 опыта, Трюк ханов (бой без оружия).

    К юго-западу от Вегаса найдём автостоянку среди скал, на ней находится спуск в бункер, где обосновались сбежавшие Подрывники. Даже если у нас плохая репутация у этой группировки, внутри бункера нас не будут атаковать.

    Квест: Почему бы нам не дружить?

    Сэмюэл Кук — это он организовал побег, а теперь обнаружил серу в ближайшей пещере, и хочет использовать её для взрывчатки. Он попросит нас зачистить пещеру от монстров гекконов.

    Филип Лем — он не согласен с планами Кука, хочет перекрыть доступ к сере, и больше не участвовать в разбоях. Он даст нам ключ-карту от синего сектора. Такие же ключи найдём около нескольких компьютеров.

    Спускаемся в пещеру, зачищаем монстров, находим скалу с серой:

    1 вариант — отрезаем доступ к сере, нужно установить 3 взрывчатки C4.

    2 вариант — взрываем и скалу и убежище, нужно 5 взрывчатки C4.

    3 вариант — ничего не взрываем, возвращаемся к Куку. К этому моменту он уже убьёт Филипа Лема. Получим от него 75 крышек. Его следующее задание — договориться с Великими ханами, чтобы они приняли Подрывников в свой состав. Отправляемся в Ред-рок, говорим с Папашей, возвращаемся. +репутация у Подрывников.

    Нил — супермутант, он расскажет про их поселение на горе Блэк. Высший командир супермутантов — Табита. Имея «красноречие 50», сможем уговорить Нила сместить Табиту.

    Забираться нужно по серпантину, на котором множество блокпостов супермутантов. Но можно подниматься в центре, по некоторым скалам, так избежим всех врагов. Наверху можно включить стелс-бой. Встречаем Нила наверху, он отвлечёт на себя несколько Теней, стоящих на входе в лагерь.

    Тюрьма, внутри встретим малышей-бомбистов. Взламываем компьютерный терминал, во радиокомнате встретим гуля Рауль, можем освободить его и взять к себе в отряд.

    Напарник: Рауль . Гуль, работавший на радиостанции. Даёт способность «Регулярное техобслуживание» (оружие и броня изнашиваются медленнее). В бою стреляет из револьвера.

    Склад, внутри лежат боеприпасы, есть записка от Табиты. На одной из полок есть Ядер-кола «Виктория» . На столе лежит повреждённый робот «Ронда», если есть высокий навык «наука», сможем починить его. Увидев ожившего робота, Табита обрадуется, перестанет нас атаковать, и покинет локацию на пару с роботом. Табита передаст нам Ключ от снаряжения, им открываем сундуки на складе.

    Вещательная станция. Если захватывали лагерь вместе с Нилом, он скажет что останется здесь, и будет отправлять всех приходящих супермутантов в Джейкобстаун, где их никто не трогает.

    Разное: Гуль старой закалки

    Взяв в напарники Рауля, говорим с ним. Он расскажет про своё прошлое. Теперь он считает себя старым и уже ни на что не способным. Можем доказать ему обратное, вместе с ним пообщавшись с другими неунывающими стариками:

    2. Капрал Стерлинг, в Лагере Маккарран.

    3. Адепт, на базе Бомбистов.

    В зависимости от того, что мы говорили о стариках, Рауль выберет себе специализацию. Если есть «красноречие 66», то можем успеть поменять мнение в самом конце:

    1 вариант — уважительные отзывы о стариках. Рауль как в молодости облачится в костюм, и получит боевую способность «Старый вакеро».

    2 вариант — пренебрежительные отзывы о стариках. Рауль лучше освоит свою теперешнюю профессию механика, оденется в одежду «Петро-шико», получит способность «Полное техобслуживание».

    Войти можно с восточной стороны горы. Внутри несколько монстров, а на трупе Старателя найдём оружие-перчатку «Тостер паладина» (урон 47, вес 6, ЭМИ урон роботам).

    Локация: Ранчо «Перекати-поле»

    В северо-западном углу карты найдём заброшенное ранчо, внутри круглого загона встретим супермутанта-тень. Он предложит купить у него перекати-поле, которые он называет «ветро-барминами», за все деньги, какие у нас есть в инвентаре. Это обычное вымогательство. Если отдадим деньги, после этого можем сразиться с монстром, и забрать их обратно. Если откажемся — сразу вступим в бой.

    Маркус — супермутант, встретит нас при входе в лагерь. Он расскажет, что здесь укрылись мутанты и тени. В здании на столе напротив входа лежит Снежный шар. Гора Чарльстон .

    Лили — супермутант-бабушка. Кин — озлобленный супермутант.

    Доктор Генри — учёный, изучающий Теней. Беда — помощница доктора.

    Квест: Догадайся, кого я видел!

    Доктор Генри расскажет, что разрабатывает стелс-бой «Марк II». Ему нужны монстры Ночные охотники, ставшие невидимыми, найдём их в местной пещере. Доктор посоветует взять с собой на задание супермутанта Лили.

    Напарник: Лили . Супермутант-бабушка, чтобы убедить её пойти с нами, нужно начать квест. Личный враг — ночные охотники. Даёт способность «Стелс-герл» (вещь стелс-бой действует вдвое дольше, критический урон скрытой атаки увеличивается на 10%). В бою невидима, ударяет длиной палкой.

    Идём в Пещеру Чарльстон, она на севере от лагеря, но вначале надо выйти на юг, и снаружи обойти весь частокол вокруг лагеря. В пещере убиваем десяток невидимых волков, в отмеченном месте найдём убитую Тень, на его теле Жеванный стелс-бой, из-за него монстры и стали невидимыми. Возвращаемся к доктору.

    Доктор Генри решит протестировать «Марк II» на Лили. В этот момент войдёт супермутант Кин, и потребует раздать экспериментальное устройство всем теням. Имея «красноречие 80», можем решить спор мирно. Иначе, либо отдаём оборудование, либо сражаемся. Если есть «наука 90», сможем подсказать доктору замену этому устройству.

    Взяв Лили в напарники, можем поговорить с ней, она упомянет свою вторую личность — Лео, которому она приписывает свою агрессивность. Если в бою у Лили останется менее 25% здоровья, то увидим как она станет агрессивной, быстро восстановится, и снова нападёт на врагов. После боя спрашиваем её об этом, она скажет, что забыла принять лекарство.

    Позже в определенный момент можем увидеть, что Лили принимает лекарство. Спрашиваем её, она покажет «антипсихотики», прописанные доктором Генри.

    В спокойные моменты можно услышать, как Лили включает аудиозапись себя и своих внуков Бекки и Джимми. Спрашиваем, она расскажет что от успокаивающего лекарства становится забывчивой. Она не хочет совсем забывать внуков, потому принимает только половину дозы лекарства. После этого можем подсказать ей, как поступить:

    1 вариант — принимать целую дозу. У Лили больше не будет срывов, ухудшится её навык владения холодным оружием.

    2 вариант — принимать половину дозы. Всё останется как есть, Лили будет впадать в ярость при 25% здоровья.

    3 вариант — отказаться от лекарства. Ярость при 50% здоровья.

    Квест: Недружеский разговор

    Когда выйдем из города, Маркус попросит прогнать наёмников, подошедших к городу. Идём и говорим с лидером наёмников — Нортоном. Имея «красноречие 65», сможем мирно договориться. Иначе придётся заплатить 2500 крышек, или вступить с ними в бой. 350 опыта.

    11. Братство стали
    Fallout: New Vegas. Где искать

    Старший рыцарь Лоренцо — может улучшить робота ЭД-Э.

    Старший писец Шуллер — медик.

    Если взломать терминал Рамоса, можно перенастроить турели так, чтобы они атаковали только членов Братства.

    Терминал подтверждения самоуничтожения — понадобится в конце.

    К востоку от Гудспрингс заходим в долину, огороженную сетчатым забором. Спускаемся в подземный бункер, нас встретят люди в стальной броне, они прикажут сдать всё оружие — подчиняемся.

    Внутри говорим со Старейшиной Макнамара. Братство уже долго скрывается под землёй от остального человечества, и просто так не отпускает чужаков. Нам выдадут тестовое задание — прогнать рейнджера, обосновавшегося в соседнем бункере. На нас временно ошейник со взрывчаткой, так что долину временно нельзя будет покинуть.

    Идём в соседний бункер, после 22:00 встречаем рейнджера Добсона. Имея «красноречие 30, 50», убедим его что это опасное место, и он уйдёт. На ящике сможем прочитать его дневник.

    Возвращаемся, Макнамара снимет с нас ошейник и вернёт всё оружие. Вместе проходим в командный пункт, слушаем следующее задание. Старейшина отправил на поверхность 3 патруля, но ни один не вернулся, нужно разыскать и принести их голодиски.

    Главный паладин Хардин — недоволен приказом старейшины, что никто из Братства не может выходить на поверхность. Он хочет сместить старейшину, и для этого просит приносить голодиски ему.

    1 — Штаб-квартира Репконн, на 3 этаже 2 трупа.

    2 — Гора Блэк, южнее радиостанции, на дне кратера.

    3 — Авиабаза Неллис, в обстреливаемой зоне, на дне воронки.

    Возвращаемся к старейшине, передаём аудиозаписи, найденные на телах убитых братьев. Макнамара расскажет, что после патрулей послал 3 разведчиков, идём искать их:

    1 — Форлорн-Хоуп, на вершине скалы.

    2 — Ниптон, на вершине скалы.

    3 — Исправительное учреждение, перед решеткой около скалы.

    Все разведчики живы, они передадут нам информацию о том, что войска НКР многочисленны, но не могут контролировать всю территорию, и Братству Стали ничего не угрожает. Докладываем об этом старейшине.

    Следующее задание — найти детали для починки системы фильтрации воздуха в бункере. Для этого нам нужно будет посетить несколько других бункеров. Лоренцо укажет конкретные места, внутри ищем предметы в шкафах:

    «Убежище 3» с Чертями. Импульсный очиститель.

    «Убежище 11» с жертвоприношением. Регулятор перепада давления.

    «Убежище 22» с растениями. Фильтры «Нера 20».

    Приносим все детали Лоренцо, он отремонтирует вентиляцию. Макнамара передаст нам Ключ от укрытия на северо-востоке.

    Макнамара попросит нас установить отслеживающее устройство на радиостанцию Горы Блэк. Нужная комната на 2-ом этаже, но она заперта на ключ. На 1-ом этаже взламываем терминал, в одном из писем узнаем, что Табита прятала ключ под лестницей, сзади здания. Находим ключ, отпираем 2-ой этаж, ставим передатчик на большую панель.

    Когда вернёмся, писец позволит нам пользоваться складом энергоячеек. Макнамара позволит Братству подниматься на поверхность. Братство стали станет нашими союзниками.

    Если решим вступить в Братство Стали, старейшина вручит нам Силовую броню и шлем T-45d, и обучит способности «Тяжелая броня», без неё эту броню не одеть.

    Если придём в Братство Стали вместе со спутником Вероникой, она начнёт разговор со старейшиной. Выйдя из зала, она расскажет нам что хочет сделать Братство более открытым, как Последователи апокалипсиса. Идём на поверхность искать новые технологии, чтобы показать отсталость Братства.

    К юго-западу от электростанции «Гелиос один» найдём небольшой домик, изучаем записи отца Элайджи. Узнаем о трёх технологиях, нужно найти хотя бы 1 из них:

    1. Импульсный пистолет — идём в аэропорт Неллис, в доме Перл осматриваем шкафчики, найдём Распоряжение. В тексте говорится, что прототип оружия увезли в Убежище 34. Внутри проходим через клинику, отпираем двери в отделе охраны, затем в комнате смотрителя, и в оружейной комнате найдём Импульсный пистолет (урон 6, вес 2, ЭМИ бонус урона).

    2. Дальномер — на «Гелиос один».

    3. Сельхоз технология — на базе НКР говорим с учёным, он отправит нас в Убежище 22. Внутри нужно спустится до красной панели, скачиваем с неё данные исследований.

    Старейшина в любом случае не станет слушать Веронику. Выходим из зала, подсказываем девушке что делать дальше:

    1 вариант — оставайся с ними.

    2 вариант — уходи. На выходе из бункера говорим с паладинами братства, они угрожают, но не атакуют. Вероника решит присоединиться к Последователям Апокалипсиса, отводим её на их аванпост. Говорим с Доктор Альварес, ждём 1 сутки, пока прибудет их начальство. Когда снова войдём, всё уже будут убиты, нас атакуют 4 паладина Братства Стали. Убиваем их, репутация в Братстве от этого не упадёт. После победы Вероника получит способность «Бунтарь» (+ скорость атаки без оружия).

    Квест: Не суйся в чужие дела

    Получим этот квест, если новым старейшиной станет Хардин. Задача: уничтожить Ван Граффов, торгующих лазерным оружием в казино «Серебряная лихорадка».

    1 вариант — Можно быстро уничтожить всех, если наняться к ним охранником, и пропустить человека с револьвером. Здание взорвётся, но в этом случае мы не сможем забрать вещи из их магазина.

    2 вариант — Уничтожаем всех лично. Забираем все товары, сможем продать их за 5000-10000 крышек.

    Хардин примет нас в Братство, вручит нам Силовую броню и шлем T-45d , и обучит способности «Тяжелая броня» , без неё эту броню не одеть.

    Разное: Компьютерный вирус

    Писец Ибсен — расскажет что в их компьютерной сети завёлся вирус, можем помочь его устранить. Если есть «наука 70», сможем сегментировать файлы вируса, это упростит задачу — нужно найти 3 случайных компьютера за 3 подхода, где есть строчка «Проверка сегментации». Избавившись от вируса, сможем прочитать файлы о законах Братства и случаях смещения старейшин.

    Рамос — начальник охраны, его устраивает старейшина. Он расскажет нам о прошлой битве при Гелиосе. Если избавились от вируса, Рамос откроет нам доступ к информации о Связующей цепи. Смотрим этот раздел на любом терминале. Если сообщим эту информацию Хардину, он тут же сместит старейшину.

    Разное: Пропавший лазерный пистолет

    Рыцарь Торрес — торгует оружием, в западном отсеке. Попросит нас разыскать пропавший лазерный пистолет. Поочередно говорим с несколькими персонажами: Паладин, отвечающий за стрельбище, Послушник Стентон, Мелисса Уоткинс. Только после этого пистолет появится в указанном месте на поверхности. От выхода из бункера идём на юго-восток, через дыру в заборе, к центральному камню в ущелье скорпионов. Забираем пистолет, возвращаем Торрес. Награда: Трехлучевая лазерная винтовка, +репутация Братства.

    Когда в Братстве Стали получим статус «Свой человек», нас начнут снабжать патронами к энергооружию, они будут постепенно складываться в сундук у входа в бункер, внизу лестницы. У Рыцаря Торреса получим скидку на товары.

    Когда выполним квест «В неведении», старейшина вручит нам Ключ от тайной квартиры Братства. Пару раз в неделю квартиру посещает Паладин Сато, у него можно будет ремонтировать вещи.

    Выполнив все их квесты, включаем самоуничтожение, по заданию других группировок: НКР, Легион, Мистер Хаус. (Оставить в живых Братство сможем лишь в том случае, когда будем работать на себя, с роботом Йес-мэном).

    1 вариант — Взламываем очень сложный компьютер — «наука 100».

    2 вариант — Крадём у трёх лидеров из карманов их ключ-карты: 1) Старейшина, 2) Хардин, 3) Главный Писарь Таггарт. В круглой комнате, где находится Таггарт, применяем все три карты, чтобы без кода активировать красную панель самоуничтожения.

    Когда включится тревога, все члены Братства начнут атаковать нас, быстро выбегаем на поверхность. Главная проблема — лазерные турели в коридоре, можно применить «турбо» чтобы быстро пробежать мимо, либо взломать их через компьютер паладина, нужна «наука 70». Сразу за нами бункер Братства взорвётся. Возвращаемся к заказчику.

    12. Дамба Гувера
    Фоллаут: Нью Вегас. Прохождение

    Когда выполним все дополнительные квесты по всей карте, и пройдём все 4 DLC, делаем долговечное сохранение. С этой точки начинаем работать на 1 из 4 фракций, выполняем их финальные квесты. Пройдя игру, загружаемся, проходим за следующую группировку. Так мы максимально сэкономим время, и за 1 продолжительное прохождение получим все достижения за все 4 концовки.

    Дополнительные квесты группировок:

    Если наша репутация в Легионе станет высокой, Цезарь начнёт присылать нам подарки за лояльность. Об этом сообщит прибежавший фрументарий. Награды всегда оставляются в одном месте: на северо-западе от Коттонвуд-Коув. В зависимости от репутации, будет разное количество ящиков.

    1 ящик: боеприпасы, случайный медпрепарат.

    2 ящик: докторские саквояжи, немного обоеприпасов.

    3 ящик «свой человек»: случайная металлическая броня.

    4 ящик «любимец»: боеприпасы, 1-2 стелс-боя.

    5 ящик «кумир»: боеприпасы, антирад костюм, стелс-бои.

    Маркер задания указывает на это место только в первый раз, но можно возвращаться сюда каждые 3 дня, в ящиках будут новые вещи.

    Если в Легионе мы получили смешанную репутацию (убивали легионеров, но потом исправились), то получим это задание. Всё так же, как в квесте «Милость Цезаря», но награды в ящиках значительно меньше.

    Получив статус «Любимец» в Легионе, в Форте подходим к Луцию, он вручит нам Ключ от тайной квартиры Легиона. Квартиру каждые 2 дня посещает ветеран Аттик, и даёт нам на выбор: 2 Стелс-боя, 2 Кошеглаза или 2 журнала.

    Если наша репутация в НКР станет высокой, нас разыщет рейнджер-радист, и передаст аварийную рацию. С её помощью мы сможем вызывать помощь группировки:

    1 — Ящик боеприпасов. 2 — Боец НКР. 3 — Рейнджер НКР.

    Рация действует только на открытой местности, а внутри зданий бесполезна. Квест активируется тогда, когда мы закажем доставку ящика с боеприпасами, чтобы увидеть его расположение на карте. Рацию можно использовать 1 раз в сутки.

    Этот квест — предупреждение. Получим его, если начнём работать на другую группировку, кроме НКР. Если после этого мы выполним ещё одно любое задание вражеской группировки, то провалим этот квест, и потеряем возможность работать с НКР.

    Квест: Берегись гнева Цезаря!

    Этот квест — предупреждение. Получим его, если начнём работать на другую группировку, кроме Легиона. Если выполним ещё одно любое задание вражеской группировки, то провалим этот квест, и потеряем возможность работать с Легионом.

    12-1. Выбор группы: НКР
    Fallout: New Vegas. Прохождение

    Если решили работать на НКР, вначале выполняем различные задания в лагерях. После этого в Стрипе в дальнем тупике входим в посольство НКР, говорим с послом Деннис Крокер, он предложит задание по поиску бомбистов. Выполняем все задания бомбистов, или убиваем их лидеров.

    Во второй раз Посол Деннис Крокер отправит нас разбираться с бандой Королей — квест «Солдатский блюз». Нужно либо устранить Пейсера, убив его из лазерного оружия Ван Граффов, либо убедить самого Короля перестать нападать на НКР. В награду получим 600 крышек.

    Квест: За республику, часть 2

    1. Посол отправит нас к полковнику Муру на Дамбе Гувера. Кассандра Мур поручит нам уничтожить Великих ханов, или разорвать их намечающийся союз с Легионом — квест «Папаша».

    2. Далее Кассандра Мур поручит разобраться со семьёй Омерта. Уничтожаем их или выполняем их задания. В конце нужно «красноречие 70».

    3. Следующий противник — Мистер Хаус. Квест «Казино — крышка!». К этому моменту он уже узнает о нашей связи с НКР, и станет враждебным.

    Квест: Ты почувствуешь приближение

    Президент НКР Аарон Кимбол планирует посетить дамбу Гувера для поднятия боевого духа. Мистер Хаус поручает нам защитить его от возможного покушения, иначе Нью-Вегас перестанут посещать.

    Подойти к дамбе можно только с южной стороны. Входим в здание, в инфоцентре на полукруглом столе прямо напротив входа стоит Снежный шар. Дамба Гувера . Здесь общаемся с рейнджером Грантом, дожидаемся следующего дня, когда прилетит президент.

    Грант расскажет нам план дня, и попросит нас ещё рас всё проверить вокруг. Элисон Валентайн — девушка в инфоцентре, расскажет что ждёт своего парня-инженера, но он куда-то пропал, значит киллер переоделся в инженера. Осматриваем компьютер на столе в инфоцентре, найдём следы взлома. После этого поднимаемся на поверхность, проверяем все снайперские точки на башнях, но везде всё спокойно.

    Наверху говорим с Грантом, разрешаем посадку президента. Пока на площадке идёт выступление, поднимаемся на башню. Для прохода нам нужна хорошая репутация НКР или «красноречие 50». Осматриваем винтокрыл президента, обнаружим заложенную бомбу. Имея навык «взрывчатка 50» или «ремонт 50», лично разминируем вертолёт. Если нет, нужно найти инженера-киллера и отобрать у него детонатор. Сообщаем о заложенной бомбе Гранту, он срочно эвакуирует президента, в этот момент выстрелит снайпер, но мимо цели. Квест успешно завершен.

    Легион Цезаря начнёт штурм Дамбы Гувера, нам нужно обороняться. Техник Майк Лосон предлагает включить турбины, чтобы перекрыть путь легионерам, пробирающимся снизу. В офисах электростанции идём в запертую дверь, затем включаем рычаг на балконе.

    Проходим по поверхности дамбы, убиваем легионеров на пути. На середине пути в здании блокпоста встретим командира рейнджеров, выбираем куда направить воинов: на снайперские позиции, или в ближний бой. Если есть «красноречие 85», можем организовать усиленное наступление.

    Входим в Лагерь Легата, поднимаемся на возвышенность, встретим Легата Лания. Если есть «красноречие 100», можем заставить его отступить, иначе — убиваем его. Когда будем обратно выходить из лагеря, ворота выбьют солдаты НКР, нас встретит и поздравит Генерал Ли Оливер.

    Новая Калифорния полностью захватила пустошь Мохаве, началась аннексия Стрипа, Фрисайда и остальных нейтральных городков. Нас наградили Золотой ветвью — высшей наградой республики для гражданских лиц. Бомбисты наладили торговлю с НКР. Последователей Апокалипсиса вышвырнули из Мормонского форта. Торговля в Гудспрингс оживилась. Банда Королей начала сотрудничать с НКР.

    12-2. Выбор группы: Легион
    Fallout: New Vegas. Прохождение

    В Коттон-вуд легионеры отвезут нас в форт. На входе конфискуют все вещи. Лично общаемся с Цезарем, он передаст обратно платиновую фишку, и отправит нас уничтожить роботов Хауса в бункере под радиостанцией.

    В бункере напротив входа есть комната управления, в ней можем взломать сложные компьютеры, так мы отключим защитные турели и роботронов. Дальше выбираем:

    1 вариант — (если работаем на Хауса или на себя) проходим в дальнюю комнату, применяем фишку, и все роботы на складе обновятся до версии «Марк II».

    2 вариант — (если работаем на НКР или Легион) в боковых комнатах выстрелами уничтожаем 3 регулятора мощности. Если до этого взломали охранных роботов, то они на нас нападут, лучше устранять их заранее. Быстро выбираемся на поверхность, склад взорвётся.

    Цезарь в любом случае подумает, что мы выполнили его задание, и легионеры на поверхности не станут нас атаковать. Если ранее Бенни убежал от нас из казино, сейчас найдём его в плену Легиона. В качестве награды Цезарь позволит нам выбрать судьбу Бенни: 1) сразиться с ним на арене, 2) повесить на столб, 3) убить на месте.

    2. Цезарь поручит убить Мистера Хауса — Квест «Казино — крышка!».

    3. Уничтожаем или заручаемся поддержкой Бомбистов.

    4. Заключаем союз с обществом Белая перчатка.

    Квест: Казнить нельзя помиловать

    Во время очередного разговора у Цезаря начнёт болеть голова. Если есть «медицина 40», сразу спрашиваем об этом, иначе пропускаем время, говорим снова. В личной беседе Цезарь попросит найти способ вылечить его.

    1 вариант — имея «медицина 75», ищем инструменты для операции. Перемещаемся в медицинскую станцию к востоку от Фрисайда, покупаем у доктора саквояж и хирургические инструменты за 999 крышек.

    2 вариант — в палатке Цезаря есть автодок, в нём не хватает сканирующего модуля. Отправляемся в Убежище 11, спускаемся на этаж ниже, найдём автодок «Марк III», извлекаем из него нужный модуль.

    Когда вернёмся в палатку, Цезарь уже будет лежать при смерти, а командование возьмёт на себя Луций. Проводим операцию лично или через автодок, выбираем что делать с больным:

    1 вариант — Вылечить Цезаря. Он вернётся на трон, и наградит нас, передав 10 аурей легиона.

    2 вариант — Убить Цезаря. Нужно «красноречие 50» или «медицина 50», чтобы отвести от себя подозрения в умышленном убийстве. Луций станет новым лидером Легиона.

    Лидер Легиона расскажет, что на Дамбу Гувера собирается прилететь президент НКР, нужно использовать эту возможность для его убийства. Отправляемся на место, на холмах перед дамбой встретим Катона Гостилия, он подскажет как всё организовать. Получим от него Одежду НКР для маскировки. Катон так же отдаст нам бомбу, если у нас есть «взрывчатку 50».

    Отправляемся на дамбу. Обычные бойцы НКР нам не страшны, а вот рейнджеры в больших шляпах или в шлемах могут распознать нас вблизи, так что обходим их стороной.

    1 вариант — Можем просто спрятаться наверху, над входом в инфоцентр. Когда президент будет выходить из вертолёта, подбегаем сзади, убиваем его, и быстро убегаем от преследователей.

    2 вариант — дожидаемся, когда президент с 2 телохранителями выйдет из вертолёта. Входим в инфоцентр, находим одежду инженера, идём к винтовой лестнице, и нас пропустят наверх. В вертолёт подкладываем взрывное устройство, выходим, дожидаемся конца церемонии. Когда президент сядет в вертолёт, он тут же взорвётся.

    Квест: Пришел, увидел, победил

    Легат Ланий организовал нападение на Дамбу Гувера, участвуем в финальной битве. Идём по вершине дамбы с востока на запад, уничтожая бойцов НКР.

    На середине пути в здании блокпоста нас встретит центурион, и подскажет как помочь простым легионерам в бою: нужно убить 2 снайперов на боковых башнях, просто забираемся туда и убиваем их вплотную. Второй способ помочь — входим в здание водосброса, отключаем устройство, и через этот проход снизу выйдет подкрепление легионеров. Говорим с центурионом, выбираем куда направить основные силы: на поверхность дамбы, или на электростанцию.

    Внутри электростанции проходим 4 зала с генераторами. Увидим Генерала Ли Оливера со свитой, он убежит от нас наверх., начинаем преследовать его. Включатся защитные поля, обходим их слева, а потом через коридор на 1-ом этаже. На 2-ом этаже полно капканов и растяжек.

    На 3-ем этаже несколько коридоров с пустыми комнатами, здесь нам предстоит сразиться с генералом и десятком его бронированных телохранителей. После победы нас поздравит Легат Ланий.

    Цезарь вошел на Стрип как триумфатор. Легион оккупировал все ближайшие поселения. На пустошь Мохаве пришла цивилизация, пусть и беспощадная. Цезарь отчеканил в нашу честь золотую монету, которая разошлась по пустошам. Последователям Апокалипсиса оставили жизнь, но изгнали их из Мормонского форта. Великие ханы стали частью Легиона. Короли пробовали сопротивляться, но вскоре сбежали из Фрисайда в пустыню.

    12-3. Выбор группы: Мистер Хаус
    Фоллаут: Нью Вегас. Прохождение

    Квест: Казино всегда в выигрыше, I

    Если решили работать на Мистера Хауса, возвращаемся к нему в казино «Лаки 38», отдаём платиновую фишку. В подвале он покажет нам программу, которая хранилась в фишке: все роботы «Марк I» обновятся до версии «Марк II», теперь они могут пользоваться лазерами-пулемётами, ракетницами, гранатомётами. +600 опыта.

    Квест: Казино всегда в выигрыше, II

    Мистер Хаус поручит нам пробраться в форт, в котором обосновался Легион Цезаря. Там с помощью платиновой фишки мы сможем открыть секретный бункер. Выполняем квест «Кесарю кесарево».

    Квест: Казино всегда в выигрыше, III

    Нужно заручиться поддержкой Бомбистов. Или убить Перл и Адепта.

    Квест: Казино всегда в выигрыше, IV

    Проверяем лояльность Омерты в казино «Гоморра». В конце выбираем, либо послать на них роботов для зачистки, либо оставить их в живых.

    Квест: Казино всегда в выигрыше, V

    Нужно обязательно ликвидировать Братство Стали в Хидден-Вэли.

    Квест: Казино всегда в выигрыше, VI

    Квест: Казино всегда в выигрыше, VII

    Отправляемся на электростанцию Эльдорадо, чтобы запустить реактор «Лаки 38». Здание охраняют всего 2 бойца НКР, внутри быстро включаем панель и выходим. Возвращаемся в казино, там появится возможность вступить в финальную битву.

    Квест: Казино всегда в выигрыше, VIII

    Окажемся на Дамбе Гувера. Вокруг сражаются НКР и легионеры, а нам нужно пробраться в центр управления и установить чип перезагрузки. Входим в вторую башню, спускаемся в Офисы.

    На востоке офисов найдём запертую дверь, её охраняют два бронированных воина НКР. Ключ от двери находится в соседних комнатах, но можем просто взломать терминал. Внутри контрольный узел, перезагружаем его. Идём в восточную электростанцию, выходим на балкон, нажимаем рычаг на стене. Идём в северную часть к выходу.

    Выходим обратно на поверхность дамбы, через сражающихся воинов пробиваемся на восток. Нам будут помогать улучшенные роботы Хауса. Входим в Лагерь Легата, поднимаемся на возвышенность, там встретим Легата Лания. Если есть «красноречие 100», можем заставить его отступить, иначе — убиваем его.

    Когда будем обратно выходить из лагеря, ворота выбьют солдаты НКР и их лидер Генерал Ли Оливер. Он поблагодарит нас за победу. Применяем «красноречие 100», заставляем принять акт капитуляции, или просто убиваем генерала. Мистер Хаус поблагодарит нас, связавшись через одного из роботов.

    Армия секьюритонов заняла дамбу Гувера и Стрип, так Нью-Вегасу удалось остаться независимым. Мистер Хаус окружил нас роскошью.

    12-4. Выбор группы: Йес-мэн
    Fallout: New Vegas. Прохождение за себя

    Квест: Джокер: Туз в рукаве

    Если Бенни убежал от нас, и до этого мы ещё не успели найти его робота Йес-мэна, то говорим с администратором на входе в казино, он даст нам ключи от номера Бенни. Внутри номера в секретной комнате отыщем робота, с помощью которого Бенни взломал сеть Хауса. Йес-мэн согласится помогать нам, чтобы свергнуть Мистера Хауса, и начать вести свою игру.

    Квест: Джокер: Смена руководства

    Если решили свергнуть Мистера Хауса и занять его место правителя Нью-Вегаса, сообщаем об этом взломанному роботу Йес-мену, он подскажет нам последовательность действий. Для начала нужно убить самого мистера Хауса — квест «Казино — Крышка!».

    Проникаем в его казино, убиваем 2 роботов в холле. В пентхаусе 4 робота, слева снизу взламываем панель, в открывшемся тайнике убиваем ещё 2 робота. На специальном лифте попадаем на этаж с капсулой жизнеобеспечения Хауса. Извлекаем 200-летнего старика из капсулы, либо убиваем его, либо просто отключаем от систем управления роботами. Йес-мэн займёт место Хауса на большом экране, и будет нам подчиняться.

    Выполняем квест «Кесарю кесарево». В бункере обновляем роботов. Можем и уничтожить их, но тогда в финальной битве будем сражаться в одиночку.

    Квест: Джокер: Делайте ваши ставки

    Нужно познакомиться с местными мелкими группировками. На своё усмотрение либо уничтожаем их, либо заставляем работать на себя. Всего 5 групп: 1) Белая перчатка, 2) Омерта, 3) Бомбисты, 4) Великие ханы, 5) Братство стали.

    Квест: Джокер: Завершающий штрих

    Йес-мэн сообщит, что президент НКР собирается посетить Дамбу Гувера. Чтобы сохранить поток туристов в Нью-Вегас, мы можем пресечь попытку покушения Легиона на президента НКР — квест «Ты почувствуешь приближение», но выполнять это не обязательно. Обязательное действие — принести модуль на станцию Эльдорадо.

    Если ранее мы обновили армию роботов, то теперь нужно захватить Дамбу Гувера, уничтожив армии НКР и Легиона. Если же роботы были уничтожены, то нам нужно взорвать генераторы, чтобы дамба стала бесполезна для больших армий. Быстро пробегаем мимо воюющих сторон, в офисах электростанции активируем панель в запертой комнате, нажимаем рычаг на балконе.

    Выбираемся на поверхность, по дамбе добираемся до лагеря Легиона, убиваем или заставляем убежать Легата Лания. На выходе встретим генерала Ли Оливера, заставляем его сдаться, или Йес-мэн скинет его с дамбы.

    Мы выбили войска Легиона и НКР, и обеспечили Нью-Вегасу независимость. Но оставшиеся секьюритроны уже не смогли поддерживать порядок, и город охватила анархия. Мормонский форт заполонили толпы больных. После независимости Нью-Вегаса, Гудспрингс расцвёл. Фрисайд, возглавляемый Королями, стал самым стабильным районом города.

    Концовки
    Fallout: New Vegas

    Кроме 4 сюжетных концовок в финальном ролике так же показывается судьба второстепенных персонажей, группировок, городов. Всё это зависит от того, каким способом мы выполняли их дополнительные задания. Пример второстепенных концовок:

    Табита супермутант. Ушла с роботом Ронда на восток.

    Гуль Рауль. Сменил имя и место обитания.

    Бомбисты. Они стали покидать Неллис, чтобы торговать.

    Братство Стали. Погибли под грудой камней.

    Черти. Без руководства разбрелись по пустошам.

    Гудспрингс. Под охраной секьюритрона Виктора.

    Кэсс. НКР долго шантажировала «Красный караван» и Ван Граффов.

    Джейкобстаун. Доктор Генри и Лили завершили эксперименты.

    Банда Королей. Сражались до последнего с роботами, и все погибли.

    Рэкс. С мозгом Виолетты стал жестоким.

    Отряд солдат Шваль. Нанесли огромный урон врагам в битве, но потом стали наркозависимыми, и были с позором уволены и расстреляны.

    Новак. Многие жители погибли при обороне. Спутники Брайта вернулись и обеспечили городу независимость от НКР.

    Подрывники. Тюрьма осталась пустой.

    Убежище 19. Подрывники много лет терроризировали пустошь.

    Примм. НКР ушла из города, он оказался под защитой роботов.

    Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Fallout_New_Vegas_Prohozhdenie_3.html

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *