Меню

Elite dangerous реликт сунтилла как найти

Инженеры: Felicity Farseer, Juri Ishmaak, Colonel Bris Dekker, The Sarge, Elvira Martuuk, Zacariah Nemo, Mel Brandon, Marco Qwent, Ishmael Palin, Lori Jameson, Chloe Sedesi, The Dweller, Marsha Hicks.

о7 Cmdr’s
В данном справочнике собраны все инженеры, самая важная информация по их активации, таблицы модульных апгрейдов и список используемых материалов. Создавался данный справочник в первую очередь для собственного удобства, чтобы всегда под рукой иметь нужную информацию для любопытных, коих у меня валом. ))

Важное уточнение: более высокие уровни инженерных улучшений будут доступны не сразу, а лишь по мере возрастания авторитета через использования услуг инженера. В процессе повышения репутации (более 3-х гаек) Вас будут знакомить с новыми инженерами!

Также Вы можете на выбор закрепить любой чертёж у инженера, на спецэффекты это не распространяется!

Некоторые материалы для инженеров можно собрать в этих местах:

Felicity Farseer / Фелисити Фарсир

Система: Deciat
Планета: 6 A
Станция: Farseer Inc

ФЕЛИСИТИ ФАРСИР в народе — бабка. Самый первый инженер, который становится доступен после определённых достижений в игре. Бабка полезна тем, что улучшает ваш FSD (Frame Shift Drive) на 5 гаек. Апгрейд FSD значительно увеличивает межзвёздный прыжок! Дополнительно улучшает другие модули на 13 гайки.

Требования для получения доступа в мастерскую инженера:

Как открыть инженера: ТУТ
Где взять метасплавы: ТУТ, или купить на станции: Darnielle’s Progress в системе: Maia
Внимание: находясь в системе Deciat учитывайте большую концентрацию гриферов в «открытой игре», охотящихся на хрустиков (корабли новичков).


Подробная информация улучшений FSD WIKI
Подробная информация улучшений Сканера WIKI


Подробная информация улучшений Двигателя WIKI
Подробная информация улучшений Сенсоров WIKI

Силовая установка. FSD-перехватчик


Подробная информация улучшений Силовой WIKI
Подробная информация улучшений FSD-перехватчика WIKI


Подробная информация улучшений Усилителя щитов WIKI

Juri Ishmaak / Юрий Ишмаак

Система: Giryak
Планета: 2 A
Станция: Pater’s Memorial

ЮРИЙ ИШМААК Знакомитесь с данным инженером после повышения репутации у бабули. Из полезного я бы выделил у Юрия апгрейд «сенсора» и «сканера поверхности«, также знакомит с инженерами: Полковник Брис Деккер и Сержант.

Требования для получения доступа в мастерскую инженера:

  1. Уничтожить 50 боевых кораблей в зонах конфликта
  2. Сдать боевые облигации инженеру на сумму 100.000 кр.

Как открыть инженера: ТУТ
Под эту затею рекомендую быстрые и маневренные корабли: Vulture, Imperial Courier, Viper Mk IV, Cobra Mk III. Если позволяют средства то лучше приобрести корабль средних размеров: Fer-de-lance, Mamba, Alliance Chieftain, Krait Mk2, Python. Обязательно улучшите у бабки маневровые двигатели на «грязную» донастройку, это значительно повысит маневренность и скорость корабля!
В зонах конфликта не забывайте выбирать на чьей стороне будете воевать ПИКЧА иначе боевые награды не засчитают! Старайтесь не лезть в гущу конфликта, а то быстро разберут на шурупы, держитесь поближе к союзным кораблям.

Сенсоры. Сканеры поверхностей


Подробная информация улучшений Сенсоров WIKI
Подробная информация улучшений Сканеров WIKI


Подробная информация улучшений Мин WIKI

Следовые сканеры. Сканеры преступников. Сканеры содержимого

Подробная информация улучшений Следовых сканеров: WIKI
Подробная информация улучшений Сканеров преступников: WIKI
Подробная информация улучшений Сканеров содержимого: WIKI


Подробная информация улучшений Ракет WIKI


Подробная информация улучшений Торпед WIKI

Colonel Bris Dekker / Полковник Брис Деккер

Система: Sol
Планета: Iapetus
Станция: Dekker’s Yard

ПОЛКОВНИК БРИС ДЕККЕР С этим инженером Вас познакомит Юрий Ишмаак. Полковник полезен улучшением ФСД-перехватчика на 4 гайки. В начале игры от этого модуля будет мало толку! Перехватчик способен вывести из гиперкрейсерского режима любую преследуемую цель, но есть нюанс. Для эффективного боя необходимо улучшить многие модули (броня, щиты, оружие, двигатель), иначе после перехвата цели Вам, вероятней всего, напихают. Соответственно данный модуль актуален для опытных игроков на кораблях с хорошими боевыми качествами! В Колонии есть коллега ПолковникаМел Брендон, который улучшает перехватчик на 5 гаек!

Требования для получения доступа в мастерскую инженера:

  1. Дружественная репутация у Федерации
  2. Предоставить федеральные боевые облигации на сумму от 1 млн. до 10 млн. (Требуемая сумма генерируется рандомно. В зоне конфликта принимайте участие на стороне федеральных войск)

Процесс открытия данного инженера аналогичен Юрию Ишмааку, только более муторный.


Подробная информация улучшений FSD-перехватчика WIKI


Подробная информация улучшений FSD WIKI

Система: Beta-3 Tucani
Планета: 2 b a
Станция: The Beach

СЕРЖАНТ станет Вам известен от Юрия Ишмаака (после повышения уровня доступа). Специализируется Сержант на дронах, используемых в шахтёрстве, фарме материалов для инженеров и шпионских действиях. Также улучшает некоторые виды оружия на 3-5 гаек. Одним словом — полезный инженер!

Требования для получения доступа в мастерскую инженера:

Как повысить ранг Федерации: ТУТ
Где добыть данные: ТУТ (способ требующий некоторых навыков). Или сделать проще: сканировать боевые корабли (пираты, корабли безопасности) Их в изобилии можно найти в местах добычи ресурсов, маяках или зонах конфликтов.
Недостающие материалы всегда можно выменять у Торговца материалами (поиск ближайших торговцев ТУТ в списке нужно выбрать: Material Trader и Search).

Подробная информация улучшений Орудий WIKI


Подробная информация улучшений Рельсотрона WIKI

Дроны-сборщики, геологоразведчики, взломщики, заправщики


Подробная информация улучшений Дронов WIKI

Elvira Martuuk / Эльвира Мартуук

Система: Khun
Планета: 5
Станция: Long Sight Base

ЭЛИВИРА МАРТУУК по некоторым инженерным возможностям аналогична бабке. Дополнительно улучшает щитогенератор на 3 гайки, для новичка очень полезное дело! Получить доступ к телу Эльвире довольно легко, несмотря на строгую физиономию.

Требования для получения доступа в мастерскую инженера:

  1. Удалится от стартовой позиции минимум на 300 св. лет (если не помните свою стартовую позицию, тогда летите в систему: Maia, там бонусом встретите Таргоида и наделаете в штаны скриншотов)
  2. Предоставить 3 тонны (шт.) Реликты Сунтилла (продаются на станции: Cheranovsky City в системе: Ngurii)


Подробная информация улучшений FSD WIKI


Подробная информация улучшений Щитогенератора WIKI


Подробная информация улучшений Двигателя WIKI


Подробная информация улучшений Щитонакопителя WIKI

Zacariah Nemo / Закария Немо

Система: Yoru
Планета: 4
Станция: Nemo Cyber Party Base

ЗАКАРИЯ НЕМО он же Захар Немой. Попадаете к данному инженеру по рекомендациям от Эльвиры Мартуук. Захар полезен улучшением моих любимых многостволок на 3 гайки и залпового орудия на 5 гаек. Как дробовики работают после данного инженера: ТУТ

Требования для получения доступа в мастерскую инженера:

  1. Союзная репутация с фракцией Party of Yoru в системе: Yoru станция: Caidin Reach
  2. Предоставить 25 шт. Биоморфные спутники Xihe (продаются в системе: Xihe на станции: Zhen Dock)


Подробная информация улучшений Дробовиков WIKI


Подробная информация улучшений Многостволок WIKI


Подробная информация улучшений Плазмы WIKI

Система: Luchtaine (Колония)
Планета: A 1 c
Станция: The Brig

МЕЛ БРЕНДОН становится Вам известный от Эльвиры Мартуук. Данный инженер является обитателем КОЛОНИИ. Предлагает огромный набор услуг по улучшению оружия и модулей! Очень полезный для тех, кто живёт в Колонии. Лично я открывал удалённых инженеров чисто для «галочки», плюсом стали дополнительные закрепы чертежей для дистанционных улучшений.

Требования для получения доступа в мастерскую инженера:

  1. Союзная репутация с фракцией Colonia Council (по ссылке найдёте список космопортов, контролируемых данной фракцией)
  2. Предоставить наградные ваучеры на сумму 100.000 кр. за ликвидацию разыскиваемых кораблей (обычных пиратов, коих полно в кольцах)


Подробная информация улучшений Двигателя WIKI


Подробная информация улучшений Щитогенератора WIKI


Подробная информация улучшений Усилителей щитов WIKI


Подробная информация улучшений Щитонакопителя WIKI


Подробная информация улучшений Пучкового лазера WIKI

Импульсный лазер. Пульсирующий лазер


Подробная информация улучшений Импульсного лазера WIKI
Подробная информация улучшений Пульсирующего лазера WIKI


Подробная информация улучшений FSD WIKI


Подробная информация улучшений FSD-перехватчика WIKI

Система: Sirius
Планета: Lucifer
Станция: Qwent Research Base

Знакомство с данным инженером осуществляется благодаря Эльвире Мартуук. МАРКО КУЭНТ полезен улучшением силовой установки на 4 гайки и распределителя питания на 3 гайки. Но самая большая его заслуга в том, что он Вас знакомит с профессором Палином (следующим очень полезным инженером).

Требования для получения доступа в мастерскую инженера:

  1. Союзная репутация[asic-ed.fandom.com] с фракцией Sirius Corporation
  2. Предоставить груз Модульные терминалы в количестве 25 тонн (легко фармятся на миссиях по перевозке пассажиров)


Подробная информация улучшений Силовой WIKI


Подробная информация улучшений Распределителя WIKI

Ishmael Palin / Профессор Палин

Система: Arque
Планета: 4 e
Станция: Abel Laboratory

ПРОФЕССОР ПАЛИН поистине бриллиант в вашей короне. Благодаря его возможностям улучшать максимально движки, Вы выйдите на новый и качественный уровень пилотирования! Сможете раскрыть потенциал любого корабля и выработаете свой стиль управления! Это стоит того, чтобы пролететь 10.000 св. л. ради доступа к тушке Палина. Первичное знакомство с профессором осуществляется через инженера: Марко Куэнт.

Требования для получения доступа в мастерскую инженера:

  1. Удалится от стартовой позиции минимум на 5.000 световых лет
  2. Предоставить 25 шт. Обломков Сенсора (лично я собирал таргоидские сенсоры и их обломкиТУТ)

Как открыть инженера: ТУТ
Для дальнего путешествия рекомендую использовать соответствующие корабли, на выбор:

Главное максимально улучшите FSD на увеличенную дальность + распределитель гравитации у бабки или Эльвиры. Старайтесь лишний вес на корабль не вешать, используйте в сборке облегчённые модули с рейтингом «D«. Это добавит вам некоторый прирост к дальности прыжка!


Подробная информация улучшений Двигателя WIKI


Подробная информация улучшений FSD WIKI

Lori Jameson / Лори Джеймсон

Система: Shinrarta Dezhra
Планета: A 1
Станция: Jameson Base

ЛОРИ ДЖЕЙМСОН правнучка легендарного Джона Джеймсона. Становится Вам известной от Марка Куэнта. Как инженер очень полезная и на многое способна. Ради иронии можете смотаться к месту гибели её прадеда, собрать там материалы и с помощью их улучшить свои модули у неё же!

Требования для получения доступа в мастерскую инженера:

Если система Shinrarta Dezhra Вам уже открыта, то условия доступа к инженеру не сложные! Купить Эль можно в системе: Kongga, на станции: Laplace Ring (если в наличии не окажутся требуемые 25 тонн, то через 15 минут данные рынков обновляются и можно докупить остаток). Единственная заморочка может возникнуть с «прокачкой» боевого ранга до уровня: «Опасный«. Тут можно пойти по двум путям:

  • В Навигационных маяках под угрозой валить высокоранговых пиратов. Ближайшие к Вам маяки можно найти с помощью этого САЙТА[edtools.ddns.net] (в панели с поиском указать название вашей текущей системы и ниже обязательно отметьте галочкой пункт CNB — Compromised Nav Beacon)
  • Теребить пельмени — уничтожать таргоидских скаутов в системах атакуемых Таргоидами: Pleiades Nebula Colonies Этот вариант более профитный, но требует навыков! Если готовы к встрече с жуками, то летите в соответствующие системы и развлекайтесь в нечеловеческих сигналах 4-го уровня.

Сенсоры. Сканеры поверхностей


Подробная информация улучшений Сенсоров WIKI
Подробная информация улучшений Сканеров WIKI

Следовые сканеры. Сканеры преступников. Сканеры содержимого. АПР — блок


Подробная информация улучшений Следовых сканеров: WIKI
Подробная информация улучшений Сканеров преступников: WIKI
Подробная информация улучшений Сканеров содержимого: WIKI
Подробная информация улучшений АПР — блока: WIKI

Щитонакопители. Устройство переработки. Топливозаборники


Подробная информация улучшений Щитонакопителя: WIKI
Подробная информация улучшений Переработчика: WIKI
Подробная информация улучшений Топливозаборника: WIKI


Подробная информация улучшений СЖО: WIKI

Chloe Sedesi / Хлоя Седеси

Система: Shenve
Планета: A 6
Станция: Cinder Dock

ХЛОЯ СЕДЕСИ — абсолютный аналог проф. Палина, только далековато живёт (876 св. л. от системы Sol). У неё можно закрепить дополнительный чертёж по улучшению маневровых двигателей, на этом все преимущества заканчиваются! Узнать о Хлое можно от Марка Куэнта.

Требования для получения доступа в мастерскую инженера:

  1. Удалится от стартовой позиции минимум на 5.000 световых лет
  2. Предоставить 25 шт. Обломков Сенсора (лично я собирал таргоидские сенсоры и их обломкиТУТ)

Требования полностью идентичны условиям профессора Палина!


Подробная информация улучшений Двигателя WIKI


Подробная информация улучшений FSD WIKI

Система: Wyrd
Планета: A 2
Станция: Black Hide

ОБИТАТЕЛЬ улучшает распределитель питания на 5 гаек, в результате чего ваши модули будут получать энергию намного быстрее и больше! Остальные апгрейды по лазерам (на 3-4 гайки) менее конкурентные с инженером Бру Тарквином, который станет Вам доступен позже.

Требования для получения доступа в мастерскую инженера:

  1. Открыть сеть новых чёрных рынков к количестве: 5 шт. (При наличии в трюме запрещённого товара старайтесь не попадаться под сканирование, «тихий ход» + теплоотводы в помощь)
  2. Пожертвовать 500.000 кредитов



Подробная информация улучшений Распределителя WIKI


Подробная информация улучшений Импульсного лазера WIKI


Подробная информация улучшений Пульсирующего лазера WIKI


Подробная информация улучшений Пучкового лазера WIKI

Система: Tir (Колония)
Планета: A 2
Станция: The Watchtower

МАРША ХИКС — располагается в КОЛОНИИ. Становится Вам известной от Обитателя. Марша весьма полезный инженер в тех дальних краях. Способна подлампичить многие ваши модули и вооружение!

Требования для получения доступа в мастерскую инженера:

  1. Исследовательский ранг: Изыскатель
  2. Добыть для инженера 10 тонн Осмия

Как открыть инженера: ТУТ
Исследовательский ранг подымите по пути в Колонию, сканируя системы и небесные тела. Осмий наковыряете проходочными лазерами в кольцах насыщенных металлами, подробнее ТУТ


Подробная информация улучшений Многостволок WIKI


Подробная информация улучшений Дронов WIKI

Дроны-взломщики, заправщики. Устройство переработки. Топливозаборники


Подробная информация улучшений Дронов WIKI
Подробная информация улучшений Переработчика: WIKI
Подробная информация улучшений Топливозаборника: WIKI

Подробная информация улучшений Орудий WIKI


Подробная информация улучшений Дробовиков WIKI

Источник статьи: http://elite-dangerous.ru/publ/gajdy/kak_otkryt_inzhenerov_chast_1/2-1-0-11

Soontill

Soontill

Общие данные

Принадлежность:

Форма правления:

Население:

Уровень
безопасности:

Класс главной
звезды:

Классы звёзд:

Регион:

Расстояние от
Солнечной
системы:

Система в звёздных каталогах

Система на сайтах

Несмотря на то, что местонахождение системы с таким именем известно и допуск в неё не имеет ограничений, местонахождение самой планеты с таким именем остаётся загадкой для всех, кроме «Тёмного Колеса». Эта тайна упоминается в романе Джона Харпера (John Harper) «Elite: А вот и „Колесо“» (англ. Elite: And Here The Wheel) .

Содержание

Реликвии Сунтилла

Реликвии Сунтилла можно найти в космосе. Реликвия представляет собой плиту из неопознанного материала, покрытую пиктограммами неизвестного происхождения. Это часть тайника схожих артефактов, которые были обнаружены исследователями, изучающих артефакты погибшей инопланетной цивилизации в системе Сунтилл (Soontill). Главный ксенохимик Лиран Бетар подтвердила, что это инопланетные артефакты и что они были не человеческого происхождения, а также датируются десятками тысяч лет. [2]

Маяк для посетителей 0508

Маяк для посетителей 0508 описывает базу в системе Сунтилл, где проводился секретный проект «Человек-Таргоид».

«Говорят, здесь находилась секретная база CIEP[1]. Согласно некоторым слухам, здесь люди проводили эксперименты совместно с таргоидами.» [ком. 2] .

Исследования

Аббревиатура CIEP может расшифровываться как Circle of Independent Elite Pilots (Круг независимых элитных пилотов), ответвление «Тёмного Колеса». [3] Они использовали Сунтилл в качестве секретной военной базы до того, как на неё напали пираты, вооружённые необычной военной технологией.

Местоположение Сунтилл было засечено пиратами, потому что система Сунтилл располагалась близко к системе Грандморт (Grandmort) и являлась исходной точкой ударных сил CIEP, которые шли курсом (за пределами своего маршрута) через Брохман (Brohman) и Ланаест (Lanaest), в направление к Дельта Феникса (Delta Phoenicis).

Маршрут ударных сил CIEP из Сунтилл

Описание (сокращённое из описания, данного пиратом Робертом Гэри): «…при входе в систему, вы оказываетесь перед бледно-фиолетовым коричневым карликом 2AU (998 св.с) недалеко большой район катастрофы и „космическая туманность“, внутри которого скрыта планета». Со слов пирата, на этой планете предположительно сохраняется вулканическая активность. Это не похоже на систему Сунтилл (Soontill), указанную в базе данных Universal Cartographics (ну, может быть на 4-ю планету).

Также, местоположение Сунтилл, указанное в базе данных Universal Cartographics, может не совпадать с фактическим, потому, что системы Сунтилл (Soontill) и Нгурии (Ngurii) расположены очень далеко от системы Грандморт (Grandmort).

Хронология

Soontill опять на повестке дня. На этой неделе появились слухи о появлении этих чужеродных предметов на рынке в Ngurii.

Прошло почти два десятилетия с тех пор, как аукцион «Реставрация Галахера» (Gallagher Restoration’s auction) был признан возмутительным рекламным трюком. Хотя много высокопоставленных лиц покинуло аукцион в Phekda с красными от стыда лицами, особенно группа Jjagged Bbanner, всегда найдутся люди, готовые поверить в небылицы о таргоидах. И действительно, несколько всем известных имён уже засветились спрашивая о новых находках.

Что даёт последним слухам больше доверия, чем прошлым, так это тот факт, что источник чужеродных предметов не один человек и даже не группа лиц, а несколько разных пилотов-одиночек.

Так что же это? Очередной трюк? [4]

18 мая 3301. Результаты исследований реликвий Soontill вызывают больше вопросов

В то время как чужеродные артефакты, добытые якобы в Soontill, во всю продаются на открытых рынках, были опубликованы первые результаты научных исследований.

— «Мы искали ключевые признаки», — рассказывает главный ксено-химик Лиран Бетар . «Природный состав, кристаллическую структуру, что-нибудь, что указывало бы на искусственное происхождение объектов».

И каковы же результаты? Они неопределённые. Команда исследователей однозначно заявляет только то, что не существует известных человечеству технологий, которые могли бы создать такие реликвии. В то же время не похоже, что были использованы известные материалы таргоидов. Что бы это ни было, артефакты, однозначно, очень древние, изотопное датирование позволяет предположить, что этим объектам десятки тысяч лет.

Жан Молино (Jean Molyneaux), историк из Франции, с планеты Земля, предлагает нам оглянуться на собственное прошлое, чтобы определить местонахождение этих реликвий. «Представьте себе пришельца, который путешествует во времени, и заглядывает на две тысячи лет назад в историю человечества. Разнообразные культуры, художественные произведения и строения ацтеков, греков и Шаньской династии — пришелец, возможно, подумал бы, что это все принадлежит различным видам».

Сообщество пока опасается давать какое-либо название этим артефактам, учитывая печальный 50-летний опыт ложных надежд с момента, когда Soontill был впервые упомянут таргоидами. Впрочем, по некоторым сообщениям, реликвии уже прибыли в лаборатории, расположенные на Марсе и Капитолии, для дальнейших исследований. И при определённой доле успеха мы, может быть, наконец установим, чем являются эти реликвии… или чем не являются. [2]

Источник статьи: http://elite-dangerous.fandom.com/ru/wiki/Soontill

Elite dangerous реликт сунтилла как найти

На данный момент, клиент разделён на обычну. элиту, арену и на горизонты хотя и обещали объединить, так что советую заходить только через горизонты в клиенте

Всего в игре насчитывается 25 инженеров, из них:
— 20 инженеров в пузыре (первое обитаемое пространство)
— 4 инженера (Etienne Dorn, Mel Brandon, Marsha Hicks, Petra Olmanova) находятся в колонии (второе обитаемое пространство в 22к+ световых лет от пузыря)

— 1 инженер (Chloe Sedesi) вне пузыря и колонии (на скрине указана система, где она находится, станция же указана в древе далее)

Между тем, в игре, в вкладке инженеров, система указана под другим названием (Witch Head Sector DL-Y d17), но всё-равно при наведении укажет на систему «Shenve«

Древо открытия всех инженеров (указывается каждой таблицей отдельные открытия):

В данном разделе будут описаны все условия (по 3 на каждого) для открытия инженеров (если они у вас известны, но не открыты, переходите сразу к разделу 3).

Открытие каждого инженера проходит после 3,5 гайки предыдущего, но лучше и логичнее прокачивать всем инженерам сразу 5 гаек репутации

Позже будут добавлены видео, но возможно будут не для каждого, так как некоторые инженеры будут пересекаться задачами.

Большинство информации взято с сайта https://inara.cz

Если вы начинающий игрок, советую вам хотя бы сразу купить купить ДБЕ (Diamondback Explorer) и открыть у Фелисити Фарсир (Felicity Farseer) ФСД на дальность прыжка, чтобы отлететь на 5 000 св. л. в любую сторону. И если у вас уже есть знакомые или друзья в игре, которые уже немного освоились, попросите их помочь с копкой чего-либо, чтобы вам пополнить капитал на более лучшие корабли и оснащение. Таким образом, вам легче будет открывать остальных инженеров.

А на данном сайте, вы увидите какие чертежи у инженеров оптимально можно сохранить, чтобы не летать туда-сюда: Распределение чертежей инженеров

Что где добыть или купить, вы найдёте в пункте 3. И если вы играете с друзьями, и у одного из них уже есть флииткериер, то попросите его освободить вам место под все ресурсы, требуемые инженерами. Так вы сможете заранее подготовиться к открытию каждого, даже если вам приглашения от них ещё не пришли.

При поиске данного инженера, родная система указывается под названием «Алиот», на самом же деле, она должна указываться как «Alioth»

Как вы видите, на карте галактики, в системе «ВРОДЕ БЫ ПУСТО», но на самом деле, открыв данную систему, на планете Alioth 4a вы найдётся стоянку инженера.

Задача:
1) Вы узнали о Билле Тёрнере от Селин Джин;
2) Вы можете воспользоваться услугами Билла Тёрнера, поскольку состоите в дружеских отношениях с Альянсом независимых систем;
3) Вы выполнили первоначальный контракт, предоставив 50 единиц Бромеллита.

Выполнение:
1) Прокачать Селин до 3,5 гайки;

2) Прокачать репутацию державы Альянса любыми заданиями;
Можно перевозкой пассажиров, можно выполнением любых других заданий.

3) Накопать в ледяных кольцах 50т бромеллита. Это можно делать как и в спотах (оранжевые пятна в кольцах, после скана, а можно и просто плюхаясь в любое ледяное кольцо планеты).

Что предоставляет данный инженер:

Задача:
1) Вы узнали о Бру Таркуине от Геры Тани;
2) Вы можете воспользоваться услугами Бру Таркуина, поскольку ваш боевой ранг в Федерации пилотов — «Специалист» или выше;
3) Вы выполнили первоначальный контракт, предоставив 50 единиц Фудзинского чая.

Выполнение:
1) Прокачать Тани до 3,5 гайки;

2) Убивать нпс в зонах конфликта и в кольцах планет, убивать скаутов (маленькие корабли таргоидов) или реальных игроков (если вы играете в опене);
(Где найти скаутов? Обычные они обидают в зоне плеяд в местах нечеловеческих сигналов 4 уровня)

3) Купить на станции чай и отдать инженеру ( Где купить, указано в 3 пункте ).

Что предоставляет данный инженер:

Задача:
1) Вы узнали о Хлое Седеси от Марко Куэнта;
2) Вы можете воспользоваться услугами Хлои Седеси, поскольку удалились от места, где началась ваша карьера, на 5000 световых лет или больше;
3) Вы выполнили первоначальный контракт, предоставив 25 фрагментов сенсоров.

Выполнение:
1) Прокачать у Марко Куэнта 3,5 гайки репутации;

2) Отлететь от систем, где вы начали игру, на 5 000 световых лет (5к св.л.), совершенно в любом направлении;

3) 25 фрагментов сенсора можно достать в системе HIP 17862 на планете 6ca у разбившегося корабля таргоидов. Координаты: 30.3511/-98.5751.

При подлёте к планете в первый раз, обязательно просканируйте её и при прилёте на планету увидите «разбившийся таргоидский корабль», туда нам и надо

Что предоставляет данный инженер:

Задача:
1) Вы узнали о полковнике Брисе Деккере от Юрия Ишмаака;
2) Вы можете воспользоваться услугами полковника Бриса Деккера, поскольку состоите в дружественных отношениях с Федерацией;
3) Вы выполнили первоначальный контракт, предоставив боевые контракты на сумму в 1 000 000 кредитов.

Выполнение:
1) Прокачать Ишмаака до 3,5 гайки;

2) Прокачать репутацию ранга державы Федерации до дружеских отношений, чтобы открыть систему Sol (а ещё лучше просто фулл ранг взять и не париться);

3) Для выполнения данной части, нужно прилететь в ЗК (Зону Конфликта), встать на 1 из сторон и убивать нпс пока не наберёте 1кк кредитов, после сдадите нафармленное инженеру.

Что предоставляет данный инженер:

Задача:
1) Вы узнали о полковнике Диди Ватерманн от Селин Джин
2) Вы можете воспользоваться услугами полковника Диди Ватерманн, поскольку получили в Федерации пилотов торговый ранг «Коммерсант» или выше.
3) Вы выполнили первоначальный контракт, предоставив Диди Ватерманн 50 единиц Лавианского бренди.

Выполнение:
1) Прокачать Селин до 3,5 гайки;
2) Продавать что-либо (на данный момент актуально копать и продавать пейнит с опалами бездны), пока не получите хотя бы коммерсанта;
3) Бренди можно купить на станции. Но за раз врятли у вас появятся все 50т бренди, скорее всего надо будет сделать парочку заходов. (На какой станции покупать, указано в пункте 3)

Что предоставляет данный инженер:

Задача:
1) Вы узнали о полковнике Эльвире Мартуук Благодаря тому, что сведения о ней являются общедоступными
2) Вы можете воспользоваться услугами Эльвиры Мартуук, поскольку удалились от места, где началась ваша карьера, на 300 световых лет или больше
3) Вы выполнили первоначальный контракт, предоставив 3 единицы реликтов Сунтилла

Выполнение:
1) Мартуук появляется по сути одна из самых первых;
2) Отлететь от начального места игры на 300 св.л. (советую вам отлететь сразу на 5200 св.л., и такое условие засчитается автоматически для других (даже не открытых) инженеров);
3) Реликты Сунтилла можно купить на станции.

Что предоставляет данный инженер:

Задача:
1) Вы узнали о полковнике Этьене Дорне от Лиз Райдер
2) Ваш торговый ранг агента позволил получить доступ к Этьену Дорну
3) Вы выполнили первоначальный контракт, доставив 25 спасательных капсул с пассажирами

Выполнение:
1) Прокачать Лиз Райдер до 3 гайки для получения информации об Этьене;

2) Наторговать на станциях на сумму 1 000 000 кредитов (желательно). Легче всего это сделать на данный момент копая и продавая пейнит (или же опалы бездны, копка алмазов не актуальна) подороже.

3) Насобирать 25 спасательных (именно только целых, поломанные не сойдут) капсул. Это можно (да и крайне желательно делать в секторе Колонии в системе «Luchtaine» )

25 спасательных капсул с пассажирами — добывается в данной системе у планеты A1. Там находится Distress Call.
1) Взять с собой обязательно дронов-взломщиков
2) Далее сканировать сканером каналов данных разрушенный корабль.
3) На левой панели в «контактах» ищем «аварийный люк №3»
4) Выбираем и также сканируем данный люк
5) Во вкладке (на левой панели) целей выбрать «место стыковки для беспилотников»
6) Запускаем туда дрона-взломщика, после чего подбираем капсулы с пассажирами, делать это релогом пока не наберётся 25 штук.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2173857237

Elite dangerous реликт сунтилла как найти

о7 Cmdr’s
В данном справочнике собраны все инженеры, самая важная информация по их активации, таблицы модульных апгрейдов и список используемых материалов. Создавался данный справочник в первую очередь для собственного удобства, чтобы всегда под рукой иметь нужную информацию для любопытных, коих у меня валом. )) Отдельная благодарность Адмиралу Флота HarrisonSould за создание видеоматериала по инженерам!

Важное уточнение: более высокие уровни инженерных улучшений будут доступны не сразу, а лишь по мере возрастания авторитета через использования услуг инженера. В процессе повышения репутации (более 3-х гаек) Вас будут знакомить с новыми инженерами!

Также Вы можете на выбор закрепить любой чертёж у инженера, на спецэффекты это не распространяется!

ФЕЛИСИТИ ФАРСИР [inara.cz] в народе — бабка. Самый первый инженер, который становится доступен после определённых достижений в игре. Бабка полезна тем, что улучшает ваш FSD (Frame Shift Drive) на 5 гаек. Апгрейд FSD значительно увеличивает межзвёздный прыжок! Дополнительно улучшает другие модули на 13 гайки.

  1. Исследовательский ранг Разведчик [elite-dangerous.fandom.com]
  2. Метасплавы [elite-dangerous.fandom.com] в количестве 1 тонна.

Как открыть инженера: ТУТ
Где взять метасплавы: ТУТ, или купить на станции: Darnielle’s Progress в системе: Maia
Внимание: находясь в системе Deciat учитывайте большую концентрацию гриферов в «открытой игре», охотящихся на хрустиков (корабли новичков).

Подробная информация улучшений FSD WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений Сканера WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Двигателя WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений Сенсоров WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Силовой WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений FSD-перехватчика WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

ЮРИЙ ИШМААК [inara.cz] Знакомитесь с данным инженером после повышения репутации у бабули. Из полезного я бы выделил у Юрия апгрейд «сенсора» и «сканера поверхности«.

  1. Уничтожить 50 боевых кораблей в зонах конфликта
  2. Сдать боевые облигации инженеру на сумму 100.000 кр.

Как открыть инженера: ТУТ
Под эту затею рекомендую быстрые и маневренные корабли: Vulture, Imperial Courier, Viper Mk IV, Cobra Mk III. Если позволяют средства то лучше приобрести корабль средних размеров: Fer-de-lance, Mamba, Alliance Chieftain, Krait Mk2, Python. Обязательно улучшите у бабки маневровые двигатели на «грязную» донастройку, это значительно повысит маневренность и скорость корабля!
В зонах конфликта не забывайте выбирать на чьей стороне будете воевать ПИКЧА [i.imgur.com] иначе боевые награды не засчитают! Старайтесь не лезть в гущу конфликта, а то быстро разберут на шурупы, держитесь поближе к союзным кораблям.

Подробная информация улучшений Сенсоров WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений Сканеров WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Мин WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Следовых сканеров: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений Сканеров преступников: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений Сканеров содержимого: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Ракет WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

ПОЛКОВНИК БРИС ДЕККЕР [inara.cz] С этим инженером Вас познакомит Юрий Ишмаак. Полковник полезен улучшением ФСД-перехватчика на 4 гайки. В начале игры от этого модуля будет мало толку! Перехватчик способен вывести из гиперкрейсерского режима любую преследуемую цель, но есть нюанс. Для эффективного боя необходимо улучшить многие модули (броня, щиты, оружие, двигатель), иначе после перехвата цели Вам, вероятней всего, напихают. Соответственно данный модуль актуален для опытных игроков на кораблях с хорошими боевыми качествами! В Колонии есть коллега ПолковникаМел Брендон, который улучшает перехватчик на 5 гаек!

  1. Дружественная репутация [asic-ed.fandom.com] у Федерации
  2. Предоставить федеральные боевые облигации на сумму от 1 млн. до 10 млн. (Требуемая сумма генерируется рандомно. В зоне конфликта принимайте участие на стороне федеральных войск)

Процесс открытия данного инженера аналогичен Юрию Ишмааку, только более муторный.

Подробная информация улучшений FSD-перехватчика WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

СЕРЖАНТ [inara.cz] станет Вам известен от Юрия Ишмаака (после повышения уровня доступа). Специализируется Сержант на дронах, используемых в шахтёрстве, фарме материалов для инженеров и шпионских действиях. Также улучшает некоторые виды оружия на 3-5 гаек. Одним словом — полезный инженер!

  1. Ранг Федерации Гардемарин [elite-dangerous.fandom.com]
  2. Добыть зашифрованные данные: 50 шт. Анализ аномального поведения щита [elite-dangerous.fandom.com]

Как повысить ранг Федерации: ТУТ
Где добыть данные: ТУТ (способ требующий некоторых навыков). Или сделать проще: сканировать боевые корабли (пираты, корабли безопасности) Их в изобилии можно найти в местах добычи ресурсов, маяках или зонах конфликтов.
Недостающие материалы всегда можно выменять у Торговца материалами [elite-dangerous.fandom.com] (поиск ближайших торговцев ТУТ [inara.cz] в списке нужно выбрать: Material Trader и Search).

Подробная информация улучшений Орудий WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Рельсотрона WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

ЭЛИВИРА МАРТУУК [inara.cz] по некоторым инженерным возможностям аналогична бабке. Дополнительно улучшает щитогенератор на 3 гайки, для новичка очень полезное дело! Получить доступ к телу Эльвире довольно легко, несмотря на строгую физиономию.

  1. Удалится от стартовой позиции минимум на 300 св. лет (если не помните свою стартовую позицию, тогда летите в систему: Maia, там бонусом встретите Таргоида и наделаете в штаны скриншотов)
  2. Предоставить 3 тонны (шт.) Реликты Сунтилла [elite-dangerous.fandom.com] (продаются на станции: Cheranovsky City в системе: Ngurii)

Как открыть инженера: ТУТ

Подробная информация улучшений FSD WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Щитогенератора WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Двигателя WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

ЗАКАРИЯ НЕМО [inara.cz] он же Захар Немой. Попадаете к данному инженеру по рекомендациям от Эльвиры Мартуук. Захар полезен улучшением моих любимых многостволок на 3 гайки и залпового орудия на 5 гаек. Как дробовики работают после данного инженера: ТУТ [s.orbis.zone]

  1. Союзная репутация [asic-ed.fandom.com] с фракцией Party of Yoru в системе: Yoru станция: Caidin Reach
  2. Предоставить 25 шт. Биоморфные спутники Xihe [elite-dangerous.fandom.com] (продаются в системе: Xihe на станции: Zhen Dock)

Как открыть инженера: ТУТ

Подробная информация улучшений Дробовиков WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Многостволок WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Плазмы WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

МЕЛ БРЕНДОН [inara.cz] становится Вам известный от Эльвиры Мартуук. Данный инженер является обитателем КОЛОНИИ. Предлагает огромный набор услуг по улучшению оружия и модулей! Очень полезный для тех, кто живёт в Колонии. Лично я открывал удалённых инженеров чисто для «галочки», плюсом стали дополнительные закрепы чертежей для дистанционных улучшений.

  1. Союзная репутация [asic-ed.fandom.com] с фракцией Colonia Council [eddb.io] (по ссылке найдёте список космопортов, контролируемых данной фракцией)
  2. Предоставить наградные ваучеры на сумму 100.000 кр. за ликвидацию разыскиваемых кораблей (обычных пиратов, коих полно в кольцах)

Как открыть инженера: ТУТ

Подробная информация улучшений Двигателя WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Щитогенератора WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Усилителей щитов WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Щитонакопителя WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Пучкового лазера WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Импульсного лазера WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений Пульсирующего лазера WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений FSD WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Знакомство с данным инженером осуществляется благодаря Эльвире Мартуук. МАРКО КУЭНТ [inara.cz] полезен улучшением силовой установки на 4 гайки и распределителя питания на 3 гайки. Но самая большая его заслуга в том, что он Вас знакомит с профессором Палином (следующим очень полезным инженером).

  1. Союзная репутация [asic-ed.fandom.com] с фракцией Sirius Corporation [elite-dangerous.fandom.com]
  2. Предоставить груз Модульные терминалы [elite-dangerous.fandom.com] в количестве 25 тонн (легко фармятся на миссиях по перевозке пассажиров)

Как открыть инженера: ТУТ

Подробная информация улучшений Силовой WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

ПРОФЕССОР ПАЛИН [inara.cz] поистине бриллиант в вашей короне. Благодаря его возможностям улучшать максимально движки, Вы выйдите на новый и качественный уровень пилотирования! Сможете раскрыть потенциал любого корабля и выработаете свой стиль управления! Это стоит того, чтобы пролететь 10.000 св. л. ради доступа к тушке Палина. Первичное знакомство с профессором осуществляется через инженера: Марко Куэнт.

  1. Удалится от стартовой позиции минимум на 5.000 световых лет
  2. Предоставить 25 шт. Обломков Сенсора [elite-dangerous.fandom.com] (лично я собирал таргоидские сенсоры и их обломкиТУТ [i.imgur.com] )

Как открыть инженера: ТУТ
Для дальнего путешествия рекомендую использовать соответствующие корабли, на выбор:

  • Diamondback Explorer
  • Asp Explorer
  • Krait Phantom
  • Anaconda

Главное максимально улучшите FSD на увеличенную дальность + распределитель гравитации у бабки или Эльвиры. Старайтесь лишний вес на корабль не вешать, используйте в сборке облегчённые модули с рейтингом «D«. Это добавит вам некоторый прирост к дальности прыжка!

Подробная информация улучшений Двигателя WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

ЛОРИ ДЖЕЙМСОН [inara.cz] правнучка легендарного Джона Джеймсона. Становится Вам известной от Марка Куэнта. Как инженер очень полезная и на многое способна. Ради иронии можете смотаться к месту гибели её прадеда, собрать там материалы и с помощью их улучшить свои модули у неё же!

  1. Боевой ранг: Опасный [elite-dangerous.fandom.com]
  2. Предоставить 25 тонн товара: Эль с Кунгги [elite-dangerous.fandom.com]

Если система Shinrarta Dezhra [elite-dangerous.fandom.com] Вам уже открыта, то условия доступа к инженеру не сложные! Купить Эль можно в системе: Kongga, на станции: Laplace Ring (если в наличии не окажутся требуемые 25 тонн, то через 15 минут данные рынков обновляются и можно докупить остаток). Единственная заморочка может возникнуть с «прокачкой» боевого ранга до уровня: «Опасный«. Тут можно пойти по двум путям:

  • В Навигационных маяках под угрозой валить высокоранговых пиратов. Ближайшие к Вам маяки можно найти с помощью этого САЙТА [edtools.ddns.net] (в панели с поиском указать название вашей текущей системы и ниже обязательно отметьте галочкой пункт CNB — Compromised Nav Beacon)
  • Теребить пельмени — уничтожать таргоидских скаутов в системах атакуемых Таргоидами: Pleiades Nebula Colonies [elite-dangerous.fandom.com] Этот вариант более профитный, но требует навыков! Если готовы к встрече с жуками, то летите в соответствующие системы и развлекайтесь в нечеловеческих сигналах 4-го уровня.

Подробная информация улучшений Сенсоров WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений Сканеров WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Следовых сканеров: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений Сканеров преступников: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений Сканеров содержимого: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений АПР — блока: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Щитонакопителя: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений Переработчика: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений Топливозаборника: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

ХЛОЯ СЕДЕСИ [inara.cz] — абсолютный аналог проф. Палина, только далековато живёт (876 св. л. от системы Sol). У неё можно закрепить дополнительный чертёж по улучшению маневровых двигателей, на этом все преимущества заканчиваются! Узнать о Хлое можно от Марка Куэнта.

  1. Удалится от стартовой позиции минимум на 5.000 световых лет
  2. Предоставить 25 шт. Обломков Сенсора [elite-dangerous.fandom.com] (лично я собирал таргоидские сенсоры и их обломкиТУТ [i.imgur.com] )

Требования полностью идентичны условиям профессора Палина!

Подробная информация улучшений Двигателя WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

ОБИТАТЕЛЬ [inara.cz] улучшает распределитель питания на 5 гаек, в результате чего ваши модули будут получать энергию намного быстрее и больше! Остальные апгрейды по лазерам (на 3-4 гайки) менее конкурентные с инженером Бру Тарквином, который станет Вам доступен позже.

  1. Открыть сеть новых чёрных рынков к количестве: 5 шт. (При наличии в трюме запрещённого товара старайтесь не попадаться под сканирование, «тихий ход» + теплоотводы в помощь)
  2. Пожертвовать 500.000 кредитов

Как открыть инженера: ТУТ

Подробная информация улучшений Распределителя WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Импульсного лазера WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Пульсирующего лазера WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Система: Tir (Колония)
Планета: A 2
Станция: The Watchtower

МАРША ХИКС [inara.cz] — располагается в КОЛОНИИ. Становится Вам известной от Обитателя. Марша весьма полезный инженер в тех дальних краях. Способна подлампичить многие ваши модули и вооружение!

  1. Исследовательский ранг: Изыскатель [elite-dangerous.fandom.com]
  2. Добыть для инженера 10 тонн Осмия [elite-dangerous.fandom.com]

Как открыть инженера: ТУТ
Исследовательский ранг подымите по пути в Колонию, сканируя системы и небесные тела. Осмий наковыряете проходочными лазерами в кольцах насыщенных металлами, подробнее ТУТ

Подробная информация улучшений Многостволок WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Дронов WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Дронов WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений Переработчика: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений Топливозаборника: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Орудий WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Система: Laksak
Планета: A 1
Станция: Trader’s Rest

ЛЭЙ ЧУН [inara.cz] он же китаец. Становится Вам известен от Обитателя. Китаец предлагает услуги по улучшению щитогенератора на 5 гаек и усилителей щитов3 гайки, это самое важное его достоинство! Сканеры и сенсоры я в учёт не беру, ими занимаются многие инженеры.

  1. Торговать на 50-ти разных рынках
  2. Пожертвовать 200 тонн золота

Как открыть инженера: ТУТ
В видео мелкая оговорка по поводу торговли на рынках, сделку не засчитают если товар продать там же, где его купали! Покупки и продажи осуществляйте в разных системах, контролируемых разными фракциями.
Золото ищите ТУТ [eddb.io] или ТУТ [inara.cz] С полным трюмом данного груза рискуете быть перехвачены пиратами, будьте на чеку!

Подробная информация улучшений Щитогенератора WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Усилителей щитов WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

РЭМ ТА [inara.cz] становится Вам известен от Лэй Чуна. Данный инженер — эксперт по улучшению всего внешнего оборудования! Также владеет обширной сетью Техноброкеров [elite-dangerous.fandom.com] специализирующихся на продаже модифицированных модулей, вооружения, истребителей Стражей. Стоит упомянуть о миссии от Рэм Та, которую можно получить состыковавшись со станцией: Felice Dock в системе: Meene.

  1. Исследовательский ранг: Изыскатель [elite-dangerous.fandom.com] (аналогичное требование у Марши Хикс из Колонии)
  2. Предоставить 50 единиц Засекреченные базы данных сканирования [elite-dangerous.fandom.com]

Лучше всего собирать нужные данные сканируя корабли в местах большой их концентрации: маяки, космопорты, кольца с добычей ресурсов. Недостающие данные всегда можно обменять у Торговца материалами [elite-dangerous.fandom.com] (поиск ближайших торговцев ТУТ [inara.cz] в списке нужно выбрать: Material Trader и Search).

Подробная информация улучшений Отражателей WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений Теплоотводов WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений Точечной обороны WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений ЭПД WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

ТОД МакКУИН [inara.cz] он же Взрыватель. Улучшает Многоствольное орудие и Рельсотроны на 5 гаек. Очень полезный инженер для тех, кто увлекается PvP / PvE боями. Также улучшит на «пол шишечки» орудия и дробовики.

  1. Сдать 15 наградных ваучеров за ликвидацию пиратов (пираты на любых кораблях, которые Вам «по зубам», встречающиеся в изобилии на маяках под угрозой, или в кольцах с добычей ресурсов)
  2. Предоставить 100.000 кр. наградных ваучеров (по сути то же самое, что и в первом требовании. )

Как открыть инженера: ТУТ

Подробная информация улучшений Многостволок WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Рельсотрона WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Дробовиков WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Орудий WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

ПЕТРА ОЛМАНОВА [inara.cz] — мастер на все руки, как впрочем и все остальные инженеры в КОЛОНИИ. Информация о ней становится доступной от Тода МакКуина.

  1. Боевой ранг: Эксперт [elite-dangerous.fandom.com]
  2. Предоставить 200 тонн Прогениторных клеток [elite-dangerous.fandom.com] (ищите на рынках ТУТ [eddb.io] или ТУТ [inara.cz] )

Как открыть инженера: ТУТ

Подробная информация улучшений Брони WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Усилителя WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Теплоотводов WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений Точечной обороны WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений АПР — блока: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Отражателей WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Подробная информация улучшений ЭПД WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Ракет WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Подробная информация улучшений Торпед WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

СЕЛИН ДЖИН [inara.cz] станет Вам известной от Тода МакКуина. Селин — топовый инженер в «пузыре«, который знает толк в броне! А её единственный конкурент Петра Олманова находится на огромном расстоянии в 22000 св. л.

  1. Накопать в кольцах с астероидов 500 тонн руды (без разницы какой)
  2. Предоставить 10 тонн Пейнита (добывается в металлических кольцах проходочными лазерами)

Как открыть инженера: ТУТ
Как копать, где копать, что лучше и выгоднее копать: ГАЙД

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2061032940

Elite dangerous реликт сунтилла как найти

Начну пожалуй с того, что для полёта к Стражам, нам нужны исследовательские корабли с хорошим прыжком (от 50 св.л. (световых лет) и выше) для конфортного полёта от одной точки пути к другой.
Какие корабли (по моему опыту), подходят для исследования (более опытные и состоявшиеся пилоты конечно могут сделать дальнопрыг и из сайдвиндера, но это уже совсем другая история):

Diamondback Scout ДБС [elite-dangerous.fandom.com]
Diamondback Explorer ДБЕ [elite-dangerous.fandom.com]
Asp Scout АСПС [elite-dangerous.fandom.com]
Asp Explorer АСПЕ [elite-dangerous.fandom.com]
Anaconda Конда [https//elite+dangerous.fandom.com]

P.S. Уже доступен флиткериер за 5-6.5ккк (в зависимости сколько служб на нём, который прыгает раз в 20 минут (15 минут разогрев и 5 минут остывают двигателина расстояние до 500 световых лет.

Многие используют под исследователя конечно и такие корабли, к примеру: Imperial Cutter и Krait Phantom (чаще всего мне встречались).

Моё же предпочтение, упало на DBE (Diamondback Explorer):
Его плюсы и минусы:
+ (он же самый главный) ДБЕ маленький корабль, на котором можно практически сесть на все планеты, где можно приземляться. На анаконде где и если можно сесть, то место надо поискать (с)
+ прыгает достаточно далеко (70+ св.л.);
+ поворотливый и удобный при активации строения стражей в космосе;

— топливозаборник даже максимальный, берёт очень мало топлива у звезды (если не ошибаюсь 347л/с максимум;
— собственно малослотный по сравнению с той же кондой;
— ватный.

Ссылочка на мой ДБЕ (кому понадобится, но каждый собственно делает свой фитт, который нужен именно ему) Мой старенький ДБЕ [coriolis.io]

Какие места мы рассмотрим в данном «руководстве»:

  • «Фрагмент чертежа оружия Стражей» — система SYNUEFE EU-Q с21-10 планета A3 и система SYNUEFE EN-H d11-106 планета 6а
  • «Фрагмент чертежа модуля Стражей» — система HD 63154 планета B3a
  • «Фрагмент чертежа судна Стражей» — Synuefe KU-F B44-44 и Synuefe HA-P c22-22
  • «Активные обелиски Стражей» — Synuefe XR-H d11-102

(скрин немного устаревший)

На заметку! Если Вы хотите нафармить несколько чертежей сразу, а не прилетать и улетать за 1 шт. каждый раз, просто перезаходите в главное меню и обратно (порой Вас будет откидывать от руин на пару сотен метров, но и иногда Вы окажетесь в них. Тем самым, Вы фармите не только сам чертёж, но и ресурсы, необходимые техноброкерам для разблокировки технологии (я фармлю руины в соло-режиме, чтобы не мешали другие игроки и можно было свободно передвигаться в своём диапазоне времени (утро/вечер/ночь)) .

И ещё кое-что . запаситесь перед полётом к руинам немного сырьём (а лучше по максимому). это понадобится вам для зарядки боеприпасов для ТРП, а также для починки и дозаправки, так как часовых Стражей и перезаходов с покатушками будет достаточно много на Вашем долгом пути пребывания вне пузыря.

Нафармить сырьё можно в системе HIP 36601 на планетах С5а (Технеций), C3b (Теллурий), С1d (Рутений) и С1а (Полоний) , после чего это сырьё можно обменять у Торговца сырьём (я обмениваю в системе Shoribelu на станции Johnson Dock )

Напоследок перед прочтением данного руководства, хочу сообщить вам, что чертежи можно фармить и в группе (крыле) от 2 до 4 человек и Вам не нужно будет перезаходить сразу.

Каждый КМДР берёт с собой по реликвии/ключу и по очереди запускает электромачты и активационную панель, затем сканирует чертёж. После отскана всем крылом, только тогда уже перезаходите и начинайте делать все действия заново.

Начнём пожалуй с руин, где достаётся чертёж оружия. Они находятся в «Synuefe EU-Q c21-10» на планете А3 (790,32 св.л.) от «Sol» (нашей Солнечной системы) и «Synuefe EN-H d11-106» на планете (806,27 св.л.) от «Sol». Эти руины друг другу идентичны.

Чтобы найти те самые руины в первый раз, не зная координат изначально, нужно отсканировать систему на 100 % «Сканером FSS», затем сканируете «сканером поверхности» планеты, на которые можете садиться (они отмечены на карте как планеты с синей полусферкой). (у меня она уже отсканена, поэтому на скрине уже показано название планеты и месторасположение руин)

После чего либо на панели слева во вкладке «Навигация», либо на самой планете у вас появится координата «Конструкции стражей», летим к ней.

Вот мы и на месте в «Synuefe EU-Q c21-10» на планете А3. Бывают моменты, когда мы прилетаем ночью к руинам, поэтому вот расположение электромачт вам сразу, чтобы не сбиться в дороге.

Есть маленький нюанс . расположение электромачт в руинах «Synuefe EN-H d11-106» на планете намного удобнее .

Итак. Садимся в наш ТРП и едем к руинам.

Мой вам совет, для начала зачистите руины от «Часовых Стражей» до дальнейших действий, а также, чтобы вам было спокойнее на душе уже в полной мере, прикрутите на свой корабль модуль «точечная оборона» Данный модуль поможет вам от надоедливых стражей сбиванием их ракет (но собственно не ставьте корабль далеко прям от руин, у модуля тоже существует радиус)

Они (часовые Стражей) не опасны, но довольно надоедливы, особенно при выпуске своих ракет (если ракета по вам попадёт, вас легко может перевернуть).

Моя траектория зачистки лично такая (указал своё движение от точки «А» к точке «Б») . Стрелками указаны расположения электромачт, которые нам нужно активировать (для активации сферы нужны все 6 электромачт).

После того, как зачистили местность, вам понадобится реликвия стражей, которую надо сбить лазерами с выдвигающегося из под земли маяка. Сбили и подбираете её в трюм (за раз можно собрать только 2шт. реликвий, ключей, контейнеров и подобного «хлама»).

Подъезжаем к центральной панели, чтобы начали выдвигаться электромачты из треугольных отверстий в земле (в рандомном порядке они не выдвигаются лично у меня). Стреляем (лучше всего турелью) в синий круг в выдвинувшейся электромачте до тех пор, пора она не активируется и не пойдёт время (с активацией первой электромачты вам даётся времени 6 минут (что более чем достаточно, так как после активации 5-ой электромачты, у меня оставалось времени от 10 до 12 минут запаса).

Чтобы получить заветный «приз» за ваши старания, вам нужно будет подъехать к отверстию в земле рядом с центральной панелью наехав так, чтобы оно было точно под вами и сбросить в неё ранее подобранную реликвию.

Наконец-то сбрасываем и смотрим «световое шоу». Сканируем в «режиме турели» открывшуюся нам сферу.

На заметку (!) после активаций электромачт и скана сферы (обязательно) вылазят остатки Часовых Стражей, добиваете и собираете с них выпавшие ресурсы. Когда вы уже всё сделали, можете покататься по руинам и дофармить ресурсы, которые понадобятся вам в будущем для открытия того или иного модуля/оружия/истрибителя «Стражей».

Теперь чертёж модуля стражей.

Он находится в системе «HD 63154» (1009,80 св.л. от «Sol» ) на планете B3a.

Все действия полностью похожи на фарм чертежа оружия Стражей, поэтому расписывать не буду, можете прочитать главу «Фарм чертежа оружия Стражей». Но мой путь зачистки и активации электромачт, я всё-таки покажу.

На заметку!
В этих руинах, часовых Стражей в 2 раза больше (в прошлых руинах их было около 4-6, тут же за заход около 10) . И заезжать к центральной панели лучше по бокам.

Напоследок рассмотрим судно Стражей.

Берём 2 системы: «Synuefe KU-F 44-4» (743,42 св.л. от «So) и «Synuefe HA-P c22-22» (728,88 св.л. от «Sol«) (можно активировать любую из них, а можно активировать обе и Вам придут 2 письма о местонахождении руин после отскана обоих маяков)

Маяк Стражей в системе «Synuefe KU-F 44-4»

Маяк Стражей в системе «Synuefe HA-P c22-22»

На левой панели во вкладке «навигация«, маяк будет отображаться «Guardian Beacon«

Итак. При подлёте к нему, примерно на расстоянии в

1.5 км, маяк начнёт реагировать на ваше присутствие и выдвинет опоры линий электропередач (Тут их 3)

Нам же нужно стрелять во все 3 опоры для их полной активации, на всё даётся

3 минуты
(Да, это единственный раз, где нам понадобится 1-2 импульсных лазера на корабле . мы же не летаем на ТРП в Космосе 😉 ) (минуты на всё хватит вполне).

После чего, смотрим на «молнии Палпатина» (привет от Star Wars) и когда появится маяк стражей (светящаяся сфера как и на руинах), сканируете его.

Когда Вы отсканировали маяк, строение начнёт закрываться и появится ключ + Вам придёт письмо с местонахождением нужных нам руин с чертежом. Читаете письмо и забираете ключ.

Итак . ключ мы забрали, месторасположение руин нам известно. Прилетев в данную нам в письме систему, начинаем сканировать её сканером FSS . После чего, спокойно летим к планете с руинами.
Действия по активированию электромачт и сканированию чертежа совершенно идентичны действиям в описании «Фарм чертежа оружия Стражей» за одним исключением, в руинах с чертежом судна, «реликвия Стражей» нам не потребуется, тут понадобится только ключ, взятый нами с маяка.

Кстати говоря, как мною и было ранее сказано, мы можем попасть к руинам ночью, поэтому «ночное видение» тут пригодится.

Что же касается расположения электромачт, то вот Вам скриншот .

Рассмотрим место фарма обелисков для изучения чертежей технологий Стражей.

В данной системе, Synuefe XR-H d11-102 на планете 1b, есть старые руины в виде полигона/космодрома/исследовательской базы (в общем я пока лор не сильно изучал).

Нам нужны нижние на скрине (где их 2 широких ряда 3х6)

Тут находятся сразу 4 активных обелиска, которые могут нам давать за 1 заход по 1-2 данным с обелиска (в сумме за заход вы можете снять от 4 до 8 данных)

Все конструкции Обелисков, это по сути один и тот же Обелиск, только падают данные с него рандомно. «Альфа», «Бета», «Гамма» фармятся довольно быстро, а вот «Дельта» редковат. Самый редкий скан, «Эпсилон».

Фрагмент чертежа оружия Стражей
Система «Synuefe EU-Q c21-10«, планета А3

1) Фрагмент чертежа оружия Стражей (более быстрый и удобный, как мне показалось, вариант)
Система «Synuefe EN-H d11-106» планета

2) Фрагмент чертежа модуля Стражей
Система «HD 63154«, планета B3a

3) Фрагмент чертежа судна Стражей. Часть 1. Маяк.

Фрагмент чертежа судна Стражей. Часть 2. Руины.

На заметку! В данных руинах, вылазит достаточно часовых, из-за чего 1-2 раза вам придётся турель точно перезаряжать + возможны 2 варианта событий из-за шанса потерять ТРП (однажды такое у меня уже было):
1) Либо вы летите туда в соло, прячитесь в некоторых местах и вылавливаете часовых;
2) Либо вы летите с кем-либо в паре (как сделал я, благодарю КМДР СКАРМ за компанию), кому там тоже нужен либо чертёж, либо просто ресурсы, выпадающие с часовых или Обелиски Стражей для скана.

4) Активные обелиски Стражей
Система «Synuefe XR-H d11-102«, планета 1b

Подведём итог. Данная тема актуальная на сегодняшний день, до вступления «Новой Эры» (которую надеюсь, в скором времени нам уже завезут). Может что-то измениться, а может так и остаться.

Я буду пополнять после возвращения в ПУЗЫРЬ (наше обитаемое место в галактике) по мере поступления информации, если вы чего-то не увидите, дайте знать, я мог не досмотреть .

Для полного открытия всех чертежей модулей (6 шт.) /оружия (14 шт.)/истрибителей (3 шт.) Стражей, нам понадобится:

Все ресурсы желательно фармить до полного забития трюма ((150/300 шт.) к чертежам оружия/модуля/судна данное предложение не относится).

Чертежи с центральных панелей на руинах

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1995512908

Elite: Dangerous — Отчёт Странника меж звёзд о путешествии из обитаемого пузыря в рассеянное звёздное скопление Плеяды.

Первое и главное — ни разу не жалею о том, что вообще проделал этот путь. А говорю я это к тому, что вселенная Elite: Dangerous мотивирует игроков как к свободным путешествиям, так и к классическим космическим боям, торговле и добыче полезных ископаемых. И хоть любителей свободного полёта достаточно, приверженцы активного геймплея считают такого рода путешествия бессмыслицей. Ну ОК ¯\_(ツ)_/¯

— Атеперь разрешите представить не совсем, конечно, бортовой журнал в видеоформате, но моё посвящение как всей вселенной Elite: Dangerous, так и моей первой вылазке в свободный космос 🙂

Заодно советую посмотреть видео Леонида Москалёва, которым я и вдохновился, чтоб смонтировать свой ролик. Прочувствуйте, так сказать, атмосферу!

И, наконец, не могу пропиарить видео про смельчаков, которые осмелились и прыгнули на самый край галактики, к тем звёздам, которые висят над пустотой, межгалактической пустотой!

Возвращаемся к нашим баранам 🙂

Единственное, о чём я жалею, так это о том, что освоился со свободной камерой только где-то на половине своего путешествия. Иэх, сколько красивых кадров потеряно =\ Как ни крути, а вид из кабины — это совсем другое дело…

— В полёт отправился на Asp Explorer, а уже потом, в Плеядах накопил на Krait Phantom. Хотя была бы моя воля, я бы остался на Asp Explorer. Суть в том, что Krait хорош, он приземляется туда же, куда и Asp, он дальше прыгает и я впихнул в него всё, что хотел, но… Asp — чемпион по лучшему обзору из кабины!

Krait в этой номинации хорош, но недостаточно! Ну и, естественно, манёвренность у Asp-а лучше и даже набор звуков. А это я уже к тому, что худшим для меня был Daimondback Explorer. Там и дизайн был субъективно плох, и звуки, как будто практически во всех манёврах корабль вот-вот развалиться на части. Блин, да я такие звуки слышал в Fallout, но там таким вот образом стонал ржавый металл, а тут как будто новый и полностью исправный корабль =\

Всё хорошо, что хорошо кончается. И это я к тому, что путешествие моё едва-едва и вот совсем чуть-чуть не завершилось тотальным и абсолютнейшим фиаско! Потому что буквально за один-единственный прыжок до цели я почти разбился о планету >_

И вот я баражирую во мраке, теряю высоту и набираю, чтобы найти необходимую мне точку и угол для скриншота, а потом… Наверное, я перебрал со скоростью на виражах, но так или иначе я рухнул и полетел, как будто камень брошенный с небес. Я пробовал затормозить, жал кнопку, но толка никакого. А, может быть, ещё раз? А ещё раз?! Шар-р-рах! Прощай щиты и корпус! Я… Выжил? Блин, я выжил! Я, блин, в деле! Почти. Щиты я убил полностью, а показатель целостности корпуса упал от сотни до двенадцати процентов! 12%, Карл! Естественно, я выдохнул, забыл про все скриншоты и сразу же полетел к финишу, на расположенную там станцию, чтобы меня там починили. Потому что 12% корпуса — это ни о чём.

А почему я полетел камнем с небес? Почему торможение не сработало, как должно было сработать? Потому что планета, над которой я маневрировал была с полуторной силой тяжести! И, знаете, это чувствуется! Не буду расписывать как именно, но уж поверьте на слово тому, кто за одну систему до финиша едва не улетел на старт, пустив коту под хвост затраченное на полёт время и весь багаж не то что бы бесценной, но информации, которую я насканировал за семьдесят с хвостом прыжков. Потом-то я уже садился на планетах с двухкратной силой тяжести, но первый экстремальный опыт стал бесценным!

Пережив такой космический экстрим, я, кажется, могу дать небольшой совет совсем ещё «зелёным» новичкам. Если вы только начинаете свой путь в Elite: Dangerous, но уже думаете о первой своей вылазке в неизвестность, держите курс к Плеядам! Во-первых, это близко. Во-вторых, вы сможете почувствовать как кайф космического одиночества, так и возможность в случае чего забить на всё и выдать газу, чтоб в случае чего через десяток, а, может быть, пару десятков прыжков добраться до цивилизации. Попробуйте преодолеть не тысячи, а триста световых годков, чтобы потом решить… А надо оно вам? А, если надо, как далеко вы сможете зайти? В центр галактики? Или вояж по кругу вокруг центра? Слабо? 🙂

А ещё я вам советую подумать о Плеядах, потому что здесь и только здесь (ну хорошо, галактика большая, не только здесь) вас ждёт витрина с ассортиментом космических жемчужин! Ну да, и в обитаемом пузыре есть как жёлтые, так и красные, как голубые, так и белые звёзды с пульсарами и даже, если не изменяет память, с одной чёрной дырой. Но именно в Плеядах вас ждут большие и яркие звёзды, которые дадут прекрасную, контрастную картинку как в пространстве, так и на планетах! И здесь же вас ждут не только двойные и тройные звёзды, но двойные, тройные и с большей кратностью системы! То есть по две, по три, а то и по четыре звезды, за каждой из которых свои планеты, но эти звёзды всё равно вращаются вокруг общего гравитационного центра и считаются единой системой! Порой из четырёх звёзд формируются две двойные системы, которые опять же вращаются вокруг невидимого колышка гравитационного центра.

И вот таких систем до кучи! Залетаете вы, например, в одну, сканируете всё до 100% и направляетесь к одной, к другой, а там и к третьей планете, чтобы и ваучеры получить, и красоту повидать, а навигация вам выдаёт сначала, скажем, 20 световых секунд, потом 73, затем 120, 235 и… 12837 и 78535! Та-да-дам! А почему так много? Да, потому что там планеты от другой звезды, до системы которой вам надо ещё долететь. Именно долететь, потому что в пределах двойной системы fsd прыжок невозможен! Только полёт, благо хоть с нарастающей сверхсветовой. Кошмар, тоска и ужас? О да, встречал такое мнение. Но, если объективно, атмосферности такому делу не занимать! В одной такой системе, кстати, есть чёрная дыра, вокруг которой вращаются свои планеты. Кто знает, тот поймёт, потому что к этой сингулярности ведут до кучи туристических маршрутов.

И тут же, в маленьком, но очень интересном скоплении вы сможете столкнуться с другой цивилизацией, с инопланетным разумом таргоидов! Точнее, с их объектами и кораблями. И, если вы вдруг попытаетесь заполучить какой-нибудь инопланетный артефакт, вы тут же станете помеченным объектом для перехватов! Вас то и дело будут перехватывать, но не пространстве, а прямо в чревоточине, в гиперпространстве между одной системой и другой! Попробуйте слетать в Плеяды, чтобы столкнуться с таким вот приключением и тут же немножечко почувствовать себя беспомощным в скорлупке корабля, в котором вдруг, внезапно погаснут все огни!

Мрак, космическая бездна, бессилие что-либо изменить и инопланетяне за бортом. И звуки. Да, звуки в космосе. Такое допущение. Какие звуки? Как будто стон китов. И вот сидишь ты, ждёшь, а на стекле кабины нарастает иней. Закрой глаза, представь, что ты не в космосе, а в глубине какого-нибудь океана. Представь, что ты висишь там, а рядом проплывает кит. А то и два кита. А, может быть, и три. Секунды тикают и что-то будет! А, может, и не будет. Но впечатлений точно будет масса! И всё это вас ждёт в Плеядах!

А вот теперь я должен перейти от дифирамбов к критике. Суть в том, что главный конкурент Elite, Star Citizen в моих глазах пока что просто демо, которое порой пытаются представить почти готовой, почти релизной версией игры. А вот ED иной раз слишком явно напоминает… Нет, не альфу, а бета-версию чего-то большего. В иных моментах я буквально вижу, как работу в одном, в другом и в третьем направлении прервали, заставив разработчиков оставить всё как есть или, по крайней мере, по-быстрому как-нибудь заштопать совсем уж и слишком явный полуфабрикат. Что именно не так?

Сперва опять и снова про чёрную дыру. Точнее, дыры т.к. я их как минимум уже три штуки встретил. С одной стороны — они безумны круты, но… К сожалению, квантовые сингулярности вселенной Elite: Dangerous стали одним из главных разочарований как путешествия к Плеядам, так и всего знакомства с миром игры в целом. Потому что настоящая чёрная дыра — это один из самых опасных космических объектов! Её гравитационное влияние способно притягивать и разрывать на части не то что корабли, но даже звёзды! Не рассчитал траекторию и скорость при подлёте? Прощайся с жизнью. Точнее, ты будешь уничтожен, расплавлен и расщеплён на атомы с элементарными частицами гигантским межзвёздным пылесосом и в тоже время ты останешься целехонек, но навсегда застынешь, будучи записанным на иррациональный горизонт событий!

Привет, Interstellar! Привет, Elite: Dangerous! А нет, тут у тебя фигня какая-то… От всей гигантской мощи у чёрных дыр в галактике Frontier остался лишь тот самый чёрный цвет и… гравитационное искажение света, то есть известный астрономам эффект гравитационной линзы.

И всё! И хоть ты носом в черноту упрись, но ничего не будет! Потому что вместе чёрной дыры тут сплошная система безопасности, чтоб боже упаси! :)) В каком-то смысле, кстати, такая реализация явления напоминает аномалии из X4: Foundation. Вот только в X4 аномалия отталкивала от себя корабль, но двигатели на полной своей мощности могли преодолеть эффект, чтобы пройти через кротовую нору. А тут… Как будто ничего. Возможно, в игре есть и другие, особенные чёрные дыры, которым дали немножко побольше спецэффектов? Я знаю про сверхмассивный Стрелец А, возможно, увижу и найду что-то ещё, но вот сейчас эти шикарные объекты реализованы несколько халтурно.

Как, впрочем, часть звёзд и часть планет. Кто налетал достаточно, тот знает, что звёзды хоть как-то близкие по классу к Солнцу не идеальны, но проработаны как минимум на твёрдую четвёрку.

А вот класс белых и голубых гигантов представлен всего лишь большим шаром с текстурой как будто ледяной планеты, к которой просто приделали подсветку изнутри.

Об обмене плазмой, то есть аккреакции между двух близко расположенных звёзд я уж и не говорю.

Несчастные коричневые карлики и вовсе подвесили в пространстве с аутентичными, но жуткими по разрешению текстурами от худших газовых гигантов. Да-да, планеты здесь такие, вот смотрю я на одну и вижу отличные текстуры, детализацию и прочее такое, лечу к другой и вижу мыло, такое, что хоть вырви глаз! =\ Как мило! А уж как эффектно! =\

Сейчас мне кажется, что трасса обитаемый пузырь — Плеяды — это дорога из Москвы на стройку космического Петербурга. Или, по крайней мере, тропинка в перспективную провинцию. И да, таким вот образом я намекаю на то, что пролетел достаточно (ну для начала-то…) необитаемых систем, но первооткрывателем не стал. Печаль, но то ли ещё будет 🙂 Вот только не пойму, зачем, скажите мне, зачем в системах, где нет станций, в графе политика прописана анархия, когда на самом деле система просто необитаема! Да, я понимаю, что, если власти нет, царит анархия. Но там, где нет людей, нет и анархии! Ну так и напишите, что система необитаема! Так ведь и атмосферности плюс будет, а то куда не полетишь от человеческих интриг — везде анархия и нет нигде покоя. 🙂

— Геологические метки, да и биологические метки тоже. Что тут не так? Да просто все красоты, какие я сохранил на скринах, все найдены случайно, на глаз и всё такое. А вот геологические метки не знают ничего, кроме рандомной области для сбора камушков. Ну хорошо, в комплекте к камушкам идут ещё вулканчики, точнее, фумаролы, но бесконечно ими сыт не будешь. И ладно разрабы кидали камушки на дно ущелья, но, если вдруг геологическая метка указывает на равнину, оно, естественно, удобно, но ужасно глупо.

А должен ли я вспоминать как на одной равнине я нашёл валун, который был ни чем-нибудь, а целым выходом породы! Не знаю, я не геолог, но по моему выход породы — это немножко больше, чем один валун на плоской, что твой блин, равнине =\ Эгей, я в Mass Effect сканировал планеты, чтоб узнать про реки, гигантские грибницы, какие-то особенные горы и разломы! А Mass Effect ведь ни разу не космосим! А тут такой потенциал растрачен просто ни на что!

А уж биологические метки — это и смех, и грех одновременно. Нашёл я, например, планету без атмосферы, но с жизнью. ОК, я приземлился, выпустил на волю ТРП, взял образец и… На вид тот образец уж очень сильно напоминал споры, но распознался бортовым компьютером как никель… А, может, марганец. А, может, молибден. А, может, иттрий. Короче, то не жизнь была, а просто зона геологического фарма. А почему? Да, потому что Odyssey с профессией экзобиолога — это не что-то новое, а то, что отложили в долгий ящик и вот теперь вот вынули, чтоб насолить Star Citizen 🙂 Но Odyssey пока что нет, поэтому имеем, что имеем, то есть последствия решения начальства о том, что надо не тратиться на разработку, а делать деньги. Вот прямо здесь и прямо вот сейчас! А игроки… Они уж слишком многого хотят. Утрутся!

Короче, Odyssey нужна как воздух! Особенно она нужна причастных к жажде путешествий! Необходимо срочно подтянуть текстуры и доработать геологию с экзобиологией. Как минимум. И, если Frontier справиться с самым масштабным своим дополнением, игра получиться пока ещё не совершенством, но конфеткой! По крайней мере, маркетинг вроде бы даёт надежду…

Источник статьи: http://www.playground.ru/elite_dangerous/opinion/elite_dangerous_otchyot_strannika_mezh_zvyozd_o_puteshestvii_iz_obitaemogo_puzyrya_v_rasseyannoe_zvyozdnoe_skoplenie_pleyady-1076398

Реликты сунтилла elite dangerous где найти

Если кликнуть в материал будет более детально где сей материал искать

Если нужны какие то рарки инженеру, то в гуглояндексе вбиваем «elite dangerous » и жмакаем ссылку на вики

Tven :
Если на обратном пути убьют, то полет будет засчитан или вернуться живым надо?

вернуться надо живым

1. Цель была не имея ограничения в средствах прокачать корвет на боевку. Понятно что имея корвет многие условия допуска к инженерам уже были выполнены. Начал с того что перефитил свой контрабандный АСП, оборудовав его проходочными лазерами, гаражом для СРВ, сканером следов, т.е. всем чтобы собирать компоненты для инженеров. Когда качал первого инженера то собирал вообще все подряд что плохо лежало (за исключением того что можно купить на рынке, их вообще брал только когда возникала необходимость, проще на АСПе допрыгать за конкретным материалом на рынок, чем постоянно бегать от пиратов, да и пару раз убиться на АСПе все же получилось, что привело бы к потере груза), в итоге к окончанию его прокачки трюмы для материалов и данных были почти полностью забиты.

2. Когда стал качать второго инженера, то столкнулся с тем, что гребаные CIFы у меня из баз не выпадают как и ВООБЩЕ любые данные, в связи с чем подумал что или лыжи не едут, то ли я «не отличаюсь умственными способностями»))). В итоге пришлось набивать его миссиями. Поскольку именно на CIFы они у меня выпадали крайне редко, но часто попадались на разные редкости решил составить список того, что именно мне нужно на пятый грейд задуманных улучшений.

3. Список (за исключением товаров с рынка которые покупал ровно те которые перед самым грейдом) получился всего из 18 наименований. Вот тут то мне карта и поперла))) Оказалось что сидя ровно на одном месте почти каждый релог выпадает что-то из данного списка. Да, некоторые вещи миссиями не добыть, тут пришлось заниматься именно тем что написано у парней в руководстве пилота. Опять таки, если в процессе поиска сверяться с конечным списком желаемого, то оказывается что многое нужное просто валяется под ногами. Итог: всего за два дня плотной игры получил доступ, прокачал пятый ранг и проапгрейдил на нем свой корвет сразу у четырех инженеров.

4. Разный мусор, который скопился на первом инженере, почти не сбрасывал, т.к. именно этим мусором и качал ранг. Когда трюм для материалов забивался хламом, просто получал доступ к очередному нужному инженеру и там сбагривал это нещадно и безсистемно мучая АСП взамен на рост репы. Для открытия третьего ранга, как правило хватает всякого хлама из астероидов, а дальше просто летел за товарами с рынка на 3-4 грейд, а уж что-то из остального для грейдов всегда было в наличии.

5. К инженерам для апгрейда корвета не совался пока не набирал на 10-12 попыток улучшений пятого уровня, до этого корвет практически вообще не трогал, т.к. слишком уж он далеко у меня от инженеров запаркован по 20-25 прыжков в один конец еще то удовольствие даже с топливозаборником 7 уровня). Один раз только на нем транспортники для какого-то компонента щемил. В итоге приемлемые для меня улучшения выпадали где-то на 3-5 раз, так что еще всякой хрени и для апгрейда второго корабля осталось.

Товарищ прав — эти данные добываются путем сканирования кораблей. Иногда они (как и данные от скана вейков) могут упасть с маяка.

добавлено спустя 52 секунды:

3BEPb_TbMbl :
уже 19 часов ищу по сигналам ABNORMAL COMPACT EMISSION DATA.

Забей и набирай материалов на грязный тюнинг, он эффективнее.

добавлено спустя 9 минут:

Jin4eg :
лок на сол на карте и смотри расстояние

Не на Сол, а на LHS 3447 — требуется отлететь на 5000 световых лет от места старта.

Реликты сунтилла elite dangerous где найти

Kross answered the question with providing the links with the station and information behind where to find these items at.

Just in case you don’t care to look at links (honestly, inara is one of the BEST websites to help you with Elite in my opinion), you will need to go to the this location.

System: Ngurii
Station/Port: Cheranovsky City

Soontill relics are a rare commodity and are limited stock per player, I can assume you are doing engineering, and in this case you will need at least three tons of cargo in order to carry the needed amount. There is a chance the items will not be sold due to possible system statuses, so do plan ahead and research system states to know the risk.

If I remember correctly, Soontill Relics are sold by the minor faction Garry’s Reclamations, so check their status to see if the trip is worth it now or later since certain states will stop, reduce, or increase the quantity of these commodities.

Реликты сунтилла elite dangerous где найти

Михаил, я в миссии взял в качестве награды , некоторые можно купить , я ещё не всё прочекал

Олег, абсолютно никаких предпосылок к классическому донату нет. А свистоперделки за бабло это нормально

Марк, на какой планете вы германий нашли.Может проще копать его в астр?

Дима, это в секторе инженера , планетка Eurybia 2a , посмотри состав планеты , думаю можно найти схожие планетки не так далеко от твоего местоположения , германий и вообще редкие материалы чаще выпадают из маленьких упавших метеоритов , их можно найти по схеме кружись около кромки кратера , или недалеко от кратера , на сканере жука ты увидишь двухполосный след , собсно это наверняка будет упавший метеорит, а разработку в астеройдах я не пробовал , руки не дошли ещё

Реликты сунтилла elite dangerous где найти

Доброго ночи, коллеги. Дали миссию на уничтожение генератора на планетарном поселении. Генератор укокошил, смылся от корабля охраны, долетел до работодателя. Когда летел статус был РАЗЫСКИВАЕТСЯ, на станции работодателя приняли нормально, денег дали. Вопрос: чем это чревато, как снять статус В РОЗЫСКЕ?

Алексей, тем что полиция данной системы в случае успешного скана будет атаковать и тем что участятся перехваты охотниками за головами. Как снять? Самый банальный свалить из системы до тех пор пока награда за голову не исчезнет из списка транзакций, срок зависит от тяжести преступления и указан в транзакциях. Второй вариант — умереть, тогда награда перейдет в «спящие», но активируется в случае скана.

Алексей, ну можно и совсем снять награду. Надо чтобы просканировал игрок и убил, тогда он получит награду, а розыск уйдёт совсем. Или полиция, но из той же фракции, в которой розыск дали. Иначе будет спящая награда.

Алексей, ничем не чревато. Я много где в розыске и спокойно с эти живу)

Всем спасибо за ответы) не нарушаю закон, как правило, но для новичка только пересевшего на Кобру полмиллиона кредов весьма заманчивой целью были)

Народ подскажите куда отвозить груз державы я 10 штук в штаб квартире загрузил а куда везти не знаю ))

Ребят, а где сейчас жирные миссии есть? Sothis на самом деле скис, или мне кажется?

Дмитрий, еще не скис только вчера за полет очередые 40 лямов возил.

Народ подскажите где найти метасплавы и реликты Сунтилла,а то облетел кучу станций в продаже их нет совсем а к инженерам попасть надо

Командиры, как обменять ваучеры за убийство плохих парней?

Как на робиго поднять репу если задания недоступные нужно дружить

Александр, на станцию лети в которой убивал плохиша, и на ваучере написано название системы вроде где получать

Алёша, Интерфейс игры на русском, озвучка на английском. Стоит 3000 руб. со всеми обновлениями в Steam/

Дмитрий, причем это только у мышки болезнь. С РУС-а всё нормально.

Так что на вопрос «Почему?», отвечу «Потому что Фронтиры»

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/relikty-suntilla-elite-dangerous-gde-najti.html

Elite dangerous реликвия стражей не работает

Ниже дано описание, как выполнить задание (миссию), которое инженер Рэм Та предлагает на станциях Weber Dock или Mitchell Dock , в системе Meene.

Командир, у меня для вас привлекательное предложение., от которого может отказаться только глупец.

Мы нашли новые объекты Стражей. Содержащиеся в них кодексы могут пролить свет на общество Стражей.

Мне удалось разработать способ расшифровки данных с этих объектов Стражей. Я сообщу вам соответствующую информацию, как только её получу.

Я не могу указать, какие потребуются комбинации предметов и видов данных, но моя программа расшифровки поможет понять эти древние данные. Главное: надо использовать древние предметы вместе с активными обелисками — так мы сможем получить доступ к данным.

Мне не хотелось ждать, поэтому мой ключ расшифровки уже загружен в системы вашего корабля. К сожалению, древние технологии адаптируются к ключу расшифровки в течение нескольких недель, поэтому это задание не терпит отлагательства.

Пожалуйста, исследуйте как можно больше древних объектов. Если сумеете найти все данные, то получите бонусное вознаграждение.

Какие бывают чертежи и где их можно добыть?

Дополнительные детали

  • прикрытие вашего ТРП от ракет (вы ведь установили турели точечной обороны?);
  • сокращение передвижений от корабля до комплекса в ТРП.

После того, как вы считали фрагмент данных, процедуру можно повторить. Но для этого нужно выйти-зайти в игру. Если этого не делать, то мачты хоть и будут вновь заряжаться, но терминал не сработает. Поэтому поднимите ТРП на борт и сделайте выход-вход в игру.

Кроме реликвий, вы можете находить и другие артефакты стражей. Они нужны только для дешифрации информации полученной с древних обелисков (выглядят как кубические сооружения). Еще их можно продать на станции.

Подбирайте и обломки и другие компоненты, они пригодятся при обмене у техно-брокеров.

Данная запись опубликована в 23.02.2021 12:54 и размещена в Наша жизнь — игра!. Вы можете перейти в конец страницы и оставить ваш комментарий.

Корабль и снаряжение

Скопление звезд, где расположены конструкции и руины стражей, находятся довольно далеко от освоенного людьми сектора галактики, поэтому требуется корабль с хорошим прыжком. Я использую Diamondback Explorer с заинженеренным FSD.

Если вы собрались добывать фрагменты чертежей судна, то установите лазеры, иначе оружейные слоты можно оставить пустыми, чтобы улучшить дальность прыжка FSD.

Прохождение

Цель задания состоит в сканировании обелисков с соответсвующими предметами, чтобы получить записи, содержащие интересную информацию (записи Кодекса Стражей можно прочитать отдельно, но лучше завершить миссию самостоятельно). Общее количество записей 28, и они разбросаны по Конструкциям Стражей в нескольких системах, они отображаются на панели навигации как «Конструкция Стражей» (не путайте с «Руинами Стражей»). Обратите внимание, что в этих Конструкциях можно также собирать и другие материалы и данные, см. статью по Конструкциям Стражей. Пример маршрута с необходимыми пердметами и местами расположения конструкций приведены выше. Одни и те же комбинации предметов могуть дать разные записи Кодекса Стражей, на разных расположениях Конструкций, поэтому следите за тем, какие из них вы получили. Вы можете найти полный список Конструкций в списке отчётов от Canonn — смотрите вкладку «GS — Site List».

Имейте в виду, что на территории Конструкций Стражей можно встретить враждебнонастроенных Часовых Стражей, которые могут атаковать вас — следите за их появлением на сканере ТРП. Они появляются из небольших нагромождений камней, и обычно их по 4 на каждой территории объекта Конструкций, но бывает, что встречается и больше. Если на вашем корабле установлена Точечная оборона, она поможет в защите от выпускаемых Стражами ракет.

Каждый предмет обозначен на древнем обелиске своим символом:

Вам нужно собрать все типы записей с обелисков, для получения вознаграждения за завершение миссии.

Подготовка

Для подготовки к миссии вам понадобятся дроны-исследователи для сбора груза (они вам не понадобятся во время миссии).

Характеристики корабля для прохождения миссии

Предметы, необходимые для миссии

Вам понадобится следующее (рекомендуется сначала получить образцы тканей, так как это самая опасная часть миссии):

  • Образцы таргоидской ткани. Обратите внимание, что они вызывают коррозию. Для прохождения необходимы следующие предметы (см. Методы сбора образцов тканей с таргоидских кораблей): (англ. Thargoid Sensor (TS)) — можно получить его с одного из разбившихся кораблей Таргоидов. Обратите внимание, что этот предмет вызывает коррозию. Найти их можно в системе HIP 17403, планета A 4 A, координата: −34,96 / −141,37 (англ. Thargoid Link (TL)) — можно получить его на активных таргоидских планетарных объектах. Обратите внимание, что этот предмет вызывает коррозию. Вам понадобится таргоидский сенсор, чтобы получить таргоидское звено. После того, как у вас есть Таргоидский сенсор, летите в систему HIP 14909, планета 2 A, координаты: −26,44 / −27,47 — произведите посадку на таргоидском планетарном объекте. Теперь садитесь в ТРП, переместите таргоидский сенсор в ТРП и приближайтесь к входу базы. Дверь должна открыться, въезжайте внутрь, найдите туннель, ведущий вниз, далее необходимо найти комнату, где будут 3 таргоидских звена (если их нет, вам, вероятно, нужно повторно войти — вернитесь к кораблю и попробуйте снова после повторного входа). Сбейте Таргоидское звено, заберите его и возвращайтесь к кораблю. (англ. Thargoid Probe (TP)) — можно получить в нечеловеческих источниках сигнала, но самые простой и надёжный способ — это сигналы с уровнем угрозы 5, которые находятся в Плеядах. Обратите внимание, что в этих сигналах часто также можно встретить таргоидов, поэтому сбор этих материалов может оказаться весьма опасным занятием.

Содержание

Маршрут

Типы Конструкций Стражей

На сайте canonn.science можно найти следующее расположение, в зависимочти от классификации объектов:

Записи журналов

Записи расшифрованного Кодекса Стражей, можно прочитать по предоставленной ниже ссылке.

Предупреждение!
Данный текст раскрывает результаты прохождения миссии, и если вы не проходили миссию, но собираетесь её пройти, то не рекомендуется открывать нижеперечисленные в скрытом списке ссылки.

Зачем нужны фрагменты чертежей Стражей?

У техно-брокеров мы сможете выменять их на модули и вооружение стражей. Достаточно одного фрагмента (и кучи разных компонентов) для обмена на одну из схем Стражей.

Завершение миссии

Доброго времени суток всем пилотам Elite Dangerous. Данное руководство предназначено скорее как памятка для пилотов и новичков.

2,315 уникальных посетителей
161 добавили в избранное

Начну пожалуй с того, что для полёта к Стражам, нам нужны исследовательские корабли с хорошим прыжком (от 50 св.л. (световых лет) и выше) для конфортного полёта от одной точки пути к другой.
Какие корабли (по моему опыту), подходят для исследования (более опытные и состоявшиеся пилоты конечно могут сделать дальнопрыг и из сайдвиндера, но это уже совсем другая история):

P.S. Уже доступен флиткериер за 5-6.5ккк (в зависимости сколько служб на нём, который прыгает раз в 20 минут (15 минут разогрев и 5 минут остывают двигателина расстояние до 500 световых лет.

Многие используют под исследователя конечно и такие корабли, к примеру: Imperial Cutter и Krait Phantom (чаще всего мне встречались).

Моё же предпочтение, упало на DBE (Diamondback Explorer):
Его плюсы и минусы:
+ (он же самый главный) ДБЕ маленький корабль, на котором можно практически сесть на все планеты, где можно приземляться. На анаконде где и если можно сесть, то место надо поискать (с)
+ прыгает достаточно далеко (70+ св.л.);
+ поворотливый и удобный при активации строения стражей в космосе;

— топливозаборник даже максимальный, берёт очень мало топлива у звезды (если не ошибаюсь 347л/с максимум;
— собственно малослотный по сравнению с той же кондой;
— ватный.

Ссылочка на мой ДБЕ (кому понадобится, но каждый собственно делает свой фитт, который нужен именно ему) Мой старенький ДБЕ [coriolis.io]

  • «Фрагмент чертежа оружия Стражей» — система SYNUEFE EU-Q с21-10 планета A3 и система SYNUEFE EN-H d11-106 планета 6а
  • «Фрагмент чертежа модуля Стражей» — система HD 63154 планета B3a
  • «Фрагмент чертежа судна Стражей» — Synuefe KU-F B44-44 и Synuefe HA-P c22-22
  • «Активные обелиски Стражей» — Synuefe XR-H d11-102

На заметку! Если Вы хотите нафармить несколько чертежей сразу, а не прилетать и улетать за 1 шт. каждый раз, просто перезаходите в главное меню и обратно (порой Вас будет откидывать от руин на пару сотен метров, но и иногда Вы окажетесь в них. Тем самым, Вы фармите не только сам чертёж, но и ресурсы, необходимые техноброкерам для разблокировки технологии (я фармлю руины в соло-режиме, чтобы не мешали другие игроки и можно было свободно передвигаться в своём диапазоне времени (утро/вечер/ночь)) .

И ещё кое-что . запаситесь перед полётом к руинам немного сырьём (а лучше по максимому). это понадобится вам для зарядки боеприпасов для ТРП, а также для починки и дозаправки, так как часовых Стражей и перезаходов с покатушками будет достаточно много на Вашем долгом пути пребывания вне пузыря.

Нафармить сырьё можно в системе HIP 36601 на планетах С5а (Технеций), C3b (Теллурий), С1d (Рутений) и С1а (Полоний) , после чего это сырьё можно обменять у Торговца сырьём (я обмениваю в системе Shoribelu на станции Johnson Dock )

Напоследок перед прочтением данного руководства, хочу сообщить вам, что чертежи можно фармить и в группе (крыле) от 2 до 4 человек и Вам не нужно будет перезаходить сразу.

Каждый КМДР берёт с собой по реликвии/ключу и по очереди запускает электромачты и активационную панель, затем сканирует чертёж. После отскана всем крылом, только тогда уже перезаходите и начинайте делать все действия заново.

Начнём пожалуй с руин, где достаётся чертёж оружия. Они находятся в «Synuefe EU-Q c21-10» на планете А3 (790,32 св.л.) от «Sol» (нашей Солнечной системы) и «Synuefe EN-H d11-106» на планете 6а (806,27 св.л.) от «Sol». Эти руины друг другу идентичны.

Чтобы найти те самые руины в первый раз, не зная координат изначально, нужно отсканировать систему на 100 % «Сканером FSS», затем сканируете «сканером поверхности» планеты, на которые можете садиться (они отмечены на карте как планеты с синей полусферкой). (у меня она уже отсканена, поэтому на скрине уже показано название планеты и месторасположение руин)

После чего либо на панели слева во вкладке «Навигация», либо на самой планете у вас появится координата «Конструкции стражей», летим к ней.

Вот мы и на месте в «Synuefe EU-Q c21-10» на планете А3. Бывают моменты, когда мы прилетаем ночью к руинам, поэтому вот расположение электромачт вам сразу, чтобы не сбиться в дороге.

Есть маленький нюанс . расположение электромачт в руинах «Synuefe EN-H d11-106» на планете 6а намного удобнее .

Итак. Садимся в наш ТРП и едем к руинам.

Мой вам совет, для начала зачистите руины от «Часовых Стражей» до дальнейших действий, а также, чтобы вам было спокойнее на душе уже в полной мере, прикрутите на свой корабль модуль «точечная оборона» Данный модуль поможет вам от надоедливых стражей сбиванием их ракет (но собственно не ставьте корабль далеко прям от руин, у модуля тоже существует радиус)

Они (часовые Стражей) не опасны, но довольно надоедливы, особенно при выпуске своих ракет (если ракета по вам попадёт, вас легко может перевернуть).

Моя траектория зачистки лично такая (указал своё движение от точки «А» к точке «Б») . Стрелками указаны расположения электромачт, которые нам нужно активировать (для активации сферы нужны все 6 электромачт).

После того, как зачистили местность, вам понадобится реликвия стражей, которую надо сбить лазерами с выдвигающегося из под земли маяка. Сбили и подбираете её в трюм (за раз можно собрать только 2шт. реликвий, ключей, контейнеров и подобного «хлама»).

Подъезжаем к центральной панели, чтобы начали выдвигаться электромачты из треугольных отверстий в земле (в рандомном порядке они не выдвигаются лично у меня). Стреляем (лучше всего турелью) в синий круг в выдвинувшейся электромачте до тех пор, пора она не активируется и не пойдёт время (с активацией первой электромачты вам даётся времени 6 минут (что более чем достаточно, так как после активации 5-ой электромачты, у меня оставалось времени от 10 до 12 минут запаса).

Чтобы получить заветный «приз» за ваши старания, вам нужно будет подъехать к отверстию в земле рядом с центральной панелью наехав так, чтобы оно было точно под вами и сбросить в неё ранее подобранную реликвию.

Наконец-то сбрасываем и смотрим «световое шоу». Сканируем в «режиме турели» открывшуюся нам сферу.

Таинственный кристалл, который можно найти на территории Руин или Конструкций Стражей. Появляется на верхушке постамента, выезжающего из под земли, который называется остатки башни стражей. Испускает неведомую энергию. Он очень красив, однако доподлинно неизвестно, какие секреты он в себе таит.

Реликвия Стражей может быть найдена в Древних Руинах и на территории Конструкций Стражей.

Реликвия Стражей применяется для взаимодействия с активными древними обелисками и необходима для прохождения миссий от Рэм Та: Расшифровка древних руин и Расшифровка журналов Стражей.

Кодекс Стражей

Эти данные содержат информацию о так называемых «реликвиях Стражей». Эти голубые кристаллы являются одновременно источником питания, компьютером и ключом — кажется, они были центром, основной технологий Стражей.

Удивительно, но кажется, что эти кристаллы были не добыты, а выращены. Журнал не содержит подробностей, но из того, что я вижу, понятно, что каждый кристалл был создан для выполнения особой функции в технологической сети Стражей. И, как и в панелях, которые можно найти на многих объектах Стражей, в этих реликвиях применяются нанотехнологии.

Небольшой гайд по добыче чертежей стражей (Guardian Blueprint Fragment).

Мало букафф? Читайте есчо !

FSD boost

Это еще один способ повысить дальность прыжка вашего корабля в Elite Dangerous. Вы можете выбрать из трех опций: Basic (+25%), Standard (+50%) и Premium .

Самый дальний прыжок в Elite Dangerous

Самый дальний прыжок за один раз позволяют осуществлять корабли-носители (Fleet Carrier) — до 500 св.лет. А среди обычных кораблей рекордсменами по .

Процесс добычи

Важно хорошо освоиться с управлением ТРП, т.к. придется маневрировать и стрелять по охранным дронам, которые будут появляться либо в определенный момент операции, либо из подземных схронов, когда вы приблизитесь к ним.

Если вас интересуют только фрагменты чертежей, то от вас потребуется сделать следующее:

Починка SRV производится автоматически и совершенно бесплатно при каждой погрузке на корабль, синтез топлива/снарядов требует серы (Sulphur) и фосфора (Phosphorus).

После начала активации первой из мачт, запускается таймер. Активация каждой последующей мачты добавляет время, которое отводится на все 6 мачт. Но времени более чем достаточно.

Источник статьи: http://igry-gid.ru/prochee/elite-dangerous-relikviya-strazhej-ne-rabotaet.html

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *