Меню

Eve online как найти астероиды с нужной рудой

Что такое астероиды и как их найти в EVE Online

Если вы решили попробовать себя в сфере добычи ресурсов в космической MMORPG EVE Online, то в первую очередь вам необходимо обратить внимание на астероиды. Именно из них добывается большинство необходимых ресурсов, которые впоследствии становятся чем угодно — от оборудования до огромных космических кораблей.

Конечно, в производственном процессе сырая руда является лишь началом цепочки, однако без неё не было бы и всего остального. Искать астероиды в EVE Online очень просто — практически в каждой звёздной системе есть астероидные пояса , куда вы можете отправиться и начать добычу интересующего вас материала.

Внимание Новый виток развития вселенной Евы в 2022-ом году вывел эту ММОРПГ на совершенно новый уровень. Оформите аккаунт EVE Online (это бесплатно!) и получите возможность оценить эту игру самостоятельно.

Виды астероидов в EVE Online

В EVE Online астероиды подразделяются на несколько видов. Во-первых, это относится к типу руды, которая содержится в нём, а во-вторых — к уровню концентрации полезных материалов в самой руде. Всего существует по три типа астероидов для каждого вида руды.

  • Обычные астероиды (например, Veldspar).
  • Астероиды с повышенной концентрацией полезных веществ на 5% по сравнению с обычными (например, Concentrated Veldspar).
  • Астероиды с повышенной концентрацией полезных веществ на 10% по сравнению с обычными (например, Dense Veldspar).

Более подробно о содержании полезных веществ, т.е. минералов, в астероидах вы можете посмотреть в этой таблице минералов.

Основы разработки астероидов

В первую очередь вам потребуется навык шахтёрского дела, а также специальный шахтёрский лазер — он устанавливается в турельный слот любого корабля. Лучшим выбором для того, чтобы побыстрее начать заниматься добычей руды будет фрегат корпорации ORE под названием Venture. Он обладает возможностью установки двух лазеров, хорошими бонусами как за владение шахтёрскими фрегатами, так и основным ролевым бонусом, увеличивающим эффективность добычи руды в 2 раза. Кроме этого у Venture есть весьма вместительный отсек для руды, что выгодно отличает его от любых других неприспособленных для добычи руды кораблей.

Где найти астероиды в EVE Online?

Типы астероидов, встречающихся в системах в первую очередь зависят от уровня безопасности в ней. В хай-секах встречается только низкокачественная руда, однако там вы будете всегда под защитой Конкорда (межгалактическая полиция), что избавит вас от любых проблем с игроками-пиратами. Однако, полностью безопасной добыча руды может быть лишь в системах с уровнем безопасности в 1.0, в системах с безопасностью 0,5-0,9 всегда есть вероятность того, что на астероидный пояс прилетят NPC-пираты, от которых Конкорд защищать вас не будет.

Кроме этого, при выполнении некоторых security-миссий вы также можете найти астероиды, которые обычно не встречаются в системах с таким уровнем безопасности. Однако часто эти астероиды обладают особыми триггерами-ловушками, что делает добычу более интересной и опасной.

Советы для начинающих шахтеров

На начальных этапах развития для шахтёра в EVE Online лучше всего будет заниматься добычей астероидов только в хай-сек системах — разница в стоимости не так велика, чтобы подвергать риску свой корабль и персонажа. Добыча в «нулях» становится эффективной и полезной лишь при наличии высокоуровневой баржи и хорошо прокачанных навыков , а так же не помешает членство в корпорации игроков-майнеров.

Если вам интересно как найти астероиды в EVE Online, которые приносили бы вам больше всего игровой валюты ISK, то ответ однозначен — искать большие шахтёрские корпорации и лететь в системы с нулевой безопасностью. Следует сказать, что для многих игроков весь процесс производства и добычи сопряжен с большим удовольствием, чем самые масштабные баталии.

Внимание Если этот гайд оказался для вас полезным и информативным, то просьба поставить лайки VK, Facebook и нажать Рекомендовать в системе комментариев ниже. Это помогает продвигать подобный контент и поддерживает проект «EVE Online Russia», увеличивая конкурентоспособность всех русскоговорящих игроков Нового Эдема. Также будет полезно услышать от вас обратную связь и советы другим игрокам, столкнувшимся с поиском астероидов в EVE Online. Всем всего самого наилучшего, побеждайте, друзья, fly safe!

Источник статьи: http://eve-online-com.ru/guides/majning/chto-takoe-asteroidy-i-kak-ikh-najti-v-eve-online

Майнинг 2.0

Обновленное руководство по добыче полезных ископаемых

Автором оригинального гайда является Halada. Руководство было модифицировано в реалиях текущих настроек сервера, цен и пр.

Содержание

1 Предисловие

Высокий элегантный мужчина стоит в темной комнате. Синие блики от компьютерных мониторов и измерительных приборов блуждают по лицу. Его темные глаза следят за работой своих инженеров.

Один из рабочих вбежал в комнату и приблизился к офицеру. «Командир, один из наших модулей добычи неисправен! Буфер выдает ненормальные данные. Передающий поток нескомпенсирован».

«Отключите систему и замените кристалл, мистер Дупиус» — сказал высокий человек с хитрой улыбкой на губах.

Командир Велоур не долюбливал эту новую технологию. Он был инженером с 35-летним стажем и ему всегда импонировали прошедшие годы, когда механические ручки были передовой технологией. Теперь же они имели дело с технологией транспортировки двунаправленным лазерным лучом, модернизацией усовершенствованными кристаллами, дронами и пр. Несмотря на свое раздражение, связанное с редкими корабельными сбоями, он всегда сохранял огромное терпение и понимание по отношению к своим работникам. Благодаря своим природным качествам он завоевал уважение со стороны членов своего экипажа. Выбирая между мостиком и инженерной каютой – он предпочитал последнюю. Ему нравилось быть со своей командой, давать им знать, что капитану они небезразличны. Он знал, насколько тяжелой была работа – долгие часы, короткий отдых и снова утомительная рабочая смена. Несмотря на все эти сложности, он был горд командовать таким дееспособным флотом мужчин и женщин.

Его наноретранслятор подал резкий звуковой сигнал — «Командир, флот достиг цели и ждет ваших распоряжений, сэр».

«Очень хорошо, лейтенант. Передайте Ямато открывать прыжковый портал в Isenan. И постройте флот для прохода в гиперпространство». Командир улыбнулся, он остался доволен результатами последнего похода.

«Вас понял, сэр. Исполняю» — послышалось из ретранслятора.

Через иллюминатор Командир смотрел на прекрасный огромный Nyx, отзывавший своих дронов. Гигантский шар голубого света вспыхнул у его носа, фонтаны молний освещали обширное пространство.

«Лейтенант, оповестите Ямато закрывать прыжковый портал, как только мой корабль пройдет сквозь него. И затем выдвигаться к точке сбора флота. Начинайте прыжок, мистер Делаир».

Длинный караван Халков (Hulk) и Оккаторов (Occator) вошел в искусственную червоточину, исчезая на горизонте событий портала. Адмирал должен быть доволен — он добыл достаточно руды для завершения постройки Erebus’a. Rorqual последним вошел в портал и Ямато в фонтане яркого белого света умчался в пустоту, оставив позади пустое пространство, которое ещё недавно изобиловало ценными ресурсами – истинное свидетельство упорной работы и труда.

2 Введение в добычу полезных ископаемых

Неважно правдива ли вышенаписанная история или нет. Имеет значение следующее: добыча полезных ископаемых является одной из самых прибыльных профессий для пилота. Успешный майнер будет наслаждаться богатством и процветанием. Просто возьмите за постулат – майнер есть основной стержень вселенной ЕВЫ: всё, что производится, летает, уничтожается и стреляет берёт свое начало из материалов, добываемых майнером. Он является фундаментом пирамиды. Без него не было бы экономики. Именно по этой причине профессия майнера никогда не изчезнет.

3 Добыча полезных ископаемых

Основы майнинга в ЕВЕ очень просты. В каждой системе вы найдете пояса астероидов (asteroid belts), на этих астероидах можно добывать различную руду, далее руда может быть переработана (refine) с целью получения минералов, используемых производственниками для строительства разного рода вещей во вселенной ЕВЫ. Используя майнинг лазеры, вы добываете руду с астероидов. Для перевозки руды с пояса на станцию требуется большой трюм.

В империи (любой регион со статусом безопасности (security status или просто SS) от 0.5 до 1.0) наиболее часто встречающиеся астероиды – Veldspar, Scordite и Pyroxeres. Они содержат большое количество основных минералов, а именно — Tritanium, Pyerite и Mexallon. Количество минералов, которое вы получите, переработав добытую вами руду, зависит от ваших навыков переработки и стендингов к корпорации-владельцу станции, на которой осуществляется переработка.

ЕВА предоставляет широкий набор кораблей и оборудования для добычи полезных ископаемых с различной степенью эффективности. Это руководство призвано помочь вам разобраться, что такое майнинг и с чем его едят. Первый пункт – основы майнинга.

3.1 Пояса астероидов и руды

Как сказано выше, каждая система содержит пояса астероидов, где-то их больше, где-то — меньше. Основное правило — чем ниже статус безопасности системы, тем качественнее астероиды в ней (однако это правило не распространяется на количество астероидов).

Если вы новичок в мире ЕВЫ, советую вам прочитать побольше о статусе безопасности и о том, как он влияет на геймплей. Вы не пойдете в лоу-секи (системы со статусом безопасности от 0.1 до 0.4 включительно) с тем же кораблем и модулями, которые вы использовали в системе с СС=1.0. Конечно, никто вам не запрещает этого делать, но это будет глупо! Однако это не тема данного руководства, и я не буду ее здесь затрагивать. Так что сделайте это домашнее задание до того как совершите ошибку, на которой потеряете деньги!

Вообще же в системах 0.5 и выше вы находитесь практически в безопасности под защитой Конкорда, который придет вам на помощь, если вы будете атакованы. Однако вы не застрахованы от воров и ганкеров-самоубийц, которые жертвуют своим кораблем чтобы уничтожить ваш корабль.

Вернемся к добыче полезных ископаемых. Будем называть всю руду, которую вы найдете в системах 0.1 – 1.0 «низшими рудами» (Low Ends), а руды типичные для нулей (0.0) «высшими рудами» (High Ends). Как вы, возможно, уже знаете — высшие руды (а именно: Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gnesis и Crokite) приносят лучшие и самые дорогие минералы. Это не значит, что низшие руды не нужны, ведь в производстве требуются всевозможные минералы. И наконец, есть лед, который чаще всего используется корпорациями на POS-установках.

Некоторые руды могут быть найдены только в определенных системах. Например, Jaspet может быть найден только в галентских и амарских системах. В калдарском или матарском пространстве вы его не найдете. И учитывайте, что в нулях встречаются все руды. Там вы найдете все, начиная от Veldspar и заканчивая Mercoxit, естественно, не все сразу в одной системе. Было бы непосильной ношей – расписать для каждой системы содержащиеся в ней руды. Для помощи в поиске мест, где можно найти определенную руду призвана следующая карта:

Это замечательный инструмент для желающих найти удобное место для майнинга и незнающих, где находится нужная им руда.

Так же следует упомянуть, что каждая руда имеет две дополнительные вариации. Первая дает на 5% больше минералов при переработке, вторая — на 10%. Все возможные вариации представлены в таблице ниже:

3.2 Минералы

Минералы производятся в процессе переработки добытой вами руды. Всего существует 8 типов минералов — 3 «высших» и 5 «низших». К низшим минералам относятся Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen и Nocxium. Высшие минералы включают Zydrine, Megacyte и Morphite. Высшие минералы, естественно, могут быть получены только из высших руд, которые вы найдете только в нулях (изредка — в лоу, если соотнестись с картой руд выше). Собственно этим и объясняется разница в ценах на высшие и низшие минералы. Ниже дается таблица переработки руд:

Разъясним обозначения в таблице:

Во-первых, пачка – это необходимое для переработки количество единиц руды. Цифры далее соответствуют максимальному количеству минералов, полученных при переработке.

Для примера рассмотрим Omber. Пачка составляет 500 единиц. Допустим, вы добыли 3467 единиц и привезли их на станцию для переработки. За каждые 500 единиц при максимальном выходе переработки =100% (да, это возможно) вы получите 307 единиц Tritanium, 123 Pyerite и 307 Isogen. Если вы разделите 3467 на 500, то получите 6 пачек и ещё останется 467 единиц Omber.

Здесь все упрощено. Добавьте к этому налоги при недостаточном стенде (которые оплачиваются минералами), либо непрокачанность навыков переработки. Система переработки будет рассмотрена в последующих разделах. Предложенная таблица полезна, для того чтобы определить, какую руду следует добывать для получения нужных вам минералов.

3.2.1 И что же мне копать?

Учитывая то, что цены на минералы ежедневно меняются по закону спроса/предложения, фраза «этот минерал всегда востребован» не имеет смысла. Eve-central

(http://eve-central.com/home/market.html) всегда содержит великолепный отчет о рыночных ценах на минералы со статистикой за последние 180 дней. Если вы хотите начать бизнес по торговле минералами (заранее предупреждаю, что это весьма тяжелое хобби) или просто быть более эффективным в своей добыче, вы должны изучить этот великолепный сайт. Не важно, что вы добываете, тут вы найдете тех, кто нуждается в этом. После появления кораблей большого тоннажа требования к необходимому для их постройки количеству минералов весьма выросли, так что не беспокойтесь — вам не грозит перенасыщение рынка!

3.3 Начало карьеры майнера.

Итак, вы только начали играть в Еву, у вас есть мотивация, но вы не имеете понятия что делать. Мы рассмотрели что вы можете добывать и что это даст вам. Однако вы сидите в своем Ибисе и не понимаете куда направляться. Это нормально. Ведь именно поэтому вы читаете данный раздел, так?

Перед тем как вы сделаете что-либо, я настоятельно рекомендую пройти тренировочные миссии, если вы еще этого не сделали. Это поможет освоиться с игровой механикой и интерфейсом.

Еще одной хорошей причиной для прохождения тренинга является то, что агент заплатит вам ИСКи (или даже даст в качестве награды имплантант – его можно продать на рынке), которые составят ваш стартовый капитал в профессии майнера. Другой альтернативой будет присоединиться к корпорации и получить помощь там. Не зависимо от того, какой путь вы выберете вам нужно некоторое количество ИСК для начала вашей деятельности.

3.3.1 Ваш первый корабль

Лучшим кораблем для майнеров-новичков является несомненно Caldari Bantam. Обратите внимание, что Bantam не единственный майнерский фрегат. Например у галлентов есть Navitas – он тоже прекрасно подходит для выполнения операций по добыче полезных ископаемых. У каждой расы есть свой майнерский фрегат. Так что если вы не хотите связывать свою судьбу с калдари или уже выбрали другую расу, вам следует просмотреть ветку фрегатов в информационной базе – там вы найдете майнерский фрегат своей расы. Однако многие верят, что калдари обладают лучшим майнерским крейсером в ЕВЕ (о нем позже), так что имеет смысл тренировать навыки управления колдарскими кораблями на заре карьеры майнера.

Рекомендую вам выучить Caldari Frigate 2, затем Mining 1, затем перейти на Caldari Frigate 4 и далее к Mining 4. Учитывая то, что навык управления калдарскими фрегатами дает вам 20% бонус к добыче лазерами (естественно только для Bantam’a), то один день потраченный на изучение фрегатов на 4 несомненно себя окупает. После этого, изучив Mining 4, вы сможете использовать Т2 майнинг-лазеры, которые несомненно лучше своих Т1 аналогов.

Вам потребуется оснастить ваш Bantam двумя майнинг-лазерами. Не имеет значения, что вы установите в средние слоты – в игре нет оборудования для средних слотов, которое повышало бы добычу полезных ископаемых. Зато вы можете изучить навык Mining Upgrades 1 и попробовать установить один Mining Laser Upgrade (бонус +5% к объему добычи на каждый майнинг-лазер) в один из ваших низких слотов. Влезет он или нет — зависит от вашего навыка Electronics. Вам следует использовать Bantam до тех пор, пока у вас не прокачается Caldari Frigate 4 и Mining 4. К этому моменту вы уже должны накопить достаточно руды, и сможете найти достойное предложение для ее продажи.

3.3.2 Основы майнинга

Есть два основных способа добычи полезных ископаемых. Первый – вы летите на станцию, как только заполняете трюм своего добытчика (это отнимает довольно много времени). Альтернатива – майнинг во временный контейнер (jetcan). Во втором случае вы перекидываете руду из трюма в джетисон контейнер, пока его не заполните (способен вместить 27500 кубометров). Как только вы его наполнили, меняете корабль на промышленный (обычно его называют перевозчиком (hauler)) – специализированный корабль с большим объемом трюма, предназначенный для перевозок. Не забывайте переставлять ваш джетисон контейнер не реже раза в 90 минут. Такие контейнеры исчезают после примерно двух часов нахождения в космосе.

Основной минус этого способа в том, что любой может открыть ваш контейнер и украсть содержимое. Если кто-то возьмет предмет из вашего контейнера, то вор станет отображаться красным для вас. Это значит, что вы можете открыть по нему огонь, не опасаясь вмешательства Конкорда. Вы также можете объединиться с вашими сокорпами чтобы уничтожить вора, так как любой, кто состоит в вашей корпорации так же получает право стрелять по нему. Но члены вашего флота, не состоящие в вашей корпорации, не имеют права стрелять по вору, пока тот не проявит агрессию по отношении непосредственно к ним.

3.3.3 Промышленные корабли

Каждая раса обладает своим собственным набором кораблей-перевозчиков. Замечательной особенностью ЕВЫ является то, что в игре нет ограничения на возможность пилотирования кораблями другой расы. Как вариант, предлагаю вам выучиться на Mammoth (Минматары).

Объем трюма Mamoooth составляет 16686 m3 с четырьмя модулями Expanded Cargohold I и четырьмя Giant Secure Containers. Зачем GSC? Просто потому, что, занимая 3000 m3 пространства трюма, они имеют внутренний объем 3900 m3. Получается на каждый такой контейнер в вашем трюме вы получите дополнительные 900 m3 . Ни один из т1 грузовиков не достигнет такого объема за исключением галлентского Iteron V, который требует навыка Gallente Industrial 5, и для новичка просто недосягаем.

Однако пока вы обучаетесь на Mammoth, калдарский Badger будет для вас лучшим выбором. Не стремитесь получить Mammoth слишком быстро, во всяком случае не раньше чем пересядете на крейсер. Используйте Badger пока не заработаете несколько миллионов ISK.

3.3.4 Вступление в корпорацию

Вступление в корпорацию не обязательно, но может быть очень полезным. Во всяком случае, нет ничего, что бы препятствовало этому. Многие корпорации примут игроков со случайным графиком онлайна или новичков… корпораций настолько много, что вы обязательно найдете ту, которая придется вам по душе. Если вам что-то не понравится в вашей корпорации – вы можете просто покинуть её и поискать себе другую! Если не знаете, где искать – посетите топик набора в корпорации на форуме или чат канал Eve-University – отличное место, где можно задать свои вопросы и получить помощь!

3.3.5 Продажа вашей руды

В самом начале игры переработка руды своими силами будет означать слишком большие материальные потери. На этом этапе ваши навыки переработки слишком малы (если вообще есть). Вы можете продавать необработанную руду, но я предлагаю вам не делать этого. Почему?

90% ордеров на покупку руды на рынке идут по значительно заниженным ценам. Это связано с тем, что многие майнеры не понимают систему торговли или не обращают внимания на цены и просто продают руду. Покупатель соберет руду и переработает ее. Это не мошенничество, а обычная рыночная стратегия для понимающих игроков. Но эту тему мы не будем затрагивать здесь. Однако такая стратегия бьет по вашему кошельку, ведь вы просто не получаете реальную награду за свою работу. Здесь поможет вступление в корпорацию – весьма вероятно, что в ней найдется человек, обладающий хорошими (пусть даже не прекрасными) навыками переработки. За небольшое вознаграждение он сможет переработать вашу руду. Многие состоящие в корпорации игроки предпочли бы помочь своим сокорповцам и бесплатно. Для них ценнее уважение, чем незначительная сумма ISK от новичка.

Если же вы хотите играть соло, изучите хотя бы Refining 4, одно это уже поможет вам. Худшее что вы можете сделать — это ПКМ на своей руде и продать ее даже не глядя на цену. Это наиболее распространенная ошибка. Откройте панель рынка и просмотрите ордера на покупку, не ленитесь! Каждый минерал имеет объем 0.01м3 (по сравнению с рудой, которая занимает намного больше места), так что в действительности легко перевозится! Не бойтесь совершить небольшое путешествие к станции с более привлекательными ордерами! Знание рынка – основа для получения прибыли майнером и торговцем, не продавайте бездумно руду в которую вы вложили столько усилий!

3.3.6 Ваш первый крейсер

Итак, у вас, наконец, есть навык Caldari Frigate 4 и Mining 4. Следующим этапом развития будет пересадка на крейсер. К счастью калдари имеют так же и самый лучший майнерский крейсер — Osprey.

Osprey является очень хорошим кораблем, так же обладающий бонусом в 20% на добычу. Я советую выучить калдарские крейсера сразу до третьего уровня. Четвертый уровень не станет потерей времени, но в начале вы можете захотеть потратить эти 4 или 5 дней на другие навыки типа электроники или инженерии.

Что же касается фитинга, все очень просто. 3xT2 Miners в верхние слоты, в медиум при желании можно установить модули на танковку, добавить тяжелую ракетную установку и дронов для самозащиты в системах 0.6. В низкие слоты как обычно ставим как можно больше майнинг апгрейдов. Один ставится в любом случае, два – при хороших навыках (Electronic 5, Mining Ugrades 4).

Следующим шагом станет изучение Astrogeology в 4. Он даст вам еще 20%-й бонус к добыче и станет промежуточным звеном на пути переходу к баржам – Mining Barge (подробнее о них ниже).

После того как изучите Astrogeology 4 у вас будет выбор. Вы можете докачать Caldari Cruiser 4 и/или Mining 5 (оба займут примерно одинаковое время). Mining 5 в любом случае хорошее вложение времени. Если же вы планируете сесть сразу на баржи, то четверка в калдарских крейсерах вам не важна, потому что от первой майнинг баржи вас отделяет 5 или 6 дней. Если же вы планируете участвовать в боевых действиях, то крейсера на 4 могут быть хорошей идеей, и обеспечат 20% бонусной добычи.

Далее опять встает выбор между Линкором (Battleship) и Баржей (Barge). В шестом разделе мы рассмотрим оба этих варианта, их плюсы и минусы, чтобы помочь вам сделать свой выбор.

3.4 Различные лазеры для добычи полезных ископаемых

Существует множество майнинг лазеров, и новичок может в них запутаться, так что сразу приведем табличку с перечнем майнинг лазеров и их особенностями:

Тип Эксплуатация Mercoxit
Standard Mining Laser Любой корабль с турельным слотом. Обычно используется при малых объемах добычи или при низком уровне навыков персонажа Нет
Deep Core Mining Laser Любой корабль с турельным слотом. Может быть использован для добычи Mercoxit или любой другой руды Да
Modulated Deep Core Mining Laser Любой корабль с турельным слотом. Может быть использован для добычи Mercoxit или любой другой руды. Может использовать майнинг кристаллы для увеличения выхода руды Да
Strip Miner Mining Barge или Exhumer. Используется для добычи всего кроме Mercoxit. Нет
Modulated Strip Miner Mining Barge или Exhumer. Используется для добычи всего кроме Mercoxit. Может использовать майнинг кристаллы для увеличения выхода руды Нет
Modulated Deep Core Strip Miner Mining Barge или Exhumer. Может добывать Mercoxit и любую другую руду. Может использовать майнинг кристаллы для увеличения выхода руды Да
Ice Harvester Mining Barge или Exhumer. Используется для добычи льда Нет
Gas Cloud Harvester Устанавливается на корабль со свободным турельным слотом. Используется для добычи из газовых облаков Нет

На этом наше введение подходит к концу.

4 Переработка

Система переработки в ЕВЕ не очень сложная, но и не столь проста как хотелось бы. Всего есть пять факторов, влияющих на переработку:

  1. Ваш уровень навыка Refining
  2. Ваш уровень навыка Refinery Efficiency (требует Refining 5)
  3. Ваш стендинг к корпорации владеющей станцией, на которой осуществляется переработка.
  4. Оборудование станции по переработке
  5. Ваш уровень навыка Ore Processing

4.1 Вычисление количества получаемых вами продуктов переработки

Формула для вычисления выхода переработки имеет следующий вид:

0,375 – постоянная Тинога (появилась благодаря Tinoga Enterprises Services). Чтобы узнать оборудование станции откройте панель переработки и взгляните направо. Желтым прямоугольником выделено оборудование станции. В случае если ваш стендинг недостаточен или в случае переработки на аутпосте вы подвержены налогу (показан в зеленой рамочке), который вычисляется после переработки. Когда мы говорим о выходе переработки, мы никогда не включаем сюда налог. Объем, получаемый вами после переработки (в нашем случае 84.5 %) – это вздор, так как он не принимает во внимание ваши специализированные навыки, так что просто не обращайте на него внимания.

Чтобы иметь нулевые налоги, вам необходимо иметь стендинг к НПЦ корпорации 6.7 и выше. Контролируемые игроками станции и аутпосты живут по другим правилам — владелец станции может выставить любой налог независимо от вашего стендинга к корпорации-владельцу станции.

На всех станциях эффективность оборудования 50%, в то время как на аутпостах от 35 до 50%. В дополнении Revelations были добавлены модификации для аутпостов, с помощью которых можно повышать возможности аутпостов. Однако, это затратное дело – продвинутая модификация переработки будет стоить очень дорого. Благодаря им можно получить 100%-ный выход переработки с 40%-ным оборудованием (или даже с 35%-ным при наличии имплантанта – об это позже).

Очень ленивый может воспользоваться онлайн-калькулятором подсчета выхода переработки (http://eve.podzone.net/refining.php). Как видно, на большинстве NPC-станций (имперские/0.0) 100% выхода переработки можно достигнуть, имея навыки: Refining 5, Refinery Efficiency 4 и [Mineral] Ore Processing 1. Так что, если вы живете в империи, не вздумайте учить навык Refinery Efficiency в 5 – пустая трата двух недель.

4.2 Имплантанты для переработки

В Revelations 2.2 были представлены новые имплантанты для добычи полезных ископаемых — Hardwiring — Zainou ‘Beancounter’ H60, который уменьшает отходы переработки на 4%. Он требует навыка Cybernetic V и может быть найден в контрактах.

Этот имплантант позволит вам иметь превосходный 100%-ный выход переработки в нулях с полностью выученными навыками даже на большинстве аутпостов (35%).

4.3 От количества продуктов переработки к реальности

Хорошо, мы знаем, сколько мы получаем от переработки, теперь надо посчитать сколько же минералов с одной пачки ляжет в наш ангар после переработки. Если знать все подводные камни, вы добьетесь 100-ного выхода переработки и нулевого налога, затем вам останется просто воспользоваться таблицей из раздела 3.2 и вы будете подкованы! Возможно вам ещё не все понятно, так что продолжу свои пояснения. Как обычно, обратимся к конкретному примеру. Останемся последовательными — для конкретики используем Omber!

С каждых 500 единиц Omber мы получим 307 Tritanium, 123 Pyerite и 307 Isogen при максимально изученной переработки. Пусть у нас не перфектная переработка, а 88%. Чтобы узнать, какова наша выработка просто берем 88% от каждой цифры. В нашем случае:

  • 0.88 * 307 = 270.16 = 270 единиц Tritanium
  • 0.88 * 123 = 108.24 = 108 единиц Pyerite
  • 0.88 * 307 = 270.16 = 270 единиц Isogen

ЕВА округляет в меньшую сторону все цифры, касающиеся минералов и руд. Так что дробная часть просто отбрасывается, давая вместо числа 270.98 всего 270, а не 271 как, возможно, говорят вам ваши знания математики.

Если вы облагаетесь налогом (например 10%), то сейчас вы должны его вычесть. В результате:

  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 единиц Tritanium
  • (100%-10%) * 108 = 97.2 = 97 единиц Pyerite
  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 единиц Isogen

Таким образом, в результате переработки ваш ангар пополнится на 243 Tritanium, 97 Pyerite и 243 Isogen с каждой пачки в 500 Omber. В случае использования продвинутых вариаций руд (+5%/+10%) для вычисления продуктов переработки Silvery Omber (+5%) вам нужно брать для Tritanium 88% от числа 322 (307*1.05=322.35=322), а не 88% от 307.

Естественно, в Интернете доступен калькулятор расчета руд (http://www.battleclinic.com/eve_online/ore_calculator.php), который предназначен для нешарящих в Excel или просто ленивых.

Ну, собственно все. Видите…Ничего сложного!

5 Математическая система

Предыдущий раздел не был перегружен математическими уравнениями. Это была моя попытка начать попроще, но сейчас время перейти к серьезным вещам. Единственный способ сравнить корабли — это сравнить их действительные объемы добычи, на которые они способны, а это можно сделать только с помощью математики (хотя ничего сложного нет!). Если вы поймете основу, то сможете применить ее к любому кораблю в игре, и не будете надоедать мне письмами с вопросами о том, сколько же я добуду в том или ином случае! Если же все равно спросите – я шлепну вас, договорились?

5.1 Система навыков

Все навыки в ЕВЕ складываются. Если рассматривать пример с Mining который дает 5% бонуса к добыче ваших майнинг-лазеров за уровень, то 4 уровень в Mining даст вам 5%*4=20% бонус .

Эффекты различных умений, которые вы уже выучили, в свою очередь будут перемножаться. И, например, при наличии 4го уровня умения Astrogeology (также дающего 5% бонус добычи за уровень) и Mining 4го уровня общая добыча будет:

В случае T2 Miner, который имеет базовую добычу 60 m3/цикл, вы получите:

60 * 1.20 * 1.20 = 86.4 m3/цикл (учитывайте, что объем добычи не округляется)

Достаточно просто? Продолжим!

5.2 Циклы

Циклы определяют сколько секунд нужно вашему лазеру, чтобы завершить полный «цикл добычи». Руда, которую вы добываете, появится в трюме в конце цикла. Именные, Т1 и Т2 майнинг-лазеры имеют цикл 60 секунд (1 минута), а стрип майнеры (Т1, и Т2), равно как и Modulated Deep Core Mining Lasers II (MDCML2) имеют цикл 180 секунд (3 минуты). Добыча льда будет освещена в другом разделе вместе с айс стрипами и прочим, так как система добычи льда совершенно отличается от добычи из астероидов.

Перед тем как мы продолжим, вы должны знать, что стрипы могут быть установлены только на Баржи или Эксхумеры. (Mining Barges или Exhumers). Люди зачастую пугаются длительного цикла и недоумевают, какой смысл в длинном цикле. Большое превосходство в действительности имеет место быть … короче, на деле ваш трюм будет забит в конце каждого цикла. Это значит, что при майнинге в джет-контейнер (а копать вы будете именно так) вам надо опустошать его каждую минуту… То есть вы будете совершать однообразные действия 60 раз в час вместо 20 в случае использования стрипов. Вначале кажется, что разница невелика, но потом вы ее ощутите.

5.2.1 Связь циклов и продуктов переработки

Цикл и количество добываемой руды напрямую связаны. Из-за разницы в циклах между стрипами и майнинг-лазерами может быть тяжело сравнить добычу с помощью баржи и добычу с помощью линкора. Стоит делить добычу баржи на три, приводя их к минутному знаменателю, или приводить все к часовому знаменателю, но все это не совсем верно, так как ЕВА округляет количество добытой руды которое вы получаете за цикл.

Зная, что стрипы срабатывают 20 раз в час, а майнинг-лазеры — 60 для как можно более точного сравнения мы посчитаем количество добываемого за час Omber’a. Повышение точности невелико, однако этот вопрос крайне важен.

Если цикл майнинг-лазера (повторяюсь, айс харвестеры работают на других принципах и будут рассмотрены позже) по какой-либо причине прервался (астероид выработался или вы выключили лазер), вы все же получите свою руду в зависимости от длительности текущего цикла. Например, если вы остановите майнинг-лазер через 30 секунд работы, то вы получите 50% от того, что должны были получить за цикл.

Ниже представлена общая таблица по добыче и циклам каждого типа лазеров:

Пока не обращайте внимания на кристаллы, им будет отведен другой раздел. Вообще же этот раздел очень помогает при вычислении эффективности ИСК/час (об этом так же в одном из следующих разделов).

5.2.2 От добычи к руде

Глядя на информационные закладки лазеров и стрипов, люди обычно путаются по части количества руды, которое они получат. В действительности все просто, если знать как. Вы просто должны разделить объем своей добычи за цикл на объем единицы руды которую вы добываете, отбрасывая дробную часть результата.

Снова вернемся к нашему Omber’y. Возмем гипотетический объем добычи за цикл в 1789.67 м3/цикл, количество добываемой за цикл руды будет вычисляться как:

1789.67/0.6 = 2982.78 единиц ->2982 единиц/цикл

Итак, вы получите 2982 единицы Омбера в своем трюме за каждый цикл… достаточно просто, не так ли? А вы боялись за свои мозги!

Раздел подходит к концу. Надеюсь, вы потратили на него не слишком много нервных клеток. Если да, то можете напиться и только после этого читать продолжение!

5.2.3 Добыча на кубометр

Так как майнинг-лазеры всегда за цикл добывают один и тот же объем руды (независимо от количества единиц руды в этом объеме) более полезной величиной для оценки реально добываемого за данный период времени количества минералов является добыча на кубометр, а не добыча на пачку. Эта величина также упрощает расчет расходов на транспортировку и хранение ваших будущих минералов.

В таблице ниже приведена добыча на кубометр для каждого типа руд:

6 Mining Barge (Баржа) или Battleship (Линкор)?

Это один из наиболее популярных вопросов. На что качаться – на линкор или майнинг баржу? В чем разница между ними? Что лучше? На все эти вопросы будет дан ответ в этом разделе.

Первый вопрос, на который вы должны ответить – хотите ли вы изредка заниматься ПВП или нацелились на карьеру профессионального майнера и сконцентрируете своего чара только на улучшении оборудования и объемов добычи пока не достигнете совершенства (да, оно достижимо!)?

Если вы пока не уверены, то учиться на линкоры не такая уж и плохая идея. Линкор копает на уровне средней майнинг баржи (Retriever) либо лучше, что зависит от линкора, на котором вы летаете, а тренировка на оба варианта практически равнозначна по времени… если же вы решили серьезно заниматься добычей полезных ископаемых, то учиться на Retriever будет лучшей идеей. Пришло время применить математику из предыдущего раздела. Посмотрим, насколько хорошо вы её усвоили!

6.1 Ветка линкоров

Два наиболее популярных линкора для добычи полезных ископаемых (после выхода Revelations) это Apocalypse (Amarr, tier 2) и Rokh (Caldari, tier 3). «Золотистый банан» долгое время считался лучшим, однако теперь Rokh перехватил это звание.

Оба имеют по 8 турельных слотов, однако Rokh имеет намного больше CPU, за счет чего на этот линкор можно поставить на 1 больше Mining Laser Upgrade, чем на Apocalypse. И ещё останется место для танковки. В предыдущих версиях данного руководства рассматривался ещё и линкор класса Dominix, хорошо приспособленный для добычи полезных ископаемых в нулях. Однако и здесь Rokh превосходит своих конкурентов, так что Dominix мы больше не будем рассматривать.

Ни один из существующих линкоров не имеет бонусов на майнинг, так что среди них играют ключевую роль количество турельных слотов и CPU. Мы уже поняли, что Rokh и Apocalypse лучшие, так что сосредоточимся на этих двух кораблях.

Полагаю, что ваши навыки находятся на том уровне, который я указывал к моменту окончания первого раздела, то есть Mining 4, Astrogeology 4. Если вы не собираетесь садиться на баржу, то вам нужен так же навык Mining Upgrades 4, чтобы поставить как можно больше Mining Laser Upgrades (MLU) на ваш линкор (в случае барж это вам не поможет). Так же я полагаю, что у вас есть навык Electronics 5. Майнерский фит очень требователен к CPU, так что если пятой электроники нет, то надо учить.

Учтите что MLU – единственный фактор, который позволяет линкорам конкурировать с Retriever’ом. Без MLU Retriever будет превосходить их по всем параметрам.

6.1.1 Apocalypse

Этот превосходный «золотистый банан» может быть оборудован восемью T2 Miners и тремя MLU (для этого необходимо поставить 4x Co-Processors II и вы потеряете 18 CPU, так что на танковку места не останется).

Давайте посмотрим, какого объема добычи нам следует ожидать:

60*1.2*1.2*1.05^3¹ = 100.0188 m3/цикл

Если рассматривать Omber, то: 100.0188/0.6 = 166.698 то есть 166 единиц Omber’a за цикл для каждого лазера.

Если вы поставили 8 лазеров, то за цикл всего вы получите 1328 единиц Omber’a или 79680 единиц Omber’a в час. Это на 20,95% больше, чем можно добыть на Dominix’e.

1 MLU дают 5%-ный бонус к объему добычи каждого модуля, но их воздействие следует считать по отдельности, а не складывать.

6.1.2 Rokh

Rokh появился в Revelations, и это, несомненно, отличный корабль. Он становится еще лучше, когда вы понимаете, что он превосходит Apocalypse по части майнинга благодаря дополнительному четвертому MLU. К тому же у него остается еще немного CPU на установку Medium Shield Booster’а или Shield Extender’a. Если же вы оставите 3 MLU, то у вас будет куча CPU для очень хорошей танковки. Не забывайте про отсек дронов (вы можете запихать туда 5 Т2 медиум дронов), дающий дополнительную защиту. Но в данном руководстве мы будем рассматривать чисто майнерский Rokh. Вы должны усвоить, что он в любом случае превосходит Apocalypse в качестве майнера.

Давайте посмотрим, какого объема добычи нам следует ожидать:

60*1.2*1.2*1.05^4 = 105.01974 m3/цикл

Для Omber’a: 105.01974/0.6 = 175.0329 то есть 175 единиц Ombera за цикл для каждого лазера.

Если у вас установлено 8 майнинг-лазеров, то за цикл вы получите 11400 единиц Ombera. Или 84000 единиц Omber’a в час. Не намного больше, но это маленькое преимущество и делает Rokh лучшим линкором для добычи полезных ископаемых.

6.2 Ветка барж

Прежде чем продолжить, сразу скажу – Procurer отстой. Osprey копает лучше чем он, так что первой баржей, на которую вам следует учиться будет Retriever.

6.2.1 Retriever

Огромным преимуществом Ретривера является то, что он использует стрип майнеры — это означает увеличение времени цикла (меньше действий мышкой) и он НАМНОГО дешевле линкора.

Предположим, что у вас есть навык Mining Barge 4 (3% бонус на добычу за уровень) даже, несмотря на то, что вам нужна только тройка, чтобы летать на Ретривере. Так же предположим, что в Astrogeology у вас 5, ведь вы собираетесь учиться на Covetor! Ну и заодно, учитывая серьезность ваших намерений, вы также должны вложить время в Mining 5.

Посмотрим, какой же объем добычи вы получите с Ретривера, дополнив его одним MLU (сразу скажу, что несмотря ни на какие навыки, ни одна майнинг баржа не может зафитить более одного MLU). Как я уже упоминал для барж достаточно Mining Upgrades 1:

540 * 1.25 * 1.25 * 1.12 * 1.05 = 992.25 м3/цикл

Для Омбера это 992.25 /0.6 = 1653.75 ->1653 единиц Omber’a (с каждого стрипа) за цикл. Если у вас 2 стрип майнера, то вы получите 3306 единиц Omber’a за цикл или 66120 единиц Omber’a в час. Это на 20,51% меньше, чем на Apocalypse и на 0,36% больше, чем на Dominix’e.

Как видите, Ретривер и Доминикс стоят на одном уровне, в то время как Апокалипсис имеет небольшое, но существенное преимущество перед средней баржей. Однако это не повод для беспокойства, ведь через месяц или около того вы сядете на Коветор, и возблагодарите себя за то, что решили летать на баржах! Хотя для бессистемного майнинга Апокалипсис является хорошей платформой, не требующей особой прокачки.

6.2.2 Covetor

Коветор — очень, очень хороший майнерский корабль. Он также дешевле линкоров (примерно в пять раз дешевле Апокалипсиса) и обеспечивает превосходную добычу. Хотя требования по навыкам могут показаться весьма большими, но объемы добычи того стоят.

Благодаря третьему стрипу Коветор очень хорош!

540*1.25*1.25*1.05*1.15 = 1018.83 м3/цикл

Для Omber’a: 1018.83/0.6 = 1698.05 ->1698 единиц Omber’а за цикл (с одного стрипа).

Стрипов у нас три, так что за цикл будет добываться 5094 единиц Омбера, или в час – 101880. Это на 54.08% больше, чем на Ретривере и на 27.86% — чем на Апокалипсисе.

7 Кристаллы

Существует множество ошибочных мнений по поводу майнинг кристаллов, как они работают и стоят ли они своей прокачки. Чтобы еще больше все запутать, когда вам показывают информацию о вашем лазере — она не совсем понятна, а в базе на EVE-O дана просто неверная информация. Так что приступим…

Для каждой руды существуют Т1 и Т2 майнинг кристаллы. Однако кристаллы для Mercoxit’a работают совершенно отлично от других, ну да про них будет отдельный разговор в главе, посвященной этой руде. Сразу скажу, что для добычи льда кристаллов не существует, можете даже не искать их.

До Revelations все кристаллы имели одинаковые требуемые условия. Эти условия были придуманы с расчетом на добычу высших руд в нулях. Для того чтобы удовлетворить этим условиям требовалась прокачка сравнимая по времени с прокачкой на Коветор – это озадачивало многих начинающих майнеров…CCP произвели изменение этих условий, которые теперь стали зависеть от класса руды. Так что учить вам навыки на кристаллы или нет – зависит только от вас.

Несложно понять принцип их работы – кристаллы вставляются в Т2 вариант стрип майнера или

MDCM2, которые могут ставится на любой корабль. Если говорить просто, то Т1 вариант кристалла увеличивает базовую добычу лазера на 62,5%, в то время как Т2 версия дает увеличение на 75%. Однако в действительности повышение добычи не будет равно 75%, так как Т2 версии майнинг-лазеров имеют меньший базовый объем выработки, чем их Т1 аналоги. Однако в любом случае кристаллы придают кое-какие преимущества. Это мы увидим ниже.

Как мы увидели ранее майнинг-лазеры или стрип-майнеры, на которые можно ставить кристаллы, имеют меньшую базовую добычу, чем их аналоги. Они БУДУТ работать и без кристаллов, но добыча будет существенно меньше чем у их Т1 аналогов без кристаллов. Так что не глупите и пользуйтесь Т1 вариантами майнинг-лазеров до тех пор, пока не сможете использовать кристаллы.

Чтобы использовать Т1 кристаллы вам необходимы навыки указанные выше а также [Metal] Ore Processing 3, например Omber Processing 3. Чтобы использовать Т2 вариант кристаллов — вам понадобится уже Omber Processing 4.

Всегда помните для сравнения: Т1 стрипы имеют базовую выработку 540. Т2 стрипы в действительности обеспечивают 16,17%-ный бонус к базовой выработке Т1 стрипов. Однако, давайте рассмотрим все это на примере:

Допустим у нас Коветор с Т2 кристаллами, мы получаем выход:

360*1.25*1.25*1.05*1.15*1.75= 1188.63 м3/цикл

Для Omber’a 1188.63 /0.6 = 1981.05 ->1981 единиц Omber’a в цикл с каждого стрипа.

Если у вас стоит три стрип-майнера, то вы получите 5943 единицы Omber’a за цикл, или 118860 Omber’а в час. Как было сказано выше – это на 16,17% больше чем на Коветоре с Т1 стрипами.

7.1 Как мне посчитать объемы добычи?

Первое, что вам нужно знать — база данных EVE-O неверна, так что не пытайтесь понять работу Т2 стрипов на ее основе. Более того, при просмотре информации о Т2 стрипе многие люди просто путаются.

Чтобы узнать свой текущий объем добычи (с учетом всех ваших навыков и бонусов) взгляните на “Specialty Crystal Mining Amount” (зеленая рамка на рисунке). Игнорируйте Mining Amount, он лишь запутает вас.

На этом завершим рассказ о кристаллах. Как вы видите, их изучение себя полностью окупает, и это хороший шаг перед переходом на Hulk (если вы собираетесь на него учиться). К тому же кристаллы могут использоваться с MDCM2, которые замечательно ставятся на линкоры. И в этом случае кристаллы приносят ощутимую пользу.

В любом случае я советую вам выучить кристаллы, как только вы сядете на Коветор.

8 Достижение совершенства

В игре есть много умений и модулей, которые увеличивают вашу добычу. Есть возможность получить максимум во всех этих навыках и, как я это называю, стать «совершенным майнером». Совершенный майнер — это тот, кто уже никак не может увеличить свою возможную добычу.

Я не описывал майнинг линки и ганг модули, потому что они НЕ МОГУТ БЫТЬ УСТАНОВЛЕНЫ на баржу или линкор. Эти ганг модули будут освещены в другом разделе, так как в Revelations было много с ними связанных изменений.

Однако Mining Foreman V по-прежнему в деле, так что вы можете сформировать флот с вашим альтом и оба будете получать бонусы, даже если будете на барже или Халке.

Имплантанты на майнинг стекаются (складываются), однако, как вы можете догадаться, у вас не получится вставить одновременно Highwall Mining Implant и Foreman Mindlink.

Michi implant это предмет, получаемый в миссии COSMOS. Это объясняет их малочисленность и дороговизну. Highwall Implant получается проще и более доступен. Стоит или нет покупать их решать, в любом случае, вам.

8.1 Mindlink не утерян

Со времен Revelations работа Mindlink’а была исправлена, чемe мы можем только порадоваться. Это особенно хорошо благодаря возможности использовать его вместе с Mining Foreman Links и в эскадрильях.

Это очень хороший имплантант, потому что

  1. Он улучшает эффективность умения Mining Foreman на 50% (на 5 уровне ваш бонус будет 10*1.5 = 15% )
  2. Он увеличивает эффект всех Mining Foreman Links (ганг модули) на 50%.

Замечание: Бонус добычи будет виден в окне атрибутов, с улучшениями умения Mining Foreman он будет 15% вместо 10%. Этот бонус не работает в соло.

Неудобство доставляет то, что вы должны быть в эскадрилье и быть командиром эскадрильи, чтобы этот бонус стал распространяться на вас. Первый бонус дается всем в ганге, независимо от корабля, на котором вы находитесь, в то время как второй действует на пилотов Линейных крейсеров (Battlecruisers — BC)/Командных кораблей (Command Ship) с активным модулем Mining Foreman Link. В смысле бонуса Highwall Implant и Mindlink оказываются равноценными. Highwall дает вам непосредственно 5%, в то время как Mindlink увеличивает умение Mining Foreman V на те же 5%. Однако есть возможность получить дополнительные 5%:

  1. 5% от Michi Implant
  2. 5% от Highwall Implant
  3. Дополнительные 5% от умения Mining Foreman, который будет раздаваться командиром крыла с Мindlink’ом помимо вас.

В идеале у вас должен быть максимально прокачанный майнер и друг (или альт) с Mindlink’ом в качестве командира крыла. Только таким образом вы станете «идеальным майнером».

Для примера посмотрим на добычу Коветора с максимальными скиллами и указанными имплантантами (без Дронов):

360 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 1.05 * 1.05 * 1.05 * 1.75 = 1507.03 м3/цикл

Для Omber’a: 1507.03 /0.6 = 2511.72 ->2511 единиц Omber’a с каждого стрипа за цикл.

Если у вас установлено три майнера, то за цикл вы получите 7533 единиц Omber’a, или 150660 единиц в час. Это на 26.75% больше, чем у Коветора с Т2 стрипами и Т2 кристаллами, рассмотренного ранее. Ну или для полного сравнения – на 89.08% больше, чем у Апокалипсиса и на 127.86% больше Ретривера. Вы уже начинаете думать о том, что все эти вложения и время не были напрасны?

О, да… и все же святая матерь разрушения, благословившая вас на карьеру майнера, указывает вам путь своим светом на следующую ступень эволюции… Hulk.

8.2 Усовершенствования ради богатства

Слышали о новых майнинг апгрейдах, о которых сначала говорили CCP? Они были столь несбалансированными, что позволяли Rokh’у добывать больше полезных ископаемых, чем на Hulk’e. Они стоили целое состояние, люди тратили миллионы и потом, по-тихому, их понерфили и эти апгрейды стали бессмысленны. Когда вышел патч, бонусы от майнинг апгрейдов были изменены…те, кто знает, о чем я говорю, должны все ещё плакать…спасибо Всевышнему я не погнался за этими апгрейдами.

Как вы знаете, на Халк можно установить 2 MLU II…и да, вам нужно будет выучить Mining Upgrades IV, в то время как другие апгрейды требуют только Mining Upgrades I, зато вы сохраните немного ISK.

Не забывайте про имплантант Gypsy’ KMB, который добавляет CPU вашему кораблю. С ним вы можете установить два MLU на Коветор!

9 Могучий Hulk

Он большой, сексуальный и сильный… он – Могучий Hulk!

После появления Эксхумеров в RMR майнинг стал более прибыльным. Радует в Эксхумерах то, что если вы летаете на Коветоре, то от Эксхумеров вас отделяет всего несколько дней.

Skiff, Mackinaw и Hulk — каждый корабль имеет свою специализацию. Skiff используется для добычи Mercoxit’a, Mackinaw — для добычи льда, Hulk — для всего остального. Ввиду того, что эти корабли весьма отличаются друг от друга, каждому будет посвящен отдельный раздел.

После дебатов о том, что лучше – линкор или Ретривер вторым важным вопросом является: «Стоит ли покупать Халк»? Во время написания первой версии этого руководства цены на Халки еще не взлетели до небес. Они постоянно повышались, что позволило им достичь предела в 500 миллионов ISK. Затем цены приблизились к отметке в 100 миллионов. На сегодняшний день (декабрь 2011 г.) цена составляет 185 миллионов ISK. И все же это немалые деньги, так что перед тем как выложить их мы должны понять, стоит ли он того. В общем-то, стоит.

Проще говоря, Халк это ужасное майнерское чудовище. Его название довольно хорошо отражает его суть. Объемы добычи на нем на 20% больше, чем на Коветоре и он может быть оснащен весьма мощным танком, который выдержит большинство крыс (даже в 0.0) или мелких ганкеров (интерцептор, дохнущий на Халке не редкость).

Откуда же берутся 20%? Ну, в общем-то от умения Exhumer 5 (15%) и дополнительного MLU, который можно установить на Халк.

Снова займемся математикой, и сравним Халк с максимальным Коветором:

360 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 1.15 * 1.05 * 1.05 * 1.05^2 * 1.75 = 1819.75 м3/цикл

Для Omber’a — 1819.75 /0.6 = 3032.92 ->3032 единиц Omber’a за цикл для каждого стрипа.

Если у вас установлено три стрипа, то за цикл вы добудете 9096 единиц Omber’a или 181920 единиц Omber’а в час. Как и было сказано выше – это на 20.74% больше, чем у максимального Коветора. Ну и на 175.14% больше чем у Ретривера. Не верится, правда?

В общем-то, за три-четыре месяца тренировок вы можете получить дополнительно 175.14% добычи. Все еще спрашиваете меня, стоит ли он того?

9.1 Танкуем могучий Hulk

Как я уже упоминал выше, Халк не только хорошо копает, но и имеет хорошую танковку. В действительности при правильном фите вы можете майнить в нулях соло просто танкуя крыс в белтах.

Однако я напомню при этом, что действуете вы на свой страх и риск. Я бы не стал майнить на Халке АФК (отойдя от клавиатуры), в случае если танк будет пробит или на вас нападет ганг — вы потеряете более 800 миллионов за короткий период времени, пока игровое окно было свернуто.

Конфигурацию, которую я использовал для соло майнинга в нулях я привожу ниже. Её я использовал до тех пор, пока не решил, что это слишком напрягает меня, и не завел альта на танкованном Доминиксе.

Несколько слов о фитинге! Во-первых, это реальная конфигурация, которая работает… вы можете заменить харденеры рарным Т1 (например, “Anointed I EM Ward Reinforcement”), но остальные модули должны быть именно такими. Т2 Cap Recharger не влезет по фиту, только Eutectic.

Во-вторых, даже не думайте танковать свой корабль без соответствующих инженерных умений. Вам будут нужны Electronics 5, и навыки на конденсатор 4 уровня. Такие навыки оставят вам в данном конфиге ровно 0 CPU (если что то не лезет, прокачайте Mining Upgrades) так что вам абсолютно необходимо использовать фракционные вещи. The Gistii Booster ключевая в такой ситуации вещь!

В-третьих, вы должны разнести работу стрипов (попробуйте интервал в 20 секунд) для того чтобы заряд конденсатора успевал восстанавливаться. Хотя в случае Т1 стрипов этого не понадобится.

И наконец, не бойтесь лишиться одного MLU, заменив его на PDU2 или фракционные PDU (True Sansha/Dark Blood) дабы сделать танк лучше. Если вы не можете себе позволить все выше перечисленное, даже не пытайтесь танковать Халк. Этот раздел был написан для того, чтобы показать, что Халк способен в одиночку добывать полезные ископаемые (и весьма неплохо). На деле он выдерживает респаун неписи из трех линкоров с эскортом крейсеров… НО, он не является неуязвимым, и не надо плакать, если вас все же взорвут.

9.2 Время окупаемости

Вполне естественным будет спросить себя – через сколько часов ваше вложение начнет давать вам прибыль, окупив себя. Как мы выяснили на Халке можно добывать на 21% больше объема руд, чем на Коветоре. Однако стоимость его по сравнению с Коветором выше в 10 раз.

Окупаемость будет выше, естественно, в нулях, ведь доход ISK в час там выше. Чтобы определить примерное количество времени, которое вы должны потратить на майнинг, вам надо знать разницу цен на Халк и Ретривер (185 и 18,6 миллионов ISK на середину декабря 2011 года) и поделить её на разницу (в ISK) объемов добываемой вами руды на этих двух кораблях.

Будем использовать Bistot для примера, как одну из наиболее дорогих руд в 0.0. На текущий момент цена Bistota составляет 3700 ISK/единица. Умножаем количество единиц каждого минерала, получаемого при переработке Bistot’a (используйте таблицу переработки, приведенную в этом руководстве) на среднюю цену по ордерам продажи этих минералов и суммируем получаемые значения.

  • Pyerite: 170*4,8 = 816 ISK
  • Megacyte: 170*2950 = 501500 ISK
  • Zydrine: 341*800 = 272 800 ISK

Делим сумму на 200 (требуемое количество руды Bistot для переработки) и получаем, что одна единица руды Bistot в случае ее переработки стоит 3875, 58 ISK. Но это при условии 100% добычи с переработки. Возьмем нечто среднее – 3800 ISK/еденица для Bistot’a.

Разница цен на корабли составляет 166,4 млн ISK.

Халк за цикл может добыть 1819,75 м3, то есть 113 единиц Bistot’a для каждого стрипа. С трех стрипов – 339 единиц или 6780 единиц Bistot’a в час.

Для Коветора эти числа соответственно: 1507.03 м3/цикл и 5651 единиц Bistot’a в час.

Разница единиц руды в час составляет 1129 единиц или в ISK – 1129*3800 = 4 290 200 ISK

Наконец, чтобы узнать сколько времени нужно майнить для того, чтобы окупить Халк делим 166,4 млн ISK на 4,3 млн ISK и получаем цифру в 38,69 часов.

Чтобы окупить Халк вам нужно потратить около 39 часов на майнинг Bistot’a в нулях.

(В оригинальном руководстве эта величина составляла всего 8 часов, но цены на Халк возросли с тех пор, а цена на Bistot упала почти в три раза. Так что и время окупаемости, как вы понимаете, заметно возросло – прим. Akselson’a).

10 Дроны

Дронов нельзя игнорировать, так как они могут поднять ваш доход ИСК в час. Естественно я говорю о майнинг дронах если вы еще не поняли… однако иметь несколько боевых дронов в отсеке — отнюдь не такая плохая идея, как это может показаться на первый взгляд. Особенно в случае появления назойливого перехватчика в локале.

Прежде чем продолжить, я хочу дать вам один совет, который вы должны прочитать и запомнить.

ДЕРЖИТЕСЬ ПОДАЛЬШЕ ОТ HARVESTER MINING DRONES!

И хотя это утверждение постоянно подвергалось критике, я до сих пор считаю его верным. Прочитав эту главу, вы поймете почему.

Как упоминалось ранее, на объемы добычи ваших дронов влияют два навыка – Mining Drone Operations и Drone Interfacing. Помните, что дроны не могут добывать Лёд и Mercoxit.

Посмотрим, чем дроны отличаются друг от друга:

Ни на что не обратили внимания? Взгляните на скорость и вы сразу же увидите насколько медленны Harvester Mining Drones! Что в этом такого важного?

В отличие от майнинг-лазеров дроны должны летать туда и обратно, принося руду в ваш трюм. Им нужно 60 секунд чтобы завершить свой цикл. Время путешествия к астероиду и обратно не входит в эту цифру. Проще говоря, Harvester Mining Drones в два раза медленнее Т2 варианта, а базовая добыча всего на 20% выше… да и стоят они недешево!

10.1 Что для вас делают дроны

Как и в случае лазеров, добыча каждого дрона вычисляется индивидуально и количество руды, попадающее в трюм, округляется в сторону меньшего числа. В своих вычислениях я принимаю за максимум умения в дронах, но вы можете изменить формулу в соответствии со своими навыками.

Как сказано выше, Mining Drone Operations 5 увеличит добычу ваших Дронов на 25%, а Drone Interfacing 5 — на 100% . Также мы выяснили, каких майнинг дронов не стоит использовать: в примерах будет рассматривать Т2 майнинг дронов.

Для Omber’а 62.5/0.6 = 104.17 ->104 единицы Omber’а за цикл с каждого дрона.

Если вы управляете пятью дронами, то у вы будете добывать дополнительно 520 единиц Omber’а за цикл, или 31200 за час. Здесь, однако, не принимался во внимание фактор времени полета дронов, упомянутый выше.

Проблема дронов в том, что они много теряют при добычи руд, занимающих большой объем, таких как Bistot (объем 16 м3), так как количество единиц руды округляется каждый раз, когда дрон возвращается со своей добычей. На этом примере хорошо видно, что даже изучение навыка Drone Interfacing 5 не принесет какой-либо выгоды при добыче большинства «высших» руд. Почему?

В самом лучшем случае объем добычи дрона составляет 62,5 м3/цикл, так что получаем:

62,5/16=3,90, округляем в сторону меньшего числа – 3 единицы Bistot’a за цикл с каждого дрона.

С выходом Revelations появились риги Drone Mining Augmentator (о них речь пойдет позже), которые немного помогают. В любом случае, ставить этот риг или нет – решение зависит от ваших собственных предубеждений.

10.2 Минимизация времени перемещения

Подводя свой корабль вплотную к астероидам, вы можете минимизировать время полета. Если вы менее чем в одном километре от астероида, то время полета будет близко к нулю. Мы по-прежнему не будем добывать 31200 единиц Omber’а в час, но весьма приблизимся к этой цифре. По этому поводу было много споров о ценности Harvester или Elite майнинг дронов, мол малое расстояние снимает их минус в низкой скорости и делает более продуктивными, чем Т2 майнинг дроны.

Звучит правдиво в теории, однако на практике это не так. На своем опыте (а я его считаю достаточно обширным) я не видел какой-либо зависимости от расстояния, на котором происходит майнинг. По крайней мере эти дроны не будут окупаться. Более того, их высокие цены говорят о том, что потеря таких дронов будет очень серьезным ударом по вашему кошельку, а вы в любом случае будете терять майнинг дронов. Для решения этой проблемы нет панацеи. Потери дронов, особенно в нулях, это достоверный факт. Ваши дроны будут погибать, встречаясь с крысами. Видя, что в локале появились пираты, вы всегда в первую очередь будете заботиться о своем корабле, а не о дронах. Шансы, что вы успеете их отозвать прежде чем окажетесь под огнем будут близки к нулю.

Для тех, кто ещё не ощутил разницу цен на Harvester и Т2 дроны, напишу прямо – последние в 200 раз дешевле. Не буду отрицать, что я советовал вам покупать дорогие корабли, модули, имплантанты. Соглашусь также и с невозможностью статистически доказать, что дроны теряются чаще, чем корабли, модули и ипмлантанты. Я просто следую логике. Майнинг дроны по сути бумажные – одна смартбомба отправит их в ад…и я уверяю вас – они являются приоритетными целями для пиратов, которые охотятся на майнеров.

По всем вышеупомянутым причинам я придерживаюсь своего мнения, что Harvester Mining Drones – являются абсолютно пустой тратой денег. В 99% случаев их преимущество в объеме добычи будет нивелироваться малой скоростью. Если же вы подпадаете под оставшийся процент и все ещё считаете, что эти дроны оправдают ваши ожидания – то можете лететь в Житу и получить пятерку.

На этом раздел, посвященный дронам, подходит к концу. Как вы можете видеть, это далеко не бесполезные штуки. В случае добычи Crokite они будут приносить вам дополнительные 7 миллионов ISK в час (как обычно, число приблизительное), так что дронов не стоит игнорировать. Тем не менее, повышение объемов добычи дронов не должно иметь приоритет выше, чем обучение навыкам управления баржами или кристаллами. Дроны хороши для длительного изучения ветеранами. Как обычно, вы можете оставаться при своем мнении.

11 Добыча льда

Добыча льда идет по совсем другим принципам. Вместо того чтобы учить модули, увеличивающие объемы добычи вы будете понижать время цикла, что значит больше циклов в час, что в свою очередь значит больше льда в час.

В игре существует только один вид лазеров для добычи льда — это T1 Ice Harvester strips и их Т2-аналоги. Это значит, что вы можете добывать лед только на баржах и эксхумерах.

Как я говорил – в деле добычи льда роль играет только время циклов добычи. Ниже представлены различия в этом параметре для Ice Harvesters I и Ice Harvesters II:

Каждый раз, когда Ice Harvester завершает свой цикл, вы получаете один кусок льда. Исключением является Mackinaw, со встроенным бонусом 100% на добычу льда — он дает два куска льда за цикл вместо одного.

Единственным навыком, влияющим на добычу льда, является Ice Harvesting, который снижает время цикла на 5% за каждый уровень. Кроме того, для использования Ice Harvesters II требуется умение Mining 4 – но оно не меняет ни время цикла, ни объем добычи. Подобием MLU является Ice Harvester Upgrade (IHU), снижающий время цикла каждого харвестера на 5%.

Логичным выбором для добычи льда является Mackinaw – нет корабля, который может добывать больше. Кроме того, этот корабль общедоступен.

11.1 Обрисовываем ваше время цикла

Прежде чем продолжить, вы должны знать, что в отличие от добычи руды — если вы не завершили полный цикл работы, вы не получите свой лед. Исключением по-прежнему будет являться Mackinaw, который в случае, если прошло более 50% цикла все же даст вам один кусок льда.

Вы можете заметить, что Mackinaw имеет штраф в 25% ко времени цикла, но понижает на 5% время цикла за уровень эксхумеров. То есть если у вас выкачан Exhumer 5, и вы используете Ice Harvesters II, ваше время цикла будет:

500 sec * 1.25 * 0.75 * 0.75 * 0.95^2 = 317.28 сек

Говоря конкретнее — каждые 317,28 секунд вы будете добывать 2 единицы льда с модуля. Если у вас установлено 2 харвестера – вы получите 4 единицы льда за 317,28 секунд.

Чтобы сообразить, сколько льда вы добудете за час, нужно знать количество циклов, которые вы совершите за это время. В часе 3600 секунд. Делим на время цикла и получаем 11 циклов в час. То есть 44 единицы льда в час.

11.2 Hulk или Covetor для добычи льда?

В то время как Коветор не имеет бонуса на добычу льда, Халк был снабжен одним скрытым преимуществом: 3%-ное уменьшение времени цикла за уровень. Это значит, что для Т2 харвестеров время цикла:

500 sec * 0.75 * 0.85 * 0.95^2 = 287.67sec

У вас получится завершить 12 циклов за час. По одной единице льда, за час на Халке можно добыть 36 единиц льда.

11.3 Типы льда

Ниже приведена таблица, в которой показаны продукты переработки каждого типа льда:

Система переработки та же, что и рассматривалась выше, так что ничего нового мы тут не добавляем.

12 Добываем Mercoxit

До RMR, Mercoxit считался самой дорогой рудой, так как был единственным источником минерала Morphite. И не только из-за этого. Помимо прочего, для его добычи были в обязательном порядке необходимы кристаллы, так что добывать его могли только опытные майнеры с хорошими навыками. Дополнительным фактором был большой объем единицы руды Mercoxit, что еще больше усложняло его добычу в промышленных масштабах. Все это отражалось на цене. Skiff решил последнюю проблему, и цены на Morphite ушли на дно, как Титаник всего за несколько месяцев. Имейте ввиду, что этот бизнес до сих пор прибылен. Правда не настолько, как раньше: поэтому люди, ушедшие из игры до RMR и вернувшиеся сейчас, будут чесать затылок и поражаться: «Что стало с моим денежным монстром?»

Ну ладно, продолжаем… И видим что нам нужно новое умение (да, всего одно) – Deep Core Mining выше 2 уровня качать не имеет смысла, так как токсичное и опасное облако, которое может появится при добыче Mercoxit (случалось со мной один раз) имеет радиус действия 5км, а ваши лазеры действуют на 15. Можете задаться вопросом, за каким лешим майнеру быть так близко к астероидам, но бывает всякое…

В действительности добывать Mercoxit на чем либо кроме Скифа не имеет смысла, но это руководство не будет полным если я не предоставлю вам всю информацию. Есть четыре модуля для добычи Mercoxit’а:

В то время как MDCM2 может быть использовано с любым майнинг кристаллом на любом корабле — они все же хуже, чем MDCSM2, который является специальным типом стрипов для добычи Mercoxit’a. Обычный Modulated Strip Miner II не может использовать Mercoxit кристаллы. В то время как MDCSM2 может использовать любые кристаллы, и хотя его базовая добыча на 110 единиц ниже, чем у MSM2 (250 против 360) — это не важно.

Что по-настоящему хорошо в Скифе, так это его 60%-бонус на добычу Mercoxut’a – за уровень. Как это отражается на часовом выходе ISK — будет показано в следующем разделе. Однако вы уже можете прикинуть, что при навыке Exhumer 5 бонус составит 300%. Неслабо… особенно для такого дешевого корабля.

Дабы показать годность Скифа, примем данные, которые получили для Халка. Добыча составляет:

250 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 4 * 1.05 * 1.375 * 1.05^2 = 3289.17 м3/цикл

Объем Mercoxit’a — 40 м3, значит 3289.17/40 = 82.229 ->82 единиц Mercoxit’a за цикл.

На Скиф можно установить только один MDCSM2, значит за час вы получите 1640 единиц Mercoxit’a (20 циклов как для обычных стрипов).

12.1 Является ли добыча Mercoxit’a все ещё столь прибыльной?

Да, но только если у вас прокачан навык Exhumer 5. Большинство пилотов останавливается на уровне Exhumer 4 так как пилоты Халков не хотят тратить 20 дней из-за жалких 3% добычи. Однако 60% бонус которого вы лишаетесь для Скифа имеет большое значение (фактически тоже самое что и в случае с Mackinaw).

Попросту говоря – одна единица Mercoxit’а дает 2 единицы Morphite. На данный момент (декабрь 2011) Morphite стоит 3300 ISK за единицу. В итоге мы приходим к цифре 10,5 млн ISK в час, что очень неплохо для такого дешевого корабля (40 млн ISK в Жите).

В 15-ом разделе будет дана сводная таблица в зависимости от того, что вы добываете и где летаете. Там вы увидите, что Mercoxit хоть и не является лидером, но совсем не плох.

Закругляемся с Mercoxit’ом. Как вы заметили я не упоминал добычу Mercoxit’a на линкоре: просто потому, что это неосуществимо без майнинг кристаллов. А те, кто учат кристаллы, достаточно серьезно относятся к майнингу и летают на баржах.

13 Mining Foreman Links – ганговые модули

Ганговые модули были представлены в RMR, и работали некорректно. Линк на оптимизацию лазеров (наиболее популярный из трех) был по-тихому исправлен и стал уменьшать время цикла лазеров вместо увеличения объема добычи. В действительности это вылилось в гораздо больший бонус, чем давал бы бонус добычи, так что оно и к лучшему.

Ну хватит с математикой, таблица описывающая все три модуля представлена ниже:

Как видите, линки сами по себе не дают сколь-нибудь значимых бонусов, но благодаря некоторым навыкам они становятся по-настоящему мощным средством в руках умелого пилота.

С новой системой звеньев/крыльев/флотов в Revelations, просто нахождение в ганге не приносит больше выгоды. Вы должны сформировать как минимум звено, и пилот, использующий линки, должен быть командиром звена. Это серьезное изменение, и навыки для получения максимального эффекта схожи с теми, что вы должны качать для командира крыла… Ну и ладно. В общем навыки, которые вам нужны для использования линков:

  • Leadership 5
  • Mining Foreman 5
  • Mining Director 1

Это минимальные требования, но не все эти умения влияют на эффективность линков. В действительности из этого списка влияет только Mining Director. Помните, я упоминал Mining

Foreman Mindlink I в 8 разделе? Теперь он рулит! Далее представлена таблица умений, которые вам нужно будет выучить до максимума 5, чтобы получить максимальный эффект линков.

  • Mining Director – повышает эффективность линков на 100% за уровень
  • Warfare Link Specialist — повышает эффективность линков на 10% за уровень
  • Mining Foreman Mindlink (Имплантант для 10 слота) — повышает эффективность линков на 50%

Помните, что Warfare Link Specialist заменил навык Squadron Command но всё работает так же, как и было. Итак, при наличии Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 и Mining Foreman Mindlink

суммарный эффект каждого линка будет:

Многие не понимают, как работает умение Mining Director. Попросту говоря, базовый эффект линка умножается на уровень умения Mining Director, что означает – в уравнении будет стоять множитель «5», а не 500%, как многие думают.

Теперь вы знаете, что вам надо для максимального эффекта, и что делает каждый линк. Посмотрим, как все это влияет на майнеров.

13.1 Mining Foreman Links – Ice Harvesting

Мы уже выяснили, что время цикла уменьшается на 22.5 %, но сколько дополнительных циклов это нам даст? Нам снова поможет математика:

500 сек* 1.25 * 0.75 * 0.75 * 0.95^2 * 0.775 = 245.90 сек

Округляя, получим 15 циклов в час. То есть 4 дополнительных цикла.

Как видите, Mackinaw добудет 16 единиц льда за час. Можем считать это существенным преимуществом, особенно важным в случае, если целая группа Mackinaw прилетела на ледовый пояс.

Ну и напоследок самое вкусное…

13.2 Mining Foreman Link — Laser Optimization

Как я сказал в начале раздела, линк, оптимизирующий работу лазеров, уменьшает время цикла (кстати он не действует на харвестеры льда) вместо того, чтобы давать напрямую бонус к объему добычи. Уменьшение цикла на 22.5% выливается в увеличение добычи на 1/(1-0.225)=1.29 (29%)! Да, это значит, что прокачанный по максимуму команд-пилот увеличит нашу добычу на 29%! Да, можете радоваться.

Мы можем расценивать работу этого линка как мы это делали с Ice Harvesting Link, то есть считать количество дополнительных циклов и т.д. Но, так как руду мы всегда считали в виде объема добычи, и я показал, что уменьшение цикла на 22.5% — тоже самое что 29%-ный бонус на добычу, то будем считать его именно бонусом на добычу.

Посмотрим, на что будет способен наш Халк из 9-го раздела:

360*1.25*1.25*1.15*1.15*1.15*1.05*1.05*1.05^2*1.75*1.29 = 2347.48 м3/цикл

Для Omber’а 2347.48 /0.6 = 3912.47 ->3912 единицы Omber’а за цикл для каждого стрипа.

Если у вас установлено 3 стрипа, то вы получите 11736 Omber’а за цикл или 234720 Omber’а в час. Мы уже знаем, что это на 29% больше, чем у нашего напичканного Халка, так что не удивлены этим. А как насчет сравнения с Ретривером? Ну, здесь превосходство выливается в цифру 254.99%! Да, вы правильно прочитали… мы можем достигнуть поразительной эффективности, когда знаем, как все должно работать!

Но в действительности нас интересует рейтинг ИСК/час? Вместо того чтобы заниматься этим здесь, посвятим этому 15 раздел.

13.3 Заставляем это работать

Дополнение Revelations привнесло новую систему гангов, которая требует немалого понимания.

Чтобы стать командиром эскадрильи, нужно иметь навык Leadership V. Кроме того, каждый уровень навыка Wing Commander позволяет добавлять по одной дополнительной эскадрилье под ваше командование. Каждый уровень навыка Fleet Command позволяет добавлять по одному дополнительному крылу под ваше командование.

Чтобы раздавать бонусы членам вашей эскадрильи, крыли или флота вы должны быть командиром или должны быть выбраны в качестве бустера. Если вы являетесь командиром флота, то вы влияете на весь флот. Если вы являетесь командиром крыла, то вы влияете на пилотов из вашего крыла и т.д. Командир флота может выбрать вас в качестве бустера флота, эскадрильи или крыла независимо от ваших навыков лидерства.

14 Риги

Дополнение Revelations не принесло нам, майнерам, изобилия новинок. По сути единственной новинкой стал Drone Mining Augmentator, который действует как имплантант для вашего корабля (если этот модуль удалить из корабля – он будет уничтожен). Он повышает объем добычи майнинг дронов за счет CPU вашего корабля.

Прежде чем делать что-либо вы должны быть уверены, что недостаток CPU (-10%, штраф может быть уменьшен на 10% за каждый уровень навыка Drones Rigging) может сделать ваши стрипы бесполезными. Например, танкованный Халк не может позволить себе этот риг. Вы всегда можете вынуть его, если поняли что совершили ошибку, но при этом теряете сам риг (как это бывает с имплантантами). Вам решать, стоит ли тратить на этот риг деньги или нет. При Drones Rigging 5 потери ЦПУ составят 5% вместо 10%, что немного, но все еще может быть весомым.

Чтобы понять их полезность, достаточно сказать, что даже Т1 версия Drone Mining Augmentator будет приносить мне по одной дополнительной единице высших руд (Bistot, Arkonor, Crokite) от майнинг дронов (5 вместо 4).

В следующем разделе будут показаны плюсы ригов в эквиваленте ИСК/час. Не то чтобы слишком выдающиеся перспективы, но для достижения звания «божественного майнера» это необходимо.

15 И сколько денег?

В этом разделе мы сравним различные корабли по рейтингу ИСК/час, которого они могут достигнуть в зависимости от того, что добывают и цен на различные типы руд. Во-первых, надо определиться со средней ценой на одну единицу каждого типа руды.

15.1 Стоимость руды

Зарубите на носу, то что будет представлено здесь – это средние цены, СРЕДНИЕ. Основная цель этого подраздела: сравнить между собой цены на руды. Цены на минералы меняются каждый день, так что будьте готовы открыть Excel и поработать в нем, чтобы получить корректную сумму на текущий момент.

Минерал Цена, ISK/единица
Tritanium 3,5
Pyerite 5,2
Mexallon 47
Isogen 63
Nocxium 460
Zydrine 730
Megacyte 2800
Morphite 3300

В разделе 3.2 представлено, из каких руд получаются те или иные минералы. Используя эту таблицу и цены на каждый минерал, представленные выше, мы можем определить примерную цену 1 единицы каждой руды.

Руда Цена, ISK/м3
Omber 70,18
Gneiss 77,54
Spodumain 98,79
Scordite 101,66
Veldspar 105,1
Kernite 129,17
Dark Ochre 129,18
Plagioclase 133,77
Pyroxeres 139,73
Jaspet 151,58
Hemorphite 153,05
Hedbergite 153,87
Crokite 159,35
Mercoxit 174,9
Bistot 226,82
Arkonor 263,66

Теперь у нас есть примерная цена каждой руды (представление цены в виде ISK/м3 более удобно, чем ISK/единица руды, так как каждая руда имеет разный объем). Первое, что видно – высшие руды действительно дороже низших.

Что важного можно извлечь из этой таблицы?

  1. Pyroxeres – лучшая руда из доступных в Империи
  2. Hemorphite – лучшая из доступных в лоу-секах
  3. Bistot и Arkonor – лучшие из доступных в нулях

Если посмотреть на данные рынка за широкий отрезок времени, то видно, что Bistot и Arkonor всегда будут лучшими рудами из доступных в нулях. Флуктуации цен на минералы могут поменять их местами, но не выкинут их топ 3.

15.2 Цены на лед

Минерал Цена, ISK/м3
Helium Isotopes 3046,67
Hydrogen Isotopes 3433,33
Nitrogen Isotopes 3818,67
Oxygen Isotopes 7635,33
Liquid Ozone 1082,38
Heavy Water 307,5
Strontium 156,33

Ещё раз повторю, что это средние цены. Зная цены на каждый тип топлива, мы можем определить цены на единицу обьема льда:

Минерал Цена, ISK/м3
White Glaze 189,35
Pristine White Glaze 227,58
Glacial Mass 171,95
Smooth Glacial Mass 207,28
Blue Ice 361,04
Thick Blue Ice 427,89
Clear Icicle 154,85
Enriched Clear Icicle 187,33
Glare Crust 351,05
Dark Glitter 517,1
Gelidus 281,08
Krystallos 165,57

15.3 И победителем объявляется…

Пожалуй, кто-то из читающих сразу заглянет в этот раздел, не заморачиваясь на стене текста выше. В этом руководстве мы рассмотрели немало кораблей, и чтобы составить сравнительный чарт будем использовать следующие корабли из цепочки эволюции от новичка до бога-копателя (т.е. меня ^_^)

  1. наш Retriever из раздела 6
  2. наш Rokh из раздела 6
  3. наш Covetor из раздела 7 (с кристаллами)
  4. наш прекрасный Халк из раздела 9
  5. наш божественный Халк из раздела 13 («Божественный майнер» + бустеры)

Рассматривать здесь все типы руд бусполезно – вы это можете сделать сами. Цель: на глаз определить различия между майнингом в Империи, лоусеках и нулях, отбросив возможные риски. Дроны здесь не берутся в расчет.

Mackinaw «Прекрасный майнер» (Dark Glitter): 22,880,000.00 ISK/час (на момент написания руководства)

Skiff «Прекрасный майнер» (Mercoxit): 38,244,000.00 ISK/час (на момент написания руководства).

15.4 Крутость майнера

Подозреваю, что завалил вас кучей таблиц и информации… Подводя итог, просто поясню: наилучший вариант, основанный на приведенной здесь информации – божественный Халк, который действует в ганге с командиром звена, имеющим Laser Optimization и Drone Coordination Link (да-да, на командирские корабли можно установить два линка, как и на корабли большого тоннажа).

Самый максимальный доход ISK в час, достижимый на момент написания руководства в теории – это приблизительно 63 миллиона ISK в час – на Арконоре с дронами. Хотя годом раньше эта цифра составляла 112 миллионов. Как видите, добыча полезных ископаемых больше не является генератором огромных богатств. Такое снижение дохода обусловлено многими факторами, из которых стоит выделить: новые дрон-регионы, увеличение количества пилотов на Халках, и облегчение самого процесса майнинга.

Разумеется, все это теория, которая не включает в себя время перевозки до станции, перелеты дронов до астероидов и обратно, прекращение работы лазера после иссякания астероида и пр. Но все равно – майнинг отличная профессия, если вы готовы вкладывать в это дело деньги, время и правильно качаете своего чара.

Многие пилоты возможно уже готовятся к отправке в нули, дабы получить доступ к самому вкусному. К сожалению, майнинг в нулях имеет свои минусы – 100% переработка тяжело достижима, либо вовсе невозможна ввиду отсутствия NPC-станций. Более того – нули довольно опасное место (по сравнению с Империей), хотя некоторые считают, что там безопаснее, чем в лоусеках. И даже если вы можете переработать свою руду, вам еще необходимо доставить ее в империю для продажи – это уже вопросы логистики.

На этом закончим раздел. Можете идти в Excel, составлять таблицы для расчетов вашей прибыли по текущим ценам и текущим навыкам. Вся информация для этого у вас есть.

16 Rorqual – большая мамочка ORE

Outer Ring Excavation порадовало нас своей новинкой – кораблем большого тоннажа Rorqual, предназначенным для глубокой поддержки майнинга. Стоит сказать, что этот корабль стал очень важным для майнеров. Корабль содержит колоссальные требования по навыкам в том числе и дорогостоящий Capital Industrial skill (книга стоит 450 млн ISK). Стоит ли корабль таких затрат? Читайте дальше.

О роли этого корабля месяцами ходили всевозможные слухи. Как я упомянул выше — это корабль поддержки, лучше и не скажешь. Он будет практически бесполезен соло, но в компании нескольких Халков, или одного-двух кораблей-носителей – незаменим.

Его бонусы представлены ниже:

  • 5%-ное уменьшение потребления топлива модулями поточной работы (Industrial Core) на уровень навыка;
  • увеличение эффективности действия шахтерских модулей межкорабельной координации (Mining Foreman) — 10% на уровень навыка (в развернутом состоянии);
  • увеличение дальности действия модулей дистанционной накачки щита КБТ-класса (Capital Shield Transporter) — 50% на уровень навыка;
  • увеличение количества хитов дронов и наносимого дронами ущерба — 20% на уровень навыка.
  • Ролевые бонусы: увеличение дальности действия исследовательских сканеров (Survey Scanner) — на 900%; увеличение дальности действия сканеров груза — на 200%; уменьшение потребности в вычислительных мощностях, необходимых для использования модулей межкорабельной координации (Gang Link) — на 99%.
  • Может быть оснащен отсеком клонирования (Clone Vat Bay); одновременно может нести 3 модуля межкорабельной координации

Давайте посмотрим, какие прибамбасы можно установить на этот корабль.

16.1 The Industrial Core

С помощью модуля Industrial Core I Rorqual можно перевести в осадное положение, даже внутри поля ПОСа. Заправляемый тяжелой водой, этот модуль обладает следующих ключевым преимуществом – он позволяет кораблю на месте спрессовывать руду с помощью специальных чертежей с рынка. Степень сжатия для имперских низжих руд – 40, для остальных руд – 20. Для льда – 10. Довольно-таки ощутимые цифры. Как и в случае с переработкой, для пуска процесса сжатия вам необходимо иметь определенное количество руды. Сжатие происходит в течение минуты, если у вас нет соответствующих навыков. И 48 секунд – если вы выучили навык Industry V.

Предположим, что вы выучили навык Capital Industrial Ships IV. В этом случае для активации процесса вам требуется 750 единиц тяжелой воды (150 ISK за единицу). Действие модуля Industrial Сore продолжается 300 секунд, так что каждый цикл стоит 112500 ISK. За время действия модуля вы можете 6 раз запустить процесс сжатия (при достаточной прокаченности). Таким образом, каждый процесс сжатия будет стоить 18750 ISK. Не так уж всё и запущено, не так ли?

Стоимость часа осадного режима Rorqual составляет 1,35 млн. ISK (желательно держать корабль на ПОСе), если у вас навык Capital Industrial IV. Не так много, если используете модуль с несколькими майнерами.

Помимо линий сжатия, Rorqual также повышает эффективность Mining Foreman links, среди которых есть Laser Optimization и Ice Harvesting links.

Если у нас нет этого корабля, как мы выяснили, линки приносят максимальный бонус 22,5% или 29%-ный прирост объемов добычи. Если же у нас есть навык Capital Industrial IV, то получаем:

Для объема добычи: 1/(1-0.27) = 1.3698 – примерно 37%.

Другими словами, Rorqual снабжает флот 8%-ным бонусом для кораблей-носителей или командных кораблей. Однако, мы не можем не согласиться с тем, что 8%-ное повышение имеет место быть при использовании корабля не только по прямому назначению, то есть сжатию.

16.2 Capital Tractor Beam

Признаю, что они были озабочены великими идеями. Имея радиус действия трактора в 200 км, Rorqual может спокойно сидеть на поясе астероидов, трактор сам подтягивает нужное, сжатие на месте…можно забыть о перевозках!

Однако в реальности увидеть такое практически невозможно. Ведь для эффективного использования корабль должен как минимум пять минут пробыть в осадном положении. А это очень опасно. По этой причине Rorqual обычно прячется под полоем ПОСа.

16.3 Clone VAT Bay

Если оборудовать Rorqual модулем Clone VAT Bay (ставится в хай-слот), корабль можно использовать в качестве станции с клонилкой и получать клоны прямо на корабль. Хотя это кажется ненужной вещью – с помощью этого модуля можно добиться огромного стратегического преимущества, используя его в качестве удаленного лагеря майнеров.

16.4 Фитинг Rorqual

Корабль имеет 6 хай слотов, 7 медиум слотов, 3 лоу слота и 3 риг слота.

Очевидно, что корабль можно таковать щитом, как Халк. Независимо от того, находится ли корабль на ПОСе или нет – он всегда должен быть танкован. Поэтому ставим один Capital Shield Booster, также можно позволить себе EM и Thermal Shield Hardeners. Основываясь на своих многочисленных опытах, могу с уверенностью утверждать, что с тремя ригами CCC и 4-мя Cap Recharger II вместе с шилд бустерами мы получаем самый стабильный танк.

CPR модули вне вопроса, так как они снижают накачку щита. Поэтому стоит рассматривать один Damage Control II с двумя фракционными PDU – они могут хорошо помочь с танковкой.

Что касается высоких слотов – в один вы обязательно должны установить Industrial Core, в один – Foreman Link. В остальные четыре слота можно поставить VAT Bays, Capital Tractors или Remote hull/shield/armor repairers. Что поставить – зависит от ваших навыков и нужд.

Вы должны понимать, что мои предложения по сути стандартны и консервативны. По моему опыту могу сказать, что вы оцените самую быструю регенерацию конденсатора, которую можете получить. Особенно в тех случаях, когда вам нужно быстро починиться или прыгнуть прочь. Так как для прыжка требуется 70% заряда конденсатора, следует быть готовым к коротким передышкам, если ваш путь лежит через множество систем.

Для кораблей большого тоннажа, я бы установил лучшее что имею: Gist-X Hardeners или даже Shield Boost Amplifier.

17 Orca – Добывающая машина для ганга

Представленная в дополнении Quantum Rise, Orca играет роль корабля, дающего огромные преимущества майнерам. Корабль относится к классу промышленных командных кораблей, так как раздает бонусы к mining foreman gang links. Orca снабжает командира ганга превосходными способностями к бусту. Помимо этого, корабль обладает большим отсеком для транспортировки и корпоративным отсеком. В добавок ко всему этому, Orca несет корабельный ангар, способный вместить несколько кораблей класса ниже линкоров.

Корабль может также активировать прыжковые врата, что делает Орку хайсечным чемпионом. Кажется, что Орка создана как хайсек-версия Рорки, только без возможности компрессии.

Источник статьи: http://eve-ru.com/guide/advanced-mining/

Майнинг

Поздравляем, вы счастливый владелец блестящего, совсем еще новенького фрегата вашей расы, который был выдан в начале игры. Корабль поставляется уже оснащенным оружием гражданского образца (возможны различные варианты комплектации, в зависимости от корабля и навыков), и простым горнодобывающим лазером. Вводный курс по основам мира вам предоставит местная страховая компания и ваш обучающий агент, это же руководство является вспомогательным и лишь поможет лучше определиться с вашим будущим.

Как вы, наверное, уже заметили, в этой части галактики бесплатный сыр встречается крайне редко. Чтобы заработать пару ISK (interstellar credits — межзвездные кредиты) нужно предложить на продажу какие-нибудь услуги или предметы, но в большинстве случаев, чтобы начать что-то предлагать, вам необходимо некоторое количество уже имеющихся ISK. Исключения из этого правила: простые курьерские задания, несложные задания из серии «найти-и-уничтожить», или же… горнорудное дело! Это руководство для тех, кто выбрал для себя путь охоты на полезные ископаемые, но не забывайте, совсем не обязательно замыкаться на какой-то одной профессии, в этой вселенной перед вами открыто множество самых разнообразных путей, и вы в любой момент можете выбрать для себя другое занятие.

Самое-самое начало

В самом начале горнодобывающей деятельности приходится разрабатывать астероиды бедные породой. И первые результаты могут показаться несколько… слабоватыми для первых шагов к сияющим вершинам богатства и славы. Но уже через некоторое время вы сможете перейти к более выгодным астероидам. А пока что ваша деятельность связана с «обычными» рудами. Просто дело в том, что корабль для начинающих и базовый лазер, предоставляемые бесплатно, не достаточно приспособлены для добычи чего то, приносящего большие деньги. Особенно если учесть, что все богатые рудами астероиды встречаются преимущественно в системах, населенными пиратами. А эти ребята могут (да что там, обязательно постараются) превратить ваш новенький корабль в груду сияющего металлолома.

Первая руда, добываемая из астероидов, на которую мы обратим внимание в начале горнодобывающего пути, называется «Скордит»(Scordite). Она довольно распространена и добывается из астероидов, которые можно найти в системах с уровнем безопасности 1.0 и ниже. Правда, некоторый подвох может скрываться в том, что толпы ненасытных пилотов-рудокопов прилетевших чуть раньше уже выкопали все что возможно в системе, где вы начали игру. Но это не проблема — для работы осталось еще огромное количество других систем. Что ж, пора покидать станцию, но перед этим, стоит еще раз проверить снаряжение и свой счет.

Выполнение обучающих заданий должно было принести некоторую сумму, что-то вроде 10.000 ISK, если не больше. Если вам не удалось набрать такую сумму, то, быть может, вы захотите взять задание на 5000 ISK, которое в таком случае предложит ваш обучающий агент? (Задание будет заключаться в уничтожении 10 слабых дронов находящихся в той же системе, где вы начинаете, и доставке сертификатов, которые из них выпадут. И так как починка для вас пока что бесплатна, то не стоит особо волноваться о возможных царапинах на борту вашего корабля). Но помните, если у вас кончаются щиты и/или броня, то стоит прыгнуть к станции, для того, что бы починиться. Получив необходимые деньги, скорее всего стоит задуматься о приобретении Miner I (это горнодобывающий лазер с лучшими, чем у базового, характеристиками). Если Miner I не продается на стартовой станции — просто расширьте область рыночного поиска на систему или регион, и он точно найдется. Если вы начали игру с умением «Электроника» («Electronics», вы можете проверить это в закладке с умениями имеющей то же название (Character->Skills->Electronics)), то неплохим приобретением стал бы и геодезический сканер (survey scanner), а так же сам навык геодезии (survey skill).

Покупки завершены, пора установить новое оборудование на корабль. Войдите на закладку службы переоборудования (Refit service), извлеките базовый лазер (Basic laser) из разъема в трюм или в станционный контейнер (закладка Items), и установите на его место Miner I. Если вы приобрели геодезический сканер, то он устанавливается в один из разъемов помеченных «-» (второе название таких разъемов — средние разъемы (mid slots)). При установке сканера может появиться сообщение о том, что «вы не можете установить геодезический сканер из-за недостаточного знания электроники». Это может означать, что вы купили устройство, но не имеете необходимых для его использования навыков. В таком случае выход один — при первой возможности купить недостающий навык и выучить его.

Ну вот, корабль оснащен, осталось удостовериться, что корабль цел (или починить его, если есть какие-то повреждения) в службе починки (repair service) и можно отшвартовываться от станции.

Использование звездной карты

Найти такую систему очень просто. Сначала откройте закладку с навигационными картами (значок на панели слева, на нем изображены несколько белых точек соединенных линиями). Этим вы автоматически отправляете запрос в CONCORD на самые свежие доступные звездные карты, где будет отображено ваше текущее местоположение. Кроме карты на экране также появится новое окошко с двумя закладками: «Поиск»(Search) и «Настройки отображения»(Display Settings). Выберите закладку «Настройки изображения».

На этой закладке перейдите в закладку «Пометки»(Labels) и отключите все возможные варианты кроме «Солнечных систем»(Solar Systems). Теперь перейдите в закладку «Анимация»(Animation) и удостоверьтесь, что оба пункта выбора отключены. Теперь выберите пункт «Уровень безопасности»(Security Status), находящийся в разделе «Цвет звезды в зависимости от»(Color stars by) в закладке «Звезды»(Stars). В результате вы увидите уровень безопасности близлежащих систем (если вы не можете найти близлежащие системы, то попробуйте уменьшить увеличение карты).

Подходящие системы находятся рядом с текущей системой (соединены линией или соединены не более чем через 2 другие системы), и отмечены белой точкой, обозначающей высокий уровень безопасности.

После того, как подходящая система выбрана, запомните, где она находится и выберите пункт «Среднее количество пилотов в космосе за последние 30 минут»(Average pilots in space in last 30 minutes), что находится в разделе «Статистика»(Statistics). В результате CONCORD выдаст требуемую информацию, что отобразится на вашей карте. Если по цветовому коду сложно понять, какое количество пилотов имеется в виду под каждой разноцветной точкой — просто наведите курсор на звезду и в появившемся комментарии все будет написано.

Если в системе находится более 15 человек, то это может привести к излишней конкуренции в разработке астероидных поясов, так что лучше выбрать какое-нибудь другое место для поиска добычи, благо, что в этой вселенной звезд достаточное количество. Если нахождение подходящей системы (или нахождение вообще какой-либо системы) вызывает проблемы, попробуйте перевести карту в плоский режим (кнопкой «Flatten») и уменьшить масштаб (zoom out).

Когда подходящая система будет найдена, щелкните по ней правой кнопкой и в выпавшем меню выберите пункт «Место назначения» (Set as Destination), после чего карту можно закрывать. Что ж, пора нажать большую кнопку «Автопилот»(Autopilot) и насладиться видами пролетаемых звездных систем.

Полет к поясу астероидов

Выбор дистанции зависит от уровня безопасности данной системы и того, насколько хорошо оснащен ваш корабль — не забывайте, что в поясе астероидов можно встретить группы NPC (не управляемых игроками персонажей) пиратов, и, если после прыжка вы окажетесь к ним слишком близко, то они атакуют ваш корабль. Так что для начала стоит выбрать дистанцию в 60 км, излишний риск ни к чему.

В поясе астероидов

После прилета в пояс вы увидите сами астероиды. Получить информацию об астероиде можно, сделав по нему щелчок правой кнопкой (открывается контекстное меню), и выбрав затем пункт «Показать информацию»(Show Info). В появившемся информационном окне нас, в основном, интересует какой тип руды доступен для добычи из этого астероида.

Чтобы начать добывать руду необходимо находиться от выбранного астероида не далее чем в 10 км. Щелкните правой кнопкой по астероиду и выберите в контекстном меню «Захватить цель»(Lock target).

Теперь, когда астероид у вас на прицеле, его изображение появилось в верхней части экрана. Под изображением показано расстояние до астероида. Если вы еще слишком далеко (более чем в 10 км), то выберите в контекстном меню, вызываемом щелчком правой кнопки по астероиду или его изображению в верхней части экрана, пункт «Приблизиться»(Approach).

На время обучения неважно, какой тип руды разрабатывать. Приблизившись к астероиду, включите горнодобывающий лазер, щелкнув по его изображению левой кнопкой. Если все сделано правильно, то изображение лазера подсветится зеленым цветом.

Лазер начнет работу через 10 секунд. Если у вас два горнодобывающих лазера, то можно включить оба. Автоматическая добыча полезных ископаемых включается левым щелчком мыши на изображении лазера при нажатой клавише CTRL. В этом случае лазер будет продолжать работать до тех пор, пока трюм корабля не будет полон. Выключить лазер можно выбрав пункт «Выключить»(Deactivate) из контекстном меню лазера (напоминаем, что для всех объектов во вселенной контекстное меню вызывается щелчком по ним правой клавиши мыши), или щелкнув левой клавишей мыши по изображению лазера когда он активирован (подсвечен зеленым цветом).

Если рудоносные жилы астероида истощатся, то в крайнем цикле в трюм перенесется лишь часть от того количества руды, что может быть добыта в полном цикле. Кстати, если вы не знаете, как посмотреть, что лежит в трюме- выберите в контекстном меню вашего корабля «Открыть трюм»(Open my cargo).

После заполнения трюма нужно вернуться на станцию.

Возвращение на станцию

Чтобы попасть на станцию, к ней нужно пристыковаться. Что бы это сделать выберите в ее контекстном меню пункт «Пристыковаться»(Dock). После этого корабль автоматически прыгнет к станции, приблизится на необходимое расстояние и пристыкуется.

После прибытия откройте трюм корабля и выложите из него всю добытую руду в станционный контейнер (закладка «Предметы» (Items) в полосе слева).

Следующим шагом будет очистка руды. Примечание: Для цикла очистки руды существует требование на минимальное обрабатываемое количество, причем для каждого типа руды — свое. Так что, возможно, пока не наберется необходимое количество руды, придется посетить астероиды еще пару раз.

Когда руды достаточно, можно приступить к ее очистке. Для этого есть два пути — воспользоваться станционным сервисом «Переработка»(Reprocessing, кнопка в группе управления, относящейся к интерфейсу станции), или же выбрав «Переработать» (Reprocess) в контекстном меню, щелкнув правой кнопкой по руде, которая лежит в станционном контейнере.

И, наконец, полученные переработкой руды полезные ископаемые можно продать. Перед продажей лучше всего поинтересоваться на рынке текущим спросом и предложением, хотя, можно совершить и быструю сделку купли/продажи.

Пока у вас недостаточно хорошо развиты умения по переработке, из-за потерь при ней, обычно выгоднее продавать не переработанную руду.

Установка закладок (букмарок/меток)

Чем отличается опытный рудокоп от новичка? Одно из отличий — новичок сделает закладку на поясе астероидов и потом, прыгая к нему, будет каждый раз терять время, пролетая несколько километров до астероида. Однако возможно сделать закладку сразу на нужном астероиде, значительно сократив время подлета, т. к. большинство майнерских кораблей очень медлительны.

Покупка нового корабля

Рано или поздно придет время, когда вы задумаетесь о покупке нового корабля, и вам это будет по карману. Когда это случится, зависит от выбранной расы и местонахождения, так как в различных точках космосах существует множество корпораций (не NPC, а управляемых человеческими игроками), предлагающих корабли по ценам ниже стандартных. В следующей таблице приведены корабли, которые были бы неплохими кандидатами на роль второго корабля рудокопа.

Раса Корабль
Amarr Tormentor
Caldari Bantam
Gallente Imicus
Minmatar Probe

Хоть большинство корпораций и производят эти корабли по ценам ниже стандартных, всегда не лишним будет удостовериться, что вы не переплачиваете, проверив отклонение текущих цен на рынке от средних за определенный период.

Источник статьи: http://eve-ru.com/guide/mining

Основы и секреты майнинга в EvE online

Когда процесс регистрации в EvE online остается позади и вы получаете в свои владения совершенно бесплатный фрегат, который имеет непосредственное отношение к выбранной вами расе, а он выдается на самых первых этапах игры, то все меняется враз. Первый фрегат вы получаете уже полностью оснащенным, хотя и примитивной комплектацией, но на нем присутствует и необходимое для самозащиты оружие, и горнодобывающий лазер, о котором мы расскажем далее.

Скорее всего, на момент получения фрегата, вы уже будете хоть примерно ориентироваться в игре, знать суть EvE online и разбираться в элементарных основах игрового мира. Данный гайд подготовлен непосредственно для того, чтобы помочь вам определиться с тем, чем вы будете заниматься в игре в дальнейшем. Вариантов может быть масса, а сделать правильный выбор достаточно сложно, но если вы будете знать с чего начинать, то достичь своей цели вам будет куда проще.

Когда ваше нахождение в игре можно будет еще просчитать по часам пребывания онлайн, все безусловно покажется вам не таким уж простым и ясным. Зато вы убедитесь что здесь ничего не происходит просто так, ничего не дается бесплатно и все приходится достигать собственными силами, начиная из самых низов.

Основной игровой валютой являются деньги isk EvE online, которые расшифровываются как межзвездные кредиты. Зарабатываются они не просто, ведь даже для получения нескольких монет, вам придется или же продать что-то, хотя чтобы это что-то продать, нужно его сначала иметь, да и в этом случае вам не лишними будут игровые деньги.

Вы конечно можете сразу приняться за выполнение самых элементарных курьерских заданий, в процессе которых вам придется перевозить предметы, или же сражаться с другими фрегатами если это боевая миссия, но есть и другой вариант, который позволит вам быть самому себе хозяином, не зависеть от временных ограничений и других условностей, это вариант — горнорудное дело.

Такой способ заработка в игре касается тех, кто не против охотиться не за живыми мишенями, а за полезными ископаемыми, которых в игре огромное количество. Но это совершенно не значит, что если вы выбрали данную профессию, уже не сможете переключиться на что-то другое.

Возможно вы просто наладите производство, достигните поставленных целей, а затем просто переключитесь на другую игровую область и будете проявлять себя там, не менее успешно и отвержено. Ваш выбор находится исключительно в вашей голове, а любое желание должно подкрепляться действиями. Но если вы по натуре добытчик и полезные ископаемые представляют для вас интерес, то внимательно прочтите данный гайд и извлеките из него максимум пользы для своего дальнейшего дела.

Начальный этап горнодобывающей деятельности

Когда вы только решите для себя что занятие горнодобывающей деятельностью — ваш конек, начинать придется с самого начала, а это значит что вас ждет разработка астероидов, которые будут бедные на породы. Разумеется, что ждать на первых порах чего-то сверх удивительного не стоит, но уверяем вас, это только начало и если вы не станете опускать свои руки и выключать горнодобывающее оборудование, то обязательно достигните поставленных целей.

Чем больше будет ваш опыт, тем более выгодные астероиды будут открываться перед вами, но на первом этапе это будут обычные руды и ничего с этим не поделаешь.

На самом деле, причина того что в начале игроки не получают доступ к прибыльным рудникам скрывается в первоначальном фрегате, который выдается вам бесплатно. Он довольно примитивен и чтобы у вас начались более серьезные раскопки, придется или сменить фрегат, или же переделать его под свое занятие.

Также, есть и вторая причина почему вы не сможете с самого начала зарабатывать хорошие деньги на раскопках, она довольно проста и не требует особых объяснений. Наиболее богатые на ценные ископаемые места, находятся в тех галактических системах игрового мира, где пираты чувствуют себя как рыба в воде. То есть, стоит только вам такому неопытному и на новом корабле появиться в тех местах, как о корабля останется только огромная куча металла, а ваши амбиции разобьются о стену невозможности сделать что-либо в защиту своих интересов.

Итак, значит вам придется пока довольствоваться тем, что вы имеете, а значит обратите внимание на то, что в самом начале своей деятельности в области горнодобывающего занятия, вы будете добывать руду под названием Скордит. Этот вид руды наиболее распространен, добывают его непосредственно из астероидов, которые располагаются в системах имеющих такой уровень безопасности как 1.0 и немного ниже.

Конечно возможен и тот вариант, что в системе где вы изначально приземлились, до вас новички-рудокопы очень постарались, а потому вырыли уже всевозможные ценные руды, но в таком случае, вы можете свободно отправиться в любую другую систему и начать свое дело там. До начала остается совсем немного и прежде чем приступить к своему делу, вам стоит снова перепроверить свой игровой счет, а также корабельное снаряжение, которое должно быть в полной исправности.

На игровом счету вашего персонажа, в любом случае после прохождения обучающего этапа у вас должна появиться сумма в 10.000 ISK, а возможно и больше, что зависит от вашего старания. Если вы захотите немного подзаработать, то можете также взять простенькое задание от своего первоначального агента, которое будет заключаться в борьбе с довольно примитивными дронами, в количестве 10 штук, сразиться вам с ними нужно будет в этой начальной системе, куда вы попали после регистрации. Кроме того, вам нужно будет собрать сертификаты которые вы получите из каждого из этих дронов и доставить их своему агенту.

За такое элементарное задание вы можете заработать 5.000 ISK, а учитывая что на самом начальном этапе даже ремонт вашего корабля будет производиться совершенно бесплатно, то все же стоит согласиться, потому что это реальные деньги, заработать которые в начале игры совсем не просто. Единственное о чем вам нужно помнить уже с самого начала, это то, что если вы видите как близится окончание щитов или же брони на вашем корабле, обязательно прыгайте к своей станции для совершения ремонтных работ.

Когда деньги будут на вашем счету, то в вашем случае вам стоит призадуматься о том, что не плохо бы, было приобрести хорошее, на первое время, горнодобывающее оборудование, таким является лазер Miner I и его характеристики будут несколько лучше чем у того, который находится в базовой комплектации бесплатного фрегата.

Может быть такое, что вы не найдете Miner I на той базовой станции где окажетесь по приземлению, но это совершенно не проблема, потому что вы всегда можете расширить свои горизонты поиска на регион или даже целую систему, тогда вы точно отыщите все что вам необходимо.

Но здесь также стоит еще посмотреть и на то, с какими умениями вы начинаете свой игровой путь, если в их числе имеется умение Electronics, чтобы проверить какие умения имеются у вашего игрока нужно выбрать вкладку Character, далее вкладку Skills и далее Electronics, тогда для вас будет более актуальным вариантом приобретение уже геодезического сканера, а в дальнейшем стоит обратить внимание и на изучение навыка из области геодезии, обозначен этот навык в игре как survey skill.

После того как все необходимо у вашего персонажа уже будет куплено, вам конечно же, нужно будет установить на свой фрегат все новое, приобретенное вами оборудование. Для этого стоит проделать следующие действия:

— используйте вкладку службы переоборудования корабля под названием Refit service;
— извлекаете оттуда лазер который был в базовой комплектации под названием Basic laser, он находится в разъеме трюма или же в станционном контейнере, который вы найдете по вкладке с названием Items;
— на место изъятого лазера вставляете свое новое приобретение которое носит название Miner I.

В том случае, если вы купили не лазер, а геодезический сканер, то место его установки будет немного другим, его нужно поставить в разъем который будет помечет как «—«, по другому эти разъемы в игре еще называются средними, то есть mid slots. Но если при попытке установить сканер у вас высветилось сообщение говорящее о том, что установка геодезического сканера невозможна по той причине, что вы имеете не достаточный уровень знания в области электроники, это просто значит что вы совершили покупку сканера, но при этом не имеете достаточно развитого навыка в области электроники, для того чтобы могли его использовать.

То есть, сделать вам нужно следующее, приобрести тот навык которого вам не хватает, как только у вас появится такая возможность и чем быстрее, тем лучше изучить его от корки до корки.

Когда все необходимо будет установлено вами на ваш новенький фрегат, вам нужно будет перепроверить его целостность, если же вы найдете какие-либо повреждения, естественно их нужно будет устранить полностью, для этого нужно просто обратиться в действующую службу починки, под названием repair service. Когда ваш корабль будет в отменном состоянии, остается только отшвартоваться и уходить от своей станции на встречу ждущим вас приключениям.

Как использовать звездную карту?!

Как только вы отправились в путь, первое что вам нужно будет сделать — выбрать звездную систему, которая подойдет вам по всем пар аметрам, в том числе будет соответствовать вашим пожеланиям и выбранной области деятельности. Исходя из ваших потребностей, звездная система должна подходить по следующим параметрам:

— статус безопасности звездной системы должен быть с показателями от 1.0 до 0.8, это оптимальный вариант для начала игры;
— в выбранной вами системе может находиться максимум 30 пилотов;
— лучше остановить свой выбор на тех системах, которые находятся на расстоянии не более чем пяти прыжков посредством звездных врат, от системы в которой вы оказались после регистрации;
— обязательно на выбранной вами системе должна быть как минимум одна станция refinery service, которая сможет предложить вам услуги очистки, а также она должна иметь еще и market, то есть выход на рынок.

Пугаться здесь не стоит, потому что поиски подходящей системы не займут у вас много времени. Чтобы подобрать подходящий вариант, вам нужно просто открыть закладку где размещены навигационные игровые карты, этот значок располагается на вашей игровой панели в левой стороне, изображены на нем белые точки которые между собой соединены линиями.

Открыв закладку, вы автоматически отправите запрос в такую игровую систему как CONCORD и вам должны будут прислать самые последние, новые и свежие звездные карты к которым открыт доступ, там же будет отображен и ваше место положение в настоящий момент.

Помимо того что на экране появится карта, также на экране вы еще увидите окошко в котором будет представлено две закладки на выбор, одна из них — Поиск, вторая Настройки отображения. Вам нужно будет изначально выбрать Настройки отображения, то есть Display Settings.

Открыв Display Settings вам нужно будет выбрать ярлык под названием Labels или Пометки, а в ней произвести отключение любых вариантов, оставив только отметку на Solar Systems — это Солнечные системы. Далее, вам нужно будет перейти по вкладке под названием Animation — это Анимация и там также вы должны будете отключить пункты, которых имеется два, если они еще будут включены.

После этого, вам следует выбрать такой ярлык как Security Status — это Уровень безопасности, чтобы его найти вам нужно выбрать вкладку под названием Stars или Звезды, а после вкладку под названием Color stars by или Цвет звезды в зависимости от.

После этого вам будет отображен уровень безопасности всех систем, которые находятся к вам на самом оптимальном расстоянии, если же вам не удается их увидеть, то причина может быть только одной — нужно уменьшить масштаб выбранной карты.

Наиболее оптимальный вариант системы для вас — это те, которые находятся совсем рядом с системой, в которой в настоящий момент находитесь вы. То есть настоящая система с той, куда вы направитесь должна быть соединена либо линией, либо же она должна быть соединена, через одну, ну максимум две сторонние системы, а также в обязательном порядке она должна отмечаться точкой белого цвета, которая является гарантией высокого уровня безопасности этого места.

Когда вы определитесь с системой, не спешите туда лететь, потому что нужно будет вычислить еще один показатель. Обязательно запомните место нахождение приглянувшейся вам системы на игровой карте, а после этого, выберите вкладку под названием Average pilots in space in last 30 minutes — это Среднее количество пилотов в космосе за последние 30 минут, найти эту вкладку у вас получится открыв игровой раздел под названием Statistics или Статистика.

После запроса, система CONCORD снова предоставит вам информацию по вашему запросу и вы увидите новые показатели на своей игровой карте. Карта сразу же окрасится еще в другие цвета, которые вам вряд ли о чем то расскажут на начальном этапе.

Вам нужно будет навести курсором мыши на звезду изображенную в той или иной системе и вы увидите информацию о том, какое количество пилотов в настоящий момент имеется в выбранной вами системе. Как вы помните, вам нужно выбирать ту систему, где находится наименьшее количество человек, потому что если там уже до вашего появления будет более чем 15 игроков, то учтите что для процесса разработки астероидных поясов, это достаточно весомая конкуренция.

Лучше выбирайте другой вариант, которых в игре имеется множество и совершить хороший выбор наверняка не доставит особого труда. если же у вас возникают проблемы с выбором солнечной системы для дальнейшей смены дислокации, то измените положение карты переведя ее в плоский режим, сделать это можно использовав кнопку под названием Flatten, или же, как говорилось ранее, просто уменьшите масштаб карты используя такую функцию как zoom out.

Если же выбранная вами система подходит вам по всем выше перечисленным параметрам, то нажмите на ней правой кнопкой мыши и в том меню, которое перед вами возникнет, выберите подпункт под названием Set as Destination — это Место назначения, совершив данное действие, карту можно сразу закрыть.

Дальше вы нажимаете кнопку большого размера под названием Autopilot или Автопилот и отправляетесь в путь, так как это будет первым вашим серьезным путешествием в игре EvE online, не забудьте оглянуться по сторонам, звездные системы окружающие вас — впечатляющее зрелище, которое стоит запомнить.

Как совершить полет к необходимому поясу астероидов в системе

Сделать эту процедуру не сложно, но на первый раз у вас могут возникнуть кое-какие сложности, вполне объяснимые, за неимением опыта, поэтому опишем процедуру поэтапно:

— когда ваш корабль вылетит из станции, вам нужно будет нажать правой кнопкой мыши на пространстве которое будет свободно от каких бы то ни было объектов;
— в меню которое появится на вашем мониторе нужно будет выбрать пункт под названием Asteroid Belts или Пояса астероидов;
— перед вами появится список, из которого вам нудно будет выбрать совершенно любой астероидный пояс, который вас заинтересует;
— после этого вы нажимаете кнопку под названием Warp To или прыгнуть к, а также размер дистанции от выбранного пояса астероидов, на которой будет осуществлена остановка по итогам приближения.

Что касается дистанции, то здесь вам стоит ориентироваться на то, какой уровень безопасности имеет выбранная вами система, а также от того, на сколько вы доверяете своему кораблю, его оснащению и прочим показателям. Чем ближе вы будете приземляться к поясу астероидов, тем больше должна быть ваша уверенность в окружающих факторах. К тому же, никогда нельзя забывать о таких проблемных моментах как наличие в игре, а именно в поясах астероидов целых групп НПС пиратов, то есть таких пиратов, которые не управляются настоящими игроками.

Они очень агрессивны и в том случае, если совершив прыжок в систему вы возникните от них на близком расстоянии, то пираты обязательно пойдут в атаку на ваш корабль, а это лишние проблемы, которые вам однозначно не нужны. В общем, говоря по существу, первоначально оптимальным вариантом дистанции от астероидного пояса будет 60 км, что застрахует вас от необдуманного риска, который на первых порах в игре совершенно не нужен.

Нахождение и действия в поясе астероидов

Когда вы прилетите в пояс, там увидите собственными глазами астероиды. Вам нужно будет ознакомиться с ними, что можно сделать с помощью информационного обозрения, которое вызывается щелчком правой кнопкой мыши непосредственно по астероиду, после которого перед вами откроется контекстное меню, а там вам нужно будет выбрать ярлык под названием Show Info — это Показать информацию.

Далее перед вами появится информационная справка из которой вам нужно обратить внимание именно на то, какой все таки тип руды вы сможете добыть из данного астероида.

После того как вы найдете подходящий астероид, из которого вы сможете что-то раздобыть, вам нужно приступить именно к процессу добычи. Чтобы совершать добычу, ваше устройство должно находиться на расстоянии максимум до 10 км от выбранной вами цели.

Чтобы приблизиться к астероиду, вам нужно будет нажать правой кнопкой мыши по этому астероиду и в появившемся на экране контекстном меню, выбрать команду с названием Lock target или Захватить цель.

Далее, можете быть уверенны в том, что выбранный астероид находится на вашем прицеле, вы также увидите его изображение, которое появится вверху вашего монитора, а непосредственно под расположенным изображением, будет указана информация о расстоянии вашего корабля до места нахождения астероида. В том случае, если ваш корабль по прежнему находится на расстоянии более 10 км, вам нужно будет снова вызвать контекстное меню нажав правой кнопкой мыши на астероиде, а там уже выбрать такой пункт как Approach или Приблизиться.

Так как сначала вы будете обучаться всему этому процессу, то откровенно говоря особенного приоритета в том, какую руду вам нужно разрабатывать, нету. Когда вы приблизитесь к расположению астероида на нужное вам расстояние, нужно будет включить ваш горнодобывающий лазер, что можно сделать нажав по его изображению левой кнопкой мыши. Если вы ничего не испортили, все сделали как указанно выше, тогда вы увидите что изображение вашего корабельного лазера сразу же подсветится ярким зеленым светом.

Примерно через 10 секунд после его активации, лазер начнет свою непосредственную работу. В том случае, если на вашем корабле установлено целых два горнодобывающих лазера, то разумеется, вы можете активировать их оба и сразу.

Если у вас возникнет необходимость включить автоматическую добычу полезных ископаемых, то для этого вам нужно будет совершить щелчок левой кнопкой мыши на изображении корабельного лазера, но при этом, проследите чтобы нажатой была еще и такая клавиша на клавиатуре, как CTRL. Таким действием вы сможете активировать лазер и он будет совершать заданные ему действия до того времени, пока не наполнится весь трюм вашего корабля.

Если вам нужно будет отключить работу лазера, вам нужно будет активировать ярлык с названием Deactivate или Выключить, который вы найдете открыв контекстное меню этого лазера. В последний раз мы напомним вам о том, что для вызова контекстного меню любого предмета, вам нужно или же нажать на нем правой кнопкой мыши, или же нажать правой кнопкой мыши на изображении активного, подсвеченного зеленым светом, лазера.

Также может быть и такой случай, что рудоносные жилы выбранного вами астероида просто истощатся, то в таком случае на этапе крайнего цикла в трюм вашего фрегата будет перенесена лишь часть от того количества руды, которую вы могли бы раздобыть в процессе полного цикла.

Чтобы посмотреть что же именно сейчас находится в трюме вашего корабля, вам нужно вызвать его контекстное меню и выбрать там ярлык под названием Open my cargo — это Открыть трюм. Если же ваши раскопки дойдут до того момента когда трюм корабля полностью заполнится, то необходимо как можно скорее возвращаться на станцию.

Как произвести возвращение на станцию?!

Чтобы вернуться на нужную вам станцию, вам необходимо произвести пристыковку корабля к станции. Для этого, вам необходимо сначала выбрать контекстное меню станции и там выбрать вкладку под названием Dock или Пристыковаться. Этот шаг будет сигналом для вашего корабля и он сразу же прыгнет к станции, там уже приблизится к ней еще ближе и когда расстояние будет надлежащим, произойдет процесс пристыковки.

Когда корабль уже пристыкуется, вам нужно будет открыть трюм своего фрегата, и конечно же изъять из него все содержимое в виде руды, что вам удалось раздобыть на астероиде, переложив это в станционный контейнер, для этого, в полосе которая находится по левую сторону, нужно выбрать закладку с названием Items или Предметы.

Далее, вам нужно заняться непосредственно процессом очистки вашей руды, но будьте внимательны, возможно после первой добычи руды данное занятие вам еще не понадобится. Просто чтобы произвести цикл очистки раздобытой руды, в игре имеется требование, которое разрешает данную процедуру только тогда, когда имеется минимальное количество руды пригодной для обработки.

Для каждого типа руды, это количество определяется отдельными параметрами, поэтому, если вы не сможете запустить обработку, нужно будет просто еще раз слетать к астероиду или не раз, до тех пор, пока вы не наберете столько руды, сколько необходимо.

Если же руды уже собралось достаточное количество, то вам нужно активировать процесс ее очистки. Чтобы это сделать вы можете или использовать специальный стационарный сервис который имеет название Reprocessing или Переработка, и представлен в виде специальной кнопки которая находится в группе управления, непосредственно имеющей отношение к интерфейсу вашей станции. Также, вы можете перерабатывать руду с помощью команды под названием Reprocess или Переработать, которую вы сможете выбрать просто открыв контекстное меню, для этого нажмите правой кнопкой мыши по руде находящейся уже в станционном контейнере, куда вы ее отгрузили.

После того как ваша добыча будет уже переработанной, то все те полезные ископаемые и руды полученные в процессе переработки вы сможете уже продать. Конечно, если вы хотите выручить хорошие деньги, то перед тем как продавать загляните на рынок и оцените спрос на ваши товары, а также предложения, но это уже ваши деньги и ваше решение, можете просто быстро продать по той цене которая вас устроит, если найдется покупатель.

Но есть и еще одно предупреждение. До тех пор, пока у вашего персонажа не будут развиты на достаточном уровне навыки и умения связанные с переработкой руды, в процессе переработки вы будете терять определенное количество ценных ископаемых. Поэтому, рассматривайте вариант продажи и не переработанной руды, на начальных этапах он будет для вас более выгодным.

Для чего и как устанавливаются закладки, метки или букмарки?!

Конечно в любой игре сразу видно как опытного игрока, так и начинающего новичка, который не знает с чего ему начинать. Вот и среди рудокопов очень легко отличить того игрока который уже имеет свой определенный опыт в этом деле, и того, кто только делает первые шаги.

Одним из самых очевидных отличий, является то, что новички в силу своей неопытности просто делают закладки на астероиде, и совершая прыжки к закладке постоянно теряют драгоценное время, потому что ему постоянно нужно будет преодолевать порядка 15 км до места расположени я астероида.

А вот опытные игроки в этом деле, делают свои закладки на расстоянии 15 км за расположением астероида, это если вы смотрите по той линии, которая является соединительной между станцией и астероидом, а когда они делают прыжок по вкладке 15 км до закладки, чтобы его сделать нужно ввести имя закладки, далее выбрать команду warp to и ввести желательное расстояние 15 км, то они попадают именно на место к своему астероиду, а значит могут сразу же начинать или продолжать его разработку.

Но установка закладок, это также довольно трепетный процесс, к которому нужно подходить серьезно. Чтобы установить закладку, вам нужно во-первых, устанавливать ее именно на тот астероид, который вы собираетесь брать в разработку. Выбирайте такой астероид, чтобы на линии соединяющей его со станцией, не было больших астероидов, потому что этот процесс может вызвать неудобства в процессе того, как вы будете создавать свою закладку.

Когда выбор сделан, вам нужно будет совершить прыжок по направлению к станции, после этого обратно к астероиду, но с отметкой на 15 км от сделанной закладки на астероиде. Когда ваш прыжок окончится, вам нужно сделать мышкой двойной клик по той стрелке, которая находится в правой стороне от спидометра, это нужно для установления скорости, тогда вы не меняя направления своего корабля, который должен быть направлен по маршруту астероид до станции, пролетите еще 30 км.

Затем вам нужно будет произвести остановку своего корабля и сделать еще одну закладку. Лучше всего, называя свои закладки выбирать названия с какими-то знаками данной системы, номером вашего пояса или же количеством астероидов или другими фактами, которые будут вам говорить чем привлекателен оказался для вас этот астероид.

После того как вы назовете свою закладку, ее нужно конечно проверить, для этого достаточно просто прыгнуть по направлению к своей станции, и вернуться назад. Понять что закладка установлена верно легко, если вы окажетесь на том месте, которое вам необходимо, то значит установка удалась и не сомневайтесь, после десятка раз совершения подобной установки, вы будете делать все не только на автомате, но и очень оперативно.

Если у вас есть желание, вы можете также установить закладку и на расстоянии 8 км за станцией, по отношению к той линии, которая соединяет станцию с ваши астероидным полюсом. Это поможет вам совершать более точные прыжки к той точке, где ваш корабль будет сразу же инициироваться с процессом к стыковке, то есть вы просто упустите процесс подлета к станции и сэкономите некоторое время.

Источник статьи: http://zipperton.ru/eve-online/osnovy-i-sekrety-mayninga-v-eve-online/

Eve online как добывать руду

Майнинг (от англ. Mining) в EVE Online — это добыча полезных ископаемых путем разработки астероидных поясов, а так же ледяных глыб и газовых облаков. Данный вид деятельности является одним из самых доступных и распространенных занятий в Новом Эдеме. В 2015-ом году майнинг в целом остался прежним, хоть и претерпел некоторые изменения и доработки. Несмотря на кажущуюся простоту, существует масса не очевидных тонкостей и ньюансов этого занятия. Гайды по майнингу в EVE Online, которые вы здесь найдете, помогут вам глубже изучить этот важный для всей экономики Нового Эдема процесс.

Огромная доля экономики вселенной EVE Online держится именно на добыче. Добыча минералов является основой торговой и промышленной системы игры — руда всегда необходима и её разработка никогда не прекращается. Добычей ресурсов также является сбор льда для производства топлива, которое необходимо для огромных кораблей и космических баз, принадлежащих игрокам.

Внимание Сообщество EVE Online продолжает расти с каждым годом и это факты, с которыми сложно спорить. Регистрируйтесь в EVE Online и начинайте писать историю вместе с остальным русскоязычным сообществом.

Минералы, полученные из добытой руды, необходимы для постройки всех типовых модулей и кораблей первого технологического уровня (Tech I). Помимо этого, минералы затребованы во многих других чертежах.

Как мне перевезти большое количество руды?

Обычно, простые шахтёры сразу разгружаются на станции, как только их трюм полностью заполнится. Те же, кто больше склонен к риску ради высоких прибылей, складируют руду в специальные сбрасываемые контейнеры, перевозя их все сразу с помощью специальных грузовых кораблей. Подобные грузовые корабли имеют возможность перевозить несколько десятков тысяч кубометров разнообразных материалов, позволяя шахтёру больше времени проводить за непосредственной добычей.

Добыча руды (майнинг)

Практически в каждой системе любого региона вы найдете астероидные пояса(белты) которые содержать собственно астероиды различных типов.

Используя майнинг лазеры вы просто добываете эти астероиды, заполняя свой трюм рудой, которая впоследствии может быть переработана (отрефайнена) в минералы, которые в свою очередь используются для постройки кораблей и модулей (модули — любое оборудование устанавливаемое на корабль).

В империи (любой регион с секурити статусом от 1.0 до 0.5) наиболее частые астероиды — вельдспар, скордит и пироксерес (Veldspar, Scordite and Pyroxeres). Они содержат наибольшее количество основных минералов, а именно — тританиум, пиерит и мексалон (Veldspar, Scordite and Pyroxeres).

Количество минералов, которые вы получите переботав добутую вами руду зависит от ваших скиллов переработки, стендингов к корпорации-владельцу станции на которой осуществляется переработка. Звучит сложно, подробности позже.

В общем, суммируя все сказанное майнинг заключается в том, что любой корабль, имеющий турельный слот и экипированный майнинг лазером может добывать руду из астероидов для личного производства или торговли.

Ева предоставляет широкий набор кораблей и оборудования для майнинга с различной степенью эффективности.

Можно ли копать руду в одному?

Добыча руды в EVE Online не требует обязательного объединения в группы. Любой пилот может в одиночку спокойно работать в астероидном поясе, добывая необходимые ему материалы. Однако, скорость и эффективность добычи руды может очень сильно вырасти, если шахтёры объединятся. Организованная группа хороших шахтёров в EVE Online может срыть весь астероидный пояс намного быстрее, чем если бы каждый из них делал это поодиночке.

Какие существуют типы руды и где их можно добывать?

Есть большое количество основных видов руды в EVE Online. Каждый из них имеет несколько разновидностей. Каждая руда содержит в себе смесь каких-либо из восьми основных видов минералов.

В хайсеках игроки могут найти лишь самые распространённые виды астероидов и руды — это в основном Вельдспар или Скордит. Для добычи самой редкой и ценной руды игрок должен переехать в нулевые системы и лишиться защиты КОНКОРДа.

Кристаллы

Для каждой руды существуют Т1 и Т2 майнинг кристаллы. Однако кристаллы для меркокцита работают совершенно отлично от других, ну да про них будет отдельный разговор. Сразу скажу что для добычи льда кристаллов не существует, можете даже не искать их.

Умения необходимые для имперских руд (Omber, Plagioclase, Pyroxeres, Sxordite, Veldspar, Hemorphite, Kernite, and Jaspet): Refining 5, Industry I, Ore processing 3/4, Science 3.

Умения необходимые для хай руд и лоу-сек руд (все остальные): Refining 5, Refinery Efficiency 5, Metallurgy 4, Ore processing 3/4.

Как вы возможно заметили в Ревелейшн были понижены требования для кристалов под имперские руды. Теперь случайные майнеры на своих Апоках могут выучить их. Все остальные кристаллы сохранили свои требования по скиллам.

Чтобы выучить кристаллы предназначенные для лоу-сековских и хай руд вам может понадобится столько же времени сколько ушло на Коветор, так что многие спрашивают — стоит ли оно того? Да, стоит. Это не только увеличит вашу добычу, но и даст доступ к рефайну перфектному для империи или близкому к перфектному для нулей.

Работают же они все очень просто — кристалл вставляется в Т2 вариант стрип майнера или MDCM2 которые могут ставится в любой шип. Если говорить просто, то Т1 вариант увеличивает базовую добычу лазера на 62,5%, в то время как Т2 версия кристалла дает увеличение по базе на 75%.

Как мы видели раньше майнинг лазеры и стрипы, использующие кристаллы, имеют меньшую базовую добычу чем их стандартные вариации. Они БУДУТ работать без кристаллов, но добыча будет существенно меньше чем в случае Т1 варианта лазера без кристаллов. Так что не дурите и пользуйтесь Т1 вариантами майнинг лазеров если не можете использовать кристаллы.

Чтобы использовать Т1 кристаллы вам необходимы скиллы указанные выше и [Ore] Processing 3 уровня, например Omber Processing 3. Чтобы использовать Т2 вариант кристалла вам понадобится уже Omber Processing 4.

Далее таблица базового выхода в зависимости от кристалла который вы вставите:

Допусти имеется коветор с Т2 кристаллами и мы получим выход:
360*1.25*1.25*1.05*1.15*1.75 = 1188.63 м3/цикл
Для Омбера 1188.63 /0.6 = 1981.05 ->1981 единиц Омбера в цикл со стрипа.
Три стрипа дадут на 5943 единицы Омбера в цикл, или 118860 Омбера в час.
Как было сказано выше — на 16.17% больше чем коветор с Т1 стрипами.

5.1 Как посчитать свою добычу?

Во-первых помните что база данных EVE-O неверна, так что не пытайтесь понять работу Т2 стрипов на ее основе. Более того, при просмотре информации на Т2 стрип многие люди просто путаются.

На этом заверши рассказ о кристаллах. Как вы видите, их изучение себя полностью окупает, и это хороший шаг перед переходом на Халк (если вы собираетесь на него учится). К тому же кристаллы могут использоваться с MDCM2, которые замечательно ставятся на баттлы, давая вашему Апоку неплохой бонус добычи.

В любом случае я советую вам выучить кристаллы как только вы сядете на коветор.

Как можно добывать сразу много руды?

Каждый пилот, идущий по карьерному пути шахтёра в EVE Online, всегда стремится максимально поднять навыки, которые имеют отношение к добыче руды, а также найти самый лучший космический корабль для того чтобы максимизировать добычу. Все это позволяет добывать руду быстрее и эффективнее, что, несомненно, увеличит доходы шахтера в EVE Online.

Также существуют и другие способы повысить скорость и эффективность добычи руды. Многие шахтёры используют сбрасываемые в космос контейнеры, в которые складируют добытую руду. Это позволяет сэкономить время, затрачиваемое на полёт к станции на разгрузку. Но следует быть осторожным, так как есть и нечестные пилоты, которые могут украсть руду из такого контейнера и даже воспользоваться данной ситуацией, чтобы уничтожить ваш корабль.

1.4 Различные майнинг лазеры

Существует много майнинг лазеров, и новичок может в них запутаться, так что сводная табличка ниже:

На этом завершим наш первый раздел.

Если вы прочли его до конца, то вы уже в начале пути к блестящей карьере! Прежде чем переходить к дальнейшим разделам у вас должны быть следующие умения:

Добыча руды в EVE Online — как добывать руду?

Добыча руды в EVE Online позволяет обогатиться буквально на пустом месте. Поэтому многих новичков интересует вопрос — как добывать руду? В этом гайде вы найдете ответ на этот вопрос.

Если у вас еще нет учетной записи — зарегистрируйтесь в EVE Online на официальном сайте. Это бесплатно! Обязательно придумайте сложный пароль, нигде ранее вами не использованный.

Где можно добывать руду кроме астероидных поясов?

Самыми доступными местами в EVE Online, где можно добывать руду, являются астероидные пояса. Но они — не единственное место, где игроки могут найти астероиды с рудой. У каждого игрока есть возможность найти нетронутые отдельные астероиды, для примера — при выполнении миссий. Таким образом можно даже найти очень редкие руды в хайсеках, где подобные виды руды не должны встречаться в поясах.

Что необходимо для того, чтобы заниматься добычей руды?

Для начала добычи руды в EVE Online вам необходим любой корабль, который оснащен слотом для орудийной турели — он может заниматься добычей сразу после установки соответствующих модулей. Но для тех игроков, которые собираются заниматься добывающей деятельностью всерьёз, куда лучше будет обратить своё внимание на специальные буровые платформы, обладающие куда более широкими возможностями для добычи руды в сравнении с другими кораблями.

В самом простом случае, чтобы стать шахтёром вам потребуется корабль, модуль для добычи (буровой лазер), а также начальный навык добычи. Достать это всё очень просто и не требует особых затрат, поэтому любой новый игрок может с самого старта начать добывать руду в EVE Online.

1.1 Астероидные пояса и руды

Как сказано выше практически каждая система имеет астероидные пояса, разнится лишь их количество. Основным правилом можно считать то, что чем ниже секурити статус системы, тем лучшие астероиды вы встретите.

Вся руда, которую вы найдете в системах 1.0 — 0.1 относится к «лоу рудам», а руды типичные для нулей (0.0) относят к «хай рудам». Исключение составляют белты найденные в результате удачного эксплорейшена, но это тоже другая тема. Как вы возможно уже знаете высшие руды (а именно бистот, арконор, меркоксит, гнесис и крокит — Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gneiss and Crokite) приносят лучшие и самые дорогие в ЕВЕ минералы. Это не значит, что низшие руды — не нужный мусор. Некоторые тоже приносят неплохой доход. И наконец есть лед, доступный в основном только в нулях и лоу секе.
(Примечание: Никакой официальной градации на хай и лоу руды не существует — это личная градация автора гайда и большинства игроков ЕВЫ.)

Некоторые типы руд могут быть найдены только в определенных ситсемах. Например, Джаспет (Jaspet) может быть найден только в галентских и амарских системах 0.4. В калдарском или матарском космосе вы его не найдете. И учитывайте, что в 0.0 встречаются все типы руд. Там вы найдете все начиная от вельда и кончая меркокситом, хотя естественно не все сразу в одной системе.

Собственно для удобства рекомендую воспользоваться следующей картой руд:

Это замечательный инструмент для желающие найти удобное место для майнинга и не знающих где находится нужная им руда.

Так же следует упомянуть что каждая руда имеет две дополнительные вариации. Первая дает на 5% больше минералов при рефайне, вторая на 10%

Далее перечислены все доступные вариации руд:

1.3 Начало карьеры майнера

Итак, вы только начали играть в Еву, у вас есть мотивация, но вы не имеет понятия что делать. Мы рассмотрели, что вы можете добывать и что это даст вам. Однако вы сидите в своем Ибисе и не понимаете куда идти. Это нормально. Ведь именно поэтому вы читаете данный раздел, так?

Перед тем как вы сделаете что-либо, я настоятельно рекомендую пройти тренировочные миссии, если ты еще этого не сделал. Это поможет освоиться с игровой механикой и интерфейсом.

Еще одной великолепной причиной для прохождения тренинга это то, что агент даст вам ИСКи которые составят ваш стартовый капитал. Другой альтернативой будет присоединиться к корпорации и получить помощь там. Не зависимо от того, какой путь вы выберете вам нужно некоторое количество ИСК для начала вашей деятельности.

1.3.1 Ваш первый корабль

Лучший корабль для начальной копки несомненно Caldari Bantam (примечание — у каждой расы, а не только у Калдари, есть фригат с бонусом на майнинг, смотрите инфо в маркете. UPD: сейчас доступны специализированные майнерские фригаты.)

Необходимые вам скиллы: Caldari Frigate 2, Mining 1

Рекомендую вам выучить Caldari Frigate 2, затем Mining I, затем перейти на Caldari Frigate 4 и далее к Mining 4. учтя то, что скилл в калдарских фригатах дает вам 20% дополнительной добычи с лазеров (естественно только для текущего корабля) то один день потраченный на изучение фрегатов на 4ре несомненно себя окупает. После этого получив Mining 4 вы сможете использовать т2 майнинг лазеры., которые абсолютно превосходят свои т1 аналоги.

1.3.2 Основы майнинга

Есть два способа копки (ладно, больше, но основных способов все же два). Первый — вы летите на станцию как только заполняете трюм своего добытчика (это отнимает довольно много времени). Альтернатива — майнинг во временный контейнер — джет. Во втором случае вы перекидываете руду из трюма в джетисон контейнер, пока его не заполните (что составляет 27500 кубометров, в отличие от вашего мелкого трюма). Как только вы его наполнили, меняете корабль на транспорт (индастриалы) — специализированные корабли с большим объемом трюма, предназначенные для перевозок. Обязательно вывозите свой джетисон раз в полтора часа как максимум, так как время их жизни составляет два часа. Основной минус этого способа в том, что любой может открыть ваш контейнер и украсть вашу руду. Это случается не так часто, но все же происходит. Если кто-то возьмет руду из вашей банки, в овервью для вас красным, что значит, что вы можете открыть по нему огонь, не опасаясь вмешательства Конкорда. Вы так же можете объединиться с вашими сокорпами чтобы уничтожить вора, так как любой кто состоит с вами в ганге так же может стрелять по нему.

1.3.3 Индастриалы

Каждая раса обладает своим собственным набором грузовиков-перевозчиков. В Еве, где нет ограничения на шипы только одной расы это очень хорошо. К сожалению, хотя у Калдари имея самый лучший шахт, не обладают лучших перевозчиком. Как альтернативу, я предлагаю изучить Мамонт — Mammoth (Минаматары).

Необходимые скиллы : Minmatar Frigate 3, Minmatar Industrial 4, Spaceship Command 3

Мамонт имеет трюм 16,686m3 с четырьмя модулями Expanded cargohold I и четырьмя Giant Secure Containers.

Зачем GSC ? просто потому что занимая 3000m3 пространства трюма они имеют внутренний обхем 3900m3, что значит что за каждый такой Конт в вашем трюму вы получите дополнительные 900m3 .

Ни один из т1 грузовиков не достигнет такого объема за исключением галентского Iteron V, который требует умения Gallente Industrial 5, и для новичка просто недостижим.

Однако пока вы тренируетесь на Мамонта калдарский Баджер — Badger будет делать свое дело. Не стремитесь получить Мамонт слишком быстро, во всяком случае не раньше чем пересядете на крейсер и заработаете несколько миллионов.

1.3.4 Вступление в корпорацию

1.3.5 Продажа руды

В самом начале игры переработка руды своими силами будет означать слишком большие потери. На этом этапе ваши скиллы по очистке слишком малы (если вообще есть). Вы можете продавать неотрефайненную руду, но я предлагаю вам не делать этого. Почему?

Большая часть ордеров на рынке руды составляет 90% от стоимости этой руды. Это связано с тем что многие майнеры не обращают внимания на цены и просто продают руду. А покупатель просто соберет проданную руду и переработает ее. Это не мошенничество, а обычная рыночная стратегия. Это однако влияет на ваш собственный кошелек, потому что вы просто не получаете реальную стоимость своей работы. Здесь поможет вступление в корпу — весьма вероятно, что хоть кто то в корпе обладает лучшими (пусть даже не перфектными) скиллами на переработку чем вы.

Если же вы хотите играть соло, изучите хотя бы Refining 4 одно это уже поможет вам. Худшее что вы можете сделать это сделать ПКМ и продать всю свою руду даже не глядя на цену. Это наиболее распространенная ошибка. Откройте маркет, просмотрите ордера на покупку, не ленитесь! Каждый минерал имеет объем 0.01 м3 (по сравнению с рудой, которая занимает намного больше места), так что в действительности легко перевозится! Не бойтесь совершить небольшое путешествие! Знание рынка — основа для получения исков майнером и торговцем, не продавайте бездумно руду в которую вы вложили столько усилий.

1.3.6 Первый крейсер

Итак, у вас наконец то есть умения Caldari Frigate 4 и Mining 4. Следующим этапом развития будет пересадка на крейсер. К счастью калдари имеют так же и самый лучший майнерский крейсер — Osprey.

Необходимые умения: Caldari Cruiser 1, Spaceship Command 3.

Оспрей очень хороший корабль, так же обладающий бонусом в 20% на добычу. Я советую выучить калдарские крейсера сразу до третьего уровня. Четвертый уровень не станет потерей времени, но в начале вы можете захотеть потратить эти 4 или 5 дней на другие скиллы типа электроники или инженерии.

Что же касается фитинга Осперя, то все очень просто. 3x T2 Miners в хаи, танк в медиум, хеви ланчер и дроны если вы хотите отбиваться от крыс в 0.6. В лоу как обычно ставим майнинг апгрейд. Один ставится всегда, второй — при очень хороших скиллах (Electronic 5,Mining Ugrades 4).

Следующим шагом станет Astrogeology 4. Это даст вам еще 20% бонуса в добыче и требуется для следующего этапа — переходу к баржам — Mining Barge (подробнее о них ниже). После того как получите Астрогеологию 4 у вас есть два выбора. Вы можете докачать крейсера на 4 и майнинг на 5 (оба займут примерно одинаковое время). Майнинг 5 в любом случае хорошее вложение времени. Если вы планируете садится сразу на баржи, то четверка в калдарских крейсерах вам не важна, потому что от первой баржи вас отделяет 5 или 6 дней. Если же вы планируете участвовать в боевых действиях, то крейсера на 4ре могут быть хорошей идеей, и обеспечат 20% бонусной добычи.

Далее опять встает выбор между Баттлшипом и Баржей. В четвертом разделе мы рассмотрим оба этих выбора, их за и против чтобы помочь вам сделать свой выбор.

1.2 Минералы

Минералы рефайнятся из руды. Всего существует 8 типов минаралов — 3 высших и 5 низших.

К низшим минералом отнесем тританицм, пиерит, мексалон, исоген и носксиум (Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen and Nocxium). Высшие минералы включают зидрин, мегасит и морфит (Zydrine, Megacyte and Morphite). Высшие минералы естественно могут быть отрефайнены только из высших руд, которые вы найдете только в нулях (изредка в лоу, если соотнестись с картой руд выше). Собственно это и объясняет разницу в цене между лоу и хай минералами.

Ниже дается таблица переработки руд в соответствующие минералы.

Во первых batch (пачка) — это количество единиц руды необходимое для переработки. Цифры далее соответствуют количеству минералов полученных при перфектной переработке.
Для примера рассмотрим омбер. Пачка омбера составляет 500 единиц. Допустим вы добыли 3467 единиц и привезли их на станцию с рефайнилкой. За каждые 500 единиц при перфектном выходе рефайна 100% (да, это возможно) вы получите 307 единиц Тританиума, 123 Пиерита и 307 Исогена. Если вы разделите 3467 на 500 то получите 6 пачек омбера и останется 467 единиц.

Это простейший пример, потому что вы можете платить налоги при недостаточном стенде, либо у вас не прокачаны умения на переработку. Система рефайна будет объяснена в последующих разделах, но предложенная таблица полезна, для того чтобы определить, что надо добывать в зависимости от вашей нужды в минералах.

1.2.1 И что же мне копать?

Учтя то что цена минералов ежедневно меняется по закону спроса и предложения (если не знаете что это такое — гугль спасет вас, либо идите, учитесь), и фраза «этот минерал всегда востребован» не имеет смысла. Eve-central всегда имеет великолепный отчет о рыночных ценах на минералы, со статистикой за последние 180 дней. Если вы хотите начать бизнес по торговле минералами (заранее предупреждаю что это весьма тяжелое хобби) или просто быть более эффективным, вы должны изучить этот великолепный вебсайт. Не важно, что вы добываете, тут вы найдете тех кто нуждается в этом. После появления кап шипов требования к необходимому количеству минералов весьма выросли, так что не беспокойтесь, вам не грозит перенасыщение рынка!

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/eve-online-kak-dobyvat-rudu.html

Добыча руды в EVE Online — как добывать руду?

Добыча руды в EVE Online позволяет обогатиться буквально на пустом месте. Поэтому многих новичков интересует вопрос — как добывать руду? В этом гайде вы найдете ответ на этот вопрос.

Если у вас еще нет учетной записи — зарегистрируйтесь в EVE Online на официальном сайте. Это бесплатно! Обязательно придумайте сложный пароль, нигде ранее вами не использованный.

Что необходимо для того, чтобы заниматься добычей руды?

Для начала добычи руды в EVE Online вам необходим любой корабль, который оснащен слотом для орудийной турели — он может заниматься добычей сразу после установки соответствующих модулей. Но для тех игроков, которые собираются заниматься добывающей деятельностью всерьёз, куда лучше будет обратить своё внимание на специальные буровые платформы, обладающие куда более широкими возможностями для добычи руды в сравнении с другими кораблями.

В самом простом случае, чтобы стать шахтёром вам потребуется корабль, модуль для добычи (буровой лазер), а также начальный навык добычи. Достать это всё очень просто и не требует особых затрат, поэтому любой новый игрок может с самого старта начать добывать руду в EVE Online.

Какие существуют типы руды и где их можно добывать?

Есть большое количество основных видов руды в EVE Online. Каждый из них имеет несколько разновидностей. Каждая руда содержит в себе смесь каких-либо из восьми основных видов минералов.

В хайсеках игроки могут найти лишь самые распространённые виды астероидов и руды — это в основном Вельдспар или Скордит. Для добычи самой редкой и ценной руды игрок должен переехать в нулевые системы и лишиться защиты КОНКОРДа.

Где можно добывать руду кроме астероидных поясов?

Самыми доступными местами в EVE Online, где можно добывать руду, являются астероидные пояса. Но они — не единственное место, где игроки могут найти астероиды с рудой. У каждого игрока есть возможность найти нетронутые отдельные астероиды, для примера — при выполнении миссий. Таким образом можно даже найти очень редкие руды в хайсеках, где подобные виды руды не должны встречаться в поясах.

Как можно добывать сразу много руды?

Каждый пилот, идущий по карьерному пути шахтёра в EVE Online, всегда стремится максимально поднять навыки, которые имеют отношение к добыче руды, а также найти самый лучший космический корабль для того чтобы максимизировать добычу. Все это позволяет добывать руду быстрее и эффективнее, что, несомненно, увеличит доходы шахтера в EVE Online.

Также существуют и другие способы повысить скорость и эффективность добычи руды. Многие шахтёры используют сбрасываемые в космос контейнеры, в которые складируют добытую руду. Это позволяет сэкономить время, затрачиваемое на полёт к станции на разгрузку. Но следует быть осторожным, так как есть и нечестные пилоты, которые могут украсть руду из такого контейнера и даже воспользоваться данной ситуацией, чтобы уничтожить ваш корабль.

Можно ли копать руду в одному?

Добыча руды в EVE Online не требует обязательного объединения в группы. Любой пилот может в одиночку спокойно работать в астероидном поясе, добывая необходимые ему материалы. Однако, скорость и эффективность добычи руды может очень сильно вырасти, если шахтёры объединятся. Организованная группа хороших шахтёров в EVE Online может срыть весь астероидный пояс намного быстрее, чем если бы каждый из них делал это поодиночке.

Как мне перевезти большое количество руды?

Обычно, простые шахтёры сразу разгружаются на станции, как только их трюм полностью заполнится. Те же, кто больше склонен к риску ради высоких прибылей, складируют руду в специальные сбрасываемые контейнеры, перевозя их все сразу с помощью специальных грузовых кораблей. Подобные грузовые корабли имеют возможность перевозить несколько десятков тысяч кубометров разнообразных материалов, позволяя шахтёру больше времени проводить за непосредственной добычей.

    29358 просмотров Опубликовано: 21 марта 2014 Обновлено: 16 сентября 2014 База знаний EVE Online, Майнинг (добыча ископаемых)

    Источник статьи: http://eve-online-com.ru/guides/majning/dobycha-rudy-v-eve-online-kak-dobyvat-rudu

    Особенности добычи руды в игре EVE Online

    EVE Online — это одна из лучших космических игр онлайн. Начав в нее играть, многие пилоты-новички начинают сталкиваться с определенными трудностями, которые связаны в том числе и с добычей руды. Но добывать руду необходимо, потому что на этом можно обогатиться практически на пустом месте.

    Игрокам, которые всерьез хотят заниматься руднодобывающей деятельностью, целесообразно обратить пристальное внимание на буровые платформы, поскольку возможности для добычи у последних намного шире, нежели у прочих кораблей. Но в простейшем случае для шахтерских работ понадобится просто корабль со слотом для орудийной турели, модуль (буровой лазер) и начальный навык. Все это найти легко, причем без затрат.

    В игре EVE Online существует много типов руды, каждый из которых, в свою очередь, делится на несколько разновидностей. Опять-таки, в состав каждого вида руды входит определенный микс каких-либо из восьми минералов. Начинающие пилоты в хайсеках могут отыскать только наиболее распространенные виды руды и астероидов — это, главным образом, Вельдспар и Скордит. Чтобы добыть самую ценную, редкую руду, геймер должен перебраться в нулевые системы. Это значит, что КОНКОРД уже не будет его защищать.

    Откуда начать поиски руды в Eve Online? Где редкие руды?

    Добыча руды начинается с астероидных поясов — это наиболее доступные места в игре, однако и не единственные. Существуют и другие привлекательные места. Например, каждый геймер получает возможность отыскать нетронутые одиночные астероиды. Подобным способом можно обнаружить даже крайне редкие руды там, где они встречаться не должны, — то есть в хайсеках.

    Как добыть максимум?

    Каждый «молодой» пилот задает себе вопрос: как добыть большое количество руды сразу? Для этого следует стремиться поднять уровень навыков и обзавестись самым хорошим космическим кораблем. Но есть и другой способ. Часто добытчики используют контейнеры, которые сбрасываются в космос и куда помещают добытую руду. Так можно сэкономить много времени. Но иметь дело с контейнерами следует крайне осторожно: встречаются нечестные пилоты, и они могут не только украсть из контейнера руду, но и уничтожить корабль игрока.

    Добывать руду можно единолично и в команде, но в последнем случае скорость и объемы добычи будут выше. Добытая руда разгружается на станции, когда трюм корабля заполнится. Но ради высоких прибылей некоторые идут на риск и вкладывают руду в сбрасываемые специальные контейнеры, а потом перевозят их все одновременно грузовыми кораблями.

    Зная правила добычи и имея соответствующие навыки, можно достичь немалых успехов в руднодобывающей деятельности в игре Eve Online.

    Источник статьи: http://games-reviews.net/publ/gaid/osobennosti_dobychi_rudy_v_igre_eve_online/3-1-0-40

    Игра EVE Online и добыча в астероидных поясах

    Одно из развитий в игре eve online, это добыча (mining). Новички не смогут купить себе эксхьюмер или горнорудную баржу. Для вас самый лучший корабль — это Bantam и остальные фрегаты такого же типа, только другой расы. Через некоторое время у вас будут навыки на горнорудную баржу, и тогда вы сможете купить себе Retriever. Очень хороший корабль для тех, у кого маленький доход денег — это Covetor, точно такой же корабль, как и Hulk. Только у Hulk больше бонусов и больше грузовой отсек. Стоимость корабля Covetor примерно 20кк (миллионов), а стоимость Hulk примерно 150кк. И в то же время у них одинаковые скиллы для обучения. Однако, для профессионалов подойдёт лишь халк. Добыча руды перерабатывается в разные драгоценные минералы. И самые дорогие из них — это Morphite. Добывается он с руды: Mercoxit, Magma Mercoxit, Vitreous Mercoxit.

    Оборудование для добычи. Самые лучшие майнеры для добычи на слабых кораблях это Miner I и Miner II. Если вы уже добываете на горнорудной барже, то самые слабые это Strip Miner I, а лучшая пушка для всех добывающих кораблей это Modulated Deep Core Strip Miner II. Но Modulated Strip Miner II так же очень хорош, большое количество людей добывают этим экстрактором. В Modulated Deep Core Strip Miner II и Modulated Strip Miner II, ставятся колбы на разную руду (минералы), она даст плюс 320 кубов за один оборот. Modulated Deep Core Strip Miner II очень мало кто использует, но у неё есть одна уникальная характеристика — она может использовать заряд на Mercoxit. В средние слоты можно поставить сканеры для астероидов, они определяют, какой это астероид, сколько в нём единиц руды, дистанцию до него, но сканеры сканируют на определённое расстояние. Также в средние слоты можно поставить активный щит, его используют для того, чтобы если прилетят враги (мобы), а у вас в это время стоят дроны для mining, и вы в таком случае сможете починить себе щит. В нижние слоты вы можете поставить себе Expanded Cargohold I или Expanded Cargohold II. Они увеличат ваш грузовой отсек. Если у вас стоит 1-я технология, то она увеличит ваш отсек на 17.5%, а т2 увеличит ваш отсек на 27.5%. Также в нижние слоты можно поставить Mining Upgrade meta 1.1 (1.2, 1.3) или Mining Upgrade meta 1.4, они увеличат вашу добычу. 1.1 увеличит вашу добычу на 6%, а 1.4 соответственно на 9%. Калибровка. Её нужно ставить на увеличение грузового отсека, так как на увеличение копки руды калибровки всё равно нет.

    Для более эффективного майнинга вы можете сбрасывать дрейфующий Cargo Container. Только перед этим вы должны знать, что он хранится в космосе лишь 1-2 часа. Это делают так: в начале смотрят на своём промышленном корабле, какой у него грузовой отсек. Смотреть нужно когда вы находитесь на нём. Потому что в его информации не будет учитываться его оборудование и скиллы. Потому активируете корабль и смотрите, какой у него грузовой отсек. После этого вы летите на добычу на добывающем корабле, сбрасываете свой груз, наполняете контейнер так, чтоб он был наполнен столько же, сколько и объём вашего промышленного корабля. Когда вы наполнили контейнер, сделайте закладку места на нём, потом наполняете свой отсек и летите в док, там где ваш промышленный корабль. После этого садитесь на промышленный корабль и летите по закладке места, забираете груз и улетаете. Самый лучший индус (промышленный корабль) с оборудованием для грузового отсека это Iteron Mark V, но для начала лучше сесть на Iteron Mark IV, потому что на него необходим скилл Gallente Industrial уровень 4, а не уровень 5. После него идёт по грузовому отсеку Rhea II, а на самом первом месте Charon. Стоимость Rhea II 4.800.000 ISK, а стоимость Charon 610.000 ISK. Rhea II это вторая технология Charon.

    Mining с альтами. Если вы хотите добывать с альтами, то для вас лучше три эккаунта. Когда вы будете добывать 3-мя персонажами, то вам надо сделать так, чтоб один из альтов был на Orca, потому что у остальных грузовых кораблей нету грузового отсека для флота. Остальные же два альта должны добывать на Hulk или на Covetor, Retriever. И когда они добывают, складывают всю свою добычу в того альта, который летает на корабле Orca, а он уже перекладывает к себе в грузовой контейнер.

    Развод PVP на добыче. Некоторые люди прилетают на слабом боевом корабле, типа он приехал добывать. Но он может и не добывать. Когда вы сбросите свой груз в дрейфующий контейнер, он возьмёт, и также сбросит какой-нибудь груз. И в это время переложит всю вашу добычу к себе в контейнер. Внезапно после этого он становится красным (врагом) против всей вашей корпорации и против вас. Чтобы вы не попали в варп или в диз, и чтоб вас не убили на разводе в PVP, вы должны не ввязываться в бой. Даже если вы слетаете в док за своим фрегатом, враг может тоже вернуться на место своего воровства на более мощном корабле. Всегда когда вор забирает груз с Cargo Container, он становится красным для вас и для всей вашей корпорации, но только на 15 минут. Вы можете поставить в средние слоты warp scrambler I или warp disruptor I, и после того как у вас заберёт груз какой-нибудь промышленный корабль, вы его посадите в варп или в диз. После этого выпускаете боевых дронов и убиваете его, он не сможет от вас улететь.

    Разница кораблей Covetor и Hulk. Для тех, у кого маленькие доходы игровой валюты, но много обученных скиллов (навыков), то вам можно ездить на корабле коветор. Он такой же, как и корабль халк, только разная стоимость, бонусы по добыче, грузовой отсек и несколько уровней навыков. Их стоимость отличается в 8 раз: Covetor = 20кк, Hulk = 155кк. Грузовой отсек у корабля халк в 2 раза больше, чем у корабля коветор: Covetor = 4.000 метров в кубе, Hulk = 8.000 метров в кубе. Скиллы на обучение корабля такие же, только навык Exhumers не нужно учить до уровня III на корабль Covetor. Потому что он не эксхьюмер, а горнорудная баржа.

    Добыча льда. Это хорошая добыча, но только смотря на каком корабле. Лёд нужен для того, чтобы при его переработке получить Liquid Ozone, Heavy Water, Strontium Clatherates, Oxygen Isotopes, Helium Isotopes, Hydrogen Isotopes, Nitrogen Isotopes. Это все минералы, которые есть во льдах. Ozone нужен для того, чтоб летать через мосты (бриджы) в зонах с безопасностью 0.0. Isotopes нужны, чтобы заправлять корабли. И только после этого корабль полетит. Касается лишь больших кораблей (снизу в характеристиках корабля будет написано, нужен ли какой-нибудь Isotopes. Если он не будет нужен, значит там не будет написано того, что нужен такой-то Isotopes). Heavy Water, Strontium Clatherates — эти вещи нужны для разных производств и для планетарного взоимодействия. Чтобы добыча льда была прибыльной, вам нужен будет корабль Mackinaw. Он хорош для добычи льда тем, что у него есть бонусы на скорость Ice Harvester. Бонус за навык управления шахтерскими баржами: 3%-ое увеличение объёма руды, добываемого с помощью экстракторов полной выработки (Strip Miner) на уровень навыка. 7,5%-ное увеличение сопротивления щита на уровень навыка. Бонус за навык управления эксхьюмерами: 5%-ное сокращение времени цикла работы экстракторов льда (Ice Harvester) на уровень навыка. Ролевой бонус: 100%-ное увеличение производительности экстракторов льда (Ice Harvester), 25%-ное увеличение времени цикла работы экстракторов льда (Ice Harvester).

    Краткое описание добывающих кораблей

    Retriever. Предназначен для тех, у кого мало денег и мало изученных навыков. Этот корабль средний по уровню шахтёрских барж. Retriever — этот корабль хороший для добычи руды, если вы хотите на нём добывать лёд, то для вас это корабль неэффективный. Для добычи льда есть более лучший корабль с бонусами на пушку для добычи льда, называется она Ice Harvester. При добыче на ритривере, из-за малого размера грузового отсека, эффективно сбрасывать свой груз.

    Covetor. Это корабль для пилотов с тощим кошельком, но у которых много обученных скиллов. Этот корабль также совсем не эффективный для добычи льда, но он лучший из всех горнорудных барж по добыче руды, не считая халка. У него больше всех грузовой отсек, можно поставить три добывающих лазера, а не один — два. На этом корабле тоже, как и на Retriever, эффективно сбрасывать свой груз.

    Mackinaw. Этот корабль нужен для добычи льда. Потому что у него есть спецбонусы. Бонус за навык управления шахтерскими баржами: 3%-ое увеличение объема руды, добываемого с помощью экстракторов полной выработки (Strip Miner) на уровень навыка. Бонус за навык управления шахтерскими баржами: 7,5%-ное увеличение сопротивления щита на уровень навыка. Бонус за навык управления эксхьюмерами: 5%-ное сокращение времени цикла работы экстракторов льда (Ice Harvester) на уровень навыка. Ролевой бонус: 100%-ное увеличение производительности экстракторов льда (Ice Harvester), 25%-ное увеличение времени цикла работы экстракторов льда (Ice Harvester).

    Hulk. Этот корабль самый лучший для добычи руды. Он хорош тем, что у него есть бонусы, и эти бонусы самые большие (можно посмотреть на рынке в кораблях Exhumers или в поиске, набрав слово «Hulk»). На нём неэффективно добывать лёд, даже когда на нём 3 Ice Harvester. Для профессионалов лучшего корабля нет.

    Источник статьи: http://www.mczone.ru/reviews/igra-eve-online-i-dobycha-v-asteroidnyh-poyasah-515

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *