Меню

Empyrion galactic survival как найти ядро вражеской базы

Empyrion galactic survival как найти ядро вражеской базы

(обновил немного иснтрукцию)
Коротко по нововведениям:
F5 — строительный дрон-красит, строит, тырит.(радиус 10-15 метров-постоянное воздействие-не пропадает)

Все блоки это материал — правая кнопка выбор формы.

Текстурный инструмент работает только с определенными материалами.На дерево свой набор, на метал свой, на цемент свой. Инструментом покраски покрасить можно все.
Дерево хрупкий и дешевый материал. Биотопливо готовится из водорослей. И можно еду из них же.

Свет для растений — квадратная лампа-размещается на два пустых квадрата над грядками.на третьем кубе. Половина продуктов есть на других планетах.

База должна запитываться электричеством -поставить бак для фуел баков из прометеума или водородных. Читайте на сносках сколько они дают энергии. Эти сноски есть у всего и у продуктов.Сколько не портиться и на что влияют. Кроме бака надо ставить генераторы. Кнопка y — включить базу, корабль. кнопка -T- выключит весь свет или включить.

На маневренность корабля влияет количество гироскопов. Следите за количеством энергии в процентах-красные значения ее не хватает-быстро сжирает топливо-значит надо добавить генераторов. Теперь у кораблей есть кнопка информация(нажимая кнопку P(рус-З) внизу синий значок i ) В меню P -можно отключать турели, менять цвет ламп, интенсивность и силу света(следите за энергией) Чтобы в сетевой игре посадить пассажира нужно расприватить кресло. там же в меню P. Все что строит игрок -по умолчанию приватно.

В игре появились цвета лутов. Самый крутой найти эпический-где лежит эпическое мать его оружие-которое я пока ищу. Игру можно оценить только в режиме выживания. Креатив используется только для построек и многое в нем отключено.
Враги теперь спавнятся на базах на специальных площадках-их легко определить. Их сносить лучше сразу.

кнопка шифт зажатая добавляет 10 не единицами.(крафт)
при строительстве если зажать кнопку мыши и тянуть -будет линия. Если зажать Ctrl — линию можно растянуть в плоскость.

Варп двигатель теперь использует скрафченное синее топливо из синих кристаллов. Используется специальный бак для него. Кристаллы есть под водой, на лунах. В большом количестве на Масшпероне в болотах.

Ctrl+O — сохранить постройку в блюпринт(чертежи).Условие стоять рядом и смотреть.Появится окно сохранения. Можно строить в креативе потом блюпринтить в игре. Эскейп папка-блюпринт-там проекты, можно подписываться в мастерской. Добавлять свои творения туда. Требуют слитков, ресурсов и на постройку уходит время от 30минут до 14-и более часов.
кнопка U -снять одеть шлем.
кнопка J — вкл/выкл джетпак.
Следить за шкалами голод, кислород, усталость-при беге кнопка шифт. Стимуляторы, кофе и др. травы могут увеличивать запас силы бега и восстанавливать. Бегать надо много.

в стиме F12 — сделать скриншот. не стим f7
F 6 — отключить надписи, отключить HUD
убрать блоки в креативе -ШИФТ+правая кнопка мыши
кнопка H в креативе — меню всех блоков

в режиме выживания убирать блоки специальным инструментом починки и удаления, второй мультитул апгрейдит постройки до бронированных и выше.
_______________________________________________

В начале -КНОПКА F — это кнопка действия. Вылезли, забрали из капсулы все ресурсы.выбрать выгодное место ближе к воде и к ресурсам типа железа, силикон и кобальт. Поставить крафт станцию выжившего.(сейчас это похоже на бочку) перекинуть в нее все ресурсы. Включить верху он/офф. Создать куб базы. Напилить дерева.(собрать водорослей-кинуть в крафт и создать топливо-канистра для пилы) Поставить куб базу(требуется ядро оно есть в инвентаре) на живописное место обнести деревянными кубами. Сделать свое первое бунгало. Сделать бак для топлива синий. Поставить, сделать малый генератор поставить.Из прометеума создать фуел баки. В воду поставить генератор кислорода — запитать сверху ячейки для топлива-фуел блок. Бочки с кислородом в крафт станции создавать баллоны для скафандра.В последующем баллоны ставятся в станцию для кислорода большой баллон с о2 и потом просто как попить подходить к станции. (такое можно поставить на всю технику) холодильники-еда не портится. Сделать генератор воды поставить в воду и запитать. Теперь появились спецальные насосы для мелких кислородных балонов просто ставите в вводу и получаете маленькие баллоны. Нарыть камня в любом месте поглубже-скрафтить каменный порошок. Потом цемент и уже добавив канистру с водой(вода добывается генератором воды установленным в водоем -канистры в конструктор и делать бутыли) — сделать бутылки-после чего можно создавать цементный блоки. не забывайте заходить в дерево технологий и прокачивать ветки.(кнопка tab -по середине первая кнопка-там вкладки по отраслям-большой корабль, средний корабль, ховер, оружие, база, прочее) С текстурный тулом и цементом -стройте замки. Много железа -это основной ресурс-его всегда надо много. Потом идет медь, кобальт и силикон.
Ночью — активизируются опасные животные. Они кусаются и травят вас ядом-делайте лекарства. Если нечего есть-можно есть-корнедоги-трава как камыши. Есть лечебная трава. трава теперь дает отравление -если нет желудочных таблеток то не жрать или делать разрыв между 15 минут.
Есть фибра и алое-для крафта бинтов. Или охотясь-мясо. Сырое может вызвать отравление. Далее если вы пережили ночь -вы уже робинзон первой планеты впереди их 9. и потом галактика.
Делайте вооружившись набеги на деревни и станции-там много вкусного.
РУСИФИКАТОР в стиме сразу третий в обсуждениях. И есть еще группа которую немцы добавили в сылки на сайте-там переводчик.
В общем если понять все тонкости — приключения обеспечены. Удачной игры.

Как построить базу?Как включить питание базы?Как выключить свет?

Для этого требуется скрафтить Base Starter и поставить его на землю. После чего вам понадобится генератор и топливный бак. Не забудьте заполнить бак топливом. Дальше ставьте те конструкции, в которых вы нуждаетесь. Включается и выключается питание базы клавишей Y (необходимо находиться на поверхности базы, а не на земле), а свет клавишей T.

Где взять семена земных растений?

На Омикроне с этим сложно, на Акве гораздо проще. Семена изредка попадаются в карманах инопланетян и в хранилищах их баз. Гораздо больше их можно найти обыскивая руины земных кораблей, а так же на Акве есть монстр в виде хищного (и довольно резвого) цветка с красным бутоном. В нем всегда есть несколько семян.

Как сохранить свой корабль/базу?

Нужно подойти к объекту и зажать ПРАВЫЙ Alt + O, Save as, вводите название и сохраняете. После этого ваш корабль или база будут доступны в чертежах (F2).

Я играю с другом, но он не может использовать мои вещи/базу/корабль.

Начнем с того что Survival Constructor и Emergency O2 Generator может использовать только тот, кто поставил его. Для остальных конструкций требуется подойти вплотную и нажать P, в нижнем правом углу сменить Private на Public или на тег вашей вашей фракции.

Как улететь к другой планете?

Выбрать в третьей вкладке карты планеты, к которой хотите улететь и нажать Lock Target. После чего начните двигаться в сторону этой планеты и нажмите K.

Empyrion galactic survival как найти ядро вражеской базы

Возможноли отремать титан. Поставить все модули для него кокпит генератор и тп движки навешать. Ядро воткнуть. И улететь на нем домои? Варп ядро все уже с собои.

Привет всем,подскажите пожалуйста,как удалять чертежи в игре,которые добавила с мастерской? И возможно что из-за чертежей у меня подвисает игра и долго загружается?

Привет друзья. Я закончил прохождение Главы 1-Хуван остаётся и Главы 2-Древние откровения. На этом задания заканчиваются. И, что дальше ? А как дальше спасать Землю ? Разъясните пожалуйста, кто прошел.

Подскажите где искать ядро на базе инопланетян? Или как ее захватить?

Павел, способ первый — тщательно обшарить базу. Как правило планировки баз не отличаются особой запутанностью. Но нужно помнить, что ядро как правило тщательно охраняется. Способ второй — заспавнить интересующую вас базу в креативном режиме и посмотреть где у нее ядро. Захват элементарен — находите ядро, разрушаете его, ставите на его место (или в любое другое) свое ядро. Вуа-ля, база ваша. Только помните, надо ставить именно ядро, которое крафтится в разделе «устройства», а не стартер базы, который крафтится в разделе «строительные блоки».

Спасибо. Еще вопрос тогда. Как именно эту базу заспавнить в креативном режиме?

Можно ли захватывать базы инопланетян?

Да, требуется найти ядро базы, разрушить его и поставить свое. Также можно разобрать базу с помощью мультитула (Multi tool), но для этого не обязательно ставить свое ядро.

А можно сделать в планете огромную сквозную дыру?

Нет, у каждой планеты есть неразрушимое ядро. Но если вам так неймется, то можете продырявить астероид.

Можно ли автоматически добывать ресурсы?

Да, можно. Для этого необходимо скрафтить Auto Mining Device. Есть три грейда этой постройки: T1, T2, T3. Каждая последующая добывает больше ресурсов. Кол-во добытых ресурсов зависит от размера и содержмого жилы. На одну жилу можно поставить только одну постройку данного типа.

Как захватить базы чужих?

Пока цело ядро базы — вы не можете там что-нибудь строить, вы можете только разрушать блоки чужих. После разрушения ядра — вы должны установить там своё ядро. Именно • Что значит Empyrion? Какая предыстория у игры?

Рай. Слово «Emyprion» происходит от латинского «empyreus» и относится к месту за небесной твердью, которое в древней космологии должно было быть населено небесными существами из чистого света, сотворившими мир. Отсюда в русском языке есть выражение: «воспарить в эмпиреи», то есть оторваться от земли, потерять контакт с действительностью.

В 2402 году, команда исследователей обнаружила звездолет в Антарктиде, скрытый до этого времени под толстым слоем льда. Судя по всему, судно принадлежало к технологически высокоразвитой инопланетной расе и работало на неизвестном виде энергии. Также на корабле была карта звездного неба, содержащая древние символы. Вскоре ученые поняли, что символы на звездной карте были аналогичны использовавшимся в древней космологии для описания места за небесной твердью — Эмпириона

Объединенный Совет решил использовать оставшиеся ресурсы погибающего на Земле человечества с одной целью — построить флот космических кораблей для установления контакта с существами из чистого света и найти Эмпирион. Игрок выступает в роли первого командира фрегата «Гелиос». Но все получается не так, как планировалось.

Можно ли как-то состыковать корабли?

Да, можно. На стыкуемый корабль требуется поставить Landing Gear или Docking Pad. После чего просто сесть на корабль или базу. Если после этого вы услышали характерный звук, то вы все сделали правильно. Таким образом можно забрать HV и SV к другим планетам.

ВАЖНО: стыкуемые корабли должны принадлежать одной фракции.

Как играть с другом по сети?

Если хотите поднять сервак, то вот ссылка на подробный англоязычный гайд по выделенному серверу.

Как строить высокие здания?

Можете включить джетпак на клавишу J или использовать дрона на F5.

Консольные команды

  • replaceblocks Hull HullFull.
  • replaceblocks HullFull HullArmoredFull.
  • replaceblocks HullArmoredFull HullCombatFull.

Если у вас есть другие вопросы или вы граммар-наци и нашли ошибку в руководстве, то смело пишите в комментариях об этом.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Зеленая плоскость — это стык левого и правого края карты. Жёлтые купола накрывают полюса, так как разработчики не могут сделать адекватное перемещение игрока по карте в районе полюса.

Можно ли разобрать ненужные запчасти на слитки?

Напрямую — нет, но есть хитрый обходной манёвр. В игре появились чертежи (blueprints) и виртуальная фабрика, работающая по этим чертежам. Фокус в том, что она требует ресурсов, при это принимает не только слитки, но и запчасти. Сгружаете ей избыток компонентов реактора (а она их считает как слитки разных металлов, пошедших на их производство), и заказываете производство чего-нибудь полезного из этих слитков. Помните, что обратно ресурсы из фабрики извлечь нельзя, только готовые изделия!

Почему мой корабль не хочет взлетать?

Проверьте, есть ли все необходимые комплектующие: ядро, бак, генератор, рсу, двигатели (необходимо установить двигатели во все 6 сторон, иначе вы рискуете потерять свой корабль в космосе). Возможно вы сделали свой корабль слишком тяжелым и ему требуется больше двигателей, но будьте осторожны. Чем больше двигателей вы ставите, тем больше топлива тратится. Внимательно следите за уровнем топлива, иначе можете застрять на какой-нибудь из планет.

Вопросы по месторождениям ресурсов

Какие ресурсы и сколько месторождений на планете — можно узнать на карте, внизу справа. Найти месторождения можно только пройдя или пролетев неподалёку. Помните, что инопланетные дроны часто охраняют месторождения. И даже если рядом нет ни одного, это не значит, что он не прилетит минут через десять (они патрулируют местность, отлетая иногда довольно далеко).

Копая, следите за количеством оставшихся обойм к буру. Если заряды закончатся полностью, а вы внизу — у вас проблемы. Поэтому желательно на последней обойме сделать пологий лаз наружу.

Для производства большей части оборудования достаточно железа, меди, кобальта и кремния. Прометий — источник энергии, из магния делают патроны.

Не выбрасывайте камни. Из них можно делать цемент и легко и просто заменить деревянные блоки на базе цементными (У Multi-tool появился режим улучшения строительных блоков. Железные блоки апгрейдятся в бронированные, а деревянные блоки — в цементные. При этом ничего сносить не надо.)

Что такое BA/HV/SV/CV?

Base / Hover Vessel / Small Vessel / Capital Vessel:

  • Base является базой, установленной на планете. Она никуда улететь не может.
  • Hover Vessel может летать лишь по поверхности планеты, не самый удобный вид транспорта.
  • Small Vessel способен свободно летать по планете, а также на орбите этой планеты.
  • Capital Vessel предназначен для межпланетных путешествий.

Как поворачивать блоки? Как изменить форму блока?

С помощью клавиши Delete можно менять ось, а с помощью Home и End крутить блок вокруг этой оси. С помощью ПКМ можно изменять форму некоторых блоков.

Предисловие

Гайд обновляется по возможности, так как я пока забросил игру. Информация актуальна для версии Alpha 4.0.2.

Как перезарядить бур?

Для начального бура требуется скрафтить биотопливо из водорослей, которые можно найти на дне реки или озера. Для улучшенного бура понадобится Drill Charge, который делается в любом конструкторе.

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/empyrion-galactic-survival-kak-najti-yadro-vrazheskoj-bazy.html

Empyrion galactic survival xenu mainframe где ядро

Нашёлся гайд по прохождению сценария Reforged Eden. На одном из каналов дискорда выложен автором под ником Konstantin гайд и советы по прохождению сценария RE ( Reforged Eden).
Я ничего не меняя размещаю его тексты здесь(мои пояснения будут курсивом) , ибо эту тему уже так зафлудили что гайды и советы уже тяжко найти.
—————————
На старте атакуют базы, но не везде, на хевен атаки отключены, но там стартует очень много игроков, много структур сильно лагает. На пандоре и мертвых планетах нет зиров, там некому атаковать, чтобы избежать атаки на других — нужно сделать базу из основы бс, без движков, прилепить гену бак конструктор и контейнер, такая база доступна с 5 лвл. Побегать нафармить руды на простенький пс с бурами, им набурить на норм мс, со стартовых убрали жирные абадоны , на мс нужно лететь на Луну — там три куска титана и сломаные бс, можно набрать ресов на варп и сделать его через фабрику, потом надо варпаться на соседние планеты и искать абадоны, зачистив несколько, можно их ещё и поразбирать, должно хватить ресов на простенький бс — пару слоëв брони, ксено или боевая сталь, десяток 30мм турелей помогут отбиться от дронов и щит к2, это всеможно сделать за 1 день

Нужно скрафтить десяток экстракторов, поставить пару на пентаксид и идти спать, на следующий день лететь обследовать соседние системы — там на лунах 100% есть и эреструм и заскозий , туда и также на другие ресы тож ставить экстракторы, можно искать астероиды — но по дороге злые зиры и дроны на старте ослабленные, а в других системах злые, слетаются как мухи толпами. Потом нужен средний бс , на максимум цпу — 2.1 м, минимум 30 турелей и из ксено блоков, они легче и прочнее чем боевая сталь, ксено добывается на кристалических лунах, так повсюду кристалы — их ломать мультитуолом и подбирать, использовать подключенный контейнер — падает по 10к , за полчаса и на бс 5000 блоков , можно сразу на запасной набрать

. скрафтив водиум сканер нужно опять лететь по коре системам, там водиум по 2-4 шт на каждой планете, водиум с кристаллов добывается посредством диалога, сканер должен лежать в инвентаре, кристалы одноразовые для каждого игрока, их нужно искать новые , для увеличения добычи — обычный сканер даëт 4куска , продвинутый -8 , водиум бур — 12, водиум есть не только на коре, а ещё больше чем на 14 планет и лун , они все экстримальные по характеристикам

Ещё один компонент — магматит, водиться на горячих звездах, планеты с морем из лавы и большой гравитацией, буриться очень тяжело, лучше юзать буры мс пс или водиум бур, обьëмный и плавится только в печке.
( у меня бс — 7000 блоков 6 хранилищ по 320к , летает на 4g , 82 турели и всего 3й класс)
Так, остался вроде один компонент, ячейки энторипик плазмы — это заряды к оружию абиссалов, это очень крутые зиры, живут на планетах тип плазма , часто есть в системах аномалия2

Про цпу, сток на бс 2.1м цпу, к4 можно 5 штук, расширители — квантовые, есть в морских, это улитки и креветки, в игре инсфектор и дециматор, есть еще в пои рядом с ними — конвертор материи и др, это в системах чёрная дыра — ВН, ещё они есть на территории легаси системы м1а вроде, квантовое даëт 200к цпу, лимита на них нет. Жёлтые ядра — дают по -330к цпу, лимит 10 , это -3.3 ляма , по задумке разработчика мода они компенсируют по цпу новые варп и щит — 3 ляма, но пока их нет можно юзать для общего увеличения лимита
Ну вроде основное всë рассказал
————————-
Осторожно — на старте, а это 5 систем, тикает счетчик — 14 дней до удаления(это касается сервера XWS ), не нужно там жить, счетчик тикает и на ецц, можно лишиться бс и там, проверить время таймера команда cb:wipe

Забыл рассказать про продвинутое ядро, в ваниле оно отключает цпу, в моде даëт +1лям , это приз за главный квест, но есть еще место где можно эго добывать бесконечно, это пои из ванильных новых квестов Сигма, эт 7 иль 8 глава , она есть и в моде, название системы не помню, можно посмотреть в ванили — они одинаковые, она рядом со стартовыми, многие игроки уже знают про это и фамят еë постоянно

На вопрос одного из игроков как поднимать репу — картинка

Что такое квантовые усилители и как их добывать и расширить цпу?(вопрос от игрока)

Quantum CPU Extender (малый) : +6 000 CPU
Quantum CPU Extender (большой) : +200,000 ЦП
Квантовые удлинители ЦП можно получить из устаревших боевых кораблей и подземелий вместо продвинутых ядер. Они размером 1x1x1. Маленькие удлинители совместимы как с HV, так и с SV, а большие удлинители совместимы как с CV, так и с BA.
Квантовые удлинители ЦП имеют энергопотребление и массу блока между расширителями T2 и T3, и, будучи небольшими, их легко добавить к любой схеме. У них нет ограничений по размещению, поэтому вы можете использовать столько, сколько сможете.

Команда NPC Чужой или Человек (CV / BA): Команда на 1000 ЦП на
самом деле не увеличивает ваш ЦП, вместо этого они уменьшают количество ЦП, которое в настоящее время потребляется другими устройствами. Нет предела тому, сколько у вас может быть на корабле, но их редко можно найти в криокамерах или купить у торговцев.
Можно их фармить в системах тип ВН(много по окраинам) и М1А(на територии сферы легаси) , розовые поля астероидов , не путать с розовыми треугольниками — там боссы)))
=================================================
Всем фановых игр!

Empyrion galactic survival xenu mainframe где ядро

Is it possible to destroy the xenu mainframe structure? I’ve taken a quest to destroy pois including it but the blocks surrounding the core are indestructible and the core is itself even when I go into god mode.

Anyone successful in this?

7 апр. 2019 в 19:54 I’ve wondered this myself. I get the impression you need to take out some other installation first, like a radar station or something. Just clearing out the mainframe itself doesn’t seem to be sufficient. (Заблокирован) 7 апр. 2019 в 20:22

Is it possible to destroy the xenu mainframe structure? I’ve taken a quest to destroy pois including it but the blocks surrounding the core are indestructible and the core is itself even when I go into god mode.

Anyone successful in this?

I’ve done it repeatedly, completely salvaging the entire thing, but it must begin with a console command that you can only use if you play solo or on a multiplayer server you control. The admin cores are used to protect the integrity of quest/scenario objectives, but there’s no mechanism to unprotect them once they have served their purpose. 7 апр. 2019 в 20:37

Is it possible to destroy the xenu mainframe structure? I’ve taken a quest to destroy pois including it but the blocks surrounding the core are indestructible and the core is itself even when I go into god mode.

Anyone successful in this?

I’ve done it repeatedly, completely salvaging the entire thing, but it must begin with a console command that you can only use if you play solo or on a multiplayer server you control. The admin cores are used to protect the integrity of quest/scenario objectives, but there’s no mechanism to unprotect them once they have served their purpose. Well that’s a pretty big hole in the game. I assumed as The Big Brzezinski did, that you take it out through some action in a different poi, and I just never get that far. 7 апр. 2019 в 21:32

Is it possible to destroy the xenu mainframe structure? I’ve taken a quest to destroy pois including it but the blocks surrounding the core are indestructible and the core is itself even when I go into god mode.

Anyone successful in this?

I’ve done it repeatedly, completely salvaging the entire thing, but it must begin with a console command that you can only use if you play solo or on a multiplayer server you control. The admin cores are used to protect the integrity of quest/scenario objectives, but there’s no mechanism to unprotect them once they have served their purpose.
I’m running a dedicated server, what console command and what exactly do you have to do? (Заблокирован) 7 апр. 2019 в 22:11 I’m running a dedicated server, what console command and what exactly do you have to do?

First, you need to identify its structure ID: either
(a) use di, then close the console and point at it in close range to see its ID in the info frame top center, or
(b) use ents -full ‘xenu mainframe’ to list its details including its ID in the console.

Once you have its ID, one more command in the console:
replaceblocks corenpcadmin corenpc OR
replaceblocks corenpcadmin core

Using the former returns it to «non-essential» status, while the latter insta-claims it for the player, as if the player had destroyed the core and placed his own.

Empyrion galactic survival xenu mainframe где ядро

Hi all,
I was almost through the Robinson Protocol Missions back in Alpha 8, I was at the point of entering the Radar Station.

Then Alpha 9 hit, so I started over. (I think) I did all of the Robinson Protocol Missions in alpha 9, and they dead end. nothing leads me to enter the com array.

Is there a way to start the Xenu Mainframe Missions in Alpha 9? I cleared that starter planet of Zirax with the exception of the comm array, Radar Station, and Xenu Mainframe. I was holding off messing with these because I didn’t want to Bork-up a future quest line, but nothing seems to be leading me there, so IS there a mission for these in Alpha 9? If so, how do I start it?

Empyrion Galactic Survival — Reforged Eden часть2

Продолжаем изучать чего там нового в сценарии Reforged Eden по игре Empyrion Galactic Survival. Как писал ранее в предыдущей статье на форуме мода Reforged Galaxy автор разместил более подробные разъяснения что изменено относительно ванильной версии.

На картинке для примера новая вкладка в изучении технологий —

Итак, яша нам напереводил —
—————————————————————
Это углубленный раздел, который подробно описывает большинство изменений.

Ручное оружие и инструменты:

Инструмент выживания: Имеет встроенный детектор. В будущем ручной детектор будет удален из конструктора костюма в пользу антирадиационной мази в зависимости от обратной связи.
Ручной детектор: Имеет удерживаемую модель вместо ничего. Дальность обнаружения была уменьшена с 1250 м до 1000 м.
Механическая дрель (ручная) заменяет Инструмент выживания в качестве инструмента ранней добычи полезных ископаемых.
Миниган: Имеет два режима стрельбы (смена с юанем) — Ограничитель ВКЛЮЧЕН (Пистолет стреляет медленнее с меньшей отдачей) и Ограничитель ВЫКЛЮЧЕН (Пистолет стреляет на максимальной скорости с большей отдачей).
Плазменная пушка (ручная): Имеет два режима стрельбы (изменение с помощью ЮАНЯ) — Антиперсональный (нормальный режим) и режим пучка частиц (запускает невзрывной плазменный луч)
Эпический миниган: Имеет два режима стрельбы (изменение с помощью ЮАНЯ) — Ограничитель ВКЛЮЧЕН (Пистолет стреляет медленнее с меньшей отдачей) и Ограничитель ВЫКЛЮЧЕН (Пистолет стреляет на максимальной скорости с большей отдачей).
Эпическая плазменная пушка: Имеет два режима стрельбы (изменение с помощью ЮАНЯ) — Антиперсональный (нормальный режим) и Противокорабельный (стреляет плазменным снарядом SV).
Метательные пистолеты (T1, T2 и Epic): все они могут быть выпущены под водой.
Огнемет: Потребляет биотопливо. Испепеляет все перед вами, чем ближе, тем выше урон. Хорош против существ ближнего боя и диких животных. Вызывает страх у диких животных, поэтому они убегают; Наносит кожные ожоги и поджигает врагов в PvP.
Все ручное лазерное оружие: Все лазерное оружие потребляет только 1 лазерную ячейку для перезарядки своего полного количества боеприпасов. Больше не нужно носить с собой около 500 лазерных «патронов», что не имеет никакого смысла. Крафт и вражеские капли учитывают это.
Бензопила наносит дополнительный урон сущностям и наносит Расчленение игрокам в PvP (Да, вы можете отрезать игроку ногу).
Взрывные заряды наносят огромный урон сущностям, так что вы можете использовать их, чтобы взорвать кошмары, пауков и зираксов.

Броня и ускорители:

Прочность брони была увеличена по всем направлениям, так что вам не нужно постоянно ремонтировать свою броню.
Броневые ускорители дают повышенные значения брони.

Новые Эпические доспехи T2 для легких, средних и тяжелых доспехов (заменяет обычную Эпическую Тяжелую броню).
Эпическая легкая броня доступна через дерево технологий и может быть создана в большом конструкторе+.
Средние и тяжелые Эпические доспехи доступны через Контейнеры для добычи и шкафы (только средние). У них такое же количество бустерных слотов, как и у их неэпических собратьев, с более высокой базовой статистикой на 25-30%.

Новый транспортный буст: Увеличивает грузоподъемность на 100SU, но снижает скорость передвижения на 10%. Можно купить у торговцев и получить из различных контейнеров с добычей.

Новые «Эпические» бустеры T2: Доступные из Очень редких и Ультра редких контейнеров с добычей, они примерно на 50% сильнее своих обычных аналогов.

Транспортное средство Оружие и инструменты:

Пистолет Гатлинга (HV/SV): Может быть разогнан, удерживая как LMB, так и RMB, чтобы стрелять с двойной скоростью для половины точности, или стрелять индивидуально.
Плазменная пушка (SV): Теперь ее можно установить на HV.
Импульсный лазер (SV): Теперь он может быть установлен на HV.
Ракетная установка (SV): Теперь может быть установлена на HV.
Самонаводящаяся ракетная установка (СВ): Теперь может быть установлена на ВН.
Механическая дрель (HV): Теперь может быть установлена на SV. Как и контролер урожая.
Лазерная дрель (HV): Теперь ее можно установить на SV.
Турель минигана (HV): Теперь может быть установлена на SV и функциональна. Он будет автоматически отслеживать и стрелять по вражеским целям.
Плазменная турель (HV): Теперь может быть установлена на SV и функциональна.
Турели миниганов (HV, SV, CV и BA): Все они имеют альтернативные режимы стрельбы, которые удваивают их RoF в обмен на пониженную точность. Для использования против групп врагов или на близком расстоянии.
Пушечные турели (CV/BA): Имеют вторичный режим стрельбы для зажигательных снарядов, которые наносят взрывной антиперсональный урон, поджигают игроков и наносят кожные ожоги. Не требует дополнительных боеприпасов.
Импульсные лазерные турели (CV/BA): Имеют альтернативный маломощный режим стрельбы, который стреляет с высокой скоростью, низким уроном, площадью покрытия урона для использования против человека.
Зенитные турели (CV/BA): Имеют вторичный режим стрельбы для воздушных выстрелов, которые посылают в небо брызги шрапнели средней дальности, для выведения из строя быстро движущихся целей, которые зенитные ракеты поражают слишком медленно.
Артиллерийские турели (CV/BA): Имеют вторичный режим стрельбы для боеголовок EMP. Они наносят огромный урон только щитам, но медленны и требуют второй подачи боеприпасов ЭМИ-боеголовок для стрельбы. Они стреляют из юаней, управляя башней.
Ракетные турели (HV, CV и BA) теперь стреляют более медленными самонаводящимися ракетами, которые будут летать, чтобы уклониться. Но они все равно медленнее, чем ваш средний SV.
Инструментальная турель (CV): Теперь ее можно использовать на базах, чтобы вы могли демонтировать и ремонтировать свои ненужные корабли без CV.
Инструментальная турель (CV/BA/HV): Теперь стреляет лучом AoE для спасения, ремонта и извлечения, так что вы спасаете/ремонтируете несколько блоков одновременно, а не по отдельности. На это влияет расстояние от цели и угол.

Важно! Пределы башни были увеличены до однородных 24 башен любого типа. Ограничение составляет 24 по соображениям производительности.
Фиксированное оружие ограничено 12.

Оружие Противника:

Турели ИИ примерно равны тем, которые используются игроком того же типа. Они могут стрелять быстрее или медленнее, но урон распределяется равномерно.
Ракетная башня Zirax: Особое упоминание для них. Они стреляют медленными, дальнобойными и ОЧЕНЬ точными самонаводящимися ракетами. Они последуют за тобой на край земли.
Они могут нанести меньше урона щитам, чем раньше, но они превратят ваш корабль в металлолом, если достаточное их количество попадет в вас.
Ракеты имеют большую дальность слежения, но легко медленнее, чем SV или даже CV в atmo. Вы можете повести их в веселую погоню, как это происходит в «Возрождении Темного рыцаря», а вы-Бэтмен, и швырнуть их обратно на базу, которая их запустила, или на беспилотник, или просто обогнать.
Бой HV/SV против ракетных турелей лучше всего вести с помощью тактики «бей и беги», так как вы никогда не опередите самонаводящуюся ракету на близком расстоянии.

Вражеские ЭМИ-турели: Практически неразличимы в ванили, в РГ они стреляют синим плазменным болтом на более низкой скорости с более высоким уроном от анти-щита. Однако он не наносит никакого урона блокам. Они используются только на нескольких POI, в основном на базах беспилотников.

Вражеские сторожевые орудия: Эти плохие парни так же прочны, как и сторожевые орудия игрока, поэтому вам нужно будет выгрузить в них примерно на 50% больше боеприпасов, чтобы убить их. С другой стороны, теперь они стреляют видимыми красными лазерами, так что вы всегда будете знать, откуда они стреляют в вас. Независимо от того, вошли ли вы в комнату вслепую или в вас стреляют на корабле из сторожевого орудия поверх POI. Звуковые эффекты, чтобы соответствовать.

Оружие ИИ теперь имеет пониженную точность на дальних дистанциях. Так что больше не жалуйтесь на «aimbot AI», особенно когда вы жалуетесь на дробовик на 10 метров, который не является высокоточным оружием.
Оружие ИИ наносит 125% урона выстрелами в голову, что является уменьшением для дробовика zirax (200%).

Вражеский ИИ и улучшения характеристик:

Это очень важный аспект для Перекованной Галактики и почти всех, кто в ней участвует.
Войска Зиракса больше не будут стоять там и позволять вам стрелять в них из снайперской винтовки или обстреливать их позиции из пушки Гатлинга из СВ. Они будут видеть, слышать и активно искать игрока, когда попадут под обстрел или услышат (да, они могут слышать) стрельбу откуда-то поблизости и прибежат к локации.
Войска откроют огонь по кораблям и призовут на помощь своих менее наблюдательных товарищей.
Если вы убегаете от войск, они БУДУТ преследовать вас, если вы бежите. Эти ребята больше не будут неторопливо прогуливаться к вам; Они будут БЕЖАТЬ с той же скоростью, что и вы (игрок).
Важно: HP вражеских войск был уменьшен на 20-30%, чтобы компенсировать дополнительную сложность и сделать их менее губчатыми от пуль.
Зиракс также включает в себя огнемет Зиракс, который подожжет вас, если они подойдут достаточно близко, чтобы поджечь вас.

Собаки-потрошители, когда настроены на атаку, быстры. Нравится. борзая быстро. Они захватят вашу позицию в считанные секунды, поэтому не игнорируйте их, потому что, если они будут кружить позади вас, вы будете выглядеть как манекен для дрессировки полицейских собак.
Примечание: Их звуковые эффекты были заменены, так что они больше не звучат как пауки.

Инопланетные убийцы будут двигаться очень медленно, пока им не на что нацелиться, чтобы не привлекать внимания. Однако если они заметят вас на открытом месте, вам понадобятся быстрые рефлексы, потому что они молниеносны и могут прыгать на несколько метров. Так что встань между ним и тобой.

Более крупные существа, такие как трицератопс, Панголин и Ящерица Мул, имеют гораздо более высокие HP, чтобы соответствовать их размерам, но дают мясо и материалы, чтобы соответствовать их размерам. Однако будьте осторожны, они могут ударить, как полуприцеп, и если вы не хотите снова пережить сцену погони Тираннозавра за джипом из Парка Юрского периода, не тыкайте ящера инструментом выживания.

ПРИМЕЧАНИЕ: Модификаторы урона беспилотного оружия в vanilla являются абсолютными BS. Они наносят х15, х30 и х60 урона щитам, металлу и броневым блокам, делая их бесполезными. Это было исправлено в Reforged Galaxy, так что у них есть плоский, более низкий модификатор урона против блоков, так что ваша боевая сталь действительно полезна против дронов.

Статусные эффекты:

Повторно добавлен эффект статуса выброса адреналина, который был отключен из-за цикла (который я почти уверен, что исправил, но нуждается в дополнительном тестировании). Выброс адреналина запускается во время изнурительной травмы (перелом ноги, открытый перелом, закрытый перелом, увечье) при низком здоровье, во время которого вы временно не затронуты травмой и имеете максимальную выносливость в течение нескольких секунд, а затем адреналиновый крах, когда ваша выносливость достигает 0 в течение 15 секунд.

Повторно добавлен сытый бонусный эффект, который также был отключен из-за ошибки (которую я определенно исправил). Пока ваша пища близка к максимуму, вы медленно восстанавливаете здоровье.

Добавлен эффект состояния обезвоживания (НОВИНКА!): Это вызвано слишком высокой температурой тела в течение слишком долгого времени, это снижает вашу выносливость и скорость движения и в конечном итоге приведет к отказу органов. Он обрабатывается очищенной водой, контейнером для воды, горячим напитком (плохая идея) или любым из продуктов сока.
Обезвоживание также вызвано некоторыми запущенными заболеваниями и развитием необработанного похмелья.

Добавлен эффект статуса расчленения (НОВЫЙ!): Вызвано необработанным некрозом и увечьями. Он снижает скорость передвижения игрока на 50% и медленно потребляет здоровье. Это также вызвано попаданием в другого игрока бензопилой или выстрелом из артиллерийской башни и чудесным выживанием. Его лечит только смерть, поэтому берегите свои конечности люди.

Обморожение уже не излечивается простым согреванием. Тебе нужно лекарство.
Температура тела, превышающая 80 градусов, заставит игрока вспыхнуть пламенем (Довольно трудно достичь 80 градусов и не умереть или не умереть к этому моменту).
Ливни сейчас тушат огонь.
Бинты восстанавливают 100 здоровья (увеличены с 80) и имеют более короткую задержку.

ВАЖНО: Вражеское оружие теперь будет иметь общие статусные эффекты в зависимости от типа оружия.
Крупнокалиберные пули нанесут открытые раны, а лазерное оружие нанесет кожные ожоги с очень низкой вероятностью; Плазма также нанесет кожные ожоги, увеличит радиацию и/или радиационные ожоги; Ракеты нанесут переломы костей, открытые и закрытые переломы и/или увечья. Скорость нанесения варьируется в зависимости от скорости попадания и нанесенного урона.
Это также относится к оружию игрока, которое также наносит статусные эффекты против других игроков и, надеюсь, в будущем, против войск и дикой природы.
У диких животных и существ шансы на статусный эффект были снижены до более безопасных уровней. Так что вы не получите пощечину с 3-4 статусными эффектами от одного удара.

Рецепты лекарств среднего уровня дают несколько предметов (например, рецепт антипаразитных таблеток дает 2 таблетки вместо 1) и доступны раньше.
—————————————————

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/empyrion-galactic-survival-xenu-mainframe-gde-yadro.html

Empyrion galactic survival как найти ядро вражеской базы

is there any means to locate a core other than just learning the base layouts (trial and error)?

after disabling a base entirely i cant find the core, i have spent several hours and a bunch of explosives blowing holes here and there but . frankly im not in to searching for a needle in a hay stack
this is the first one like it that i have seen, i have been able to find half a dozen so far no problem but this one isnt in an obvious spot i can see

There are usually hints in the picture, somewhere. Look for arrows, funny wording, pipes a different color than the rest, anything else you can think of that looks like a clue.

If all else fails, go to YouTube and search for videos of Empyrion and the name of the base you’re attacking, like . Empyrion Com Center . then look for the ones that are most recent.

Can you still set your turrets to target cores? That would do it.

(Btw Don’t try to destroy admin cores — you can’t damage it)

Not exactly true.
If the blueprint of the poi has «Save Damage States» set to true AND the admin core has damage then you can destroy it. Same for Alien Admin Core.

Seems like the «target core» option got removed at some point in the last year?
Presently I took down the Abandoned Reactor and did not yet find the core. I think an expensive block (maybe about as costly as a large constructor to build) that can be attached to an enemy base is called for. Call it a Hacking Kit. It takes time but it will locate the core and provide waypoint for the player. It is fastest if the base has no source of power, no active weapons and no active spawners. At full power, all weapons and spawners active it takes about 500 times as long.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/app/383120/discussions/0/3288067088105645613/

Ответы на часто задаваемые вопросы по игре Empyrion — Galactic Survival и список консольных команд

Описание гайда

В гайде представлены наиболее часто задаваемые вопросы и ответы на них по игре Empyrion — Galactic Survival, а также список консольных команд.

Предисловие

Гайд обновляется по возможности, так как я пока забросил игру. Информация актуальна для версии Alpha 4.0.2.

Как играть с другом по сети?

Если вы просто хотите поиграть с друзьями, то качайте Hamachi или Tunngle. Такой способ имеет один большой минус — все должны находиться на одной планете/орбите одновременно. В противном случае один из вас взлетит на воздух вместе с кораблем.

Если хотите поднять сервак, то вот ссылка на подробный англоязычный гайд по выделенному серверу.

Что такое BA/HV/SV/CV?

Base / Hover Vessel / Small Vessel / Capital Vessel:

  • Base является базой, установленной на планете. Она никуда улететь не может.
  • Hover Vessel может летать лишь по поверхности планеты, не самый удобный вид транспорта.
  • Small Vessel способен свободно летать по планете, а также на орбите этой планеты.
  • Capital Vessel предназначен для межпланетных путешествий.

Можно ли автоматически добывать ресурсы?

Да, можно. Для этого необходимо скрафтить Auto Mining Device. Есть три грейда этой постройки: T1, T2, T3. Каждая последующая добывает больше ресурсов. Кол-во добытых ресурсов зависит от размера и содержмого жилы. На одну жилу можно поставить только одну постройку данного типа.

Как перезарядить бур?

Для начального бура требуется скрафтить биотопливо из водорослей, которые можно найти на дне реки или озера. Для улучшенного бура понадобится Drill Charge, который делается в любом конструкторе.

Как построить базу? Как включить питание базы?Как выключить свет?

Для этого требуется скрафтить Base Starter и поставить его на землю. После чего вам понадобится генератор и топливный бак. Не забудьте заполнить бак топливом. Дальше ставьте те конструкции, в которых вы нуждаетесь. Включается и выключается питание базы клавишей Y (необходимо находиться на поверхности базы, а не на земле), а свет клавишей T.

Я играю с другом, но он не может использовать мои вещи/базу/корабль.

Начнем с того что Survival Constructor и Emergency O2 Generator может использовать только тот, кто поставил его. Для остальных конструкций требуется подойти вплотную и нажать P, в нижнем правом углу сменить Private на Public или на тег вашей вашей фракции.

Как поворачивать блоки? Как изменить форму блока?

С помощью клавиши Delete можно менять ось, а с помощью Home и End крутить блок вокруг этой оси. С помощью ПКМ можно изменять форму некоторых блоков.

Как строить высокие здания?

Можете включить джетпак на клавишу J или использовать дрона на F5.

Как сохранить свой корабль/базу?

Нужно подойти к объекту и зажать ПРАВЫЙ Alt + O, Save as, вводите название и сохраняете. После этого ваш корабль или база будут доступны в чертежах (F2).

Почему мой корабль не хочет взлетать?

Проверьте, есть ли все необходимые комплектующие: ядро, бак, генератор, рсу, двигатели (необходимо установить двигатели во все 6 сторон, иначе вы рискуете потерять свой корабль в космосе). Возможно вы сделали свой корабль слишком тяжелым и ему требуется больше двигателей, но будьте осторожны. Чем больше двигателей вы ставите, тем больше топлива тратится. Внимательно следите за уровнем топлива, иначе можете застрять на какой-нибудь из планет.

Как улететь к другой планете?

Нужно построить Capital Vessel, установить на него Warp Drive и Warp Drive Tank. Заправить Warp Drive Tank пентаксоидом (делается из синих кристаллов, которые можно найти под водой или на луне).

Выбрать в третьей вкладке карты планеты, к которой хотите улететь и нажать Lock Target. После чего начните двигаться в сторону этой планеты и нажмите K.

Можно ли как-то состыковать корабли?

Да, можно. На стыкуемый корабль требуется поставить Landing Gear или Docking Pad. После чего просто сесть на корабль или базу. Если после этого вы услышали характерный звук, то вы все сделали правильно. Таким образом можно забрать HV и SV к другим планетам.

ВАЖНО: стыкуемые корабли должны принадлежать одной фракции.

Можно ли захватывать базы инопланетян?

Да, требуется найти ядро базы, разрушить его и поставить свое. Также можно разобрать базу с помощью мультитула (Multi tool), но для этого не обязательно ставить свое ядро.

А можно сделать в планете огромную сквозную дыру?

Нет, у каждой планеты есть неразрушимое ядро. Но если вам так неймется, то можете продырявить астероид.

Консольные команды

alliances — команда для работы с альянсами

  • без команды — показывает список альянсов.
  • — показывает список предложений альянса для выбранной фракции.
  • — устанавливает(устраняет) альянс между двумя фракциями.

help — выводит список команд

help — выводит справку о команде

ban — бан игрока. Длительность можно указать в часах, днях или месяцах («2h», «3d», «4m»). Пример: ban 1234567890 7d

changemode — меняет режим игры. Нужен перезапуск игры, чтобы изменения вступили в силу.

debugmenu — включает/выключает меню отладки.

deco — позволяет убрать некоторые декорации и получить статистику по ним.

  • toggle или off/on — переключить или включить/выключить отображение декораций.
  • stats — показать статистику о декорациях.
  • allstats — показать полную статистику о декорациях.
  • destroyall — уничтожить все декорации.
  • grasson/grassoff — включить/выключить траву.

defragsavegame — дефрагментирует сохраненную игру.

destroy — уничтожает объект.

di — показывает/убирает дополнительное окошко отладки.

difficulties — показывает текущие настройки сложности.

ents — показывает список всех объектов на карте.

faction — команды для управления фракциями. Если название фракции состоит из двух и более слов, то его следует писать в одиночных кавычках. Пример: faction create ‘yellow submarine’

  • create — создать фракцию.
  • join

— присоединиться к фракции.

  • delete — удалить фракцию.
  • allow

    — принять игрока в фракцию.
    deny

    — отменить заявку игрока в фракцию.
    remove

    — выгнать игрока из фракции.
    entity

    .

  • list — список фракций.
  • list — список игроков в фракции.
  • rep local — задать уровень репутации. num — количество очков репутации:
    • 0-6000 — Враждебно.
    • 6001-12000 — Не дружелюбно.
    • 12001-18000 — Нейтрально.
    • 18001-24000 — Дружелюбно.
  • stats — список созданных фракций.
  • find — показывает координаты и айди объекта по имени, если он расположен в текущей зоне. Если название объекта состоит из двух и более слов, то его следует писать в одиночных кавычках.

    finishbp — устанавливает время завершения текущего чертежа (по умолчанию 5 сек)

    gents — список структур фракции

    give credit — начисляет кредиты на ваш счет

    godmode — включает/выключает бессмертие, полет и хождение сквозь стены

    initadmin — делает вас администратором на сервере

    itemmenu — включает/выключает меню креатива

    kick [message], kick all [message] — кикает игрока/всех игроков с сервера. Можно также написать сообщение, которое получат кикнутые игроки

    • level = — меняет ваш уровень.
    • level x+ — дает вам x очков опыта.
    • level x= — меняет кол-во ваших очков опыта на выбранную величину.
    • level u+ — дает вам u очков крафта.
    • level u= — меняет кол-во ваших очков крафта на выбранную величину.

    list perm/ban — посмотреть списки игроков с привилегиями или список забаненых игроков

    map — открывает все ресурсы и посты на карте

    mergestructs — объединяет две структуры в одну. Без параметра -ex «структура-ребенок» устанавливается рядом со «структурой-родителем», но не соединяется, т.е с помощью setposition и setrotation можно подогнать обе части. После этого можно использовать ту же команду с параметром -ex и окончательно объединить две части

    op — включает/выключает офлайн защиту выбранного объекта

    prefabinfo — показывает информацию о данном чертеже.

    replaceblocks — это команда для замены преальфа блоков на нормальные:

    • replaceblocks Hull HullFull.
    • replaceblocks HullFull HullArmoredFull.
    • replaceblocks HullArmoredFull HullCombatFull.

    sector — прыжок к определенной орбите. При вводе команды без дополнительных значений получите список орбит, к которым можно прыгнуть

    setposition — переместить объект к выбранным координатам

    setrole : — дает привелегии игрокам

    • pl — нет специальных привелегий.
    • gm — привелегии гейммастера.
    • mod — привелегии модера.
    • admin — привелегии админа.

    setrotation — вращает выбранную постройку в градусах. Пример: setrotation 1 0, 180, 30

    si on/off — команда позволяющая делать постройки, нарушающие законы физики

    spawnblueprint on/off — устанавливает возможность спавна чертежей

    teleport — без дополнительных значений включает/выключает телепортацию правой кнопкой мыши по карте:

      — телепортирует вас на эти координаты.

    — к выбраному сектору (список секторов можно узнать командой sector).

    time — устанавливает время на сервере

    unban — разбан игрока

    Если у вас есть другие вопросы или вы граммар-наци и нашли ошибку в руководстве, то смело пишите в комментариях об этом.

    Источник статьи: http://yvid.ru/guides/empyrion-galactic-survival/otvety-na-chasto-zadavaemye-voprosy-po-igre-empyrion-galactic-survival-i-spisok-konsolnyh-komand/

    Empyrion: Galactic Survival: Консольные команды

    Данные читы я нашел случайно (возмозно их многие находили) и решил выложить сюда, так как здесь ни чего подобного не видел.

    Чит коды в Empyrion на персонажа

    godmode — включает и выключает бессмертие. В этом режиме персонаж может летать и ходить сквозь стены.
    give credit — Начислить нужное количество кредитов на ваш счет.
    teleport — Без дополнительных значений включает/выключает телепортацию, которая работает при клике правой кнопкой мыши по карте.
    teleport — Телепортирует вас на нужные координаты.
    teleport — Телепортация к выбраному сектору.
    sector — Выведет список доступных секторов.
    finishbp — устанавливает время завершения текущего чертежа (по умолчанию 5 сек)
    prefabinfo — Вывести информацию о данном чертеже.

    help — Выводит список команд.
    help — Вывести справку о команде.

    itemmenu – включает и выключает меню креатива.

    level
    level = — Изменить уровень персонажа на нужный.
    level x+ — Даст вам очки опыта.
    level x= — Изменит кол-во ваших очков опыта на выбранную величину.
    level u+ — Даст вам нужное очков крафта .
    level u= — Изменит кол-во ваших очков крафта на выбранную величину.

    Чит коды в Empyrion на игровой процесс

    difficulties — показывает текущие настройки сложности.
    debugmenu — включает/выключает меню отладки.
    map — открывает все ресурсы и посты на карте
    defragsavegame — дефрагментирует сохраненную игру.
    destroy — уничтожает объект.
    ents — показывает список всех объектов на карте.

    deco — позволяет убрать некоторые декорации и получить статистику по ним:
    – toggle или off/on — переключить или включить/выключить отображение декораций
    – stats — показать статистику о декорациях
    – allstats — показать полную статистику о декорациях
    – destroyall — уничтожить все декорации
    – grasson/grassoff — включить/выключить траву

    find — показывает координаты и ID объекта по имени, если он расположен в текущей зоне. Если название объекта состоит из двух и более слов, то его следует писать в одиночных кавычках.

    mergestructs — объединяет две структуры в одну. Без параметра -ex «структура-ребенок» устанавливается рядом со «структурой-родителем», но не соединяется, т.е с помощью setposition и setrotation можно подогнать обе части. После этого можно использовать ту же команду с параметром -ex и окончательно объединить две части

    replaceblocks — это команда для замены преальфа блоков на нормальные:
    replaceblocks Hull HullFull
    replaceblocks HullFull HullArmoredFull
    replaceblocks HullArmoredFull HullCombatFull

    si on/off — Команда позволяющая делать постройки, нарушающие законы физики.
    setrotation — вращает выбранную постройку в градусах. Пример: setrotation 1 0,180,30
    spawnblueprint on/off — устанавливает возможность спавна чертежей

    ввести give item ID(ID цифра порядкового номера) 1 melee plauer ? 2 фонарик 3 пистолет 4 дробовик 5 пулемет 6 импульсная винтовка 7 снайперская винтовка 8 мех бур 9 дробовик к2 10 ракетная установка 11 мульти-инструмент 12 ландшафтный бур 13 электроблоковерт 14 лазерный пистолет 15 штурмовая винтовка 16 лазерная винтовка 17 плазменная пушка 18 снайперская винтовка к2 19 бур 20 пистолет к2 21 краскобластер 22 тестурон 23 бензопила 24 штурмовая винтовка эпик 25 тяжелая снайперская винтовка эпик 26 лазерный миниган эпик 27 штурмовой дробовик эпик 28 плазменная винтовка эпик 29 плазменная пушка эпик 30 пистолет эпик 31 мульти инструмент мк2 32 взрывчатка 33 ракетная установка к2 34 ракетница эпик 35 лазерный пистолет к2 36 штурмовая винтовка к2 37 импульсная винтовка к2 38 импульсная винтовка эпик 39 инструмент выживания 40 эпический бур 41 инструмент текстур и цвета 42 flamethrower(бур) 43 плазмобластер 44-47 пусто 48 ракетная установка(отладка урон 10000) 49 штурмовая винтовка(отладка урон 10000) 50 бур (отладка) 51 ракета для ракетницы 52 патрон .50 53 патрон 8.3 54 патрон 5.8 55 патрон 12.7 56 патрон 15 57 заряд для бура 58 патрон с картечью 59 заряд ли 60 ячейка лазерного пистолета 61 ячейка лазерной винтовки 62 заряд ми 63 биотопливо? 64 ячейка плазменной пушки 65 ракета с гсн для ракетницы 66 ячейка плазмобластера 67-77 пусто 78 бесконечные патроны? 79 ракеты бесконечные? 80 кислородный баллон 81 маленький кислородный баллон 82 тест кислород? 83 тест пища? 84 тест здоровье? 85 основа базы 86 основа мс 87 основа бс 88 основа пс 89 основа ? 90 аварийный со2 91 начальная база средняя 92 начальная база малая 93 начальное бс среднее 94 начальное бс малое 95-99 пусто 100 пулемет гатлинга 101 импульсный лазер 102 гаубичная турель 103 ион турель 104 зенитная турель 105 блок? 106 ракетная турель 107 ракетная установка 108 рельсотрон 109 пулеметная турель 110 ракетная установка 111 инопланнетый лазер установка 112 импульсный лазер 113 ион2 установка 114 пулемет гатлинга 115 ракетная установка 116 плазменная пушка 117 крупнокалиберная турель 118 плазменная турель 119 плазменная турель 120 гаубичная пушка 121 сборочный модуль 122 крупнокалиберная турель 123 импульсная лазерная турель 124 импульсная лазерная турель 125 зенитная турель 126 ракетная турель 127 пулеметная турель 128 гаубичная турель 129 ракетная установка с наведением 130 буровой модуль к1 131 добывающая турель 132 добывающая турель 133 буровой модуль к2 134 мульти турель 135 мульти турель 136 турель вражеская ракетная 137 турель вражеская артиллерийская 138 буровой модуль лазер 139 турель вражеская баллиста 140 турель вражеская ЕМП 141 турель вражеская ЛАЗЕРНАЯ Т2 142 турель вражеская плазма 143-149 пусто 150 пл заряд мс 151 снаряд рельсотрона 152 130мм ракета 153 патрон 30мм 154 лаз заряд мс\пс 155 ионный заряд 156 165мм ракета 157 лаз заряд бс 158 150мм ракента с гсн 159 ионный заряд 160 пл заряд пс 161 зенитный снаряд ба 162 пл заряд бс 163 гаубичный снаряд пс 164 заряд турели вражеской ЛАЗЕРНой 165 135мм ракета с гсн 166 зенитный снаряд бс 167 160мм ракета 168 лазерный заряд ба 169 155мм ракета с гсн 170 пл заряд ба 171 лаз заряд 2 бс 172 заряд турели вражеской ракетной 173 заряд турели вражеской артиллерии 174 130мм ракета с гсн 175 болт баллисты 176 большой модуль бура 177 заряд турели вражеской ЕМП 178 заряд турели вражеской ЛАЗЕРНой Т2 179-196 пусто 197 шаблон пища 198 шаблон руды 199 шаблон компонент 200 магниевая руда 201 железная руда 202 кобальтовая руда 203 кремниевая руда 204 неодимовая руда 205 медная руда 206 прометиевая руда 207 оптоволокно 208 механические компоненты 209 конденсатор 210 компьютер 211 энергетическая матрица 212 электроника 213 магнитный сердечник 214 мотор 215 нанотрубки 216 кобальтовый сплав 217 стальная пластина 218 топливная ячейка 219 стеклянная панель 220 металлические фрагменты 221 эреструмовая руда 222 заскозиевая руда 223 порошок магния 224 железный слиток 225 кобальтовый слиток 226 кремниевый слиток 227 неодимовый слиток 228 медный слиток 229 прометиевые гранулы 230 эреструмовый слиток 231 заскозиевый слиток 232 битый камень 233 каменная пыль 234 осцилятор 235 углеродный субстрат 236 сатиевая руда 237 сатиевый слиток 238 трансформатор 239 большая топливная ячейка 240 топливная ячейка водород 241 баллон водород 242 бревна 243 доски 244 цемент 245 пентаксид(ресурс) 246 пентаксид(очищеный) 247 сатиумные пластины 248 банковская карта 249 золотая руда 250 золотой слиток 251 золотые монеты 252 комплект для сборки мотоцикла 253 мотоцикл 254 ядро экстрактора 255 набор улучшения пистолет 256 набор улучшения винтовка 257 набор улучшения снайпер 258 набор улучшения дробовик 259 набор улучшения тяжелое вооружение 260 набор улучшения лазер 261 стихийный пентаксид 262 ледяные блоки 263 титановая руда 264 титановые стержни 265 титановые пластины 266 руда алюминия 267 алюминиевый порошок 268 алюминиевая катушка 269 руда платины 270 слиток платины 271 брусок платины 272-276 пусто 277 торт 278 эретрумный гель 279 заскозиумный сплав 280 ксено субстракт 281 нитроцеллюлоза 282 малый оптронный мост 283 малый оптронная матрица 284 большой оптронный мост 285 большая оптронная матрица 286-299 пусто 300 голубой перец 301 жареный стэйк 302 мясо 303 специи 304 ростки кактуса опунции 305 растительное волокно 306 вино акуа игристое,полусухое урожая 2480 года 307 комплект детоксикации 308 комплект дезактивации 309 инопланетная плазма зр1 310 части инопланетянина 311 инопланетная плазма т6 312 части инопланетянина04 313 тушеный динозавр по-королевски 314 хлеб 315 фрукт 316 зерно 317 яйцо 318 варон-корень 319 природный стимулятор 320 инопланетный клык 321 ребрышки 322 растительный белок 323 космический апельсин 324 вегетарианский бургер 325 энергоячейка 326 молоко 327 комплект от травм 328 сыр 329 комплект от травм 330 пиво 331 пусто 332 удобрение 333 испорченная еда 334 таблетки антибиотика 335 травяные листья 336 камыш 337 доза радиационного иммунитета 338 папоротник Феникс (ветка) 339 жаренные овощи 340 трубочник зеленый 341 бинты 342 грибы брафус 343 комки конфетти-мха 344 комки огнемха 345 инъекция антибиотика 346 аварийный паек 347 растительный белок 348 емкость с водой 349 бутылка воды 350 кукуруза 351 грибы 352 алоэ-вера 353 части баклажана 354 плод ахэкс 355 инопланетный шип 356 инопланетный колючий лимон 357 шипастый гриб 358 томаты 359 овощи 360 мука 361 мясной бургер 362 окорок 363 овощные консервы 364 мясные консервы 365 ягоды 366 пусто 367 пицца 368 таблетки от радиации 369 сэндвич 370 сахарный тростник 371 салями 372 рататтуй 373 вафли 374 тыквенное печенье 375 жареные овощи 376 хлопья 377 стимуляторы 378 энергетические батончики 379 мазь антибиотик 380 инъекция андреналина 381 фруктовый пирог 382 таблетки для желудка 383 горячий напиток 384 природный подсластитель 385 фруктовый сок 386 овощной сок 387 антирадиационная мазь 388 антитоксиновая мазь 389 антитоксиновые таблетки 390 противопаразитные таблетки 391 инъекция антитоксиновая 392 инъекция антипаразитная 393 инъекция антирадиационная 394 ягодный сок 395 почки 396 корни 397 энергетик 398 ХР 399 RP 400-499 пусто 500-541 melee to local player 542-549 пусто 550-599 дроны, орудия 600 легкая броня 601 средняя броня 602 тяжелая броня 603 эпическая легкая броня 604 эпическая средняя броня 605 эпическая тяжелая броня 606-619 пусто 620 усилитель брони(тест) 621 усилитель брони 622 усилитель брони джетпак 623 усилитель брони общий 624 усилитель брони кислород 625 усилитель брони герметичность 626 усилитель брони мобильность 627 усилитель брони радиация 628 усилитель брони eva 629-649 пусто 650 усилитель брони эпик 651 усилитель брони джетпак эпик 652 усилитель брони общий эпик 653 усилитель брони кислород эпик 654 усилитель брони герметичность эпик 655 усилитель брони мобильность эпик 656 усилитель брони радиация эпик 657 усилитель брони eva эпик 658-699 пусто 700 очки ночного зрения 701 сканер руды 702 детектор 703 детектор отладка 704 детектор пс 705 детектор мс 706 детектор бс 707 исследовательский конструктор 708-799 пусто 800 штурмовая винтовка зиракс 801 дробовик зиракс 802-999 пусто 1000 ? 1001 необработанный алмаз 1002 предметы роскоши 1003 удобрения 1004 алкоголь 1005 наркотики 1006 робототехника 1007 оптроника 1008 натуральная кожа 1009 токсичные отходы 1010 инопланетный организм 1011 древний реликт 1012 охладитель 1013 химикаты 1014 фильтры 1015 запчасти 1016 научное оборудование 1017 мутагены 1018 техно артефакты 1019 токсическая жидкость 1020 альфа вирус 1021 таблетка 1022-1099 пусто 1100 жезл управления 1101 арбалет плазменный 1102 баллиста плазменная 1103-1199 пусто 1200 Flame Thrower Debug 1201 штурмовая винтовка эпик отладка 1202 бур отладка 123 1203-1299 пусто 1300-1304 ключ-карты

    Источник статьи: http://www.playground.ru/empyrion_galactic_survival/cheat/empyrion_galactic_survival_konsolnye_komandy-826161

    Empyrion galactic survival как найти ядро вражеской базы

    Тут собраны все консольные команды с 2020 года.
    Руководство подойдет как новичкам так и опытным игрокам

    Каждый Раздел отдельно,не являются продолжением и составлены по типу.

    (Одиночная игра создает личный сервер)
    (Некоторые команды могут не работать,однако вы можете всегда создать кооперативный сервер и играть на нем в одиночку или с другому — Это потребует х2 потребления ресурсов компьютера).

    Как открывать консоль ? ( The Console is opened by pressing the

    key ) — Консоль открывается клавишей ё (Ё) (

    ) (`),рядом с 1 (слева).
    далее очищаем все что там написано и не ставим

    — . \ и прочих символов. (Можно использовать пробелы)
    Все команды на серверах требуют прав,полномочий,ролей.
    (Commands may require elevated permissions in order to use them, these commands as being a GameMaster, Admin, or Moderator command.)

    В Мае 2022 года я обновил это руководство из-за просьб и возрастающей популярности игры.

    Были добавлены новые команды (Больше для серверов и они специфичны) и обновлен стиль.

    Help — вызывает список всех доступных команд. Команды выводятся с английским описанием.

    GM — включает, отключает режим бога. Не давайте вашему коту этот режим! (G — Включает и отключает этот режим после введения команды) (Gamemode | godmode — это она же)

    Destroyme — ваш персонаж совершает самоубийство.

    Level — изменить уровень игрока, очки опыта или очки открытий для текущего игрока.
    level = (значение) — задаёт ваш уровень
    level x+ — даёт вам x очков опыта
    level x= — меняет количество ваших очков опыта на выбранную величину
    level u+ — дает вам u очков открытий
    level u= — меняет количество ваших очков открытий на выбранную величину

    Origins — выводит в консоль возможное происхождение персонажа. (Role-Play наше все)

    Pda — выполняет команды, связанные с КПК (используйте «help pda», чтобы просмотреть подробности)

    Give (команда) (количество) — даёт материал игроку.
    Give credit — даёт кредиты
    Give food — заполняет шкалу еды
    Give health — заполняет шкалу здоровья
    Give temp — добавляет температуру с положительным значением или отнимает отрицательным. Использовать аккуратно, можно или поджариться, или замёрзнуть. После применения команды температура постепенно приходит к норме, характерной для места, где находится игрок.
    Give rad — добавляет или отнимает значения радиации
    Give sta — добавляет или отнимает значения выносливости

    Oxygen ‘айди структуры’ (показать или скрыть) — показывает или скрывает наличие кислорода в структуре.

    Instances — показывает информацию о всех запущенных инстах (телепорты в миссии и прочее).
    Map — раскрывает все ресурсы и интересные места на карте. Используйте команду (map hide) для скрытия их.

    Sbp — включает или выключает возможность производства любого чертежа мгновенно

    Weather (название погоды) — активирует пользовательскую настройку погоды.
    Weathersv — активирует пользовательские настройки погоды на сервере
    Globaleffects — выводит список действующих сейчас и прошедших эффектов местности.

    Armor — выводит список команд для брони.

    Repair — починить надетую на вас броню до максимального значения с учётом предыдущих ремонтов.

    Repairfull — починить надетую на вас броню полностью и без компромиссов.

    Setslot (слот айди) (название буста) — использовать аккуратно и только если вы точно знаете значения. Может приводить к внутренним ошибкам.

    Clearslot (слот айди) — очищает слот с бустом в вашей броне.

    Damage (цифровое значение) — наносит урон вашей броне.

    Specs — выводит подробную информацию о вашей броне в консоль.

    Detach — вытаскивает игрока при застревании в кабине.

    Difficulties — показывает в консоли текущие настройки сложности.

    Initadmin — устанавливает игрока как начального администратора (Только сервера)

    IM — включает, отключает творческий режим (H — Активная кнопка)

    Poimanager — команда должна управлять точками интереса. Интерес POI,может выдавать ошибку в одиночной игре.

    Tt — включает телепортацию к другому игркоку, нужно прописать его ник. Если вы находитесь в судне, то будете телепортированы вместе с ним.
    нет игроков и вы совсем один =_= не беда
    Если дописать название сектора (например Octarin), то вы будете телепортированы туда
    Также можно вписать координаты вида x, y, z

    Traders — отображает список всех торговцев и позволяет перезагрузить файл конфигурации.

    Undock ‘айди структуры’ — отстыковывает указанную структуру (судно).

    si on/off — Команда позволяющая делать постройки, нарушающие законы физики.

    setrotation — вращает выбранную постройку в градусах. Пример: setrotation 20,150,10

    spawnblueprint on/off — устанавливает возможность спавна чертежей

    Help — вызывает список всех доступных команд. Команды выводятся с английским описанием.
    (Будет выведен полный список команд на текущий момент)

    Changemode — Меняет режим мира (Creative — режим создателя или творца | Выживание — Режим для выживания и сюжета)
    Не стоит начинать новую игру в творческом режиме, теряется сюжетная линейка и задания

    IM — включает, отключает творческий режим. (Активируется клавишей — H) (itemmenu)
    альтернатива
    give — Позволяет добавить предмет по ID или названию (За 2 года так и не появилась ID база,но если есть желание создать или в ручную по искать ID то вот Empyrion/Content/Extras/Localization.csv в конфигах тоже есть информация blocks/items/npcs/)

    Deco on или off — включает или убирает все декорации с земли. Только земля, ничего лишнего. ФПС не прибавляет (личный опыт).
    Если быть точным не будет травы и мелких декоративных элементов
    – toggle или off/on — переключить или включить/выключить отображение декораций
    – stats — показать статистику о декорациях
    – allstats — показать полную статистику о декорациях
    – destroyall — уничтожить все декорации
    – grasson/grassoff — включить/выключить траву
    Grass — Обновляет траву,забагалась мало ли.

    Ents — выводит в консоль список всех объектов на планете. (Ваши структуры — Базы и транспорт,и не только ваши)

    ag on \ off — Включает отображение Анти-гриффер дисплея.
    op on / off — Включает или выключает защиту структур (Локально)

    si on/off — Команда позволяющая делать постройки, нарушающие законы физики.

    Find (название) — ищет структуру или объект по имени в текущей игровой локации. И выводит в консоль его идентификатор и координаты.
    Так же можно использовать команду
    Di — показывает или скрывает дополнительную отладочную информацию. (Показывает много информации включая ID структуру,Игрока,Уровень и еще много всего — Использует ресурсы компьютера и может вызывать снижение ФПС).
    Structlod — выводит список структур, их активность и расстояние до них.

    gents — Отображает все структуры фракции

    mergestructs — Объединяет 2 структуры в 1
    Без параметра -ex «структура-ребенок» устанавливается рядом со «структурой-родителем», но не соединяется, т.е с помощью setposition и setrotation можно подогнать обе части. После этого можно использовать ту же команду с параметром -ex и окончательно объединить две части (Или при режиме игры креатив использовать N — более сложный вариант)

    Repair — ремонт предметов, в самой команде написаны подсказки и все интуитивно понятно.

    Regenerate ID — Полностью восстанавливает объект до его изначального значения (можно узнать через DI или Ents).
    перезагружает полностью объект соответственно чертежу. Например можно частично разобрать или поломать ИИ, но должен остаться хотя бы 1 блок для сохранения айди (если у структуры нет блоков она считается уничтоженной и ее айди стирается), применив команду «Regenerate id» вы полностью вернёте объект в то состояние, в котором он был при генерации локации в первый раз. Появятся все удаленные блоки, контейнеры опять случайным образом заполнятся, мобы и НИПы вернутся на свои начальные позиции со стартовыми настройками ИИ.Так же и своими блоками,если готовый вариант уже сохранен.

    Replaceblocks (ID) (N#1) (N#2) — Замена блоков. Заменяет блоки в конкретной структуре(ID),на выбранные блоки. N#1 Какие во что N#2. (0 — удаляет блоки)

    Destroy ID — уничтожает объект.

    FBP — завершает текущий чертёж в фабрике. (Если по какой-то причине не сработало — то вот полная команда finishbp)
    Sbp — включает или выключает возможность производства любого префаба мгновенно. То есть убирает время подготовки чертежа и надобность в ресурсах.

    Aimanager — позволяют создавать различные ИИ и потом управлять ими.
    Combiner on или off — Включает или отключает объединение сеток (Комбинирование)
    ai on \ off — Отключает искусственный интеллект

    generatemap — Создает 2D карту для удобства
    lpf — Загружает игровую карту (Игровое Поле) ( loadplayfield )
    pf — Перезагружает текущую игровую карту (Игровое поле) (playfield)

    prefabactivate (BP имя) — Переключает активные мощности Префаба на текущие блоки.
    prefabinfo (BP название) — Отображает информацию о пользовательском чертеже.

    Resetcore — Команда перезагружает Ядро к изначальному состоянию при установке.Используется для фикса бага.
    (после 2021 не тестил — команда должна перезагружать ядро, но по сути выключает всё. При том так, что включить обратно не получится. Плюс убирает кислород и топливо из баков.)

    Setdevicespublic — Переводит указанные устройства в общий доступ.

    Setposition ‘айди структуры’ и новые координаты вида x, y, z — устанавливает положение структуры.
    Setrotation — ‘айди структуры’ и градусы вида x, y, z — вращает структуру на определённое количество градусов.
    Wipe — Удаляет точный элемент после перезагрузки игры или сервера.
    wipe Akua deposit — удалит руду и заменит ее на новую.

    Terraineditor — Открывает Редактор Ландшафта в SplatMap Terrain
    Uresource — Позволяет управлять подземными месторождениями ресурсов.

    В частности больше для серверов — в одиночной или коопе можно найти применение некоторым функциям. Однако они больше для Серверов. Как и игра в целом.

    Alliances — команда для работы с альянсами. Полезна на больших серверах, на серверах с друзьями практически не имеет смысла.
    без команды показывает список альянсов

    Setdevicespublic — делает указанные устройства общедоступными.

    Gents (имя фракции) — выводит айди структуры, активность и время последнего посещения.

    Faction (команда) — команды для управления фракциями из консоли. Если название фракции состоит из двух и более слов, то его нужно писать в одиночных кавычках. Пример: faction create ‘Defo corp’.
    faction — показывает список предложений альянса для выбранной фракции
    true или false — устанавливает (устраняет) альянс между двумя фракциями
    Create faction — создать фракцию
    Join faction (айди игрока) — присоединиться к фракции
    Delete faction — удалить фракцию
    Allow faction (айди игрока) — принять игрока в фракцию
    Deny faction (айди игрока) — запретить игроку доступ к фракции
    Remove faction (айди игрока) — удалить игрока из фракции
    List faction — список игроков в фракции
    Stats — список созданных фракций

    Traders — отображает список всех торговцев и позволяет перезагрузить файл конфигурации.

    Faction (команда) — команды для управления фракциями из консоли. Если название фракции состоит из двух и более слов, то его нужно писать в одиночных кавычках.

    Faction rep local — позволяет узнать репутацию с НПС фракциями на текущий момент
    (Репутация действует на личную фракцию,Фракция игрока имеет свою репутацию)
    Дальше вводим название нужной фракции (Вот список)
    Нейтральные фракции (Переменные — Variable)
    Zirax Empire [Zrx]
    Talon [Tal]
    Polaris Megacorporation [Pol]
    Pirate Clans [Pir]
    Kriel Empire [Kri]
    Traders Guild [Tra]
    Free Colonists [Col]
    Tsech Collective [Tsc]
    Brotherhood Of Farr []
    Wastelanders [WST]
    ARC [ARC]
    House of :
    Xenu (Zirax Empire) [Xen]
    Rados (Zirax Empire) [Rad]
    Epsilon (Zirax Empire) [Eps]
    Ghyst (Zirax Empire) [Ghy]
    Sendu (Zirax Empire) [Sen]
    Abyssal (Zirax Empire) [Aby]
    Баланс фракции
    United Council Of Humanity [UCH]
    Galactic Liberation and Defence [GLaD]
    The Legacy [Lgc]
    можно вводить как аббревиатуру
    Faction rep local Kri (Кол-во репутации)

    6,000: Hostile — Враждебный
    6,000

    11,999: Unfriendly — Недружелюбный
    12,000

    17,999: Neutral — Нейтральный (можно торговать)
    18,000

    23,999: Friendly — Дружественный
    24,000 and above: Honored — Почитаемый (Уважаемый) (Низкие цены)

    Op ‘айди структуры’ — включает или выключает оффлайн защиту выбранной структуры
    Sector — прыжок в конкретный сектор, в самой команде расписаны подсказки.

    Setrole стим айди (цифры) или имя игрока — устанавливает роль для игрока. Только для админов.
    pl — нет привилегий
    gm — гейммастер
    mod — модератор
    admin — админ

    Time — узнать или установить время глобального сервера.

    Marker — создаёт на карте маркер. Расписывать команды не буду, так как не представляю, кому может понадобиться прописывать маркер через консоль

    Poimanager — команда должна управлять точками интереса

    DM — включает, отключает дебаг меню, выводит результаты в консоль.

    list — Информация по игрокам
    Kick ‘имя игрока или айди стима’- выгнать игрока (или всех игроков) из игры.
    Ban имя игрока — Заблокировать
    Unban ‘стим айди или имя игрока’ — снимает бан с указанного игрока.

    DefragSaveGame ‘имя сохраненной игры’ — дефрагментирует сохраненную игру. Дефрагментировать можно только находясь в другой загруженной игре относительно той, которую дефрагментируете. В теории может устранить долгую загрузку Империона, но это не точно.
    Initadmin — устанавливает игрока как начального администратора
    Exec — прописать путь и выполнить с аргументами. Видимо полезно для мододелов.

    gameoptions или gopt — Работа с игровыми опциями и правилами

    godmode — включает и выключает бессмертие. В этом режиме персонаж может летать и ходить сквозь стены.
    give credit — Начислить нужное количество кредитов на ваш счет.
    teleport — Без дополнительных значений включает/выключает телепортацию, которая работает при клике правой кнопкой мыши по карте.
    teleport — Телепортирует вас на нужные координаты.
    teleport — Телепортация к выбраному сектору.
    sector — Выведет список доступных секторов.
    finishbp — устанавливает время завершения текущего чертежа (по умолчанию 5 сек)
    prefabinfo — Вывести информацию о данном чертеже.

    help — Выводит список команд.
    help — Вывести справку о команде.

    itemmenu – включает и выключает меню креатива.

    difficulties — показывает текущие настройки сложности.
    debugmenu — включает/выключает меню отладки.
    map — открывает все ресурсы и посты на карте
    defragsavegame — дефрагментирует сохраненную игру.
    destroy — уничтожает объект.
    ents — показывает список всех объектов на карте.

    deco — позволяет убрать некоторые декорации и получить статистику по ним:
    – toggle или off/on — переключить или включить/выключить отображение декораций
    – stats — показать статистику о декорациях
    – allstats — показать полную статистику о декорациях
    – destroyall — уничтожить все декорации
    – grasson/grassoff — включить/выключить траву

    find — показывает координаты и ID объекта по имени, если он расположен в текущей зоне. Если название объекта состоит из двух и более слов, то его следует писать в одиночных кавычках.

    mergestructs — объединяет две структуры в одну. Без параметра -ex «структура-ребенок» устанавливается рядом со «структурой-родителем», но не соединяется, т.е с помощью setposition и setrotation можно подогнать обе части. После этого можно использовать ту же команду с параметром -ex и окончательно объединить две части

    replaceblocks — это команда для замены преальфа блоков на нормальные:
    replaceblocks Hull HullFull
    replaceblocks HullFull HullArmoredFull
    replaceblocks HullArmoredFull HullCombatFull

    si on/off — Команда позволяющая делать постройки, нарушающие законы физики.
    setrotation — вращает выбранную постройку в градусах. Пример: setrotation 1 0,180,30
    spawnblueprint on/off — устанавливает возможность спавна чертежей

    — если набрать команду give выдаст еще варианты кодов
    — пояснения для замены блоков
    find НАЗВАНИЕ_ЯДРА ->получаем инфу о объекте (координаты и ID) например ID 7777777
    replaceblocks 7777777 HullfullLarge HullcobatFullLarge
    ->все блоки этого ядра будут оружейной стали
    — time 55521 можно держать все время день
    — Teleport- Зажимаем шифт и правую кнопку по карте для быстрого телепорта
    — Инфа о планетах http://empyrion.gamepedia.com/Category:Planets
    — Regenerate id — позволяет вернуть к жизни структуру после resetcore
    — Большинство команд работает в Одиночной игры и в любом режиме.
    — Faction rep local — Позволяет узнать репутацию с фракциями
    — GOD после ввода команды бога,G выключает и отключает ее быстро
    — Для использования креатив решим нужно ввести команду и нажать H,даже если вы поменяли тип игры на креатив.Без команды креатив бокс не заработает
    — LVL Команды можно не использовать с креативом.Так как все и так доступно и уровень ничего не дает.
    — GIVE,Заменяется сменой режима на креатив и включение креатив тулл.
    (Упрощает ввод овер 1000 Give) — H по умолчанию.

    (ID — предметов не нашел нигде)

    В браузере можно найти множество версий моего руководства. О многих я даже не знаю,в большинстве они не указывают авторство. Чем нарушают интеллектуальные права.

    Спасибо за внимание. Игра с консольными командами упрощает игровой процесс и может испортить впечатления об игре,а так же стремление к достижению каких либо результатов.
    (Это не является нечестной игрой — однако дает игровые преимущества).

    Help — calls a list of all available commands. Commands are output with an English description.

    GM — enables, disables God mode. Don’t give your cat this mode! (G — Enables and disables this mode after entering the command) (Gamemode | godmode is the same)

    Destroy — your character commits suicide.

    Level — change the player’s level, experience points, or discovery points for the current player.
    level = (value) — sets your level
    level x+ — gives you x experience points
    level x= — changes the number of your experience points by the selected amount
    level u+ — gives you u discovery points
    level u= — changes the number of your discovery points by the selected amount

    Origins — displays the possible origin of the character in the console. (Role-Play is our everything)

    PDA — executes commands related to the PDA (use «help pda» to view details)

    Give (team) (quantity) — gives the material to the player.
    Give credit — gives loans
    Give food — fills the food scale
    Give health — fills in the health scale
    Give temp — adds a temperature with a positive value or subtracts a negative one. Use carefully, you can either fry or freeze. After applying the command, the temperature gradually returns to normal, characteristic of the place where the player is located.
    Give rad — adds or subtracts radiation values
    Give sta — adds or subtracts stamina values

    Oxygen ‘structure ID’ (show or hide) — shows or hides the presence of oxygen in the structure.

    Instances — shows information about all running instas (teleports in missions, etc.).
    Map — reveals all the resources and interesting places on the map. Use the (map hide) command to hide them.

    Sbp — enables or disables the ability to produce any drawing instantly

    Weather (weather name) — activates the custom weather setting.
    Weathersv — activates custom weather settings on the server
    Globaleffects — displays a list of current and past terrain effects.

    Armor — displays a list of commands for armor.

    Repair — repair the armor you are wearing to the maximum value, taking into account previous repairs.

    Repairfull — repair the armor you are wearing completely and without compromise.

    Setslot (idi slot) (boost name) — use carefully and only if you know the values exactly. May lead to internal errors.

    Clearslot (IDI slot) — clears the slot with a boost in your armor.

    Damage (digital value) — deals damage to your armor.

    Specs — displays detailed information about your armor in the console.

    Detach — pulls out the player when stuck in the cockpit.

    Difficulties — shows the current difficulty settings in the console.

    Initadmin — sets the player as the initial administrator (Server only)

    IM — enables, disables creative mode (H — Active button)

    Poimanager — the command should manage points of interest. POI interest, may give an error in a single game.

    Tt — enables teleportation to another igrocock, you need to register his nickname. If you are in a ship, you will be teleported along with it.
    there are no players and you are all alone =_= it doesn’t matter
    If you add the name of the sector (for example, Octarin), then you will be teleported there
    You can also enter coordinates of the form x, y, z

    Traders — displays a list of all traders and allows you to reload the configuration file.

    Undock ‘ID of the structure’ — undocks the specified structure (vessel).

    si on/off is a command that allows you to make buildings that violate the laws of physics.

    setrotation — rotates the selected building in degrees. Example: setrotation 20,150,10

    spawnblueprint on/off — sets the possibility of spawning drawings

    Changemode — Changes the world mode (Creative — creator or creator mode | Survival is a mode for survival and plot)
    It is not worth starting a new game in creative mode, the storyline and tasks are lost

    IM — enables, disables creative mode. (Activated by the — H key) (itemmenu)
    alternative
    give — Allows to add an item by ID or name (The ID database has not appeared in 2 years, but if there is a desire to create or manually search for ID, then Empyrion/Content/Extras/Localization.csv also has blocks/items/npcs information in the configs/)

    Deco on or off — turns on or removes all decorations from the ground. Only the earth, nothing superfluous. FPS does not add (personal experience).
    To be precise, there will be no grass and small decorative elements
    – toggle or off/on — switch or turn on/off the display of scenery
    – stats — show statistics about scenery
    – allstats — show full statistics about the scenery
    – destroyall — destroy all the scenery
    – grasson/grassoff — turn on/off the grass
    Grass — Updates the grass, you never know.

    Ents — displays a list of all objects on the planet to the console. (Your structures are Bases and transport, and not only yours)

    ag on\off — Enables the display of the Anti-griff display.
    op on/off — Enables or disables protection of structures (Locally)

    si on/off is a command that allows you to make buildings that violate the laws of physics.

    Find (name) — searches for a structure or object by name in the current game location. And outputs its ID and coordinates to the console.
    You can also use the command
    Di — shows or hides additional debugging information. (Shows a lot of information including Structure ID, Player, Level and much more — Uses computer resources and can cause FPS reduction).
    Structlod — displays a list of structures, their activity and distance to them.

    gents — Displays all the structures of the faction

    mergestructs — Combines 2 structures into 1
    Without the -ex parameter, the «child structure» is installed next to the «parent structure», but it is not connected, i.e. using setposition and setrotation, both parts can be adjusted. After that, you can use the same command with the -ex parameter and finally combine the two parts (Or, in the creative game mode, use the N — more complex option)

    Repair — repair of items, hints are written in the team itself and everything is intuitive.

    Regenerate ID — Completely restores the object to its original value (you can find out through DI or Ents).
    completely reloads the object according to the drawing. For example, you can partially disassemble or break the AI, but at least 1 block must remain to save the ID (if the structure has no blocks, it is considered destroyed and its ID is erased), by applying the «Regenerate id» command, you will completely return the object to the state in which it was when generating the location for the first time. All deleted blocks will appear, containers will be randomly filled again, mobs and NPCs will return to their initial positions with the starting AI settings.It’s the same with your own blocks, if the finished version has already been saved.

    Replaceblocks (ID) (N#1) (N#2) — Replacement of blocks. Replaces blocks in a specific structure(ID) with selected blocks. N#1 Which into what N#2. (0 — removes blocks)

    Destroy ID — destroys the object.

    FBP — completes the current drawing in the factory. (If for some reason it didn’t work, then here is the complete finishbp command)
    Sbp — enables or disables the possibility of producing any prefab instantly. That is, it removes the time of drawing preparation and the need for resources.

    Aimanager — allows you to create various AI and then manage them.
    Combiner on or off — Enables or disables grid combining (Combining)
    ai on\off — Disables artificial intelligence

    generatemap — Creates a 2D map for the convenience
    of lpf — Loads a game map (Playing Field) ( loadplayfield )
    pf — Reloads the current game card (Playing Field) (playfield)

    prefabactivate (BP name) — Switches the active capacities of the Prefab to the current blocks.
    prefabinfo (BP name) — Displays information about the user drawing.

    Resetcore — The command restarts the Kernel to its original state during installation.Used to fix a bug.
    (after 2021, I didn’t test it — the command should reboot the kernel, but in fact turns everything off. Moreover, so that it will not work to turn it back on. Plus removes oxygen and fuel from the tanks.)

    Setdevicespublic — Transfers the specified devices to public access.

    Setposition ‘id of the structure’ and new coordinates of the form x, y, z — sets the position of the structure.
    Setrotation — the ‘ID of the structure’ and degrees of the form x, y, z — rotates the structure by a certain number of degrees.
    Wipe — Deletes the exact element after restarting the game or server.
    wipe Akua deposit — will remove the ore and replace it with a new one.

    Terraineditor — Opens the Landscape Editor in SplatMap Terrain
    Uresource — Allows you to manage underground resource deposits.

    In particular, more for servers — in a single or co-op, some functions can be used. However, they are more for Servers. Like the game as a whole.

    Alliances is a team for working with alliances. It is useful on large servers, on servers with friends it makes almost no sense.
    without a command shows a list of alliances

    Setdevicespublic — makes the specified devices publicly available.

    Gents (faction name) — displays the ID of the structure, activity and time of the last visit.

    Faction (command) — commands for managing fractions from the console. If the name of a faction consists of two or more words, then it should be written in single quotes. Example: faction create ‘Defo corp’.
    faction — shows a list of alliance offers for the selected faction
    true or false — establishes (eliminates) an alliance between two factions
    Create faction — create a faction
    Join faction (player ID) — join a faction
    Delete faction — delete a fraction
    Allow faction (player ID) — accept a player into a faction
    Deny faction (player ID) — deny the player access to the faction
    Remove faction (player ID) — remove a player from a faction
    List faction — list of players in the faction
    Stats — list of created factions

    Traders — displays a list of all traders and allows you to reload the configuration file.

    Faction (command) — commands for managing fractions from the console. If the name of a faction consists of two or more words, then it should be written in single quotes.

    Faction rep local — allows you to find out the reputation with the NPC factions at the moment
    (Reputation acts on a personal faction, the player’s faction has its own reputation)
    Next, enter the name of the desired fraction (Here is the list)
    Neutral fractions (Variables — Variable)
    Zirax Empire [Zrx]
    Talon [Tal]
    Polaris Megacorporation [Pol]
    Pirate Clans [Pir]
    Kriel Empire [Kri]
    Traders Guild [Tra]
    Free Colonists [Col]
    Tsech Collective [Tsc]
    Brotherhood Of Farr []
    Wastelanders [WST]
    ARC [ARC]
    House of :
    Xenu (Zirax Empire) [Xen]
    Rados (Zirax Empire) [Rad]
    Epsilon (Zirax Empire) [Eps]
    Ghyst (Zirax Empire) [Ghy]
    Sendu (Zirax Empire) [Sen]
    Abyssal (Zirax Empire) [Aby]
    Fraction balance
    United Council Of Humanity [UCH]
    Galactic Liberation and Defence [GLaD]
    The Legacy [Lgc]
    can be entered as an abbreviation of
    Faction rep local Kri (Number of reputation)

    6,000: Hostile — Hostile
    6,000

    11,999: Unfriendly — Unfriendly
    12,000

    17,999: Neutral — Neutral (can be traded)
    18,000

    23,999: Friendly — Friendly
    24,000 and above: Honored — Revered (Respected) (Low prices)

    Op ‘ID of the structure’ — enables or disables offline protection of the selected structure
    Sector — jump to a specific sector, the team itself has hints.

    Setrole steam ID (numbers) or player name — sets the role for the player. Only for admins.
    pl — no privileges
    gm — gamemaster
    mod — moderator
    admin — admin

    Time — find out or set the time of the global server.

    Marker — creates a marker on the map. I will not paint the commands, since I can’t imagine who might need to register a marker through the console

    Poimanager — the command should manage points of interest

    DM — enables, disables the debug menu, outputs the results to the console.

    list — Information about players
    Kick ‘player name or idi steam’ — kick the player (or all players) out of the game.
    Ban player name — Block
    Unban ‘steam ID or player name’ — removes the ban from the specified player.

    DefragSaveGame ‘saved game name’ — defragments the saved game. You can only defragment while in another loaded game relative to the one you are defragmenting. In theory, it can eliminate the long loading of the Imperion, but this is not accurate.
    Initadmin — sets the player as the initial administrator
    Exec — specify the path and execute with arguments. Apparently useful for modders.

    gameoptions or gopt — Working with game options and rules

    godmode — enables and disables immortality. In this mode, the character can fly and walk through walls.
    give credit — Add the required amount of credits to your account.
    teleport — Enables/disables teleportation without additional values, which works when right-clicking on the map.
    teleport — Teleports you to the desired coordinates.
    teleport — Teleportation to the selected sector.
    sector — Displays a list of available sectors.
    finishbp — sets the completion time of the current drawing (by default 5 seconds)
    prefabinfo — Output information about this drawing.

    help — Displays a list of commands.
    help — Output help about the command.

    itemmenu – enables and disables the creative menu.

    level — Working with the level

    difficulties — shows the current difficulty settings.
    debugmenu — enables/disables the debug menu.
    map — opens all resources and posts on the map
    defragsavegame — defragments the saved game.
    destroy — destroys an object.
    ents — shows a list of all objects on the map.

    deco — allows you to remove some decorations and get statistics on them:
    – toggle or off/on — toggle or turn on/off the display of scenery
    – stats — show statistics about scenery
    – allstats — show full statistics about scenery
    – destroyall — destroy all scenery
    – grasson/grassoff — turn on/off grass

    find — shows the coordinates and ID of the object by name, if it is located in the current zone. If the name of an object consists of two or more words, then it should be written in single quotes.

    Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2003248809

    Empyrion galactic survival как найти ядро вражеской базы

    добавлено спустя 8 минут:

    mario :
    Еще хочу спросить как подружиться с расами?
    Может есть какие способы?

    Все расы радуются когда отстреливаешь хищников на их территории.
    Зираксы рады убийству любых животных и вырубке деревьев.

    так же репа растет при атаке враждебной кому либо фракции.

    Например атакуем Зираксов — радуются все.

    Но по началу лучше поднять репу с Зираксами что бы не приставали. Делаешь самолетик с пулеметиком и очень аккуратно патрулируешь вдоль границы с зираксами.
    Не ввязываясь в бой. И облетая подальше их патрули, дронов и ПВО.

    Хищные животные это теллуроподы, рапторы, пауки, большие жуки, арахниды, отаки, есть еще агрессивные ящеры не помню названия.

    Вообще почитай что тут написано за последние 3 недели.
    Масса полезного.

    добавлено спустя 3 минуты:
    Да, самое главное, снеси ядро на своей базе пока не поднял репу.

    Иначе зираксы будут регулярно чистить твою репу. ))

    Ну или бесконечно воюй с ними. Зираксов много. На твой век хватит.
    )))

    Последний раз редактировалось: Mark Savrs (13:24 19-07-2020), всего редактировалось 2 раз(а) AlexYar
    1816 EGP

    Рейтинг канала: 6(455)
    Репутация: 330

    Зарегистрирован: 26.10.2003 30мм турели на охрану базы ставьте. Снаряды дешёвые, а эффективность этих турелей высокая.
    Можно ещё пулемётные ставить, там снаряды 15мм (те же, что у гатлинга на МС или у тяжёлой снайперки), но у этих большой расход снарядов.
    Какую именно поставить — выбирается через правую кнопку мыши.

    В убирающихся турелях я смысла не увидел, так как они значительно больше в размере из-за ящика своего, а значит гораздо менее живучие (попадают по ним и дамажат их чаще). Mark Savrs
    100 EGP
    Рейтинг канала: 5(163)
    Репутация: 11

    Зарегистрирован: 18.01.2017 Неожиданно обнаружил что выросла репа.
    Причем не с фракциями в ЕГС, а на форуме.
    Большое спасибо за доверие!
    AlexYar
    1816 EGP

    Рейтинг канала: 6(455)
    Репутация: 330

    Зарегистрирован: 26.10.2003 Кто-нибудь разобрался с ремонтом базы? Как её чинить в случае чего? Неужели ручками?

    Корабли ремонтирует ремонтный модуль. Причём, может как просто повреждённые блоки чинить, так и восстанавливать уничтоженные (К2), возвращая корабль к последнему сохранённому шаблону (по клавише P внизу слева есть кнопка сохранения).
    Т.е. корабль нам подраздолбали, хз какие блоки выбили, не долго думая паркуем на базу/БС и запускаем «ремонт по шаблону» в консоли ремонта.

    Но ремотсеки не умеют чинить базу. Как тогда с ней быть? Ведь по-любому враги блоки будут некоторые уничтожать или турели, неужели вручную потом бегать новые ставить? Это же ещё надо вспомнить, где что было. Придётся места турелей красить красной краской, чтобы потом было видно..

    Щит продвинутый на базе (К2) даёт ей 50 тысяч дополнительных хп. От дронов и пехоты это защитит, пока турели их будут отстреливать (одна ракета даже с ручной установки ваншотает дрона), но если тяжёлая артиллерия подтянется в виде дропшипа или ещё какой техники.. skorpionxxl
    478 EGP

    Рейтинг канала: 1(2)
    Репутация: 59

    Зарегистрирован: 07.09.2007 Поехал лес валить на ПС. Поставил 2 сборщика на морду.
    Пипец страшное оружие! Ящеров и пауков шинкует дай дорогу!
    Жаль, с них лут автоматом не собирает. Гарри Портер
    267 EGP

    Рейтинг канала: 2(13)
    Репутация: -76

    Откуда: Раттус такой взялся?
    Зарегистрирован: 11.11.2013 Ну не тронь динозавриков ирод!
    _________________
    55.811115, 51.724584 AlexYar
    1816 EGP

    Рейтинг канала: 6(455)
    Репутация: 330

    Зарегистрирован: 26.10.2003 Прилетел на планетарную торговку на своём пепелаце, немного не рассчитал посадочную скорость и со всей дури пробил платформу посадочными опорами насквозь

    Обратно уже было не взлететь, зацепился намертво. Пришлось релоадиться (не сносить же посадочную площадку поларисам). Mark Savrs
    100 EGP
    Рейтинг канала: 5(163)
    Репутация: 11

    Зарегистрирован: 18.01.2017

    skorpionxxl :
    Пипец страшное оружие! Ящеров и пауков шинкует дай дорогу!

    Но сразу предупреждаю что использовать это можно только против хищных тварей!
    Для мирных зверушек негуманно!

    Теллуроподы тоже хорошо фармятся.
    Я их в основном фармил.

    добавлено спустя 1 минуту:

    Гарри Портер :
    Ну не тронь динозавриков ирод!

    А вот агрессивных тварей очень даже богоугодное дело!

    Последний раз редактировалось: Mark Savrs (01:34 20-07-2020), всего редактировалось 1 раз AlexYar
    1816 EGP

    Рейтинг канала: 6(455)
    Репутация: 330

    Зарегистрирован: 26.10.2003 Нашёл наконец-таки поселения пиратов на планете. Теперь попытаюсь поднять репутацию и проверить, есть-ли в сюжете мирный путь с ними. Если репутация нейтральна — дверь в пирбазе заблокирована, и остаётся только военный путь с порчей репутации. Надеюсь, что при более высокой репутации дверь будет открыта, и с пиратским боссом можно будет поговорить, а не убивать.

    Хотя, раз поселения у них есть, значит можно и военным путём идти, а потом репутацию выправлять после сюжета (как и с зираксами).
    Но и с точки зрения военного пути пираты интересны. На сюжетной пирбазе в стартовой системе довольно непросто путь себе прорубать оружием, киборги и зираксы там довольно сильны.

    Но так как пираты очень малочисленны, выпиливать их жалко. AlexYar
    1816 EGP

    Рейтинг канала: 6(455)
    Репутация: 330

    Зарегистрирован: 26.10.2003 Плюнул на набивание репы хищниками и вернулся к сюжету. Удалось рассмотреть в условиях, что для мирного решения вопроса с пиратами нужна максимальная репа с ними.

    Ну и снова встал вопрос — как поднимать.
    Оказалось — элементарно. убивая зираксов!
    И тут начался тотальный террор.

    Кстати, пехоты, мехов, собак и дронов зираксов на планете толпы, поэтому репа набегает быстро. К тому же она растёт не только у пиратов, но и у поларисов и кри (у этих очень быстро). Так что, убивая зираксов можно поднять репу сразу у трёх фракций.

    Бояться зираксов не надо, на верихарде их атаки на базу начальной планеты имеют нулевой уровень сложности, т.е. сложности нет вообще.
    Дроны их ваншотные, пехота и мехи в голову из снайперки тоже.
    Любая база с турелями 30мм может легко от атак отбиться.
    Т.е., как только уровень позволит ставить такие турели — можно сразу строить базу, и пофиг на зираксов вообще.
    Обязательно на космостанции купите пару ракетных установок К2 с ракетами для них. Это своего рода ПЗРК против дронов. Навёл, выстрелил, забыл про дрона. Так же хорошо работает и по наземным целям.

    Если снести все форпосты врагов на планете (в стате базы игрока написано, какое здание врага является ключевым для атак, так же там написано, когда ждать следующую атаку) — атаки на базу прекратятся.

    зыж Вобщем, понабиваю ещё репутацию, заодно потестю разное оружие на МС. Ракеты хороши, убивают сразу несколько врагов в радиусе, но выбивают в земле кратеры, отчего пухнут сейвы (недоделка разрабов, такой «вынужденный» терраморфинг в сейвы писать не стоило бы).
    У рельсотрона просто дичайшая дороговизна снарядов (по 20 слитков трёх видов). Плазма так же землю коверкает. Остаётся импульсный лазер и гатлинг, но ими нужно точно выцеливать врагов. Импульсный лучше, так как дпс выше, быстрее цель убивается меньшим количеством стволов.

    добавлено спустя 1 минуту:
    Пока у пиратов летал — нашёл какое-то «укрытие Марии»
    То-ли их предводитель, то-ли какой-то сюжетный персонаж, хз.
    Это в системе с чёрной дырой.

    добавлено спустя 15 минут:
    Кстати, Маттер Конвертеры в системах алиенов можно захватывать и не имея мощного БС. Достаточно быстрого МС со щитом. На скорости и стрейфом проскакиваем мимо лазерных выстрелов и сразу прячемся в мёртвой зоне у них. А дальше уже десант. Только берите с собой запас кислорода в баллонах и жратву, чтобы не возвращаться к кораблю каждый раз. И ящики не лутайте до тех пор, пока не снесёте ядро (тогда турели заглохнут — можно слетать за БС, поставить его поближе, и лут скидывать сразу на него по лог.сети).

    А я уже говорил, что всё-таки достроил мазершип? Три слоя доп.брони со всех сторон (2 слоя ксено и 1 оружейная сталь, спереди 3 слоя оружейки). Движков пришлось добавить для макс.скорости и стрейфа (90 килотонн — это не шутки), но в целом за пределы ЦПУ 4-го уровня не вышел (хотя мне пофиг, ядро продвинутое стоит). Сзади ещё пристроил 2 просторных ангара с рем.отсеком.
    Они получились настолько большими, что даже если в один поставить 2 МС и шахтёра-ПС, то там ещё места куча свободного остаётся. Второй ангар вообще свободный пока остаётся. Наверное, ждёт, когда я буду строить здоровенный и сверхмощный МС новый. И мощный танк-ПС к нему.

    Пепелац переделал в тяжёлый штурмовик, добавив движков, брони спереди и снизу, оружия разного вида. Вот у него за пределы ЦПУ пришлось выйти, но там так же продвинутое ядро стоит. Движки позволяют стрейфом уворачиваться даже от ракет с самонаведением, настолько он быстрый и резкий. Расстрелял конвои зираксов на их территории и посбивал турели со зданий, не получив урона корпусу (щит почти терял от лазерных турелей, но он быстро восстанавливается, если отлететь и не получать урона какое-то время).

    Последний раз редактировалось: AlexYar (14:13 20-07-2020), всего редактировалось 2 раз(а) AlexYar
    1816 EGP

    Рейтинг канала: 6(455)
    Репутация: 330

    Зарегистрирован: 26.10.2003 Прилетели 3 дрона базу атаковать.
    Их встретили хорошо.

    И это вот таких атак на базу все испугались?
    Я даже не понимаю, как такое можно не отбить.
    Даже ручным стрелковым вооружением можно в самом начале игры. Ritchie
    185 EGP

    Рейтинг канала: 2(12)
    Репутация: 13

    Зарегистрирован: 15.12.2015 стесняюсь спросить а зогчем пух на все цифры навешано? неужели двух-трёх не хватает? AlexYar
    1816 EGP

    Рейтинг канала: 6(455)
    Репутация: 330

    Зарегистрирован: 26.10.2003 Это ещё не на все, там на 7 нет, и две последние — не пухи (бур и мультитул).
    На корабле ещё лежит сменный комплект пух.

    Да, не хватает. Враги бывают разные (слабые/сильные, быстрые/медленные), ситуации бывают разные (дальний/средний/ближний бой). И пухи красные — это эпики (ультраредкие), они самые лучшие по параметрам, но их нельзя починить. Т.е. если сломаются — придётся выкинуть. Поэтому ещё одним важным фактором является экономия их ресурса. Если врага можно завалить «дешёвой» (не такой редкой) пухой, то используется такая. Где враги очень сильные (убивают игрока с ваншота или двух), быстрые и трудноубиваемые — там используются самые убойные и оч.редкие пухи (иначе будет оч.много релоадов).

    Вобщем, пока сам не столкнёшься в реальной ситуации — полностью не поймёшь

    На верихарде ещё и вес пушек/боеприпасов роль играет, поэтому мощные образцы вооружения обычно имеют крайне ограниченный боезапас (он тяжёлый) и используются в крайних случаях. Но таскать их всё равно приходится, так как никогда не знаешь, когда случится «крайний случай». Ritchie
    185 EGP

    Рейтинг канала: 2(12)
    Репутация: 13

    Зарегистрирован: 15.12.2015 никогда не понимал подобных приколов с износом в синглах, в ммо подобные фишки еще оправданы как одно из средств вывода вещей из игры, дабы не обрушивать рынок. а в сингле зачем? рынок все равно по фиксированным правилам работает, нашел новую более крутую пушенцию, текущую выложил под стекло/продал.

    какую роль? вернулся до шипа и взял еще патронов -) в чем проблема. AlexYar
    1816 EGP

    Рейтинг канала: 6(455)
    Репутация: 330

    Зарегистрирован: 26.10.2003

    Ritchie :
    нашел новую более крутую пушенцию

    и потерял мотивацию за крутыми пушенциями ходить в крутые локации.
    Как в фоле-4, нашёл нарко-плазму и взрывной миниган, и игра закончилась.

    Износ тебе даёт сохранение мотивации и продление интереса к игре.
    И если стоковые пухи можно сделать самому и потом 7 раз починить, то очередной эпик можно только отбить в локациях у очень крутых врагов.
    Которые, к слову, тоже не бесконечные, и которых в огромной галактике ещё нужно найти. AlexYar
    1816 EGP

    Рейтинг канала: 6(455)
    Репутация: 330

    Зарегистрирован: 26.10.2003 Обречённые атаки зираксов идут на базу каждые 5 дней примерно (местных суток на планете). Ну это так пишут в стате базы. А на самом деле из-за того, что в последнем патче сломали таймер (кто-нить репортил?), и он теперь идёт в 2-3 раза быстрее для разных задач, атаки идут где-то 1 раз в 1,5 суток.

    На этот раз попытался прорваться дропшип с десантом, но лопнул, как. кхм, от прямых попаданий двух гаубиц, не долетев даже до базы.

    Полетел я издеваться над ракетной базой зираксов, снёс там все турели ракетные, плазменные и мелкие, висел над базой и стрелял в выбегающих зираксов. Сложилось впечатление, что они там из дверей будут вечно выбегать, так как не было им конца и краю.
    И все интересные — дробовики, пулемёты, снайперки, ракетницы, лазеры, иногда мехи выходили. Полный набор, вобщем. Ходить туда пешком не советую, а если на ПС-танке сунетесь — обязательно ставьте щит! ПС интереснее МС в том плане, что у него турели сами выцеливают и убивают врагов. На МС турелей нет, целить надо самому. Но зато на МС можно зависнуть над базой и стрелять сверху А на танке только через ворота, либо пролом в стене делать. Охрана с противотанковыми гранатомётами там грамотно бегает по стенам и вышкам, поэтому на танке будет интересно.

    Вобщем, бил я зираксов, бил. И вдруг выяснилось, что у сюжета с пиратами есть «два путя». Первый — тупо сразу вломиться на пирбазу и убить там пиратского офицера, после чего засчитают, что рецепт найден. Второй путь — надо повысить репутацию у пиратов до половины шкалы «хоноред» (уважуха), тогда так же автоматом засчитают взятие чертежа у первого же убитого зиракса в любом месте. Т.е., убивая зираксов на их базе (а не на пиратской) я и рейты поднял у нескольких фракций, и сюжетную миссию выполнил

    Источник статьи: http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=3651802

    Гайд для новичков по выживанию в игре Empyrion — Galactic Survival

    Описание гайда

    Это руководство по начальному этапу выживания в игре Empyrion — Galactic Survival. Рассматривает основы игры.

    Глава 1. Создаем приключение

    Перед игрой можно создать персонажа на этой странице.

    По поводу графических настроек я не рекомендую брать высокие графические настройки в самом начале, ибо оптимизация игры далека от совершенства. Ограничьтесь хотя бы средними, если не минимальными. Если первый раз играете в игры такого типа (совмещение исследования планет и полетов), посмотрите управление.

    Переходим к генерации мира. В Эмпирионе мы можем задать некоторые условия для будущей карты.

    В самом начале нам предлагают четыре режима:

    • Выживание;
    • Сценарий;
    • Творчество;
    • Свободное странствие.

    Чтобы понять все аспекты игры, лучше выбрать режим выживания. Здесь вы будете строить, исследовать и сражаться с включенными состояниями персонажа. Персонаж будет голодать, испытывать перепады температур и всякие неприятные физические состояния.

    Сценарии я пока не изучал. Пробовал дефолтную компанию, но она мне не понравилась, хотя справедливости ради отмечу, что были запоминающиеся моменты. Например, битва на пиратской базе в невесомости (sic!) или отражение атаки армии Зираксов на космическом (sic!) винном заводе. Но вообще Эмпирион я расцениваю как игру про свободное исследование в духе Элиты, а не прохождение компании.

    Есть сторонние сценарии, но они пока не переведены.

    Творчество можно использовать для изучения строительства.

    Свободное странствие можно использовать для знакомства с нововведениями.

    На следующем окне будет информация по игровому режиму.

    Здесь обратим внимание на следующие понятия…

    Имя игры

    Имеет смысл задать свое, чтобы потом не запутаться в партиях, если вы захотели посмотреть другие режимы или карты. Или на вашем компьютере играет в Эмпирион кто-то еще.

    Зерно

    Каждому миру присваивается уникальный номер. Если создать новую игру с тем же номером, игра будет проходить на той же карте. Номер можно изменить и тогда карта сменится. В игре генерируется случайным образом абсолютно все.

    Настройки сложности

    Не рекомендую новичкам брать сложность выше средней, если вы не любите боль и страдания. Но даже с ними Эмпирион требует терпения к игре, а постоянные неприятности могут разочаровать неподготовленного игрока.

    Размер планеты

    Лучше взять средний. Слишком маленького может показаться недостаточно. Слишком большой сделает исследование муторнее – ведь игроку захочется исследовать каждую структуру.

    Стартовая локация

    Можно выбрать планету умеренного типа, степную планету, болото, заснеженную планету. Для первых нескольких игр рекомендую брать умеренную планету – оптимальная температура, есть базовые ресурсы, можно без особых проблем первые дни провести без скафандра.

    К слову о температуре. Температурный фактор требуется учитывать, так как он влияет на состояние персонажа. Оптимальной мне видится температура примерно в 20-25 градусов по Цельсию. В настройках игры можно выбрать, какая система измерения вам ближе – по Цельсию или Фаренгейту.

    Глава 2. Тест на беременность? Нет!

    Вы начнете в капсуле, которая будет падать на планету. Мы можем немного повертеть капсулой, чтобы выбрать место падения. Это важно. Может быть, вам повезет, и вы упадете на территорию с приемлемой температурой (20-25 градусов), с водой поблизости, лесом и едой. Хорошо, если будут залежи ресурсов, но слишком хорошо редко бывает даже в играх. Совсем близко от воды старт лучше не начинать, ибо из воды по началу вас могут донимать морские монстры теллуроподы.

    Прежде чем рассмотреть дальнейшие приключения, изучим меню в левом нижем углу. Это меню показывает всю основную информацию о персонаже.

    Первая полоска

    Показывает здоровье. Если здоровье упадет до нуля, вы умрете и тогда либо появитесь в случайном месте, либо в месте смерти по выбору, либо камере клонирования. Это если вы не выбрали более жесткий режим игры. Здоровье поначалу пополняется едой и бинтами. Есть красные лечилки, но для крафта они дороги и их требуется будет покупать у фракционных торговцев. Делать это требуется будет, поскольку при исследовании таких строений как Adandoned Mine одних бинтов не хватит.

    Вторая полоска

    Голод. Пополняется едой. В самом начале нам хватит обычных белковых батончиков. Лучше всего брать в дорогу их из-за оптимального срока хранения, пока вы не развились до консервов и сухпайков. Стоит отметить, что еда портится, поэтому с собой в приключения лучше брать батончики, консервы и сухпайки.

    Вся еда готовится на пищевом процессоре, но батончики можно делать в аварийном конструкторе (меню справа). Там же делаются бинты. Постоянно следите за тем, чтобы у вас был запас из батончиков и бинтов – как минимум по десятку и того и другого.

    На скрине видно, что я кое-чего успел набрать. А ни базы, ни холодильника нет. В этой игре игра портится и довольно скоро (у каждого типа пищи свой срок) у меня будет сгнившая еда. Это на самом деле тоже требуется, поскольку гниль нужна на удобрения для ферм.

    Третья полоска

    Выносливость. Тратится на бег (с зажатой клавишей Shift). Улетает моментально(таких персонажей я бы не брал в космонавты), но бег в игре нужен. Старайтесь не бегать только перед возможными опасными местами. Выносливость восполняется напитками. Но помните, что алкоголь вызывает опьянение, что не очень хорошо. В битвах низкая выносливость может помешать уклоняться от врагов.

    Четвертая полоска

    Кислород. Тратится в космосе и под водой. Пополняется баллонами с кислородом. На кораблях можно устанавливать специальные устройства, поэтому для космических судов предусмотрите место для их установки.

    Помимо этих полосок есть то, что можно назвать состояниями персонажа. Это может быть кровотечение, отравление, заражение инопланетными паразитами и другие сюрпризы. На лечение таких состояний требуются специальные мази, таблетки и аптечки. Закупитесь ими при первой возможности. Вначале игрок сможет делать только мази и таблетки. Их тоже неплохо бы периодически делать. Состояния отображаются над полоской здоровья. Подробнее об этом в Эмпиропедии в КПК.

    Еще один важный аспект интерфейса(и геймплея) – шлем. В самом начале вы можете начать без скафандра, если выбрали средний уровень сложности. Для начала игры на умеренных планетах это не критично, но затем скафандр понадобится. Он будет защищать от перепадов температуры, непогоды, радиации и будет жизненно необходим в космосе. Шлем от скафандра можно одевать и снимать. Если шлем одет, края экрана немного затеняются. Следите чтобы эта тень была, если предстоит начинается дождь, радиационная буря или предстоит действовать в агрессивной среде.

    Сам скафандр (открывается через технологии оружия) надевается через Шкаф Амуниции (открывается через технологии базы). В технологиях оружия указан только легкий скафандр, но на самом деле в игре их три – есть еще средний и тяжелый. Так же имеются улучшения, которые устанавливаются через тот же Шкаф Амуниции. И скафандр и улучшения можно найти и купить у торговцев. Улучшения могут укреплять сопротивление персонажа воздействию среды. Меньше будем страдать от холода и радиации, лучше будем защищены в космосе.

    У скафандров есть такая важная технология как джетпак. Джетпак позволяет подлетать на небольшое расстояние, что можно использовать для уклонения и летать в невесмости. Не забывайте использовать джетпак в бою для маневрирования и для того, чтобы добираться до недоступных мест. Клавиша J.

    Глава 3. Двигатель прогресса

    Все развитие в игре происходит вначале благодаря Технологиям. Технологии открываются благодаря накоплению опыта и получению нового уровня. Очки имеют свойство накапливаться, так что если вы увлеклись приключениями – ничего страшного, можно потратить все потом и на нужные вещи. Брать сразу все технологии не требуется. Опыт копится легко и дается как за сражения, так за сбор ресурсов, поэтому собирайте на своем пути все что встретите. Технологии вызываются клавишей F3

    Технологии лучше изучать в определенном порядке.

    Первым делом нам понадобятся начальный конструктор, который можно ставить на поверхности.. Жмем на F3, лезем на страницу Прочее и выбираем Портативный Конструктор. Затем заходим на страницу Оружия, изучаем дробовик и штурмовую винтовку. Затем можно изучить легкую броню. Остальное понадобится позже.

    Когда решим начать крафт, перед оружием сразу заказываем минибайк — он существенно упростит исследование мира.

    Дальше нам понадобятся технологии на странице База. Здесь заодно будут советы по начальному развитию базы.

    Малый генератор

    База функционирует благодаря энергии. Для ее переработки нужны генераторы. Вначале достаточно Малого Генератора, но затем его лучше заменять на более совершенные.

    Малый топливный бак

    Нужен для хранения энергии. Для пополнения вначале достаточно закидывать биотопливо. Это можно делать через непосредственное взаимодействие с Топливным Баком или через меню Базы.

    Важно! Старайтесь размещать генератор и топливный бак так, чтобы их не повредили при атаке базе (см. ниже) ракетами. Генератор и топливный бак должны находиться подальше от стен, а лучше в специальном помещении под землей. Помните что генератор облучает радиацией, поэтому без нужды к нему лучше не подходить и чем дальше он стоит от входа тем лучше.

    Малый конструктор

    Делает базовые компоненты, некоторые вещи и Большой Конструктор. После создания Большого Конструктора полезно оставить чтобы делал компоненты. Желательно чтобы была хотя бы парочка.

    Большой конструктор

    Это уже основное устройство производства. Желательно построить хотя бы парочку. Может быть заменен на Расширенный Конструктор.

    Контейнеры и боекомплект

    Контейнеры позволяют хранить ресурсы и вещи. Рекомендую для ресурсов и вещей сделать по одному контейнеру и назвать их соответственно в меню устройств базы(потом можно и больше контейнеров). После установки контейнеров и конструктора их требуется связать через меню в конструкторе либо контейнере.

    В Боекомплект требуется загружать боеприпасы, необходимые для работы турелей. Следите за наличием боеприпасов соответствующего турелям типа.

    Холодильник и пищевой процессор

    В холодильнике хранится еда и ресурсы для еды и медицины. Рекомендую сделать один холодильник для еды, один для медицины. Пищевой процессор позволяет делать пищу, напитки, ростки для фермы и медицину

    Охранные турели и оружейные турели

    Если позволяют возможности, лучше сразу выйти на оружейные турели. Они мощнее. Но и охранных турелей для начала должно хватить. Не забудьте только заменить их на оружейные. Так же не забудьте обновлять турели. Турели автоматически соединяются с боекомплектом.

    Ворота и двери

    Для начала хватит обычных дверей и гаражных ворот. Рекомендую сразу делать базу типа ангар и ставить наибольшие гаражные ворота. Можно избежать этого и сразу развиться о Ангарных Ворот. Они прочнее и представлены в большем количестве вариантов. Ангар сделать будет не лишним, поскольку базу могут атаковать дроны и бойцы враждебных фракций. Но можно обойтись и без ангара, если оставлять корабли подальше от базы. Дроны будут агриться на базу, а не на корабли.

    Тем не менее, в будущем ангар будет необходим. Это удобнее. Не придется идти к кораблю каждый раз и иногда сквозь радиацию. И к тому же можно установить Ремонтный Отсек и контейнеры для переноса ресурсов с корабля, чтобы не приходилось бегать слишком далеко

    Генератор воды

    Устанавливается в водоеме, поэтому базу имеет смысл строить недалеко от воды (но не совсем на побережье из-за теллуроподов и того, что дроны могут падать в воду). Дает воду. Для работы требуется как минимум биотопливо. Сделайте как только будет возможность. Периодически добавляйте биотопливо и тогда будет запас воды.

    Дальнейшее развитие базы – это тема для отдельного гайда. Я не советую заморачиваться с фермой и солнечными панелями. Оба этих развлечения требуют места и такой штуки как ЦП. О нем мы немного поговорим сейчас

    ЦП это Центральный Процессор базы. Он обрабатывает определенное количество сигналов, создаваемых каждым объектом. Если сигналов больше чем может обработать ЦП, база обесточится и останется беззащитной. Если это случилось, уберите ненужные блоки и лишние объекты, оставив самое основное.

    ЦП исследуется в технологиях базы а затем создается в конструкторе. Каждый новый ЦП требует большего количества материалов. Материалы на ЦП — это одни из основных компонентов, которые нам требуется искать в приключениях. Особо ищите магнитные сердечники и оптронные мосты. Магнитные сердечники встречаются в двигателях, а оптронные мосты придется покупать у торговцев. Если повезет, можно найти в контейнере.

    На последок совет — при работе с инструментами и блоками почаще юзайте правую кнопку мыши. Она открывает дополнительные опции. То же касается и объектов декора и всяких объектов типа кабин.

    Глава 4. Начало приключений

    Развитие персонажа зависит от прокачки, поэтому вначале ходим по ближайшим окрестностям, отстреливаем пауков и теллуроподов, собираем ресурсы. Разумеется перед этим следует сделать как минимум дробовик, а лучше еще и штурмовую винтовку .Нам нужны по двадцатке меди, железа, кремния, растительных волокон, белка. Растительный белок добывается из растений и нужен для крафта батончиков в аварийном конструкторе (меню инвентаря через Tab). Желательно чтобы всегда было как минимум по десятке батончиков и бинтов. Помним что пища имеет свойство портиться (испортившуюся пищу не выбрасываем, нужна на фермерские делянки). Так же постоянно собираем камень. Постоянно. Его нам потребуется как минимум тысяча штук, а лучше две тысячи. Камень пока лучше всего добывать из средних по размеру булыжников, а большие вертикальные скалы оставить буру. Кстати, камень в конструктор на этапе создания базовой амуниции не кидаем. Он может автоматически перерабатываться в железо и медь при создании компонентов, требующих этих ресурсов, и мы его потеряем почем зря.

    Технологическое древо построено так, что для изучения нам понадобится все – вопрос только, в каком порядке. Последовательность изучений на первый этап такая: портативный конструктор, минибайк, дробовик, штурмовая винтовка, легкая броня. В итоге ваш джентльменский набор новичка должен выглядеть как-то так

    На скрине так же показаны палатка и переносной конструктор. Они всегда должны быть в инвентаре в первые дни игры. Потом базовый конструктор можно сделать в корабле. Носить палатку или нет далее – каждый решает сам.

    Что сейчас есть на панели действий:

    • Инструмент выживания (первая ячейка);
    • Дробовик (вторая ячейка) – полезен в ближнем бою, для средних и дальних дистанций и пользовать следующее оружие;
    • Штурмовая винтовка (третья ячейка) – для средних дистанций (В последствии заменяется на штурмовую винтовку к2, красную штурмовую винтовку или импульсную винтовку);
    • Бензопила (четвертая ячейка) – нужна для сбора дерева, которое на первых порах будет требоваться постоянно и на ресы и на биотопливож
    • Бинты – для хила;
    • Комплект оздоровления – дают вначале, лучше подлечиться бинтами, а его оставить на всякий случай;
    • Мазь антитоксиновая – от ядовитых укусов и кожных паразитов (вначале актуальна из-за первой проблемы);
    • Энергетический батончик – еда с долговременным сроком годности, делается из растительного белка;
    • Минибайк – необходим для быстрой разведки вначале игры (делается быстро, доступен в портативном конструкторе, главное найти ресурсы).

    Где искать ресурсы и как их добывать

    Их можно найти практически везде. Довольно много ресурсов можно найти в лесу, но там есть и пауки, а ночью еще и инопланетный монстр появляется. Ищите россыпи ресурсов – так удобнее собирать на первых порах. Вообще основной источник ресурсов – это ресурсные залежи, которые можно найти с помощью портативного сканера руды или при сканировании с корабля (нужен детектор). Но пока нам хватит и наземных ресурсов. Разрабатывать ресурсные залежи можно только если повезет обнаружить их поблизости.

    Ресурсные залежи обнаруживает сканер. Они находятся под землей, поэтому до них требуется докопаться.

    1. Необязательно копать ресурс лично. Можно вызвать дрона через клавишу F5 и копать с него. Дрон вообще удобная штука. С его помощью можно не только копать, но так же проводить разведку в структурах и строить. Главное помнить, что у дрона есть ограничение на зону действия. Со временем вы увидите помехи, а потом связь и вовсе пропадет. Дрона делать заново не требуется, он есть у персонажа всегда.
    2. Перед копанием ресурса с дрона требуется убедиться в безопасности зоны. Если поблизости есть пауки и зеленые насекомые, их лучше зачистить, поскольку они имеют дурную привычку агриться на игрока. Если копание проходит в степи или у гор, в любой момент могут откусить жопку рапторы, поэтому лучше иногда отключать дрона через ту же клавишу F5 и оглядываться. Так же могут угрожать дроны Зираксов. Но все же исследовать степь и другие опасные биомы лучше на корабле и копать с него же, устроив высоту помещения в три блока минимум и бортики для безопасного пребывания снаружи.
    3. Некоторые ресурсы могут находиться в зоне зеленого свечения. Она так же выделяется из-за странных деревьев. Сюда лучше не соваться без скафандра – зона радиактивного заражения. Впрочем, добывать лучше с корабля из-за монстров, которые тут тоже могут быть, и дронов. Позже здесь можно добыть пентаксида, который будет нужен на заправку гипердвигателей. Но его здесь немного и для добычи большего количества требуется лететь на луну. Впрочем космическое исследование — тема для отдельного гайда

    Знакомство с планетой

    Если сделали минибайк и обзавелись джентльменским набором новичка, можно провести разведку. Учитывайте, что минибайк едет быстро и у склонов, а так же перед участками с водой, можете слететь вниз и потерять транспорт. Поэтому перед ними лучше тормозить. Так же стоит помнить, что минибайк может застревать, чем может воспользоваться фауна. Не забывайте отмечать местоположения ресурсов на карте. Если видите поля ресурсов, не поленитесь сойти и собрать все что в пределах досягаемости. Не забывайте собирать всю растительность – помимо ресурсов она является источником быстрого набора опыта.

    Избегайте фиолетовых структур. Эти структуры могут таить в себе опасных врагов, для встречи с которыми требуется хорошо подготовиться. Некоторые из таких структур будут целыми данжами, на прохождение которых требуется много патронов, бинтов, аптечек и еды. Но о зачистке структур будет ниже. Пока исследуйте только белые структуры.

    Исключение – башни и низкие здания в радиокативных зонах. В таких объектах есть контейнеры со всяким добром. Чтобы добыть его, подлетаете на корабле вплотную (желательно чтобы был маленький корабль, либо крылья или трапы, по котором можно сойти), сходите, агрите монстров и быстро заходите в корабль. Фауна – кошмары и мутировавшие насекомые – очень опасны в ближнем бою из-за того что оставляют заражение.

    Так же есть закопанные структуры. Их откапывать имеет смысл только после открытия в технологиях и создания бура. Инструмент Выживания тоже может копать, но медленнее и копать им вы откровенно задолбаетесь.

    Особая удача – найти обломки кораблей. В них есть куча контейнеров с полезными предметами и ресурсами и минимум опасностей. Сам обломок можно распилить на ресурсы весь. Если не хочется тратить время, стоит разобрать двигатели и прочие механизмы. Из ресурсов нас особенно интересуют энергетические матрицы, магнитные сердечники и титановые сплавы. Но если обломок большой, для его исследования лучше прибыть на корабле с контейнером, а лучше двумя. На корабле должно быть много места для контейнеров поскольку со временем одного будет перестать хватать. Если место на корабле ограничено (допустим, вы решили взять легкое судно типа Скаута Поларисов), то добро можно хранить в холодильнике и контейнере боеприпасов.

    Еще могут встречаться на первый взгляд бесполезные структуры или структуры, не имеющие ценных источников компонентов и контейнеров. Их можно разобрать на базовые ресурсы, но некоторые могут иметь значение для квестов, поэтому пустые структуры лучше не трогать. Так же если поставить там ядро базы (или Основу БА, не помню точно), в некоторых из них можно жить. Если там есть кровати, то можно спать. Но не рекомендую, ибо места мало, а прочность блоков небольшая.

    Глава 5. Ищем братьев по разуму

    В игре есть фракции, территории которых обозначены цветными границами на карте. На стартовой планете умеренного типа мы скорее всего встретим Корпорацию Поларис(Polaris), Талонов(Talon) и Империю Зиракс (Zirax).

    Поларис

    Технологическая корпорация, торгующая широким ассортиментом товаров. Здесь вам и оружие, и броня, и ресурсы, и компоненты. На стартовой планете есть две территории, принадлежащие Поларисам. Так же есть шанс встретить станцию Поларисов в космическом пространстве первой системы. Ее будет не лишним посетить и активировать телепорт (правда корабль останется на станции). Чтобы приземлиться на станции, достаточно завести корабль в местный ангар и выключить двигатели. На этих территориях вы должны искать базу с торговцами. Так же технологическое развитие фракции позволяет ей создать инфраструктуру для обеспечения кораблей.

    Талоны

    Талоны кажутся более примитивными, словно они только-только вышли на уровень Железного Века. Но их торговые возможности тоже не стоит недооценивать. Талоны будут незаменимы, если игрок решит начать активную фермерскую деятельность. Фермеры есть и у Поларисов, но товары не бесконечны. Возможно, вам потребуется БОЛЬШЕ. И тогда дополнительные фермерские товары можно приобрести у Талонов. Так же Талоны торгуют и медикаментами. Кроме того, они будут полезны как рынок сбыта пищевых продуктов и тех же медикаментов, когда игрок наладит производство.

    Империя Зиракс

    Зираксы являются вроде как местными злодеями. Как сообщает Эмпирипедия, это целая милитаристская империя, ведущая активную экспансию. У людей по прибытию в галактику Андромеды с ними сразу начались проблемы. Дроны и корабли Зираксов помечаются красным и нападают без предупреждения. Если пролетать над территориями империи или около баз, можно подвергнуться обстрелу турелей. Поларисы и Талоны Зираксов не любят. Уничтожение дронов Зираксов быстро поднимет репутацию, я точно не знаю, не будет ли ответки. Игроку лучше заняться воиной с Зираксами позже, когда игрок будет готов.

    Искать следует Поларисов и Талонов. Зираксов стоит избегать и лучше не селиться у их территории и поблизости. Так же избегайте селиться поблизости от логова пауков. Оптимальный вариант – селиться поблизости от территорий Поларисов и Талонов. Шикарно если рядом есть и те и те. Если стоит вопрос приоритета – Поларисы. У них есть торговцы, которые нам очень сильно понадобятся.

    Первое знакомство с фракцией

    Чтобы получить доступ к торговым возможностям фракции, вначале требуется поднять репутации до дружеского уровня. На это с непривычки может уйти пара игровых дней. Если вы заправили базу до отказа и выключили освещение, она за это время недолжна обесточиться. Перед фармом репутации поставьте в конструкторе не производство несколько товаров. Здесь подойдут пистолеты, дробовики, штурмовые винтовки, патроны, бензопилы, мультиинструменты, бинты, воду или чай, что-нибудь из еды. Это все потребуется для торговли. Только помните, что ассортимент у торговцев ограничен как для покупки, так и для продажи. Поэтому не делайте слишком много предметов – 2-3 по началу. По патронам не скажу. Попробуйте не больше полусотни.

    Торговцы делятся по специализациям – фермеры продают еду, медики торгуют медикаментами, продавцы оружия оружием и так далее. Как правило, торговцы кучкуются в специальной торговой зоне – Торговой Станции у Поларисов или на Базаре у Талонов (точнее там пока только один торговец). Исключение – бармены и фермеры.

    Поднять репутацию можно тремя способами:

    • Выполнять сюжетные задания (новичку не рекомендую этот способ, см. Главу 6);
    • Воевать с Зираксами (опять-таки новичку этот способ не рекомендуется);
    • Отстреливать агрессивных монстров

    Если вы играете в свободную игру или не хотите пока выполнять сюжетку, последний способ наиболее верный.

    • Хищные пауки (светло-коричневого окраса) – обитают повсеместно, но их трудно найти когда они нужны (зато когда не нужны…):

    • Рапторы – держатся степей и гор:

    • Теллуроподы – их найти проще всего (идите к побережью хоть сколько-нибудь крупного водоема):

    Уже показывался, но напомню еще раз.

    • Ночные монстры с оранжевым названием – их найти сложновато и они могут быть опасны, так что запаситесь всевозможными лечилками.

    Рэндом может устроить так, что нужные враги будут встречаться редко. Если задолбаетесь, на крайний случай можно повоевать с Зираксами. Так же репутацию игроку поднимает отстрел пиратов, но вначале игрок с ними скорее всего не столкнется.

    На территории фракций можно заметить контейнеры. Если контейнер подписан красным цветом, то его лутание обернется потерей репутации.

    Если охотитесь на территории Талонов, старайтесь не отстреливать нейтральную фауну (ту, которая не нападает на игрока, если он не приближается). Это зеленые пауки и мирные динозавры. Иначе упадет репутация.

    После получения дружеской репутации можно не только торговать, а добывать ресурсы из местных месторождений. Здесь в первую очередь ищем Прометий. Топливо из прометия заменяет нам биотопливо.

    Глава 6. ОБЖ (да-да, и здесь тоже)

    Первое и самое главное – будьте бдительны. Всегда. Мирная на первый взгляд ситуация может измениться в любую минуту. Всегда держите при себе все возможные лечилки или хотя бы с десяток бинтов. При первой удобной возможности начните делать таблетки, мази, аптечки, чтобы можно было снимать неприятные состояния типа кожных паразитов, укусов и кровотечений.

    Не активируйте сразу сюжетную линию. Она пока может показаться начинающему игроку несбалансированной и слишком сложной. Лучше спокойно развейтесь до приличного корабля и уже потом активируйте сюжет, когда заняться больше нечем.

    Если вы хотите глянуть сюжет, не разрушайте пока структуры. В них могут быть важные для сюжета объекты. Кто знает как игра себя поведет если этих объектов не будет.

    Если путешествуете на минибайке, стоит тормозить перед спуском и водоемами. Иначе байк улетит в водоем и вы можете его не достать, если нет скафандра. В любом случае тратить на это время — удовольствие не из приятных. Так же стоит помнить, что байк может застревать в препятствиях, чем может воспользоваться фауна.

    Как можно быстрее изучите скафандр. Он позволит избегать резких перепадов температур и воздействия радиации, но не всегда дает полную защиту. В местах с минусовой температурой будет обморожение. В местах с сильной радиацией персонаж немного облучится. От облучения можно избавляться в душевой.

    До того как получим штурмовую винтовку и дробовик, стараемся избегать встреч с теллуроподами у воды и большими хищными ящерами. Хотя у воды часто можно найти кремний. Рискнуть спуститься придется, если не нашли поблизости.

    Помним, что ночью станет опаснее – иногда можно наткнуться на особенно сильных мобов, помеченных желтым цветом. Такие надерут жопку на раз. Может повести не встретить их во время ночных вылазок, а может и не повезти. Поэтому на ночь лучше поставить палатку и около нее портативный конструктор, закинуть туда ресурсы и заказать крафт нужного. А затем юркнуть в палатку и переждать ночь. За первый день вы скорее всего базу сразу не построите, если только вы не опытный игрок.

    Перед исследованием мира базу лучше заправить по максимуму до 100% и отключить свет. Тогда за пару суток отсутствия она не обесточится. Зираксы нападают на базу вроде бы только тогда когда там есть игрок.

    Если встречаете незнакомый объект, имеет смысл сразу войти и быстро выйти. Мало ли что придумали разработчики. Монстры могут появляться внезапно. Исключение – данжи, которые проходить долго.

    Раз в несколько дней базой игрока заинтересовываются Зираксы. Они могут присылать дронов или десант. Поэтому важно как можно быстрее защитить базу турелями. Турель должна быть наверху и по краям базы так, чтобы был как можно более широкий угол обхвата.

    Помните что база должна быть тщательно загерметизирована. Иначе холод и радиация будут донимать.

    Сами данжи наполнены разнообразными неприятными сюрпризами. Это строения типа Abandoned Mine или Abandoned Bunker — крупные объекты, помеченные фиолетовым цветом. Местные данжи представляют собой многоуровневое здание, где самое вкусное в конце.

    Это могут быть проваливающиеся плиты (после чего игрок попадает в смертельную комнатку) или турели или внезапно появляющиеся монстры. Даже в данже есть блоки спауна, которые время от времени генерируют монстров. Поэтому зачистив уровень, через некоторое время можете столкнуться с монстрами снова. Будьте бдительны и не идите на пролом. Представьте себя сталкером. Не забывайте использовать дрона для разведки. И не забудьте запастись лечилками, едой и аптечками. В данж нужны серьезные запасы. В данже можно найти и взорвать ядро, после чего всю базу можно разобрать на ресурсы.

    Пример данжа

    И даже это небольшое на первый взгляд здание является данжем.

    Заключение

    Вот собственно и все. Это только гайд по началу игры. Мы не рассмотрели огромный пласт — создание кораблей самостоятельно и через чертежи, более подробно строительство, развитие базы и оборону базы, исследование космоса и воину с фракциями. Подробнон рассмотрение этих областей расширил бы гайд до целой книги. Кое-что я добавлю в будущем в новых гайдах. Не бойтесь экспериментировать сами и не забывайте почаще сохраняться. Удачного выживания!

    Источник статьи: http://yvid.ru/guides/empyrion-galactic-survival/gajd-dlya-novichkov-po-vyzhivaniju-v-igre-empyrion-galactic-survival/

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *