Europa universalis 4 эльдорадо как найти

El Dorado

This article is timeless and should be accurate for any version of the game.

El Dorado was the 5th expansion for EU4. It was announced on 2015-01-25. [1] It was released on 2015-02-26, coinciding with patch 1.10 [2] .


Features [ править | править код ]

  • A deep Nation Designer gives you new starting options for your games, including national ideas and custom monarchs
  • Experience the new Nahuatl, Inti and Mayan religions with blood sacrifices or Sun Worship
  • Send your conquistadors to hunt for the Seven Cities of Gold, or your explorer on exploration missions around the world
  • Gold Fleets can traffic New World wealth back to Europe, and be targeted by your privateer fleets
  • Use your trade fleets to hunt dangerous pirates
  • Maintain good relations with the Pope so you can get a corner of the world to call your own in the Treaty of Tordesillas

Nation Designer [ править | править код ]

With the expansion, players are able to create their own nation. To do so, they are given between 50 and 800 points, depending on the settings (200 by default), that they can spend on a certain number of provinces, in their government, in their national ideas…

First, the players have to choose a capital, then add or remove provinces. The richer a province is, the more expensive in points it will be.

Then, players can customize the appearance of their nation by configuring its name, map color and flag. Those are purely aesthetic and do not cost any points.

After that, players can choose the government form, the name, age and skills of the ruler and heir, the culture, the religion, and the technology group of their custom nation. The cost for this last one depends on the location of the Nation.

Finally, players have to pick their National Ideas from over 90 modifiers and setting the level of each. The first level of most modifiers is free, with an exponentially increasing cost for higher levels and penalties for having more than 50% of the total modifiers levels from a single type (administrative, diplomatic, and military).

There are also additional custom settings such as a world populated by randomly generated states, or a flat world with provinces of the same value. The Nations created by this way are ironman-compatible, but not achievement-compatible.

Nahuatl [ править | править код ]

Aztecs and other Mesoamerican states now follow the Nahuatl religion. Each nation of this faith has a ticking doom value that increases every year based on the number of provinces it owns.

High Doom increases technology costs and idea costs. If the value reaches 100 the Nahuatl state will be forced to take drastic measures to avert Doomsday. The ruling monarch and the heir will be killed and be replaced by a 0/0/0 ruler, all of the monarch points will be lost, any/all the subject states will declare independence and up to two religious reforms will be lost.

The «Flower Wars» casus belli gives the Nahuatl states the ability to declare war on their neighbours freely. Occupying provinces and winning battles with that casus belli will result in doom being reduced. Nahuatl states can also sacrifice ruling monarchs and adult heirs in their vassal states. This will reduce Doom by an amount equal to the total skills of that monarch or heir, but will anger all subject states and make them more likely to seek independence.

To free themselves from the Doom mechanic, Nahuatl states will need to reform their religion. There are five reforms they can pass giving benefits such as colonists, war exhaustion reduction or an increase in the number of potential diplomatic relations. Enacting a reform requires having at least 5 vassal states, no rebels, positive stability and less than 50 Doom. When enacted, Doom will increase by 25 and all subject states will declare independence. Once all five reforms have been passed, and if the Nahuatl state borders a nation with institutions, it will be able to reform the religion. This brings the nation up to 80% of the neighbour’s technology level and gives it all of the neighbour’s embraced institutions. It also permanently disables the Doom mechanic.

Nahuatl reforms give -0.05 War Exhaustion, +1 Diplomatic Relations, +5% Discipline, +1 Colonist and -20% Stability Cost Modifier.

Maya [ править | править код ]

Mayan states follow their own religion. Like Nahuatl, it too has its own reform track, although it is not dependent on Doom.

For a Mayan nation to pass a reform, they will need to own at least 20 provinces, have positive stability, no revolts, and no overextension. Upon passing a reform, a Maya state will lose about half its territory, shrinking to a size of 10 core provinces determined by culture, religion and distance to capital. Other provinces will break away, joining existing nations or forming new nations and requiring the state to reconquer them again. For each reform you have passed, the country will be able to keep hold of more territory, retaining an extra province in addition to the original 10. As with the Nahuatl, when the last reform is passed and the state borders a nation with institutions, they will be able to reform the religion, getting a tech boost, all of the neighbour’s institutions, and gaining the permanent benefit of the religious reforms.

The Maya religion starts with +1 Tolerance of the True Faith and +1 Possible Advisors and their reforms give -10% Land Maintenance, -2 Global Unrest, +10% Infantry Power, +1 Colonist and -20% Core-Creation cost.

Inti [ править | править код ]

Where the Maya and Nahuatl religions are about expansion and contraction, the Inti faith is about maintaining the authority of the Sapa Inca by having the people worship him as a God. Inti nations have an Authority value that goes up from owning vast stretches of territory, and goes down when the ruler grants autonomy to a province (either from granting autonomy via by the grant autonomy action, being forced to by rebels, or choosing to do so in an event). Authority is also affected by a number of unique events added for the Inti religion. Authority reduces unrest and makes it cheaper to increase stability.

An Inti state that has 100 Authority and owns at least 10 provinces can pass a Religious Reform, but doing so will remove all their Authority and spark a civil war as a pretender exploits the loss of authority to attempt to seize the throne for themselves. If the civil war is lost, two Religious Reforms are lost as well, greatly setting back progress towards reforming the religion. Because the Inti religion does not have the same cycle of expansion and contraction as other two, Inti religious reforms are generally weaker than those of the Maya and the Nahuatl, but easier to accomplish.

The Inti religion starts with +1 Tolerance of the True Faith and -0.05 Monthly Autonomy in all provinces and their reforms give +10% Manpower Recovery Speed, +1 Colonist, +0.5 Yearly Legitimacy, +0.05 Land Morale and -10% Core-Creation Cost.

Naval exploration [ править | править код ]

Fleets with an explorer and at least 3 light or heavy ships (or a mix of both), that are in a port can undertake exploration missions such as exploring a sea, charting a coastline and circumnavigating the globe. When on an exploration mission, they do not suffer from attrition and cannot divert from their course.

When the player sends a fleet to explore a sea or chart a coastline, it will head towards that province and automatically uncover it, along with surrounding provinces, before returning to port. Charting coastlines can also result in a variety of events as the explorers make landfall and encounter the native population of other continents.

Nations that have diplomatic technology level 9 can send a fleet to attempt circumnavigating the globe, from the Straits of Magellan to the Cape of Good Hope. The fleet will take attrition as normal on this mission. Being the first nation to circumnavigate the globe will give you 100 prestige, while other nations who do so later will gain 10 prestige for a successful attempt.

In compensation of this new ability of the explorers, they will now have 20% fewer pips than ordinary admirals.

Land Exploration [ править | править код ]

The system of Land Exploration is called Hunt for the Seven Cities and is only available in the New World. It will be used by hitting the ‘Hunt for the Seven Cities’ toggle in the unit view of an army led by a conquistador. While this toggle is on, the conquistador will automatically explore his surroundings, uncovering terra incognita, fighting natives, and stopping to rest as needed.

While a conquistador is exploring in this manner, a large number of events can happen, such as run out of food, trade with friendly natives, or uncover a lead on where to find one of the Seven Cities of Gold, the Fountain of Youth, or other mythical places. Upon following a lead, several more events are unlocked as the conquistador follows the clues to an end that can involve failure and death, failing to locate your goal but finding something else of value instead, or actually locating the objective. Finding the objective will provide a permanent increase to tax income, increased trade efficiency, prestige or other such bonuses.

Players will also be given chances to abandon this quest, should they wish to employ their conquistadors in a more traditional manner.

In compensation of this new ability of the conquistadors, they will now have 20% fewer pips than ordinary generals [3] .

Note that nations with their capital in the New World are unable to automate conquistadors using this mechanic.

Colonial Merchants [ править | править код ]

Even without the expansion, every colonial nation of more than ten provinces that a nation has as a subject will give the overlord an extra merchant (tested on 1.25)

Inland Trading [ править | править код ]

The mechanics and bonuses relative to merchant present inland and steering towards inland will be replaced by a new mechanic called Caravan Power. A merchant present on an inland node will add an amount of trade power equals to the nation total tax value of this merchant, up to a maximum of +50.

Treasure Fleets [ править | править код ]

With the expansion, Colonial Nations with gold provinces no longer gain the income of that gold for themselves, but instead store it in a ‘Treasure Fleet Counter’ that counts up towards a certain sum depending on the size of the colony’s gold mines. Once the counter is full, the colony will send a Treasure Fleet. The Treasure Fleet travels downstream along the trade routes, passing each node between the Colonial Nation and its mother nation’s trade capital. If there are privateers present in these nodes, they will steal a share of the gold corresponding to their power in the node. At the end of the journey, any money that remains is given to the mother nation, who suffer some inflation depending on the amount of money relative to the size of their economy.

Nations who do not have their trade capital downstream of their colonies’ trade nodes will be unable to receive treasure fleets. In these cases, the colonial nation will simply keep the gold for themselves, paying just the usual amount in tariffs.

Pirate Hunting [ править | править код ]

To repel the privateers that are stealing from the trade or the gold fleets of the players, they can send heavy and light ships pirate hunting in a particular node, and will reduce the efficiency of all pirates in that node based on the amount of guns that the pirate hunting fleet can bring to bear.

Treaty of Tordesillas [ править | править код ]

The first Catholic nation to create a colonial nation in a colonial region while having positive relations with the Papal States will be given a ‘Papal Grant’, which speeds up the growth of settlers for them by +10 in that colonial region and slows down the settler growth of all other Catholic nations there by -20.

A Catholic nation that violates a Papal Grant gets -50 relations with both the nation that has the grant and the Papal States. They also receive a -10 papal influence modifier for violating the treaty.

Liberty Desire changes [ править | править код ]

The 1.10 patch introduces a major rework of liberty desire that expands it to all other subjects such as Vassals and Personal Union juniors. Each subject now has a Liberty Desire towards their Overlord, calculated based on a large number of factors such as opinion, diplomatic reputation, relative power, and relative diplomatic technology levels. Certain subject types like Marches and Client States are more loyal and thus have inherently lower Liberty Desire, while the Daimyos of Japan are an unruly bunch and have a large bonus to their liberty desire. Vassals are also aware of the power of all vassals relative to their liege, and their liberty desire will go up if they think that they could, together, bring their overlord down.

While Liberty Desire is lower than 50, the subject will be considered ‘Loyal’. They will dutifully pay taxes, send their armies to help in war, and refuse any offers of Support for Independence.

If Liberty Desire is above 50, but below 100, the Vassal will be considered ‘Disloyal’. They will refuse to pay taxes and tariffs, won’t send their armies to help in war (only defending their own territory) and will both look for foreign powers to support their independence and seek to ally with other rebellious subjects of their liege. If they find allies and supporters, their Liberty Desire goes up by an amount depending on the power of said supporters and allies.

At 100, the subject will be ‘Rebellious’. They will not only refuse to pay taxes and send help, but will declare war for independence the moment they think they have a shot at winning. When a subject declares war for independence, they will automatically call in all other subjects of their liege that they are allied to, and all independence supporters of both themselves and their allies.

Client states [ править | править код ]

The client state interface uses the new options available in the Nation Designer.

Revolutions [ править | править код ]

Revolution targets get a dynamic tricolour as their revolutionary flag based on their revolutionary colours.

Events [ править | править код ]

With the free patch, there are now over 40 events for the Incas and the Aztecs.

Terrain Rework [ править | править код ]

With the free patch, the province terrains and the terrain mapmode has been reworked. Many parts of the world have had their terrain updated to better reflect reality. The map has also been tweaked so that it is much easier to tell the terrain of a province simply from looking at said province.

As part of this reworking, four new terrain types has been added : Highlands: Hilled but deforested regions (such as the Scottish Highlands). The old Hills terrain has been modified to represent forested, more inaccessible hilled regions. Drylands: Arid regions that can still support agriculture, such as southern Spain. Farmlands: Densely populated and cultivated areas with rich soils, such as northern Italy. Savanna: Largely open regions with alternating dry and wet seasons, such as the African Savannas.

Dev diaries [ править | править код ]

All developer diaries about the El Dorado expansion, patch 1.10, and patch 1.11.

Источник статьи: http://eu4.paradoxwikis.com/El_Dorado

Европа Универсэлис IV — Основной справочник по колонизации

EU4 — вероятно, одна из самых сложных игр, чтобы играть. Надо надеяться, я могу уменьшить часть той сложности, помогая Вам понять Колонизацию.


Колонизация — довольно важная часть игры главной западноевропейской власти (Испания, Португалия, Англия, Франция). Колонизация легка, и лучший способ расширить и получить богатство за пределами Европы. Сначала удостоверьтесь, что Вы взяли Идеи Исследования. Первая Идея Идей Исследования добавляет Колониста. Колонисты жизненно важны для Колонизации, потому что они создают колонию. Если Вы начинаете в дате начала 1444 года, Вы должны будете ждать до 1492, потому что это — когда Вы будут иметь достаточно власти монарха нанимать Исследователя. Назначьте Вашему Исследователю на флот. Исследование легко. Отошлите своего Исследователя в первую морскую область, Вы можете. Если у Вас будет позволенный DLC Эльдорадо, Исследователь исследует целый регион и возвратится в самый близкий порт для перевода по службе по окончании. В зависимости от Вашего Диапазона Колонизации Вы только будете в состоянии исследовать определенные области, прежде чем Вы не сможете достигнуть Неизвестной страны, которая слишком далека из диапазона. Определенные группы Идеи, такие как Расширение и Исследование восполняют это со временем и расширяют Ваш диапазон. Вам необходимо достигнуть Карибского моря и/или Новой Шотландии, к 1492, и как только Вы создаете постоянные колонии, Вы будете в состоянии расшириться далее в континент.

Строительство колоний

Чтобы создать постоянную колонию, нажмите на ненаходящуюся в собственности область, которую Вы хотите колонизировать, и щелкнуть, «посылают», чтобы послать Вашего колониста. Вы заметите, что Ваше количество колонистов идет от 1/1 до 0/1. Это означает, что Вы не можете колонизировать никакие другие области без колонистов. Вы не можете колонизировать внутреннюю область, только те на побережье. Вы также заметите, что Ваша колония не встроена в полностью функционирующую область сразу же, Вы должны будете ждать, пока достаточно поселенцев не прибывает в Вашу колонию. Определенные события, Идеи и технические достижения повысят Ваше Мировое Увеличение Поселенца, которое в свою очередь увеличивается, сколько времени оно берет колонию, чтобы стать полностью функциональной областью, и для Вас, чтобы быть в состоянии колонизировать больше. Достижения в Идеях Исследования позволят Вам создавать вторую колонию, используя второго колониста, позволяя 2 колониям быть созданными одновременно. Идеи расширения также добавляют третьего колониста. Три максимум для стран без специальных идей, которые добавляют четвертого колониста. Со временем Ваше Мировое Увеличение Поселенца увеличится, Ваш Диапазон Колонизации увеличится, и Ваше количество Колонистов увеличится.

Дальнейшее исследование нового мира

Как только Вы имеете, полностью создал область в Новом Мире, это теперь, куда Ваш Исследователь будет обычно возвращаться, исследуя воды Нового Мира. Теперь Вы можете колонизировать области, смежные с Вашей областью. Теперь создайте войска в своей новой области или возьмите некоторых с родины. Назначьте Конкистадору на Вашу армию и отошлите их в Неизвестную страну. Конкистадоры могут исследовать области земли как Исследователи, может исследовать морские области. Если Вам позволили Эльдорадо, Вы можете установить миссию этой армии как «Охота на эти Семь Городов», Это заставляет их автоматически обнаружить области в Неизвестной стране. Это может только быть сделано в Колониальных регионах.

Колониальные регионы и колониальные страны

Колониальные регионы — определенные территории, которые сформируют Колониальные страны, когда Страна матери будет держать 5 областей в регионе. В игре есть 10 Колониальных регионов: Колониальная Бразилия, Колониальное Перу, Колониальная Ла-Плата, Колониальная Колумбия, Колониальная Мексика, Колониальная Луизиана, Колониальная Калифорния, Колониальная Восточная Америка, Колониальная Канада и Колониальная Австралия. Как только Колониальная страна сформирована, Вы можете назвать ее. Есть определенные имена, которые Вы можете выбрать вместо того, чтобы назвать его сами, и страны AI будут использовать эти имена вместо того, чтобы произвести новые. Эти страны в состоянии колонизировать самостоятельно, и их области, которые смежны неколонизированное количество области как смежное с Вами, и Вы можете колонизировать их сами. С Эльдорадо, когда первая Колониальная страна будет сформирована в регионе, Папа Римский будет использовать Соглашение относительно механика Тордесильяса определять тот определенный колониальный регион национальному повелителю.. Это дает той католической стране требования на всех областях в Колониальном регионе, и любая католическая Страна, которая нарушает Соглашение относительно Тордесильяса, получит-50 отношений с Папским государством,-100 отношений с законным держателем региона и-20 Увеличений Поселенца региона. Некатолические страны не затронуты Соглашением, и присоединение законного держателя полностью передает требование.

Дипломатия с Вашей колониальной страной

Вы можете поднять тарифы на свои Колониальные страны, чтобы загребать больше торгового налога, но это сделает Вашу Колониальную страну недовольной, повышая их Желание Свободы, и понижая их мнение Вас. Понижение тарифов повысит отношения и понизит Желание Свободы. Если Колониальная страна чувствует, что это более сильно, чем это — повелитель, это может начать делать союзы с Вашими другими Колониальными странами, которые чувствуют то же самое или могут попросить, чтобы независимая страна (вероятно, конкурент) поддержала их независимость. Не все Ваши Колониальные страны соединятся с мятежной колонией. Этот независимый сторонник присоединится к войне, неважно, что, и не может уменьшить. Вы можете сделать это также и поддержать Колониальную страну или Вассала, что Вы думаете, заслуживает независимости.

Если Вы будете в состоянии сокрушить свою мятежную колонию и возвратить их к Вашему контролю, их мнение Вас, понятно, возьмет огромное падение, в зависимости от того, как доминирование над мирным договором было. Со временем вещи должны начать возвращаться к нормальному. Однако, если Вы проиграете войну, и Ваша колония становится свободной страной, это возьмет имя в зависимости от Колониального региона. Соединенные Штаты могут сформироваться в Колониальной Восточной Америке, Канаде и Квебеке в Колониальной Канаде, Бразилии в Колониальной Бразилии, Австралии в Колониальной Австралии, и так далее. Эта новая страна будет, вероятно, конкурировать с Вами, если это будет достаточно сильно, если Вы не можете начать подружиться почти немедленно после того, как это — независимость. Это будет держать, это — союзы с Вашими другими свободными бывшими колониями, и это — сторонники независимости.

Чартерные регионы

Некоторые области мира открыты для колонизации, но не являются Колониальными регионами, поэтому не может принять Колониальные страны. В этих регионах действительно есть Торговые Чартеры, однако, которые подобны Колониальным регионам в том смысле, что есть немного включенной автономии, но совсем не в масштабе Колониальной страны. Как только Вы доминируете над Центрами определенного Чартера Торговли, Вы можете создать Trade Company (т.е. East India Company). Со Здравым смыслом DLC позволил, эти Чартеры выгода Подчиненное Взаимодействие, но они могут не объявить независимость от своего повелителя. Предметы Trade Company не получают штрафов от непринятой религии или культуры, и их торговая сила в регионе составляет +100%. Эти Торговые Чартеры расположены в Индии, китайской Африке и Ост-Индии.

Источник статьи: http://gamebom.ru/guides_1752-europa-universalis-iv.html

Руководство по DLC Europa Universalis 4

Published by IT Info on June 18, 2021

Итак, вы хотите узнать о DLC для EU4? Трудно поверить, что Europa Universalis IV исполнилось почти восемь лет. Многие дополнения к большой стратегии стоят более 200 долларов по полной цене, и это только для основные дополнения. Независимо от того, являетесь ли вы новичком в игре и хотите знать, что к чему, или ветеринаром, желающим пополнить свою коллекцию, мы составили это удобное руководство, которое поможет вам выбрать расширения, которые подходят именно вам.

Имейте в виду, что старые расширения Paradox можно получить со скидкой от 25% до 75% во время распродаж. Чем дольше что-то не было, тем больше скидка. Этот список отсортирован в хронологическом порядке, поэтому вы, вероятно, сможете получить то, что находится вверху, за пару долларов, если дождетесь подходящего момента.

Также обратите внимание, что с марта 2020 года для библиотеки DLC EU4 теперь доступен вариант подписки . , что даст вам доступ ко всему за ежемесячную плату-подробнее об этом ниже. Существует множество ситуативных расширений, и наш лучший совет-посмотреть, что предлагает набор, и решить, будет ли это частью игры, в которой вы собираетесь проводить много времени, раньше, чем позже. Если нет, то можно подождать.

Europa Universalis 4 DLC

Вот список всех лучших DLC для EU4 :

  • Покорение рая
  • Богатство народов
  • Res Publica
  • Искусство войны
  • Эльдорадо
  • Здравый смысл
  • Казаки
  • Mare Nostrum
  • Права человека
  • Мандат Неба
  • Третий Рим
  • Колыбель цивилизации
  • Править Британии
  • Дхарма
  • Золотой век
  • Император
  • Левиафан


Доступно на: Paradox Plaza


Доступно на: Paradox Plaza




ОБЩИЙ СМЫСЛ (2015 г.)

КАЗАКИ (2015)

МАРЕ НОСТРУМ (2016 г.)

Доступно на: Paradox Plaza По теме: ознакомьтесь с некоторыми Моды EU4

Это одна из тех задач, которым вы можете уделять меньше внимания, и она будет наименее ценной для тех, кто предпочитает страны, не имеющие выхода к морю, и на самом деле не использует механику шпионажа, что является вполне разумным и жизнеспособным стилем игры. Это, пожалуй, имеет наибольшую ценность для торговых республик, поскольку наем ваших солдат ради прибыли-это отличный дань истории и может быть интересным способом увидеть какие-нибудь действия, когда у вас нет желания самому воевать.



Available from: Paradox Plaza, Steam

  • Adds Ages to the game with different rules and objectives to model thematic eras from the game’s time period: Age of Discovery, Age of Reformation, Age of Absolutism, and Age of Revolutions.
  • New mechanics and events for the Chinese Empire as part of a massive overhaul to East Asia in general, bringing it up to par with Europe in terms of flavour and polish.
  • New Tributary subject type that has to give you resources, but isn’t obligated to join you in wars.
  • New mechanics for the Confucian religion focusing on Meritocracy, and allowing Confucians to ‘harmonize’ other religions rather than converting their followers.
  • New mechanics for the Shogunate and Daimyos to better model the Warring States period in Japan.
  • New mechanics for the Shinto religion that allow rulers to choose between isolationism and greater contact with the outside world.
  • Manchu nations can now raise an army type called Banners, which cost gold to replenish but do not deplete the nation’s manpower.
  • Adds the Diplomatic Macro-builder, a new interface that makes a variety of diplomatic actions easier to manage, and allows you to automate certain actions that you could not previously.

Is it worth it?

Being that it’s so new, I’ve only played a fraction of the time with Mandate of Heaven that I have with the other expansions on this list. That being said, I think I can say definitively that it’s absolutely essential if you plan to play in or anywhere near East Asia – particularly Japan, China, or Manchuria. It really does make the region feel like a second sphere as fleshed-out, diverse, and fun as Europe, which is a huge accomplishment.

The Diplomatic Macrobuilder is great, but I don’t yet feel like I couldn’t live without it. That opinion may change as I grow more accustomed to it, though. I’m still playing around with Ages, and I’m not absolutely wowed by them, but I love that they give you objectives that reward you for playing differently than you might otherwise. Obviously, this expansion will be of least value to players who don’t enjoy playing in or around East Asia.


Available from: Paradox Plaza

  • New Russian government types that unlock abilities based on your monarch’s skills.
  • Expanded and reworked Orthodox Christianity with Icons that can give you bonuses similar to a patron deity.
  • Can designate a province as a Metropolitan, allowing you to increase the authority of the Orthodox patriarch.
  • Russian cultures can now hire Streltsy regiments, which gain a bonus to fire damage but increase your stability cost the more you relay on them.
  • Siberian Frontiers allow for quick, inexpensive colonization of land provinces with a direct route to the capital.
  • A bunch of new events for East Slavic and Orthodox countries.
  • As of Dharma, owning this DLC will now also grant you unique mission trees for Russia, Muscovy, Novgorod & the principalities.

Is it worth it?

The focus of immersion packs, of which Third Rome is the first dedicated example in EUIV, is to add a bunch of new mechanics and flavour for a specific group of nations while not affecting the rest of the world in any major ways. So more than any other expansions, your mileage on this one depends entirely on how much you enjoy playing East Slavic and/or Orthodox Christian nations.

You’ll have a ton more small things to do when playing that region, though only a couple have any major impact. My favourite of the lot is Siberian Frontiers, which allows Russia to fill in their historical borders without having to spend an idea group or two on acquiring colonists.


Available from: Paradox Plaza

  • New unique governments for the Mamluks, feudal theocracies, and Turkic/Arabic tribal federations.
  • Islamic Schools give unique benefits on top of those of the base religion, and different schools can be on better or worse terms with one another to create natural alliances or conflicts between nations that follow the same branch of Islam.
  • Trade Policies allow merchants to spread religion, boost diplomacy, or engage in espionage in their trade node.
  • Army Professionalism builds up over time while drilling your armies, eventually unlocking abilities like building supply depots or recruiting generals for less monarch power.
  • Exploiting Development allows you to pillage your own lands for short-term gains.
  • New government buttons for Muslim Iqtas giving you a modest bonus that can be swapped out every 20 years.
  • Turkish countries can now hire Janissary units from non-Muslim provinces.
  • Lots of new events for Muslims, many revolving around the unstable Timurid dynasty in 1444.

Is it worth it?

Cradle of Civilization makes the Islamic world feel as rich, detailed, and diverse as Western Christendom, opening up areas like Persia and Anatolia for all kinds of new political situations. It’s unambiguously essential if you like playing Muslim countries or anywhere in the vicinity of the Levant, Anatolia, Mesopotamia, Egypt, or Persia. The whole set-up with the ailing Timurids, their opportunistic neighbours, and their potential successor states is brilliant and can go so many different, interesting ways.

Both the Mamluks and the Ottomans get enough new toys to play with that they’d feel naked without it. And for everyone else, Army Professionalism adds a new dimension to military dominance. It will be of least use to players who don’t like playing Muslim nations or anywhere in the vicinity of the Middle East.


Available from: Paradox Plaza

  • Gives the British Isles some love with new provinces and factions in Ireland and Scotland.
  • British Isles nations can now convert to the ‘Anglican’ form of Protestantism, which decreases development costs and increases Innovativeness gain.
  • Innovativeness is a new mechanic that awards bonuses for being the first to unlock techs & via events.
  • Coal is a new resource that appears late-game, which mainly boosts production. Possibly an attempt to avoid making Victoria 3 for as long as possible.
  • More bespoke missions for ‘British’ nations (to go with free mission system overhaul).
  • Nations can now set a ‘Naval Doctrine’ for their navy, giving powerful bonuses in specific areas.

Is it worth it?

The Immersion Packs are rarely ‘essential’, but it really comes down to how much you like playing games as England or Scotland. With this pack and the free patch, playing a minor Irish nation is also more viable than it used to be, but if you’re not an anglophile there’s less here for you. Naval Doctrines are cool, but not essential (and useless to non-naval powers). Innovativeness is a nice boost if you can keep ahead of the tech game, but the new Institution mechanics make that quite hard. Coal is… well, coal. We’re not sure what to make of that one.

The best case for this pack are the missions – the free patch completely overhauled the mission system for the better, but the non-DLC missions for England, Scotland and Irish minors are a bit bland, so you’ll want the DLC missions instead. We’d comfortably say though that if you’re ever considering going back to the British Isles, you’ll want this pack.

DHARMA (2018) – $19.99

Available from: Paradox Plaza

  • Focuses on the Indian sub-continent with new regions, playable nations, as well as plenty of unique mission trees and mechanics for a range of playable nations in the area.
  • Centres of Trade now have levels, and you can invest in them to make them more powerful.
  • Land can be bought for trade companies in Africa and Asia, and Trade Companies can be invested in for added bonuses.
  • A new government reform system allows you to tailor and modify your government as you unlock more options.
  • Colonists can now be used to improve development in colonial provinces instead of colonising new territory.
  • Estates in general are now free (although unique estates are still DLC locked), and owning this DLC also unlocks Trade Companies from Wealth of Nations (see above).
  • You can set autonomous rebel suppression to an area, and each province will get a reduction in unrest.

Is it worth it?

Despite the focus on the Indian sub-continent, many of the changes can have an impact on nations across the globe. Government Reforms especially can be an interesting mechanic when playing in North America, and the improvements to centres of trade & trade companies will add more dynamicism to expanding trading and colonial empires in Europe. The quality of life improvement to colonists & rebel suppression are especially hard to pass on.

The meat-and-potato of this pack lies in India, however, so if you’re not interested in that area of the world you’ll be paying a lot of money for not a lot of new stuff. As time passes and the discount on this pack gets greater in each successive sale, it will become a more viable purchase choice.


Available from: Paradox Plaza

  • You can form a (historically questionable) Pirate Republic if you’re a country in a specific region, like the Caribbean.
  • You can expel minorities from your homeland, sending them to the new world to be someone else’s problem.
  • If you have a large enough Navy you can construct a special ‘Flagship’ naval unit.
  • Lots of flavour and unique mission trees for various peninsular nations, such as Castile and Granada.
  • You can now use Naval Barrages for 50 MIL power, which work basically like Artillery Barrages.

Is it worth it?

The $10 expansions have become highly situational in recent years – if you like the idea of trying to be a pirate nation and/or spend a lot of time in the Spanish peninsular, then this is a great expansion. Otherwise you could probably wait until it’s on sale. Owners of Rule Britannia and Dharma get extra content from this expansion as well, so there’s some extra value for money if you’re a DLC completionist.

EMPEROR (2020)

Available from: Paradox Plaza

  • New systems, events and content for HRE and any nations connected to them.
  • An overhaul about how the late-game ‘Revolutions’ work, with some specific tweaks given to France.
  • New Papacy and Religion mechanics, including Bohemia’s Hussite faith and a better Counter-Reformation.
  • New and expanded mission tress for over 20 nations.
  • New events and flavour content for the 18th century in general.

Is it worth it?

So long as you think rocking around in central Europe and playing the great game of Imperial politics within the HRE is fun, then most definitely yes. The changes to late-game revolutions are also welcome, although given the highly volatile nature of any single run of EU4 what the world actually looks like by the time you get to that point is anyone’s guess. There’s still quite a lot that’s gone into the free 1.30 patch, but there’s enough in this pack alone to warrant the purchase. Generally, this pack allows central Europe to live its best life, and we’re here for it.

Leviathan (2021)

Available from: Paradox Plaza

  • Lots of options to build ‘tall’ nations
  • New regency council options
  • New warfare based features, such as “carpet sieging” and looting an enemy capital as a peace condition
  • A new monuments system
  • Curry favour with other nations

Is it worth it?

This is the first pack released from Paradox Tinto, the new studio formed by Johan Andersson (the father of most Paradox grand strategy games) to take over support for EU4 from the main Paradox strategy studio. While it’s not technically an ‘immersion’ pack, it makes a lot of smaller changes across many systems, with a main focus being to allow players to build “tall” and not worry too much about expansion.

Unfortunately, the expansion and free patch that accompanied it shipped with a lot of issues, breaking the game in significant ways. This follows an previous incident where a patch shipped and also broke things, perhaps betraying the inexperience of Tinto as a studio. The whole thing caused quite a controversy, the community got a bit toxic in places which caused other development teams to weigh in, and even Paradox’s head of communications stepped in to respond.

All of this is to say it’s difficult to really tell whether Leviathan is worth it or not. Plenty of hotfixes have been released for the expansion in the weeks since, and Tinto are committed to putting things back on track. How long that will take and whether the add-on is in a fit state at the time of writing is a little unclear. Given there are no major ‘must have’ features in this one though, you can probably hold off a bit, maybe wait for the first sale.

EU4 DLC Subscription

Following on from Crusader Kings II’s own DLC subscription offer, it was announced in March 2021 that EU4 would also be getting a DLC subscription, which costs $4.99/£3.99/€4.99. It renews automatically each month until it is cancelled, and it’s only available to Windows users via Steam at the moment.

You must already own the base game for this to work, as subscribing and managing the subscription is handled from within the game client. If you already own some of the expansions, the subscription cost doesn’t change nor does it interfere with the fact that you already own some content.

What it will do is unlock the rest of the DLC library you don’t already own. If you ever stop subscribing, you’ll lose access to everything other than what you already owned prior to subscribing, or anything you end up purchasing separately during your subscription. You can read this blog post for more information.

At the time of writing, the subscription will net you access to 17 expansions and nine content packs, and it will also include the upcoming Leviathan expansion and any other new packs that get released.

Источник статьи: http://br.atsit.in/ru/?p=23693

Сообщество Империал: Рецензия: Europa Universalis IV El Dorado — Europa Universalis IV — Paradox Interactive — Библиотека — Сообщество Империал


Последние Статьи

Рецензия: Europa Universalis IV El Dorado

Рецензия: Europa Universalis IV El Dorado

Что ж, пришло время сдуть пыль с коробочки EU IV, так как разработчики из Paradox Interactive выпустили новое дополнение для своего флагмана — Europa Universalis IV. “ El Dorado”, как гласит название DLC, расширит аспект коренных народов Северной и Южной Америк, а также увеличит уровень взаимодействия колониальных держав, стремящихся выудить золото и серебро из недр Нового Света. Разработчики, основываясь на их предыдущем дополнении, значительно менявшем всю динамику колонизации в EU IV, путём введения новой механики Колониальных держав, снабдили нововведениями и соперников конкистадоров.

Новое дополнение вносит огромное разнообразие в коренные религии на континенте, а также целый вагон и маленькую тележку разнообразных событий, специально разработанных для разных племён, начиная Гуронами и заканчивая Инками. Когда слышишь о новых изменениях, то не особо веришь всему этому, поскольку многие DLC выходящие до этого, ограничивались лишь только косметическими изменениями или добавлением незначительных правок. Однако, в этот раз, стоит признать, что Новый Мир стал ещё новее и интереснее. Установив новое дополнение, в игре вводится новая система, называемая «Рок». Эта, зловещая игровая механика отображает собой надвигающийся апокалиптический настрой народов, живущих в больших империях на территории Мексики и Центральной Америки. Разнясь от 0 до 100, измеритель «Рока» отслеживает ход этого чувства людей до тех пор, пока оно не достигнет 100. После этого хаос и разрушение обрушатся на державу; ваш правитель будет обезглавлен, а трон займёт пустышка с очками 0/0/0. Это не станет концом всего, но лучше вам этого не допускать всеми силами. А чтобы избежать этого, надо пролить кровь. Человеческую кровь.

Да, печальная практика жертвоприношений для умасливания богов будет отражена в этом DLC. Такие жертвы не просто украшение быта игрока, нет, они имеют вполне реальные последствия, а некоторые и вовсе необходимы. По мере того, как уровень «Рока» будет подниматься, появятся некоторые эвенты, которые помогут сбить его вниз. Победа над другими державами, окружающими вас и демонстрация того, что боги благоволят вам будет также снижать этот показатель. Если уровень будет слишком высок, то можно принести в жертву бедного принца или вассалов для снижения «Рока». Во время игры, в экране вассалов игрок сможет выбрать из числа своих вассальных царьков, либо их наследников для сакральной жертвы. Нужно ли говорить, что такие действия приводят вассала — «везунчика» в полнейшую ярость, а остальные в ужас. Другими словами, готовьтесь к мятежам и восстаниям. Но мы же спасаем от разрушения свою собственную цивилизацию, так что ими можно пожертвовать, не так ли?

Но вы не обречены вечно мучиться с механикой Рока. В игре есть процесс реформирования религиозных практик, так что у населения не будет больше неизбежного духовного краха. Различные механики, вроде добавления дисциплины или приобретение колонистов дают различные эффекты. Однако всё это не бесплатно. Проведение какой-либо реформы отнимет у вас один пункт стабильности и спровоцирует реакцию ваших вассалов, кто-нибудь захочет отколоться и порвать с вами. Вот и дилемма: реформы могут быть проведены только тогда, когда держава имеет как минимум пять вассалов, что значит, если вы начнёте проводить многочисленные реформы ( скажем, пять), то это повлечёт пять войн с вашими неверными вассалами. Таким образом, эта новая механика создаёт уникальный игровой процесс. Это именно те, неожиданные повороты сюжета, что делает это DLC гораздо более интересным, нежели другие DLC, добавляющие просто косметические правки. Новое DLC создаёт совершенно новый тип игры, когда вместо того, чтобы обычным способом расширяться и чередовать различные методы завоевания, игрок должен заниматься внутренними реформами и отношениями с вассалами. Всё это делает регион Центральной Америки очень интересным для игры. Paradox, наконец, смогли успешно создать новый интересный контент, который расширяет игру не вширь, а вглубь, добавляя различные варианты прохождения.

Но лучшая часть игры это даже не степень добавленных изменений в этом DLC. Механика Рока и взаимоотношения с вассалами предназначены только для государств Науатль в центральной Мексике. Для государства Майя предназначены другие игровые механики. У них реформы можно проводить только тогда, когда игрок создаст массивную империю, что отличается от государственного устройства империи Ацтеков с их многочисленными вассалами. После того, как будет создана империя больших размеров, а затем начаты реформы, от державы отколется большой кусок, представляя из себя реакционные силы, желающие жить по-старому. Инки на юге имеют полностью отличную от описанных выше механик. Система инков построена вокруг поклонения правителю, верховному Инке, и выражается это в счётчике «Авторитета». Инициирование реформ приведёт к расколу внутри империи, в результате которого реакционный претендент поднимет мятеж, который захочет повернуть империю назад к дореформенным временам. Очень интересно играть таким образом; в игре идёт как бы симуляция событий, когда народы Нового Света борются за свой будущий уклад. Разница и атмосфера между державами Америк действительно добавляет глубины и заставляет внимательно оценивать сложные взаимоотношения между народами. Теперь они больше не являются шаблонными государствами, ждущими часа Х, когда приплывут в гости европейцы и захватят их, теперь они имеют свой собственный сюжет и «историю».

Paradox молодцы тем, что всегда создают игровую механику, с помощью которой мы сами рассказываем себе историю, каждый раз разную. У каждого кто играл в их игры были свои эпические истории, когда он первый раз разбивал французскую армию, или его путешественник достигал, наконец, берегов далёкого Китая, отворяя новую веху в развитии. И здесь разработчики правильно уловили и расставили все акценты и не стали навязывать и внедрять европейскую механику в реалии Нового Света. Теперь вместо того, чтобы клепать претензии на соседние территории по-европейски, мы взаимодействуем по совершенно новым правилам, разным для каждого региона и получая разный игровой опыт. Такой подход радует, совсем недавно Paradox применили его в CK2, когда выпустили дополнения, где мы могли играть от лица мусульманских и индийских держав и отрадно видеть, что теперь и здесь, в EUIV повторяется та же практика.

Дополнения для народов Нового Света были, пожалуй самой яркой деталью нового DLC, но далеко не единственной. Добавлено также и одно небольшое, но ценное дополнение для всех игроков-колонистов. Это механика автоматического исследования территорий. Для нас, несгибаемых игроков Europa Universalis, очень знакома та тяжёлая и утомительная работа по исследованию морей и новых земель. Долгие метания по морям, которые мы проводили вручную, открывая по одной прибрежной провинции, затем возвращаясь домой, а потом снова по новой… Многие вздыхали в сторону Paradox и намекали им об этом – и как оказалось не зря. Братья конкистадоры, этот день настал, поскольку теперь исследование морей и суши теперь может быть автоматизировано.

Теперь, где бы у вас ни был конкистадор в Новом Свете, вы можете поставить ему цель поиска Семи Золотых Городов. Эльдорадо, конечно, также входит в список целей. После этого он автоматически будет случайным путём ходить по континенту от одной неисследованной земли к другой.

И его брожение по terra incognita будет не просто ходьбой туда-сюда, периодически он будет генерировать различные события, случайно всплывающие в некоторых провинциях, которые он откроет. Некоторые будут связаны с его отрядом отважных смельчаков, испытывающих лишения в дороге. Много раз вам будут даваться намёки, что в данной провинции есть признаки золота, которое можно добыть, если колонизировать данную область. Иногда события будут заканчиваться просто ничем, а иногда печально даже для самого конкистадора. Тем не менее, когда он будет обнаруживать золото, это будет всегда запоминающийся и радостный день для вас, поскольку Paradox умеют щедро одаривать игроков за их старания. Ещё одной приятной новинкой стало то, что когда вы посылаете юнит в путешествие по суше, то юнит-конкистадор сможет просто миновать территории индейцев. Так что даже стартовав в Северной Америке вы сможете без проблем пройти по землям Ацтеков и Майя в Южную Америку под белым флагом.

Исследование морей имеет схожую механику, хотя здесь нет такого количества классных событий, как у сухопутных первооткрывателей. Будут встречаться некоторые зловещие события при обнаружении новых земель, но в основном морские приключения – это не веселье. И это нелегко. Вместо случайного плавания по морям, вы выбираете миссии исследования кнопкой у корабля-исследователя, принцип схож с тем, когда вы назначаете флоты на защиту торговли. При выполнении таких миссий ваш исследователь будет открывать ближайшие морские территории к вам, и в меню выбора миссий будет добавляться новый набор неизвестных территорий, так что вы сможете постепенно открывать морские просторы. Истощение значительно сокращено в ходе таких миссий, что очень помогает в процессе исследований, а также всегда гарантирует то, что корабль придёт обратно в порт приписки. Голубая мечта всех первооткрывателей – это кругосветное путешествие, но миссии такого калибра смертельно опасны. Но тем, кто успешно завершит их, ждёт солидная прибавка престижа.

Кроме исследований есть ешё куча интересностей добавленных в игру. Серебряные конвои, например, теперь представлены отдельной игровой механикой. Гружёные сокровищами галеоны, перевозящие из колоний Нового Света богатства в Европу. Система пиратства была обновлена и сделана более интерактивной. С другой стороны патрульным кораблям теперь дана возможность заниматься «анти-пиратскими» миссиями ( подобно защите торговцев), теперь они атакуют вражеских каперов не объявляя войну другому государству. Это делает холодные войны между державами, завязанные на пиратских и торговых войнах на море более живыми, а элемент Серебряных конвоев стал более актуальной целью для каперов, нежели абстрактные межконтинентальные морские перевозки. И здесь рука об руку идёт взаимосвязь между колониализмом и торговлей. Колонии, имеющие более десяти провинций, теперь дают метрополии одного торговца, создающего массивную торговую сеть, тем же способом, как и создаётся торговая компания. Это вовсе не значит, что державы не имеющие выхода к морю не получили внимания со стороны разработчиков. Теперь механика внутренней сухопутной торговли заменена на механику мощи караванов, которая базируется на провинциальных налогах. Ещё несколько интересных нововведений, таких как Тордесильясский договор и изменения к Желанию Свободы, которые кажутся как раз таки «косметикой», так как коренного влияния на игровой процесс не оказывают. Разве что грабить колонии стараешься ещё быстрее, чем раньше.

И последнюю деталь, которую хотелось бы отметить, это Дизайнер наций. Дизайнер наций – это ещё одна фича этого дополнения, позволяющая игроку настроить нацию вплоть до того, что можно выбрать национальную идею отождествляющуюся с этой нацией. Нацию можно создать где угодно на карте, даже поверх других держав. Можно по-разному относиться к этому, тем, кто любит исторические партии оно точно придётся не к лицу, а вот тем, кто любит поприкалываться или псевдоисторические партии, то самое оно.

В конце хочется добавить, что однозначно это очень ценное дополнение и разработчики постарались на славу. В первую очередь оно понравится тем, кто любит играть за державы Нового Света, но и другие игроки найдут в нём массу интересных новинок.

Источник статьи: http://imtw.ru/tutorials/article/959-recenziya-europa-universalis-iv-el-dorado/

Ян Майен, пасхальное яйцо и толстая кишка; Как и почему вы можете создать страну белых медведей в Europa Universalis IV


Европа Универсалис IV это довольно старая игра, которая существует уже более 3 лет. Тем не менее, у него все еще есть куча интересных маленьких пасхальных яиц, которые не очень известны.

Один из них включает в себя ввод «bearhaslanded» в консольные команды. Это приведет к появлению могучей медвежьей нации Яна Майена. Забавно, что если вы введете код «медведь с 420», то эта страна появится в столице провинции Гянджа в современном Азербайджане, явно ссылаясь на интернет-мем «420 Blaze It».

Чтобы играть за могучего нации-медведя, вам нужно сначала вызвать их, а затем либо сохранить свою игру, выйти, загрузить и выбрать Яна Майена на карте мира (если он появился достаточно близко, чтобы вы могли это знать), либо просто ввести » тег JMN «, чтобы немедленно отказаться от командования вашей нации и получить право носить оружие.

Но что такое Ян Майен?

Откуда это пасхальное яйцо? Почему это было реализовано?

Перво-наперво, Ян Майен в реальной жизни — довольно туманный (но, безусловно, настоящий) остров в Норвегии. Он расположен между Арктическим и Атлантическим океанами и в основном необитаем — за исключением некоторых исследователей. На нем едва ли есть белые медведи.

Так почему же внутриигровая версия Яна Майена в Европа Универсалис IV невероятно веселая и одоленная нация мудрых белых медведей с такими именами, как «Rawrorr Rawrorrsonn»?

Все началось с другого (менее известного) гранд-стратегии Paradox Interactive, Виктория II: Империя под солнцем. В этой игре упомянутый выше остров Яна Майена имеет интересную историю.

Сначала у Яна Майена была нелепо высокая численность населения из-за ошибки (она не была арктической, и поэтому она поддерживала больше людей), но это была не нация. Или, по крайней мере, так было до тех пор, пока разработчик игры не воспользовался Pdx_wiz в Reddit и не стал директором игры для Stellaris — в шутку спросил его начальство, чтобы сделать это в страну.

[Reddit Post: как появился Ян Майен]

Если бы вы играли за Швецию, было бы возможно выпустить и Норвегию, и Яна Майена как суверенные государства — первое, потому что на момент начала игры Норвегия была в Личном союзе при Швеции. Второй, однако, был просто шуткой от разработчиков, так как остров был настолько мал и имел так мало жителей (не более 15), что построить жизнеспособную экономическую инфраструктуру на нем было невозможно. Таким образом, возможность освободить Яна Майена была включена как своего рода «Режим наблюдения», чтобы просто посмотреть, что будет делать ИИ, если оставить его собственным устройствам.

Однако позже Paradox добавил, что Ян Майен «покупает всех полярных медведей Дании» в качестве шутки со ссылкой на пансербьорн.

Конечно, вам нужно было попасть в топ-16, чтобы получить возможность выбора, но в итоге он дал вам Исландию и Гренландию и сделал Белого Медведя основной культурой вашей нации — позволяя вам иметь удивительных генералов и адмиралов-медведей и позволяя реально конкурировать как мировая держава, а не как выживать. Но это не позволило вашему населению быть ассимилированным в культуру белого медведя — очень печальный факт для всех нас, кто приветствовал бы наших повелителей бари.

Нация была позже добавлена ​​к Европа Универсалис IV с Эльдорадо экспансия как одна из возможных случайных стран нового мира, чтобы продолжить внутреннюю шутку, рожденную в Виктория 2. Но только в патче 1.13 белые медведи играли в эпоху исследований.

Короче говоря: белые медведи довольно крутые, если они не приходят и не пытаются покорить вашу нацию.

5 признаков Эйден Пирс действительно Бэтмен

Сторожевые собаки, и это главный герой Эйден Пирс, был ответом Ubioft 21-го века увлечение наблюдением и взаимосвязью в цифровом мире. В то время как игра кажется футуристической, Пирс очень похож на .


Игра и тренировка одновременно

Иногда трудно получить мотивацию для работы, особенно если вы находитесь в середине важного квеста в Guild War 2 или в ваших недавно купленных играх на продажу в team. Основатели RedOctane Кай и Чарль.


Массовое расширение объявлено для кроссплатформенной MMO и запятой; Сельские жители и герои

Сельские жители и герои получает новое расширение под названием Звездопад, который призван обновить грабежи и возможности игры. Расширение обещает добавить огромное количество кроссплатформенной MMO, .

Источник статьи: http://ru1.ll4ll.net/jan-mayen-easter-egg-how-why-you-can-make-a-country-of-polar-bears-in-europa-universalis-iv

Как заработать деньги в Europa Universalis IV

Экономикой в Europa Universalis IV управлять непросто. Даже крупные империи могут утонуть в долгах после затяжной войны, и даже если финансы вашей страны в порядке, все может рухнуть.

В начале игры, в частности, требуется время, чтобы получить большой доход, поскольку еще нет редких и экзотических товаров для продажи или сокровищных флотов, плывущих домой с золотом и серебром. На каком бы этапе игры вы ни находились, вот лучшие способы получить деньги для своей империи, как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе.

Развивайте провинции

Вкладывая с таким трудом заработанные административные и дипломатические силы в свои провинции, вы увеличите общий доход на всю игру, поэтому стоит делать это рано и часто. Повышение налогов или производства в провинции означает небольшое, но мгновенное увеличение вашего ежемесячного дохода. Это может быть все, что нужно, чтобы ваша казна не оказалась в минусе, а развитые провинции также быстрее увеличивают доход от институтов.

Хотя развитие провинции дорожает с каждым разом, выгода от одной высокоразвитой провинции обычно превосходит выгоду от нескольких низко и среднеразвитых. Это особенно верно, когда вы добавляете в игру доходные здания, такие как храмы, которые дают процентный бонус, идеальный для уже богатых городов.

Развивая производство, старайтесь сосредоточиться на провинциях, производящих дорогие торговые товары. Драгоценные камни, специи и другие предметы роскоши стоят дорого, а значит, вы получите больше денег за то же количество дипломатической силы.

Защищайте торговые пути

Отправка легких кораблей к торговому узлу увеличивает вашу власть там, давая вам большую долю денег, проходящих через эту область. Хорошо, если флоты будут патрулировать ваш основной торговый узел и все важные узлы вдоль маршрута.

Если вы не можете позволить себе построить новые корабли, вы можете увеличить свой доход, переназначив те, что у вас есть. Когда вы назначаете флот для защиты торговли, вы можете навести курсор на каждый узел в списке, чтобы узнать, насколько корабли увеличат ваш доход, если их туда отправить. Изменчивая судьба ваших противников может создать для вас новые возможности, позволяя вам заработать больше денег, отправив свои флоты на защиту другого маршрута.

На количество Торговой мощи, которую флот вносит в свой район, влияет показатель Маневрирования его Адмирала. Назначение адмирала с высоким показателем маневренности в торговый флот может повысить ваш доход без необходимости тратить что-либо, кроме военной силы, которая требуется для его найма.

Сократите техническое обслуживание

Если вы находитесь в состоянии мира и рассчитываете оставаться таковым некоторое время, вы можете сэкономить хорошую сумму на ежемесячных расходах, снизив уровень содержания армии. На вкладке «Экономика» переместите ползунок «Содержание армии» вниз настолько, насколько вам хочется. Вы также можете законсервировать неиспользуемые корабли, приведя их в порт и нажав на значок якоря.

Содержание армии и флота — две самые большие статьи расходов в игре, поэтому их временное сокращение поможет создать здоровый профицит в вашей казне. Если начнутся волнения или покажется, что надвигается война, верните содержание армии на полную мощность. Максимальный боевой дух войск пропорционален их финансированию, поэтому внезапное восстание повстанцев может уничтожить неподготовленную армию. Кроме того, армиям и флотам требуется время, чтобы восстановить полную мощь после восстановления содержания, поэтому не забудьте дать себе время на подготовку, по крайней мере, на шесть месяцев вперед, если вы хотите

В крайнем случае вы можете полностью распустить армию или продать корабли. Это лучше всего делать, если вы обнаружили, что у вас больше возможностей, так как превышение лимита армий или кораблей увеличивает общее содержание.

Повысьте стабильность

Положительная стабильность увеличивает ваши налоговые поступления и снижает коррупцию, а также имеет множество других преимуществ. Если у вас есть административная власть, которую можно потратить, достижение стабильности на уровне двух или даже трех может дать вам значительный прирост. EU4 — это игра маленьких процентов, поэтому увеличение на пять, десять или пятнадцать процентов — это очень важно.

Повысьте военные налоги

Войны могут быть сложным делом, особенно в поздней игре, поэтому легко забыть, что вы можете компенсировать затраты, повысив военные налоги. Это делается на вкладке «Экономика», нажав на кнопку в левом нижнем углу.

Несмотря на свое название, военные налоги на самом деле не дают вам никаких дополнительных денег. Вместо этого они снижают расходы на содержание ваших вооруженных сил без снижения их боевой мощи.

Одно из последних обновлений игры позволяет игрокам «установить и забыть» о военных налогах. Нажатие кнопки теперь автоматически вводит военные налоги вместе с двумя военными силами в месяц, когда вы находитесь в состоянии войны. Если только военный показатель вашего правителя не является действительно ужасным, стоит нажать на эту кнопку в начале кампании и больше не оглядываться назад.

Потрясите своих вассалов

Если у вас есть подвластные империи, будь то колонии, вассалы или партнеры по союзу, вы можете взаимодействовать с ними на вкладке «Подчиненные». Повышение налогов и другие требования денег увеличат их Желание Свободы, но пока оно не превысит пятидесяти, вам не о чем беспокоиться.

Берите кредиты

Лучшие игроки EU4 знают, что не стоит бояться кредитов. Это не кредиты XXI века с непомерными процентными ставками, созданные специально для того, чтобы держать заемщиков в долгах до конца их жизни, это игровая механика. Кредиты в Europa Universalis IV — это средство получения быстрых денег, и проценты по отдельным кредитам ничтожно малы. Только когда у вас их слишком много, они становятся проблемой.

Если у вас нет другого способа получить деньги, необходимые для нового военного флота, возьмите кредит и начинайте строить. Ваши противники будут это делать, так что и вам следует не отставать.

Даже если вы возьмете слишком много кредитов и доведете свою страну до банкротства, есть и положительная сторона: обанкротившиеся страны в 1750 году или позже имеют шанс породить Революцию, которая может дать доступ к самым мощным типам правительства в игре. Если вы играете за Францию, у вас даже будет шанс завербовать величайшего полководца в истории — Наполеона Бонапарта!

Источник статьи: http://wol.su/guides/11842-kak-zarabotat-dengi-v-europa-universalis-iv.html

Europa Universalis IV — Europa Universalis IV

Europa Universalis IV это великая стратегия видео игра в Europa Universalis серия, разработанная Студия разработки Paradox и опубликовано Paradox Interactive. [2] Игра была выпущена 13 августа 2013 года. Это стратегическая игра, в которой игроки могут управлять нацией из Позднее средневековье сквозь Ранний современный период (С 1444 по 1821 гг. ОБЪЯВЛЕНИЕ ), [3] ведение торговли, администрирование, дипломатия, колонизация и война.



Игра построена так, чтобы начинаться исторически, с реальных событий, происходящих в реальном времени. Сама игра представляет собой интерактивную карту Земли, разделенную на провинции которые составляют нации. Каждая из этих провинций вносит положительный или отрицательный вклад в свою страну, поскольку провинции могут одновременно предоставлять ресурсы нации и служить очагом беспорядков и восстаний. Геймплей требует, чтобы игрок возглавил нацию, найдя баланс военный, дипломатия и экономия. Игрок делает это, делая свой выбор в качестве суверена своей нации и расходуя доступные ему ресурсы: Престиж, Стабильность, Золото (Дукаты), Рабочая сила, Легитимность для монархий, Республиканская традиция за Республики, Преданность Теократии, Ордынское единство для Орды и власть монарха (административная, дипломатическая, военная).

Игроки могут выбрать завоевание мира с помощью военной мощи, стать колониальной сверхдержавой, установить торговое господство и т. Д. В качестве одной из более чем 500 различных наций. Эти страны располагаются в алфавитном порядке от Аахен к Зуни. [4] Игра представляет собой среду «песочницы», и, хотя нет строгих правил для победы в игре, проигрыш происходит, когда нация игрока удаляется или присоединяется к карте. Дипломатия является важным аспектом игры, поскольку создание союзы, (или же вассальные государства и притоки ), улучшение мнений и предотвращение защитных коалиций жизненно важны для выживания игрока. Шпионаж также может быть использован против вражеских государств, чтобы претендовать на их территорию или подстрекать бунт в своих провинциях, наряду с другими сомнительными целями. Сражение может вестись как на суше, так и на море, во время которого игра пытается имитировать факторы реального мира, такие как моральный дух, дисциплина, различные типы юнитов с соответствующими сильными и слабыми сторонами, компетентность лидеров, местность и линии снабжения. Торговля также является важной частью игры, где мир разделен на множество торговых узлов, и торговые потоки через каждый из узлов могут быть собраны торговцами.

Многие крупные религии, Такие как Католик, Протестантский, Сунниты, Буддийский, и Православный присутствуют в игре и могут дать различные бонусы своим практикующим. Игроки могут нанимать миссионеров для обращения в свою провинцию или участвовать в политике всеобщей религиозной свободы. Например, Католик вера использует папство, которое может позволить нации контролировать Папа или использовать свое влияние для других наград.

Технологические достижения вкладываются со временем и требуют затрат очков монарха. Они приносят пользу народу, как описано ниже.

  • Административные технологии открывают такие достижения, как повышение производительности, новые формы правления, новые здания и система национальных идей.
  • Дипломатические технологии открывают такие достижения, как военно-морские подразделения, улучшения в торговле, новые здания и улучшенное колониальное расширение.
  • Военные технологии открывают такие достижения, как новые типы наземных юнитов, улучшенный боевой дух юнитов, тактика ведения боя и новые здания.

На игровой процесс влияют случайные события, которые время от времени возникают у игрока. Эти события могут быть как полезными, так и вредными. Некоторые из этих случайных событий обусловлены историей отдельной страны, в то время как некоторые могут применяться к любой стране и в целом служат для улучшения «вкуса» игры. Игроки могут выбрать режим одиночной игры, а не AI, или мультиплеер через LAN или Интернет против комбинации людей и искусственного интеллекта. Одиночная игра также имеет опцию режима «Железный человек», который блокирует некоторые настройки, такие как сложность, и удаляет контроль над сохранением игры у игрока. Это означает, что любые ошибки необратимы. Однако это единственный способ получить любое из множества игровых достижений.


Ранние обсуждения дизайна для Europa Universalis 4 началось вскоре после выпуска в декабре 2010 г. Божественный ветер, финал DLC за Европа Универсалис 3 [ нужна цитата ] с развитием, на основе Двигатель Клаузевица, начиная примерно с сентября 2011 года. [5] Впервые об этом было объявлено публике в августе 2012 года, чтобы совпасть с показом на выставке в этом году. Gamescom, [6] после того, как над ним дразнили под кодовым названием «Проект Трумэн». [7]

На протяжении всей разработки игры Студия разработки Paradox выпускали еженедельные «дневники разработчиков» на своих онлайн-форумах, в которых подробно рассказывали о некоторых особенностях разработки игры. [8] Сюда входила информация о философии дизайна, внедряемых игровых механиках и функциях из Европа Универсалис 3 которые удалялись.

Во время своего развития Europa Universalis IV имел больший приоритет, чем стабильность и контроль качества, чем в предыдущих играх серии. Ранее существовало мнение, что игры Paradox не стоит покупать, пока в нескольких обновлениях или расширениях не будут исправлены проблемы со стабильностью. Генеральный директор студии Фред Вестер описал это восприятие как «пощечину», мотивирующую их на улучшение. [9] Еще одна из основных целей Paradox заключалась в том, чтобы сохранить глубину и сложность их более ранних грандиозных стратегических игр, одновременно облегчая взаимодействие с ними игроку. [10]

Перед выпуском предварительная версия игры была представлена ​​через давай поиграем [ нужна цитата ] и через многопользовательское мероприятие для журналистов. [11] Игровая демоверсия игры была выпущена на Пар 9 августа 2013 года, а сама игра будет выпущена 13 августа. [10]

После выпуска разработка игры продолжилась по той же модели, которую Paradox ранее успешно использовал для Короли крестоносцев 2, с платным DLC выпускаются вместе с дополнительными бесплатными патчами, которые добавляют дополнительные функции к основной игре, и помогают финансировать их. [12] По состоянию на июнь 2020 г. [Обновить] , для игры было выпущено шестнадцать расширений, а также множество второстепенных DLC, предлагающих дополнительные графические или музыкальные возможности. [13]

В октябре 2017 года Джейк Лейпер-Ричи сменил Йохан Андерссон как директор игры [ нужна цитата ] до октября 2019 года, когда он объявил, что уйдет в отставку до конца года. [ нужна цитата ]

Расширения и моды

Номер Загружаемый контент (DLC) были выпущены для игры.

Все DLC являются необязательными и могут применяться к основной игре в любой комбинации. Самые большие DLC представлены в виде расширений, которые значительно изменяют механику и особенности игры. Есть также наборы вкусов (которые добавляют новые события и второстепенные механики, обычно специфичные для одной нации), музыкальные пакеты (которые добавляют больше фоновой музыки) и косметические пакеты (которые влияют на модели юнитов, портреты и карту). Также есть три электронные книги, которые не влияют на саму игру, но совпадают с выпуском дополнений.

Расширения часто сопровождаются совпадающими бесплатными патчами к игре, которые могут корректировать существующие механики или добавлять новые в тему расширения.

Europa Universalis IV
Разработчики) Студия разработки Paradox
Издатель (ы) Paradox Interactive
Директор (ы) Йохан Андерссон
Производитель (и) Линда Киби
Дизайнер (ы) Йохан Андерссон
Программист (ы) Никлас Стрид
Художник (ы) Фредрик Толл
Композитор (ы) Андреас Вальдетофт
Двигатель Двигатель Клаузевица
Платформа (и) Майкрософт Виндоус, OS X, Linux [1]
Имя Бесплатное обновление Дата выхода Полное расширение Описание
Завоевание рая 1.4 11 января 2014 г. Завоевание рая фокусируется на Новый мир. Он добавляет расширение к механике племенных наций, в первую очередь Коренной американец ед. Он также добавляет случайный генератор нового мира, который рандомизирует ландшафт север и Южная Америка. Сопровождающий патч 1.4 также добавил колониальные регионы, протектораты и новые стартовые нации, а также множество других мелких дополнений и исправлений. [14]
Богатство народов 1.6 29 мая 2014 Богатство народов, названный в честь книга к Адам Смит, включает новую механику для торговли и торговые республики. Наиболее заметными нововведениями также являются торговые компании, каперство и строительство Суэцкий, Панама, и Киль каналы. Сопутствующий патч 1.6 включал в себя новую конкурирующую систему, политики и дополнительные конструкции кораблей. [15]
Res Publica 1.7 16 июля 2014 г. Res Publica, переводится как ‘общественное дело ‘ в латинский, это корень слова республика. Основное внимание уделяется управлению и торговле. Введены новые механизмы, относящиеся к выборам, наряду с предвыборными мероприятиями для голландских республик и национальным акцентом. Также сюда включена форма правления республиканской диктатуры. В сопутствующий патч 1.7 включены дополнительные группы идей и Торговая Республика фракции. [16]
Искусство войны 1.8 30 октября 2014 г. Искусство войны, названный в честь книга к Сунь Цзы, специализируется на военной механике. Он расширяет Тридцатилетняя война и Наполеоновская эпоха, улучшает дипломатию (особенно в условиях конфликта и мирные договоры ), расширяет вассальную механику и добавляет новые возможности ведения войны. В сопутствующем патче 1.8, среди прочего, были переработаны механика повстанцев, настройка торгового узла, а также улучшения ИИ и игрового процесса. Было добавлено более 900 провинций, в основном в регионы в которых ранее не было деталей, например Азия и Африка. [17]
Эльдорадо 1.10 26 февраля 2015 г. Эльдорадо, названный в честь мифического Эльдорадо, в значительной степени улучшает нации Центральная и Южная Америка. Это включает в себя Науатль, Инти и майя религии, «счетчик гибели» для племен Центральной Америки, улучшенная механика и добавленные события. Также расширяются исследования и колонизация этих областей — например, Договор Тордесильяс добавлен и конкистадоры может изучить терра инкогнита искать Семь золотых городов. Включен индивидуальный дизайнер нации. В сопутствующий патч 1.11 включены новые события для юг и Центральная Америка, улучшенный ландшафт и общие улучшения игрового процесса. [18]
Здравый смысл 1.12 9 июня 2015 г. Здравый смысл, названный в честь знаменитого брошюра написано Томас Пейн, фокусируется на дипломатия, религия и внутреннее развитие. Добавлен новый религиозный геймплей с упором на Протестанты, Буддисты, и Теократии. Парламенты добавлены со специальным парламентским правительством, предоставленным Англии. В сопутствующий патч 1.12 включены 5 новых азиатских религий, улучшения мир система, и переработка форт и системы грабежа. Количество слотов для зданий также уменьшилось, но существующие сделали более мощными. [19]
Казаки 1.14 1 декабря 2015 г. Казаки, названный в честь Казаки из Восточная Европа и Евразийская степь, добавляет новую систему «Estate», механику для Тенгри вера и новая механика управления ордой. Другие дополнения включают новые дипломатические действия, такие как угроза войны и изучение технологий, а также систему победных карт. Сопутствующий патч 1.14 добавил множество улучшений пользовательского интерфейса и еще одну переработку системы наемников. [20]
Mare Nostrum 1.16 5 апреля 2016 г. Mare Nostrum, что переводится как «Наше море» на латыни, было римским названием Средиземного моря. Как следует из названия, это расширение представляет новый контент, связанный с морская война, торговля и шпионаж. Теперь можно ставить корабли на флот блокада миссия или военно-морская охота. Также можно создавать торговые лиги, предлагать Кондотьери в другие страны, чтобы сражаться, и новая функция временной шкалы, где можно в любой момент кампании щелкнуть по ней и посмотреть, как мир развивался на протяжении всей игры. Сопутствующий патч 1.16 включал в себя серьезную переработку шпионажа, несколько новых режимов карты, новые системы для штатов и территорий, коррупцию, а также различные новые провинции в Ирландия и Африка. [21]
Права человека 1.18

11 октября 2016 г. Права человека происходит от книга 1791 года Томаса Пейна с таким же именем. Он включает новую систему великих держав, в которой восемь наиболее высокоразвитых наций указаны как «великие державы» и имеют доступ к новым дипломатический способности. Также включает новые правительства для Пруссия и Османская империя, новая механика революционных республик, личностей правителей и лидерских качеств. В сопутствующем патче 1.18 представлены «Институты» и соответствующая переработка технологий. [22]
Мандат Неба 1.20

6 апреля 2017 г. Мандат Неба, названный в честь Древний китайский политическая концепция, фокусируется на улучшении Восточная Азия регион с механикой «Китайская Империя», новый меритократия механика, способность Маньчжурский племена поднять баннеры, и новый Японский сёгунат система. Также включена механика «Эпохи», которая фокусирует игровой процесс на отдельных исторических периодах. Прилагаемый патч 1.20 включает «Эпохи», но без какой-либо игровой механики, новой системы абсолютизма и опустошения провинций. [23]
Третий Рим 1.22

14 июня 2017 г. Третий Рим относится к идее, что Московия (и позже Россия ) являются преемниками Византийской империи, что делает их Третья Римская империя. Этот иммерсионный пакет добавляет новую механику для Царство правительство, Православный религия и идея новой сибирской границы. Сопутствующий патч 1.22 добавил аромат и новые правительственные типы для российских стран. [24]
Колыбель цивилизации 1.23

6 ноября 2017 г. Колыбель цивилизации получил свое название от идеи, что Долина реки Нил является домом для одного из древних Колыбели цивилизации. Расширение включает в себя торговую политику, армейский профессионализм и обучение, мусульманские школы и Мамлюкское правительство. Сопутствующий патч 1.23 добавляет 80 провинций в Ближний Восток регион и пять новых торговых товаров. [25]
Правило Британии 1.25

20 марта 2018 г. Правило Британии назван в честь книги Томаса Арне Правило, Британия!. Этот иммерсионный пакет добавляет Англиканский религия, миссии для британских стран и военно-морские доктрины. Сопутствующий патч 1.25 включает изменения карты Британских островов и Франции, а также совершенно новую систему миссий. [26]
Дхарма 1.26

6 сентября 2018 г. Дхарма назван в честь концепция присутствует во многих индийских религиях, таких как индуизм, буддизм, и Сикхизм. Он вводит механизм государственной реформы, переработанную систему политики и множество новых миссий и особенностей для индийских стран. Сопутствующий патч 1.26 добавляет поместья в основную игру, обновленную карту Южной Азии и новую систему политик. [27]
Золотой век 1.28

11 декабря 2018 г. Золотой век берет свое название от Золотой век Испании. В этом погружении основное внимание уделяется дереву миссий и особенностям стран в Иберия и Магриб регионов, а также добавлены механики колонизации и пиратские правительства. Сопутствующий патч 1.28 добавляет национальные идеи и события для многих стран Иберии и Северной Африки. [28]
Император 1.30

9 июнь 2020 Император показал много масштабных доработок священная Римская империя (новые реформы и имперские инциденты), Революции (центры революций) и католицизм (в Совет Трента и новые папские способности). Сопутствующий патч 1.30 включает в себя обширные изменения карт по всей Европе, новый индустриализация учреждения, переработанные системы поместья и наемников, а также обширные тематические события и деревья миссий для многих разных стран. [29]

Помимо официальных пакетов расширения, сторонние моды доступны на таких сайтах, как Мастерская Steam. [30] Моды могут изменять настройки игры, добавлять или удалять особенности и игровую механику, добавлять новые земли в генератор «случайного нового мира» и вносить графические улучшения. Популярные моды включают «Extended Timeline», который расширяет сферу действия игры со 2 г. н.э. до 9999 г. Игра престолов адаптация «Песни льда и пламени» и капитальный ремонт, например «MEIOU & Taxes». [30]


Общая оценка
Агрегатор Счет
Metacritic 87/100 [31]
Оценка по отзывам
Публикация Счет
Деструктоид 95/100 [32]
GameSpot 90/100 [33]
IGN 8.9/10 [34]
ПК-геймер (НАС) 91/100 [35]

Критический прием

Europa Universalis IV получил в целом положительные отзывы, получив оценку 87/100 на совокупном веб-сайте Metacritic. [31] Критики высоко оценили улучшения от Europa Universalis III, особенно новая механика и графика. [36] [32] T.J. Хафер из ПК-геймер описал игру как «увлекательную симуляцию, которая находит общий язык между средним игроком Civilization V и давними приверженцами великой стратегии». [35] Отрицательные отзывы касались обучающих программ, боевой механики и ошибок. Николас Пеллегатта признал, что эти ошибки и другие проблемы, вероятно, будут исправлены в более поздних исправлениях и расширениях. [37]

В 2013 Europa Universalis IV выиграл «Лучшую стратегию» и «Лучшую историю» в наградах Game Debate в 2013 году. [38]


По состоянию на февраль 2014 г. Europa Universalis IV было продано более 300 000 копий. [39] К январю 2016 года в Steam было зарегистрировано более 900 000 игр. [40] По состоянию на 21 июня 2016 года было продано более 1 миллиона копий. [41]

Корректировка цен

В мае 2017 года Paradox Interactive нормализовала цены на игры во всем мире и на другие свои продукты, чтобы учесть, что игры дешевле, чем предполагалось во многих незападных странах, всего за несколько недель до ежегодной летней распродажи Steam. Это привело к массовой негативной реакции и бойкоту со стороны людей из пострадавших стран, в том числе к массовому увеличению отрицательных отзывов пользователей в Steam в последующие недели. [ нужна цитата ] 22 июня 2017 года генеральный директор Paradox Фредрик Вестер объявил, что цены будут возвращены на прежний уровень после летней распродажи Steam, и заявил, что попытается возместить расходы любому, кто купит их продукты во время корректировки цен. [42]


В мае 2014 года Paradox выпустила книгу, Europa Universalis IV: Что если? Антология альтернативной истории, сборник рассказов, вдохновленных игрой и ее временным периодом, в том числе рассказ автора Гарри Горлица [ нужна цитата ] Книга была выпущена как электронная книга, как DLC к игре, [ нужна цитата ] и как физическое издание (ISBN 978-9187687440).

В мае 2018 года на своем съезде PDXCon Paradox объявил, что настольные игры были разработаны на основе четырех их франшиз, заявив, что они стояли перед «миссией по расширению интеллектуальной собственности». [43] В Europa Universalis игра разрабатывается Эйвиндом Ветлесеном из Aegir Games, с Джонатаном Болдингом из ПК-геймер описывая предварительную версию как «нечто среднее между большим количеством игроков Сумеречный Империум и Игра престолов с примесью Наполеон в Европе «. [44]

Источник статьи: http://ru.zahn-info-portal.de/wiki/Europa_Universalis_IV

Europa Universalis IV: читы и консольные команды

Путь к господству на мировой арене в Europa Universalis IV не обходится без трудностей. Если судьба вам то и дело не благоволит, а проигрывать не хочется, можно изменить ход виртуальной истории напрямую, прибегнув к читам. Рассказываем о том, как это сделать, и чего можно достичь с их помощью.

Несмотря на свой почти десятилетний возраст, Europa Universalis IV до сих пор пользуется интересом игроков. Элементы гранд-стратегии здесь реализованы на высшем уровне, и даже столько лет спустя ни одна игра не смогла свести на нет влияние, которое Europa оказала на игровую сферу. Кроме того, столь долгий успех игры обеспечила ее бесконечная реиграбельность, за что нужно сказать спасибо различным сюжетным линиям и вариантам развития событий.

Но идеальной игру тоже не назовешь. В ней есть функции, которые только усложняют геймплей без особой на то нужды, а также функции, которые ощущаются не до конца проработанными и заставляют желать большего, чем игра может дать. И вот здесь как раз можно частично исправить ситуацию с помощью читов, настроив под себя многие аспекты игры. С их помощью можно включать изначально заблокированные функции, получить преимущество над другими игроками да и просто развлечься, наделяя свою нацию огромным количеством всех нужных ресурсов. Возможности поистине безграничны.

Как использовать читы в Europa Universalis IV

Читы в Europa Universalis IV вводятся через консоль. Чтобы ее открыть, нажмите клавишу

(тильда), если же это не сработало, воспользуйтесь одним из следующих сочетаний клавиш:

  • Shift + 2
  • Shift + 3
  • Alt + 2 + 1

Если и это не помогло, зайдите в настройки управления игрой и найдите нужную клавишу в настройках клавиатуры. Открыв консоль, введите в нее выбранный чит (консольную команду) и нажмите Enter для подтверждения ввода.

Консольные команды для Europa Universalis IV

Далее представлена большая часть консольных команд, доступных в игре. Некоторые команды включают в себя параметр, позволяющий применить команду определенным образом или к определенному объекту (стране, провинции и т.д). Параметры выделены квадратными скобками, но при вводе команд скобки не используются.

Некоторые команды имеют в качестве дополнительного параметра тэг страны, на которую команда должна действовать. Если страна не будет указана, команда подействует на вашу страну.

Параметры «тэг провинции» и «тэг страны» можно узнать, зайдя в следующие папки:

  • папка с игрой Europa Universalis IVhistoryprovinces
  • папка с игройEuropa Universalis IVhistorycountries
  • debug_mode – позволяет узнавать тэги провинций, стран и других объектов при наведении курсора, полезно для использования других команд
  • add_core [тэг провинции] [тэг страны] – сделать провинцию национальной провинцией указанной страны
  • remove_core [тэг провинции] – убрать провинцию из списка национальных провинций
  • add_natives [тэг провинции] [число] – добавить указанное количество аборигенов в указанную провинцию
  • add_opinion [тэг страны] – улучшает дипломатические отношения с указанной страной
  • add_pi [тэг страны] – увеличивает влияние на Папу для указанной страны
  • add_pa [тэг страны] – увеличивает авторитет патриарха для указанной страны
  • add_reformlevel [число] – добавляет уровень реформ для Священной Римской Империи
  • add_interest [тэг страны] – добавить указанную страну в сферу интересов вашей страны
  • remove_interest [тэг страны] – убрать указанную страну из своей сферы интересов
  • add_colonist [тэг страны] – увеличить количество колонистов на территории указанной страны
  • add_heir [тэг страны] – назначить наследника престола указанной страны (если наследник уже есть, новый заменит старого)
  • add_missionary [тэг страны] – назначить миссионера указанной страны
  • add_diplo[тэг страны] – добавить дипломатический вес указанной стране
  • population [тэг провинции] [число] – увеличить популяцию в указанной провинции
  • piety [число] [тэг страны] – повысить благочестие указанной страны
  • stability [число] [тэг страны] – повысить стабильность указанной страны
  • prestige [число] [тэг страны] – повысить престиж указанной страны
  • power [значение стабильности/тэг группы идей/тэг группы технологий] – добавить стране стабильность, группу идей или технологии
  • add_idea_group [тэг группы идей] [тэг страны] – добавить указанную группу идей указанной стране
  • add_cb [тэг casus belli] [тэг страны] – создать указанный casus belli (повод для войны) против указанной страны
  • annex [тэг страны] – аннексировать указанную страну-вассала
  • integrate [тэг страны] – начать интеграцию указанной страны-партнера
  • control [тэг провинции][тэг страны] – передать стране контроль над указанной провинцией, как если бы ее оккупировали
  • mapmode [номер] – переключить режим отображения карты на указанный
  • own [тэг провинции] [тэг страны] – передать провинцию указанной стране (или себе, если страна не указана)
  • discover [тэг страны] – показать столицу указанной страны
  • selflearningai – вкл/выкл более умный ИИ
  • event [тэг события] [тэг страны] – активировать указанное событие для указанной страны
  • manpower [#] [тэг страны] – добавляет человекоресурс (введенное число умножается на 1000)
  • Cash [число][тэг страны] – добавить деньги указанной стране. Отрицательные значения вычитают деньги из бюджета
  • fow off – отключить туман войны
  • fow on – включить туман войны
  • adm [число] [тэг страны] – добавить административные очки указанной стране (если число не указано, повышает их до максимума, если не указана страна – действует на вашу страну)
  • dip[число] [тэг страны] – добавить очки дипломатии указанной стране (параметры работают аналогично вышеуказанной команде)
  • mil[число] [тэг страны] – добавить очки военной мощи
  • powerpoints [число] [тэг страны] – добавить очки монарха (сразу ко всем указанным выше категориям)
  • winwars – получить максимальное количество очков войны во всех войнах, которые ведет ваша страна
  • imperial_authority [число] – получить указанное количество имперского влияния
  • kill_cardinal [тэг страны] – убить первого в списке кардинала указанной страны
  • kill_heir [тэг страны] – убить наследника престола в указанной стране
  • die(kill) [тэг страны] – убить правителя указанной страны
  • remove_cb [тэг casus belli] [тэг страны] – убрать повод для войны у указанной страны
  • remove_defender_faith – убрать у вашего государства статус Защитника Веры, если он имеется
  • legitimacy [число] – установить легитимность правителя согласно указанному значению
  • spritelevel [число] – установить внешний вид войск для всех государств (значение от 0 до 4, 0 – по умолчанию)
  • setmissionaryprogress [тэг провинции] [число] – установить степень продвижения обращения указанной провинции в свою веру на нужной отметке
  • pirate [тэг провинции] – в указанной провинции появляются пираты
  • revolt [тэг провинции] – в указанной провинции происходит восстание
  • tag [тэг страны] – взять под контроль указанную страну и передать управление своей старой страной ИИ
  • observe(spectator) – наблюдать за игрой в качестве зрителя
  • testmission [тэг миссии] – запустить выбранную миссию
  • testevent [тэг события] [тэг персонажа] – проверить событие, не вызывая его
  • yesman – включить или выключить режим согласия у ИИ (если включено, соглашается на все ваши предложения)
  • validateevents – проверить все события, не вызывая их
  • vassalize [тэг страны] – сделать указанную страну своим вассалом
  • siege [тэг провинции] – закончить победой осаду указанной провинции
  • papvotes – отобразить в всплывающей подсказке кардинала голоса, отданные за него
  • helphelp – шуточная команда
  • nudge – активировать инструмент для изменения положения объектов на карте
  • combatsound [число] – установить частоту, с которой будут раздаваться случайные звуки боя в окне сражений
  • nextsong – переключить фоновую музыкальную композицию на следующую
  • clear – очистить содержимое консоли
  • savegame – создать файл сохранения
  • oos – вывести клиент из синхронизации (отладочная команда)
  • prices – вывести информацию о ценах в файл отчета
  • help – показать список доступных команд
  • help [команда] – показать справку по выбранной команде
  • memory – отобразить объем оперативной памяти, который в данный момент использует игра
  • balance – вывести информацию о балансе региона в файл отчета
  • reloadinterface – загрузить заново интерфейс клиента
  • requestgamestate – запросить информацию о состоянии игры у хоста
  • score – вывести информацию о счете игры в файл отчета
  • IP – показать ваш IP-адрес
  • aiview – отобразить дополнительную информацию об ИИ
  • msg – вкл/выкл всплывающие сообщения
  • collision – вкл/выкл отображение моделей столкновений объектов
  • fullscreen – включить или отключить полноэкранный режим
  • ti – вкл/выкл сокрытие неисследованных частей карты
  • nopausetext – вкл/выкл отображение графики меню паузы
  • time – отобразить время

Источник статьи: http://cubiq.ru/europa-universalis-iv-chity-i-konsolnye-komandy/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *