Меню

Fallout 3 как найти доктора ли

Гонка преследования

Локации

Кто даёт

Награда

Техническая информация

base id

Дополнительная информация

Содержание

Цели и прохождение [ ]

Этот квест может быть начат после разговора с доктором Ли в научной лаборатории Ривет-Сити даже без выполнения квеста Радио «Новости Галактики». Его также можно начать, подобрав записи, относящиеся к проекту «Чистота» в Мемориале Джефферсона, или войдя в Убежище 112.

Добраться до Ривет-Сити [ ]

Скорее всего вы уже посетили Ривет-Сити, вероятно в ходе выполнения квеста «Руководство по выживанию на пустошах» или по пути к Анакостийской переправе, станции «Музей», во время путешествия к таким местам, как Исторический музей и Национальный архив. В этом случае найти доктора Ли будет элементарно.

Легчайший — быстрейший и в основном бескровный путь попасть в Ривет-Сити — вернуться через маркер карты к «Супермарту».

  • Оттуда следуйте по западному берегу реки Потомак на юг, мимо пристани Вильхельма до моста Анкориджского мемориала и, после небольшой стычки, направляйтесь на юг.
  • Когда вы увидите Мемориал Джефферсона, направляйтесь на восток. Возле Анакостийской переправы вы увидите металлическую конструкцию рядом с авианосцем. Заберитесь на неё и воспользуйтесь интеркомом, чтобы вам подали трап.

Вы так же можете пересечь городские кварталы Вашингтона, пробираясь по станциям метро или следуя западному берегу Потомака, в результате чего вы получите возможность участвовать в большом или несколько большем количестве боёв.

Поговорить с доктором Ли об отце и проекте «Чистота» [ ]

Доктор Ли знает отца Одинокого Путика, Джеймса. Она раскрывает подробности проекта и рассказывает, куда направился ваш отец — к мемориалу Джефферсона. Если вы уже побывали в этой локации и спускались в подземный туннель, игра даст вам возможность сказать Ли, что отца там нет, но она будет настаивать на том, чтобы вы вернулись обратно, поскольку там остались её записи.

В случае успеха проверки навыка «Красноречие» в просьбе помочь, Ли даст герою пять стимуляторов.

Искать отца в комнате управления проектом «Чистота» [ ]

Войдите в мемориал через металлическую дверь с надписью «Сувениры» («Gift Shop») — она справа от главного входа — окружена металлической фермой и рядом фонарей. Внутри находится несколько супермутантов.

Оказавшись в ротонде, поднимитесь к вспомогательному очистительному блоку рядом с входом, и подберите лежащие там заметки по проекту. Одна из записей — номер 10 — говорит о том, что ваш отец ушёл и направился в Убежище 112. Маркер локации будет добавлен на вашу карту; в этой области находится ряд других ключевых точек, поэтому вам будет несложно добраться туда быстрым переходом.

Получить доступ в Убежище 112 [ ]

Направляйтесь к гаражу Кейси Смита. Зайдя, пройдите в заднюю комнату, убивая радтараканов и кротокрысов. На стене слева вы найдёте выключатель, который открывает большой люк в полу. Спуститесь вниз по лестничному пролёту, и вниз по следующим за ним ступеням. Вы не промахнётесь мимо входа в Убежище 112. Чтобы войти в убежище, активируйте дверь при помощи пульта управления. Затем спуститесь в лабораторию виртуальной реальности и найдите единственную работоспособную капсулу виртуальной реальности, в которой вы завершите квест.

Источник статьи: http://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F

Прохождение Fallout 3 — Сюжетная линия

Городские пейзажи после 2077 года стали представлять собой очень жуткое зрелище: разруха, упадок нравственности, антисанитария, полное отсутствие какой-либо флоры и ужасные мутанты-животные. В таком жестоком мире быть поджаренным огненным муравьем гораздо легче, чем найти бутылку чистой воды. Кроме того, ядерная катастрофа открыла истинный моральный облик людей — жестокие убийства, грабеж и даже каннибализм стали почти нормой. Единственные участки разумной цивилизации — это немногочисленные города и оставшиеся бронированные убежища.

Начало

Игра начинается с момента рождения главного героя. В монологе отца нам дают выбрать пол игрового персонажа. Выбор собственно простой: мальчик или девочка.
«У тебя будет прекрасное будущее!» — говорит отец. Далее пишем ваше имя. После выберем внешность главного персонажа игры Fallout 3.
Основные позиции при редактировании:

Тут же в вступительном ролике нам дают понять, что мать главного персонажа умирает, и он остается один на воспитании отца.

Первые шаги

Персонажу исполняется один год, и он пробует перемещаться в пространстве, обучая геймера управлению главным героем игры Fallout 3. Первым заданием в игре будет прохождение небольшого расстояния до расположившегося недалеко отца. После отец оставляет персонажа игры одного в комнате. Появляется задание: проследовать до ворот манежа и далее открыть их. Далее приближаемся к лежащей на полу книжке SPECIAL, в которой добавляем к характеристикам героя еще пять очков на ваше усмотрение.
В SPECIAL находятся и редактируются следующие параметры:

После добавления очков в выбранные параметры, в комнате появляется отец и объясняет сыну любимую материнскую цитату из Библии.

Быстрое взросление

Мы плавно переносимся на девять лет вперед и попадаем на день рождения главного персонажа игры, которому исполняется десять лет. В момент праздника Смотритель вручает герою специальное устройство Pip-Boy 3000, обязуя героя в дальнейшем принимать участие в работах по убежищу. В ходе празднования дня рождения нам необходимо будет общаться с другими персонажами, попутно выпрашивая у них подарки и даже участвуя в небольшой стычке с местным хулиганом по имени Буч. В какой-то момент подходит отец и просит подойти в реакторный уровень для получения специально подготовленного сюрприза. Следуем в данное место и обнаруживаем там помощника отца по имени Джонас. Через некоторое время приходит отец и вручает сюрприз в виде пневматической винтовки, заодно прося попасть в несколько мишеней и далее поразить радтаракана (большого радиоактивного таракана).

Будущее в тумане

Главному персонажу игры исполняется шестнадцать, и отец требует пройти специальный экзамен КОЗА. По пути в класс нам встречается знакомая по дню рождения компания: Буч, Пол Хэннон, Уолли Мак, которые пристают к также знакомой нам девушке Амате. Нам необходимо завести разговор с Уолли, где в диалоге говорим ему, что он хорошо исполняет роль шестерки Буча в их банде. На что он обижается и уходит в соседнюю комнату, заодно увлекая за собой Пол Хэннона. Оставшись один, Буч долго не задерживается и тоже покидает место.

Можно начать диалог с Бучем и резкими словами спровоцировать драку. В итоге все трое накинутся на вас с кулаками, но нахлобучить их довольно просто. Причём, даже когда Буч перестанет драться, его можно продолжать бить, пока он не упадёт без сознания, и забрать все вещи.

Пообщавшись с Аматой, мы получаем первые благодарности и хорошую карму. Пройдя в класс для сдачи теста КОЗА, мы садимся на свободное место и приступаем к сдаче экзамена со странными вопросами и странными ответами на него. После ответов на десять вопросов идем сдавать свои результаты преподавателю Бромчу. В ходе диалога узнаем, что этот тест — полная ерунда, и выбираем ответ с возможностью подтасовки результата. После чего перед нами появляется окно выбора навыков главного персонажа Fallout 3, в котором редактируем свои первые три навыка.

Побег (три года спустя)

Амата будит вас и предупреждает об опасности, связанной с внезапным побегом вашего отца из убежища № 101. Девушка предлагает также покинуть убежище, чтобы избежать расправы Смотрителя. Для совершения побега нам необходимо получить пароль на открытие туннеля и ключ от основных дверей убежища. От Аматы получаем ключ от кабинета Смотрителя (он является отцом девушки) и пистолет с патронами. После диалога осматриваем комнаты и находим на стене аптечку, из которой забираем все, что там находится. Также не забываем взять бейсбольную биту со стола. Она нам еще пригодится для того, чтобы беречь патроны.
Выходим из комнаты и по маркеру на шкале в нижнем левом углу экрана монитора направляемся в кабинет Смотрителя. По пути нам попадаются охранники, которые пытаются вас остановить. Также наблюдаем нападение радтараканов, которые попали в убежище через основной выход при побеге вашего отца. Они нападают на любого, кто находится с ними рядом, тем самым отвлекая от вас охрану. В общем хаосе некоторые жители тоже решают покинуть убежище, но охранники действуют жестоко, убивая их с помощью оружия.
Пробравшись в кабинет, мы встречаем Смотрителя, офицера охраны и Амату. С офицером приходится вступить в схватку, Амата убегает, и мы остаемся один на один со Смотрителем. В диалоге с ним убеждаем выдать нам необходимые пароль от туннеля и ключ от основного выхода. После чего выбегаем налево и в соседних комнатах встречаем сидячую и плачущую Амату. Договариваемся встретиться с ней на выходе из убежища. Если хотим убить Смотрителя, но не хотим слушать упреки Аматы, первым убиваем Смотрителя, потом — офицера охраны. Далее нам необходимо переместиться в кабинет Смотрителя, где, используя компьютер, открываем туннель, ведущий к выходу. Стол в кабинете поднимается, и нам открывается проход. В помещении основного выхода из убежища мы активируем с помощью ключа пульт открытия ворот. При открытии выхода появляется Амата и в последний момент отказывается бежать из родного убежища №101 и принимает решение остаться с отцом. В конце диалога появляются охранники, и нам ничего не остается, как покинуть объект. Стражи порядка вас преследуют только до ворот и дальше боятся следовать, и вы можете спокойно продолжить движение в пещере к выходу из убежища. При переходе из данной локации вам в последний момент предложат подредактировать характеристики главного персонажа игры Fallout 3. Вам будет доступно:

— Сменить имя
— Сменить расу/пол
— Изменить параметры SPECIAL
— Изменить призовые навыки

После окончания редактирования персонажа выходим из пещеры и радуемся полной свободе и внешнему полуразрушенному виду столичных пустошей. В дальнейшем нам предлагают распределить 16 очков призовых навыков, которые получены при переходе на второй уровень игры.

Мегатонна

На пути к городу встречаются развалины Спрингфилда. В первом попавшемся почтовом ящике вы найдете гранаты и наркоту, которые нужно положить в карманы. Далее вам надо расстрелять дроида-разведчика Анклава, столь же страшного, как и в 101-м охрана. Можно заглянуть в начальную школу Спрингвейла, где находятся рейдеры, но лучше сперва распродаться в городе. У входа похмельный бомж Мики просит чистой воды, которую мне выдал дроид в Мегатонне в моем доме (дом появится чуть позже). Так как одной банки не хватает, Мики просит еще и еще воды. При этом у вас растет карма, поэтому можно отмыться после грабежей и убийств. За воротами Мегатонны вам разъясняет шериф правила поведения. Кроме того, город построили недоумки вокруг огромной бомбы. Я ему предлагаю разрядить бомбу, а он мне «разряжай незнакомец, я тебе отвалю за это 100 рублей, только осторожно, а то все умрем». Так же как и в реальном мире, все эти поступки имеют логическое объяснение. За эту работу благодаря своему языку я вымутил 400 монет. Бомбу можно разрядить, если имеется навык взрывчатки 30, а награда-деньги и собственный дом — очень нужное приобретение. Далее вы попадаете на водоочистительную станцию, где вас попросит заделать течи в городском водоснабжении пожилой мастер. Для этого необходим навык ремонта 30. Две течи расположены вдоль главных дорог города, и найти их просто, а третья находится на уровне крыши церкви Детей Атома, немного западнее. Наградой будет 110 опыта, 200 крышек и возможность скупить весь металлолом. Салун Мориарти является главным местом в сюжете. Здесь вы можете за 100 крышек выкупить информацию об отце, можно выбить долги (дом в Спрингвейле), а можно просто взломать дверь и компьютер салуна и самому все узнать. Нас направляют искать ведущего местной радиостанции Тридогнайта и ее саму.
В салуне мужик мафиозного вида предлагает взорвать бомбу, а вместе с ней и всех жителей города. Детонатор я забрал и положил дома в шкафчик, а мужика избавил от нелепых мыслей. Мойра Браун в магазине вам предложит интерьеры для дома и длинный квест. Для ее книги по выживанию в пустошах ей необходим подопытный человек. Для начала следует добыть пропитание и лекарства в супермаркете, где много рейдеров. Но зато вы нашли лазерный пистолет, штурмовую винтовку и компас. Чтобы взломать, нужна наука 25. Далее идет запертая комната на первом этаже (где прячется в закоулке рейдер со штурмовой винтовкой и много боеприпасов), в ней находится дроид. Его можно активировать, взломав компьютер, на котором лежит ID-карта, и без которой с вами не подружится дроид. Дроид разберется с рейдерами, которые возвращаются с прогулки. Далее задание: «найти медикаменты». Аптечка находится рядом на стене. Наградой будет немного еды и дистиллятор для воды от Мойры. В 50-ти метрах от супермаркета я встретил парнишку, который в ужасе убегал от «них» (квест называется «они»). Парнишка просит спасти от муравьев папу (огненные муравьи похожи на танки с огнеметами).
Парень дает подсказку, что их слабое место — усики, но у меня только навык легкого оружия (30) и поэтому пришлось стрелять в голову. Для этого использовал штурмовую винтовку. Папу нашел уже мертвым (наверное, долго бился с муравьями), но зато у него я нашел ключ от соседней хижины, где недавно жил странный ученый. Парень, смирившись со смертью папы, просит уничтожить муравьев, которые лезут из местного метро. Ну, что же, придется идти в метро. В метро находим много злобных насекомых и ученого, чью хижину я только что обыскал. Ученый признается, что муравьи — это его рук дело. Он изобрел мутаген, который предназначен был уменьшить муравьев, но получилось все наоборот. Мы должны в точности выполнить его просьбу и убить 5 охранников, не задев матку, и тогда нас ждет награда: нам дают +25 сопротивления огню и +1 к силе или восприятию навсегда. Затем ученый попросит пристроить парнишку (но это позже).
У Мойры есть следующее задание – облучиться до 200, а еще лучше до 600 единиц. Это совсем просто — надо бежать к луже, где лежит бомба, и пить из нее, слушая проповедь. Мойра вылечит полностью заражение, а мы имеем новый навык – благодаря сильному облучению происходит регенерация отбитых частей тела.
Третьим заданием Мойры для ее первой главы книги будет прогулка по минному полю, чтобы посмотреть, как там оно. Лучше всего накопать мин. Это не трудно, но идти далеко. На пути встретится свалка, где живет добрый пес-Псина. Мы с ним идем вместе. Псина умеет находить заначки и грызет всех врагов. За это задание вы получите от Мойры 4 гранаты и план изготовления ракетки, которая стреляет разным мусором. За окончание первой главы книги вы получите 4 стимулятора. Если вам еще не надоело быть подопытным кроликом Мойры, беритесь за вторую главу опуса. Первым заданием будет проверка репеллента (отпугивающего средства) на трех или десяти кротокрысах. Они бегают в теплых коллекторах, 10-ти кротокрысов в теплых коллекторах нет, но за пушкой прямо по коридору есть дверь. проход не помню куда. Но из коллектора выходишь..Там и добиваешь кротокрысов. даже больше 10. Вторым заданием будет получение лечения, лекарств и защитного костюма от Мойры. Для этого придется прийти к ней раненым или покалеченным. Задание номер три — установка камеры наблюдения в логове болотников Анкориджского мемориала. Условие — болотников не убивать. В центре главной комнаты находится кладка яиц. Поэтому очень быстро прыгаем, ставим камеры и уходим. Подарком будет 5 стелс-боев. Все, написана вторая глава. Надо получить патроны и благодарность и приступить к третьей главе.
Задание N1 –узнать историю Ривет-Сити. (еще не выполнили).

Если квесты делать лень, можно попробовать обмануть Мойру. Я, имея навык красноречия 40 и мину в рюкзаке, успешно солгал, что сходил на минное поле и что опробовал кротокрысов. В итоге квесты мне зачли, но, по-моему, награду я не получил (не обратил внимания на это).

Радиостанция

Для начала нужно пройти к радиостанции через метро Френдшип-Хайтс. При выходе из метро видим Братство Стали, которое выносит трупы мутантов. С первого трупа я получил энергоброню, но для ее ношения нужен специальный навык. 2к ловкости для снайпера маловато. Бой вроде бы окончен, но у дверей станции нас ждет сюрприз в виде огромного мутанта-бегемота. Бегемот раскидывает ногами обломки машин и убивает паладинов. Возле заваленного входа в метро мы находим у мертвого паладина пушку «толстяк» (на крупных врагов). Пушку лучше взять заранее, а собаку держать подальше. Мы победили, и мы герои. Нас все хвалят и уважают, но в братство не берут. Можно только поговорить с Тридогнайтом.
Поморочив вам голову, Тридогнайт скажет, что знает папашу, но подсказки получите после квеста. Можно, конечно, попробовать его уговорить (но у меня не получилось). Условия его такие: нужно попасть в музей Вашингтона, украсть там антенну с лунохода в Техническом музее и прикрепить ее к верхушке монумента Вашингтона. Для того, чтобы туда дойти, надо из его кабинета пройти в самый низ, выйти наружу и оказаться не внизу, а наоборот — высоко над землей. Надо спуститься вниз и найти станцию метро. Есть два варианта: войти через вход для работников — там находится компьютер с защитой 25 (слабая) или выпустить дроида-контролера. Сначала протектрон убил всех врагов, потом заметил, что у меня нет билета (я его продал в Мегатонне), и начал в меня стрелять. Наверняка немногие ездили без билета перед войной.
Продвигаемся дальше по подземке. На пути встречается несколько рейдеров и кровать для отдыха.
Один отряд рейдеров находится в комнате с турелями, можно переустановить программу с терминала (наука 50), я не смог. Я оставил собаку в тылу, выманил рейдеров подальше от их пушек и убил. Подлечился и быстро помчал к турелям.
При выходе из метро (станция музей) находятся окопы с супермутантами, которые вооружены далеко не палками. Так как вход в музей находится близко от выхода из метро, толстых можно не трогать.
Зайдя внутрь музея, нас ожидает очередная проблема с мутантами. Они значительно ослабли со времен второй части и очень хорошо выносятся «китайским автоматом». Попав на первый этаж, в атриум, можно узнать о тайнике музея, прочитав информацию в компьютере (терминал на стене, запись 001). Для этого необходимо найти подсказки, затем ввести коды в терминалы, и вы получите пароль. Можно и не искать подсказки, а, загружаясь, перебрать четыре варианта и найти нужный. Для этого читаем еще раз запись 001 и пробуем, пока система не примет код.
Далее проходим через «ваулт» и попадаем в западное крыло. Слева от нас находятся на стене два терминала, находим в одном из них запись 002. Запись 003, соответственно, находится в терминале у хвоста большой ракеты. Нам надо выбрать код и получить пароль. Пароль надо ввести в компьютер охраны на верхнем этаже западного крыла и открыть сейф с ключом. Этим ключом открывается сейф в планетарии. В сейфе лежит штурмовая винтовка и гранатомет. Стоило ли стараться ради этого барахла?
Путь к луноходу лежит через планетарий. Мы снимаем тарелку и бежим наружу. В атриуме есть экспонат — Фенька-невидимка, 3 шт. Кладём его в карман. Далее идет легкий переход через метро к монументу, подъем на лифте. И опять Голос Америки зазвучит над пустошами. Благодарный Тридогнайт подскажет, что папа направился к доктору Ли в Ривет-Сити. Настала пора наведаться к доктору Ли.
Можно в здании «Галактических новостей» узнать у паладинов, где курсы вождения энергоброни. Но для начала нужно спросить разрешения у паладина Лайонса, который находится в лаборатории. Только расположена эта лаборатория в Цитадели, в которую нам пока идти нельзя.

Ривет-Сити

Самое главное – это добраться, а путь неблизкий и опасный. Я добирался по восточному берегу реки (от теплых коллекторов), на пути прибил банду рейдеров и несколько отрядов мутантов. Город расположен на авианосце с отвалившимся носом. Попасть туда можно, поговорив через интерком.
Здесь все достаточно просто с главной сюжетной линией — доктор Ли, который находится в медлаборатории, расскажет вам всю правду, не таясь. Во-первых, они занимались с папой проектом «чистота», который развалился, а виноват в этом лично я. Во-вторых, отец вдруг вспомнил о великой цели и побежал ее исполнять к Мемориалу Джефферсона. Мемориал находится рядом с кораблем, на северо-западе. Там, мы отстреливаем желтокожих и заходим в магазин подарков, из которого попадаем в родительскую лабораторию. Там, к сожалению, встречаем одних врагов, но зато находим дневники нашего беглеца. Выясняется, что он пошел теперь искать ваулт 112, который находится возле Евергрин Миллс, чтобы найти создателя ГЕКК, доктора Брауна. Мы идем следом за ним.
Делаем другие геройские поступки в Ривет-Сити: в лаборатории доктора Ли доктор Зиммер просит нас найти исчезнувшего андроида. Наградой будет Hi-Tec снаряжение. Для начала надо найти доктора Престона в местной клинике. Он нам даст подсказку (его следует убедить или дать 100 монет), но она мало поможет. Дальше по коридору находится номер сестры (так и называется), в котором надо взломать замок, и в комнате на столе найти записи и узнать, что переделывал робочеловека некто Пинкертон. Расспрашивая о нем, мы приходим к выводу, что надо обыскать на отвалившемся носу судна, тяжелым замком. Но подходя ближе к Мемориалу Джефферсона, мы видим, что сюжет раздваивается. К нам подбегает дама по имени Виктория Уоттс и страстно убеждает не искать андроида, а обмануть доктора, и предъявляет для этого нужные доказательства. (не закончен).

Но насчёт пинкертона то его реально сложно найти : там кароче где корабль на две части разломаннадо под воду нырять , там будет дверь ,под водой , заходите туда там будут болотники потом ловушки , а потом найдёте и Пинкертона
Мы попадаем на рынок Ривет-Сити Бентон, где торговец модной одеждой, просит помочь в политической борьбе. Для этого необходимо найти в каюте Сигрейва Холмса компрометирующий материал. (не закончен).

Убежище 112

Наш путь проходит мимо Эвергрин-Миллс. Это место просто напичкано рейдерами, которых можно перебить. Зайдя в плавильню и зачистив базар, можно отобрать хороший «ужасный дробовик» у бармена. Во дворе обитает домашний питомец – бегемот-супермутант. Немного с ним повозившись и продав добро в Мегатонне, мы направляемся к маркеру на карте. Там находится гараж Кейси, который является входом в убежище.
Как только мы проникли вовнутрь, я доверился роботу и послушно полез в бокс, там я оказался в виртуальном раю. Который впоследствии, как оказалось, является адом. Люди там так давно живут в «матрице», которую создал Браун, что забыли о существовании реального мира. А сам престарелый маразматик мучает их, видимо, от скуки, играя с ними в бога в созданном им виртуальном мире. Можно попробовать выбраться, если выполнять желания доктора (он же Бетти), но желания эти малоприятные — нужно обидеть маленького ребенка, разрушить семью и т.д. Только одна жительница — старушка — единственная понимает, что происходит. Она дает нам совет: поискать ключ в заброшенном доме. Войдя в дом, мы найдем там четыре предмета — радио, кувшин, гном, шлакоблок и бутылка. Если неправильно нажать, предметы начинают сообщать скрипом об ошибке, и надо начинать все заново. Терминал, наконец, открылся при нажатии в последовательности букв Р-К-Г-К-Ш-Г-Б. Надо сделать «доброе дело» и запустить программу «китайское вторжение», которая уничтожит всех несчастных жителей, а доктор останется жить.
Выход из игры Брауна находится за дверью, которая появилась на игровой площадке рядом с Бетти. Ура — встреча с отцом! Он нам расскажет, что находился последнее время в матрице в виде собаки как друг Бетти. Ну, а теперь нужно быстро бежать назад в Ривет-Сити для того, чтобы сообщить о найденной нами информации о докторе, который не только в компьютер игрался, и воскресить проект «Чистота». Быстро продвигаться не получится — папа без вас не пойдет и будет постоянно задерживаться там, где вы его оставили. Поэтому надо бежать вдвоем через все карту и отстреливаться от врагов (при быстром путешествии папа будет уже на месте).

Очиститель воды и другие проблемы

По окончании разговора с доктором Ли нам сделают предложение проводить ученых к очистителю. Надо бежать наружу, включаем Пип-Бой и оказываемся моментально на месте. Я вошел в магазин подарков и вышел наружу, а все ученые уже собрались здесь. Теперь надо побыть мальчиком на побегушках.
Папа попросит вас включить питание насосов. Для этого надо залезть в глубину подвала — выключатель находится на стене. Затем надо вернуться к отцу и сразу назад, чтобы установить предохранители. После этого запустить суперкомпьютер. Дверь находится недалеко от входа в подвал. Подсказки получаете через интерком на стене. Дальше надо выполнить сантехработы, так как засорилась труба, и надо залезть в канализацию, чтобы ее починить. Но повернув вентиль, вы вызываете десант анклава, который высаживается и захватывает мемориал. Надо бежать спасать папу. Прорываясь, отстреливаем солдат анклава и собираем лазерные пушки на продажу. Спасти папу не получится, потому что он решил уничтожить себя и гостей, вызвав перегрузку реактора. Все сгорели, кроме меня и кучки ученых, которых теперь и будем спасать. Для начала необходимо вывести из здания очистителя Ли и ученых. Тоннель должен вывести нас к самой цитадели Братства, но на пути будем воевать с гулями и анклавом, а кроме этого вылечим Гарзи от сердечного приступа, если не пожалеем 5 стимуляторов.
Там мы поговорим с Лайонсом — главой ордена. Он даст добро на ношение брони (обучает этому навыку Ганни, который во дворе тренирует молодых) и отправит вас к писцу Ротшильду, который живет в лаборатории, и имеет доступ к компьютеру Ваулт-Тек. Кстати, броня значительно ослабела со времен первого и второго уровня: защита несколько больше, чем у боевой с учетом постоянно поломанного состояния и того, и другого. Огромная благодарность Бетезде за мегаидею с ремонтом. Шум от нее ужасный, а +2 к силе и -2 к ловкости просто мешают. Бонуса силы не хватает перекрыть вес самой брони (сила мне необходима только для переноски тяжестей), а ловкость – которая намного важней — снижена. Из данных компьютера узнаем, что в убежище 87 был ГЕКК. Рядом с компьютером находится писец Джеймсон, который скупает жетоны с убитых Братьев. Затем возвращаемся к Ротшильду, который нам покажет план расположения убежищ, и скажет, что пройти к 87-му невозможно из-за очень высокой радиации. Но если нельзя, а очень нужно, попробуйте пройти под землей.
Путь пролегает через пещеры Литтл-Лэмлайт. Добежать туда просто, но войти не получится, потому что упрямый беспризорник с пистолетом не открывает мне ворота, так как я «дылда». В этом городке, хотя он намного больше Мегатонны, живут одни дети, а все, кому исполнится 16, должны из него уйти. Взрослых там не любят, и все мои попытки убеждения провалились. Поэтому придется спасать похищенных детей, Бельчонка и Сэма, которых украли работорговцы из Парадиз-Фоллз.
В этот город можно попасть в качестве раба или работорговца. Если возникнет желание попробовать себя в этой профессии — дерзайте. Сначала нужно будет выловить парочку эксклюзивных экземпляров, список которых вам выдадут на входе. Или можно, заплатив 500 монет, пройти внутрь и поискать более приемлемые пути освобождения детей. Я не стал слушать местную охрану и просто перебил всех (хотя ребята будут покруче мутантов), после чего освободил рабов. Теперь пора идти в Лемплайт.
После этого меня впустил самый молодой мэр пустошей и даже дал согласие открыть ворота в Ужасный проход. Хотя при этом все время говорил, как я ему противен. Рядом с главным входом празднует день рождения Липучка — подросток, который покидает детсад. Он просит вас отвести его в «большой город» (не закончено).
Ворота Ужасного прохода находятся в той же локации, что и главный вход в город, в северном направлении. «Чудовища», которые там встречаются — супермутанты-бестии, погибают от ваших рук, а тоннель выходит в реакторную комнату убежища N87. Уже в самом ваулте вы увидите много мяса — живого и мертвого. На уровне «экспериментальных лабораторий» живет мутант Фокс. Он всю жизнь провел взаперти и обещает достать ГЕКК, если вы его выпустите. В камере, где хранится ГЕКК, сильное излучение, нам там не выжить, а он может. Если вы это сделаете, откроются и другие двери, которые выпустят результаты экспериментов на волю, и их придется добивать. Можно также забрать ГЕКК и без его помощи. Для этого мы идем на верхний этаж лаборатории и ломаем компьютер (50), открываем хранилище. Там находим препараты против радиации и улучшенный противорадиационный костюм. Можно даже не взламывать терминал, если взять с собой много препаратов и на ходу глотать их при сильном облучении.

Аудиенция у президента

Теперь ГЕКК у нас! Кажется, что победа близко, но внезапно появляется Анклав. Они меня в бессознательном состоянии отвозят на базу, забирают все снаряжение и заковывают в энергокандалы. Здесь бы и закончилась моя эпопея, потому что ГЕКК, очиститель и я в руках Анклава, но в правительстве происходят разногласия. Президент Эдем (компьютер-чиновник) хочет заразить очиститель вирусом и убить всех мутантов. В результате погибнут и люди (хотя они тоже немного мутанты), а затем размножаться и наполнять Землю будут люди из Анклава. Полковник Холл наметил другие планы — стать монополистом по поставкам воды и править всеми пустошами. Поэтому полковнику не удастся нас допросить, потому что его вызовет президент, а после этого отпустит вас на волю, вернет все снаряжение и пригласит к себе в кабинет. Президент сообщит солдатам, что вы свободны по его приказу. Хотя и ненадолго, потому что полковник отменит его приказ и поднимет бунт. Так что необходимо пока не поздно убить беззащитных солдат. Подходим и в упор в режиме VATS отстреливаем голову. Никто не обиделся на меня за такое поведение, но пробиваться к президенту пришлось с боем. Хотя нет ничего сложного, а лазерные винтовки никуда не годятся, а дробовик «ужасный» как раз то, что надо.
На втором уровне в западной части живет Анна Холт — помощница доктора Ли. Теперь она работает на Анклав и хочет, чтобы я убрался. По пути удалось достать хорошее энергооружие — плазменную винтовку. Севернее комнаты Анны находится комната Холла. Там находится код самоуничтожения президента на экстренный случай и коллекционный пупс, который повышает навык «энергооружие» на 10.
Добравшись до президента Эдема, получаем задание. Он выбрал нас своим орудием очистки мира и дает баночку с вирусом. Его идея «убить всех мутантов» в принципе неплохая, но на всякий случай я ввел код самоуничтожения, на всякий случай. Эдем подтвердил код и дал совет покинуть помещение, что и сделал. До выхода недалеко, солдаты воюют с роботами. Наиболее страшный враг в Рейвен-Рок — собственная жадность: плазменные винтовки и гэтлинг-лазеры не помещаются в карманы. Счетчика времени нет, поэтому рванет тогда, когда мы выберемся наружу. Все, Рейвен-Рок взорвался. Полковнику Холлу удалось сбежать на вертиберде, значит, еще одна разборка впереди. А нам пора двигаться в цитадель и объяснять Лайонсу, в чем все дело.

Это конец игры

Все, кто еще не надышался пылью пустошей, может отвлечься от главной сюжетной линии и немного пожить. После того, как окончен сюжет, играть нельзя, и доделывать квесты будет некому.
Цитадель Лайонс. У папы спор с дочкой — она хочет воевать, а папа не пускает. Вы рассказываете все, что знаете главе ордена, и он решает атаковать очиститель. Там находится все, что осталось от анклава, а это не мало. И не удалось бы выжить Львиному Прайду, но местные техники, которые любят читать комиксы про трансформеров, соорудили им в помощники робота. Это будет ответом вражеским бегемотам. Также стоит взять с собой полностью целую энергоброню. Она сопротивляется урону 40, нам это пригодится.
И начался бой! Сначала не совсем понятно, зачем тут я? Робот, по-видимому, может и сам поработить мир — враги умирают, вертиберды падают дождем. Робот стреляет ядерными зарядами из «толстяка» — пушки на бегемотов и голубыми лучами, которая похожа на шоковую винтовку из 2-й части. Хотя, есть у робота и недостаток — он не может пролезть в двери очистителя. А мы можем, и полковник тоже. Разговор с полковником вышел короткий — моим уговорам он не внял и полез, естественно, в драку, а за это получил заряд плазмы прямо в голову. Два его солдата немного толще, и у них имеются гэтлинг-лазеры, но им все равно не выжить. Все, Анклава нет, очиститель в наших руках… Только он скоро взорвется.
Интерком с голосом доктора Ли сообщает, что в результате диверсии реактор находится в нестабильном состоянии, и его необходимо как можно скорее запустить, или будет, как в Рейвен-Рок. Но в камере папа организовал радиационную печку, и живым оттуда выйти невозможно, а идти надо. Нас только двое — я и Лайонс. Кто должен умереть решать вам.
Да, впрочем, для тех, кто забыл — код 216. В любом случае игра окончена. Финальный мультфильм напомнит о моих и папиных подвигах. Если у вас не осталось сейва до начала финальной битвы, а просторы пустоши опять привлекают, играйте сначала.

Советы и подсказки наших пользователей

Если ну о-очень хочется играть дальше, а сохранений вне комнаты с реактором нет — не отчаивайтесь. Закрытая за вашей спиной дверь легко открывается. Для этого нужно:

1) Стоя перед дверью открыть консоль клавишей «тильда» (`).

2) Кликнуть на дверь, вверху экрана появится её название и ID.

3) Ввести в консоли «Activate» (без кавычек), нажать Enter и закрыть консоль.

После этого дверь сработает так, как будто её просто открыли, сообщения о закрытости не появится, а вы перенесётесь в предыдущий зал. После этого вольны идти куда хотите 🙂

Квест «Будущее в тумане«, когда вы еще находитесь ваулте. В кабинете отца, а точнее, над его столом, можно найти «Любимое изречение матери вашего героя». Ну, из Библии, помните такое? Оно находится в рамке, и посему заперто. Замок — средний. Потребуются некоторые навыки, чтобы его открыть. Но, лично мне кажется, что без чита это не сделаешь, ибо на первом левеле навык взлома больше 50 никак не повысишь. хотя, может, у папаши есть ключ, но этим я не интересовался 🙂

Но самое главное — то, что находится внутри, а именно:

300 крышек

Это же изречение с полным комплектом вышеперечисленных вещей можно найти в следующем квесте — «побеге», даже если до этого изречение было «обшарено».

Также это можно сделать честно! После смерти Отца нужно вернуться к убежищу! Находясь там, появится радиосигнал от Аматы с просьбой о помощи, и именно тогда вы сможете войти в убежище и спокойно вскрыть эту копилку, так как к этому времени вы уже будете матёрым взломщиком :)) .

Источник статьи: http://www.playground.ru/fallout_3/guide/prohozhdenie_fallout_3_syuzhetnaya_liniya-1202820

Изнутри

Локации для исследования:

Старейшина Мэксон перед тем, как вы отправились в Институт посредством перехватчика сигнала (сюжетный квест «Молекулярный уровень»), приказал вам внедриться в Институт, разыскать доктора Мэдисон Ли и убедить её поработать над «особым проектом» Братства стали. Дело в том, что она уже ранее работала с Братством стали, и они хотят вернуть её.

Харизма

Вы можете поинтересоваться у старейшины Мэксона, о каком «особом проекте» идёт речь, в котором необходимо участие доктора Ли (уровень убеждения — средний).

Разыскать доктора Ли

Разыскать доктора Мэдисон Ли будет не трудно, так как вы познакомитесь с ней, как с одним из руководителей отделов Института, в рамках сюжетного квеста «Учреждение закрытого типа». Её местоположение — Отдел высших систем.

Поговорить с доктором Ли из отдела высших систем

Когда найдёте доктора Ли вы можете либо просто сообщить ей, что вас послали за ней, либо сказать прямо, что вы здесь по приказу Братства стали. Решать вам.

Далее у вас два варианта убедить её поработать с Братством стали:

  • Пустить в ход своё обаяние и попытаться убедить её, используя вашу харизму. Если она согласится, то вы сможете перейти к завершающему заданию этого квеста.

Харизма

У вас есть возможность спросить у доктора Ли, счастлива ли она здесь, в Институте (уровень убеждения — средний). А потом путем поэтапного убеждения заставить её поверить вам и Братству стали, и тем самым побудить её вернуться в Братство (уровень убеждения — лёгкий, средний, сложный).

  • Или, в случае провала с убеждением, у вас есть запасной план. Спросите у доктора Ли, как вам убедить её, и она поведает о коллеге, докторе Верджиле, который якобы погиб в своей лаборатории в результате несчастного случая несколько месяцев назад. Дело замяли, но она хочет знать причину. Если вы выясните, от чего он погиб, тогда доктор Мэдисон Ли подумает над вашим предложением. Вот он, ваш шанс!

Конечно, вы можете рассказать ей обо всём, что знаете о Верджиле, но она вам не поверит. Ей нужны доказательства.

Найти доказательства, чтобы убедить доктора Ли

Для того, чтобы заручиться доверием доктора Ли, вам придётся найти доказательства, указывающие на то, что доктор Верджил не погиб в результате того несчастного случая. Его бывшая лаборатория находится в закрытой секции отдела бионаук. Попасть туда можно двумя способами:

  • Вы можете взломать терминал (уровень — очень сложный), который отключит лазерную сетку на проходе, и вы попадёте в лабораторию ВРЭ. Терминал расположен справа от загона с гориллами-синтами.
  • Или вы можете пойти более сложным путём, особенно, если ваш уровень взлома терминалов оставляет желать лучшего, и осуществить взлом двери в лабораторию ВРЭ (уровень замка — лёгкий). Идите в глубь отдела бионаук через помещения с плантациями растений, а потом по коридору до запертой двери в лабораторию.

Минус в том, что второй способ предполагает более длинный путь до непосредственного рабочего места доктора Верджила, тогда как первый способ предполагает, что вы попадёте сразу туда, куда вам нужно.

Всё же пойдём вторым путём через взлом двери, так как скорее всего именно так придётся поступить многим. Итак, взламываем дверь и сразу же натыкаемся на лазерную ловушку. Похоже ничего хорошего это не предвещает.

Взломайте дверь в небольшую комнату с разбитыми окнами (уровень — лёгкий), если у вас есть недостаток в боеприпасах и лекарствах. Затем следуйте дальше по коридорам лаборатории, но знайте, что почти за каждым поворотом вас ждут пулемётные турели. Однако более опасный враг впереди, а именно за запертой дверью (уровень замка — средний). Эту дверь вы также можете открыть при помощи терминала (уровень — лёгкий), расположенного рядом с ней, кстати, этот же терминал отключает турели. Открыв дверь вы попадёте в складское помещение, по которому разгуливает штурмотрон.

Совет

  • Самое главное в борьбе со штурмотроном — это не позволить ему выстрелить энергетическим лучом из головы, так как он почти сразу убьёт вас. Если что, попытайтесь уклониться от него.
  • Не загоняйте себя в угол, поскольку штурмотрон будет постоянно атаковать вас. Двигайтесь и старайтесь держать его на расстоянии, чтобы было место для манёвра.
  • Выберите оружие по-мощнее.

На этом складе вы найдёте: крышки, разбросанные на столе, аптечку, еду и модификации на стеллажах. Идём дальше и попадаем в коридор с множеством маленьких комнаток, наверное в них и держали подопытных супермутантов, вирус которых исследовала лаборатория ВРЭ. В помещении-раздевалке, первая дверь справа (уровень замка — лёгкий), вы найдёте медикаменты. В остальных камерах ничего нет. Лучше остерегайтесь турелей, ожидающих вас впереди и лазерных ловушек под ногами.

Затем ваш путь преградит дверь, требующая открытия при помощи терминала. Он находится рядом (уровень — лёгкий), также этот терминал может отключить турели. Эта дверь ведёт к исследовательскому центру, где непосредственно и работал доктор Верджил. Здесь вам нужно найти доказательства того, что он не погиб, чтобы убедить доктора Ли присоединиться к Братству стали.

Доказательство лежит возле терминала и представляет собой голозапись «Личный дневник Брайана Верджила 0176», в котором он рассказывает о плане побега.

На одном из столов вы также найдёте ту самую экспериментальную сыворотку, которая так нужна Верджилу и которую он просил вас достать (квест из раздела Разное «Лечение Верджила») в замен на помощь в постройке телепорта в рамках сюжетного квеста «Молекулярный уровень».
Закончив осмотр Лаборатории ВРЭ, выйдете через дверь ведущую в отдел бионаук и, отключив лазерную сеть при помощи терминала, который с этой стороны не требует взлома, вернитесь к доктору Ли.

Отнести голографическую запись доктору Ли

Передайте найденную голографическую запись Брайана Верджила доктору Ли. Прослушав её, она поймёт, что была обманута Институтом насчёт «гибели» доктора Верджила. В результате доктор Ли согласится вернуться в Братство стали для работы над «особым проектом».

Доложить старейшине Мэксону

После того, как доктор Мэдисон Ли в рамках сюжетного квеста «Учреждение закрытого типа» вставит чип охотника в ваш Пип-Бой, вы сможете пользоваться быстрым перемещением в Институт и из него. Вернитесь на Придвен и доложите старейшине Мэксону об успехе операции. Он ещё раз поразится вашим успехам.

Источник статьи: http://bethplanet.ru/fallout-4/articles/walkthrough-brotherhood-of-steel/from-within

Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках

Для ролевого сериала Fallout можно бесконечно подбирать эпитеты, которые его характеризуют. Одним из самых ярких эпитетов можно считать «параноидальный», т.е. основанный на паранойе. Согласно предыстории, в 2077 году человечество — таки доигралось в войнушки, и на США посыпались ядерные ракеты. Америка не осталась в долгу, и нанесла удар по своему главному противнику — Китаю. Что случилось в Fallout 3 с остальными странами — неясно. Известно нам лишь то, что с Западного побережья США действие переместилось в Вашингтон. Каким образом супермутанты и другие существа добрались до Восточного побережья, нам знать не нужно (хоть такая возможность и представится). Все, что нужно — это найти смысл. Смысл вашего существования в этой страшной, опасной, и такой манящей радиоактивной пустыне.

О бедных мутантах замолвите слово…

«Супермутант, как и хомяк, должен сделать три вещи в жизни:

родится, умереть и сдохнуть!»

…Из курса молодых бойцов Братства Стали

Как и во всех предыдущих частях, одной из главных опасностей являются не люди, а мутанты, коих на Пустошах великое множество. При встрече с ними надо знать, какое оружие подходит для определенного типа монстров, ведь то, что убьет зомби, вряд ли завалит супермутанта.

1. Радтараканы. Самые первые ваши враги в игре. Это просто очень большой таракан, который умеет быстро бегать и кусаться. На ранних этапах игры лучше всего использовать против них холодное оружие.

2. Кротокрысы. Средних размеров зверь, абсолютно лишенный зрения и чувства такта. Нападают обычно стаей, легко убиваются выстрелом в голову с дробовика. Так же против них есть специальное оружие — «Репеллент». Получить можно, только пройдя определенный квест («Руководство по выживанию на пустошах»).

3. Друтни. Мутировавшие пчелы. Стреляют собственными жалами, в ближнем бою ничего не стоят. Один или два выстрела из простого пистолета решают эту проблему.

4. Собаки. Собаки бывают разные — от одичалых до прирученных. Они опасны, только если атакуют стаей.

5. Радскорпионы. Внушительных размеров тварь, с которой лучше всего бороться либо дробовиком, либо автоматом. Старайтесь не подпускать их к себе, потому что на ранних

этапах игры они одни из самых серьезных противников.

6. Болотники. Крабообразное существо, которое ходит на двух ногах. Имеет практически непробиваемый панцирь, и убивается лишь только метким выстрелом в морду.

7. Дикие гули. Скелетоподобные зомби, которые утратили всяческий рассудок. Имеют привычку жить в метро, орать дурным голосом и быстро бегать. Порция дроби в голову замечательно их успокоит.

8. Дикие гули-бродяги. Примерно то же самое, что и обычные дикие гули, но бегают несколько быстрее. Носят некое подобие бронежилета, да и убить их несколько сложнее.

9. Супермутанты. Старые знакомые практически не изменились со времен первой части. Такие же большие и свирепые, все так же тупы и сильны. Носят с собой ружья, дубинки или гранаты. Убивать их (поначалу) тяжело, но вам всегда поможет автомат или дробовик.

10. Кентавры. Твари, которые напоминают одновременно сфинкса, кровососа из «Сталкера», а так же уродливую тварюгу неизвестного происхождения. Умеет плеваться радиационными плевками и хлестать щупальцами.

11. Суперметанты-бестии. Более продвинутая версия супермутанта. Носит с собой миниган, ракетницу, или штурмовую винтовку. Убиваются крайне долго.

12. Светящиеся гули. Венец эволюции диких гулей. Они могут обдавать вас убийственной дозой радиации, а так же лечить своих родичей. Убивать их крайне сложно.

13. Ядерники. Разновидность болотников, которая обитает исключительно в развалинах завода «Ядер-колы». Отличаются крайне агрессивным характером, большими размерами, и ярко-синим цветом. По силе примерно равны охотникам.

14. Гигантские радскорпионы. Огромная тварь, закованная в практически неуязвимый панцирь. Убить ее крайне сложно, но в этом вам может помочь ракетница или миниган.

15. Болотники-охотники. Более крупный, чем обычный болотник, охотник обладает более прочным панцирем и более длинными клешнями. Рекомендуется отстреливать им ноги заранее.

16. Болотники-вожди. Монстры — телекенетики, способные своим воплем поразить вашу психику. Почти всегда имеет свиту из пары-тройки охотников и пятерых обычных особей.

17. Супермутанты-мастера. Огромный монстр, который облачен в самодельные латы. Носит с собой миниган, автомат, либо базуку.

18. Когти смерти. Здоровенные полуящеры-полукенгуру, способные одним ударом отправить вас на тот свет. Бороться с ними крайне тяжело, ведь они носятся с запредельной скоростью. Рекомендуется в борьбе против них иметь миниган, гранатомет, и дробовик.

19. Супермутанты-бегемоты. Самый большой монстр в игре. Гигант под шесть метров ростом, вооруженный вырванным из земли пожарным гидрантом вместе с трубой. Уничтожить его в одиночку практически невозможно, если у вас нет пушки под названием «Толстяк». Эта мини-ядерная пусковая ракетница поможет вам, чем сможет. К счастью, встречается эта тварь в игре всего три-четыре раза.

Как можно увидеть из этого списка, видов мутантов хватит на то, чтобы сделать ваше пребывание в этом мире незабываемым.

1001 способ убить противника

Конечно, такое разнообразие противников (не говоря уж о вражьих группировках) ясно дает понять, что количество оружия в игре завышено по самое нимогу. Давайте разберемся, что же приготовили для нас разработчики, и что лучше всего брать с собой в поход.

Традиционное стрелковое оружие

1. Пистолет. Обычный пистолет. Слабая убойная сила, низкая кучность стрельбы. Эффективен только на ранних стадиях игры.

2. Китайский пистолет. Еще слабее обычного пистолета. Носить его с собой не имеет смысла. То есть совсем.

3. Револьвер. Из сверхубойного «Кольта» сделали какое-то непотребство. Абсолютно бесполезная штука, которая годится только на начальных порах.

4. Магнум. Более продвинутая версия револьвера, снабженная оптическим прицелом. Довольно эффективен против живой силы рейдеров.

5. Пистолет-пулемет. Интересная машинка, которая служит неплохой альтернативой автомату на ранних порах.

6. Охотничье ружье. Обычное, ничем не примечательное ружье. Малоэффективно.

7. Штурмовая винтовка. По всей видимости, какая-то разновидность М-16. Довольно эффективная вещь, с которой можно пойти на супермутантов.

8. Китайский автомат. Разработчики с самого начала подчеркнули, что это не АК-2074, а именно китайский автомат. В игре — одна из самых мощных традиционных убивалок.

9. Обрез. Ну что тут можно сказать? Подошел в упор, два раза пальнул, отбежал. Малораспространен, но довольно эффективен.

10. Боевой дробовик. Чудесная смесь автомата Томпсона и дробовика. Одна из самых эффективных пушек в игре.

11. Снайперская винтовка. Думаю, тут комментарии не нужны.

1. Лазерный пистолет. Довольно бестолковая штука. Лучше всего ее использовать, когда вообще ничего другого нет.

2. Лазерная винтовка. Мощная игрушка. С трех-четырех выстрелов спокойно зажарит супермутанта. Недостаток — чрезвычайно быстрый износ.

3. Плазменный пистолет. Более мощная пушка. Получить можно только в том случае, если вы прошли большую часть игры, т.к. такие вещи есть лишь только у Анклава

4. Плазменная винтовка. Без пяти минут абсолютное оружие. Мощные снаряды уничтожают любого, кто только посмеет сунуться. От таких «подарочков» противник превращается в зеленую жижу.

5. Бластер Алиенов. Как и во второй части, тут можно отыскать небольшой сюрприз — бластер инопланетян. Это самое мощное энергооружие в игре. Практически любой монстр или человек убивается с одного удара.

1. Гранатомет. Стандартная ракетница — палит в белый свет, как в копеечку. Несмотря на это, довольно толковое изобретение.

2. Миниган. Шестиствольный пулемет. Отлично подходит для массовой зачистки местности. С ним вам буте страшен лишь только супермутант-бегемот.

3. Огнемет. Переносная шашлычница. Идеально подходит для борьбы с гулями и супермутантами.

4. Гатлинг-лазер. Мечта. Такую вещь можно достать лишь только на базе у Анклава. Представляет из себя вариацию минигана, которая стреляет лазерами. Довольно противоречивая штуковина, так как у нее огромная скорость износа, да и патронов на нее не напасешься.

5. «Толстяк». Козырная карта Братства Стали. Огромная дура, которая стреляет мини-ядерными ракетами. Спокойно убивает все — от когтя смерти, до винтокрылов Анклава. Весит тридцать кило, и является решающим аргументом на поле боя. Только старайтесь не расходовать боезапас почем зря. В игре всего 40 патронов для этой пушки, и каждый из них нужно добывать кровью и потом.

Что же, с таким количеством оружия в играх сталкиваешься редко. А теперь пришло время рассмотреть основную сюжетную линию игры.

Внимание! Данное прохождение написано за персонажа, который являет собой воплощение добра. Если что, вас предупреждали.

Весь сюжет можно условно разделить на три части. Первая — в Убежище 101, вторая — до инцидента в комплексе проекта «Чистота», и третья — до финальных титров.

После вступительного ролика вы начинаете игру… годовалым ребенком! Для RPG, да и вообще для игр в частности, такое в новинку. Вашим первым заданием будет прочитать книжку про систему S.P.E.C.I.A.L. Таким образом, можно распределить параметры этого самого S.P.E.C.I.A.L. Дальше — больше. Через девять лет (показывают заставочку), вам выдают ваш личный Pip-Boy 3000. Этот КПК имеет множество разных функций, начиная от инвентаря, заканчивая радиостанцией и картой. Так же в этом отрывке вам дарят пневматическое ружье, и показывают, как работает система V.A.T.S. (Vault-Tech Tactical System). Позже идет экзамен, на котором вам дают распределить основные навыки. Затем — финальная стадия, являющаяся завязкой всего сюжета — ваш отец ушел из убежища, надо его догонять! Для этого вам необходимо проникнуть в кабинет Смотрителя, открыть тайный ход и сбежать.

Вообще-то, эпизод с Убежищем — это очень сильно растянутое обучение. Впрочем, первые же минуты на свежем воздухе заставят вас забыть об Убежище 101.

Часть вторая. В поисках отца.

Увидев на горизонте город, идите туда. Это Мегатонна, город, построенный вокруг ядерной бомбы.

К сведению: Мегатонна напоминает город Junk Town из первой части. Поклонники серии, скорее всего, найдут здесь массу схожестей.

В городе вам нужно найти местного босса, Колина Мориарти, и всеми доступными способами убедить его сообщить, куда ушел ваш отец. Он сообщит, что он ушел в развалины Вашингтона, туда, где находится радиостанция «Новости Галактики». Идите туда, но не забывайте, что в городе полно мутантов.

Около здания «Галактических новостей» вас ждет сюрприз — на свободу вырвался бегемот, и вам вместе с Братством Стали необходимо его уничтожить. К счастью, около фонтана есть труп одного из паладинов Братства, у которого можно изъять «Толстяка».

После победы над монстром ступайте и поговорите с интеркомом справа от двери. Потом поднимитесь на 3-й этаж и поговорите с Тридогнайтом, местным ди-джеем. Он сообщит, что расскажет вам об отце только в том случае, если вы поможете его радиостанции. Соглашайтесь. Он скажет, что вам необходимо идти в Технический музей (находится на Молле), и с лунохода «Вирго-2» забрать тарелку. После чего вам нужно будет дойти до Монумента Вашингтона, и на самом верху установить эту тарелку.

Придя в музей, будьте начеку. В нем слоняются несколько супермутантов-мастеров и бестий.

Это интересно: в Музее можно увидеть модель Убежища. Обязательно послушайте то, что вам говорят из динамиков — как минимум поднимите себе настроение.

Забрав тарелку, отнесите ее на Монумент. После этого геройского деяния отправляйтесь назад, на радиостанцию. Тридогнайт поведает вам, что ваш отец ушел в Ривет-сити. Отправляйтесь на набережную и идите вдоль реки. Почти в конце ее вы увидите старый авианосец. Вот туда-то вам и надо.

На корабле найдите среднюю палубу. Там, в самом конце расположена научная лаборатория. Найдите в ней доктора Ли и поговорите с ней. Она скажет, что ваш отец отправился к комплексу проекта «Чистота», который находится внутри Мемориала Джефферсона. Отправляйтесь туда. Внутри будут супермутанты, будьте готовы. В ротонде Мемориала отыщите документы, которые указывают на то, что ваш отец отправился в Убежище 112. Находится оно в локации «Гараж Кейси Смита». Проникнете внутрь. В самом убежище вам предстоит найти свободный Шезлонг, и занять его. Вас перенесет в другую реальность, в городок под именем Тренквилити-лейн.

Там вы должны найти Бетти. Девочка играет на площадке в центре городка. Поговорите с ней. Она скажет, что вы можете отсюда уйти в том случае, если выполните ее поручения. Если согласитесь — то ваша карма резко упадет, да и муторно это. Другой способ — отправьтесь в заброшенный дом. Там при входе на столе, телевизоре и кресле есть несколько предметов, которые нужно активировать. Найдите нужную комбинацию (искать ее нужно по звукам, всего 5 предметов). Таким образом, вы вызовете консоль. Активируйте программу «Китайское вторжение». Бетти, которая окажется доктором Броном, откроет вам проход назад.

Там вы встретите отца. Он предложит вам пойти с ним. Соглашайтесь. Возвращайтесь в Ривет-сити и идите к доктору Ли. Затем вновь отправляйтесь к комплексу проекта «Чистота». Там вам необходимо будет пройти по всем трем уровням (магазин, ротонда и подвал), и уничтожить всех мутантов. После этого выполняйте инструкции от отца. Когда вы будете уже открывать клапаны, то увидите, что на территории Мемориала высадились бойцы Анклава. Бегите в зал управления, и наблюдайте за драматическим развитием ситуации. Когда прогремит взрыв, отведите Доктора Ли к тоннелю Тафа.

Часть третья. Проект «Чистота»

Проводите доктора Ли и ее команду до выхода из тоннелей. На пути вам встретятся солдаты Анклава да гули. Вылезайте из-под земли.

Перед собой вы увидите Пентагон, ныне — Цитадель, штаб-квартиру Братства Стали. После разговора с главой Братства и писцами отправляйтесь в пещеры Литл Лэмплайт, через которые можно добраться до убежища 87, где находится краеугольный камень всего сериала — ГЭКК (Генератор Эдемских Кущ Компактный). В Убежище можно попасть ТОЛЬКО из пещер. Не пытайтесь пройти через «титульный» вход, там радиация, которая вас убьет раньше, чем вы примете антирад.

Спуститесь в Убежище. Там вам надо достичь экспериментальных лабораторий. Осторожнее — по пути вам встретится множество супермутантов. В лабораториях найдите супермутанта по имени Фокс. Он сидит в камере и просит, чтобы вы его выпустили. Сделайте это. В благодарность за это Фокс пойдет впереди, и поможет вам достать ГЭКК.

Забрав ГЭКК, идите назад. На одном из поворотов вас оглушат, и заберут в Рейвэн-Рок — в главную базу Анклава. По прибытию нахамите полковнику Отему. Вас отпустят и скажут, чтобы вы шли к президенту Эдему. Это на 3-ем этаже. Поднимитесь туда, и найдите огромный (в полстены) монитор. Это и есть президент. Поговорите с ним.

Это интересно: Раньше у Анклава был президент Ричардсон. Так что, получается, он тоже был машиной?

Заставьте его уничтожить Рейвэн-Рок и уходите с базы. По ходу дела не забудьте забрать в контейнере у входа гатлинг-лазер. Другого шанса не представится. Идите в Цитадель, и доложите старейшине Лайонсу, что ГЭКК забрали. ОН прикажет вам и Львиному Прайду атаковать очиститель, и отбить его у Анклава. С вами, кстати, пойдет еще и огромный робот «Либерти Прайм». Дойдя до очистителя, войдите внутрь, и в Ротонде поговорите с Отемом. Если уговоры не подействуют, устраните угрозу. После разговора по интеркому станет ясно, что необходимо включать очиститель, иначе он взорвется. Скажите, что это сделаете вы, и вперед. Код от очистителя — 2-1-6. Введя его, вы подпишете себе приговор, так как огромная доза радиации ударит по вам в момент включения.

Смотрите финальный ролик и радуйтесь. Вы прошли Fallout 3.

Подробное прохождение Fallout 3 по квестам

Кроме основного сюжета в игре есть около 20 побочных заданий. Выполнение их — это увлекательный способ потратить патроны и аптечки не по назначению.

Кто выдает: Шериф Лукас Симмс

Награда: Либо 300, либо 500 крышек и дом в Мегатонне за обезвреживание бомбы, либо 1000 крышек и пентхаус в Темпенни-Тауэр за взрыв бомбы

По прибытию в Мегатонну шериф города может попросить вас обезвредить бомбу. Для этого ваш навык «Взрывчатка» должен быть больше 30. Если хотите помочь городу, обезвредьте бомбу. Так же можно взорвать бомбу. Для этого необходимо, чтобы в баре Мегатонны сидел мистер Берк. Прикрепляйте к бомбе детонатор, и бегите к Темпенни-Тауэр. Так нажмите на пульт. Вуаля — Мегатонны больше нету. Но предпочтительнее город не взрывать.

Где взять: Либо у «Супермаркета», либо в Грейдиче

Награда: Сыворотка с генами огненного муравья, 100 крышек

После первого посещения «Супермаркета» к вам может прибежать парень, который просит найти его отца. Соглашайтесь. Идите в Грейдич, и там найдите дом Уилксов. После посещения дома скажите парню, что родители погибли. Затем посетите хижинку слева от дома. Там в компьютере доктора Леско есть информация о муравьях, которые обитают на станции метро «Мэриголд». Отправляйтесь туда. В тоннелях метро разыщите доктора Леско, который скажет вам, что нужно сделать для того, чтобы уничтожить муравьев. Идите в логово муравьиной матки. Там уничтожьте пятерых стражей, но, ни в коем случае не трогайте матку. Возвращайтесь к Леско. Он даст вам на выбор две сыворотки. Выбираете любую, которая вам понравится. Отправляйтесь к Брайну. Он попросит вас найти ему дом. Согласитесь, и идите в Ривет-сити. Там найдите заведующую гостиницей. Она скажет, что возьмет Брайна к себе. Возвращайтесь в Грейдич, и говорите об этом парню.

Большие проблемы в Большом городе

Кто выдает: любой гражданин Большого города

Посетите Большой город, и расспросите любого человека на улицах. Вам скажут, что почти всех людей в городе перебили супермутанты, а двоих — повязали. Вашей задачей будет их спасение. Идите в Джорджтаун, и ищите там полицейский участок. Там найдите девушку под именем Рыжая, которая попросит вас найти ее друга, Коротышку. Согласитесь, и бегите вниз, туда, где у супермутантов кухня. Перебейте их, и возвращайтесь к Рыжей. Потом бегите в Большой город. Там, если вы попытаетесь уйти, будет атака супермутантов. Если у вас есть достаточный уровень параметра «Наука», то на свалке в городе найдите и почините двух роботов. Помогите сдержать атаку супермутантов и получите награду.

Награда: чертежи «Шиш-кебаба», способность «Кровопийца», 100 крышек

Девушки из Мегатонны Люси Вест попросит вас доставить письмо своей семье в Арефу. Идите туда. Поговорите с тамошним шерифом. Потом пробегитесь по трем домам в городке. В доме Вестом найдете два трупа. Доложите об этом шерифу. Он скажет, что, скорее всего это сделали члены Семьи. Отправляйтесь в депо Мерешти, и идите на станцию. Найдите там человека по имени Вэнс, и попросите его проводить вас к Иэну Весту. Когда найдете Иэна, скажите ему, что его ждет сестра, а затем опять поговорите с Вэнсом. Уговорите его на защиту Арефу, и передайте договор шерифу Арефу Эвану Кингу. Отнесите подписанный договор и получите награду.

Кто выдает: Авраам Вашингтон

Где взять: Музей Истории в Ривет-сити

Авраам Вашингтон из Ривет-сити попросит вас отыскать утерянную Декларацию Независимости. Идите в Национальные Архивы (около Молла), там найдите проход в подвалы. Учтите, в Архивах множество супермутантов. В подвалах отыщите проход в Восточное крыло, там расправьтесь с роботами и идите в камеру хранения Декларации. Забирайте Декларацию и идите в Ривет-сити.

Где взять: Научная лаборатория Ривет-сити

Награда: Плазменная винтовка А3-21 ИЛИ 50 крышек

В лаборатории Ривет-сити ошивается некий Зиммер. Он просит найти своего андроида. Соглашайтесь. На Столичной пустоши у врачей можно найти записи, которые рассказывают об андроиде. После сбора информации посетите Пинкертона, который живет в отломанном носу корабля Ривет-сити. Расспросите его об андроиде. Узнав, что андроид — это начальник охраны Харкнесс, идите к нему. Требуйте перезагрузку его системы. В благодарность за то, что вы не сдадите его Зиммеру, он отдаст вам свою плазменную винтовку (прим: эта винтовка — улучшенный вариант стандартных, т.к. она в 1.5 раз мощнее)

Где взять: Либо в Подземелье гулей, либо поймать радиосигнал около Исторического музея

Награда: Разведброня ИЛИ миниган «Юджин» + возможность сдавать метки на карте за крышки

Первым делом попросите доктора гулей поставить Рейли на ноги. Когда она очнется, расспросите ее об ее группе. Выясните так же, где они обронили коробку патронов (пригодится). Отправляйтесь на Вернон-сквер, а оттуда — через больницу Надежды в отель «Сейтсмен». Учтите, что в отеле и в больнице очень много супермутантов. Когда дойдете до подъема на крышу, уберите оружие, иначе вас расстреляют. Принесите из банкетного зала ядерную батарею и отдайте ее Донавану. Спускайтесь в вестибюль. Там уничтожьте супермутантов, и идите в штаб Рейнджеров. В награду можете взять разведброню, либо же миниган «Юджин», который в 2 раза мощнее обычных.

Где взять: Община Кентербери

Награда: 500 крышек + костюмы Механиста и НеМирмики + при навыке бартера более 60 — возможность стать инвестором для караванов

Прибыв в общину Кентербери, вы можете понаблюдать за войнушкой двух суперпсихов — Механиста, который возомнил себя защитником города, и НеМирмики — королевы местных муравьев. Они настолько достали жителей города, что те просят вас отделаться от них. Запросив 500 крышек, соглашайтесь. Механист находится в сервис-центре робототехники, а НеМирмика — в катакомбах под городом. Идите к каждому из этих людей и поговорите с ним. После их раскаяния они отдадут вам сою броню. Возвращайтесь в Кентербери и докладывайте о выполнении поручения.

Где взять: под разрушенным хайвэем, влево от Свалки, посреди камней (туда мостик ведет)

Награда: радиоволна Агаты + 100 крышек

Это довольно необычное задание. Женщина попросит вас добыть из Убежища 92… скрипку Страдивари! Сначала необходимо попасть на Вернон-сквер, где расположена штаб-квартира «Волт-Тек». Там нужно узнать, где находится Убежище 92, и идти туда. Рядом с Убежищем есть городок Олд-Олни. Не приближайтесь к этому городу, если у вас нет минигана — там обитает штук шесть-семь когтей смерти. Попав в Убежище, найдите студию звукозаписи, и найдите там скрипку. Вернитесь к Агате и отдайте ей скрипку.

Кто выдает: Ганнибал Хемлин

Дойдите до Храма Единения (находится по пути от города к Убежищу 92, если идти по дороге). Там поговорите с лидером рабов Ганнибалом. Он скажет, чтобы вы поговорили с техником Калебом, который попросит вас найти изображение мемориала Линкольна в Историческом Музее. Найдите изображение и возвращайтесь. Потом отбейте мемориал у рабовладельцев. Подождите Ганнибала и его товарищей у входа в метро «Молл — северо-запад» (прим: иногда необходимо просто походить по Пустошам, а затем вернутся). Ганнибал выдаст вам награду.

Кто выдает: Сьерра Петровита

Награда: Чертежи молотов-колы + по

50 крышек за каждую бутылку (в зависимости от уровня сложности)

Это очень простое задание. Необходимо лишь найти 30 бутылок квантовой ядер-колы. Найдя их, принесите Сьерре. Если вы уже выполнили задание, и вам дали чертеж, его все равно можно продолжить.

Кто выдает: Отец-корень Лавр

Где взять: на входе в Оазис

Награда: Силовая броня Клена + амулет Ивы +капюшон Сирени ИЛИ ракетницу ИЛИ ничего

Идите к Оазису. Там вас встретят, и скажут, что вас хочет видеть Бог. Согласитесь. Вас (после ритуала) отведут в рощу к дереву под именем Гарольд.

Это интересно: В остальных частях Fallout тоже фигурировал полу-гул полу-дерево Гарольд (дерево звали Боб, или Херберт). Сначала они жили в городе Хаб, затем переехали в Геко

Он попросит вас убить себя. Соглашайтесь. Идите к Матере-кроне Березе. Она даст вам Сок Березы, которым нужно обработать корень Гарольда, в котором содержится его сердце. Спуститесь в пещеры под Оазисом. Введите сыворотку и возвращайтесь. Посетите Гарольда, потом поговорите с Кленом, Ивой и Сиренью.

Кто выдает: либо Рой Филипс, либо охранники Темпенни-тауэр

Где взять: Либо станция метро «Уоррингтон», либо у ворот Темпенни-тауэр

Награда: 500 крышек + маска гуля

(Внимание! Данное описание сделано только по квесту за гулей. (Квест за охрану башни не выполнялся.)

Сначала поговорите с Роем Филипсом, затем с охраной башни. Выясните, что гули хотят тут жить, и идите к Рою. Он скажет, что еще немного, и он запустит в башню своих диких собратьев. Идите к Алистеру Темпенни, и рассказываете ему все. Он не против гулей, поэтому он дает вам задание — опросить жителей башни на тему вселения гулей. Когда расспросите всех, возвращайтесь к Темпенни. Он даст вам 500 крышек. Идите к Филипсу, и говорите, что гули могут вселяться.

Где взять: «Девятый круг» в Подземелье гулей

Награда: по 25 крышек за каждый ключ ИЛИ по 100 крышек за вранье (требуется высокий навык красноречия) + (независимо от предыдущего варианта) допуск в Форт Константин + Силовая броня и шлем T-51b

Идите в бар «Девятый круг», что в Подземелье. Там отыщите мистера Краули, который предложит убить четырех гулененавистников. Согласитесь. Теперь вам надо посетить:

1. Жилище Дукова, и забрать его ключ

2. Республику Дейва и забрать его ключ

3. Темпенни-тауэр и забрать ключ Темпенни

4. Ривет-сити и забрать ключ Теда Стрейера

После чего идите к гулу и отдавайте ключи. На этом квест закончится, но кто захочет получить броню T-51b (это силовая броня Братства Стали из первой части), должны сделать вот что: идите за гулом, и подождите, пока он не выйдет из Подземелья. Убейте его. За его убийство карма не отнимается. Идите к Форту Константин. В резиденции командования проникните в подвал. Дальше — в бомбохранилище. Там в одной из комнат лежит силовая броня.

Руководство по выживанию на пустошах

Где взять: «Магазин на кратере» в Мегатонне

Награда: Зависит от степени выполнения квеста, а так же от умений и навыков персонажа

Этот квест — своего рода обучение. Вам рассказывают основные принципы выживания, а вы взамен должны помочь Мойре писать книгу. Это самый длинный и самый увлекательный квест из всех, что есть. Описывать его бесполезно, потому что каждый будет делать его по-разному

На этом все квесты заканчиваются.

А сейчас хотелось бы пожелать всем удачи и сказать напутствие — не бегите по сюжету. Великолепие этой игры состоит в том, что сюжет здесь играет роль второго плана. Все приключения будут происходить с вами, только если вы будете бродить по Пустошам, да исследовать новые локации.

Источник статьи: http://www.gamer.ru/fallout-3/rukovodstvo-i-polnoe-prohozhdenie-po-fallout-3-v-kartinkah

Fallout 3 как найти доктора ли

Ваш отец решил рискнуть всем, что у него осталось и попытаться осуществить проект «Чистота». Теперь Ваше прохождение игры Fallout 3 и проект «Чистота» неразрывно связанны. Когда Вы прибудете в Ривет-Сити, то отец предложит отправиться к Мемориалу Джеферсона, чтобы совместно запустить установку по очистке воды. Вы можете отправиться туда вместе с учеными, самостоятельно, с помощью быстрого перехода или вернуться к выполнению этого квеста позже. Какой бы Вы путь не выбрали настоятельно рекомендую запастись патронами и стимуляторами — бой будет очень жаркий. По ходу прохождения Fallout 3, в этом квесте Вы найдете очень много оружия и брони, так что не поленитесь расчистить место в инвентаре.

Если по ходу предыдущего прохождения игры Fallout 3 Вы целиком и полностью зачистили Мемориал Джеферсона, то ученые сразу же войдут внутрь. Если внутри остался хоть один мутант, то Вас вежливо попросят уничтожить всех мутантов внутри, чтобы доктор Ли, Ваш отец и другие ученые могли войти внутрь и запустить проект «Чистота».Наверняка, неубитые мутанты будут находится в подвале мемориала. Туда можно попасть из отдела «Сувениры», найдя нужную дверь, которая ведет в подвал. Набирайтесь терпения и методично зачищайте все коридоры и комнатки. Когда последний мутант будет убит, возвращайтесь к ученым. Они пройдут в Ротонду и приступят к работе. Только не думайте, что Вам дадут возможность поесть радиоактивной еды или поприставать к молоденьким лаборанткам. Ваша задача — заняться работами по приведению системы в порядок. Хотя удивляет тот факт, что супермутанты за все это время не разнесли комплекс к чертям собачим.

ВЫКЛЮЧИТЬ ЭЛЕКТРОПИТАНИЕ НАСОСА СИСТЕМЫ ЗАЩИТЫ ОТ ЗАТОПЛЕНИЯ Спускайтесь в подвал и, следуя стрелочке на компасе, ищите переключатель насоса. Он находится слева от комнаты с двухъярусными кроватками. В комнате с выключателем находится громадный насос, половина которого находится над полом — ошибиться будет сложно. Выключатель освещен прожектором и находится рядом с интеркомом. После нажатия выключателя, свяжитесь с отцом.

ВЗЯТЬ У ОТЦА ПРЕДОХРАНИТЕЛИ/ ЗАМЕНИТЬ СГОРЕВШИЕ ПРЕДОХРАНИТЕЛИ Необходимо посетить отца в Ротонде и взять у него комплект предохранителей. Затем, следуя указателям на компасе, спуститься в подвал и следуя подсказкам на стенах «Fuse Access A1» добраться до блока предохранителей.
ЗАПУСТИТЬ СУПЕРКОМПЬЮТЕР/ПОГОВОРИТЬ С ПАПОЙ ПО ИНТЕРКОМУ Отец велит Вам включить суперкомпьютер. Ранее дверь к нему была закрыта, но после установки предохранителей Вы наконец можете попасть внутрь. Дверь находится на верхнем уровне подвала. Включить суперкомпьютер проблем не составит.
ОЧИСТИТЬ ВПУСКНУЮ ТРУБУ Теперь Вы должны поработать водопроводчиком и устранить засор. Не хватает только красного костюма и музыки из игры «Марио». Для начала нужно найти решетку насосной станции, которая находится в Сувенирной лавке. После увлекательного путешествия по сточным трубам Вы доберетесь до перекрытого решеткой пути. Справа от Вас будет вентиль, который необходимо повернуть. Решетка откроется и Вы продолжите увлекательный путь. Но прежде Вы увидите прибытие на вертолете солдат Анклава. Чувствуете этот запах — «Запахло жаренным»!

Когда Вы дойдете до конца трубы, то прохождение игры Fallout 3 поменяется в корне — ВЫ столкнетесь с Солдатами Анклава в силовой броне. И хоть Вы пока и не можете ее одеть, но подобрать и отремонтировать до идеального состояния — вполне. Прорываясь через заслоны, Вы должны добраться к Ротонде. Как только Вы появитесь, Доктор Ли выскочит из лаборатории и закроет за собой дверь. Внутри останутся Ваш отец, смазливая лаборантка и полковник Анклава Огастем Отем — главный антигонист (злодей) игры Fallout 3. Отем требует у Вашего отца передачи контроля над проектом чистота, на что Джеймс отвечает отказом. Выстрел в лаборантку, отчаяние Джеймса, холодная решимость, включение перегрузки установки. Внутри создается невероятный уровень радиации, Отем вкалывает себе противорадиационный препарат и отключается. А отец медленно умирает у Вас на глазах.

Из ступора Вас выводит доктор Ли, которая просит Вас сбежать вместе с ней и учеными из Мемориала. Единственный выход — сеть туннелей, которая соединяет Мемориал и цитадель Братства Стали. Прохождение игры Fallout 3 вновь отправляет Вас в закрытое пространство. Спустившись в туннели, доктор Ли заявляет, что Вы — их последняя надежда и без Вас им крышка. И хоть как это не тешит Ваша самолюбие, но реально — они будут весьма тяжелой обузой. Но мы ведь никогда не пасовали перед трудностями. Итак, заблудиться будет практически невозможно. Если Вы начинаете схватку с противниками, то лучше, чтобы ученые ожидали в безопасном месте и не мельтишили перед Вами. Если в ходе предыдущего прохождения игры Fallout 3 Вы раздобыли «Маску Гуля» (смотрите дополнительный квест «Тепенни Тауер»), то можете прыгать от радости и плясать — если наденете маску, то гули, стаями обитающие в этих туннелях, не будут трогать ни Вас, ни ученых — видимо мозги ученых содержат уж слишком много серого вещества. Но гули будут далеко не единственной Вашей заботой — солдаты Анклава будут всячески портить Вам жизнь и прохождение Fallout 3 на этих уровнях.

После того, как Вы попадете во вторую секцию туннелей, Гарзе станет плохо, все соберутся вокруг него и дальше идти откажутся. Есть несколько способов решения этой проблемы:
отдать пять стимуляторов для поддержания его здоровья
дать Гарзе баффаут
убедить доктора Ли оставить Гарзу в туннелях
убить Гарзу.

Если у Вас не хватает стимуляторов, то их можно найти, если продолжить поиски в туннелях — здесь Вы найдете заброшенную операционную или, если пройдете до конца туннелей, то напротив блокпоста найдете на стене аптечку со стимуляторами. Как Вы уже, наверное, догадались, Ваша основная задача — добраться до этого самого блокпоста в сопровождении ученых. И вновь гули будут отравлять Вам жизнь. Когда доберетесь до блокпоста — почувствуете себя в относительной безопасности — солдаты «Братства Стали» будут прикрывать Ваш тыл с помощью огнеметов. А от чего защищать — будет: прямиком за Вами выскочит толпа разъяренных гулей. Только не хватает дикого вопля «Мозгиииии. «. Когда от гулей останутся лишь дымящиеся останки, Вам необходимо будет выбираться из туннелей. Сделать это можно по металлической лестнице, к которой Вас приведет метка на компасе.

И вновь Вы на бескрайних пустошах. Неподалеку возвышается могучая Цитадель Братства Стали. Доктор Ли мигом вступит в перепалку с местным охранником, но тот и слышать ничего не захочет. Доктору Ли палец в рот не клади — она мигом кинется к интеркому и загнет тираду некому Лайонсу. И как по мановению волшебной палочки громадная дверь откроется и Вы сможете пройти внутрь.
НАГРАДА: 700 единиц опыта.

Теперь у Вас есть возможность отдохнуть от кровопролитного прохождения Fallout 3 и попросту почесать языком. Сначала Вы увидите, как выясняют отношения Старейшина Лайонс и Доктор Ли. После их полемики — самое время Вам поговорить со старейшиной. Было бы просто замечательно, если бы Вы попросили его дать разрешение на обучение ношению силовой брони. Без такого обучения Вы попросту не сможете ее надеть. Старейшина Лайонс разрешение то даст, но Вам необходимо будет найти Гани — он находится где-то неподалеку (во Внутреннем дворе).

Но главная Ваша задача — найти писца Ротшильда, который находится в Лаборатории. Поскольку Вам нужно найти ГЭКК, то Ротшильд предоставит Вам доступ к довоенному компьютеру, в котором содержатся данные о всех убежищах, построенных до Великой Войны. Ну как предоставит доступ? — скажет где это чудо техники находится, а дальше разбирайтесь сами. И на том спасибо. Благо, к компьютеру будет достаточно просто добраться, если пользоваться указателями компаса. Пошарив по компьютеру, Вы узнаете, что ГЭКК можно найти в убежище 87. Теперь вновь надо вернутся к Ротшильду и расспросить о местоположении убежища 87. Чем дальше, тем веселее. Оказывается, что вход в убежище 87 заблокирован из-за дикого уровня радиации. Поэтому попасть туда можно ТОЛЬКО через пещеры Лэмплайта. Именно туда Вам нужно отправляться.

Но перед этим было бы далеко не лишним пополнить запасы. В Цитадели, а точнее в лаборатории, есть Военный магазин, однако местная торговка напрочь отказывается с Вами сотрудничать. Вам опять придется бежать к Лайонсу и просить у него разрешения поторговать. Тот ответит, что отдаст распоряжение неприветливой продавщице. Отправляйтесь к ней. Она станет немного поприветливее, но на фразу «Возьми меня, мой принц в силовых доспехах» можете не рассчитывать. Выбор в магазинчике вполне нормальный. Пополнение припасов позволит облегчить дальнейшее прохождение Fallout 3. Есть и еще несколько полезных персонажей на локации. Например, во внутреннем круге можно найти писца Джейсона, которой можно продать жетоны погибших членов Братства Стали (за опыт и крышки).

Путь в пещеры Лэмплейта не должен доставить Вам особых проблем — просто следуйте из ближайшей точки до маркера на карте. Проблемы начнутся на входе в пещеры. Как оказывается, пещеры под контролем у детей, которые ВЕСЬМА недоброжелательно относятся к взрослым. Здесь у Вас есть несколько путей прохождения Fallout 3: — уговорить мальчишку на входе — Мэра Мак-Криди пустить Вас внутрь с помощью красноречия или способности «Вечное дитя» — вытащить из лап работорговцев двух горожан — Сэмми и Бельченка — дополнительный квест «Побег из Рая». Поскольку чаще всего приходиться идти вторым путем, то этот квест опишу немедля.

Ситуация складывается следующая. В локации Парадиз-Фолл находятся работорговцы, которые захватили детей. Ваша задача — их освободить. Добравшись до Парадиз-Фоллз, Вы обнаружите, что попасть внутрь не так уж и просто. На главном входе находится охранник — Ворчун, который не особо дружелюбен. У Вас есть несколько путей решения этой проблемы:
можно пройти внутрь, если с помощью красноречия уболтать охранника пропустить Вас за 500 крышечек
охранник может выдать Вам задание «Просто Бизнес», и хотя он является достижением на PS 3 и достаточно интересен, но принесет Вам лишь плохую карму. Тем не менее, охранник вручит Вам оружие «Гипнотрон» и патроны к нему. Дополнительные патроны можно докупить и охранника.
угостить охранника пулей в голову и уничтожить все живое и враждебное в Паррадиз-Фоллз (рекомендуется сначала взять у охранника квест «Просто бизнес» и заполучить гипнотронн), а затем уже устраивать кровавую бойню.

Скажу честно, если Вы выбрали агрессивный вариант, то прохождение Fallout 3 на локации Парадиз-Фоллз тяжело будет назвать легким. На локации находится громадное количество хорошо вооруженных работорговцев, так что трижды подумайте и запаситесь стимуляторами, прежде чем объявлять войну. Ваша основная цель, кроме уничтожения противника — найти среди убитых Сороковника или Гробовщика- у них есть ключ от загона рабов. Наверняка с Сэми Вы встретитесь еще не заходя в центральную часть локации — она будет бежать Вам навстречу. Сороковник будет бежать за ней.

После встречи с Сороковником направляйтесь по направлению маркера на компасе. Так Вы попадете в центральную часть локации. Основные неприятности будет доставлять бешенный пулеметчик на вышке, его стоить убрать сразу же после того, как расчистите пространство перед собой. Продвигайтесь вперед, вскоре увидите рабские загоны, где находится Бельчонок и Пэнни. Откройте замок и поговорите с ним. Теперь Вам останется лишь встретиться с детьми за пределами Парадиз-Фолллз.

Но вот здесь стоит притормозить основное прохождение Fallout 3 и оглядеться по сторонам. Мало того, что с убитых работорговцем можно взять множество полезных вещей, но стоит посетить и близлежащие здания. Загляните в Берлогу Гробовщика Джонса. Здесь Вы найдете его собственной персоной и его подружку. Как это не печально, но придется убить обоих. На столе, на первом этаже, неподалеку от терминала можно обнаружить пупс «Красноречие».

Много интересных и полезных вещей Вы найдете в казармах работорговцев, магазине «Заряжай» и местной клинике. Прохождение игры Fallout 3 подбрасывает Вам еще несколько вариантов решения этого задания. Проникнув в Парадиз-Фоллз без убийства охранника — Ворчуна, Вы можете поговорить с Гробовщиком по поводу продажи Вам детей. Три сильных, выносливых, перспективных раба обойдутся Вам в 2000, а если навык красноречие — на высоком уровне, то в 1200 крышек. Попав внутрь, можно также:

украсть ключ у Сороковника и открыть ворота загона рабов;
взять ключ в Берлоге Гробовщика Джонса на столике возле кровати и открыть загон;
похимичить с кабелями в щитке, которые проходят возле бара;
и еще несколько способов, которые зависят лишь от Вашей фантазии (например гипнотизирование пулеметчкика :).
НАГРАДА: 900 единиц опыта

Теперь, все что Вам нужно, чтобы продолжить прохождение игнры Fallout 3 — отправиться в Литл- Лэмплейт и поговорить с мэром МакКриди, которому ничего не останется, кроме как пустить Вас внутрь. Желательно сразу же поговорить с ним о цели Вашего визита — а именно поиске прохода в Убежище 87. По ходу разговора Вы узнаете о двух возможных путях выполнения этого задания:

Идти через Убийственный проход, который кишит хорошо вооруженными супермутантами. Чтобы попасть к ним в гости, попросите МакКриди открыть Вам дверь. Проследовав за мэром, Вы дойдете до большого заграждения, дверь которого для Вас нехотя откроют.
МакКриди расскажет о запасном входе в убежище 87. Чтобы пройти через этот вход, необходимо попросить Джозефа — местного техника, восстановить подачу энергии на компьютерный терминал. Воспользовавшись этим терминалом (средний уровень защиты), Вы сможете без труда попасть внутрь.

В этом убежище прохождение Fallout 3 превращается в ночной кошмар пацифиста. Ваш путь по убежищу приведет Вас к деревянной двери реакторной камеры. Возникает вполне уместный вопрос, а кто эту дверь делал, супермутанты? — Зачем? После этого момента отключается компас и прохождение Fallout 3 плавно переходит из жанра RPG в шутер от первого лица, с элементами survival-horror. Каждая открытая дверь может преподнести сюрприз в виде парочки ОЧЕНЬ злых супермутантов.

Вот так и придется Вам бродить до тех пор, пока не найдете дверь в экспериментальную лабораторию. Внутри Вы найдете камеры, с весьма различным содержимым. Особый интерес представляет собой Терминал главного врача, информация из которого прольет свет на появление супермутантов. Но дальше — веселее. Вы найдете пять замкнутых камер, в 5 пятой находится супермутант Фокс, который хоть и является супермутантом, но его интеллект находится на более высоком уровне, нежели у его собратьев. По интеркому Фокс попросит Вас о помощи — он просит выпустить его, а он, в качестве оплаты долга, добудет Вам ГЭКК. Учитывая тот факт, что Фокс придерживается строгих моральных принципов, то выпустить его из заточения — правильное решение. Есть несколько способов решить эту проблему: — взломать терминал камеры со сложным уровнем защиты. При этом появляется возможность уничтожить образчик, но этого делать я Вам не рекомендую.

взломать терминал технического состава лаборатории со средним уровнем защиты и в меню выбрать открытие 5 камеры (находится дальше по коридору)
включить пожарную сигнализацию и открыть все 5 камер со всем их содержимым, а кое-что из содержимого может оказаться весьма буйным.К счастью это не относиться и к Фоксу, и хоть я предпочитаю видеть мутантов через мушку прицела, но Фокс сделан из другого теста.

Вы можете обменяться с ним снаряжением, но после Вашего захвата (читайте ниже), все оборудование отданное Фоксу будет утеряно.

Как то стремно к нему спиной поворачиваться!

Все, что Вам теперь нужно — следовать за Фоксом. С ним Вы пробьетесь через заслоны противника и с ним же дойдете до камеры с чрезвычайно высоким уровнем радиации. Соваться туда я Вам не рекомендую, так как уровень радиации действительно высок. Впрочем ему это, мягко говоря, до одного места — супермутантам радиация не страшна. Все что Вам остается делать — ждать, пока Фокс сходит за ГЭКК и принесет его Вам.

Если же Вы решили усложнить себе прохождение игры Fallout 3 и не выпустили бедолагу Фокса, то камеру с ГЭКК придется искать самостоятельно. По пути, справа, будет закрытая дверь, за ней — небольшая комната, где можно найти улучшенный противорадиационный костюм — он то Вам сейчас очень пригодится. Внутри камеры высокий, но отнюдь не смертельный, уровень радиации. Надели свой самый лучший противорадиационный костюм, приняли на грудь Рад-Х и вперед, зашли внутрь, повернули направо, затем налево. В центре комнаты находится металлический столб — нажмите на кнопку, откроется защитный кожух и Вы сможете забрать ГЭКК. ЗАБРАТЬ, а не активировать, если активировать, то мигом отправитесь на небеса при хорошей карме и в ад при плохой (по поводу ад, рай — шутка, а по поводу смерти НЕТ!).

После этого Фокс Вас покинет, а Вам необходимо будет бежать из убежища 87. Обратите внимание — появился маркер на карте. Но там Вас ждет засада: солдаты Анклава все это время сидели в замкнутой комнате. Как только Вы выйдите — в Вас кинут модификацией свето-шумовой гранаты и Вы будете оглушены. Избежать этого — НЕВОЗМОЖНО, ну разве что сидеть в убежище 87 и никуда не высовываться :). Как бы там не было, это не конец игры и у Вас еще будет возможность навешать люлей обидчикам.
НАГРАДА: 1000 единиц опыта + возможность пройтись по сердцу Анклава, сметая все на своему пути и мстя каждому за смерть отца.

Приходите Вы в себя в камере на базе Анклава. Перед Вами — тот полковник, который виновен в смерти отца. Если бы Вы не были прикованы, то с каким бы удовольствием Вы сломали каждый позвонок в его шее. Но он спрашивает код от очистителя, и он его не ПОЛУЧИТ, поняли — НЕ ПОЛУЧИТ (в противном случае — Game Over). И Вам было бы не особо хорошо, если бы полковника не вызвали по интеркому. Но что это, Вас освободили? В шкафчике находится Ваше оборудование, которой послужит верой и правдой для прохождения Fallout 3 в Рэйвен — Рок.

Как только откроете дверь в камеру — тут же натолкнетесь на охранника и здесь у Вас есть 2 варианта: — сказать ему, что Вы имеете право тут находится,: через несколько секунд это подтвердит по интеркому президент Эдем. Благодаря этому заверению, Вас некоторое время трогать не будут. — послать все к чертям собачим и устроить кровавую баню. Почему то этот вариант мне оказался ближе. Как бы там ни было, благодаря заявлению Эдема в ближайшее время Вас атаковать не будут.

Если честно, то Рэйвен Рок великолепное место, чтобы собрать боеприпасы, оружие, броню и просто поглазеть.

Ориентируясь по стрелке компаса, продолжайте прохождение Fallout 3. Пройдя на следующий уровень, Вас ждет не самый приятный сюрприз. Похоже у полковника Отема несколько другие взгляды на Ваш счет. А следовательно такие же взгляды у солдат Анклава. В общем солдаты Анклава начнут активно палить в Вас из всех стволов. Надеюсь, Вы сможете достойно ответить им! По дороге рекомендую заходить во все комнаты и взламывать все компьютеры — они, обычно, отвечают за энергетические барьеры, за которыми находятся ящики с амуницией.

В одной из комнат Вас ждет интереснейшая встреча с лаборанткой Анной Холт, которая перешла на сторону врага. Впрочем даже патроны на нее тратить не хочется. Анну можно найти в камере (комнате) 2В.

Не меньший интерес представляет комната полковника Отема — 2С, которая находится дальше по коридору, слева. В ней находится пупс «Энергооружие». Берите его сейчас — другой возможности уже не представится. В комнате также можно найти и код самоуничтожения базы — возьмите, может и пригодится. В ходе вашего прохождения Fallout 3 в Райвен-Рок Вы доберетесь до комнаты, где увидите сцену уничтожения солдатов Анклава роботами. Теперь роботы на Вашей стороне, благодаря желанию президента Эдема. Роботов убивать не стоит.

Пройдя внутрь вы лицом к монитору столкнетесь с президентом Эдемом. Как видите, это не реальный человека, а машина, искусственный интеллект (ИИ). У Вас, как собственно и по всему ходу прохождения Fallout 3, есть несколько вариантов развития событий:
убедить Эдема в том, что безумен и приказать ему уничтожить базу и себя. Для этого нужен высокий уровень красноречия, но даже в таком случае не факт, что у Вас получится его уговорить.
если у Вас уровень науки выше 70, то можно также довести Эдема до мысли о самоуничтожении.
можно запустить механизм самоуничтожения с помощью кода, который Вы могли найти в комнате полковника.
можно попросту выслушать всю его тираду, забрать модифицированный вирус ВРЭ и уйти с базы.

Но ведь лучше, чтобы мысль о том, что Ваши действия привели к уничтожению базы Анклава и смерти президента Анклава, будет греть Вас все оставшееся прохождение игры Fallout 3. Президент Эдем заставит взять Вас модифицированный вирус ВРЭ, который должен уничтожить всех мутантов на пустоши. Пока Вы не возьмете пробирку с вирусом, Вы не сможете покинуть кабинет президентский кабинет. После диалога, каким бы не был его финал, с вирусом ВРЭ под мышкой Вы должны покинуть базу. За Вас будут роботы Анклава, против Вас — все солдаты.

По дороге будет множество складов с оружием и камера, в которой находится Коготь Смерти. После ее открытия тварь будет нападать на то, что увидит первым. Стоит ли говорить, что солдаты Анклава — это не только ценная броня, но и плазменные винтовки и заряды. Перед самым выходом с базы будет находится солдат Анклава с гатлинг лазером — самым мощным «серийным» оружием Fallout 3, на нем же будет и броня Теслы. После всего Вам остается лишь открыть дверь на свободу.

Что будет происходить снаружи — зависит от диалога с президентом Эдемом — либо база Анклава взлетит к чертям, либо останется там же, где и было. Но попасть обратно Вы уже не сможете. Здесь Вас может ждать весьма приятный сюрприз — если Вы освободили Фокса в ходе предыдущего прохождения игры Fallout 3, то он будет ждать Вас перед входом на базу, вооруженный Гатлинг- лазером. Решайте сами, отправитесь ли Вы сразу в Цитадель Братства или побродите по окрестностям в поисках интересных мест.

Прибыв в Цитадель Братства Стали отправляйтесь вниз, в лабораторию. Здесь Вы станете свидетелем совещания по поводу нападения на Очиститель. Когда Старейшниа Лайонс обратится к Вам, то Вы наконец сможете рассказать что случилось в логове Анклава. Также у Вас будет возможность отдать Лайонсу и вирус ВРЭ. Если это сделаете, то получите хорошую карму, но оставлять себе вирус и затем вставлять его в очиститель крайне не рекомендую. После этого будет принято решение атаковать Очиститель и выбить оттуда Анклав. Но делать это решили красиво, с помощью того огромного робота, что стоит в центре зала. Писец Ротшильд сыграет классического ученого, детище которого еще не готово, но как всегда, такого ученого никто не слушает.
В качестве НАГРАДЫ Вам предложат на выбор Силовую Броню или Разведброню. Вовремя, блин.

Это последний квест. На вопрос готовы ли идти прямо сейчас в бой, рекомендую ответить — нет. Сходите в оружейную, продайте все награбленное за предыдущее прохождение Fallout 3, оставьте только то, что понадобится для боя. Если желаете выполнять дополнительные задания, то сейчас — самое время. Другой возможности уже не будет. Как только Вы ответите согласием прекрасной Лайонс, то как и на свадьбе — обратного пути не будет, только вперед, в совместное светлое будущее.

Что ж, пополнив запасы, Вы сказали Лайонс, что готовы идти в бой. Теперь робот-махина подымется на поверхность и Вам необходимо будет просто идти за ним. Начинается одна из самых зрелищных частей прохождения Fallout 3. Громадный Либерти-Прайм (так зовут робота) будет сносить и уничтожать все, что будет находится между Вами и очистителем. Все что Вам остается — подчищать за ним, уничтожая мелкие анклавовские засады. Но не стоит надеяться, что прохождение игры Fallout 3 на финише будет подобно прогулке по парку — ядреные взрывы, плазменные заряды, тяжелые огнеметы буду сильно мешать Вам.

Наконец, когда позади останутся лишь дымящиеся останки, Вы дойдете до очистителя. Робот, естественно, внутрь не пойдет — не пролезет попросту, так что заходите в лавку с сувенирами и выносите оттуда ногами вперед последних анклавовцев. Осталось лишь открыть дверь очистетеля. О, а кто это у нас, полковник Отем. Давно не виделись, сволочь. У Вас есть несколько вариантов диалога:
Убедить полковника сдаться, но это будет проблематично;
Пустить полковнику пулю между глаз, а затем и его охранникам.

Ну вот собственно и все — прохождение игры Fallout 3 подошло к концу, а с ним и мой сумбурный рассказ. Проблема лишь в том, что в очистителе смертельный уровень радиации, и того, кто туда войдет ждет верная смерть, ну или почти. И не прельщайтесь возможностью надеть противорадиационный костюм и закутать хозяйство в свинец, приняв лошадиную дозу антирадина — не поможет. Кто не догадался, пароль очистителя 216. Окончание игры зависит от того, установлено ли у Вас дополнение Broken Steel. Итак, если дополнения не установлено, то есть два варианта:
В очиститель идете Вы и героически отбрасываете копыта.
В очиститель идет Лайонс, покрывая Вас сквернословием, и отбрасывает в очистителе свои прекрасные копытца, а Вы смотрите. В таком случае в титрах скажут, что Вы *****, ну в общем не очень хороший человек.

Причем, обратите внимание, Фокс в очиститель лезть отказывается — мол это Ваш выбор, хотя Вы ведь наверняка сдохните, а ему пофиг. Эх, где справедливость?

Если у Вас установлен Broken Steel, то в очиститель может лезть кто угодно, даже Фокс, и тот согласится залезть внутрь. Но, если внутрь рванете Вы, то серьезно увеличите себе карму. И да, о да, Вы выживите — очнетесь уже в дополнении Broken Steel. По поводу вируса ВРЭ — лучше его не ставить: мало того, что титры себе запартачите, так еще и в Broken Steel воду из реки пить не сможете.

Источник статьи: http://guiderpg.ucoz.ru/publ/fallout/fallout_3/prokhozhdenie_chast_3/7-1-0-18

Прохождение Fallout 3

Первые шаги

Дается с вашим рождением. После короткого вступления, где вам предлагается настроить вид вашего персонажа, проходит некоторое время. Вы – годовалый малыш. Перво-наперво ваш отец просит вас подойти к нему. Вскоре он вас закроет в манеже, но оттуда можно легко выбраться. Прости подойти к дверце и нажать клавишу Е. На полу вы можете заметить книжку под названием “S.P.E.C.I.A.L.”. Нужно полистать её и выбрать необходимые вам параметры. Вскоре возвращается отец и прочитает любимую фразу вашей погибшей матери. Он позовет вас поиграть с Аматой. Вспышка света – прошло девять лет.

Быстрое взросление

Дается после прохождения миссии «Первые шаги». Сегодня ваш десятый день рожденья. Вы теперь на многое способны. За это вам вручается ваш собственный Pip-Boy 3000. Все что от вас требуется – повеселиться и пообщаться с гостями.

Сначала Амата вызовется вас поздравить. Будете к ней добры – получите журнал «Грогнак-Варвар», прочитав который получите прибавку к навыку «Холодное оружие» +1. Если вы будете вежливо вести себя с гостями, то можете получить рулет и бейсбольную кепку. Но Бутч, будущий главарь Туннельных змей, захочет отжать у вас рулетик.

Тут уже все зависит от вас – либо вы с ним подеретесь, либо отдадите подаренный вам рулет. После разговора (или драки) к вам подходит отец и просит вас пойти на реакторный уровень к Джонасу – там вас ждет сюрприз. Сюрприз – это Пневматическое ружье, ваше первое оружие. Но вам ведь нужно потренироваться! Двигайтесь в соседнюю комнату и учитесь стрельбе – стреляйте по мишеням. Вскоре вылезет радтаракан и вам нужно пристрелить его. Отец чуть ли не расплачется и захочет с вами сфотографироваться. Вспышка света – прошло шесть лет.

Будущее в тумане

Вы находитесь в кабинете у отца. После разговора с ним направляйтесь в класс, где вы будете сдавать КОЗУ. Лучше будет, если вы ещё со стола отца возьмете пупса «Медицина». По пути вы заметите, что к Амате, вашей подруге пристают Туннельные змеи. Можете надрать им задницу, а можете и договориться, но и то лишь только при успешном красноречии.

Приходите в класс, занимайте свободное место и отвечайте на вопросы КОЗЫ. Советую отвечать так, как вы бы действительно ответили. Отвечайте не думая. После «экзамена» поговорите с мистером Бротчем. Если что, то он может подкорректировать ваши ответы. Выходите из класса, очередная вспышка – проходит еще три года.

Побег

Вы пробуждаетесь, когда Амата прибегает и пытается вас разбудить. Она сообщает, что ваш отец сбежал из Убежища 101. Вам следует направиться за ним. В путь-дорогу она снаряжает вас 10мм пистолетом и уходит. Вы же можете пока собрать пожитки в своей комнате. На столе лежит бита и Пневматическое ружье. Забираем все, что нужно и направляемся в кабинет к смотрителю.

По пути мы натыкаемся на Бутча, который просит вас о помощи. Хотите прибавку к карме? Вам стало жаль мать Бутча? Тогда бежим к ним в дом и спасаем мать от радтараканов. Если же вы терпеть не можете эту гнусную тварь, то забудьте по него (или даже убейте) и держите путь на выход.

По пути вы можете наткнуться на радтараканов и злобных охранников. Вскоре, следуя по маркеру, вы наткнетесь на комнату со смотрителем. Там он с несколькими людьми избивает собственную дочь. Вам следует вмешаться. После у вас будет разговор со смотрителем. Есть возможность договориться с ним и получить ключ, а также возможность убить его. Но есть и третий путь — просто уходите.

Теперь же идем в кабинет смотрителя, активируем терминал, если ключ получили, либо взламываем его. Если же не получилось, то в одном из шкафчиков запрятан ключ к терминалу. В любом из случаев открывается потайной проход и вам нужно именно туда. Видим большую, круглую дверь. Завораживает, не правда ли? Видим, Амата прибегает нам помочь – активируем дверь, бежим в проход. Охранники за вами не последуют – боятся радиации. Открываем дверь – свобода!

След в след

Вы получаете этот квест сразу же – после выхода из Убежища 101. Нужно добраться до близлежащего городка – Мегатонны. Там вам нужно навести справки о папе. На входе вас встретит Лукас Симмс, у которого вы можете получить квест «Сила Атома».

Он посоветует вам направиться в Салун Мориарти. Тут есть два выхода: взломать заднюю дверь салуна, а потом позже опустить свои шаловливые ручки на компьютер Мориарти – так вы узнаете, где отец. Но есть и другой выход из ситуации, если взлом замок и компьютеров вам не по плечу. Вам нужно всего лишь наткнуться на Колина Мориарти и попытаться у него все разузнать. Если у вас получилось удачное внушение, то он расскажет вам где ваш отец. Если же вам не повезло, то Мориарти направит вас в Спрингвейл.

Вам нужно забрать там у одной женщины крышки. Женщина легко отдаст вам крышки и вы можете заплатить за информацию. Вы узнаете, что отец ваш направился в здание «Новости Галактики». Уже на подходе к зданию вам встречаются паладины Братства Стали. С их помощью вам будет значительно легче добраться до здания. Там вас ждут несколько Супермутантов. Убиваете их, а тут… тут нас встречает Супермутант-Бегемот. Он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО огромен! Честно говоря, вы можете его завалить и своим 10 мм пистолетом, но знаете, мне это кажется сумасшествием. У памятника, в середине площади, лежит труп одного из паладинов. Вы можете забрать у него довольно мощное оружие – «Толстяк», и патроны в придачу. Когда будете стрелять, то лучше отходите подальше. После его гибели направляйтесь в здание и найдите Тридогнайта. Расспросите его о вашем папе.

Радио «Новости галактики»

Задание дает вам ди-джей радио «Новости галактики» — Тридогнайт. После разговора с ним, он просит вас помочь «Светлой стороне», а взамен вы узнаете про папу. Как заявляет ди-джей, их радио распространяется лишь в округе Колумбии. Его очень расстраивает, что его великое радио не слышно на всей пустоши. Чтобы исправить это, он просит вас заменить сломанную супермутантами спутниковую тарелку.

В техническом музее находится старый луноход «Вирго II», и с него нужно снять спутниковую тарелку. Добирайтесь до Технического музея всему доступными для вас способами. В музее вас встречают супермутанты. Чуть побродив, а также ознакомившись с экспозициями музея (чего только стоит «реклама» компании Vault-Tec), вы найдетё заветную тарелку. Забирайте её и идите на улицу.

Взглянув по сторонам в небо, увидите большую башню — это и есть Монумент Вашингтона. Бегите туда, там есть лифт, ведущий вас наверх. Поднимайтесь, благополучно ставьте спутниковую тарелку. Теперь возвращайтесь к Тридогнайту. Он радостный сообщит вам, что ваш папа направился в Ривет-Сити – город-корабль.

Гонка преследования

Квест вы получаете сразе же после разговора с Тридогнайтом. Следуйте по стопам отца в Ривет-Сити. На входе вас расспросят с какой целью вы направляетесь туда. Лучше говорить правду. Вы узнаете, что ваш отец был у доктора Ли, работающей в научной лаборатории. Направляйтесь туда.

У доктора Мэдисона Ли вы узнаете, что раньше существовал проект «Чистота», стремящийся устроить зачистку гулей воды. Старая лаборатория расположена в Мемориале Джефферсона. Именно туда направился ваш отец. Идем в лабораторию и по возможности стараемся убить всех монстров – это вам понадобится в будущем. Дойдя до зала управления комплекса проекта «Чистота», мы не находим отца. Но есть его личные заметки, которые нам необходимо прослушать. Оказывается, папочка отправился в Убежище с 112. Направляемся туда. В Убежище 112 вас встретит Робомозг и выдаст костюмчик убежища, а также попросит вас залезть в шезлонг Трэнквилити. Именно это вам и нужно, так как в одном из шезлонгов лежит ваш отец. Залезаем, и перед нашими глазами предстает телевизионный экран, переносящий нас в другой мир…

Трэнквилити-Лэйн

Вы появляетесь в городке довоенных времён. Все черно-белое. Да и ростом вы стали поменьше. Что-то здесь действительно странное. Посередине на игровой площадке развлекается маленькая девочка — Бетти. Она хочет поиграть с вами. Но не спешите соглашаться.

Найдите старую даму Дизерс. Она расскажет вам, что всё это нереальность и нужно положить этому конец. Она говорит, что вам нужно зайти в Заброшенный дом и активировать терминал управления. В доме есть несколько предметов, нажимая по которым в определенном порядке, вы сможете добиться появления панели управления. Активируйте ее, вызвав вьетнамцев, и покончите с этим ужасом. Или же выполняйте задания Бетти, если вы хотите быть злым героем.

Для начала девочка попросит вас довести до слёз Тимми Нейсбаума. Просто врежьте ему пару раз по первое число и все. Ну можно использовать военную брошурку из дома Нейсбаумов или же просто внушить Тимми, что его родители разводятся из-за него. Доложите о выполнении задания Бетти. И вдруг она начинает разговаривать мужским голосом. Странно, видимо разработчики что-то напутали с озвучкой. Она разрешает вас спросить у нее один вопрос. Выберете то, что вас действительно интересует.

Потом она просит вас разрушить семью Роквеллов, не убив ни одного из их семьи. Просто вам нужно внушить одному из Роквеллов, что один изменяет другому. Вернитесь к Бетти. И опять можете задать один вопрос.

Следующим заданием будет устроить Мейбл Хендерсон «красивую» смерть. Она очень любит печь пироги у себя дома — этим нам и нужно воспользоваться. С её плитой можно похимичить так, что сегодняшний пирог Мейбл будет последний. Возвращаемся к девочке.

Последним задание будет превращение мифа о Маленьком Убивце в реальность. Возле заброшенного дома находится собачья будка, там лежат маска и нож. Хватаем экипировку и кромсаем жителей Трэнквилити-Лэйн в капусту. После резни разговариваем с Бетти. Она здорово повеселилась и теперь она вас отпускает. Войдя в появившуюся дверь, вы снова оказываетесь в Убежище 112. И на этом поиски отца заканчиваются.

Живая вода

Даётся в Убежище 112. Папа с вами разговаривает о проекте «Чистота». Ему надо попасть в лабораторию в Мемориале Джефферсона. Сразу же он побежит в Ривет-Сити. Можно пойти с ним, но тогда надо будет пробежать пешочком почти всю карту. Или попросту встретиться с ним в Научном центре Ривет-Сити. Там папа разговаривает с Доктором Ли о проекте «Чистота». Он что-то узнал очень важное в Убежище 112 о ГЭКК и хочет успешно завершить начатое двадцать лет назад. Вы договорились присоединиться к учёным в комплексе проекта «Чистота» в мемориале Джефферсона. Но учёный не могут попасть внутрь, ибо там остались супермутанты. Если вы их не зачистили в свой прошлый рейд. То вам придется это сделать сейчас. Возможно, некоторые супермутанты спрятались в подвале мемориала, где вы могли их пропустить, а в остальном же я думаю, что вы всех убьете. В комплексе отец просит вас поработать ремонтником. Для начала нужно включить питание насосов откачки воды в подвале мемориала. Сделав это, возвращаемся к папе за предохранителями. Спускаемся обратно в подвал и заменяем перегоревшие предохранители на абсолютно новые. После замены заработает дверь в комнату, в которой расположен суперкомпьютер. Включаем его. Подойдите к интеркому и прослушайте дальнейшие указания от папы. Последней его просьбой по восстановлению комплекса будет осушение впускных труб. Крутим винт и тут появляются солдаты Анклава. Вам необходимо вернуться в зал управления. В подвале, на вас сразу же нападут подлые солдаты Анклава. Войдя в зал, мы наблюдаем картину смерти отца. После этого неприятного зрелища необходимо помочь Доктору Ли и её команде выбраться с мемориала. Пробравшись через толпы врагов, вы успешно доставите Доктора Ли к Цитадели Братства Стали в целости и сохранности.

По следам

Квест начинается в Цитадели Братства Стали. Внутри Цитадели вас встретит Старейшина Лайонс, у которого можно получить разрешение на ношение Силовой брони (Паладин Ганни обучит вас ношению Силовой брони).

Доктор Ли отправит вас к Писцу Ротшильду, у которого вы получите доступ к довоенному компьютеру. В Кольце «А» вы найдёте старый компьютер «Vault-Tec», из которого узнаете, что в Убежище 87 находится устройство под названием ГЭКК. Опять-таки Писец Ротшильд поможет вам больше узнать об Убежище 87.

Оказывается, войти в Убежище просто нереально, потому что возле входа вы получите смертельную дозу радиации. Но есть один путь через пещеры Лэмплайт, в которых расположен городок Литл-Лэмплайт. Но! Когда вы прибудете туда, вас не впустит местный мэр-ребенок Мак-Криди.

Чтобы вас пропустили необходимо пройти квест «Спасение из Рая». После этого можете войти в город. Попросите мэра, чтобы отвёл вас к Убийственному проходу, через который можно попасть в Убежище 87. Ну или вам придется устроить настоящую мясорубку в пещерах. Дойдя до Убежища, квест будет автоматически завершён.

Поиски Эдемских кущ

Квест даётся сразу же после завершения квеста «По следам» возле входа в Убежище 87. В этом задании нам нужно добыть тот самый ГЭКК, который находится в Убежище 87. В поисках ГЭККа, вы натыкаетесь на «эксперимент Убежища», по имени Фокс. Это супермутант, умеющий разговаривать и мыслить. Когда-то раньше он был человеком, но злые учёные превратили его в супермутанта. Фокс рассказал нам, что без него вы не сможете взять аппарат, так как там где он находится просто пиршество радиации и обычный человек там не выживет. Взамен на его освобождения, он любезно предоставит вам ГЭКК. Терминал, открывающий камеру Фокса, находится в конце коридора по правую руку от вас. Для взлома терминала потребуется навык Наука 50 или более. После освобождения мутант радостно выполняет свою часть уговора. Просто следуйте за ним до местонахождения аппарата. Фокс пойдёт в комнату с радиацией и возьмёт чемоданчик. Затем принесёт его вам и отдаст. На этом ваши пути расходятся, но не надолго. Вскоре он сможет к вам присоединиться (при условии, что у вас положительная карма). Всё, пришло время покинуть Убежище 87. Пробегая в коридорах, вы увидите падающую к вашим ногам импульсную гранату.

Вскоре вы увидите Солдатов Анклава и Полковника Отема, после слов которого, вы потеряете сознание. Придете в себя в какой-то камере, вас допросит Полковник, но вы ничего не расскажете ему. Вскоре он удалится, и с вами будет разговаривать голос радио Анклава.

Американская мечта

Квест начинается в камере, в Рейвен-Роке, после того, как президент Эдем попросил вас проследовать к нему в кабинет, для личного знакомства. Также вам возвращают всё ваше снаряжение. Экипировка находится в шкафчике рядом с вами. Забрав вещи, пройдите в кабинет президента. Но, не сделав и двух шагов, на вас объявляет охоту Полковник Отем.

Теперь все солдаты Анклава враждебны к вам. Добираемся до кабинета президента. И тут мы узнаём ужасную тайну Анклава. Оказывается президент Эдем это просто суперкомпьютер, обладающий сознанием и человеческой логикой. Но все же, президент просит вас избавить человечество от мутаций этого мира.

Чтобы выполнить просьбу компьютера, следует забрать пробирку с модифицированным вирусом ВРЭ. Теперь выбегайте из Рейвен-Рока и возвращайтесь к Старейшине Лайонсу в Цитадель Братства Стали. В Лабораторном корпусе собрались лучшие бойцы Братства: Львиный Прайд, под командованием Стража Лайонса, дочери Старейшины. Также там находятся сам Лайонс и Писец Ротшильд. Они обдумывают план нападения на комплекс проекта «Чистота». После их разговора Старейшина Лайонс решил использовать могучее секретное оружие Братства, под названием «Либерти Прайм». Этот огромный робот разнесёт оборонительные порядки бойцов Анклава и расчистит путь для продвижения солдат Братства Стали. На этом знаменательном моменте заканчивается квест, за которым следует заключительная миссия мира Fallout 3.

Забери его!

Этот последний квест даётся автоматически после завершения квеста «Американская мечта». После этого квеста вы никоим образом не сможете продолжить игру. Так что лучше перед выполнением этой миссии сохраниться.

Вам необходимо захватить комплекс проекта «Чистота». Для этого вам в помощь дали робота «Либерти Прайм». Всё, что от вас требуется это следовать за ним к очистителю. Бой предстоит поистине захватывающий, с обилием взрывов и увлекательных эпизодов. Дойдя до очистителя, открывается дополнительный квест « Проект Нечистоты », в котором только одна фраза: « Отравить воду проекта «Чистота»… или не надо? ». Но ваша основная задача добраться до зала управления. Дойдя туда, вас встретит Полковник Отем , которого вы с любезностью убьёте. Следом возьмите под контроль весь зал управления. И теперь перед вами трудный выбор: поместить вирус на панель химикатов , уничтожив всё живое на пустоши, отправить Стража Лайонса на верную смерть или же самому пойти и положить конец всему этому , войдя в помещение со смертоносной радиацией, повторив подвиг своего отца.

На этом действии и заканчиваются приключения мира Fallout 3. А каким будет конец — решать вам.

Источник статьи: http://bethplanet.ru/fallout-3/articles/walkthrough

Fallout 3 как найти доктора ли

Игра начинается с того, что вы появляетесь на свет маленьким карапузом. В этот момент вы можете выбрать имя, пол и внешний вид персонажа. Впоследствии у вас будет возможность внести коррективы, если что-то не понравится. Выбранная внешность так же определяет и внешний вид вашего отца.
1 год
Первый квест как бы намекает нам, что даже ребенок справится с таким заданием. Ваш отец выходит из комнаты, а вам предстоит преодолеть два метра, открыв дверку манежа. Проходите к коробке с игрушками, рядом с ней валяется книга. Взяв ее, вы сможете раскидать статы персонажа.
После прочтения вами книги отец вернется в комнату, зацитирует отрывок из Библии, вспомнит маму, погибшую при родах. Выходите из комнаты за отцом по окончанию душещипательной сцены.
10 лет
На ваш день рождения вам подарят «Пип бой 3000» — прибор активной паузы, позволяющей посмотреть статистику, карту, квесты, управлять инвентарем и т.д.

Первый квест тут – поговорить со всеми. Варианты ответов здесь не влияют ни на что.

Поговорите с Аматой. Она подарит книжку с комиксами. Найдите ее в инвентаре и используйте книжку – получите бонус +1 к атаке ближнего боя (откройте «Пип-бой», кружок в середине, раздел «Помощь»). Поговорив с остальными, вы получите еще пару, на этот раз, бесполезных подарков. Когда отец поговорит по селектору подойдите к нему и он вас отправит к своему другу Джонасу. Выходите направо и сверните на первом повороте налево. По дороге к нему вы встретите Беатриче, которая подарит вам стихотворение. Наткнетесь на лестницу – идите по ней вниз и попадете к Джонасу.

После диалога в комнату войдет ваш отец и подарит духовое ружье. Сбейте три мишени перед вами, затем убейте таракана, используя режим V.A.T.S. или как обычно. Отец попросит Джонаса сфотографировать вас – вспышка фотоаппарата перенесет вас на 6 лет вперед.
16 лет
На этом жизненном этапе вам предстоит пройти экзамен на профпригодность под кодовым названием К.О.З.А. (Квалификационно-оценочный задачник администрации).
После диалога с отцом осмотритесь – на его рабочем столе вы найдете пупса Медицина (боблхеда, bobblehead), который даст вам +10 к медицине. Выходите из комнаты через северо-западный выход. По дороге вы встретите Бутча с компанией отморозков, пристающих к Амате. Заступившись за девушку, вы улучшите Карму, присоединившись хулиганам – ухудшите

Урегулировав конфликт, идите в класс, где учитель мистер Бротч предложит вам занять свое место и сдать К.О.З.А. Вам будет предложено 10 вопросов для наклонностей вашего характера. На самом деле ответы на них не имеют значения – после экзамена у вас будет возможность по своему усмотрению распределить 15 (или больше, зависит от интеллекта) навыков в три ветки.

Распределив навыки, выходите из комнаты. Квест окончен..

Прошло три года. И теперь у вас большие неприятности: отец покинул Убежище, вокруг ползают радтараканы, Джонас убит, Смотритель ищет вас и по ощущениям, хочет отправить за Джонасом.

К счастью, Амата нашла вас раньше и предлагает бежать через известный ей секретный вход в комнате Смотрителя. Она даст вам 10 заколок для взлома замка в комнате ее отца. Не стоит брать у нее пистолет. Если он останется у нее, то позже, когда она попадет в неприятности, ей не понадобится ваша помощь. По окончанию разговора возьмите бейсбольную биту около стола и аптечку на стене.

Выходите из комнаты в коридор. Там вы встретите офицера Кендалла. К счастью на него нападут радтараканы и ему резко станет не до вас. Не тратьте на тараканов патроны, убивайте их битой. Обыщите труп Кендалла, возьмите его дубинку и экипировку.

Идите на запад и по дороге вы встретите Бутча, который попросит вас спасти его мать от радтараканов. Согласитесь ему помочь или убедите его перестать трястись за свою шкуру и спасти маму и получите плюс к карме (только не убейте маму, отбивая от тараканов). В качестве бонуса Бутч отдаст свою куртку. Убейте Бутча, его мать и ограбьте их для получения плохой кармы. Если вы убьете Бутча, то не получите в дальнейшем помощи от него.
После решения проблемы с Бутчем двигайтесь дальше по коридору на запад пока не дойдете до лестницы, ведущей в атриум. Там вы встретите офицера Гомеса. Не нападайте на него, он хорошо к вам относится. Направляйтесь не восток и используйте выключатель рядом с дверью в конце зала, чтобы открыть атриум.

Там вы увидите двух жителей Убежища и двух охранников. Начнется перестрелка. Убейте их из пистолета, хотя вполне можно и битой справиться. Обыщите тела, возьмите пистолет, патроны и лучшую, чем у вас экипировку. Повернитесь и пройдите в дверь, позади, которую заклинил металлический шкаф. Вы увидите лестницу и радтаракана на ней. Убейте его и идите прямо мимо окна с недовольным мужиком. По дороге можно подобрать кое-какую добычу из ящиков.

Продолжая двигаться в этом направлении вы встретите Амату, которую допрашивает отец с офицером охраны. Есть несколько вариантов действий с разными последствиями:

вы можете проигнорировать происходящее и вскрыть комнату Смотрителся с помощью заколок, полученных от Аматы ранее.
вы можете убить офицера и заставить Смотрителя отдать вам ключ и пароль, угрожая убить Амату;
вы можете убить офицера и смотрителя и забрать ключ с трупа.
Если у вас есть ключ, то вы просто откроете дверь в комнату Смотрителя, в противном случае надо будете взломать. Успешный взлом и хакерство дают опыт. Внутри используйте компьютер и введите пароль, полученный от Смотрителя. После входа в систему выбирайте пункт «Открыть туннель Смотрителя».

Спуститесь в открывшийся проход и используйте выключатель для активации двери в Убежище.

Возле выхода вы снова встретитесь с Аматой, поведение которой будет различным в зависимости от того как вы обошлись с ее папочкой. В любом случае на выходе лучше не задерживаться т.к. скоро туда придут злые дядьки и будут чинить вам препятствия. Перед выходом у вас будет возможность изменить настройки персонажа: имя, пол и внешность.

Теперь, когда вы вышли из Убежища, перед вами открыты все пути. Первое, что необходимо сделать – посетить город Мегатонна, расположенный неподалеку, чтобы пообщаться там с жителями и получить задания.

Спускайтесь вниз, пока не дойдете до Спрингвейла. Обследуйте там все подробно, обратите внимание на почтовые ящики – там могут быть ценные вещи, включая спеллбук «Кулачный бой +1». Так же обратите внимание на дом, в который можно войти, возможно, вам придется туда еще вернуться. Пока не разговаривайте с его обитательницей, чтобы не наобещать лишнего.

Не стоит соваться в школу Спрингвейла – там засели рейдеры и можно получить по ушам. После тщательного осмотра поверните назад и следуйте по указателям к Мегатонне. Этот город видно издалека – над ним постоянно кружат птицы. Угостите бомжа перед входом в город водой и поднимите себе карму.

При входе в город вы встретите местного шерифа – Лукаса Симмса. Спросите его об отце. Он ответит, что ничего не знает об этом, продолжайте расспрашивать шерифа о городе, о бомбе. Предложите обезвредить бомбу и получите побочный квест «Сила Атома». Попробуйте применить навык «красноречие» чтобы выторговать нагарду в 500 крышек вместо 100 первоначально предложенных. После этого еще раз спросите об отце, и на этот раз Лукас посоветует поговорить с владельцем трактира Колином Мориарти.

Перед тем как отправиться к Мориарти, изучите город. Здесь можно взять кое-какие квесты и получить обмундирование. Зайдите в «Магазин на кратере» к Мойре и она даст вам новый костюм. Так же она дает цепочку квестов «Руководство по выживанию в пустошах». В доме шерифа на втором этаже в левой комнате стоит пупс +1 к силе, обязательно возьмите его – это не будет считаться кражей и не испортит вашу карму.

У вас есть несколько способов получения информации от Мориарти. Лучший из них – сказать, что разберетесь с наркоманкой, которая должна ему денег. Вернитесь в Спрингвейл и поговорите с ней — она стоит в неразрушеном доме. Вы можете пообещать за 100 (или 300, тут уж как договоритесь) крышек солгать Мориарти, сказав, что она мертва. Заработаете 100 крышек и получите информацию об отце.

Другой способ – заплатить Мориарти 100 крышек за информацию. Причем заплатить надо сразу, если вы откажетесь платить в первый раз, а потом передумаете, то цена будет уже 300 крышек. Хотя есть вариант поторговаться. Можно так же использовать умение «красноречие» и солгать Мориарти, что отец все время про него говорил. Ну и последний способ – взломать компьютер трактирщика, который находится в задней комнате на первом этаже. Для этого потребуется уровень «науки» не меньше 50.

Не важно, каким путем вы получите информацию, в любом случае вы узнаете, что отец отправился в здание «Радио Новости Галактики». Это место и будет вашим следующим пунктом назначения.

Путь туда может быть довольно опасным и чем выше будет ваш уровень на тот момент, когда вы отправитесь за отцом, тем вам будет проще. Полезно до отбытия из города выполнить побочные квесты в Мегатонне «Сила Атома» и первые две главы «Руководства по выживанию в пустошах». Если вы побывали в «Супермарте» ранее по квесту, то разумным будет телепортироваться в этот район. Тут же к югу от «Супермарта» можно взять квест «Они!» — к вам подбежит перепуганный мальчик, просто поговорите с ним и получите квест (этот квест побочный и не относится к основному сюжету игры).

Идите на северо-восток от «Супермарта» пока не пересечете реку. Поднимитесь по лестнице и окажетесь перед станцией метро Фрагот-Уэст. Повернувшись на право, вы можете увидеть дорогу, идущую вдоль реки.

Совет. Если сходить по этой дороге вдоль реки, то вы наткнетесь на лагерь рейдеров, в котором лежит спеллбук «В укрытие! Ложись!», увеличивающий навык «взрывчатка» на +1.

Слева от вас эта дорога резко прерывается рытвиной, переберитесь через нее и идите прямо, удаляясь от реки. Перед вами, чуть правее будет вагончик с супермутантом и наемником отряда «Коготь». Убейте их. Теперь вы можете идти прямо и встретиться с еще одним супермутантом и парочкой кентавров, либо обойти их слева по верху. Пройдя через монстров, вы получите возможность спасти жителя пустошей. После этого бегите за ним пока на него не нападут рейдеры – так вы не заблудитесь. Если же вы обошли монстров через верх, просто направляйтесь строго на восток, пока не увидите рейдеров.

Банда засела перед станцией метро Тенлитаун/Френдшип. По возможности убейте их из снайперской винтовки т.к. у одного из них гранатомет, которым он сильно пуляется.

Очистив территорию перед входом, спускайтесь вниз и проходите на станцию. Там вам будут встречаться дикие гули. Одна парочка гулей жрет труп наемника, убейте их и поищите рядом спелбук «Ложь», дающий +1 к «красноречию» (1 на карте). Дальше вам надо направляться к выходу в «Чеви Чейз» (2 на карте), через который выходите из подземелья.

Теперь направляйтесь на юг. Два супермутанта, засевшие в разрушенном здании откроют по вам огонь. К счастью солдаты «Братства Стали» подоспеют и постреляют монстров. После боя поговорите со стражем Лайонс. Идите с отрядом, помогая убивать супермутантов и обшаривая все трупы – так вы пополните запас патронов. В результате вы попадете в здание «Радио Новости Галактики», где ваш отряд зачистит монстров.

Как только бой закончится, бегите к фонтану и обыщите труп, лежащий там. С него вы можете получить «Толстяка» — здоровенную пушку и 6 зарядов к нему. Одевайте «Толстяка» и сохраните игру. Очень скоро с восточной стороны появится супермунтант Бегемот.

Стреляйте в здоровяка, стараясь не попасть ему под удар. В зависимости от уровня сложности игры может потребоваться разное число точных попаданий от 1 до 3. Стрелять следует по неподвижной цели с расстояния примерно 10 метров. С трупа этого монстра можно получить много полезных вещей.

Победив чудовище, поднимитесь по лестнице и используйте селекторную связь для входа в здание. Поднимитесь на второй этаж, где найдете ди-джея Тридогнайта. Он скажет, что видел вашего отца, но, естественно, просто так ни чего не расскажет и даст вам следующее задание «Радио Новости галактики».

Еще как альтернативный вариант можно пойти в Ривет-Сити,и поговорить с доктором Ли об отце.Мапкер Ривет-Сити можно получить в ходе выполнения «Руководство по выживанию в Пустошах. Глава 3»

Если вам не удалось убедить Тридогнайта безвозмездно помочь в поисках отца, значит, придется совершить вылазку в Музей Техники. Оттуда требуется взять передающую антенну и поместить ее на ретранслятор в Монументе Вашингтона. Это нелегкая задача и перед тем, как отправиться в путешествие следует завершить все побочные квесты в Мегатонне, а так же запастись боеприпасами и медицинскими препаратами.

Итак, если вы готовы – выходите из помещения Радио Новости Галактики через заднюю дверь в студии в станции «Дюпон». Вы окажетесь на возвышении. Спускайтесь вниз и приготовьтесь к бою, на вас нападут 3 диких гуля-бродяги. Они сильнее обычного дикого гуля и более живучие.

Расправившись с гулями, идите направо, туда, откуда пришли монстры. Слева будет небольшая дверь – вход в разрушенный автомобильный тоннель, заходите внутрь и идите по коридору. Пересекайте широкий пролет входите в следующую дверь, ведущую на станцию «Дюпон».

За углом в широком коридоре вас поджидают два супермутанта. Убейте их и проходите в небольшую дверь напротив той, в которую вы вошли, это комната для персонала. Спускайтесь вниз до пересечения с разрушенными путями. Идите по диагонали налево до двери, где вас встретят два рейдера. Убив их, перезарядите оружие, поднимите на максимум хелсы и приготовьтесь к тяжелому бою. Впереди вас ждут несколько рейдеров и две турели.

Если у вас есть 50 очков в «науке», взломайте терминал и отключите пушки. В противном случае придется сражаться сразу и с рейдерами и с турелями.

Первым делом надо уничтожить пушку на юго-западной стене. Затем вторая турель, которая находится чуть подальше впереди. Для этого отлично подойдет штурмовая винтовка. Теперь остались рейдеры. Отступите и подлечитесь. Лучше подождать врагов внутри, подальше от окна, и пострелять их по одному.

Убив всех рейдеров, спускайтесь по лестнице и идите в пещеру до ворот комплекса. Войдя в комплекс, будьте осторожны – коридор заминирован. Аккуратно, обходя и деактивируя мины, проходите по коридору до входа в «Метро-центр».

В «Метро-центре» вы услышите бой за дверью – там два рейдера воюют с двумя гулями. Ни те, ни другие вам рады не будут, поэтому валите всех без разбору. Разжившись в комнате патронами, выходите в дверь напротив. Вы окажетесь на путях, и справа к вам будут приближаться гули, явно недоброе замышляя. Ну, вы знаете, что делать в таких случаях. Теперь идите по тоннелю пока он не разделиться на две ветки. По левой ветке к вам побегут дикие собаки. Они достаточно дохлые, но их много.

Расправившись с собаками, идите в правый тоннель к двери, помеченной белой стрелкой и попадете на станцию метро «Музей». Здесь можно пополнить боезапас и идти дальше. В следующем проходе на вас нападет дикий гуль-бродяга, как вы помните он сильнее обычного гуля. Убейте его и активируйте выключатель справа. Откроется проход в комнату с бильярдным столом. Здесь на столе лежит книга «Грогнак-варвар», которая добавит вам 1 ед. к «холодному оружию».

При выходе из комнаты вам встретится рейдер, а дальше еще небольшой рейдерский лагерь. Зачистив его, вы сможете отдохнуть перед продолжением путешествия. Отдых вам не повредит, ведь главные опасности еще впереди. Отдохнув и набравшись сил, поднимитесь по эскалатору и увидите выход из подземелья «Молл». Не спешите, снаружи вас ждет толпа супермутантов и их более жирных собратьев супермутантов-бестий. Как вариант, можно принять бой, но вы потратите кучу времени, патронов и медикаментов, которые будут нужны в дальнейшем. Поэтому, лучшим решением будет быстро пробежать до входа в Технический музей. Двери находятся справа от выхода из подземелья под углом 45 градусов. Выходите и быстро ныряйте в здание.

Здесь вас встретят два супермутанта. Один будет прямо по курсу, другой на лестнице слева. Киньте в них гранату или выстрелите в упор в голову. Это очень жирные твари, которые выдержат много автоматных очередей в корпус. Теперь, когда путь расчищен, вы увидите стойку, а рядом с ней терминал с куполом. Используйте этот терминал. В нем содержиться информация о музее, но для вас важнее строка внизу «000». Нажмите на нее и прочтите сообщение от некоего Прайма, в котором тот сообщает своему напарнику, что спрятал краденный вещи в потайном месте. Вернитесь в главное меню терминала, теперь вы увидите внизу строку «001». Выберите этот пункт и увидите список из четырех цифр. Выбирайте «19». Обратите внимание, что за левой дверью есть аптечка.

Теперь поднимайтесь на второй этаж и проходите по коридору в западное крыло музея. Здесь вы увидите два терминала, ваш — дальний. Выбирайте строку «002» и цифру «53».

Идите к экспозиции «Ракета Дельта IX». По дороге вы встретите еще трех супермутантов, убейте их и спускайтесь вниз. Внизу будет последний терминал в головоломке. Выбирайте строку «003» и цифру «113».

Теперь вам известно местонахождение ценностей. Идите через дверь на запад пока не дойдете до экспозиции «Вирго II». Здесь вам встретятся супермутант и супермутант-мастер. Второй отличается поразительной толстокожестью и выдерживает даже несколько очередей из минигана в голову.

Убив монстров, активируйте спутниковую тарелку.

Тарелку мы получили, а вот спрятанные ценности пока не нашли, поэтому отправляемся за ними. Поворачивайте от спутника на северо-восток и проходите в коридор. Первый поворот налево – ваш, поднимайтесь по лестнице до помещения охраны. Здесь можно деактивировать турели, имея навык «наука» 50 или больше. Используйте терминал, и откроется сейф. Вам достанется 200 крышек, ключ от шкафчика с оружием и еще кое-какие мелочи.

Выходите из комнаты, спускайтесь по лестнице и поворачивайте налево, в конце коридора справа вы увидите Планетарий. Там будут два уже, буквально, ставших родными супермутанта, убив которых проходите в двери напротив. Там и найдете шкафчик с оружием, ключ от которого вы взяли в сейфе, а так же там будет аптечка.

Теперь вернемся к нашей основной задаче, а именно установке спутниковой тарелки в монументе Вашингтона. Возвращайтесь в атриум Музея Техники, выходите из здания и пробегайте мимо супермутантов обратно в «Молл» (вы из него пробегали мимо супермутантов до дверей музея). Бегите все время прямо, к путям не спускайтесь, пробегайте турникеты и выходите через противоположенный выход станции «Молл». Сразу перед вами будет Монумент Вашингтона.

Ваша цель близка. Теперь идите к входному терминалу, проходите в ворота, поднимайтесь на лифте и активируйте ретранслятор. Сделав все, используйте быстрое перемещение в здание «Радио новости Галактики», найдите там Тридогнайта и завершите квест.

Тридогнайт сказал вам, что видел вашего отца и тот направился в Ривет-Сити к доктору Ли. Если посмотреть на карту, то может показаться, что путь в Ривет-Сити – это долгое путешествие, но по сравнению с походом в Технический Музей это просто прогулка в парке. По дороге вам встретятся пяток рейдеров и супермутанты с кентаврами.

Совет. Прежде чем отправиться в очередной поход за отцом, посетите Музей истории. Это около Монумента Вашингтона, так что найдете сразу. Музей этот находится позади входа в метро. Зайдите в дверь и пройдите прямо до следующей двери. Там вы найдете город гулей Подземелье. Пообщайтесь с местными жителями и возьмите побочные квесты «Рейнджеры Рейли» и «Контрольный выстрел».

В Ривет-Сити проще всего добраться, путешествуя вдоль реки. Для этого используйте быстрое перемещение в одну из следующих точек: Анкориджский мемориал, Теплые коллекторы или Жилище Дукова. И далее направляйтесь вдоль реки на юг. Вам будут встречаться рейнджеры, в одном лагере, сразу за Жилищем Дукова вы найдете книгу «В укрытие! Ложись!», увеличивающую навык «взрывчатка» на +1.

Так же в этих районах водятся супермутанты и кентавры, встречающиеся по одному-двое. Особую внимательность следует проявить при приближении к Мемориалу Джефферсона – там целый выводок супермутантов, но после Технического Музея, где выводки были и побольше, уверен, что вас голым мутантом не испугать. Около этого мемориала сворачивайте от реки налево, убивайте монстров, проходя по металлическому настилу, и в конце вы увидите вывеску «Ривет-сити».

Используйте переговорное устройство, чтобы вам выдвинули мост.

Совет. Не поленитесь осмотреть город и поговорить с его жителями. Здесь много персонажей, которые дают задания или нужны по другим заданиям. Вера Уэтерли может приютить мальчика Брайна «Они!», Тэд Страйер, нужный по квесту «Контрольный выстрел», в этом же городе начинается и завершается квест «Искусственный человек», а так же Авраам Вашингтон в комнате Капитолия дает задание «Украденная независимость».

Изучив город и познакомившись с его жителями, отправляйтесь в научную лабораторию и поговорите с доктором Ли. Спросите ее про отца, и она вам расскажет, что тот отправился к Мемориалу Джефферсона. Это ваш следующий пункт назначения.

Совет. Прежде чем уйти, прихватите со стола доктора пупса, дающего +1 интеллект.

Если вы шли к Ривет Сити через мемориал Джефферсона, то вы, наверное, помните, где он находится. Тем же, кто выбрал альтернативный путь в город, не лишним будет знать, что зона эта находится неподалеку, на западе от Ривет Сити. И население тамошнее состоит преимущественно из крайне недружелюбных супермутантов.

По дороге к Мемориалу, если взять чуть правее после статуй с кольцами есть лагерь супермутантов, там три монстра с ружьями и один с миниганом. Убив их, вы сможете пополнить боекомплект перед заходом в мемориал. Так же в лагере вы найдете пленника, освободив которого можно повысить карму. Очистив лагерь, следуйте по металлическому настилу около мемориала. По дороге на вас будут нападать супермутанты, поэтому не спешите сильно, чтобы не нацеплять слишком много чудовищ. Отбиваясь от монстров, идите до спуска с настила и увидите слева дверь в магазин сувениров. Вам как раз туда и надо!

Идите вниз по тоннелю до перекрестка, где на вас нападут супермутант и кентавр. Убейте их. Справа вы увидите терминал, если у вас есть 50 ед. в «науке» очень рекомендуется отключить турель, в противном случае надо будет ее сбивать из оружия. Но сильно не торопитесь, пушка с радостью стреляет как в вас, так и в мутантов, поэтому, если вам не жалко опыта, можно переждать пока пушка разнесет кентавра в комнате, а потом спокойно снести пушку.

Пройдя комнату, вы встретите еще двух супермутантов. Разобравшись с ними, поворачивайте налево и входите в «Ротонду мемориала Джефферсона». Где вас опять же встретит парочка мутантов. Этап квеста закончится.

Теперь вам необходимо прослушать записи отца. Они лежат на «Панели дополнительной фильтрации», которую вы найдете наверху металлической лестницы.

Прослушайте эти записи. Из них вы узнаете, что ваш отец отправился в Убежище 112 к некоему профессору Брауну.

Выбравшись из подземелья, с помощью быстрого перемещения отправляйтесь на самую западную из известных вам точек, например депо Уоррингтон, комплекс РобКо или, в крайнем случае, Убежище 101 и следуйте по указателю карты на запад до Гаража Кейси Смита.

По дороге вам не встретится сколь-нибудь опасных врагов. Разве что недалеко от гаража бродит довольно крепкий робот «Мистер Храбрец», но он медлителен в стрельбе, чем и следует воспользоваться, если его встретите.

Теперь заходите в гараж и поворачивайте в комнату справа. На правой стене прихватите медикаменты из аптечки. Люк вниз открывается с помощью выключателя в левом дальнем углу. Через открывшийся проход спускайтесь по металлической лестнице и увидите перед собой дверь в Убежище 112. На входе вас встретит Робомозг и выдаст комбинезон Убежища. Положите его затем в хранилище дома.

Ищите клинику и свободный шезлонг в ней.

Используйте один из них, и вы завершите квест.

Оказавшись в Транквилити Лейн, вы заметите некоторые странные вещи: вы теперь – маленький мальчик, а «Пип-бой» стал наручными часами. Вы можете побродить, поговорить со всеми жителями города, кроме Бетти и старухи Дизерс, пока не определитесь с дальнейшим путем прохождения квеста. А путей, как вы, наверное, уже догадались, два. И они имеют различное влияние на карму.

Если вы решили завершить квест с хорошей кармой – игнорируйте Бетти и ищите старуху Дизерс в доме Дизерс. Старуха вам расскажет, что все это сон и управляет им доктор Браун, который сейчас вселился в Бетти, а в целом может вселяться в кого хочет. Но есть аварийный терминал, который находится в заброшенном доме и вам надо воспользоваться им.

Завершить этот квест с хорошей кармой на самом деле довольно просто. Идите в заброшенный дом и изучайте все вещи в доме. Чтобы появился терминал надо придерживаться определенного порядка: радио, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка. После того как вы в правильной последовательности изучили все предметы, терминал появится справа от входа.

Изучите его, чтобы узнать все об этом месте и о докторе Брауне. После этого запускайте программу «Китайское вторжение». В Транквилити ворвется рота китайских солдат, и они убьют всех жителей, кроме вас, Бетти и собаки (это и есть отец, которого вы ищите).

Поговорите с Бетти и выходите через дверь. Квест окончен.

Путь зла занимает гораздо больше времени. Вместо того чтобы идти в заброшенный дом, поговорите с Бетти в центре на детской площадке. Она предложит поиграть в несколько игр, прежде чем вас выпустит.

Первая игра проста: заставить Тимми Несбраума плакать. Есть два способа сделать это: избить мальчика или использовать «красноречие», чтобы убедить Тимми, что его родители разводятся.

Сделав это, вернитесь к Бетти, и она за выполненное поручение предложит один правдивый ответ на один вопрос.

Следующая «игра» состоит в том, что вы должны разрушить брак Рокуэллов. Есть два способа сделать это. Простейший – подойти к Джанет, и использовать навык «красноречие», сказав, что вы видели, как ее муж целовал другую женщину. Другой способ заключается в том, что вам надо взять на втором этаже дома Симпсонов кружевное белье и положить его на стол Роджера в подвале дома Рокуэллов. Затем, сообщите об этом Джанет. Вам надо будет вместе спуститься в подвал, где вы покажете женщине платье.

Закончив, вернитесь к Бетти.

Следующей вашей задачей будет убийство Мэйбл Хендерсон. Причем, ее надо не просто запинать ногами до смерти, а сделать это творчески и с выдумкой.

Способы убийства (цинично-то как получилось):

использовав газовую плиту, расшатать запальник. В комнате запахнет газом. После этого найдите женщину и попросите испечь пирогов;
использовать люстру в прихожей, чтобы ослабить звено цепочки, после чего люстра упадет на Мэйбл;
положить ролик на лестницу так, чтобы Мэйбл на нем поскользнулась;
удалить параметры проверки благонадежности в терминале дома Хендерсон. При этом робот, стоящий у входа начнет палить во все, что движется. Главное, самому держаться подальше от железяки.

Вернитесь к Бетти для финальной «игры».

Теперь вам надо пойти к собачьей будке возле заброшенного дома и взять маску и нож. После этого Бетти требует, чтобы вырезали всех жителей Транквилити Лейн, кроме нее самой и собаки – она это называет «поиграть в крошечного убийцу».

Обратите внимание, в зоне есть две будки и вам нужна именно та, которая находится у заброшенного дома!

Люди не сопротивляются, поэтому сложность существует только в том, чтобы всех найти и догнать – они довольно резво бегают. Завершив задание, возвращайтесь к Бетти, и она вас выпустит через дверь, прочь из виртуальной реальности.

Снаружи вы встретитесь с отцом и завершите задание.

предыдущем сюжетном квесте вы нашли отца и спасли его от незавидной участи быть игрушкой в руках сумасшедшего ученого. Поговорите с ним в 112 убежище и возвращайтесь в Ривет Сити.

Следующая ваша встреча с отцом произойдет в этом городе, он будет в научной лаборатории в компании доктора Ли. Поговорите с отцом, и тот cкажет, что ему позарез надо вернуться в Мемориал Джефферсона с толстым намеком на то, что вам надо бы его туда сопроводить.

По окончании диалога отец со всеми докторами отправится к мемориалу. Вам следует идти туда же и зачистить по дороге всех недобитых ранее монстров. Если вы до этого зачистили территорию достаточно качественно, то, можете пока заварить чай – доктора ходят очень медленно. Ждите их у входа в магазин подарков.

Здесь ваш отец опять скажет, что бойцов среди них нет и надо бы зачистить внутренние помещения (как он до сих пор выживал и самостоятельно резво бегал по Мемориалу остается непонятным). Снова заговорите с отцом. Если в диалоге будет вариант «Все в ажуре» — доктора войдут внутрь, если же такого варианта нет – идите за дверь, найдите и убейте оставшихся мутантов. Обыщите магазин, Ротонду, подвал и помещения вокруг, убивайте монстров, пока не обновится квест. После этого можете возвращаться к отцу и сообщите ему, что все в порядке.

Ученые вместе с отцом пойдут в Ротонду, отправляйтесь туда, дождитесь их и спросите отца, что вам теперь делать, тот отправит вас на насосную станцию, чтобы вы включили насосы для откачки воды.

Идите в подвал Мемориала, спускайтесь по лестнице, затем поверните направо и идите по еще одной лестнице вниз, на самый нижний уровень. Ориентируйтесь по карте и компасу и вы без труда отыщите выключатель.

После его активации возвращайтесь к отцу, и тот даст вам предохранители. Ваша следующая задача – разместить предохранители, чтобы получить доступ к суперкомпьютеру. Снова спускайтесь на нижний уровень подвала. Панель предохранителей находится в северо-западной части карты. Активируйте ее и поднимайтесь на первый уровень подвала. Здесь откройте большую дверь, которая до сих пор была заперта, и вы окажетесь в помещении управления Суперкомпьютером.

Активируйте систему управления и используйте интерком на левой от входа стене для связи с отцом и получения дальнейших инструкций. Теперь вам надо избавиться от засора в насосной. Возвращайтесь в магазин сувениров и идите прямо пока не окажетесь в коридоре. Слева от вас будет выход назад в Пустоши, а в правом конце коридора вы увидите спуск в насосную – это решетка, из которой идет пар. Спускайтесь туда и идите по длинной трубе до выхода в Столичную пустошь. В небольшом полуоткрытом помещении за дверью вы найдете вентиль. Используйте его и дверь, через которую вы вошли, будет заблокирована, сверху вы увидите вертолет с вооруженными людьми, а вторая, ранее запертая дверь откроется.

Вы снова окажетесь в трубе. Прыгайте вниз и попадете в подвал Мемориала, кишащий вооруженными солдатами Анклава. Эти ребята поумнее рейдеров и супермутантов и активно используют укрытия. Поэтому вместо принятия боя из невыгодной для вас позиции лучше просто прыгнуть вниз и идти к Ротонде.

По дороге вы будете встречать сопротивление, но даже расправившись со всеми солдатами Анклава, в ротонде вы будете вынуждены бессильно наблюдать как гибнет отец, давая вам с доктором Ли время уйти из опасного места.

Идите за доктором в тайный тоннель. Теперь ваша задача достичь крепости Братства стали, пройдя через тоннель с гулями впереди и солдатами Анклава позади.

Совет. На самом деле не стоит слишком заботиться об ученых. Важная фигура для сюжета – доктор Ли – не умирает, а только теряет сознание. Остальные персонажи не важны. Если выживет Гарза, то впоследствии будет запущена сцена, позволяющая поднять или опустить свою карму.

Идите вперед, затем по правому тоннелю и поворачивайте в проход справа. Идите до закрытых дверей и затем, переходите в режим «красться». Скоро вы встретите солдат, не нападайте, пусть они уйдут. После этого, крадучись, проходите направо до запертой двери, которую доктор Ли вызовется открыть. Когда дверь будет открыта идите впереди своих спутников и убейте трех гулей.

Теперь проходите направо до туннеля Тафта и далее через комнату. Здесь, если Гарза еще жив, с ним случится сердечный приступ. Доктор Ли скажет, что ему необходима помощь. У вас есть несколько вариантов действий:

дать пять стимуляторов (+ к карме)
использовать баффаут и убить Гарзу (- к карме)
продолжать путь без спутников и затем вернуться за ними (к этому моменту Гарза уже умрет)
Разобравшись с проблемами, идите через северные двери в небольшой коридор и перед следующей дверью попросите ученых подождать, если хотите довести их живыми. За дверью вас ждет засада из двух солдат анклава на балконе сверху над входом. Прицельно стрелять в такой ситуации сложно неплохим решением будет пара выстрелов из гранатомета.

Обыщите комнату на предмет боеприпасов и поднимитесь по лестнице, где вы встретите нескольких диких гулей-бродяг. Проходите дальше, поднимайтесь по лестнице, и вы окажетесь в тоннеле, где встретите еще двух гулей. Следуйте по тоннелю на север до больших запертых дверей с правой стороны.

Совет. Чуть дальше есть еще одна запертая дверь. Несмотря на высокие требования к навыкам взлома, ничего кроме монстров и довоенных денег в сейфе вы там не найдете. После того как вы войдете в следующие двери, эта дверь откроется и оттуда выползут упыри.

Активируйте переключатель справа и двери откроются. За вами погонятся гули, но не стоит беспокоиться – паладин Братства Стали, находящийся за укрытием из мешков прямо перед дверью, их очень резво поджаривает. Возьмите с полки боеприпасы и идите дальше. Вы почти у цели. В конце тоннеля будет лестница в Пустоши. Выходите и вы окажитесь около Цитадели, а рядом с вами из ниоткуда возникнет доктор Ли с выжившими спутниками (или без них). Догнала, вроде как.

Идите к входу в Цитадель, и подождите пока доктор поговорит по интеркому. Ворота откроются.

Итак, вы оказались в крепости Братства Стали. Следуйте к юго-западу от ворот, чтобы добраться до двери во внутренний двор Цитадели.

Внутри вас встретит Старейшина Лайонс и вступит в диалог с доктором Ли. Послушайте их разговор, после чего сами пообщайтесь со стариком, он может рассказать много интересного, например, как получить умение носить силовую броню.

В этом городе нет никаких заданий, но тем, кто интересуется игровой вселенной Fallout, будет интересно и познавательно пообщаться с местными жителями и почитать терминалы. Здесь же, имея положительную карму, вы можете обзавестись спутником – Высшим паладином Кросс. Его можно найти в лаборатории.

Когда будете готовы продолжить выполнение сюжетного квеста, отправляйтесь в лабораторию. Там вы отыщите писца Ротшильда. Спросите его о ГЭКК, и тот ответит, что не знает где найти эту штуковину, однако даст доступ к довоенному терминалу «Волл-Тек», в котором может быть информация на эту тему.

Выходите во двор и следуйте через северные двери в Кольцо «А» Цитадели. Здесь, ориентируясь по карте, несложно найти терминал, который упоминал Ротшильд. Активируйте компьютер и изучите данные в нем. Вы увидите, что большинство файлов повреждено. Вам нужна информация об убежище под номером 87. Прочитайте информацию о нем и возвращайтесь в лабораторию к писцу.

Скажите ему, что вам необходимо попасть в Убежище 87 и Ротшильд покажет на карте его местоположение (добавится метка). Так же вы узнаете, что попасть туда через вход никак не получится – район смертельно радиоактивен, поэтому как обычно придется ползти в обход. И обходной путь начинается в пещерах Лэмплайт, недалеко от Убежища.

Выходите во двор и используйте быстрое перемещение, чтобы оказаться максимально близко к отметке на карте. Будем считать, что ближайшая точка – гараж Кейси Смита, который вы в любом случае должны были открыть по сюжетному квесту «Гонка преследования». Следуйте на северо-запад и будьте готовы по дороге иметь дело с Яо-Гаями, скорпионами, роботами и супермутантами. В конце концов, вы достигнете входа в пещеру, который находится на огороженной территории, увешанной гирляндами.

Сразу за домиком вы увидите вход. Заходите внутрь и спускайтесь пока не достигнете перегородки из металла и картона. Здесь вас остановит мальчик по имени Мэр Мак-Криди и на полном серьезе скажет, что дальше не пропустит.

Теперь у вас есть два варианта:

если вы имеете достаточно красноречия, чтобы убедить мальца пропустить вас – можете следовать через Литтл Лэмплайт прямиком в Убежище 87;
если же с красноречием у вас проблемы, придется зарабатывать доверие маленького мэра. Спросите его, что вам надо сделать для завоевания доверия мэра и получите квест «Спасение из рая»
Чтобы не нарушать порядок прохождения мы продолжим описание задания «По следам». Если вам не удалось убедить Мак-Криди пропустить вас – отвлекитесь на выполнение задания «Спасение из рая», а затем продолжайте с этого места.

Попав в Литтл Лэмплайт, поговорите с Мак Криди еще раз и скажите ему, что вы пришли не затем, чтобы создать кому-то проблемы, вам просто надо попасть в Убежище 87.

В диалоге с Мэром вы узнаете, что есть два пути, ведущих в Убежище: через Убийственный проход, кишащий монстрами, либо через некую дверь, которая не работает, и никто ее починить не может. На самом деле дверь работает, просто пароль от терминала, открывающего эту дверь, давно утерян, но об этом вы узнаете уже от Джозефа, к которому вас пошлет Мак Криди.

Не откладывайте на потом просьбы открыть дверь и активировать компьютер в диалогах с мэром и Джозефом соответственно. Какой бы вы путь не выбрали впоследствии, лучше подготовиться заранее, дабы не бегать в будущее разыскивая нужного НПС в городе с довольно «хитрой» архитектурой.

Перед тем как отправиться в дальнейшее путешествие поговорите с местными обитателями, история города детей Литтл Лэмплайт достаточно интересна. Не забудьте починить снаряжение и запастись медикаментами.

Теперь пришло вам необходимо решить каким путем отправиться в Убежище 87. Убийственный проход населен всеми видами супермутантов с тяжелым оружием. Очень хорошее место для прокачки уровня, очень затратное в плане боеприпасов и медикаментов. Взлом компьютера, открывающего двери позволит вам сразу же попасть в Убежище и завершить квест, но для этого необходимо иметь навык «наука» выше среднего и придется повозиться с взломом терминала среднего уровня сложности.

Если вы решили идти через двери – отправляйтесь к включенному Джозефом терминалу в северной части Литтл Лэмплайт, взламывайте его и, войдя в разблокировавшиеся двери, вы завершите квест. В случае же решения (или необходимости) идти через Убийственный проход – отправляйтесь в Пещеры Лэмплайт, проходите мимо Сувенирного магазина (здание, приподнятое на сваях) и идите в тоннель за ним, пока не окажетесь у двери.

Оказавшись в Убийственном проходе, вы сразу оказываетесь перед выбором: идти прямо или повернуть налево. Слева очень много хорошо вооруженных супрмутантов (один из них с гранатометом) и ловушка с бейсболными шарами осложнит ваше продвижение, поэтому лучшим выбором будет прямая дорога.

Проходите вперед до открытой местности с хижиной справа. Переходите в режим скрытности, чтобы укрыться за мешками. В хижине супермутант-бестия. Звуки боя привлекут еще одного-двух монстров. Разобравшись с ними, соберите патроны и скиллбук +1 к бартеру в закоулке за хижиной.

Проходите через разрушенное металлическое заграждение, мимо горящей бочки пока не дойдете до второй горящей бочки. Теперь идите в левый тоннель и приготовьтесь к бою. За углом мутант с миниганом и еще один с винтовкой. Не выходите на доски – внизу еще два монстра с таким же вооружением.

Расправившись с монстрами, соберите боеприпасы и аптечки, которых здесь в изобилии. Спускаясь вниз, будьте осторожны – чуть дальше засел супермутант с гранатометом. Убейте его и заберите в пещере, где он прятался, спеллбук +1 к тяжелому оружию.

Собрав все и восстановив силы, возвращайтесь к горящей бочке, теперь ваш путь лежит во второй неисследованный тоннель.

Здесь вас встретят супермутнаты-мастера (один с суперкувалдой), ловушки и растяжки. Будьте внимательны. Дойдя до очередной развилки, спускайтесь по правому проходу – слева ничего кроме ловушки нет. Оказавшись в просторном зале, остерегайтесь растяжек, обходите или деактивируйте ловушки.

Проходите по пещере дальше, через двери, через зал (тут тоже есть растяжки) и окажетесь в итоге в Реактороной камере Убежища 87.

ля тех, кто пришел в Убежище, починив двери.
Если вы вошли в Убежище 87 через «поломанные» двери, идите через южные двери, заберите книгу «Никола Тесла и Вы» в коробке возле манекена, затем поверните в коридор, ведущий на восток, проходите далее до выхода в Убийственный проход. Теперь вы оказались там же, где окажется человек, выбравший в качестве пути к Убежищу пещеры с мутантами.

Итак, идите по проходу до комнаты перед вами. В северо-западном углу вы увидите радтараканов. Есть вероятность появления патруля супермутантов, так что будьте начеку. Закончив собирать в комнате трофеи, выходите через северные двери и поднимайтесь по лестнице. Будьте готовы к встрече с несколькими монстрами. В конце концов, вы окажетесь перед дверью, ведущей в жилые помещения.

Проходите внутрь, затем следуйте прямо через следующие двери, за которыми на лестнице вы встретитесь с супермутантом-мастером. Разобравшись с ним, идите дальше до просторного зала. Здесь один монстр с кувалдой – разумным будет просто использовать против него мины т.к. есть место для маневра. В этом помещении и прилегающих комнатах можно пополнить запас медикаментов и патронов.

Собрав все необходимое, выходите через дверь с восточной стороны, рядом с той дверью, в которую вы вошли. Поднимайтесь по лестнице и увидите длинный коридор, в конце которого стоит супермутант-мастер. Здесь тоже можно эффективно использовать мины, отбегая от монстра.

Первая дверь налево в коридоре заперта. Если у вас отлично развитее навык «взлом», вы можете попытаться открыть дверь, но она никуда не ведет и помещение за ней ничего ценного не содержит. Вторая дверь слева ведет на верхний ярус зала, в котором вы только что были. Как только вы переступите этот порог, из двери напротив появятся два супермутанта-мастера. Я бы советовал вернуться в коридор и принять бой в этой, более удобной для вас зоне.

Закончив с ними, идите в коридор, из которого прибежали монстры. Здесь есть дверь, запертая на замок среднего уровня сложности. За ней вы найдете много полезных вещей, в том числе скиллбук, увеличивающий навык рукопашного боя. В запертом сейфе 4 стимулятора.

Выходите из комнаты и поднимайтесь по лестнице слева. Наверху справа будет парочка супермутантов, а слева коридор с высоким уровнем радиации. Убивайте мутантов, игнорируйте коридор и идите далее. Справой стороны за стеклом будет комната, посетив ее, вы пополните свой инвентарь полезными трофеями.

Выходите из комнаты и продолжайте свой путь по коридору, потом по лестнице вверх до входа в «Экспериментальную лабораторию».

За правой дверью лаборатории супермутант и комната с трофеями. Будьте готовы к встрече с кентавром в коридоре, если задержитесь в комнате. В помещении за левой дверью повышенная радиация и обезображенный труп.

Идите дальше по коридору. Пока не встретите запертого супермутанта, зовущего вас. Используйте интерком для диалога.

Мутанта зовут Фокс, и он предложит вам сделку: вы выпускаете его из клетки, а он в благодарность поможет забрать ГЕКК из комнаты, заполненной радиацией.

Чтобы вызволить Фокса идите по правому коридору до конца, справа будет незапертая дверь, за ней два супермутанта и нужная вам пожарная консоль. Активируйте ее и возвращайтесь к Фоксу. В коридоре вы встретите кентавра и какого-то психа по имени Сид. Они не доставят много хлопот.

Фокс сдержит обещание и поведет вас к ГЕККу, по дороге вам будут встречаться супермутанты группами по 1-3 штук. Ваш проводник не дохлик, однако, полностью перекладывать на него заботу об встречных монстрах не стоит – он может погибнуть. Достигнув цели, поговорите еще раз с Фоксом и он принесет ГЕКК из коридора с высоким уровнем радиации (зашкаливает за 120 рад/сек).

Теперь вам надо выбираться из лаборатории. Это будет не сложно, очень скоро вы попадете в лапы солдат Анклава, и очнетесь уже на допросе у полковника Отема. Можете говорить ему что угодно кроме правильного кода (2-1-6). Президент Анклава скоро вызовет полковника, освободит вас и пригласит к себе на аудиенцию, а сказав правильный код, вы немедленно подпишите себе смертный приговор.

Когда полковник Отем покинет помещение для допросов, заберите свое снаряжение из шкафа и выходите в коридор. Здесь вас остановит сотрудник охраны. С ним вы можете выбрать любую линию поведения, даже убить т.к. скоро президент по громкой связи прикажет своим людям не чинить вам препятствий при передвижении по зданию Анклава.

Идите направо по длинному узкому коридору до конца, и вы окажетесь перед картой. В дальнейшем вы будете встречать эту карту не раз.

Вам надо попасть в биолабораторию, что в «Секторе 3А». На карте указано ваше местоположение. Попав в лабораторию, поднимайтесь по лестнице и идите в комнату с вывеской «Sector 3B», в ней находится выход на второй уровень Райвен-Рок.

Сейчас или очень скоро полковник Отем по громкой связи отменит приказ президента, и все солдаты станут вам враждебны. Лучшей тактикой теперь будет укрыться в помещении и дождаться пока они сами к вам придут, после чего перестрелять по одному.

Попав на второй уровень Райвен-Рок, двигайтесь вперед к основному помещению лаборатории. Очистите помещение от солдат Анклава, спускайтесь по металлической лестнице вниз и идите на север до следующей карты. Вам необходимо попасть в «Сектор 2В».

Проходите через левые двери в коридор, идите до конца и слева от вас будет криолаборатория. Не забывайте осматривать помещения на предмет аптечек, ментатов и других полезный вещей. В шкафах можно найти блоки сигарет и боеприпасы. Попав в лабораторию, спускайтесь по лестнице вниз и выходите через западные двери. Перед вами вновь будет карта. Следующая ваша цель – «Сектор 2С».

Идите по коридору на север. В первой комнате слева вы можете встретить Анну Хольт – помощницу и коллегу доктора Ли, которая предала проект «Чистота» и теперь работает на Анклав. Можете убить ее или оставить в живых – это не важно. В помещении напротив комнаты Анны стоят ящики, в которых лежат: гранаты, броня Анклава, силовой кастет, плазменный пистолет и боеприпасы. Чтобы вскрыть их необходимо взломать терминал здесь же.

Идите дальше на север до конца коридора. За дверью слева комната, в которой можно найти пупса, прибавляющего +10ед к энергооружию, а так же боеприпасы и стимуляторы в ящиках, за силовым полем, отключаемым с помощью терминала.

Выходите из комнаты, идите через коридор за дверью напротив по лестнице вверх и окажетесь в «Секторе 2С». Следующая ваша цель – «Сектор 1А». Выходите через западные двери в «Зал Управления». Здесь вы встретите двух солдат Анклава и двух роботов-охранников. Можно даже не стрелять – роботы сами убьют солдат. Проходите далее, через двери и поднимайтесь по длинной винтовой лестнице пока, наконец, не встретитесь с президентом Эдемом – это компьютер напротив запертой двери.

Выслушайте Эдема. Какое бы решение вы не приняли по поводу уничтожения мутантов в Пустошах, вам придется взять пробирку с вирусом, чтобы завершить беседу. Если у вас высокий навык «красноречия» или «науки», вы сможете убедить машину самоуничтожиться и уничтожить Райвен-Рок. Но не стоит возлагать слишком большие надежды на такой исход – это не станет концом Анклава, а лишь незначительно повлияет на некоторые диалоги в следующем сюжетном квесте и на вариант финала игры.

Поговорив с президентом Эдемом, выходите на первый уровень Райвен-Рок через дверь напротив компьютера. На стене можно заметить уже знакомую вам карту, ваша следующая цель — «Сектор 1В».

Следуйте по коридору, зачищая солдат Анклава. Турели, расположенные вдоль стен и роботы, будут вам в этом помогать. По дороге слева вам встретится ящик и терминал рядом с ним. Взломав терминал, вы выпустите на свободу Когтя смерти. К сожалению, он тварь неблагодарная и нападать будет на всех вокруг без разбора.

Далее по коридору вы встретите ящики с оружием, отгороженные защитным барьером. Взломайте терминал и получите Гатлинг-лазер (ур. 86, СТО 250, вес 18) с 81 элекрозарядом, батареи, мины, гранаты, винтовку и т.д.

Следуйте дальше по коридору пока не выйдите в Столичные пустоши. Здесь вы увидите, как Фокс раскладывает солдат Анклава из Гатлинг-лазера. Если у вас достаточно хорошая карма, этот мутант может стать вашим спутником.

Используйте быстрое перемещение, чтобы оказаться в Цитадели Братства стали. Отправляйтесь в лабораторию, спускайтесь на самый нижний уровень и здесь вы станете свидетелем разговора между самыми влиятельными членами Братства. Скажите им, что ГЕКК в руках Анклава, чтобы они быстрее определялись с дальнейшими планами.

В награду за выполнение задания Страж Лайонс предложит вам на выбор силовую или разведывательную броню Братства. Выбирайте подходящую награду или откажитесь, если ваша броня лучше, но не спешите идти со стражем, если у вас остались незавершенные побочные квесты. Выполнение следующего задания «Забери его!» завершит сюжетную линию и игру.

Если у вас есть побочные квесты, лучше их завершить, прежде чем вы заявите стражу Лайонс о своей готовности к походу на Анклав. Так же следует заранее запастись боеприпасами и медикаментами максимально полно – позже они вам уже не понадобятся.

Подготовившись, идите в лабораторию Цитадели и скажите, что вы готовы выступать. После небольшого митинга, посвященного предстоящему бою, Ротшильд активирует гигантского робота и поднимет его на поверхность.

Выходите через главные ворота и будьте готовы к красивому и масштабному сражению. Прайд, робот и вы дружной толпой отправитесь к Мемориалу Джефферсона. Ваша стратегия здесь довольно проста – следуйте за роботом и дайте ему снести все на своем пути. Робот не может умереть, а вы, естественно, не будете приоритетной целью у солдат анклава. По дороге ничего полезного собрать не удастся, кроме того, что можно взять с тел солдат. Не стоит подходить слишком близко к роботу, чтобы не попасть под взрывную волну, а так же не стоит забегать вперед робота по вполне очевидным причинам.

Оказавшись около Мемориала, заходите в магазин сувениров. С вами будет страж Лайонс. Внутри вы встретите множество солдат Анклава, засевших в укрытии. Помните, что это финальный квест и экономить патроны нет смысла. Смело доставайте самое лучшее оружие, не стесняйтесь использовать «Толстяка». Страж Лайонс не может умереть, поэтому осторожность в использовании вооружения здесь ни к чему.

Очистив магазин, идите в Ротонду, где вас встретит старый знакомый полковник Отем. Вы можете убить его или, использовав «красноречие», постараться убедить сдаться без боя.

После того как вы решите проблему с Отемом, окажется, что настоящие проблемы еще впереди. Доктор Ли по интеркому сообщает, что кому-то необходимо войти внутрь камеры и включить очиститель. Тот, кто это сделает – обречен на смерть от радиации.

Если вы хотите использовать вирус, который дал вам Эдем, сейчас самое время. Пока Лайонс разговаривает по интеркому, активируйте панель дополнительно фильтрации, расположенную здесь же и выберете пункт «Вставить пробирку с вирусом».

отправить в камеру стража Лайонс,
ничего не делать и дождаться взрыва
войти внутрь и включить очиститель.
Если вы выбрали последний вариант с геройской смертью — подходите к панели и жмите последовательно 2-1-6-Enter. В любом случае вас ожидают финальный ролик, содержание которого во многом зависит от принятых вами по ходу игры решений.

Поздравляем, вы только что завершили прохождение сюжета игры Fallout 3!

Это задание вы получите сразу при входе в Большой город. Поставить маркер расположения города на карте можно поговорив с мальчиком Липучкой в сюжетном квесте «По следам», либо взяв задание «Просто бизнес» у Ворчуна, неподалеку от Парадайз Фоллз.

Войдя в город, и узнав при входе, что здесь изчезают люди, поговорите с кем-нибудь из местных об их пропавших друзьях.

Окажется, что людей похищают супермутанты и держат их в полицейском участке Джермантауна на северо-востоке. Отправляйтесь туда, ориентируясь по карте и компасу. Достигнув участка, проходите через лабиринт заборов в охраняемый лагерь супермутантов. Пополните здесь запасы медикаментов и боеприпасов, после чего проходите в металлические ворота слева.

Вы, наверное, заметили небольшую запертую дверь в здание справа. Если у вас достаточный навык взлома, то вам не придется много ходить – просто откройте эту дверь, и вы окажетесь у цели – ищите справа камеры и пропустите следующий абзац. Если же навыков вам не хватает, обходите здание, поднимайтесь по лестнице на второй этаж в разрушенной его части и заходите в двери.

Внутри продвигайтесь осторожно и не спеша. Не только из-за присутствия тут супермутантов, но и потому что в комнатах здания полно мин. Идите на восток, пока не дойдете до двери на первый этаж. Спускайтесь по лестнице так же осторожно, следя за наличием мин. Внизу поворачивайте налево, затем еще раз налево и идите прямо через большой зал с тараканами. Вы окажетесь в комнате с терминалами и запертой дверью. Внутри множество боеприпасов и аптечек, так что если сумеете открыть, будет здорово.

Теперь выходите через дверь на северной стороне, и вы увидите камеры с заключенными. Точнее с одной заключенной по имени Рыжая. Откройте дверь в ее камеру (ключ можно получить с тела супермутанта-мастера на этом же этаже, либо можно взломать замок) и поговорите с ней.

Спросите, есть ли тут кто-то еще и пленница скажет вам, что на кухне держат Коротышку – другого жителя Большого города. Если не хотите возится с ним, то можете прямо сейчас выходить на улицу.

Чтобы спасти Коротышку, выходите из комнаты с камерами и следуйте по коридору до поворота налево, затем спускайтесь по лестнице и заходите в подвал.

Совет. Теперь, если у вас навык взлома более 50, стоит свернуть налево и найти комнату на северной стороне помещения. Взломав замок, вы обнаружите за дверью «Толстяк» и спеллбук «Современные замки», добавляющий 1 ед к «взлому».

Теперь из коридора поворачивайте в зал справа, пересекайте его и двигайтесь дальше, пока не наткнетесь на супермутанта. Убейте его, освобождайте сидящего тут же Коротышку и возвращайтесь к камере Рыжей.

Теперь ваше основное и дополнительное задания выполнены, выходите через дверь в коридоре и окажетесь на улице в безопасности. Возвращайтесь в Большой город и поговорите с Рыжей. Решите: возьмете ли вы с нее деньги, которые она планировала потратить на боеприпасы и вооружение для города за выполненный квест.

Если вы хотите получить дополнительно карму, а так же чтобы Рыжая не погибла (она будет нужна по квесту «Просто бизнес») предложите спасенной женщине защитить город от супермутантов. Если у вас высокий навык «наука», вы можете научить жителей перепрограммировать боевых роботов, хороший навык владения каким-либо оружием позволит вам обучить жителей защищать себя, скрытность поможет им успешнее скрываться от монстров и так деле. После ваших уроков на город нападут супермутанты, помогите жителям защитить свой город.

Если вы откажете в помощи сейчас, то Большой город станет Мертвым городом к следующему вашему визиту сюда.

Чтобы получить этот квест, необходимо посетить Мемориал Линкольна и поговорить с Лероем Уокером. Однако, если ваши отношения с работорговцами были испорчены до этого, например, вырезанием всего живого в Парадайз Фоллс, по вам просто откроют огонь и никакого квеста, конечно, не дадут. Второй способ получения задания — найти храм Единения и поговорить с Ганнибалом Хемлином. В диалоге следует выбрать пункты «Что тут делает банда беглых рабов?» и «Почему ты не разрешаешь всем рабам оставаться здесь?». После этого вы получите задание пойти к Мемориалу Линкольна и проверить есть ли там супермутанты. Если вы посещали Мемориал ранее, то сможете ответить, что мутантов там нет, но есть работорговцы. Тогда Ганнибал попросит их уничтожить.

Мемориал Линкольна находится к западу от обелиска Вашингтона рядом со станцией метро Молл Юго-запад.

Метку на карте, определяющую местонахождение Храм Единения, можно установить, поговорив в Ривет Сити с Мэй Вонг. Эту женщину можно встретить на средней палубе. В диалоге предложите ей 25 крышек на пистолет для защиты от работорговцев.

После разговора с Ганнибалом отправляйтесь к Калебу, который должен быть где-то неподалеку, и тот попросит вас найти в Историческом музее фотографию Мемориала.

Исторический музей расположен к югу от обелиска Вашингтона, вы, вероятно, бывали там во время посещения города гулей Подземелья. Используйте быстрое перемещение, и, оказавшись в Историческом музее, идите не прямо в город, а сверните налево – позади чучела мамонта двойная дверь, ведущая в нижние залы. Будьте готовы к встрече с дикими гулями.

Совет. Это неплохое место для использования «Маски гуля», получаемой за квест «Тенпенни Тауэр».

Поднимайтесь на верхний ярус зала, проходите через распахнутые двери и окажетесь в просторном помещении. Справа можно заметить две большие витрины. Обыщите их и вы найдете «Дневник Линкольна» — это первая из девяти «вещей, принадлежавших Линкольну», хранящихся в Историческом музее. Теперь идите через южную дверь в помещение администрации. Далее поднимайтесь по лестнице и поверните направо идите прямо по коридору поверните в первую комнату справа. В этой комнате, заваленной мусором, на полу лежит «Цилиндр Линкольна» — второй артефакт Линкольна.

Возвращайтесь к лестнице и идите по левому коридору во вторую дверь слева. Здесь вы встретите двух диких гулей. Проходите через пролом в стене. На столе вы увидите «Фигурку Эйба». Это третий артефакт. В этой же комнате можно взять медикаменты из аптечки, патроны из шкафа и немного крышек из запертого сейфа среднего уровня сложности.

Выходите из комнаты и идите дальше по коридору к запертой решетке. Замок здесь очень простой, поэтому проблем с взломом возникнуть не должно. Проходите в офисные помещения и поднимайтесь по лестнице. Здесь вы встретите несколько гулей, разобравшись с которыми, сможете взять «Плакат мемориала Линкольна» (этот предмет можно взять только при наличии у вас описываемого задания). Он висит на стене рядом с лестницей. Таким образом вы выполните просьбу Калеба.

Примечание. Вещи, по легенде, принадлежавшие Аврааму Линкольну очень ценятся работорговцами и беглыми рабами, так же их можно продать Аврааму Вашингтону в Ривет Сити. Три предмета вы уже собрали и четвертый – плакат – необходим для выполнения этого задания. Если у вас нет желания дальше собирать артефакты, вы можете уже сейчас возвращаться в храм Единения и продолжить выполнение квеста. В этом случае пропустите два следующих абзаца.

Если же вы решили собрать артефакты идите в восточный коридор, пересеките его и пройдите в дверь напротив. С левой стороны от входа на книжных стеллажах будет лежать «Коллекция старинных монет Линкольна». Теперь вернитесь к плакату и пройдите через пролом в стене слева от него. В дальнем левом углу вы найдете витрину с «Винтовкой Линкольна», а рядом на столе спеллбук, увеличивающий скрытность на 1 ед. Вернитесь назад через пролом в стене, слева от вас будет стол, над которым висел плакат, а справа – другой письменный стол. На этом втором столе лежит «Запись голоса Линкольна».

Теперь спускайтесь вниз, обратно в офисные помещения. В юго-западном углу на средней полке шкафа лежит «Плакат «Разыскивается Джон Уилкс Бут», а в юго-восточном углу так же на полке шкафа или, иногда, на полу вы найдете плакат «Прокламация о призыве 1863 года».

Теперь пришло время для принятия решения: поможете ли вы беглым рабам или примете сторону работорговцев. Ваш выбор определит дальнейшие ваши действия.

Помощь рабам.
Отправляйтесь к Мемориалу Линкольна и убейте всех супермутантов около входа, а так же всех работорговцев внутри. Как вариант, можно сначала продать Лерою Уокеру артефакты Линкольна, а потом убить его и остальных, после чего забрать артефакты с трупа и продать их рабам или Аврааму Вашингтону.

Теперь используйте быстрое перемещение к храму Единения и поговорите с Ганнибалом. Рабы начнут собирать манатки, а вам снова надо перемещаться к мемориалу Линкольна. Воспользуйтесь здесь любезно предоставленной мертвыми рейдерами кроватью, чтобы 12 часов поспать, пока Ганнибал сотоварищи подтянуться к Мемориалу. После этого идите к станции метро на северо-западе, чтобы встретить всю их гоп-компанию. В качестве благодарности за помощь Ганнибал даст вам чертеж дротикомета.

Квест будет завершен. Этот вариант завершения квеста увеличит вашу карму.

Помощь работорговцам.
Отправляйтесь к рабам и продайте Ганнибалу артефакты Линкольна. После чего идите к Лерою Уокеру – главарю работорговцев в Мемориале и согласитесь на его предложение награды в 100 крышек за поимку беглых рабов. Заплатив, Лерой соберет свои банду и отправится к храму Единения.

Используйте быстрое перемещение к храму и идите по шоссе на юг, ниже по дороге вы встретите всю банду. После недолгого диалога с главарем начнется атака на храм Единения. В принципе, вам не обязательно помогать работорговцам – они отлично справятся и без вас. Главное – найдите Ганнибала или его тело, чтобы забрать артефакты и продать Лерою.

Квест будет завершен. Этот вариант развития событий негативно скажется на вашей карме.

Этот квест дает доктор Зиммер. Вы можете его найти в научной лаборатории Ривет Сити. Суть задания состоит в том, что доктор, от которого убежал андроид просит его вернуть. Этот андроид очень похож на человека и во всем человеку подражает, к тому же он мог изменить внешность и стереть память, возможно, он и сам не в курсе, что является андроидом.

Дополнительное задание: разузнать, что доктор Престон знает об андроиде.

Доктор Престон находится в своем офисе на верхнем этаже Ривет Сити. От него вы узнаете, что некто разослал кассеты с просьбой о помощи ученым и врачам. Но доктор считает эту историю с роботом и кассетой чьей-то шуткой.

На кассете некто говорит, что он является андроидом сбежавшим из Содружества, и собирается изменить голос, внешность и стереть себе память, чтобы его никогда не нашли. Для этого роботу нужен человек, разбирающийся в компьютерах и хирург, способный провести пластическую операцию. Дополнительное условие квеста выполнено.

Теперь пришло время провести расследование и узнать более подробную информацию. Первым делом следует поговорить с Сигрейвом Холмсом, поскольку он так же находится в Ривет Сити. Обычно его можно разыскать на рынке.

Вы можете использовать «красноречие» или отсыпать Сигрейву 100 крышек и тогда он расскажет, что история эта не выдуманная и даже даст запись, на которой рассказывается про то, что некий робот собирается провести сложные операции по изменению запрограммированной личности.

Прослушав кассету отправляйтесь в Мегатонну к Мойре. Или в Подземелье, если Мегатонну вы взорвали ранее. Поговорите с девушкой и та расскажет, что личность андроиду сменил Пинкертон.

Возвращайтесь в Ривет Сити и посетите Пинкертона. (О том, как найти Пинкертона, подробно рассказано в главе 3 «Руководства по выживанию в Пустошах», часть под названием «История Ривет Сити»). Сначала старик будет отпираться, но если быть понастойчивее, то он признается, что изменил личность одному андроиду и теперь его имя Харкнесс. Спросите у Пинкертона о доказательствах, и он даст вам доступ к компьютеру с фотографией андроида и записью его голоса. Поговорите еще на тему робота и узнаете код, разблокирующий воспоминания андроида.

Прослушайте пленку, посмотрите фотографию и изучите материалы из компьютера ученого, после чего отправляйтесь ко входу в Ривет Сити. Пришло время решить, каким образом закончить этот квест.

Перед тем как продолжить, необходимо упомянуть, что по пути от Пинкертона или чуть раньше вам встретится женщина по имени Виктория Уоттс. Она представляет организацию, занимающуюся защитой сбежавших андроидов. Поговорите с ней, и она даст вам внутренний блок робота, чтобы вы могли предъявить его Зиммеру в качестве доказательства смерти андроида. Таким образом, вы можете уберечь его от дальнейших преследований.

В принципе, имея при себе этот блок можно завершить квест, выполнив просьбу Уоттс и получить от Зиммера 50 крышек. Но 50 крышек за такую мороку… это не самое лучшее решение.

Итак, перед вами два пути для завершения квеста и две различные награды.

Возвращайтесь к Зиммеру в научную лабораторию и расскажите все, что вы знаете об андроиде, покажите его нынешнее лицо и назовите имя. За это вы получите перк «Супер-рефлексы», увеличивающий шанс попадания в V.A.T.S.

Найдите Харкнесса, его можно встретить на рынке или в надстройке Ривет Сити. Покажите все имеющиеся у вас доказательства и используйте в диалоге разблокирующий воспоминания код, который вы получили от Пинкертона. Квест завершен.

В награду от Харкнесса вы получите плазменную винтовку и микроядерные батареи. Ваша карма повысится. Но это еще не все. Перк ведь вам не помешает?

Спросите андроида о том, что тот собирается делать, и он ответит, что хочет убить Зиммера. Возьмите на себя этот функцию и получите разрешение на убийство доктора и его телохранителя. Так что можете не опасаться навлечь на себя гнев охраны. Идите в научную лабораторию и скажите доктору, что вы нашли его андроида и получите в награду перк «Супер-рефлексы». Ваша карма понизится.

Теперь убейте доктора и его телохранителя. С их тел можно взять ключи, которыми открывается комната Зиммера на верхней палубе. В комнате стоят ящики, в которых лежат микроядерные батареи и сенсорный модуль.

Во время исследования Подземелья вы можете натолкнуться на гуля по имени Краули, он любит сиживать в барах города. Это не слишком вежливый мутант, особенно он недружелюбен к людям, поэтому, чтобы получить квест, при разговоре надо постараться не затеять с ним драку. Если вы поладите, он даст вам список из 4 человек, которых надо убить. Вот милашка какой! Причем сделать это надо выстрелом в голову. Если вы убьете их так как хочет Краули, то получите по 100 крышек за каждого, если они умрут иначе – наградой будет только 25 крышек. И для доказательства смерти требуется принести гулю ключ каждого приговоренного.

Список таков: Алистер Темпенни, Дюков, Тед Страер и Дэйв. Первого можно найти в Темпенни Тауэр, Дюкова в месте под названием Жилище Дюкова, Тэд Страйер живет в Ривет-Сити, а Дэйв находится в Республике Дэйва. Убивать их можно в любом порядке.

Перед тем как приступить к поиску людей из списка, поговорите с жителями Подземелья и узнаете, что некоторые господа, из перечисленных, совсем даже не гулененавистники, какими их пытается выставить Краули. И, похоже, у гуля есть другие причины желать им смерти.

Этот тип бесцельно бродит по всему Ривет Сити, ночью его можно застать в общей ночлежке. В разговоре Тэд скажет, что не знает Краули лично, но с ним был знаком его отец. Много лет назад их нанял Тенпенни для какого-то дела и отец Тэда говорил, что Кроули погиб тогда.

Ключ у Тэда можно получить тремя способами: уговорить отдать, используя красноречие, купить за 25 крышек или выполнить обещание, данное Кроули. Если вы решите убить Тэда, сделайте это, когда никого не будет рядом, иначе полгорода прибежит.

Получив ключ, вы можете отправиться к Кроули за наградой.

Этот персонаж находится довольно далеко, в северо-восточной части города, в местечке под названием Республика Дэйва. Отправляйтесь к станции Тенлитаун/Френдшип, если вы не помните как до нее добраться – освежите в памяти описание сюжетного квеста «След в след», где эта станция была промежуточным пунктом на пути к зданию Радио новости Галактики. Итак, от Тенлитаун/Френдшип двигайтесь на север, ориентируясь по карте. Вам предстоит перемещаться по открытой не густонаселенной зоне. По дороге опасайтесь Яо-Гаев – довольно злобные создания.

Ваш путь пролегает мимо Общины Кентербери далее на север. По дороге встретится электроподстанция – там можно взять медикаменты и разжиться кое-какими полезностями, если сможете взломать терминал, отпирающий сейф.

При входе в «Республику» вы встретите девушку, скажите ей, что вы хотите встретится с Дэйвом и она покажет вам путь.

В диалоге с самозваным «Президентом» скажите, что вы хотели бы стать официальным гостем Республики Дэйва. Этого можно достичь либо с помощью «красноречия», либо заплатив 250 крышек, либо подарив этому балбесу ружье.

Получив требуемый статус, вы можете поговорить с Дэйвом о мистере Краули и попробуйте получить у него ключ. Это как обычно можно сделать с помощью «красноречия», либо – если у вас высокий показатель стата «удачи» — откроется дополнительный вариант в диалоге, позволяющий получить ключ.

Если ничего не сработало – используйте кражу или решение всех проблем — выстрел в лоб. Имейте в виду, что убив Дэйва, вы вызовете недовольство охраны, и в комнату влетит еще пара смертников. Возьмите с трупа Дэйва ключ, откройте им сейф (там будет ружье и разные мелочи).

Отнесите ключ Краули и получите причитающуюся награду.

Ваша следующая цель – Дюков. Его можно найти в местечке под названием Жилище Дюкова. Самый простой способ добраться туда – переместиться к Теплым коллекторам (вы там должны были побывать по главе 2 квеста «Руководство по выживанию в Пустошах»), оттуда направляйтесь на юго-запад, пока не увидите большое здание прямо перед вами.

Способы получения ключа у Дюкова те же самые, что и у предыдущих персонажей. Вы можете уговорить его отдать вам ключ, украсть или убить. Кроме того, можно уговорить Вишенку – одну из девушек Дюкова – украсть ключ для вас.

Обязательно попытайтесь узнать в диалоге у Дюкова где форт Константин – таким образом, вы сможете поставить метку на карте для будущего путешествия.

В целом, Дюков – отличный выбор для заработка 100 крышек. Убить его легко, он не нужен по другим квестам и к тому же он редкая сволочь.

Вполне возможно, что этот персонаж уже мертв. Он мог погибнуть при выполнении вами квеста «Тенпенни Тауэр». В этом случае, убив третьего персонажа из списка, вы можете возвращаться за наградой к Краули. Квест будет завершен.*

Если вы еще не выполняли этот квест, то вам так же не обязательно сейчас идти туда с целью убить Тенпенни. Возьмите вышеназванное задание и решите судьбу последнего персонажа из списка, выполняя квест. Но при таком раскладе, пока не разберетесь с Тенпенни, не сдавайте квест «Контрольный выстрел».

В случае если вы все-таки решили пойти и прикончить Тенпенни – отправляетесь к его башне, которая находится недалеко от комплекса РобКо, в юго-западной части карты. Для того чтобы попасть туда вам потребуется 100 крышек или поручение мистера Берка по квесту «Сила атома». Попав в башню, идите прямо через двери до лифта и поднимайтесь в пентхаус. Перед апартаментами Алистера Тенпенни сидит охранник и не спешит никого туда пускать.

Получить ключ от двери можно использовав «красноречие» в диалоге, с помощью кражи или убив охранника.

Теперь у вас есть несколько вариантов дальнейших действий: вы можете убить Тенпенни или вы можете рассказать Алистеру о планах Краули, и тот предложит вдвое большую награду, если вы убьете самого заказчика.

Убив Тенпенни, возвращайтесь к Краули за наградой. Квест будет завершен.*

Если вы приняли предложение Тенпенни, возвращайтесь к Краули, отдайте ему ключи и ждите пока тот выйдет из подземелья в холл Музея истории. Там убейте гуля и заберите ключи.

Вернитесь в Тенпенни Тауэр за наградой. Квест будет завершен.

*Но это еще не все. Ключи отпирают двери в форте, о котором шла речь в квесте, а за теми дверьми лежит силовая броня и еще много вкусностей. Поэтому приключения продолжаются!

Сдав все ключи Краули (если вы завершаете квест у него), не спешите покидать Подземелье. Дождитесь момента, когда Краули останется один и убейте засранца. Не забудьте перед этим сохраниться, на случай если вас заметят и прибегут всем городом убивать. С трупа гуля заберите все ключи.

Теперь отправляйтесь в форт Константин. Он находится в северо-западной части карты между двумя спутниковыми башнями.

Рядом с фортом вы найдете небольшую хижину – резиденцию командования. Входите туда и спускайтесь по лестнице до двери в пусковой бункер, которую можно открыть ключом Тэда Стайера.

Совет. В открытом сейфе резиденции вы можете обнаружить пупса, увеличивающего ваш навык использования тяжелого оружия на 10 ед.

По дороге вам будут периодически попадаться роботы, убивайте их и спускайтесь все время вниз. Следующая дверь, которую вы увидите — дверь в бомбохранилище, отоприте ее ключом Дюкова.

Идите далее. Слева будет дверь и рядом с ней труп Тары, обыщите ее и возьмите ключ. Отоприте дверь и за ней вы найдете силовую броню, шлем, «Толстяка», два заряда к нему и книгу, добавляющую 1 ед. к медицине.

Все. Ближайший выход через южные двери вверх по лестнице и далее через дверь в Столичную пустошь в любой из комнат.

Этот квест вы получите, посетив локацию Община Кэнтерберри и Логово Антагонайзера.

Прибыв в городок, вы станете свидетелем стычки двух самопровозглашенных супергероев: Антагонайзера и Механиста. Местные жители при этом вовсе не чувствуют себя счастливыми и мечтают избавиться от обоих. Когда рассеется пыль схватки, вы сможете пообщаться на эту тему с Дядюшкой Роем, который и даст задание, пообещав 200 (400) крышек за вашу помощь.
Разыщите неподалеку Дерека Пэсьена и поговорите с ним. При наличии особенности «Ребячливость» от него можно будет узнать слабые стороны «супергероев»: Механист никогда не причинит вреда невинным, а муравьи, охраняющие Антагонайзера, довольно слабые. Дерек также даст координаты мест, где можно разыскать обоих — они появятся в карте Пип-Боя 3000. В этой же локации можно найти Джо Портера, поговорив с ним, вы узнаете настоящее имя Антгонайзера.

Теперь отправляйтесь к ее логову, которое находится севернее Кентербери. Внутрь можно проникнуть двумя способами: через главный вход (ответвление вправо сразу на входе в пещеру ведет в пещерку со случайными трофеями, прикрытыми станковым дробовиком), сражаясь по пути с немногочисленными муравьями, или через черный вход (трубу на запад от основного входа), что позволит обойти всех муравьев.

Чтобы завершить это задание оптимальным способом, т.е. мирно уговорить обоих персонажей оставить свое занятие, необходимо:

обладать высоким уровнем навыка «Красноречие»,
обладать максимальной харизмой,
знать настоящее имя Антгонайзера
прочитать примечание редактора по поводу персонажа Антгонайзер в комиксе «Грогнак-Варвар» или иметь особенность «Женоубийца».
Рекомендуется сохраниться перед этим чрезвычайно трудным разговором, поскольку его придется проходить не один раз. В случае успеха, Антгонайзер подарит вам свой костюм и мирно покинет окрестности Кентербери.

Для того чтобы убедить Механиста, необходимы особенности «Черная Вдова» или «Ребячливость». Обе дают уникальную реплику, что жители города боятся Механиста. В этом случае он тоже уйдет из города, оставив свою броню.

Для получения награды нужно обратиться к Дядюшке Рою или Джо Портеру.

Если вы являетесь постоянным слушателем радио «Новости Галактики», вы, вероятно, слышали байку Тридогнайта о месте, где растут настоящие зеленые деревья. Оказывается, такое место существует и там даже можно выполнить квест!

Чтобы найти Оазис отправляйтесь на самый северный край карты. Примерно в ее середине находится вход в локацию. Его близость легко определить по встречающимся то тут, то там зеленым растениям, не характерным для остальных Пустошей.

Как только вы дойдете по узкому проходу до Оазиса, вас встретит отец-корень Лавр, который пригласит вас пройти за ним в поселение.

В Оазисе снова заговорите с Лавром, и тот скажет много и ничего конкретного, в конце концов, выяснится, что вам надо пройти обряд очищения перед встречей с каким-то богом. Идите к фонтану в павильоне, где стоит Лавр, дождитесь прихода всех древенов и пройдите «обряд очищения», выпив воду из фонтана.

Очнетесь вы в одиночестве возле «говорящего дерева». Это и есть бог Оазиса.

Поговорите с ним и услышите очень необычную историю. Оказывается, зовут этого «бога» Харольд и необычная мутация заставила его в прямом смысле прирасти к земле. Все, что он просит – чтобы вы помогли ему умереть, прервав страдания несчастного. Узнав все о Харольде и дереве Бобе, возвращайтесь через северо-западный выход в Оазис к отцу Лавру и матери-кроне Березе, которые в этот момент будут горячо спорить друг с другом о том чего именно хочет «бог».

Лавр истолковывает слова дерева-мутанта таким образом, что необходимо остановить дальнейшее разрастание зелени, полив особым соком сердце Харольда, находящееся где-то глубоко под землей. Мать-береза же напротив, считает, что зеленью необходимо наполнить все Пустоши, помазав сердце особой мазью.

Найдите типа по имени Ствол Кипарис, который обычно бродит по селению с ружьем, и возьмите у него ключ, после чего ищите вход в пещеры на юго-западе от павильона с фонтаном.

В пещере будьте готовы к встрече с разнообразными болотниками, в том числе с болотниками-королями. Спускайтесь вниз до большой лужи с монстрами. Убейте их, ныряйте и плывите через тоннель под водой пока не вынырните с другой стороны. Следуйте дальше по пещере до двери в «Подземные чертоги». В чертогах продвигайтесь вперед, убивая болотников, пока не дойдете до зала с сердцем Харольда.

Теперь вам необходимо принять решение: убить Харольда, полить его сердце соком или помазать мазью.

Убив несчастного, вы получите перк «Толстая шкура», дающий +5% к сопротивлению урону. Полив сердце соком, вы получите гранатометный выстрел и балахон Липы (СУ12, Вес 2, СТО 117, Лов +1, Всп +1)

Использовав мазь, вы получите «Капюшон Сирени» (Сто 59, Скрытн. +10, Лов. +1) и отличную «Силовую броню Клена» (СУ 21, Вес 45, Сто 187, Тяж. оруж. +5, Сил. +1, Лов. +1, Сопр. рад. +10).

Сделав свой выбор, возвращайтесь в Оазис. Вы можете вернуться тем же путем, каким пришли, либо коротким путем через тайный проход в Рощу. Для этого пройдите чуть дальше по тоннелю и попадете во «Влажную пещеру», где вам встретятся еще три болотника. Убив их, ныряйте под воду и плывите по тоннелю до дверей в Рощу.

Если вы полили сердце Харольда соком, вы встретите тут Лавра, если же помазали маслом – около дерева будет стоять мать-Береза. Отец клен отправляет за наградой к Липе и Кипарису, мать-Береза – к Клену и Сирени. Если кого-то из этих НПС вы не можете найти в Оазисе, выгляните в Пустоши – один человек всегда дежурит при входе.

При изучении окрестностей «Супермарта», к вам подбежит перепуганный мальчик. Он расскажет, что его дом захвачен монстрами и попросит найти его отца. Согласитесь помочь малышу Брайану и получите квест.

Грейдич, город, где мальчик жил, находится немного к югу от «Супермарта». Приблизившись к городу, вы увидите, что это место разорено огненными муравьями. Они похожи на тех, которые встречаются в пустошах, но эти муравьи умеют дышать огнем.

Совет. Даже если у вас прокачано оружие ближнего боя или бой без оружия – лучше держаться на расстоянии от этих мутантов. Вблизи они жарят огнем очень неслабо. С трупов муравьев можно собрать «Нектар огненного муравья», дающий защиту от огня +25, инт. +3 и ловк. +4 – очень помогает, если муравей все же подошел близко.

За воротами города поворачивайте направо по дороге. Вам встретится небольшое металлическое сооружение, в котором прячется мальчик Брайан

Пока не обращайте на него внимания и идите в дом, где находится труп отца мальчика. Это первый дом слева по дороге.

Обыщите труп и возьмите ключ от хижины, так же в доме можно разжиться боеприпасами и восстановить здоровье, поспав в кровати.

Выходите на улицу и вернитесь к мальчику, чтобы сообщить плохие новости о смерти его отца. Затем войдите в хижину с помощью ключа. Хижина находится недалеко от Брайна – на скриншоте вход в нее видно – он слева от дома.

Возьмите пароль от терминала на столе и откройте терминал. Перейдите в раздел «Личные заметки», после чего надо выбрать пункт «Обнаружен экспериментальный материал!». Это действие обозначит местонахождение станции «Мариголд» на карте – это ваш следующий пункт назначения. Выходите на улицу, станция находится в южной стороне города.

Войдя на станцию, вы увидите муравьев, которых будете встречать на протяжении всего исследования по 1-2 штуки. Идите по станции, не сворачивая пока в двери слева, проходите через турникеты.

Вы увидите вагон, в котором лежит труп. Обыщите его и узнаете, что вам надо доделать некое дело. Сразу скажу, что в результате «дела» вы получите «Откровенную пижаму», дающую +10 к красноречию и +1 к удаче. Если вас это интересует, то идите к пожарному крану (1 на карте), затем направляйтесь к сейфу (2 на карте):

После того, как вы заберете «Откровенную пижаму» к вам подойдет какой-то нахал и потребует отдать ему вашу находку. Имеет смысл навалять наглецу по ушам т.к. с него можно полутить неплохой шлем.

Так же в Мериголде можно найти тело (3 на карте) Уильяма Брендиса и забрать с него ключ. Этот ключ от его дома в Грейдиче – там лежит гранатомет.

Теперь вернемся к нашему основному заданию. Вам необходимо дойти до кабинета доктора Леско, который находится тут:

Доктор расскажет вам о своих экспериментах и о том, как появились огнедышащие муравьи. Спросите его, чем вы можете помочь, и он скажет, что необходимо убить пятерых охранников Королевы муравьев, а затем проводить его вниз. Леско собирается установить в логове особый прибор, который заставит муравьев нападать друг на друга. Таким образом, он планирует избавиться от мутантов.

Совет. Не забудьте спросить доктора о том, что вам будет за такой головняк и он пообещает отдать свой халат +20 защиты от радиации и +10 наука.

Леско особо попросит не убивать Королеву. В принципе, можно ее и убить, но тогда вы испортите карму и не получите халат, поэтому лучше Королеву не трогать.

Логово Королевы представляет собой коридорную локацию с одной отдельной комнатой. Убить стражей, не попадаясь не глаза Королеве довольно легко, четыре из них находятся до поворота к ней и только один за поворотом. Стражи довольно жирные, и часто успевают подойти вплотную, поэтому рекомендуется использовать «Нектар огненного муравья».

Убив стражей, возвращайтесь к Леско и получите награду за квест. После этого можно выбираться из подземелья. По дороге к малышу Брайану не забудьте заглянуть в дом Уильяма Брендиса (он будет отмечен на карте) и взять гранатомет, еще за холодильником спрятан ящик с боеприпасами.

Все, теперь можно возвращаться к мальчику и пообещать, что вы найдете ему лучшее место для жизни, чем этот город. Квест закончен.

Есть три места, куда потом пристроить Брайана Уилкса:

мэр Мак-Криди в Литл Лэмплайт
Вера Уэтерли в Ривет Сити
работорговец Гробовщик Джонс в Парадайз-Фоллс (увеличит ваше благосостояние на 100 крышек и уменьшит карму) Как только найдете, кому отдать Брайана – вернитесь к мальчику и скажите, с кем он теперь будет жить.
Квест окончен.

В двух шагах к северо-востоку от депо Мерешти есть небольшой домик, пройти к которому можно лишь используя шаткий мостик, ведущий в небольшую долину. В этом доме живет старая леди по имени Агата — очень воспитанный и интеллигентный человек, что само по себе редкость в Пустошах.

Поговорите с бабушкой, и она вам расскажет, что зарабатывает на жизнь, транслируя свою музыку по радио, и за это караванщики регулярно поставляют ей необходимые товары. Но вот беда — ее скрипка находится в плачевном состоянии, и она просит вас добыть скрипку прабабушки Агаты, некоей Хильды, которая 200 лет назад спрятала скрипку в герметичный контейнер где-то в Убежище 92. К сожалению, о местонахождении Убежища Агате ничего не известно, но она даст вам координаты штаб-квартиры корпорации Волт-Тек, где по ее мнению вы сможете узнать нужные вам координаты.

Совет. Вы можете использовать красноречие или вариант диалога, предоставляемый перком «Женоубийца», чтобы получить у старушки ключ от ящика с оружием.

Примечание. Путешествие в Вол-Тек не является обязательным, поскольку местонахождение Убежища 92 будет описано в этом Прохождении. Однако посещение штаб-квартиры будет, в общем, полезно для дальнейших путешествий т.к. там вы найдете информацию обо всех существующих Убежищах в Столичной Пустоши.

Вход в Убежище 92 находится на краю карты, строго на запад от Республики Дэйва и на север-северо-восток от Минного поля. Чуть к западу от Олд-Олни. По дороге вам могут встретится рейдеры, роботы, скорпионы, а недалеко от Убежища бродит мощная тварь Коготь Смерти.

Оказавшись внутри Убежища, проходите прямо по пещере до небольшого помещения, где на столе лежат ядерные батареи и две аптечки. Откройте следующую дверь, но не спешите заходить – там мины и дутень (большая муха). Прихлопните дутня и обезвредьте мину.

Примечание. Убежище 92 представляет собой огромный лабиринт, очень интересный для изучения. В Прохождении будет описан кратчайший путь к скрипке. Однако, после достижения целей задания я бы очень рекомендовал вам найти время для изучения других помещений локации. Не только из-за множества полезных предметов, которые тут можно найти, но и потому что история самого Убежища крайне любопытна и занимательна.

Идите через восточную дверь (требуется навык взлома не менее 50), открыв которую незамедлительно деактивируйте мину. В следующей комнате, там так же заложена мина и один дутень. Продолжайте двигаться на восток через, пока не попадете на лестницу. Спускайтесь вниз к студии звукозаписи.

Перед тем как войти внутрь, вам необходимо знать, что за дверь вас встретят несколько очень живучих болотников-охотников. Вам в любом случае не удастся убить их на подходе, поэтому приготовьте стимуляторы и соответствующее оружие для боя с несколькими противниками на близкой дистанции.

Входите в студию, и, убив болотников, поворачивайте на право. Идите все время на запад пока не увидите слева лестницу вниз. Спускайтесь по ней и будьте готовы к встрече с двумя болотниками-королями. Затем поверните налево и еще раз налево, пока не окажетесь в студии звукозаписи.

Здесь вы найдете книгу «Никола Тесла и Вы», увеличивающую навык владения энергооружием на 1 ед., а так же компьютер, открывающий запертую дверь во вторую часть студии. Используйте компьютер и идите в соседнюю комнату. Здесь на столе вы найдете скрипку, а в запертом сейфе (простой) немного крышек.

Кроме того, после выполнения квеста можно принести старушке ноты и получить уникальный револьвер «Блэкхок». Ноты можно найти в Начальной школе Спрингвейла, Арлингтонской библиотеке, Национальном архиве, Академии Рузвельта или в Убежище 92. Если вы до сих пор не подобрали ни одних нот, самым простым и доступным местом для их получения будет Начальная школа Спрингвейла. Используйте быстрое перемещение, входите в здание и идите в первую комнату с правой стороны. Здесь вы увидите перевернутый письменный стол, на котором можно найти ноты.

Теперь возвращайтесь к Агате и квест будет завершен. После завершения задания поговорите с ней еще раз и попросите награду. Вы получите «Блэкхок».

Примечание. Можно так же солгать старушке и не отдать скрипку, вместо этого продав ее Аврааму Вашингтону в Ривет-Сити или Азрукхалу в Подземелье. Но тогда вам не удастся получить один из лучших пистолетов в игре.

Это задание дает Сьерра Петровита, которую можно найти в городке Гирдершейд, что в юго-западном углу карты Пустошей. В доме этой девушки собрана самая полная коллекция предметов, связанных с ядер-колой: бутылки, торговый автомат, реклама и многое другое. Согласитесь на небольшую экскурсию, и вы получите это задание.

Выслушайте рассказ Сьерры, и первый этап квеста будет завершен. В награду вы получите бутылку ледяной ядер-колы. Но это только аванс.

Продолжайте разговор и затроньте тему квантовой ядер-колы. Девушка расскажет вам, как появилась эта вода с добавлением изотопов и о кое-каких побочных эффектах употребления этого продукта. Съерра предложит вам награду, если вы принесете ей 30 бутылок напитка.

Если у вас есть с собой нужное количество колы, то просто отдайте ей их и тем самым завершите квест.

Если же их пока нет или не хватате, то для начала поисков уточните, откуда вам следует начать свои поиски. Сьерра подскажет, что искать накладные следует на Вашингтонской фабрике по розливу колы.

При выходе из дома вас остановит человек по имени Рональд Ларен. Если вы с ним поладите, то он предложит перекупить у вас все бутылки по той же цене, что даст Сьерра или даже выше, при условии, что ваше красноречие позволит удачно сторговаться.

Отправляйтесь к фабрике Ядер-колы. На вашей карте появилась отметка – это самый юг Пустошей. Идите на юго-восток к Тенпенни-Тауэр – эту башню видно издалека.

Если вы хотите избежать опасных стычек по пути, то не приближайтесь к разрушенным зданиям. В основном это довольно безопасная дорога. Чуть слева от Темпенни Тауэр вы увидите заводской комплекс «РобКо» (на следующем скриншоте слева). Проходите между этими зданиями и идите дальше, придерживаясь выбранного направления.

Слева от вас должна быть скалистая гряда, а чуть дальше будет виден открытый кинотеатр «Обозреватель», населенный кучкой рейдеров. Продолжайте свой путь вдоль южного края карты пока не увидите здание завода.

Оказавшись внутри, идите мимо респешена направо, вы увидите исследовательские компьютеры – вам нужны не они, а терминал контроля отгрузки – проходите дальше через склады. По дороге вас будут атаковать роботы-охранники. За следующей дверью будет лестница вниз. Спускайтесь и увидите дверь к чанам для хранения и смешивания.

В следующем помещении вас ожидает встреча с ядерниками – довольно крепкими мутантами в броне.

Проходите по коридору и спускайтесь вниз к радиоактивной жидкости, по которой вам придется пробежать.

Идите, отбиваясь от ядерников, мимо первой металлической лестницы и поднимайтесь по второй. Вы окажетесь перед круглым сооружением. Проходите, оставляя его справа, по помосту и прыгайте вниз, дойдя до конца.

Вы окажетесь перед небольшим проходом. Поднимайтесь через два лестничных пролета (будьте внимательны, тут вас снова атакует ядерник) и упретесь в дверь, ведущую к Офисам.

Проходите вперед и снова поднимайтесь по лестнице, пока не окажетесь в коридоре. Здесь на вас нападут несколько тараканов и ядерник.

Поворачивайте направо, затем идите по коридору налево до следующего лестничного пролета. Поднимайтесь, пока не окажетесь перед дверью в фабричный цех.

Вы увидите множество металлических лестниц и несколько помещений.

Вам никуда не надо заходить, просто спускайтесь вниз, пока в комнате справа не встретите робота «Бригадир Мило». В диалоге с ним вы можете применить красноречие и с его помощью получить доступ к нужному вам терминалу или просто уничтожить робота и забрать пароль из обломков. Лучше, наверное, все-таки второй вариант, так помимо пароля вы получите еще и ключ к сейфу в отделе исследований, где лежит «Формула чистой ядер-колы».

В комнате Мило вы можете открыть сейф с различной мелочевкой и пополнить запас медикаментов.

Собрав трофеи, откройте терминал в правом углу, выбирайте первый пункт из предложенных и перед вами откроется список мест, куда была доставлена квантовая ядер-кола:

Торговый центр «Парадиз-Фоллс»
Супермарт
Бакалея Олд Олни
Вам не стоит немедленно бросаться на поиски бутылок. Все эти места вы посетите по мере прохождения различных квестов. Кроме того, в соседнем помещении с погрузочными лентами, вы можете найти 3 бутылки, если взломаете соответствующий терминал (простой).

Просто помните, что сдавать квантовую ядер-колу торговцам, или иным образом избавляться от нее, не стоит. Всего в игре около 90 бутылок, поэтому следует быть внимательнее.

В Супермарте колу можно найти в дальней комнате недалеко от аптечки, которая вам потребуется по заданию Мойры Браун. В Парадайз Фоллс 5 бутылок находятся за лестницей в доме Гробовщика Джонса. Грузовик, который вез колу в Олд Олни, по пути разбился, и найти его можно к востоку от этой локации.

Получив 30 бутылок квантовой ядер-колы, возвращайтесь к Сьерре и она вам даст по 40 крышек за каждую бутылку и схему «Ядер-Огнетушителя». Либо, как вариант, вы можете отдать бутылки ее воздыхателю Рональду, получив крышки и много отрицательной кармы.

Это задание необязательное и оно не дает положительной кармы при любом исходе. Квест дает Ворчун при входе в Парадайз Фоллс, что в северо-западной части Пустошей. Вы получите отметку на карте, если возьмете задание «Спасение из рая».

Поговорите с Ворчуном и скажите, что можете помочь ему в поиске рабов. Он даст вам «гипнотрон», рабский ошейник и список из четырех важных персон, которых он хотел бы заполучить в качестве рабов. Кто-то из этих людей может быть уже мертв и тогда его имени просто не будет в списке. Если мертвы все, то задание вы уже не возьмете.

Когда вы подходите к жертве, возьмите вместо оружия «гипнотрон» и, подойдя поближе, используйте его. Затем поговорите с загипнотизированным персонажем и скажите, чтобы тот бежал со всех ног в Парадайз Фоллс, иначе останется без головы.

Итак, ваша первая цель – тот самый снайпер, который доставал вас на Минном поле в 1 главе «Руководства по выживанию в Пустошах». Перемещайтесь к минным полям и активируйте «Стелс-Бой», чтобы избежать обнаружения. Идите к развалинам дома, не торопитесь и смотрите под ноги, если не хотите привлечь его внимание взрывом. Как только вы подниметесь к нему, используйте «гипнотрон», наденьте на него ошейник, заберите у снайпера все вещи и отправьте в Парадайз Фоллс. Как вариант, Арканзаса можно выманить, «засветившись» и спрятавшись в укрытие – он сам придет, главное – успеть использовать «гипнотрон».

Когда он побежит в Парадайз, не бегите рядом с ним – если вы нечаянно наступите на мину, то Арканзас может погибнуть и квест будет не выполненным. Из кармана снайпера вам достанутся ключи – они от запертого дома на Минном поле. Там есть пара аптечек и прочие мелочи.

Возвращайтесь к Ворчуну и получите свою награду – 250 крышек. Если вы делали задание с целью проникнуть в город работорговцев, то вы своей цели достигли, и Ворчун вас пропустит. Дальнейшее выполнение квеста для вас не обязательно.

Это жительница Тенпенни Тауэр – башни в юго-западной части Пустошей. Маркер на карте можно получить, пообщавшись с Берком в Мегатонне по заданию «Сила атома», для этого вам надо согласиться взорвать город (вы можете и не выполнять свое обещание в дальнейшем).

Перед башней используйте интерком, чтобы попасть внутрь. Вам потребуется 100 крышек или общие дела с мистером Берком по вышеупомянутому квесту. Сьюзан можно найти в ее комнате на втором этаже в апартаментах, либо она бродит по зданию.

Прежде чем использовать на нее «гипнотрон», вам необходимо знать, что эта женщина вам может понадобиться для единственного варианта завершения «Тенпенни Тауэр» без потери кармы. С другой стороны этот же, положительный вариант предполагает смерть девушки от рук Миллисент Веллингтон и, следовательно, вы не сможете отправить ее работорговцам.

Чтобы надеть на мисс Ланкастер ошейник, дождитесь момента, когда она останется одна, и используйте «гипнотрон». После этого скажите, чтобы она отправлялась к работорговцам, и возвращайтесь к Ворчуну за новым ошейником и наградой.

Эта девушка должна находиться в Большом городе, но ее там не будет, если вы не выполнили квест «Большие проблемы в Большом городе». В этом случае вам придется предварительно выполнить задание по ее спасению, затем научить обороняться от супермутантов и дождаться когда она зайдет в свой кабинет. Там можно спокойно использовать «гипнотрон» с ошейником, после чего отправляться к работорговцам за наградой.

Следующая ваша цель живет в Ривет Сити. Его комната находится на верхней палубе, а сам он может бродить по всему городу, а иногда даже выходит покурить. Курение его и погубит.

Найдите его, и подождите пока Снаряд останется один. В толпе или при свидетелях надевать на него ошейник очень рискованно – на вас может ополчиться весь город. Процесс превращения Снаряда в раба не отличается от стандартного. Единственное, что следует иметь в виду: после исчезновения Снаряда пропадет и его напарник Шрапнель. Так что с торговцами оружием в Ривет Сити станет совсем плохо.

Отправив последнего раба в Парадайз Фоллс, вы можете спокойно возвращаться за наградой и завершить квест.

Есть несколько путей получения этого квеста. Например, поймав радиосигнал рейнджеров при входе в Национальный архив, включите радио, и квест автоматически будет записан к вам на «Пип-бой». Предпочтительнее же взять его у Рейли, которая лежит без чувств в больнице Подземелья. Поговорите с доктором Берроузом и убедите его, используя «красноречие» разбудить Рейли, если ваших навыков в медицине не достаточно для того, чтобы сделать это самостоятельно. Даже если вы взяли задание не в подземелье дойти до больницы поговорить с этой девушкой все равно будет не лишним.

Как только Рейли очнется, она расскажет вам, что ее команда называемая Рейнджеры Рейли, укрываясь от супермутантов, застряла на вершине Государственного отеля. Так же она даст вам пароль от базы рейнджеров и ключ от коробки с боеприпасами одного из ее павших товарищей.

Теперь отправляйтесь на Базу. В принципе, это путешествие не является обязательным, но рекомендуется все-таки его совершить, поскольку все равно в конце квеста вам придется туда сходить за вознаграждением. Сходив же туда сейчас, вы пополните боекомплект и запасетесь медикаментами, а заодно установите точку для быстрого перемещения.

Итак, отправляйтесь к Техническому музею, и от него ваш путь лежит на восток к Капитолию. Это заметное сооружение, мимо которого вы не пройдете.

По пути на вас будут нападать небольшие группы монстров, преимущественно состоящие из супермутантов, подробно на них останавливаться не имеет смысла, их много, встречаются они часто и перемещаются по карте довольно хаотично. Просто приготовьтесь к тому, что путь будет не воскресной прогулкой по парку и не забудьте захватить в дорогу побольше боеприпасов и медикаментов.

Достигнув Капитолия, поднимайтесь по лестнице и входите в «Капитолий – Западный вход». Пересекайте холл и проходите в дверь «Капитолий — Восточный вход». Вы окажетесь в комнате с картотечными ящиками, поворачивайте направо и, затем, повернув налево, двигайтесь в восточном направлении до выхода в «Стюард-Сквер».

Оказавшись на улице, спускайтесь с лестницы и идите по диагонали направо. Вы увидите металлический каркас надземного перехода между зданиями, проходите под ним и держите курс на восток. Кстати, в этом переходе засел мутант, и он будет стрелять сверху вам в спину – будьте внимательнее. Здесь и далее держитесь подальше от машин – они взрываются во время перестрелок.

Слева от вас будет станция метро «Стюарт-сквер». Через руины города не ходите — держитесь чуть правее и проходите под мостом. Дойдите до двух почтовых ящиков и углубитесь во дворы справа. Вы пройдете через детскую площадку и выйдите на дорогу, заканчивающуюся слева завалом и тупиком. Поверните налево и ищите справа белую надпись на стене «Rangers Reillys». Следуйте по проходу между зданиями и скоро вы окажетесь на базе рейнджеров.

Голова статуи в центре площади, на которой вы окажетесь, смотрит как раз на дверь базы. Берите оружие, боеприпасы и медикаменты, после чего используйте быстрое перемещение к станции «Дюпон». Пересеките мост, пройдите через небольшой переулок и следуйте на северо-восток пока не дойдете до двери в небольшом углублении в земле, ведущей в Сухие коллекторы. Она находится справа от разрушенного здания за небольшим забором.

Войдя в дверь идите, не опасаясь заблудится — здесь всего один выход помимо того, через который вы вошли — «Госпиталь Надежды» и вам надо как раз туда. Коллекторы набиты наемниками, супермутатнтами и прочей нечистью, но эти твари дерутся между собой и поэтому не доставляют особых хлопот.

В больнице полно аптечек и супермутантов. Собирайте первые и убивайте вторых на первом этаже, после чего поднимайтесь по западной лестнице на второй.

На втором уровне госпиталя вы увидите длинный коридор, по которому ползает кентавр. В конце коридора ящик с едой и ментатами. Теперь входите в кафе и поворачивайте направо, идите дальше и, в конце концов, вы увидите лестницу и выход к «Вернон-сквер».

Перед вами будет металлический мост к отелю. Проходите по нему, спрыгните на один этаж ниже и входите в здание.

Внутри прыгайте в пролом и идите по коридору. Будьте осторожны – перед следующей дверью растяжка! Обезвредьте ее и входите. Проходите по коридору, очищая его от монстров. Здесь же есть кровати, которыми, при необходимости, можно воспользоваться для поправки здоровья. По коридорам дойдите до лестницы на третий этаж, где вы найдете труп Тео и ящик с кучей боеприпасов стоящий рядом с ним. Помните, о нем говорила Рейли?

Берите все, что можете унести и идите дальше по лестнице. Будьте внимательны: перед дверью опять будет растяжка.

Следующий лестничный пролет находится здесь:

Сразу на лестнице вас атакует супермутант – будьте осторожны.

На следующем этаже, в коридоре вы встретите кентавра. Проходите вперед и слева в просторной комнате вам встретятся два супермутатнта. В этой же комнате вы найдете лифт. Если у вас достаточный навык ремонта, вы можете починить его, тем самым облегчив себе путь. Но при этом вы не возьмете спеллбук, лежащий этажом выше, который добавляет 1 ед. к скрытности. Поднявшись на лифте, пропустите два следующих абзаца.

Если же ваших навыков недостаточно или вам нужна книга, идите дальше по коридору, пока не дойдете до двери с вывеской «Exit», ведущей на следующий этаж. Не забудьте по дороге заглядывать в номера, иногда там можно найти аптечки или еду.

Поднявшись по лестнице, приготовьтесь к тому, что сразу за дверью вас встретит мутант. Теперь перед вами будет длинный коридор. В комнате справа вы найдете вышеупомянутый спеллбук. Взяв его, идите до конца коридора, к следующей лестнице, ведущей вниз и вверх. Вам, естественно надо подниматься. Будьте внимательны в пролете между этажами – там растяжка. Поднявшись по лестнице, вы попадете в ресторан.

Обыщите слева аптечки и идите по красной ковровой дорожке. Слева от вас будет комната, в ней вы оказались бы, починив ранее лифт. В этой же комнате вы найдете терминал, взломав который вы сможете немного сократить себе путь. Приготовьтесь к тому, что за дверью вы встретите четырех супермутатнтов, один из которых Мастер.

Если взломать терминал у вас не получилось, идите дальше по красной ковровой дорожке пока не наткнетесь на пролом в полу. Убив встретившихся монстров, поворачивайте в дверь слева и поднимайтесь вверх, по такому же пролому в соседней комнате.

Здесь будет три супермутатнта, убейте их, но не спешите заходить на кухню – там будет заметен характерный эффект газового облака – киньте перед собой гранату, прежде чем войти.

Теперь идите через любую дверь, и вы окажетесь в комнате, где оказались бы, взломав ранее терминал. И тут вас встретят четыре супермутанта с Мастером во главе.

В центре комнаты расположен бар, где после зачистки можно подобрать патроны и спеллбук «Грогнак-варвар», увеличивающий владение холодным оружием на 1 ед. Загляните в кладовую под лестницей и обыщите поломанного робота, лежащего там. Возьмите с него ядерную батарею – она вам понадобится позже.

Поднимайтесь на балкон и выходите через северную дверь, ведущую на лестницу. В результате вы окажетесь перед металлической дверью, ведущей на крышу. Выходите туда и идите по следу из мертвых супермутантов, пока не дойдете до рейнджеров.

Поговорите с доктором, который скажет, что выход с крыши один – скоростной лифт, но он поломан и для починки нужна ядерная батарея. К счастью, мы захватили одну под лестницей с робота. Отдайте ее Доновану и подождите, пока тот починит лифт. После чего спускайтесь в холл.

Теперь приготовьтесь к схватке с супермутантами. Сложность в том, что весь огонь вам придется принимать на себя т.к. рейнджеры довольно хлипкие и могут умереть всем составом. Лучше постараться сохранить им всем жизнь – они могут быть полезны впоследствии. В дополнение к этому, в перестрелке надо не попасть по своим, чтобы не провалить задание. Для выполнения этих условий используйте сохранения.

Справившись с заданием, выходите из здания и используйте быстрое перемещение для того, чтобы попасть на базу рейнджеров.

«Руководство по выживанию в пустошах» — книга, которую пишет Мойра Браун – житель Мегатонны, или его развалин, если вы взорвали город в квесте «Сила Атома». При первом диалоге Мойра подгонит вам новенький бронированный костюмчик Убежища 101.

Структура цепочки квестов выглядит следующим образом: 3 главы, в каждой по 3 квеста. В каждом квесте есть основные и побочные цели. За каждый квест вы получите награду, так же награда будет за выполнение всей цепочки. От того на сколько полно вы выполните цепочку зависит качество финальной награды.

Это будет перк уровня «новичок», «эксперт» или «мастер».

Есть различные мнения, касающиеся того, от чего зависит параметр, который будет увеличивать полученный перк.

Самая распространенная версия заключается в том, что тип перка зависит от ответов на вопросы Мойры в конце квеста, а вопросы в свою очередь зависят от наиболее развитых атрибутов персонажа. Если вы в своих ответах выказываете склонность к разведывательным действиям, то получите бонус к «медицине» и «науке». Если ваши ответы подразумевают силовое решение вопросов, то бонус будет на защиту от повреждений. Глумливый, ехидный ответ позволит получить бонус к критическому удару. За склонность к хитрости перк будет увеличивать «скрытность» и «красноречие». За стандартный ответ улучшится показатель здоровья. Но следует заметить, что автор этих строк сам пытался отвечать по-разному и получал в итоге одно и то же вне зависимости от выбранного ответа.

Существует так же мнение, что на качество и тип финальной награды влияет ваша правдивость в общении с Мойрой при выполнении квестов цепочки и полнота их выполнения, а так же методы, применявшиеся вами при выполнении квестов. Такие как использование способностей «скрытность», «красноречие» и проч.

В целом, можно предположить, что на тип получаемого перка влияет совокупность различных факторов и точно спрогнозировать его довольно сложно. А вот на уровень перка можно повлиять, выполнив все дополнительные цели заданий.

Так же существует способ получить «Руководство» не выполняя цепочку квестов. Если у вас прокачано умение «красноречие», вы убедите Мойру отказаться от работы над книгой. В этом случае вы получите перк, уменьшающий вероятность получения вами критического урона на 50%.

Основная задача: получить 200 ед. радиации.
Дополнительная задача: получить 600 ед. радиации.

Этот квест самый простой. Для его выполнения достаточно постоять несколько минут возле бомбы в Мегатонне. Получив 600 ед. радиоактивного излучения, возвращайтесь к Мойре. Она вас полечит и у вас появится способность к ускоренной регенерации в условиях радиации.

Основная задача: добыть еду в «Супермарте».
Дополнительная задача: добыть лекарства в «Супермарте».

Для выполнения квеста вам необходимо покинуть Мегатонну и отправится на восток к «Супермарте». На стоянке перед зданием вы встретите первого налетчика. Бой с ним позволит вам оценить силу противников внутри.

Входите, используя скрытность, и оглядитесь. Пара рейдеров будет перед вами, еще парочка прячется за прилавком. Зачищайте здание, начиная с левой стороны. Обратите внимание: из комнат слева выбегает парень и начинает палить в упор – следите за этими дверьми. Убив рейдеров в зале, не забудьте о паре красавцев за прилавком. На прилавке лежит книга – возьмите ее и изучите – получите +1 к бартеру. В комнате за прилавком на стене висит аптечка. Если у вас 25 «науки» или 50 «взлома» вы сможете открыть комнату, если нет – ключ в ящике в соседней комнате, рядом захватите мины.

Справа от аптечки терминал. Взломайте его и активируйте робота – он поможет разобраться с оставшимися рейдерами. Холодильник с продуктами находится в противоположенном углу и там тоже есть пара рейдеров. Имеет смысл пошарить в «Супермарте» еще на предмет патронов, сигарет, оружия и т.п. что можно будет потом продать.

Возвращайтесь к Мойре. В награду вы получите автоматический очиститель пищи и воды от радиации.

Основная задача: дойти до детской площадки на минном поле
Дополнительная задача: принести мину.

Ваша следующая задача заключается в путешествии по минному полю. Вам надо пройти через заминированное поселение, дойти до детской площадки и вернуться. Если вы посмотрите на карту, то увидите, что идти придется далеко. Есть другой вариант: погуляйте немного, потом вернитесь к Мойре и скажите, что были на минном поле. Отдайте ей любую прихваченную по дороге мину. Квест будет завершен.

Если же вы жаждите приключений, то выходите из Мегатонны и направляйтесь на северо-восток. По дороге на вас могут напасть кротокрысы и рейдеры, но ничего особо опасного не встретится.

Если вы увидели разрушенный город – значит вы на месте. Переходите в режим «красться» и идите в город. Увидев мину, подойдите к ней и возьмите ее в цель. Пока не погас красный огонек необходимо успеть нажать кнопку действия (по умолчанию E) таким образом, вы деактивируете мину, и сможете положить в инвентарь. Кнопку надо давить побыстрее, иначе мина взорвется.

Теперь надо пройти в центр города. Мины не самая большая опасность тут, есть еще снайпер по имени Арканзас, засевший в большом разрушенном доме в северной части города. Первое время он не будет в вас попадать, но будет стрелять в машины, поджигая их. Если машина загорелась, значит, скоро она взорвется – уходите от нее подальше. Но не забывайте про мины! Идите на север и увидите круглую карусель – это ваша цель.

Выполнив квест, так же осторожно выбирайтесь из города и возвращайтесь к Мойре. В награду вы получите схему и сможете теперь делать мины самостоятельно.

В этой главе вам потребуется собрать информацию о животных, обитающих в Пустошах, а именно о кротокрысах и болотниках. Так же Мойра хочет, чтобы вы получили серьезную рану и повредили конечность.

Основная задача: использовать репеллент на 3 кротокрысах.
Дополнительная задача: замочить им еще семерых.

Мойра даст вам палку, которой попросит убить кротокрысов. Если вы не собираетесь выполнять дополнительное условие, то, скорее всего, вам удастся найти всех трех монстров в районе Мегатонны. При условии, что до этого вы не слишком усердствовали с их истреблением.

Если же вы хотите полностью выполнить задачу, вам придется идти к Теплым коллекторам. По дороге, проходя мимо «Супермарта» к вам подбежит мальчик. Поговорите с ним и получите еще один побочный квест «Они!».

На мосту перед коллекторами мина! Осторожнее.

Вход в коллекторы – маленькая дверь за рекой. Войдите в нее и сразу возьмите в руки репеллент – за углом 2 кротокрыса. Убив их, смените оружие на что-нибудь более действенное – за углом рейдер. В коллекторах под потолком висят турели, а недалеко от входа есть терминал, их отключающий. Для этого потребуется 50 «науки». Поначалу вам будет встречаться больше рейдеров, чем кротокрыс.

Если кротокрысов, обитающих в передней части коллекторов вам не хватило для завершения задания, идите дальше в тоннель. Там за мешками спрятался агрессивный НПС по имени Галит. Выстрелите в него, и он сам прибежит, чтобы получить пулю в лоб. У него будет ключ от сейфа. Сейф в соседней комнате, в нем лежит кастет и кое-какие мелочи. Дальше идите осторожно – повсюду мины. Их придется деактивировать, иначе не пройти. В комнатах за Галитом полно крыс и их вполне хватит для квеста, даже лишние останутся.

Основная задача: установить прибор в кладке болотников.
Дополнительная задача: не убить ни одного болотника.

Так как вы уже ходили к коллекторам, вы можете переместиться сразу к Анкориджскому мемориалу. Там есть два входа: основной и служебный. Пройти через основной вход, не убив ни одного болотника, не получится, поэтому, идем через служебный. Он на замке, но замок простой и легко взламывается.

Проникнув в логово, сразу переходим на скрытное передвижение или используем «Стелс-бой». Ближайшая кладка в коридоре справа. На пути, чуть поодаль будет стоять болотник. Если вам удалось пройти мимо него незаметно – отлично, ставьте прибор и выходите. Если вас засекли – неситесь бегом к кладке, ставите прибор, потом так же быстро выбегаете из логова.

На этом задании мы не будем заострять внимание в связи с его простотой. В мире Fallout 3 травму получить гораздо проще, чем ее избежать. Вы можете, выйдя от Мойры прыгнуть с любой возвышенности, либо вернуться на Минное поле и побегать там вволю, либо дождаться получения травмы «естественным путем». После этого вам останется только вернуться и сдать квест.

Получите награду: патроны и защитный комбинезон.

В заключительной части квеста вам необходимо будет провести исследование истории Пустошей. Мойра даст вам три задания, их можно выполнять в любом порядке.

Основная цель: узнать историю Ривет Сити

Дополнительная цель: проверить историю по другим источникам.

Будем считать, что вы уже знаете, как пройти в этот город. Если вы еще небыли в Ривет Сити, то прочтите прохождение квеста «Гонка Преследования».

В городе все, с кем вы будете пытаться заговорить об истории, направят вас к Беннону или Вере Уизерли. Первый постоянно торчит на рынке, а вторая неподалеку от Отеля Уизерли. Поговорите с ними об истории и завершите основную цель квеста.

Чтобы выполнить дополнительную задачу, поговорите с Сигрейвом Холмом в магазине или с Белль-Боном в подвальном помещении. Сами они не помогут, но подскажут, что надо искать некоего Пинкертона, живущего отшельником за городом. По слухам он соорудил себе убежище где-то в носовой части Ривет Сити.

Если выйдите из города через запасной выход, то увидите напротив вторую часть корабля. Прыгайте в воду и плывите, стараясь держаться правее. Под водой есть дверь. Глотните воздуха и плывите через эту дверь до лестницы, поднявшись по которой вы сможете опять вздохнуть. Идите дальше до следующей лестницы, но будьте бдительны – там на вас нападут два болотника.

Убив болотников, осмотритесь. С одной стороны вы увидите запертую дверь в Ривет Сити. Подойдите к ней и активируйте выключатель справа, чтобы в будущем приходить сюда с бОльшим комфортом нежели в этот раз. Теперь развернитесь на 180 градусов и направляйтесь по коридору. Он полон ловушек. Если вы присмотритесь, то заметите в коридоре облако газа – выстрелите в него, чтобы газ не взорвался, когда вы будете в коридоре. Следуйте дальше, деактивируя мины и ловушки до комнаты с терминалом. Но терминал не используйте – это тоже ловушка. На стене напротив терминала выключатель. Используйте его и вы откроете дверь, за которой будет Пинкертон.

Поговорите с ним, и он отдаст вам исторические записи о Ривет Сити.

Вернитесь с ними к Мойре и сдайте квест.

Установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода РобКо

Основная цель: установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода РобКо

Дополнительная цель: перепрограммировать суперкомпьютер.

Для выполнения дополнительной цели вам понадобится навык «наука» не меньше 50. Или 40 и надетый «лабораторный халат Леско» который можно получить в процессе выполнения квеста «Они!».

Комплекс РобКо находится недалеко от Тенпени Тауэр, на юго-западе от Мегатонны. Возьмите оружие попроще, к которому патронов не жалко или вообще нож – в комплексе вас встретят только тараканы и кротокрысы. Входите в здание и поднимайтесь по различным лестницам максимально высоко, пока не увидите дверь «Офисы и кафетерий»

Входите в дверь и проходите прямо мимо кафетерия, потом направо и поверните на лестницу вверх слева. В конце лестницы перед вами будет дверь, а за ней главный терминал.

Если у вас нет 50 очков в «науке», то приготовьтесь к бою с роботами сразу после установки модуля в компьютер. Если есть, то взламывайте терминал и жмите «Завершить тотальную ликвидацию». Так же вы можете включить «Стресс-тестирование» и роботы поубивают друг друга или «Уничтожение вредителей» и ваш обратный путь будет свободен от надоедливых тварей.

Возвращайтесь в Мегатонну, чтобы сообщить Мойре об успехе. Выполнив все, вы получите книгу, добавляющую 1 ед. к «науке» и 4 импульсные гранаты.

Основная цель: добыть информацию из библиотеки.

Дополнительно: Добыть полный архив библиотеки

Третья и последняя часть «Руководства» подразумевает путешествие к Арлингтонской библиотеке.

Ближайший к цели доступный, для быстрого перемещения, пункт для вас сейчас – Ривет Сити. От города идите к реке, переплывайте ее. На пляже вас встретят болотники. Потом выскочит наемник с гранатометом. После этого вы попадете в засаду к другим наемникам. Не приближайтесь к их логову близко – там турель и робот-охранник, все очень злые и прочные. Либо подождите когда наемники к вам подойдут – но они не спешат подбегать, а вместо этого кидают гранаты – либо просто пробегите мимо них в библиотеку. Вход в нее вы найдете повернув направо и перемещаясь вдоль стены здания.

В здании вы встретите писца Йерлинга, который предложит свои услуги по скупке довоенных книг. Это не важно для квеста, просто запомните на будущее, куда приносить собранные книги. Так же писец даст пароль от терминала на столе перед вами, в крайнем случае, его можно просто взломать. Основная цель достигнута.

Для выполнения дополнительного задания выходите из комнаты через западные двери мимо туалета до двери в противоположенном конце. Там вы окажетесь втянуты в перестрелку между солдатами Братства стали и рейдерами. Помогите братству одолеть засранцев — хотя они и без вас могут справиться – и выходите через северо-западные двери.

Напротив вы увидите двери Архива Арлингтонской библиотеки. Поднимитесь по лестнице и увидите коридор с бейсбольными шарами. Они не случайно тут лежат — впереди бейсбольная пушка. Справа и слева рейдеры в количестве трех штук. Здесь и далее опасайтесь установленных противопехотных мин.

Поднимайтесь по лестнице, пересекайте коридор и поднимайтесь по еще одной лестнице. Слева от вас будет комната, представляющая из себя большую дырку в полу, а справа другая комната, в которой вас весело встретит турель. Вы можете отключить ее с помощью терминала, расположенного тут же, либо просто расстрелять.

Проходите дальше, в двери, оставляя турель слева. В следующей комнате вас ждут три рейдера, один из них с гранатометом. Расправившись с рейдерами, вы увидите два терминала: слева и прямо. Взлом (требуется 50 «науки») терминала слева позволит вам взломать сейф и получить оттуда несколько крышек. Для выполнения же квеста вам нужен терминал прямо по курсу. Используйте его и выбирайте строку «Доступ к архивам библиотеки».

Теперь можете возвращаться к Мойре и завершить самый длинный квест в игре!

За труды по выполнению третьей части квеста девушка вам даст 200 крышек.
За выполнение всей «3 главы» вы получите книгу «Ложь. Учебник для конгрессмена», добавляющую 1 ед. к «красноречию» и ядерный выстрел.
Так же, за выполнение всей цепочки вы получите перк, улучшающий ваши способности. подробнее об этом читайте в общей части прохождения «Руководства».

от квест можно получить либо у Лукаса Симмса при входе в Мегатонну, либо у Берка в трактире Мориарти. Варианты выполнения предусмотрены различные, так же различна и награда.

Этот вариант подразумевает согласие на деактивацию бомбы.

Совет: Вы можете получить не 100, а 500 крышек, если вам удастся уболтать Симмса, используя навык «красноречие».

Деактивировать бомбу можно легко, имея 25 единиц мастерства во «взрывном деле». Если у вас недостаточно навыка, можно поговорить с Лео Стайлом в Латунном фонаре о покупке «ментатов», чтобы поднять умение до нужного уровня. Он назначит встречу вечером у водоочистительной станции. Так же разговор с Лео о «ментатах» будет указан в качестве вспомогательного задания, если вы возьмете детонатор у Берка (см. ниже)

Можно так же пойти в трактир Мориарти и поговорить с Берком. Скажите ему, что хотите взорвать Мегатонну и попросите детонатор. После этого вернитесь к Лукасу и расскажите обо всем ему. Шериф пойдет в трактир, чтобы арестовать Берка. Но тот, само собой не будет сидеть сложа руки и застрелит шерифа, прям при исполнении служебного долга, а вы застрелите Берка, и обыщите оба тела.

После чего разрядите бомбы (при помощи ментатов или самостоятельно) и поговорите с сыном Лукаса, чтобы получить в награду дом в городе и крышки 100 или 500, в зависимости от того как вы договорились.

Конечно, в этом случая нашей задачей будет взорвать Мегатонну, а не спасать город. Поговорите с Берком в трактире и согласитесь на его план подрыва города. Он даст вам детонатор, который необходимо будет поместить на бомбе. Как только вы все сделаете – идите на юго-запад от Мегатонны до башни Тенпенни. Если вы еще не взяли пупса из комнаты сына шерифа (направо от входа в Мегатонну) – самое время это сделать по дороге из города. Предстоит не близкий путь, но не слишком опасный. Опасайтесь кротокрысов, рейдеров и парня со снайперсокй винтовкой, который будет палить по вам. У ворот башни скажите, что пришли в Берку и вас впустят внутрь. На верху башни вы встретите Берка в компании с Алистером Тенпенни. Когда будете готовы – активируйте детонатор и наслаждайтесь фейерверком, сопровождаемым резким падением кармы.

После этого получите от Берка 500 крышек и ключи от аппартаментов в Тенпенни Тауэр.

Это задание дает мальчуган Мэр Мак-Криди из пещер Лэмплайт в том случае, если вы не смогли уговорить его пропустить вас в Убежище 87. Ваша задача – вернуть двух украденных малышей из Парадайз Фоллс – города работорговцев.

Если вы уже открыли поселение Арефу в процессе выполнения квеста «Узы крови», то используйте быстрое перемещение и двигайтесь на север, пока не достигнете Парадайз Фоллс. Если же вы еще не изучали эти районы, то вам придется отправиться к Убежищу 101 и проделать длинный путь на север.

Поселение работорговцев вы заметите издалека.

При входе вас встретит бравый парень по имени Ворчун. В вашем распоряжении есть несколько способов для проникновения в Парадайз Фоллс.

Вариант 1. Если у вас плохая карма, то вы попадете в город без каких-либо проблем.

Вариант 2. Если же у вас хорошая карма, и вы хотели бы ее улучшить, вы можете вступить в схватку с работорговцами. Да, именно! За каждого убитого негодяя вы будете получать карму. Перед воротами в город вы встретите Сэмми, он скажет, что два его друга внутри. Зачистите город от работорговцев, не забудьте взять ключи у Гробовщика Джонса и Сороковника. Откройте ворота загона, в котором держат рабов и выпустите детей. Теперь вам останется встретиться с освобожденными детишками за пределами города и квест будет выполнен.

Вариант 3. Вы можете использовать навык «Красноречие», чтобы пройти в город за 500 крышек.

Вариант 4. Так же можно предложить Ворчуну свои услуги по поимке рабов. Таким образом вы получите побочный квест «Просто бизнес». Выполните хотя бы часть этого задания и вы получите доступ в город.

Попав в город тем или иным способом, осмотритесь, познакомьтесь с населением (если, конечно, ваш способ не заключался в выпиливании всего живого). Здесь есть клинка, казармы и торговец оружием. В доме Гробовщика Джонса на столе стоит пупс, дающий +10 к навыку «красноречие». В южной части города, в загоне сидят дети, которых вы ищите. Загон заперт и для открытия требуется ключ.

Самый простой способ освобождения детей – купить их у Гробовщика Джонса. Начальная цена 2000 крышек за всех, но можно поторговаться и сбить до 1200 крышек.

Купив детей, забирайте их и возвращайтесь в Литл Лэмплайт. Квест будет завершен.

Другой способ вызволить детишек – организация побега. Для этого отправляйтесь к загону в южном конце города и поговорите с Сэмми. Тот позовет Бельчонка – мальчика, хорошо разбирающегося в компьютерах – и вас посвятят в план побега.

Теперь перед вами два варианта. Если у вас достаточно развита «наука», вам необходимо пойти в дом Гробовщика, найти на первом этаже компьютер, дождаться момента, когда вы останетесь в одиночестве и, взломав терминал, выбрать пункт «Обновить сетевые соединения». Если же вы сильны в ремонте, идите в бар, где используйте электрощит, расположенный справа, если стоять лицом к барной стойке. Ремонт щитка не привлечет ничьего внимания, даже если вокруг будут люди.

В случае если у вас тяжело с обеими дисциплинами, вам придется либо покупать, либо силой забирать пленников, или же прийти позже, когда уровень навыков позволит вам использовать терминал или щит.

Выполнив задание Бельчонка, возвращайтесь к загону. Теперь мальчик попросит убрать охранника.

Ночью у загона дежурит только один человек – Сороковник. Это время лучшее для расчистки пути беглецам. Вы можете, использовав красноречие, сказать охраннику, что ему маловато платят за такую работу и тот пойдет к Гробовщику требовать повышения зарплаты. Если попытка провалилась, попробуйте сходить в дом Джонса и поговорить с темнокожей девушкой – при помощи красноречия или 100 крышек вам удастся ее убедить отвлечь Сороковника.

Возвращайтесь к Бельчонку, чтобы сообщить ему хорошие новости. Тот скажет, что они с другом уходят немедленно, а вот Пенни влюбилась в какого-то парня и не хочет уходить без него. Вы можете убедить мальчиков оставить Пенни на произвол судьбы, если не возражаете против потери кармы, либо пойти и поговорить с девочкой.

Пенни будет отказываться бежать без некоего Рори, который сидит в карцере. Вы можете использовать красноречие, чтобы убедить девочку бежать, либо вам придется спасать их обоих.

Ключи от карцера находятся у Сороковника и у Гробовщика Джонса. Можно использовать навыки карманника, чтобы украсть ключи у первого или просто забрать со стола в комнате второго.

Карцер находится рядом с бараком рабов. Если выйти из загона с двухголовым быком, то с левой стороны будет стоять небольшая будка – это и есть карцер, в нем вы найдете Рори. Скажите ему, что вас прислала Пенни и потом… а что будет с ним потом уже не так важно, если он побежит, то, скорее всего, будет убит работорговцами. Главное вам в это дело не ввязываться – глупо было бы пройти весь мирный путь освобождения рабов и в конце вступить в перестрелку со всем городом.

Теперь возвращайтесь к Пенни, и она присоединится к беглецам. Ориентируясь по карте, выходите их города для встречи с детьми и завершения квеста.

Как и следует из названия, квест этот вы можете получить в Тенпенни-Тауэр, расположенной в юго-западной части Пустошей. Самый простой способ получить маркер на карте – поговорить в Берком в трактире Мориарти и согласиться взорвать город. Выполните вы или нет обещание – не важно, отметка на карте появится сразу после разговора.

Подойдя впервые к башне, вы увидите гуля по имени Рой Филлипс, разговаривающего по громкой связи с кем-то внутри. Как только он уйдет используйте связь, чтобы попасть внутрь. Если вы пришли по приглашению Берка, вас пропустят бесплатно, в противном случае за вход придется отстегнуть 100 крышек. Оказавшись внутри, ищите шефа Густово. Он расскажет о проблемах с гулями, а вы предложите свою помощь в убийстве Роя Филипса. Наградой будет 500 крышек, но если поторговаться, то можно договориться на 700 крышек по факту выполнения задания и получить оружие сразу же.

Теперь вам надо добраться до гулей. Идите на запад от Тенпенни Тауэр до депо Уорингтон. Здесь на вас нападет парочка упырей.

Заходите под свод (с позиции на скриншоте выше надо повернуть направо), в котором заканчиваются рельсы и входите в дверь справа от вас. Проходите по тоннелю мимо радиоактивных бочек до двери слева. По пути на вас будут периодически нападать дикие гули, я не буду заострять внимание на каждом из них, просто убивайте гадов и продвигайтесь дальше.

В первой комнате можно подобрать патроны и аптечку, затем идите дальше до выхода в тоннель метро. Теперь идите прямо по узкому проходу между вагоном и стеной до тех пор пока не увидите дверь слева. Не спешите влетать внутрь с улюлюканием – в комнате газ и при выстреле он может взорваться. Расстреливайте гулей издалека, чтобы взрывом не зацепило. Или бросьте в комнату гранату, что тоже глаз порадует.

Убив гулей, входите в дверь «станция Уоррингтон» и сворачивайте налево. Это лагерь гулей. Не забудьте спрятать оружие. Поговорите с Майклом Мастерсом и продвигайтесь вперед по тоннелю метро до двери справа. За дверью вы увидите кабинет, а пройдя чуть дальше, встретите самого Роя Филипса. Пообщайтесь с ним и сделайте выбор, чью сторону вы примите: гулей, людей из башни или попытаетесь все уладить мирно, в общих интересах.

Если вы решили сдержать обещание, данное шефу Густаво, то сейчас самое время для активных действий. Разнесите голову Рою и Беси Линн, потом всадите пару пуль в Мастерса, за то, что не встретил с хлебом-солью и возвращайтесь тем же путем, которым пришли в Тенпенни Тауэр за наградой.

Этот вариант завершения квеста может привести к потере кармы. Чтобы этого не произошло перед тем как убить гулей сообщите им цель своего визита и они набросятся на вас.

Возвращайтесь в Тенпенни Тауэр и убейте всех его жителей за исключением самого Алистера Тенпенни. поговорите с хозяином башни и скажите ему, что с гулями надо дружить и жить мирно. Он согласится впустить мутантов — еще бы он отказался – и даже отсыплет немного крышек. Возвращайтесь к Рою, и тот отдаст вам за труды Маску гуля*.

У Роя есть план, он хочет ворваться с другими гулями через подвал Тенпенни Тауэр и захватить башню. Но для этого надо открыть ворота под башней. Ключ от ворот есть у шефа Густово и у старика Смельчака Херберта Дешвуда. Чтобы забрать ключ у Густово, придется его убить. А Херберт отдаст ключ добровольно, если с ним поговорить по-хорошему, ну или убейте его, в конце концов, если по-хорошему не умеете. Комната старика находится в апартаментах башни: в холле поднимитесь на балкон, затем по любой лестнице на второй этаж до апартаментов, ищите комнату вдоль западной стены.

Получив ключ, выходите из башни на улицу и обойдите здание. С противоположенной от входа стороны будет спуск в подвал. В подвале будет терминал, взломав который вы откроете нижние ворота башни и запустите туда толпу диких гулей. Если не получилось взломать терминал, просто расстреляйте генератор и ворота откроются.

Теперь идите к входу в башню и получите Маску гуля* от Роя.

Этот вариант выполнения квеста предполагает потерю кармы, но зато после передачи гулям башни можно будет ее полностью разграбить, уже не теряя карму.

Если вы хотите уладить все мирно, то после разговора с Роем возвращайтесь в башню к Тенпенни. Проще всего это сделать, выйдя на улицу через турникеты в том месте, где вы встретили первый раз Майкла Мастерса.

Входите в Тенпенни Тауэр и идите к лифту за ресепшеном. Лифт поднимет вас в пентхауз, где вы найдете апартаменты мистера Тенпенни – около них сидит охранник. Используйте красноречие, чтобы проникнуть внутрь. Если не вышло, то ключ можно украсть или банально убить охранника и забрать ключ.

Самого шефа вы найдете на балконе за металлической дверью.

В беседе он скажет, что в принципе не против, чтобы гули жили в башне, если не будут возражать постояльцы: Веллингтоны, мистер Лин, мисс Монтенегро и мисс Ланкастер.

Самый простой способ избавиться от Веллингтонов и мисс Ланкастер.

Вернитесь в холл и поднимитесь в апартаменты, идите к восточной стене и увидите комнату, в которой справа стоит письменный стол (рядом с комнатой розовое кресло). Прочтите любовное письмо, лежащее на столе. Теперь найдите Миллисент Веллингтон и покажите ей письмо (комната Веллингтонов в апартаментах на южной стороне). Девушка убьет мужа и его любовницу мисс Ланскастер, после чего покинет Тенпенни Тауэр.

Так же, если у вас хорошо развито красноречие, можете попробовать договориться со всеми троими. В этом случае за каждый успех вы получите карму. Но оставьте Миллисент напоследок т.к. если вы убедите ее дать согласие на проживание гулей, то потом не сможете показать письмо и строптивых негодяев придется убивать самолично.

Энтони Лин – местный кутюрье, в зависимости от вашего красноречия вы можете убедить его принять гулей, либо убить. То же самое с Лидией Монтенегро. В зависимости от того уговорили вы персонажа или убили вам будет начислена или уменьшена карма.

Решив вопрос с жильцами, идите к Тенпенни и он даст согласие на приход гулей. Так же он даст вам 500 крышек. Теперь отправляйтесь к Рою и он даст вам Маску гуля*.

Этот путь самый выгодный с точки зрения кармы и награды в финале.

К сожалению, гули и люди так и не уживутся вместе. Если вы вернетесь в Тенпенни тауэр через 48 часов, то увидите, что все люди (кроме Берка, если он был в башне) убиты и поселением заправляют гули.

* Маска гуля позволит вам выглядеть как гуль и дикие гули не будут для вас агрессивными.

Этот квест вы, скорее всего, получите на ранних этапах игры при изучении Мегатонны. В трактире Мориарти или одном из городских домов вы встретите девушку по имени Люси Вест. Для получения квеста поговорите с ней и согласитесь передать письмо ее семье в Арефу.

Арефа находится на северо-западе от Мегатонны. Путь туда не слишком опасный, по дороге вам могут встретиться скорпионы, рейдеры и кротокрысы. При приближении к поселению по вам начнет палить местный шериф Эван Кинг. Не открывайте ответный огонь, он все равно не попадет, просто палит с перепугу.

В диалоге шериф вам расскажет, что защищает Арефу от постоянных набегов местной банды под названием Семья. Скажите Эвану, что у вас дела в поселении и согласитесь проведать жителей. Два дома будут закрыты, активируйте дверь, чтобы увидеть меню, где будет пункт «постучать». Таким образом, вы навестите две семьи, а дверь в третий дом будет открыта. Там вы найдете трупы родителей Люси Вест. Чем выше у вас навык медицины, тем более подробную информацию вы получите о причине смерти этих людей. Но для квеста это не так важно.

Совет. Рядом с домом Вестов находится дом самого шерифа, но он заперт и для взлома замка требуется соответствующий навык не меньше 50. Туда очень рекомендуется попасть, так как там находится пупс, дающий бонус к ремонту.

Вернитесь к шерифу и расскажите о смерти Вестов. Он спросит: а был ли среди убитых мальчик по имени Иан? Мальчика там, конечно, не было. Эван попросит вас найти Иана и спасти от Семьи.

Согласившись сделать это, идите на станцию метро «Сенека северо-запад». Для этого спрыгните в реку с моста и идите на север от Арефы. Заходите на станцию и продолжайте путь до двери между двух горящих бочек. За дверью вас встретят два гуля. Один из них, по имени Мерфи, расскажет, что хочет создать улучшенный винт и предложит сделать его для вас, если вы дадите ему «сахарные бомбы». Просто запомните на будущее, куда эти бомбы, встречающиеся повсюду в игре, можно спихнуть. Проходите дальше через комнату до зеленого светящегося радиоактивного колодца и прыгайте в него.

В колодце вы встретите нескольких болотников. Идите дальше, пока не дойдете до тоннеля, освещенного красными лампами.

Теперь надо быть осторожным! Весь тоннель утыкан ловушками. Сначала вы встретите противопехотные мины, через несколько метров будет капкан, в узком проходе стоит бейсбольная пушка. Продвигайтесь медленно и осторожно, обезвреживая и обходя ловушки. Вам надо повернуть в первый поворот налево. Если вы повернули и увидели перед собой коляску-ловушку, значит надо вернуться – вы прошли свой поворот. Особое внимание обратите на растяжки — их трудно заметить.

Свернув, вы будете продолжать натыкаться на ловушки, пока не увидите вход в убежище Семьи, на страже которого стоит некий Роберт. Сейчас вы можете перейти к варианту быстрого завершения квеста с потерей кармы. Для этого вам надо убить Роберта, перебить остальных членов Семьи, отдать Иану письмо сестры и вернуться в Арефу для получения награды за квест у шерифа.

Если же вы не хотите терять карму и желаете получить за этот квест «Шиши-Кебаб» — неплохое оружие ближнего боя – просто поговорите с Робертом и скажите, что у вас есть письмо для Иана от его сестры. Охранник отправит вас к главарю банды Венсу.

Перед тем как отправиться дальше возьмите со стола спеллбук, поднимающий ваш навык взлома на 1 единицу.

Чтобы попасть в логово Семьи, пройдите немного по коридору и войдите на станцию «Мерешти». Проходите дальше до большого освещенного зала с множеством скамеек. Здесь вы найдете членов банды и самого Венса, стоящего вверху в центре.

Вашей задачей здесь будет получение пароля к комнате Иана. Эту информацию можно получить у любого члена банды:

у Брайана, если у вас есть перк «женоубийца»,
у Джастина с помощью «красноречия»,
у Карла, если вы женщина и имеете перк «Черная вдова», или у вас развит стат «сила»
у самого Венса, при развитом навыке «красноречие».
Если у вас не получилось получить пароль вышеперечисленными способами, можно поговорить с Венсом и поинтересоваться тем, что такое Семья и откуда они такие взялись. Он даст вам пароль от терминала Семьи и предложит самостоятельно почитать. Терминал находится внизу в зале.

Изучив информацию, вернитесь к Венсу, поговорите с ним о Иане, о Семье и скажите, что, дескать, на вас снизошло из терминала понимание мотивов, которыми руководствуется он и его единомышленники. В результате беседы вы получите пароль. Идите вверх по лестнице пока не увидите слева терминал. Используйте его и соседняя дверь разблокируется – за ней вы найдете Иана.

Поговорите с мальчиком. Останется он в банде или уйдет с вами не имеет значения. Затем вернитесь к Венсу и обсудите с ним дальнейшую судьбу Арефы. Вы можете убедить главаря больше не нападать на селение или даже защищать его жителей. В качестве вознаграждения за труды получите от Венса схему «Шиши-Кебаба» — оружия, которое очень пригодится игрокам, специализирующимся на ближнем бое.

Теперь можете пошарить немного по заначкам бандитов и возвращаться в Арефу, чтобы сообщить Эвану о счастливом разрешении его проблем с Семьей. Тот на радостях угостит вас пивом.

Этот квест дает Авраам Вашингтон в Капитолии Содружества Ривет Сити (вход со средней палубы). Старик расскажет, что в его коллекции исторических вещей не хватает американской «Декларации о независимости». Перед тем как завершить разговор с Вашингтоном попросите указать местоположение документа, чтобы на карте появился маркер.

Национальный архив находится недалеко от Исторического музея – при выходе надо повернуть налево и немного пройти пока слева не увидите здание архива. Его трудно не заметить. По дороге к цели вы встретите парочку супермутантов, которые сделают ваш путь не столь скучным.

Перед входом в здание вы увидите сообщение о пойманной радиоволне рейнджеров. Включите радио получите квест «Рейнджеры Рейли».

Теперь проходите в парадный вход Национального архива. Перед вами будет стена, обойдите ее вокруг и с обратной стороны найдете два терминала «Угадай и выиграй» и «Выдача призов». Первый содержит восемь вопросов. Ответы на них следующие:

Второй континентальный конгресс
Тринадцать
Джон Хэнкок
56
Ратификация
Король Георг III
Счастью
Томас Джефферсон
Теперь возьмите квитанцию и отправляйтесь ко второму терминалу. Здесь вы можете обменять квитанцию на приз:

Гламурные виноградные ментаты +5 к харизме
Гениальные ягодные метнаты +5 к интеллекту
Наблюдательные апельсиновые ментаты +5 к восприятию.
Получите свой приз и пора приступать к выполнению задания. Следуйте через двойные двери в ротонду. Будьте внимательны – прямо за дверью противопехотная мина!

За мешками с песком вы увидите Сидни, поговорите с ней, она предупредит о предстоящей атаке мутантов, и вы получите подзадание защитить ротонду.

Первая волна достаточно простая, а вот вторая волна будет состоять из супермутантов-бестий с гранатами и гранатометами. Старайтесь стрелять в гранату пока она еще в руке монстра. А когда увидите мутанта с гранатометом – немедленно переключайте все внимание на него, не дайте ему выстрелить.

Расправившись с мутантами, поговорите с Сидни снова и она предложит составить вам компанию в поиске декларации. Она знает местность лучше чем вы, так что это неплохая идея.

Совет. Если Сидни умрет в перестрелке, то вам не удастся воспользоваться быстрым и легким путем для спуска в подвал. В этом случае лучше загрузить ближайшее сохранение и постараться сделать так, чтобы девушка выжила.

Сидни даст вам пароль от терминала, который находится здесь же в ротонде. Используйте его и активируете грузовой лифт. Спустившись, проходите через дверь и спускайтесь по лестнице. Внизу лестницы импульсная граната, как можно скорее деактивируйте ее и приготовьтесь к атаке робота слева.

Самый быстрый путь – через ворота комплекса на север, но чтобы их открыть, нужен уровень науки не меньше 67. Имея такой навык, открывайте двери и сразу переходите к тексту двумя абзацами ниже.

Если с наукой вы не в ладах, придется прокладывать себе путь силой или хитростью. Идите в западный коридор, откуда стрелял робот. Первая дверь справа ведет туда же, куда и ворота комплекса, но требуется навык «взлом» не ниже 50. Открыли? Тогда вам по коридору и направо. Если же и со взломом у вас туго, приготовьтесь к бою с довольно крепким роботом за дальним углом. По дороге вы можете пополнить боекомплект минами и прочими боеприпасами.

В конце коридора вы увидите утечку газа – постарайтесь не стрелять в этом месте. В следующих комнатах будут такие же зоны, будьте внимательны, кидайте для спокойствия туда гранату. Не случайно же они тут по полкам разбросаны.

Пройдя по коридору, вы попадете в комнату, находящуюся с обратной стороны ворот комплекса. В юго-восточном углу комнаты находится генератор. Если у вас достаточный навык ремонта, вы можете облегчить себе дальнейший путь, отключив турели с помощью этого генератора.

Теперь следуйте по лестнице вниз до двери. Здесь приготовьтесь к серьезному бою. За дверью будет коридор, в конце которого вы увидите еще одну дверь. Ее откроет робот и нападет на вас. Эта железка довольно неслабо стреляет из гранатомета. Но хуже всего то, что за его спиной будет еще один робот, уже с огнеметом и импульсной пушкой. А из-за угла будет приближаться третий – «Мистер Храбрец», так же с огнеметом.

Теперь, разобравшись с роботами, и переведя дух, давайте вернемся в коридор, где на вас напал первый робот. В этом коридоре есть запертые двери слева и справа. Первая дверь требует 50 ед. для взлома. За ней еще одна аналогичная дверь. Взломав обе, вы увидите сейф, который охраняется двумя турелями слева и справа. В сейфе лежит «Билль о правах», а рядом спеллбук «Ложь! Учебник для конгрессмена», добавляющая 1 ед. к красноречию. Помимо этого комната завалена различными боеприпасами. «Билль» впоследствии можно будет продать Аврааму Вашингтону за 100 крышек.

Дверь справа требует «взлом» не менее 75. Взломав ее, вы сможете пройти к хранилищу с «Великой хартией вольностей». Хотя к тому же хранилищу можно попасть, если убивая роботов проходить по коридорам. Как и в комнате с «Биллем» здесь находятся две турели и много боеприпасов. За хартию Вашингтон отвалит 75 крышек.

Конец необязательной части.

Разобравшись с роботами, и взяв все, что вам по силам взять, проходите в «Бронированное хранилище архива». Здесь вас встретит сумасшедший робот Баттон Гвинетт.

У вас есть несколько путей для получения «Декларации».

Самый простой и быстрый – разнести этот дурдом на колесиках, забрать пароль к терминалу с трупа робота, открыть хранилище в конце комнаты и получить документ.

Так же вы можете использовать красноречие, чтобы убедить Баттона, что вы на самом деле Томас Джефферсон и тот с почтением вручит вам «Декларацию».

Если у вас взят перк «Эксперт робототехник», вы можете ввести код остановки робота и извлечь нужные сведения.

Последний вариант состоит в том, что вам необходимо посетить Арленгтонскую библиотеку и добыть там чернила, после чего вернуться с ними к Баттону. Подробно о том, как попасть в библиотеку, написано в 3 главе «Руководства по выживанию в Пустошах». В здании вам необходимо будет перейти из холла в «Архив периодики», после чего подняться на третий этаж и найти комнату, оплетенную колючей проволокой и укрепленную мешками с песком. Там, в правом дальней углу рядом с письменным столом вы найдете «Ящик реставратора» и чернила в нем. См. карту:

Выбрав последний вариант, вы получите точную копию «Декларации». Возвращайтесь к Аврааму Вашингтону и получите в награду 400 крышек, а так же схему железнодорожной винтовки.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=289173866

Fallout 3

Fallout 3 GOTY: прохождение

Весь игровой сюжет можно поделить на три довольно крупные части.

Убежище 101

После создания игрового персонажа и распределения всех очков навыка можно приступать к прохождению третьего «Фоллаута».

Сначала игрок оказывается в убежище, где он будет обучаться основным игровым механикам. Именно здесь покажут как использовать мини-компьютер, стрелять из огнестрельного оружия и драться. Затем главного героя пригласят в класс. Надо зайти туда, чтобы пройти специальный экзамен, с помощью которого будут распределены навыки.

Убежище 101 – начальная локация игры

Закончив с тестами, игрок узнает, что его отец забросил убежище и отправился наружу в пустоши. Главному герою тоже придется оставить свой дом и отправиться вслед за отцом.

Важно! Перед тем как отправиться в путешествие, игроку в последний раз предложат заняться полным изменением персонажа

В поисках отца

Сразу же после выхода из убежища надо отправиться в чужое поселение Мегатонна, расположенное неподалеку. Придя в город, надо поговорить с местным мэром. Он расскажет главному герою немало полезной информации. Например, от него можно узнать, что относительно недавно он видел отца. Также он расскажет, что отец отправился в местную радиостанцию, которая находится неподалеку от Вашингтона. Именно туда и нужно отправиться для завершения главного сюжетного квеста.

Важно! Чтобы быстрее добираться до нужной точки, надо использовать карту в мини-компьютере. Подойдя к зданию радио «Новости Галактики», игрок узнает, что на свободу попал сильный мутант Бегемот

Герою придется сразиться с ним вместе с бойцами группировки Братство Стали

Подойдя к зданию радио «Новости Галактики», игрок узнает, что на свободу попал сильный мутант Бегемот. Герою придется сразиться с ним вместе с бойцами группировки Братство Стали.

После завершения битвы надо подняться на третий этаж радиостанции и поговорить с радиоведущим, который трет пол. Он попросит принести ему спутниковую антенну и взамен на нее поможет главному герою отыскать отца. Взять антенну можно на одном из кораблей, которые находятся в местном музее.

Тридогнайт – радиоведущий и ключевой персонаж игры

Доставив антенну ведущему, герой узнает, что его отец отправился в Риверсити. В этом городе надо пообщаться с ученой Ли. Она попросит игрока пойти к местному комплексу.

Добравшись сюда, герою придется дойти до сто двенадцатого убежища. Здесь произойдет долгожданная встреча с отцом. Он попросит следовать за ним. Поговорив с ним, можно возвращаться к Ли. По дороге придется неоднократно вступать в бой с мутантами. В самом конце квеста появятся бойцы Анклава. От них придется убегать. Во время погони главному герою необходимо добежать до тоннеля. Проходить через тоннель надо очень аккуратно, так как внутри него много противников. Мимо некоторых из них можно пробежать незаметно. С остальными придется сражаться.

Чистота

Бойцы Анклава – главные враги героя

Пробежав сквозь тоннель, игрок оказывается в главном убежище Братства Стали. Здесь нужно поговорить с капитаном. Он даст квест на поиск генератора, который находится в убежище неподалеку.

Дополнительная информация! Чтобы попасть внутрь убежища, надо пройти через пещеру.

Внутри надо поговорить с Фоксом. Он попросит доставить ему взрывчатку. Однако сделать это не получится, так как в бункере героя схватят бойцы Анклава. Вырвавшись из плена, надо пообщаться с президентом Эдема и заставить его уничтожить город. После этого нужно забрать ГЭКК и вернуться в цитадель. После возвращения необходимо отремонтировать очиститель. На этом прохождение золотого издания Fallout 3 можно считать оконченным.

Пистолет “Блэкхок” (лучший пистолет)

Одно из самых смертоносных оружий в игре, наравне с , которому уступает по дальности, но превосходит по урону. По идее это обычный Магнум калибра .44 с оптикой, только урон увеличен с 35 до 55.

Начать квест про песню Агаты. Для этого нужно сначала найти , он между и , по такому мостику хлипкому идти надо. После этого Агата вас отправит сначала искать (неподалеку от ). Если вы уже были в и отметили на карте все Убежища, то в саму штаб-квартиру можете не ходить. Отправляйтесь прямиком в . Там можете заблудиться, ищите указатель на лабораторию, там скрипочка и отыщется. Будете проходить мимо мужской спальни — обязательно загляните в мужской туалет. За одним из толчков будет валяться нотная тетрадь, без нее пистоль не получите. Все, теперь можно сдать квест Агате, а после этого всучить и нотную тетрадь, за что она вам на радостях и подарит сей заветный экземпляр.

Убежище 112

Наш путь проходит мимо Эвергрин-Миллс. Это место просто напичкано рейдерами, которых можно перебить. Зайдя в плавильню, и зачистив базар, можно отобрать хороший «ужасный дробовик» у бармена. Во дворе обитает домашний питомец – бегемот — супермутант. Немного с ним повозившись и продав добро в Мегатонне, мы направляемся к маркеру на карте. Там находится гараж Кейси, который является входом в убежище.
Как только мы проникнули вовнутрь, я доверился роботу и послушно полез в бокс, там я оказался в виртуальном раю. Который впоследствии как, оказалось, является адом. Люди там так давно живут в «матрице», которую создал Браун, что забыли о существовании реального мира. А сам престарелый маразматик мучает их видимо от скуки, играя с ними в бога в созданном им виртуальном мире. Можно попробовать выбраться, если выполнять желания доктора (он же Бетти), но желания эти малоприятные — нужно обидеть маленького ребенка, разрушить семью и т.д. Только одна жительница- старушка — единственная понимает, что происходит. Она дает нам совет поискать ключ в заброшенном доме. Войдя в дом, мы найдем там четыре предмета — радио, кувшин, гном, шлакоблок и бутылка. Если неправильно нажать предметы начинают сообщать скрипом об ошибке, и надо начинать все заново. Терминал, наконец, открылся при нажатии в последовательности букв Р-К-Г-К-Ш-Г-Б. Надо сделать « доброе дело» и запустить программу «китайское вторжение», которая уничтожит всех несчастных жителей, а доктор останется жить.
Выход из игры Брауна находится за дверью, которая появилась на игровой площадке рядом с Бетти. Ура — встреча с отцом! Он нам расскажет, что находился последнее время в матрице в виде собаки как друг Бетти. Ну, а теперь, нужно быстро бежать назад в Ривет-Сити, для того чтобы сообщить о найденной нами информации о докторе который не только в компьютер игрался, и воскресить проект «Чистота». Быстро продвигаться не получится — папа без вас не пойдет, и будет постоянно задерживаться там, где вы его оставили. Поэтому надо бежать вдвоем через все карту и отстреливаться от врагов.

Винтовка Резервиста (снайперская винтовка)

Одна из 2-х уникальных снайперских винтовок. Уменьшена емкость магазина (с 5 до 3), зато снижена цена выстрела (с 38 до 32) и увеличена в полтора раза с лишним скорострельность.

Когда пойдете в , наверняка наткнетесь на (на 2 клетки вниз от форта). Станция на пригорочке, с него будет видна невдалеке небольшая часовенка, . Вот в этой церкви наверху сидит снайпер (кстати он из Оазиса) с этой винтовкой. Попасть наверх к нему нельзя, поэтому его надо убить так, чтобы хоть глаз что-ли вниз упал. Проще зайти в саму церковь и снизу его расстрелять. У меня ружье и сам он упали вниз.

Радиостанция

Для начала нужно пройти к радиостанции через метро Френдшип-Хайтс. При выходе из метро видим Братство Стали, которое выносит трупы мутантов. С первого трупа я получил энергоброню, но для ее ношения нужен специальный навык. 2к ловкости для снайпера маловато. Бой вроде бы окончен, но у дверей станции нас ждет сюрприз в виде огромного мутанта-бегемота. Бегемот раскидывает ногами обломки машин и убивает паладинов. Возле заваленного входа в метро мы находим у мертвого паладина пушку — «толстяк»- на крупных врагов. Пушку лучше взять заранее, а собаку держать подальше. Мы победили и мы герои. Нас все хвалят и уважают, но в братство не берут. Можно только поговорить с Тридогнайтом.
Поморочив вам голову, Тридогнайт скажет, что знает папашу, но подсказки получите после квеста. Можно конечно попробовать его уговорить (но у меня не получилось). Условия его такие: нужно попасть в музей Вашингтона, украсть там антенну с лунохода в Техническом музее и прикрепить ее к верхушке монумента Вашингтона. Для того чтобы туда дойти надо из его кабинета пройти в самый низ, выйти наружу и оказаться не внизу а наоборот высоко над землей. Надо спустится вниз, и найти станцию метро. Есть два варианта: войти через вход для работников — там находится компьютер с защитой 25 (слабая) или выпустить дроида-контролера. Сначала протектрон убил всех врагов, потом заметил, что у меня нет билета (я его продал в Мегатонне) и начал в меня стрелять. Наверняка немногие ездили без билета перед войной.
Продвигаемся дальше по подземке. На пути встречается несколько рейдеров и кровать для отдыха.
Один отряд рейдеров находится в комнате с турелями, можно переустановить программу с терминала (наука 50), я не смог. Я оставил собаку в тылу, выманил рейдеров подальше от их пушек и убил. Подлечился, и быстро помчал к турелям.
При выходе из метро (станция музей) находятся окопы с супермутантами, которые вооружены далеко не палками. Так как вход в музей находится близко от выхода из метро, толстых можно не трогать.
Зайдя внутрь музея нас, ожидает очередная проблема с мутантами. Они значительно ослабли со времен второй части, и очень хорошо выносятся «китайским автоматом». Попав на первый этаж, в атриум, можно узнать о тайнике музея прочитав информацию в компьютере (терминал на стене, запись 001). Для этого необходимо найти подсказки, затем ввести коды в терминалы и вы получите пароль. Можно и не искать подсказки, а загружаясь, перебрать четыре варианта и найти нужный. Для этого читаем еще раз запись 001 и пробуем, пока система не примет код.
Далее проходим через «ваулт» и попадаем в западное крыло. Слева от нас находятся на стене два терминала, находим в одном из них запись 002. Запись 003 соответственно находится в терминале у хвоста большой ракеты. Нам надо выбрать код и получить пароль. Пароль надо ввести в компьютер охраны на верхнем этаже западного крыла, и открыть сейф с ключом. Этим ключом открывается сейф в планетарии. В сейф лежит штурмовая винтовка и гранатомет. Стоило ли стараться ради этого барахла?
Путь к луноходу лежит через планетарий. Мы снимаем тарелку и бежим наружу. В атриуме есть экспонат — Фенька-невидимка, 3 шт. Ложем его в карман. Далее идет легкий переход через метро к монументу, подъем на лифте. И опять Голос Америки зазвучит над пустошами. Благодарный Тридогнайт подскажет, что папа направился к доктору Ли в Ривет-Сити. Настала пора наведаться к доктору Ли.
Можно в здании «Галактических новостей» узнать у паладинов, где курсы вождения энергоброни. Но для начала нужно спросить разрешения у паладина Лайонса, который находится в лаборатории. Только расположена эта лаборатория в Цитадели, в которую нам пока идти нельзя.

Счастливый шар № 8

Что тут особо сказать — бильярдный шар, весит единичку, дает +1 к Удаче, пока носите его в инвентаре.

Отправляетесь в (две клетки наверх от ), берете там квест на спасение двоих товарищей. Вызволяете их из (будет отмечен на карте) и приводите домой. После этого вам будет предложено отбить атаку мутантов. Советую не заморачиваться с роботами и выбрать реплику «я тут потусуюсь, всех мутантов сам перебью». Когда атака будет отбита, отправляетесь в местный лазарет, там будет лежать раненый по имени Timebomb. Его нужно вылечить — потребуется навык медицины 40. После этого он встанет, раскланяется и отвалит. Нужно подойти к нему еще раз и тогда он что-то там скажет про огромную благодарность и подарит вам заветный шар.

Рынок подземелья

Выдаёт майор Кобб. «За подземелье», квест маркированный. Но для его начала надо собрать команду под руководством сержанта Лапикки, это Холлстром, Васселс, можно ещё подтянуть Масселинга. А ну их всех, добровольцев можно набрать и в «Проходе трапперов», доклад сержанту и вперёд. Устраняем главарей, попутно забирая у них ключи, ломимся на «Арену», в «Военном штабе подземелья», не забываем про Сковела. По ходу боя теряем всех бойцов, потому как мочилово! Маркеры гаснут, доклад сержанту и квест завершён.

P.S. После завершения квеста, взяв в напарники бойца Мликс, получаем прогулочный квест «Лачуга бессмертных». А можно и не брать, ключ от этой лачуги там найти можно (за хижиной, за стиралкой).

Выдаёт торговец химией Шульц. «Книги концентрации», квест не маркированный. Три вида таблеток, для получения которых надо собрать три вида «довоенных» книг. От квеста можно отказаться.

“Взгляд протектрона” (лазерный пистолет)

Лазерный пистолет, наносящий удвоенный урон. Достигается это просто — выстрел двойной. Чтобы жизнь медом не казалась, емкость магазина снижена с 30 до 20. Больше отличий от обычного нет.

Взять в квест на разруливание проблем с двумя комиксоидными персонажами, принять сторону Механика и убить АнтАгонайзершу. Механик потребует ее костюм, отдайте и скажите ему чтобы он уходил, т.к. враг мертв, вот тогда он вам пистолетик и презентует. Если сделаете наоборот и примете сторону «женщины-муравья», в награду получите ядовитый ножик.

Поиски Эдемских Кущ

Внутри Убежища 87 нам встретится стандартный набор супермутантов. Они вооружены в основном охотничьими ружьями и штурмовыми винтовками, поэтому не представляют угрозы. ГЭКК находится в глубине Убежища в зараженной радиацией камере. Есть по меньшей мере два варианта достать его. Конечно же, можно сходить в камеру лично. Не забудьте только про рад-Х и антирадин, так как смертельная доза радиации достигается очень быстро. Второй способ — пустить в камеру Фокса. Фокс — супермутант, который очень долго сидел взаперти и успел осознать, что он все еще человек, а не безмозглое существо. Если отпустить его, он достанет ГЭКК.

Забираем ГЭКК и двигаемся к выходу, а там… А там ловушка Анклава, на которой мы подрываемся и теряем сознание.

Чит коды на книги

Идентификатор Название книги
00034048 Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей
00034045 Боевой устав китайского спецназа
0006A80C В укрытие! Ложись!
00034040 Грогнак-варвар
0003403F Кулачный бой в иллюстрациях
00034044 Ложь: учебник для конгрессмена
0002D3A3 Мотивационные секреты звёзд
0003403C Наука для всех
00034041 Никола Тесла и вы
0003403E Пистолеты и пули
000BACFE Потерянный рай
0003403D Починка электроники
0002D3B2 Руководство по выживанию
000C5634 Руководство по выживанию на пустошах
00034046 Современные замки
00034043 Терапевтический журнал округа Колумбия
00034042 Торговец из Джанктауна. Рассказы

Аудиенция у президента

Теперь ГЕКК у нас! Кажется что победа близко — но внезапно появляется Анклав. Они меня в бессознательном состоянии отвозят на базу, забирают все снаряжение и заковывают в энергокандалы. Здесь бы и закончилась моя эпопея, потому что ГЕКК, очиститель и я в руках Анклава, но в правительстве происходят разногласия. Президент Эдем (компьютер-чиновник) хочет заразить очиститель вирусом и убить всех мутантов. В результатепогибнут и люди (хотя они тоже немного мутанты), а затем размножаться и наполнять Землю будут люди из Анклава. Полковник Холл наметил другие планы — стать монополистом по поставкам воды и править всеми пустошами. Поэтому полковнику не удастся нас допросить, потому что его вызовет президент, а после этого отпустит вас на волю и вернет все снаряжение, и пригласит к себе в кабинет. Президент сообщит солдатам, что вы свободны по его приказу. Хотя и ненадолго, потому что полковник отменит его приказ и поднимет бунт. Так что необходимо пока не поздно убить беззащитных солдат. Подходим и в упор в режиме VATS отстреливаем голову. Никто не обиделся на меня за такое поведение, но пробиваться к президенту пришлось с боем. Хотя нет ничего сложного, а лазерные винтовки никуда не годятся, а дробовик «ужасный» как раз то, что надо.
На втором уровне в западной части живет Анна Холт — помощница доктора Ли. Теперь она работает на Анклав, и хочет, чтобы я убрался. По пути удалось достать хорошее энергооружие — плазменную винтовку. Севернее комнаты Анны находится комната Холла. Там находится код самоуничтожения президента на экстренный случай, и коллекционный пупс, который повышает навык «энергооружие» на 10.
Добравшись до президента Эдема, получаем задание. Он выбрал нас своим орудием очистки мира, и дает баночку с вирусом. Его идея «убить всех мутантов» в принципе неплохая, но на всякий случай я ввел код самоуничтожения, на всякий случай. Эдем подтвердил код и дал совет покинуть помещение, что и сделал. До выхода недалеко, солдаты воюют с роботами. Наиболее страшный враг в Рейвен-Рок — собственная жадность: плазменные винтовки и гэтлинг-лазеры не помещаются в карманы. Счетчика времени нет, поэтому рванет тогда, когда мы выберемся наружу. Все Рейвен-Рок взорвался. Полковнику Холлу удалось сбежать на вертиберде, значит, еще одна разборка впереди. А нам пора двигаться в цитадель и объяснять Лайонсу, в чем все дело.

Транквилити-Лэйн

В Убежище 112 нас встретит робот (предварительно надо одеться в костюм с числом 112 на спине) и проводит в главный зал Убежища. Нам придется войти в виртуальную реальность, чтобы спасти отца. Ходят слухи, что можно выполнить это задание сразу, но тщательные исследования показали, что в кабинете Брауна нет никаких способов повлиять на Транквилити-Лэйн, поэтому придется лично отправиться в виртуальный мир.

Транквилити-Лэйн — это загородный район в стиле пятидесятых годов. Фактически это единственная за всю историю Fallout возможность взглянуть на довоенный мир, хоть и не настоящий.

В симуляции наш герой — ребенок. Где отец, и что делать дальше? Совершенно непонятно. Поговорите с Бетти и узнайте, что здесь происходит.

Есть несколько вариантов решения этого задания. Первый и очевидный — выполнить все поручения Бетти, но это приведет к потере кармы.

Это важно: если вы атакуете Бетти, то умрете. Такая вот защитная система у доктора Брауна

Первое задание — заставить мальчика Тимми плакать. Во-первых, вы можете избить его. Во-вторых, можно сказать ему, что по его вине родители разводятся. В-третьих, можно убедить его, что он уходит в армию. Наконец, можно убить обоих его родителей.

Второе задание — расстроить свадьбу Роквеллов. Первый и самый простой способ — сказать миссис Роквелл, что муж ей изменяет. Она легко в это поверит, и свадьбы не будет. Второй способ тоже прост — крадем пижаму из дома Симпсонов и сообщаем миссис Роквелл, что ее муж трансвестит, да еще и изменяет ей. Последний и самый плохой в плане кармы вариант — прочитать дневник миссис Роквелл и узнать, что она хочет убить миссис Симпсон. Убиваем ее с помощью скалки, а потом рассказываем все мистеру Роквеллу.

Третье задание — убийство миссис Хендерсон. Казалось бы, простое задание осложняется тем, что нам запрещено банально забить миссис Хендерсон до смерти, так как это «скучно». Тем не менее есть множество способов достичь цели. Например, можно испортить люстру на кухне, и она упадет миссис Хендерсон на голову. Или можно передвинуть роликовые коньки на лестницу, и когда она начнет спускаться вниз, то разобьется насмерть. Для любителей изощренных решений есть пара еще более сложных вариантов. Можно испортить газовую плиту и попросить миссис Хендерсон испечь вам пирог, что приведет к взрыву. Наконец, можно запереть дом и включить домашнего робота на уборку, а потом испортить его чип «свой-чужой». Сложность последнего варианта заключается в том, что робот не должен видеть персонажа, иначе он убьет вас на месте.

Последнее задание Бетти совсем легкое. Она поручает просто убить всех обитателей Транквитили-Лэйн. Чтобы это сделать, загляните в собачью будку и подберите специальный нож и клоунскую маску. После выполнения всех заданий Браун расскажет, что Док и есть ваш отец. После разговора он откроет дверь, и вы сможете покинуть симуляцию.

Это интересно: если вы взяли способность «Таинственный незнакомец», он будет появляться даже в Транквилити-Лэйн.

Есть способ пройти Транквилити-Лэйн без потери кармы. Для этого надо поговорить со старухой Дизерс и узнать, что систему можно выключить с помощью аварийного терминала в заброшенном доме. Терминал спрятан, и отыскать его можно, если сыграть правильную мелодию на предметах в комнате. Последовательность такая: радио, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка. Одна из стен пропадет, и вместо нее появится компьютер, в котором нужно отключить «отказоустойчивость» программы. Эта «отказоустойчивость» не дает жителям Убежища 112 умереть, когда умирают их компьютерные воплощения. Отключаем режим и запускаем программу «Китайское вторжение». Все, кроме игрока, Дока и Брауна, погибнут. Браун же останется навсегда в виртуальной реальности, но все равно откроет выход и отпустит главного героя и его отца. Такой вариант решения задания не наносит вреда карме, но и не повышает ее.

Это интересно: мелодию-пароль насвистывает Бетти, когда играет на детской площадке. Кроме того, музыкальное сопровождение Транквилити-Лэйн — та же мелодия.

В Убежище 112 к вам подойдет отец и скажет, что отправляется в Райвет-Сити, чтобы вновь работать над проектом «Чистота». Этот разговор автоматически завершит эпизод «Транквилити-Лэйн» и активирует задание «Живая вода».

Ривет-Сити

Самое главное – это добраться, а путь неблизкий и опасный. Я добирался по восточному берегу реки (от теплых коллекторов), на пути прибил банду рейдеров и несколько отрядов мутантов. Город расположен на авианосце с отвалившимся носом. Попасть туда можно, поговорив через интерком.
Здесь все достаточно просто с главной сюжетной линией — доктор Ли, который находится в медлаборатории, расскажет вам всю правду, не таясь. Во-первых, они занимались с папой проектом «чистота», который развалился, а виноват в этом лично я. Во-вторых, отец вдруг вспомнил о великой цели и побежал ее исполнять к Мемориалу Джефферсона. Мемориал находится рядом с кораблем, на северо-западе. Там, мы отстреливаем желтокожих и заходим в магазин подарков, из которого попадаем в родительскую лабораторию. Там, к сожалению, встречаем одних врагов, но зато находим дневники нашего беглеца. Выясняется, что он пошел теперь искать ваулт 112, который находится возле Евергрин Миллс, чтобы найти создателя ГЕКК, доктора Брауна. Мы идем следом за ним.
Делаем другие геройские поступки в Ривет-Сити: в лаборатории доктора Ли доктор Зиммер просит нас найти исчезнувшего андроида. Наградой будет Hi-Tec снаряжение. Для начала надо найти доктора Престона в местной клинике. Он нам даст подсказку (его следует убедить или дать 100 монет), но она мало поможет. Дальше по коридору находится номер сестры (так и называется), в котором надо взломать замок, и в комнате на столе найти записи и узнать, что переделывал робочеловека некто Пинкертон. Расспрашивая о нем, мы приходим к выводу, что надо обыскать на отвалившемся носу судна, тяжелым замком. Но подходя ближе к Мемориалу Джефферсона, мы видим, что сюжет раздваивается. К нам подбегает дама по имени Виктория Уоттс и страстно убеждает не искать андроида, а обмануть доктора, и предъявляет для этого нужные доказательства. (не закончен).
Мы попадаем на рынок Ривет-Сити Бентон, где торговец модной одеждой, просит помочь в политической борьбе. Для этого необходимо найти в каюте Сигрейва Холмса компрометирующий материал. (не закончен).

Живая вода

Отправляемся к уже знакомому мемориалу Джефферсона, где собрались ученые Райвет-Сити и наш отец. Нам нужно запустить установку, а для этого придется лично включить все помпы и активировать сопутствующие системы. Отец будет помогать по радио, да и заблудиться там негде. Стрелять пока тоже некуда, поэтому сделайте все, что просит отец, а когда пойдете открывать клапан, внимательно смотрите вправо. Вертолеты! Один, второй, третий. Не может быть! Анклав! Как? Откуда? Но сейчас нет времени рассуждать об этом. Возвращаемся в комнату управления и видим, как полковник Отэм требует передать установку «Чистота» в руки американского правительства и Анклава. Джеймс отказывается и вызывает перегрузку. Взрыв ошеломляет штурмовиков Анклава, но сам отец, видимо, погиб. Мы ничем не можем помочь ему, поэтому нужно бежать как можно быстрее, ведь он заплатил за наш шанс жизнью!

Теперь нужно вывести доктора Ли и остальных ученых по туннелю в Цитадель. По пути вам встретятся солдаты Анклава и мертвяки. Не забудьте обзавестись силовой броней Анклава, так как очень скоро вас научат ей пользоваться.

По пути придется решить ситуацию с Гарзой. У него проблемы с сердцем, и он не может идти дальше. Есть как минимум три варианта выхода из этой ситуации. Первый — дать доктору Ли пять стимуляторов. Можно дать три упаковки Баффаута, и это не убьет Гарзу. Еще можно уговорить Ли бросить Гарзу, но для этого нужен высокий показатель красноречия.

В конце туннеля встречаемся с охранниками Братства и заканчиваем задание «Живая вода».

Совет: не забывайте подбирать и ремонтировать броню Анклава. Если к этому моменту вы не запаслись другой силовой броней, эта может защищать вас до конца игры.

Источник статьи: http://kingame.ru/games_guide/fallout-3-2008-prohozdenie-igry-na-100.html

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *