Меню

Fallout 4 как найти сыворотку для верджила

Лечение Верджила

Локации для исследования:

Верджил — сбежавший учёный Института, которого вы разыскиваете во время прохождения сюжетного квеста «Светящееся море», чтобы разузнать как проникнуть в Институт. Он просит вас помочь ему найти в Институте сыворотку в обмен на его знания. Это квест из раздела Разное, и по началу он даже отображаться у вас не будет. Сразу стоит оговориться, что он поможет вам и без сыворотки, и даже если вы решите ему помочь, то почти ничего за свои услуги не получите.

Найти сыворотку для Верджила

Когда вы проникнете в Институт в рамках прохождения сюжетного квеста «Молекулярный уровень», у вас появится возможность исследовать его. Бывшая лаборатория доктора Верджила находится в закрытой секции отдела бионаук. Вы можете посетить её в поисках сыворотки целенаправленно или захватить её попутно во время поисков доказательств для доктора Ли во время прохождения квеста Братства стали «Изнутри».

Попасть в лабораторию можно двумя способами:

  • Вы можете взломать терминал (уровень — очень сложный), который отключит лазерную сетку на проходе, и вы попадёте в лабораторию ВРЭ. Терминал расположен справа от загона с гориллами-синтами.
  • Или вы можете пойти более сложным путём, особенно, если ваш уровень взлома терминалов оставляет желать лучшего, и осуществить взлом двери в лабораторию ВРЭ (уровень замка — лёгкий). Идите в глубь отдела бионаук через помещения с плантациями растений, а потом по коридору до запертой двери в лабораторию.

Минус в том, что второй способ предполагает более длинный путь до непосредственного рабочего места доктора Верджила, тогда как первый способ предполагает, что вы попадёте сразу туда, куда вам нужно.

Всё же пойдём вторым путём через взлом двери, так как, скорее всего, именно так придётся поступить многим. Итак, взламываем дверь и сразу же натыкаемся на лазерную ловушку. Похоже ничего хорошего это не предвещает.

Взломайте дверь в небольшую комнату с разбитыми окнами (уровень — лёгкий), если у вас есть недостаток в боеприпасах и лекарствах. Затем следуйте дальше по коридорам лаборатории, но знайте, что почти за каждым поворотом вас ждут пулемётные турели. Однако более опасный враг впереди, а именно за запертой дверью (уровень замка — средний). Эту дверь вы также можете открыть при помощи терминала (уровень — лёгкий), расположенного рядом с ней, кстати, этот же терминал отключает турели. Открыв дверь вы попадёте в складское помещение, по которому разгуливает штурмотрон.

Советы

  • Самое главное в борьбе со штурмотроном — это не позволить ему выстрелить энергетическим лучом из головы, так как он почти сразу убьёт вас. Или попытаться уклониться от него.
  • Не загоняйте себя в угол, поскольку штурмотрон будет постоянно атаковать вас. Двигайтесь и старайтесь держать его на расстоянии, чтобы было место для манёвра.
  • Выберите оружие по-мощнее.

На этом складе вы найдёте: крышки, разбросанные на столе, аптечку, еду и модификации на стеллажах. Идём дальше и попадаем в коридор с множеством маленьких комнаток, наверное в них и держали подопытных супермутантов, вирус которых исследовала лаборатория ВРЭ. В помещении-раздевалке, первая дверь справа (уровень замка — лёгкий), вы найдёте медикаменты. В остальных камерах ничего нет. Лучше остерегайтесь турелей, ожидающих вас впереди и лазерных ловушек под ногами.

Затем ваш путь преградит дверь, требующая открытия при помощи терминала. Он находится рядом (уровень — лёгкий), также этот терминал может отключить турели.

Эта дверь ведёт к исследовательскому центру, где непосредственно и работал доктор Верджил. Здесь вам нужно найти экспериментальную сыворотку, которую он жаждет получить. Она лежит на одном из столов лаборатории.

Закончив осмотр Лаборатории ВРЭ, выйдете через дверь ведущую в отдел бионаук и, отключив лазерную сеть при помощи терминала, который с этой стороны не требует взлома, вернитесь к доктору Верджилу в Скалистую пещеру.

Отнесите сыворотку Верджилу

Отдайте экспериментальную сыворотку Верджилу. Он тут же введёт её себе, и скажет заглянуть к нему позднее: через пару дней, или недель, или даже месяцок. Не тратьте время и не пытайтесь дождаться результата в режиме ожидания. Лучше идите дальше на исследования Пустоши Fallout 4 и ждите появления нового задания «Поговорить с Верджилом» из раздела «Разное» — время пришло проверить подействовала ли сыворотка или нет.

Поговорить с Верджилом

В Скалистой пещере вы найдёте абсолютно нормального человека, а не зелёную громилу-супермутанта.

В благодарность доктор Верджил предлагает вам воспользоваться его лабораторией или взять всё, что посчитаете нужным (до этого вы могли лишь украсть его вещи). Вы найдёте тут немного медикаметов, стел-бой на стеллаже и в сундуке боеприпасы и броню. И не забудьте про журнал, открывающий журнальный перк, если вы не взяли его ранее (подробнее в описании квеста «Светящееся море»).

Источник статьи: http://bethplanet.ru/fallout-4/articles/walkthrough-miscellaneous-quests/virgils-cure

Fallout 4 — как пройти квест Сыворотка для Верджила?

Сыворотка нужна Верджилу для того, чтобы он показал, как попасть в Институт. Итак, сыворотка находится в отделе зеленого цвета под названием Bioscience. Коридоры должны быть разбитые, на потолке будут турели, но они не создадут проблем. Нужно зайти в красную дверь, подготовиться к встрече со Штуромотроном, который стреляет лазером из глаза. Затем нужно пройти по коридору и найти терминал, его код MAUL. Откройте и возьмите сыворотку.

Квест «Светящееся море» начинается после квеста «Молекулярный уровень». В ем есть задание найти сыворотку для Верджина, чтобы он позволил почистить герою его лабораторию.

Нам придется найти Отдел бионаук (Bioscience), этот отдел будет зеленого цвета. Найти его можно по коридору с ржавыми стенами за красной дверью. Но за дверью нам придется сразится с Штурмотроном. После убийства злого синта и проходу по коридору попадаем в лабораторию и кодовым словом MAUL взламываем терминал. Сыворотка в наших руках и отдаем ее орку Верджилу. Поле этого Верджил вколет себе сыворотку и она подействует через некоторое время.

Цель задания под названием «Светящееся море» состоит в том, чтобы найти сыворотку для Верджина,с помощью нее можно почистить лабораторию героя.

Сначала ищем Отдел бионаук, он зеленого цвета.

Ищем его так: идем по коридору с ржавыми стенами, лаборатория находится за красной дверью.

Когда мы туда войдем, нас ожидает препятствие в виде Штурмотрона, с которым придется сразиться.

Далее продвигаемся в лабораторию. Чтобы в нее попасть, вам потребуется код. Он такой: MAUL.

Берем сыворотка и относим ее орку Верджилу. Он должен ее вколоть. Действие сыворотки начнется через с течение нескольких минут.

В этой миссии много своих нюансов. Чтобы быстро пройти уровень и знать все уловки, посмотрите видео о прохождении этого квеста. Это довольно удобно, так как с писаных текстов иногда не все понятно. Смотреть интересней.

Если у вас возникли какие-то сложности с нахождением сыворотки для Верджила в игре «Fallout 4», то видеоролик, который находится под текстом, должен помочь дойти до нужной лаборатории и успешно выполнить квест.

Квест Сыворотка для Верджила, прохождение:

Когда вы проходили квест «Светящееся море» Верджил помог нам попасть в Институт в обмен на небольшую услугу. Услуга состоит в том, что нам нужно принести ему сыворотку, которую ранее разрабатывал.

Сыворотку нужно искать в Институте в Отделе бионаук или Bioscience, этот отдел зеленого цвета.

К нужной лаборатории ведут раздолбанные коридоры, со ржавчиной на стенах. На потолке в этом коридоре будет несколько турелей. Входим в большую красную дверь, за дверью вас будет поджидать Штурмотрон, он нападет на вас.

После того как разберетесь с Штурмотроном нужно будет пройти по коридору, там вы увидите терминал, его нужно будет взломать. Введите пароль на нем MAUL. За дверью будет лаборатория, в ней вы найдете сыворотку, после можно возвращаться к Верджилу.

Верджил вколит себе, принесенную вами сыворотку и скажет, что нужно подождать несколько дней. Некоторое время спустя вернитесь к нему и убедитесь, что сыворотка подействовала.

Если вы хотите квест Сыворотка для в игре Fallout 4, то для вам нужно будет получить сыворотку. По пути вам придется убивать синтов. Дальше нужно ввести пароль — Mail, и вы наконец-то попадете в лабораторию. Там и нужно взять сыворотку. Вот полное прохождение этого квеста, где показано все более подробно:

В игре «Fallout 4» при прохождении квеста «Светящееся море» Верджил поможет попасть в Институт только в том случае, если нам удастся помочь ему раздобыть сыворотку, над разработкой которой он работал до своего побега.

Вот процесс поисков сыворотки, описанный одним из игроков:

В данном квесте главной задачей для нашего героя является — достать сыворотку для Верджила. Достать ее не так то просто, на пути нас встречает множество трудностей и преград.

Вот описание прохождения данного квеста:

Как только я попал в Институт после квеста Молекулярный уровень решил сразу найти эту сыворотку. Искать ее нужно в Отделе бионаук или Bioscience(в Институте разные отделы обозначены разными цветами. Нужный нам отдел зеленого цвета).

К нужной лаборатории ведут, не белые и красивые коридоры, а какие-то раздолбанные и со ржавчиной на стенах. Как найдете такой — вы на верном пути. Там будет несколько турелей на потолке, но они не создадут особых проблем. Далее вам нужно войти в большую красную дверь — она на скрине ниже. Сразу за ней на вас нападет Штурмотрон — довольно злой синт, умеет как циклоп стрелять лазером из глаз. Так что заходите в эту дверь подготовленными.

После убийства Штурмотрона пройдете немного по коридору и увидите терминал, который нужно взломать. Пароль на нем MAUL. За этой дверью нужная нам лаборатория. Забирайте сыворотку возвращайтесь к Верджилу. Если вы будете проходить этот квест как и я — во время прохождения квеста Учреждение закрытого типа, то придется сначала закончить учреждение закрытого типа, а только потом вернуться к «орку».

Верджил вколит себе сыворотку и скажет, что нужно подождать пару дней.. или даже неделю. Спустя несколько квестов возвращаемся к нему и видим, что сыворотка сработала! Он поблагодарит нас и разрешит обчистить его лабораторию.

Вот на этом видео показано как пройти данный эпизод:

Источник статьи: http://www.bolshoyvopros.ru/questions/1787414-fallout-4-kak-projti-kvest-syvorotka-dlja-verdzhila.html

Где найти сыворотку для верджила fallout 4

Сыворотка нужна Верджилу для того, чтобы он показал, как попасть в Институт. Итак, сыворотка находится в отделе зеленого цвета под названием Bioscience. Коридоры должны быть разбитые, на потолке будут турели, но они не создадут проблем. Нужно зайти в красную дверь, подготовиться к встрече со Штуромотроном, который стреляет лазером из глаза. Затем нужно пройти по коридору и найти терминал, его код MAUL. Откройте и возьмите сыворотку.

Квест «Светящееся море» начинается после квеста «Молекулярный уровень». В ем есть задание найти сыворотку для Верджина, чтобы он позволил почистить герою его лабораторию.

Нам придется найти Отдел бионаук (Bioscience), этот отдел будет зеленого цвета. Найти его можно по коридору с ржавыми стенами за красной дверью. Но за дверью нам придется сразится с Штурмотроном. После убийства злого синта и проходу по коридору попадаем в лабораторию и кодовым словом MAUL взламываем терминал. Сыворотка в наших руках и отдаем ее орку Верджилу. Поле этого Верджил вколет себе сыворотку и она подействует через некоторое время.

Цель задания под названием «Светящееся море» состоит в том, чтобы найти сыворотку для Верджина,с помощью нее можно почистить лабораторию героя.

Сначала ищем Отдел бионаук, он зеленого цвета.

Ищем его так: идем по коридору с ржавыми стенами, лаборатория находится за красной дверью.

Когда мы туда войдем, нас ожидает препятствие в виде Штурмотрона, с которым придется сразиться.

Далее продвигаемся в лабораторию. Чтобы в нее попасть, вам потребуется код. Он такой: MAUL.

Берем сыворотка и относим ее орку Верджилу. Он должен ее вколоть. Действие сыворотки начнется через с течение нескольких минут.

В этой миссии много своих нюансов. Чтобы быстро пройти уровень и знать все уловки, посмотрите видео о прохождении этого квеста. Это довольно удобно, так как с писаных текстов иногда не все понятно. Смотреть интересней.

Если у вас возникли какие-то сложности с нахождением сыворотки для Верджила в игре «Fallout 4», то видеоролик, который находится под текстом, должен помочь дойти до нужной лаборатории и успешно выполнить квест.

Квест Сыворотка для Верджила, прохождение:

Когда вы проходили квест «Светящееся море» Верджил помог нам попасть в Институт в обмен на небольшую услугу. Услуга состоит в том, что нам нужно принести ему сыворотку, которую ранее разрабатывал.

Сыворотку нужно искать в Институте в Отделе бионаук или Bioscience, этот отдел зеленого цвета.

После того как разберетесь с Штурмотроном нужно будет пройти по коридору, там вы увидите терминал, его нужно будет взломать. Введите пароль на нем MAUL. За дверью будет лаборатория, в ней вы найдете сыворотку, после можно возвращаться к Верджилу.

Верджил вколит себе, принесенную вами сыворотку и скажет, что нужно подождать несколько дней. Некоторое время спустя вернитесь к нему и убедитесь, что сыворотка подействовала.

Если вы хотите квест Сыворотка для в игре Fallout 4, то для вам нужно будет получить сыворотку. По пути вам придется убивать синтов. Дальше нужно ввести пароль — Mail, и вы наконец-то попадете в лабораторию. Там и нужно взять сыворотку. Вот полное прохождение этого квеста, где показано все более подробно:

В игре «Fallout 4» при прохождении квеста «Светящееся море» Верджил поможет попасть в Институт только в том случае, если нам удастся помочь ему раздобыть сыворотку, над разработкой которой он работал до своего побега.

Вот процесс поисков сыворотки, описанный одним из игроков:

В данном квесте главной задачей для нашего героя является — достать сыворотку для Верджила. Достать ее не так то просто, на пути нас встречает множество трудностей и преград.

Вот описание прохождения данного квеста:

Как только я попал в Институт после квеста Молекулярный уровень решил сразу найти эту сыворотку. Искать ее нужно в Отделе бионаук или Bioscience(в Институте разные отделы обозначены разными цветами. Нужный нам отдел зеленого цвета).

К нужной лаборатории ведут, не белые и красивые коридоры, а какие-то раздолбанные и со ржавчиной на стенах. Как найдете такой — вы на верном пути. Там будет несколько турелей на потолке, но они не создадут особых проблем. Далее вам нужно войти в большую красную дверь — она на скрине ниже. Сразу за ней на вас нападет Штурмотрон — довольно злой синт, умеет как циклоп стрелять лазером из глаз. Так что заходите в эту дверь подготовленными.

После убийства Штурмотрона пройдете немного по коридору и увидите терминал, который нужно взломать. Пароль на нем MAUL. За этой дверью нужная нам лаборатория. Забирайте сыворотку возвращайтесь к Верджилу. Если вы будете проходить этот квест как и я — во время прохождения квеста Учреждение закрытого типа, то придется сначала закончить учреждение закрытого типа, а только потом вернуться к «орку».

Верджил вколит себе сыворотку и скажет, что нужно подождать пару дней.. или даже неделю. Спустя несколько квестов возвращаемся к нему и видим, что сыворотка сработала! Он поблагодарит нас и разрешит обчистить его лабораторию.

Вот на этом видео показано как пройти данный эпизод:

Поговорить с Верджилом

В Скалистой пещере вы найдёте абсолютно нормального человека, а не зелёную громилу-супермутанта.


В благодарность доктор Верджил предлагает вам воспользоваться его лабораторией или взять всё, что посчитаете нужным (до этого вы могли лишь украсть его вещи). Вы найдёте тут немного медикаметов, стел-бой на стеллаже и в сундуке боеприпасы и броню. И не забудьте про журнал, открывающий журнальный перк, если вы не взяли его ранее (подробнее в описании квеста «Светящееся море»).

Сыворотка для Верджила в Fallout 4

Сыворотка для Верджила в Fallout 4 – это предмет, который вы пообещаете принести ему в обмен на информацию о том, как попасть в Институт. Этот препарат должен помочь ему обратить мутацию и вновь превратиться из супермутанта в человека.

Найти сыворотку сразу не получится. Для начала вам нужно будет выполнить задание «Охотник\жертва», а затем приступить к квесту «Молекулярный уровень». В ходе его выполнения вы попадете в Институт и именно здесь вам предстоит искать нужное Верджилу лекарство.

Отыскать препарат достаточно сложно, даже зная где найти сыворотку для Верджила Fallout 4. Для начала следует попасть в Отдел бионауки (Bioscience), благо в Институте все отделы различаются по цветам и нужный вам – зеленого цвета.

Далее вам придется найти полуразрушенный коридор с обгоревшими стенами и пройти через большую красную дверь. Сразу за ней на вас нападет штурмотрон, так что лучше подготовиться к бою и быть во всеоружии.

После победы над роботом вам останется только отыскать терминал с паролем и открыть его. Паролем будет слово «MAUL». За ним и находится нужная вам лаборатория, а в ней и вожделенная сыворотка.

Отнесите сыворотку Верджилу, и он попросит вас прийти к нему через некоторое время, чтобы проверить, подействовала ли она. Ну что ж, остается только подождать или выполнить несколько других квестов. Вернувшись через неделю, вы обнаружите, что Верджил стал человеком. В награду за это, он позволит вам брать любые вещи из его лаборатории.

Лечение Верджила

Верджил — сбежавший учёный Института, которого вы разыскиваете во время прохождения сюжетного квеста «Светящееся море», чтобы разузнать как проникнуть в Институт. Он просит вас помочь ему найти в Институте сыворотку в обмен на его знания. Это квест из раздела Разное, и по началу он даже отображаться у вас не будет. Сразу стоит оговориться, что он поможет вам и без сыворотки, и даже если вы решите ему помочь, то почти ничего за свои услуги не получите.

Отнесите сыворотку Верджилу

Отдайте экспериментальную сыворотку Верджилу. Он тут же введёт её себе, и скажет заглянуть к нему позднее: через пару дней, или недель, или даже месяцок. Не тратьте время и не пытайтесь дождаться результата в режиме ожидания. Лучше идите дальше на исследования Пустоши Fallout 4 и ждите появления нового задания «Поговорить с Верджилом» из раздела «Разное» — время пришло проверить подействовала ли сыворотка или нет.

Найти сыворотку для Верджила

Когда вы проникнете в Институт в рамках прохождения сюжетного квеста «Молекулярный уровень», у вас появится возможность исследовать его. Бывшая лаборатория доктора Верджила находится в закрытой секции отдела бионаук. Вы можете посетить её в поисках сыворотки целенаправленно или захватить её попутно во время поисков доказательств для доктора Ли во время прохождения квеста Братства стали «Изнутри».

Попасть в лабораторию можно двумя способами:

  • Вы можете взломать терминал (уровень — очень сложный), который отключит лазерную сетку на проходе, и вы попадёте в лабораторию ВРЭ. Терминал расположен справа от загона с гориллами-синтами.
  • Или вы можете пойти более сложным путём, особенно, если ваш уровень взлома терминалов оставляет желать лучшего, и осуществить взлом двери в лабораторию ВРЭ (уровень замка — лёгкий). Идите в глубь отдела бионаук через помещения с плантациями растений, а потом по коридору до запертой двери в лабораторию.

Минус в том, что второй способ предполагает более длинный путь до непосредственного рабочего места доктора Верджила, тогда как первый способ предполагает, что вы попадёте сразу туда, куда вам нужно.

Всё же пойдём вторым путём через взлом двери, так как, скорее всего, именно так придётся поступить многим. Итак, взламываем дверь и сразу же натыкаемся на лазерную ловушку. Похоже ничего хорошего это не предвещает.

Взломайте дверь в небольшую комнату с разбитыми окнами (уровень — лёгкий), если у вас есть недостаток в боеприпасах и лекарствах. Затем следуйте дальше по коридорам лаборатории, но знайте, что почти за каждым поворотом вас ждут пулемётные турели. Однако более опасный враг впереди, а именно за запертой дверью (уровень замка — средний). Эту дверь вы также можете открыть при помощи терминала (уровень — лёгкий), расположенного рядом с ней, кстати, этот же терминал отключает турели. Открыв дверь вы попадёте в складское помещение, по которому разгуливает штурмотрон.

Советы

  • Самое главное в борьбе со штурмотроном — это не позволить ему выстрелить энергетическим лучом из головы, так как он почти сразу убьёт вас. Или попытаться уклониться от него.
  • Не загоняйте себя в угол, поскольку штурмотрон будет постоянно атаковать вас. Двигайтесь и старайтесь держать его на расстоянии, чтобы было место для манёвра.
  • Выберите оружие по-мощнее.

На этом складе вы найдёте: крышки, разбросанные на столе, аптечку, еду и модификации на стеллажах. Идём дальше и попадаем в коридор с множеством маленьких комнаток, наверное в них и держали подопытных супермутантов, вирус которых исследовала лаборатория ВРЭ. В помещении-раздевалке, первая дверь справа (уровень замка — лёгкий), вы найдёте медикаменты. В остальных камерах ничего нет. Лучше остерегайтесь турелей, ожидающих вас впереди и лазерных ловушек под ногами.

Затем ваш путь преградит дверь, требующая открытия при помощи терминала. Он находится рядом (уровень — лёгкий), также этот терминал может отключить турели.

Эта дверь ведёт к исследовательскому центру, где непосредственно и работал доктор Верджил. Здесь вам нужно найти экспериментальную сыворотку, которую он жаждет получить. Она лежит на одном из столов лаборатории.

Закончив осмотр Лаборатории ВРЭ, выйдете через дверь ведущую в отдел бионаук и, отключив лазерную сеть при помощи терминала, который с этой стороны не требует взлома, вернитесь к доктору Верджилу в Скалистую пещеру.

Ищем лекарство

Перед тем, как помочь Верджилу, предстоит пройти два квеста: «Охотник/жертва» и «Молекулярный уровень». В процессе выполнения попадаем в Институт, и приступаем к поиску препарата.

В здании ищем «отдел бионауки» (надписи могут быть написаны на английском «Bioscience»), заметьте, что все отделы окрашены в цвета, нам нужен зеленый.

Сыворотка для Верджила в Fallout 4 находится в лаборатории, путь к ней пролегает через полупрозрачный коридор, в конце которого красная дверь. Лабораторию охраняет робот, с ним придется сразиться. Перед тем как попасть в помещение, необходимо ввести пароль в терминал, вводим «MAUL». Вот и все, заходим и забираем препарат.

Теперь вы знаете, где находится сыворотка для Верджила в Fallout 4. Заключительным этапом будет ее передача мутанту. Персонаж попросит вас вернуться через время, а сейчас он протестирует смесь. Возвращайтесь через неделю, Верджил станет человеком, в знак благодарности за оказание помощи, появится возможность брать любые вещи из лаборатории. Удачи!

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/gde-najti-syvorotku-dlya-verdzhila-fallout-4.html

Молекулярный уровень

Локации для исследования:

  • Сэнкчуари
  • Кембриджский полицейский участок
  • Придвен
  • Старая северная церковь
  • Локации с особыми предметами для перехватчика сигнала

Провести анализ чипа охотника

После того, как вы убили институтского охотника в предыдущем квесте «Охотник/Жертва», вы достали у него из головы чип, который должен помочь вам попасть в Институт, но его нужно расшифровать. Отправляйтесь в Добрососедство в Дом воспоминаний к доктору Амари. Она помогала вам извлечь воспоминания Келлога и, очевидно, кое-что знает о технологиях синтов.

Доктор Амари порекомендует обратиться к тайной организации «Подземка», которая помогает синтам сбежать из Института. Там наверняка найдётся кто-то, кто справится с расшифровкой чипа охотника.

Но прежде, чем уйти из Дома воспоминаний захватите журнал «РобКо — Веселье» и другие находки, если вы не собрали их ранее. Подробнее в прохождении квеста «Опасные мысли».

Найти «Подземку»

Вы уже встречались с представителями Подземки? Если ещё нет, то сначала вам необходимо завершить квест Подземки «Дорога к свободе». Иначе вы не сможете продвинуться дальше в прохождении текущего квеста. Также стоит отметить, что это последний шанс познакомиться с другими фракциями, существующими на территории Содружества, — с минитменами и Братством стали. Почему бы не посмотреть, что они могут вам предложить? А затем вам предстоит сделать выбор к какой фракции вы желаете присоединиться окончательно и чью идеологию поддерживать.

Идите в Старую северную церковь в штаб Подземки и поговорите с Дездемоной, их лидером. Отдайте ей чип охотника, а взамен их техник Том расшифрует его для вас. Если вы здесь впервые, лучше выходите через потайной ход штаба «Подземки» (разлом в стене напротив входа из церковь), таким образом на выходе вы снимете цепь с другой входной двери, чтобы в будущем попадать в штаб было легче.

В штабе «Подземке» для вас есть журнал и ядерный блок для силовой брони. Подробнее о их местонахождении читайте в прохождении квеста «Дорога к свободе».

Вернуться к Верджилу

Вернитесь в лабораторию Верджила в Светящемся море. У него для вас есть чертёж устройства, которое вам необходимо будет собрать. Оно, используя код из чипа, перехватит луч, с помощью которого Институт телепортирует охотников, и позволит телепортироваться вам. Верджил очень надеется, что вы попадёте в Институт, и не забудете о его просьбе найти сыворотку (квест из раздела Разное «Лечение Верджила»).

В лаборатории Верджила для вас тоже есть чтиво — журнал, открывающий журнальный перк. Подробнее в прохождении сюжетного квеста «Светящееся море».

Найти помощника для постройки перехватчика сигнала

Раздобыть чертежи перехватчика сигнала — это одно, но построить его — это уже другое дело. К счастью у вас есть несколько способа достичь ваших целей. Предложенные ниже методы предполагают, что вы в дружеских отношениях со всеми фракциями, так как вам предстоит обратиться к одной из них.

Поговорить с Братством (необязательно)

В случае, если вы ещё не знакомы с фракцией Братства стали, то отправляйтесь в Кембриджский полицейский участок и сразитесь с дикими гулями в рамках квеста Братства «Огневая поддержка». Поговорите с паладином Дансом о перехватчике сигнала. Он позволит вам воспользоваться ресурсами Братства для его постройки, но только после завершения квеста Братства стали «Призыв к оружию».

После завершения квеста вам прикажут явиться на дирижабль Братства стали для знакомства со старейшиной Мэксоном, где вы сможете поговорить с учёным по имени проктор Инграм о чертежах Верджила для постройки перехватчика сигнала Института.

Или, если вы уже были знакомы с фракцией Братства стали до этого, то отправляйтесь на «Придвен» прямиком к старейшине Мэксону, который после короткого разговора перенаправит вас к проктору Инграм, местному учёному.

Поговорить с минитменами (необязательно)

Престон Гарви, лидер минитменов, тоже может оказать поддержку в строительстве перехватчика сигнала, особенно после того, как вы спасли остатки его отряда в Конкорде в Музее Свободы (квест «Зов свободы»). Отправляйтесь в Сэнкчуари (или в другое поселение, если вы поручили ему переехать) и попросите Престона о помощи. Однако он надеется, что прежде вы поможете ему с поселенцами, которые попали в беду. Вам придётся завершить квест минитменов «Первый шаг», чтобы заручиться помощью этой фракции.

После того, как вы выполните задание вы сможете поговорить с местным учёным Стурджесом о чертежах Верджила на постройку перехватчика сигнала.

Поговорить с «Подземкой» (необязательно)

Вернитесь в Старую северную церковь и поговорите с Дездемоной о перехватчике сигнала. Она надеется на дальнейшее сотрудничество, но пока не до конца вам доверяет. Поэтому, чтобы получить помощь от этой фракции вам придётся показать лидеру, на что вы способны. Выполните квест Подземки «Агентурная работа» вместе с Дьяконом.

По его завершению вы сможете поговорить с техником Томом по поводу чертежей Верджила и строительства телепорта.

Поговорить с учёным фракции

Найдите местного учёного в локации фракции. У Братства стали это проктор Инграм, для минитменов — Стурджес, для Подземки — техник Том.

Введите учёного в курс дела и отдайте ему чертежи, и он скажет, что вам делать дальше, а также подробнее расскажет об устройстве, которое расщепит вас в одном месте и соберёт в другом.
Теперь перейдём непосредственно к строительству перехватчика сигнала. Прежде, чем начать, расчистите в рабочей зоне место под объект. Подробнее о том, как пользоваться мастерской смотрите здесь.

В случае, если вы обратились к Подземке, то есть небольшое дополнение. Штаб Подземки находится в Старой северной церкви и места под строительство перехватчика недостаточно. Поэтому техник Том предлагает вам обратиться к ПАМ насчёт нового места под тайную базу, так как там отличная мастерская и много места. Или вы можете собрать платформу в любом другом месте, то есть в любом поселении, которое вы уже обнаружили. Решать вам.

Поговорить с ПАМ насчёт Станции Мерсер (необязательно)

ПАМ — это робот-штурмотрон Подземки. Она нашла новое место для распределительного центра. В таких центрах синты, спасённые Подземкой, находятся до тех пор, пока им не обеспечат безопасный путь из Содружества. Новой станции присвоено имя Станция Мерсер. Ваша задача восстановить мир на её территории (становится доступен квест «Станция Мерсер»). Это значит, что вам необходимо добраться до месторасположения станции и уничтожить всех врагов на той территории. А затем построить перехватчик сигнала.

Построить платформу-отражатель

Первым делом, учёный любой фракции предложит вам начать со стабилизированной платформы-отражателя, пока он изучает чертежи Верджила дальше. Платформа будет концентрировать и отражать молекулярный луч.

Для того, чтобы построить платформу-отражатель, вам необходимо прийти в рабочую зону мастерской, выбрать группу «Особое» и выбрать «Стабилизированная платформа-отражатель». Инструкцию по использованию мастерской смотрите в отдельной статье.

Справка

Для строительства платформы-отражателя потребуется:

  • Алюминий: 10
  • Проводка: 3
  • Сталь: 5
  • Для платформы необходима энергия.

Поговорить с учёным фракции

Доложите вашему наставнику об успехе строительства, и он даст вам список того, что ещё необходимо построить. Это консоль, антенна-ретранслятор, и излучатель. Подключив их в единую сеть, вы сможете воспользоваться молекулярным телепортом. Но для этих объектов необходимы особые предметы, которые чуть сложнее найти, чем обычные. Чтобы избежать бесполезного шатания по Содружеству, обратитесь к вашему Пип-Бою. К счастью, он покажет вам места, где вы со стопроцентной вероятностью их найдёте. Однако это необязательная часть задания, так как есть вероятность, что в вашем хламе эти предметы уже имеются, и вы можете не тратить время на их поиск.

Построить консоль

Консоль нужна для ввода последовательности команд и обработки сигнала. Данный предмет находится в меню мастерской в группе «Особое». Выберите его и перенесите на свободное место недалеко от платформы-отражателя.

Справка

Для строительства консоли потребуется:

  • Резина: 2
  • Медь: 3
  • Сталь: 5
  • Биометрический сканер
  • Энергия: 2

Раздобыть биометрический сканер в одной из больниц (необязательно)

Биометрический сканер обычно можно найти в больнице. Вы можете отправиться в любую, но в тех, что указаны ниже, он точно будет. Больницы на карте Пип-Боя изображены символом креста в круге.

Больница «Милтон»

На подходе к больнице «Милтон» остерегайтесь супермутантов, особенно супермутантов-камикадзе.

Совет

Как только услышите писк, сразу начинайте искать бегущего к вам зелёного здоровяка и стреляйте в него — используйте режим V.A.T.S. и цельтесь в руку с миной. Если он уже слишком близко, попытайтесь от него убежать или прощайтесь с жизнью. Надеюсь, вы недавно сохранились!

Войдя в здание больницы, знайте, что здесь вас в качестве противника поджидают роботы и, иногда, протектроны, если вы начнёте перестрелку в их присутствии. Из находок здесь, в основном, лекарства и химпрепараты — это же больница всё-таки. Где же найти биометрический сканер? Если вам повезёт, то вы можете забрать его у одного из убитых роботов. Это проще всего. Или дойти до того места, на которое указывает Пип-Бой.

На лифте, расположенном в правой части первого этажа, спускаемся в подвал. Справа от лифта будет запертая дверь (уровень замка — средний), а за ней напольный сейф (уровень замка — средний) с боеприпасами и оружием.

Спускаемся по лесенке и проходим через морг, расположенный справа. В морге есть медикаменты. Затем поднимаемся по лестнице и проходим к лифту, с остановкой у стола со сломанным терминалом и у холодильника, так как тут вы можете освежиться Квантовой Ядер-Колой. На лифте поднимаемся на второй этаж. Можете, конечно, пробежаться по палатам, но особо здесь собирать нечего, лишь кое-где медикаменты. В одной из палат вы обнаружите пролом в полу, через него спускаемся на первый этаж и попадаем в другое крыло больницы, в другую палату. Выйдите из неё и взломайте соседнюю дверь справа (уровень замка — средний). За ней аптечка с лекарствами, на столе короткий инъекционный карабин, а в столе заветный биометрический сканер, на тот случай, если у роботов его не оказалось.

Справка: Инъекционный карабин

Боеприпасы: Инъекции

Скорострельность: 2

Дальность: 119

Меткость: 72

Описание: Инъекционный карабин не наносит прямого урона врагу, но подвергает его какому-либо эффекту, в зависимости от вида инъекции. Для этого оружия существует большая линейка различных инъекций, которые можно сделать в химической лаборатории. Враг может быть взбешен, парализован, ослаблен, отравлен и многое другое. Чтобы зарядить инъекционный карабин, возьмите его в руки и нажмите [R].

Инъекционные карабины разбросаны по всему Содружеству. В основном их можно найти в больницах.

Идём в другой конец этажа к лифту и спускаемся опять в подвал, но перед этим загляните в холодильник, недалеко от лифта, в нём Вишнёвая Ядер-Кола. В подвале мы убиваем последних роботов и, поднявшись по лестнице в помещение с обзорным окном, забираем в красном ящике боеприпасы и оружие. Всё, можно отсюда уходить — идите снова к лифту, поднимитесь на второй этаж и спрыгните на первый через разлом в полу.

Медфордская больница

Уже на входе в Медфордскую больницу вас ждёт встреча с супермутантами, которые тут обитают. Остерегайтесь супермутантов-камикадзе, сразу стреляйте по руке с бомбой, иначе разлетитесь на маленькие кусочки. Когда войдёте внутрь там на вас накинутся ещё больше супермутантов, так что убедитесь, что вы хорошо вооружены и запасены боеприпасами и лекарствами. Они будут стрелять буквально со всех сторон.

Для тех, кто хочет просто найти биометрический сканер, за которым сюда пришли, и покинуть это место, не исследуя его, то вам нужно подняться по главной лестнице на второй этаж, по пути убивая врага, конечно же, и пройти вдоль перил на другую сторону. По коридору направо будет небольшая комнатка, где в верхнем шкафчике вы найдёте биометрический сканер.

Если же вы искатель приключений и любитель исследовать локацию, то ваш путь будет другим, наиболее оптимальным, чтобы найти все тайники Медфордской больницы.

Наверх можно подняться двумя способами: по главной лестнице, которую вы увидите, как только войдёте в больницу, и по служебной, которая находится в конце коридора за стойкой регистрации. Вторая приведёт вас сразу на третий этаж. Пойдя по ней вам, возможно, удастся застать противника врасплох. Также из коридора, ведущего на служебную лестницу, можно попасть в душевую, где вы найдёте боеприпасы в ящике (уровень замка — лёгкий) и в сумке, и ещё в одну комнату с сейфом (уровень замка — средний) и терминалом (уровень — средний). Можете либо взломать сейф, либо открыть его, взломав терминал.

Затем поднимайтесь по служебной лестнице и дойдите до зала ожидания с неактивным протектроном. Его можно активировать при помощи терминала (уровень — лёгкий), расположенного рядом с ним, предварительно сменив матрицу характера на охрану порядка. Тогда он сможет помочь вам в борьбе с супермутантами, но будьте осторожны, вас он тоже может принять за нарушителя.

На третьем этаже расположен анатомический театр (уровень замка — очень сложный), не каждому удастся взломать его, так что вернёмся сюда позднее. Рядом с дверью театра под диваном вы найдёте тайник с крышками. А возле спуска на второй этаж вы увидите проход в другое крыло третьего этажа. Идите туда и пред сломанным лифтом поверните направо. В той стороне вы найдёте помещение с небольшим складом медикаментов. Дверь склада открывается при помощи терминала (уровень — сложный).

Затем пройдите дальше в помещении с дырой в полу, там на стеллажах можно обнаружить боеприпасы, оружие и крышки.

Теперь вернитесь обратно к сломанному лифту и идите по коридору мимо него. В конце коридора вы обнаружите лестницу, ведущую на второй этаж. Спустившись по ней, вы окажетесь в зале ожидания. Ваша цель — регистрационная стойка, показанная на скриншоте ниже, которая расположена недалеко. На ней лежит красный ящик для инструментов, где вы найдёте ключ от анатомического театра на третьем этаже. Этот ключ пригодится тем, у кого низкий уровень взлома замков.

Вернитесь обратно к анатомическому театру на третьем этаже и откройте его, там наверняка есть что-то интересное. Зайдя внутрь, вы упрётесь в закрытую дверь (уровень замка — средний). Можете взломать её самостоятельно или открыть при помощи терминала операционной с открытым доступом, расположенного на письменном столе. Будьте осторожны, так как внутри много врагов. Или вы можете не открывать запертую дверь, а обойти по коридору справа от двери и, используя скрытую атаку, напасть на врага. Так у вас будет преимущество. А потом войти в то же помещение, только с противоположной стороны, где взламывать дверь не требуется. В любом случае, уничтожьте врага, затем соберите трофеи. Здесь вы найдёте лекарства, крышки, боеприпасы и оружие, в том числе короткий инъекционный карабин, о котором уже писалось выше.

Последняя остановка — второй этаж. Спуститесь по самодельному спуску и пройдите вдоль перил второго этажа на другую сторону больницы. Взломайте запертую дверь (уровень замка — средний), расположенную рядом с проходом в коридор. В той комнате вы можете запастись лекарствами и химпрепаратами, они лежат на стеллажах.

Подсказка

На столе со сломанным терминалом под лучом света от лампы вы обнаружите «Массачусетский хирургический журнал» выпуск 2. С ним вы получите журнальный перк. С каждым выпуском этого журнала вы будете наносить на 2% больше урона конечностям. Со всеми журнальными перками вы можете ознакомиться здесь.

Далее пройдите по коридору. В небольшой комнатке справа, в верхнем ящике шкафа вы найдёте биометрический сканер. А в комнате слева, в генераторе, вы обнаружите очередной ядерный блок для вашей силовой брони.

Специальный предмет для перехватчика сигнала найден, так что можете оправляться за следующим или строить телепорт.

Построить антенну-ретранслятор

Антенна-ретранслятор будет сканировать и перехватывать нужную частоту. Данный предмет находится в меню мастерской в группе «Особое». Разместите его на территории рабочей зоны, в месте строительства перехватчика сигнала.

Справка

Для строительства антенны-ретранслятора потребуется:

  • Медь: 3
  • Сталь: 3
  • Текстиль: 6
  • Золото: 3
  • Сенсорный модуль (возможно данный предмет не понадобится)
  • Энергия: 5

Раздобыть сенсорный модуль на одной из коммуникационных станций (необязательно)

Сенсорный модуль можно найти в зданиях, связанных с теле- или радиокоммуникациями, а также в некоторых высоких строениях, таких как Тринити-Тауэр.

По сути, сенсорный модуль нужен для антенны-ретранслятора, но по какой-то причине данный компонент не был указан в требуемых материалах. Таким образом, возможно вам и не нужно будет его искать. Можете проверить данный факт, попробовав её построить. В противном случае оправляйтесь в одну из ниже указанных локаций, там вы его обязательно найдёте.

Радиостанция WRVR

Это действующая радиостанция на юго-западе Содружества. Там обитают мирные жители, Энн Харгрейвс и Джордж Купер. Сенсорный модуль находится в письменном столе, который вы увидите перед собой, как только войдёте. Однако вам придётся его украсть, по-другому взять его не получится. Также обитатели этой радиостанции надеются, что вы спасёте Рекса, который застрял в логове супермутантов в Тринити-Тауэр (побочный квест «Выход на поклон»).

Здание Стрелков

Это здание было когда-то главным офисом «Сети глобальных новостей», которая обеспечивала правительство телевизионными роликами. Но после бомбёжки всё изменилось, поэтому теперь здесь главная база банды безжалостных наёмников, известных под именем Стрелки.

В этом здании вам придётся несладко, так что проверьте свою боевую готовность и запасы медикаментов. Не успеете подойти к зданию, как тут же будете подвержены атаке стрелков.

Для тех, кто хочет осмотреть здание целиком — заходите с одного из главных входов. В первом же помещении вы увидите терминал (уровень — лёгкий), с его помощью можно активировать протектрона, предварительно установив матрицу характера на охрану порядка. Но не начинайте стрелять до того, пока он не окажется в кругу врагов, потому что он и вас может принять за нарушителя и атаковать.

У вас один путь — через огромный холл со статуей. Стрелки обустроили здесь хорошо укреплённую позицию для обстрела чужаков. У них тут и турели, и осколочные мины повсюду — бой будет жарким, но вы можете использовать пару хитростей. Обезвредьте колокольчики из жестяных банок на входе в холл и путём скрытного перемещения прокрадитесь в крайний офис слева. Офисы расположены по периметру помещения. Если вам повезёт и вас никто не заметит, то с помощью терминала (уровень — лёгкий) вы сможете отключить хотя бы турели. А затем напасть исподтишка.

Совет: Как сражаться с множеством врагов одновременно

  • Прежде чем идти на задание, всегда запасайтесь у торговцев боеприпасами и лекарствами.
  • Не забывайте про режим V.A.T.S. и критический удар.
  • Выберите для себя удобное оружие, чтобы в пылу драки не менять его и не терять концентрацию.
  • Хорошая броня тоже играет свою роль, лучше всего силовая.
  • По возможности, используйте укрытия. Когда вы стоите за каким-либо укрытием, нажмите кнопку прицела, и ваш персонаж автоматически немного высунется из-за него, чтобы сделать выстрел.
  • Как только вы отпустите кнопку прицела, он опять спрячется.
  • Двигайтесь, если нет возможности укрыться. Так вы усложняете задачу противника попасть в вас.
  • Давайте компаньону команду атаковать одного врага, а сами в это время стреляйте в другого.
  • Используйте режим скрытности, когда есть возможность. Таким образом вы сможете обезвредить кого-то ещё до того, как вас заметят. Или воспользуйтесь стелс-боем и станьте невидимкой на время.
  • Забрасывайте врагов взрывчаткой. Это нанесёт им ещё больше урона и позволит убить быстрее.
  • Следите за показателями здоровья, при необходимости подкрепите его медикаментами или едой.
  • Чаще сохраняйтесь — быстрое сохранение [F5].

Когда в холле станет безопаснее, пройдите сквозь него к дверям на противоположной стороне, но не забывайте о минах, они тут буквально на каждом шагу. В некоторых офисах по периметру холла вы сможете найти немного боеприпасов и лекарств.

Выйдя из главного холла в глубь здания, смотрите под ноги, так как через проход натянута самодельная ловушка. Обойдите стену, преграждающую вам путь справа или слева, по желанию, и идите прямо. Но если пойдёте вправо — найдёте запертую дверь в углу (уровень замка — лёгкий), за которой есть аптечка на стене, но перед тем, как взламывать обезвредьте ловушку на ней. А если пойдёте влево, то сможете освежиться, когда найдёте в корзине на скамье живительную Квантовую Ядер-Колу. Здесь же расположен лифт, который пригодится нам позднее.
А теперь, обойдя стену, идите прямо. Уничтожаем новую волну стрелков и обезвреживаем турель. Дверь в студию звукозаписи (дверь с мигающей надписью «On the air») заперта (уровень замка — очень сложный), ключ от неё можно найти на втором этаже у стрелка по имени Круз или у одного из стрелков в подвале по имени Райдер. В подвал можно попасть, используя лифт, который мы недавно прошли. Тут можете действовать по желанию.

Лестница на второй этаж находится в конце двух коридоров, которые огибают запертую студию звукозаписи. Идите лучше по правому коридору и загляните в первое помещение справа. Там лестница, которая тоже ведёт на второй этаж, но в другое крыло. В одном из двух верхних кабинетов вы обнаружите терминал и сейф (уровень замка — средний) с боеприпасами и оружием. Можете взломать сейф самостоятельно или деактивировать замок при помощи терминала, который не требует взлома.

Поднимитесь на второй этаж по главной лестнице, к которой ведут оба коридора от студии, и убейте всех рейдеров. За дверью второго этажа вас поджидает турель, её и ещё одну за стенкой можно отключить, взломав терминал в комнате, расположенной прямо за турелью. Для этого придётся умудриться пробежать мимо них.

Если пойти по коридору вправо от первой турели, то вы набредёте на запертую кладовую (уровень замка — средний), за которой вы обнаружите Толстяка с ядерным минизарядом.

Основная схватка ждёт вас на балкончиках над большим холлом первого этажа. Когда разберётесь со всеми стрелками, найдите среди убитых стрелка по имени Круз, так как у него есть ключ от студии звукозаписи СГН, мимо которой вы проходили на первом этаже.

Подсказка

Пройдитесь по комнатам второго этажа. В одной из них, где среди огромного количества картотек и шкафов стоят диванчики для отдыха, на журнальном столике вы обнаружите занятное чтиво — журнал «Пистолеты и пули» выпуск 4. С ним откроется или усилится перк, благодаря которому огнестрельное оружие наносит на 5% больше критического урона. Полный список журнальных перков смотрите в отдельной статье.

На этом же столике рассыпаны крышки.

Ну, а теперь вернёмся на первый этаж в студию звукозаписи и откроем её найденным ключом. Внутри обосновался капитан Уэс, один из главарей стрелков. Конечно же, он там не один, а с сослуживцами и турелями. Можете ударить по ним из найденного Толстяка ядерным минизарядом, только отойдите назад на безопасное расстояние. Убив всех, кто был внутри, хорошенько тут осмотритесь. В старом холодильнике вы найдёте ядерный минизаряд для Толстяка, в прикроватных зелёных ящиках и сундуке со звездой — боеприпасы и оружие, в сейфе (уровень замка — очень сложный), ключ от которого можно взять у капитана Уэса, — оружие, медикаменты, крышки, стелс-бой и боеприпасы.

Подсказка

Захватите на центральном столе студии самый ценный трофей — пупса «Лёгкое оружие». С ним критический урон при использовании огнестрельного оружия повысится на 25%.

Вернитесь к лифту и спуститесь в подвал здания. Не ждите тёплого приёма от стрелков внизу, просто разберитесь с ними. От лифта идите вперёд, затем, дойдя до упора, поверните влево и идите до конца помещения. В той стороне подвала за дверью лестница, ведущая на второй этаж, но перед тем, как подниматься загляните в ещё одну дверь на лестничной площадке. За ней вы обнаружите сейф (уровень замка — очень сложный), но, чтобы до него добраться, придётся убить ещё парочку стрелков. Наполнение примерно такое же, что и в сейфе капитана Уэса — оружие, медикаменты, крышки, стелс-бой и боеприпасы. Если вы не можете его взломать — не отчаивайтесь, так как ключ от него есть у одного из убитых стрелков по имени Райдер. В этом же помещении, на шкафе, лежит аптечка с медикаментами.

Поднимитесь на второй уровень подвала и пройдите до единственного помещения. Там в шкафу вы найдёте заветный сенсорный модуль, за которым вы сюда пришли и столько вытерпели.

Когда закончите исследовать подвал, воспользуйтесь вторым лифтом на нижнем уровне подвала, который доставит вас на крышу здания. Убейте стрелков, охраняющих крышу. Затем прежде, чем спуститься по лестнице, заберите в генераторе ядерный блок для силовой брони. А в небольшом строении с запертой синей дверью (уровень замка — лёгкий) вы сможете запастись боеприпасами и медикаментами. Воспользуйтесь пожарной лестницей, чтобы достичь земли.

Если вы пришли в Здание Стрелков лишь за сенсорным модулем для антенны-ретранслятора и всё, то ваш путь немного легче, но не сильно обольщайтесь. Поднимитесь по пожарной лестнице, расположенной с правой стороны здания, на крышу, спуститесь на лифте в подвал, где вам всё-таки придётся сразиться с толпой стрелков, затем поднимитесь на второй уровень подвала и заберите сенсорный модуль, а потом на том же лифте поднимитесь обратно на крышу.

Хьюбрис Комикс

Это местный магазинчик и офис компании «Хьюбрис Комикс», издателя классических графических романов, который находится недалеко от Даймонд-сити, на северо-востоке. В дополнение к магазину на первом этаже, в здании также располагались офисы для обслуживания небольшой телевизионной студии. Теперь внутри вас ждут новые враждебные обитатели этого места — дикие гули.

Подсказка

Прямо напротив входа вы увидите кассовые аппараты, возле одного из них лежит полезная вещь, а именно журнал «Несокрушимые» выпуск 4, который откроет вам новый перк. Теперь вероятность того, что вражеская атака не нанесёт урона, выше на 1%. Со всеми журнальными перками вы можете ознакомиться здесь.

В первом кассовом аппарате от входа вы найдёте ключ от склада «Хьюбрис комикс». Пройдите до конца кассовой стойки, и взломайте терминал магазина комиксов (уровень — средний), он деактивирует замок от витрины позади вас с уникальным предметом — топором Грогнака. Вы также можете просто её взломать (уровень замка — средний). Под терминалом лежит аптечка.

Справка об уникальном предмете: Топор Грогнака

Скорость: Средняя

Особенность: Попадания чаще ошеломляют врагов, цели получают дополнительный урон от кровотечения.

Затем откройте найденным ключом запертую дверь на склад «Хьюбрис Комикс» не далеко от касс, за ней вы обнаружите стенной сейф (уровень замка — средний) с боеприпасами и оружием. Или вы можете просто взломать дверь (уровень замка — лёгкий).

Идём дальше и поднимаемся на второй этаж по лестнице, расположенной в углу магазинчика. Вы попали на офисный этаж. Пробегитесь по офисам — в холодильнике вы найдёте Квантовую Ядер-Колу, а в столе управляющего (на нём стоит работающий терминал) — ключ от офиса «Хьюбрис Комикс», который пригодится вам на третьем этаже. Этот ключ открывает офис продюсера, который расположен напротив лестницы на четвёртый этаж, ведущей в студию (правая дверь на скриншоте ниже). В офисе продюсера вы найдёте медикаменты и боеприпасы, а также в зелёной сумке — сенсорный модуль, за которым вы сюда пришли.

Но не поленитесь подняться на четвёртый этаж в телевизионную студию, там есть ещё парочка уникальных предметов. Хотя в принципе вы сможете вернуться сюда в другом квесте, а именно побочный квест «Серебряный плащ».

Итак, возле двери со звездой стоит сундук, в котором боеприпасы и оружие.

Подсказка

Войдите в дверь со звездой, за ней на столике возле кресла лежит журнал «Потрясающе крутые истории» выпуск 4. Он откроет для вас новый перк, с которым при стрельбе из бластера инопланетян вы будете наносить на 5% больше урона. Полный список журнальных перков можно посмотреть здесь.

Теперь об уникальных предметах. Костюм Грогнака вы найдёте в металлических шкафчиках возле лестницы на крышу.

Справка об уникальном предмете: Костюм Грогнака

Сопротивление урону: 10

Сопротивление энергетическому урону: 15

Сопротивление радиации: 15

Особенность: Повышение силы владельца и увеличение урона, наносимого им в ближнем бою.

Ещё к уникальным предметам относятся личные вещи Серебряного плаща, выдуманного героя Fallout 4, ещё одной популярной марки «Хьюбрис Комикс». А именно, бутафорский серебряный пистолет-пулемёт, лежащий за сценой, и костюм Серебряного плаща, висящий на манекене на сцене. Этот костюм вам также пригодится в побочном квесте, упомянутом ранее. А если вы хотите увидеть фотографию Серебряного плаща и взять её на память, то вернитесь на второй этаж. Вы найдёте её в одной из витрин, стоящих у стены.

Справка об уникальном предмете: Костюм Серебряного плаща

Сопротивление урону: 0

Сопротивление энергетическому урону: 15

Сопротивление радиации: 15

Ловкость: +1

Восприятие: +1

Повеселились и хватит, теперь двинемся дальше.

Построить излучатель

Молекулярный излучатель переводит материю в энергию для дальнейшей её передачи. Данный предмет находится в меню мастерской в группе «Особое». Установите его прямо над платформой-отражателем.

Справка

Для строительства излучателя потребуется:

  • Резина: 2
  • Сталь: 10
  • Медь: 5
  • Проводка: 3
  • Военная электросхема
  • Энергия: 20

Раздобыть на военной базе электросхему (необязательно)

Военную электросхему обычно можно найти на военных объектах, которые как правило, отмечены на карте звездой в круге. Она необходима для строительства молекулярного излучателя, чтобы раздобыть её, отправляйтесь в одну из ниже перечисленных локаций.

Тренировочная площадка Национальной гвардии

Она располагается к северу от Бостонского аэропорта. Когда доберётесь до места включите всё своё внимание. Уничтожьте турель на здании прямо перед входом и не наступите на мину. Локация кишит дикими гулями, так что будьте готовы к этому.

Войдите в вербовочный центр Национальной гвардии, слева вы обнаружите казарменный терминал (уровень — средний). С его помощью можно открыть дверь и попасть в казармы Национальной гвардии, именно там находится военная электросхема, за которой вы пришли.

Но если вы заинтересованы полностью исследовать эту локацию, то сначала поднимитесь на второй этаж здания. Там в кабинете напротив лестницы, в столе вы найдёте пароль офицера Национальной гвардии, который понадобится вам в будущем.

В соседней комнате в дальнем углу вы увидите сейф (уровень замка — средний) с боеприпасами и оружием.

Спускаемся вниз и идём в дверь, доступ к которой вы открыли терминалом, за ней убиваем гулей и входим в казармы Национальной гвардии. Поднимитесь на второй этаж, в кабинете слева находится терминал управления арсеналом, вы можете получить доступ к нему при помощи найденного ранее пароля офицера Национальной гвардии и открыть дверь оружейного склада, находящегося снаружи.

Далее идите от лестницы вперёд. В помещении слева, в жёлтом ящике вы найдёте медикаменты и военную электросхему, необходимую для излучателя, а также на рядом стоящем стеллаже — стелс-бой.

В помещении казармы, которое расположено от лестницы прямо и направо, вы найдёте спуск на первый этаж. Возле кроватей в зелёных ящиках есть боеприпасы, как на первом, так и на втором этаже.

Подсказка

В кафетерии, расположенной на первом этаже казарм Национальной гвардии, на одном из столов вы найдёте «Руководство по тайным операциям США» выпуск 3. С ним откроется журнальный перк, с которым вас будет труднее обнаружить в режиме скрытного перемещения. Все журнальные перки можно посмотреть здесь.

Также на первом этаже находится выход на тренировочную площадку Национальной гвардии, куда нам и нужно. Используйте терминал, чтобы открыть дверь. Взлом терминала не потребуется. На улице слева будет располагаться оружейный склад Национальной гвардии. На крыше здания арсенала турель — будьте осторожны.

Когда зайдёте внутрь, внимательно посмотрите на пол, там повсюду лазерные ловушки — обезвредьте их. В дальнем помещении вы найдёте красный ящик (уровень замка — лёгкий) и сундук с боеприпасами и оружием. За запертой дверью находится склад силовой брони, который открывается при помощи терминала, доступ к которому вы сможете получить, имея пароль офицера Национальной гвардии. Внутри вас ждёт неполный комплект силовой брони T-51 с прокаченным туловищем до модели T-51b. Подробнее о свойствах этой модели смотрите в прохождении квеста Братства стали «Без пощады».

На территории тренировочной площадки Национальной гвардии расхаживает Робот-охранник, который будет обстреливать вас, как из пулемёта, если вы попадётесь ему на глаза. Будьте осторожны.

Пост наблюдения «Браво»

Как только вы приблизитесь к месту назначения, вы попадёте под обстрел двух турелей — уничтожьте их. Локация также под защитой протектрона, а так как вы нарушитель, придётся его тоже обезвредить.

Внутри вам будет доступно лишь небольшое помещение. Военная электросхема находится внутри шкафа, расположенного в углу возле лифта. На этом же шкафу сумка с боеприпасами и оружием. В другом углу стеллаж за закрытой дверью (уровень замка — средний). Внутри вы найдёте ещё боеприпасы.

У этой локации есть ещё помещения, в которые можно попасть, используя лифт. Они будут доступны только после того, как вы получите квест Братства стали «Слепое предательство». Или вы можете взломать терминал возле лифта (уровень — очень сложный) и с его помощью включить лифт.

Федеральный продовольственный склад

Федеральный продовольственный склад находится на севере от Форт-Хагена, где вы бились с Келлогом в сюжетном квесте «Воссоединение». Подойдя к нему, берегитесь турелей и рейдеров. Сначала можно осмотреться снаружи. Рядом с одной из построек (смотрите скриншот ниже) вы найдёте ядерный блок для силовой брони в генераторе, а внутри в ящике немного боеприпасов. В других строениях тоже будут боеприпасы и лекарства.

Вход на продовольственный склад находится внутри центрального строения, под тентом, и не очень очевиден. Зайдя внутрь и дойдя до развилки (идти прямо или направо), убейте рейдеров и уничтожьте турель. Если пойдёте направо, остерегайтесь осколочных мин, разбросанных на полу, затем поднимитесь по лестнице и пройдите до конца, пока не упрётесь в помещение на скриншоте ниже. В жёлтом ящике лежит военная электросхема — то, зачем вы сюда пришли, а на полу валяется стелс-бой.

Пойдя прямо вы упрётесь в запертую дверь хранилища, которая открывается с помощью терминала рядом (уровень — очень сложный). Не думаю, что каждому под силу его взломать, так что пока идём дальше. Однако, если ваш Толстяк нуждается в зарядах, то загляните в тёмный угол слева от двери. Справа от двери вы увидите проход.

Итак, идём через проход, в воду спускаться не советую, она радиоактивна. Пройдите до конца, прежде чем идти налево, откуда доносятся голоса рейдеров, загляните в запертую дверь прямо перед вами (уровень замка — лёгкий). За ней много всего интересного: ядерный блок для силовой брони, аптечка, крышки и боеприпасы. Теперь можно идти дальше и убивать врагов.

Убиваем рейдеров и уничтожаем турель, поднимаемся наверх и убиваем ещё рейдеров. Спускаемся вниз и входим в дверь, за которой другая часть федерального продовольственного склада и ещё рейдеры. Никто и не говорил, что будет просто 🙂

В помещении, в котором вы оказались, ещё одна дверь в хранилище, только с противоположной стороны, и терминал (уровень — очень сложный), который эту дверь открывает. И опять нам туда не попасть. Идём дальше, в дверь напротив хранилища. Возле неё вы можете взломать сейф (уровень замка — сложный). Войдя в следующее помещение, будьте готовы к тому, что попадёте под обстрел турелей и рейдеров. Убейте предводителя банды по имени Рыжая Туретт. У неё вы найдёте пароль от федерального продовольственного склада, то есть от тех терминалов, которые открывают хранилище. Поднимитесь в комнату наверху, там есть Квантовая и Вишнёвая Ядер-Кола и медикаменты. А с помощью терминала Рыжей Туретт (уровень — лёгкий) можно отключить турели.

Подсказка

На журнальном столике в комнате Рыжей Туретт вы можете найти «Руководство по тайным операциям США» выпуск 5. С ним вам откроется новый перк, если вы нашли такое Руководство впервые, или усилится уже имеющийся перк, с которым вас будет труднее обнаружить в режиме скрытного перемещения. Все журнальные перки описаны здесь.

Вернитесь к одному из двух входов в хранилище, такая хорошая защита не с проста. Используйте найденный у Рыжей Туретт пароль, чтобы получить доступ к терминалу и деактивировать замок двери. Внутри вас ждёт в ящике боеприпасы и оружие, на стеллажах Квантовая Ядер-Кола и еда, ядерный минизаряд для Толстяка.

Выйти из федерального продовольственного склада можно двумя способами: через вход, в который вы вошли, или через люк в потолке, к которому можно попасть из помещения, где вы убили Рыжую Туретт.

Информация

Если в ходе игры вас для поиска особых предметов (биометрического сканера, военной электросхемы, сенсорного модуля) отправили в другие локации, то, пожалуйста, сообщите об этом в комментариях. Мы обязательно добавим их в список и расскажем, что там можно найти и где.

Включить перехватчик сигнала

После долгих сборов материалов и поисков необходимых компонентов вы, наконец-то, построили все составляющие перехватчика сигнала.

Осталось дело за малым — соединить всё в одну сеть и обеспечить энергией, чтобы перехватчик заработал. Для этого вам необходимо построить генераторы и соединить все объекты проводами в одну сеть. Чтобы построить генератор, выберите в меню мастерской группу «Питание», а затем генераторы. Если у вас не активирован перк «Наука!», то вам доступны маленький и средний генератор, которые производят 3 и 5 энергии соответственно. Таким образом, вам нужно построить 5 средних генераторов и 1 маленький. Четыре средних подключаем проводами к излучателю, один — к антенне-ретранслятору и один маленький — к консоли. Соединяем консоль, излучатель и антенну проводами — и если вы всё сделали верно, то перехватчик должен заработать. Подробнее о том, как протягивать провода в инструкции по использованию мастерской.

Когда всё сделаете, выйдите из меню мастерской, только после этого вас оповестят о том, что задание по строительству перехватчика сигнала выполнено.

Поговорить с лидером фракции

Каждый из лидеров фракций скажет вам, что они не знают, что вас ждёт на другом конце — внутри Института. Ведь туда ещё никому не удавалось попасть. Но они надеются, что у вас всё получится и, конечно, рассчитывают на вас, так как нельзя упустить шанс узнать об Институте больше информации. Поэтому каждый даст вам секретное задание, которое нужно выполнить в стенах Института.

Старейшина Мэксон, лидер Братства стали, даст вам задание — квест Братства стали «Изнутри». Ваша задача заключается в том, чтобы разыскать доктора Мэдисон Ли, которая когда-то работала с Братством, и убедить её вернуться в их ряды для работы над «особым проектом».

Дездемона, лидер Подземки, расскажет вам о Патриоте — человеке, который работает в стенах Института и помогает синтам сбежать на свободу. Ваша задача в рамках квеста «Под землёй и под прикрытием» заключается в том, чтобы связаться с ним при помощи зашифрованного послания, а до тех пор влиться в ряды Института, чтобы шпионить за ними.

Задействовать перехватчик сигнала

Встаньте на платформу-отражатель, ждите расщепления на молекулы и надейтесь, что вас соберут на другом конце телепорта. Во время подготовительного процесса слушайте учёного той фракции, к которой вы обратились за помощью. Каждый из них даст вам голозапись с вирусом, который сможет сканировать сеть Института и добыть информацию о нём. Для каждой фракции — это бесценная информация. Ваша задача вставить голозапись в любой терминал, запустить вирус, а потом забрать голозапись.

Для Братства стали квест называется «Вылазка», для минитменов — «Инсайдерская информация», а для Подземки — «Под землёй и под прикрытием», который упоминался ранее.

Источник статьи: http://bethplanet.ru/fallout-4/articles/walkthrough-main-quest/the-molecular-level

Квесты из раздела Разное Fallout 4

Братство стали: Передать техническую документацию

Кто выдаёт: проктор Квинлан

Локация:

Задание:

Вы можете получить это задание от проктора Квинлана на борту дирижабля Братства стали, поговорив с ним во время знакомства с экипажем в квесте Братства стали «Командировка» и согласившись ему помочь.

Оно появится у вас в Пип-Бое во вкладке «Инфо» → «Разное». Теперь во время вашего приключения по Пустоши и выполнения любого задания вам может встретиться Техническая документация в любом столе, картотеке или сейфе. Собирайте их, а затем по возвращению на «Придвен» загляните к проктору Квинлану и предоставьте ему документы. Вы получите от него награду.

Данный квест постоянно повторяющийся.

Награда: Крышки (25 за один экземпляр)

Лечение Верджила

Локации для исследования:

Верджил — сбежавший учёный Института, которого вы разыскиваете во время прохождения сюжетного квеста «Светящееся море», чтобы разузнать как проникнуть в Институт. Он просит вас помочь ему найти в Институте сыворотку в обмен на его знания. Это квест из раздела Разное, и по началу он даже отображаться у вас не будет. Сразу стоит оговориться, что он поможет вам и без сыворотки, и даже если вы решите ему помочь, то почти ничего за свои услуги не получите.

Найти сыворотку для Верджила

Когда вы проникнете в Институт в рамках прохождения сюжетного квеста «Молекулярный уровень», у вас появится возможность исследовать его. Бывшая лаборатория доктора Верджила находится в закрытой секции отдела бионаук. Вы можете посетить её в поисках сыворотки целенаправленно или захватить её попутно во время поисков доказательств для доктора Ли во время прохождения квеста Братства стали «Изнутри».

Попасть в лабораторию можно двумя способами:

  • Вы можете взломать терминал (уровень — очень сложный), который отключит лазерную сетку на проходе, и вы попадёте в лабораторию ВРЭ. Терминал расположен справа от загона с гориллами-синтами.
  • Или вы можете пойти более сложным путём, особенно, если ваш уровень взлома терминалов оставляет желать лучшего, и осуществить взлом двери в лабораторию ВРЭ (уровень замка — лёгкий). Идите в глубь отдела бионаук через помещения с плантациями растений, а потом по коридору до запертой двери в лабораторию.

Минус в том, что второй способ предполагает более длинный путь до непосредственного рабочего места доктора Верджила, тогда как первый способ предполагает, что вы попадёте сразу туда, куда вам нужно.

Всё же пойдём вторым путём через взлом двери, так как, скорее всего, именно так придётся поступить многим. Итак, взламываем дверь и сразу же натыкаемся на лазерную ловушку. Похоже ничего хорошего это не предвещает.

Взломайте дверь в небольшую комнату с разбитыми окнами (уровень — лёгкий), если у вас есть недостаток в боеприпасах и лекарствах. Затем следуйте дальше по коридорам лаборатории, но знайте, что почти за каждым поворотом вас ждут пулемётные турели. Однако более опасный враг впереди, а именно за запертой дверью (уровень замка — средний). Эту дверь вы также можете открыть при помощи терминала (уровень — лёгкий), расположенного рядом с ней, кстати, этот же терминал отключает турели. Открыв дверь вы попадёте в складское помещение, по которому разгуливает штурмотрон.

Советы

  • Самое главное в борьбе со штурмотроном — это не позволить ему выстрелить энергетическим лучом из головы, так как он почти сразу убьёт вас. Или попытаться уклониться от него.
  • Не загоняйте себя в угол, поскольку штурмотрон будет постоянно атаковать вас. Двигайтесь и старайтесь держать его на расстоянии, чтобы было место для манёвра.
  • Выберите оружие по-мощнее.

На этом складе вы найдёте: крышки, разбросанные на столе, аптечку, еду и модификации на стеллажах. Идём дальше и попадаем в коридор с множеством маленьких комнаток, наверное в них и держали подопытных супермутантов, вирус которых исследовала лаборатория ВРЭ. В помещении-раздевалке, первая дверь справа (уровень замка — лёгкий), вы найдёте медикаменты. В остальных камерах ничего нет. Лучше остерегайтесь турелей, ожидающих вас впереди и лазерных ловушек под ногами.

Затем ваш путь преградит дверь, требующая открытия при помощи терминала. Он находится рядом (уровень — лёгкий), также этот терминал может отключить турели.

Эта дверь ведёт к исследовательскому центру, где непосредственно и работал доктор Верджил. Здесь вам нужно найти экспериментальную сыворотку, которую он жаждет получить. Она лежит на одном из столов лаборатории.

Закончив осмотр Лаборатории ВРЭ, выйдете через дверь ведущую в отдел бионаук и, отключив лазерную сеть при помощи терминала, который с этой стороны не требует взлома, вернитесь к доктору Верджилу в Скалистую пещеру.

Отнесите сыворотку Верджилу

Отдайте экспериментальную сыворотку Верджилу. Он тут же введёт её себе, и скажет заглянуть к нему позднее: через пару дней, или недель, или даже месяцок. Не тратьте время и не пытайтесь дождаться результата в режиме ожидания. Лучше идите дальше на исследования Пустоши Fallout 4 и ждите появления нового задания «Поговорить с Верджилом» из раздела «Разное» — время пришло проверить подействовала ли сыворотка или нет.

Поговорить с Верджилом

В Скалистой пещере вы найдёте абсолютно нормального человека, а не зелёную громилу-супермутанта.

В благодарность доктор Верджил предлагает вам воспользоваться его лабораторией или взять всё, что посчитаете нужным (до этого вы могли лишь украсть его вещи). Вы найдёте тут немного медикаметов, стел-бой на стеллаже и в сундуке боеприпасы и броню. И не забудьте про журнал, открывающий журнальный перк, если вы не взяли его ранее (подробнее в описании квеста «Светящееся море»).

Источник статьи: http://bethplanet.ru/fallout-4/articles/walkthrough-miscellaneous-quests

Прохождение Fallout 4: Светящееся море

Как завершить квест «Светящееся море»: от поиска защитного костюма до выслеживания Верджила в Кратере Атома.

Найдите Верджила в Светящемся море

Прежде чем вы покинете офис доктора Амари, которая в прошлой части прохождения помогла нам найти зацепку в памяти Келлога, и перейдете к следующему квесту, соберите в комнате медицинские препараты и возьмите журнал «Веселье с Робко» со стола (вы получите игру Грогнак-варвар). Теперь можете уходить.

Идите наверх по лестнице, и, когда вернетесь к Ирме, так и сидящей в кресле, поднимитесь по ступенькам впереди. Войдите в комнату с левой стороны и попробуйте получить доступ к компьютеру Ирмы. Вы сможете найти информацию о её клиентах. Затем обыщите аптечку в соседней комнате и спускайтесь обратно.

Подойдите к Нику, который будет ждать вас внизу и начните с ним беседу. Вы обнаружите, что он говорит с вами голосом Келлога. Спросите его о наемнике и мыслях по поводу снаряжения для путешествия в «Светящееся море». В конце решите, возьмете ли вы детектива с собой (мы оставим его). Когда детектив поднимется с дивана, он спросит, нормально ли вы себя чувствуете. После этого заканчивайте диалог и приготовьтесь уходить.

Выходите из «Дома воспоминаний» и возвращайтесь на улицу. Локация «Светящееся море» расположена далеко на юго-западе относительно вашей текущей позиции. Поэтому вас ждет долгое путешествие. Но прежде чем отправиться в путь, вам нужно подготовиться к опасному радиационному фону, и к встрече с не менее опасными мутантами, которые вас там ждут.

Вы уже забрали необходимый набор препаратов из офиса доктора, но теперь вам нужно найти соответствующий костюм: вполне подойдёт силовая броня, руководство по поиску которой можно прочитать здесь. Также, в Даймонд-сити есть магазин, который поможет вам приобрести защитный костюм.

Открывайте карту и перемещайтесь на рынок в Даймонд-сити. Там найдите магазин Fallon’s и спуститесь по ступенькам вниз.

Внутри подойдите к продавщице найдите у неё в списке товаров защитный комплект. Он имеет показатель сопротивления радиации в 1000 единиц. Это вам и нужно. Берите комплект и подтвердите сделку, если конечно у вас хватает наличности. Купив защитный костюм, выходите из магазина.

Теперь откройте карту и перемещайтесь в Форт Хаген, с который мы зачистили не так давно. Оказавшись у Форта, идите по дороге в южном направлении через холмистый ландшафт. Руководствуйтесь маркером компаса. С этого момента будьте настороже и остерегайтесь врагов. Когда пройдете под останками эстакады Масс Пайк, можно считать, что вы уже на полпути к «морю».

От эстакады идите дальше юг, пока не доберетесь до края светящегося моря. Вскоре вы снова найдете эстакаду. Теперь зайдите в Пип-Бой и оденьте защитный комплект, если вы его используете. После этого уходите с дороги и следуйте к маркеру через дикую и опасную местность.

В итоге вы дойдете до части эстакады, которая будет обрушена на землю. Это граница «Светящегося моря». Вы сразу услышите знакомые щелчки от устройства Гейгера и увидите, что показатель радиации начинает расти. Ваш костюм полностью не защитит вас от радиации, но вы будете получать минимальный урон.

Отсюда идите на юго-запад к свету на горизонте. Вскоре воздух станет плотным и желтым, а под ноги будут попадаться радиоактивные лужи грязи. Избегайте их, как и свирепых насекомых, радиоактивных радскорпионов, когтей смерти, облучённых гулей и прочих мутантов, которые здесь обитают) и продолжайте двигаться на юго-запад. Не забывайте следить за маркером.

Рядом с местом назначения вы натолкнетесь на радиоактивное болото, где полно диких гулей. Держитесь подальше от этого места и быстро взбирайтесь по скале. Когда доберетесь до пика, спускайтесь на другую сторону и идите по маркеру, пока не достигнете «Кратера Атома».

Спускайтесь в кратер. Там вы найдёте поселение детей Атома (как они там живут?). Подойдите к женщине, которая стоит внутри деревянной хижины. После того как она позволит вам находиться здесь, заговорите с ней ещё раз и спросите про Верджила. Если у вас есть возможность, примените убеждение и поясните, что вам необходима информация о нём. Женщина скажет, что Верджил обитает в пещере на юго-западе. Маркер задания обновится.

Идите на юго-запад по холму. Когда вы дойдете до вершины, спускайтесь на другую сторону. Здесь плохая видимость, поэтому будет проблематично понять, куда вы идете. Так что руководствуйтесь компасом.

Периодически вы будете натыкаться на большие радиоактивные водоемы, где обитают довольно мерзкие существа. Лучше к ним не приближаться и избегать стычек. После еще одной долгой прогулки вы найдете пещеру Верджила. Идите внутрь.

Идите по пещере и не обращайте внимания на турели впереди. Они не откроют по вам огонь. Верджил будет стоять в конце пещеры. Подойдите к нему и начните диалог.

Сначала скажите ему успокоиться и убедите в том, что Келлог действительно мертв. Если возможно, выберите строку убеждения и спросите Верджила, почему он сбежал из Института. Когда он потребует рассказать о ваших целях, объясните ему, что вам нужна информация, и расскажите про сына. Верджил предложит свою помощь, но потребует взамен сыворотку из своего кабинета в Институте, которая поможет обратить его мутацию вспять. Скажите ему, что вы согласны найти сыворотку, если попадете туда.

Затем расскажите, что вы знаете о телепортации синтов для прохода в Институт и прежде уже видели охотников. Сбежавший ученый объяснит, что вам нужно заполучить чип телепортации, который встроен в синтов-охотников, чтобы попасть в Институт. В итоге он отправит вас к развалинам Института ловить охотника.

После того как вы закончите разговор, ваш текущий квест «Светящееся море» завершится, а в журнале появится новый — «Охотник/жертва».

Источник статьи: http://infallout1.xyz/proxozhdenie-fallout-4-svetyashheesya-more/

Нерешенная проблема

Локации для исследования:

Поговорить с капитаном Келсом

Этот квест станет доступным после завершения двух квестов Братства стали: «Прайм обретённый» и «Честь или Бесчестье».

Будучи на борту «Придвена» поговорите с капитаном Келсом по поводу вашего следующего задания. Он считает, что Верджил представляет угрозу для Братства, поэтому его необходимо уничтожить.

У вас будет огромное количество вариантов развития событий, некоторые из которых связаны с квестом из раздела «Разное» «Лечение Верджила», так что если вы хотите иметь дополнительный варианты придётся сначала завершить его. Если же вы уже убили или вылечили Верджила переходите к последнему пункту текущего квеста «Доложить капитану Келсу».

Убить Верджила

Отправляйтесь в Скалистую пещеру в Светящемся море.

При встрече с Верджилом вы можете:

  • Сразу атаковать его и убить. Только остерегайтесь протектрона и турелей на выходе.
  • Поговорить с ним, согласиться сохранить ему жизнь и в последствие соврать капитану Келсу, что Верджил мёртв.
  • Поговорить с Верджилом и убедить, что ему будет лучше умереть, так как сыворотки больше нет.

Харизма

Если вы ещё не завершили квест из раздела «Разное» «Лечение Верджила», то вы можете убедить Верджила, что сыворотка была уничтожена, а ему будет лучше умереть (уровень убеждения — сложный). Если убеждение сработает, он позволит вам убить себя.

  • Вылечить Верджила, добыв сыворотку из Института, а затем его убить. Как человек, он будет более слабым противник, нежели как супермутант.
  • Или вылечить Верджила и оставить его в живых. Поскольку теперь он человек, он не сможет вырваться из Светящегося моря — радиация сразу убьёт его.

В случае, если вы всё-таки решили убить Верджила, то заберите у него уникальное оружие — Карабин Верджила.

Справка: Карабин Верджила

Урон: 18 (энергетический)

Боеприпасы: Ядерная батарея

Скорострельность: 66

Меткость: 76

Установлено:

  • Стандартный конденсатор
  • Длинный ствол
  • Полная ложа
  • Штатный прицел
  • Нет надульной насадки

Особенность: Увеличения урона супермутантам на 50%.

Подсказка

В любом случае не забудьте захватить журнал «Наука Теслы» выпуск 4 на сломанном холодильнике рядом с терминалом Верджила. Он откроет очередной журнальный перк, с которым энергетическое оружие наносит на 5% больше урона. Полный список журнальных перков вы можете посмотреть здесь.

Доложить капитану Келсу

На этой стадии квеста у вас так же есть разные варианты развития событий:

  • Вы уже убили Верджила, в ходе предыдущих квестов. Доложите Келсу об этом немедленно, что исключит путешествие в Светящееся море.
  • Вы уже вылечили Верджила, принеся ему сыворотку, которую он попросил вас добыть из Института при первой встречи (сюжетный квест «Светящееся море»), попытайтесь убедить в этом Келса, что так же исключит путешествие в Светящееся море.

Харизма

Расскажите капитану Келсу, что Верджил вылечился благодаря своей сыворотке и уже не супермутант, поэтому он больше не является угрозой для Братства стали (уровень убеждения — средний).

Ну и два простых варианта:

  • Вы убили Верджила, просто скажите капитану, что задание выполнено.
  • Или соврите капитану Келсу, что вы убили Верджила, при условии, что вы согласовали это с самим Верджилом, чтобы он ненароком не подставил вас.

В любом случае за выполненную миссию вы получите награду.

Награда: Шлем Провидца для T-60C

Справка: Шлем Провидца для T-60C

Сопротивление урону: 242

Сопротивление энергетическому урону: 182

Сопротивление радиации: 150

Особенность: Очки действия восстанавливаются быстрее.

Источник статьи: http://bethplanet.ru/fallout-4/articles/walkthrough-brotherhood-of-steel/a-loose-end

Светящееся море

Локации для исследования:

Разыскать Верджила в Светящемся море

Воспоминания Келлога (квест «Опасные мысли») и советы доктора Амари указывают на то, что вам нужно найти Верджила, учёного, который сбежал из Института и сейчас находится где-то в самой облучённой территории Содружества — Светящемся море. Вы надеетесь, что он поможет вам попасть в Институт.

Совет

Знаете ли вы, что ваши шансы на выполнение задания резко падают, если вы неправильно экипированы для этого путешествия в радиационную зону? Не позволяйте себе заразиться лучевой болезнью — просто запомните эти три пункта:

  • Профилактика! Купите, найдите или создайте столько Рад-Х и антирадина, сколько может понадобится для этой прогулки.
  • Защита! Защитный костюм должен быть на вас всё время, пока вы в радиационной зоне. Но помните, что у этих костюмов малое сопротивление урону, который могут вам нанести встретившиеся по пути враги.
  • Мощь! Хотите лучшее для обоих предыдущих пунктов, профилактики и защиты? Воспользуйтесь силовой бронёй на время вашего путешествия.

Начиная долгий путь на юго-запад, передвигайтесь по оставшимся дорогам до тех пор, пока ваш Пип-Бой не предложит далее двигаться по бездорожью. Будьте готовы к встрече с радскорпионами, дикими гулями и другими дикими тварями, заражёнными радиацией. Как только вы достигните маркера на карте, это значит, что вы близки к Кратеру Атома.

Предупреждаем! Вы вторглись на священную землю Атома, место странного культа, главой которого является Мать Изольда. Варианты:

  • Один из вариантов добыть информацию насилием. Убейте Мать Изольду и заберите у неё Записку от брата Хобермана. В ней сказано, где искать Верджила.
  • Второй вариант — выкрадите записку, совершив карманную кражу.
  • Или вы можете опустить оружие и поговорить с Матерью Изольдой. Вежливо ответить на её вопросы, и она укажет, где искать учёного Верджила.

Харизма

Вы можете попробовать убедить её, что вам нужна от Верджила некая информация (уровень — средний).

Подсказка

Поднимитесь на второй этаж постройки, где вы встретили Мать Изольду. Там на журнальном столике возле кресла лежит очередной журнал «Потрясающе крутых историй» выпуск 13. Он откроет журнальный перк, с которым вы будете наносить гулям на 5% больше урона. Полный список журнальных перков вы можете посмотреть здесь.

Каким бы способом вы не добыли информацию, вы узнаете, что Верджил находится в Скалистой пещере. Вы найдёте её примерно на юго-западе от Кратера Атома. Смотрите внимательно, где-то тут бродит Коготь смерти. Возможно вам удастся прокрасться мимо него.

Вы найдёте Верджила внутри пещеры. Он хочет знать, кто вы и зачем вы пришли.

Харизма

У вас есть две возможности быть любознательным или скрытным в вашем разговоре (уровень — средний).

Он просит вас помочь ему найти в Институте сыворотку в обмен на его знания об Институте. Это квест из раздела Разное «Лечение Верджила». Помощь ему не приблизит вас к вашим целям, но если вы добродушны, вы можете помочь.

Также вы можете убить Верджила и украсть его уникальный лазерный карабин.

Справка: Карабин Верджила

Урон: 18 (энергетический)

Боеприпасы: Ядерная батарея

Скорострельность: 66

Меткость: 76

Установлено:

  • Стандартный конденсатор
  • Длинный ствол
  • Полная ложа
  • Штатный прицел
  • Нет надульной насадки

Особенность: Увеличения урона супермутантам на 50%.

Подсказка

В любом случае не забудьте захватить журнал «Наука Теслы» выпуск 4 на сломанном холодильнике рядом с терминалом Верджила. Он откроет очередной журнальный перк, с которым энергетическое оружие наносит на 5% больше урона. Полный список журнальных перков вы можете посмотреть здесь.

Источник статьи: http://bethplanet.ru/fallout-4/articles/walkthrough-main-quest/the-glowing-sea

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *