Меню

Fallout 4 сигнал бедствия в сенкчуари как найти

Fallout 4 радиовышки для чего они

Странствуя по пустошам Fallout 4 игрок будет встречать радиовышки и релейные башни. Всего в игре их 8 штук, на карте ниже можете увидеть их точное местоположение.

У каждой из них будет компьютерный терминал, при помощи которого сможете вывести ретрансляторы которые усилят новые радиосигналы. Получив новый сигнал, сможете определить направление движения откуда он исходит. Для этого нужно будет двигаться по мере увеличения громкости сигнала. В самих сигналах присутствуют подсказки откуда они исходят. Но определить место не всегда удается, так как входы в бункеры замаскированы.

Радиовышка 3SM-U81

Находится севернее озера Куаннапоуитт или на северо восток от Дженерал Атомикс Галлериа. После активации ретранслятора, появится три новых радиосигнала.

Радиосигнал Гринбрайара: нужно найти место пикника, люк спрятан в кустах.
Автоматический сигнал тревоги: зайдите внутрь склада «Масс фьюжн», люк к реактору спрятан между бочек, возле ленты транспортера.
Навигационный радиосигнал: обнаружите радио в рубке полузатопленного катера на берегу водоёма, в сторону Брейкхарт-Бэнкс.

Радиостанция WRVR

Небольшой бункер на юго-запад от Даймонд-сити, с характерной радиомачтой наверху. Сигналов и квестов нет.

В точках, где активируется антенны, можно поймать пару сигналов. Смог найти сигнал рейдера, сигнал о помощи где трейлеры (на этой же точке силовая броня и 3 записи про рыжую белочку). Все они в бункерах, которые не так легко найти. Еще находил бункер, когда искал сигнал Гринбайара, но при выключение его рации сигнал, всё еще идет(мб баг, мб не тот бункер). Остальные кто нить нашел? И Если да, можете указать где он находятся.

Нашел «Автоматический сигнал тревоги»(тупо здание с радиоактивными бочками), «Гринбрайара» (в траве сразу у костра люк, а сигнал выключается в бункере у лесницы сразу), «Навигационный» рыбацкое судно неподалеку. Ищу дальше.

.sim
Автоматический тоже нашел, долго искал правда, но вырубив рубильник все равно радио не смолкает. И у реки тоже не выключается(там рядом с кастрюлей бункер). версия 1.30. Кстати на Автоматическом сигнале тревоге наверху здания можно найти труп рейдера(помоему) и синта голого -__-. Если залесть по трубе.

где вырубить сигнал на складе с рад бочками? «масс фьюжн» немогу найти(((((

Rampertumskin
Тоже не смог, и Гриинбайр тоже не выключатся =(.

Dobbi
я тупо не могу найти! остальное что сдесь вырубилось. около здания этого точно но я обшарил все внутри и вокруг и так и ненашел выключатель или бункер

Rampertumskin
Простите, что то я не понял, что вы не смогли найти? Как я понял, у этой радиовышки, я все нашел, но почему то у меня перестали пропадать выключенные сигналы, как в пещере с НЛО (у другой вышки). Как и с навигационным и «гриинбрайаром». Хотя их тоже нашел и выключил. Благодаря ответу выше «.simа» я нашел навигационный.

Dobbi
найти источник сигнала не могу чтобы его выключить

Rampertumskin
хм.. так, там помоему было конец(или начало) конвейра и желтые бочки, Но там нету радио, только выключатель реактора или чего там. Отпишись, потом пожалуйста, после выключения реактора пропал ли сигнал?

Dobbi
сигнал пропадает после активации рубильника

Dobbi
у конвейера за дверью нашел люк в полу к реактору, там выключил рубильник, сирена перестала орать, но сигнал не пропал.

Значит так товарищи! Радио вышки кто то выключает иногда сигнал радио остаётся а вышка не работает, бежим обратно запускаем антенны возвращаемся в бункер и перевыключаем передатчик! Вуаля сигнал пропал, первое что должно смутить, спустились в бункер и нет задвоенности радио, одно из которых и транслирует передатчик.

Macho666
Да, я его сразу нашел. Баг был с тем что сигнал не пропадал.
PANTERA-war
От души, помогло. Только теперь другая проблема в Скайлайн 1665(вроде, который за картой), я нашел бункер, но немогу в него войти, дверь открывается и НИЧЕГО не происходит, я не вхожу. А потом её можно просто закрыть. Беседка такая беседка (((((
P.S. Товарищ, надо бы найти этого выключателя вышек и переломать ноги)))

Dobbi
Скайлайн 1665 у меня всё работает,там два люка,один не рабочий(пытается открыть,но не может),а рядом рабочий

seedbox
Спасибо, нашел. Но все равно беседка зачем делать этот люк(((
Rampertumskin
Там 2 люка, оказывается он находится в той же части разрушенного самолета, что и первый, между сидениями, внутри будет рубильник.

Аварийная частота RJ1138 ведет к одному из блокпостов, но как выключить, этот сигнал?

ребята где этот навигационный сигнал. я уже час бегаю по кругу все баржи просмотрел нет не где рации.

Sergei_Y
Баржа на земле, помоему стояла, возле реки. Точно вспомнить не могу. А войти в иргу сейчас не могу, так как не дома. Но не далеко от гринбрайра есть река ищи рядом с этой рекой. По берегу пройдись вниз карты. По звуку оринтируйся.

Dobbi
елки палки. все перелопатил вроде. есть одна лодка которая на половину в воде и на половину на суше. и вроде сигнал самый сильный, но нечего там нет, есть как бы дверь но она не активна. наверное попал на баг.

Sergei_Y
+1 следовал гайду, в итоге дверь оказалась багнутой и я просто прохожу сквозь нее

Sergei_Y
ImmortalOblivion
Попробуйте сохраниться, перед ней, потом перезапустите игру, как то такое было, но в другом месте, это мне помогло. Может прокатит.

Dobbi
огромное спасибо! Да вы правы перегрузил игру и вуаля дверь стала активной, зашел и вырубил этот сигнал. Спасибо.

Dobbi
Вы с аварийной частотой RJ1138 разобрались, где выключить?

Еще один сигнал идет из торгового центра, чувиха вещает, что она закрыта в сейфе ювелирного отдела. Чтоб открыть сейф нужно тыцнуть на кнопку, которая находится под прилавком того самого ювелирного отдела. Сам отдел на нижнем этаже. Само собой чувиха давно дала дуба. В большом сейфе пара-тройка мелких сейфиков. Особо ценного вроде ничего.

А радиосигнал супермутантов где? Та же вышка, что и универмаг Фэллон с потайной дверью.

callmegod
В школе вроде была, в подвале. Нужно войти в здание и там искать люк. Но здание точно не помню, вроде школа.

Dobbi
iFlower
он в перевернутом голубом вагоне. следите за проводом и найдете.
но вот проблема туда попасть, пишет что закрыто, ничего не помогает, попробую читы.

Илья Good
По моему Вы ошибаетесь, вагон находиться на свалке. В терминале на свалке можно прочитать, что бункер находиться именно там, в вагоне. Ещё там описано про проблему с генератором. Генератор активируется рубильником(или кнопкой) в районе ворот. Точнее с одной из сторон постройки, на верхнем уровне которой, эти ворота и активируются. Теперь люк можно открыть.И Вас ждёт — Гвоздомёт!
Сигнал не пропал, увы(.

iFlower
читал терминал, поднял рубильник ещё когда чистил, кнопку ворот нажимал. толку ноль, только вот рубильник в верхнем положении застрял, наверное баг.
спасибо что вы подсказали что там гвоздомёт, вводя чит на него буду считать что его нашел 😀

PS: кстати нашел гвоздомёт на ж/д станции в вагоне с ведущим составом

А у меня радиосигналы не выключаются — Радиосигнал рейдера, Автоматический оповещения (тарелки), Сигнал с дамбы: выключаю любительскую станцию (собсно их источник), однако сам сигнал не пропадает и продолжает вещать :(((

Yarven1033
Выше ответ pantera war «Значит так товарищи! Радио вышки кто то выключает иногда сигнал радио остаётся а вышка не работает, бежим обратно запускаем антенны возвращаемся в бункер и перевыключаем передатчик! Вуаля сигнал пропал, первое что должно смутить, спустились в бункер и нет задвоенности радио, одно из которых и транслирует передатчик.»

Радиовышка 3SM-U81

Находится севернее озера Куаннапоуитт или на северо восток от Дженерал Атомикс Галлериа. После активации ретранслятора, появится три новых радиосигнала.

Радиосигнал Гринбрайара: нужно найти место пикника, люк спрятан в кустах.
Автоматический сигнал тревоги: зайдите внутрь склада «Масс фьюжн», люк к реактору спрятан между бочек, возле ленты транспортера.
Навигационный радиосигнал: обнаружите радио в рубке полузатопленного катера на берегу водоёма, в сторону Брейкхарт-Бэнкс.

Квесты сигнала бедствия в Fallout 4

Найти все сигналы бедствия в игре довольно не легко, некоторые из них спрятаны в определенных местах. Рассмотрим все проблемные радиосигналы, а также способы их отключения.

Квесты сигнала бедствия в Fallout 4

Во время путешествий по миру Fallout 4 сигнал бедствия будет периодически появлятся в Пип-Бое. Для того, чтобы поймать его, необходимо зайти в закладку Радио. Мощность сигнала зависит от его трансляции, потому для активации некоторых из них придется активировать вышки. Всего в игре 8 радиовышек, потому многие из них будут открывать доступ к автоматическим сигналам тревоги в Fallout 4. Некоторые необходимы по квестам, хотя другие приведут вас к ценным предметам и достижению. В большинстве случаев сигнал был оставлен беженцами, потому не удивляйтесь, если найдете трупы, как в случае со семьей Миллеров. Если вы не знаете, как найти сигнал бедствия в Fallout 4, то для начала нужно попасть в зону вещания, после чего идти в том направлении, в котором качество трансляции будет улучшаться.

Рассмотрим основные сигналы, которые необходимы для квестов.

Сигнал бедствия 1DL 109 в Fallout 4. Этот сигнал исходит из башни ретранслятора с тем же порядковым номером. Он ведет к юго-западу станции «Оберленд». Активируя вышку, вы сможете искать другие сигналы бедствия Fallout 4 поблизости. Данная вышка откроет доступ к сигналам на Маяке, сигналу на железнодорожном пути, а также заглушенному маяку (но лишь после того, как будет сбито НЛО).

Сигнал бедствия в сенкчуари в Fallout 4. Данный сигнал исходит от аварийного маяка в мастерской, найти его можно довольно просто – нужно идти по кругу вокруг здания до тех пор, пока трансляция не будет без помех. Чем ближе вы к источнику, тем чище будет вещание.

Сигнал бедствия OSC 527 в Fallout 4. Данный сигнал исходит от релейной вышки с таким же номером. Активируйте ретранслятор, после чего у вас появится три доступных сигнала, один от запертой в бункере семьи Миллеров, сигнал супермутантов, а также Сигнал бедствия Универмага Фэллонс в Fallout 4. Данный сигнал оставила девушка-кассир, после того, как была заперта в помещении в момент начала войны. Также не забудьте открыть ящики с помощью ключа, который находится в ящике для инструментов. Также сигнал бедствия Универмага Фэллонс в Fallout 4 принесет много полезных вещей, потому обыщите всю местность досконально.

Сигнал бедствия Скайлайн 1665 в Fallout 4. Этот сигнал исходит от вышки в Светящемся море, потому придется запастись антирадином. Скайлайн — это автоматический сигнал, источник которого можно найти на месте крушения самолета. Чтобы отключить проследуйте в багажное отделение. Также стоит отметить, что есть простые сигналы, например, сигнал бедствия в Сэнкчуари в Fallout 4, а есть и те, для появления которых нужно выполнить определенные сюжетные условия. Как уже понятно, сигнал бедствия Скайлайн 1665 в Fallout 4 относится ко второму типу, потому просто так попасть к его источнику не получится (нужна как минимум силовая броня).

Сигнал бедствия мед тек рисерч в Fallout 4 приведет к месту сражения Братства Стали. Там же будет голозапись, которая пригодится далее по квесту. Любые другие сигналы бедствия в Fallout 4 искать нужно довольно простым путем: находим ретранслятор, активируем его и идем на источник вещания.

Как построить радиомаяк в Fallout 4

Как привлечь внимание испуганных жителей Содружества и пригласить в недавно занятое поселение? Построить радиовышку и настроиться на нужную волну!

Как построить радиомаяк в Fallout 4?

Как построить радиомаяк в Fallout 4?

1. Захватить или переместится к уже занятому поселению. Активировать меню строительства, перейти в раздел «Питание», а затем в «Разное». Отыскать «Вербовочный Маяк».
2. Подготовить необходимый набор ресурсов, а именно: по 2 единицы проводки и кристаллов, шесть меди, десять стали, три керамики и одну штуку резины.
3. При достаточном количестве ингредиентов установить постройку в подходящем месте.
4. Снова открыть вкладку с питанием, отыскать подходящий по мощности генератор, установить неподалеку от маяка. Скрестить оба механизма медной проволокой (по умолчанию пробел – достаточно навести камеру на необходимый объект, появится соответствующее уведомление).
5. Если все сделано правильно, радиостанция поселения заработает. При желании передачу сигнала можно отключить, нажав на кнопку на маяке. Кстати, отследить работу можно по горящим кнопкам – зеленая – механизм работает, красная – отключен.

Ответ на вопрос «как построить и активировать радиомаяк в Fallout 4» дан. Нюансы, связанные с постройкой соответствующей конструкции при выполнении заданий, различны–проблемы зачастую связаны с неполной зачисткой территории или систематическими ошибками.

Релейная башня 0MC-810

Находится на севере Содружества, строго посередине между локациями Уэст-Эверетт и Тренировочная площадка Национальной гвардии. После активации ретранслятора, появится два новых радиосигнала.

Стандартный радиосигнал: сигнал идет из подвала разрушенного дома на северо-восток от башни.
Радиосигнал разлучённых родственников: исходит из бункера на территории поселения Уэст-Эверетт, оккупированного супермутантами.

Релейная вышка 0SC-527

Находится западнее и немного южнее Свалки Долговязого Джона. После активации ретранслятора, у вас появится три новых радиосигнала.

Радиосигнал семьи Миллеров: источником является любительская рация в семейном бункере на Свалке Долговязого Джона.
Радиотрансляция супермутантов: исходит от любительской рации в Школе имени Шоу.
Сигнал бедствия: источником является любительская рация в потайной комнате на нулевом этаже универмага «Фэллонс».

Ретрансляционная башня 1DL-109

Находится юго-западнее станции «Оберленд». После активации ретранслятора, у вас появится три новых радиосигнала.

Здание Стрелков

Релейная башня 0DB-521

Вышка находится в «Светящемся Море», так что не забудьте одеть Силовую Броню и запастись антирадинами. После активации ретранслятора, появится три новых радиосигнала.

Сигнала бедствия «Cкайлейнс» 1665: автоматический сигнал бедствия исходит из обломков самолета. Отключить можно его в багажном отделении.
Неразборчивый сигнал: ведет в «Церковь пятидесятников Хоупсмарча».
Сигнал бедствия: ведет в пещеру недалеко от вышки, найдете внутри Силовую Броню и труп.

Ретрансляционная вышка 0BB-915

Находится строго на юг от Одинокой часовни или на север от базы Форт-Хаген. После активации ретранслятора, появится три новых радиосигнала.

Сигнал бедствия: исходит из трейлерного парка «Фидлерс Грин».
Радиосигнал рейдера: люк в бункер сбоку от хижины.
Оповещение системы гражданской обороны: сигнал транслируется из бункера люк в который находится в основании западной тарелки спутниковой антенны базы Форт-Хаген.

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/fallout-4-radiovyshki-dlya-chego-oni.html

Пропавший патруль

Локации для исследования:

Три года назад в Содружество был направлен отряд Братства стали на разведку. На связь они так и не вышли. Официально их признали пропавшими без вести, предположительно погибшими. Начать квест «Пропавший патруль» можно несколькими способами:

  • Вы случайно наткнулись на одного из членов разведгруппы, ничего не зная об этом квесте. Доложите об этом паладину Дансу или капитану Келсу, и квест активируется.
  • Вы полностью выполнили один из повторяющихся квестов Братства стали, либо «Очищение Содружества» от рыцаря Риза, либо «Квартирместер» от скриптора Хэйлин. Поговорите с паладином Дансом или капитаном Келсом, чтобы получить текущий квест.
  • Вы завершили квест Братства стали «Без пощады». Поговорите с капитаном Келсом, чтобы получить этот квест.
  • Вы обнаружили сигнал бедствия, путешествуя с паладином Дансов в качестве спутника. Он сам захочет рассказать вам о пропавшем патруле, и текущий квест активируется.

Если вы ещё не встречали фракцию Братства стали (или заняли сторону противников), то вы всё равно можете завершить это квест. Просто если позже решите всё-таки присоединиться к ним, то вы можете поговорить с паладином Дансом или с капитаном Келсом о том, что обнаружили и получить вашу награду.

Поговорить с паладином Дансом/Доложить о вашем открытии Братству стали

Для первых трёх способов начать квест вам необходимо будет поговорить с паладином Дансом или капитаном Келсом, либо о том, что вы что-то обнаружили, либо просто получить задание —разыскать пропавший патруль.

Найти разведгруппу

Теперь ваша задача разузнать, что же случилось с разведгруппой. Последующие поиски вообще-то могут вестись в любом порядке. Но мы пойдём так, как предлагает паладин Данс, наш компаньон. Место высадки было в холмах у Мальдена. Отправляйтесь туда, чтобы обыскать тот район и определить, куда же идти дальше.

Найти источник сигнала о помощи

Когда доберётесь до холмов Мальдена, расположенных на севере от Бостона, недалеко от Средней школы Мальдена и Мед-Тек Рисерч, радио вашего Пип-Боя поймает «Сигнал бедствия». Настройте ваше радио на этот сигнал, чтобы по уровню мощности найти местоположение источника. Остерегайтесь супермутантов, которые проживают на этой территории.

Сигнал привёл вас на место сражения Братства стали, в разрушенное строение южнее Мед-Тек Рисерч. Там вы найдёте погибшего рыцаря Вархэма. Обыскав его вы обнаружите голозапись с поля боя. Захватите и его жетоны, они вам могут пригодиться.

Прослушать голографическую запись с места сражения

Вставьте найденную голозапись в свой Пип-Бой. Из неё вы узнаете о последних минутах Вархэма, а также о месте, куда остатки отряда направились. Это старая военная база.

Осмотреть тренировочную площадку Национальной гвардии

Тренировочная площадка Национальной гвардии расположена к юго-востоку от места сражения Братства стали, где мы обнаружили первого члена разведгруппы.

Когда доберётесь до места включите всё своё внимание. Уничтожьте турель на здании прямо перед входом и не наступите на мину. Локация кишит дикими гулями, так что будьте готовы к этому. Хотя возможно вы здесь уже бывали в поисках военной электросхемы для молекулярного излучателя в ходе сюжетного квеста «Молекулярный уровень».

Войдите в вербовочный центр Национальной гвардии, слева вы обнаружите казарменный терминал (уровень — средний). С его помощью можно открыть дверь и попасть в казармы Национальной гвардии. Но сигнал о помощи ведёт вас дальше, пройдите мимо терминала и поверните в угловую комнату справа. Там вы обнаружите погибшего рыцаря Эстлин, как и у предыдущего возьмите у неё голозапись и жетоны.

Если вы заинтересованны полностью изучить локацию и обнаружить все её тайники, то не спешите уходить. Поднимитесь на второй этаж здания. Там в кабинете напротив лестницы, в столе вы найдёте пароль офицера Национальной гвардии, который понадобится вам в будущем.

В соседней комнате в дальнем углу вы увидите сейф (уровень замка — средний) с боеприпасами и оружием.

Спускаемся вниз и идём в дверь, доступ к которой вы открыли терминалом, за ней убиваем гулей и входим в казармы Национальной гвардии. Поднимитесь на второй этаж, в кабинете слева находится терминал управления арсеналом, вы можете получить доступ к нему при помощи найденного ранее пароля офицера Национальной гвардии и открыть дверь оружейного склада, находящегося снаружи.

Далее идите от лестницы вперёд. В помещении слева, в жёлтом ящике вы найдёте медикаменты, а на рядом стоящем стеллаже — стелс-бой.

В помещении казармы, которое расположено от лестницы прямо и направо, вы найдёте спуск на первый этаж. Возле кроватей в зелёных ящиках есть боеприпасы, как на первом, так и на втором этаже.

Подсказка

В кафетерии, расположенном на первом этаже казарм Национальной гвардии, на одном из столов вы найдёте «Руководство по тайным операциям США» выпуск 3. С ним откроется журнальный перк, с которым вас будет труднее обнаружить в режиме скрытного перемещения. Все журнальные перки можно посмотреть здесь.

Также на первом этаже находится выход на тренировочную площадку Национальной гвардии, куда нам и нужно. Используйте терминал, чтобы открыть дверь. Взлом терминала не потребуется. На улице слева будет располагаться оружейный склад Национальной гвардии. На крыше здания арсенала турель — будьте осторожны.

Когда зайдёте внутрь, внимательно посмотрите на пол, там повсюду лазерные ловушки — обезвредьте их. В дальнем помещении вы найдёте красный ящик (уровень замка — лёгкий) и сундук с боеприпасами и оружием. За запертой дверью находится склад силовой брони, который открывается при помощи терминала, доступ к которому вы сможете получить, имея пароль офицера Национальной гвардии. Внутри вас ждёт неполный комплект силовой брони T-51 с прокаченным туловищем до модели T-51b. Подробнее о свойствах этой модели смотрите в прохождении квеста Братства стали «Без пощады».

На территории тренировочной площадки Национальной гвардии расхаживает Робот-охранник, который будет обстреливать вас, как из пулемёта, если вы попадётесь ему на глаза. Будьте осторожны.

Прослушать голографическую запись рыцаря Эстлин

Послушайте голозапись рыцаря Эстлин. В ней она сообщает, что остатки разведгруппы направились к спутниковой антенне на побережье. Значит, продолжаем идти дальше по следу из трупов доблестных бойцов Братства стали.

Осмотреть спутниковую станцию

Спутниковая антенна Ривер-Бич расположена на востоке от тренировочной площадки Национальной гвардии и на севере от Придвена. Остерегайтесь супермутанов, их здесь очень много, а укрыться практически негде.

На территории локации пять спутниковых вышек и металлическое зелёное строение, похожее на фургончики. В этом строении вы найдёте аптечку и боеприпасы с оружием в сумке и ящике. Что касается спутниковых вышек, то далее ориентируйтесь на скриншот локации «Спутниковая антенна Ривер-Бич», расположенный выше.

Итак, опять настраиваем своё радио на «Сигнал бедствия», как и в двух предыдущих случаях, и отправляемся на поиски. Вы найдёте ещё одного погибшего члена разведгруппы Братства стали, скриптора Фариса, на правой дальней вышке, в небольшом деревянном строении. У него также, как у остальных осталась голозапись. И не забудьте про жетоны Братства стали. Рядом с ним вы обнаружите коробку с боеприпасами и аптечку.

На вершине передней правой спутниковой вышки вас ждёт коробка с боеприпасами и броня супермутанта.

На вершине той, что стоит посередине без спутниковой тарелки, вы найдете коробку с боеприпасами (уровень замка — лёгкий).

Подсказка

На столике рядом с керосиновой лампой вы обнаружите занятное чтиво — «Руководство по тайным операциям США» выпуск 4. С ним вас будет сложнее обнаружить в режиме скрытного перемещения, а какие ещё есть журнальные перки смотрите здесь.

Взобравшись на левую дальнюю спутниковую вышку, вы найдёте каркас силовой брони без каких-либо запчастей и сундук с боеприпасами и оружием. А на последней (передней левой вышке) ничего нет.

Прослушать голографическую запись скриптора Фариса

Послушайте голозапись скриптора Фариса, так как там наверняка сказано, где искать дальше. Из всего отряда остался лишь паладин. Однако, ещё не известно жив ли он или тоже погиб. Если верить записи, то паладин Брэндис отправился на север к бункеру. Что ж, стоит его проверить.

Осмотреть бункер

Разведбункер Тэта находится далеко на северо-западе от Спутниковой антенны Ривер-Бич и Придвена, на границе карты. Введите в терминал код доступа, полученный из голозаписи, и откройте дверь. Внутри вы найдёте абсолютно живого, но немного тронувшегося умом, паладина Брэндиса.

Поговорить с паладином Брэндисом

Паладин Брэндис не в себе, так как провёл в одиночестве 3 года, и всех принимает за врагов.

Итак, у вас есть несколько вариантов решить эту проблему:

  • Назвать его по имени и сказать, что вы из Братства стали, таким образом выйти из сложившейся ситуации мирно.
  • Попробовать убедить его, используя свою харизму.

Харизма

Вы можете сказать паладину Брэндису, что пришли лишь поговорить (уровень убеждения — лёгкий). Если убеждение сработает, конфликт закончится мирно, если нет, то вы можете убить его.

Вы можете послать его, чтобы он не лез на рожон (уровень убеждения — сложный). Расклад такой же: сработает — мир, не сработает — война.

В случае, если столкновение с паладином Брэндисом закончилось кровопролитием, то заберите у него уникальное оружие « Особый комплект для выживания » после того, как убьёте его.

Справка: Особый комплект для выживания

Урон: 52 (энергетический)

Боеприпасы: Ядерный батареи

Скорострельность: 44

Дальность: 203

Меткость: 30

Установлено:

  • Фотонный возбудитель
  • Снайперский ствол
  • Тактическая рукоять
  • Коллиматорный прицел
  • Лучерасщипитель

Особенность: Чем меньше у вас здоровье, тем больше урон.

В случае, если вам удастся его успокоить, то можете завершить беседу, как пожелаете. Рассказать ему об его отряде и отдать их жетоны, если пожелаете. Его это растрогает.

Харизма

Попробуйте проверить свои навыки убеждения и попытаться уговорить его вернуться в Братство стали (уровень убеждения — лёгкий, средний, сложный).

В разведбункере Тэта вы найдёте ядерный блок для силовой брони в генераторе, аптечку, еду, сундук и коробку с боеприпасами и оружием.

Встретиться с паладином Дансом у входа

Выйдете из бункера и встретьтесь с паладином Дансом, если он был вашим компаньоном в этом задании. Он хочет поговорить о Брэндисе.

Поговорить с паладином Дансом

Похоже Данс расстроен. К тому же уверен, что паладин Брэндис так одичал за три года, что вряд ли станет прежним. Если вам пришлось убить Брэндиса, то Данс будет зол. В любом случает задание выполнено, и пора доложить капитану Келсу информацию по пропавшему патрулю.

Доложить капитану Келсу/Поговорить с паладином Дансом

Если вы ещё не завершили первую часть сюжетного квеста, то есть не прошли квест «Воссоединение», то вернитесь в кембриджский полицейский участок за наградой от паладина Данса.

Награда: 200 крышек

Если вы уже перешли ко второй части сюжета, то есть начали или завершили квест «Опасные мысли», то возвращайтесь на Придвен и получите награду от капитана Келса.

Награда: Стандартный нагрудник боевой брони Братства стали

Справка: Стандартный нагрудник боевой брони Братства стали

Сопротивляемость урону: 17

Сопротивляемость энергии: 17

Сопротивляемость радиации: 15

Особенность: Повышение сопротивляемости энергии и урону по мере уменьшения здоровья (до +35).

Если вы уговорили паладина Брэндиса вернуться в ряды Братства стали, то позже вы сможете встретиться с ним на Придвене, и он вручит вам его уникальное оружие «Особый комплект для выживания» (описание смотрите выше). Он также и дальше будет сражаться с вами плечом к плечу в сюжетных квестах Братства стали.

Источник статьи: http://bethplanet.ru/fallout-4/articles/walkthrough-brotherhood-of-steel/the-lost-patrol

Fallout 4 — Радиовышки

Странствуя по пустошам Fallout 4 игрок будет встречать радиовышки и релейные башни. Всего в игре их 8 штук, на карте ниже можете увидеть их точное местоположение.


У каждой из них будет компьютерный терминал, при помощи которого сможете вывести ретрансляторы которые усилят новые радиосигналы. Получив новый сигнал, сможете определить направление движения откуда он исходит. Для этого нужно будет двигаться по мере увеличения громкости сигнала. В самих сигналах присутствуют подсказки откуда они исходят. Но определить место не всегда удается, так как входы в бункеры замаскированы.

Радиовышка 3SM-U81

Находится севернее озера Куаннапоуитт или на северо восток от Дженерал Атомикс Галлериа. После активации ретранслятора, появится три новых радиосигнала.

Радиосигнал Гринбрайара: нужно найти место пикника, люк спрятан в кустах.
Автоматический сигнал тревоги: зайдите внутрь склада «Масс фьюжн», люк к реактору спрятан между бочек, возле ленты транспортера.
Навигационный радиосигнал: обнаружите радио в рубке полузатопленного катера на берегу водоёма, в сторону Брейкхарт-Бэнкс.

Релейная башня 0MC-810

Находится на севере Содружества, строго посередине между локациями Уэст-Эверетт и Тренировочная площадка Национальной гвардии. После активации ретранслятора, появится два новых радиосигнала.

Стандартный радиосигнал: сигнал идет из подвала разрушенного дома на северо-восток от башни.
Радиосигнал разлучённых родственников: исходит из бункера на территории поселения Уэст-Эверетт, оккупированного супермутантами.

Ретрансляционная вышка 0BB-915

Находится строго на юг от Одинокой часовни или на север от базы Форт-Хаген. После активации ретранслятора, появится три новых радиосигнала.

Сигнал бедствия: исходит из трейлерного парка «Фидлерс Грин».
Радиосигнал рейдера: люк в бункер сбоку от хижины.
Оповещение системы гражданской обороны: сигнал транслируется из бункера люк в который находится в основании западной тарелки спутниковой антенны базы Форт-Хаген.

Ретрансляционная башня 1DL-109

Находится юго-западнее станции «Оберленд». После активации ретранслятора, у вас появится три новых радиосигнала.

Маяк Бостонской рабочей службы: строго на запад от вышки находится дамба и маленькое помещение рабочей службы. В комнате напротив входа в углублении есть спуск в подвал.
Сигнал бедствия: примерно в 90 метрах на юго-востоке от радио вышки на железной дороге находится несколько железнодорожных вагонов. Нам нужен — синий, перевернутый на бок вагон. Он имеет потайную дверь в крыше, скрытую кустом.
Заглушенный радио маяк: этот сигнал будет доступен только после события с НЛО, он и приведет к тарелке.

Релейная вышка 0SC-527

Находится западнее и немного южнее Свалки Долговязого Джона. После активации ретранслятора, у вас появится три новых радиосигнала.

Радиосигнал семьи Миллеров: источником является любительская рация в семейном бункере на Свалке Долговязого Джона.
Радиотрансляция супермутантов: исходит от любительской рации в Школе имени Шоу.
Сигнал бедствия:
источником является любительская рация в потайной комнате на нулевом этаже универмага «Фэллонс».

Радиостанция WRVR

Небольшой бункер на юго-запад от Даймонд-сити, с характерной радиомачтой наверху. Сигналов и квестов нет.

Здание Стрелков

До Великой войны в этом здании располагалось одно из отделений радио Новости Галактики. Сигналов и квестов нет.

Релейная башня 0DB-521

Вышка находится в «Светящемся Море», так что не забудьте одеть Силовую Броню и запастись антирадинами. После активации ретранслятора, появится три новых радиосигнала.

Сигнала бедствия «Cкайлейнс» 1665: автоматический сигнал бедствия исходит из обломков самолета. Отключить можно его в багажном отделении.
Неразборчивый сигнал: ведет в «Церковь пятидесятников Хоупсмарча».
Сигнал бедствия: ведет в пещеру недалеко от вышки, найдете внутри Силовую Броню и труп.

Источник статьи: http://interesnoeinfo.ru/fallout-4-radiovyshki/

Аварийная частота rj1138 fallout 4 где найти

На самом деле сделать вы ничего не сможете, так как блокпост полностью закрыт, опечатан и внутри ничего интересного не содержит. Сигнал идет якобы из глубин и оставлен на повторе еще со времен сброса бомб.

Те игроки, которые играют на консоли убрать частоту из списка не могут, для ПК версий же есть вот такое решение:

После этого сигнал будет отключен, но если вдруг вам нужно будет его включить зачем-то снова, то пишем тоже самое, только в конце disabe меняем на enable.

Зачем разработчиками был добавлен данный сигнал неизвестно, так как он не пересекается с вырезанным контентом или же квестами.

Что такое аварийная частота RJ1138 в Fallout 4

Каждый игрок сталкивался с проблемой невозможности отключения аварийной частоты, так как сделать это игровым путем невозможно. Рассмотрим единственный способ решения проблемы.

Аварийная частота RJ1138 в Fallout 4

Отключать аварийных радиоволн вFallout 4 напрямую завязано с сюжетной линией. Без этого не удастся получить статус «Свой человек», а также полную поддержку и хорошие отношения с НКР. Тем не менее, в Fallout 4 аварийная частота rj1138 стала для игроков настоящей проблемой. По непонятным причинам ее попросту невозможно отключить, какие действия вы бы не предпринимали.

Как отключить аварийную частоту

Квесты сигнала бедствия в Fallout 4

Найти все сигналы бедствия в игре довольно не легко, некоторые из них спрятаны в определенных местах. Рассмотрим все проблемные радиосигналы, а также способы их отключения.

Квесты сигнала бедствия в Fallout 4

Во время путешествий по миру Fallout 4 сигнал бедствия будет периодически появлятся в Пип-Бое. Для того, чтобы поймать его, необходимо зайти в закладку Радио. Мощность сигнала зависит от его трансляции, потому для активации некоторых из них придется активировать вышки. Всего в игре 8 радиовышек, потому многие из них будут открывать доступ к автоматическим сигналам тревоги в Fallout 4. Некоторые необходимы по квестам, хотя другие приведут вас к ценным предметам и достижению. В большинстве случаев сигнал был оставлен беженцами, потому не удивляйтесь, если найдете трупы, как в случае со семьей Миллеров. Если вы не знаете, как найти сигнал бедствия в Fallout 4, то для начала нужно попасть в зону вещания, после чего идти в том направлении, в котором качество трансляции будет улучшаться.

Рассмотрим основные сигналы, которые необходимы для квестов.

Сигнал бедствия 1DL 109 в Fallout 4. Этот сигнал исходит из башни ретранслятора с тем же порядковым номером. Он ведет к юго-западу станции «Оберленд». Активируя вышку, вы сможете искать другие сигналы бедствия Fallout 4 поблизости. Данная вышка откроет доступ к сигналам на Маяке, сигналу на железнодорожном пути, а также заглушенному маяку (но лишь после того, как будет сбито НЛО).

Сигнал бедствия в сенкчуари в Fallout 4. Данный сигнал исходит от аварийного маяка в мастерской, найти его можно довольно просто – нужно идти по кругу вокруг здания до тех пор, пока трансляция не будет без помех. Чем ближе вы к источнику, тем чище будет вещание.

Сигнал бедствия OSC 527 в Fallout 4. Данный сигнал исходит от релейной вышки с таким же номером. Активируйте ретранслятор, после чего у вас появится три доступных сигнала, один от запертой в бункере семьи Миллеров, сигнал супермутантов, а также Сигнал бедствия Универмага Фэллонс в Fallout 4. Данный сигнал оставила девушка-кассир, после того, как была заперта в помещении в момент начала войны. Также не забудьте открыть ящики с помощью ключа, который находится в ящике для инструментов. Также сигнал бедствия Универмага Фэллонс в Fallout 4 принесет много полезных вещей, потому обыщите всю местность досконально.

Сигнал бедствия Скайлайн 1665 в Fallout 4. Этот сигнал исходит от вышки в Светящемся море, потому придется запастись антирадином. Скайлайн — это автоматический сигнал, источник которого можно найти на месте крушения самолета. Чтобы отключить проследуйте в багажное отделение. Также стоит отметить, что есть простые сигналы, например, сигнал бедствия в Сэнкчуари в Fallout 4, а есть и те, для появления которых нужно выполнить определенные сюжетные условия. Как уже понятно, сигнал бедствия Скайлайн 1665 в Fallout 4 относится ко второму типу, потому просто так попасть к его источнику не получится (нужна как минимум силовая броня).

Сигнал бедствия мед тек рисерч в Fallout 4 приведет к месту сражения Братства Стали. Там же будет голозапись, которая пригодится далее по квесту. Любые другие сигналы бедствия в Fallout 4 искать нужно довольно простым путем: находим ретранслятор, активируем его и идем на источник вещания.

Как отключить вертикальную синхронизацию в Fallout 4

Как отключить вертикальную синхронизацию в Fallout 4

Вертикальная синхронизация в Fallout 4 позволяет совместить кадровую частоту игры с частотой обновления монитора. Максимальный показатель FPS напрямую зависит от монитора – к примеру, 60 GHz монитор выдаст цифру в 60 FPS. При активной вертикальной синхронизации в Fallout 4 и низком количество кадров в секунду, следует включить тройную буферизацию, позволяющую избежать дальнейшей потери производительности.

Для чего стоит включить вертикальную синхронизацию в fallout 4?

— Настройка позволит избавиться от любых рывков и резких падений кадров на пустошах или в закрытых помещениях с большим количеством осветительных приборов.
— Уменьшится количество подергиваний, мерцаний и прочих визуальных недоработок.
— Снизится нагрузка на видеокарту, уменьшится температура, количество выдаваемого шума.

Как отключить вертикальную синхронизацию в Fallout 4 и зачем?

1. Прежде всего, стоит разыскать файлы Fallout 4.INI и Fallout4Prefs.INI – оба элемента расположены в папке «Мои Документы», где хранятся все сохранения. Далее «MyGames», а после «Fallout 4». Проследовав по верному пути, необходимо открыть оба файла с расширением *.INI*.
2. В строчке iPresentInteral-1 следует поменять значение единицы на ноль (результат – iPresentInterval-0).
3. После чего изменения закрепить сохранением и в свойствах файлов установить галочку напротив настройки «Только для чтения».

Отключение вертикальной синхронизации в fallout 4 позволит довольствоваться неограниченным количеством FPS – подобная опция подойдет лишь обладателям действительно серьезных компьютерных систем. Иногда наблюдаются проблемы с отображением графики при выключенной синхронизации – вылетают «артефакты» из-за перегрева видеокарты, случаются сильные просадки FPS из-за смены кадров, локаций или появления сложно структурированных объектов.

Стоит ли отключать вертикальную синхронизацию в Fallout 4? Однозначно ответить сложно – все зависит от компьютера, желаемых настроек графики и индивидуальных предпочтений: кому-то понравится стабильность в кадрах и выдаваемые монитором ограничения на FPS, кому-то захочется провести несколько тестов и проверить систему на прочность.

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/avarijnaya-chastota-rj1138-fallout-4-gde-najti.html

Прохождение Fallout 4 Automatron

Прохождение первого дополнения Fallout 4 — Automatron. Узнайте, кто такой Механист, и почему он напал на Содружество со своими злобными роботами.

Механический враг

Локации для исследования:

Как только вы войдёте в игру после установки дополнения Automatron для Fallout 4, у вас сразу активируется первый квест дополнения «Механический враг».

Прослушать сигнал бедствия каравана

Ваш Пип-Бой принял сигнал бедствия. Прослушайте сообщение. Для этого вам нужно: выбрать в вашем Пип-Бое вкладку «Радио», а затем активировать «Аварийную частоту каравана».

В сообщении сказано, что караван подвергся нападению враждебных роботов чуть восточнее «Уоттс Электроникс». Если вы хотите им помочь, то поторопитесь туда.

Найти караван

«Уоттс Электроникс» находится на севере от стыка районов Кембридж и Чарльзтаун. Когда вы прибудете на место, там уже будет ожесточённый бой.

Уничтожить враждебных роботов

Познакомьтесь с новыми видами роботов: кибернетические робоглазы, мухоботы и это ещё только начало.

Справка

Осмотрите убитых роботов на предмет модификаций и ремонтных наборов для роботов. Первое добавит новые возможности модификаций на верстаке для роботов, а второе необходимо для починки роботов, пострадавших в бою, на подобие стимуляторов для компаньонов-людей.

Поговорить с роботом

Из всего каравана выжил лишь один робот по имени Ада. Вы можете расспросить её о нападении, о враждебных роботах и о их предводителе Механисте, она расскажет всё что знает.

Ада просит вас присоединиться к ней в борьбе с Механистом, а взамен она даст вам чертежи верстака для роботов, который позволяет создавать огромное число модификаций для них. В последний раз Ада и её друзья из каравана видели роботов Механиста на заводе «Дженерал Атомикс», возможно там вы сможете добыть информацию, которая приведёт вас к нему. С этого момента станет активен следующий квест «Новая угроза».

После того, как вы согласитесь помогать Аде, она станет вашим новым спутником. Об её качествах спутника смотрите в отдельной статье про компаньонов.

Прежде чем отправиться в путь соберите, то немногое, что осталось от каравана. Не пропадать же добру.

Не поленитесь заглянуть в «Уоттс Электроникс», восточнее которого вы обнаружили караван. Там можно разжиться некоторыми припасами, но стоит остерегаться радтараканов. Роботы не активны, но если вы случайно включите режим демонстрации в терминале подвала, то придётся повоевать и с ними.

По-классике, в туалете есть аптечка. В кабинете на втором этаже — сундук с боеприпасами и оружием, а также сейф, который можно открыть с помощью терминала. Поднявшись по другой лестнице на второй уровень, вы обнаружите небольшое хранилище (уровень замка — сложный) с ядерным минизарядом в сейфе для «Толстяка» и стелс-боем на стеллаже.

Теперь спускайтесь в подвал, можно через пролом в полу или по лестнице, расположенной за одной из голубых дверей первого этажа. Дверь в единственной комнате подвала открывается при помощи терминала, висящего рядом. В углу этого помещения вы обнаружите напольный сейф (уровень замка — сложный).

Подсказка

В подвальном помещении на столе возле терминала вы найдёте журнал «Тотальный взлом» выпуск 2. Он не предусматривает журнального перка, но даёт вам бонус в качестве исходного кода программы для взлома протектрона. Обо всех журналах вы можете прочитать здесь.

Поднимитесь по лестнице наверх и можете отправляться на поиски Механиста.

Новая угроза

Локации для исследования:

Осмотреть завод «Дженерал Атомикс»

Ада сказала, что видела роботов Механиста на заводе «Дженерал Атомикс». Возможно, там вы найдёте то, что приведёт вас к Механисту.

Доберитесь до завода «Дженерал Атомикс» в Южном Бостоне. Когда войдёте, не расслабляйтесь, так как вас сразу встретят, как нежеланного гостя.

Загляните в туалеты в приёмной «Дженерал Атомикс», расположенные по правой стороне. Там вы обнаружите немного медикаметов и Вишнёвую Ядер-Колу в одной из кабинок. Затем поднимитесь на второй этаж. Взломайте дверь в кабинет директора (уровень замка — сложный), если пожелаете. Внутри вы найдёте удостоверение директора «Дженерал Атомикс», которое может пригодиться для прохождения квеста из раздела Разное в торговом центре «Дженерал Атомикс Галлериа».

Подсказка

Не пропустите соседний с кабинетом директора офис, так как там на одном из письменных столов лежит журнал «Наука Теслы» выпуск 8. С ним вам откроется новый перк, при котором энергетическое оружие наносит на 5% больше критического урона, или, если это уже не первый выпуск этого журнала, то усилит уже имеющийся перк. Полный список журналов и их перков смотрите здесь.

Теперь вам нужно попасть в другое крыло второго этажа. Это можно сделать:

  • Пройдя по сломанному балкону из кабинета директора до следующей двери, но это не так-то легко;
  • Взломав терминал (уровень — лёгкий) на первом этаже в цехе, соседствующем с приёмной, и пройдя до лестницы у противоположной стены;
  • Используя лестницу в том же цехе. Кстати, поднявшись по этой лестнице до верхнего уровня можно найти немного боеприпасов.

Так или иначе на втором этаже вас ожидает запертая камера с враждебно настроенными роботами. К сожалению, убить их через решётку не получится, поэтому воспользуйтесь терминалом, чтобы отпереть дверь.

Открыв дверь, кидайтесь в бой. Самый опасный и сильный робот — робомозг, но именно он-то вам и нужен. Уничтожьте всех роботов.

Обыскать робомозг

После того, как бой закончится, обыщите робмозг на предмет чего-нибудь, что поможет найти Механиста. Вы обнаружите некое устройство Механиста — наверняка оно пригодится. Обсудите его с Адой.

Поговорить с Адой

Устройство Механиста — это особым образом настроенный пеленгатор, с помощью которого он следит за робомозгами. Ада предлагает установить этот пеленгатор в неё, использовать его в обратную сторону и таким образом определить местоположение Механиста. Но для установки пеленгатора вам понадобится верстак для роботов и, разумеется, Ада. Поэтому в ваших же интересах пока с ней не расставаться.

Осмотритесь здесь до конца, если вам это интересно. В камере, где были заперты роботы, вас ждёт сундук с боеприпасами и оружием. В запертой комнате второго этажа (уровень замка — средний) можно подзапастись медикаментами из аптечки на стеллаже и препаратами из тумбочки, а также разжиться небольшой суммой крышек из тайника на письменном столе. И не пропустите настенный сейф (уровень замка — лёгкий) между тумбочкой и письменным столом.

На выход пойдём другим путём. Спуститесь на первый этаж по лестнице и откройте дверь в отдел контроля качества, используя терминал Отдела КК.

С открытием дверей вы услышите диктора, она приняла вас за робота модели «Мисс нянечка» и желает проверить вас на качество оказываемых услуг — это квест из раздела Разное «Гарантия качества». Как же открыть сейф «Дженерал Атомикс», требующий терминала? Он откроется лишь после прохождения этого мини-квеста в качестве награды. Ещё раз воспользуйтесь терминалом и откройте дверь, расположенную рядом с сейфом. Вот вы и на выходе, а точнее возле туалетов в приёмной.

Построить верстак для роботов

У вас на карте Пип-Боя отметится одно из ваших поселений, где вы сможете построить верстак для роботов, используя мастерскую. Основы пользования мастерской можно посмотреть здесь.

Верстак для роботов — очень мощный инструмент как для создания самим роботов, так и для их модифицирования. С его помощью даже самый неопытный «инженер» сможет создать сложнейших роботов.

Для создания верстака для роботов вам необходимо выбрать группу «Особое» в меню мастерской.

Справка

Для строительства верстака для роботов потребуется:

Поговорить с Адой

Сообщите Аде, что вы готовы к установке пеленгатора.

Установить пеленгатор на Аду

Чтобы установить пеленгатор на Аду вам необходимо:

  • Подойти к терминалу верстака и нажать [E] для его использования;
  • Выбрать робота, с которым вы будете работать. В данном случае это Ада;
  • В меню «Категории» выбрать «Особые модификации»;
  • В категории «Особые модификации» выбрать «Пеленгатор» и нажать [Enter] для его создания.

После того, как дело сделано, снова поговорите с Адой.

Поговорить с Адой

Оборудование было успешно установлено, и Аде удалось поймать зашифрованный сигнал, но она не может отследить источник. Если вы найдёте ещё два пеленгатора, то Ада сможет расшифровать сигнал. К счастью, она обнаружила местонахождение ещё парочки робомозгов. Так что сезон охоты на робомозгов открыт.

Охотник за головами

Локации для исследования:

В рамках предыдущего квеста «Новая угроза» вы нашли пеленгатор у робомозга, который должен помочь обнаружить местонахождение Механиста. Но одного пеленгатора не достаточно, так как сигнал зашифрован, поэтому необходимо найти ещё два.

Забрать второй пеленгатор

Ада обнаружила второй робомозг. Вам нужно найти его и забрать пеленгатор. Доберитесь до места, отмеченного на карте вашего Пип-Боя. И не думайте, что робомозг будет один, с ним будет ещё несколько роботов. Заберите пеленгатор у обезвреженного робомозга.

Поговорить с Адой

Второй пеленгатор вы нашли, остался ещё один. Ада засекла ещё один сигнал робомозга и знает, где его искать. Только вот место опасное, спутниковая антенна Форт-Хаген, где обосновались так называемые «Ржавые дьяволы». Это безжалостные рейдеры, которые используют роботов для совершения злодеяний.

Пройти к спутниковой антенне базы Форт-Хаген

Спутниковая антенна Форт-Хаген находится к западу от Бостона, на краю вашей карты в Пип-Бое.

Как только вы приблизитесь к ней вас тут же атакуют роботы и обстреляет турель. Без ржавых дьяволов тоже не обойдётся. Будьте к этому готовы. Кстати, у убитых ржавых дьяволов можно собрать нечто новенькое, например, броню из робота.

Войти в ангар Форт-Хаген

Дверь в ангар Форт-Хаген заперта. Поднимитесь в главную деревянную постройку локации, а оттуда по лестнице ещё выше и пройдите до конца деревянного мостика. В конце мостика вы увидите терминал входа «Ржавых дьяволов», который расположен прямо над входом в ангар, воспользуйтесь им, чтобы открыть дверь.

Найти робомозг

Вот вы и в ангаре базы Форт-Хаген, отправляйтесь на поиски робомозга. Спуститесь по лестнице до самого низа и идите в единственную открытую дверь, но остерегайтесь ловушек, как обычных, так и новых.

Дойдя до огромного гаража с танками, приготовьтесь к атаке, как со стороны людей, так и со стороны роботов. Обезвредив врага, хорошенько здесь осмотритесь.

По правой стене от входа вы увидите большую дверь, за которой находится медпункт. Там можно запастись медикаментами. По этой же стороне расположена лестница, поднявшись по которой, вы наткнётесь на терминал (уровень — сложный). Если взломать его, вы сможете открыть соседнюю дверь. За ней ящик со взрывчаткой и металлический ящик с медикаментами.

По левой стороне от входа в запертой камере (уровень замка — сложный) вы обнаружите нечто интересное: силовую броню X-01 тип II в полном комплекте.

Справка: Силовая броня X-01 тип II

Название Сопротивление
урону
Сопротивление
энергетическому
урону
Сопротивление
радиации
Вес
Голова 240 160 150 12,6
Левая нога 190 130 150 15,7
Левая рука 190 130 150 15,7
Правая нога 190 130 150 15,7
Правая рука 190 130 150 15,7
Туловище 340 230 300 21

Модель силовой брони X-01 считается наиболее передовой из доступных. Эта модель очень редко попадается, поэтому собрать полный набор силовой брони X-01 чрезвычайно трудно, но можно использовать хотя бы части от неё, которые вам посчастливится найти.

Возле станций обслуживания силовой брони, которые здесь кстати практически на каждом шагу, на комоде лежит сумка с боеприпасами и оружием

В камере с силовой бронёй есть ещё одна дверь (уровень замка — сложный), за которой склад и продолжение поисков робомозга. Но если взлом не по вашей части, то пройдите через второй уровень, поднявшись по лестнице, расположенной чуть дальше. В помещении второго этажа на стене есть аптечка.

Выйдете со склада в другое огромное помещение ангара базы Форт-Хаген с большим количеством капсул для протектронов. И поднимитесь сначала по подъёму, ведущему на самый верхний уровень. Пройдите по мостику до конца (разрыв соединяется нажатием красной кнопки). У окончания мостика вы обнаружите тайник с крышками в одной из корзинок. На разветвлении также дойдите до конца, там вы найдёте очень мощное оружие. Затем поднявшись по второму подъёму на второй уровень, вы сразу увидите зловещую картину, в центре которой будет робомозг, подключённый к терминалу.

Поговорить с Джезебел

Робомозга, которого вы разыскивали, зовут Джезебел. Она предлагает вам что-то вроде сделки, из которой каждый извлечёт выгоду. Пеленгатора будет мало, чтобы пробраться в логово Механиста, и она готова помочь с этим. Условия Джезебел таковы: унести её отсюда и найти ей новое тело.

Харизма

Можете воспользоваться вашим даром убеждения, чтобы удостовериться не обманет ли Джезебел вас (уровень убеждения — средний).

Забрать Джезебел с собой

Подойдите к аппарату, к которому подключена Джезебел и нажмите клавишу [Е], чтобы забрать робомозг с собой.

Покинуть ангар Форт-Хаген

Как только вы заберёте робомозг, активируется система безопасности в виде зловещего робота Ахава. Он будет атаковать вас огненными зарядами. После того, как уничтожите его, заберите у него модификацию его головы, «Голова охранника Ахав», так как она уникальна.

Затем пройдите по второму уровню, с боку есть помещение с двигающимися лазерными ловушками, вам туда. Обезвредив ловушки, пройдите в большую дверь, где вас уже ждут новые противники. Возле кровати вы найдёте разбросанные повсюду препараты, а в зелёных сундуках под кроватью есть боеприпасы. Также в этом помещении вы найдёте ядерный блок для силовой брони. Пройдя дальше, вы увидите игровой терминал Ржавых дьяволов и Квантовую Ядер-Колу рядом с ним. А в углу недалеко от стола стоит сейф (уровень замка — средний) с разными полезными припасами.

Наведение порядка

Локации для исследования:

Поговорить с Адой

Из разговора с Джезебел, третьим найденным вами робомозгом в рамках предыдущего квеста «Охотник за головами», вы узнали, что возможно роботы неправильно интерпретировали приказ Механиста о защите Содружества, но об это ещё предстоит узнать. Более важным является то, что Джезебел дала вам чертежи особой модификации «Спутниковый модуль», ключ к комплексу Механиста, которую надо установить на робота. Также Ада уже расшифровала сигнал и нашла источник. Он находится в центре продаж и обслуживания «РобКо». Скорее всего этот центр — просто ширма для какого-то большого проекта. Отправимся туда и проверим, но прежде нужно установить «Спутниковый модуль».

Оснастить робота спутниковым модулем

Для того, чтобы установить спутниковый модуль вам необходимо сделать следующее:

  • Подойти к терминалу верстака для роботов и нажать клавишу [Е], чтобы начать его использовать;
  • Выбрать робота, на которого вы будете устанавливать спутниковый модуль. Я установила на Аду, но предполагаю, что можно установить и на другого робота (если вы установили на другого робота, то пишите в комментариях всё ли прошло успешно);
  • Выбираем категорию «Особые модификации» → «Пеленгатор» → «Спутниковый модуль»;
  • Подтверждаем создание «Спутникового модуля» нажатием клавиши [Enter], если у вас в наличие все требуемые компоненты.

Справка

Для создания спутникового модуля требуются следующие материалы:

Спутниковый модуль установлен. Теперь вы можете управлять дверями комплекса Механиста и отслеживать его роботов при помощи Ады. В логове Механиста вам придётся держать робота при себе, чтобы иметь возможность открывать двери, так что приготовьтесь быть нянькой.

Проникнуть в логово Механиста

Доберитесь до офиса продаж и обслуживания «РобКо», которое расположено в прибрежной зоне Содружества, недалеко от Придвена, дирижабля Братства стали.

Совет

Вы уверены, что сделали все необходимые приготовления перед тем, как отправиться в логово Механиста?

  • Запаслись:
    • едой, медикаментами и стимуляторами, восстанавливающими здоровье;
    • антирадином и препаратом рад-х, предотвращающими радиацию;
    • боеприпасами для вашего любимого и самого мощного оружия, что у вас есть, так как сражаться придётся немало;
    • взрывчаткой — она тоже не окажется лишней.
  • Подобрали оружие и броню, подходящие для сражения с несколькими врагами сразу.
  • Освободили багаж для сбора новых модификаций от убитых роботов.
  • Подготовились к сопротивлению радиации, потому что она будет в логове Механиста. Для этого лучше всего подойдёт силовая броня — два в одном: сопротивление радиации и хорошая защита.

Прежде чем идти на поиски Механиста, осмотрите зал обслуживания клиентов. Под главной стойкой офиса вы обнаружите напольный сейф (уровень замка — средний), который вы также можете открыть, используя терминал офиса продаж и обслуживания «РобКо» (уровень — лёгкий), стоящий прямо над сейфом. На стойке обслуживания клиентов также лежит коробка со шпильками.

Пройдите в служебное помещение в конце зала, обезвредив лазерную ловушку на входе. Затем спуститесь по лестнице вниз, здесь есть ещё один выход в Содружество, который можно взломать (уровень замка — сложный) или открыть ключом, лежащем на картотеке рядом. Этот выход может пригодиться по окончанию квеста.

На одной из стен служебного помещения вы заметите странное устройство — это порт доступа, именно такого вида замки предстоит открывать Аде, используя модификацию «Сенсорный модуль». Активируйте его, нажав клавишу [Е], и Ада откроет его. В стене появится проход в логово Механиста, где когда-то располагалась секретная военная база, создающая робомозгов.

Остановить Механиста

Следующая многоуровневая дверь откроется автоматически. Загляните в представший перед вами пункт выдачи оружия и боеприпасов, взломав туда дверь (уровень замка — средний), и запаситесь боеприпасами, например, ядерным мини-зарядом для «Толстяка».

Источник статьи: http://bethplanet.ru/fallout-4/articles/walkthrough-automatron

Fallout 4. Прохождение игры (2)

    Общая информация. Сюжет. Локации.

Зачистка локаций. Побочные задания

1. Северо-запад (0-10 уровень)
Фоллаут 4. Все локации

Убежище 111 . (Сюжетная локация). В северо-восточной комнате, в столовой осматриваем терминал, на нём есть игра Red Menance, скачиваем её на клавишу «R». Эта запись будет считаться как Журнал «Веселье с РобКо» (1) .

Когда прокачаем перк «взломщик 3» на 18-ом уровне, возвращаемся в начальное убежище. На поверхности, в кабинке нажимаем кнопку, включим большой лифт. Под землёй, в зале на западной стенке взламываем очень сложный замок, достанем из-под стекла оружие Криолятор .

Сэнкчуари . В нашем доме на центральном столе Журнал «Грогнак-варвар» (1) . В детской комнате, на полу под тумбочкой спрятана Книжка SPECIAL! (1) . Если уже привели сюда поселенцев минитменов по сюжету, то сможем выполнять Задания минитменов.

На северо-востоке, на дне озера затонувшая лодка, внутри сундук . На берегу стоит небольшой короб для очистки воды, на нём нажимаем рубильник, идём вдоль шланга наверх, около насоса найдём 3 тайника с крышками, револьвер, прочие ресурсы .

Стоянка грузовиков «Красная ракета» . На пути к городу есть автозаправка. Здесь встретим дружелюбную собаку Псину . Из земли вылезут монстры кротокрысы, убиваем их. Внутри здания читаем записи на компьютере, где-то под зданием есть пещера. Найдём её чуть южнее, около кучи покрышек.

Разное: Поздороваться с собакой

Если сразу не заговорим с собакой, то в Пип-бое появится подсказка.

Конкорд . В городе можно войти или в несколько зданий, остальные заколочены. У западного входа 2-этажный дом, внутри крышки, психо , сейф со средним замком. Ближе к центру дом, где есть сложный сейф.

На центральной улице отстреливаем бандитов рейдеров. Все они стоят спиной, обстреливают музей впереди, так что можем атаковать незаметно. Победив всех, входим в музей или вначале осматриваем город.

Бар в Конкорде. Когда войдём, снаружи нападут ещё рейдеры. За прилавком средний сейф. На верхнем этаже около кровати лежат лекарства Х-клетка .

Конкорд — Служебный вход. На центральной улице идём до красной машины, сворачиваем в переулок, спускаемся в канализацию. Внизу много кротокрыс. Идём в западную комнату, на полу около сундука найдём Журнал «Табуированные татуировки» (1) .

Мануфактура. На восточной улице города входим в дверь. Окажемся в многоэтажном здании, где пробиты все этажи. На 2-ом этаже средний сейф. С верхнего этажа спрыгиваем через пролом на отдельный островок 3-го этажа, собираем ресурсы .

Музей свободы . (Сюжетная локация). Наверху убежище мирных жителей. На столе у входа Журнал «Веселье с РобКо» (2) . На дальнем столе Пупс «Восприятие» (1) .

Карьер Тикет . На юге от антенн в скале выдолблен карьер с белым камнем. На входе два вагончика, в одном на столе лежит Журнал «Табуированные татуировки» (2) . На дне у стены есть лифт, можем нажать на нём кнопку, он поднимется вверх, там вскрываем ящик.

Около вагончиков работник Салли Мэтис, он попросит отремонтировать насос под водой. 1) Ныряем в центр, где видны пузыри на поверхности. Под водой плывём вдоль трубы, ищем желтый вентиль. 2) Всплываем, теперь пузыри в углу, плывём туда. 3) Плывём в другой угол. На поверхности, на желтом генераторе включаем рубильник. Нападут 2 монстра болотника, убиваем. Награда: 200 опыта , 50-125 крышек .

Кладбище старых роботов . От начального поселения идём на восток, вдоль северной границы карты. Найдём свалку, в здании одна комната, на столе Журнал «Хот-Род» (1) . На терминале можно включить робота охранника, он начнёт обстреливать кротокрысов.

Спутниковая станция ВВС США «Оливия» . Дальше на востоке огромные круглые антенны, под ними входим в здание. У входа есть запертая дверь склада, нужно взломать средний терминал. Рядом невозвращенная книга . В зале много врагов, главную зовут Зенитка, она вооружена миниганом . Наверху 2 запертые коробки. Внизу с генератора можно взять ядерный блок . В северном коридоре, перед запертой дверью, в красном ящике есть коллекционный предмет. Если взломаем лёгкий замок, найдём ресурсы, Ключ от комнаты с данными . На нижнем уровне в красном ящике берём Медальон .

Взламываем средний терминал или используем ключ с севера, чтобы отпереть Комнату с данными. Внутри лёгкий сейф, ядерный минизаряд, Журнал «Руководство по тайным операциям» (1) .

Тенпайнс-Блафф . Около северной автострады ферма, 2 человека. Нужно выполнить их простое задание, чтобы можно было построить здесь свою базу. К северо-западу от фермы есть тайник с крышками, рядом стая дворняг, 1 легендарная.

Станция «Бедфорд» . На середине северной магистрали ж/д переезд, несколько вагонов, вышка смотрителя. Вокруг уничтожаем стаю гулей. На вышке из терминала можем взять Запись со станции .

Ресторан «Старлайт» . Это кинотеатр на открытом воздухе. В здании кафе пара лёгких замков, на складе патроны, квантовая ядер-кола, на полу в углу сложный сейф. Можно подняться на вершину экрана.

Закусочная «Друмлин» . На пути к Даймонд-сити, прямо на дороге есть закусочная Труди. В продаже у Труди уникальный меч Месть генерала Чжао , за 2000 монет (почти лучшее оружие ближнего боя).

Рядом бандиты Вольфганга. Они продавали винт сыну Труди, Патрику, а теперь в обмен хотят забрать все товары. Говорим с Труди, можем припугнуть её, разойтись мирно, или вместе убить бандитов.

1. За бандитов — останется магазин медика.

2. За Труди — останется магазин оружия.

3. Запугать бандитов, или выбить деньги — все останутся живы.

Награда: 150 опыта , 100-200 крышек .

Хижина Горски . У западного края карты, в лесу есть хижина лесника. Около дома несколько гулей. Внутри спускаемся в подвал, убиваем сильного гуля Уэйн Горски. На верстаках много редких деталей, Журнал «Руководство по выживанию» (1) .

Ферма Эбернети . У западного края карты найдём ферму и большой деревянный дом. Под лестницей можно найти краску. До задания Люси Эбернети может покупать у нас арбузы за 3-5 крышек .

Задание минитменов: Ответная услуга

Поселенец Блейк попросит уничтожить рейдеров на Спутниковой станции, чтобы забрать медальон Мэри. Если уже сделали это, сразу получим награду: 300 опыта , 100 крышек, скидка .

Хижина рейнджера . Южней начального убежища есть хижина, внутри на тумбочке Журнал «Руководство по выживанию» (2) .

Хранилище лодок «Викед Шиппинг» . У западной реки стоят 2 ангара, внутри дикие гули. На терминале можно включить робота. На крыше довоенные деньги . В центре в грузовике есть лёгкий сейф. Справа от центра отдельный вход под навес, внутри Ключ от трейлера , Журнал «Грогнак-варвар» (2) .

Коммуна «Солнечные приливы» . У западного озера, на южном берегу несколько домов, внутри рейдеры, 1 легендарный. В западном доме на возвышенности, на полу около сундука лежит Журнал «Руководство по выживанию» (3) . В большом ангаре робот Профессор Гудфилс, можем перенастроить его на атаку рейдеров.

Одинокая часовня . Южнее озера входим в церковь, 1 легендарный враг. Внутри есть люк в подземелье «Федеральный продовольственный склад».

Транзитный центр «Ядер-мир» (DLC) . За западной границей есть врата, ведущие в DLC 6: Nuka World. Дополнение доступно с 30-го уровня.

Уолден-понд . На маленьком болоте у автострады несколько зданий. В сувенирном магазине есть дверь в подвал, очень сложный замок. Рядом есть Записка для Твиза, о другом входе через канализацию. На крыше тайник с крышками. Спускаемся к болоту, входим в большую водосточную трубу.

В подвале несколько бандитов, на бочке с лампой лежит Журнал «Байки торговца» (1) . Есть очень сложный сейф. На столе в подвале лежит уникальная «дубинка» разводной ключ Большой Джим .

Коллектор . (Лучше входить с заданием Подземки). Южнее Закусочной «Друмлин» стоят дома, внутри бывает торговец Дрет. От перекрёстка дорог, с восточной стороны входим в канализационную трубу, прикрытую ветками. Внутри очень сложный терминал (нужен 21-ый уровень и перк хакер 3). Вернёмся сюда позже.

Коммутатор. (Заходить лучше по заданию Подземки). Если взломаем дверь, попадём в подземный тоннель, который ведёт к подвалу Джо Слокама. На пути синты, убитые агенты. У одного на теле уникальный 10-мм пистолет Спаситель . В центральном зале, в комнате на 2-ом этаже, на столе сложный центральный терминал, Журнал «Руководство по тайным операциям» (2) .

Супермаркет . Севернее Лексингтона входим в магазин. В боковых комнатах есть терминал, сейф. В центре северо-западной стены круглая стальная стойка, на ней Журнал «Байки торговца» (3) . За лёгкой дверью убитый ковбой, у него Голозапись Джоша . В генераторе есть ядерный блок , рядом сложный сейф. На востоке спуск в подвал, второй выход через гараж, там лежит Голозапись Эммы .

Таинственные сосны . На востоке от Лексингтона, около автострады есть пансионат. В зале, на столе около ТВ, есть Журнал «Байки торговца» (2) .

Лексингтон . Это целый район города. С западной стороны в здании есть дверь в Подвал Джо Слокама. Внутри за книжным шкафом спрятан лифт, но он не работает без электричества (вход только с другой стороны).

Можно войти в аптеку, банк, гараж, прачечную. В прачечной невозвращённая книга . В здании банка есть средний терминал, но за ним уже ограбленное хранилище. В соседнем здании средний сейф. На верхних этажах разбойники, 1 стреляет из «Толстяка».

Лексингтон апартментс . На юго-востоке квартала, под автострадой есть гостиница. Внутри только лестница с ловушками, пара врагов, невозвращённая книга .

2. Север (10-20 уровень)
Fallout 4. Что делать после прохождения

Форпост «Зимонджа» . Под северной автострадой лагерь рейдеров, среди них босс Бумер, у него 1 выстрел из «Толстяка», легендарный предмет. После победы сможем застроить этот лагерь. На красном верстаке Журнал «Потрясающие крутые истории» (1) . Чуть севернее есть отдельный домик, внутри 50 крышек, патроны, глюконафт .

Озеро Куаннапоуитт . К востоку от автострады большое озеро. Вокруг монстры болотники. На пирсе лежит записка Турнир по ловле окуня . В домике есть терминал, легкий замок на ящике, записка Официальное уведомление .

Разведбункер Тэта . На северо-востоке от озера есть запертое здание, войти сможем, только если вступим в Братство Стали. Рядом в ущелье бывает торговец Нычка.

Радиовышка 3SM-U81 . На востоке озера стоит антенна, вокруг летающие монстры гнусы. Используем терминал, чтобы запустить ретрансляторы. Появится 3 новых радиосигнала. Можем включить их на Пип-бое, и отследить, откуда они идут.

1. Радиосигнал Гринбрайара — на восток, до реки. У дерева с автомобилями обитает 1 легендарный радскорпион. Чуть южнее, на поляне есть скамейка и место для костра, рядом в кустах люк в подземелье. Там найдём любительскую рацию, отключаем сигнал. Рядом 2 тела, сундук с боеприпасами .

2. Автоматический сигнал тревоги — юг, Склад «Масс фьюжн», подвал.

3. Навигационный радиосигнал — юго-восток, катер на берегу.

Склад «Масс фьюжн» . Южнее радиовышки стоит склад, внутри застрял грузовик, входим в двери справа. Внутри в верхней комнате лёгкий терминал, можно открыть решетчатую дверь внизу, есть ядерный блок .

Пасхалка. По трубам и выступам можно забраться на крышу склада, там отключенный синт и мёртвый рейдер в необычных позах (отсылка к финалу фильма «Бегущий по лезвию»).

Дженерал Атомикс Галлериа . Между двумя озёрами есть двор с магазинами, где торгуют только роботы. Говорим с Встречающим роботом. Можем взломать комнату, на терминале кабинета Маддена включить распродажу -25%. В боксёрском зале на ринге можно ударять только в боксёрских перчатках, иначе все роботы нападут. В кегельбане нельзя пройти без довоенных денег, иначе 4 робота нападут на нас.

Разное: Доложиться системе «Директор»

Во дворе в центре встаём на красный лифт, поднимаемся в статую робота. Внутри сидит Директор, за ним нужно взломать очень сложный терминал [хакер 3] или обмануть его в диалоге [харизма], выбрать строчку «Ручная активация». Или же можно найти настоящее удостоверение, на локации Завод «Дженерал Атомикс». После этого роботы начнут полноценно торговать. Получим звание директора, золотые часы, 15 довоенных денег .

Рейс «Скайлейнс» 1981 . На середине северной магистрали найдём разбившийся пассажирский самолёт. Вокруг могут быть супермутанты, разбойники или роботы. Со скалы забираемся на 2-ой этаж дальнего обломка, проходим в туалет, на бачке лежит Журнал «Потрясающие крутые истории» (2) . Наверху есть чёрный ящик самолёта, можем прослушать запись рейса.

Разное: Встретиться с Несс у места крушения

В любом месте может произойти случайная встреча, девушка Несс предложит вместе добраться до самолёта, чтобы разыскать сейф. С ней не сможем взять содержимое сейфа, иначе девушка нападёт. Награда: 50-300 крышек .

Северо-восток региона (за рекой)

Линн-Вудс . На северо-востоке, за рекой небольшой поселение. В одной хижине очень сложный сундук. В западной центральной хижине, на матрасе лежит Журнал «Руководство по выживанию» (4) . Внутри маяка убираем растяжки с пути, поднимаемся. Наверху на теле есть Ключ от сундука . Можем включить рубильник сирены, чтобы прибыли новые бандиты.

Маслобойня «Парсонс» . На северо-востоке, в углу региона стоит коровник. Внутри средний сейф. На 2-ом этаже можно выйти на крышу, собрать ящики патронов.

Психиатрическая больница «Парсонс» . На северо-востоке, у реки большой особняк. Двери в здание заперты, наёмники будут прогонять нас со двора. Если убить всю охрану, это не поможет, ключа у них нет.

Разное: Психбольница «Парсонс»: разведать местность

Чуть восточнее, на возвышенности стоят 4 человека у могилы, говорят прощальную речь. В конце говорим с проповедником, он посоветует обходить больницу стороной.

(Локация откроется позже, если выполнить 3 квеста в Доме Кэботов).

Кладбище Вайлдвуда . Под центральным деревом лежит Журнал «Тотальный взлом» (1) . Вокруг можно войти в несколько склепов. Чуть западнее, на дороге около длинного грузовика есть бандит Размазня, в поварском колпаке, у него в кармане Список Размазни с покупками.

Гнилая свалка . Поселенец отстреливается от ядовитых кротокрыс. На севере залива затонул винтокрыл, под водой найдём Силовую броню .

Альянс . На юго-западе региона, около залива есть поселение с забором «Covenant». Чтобы войти, привратник Суонсон предложит пройти тест SAFE, отвечаем на десяток вопросов, любыми вариантами ответов (это начальный тест из Fallout 3). Есть магазин Пенни Фицджеральд, она продаёт уникальный дробовик Правосудие .

Задание: Человеческий фактор

Во дворе поселения с нами заговорит Честный Дэн, он разыскивает здесь пропавший караван. По его совету, снаружи, на северо-восточном перекрёстке осматриваем 3 убитых караванщиков, у одного есть Лимонад Дизера .

После нужно поискать улики в Альянсе. В центре стоит робот Дизер, он продаёт этот лимонад, но ни в чём не признается. Все дома закрыты на очень сложный замок. Идём в дом слева от входа, его задняя дверь открыта. Внутри около кровати берём Ключ от дома Альянса . Сможем войти в другие дома, найдём множество одинаковых записок , Пароль Джейкоба . В центральном доме, с помощью пароля сможем открыть терминал Джейкоба, узнаем о тайном комплексе. Другой вариант: у техника Теда Хантли украсть из кармана Карту Комплекса .

Рассказываем Дэну, соберёмся вместе осмотреть Комплекс. На выходе из поселения мэр Джейкоб предупредит, чтобы мы не вмешивались, предложит 100 крышек . Можем взять, пока это ни на что не повлияет.

Коллектор. На западном берегу залива, напротив Альянса, есть 3 трубы, заплываем в среднюю. Внутри комплекса убиваем всех охранников и турели. В разных комнатах найдём записи: Базовые данные по объекту-12, Тестирование объекта-12 . Добравшись до двери с цепочкой сзади, на перекрёстке идём влево на запад. Найдём лабораторию Доктор Рослин Чамберс. Она пыталась выявлять синтов среди людей, используя тест. Теперь у неё в плену синт Амелия.

1. Поддержать доктора, убить Амелию — девушка на самом деле окажется синтом. Жители Альянса присоединятся, сможем строить базу.

2. Отпустить Амелию, и не убивать доктора — На терминале открываем все 3 камеры. Награда от Дэна: 300 крышек . Все жители в поселении Альянса станут враждебными.

Лодочный домик Таффингтона . К востоку от Альянса, в следующем заливе стоит дом, на который напали гнусы. На 2-ом этаже средний сейф, погибшая Мэри Саттон, у неё Записка Маргарет . Идём по заливу на север, найдём тело Маргарет, у неё Записка Рассела . Входим в трубу.

Канализация Мальдена. Внутри ещё несколько гнусов. Наверху по трубам переходим в дальнюю комнату, найдём тело Рассела, у него Инструкции о новичках . В подземном тайнике ядерный блок, медикаменты , химический стол.

Лодочный домик Таффингтона: зачистить мастерскую

Берём задание на соседних фермах, убиваем монстров, строим базу.

Мост имени Такера (DLC) . На юге, между двумя заливами, есть мост к центру города. На мосту несколько мин, от которых взорвутся машины. Обезвреживаем или отбегаем. Здесь, чуть южнее моста, начинается DLC 1: Automatron.

Дарк-Холлоу-Понд . В самом центре региона осматриваем озеро.

Карст «Старая глотка» . В центре региона развалившиеся дома, между ними глубокая пропасть. Вокруг супермутанты, есть 1 легендарный. Один дом заперт на цепь. Аккуратно спускаемся в пропасть, поток воды унесёт нас в яму.

Под землёй 1 легендарный радтаракан. На берегу место для костра, около него Журнал «Руководство по выживанию» (5) . Дальше пролом в подвал здания, внутри дикие гули, 1 сильный светящийся гуль. Поднимемся на поверхность внутри дома, сможем открыть дверь с цепочкой. Внутри дома Записка лунатика , лёгкий сейф.

Медфордская больница . Внутри база супермутантов. Слева от входа, на 2-ом этаже, в комнате около компьютера лежит «Массачусетский хирургический журнал» (1) . Около генератора есть ядерный блок . Впереди очень сложная дверь в Анатомический театр. Обходим боковые комнаты, найдём сложный терминал, он отпирает сейф в полу. 1 легендарный враг. Можно включить автоматона.

Мальден-центр . Около больницы есть спуск в метро. Внутри синты воюют с бандитами, 1 легендарный синт. Есть средний замок, за ним склад, запись на терминале. Осматриваем 2 вагона, в кабине машиниста есть тайник с крышками. В юго-восточном тупике ракетница «Толстяк» .

На востоке спускаемся на лифте. В укреплённом лагере остатки бандитов, босс Ералаш. В восточном вагоне на полках невозвращенная книга , Журнал «Современные замки» (1) . Поднимаемся на другом лифте, открываем дверь с цепочкой.

Штаб-квартира корпорации «Слокам Джо» . В гараже место для Силовой брони. Само здание разрушено. На 2-ом этаже входим в Офис Джо Слокама. Внутри средний сейф, в нём Рецепт «Слокамс Базз-Байтс» .

Средняя школа Мальдена . Здание закрыто, но можно войти через разрушенный угол стены. Внутри отпираем решётку, спускаемся в подвал. Под землёй найдём бункер, где жили только несовершеннолетние.

Зачищаем главный зал от бандитов стрелков. Несколько отсеков заперто. Вначале идём в южный коридор, спускаемся в тир на западе. На терминале можем запустить симуляцию боя, чтобы побить рекорд. Проходим в здание магазина, где появляются учебные цели. На 2-ом этаже спрятался стрелок командир, у него Карта-ключ от лаборатории .

Ключом открываем двери около тира, поднимаемся на 2-ой этаж, со стеклянным полом. В дальней западной комнате берём у стрелка Карта-ключ администратора . Рядом на столе Пупс «Наука» (2) .

Поднимаемся в комнату Смотрителя. На терминале читаем все записи, чтобы завершить задание, нижней строчкой открываем двери. В спальне Смотрителя на кровати лежит Журнал «Грогнак-варвар» (3) . Награда: 200 опыта .

Мед-Тек Рисёрч . (Лучше приходить сразу с напарником Маккриди из Добрососедства). Внутри здания, на всех терминалах включена тревога, режим изоляции. В северо-восточном тупике поднимаемся на 3-ий этаж.

В терминале руководства можно отключить тревогу, но нужен Пароль Джейкоба . Пароль может дать только напарник Маккриди, если начали его квест «Дальняя дорога», убили пару стрелков, повысили отношения.

Когда тревога отключится, сможем пройти в лабораторию. В конце, на небольшом столике «Массачусетский хирургический журнал» (2) . По заданию нужно забрать Лекарство для Маккриди .

Брейкхарт-Бэнкс . Около реки, в центре стоит барак, внутри обитают супермутанты. Рядом легендарный Мистер Храбрец. На севере от фермы, на берегу есть рыбацкая хижина, где можно отключить радио «Навигационный сигнал».

Потогонка . Около реки, на востоке есть здание с бассейном и вышками. В воде выращивают смолянику. Гуль Холли покупает смолянику, 1 штуку за 2 крышки. В здании гуль Арлен собирает робопони «Лютик».

Разное: Найти на заводе «Атоматойз» запчасти для игрушек

Арлен попросит найти особые детали для робопони. Обычные собирать не нужно. Можем сразу взять залог. Нужно посетить Завод «Атоматойз», избавиться от супермутантов, найти пропуск, зайти в закрытую комнату, взять детали, вернуться. Награда: 100 опыта , 150-300 крышек, позже Игрушечный «Лютик» .

Теплица «Гринтоп» . Поселенец попросит помощи, на соседнем северном поле Брейкхарт-Бэнкс нужно уничтожить всех супермутантов. После этого сможем строить здания.

Пост наблюдения «Браво» . 2 турели. Очень сложный терминал. Внутри средний замок в хранилище, боеприпасы, верстаки. Есть пролом в стеле, в берлоге яо-гай.

Согас Айронворкс . У восточной автострады находится сталелитейный завод. Внутри обосновались бандиты Кованые, вооруженные огнемётами. Входим в здание, проходим 2 зала. Наверху отдельное помещение.

Домна «Согаса». На площадке босса, под красным сундуком лежит журнал «Заборы» (1) . Около сундука, в стене есть панель, на ней стоит Пупс «Взрывы» (3) . Выходим на крышу, зачищаем оставшихся бандитов.

Задание минитменов: Из огня да в полымя

Домна «Согаса». Внутри босс Шлак в Силовой Броне. С нами придёт новобранец Джейк. Босс заставит его убить пленника. Можем подбодрить его или остановить. Убиваем босса, получим огненный меч Шиш-кебаб , Ключ от крыши «Согаса» . Нельзя, чтобы тело босса упало в огонь, иначе не достанем меч и провалим задание.

Ферма Финча . Джейк раскаивается, что решил вступить к бандитам. Вместе идём чуть южнее, на ферму. Говорим с Абрахамом, он примет сына назад. Награда: 300 опыта , 250 крышек .

К западу от фермы, на перекрёстке есть несколько машин, в большом грузовике спрятана Силовая Броня.

Тренировочная площадка Национальной гвардии . Есть несколько зданий, турелей, но войти пока можно только в 1 дверь.

Вербовочный пункт. В здании много гулей, 1 легендарный. На 2-ом этаже тело для задания Братства стали, рядом средний сейф. В дальнем столе с компьютером найдём Пароль офицера . Сможем использовать сложный терминал внизу.

Казармы. Пройдём по закрытому коридору в соседнее здание. Внутри зачищаем 2 этажа. Среди гулей есть 1 светящийся. На 1-ом этаже на северо-западе находится столовая, на центральном столе Журнал «Руководство по тайным операциям» (3) . Через терминал открываем другую дверь на улицу.

Оружейный склад. Отдельное здание наверху закрыто на очень сложный замок. Внутри лазерные растяжки. Паролем офицера можно открыть комнату, где стоит Силовая Броня Т-60 . На улице из кабинки выйдет роботрон, сражаемся с ним.

Разное: Зачистить тренировочную площадку

Задание можно получить позже в Банкер-Хилл, от торговца Деб. Награда: 300 опыта , 125-300 крышек .

Задание Братства Стали: Пропавший патруль

На юго-востоке региона есть несколько сигналов о помощи:

1. Тренировочная площадка. В здании на 2-ом этаже в углу лежит тело, слушаем Голозапись рыцаря Эстлин .

2. Спутниковая антенна. На вершине юго-восточной антенны найдём убитого бойца из братства, слушаем Голозапись скриптора Фарсиса . Нужно найти остальных бойцов отряда.

3. На западе, между точками «Мед-Тек Рисёрч» и «Релейная башня», есть разрушенное здание с воронкой в земле. Здесь убитые паладины, в углу здания Голозапись с поля боя . Прослушав всё, получим Код от разведбункера 429А .

Разведбункер Тэта. На северной границе глобальной карты сможем отпереть бункер. Внутри паладин Брэндис, можем отдать ему жетоны погибших, пригласить обратно в Братство Стали. На полках Голозапись Паладина Брэндиса .

Позже нужно сообщить о нём паладину Дансу или капитану Келсу в Братстве Стали. Награда: 350 опыта , Особый комплект для выживания, Нагрудник .

Спутниковая антенна Ревир-Бич . Вокруг отряд супермутантов, есть камикадзе, 2 босса. На северо-западной антенне поднимаемся по деревянным лестницам, наверху лежит «Толстяк», Силовая Броня . На центральной антенне, в деревянном домике на столе лежит Журнал «Руководство по тайным операциям» (4) .

Кантри-Кроссинг . Ферма на юго-востоке северного региона. Здесь живут 2 поселенца. Нужно выполнить их случайное простое задание, и сможем построить свою базу.

Релейная башня 0MC-810 . Много радиоприёмников. На терминале можно включить ретрансляторы, появятся два сигнала:

1. Радиосигнал разлучённых родственников — на запад, Уэст-Эверетт.

2. Стандартный радиосигнал — на северо-восток, подвал.

Уэст-Эверетт . Это поселение, окруженное баррикадами со всех сторон, занято супермутантами. В одном здании есть средний терминал Лэнса, внутри записи, открытие двери. В комоде Ключ от туалета в убежище мэра Бостона . В другом доме на столе Голозапись Хаммер . В пристройке на юго-западе есть люк под землю. Внутри бункера много ресурсов, сложный сейф, терминал Уэйна. Можем отключить радиостанцию.

Турбина «Посейдона» 18-F . В здании электростанции проходим через воду около упавшего мостика, в тупиковой комнате красный сундук, рядом на полке Журнал «Современные замки» (2) .

Снаружи, на северо-востоке от здания есть Силовая Броня .

Верфь «Айриш прайд индастриз» . Входим в здание, в ангаре стоит корабль. Нападут монстры болотники. По трубам можно забраться в тайники на крышах комнат. На корабле, на центральном столе лежит Журнал «Табуированные татуировки» (3) . Наверху есть терминал Рори, узнаем, что он пытался здесь разводить болотников. На терминале можно отключить постоянные звуковые объявления.

3. Запад (10-20 уровень)
Фоллаут 4. Прохождение игры

Федеральный продовольственный склад . В подвале несколько турелей, босс Рыжая Туретт с винтовкой. Идём в юго-восточный зал, на столе у дивана лежит 3 записки , Журнал «Руководство по тайным операциям» (5) . Есть лёгкий терминал, сложный сейф. 1 легендарный рейдер. Идём по восточному коридору, через терминал взламываем дверь. Идём влево, в пещеру с мостиком. Внизу есть генератор с ядерным блоком . Снаружи вышка, несколько лачуг, внутри средний терминал.

Ретрансляционная вышка 0BB-915 . Ближе к западной границе карты стоит антенна, рядом активируем терминал, появится 3 сигнала.

1. «Радиосигнал рейдера» — на северо-запад, в лесу у самой западной границы ищем вагончик с красным рисунком. Убиваем рейдера. Вплотную к вагончику ищем люк в подвал.

2. «Сигнал бедствия» — на восток, до трейлерного парка, во дворе около бассейна ищем две бочки, люк под землю.

3. Оповещение системы гражданской обороны — юго-запад, антенны.

Спутниковая антенна базы Форт-Хаген . Вокруг антенны база супермутантов, 1 легендарный. Если не установлено DLC Automatron, то не сможем войти внутрь подвала.

Форт-Хаген . (Сюжетная локация). Входим через наклонный люк на крыше. Внутри, сразу на столе справа Журнал «Пистолеты и пули» (1) .

Командный центр базы Форт-Хаген . Идём по комнатам, дойдём до кафе, рядом тёмная кухня, внутри между двумя холодильниками стоит Пупс «Энергетическое оружие» (4) . Дальше идём через длинный полукруглый туннель. Рядом на севере казарма, на тумбочке с радио лежит Журнал «Руководство по тайным операциям» (6) . После победы над боссом, на столе Журнал «Веселье с Робко» (3) .

Трейлерный парк «Фидлерс Грин» . В южном здании кассета «Новая белка» — Запись #1 . В чёрном вагончике на западе «Новая белка» #2 . На дне бассейна есть сложный сейф. В здании рядом есть 1 легендарный гуль. На столе лёгкий терминал прокатного офиса, отпирает сейф. Внутри сейфа Ключ от трейлера (или в локации «Хранилище лодок»), он отпирает северо-восточный вагончик, внутри Силовая броня Т-45 . В юго-восточном трейлере «Новая белка» #3 , Журнал «Жить и любить» (1) .

Заправочная станция базы Форт-Хаген . Рядом отряд минитменов.

Массачусетский центр переливания крови . На входе в здание сложный замок, внутри лёгкий терминал смотровой. В терминале получим Пароль от клиники переливания крови . Найдём много пакетов крови . На столе Ключ от клиники . На 2-ом этаже, на терминале доступа используем найденный пароль. Внутри южной комнаты на столе «Массачусетский хирургический журнал» (3) .

Убежище мэра Бостона . На юго-западе региона небольшой личный бункер. У входа есть кабинка, внутри используем терминал для открытия двери. Идём через подвал, уничтожаем или отключаем турели, садимся в лифт. Есть 2-ой выход через большую трубу.

В бункере сложный терминал для отключения турелей. На складе в дальней комнате осматриваем чемодан, внутри Ключ от сейфа в убежище мэра . Туалет заперт на ключ, его найдём в локации «Уэст-Эверетт» на севере карты. Внутри туалета мёртвый мэр, запись Бостонское убежище — Прощание мэра .

В спальне на столике лежит Журнал «Потрясающие крутые истории» (3) . Сейф открывается только ключом. Рядом на тумбочке невозвращенная книга . На круглом столике запись Бостонское убежище — Сообщение охранника .

Спускаемся на этаж ниже, за игровой площадкой стоит реактор, ядерный блок . На стуле запись Бостонское убежище — Где ты? Дальше выход в пещеру, внутри Коготь смерти, оружие «Толстяк» . На обратном пути нападут синты, 1 легендарный враг.

Водоочистная станция «Уэстон» . (Внутри выполняется задание «Беспокойные воды»). На берегу реки станция, захваченная супермутантами. Входим в здание, на терминале администрации узнаем про новую локацию. Вертикальная лестница ведёт на крышу, там несколько врагов, сложный сейф, легкий терминал.

Лифт ведёт в затопленный подвал. По заданию нужно перезапустить насос. Поочерёдно нажимаем 5 рычагов в разных местах, уровень воды будет спускаться. Убиваем всплывших болотников. В боковых комнатах турели. К 5-му рычагу нужно проплывать через полузатопленную дверь. В конце запускаем насос.

В подвале, на средней высоте идём в центральную комнату управления, там, около компьютера лежит Журнал «Заборы» (2) , есть сложный сейф.

Болото Форест-Гроув . Это городок на реке около плотины, его затопило водой, перемещаться можно только по крышам и по мостикам между ними. Здесь обитают гули и банда Ржавый дьявол.

На западной дороге есть несколько машин перед блокпостом, рядом Силовая Броня Т-45 . Дальше, на северо-западе есть большой ангар для брони, внутри Силовая Броня Т-45 .

Станция «Масс Пайк» . На перекрёстке автострады находится бандитская база. Внизу на перекрёстке Силовая Броня . Убиваем нескольких охранников, поднимаемся на лифте. На самой автостраде врагов намного больше, есть турели, 1 легендарный стрелок. В южном тупике стрелок-командир в Силовой Броне . В домике босса в туалете берём Журнал «Гронак-варвар» (4) .

Парк Роки-Нэрроуз . Южней автострады стоит парк трейлеров.

Аркджет системс . В здании 2 этажа, но 1-ый закрыт, пока не начнём задание Братства Стали. Наверху есть средний стенной сейф, на востоке в кабинете начальника, около компьютера лежит Журнал «Наука Теслы» (1) . В зале на большом столе лежит невозвращенная книга . Есть тупиковый спуск на 1-ый этаж, легкий сейф.

Ядро двигателя «Аркджет». Идём через реактор, внизу, в комнате на столе запись , уникальное оружие Хламотрон .

Ферма Грейгарденов . (Сюжетная локация). Небольшой дом к западу от основной фермы. Внутри в подвале можно открыть дверь, забрать ресурсы.

Грейгарден . Это теплица, где работают только роботы. Среди них несть торговцы. Робот Инспектор Грин предложит нам выигрыш, можем выпросить у него 100-300 крышек . Инспектор Браун скупает мутафрукты по 2 крышки за штуку .

Задание минитменов: Беспокойные воды

Управляющий Уайт попросит осмотреть очистную станцию, чуть южнее. Спустив всю воду, возвращаемся. Награда: 200 опыта , набор фруктов , возможность строить базу.

Свалка братьев Джалбертов . Во дворе много кротокрысов, 1 легендарный враг. В здании есть сложный напольный сейф, средний терминал. Можно вскрывать сейф бесконечно, закрывая его обратно на терминале.

Цех сборки машин «Корвега» . (Перед посещением лучше взять задание «Первый шаг» в Сэнкчуари). Снаружи много вышек, турелей, бандитов. Внутри на нижних этажах 2 зала. Можно выйти на крышу, там снаружи на самой высокой площадке стоит Пупс «Ремонт» (5) .

Всех убивать не обязательно. Внутри здания нужно подняться в верхний зал, там, в комнате управления сидит лидер Джаред, достаточно убить его. Слева поднимаемся по лестнице, нажимаем кнопку, выдвинется мостик в комнату управления. Внутри на столе Журнал «Грогнак-варвар» (2) .

Пивоварня «Бинтаун» . Локация для побочного задания. Можем взломать лёгкий терминал Тома-Башни, рядом запись Рецепт пива «Гвиннет Домашнее» (позже можно отдать роботу Бадди). В комнате около зелёного сундука лежит Журнал «Заборы» (3) .

Станция «Оберленд» . Южнее пивоварни есть лагерь на ж/д станции. Поселенец попросит уничтожить гулей неподалёку.

Ретрансляционная башня 1DL-109 . После включения 2 частоты:

1. «Маяк бостонской службы общественных работ» — От вышки идём на запад, по мосту. На другой стороне моста входим в дверь «Операции». Внутри, в углублении стены люк в подвал, там найдём рацию, немного инструментов.

2. «Сигнал бедствия» — От вышки идём на юго-восток, не пересечение ж/д и тоннеля. В белом здании есть люк «Перевалочный пункт». Внутри мёртвая девушка, немного ресурсов, но нет радио, чтобы отключить сигнал.

3. «Заглушенный радиомаяк» — К востоку от Станции «Оберленд» есть пещера, у входа разбившаяся НЛО, внутри пещеры 1 пришелец, у него Внеземной пистолет, 302 боеприпаса чужих .

Убежище 81 . К западу от Даймонд-сити, за озером, в пещере есть вход в убежище. Когда откроем двери, к нам обратится офицер и Смотритель. Местные выжившие пропускают к себе только полезных торговцев.

Нужно доставить смотрителю Макнамаре 3 ядерных блока. Их можно найти в больших генераторах, в Силовой броне. Награда: 75 опыта , 100 крышек , нас пропустят внутрь убежища.

Внутри спускаемся на лифте. Мальчик Остин предложит нам экскурсию по убежищу, за 5 крышек или бесплатно. Если отойдём от мальчика далеко, то задание будет провалено.

У торговца Алексис Комбс можно купить 1 уникальное оружие карабин Страж смотрителя, 3 части брони . В больнице можно взломать лёгкий терминал. В реакторе очень сложный терминал старого Смотрителя. Тина попросит не давать винт её брату. В саду Доктор Пенске покупает удобрения за 25 крышек . Техник Кэлвин покупает инструменты за 15 крышек . На верхнем этаже средний терминал Смотрителя. Внизу в юго-восточной комнате работает парикмахер, на его столике Журнал «Табуированные татуировки» (4) .

В коридорах слышно, как девочка постоянно зовёт кого-то по имени «Пепел». В коридоре или в классе говорим с девочкой Эрин Комбс, она попросит разыскать её котёнка, убежавшего на поверхность. Выходим на улицу, идём на северо-восток озера, к пирсу с креслом. Говорим с котом, и он побежит обратно к девочке. Награда: 75 опыта , ядерный блок, или игрушка , если просили денег.

Разное: Пожертвовать доктору Форсайту образцы ткани

Идём в жилой отсек, на нижнем этаже входим в клинику. Днём здесь находится доктор, говорим с ним несколько раз, он предложит стать донором.

Посещаем Убежище 81 несколько раз. Когда вернёмся, все жители будут говорить о новости, что мальчика Остина укусил кротокрыс, и заразил болезнью. Идём в медпункт. Бобби расскажет, что нападение случилось в заброшенной части убежища. Идём за Бобби к реактору, он откроет секретную дверь.

В руинах уничтожаем кротокрысов, роботов, турели. Через терминалы можно услышать разговоры в основных комнатах. Есть очень сложный сейф. В последнем зале взламываем сложный терминал, или впереди ищем Технический пароль Убежища 81 .

За электронной дверью шкафчики с умершими учёными, за стеклом робот Кюри. Говорим с роботом, он пропустит нас в комнату. На столе Кюри стоит Пупс «Медицина» (6) . Получим от робота Лекарство из Убежища 81 . Можем оставить вакцину себе или отдать мальчику (можно будет взять ещё 2 задания). Награда: 250 опыта , комната в убежище, Короткий Инъекционный Карабин , спутник Кюри .

Когда поможем мальчику Остину, жители убежища станут более дружелюбны, сможем взять у них задания. В классной комнате говорим с учителницей Кэти. Она предложит нам рассказать ученикам о жизни на поверхности. Отвечаем на несколько вопросов. Награда: 75 опыта , Журнал «Грогнак-варвар» (6) .

Когда поможем мальчику Остину, в реакторной говорим с Тиной. Она попросит отучить её брата Бобба от приёма винта. Идём с юго-восточную жилую комнату. Харизма не нужна, просто выбираем строчку «Обратись за помощью». Снова говорим с Тиной, можем пригласить её в своё поселение. Награда: 75 опыта .

Резервуар Честнат-Хиллок . К западу от Даймонд-сити есть небольшое озеро. На берегу чёрные дутни, гнусы. На южном берегу есть домик, внутри терминал Эдвина, рычаг электрической ловушки, очень сложный сейф. На дне озера лежит скелет, Медальон Анники .

4. Кембридж (15-25 уровень)
Фоллаут 4. Район выше центра города

Гравий и песок . Раскопки на северной границе региона, 2 хранилища. На одном наклонном пути есть сумка с патронами. В здании верстак.

Караван Джексона (DLC) . Здесь начинается DLC 1: Automatron.

Уоттс Электроникс . Около северного моста стоит здание с роботами. Спускаемся в подвал, осматриваем терминалы. В северной комнате подвала, около компьютера лежит белый Журнал «Тотальный взлом» (2) . В углу сложный сейф. За сложным замком сейф с деньгами и ядерным зарядом .

Административное здание колледжа . В центре региона, к востоку от здания огорожена база бандитов, перед входом мины, турели. Рядом Церковь Юнионс-Хоуп, средний замок, внутри Отец Гейб. В самом административном здании пусто, есть 4 невозвращенные книги .

Колледж-Сквер . Толпы диких гулей. Забираемся на крышу площадки, найдём Укреплённый снайперский карабин . Внизу ищем спуск на станцию метро.

Станция. Напротив входа запертые кассы, сложный замок. Обходим нижний этаж станции, отключаем лёгкие терминалы, осматриваем поезд, убиваем гулей. Когда вернёмся ко входу, помещение с кассами откроется, внутри на сейфе лежит Журнал «Жить и любить» (2) .

Кембриджский полицейский участок . Это место для вступления в Братство Стали. Снаружи участка нужно помочь воинам в Силовой броне отбиться от толпы гулей. Когда завершим задание, сможем войти в здание. Внутри есть выход через гараж, лёгкий терминал, сложный сейф.

Когда поможем Братству Стали, их отряд войдёт в здание полиции, сможем войти за ними. Внутри на центральной стойке Ключ , в боковой комнате в сейфе Журнал «Пистолеты и пули» (2) . На круглом столике Личный дневник скриптора Хэйлин .

Больница «Кендалл» . В центре локации. Рядом есть многоэтажная парковка. Дверь открывается терминалом. В зале горит куча с телами. Есть терминал для возврата книг, за каждую книгу по 5 жетонов, в обмен можно получить обычные товары. В самом здании 3 невозвращенные книги . На 2-ом этаже под столом средний сейф. Поднимаемся на лифте, на пути 1 легендарный рейдер. На верхних этажах островки, соединённые мостиками. Наверху включаем рубильник, отпираем электрические двери.

Кафе студенческого городка . Немного ресурсов.

Адвокатская контора студгородка . Ресурсы, несколько врагов.

Почтовое отделение 115 . На юго-западе локации. Внутри отряд супермутантов, босс Мёртвый глаз. Включаем рубильник на стене. На тумбе в центре лежит Журнал «Пистолеты и пули» (3) . Есть лёгкий терминал руководителя.

Лаборатория «Кембридж Полимер» . На юго-западе локации. В холле робот Молли предложит нам вакансию в компании. Можем ответить на вопросы, прослушать историю компании.

Задание: Лаборатории «Кембридж Полимер»

Когда войдём в комнату обработки, робот запрёт нас внутри. Чтобы выйти, нужно закончить работу. Идём через пролом стены, читаем терминал Эрики. Впереди у окна компьютер, в нём написано, какие 3 реактива нам нужно расставить. Но вначале нужно их собрать.

Около компьютера Неопознанный образец 11317 . Через зал идём на склад, берём броню защитный комплект, образец 3111 . В соседней комнате у окна образец 413 . Есть лёгкий терминал изотопов, рядом образец 65 .

На 2-ом этаже лёгкий терминал, сейф. В открытой комнате скелет за компьютером, рядом предсмертная записка , образец 49 . Слева от лестницы, за обрывом запертая дверь, нужно взломать сложный терминал, или пролезть по трубе под потолком. Внутри комнаты терминал Бергмана, пароль от хранилища, образец 611 .

Спускаемся на 1-ый этаж, в северо-восточном углу проходим через коридор к реактору, защищаемся от радиации, быстро забираем изотоп U-238 . В центре, у компьютера поочерёдно вставляем все 6 образцов, выбираем строчку [сканировать]. Узнав все названия, ставим слева направо:

Гидрид лития (зелёный, 3111), Золото (красный, 611), U-238.

Закончив эксперимент, сможем забрать с конвейера награду: Пьезоядерная силовая броня: грудь . Возвращаемся в холл, убиваем робота Молли, берём у него Ключ директора CPL . Поднимаемся на верхний этаж, ключом отпираем кабинет директора. Внутри гуль, на столе «Массачусетский хирургический журнал» (4) .

Развалины института . Внутри на верхних этажах есть супермутанты, легендарные враги. На 1-ом этаже идём на восток, поднимаемся по лестнице на крышу.

Гринтек Дженетикс . (Сюжетная локация). Большое зелёное здание. Снаружи на перекрёстке база рейдеров, босс на крыше отдельного здания, нужно подниматься на подвесном лифте. В самом здании более десяти этажей. На 3-ем этаже, между 2 красных диванов лежит «Массачусетский хирургический журнал» (5) . Перед 4-ым этажом невозвращенная книга . На самом верхнем этаже, на угловой лестнице лежит ракетница «Толстяк» .

Кратер в Кембридже . На востоке региона есть углубление с водой и радиацией, где обитает десяток гулей.

Монсиньор-Плаза . На востоке региона входим в торговый центр. Внутри отряд рейдеров. Зачищаем 2 этажа, входим в лифт. Есть 1 легендарный враг. В боковых магазинах есть терминал с роботом, лёгкий сейф. На терминале Гризвольда запись Сборник стихов . На стойке около красного устройства есть Ключ от Монсиньор-Плаза . Терминал Сью. Ключом отпираем верхний выход на улицу.

Тикондерога . (Локация открывается по заданию Подземки). Чуть южнее Монсиньор-Плаза, открытое здание, внутри есть лифт, но пока не работает. Вход только по паролю на терминале. На верхнем этаже Журнал «Пистолеты и пули» (4) .

Региональный офис Бкоантоло . (BADTFL). На северо-восточном берегу региона. Внутри на складе есть стелс-бой, запись Это конец , сложный сейф. Отряд бандитов, босс Спарта. Наверху открываем лёгкую дверь, в западном офисе на столе Ключ от камеры , Журнал «Пистолеты и пули» (5) . Взламываем терминал или сейф. В офисе на шкафчиках лежит Голозапись Эдди Уинтера 0 . Внизу ключом отпираем камеры, освобождаем поселенца.

Банкер-Хилл . Это поселение нейтральных торговцев, около гигантского монумента 1775 года. Здесь проживает богач Старик Стоктон, владелец всех местных караванов. Торговцы Савольди, отец и сын, спорят, как относиться к синтам, можем поддержать любого. В продаже 5 уникальных оружий и элементов брони . Забираемся на вершину монумента, по круговой лестнице, наверху Журнал «Жить и любить» (3) .

Разное: Найти тело Брента Савольди

Старший торговец попросит отыскать тело погибшего деда минитмена. Отправляемся в Карст «Старая глотка», спрыгиваем в водоворот. В пещере лежит Шляпа Дедушки Савольди . Отонсим шляпу торговцу в Банкер-Хилл. Награда: 150 крышек .

Разное: Зачистить тренировочную площадку

Деб — продавец в центре, в голубом комбинезоне. Она поручит зачистить площадку от углей. Награда: 300 опыта , 150 крышек .

Разное: Спасти уцелевших торговцев

Когда выполним задание подземки «Ночной Бостон», сможем помочь другим торговцам. Кесслер — девушка в костюме, обрабатывает растения вокруг поселения. От неё получим второе задание. В Подготовительной школе на северо-востоке нужно убить бандита Судья Зеллер, спасти пленных. Все 3 пленника на 3-ем этаже, ключи от камер рядом на столе. Награда: 300 опыта , 400 крышек .

Чарльзтаун. Между Банкер-Хилл и кораблём «Конститьюшн», на середине дороги есть здание, внутри «Притон», 2 этажа, пара врагов. Чуть южнее неотмеченная «Прачечная Чарльзтауна», внутри в корзине лежит Журнал «Ля-Куафф» (1) .

Конститьюшн . На восточном краю локации, на крыше здания застрял воздушный корабль. В здании банка поднимаемся на 2 этажа. Через пролом входим в трюм корабля. Внутри много роботов протектронов, не атакуем их, иначе не сможем получить задание. На верхнем этаже, на севере каюта капитана, в углу на круглом столике Журнал «Руководство по тайным операциям» (7) . На палубе главный робот Айронсайд.

Задание: Последний рейс «Конститьюшн»

На входе в корабль нас встретит робот Часовой, отправит наверх к капитану Айронсайду. Когда выйдем на палубу, начнётся нападение мусорщиков, помогаем роботам отбиться. После боцман попросит заменить силовые кабели, ремонтируем их [интеллект 3] или берём в ящике Новые кабели . Далее ремонтируем Катушку силового реле [интеллект 5] или заменяем.

Мистер Навигатор отпрвит нас забрать у мусорщиков чип управления. Идём на соседнее здание, говорим с лидером Мэнди Мтайлс. Выбираем сторону:

1. За мусорщиков — Договоримся сломать корабль во время ремонта. После этого мусорщики проведут повторный штурм, сражаемся на их стороне. Но после победы мусорщики попытаются убить нас. Награда: 450 опыта , 1000 крышек .

2. За роботов — Договариваемся, крадём или убиваем мусорщиков. Относим Чип управления на корабль. Ремонтируем Радар [интеллект 9] или ищем новый в локации «Турбина Посейдона». Ищем Подшипники для турбонасоса , нужно посетить 1 из 3 мест. В конце идём включать генератор на соседнем здании. Корабль перелетит на соседний небоскрёб. Награда: 450 опыта , 500 крышек, головной убор лейтенанта, оружие «Залп» .

5. Даймонд-сити
Fallout 4. Где купить патроны, алюминий, клей

Достижение «Хоум-ран». Город выживших построен внутри бейсбольного стадиона. На земле остались 4 точки «базы», нужно пробежать по ним против часовой стрелки, как в бейсболе.

На площади увидим, как житель Кайл заподозрит своего брата в том, что он не человек, а синт. Охранники убьют человека с пистолетом. В живых останется Райли.

Детективное агентство. В боковой комнате текст Загадочный незнакомец . На правом дальнем столе Журнал «Веселье с Робко» (4) .

На западе города есть школа, внутри под лестницей Журнал «Жить и любить» (4) . Можем ответить на вопрос робота Мисс Эдна: «180». Затем Эдна спросит про любовь, если убедим её признаться учителю в любви, то позже увидим их свадьбу перед зданием Церкви Всех Верований.

Подвал Фэллон. У Бекки в продаже есть Нагрудник защитника, Правый наруч защитника . На верхнем этаже, на комоде есть запись «Присоединяйтесь к Подземке».

Разное: Зайти в свой дом в Даймонд-сити

У секретарши мэра можно купить недвижимость за 2000 крышек, получим Ключ основной базы, сможем входить в центральное жилое здание «Основная база». Это место станет нашим домом. Внутри можно провести ремонт, расставить мебель, стойки для пупсов и журналов.

Разное: Отдать Шеффилду Ядер-Колу

На северных полях города работает человек, зависимый от газировки. Если отдадим ему 1 бутылку Ядер-Колы, то получим: 75 опыта, 1 поселенца .

На севере города выживших есть небольшой водоём, там стоит мальчик Шен Кавольски, продаёт воду. Он попросит очистить водоём от мусора. Ныряем, собираем на дне 5 помеченных предметов. Награда: 75 опыта , 100-200 крышек .

Разное: Найти мутировавший папоротник

Торговец химией, старик Соломон, попросит найти особое растение. Идём в локацию «Болото Форест-Гроув». Папоротник можно взять в любом другом месте. Награда: 150 опыта, 100-200 крышек, химия .

Разное: Отнести железы дутня доктору Дафф

На юге города входим в Центр «Наука!», внутри 2 учёных. Дафф заговорит с нами, отвечаем на несколько вопросов. Она попросит принести мясо дутня, для исследования. Любой дутень не подойдёт, идём на отмеченную точку, южнее города. Награда: 75 опыта , 100-200 крышек .

Разное: Самые опасные преступники Даймонд-сити

В городе есть доска объявлений «Wanted!», слева от торговца бейсболиста. На доске время от времени появляются повторяющиеся однотипные задания: «Локация: рейдеры!», «Локация: супермутанты!», «Локация: дикие гули!». Награда: 150-400 опыта .

На входе в Даймонд-сити познакомимся с журналисткой Пайпер. После окончания сюжетного задания с Ником, журналистка попросит дать интервью. Отвечаем на 4 вопроса о своём прошлом. Награда: 150 опыта, журналистка Пайпер станет спутником.

Разное: Раздобыть свежий выпуск

Нат — младшая сестра Пайпер, раздаёт на улице газеты «Синтетическая правда», «Общественные события». Позже у неё можно будет забирать новые выпуски, по мере прохождения сюжета. После личного интервью выйдет статья «Взгляд из Убежища».

Разное: Ознакомиться с делами

Когда закончим дело Ника по сюжету, можем вернуться к сыщику, чтобы помочь с другими расследованиями. По основной игре есть 2 квеста. Ещё 1 квест относится к DLC 1.

Задание: Фокус с исчезновением

У детектива слева на ящиках читаем запись Папка с делом Эрла Стерлинга . Нужно обыскать дом Эрла Стерлинга.

Идём в бар «Скамья запасных». Говорим с барменом Вадимом, получим Ключ от дома Эрла Стерлинга . Можем опросить официантку. Входим в дом, внутри 2 этажа. Внизу за диваном лежит Больничная квитанция .

Идём в лавку Доктора Сун. Показываем квитанцию, он не признается, где Доктор Крокер. Но рядом на полу есть кровавый след, осматриваем его. В тупике за углом есть люк в подвал, нужно незаметно вскрыть средний замок или украсть из кармана доктора Ключ .

В подвале Крокер убил Стерлинга, потому что принял винт перед началом операции. Можем попытаться «арестовать его» или «разойтись миром» [харизма]. В любом случае Крокер погибнет, можем забрать Ключ от дома Крокера . Спустится Доктор Сун, говорим с ним. Награда в агентстве: 250 опыта , 195 крышек .

Задание: Позолоченный кузнечик

У детектива читаем запись Папка с делом Марти Буллфинча . В Пип-Бое, в прочих предметах включаем «Голозапись Марти Буллфинча». Нужно найти фигурку кузнечика.

Фанел-Холл. В здании супермутанты. Выходим на крышу здания, со сломанного шпиля берём статуэтку кузнечика , записку «Пища для кузнечика» . Нужно найти могилу Шема Драуна. Идём на северное городское кладбище, ищем могилу с надписью, откапываем. Внутри записка, несколько дорогих слитков, Меч Шема Драуна . Награда: 350 опыта .

Доктор Крокер или Доктор Сун может провести нам пластическую операцию. В любой момент игры сможем поменять свою внешность.

Продавец дубинок, бейсболист Мо Кронин, попросит раздобыть 3 памятные вещи известного тренера по бейсболу. Нужно посетить локацию «Усадьба Вестингов».

1. Бейсбольная карточка — на берегу в пристройке, в синем ящике.

2. Перчатка ловца — в гараже, в ящике с инструментами.

3. Бейсбольный мяч — в затопленном доме на 2-ом этаже.

Награда: 150 опыта , 300-600 крышек .

Задание: Старый город в новом цвете

Внутри города идём к северной стене, там работник Эббот красит стену в зелёный цвет. Он отправит нас в Хозмаг за краской. Но найти можно и в других местах.

Хозмаг. На складе в углу берём жёлтую и синюю краску, на станке смешиваем из них зелёную краску.

В городе выбираем, покрасить стену зелёной краской или любой другой. За зелёную получим больше денег. Награда: 150 опыта , 100-300 крышек .

Внизу идём в бар «Скамья запасных». Войдёт гуль Эдвард Диган, предложит работу по доставке товаров — квест «Срочная доставка». Основная часть квеста в другой локации.

Бармен Вадим Бобров заговорит про местного диджея Трэвиса, тот не справляется с работой, не уверен в себе. Вадим даже предложит в шутку убить его. Вместе с ним уходим в подсобку, там Вадим предложит устроить в баре драку, чтобы диджей почувствовал себя героем.

Нужно прийти в бар после 18:00. Подкупленный бандит Бык начнёт конфликт с Трэвисом, подходим и подсказываем ему несколько ответов. Убираем оружие, вступаем в драку на кулаках. Трэвис немного взбодрится.

Говорим с Вадимом, он предложит устроить встречу Трэвиса и официантки Скарлетт. Выходим на улицу, говорим с девушкой. Возвращаемся в бар, Ефим расскажет, что Вадима похитили бандиты Быка. Идём в вагончик радиовышки, говорим с официанткой, узнаем про укрытие бандитов. Трэвис захочет пойти с нами, лучше согласиться взять его.

Пивоварня «Бинтаун». На северо-западе от города. У входа встретим Трэвиса. В здании отряд бандитов, боссы Бык и Том-Башня. Спасём из плена Вадима, он даст награду: 400 опыта , 4 баффаута, 200 крышек .

На верхних южных трибунах «Колониальный бар». Бармен Генри Кук, с ним затеет драку посетитель Пол Пемброук, он ревнует свою жену. Снаружи Пол предложит нам вместе запугать бармена, предложит 80 крышек .

Возвращаемся, Пол наставит на бармена пистолет. Можем остановить его. Генри Кук предложит сделать Пола богатым. Все вместе мы должны подстроить ловушку для богача Нельсона Латимера.

Идём на берег северной реки, где проходит сделка Нельсона. Убиваем всех бандитов. Гуль Триш выживет, она попросит отпустить её, в обмен на информацию о подпольной лаборатории. Можем договориться или забрать с её тела Записку Триш . Если отпустим её, то позже главарь потребует компенсировать всё, что мы украли во время сделки. Рядом 5 ящиков с веществами, 60 доз , на теле Нельсона Ключ от дома Латимера . Делим добычу с Полом, отдаём 500 крышек или договариваемся на другую сумму.

Рыбный завод «Четырёхлистник». На крыше завода идём вдоль провода, на балконе найдём очень сложный терминал. Откроем секретную дверь «Химическая лаборатория Маровски». Внутри несколько врагов и вещества . Награда: 400 опыта .

Задание: Ограбление Маровски

Если муж Пол Пемброук погиб во время предыдущего задания, то позже в городе к нам подойдёт его жена Дарси, расспросит об этом. Если признаемся, что убили его, то провалим задание. Если ничего не скажем, то ещё позже Дарси покажет Старую фотографию . На ней изображены трое во время ограбления. Она предложит продать фото ограбленному Маровски, или двум выжившим грабителям Генри Куку и Малькому Латимеру. Сумму поделим пополам.

1. Кук заплатит 200-500 крышек .

2. Мальком предложит 250-600 крышек .

3. Маровски заплатит 0-500 крышек , предложит нам заняться убийством двух грабителей за 300-400 крышек . Если не согласимся, то вскоре грабители сами убьют Маровски. Награда: 150 опыта .

Если ранее в квесте убили богача Нельсона Латимера, то позже нас разыщет его отец Мальком Латимер. Ему рассказал об убийстве Маровски. Можем переубедить, что Маровски сам виноват в убийстве Нельсона. Отец поручит убить его. Награда: 400-600 крышек .

Если погиб Пол Пемброук, то нас разыщет его дочь Колетта. Если не сможем её убедить в своей невиновности, то она нападёт, вместе со всеми жителями города.

Когда завершим весь сюжет игры, возвращаемся в Даймонд-сити. На начальном перекрёстке увидим раненного охранника Дэнни Салливана. Он расскажет, что пытался задержать мэра за помощь синтам. Дэнни можно спасти, дав ему стимулятор, или сходив к доктору Суну. Позже за это получим 100 крышек .

Идём к лифту, поднимаемся в кабинет к мэру. Дверь заперта, взламываем её или нажимаем кнопку под столом. Мэр взял в заложники секретаршу Женеву. Выяснится, что мэр сам является синтом. Даём мэру скрыться или убиваем его. Новым мэром станет Женева. Награда: 150 опыта .

6. Добрососедство
Фоллаут 4. Где хранить вещи

Когда войдём, к нам пристанет бандит Финн, потребует заплатить за безопасность. Подойдёт гуль Хэнкок, мэр местного поселения, и убьёт человека за вымогательство.

Всё поселение — это две огороженные улицы. Справа 2 магазина, торгует робот и гуль. У робота уникальные товары: ракетница Запевала, Нагрудник ликвидатора . В центре Капитолий, бар «Третий рельс». На соседней улице гостиница и лаборатория.

В баре «Третий рельс» выступает певица Магнолия, если есть [харизма 10], то можно соблазнить её, получим перк «Объятия любовника» . Наверху, в туалетной кабинке на бачке лежит Журнал «Жить и любить» (5) .

В гостинице «Рексфорд», за полукруглой стойкой лежит Журнал «Жить и любить» (6) . На верхнем этаже живёт Представитель «Волт-Тек» , из пролога. Он превратился в гуля, и дожил до наших дней. Можем пригласить его на свою базу (уникальный поселенец). В подвале есть терминал, под лестницей лежит Пароль Фреда Аллена.

Разное: Осмотреть галерею Пикмана

Входим в Старый капитолий, в центре поселения. Берём задание у мэра. Он попросит осмотреть странное место «Галерея Пикмана». Внутри спасём владельца. Награда: 150 опыта , 200 крышек .

Разное: Поговорить с Маккриди

В отдельной комнате бара увидим конфликт между бандитами стрелками. За 250 крышек можем купить наёмника, бывшего стрелка, у нас появится спутник Маккриди (в Fallout 3 он был лидером поселения детей).

Разное: Зачистить склады в Добрососедстве

В баре робот Уайтчэпел Чарли попросит уничтожить всех гангстеров в поселении. На улицах в зданиях ищем двери на склад, незаметно взламываем их. На каждом складе отряд гангстеров. Зачищаем 3 склада. Награда: 200-400 крышек .

Разное: Принести Фреду Аллену канистру «ГаллюциГен»

В гостинице продавец Фред попросит достать особое вещество из локации Корпорация «ГаллюциГен». В здании нужно подняться, пройти в юго-западный угол, и спуститься в подвал. Награда: 400 опыта , 200-400 крышек .

Задание: Достояние общественности

На входе в Добрососедство, у продавца Дэйзи есть задание очистить библиотеку от супермутантов. Награда: 500 опыта , 200-400 крышек, невозвращённая книга .

В гостинице или баре Добрососедства, старик Руфус попросит разыскать пивного робота в Баре «Клевер». Робота нужно включить, а потом выбрать: оставить его себе или сопроводить в бар. Это повлияет лишь на то, где он будет стоять. До бара нужно вести робота пешком, защищать его от нападений. Позже роботу можно будет приносить новые рецепты пива, и он будет их изготавливать. Награда: 200 опыта , 150-400 крышек .

В лаборатории, в боковой комнатке сидит гуль Кент Конолли, он фанат комиксов, и попросит принести костюм Серебряного Плаща из издательства «Хьюбрис Комикс». Посетив локацию, можем оставить плащ себе или отдать Кенту. Он всё равно вернёт нам плащ, но с улучшенным свойством. Награда: 125 крышек, Серебряный пистолет-пулемёт, Броня Серебряного Плаща (-15% урон от людей).

1. В Добрососедстве включаем радио «Серебряный Плащ». Диктор поручит нам убить бандита Уэйна Дилэнси. Идём в переулок, говорим с бандитом, предупреждаем или убиваем. Переодеваться в костюм не обязательно. Но на теле обязательно оставляем «Визитку Серебряного Плаща», на клавишу «пробел».

2. Разобраться с Эй-Джеем. Берём второе задание на радио. Бандит будет в том же переулке, он попытается откупиться, предложит 50 крышек. Соглашаемся или убиваем.

3. Идём в бар, говорим с роботом Уайтчепелом Чарли, убеждаем или платим 60 крышек. Чарли подскажет, где искать следующую цель Кендру. Она находится чуть южнее за городом, в неотмеченной локации «Жилой дом Уотер-стрит», на 2-ом этаже.

4. Идём к мэру Хэнкоку в образе Плаща. Он расскажет ещё о двух бандитах. Нужно убить Норти и Кэт-Улыбку. Найдём их в Кэмбридже, около Банкер-Хилл и Уоттс Электроникс. С тела Кэт берём запись «Найти Серебряного Плаща».

5. Возвращаемся в Добрососедство, в лаборатории говорим с Ирмой, узнаем, что радио-ведущего Кента похитили. Слушаем его сообщение по радио.

6. Больница «Милтон». Внутри укрылся главный гангстер Синьцзин, у него в плену Кент. (Чтобы пленник не погиб, нужно приходить без напарника и обязательно в костюме Серебряного плаща). Нужно поочерёдно пройти через 3 лифта. Последний лифт привезёт нас в подвал с боссом. Если пришли в одиночку и в костюме, то сможем поговорить. В разговоре можем настроить бандитов против босса, или наоборот всех натравить на себя, чтобы не пострадал заложник. В любом случае убиваем Синьцзиня.

В Добрососедстве говорим с мэром Хэнкоком. Награда: 450 опыта , 750 крышек . Если Кент выжил, вскоре он улучшит наш Серебряный Плащ (+защита, можно повышать 3 раза, на 25, 35, 45 уровне).

В восточном переулке, за дверью с окошком стоит Безносая Бобби. Она предложит работу за 50-100 крышек . Если согласимся, войдём в здание. Внутри средний терминал, сейф. Спускаемся в подвал, где ведутся раскопки. Нападут 3 болотника, убиваем их.

Бобби отправится в Даймонд-сити, перемещаемся туда же. Бобби в маске поручит нам проникнуть в тюрьму, освободить Мэла. Входим в полицию, говорим с заключенным. Можем по его совету взломать сложный терминал, чтобы охранники отвлеклись на робота. Или используем стелс-бой, и незаметно отпираем средний замок камеры.

Возвращаемся в Добрососедство, в дом Бобби. Взломщик Мэл придёт с электрическим роботом-глазом Соней, чтобы пробивать новые туннели. Подходим к серой стене, отмечаем её клавишей «Е», и Соня разрушит её. За 1-ой стеной тупик, идём в туннель справа.

На пути убиваем болотников, пробиваем ещё несколько стен. Найдём Силовую броню Х-01 . Есть 2 легендарных врага. Доберёмся до станции метро. Впереди большая труба, это уже путь назад. Нам нужно идти на юго-запад. В решетчатой стене открываем электрическую дверь, через средний терминал. Одну пробиваемую стенку сложно заметить, она в углублении стены, но пробивать нужно не впереди, а правую стенку.

Склад NH&M. На поверхность выйдем не в Даймонд-сити, а на складе Хэнкока. Нас окружат его охранники, во главе с девушкой Фаренгейт. Всё это подстроила Бобби, чтобы ограбить мэра Добрососедства. Выбираем:

1. Поддержать Бобби — убьём всех охранников, заберём оружие.

2. Уговорить Бобби уйти или убить её — перейдём на сторону Хэнкока, от Фаренгейт получим награду: миниган Испепелитель .

Разное: Поговорить с Хэнкоком

После задания «Раскопки», в Добрососедстве говорим с мэром о нападении на его склад. Он решит временно вернуться к кочевой жизни, с балкона сообщит об этом всем жителям. После этого сможем взять его в отряд. Появится спутник Хэнкок .

7. Центр Бостона (15-30 уровень)
Fallout 4. Прохождение, гайд, все секреты

Переулок висельника . К северу от Даймонд-сити, в переулке построена база рейдеров. На входе лёгкие двери.

Разрушенный корабль «Клокот» . К северу от Даймонд-сити, под мостом застрял корабль, спрыгиваем не него. Внутри корабля, на центральном столике лежит Журнал «Руководство по выживанию» (6) . Рядом площадка с контейнерами, и если подойдём незаметно, то сможем забрать Силовую броню . Но если нас заметят, то в броню сядет один из врагов. 1 легендарный враг.

Бэк стрит аппарел . Входим в магазин, внутри босс Клатч, средний терминал к сейфу, очень сложный сейф. На 3-ем этаже, около красного дивана на столике лежит Журнал «Грогнак-варвар» (7) .

Канализация Фенс-стрит . На северо-западе от Даймонд-сити, в центре улицы огорожен люк в канализацию. Внутри идём по тоннелям, которые украсил маньяк, собираем записи Дорогой детектив 1, 2, 3, 4 . Записи лежат: 1) около подвешенного скелета, 3) под красным грилем, 3) на столике с пистолетом, 4) в последней комнате. На пути несколько гулей, тараканов, 1 легендарный.

В последней комнате на востоке, на столе стелс-бой , Журнал «Современные замки» (3) . Рядом сложный сейф. За решетчатой дверью светящийся гуль детектив, огнемёт .

Жилой дом «Парквью» . К западу от Даймонд-сити входим в дом, внутри несколько супермутантов, в ванной неизвращенная книга , есть выход на крышу. Рядом Бар «Парквью».

Хозмаг . Внутри проходим на склад, убиваем бандитов. Через проломы в крыше поднимаемся на пару этажей, наверху очень сложный сейф. Дальше на столе Ключ от склада хозмага , Журнал «Заборы» (4) .

Тоннель «Масс пайк» — запад . К западу от Даймонд-сити, на автостраде есть вход в тоннель.

Тоннель. Внутри есть средний терминал. За упавшим столиком лежит скелет, 2 записи , Журнал «Табуированные татуировки» (5/5) . Из одной записи используем пароль, чтобы открыть терминал. Дальше у скелета в форме слушаем Голозапись сержанта Райза . В центре есть генератор и ядерное ядро . Выйти можно в центре тоннеля, или на востоке. В восточной части тоннеля 1 легендарный гуль.

Центр снабжения бостонской полиции . Если выйдем из тоннеля «Масс пайк» через центральный коридор, то окажемся внутри запертого склада снабжения. Убираем засов с двери, или нажимаем кнопку у ворот. Внутри есть робот, армейский терминал, сложный сундук. Снаружи несколько врагов. В трейлере в терминале есть Голозапись детектива Макдоннелла .

Склад NH&M . (Появится только после задания «Раскопки»).

Тоннель «Масс пайк» — восток . У восточного выхода расположена база рейдеров, 1 легендарный враг.

Полицейский участок #8 . На северо-востоке от Даймонд-сити здание полиции. Внутри, около туалета на столике Голозапись Эдди Уинтера 8 . Осматриваем записи в терминале, узнаем про новые локации.

Бостонская публичная библиотека . На входе средний замок. Внутри есть терминал возврата книг, сдаём 10 книг, получим 50 жетонов, на них в меню устройства покупаем «Массачусетский хирургический журнал» (6) . В самом здании есть 3 невозвращенные книги : в туалете, на книжной полке, на столе для чтения. В залах сражаются супермутанты и роботы, 1 легендарный.

На 2-ом этаже идём на северо-запад, через пролом спрыгиваем в закрытый зал, открываем дверь с цепочкой. В северо-западном тупике, на панели устройства стоит Пупс «Интеллект» (8) . Рядом очень сложная дверь, за ней склад.

Снаружи в укрытии Пуловски есть 3 невозвращенные книги .

Станция «Копли». Под зданием библиотеки, с северной стороны есть метро. Есть 2-ой вход внутри библиотеки. В метро отряд врагов, 1 легендарный.

Церковь Троицы . В здании база супермутантов. На нижних этажах детские комнаты, есть сейф в стене. 5 невозвращенных книг : в кладовке, под кафедрой, в подвале. В восточной части зала, на алтаре лежит Журнал «Потрясающие крутые истории» (4) .

Тринити-тауэр . Самое высокое здание в городе.

К востоку от Даймонд-сити поймаем радио «Радиостанция WRVR». Нужно откликнуться на просьбу о помощи. Входим в здание небоскрёб. На 2-ом этаже поднимаемся на лифте.

На средних этажах уничтожаем супермутантов. Под столом есть сложный сейф. Дальше средняя дверь, средний и сложный сейф, 1 легендарный враг. Идём в следующий лифт.

На верхних этажах много проломов в стенах и полу, обходим все опасности. На вершине супермутант Кулак. Взламываем камеру иои в зелёном сундуке берём Ключ от камеры . Освободим из плена артиста Рекса Гудмена и супермутанта Силача. В их камере на скамейке лежит записка Либретто «Макбета» , Пупс «Ближний бой» (9) .

Вместе с союзниками спускаемся на строительной люльке. Во время этого отстреливаемся от новых врагов на этажах. На середине пути пересаживаемся на другую люльку. Выходим из здания. Награда: 200 опыта , Костюм Реджинальда / Платье Агаты (+3 харизмы), спутник супермутант Силач .

Офисное здание Дармута . Внутри культисты Дитя Атома, они атакуют особым оружием Гамма-пушка , которое повышает уровень радиации врагов. В самом здании пусто, немного ресурсов.

Лейтон тауэрс . В здании есть лифт, в подвале ядерный блок , средний сейф. Отряд рейдеров, 1 легендарный.

Центр региона (Бостон-Коммон)

Штаб-квартира корпорации «Уилсон Атоматойз» . Это большое зелёное здание, вход с юга. Внутри компания, создавшая механических пони «Лютик». У входа есть очень сложная дверь, устройство для считывания карт. В подвале ядерный блок , на полках несколько роботов пони.

На верхнем этаже, около компьютера Карта-пропуск. У другого компьютера запись Предупреждение Марка . Убиваем 1 легендарного врага.

С пропуском возвращаемся в начало, отпираем дверь со считывателем. Войдём в холл, читаем терминал приёмной, записку из офиса , получим Пароль инженера . Отпираем кабинет директора, осматриваем 2 терминала, 2 записки, очень сложный сейф.

Политехническая школа Центрального Бостона . Внутри есть терминал возврата книг. 3 невозвращенные книги : наверху на столе с 4 компьютерами, на столе около пролома, на юго-востоке на длинном столе. Есть средний, легкий терминал, 1 легендарный враг. На 2-ом этаже, в шкафчике есть уникальная Форма «Ди-Би Тек» (+2 удачи). На юге спрыгиваем в пролом, открываем дверь, запертую на засов. Внизу ищем дверь в подвал.

Генераторная. В подвале школы увидим бассейн, вокруг него логово бандита Боско. Убиваем его, забираем уникальный шлем Голова талисмана . На круглом столике «Толстяк» , Журнал «Несокрушимые» (1) .

Медцентр Массачусетс-Бэй . Вход под автострадой. Есть сложный терминал, штурмотрон. В зале враги роботы. На 2-ом этаже стрелки, лёгкий терминал, инъекционный карабин . В камерах заперты два скелета. Выше терминал, сложная дверь, за ней сгоревшая комната и огнемёт. На северо-востоке поднимаемся выше, наверху выйдем на станцию метро на крыше.

Домашние роботы Хестера . Есть вход с улицы и крыши. В ангаре роботы всех типов, можно уничтожать по одному. Около входа выставочный зал с летающими роботами.

Станция «Медцентр» . На станции метро несколько касс, сложный сейф. В тоннеле вода, летают гнусы. В боковой комнате средний терминал, средний сейф. Около перевёрнутого поезда отряд рейдеров, один с миниганом.

Боевая зона . Это театр в восточном переулке, где рейдеры устроили сражения на арене. На входе заперты два нарушителя, можно открыть средний терминал, сложный сейф. Когда войдём, увидим бой чемпиона Кейт. Зрители бандиты увидят нас и нападут, отстреливаем их. В центре на светлом овальном столе лежит Журнал «Заборы» (5/5) . На сцене останется владелец Томми Лонеган и чемпионка Кейт. Награда: 90 крышек , союзник Кейт .

Клуб Бойлстона . К югу от большого восточного парка можем войти в здание клуба. На входе пусто. На 2-ом этаже несколько скелетов, ресурсы, лёгкий терминал, Голозапись: Тост .

Пруд Лебедя . В центре восточного парка, из пруда выйдет Лебедь (3) — большой супермутант, обвязанный лебедями. Если убьём его, получим Яростный Силовой кастет . В центральной беседке с радиацией лежит Журнал «Грогнак-варвар» (8) .

Хьюбрис Комикс . (Перед входом лучше взять задание в Добрососедстве). На западе от парка входим в офис Hubris. Внутри нападёт стая гулей. На стойке администратора есть средний терминал, около кассы Журнал «Несокрушимые» (2) . В туалете Записка мусорщика . В здании 5 этажей, по пути можно прочитать терминалы авторов. 1 легендарный гуль.

2-ой этаж, на юго-западе, в витрине Фото Серебряного плаща .

4-ый этаж, открываем дверь ключом, Сценарий «Серебряного плаща» .

5-ый этаж, в комнате звезды Журнал «Потрясающие крутые истории» (5) . В шкафчиках для одежды есть Костюм Грогнака . За ширмой в углу лежит Бутафорский серебряный пистолет-пулемёт . На самой сцене снимаем с манекена Костюм, Шляпу Серебряного плаща .

Станция «Парк-стрит» . (Сюжетная локация).

Убежище 114 . (Сюжетная локация). В камере Ника стоит Пупс «Красноречие» (7) . В центральной комнате Laundry, за баррикадой из контейнера и чемоданов лежит Журнал «Потрясающе крутые истории» (6) .

Бостон-Коммон . (Сюжетная локация).

«Устричный бар Шенли» (На западе от Убежища 114). Бандиты.

Дом Марльборо (На северо-западе от Убежища 114). Записка.

Бар «За ваше здоровье!» (На северо-востоке от Убежища 114). Хлам.

Башня Джимбо (На юге от Убежища 114). 6 этажей, рейдеры.

Корпорация «ГаллюциГен» . (Перед входом лучше взять задание в Добрососедстве и в Убежище 88). В здании утечка особого газа, из-за которого враги сражаются между собой. Осматриваем терминал приёмной. В северной комнате исследовательский терминал включит впереди электрическую ловушку, около неё на столе Журнал «Наука Теслы» (2) .

На верхних этажах терминал бухгалтерии. Открываем двери кнопками, внутри враги сражаются на кулаках. Проходим по стеклянному потолку. Есть лёгкий терминал. На верхнем этаже обзорное помещение, средний терминал.

В юго-западном тупике спускаемся по лестничной площадке, окажемся в подвале. На пути лёгкий терминал доступа к серверу, в нём возьмём Главный пароль «ГаллюциГен» . В зале убиваем стрелков, берём у командира Ключ от «ГаллюциГен» , Описание задания . Если взяли задания, то здесь будет Ёмкость с газом , в сундуке Химические исследования .

Театр «Чарльз-Вью» . (Перед посещением лучше взять квест «Эмоджен и её любовник» в локации «Дом Кэботов». Если взломать замок или убить местных персонажей до этого, то квест уже не выполнить, и в результате не сможем взять пупса для достижения).

На северном берегу открытая сцена, где поселились послушники культа. Брат Эндрю предложит нам вступить в культ, попросит отдать ему все свои вещи. В обмен ничего не получим. Если согласимся, то позже можно побить Эндрю, забрать вещи с его тела. Но тогда все послушники тоже нападут на нас.

Северо-восток региона (Путь свободы)

Старое кладбище Гранари . Отряд гулей.

Капитолий штата Массачусетс . Внутри всё заросло болотными растениями. На теле мусорщика лежит Записка из Капитолия . Нападут монстры болотники, 1 легендарный.

2-ой этаж. В круглом зале спрыгиваем в пролом, в воду. Здесь запертая электрическая дверь, идём от неё вдоль красного провода. Через пару пещер доберёмся до терминала, откроем дверь. В центре из воды выскочит босс Матка болотников (1). Она не пролазит в узкие проёмы, так что прячемся за колонны, обстреливаем издалека.

За дверью поднимаемся по этажам. Есть сложный сейф. Выше отряд рейдеров, 2 легендарных. Отпираем дверь, нужен ключ от атриума рейдеров. Проходим по мостикам над главным залом. Главный рейдер в Силовой броне . Садимся в лифт, и на выход.

Региональная штаб-квартира «Волт-Тек» . Внутри отряд гулей, 1 легендарный. На 2-ом этаже большой склад вещей для убежища, лёгкий терминал Уолтера Скотта.

Здание «Масс фьюжн» . (Сюжетная локация, без сюжета доступны только первые несколько этажей). Внутри много бандитов. Есть средний сейф, терминал приёмной, 2 легендарных врага. Средний терминал службы безопасности включает 2 роботов. На верхнем мостике враг с пусковой установкой, выше враг в Силовой броне. Есть очень сложный сейф. Наверху выход на балкон снаружи здания.

В центре на стене огромная статуя ангела. На 6-ом этаже перелазим через диван, забираемся на голову статуи, забираем Пупс «Сила» (10) .

Только во время сюжетного задания сможем попасть на верхние этажи, за стеклянным потолком. В тайной комнате под потолком Десантная броня . Этажом выше, на юго-востоке лежит Журнал «Наука Теслы» (9/9) .

Кабинет руководителя «Масс фьюжн» . (Доступен во время сюжета).

Книжный магазин «Олд-Корнер» . 2 этажа, только ресурсы.

Здание «Бостон бьюгл» . В редакции газеты атакуют роботы, есть лёгкие терминалы со статьями.

Торговый центр «Хеймаркет» . Внутри рейдеры, 1 легендарный. На терминале можно включить 2 роботов. Под столом сложный сейф. За сложным замком выход в Гараж на Конгресс-стрит.

Садовая терраса . Обнаружить и войти в локацию можно только с крыши Торгового центра «Хеймаркет». На крыше отдельный домик, средний сейф. Когда выйдем, нападёт Царица когтей смерти. Прячемся в здании, обстреливаем издалека.

Дом Кэботов . Около дома 2 мирных робота, не атакуем их, чтобы не испортить отношения с хозяевами дома. Войти в здание можно только по заданию.

1 Задание: Срочная доставка

Нужно разыскать гуля по имени Эдварда Диган. Его можно случайно встретит в барах или у торговцев: 1) Даймонд-сити, Скамья запасных, Колониальный бар, 2) Добрососедство, Третий рельс, 3) Банкер-Хилл. Эдвард предложит работу по доставке товаров.

Перед домом Кэботов используем интерком 3 раза, и нас пропустят внутрь. Гуль Эдвард познакомит со своим хозяином, это учёный Джек Кэбот. Он попросит найти груз, пропавший во время перевозки.

На севере идём к поместью Психиатрической больницы, говорим с начальником охраны. Узнаем, что груз украли рейдеры с маслобойни на севере. Зачищаем локацию от рейдеров, берём посылку, внутри Таинственная сыворотка (устраняет всю радиацию, может излечить гуля). Возвращаемся и выбираем, оставить сыворотку себе или отдать за лишние 50 монет. Награда: 200 опыта , 100+50 крышек .

2 Задание: Эмоджен и её любовник

Второе задание Кэбота. Его дочь сбежала с незнакомцем, идём искать. Можем зайти в Добрососедство, в баре спросить бармена и певицу.

Театр «Чарльз-Вью». На берегу, на открытой сцене обосновался культ, которым руководит Брат Томас. Узнаем, что он запер девушку в своей комнате. Можем убедить его, припугнуть, заплатить 500 крышек. Спасённая девушка окажется старушкой, расскажет, что вся её семья принимает сыворотку против старения. Отводим её домой. Награда: 150 опыта , 195 крышек .

Во время 3-го задания в Доме Кэботов откроются верхние комнаты, в средней спальне на столе найдём «Массачусетский хирургический журнал» (7) . В комнате девушки очень сложный терминал, её записи, в другой спальне Журнал Лоренцо .

3 Задание: Тайна дома Кэботов

Когда вернёмся, услышим, как Джек разговаривает по радио. Его базу в Психбольнице атакуют рейдеры, а там заперт Лоренцо, которого нельзя выпускать. Вместе с Джеком отправляемся спасать ситуацию.

Психиатрическая больница «Парсонс» . Войти внутрь мы сможем только по этому заданию. Проходим весь 1-ый этаж вокруг, убиваем рейдеров. В последней комнате лежит раненный Эдвард Диган, рядом на столе Пупс «Харизма» (11) .

Джек откроет путь дальше. Проходим через внутренний двор, поднимаемся по строительным лесам, спускаемся через проломы в этажах. На пути легендарные враги. В зале убиваем пару помощников и Левшу, на его теле 4 таинственные сыворотки . Через окна увидим бессмертного Лоренцо с древней короной. Выбираем, чью сторону занять:

1. Освободить Лоренцо — вместе с ним убьём всю семью Кэботов. Можем убедить Эдварда перейти на нашу сторону. Награда: 300 опыта , 1 таинственная сыворотка . Раз в неделю сможем получать новую таинственную сыворотку.

2. Убить Лоренцо — Награда: 300 опыта , 500 крышек, пистолет .

В любом случае, внутри камеры Лоренцо сможем забрать «Массачусетский хирургический журнал» (8) .

Разное: Поговорить с Джеком Кэботом насчёт артефакта

Если встали на сторону Джека, то через неделю он переделает для нас оружие отца, получим Пистолет Лоренцо .

Галерея Пикмана . Лучше заходить после получения задания мэра Добрососедства. Внутри много убитых бандитов, на каждом оставлена Визитка Пикмана. Взламываем очень сложный замок, или поднимаемся на верхние этажи и спускаемся через узкий коридор с трубами.

В подвале стоит картина с глазом. Ещё ниже убиваем рейдеров, 1 легендарный. Спускаемся до дна, проходим по трубам. В последнем зале 3 рейдера окружили Пикмана, помогаем ему убить врагов. Есть 1 легендарный враг. В центре зала, около решетчатого ведра с огнём, лежит Пупс «Взлом» (12) . Здесь же, у стены под сундуком лежит Журнал «Потрясающе крутые истории» (7) .

За спасение Пикмана в подвале получим Ключ Пикмана . Выходим на улицу, возвращаемся в галерею. Слева от входа, на углу осматриваем картину «Пикник для Стэнли», за ней спрятана награда: 150 опыта , крышки, патроны, Клинок Пикмана .

Старая Северная церковь . (Сюжетная локация). В подвале, на стене с кругом нужно ввести пароль: RAILROAD. Найдём штаб организации «Подземка». Если признаем, что синтов нужно освобождать, то они предложат поработать на них.

К западу от центра штаба, на столе со сломанным терминалом лежит Журнал «Потрясающе крутые истории» (8) .

Рухнувший переход . На высокой автостраде лагерь бандитов. Рядом на западе есть Жилой дом «Уотер-стрит».

Фанел-Холл . Под северной частью автострады есть многоэтажка, занятая супермутантами. Входим в здание. На входе сложный сейф. Наверху 1 легендарный враг. Поднимаемся на лифте, на верхнем этаже, в центре около дивана на столике Журнал «Жить и любить» (7) . На крыше здания выполняется квест «Позолоченный кузнечик».

Таможенная башня . На востоке локации, пустой холл.

Почтовая площадь . Пусто. Есть магазин Сэндвичи Джо.

Бар «Клевер . Внутри бандиты, босс Гафф. Есть сложный сейф. В подвале на столе терминал, ключ. В восточном коридоре на углу стоит манекен девушки, у неё в руках Журнал «Тотальный взлом» (3/3) . В ангаре взламываем сложный терминал, запустим робота Бадди. Выбираем, оставить его себе или отвести в бар Добрососедства. Награда: 150 крышек .

Отель «Харбормастер» . Ресурсы, невозвращенная книга .

Янцзы . На востоке от центра города, в воде есть подводная лодка.

Задание: Здесь могут водиться монстры

На восточном центральном пирсе стоит мальчик Донни Ковальски, он расскажет, что видел глаз монстра в воде. Плывём точно на восток, найдём подводную лодку «Янцзы-31», наверху открываем её люк. Внутри гуль капитан Цзао. Он хочет вернуться на родину, попросит принести ему деталь для ремонта подлодки. Можем выпросить предоплату: 4 пачки довоенных денег / 200 крышек / Меч Цзао .

«Согас Айронворкс» (север). На заводе проходим в отдельную домну, в правом верхнем углу открываем устройство на стене, забираем демпфирующую спираль . Возвращаемся на Янцзы. Капитан попросит достать оставшийся ядерный заряд в ракете.

Осматриваем саму подлодку. На нижних этажах дикие гули, 2 легендарных врага. На пути очень сложные терминалы. Открываем ракету, берём МБР . Отдаём капитану. Идём ремонтировать реактор, вставляем детали: 1) Установить демпфирующую спираль, 2) Установить боеголовку. Награда: 200 опыта , 3 Навигационный маяк (ядерный тактический удар с воздуха).

Юго-восток региона (Южный Бостон)

Рыбный завод «Четырёхлистник» . Снаружи много ловушек, есть ядерный блок, сложный сейф. На крыше идём вдоль провода, на балконе найдём очень сложный терминал. Если по заданию получили пароль, то откроем секретную дверь «Химическая лаборатория Маровски». Внутри несколько врагов и вещества.

В основном зале завода обитают гули. По конвейеру спускаемся на нижний этаж, идём на запад в раздевалку, на скамейке найдём Журнал «Байки торговца» (4) .

Завод «Дженерал Атомикс» (DLC) . На входе терминал секретаря. В зале сильные роботы, 1 легендарный. На 2-ом этаже, в западной комнате у круглого окна лежит Журнал «Наука Теслы» (3) . Отпираем электрическую дверь, внутри с тела робота берём Устройство Механиста .

Внутри можно выполнить неотмечаемый квест. Слушаем подсказки из динамика, проходим через 3 комнаты. Награда: 3 ядерных блока, патроны .

Пивоварня «Гвиннет» . У входа средний терминал. Есть вход в трубу, которая соединяет пивоварню и ресторан. На дне зала много яиц болотников. Поднимаемся наверх по наклонным трубам, идём туда, где количество труб становится больше. С 4 труб прыгаем в комнату с терминалом, берём Журнал «Байки торговца» (5) . Дальше с 4 труб спрыгиваем на мостик, выходим в верхнюю дверь.

С балкона поднимаемся на крышу пивоварни. Дверь закрыта на засов, сбоку заглядываем через окно, стреляем в засов, и дверь откроется. Внутри, в терминале на клавишу «R» забираем Рецепт пива «Гвиннет Стаут» .

Ресторан «Гвиннет» . Внутри супермутанты, есть лёгкий, средний терминал. На верстаке лежит Пароль от пивоварни . Ключом отпираем холл.

Замок . (Сюжетное задание минитменов). В Южном Бостоне на восточном полуострове стоит Форт-Индепенденс, внутри много болотников. В комнате на востоке есть Пусковая установка . Около центрального столба, под навесом лежит Журнал «Пистолеты и пули» (6) . Чуть позже во внутреннем дворе появится босс Матка болотников (2). После победы сможем построить здесь базу.

Школа в южном Бостоне . В переулке огороженная база рейдеров, 1 легендарный. Внутри здания 2 пустых этажа, средний сейф.

Полицейское управление южного Бостона . Внутри сложный терминал, в комнате терминал с уликами. В верхней комнате Голозапись Эдди Уинтера 7 . Снаружи стоит аферист Паркер, продаёт платёжную карту за 110 крышек.

Станция «Эндрю» . Снаружи отряд рейдеров, на самой станции база рейдеров, 1 легендарный. Есть цифровая панель для ввода пароля. Босс Ченсер. За кассой запертая электронная дверь, слева за шкафом нажимаем кнопку, и дверь откроется. В тайной комнате Ключ от подвала «Сэндвичей Джо» .

Из метро выйдем чуть севернее, через подвал «Подпольный бар Южного Бостона». Идём на запад, в соседнее разрушенное здание, на матрасе найдём Журнал «Грогнак-варвар» (9) .

Военный блокпост Южного Бостона . Вокруг блокпоста есть радио «Аварийная частота», отключить источник нельзя. На месте несколько грузовиков, в фургончике есть терминал КПП, очень сложный сейф, на восточном столе под плакатом лежит Журнал «Пистолеты и пули» (7) . Снаружи можно взломать сложный терминал, чтобы получить Силовую броню X-01 .

Свалка долговязого Джона . Южнее центра города находится воронка с радиацией, за ней свалка с контейнерами. Здесь несколько супермутантов. В домике на столе с лампой лежит Журнал «Байки торговца» (6) .

8. Юго-запад (25-40 уровень)
Фоллаут 3. Где найти семью на карте

Север региона (Большое озеро)

Резервуар «Посейдона» . Снаружи и внутри обитают гули. Открываем дверь через терминал. На дне резервуара лаборатория, очень сложный сейф. На крыше помещения есть Ключ от сейфа .

Мотель «Сосны у дороги» . Здание занято рейдерами. Лёгкий сейф.

Озеро Кочитуате . На берегу несколько построек.

Натик-Бэнкс . Пустое поселение к западу от озера.

Полицейское управление Натика . В здании на 2-ом этаже, на скамейке невозвращенная книга , в шкафчике Голозапись Эдди Уинтера 4 . Есть терминал возврата книг.

Электростанция Натика. За западной границей карты есть неотмеченное здание, рядом обитает огромный мутант Чудище (4).

Место захоронения «Масс фьюжн» . На юго-восточном берегу озера. Здесь небольшой лагерь супермутантов.

Клуб любителей электроники . К востоку от озера одноэтажное здание, внутри много лазерных ловушек. В центральной комнате сильная радиация, быстро пробегаем мимо. Спускаемся в подвал. Если наступим на ловушку, то включится робот штурмотрон. У дальней стены терминал, рядом 3 записи «Сообщение для членов клуба» .

Радиостанция WRVR . Внутри несколько работников радио. На столе есть Извещение для WRVR . На овальном столе Журнал «Жить и любить» (8) . Если спасли Рекса Гудмена из Тринити-тауэр, то он будет здесь же, и его помощница согласится путешествовать с нами, Энн Харгрейвс (особый поселенец).

Парк Роботикс Пайонир (DLC) . В летнем лагере, в одном домике лёгким терминалом можно активировать 4 типа роботов. Вокруг обитает Дикий Коготь смерти.

Граница Светящегося моря . Дальше на юге начинается радиация. Рядом можно забраться на автостраду. 1 легендарный рейдер.

Дворец металлолома . Огороженный двор заняли супермутанты, их атакует банда Ржавый дьявол, 2 легендарных врага. Есть сложный сейф.

Излучина Катлера . Место на середине реки, несколько хижин.

Сомервилл-Плейс . Поселение около широкой реки. Поселенец попросит зачистить от врагов Лодочный домик Таффингтона. Награда: 99 крышек , возможность построить свою базу.

Убежище 95 . Подземелье заняли бандиты стрелки. Вход охраняют два штурмотрона, 1 легендарный. В коридорах лазерные ловушки. Идём в жилой отсек «Residential», в самой северной комнате на радиоприёмнике стоит Пупс «Тяжелое оружие» (13) .

Юг региона (Светящееся море)

Федеральный склад 84NE . На севере радиоактивной зоны находится бункер. Внутри сложный терминал, рядом на стене включаем рубильник, включатся 2 робота. 1 легендарный враг.

Заброшенная лачуга . На границе карты, в небольшом доме, из чемодана берём Ключ от установки К-21B . Рядом под кроватью отпираем люк в подземелье, попадём в подземный комплекс.

Федеральный центр наблюдения К-21В . Нападут радскорпионы. На столе Личный дневник сотрудника . Спускаемся вниз на 4 этажа. Внизу есть Силовая броня Х-01 . В центре слева, около главного терминала лежит Журнал «Руководство по тайным операциям» (8) . Перезагружаем систему, чтобы включились лифты.

Забытая церковь . Здание завалено пеплом, можно войти через пролом в крыше. Внутри только сундук с ресурсами.

Полуразрушенный реактор . В круглом куполе пусто, рядом здание, внутри можно включить рубильник сирены. Вокруг построек бегает Светящийся коготь смерти.

Офисы «Атлантик» . Внутри несколько небольших этажей, на них обитают гули, 1 легендарный. На пути терминалы, лазерные ловушки. На нижнем этаже раздувшийся светящийся гуль, средний сейф, ядерный блок.

Разрушенный завод . Вход около большой поваленной трубы. Внутри здания на мостиках ходят гули, есть 1 босс, 1 гнилой светящийся гуль. Есть средний сейф и второй выход на поверхность.

Пещера (Красная ракета) . Полузатопленный тоннель. Рядом автозаправка, внутри очень сложный сейф.

Церковь пятидесятников Хоупсмарча . Вход через крышу, в зале много гулей, лучше закидать их гранатами. 1 легендарный враг. На верхней площадке, под полкой справа спрятан Ключ от сейфа в церкви . Слева отпираем сейф. Выходим через башню с колокольней.

Обломки винтокрыла . Ничего ценного.

Релейная башня 0DB-521 . После включения появятся 3 сигнала:

1. Неразборчивый радиосигнал — Церковь, 2-ой этаж.

2. Сигнал бедствия «Скайленс» 1665 — самолёт на юго-западе, багаж.

3. Сигнал бедствия — пещера на востоке, от шпиля на юго-запад.

Пещера (Супермаркет) . В туннеле стоит Силовая броня рейдеров II .

Рейс «Скайлейнс» 1665 . У южной границы карты найдём разбившийся самолёт. На нижнем этаже несколько чемоданов. Наверху в кабине пилота есть чёрный ящик , Последнее сообщение с рейса .

Семейная фабрика О’Нила . Здание заперто на электронную дверь. Войти можно через крышу, внутри немного ресурсов. Вокруг радскорпионы, 1 легендарный.

Дозорный участок . На самом юге глобальной карты найдём пирамиду с входом. Внутри пусковая шахта ядерных ракет «Прескотт». Отпираем дверь кнопкой. На первой приборной панели лежит Журнал «Потрясающие крутые истории» (9) . На столе запись Обход программы взрывостойких дверей . Подходим к терминалу дверей, загружаем взятую голозапись, на клавишу «R». Внутри комнатки аптечка, сообщение на терминале. Дальше ещё одна запертая комнатка.

В большой комнате можно [Отменить последовательность запуска], чтобы открыть сразу все двери. В центральном зале грузовики с бомбами, стая гулей, 1 легендарный враг. Возвращаемся наверх на грузовом лифте.

Кратер Атома . Сюжетная локация. Здесь живут культисты, поклоняющиеся Атому. Есть торговец, медик. В верхнем центральном доме, на 2-ом этаже лежит Журнал «Потрясающие крутые истории» (10) .

Полуразрушенный завод . Нет входа, одно помещение снаружи.

Скалистая пещера . (Сюжетная локация). Здесь обитает беглый учёный супермутант. Со стола Вёрджила берём Журнал «Наука Теслы» (4) .

Разное: Отнести сыворотку Вёрджилу

Когда окажемся в подземном Институте, идём в Лабораторию ВРЭ, берём сыворотку, о которой просил учёный. Возвращаемся в пещеру, выбираем:

1. Оставить себе — учёный нападёт или попросит убить его. Награда: Карабин Вёрджила (+ урон по супермутантам).

2. Отдать сыворотку — через несколько дней Вёрджил станет человеком, возьмётся за изобретение новых вакцин. Сможем брать его вещи.

9. Юг (25-50 уровень)
Фоллаут 4. Прохождение на русском

Усадьба Вестингов . Вокруг обитают короли болотников. В центре реки, в наклонном здании около матраса лежит Журнал «Несокрушимые» (3) . Внутри лежат 3 предмета с автографами для задания «Заядлый фанат».

Пирс береговой охраны . В здании супермутанты. Используем терминал хранилища, в нём ищем улики. Взламываем сложный терминал, в комнате с вещдоками сложный сейф, Голозапись Эдди Уинтера 9 . В туалете на бачке лежит Журнал «Потрясающие крутые истории» (11) .

Причал «Эгрет-Турс» . В здании живёт Филлис Дейли, которая считает себя синтом. Можем убить или договориться, что уйдём. На 2-ом этаже осматриваем терминал Филлис, спрашиваем её о смерти Сэмюэля. После этого сможем убедить женщину остаться или покинуть здание. Сможем построить здесь лагерь. На пирсе, внутри домика сломанный терминал, рядом Журнал «Руководство по выживанию» (7) .

Поместье Фэрлайн-Хилл . Несколько пустых домов. На западный дом можно подняться по машине и ящику. На 2-ом этаже отключаем ловушки, отпираем 1-ый этаж. Внутри лаборатория, сейф под табуреткой.

Релейная вышка 0SC-527 . После включения появятся 3 сигнала:

1. Сигнал бедствия — Универмаг, подвал, кнопка под прилавком.

2. Радиосигнал семьи Миллер — Свалка Долговязого Джона, в вагоне.

3. Радиотрансляция супермутантов — Школа имени Шоу, склад на севере.

Больница «Милтон» . В холле на столике есть невозвращенная книга . Поднимаемся на лифте. Выше есть сложный сейф.

Универмаг «Фэллонс» . Внутри супермутанты. Выше есть средний сейф, лёгкая дверь, терминал. На 3-ем этаже, на западе в круглой комнате лежит Журнал «Ля-куафф» (2/2) . Есть выход на крышу, там ядерный блок . В подвале очень сложный сейф, на стене сложный сейф. В центре подвала, под прилавком нажимаем красную кнопку, в углу этажа откроется тайная комната, внутри тело, любительская рация, 6 сейфов.

Рядом с универмагом есть многоэтажная парковка. Войти можно только снизу. Внутри лабиринт и много ловушек. На пути 4 решетки, достаточно нажать кнопки: 1, 3. На следующем этаже идём вдоль левой стены. 1 легендарный гуль. На верхнем этаже, за дверью с цифрой «2» находится верстак, Журнал «Хот-Род» (2) .

Станция «Уэст-Роксбери» . На входе дверь на цепочке, лёгкая дверь, сложный сейф. Ниже на самой станции есть 3 кнопки, чтобы перемещать вагоны метро. Лучше поставить их в среднее положение и не трогать. Проходим через 2 поезда, в северо-восточном тупике найдём сложный сейф, Журнал «Современные замки» (4) .

Школа имени Шоу . Внутри несколько терминалов. Узнаем, что в школе использовали ментаты. В туалете невозвращенная книга . В подвале на кухне 1 легендарный враг. Есть очень сложная дверь, за ней большой склад, терминал возврата книг. В боковой комнате на столе запись Собственность Р. Бертона . В самой северной комнате на столе 3 невозвращенные книги , Журнал «Несокрушимые» (4) .

Джамейка-Плейн . В разрушенном городке, в боковом доме на 2-ом этаже есть тело Салли, у неё Пароль мэра , Голозапись Салли . Церковь заперта, поднимаемся на крышу по соседнему зданию, внутри 1 легендарный враг, Записка Сильверхенда . Входим в самый большой дом, внутри сложный терминал мэра. Узнаем про местные сокровища.

Разное: Найти сокровища «Джамейка-Плейн»

В здании мэра взламываем среднюю дверь в подвал. Внутри развилка. Слева можем взломать очень сложную дверь и пройти напрямую. Справа коридор, где множество лазерных ловушек. Придём в зал, на столе Ключ от архивов , рядом сложный сейф, лёгкий терминал. Откроем хранилище, в нём записи Сокровища Джамейка-Плейн, Инструкции к голозаписи . В качестве сокровищ здесь обычные бытовые предметы из прошлого, есть оружие Бейсбольный биток мировой серии 2076 . Особых свойств нет, но можно продать это оружие бейсболисту Мо Кронин за 200-400 крышек .

Юниверсити-Пойнт . На юге от Бостона входим в здание, внутри терминал Джеральда. За кассой, на полке лежит Ключ от баррикады Джеральда . Отпираем двери впереди. На верхнем этаже терминал Жак, открываем лифт, это 2-ой путь вперёд. Внизу, в северо-западной комнате есть терминал декана, Журнал «Наука Теслы» (5) .

Кредитный союз университета. В отдельном здании находится банк, в подвале лазер Прототип UP77 «Безграничный потенциал» .

Аптека Юниверсити-Пойнт (DLC) . Пустое помещение.

Здание Стрелков . Снаружи много бандитов. Забираемся на крышу, берём ядерный блок , входим в лифт. Внутри здания главная база бандитов. У босса Райдера берём Ключ от студии звукозаписи , Голозапись Райдера .

Ниже есть очень сложный сейф, лёгкий терминал. Проходим через холл в двойные двери, дальше в офисе 3 терминала сотрудников галактических новостей. 2 легендарных стрелков.

На 2-ом этаже, на юге круглого зала есть столик с шахматами, рядом Журнал «Пистолеты и пули» (8) . Дальше встретится босс Круз, у него Голозапись Круза . В южной квадратной комнате есть ракетница «Толстяк» .

На 1-ом этаже, на западе отпираем ключом студию звукозаписи с надписью «On the air», внутри босс Капитан Уэс. В сейфе Голозапись Уэса , на столе Пупс «Лёгкое оружие» (14) .

Частная школа округа Саффолк . Читаем терминалы, узнаем, что все ученики здесь питались только розовой пищевой пастой в качестве экспериментов. В здании обитают розовые гули, есть 5 невозвращенных книг . В подвале электрический замок, книга, стелс-бой . Есть сложный сейф, пункт возврата книг, 3 записи: Объявление по школе, 18 октября, 20 октября, 22 октября . На 2-ом этаже в центральной комнате на столе с компьютером лежит Журнал «Несокрушимые» (5/5) .

Гайд-Парк . Это затопленный городок, перемещаемся по крышам и мостикам, уничтожаем рейдеров. В центре, в самом высоком домике босс Скаттер, у него на столе Журнал «Грогнак-варвар» (10) .

Карьеры Квинси . Снаружи база рейдеров, средний сейф, сложная раздвижная дверь. Босс Слау. Если установлено дополнение DLC 5, то внутри пещеры обнаружим Убежище 88.

Парк Непонсет . Несколько домов на побережье, монстры болотники. Есть дверь среднего уровня, за ней сундук, терминал с записями.

Задание: Мальчик в холодильнике

Чуть севернее Парка Непонсет, на свалке стоит холодильник, услышим голос внутри. Стреляем в дверцу, она отпадёт. Внутри был заперт мальчик гуль Билли Пибоди.

Чуть севернее Парка Непонсет, на свалке стоит холодильник, услышим голос внутри. Стреляем в дверцу, она отпадёт. Внутри был заперт мальчик гуль Билли Пибоди. Отводим мальчика к родителям гулям, на юг в Руины Квинси. По пути на мосту подойдёт наёмник Патрон, попросит продать Билли.

1. Продаём мальчика или всю семью за 00-850 крышек .

2. Отказываемся продавать. Позже Патрон нападёт на дом. Обманываем, что семья гулей уже ушла [харизма], или убиваем его и 2 помощников. Награда: 150 опыта , 250 крышек .

Стройплощадка в Мерквотер . Нужно уничтожить Матку болотников (6), после этого сможем построить базу на небольшом острове в болоте. Чуть западнее есть несколько бетонных построек, если откроем дверь, то попадём в засаду Ржавых дьяволов.

Завод «Уилсон Атоматойз» . Вокруг завода находится база супермутантов, есть легендарный враг, босс Биг Мак. У обычного супермутанта-босса есть Карта-пропуск . Карточкой отпираем электронную дверь, за ней Детали Робопони «Лютика» . По заданию их нужно отнести на ферму «Потогонка».

Руины Квинси . На перекрёстке огороженная база бандитов. Босс Тесса в Силовой броне , заберём у неё Голозапись Тессы, Кулак Тессы . Забираемся на крыши, 1 легендарный враг.

В магазине оружия отстреливается Бейкер, у него «Толстяк»+ . На чердаке терминал Холлиса, в соседнем магазине терминал семьи Лон. В церкви терминал Стурджеса, сложный сейф. В доме на 2-ом этаже Записка Матушки Мёрфи .

С крыши церкви переходим на автостраду, на верхнем ярусе босс Клинт в Силовой броне , у него на столе терминал стрелков, Журнал «Пистолеты и пули» (9) .

Полицейский участок Квинси . Внутри используем терминал, есть Голозапись Бейкера . Спускаемся в тюрьму, в подвале ещё один терминал, в средней камере невозвращенная книга , в шкафчике Голозапись Эдди Уинтера 3 .

Дом Пибоди . На юге городка Квинси есть дом, где живёт пара гулей.

Посейдон Энерджи . Есть основная дверь, а на боковой очень сложный замок. В здании есть босс бандит Коротышка, у него Ключ от «Посейдон Энерджи» . Наверху, в центральной комнате, на столе с компьютером лежит Журнал «Наука Теслы» (6), Пупс «Выносливость» (15) .

Можно спуститься на Подуровни «Посейдон Энерджи», лёгкий сейф, терминал, 1 легендарный болотник.

Разбитая «Северная звезда» . На восточном берегу развалины корабля. Около носа есть лифт-лодка, но на ней не подняться из-за бага. Под кораблём постепенно поднимаемся по ящикам, и заберёмся на палубу.

Наверху босс Рэгз, сложный терминал. В центре несколько турелей, на круглом столике под зонтом лежит Журнал «Байки торговца» (7) . На носу корабля, на самом западном краю стоит Пупс «Ловкость» (16) .

Ферма Уорвиков . Внутри живёт семья поселенцев. Билл Саттон скупает тошку за 2 крышки. Остальные рассказывают про нападение супермутантов.

Гараж Атомных Котов . На свалке обустроились байкеры, которые ремонтируют и раскрашивают броню. Можно взять их Силовую броню , но это будет считаться кражей. На востоке в отдельном фургончике есть терминал Зика, сейф, Вечер «Поэзия кошек», запись #1 , Журнал «Хот-род» (3/3) . В баре запись #2, запись #3 . На западе, в гараже на капоте автомобиля стоит Пупс «Без оружия» (17) .

Разное: Починить насос на ферме Уорвиков

Говорим с Зиком, затем с Рауди. Идём на соседнюю ферму, с южной стороны здания входим в комнатку с оборудованием, вставляем деталь насоса. Сообщаем об этом хозяйке Джун Уорвик, получим 5 кексов .

Возвращаемся на базу «котов». На них нападут стрелки, помогаем им отбиться. После этого Зик примет нас в банду. Получим: 150 опыта, скидку , Куртку и джинсы Зика (+1 харизма, +4 без оружия).

Спектакл-айлэнд . На востоке есть отдельный большой остров, плывём на него. На севере пара разрушенных зданий, лаборатория. На востоке гора контейнеров, между ними можно пройти, внутри несколько сейфов. В центре домик с антенной, внутри Список сигналов . Идём вдоль провода.

На южном берегу обломки корабля, внутри ракетница «Толстяк» , в шкафчике для одежды стоит Пупс «Удача» (18) . На нас нападёт Матка болотников (7). После победы нажимаем рычаг. Возвращаемся в центр, включаем 2-ой рычаг. Особый звук прогонит всех болотников с острова. Сможем построить здесь свою базу.

10. Северо-восток (25-50 уровень)
Фоллаут 4. Кого выбрать

Юг локации (Восточный Бостон)

Бостонский аэропорт . В аэропорту находится главная база Братства стали, в воздухе висит огромный дирижабль, но никаких заданий здесь нет.

Придвен . (Фракционная локация). Только если вступим в Братство Стали, только тогда сможем подняться на огромный дирижабль.

Офис продаж и обслуживания «РобКо» (DLC) . Вход через двойные двери или слева через сложную дверь. Внутри полки с компьютерами, 3 можно осмотреть. За стойкой лёгкий терминал, сейф. В подсобке около двери на шкафчике лежит Ключ от офиса продаж . В подвале странное устройство — круг с красными лампочками.

Полицейский участок восточного Бостона . В письменном столе лежит Голозапись Эдди Уинтера 6 .

Логово Механиста (DLC) . Найдём только в конце дополнения.

Подготовительная школа Восточного Бостона . Внутри бандиты, тараканы, 1 легендарный. Пройти можно только на 2-ой этаж. На севере спрыгиваем в актовый зал 1-го этажа, открываем дверь с цепочкой.

На 3-ем этаже логово главных бандитов, терминал возврата книг. Всего в здании есть 7 невозвращённых книг . На юго-востоке, в компьютерном классе лежит Журнал «Потрясающие крутые истории» (12) .

На 2-ом этаже спрыгиваем в любой пролом в углу, попадём в яму с телами, отпираем двери на выход.

Кайф-сити . Гангстеры захватили стадион, и теперь проводят на нём забеги роботов. В большом здании на сложных терминалах можно отключить или взорвать роботов. В центре стадиона, на домиках уничтожаем врагов. Есть боссы Энергичный Эрни, Ирокез. У врага на крыше есть Записка ассистента . В западной комнате на тумбочке лежит Журнал «Современные замки» (5/5) .

Нордхаген-Бич . Поселенец попросит уничтожить бандитов рядом, спасти похищенных. Награда: 94 крышки , возможность строить базу.

Форт-Стронг . На входе блокпост, в его здании стоит Силовая броня Х-01 . Вокруг форта супермутанты, 2 легендарных. В здании, в юго-западной комнате на столе Журнал «Руководство по тайным операциям» (9) .

Станция Ревир-Бич . Снаружи банда рейдеров, у всех у них в карманах есть жетоны возврата книг . Справа от метро здание с игровыми автоматами, есть терминал возврата книг. В здании, на 2-ом этаже около костра и сундука лежит Журнал «Жить и любить» (9/9) . Спускаемся в метро. Проходим через два поезда. В тупике босс Синдер.

Гавань Риб . Входим в ангар с лодками, внутри встретят 2 мирных робота помощника. Есть терминал Малькольма, Юджина. На северном столе лежит Журнал «Наука Теслы» (7) .

Пирс Гибсон-Пойнт . В закусочной средний сейф. Дальше на берегу стоят контейнеры, обходим их вокруг, с задней стороны средний замок, Силовая броня Т-51 . Мост поднят, так что переплываем на соседнюю восточную дорогу.

Департамент шерифа Наханта . На входе вражеские роботы, 1 легендарный. В разрушенном здании, на 2-ом этаже Голозапись Эдди Уинтера 5 .

Верфь Наханта . Есть запертая решетчатая дверь, сложный замок.

Либерталия . Зачищаем мелкие корабли от бандитов. Ждём, когда с большого корабля спустится лифт, поднимаемся на нём обратно. На базе, на 3-ем сверху этаже идём на длинный балкон с креслом, берём Журнал «Руководство по тайным операциям» (10/10) . Поднимаемся на самый верх.

Капитанская рубка. Внутри особый автомат Le Fusil Terribles , легкий терминал Уайра. На крыше босс Провод, если пришли сюда не по сюжету.

Особняк семьи Крупов . Убиваем гулей снаружи, внутри дома, в подвале. На верхнем этаже взламываем среднюю дверь, в комоде берём Ключ от подвала. В подвале 2 легендарных врага, есть терминал Теодора Крупа. После зачистки сможем построить свою базу.

Часовня Наханта . Внутри банда Ржавый дьявол.

Океанологическое общество Наханта . В лаборатории только монстры болотники. В доме есть робот инструктор-океанолог, терминал, сложная дверь, средний, сложный сейф. В северо-восточном углу, на столе около ТВ лежит Журнал «Руководство по выживанию» (8) .

Парковка в Линн-Пир . На самой парковке пусто.

Рядом на перекрёстке есть Самодельная док-станция робоглаза, можно выбрать какие компоненты искать, и робот отправится добывать ресурсы. Забирать собранный ресурс нужно на локации «Федеральный продовольственный склад».

Бостонское кладбище старых автомобилей . Лагерь стрелков.

Консервный завод Большого Луковски . Когда войдём, увидим сцену между торговцем и покупателем. Теодор продал консервированное мясо, после него покупатели из убежища заболели и теперь отказываются покупать новую порцию товара.

В зале есть 2 кнопки, они открывают трубы в центре. За левой трубой тайник с ресурсами. Поднимаемся на верхний этаж, в дальней северо-западной комнате, около компьютера есть Журнал «Байки торговца» (8/8) , на компьютере стоит Пупс «Обмен» (19) .

Задание: Таинственное мясо

Идём осматривать завод. На среднем этаже ищем квадратное углубление, рядом нажимаем кнопку, спускаемся на лифте. В подвале убиваем тараканов. Увидим, что мясо делают из гулей, поэтому все и болеют. Когда вернёмся в зал, торговец и 3 его робота нападут на нас, убиваем. Если нет напарника, то сможем договориться с Теодором, что будем молчать о его тайне, за 50 крышек . Награда: 200 опыта .

Маяк Кингспорта . В доме, на пирсе и на маяке обосновались фанатики Дети Атома. На вершине маяка заперт светящийся гуль, вместо светильника.

Дом в кратере . В болоте лежит неразорвавшийся ядерный заряд, вокруг него построено поселение фанатиков. В восточном здании есть терминал для отключения турелей. В северо-западном доме, на овальном столе лежит Журнал «Руководство по выживанию» (9/9) .

Музей ведьм Салема . Перед домом лежит тело, у него Голозапись рядовой Харт . Основной вход в музей закрыт, сзади входим в подвал. Идём по комнате с манекенами, услышим странные звуки. Наверху, в южной комнате на столе лежит Журнал «Грогнак-варвар» (11/11) .

В здании музея на нас нападёт Белый Коготь смерти. Нужно много стимуляторов и прочих улучшений. После победы осматриваем угловую комнату, там Голозапись Сержанта Ли , множество разбитых яиц, 1 целое яйцо Когтя смерти . Его нужно вернуть монстрам или доставить людям:

1. Доставить яйцо — в Даймонд-сити, в Колониальный бар, роботу официанту. Он сделает из него блюдо. Награда: 400 опыта , 200-500 крышек, Рецепт «Коготь смерти Веллингема» .

2. Вернуть яйцо в гнездо — на севере карты. Около гнезда подойдёт мирный Коготь смерти. Кладём яйцо в кладку, рядом можем забрать перчатку. Награда: 400 опыта , Перчатка Когтя смерти .

Санаторий «Сэнди-Коувс» . В здании остались только роботы. Есть терминал приёма книг. В холле есть взломать лёгкий терминал, то откроем электрическую дверь рядом, за ней «Массачусетский хирургический журнал» (9/9) . Здесь же есть несколько сейфов, для открытия нужны ключи. В жилых комнатах Ключ от сейфа Эдварда, Мортимера , 3 невозвращённые книги . Внутри сейфов только пакеты крови, психо . Если уничтожить роботов, достанем из них Ключ от комнаты Глэдис , в комнате военные предметы.

Салем . В центре города церковь с турелями.

Дом семьи Руков . На севере Салема один дом огорожен электрическим забором, наверху сидит дружественный снайпер Барни Рук.

Разное: Убить 3 болотников

Монстры появятся вокруг дома. Если кто-то из врагов провалился, можно переместиться по карте и вернутся, он появится на поверхности. После снайпер Барни откроет нам дверь, познакомит со своей винтовкой по имени Реба. В подвале на столе берём Журнал «Пистолеты и пули» (10/10) .

Разное: Активировать турели (0/5)

Барни попросит включить в городе свои турели, чтобы защититься от болотников. На улице обходим переулки и дома, 1 терминал турели стоит на крыше церкви. Возвращаемся, снайпер даст нам Ключ Барни . Рядом отпираем комнату, внутри винтовка Реба II . Награда: 350 опыта .

Дыра Хьюго . В бетонном тупике расставлены ловушки, турель 7. Внутри лежит тело, запись Данвич — Борьба Хьюго .

Данвичские бурильщики . Зачищаем карьер от рейдеров. Внизу в стене ищем проём с трубами, по туннелю спускаемся в шахты. У входа есть лифт, он ведёт к запертой двери. В шахтах идём по пронумерованным станциям, на каждой есть терминал и отряд врагов.

Около 3-ей станции спускаемся, внизу босс Бедлам, у него на верстаке Журнал «Потрясающие крутые истории» (13) . За дверью с цепочкой найдём лёгкий терминал Бедлам.

Начиная с 4-ой станции идти будем в темноте, по дороге нужно искать рубильники, чтобы включать свет. Нападать будут не рейдеры, а гули. Идём по правому пути, убиваем босса Боб Стэнсон. Ныряем в колодец, недалеко от дна плывём в боковой туннель, на алтаре найдём Зуб Кремва (лучший клинок, урон ядом). Около терминала 4-ой станции стоит Пупс «Скрытность» (20/20) . На перекрёстке идём влево, через 5-ую, 6-ую станцию, доберёмся до выхода. На пути ещё 1 босса.

Коттедж на берегу . Вокруг дома нужно уничтожить болотников, после этого сможем построить базу. Чуть севернее стая собак, среди них 1 легендарная дворняга. На скалах рейдер с пусковой установкой.

Рыбный завод «Мэхкра» . Около входа терминал. Вызываем площадку лифт, спускаемся. В подвале идём по кругу, вдоль конвейера. Нападут синты, 2 легендарных. На севере идём под 2 лестницы, около холодильника берём Журнал «Наука Теслы» (8) . Поднимаемся на крышу, там ещё отряд врагов, 1 легендарный.

Резиденция Накано (DLC 3) . Точка начала 3-го дополнения.

Квесты напарников
Фоллаут 4. Кого выбрать

Ник Валентайн — встретим по сюжету в «Убежище 114» (центр города).

В Банкер-Хилл Ник поговорит с одним караванщиком, вспомнит своё старое дело, захочет поймать преступника Эдди Уинтера. Нужно найти 10 его голографических записей. Все они в полицейских участках, в терминалах. Если сделать задание активным, то увидим все нужные точки.

Станция «Эндрю» (центр, юго-восток). Когда соберём 10 записей, говорим с Ником, он соберёт из них комбинацию цифр. Отправляемся на станцию метро, на юго-востоке города. Внутри убиваем рейдеров, проходим мимо подпольного ринга. В двери вводим собранный пароль. В комнате гуль Эдди Уинтер, даём Нику убить своего давнего врага. Можем забрать револьвер Мир Эдди. Выходим за Ником на поверхность. На берегу он покажет место, где убили невесту Ника. И спустя 200 лет месть свершилась.

Задание: Благотворное вмешательство

Кейт — локация «Боевая Зона» (центр города).

Убежище 95 (юго-запад). Когда Кейт начнёт нам доверять, она попросит вылечить её, у неё зависимость от психо. Отправляемся в убежище, где есть нужное устройство. Проходим мимо реактора, взламываем очень сложную дверь. В классной комнате Кейт нужно обязательно убедить, чтобы она решилась на операцию. Она сядет в кресло, а нам нужно включить терминал. После этого Кейт перестанет употреблять химию. Награда: 200 опыта .

Задание: Непредсказуемое поведение

Кюри — Убежище 81 (юг карты)

Кюри захочет стать человеком, чтобы продолжать свою научную деятельность. Вместе с ней идём в Добрососедство, в лаборатории говорим с доктором Амари. Она посоветует перенести ИИ в мозг синта. У неё есть подходящий кандидат, нужно подождать 1 сутки. Кюри сама прибудет на место, возвращаемся в Добрососедство, присутствуем при операции. Кюри окажется в теле синта, появится возможность романтики. Награда: 350 опыта .

МакКриди — Добрососедство (центра города, восток). Бар «Третий рельс».

Станция «Масс Пайк» (запад). Маккриди захочет расквитаться с бандитами, которые ему угрожали. Вместе идём в отмеченное место, на лифте поднимаемся на автостраду. Нужно убить боссов Барнса, Уинлока. Награда: 250 крышек . Продолжить путешествие с Маккриди.

Мед-Тек Рисерч (север, центр). Чуть позже Маккриди расскажет про жену и своего больного сына. Он попросит разыскать для него лекарство в мед. центре. Идём в отмеченное здание, на 3-ий этаж. Перед компьютером Маккриди передаст нам пароль Джейкоба, вводим его. Сможем отключить режим тревоги. Спускаемся вниз, проходим в лабораторию. Спускаемся на лифте. В конце пути на большом столе найдём лекарство Превентин, рядом на маленьком столике «Массачусетский хирургический журнал» (2) .

Добрососедство. Подводим Маккриди поближе к торговцу Дэйзи, чтобы они начали разговор. Спутник передаст через Дэйзи лекарство сыну. Награда: 300 опыта .

Сокровища
Fallout 4. Все секреты

На побережье можно отыскать бутылки, в которых оставлены карты сокровищ. Это однотипные квесты, но бутылки появляются не случайно, а лежат в 6 конкретных местах, все они на восточном побережье. После нахождения бутылки, по описанию нужно найти сундук под водой.

1 Письмо в бутылке: трудная мишень

Рыбный завод «Мэкра» (северо-восток). На востоке от завода, около камней и лодки. От бутылки плывём на юго-восток, до красного буйка, на дне ищем ванную со скелетом.

2 Письмо в бутылке: давно в ловушке

Дом в кратере (северо-восток). Бутылка на северо-востоке от локации, воткнута в песок около нескольких бочек. Сундук точно на востоке от локации «Дом в кратере», внутри затонувшего корабля.

3 Письмо в бутылке: место отмечено крестом

Океанологическое общество Наханта (восток). На юго-востоке от здания, на островке с забором. От бутылки плывём на юго-запад, под водой ищем затонувшую лодку.

4 Письмо в бутылке: нужна помощь

Бостонский аэропорт (восток). На юго-восточном краю полуострова, около длинного бревна. От бутылки плывём на юго-восток, ищем затонувший самолёт.

5 Письмо в бутылке: хищник становится добычей

Замок (юго-восток). Бутылка на юго-восточном берегу Замка. От бутылки плывём строго на восток, до затонувшего катера, на поверхности видно верхушку мачты.

6 Письмо в бутылке: дело плохо

Посейдон Энерджи (юго-восток). На юго-востоке от завода, на берегу около красного буйка. От бутылки плывём строго на восток, под водой ищем трубу, заплываем в красный люк.

Найти [Сокровища] в [Локации]

Во время случайной встречи может попасться не торговец, а мёртвое тело. Вблизи на нём появится метка. На теле найдём записку о том, где лежит тайник. Локация выбирается случайно, может указать на локацию из дополнений. Есть 5 разных типов кладов, в зависимости от найденного тела:

Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Fallout_4_Prohozhdenie_2.html

Прохождение Fallout 4 — Прохождение дополнений — Прохождение DLC Automatron

Механический враг

Задание появляется автоматически. Необходимо прослушать сигнал бедствия, настроившись, используя радио пип-боя, на аварийную частоту каравана. После этого на карте появится маркер этого самого каравана. Идем к маркеру и видим битву между роботами. Большинство из них будут агрессивно к Вам настроены. Однако среди них будет один, который будет на вашей стороне, а также помогать на протяжении всего DLC.

Это Ада, новый сопартиец. Разобравшись со всеми недругами, разговариваем с ней. Задание автоматически завершается, и выдается следующее.

Новая угроза

Надо пробраться на завод «Дженерал Атомикс», расположенный недалеко от замка (на карте появится соответствующий маркер). Здесь будет довольно много роботов, с которыми придется сражаться. Оказавшись внутри, идем налево и либо взламываем терминал у дальней стены, чтобы открыть дверь, либо через дыру на втором уровне этого помещения. Попадаем в комнату, где будет несколько обычных роботов, а также к бою скоро подключится и легендарный робот. Поднимаемся на второй этаж по лестнице напротив входа в помещение и заворачиваем за угол, где за запертой дверью находится несколько недружественных роботов. Атаковать можно их и через решетку, так можно будет избежать рукопашного боя. Расправившись со всеми, откройте дверь с помощью терминала и заберите устройство механиста с интегрального робомозга.

После этого поговорите с Адой и переместитесь в любое поселение, где хотите построить верстак для роботов. Снова поговорите с Адой и на верстаке установите на Аду пеленгатор в разделе особых модификаций. Поговорите еще раз с Адой, текущее задание завершится, и выдадут следующее.

Охотник за головами

В этой миссии нужно найти еще два пеленгатора, чтобы можно было отследить сигнал и найти, наконец, Механиста. Ада выдаст координаты первого робомозга. Идем в указанное место и уничтожаем всех роботов-врагов, самым сложным из которых будет танкобот, после чего забираем пеленгатор и разговариваем с Адой. Она выдаст местонахождение следующего устройства – база Форт-Хаген, которую облюбовала банда «Ржавые дьяволы».

Дойдя до спутниковой антенны, убиваем всех недругов вокруг и открываем дверь, ведущую в ангар, с помощью терминала на мостике, на втором ярусе возле самой антенны. Заходим вовнутрь. Спускаемся вниз по лестнице и расправляемся с мистерами-помощниками и ржавым дьяволом внизу. Открываем дверь и попадаем в ангар с танками. Зачищаем помещение и в дальнем конце комнаты поднимаемся по лестнице и заходим в комнату. Спускаемся вниз и на терминале открываем дверь. Идем к маркеру и разговариваем с робомозгом Джезебел.

Соглашаемся на сделку. Как только заберем Джезебел, на нас нападет довольно сильный робот – АХАВ. Атакует он огненными шарами на довольно приличном расстоянии. Разобравшись с ним, проходим дальше, через дверь в левом переднем углу помещения, если стоять лицом перед компьютером, на котором была Джезебел. В помещении, в котором мы окажемся, можно забрать новую мини-игру Automatron с компьютера по правой стороне комнаты. Проходим дальше, разбираемся с врагами и поднимаемся наверх. Открываем дверь и спускаемся вниз, а затем проходим по мостику. Не забываем отключать ловушки. Сразу за углом будет стоять Айви, убить ее непросто, т.к. она облачена в силовую броню, но зато можно с нее потом снять уникальное оружие – карабин Тесла, стреляющий электрическими снарядами, перескакивающими от одной цели к другой.

Убиваем ее и выходим наружу, открыв дверь с помощью терминала. Разговариваем с Адой, а затем перемещаемся к нашему верстаку для роботов. Создаем нового робота и устанавливаем на него голову Джезебел. Далее разговариваем с ней и завершаем задание.

Если не можете насадить эту голову (баг):

вначале пропишите в консоли(

) sqt, чтобы узнать id квеста. Далее (

) пишите completequest (id квеста), жмите ввод. Дальше (

) startquest (id квеста + единица к последней цифре айди). Если маркер не появился — жмем (

), набираем getstage (id квеста) — должна появится цифра (возможно 190.00). После этого в консоли пишем setstage (id квеста) 200 (без точек и доп. нолей), и вуаля!

Наведение порядка

Последнее сюжетное задание из DLC. Разговариваем с Адой и на верстаке устанавливаем на нее спутниковый модуль. После этого идем в указанное на карте логово Механиста – офис продаж и обслуживания «РобКо». Спуститесь вниз и попросите Аду открыть замок. Проходим вперед, открываем массивные двери и отключаем ловушки.

Далее появится кибернетический робоглаз, через который Механист будет говорить, что не очень рад Вас видеть, после чего начнет атаковать. К нему на подмогу прибежит еще несколько роботов. Разбираемся с ними и отпираем дверь справа с помощью Ады. Далее путь довольно линеен. Спустившись вниз, на Вас нападет несколько роботов. Уничтожьте их, а затем идите вперед, до комнаты с верстаком для роботов. Если хотите, можете его использовать, чтобы улучшить Аду. После этого поднимитесь по лестнице справа. Немного пройдя по коридору, попадаем в помещение с конвейерами. Уничтожив несколько роботов и немного пройдя вперед, откроются ворота, и на Вас нападет танкобот. Разбираемся с ним и поднимаемся на мостик. Нажимаем на красную кнопку, чтобы сдвинуть части моста, и проходим дальше.

По пути, к вам снова подлетит робоглаз и после небольшого монолога нападет на Вас. Далее придет подкрепление, и среди него будет легендарный хламобот. Будьте осторожны – после смерти он взорвется. Спускаемся вниз, оказавшись в коридоре, полном воды, и проходим прямо. Попадаем в помещение с вагонами. Уничтожаем роботов и поднимаемся по лестнице в дальнем правом конце помещения. Выслушиваем, а затем убиваем еще один робоглаз и становимся на часть мостика с красной кнопкой. Нажимаем на нее, и начинаем движение на противоположную сторону. Проходим мимо камер, нажимаем на кнопку, чтобы открылись ворота, а затем спускаемся на лифте вниз. Проходим под «душем» и поворачиваем налево.

Там уничтожаем турели и напавших на Вас роботов. После этого забираем с сервоприводного робомозга пароль медицинского терминала. С помощью него открываем дверь. Пройдя немного вперед, попадаем, наконец, к Механисту.

После небольшого диалога на Вас нападет множество роботов. Остерегайтесь робоглазов, они начнут в определенный момент взрываться (следите, что говорит механист). Разобравшись с ними, будет немного времени передохнуть, пока Механист толкает свою речь. Затем будет еще одна волна бесконечно появляющихся разномастных роботов. Это будет продолжаться, пока не отключится питание, поэтому следите за процентами, которые говорит суперкомпьютер. Когда питание выключится, предстоит разговор с Механистом. При достаточно высоком уровне харизмы можно все решить мирно. Получаем пароль от комплекса и берем с помощью него комплекс под свой контроль, введя его на подсвеченном маркером компьютере. После этого разговариваем с Адой и Механистом, если он еще жив, естественно. Все, дополнение пройдено. Теперь станут доступны радиант-квесты по нахождению и уничтожению роботов.

Источник статьи: http://www.playground.ru/fallout_4/guide/prohozhdenie_fallout_4_prohozhdenie_dopolnenij_prohozhdenie_dlc_automatron-1206722

Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты

Странствуя по пустошам Fallout 4 вы будете встречать радиовышки и релейные башни. Всего в игре их восемь штук, на карте ниже вы можете увидеть их точное местоположение.

У каждой из них будет компьютерный терминал, при помощи которого вы сможете вывести ретрансляторы которые усилят новые радиосигналы. Получив новый сигнал, вы сможете определить направление движения откуда он исходит. Для этого вам нужно будет двигаться по мере увеличения громкости сигнала. В самих сигналах присутствуют подсказки откуда они исходят.

Но определить место не всегда удается, так как входы в бункеры замаскированы. Поэтому данный гайд поможет вам найти местоположения всех источников сигнала и тем самым выполнить неотмечаемые квесты.

Обратите внимание: после нахождения сигнала, вы можете его отключить, дабы он больше не появлялся в Пип-Бое.

1) Радиовышка 3SM-U81

Данная радиовышка находится севернее озера Куаннапоуитт или на северо восток от Дженерал Атомикс Галлериа. После активации ретранслятора, у вас появится три новых радиосигнала.

Радиосигнал Гринбрайара: нужно найти место пикника, люк спрятан в кустах.

Автоматический сигнал тревоги: зайдите внутрь склада «Масс фьюжн», люк к реактору спрятан между бочек, возле ленты транспортера.

Навигационный радиосигнал: обнаружите радио в рубке полузатопленного катера на берегу водоёма, в сторону Брейкхарт-Бэнкс.

2) Релейная башня 0MC-810

Релейная башня 0МС-810 находится на севере Содружества, строго посередине между локациями Уэст-Эверетт и Тренировочная площадка Национальной гвардии. После активации ретранслятора, у вас появится два новых радиосигнала.

Стандартный радиосигнал: сигнал идет из подвала разрушенного дома на северо-восток от башни.

Радиосигнал разлучённых родственников: исходит из бункера на территории поселения Уэст-Эверетт, оккупированного супермутантами.

3) Ретрансляционная вышка 0BB-915

Находится строго на юг от Одинокой часовни или на север от базы Форт-Хаген. После активации ретранслятора, у вас появится три новых радиосигнала.

Сигнал бедствия: исходит из трейлерного парка «Фидлерс Грин».

Радиосигнал рейдера: люк в бункер сбоку от хижины.

Оповещение системы гражданской обороны: сигнал транслируется из бункера люк в который находится в основании западной тарелки спутниковой антенны базы Форт-Хаген.

4) Ретрансляционная башня 1DL-109

Находится юго-западнее станции «Оберленд». После активации ретранслятора, у вас появится три новых радиосигнала.

Маяк Бостонской рабочей службы: строго на запад от вышки находится дамба и маленькое помещение рабочей службы. В комнате напротив входа в углублении есть спуск в подвал.

Сигнал бедствия: примерно в 90 метрах на юго-востоке от радио вышки на железной дороге находится несколько железнодорожных вагонов. Нам нужен — синий, перевернутый на бок вагон. Он имеет потайную дверь в крыше, скрытую кустом.

Заглушенный радио маяк: этот сигнал будет доступен только после события с НЛО, он же вас и приведет к тарелке.

5) Релейная вышка 0SC-527

Находится западнее и немного южнее Свалки Долговязого Джона. После активации ретранслятора, у вас появится три новых радиосигнала.

Радиосигнал семьи Миллеров: источником является любительская рация в семейном бункере на Свалке Долговязого Джона.

Радиотрансляция супермутантов: исходит от любительской рации в Школе имени Шоу.



Сигнал бедствия:
источником является любительская рация в потайной комнате на нулевом этаже универмага «Фэллонс».

6) Радиостанция WRVR

Небольшой бункер на юго-запад от Даймонд-сити, с характерной радиомачтой наверху. Сигналов и квестов пока не обнаружено.

7) Здание Стрелков

До Великой войны в этом здании располагалось одно из отделений радио Новости Галактики. Сигналов и квестов пока не обнаружено.

8) Релейная башня 0DB-521

Вышка находится в «Светящемся Море», так что не забудьте одеть Силовую Броню и запастись антирадинами. После активации ретранслятора, у вас появится три новых радиосигнала.

Сигнала бедствия «Cкайлейнс» 1665: автоматический сигнал бедствия исходит из обломков самолета. Отключить можно его в багажном отделении.

Неразборчивый сигнал: ведет в «Церковь пятидесятников Хоупсмарча».

Сигнал бедствия: ведет в пещеру недалеко от вышки, найдете внутри Силовую Броню и труп.

Источник статьи: http://igronews.com/guides/5071-fallout-4-radio.html

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *