Меню

Eve online как получить 1000000 сп

Eve online как получить 1000000 сп

При создании аккаунта EVE online по этой реферальной ссылке ваш персонаж получит дополнительный МИЛЛИОН Очков Навыков (Skill Points).

Насколько это интересно?

При альфа статусе (не оплаченной учетной записи) за меся можно накопить +/-750 000 Навыков. А тут вы получаете в подарок 1 000 000 SP , это не много ни мало целых 1,25 месяца игры .

Если покупать этот опыт в ЕВЕ за игровую валюту (isk) в виде Скил Инъекторов (шприцы с опытом), то это обойдется в +/- 1 600 000 000 isk (один миллиард шестьсот миллионов исков) или 500 PLEX , за которые можно приобрести ОМЕГА СТАТУС на 1 месяц .

  1. Проходим по это реферальной ссылке.
  2. После регистрации аккаунта вам будет предложено скачать EVE online.
  3. Если EVE у вас уже установлена, то запускайте её лаунчер и добавляйте новую учетную запись, как на скриншоте внизу.

4. В появившемся меню, как на скриншоте ниже, вводите данные аккаунта созданного по реферальной ссылке, не забывая поставить галочку «запомнить меня» и входите в игру ева онлайн.

5. Если собираетесь быть сканерщиком, то выбирайте фракцию Калдаре, у них для этой профессии лучше корабль. Лучшим выбором начинающих шахтеров будут негры из фракции Минматар, так как у них именно эти начальные навыки раскачаны лучше чем у других. Шутка! Внимательно читайте описания происхождения и учебных заведений , так как именно их выбор повлияет на то, какие начальные навыки будут уже изучены у вашего персонаж при рождении, что также сэкономит вам время.

И да! Фамилию указывать не обязательно, достаточно только имя И да! Фамилию указывать не обязательно, достаточно только имя

7. Чтобы принять такую серьезную дозу радости вам необходимо зайти в «Личное дело пилота» (фото персонажа), где увидите в нижнем левом углу открывшегося меню ту самую заветную синюю цифру «1 000 000» , как на скриншоте неже.

8. Для употребления этой синей субстанции требуется, чтобы в данный момент не изучались другие навыки , чего и не должно быть у только что родившегося капсулёра. Однако, если все наоборот, то поставьте их на паузу нажав кнопку в правом нижнем углу меню «Личное дело пилота».

9. Теперь, нажмите правой кнопкой мыши на навыке , который нужно прокачать. В появившемся меню выберите » Добавить СП «, как на картинке.

2. Сначала нужно научиться зарабатывать , чтобы не быть боевым нищебродом. Значит, качаешь навыки для сканирования , в начале все хотя бы до 3-го уровня (группа навыков » Сбор Данных «), чтобы было чем заниматься и зарабатывать на расходы о которых пойдет речь далее.

3. Качаешь навык необходимый для установки имплантантов » Кибернетика » (группа навыков » Подключение нейротехники «), в начале хотя бы до 3-го уровня. Они позволят повысить характеристики персонажа, а они ускоряют прокачку навыков за которые отвечают. Наведя на любую группу навыков мышку, появится окно в котором будет указано какие навыки ускорят развитие этих навыков. Первый увеличивает скорость изучения навыков на 100%, а второй на 50%.

4. Покупаешь и подключаешь к своей, ещё не умной, башке импланты 3-го уровня:

  • для 4-го разъёма » Cybernetic Subprocessor — Basic » (+3 к интеллекту);
  • и для 2-го разъёма » Memory Augmentation — Basic » (+3 к памяти);

Интеллект и память характеристики необходимые для групп навыков :

  • 1. Эксплуатация бортовых систем;
  • 2. Укрепление брони;
  • 3. Защита кораблей силовыми полями;
  • 4. Целеуказание;
  • 5. Работа с бортовой электроникой;
  • 6. Сбор данных;
  • 7. Установка тюнинг модулей;
  • 8. Подключение нейротехники;
  • 9. Научные дисциплины;
  • 10. Освоение планет;
  • 11. Организация производства;
  • 12. Добыча и переработка сырья.

Это является большей половиной всех групп навыков (их всего 23). И в других группах не редко встречаются эти характеристики, то интеллект, то память.

5. В 10 из 12 перечисленных выше групп навыков именно Интеллект является первой характеристикой . Значит, именно Интеллект ускорят прокачку на 100% , а вот память только на 50%. Интеллект — способность к обучению. Чем выше интеллект, тем быстрее обучается. Кроме этого, без групп навыков перечисленных выше с пункта 1 по 7 толком не полетаешь, даже корабль оснастить (одеть) не сможешь. Поэтому, делаешь следующее :

  • заходишь в » Личное дело пилота «;
  • там переходишь на закладку » Пилот «;
  • а в ней на закладку » Характеристики «;
  • и используешь одно перераспределение навыков ;
  • там, всё убираешь в минимум, чтобы освободить все очки характеристик;
  • далее, в максимуми до упоравсе очкивливаешьв Интеллект;
  • все оставшиеся очки характеристик вливаешь в Память .

И не волнуйся! Другие группы навыков, которые требуют другие характеристики, например «Доступ к управлению кораблями», будешь качать скил инъекторами деньги на которые заработаешь на сканировании. А если сильно прижмет и будет невтерпеж, то еще раз распределишь характеристики так как тебе вздумается.

6. Сейчас качаешь все навыки для сканирования (группа » Сбор данных «) до 5-го уровня , чтобы искать добычу быстрее и пожирнее.

7. К моменту завершения прокачки этих навыков ты должен уже будешь заработать не малую сумму денег на сканировании которую можно:

  • тратить на прокачку этого же персонажа, если ты хочешь летать только им одним. В этом случае будет полезна информация из видео » Инъекторы или ОМЕГА? «;
  • или можно после завершения прокачки всех навыков для сканирования, поставить паузу на прокачку (кнопка такая есть, синяя),

чтобы создать второго персонажа на этом же аккаунте . Именно на этом же аккаунте, чтобы экономить на ОМЕГ е . Выбрав второму персонажу учебное заведение связанное с торговлей , чтобы начальное распределение навыков было сразу в торговых навыках, сэкономит время. Это будет вспомогательный персонаж , который в начале будет заниматься только твоей торговлей , экономя тебе очень много времени на перелетах туда-сюда до рынка и обратно и борясь на рынке за лучшие позиции для твоих товаров. В дальнейшем, он будет заниматься не только торговлей, однако об этом позже;

8. Начинаешь этому персу качать Торговлю :

  • все навыки понижающие налог в 5 ур . Их всего два, » Бухгалтерский учёт » и » Брокерское дело «;
  • навык увеличивающий число ордеров, в начале, хватит и до 3-го уровня первого такого навыка, называется он » Торговля «;
  • количество контрактов тоже в 2-3 ур , чтобы было 10+/- контрактов , пригодиться, качается быстро, называется » Ведение контрактов «.

на этом пока все. дальше качать торговлю пока не надо, этого будет достаточно на старте.

9. Заходишь в характеристики этого будущего торговца и перераспределяешь их :

  • все убрать в минимум, чтобы освободить все очки;
  • Харизмуна максимум до упора;
  • все что останется в Память

с такими характеристиками навыки торговли будут качаться быстрее всего.

10. Перемещаешь своего Торговца в торговый хаб (главный рынок) » Jita 4 moon 4 — Сборочный комплекс «и пусть там сидит качается. На цокольном этаже станции есть хорошая русская баня, может попариться. А наверху стриптиз, спроси Узкую, скажи что от меня. Только перед этим, чтобы понравиться девочкам, купи и подключи импланты :

Узнайте в этом руководстве как получить 1000000 сп в EVE Online, если вас по прежнему интересует данный вопрос, то читайте далее, мы расскажем как это сделать.

EVE Online захватывающая игра о космических боях, торговле и исследовании, чья потрясающая графика, спецэффекты и сложный геймплей позволяют получить ни с чем несравнимые впечатления. Эта массовая многопользовательская онлайн-игра с постоянным миром происходит во вселенной, кишащей жизнью каждый час каждого дня. Вот как получить 1000000 сп.

Как получить 1000000 сп в EVE Online?

Если вы играете на своей учетной записи менее 30 дней, вы можете попросить CCP применить 1 миллион очков навыков, выполнив следующие действия:

Мне сказали, что CCP может потребоваться несколько дней, чтобы ответить на тикет и применить очки навыков к вашей учетной записи, но пока учетная запись не старше 30 дней, я не слышал, чтобы CCP отказала.

Это все, что нужно знать о том, как получить 1000000 сп в EVE Online.

Узнайте в этом руководстве как бесплатно получить омега статус в EVE Online, если вас по прежнему интересует данный вопрос, то читайте далее, мы расскажем как это сделать.

EVE Online захватывающая игра о космических боях, торговле и исследовании, чья потрясающая графика, спецэффекты и сложный геймплей позволяют получить ни с чем несравнимые впечатления. Эта массовая многопользовательская онлайн-игра с постоянным миром происходит во вселенной, кишащей жизнью каждый час каждого дня. Вот как бесплатно получить омега статус.

Как бесплатно получить омега статус в EVE Online?

Для того чтобы бесплатно получить омега статус нужно вступить в корпорацию.

Займитесь исследованием червоточин. Получите достаточно денег за пару дней или неделю-две, в зависимости от вашей удачи и количества игры.

Сразу же тренируйте навыки, чтобы выполнять миссии 4-го уровня. Через пару месяцев вы сможете совершать вторжения, которые приносят вам деньги за PLEX примерно за 15 часов игры (если вы достаточно психованны).

В качестве альтернативы, присоединитесь к любой корпорации nullsec и добывайте, крысятничайте или исследуйте там, с помощью своих товарищей. Участвуйте в крупных сражениях, собирайте сокровища и награбленные вещи — однажды я получил около 600 миллионов с одной большой битвы (обычно я слишком ленив, чтобы заниматься награбленным).

Как уже было сказано, в целом, самые быстрые методы заработка денег связаны с абстрактным взаимодействием игроков, таким как торговля, мошенничество, попрошайничество, вымогательство и так далее. Это происходит потому, что эти методы не имеют жестко определенных ограничений на получаемый доход. Небо — это предел, на самом деле. Стандартные виды PvE-деятельности, такие как добыча полезных ископаемых, выполнение миссий и взаимодействие с планетами, имеют предельные доходы, которые вы можете получить, если достигнете максимальной эффективности. Так, например, доход от добычи ограничивается на том уровне, когда вы добываете самую прибыльную руду с помощью самой эффективной установки; вы абсолютно ничего не можете сделать, чтобы повысить его выше этого уровня.

Чем вы новее, тем больше вы ограничены в стандартных возможностях PvE из-за количества очков навыков. В свежем Альфа-клоне вы можете зарабатывать 2-3 миллиона ISK/час, занимаясь добычей полезных ископаемых на своем предприятии или выполняя миссии первого уровня на фрегате. В то же время, вы можете зарабатывать миллиард каждый час, если вы ловкий мошенник.

Виды деятельности, которые зависят от случайности, такие как исследование контента, могут принести вам больше денег, если вам повезет, но важно учитывать средние показатели. Тем не менее, на данный момент вы, вероятно, заработаете больше денег на исследовании, чем на любой другой PvE-деятельности.

Итак, подведем итоги, от лучшего к худшему доходу:

  1. Торговля/скамминг/попрошайничество/любое другое абстрактное и ненасильственное занятие (очень зависит от личного мастерства)
  2. PvP, как форма агрессивного пиратства/ганкинга/вымогательства (зависит как от личного мастерства, так и от очков навыков, так как вам нужно будет воспользоваться возможностью использовать продвинутые корабли и оборудование)
  3. Высококлассное, рискованное PvE, например, червоточины/вбегания (в значительной степени зависит от очков навыков).
  4. Pve среднего уровня, например, выполнение миссий 4-го уровня в хай-секе и PvE-контент в рамках фракционной войны (в значительной степени зависит от очков навыков, хотя и с более низким минимальным требованием).
  5. Майнинг (полностью зависит от очков навыков, с низким потолком общего дохода)

Да, но разница будет расти медленно и постепенно с каждым месяцем. В какой-то момент вы сможете участвовать в PvE-контенте высшего уровня, таком как вторжения/сайты червоточин, пока вы являетесь Омегой. В этот момент разница между двумя состояниями клонов станет черно-белой, по крайней мере, в том, что касается PvE-контента.

Это все, что нужно знать о том, как бесплатно получить омега статус в EVE Online.

Источник статьи: http://igry-gid.ru/prohozhdeniya/eve-online-kak-poluchit-1000000-sp.html

Как до нас добраться

Халявный миллион скилпоинтов в EVE online

А что так можно?

При создании аккаунта EVE online по

Реферальной ссылке

ваш персонаж получит МИЛЛИОН Очков Навыков (Skill Points)

А зачем?

Игрок с альфа статусом (не оплаченной учетной записи) за месяц обычно прокачивает +/-750 000 Навыков . Пересоздав эккаунт можно получить в подарок 1 000 000 SP что составляет 1,25 месяца игры

А можно получить 1 млн скилпоинтов без пересоздания эккаунта?

Можно, для покупки понадобится игровая валюта (иски).

Стоимость 1 млн очков навыка на данный момент +/- 1 600 000 000 isk или 500 плексов, которые можно купить за 500 рублей, а потом через определенные манипуляции превратить в очки навыка.

А что вы получите с этого?

Обычно мы используем ништяки полученные по этой программы для поощрения активных игроков тратящих личное время на благо корпорации.

А можно зарегистрировать несолько персонажей, чтобы один занимался пвп, а другой пве ?

В общем, если вы только начали играть и у Вас нет 1млн скилпоинтов — отзываться — глупо.

Инструкция по получению халявных скилпоинтов в EVE online!

  • Проходим по это реферальной ссылке
  • После регистрации аккаунта вам будет предложено скачать EVE online
  • Если игра у вас уже установлена, то запускайте её и добавляем новую учетную запись:

В появившемся меню, вводите данные аккаунта созданного по реферальной ссылке, галочку «запомнить меня» и входите в игру Eve online

При выборе фракции(национальности) пилота лучше выбрать крабочебурашцев, они самые лучшие, но если вдруг не получается выбрать эту расу, смело берем- галентов (или калдарцев).

Только эти нации могут использовать один из 4х видов урона.

лучше выбрать фамилию «banderlog» чтобы сразу было понятно кто вы по рождению)

6. Оказавшись в космосе, халявные скилпоинты можно найти в в нижнем левом уголу

и зайти в «Личное дело пилота» (фото персонажа), где увидите в нижнем левом углу открывшегося меню ту самую заветную синюю цифру «1 000 000»

8. Для использования нераспределенных очков навыков нужно чтобы тот навык, который вы хотели бы прокачать был бы в данный момент не изучался

9. Теперь, нажмите правой кнопкой мыши на навыке , который нужно прокачать. В появившемся меню выберите » Добавить СП «, как на картинке

10. Уверен, далее разберетесь сами

Подобных халявных миллионов больше не будет(
поэтому потратьте, его с умом.

Как и на что потратить миллион скилпоинтов можно почитать в статье — Гайд прокачки через дроны

ВАЖНО !

Не забудьте вернуться обратно в корпорацию, у вас же теперь другой персонаж. Как это сделать, можно воспользоваться инструкцией о том как вступить в корпорацию .

Источник статьи: http://evebanderlogs.blogspot.com/2020/08/eve-online_72.html

Мега-бонус для новых игроков EVE Online — получи 750,000 опыта (UPD. уже 1,000,000)

Содержание

8 апреля 2019 года исландский разработчик CCP Games анонсировали обновление «программы новобранцев» в крупнейшей фантастической MMOРПГ современности. Мега-бонус для новых игроков EVE Online представляет собой +750,000 очков навыков для всех новичков.

Внимание Подобное вознаграждение для новых пилотов — отличный момент для того, чтобы присоединиться к игрокам самого амбициозного онлайн-проекта. Чтобы получить новый бонус, регистрируйте аккаунт EVE Online, получайте утроенную награду апрельского релиза и покоряйте Новый Эдем!

Щедрый мега-ло-бонус для новых игроков EVE Online

Разработчики из студии CCP Games приурочили к выходу апрельского релиза щедрую раздачу очков навыков (SP, Skill Points) всем, кто зарегистрировал учетную запись после выхода апдейта. Их количество теперь составляет 750 000 SP . Это втрое больше, чем до обновления.

Мега бонус для новых игроков EVE Online, естественно, не остался без внимания. На официальном портале игры, равно как и на страницах CCP Games в соцсетях, разгорелась жаркая дискуссия. Ветераны Нового Эдема поделились тем, куда можно на аккаунте «Альфа» с ходу потратить эти очки. Вот наиболее оптимальные варианты:

  • Продвинуться по ветке кораблей среднего класса для быстрых засад (ganking).
  • Развиться до линейного крейсера «Талос» (Talos) с 900 единицами урона в секунду (dps, damage per second).
  • Прокачаться до эсминца «Катализатор» (Catalyst) с бластерным оружием 2 уровня (T2, Tier 2).

Тем не менее, мнения старожилов разделились. Одни остались довольны тем, что мега-бонус для новых игроков EVE Online снизил порог вхождения — он почти приблизился к награде в 950 000 SP , которую получали игроки ещё в 2004 году.

Другие, напротив, недовольны тем, что это происходит, потому что новички будут меньше времени тратить на обучение. Многие считают, что это снизит уровень игрового навыка самого пилотов (то есть умение летать и управлять кораблём).

Заманчивая система приглашений «Позови друга» от разработчиков EVE Online

Помимо раздачи очков навыков всем новичкам, исландская студия решила простимулировать и ветеранов. Было предложено использовать реферальную ссылку и приглашать друзей. За это пригласивший будет вознаграждён не меньше.

Получив ссылку на официальном сайте, капсулёр может передать её кому угодно. После регистрации по ссылке каждый получает свои плюсы в EVE Online — первопроходец на старте имеет +750,000 SP , а ветеран ждёт его действий в игре.

Первая покупка новичка добавит в инвентарь старожила два ускорителя обучения на 24 часа (Master-at-Arms Cerebral Accelerator). При использовании он добавит +10 ко всем атрибутам персонажа на 24 часа (или на 48 часов, если изучить навык «Биология» (Biology) в 5 уровень).

Апгрейд аккаунта до статуса «Омега» добавит ветерану +350 PLEX, а приобретение приглашённым PLEX на официальном сайте — экстрактор навыков (Skill Extractor), примерной стоимостью в 450 миллионов ISK. Помимо этого предусмотрены бонусы за число приглашённых игроков:

  • 1 — Костюм Триглавиан (Triglavian Apparel).
  • 2 — Чертёж для постройки лёгкого фрегата CONCORD «Усмиритель» (Pacifier BPC) и уникальный скин для него.
  • 5 — Месяц статуса «Омега».
  • 10 — Чертёж для постройки корабля разведки CONCORD «Принудитель» (Enforcer BPC) и уникальный скин для него.
  • 20 — 2000 единиц PLEX.
  • 40 — Чертёж для постройки линкора CONCORD «Маршал» (Marshal BPC) и уникальный скин для него.

Все эти награды призваны увеличить приток новых игроков, не оттолкнув при этом ветеранов. Скорее всего, стратегия на увеличение числа пилотов в Новом Эдеме связана с планами по запуску в строй полноформатной поддержки движка Aether Engine, протестированного в ходе EVE: Aether Wars.

А что вы думаете про мегабонус для новых игроков в EVE Online, дающий теперь 1 миллион очков навыков бесплатно на старте игры? Спешите поделиться мнением в комментариях!

Источник статьи: http://eve-online-com.ru/novosti/megabonus-dlya-novykh-igrokov-eve-online

Покупка СП — впечатления нуба

#1

  • Tech III Pilots
  • 170 сообщений
  • Признаться, я давно ждал этого нововведения от CCP — каким-либо образом ускорить обучение — то есть накопление Skill Points.

    Представляется, что именно нами — новичками — а я в EVE 4 месяца, эта возможность востребована в первую очередь.

    Действительно, прочитал, к примеру, в гайдах или на форуме, что некий шип «Х» очень хорош. Или возможность или оружие — да мало ли чего! И вот уже: хочу — скорее — хочу! Настолько, что готов купить PLEX у CCP за реальные деньги. Но, не тут-то было!

    Чтобы управлять этим желанным корабликом, нужно прокачивать скиллы, ну так. примерно 120 дней. Уже через пару дней мое хотение именно этого кораблика (или возможности) поубавилось. А уже через 60 дней, вообще, другие интересы.

    Ускорить процесс обучения можно было и раньше.

    Во-первых: перераспределением (remap) атрибутов. Но делать это надо осторожно — число «выстрелов» ограничено Кроме того, в начале игры ты еще плохо понимаешь, куда тебя потянет, и какие навыки пригодятся.

    Второй путь: прокачиваешь Кибернетику (Cybernetics) — 5 уровень Кибернетики позволяет купить импланты 5 уровня (дорогие) увеличивающие атрибуты. К примеру Memory Augmentation Improved стоит примерно 120 кк и добавляет 5 единиц к атрибуту «память» (memory).

    Импланты 4 уровня заметно дешевле.

    Поскольку импланты пропадают при убийстве пода, нужно прокачать Infomorph Psychology, что позволит создать клона, в которого и надо пересесть перед полетом туда, где могут убить под. Вообще говоря, под могут убить везде, но в хай- и лоу- ссеках убийство пода чревато неприятностями для убийцы, поэтому желающие встречаются не часто. А в 0 и ВХ – под убьют с высокой степенью вероятности.

    Однако, радикального ускорения этот механизм не предоставляет.

    Начиная с сегодняшнего дня (9 февраля 2016 г), после перезагрузки сервера был включен механизм, позволяющий ускорять обучение, т.е. получение СП, за счет траты некоторого количества игровой валюты. Подробно об этих механизмах здесь, здесь и здесь

    На практике, это выглядит так.

    В разделе “Торговый отдел» («Regional market») появились новые пункты

    Pilot’s Services -> Pilot’s Services ->

    Skill Extractor – для тех, кто хочет продать скиллы

    Skill Injector – для тех, кто хочет купить

    В инфо для Skill Injector читаем:

    При использовании пилот (имя) получит запас неиспользованных синхропакетов в размере 400 000 СП.

    (Gives 400 000 unallocated skill points to (pilot name) when activated)

    Инжекторы тем меньше дают СП, чем более ты уже имеешь:

    От 0 до 5 миллионов СП: 500 000 нераспределённых СП

    От 5 до 50 миллионов СП: 400 000 нераспределённых СП

    От 50 до 80 миллионов СП: 300 000 нераспределённых СП

    Более 80 миллионов СП: 150 000 нераспределённых СП

    Кроме того на баннере, который теперь появляется в разделе Личное дело пилота → Навыки (Character sheet → Skills). Этот баннер можно отключить.

    Смотрю, на ближайшем региональном рынке Dodixi цена Инжектора 1.9 ккк. То есть более, чем немного дороже PLEX.

    Мне очень хочется прокачать Heavy Drones Operation до уровня 5.

    При моих атрибутах для этого требуется 16 дней и 13.5 часов.

    В закладке Личное дело пилота -> Навыки (Character sheet -> Skills) можно посмотреть не только оставшееся время прокачки навыка, но и сколько СП прокачено из необходимого количества. Так, в моем случае, показывает, что прокачено 350 000 из 1280 000 СП для Heavy Drones 5 level. Следовательно, остается 930 СП.

    Переводя сутки в часы: 16 д. + 13.5 ч. = 397.5 час.

    Значит за час я прокачиваю нужный навык на: 930 000 / 397.5 = 2340 СП (округленно).

    Если я куплю инжектор, он даст мне 400 000 СП – об этом EVE сообщает в инфо Инжектора на рынке.

    Расчет показывает что 400 000 СП ускорят обучение нужному мне навыку на 171 час. = 7.12 суток

    400 000 СП / 2340 (СП/час.) = 171 час.

    Чувствуя, что PLEX за 7 дней ускорения мне отдавать жалко, я решил посмотреть цены на Жите (Jita).

    Действительно, там Injector (шприц, по-нашему) продается за 670 кк.

    Пока я пишу этот текст, цены на Жите скачут в пределах 640 — 770 кк.

    С 670 кк расставаться, разумеется, жалко. Но очень хочется попробовать эту новую фичу.

    В дальнейшем все просто: покупаю инжектор, кликаю на него ПКМ, выбираю пункт меню (не помню точно как называется, но перепутать трудно).

    После этого в Личном деле пилота -> Навыки (Character sheet -> Skills) появляются нераспределенные СП, которые предлагается использовать для освоения текущего навыка.

    Результат применения: теперь на освоение Heavy Drones Level 5 мне нужно 9 дней 8 часов вместо 16 дней 13 часов.

    1. Пользоваться сервисом удобно.
    2. Для меня — полезный сервис, т.к. с исками я сравнительно легко расстаюсь, а времени, наоборот — жалко.
    3. Цена шприца (Injector) разумная: 7 дней прокачки за 650 кк.
    4. Предполагаю, что теперь не стану покупать чара на рынке. Зачем мне головня боль по поводу его прошлой жизни? Нужного комплекта может не быть на рынке. И наконец, чар должен нравиться. Теперь, я могу за сопоставимые деньги (пока еще не ясно, насколько сопоставимые) прокачать нужного мне чара.

    Сообщение отредактировал OG Makar: 10 February 2016 — 10:44

    #2

  • Tech III Pilots
  • 4806 сообщений
  • Впечатление — след, оставленный в сознании, в душе чем-нибудь пережитым, воспринятым.

    Автор, в тексте отсутствуют твои впечатления! Оргазмировал от покупки или как дела обстояли?

    #3

  • Tech III Pilots
  • 1999 сообщений
  • #4

  • Tech III Pilots
  • 5149 сообщений
  • Автор, в тексте отсутствуют твои впечатления! Оргазмировал от покупки или как дела обстояли?

    Ну раз может себе позволить, то наверное оргазмировал.

    «Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом» ©

    #5

  • Tech III Pilots
  • 170 сообщений
  • Надо больше топиков, 10й раз описывающим одну и ту же механику с ценами на предмет, который появился в игре и в маркете 2 часа назад

    Топик, о котором ты говоришь я видел.

    Но, во-первых, те топики появились ДО 9 февраля, т.е. до введения этого сервиса. Хвост у этих топиков уже длинный — пока до конца доберешься.

    Во-вторых: этот раздел для новичков и я, попытался языком, понятным нубам, объяснить то, что не очевидно. Во всяком случае, для меня, пока не попробовал, очевидным не было.

    #6

  • Tech III Pilots
  • 1646 сообщений
  • #7

  • Tech III Pilots
  • 18122 сообщений
    • EVE Ingame: Vollhov Jr (Vollhov)
    • DUST Ingame: Такой игры не существует
    • EVE Alt: —
    • Corp: НПС Бомж
    • Ally: Амарычи
    • Client: Рус

    Скрытая пропаганда для новичков что бы покупали банки

    Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

    #8

  • Tech III Pilots
  • 2406 сообщений
  • нами — новичками — а я в EVE 4 месяца

    670 кк я могу себе позволить без лишней головной боли.

    Сообщение отредактировал RZRNeMeC: 09 February 2016 — 17:57

    Moonlight and Vodka takes me away
    Midnight in Moscow is sunshine in LA ©

    #9

  • Tech III Pilots
  • 170 сообщений
  • Скрытая пропаганда для новичков что бы покупали банки

    Волхов, ты же меня не в первый раз здесь — на форуме — видишь Откуда такие подозрения?

    #10

  • Tech III Pilots
  • 8966 сообщений
  • ццп сливаются? решили выгрести бабло с рынка пока есть время?

    Сообщение отредактировал Neurox: 09 February 2016 — 18:22

    #11

  • Tech III Pilots
  • 60 сообщений
  • Признаться, я давно ждал этого нововведения от CCP — каким-либо образом ускорить обучение — то есть накопление Skill Points.

    Представляется, что именно нами — новичками — а я в EVE 4 месяца, эта возможность востребована в первую очередь.

    Сони ввела в эверквест2 «все и сразу» за бабло. В еще еле дышащим мире бегают пару упоротых на весь сервер.

    Близзард ввела в wow «все и сразу». Аналогично хнычут что игроков стало меньше.

    Не долек тот день когда eve встанет на рельсы фритуплей, где за бабло выдадут чара с перфектным мачериелем ради певепе 10 минут. Новички оценят, но не долго.

    Сообщение отредактировал Cyberpunk: 09 February 2016 — 18:33

    #12

  • Tech III Pilots
  • 507 сообщений
  • можно для умеющих читать лишь по диагонали пояснить:

    есть скилл «флит ком» недокаченый (65% вкачено). можно ли из него выкачать сп?

    и кто пробывал уже — как округляет механика скиллы? т.е. там же не круглые цыфры или остаются скиллы «недокачки», как окргулять для красоты то всё это дело? сливать чуток «быстрого» скилла и докачивать его?

    #13

  • Tech II Pilots
  • 18 сообщений
  • вот ноете ноете, а ведь все равно играет народ. одни приходят, другие уходят

    #14

  • Drake Pilots
  • 2064 сообщений
    • EVE Ingame: Iv d’Este
    • EVE Alt: Eric d’Este
    • Corp: ISEC
    • Ally: Caldari State
    • Channel: I-SEC
    • Client: Eng

    И вот уже: хочу — скорее — хочу! Настолько, что готов купить ISK за реальные деньги. Но, не тут-то было!
    Чтобы управлять этим желанным корабликом, нужно прокачивать скиллы
    .
    Для меня — полезный сервис, т.к. с исками я легко расстаюсь, а времени, наоборот — жалко.

    Сообщение отредактировал Iv d’Este: 09 February 2016 — 19:16

    #15

  • Tech III Pilots
  • 781 сообщений
  • вот ноете ноете, а ведь все равно играет народ. одни приходят, другие уходят

    Да никто не ноет. Есть сайт ева оффлайн, на который любой может зайти и посмотреть что в 13 году онлайн средний был почти 50к, в 14 41к, в 15 уже 33к а последние пол года и 25к нет. Новые приходят слишком активно видимо. Летиш такой по нулям, нарвался на кемп и не знаешь, расстраиваться что тебя сейчас в десятиром завалят, или радоваться что за 2-3 региона которые пролетел наконец хоть народ увидел.

    Сообщение отредактировал Minmatar Sitizen: 09 February 2016 — 19:46

    Мне нравится ева за то, что тут банально красиво.

    #16

  • Tech III Pilots
  • 18122 сообщений
    • EVE Ingame: Vollhov Jr (Vollhov)
    • DUST Ingame: Такой игры не существует
    • EVE Alt: —
    • Corp: НПС Бомж
    • Ally: Амарычи
    • Client: Рус

    Волхов, ты же меня не в первый раз здесь — на форуме — видишь Откуда такие подозрения?

    шучу

    Да никто не ноет. Есть сайт ева оффлайн, на который любой может зайти и посмотреть что в 13 году онлайн средний был почти 50к, в 14 41к, в 15 уже 33к а последние пол года и 25к нет. Новые приходят слишком активно видимо. Летиш такой по нулям, нарвался на кем и не зраешь, расстраиваться что тебя сейчас в десятиром завалят, или радоваться что за 2-3 региона которые пролетел наконец хоть народ увидел.

    Молотого за 2015г были такие масштабные бои,а бои за спейс какие были уххх, начиная с августа целая одна войнушка в Инсмазере, а драм, драм в нулях сколько было уххх. (что ССП со скуки решили сами драму передумать, что бы хоть как то вспомнили что есть такая игра как иви онлайн)

    Сообщение отредактировал Vollhov: 09 February 2016 — 20:45

    Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

    #17

  • Tech III Pilots
  • 8966 сообщений
  • так а это — драма на оффоруме уже есть?

    Сообщение отредактировал Neurox: 09 February 2016 — 20:49

    #18

  • Tech III Pilots
  • 170 сообщений
  • Сони ввела в эверквест2 «все и сразу» за бабло. В еще еле дышащим мире бегают пару упоротых на весь сервер.

    Близзард ввела в wow «все и сразу». Аналогично хнычут что игроков стало меньше.

    Не долек тот день когда eve встанет на рельсы фритуплей, где за бабло выдадут чара с перфектным мачериелем ради певепе 10 минут. Новички оценят, но не долго.

    Прежде всего, респект ССР за то, что не сидят на ж. ровно, а экспериментируют, ищут новые пути.

    Новшества обсуждают с коммюнити — англоязычным, правда — но тут уж извините: бананьев нема.

    В снижении активности есть и объективные причины. Прежде всего, появление на рынке альтернатив — у игрока все больше выбора. Сколько оттянули на себя танки, самолеты, LoL?

    А еще есть Secondary Life, аккаунт в которой имеет даже судья Верховного суда США

    Конечно, и ССР в чем-то ошиблась — часть капсулеров ушла хлопнув дверью, другие по-тихому. Но ССР работает, ищет пути. Конечно, и о привлечении денег думает — это ведь коммерческая организация — должна как-то выживать.

    EVE неоднократно позиционировала себя, как мир, в которм даже у новичка есть возможности.

    Всем, кто хотя бы немного пожил в мире Евы ясно, что одними деньгами здесь ничего не добъешься: требуется и понимание механики игры и прямые руки и хладнокровие и много чего еще. Но все эти аспекты — подвластны игроку, хотя бы теоретически. Ведь он может дни и ночи напролет тренировать свои навыки, набираться опыта в академии корпорации или ЕФС, читать гайды и форумы.

    Но накопление СП — было вне контроля пилота до сегодняшнего дня.

    Я бы провел такую аналогию.

    Чтобы научиться управлять автомобилем на уровне, требуемом для сдачи экзамена по вождению, достаточно наездить 1 000 км. (с запасом). Тот, кто проехал 20 000 км. — уже достаточно опытный водитель. (Я упрощаю, оставляя за скобками разницу в навыках езды по трассе и в гродах разной плотности). После 50 000 км. разница в вождении определяется уже личными качествами, природными особенностими и т.п.

    Представим молодого амбициозного водителя, который за погода проехал 50 тыс. км. Он ездит, как минимум, не хуже многих. Но обязан на заднем стекле иметь желтый квадрат. И нет леагльных путей, чтобы его убрать.

    Так же и в EVE — механизм купли-продажи СП не поможет нерасторопному или не сообразительному пилоту.

    Но амбициозному активному новичку позволит быстрее уравнять шансы.

    Сообщение отредактировал OG Makar: 09 February 2016 — 21:02

    Источник статьи: http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=115224

    Как заработать миллиард в eve online

    Добрый день дамы и господа.
    Нижеприведенный гайд расскажет о том, как игроки зарабатывают в Eve Online.
    Я не стану раскрывать секреты, глубоко копать и делать расследование века. Я расскажу лишь о самых очевидных способах заработка, в реалиях 2017 года.
    Миллион подобных гайдов есть на просторах интернета, но они датируются 2007-2013 годами и многих не устраивают, поэтому прошу любить и жаловать — свежатинка!

    Приходя в Еву, вы отлично можете делать только одну вещь — сливать свой нубшип. Раз за разом, сливать, сливать, сливать. А потом идти на рынок и покупать его в среднем за 1кк. ( Для справки: к — тысяча, кк- миллион, ккк- миллиард)

    Все в Еве строится игроками и поэтому первым видом заработка является производство.

    Из-за кажущейся легкости и простоты, данный вид заработка является не профитным, тк производят все кому не лень и все подряд. На рынке заметен переизбыток товара, а конкуренция свела прибыль до жалких 10% (максимум) с единицы товара. Добавим к этому центовойны (это когда цену вашего товара перебивают на 1 цент, тем самым поднимая свой товар выше и повышая шанс его покупки). Конечно в каждом пруду водятся свои акулы, и при наличии торговой жилки, желания и знаний(реальных, а не только игровых) — вы сможете зарабатывать более чем достаточно в этой сфере.

    Среднестатичный же игрок не удовлетворится 10% и поищет более прибыльный способ заработка.

    Потеряв руку или ногу, откушенную акулами производства, наш горемыка спустится на одну ступеньку ниже по пищеварительной цепочке, и захочет поставлять ресурсы производственникам, зарабатывая на этом свой кусочек пирога.

    Данный вид заработка называется Mining, добыча руды или просто Копка.

    Я думаю все без исключения проходят этот этап в жизни Евы. Копать руду — это классно, легко, прибыльно, доступно и. скучно. Но не будем о грустном, и перейдем сразу к фактам:

    Копатели — это такие вкусные рыбешки, беспомощные и питательные. Скучающие карасики часто заплывают в чужой пруд и питаются копателями. Поэтому копатели должны держать ушки на макушке и тикать при появлении нейтрала в локале.

    Ну а натерпевшись за годик игры, копатель начинает точить зубы и переходит в разряд карасиков, порой забрасывая майнинг на совсем.

    Карасиками становятся игроки, посвятившие себя третьему виду заработка — хантингу, а если проще — фарму неписи.

    В Еве фарм неписи очень красиво легендирован. Вы являетесь борцом со злобной преступностью, изничтожая орды пиратов в самых потаенных уголках вселенной, и за их головы вам платит Конкорд.

    На практике же все гораздо банальнее. Те кто любит пострелять, иметь возможность огрызнуться, защититься или убить кого-нибудь, идут по пути фарма.

    Качают пушки, ракеты, дронов, корабли и уничтожают миллион неписи в сутки, получая за них награду исках.

    Чем круче твой корабль — тем быстрее ты можешь убивать непись. Тем больше исков в час ты получаешь.

    Фарм начинается с хайсека, с обычного фригата. Берем задания у npc-агента службы безопасности, и выполняем простенький квест. В Еве этот способ фарма называется агентран. Несложно догадаться что бегаем по агентам, и выполняем задания по геноциду неписи. За это и платят.

    Накопив жирку, карась вступает в корпу и уходит в нули.

    Наверное вы уже поняли, что в нулях прибыль всегда больше.

    Приведу краткий список, чтобы не утомлять вас: (профит усредненный, в нулях)

    • Фригат……………………..плачу
    • Крейсер……………….утер слезу
    • Линкор (БШ) — до 50кк в час
    • Кар (carrier) — 120кк в час.
    • Суперкар — 350кк в час
    • фарм в с6 вормхолах — очень много. фармят на дредноутах в составе флота из 6 шт. (точный ценник не знаю, не фармил, но данный вид фарма считается самым сложным)

    Про экспедиции рассказывать не буду, пусть это будет приятным сюрпризом тому, кто выберет путь фарма.

    Следующим видом заработка является сканинг, скан аномалий, исследования в космосе. Всем любителям попадать ниткой в игольчатое ушко посвящается данный вид заработка.

    Учим нужные скилы, фитим правильный кораблик, вылетаем в нули ( тк в хайсеке сканить нечего и имеет место огромная конкуренция) и начинаем сканить сигнатуры, открываемые волшебным сочетанием клавиш alt+p

    Сигнатуры бывают разные, но если вы собираетесь на этом заработать, то вас должны интересовать только 2 типа сигнатур — даты и релики.

    Если убрать всю романтику, то скан это добывающая профессия, приносящая в еву рецепты для производства некоторых редких типов товара и запчасти для производства.

    Прибыль с одной сигнатуры — крайне колеблется, но обычно не превышает 5кк. Иногда везет и вы за час заработаете 100кк, а за вечер 600кк. Часто не везет и вас ловят и уничтожают враждебно настроенные игроки.

    Но опустимся на землю и ограничим профит до 30кк в час в НУЛЯХ.

    Занятие честно говоря для фанатов этого дела, ну для тех самых, которые любят попадать в игольчатое ушко.

    Скан в вормхолах — это отдельная тема, болезненная и скиллоемкая. Просто знайте — в вормхолах вкусно и больно.

    Вообще в вормхолах ВСЕ вкуснее и больнее — и копка, и хант, и скан и планетарка.

    Планетарка — это планетарное производство, еще одна производственная профессия, которая производит определенные типы товара для производства определенного типа товара… хм.

    Наверное как вы уже поняли, планетаркой лучше всего заниматься в нулях.

    Прибыль — в среднем 300кк с одного персонажа. На одном аккаунте может быть 3 персонажа, итого 900кк в месяц. Конечно же в среднем.

    Времени для организации такого производства требуется немного, около 2х часов курева над чьим-то дипломным проектом, ошибочно именуемым гайдом. И собственно расстановкой планетарки в системе(системах).

    Обслуживание планетарки занимает около 15 минут в день.

    Самый ленивый способ заработка. Только глупый не использует планетарку. или богатый.

    Оставим производственные профессии, и вспомним самую древнюю из профессий. Нет, речь не о ночных бабочках, а о профессиональных безработных, которые в Еве гордо именуются сальвагеры.

    Суть данного действа сводится к переработке уничтоженных остовов кораблей, в материал для производства товаров. Профессиональный сальвагер, не занимается ничем кроме сальвага (и планетарки) и знает всех хантеров в лицо, пофамильно и по прайм-тайму. Подчищает за ними, и на этом зарабатывает.

    Нормальный хантер делает аномальку за 10-20минут, поэтому рыба прилипала неслабо наваривается на этом.

    Перевозка грузов, как способ заработка, тоже имеет место быть, и приносит любителям сего действа неплохой кусок икры с маслом.

    Прибыль в данном бизнесе напрямую зависит от вашего умения выстраивать логистику… и не быть сбитым на перелете.

    • Вместительный корабль
    • За перевозку товара вы получаете вознаграждение (от 1кк) и платите залог равный цене перевозимого товара. Если вас собьют- вы выплачиваете залог игроку, чей товар взялись перевозить.

    Перевозчики обычно состоят в корпорациях таких же перевозчиков, в которой есть свой канал безопасности, гайды, советы и помощь.

    Прибыль в час озвучивать не стану, тк в хайсеке вообще опасно летать, исходите из того, что один контракт стоит минимум 1кк, а в ваш грузовик может влезть от 1 до нескольких контрактов, все зависит от их обьема.

    Наверно читающие этот гайд спросят меня — а где же кровь, кишки, мясо? И я молча укажу на фракционные войны. Хотя это будет ложь, ведь тот, кто зарабатывает в ФВ — играет в кошки мышки, но никак не в пвп.

    ФВ один из сомнительных видов заработка, который требует 2х вещей:

    • Отдельного аккаунта, тк портится репутация с 2 из 4 рас в игре. И на вас агрится даже непись в хайсеке.
    • Определенных навыков выживания, тк уровень агры игроков просто зашкаливает.

    В ФВ зарабатывают лоялити поинт (ЛП), затем их выводят во фракционный товар, который затем продают на рынке.

    Прибыль от 0 до плекса(1 миллиард) в неделю/месяц. Ты либо избегаешь пвп и добываешь лп, либо рубишься аки рыцарь при взятии Иерусалима и получаешь кукиш, т.е фан. Крайне специфичное занятие…

    Кстати, гайды на эту тему самые популярные. Почитайте кому интересно.

    К специфичным видам заработка относятся и налоги. Налоги на пользование цитаделью и налоги в корпорации.

    Чтобы получать прибыль с налогов, нужно иметь либо свою цитадель, либо корпорацию… либо альянс.

    В любом случае вход в этот бизнес начинается с нескольких миллиардов иск, а аренда системы в нулях от 1 миллиарда в месяц.

    Подводя итог, хочу сказать, что основными способами заработка являются: фарм, планетарка и добыча руды. И чем бы вы ни занимались, это способно принести вам прибыль, только перестаньте сливать свой нубшип.

    7. Combat sites

    Комбат сайты — основная область, на которой происходят сражения PvE. Обычно их находят во время исследования. Они делятся на боевые аномалии, которые можно найти без использования сканирующих зондов, или на космические сигнатуры, в свою очередь требующие сканирования. Области, находимые как космические сигнатуры, более сложные, но в то же время и более полезные. Разделить их можно на:

    Вышеупомянутую экспедицию можно открыть в безрейтинговом комплексе, если будут выполнены определенные условия. Эти экспедиции обычно состоят из четырех частей, и после их завершения вы сможете попасть в другое место. Обычно это место находится в расстоянии нескольких прыжков от того, места, где экспедиция началась.

    3. Планетарное взаимодействие (планетарка) Eve online

    Это один из самых популярных способов регулярного дохода EVE Online. Ваша цель заключается в создании колонии на планете и получения с нее ресурсов. Здесь вам придется инвестировать в создание командного центра на выбранной вами планете. Покупаются они за ISK на рынке. Командные центры поделены на 8 типов, специально для каждого типа планет. После того, как этот аспект будет настроен, вам нужно лишь время от времени возвращаться на колонию для того, чтобы забирать собранные ресурсы.

    Минус этого метода что он доступен только пилотам обладающим Омега статусом.

    • Планеты в хайсеках — 0.75-1 млн исков в день с одной планеты;
    • Планеты в нулях — 4-5 млн исков в день с одной планеты.

    5. Сканирование космоса (Исследования) в Eve online

    Этот способ не такой прибыльный, как предыдущий, но куда боле интересный. Прибегнуть к исследованию EVE Online можно с самого начала игры; можно сказать даже больше: исследование — это то, ради чего каждый игрок приходит в игру. Ваша цель — исследовать вселенную. Этот метод достаточно прибылен, хотя во многом и требует чистой удачи, но он также станет хорошим подспорьем для новых игроков, которые стремятся побольше изучить игровой мир.

    Исследование проводят сканирующими зондами, которые должны находить космические сигнатуры. Локации EVE Online, которые будут обнаруживать ваши зонды могут быть разных типов, и поэтому вы можете встретить немало разных источников хорошей прибыли. Космические сигнатуры могут быть идентифицируемы следующим образом:

    • Боевые участки (Combat sites) — здесь встречаются пиратские корабли-НПС. Вы должны уничтожить их. После них могут оставаться довольно редкие предметы.
    • Газовые участки — на этой территории находятся газовые облака, о которых мы уже рассказывали в разделе о майнинге.
    • Места с реликвиями — на этих участках галактики находятся контейнеры, которые можно взломать с помощью анализатора реликвий; здесь можно откапать по-настоящему редкую добычу, например, высококлассную экипировку линкора или чертежи; добыча реликвий будет все же не самое простое занятие, поэтому прежде всего к нему нужно тщательно подготовиться.
    • Места с данными — здесь также нужно взламывать контейнеры, только с помощью анализатора данных; все основные аспекты схожи с добычей реликвий, правда, данные не так дороги, как реликвии.
    • Вормхолы (Червоточины) — мосты, временно соединяющие две звездные системы; они смогут перебросить вас в неизвестное пространство или в галактику Аноиксис; здесь можно получить много ISK, если, кончено, не брать в учет риска, так как это довольно опасные районы.

    Примерный доход: определить доход от сканирования космоса почти невозможно, так как здесь действует чистый рандом — неизвестно что вам попадется. Доходы могут попадать в рамки от 10 млн исков в час до 70 млн исков в час, а могут и больше.

    1. Майнинг Eve online — добыча полезных ископаемых

    Это занятие всплывает еще на первых уровнях игры, призванное рассказать о том, как игроки могут здесь зарабатывать. Вам понадобится только навык майнинга на уровне 1. Он даст вам возможность оснастить свой фрегат модулем Miner I. После этого вам нужно вылететь в пояс астероидов и начать там добычу. Руда будет храниться в вашем грузовом отсеке или в других контейнерах с подобными функциями. Майнинг можно назвать самым доступным, безопасным и простым способом заработать. Но он очень быстро сможет вам надоесть. Очень удобно также и то, что руду можно добывать в полу-афк режиме в хайсеках.
    Майнинг можно разделить на несколько основных подкатегорий, включающих:

    • Ore Mining, то есть стандартная добыча, где вы собираете руду на поясах астероидов;
    • Gas Mining — этот ресурс, то есть газ, вы собираете из межзвездных газовых облаков; это более продвинутый вид майнинга, требующий для навыка уровня IV;
    • Ice Mining — добыча льда из ледовых поясов; такие пояса появляются в определенных зонах и, истощаясь, исчезают через четыре часа — в этом ее самая большая сложность; но тем не менее она благоприятна и выгодна для афков.

    Для того, чтобы лучше и плодотворнее шла добыча ресурсов, можно прыгать в вормхолы (червоточины). В них сосредоточено много астероидов на гравиметрических участках. Но прыжок в червоточину не всегда может быть безопасен, поэтому изучите этот аспект более подробно, прежде чем кидаться в неизвестное место.

    • Майнинг в хайсеках — 15 млн исков в час;
    • Майнинг в нулях — 40 млн исков в час;
    • Майнинг в нулях р64 лунную руду- 80-100 млн исков в час;
    • Ледовой майнинг — 40-50 млн исков в час;
    • Майнинг газа в нулях и лоусеках — 50-60 млн исков в час.

    Основные способы заработка ISK в EVE Online Еве онлайн в 2021

    Новые игроки не знают чем заняться и как заработать корабли и не переживать за каждый потраченный ISK. Постараемся описать наиболее популярные из способов заработка и расскажем о основных плюсах и минусах .

    1 МЛРД ISK за неделю

    maxizzz

    • EVE Ingame: Princess Scarlett
    • EVE Alt: Maxizzz
    • Corp: Amarr University
    • Client: Eng

    Простой совет — как новичку заработать 3 млрд за 2 недели. (триал не триал не важно).
    Понятно что опытные игроки могут делать это за час но новичкам мои советы могут быт полезны.
    Сразу оговорюсь я не профи в ЕВЕ и давно не заходил — но советы как сделат деньги могут пригодится многим.

    Вводная
    Решил попробовать ЕВУ я стартовал Амаррского перса. Через день стало понятно что надо бабло и что скиллов мало,
    и что фармить постоянно миссии неинтересно + постоянно слышал вопрос от новичков как быстро заработать деньги.
    это и стало идеей эксперимента.

    может ли новый игрок сделать 2 млрд за оч короткий срок.

    Для эксперимента решил приложить основы TOM (technology operations management) из западного MBA в ЕВЕ.
    Обычно люди начинают фармить миссии, или майнить руду и ее возить.
    Мне это показалось неэффективным с экономической точки зрения.

    Так как нарушает основной принцип производства или торговли — максимизация прибыли на вложенное время.

    К этому я добавил еще один важный момент придуманный компанией ИКЕЯ.
    Надо максимизировать количество товара на 1 грузовой контейнер (Икея дизайнит свои коробки, товары кружки лампы
    так чтобы их как можно больше влезало в контейнер)

    принцип Икеи — максимизация количества юнитов за ран
    Это очень важный момент, который и позволяет более эффективно использоват трюм корабля.

    1590.htm с трюмом 135.
    Сколько велдспара влезет в 135м трюма — мало. но он позволяет возить подходящие товары
    очен быстро и эффективно

    и главный принцип — это геометрическая прогрессия..
    удвоение капитала каждый ран позволяет заработать астрономические суммы, что потом становится скучно жить)))

    итак.. к делу
    как на этом заработать?
    торговать. но торговать с умом используя основные принципы торговли и экономики

    Процесс.
    итак основные принципы
    1) товар должен быть маленьким = а именно занимать 0.01 места в трюме — максимизация единиц товара за ран
    2) на товаре должна быть большая маржа (разница между покупкой и продажей) — максимизация профита за ран (желательно в 2 раза)
    3) ран должен быть быстрым — не более 5-7 систем — максимизация профита за вложенное время
    4) обратный ран тоже должен приносить деньги

    • пример — газ цена покупки 1 — цена продажи 2 — маржа 1: вес 1 = НЕ ПОДХОДИТ так как маржа хоть и 100% но гросс маржа всего лишь 1 ИСК
    • пример — какой нибудь сальваж — цена покупки 20к цена продажи 40к — маржа 20к: вес 0.01 — ОЧЕНЬ ПОДХОДИТ так как маржа 100% и гросс маржа офигенна, и в трюм влезет много

    таких товаров было много.
    в выборе товара надо руководствоваться следующими принципами.
    1) постоянный обьем спроса — нужно проверить сделки по выбранным вами товарам и точно знать
    что вы можете ВСЕГДА продать партию за вечер нахождения онлайн
    2) постоянный обьем продаж — идеально товар который выпадает с миссий — салваж, и прочие небольшие товары (помните вес максимум 0.01)
    обьем КРАЙНЕ ВАЖЕН.. ежедневный спрос должен быть не менее 3-4х млрд иск..
    желательно от 1 млрд. так как через неделю ранов обьем товара перевозимого достигнет 1 млрд ИСК

    я выбрал несколько компонентов сальважа так как маржа была 200% и стал скупать их в амаре на двух планетах — можно было и больше но было лень.

    а) выставляете ордера при заходе в игру.. существенно выше рынка чтобы показать серьезность
    б) идете заниматься своими делами (миссии, фв)
    в) после собираете товар и везете в житу
    г) в жите есть товары которые можно продатьа в амарре с хорошей маржой

    и все.. деньги стали увеличиваться в 3 раза каждый ран и на Executioner ран был очень быстрым.
    (трюма всегда хватало так как товар выбирался только маленький). Это просто огромная прогрессия..
    (3х потому что обратные раны были менее прибыльными и на них маржа была всего 50%)

    после определенного времени стали появлятся постоянные покупатели — которые сами писали тебе и делали заказ..
    что еще упрощало работу. Я просто оставлял контракт в жите и его покупали.

    когда у меня появился первый миллиард (где то через неделю) — уже стало посложнее.
    так как
    1) скупать товара на 1 млрд уже сложнее
    2) возить страшнее )))

    я решил поэксперементировать и воспользоваться контрактами — к тому моменту я прокачал скилл покупки товара в других системах.
    сначала я был настроен к ним скептически — но попробовал и уже всегда пользовался ими.
    Я нашел два товара — газы и pos fuel
    тут все просто — чистый оппортунизм

    так как возил не я мне было уже похер на обьем.. и я мог торговать любыми товарами.
    Поэтому возможности стали безграничными и маржа прибыльности стала не так важна
    так как деньги просто лежали, а надо чтобы они работали.

    пример сделки
    покупка Газа на 300 млрд ИСК в смежной от амара системе и продажа в жите — 14 прыжков продажа за 500 млн
    комиссия перевозчику 30 млн

    мне хорошо и перевозчику прекрасно.

    меня стали контактировать фрейтеры и просили постоянной работы.

    параллельно я продолжал возить, но ездить уже можно было реже. (не так как в первую неделю)
    что позволило скупать сальваж дешевле
    и продавать его дороже

    я попробовал station trading но не понравилось.
    так как не дает летать и заниматься своими делами пока другие за вас продают и покупают по вашим заказам.

    когда денег стало 2 млрд — я уже только пользовался контрактами и просто иногда искал выгодные сделки по всем системам у амара.

    поэтому устанавливайте букмарки чтобы вылетая из места где вы забирали товар сразу варпится в сейфспот (даже в хайсеке)
    я постоянно держал контроль за этим и даже стал оснащать корабль так чтобы хер кто успел выстрелить. (риск был только умереть от смартбомб)

    пользуйтесь на здоровье
    и не забывайте про силу геометрической прогрессии.. как в старой сказке про рис и шаха.

    6. Охота на пиратов — фарм в ПВЕ

    Об этом способе мы уже вскользь упомянули в прошлом гайде, но сейчас разберем его обстоятельнее. Пиратские корабли НПС частенько встречаются на просторах вселенной EVE. Ваша цель — охотится на них. Это прекрасный пример PvE контента — фарм , фарм и ещёр раз фарм еве онлайн . Основные места обитания пиратов — это аномалии, пояса астероидов, а также возле ворот и станций в нулях. В основном, они обитают в системах с безопасностью 0,8 и ниже. Их убийство принесет вам вознаграждение, а также после них остается достаточно ценный хлам. Но стоит учитывать и опасность: чем ниже уровень безопасности зоны, тем сильнее корабли у пиратов.

    Величина дохода зависит от типа убитых нпц, иногда прилетают фракционные экземплярчики с которых можно поднять фракционные модули стоимостью в сотни миллионов, ниже приведен доход без учета этого фактора.

    • Пояс астероидов в лоусеках — 10 млн исков в час;
    • Пояс астероидов в нулях — 20 млн исков в час;
    • Аномалия Ishtar в нулях — 50 млн исков в час;
    • Аномалия Ishtar в нулях в проходных системах — 100 млн исков в час;
    • Аномалия Ishtar в нулях в проходных системах с учетом выполнения экспедиций- 150-200 млн исков в час;

    Майнинг в Eve online

    Копка, как и скан, зеленки выгодна опять таки только в нулях. Самое выгодное в копке-это копать луны в нулях. Но как правило все луны находятся под контролем какого то альянса и корпорации. В нулях также есть смысл копать обычные гравики, из-за ее дороговизны по сравнению с хайсеком. Копать необходимо обязательно с бонусами и на корабле с бонусами под копку. Наиболее выгодные и распространенные корабли для быстрого заработка это: Covetor, Hulk и Mackinaw (для копки льда). Они имеют самые большие бонусы для копки, если не сравнивать с Rorqual 😁😁😁. Нужно помнить, что такие корабли, да и вообще любая лопата не способна дать отпор и 100% умрет, если ее придут убивать. В нулях даже обычные NPC способны убить эти корабли. Но если есть правильно зафиченный бонусник, лопата и вы все находитесь в одном голосовом чате с другими копателями, то NPC ничего вам не сделает. В хаях на NPC можете не обращать внимание, там она очень слабая и вы сами сможете ее убить спокойно, даже сидя на лопате.

    Самое большое творение в EVE в плане копок это Rorqual. Rorqual-это промышленный корабль размера XL. Она имеет превосходные бонусы и большую добычу за счет Excavator (специальный дрон, который может использовать только Rorqual). Рорка имеет хорошую откачку, большое кол-во ХП, Щитов и Брони. Не стоит забывать, что это очень большой корабль и он очень медлителен и вероятность, что его поймают очень высока. Этот корабль оборудован Паникой. Уст-во, которое на ограниченное время (мин 5) делает ваш корабль неуязвимым.

    Техника копок.

    Техника копок проста. В хаях увы на Covetor, Hulk в одно окно не покопаешь, потому что у них маленький трюм и придется по сто раз переварпывать, отвозя руду на станцию. В этом случае подойдет Retriever. Бонусы у него хуже, но трюм для руды больше. Берем его и прилетаем на гравик, астероидные поля или даже луну, если вы ее нашли! И спокойно копаем, периодически будут появляться NPC. Выпускаем боевых дроном и убиваем ее. При заполнении трюма летим на станцию и скидываем на склад. Какую руду копать в хаях не имеет значения, она там дешевая.

    Техника копок в нулях сложнее из-за злых игроков и злой NPC. Удобнее всего копать с группой людей, один из которых должен иметь бонусы. Вы приварпываете все вместе к астероиду и копаете. В момент появления неписи выпускаете дронов и вместе убиваете одну цель. Игрока (лопату), которого бьют, должен бродкастить и голосом говорить, что его бьют. В это время бонусник должен чинить своего товарища, который подвергся огню неприятеля. Когда заполнится трюм лопаты, необходимо выкинуть руду в космос. Появится контейнер, его необходимо будет подписать и обозначить, что он ваш и дальше копать. После того, как таких контейнеров (ваших) в космосе будет шт 5, можете пересаживаться на грузовик и перевозить все на цитадель (только свои контейнеры, не чужие🤣🤣🤣). При появлении нейтралов, игроков, необходимо отварпать всем флотом на цитадель и переждать пока они улетят. Вот так происходит копка на себя в нулях.

    Что касается али копок, которые проводит наш альянс Banderlogs Alliance, то они копают самую вкусную лунную руду. Информацию о копке вы получите письмом на почтовый ящик, если вы состоите в нашем альянсе и корпорации. После чего вы прилетаете к назначенному времени, заходите в голосовой канал в дискорде и ожидаете команды на начало копки. После команды, ФК (главный по копке) варпанет весь ваш флот и вас на астероиды и раздаст по прилету специальные перфектные бонусы с медалью, что увеличит вашу производительность. Вы копаете определенную руду (уточните какую руду копать) и сбрасываете контейнера с рудой в космос при заполнении трюма. Специальный человек будет всю руду подбирать и увозить на станцию. Через недели две, вам переведут деньги ISK на ваш кошелек. 60% от накопанного вами пойдет вам, а 40% альянсу. Так происходит али копка на роли лопаты. На роли грузовика, вам нужно будет оперативно перевозить руду на цитадель и в конце выставить контракт на корпу (спросить на кого выставлять контракт). Примерный доход с али копок 100кк в час, при средней прокаченности скиллов.

    2. Выполнение миссий Eve online

    Миссии в EVE Online в многом похожи на квесты из других ММО. Прежде всего вам нужно найти НПС-агента, у которого вы получите задания. Эти агенты разбросаны по всему игровому миру и разделены на уровни от 1 до 5. Если вы успели скопить хорошую репутацию в корпорации вам будут доступны задания 4-го уровня. Таким образом вы сможете делать около 20 миллионов ISK в час, при этом работая в хайсеках. Как только вами будет выбран агент, то вы должны выполнить задания этой корпорации до 4-го уровня, чтобы получить высокую награду. Единственным недостатком работы на одну корпорацию является охлаждение к вашей персоне других группировок. Повышая репутацию у одних корпораций, вы понижаете репутацию у других.

    Лучший способ собрать много исков в миссиях — это «Blitzing». Это значит, что вам придется отложить все дела на потом и сосредоточится исключительно на квестовых заданиях. Вы уничтожаете лишь заказанные цели и не отвлекаетесь на грабежи или спасения.

    Основная задача максимально быстро сделать большее колличество миссий, использовать оптимально заточенный под каждую миссию корабль. Обычно используют корабли типа фригаты, дестроеры и крузеры.

    • Миссии уровня 1 и 2 — менее 10 млн исков за час;
    • Миссии уровня 3 — 15-20 млн исков за час;
    • Миссии уровня 4 (доступны пилотам с Омега статусом) — 40-50 млн исков за час;
    • Миссии с применением «Blitzing» — около 80 млн исков за час.
    • Миссии уровня 4 в нулях с применением «Blitzing» — 100-20 млн исков за час;

    4. Торговля и заработок ISK в Eve online

    Этот аспект геймплея EVE Online является очень важным, и в то же время одним из самых выгодных. Основная стратегия, на которой должна базироваться ваша торговля, такова: покупаете товар по заниженной цене и перепродаете по завышенной. Но этот способ требует наличие начальной суммы и большого знания цен и самой рыночной системы. Продавать предметы вы можете на специальных станциях. Здесь вы также можете публиковать запрос на покупку определенного товара с определенной ценой.

    Хорошим способом также будет перепродажа с одной станции на другую. Но здесь важно учесть, на какую станцию выгодно перевозить товар, а на какую нет.

    Но манипуляции с рынком все-таки остаются более выгодным делом. Конечно, для работы с ним нужно быть готовым потратить миллиарды исков и не бояться риска, который может быть очень большим. Так как более богатые игроки EVE Online могут заметить вашу бурную деятельность и разрушить ее.

    • Торговля на станциях зависит от вашего оборотного капитала, и того откуда вы берете товар. Обычная маржа в империи +10% к себестоимости товаров. Товары можно скупать в торговом хабе (например Jita) по закупочным ценам (себестоимости) и продавать с наценкой.
    • Торговля в нулях , обычно +10-20% к стоимости товаров в империи, но на некоторые позиции бывает и 100+%

    Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/kak-zarabotat-milliard-v-eve-online.html

    Не получил 250 000 сп, регался сам по своей ссылке.

    Всем спасибо за желание помочь новичку и за ответы! Вопрос решен, после того, как техподдержка ответила, книга с 250k SP появилась в выдаче предметов (до этого несколько раз заходил, было пусто). Перейти к полному сообщению »

    #1

  • Tech I Pilots
  • 5 сообщений
  • #2

  • Faction pilots
  • 2877 сообщений
  • Нюансы работы бади программы сейчас не подскажу, давно ничего не регал по рефералкам. Одно знаю точно, ццп пофиг твой это альт или другой реальный человек. Напиши с альфы в тп, мол зарегался по рефералке а сп не пришли.
    Кстати, если ты думаешь что вкачаешь 5кк, потом накинешь начисленное то у меня для тебя плохие новости. Для альфы доступно твои_СП + нераспределенные_СП 0

    Сущности, игнор которых делает форум лучше: massdriver , Jerome Higs , КотМэн , anknown , Smoketriada , Likon , Corpse
    VNI ULTIMATE HULL TANK
    «Еще неизвестно запасы чего исчерпаются в этой игре раньше. Минералов или. игроков.» © Art1st

    #3

  • Tech I Pilots
  • 5 сообщений
  • Нюансы работы бади программы сейчас не подскажу, давно ничего не регал по рефералкам. Одно знаю точно, ццп пофиг твой это альт или другой реальный человек. Напиши с альфы в тп, мол зарегался по рефералке а сп не пришли.

    Сообщение отредактировал Axelius: 18 January 2019 — 10:10

    #4

  • Faction pilots
  • 10713 сообщений
  • раньше за рефералки давали бонус, если приглашенный оплатит подписку

    #5

  • Tech I Pilots
  • 5 сообщений
  • #6

  • Tech III Pilots
  • 136 сообщений
  • #7

  • Tech III Pilots
  • 4911 сообщений
  • Всем привет! Зарегался 9 дней назад. Тогда не знал про программу «Пригласи друга» и зарегался напрямую. Проплатил омегу на месяц и узнал о реферальной программе. Решил зарегать на себя (на другую почту) альфа аккаунт, просто чтобы был, и параллельно на нем вкачать все скиллы, допустимые альфе. Зарегался по своей же ссылке. В первом (основном) аккаунте отобразился один приглашенный пилот. На втором (дополнительном) аккаунте уже выполнил начальные 10 обучающих миссий. Выполнил 10 миссий «Наличные для капсулеров (Армия)», сейчас делаю «Сведение счетов (Торговля)». Никакой книжки с СП в Redeem Items не появилось. Это глюк? Надо выполнить вообще все обучающие миссии? ССР вычислил, что второй ак мой и не дал мне эти СП? Что-то вообще можно сделать? Не хочется еще третий акк создавать. Спасибо за советы/ответы!

    тот с кого приглашал был омега на момент приглашения? бонусные сп смотрел в альт+Y ?

    вообще для бонусных сп не надо ни обучалку делать ни вообще ничего, просто зарегаться по рефералке и получить их через альт+Y. Но вроде приглашающий должен быть омегой.

    Источник статьи: http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=119740

    eve online регистрация с бонусами

    Бесплатная подписка на eve online с бонусом 1 000 000 СП

    Если регистрироваться через общедоступное приглашение (после обновления 11 июля 2018г.):

    то после создания аккаунта и персонажа в игре вы сразу получаете 1 000 000сп (свободные очки навыков),

    Приглашение по ссылке ниже — это официальная программа CCP «Позови друга»

    Содержание

    8 апреля 2019 года исландский разработчик CCP Games анонсировали обновление «программы новобранцев» в крупнейшей фантастической MMOРПГ современности. Мега-бонус для новых игроков EVE Online представляет собой +750,000 очков навыков для всех новичков.

    Внимание Подобное вознаграждение для новых пилотов — отличный момент для того, чтобы присоединиться к игрокам самого амбициозного онлайн-проекта. Чтобы получить новый бонус, регистрируйте аккаунт EVE Online, получайте утроенную награду апрельского релиза и покоряйте Новый Эдем!

    Щедрый мега-ло-бонус для новых игроков EVE Online

    Разработчики из студии CCP Games приурочили к выходу апрельского релиза щедрую раздачу очков навыков (SP, Skill Points) всем, кто зарегистрировал учетную запись после выхода апдейта. Их количество теперь составляет 750 000 SP . Это втрое больше, чем до обновления.

    Мега бонус для новых игроков EVE Online, естественно, не остался без внимания. На официальном портале игры, равно как и на страницах CCP Games в соцсетях, разгорелась жаркая дискуссия. Ветераны Нового Эдема поделились тем, куда можно на аккаунте «Альфа» с ходу потратить эти очки. Вот наиболее оптимальные варианты:

    • Продвинуться по ветке кораблей среднего класса для быстрых засад (ganking).
    • Развиться до линейного крейсера «Талос» (Talos) с 900 единицами урона в секунду (dps, damage per second).
    • Прокачаться до эсминца «Катализатор» (Catalyst) с бластерным оружием 2 уровня (T2, Tier 2).

    Тем не менее, мнения старожилов разделились. Одни остались довольны тем, что мега-бонус для новых игроков EVE Online снизил порог вхождения — он почти приблизился к награде в 950 000 SP , которую получали игроки ещё в 2004 году.

    Другие, напротив, недовольны тем, что это происходит, потому что новички будут меньше времени тратить на обучение. Многие считают, что это снизит уровень игрового навыка самого пилотов (то есть умение летать и управлять кораблём).

    Заманчивая система приглашений «Позови друга» от разработчиков EVE Online

    Помимо раздачи очков навыков всем новичкам, исландская студия решила простимулировать и ветеранов. Было предложено использовать реферальную ссылку и приглашать друзей. За это пригласивший будет вознаграждён не меньше.

    Получив ссылку на официальном сайте, капсулёр может передать её кому угодно. После регистрации по ссылке каждый получает свои плюсы в EVE Online — первопроходец на старте имеет +750,000 SP, а ветеран ждёт его действий в игре.

    Первая покупка новичка добавит в инвентарь старожила два ускорителя обучения на 24 часа (Master-at-Arms Cerebral Accelerator). При использовании он добавит +10 ко всем атрибутам персонажа на 24 часа (или на 48 часов, если изучить навык «Биология» (Biology) в 5 уровень).

    Апгрейд аккаунта до статуса «Омега» добавит ветерану +350 PLEX, а приобретение приглашённым PLEX на официальном сайте — экстрактор навыков (Skill Extractor), примерной стоимостью в 450 миллионов ISK. Помимо этого предусмотрены бонусы за число приглашённых игроков:

    • 1 — Костюм Триглавиан (Triglavian Apparel).
    • 2 — Чертёж для постройки лёгкого фрегата CONCORD «Усмиритель» (Pacifier BPC) и уникальный скин для него.
    • 5 — Месяц статуса «Омега».
    • 10 — Чертёж для постройки корабля разведки CONCORD «Принудитель» (Enforcer BPC) и уникальный скин для него.
    • 20 — 2000 единиц PLEX.
    • 40 — Чертёж для постройки линкора CONCORD «Маршал» (Marshal BPC) и уникальный скин для него.

    Все эти награды призваны увеличить приток новых игроков, не оттолкнув при этом ветеранов. Скорее всего, стратегия на увеличение числа пилотов в Новом Эдеме связана с планами по запуску в строй полноформатной поддержки движка Aether Engine, протестированного в ходе EVE: Aether Wars.

    А что вы думаете про мегабонус для новых игроков в EVE Online? Спешите поделиться мнением в комментариях!

    Очередь просмотра

    Очередь

    YouTube Premium

    Хотите сохраните это видео?

    Пожаловаться на видео?

    Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.

    Понравилось?

    Не понравилось?

    EVE Online
    Начни игру с дополнительными 250 000 СП по ссылке http://secure.eveonline.com/trial/?in.
    Поддержи канал! http://www.donationalerts.ru/r/worldo.
    Фиты тут https://o.smium.org/profile/22016
    Кинуть денег на банки можно Персонажу в игре Phaeton Chieve
    ———————————————————————-
    Общение в TeamSpeak на Стримах 188.243.248.79 Канал World Of Online STREAM

    Наша корпорация TakeProfitTechnology Corporation проживает в Ангел регионе рада новым пилотам, желающим обрести себя в Новом Эдеме. (ТОЛЬКО ОМЕГА!)Для вступления требуется:1. Адекватность пилота2. Желание играть и развиваться в игре3. Желание зарабатывать4. Полный API аккаунта. Альфа-клоны и неадекваты, не умеющие предоставить Полный API не рассматриваются.
    Видео Как настроить API-Key аккаунта: https://youtu.be/F8JNSq-W48o
    Рекрутеры:
    9HTAPb, Xeli Master, Lev 777Xaker777.
    Связатся с нами могжно в нашем внутри игровом рекрут канале TPTC
    TeamSpeak качаем тут http://www.teamspeak.com/?page=downloads адрес TS 91.223.223.117
    ————————————————————————————————
    PVP Корпорация для АЛЬФ (ПВП)
    We Shall Live
    Требования: адекватность. Запрет на пиратство.
    TeamSpeak Канал
    188.243.248.79 We Shall Live Corp Channel
    ————————————————————————————————
    Наш Альянс Prothean Alliance готов рассмотреть сотрудничество с корпорациями желающими жить в нулях, заработать и повоевать.
    Контакты:
    CEO: Aylora Nagako CoCEO: Garry198
    Дипло/Diplomacy: Garry198 RU EN, Nomak EN, Gauz TR
    ——————————————————————————

    Ссылки на другие интересные игры и полезные приложения:

    ММО о самолетах и танках Второй Мировой WarThunder https://appwall.go2affise.com/click?p.

    Магазин настольных игр ХоббиГеймс — развлечение на вечер для всей семьи и компании друзей без компа и телика, а также идея для корпоратива https://appwall.go2affise.com/click?p.

    Полезные приложения
    Хотите такси по хорошей цене? ЯндексТакси приложение для вас
    Андроид https://appwall.go2affise.com/click?p.
    iOS https://appwall.go2affise.com/click?p.

    Я работаю для своего зрителя, и хочу, чтобы мой контент был максимально интересным.
    Спасибо, что смотрите этот канал!

    Минутка шопинга. Я подобрал Вам несколько предложений от AliExpress. Кликните по ссылке и обратите внимание на предложение Кэшбэка вверху окна.

    Отличный настольный ПК для игр и стримов: 8 ядер, 8 гигов, мощная видеокарта Radeon RX 460 4Gb ,SSD, бесплатная доставка http://ali.pub/z2q13

    Управляемые дроны и другие радости:
    6-ти осевой дрон с камерой или без http://ali.pub/mntk8
    Радиоуправляемый вертолет http://ali.pub/5h9g0
    Мини Вертолет CX-10C http://ali.pub/diqmr
    Дрон-попрыгун с гибкими колесами для вас и ребенка http://ali.pub/c3gnk
    Ездящий-летающий дрон с камерой 25X Space explorer http://ali.pub/va4lr
    Радиоуправляемый Танк Тигр RC http://ali.pub/y5b8j

    Обнови видеокарту:
    Для ценителей Nvidia
    Производительный монстр Nvidia GTX 980 4Gb http://ali.pub/kurh0
    Шустрая умничка GTX 770 Ti 2Gb 2Gb http://ali.pub/omqjw
    Скромница Nvidia GTX 650 1Gb http://ali.pub/a8c5n (для EVE, WarThunder и других сетевых проектов)

    Jungle Punks
    Riot
    Silent Partner
    Torpher Morr and Alex Elena
    Vibe Tracks
    Bird Creek
    Classic
    Doug Maxwell
    Gunnar Olsen
    Huma-Huma
    Jason Farnhfam
    Joe Bagale

    Источник статьи: http://window-10.ru/eve-online-registracija-s-bonusami/

    Eve online как получить 1000000 сп

    Давно планировал написать такой мини-гайд, но ленился. А тут конкурс, все дела, но вот я и.

    Данное руководство предназначено для тех игроков, которые хотят заниматься в игре тем, что им нравится на текущий момент, а не думать, как раздобыть денег для компенсации возможных сливов, и в итоге сидеть безвылазно в импе, боясь потерять драгоценный что-у-вас-там. Мы рассмотрим альтернативы традиционным вариантам гринда бабла.

    Рассматриваются варианты получения пассивного стабильного дохода, достаточного для того, чтобы не волноваться о сливах не сильно дорогих шипов, и при этом не тратить половину игрового времени на добычу денег. При этом, требования к способу добычи денег будут такие:

    • Не требует постоянного личного участия игрока, т.е. принцип «fire and forget». Мы занимаемся своими делами, деньги зарабатываются.
    • Денег должно хватать, чтобы компенсировать регулярные сливы ПвП-кораблей. На плекс может и не хватать, но тут от вас зависит.

    Кому этот гайд будет не интересен:

    • Действующим торговцам и производственникам. Люди, посвятившие себя зарабатыванию денег как основному занятию, и без меня все знают, и используют более продвинутые и прибыльные техники получения дохода.
    • Игрокам из ПвП-корпораций, живущих в нулях. Вообще-то использовать гайд они могут, но с помощью альта, чтобы самому не ездить до империи. Да и зачем? Корп компенсации и фарм белтов/аномалек вполне окупают сливы.
    • Игрокам, живущим в ВХ. Вообще ВХ — источник безграничного, фантастического бабла. Но зарабатывается оно активным трудом. Та копеечка, которая будет капать по предложенным источникам, в сравнении с возможным доходом из ВХ не слишком велика.

    Итак, начнем. Пробежимся по списку основных видов заработка:

    Продажа плексов.
    Не могу не упомянуть о том, что можно банальным образом покупать плексы за реал, и продавать на рынке. 1 плекс стоит около 1000 руб., при покупке сразу более одного будет чуть дешевле. В исках это на данный момент чуть больше миллиарда. Если 1000 руб. в месяц для игрока не проблема, может, стоит вообще не париться внутриигровым заработком, продавать плексы, и заниматься ПвП в свое удовольствие? 😉 Да и подписку налом оплачивать, честное слово, это не дорого и не надо думать «не накопал на плекс, срочно фармить».

    Майнинг, миссии, инкуршены, аномальки, белты, эксплорейшен, сальваг, фракционные войны.
    Все эти способы требуют активного участия игрока. Пока игрок занят фармом, денежка капает. Игрок оффлайн — денег нет. Кроме того, все эти способы требуют вполне определенных скиллов, которые могут не входить в сферу Ваших интересов. Поэтому, в данном гайде эти методы я не рассматриваю.

    Производство.
    Сложно, дорого для старта, требует скиллов, знаний, обслуживания. Под наши требования не подходит.

    Продажа Research Points
    Слишком мало денег, требуется стендинг с корпорацией с соответствующим агентом, требуются скиллы ветки Science. В целом, ерунда, а не способ заработка.

    Планетарка.
    Вообще-то тема вполне неплохая. Требует минимум скиллов и вложений, не очень много времени на изучение, как это делается. Однако требует ежедневного внимания, т.е. нужно физически прилететь туда, где находится наше планетарное производство, забрать произведенное, привезти ресурсов для дальнейшего производства, продать добытое, и т.п. Да, на это надо максимум полчаса, но отвлекает. Однако, рекомендую изучить эту тему и прикинуть для себя, хотите ли выделять время на это занятие. Доход пассивный и стабильный, но его одного на наши цели не хватит. Кроме того, нормальные деньги планетарка, как и почти любая активность, приносит в нулях и ВХ, а в хайсеке скорее будет что-то грустное.
    Если все-таки не жаль полчаса в день, есть вариант делать это персонажами с того же аккаунта, где сидит основной персонаж, ну и альтами. Вкачиваем по минимуму необходимые под планетарку скиллы, сажаем мультов в системе, где настроена планетарка, и вперед, добывать и производить. Ориентир по доходности — до 300 миллионов иск на персонажа в месяц. Так что с двух доп. персонажей основного аккаунта это уже до 600 миллионов, а проплачивается при этом все равно один акк. Профит.

    Продажа скиллов.
    Позволяет обеспечить персонажу ежемесячный плекс плюс-минус пару сотен миллионов. Новичкам не подходит. Очень актуально для игроков, имеющих прокачанных персонажей, которыми давно не играли, но решили вернуться, желательно нахаляву.

    Смысл такой. В Eve сейчас есть понятие «альфа-клон», или free-to-play игрок без подписки, и «омега-клон», т.е. игрок с подпиской. Альфа-клон очень ограничен в возможностях, но в игру зайти может, рынком пользоваться тоже, так что нам годится. Кроме того, в игре появились предметы Skill Extractor и Skill Injector. Extractor позволяет изъять из персонажа 500 000 СП, после чего превращается в Injector, который позволяет вколоть эти СП в персонажа в виде «свободных СП». Вариант «вколоть» нас не интересует, а интересует нас разница в цене между ними. На момент написания этих строк разница цен составляет порядка 400 миллионов иск, т.е. около 250-300 млн покупка экстрактора, и около 650-700 млн продажа инжектора, если купить по рынку (не через buy-order), а продать через sell-order. Как покупать, решайте сами, но продавать я категорически советую через ордера, а не по рынку, поскольку улетают инжекторы за пару минут, а разница в деньгах довольно весомая.

    Для использования этой схемы нужен персонаж, состоянием скиллов которого мы полностью удовлетворены, не считая того факта, что у персонажа есть «лишние» скиллы. Скажем, когда-то пытались сделать из него майнера, но потом бросили это дело и переделали в бойца, а майнинг скиллы остались. При этом, качать персонажу что-то новое и нужное потребности нет.

    Все просто, смотрим на свои скиллы и считаем, сколько у нас «лишних», которые можно слить. Делим это количество на 500 000, получаем нужное количество экстракторов. Считайте на глазок, желательно, чтобы набралось на 3 экстрактора, т.е. 1,5 млн лишних СП. Набралось? Поздравляю. Покупаем 3 экстрактора, выкачиваем из персонажа лишние СП, получаем 3 инжектора, выставляем на продажу, лучше через sell order, но можно и просто продать, потеряв где-то 60 млн разницы. В течении весьма короткого времени инжекторы у вас выкупят, и валлет увеличится на примерно 1,2 миллиарда. Покупаем плекс, активируем, и наш альфа-клон превращается в омега-клона.

    Но это еще не все. Теперь мы можем сделать из персонажа ферму. Кстати, из специализированных альтов тоже можно такое делать, скажем, если у вас есть альт-торговец, которому СП нужны, как рыбе парашют, он идеальный кандидат для оплаты самого себя за СП. Делаем следующее:

    1. Выбираем какой-то скилл, который нам не нужен, и который долго качается, желательно с модификатором х8. Хорошо, если его книга у нас уже есть, и покупать не надо.
    2. Смотрим на атрибуты, которые нужны под этот скилл. Делаем Remap атрибутов так, чтобы максимизировать Primary атрибут, и вторым по уровню значения сделать Secondary атрибут, остальные выкручиваем в минимум.
    3. Ставим импланты на эти 2 атрибута. Любые, чем больше, тем лучше, но без фанатизма, иначе они долго будут окупаться. +4 вполне хватит.
    4. Ставим учиться выбранный скилл. При указанном наборе атрибутов и сложности х8 с нуля до 5 скилл будет учиться чуть поменьше месяца.
    5. В час при таких раскладах мы получаем 2610 СП, это 62640 СП в день, или 1 879 200 СП в месяц. Этого хватит на 3 экстракта, и чуток останется. Поэтому можно чередовать, месяц выжрать 3 экстрактора, в следующий — 4 экстрактора.
    6. Более правильно в долгосрочной перспективе может быть решение не осушать персонажа изначально под ноль (т.е. до 5,5 млн СП), прежде чем фармить его СП, а оставить некоторый резерв, который будет ежемесячно добивать нафармленные СП до 2 млн, т.е. 4 экстракторов. Меньше заморочек, и на дольше хватит запасов СП. Плюс к этому, хранить накопления в исках чревато, поскольку плексы со временем дорожают. В СП получается надежнее.

    Таким нехитрым способом можно сначала реанимировать персонажа из альфа-клона в омегу задарма, а в дальнейшем без напряга проплачивать его исками. Главное, не забывать, что экстракторы тоже стоят денег, и их надо будет купить, чтобы продать инъекторы, так что по деньгам ниже цены 3х экстракторов к концу месяца старайтесь не уходить.

    Дополнение от monteo:
    Чтобы извлечь СП, нужно, чтобы в освоенных навыках в совокупности уже находилось как минимум 5 500 000 СП; экстракция невозможна, если после неё у пилота остаётся менее 5 000 000 СП. Нераспределённые СП НЕ УЧИТЫВАЮТСЯ при определении этого порога, извлечь нераспределённые СП до их добавления в тот или иной навык невозможно. Указанная сумма 5 500 000 СП должна находиться именно в освоенных навыках без учёта нераспределённых СП.
    Ссылка на почитать .

    Торговля.
    Вот тут начинается основная тема нашего разговора. Не пугайтесь, торговля торговле рознь, и мы поговорим только о ненапряжных ее версиях. Сразу давайте определимся, что делать не надо:

    • Не пытайтесь «играть на бирже», угадывать, что подорожает, заниматься аналитикой и всем таким прочим. Вы рискуете превратиться в полноценного торговца.
    • Не качайте фрейтер или джамп фуру. Блокадник тоже не надо.
    • Не связывайтесь с товарами, которые не понимаете, даже если они выглядят «вкусно». Легко можно нарваться на скам. Вы должны знать, что вещь, которой вы собрались торговать, реально востребована.
    • Не торгуйте шмотками, которые придется долго продавать. Вложить половину своей наличности в одну вещь и месяц ждать, пока ее купят, это очень плохой план. Вообще не ввязывайтесь в долгие продажи.
    • Если нет желания вкачивать торговые скиллы, не вкачивайте. Совсем. Trade 3 хватит за глаза и за уши, даже Trade 1 в целом достаточно, хотя рост доступного количества ордеров увеличивает эффективность в разы. Остальные скиллы повысят удобство, эффективность управления ордерами, позволят сэкономить на налогах, но все равно не являются необходимыми. Да, даже вкачивать индус не обязательно, поскольку начиная с определенного объема становится проще нанять перевозчика, а не возить самому.

    Итак, как мы можем торговать:

    «По дороге»
    Суть метода примитивна. Допустим, вы собрались лететь из точки А в точку Б. Прежде, чем вылетать, открываете eve-central.com, идете в раздел Trade Tools https://eve-central.com/tradetool/ , и в верхней части в окне «Sell->Buy Order Tool with Jump Distance» указываете откуда и куда летите. Причем, можно указывать адреса как система-система, регион-регион или система-регион. В соответствии с выбором будут показаны перспективные сделки от самых узких (между двумя системами) до очень широких, часть которых потребует лишних прыгов (регион-регион).

    Допустим, мы строим маршрут между системами Amarr и Jita. Указываем «Systems», в поле «From» пишем «Amarr», в поле «To» — «Jita», жмем «Search & Display». На следующем шаге сайт уточнит системы, на случай, если найдено несколько совпадений, можно выбрать из доступных вариантов нужный, выбрали, жмем «Display routes». Получаем список товаров, у которых стоимость покупки в месте отправления ниже, чем стоимость продажи в точке назначения. Плюс видим в начале настройки, типа максимальный объем, который можем утащить, ограничение на минимальную прибыльность маршрута, и т.п. Особо интересен пункт сортировки, по умолчанию он выставлен в «Profit per jump», и нам это не надо. Меняем на «Profit per trip», т.е. сортируем по прибыльности всего полета — мы ведь все равно не собираемся менять маршрут, верно?

    Далее все просто, смотрим на список товаров, выбираем те, которые нам нравятся, не вызывают подозрений, влезают в трюм, и доступны по деньгам. Обращаем внимание на пункт «Units tradeable», он показывает, сколько единиц товара готовы купить в пункте назначения по этой цене. Везти больше смысла нет точно, иногда есть смысл везти меньше, поскольку не вы один такой умный, и другие тоже могут продать этот товар по этой сделке раньше, чем вы долетите до места назначения. Плюс поглядывайте на объем того, что собрались везти, может получиться, что столько, сколько нужно, к вам просто не влезет. Часто бывает, что в результатах поиска есть позиция с прибыльностью 15 миллионов, которая даже целиком не влезает в трюм, и есть 2 позиции по 10 миллионов, которые практически не занимают места. Угадайте, что лучше везти? Остальные пункты в результатах поиска, думаю, самоочевидны и пояснений не требуют.

    Старайтесь не брать непонятные вещи, вещи с низким покупаемым количеством, и вещи, на которые стоит один «выгодный» покупной ордер с большим отрывом по деньгам от остальных, можете оказаться в ситуации, когда продавать шмотку будете ниже покупки. Клик на названии вещи откроет все результаты по ней, можно поглядеть, почем и как много ее продают и покупают.

    Если вдруг вменяемых сделок не нашли, а исков очень хочется, можно посмотреть сделки по следующей на маршруте системе, и следующей, и т.д. Это лишняя возня, но если очень хочется, почему бы и нет. А если перелет предстоит дальний, можно даже сравнить регионы, и затариться в своем текущем по самую крышку трюма, прежде чем лететь.

    Если по прилету к месту назначения выяснилось, что нас постиг фейл и сделка уже закрыта, а остальные невыгодны, можно или быстро слить товар, потеряв чуток денег, или выставить всю партию в sell order по минимальной для станции цене. Если товар ходовой, он улетит быстро и вы все равно выкрутитесь без потерь. А вот если повезли что-то дорогое, что не покупают каждую минуту, то есть шанс застрять с этим товаром, и тогда может быть выгоднее чуток потерять, чем месяц мучиться в попытках продать за нормальную цену. Отсюда правило — не вкладывайтесь при такой методологии «торговли» в заметные для себя деньги. Лучше отвезти круизки, которые продадутся сразу, чем офицерский модуль, который используют 2,5 карибаса во всей еве, и у которых этот модуль уже есть. 😉

    Плюсы торговли «по дороге»:

    • Деньги зарабатываются между делом, вы просто летите по своим делам, и вам платят за то, что потратили несколько минут на eve-central.
    • Очень быстрая оборачиваемость денег, купил — прилетел — продал.
    • Доступно абсолютно всем, независимо от скиллов, корабля, обвеса, и почти независимо от наличных средств. Больше денег обычно означает просто больше возможностей. Ну и размер трюма играет роль, особенно если хорошие сделки есть только по кап бустерам, что частое и печальное явление (их возить очень не выгодно из-за соотношения иск/м3 трюма).

    Минусы этого метода:

    • Денег довольно мало. Обычно 15 — 50 миллионов за рейс. Чаще в районе 20 миллионов, если сделки есть.
    • Сделки бывают разной вкусности, и уверенно рассчитывать, что выгодная сделка будет, хотя бы одна, нельзя. Т.е. метод работает от случая к случаю.
    • Вас могут обогнать, оставив с грузом в трюме, когда сделка уже ушла, а прочие сделки вынуждают продать дешевле закупки. Можно, конечно, выставить sell order и все-таки заработать, но это займет больше времени и сожрет часть денег на налоги.
    • Работает в основном для случаев, когда летим откуда-то в торговый хаб. Между двумя произвольными точками захолустья не работает.
    • Практически не работает для нулей из-за малого рынка там. Т.е. надо сначала выбраться из нулей, и вот уже в точке, где выбрались, смотреть рынок в сравнении с тем, куда собрались.

    «Арбитраж»
    Не знаю, откуда пошло это название, это просто спекуляция по принципу «дешево купи, дорого продай». Сразу скажу, что это плохой выбор, не подходящий под наши требования, т.к. требует активного участия игрока, мониторинга цен, и достаточно много времени. Но в рамках общего образования опишу вкратце.Суть очень похожа на торговлю «по дороге», только сделки ищутся не от системы до системы, а максимально широко. Так же на eve-central.com в разделе Trade Tools указываем «откуда» и «куда», но сравниваем регионы. И не только тот, где сейчас находимся. Смысл — поиск самых низких цен покупки везде, где возможно, с последующей продажей максимально дорого. И то, и другое происходит по рынку, без выставления своих buy и sell ордеров, хотя можно и с ордерами заморачиваться, что повысит прибыль, но увеличит время на оборот средств. Этот способ приносит больше денег, чем заработок «по дороге», но требует заморачиваться в отслеживании цен, следствием становится рождение табличек в гугл докс, куда по API подтягиваются цены, и прочая канитель. При этом, заработок тоже не особо стабильный, совсем не гигантский, и требует много летать. Очень много летать. С ума сойдете от такой деятельности, честное слово. Не делайте этого, если торговля — не то, ради чего вы живете.
    Плюсы: больше денег, чем на случайных заработках «по дороге».
    Минусы: все остальное. Не надо, я серьезно.

    Это более замороченная тема, но она как раз соответствует всем выдвигаемым критериям. Это на 90% пассивный доход, требующий внимания 1 раз в 2 недели в среднем. Не требуются никакие специальные скиллы, но скиллы на снижение налогов увеличивают прибыль. Тут очень рекомендуется индус, но кроме шуток, даже в этом случае можно обойтись без него. Деньга капает, даже когда мы оффлайн, можно настроить магазинчик, и свалить в командировку на 2 недели, а вернувшись, найти потолстевший кошелек.
    Однако, есть и требования к личным качествам игрока, хотя и минимальные:

    • Придется считать и думать. Для фанатов, можно завести электронную таблицу, чтобы фиксировать цену покупки, желаемую прибыль и т.п. подробности сделок. Для не-фанатов, типа меня, можно считать на пальцах, повышается шанс потерь, но к ним можно отнестись философски — прибыль все равно выше.
    • Тот единственный день в 2 недели, который требует внимания к магазину, требует его сравнительно много. В зависимости от удаленности «магазина» от торговых хабов, можно потратить 2 — 4 часа на пополнение запасов, на закупку и перелеты.
    • Для азартных и просто жадных есть реальный шанс начать «загоняться», и вместо удовольствия от игры начать плодить такие «магазинчики», тратя в итоге на них практически все игровое время. А т.к. это не самая эффективная торговая стратегия в игре (но самая ненапряжная после варианта «по дороге»), теряется смысл деятельности, если всерьез заняться торговлей, можно зарабатывать больше, вообще никуда не летая.
    • Есть прямая корреляция между размером заработков и пониманием игровой механики Евы, в т.ч. потребностей игроков. Без этих знаний может быть очень тяжко.

    Но перейдем к сути. Под «магазином» я имею ввиду некую систему, которую вы выбираете в качестве своей торговой площадки. Можно выбрать и больше одной, но времени они потребуют тоже больше. Требования к «магазину»:

    1. Низкая конкуренция. Обязательно должны быть незанятые ниши среди востребованных товаров, и 1-2 конкурента среди прочих.
    2. Относительная удаленность от трейд хабов. Развернуть массовую торговлю в двух прыгах от житы — так себе план (хотя я смеха ради развернул в 3х прыгах, но в другом регионе, деньги приносит вполне, только медленно). Однако, в 25 прыгах от ближайшей цивилизации тоже может быть не очень хорошо, т.к. см. п.3.
    3. Наличие покупателей. Система не должна быть «порожняком», в ней нужна движуха. Например, можно рассматривать системы, где живут толпы агентраннеров, или системы, соседние с нулями (оттуда прилетают за покупками пвп-шники), или станции в нпс-нулях, или активные лоу типа района Tama, или. Да почти где угодно, где есть стабильный онлайн, можно развернуться. Важно понимать, что число прыгов в системе не говорит о стабильном онлайне, система может быть просто проходным перекрестком.
    4. Способность долететь до своего «магазина» живым и с грузом. В основном касается торговли в нулях, но и в хайсеке могут быть системы, до которых прыгать или чертовски далеко, или через лоу с пиратами.

    Систему можно подобрать по внутриигровой карте, поглядев активность игроков. Скажем, если искать агентские системы, то поставьте фильтр по числу безвинно убиенных НПС за последнее время, и агентские системы будут ярко полыхать.

    Также можно посмотреть карту на дотлане http://evemaps.dotlan.net/map , но разбираться с ее использованием будете сами, в рамках этого гайда я такой задачи не ставлю. Есть еще https://eve-marketdata.com/ , которая тоже может помочь решить задачу подбора нужной системы, с интерфейсом, если будет желание, разберетесь сами. У меня, кстати, без VPN сайт почему-то не открывается, если вам тоже скажет что-то про то, что сайта как бы нет, поставьте в браузер плагин вроде FriGate и включите его, прежде чем открывать сайт. На маркетдате загляните в разделы «Stock Station» и «Station Rank/Orders».

    Что продавать? Тут есть 2 варианта, как это решить.

    1. Вручную. Прилетаем в свой будущий магазин и смотрим ходовые позиции, наличие и цены. Причем, смотрим именно в текущей системе, а не в регионе. Нас интересуют позиции, которые нужны основным потенциальным покупателям именно в этой системе, скажем, для агентраннеров актуальны в первую очередь патроны всех мастей (в основном всякие ракеты) и дроны.
    2. Используем опять же https://eve-marketdata.com/ , раздел Stock Station. Этот метод может быть менее точным, поскольку данные обновляются неизвестно как и когда, и я частенько замечал, что реальности цены могут не соответствовать, хотя и стоит отметка типа «обновились https://eve-marketdata.com/stock_sta. y_profitable=1
      Видим первую строчку «Scourge Fury Heavy Missile», в ней объемы в день — 208,602 (все цифры на момент написания). Кто-то уже торгует этими ракетами, цена продажи стоит 650 иск за штуку, это +77% к цене житы. В наличии у продавца есть 58000 единиц. Допустим, мы туда присоседимся с этими ракетами и поделим рынок поровну, по 100 000 единиц на каждое жадное торгашеское лицо. При закупке в жите каждой ракеты по 367 иск и продаже по 650, прибыль с единицы составит 283 иск. Продаем 100 000 штук, итого прибыль 28,3 миллиона. В день. С одной позиции. На двоих с конкурентом. Нормально, я считаю. Причем, 100 000 единиц ракет займут объем около 250 м3, если не ошибаюсь, т.е. не придется двадцать раз туда-сюда возить индуса, чтобы затарить рынок. А т.к. ракеты являются самой востребованной расходной при агентране, их оборотистость не оставит нас разочарованными.
      Ниже в списке можно обнаружить также вполне годные сделки по дронам, пушкам и модулям, в том числе и такие, которые не закрыты конкурентами. Давайте сделаем набросочек, дрон Warrior II, конкурентов нет, 93 штуки, с каждого можно нагло получить 100% прибыли, итого еще 28 миллионов в день. Дроны Hammerhead II, еще 43 миллиона. Inertial Stabilizers II, 27 миллионов. И так далее.
      И все это можно затолкать в индус и привезти за один заход без проблем. А если запастись на пару недель, то пару часов туда-сюда полетать, конечно, придется, или заплатить перевозчику за доставку, но все это так или иначе продастся, даже если конкуренты поставят цены ниже — расходников покупают много, и товар просто кончится сначала у тех, кто продает дешевле всех, а потом и у остальных.
      И это, замечу, недалеко от житы, в банальной и не слишком интересной системе, где и так торговцы толпой бегают.

    Должен предупредить, что все приведенные выше цифры нуждаются в проверке на месте перед закупкой, поскольку безоглядно доверять маркетдате не стоит, данные могут быть устаревшие или «косячные» по какой-то другой причине. Кроме того, данные по объемам даны по всему региону, а не по системе, поэтому реальные заработки в день будут ниже, чем я расписал. Но общий принцип, думаю, понятен.

    Закупку нужно осуществлять в жите, это экономит время. Если разница между покупкой и продажей товара в жите маленькая, можно закупаться прям по рынку. Если же разница весомая (более 50%), можно заморочиться с выставлением buy order, заработать больше бабла, но потратить больше времени и оказаться участником одноцентовой войны. buy order позволяет в некоторых случаях, поставив 100% наценки от «средней» цены, фактически получить 300% прибыли и больше.

    Старайтесь распределять свои средства таким образом, чтобы в товарах у вас было не более 50% (а лучше 25%) денег, чтобы у вас были развязаны руки на любую нужную «текучку», на возможные выгодные сделки, да и просто чтобы был резерв. Кроме того, нежелательно все деньги вкладывать в единственный товар, разделите их между 5 — 10 разными, оборачиваемость средств повысится, риски снизятся.

    Еще должен отметить один момент, связанный с демпингом. Периодически появляются чудаки, которые привозят товар и ставят его сильно дешевле, чем другие торговцы, в расчете продать побыстрее. Обычно это совсем новички, или просто «сброс» излишков, поэтому есть шанс на этом погреть руки. Допустим, мы барыжим дронов Hammerhead II по двойной цене житы — по 1,9 млн за штуку. Тут прилетает некто, и ставит пару десятков этих дронов по 1,2 млн. Если мы этот момент засекли, и не летаем где-то далеко, можно просто купить у него всю партию по 1,2 и тут же выставить на продажу самому, уже по 1,9. Он получит свою быструю продажу, а мы — по 700к с дрона просто из воздуха. Мелочь, но приятно. Однако, есть шанс что ему понравится, и он тут же привезет еще партию, так что это может быть рисковый вариант. 😉

    По поводу доставки барахла к месту торговли, отмечу еще один важный момент. Пока объем торгов небольшой, и торгуем в хай-секе, товары до магазина можно возить самому. Однако, когда объем закупок начинает превышать миллиард, самому возить становится напряжно (начинает требоваться нормальный индус, а в какой-то момент и фрейтер), опять же риск нарваться на суицид или еще какой сюрприз, и тогда есть смысл рассмотреть найм перевозчиков. Перевозчики занимаются доставкой товаров профессионально, водят фуры и джамп фуры, летают со скаутами, и берут курьерки со страховкой, т.е. даже если его сольют или он решит кинуть и вскроет посылку, деньги вы фактически не потеряете (но и прибыль от продажи не получите). Перевозчиков достаточно немало, можно почитать всякие форумы Евы в разделах услуг. Лично я предпочитаю проверенных ребят из Red Frog для доставки по хайсекам, либо их же крыло для доставки в лоу/нули Black Frog. Цены не очень маленькие, но вполне гуманные, и при объемах закупок от миллиарда вполне себя оправдывают.

    Плюсы «магазина»:

    • Вполне приличный пассивный доход. 1 — 1,5 миллиарда в месяц организовать вполне реально без усилий. С усилиями — больше. Много больше.
    • Требует мало внимания.
    • Не требует ни специальных скиллов, ни особых знаний.
    • Легкое вхождение в тему, почти с любыми деньгами. Но см. список минусов, первый пункт.
    • При аккуратном распоряжении деньгами риски очень низкие. Разве что суицидники взорвут, тогда уж извините.

    Минусы:

    • Доход определяется как процент от вложения. Чем больше можете вложить, тем больше можете заработать. Следствие 1 — при вложениях менее 500 миллионов прибыль будет довольно небольшая. Потому что 50% от 100 миллионов это всего 50 миллионов, а 20% от 1 миллиарда — это таки 200 миллионов. Логично? Следствие 2 — сначала придется нафармить денег, чтобы было, что вкладывать.
    • При неудачном выборе системы и/или товаров можно потратить кучу времени, ожидая и не дожидаясь продаж, прежде чем станет ясно, что место/ассортимент надо менять.
    • Если в ваш магазин заявится большой и жирный конкурент, профессионально торгующий и желающий вас вытеснить, у него скорее всего получится. Потому что он будет следить за сделками постоянно, и сможет держать свои сделки чуть дешевле ваших, своевременно пополняя склад.
    • При выборе магазина в нулях по дороге можно огрести, слив не только шип, но и груз. Вдвойне обидно. Правда, в нулях иногда можно устроить себе сверх-прибыли, барыжа по ценам в 3-4 раза выше житы. 😉 Но «огрести» является вполне вероятным развитием событий, не сегодня, так завтра. Проблема может быть конвертирована в иски наймом перевозчиков — цена доставки может быть сотни миллионов, однако при определенном объеме товара имеет смысл.
    • На пополнение ассортимента требуется время, 2 — 4 часа полетов между хабом и магазином, в зависимости от удаленности последнего, время на закупку, или время ожидания доставки вашей курьерки, если нанимать перевозчиков.

    На этом все, надеюсь, кому-то этот гайд покажется интересным и полезным. Комментарии, замечания, дополнения и советы приветствуются. Спасибо за внимание. Fly safe!

    Источник статьи: http://forums.goha.ru/showthread_82_0_t1177511

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *