Меню

Fallout 2 лагерь налетчиков как найти

Истребить налётчиков

Неотмечаемый квест
Истребить налётчиков

Локации

Кто даёт

Награда

Истребить налётчиков (англ. Stop Bishop’s raider band from attacking Vault City ) — неотмечаемый квест в Fallout 2.

Содержание

Описание [ ]

Квест выдаётся при разговоре со Старком, если затронуть тему налётчиков. Старк будет не против, если Избранный найдёт и уничтожит их.

Прохождение [ ]

Лагерь налётчиков легко найти — по дороге из Города Убежища в НКР засветится неизвестная локация. При наличии хорошо развитого навыка «Натуралист» есть шанс подобраться к лагерю с чёрного хода. Черный вход плотно заминирован напольными ловушками.

Обладая высоким навыком «Натуралист», при выходе из города Убежища, есть шанс начать диалог: «Вы увидели группу Налётчиков и можете незаметно проследовать за ними». В этом случае вы наткнетесь на парадный вход логова Налетчиков — заброшенную мастерскую с несколькими трупами и крысами, в углу которой шкафчик с Психо и кое-какими инструментами, а в развалинах справа на полках лежит Антирадин. Вход в лагерь посредине локации через незаметный люк.

Проникнув в лагерь, Избранный получает 500 ОО за обнаружение логова налетчиков.

Если вернутся к Старку, тот попросит сообщить об этом Первой Гражданке, которая в свою очередь пообещает заплатить за их уничтожение, так как сил города недостаточно. Поэтому лучше сразу истребить налетчиков.

Избранный должен уничтожить всех налётчиков и доложить об этом Первой Гражданке Линетт (о чем попросил Старк).

Заметки [ ]

  • Если Избранный перед уходом вскроет сейф и обыщет его, то получит возможность выполнить ещё одно задание;
  • Местонахождение базы отмечено на карте налётчиков.
  • Имена на трёхнайденныхжетонах соответствуют именам «хорошего», «плохого» и «злого» из одноимённого фильма.
  • Квест невозможно выполнить после завершения игры, так как диалог со Старком будет недоступен.
  • Обладая высоким навыком «Натуралист», при выходе из города Убежища, есть шанс увидеть группу Налётчиков и проследовать за ней, на их базу.

Награда [ ]

За кулисами [ ]

Разработчиками планировалось более мирное разрешение ситуации с налётчиками, которое не смогли реализовать к выходу игры:

Блуждающая тень в значительной степени нейтрален (мы [разработчики] собирались позволить игрокам, которые могли проходить игру через диалог и дипломатию, сделать с ним нечто большее, но у нас не хватило времени). По существу Блуждающая тень служит проводником для налётчиков и помогает им опознать их текущую базу для операций. Взамен они платят ему небольшой суммой денег и алкоголем. Тем не менее, они плохо с ним обращаются, поэтому изначально планировалось небольшое приключение, в котором вы могли бы отговорить его от службы с наёмниками (это положило бы конец их атакам, так как они не смогли бы найти дорогу через южные предгорья).

Просто закулисные вещи. Вы ничего не можете с ним сделать, и он не особо дружелюбный парень, так что не беспокойтесь о его смерти.

Источник статьи: http://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%98%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%91%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2

Разоблачить план Бишопа по устрашению Города Убежища

Неотмечаемый квест Fallout 2
Разоблачить план Бишопа по устрашению Города Убежища

Локации

Награда

Разоблачить план Бишопа по устрашению Города Убежища — неотмечаемый квест в Fallout 2.

Содержание

Описание [ ]

Уже третий месяц Город Убежища беспокоят нападения налётчиков, которые ведут себя достаточно странно: при заметном преимуществе никогда не доводят атаку до логического завершения. За этим скрывается чей-то хитрый план…

Данный квест может начаться в двух разных местах: в процессе приватной беседы Избранного с миссис Бишоп в Нью-Рино, либо при выполнении задания сержанта Старка. Обе части квеста обязательны для успешного завершения, которое влияет на концовку игры.

Прохождение [ ]

Нью-Рино [ ]

Избранный должен очень близко познакомиться с миссис Бишоп в клубе «Акула», для чего ему потребуется харизма не менее 6. Если Лесли понравится «действие», она станет разговорчивой и может проговориться про сделку Бишопа и НКР: её муж нанял налётчиков для того, чтобы подтолкнуть Город Убежища к вступлению в НКР, в обмен на поддержку НКР в уничтожении других семей Нью-Рино.

ВАЖНО! Перед знакомством с миссис Бишоп нужно оставить спутников на улице. Иначе, после того как вы спуститесь из спален, вы не обнаружите их.

В личном сейфе Бишопа, расположенном в пентхаусе, находятся два предмета, обличающие его в давлении на Город Убежища: диск Бишопа и карта налётчиков. Первый описывает сделку, вторая указывает местонахождение лагеря нанятых Бишопом налётчиков. Сейф заминирован.

Избранный может открыть сейф несколькими способами:

  • узнать комбинацию сейфа в процессе беседы с миссис Бишоп [1] ;
  • взломать сейф;
  • подорвать его.

Лагерь налётчиков [ ]

Разобравшись со всеми налётчиками, Избранному необходимо открыть их сейф. Главное — не забыть про ловушки!

Добраться до нутра сейфа можно разными путями:

В сейфе находится конторская книга, описывающая взаимоотношения налётчиков и Бишопа.

Завершение [ ]

Квест считается выполненным, если и конторская книга, и голодиск переданы Первой Гражданке Линетт.

Сначала необходимо передать книгу, которая докажет связь налётчиков с Бишопом, затем диск, который покажет, что Бишоп действовал по указке НКР.

Источник статьи: http://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%91%D0%B8%D1%88%D0%BE%D0%BF%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0_%D0%A3%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%89%D0%B0

Fallout 2 лагерь налетчиков как найти

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

Системные требования:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP; Процессор: 90 МГц; Память: 32 Мб; Видео-карта: SVGA; Аудио-карта: DirectX-совместимая.

Системные требования:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP; Процессор: 120 МГц; Память: 32 Мб; Видео-карта: DirectX-совместимая; Аудио-карта: DirectX-совместимая; Жесткий диск: 600 Мб свободного меcта

[Q] Есть ли в игpе огpаничение по вpемени?
[A] Да, 17 лет.

[Q] Где найти GECK?
[A] В Vault 13 и Enclave.

[Q] Где найти Alien Blaster?
[A] Hа тpетьем уpовне Enclave. Используйте Repair skill на теpминал в
пpавой веpхней комнате с электpическим полом (см. также pаздел 3.18).
Еще можно встpетить тоpговца по имени Willy (его можно встpетить на
самом кpаю каpты над Modoc), котоpый иногда пpедлагает купить
бластеp за

[Q] Как у пpотивника взять из pук оpужие?
[A] Hокаутиpуйте пpотивника.

[Q] Как запpавить машину?
[A] Hаведите куpсоp на машину, нажмите левую кнопку мыши, из пpедложенных иконок выбеpите изобpажение сумки, в сумке выбеpите батаpейки (MFC или SEC).

[Q] Как читать холодиски?
[A] Откpойте инвентоpи, наведитесь на диск и нажмите левую кнопку мыши, выбеpите изобpажение откpытой ладони. Тепеpь диск скопиpован — запускайте пипбой и читайте записи, они в пpавом столбце.

[Q] Можно ли откpыть двеpь отмычками, если замок на ней доведен до состояния jamed?
[A] Да можно, выходим из локации и возвpащаемся, замок будет испpавен.

[Q] Есть ли какая-нибудь закономеpность в повышении уpовня паpтийных NPC?
[A] Да, смотpите таблицы в pазделе 4.2. Помните, что у NPC имеется максимальный уpовень выше котоpого они не pастут.

[Q] Как воcпользоватьcя yмениями NPC?
[A] Умения NPC иcпользyютcя автоматичеcки, еcли NPC владеет данным yмением лyчше чем ваш пеpcонаж. Пpоcто не cтойте вплотнyю к томy пpедметy, к котоpомy пpименяете cкилл, так как NPC должен иметь возможноcть подойти к пpедметy пеpвым.

[Q] А мне не дают мой любимый пеpк «Killeverybody». В чем дело?
[A] Hа диске есть мануал, там описаны все пеpки и тpебования к ним.

[Q] Почему мой однопаpтиец убегает в начале боя, хотя он здоpов?
[A] Посмотpите на него повнимательней — возможно у него что-то сломано. Также пpовеpьте его настpойки боя, пеpеставьте их заново.

[Q] Где взять гаусс pайфлы и патpоны к ним?
[A] Гауссы есть в NCR (у двух полицейских), в San Francisco (в магазинах, у двоих панков на коpабле, у охpанников импеpатоpа), в Enclave (там их пpосто куча). Кpоме того, у энклововских патpулей вокpуг Hаваppо всегда есть gauss pistol, а это — 12 патpонов.

[Q] Как повысить свои статсы?
[A] Темные очки +1 Cha.
Откус уха Мастикатоpом +3 Cha (или -1), после патча только -1.
Хабологистка в NCR +2 Luck (или -1).
Memory modules для Brotherhood’а +1 Str +1 Per +1 Cha +1 Int.
Power armor +3 Str (APA +4).
С помошью пеpка gain статс.
Дpугих способов нет.

[Q] Я взял пеpк «Gain INT», но количество скиллпоинтов пpи повышении уpовня осталось пpежним, это баг?
[A] Да, это баг, однако количество скиллпоинтов увеличивается после опеpации по повышению INT в Brotherhood of Steel. Аналогичная ситуация с gain END — HP per Level не меняюися. Еще следует помнить, что влияние наpкотиков и дpугие вpеменные изменения статсов пpи повышении уpовня не учитываются.

[Q] Мне не дают квест «Get a lot of cash, exp and equipment» , что делать ?
[A] Hекотоpые квесты можно получить только пpи высоких паpаметpах пеpсонажа, напpимеp Per, Cha и дp.

[Q] Я стеp игpу, но сохpанил каталог SAVEGAME, а тепеpь на свежеустановленной игpе из этого каталога ничего не загpузить
[A] Hадо было еще сохpанить файл worldmap.dat.

F2 patch 2.7 Мб — Последний официальный патч для Fallout2.
v1.02D от 11 декабря 1998 года

F2 1C patch 831 Кб — Патч до версии 2.03 для Fallout2, локализованного 1С.
Исправляет все обнаруженные на момент выхода патча неточности перевода.

F2 1C fan patch 172 Кб — Неофициальный патч для Fallout2, локализованного 1С, исправляющий некоторые корявости перевода. Автор — КлаусЪ.
Для установки распакуйте архив в папку с игрой.

YikxX F2 patch 4,2 Мб — Неофициальный патч/мод к Fallout2 v1.03Y Final, Автор — YikxX.
Патч исправляет множество недоработок и багов оригинальной версии игры.
Для установки запустите exe-файл и укажите путь к папке с игрой.

F2 manual 1.08 Мб — Руководство к Fallout2 (оригинальная UK-версия) в формате pdf.

Г.Э.К.К. — Группа Эдемских Конструктивных Компонентов, почти одно и то же(правда у ЛК расшифровка грамотнее, не спорю, но сокращение. ), ну а насчёт ошибок в переводе я с тобой спорить не буду, этого я не могу знать, т.к. я не играл в английскую версию.

ЗЫ но голоса у персонажей в версии от фаргуса ИМХО получше будут

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 — 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.

Источник статьи: http://forum.igromania.ru/printthread.php?t=2404&pp=20&page=58

Лагерь Ханов

Локация Fallout

Маркер карты

Глава

Организации

Квесты

Файл диалога

Содержание

Описание [ ]

База рейдеров из группировки «Ханов», расположенная к юго-востоку от Шэйди Сэндс и существовавшая там до 2161 года. Лагерь представляет собой обветшалое одноэтажное здание, окружённое палатками простых рейдеров (есть сведения, что до того, как рейдеры заняли это место, здание пустовало). В здании размещён штаб, а также оборудованы камеры для содержания пленников.

Кроме этого, лагерь имеет ринг для поединков [1] .

Местонахождение базового лагеря являлось крайне выгодным для рейдеров, поскольку отсюда они могли совершать налёты на расположенные неподалёку селения [2] и организовывать засады на торговом пути к Джанктауну.

Некоторая удалённость лагеря от Шэйди Сэндс и кратчайшего пути к Джанктауну может быть вызвана следующими обстоятельствами:

  • рейдеры не хотели, чтобы местонахождение их постоянной базы было установлено следопытами, врагами или конкурентами (при этом не исключено, что в районе организации засад у них имелись временные стоянки);
  • избранное место обеспечивало наилучшие и максимально комфортные условия существования (в окрестностях имелся источник воды, условия для охоты или добычи пищи и при этом отсутствовало радиоактивное и токсическое заражение местности).

История [ ]

В 2161 году во время одного из набегов на Шэйди Сэндс рейдерам удалось захватить Танди, дочь старейшины деревни Арадеша. Рейдеры надеялись получить за неё хороший выкуп. Арадеш обратился за помощью к Выходцу из Убежища, который, выполняя задание по освобождению дочери старейшины, практически полностью уничтожил лагерь и всех рейдеров.

Спустя несколько лет Дэрион, единственный выживший из Ханов, основал банду «Новые Ханы». Перебравшись в Убежище 15, они продолжили набеги на караваны, идеальным прикрытием их лагеря послужили ничего не знающие об их истинных делах скваттеры.

Обитатели [ ]

По состоянию на начало 2161 года банда рейдеров насчитывала свыше 16 человек [5] , вооружённых лёгким стрелковым и холодным оружием.

Ценные находки [ ]

За автомобилем за палаткой Дианы:

Кроме того, в лагере Ханов Выходец из Убежища может впервые получить металлическую броню, убив Гарла и сняв её с трупа.

Расскажи о… [ ]

У обитателей лагеря Ханов данная опция отключена , но в файлах игры можно найти их ответы:

Часовой пояс GMT +4, время: 16:07 .
Вопрос Ответ
Ханы Это мы, дурила.
Гарл Он лидер Ханов. Его больше всех боятся в заброшенных землях.
Джанктаун Это на юго-западе. Мы иногда ходим туда расслабиться после тяжелого дня.
Шэйди Сэндс Не могу понять, почему мы не можем полностью разбить их.
Хаб Они расположены на юге. Мы будем торговать с ними. В основном, будем покупать воду и патроны, но иногда у них бывает неплохое оружие.
Водяной чип Меня это не интересует.
Танди Не знаю ничего такого.
Алия Она советник. Она планирует налеты.
Диана Она оружейник. Она чинит наше обмундирование.
Гвен Она вторая по старшинству.
Петрокс Он собирает наши запасы.
Толя Он повар.
Самогон . У тебя есть?
Препараты . У тебя есть?

Заметки [ ]

  • Череп на карте одет в монгольскую меховую шапку и носит монгольские висячие усы.
  • На карте выбиты контуры основного здания лагеря и двух ближайших палаток.
  • Лагерь вымирает, если Гарл убит и осталось не более 8 рейдеров, либо не более четырёх вместе с Гарлом.
  • Если Выходец из Убежища — мужчина, одет в кожаную куртку и имеет навык «Удача» равный 9, рейдеры примут его за отца Гарла, предыдущего лидера Ханов.
Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout и не подтверждена основным каноном.
  • Лагерь упоминается одиноким налётчиком, который может встретиться в случайной встрече.
Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout
  • Толя утверждает, что к югу от лагеря Ханов и к востоку от Джанктауна имеется умирающий кактус — это ориентир, который невозможно пропустить [6][7] . Тем не менее, Выходец не сможет его найти.

Появление [ ]

Лагерь Ханов появляется только в Fallout.

Источник статьи: http://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%A5%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2

Прохождение Fallout 2

Общие советы

В этой игре каждый может стать, кем хочет. В принципе нет «правильного поведения» или «неправильного». Есть просто те сюжетные линии, следуя которым, вы выполните или НЕ выполните то или иное задание. Но НЕ выполнение какого-то конкретного задания (за исключением единичных случаев) вовсе НЕ означает, что игру вы не пройдете! Надо понимать одно совершенно четко: если квест скучен и не обязателен для прохождения – бросайте его и идите дальше! Ага. Но экспу вы за них не получите. А это обидно. Лично меня не прельщает тупая прокачка героя в бесконечных боях…но об этом позже.

Итак, рекомендации перед началом игры и, так сказать, психологический настрой таковы:

  • Сразу поймите, что произошла ядерная катастрофа и «хороших мальчиков и девочек» в мире не осталось В ПРИНЦИПЕ! Враки чистейшей воды. Вы сами в этом убедитесь. Играть надо по правилам этого жестокого мира и не искать «благородное» решение какой-то проблемы (которая у вас там рано или поздно возникнет, не сомневайтесь!). Хотя… речь идет о возрождении… как раз нужны хорошие поступки. Мирное решение проблемы есть практически всегда, за редким исключением – конец, например. Если вы играете за мирного персонажа, вы найдете выход из любого положения (девиз акушерок, между прочим).
  • При первой же возможности что-то украсть в игру – крадите. Предварительно запишитесь, а то бывает очень больно, особенно в начале. Правильно. Красть в игре нужно не то чтобы часто, но иногда позарез надо.
  • Кстати о кражах. В Vaultcity есть несколько строений, в которых сидят охранники. В контейнерах в таких зданиях всегда есть что-либо полезное, но… не пускают гады-охранники вас лазить по этим шкафчикам. Как с этим справиться: использовать на каждом 9 (лучше 10) бутылок ченить крепкого, затем включит Sneak и только после этого вскрывать.
  • В случае, если украсть нельзя – убивайте, если не будет плохих последствий (плохая карма, все на вас набросятся и так далее). Но — если позволяет совесть… мне, например, стыдно втыкать в Шерифа Дюмонта (это в НКР) суперстимпаки для получения гауссовки…что делать, дефицит, едри его под корень. А спереть нельзя – он ее в руках держит. Говорят, можно ухитриться спереть гауссовку у помощника шерифа, когда он будет дверь к заключенному открывать, потому что тогда он ее в инвентарь временно складывает. Не знаю, не пробовал.
  • Как убивать суперстимпаками. Каждый снимает 9 жизней. Делим хиты несчастного, который упорно не желает скончаться, на 9 — получаем количество, необходимое для убийства. Например: у Хабологистки в НКР 25 хитов. 3*9=27, достаточно 3 суперстимов.
  • Для тех, кто не знает. Книжки повышают навыки до 100%, дальше они могут идти только на продажу. Если у вас уже есть навык больше 90% — они не работают!
  • Если вы недостаточно сильны, чтобы сражаться с противником во время встречи на карте, вступайте только в бой между кем-то и кем-то, типа «A caravan attacked by some raiders» и не стреляйте, пока на земле не останутся только трупы и ослабленные боем «победители» (читай – тоже, в скором времени, трупы). В остальном (ну очень уж редко бывает так, что вы недостаточно сильны) — «берите» всех подряд, не взирая на экспоприрост – оно полезно. Если можете потянуть бой с ними – тяните! Ближе к концу игры, конечно, расстреливать из тяжелого оружия радскорпионов наскучит, и тогда рекомендуется сменить дислокацию места тренировок. Куда конкретно идти – смотрите карту поиска Святой Гранаты Антиоха в файловом архиве Базы. Плюс к этому району – окрестности Наварро, с них можно собирать богатый урожай экспы и разнообразных энергетических пистолетов. Кстати, иногда убить могут те, от кого такого не ожидаешь, а может легко замочишь тех, кого всю дорогу боялся. Не пренебрегайте большими крысами и радскорпионами! Опыта за них (особенно в пещерах) дают прилично.
  • В Дене не подходите к детям — они все воры, а за праведное убийство такого отрока вам дадут карму «ChildKiller», которую лучше не получать. Нечестный момент, просто избегайте его. В остальных местах такая бяка отсутствует. Но в Дене у воров можно спокойно своровать назад, пока они не успели продать это краденное одному из скупщиков. Чтобы дети не воровали, надо или избить их (не до смерти), или проходить мимо них в боевом режиме — бег не помогает. Если вы не знали – в боевом режиме воровать нельзя.
  • В этом же городе — самое «честное» казино. Подойдите к столу, запишитесь, сделайте самую большую ставку 100$ и если выиграли, – запишитесь снова. Так повторяйте, пока не останетесь довольны. Для прикола можно спереть у крупье кубики, тогда игра не состоится. А в Нью-Рено подменить шулерские кубики крупье на обычные. Игра будет честной.При наличии хорошо развитого скилла Gambling разницы особой между городами нет — безнаказанно чистить игровые автоматы можно везде. Денег поменьше, чем от игровых столов, но зато стабильно и быстро. Только вот число денег в автоматах ограничено.
  • Во всех казино случайным образом появляются автоматы, в которые надо опускать не $5, а $25 (максимум). Общий выигрыш на таком автомате составляет более 3 тысяч (у меня один раз в Реддинге получилось больше 7), но и скилл Gambling надо иметь побольше. В принципе, 100% хватает.
  • Еще. Возьмите за правило чистить локации от праздноваляющихся предметов до той поры, пока у вас перестанут возникать проблемы с деньгами. Персонажам-ворам рекомендую также чистить кармашки граждан.
  • Если вы взяли в свою компанию гула Ленни – упаси вас бог использовать на нем First Aid или Doctor! Облучитесь не дай боже.
  • Выбор помощников — личное дело каждого. Можно просто брать всех подряд по порядку появления в игре. Можно основываться на личных преференциях. Вот список с моими пометками:
  1. Сулик из Кламаса. Вокруг него возникают самые частые трения — брать или не брать? Однозначно ответить не берусь. Его специализация — ближний бой, а ближе к концу игры (с появлением весьма бронированных хорошо вооруженных противников) лучше держать дистанцию, так что… Конечно, он неплохо стреляет из ПП, но я бы не сказала, что это достоинство. Короче — на любителя.
  2. Вик из Дена. Механик, поначалу страдающий косоглазием. Брать обязательно! Ремонтировать в игре придется не раз и не два, а с течением времени он поднатореет в стрельбе. Под конец начинает стрелять из Гауссовой винтовки два раза за ход, что приятно.
  3. Мирия либо ее братец из Модока. Насколько я знаю — абсолютно бесполезны в плане боевой части. Никогда не брала и не беру.
  4. Кэссиди из VC. На мой взгляд — лучший стрелок, хотя и своенравный (периодически надо проверять у него боевые настройки — сбиваются). Тоже с течением времени начинает стрелять два раза за ход.
  5. Ленни из Геко. Доктор, неплохо стреляющий из пистолетов и ПП. После определенной раскачки начинает стрелять два раза за ход, плюс обладает звериным здоровьем. Можно брать, можно нет.
  6. Маркус из Broken Hills. Товарищ неплох. Броню не носит, но стреляет из любого тяжелого и крупного энергетического оружия, плюс умеет кидаться гранатами и бить (Mega Power Fist’ом). Однако при наличии оружия, стреляющего очередями, очень любит стрелять в спину (особенно лэнсмейтам). Я обычно беру и даю ему сначала кулак, потом плазменную винтовку, а потом импульсную винтовку, из которой он под конец тоже начинает стрелять два раза подряд.
  7. Майрон из конюшен семьи Мордино, Нью Рено. Малолетка, специалист по науке. Единственное его достоинство — умение делать стимпаки и суперстимпаки из барахла. Можно подержать около себя до появления стрелка получше.
  8. Скайнет, робот с Военной Базы Сьерра. Отличный стрелок, очень быстро научается стрелять два раза за ход из Гауссовки. Броню не носит, но на мой взгляд — Must have!
  9. Киберпесик из НКР. Умеет кусаться, броню не носит, вещи не носит. Бесполезен.
  10. Горис из Убежища 13. Больно царапается (Deathclaw, как-никак). Броню не носит. Бесполезен.
  11. Собачка К9 из Наварро. Присоединяется в любом случае, так что можно подержать до первой необходимости оставить. Больно кусается (неплохо валит противников на пол, когда чуть раскачается), но броню не носит и вещи не носит. Лично не люблю, когда друзья гибнут, так что… Довольно бесполезна.
  12. Собачка по имени Догмит из Кафе Разбитых Надежд. Говорят, что кусается зверски. Броню не носит. Довольно бесполезна.
  13. Собачка по имени Пария из соответствующего места. Также известна, как Собачка-Неудачка. Вредоносна! Убивать, как только появится в пределах видимости!

Мой выбор — Вик, Кэссиди, Скайнет, остальные по вкусу.

  • А вот теперь, ВНИМАНИЕ, САМЫЙ КРУТОЙ БАГ В ИГРЕ: кушай Джет, пока не наступит привыкание, потом антиджет – его НЕ убавится. Повторяй, пока Джет не кончится. После этого возможны 2 варианта развития событий – либо все AP, полученные с помощью Джета, останутся у тебя, либо они со временем исчезнут. Чтобы не исчезли, кушать надо перед большим боем, например, в 15 Ваулте, и потом после боя еще побродить минут 15. Если сожрешь, а потом поедешь на машине, AP исчезнут безвозвратно. Я доводил свои AP до 87 (перед боем в Наварро).
  • Есть пара полезных кнопочек, про которые ничего в настройках не сказано. 0 – выход из любого диалога. В главном меню Ctrl+R – возможность попасть в любую локацию, даже в те, что не вошли в игру.
  • Игра длится 13 лет. А после этого патроны в магазинах не респаунятся.

ПРЕЖДЕ ЧЕМ БЕЗДУМНО СЛЕДОВАТЬ СОВЕТАМ, ПРОЧТИ ВСЕ ПРО ГОРОД ДО КОНЦА, ИНАЧЕ ЭТО МОЖЕТ ПЛОХО КОНЧИТЬСЯ.

Арройо / Arroyo

Сначала надо будет пройти Храм Испытаний. Задача для лохов и вообще Избранных в частности. Просто освойся с управлением, потренируйся прицельно бить, красться, подбирать замки в запертых дверях и взрывать их. В конце тебе надо победить своего соплеменника в кулачном бою. Можно попытаться уговорить его не драться — для этого нужно Int >= 6, но раз на раз не приходится. Так, у меня со спичем 112, харизмой и интеллектом 10 он не хотел решить дело мирно…Если обойтись без боя, то будет 600 опыта, а не 300.(Кстати! Если уговорить на мировую товарища не удается, а навык мордобоя совсем уж неразвитый – попроси научить).Можно ещё ключ просто нагло спереть. По окончании испытания ты окажешься в деревне в своем фирменном костюме цвета украинского флага с циферкой на спине и с Пип-боем,ессесно.Экспы за весь храм ты получишь около 1200-1400. Я убил всех тварей без единого повреждения мне (815 экспы + мирное решение проблемы с сородичем – 600 экспы).

Поговори со старейшиной (как это будет в женском роде – не знаю) – она в той палатке, около которой ты, собственно, и появишься. Она тебе сам расскажет про их жизнь тяжкую и даст квест на всю игру – искать Гек (G.E.C.K. В нефаргусовской русской версии – КоСоГоР). Так же она даст тебе немного бабок (152$) и фляжку торговца Вика. Обчисти у нее ящик в палатке.

Побеседуй с Джорданом (мужиком с копьем в одной из нижних хижин справа) — он покажет, как обращаться с копьем (+10 к умению). Мужик у каменной головы научит тебя драться лучше – просто попроси его (кажется тоже +10).Угу, вот только мужик в палатке учит ВСЕГДА, а перед головой – только если навык рукопашки = 65%. Острие копья Минока можно заметить, только если у тебя достаточно высокий уровень перцепции (хватает семи). Тетку в принципе можно уговорить отдать даром, но раз на раз не приходится– конкретно, нужен Speech>50%, за уговор дадут 50 опыта.Если же спич подкачал – меняйте на три упаковки лечебного порошка. У меня к моменту выхода из деревни их было 8.Надо так же нежно взять из домаэтой самой твоей тетки 100$ — пригодятся! Ага, а еще взять лежащую перед домиком недосаперную недолопату – ой как пригодится!

Если придти к Миноку с точилкой, но без копья, заточенное ты все равно получишь.

Клэмэт / Klamath

Дай на выпивку мужику у стойки с объявлениями 5 бабаксов – повысится уважение людей в городе.

Помоги Тору (из таких же «деревенских», как и ты сам) сохранить браминов (250 опыта). Он отведет тебя на поле, где надо будет просто замочить несколько скорпионов. Там же стоят два братика, предлагают спереть корову. Ясное дело, опыт будет, но карма упадет аж на 80. Так что этих гадов надо обрабатывать по методу Mr. Putin’а. Тогда карму повысят на 10. Если все таки спереть — карма пострадает, зато появится возможность получить на халяву Сулика перед походом в Toxic Caves и дополнительный квест.Можно еще перед разговором наворовать у них кастеты (8 и больше) – они заново появляются после воровства, баг такой,исправлен в 1.2.Советую помочь Дантонам, получите 350 экспы (100 за кражу и 250 за спасение Торра) и Сулика бесплатно. А карма восстановится после спасения Торра.

В магазине Вика забери сломанное радио, однозарядную пукалку (самое слабое ружье), стимпак и патроны. Ружжо сразу продавай – оно пригодится только в случае, если тебе его патруль Анклава захочет куда — нибудь вставить и провернут 5 раз – оно гладенькое. Извиняюсь, но это классика.

В заведении «Золотой Геккон» сначала купи всем выпивку (повысится уважение), а затем попроси господина Салливана научить тебя Пугилизму – науке о рукопашном бое. Получаем +10 к Unarmed и Melee и еще +150 опыта. Если после этого дать ему на чай 5 бабаксов, он тебе про Нью Рено расскажет.Деньги он не примет.Расскажет он, что дрался в Нью-Рено, но тебе не покажет, где этот город находится, потому что это слишком плохое место для такого, как тыJ.Зайди в запертую комнату – там лежит портрет Элвиса, его можно продать за неплохие деньги.С навыком речи около 60 и харизмой около 6 можно сообщить торговцу в «Голден Гекко», что, получая товары из Дена, он должен иметь особые цены. Если уговоришь – можно купить несколько хороших вещей по дешевке. Потом можно подойти снова и сказать то же, но он откажется. Тогда надо ему сказать, чтоб не ломался.

Между прочим, рекомендую пройтись по всем строениям – найдешь кучу всякого барахла плюс книжку по смаллганзам – полезно. В туалете лежит журнал Cats Paw – пригодится(туалет — за зданием «Золотой Гекко»). Еще один – в доме Дантонов, за запертой дверью, бери, как сможешь. Ключ от Trapper Town’а можно взять из пасти шляющейся по локации собаки, если дать ей мяса.

Теперь в Траппер Таун. У одного из мальчишек можно спереть книжку по скаутингу. Пройди длинное строение с множеством коридоров и дверей, поговори там с мужиком, который говорит, что он начальник. Если тебе не удалось ДО ЭТОГО МОМЕНТА найти ключ, то ты сможешь взять его у этого мужика. Хороший спич для этого не нужен, важно чтоб в кармане не было ключа, который был взят у собаки. Тот же мужик может обучить Outdoorsman и дать еще за это $50 (тут точно баг). Только надо делать это до того, как попросишь ключ.В самой первой подземной локации не забудь взять с костей (лежат на самом востоке) ломик.Спускаемся дальше в подземелье и там убиваем Крысиного Бога (300 опыта). В костях не забудь взять $109, а чуть ниже них – Ксандер-корень. Также чуть севернее в закутке лежит труп. У него берется 10мм пистолет. В туннелях же валяется разбитый робот, у которого можно взять такую полезную весчь, как Tool.Конкретнее – юго-восточное ответвление локации после крысиного короля (выход наверх). В этой же локации есть шкаф, в котором 20 бабаксов и 2 стимпака.Когда вылезешь наружу, там будет стоять старое авто — «Хайвеймен». Возьми с заднего сидения Fuel cell regulator – пригодится для машины, да еще как… Если напряг с деньгами, поворуй у народа – есть шкурки гекко золотого. А в домике на Ю-З вагон разного барахла. Между прочим, на полочке в пещерах около двери к машине есть лом и динамит.

Чудик по имени Боб-Виски попросит тебя заправить его самогонный аппарат дровами (100 опыта). В его домике (домик в локации Trapping grounds) на полу стоит Буз в количестве 2 штуки – возьми. Вообще, до прибытия в Волт-Сити постарайся набрать 10 бутылок пива и Буза, а то потом геморроя не оберешься.Виски-Боб расскажет о Дене.Торговец в баре «Голден Гекко» узнает об этом задании. Ему можно рассказать о расположении самогонного, тогда он его взорвет и Боб обидится.За это же скидывают карму, если память не изменяет.

Тетка Бакнер просит найти охотника Смайли (он, типа, ее муж, что ли?…нет, просто приятельJ). Этот уродец полез в Ядовитые Пещеры за золотыми гекко, да там и пропал. Выведи его наружу (1000 опыта), он научит тебя снимать с гекко шкурки (и еще +10 к Outdoorsman – был баг с неограниченным количеством заходов – можно было поднять Outdoorsman до 300! – в версии 1.2 уже нельзя).ОБЯЗАТЕЛЬНО залезь во все подсобки и надень сапоги, если ты их еще не взял в Траппер Тауне.Надеть – в смысле просто иметь в инвентаре.Можно и не одевать, тогда начтут расти шестые пальцы. В качестве вознаграждения попроси тетку простить Сулику его долг. После этого Сулика можешь забрать с собой. Конечно, его можно просто выкупить за 350 монет.В старом военном складе, куда ведет лифт, лежат Bozar и Combat Armor MKII, что отрадно, но… Но для попадания туда нужно отремонтировать генератор, вскрыть дверь лифта электронной отмычкой (не MKII) и убить робота.А робот за ход 3 раза из базуки лупит…Базука, правда, только на пять зарядов и не в пример слабее обычной (какую можно в магазине купить), но легче от этого не становится, если со здоровьем нелады. Другое дело, что (запомните!) в Нью-Рено в подвале оружейного магазина, который будет еще не раз упомянут, у западной стены стоит скрытый от глаз холодильник, в нем и лежит эта самая отмычка. Кроме этого отмычка продается, но так далеко, что брать надо эту. Иначе поездка потеряет смысл – к тому времени все то, что лежит на этом складе, будет у вас по крайней мере в двойном экземпляре.

Сулика выкупить стоит – все же напарник. Я не считаю его самым полезным (спец по оружию ближнего боя и только), со временем попадутся напарники более полезные, но пока пусть побегает рядом. Я ему вручаю СМГ в режиме очереди с подбеганием к противнику. На первых порах он становится Терминатором. Начало боя, подбег, очередь, труп. На первых порах он действительно неплох, да, но позже в игре люди, умеющие стрелять из Гаусса, будут куда полезнее.

Объясните мне, глупому, нафига там же, в Кламате, у разбитого корыта вертикального взлета тусуется робот? Там еще у одного урода карточка лежит, желтая. Как в Геско в реакторе, кажется. Зачем?Карточку брать не надо. Не пригодится. Зачем есть эта локация? Сюжет отыграть и лишний раз показать, что вождение в нетрезвом состоянии карается. Видали, как их развезло? Как сказали разработчики – это намек на предстоящие события.Если помочь украсть коров, то появится квест – найти убежавшего Торра. Вот тут он и будет тусоваться.После возврата Торра Сулика отпустят, если попросить.За убийство робота дадут 200 опыта.

Ден / Den

Город грязной коммерции и рабовладельцев, не дотягивающий до Нью-Рено. Самое интересное – казино-бар Бекки на первом экране. Сразу спускайся почти в самый низ первой локации — там в одном из правых домов будет торговец Флик. Можно его убить — карму не снизят (даже повысят на 5!), а ты практически бесплатно для себя получишь весьма и весьма неплохое оружие (для начала, разумеется). Оно у него бывает разное, но практически всегда – куча патронов, Охотничье ружье и Магнум-Револьвер. Если же его не убивать(чего и вам желаю),то в дальнейшем всегда можно будет прикупить штук 150-300 .223 FMJ.Кроме того, у него можно купить Cat’s Paw!

Кстати есть мнение, что если убить Табби (другой торговец в этой же зоне), то дети воровать перестают – не знаю, не пробовала.Раз на раз не приходится.Факт! Если его убить, то чертовы дети просто исчезают. Просто надо подождать один день.

Некто Фред задолжал Бекки 200$. При низкой карме квест не дается. Найди его (он где-то рядом, вероятно в районе Флика – описание не “addict”, а “citizen of Den”), оплати за него недостающую разницу – он тебе отплатит добром! Говорят, он может крупно выиграть в казино, после чего подарит тебе две штуки бабаксов, батарейки и гранату. Со мной никогда не случалось, даже с Luck 10. Отдай деньги Бекки (200 опыта) и получи задание найти книгу, которую она дала почитать Дереку, а тот потерял. Книга, вероятнее всего, лежит в сортире в деловом районе Дена. Если нет, то она может быть у горящей бочки в низу локации либо у определенной стенки.На северо-востоке делового района (выше Мецгера) есть стена, такой уголок буквой Г, так вот книга еще может под или за этой стеной скрываться.Для тех, кто в танке (или в броне, как я) – книжка в этом случае лежит не у самой стены, а чуть выше, между трех деревьев.Чуть выше есть машина, за которой лежит коробка 10mm AP.А также книжка может лежать на кладбище.Верни книжку Бекки (300 опыта). В казино у Бекки также есть девушка у стойки, поговори с ней, угости ньюком…пардон, ньюкой. Она тебе про Мастера расскажет (350 опыта).

Если играть женским персонажем с именем Buffy и подойти к Бекки в кожанке, та на радостях (Баффи – ее пропавшая сестра) подарит 1000 бакинских, цветок, 5 стимпаков, плазмогранату, 10мм ПП и 120 патронов к нему.

В кафешке у Мамы внимательно выслушай душещипательную историю Стэйси о её любимой кошке (200 опыта). Ежели интеллект = 6 замечаем, что Балтайс чем-то расстроен, он нам дает собакевича Лэдди (стеб над «Лэсси», выдается только при карме выше 500) и просит Джонни найти. Бежим на ферму после выполнения всех квестов слагов, в подземелье к озеру. Там тусуется толпа ребятишек, Лэдди подбежит к одному из них. Ежели Лэдди по какой то причине у вас нет, то подсказка – он самый ближний к левой стене.Вообще-то они всё время меняются.Да ну? Очень странно, у меня местоположение его не изменяется. Называем ему имя папаши, он говорит о необходимости попросить разрешения у Вегейра. После того, как контакт установлен — они сами тебя проводят. Балтайс за это даст Combat Leather Jacket. И за всю эту мороку не дают никакой прибавки к карме.Если к этому времени уже катаешься на машине, то сразу же возвращайся на ферму за машиной, иначе ездить тебе пешкарусом всю игру.

Помоги старому Фаррелу очистить садик от крыс (300 опыта), только осторожно — крысы какие-то радиоактивные и ядовитые. Фаррел же просит (косвенно) найти золотые часы его друга Корнелиуса, а то все обвиняют его в краже. Часы сперла здоровенная крыса, живущая в пещере под сортиром. Взорви завал в пещере (500 опыта и весь Модок в дерьме, нужно положит одну шашку динамита под завал, таймер поставит на сколько угодно и чесать по лестнице вверх). НПСей при этом лучше убрать в сторонку, а то обижаются,если Мирия не успеет отойти, то помрёт, и её привидение повсюду будет преследовать. Баг, неверное.Баг, он, родимый, в патче номер два исправлено.Странно, у меня версия 1.2 там тож труп этот меня преследует. Убей крысу, часы отдай Фаррелу (1500 опыта), чтобы он мог вернуть их хозяину. У Фаррела в доме есть сейф (можно Корнелиусу сказать, что Фаррел там часы прячет). Если его сломать, то хозяин дома обидится и пойдет кулаками махать. Сейф, кстати, пустой.

Хозяйка мотеля Роза всегда накормит вас хорошим омлетом – лучшая лечилка, полностью восстанавливающая здоровье. Не ешьте отбивные — на самом деле это жареные тестикулы браминов! Хотя… Ешьте-ешьте. Когда съедите 37 – станете рекордсменом J. Ну и что, что отравитесь. Если денег навалом, то можно купить стакан воды за $1000, в нагрузку получишь печенье, которое добавляет +1 АР на время. В заваленном камнями домике живет Дескло – из ее яиц Роза и готовит. Ее можно убить, она почти безобидная. Но ленсмейты могут начать палить по всем в округе (а в округе дети…), а омлеты пропадут навсегда… Кстати, завал можно разобрать только с силой 9 и более (100 опыта за разбор, 800 за убийство)… Можно и динамитом. Чтобы не воевать с собаками, нужно открыть дверь и пойти погулять некоторое время. Собаки разбегутся. Внимание! Все действия в мотеле нужно проводить до операции с фермой, иначе не видать вам ни печенья, ни отравы – только омлеты на халяву…Десклошку можно спровоцировать на съедание северной части города. Надо просто открыть дверь сарая, выйти из зоны и войти обратно.Дескло, строго говоря, не очень безобидное – не подсвечивается рамкой, выкидывает в Винды при стрельбе по ней, а может и просто сдачи дать.

Если очень хочется найти клад, то найди в первой локации колодец и спустись в него с помощью веревки. Там будет очень немного денег валяться.Но внимание! Там же лежит ружье пропавшего Джонни (к колодцу подбегает Лэдди и гавкает), если его взять, то Балтайс подумает, что Джонни отправился в трупоход. Но!Даже если ты отдал пушку из колодца Балтасу, квест можно нормально закончить. Просто не надо говорить о находке.

Можно соединиться узами брака с детьми Гришема, причем независимо от пола персонажа. Если сказать Гришему, что вы просто доктор, то тот отвяжется. Мирию можно снять в порнофильме в Нью-Рено, ненадолго одолжить трапперам, что тусуются около Кламаса взамен на шкурки (при отсутствии денег) или ссутенерить её Билли из Дена в «Дыре» за 50 или 200 баксов (в зависимости от харизмы/спича) за раз. Развестись можно у отца Тулли в Нью-Рено. Разумеется — за бутылку.

Vault City

Самый приличный город послевоенного времени. С точки зрения чистоты,но не морали. У них есть функционирующий Волт, который и является основным твоим стремлением в этом городе.

Начнем плясать от входа. Напоминаю, что пока у вас проблемы с деньгами и патронами, лучше вскрывать все ящики. Правда, в зданиях они обычно закрыты и охраняются, но как с этим справляться, вы уже знаете.

Перед баром играет мальчик Кёртис, потерявший куклу по имени мистер Никсон. Кукла лежит за углом бара, отдай её ребенку (100 опыта) — он скажет, где лежит гаечный ключ отца. Нужно просто рядом постоять и послушать. Ключ закопан под кучей камней чуть выше. Пока Кертис не сказал об этом, ничего вы в этой куче не найдете.А вот если оторвать кукле руки и ноги (100 опыта), Кертис обидится и про ключ не скажет.Я ошибаюсь или за это карму скидывают? Я бы скинула – так над ребенком издеваться, кроме шуток!Всего на 3 единицы скидывают.

Можно (идействительностоит) пригласить с собой бармена-стрелка Кассиди (300 ехр). Кстати, у него в баре в комнате на полке лежит еще один Cat’s Paw.

Мистер Смит в палатке за клиникой сетует на отсутствие денег и плуга. Купи у Гарри этот самый плуг (250 опыта и –800 бабаксов). Гарри на радостях подарит Дрист Игл, который можно продать за те же 800 бабаксов и еще на пиво останется.Настрой АвтоДок в клинике (100 опыта). Если этого не сделать, то при установке имплантантов разорвет на раз.Там же можно удалить 6 палец, если таковой у тебя вырос. И еще – палец нужно удалить до прохождения теста на гражданство, иначе ты его не пройдешь.Вышеупомянутую броню там как раз делать не рекомендуется – возможны флуктуации харизмы. Можно остаться и без брони и без харизмы. Но об этой броне – позже.

Джошуа, муж Аманды был арестован и отправлен в Распределительный Центр, пообещай ей его вернуть. Это сделать довольно просто – надо сказать, что он болен серьезной болезнью или просто выкупить его. Это проще сделать, если ты ситизен.Вот только надо спич внушительный.Жена Джошуа может расплатиться не только деньгами, но и натурой.Странно, у меня после спасения мужа, диалог не открывался, она только давала мне деньги и всё.Факт, у меня то же самое.

Вылечи Чарли (парень, который вроде спит в палатке) от радиоактивного заражения (100 опыта за использование «Доктора», еще 100 за «Rad-away» и еще сто за подождать, пока он поднимется). А можно и пинком его поднять, только все обидятся.

Перед клеткой с людьми есть сарай, в нем мужик. Это тот, кто Вику фляжку впарил. За такие мировые знания (при наличии в инвентаре фляжки у него можно узнать ее происхождение) полагается 200 экспы.

Далее – варианты прохода в город:

    На проходной можно купить у Скива фальшивый документ на гражданство — он лучше, чем однодневный пропуск, однако тщательной проверки не выдержит! Например, Линнет и охранников убежища не провести, но при входе в город вполне работает. По горячим следам можно развести Скива на деньги — за молчание (скинут карму, но развести можно, только если харизма ниже 8, а спич =75%). Имплантировать их доктор боится, однако эту работу с удовольствием сделает «доктор» Андрей, всего за 83000 бабаксов (все четыре) и четыре Combat Armor (не MKII и не Братствасталинской) — объективно необходимых, как источник имплантируемых компонентов. Как уже упоминалось, делать их лучше в Сан-Франциско.

Почини вентиляторный блок на втором этаже (100 опыта) – вытащи оттуда 50 MFC (какой идиот их туда засунул?Боярский :)). На том же этаже взламывай двери и доставай барахло из МЕТАЛЛИЧЕСКИХ контейнеров. В деревянных ящиках – чипы в больших количествах. Подумать только, были бы они в Волте-13 – не было бы тебя…Нередко металлических в комнате два. Забери распознавалку голоса – лежит за второй дверью слева в нижнем ряду комнат. Заклинившие двери открываются только при хорошей силе, либо при наличии монтировки. Можно, на худой конец, скушать Буффаут.

На третьем — изучи компьютерные архивы (350 опыта). На третьем же этаже можно бесконечно хвалить пение охранника (+1 к карме).Теперь используй центральный компьютер – узнаешь кучу географической информации, включая местоположение Убежища 15.Если подействовать наукой на комп на 3 этаже, то он отключится.

Совет: как можно меньше говори с Линетт – она тебя достанет почти стопроцентно, тогда расстреляй и презагружайся – очень помогает.

Гекко / Gecko

В административном здании можно взять к себе в компанию Ленни – это хороший доктор со звериным здоровьем, неплохо стреляющий из пистолетов и СМГ. Поговори с ним для этого о Мастере и Некрополисе.

Сначала идем во вторую зону города – свалку.

Перси, торговец в магазине, попросит найти Вуди. Вуди в Дене, изображает из себя мумию. Точнее говоря, из него изображают мумию. Поняли? Если еще не рассказал Карлу о возможности возвращения – самое время. Перси одаривается медикаментами.

Отдай Скитеру Super Repair Toolkit и поменяй на котроллер для автомобиля (250 опыта).

Можешь смело возвращаться в Ден – покупать машину за 2000$ и попросить Смитти поставить на нее заодно и Fuel Cell Controller за еще 750 бакинских. Важно: БЕЗ этого регулятора машина ТОЖЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ. Но жрать топлива будет немеряно… 😉 У Смитти можно покупать батарейки для машины.

Обратно в Геко, уже на машине. В столе у Гарольда возьми Part Requisition Form, подобную бумажку сопри у Фестуса (он заправляет всем в реакторе). Теперь иди к Джереми (он в реакторе заведует Supply Cabinet). Сопри у него трехступенчатый плазменный трансформатор, затем, пользуясь легендой «Я не знаю, что с этой штукой будут делать», получи у него еще две этих штуковины. Трансформаторы поменяй у Скитера на бесплатные апгрейды оружия и 350 опыта за каждый.

О главном – о реакторе. Вокруг него крутится очень многое, так что все может быть… Итак, Гарольд говорит, что для ремонта необходима некая Гидро-Магно-Хренотень, и достать ее можно только в VC. Чудно! Берем у Гордона (еще один гул в районе Скитера) диск с анализом предвоенной экономической эффективности ядерного реактора. Едем в Волт-Сити, говорим с МакКлюром о реакторе и экономическом диске. Получаем 750 опыта за диск и наказ пойти к Рэндалу и получить вышеуказанную Гидро-магно-хрениляцию. Получаем и на всех парах чешем в Геко.

Все необходимые карточки для перемещения в пределах ядерного корпуса лежат здесь же в разных ящиках. Просто походи там и собери их. Ни в кого там стрелять не надо – они люди мирные. У одного из мирных (он зеленый), бродящих между ящиками с карточками, есть Кошачий Лапк. Пригодится! Инсталлируй регулятор в реактор (коды доступа к процедурам обслуживания: A1546761, 5B576005, 35C76863; необходимо заново запрограммировать цепочку корректирующих действий ремонтного робота, порядок: Amplify, Deharmonize, Calibrate, Set, Test, затем Amplify, Deharmonize, Calibrate, Set, Test, Install). Реактор отремонтирован (4500 опыта). Теперь через терминал реактора №5 можно выйти на центральный компьютер Анклава, коды доступа: 9X7299, 70Y644, 08Z21. Получи немного информации и конкретно нахами дежурному в Анклаве. Приколы еще те, говори наглее, ничего тебе не будет.

Помимо этой, безусловно, приятной, процедуры нужно оптимизировать работу реактора. Сообщит об этом Фестус. Он же скажет, что необходимые данные есть в центральном компьютере Vault City. Чудно! Идем к Гарольду, спрашиваем его, что он тут делает, затем рассказываем о своем великом предке и получаем награду за классную сказку – 3 суперстима и несколько простых. Едем в VC, докладываем МакКлюру о нахождении возможности оптимизации реактора, получаем добро. Оптимизируем. Вводим полученные там данные в терминал реактора (2500 опыта). Собственно, такая последовательность действий нужна для хорошего конца игры (см. файловый архив Базы), но конец все равно хреновый.

Реактор можно взорвать, введя в программе вместо «установить Гидро-Магно-Хренотень» закрыть заслонку охлаждения (или вручную закрыть Большой красный вентиль в реакторе — тоже опыт). Но не проболтайтесь про это Линетт! Да, забыл сказать: валите после этого из здания побыстрее, и вас в Геко не очень будут любить за это!Такое только идиот сделает…Кстати, вентиль может закрыть и Фестус, если принести ему отчет о работе реактора из стола Гарольда.

Еще в Геко можно выигрывать в баре в карты. Смысл этого для меня – загадка. Стеб над MtG? Он самый J. Можно получить Addiction к игре.

На свалке в подземелье есть большаякрыса (люк в домике выше Скитера).С ней можно поговорить и и узнать, что диск с экономической инфой – ее работа. Крыса без чипсов (лежат в шкафу у Смитти) говорить с тобой не будет.Будет, возможно, только со второго раза.Да, еще. Будет сильно горевать по поводу невинно убиенной крысы в туннелях Кламаса… Убивать эту сволочь не рекомендуется – карма…

Реддинг / Redding

Шахтерская коммуна. Но, тем не менее, квесты здесь есть и кто любитель – пожалуйста, проходите.

Помоги шерифу выполнить его обязанности, он инвалид и сам не может. Но ножку можно ему и «доктором» подлечить, но не поможет, хотя экспу дадут. Ага, дядька явно в танке, все равно про ногу зудит.От работы отлынивает…

Первая миссия — выкинуть из дома вдову Руни, она задолжала майору за аренду 120$. Конечно, эти деньги нужно вдове предоставить (1500 опыта).

Вторая — помирить шахтеров, дерущихся в баре. Заложить их шерифу – он их посадит (1500 опыта и 300 бабаксов). Действовать надо наглее, упомянуть о практике с использованием живых мишеней.

Третья — посадить урода, обидевшего (ни фига себе обидел – пол-лица снес!) девочку из бара — это Хаксвилл с шахты «Утренняя Звезда», он в шахтерских бараках и в кепке (1250 опыта и 500 бабаксов).

Примечание – в районе шахт есть еще две достопримечательности. Это караванное агентство (можно заработать, если совсем делать нечего) и ринг, на котором дерутся крысы. На крыс можно делать ставки – для этого надо подойти к женщине, стоящей у судейского столика.

И, наконец, прикончить бандита по кличке Лягушка Мортон (3000 опыта и целая 1000 бабаксов!). Покупаем у мэра Аскорти Большую Шахту Ванаминго за $1000. Идем к шахте Ванаминго и стучим в морду бандюгану. Аккуратнее, у него тот самый H&K G11! Кроме того, у Французского Деликатеса есть 3 братика… И вам предстоит с ними встретиться в Random Encounter’ах. После себя они оставляют H&K CAWS, все тот же Г11 и LSW. Что есть в локации – книжка по скаутингу в самом нижнем шкафу, динамит на трупе под камнями и целый стимпак в заваленном камнями столе. Очищаем шахту от этих ванаминго (3500 опыта за очистку) и перепродаем мэру (1000 опыта + $2500). Убивать надо только инопланетян и все яйца, крысы не в счет, но убить их надо во ВСЕХ подземных локациях. Спуститься в шахту можно на лифте в локации с Фрогом Мортоном. Около логова матки есть кости, на которых лежат осколочная граната и Джет.

В этой шахте лежит электронный чип к экскаваторам, найди его (выдерни из экскаватора В ШАХТЕ) и отдай кому-нибудь из шахтеров (1000 бабаксов и 2500 опыта). Чипов два, второй валяетсяв правом верхнем углу у бочек, запасной видать. Отдать можно только один. Шахта «Утренняя звезда», вероятно, не лучший выбор. Только Коковиф, если по доброму!

Будучи в городе попозже, забрось доктору Джонсону джет-антидот (2500 опыта) купленный в Сан-Франциско или изготовленный доктором Троем из Волт-Сити. В версии 1.2 Санфрановский не проходит – док его должен сделать!

Raiders lair

Сначала его найти надо (500 опыта) и (желательно, при наличии неплохого Outdoorsman) зайти через черный ход, потому как парадный — плотно заминирован. Можно зайти и через парадный. За мины дается достаточно экспы, причем разминировать их можно по несколько раз (для этого надо выйти и снова зайти, как минимум).В самом западном проходе наверх лежат кости, в которых в свою очередь лежит ружье, нож и осветительные патроны.Через парадный зайти стоит – там есть спуск в пещеру скорпионов. В пещере этой в самом низу на полу лежат 3 осветительных патрона, нож и кожаная броня, а также кости с ножом, охотничьим ружьем, 2 светилками и кожаной курткой.

Перестреляв рейдеров, займись их сейфом (осторожно, ловушка!), ключ к нему – армейские жетоны из ящиков капитанов (500 опыта). Но можно и просто Локпиком или хорошим Luck’ом. Уничтожив рейдеров, двигай дальше (2000 опыта).

Местный Cat’s Paw находится в самом-самом нижнем ящике у кровати. Еще один – в сейфе. Не забудь забрать из него же бухгалтерскую книгу! В логове дикаря Shadow-Who-Walks есть шкаф, в нем Ксандер и Брок, если надо.

Есть глюк — к черному ходу подвозят на машине, но иногда она после этого исчезает.У меня никогда не было, но т не м.Садись сразу снова в машину, но не уезжай, а надави на кнопку town/world, тогда появится возможность «подъехать» на машине к парадному входу. Проверено: не исчезает (машина, не входJ).

Что бы там ни говорили, договориться с рейдерами не получается. Да и надо ли?

Брокен Хиллз / Broken Hills

Есть шанс при въезде раздавить Гула. Нужно с ним поговорить.В первой части был такой SE – перевернутый грузовик нюки. Так это он под него попал.

Это шахтерское поселение мирных зеленых супермутантов. Ну да, мирных, зеленых, только у ребят по 5 пачек Буфаута, Ментата, по 20-40 патронов, стимпаки, по $300…Видел, но покупать не стал – спер. И не такой уж этот город плохой хотя бы из-за того, что в нем можно взять Маркуса и серьезно повысить карму.

Итак, начнем. Наверх от входа в локацию есть магазин. Ночью его хозяйка спит, не закрывая дверь, а весь товар оставляет на самом верхнем столе. Понятно, что делать? J

Поговори с доком Холлидеем о его обучении в Сан-Франциско. Если выслушать историю города, то он даст единовременную скидку.

Загляни на огонек к химику Джейкобу, подыграй ему, скажи, что ненавидишь мутантов — он поведется и попросит для начала освободить из тюрьмы его друзей. Тех уродов можно освободить из тюрьмы, либо просто перебив 4 охранников, либо заперев 3 в камерах, где они и сидят, а бродящего по коридору убить. Можно уговорить охранника дать ключ, и выпустить зэков, кажется под 100% спича, ну и как повезет. Поговорить надо о том, что вроде как нехорошо живых существ запертыми держать, им же плохо… В любом случае не рекомендуется выпускать их ночью – ночью охранники очень мнительные, могут шмальнуть, даже если уговорить их дать ключ. После этого можно идти к Джейкобу, получать 1500 опыта, получать задание на подрыв воздухоочистителя в шахтах и уж только после этого закладывать их Маркусу (2500 опыта).

В доме престарелых во второй локации живет старый уродец по имени Тифон, он сильно скучает в одиночестве — дай ему на час порножурнальчик (конкретно – Cat’s Paw, не забудь забрать назад, один есть и в этом городе, в ведре на террасе за домом Маркуса – возьми). и на несколько часов — надувную бабу. (есть на полке в доме Маркуса,еще одна есть в порностудии Рено, после можно выкрасть куклу обратно, только она будет «слегка» потрепанаи никому не нужна) и ликерчика (РотГута, и только его) хлебнуть… Польщенный таким вниманием, старикан расскажет про старый клад (2000 опыта), который лежит в колодце перед домом шерифа. Всю черную работу сделает Микки — маленький охотник за сокровищами. Правда, клад в малость устаревшей валюте — бутылочных крышечках (деньги 1-ого Фаллаута) и Микки рухнул в колодец, но это всё мелочи.

На грядке у шахты растет разумный растений по имени Сеймур — плод экспериментов создателя Ментатов. Пересади его в другое место (1000 опыта, но нужна лопата – появляется в продаже у караванмастера после твоей суперработы дерьмокопом,об этом после, но лучше было лопату прихватить в Арройо или в Дене) и он поделиться с тобой неким шахматным секретом.

Начальник шахты, Заилус, пошлет тебя в Нью-Рено к Ракетчику Ренеско, за деталью к воздушному очистителю. Если согласен сделать это бесплатно – даст пароль на получение детали, если нет – платит 200 бакинских, из них 100 придется отдать за деталь.Здесь возможны два варианта – либо частично проходить Нью-Рено, либо только сходить к Ракетчику и вернуть машину, если сопрут (об этом смотри Нью-Рено). Установи его в шахте (1500 опыта). Заилус за выполнение задания платит 300 бакинских (если согласился на оплату) либо дает Combat Shotgun (если сделал все бесплатно). Неплохо иметь при себе кислородный баллон — шахта не вентилируется, однако в костюмах, обеспечивающих полную герметичность, например Power Armor, это несущественно (хотя напарников в любом случае лучше оставить снаружи). Можно прихватить с собой кислородный баллон Сальваторе – тоже помогает, либо обожраться Рад-Х. В шахтах есть секретная комната (1000 экспы за нахождение). Там дрыхнет мужик в старомодной одежде – некто Чак Стоджерс (кто смотрел СТС, поймет)… Разбудить его можно, просто подойдя к нему. Нужно его спросить о его жизни (250 опыта), а не пугать его страшилками о постядерном мире J. Потом берем из ящика кусок урановой руды и вылезаем наружу.Показываем этот кусок главному гулу из обогатительного цеха, за 1000$ он его переработает (500 опыта). На следующий день, убедившись, что руда отличная — предложит 500$. Два варианта – либо продать и получить 1000 экспы, либо отказаться от денег и получить 1250 опыта.

Профессор продолжает попытки увеличить кому-нибудь интеллект. Это он изобрел Ментат.Его текущая игрушка — умница-скорпион. Укради у него очки (подаришь их Ракетчику Ренеско). Можно еще и хвост на память прихватить.Потом с ним можешь посоревноваться. Теоретически ты должен оказаться проворнее (500 опыта) и внимательнее (500 опыта). А вот тот секрет, который тебе рассказал пересаженный цветок, поможет тебе одержать над скорпионом третью победу (еще 500 опыта и моральное удовлетворение). Из-за этого скорпион на тебя обозлится, заорет человеческим голосом «Я убью тебя, растение!» (это не шутка) и будет убит. Можно просто убежать.Ха-ха.

Перекопай навоз для Билла (тот самый караванмастер) пять раз — для получения бесценного опыта в этой области (500 опыта и 500 бабаксов и перк «Expert Excrement Expeditor» и +5% к спичу).

Гула Эрика замучили мухи – не хватает энергии для правильного вентилирования. Настрой систему распределения сам или попроси сделать это Брайана (лучше попроси – больше экспы – 1000, электростанция в первой локации, над местом сбития…).Эрик за это даст Буфаут.Настроишь сам – могут побить, если заметят. Так что внутри электростанции включай Sneak (красться).

Кстати, Френсиса в баре в первой локации можно победить в армреслинге за энерго-кулак, ТОЛЬКО скушав Буффаут, и то раз на раз не приходится. Даже имея Силу и Выносливость 10, вы его не вынесите.А если вы его не вынесите, то будете его игрушкой на всю ночь и получите некую сексуальную девайсину в память о таком радостном событии.

Пообещай Маркусу найти пропавших людей — бесплатно. За это он тебе даст Scoped Hunting Rifle. То же самое, но об одной конкретной блондинке, пообещай мужику по имени Дэн в доме ниже прежнего места произрастания Сеймура. Есть куча спусков под землю в жилом районе города, где лежит куча трупов. Это и есть потерявшиеся люди. На одном (точнее на одной, той самой, которую искал Дэн) из них записка. С ней идем к Френсису, потом к шерифу.Френсис после разговора исчезнет, так что победите его в Армреслинге до этого. Проинформируй Дена об убийцах его жены (500 опыта и 500 бабаксов).

Вот теперь можно забрать с собой помощником Маркуса (1000 опыта) – он медленный, но жлоб редкий, так что может пригодиться. Неплохо стреляет из тяжелого оружия, энерговинтовок и кидает гранаты, но не носит броню. Также может пользоваться Mega Power Fist’ом, если очень припрет.

Еще раз по поводу шерифа: он не пойдет с Вами, если не починена шахта, не найдены люди или Вы — работорговец.Или просто детоубийца.Но я бы и не сказала, что он очень нужен: специализация — тяжелое оружие, и он из пулеметов мочит в толпу, не думая, по кому. Кроме того он тупой, как танк, и не носит броню. Не знаю, от чего это зависит, но Маркус может быть тупым, как пень, а может Френка с 8-и ударов выносить, или 2-х анклавцев за раз.

Еще можно надавать чаевых бармену Филу (купил бухло — дал чаевые, купил бухло — дал чаевые и так далее) — он расскажет тебе о складе оружия в магазине. После этого можно пойти туда и сказать тетке, что ты ненавидишь мутантов — она тебя пустит в подвал.Можно прокрасться туда.Там можно разжиться несколькими ружьями, пистолетами и патронами.

Также при входе в город наверху есть 4 сундука, к которым нельзя пройти. Точнее можно, но сложно.

Делаем так. Встаем вплотную к забору. Включаем режим боя и тыкаем в то место, где забор втыкается в стену. Перс убегает за экран. Ходы кончаются. Тыкаем ЗА забор. Перс выбегает туда и вуаля! В сундуках полно патронов, аптечек и всякой фигни. Плюс, проходила информация, что содержимое сундуков периодически обновляется. Содержимое каждого из этих ящиков соответствует содержимому карманов какого-либо жителя Брокенхилла. Это доктор Холлидей, Якоб, Билл, а вот насчет четвертого я узнать не смог… Если положить что-либо в ящик, или взять из него, то это изменение произойдет и в карманах одного из этих людей. И наоборот.

Кроме того, отсюда ходят караваны аж в 3 города: Волт-Сити, Геко и Новую Калифорнийскую Республику.

Кое-что еще. Справа от Broken Hills можно наткнуться на Unity patrol – группу из супермутантов, гулов и людей. Для тех, кто не помнит – Unity это организация, созданная Мастером. Вооружены эти патрули ракетницами, Combat Shotgun’ами и шестиствольниками. Мораль: пока вы не очень сильны, не рекомендуется туда соваться. Как поднакопите силенок – неисчерпаемый источник ракет. НО! Они хорошие, так что карму – снижают…Да, волков они круто мочат.

Нью Рено / New Reno

Самый большой «маленький город» на Южном побережье. Гадюшник, состоящий из наркоманов, проституток, бандитов, мафиози, шпаны и якудзы.

Если приехали в Нью-Рено на машине – ее сразу, мягко говоря, СВИСТНУТ. Проследи путь, по которому увели машину, и выкупи её у воров без применения силы (750 опыта). А можно сесть в тачку, ни с кем не говоря, и укатить.А можно просто там же и прикончить, чтобы не повадно было чужие тачки красть.Для прослеживания пути надо поговорить с Джулиусом на входе в город. На след может навести Коди – мальчишка у борделя. Только потом его Джулиус того… Ребята за деньги делают скоростной и грузовой апгрейды машины, что приятно.

Поговорте с Джулиусом о семьях в Нью-Рено. Придется дать ему денег, зато получишь квест по доставке лазерного пистолета в оружейный магазин (поговори о семье Сальваторе). Покажите мисс Китти — хозяйке салона Cat’s Paw — одноименный журнал, она попросит 10 таких (я вам говорила – ройтесь по локациям, ищите!). Найдете десять и принесете (1000 опыта) — получите в подарок редчайший экземпляр инструкции по энергетическому оружию, дающей +%10 к умению,причем независимо от уровня владения. Ну, если он у вас не 300.Для этого нужно упомянуть про склеенные страницы.

Теперь о квестах. Предлагаю свой вариант прохождения для хорошего мальчика (нуу, более или менее).

Итак, идем к Мордино. На первом этаже казино стоит младший Мордино (у которого в руках уникальный и довольно неплохой ножик), если к нему подойти с ножом в руке, то он обучить за небольшие деньги или бесплатно (зависит от харизмы) Melee weapons +10%. Девушкой можно и бесплатно, но потно… У Мордино-старшего получаем квест на доставку портфеля в конюшни (500 опыта и 200 бабаксов). Для прикола можно вскрыть посылку – там 20 упаковок Джета. Правда, придется вырезать наркоцех, но Мордино не обидится. Обидится в версии 1.2.

Познакомься с Марджори, одной из исследователей в конюшнях, и возьми у неё временный пропуск (500 опыта) или укради (опять же 500 опыта). Забери наркомана Мирона (создателя Джета) с собой, если хочешь, конечно (он умеет делать противоядие, стимпаки и суперстимпаки и он спец по науке). Если попытаться Майрона оставить подождать где-нибудь, он заартачится и предложит показать нычку семьи Мордино на Голгофе. После этого его все рано можно оставить подождать. В могилке лежит 3000 бабаксов и кой-какая мелочь, за разрытие могилы дают уже упомянутый перк. Оно вам надо? Еще его можно убедить в том, что от его Джета есть противоядие (2500 опыта). Конкретно так… сложно объяснить. Берите перк Empathy, если у вас его еще нет, и смотрите. Идея – поставить зарвавшегося пацаненка на место. А то думает, что пуп земли. Короче, только красные варианты ответа. Бедняга обозлится страшно – кто-то умнее его оказался! Для этого, правда, нужны высокие доктор, интеллект и наука. Очень высокие J. Но парень подтвердит, что Эндрофинные блокираторы – самое оно. Об этом надо сказать доку Трою из Волтсити, даже если Джет вы ему не принесли. Док обрадуется и тут же сделает противоядия (2000 опыта). Что с ним делать – сами понимаете, доставить в Реддинг, доку Джонсону (2500 опыта), о доставке сообщить МакКлюру (еще столько же). Впрочем, о блокираторах можно поговорит и потом, если возьмешь этого малыша в команду. Кстати, у Майрона в комнате в книжном шкафу лежит Cat’s Paw. Пригодится. 9 найдено, остался 1.

Затребуй бабаксы с «Корсиканских Братьев» (500 опыта). У работорговца получится сделать это, только если он чемпион по боксу. В шкафу на съемочной площадке лежат надувная кукла и погоняло для скота. Для их взятия нужно напоить актрису.

Самое время заработать себе большую славу и новые знания о рукопашном бое в Jungle Gym. Перед тем как начать спортивную карьеру — прикармань в подвале «Акула-клуба» утяжеленные перчатки, а то без них убьют. После четырех боев ты получишь чемпионский титул, повышенную сопротивляемость повреждениям, повышенные навыки ближнего бояи, возможно, откусанное Мастикаторомухо. Есть минимальная вероятность того, что ты откусишь ему ухо, и большая вероятность, что он откусит тебе.Советовать просто, сделать не очень тяжело при большом запасе наркоты. Бои начинаются в 21.00. Проходим первый бой. Наркоту надо кушать после первого боя, тогда срабатывает, обдалбываться надо по полной программе. Убить последнего помогает только чудо!Или не совсем чудо, если иметь перк Dodger и неплохой навык рукопашки. Во всяком случае я его выношу без наркоты. (Кстати, Сюарта можно и нужно уговорить на 25% от суммы выигрышей)

Joqq: 500exp + 100 за убийство

Pete McKneely: 750exp + 100 за убийство + 100 баксов

Evan Holyfeld: 1000exp + 500 за убийство + 600 баксов

Masticator: 2500exp + 1000 за убийство + 1500 баксов

Если до прихода в Рено не употреблять ни стимпаков, ни наркотиков, ни вообще чего бы то ни было, и пребывать в хорошей физической форме, то после каждой победе в боксе будешь получать +3% к Normal Damage Resistance и +1% ко всем Damage Threshold. Неплохая прибавка к пенсии!

Следующее задание Мордино — убить Сальваторе (750 опыта). НО ЭТО ДЕЛАТЬ НЕ НАДО!

Красавчик Ллойд — в «Десперадо» в подвале. Говорим с ним (дверь за чанами), следуем за ним, яму сам пусть роет. “Есть два типа людей: те, у кого заряженное оружие, и те, кто копает”. Кроме того, там мина! Спускаемся за ним (пусть идет первый), грохаем, забираем деньги из сундука. Если вы уже отыскали 8-ball в казино Бишопа, потрясите его до тех пор, пока он вам не скажет, что под крестом с надписью Trash зарыт cash. Правда, там всего 386 монеток…оно вам надо? Ллойда можно и просто убить, а Сальватору отдать 1000 бабаксов – он вам половину отдаст (500 опыта за решение проблемы).

Еще надо выбить из Ренеско $1000. Таких денег у него нет, но платим за него и он дает нехилую одноразовую скидку (скупайте все, что можете!).

И еще нужно охранять то самое место обмена химкомпонентов на оружие (если вы еще не в курсе – Сальваторе торгует с Анклавом!). Перед этим не забудьте попросить у Мейсона (предварительно получив у Биг Босса разрешение) лазерный пистолет и попросить Вас обучить с ним управляться — +%5 к навыку. Чудненько! Идем охранять это место, когда все побегут – бежим, получаем свою экспу (1500). Затем! Играем с ребенком перед домом Райта (с любым из группы на дороге), даем ему простой пистолет — он покажет место в пустыне, где люди Сальватора меняют наркотики на лазерные пистолеты. Если чувствуете себя достаточно крутым, перебейте всех там. Если нет – получите еще 1500 экспы. У Анклаверов – Панкоры, так что можно прорваться и особой крутизны при этом не требуется. Один лазерный пистолет не забыть принести Элдриджу — оружейнику (500 опыта).Кстати, данным вами пистолетом детишки либо перемочат друг друга, либо грохнут папу.Надо(то есть можно, если решили не идти мочить анклаверов)сказать, чтоб папе показали и на курочек надавили. Через некоторое время от Райта-старшего останется только лужа крови. Рядом будет валяться наш пистолетик, только вот детишки пропадают…

После этого можно и нужно уничтожить Сальваторе и его людей, причем Сальваторе — отравить газом из последней комнаты подвала в казино Мордино (500 опыта) или напихать в него несколько Супер-стимпаков. Лично я знаю много способов; причем сам я применил наиболее извращенный – пришел к нему, зажал в углу его библиотеки и припер там пластиковой взрывчаткой…. Вот такой я извращенец… Ну-ну, можно просто спереть у него его баллон с кислородом. Сам сдохнет. НО! Войти к нему не дадут, если вы всех на передаче химикалиев перебили. Что надо делать в таких случаях – понятно. Возьми с трупа Мейсона очки. Когда они в инвентаре, то прибавляют 1 харизмы.

Теперь – к Бишопу. Доставь чемодан Мура (500 опыта) и возьми у него задание убить Вестина в НКР. Того надо убить тихо, например Джетом или шприцом с ядом, который лежит в шкафу у доктора в НКР.Только убивать Вестина не надо — он тебе вдвое больше даст за голову самого Бишопа, но об этом позже.

В бильярдном столе на втором этаже не забудь взять пресловутый 8-й шар. При Luck >=8 он очень интересные вещи расскажет. Так, в туалете на первом этаже казино Мордино лежат три гранаты. Не пытайтесь рыться там, если шар ничего про это место не сказал(Человек с интеллектом и наблюдательностью 9 нашел без этого, я нет).Теперь нужно поиметь жену и дочь Бишопа. Жена тебе расскажет, где обучалась, если поговорить с ней до главного действия о Волте 13 и ГЕКе – она родом из Волтсити и на нее нахлынут воспоминания. После вопроса об образовании в ее сейфе появится PipBoy lingual enhancer — +10 к спичу и 500 опыта за использование. Во сне обе бормочут код от сейфа папаши, мамочка — еще и код от своего сейфа. Сейф Бишопа заминирован!Можно договориться с женушкой, она скажет, как сменить пароль на сейфе мужа, чтобы он умер.Это лишнее. Дочку можно уговорить с пол-оборота, если вы чемпион, но если вы в энергоброне (по идее ее сейчас у вас быть не должно), ничего не выйдет, а если персонаж женский, она обзовет вас шлюхой и дела с вами иметь не захочет. Кстати, ее лучше…того…после мамы. А то мама убиваться будет…впрочем, на кхм, «личных» ее качествах это никак не отразится. У Бишопа в сейфе возьми диск и карту с местоположением лагеря рейдеров, а также Cat’s Paw за номером 10, если все вы сделали четко по плану. Ура, можно нести! После убийства Бишопа можно убедить его женушку начать новую жизнь +1000 ехр. Или она может тебя убедить стать новым главой семьи Бишопов.LБишопа сейчас убивать не надо!

Теперь – к Райтам.Работорговцев Райты не любят.

У Орвилла Райта — главы семьи Райтов умер сын Ричард – траванулся некачественным наркотиком. Он хочет узнать, какая фашистская морда ему этот гребанный наркотик подсунула! Покопавшись в комнате убитого, ты найдешь пустой флакон из-под наркотика — Джета (500 опыта). НУЖНА ПЕРЦЕПЦИЯ 6, но ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно сначала поговорить с братаном усопшего (Кейтом), и узнать, где именно комната Ричи. Без этого ты не найдешь канистру, хоть век этот шкаф, за которым лежит упаковка, обмусоливай.Jagged Jimmy J. (кстати, ежели расспросить Джимми о его шраме и похвалить, то он даст 2 Джета)сообщит, что во флаконе был яд скорпиона, иначе говоря — Ричард был отравлен (500 опыта). Остаётся только дожать Ракетчика Ренеско и выяснить, что автор идеи (и исполнитель) – мафиозник Сальваторе (1000 опыта). Именно это и следует ПОТОМ (. ) сообщить Райту. Не говори про Ракетчика. Сообщи только, что это дело рук Сальваторе. Побеседуй с женой Райта, спроси ее, является ли она женой Райта J, скажи, что ее муженек делает спиртное — она назначит тебе встречу у церкви на следующее утро. (Если спич высокий). Эта дурочка не знала, что её муж, вопреки заверениям, продолжает торговать спиртным. Предложи ей сломать самогонный аппарат на старой железнодорожной станции, лучше проделать это лично (500 опыта). Нужна фомка, после этого ее можно продавать. Можно и динамитом. В любом случае красться не надо – никто и слова не скажет. Потом говорим ей, что раздолбал, жалуемся на нехватку наличности – она тебе биту подарит. Бита — неплохое оружие ближнего боя, плюс дорогое — 2500 бабаксов. Кстати, если отказаться от биты, прибавят 15 кармы. Вот после этого можно идти к папаше Райту и сдавать квест с убийством.

И, наконец, последнее задание Райта, после которого ты станешь полноправным членом семьи (1000 опыта) — проникнуть на старый армейский склад недалеко от города – Sierra Army Depot . За это ты получишь доступ под прилавок в оружейном магазине. И вот это надо сделать обязательно. Объясняю. После возвращения с САД становимся членом семьи и идем в магазин, просим показать секретный товар. Потом – по делам, через недельку назад, обратно. Под прилавком нас дожидается… Bozar! Там и Виндикатор есть, если повезет…

Надеюсь, вы следуете моим советам и сначала читаете описание города, а потом проходите. Потому как вот он – важный момент. Поговорим об оружейных апгрейдах. Итак, торговец Элдридж делает их, но за деньги. Правда, при некотором стечении обстоятельств (харизма высокая, наверное) он их делает за 0 бабаксов, но в любом случае он делает НЕ ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ апгрейды (какие вещи можно апгрейдить – смотри раздел секретов на Базе). И вот способ, как получить все.

Приходим к магазину днем и заходим в заднюю дверь. Можно ради интереса пошуровать по ящикам, но тут самое главное – не это. Включаем Sneak, открываем следующую дверь и идем к спрятанной за стеллажами лестнице. Собаки гавкают, но если навык Sneak хорош, то продавец разбираться не пойдет. Спускаемся – и вот он, Алжернон. Паренек – даун, но оружие апгрейдит быстро (за час) и качественно, а также абсолютно бесплатно, это у него не отнять. Да, когда будете выбираться из подвала, не забудьте предварительно посмотреть на часы – выбираться надо тоже днем, иначе вы наткнетесь на Элдриджа, а это означает стопроцентный бой. В принципе, еще ни разу не поговорив с Элдриджем, можно его грохнуть в задней комнате, тогда вам достанется весь (включая «мафиозный») ассортимент его магазина, но это опять же означает потерю магазина (и квеста на доставку пистолета).

В подвале у Алжернона есть пасхальное яйцо, самое настоящее. В правом углу есть куча матрасов, из них торчит полгоршка, а в нем и яйцо. Более конкретно – за ящиками ниже стеллажей и левее матраса. Я так и не нашла.

В этом же самом подвале лежит куча вещей. Полезных и не очень. Смотрите внимательнее! Конкретнее – там есть электронная отмычка, необходимая для отпирания двери, ведущий в склад под Toxic caves. Можно и нужно съездить за полезняшками (там есть, по меньшей мере, Bozar и Combat armor Mk.II, как уже говорилось раньше, что весьма приятно, и охранный робот, что не весьма приятно). Если поискать, там еще можно найти столик с несколькими вещичками. Но – поискать! После этого не забудьте вернуться в Рено…

Кстати, можно стать порнозвездой, снявшись в фильме (1500 опыта). Нужно по 7 харизмы и выносливости.Можно потом сниматься раз в месяц за деньги.

На Голгофе можно откопать много разных вещей, те же солнечные очки. В одной из могил похоронен гул – это отец Ленни. Также тут похоронено несколько разработчиков. В одной из могил Ллойд припрятал деньги Сальваторе, надо прийти за ними вместе с ним или просто наступить на определенную могилу.Местонахождение Голгофы также выдает Майрон. Не забудьте, что вам будет за разрытие могил…

Дальнейшее прохождение Нью-Рено для хорошего мальчика – см. позже в НКР.

Аванпост Сьерра / Sierra Army Depot

Супер место – спец-квест, который дают Райты из Нью Рено. Докладывать о его выполнении необходимо, но не сразу. Когда – см. ниже. После этого можно будет в оружейном магазине Рено покупать хорошее оружие. Чтобы войти, развали из пушки ворота, единственный снаряд к которой лежит в заминированном складе. Еще можно сбросить мощность генератора рубильником в подвале выше сарая – силовые поля из желтых станут красными и проходимыми. Правда, после этого ремонтом их не отключить. Кому что нравится. При проходе через красные поля теряется жизнь.

Перед тем, как войти в базу, обязательно обшарьте ВСЕ трупы и все проходы – найдете стимпаки и снайперскую винтовку.

На входном терминале можно указать пароль: «Чайковский» (бумажка с паролем – в столе), но гораздо интереснее взломать его, не подняв тревоги (200 опыта). Вниз целесообразно проникнуть через сквозной служебный лифт (для чего нужны зверский навык взлома(100% хватает)и электронная отмычка, если не хочешь приятно провести время под дверью до выхода 10-х пентиумовJ), хотя можно и через центральный — использовав глаз капрала Диксона (лежит в медлабе на первом этаже). Кстати, там же, на первом, есть спортзал с двумя боксерскими грушами. За избиение каждой — +5 анармед. А в бараках лежит Combat armor – пригодится, в том числе для установки в себя, любимого, имплантантов.

На втором этаже — выключи авторемонтную систему (200 опыта). Выключается она БОЛЬШОЙ кнопкой «Выключить». Почти всех роботов можно отключить кнопкой 8 (ремонт), за что дают от 70 до 200 опыта за штуку. Но если начать бой, они на тебя все равно набросятся.Взломай центральный терминал и выруби тревогу (500 опыта). На полу в столовой тут же валяется печенье, дающее +1 АР, правда очень временноL. Через пульт управления связью отключи «теплый пол» (200 опыта). Не читай «послание друга» в почте — оно заражено вирусом.Отключи полностью энергощиты (они работают вполовину мощности), пароль можно узнать из последнего письма (замечается только при перцепции и интеллекте не ниже 10). Кстати, в столе рядом с пультом лежит Кошачий Лапк, если не сумели взять в Геко. Ура, этот уже точно последний!

На третьем этаже назови визуальному контролю свое имя или просто назовись другом, но не вздумай лгать — несмотря на глаз в кармане, на капрала ты абсолютно не похож. В лаборатории робототехники залей биогель (лежит в медлабе на первом этаже либо рядом) в недоукомплектованный образец. В биолаборатории допиши имя на вивисектор (просто так, это не обязательно, если ты не собираешься извлекать у Маркуса или Гориса что-либо). Можешь вытащить из танка «кадавра» — рядового первого класса Доббса, всё равно сдохнет от пост-криогенного синдромаи оставит после себя LE BB Gun – неплохая пушка, бьет в основном критикалами. Есть возможность выпустить вирус – погибнет все живое на базе, то есть Избранный.На самом деле главное в биорезервуарах – кибермозг. Достать его можно, если наука не меньше 130!Если использовать в роботе другой мозг, он работать будет, но плохо.

Мозги (один или два) можно достать и из спутников-гуманоидов с помощью вивисектора, они переживут! Скажем, у Сулика оказалось 3 (три) мозга!Умен, шельма.Я достал 4, а потом вспоминал, откуда у меня полные карманы мозгов 8-0.

Так вот, этот мозг (кибер) нужно вставить в робота (500 опыта – без патча не дают).Еще нужен мотиватор – надо замочить BrainBot’а на втором этаже (самое время вырезать там всех роботов), но попросить перед этим Скайнета отрубить систему защиты. Вот только если ты уже получил задание отреставрировать робота, то Скайнет разговаривать не будет. Кстати, получится в результате неплохой робот. У него 130hp и он сам себя чинит! ОЧЕНЬ неплохо стреляет из винтовок и пистолетов. С гауссовкой Скайнет превращается в Терминатора (скаламбурила, называется) — лупит два раза подряд. Если есть силы, можно пойти вырезать всех роботов. Рекомендую начать с ремонтного отсека – там их много, и они на тебя не кидаются. ЕМР-гранаты из ящиков – весьма полезное в этом деле подспорье.

Квест по нахождению прохода в САД папаше Райту сдавать не надо! Если сдадите, не суйтесь на глаза другим семьям (выжившей семье Бишопа, более конкретно). Пока не суйтесь…

Убежище 15 / Vault 15

Эта локация находится строго справа по карте от НКР. При входе в поселение стоит Ребекка. Она попросит спасти ее дочь, которую насилуют очень нехорошие люди, захватившие контроль над Волтом-15. Тропинку в лес, через который надо идти к Волту-15, охраняет Далия – спроси ее, не видела ли она кого-то, кто пробегал тут недавно. Нужно культурно ей объяснить, что девочку похитили. Она поймет и освободит проход.

На следующем экране будут два противника, охраняющих дочь Ребекки – Крисси. Можно и просто сначала подойти и поговорить. Сказать, что кто-то из вас тут может окочурится, и они отдадут ключ мирно. Но при втором подходе к ним уже будет драка. Первый – лох. Вторая, Карла — снайпер, поэтому главное в этом секторе – резко сближать дистанцию боя. Если, конечно, к этому моменту у тебя еще нет чего-то БОЛЕЕ дальнобойного и эффективного, чем ее ружье – типа винтовки Гаусса. Шучу. Испугались уже? Валятся рейдеры любым оружием. Освободи Крисси (2500 опыта). После того, как ты спас Крисси, можешь поговорить с Зеке – лидером незаконных поселенцев. Он даст тебе красную карточку, открывающую лифт, ведущий в Волт-15. Убей там всех.

Можешь также восстановить порванный контакт в генераторе (3000 опыта) – для этого надо на него сначала подействовать наукой, а потом ремонтом (правда, в этом случае врубится защитное поле на первом этаже). Но наша главная цель — Дарион, главарь бандитов (6000 опыта за убийство). Если ты не особо крут (что вряд ли), это может показаться утомительным и сложным занятием, тратящим кучу стимпаков. Тут есть такой прикол: во время ведения боя не отходи от лифта ВООБЩЕ. Т.е. приехал ты, скажем на 3-й (самый важный) этаж и развел там бойню. Народ сбежался к лифту и мочит тебя. Ты делаешь так: приезжаешь на этаж, ХОРОШО стреляешь в какого-нибудь дядю (или тетю) посильнее и УХОДИШЬ обратно в лифт! Едешь на первый этаж и там, у местного доктора восстанавливаешь силы полностью. Вот так можно не потратить ни единого стимпака!

Вариант два. Проходишь на 3-й этаж, по пути говоря всем, что ты новенький. Прокрадываешься в комнату Дариона. Воруешь у всех все, что можно. Говоришь с Дарионом, ПОКУПАЕШЬ у него все, что у него есть. Ну и после этого развязываешь открытый военный конфликт. Кстати, у Дариона огнемет. А у одного из бандитов на третьем этаже – H&K P90c. BlackIsleловцы лоханулись конкретно, потому как это пушка отродясь была FN-P90. На их совести. А пушка хорошая – СМГ, заряжается 9 и 10 мм патронами и КУДА сильнее 10мм СМГ. Кстати, в реале она заряжается 5.7мм патронами.

Не забудь взять компьютерные чипы на 3-м этаже в складском отсеке недалеко от комнаты Дариона! Вся необходимая информация лежит в компьютере, который находится за спиной у Дариона. Обязательно почитайте про некого Фергуса, который в НКР шпионит. Теперь – в библиотеку, к работающему компьютеру. Находим местоположения родного 13 Убежища. Сообщаем Зеке о смерти Дариона. Все, можно идти в Место, Где Все Началось…

Убежище 13 / Vault 13

Сразу скажу – ИСКАТЬ ЕГО, ПРОСТО БРОДЯ ПО КАРТЕ, БЕСПОЛЕЗНО! Он там появится, как военная база Сьерра – ТОЛЬКО КОГДА ты о нем где-то услышишь или прочитаешь. Вообще-то он находится строго слева по карте от НКР, почти симметрично Волту-15. Отлично, зашел — нашел (2000 опыта). Живет там поселение разумных ДесКло (Deathclaw). С ними не надо ругаться, не только из соображений личной безопасности, но и ради своей кармы. Их предводитель — ДесКло Грутнар попросит тебя починить центральный компьютер в комплексе, за что пообещает найти в их «закромах» для тебя Гек. Нужно инсталлировать голосовой интерфейс, который можно найти в Волт-8 (Волтсити) либо купить в Нью Рено у Элдриджа. Того надо спросить о «чем-нибудь особенном». Если мирно договориться с ДесКлами не удастся (со мной никогда не случалось, но мало ли), то сам ГЕК на третьем этаже в такой же комнате, где в Волте-15 лежали компьютерные части. Это основной предмет в игре – ее цель (4000 опыта). Там же возьми NavCom parts, обязательно!

В библиотеке можно познакомиться с серым ДесКло в накидке – Горисом, который может к тебе присоединиться.

На втором этаже есть комната, в которой стоит мужик типа Сулика – это он сломал комп. Он тебе предложит перебить всех смертокогтев. Можешь согласиться, но от этого карма понизится. Можно попробовать вывести его наружу, но охранники его убьют. Тебе от этого будет, правда, ни жарко, ни холодно, но помогать лучше не надо.

Ура, домой! Гордо неся GECK на вытянутых руках! При выходе из Волта 13 появляется…ну, у Избранного сегодня были глюки, он, впрочем, называет это видением…так вот — видение Хакунина, который тебя матом кроет и говорит, что от голода они уже мрут просто. Ты несёшься на всех парах и…Мда…Там ты найдешь только полудохлого этого самого глюка (…ай-ай-ай-ай-ай-ай-ай, убили негра!…), который расскажет перед смертью, что всех остальных вывезли на вертолетах на главную базу Enclave’a в море. Туда-то наша дорожка и лежит.

НКР / NCR

Новая Калифорнийская Республика. Еще одна попытка восстановить потерянную цивилизацию. Поставь на машину акселератор. Выше таверны, но ниже слейверов есть свалка. На ней дядька Ретч в балахоне. Сказать ему, что руки тем концом вставлены – через 6 часов вам поставит акселератор за 1000 бабаксов. Машина будет носиться как угорелая и меньше кушать.

Но ПЕРВОЕ ДЕЛО другое. Сразу при входе в город есть маленький магазин оружия. Его охраняют мужики в зеленом Комбат-Арморе и продавец там – карлик. Купить можешь что хочешь, но главное — своровать оружие у этих охранников. У них можно украсть ажно 4 Bozar’а (если не купил в Рено или не достал в пещерах). Запишись и попытайся своровать. Как украл один – запишись, еще раз и опять то же самое у другого охранника. Можно спереть один и всех перестрелять, обидится только продавец игуаны, и то не всегда. Однако обидится еще и владелец магазина, а вот этого нельзя допускать ни в коем случае – магазин полезный.

Перед входом в ворота дожидаемся ночи (достаточно 17:00) и говорим в баре, где мутант, с Мерком.

Он потребует подтверждения твоей крутизны. Варианты:

  1. Убить Хаббологистку внутри города. Ее надо убивать тихо — вколоть 3 суперстимпака. Перед этим нужно получить бумажку для АХС-9 (ответив на ее вопрос “Yes”) и после этого позаниматься с ней очищением (+1, +2 или –2 luck насовсем, раз на раз не приходится, так что сначала надо записаться). 2000 опыта за убийство.
  2. Можно предложить услуги Майрона по изготовлению Джета: +$1000 бесконечно.
  3. В баре стоит мутант, укради у него Мегафист и аптечки. Потом подойди к Мерку и скажи, что ты крут немерено. Если получится, он предложит тебе побиться с этим мутантом Ленни. Убей.

Выполнив подтверждалку, мы получаем задание — отобрать бумаги у доктора Генри (они в столе). Принесем – получим 1000 опыта. Можно поговорить с Мерком по поводу Волт 13. Он тебе продаст местоположение за $1000. Съезди – посмотри. Врет.

Добудь для работорговца Вортиса секретную карту рейнджеров — она лежит на столе в их офисе. Рейнджеров попроси принять тебя в свои ряды (если ты не работорговец!). Получив за карту деньги, перебей гадов и выпусти рабов (используя терминалы на клетках) – тест пройден, ты рейнджер (3000 опыта и значок).

В офисе шерифа стоит почистить шкафчики. Механизм того, как это делается – смотри общие советики. У самого шерифа и его помощника нужно спереть патроны к гауссовке. Один из полицейских напротив офиса шерифа (вообще то это сам шериф, и у него в руках гауссовка, о гауссовках см. в начале) даст возможность проникнуть к Роджеру Вестину на ранчо – он предложит работу. Там можно выслушать Боба — человека, который нашел Волт-13. Он расскажет, если дать бухла. Бутыль можно у него же и спереть. Во время разговора узнаем, что у него была карта, но теперь она у местного доктора. Карта нанесена на картину, её можно выкупить за 10000 бабаксов. На обратной стороне карта в тринадцатое.Если не умеешь комп в 15ом Убежище использовать…

В городской энергоблок залез Джек — парень, решивший, что его бывшая жена Мира хочет его убить. Отговори его, напирай на то, что, взорвав себя, он проиграет (6000 опыта). Подсказка – вариант стандартно-фильмовой не проходит… Это возможно только при высоком уровне спича (разговора). Можно просто убить. Или пусть сам себя подорвет, но после этого придется чинить мониторы (где ты, Вик!), а труп обыскать. Можно у него для начала спереть психо и гранату. Тогда он вообще себя не подорвет. Тото и Элли будут тебе очень благодарны – дадут кучу разных книжек. Между прочим… бывшая жена Джека – бармен в “Rawhide Moon Saloon”. Интересно…

При интеллекте 3 и ниже Мира дает квест на убийство Джека. –10 кармы, 2000 опыта и довольно полезная пушка H&K P90c (SMG, можно дать Ленни или Сулику). Если это сделает персонаж с более высоким интеллектом – угостит коктейлем.

Самое время сходить к Танди. Парню в приемной скажи, что есть новости из Убежища 15. Гюнтеру дай диск про шпиона (шпион – парень в приемной), затем скажи об Убежище 15 – он пропустит тебя к Танди. Танди скажи, что ты умеешь красиво говорить, затем расскажи о предложении Зеке и дай компьютерный чип. Одну награду (за шпиона) ты уже получил, время идти к Гюнтеру за второй (суммарно 10000 опыта и 9000 бабаксов)! Как вариант при острой нехватке денег (чего быть не может) — не докладывать Танди о 15 Волте и не отдавать чип. Сначала дождись момента, когда Френк Хорриган вынесет Волт 13 (это все равно случится). Потом с чистой совестью продашь местоположение Волта 13 Танди за $20000.

Едем дальше. Говорим с шерифом (надеюсь, он не мертв?) о работе у Вестина. Копу, охраняющему вход, говорим, что пришли на работу.

Феликсу — шестерке Вестина — скажи, что ты от шерифа. Вестину — что шериф советовал поговорить персонально с ним о работе. Вестин попросит тебя выяснить, кто ворует брахминов (1000 опыта) Во время этого квеста можно найти 13е Убежище — нужен высокий уровень Outdoorsman.Угу, если ты в Волт-13 зайдешь раньше, то набеги прекратятся. Но все равно квест получить можно, если прибить Бишопа. Баг-с.

Внимание! Продолжение эпопеи с Рено!

Итак, ты уже получил квест от Бишопа на убийство Вестина. Проходим к Вестину и прямо ему это и говорим. Он предлагает нам вдвое больше за убийство Бишопа. Святое дело! Едем в Рено. Сдаем квест на убийство Сальваторе сеньору Мордино, становимся членом семьи (1000 опыта), вырезаем семью. Идем к мистеру Райту, сдаем квест, становимся членом семьи (еще 1000 опыта). Если есть желание – идем на ж/д станцию, там рыщем по полкам в поисках бухла. Надеюсь, помните, зачем оно надо. Нет, не внутрь. Идем в оружейный магазин, смотрим «секретный прилавок» (для желающих есть еще вариант с Cat’s Paw). А вот теперь (наконец-то!) режем Бишопа сотоварищи. Замечательно. Возвращаемся к Вестину, сдаем задание, получаем 1000 или 1500 бабаксов (как договорились), получаем диск. Едем в Vaultcity и вываливаем на эту очкастую сволочь следующий поток информации – диск от Вестина, в котором он рассказывает о попытке убийства и планах Бишопа, диск Бишопа из сейфа и бухгалтерскую книгу из сейфа рейдеров (это про рейдерские набеги) и в довесок стучим на Томаса Мора. Получаем: 1000 бабаксов и 1000 опыта за уничтожение рейдеров, 2500 опыта за доказательство того, что Бишоп был нанят НКР и еще 500 опыта за рассказ об НКРском шпионе Томасе Море. Уезжаем обратно на ранчо Вестина, сдаем квест и диск Линетт (2000 опыта за последний – везти нужно диск БИШОПА, не выкидывай его). Возвращаемся с диском Вестина к Линнет (1500 опыта – ара почтальон уже, даа?) и получаем у Рэндала H&K G11 (хотя к этому времени он вам вряд ли нужен) и лично от него (от души, так сказать) две простых гранаты. Успешно доставив диск Вестину, можно использовать вышеупомянутый баг с появлением задания на охрану Бараминов (можно и раньше, ничего страшного) и получить экспу. ВСЕ! Ура!

В госпитале можно взять шприц с ядом и таблетки, хотя они никому не нужны. Поговори с доктором Генри по поводу кибергенетики (или чем там этот шизоид занят), он даст тебе шприц с дрянью, которая, по его мнению, должна сделать из супермутанта обычного человека (Как раз наоборот — должна вычищать все последствия мутации. Правда, вычищает она вместе с мясом, ну что ж делать, можно попробовать еще раз, и еще… и еще. Квест можно брать сколько влезет раз). Стало быть, надо её испытать на каком-нибудь супермуттисе (1000 опыта за использование). В прошлом этот доктор работал на Анклав.

Как вариант – после окончания всех квестов НКР придти в бар ночью и пихнуть шприц в местного супермутанта. Обидится Мерк – убей, за него обидится хозяйка бара – убей. Итого – стимпаки, всякие вещи и +10 к карме. Чем плохо? Тем более что люди в баре будут умолять тебя налить им то же, от чего так развезло Ленни…

Если ты до сих пор еще, в силу каких-то там обстоятельств НЕ нашел Волт-15 и Волт-13, знай – мда… Идем в большое здание недалеко от входа – из красного кирпича и с надписью «Шериф». В здании стоит его заместитель Карл. С ним можно поговорить о заключенном в камере и предложить выведать у того информацию. Карл откроет дверь, зек начнет вые…ся. Надо врезать ему промеж глаз кулаком. Тот сразу присмиреет и расскажет тебе о делах в 15 Волте. Экспы за это не дают, но просто интересно. Интересно, но у меня никогда не получалось.

Внук Танди пристает к людям в баре в центре города. Я играла ДЕВУШКОЙ, и этот урод мне вякнул на тему «дам большой и влажный»! Ударом изящной ножки в глаза хам был ослеплен и ранен на 25hp. Ну, думаю, у него надо отбить ВРУКОПАШНУЮ 50hp. Отбила порядка 70hp (чемпионка по боксу Нью-Рено). А у него всего 65hp… Старушка смерть внука и не заметила. Если его замочить, то тебе при входе в бар каждый раз будет бесплатная бутылка от бармена.

Военная база / Military Base

Старая военная база недалеко от Сан-Франциско на Юго-западе. Собери добро в палатках при входе и перестреляй волков. Воткни в вагонетку лом, на лом привяжи динамит и толкни вагонетку в сторону завала (5000 опыта). Там темно и неуютно. Надо, чтобы Вик (или кто-то еще с высоким уровнем способностей к починке) починил энергетический генератор, тогда зажжется свет и лифты будут работать (1500 опыта). Если не последовали моему совету про бар в НКР – можно воткнуть мутанту Хрюнделю (на первом этаже) шприц с анти-мутагеном (1000 опыта). Кстати, во время боя шприц не действует — экспу дает, но эффекта нет. Потом всех мочи и забирай себе, что нравится.

На втором этаже – казармы, ничего не поменялось со времен первого Fallout. В самом верхнем правом углу есть маленький коричневый стенной шкафчик, в котором лежат целых 6 суперстимпаков!

На последнем четвертом этаже тебя ждет главный уродец (он предупреждает, чтоб ты не подходил, и только после этого обижается, а если его убить, карма может на 4 понизиться), у которого, кроме ружья, есть еще в лужах ядовитых испарений «питомцы» — 4 больших ДесКло, 4 огненных Геко, 4 Кентавра, 4 Флотера и 4 большие крысы. И те, и другие способны причинить вред твоей нервной системе, если ты допустишь, чтобы этот шаман-Мельхиор их вызвал. В Реддинге бегает сынок этого Мельхиора и рассказывает, что его отца-шахтера, которых был фокусником, забрали железные люди.Постарайся вырубить его раньше, чем он начнет их звать. А можно и не вырубать, тогда зверушки у него скоро кончатся, а опыту у тебя прибавится — 13 с чем-то тысячJ!

Не забыть взять Гаусс-пистолет в ящичке и Power Armor на 2 этаже.

Сан Франциско / San Francisco

Город, преимущественно населенный китайцами. Можно найти просто по карте или найти карту в Military Base. Сразу можно неплохо отовариться в оружейном магазине по переулку направо от центральных городских ворот (там выбор хороший).Потом иди налево, и внизу будет домик Братства Стали с охранником. Он даст квест: пойти на военную базу Наварро и принести ему чертежи вертолетов. После чего он обязуется дать тебе доступ к их опорному пункту. После Наварро там только импульсная винтовка – диковинка, но барахло обращается в деньги. Потом иди направо – в Императорский дворец. Там пообещай за свидание с императором принести те же чертежи и им.

Если ты силен физически и умело дерешься (без оружия), то можешь проверить своё боевое умение у Дракона – «доброго» учителя кунг-фу. Кстати — Дракон и драться научит — до 100%! Но! Только если ты не снюхался с хабологами! Изувечив пятерых его учеников (8000 опыта, за убийство тоже накидывают, можно до смерти), вызови на бой Ло-Пана – «злого» учителя кунг-фу. Предварительно спроси его, с кем он дрался, и попроси протестировать – это еще 8000 опыта. После этого кидай вызов. Если убьешь его – будешь молодец (5000 опыта). Внимание – на ринге в честном бою!Ага, только ближе к окончанию боя Ло-Пан достает .223 пистолет.Посему бить надо по глазам и в пах, не давая вставать.

Потом иди наверх – там две зоны перехода – одна к докам и танкеру, а вторая к Хабологам. Пойди на танкер, поднимись на мостик к капитану. Там никто с тобой разговаривать не станет, пока ты «не сделаешь чего-то хорошего для кого-либо из команды». Но суть не в этом, а в том, чтобы посмотреть главный компьютер и получить квесты на его починку. Из компьютера станет ясно, что танкер не заправлен топливом и у него сломан навигационный компьютер (NavCom, части к которому находятся в Убежище 13). На основной палубе познакомься с компьютерным хакером, бывшим бандюганом Бадгером. Он скажет, что может помочь тебе проникнуть в любые компьютерные сети, если ты ему поможешь. Помощь – найти его пропавшую подружку. Спустись в трюм, перестреляй всех уродов (10500 опыта) и спасай Сьюзи (5000 опыта). Можешь поговорить с капитаном, но от него толку мало. Верни инвалиду Чипу (стоит рядом с дверью к Бадгеру) его селезенку: узнай, что торговец Ло-Чо продал его доктору Вонгу (во дворце Ши), убеди Вонга вернуть чужое (2000 опыта), договорись с доктором (который лечит) о бесплатной операции. Еще 3000 опыта получишь, когда Чип вернется на следующий день после операции. Можешь (и нужешь J) сходить к Хабологам и у тамошнего ученого модифицировать Power Armor. Он сделает тебе за день из него Hardened Power Armor и запросит за это 10.000$ — ТОЛЬКО деньгами, никакого бартера. Можно ему пригрозить, сказать, что если сделает, ты его в живых оставишь… Можно эти самые 10000 у него из кармана тут же и вытащить. Сей апгрейд он делает только два раза.

Теперь надо идти в Наварро за планами. Как туда дойти и как себя там вести – читай ниже. Как вернешься, СНАЧАЛА покажи чертежи вертолета Мэтту (20000 опыта). Можно обдолбаться Психо, пока интеллект не станет 3 и ниже, тогда Мэтт сам подготовит танкер полностью.Потом иди бери все, что нравится у них в домике на подземном этаже. Там, кроме всяких полезняшек, есть суперкомпьютер, который может лечить твои повреждения, радиацию, отравления, а так же использует специальные чипы, которые улучшают определенные характеристики на единицу. Эти чипы есть в VC, Наварро, SAD и на Военной базе. Повышают силу, интеллект, харизму и наблюдательность.

После этого планы нужно отдать хабологам. Это делается только и исключительно из-за лишнего опыта, который, как известно, лишним не бывает, и делается следующим образом. Спрашиваешь мужика НЕ в халате у шаттла (Дейва Х), как он к ним попал. Он рассказывает, что любит Викки (кинозвезду из Нью-Рено, она внизу совраща… обращает). ОК, спускаемся вниз, говорим с AHS-7 о желании вступить. Он пропускает нас к AHS-9.Чудно, отдаем письмо, получаем экспу, идем в главный зал. Вот они — Викки Голдман и Хуан Круз (никого не напоминает?J). Говорим с Викки два раза — в первый раз получаем диск с идеологией Хаба, во второй раз уже можно поговорить про Дейва. Идем к AHS-7, говорим еще раз о желании вступить (предварительно запишитесь — будет зета-сканирование, а это чревато потерей удачи). Поднимаемся на поверхность и говорим с мужиком В халате. Он попросит нас принести планы — отдаем их ему (5000 опыта), затем подходим к Дейву и говорим с ним про то, что сказала Викки про него, забираем планы и несем к китайцам в лице доктора Вонга (еще 5000 опыта). Кин Ли даст второе задание — убить AHS-9, шефа Хабологов. Убивай его, когда тебе вернут Hardened Power Armor и ты отдашь письмо хаболоханки из НКР, а то останешься с носом. После этого тебя все станут ОЧЕНЬ любить в китайском квартале!

Как только AHS-9 откинет ласты, тебе позволят встретиться с Императором (еще 5000 опыта). Это компьютер! Круто, да?! Короче, на его консоли НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не пиши «FORMAT DRIVE»! 😉 У охранников по 300hp и неплохое оружие! И с императором можно поговорить и так, отключив силовое поле ремонтом на излучатель, как и на базе Сьерра. Использовать на эмиттере ремонтный инструментик, вот как!При высоком ремонте можно и голыми руками.Или динамитом его, динамитом(охранники обидятся).Надо зайти в раздел полимеров и топлива и отдать команду на заправку танкера (еще 5000 опыта). Если ПО КАКОЙ-ТО причине это не удалось – для тебя танкер заправит Бадгер. Но его за это потом убьют.Фигня, никто никого не убьет, только осторожно надо.У меня убивают ВСЕГДА! Впрочем, есть еще один вариант. В Стальном Дворце Ши в самой нижней лаборатории есть мужик, который стоит и за всем наблюдает. Это главный химик. Он готов заправить танкер, если ты ему принесешь Hardened Power Armor для исследований. Можно и так. Броню потом у него можно стянуть.

Теперь вернись на танкер, спустись в трюм. У тебя к этому моменту УЖЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ FOB (с базы Navarro) и NavCom Parts. Там есть большая дверь, похожая на дверь Волта. Там используй FOB – за это дадут 2000ехр. Только НПСей оставь в стороне, а то замучаешься их из коридора выталкивать. Поднимись по лесенке и почини компьютер (еще 2000 опыта). Потом вернись на капитанский мостик и можешь запускать шарманку! Отдай компьютеру команду «GO» и смотри КЛАССНЫЙ МУЛЬТИК!…Ага, стеб над ТитаникомJ. До встречи на Главной Базе Enclave’a!

Не торопитесь! На танкере стоит поворовать. У всех этих бандитов есть много интересных вещей. Так, у Марка в баре (стоит у стойки) – гауссовка и 100 патронов к ней. У черноволосой девушки в кожанке чуть ниже, у столов – уникальная пушка XL70E3(кроме этого встречается только у торговца между Сан-Франом и Нью-Рено, причем ОЧЕНЬ редко), стреляющая пятимиллиметровыми патронами (пихать 10 суперстимпаков, своровать нельзя, пушка лучше FN FAL’а, но к этому моменту абсолютно не нужна, а стоит дешевле Панкора). У еще одной такого же внешнего вида ближе к выходу – тоже гауссовка со ста патронами, у остальных (не у всех) – H&K G11 со столь необходимыми вам патронами.

Не вступай к хаббологам! Док в СФ откажется тебя лечить, да и остальные осерчают. Но работает правило семьи — убивший всю секту уже не сектант.

Не форматируй компьютер у хабологов через Дейва Х.! Экспы все равно не дадут.

Магазины в СФ регулярно обновляются раз в неделю. Причем, появляется в них то, что ты покупаешь чаще всего (Хм…). Да и денег у них немало. Не забудь проверять ВСЕ столы в магазинах.

Еще совет: если не получилось достать антиджет раньше, то он есть у одного из продавцов на танкере.( Не всегда, правда).

Наконец-то — об имплантантах. Операции делаются у местного доктора. Нужно очень много денег – 83000, если память не изменяет, и четыре простых Combat Armor’а. За операции первого уровня (+5 к защите и болевому порогу) не снижают харизму, за второго (+ еще 10) – на один. Итого — -2 харизмы, а поднять в компе Братства стали можно на 1. Мой вариант – сделать первые три операции (Impact, Phoenix, Phoenix UPG.) и идти раскачиваться в пустыне до получения перка Gain Charisma. После этого бежать в Наварро (там лежит чип харизмы) и только после возвращения оттуда делать последнюю операцию.

Наварро / Navarro

Путь к базе – одна большая радость. Попадаются рэндом энкаунтеры, дающие экспу. Встреча с патрулем Анклава, если ты раскачался как следует – большое счастье, так как они оставляют после себя плазменные, гауссовые и импульсные пистолеты, которые хорошо продаются.

Как приедешь, к тебе сразу подвалит старый урод в плаще, ПОХОЖИЙ на Bridge Keeper’a (но это, слава Богу, не он). Убей его как можно быстрее, ПРЕЖДЕ ЧЕМ он успеет сообщить по рации на базу, что к ним идет шпион (500 опыта). Это делается либо уходом от разговора с последующим прибиванием старичка, либо фразой «Bad move, bro», когда он рацию достанет. Но можно спросить его про Анклав И сказать, что новобранец – даст пароль на проход через парадный вход (1500 опыта за хитрость). О том, что Наварро набирает рекрутов, рассказывает Мэтт.Если не получил пароль — спустись через «задний вход» (в сарае, включить «красться») на базу ОДИН. Представься как новобранец и скажи, что без формы, т.к. ее тебе еще не выдали, а лучше приходи туда в combat armor.Если ты в ПоверАрморе, тупой кладовщик все сам поймет и сам предложит переоделся. Вот он, сладкий момент успешного вранья – тебя пускают в оружейную, где ты принаряжаешься прям как солдат Анклава. Это ПОЧТИ самая крутая броня в игре. Не снимай ее – она хорошо защищает и прибавляет значительно тебе грузоподъемности. Поговори с доктором-садистом Шребером– какая разница, все равно его придется убить!… Но сначала спроси его про механическую собаку у стены и о ДесКло в соседней комнате. Он планирует это экспериментальное ДесКло убить. Скажи, что хочешь это сделать сам, и он разрешит. Все – квест получен. Теперь просто порви его, т.к. весь кабинет, к счастью, звукоизолирован (1000 опыта). Тогда пойди и выпусти Ксарна (так зовут это разумное ДесКло) (1500 опыта) — тебе понадобиться синяя карточка доктора (если на базе тревога, то Ксарн пойдет с тобой мочить всех, а карточка от двери лежит в столе у Дока). Загляни на огонек к командиру базы (жуткий раздолбай, не то что я). Можно попасть в кабинет под видом уборщика в час ночи, о чем сообщит тебе охранник у кабинета. Вот только лучше спич 100% и харизму 7 как раз для этого. Можно использовать скрытность — хватает 150% навыка. Можно тупо подойти к охранникуи сказать, что с главной базы (читай – Анклав) приказали доставить ФОБ в надежное место (для этого нужно предварительно пошуровать в компьютере на предмет всех возможных знаний об Анклаве). Заходишь и забираешь.

Поднимись на надземную часть базы, поговори с техником (стоит у компьютера рядом с лифтом) и спроси – где чертежи. Он, наивный, скажет. Поговори с хромым поваром в столовой, он сообщит много интересного, в частности – о вражде между Раулем и Квинси. Потом пойди к механику Квинси и скажи, что тебя послал Рауль за чертежами, и возьми их у него в шкафу (3500 опыта, нужно спич 120% и харизму 8). Потом Раулю скажи, что Квинси обозвал его задницей и ТОЛЬКО КОГДА ТОТ УЙДЕТ РАЗБИРАТЬСЯ, забери из ящиков мотиватор. (Да опять же, все можно спереть, если прокрасться. Навыка sneak в 50-60% вполне достаточно. А можно сказать, что доку нужны запчасти для К-9, и безнаказанно взять все из ящиков.)

Мой вариант прохождения Наварро – сначала путем шпионажа (одеться, разговорами или еще как выкрасть планы, выкрасть FOB), потом забрать напарников и сказать «Ура, мы ломим!». Более конкретно – начать снизу, взять в компанию собаку, вставив в нее мотиватор (собачка присоединяется в любом случае, даже при максимальной загрузке напарниками), затем наверх. Вы что, пропустить столько халявной двуногой экспы? Правда, перемещаться по поверхности тяжело, пока не вырубишь все турели – у них радиус обнаружения – вся база.

Еще одна весьма надоедающая проблема. Если подниматься со всеми напарниками на лифте (в случае, если у тебя их 5 и собака), велик шанс застрять и никуда не уйти от лифта. Поэтому лучше идти с напарниками вниз, все там зачищать, возвращаться тем же путем и после этого идти через парадный вход. Неприятно, конечно…

Анклав / Enclave Oil Rig

Перед базой советую прокачаться. Поездите по равнине рядом с СанФраном и Наварро, поднимитесь повыше по уровневой лестнице…короче, облегчите себе жизнь. Соваться туда, имея менее 150 хитов и не имея хорошо развитого скилла хотя бы крупного оружия (для Bozar’а), имеет смысл только в том случае, если вы самоубийца или мазохист, только и мечтающий о том, как бы заколоть себя стимпаками. Из-за наличия на базе противной головоломки привожу тлько один способ прохождения. В Анклав можно идти пустым – там есть все, что может понадобиться (кроме Bozar’а). В частности — куча гауссовок и 1500(. ) патронов к ним.

Местечко где-то в океане, куда надо плыть из Сан-Франциско на танкере. За приплытие туда дадут 15000 опыта. Как войдешь на базу, окажешься в большом зале с красивой (нашей!) эмблемой в центре. Этот плацдарм надо заранее подготовить. ЕСЛИ У ТЕБЯ СЛАБЫЙ SCIENCE и ты не умеешь хорошо пользоваться компьютером, разбей с друзьями все охранные пулеметные турели в этом зале. Никто не заметит, там все своими делами занимаются. 😉 Потом оставь друзей в этом зале ПОБЛИЖЕ К ПРАВОМУ ВЫХОДУ. Сам вернись в центр зала и выйди в центральную нижнюю дверь, а потом спустись на уровень вниз. Там тебя должны принять за своего. Воровать ничего уже, наверно, не надо – близится конец и тебе пора бы все самому иметь. Вообще, старайся не привлекать к себе внимание. Там за энергетическим полем в камере сидят твои соплеменники. Поговори со Старейшиной, и она призовет тебя замочить всех «местных дьяволов». Можно поговорить с главой людей из Волта-13. Он тебе скажет то же самое, но нормальным языком. Рядом с клетками будет еще один спуск вниз. Ты окажешься в таком коридоре, который приведет тебя к ячейкам комнат 3х3. В них компьютеры и отделены они друг от друга автоматическими дверьми, которые бесполезно пытаться взорвать. По полу там периодически пробегает электро-разряд, который отнимает примерно по 15hp, так что долго там делать нечего. Если у тебя звериный Локпик и Трапс (200% и 100%), то дверки можно сломать. В боковых ответвлениях лежит куча разных полезняшек и АБСОЛЮТНО безоружная двуногая экспа. Там же лежит и GECK, если ты по каким то причинам не взял его в Волте-13. Кроме того, там есть APA Mk.II…! Смысл в том, чтобы выбрать правильную комбинацию активации компьютеров, открывающих двери и пробежать, как бы, от верхней двери (где ты стоишь) до «нижней» — противоположной. Итак…

1
2
3

4
5
6

7
8
9

Это – схематичное изображение лабиринта. Коды действуют только в приведенной последовательности. Код для прохода в боковые ответвления – 214. Почистив ящички, набираем код 6231789 для прохода вниз. За выживание в лабиринте получаем 2000 опыта и чешем вниз, в президентские апартаменты. Там разговариваешь с главным ученым (в комнате над бомбой), убеждаешь его в своей правоте, после чего он пускает вирус в систему вентиляции, от чего умирают все люди без брони (5000 опыта). Если наука хорошо развита, то можно прочитать отчеты в компьютере на входе, а потом заставить мужика на уровне с реактором (у него отдельный кабинет) отключить охлаждение у реактора (12500 опыта), но тогда не будет квеста на вирус. В данном прохождении этот вариант не рассматривается.

Настало время веселья! Бежим обратно через лабиринт (код – 6) за друзьями, отдаем одному из них старую броню, достаем что покрупнее и с криком «Ура!» идем в бараки охраны вырезать там все, что движется. Возвращаемся и через лабиринт (код 23179, мочить безоружных в боковых комнатках не придется) проникаем на президентский уровень. Далее – планомерный геноцид не подохших от вируса анклакверов. Можно остановиться и поговорить с президентом (очень интересно, рекомендую), но затем его все равно придется убить. На трупе будет лежать президентский ФОБ, он нам очень пригодится.

За его кабинетом будет лестница вниз. Это зона главного реактора. Такая большая гадость батонообразная, называемая MainFrame с тремя компьютерами перед ним. Есть пластиковая взрывчатка? Надо их примерно штуки две (на самом деле – одна, но для верности…). Итак, очищаем зону от охраны и.. БУУУМ! И вот — предупреждение о том, что до ТОТАЛЬНОГО уничтожения остается 10 минут. Пора сваливать, благо открылась ранее закрытая лестница, ведущая непосредственно в бараки охраны. Но там уже чисто, и мы беспрепятственно выходим и готовимся…

В «предбанничке» к основному залу стоят 4 охранника. Попробуй добазариться с ними, чтобы они помогли тебе убрать Хорригана. Если повезет (хороший уровень харизмы) – будет немного веселее. Если нет – все равно все передохнут.

Frank Horrigan

Мда… этот парень «даст прикурить» кому хочешь, если дело не взять в свои руки! А так — 2 выстрела из Bozar’а, и нету бедняги! Навык Big Guns, правда, должен не меньше 250%. Войди в зал и позови следовать БЛИЗКО к тебе своих друзей, которые должны стоять, где ты их оставил, неподалеку от твоего нового выхода. К Френку НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ! Если подойдешь, – он первый начнет гнилой базар, который, так или иначе, закончится мочиловкой. Да к тому же, если он заговорит с тобой первым, ТО ОН ПЕРВЫМ И ВЫСТРЕЛИТ! Этого допускать не желательно. Ай-ай-ай, как страшно. Да можно, можно. Совсем он не страшный. Тупой, скорее.

Проследуй с друзьями КАК МОЖНО БЛИЖЕ К НИЖНЕЙ СТЕНЕ в левый нижний (самый дальний) угол зала, где торчит компьютерный терминал. Если с компьютерами у тебя все нормально и в начале турели ты НЕ разбивал – введи президентскую карточку, активируй протокол Counter Insurgency, и охранные турели станут «за тебя». Это ОГРОМНЫЙ плюс в бое, даже не из-за повреждений, а просто как отвлекающий маневр, который тебе позволит некоторое время безнаказанно мочить его.

Потом рекомендую фигануть по нему (в любом случае ПЕРВЫМ), не разговаривая, и лучше из Bozar’а! Ну, дальше бой как бой. Жизни у него 999 hp. Еще один ненадолго появляется когда он на руках ползет.После шестой очереди у него кончатся патроны, он достанет неслабых размеров штык и пойдет в рукопашную. Лично я считаю этот момент самым тяжелым в бою. Не надо радоваться, что у него кончились патроны! У меня, например, он в ближнем бою отнял НАМНОГО больше жизни, чем пока я его фигачил издали… И правильно. Пушка его – отстой, каких мало, по незащищенным целям очередью в упор наносит 41 хит. Но лично я его мочила из Бозара и свалила за 4 хода.

Можно стрелять прицельно, ломать Френку ноги, будет тогда со своим штык-ножом шнягу сосать… Извиняюсь. А Хренк, между прочим, тебя в упор не замечает, если ребята из предбанника или турели по нему влупили.

Послевкусие

Замочил Хорригана, смотришь мультики, отвечаешь «Хочу» на вопрос «Хотите?», идешь в Нью-Рено, ночью болтаешь со священником в церкви, берешь книжку… Знаете, Fallout2 называется… И читаешь, читаешь, читаешь…За каждый раз 10000 опыта.Пока не станешь 99 уровня.После прохождение можно юзать комп в VC на третьем этаже, за каждый раз будет по 20000 опыта. Можно оттянуться с мисс Китти в Рено, сняться в новом порнофильме. Т-Рей может поставить на тачку платылевитации (hover plates),топлива будет жрать минимально, а за 3 дня можно всю карту пересечь.

Еще. В магазине Ренеско «потрепанные наркоманы» превратятся в «гиперактивных», у которых можно будет украсть от 150 до 600 доз джета. Побродите по миру, по городам, много интересного заметите.

Источник статьи: http://www.playground.ru/fallout_2/guide/prohozhdenie_fallout_2-1202396

Fallout 2 лагерь налетчиков как найти

Fallout 2

F. Tactics Fallout 3 Fallout 4 Wasteland 2 Фан. Игры Библиотека Галереи Wallpapers Файлы Разное Магазин

7. Реддинг
Шахтерский город – здесь добывают золото. Яблоко раздора между крупными городами.
Купив Хайвеймен и освободив (та самая мумия Ананиуса) отправляйтесь в Реддинг. Здесь вы узнаете о противостоянии крупных городов за право обладать златоносными шахтами. Если уровень позволит, выполните задания шерифа или достаньте чип для экскаватора из шахт, заселенных пришельцами. Попасть туда лучше с кладбища или через колодец около дома. Этим же путем попадается в запертую комнату казино. Будьте осторожны – серый пришелец это самка. Она очень опасна как и самка Deathclaw. Отдайте чип тому, чья идеология вам больше по душе. Выполнив последнее задание шерифа по устранению главы местной банды, вы плучите от него значок шерифа, его обязанности и прдупреждение о других, старших братьях Мортонах. Поговорите с местным доктором Джонсоном, он расскажет о зависимости большинства шахтеров от джета. Об этом можно сообщить советнику Грегори Мак-Клюру и доктору Трою в Городе-Убежище. С этой целью возьмите с собой образец джета. Доктор Трой исследует джет и создаст противоядие. Отнесите образец противоядия в доку Джонсону Реддинге. Можно подслушать разговор дока с дурачком, которого он приютил – очень забавно. В центре города маленький мальчик расскажет о том, как его отца Мельхиора фокусника и шахтера забрали железные люди. Это Анклав набрал шахтеров для работ на военной базе Марипоза. Позднее вы встретите его – он сильно изменился. Теперь можно отправиться в Нью Рено или Брокен Хиллз.

8. Нью Рено
Город, специализирующийся на развлечении своих посетителей и вытряхиванию из них денег. Контролируется мафией.
Поговорите с торгашом джетом у входа – он вам многое расскажет. Кроме того священник-алкаш за бутылку пива изольет вам душу и сольет информацию. Элдридж предложит вам голосовой модуль компании Vault-Tec за 3000 монет. Купите его – он вам пригодится. Здесь также можно стать чемпионом по боксу и порнозвездой имея соответствующие, гхм, навыки. Это гарантирует вам респект местных жителей. Для начала выполните квесты семей Мордино и Сальваторе. В Конюшнях вы втретите Майрона – циничного засранца с большим самомнением. Тем не менее он полезен – умеет делать стимпаки и антидот. Чтобы он научился делать супер-стимпаки ему надобно уровнем вырости. На Голгофе заставьте Ллойда откопать тайник и когда он спустится, полезайте следом. Он на вас нападет, а вы его убъете. Можно откопать мертвяка из могилки откуда шорох раздается. Баллон с ядом для Сальваторе находится в подвале клуба Десперадо, там же где и Ллойд. После выполнения задания Б.Езуса Мордино об устранении главы Сальваторе не возвращайтесь к нему. Если вам вдруг захочется перебить всех Сальваторе, то у Мейсона вы найдете модные очки – говорят они харизму повышают. Также их можно украсть. У М.Езуса есть уникальный ножик – он чуть покруче обычного армейского. Вернувшись на главную улицу и обнаружив отсутствие тачки потрясите Джулеса. Стращайте его до тех пор, пока он не скажет что Хайвеймен был угнан и не покажет куда. ПОРЕШИТЕ всех говнюков, посмевших угнать ВАШ Хайвеймен и заберите его. Затем стоит заняться квестами семьи Райт. Поговорите со старшим братом Райт что на Ж/Д станции, и он даст вам свою рекомендацию. Отец Райт даст вам задание найти убийцу его сына. Для того, чтобы найти главную улику – баллончик из-под джета с ядом, надо спросить его брата, охраняющего кабинет отца о комнате , там за шкафчиком он и лежит. Спросите торгаша наркотой Джимми Джи о баллончике и он вам укажет на Ренеско Ракетчика. Ренеско обитает в Торговом квартале, там же где и Элдридж-оружейник. Ренеско поплачется вам, что его заставили сделать отравленый джет Сальваторе. Сообщите о Сальваторе Райту, про Ренеско лучше не говорить. Он в свою очередь поплачется что с Сальваторе ему нечем воевать, и предложит вам исследовать военную базу Сьерра на северо-западе от Нью Рено. Соглашайтесь и получите награду и спец набор в магазине Элдриджа, став членом семьи Райт. Элдридж также даст вам задание найти для него образец лазерного оружия. Если у вас есть электронная отмычка, или высокий скилл взлома смело идите на базу Сьерра. В любом случае стоит расстрелять туррели из чего-нибудь дальнобойного и собрать оружие с трупов неудачливых мародеров. В клубе Акула семьи Бишопов в комнате у лестницы в офис Джона Б. есть много полезного, а в бильярдном столе лежит магический и не менее бильярдный шар. Ходят слухи, что при высокой удаче эта штучка может быть очень полезна… Еще вам встретятся жена Бишопа и дочь Анжелла. Жена бисексуальна. Если вам удастся их хорошенько обработать (для этого перки специальные есть), то перед тем, как уснуть они вам много чего расскажут. В сейфах лежат полезные вещички: косметика например – тоже говорят харизму у женщин повышает, но самая полезная лежит в комнате Джона Б. – карта рейдеров (не путать с картой рейнжеров) Она поможет безопасно пробраться в их логово на востоке. Главное аккуратно замок взломать на сейфе и ловушки обезвредить…

9. Брокен Хиллз
Бркен Хиллз мирное сообщество мертвяков, людей и мутантов, которые несмотря на разногласия пытаются жить в мире. Однако у них полно противников – как внешних, так и внутренних.
Если вы въедите в город на машине, то задавите мертвяка. Ксчастью он не особо пострадает. Пожаловавшись на отсутствие в пустыне дорожных знаков он расскажет о случае, когда его сбил грузовик с ньюка колой и при этом перевернулся (special encounter из Fallout1) Поговорите с доктором и выслушайте его историю, после этого он будет лечить вас бесплатно. Если вы ненавидите супермутантов выполните задания Джекоба – его аптека за домом дока. Шериф Маркус – супермутант и один из основателей города даст вам задание найти пропавших людей – они в дальнем закоулке подземелья с муровьями. Сообщите об этом Макусу. Далее он попросит вас починить воздухоочиститель в урановой шахте. Поговорите об этом с Заюсом мутантом начальником шахты, и он пошлет вас к Ренеско в Нью Рено, дав соответствующие инструкции. Принеся Вы должны будете его установить. Если у вс нет Энергоброни, вам понадобятся стимпаки – в шахтах не продохнуть. Заюс в награду даст вам Combat Shotgun. После ремонта шахты Маркус согласится присоединиться к вам. Если пойти сквозь стену на право от входа в шахту, вы встретите спящего пилота, который хорошо сохранился. Рядом с ним ящичек, в нем урановая руда. Отнесите руду на очистной завод – там согласятся ее очистить за 1000 монет. Приходите через день и вам предложат 1500 монет за то, чтобы вы уран оставили. Зачем вам уран? Возьмите лучше деньги! В восточной части города обитает вонючий субъект – об этом говорит множнство мух около его дома. Он попросит вас подключить его дом к электросети, чтобы он мог принять душ. Сделайте это сами , или уговорите мертвяка на эл.станции. На грядке возле люка в подземелье муравьев растет говорящее растение, которое попросит вас ему помочь (нужна лопата) в благодарность оно расскажет о том как одолеть скорпиона-шахматиста. В доме, около которого оно попросит вас его посадить живет мертвяк, он пообещает вам рассказать о кладе в обмен на некоторые вещи – все это есть в центре города, надо только поискать. С долгожданной информацией о кладе направляйтесь к колодцу в центре. Клад будет уронен вами на дно. После чего обратитесь к кладоискателю Микки, и он согласится спуститься вниз. Однако это страшный фейк – в мешке окажется 10000 bottle caps, давно вышедших из употребления. Сильно огорчившись данным обстоятельством, вы забудете вытащить из колодца Микки.

10.Рейдеры
Если выполнить задание начальника охраны Волт-Сити по разведке дороги в НКР по пути вам встретится лагерь рейдеров. Попасть туда можно двумя способами. Один – через пещеру с ловушками, другой – через секретный проход. Сейф можно открыть собрав все бирки капитанов у себя в инвентаре. Осторожно сейф заминирован!

11.Аванпост Сьерра
Одна из заброшенных военных баз. Чтобы разнести ворота на базу, вам понадобится гаубица стоящая в ангаре. Снаряд для нее в запертой сараюшке с электронным замком. Если отключить электростанцию, мощьность полей внутри базы упадет. Проникнув внутрь введите в терминал пароль, записанный на лежащей в столе. На верхнем этаже найдите глазное яблоко капрала Диксона, или откройте дверь в грузовой лифт. В одном из шкафчиков лежит Боевая броня. Все щиты отключаются с помощью набора инструментов, но будте осторожны – неудачная попытка приведет к активации охранных роботов.На втором этаже лежит много полезных ещей, в том числе укушеное печенье, его можно съесть перед боем с Хорриганом – временно повышает количество очков действия на единицу. Отключить напряжение, подаваемое на пол в коридоре ведущем в оружейную можно с терминала в юго-восточном углу помещения. Не ходите в северную часть – там много ловушек и ничего нет. На третьем этаже найдите глаз генерала Клифтона – он имел доступ к четвертому уровню. Получите задание от Скайнет. В коридоре к биохранилищу на чевертом этаже есть ловушки. Чтобы изъять кибермозг, нужен скилл наука более 100. Можно также изъять мозг из любого напарника с помощью экстрактора и уподобиться в этом местному ученому-фашисту, чьи дневники вы найдете в кабинете с терминалом экстрактора. Однако для Скайнет нужен именно кибермозг. Ктати, для роботов с мозгом использовались мозги военнопленных… Получив мозг вернитесь на первый этаж и активируйте тревогу покапавшись в сканере сетчатки. Извлеките мотиватор из убитого робомозга и спускайтесь на третий этаж. Используйте все три компонента: биомед гель, мотиватор и мозг на сломаном роботе. Запустите программу Активации – теперь можно взять его в команду. С рапортом об успешном проникновении на базу возвращайтесь к Райтам.

Источник статьи: http://www.falloutsite.ru/fallout2/sol2.php

Fallout 2 найти способ убрать сирот с улиц дыры

Наиболее важное изменение в этом месте — это новая локация (Жилой район), расположеная за «машиной на продажу» Смитти.

Во время выполнения квеста с призраком, вы найдёте дневник Анны на полу возле книжной полки в доме с привидением. Если вы «Используете» дневник, то получаете 100xp.

  • Найдите возможность спасти сирот с улицы.

Этот квест начинается с разговора с бедным парнишкой Джонни, который живет с его жестоким отцом. Если вы послушаете его историю и пожалеете его, то вы выясните, что Мамочка — это та, кто мог бы помочь. Идите и поговорите с ней. Она скажет вам, что есть большое здание в жилом районе , которое могло бы стать сиротским приютом. Однако оно полно бродяг, которых следует остерегаться. Вы можете убить их (500xp), заставить их уйти мирно (750xp) или заключить с ними сделку, чтобы помочь сиротам в обмен на полный пансион (1000xp). Последние 2 варианта кажется требуют умение Разговор на уровне выше 80%. Скажите Мамочке, что бродяги ушли. Она скажет, что нужно вернуться через несколько дней и сиротский приют будет открыт, а значит, не будет больше маленьких воров-попрошаек напротив каждой двери. Вы должны посетить приют, чтобы попрошайки туда переселились. Также загляните и посмотрите, чем занимается маленький Джонни. Вы получите дополнительные 500xp за помощь ему в нахождении лучшей жизни.

ВНИМАНИЕ! Не убивайте бродяг в будущем приюте до того как взяли этот квест, и пока не поговорили с самими бродягами о том, что им надо свалить с дома, иначе квест можно будет взять, а вот сдать его не получиться, будет висеть незавершённый. Проблема скорее всего в том, что квест связан с диалогом бродяг.

Это другой оригинальный квест, который был изменен. Вместо того, чтобы сразится со всеми бандитами сразу, вы должны сразится с частью банды в церкви. После этой битвы Лара попросит пойти с ней в жилой район Дена и сразиться с оставшимися бандитами. У вас будет время на отдых и лечение, но вы не можете избежать завершения работы. Потом вам нужно будет вернуться в церковь, чтобы поговорить с Ларой и получить оплату.

Заглавная страница Убежища была обновлена! Впервые за 510 лет.

Дополнить недостающими сведениями (Библия Fallout, вырезанный контент, история) и переоформить статью.

Локация Fallout 2

Внутри локации

Здания

Выход в локации

Маркер карты

Глава

Организации

Торговцы

Квесты

Файл диалога

За кулисами [ ]

Фанаты старых частей яро утверждают, что Fallout 2 атмосфернее третей части, хотя само сравнение нелогично, и как правило ведется предвзято.

В Fallout 2 атмосфера постапокалипсиса отправлена на задний план — на первом месте конфликты общин и небольшие проблемы городов. Люди неплохо обжились на пустошах, поэтому не испытывают нужды и зарабатывают деньги. Игорный бизнес и караванная торговля заметно разрослись и больше не редкость. На просторах пустошей уже есть целое государство, издающее законы и готовящееся к захвату власти в других общинах. Эту идею хотели развить в игре Van Buren , но проект был отменен. Некоторые идеи оттуда были воссозданы в Fallout New Vegas , так что определенная схожесть заметна.

Сравнивать атмосферу Fallout 2 и Fallout 3 бессмысленно — во второй части есть «то «, но нет «того «, в третьей части есть «то «, но нет «того «.

Равно как и в предыдущей части, ретрофутуризм показывается урывками. Он есть, правда его можно заметить лишь вломившись в закрытый довоенный комплекс, куда много лет не ступала нога человека. В игре не хватает довоенного хлама — даже неработающий сойдет. Дикарь в разобранном шлеме от силовой брони, появляющийся в загрузочных картинках, предрасполагал к тому, что жители пост-апокалипсической Америки по-своему применят привычные нам вещи.

Квесты — отдельная тема. Мне нравится, как обставили «посыльные» задания (в духе «принеси то, найди то») просто и со вкусом. Такое можно сказать о многих, но не о всех поручениях. Расстановка некоторых квестов и их сложность несколько странная.

Где-то в середине игры при определенных условиях может появиться квест, в котором у героя крадут уникальную вещь, единственную на пустошах. Примечательно то, что похитители по силам незначительно отличаются от небольшой группы налетчиков. Их проще убить, чем договориться с ними или заплатить выкуп.

Радует, что стало больше квестов с возможностью выбора или альтернативных вариантов выполнения. Но политика разработчиков по отношению к «злым» фракциям и поступкам не сильно изменилась — выполнение одного квеста злой фракции может привести к невозможности прохождения основного и плохим концовкам.

Вырезанный контент Fallout 2

Одно радует — фанаты воссоздали некоторые вырезанные элементы в модификациях и проектах, связанных с Fallout 2 .

Особые и запоминающиеся моменты игры

  • Работающий автомобиль
  • Говорящие когти смерти
  • Порностудия «Золотые сферы «
  • Возможность женится (на Марии. Других вариантов нет), а позже заставить жену снятся в порнофильме

Прежде всего, в игре есть интересные напарники с уникальными характерами.

Избранный мог позволить своим подчиненным развлекаться в борделе за свой счет.

Неугодных и ненужных напарников можно продать в рабство (разумеется до того, как они поймут, с кем связались).

Напарники — не идеальны — у каждого есть свои недостатки, что не делает героя, путешествующего в большой компании супергероем. Это связано с тем, что не все они предназначены исключительно для боя: есть ремонтник, доктор и. Майрон! Молодой химик-самоучка, расист, создатель уникального наркотика, «указывающий на ваши глупые ошибки». В локализации от 1C его озвучивает Борис Репетур. Если же в первой части напарники не развивались, то здесь у них повышается уровень (минимальный 1, максимальный 3 ) Об этом говорят, но редко и в основном когда речь касается напарников. В Fallout New Vegas такие запоминающиеся соратники Избранного, как Майрон и Горис совсем не упоминаются — Obsidisan «откупились» наличием Маркуса в новой игре.

Боссов мафиозных семей можно убить не врываясь к ним с оружием, а просто узнав их слабость. Это хорошо, ведь для «очищения города от мафиози » Избранный не обязательно должен быть подобием Рэмбо.

Кроме того — чтобы уничтожить мафиозную семью не обязательно убивать главного. Можно нанести сильный удар по бизнесу или убить множество представителей группировки. В преступном городе «Дыра «, где находится база работорговцев, расположены одни из наиболее атмосферных и колоритных заведений в игре.

Это единственный город в игре, где можно грабить и убивать владельцев заведений, при этом не став врагом всего населения. У входа в заведение через некоторое время появляется табличка «Out of business «(«Не работает», «Вышли из бизнеса» ). Я понимаю, что это из за безвластия, но такой функции не хватает в других городах.

Отмечу и реакцию окружающих на ношение силовой брони. В основном это забавные высказывания, вызванные негодованием и удивлением по поводу необычного внешнего вида главного героя в этой броне. К сожалению, эта фишка работает далеко не везде, а лишь в нескольких городах и не скрывает татуировку («клеймо работорговца «).

Кроме большого основной цели найти ГЭКК и небольших побочных квестов в игре есть целая ветвь заданий, влияющая на судьбы отдельных поселений, связанная с тремя группировками и множеством локаций. Вариантов много — можно помочь полюбившейся стороне конфликта, построить хрупкий баланс сил или же навредить всем. Стоит отметить, что прямой войны нет, есть лишь конкуренция за определенные точки.

Так же есть трудная и несколько нудная возможность пройти игру никого не убивая, за исключением финального босса. Нудно потому, что придется частенько убегать при случайных встречах с низким/средним навыком выживания.

Радуют многочисленные отсылки к известным фильмам, которые можно заметить в различных фразах и ситуациях — от «Звездных войн » и «Стартрека » до «Монти Пайтона «. Присутствуют намеки и на реальность — одна из группировок даже пародирует известную в Америке религиозную секту, один побочный квест является отсылкой к бывшему президенту Америки — Ричарду Никсону.

Ну и самое главное — игра после финала (freeplay ). Выполнив главный квест Избранный может снова путешествовать по пустошам! Новых поручений не будет, но зато станут доступны новые интересные диалоги и возможности — от установки новых дисков для личной машины до «обнимашек » с первой гражданкой Города Убежища.

Планировка [ ]

При в ходе в локацию Избранный попадает в зону, выбранную случайным образом.

Пустыня [ ]

Несколько палаток и грядок посреди пустыни.

Источник статьи: http://igry-gid.ru/nastrojki/fallout-2-najti-sposob-ubrat-sirot-s-ulic-dyry.html

F2: Killap’s Restoration Project

#1281 Шрам

  • Desert Rangers
  • 55 сообщений
  • Попробую зайти с другой стороны. Есть Fallout 2 от 1С, с этого сайта скачал RP 2.3.3. Мне хотелось бы только фичу с управлением напарниками в бою, а не качать по новой RP от Pyran’а и затем его устанавливать. Что, неужели нет маленького фикса на эту тему отдельно? Был бы очень признателен.

    #1282 Pyran

  • R.S.M.
  • 14 178 сообщений
    • Откуда: Люблю как умею — живу так же.

    Шрам
    про эту фичу уже не раз писали и говорили. Вам сюда

    База Данных: YD\MF

    Помогая другим, не забывай о себе =)

    #1283 mDmitriy

  • Desert Rangers
  • 16 сообщений
  • mDmitriy
    да, заархивируйте и сбростье на какой нибудь яндекс/гугл/ргост

    P.S. еще баг — возле Сан-Франа случайная встреча с «недовольными наемниками» (как-то так), один из них в в силовой броне — первый мой выстрел и игра вылетает на рабочий стол (было несколько раз)

    остальные случайные встречи проходят нормально

    #1284 Pyran

  • R.S.M.
  • 14 178 сообщений
    • Откуда: Люблю как умею — живу так же.

    я лишь протестирую, для правк, если подтвердятся, нужны специалисты)

    База Данных: YD\MF

    Помогая другим, не забывай о себе =)

    #1285 mDmitriy

  • Desert Rangers
  • 16 сообщений
  • я лишь протестирую, для правк, если подтвердятся, нужны специалисты)

    #1286 Drobovik

  • Desert Rangers
  • 509 сообщений
    • Откуда: Постъядерный Сиэтл

    #1287 Alert

  • Desert Rangers
  • 19 сообщений
  • Прошу помощи с данной ошибкой последнего UP 35.

    1С+RP 2.3.3 запускается и играется нормально. Пак как ни бился , ни в какую не запустить.

    экзешник от 1с + очистка файла fallout2.cfg решили проблему.

    #1288 SpeedBall

  • Desert Rangers
  • 2 сообщений
    • Откуда: Владивосток

    Парни, если у кого встречалась такая ерунда, помогите, может это как-то решается. В общем, завалил Хорригана, после этого 2 раза показывается ролик со взрывом вышки и выбрасывает в главное меню. Никаких концовок, вообще ничего больше нет.

    #1289 VatsOfGoo

  • R.S.M.
  • 4 260 сообщений
    • Откуда: Арройо

    Парни, если у кого встречалась такая ерунда, помогите, может это как-то решается. В общем, завалил Хорригана, после этого 2 раза показывается ролик со взрывом вышки и выбрасывает в главное меню. Никаких концовок, вообще ничего больше нет.

    Может ты с неё сбежать не успел и она взорвалась вместе с тобой?

    Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.

    #1290 SpeedBall

  • Desert Rangers
  • 2 сообщений
    • Откуда: Владивосток

    Там еще 7 минут оставалось. В общем, все оказалось проще. Это мой дикий затуп. Я почему-то решил, что надо спускаться на этаж, где народ сидит в камерах. Соответственно, вылезала такая фигня. Когда вышел в двери, через которые заходил вначале, все прошло как надо.

    #1291 Шрам

  • Desert Rangers
  • 55 сообщений
  • RP v2.3.3. Баг — «вечная» зависимость от баффаута. Статы пришли в норму, а зависимость так и не прошла, уже полгода как. Говорят, если наркоман, то это навсегда и что бывших наркоманов не бывает. Похоже, это психологическая тяга к зеленым колесам)

    #1292 andrew950

  • Desert Rangers
  • 2 сообщений
  • Заканчиваю прохождение — осталась платформа — не нашел EPA и базу рейдеров. Насчет города догадываюсь, что не всех путешественников опрашивал в начале игры. Но вот базу рейдеров впервые не могу найти. Причем первый раз играю с высокой удачей (8), нашел первый раз в жизни за 16 лет игры Святую Гранату(. ) Диск Бишопа и карта у меня, задание от Линнет получил. В чем же дело, может баг??

    #1293 ssvcrezy

  • Desert Rangers
  • 32 сообщений
  • А карту то использовал? Ведь причина может быть самая банальная.

    #1294 Шрам

  • Desert Rangers
  • 55 сообщений
  • В розыске EPA тебе поможет детка Майрон. Просто попроси его остаться и подождать тебя, он расплачется, и скажет, типа, не оставляй, я тебе расскажу, где найти одно место с дикими растениями. Если детка Майрон безнадежно и бесповоротно мертв, то можно найти путешественницу в пустошах, она расскажет. Может, еще кое-что есть, не знаю. Знаю, что гавкающий чувак в Рино на улице Девственниц из EPA, но толку от него никакого, наверное потому, что EPA я оставил на закуску под конец игры и еще не прошел.

    По поводу налетчиков. Спишь с женой Бишопа (а может и вовсе с ней спать не обязательно). Идешь к его сейфу, заводишь бомбу на 1 минуту, уходишь в комнату к жене Бишопа. Раздается взрыв, охранник бежит проверить в чем дело, никого там, ессно, не находит, уходит обратно. Забираешь карту из сейфа, выходишь. Если у тебя висит задание на убийство Вестина, то спокойно выходишь, если нет, то вырезаешь всех подряд, если нападут, толку от них все-равно никакого. Я слышал, что с налетчиками можно мирно разрулить, но мне было лень разбираться.

    А я гранату не нашел (хнык). Только встретил довольно странных людей в стальных силовых доспехах.

    #1295 andrew950

  • Desert Rangers
  • 2 сообщений
  • Это был баг — после очередной попытки загрузки в пип-бой карты Бишопа у меня наконец сработал скрипт и появился лагерь рейдеров. Оригинальную игру я прошел за 16 лет не менее 30 раз (в среднем 2 раза в год) и всегда находил рейдеров. просто я подумал, что мод внес какое-то изменение.

    Майрон у меня погиб во время убийства Мордино, а путешественниц я не всех опрашивал к сожалению. Найдем ЕРА в следующий раз, так как путешественники уже несколько лет не встречаются.

    #1296 Шрам

  • Desert Rangers
  • 55 сообщений
  • Скайнет в реальном времени деловито так подкатывает к Кэссиди, того тут же разрывает на куски, наносится всегда фиксированная величина урона в 490 единиц. Такой жути в оригинальной игре не помню. Это фича такая, что он Кэссиди не любит, что за бред?)

    А это не может быть из-за того, что я попытался извлечь человеческий мозг, но не было из кого это делать, просто любопытно было что будет. А теперь Скайнет, перенесенный в робомозг, пытается именно это реализовать?) На втором скрине как-раз мозг валяется)

    Черт, таки из-за этого похоже. Ну блин. Придется Скайнет теперь пришибить)))

    #1297 Legend

  • R.S.M.
  • 13 529 сообщений
    • Откуда: Outpost #31

    Майрон у меня погиб во время убийства Мордино, а путешественниц я не всех опрашивал к сожалению. Найдем ЕРА в следующий раз, так как путешественники уже несколько лет не встречаются.

    Про EPA можно узнать также у доктора Шенга во Фриско по его квесту.

    Источник статьи: http://www.nuclear-city.com/index.php/topic/34-f2-killaps-restoration-project/page-65

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *