Меню

Fallout 4 полуразрушенный реактор тайная пещера как найти

Fallout 4 полуразрушенный реактор тайная пещера как найти

Чтобы раскрыть многочисленные секреты Fallout 4 самостоятельно, понадобится немало времени и усилий. В игре есть труднодоступные локации, о которых вы можете не знать, различные пасхалки, уникальное оружие.

Вагон поезда

Сошедший с путей поезд не показывается на карте – его можно найти на юго-западе от ретрансляционной башни 1DL-109. Произошедшее с поездом остается загадкой, но вот о том, что случилось в одном из вагонов, игрок может узнать.

Во всем поезде открывается только синий вагон, откуда идет радиопередача сигнала. На записи женский голос просит о помощи – девушка убегала с ребенком по имени Томас от какого-то чудовища, и теперь прячется в вагоне поезда. Рация дала надежду на выживание, но, судя по скелету рядом с ней, женщине так и не удалось спастись.

Судьба мальчика неизвестна. Судя по всему, ему удалось выбраться, но на записи женщина говорила, что Томас ранен. Рядом с поездом никаких следов нет, а живого Томаса не найти даже в дополнениях.

2 Здесь Есть Монстры

Это один из самых интересных квестов в игре, так как немногие фанаты задумываются о его моральных последствиях. В доках возле Shamrock Taphouse игроки найдут маленького мальчика, который бормочет о чудовище в океане. Если они проведут расследование, то вскоре обнаружат, что это не монстр, а старая атомная подводная лодка довоенных времен, известная как Янцзы.

Вурдалак на борту, также довоенный, по имени капитан Зао сообщает игроку, что пытается сделать подводную лодку пригодной для плавания, чтобы вернуться в Китай после успешного завершения своей миссии 200 лет назад. Игрокам не потребуется много времени, чтобы собрать воедино то, что атомная подводная лодка из Китая делала в порту Бостона 200 лет назад, и затем вам будет предложен вариант того, как обрабатывать эту информацию.

Как Начать Здесь, Там Будут Монстры

Поговорите с Донни Ковальски, который находится в доках у Shamrock Taphouse, чтобы начать этот квест. Он расскажет о том, что видел в воде, и предложит игроку разобраться. Как вариант, игрок может плавать в воде и наткнуться на «глазной стебель», скрывающийся в волнах.

Награды / Добыча За Это Задание

Планировка

Дверь в реактор находится в отделе высших систем и закрыта силовым полем, доступ туда появится после добычи бериллиевого импеллера в ходе квеста «Запуск». Все помещения реактора выглядят не так высокотехнологично и благообразно как все остальные помещения в Институте. Дверь открывается в полутёмную комнатушку с машинами неизвестного назначения, из которой ведёт длинный коридор, хорошо защищённый турелями.

Далее находится пункт управления, далее ещё один коридор приводит к раздевалками, душевым и обеззараживающей арке. Сама реакторная представляет собой высокое помещение со множеством решётчатых лестниц и переходов, в центре у дальней стены есть несколько рабочих мест. Сам реактор представляет собой небольшую капсулу с дверью, войдя в которую можно установить бериллиевый импеллер. Предварительно состояние реактора можно проверить в близлежащем терминале.

Легкое очко SPECIAL

7 Должность Дьявола

Когда стража крупного города сообщает вам о теневых событиях в месте, известном как Музей чародейства, вы понимаете, что вас ждет дикий квест. В музее игроки встретят убитую команду канониров и свирепого зверя.

Тогда вы столкнетесь с интересной этической дилеммой прямо из Парка Юрского периода 3 . Если игроки выполнят квест Стрелка, они получат полезный рецепт. Если они откажутся и доставят ценный предмет, они получат странное оружие из маловероятного источника.

Как Начать Дьявольский Долг

Награды / Добыча За Это Задание

Если игрок доставляет яйцо в Веллингем:

Если игрок доставляет яйцо в гнездо Когтя Смерти:

Противодействие минам и гранатам

Если в вашу сторону летит граната, вам поможет VATS. В этом режиме расстреляйте объект, пока он не взорвался около вас. Так же поступайте с минами у вас на пути.

Убежище мэра Бостона.

До начала войны глава Бостона планировал жить вместе с семьей в бункере, построенном на деньги налогоплательщиков. Но жители города прознали про коррумпированного мэра и захотели жестокой расправы.

Охранники и турели не спасли мэра и его семью – бункер оказался западней для всех живых существ. Погибла и семья мэра, и недовольные граждане. Когда люди прорвали оборону убежища экскаватором, мэр покончил с жизнью. Труп его жены находится в служебном помещении, где охрана ей обещала встречу с мужем. Судьба детей мэра неизвестна.

На момент действия игры в убежище нет ни одной живой души – лишь синты и коготь смерти, сделавший здесь логово.

4 Малыш В Холодильнике

Эта неудачная ситуация имеет множество ужасающих последствий, поскольку игроки могут столкнуться с криком мальчика из холодильника. Оказывается, он спрятался там во время первого взрыва, заперся внутри, превратился в гуля и застрял внутри последние 200 лет.

Игрокам предоставляется возможность забрать его домой или продать местным канонирам. Трудно представить, чтобы кто-то взял этого мальчика, который был заперт в холодильнике в течение 200 лет, и доставил его в местную банду, чтобы он стал рабом, но в этой игре игроки сделали намного хуже за меньшие деньги.

Как Завести Ребенка В Холодильник

Награды / Добыча За Это Задание

Если игрок проводит Билли домой

Если игрок продаст Билли Пули

Реактор Института

Реактор Института (англ. Institute Reactor) — локация Fallout 4.

1 Найдите Сокровища Ямайской Равнины

Это, пожалуй, самый интересный скрытый побочный квест, поскольку многие игроки сочтут его бесполезным занятием, в то время как другие будут рассматривать его как один из величайших квестов и наград во всей игре. Есть несколько способов начать квест, и все они приведут игроков к кладу сокровищ, который, как говорят, находится под ратушей на Ямайской равнине.

Если вы сможете выжить в толпе диких гулей в самом городе, пройти по ловушкам, турелям и протектронам в подвале, то вы обнаружите сокровища, которые ждут там. Прежде чем вас расстроит то, что вы обнаружите, взгляните на уникальную бейсбольную биту на дисплее и несколько раз взмахните ею.

Как Начать Поиск Сокровищ Ямайской Равнины

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

  • Алюминиевая банка
  • Алюминиевая канистра
  • Аппликатор — 2 шт.
  • Банка
  • Вакуумная лампа — 2 шт.
  • Гаечный ключ — 2 шт. (обе разновидности)
  • Диктофон — 2 шт.
  • Жестяная банка — 2 шт.
  • Инъектор — 2 шт.
  • Катушка силового реле
  • Комбинированный ключ
  • Кофейная кружка
  • Кухонное полотенце — 3 шт.
  • Кухонные весы
  • Лабораторная ёмкость
  • Маслёнка
  • Металлическое ведро
  • Мешок цемента
  • Ножницы
  • Огнетушитель — 2 шт.
  • Отвёртка — 2 шт.
  • Паяльная лампа «Фумигус»
  • Пинцет
  • Предохранитель — 2 шт.
  • Поднос для инструментов — 2 шт.
  • Пробирка — 3 шт.
  • Промышленная маслёнка
  • Промышленный растворитель
  • Потрёпанный планшет — 3 шт.
  • Самодельный аккумулятор — 2 шт.
  • Сенсор — 2 ш.
  • Тройной инструмент
  • Чистящее средство «Абраксо»
  • Штатив для пробирок
  • Щётка для волос
  • Эмалированное ведро

3 Загадочное Мясо

Говоря об ужасных вещах, игроки могут столкнуться с этим квестом на консервном заводе Longneck Lukowski. Два предпринимателя будут спорить о жизнеспособности продукта, который они пытаются продать, от которого люди заболевают. Поначалу кажется, что все идет вверх и вверх, когда вы очищаете гнездо от молератов, которые вызывают проблему.

Изучение местности покажет, что происходит что-то еще, а исследование источника пищевого отравления обнаружит нечто действительно тревожное. Нет, ситуация не такая, как у Soylent Green, но такая же плохая.

Как Начать Загадочное Мясо

Игроки могут начать этот квест, обнаружив Консервный завод Longneck Lukowski . Он расположен на восточном краю карты, к западу от маяка Кингспорт. По прибытии на место игрок может поговорить с Теодором, чтобы начать работу.

Награды / Добыча За Это Задание

Если игрок позволяет Теодору продолжить действия:

Если игрок убивает Теодора:

Выделение одновременно нескольких объектов

В меню Мастерской можно выбрать сразу несколько объектов. Для этого достаточно зажать клавишу А. Это значительно ускоряет процесс разборки хлама на полезные составляющие. Однако выделить таким образом удастся лишь те объекты, которые находятся в меню рядом друг с другом.

Описание

Первоначально исследовательский проект старого Технологического Института Содружества, реактор был восстановлен и усовершенствован, что позволило Институту полностью стать независимым от энергии из наземных источников [1] . К 2287 году реактор почти готов для третьей фазы, с целью достижения энергетической независимости и возможности Институту заявить о себе и доминирования в Содружестве.

Локация имеет ключевое значение и при прохождении основной сюжетной линии за любую из фракций будь-то Институт, Братство Стали, Минитмены или Подземка, потому что именно этот реактор надо либо запустить либо взорвать и уничтожить Институт.

Тщательно исследуйте мир

Порой можно забраться в какую-нибудь глушь и обнаружить тайные места. Изучать их бывает полезно или просто занимательно.

Светящееся море на юго-западе от Даймонд-Сити – это мрачная пустыня, убивающая своей радиацией. Здесь обитают жуткие монстры, а также находится потерпевший крушение лайнер. Помимо ящиков с полезным лутом есть сейф с очень сложным замком. Уровень персонажа влияет на содержимое.

В Fallout 4секретные места обнаруживаются даже за пределами карты. Так за нижним левым краем особо любопытные отыщут полуразрушенный реактор. Побродив по округе, вы найдете пещеру, куда стоит заглянуть.

В мире людей потерпел крушение корабль инопланетян. Здесь можно раздобыть хороший бластер.

На этом секреты игры Fallout 4 не заканчиваются. Посмотрите видео, раскрывающее местонахождение уникального оружия – Зуба Кремва.

Fallout 4: 10 секретных побочных квестов, которые все пропустили, и как их начать

В Fallout 4 так много побочных квестов, что некоторые легко пропустить. Вот 10 секретных побочных квестов, которых вы, возможно, не нашли.

В Fallout 4 , есть большое количество квестов для игроков , чтобы завершить в дополнении к длительным основным квестам. Для завершителей это может означать сотни часов игрового процесса для разрешения каждого конфликта, получения каждого предмета и исследования важных областей в Fallout 4 .

Но в дополнение к этим очевидным квестам игроки могут наткнуться на более секретные взаимодействия, которые не все или даже большинство людей когда-либо найдут. Они могут запускаться странным образом или требовать более тщательного исследования, чем большинство желает сделать.

Вот 10 из тех секретных побочных квестов, которые вы могли пропустить.

Обновлено 4 августа 2021 года Беном Бейкером: учитывая, насколько часто игроки пропускают эти секретные побочные квесты, было неплохо рассказать подробности о том, как начинать каждое из них. К счастью, у некоторых есть несколько триггеров, но другие, к сожалению, полагаются на глупую удачу или предварительные знания, чтобы начать. Этот список также был обновлен, чтобы дать игрокам представление о том, какие награды и добыча доступны за выполнение каждого квеста. У некоторых есть доступ к очень мощным предметам, в то время как другие больше посвящены путешествию. В конце концов, стоит погнаться за каждым из-за абсолютной новизны того, что они предлагают больше всего на свете.

Игровые объекты

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т.п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

10 Дыра В Стене

После выполнения нескольких квестов игроки могут вернуться в Убежище и обнаружить маленького мальчика, который заболел после укуса кроткого крыса. Затем они должны исследовать дыру в стене, которая ведет к гнезду слепышей, темной тайне Убежища и неизлечимой болезни, которая может преследовать игрока до конца игры.

Как Начать Отверстие В Стене

Чтобы начать квест «Отверстие в стене», игроки должны сначала выполнить квест Убежища 81, данный доктором Форсайтом. Затем они должны либо попытаться найти Пепел кота в рамках квеста Here Kitty, Kitty, либо подождать более суток, прежде чем вернуться в хранилище. На этом этапе игроку необходимо посетить медицинский отсек и поговорить с доктором Пенске.

Награды / Добыча За Это Задание

За лечение игроки получают следующее:

Если игрок отказывается отдать лекарство, он получит следующее:

Этот массивный корабль виден с самого начала, но многие игроки не подозревают, что они действительно могут зайти внутрь и исследовать его. Те, кто действительно обнаруживает его доступность, часто отвергаются количеством сильных врагов, необходимых, чтобы добраться до него и забыть, что он когда-либо существовал.

Тем, кто упорствует, предлагается веселый квест, который дает бот по имени Айронсайдс, который хочет увидеть, как корабль возвращается в океан, откуда он появился. Для игроков, желающих сделать что-то необычное, это квест для них.

Как Начать Последнее Путешествие USS Конституции

Игрокам нужно встретиться с Lookout , роботом Mister Handy, бродящим по улицам под кораблем в Чарлстауне. Он направит игрока на поиски капитана, все еще находящегося на корабле, для чего необходимо подняться на берег к кораблю, стоящему на вершине.

Награды / Добыча За Это Задание

Если игрок встает на сторону Айронсайда:

Если игрок встает на сторону Мусорщиков:

Обитатели

В квесте «Критическая масса»:

6 Атомные Кошки

Если вы выполните это важное задание и сумеете спасти Атомных котов от атаки наводчика, вы будете вознаграждены уникальным снаряжением. Честно говоря, это не так полезно с точки зрения игрового процесса, но выглядит круто. Вы также будете на хорошей стороне байкерской банды в Fallout 4, так что вот и все.

Как Запустить Atom Cats

Награды / Добыча За Это Задание

Появление

5 жутких локаций из Fallout 4, спрятанных от игроков

Как во времена изометрических игр, так и сейчас места из Fallout удивляют детальной проработкой и визуальной красотой. Но эти 5 локаций поражают иначе – их нелегко найти, а от происходящего там вы придете в ужас.

Квесты

  • Запуск — доступ в реактор будет открыт, и Отец поручит торжественную установку бериллиевого импеллера Выжившему.
  • Критическая масса (Братство Стали) — надо установить импульсный заряд в реактор.
  • Критическая масса (Подземка) — надо установить импульсный заряд в реактор.

Корпорация «ГаллюциГен»

Здание компании «ГаллюциГен» большое, но на карте не отображается до начала случайного квеста «Найти лом в корпорации ГаллюциГен». Это единственная локация, где между собой дерутся бандиты, не замечая игрока. Все дело в продукции компании.

До падения бомб «ГаллюциГен» специализировалась на создании нелетального оружия: масштабного, для разгона демонстраций, и небольшого, для самообороны граждан США. Звучит неплохо, но на деле это кривые поделки, снабженные качественным маркетингом. На демонстрациях компания показывала одно, а на деле выдвигала на рынок совершенно другое. Например, устройство «Дисперсант» должно было пресекать массовые беспорядки, но по факту ввергало человека в ужасную, непрекращающуюся панику.

Когда началась война, продукция «ГаллюциГен» пострадала, и внутри стен оказалась не только радиация, но и опасный газ, влияющий на психику. Из-за этого все бандиты, что пришли сюда за ценностями, начали палить друг в друга и кричать как сумасшедшие. Они даже не узнали, что их сгубило, но игрок с помощью защитного костюма способен здесь выжить и узнать правду о «ГаллюциГене» и их «нелетальном» оружии.

Мед-Тек Рисерч

Корпорация «Мед-Тек» известна всем фанатам серии Fallout – ее ученые разработали пилюли под названием «ментанты», повсеместно используемые на Пустоши для улучшения работы мозга. Фирменный продукт вызывал наркотическую зависимость, но был крайне популярен еще до падения бомб, поэтому компания также создала «Детоксин» для временного облегчения зависимости.

В Fallout 4 персонажу повезло оказаться в Бостоне, где находится один из заводов корпорации – здесь проводили опыты на людях. Думаете, речь о добровольцах или о платном участии в медицинских тестах? Все проще. «Мед-Тек» покупали испытуемых на черном рынке и использовали их как подопытных крыс. Информация о человеческих покупках сохранилась в терминале здания, но если вам этого мало, то приглядитесь к останкам людей в здании. Если скелет не одет в докторский халат, то либо он в наручниках, либо наручники лежат где-то рядом.

Руки некоторых подопытных свободны, но сами они сидят за решеткой, ведь у «Мед-Тек» есть своя тюрьма. Остатки тестируемых подверглись радиации и стали гулями, а кого-то убила охрана, которой разрешили стрелять на поражение. Игрок находит здание в ужасающем виде – вокруг лишь трупы людей и гули, а турели все еще соблюдают изоляцию здания и уничтожают любую движущуюся мишень.

5 Путешествие К Звездам

В расширении Nuka-World у игроков есть шанс встретить группу культистов, известных как хубологи, названную так в честь основателя Дары Хаббелл. Этот тонкий удар саентологии, основанной Л. Роном Хаббардом, представляет собой интересную цепочку заданий с некоторыми изящными наградами.

Как Начать Путешествие К Звездам

Дара Хаббелл в дополнении Nuka -World может быть найдена в лагере хубологов . Она попросит игрока принести пять костюмов скафандров из Галактической зоны и таким образом начать квест.

Награды / Добыча За Это Задание

Данвичские бурильщики

До войны в мраморном карьере компании «Буры Данвича» погибло множество людей – как рабочих, так и случайно забредших сюда детей. Тогда никто и не подозревал, что руководство пыталось обнаружить древний храм неизвестного темного божества, для которого приносились человеческие жертвы. Незадолго до падения атомных бомб менеджер компании Тим Шутс заманил своих коллег для ритуального убийства мечом «Зуб Кремва». Все они после войны стали гулями, но лишь Шутс знал о настоящем предназначении раскопок.

Это единственная локация в основной игре (без дополнения Far Harbor), где игрок ловит галлюцинации. Сначала мы видим живых рабочих, ремонтирующих что-то у опоры шахты, но стоит к ним подойти, как они рассеиваются, а на их месте появляются гули. Если же пойти дальше к храму темного бога, то мы увидим жертвоприношение. Возможно, видение повторяет произошедшее в кратере до ядерного взрыва – культист с огромным ножом приносит жертву, а перед ним на коленях сидят девять человек. Но стоит нам только подойти, как люди снова превращаются в гулей, а вместо алтаря появится колодец с радиоактивной водой.

Неизвестно, послужила ли радиация причиной видений. Возможно, мрачная аура «Данвичских бурильщиков» и впрямь связана с сверхъестественными силами.

8 Великая Охота

В DLC Far Harbor игроки могут встретить Моряка, который одержим загадочным криптидом, который, как говорят, уничтожает все лодки, входящие и выходящие из Far Harbour. Местные жители думают, что она сумасшедшая, но если игроки согласятся помочь ей в поисках, они обнаружат, что на Острове Красной Смерти действительно обитает таинственный зверь, но этого никто не ожидал.

После успешной победы над этим монстром вы столкнетесь с интересной моральной дилеммой. Говорите правду и опозорите моряка или солгайте, и увидите, как горожане хвалят ее как героя.

Как Начать Большую Охоту

Чтобы начать Великую Охоту, игроки должны поговорить с Моряком после выполнения квеста «Разрушение корпуса». Она расскажет о таинственном существе по имени Красная Смерть, уничтожившем несколько лодок, и попросит игрока помочь ей убить его.

Награды / Добыча За Это Задание

Собственный дом

В мэрии Даймонд-Сити продается симпатичный дом. Удовольствие обзавестись недвижимостью обойдется в 2000 крышек. После приобретения собственного жилища вам станет доступно его обустройство. Теперь у вас есть уютный уголок, где без опасений можно хранить вещи.

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/fallout-4-polurazrushennyj-reaktor-tajnaya-peschera-kak-najti.html

Dishonored 2 как создать оскверненную руну

Создание амулетов (англ. Bonecharm Crafting) — пассивная сверхъестественная способность, доступная Корво Аттано и Эмили Колдуин в игре «Dishonored 2», а также Билли Лерк в дополнении «Death of the Outsider».

Создание Амулетов

Эффекты

Чтобы создать амулет, вам необходимо пожертвовать амулеты с нужными вам эффектами . После вы выбираете создание амулета с нужным количеством эффектов и создаёте.

Всего можно создать 3 вида амулетов: с двумя эффектами, тремя и четырьмя. При создании последних двух амулетов у вас есть шанс получить осквернённые вместо обычных. Отличаются они тем, что дополнительно имеют негативный эффект. (Например:»Скорость ваших атак клинком немного ниже»,»Под водой вы теряете Ману» и т.д. Негативные эффекты никак не зависят от эффектов, что вы используете при создании.)

Шанс осквернения у амулета таков: с четырьмя эффектами — Высокий, с тремя — Средний. Но шанс можно понизить, если приобрести способность «Колдовское ремесло». Тогда у амулетов с 4-мя шанс осквернения станет Средним, а у амулета с 3-мя Низким. Если приобрести способность «Мастерство», шанс станет таким. С 4-мя Низкий, а с 3-мя шанс будет равен 0.

Китовые кости

Созданные амулеты тоже можно разрушать и создавать снова. Так, если амулет получил негативный эффект, вы можете его разрушить и попытаться создать без негативного эффекта. Но не стоит при каждом осквернённом амулете его разрушать и создавать заново. Нет гарантий, что следующий не будет осквернённым. Кроме того, эффект может оказаться ещё хуже. А при создании амулетов вы тратите китовые кости . Кости можно получить, разрушая амулеты или находя на локациях игры.

При разрушении амулетов вы получаете При создании амулетов вы тратите
Эффекты Китовые кости Эффекты Китовые кости
Обычный 1 1 Недоступно
2 2 2 3
3 3 3 4
4 5 4 6
Чёрный 4 Недоступно
Осквернённый 3

Способность «Слаженность эффектов» позволяет использовать один и тот эффект до 4-ёх раз в созданных амулетах, что можно использовать для увеличения мощности каждого эффекта. Например: Если вы используете эффект амулета «Быстрая тень» («Вы движетесь в скрытном режиме немного быстрее») 4 раза, то ваша скорость в скрытном режиме соответственно увеличится в 4 раза. И так со всеми доступными эффектами.

Содержание

Прохождение Дизонорд 2

Вот и дошли мы до финальной развязки. Сейчас довольно многое зависит от того, как вы действовали в течение всего прохождения Дизонорд 2: высокий уровень хаоса способен значительно усложнить вам жизнь, не говоря уже о риске мрачной концовки. Кроме того, если хаос низкий, Меган признается, что она — совсем не Меган, а Билли Лерк. Та самая правая рука Дауда, которая по молодости и глупости помогла ему убить императрицу. И которая не просто так нам помогала все это время — она сильно жалеет о своих злодеяниях.

Ее можно даже убить, но вряд ли есть смысл. Вот что точно не будет лишним, так это стырить после диалога у нее ключ с пояса от ее каюты, где интересные записи есть и сразу два амулета. Перед последним боем неплохо будет предельно усилиться. В целом же в данной миссии можно собрать пять рун, один алтарь Чужого, девять амулетов, два чертежа и одну картину.

Поговорив с Соколовым и Меган (теперь уже Билли), в гордом одиночестве на шлюпке отправляемся с корабля к берегу Дануолла. Город очень сильно изменился с тех пор, когда мы последний раз его видели: совсем нет людей на улицах, кругом хаос, ведьмы и могильные псы. Встречаются и обычные бандиты, те же Шляпники, например.

Возле пристани есть последняя в игре подпольная лавка — тут уж можете спустить все деньги, которые у вас есть и больше ничего не собирать, никаких монет, статуэток и так далее: их потратить больше будет негде. Что самое интересное, эту же лавку можно и ограбить при желании, ключ найдете на соседней улице, он загорожен на шкафчике стоящими бутылками.

Нас же интересует проникновение в башню Дануолла, имеется как минимум два способа — в обход через болота, либо же напрямую через парадный вход. Последний вариант, к слову, никаких трудностей дополнительных не дает, можно спокойно войти незамеченным. Открыть ворота можно, вставив бак с ворванью в пустующее устройство. Предварительно поговорите с раненным Смотрителем, комната управления — с правой стороны, там же привычное еще с первой части игры устройство, выдающее пустые баки для ворвани и заправляющие их драгоценной субстанцией.

Открыв ворота, входите, с правой стороны от входа есть лифт с запиской, в которой отмечается, что отключена подача питания ради безопасности. Электричество можно включить из комнаты охраны. По центру же главного холла красуется на лестнице тело верховного Смотрителя, имеющее при себе аж два амулета — заберите, ему они уже не нужны. Там же парочка могильных псов, будьте осторожны. На шум могут сбежаться и ведьмы. Прятаться удобно на люстрах под потолком, например.

Так или иначе, нам нужно подняться наверх, чтобы добраться в комнату охраны. Местность патрулируют часовые солдаты и ведьмы, убивать можно что тех, что тех — уровень хаоса в последней миссии уже не меняется, можете оставлять после себя хоть выжженную землю. Недалеко от комнаты охраны есть интересная комната, в которой Далила экспериментировала с рунами. Там, изучив записи, можно узнать про оскверненные руны, имеющие очень печальные последствия для незадачливой ведьмы.

Чтобы устранить Далилу без ее убийства (мало ли, вдруг дело принципа), придется создать оскверненную руну, рецепт написан тут же в одной из записок. Нужно взять водоросли, краску и череп, все смешать и руна будет готова. Далее прохождение Дизонорд 2 продолжится тем, что вам нужно попасть в тронный зал, для этого следуйте к уже получившему питание лифту.

Тронный зал, мягко говоря, значительно изменился: у Далилы специфическое понимание красоты и уюта, да и питомцы ее окружают совсем не дружелюбные — привычные для ведьм могильные псы. Прежде всего нам нужно достать Сердце и активировать его, чтобы душа Далилы вернулась в ее тело. Теперь наша самопровозглашенная императрица снова смертная, правда, драться в честном бою она не хочет и тут же рванула в мир созданной собой же картины. Нам нужно проследовать за ней, предварительно установив оскверненную руну в ее трон.

Отправившись в ее нарисованный мир, не верьте тому, что прямо по курсу сидит настоящая Далила — это ее клон, один из многих. Настоящая же слегка справа на возвышении. Туда можно забраться даже без сверхспособностей, уступы позволяют. Правда, едва вы ее придушите, активизируются ее клоны. Что с ними делать, убегать прочь вместе с усыпленной Далилой или предварительно всех перебить — решайте сами.

Они, в отличие от своей оригинальной копии, становятся неподвижными во время заморозки времени (для Корво). Эмили же может неплохо разделываться с ними в форме легкой тени. Не брезгуйте и огнестрельным оружием с боевыми болтами арбалета, если уж сунетесь в бой с ними. Когда с клонами будет покончено, вам нужно вернуться назад в реальный мир из картины. Хватайте спящее тело Далилы и несите ее с собой. Сажайте на трон с оскверненной руной.

Как результат — Далила навсегда заперта в мире своей собственной картины. В вымышленном мире. А мы воскресим Корво/Эмили, обращенного/-нную в камень в самом начале игры и начнем строит новую Империю — процветающую и справедливую. Это при низком уровне хаоса, разумеется. Если вы вырезали всех направо и налево, то концовка будет куда менее позитивной. Все зависит только от вас. А наше прохождение Дизонорд 2 на этом завершено, с чем мы вас и поздравляем.

Какие есть способы устранить Далилу в Dishonored 2?

Способы устранить Далилу в Dishonored 2 особым разнообразием не отличаются. Как и другие приоритетные цели, ее можно устранить смертельным способом либо же не смертельным. В первом случае достаточно будет высвободить ее душу из сердца, перемести в тело хозяйки — она станет смертной и можно будет ее ликвидировать.

Во втором случае придется еще немного устроить некоторые танцы с бубном, то есть выполнить дополнительные условия. Вам нужно будет создать оскверненную руну и поставить ее в трон Далилы, что позволит запереть негодяйку в созданном ею же картинном мире.

Развитие

Как не убивать Далилу в Dishonored 2?

Если по каким-то причинам вам хочется не убивать Далилу в Dishonored 2 (обычно — желание пройти всю игру вообще без убийств), то вам нужно запереть ее в ее же собственной картине в концовке игры, которую антагонистка посчитала уже преобразовавшимся под ее воздействием миром.

Чтобы получить возможность это сделать, перед вторжением в тронный зал башни Дануолла вам потребуется приготовить оскверненную руну в одном из помещений.

Мы довольно детально расписали эти действия в собственной отдельной статье по прохождению игры, нужная глава находится по вот этой ссылке.

Описание

Способность позволяет вырезать из китовой кости уникальные амулеты, комбинируя эффекты обычных. Чтобы получить эффект, найденный амулет необходимо разобрать (это касается только обычных амулетов — эффекты черных и оскверненных получить нельзя). Таким образом можно скомбинировать до четырех эффектов.

Однако чем более сложным является амулет, тем больше вероятность его осквернения — появления некоторого отрицательного эффекта. Кроме того, в процессе усиления способности становится возможным создавать и разрушать руны.

Создание Рун

Если у вас есть навык «Создание рун», вы можете создавать новые руны за 9 китовых костей или же уничтожать их в обмен на 8 костей. Это способность больше полезна для Новой Игры +, чем обычной.

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/dishonored-2-kak-sozdat-oskvernennuyu-runu.html

Fallout 4. Прохождение игры (2)

    Общая информация. Сюжет. Локации.

Зачистка локаций. Побочные задания

1. Северо-запад (0-10 уровень)
Фоллаут 4. Все локации

Убежище 111 . (Сюжетная локация). В северо-восточной комнате, в столовой осматриваем терминал, на нём есть игра Red Menance, скачиваем её на клавишу «R». Эта запись будет считаться как Журнал «Веселье с РобКо» (1) .

Когда прокачаем перк «взломщик 3» на 18-ом уровне, возвращаемся в начальное убежище. На поверхности, в кабинке нажимаем кнопку, включим большой лифт. Под землёй, в зале на западной стенке взламываем очень сложный замок, достанем из-под стекла оружие Криолятор .

Сэнкчуари . В нашем доме на центральном столе Журнал «Грогнак-варвар» (1) . В детской комнате, на полу под тумбочкой спрятана Книжка SPECIAL! (1) . Если уже привели сюда поселенцев минитменов по сюжету, то сможем выполнять Задания минитменов.

На северо-востоке, на дне озера затонувшая лодка, внутри сундук . На берегу стоит небольшой короб для очистки воды, на нём нажимаем рубильник, идём вдоль шланга наверх, около насоса найдём 3 тайника с крышками, револьвер, прочие ресурсы .

Стоянка грузовиков «Красная ракета» . На пути к городу есть автозаправка. Здесь встретим дружелюбную собаку Псину . Из земли вылезут монстры кротокрысы, убиваем их. Внутри здания читаем записи на компьютере, где-то под зданием есть пещера. Найдём её чуть южнее, около кучи покрышек.

Разное: Поздороваться с собакой

Если сразу не заговорим с собакой, то в Пип-бое появится подсказка.

Конкорд . В городе можно войти или в несколько зданий, остальные заколочены. У западного входа 2-этажный дом, внутри крышки, психо , сейф со средним замком. Ближе к центру дом, где есть сложный сейф.

На центральной улице отстреливаем бандитов рейдеров. Все они стоят спиной, обстреливают музей впереди, так что можем атаковать незаметно. Победив всех, входим в музей или вначале осматриваем город.

Бар в Конкорде. Когда войдём, снаружи нападут ещё рейдеры. За прилавком средний сейф. На верхнем этаже около кровати лежат лекарства Х-клетка .

Конкорд — Служебный вход. На центральной улице идём до красной машины, сворачиваем в переулок, спускаемся в канализацию. Внизу много кротокрыс. Идём в западную комнату, на полу около сундука найдём Журнал «Табуированные татуировки» (1) .

Мануфактура. На восточной улице города входим в дверь. Окажемся в многоэтажном здании, где пробиты все этажи. На 2-ом этаже средний сейф. С верхнего этажа спрыгиваем через пролом на отдельный островок 3-го этажа, собираем ресурсы .

Музей свободы . (Сюжетная локация). Наверху убежище мирных жителей. На столе у входа Журнал «Веселье с РобКо» (2) . На дальнем столе Пупс «Восприятие» (1) .

Карьер Тикет . На юге от антенн в скале выдолблен карьер с белым камнем. На входе два вагончика, в одном на столе лежит Журнал «Табуированные татуировки» (2) . На дне у стены есть лифт, можем нажать на нём кнопку, он поднимется вверх, там вскрываем ящик.

Около вагончиков работник Салли Мэтис, он попросит отремонтировать насос под водой. 1) Ныряем в центр, где видны пузыри на поверхности. Под водой плывём вдоль трубы, ищем желтый вентиль. 2) Всплываем, теперь пузыри в углу, плывём туда. 3) Плывём в другой угол. На поверхности, на желтом генераторе включаем рубильник. Нападут 2 монстра болотника, убиваем. Награда: 200 опыта , 50-125 крышек .

Кладбище старых роботов . От начального поселения идём на восток, вдоль северной границы карты. Найдём свалку, в здании одна комната, на столе Журнал «Хот-Род» (1) . На терминале можно включить робота охранника, он начнёт обстреливать кротокрысов.

Спутниковая станция ВВС США «Оливия» . Дальше на востоке огромные круглые антенны, под ними входим в здание. У входа есть запертая дверь склада, нужно взломать средний терминал. Рядом невозвращенная книга . В зале много врагов, главную зовут Зенитка, она вооружена миниганом . Наверху 2 запертые коробки. Внизу с генератора можно взять ядерный блок . В северном коридоре, перед запертой дверью, в красном ящике есть коллекционный предмет. Если взломаем лёгкий замок, найдём ресурсы, Ключ от комнаты с данными . На нижнем уровне в красном ящике берём Медальон .

Взламываем средний терминал или используем ключ с севера, чтобы отпереть Комнату с данными. Внутри лёгкий сейф, ядерный минизаряд, Журнал «Руководство по тайным операциям» (1) .

Тенпайнс-Блафф . Около северной автострады ферма, 2 человека. Нужно выполнить их простое задание, чтобы можно было построить здесь свою базу. К северо-западу от фермы есть тайник с крышками, рядом стая дворняг, 1 легендарная.

Станция «Бедфорд» . На середине северной магистрали ж/д переезд, несколько вагонов, вышка смотрителя. Вокруг уничтожаем стаю гулей. На вышке из терминала можем взять Запись со станции .

Ресторан «Старлайт» . Это кинотеатр на открытом воздухе. В здании кафе пара лёгких замков, на складе патроны, квантовая ядер-кола, на полу в углу сложный сейф. Можно подняться на вершину экрана.

Закусочная «Друмлин» . На пути к Даймонд-сити, прямо на дороге есть закусочная Труди. В продаже у Труди уникальный меч Месть генерала Чжао , за 2000 монет (почти лучшее оружие ближнего боя).

Рядом бандиты Вольфганга. Они продавали винт сыну Труди, Патрику, а теперь в обмен хотят забрать все товары. Говорим с Труди, можем припугнуть её, разойтись мирно, или вместе убить бандитов.

1. За бандитов — останется магазин медика.

2. За Труди — останется магазин оружия.

3. Запугать бандитов, или выбить деньги — все останутся живы.

Награда: 150 опыта , 100-200 крышек .

Хижина Горски . У западного края карты, в лесу есть хижина лесника. Около дома несколько гулей. Внутри спускаемся в подвал, убиваем сильного гуля Уэйн Горски. На верстаках много редких деталей, Журнал «Руководство по выживанию» (1) .

Ферма Эбернети . У западного края карты найдём ферму и большой деревянный дом. Под лестницей можно найти краску. До задания Люси Эбернети может покупать у нас арбузы за 3-5 крышек .

Задание минитменов: Ответная услуга

Поселенец Блейк попросит уничтожить рейдеров на Спутниковой станции, чтобы забрать медальон Мэри. Если уже сделали это, сразу получим награду: 300 опыта , 100 крышек, скидка .

Хижина рейнджера . Южней начального убежища есть хижина, внутри на тумбочке Журнал «Руководство по выживанию» (2) .

Хранилище лодок «Викед Шиппинг» . У западной реки стоят 2 ангара, внутри дикие гули. На терминале можно включить робота. На крыше довоенные деньги . В центре в грузовике есть лёгкий сейф. Справа от центра отдельный вход под навес, внутри Ключ от трейлера , Журнал «Грогнак-варвар» (2) .

Коммуна «Солнечные приливы» . У западного озера, на южном берегу несколько домов, внутри рейдеры, 1 легендарный. В западном доме на возвышенности, на полу около сундука лежит Журнал «Руководство по выживанию» (3) . В большом ангаре робот Профессор Гудфилс, можем перенастроить его на атаку рейдеров.

Одинокая часовня . Южнее озера входим в церковь, 1 легендарный враг. Внутри есть люк в подземелье «Федеральный продовольственный склад».

Транзитный центр «Ядер-мир» (DLC) . За западной границей есть врата, ведущие в DLC 6: Nuka World. Дополнение доступно с 30-го уровня.

Уолден-понд . На маленьком болоте у автострады несколько зданий. В сувенирном магазине есть дверь в подвал, очень сложный замок. Рядом есть Записка для Твиза, о другом входе через канализацию. На крыше тайник с крышками. Спускаемся к болоту, входим в большую водосточную трубу.

В подвале несколько бандитов, на бочке с лампой лежит Журнал «Байки торговца» (1) . Есть очень сложный сейф. На столе в подвале лежит уникальная «дубинка» разводной ключ Большой Джим .

Коллектор . (Лучше входить с заданием Подземки). Южнее Закусочной «Друмлин» стоят дома, внутри бывает торговец Дрет. От перекрёстка дорог, с восточной стороны входим в канализационную трубу, прикрытую ветками. Внутри очень сложный терминал (нужен 21-ый уровень и перк хакер 3). Вернёмся сюда позже.

Коммутатор. (Заходить лучше по заданию Подземки). Если взломаем дверь, попадём в подземный тоннель, который ведёт к подвалу Джо Слокама. На пути синты, убитые агенты. У одного на теле уникальный 10-мм пистолет Спаситель . В центральном зале, в комнате на 2-ом этаже, на столе сложный центральный терминал, Журнал «Руководство по тайным операциям» (2) .

Супермаркет . Севернее Лексингтона входим в магазин. В боковых комнатах есть терминал, сейф. В центре северо-западной стены круглая стальная стойка, на ней Журнал «Байки торговца» (3) . За лёгкой дверью убитый ковбой, у него Голозапись Джоша . В генераторе есть ядерный блок , рядом сложный сейф. На востоке спуск в подвал, второй выход через гараж, там лежит Голозапись Эммы .

Таинственные сосны . На востоке от Лексингтона, около автострады есть пансионат. В зале, на столе около ТВ, есть Журнал «Байки торговца» (2) .

Лексингтон . Это целый район города. С западной стороны в здании есть дверь в Подвал Джо Слокама. Внутри за книжным шкафом спрятан лифт, но он не работает без электричества (вход только с другой стороны).

Можно войти в аптеку, банк, гараж, прачечную. В прачечной невозвращённая книга . В здании банка есть средний терминал, но за ним уже ограбленное хранилище. В соседнем здании средний сейф. На верхних этажах разбойники, 1 стреляет из «Толстяка».

Лексингтон апартментс . На юго-востоке квартала, под автострадой есть гостиница. Внутри только лестница с ловушками, пара врагов, невозвращённая книга .

2. Север (10-20 уровень)
Fallout 4. Что делать после прохождения

Форпост «Зимонджа» . Под северной автострадой лагерь рейдеров, среди них босс Бумер, у него 1 выстрел из «Толстяка», легендарный предмет. После победы сможем застроить этот лагерь. На красном верстаке Журнал «Потрясающие крутые истории» (1) . Чуть севернее есть отдельный домик, внутри 50 крышек, патроны, глюконафт .

Озеро Куаннапоуитт . К востоку от автострады большое озеро. Вокруг монстры болотники. На пирсе лежит записка Турнир по ловле окуня . В домике есть терминал, легкий замок на ящике, записка Официальное уведомление .

Разведбункер Тэта . На северо-востоке от озера есть запертое здание, войти сможем, только если вступим в Братство Стали. Рядом в ущелье бывает торговец Нычка.

Радиовышка 3SM-U81 . На востоке озера стоит антенна, вокруг летающие монстры гнусы. Используем терминал, чтобы запустить ретрансляторы. Появится 3 новых радиосигнала. Можем включить их на Пип-бое, и отследить, откуда они идут.

1. Радиосигнал Гринбрайара — на восток, до реки. У дерева с автомобилями обитает 1 легендарный радскорпион. Чуть южнее, на поляне есть скамейка и место для костра, рядом в кустах люк в подземелье. Там найдём любительскую рацию, отключаем сигнал. Рядом 2 тела, сундук с боеприпасами .

2. Автоматический сигнал тревоги — юг, Склад «Масс фьюжн», подвал.

3. Навигационный радиосигнал — юго-восток, катер на берегу.

Склад «Масс фьюжн» . Южнее радиовышки стоит склад, внутри застрял грузовик, входим в двери справа. Внутри в верхней комнате лёгкий терминал, можно открыть решетчатую дверь внизу, есть ядерный блок .

Пасхалка. По трубам и выступам можно забраться на крышу склада, там отключенный синт и мёртвый рейдер в необычных позах (отсылка к финалу фильма «Бегущий по лезвию»).

Дженерал Атомикс Галлериа . Между двумя озёрами есть двор с магазинами, где торгуют только роботы. Говорим с Встречающим роботом. Можем взломать комнату, на терминале кабинета Маддена включить распродажу -25%. В боксёрском зале на ринге можно ударять только в боксёрских перчатках, иначе все роботы нападут. В кегельбане нельзя пройти без довоенных денег, иначе 4 робота нападут на нас.

Разное: Доложиться системе «Директор»

Во дворе в центре встаём на красный лифт, поднимаемся в статую робота. Внутри сидит Директор, за ним нужно взломать очень сложный терминал [хакер 3] или обмануть его в диалоге [харизма], выбрать строчку «Ручная активация». Или же можно найти настоящее удостоверение, на локации Завод «Дженерал Атомикс». После этого роботы начнут полноценно торговать. Получим звание директора, золотые часы, 15 довоенных денег .

Рейс «Скайлейнс» 1981 . На середине северной магистрали найдём разбившийся пассажирский самолёт. Вокруг могут быть супермутанты, разбойники или роботы. Со скалы забираемся на 2-ой этаж дальнего обломка, проходим в туалет, на бачке лежит Журнал «Потрясающие крутые истории» (2) . Наверху есть чёрный ящик самолёта, можем прослушать запись рейса.

Разное: Встретиться с Несс у места крушения

В любом месте может произойти случайная встреча, девушка Несс предложит вместе добраться до самолёта, чтобы разыскать сейф. С ней не сможем взять содержимое сейфа, иначе девушка нападёт. Награда: 50-300 крышек .

Северо-восток региона (за рекой)

Линн-Вудс . На северо-востоке, за рекой небольшой поселение. В одной хижине очень сложный сундук. В западной центральной хижине, на матрасе лежит Журнал «Руководство по выживанию» (4) . Внутри маяка убираем растяжки с пути, поднимаемся. Наверху на теле есть Ключ от сундука . Можем включить рубильник сирены, чтобы прибыли новые бандиты.

Маслобойня «Парсонс» . На северо-востоке, в углу региона стоит коровник. Внутри средний сейф. На 2-ом этаже можно выйти на крышу, собрать ящики патронов.

Психиатрическая больница «Парсонс» . На северо-востоке, у реки большой особняк. Двери в здание заперты, наёмники будут прогонять нас со двора. Если убить всю охрану, это не поможет, ключа у них нет.

Разное: Психбольница «Парсонс»: разведать местность

Чуть восточнее, на возвышенности стоят 4 человека у могилы, говорят прощальную речь. В конце говорим с проповедником, он посоветует обходить больницу стороной.

(Локация откроется позже, если выполнить 3 квеста в Доме Кэботов).

Кладбище Вайлдвуда . Под центральным деревом лежит Журнал «Тотальный взлом» (1) . Вокруг можно войти в несколько склепов. Чуть западнее, на дороге около длинного грузовика есть бандит Размазня, в поварском колпаке, у него в кармане Список Размазни с покупками.

Гнилая свалка . Поселенец отстреливается от ядовитых кротокрыс. На севере залива затонул винтокрыл, под водой найдём Силовую броню .

Альянс . На юго-западе региона, около залива есть поселение с забором «Covenant». Чтобы войти, привратник Суонсон предложит пройти тест SAFE, отвечаем на десяток вопросов, любыми вариантами ответов (это начальный тест из Fallout 3). Есть магазин Пенни Фицджеральд, она продаёт уникальный дробовик Правосудие .

Задание: Человеческий фактор

Во дворе поселения с нами заговорит Честный Дэн, он разыскивает здесь пропавший караван. По его совету, снаружи, на северо-восточном перекрёстке осматриваем 3 убитых караванщиков, у одного есть Лимонад Дизера .

После нужно поискать улики в Альянсе. В центре стоит робот Дизер, он продаёт этот лимонад, но ни в чём не признается. Все дома закрыты на очень сложный замок. Идём в дом слева от входа, его задняя дверь открыта. Внутри около кровати берём Ключ от дома Альянса . Сможем войти в другие дома, найдём множество одинаковых записок , Пароль Джейкоба . В центральном доме, с помощью пароля сможем открыть терминал Джейкоба, узнаем о тайном комплексе. Другой вариант: у техника Теда Хантли украсть из кармана Карту Комплекса .

Рассказываем Дэну, соберёмся вместе осмотреть Комплекс. На выходе из поселения мэр Джейкоб предупредит, чтобы мы не вмешивались, предложит 100 крышек . Можем взять, пока это ни на что не повлияет.

Коллектор. На западном берегу залива, напротив Альянса, есть 3 трубы, заплываем в среднюю. Внутри комплекса убиваем всех охранников и турели. В разных комнатах найдём записи: Базовые данные по объекту-12, Тестирование объекта-12 . Добравшись до двери с цепочкой сзади, на перекрёстке идём влево на запад. Найдём лабораторию Доктор Рослин Чамберс. Она пыталась выявлять синтов среди людей, используя тест. Теперь у неё в плену синт Амелия.

1. Поддержать доктора, убить Амелию — девушка на самом деле окажется синтом. Жители Альянса присоединятся, сможем строить базу.

2. Отпустить Амелию, и не убивать доктора — На терминале открываем все 3 камеры. Награда от Дэна: 300 крышек . Все жители в поселении Альянса станут враждебными.

Лодочный домик Таффингтона . К востоку от Альянса, в следующем заливе стоит дом, на который напали гнусы. На 2-ом этаже средний сейф, погибшая Мэри Саттон, у неё Записка Маргарет . Идём по заливу на север, найдём тело Маргарет, у неё Записка Рассела . Входим в трубу.

Канализация Мальдена. Внутри ещё несколько гнусов. Наверху по трубам переходим в дальнюю комнату, найдём тело Рассела, у него Инструкции о новичках . В подземном тайнике ядерный блок, медикаменты , химический стол.

Лодочный домик Таффингтона: зачистить мастерскую

Берём задание на соседних фермах, убиваем монстров, строим базу.

Мост имени Такера (DLC) . На юге, между двумя заливами, есть мост к центру города. На мосту несколько мин, от которых взорвутся машины. Обезвреживаем или отбегаем. Здесь, чуть южнее моста, начинается DLC 1: Automatron.

Дарк-Холлоу-Понд . В самом центре региона осматриваем озеро.

Карст «Старая глотка» . В центре региона развалившиеся дома, между ними глубокая пропасть. Вокруг супермутанты, есть 1 легендарный. Один дом заперт на цепь. Аккуратно спускаемся в пропасть, поток воды унесёт нас в яму.

Под землёй 1 легендарный радтаракан. На берегу место для костра, около него Журнал «Руководство по выживанию» (5) . Дальше пролом в подвал здания, внутри дикие гули, 1 сильный светящийся гуль. Поднимемся на поверхность внутри дома, сможем открыть дверь с цепочкой. Внутри дома Записка лунатика , лёгкий сейф.

Медфордская больница . Внутри база супермутантов. Слева от входа, на 2-ом этаже, в комнате около компьютера лежит «Массачусетский хирургический журнал» (1) . Около генератора есть ядерный блок . Впереди очень сложная дверь в Анатомический театр. Обходим боковые комнаты, найдём сложный терминал, он отпирает сейф в полу. 1 легендарный враг. Можно включить автоматона.

Мальден-центр . Около больницы есть спуск в метро. Внутри синты воюют с бандитами, 1 легендарный синт. Есть средний замок, за ним склад, запись на терминале. Осматриваем 2 вагона, в кабине машиниста есть тайник с крышками. В юго-восточном тупике ракетница «Толстяк» .

На востоке спускаемся на лифте. В укреплённом лагере остатки бандитов, босс Ералаш. В восточном вагоне на полках невозвращенная книга , Журнал «Современные замки» (1) . Поднимаемся на другом лифте, открываем дверь с цепочкой.

Штаб-квартира корпорации «Слокам Джо» . В гараже место для Силовой брони. Само здание разрушено. На 2-ом этаже входим в Офис Джо Слокама. Внутри средний сейф, в нём Рецепт «Слокамс Базз-Байтс» .

Средняя школа Мальдена . Здание закрыто, но можно войти через разрушенный угол стены. Внутри отпираем решётку, спускаемся в подвал. Под землёй найдём бункер, где жили только несовершеннолетние.

Зачищаем главный зал от бандитов стрелков. Несколько отсеков заперто. Вначале идём в южный коридор, спускаемся в тир на западе. На терминале можем запустить симуляцию боя, чтобы побить рекорд. Проходим в здание магазина, где появляются учебные цели. На 2-ом этаже спрятался стрелок командир, у него Карта-ключ от лаборатории .

Ключом открываем двери около тира, поднимаемся на 2-ой этаж, со стеклянным полом. В дальней западной комнате берём у стрелка Карта-ключ администратора . Рядом на столе Пупс «Наука» (2) .

Поднимаемся в комнату Смотрителя. На терминале читаем все записи, чтобы завершить задание, нижней строчкой открываем двери. В спальне Смотрителя на кровати лежит Журнал «Грогнак-варвар» (3) . Награда: 200 опыта .

Мед-Тек Рисёрч . (Лучше приходить сразу с напарником Маккриди из Добрососедства). Внутри здания, на всех терминалах включена тревога, режим изоляции. В северо-восточном тупике поднимаемся на 3-ий этаж.

В терминале руководства можно отключить тревогу, но нужен Пароль Джейкоба . Пароль может дать только напарник Маккриди, если начали его квест «Дальняя дорога», убили пару стрелков, повысили отношения.

Когда тревога отключится, сможем пройти в лабораторию. В конце, на небольшом столике «Массачусетский хирургический журнал» (2) . По заданию нужно забрать Лекарство для Маккриди .

Брейкхарт-Бэнкс . Около реки, в центре стоит барак, внутри обитают супермутанты. Рядом легендарный Мистер Храбрец. На севере от фермы, на берегу есть рыбацкая хижина, где можно отключить радио «Навигационный сигнал».

Потогонка . Около реки, на востоке есть здание с бассейном и вышками. В воде выращивают смолянику. Гуль Холли покупает смолянику, 1 штуку за 2 крышки. В здании гуль Арлен собирает робопони «Лютик».

Разное: Найти на заводе «Атоматойз» запчасти для игрушек

Арлен попросит найти особые детали для робопони. Обычные собирать не нужно. Можем сразу взять залог. Нужно посетить Завод «Атоматойз», избавиться от супермутантов, найти пропуск, зайти в закрытую комнату, взять детали, вернуться. Награда: 100 опыта , 150-300 крышек, позже Игрушечный «Лютик» .

Теплица «Гринтоп» . Поселенец попросит помощи, на соседнем северном поле Брейкхарт-Бэнкс нужно уничтожить всех супермутантов. После этого сможем строить здания.

Пост наблюдения «Браво» . 2 турели. Очень сложный терминал. Внутри средний замок в хранилище, боеприпасы, верстаки. Есть пролом в стеле, в берлоге яо-гай.

Согас Айронворкс . У восточной автострады находится сталелитейный завод. Внутри обосновались бандиты Кованые, вооруженные огнемётами. Входим в здание, проходим 2 зала. Наверху отдельное помещение.

Домна «Согаса». На площадке босса, под красным сундуком лежит журнал «Заборы» (1) . Около сундука, в стене есть панель, на ней стоит Пупс «Взрывы» (3) . Выходим на крышу, зачищаем оставшихся бандитов.

Задание минитменов: Из огня да в полымя

Домна «Согаса». Внутри босс Шлак в Силовой Броне. С нами придёт новобранец Джейк. Босс заставит его убить пленника. Можем подбодрить его или остановить. Убиваем босса, получим огненный меч Шиш-кебаб , Ключ от крыши «Согаса» . Нельзя, чтобы тело босса упало в огонь, иначе не достанем меч и провалим задание.

Ферма Финча . Джейк раскаивается, что решил вступить к бандитам. Вместе идём чуть южнее, на ферму. Говорим с Абрахамом, он примет сына назад. Награда: 300 опыта , 250 крышек .

К западу от фермы, на перекрёстке есть несколько машин, в большом грузовике спрятана Силовая Броня.

Тренировочная площадка Национальной гвардии . Есть несколько зданий, турелей, но войти пока можно только в 1 дверь.

Вербовочный пункт. В здании много гулей, 1 легендарный. На 2-ом этаже тело для задания Братства стали, рядом средний сейф. В дальнем столе с компьютером найдём Пароль офицера . Сможем использовать сложный терминал внизу.

Казармы. Пройдём по закрытому коридору в соседнее здание. Внутри зачищаем 2 этажа. Среди гулей есть 1 светящийся. На 1-ом этаже на северо-западе находится столовая, на центральном столе Журнал «Руководство по тайным операциям» (3) . Через терминал открываем другую дверь на улицу.

Оружейный склад. Отдельное здание наверху закрыто на очень сложный замок. Внутри лазерные растяжки. Паролем офицера можно открыть комнату, где стоит Силовая Броня Т-60 . На улице из кабинки выйдет роботрон, сражаемся с ним.

Разное: Зачистить тренировочную площадку

Задание можно получить позже в Банкер-Хилл, от торговца Деб. Награда: 300 опыта , 125-300 крышек .

Задание Братства Стали: Пропавший патруль

На юго-востоке региона есть несколько сигналов о помощи:

1. Тренировочная площадка. В здании на 2-ом этаже в углу лежит тело, слушаем Голозапись рыцаря Эстлин .

2. Спутниковая антенна. На вершине юго-восточной антенны найдём убитого бойца из братства, слушаем Голозапись скриптора Фарсиса . Нужно найти остальных бойцов отряда.

3. На западе, между точками «Мед-Тек Рисёрч» и «Релейная башня», есть разрушенное здание с воронкой в земле. Здесь убитые паладины, в углу здания Голозапись с поля боя . Прослушав всё, получим Код от разведбункера 429А .

Разведбункер Тэта. На северной границе глобальной карты сможем отпереть бункер. Внутри паладин Брэндис, можем отдать ему жетоны погибших, пригласить обратно в Братство Стали. На полках Голозапись Паладина Брэндиса .

Позже нужно сообщить о нём паладину Дансу или капитану Келсу в Братстве Стали. Награда: 350 опыта , Особый комплект для выживания, Нагрудник .

Спутниковая антенна Ревир-Бич . Вокруг отряд супермутантов, есть камикадзе, 2 босса. На северо-западной антенне поднимаемся по деревянным лестницам, наверху лежит «Толстяк», Силовая Броня . На центральной антенне, в деревянном домике на столе лежит Журнал «Руководство по тайным операциям» (4) .

Кантри-Кроссинг . Ферма на юго-востоке северного региона. Здесь живут 2 поселенца. Нужно выполнить их случайное простое задание, и сможем построить свою базу.

Релейная башня 0MC-810 . Много радиоприёмников. На терминале можно включить ретрансляторы, появятся два сигнала:

1. Радиосигнал разлучённых родственников — на запад, Уэст-Эверетт.

2. Стандартный радиосигнал — на северо-восток, подвал.

Уэст-Эверетт . Это поселение, окруженное баррикадами со всех сторон, занято супермутантами. В одном здании есть средний терминал Лэнса, внутри записи, открытие двери. В комоде Ключ от туалета в убежище мэра Бостона . В другом доме на столе Голозапись Хаммер . В пристройке на юго-западе есть люк под землю. Внутри бункера много ресурсов, сложный сейф, терминал Уэйна. Можем отключить радиостанцию.

Турбина «Посейдона» 18-F . В здании электростанции проходим через воду около упавшего мостика, в тупиковой комнате красный сундук, рядом на полке Журнал «Современные замки» (2) .

Снаружи, на северо-востоке от здания есть Силовая Броня .

Верфь «Айриш прайд индастриз» . Входим в здание, в ангаре стоит корабль. Нападут монстры болотники. По трубам можно забраться в тайники на крышах комнат. На корабле, на центральном столе лежит Журнал «Табуированные татуировки» (3) . Наверху есть терминал Рори, узнаем, что он пытался здесь разводить болотников. На терминале можно отключить постоянные звуковые объявления.

3. Запад (10-20 уровень)
Фоллаут 4. Прохождение игры

Федеральный продовольственный склад . В подвале несколько турелей, босс Рыжая Туретт с винтовкой. Идём в юго-восточный зал, на столе у дивана лежит 3 записки , Журнал «Руководство по тайным операциям» (5) . Есть лёгкий терминал, сложный сейф. 1 легендарный рейдер. Идём по восточному коридору, через терминал взламываем дверь. Идём влево, в пещеру с мостиком. Внизу есть генератор с ядерным блоком . Снаружи вышка, несколько лачуг, внутри средний терминал.

Ретрансляционная вышка 0BB-915 . Ближе к западной границе карты стоит антенна, рядом активируем терминал, появится 3 сигнала.

1. «Радиосигнал рейдера» — на северо-запад, в лесу у самой западной границы ищем вагончик с красным рисунком. Убиваем рейдера. Вплотную к вагончику ищем люк в подвал.

2. «Сигнал бедствия» — на восток, до трейлерного парка, во дворе около бассейна ищем две бочки, люк под землю.

3. Оповещение системы гражданской обороны — юго-запад, антенны.

Спутниковая антенна базы Форт-Хаген . Вокруг антенны база супермутантов, 1 легендарный. Если не установлено DLC Automatron, то не сможем войти внутрь подвала.

Форт-Хаген . (Сюжетная локация). Входим через наклонный люк на крыше. Внутри, сразу на столе справа Журнал «Пистолеты и пули» (1) .

Командный центр базы Форт-Хаген . Идём по комнатам, дойдём до кафе, рядом тёмная кухня, внутри между двумя холодильниками стоит Пупс «Энергетическое оружие» (4) . Дальше идём через длинный полукруглый туннель. Рядом на севере казарма, на тумбочке с радио лежит Журнал «Руководство по тайным операциям» (6) . После победы над боссом, на столе Журнал «Веселье с Робко» (3) .

Трейлерный парк «Фидлерс Грин» . В южном здании кассета «Новая белка» — Запись #1 . В чёрном вагончике на западе «Новая белка» #2 . На дне бассейна есть сложный сейф. В здании рядом есть 1 легендарный гуль. На столе лёгкий терминал прокатного офиса, отпирает сейф. Внутри сейфа Ключ от трейлера (или в локации «Хранилище лодок»), он отпирает северо-восточный вагончик, внутри Силовая броня Т-45 . В юго-восточном трейлере «Новая белка» #3 , Журнал «Жить и любить» (1) .

Заправочная станция базы Форт-Хаген . Рядом отряд минитменов.

Массачусетский центр переливания крови . На входе в здание сложный замок, внутри лёгкий терминал смотровой. В терминале получим Пароль от клиники переливания крови . Найдём много пакетов крови . На столе Ключ от клиники . На 2-ом этаже, на терминале доступа используем найденный пароль. Внутри южной комнаты на столе «Массачусетский хирургический журнал» (3) .

Убежище мэра Бостона . На юго-западе региона небольшой личный бункер. У входа есть кабинка, внутри используем терминал для открытия двери. Идём через подвал, уничтожаем или отключаем турели, садимся в лифт. Есть 2-ой выход через большую трубу.

В бункере сложный терминал для отключения турелей. На складе в дальней комнате осматриваем чемодан, внутри Ключ от сейфа в убежище мэра . Туалет заперт на ключ, его найдём в локации «Уэст-Эверетт» на севере карты. Внутри туалета мёртвый мэр, запись Бостонское убежище — Прощание мэра .

В спальне на столике лежит Журнал «Потрясающие крутые истории» (3) . Сейф открывается только ключом. Рядом на тумбочке невозвращенная книга . На круглом столике запись Бостонское убежище — Сообщение охранника .

Спускаемся на этаж ниже, за игровой площадкой стоит реактор, ядерный блок . На стуле запись Бостонское убежище — Где ты? Дальше выход в пещеру, внутри Коготь смерти, оружие «Толстяк» . На обратном пути нападут синты, 1 легендарный враг.

Водоочистная станция «Уэстон» . (Внутри выполняется задание «Беспокойные воды»). На берегу реки станция, захваченная супермутантами. Входим в здание, на терминале администрации узнаем про новую локацию. Вертикальная лестница ведёт на крышу, там несколько врагов, сложный сейф, легкий терминал.

Лифт ведёт в затопленный подвал. По заданию нужно перезапустить насос. Поочерёдно нажимаем 5 рычагов в разных местах, уровень воды будет спускаться. Убиваем всплывших болотников. В боковых комнатах турели. К 5-му рычагу нужно проплывать через полузатопленную дверь. В конце запускаем насос.

В подвале, на средней высоте идём в центральную комнату управления, там, около компьютера лежит Журнал «Заборы» (2) , есть сложный сейф.

Болото Форест-Гроув . Это городок на реке около плотины, его затопило водой, перемещаться можно только по крышам и по мостикам между ними. Здесь обитают гули и банда Ржавый дьявол.

На западной дороге есть несколько машин перед блокпостом, рядом Силовая Броня Т-45 . Дальше, на северо-западе есть большой ангар для брони, внутри Силовая Броня Т-45 .

Станция «Масс Пайк» . На перекрёстке автострады находится бандитская база. Внизу на перекрёстке Силовая Броня . Убиваем нескольких охранников, поднимаемся на лифте. На самой автостраде врагов намного больше, есть турели, 1 легендарный стрелок. В южном тупике стрелок-командир в Силовой Броне . В домике босса в туалете берём Журнал «Гронак-варвар» (4) .

Парк Роки-Нэрроуз . Южней автострады стоит парк трейлеров.

Аркджет системс . В здании 2 этажа, но 1-ый закрыт, пока не начнём задание Братства Стали. Наверху есть средний стенной сейф, на востоке в кабинете начальника, около компьютера лежит Журнал «Наука Теслы» (1) . В зале на большом столе лежит невозвращенная книга . Есть тупиковый спуск на 1-ый этаж, легкий сейф.

Ядро двигателя «Аркджет». Идём через реактор, внизу, в комнате на столе запись , уникальное оружие Хламотрон .

Ферма Грейгарденов . (Сюжетная локация). Небольшой дом к западу от основной фермы. Внутри в подвале можно открыть дверь, забрать ресурсы.

Грейгарден . Это теплица, где работают только роботы. Среди них несть торговцы. Робот Инспектор Грин предложит нам выигрыш, можем выпросить у него 100-300 крышек . Инспектор Браун скупает мутафрукты по 2 крышки за штуку .

Задание минитменов: Беспокойные воды

Управляющий Уайт попросит осмотреть очистную станцию, чуть южнее. Спустив всю воду, возвращаемся. Награда: 200 опыта , набор фруктов , возможность строить базу.

Свалка братьев Джалбертов . Во дворе много кротокрысов, 1 легендарный враг. В здании есть сложный напольный сейф, средний терминал. Можно вскрывать сейф бесконечно, закрывая его обратно на терминале.

Цех сборки машин «Корвега» . (Перед посещением лучше взять задание «Первый шаг» в Сэнкчуари). Снаружи много вышек, турелей, бандитов. Внутри на нижних этажах 2 зала. Можно выйти на крышу, там снаружи на самой высокой площадке стоит Пупс «Ремонт» (5) .

Всех убивать не обязательно. Внутри здания нужно подняться в верхний зал, там, в комнате управления сидит лидер Джаред, достаточно убить его. Слева поднимаемся по лестнице, нажимаем кнопку, выдвинется мостик в комнату управления. Внутри на столе Журнал «Грогнак-варвар» (2) .

Пивоварня «Бинтаун» . Локация для побочного задания. Можем взломать лёгкий терминал Тома-Башни, рядом запись Рецепт пива «Гвиннет Домашнее» (позже можно отдать роботу Бадди). В комнате около зелёного сундука лежит Журнал «Заборы» (3) .

Станция «Оберленд» . Южнее пивоварни есть лагерь на ж/д станции. Поселенец попросит уничтожить гулей неподалёку.

Ретрансляционная башня 1DL-109 . После включения 2 частоты:

1. «Маяк бостонской службы общественных работ» — От вышки идём на запад, по мосту. На другой стороне моста входим в дверь «Операции». Внутри, в углублении стены люк в подвал, там найдём рацию, немного инструментов.

2. «Сигнал бедствия» — От вышки идём на юго-восток, не пересечение ж/д и тоннеля. В белом здании есть люк «Перевалочный пункт». Внутри мёртвая девушка, немного ресурсов, но нет радио, чтобы отключить сигнал.

3. «Заглушенный радиомаяк» — К востоку от Станции «Оберленд» есть пещера, у входа разбившаяся НЛО, внутри пещеры 1 пришелец, у него Внеземной пистолет, 302 боеприпаса чужих .

Убежище 81 . К западу от Даймонд-сити, за озером, в пещере есть вход в убежище. Когда откроем двери, к нам обратится офицер и Смотритель. Местные выжившие пропускают к себе только полезных торговцев.

Нужно доставить смотрителю Макнамаре 3 ядерных блока. Их можно найти в больших генераторах, в Силовой броне. Награда: 75 опыта , 100 крышек , нас пропустят внутрь убежища.

Внутри спускаемся на лифте. Мальчик Остин предложит нам экскурсию по убежищу, за 5 крышек или бесплатно. Если отойдём от мальчика далеко, то задание будет провалено.

У торговца Алексис Комбс можно купить 1 уникальное оружие карабин Страж смотрителя, 3 части брони . В больнице можно взломать лёгкий терминал. В реакторе очень сложный терминал старого Смотрителя. Тина попросит не давать винт её брату. В саду Доктор Пенске покупает удобрения за 25 крышек . Техник Кэлвин покупает инструменты за 15 крышек . На верхнем этаже средний терминал Смотрителя. Внизу в юго-восточной комнате работает парикмахер, на его столике Журнал «Табуированные татуировки» (4) .

В коридорах слышно, как девочка постоянно зовёт кого-то по имени «Пепел». В коридоре или в классе говорим с девочкой Эрин Комбс, она попросит разыскать её котёнка, убежавшего на поверхность. Выходим на улицу, идём на северо-восток озера, к пирсу с креслом. Говорим с котом, и он побежит обратно к девочке. Награда: 75 опыта , ядерный блок, или игрушка , если просили денег.

Разное: Пожертвовать доктору Форсайту образцы ткани

Идём в жилой отсек, на нижнем этаже входим в клинику. Днём здесь находится доктор, говорим с ним несколько раз, он предложит стать донором.

Посещаем Убежище 81 несколько раз. Когда вернёмся, все жители будут говорить о новости, что мальчика Остина укусил кротокрыс, и заразил болезнью. Идём в медпункт. Бобби расскажет, что нападение случилось в заброшенной части убежища. Идём за Бобби к реактору, он откроет секретную дверь.

В руинах уничтожаем кротокрысов, роботов, турели. Через терминалы можно услышать разговоры в основных комнатах. Есть очень сложный сейф. В последнем зале взламываем сложный терминал, или впереди ищем Технический пароль Убежища 81 .

За электронной дверью шкафчики с умершими учёными, за стеклом робот Кюри. Говорим с роботом, он пропустит нас в комнату. На столе Кюри стоит Пупс «Медицина» (6) . Получим от робота Лекарство из Убежища 81 . Можем оставить вакцину себе или отдать мальчику (можно будет взять ещё 2 задания). Награда: 250 опыта , комната в убежище, Короткий Инъекционный Карабин , спутник Кюри .

Когда поможем мальчику Остину, жители убежища станут более дружелюбны, сможем взять у них задания. В классной комнате говорим с учителницей Кэти. Она предложит нам рассказать ученикам о жизни на поверхности. Отвечаем на несколько вопросов. Награда: 75 опыта , Журнал «Грогнак-варвар» (6) .

Когда поможем мальчику Остину, в реакторной говорим с Тиной. Она попросит отучить её брата Бобба от приёма винта. Идём с юго-восточную жилую комнату. Харизма не нужна, просто выбираем строчку «Обратись за помощью». Снова говорим с Тиной, можем пригласить её в своё поселение. Награда: 75 опыта .

Резервуар Честнат-Хиллок . К западу от Даймонд-сити есть небольшое озеро. На берегу чёрные дутни, гнусы. На южном берегу есть домик, внутри терминал Эдвина, рычаг электрической ловушки, очень сложный сейф. На дне озера лежит скелет, Медальон Анники .

4. Кембридж (15-25 уровень)
Фоллаут 4. Район выше центра города

Гравий и песок . Раскопки на северной границе региона, 2 хранилища. На одном наклонном пути есть сумка с патронами. В здании верстак.

Караван Джексона (DLC) . Здесь начинается DLC 1: Automatron.

Уоттс Электроникс . Около северного моста стоит здание с роботами. Спускаемся в подвал, осматриваем терминалы. В северной комнате подвала, около компьютера лежит белый Журнал «Тотальный взлом» (2) . В углу сложный сейф. За сложным замком сейф с деньгами и ядерным зарядом .

Административное здание колледжа . В центре региона, к востоку от здания огорожена база бандитов, перед входом мины, турели. Рядом Церковь Юнионс-Хоуп, средний замок, внутри Отец Гейб. В самом административном здании пусто, есть 4 невозвращенные книги .

Колледж-Сквер . Толпы диких гулей. Забираемся на крышу площадки, найдём Укреплённый снайперский карабин . Внизу ищем спуск на станцию метро.

Станция. Напротив входа запертые кассы, сложный замок. Обходим нижний этаж станции, отключаем лёгкие терминалы, осматриваем поезд, убиваем гулей. Когда вернёмся ко входу, помещение с кассами откроется, внутри на сейфе лежит Журнал «Жить и любить» (2) .

Кембриджский полицейский участок . Это место для вступления в Братство Стали. Снаружи участка нужно помочь воинам в Силовой броне отбиться от толпы гулей. Когда завершим задание, сможем войти в здание. Внутри есть выход через гараж, лёгкий терминал, сложный сейф.

Когда поможем Братству Стали, их отряд войдёт в здание полиции, сможем войти за ними. Внутри на центральной стойке Ключ , в боковой комнате в сейфе Журнал «Пистолеты и пули» (2) . На круглом столике Личный дневник скриптора Хэйлин .

Больница «Кендалл» . В центре локации. Рядом есть многоэтажная парковка. Дверь открывается терминалом. В зале горит куча с телами. Есть терминал для возврата книг, за каждую книгу по 5 жетонов, в обмен можно получить обычные товары. В самом здании 3 невозвращенные книги . На 2-ом этаже под столом средний сейф. Поднимаемся на лифте, на пути 1 легендарный рейдер. На верхних этажах островки, соединённые мостиками. Наверху включаем рубильник, отпираем электрические двери.

Кафе студенческого городка . Немного ресурсов.

Адвокатская контора студгородка . Ресурсы, несколько врагов.

Почтовое отделение 115 . На юго-западе локации. Внутри отряд супермутантов, босс Мёртвый глаз. Включаем рубильник на стене. На тумбе в центре лежит Журнал «Пистолеты и пули» (3) . Есть лёгкий терминал руководителя.

Лаборатория «Кембридж Полимер» . На юго-западе локации. В холле робот Молли предложит нам вакансию в компании. Можем ответить на вопросы, прослушать историю компании.

Задание: Лаборатории «Кембридж Полимер»

Когда войдём в комнату обработки, робот запрёт нас внутри. Чтобы выйти, нужно закончить работу. Идём через пролом стены, читаем терминал Эрики. Впереди у окна компьютер, в нём написано, какие 3 реактива нам нужно расставить. Но вначале нужно их собрать.

Около компьютера Неопознанный образец 11317 . Через зал идём на склад, берём броню защитный комплект, образец 3111 . В соседней комнате у окна образец 413 . Есть лёгкий терминал изотопов, рядом образец 65 .

На 2-ом этаже лёгкий терминал, сейф. В открытой комнате скелет за компьютером, рядом предсмертная записка , образец 49 . Слева от лестницы, за обрывом запертая дверь, нужно взломать сложный терминал, или пролезть по трубе под потолком. Внутри комнаты терминал Бергмана, пароль от хранилища, образец 611 .

Спускаемся на 1-ый этаж, в северо-восточном углу проходим через коридор к реактору, защищаемся от радиации, быстро забираем изотоп U-238 . В центре, у компьютера поочерёдно вставляем все 6 образцов, выбираем строчку [сканировать]. Узнав все названия, ставим слева направо:

Гидрид лития (зелёный, 3111), Золото (красный, 611), U-238.

Закончив эксперимент, сможем забрать с конвейера награду: Пьезоядерная силовая броня: грудь . Возвращаемся в холл, убиваем робота Молли, берём у него Ключ директора CPL . Поднимаемся на верхний этаж, ключом отпираем кабинет директора. Внутри гуль, на столе «Массачусетский хирургический журнал» (4) .

Развалины института . Внутри на верхних этажах есть супермутанты, легендарные враги. На 1-ом этаже идём на восток, поднимаемся по лестнице на крышу.

Гринтек Дженетикс . (Сюжетная локация). Большое зелёное здание. Снаружи на перекрёстке база рейдеров, босс на крыше отдельного здания, нужно подниматься на подвесном лифте. В самом здании более десяти этажей. На 3-ем этаже, между 2 красных диванов лежит «Массачусетский хирургический журнал» (5) . Перед 4-ым этажом невозвращенная книга . На самом верхнем этаже, на угловой лестнице лежит ракетница «Толстяк» .

Кратер в Кембридже . На востоке региона есть углубление с водой и радиацией, где обитает десяток гулей.

Монсиньор-Плаза . На востоке региона входим в торговый центр. Внутри отряд рейдеров. Зачищаем 2 этажа, входим в лифт. Есть 1 легендарный враг. В боковых магазинах есть терминал с роботом, лёгкий сейф. На терминале Гризвольда запись Сборник стихов . На стойке около красного устройства есть Ключ от Монсиньор-Плаза . Терминал Сью. Ключом отпираем верхний выход на улицу.

Тикондерога . (Локация открывается по заданию Подземки). Чуть южнее Монсиньор-Плаза, открытое здание, внутри есть лифт, но пока не работает. Вход только по паролю на терминале. На верхнем этаже Журнал «Пистолеты и пули» (4) .

Региональный офис Бкоантоло . (BADTFL). На северо-восточном берегу региона. Внутри на складе есть стелс-бой, запись Это конец , сложный сейф. Отряд бандитов, босс Спарта. Наверху открываем лёгкую дверь, в западном офисе на столе Ключ от камеры , Журнал «Пистолеты и пули» (5) . Взламываем терминал или сейф. В офисе на шкафчиках лежит Голозапись Эдди Уинтера 0 . Внизу ключом отпираем камеры, освобождаем поселенца.

Банкер-Хилл . Это поселение нейтральных торговцев, около гигантского монумента 1775 года. Здесь проживает богач Старик Стоктон, владелец всех местных караванов. Торговцы Савольди, отец и сын, спорят, как относиться к синтам, можем поддержать любого. В продаже 5 уникальных оружий и элементов брони . Забираемся на вершину монумента, по круговой лестнице, наверху Журнал «Жить и любить» (3) .

Разное: Найти тело Брента Савольди

Старший торговец попросит отыскать тело погибшего деда минитмена. Отправляемся в Карст «Старая глотка», спрыгиваем в водоворот. В пещере лежит Шляпа Дедушки Савольди . Отонсим шляпу торговцу в Банкер-Хилл. Награда: 150 крышек .

Разное: Зачистить тренировочную площадку

Деб — продавец в центре, в голубом комбинезоне. Она поручит зачистить площадку от углей. Награда: 300 опыта , 150 крышек .

Разное: Спасти уцелевших торговцев

Когда выполним задание подземки «Ночной Бостон», сможем помочь другим торговцам. Кесслер — девушка в костюме, обрабатывает растения вокруг поселения. От неё получим второе задание. В Подготовительной школе на северо-востоке нужно убить бандита Судья Зеллер, спасти пленных. Все 3 пленника на 3-ем этаже, ключи от камер рядом на столе. Награда: 300 опыта , 400 крышек .

Чарльзтаун. Между Банкер-Хилл и кораблём «Конститьюшн», на середине дороги есть здание, внутри «Притон», 2 этажа, пара врагов. Чуть южнее неотмеченная «Прачечная Чарльзтауна», внутри в корзине лежит Журнал «Ля-Куафф» (1) .

Конститьюшн . На восточном краю локации, на крыше здания застрял воздушный корабль. В здании банка поднимаемся на 2 этажа. Через пролом входим в трюм корабля. Внутри много роботов протектронов, не атакуем их, иначе не сможем получить задание. На верхнем этаже, на севере каюта капитана, в углу на круглом столике Журнал «Руководство по тайным операциям» (7) . На палубе главный робот Айронсайд.

Задание: Последний рейс «Конститьюшн»

На входе в корабль нас встретит робот Часовой, отправит наверх к капитану Айронсайду. Когда выйдем на палубу, начнётся нападение мусорщиков, помогаем роботам отбиться. После боцман попросит заменить силовые кабели, ремонтируем их [интеллект 3] или берём в ящике Новые кабели . Далее ремонтируем Катушку силового реле [интеллект 5] или заменяем.

Мистер Навигатор отпрвит нас забрать у мусорщиков чип управления. Идём на соседнее здание, говорим с лидером Мэнди Мтайлс. Выбираем сторону:

1. За мусорщиков — Договоримся сломать корабль во время ремонта. После этого мусорщики проведут повторный штурм, сражаемся на их стороне. Но после победы мусорщики попытаются убить нас. Награда: 450 опыта , 1000 крышек .

2. За роботов — Договариваемся, крадём или убиваем мусорщиков. Относим Чип управления на корабль. Ремонтируем Радар [интеллект 9] или ищем новый в локации «Турбина Посейдона». Ищем Подшипники для турбонасоса , нужно посетить 1 из 3 мест. В конце идём включать генератор на соседнем здании. Корабль перелетит на соседний небоскрёб. Награда: 450 опыта , 500 крышек, головной убор лейтенанта, оружие «Залп» .

5. Даймонд-сити
Fallout 4. Где купить патроны, алюминий, клей

Достижение «Хоум-ран». Город выживших построен внутри бейсбольного стадиона. На земле остались 4 точки «базы», нужно пробежать по ним против часовой стрелки, как в бейсболе.

На площади увидим, как житель Кайл заподозрит своего брата в том, что он не человек, а синт. Охранники убьют человека с пистолетом. В живых останется Райли.

Детективное агентство. В боковой комнате текст Загадочный незнакомец . На правом дальнем столе Журнал «Веселье с Робко» (4) .

На западе города есть школа, внутри под лестницей Журнал «Жить и любить» (4) . Можем ответить на вопрос робота Мисс Эдна: «180». Затем Эдна спросит про любовь, если убедим её признаться учителю в любви, то позже увидим их свадьбу перед зданием Церкви Всех Верований.

Подвал Фэллон. У Бекки в продаже есть Нагрудник защитника, Правый наруч защитника . На верхнем этаже, на комоде есть запись «Присоединяйтесь к Подземке».

Разное: Зайти в свой дом в Даймонд-сити

У секретарши мэра можно купить недвижимость за 2000 крышек, получим Ключ основной базы, сможем входить в центральное жилое здание «Основная база». Это место станет нашим домом. Внутри можно провести ремонт, расставить мебель, стойки для пупсов и журналов.

Разное: Отдать Шеффилду Ядер-Колу

На северных полях города работает человек, зависимый от газировки. Если отдадим ему 1 бутылку Ядер-Колы, то получим: 75 опыта, 1 поселенца .

На севере города выживших есть небольшой водоём, там стоит мальчик Шен Кавольски, продаёт воду. Он попросит очистить водоём от мусора. Ныряем, собираем на дне 5 помеченных предметов. Награда: 75 опыта , 100-200 крышек .

Разное: Найти мутировавший папоротник

Торговец химией, старик Соломон, попросит найти особое растение. Идём в локацию «Болото Форест-Гроув». Папоротник можно взять в любом другом месте. Награда: 150 опыта, 100-200 крышек, химия .

Разное: Отнести железы дутня доктору Дафф

На юге города входим в Центр «Наука!», внутри 2 учёных. Дафф заговорит с нами, отвечаем на несколько вопросов. Она попросит принести мясо дутня, для исследования. Любой дутень не подойдёт, идём на отмеченную точку, южнее города. Награда: 75 опыта , 100-200 крышек .

Разное: Самые опасные преступники Даймонд-сити

В городе есть доска объявлений «Wanted!», слева от торговца бейсболиста. На доске время от времени появляются повторяющиеся однотипные задания: «Локация: рейдеры!», «Локация: супермутанты!», «Локация: дикие гули!». Награда: 150-400 опыта .

На входе в Даймонд-сити познакомимся с журналисткой Пайпер. После окончания сюжетного задания с Ником, журналистка попросит дать интервью. Отвечаем на 4 вопроса о своём прошлом. Награда: 150 опыта, журналистка Пайпер станет спутником.

Разное: Раздобыть свежий выпуск

Нат — младшая сестра Пайпер, раздаёт на улице газеты «Синтетическая правда», «Общественные события». Позже у неё можно будет забирать новые выпуски, по мере прохождения сюжета. После личного интервью выйдет статья «Взгляд из Убежища».

Разное: Ознакомиться с делами

Когда закончим дело Ника по сюжету, можем вернуться к сыщику, чтобы помочь с другими расследованиями. По основной игре есть 2 квеста. Ещё 1 квест относится к DLC 1.

Задание: Фокус с исчезновением

У детектива слева на ящиках читаем запись Папка с делом Эрла Стерлинга . Нужно обыскать дом Эрла Стерлинга.

Идём в бар «Скамья запасных». Говорим с барменом Вадимом, получим Ключ от дома Эрла Стерлинга . Можем опросить официантку. Входим в дом, внутри 2 этажа. Внизу за диваном лежит Больничная квитанция .

Идём в лавку Доктора Сун. Показываем квитанцию, он не признается, где Доктор Крокер. Но рядом на полу есть кровавый след, осматриваем его. В тупике за углом есть люк в подвал, нужно незаметно вскрыть средний замок или украсть из кармана доктора Ключ .

В подвале Крокер убил Стерлинга, потому что принял винт перед началом операции. Можем попытаться «арестовать его» или «разойтись миром» [харизма]. В любом случае Крокер погибнет, можем забрать Ключ от дома Крокера . Спустится Доктор Сун, говорим с ним. Награда в агентстве: 250 опыта , 195 крышек .

Задание: Позолоченный кузнечик

У детектива читаем запись Папка с делом Марти Буллфинча . В Пип-Бое, в прочих предметах включаем «Голозапись Марти Буллфинча». Нужно найти фигурку кузнечика.

Фанел-Холл. В здании супермутанты. Выходим на крышу здания, со сломанного шпиля берём статуэтку кузнечика , записку «Пища для кузнечика» . Нужно найти могилу Шема Драуна. Идём на северное городское кладбище, ищем могилу с надписью, откапываем. Внутри записка, несколько дорогих слитков, Меч Шема Драуна . Награда: 350 опыта .

Доктор Крокер или Доктор Сун может провести нам пластическую операцию. В любой момент игры сможем поменять свою внешность.

Продавец дубинок, бейсболист Мо Кронин, попросит раздобыть 3 памятные вещи известного тренера по бейсболу. Нужно посетить локацию «Усадьба Вестингов».

1. Бейсбольная карточка — на берегу в пристройке, в синем ящике.

2. Перчатка ловца — в гараже, в ящике с инструментами.

3. Бейсбольный мяч — в затопленном доме на 2-ом этаже.

Награда: 150 опыта , 300-600 крышек .

Задание: Старый город в новом цвете

Внутри города идём к северной стене, там работник Эббот красит стену в зелёный цвет. Он отправит нас в Хозмаг за краской. Но найти можно и в других местах.

Хозмаг. На складе в углу берём жёлтую и синюю краску, на станке смешиваем из них зелёную краску.

В городе выбираем, покрасить стену зелёной краской или любой другой. За зелёную получим больше денег. Награда: 150 опыта , 100-300 крышек .

Внизу идём в бар «Скамья запасных». Войдёт гуль Эдвард Диган, предложит работу по доставке товаров — квест «Срочная доставка». Основная часть квеста в другой локации.

Бармен Вадим Бобров заговорит про местного диджея Трэвиса, тот не справляется с работой, не уверен в себе. Вадим даже предложит в шутку убить его. Вместе с ним уходим в подсобку, там Вадим предложит устроить в баре драку, чтобы диджей почувствовал себя героем.

Нужно прийти в бар после 18:00. Подкупленный бандит Бык начнёт конфликт с Трэвисом, подходим и подсказываем ему несколько ответов. Убираем оружие, вступаем в драку на кулаках. Трэвис немного взбодрится.

Говорим с Вадимом, он предложит устроить встречу Трэвиса и официантки Скарлетт. Выходим на улицу, говорим с девушкой. Возвращаемся в бар, Ефим расскажет, что Вадима похитили бандиты Быка. Идём в вагончик радиовышки, говорим с официанткой, узнаем про укрытие бандитов. Трэвис захочет пойти с нами, лучше согласиться взять его.

Пивоварня «Бинтаун». На северо-западе от города. У входа встретим Трэвиса. В здании отряд бандитов, боссы Бык и Том-Башня. Спасём из плена Вадима, он даст награду: 400 опыта , 4 баффаута, 200 крышек .

На верхних южных трибунах «Колониальный бар». Бармен Генри Кук, с ним затеет драку посетитель Пол Пемброук, он ревнует свою жену. Снаружи Пол предложит нам вместе запугать бармена, предложит 80 крышек .

Возвращаемся, Пол наставит на бармена пистолет. Можем остановить его. Генри Кук предложит сделать Пола богатым. Все вместе мы должны подстроить ловушку для богача Нельсона Латимера.

Идём на берег северной реки, где проходит сделка Нельсона. Убиваем всех бандитов. Гуль Триш выживет, она попросит отпустить её, в обмен на информацию о подпольной лаборатории. Можем договориться или забрать с её тела Записку Триш . Если отпустим её, то позже главарь потребует компенсировать всё, что мы украли во время сделки. Рядом 5 ящиков с веществами, 60 доз , на теле Нельсона Ключ от дома Латимера . Делим добычу с Полом, отдаём 500 крышек или договариваемся на другую сумму.

Рыбный завод «Четырёхлистник». На крыше завода идём вдоль провода, на балконе найдём очень сложный терминал. Откроем секретную дверь «Химическая лаборатория Маровски». Внутри несколько врагов и вещества . Награда: 400 опыта .

Задание: Ограбление Маровски

Если муж Пол Пемброук погиб во время предыдущего задания, то позже в городе к нам подойдёт его жена Дарси, расспросит об этом. Если признаемся, что убили его, то провалим задание. Если ничего не скажем, то ещё позже Дарси покажет Старую фотографию . На ней изображены трое во время ограбления. Она предложит продать фото ограбленному Маровски, или двум выжившим грабителям Генри Куку и Малькому Латимеру. Сумму поделим пополам.

1. Кук заплатит 200-500 крышек .

2. Мальком предложит 250-600 крышек .

3. Маровски заплатит 0-500 крышек , предложит нам заняться убийством двух грабителей за 300-400 крышек . Если не согласимся, то вскоре грабители сами убьют Маровски. Награда: 150 опыта .

Если ранее в квесте убили богача Нельсона Латимера, то позже нас разыщет его отец Мальком Латимер. Ему рассказал об убийстве Маровски. Можем переубедить, что Маровски сам виноват в убийстве Нельсона. Отец поручит убить его. Награда: 400-600 крышек .

Если погиб Пол Пемброук, то нас разыщет его дочь Колетта. Если не сможем её убедить в своей невиновности, то она нападёт, вместе со всеми жителями города.

Когда завершим весь сюжет игры, возвращаемся в Даймонд-сити. На начальном перекрёстке увидим раненного охранника Дэнни Салливана. Он расскажет, что пытался задержать мэра за помощь синтам. Дэнни можно спасти, дав ему стимулятор, или сходив к доктору Суну. Позже за это получим 100 крышек .

Идём к лифту, поднимаемся в кабинет к мэру. Дверь заперта, взламываем её или нажимаем кнопку под столом. Мэр взял в заложники секретаршу Женеву. Выяснится, что мэр сам является синтом. Даём мэру скрыться или убиваем его. Новым мэром станет Женева. Награда: 150 опыта .

6. Добрососедство
Фоллаут 4. Где хранить вещи

Когда войдём, к нам пристанет бандит Финн, потребует заплатить за безопасность. Подойдёт гуль Хэнкок, мэр местного поселения, и убьёт человека за вымогательство.

Всё поселение — это две огороженные улицы. Справа 2 магазина, торгует робот и гуль. У робота уникальные товары: ракетница Запевала, Нагрудник ликвидатора . В центре Капитолий, бар «Третий рельс». На соседней улице гостиница и лаборатория.

В баре «Третий рельс» выступает певица Магнолия, если есть [харизма 10], то можно соблазнить её, получим перк «Объятия любовника» . Наверху, в туалетной кабинке на бачке лежит Журнал «Жить и любить» (5) .

В гостинице «Рексфорд», за полукруглой стойкой лежит Журнал «Жить и любить» (6) . На верхнем этаже живёт Представитель «Волт-Тек» , из пролога. Он превратился в гуля, и дожил до наших дней. Можем пригласить его на свою базу (уникальный поселенец). В подвале есть терминал, под лестницей лежит Пароль Фреда Аллена.

Разное: Осмотреть галерею Пикмана

Входим в Старый капитолий, в центре поселения. Берём задание у мэра. Он попросит осмотреть странное место «Галерея Пикмана». Внутри спасём владельца. Награда: 150 опыта , 200 крышек .

Разное: Поговорить с Маккриди

В отдельной комнате бара увидим конфликт между бандитами стрелками. За 250 крышек можем купить наёмника, бывшего стрелка, у нас появится спутник Маккриди (в Fallout 3 он был лидером поселения детей).

Разное: Зачистить склады в Добрососедстве

В баре робот Уайтчэпел Чарли попросит уничтожить всех гангстеров в поселении. На улицах в зданиях ищем двери на склад, незаметно взламываем их. На каждом складе отряд гангстеров. Зачищаем 3 склада. Награда: 200-400 крышек .

Разное: Принести Фреду Аллену канистру «ГаллюциГен»

В гостинице продавец Фред попросит достать особое вещество из локации Корпорация «ГаллюциГен». В здании нужно подняться, пройти в юго-западный угол, и спуститься в подвал. Награда: 400 опыта , 200-400 крышек .

Задание: Достояние общественности

На входе в Добрососедство, у продавца Дэйзи есть задание очистить библиотеку от супермутантов. Награда: 500 опыта , 200-400 крышек, невозвращённая книга .

В гостинице или баре Добрососедства, старик Руфус попросит разыскать пивного робота в Баре «Клевер». Робота нужно включить, а потом выбрать: оставить его себе или сопроводить в бар. Это повлияет лишь на то, где он будет стоять. До бара нужно вести робота пешком, защищать его от нападений. Позже роботу можно будет приносить новые рецепты пива, и он будет их изготавливать. Награда: 200 опыта , 150-400 крышек .

В лаборатории, в боковой комнатке сидит гуль Кент Конолли, он фанат комиксов, и попросит принести костюм Серебряного Плаща из издательства «Хьюбрис Комикс». Посетив локацию, можем оставить плащ себе или отдать Кенту. Он всё равно вернёт нам плащ, но с улучшенным свойством. Награда: 125 крышек, Серебряный пистолет-пулемёт, Броня Серебряного Плаща (-15% урон от людей).

1. В Добрососедстве включаем радио «Серебряный Плащ». Диктор поручит нам убить бандита Уэйна Дилэнси. Идём в переулок, говорим с бандитом, предупреждаем или убиваем. Переодеваться в костюм не обязательно. Но на теле обязательно оставляем «Визитку Серебряного Плаща», на клавишу «пробел».

2. Разобраться с Эй-Джеем. Берём второе задание на радио. Бандит будет в том же переулке, он попытается откупиться, предложит 50 крышек. Соглашаемся или убиваем.

3. Идём в бар, говорим с роботом Уайтчепелом Чарли, убеждаем или платим 60 крышек. Чарли подскажет, где искать следующую цель Кендру. Она находится чуть южнее за городом, в неотмеченной локации «Жилой дом Уотер-стрит», на 2-ом этаже.

4. Идём к мэру Хэнкоку в образе Плаща. Он расскажет ещё о двух бандитах. Нужно убить Норти и Кэт-Улыбку. Найдём их в Кэмбридже, около Банкер-Хилл и Уоттс Электроникс. С тела Кэт берём запись «Найти Серебряного Плаща».

5. Возвращаемся в Добрососедство, в лаборатории говорим с Ирмой, узнаем, что радио-ведущего Кента похитили. Слушаем его сообщение по радио.

6. Больница «Милтон». Внутри укрылся главный гангстер Синьцзин, у него в плену Кент. (Чтобы пленник не погиб, нужно приходить без напарника и обязательно в костюме Серебряного плаща). Нужно поочерёдно пройти через 3 лифта. Последний лифт привезёт нас в подвал с боссом. Если пришли в одиночку и в костюме, то сможем поговорить. В разговоре можем настроить бандитов против босса, или наоборот всех натравить на себя, чтобы не пострадал заложник. В любом случае убиваем Синьцзиня.

В Добрососедстве говорим с мэром Хэнкоком. Награда: 450 опыта , 750 крышек . Если Кент выжил, вскоре он улучшит наш Серебряный Плащ (+защита, можно повышать 3 раза, на 25, 35, 45 уровне).

В восточном переулке, за дверью с окошком стоит Безносая Бобби. Она предложит работу за 50-100 крышек . Если согласимся, войдём в здание. Внутри средний терминал, сейф. Спускаемся в подвал, где ведутся раскопки. Нападут 3 болотника, убиваем их.

Бобби отправится в Даймонд-сити, перемещаемся туда же. Бобби в маске поручит нам проникнуть в тюрьму, освободить Мэла. Входим в полицию, говорим с заключенным. Можем по его совету взломать сложный терминал, чтобы охранники отвлеклись на робота. Или используем стелс-бой, и незаметно отпираем средний замок камеры.

Возвращаемся в Добрососедство, в дом Бобби. Взломщик Мэл придёт с электрическим роботом-глазом Соней, чтобы пробивать новые туннели. Подходим к серой стене, отмечаем её клавишей «Е», и Соня разрушит её. За 1-ой стеной тупик, идём в туннель справа.

На пути убиваем болотников, пробиваем ещё несколько стен. Найдём Силовую броню Х-01 . Есть 2 легендарных врага. Доберёмся до станции метро. Впереди большая труба, это уже путь назад. Нам нужно идти на юго-запад. В решетчатой стене открываем электрическую дверь, через средний терминал. Одну пробиваемую стенку сложно заметить, она в углублении стены, но пробивать нужно не впереди, а правую стенку.

Склад NH&M. На поверхность выйдем не в Даймонд-сити, а на складе Хэнкока. Нас окружат его охранники, во главе с девушкой Фаренгейт. Всё это подстроила Бобби, чтобы ограбить мэра Добрососедства. Выбираем:

1. Поддержать Бобби — убьём всех охранников, заберём оружие.

2. Уговорить Бобби уйти или убить её — перейдём на сторону Хэнкока, от Фаренгейт получим награду: миниган Испепелитель .

Разное: Поговорить с Хэнкоком

После задания «Раскопки», в Добрососедстве говорим с мэром о нападении на его склад. Он решит временно вернуться к кочевой жизни, с балкона сообщит об этом всем жителям. После этого сможем взять его в отряд. Появится спутник Хэнкок .

7. Центр Бостона (15-30 уровень)
Fallout 4. Прохождение, гайд, все секреты

Переулок висельника . К северу от Даймонд-сити, в переулке построена база рейдеров. На входе лёгкие двери.

Разрушенный корабль «Клокот» . К северу от Даймонд-сити, под мостом застрял корабль, спрыгиваем не него. Внутри корабля, на центральном столике лежит Журнал «Руководство по выживанию» (6) . Рядом площадка с контейнерами, и если подойдём незаметно, то сможем забрать Силовую броню . Но если нас заметят, то в броню сядет один из врагов. 1 легендарный враг.

Бэк стрит аппарел . Входим в магазин, внутри босс Клатч, средний терминал к сейфу, очень сложный сейф. На 3-ем этаже, около красного дивана на столике лежит Журнал «Грогнак-варвар» (7) .

Канализация Фенс-стрит . На северо-западе от Даймонд-сити, в центре улицы огорожен люк в канализацию. Внутри идём по тоннелям, которые украсил маньяк, собираем записи Дорогой детектив 1, 2, 3, 4 . Записи лежат: 1) около подвешенного скелета, 3) под красным грилем, 3) на столике с пистолетом, 4) в последней комнате. На пути несколько гулей, тараканов, 1 легендарный.

В последней комнате на востоке, на столе стелс-бой , Журнал «Современные замки» (3) . Рядом сложный сейф. За решетчатой дверью светящийся гуль детектив, огнемёт .

Жилой дом «Парквью» . К западу от Даймонд-сити входим в дом, внутри несколько супермутантов, в ванной неизвращенная книга , есть выход на крышу. Рядом Бар «Парквью».

Хозмаг . Внутри проходим на склад, убиваем бандитов. Через проломы в крыше поднимаемся на пару этажей, наверху очень сложный сейф. Дальше на столе Ключ от склада хозмага , Журнал «Заборы» (4) .

Тоннель «Масс пайк» — запад . К западу от Даймонд-сити, на автостраде есть вход в тоннель.

Тоннель. Внутри есть средний терминал. За упавшим столиком лежит скелет, 2 записи , Журнал «Табуированные татуировки» (5/5) . Из одной записи используем пароль, чтобы открыть терминал. Дальше у скелета в форме слушаем Голозапись сержанта Райза . В центре есть генератор и ядерное ядро . Выйти можно в центре тоннеля, или на востоке. В восточной части тоннеля 1 легендарный гуль.

Центр снабжения бостонской полиции . Если выйдем из тоннеля «Масс пайк» через центральный коридор, то окажемся внутри запертого склада снабжения. Убираем засов с двери, или нажимаем кнопку у ворот. Внутри есть робот, армейский терминал, сложный сундук. Снаружи несколько врагов. В трейлере в терминале есть Голозапись детектива Макдоннелла .

Склад NH&M . (Появится только после задания «Раскопки»).

Тоннель «Масс пайк» — восток . У восточного выхода расположена база рейдеров, 1 легендарный враг.

Полицейский участок #8 . На северо-востоке от Даймонд-сити здание полиции. Внутри, около туалета на столике Голозапись Эдди Уинтера 8 . Осматриваем записи в терминале, узнаем про новые локации.

Бостонская публичная библиотека . На входе средний замок. Внутри есть терминал возврата книг, сдаём 10 книг, получим 50 жетонов, на них в меню устройства покупаем «Массачусетский хирургический журнал» (6) . В самом здании есть 3 невозвращенные книги : в туалете, на книжной полке, на столе для чтения. В залах сражаются супермутанты и роботы, 1 легендарный.

На 2-ом этаже идём на северо-запад, через пролом спрыгиваем в закрытый зал, открываем дверь с цепочкой. В северо-западном тупике, на панели устройства стоит Пупс «Интеллект» (8) . Рядом очень сложная дверь, за ней склад.

Снаружи в укрытии Пуловски есть 3 невозвращенные книги .

Станция «Копли». Под зданием библиотеки, с северной стороны есть метро. Есть 2-ой вход внутри библиотеки. В метро отряд врагов, 1 легендарный.

Церковь Троицы . В здании база супермутантов. На нижних этажах детские комнаты, есть сейф в стене. 5 невозвращенных книг : в кладовке, под кафедрой, в подвале. В восточной части зала, на алтаре лежит Журнал «Потрясающие крутые истории» (4) .

Тринити-тауэр . Самое высокое здание в городе.

К востоку от Даймонд-сити поймаем радио «Радиостанция WRVR». Нужно откликнуться на просьбу о помощи. Входим в здание небоскрёб. На 2-ом этаже поднимаемся на лифте.

На средних этажах уничтожаем супермутантов. Под столом есть сложный сейф. Дальше средняя дверь, средний и сложный сейф, 1 легендарный враг. Идём в следующий лифт.

На верхних этажах много проломов в стенах и полу, обходим все опасности. На вершине супермутант Кулак. Взламываем камеру иои в зелёном сундуке берём Ключ от камеры . Освободим из плена артиста Рекса Гудмена и супермутанта Силача. В их камере на скамейке лежит записка Либретто «Макбета» , Пупс «Ближний бой» (9) .

Вместе с союзниками спускаемся на строительной люльке. Во время этого отстреливаемся от новых врагов на этажах. На середине пути пересаживаемся на другую люльку. Выходим из здания. Награда: 200 опыта , Костюм Реджинальда / Платье Агаты (+3 харизмы), спутник супермутант Силач .

Офисное здание Дармута . Внутри культисты Дитя Атома, они атакуют особым оружием Гамма-пушка , которое повышает уровень радиации врагов. В самом здании пусто, немного ресурсов.

Лейтон тауэрс . В здании есть лифт, в подвале ядерный блок , средний сейф. Отряд рейдеров, 1 легендарный.

Центр региона (Бостон-Коммон)

Штаб-квартира корпорации «Уилсон Атоматойз» . Это большое зелёное здание, вход с юга. Внутри компания, создавшая механических пони «Лютик». У входа есть очень сложная дверь, устройство для считывания карт. В подвале ядерный блок , на полках несколько роботов пони.

На верхнем этаже, около компьютера Карта-пропуск. У другого компьютера запись Предупреждение Марка . Убиваем 1 легендарного врага.

С пропуском возвращаемся в начало, отпираем дверь со считывателем. Войдём в холл, читаем терминал приёмной, записку из офиса , получим Пароль инженера . Отпираем кабинет директора, осматриваем 2 терминала, 2 записки, очень сложный сейф.

Политехническая школа Центрального Бостона . Внутри есть терминал возврата книг. 3 невозвращенные книги : наверху на столе с 4 компьютерами, на столе около пролома, на юго-востоке на длинном столе. Есть средний, легкий терминал, 1 легендарный враг. На 2-ом этаже, в шкафчике есть уникальная Форма «Ди-Би Тек» (+2 удачи). На юге спрыгиваем в пролом, открываем дверь, запертую на засов. Внизу ищем дверь в подвал.

Генераторная. В подвале школы увидим бассейн, вокруг него логово бандита Боско. Убиваем его, забираем уникальный шлем Голова талисмана . На круглом столике «Толстяк» , Журнал «Несокрушимые» (1) .

Медцентр Массачусетс-Бэй . Вход под автострадой. Есть сложный терминал, штурмотрон. В зале враги роботы. На 2-ом этаже стрелки, лёгкий терминал, инъекционный карабин . В камерах заперты два скелета. Выше терминал, сложная дверь, за ней сгоревшая комната и огнемёт. На северо-востоке поднимаемся выше, наверху выйдем на станцию метро на крыше.

Домашние роботы Хестера . Есть вход с улицы и крыши. В ангаре роботы всех типов, можно уничтожать по одному. Около входа выставочный зал с летающими роботами.

Станция «Медцентр» . На станции метро несколько касс, сложный сейф. В тоннеле вода, летают гнусы. В боковой комнате средний терминал, средний сейф. Около перевёрнутого поезда отряд рейдеров, один с миниганом.

Боевая зона . Это театр в восточном переулке, где рейдеры устроили сражения на арене. На входе заперты два нарушителя, можно открыть средний терминал, сложный сейф. Когда войдём, увидим бой чемпиона Кейт. Зрители бандиты увидят нас и нападут, отстреливаем их. В центре на светлом овальном столе лежит Журнал «Заборы» (5/5) . На сцене останется владелец Томми Лонеган и чемпионка Кейт. Награда: 90 крышек , союзник Кейт .

Клуб Бойлстона . К югу от большого восточного парка можем войти в здание клуба. На входе пусто. На 2-ом этаже несколько скелетов, ресурсы, лёгкий терминал, Голозапись: Тост .

Пруд Лебедя . В центре восточного парка, из пруда выйдет Лебедь (3) — большой супермутант, обвязанный лебедями. Если убьём его, получим Яростный Силовой кастет . В центральной беседке с радиацией лежит Журнал «Грогнак-варвар» (8) .

Хьюбрис Комикс . (Перед входом лучше взять задание в Добрососедстве). На западе от парка входим в офис Hubris. Внутри нападёт стая гулей. На стойке администратора есть средний терминал, около кассы Журнал «Несокрушимые» (2) . В туалете Записка мусорщика . В здании 5 этажей, по пути можно прочитать терминалы авторов. 1 легендарный гуль.

2-ой этаж, на юго-западе, в витрине Фото Серебряного плаща .

4-ый этаж, открываем дверь ключом, Сценарий «Серебряного плаща» .

5-ый этаж, в комнате звезды Журнал «Потрясающие крутые истории» (5) . В шкафчиках для одежды есть Костюм Грогнака . За ширмой в углу лежит Бутафорский серебряный пистолет-пулемёт . На самой сцене снимаем с манекена Костюм, Шляпу Серебряного плаща .

Станция «Парк-стрит» . (Сюжетная локация).

Убежище 114 . (Сюжетная локация). В камере Ника стоит Пупс «Красноречие» (7) . В центральной комнате Laundry, за баррикадой из контейнера и чемоданов лежит Журнал «Потрясающе крутые истории» (6) .

Бостон-Коммон . (Сюжетная локация).

«Устричный бар Шенли» (На западе от Убежища 114). Бандиты.

Дом Марльборо (На северо-западе от Убежища 114). Записка.

Бар «За ваше здоровье!» (На северо-востоке от Убежища 114). Хлам.

Башня Джимбо (На юге от Убежища 114). 6 этажей, рейдеры.

Корпорация «ГаллюциГен» . (Перед входом лучше взять задание в Добрососедстве и в Убежище 88). В здании утечка особого газа, из-за которого враги сражаются между собой. Осматриваем терминал приёмной. В северной комнате исследовательский терминал включит впереди электрическую ловушку, около неё на столе Журнал «Наука Теслы» (2) .

На верхних этажах терминал бухгалтерии. Открываем двери кнопками, внутри враги сражаются на кулаках. Проходим по стеклянному потолку. Есть лёгкий терминал. На верхнем этаже обзорное помещение, средний терминал.

В юго-западном тупике спускаемся по лестничной площадке, окажемся в подвале. На пути лёгкий терминал доступа к серверу, в нём возьмём Главный пароль «ГаллюциГен» . В зале убиваем стрелков, берём у командира Ключ от «ГаллюциГен» , Описание задания . Если взяли задания, то здесь будет Ёмкость с газом , в сундуке Химические исследования .

Театр «Чарльз-Вью» . (Перед посещением лучше взять квест «Эмоджен и её любовник» в локации «Дом Кэботов». Если взломать замок или убить местных персонажей до этого, то квест уже не выполнить, и в результате не сможем взять пупса для достижения).

На северном берегу открытая сцена, где поселились послушники культа. Брат Эндрю предложит нам вступить в культ, попросит отдать ему все свои вещи. В обмен ничего не получим. Если согласимся, то позже можно побить Эндрю, забрать вещи с его тела. Но тогда все послушники тоже нападут на нас.

Северо-восток региона (Путь свободы)

Старое кладбище Гранари . Отряд гулей.

Капитолий штата Массачусетс . Внутри всё заросло болотными растениями. На теле мусорщика лежит Записка из Капитолия . Нападут монстры болотники, 1 легендарный.

2-ой этаж. В круглом зале спрыгиваем в пролом, в воду. Здесь запертая электрическая дверь, идём от неё вдоль красного провода. Через пару пещер доберёмся до терминала, откроем дверь. В центре из воды выскочит босс Матка болотников (1). Она не пролазит в узкие проёмы, так что прячемся за колонны, обстреливаем издалека.

За дверью поднимаемся по этажам. Есть сложный сейф. Выше отряд рейдеров, 2 легендарных. Отпираем дверь, нужен ключ от атриума рейдеров. Проходим по мостикам над главным залом. Главный рейдер в Силовой броне . Садимся в лифт, и на выход.

Региональная штаб-квартира «Волт-Тек» . Внутри отряд гулей, 1 легендарный. На 2-ом этаже большой склад вещей для убежища, лёгкий терминал Уолтера Скотта.

Здание «Масс фьюжн» . (Сюжетная локация, без сюжета доступны только первые несколько этажей). Внутри много бандитов. Есть средний сейф, терминал приёмной, 2 легендарных врага. Средний терминал службы безопасности включает 2 роботов. На верхнем мостике враг с пусковой установкой, выше враг в Силовой броне. Есть очень сложный сейф. Наверху выход на балкон снаружи здания.

В центре на стене огромная статуя ангела. На 6-ом этаже перелазим через диван, забираемся на голову статуи, забираем Пупс «Сила» (10) .

Только во время сюжетного задания сможем попасть на верхние этажи, за стеклянным потолком. В тайной комнате под потолком Десантная броня . Этажом выше, на юго-востоке лежит Журнал «Наука Теслы» (9/9) .

Кабинет руководителя «Масс фьюжн» . (Доступен во время сюжета).

Книжный магазин «Олд-Корнер» . 2 этажа, только ресурсы.

Здание «Бостон бьюгл» . В редакции газеты атакуют роботы, есть лёгкие терминалы со статьями.

Торговый центр «Хеймаркет» . Внутри рейдеры, 1 легендарный. На терминале можно включить 2 роботов. Под столом сложный сейф. За сложным замком выход в Гараж на Конгресс-стрит.

Садовая терраса . Обнаружить и войти в локацию можно только с крыши Торгового центра «Хеймаркет». На крыше отдельный домик, средний сейф. Когда выйдем, нападёт Царица когтей смерти. Прячемся в здании, обстреливаем издалека.

Дом Кэботов . Около дома 2 мирных робота, не атакуем их, чтобы не испортить отношения с хозяевами дома. Войти в здание можно только по заданию.

1 Задание: Срочная доставка

Нужно разыскать гуля по имени Эдварда Диган. Его можно случайно встретит в барах или у торговцев: 1) Даймонд-сити, Скамья запасных, Колониальный бар, 2) Добрососедство, Третий рельс, 3) Банкер-Хилл. Эдвард предложит работу по доставке товаров.

Перед домом Кэботов используем интерком 3 раза, и нас пропустят внутрь. Гуль Эдвард познакомит со своим хозяином, это учёный Джек Кэбот. Он попросит найти груз, пропавший во время перевозки.

На севере идём к поместью Психиатрической больницы, говорим с начальником охраны. Узнаем, что груз украли рейдеры с маслобойни на севере. Зачищаем локацию от рейдеров, берём посылку, внутри Таинственная сыворотка (устраняет всю радиацию, может излечить гуля). Возвращаемся и выбираем, оставить сыворотку себе или отдать за лишние 50 монет. Награда: 200 опыта , 100+50 крышек .

2 Задание: Эмоджен и её любовник

Второе задание Кэбота. Его дочь сбежала с незнакомцем, идём искать. Можем зайти в Добрососедство, в баре спросить бармена и певицу.

Театр «Чарльз-Вью». На берегу, на открытой сцене обосновался культ, которым руководит Брат Томас. Узнаем, что он запер девушку в своей комнате. Можем убедить его, припугнуть, заплатить 500 крышек. Спасённая девушка окажется старушкой, расскажет, что вся её семья принимает сыворотку против старения. Отводим её домой. Награда: 150 опыта , 195 крышек .

Во время 3-го задания в Доме Кэботов откроются верхние комнаты, в средней спальне на столе найдём «Массачусетский хирургический журнал» (7) . В комнате девушки очень сложный терминал, её записи, в другой спальне Журнал Лоренцо .

3 Задание: Тайна дома Кэботов

Когда вернёмся, услышим, как Джек разговаривает по радио. Его базу в Психбольнице атакуют рейдеры, а там заперт Лоренцо, которого нельзя выпускать. Вместе с Джеком отправляемся спасать ситуацию.

Психиатрическая больница «Парсонс» . Войти внутрь мы сможем только по этому заданию. Проходим весь 1-ый этаж вокруг, убиваем рейдеров. В последней комнате лежит раненный Эдвард Диган, рядом на столе Пупс «Харизма» (11) .

Джек откроет путь дальше. Проходим через внутренний двор, поднимаемся по строительным лесам, спускаемся через проломы в этажах. На пути легендарные враги. В зале убиваем пару помощников и Левшу, на его теле 4 таинственные сыворотки . Через окна увидим бессмертного Лоренцо с древней короной. Выбираем, чью сторону занять:

1. Освободить Лоренцо — вместе с ним убьём всю семью Кэботов. Можем убедить Эдварда перейти на нашу сторону. Награда: 300 опыта , 1 таинственная сыворотка . Раз в неделю сможем получать новую таинственную сыворотку.

2. Убить Лоренцо — Награда: 300 опыта , 500 крышек, пистолет .

В любом случае, внутри камеры Лоренцо сможем забрать «Массачусетский хирургический журнал» (8) .

Разное: Поговорить с Джеком Кэботом насчёт артефакта

Если встали на сторону Джека, то через неделю он переделает для нас оружие отца, получим Пистолет Лоренцо .

Галерея Пикмана . Лучше заходить после получения задания мэра Добрососедства. Внутри много убитых бандитов, на каждом оставлена Визитка Пикмана. Взламываем очень сложный замок, или поднимаемся на верхние этажи и спускаемся через узкий коридор с трубами.

В подвале стоит картина с глазом. Ещё ниже убиваем рейдеров, 1 легендарный. Спускаемся до дна, проходим по трубам. В последнем зале 3 рейдера окружили Пикмана, помогаем ему убить врагов. Есть 1 легендарный враг. В центре зала, около решетчатого ведра с огнём, лежит Пупс «Взлом» (12) . Здесь же, у стены под сундуком лежит Журнал «Потрясающе крутые истории» (7) .

За спасение Пикмана в подвале получим Ключ Пикмана . Выходим на улицу, возвращаемся в галерею. Слева от входа, на углу осматриваем картину «Пикник для Стэнли», за ней спрятана награда: 150 опыта , крышки, патроны, Клинок Пикмана .

Старая Северная церковь . (Сюжетная локация). В подвале, на стене с кругом нужно ввести пароль: RAILROAD. Найдём штаб организации «Подземка». Если признаем, что синтов нужно освобождать, то они предложат поработать на них.

К западу от центра штаба, на столе со сломанным терминалом лежит Журнал «Потрясающе крутые истории» (8) .

Рухнувший переход . На высокой автостраде лагерь бандитов. Рядом на западе есть Жилой дом «Уотер-стрит».

Фанел-Холл . Под северной частью автострады есть многоэтажка, занятая супермутантами. Входим в здание. На входе сложный сейф. Наверху 1 легендарный враг. Поднимаемся на лифте, на верхнем этаже, в центре около дивана на столике Журнал «Жить и любить» (7) . На крыше здания выполняется квест «Позолоченный кузнечик».

Таможенная башня . На востоке локации, пустой холл.

Почтовая площадь . Пусто. Есть магазин Сэндвичи Джо.

Бар «Клевер . Внутри бандиты, босс Гафф. Есть сложный сейф. В подвале на столе терминал, ключ. В восточном коридоре на углу стоит манекен девушки, у неё в руках Журнал «Тотальный взлом» (3/3) . В ангаре взламываем сложный терминал, запустим робота Бадди. Выбираем, оставить его себе или отвести в бар Добрососедства. Награда: 150 крышек .

Отель «Харбормастер» . Ресурсы, невозвращенная книга .

Янцзы . На востоке от центра города, в воде есть подводная лодка.

Задание: Здесь могут водиться монстры

На восточном центральном пирсе стоит мальчик Донни Ковальски, он расскажет, что видел глаз монстра в воде. Плывём точно на восток, найдём подводную лодку «Янцзы-31», наверху открываем её люк. Внутри гуль капитан Цзао. Он хочет вернуться на родину, попросит принести ему деталь для ремонта подлодки. Можем выпросить предоплату: 4 пачки довоенных денег / 200 крышек / Меч Цзао .

«Согас Айронворкс» (север). На заводе проходим в отдельную домну, в правом верхнем углу открываем устройство на стене, забираем демпфирующую спираль . Возвращаемся на Янцзы. Капитан попросит достать оставшийся ядерный заряд в ракете.

Осматриваем саму подлодку. На нижних этажах дикие гули, 2 легендарных врага. На пути очень сложные терминалы. Открываем ракету, берём МБР . Отдаём капитану. Идём ремонтировать реактор, вставляем детали: 1) Установить демпфирующую спираль, 2) Установить боеголовку. Награда: 200 опыта , 3 Навигационный маяк (ядерный тактический удар с воздуха).

Юго-восток региона (Южный Бостон)

Рыбный завод «Четырёхлистник» . Снаружи много ловушек, есть ядерный блок, сложный сейф. На крыше идём вдоль провода, на балконе найдём очень сложный терминал. Если по заданию получили пароль, то откроем секретную дверь «Химическая лаборатория Маровски». Внутри несколько врагов и вещества.

В основном зале завода обитают гули. По конвейеру спускаемся на нижний этаж, идём на запад в раздевалку, на скамейке найдём Журнал «Байки торговца» (4) .

Завод «Дженерал Атомикс» (DLC) . На входе терминал секретаря. В зале сильные роботы, 1 легендарный. На 2-ом этаже, в западной комнате у круглого окна лежит Журнал «Наука Теслы» (3) . Отпираем электрическую дверь, внутри с тела робота берём Устройство Механиста .

Внутри можно выполнить неотмечаемый квест. Слушаем подсказки из динамика, проходим через 3 комнаты. Награда: 3 ядерных блока, патроны .

Пивоварня «Гвиннет» . У входа средний терминал. Есть вход в трубу, которая соединяет пивоварню и ресторан. На дне зала много яиц болотников. Поднимаемся наверх по наклонным трубам, идём туда, где количество труб становится больше. С 4 труб прыгаем в комнату с терминалом, берём Журнал «Байки торговца» (5) . Дальше с 4 труб спрыгиваем на мостик, выходим в верхнюю дверь.

С балкона поднимаемся на крышу пивоварни. Дверь закрыта на засов, сбоку заглядываем через окно, стреляем в засов, и дверь откроется. Внутри, в терминале на клавишу «R» забираем Рецепт пива «Гвиннет Стаут» .

Ресторан «Гвиннет» . Внутри супермутанты, есть лёгкий, средний терминал. На верстаке лежит Пароль от пивоварни . Ключом отпираем холл.

Замок . (Сюжетное задание минитменов). В Южном Бостоне на восточном полуострове стоит Форт-Индепенденс, внутри много болотников. В комнате на востоке есть Пусковая установка . Около центрального столба, под навесом лежит Журнал «Пистолеты и пули» (6) . Чуть позже во внутреннем дворе появится босс Матка болотников (2). После победы сможем построить здесь базу.

Школа в южном Бостоне . В переулке огороженная база рейдеров, 1 легендарный. Внутри здания 2 пустых этажа, средний сейф.

Полицейское управление южного Бостона . Внутри сложный терминал, в комнате терминал с уликами. В верхней комнате Голозапись Эдди Уинтера 7 . Снаружи стоит аферист Паркер, продаёт платёжную карту за 110 крышек.

Станция «Эндрю» . Снаружи отряд рейдеров, на самой станции база рейдеров, 1 легендарный. Есть цифровая панель для ввода пароля. Босс Ченсер. За кассой запертая электронная дверь, слева за шкафом нажимаем кнопку, и дверь откроется. В тайной комнате Ключ от подвала «Сэндвичей Джо» .

Из метро выйдем чуть севернее, через подвал «Подпольный бар Южного Бостона». Идём на запад, в соседнее разрушенное здание, на матрасе найдём Журнал «Грогнак-варвар» (9) .

Военный блокпост Южного Бостона . Вокруг блокпоста есть радио «Аварийная частота», отключить источник нельзя. На месте несколько грузовиков, в фургончике есть терминал КПП, очень сложный сейф, на восточном столе под плакатом лежит Журнал «Пистолеты и пули» (7) . Снаружи можно взломать сложный терминал, чтобы получить Силовую броню X-01 .

Свалка долговязого Джона . Южнее центра города находится воронка с радиацией, за ней свалка с контейнерами. Здесь несколько супермутантов. В домике на столе с лампой лежит Журнал «Байки торговца» (6) .

8. Юго-запад (25-40 уровень)
Фоллаут 3. Где найти семью на карте

Север региона (Большое озеро)

Резервуар «Посейдона» . Снаружи и внутри обитают гули. Открываем дверь через терминал. На дне резервуара лаборатория, очень сложный сейф. На крыше помещения есть Ключ от сейфа .

Мотель «Сосны у дороги» . Здание занято рейдерами. Лёгкий сейф.

Озеро Кочитуате . На берегу несколько построек.

Натик-Бэнкс . Пустое поселение к западу от озера.

Полицейское управление Натика . В здании на 2-ом этаже, на скамейке невозвращенная книга , в шкафчике Голозапись Эдди Уинтера 4 . Есть терминал возврата книг.

Электростанция Натика. За западной границей карты есть неотмеченное здание, рядом обитает огромный мутант Чудище (4).

Место захоронения «Масс фьюжн» . На юго-восточном берегу озера. Здесь небольшой лагерь супермутантов.

Клуб любителей электроники . К востоку от озера одноэтажное здание, внутри много лазерных ловушек. В центральной комнате сильная радиация, быстро пробегаем мимо. Спускаемся в подвал. Если наступим на ловушку, то включится робот штурмотрон. У дальней стены терминал, рядом 3 записи «Сообщение для членов клуба» .

Радиостанция WRVR . Внутри несколько работников радио. На столе есть Извещение для WRVR . На овальном столе Журнал «Жить и любить» (8) . Если спасли Рекса Гудмена из Тринити-тауэр, то он будет здесь же, и его помощница согласится путешествовать с нами, Энн Харгрейвс (особый поселенец).

Парк Роботикс Пайонир (DLC) . В летнем лагере, в одном домике лёгким терминалом можно активировать 4 типа роботов. Вокруг обитает Дикий Коготь смерти.

Граница Светящегося моря . Дальше на юге начинается радиация. Рядом можно забраться на автостраду. 1 легендарный рейдер.

Дворец металлолома . Огороженный двор заняли супермутанты, их атакует банда Ржавый дьявол, 2 легендарных врага. Есть сложный сейф.

Излучина Катлера . Место на середине реки, несколько хижин.

Сомервилл-Плейс . Поселение около широкой реки. Поселенец попросит зачистить от врагов Лодочный домик Таффингтона. Награда: 99 крышек , возможность построить свою базу.

Убежище 95 . Подземелье заняли бандиты стрелки. Вход охраняют два штурмотрона, 1 легендарный. В коридорах лазерные ловушки. Идём в жилой отсек «Residential», в самой северной комнате на радиоприёмнике стоит Пупс «Тяжелое оружие» (13) .

Юг региона (Светящееся море)

Федеральный склад 84NE . На севере радиоактивной зоны находится бункер. Внутри сложный терминал, рядом на стене включаем рубильник, включатся 2 робота. 1 легендарный враг.

Заброшенная лачуга . На границе карты, в небольшом доме, из чемодана берём Ключ от установки К-21B . Рядом под кроватью отпираем люк в подземелье, попадём в подземный комплекс.

Федеральный центр наблюдения К-21В . Нападут радскорпионы. На столе Личный дневник сотрудника . Спускаемся вниз на 4 этажа. Внизу есть Силовая броня Х-01 . В центре слева, около главного терминала лежит Журнал «Руководство по тайным операциям» (8) . Перезагружаем систему, чтобы включились лифты.

Забытая церковь . Здание завалено пеплом, можно войти через пролом в крыше. Внутри только сундук с ресурсами.

Полуразрушенный реактор . В круглом куполе пусто, рядом здание, внутри можно включить рубильник сирены. Вокруг построек бегает Светящийся коготь смерти.

Офисы «Атлантик» . Внутри несколько небольших этажей, на них обитают гули, 1 легендарный. На пути терминалы, лазерные ловушки. На нижнем этаже раздувшийся светящийся гуль, средний сейф, ядерный блок.

Разрушенный завод . Вход около большой поваленной трубы. Внутри здания на мостиках ходят гули, есть 1 босс, 1 гнилой светящийся гуль. Есть средний сейф и второй выход на поверхность.

Пещера (Красная ракета) . Полузатопленный тоннель. Рядом автозаправка, внутри очень сложный сейф.

Церковь пятидесятников Хоупсмарча . Вход через крышу, в зале много гулей, лучше закидать их гранатами. 1 легендарный враг. На верхней площадке, под полкой справа спрятан Ключ от сейфа в церкви . Слева отпираем сейф. Выходим через башню с колокольней.

Обломки винтокрыла . Ничего ценного.

Релейная башня 0DB-521 . После включения появятся 3 сигнала:

1. Неразборчивый радиосигнал — Церковь, 2-ой этаж.

2. Сигнал бедствия «Скайленс» 1665 — самолёт на юго-западе, багаж.

3. Сигнал бедствия — пещера на востоке, от шпиля на юго-запад.

Пещера (Супермаркет) . В туннеле стоит Силовая броня рейдеров II .

Рейс «Скайлейнс» 1665 . У южной границы карты найдём разбившийся самолёт. На нижнем этаже несколько чемоданов. Наверху в кабине пилота есть чёрный ящик , Последнее сообщение с рейса .

Семейная фабрика О’Нила . Здание заперто на электронную дверь. Войти можно через крышу, внутри немного ресурсов. Вокруг радскорпионы, 1 легендарный.

Дозорный участок . На самом юге глобальной карты найдём пирамиду с входом. Внутри пусковая шахта ядерных ракет «Прескотт». Отпираем дверь кнопкой. На первой приборной панели лежит Журнал «Потрясающие крутые истории» (9) . На столе запись Обход программы взрывостойких дверей . Подходим к терминалу дверей, загружаем взятую голозапись, на клавишу «R». Внутри комнатки аптечка, сообщение на терминале. Дальше ещё одна запертая комнатка.

В большой комнате можно [Отменить последовательность запуска], чтобы открыть сразу все двери. В центральном зале грузовики с бомбами, стая гулей, 1 легендарный враг. Возвращаемся наверх на грузовом лифте.

Кратер Атома . Сюжетная локация. Здесь живут культисты, поклоняющиеся Атому. Есть торговец, медик. В верхнем центральном доме, на 2-ом этаже лежит Журнал «Потрясающие крутые истории» (10) .

Полуразрушенный завод . Нет входа, одно помещение снаружи.

Скалистая пещера . (Сюжетная локация). Здесь обитает беглый учёный супермутант. Со стола Вёрджила берём Журнал «Наука Теслы» (4) .

Разное: Отнести сыворотку Вёрджилу

Когда окажемся в подземном Институте, идём в Лабораторию ВРЭ, берём сыворотку, о которой просил учёный. Возвращаемся в пещеру, выбираем:

1. Оставить себе — учёный нападёт или попросит убить его. Награда: Карабин Вёрджила (+ урон по супермутантам).

2. Отдать сыворотку — через несколько дней Вёрджил станет человеком, возьмётся за изобретение новых вакцин. Сможем брать его вещи.

9. Юг (25-50 уровень)
Фоллаут 4. Прохождение на русском

Усадьба Вестингов . Вокруг обитают короли болотников. В центре реки, в наклонном здании около матраса лежит Журнал «Несокрушимые» (3) . Внутри лежат 3 предмета с автографами для задания «Заядлый фанат».

Пирс береговой охраны . В здании супермутанты. Используем терминал хранилища, в нём ищем улики. Взламываем сложный терминал, в комнате с вещдоками сложный сейф, Голозапись Эдди Уинтера 9 . В туалете на бачке лежит Журнал «Потрясающие крутые истории» (11) .

Причал «Эгрет-Турс» . В здании живёт Филлис Дейли, которая считает себя синтом. Можем убить или договориться, что уйдём. На 2-ом этаже осматриваем терминал Филлис, спрашиваем её о смерти Сэмюэля. После этого сможем убедить женщину остаться или покинуть здание. Сможем построить здесь лагерь. На пирсе, внутри домика сломанный терминал, рядом Журнал «Руководство по выживанию» (7) .

Поместье Фэрлайн-Хилл . Несколько пустых домов. На западный дом можно подняться по машине и ящику. На 2-ом этаже отключаем ловушки, отпираем 1-ый этаж. Внутри лаборатория, сейф под табуреткой.

Релейная вышка 0SC-527 . После включения появятся 3 сигнала:

1. Сигнал бедствия — Универмаг, подвал, кнопка под прилавком.

2. Радиосигнал семьи Миллер — Свалка Долговязого Джона, в вагоне.

3. Радиотрансляция супермутантов — Школа имени Шоу, склад на севере.

Больница «Милтон» . В холле на столике есть невозвращенная книга . Поднимаемся на лифте. Выше есть сложный сейф.

Универмаг «Фэллонс» . Внутри супермутанты. Выше есть средний сейф, лёгкая дверь, терминал. На 3-ем этаже, на западе в круглой комнате лежит Журнал «Ля-куафф» (2/2) . Есть выход на крышу, там ядерный блок . В подвале очень сложный сейф, на стене сложный сейф. В центре подвала, под прилавком нажимаем красную кнопку, в углу этажа откроется тайная комната, внутри тело, любительская рация, 6 сейфов.

Рядом с универмагом есть многоэтажная парковка. Войти можно только снизу. Внутри лабиринт и много ловушек. На пути 4 решетки, достаточно нажать кнопки: 1, 3. На следующем этаже идём вдоль левой стены. 1 легендарный гуль. На верхнем этаже, за дверью с цифрой «2» находится верстак, Журнал «Хот-Род» (2) .

Станция «Уэст-Роксбери» . На входе дверь на цепочке, лёгкая дверь, сложный сейф. Ниже на самой станции есть 3 кнопки, чтобы перемещать вагоны метро. Лучше поставить их в среднее положение и не трогать. Проходим через 2 поезда, в северо-восточном тупике найдём сложный сейф, Журнал «Современные замки» (4) .

Школа имени Шоу . Внутри несколько терминалов. Узнаем, что в школе использовали ментаты. В туалете невозвращенная книга . В подвале на кухне 1 легендарный враг. Есть очень сложная дверь, за ней большой склад, терминал возврата книг. В боковой комнате на столе запись Собственность Р. Бертона . В самой северной комнате на столе 3 невозвращенные книги , Журнал «Несокрушимые» (4) .

Джамейка-Плейн . В разрушенном городке, в боковом доме на 2-ом этаже есть тело Салли, у неё Пароль мэра , Голозапись Салли . Церковь заперта, поднимаемся на крышу по соседнему зданию, внутри 1 легендарный враг, Записка Сильверхенда . Входим в самый большой дом, внутри сложный терминал мэра. Узнаем про местные сокровища.

Разное: Найти сокровища «Джамейка-Плейн»

В здании мэра взламываем среднюю дверь в подвал. Внутри развилка. Слева можем взломать очень сложную дверь и пройти напрямую. Справа коридор, где множество лазерных ловушек. Придём в зал, на столе Ключ от архивов , рядом сложный сейф, лёгкий терминал. Откроем хранилище, в нём записи Сокровища Джамейка-Плейн, Инструкции к голозаписи . В качестве сокровищ здесь обычные бытовые предметы из прошлого, есть оружие Бейсбольный биток мировой серии 2076 . Особых свойств нет, но можно продать это оружие бейсболисту Мо Кронин за 200-400 крышек .

Юниверсити-Пойнт . На юге от Бостона входим в здание, внутри терминал Джеральда. За кассой, на полке лежит Ключ от баррикады Джеральда . Отпираем двери впереди. На верхнем этаже терминал Жак, открываем лифт, это 2-ой путь вперёд. Внизу, в северо-западной комнате есть терминал декана, Журнал «Наука Теслы» (5) .

Кредитный союз университета. В отдельном здании находится банк, в подвале лазер Прототип UP77 «Безграничный потенциал» .

Аптека Юниверсити-Пойнт (DLC) . Пустое помещение.

Здание Стрелков . Снаружи много бандитов. Забираемся на крышу, берём ядерный блок , входим в лифт. Внутри здания главная база бандитов. У босса Райдера берём Ключ от студии звукозаписи , Голозапись Райдера .

Ниже есть очень сложный сейф, лёгкий терминал. Проходим через холл в двойные двери, дальше в офисе 3 терминала сотрудников галактических новостей. 2 легендарных стрелков.

На 2-ом этаже, на юге круглого зала есть столик с шахматами, рядом Журнал «Пистолеты и пули» (8) . Дальше встретится босс Круз, у него Голозапись Круза . В южной квадратной комнате есть ракетница «Толстяк» .

На 1-ом этаже, на западе отпираем ключом студию звукозаписи с надписью «On the air», внутри босс Капитан Уэс. В сейфе Голозапись Уэса , на столе Пупс «Лёгкое оружие» (14) .

Частная школа округа Саффолк . Читаем терминалы, узнаем, что все ученики здесь питались только розовой пищевой пастой в качестве экспериментов. В здании обитают розовые гули, есть 5 невозвращенных книг . В подвале электрический замок, книга, стелс-бой . Есть сложный сейф, пункт возврата книг, 3 записи: Объявление по школе, 18 октября, 20 октября, 22 октября . На 2-ом этаже в центральной комнате на столе с компьютером лежит Журнал «Несокрушимые» (5/5) .

Гайд-Парк . Это затопленный городок, перемещаемся по крышам и мостикам, уничтожаем рейдеров. В центре, в самом высоком домике босс Скаттер, у него на столе Журнал «Грогнак-варвар» (10) .

Карьеры Квинси . Снаружи база рейдеров, средний сейф, сложная раздвижная дверь. Босс Слау. Если установлено дополнение DLC 5, то внутри пещеры обнаружим Убежище 88.

Парк Непонсет . Несколько домов на побережье, монстры болотники. Есть дверь среднего уровня, за ней сундук, терминал с записями.

Задание: Мальчик в холодильнике

Чуть севернее Парка Непонсет, на свалке стоит холодильник, услышим голос внутри. Стреляем в дверцу, она отпадёт. Внутри был заперт мальчик гуль Билли Пибоди.

Чуть севернее Парка Непонсет, на свалке стоит холодильник, услышим голос внутри. Стреляем в дверцу, она отпадёт. Внутри был заперт мальчик гуль Билли Пибоди. Отводим мальчика к родителям гулям, на юг в Руины Квинси. По пути на мосту подойдёт наёмник Патрон, попросит продать Билли.

1. Продаём мальчика или всю семью за 00-850 крышек .

2. Отказываемся продавать. Позже Патрон нападёт на дом. Обманываем, что семья гулей уже ушла [харизма], или убиваем его и 2 помощников. Награда: 150 опыта , 250 крышек .

Стройплощадка в Мерквотер . Нужно уничтожить Матку болотников (6), после этого сможем построить базу на небольшом острове в болоте. Чуть западнее есть несколько бетонных построек, если откроем дверь, то попадём в засаду Ржавых дьяволов.

Завод «Уилсон Атоматойз» . Вокруг завода находится база супермутантов, есть легендарный враг, босс Биг Мак. У обычного супермутанта-босса есть Карта-пропуск . Карточкой отпираем электронную дверь, за ней Детали Робопони «Лютика» . По заданию их нужно отнести на ферму «Потогонка».

Руины Квинси . На перекрёстке огороженная база бандитов. Босс Тесса в Силовой броне , заберём у неё Голозапись Тессы, Кулак Тессы . Забираемся на крыши, 1 легендарный враг.

В магазине оружия отстреливается Бейкер, у него «Толстяк»+ . На чердаке терминал Холлиса, в соседнем магазине терминал семьи Лон. В церкви терминал Стурджеса, сложный сейф. В доме на 2-ом этаже Записка Матушки Мёрфи .

С крыши церкви переходим на автостраду, на верхнем ярусе босс Клинт в Силовой броне , у него на столе терминал стрелков, Журнал «Пистолеты и пули» (9) .

Полицейский участок Квинси . Внутри используем терминал, есть Голозапись Бейкера . Спускаемся в тюрьму, в подвале ещё один терминал, в средней камере невозвращенная книга , в шкафчике Голозапись Эдди Уинтера 3 .

Дом Пибоди . На юге городка Квинси есть дом, где живёт пара гулей.

Посейдон Энерджи . Есть основная дверь, а на боковой очень сложный замок. В здании есть босс бандит Коротышка, у него Ключ от «Посейдон Энерджи» . Наверху, в центральной комнате, на столе с компьютером лежит Журнал «Наука Теслы» (6), Пупс «Выносливость» (15) .

Можно спуститься на Подуровни «Посейдон Энерджи», лёгкий сейф, терминал, 1 легендарный болотник.

Разбитая «Северная звезда» . На восточном берегу развалины корабля. Около носа есть лифт-лодка, но на ней не подняться из-за бага. Под кораблём постепенно поднимаемся по ящикам, и заберёмся на палубу.

Наверху босс Рэгз, сложный терминал. В центре несколько турелей, на круглом столике под зонтом лежит Журнал «Байки торговца» (7) . На носу корабля, на самом западном краю стоит Пупс «Ловкость» (16) .

Ферма Уорвиков . Внутри живёт семья поселенцев. Билл Саттон скупает тошку за 2 крышки. Остальные рассказывают про нападение супермутантов.

Гараж Атомных Котов . На свалке обустроились байкеры, которые ремонтируют и раскрашивают броню. Можно взять их Силовую броню , но это будет считаться кражей. На востоке в отдельном фургончике есть терминал Зика, сейф, Вечер «Поэзия кошек», запись #1 , Журнал «Хот-род» (3/3) . В баре запись #2, запись #3 . На западе, в гараже на капоте автомобиля стоит Пупс «Без оружия» (17) .

Разное: Починить насос на ферме Уорвиков

Говорим с Зиком, затем с Рауди. Идём на соседнюю ферму, с южной стороны здания входим в комнатку с оборудованием, вставляем деталь насоса. Сообщаем об этом хозяйке Джун Уорвик, получим 5 кексов .

Возвращаемся на базу «котов». На них нападут стрелки, помогаем им отбиться. После этого Зик примет нас в банду. Получим: 150 опыта, скидку , Куртку и джинсы Зика (+1 харизма, +4 без оружия).

Спектакл-айлэнд . На востоке есть отдельный большой остров, плывём на него. На севере пара разрушенных зданий, лаборатория. На востоке гора контейнеров, между ними можно пройти, внутри несколько сейфов. В центре домик с антенной, внутри Список сигналов . Идём вдоль провода.

На южном берегу обломки корабля, внутри ракетница «Толстяк» , в шкафчике для одежды стоит Пупс «Удача» (18) . На нас нападёт Матка болотников (7). После победы нажимаем рычаг. Возвращаемся в центр, включаем 2-ой рычаг. Особый звук прогонит всех болотников с острова. Сможем построить здесь свою базу.

10. Северо-восток (25-50 уровень)
Фоллаут 4. Кого выбрать

Юг локации (Восточный Бостон)

Бостонский аэропорт . В аэропорту находится главная база Братства стали, в воздухе висит огромный дирижабль, но никаких заданий здесь нет.

Придвен . (Фракционная локация). Только если вступим в Братство Стали, только тогда сможем подняться на огромный дирижабль.

Офис продаж и обслуживания «РобКо» (DLC) . Вход через двойные двери или слева через сложную дверь. Внутри полки с компьютерами, 3 можно осмотреть. За стойкой лёгкий терминал, сейф. В подсобке около двери на шкафчике лежит Ключ от офиса продаж . В подвале странное устройство — круг с красными лампочками.

Полицейский участок восточного Бостона . В письменном столе лежит Голозапись Эдди Уинтера 6 .

Логово Механиста (DLC) . Найдём только в конце дополнения.

Подготовительная школа Восточного Бостона . Внутри бандиты, тараканы, 1 легендарный. Пройти можно только на 2-ой этаж. На севере спрыгиваем в актовый зал 1-го этажа, открываем дверь с цепочкой.

На 3-ем этаже логово главных бандитов, терминал возврата книг. Всего в здании есть 7 невозвращённых книг . На юго-востоке, в компьютерном классе лежит Журнал «Потрясающие крутые истории» (12) .

На 2-ом этаже спрыгиваем в любой пролом в углу, попадём в яму с телами, отпираем двери на выход.

Кайф-сити . Гангстеры захватили стадион, и теперь проводят на нём забеги роботов. В большом здании на сложных терминалах можно отключить или взорвать роботов. В центре стадиона, на домиках уничтожаем врагов. Есть боссы Энергичный Эрни, Ирокез. У врага на крыше есть Записка ассистента . В западной комнате на тумбочке лежит Журнал «Современные замки» (5/5) .

Нордхаген-Бич . Поселенец попросит уничтожить бандитов рядом, спасти похищенных. Награда: 94 крышки , возможность строить базу.

Форт-Стронг . На входе блокпост, в его здании стоит Силовая броня Х-01 . Вокруг форта супермутанты, 2 легендарных. В здании, в юго-западной комнате на столе Журнал «Руководство по тайным операциям» (9) .

Станция Ревир-Бич . Снаружи банда рейдеров, у всех у них в карманах есть жетоны возврата книг . Справа от метро здание с игровыми автоматами, есть терминал возврата книг. В здании, на 2-ом этаже около костра и сундука лежит Журнал «Жить и любить» (9/9) . Спускаемся в метро. Проходим через два поезда. В тупике босс Синдер.

Гавань Риб . Входим в ангар с лодками, внутри встретят 2 мирных робота помощника. Есть терминал Малькольма, Юджина. На северном столе лежит Журнал «Наука Теслы» (7) .

Пирс Гибсон-Пойнт . В закусочной средний сейф. Дальше на берегу стоят контейнеры, обходим их вокруг, с задней стороны средний замок, Силовая броня Т-51 . Мост поднят, так что переплываем на соседнюю восточную дорогу.

Департамент шерифа Наханта . На входе вражеские роботы, 1 легендарный. В разрушенном здании, на 2-ом этаже Голозапись Эдди Уинтера 5 .

Верфь Наханта . Есть запертая решетчатая дверь, сложный замок.

Либерталия . Зачищаем мелкие корабли от бандитов. Ждём, когда с большого корабля спустится лифт, поднимаемся на нём обратно. На базе, на 3-ем сверху этаже идём на длинный балкон с креслом, берём Журнал «Руководство по тайным операциям» (10/10) . Поднимаемся на самый верх.

Капитанская рубка. Внутри особый автомат Le Fusil Terribles , легкий терминал Уайра. На крыше босс Провод, если пришли сюда не по сюжету.

Особняк семьи Крупов . Убиваем гулей снаружи, внутри дома, в подвале. На верхнем этаже взламываем среднюю дверь, в комоде берём Ключ от подвала. В подвале 2 легендарных врага, есть терминал Теодора Крупа. После зачистки сможем построить свою базу.

Часовня Наханта . Внутри банда Ржавый дьявол.

Океанологическое общество Наханта . В лаборатории только монстры болотники. В доме есть робот инструктор-океанолог, терминал, сложная дверь, средний, сложный сейф. В северо-восточном углу, на столе около ТВ лежит Журнал «Руководство по выживанию» (8) .

Парковка в Линн-Пир . На самой парковке пусто.

Рядом на перекрёстке есть Самодельная док-станция робоглаза, можно выбрать какие компоненты искать, и робот отправится добывать ресурсы. Забирать собранный ресурс нужно на локации «Федеральный продовольственный склад».

Бостонское кладбище старых автомобилей . Лагерь стрелков.

Консервный завод Большого Луковски . Когда войдём, увидим сцену между торговцем и покупателем. Теодор продал консервированное мясо, после него покупатели из убежища заболели и теперь отказываются покупать новую порцию товара.

В зале есть 2 кнопки, они открывают трубы в центре. За левой трубой тайник с ресурсами. Поднимаемся на верхний этаж, в дальней северо-западной комнате, около компьютера есть Журнал «Байки торговца» (8/8) , на компьютере стоит Пупс «Обмен» (19) .

Задание: Таинственное мясо

Идём осматривать завод. На среднем этаже ищем квадратное углубление, рядом нажимаем кнопку, спускаемся на лифте. В подвале убиваем тараканов. Увидим, что мясо делают из гулей, поэтому все и болеют. Когда вернёмся в зал, торговец и 3 его робота нападут на нас, убиваем. Если нет напарника, то сможем договориться с Теодором, что будем молчать о его тайне, за 50 крышек . Награда: 200 опыта .

Маяк Кингспорта . В доме, на пирсе и на маяке обосновались фанатики Дети Атома. На вершине маяка заперт светящийся гуль, вместо светильника.

Дом в кратере . В болоте лежит неразорвавшийся ядерный заряд, вокруг него построено поселение фанатиков. В восточном здании есть терминал для отключения турелей. В северо-западном доме, на овальном столе лежит Журнал «Руководство по выживанию» (9/9) .

Музей ведьм Салема . Перед домом лежит тело, у него Голозапись рядовой Харт . Основной вход в музей закрыт, сзади входим в подвал. Идём по комнате с манекенами, услышим странные звуки. Наверху, в южной комнате на столе лежит Журнал «Грогнак-варвар» (11/11) .

В здании музея на нас нападёт Белый Коготь смерти. Нужно много стимуляторов и прочих улучшений. После победы осматриваем угловую комнату, там Голозапись Сержанта Ли , множество разбитых яиц, 1 целое яйцо Когтя смерти . Его нужно вернуть монстрам или доставить людям:

1. Доставить яйцо — в Даймонд-сити, в Колониальный бар, роботу официанту. Он сделает из него блюдо. Награда: 400 опыта , 200-500 крышек, Рецепт «Коготь смерти Веллингема» .

2. Вернуть яйцо в гнездо — на севере карты. Около гнезда подойдёт мирный Коготь смерти. Кладём яйцо в кладку, рядом можем забрать перчатку. Награда: 400 опыта , Перчатка Когтя смерти .

Санаторий «Сэнди-Коувс» . В здании остались только роботы. Есть терминал приёма книг. В холле есть взломать лёгкий терминал, то откроем электрическую дверь рядом, за ней «Массачусетский хирургический журнал» (9/9) . Здесь же есть несколько сейфов, для открытия нужны ключи. В жилых комнатах Ключ от сейфа Эдварда, Мортимера , 3 невозвращённые книги . Внутри сейфов только пакеты крови, психо . Если уничтожить роботов, достанем из них Ключ от комнаты Глэдис , в комнате военные предметы.

Салем . В центре города церковь с турелями.

Дом семьи Руков . На севере Салема один дом огорожен электрическим забором, наверху сидит дружественный снайпер Барни Рук.

Разное: Убить 3 болотников

Монстры появятся вокруг дома. Если кто-то из врагов провалился, можно переместиться по карте и вернутся, он появится на поверхности. После снайпер Барни откроет нам дверь, познакомит со своей винтовкой по имени Реба. В подвале на столе берём Журнал «Пистолеты и пули» (10/10) .

Разное: Активировать турели (0/5)

Барни попросит включить в городе свои турели, чтобы защититься от болотников. На улице обходим переулки и дома, 1 терминал турели стоит на крыше церкви. Возвращаемся, снайпер даст нам Ключ Барни . Рядом отпираем комнату, внутри винтовка Реба II . Награда: 350 опыта .

Дыра Хьюго . В бетонном тупике расставлены ловушки, турель 7. Внутри лежит тело, запись Данвич — Борьба Хьюго .

Данвичские бурильщики . Зачищаем карьер от рейдеров. Внизу в стене ищем проём с трубами, по туннелю спускаемся в шахты. У входа есть лифт, он ведёт к запертой двери. В шахтах идём по пронумерованным станциям, на каждой есть терминал и отряд врагов.

Около 3-ей станции спускаемся, внизу босс Бедлам, у него на верстаке Журнал «Потрясающие крутые истории» (13) . За дверью с цепочкой найдём лёгкий терминал Бедлам.

Начиная с 4-ой станции идти будем в темноте, по дороге нужно искать рубильники, чтобы включать свет. Нападать будут не рейдеры, а гули. Идём по правому пути, убиваем босса Боб Стэнсон. Ныряем в колодец, недалеко от дна плывём в боковой туннель, на алтаре найдём Зуб Кремва (лучший клинок, урон ядом). Около терминала 4-ой станции стоит Пупс «Скрытность» (20/20) . На перекрёстке идём влево, через 5-ую, 6-ую станцию, доберёмся до выхода. На пути ещё 1 босса.

Коттедж на берегу . Вокруг дома нужно уничтожить болотников, после этого сможем построить базу. Чуть севернее стая собак, среди них 1 легендарная дворняга. На скалах рейдер с пусковой установкой.

Рыбный завод «Мэхкра» . Около входа терминал. Вызываем площадку лифт, спускаемся. В подвале идём по кругу, вдоль конвейера. Нападут синты, 2 легендарных. На севере идём под 2 лестницы, около холодильника берём Журнал «Наука Теслы» (8) . Поднимаемся на крышу, там ещё отряд врагов, 1 легендарный.

Резиденция Накано (DLC 3) . Точка начала 3-го дополнения.

Квесты напарников
Фоллаут 4. Кого выбрать

Ник Валентайн — встретим по сюжету в «Убежище 114» (центр города).

В Банкер-Хилл Ник поговорит с одним караванщиком, вспомнит своё старое дело, захочет поймать преступника Эдди Уинтера. Нужно найти 10 его голографических записей. Все они в полицейских участках, в терминалах. Если сделать задание активным, то увидим все нужные точки.

Станция «Эндрю» (центр, юго-восток). Когда соберём 10 записей, говорим с Ником, он соберёт из них комбинацию цифр. Отправляемся на станцию метро, на юго-востоке города. Внутри убиваем рейдеров, проходим мимо подпольного ринга. В двери вводим собранный пароль. В комнате гуль Эдди Уинтер, даём Нику убить своего давнего врага. Можем забрать револьвер Мир Эдди. Выходим за Ником на поверхность. На берегу он покажет место, где убили невесту Ника. И спустя 200 лет месть свершилась.

Задание: Благотворное вмешательство

Кейт — локация «Боевая Зона» (центр города).

Убежище 95 (юго-запад). Когда Кейт начнёт нам доверять, она попросит вылечить её, у неё зависимость от психо. Отправляемся в убежище, где есть нужное устройство. Проходим мимо реактора, взламываем очень сложную дверь. В классной комнате Кейт нужно обязательно убедить, чтобы она решилась на операцию. Она сядет в кресло, а нам нужно включить терминал. После этого Кейт перестанет употреблять химию. Награда: 200 опыта .

Задание: Непредсказуемое поведение

Кюри — Убежище 81 (юг карты)

Кюри захочет стать человеком, чтобы продолжать свою научную деятельность. Вместе с ней идём в Добрососедство, в лаборатории говорим с доктором Амари. Она посоветует перенести ИИ в мозг синта. У неё есть подходящий кандидат, нужно подождать 1 сутки. Кюри сама прибудет на место, возвращаемся в Добрососедство, присутствуем при операции. Кюри окажется в теле синта, появится возможность романтики. Награда: 350 опыта .

МакКриди — Добрососедство (центра города, восток). Бар «Третий рельс».

Станция «Масс Пайк» (запад). Маккриди захочет расквитаться с бандитами, которые ему угрожали. Вместе идём в отмеченное место, на лифте поднимаемся на автостраду. Нужно убить боссов Барнса, Уинлока. Награда: 250 крышек . Продолжить путешествие с Маккриди.

Мед-Тек Рисерч (север, центр). Чуть позже Маккриди расскажет про жену и своего больного сына. Он попросит разыскать для него лекарство в мед. центре. Идём в отмеченное здание, на 3-ий этаж. Перед компьютером Маккриди передаст нам пароль Джейкоба, вводим его. Сможем отключить режим тревоги. Спускаемся вниз, проходим в лабораторию. Спускаемся на лифте. В конце пути на большом столе найдём лекарство Превентин, рядом на маленьком столике «Массачусетский хирургический журнал» (2) .

Добрососедство. Подводим Маккриди поближе к торговцу Дэйзи, чтобы они начали разговор. Спутник передаст через Дэйзи лекарство сыну. Награда: 300 опыта .

Сокровища
Fallout 4. Все секреты

На побережье можно отыскать бутылки, в которых оставлены карты сокровищ. Это однотипные квесты, но бутылки появляются не случайно, а лежат в 6 конкретных местах, все они на восточном побережье. После нахождения бутылки, по описанию нужно найти сундук под водой.

1 Письмо в бутылке: трудная мишень

Рыбный завод «Мэкра» (северо-восток). На востоке от завода, около камней и лодки. От бутылки плывём на юго-восток, до красного буйка, на дне ищем ванную со скелетом.

2 Письмо в бутылке: давно в ловушке

Дом в кратере (северо-восток). Бутылка на северо-востоке от локации, воткнута в песок около нескольких бочек. Сундук точно на востоке от локации «Дом в кратере», внутри затонувшего корабля.

3 Письмо в бутылке: место отмечено крестом

Океанологическое общество Наханта (восток). На юго-востоке от здания, на островке с забором. От бутылки плывём на юго-запад, под водой ищем затонувшую лодку.

4 Письмо в бутылке: нужна помощь

Бостонский аэропорт (восток). На юго-восточном краю полуострова, около длинного бревна. От бутылки плывём на юго-восток, ищем затонувший самолёт.

5 Письмо в бутылке: хищник становится добычей

Замок (юго-восток). Бутылка на юго-восточном берегу Замка. От бутылки плывём строго на восток, до затонувшего катера, на поверхности видно верхушку мачты.

6 Письмо в бутылке: дело плохо

Посейдон Энерджи (юго-восток). На юго-востоке от завода, на берегу около красного буйка. От бутылки плывём строго на восток, под водой ищем трубу, заплываем в красный люк.

Найти [Сокровища] в [Локации]

Во время случайной встречи может попасться не торговец, а мёртвое тело. Вблизи на нём появится метка. На теле найдём записку о том, где лежит тайник. Локация выбирается случайно, может указать на локацию из дополнений. Есть 5 разных типов кладов, в зависимости от найденного тела:

Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Fallout_4_Prohozhdenie_2.html

Реактор Института

Описание

Первоначально исследовательский проект старого Технологического Института Содружества, реактор был восстановлен и усовершенствован, что позволило Институту полностью стать независимым от энергии из наземных источников [1] . К 2287 году реактор почти готов для третьей фазы, с целью достижения энергетической независимости и возможности Институту заявить о себе и доминирования в Содружестве.

Локация имеет ключевое значение и при прохождении основной сюжетной линии за любую из фракций будь-то Институт, Братство Стали, Минитмены или Подземка, потому что именно этот реактор надо либо запустить либо взорвать и уничтожить Институт.

Планировка

Дверь в реактор находится в отделе высших систем и закрыта силовым полем, доступ туда появится после добычи бериллиевого импеллера в ходе квеста «Запуск». Все помещения реактора выглядят не так высокотехнологично и благообразно как все остальные помещения в Институте. Дверь открывается в полутёмную комнатушку с машинами неизвестного назначения, из которой ведёт длинный коридор, хорошо защищённый турелями.

Далее находится пункт управления, далее ещё один коридор приводит к раздевалками, душевым и обеззараживающей арке. Сама реакторная представляет собой высокое помещение со множеством решётчатых лестниц и переходов, в центре у дальней стены есть несколько рабочих мест. Сам реактор представляет собой небольшую капсулу с дверью, войдя в которую можно установить бериллиевый импеллер. Предварительно состояние реактора можно проверить в близлежащем терминале.

Обитатели

В квесте «Критическая масса»:

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

« Реактор был построен Технологическим институтом Содружества еще до войны, но исключительно для научных целей. На протяжении многих лет мы совершенствовали технологию, вносили улучшения, и теперь мы практически готовы к пуску. То есть реактор почти готов, но недавние испытания показали, что перед пуском нам нужно сделать кое-что еще. Это и есть Третья фаза. »
Хлам
  • Алюминиевая банка
  • Алюминиевая канистра
  • Аппликатор — 2 шт.
  • Банка
  • Вакуумная лампа — 2 шт.
  • Гаечный ключ — 2 шт. (обе разновидности)
  • Диктофон — 2 шт.
  • Жестяная банка — 2 шт.
  • Инъектор — 2 шт.
  • Катушка силового реле
  • Комбинированный ключ
  • Кофейная кружка
  • Кухонное полотенце — 3 шт.
  • Кухонные весы
  • Лабораторная ёмкость
  • Маслёнка
  • Металлическое ведро
  • Мешок цемента
  • Ножницы
  • Огнетушитель — 2 шт.
  • Отвёртка — 2 шт.
  • Паяльная лампа «Фумигус»
  • Пинцет
  • Предохранитель — 2 шт.
  • Поднос для инструментов — 2 шт.
  • Пробирка — 3 шт.
  • Промышленная маслёнка
  • Промышленный растворитель
  • Потрёпанный планшет — 3 шт.
  • Самодельный аккумулятор — 2 шт.
  • Сенсор — 2 ш.
  • Тройной инструмент
  • Чистящее средство «Абраксо»
  • Штатив для пробирок
  • Щётка для волос
  • Эмалированное ведро

Игровые объекты

Контейнеры **
  • Аптечка
  • Большой ящик с инструментами — 2 шт.
  • Деревянный ящик
  • Коробка с боеприпасами
  • Металлический ящик — 3 шт.
  • Офисный шкафчик — 5 шт.
  • Первая помощь
  • Урна для мусора — 2 шт.
  • Шкафчик — 2 шт.
  • Ящик с инструментами — 3 шт.
Терминалы
  • Терминал (управление реактором)

Игровые объекты

Ловушки ***

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т.п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Квесты

  • Запуск — доступ в реактор будет открыт, и Отец поручит торжественную установку бериллиевого импеллера Выжившему.
  • Критическая масса (Братство Стали) — надо установить импульсный заряд в реактор.
  • Критическая масса (Подземка) — надо установить импульсный заряд в реактор.

Появление

Реактор Института появляется только в Fallout 4.

Источник статьи: http://gs11.ru/fallout-4/lokacii/reaktor-instituta

Лаборатория ВРЭ

Описание в руководстве игры, стр. 412. [1]

Лаборатория ВРЭ (англ. FEV Lab) — внутренняя локация Fallout 4 в Институте.

Описание

Лаборатория ВРЭ — одна из лабораторий Института, в которых учёные работали над проектом «Синтез», пытаясь разгадать секрет ВРЭ. Первым руководителем проекта до своей трагической смерти был доктор Сиверсон К. В бытность руководителем Сиверсон проводил тестирования для доктора Циммера, который лично заказал тестирование. Результат его не удовлетворил.

После смерти Сиверсона в 2286 году проект возглавил Брайан Вёрджил. Хотя программа не дала никаких позитивных результатов в течение более десяти лет, Отец настаивал на продолжении проекта, пока Вёрджил окончательно не саботировал его незадолго до начала событий Fallout 4.

В лабораторию можно попасть через отдел бионаук Института. Есть два входа. Одна закрыта лазерным щитом заблокированным терминалом на оч. сложном пароле. Одна на лёгком замке,нужно повернуть при входе в отдел направо, потом снова направо и там будет замок на лёгком взломе. Представляет собой несколько заброшенных помещений, что резко контрастирует с остальными помещениями в Институте. На входе шлюз с уничтоженным синтом, далее коридор с несколькими лазерными турелями, ведущий в складское помещение, где притаилось одно из самых опасных существ — штурмотрон-доминатор. Далее идёт помещение с закрытыми камерами для испытуемых, в одной из которых можно найти супермутанта. Между камерами лежат трупы нескольких кошек.

Следующее помещение представляет собой большую круглую комнату с тремя колбами-инкубаторами, в двух из которых находятся в спящем состоянии супермутанты, а одна пуста. На одном из столов находится устройство, в котором лежит колба с экспериментальной сывороткой. На одном из столов стоит институтский терминал с записями об исследованиях.

Ценные находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

« Именно здесь был применен вирус форсированной эволюции (ВРЭ) на испытуемых, для создания супермутантов, устроивших на поверхности сущий ад. »
Помощь
  • Свинина с бобами — 5 шт.
  • Сахарные бомбы — 6 шт.
  • Готовый завтрак — 9 шт.
  • Винт
  • Пиво «Гвиннет Эль»
  • Кошатина на кошачьих трупах
Боеприпасы
Броня и одежда
  • Форма охотника — 3 шт.
  • Чёрный халат Института
  • Бейсболка
Разное
  • Папка
Хлам
  • Банка с краской
  • Бутылка из-под «Гвиннет Светлое» — 3 шт.
  • Гаечный ключ
  • Горелка Бунзена — 2 шт.
  • Высокая колба — 2 шт.
  • Деревянный кубик — 4 шт.
  • Дешёвый чудо-клей
  • Жёлтая краска — 3 шт.
  • Игрушечный грузовик
  • Инъектор
  • Карандаш
  • Кисть
  • Колба — 4 шт.
  • Комбинированный ключ — 2 шт.
  • Кузнечный молот
  • Микроскоп — 2 шт.
  • Мяч
  • Настольный вентилятор
  • Огнетушитель
  • Отвёртка
  • Пила — обе разновидности
  • Планшет
  • Поднос для инструментов — 2 шт.
  • Потрёпанный планшет — 3 шт
  • Предохранитель
  • Пробирка — 3 шт.
  • Пустая банка из-под краски — 3 шт.
  • Разводной ключ — 2 шт.
  • Ручка — 2 шт.
  • Сенсор — 2 шт.
  • Синяя краска — 2 шт.
  • Скипидар
  • Стакан — 3 шт.
  • Столярный молоток (обе разновидности)
  • Строительный молоток
  • Тонкая мензурка
  • Тройной инструмент — 2 шт.
  • Чистящее средство «Абраксо»
  • Чудо-клей
  • Шахматная доска
  • Штатив для мензурок
Контейнеры **
  • Коробка с боеприпасами
  • Аптечка — 3 шт.
  • Ящик с инструментами — 6 шт .
  • Большой ящик с инструментами
  • Сумка
Терминалы
  • Терминал проекта «Синтез»
  • Терминал (управление дверью) — 4 шт.
Прочие объекты
  • Экспериментальная сыворотка
Ловушки ***
  • Дуга Теслы — 2 шт.
  • Лазерная ловушка
Голодиски и заметки
  • Голозапись «Записи об исследовании ВРЭ» возле инкубаторов — 2 шт.
  • Голозапись «Личный дневник Брайана Вёрджила 0176», возле терминала.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т.п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Квесты

Отнести сыворотку Вёрджилу • Вёрджил просит Выжившего найти, а потом отдать ему экспериментальную сыворотку, которая находится в лаборатории.

Заметки

При наличии способности «Эксперт по робототехнике» 3-го уровня штурмотрона в лаборатории можно взломать и заставить следовать за собой. При выходе обратно в отдел бионаук штурмотрон нападает на сотрудников отдела, но они при этом не становятся враждебны к Выжившему. Однако изгнание Выжившего из Института все равно происходит.

Появление

Лаборатория ВРЭ появляется только в Fallout 4.

Источник статьи: http://gs11.ru/fallout-4/lokacii/laboratorija-vrje

Fallout 4 по местам

Fallout 3 из иного мира

Fallout new vegas рекс

Fallout 4 75 убежище

комментариев 7

В Fallout 4 содержится огромное количество красивых и запоминающихся локаций, в которых должен побывать каждый игрок. В этой статье мы расскажем о десяти самых интересных и необычных мест в Fallout 4. Как только у Вас появится свободная минутка, обязательно побывайте в этих местах.

Конститьюшн

Это игровое убежище для роботов выполнено на основе настоящего фрегата Конститьюшн, который американская армия использовала более 200 лет назад. Посетить этот корабль должны все игроки, поскольку помимо потрясающих эмоций и впечатлений, здесь можно найти интересные задания. В этой локации Ваш герой всегда будет желанным гостем.

Музей ведьм Салема

Попав в Салем, первым же делом посетите музей ведьм. В 17 веке в этом месте было казнено множество женщин, ошибочно считавшихся ведьмами. Перейдя через порог музея, начнет играть мрачная музыка, и складывается такое впечатление, что Вы под пристальным вниманием призраков. В этой локации Вы найдете большое количество исторических записей.

Эстакады

За счет огромных инженерных сооружений, который стоят полуразрушенные и пыльные, Вы постепенно начинаете задумывать, каким красивым и ярким был мир до игровой ядерной катастрофы. Эстакады представляют собой отсылку к прошлому. Просто походите возле этих сооружений, окунитесь в удивительную атмосферу и посмотрите, к чему может привести разруха.

Полуразрушенный реактор

Далеко не секрет, что на карте находится немало потайных локаций. В одной из них можно найти полуразрушенный реактор. Рядом с ним находится много интересных вещей, которые, не зная расположение этого сооружения, можно пропустить. Также недалеко есть пещера, в которой Вы всегда будете находить что-то новое.

Фенуэй Парк

Бостонский бейсбольный стадион является уникальным местом, поскольку здесь лучше всего передается связь настоящего с прошлым. Когда-то на этом стадионе играла профессиональная бейсбольная команда Ред Сокс из Бостона, у которой было несчитанное количество фанатов. Теперь здесь царит постапокалиптическая атмосфера и все покрыто ржавчиной. На фасаде можно увидеть цифры, которые являются номерами известных бейсболистов, Джонни Пески, Джо Кронина и Бобби Доера.

Озеро Куаннапоуит

Это место является одно из крупнейших в Бостоне. Благодаря его постапокалиптической красоте Вы погрузитесь в атмосферу игры и получите массу незабываемых эмоций. Особенно красиво здесь на рассвете, так что как-нибудь обязательно насладитесь этим моментом.

Yangtze

Еще одно секретное место на карте. Его совершенно несложно отыскать, поскольку имеет весьма внушительный размер. Обязательно посетите это место, запомнится оно Вам надолго.

Светящееся море

Если Вы подумали о большом водоеме то, увы, его Вы здесь не найдете. Если Вы решите отправиться в это место, запаситесь боеприпасами, поскольку здесь Вы встретите самых хищных созданий. Еще больший хадркор можно получить, прейдя сюда ночью, ибо все живое начинает охотиться именно в это время суток.

Рейс «Скайлейнс» 1665

Представьте картину – летит пассажирский самолет и внезапно происходит ядерный взрыв. Самолет падает, а на месте крушения остаются лишь призраки авиакатастрофы. Оказаться возле «Скайлейнса» весьма сложно, поскольку он упал прямо посреди Светящегося моря.

Замок

Здесь обосновались Минитмены, которые и дали этому место такое название. Замок является вселяющим надежды местом. В реальности это место использовали американцы в качестве убежища в Войне за независимость. Построили его британцы в 1634 году. Сейчас же в своих интересах его используют Минитмены.

DLC Nuka-World – проблемы и решения
18.08.2016 в 17:41:54, сообщение № 1
Offline

k©?asov®
Администраторы
Искусник
481 постов
В этой теме все вопросы по прохождению, багах в квестах и какие лучше устанавливать моды именно к дополнению DLC Nuka-World.


18.11.2016 в 20:30:57, сообщение № 271
Offline

Artem0302
Проверенные
Горожанин
4 постов
Дратути


22.11.2016 в 17:58:01, сообщение № 272
Offline

pavlik777zhukov
Проверенные
Горожанин
1 постов
Народ,такая проблема:не могу попасть в транзитный центр Ядер-Мира из-за невидимой стены.Переустанавливал уже несколько раз,ничего не происходит,стена как была так и осталась. Выручайте,без вас никак)))


24.11.2016 в 00:05:43, сообщение № 273
Offline

Piligrim
Проверенные
Исследователь
40 постов
pavlik777zhukov это тебе подарок от разработчиков
Короче есть 2 варианта -либо ты не там идешь к центру -в смысле локация находиться на краю карты и если пройти не по дороге то будет невидимая стена и сообщение в верхнем левом углу о том что “вы не можете туда пройти” потому что это граница карты – у меня тоже было так,я от Солнечных приливов пошел -пришлось петлять
Либо у тебя баг -воспользуйся консолью “TCl” – позволяет проходит сквозь стены,повторный ввод отключает этот режим,либо узнай id локации и переместись туда,или еще проще введи в консоль “TMM 1” это команда откроет все маркеры в игре,а потом быстрым путешествием переместишься


29.11.2016 в 09:58:55, сообщение № 274
Offline

zelkis
Проверенные
Горожанин
1 постов
Цитата malashkevich ()


Название: Fallout 4
Дата выхода: 9 ноября 2015
Жанр: Action, RPG, 3D, 1st Person, 3rd Person
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Платформа: PC
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Вшита (CODEX)
Описание: После атомной войны показаны блуждания героя по радиоактивным пустошам (которые Говард открыто назвал «окрестностями Бостона») и встреча с безымянной Собакой. Собаке можно отдавать простые команды в духе «принеси гаечный ключ». Первый бой — с выскочившими из-под асфальта кротокрысами.
Системные требования:
✔ Операционная система: Windows 7 / 8 / 10 (64-бит)
✔ Процессор: Intel Core i5-2300 / AMD Phenom II X4 945 | 2.8 GHz
✔ Оперативная память: 8 GB RAM
✔ Видеокарта: NVIDIA GTX 550 Ti / AMD Radeon HD 7870 | 2 GB RAM
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
✔ Свободное место на жестком диске: 35 GB
Особенности игры:
– Вы можете делать что угодно – в огромном открытом мире вас ждут сотни локаций, персонажей и заданий. Заключайте союзы с разными фракциями или добивайтесь всего самостоятельно – все в ваших руках.
– Станьте кем хотите с помощью системы персонажей S.P.E.C.I.A.L. Выберите из сотен качеств и создайте любого героя – от солдата в силовой броне до обаятельного переговорщика.
– Мир Fallout оживает благодаря графике нового поколения и современному движку. Сожженные леса Содружества, руины Бостона – все воспроизведено убедительно и с потрясающими подробностями.
– Напряженные схватки от первого или третьего лица можно замедлить в новой системе пошагового прицеливания “Волт-Тек” (V.A.T.S), которая позволит выбрать способ атаки и насладиться кинематографической сценой бойни.
– Собирайте, улучшайте и создавайте тысячи предметов с помощью продвинутой системы изготовления. Оружие, броня, химикаты и еда – вот только начало списка, впоследствии вы сможете создавать и развивать целые поселения.
Особенности Repacka:
» За основу взят Steam-Rip от Fisher
» Ничего не вырезано / Не перекодировано
» Архивы не вскрыты
» Пропатчено до версии – 1.10.130.0.1
» Дополнения:
Fallout 4 – Automatron
Fallout 4 – Contraptions Workshop
Fallout 4 – Far Harbor
Fallout 4 – Nuka-World
Fallout 4 – Vault-Tec Workshop
Fallout 4 – Wasteland Workshop
Fallout 4 – Creation Club
» Время установки 22 минуты на HDD ( Зависит от компьютера-процессора)
» Repack от xatab

Источник статьи: http://falloutfans.ru/fallout-4-po-mestam

Секретная лаборатория напитков

Секретная лаборатория напитков (англ. Secure beverageer lab) локация Nuka-World, дополнения Fallout 4.

Описание

В лабораторию можно попасть только после включения электростанции «Ядер-Мира». Терминал, расположенный в Мире свежести, открывает дверь в помещение с лифтом, ведущему вниз к лаборатории. Так же имеется чёрный ход — технический тоннель с радиоактивной водой из Детского королевство. Вход перекрывает металлическая решётка, открываемая с помощью терминала со стороны лаборатории.

Сверхсекретная лаборатория, в которой разрабатывались новые вкусы ядер-колы. После того, как Джон-Калеб Брэдбертон заключил соглашение с армией США для принятия участия в проекте «Икс-прыжок», здесь началась работа в рамках проекта «Кобальт». Работа по этому проекту продолжалась учёными и после войны. Подробнее об этом можно узнать из терминала и голозаписей.

Включает в себя непосредственно саму лабораторию, отсек для испытаний оружия, реакторную зону и жилую зону со всеми удобствами на 4-ёх человек. Из реакторной есть выход в технические тоннели Детского королевства (осторожно, высокая радиация).

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Игровые объекты

« Поскольку производство «Ядер-Колы» полностью засекречено, на заводе по розливу газировки была установлена автоматизированная система безопасности для борьбы со шпионами и диверсантами. »
Оружие
  • Жаждоутолитель
  • Граната с «Квантовой Ядер-Колой» — 2 шт.
Помощь
  • Квантовая Ядер-Кола — 2 шт.
  • Свинина с бобами
Боеприпасы
Разное
  • Билет «Ядер-Аркады» — 750 шт.
  • Коробка со шпильками
  • Тайник с крышками
Хлам
  • Блюдо — 3 шт.
  • Вантуз
  • Изолента
  • Кастрюля
  • Коричневая бутылка — 2 шт.
  • Кофейная кружка
  • Линейка
  • Миска
  • Настольная игра «Радиус взрыва»
  • Настольная фоторамка
  • Настольный вентилятор
  • Ножницы
  • Пепельница — 2 шт.
  • Поднос — 4 шт. (1 из алюминия)
  • Подушка с соломой
  • Потрёпанный планшет
  • Сломанная лампа — 3 шт.
  • Стакан — 4 шт.
  • Тостер
  • Хлопковая пряжа
  • Череп
  • Чистящее средство «Абраксо»
Контейнеры **
  • Охладитель
  • Первая помощь
  • Чемодан
Терминалы
  • Терминал разработчика напитков
Прочие объекты
  • Автомат Ядер-Смешивания — 2 шт.
  • Химлаборатория
  • Оружейный верстак
  • Кровать — 3 шт.
Ловушки ***
Голодиски и заметки
  • Запись с Мичемом АВ27
  • Запись с Мичемом АВ30
  • Запись с Мичемом АВ35
  • Запись с Мичемом АВ42
  • Планы проекта «Кобальт»
  • Проект «Кобальт» завершён

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т.п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки

Войти в лабораторию через тоннель можно только уже однажды побывав в этой самой лаборатории и разблокировав дверь-решётку на входе в тоннель со стороны Королевства. Поэтому этот тоннель логичнее использовать не для прохода из Королевства в лабораторию, а наоборот — из лаборатории в Королевство.

Появление

Секретная лаборатория напитков появляется только в дополнении к Fallout 4Nuka-World.

Источник статьи: http://gs11.ru/fallout-4/lokacii/sekretnaja-laboratorija-napitkov

Fallout 4 полуразрушенный реактор тайная пещера как найти

В воспоминаниях ДиМА нам удалось найти секретные сведения о ключе запуска ракет. Настраиваем Пип-Бой и отправляемся в местечко под названием Гранд-Отель «Харбор».

Примечание
Неподалёку от отеля находится корабль, потерпевший бедствие, внутри которого ядерный блок.

Новые хозяева отеля — супермутанты, так что прежде чем добраться до цели, придётся изрядно постараться. С боем прорываемся на крышу и входим в здание. В одном из помещений с железными стеллажами есть разбитая стена, туда-то нам и надо. Рядом с одной из ванных комнат за деревянным стеллажом находится цифровая панель, с помощью которой открываем секретную комнату.

На полу возле скелета лежит голозапись, прослушав которую выясняем, что эта комната была построена на случай бомбёжки. Воспользовавшись терминалом из безопасной комнаты, узнаём, что ключ запуска спрятан на лодке в доках «Фриндж-Коув». В доках тоже небезопасно, здесь живут и охотятся Удильщики, Болотники и прочие облучённые гады. Лодка оказывается затонувшей. Ныряем и открываем сейф. Теперь заветный ключ запуска ракет наш.

Настраиваем Пиб-Бой и отправляемся на поиски тайника ДиМА. Обнаруживаем код от турбины ветряка на маленьком островке, в закопанном чемоданчике. Все важные секреты, хранившиеся в воспоминаниях ДиМА, раскрыты.

Дальнейшая судьба жителей туманного острова зависит от нашего выбора.

Уничтожить ядро.

Перед уничтожением «Ядра» можно наведаться к ДиМА. Он не настроен враждебно ни к жителям Фар-Харбора, ни к Детям Атома и хочет мирного существования со всеми. С помощью высокой харизмы его можно настроить против Детей Атома. Тогда он посоветует убедить Текта в том, что его людям нужно Великое Деление…тогда конфликт будет исчерпан. И по окончанию квеста получим от ДиМА 500 крышек.

Отправляемся в «Ядро» побеседовать с верховным исповедником о ключе запуска ракет. Тект рассказывает, что эта «воистину могущественная реликвия», к сожалению, исчезла, и никто не знает ничего о её нынешнем местоположении. Верховный исповедник внушил всем Детям и сам свято верит в то, что, взорвав «Ядро», произойдёт великое объединением с Атомом одним движением руки. В свою очередь, спешим обрадовать фанатика, что ключ у нас и с помощью высокой харизмы убеждаем не сомневаться в Великом Делении и силе бога «Атома». Активируем кнопку управления на терминале запуска ракет и, если не хотим примкнуть к массовому самоубийству, спешно бежим к выходу.

Покидаем бастион Атома и наблюдаем за страшно красивой картиной взрыва.

По завершению квеста приобретаем навык «Житель Фар-Харбора».

Отключить оборону Фар-Харбора.

Выжившему удалось узнать код отключения ветряков Фар-Харбора. Теперь стоит переговорить об этом с ДиМА или просто зайти в служебный корпус. ДиМА настроен миролюбиво и не хочет неоправданных разрушений, но, если его убедить, что одну из фракций необходимо уничтожить, по завершению квеста в награду мы получим 500 крышек. На карте Пип-Боя находим «Служебное здание ветроэлектростанции».

Внутренняя дверь здания отключена от питания.

Чтобы восстановить питание двери, требуется найти 4 предохранителя — они находятся неподалёку. Открываем запертую дверь и проходим в комнаты регуляторов турбин, там нас ожидают турели и Штурмотроны охранники.

С помощью терминала в третьей комнате отключаем турбины.

Примечание
Неподалёку от отеля возле берега находится корабль, потерпевший бедствие, внутри него есть ядерный блок.

Примечание
Если вашим спутником является старик Лонгфелло, он будет вас атаковать и больше не будет компаньоном Вжившего.

Злодеяние свершилось, спешим понаблюдать за разрушением Фар-Харбора. Ужасающая картина. Всевозможные чудовища в виде Туманников, Болотников и Заглотов ворвались в город. Повсюду душераздирающие крики, страшные сцены расправы над людьми, предсмертные стоны умирающих. После того, как стих последний выстрел жителя и Фар-Харбор навсегда погрузился в пелену тумана, отправляемся к Текту.

За столь ярую самоотверженность и преданность учению Атома, Верховный исповедник вручает нам «Бастион Атома» и вознаграждает титулом «Инквизитора». Нашими стараниями эпохе нечестивости пришёл конец, бастион ереси уничтожен. Наступила эра «Атома». По окончанию квеста приобретён навык «Инквизитор Атома».

Источник статьи: http://wastelandmutants.ru/page-far-harbor-prohozhdenie-kvesta-ochishchenie-zemli.php

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *